【ゲームハード】次世代機テクノロジー122【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2013/07/11(木) 06:20:46.00 ID:bFyElK9X0
2 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 06:29:37.11 ID:6F1PRFVq0
本当かい!? ミ~ ̄ ̄ ̄\ / ____亅 / > ⌒ ⌒ | |/ (・) (・) | (6――○-○-| | つ | | ___)/ \ (_/ / /\__/ / \><∧ / / V | | /_/ | | | ⊂ニu\__/L|⊃ | / / | / / | / / (ニフフ
3 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 09:33:36.01 ID:5dgvHoRvP
>察しが悪いなぁ。 >Jaguar載ってる時点で、PS4&箱1に作る場合にもPC版そのままの形で持ってこれるわけじゃない(DX11準拠で作るようになればまた別だが)ってこと。 > >現時点では「そうした特殊(GPGPU活用)な作り方を強いられるのはWiiUだけ」だけど、PS4&箱1がリリースされたらそうじゃなくなるってことだよ。 >お前さんは口開くたびに低性能を連呼するが。メモリ増えてるから「PC版のテクスチャをそのまま使う」ことや、GPU自体がDX10世代なぶんで「1080pレンダリング」はできるんだぜ? >現時点では低速なCPUに足を引っ張られているが、その対処はPS4や箱1でも必要になって来る事なわけでしてね。 ゲハ系blog周ってると未だにこういう謎コメントに出くわすから困る。 WiiUが性能低いって事に対する反論だろうけど、めちゃくちゃすぎる。
4 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 11:13:11.99 ID:mGPZEfSc0
CPU重視じゃなくなってるのが全ハード共通になるのは確かだろ CELLみたいなゴミはもう2度とでてこないw 無双みたいなのはこれから困るだろうね コーエーの無能さが次世代で露呈することになる
5 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 11:52:27.74 ID:FRU9GZN/0
>>3 >現時点では低速なCPUに足を引っ張られているが、その対処はPS4や箱1でも必要になって来る事なわけでしてね。
WiiUのCPUってjaguar並はあるの?
6 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 12:35:55.98 ID:5dgvHoRvP
7 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 12:35:58.95 ID:l1ibYP6OO
>>3 WiiUがソフト出してもらえないのは作り方が特殊だからじゃなくて
出しても売れないからだってことにいつ気づくのか
作り方が相当特殊だったPS3初期だって劣化とはいえ、マルチハブはされてなかっただろうに
8 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 12:38:49.30 ID:mGPZEfSc0
PS2の流れでそうなっただけだろ PS4はそうはいかないけどな サードの大半はつぶれたしw
9 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 12:48:08.23 ID:l1ibYP6OO
そうだな サードのソフト売上は死滅しソフト枯渇したWiiの流れを汲んだWiiUはもうオシマイだね
いつも通りに、SONYハードは上げ進行 それ以外のハードは下げ進行でお送りしております
箱1ほめてもええんやで
12 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 14:45:39.93 ID:j52H4pr10
ラストオブアスなんかはPS2に毛が生えた位のグラだけど、このスレだけは グラを絶賛してるからな。
そのオーパーツなPS2はどこに行ったら買えるのか?
808 名無しさん必死だな sage 2013/07/10(水) 20:40:58.60 ID:kBAuGRhB0
eSRAM幻想とクラウド妄想で夢幻のパワーですな
809 名無しさん必死だな sage 2013/07/10(水) 20:43:11.14 ID:u0d2Tn7Q0
>>808 冗談じゃなくそうらしい
GDDR5よりコストも安くて、レイテンシも高いので性能が凄い上がるんだってさ
811 名無しさん必死だな sage 2013/07/10(水) 20:47:50.51 ID:kBAuGRhB0
>>809 レイテンシが高いんだw
812 名無しさん必死だな sage 2013/07/10(水) 20:49:24.01 ID:u0d2Tn7Q0
>>811 GDDR5とは比べ物にならないほど高いから性能が凄いことになったらしい
今までに見たことが無いものが出来ると聞いた
818 名無しさん必死だな sage 2013/07/10(水) 21:06:54.11 ID:nB4nLPj40
>>812 レイテンシって低い方がいいんだよ
上げられないからって下げることしか考えなくなったら終わりだよね(´・ω・`)
WiiUの1.25GHz3コアとJaguar2.0GHz1コアではどちらが性能高いんだろうか 少なくともFLOPSはJaguarが上だが一般的なゲームプログラムではどうなんだろう
17 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 15:27:21.85 ID:fQcN4mLK0
このスレだけってのは、この板ではこのスレだけってことかな?
>>17 そう、鳥山明先生の作品が読めるのはこのスレだけ
WiiUって電源切ってもダウンロードできるような別チップつんでたっけ?
そもそもWiiウンコには大容量ストレージがないから無意味
PS2、PS3とへんてこなハード作ってきたSCEになぜ期待できるのか謎
製造技術は持って無い 設計は丸投げのとこにはなぜか期待できる人登場
>>5 PS3やXbox360未満って事が問題になってるのにJaguar以上とか望むべくも無い
何故書き込む度にIDを変えずにはいられないのか
PS2、PS3と違って既存パーツの集合体だからな
>>19 そもそもWiiUって電源切った状態で外付けHDDにアクセス出来るの?
何の工夫も無い上に低性能ハードのWiiUは駄目ですか?
宮本氏は、「HDゲームの開発はみんなが思っているほど難しくないよ、みんなもWiiUにおいでよ」と世代交代を呼びかけておられる。
>>27 遅れるというか、7年間でシュリンク1回で終わりそうな雰囲気
コストダウン自体はDRAMの大容量化でもう一段階行えると思われ
箱のもAPI分厚いって噂が本当なら、将来的にDDR4に置き換えられるようにしてるのかも
まぁ箱1は早々に後継機出してくると思うけど
同じ時期に同じような性能のハード出されても邪魔だからズラしてくれると助かる 一番いいのは撤退してくれることだけど
TSMCって450mmウエハにするんじゃないんだっけ? プロセス世代的に進まなくても大口径化でコストダウンできるんじゃね?
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/07/10(水) 22:26:15.33 ID:QEktISxa0
Xbox Oneがスペックがアップグレードされたらしい
-The Xbox One GPU is getting an increase in clock speed
-The Xbox One DDR3 RAM will increase from 8GB to 12GB
-The Xbox One development team is asking for developer feedback on changes they would want to see hardware wise.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=618996
海外の痴漢が必死に擁護してるけど Too little too lateだよな
>>27 あちゃー
MSもソニーも28→20でコストダウン見込んでたようだけど
あてが外れて大変なことになりそうだね
シュリンクの恩恵を受けられそうなのはWiiUだけになっちゃったか
>>33 297 :名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 12:04:23.04 ID:yml1BZGl0
これ
>>4 のneoGAFのスレを読んだら、
スレの元になってるexaminerの記事を書いたNICHOLAS GIGANTEって記者が
ソースの問い合わせに対してPitmonkeyというユーザーが建てたリークスレを回答して
過去こういうリークを言い当ててる奴だから信憑性あるんだぜみたいな話になってたんだけど、
実はそのPitmonkeyこそNICHOLAS GIGANTE記者その人だったという自作自演がneoGAF民に暴かれて
謝罪に追い込まれてスレッドが停止措置を食らってるぞ。
ハイ終了
任天堂ハードは定価の上限が3万だからなぁ 無理じゃねーの
しかしどこの国でもXBOXファンは嘘捏造が当たり前なんだな…
それ嘘だから アホがずっと貼り続けると思うけど
そのスレでも開発者2人がすでに否定してるのにね
自演が抜けてたわ
シュリンクでコストダウン渇望してるのesRAM乗っけた箱一くらいじゃね?
アンカなしでそれウソとか言われても
>>34 装置業者相手になるからIntelだけ単独で飛びぬけることもないだろうし、
Intelのプランだと14nか10nあたりで450mmを狙ってるんじゃないかと思う。
TSMCのプランでも20の次はすぐに16行けるみたいだけど
トランジスタサイズだけ小さくなるプランみたいだから、
そのころに450mmが来ればシュリンクのコストダウン無しをうまくカバーできるんじゃないかと。
>>29 逆についこの間までHDのゲーム作って無かった会社って任天堂以外で何処よ?
>>38 Haswell売れてねーのか…
ジサカーの間でも糞CPU呼ばわりされてるしどうにもならねーな…
>>48 というか、Haswellは別に処理能力を上げたCPUじゃないしなぁ
あれは、電源管理を強化したCPU
しかも、コア単位とか、タスク単位の電源管理なので、
同クロックならIvyとかより省電力とかでもない
フルロードじゃないときなら、Ivyとかより省電力ですよ
というのが売り(実際の稼働状況はこれが99%ではある)
Intelは、自社のプロセスに関してはトランジスタコストの低減は順調に推移しており、今後の14nmや10nmでもコストの低減が続くと説明している。 将来はインテル採用するはめになるわけか
>>38 20nmになればARMは3GHzに到達すると言ってるのに
今更x86なんか誰か積むかよ
MSもソニーも負けだ
次世代ゲーム機()のCPU 1.6GHz ←なんだこのゴミ 来年のスマホ・タブレットのCPU 3GHz〜 x86最後の砦だったシングルスレッド性能もARMにぶち抜かれる始末
>>49 でも内部的には結構手を入れてて発売前にはパフォーマンスアップ期待されてたけどな
出てみたら蓮用にプログラム組まれてない既存アプリだと逆に性能でないアーキテクチャになってた
ある意味組み込み向け
これが業者じゃないならまじもんだよな 何級です?
56 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 19:02:14.14 ID:VDBGpMy40
>>48 そりゃそうだろ。
GPU部分もちょっと良くなったって言ったって
大枠で言えば使えない子に変わりは無いしな。
>>54 もともと自作向けのリテール品無し(M/B直づけのみ)
って話しだったから、Laptop向けだったのは確かだと思う
>>58 罪作りなやっちゃで
おかげでまたしても性能を渇望してる本音が丸出しになってしまった
この後何事もなかったかのように魔法のクラウドを持ち上げるのかな
>>58 このスレで信じてたのは、いつものバカだけなんだが。
63 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 19:56:39.02 ID:OypG4wJz0
実は流出スペックは間違っていた ならともかく急遽スペックアップってのはなあw
そもそも8GBって発表してるのに今更増量するわけ無いじゃない
XboxOneの搭載メモリが12GBへ、GPUクロック100MHzアップして実行性能で1.38TFlops へ forzaxbox.net/blog-entry-5419.html どうするのこのバカ(´;ω;`)
65 名前: あぼ〜ん [あぼ〜ん] 投稿日: あぼ〜ん あぼ〜ん
手元のスマホが3GHz以上のクロックで回ってる時代に1.6GHzて()
70 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 20:21:42.70 ID:fQcN4mLK0
そもそも20nmまで待ってたら、次世代機戦争に負けるし CPUは脇役なので重要度低いのにゲーム機でCPUの話する奴は大体バカ
クロックが高けりゃ高性能と考えてる奴だからそれ以前の問題
x86アーキテクチャだから数年単位でパーツ変えてくれるならOK
73 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 20:25:51.74 ID:aTUruZ6i0
高クロックで性能稼ぐとか何時の時代だよ() ブル土下座じゃあるまいし
5ギガじゃあああとか言って喜んでるタイプ
3GHzじゃ3.2GHzで回ってるPS3と360にはかなわないな 出直してこい
haswellはintelの次世代CPUとしては駄作なだけで 他のメーカーでは実現できない高性能CPUなんだけどな つかARMはATOM以下のCPUだろうに
要するにみんなが言ってるのは進化が少ないから次が出るのをまとうってことでしょ クソってことじゃん
>>76 自分もそう思う
Haswell は、かなり高性能なCPUだと思う
その構造的な話しをすればね
パフォーマンス重視の人にはあれだってだけで
しかし、Intelは早々にあのグリスバーガーは
辞めた方が良いと思う
モバイル向けは最初からコアむき出しだから ヒートスプレッダ付けて保護してるのはリテールだけ ダブルグリスバーガー気にするような層はもう儲けにならないから安もんで十分
GPUなんて800MHzでCPUの10倍以上の演算性能だしなw
81 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 20:49:20.17 ID:j52H4pr10
Haswellは階層化をした場合にパワーが出る。 この点MSと足並みが揃ってるな。
wpやwin8やバツイチを出してるMSと足並みが揃ってんのか 俺はintelは好きなんだけど死亡フラグヤバイってことか
パフォーマンス重視だろうとなんだろうと、2年前に発売したSandyとIvyから進歩してない時点で Haswellが高性能だとか言うやつはいねーだろw
ほぼ進歩無しでマザボから電源まで買い替え必要とか舐めんな!
New #DRIVECLUB video: Access goes hands-on with the PS4 racer www.youtube.com/watch?v=LI-JzjkbIzo&feature=player_embedded#at=203
順調に劣化していってますねぇ 直撮りでここまでおもちゃっぽいって酷いよね・・・
PS4叩いても、箱1の性能はショボイままだぞ?
一言も箱の名前だしてないのにコンプレックスまるだしだなwwww
ん? コンプレックス丸出しは、毎日毎日PS4叩きに勤しむやつだろ? ブーメランw
バツイチは色々ネタあって楽しそうだわ ps4も一喜一憂してみたいよね
91 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 22:42:50.61 ID:LGUSH7+T0
クソ骨の暗黒歴史がドンドン罪重なっていくんだけど、 そろそろ誰か、テンプレ作って! Dual APU Memory 14GB (GDDR5 6GB+DDR3 8GB) Memory 12GB 他なんかある?
帯域のインチキ計算
信じられないかもしれないが ドライブクラブが持ち上げられてた時期もあったんだぜ
312 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/11(木) 18:30:12.02 ID:JGYXerhcP [5/12] PS4は発表スペックそのものがいんちき臭いけどな E3のあの低フレ地獄見てもまだ高性能だと信じてるのは頭のおかしい信者のみだろ 一部のデベロッパが没糞OneとPS4の性能に目立った差はないって言ってるし PS4はいつものスペック詐欺やらかしてるんだろうよ 1.8TFLOPSって数値はPS3の時も見たしなw 314 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/11(木) 18:35:10.89 ID:aJLfvNFx0 残念だがAMDも1.84TFLOPって発表しちゃってるから 315 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/11(木) 18:45:32.43 ID:JGYXerhcP [7/12] ならスペックは本当でカスタムの効果の方が法螺ってことか 性能良かったら上限30fpsのうんこになるわけないもんな
>>91 4.9Tflops
箱スレでTSMCの22nmならいけるって力説されたわ
>>91 つうか毎回なぜかありえない噂を信じるのがな
WiiUと箱の変な噂を信じてる奴って同じ奴だとは思うけど、
その理由を述べるときに毎回自分のレスが矛盾してるって思わないのだろうか?
考える前に喜びで頭が狂うから、絶対に即食いつく
詐欺に騙されるで
何度も言うが、次世代に関してはどっちがショボいとか、どっちが上だ下だと言う話はない。 PS4とX1には絶対的な差があって、そこから話が始まってる。 PS4はどこまでできるんだと言う事が主題としてあって。 X1はPS4にどこまで近づけるのかと言うくらいしか語るべき点は無い。
99 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 22:55:58.41 ID:LGUSH7+T0
・世界最高峰のAzureクラウドでスペックアップ ・メモリ帯域 102GB/s から 192GB/s メガ盛り ・すっかり忘れられた、360との互換性あり
100 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 22:56:28.75 ID:aTUruZ6i0
Power7 16コア64スレッドとかもあったな
101 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 22:57:45.56 ID:LGUSH7+T0
>>97 分かった。騙されないように、あとでまとめとく
102 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 23:00:25.42 ID:LGUSH7+T0
・Windows8搭載 ・Office搭載 ・イルミルーム搭載
・Titanを超える狂気のハイスペック
箱事業にJulieさん確定か 噂どおり ゲーム嫌いの人を起用するってのが凄いな
最低でも上二つは必須だったな
ドライブクラブでFORZA5を煽ってたんだからなw 俺だったら恥ずかしくて自殺もんだわw
さっきからdrive club関係のレスが単発ばっかだな もっと上手くやれよ見ててイラつくから
ドラクラとキムチョーンの持ち上げはめっきり見なくなったな ゴキブリも内心大したことないって思ってるが故なんだろうな
箱1は女ボスで船出か どうなるやらw
もう単純なゲーム好きが箱犬を選ぶこと自体なさそうだし そういう意味でいい人選なんじゃないの
もう完全にリストラ部門じゃねえか 来年の今頃は箱1がどうなってるのかわからないな いや、むしろ予想がつくな 発売までもう半年もないのにこの時期に素人を本当に選択するとは 時間が無いんだし引継ぎしやすいフィルさんで良いだろ ドンさんって表向きは引き抜かれたってことになってるけど、やっぱりクビもほのめかされてたんじゃないの?
>>102 ゲーム機にOffice搭載する意味あるの?
意味あるなら、SCEもIBMからLotus Symphonyを貰うかOpenOfficeを入れてくる気もするが…
>>93 信じられないかもしれないが
高画質なイメージムービーでさえ粗探ししてる必死なヤツがいたんだぜ
それこそ独禁法ものでしょ Office標準搭載とか そもそもリビングに使うもんじゃないわな
オフィスなんてそれこそクラウドでいいじゃねーか
この手のお前らが持ち上げてたけど酷いもんだったネタって同じ人なのか良くあるけど かなり性格の悪い煽りだな
家でOfficeも使い道なくなったよな 流出事件が多発して仕事関連のデータなんてたいていの会社から持ち出し・自宅に持ち込み 禁止されちゃってるし
118 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 23:53:22.27 ID:LGUSH7+T0
ナイスタイミング。まさにスパイボックスやな
中小企業とはいえ、会議内容がMSにより常時監視され送信されることを考えると 重要機密が漏洩して大変な事になるよ。 中小企業は大企業からの依頼を受けていることがあるから、その納品仕様が 漏れたら大惨事にww
普通にwebカメラ買ったほうが圧倒的に安いじゃん
skypeもつかっちゃあかんで
125 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 00:00:32.94 ID:Qd4zVD1v0
MSにとって個人情報収集+広告収入を得られるならもうゲーム機にこだわる必要も無いしな 今世代箱○程の成功を収めなければ、あっさりゲーム事業撤退して完全にSTB化もあるんじゃね
>>118 予約が思ったより入ってないのかな。
中小企業に売り込みって・・・
127 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 00:09:50.45 ID:qz0vjJ2e0
マルチ&クラウドのOffice 365だろ
128 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 00:13:42.88 ID:YWJ/3vXj0
ほとんど自分だけどw一応まとめた。 ・Dual APU ・Memory 14GB (GDDR5 6GB+DDR3 8GB) ・Memory 12GB ・Intel+nVIDIA ・4.9Tflops ・世界最高峰のAzureクラウドでスペックアップ ・メモリ帯域 102GB/s から 192GB/s メガ盛り ・すっかり忘れられた、360との互換性あり ・Power7 16コア64スレッド ・Windows8搭載 ・Office搭載 ・イルミルーム搭載 ・Titanを超える狂気のハイスペック ・Xbox Oneはビデオ会議用等、中小企業の業務に使える New これで5万は安い!もう寝る
Killzone Shadow Fall - E3 Press Conference Gameplay blog.us.playstation.com/2013/07/11/killzone-shadow-fall-owl-drone-detailed-pre-order-bonuses-unveiled/
低性能なのに糞高いのも、ゲームソフト売らずハード単体で利益出そうとしてる故か
普及してしてしまえば、何とかなるさ
その普及が危ぶまれているというのに
RTはOfficeは完全互換じゃないし Windowsのアプリは動かないし 安いPCと同じぐらいの価格で よく売れると思ってだしたなと思うわ
>>133 後々PS3が爆発的に普及した様に普及価格帯になった時さ
137 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 00:31:13.43 ID:kPPde2NB0
RTはMSもIntel、AMDがこれほど急激にモバイルCPUの低消費電力化進めるとは思ってなかったんだろうな タブレットにARMより遥かに高性能なx86乗せられるようになればそりゃRTは存在意義失うよ
なんか、MS自身箱1でなにしたいかわからなくなってないか?
>>136 次世代はシュリンク滞りはじめてるしコストは今世代ほど下がらないだろうというのと、ソフト開発費が高騰してるのでビッグタイトルのマルチは今世代のps3のような大幅な最適化は望めなさそう
元からの低性能に特殊な構成がのしかかってきて、開発費が上がるほど凄い差がつく気がする
ps4も本体の値段が下がればps eyeを同包してくるだろうしね
MSは金持ってるだけで人材は本当に無能ばかりだな
ままっ、そこは商売だからね。
>>141 商売がうまけりゃまずバツイチみたいなもんは開発してないよね
これだから
>>118 officexbox.com
officexbox.net
MSがドメイン取得したらしい
>>147 VITAと同じでディスク版の中身はDL版と同じってリークがあったよーな
PSPやPS3みたいにそれぞれに最適化する必要がないから
サードの負担が減って全タイトルDL版が用意出来るようになったんだって
[海外ゲームニュース]PS4は友達の家のマシンからでも自分のゲームをプレイ可能、待ち時間も大幅短縮! 開発者向けカンファレンスでの発表を英誌が報じる www.famitsu.com/news/201307/12036529.html
>>148 そう。こういうのってすごく大事だ。
ディスク版とDL版で動きが異なるとテストが2度手間になる。
PSPやPS3ではDL版が出ないタイトルも多かった。
Vitaではデフォになった。PS4でもデフォになる。
友達の家でも遊べることで、DL版のデメリットはなくなる。
むしろメリットのほうが大きい。
なぜなら、ディスク版はディスクを入れないとインストールできないが、
DL版ならそんなこともない。家に帰ったらインストール終わってる。
152 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 01:17:17.27 ID:YWJ/3vXj0
>>151 なれって怖いな。ロンチらしいっちゃロンチらしい気がしてくる。
それ以下のクソ骨なんて、見てらんないって感じだな。
言うに事欠いて手榴弾に難癖付ける馬鹿も笑えるね リアルにする程もっとショボくなるだろう
>>154 5年前くらいにテクスレでこのやりとりしたよな?
アンチャ1のときも手榴弾の爆発に文句つけてたな
しなり過ぎなんだよね。 木全体ではなくて先端の一部だけしならせて 幹はほぼ動かないぐらいじゃないと あと局地的に強弱つければ
やっぱ2TFlops弱って感じの性能相応な絵だなー 結局そんなもんかって気持ちと1TFlops強のX1は実機映像どんな悲惨なことになるんだって気持ち
ロンチに多くを求めすぎじゃね?
KZ2でみせた独自の絵面の面影がないよね 普通のPCゲーのちょっと綺麗な奴 個性が皆無で面白みは大分減っちゃった
パーティクルはかなり良い 自然物の表現は違和感あるね マップはKZらしくない、というかFPSにしちゃ広い感じ?ワイヤーでどこまで行けるかわからんけど
草葉とかいまだどうしようもないオブジェクトなんだからそこにフォーカスした絵作りとかやめたらいいのにな 正直センスないわ
ベイクしてないから小奇麗なんだよね まぁ吉田も言ってたけど第2世代のPS4ゲームからが本番でしょ
XB1のeSRAMって、DDRは適用出来なかったんだろうか? SCE的には、178GB/sのGDDR一本に対して検討に足る混載RAMが容量不明ながら1TB/s だったみたいだけど、それでいくとQDRくらい使わないと旨みがない気が。 ここの皆さんはその辺どうおもいますか?
>>118 稟議書に「エックスボックス ワン」なんて書けるかよ!
バツイチのオンライン ガキ「エックスボックゴーホーム!エックスボックゴーホーム!」 オッサン「オーシッ!エックスボックスオン!」 犬「ワン!ワン!」
>>118 これ似たようなことPS3とPSEYEでやったっつー中小企業の人がいた気が
テレビ電話で会議するためのシステム構築とかで
killzoneって独特の鉄臭さというか錆びっぽい空気感が良かったのに ふっつーの森林だし敵のデザインはカッコ悪いし変なレーザー銃でその辺のSFFPSと見分けがつかないし どうしてこうなった
テクスチャに表現を依存してた時はある意味 デザイナーの表現したい事が表現しやすかったんだとは思う GIやら物理ベースのライティングやり始めると アーティスト性が削がれるからな
KZf見てると奇抜なアイデア採用できるインディーズの重要性が分かるわ FPS好きけどKZfよりオクトパスの方が触ってみたい気にさせる ゲリラゲーは技術デモと割り切るべきだな
なんでdivision無視してkillzoneの話ばっかりするかな… 明らかにdivisionのがグラ上なのに
数スレ前に説明した同じこと繰り返すなよ いい加減うぜー
ゲリラはそんなへぼじゃないよ グラが振るわないなら振るわないなりの理由がある
遠景の都市は次世代っぽかったが、森林はイマイチやね 自然物の再現には、まだまだパワーが足りんのかもな
むしろ都市のシーンこそ物量少なすぎだろ
いやKZ自動生成だろ
>>164 速いSRAMってのはその分高い
転送速度を上げればお値段据え置きで性能が上げられるって訳じゃ無いんやで?
KZはロンチでファーストだから真面目にGIリアルタイムでやってるんだろうとは思う 同じ時期に出るゲームで見栄えがより良いとしたら似非GIの焼き込みになるんじゃないかと
KZSFの森林のシーンは個人的には好きだな。 今までのCSゲームじゃ小さな雑草の表現なんて殆どのっぺりとした地面テクスチャや板ポリで、動的な影の適用なんて殆ど望むべくも無かったけど、 KZSFはそういったとこへの手抜きが感じられない。光源処理の丁寧さも相まって臨場感が非常に高まったと感じるよ。
>>62 任天堂は 楽して儲けることしか考えてない
>>182 スマホ普及率、日本、韓国の6割どまり、情報通信白書。
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFS11037_R10C13A7PP8000/ 総務省がまとめた2013年版の情報通信白書によると、日本のスマートフォン(スマホ)の普及率は38・2%にとどまり、調査した日米英韓など6カ国で最低で、韓国の6割弱にとどまった。
タブレット端末の普及率でも日本は12・3%で最下位。シンガポールが42・8%で最高だった。ソーシャルメディアを使ったことがない人の割合は日本が24・1%で最も高かった。
スマホ普及率38・2%にしてパズドラ1700万ダウンロードたたきだしてるから
任天堂はスマホ普及率がもっと上昇すれば儲からないハード部門捨ててスマホタブレット向けゲームメーカーに転進するかもね
そうなるのは岩田の次の社長の時代になるだろうけど
184 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 10:57:51.26 ID:kPPde2NB0
今ガラケー使ってる層は理由があって使ってるんだからもうこれ以上はなかなか伸びないよ 具体的には通話とスマホで使い分ける層はスマホに乗り換える理由が無いし メールと電話しか使わないような40代以上の層になると料金的に乗り換える理由が無い 1000円以下の料金が乗り換えるだけで6,7000円だからね
185 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 11:02:14.70 ID:kPPde2NB0
通話とスマホってのは2台持ちの話な
日本は海外と違ってさ、ガラケーが異常な進化してたからね。 海外のいわゆる古いタイプの携帯電話って、ほんと通話だけとかってのもあったんよ。 自分なんかだと、通話、メール、GPSさえあれば他の機能はなくてもいいから、 わざわざ、料金アップ、バッテリーの保ちの悪化、セキュリティリスク大幅増なんかの 大きなマイナス要因を負ってまでスマホに移行する意味がない。
>>182 結局、今世代のゲーム業界は
PS3のスタートダッシュの失敗に付け込んだMSと任天堂が自爆テロを起こして
ゲーム業界全体を衰退させただけということだ 特にMSがいなければゲーム業界は低迷しなかった
MSは初代箱で諦め、任天堂はGC路線でほそぼそとやって
ソニーはCellなんて作らなければ良かったという事だ
188 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 11:34:55.63 ID:yDwVJVzW0
またアンチスマホの豚が沸いてるのか スマホの移行率が半分程度になったとしてもCSなんかと比べ物にならんよ それにプラットフォームとして重要なのはスマホだけじゃない。タブレットも忘れんな。 任天堂がサード化するのは時間の問題だ。早ければ社長が変わる可能性がある来年かな。 DQ11はおそらくスマホがメインだろうが、お情けで3DSにマルチしてもらえるかもな。それが任天堂機の最後の輝きになるだろうね。
通話とメールしかしなきゃ携帯のが安上がりだからな スマホはネットしてこそ価値が出てくる
>>188 誰でも思いつくような俺って先が分かってる的な考えなんだよねそういうのって
もう一回ハード失敗して倒産の危機くらいにならないと止めないよ
そういうもんだよ日本の会社って
元々パケホに入っていた層に行き渡ったら頭打ちになるだろうな
192 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 11:53:28.30 ID:yDwVJVzW0
別に俺だけが言ってるわけじゃないだろ。普通に携帯機の縮小はまともな奴なら誰でも目に見えてること。 次のハード出すなら流石にAndroidベースの汎用機スタイルだろうな。この時代に専用機出すとか自殺行為としか思えん。
KZSFはValient_Killzone_Shadow_Fall_Demo_Postmortem.pdfての見ても謎が多い Ambient occlusionをやってるって書いてあって、それとは別にscreen space raytraceの話が出てくるんだけど、 screen shot見る限り鏡面反射だけじゃなくてGIとかレイトレシャドウに近い物になってる。 Hierarchical buffersとかいってるし800MBの話もあるしでかなり本格的なGIなのかもしれん。 いままでGIっていったら頂点を元にして全域の光をほとんど均一に演算するもので screen spaceだと近似が大胆すぎてちょっとしたエフェクトにしか使えないとされてたけど、 多量のバッファを作ればscreen spaceでも正確になるしそのほうが速い、って考えは斬新かもよ。 まあGuerrilla secret sauceとかいってるし本当のところはどうせ分からん。 あと擬似GIのほうが見栄えがいいのに真面目にやってしょぼくなったならそれは技術力がないってことだ ただのデベロッパーの自己満足
スマホの登場でカメラは「据え置き」機に?
カメラ映像機器工業会(CIPA)の資料によると、2013年5月のデジカメの生産台数は517万9005台で、前年同月比55.8%まで落ち込んでいる。
http://ascii.jp/elem/000/000/807/807099/ スマホよりはるかに綺麗な写真がとれるカメラは前年同期比生産数は半減ペース
スマホよりはるかにゲームしやすいゲーム専用携帯機が生き残れる保障もないわな
海外サイトあさってたら、米政府による監視プログラムへのMSの関与の話題が結構あるのね。 Skypeなんかはモロに対象になってるし、Kinectもかなりやばそうね。 やはり、Spy Boxだった?
WATCH BOXS
本マイクロソフト、タブレット「Surface RT」の本体価格を10000円値下げ 〜期間限定値下げキャンペーンのご好評に応えて、本体価格を10,000円値下げの新価格(*)で提供〜 ●製品名:Surface RT 32GB ●旧価格(*)[税込]:49,800円 ●2013年7月15日からの新価格(*)[税込]:39,800円 ●製品名:Surface RT 64GB ●旧価格(*)[税込]:57,800円 ●2013年7月15日からの新価格(*)[税込]:47,800円 箱犬も状況次第で果敢な価格攻勢をしかけてくることだろう
>>199 ネタ古い
それWindows8.1の公開と一緒に新型出すための在庫整理
>>200 本体は本体で黒字出さないといけなくなったな
逆ざやならむしろ販売数減らしたいと思うかもしれん
>>196 つまり、XBOX ONEに着目すると、もう未来がないっていう主張だな
「ハイエンドの一眼などを除き」っていうのはPS4に当てはまるからね
>>187 ゲーム業界はSCEに統一するべき
ソフトも売れてハードも売れるし
箱がPCゲーム取り入れてゲーム業界は全体を衰退させただけ
バンナムあたりは正解
にんてんとマイクソはゲーム業界の癌
あどゴキペディアあたりに、ID:gaCVEevX0の発言をまとめるのか?w
○NSA:米マイクロソフト、通信傍受に協力 英紙報道
米国家安全保障局(NSA)による通信傍受問題で英紙ガーディアン(電子版)は11日、
通信を傍受しやすいよう米インターネット大手のマイクロソフトがNSAの傍受活動に
協力していたと報じた。この問題ではすでにNSAが、マイクロソフトを含む米企業9社の
電子メールなどを傍受していたことがわかっているが、具体例をあげ企業側の協力が
報じられるのは初めて。
NSAによる個人情報収集活動を暴露しスパイ活動などの罪で米司法当局に訴追された
中央情報局(CIA)元職員のエドワード・スノーデン容疑者(30)の資料で判明した。
http://mainichi.jp/select/news/20130712k0000e030198000c.html やったな痴漢w
NSAにキネ糞で監視されるぞww
SONYはスノーデンに感謝しないとな
ソニーだったらテタイテタイでスレが20は立つレベル
やっぱドンマトリックは クビになる(降格する)前に自分で辞めたわけだな
211 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 15:25:17.85 ID:vt1+K7T80
OS部門と重複してるとこがあるんでOS部門に組み込んだ方が効率ええやろって話かな? PSNを吸収したソニーみたいに。
そういやPSNを別部門にしたのは赤字隠し!とか騒いでるアホいたな 今回もさぞ騒いでくれることだろう
MSは昔からOSの連続性を目指してたし、 箱だけ特別扱いでっていうのは認められないんだろう。 箱独自を認めてもPCというしがらみが無い他社より自由利かないのは間違いないし、 だったら一つの大きな物の中に組み込んだ方が独自性を出せると踏んだんだろうね。 だから箱1の構成もPCとかけ離れた選択が出来ずに そのうちPCで実現できそうな内容なんだろう。 それじゃ特色ないってんでキネクト押しなんじゃないかね。 こんなことするならXBOXはキネクトを本体扱いにしてMSは販売し コンソール自体はMSXのようにハード規格&各社参入の方が 任天ともSCEとも違う方向に進めて面白かったと思うんだけど。
xbox事業部をバラバラにしたのは悪手だなあ。 surfaceの設計と共通点なんてひとつも浮かばないし、windowsサーバOSチームとxbox osチームが隣同士で 仕事をしたとして、いい事なんてあるか? 一方、xbox oneハードウェアとOSはバラバラにされてしまうわけだ。もしかすると、xboxサービスをwindows8に 統合しようとするかも知れない。様々なwindowsデバイスで動くように、幾重にもラップされたAPIを使ってゲー ムを作るようになったら、xboxは本当に死んでしまうだろうな
ゲームコンソールの場合、ハードとOSは一体の方が効率いいと思うけどなぁ。 今後はX1を汎用デバイスのように扱うってことかねぇ。
>>206 これゲーム系のフォーラムでもスゴい炎上してるな
キネクト=スパイツールとか言われてるw
>>212 先にオフィス部門と統合したXBOXは見えない聞こえないだからね。
XBOX・360と歴代で黒なのかすらわからないというのに。
Kinectが出る前までのXbox部門はいい意味でMSらしくなくて、気持ちがちゃんとユーザーの方向に向いていて "ああ、ゲーム好きな人達がやってるんだろうなぁ" と強く思わせるホットな仕事だったのにな それがもうすっかりMS本来の暗黒面に飲み込まれちまった…残念でならない
>>214 MSはサーバも箱一も仮想化を進めてるから、OSチームから見たら同じ
なんだ ドンは脱出に成功したのか
外国でもGKに遊ばれる痴漢
http://bgr.com/2013/07/11/xbox-one-petition-sharing-feature/ GKの群れがXbox OneのDRM復活のための請願を行っている
何人かのゲーマーが、MSに削除した機能を元に戻すよう、請願サイトChange.Orgで投票を
始めた。「E3で約束したXbox Oneに戻せ」と。
請願には「これはエンタテイメントの未来だ。ディジタルでゲームのライセンスを買い、交換し、
共有し、売ることができるというニューウェーブ。これはXbox版のSteamなのだ。しかし、消費者は
そのことを知らされておらず、激しく非難し、ソニーにそれを利用され、それは破棄させられた」
とある。
この請願は15000の署名を集め、13000も蓄積されている。
しかし、多くの署名はXbox Oneの失敗を望むPS4のファンからの「支援」のようだ。
「PS4支援のために、痴漢のようなバカは必要ない」というコメントにもっとも投票が寄せられている。
2番目に人気なのは、皮肉たっぷりな「規制と常時オンラインDRMを愛している」というものだ。
4番目は「Xbox Oneがもう一度罵られるためにはとても重要だ」である。
www
MSもSCEみたいに子会社作ってそこに負かしたら、本社の負の面に飲み込まれなかったのかなぁ。 MSみてたら、ただのハード会社なのによくここまで本気出せるね。ソニー
×負かしたら ○任したら
>>78 ハンダが欲しいならLGA2011のやつでってのがスタンス
AMDもAPUはグリスやで
ニーズに合わせるんじゃなく自分で切り開かないと駄目だろ ファミコンしかり PSしかり 新しい分野が面白ければ自然に普及する
キネクトのスパイ機能ってどの程度高性能なんだろうな 部屋の中の物をスキャンしてデータベース化してその部屋の人間の嗜好を取得する位はできそうだが 基本的に位置固定だからな androidなら定期的にカメラスキャンして所有者の部屋を3次元的に構築するスパイウェアとかあるんだがが
>>225 中古を管理しユーザーを監視するという新しい分野を切り開こうとしたのか
サードパーティオプションでレンズキャップ的なカバーとか出そうだな。 PC用のふつうのWebカメラとかもレンズカバー付きが出てきそうだ。 そういえば昔のガラケーのカメラ機能で、レンズにフタが有る奴あったな。
>>228 カメラより盗聴の方が怖いな
マイク塞いだら起動できないし
今回、MSは災難続いてるな
確かに盗聴がメインだな
>>228 カメラに人物が写ってないと無いとゲームは止まるよ
MSがやりたいのは囲い込み。 つまり、Appleみたいになりたがってる。 Appleもパソコン文化の中で成長してきたので、ソフトウェアはWindowsと変わらずサードが自由に販売できるけど、 Mac本体、iTunes、iPhone、iPadなんかで次々と囲い込みに成功している。 Surface、Xboxシリーズ、Windows Storeなんかはその尖兵。 Steamの成功は実に業腹だろうね。
そりゃそうだけど ユーザーが求めているもの作れるセンスが無いね Xbox720を出せば普通に勝てたんだから
「災難」とは言えないな
>>193 その辺の試行錯誤するのもファーストの仕事でしょ
>>236 やっぱり現行機と比べてもかなり性能あるのが分かる
12.8GB/sしかないメモリ帯域でここまで出来るんだから
eDRAM効果は凄まじい
>>239 「ああ、今では普通だねぇ」って画像から
そこにつなげるか
必死すぎじゃね
HD童貞の任豚ホルホル
アリカもそいやHD機に出してないような?
ZombiU 11,226 バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション 8,179 無双OROCHI 2 Hyper 6,184 TANK! TANK! TANK! 5,513 FIFA13 ワールドクラスサッカー 集計不能 Mass Effect 3 特別版 集計不能 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge 集計不能 鉄拳タッグトーナメント2 Wii U エディション 集計不能 アサシン クリード III 集計不能 バットマン:アーカム・シティ アーマードエディション 集計不能 三國志12 集計不能 コール オブ デューティ ブラックオプス2(吹き替え版) 集計不能 SIMPLEシリーズ for Wii U Vol.1 THEファミリーパーティ 集計不能 スポーツコネクション 集計不能 ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド U 集計不能 スマほ持ち上げる前に 妊娠
>>239 豚ってリアルにWiiのまま止まってたのか?
豚にも7年遅れでようやく現行機が来たのか
>>236 WiiUってまじでVitaレベルの性能しかないよねw
VitaはHD解像度ですらないぞ?
248 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 20:11:49.94 ID:r/ADmpOp0
720p未満説があるピクミン3か…
CPUは同じぐらいの性能じゃないの
マジで1080p/60fpsが実現出来ないのなら720pに戻して欲しいわ
性能低いのに大画面に引き伸ばされないといけないWiiUは実質Vita以下とも言える
小さいのでやればいいだけでは
2012年に出すハードならCPUだけでも現行機と比べても豪華なものを乗せたらよかったのにね グラフィックスは有る程度妥協できるけど、システム面を妥協しなければならないのは言い訳が聞かないし
グラはVITA以上でも、システムはVITA以下だしな。
>>245 思った感想を素直に言ったら豚か
パッと見ただけでテクスチャや影の解像度が現行機では扱いきれない高解像度だし
DoFも現行機では見たことがない高精度なものが使われてるのが分かるだろうに
E3時の箱犬の評価してる動画とかが軒並みファックファック怒りながら言ってて 英語分からない人たちでも大不評なのが分かったからなw
なんかここでもそんなこと言ってる人がいたな ファンの人の考えってワールドワイドで似たようなものなんだな
>>257 この画質の動画で言うのも悪いと思うけど、どちらかというと現行機より相当劣ってる感じに見える
GC版かWii版でのソフトのエミュでプレイしてもこんな感じじゃないか
CPUのせいで?オブジェクトを多く出せないのならもっと法線マッピングとか駆使しても良かったと思う
>>257 別にwiiUを次世代と称するのはいいんだけど
その基準で行くとバツイチやps4は確実に次次世代になっちゃうんだよね
それは面倒臭いからみんなwiiUは現行と同じと言ってるんだよね
ピターニャと違ってマップも固定だし頂点食らうファーの処理とかも無いし GCやPS2からあるスペキュラ多用した質感から進歩して無い感じ
263 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 21:32:57.01 ID:kPPde2NB0
ID:cUWyd4i00にとっての現行機はWiiなんでしょ そりゃ扱えないグラだよ
ツルテカならギアーズ1の雨だな ピグミンはいまさら次世代だと思うような表現じゃないよ 2006年の360のロンチ付近の表現
とりあえずBF4じゃなくてもいいからBF3が移植できないスペックでは話にもならない ニクミンはなんというかHDエディションに見えるというか、ほぼそうなんじゃないの? GC版でも実写のテクスチャを貼り付けてたし
267 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 21:43:07.57 ID:K5pQ/HC/0
おまいら苛めんなや。 任天堂機を続けて受け入れてりゃハードルが低くなるのは仕方のない事。
269 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 21:45:52.57 ID:gsEWLNLeP
OneとWiiUのスペックがショボイから PS4が何処まで伸ばせるかしか今世代は楽しみが無いな。
ピクミンの絵面は悪くないよね この色合いは360のくすんだfp10とかじゃ出ないと思うし 質感のシェーダもそれなりにキメ細かくて綺麗じゃん DOFなどのレンダリング品質も720pでは上々 ただ表示がかなり狭く限定的なため遠景との調和は無いし オブジェクトの量が物足りない割にテクスチャや頂点数も弱い どう見ても30fpsだし馬力的には物足りない感じしか受けない
普段PS3やっててもガラパゴス和ゲーばかりやってればピクミンでも綺麗に見える
272 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 22:03:29.31 ID:mjBQBuDa0
ピクミン3は60fpsじゃね? 確か製作者がそう言ってた発言がどっかにあったような。
274 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 22:05:09.32 ID:mjBQBuDa0
E3でプレイアブルなWiiUタイトルは全て720p 記者がショー会場で任天堂の人に尋ねたところ、 「E3会場で遊べる全てのWiiUタイトルはネイティブ720pで発売される」 とのこと。しかしながらピクミン3のようないくつかのタイトルは60fpsで 動作するとも語った。
275 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 22:05:45.42 ID:mjBQBuDa0
>>272 カム撮りで見る限り60fpsな滑らかさは出てないと感じる
>>275 壁に写真貼りつけたちっちゃな遊び場だな
というか今思ったけどピクミンってキャラクターのテクスチャは単色だし同じキャラを増殖させればいいからメモリ節約できていいね
278 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 22:11:58.15 ID:mjBQBuDa0
>>274 >>278 ベヨ2やマリカは60に見えるがピクミンは見えないな
たとえ可変だとしても基本30に近い方の数字だと思う
まぁ慌てなくてもそのうち海外サイトが解析してくれるでしょ
WiiUの性能はともかく任天堂の技術力はあやしい 普通にプラチナゲームスのなんとか101とベヨ2に負けそう
282 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 22:22:36.74 ID:mjBQBuDa0
もう数時間でわかるでしょ ただ海外サイトはあっちよりのサイトは捏造も多いけど
Knack見た後ピクミン見るとハードパワーの違いを感じるわ
WiiUの性能はともかく任天堂の技術力はあやしい 普通にプラチナゲームスのなんとか101とベヨ2に負けそう
>>268 メモリ帯域が現行機ぐらいあればテクスチャをもっと綺麗に出来たと思うんだが
ゲームに1GB使える割にはテクスチャが糞しょぼいんだよな GPUは世代も違い1.5倍~2倍程度のflopsあるにもかかわらずしょっぼい画面だし ただ任天堂の絵作りは発色がよくて好きだわ ゲーム画面を局部的に見たらKNACKなんかと比較しても任天堂のソフトのほうが好きって人多そう
>>286 WiiUに関しては、リーク情報から判断する限りだと帯域がな…
それなりにリッチなGPUとバランスが取れてない感じがする
>>281 任天堂の習熟度はマリカ8見る限りプラチナより上いってる感じだけどね
全てのスタッフが同じ錬度てわけじゃないからタイトルでばらつきはあるだろうけど
290 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 00:30:22.93 ID:8xblRpS00
>>286 発色の独自さはかってはATIの特色かと思ってたが、どうも任天堂の
色味ってのもありそうだな。
それをケバイととるか鮮やかと受け取るかは人それぞれだとしても。
HDR世代ではトーンカーブを自由自在にいじって 作り手が好きな色合いで絵作りするだけだろ
292 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 00:50:03.70 ID:8YB+ZjGG0
ブラーかけまくりの映像はCGっぽくて嫌だな。 空気感とかも、実際そんな空気感なんて無いし。 適度に控えめなエフェクトが主流になる。 未来から来た俺が言うんだから間違いない。
デジカメで言えばトイカメラとかジオラマとかフィルタ掛けて遊べるが ああいうふうにビビッドにカラーを強調した絵作りをしてるのは まずタイトル的、客層的な傾向ありきだろうな
ピクミン3ってなんかラデオンな絵柄だよな
次世代戦争、かなり拮抗した勝負になる可能性あるね。 マルチタイトルでサードがPS4の性能使いきって露骨に性能差を 見せつけてくれたらいいんだけど箱犬リードで作ってPS4が 合わせてあげるってパターンが多そう…。 100ドル安くて性能もPS4が上ってのは素晴らしいが次世代機で グラフィックの差を一般消費者が認識できるのか少し疑問だわ。 Win8、キネクト、テレビとの連携、USメーカー、って部分に北米 ユーザーが100ドル差の価値を感じ出したらちょっとヤバイかも。
MSがソニーに対抗して399ドルに緊急値下げするはず!とか妄想してたけどさ MSはPS4が399ドルである可能性を一瞬たりとも考えずに499ドルの値をつけたとでも思ってるのだろうか
>>296 すでにMSは、あまりの反発に方針転換したという実績があるのだが。
298 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 02:24:47.05 ID:ZWzB1JRB0
ピクミン3はWii→DS→WiiUって流れで対象ハード変わったのか どうりで・・・。
907 名前:なまえをいれてください [sage] :2013/07/13(土) 02:08:12.54 ID:5UHWWcPf 初ピクミンだがすごいわこのゲーム 動かしてて面白い、ピクミンが可愛すぎる、気がつくと幽霊?みたく 一瞬天に召されるピクミンがいて悲しくなる 宇宙マジで綺麗だー、ちゃっぴのボディプレスーこえーよー。
中古規制はGameStopに死刑宣告されたからやめたけど他はなあ
クリフBが当初は色々擁護してたが 最近音沙汰無いなw
クリフちゃん今何やってんの フォートナイト作ってるの?
あいつは絶対箱1が糞すぎてギアーズの画面出すだけで今まで大口叩いてた分フルボッコされるからepicやめたんだよ
キネクト批判してるユーザーに「嫌ならやるな」とか言ってたしキネクト嫌だからやめたんじゃね
個人的な安くてシンプルであることが一番大切だと思うけどね 性能高いなら尚良い でも同じようなゲーム機は2つも要らない Xbox oneが異なる路線をとったことは明らかに業界にプラスに働く 中古とか今まで当たり前だったことについて、ユーザーが考える機会になったしね
キネ2ゲー詳細まだー? GCで発表されるのかな… 受けが悪いと分かってるから発表されない可能性もあるし…
ティービーの為のデバイスだから、専用ゲームはまともに出ないでしょ。 そもそも箱ユーザーも嫌がるから、クリムゾンドラゴンもパッド対応に変更したんだし。
>>307 play room並みの完成度なら俺は評価するぞ
まあバツイチは買わないけど
310 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 08:00:30.62 ID:ISoUhxXQP
311 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 08:07:05.35 ID:ISoUhxXQP
312 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 08:16:12.56 ID:8xblRpS00
>>295 むしろ犬箱が360との性能差の小ささに苦しむだろう。
物理的にPS4とPS3よりもその差が小さい以上。箱の北米戦線は最悪さ、
何しろPS4とだけじゃなく自前の360とも本気で闘わにゃならなくなった。
>>310 このしょぼいプレイ画面さえ詐欺レベルだからな。
ポリフォはもうなにも信用できない。
>>315 タダでくれるといってももらうか微妙なライン
お金を出して買うか?ってなったら確実に買わない
NSA:米マイクロソフト、通信傍受に協力 英紙報道
http://mainichi.jp/select/news/20130712k0000e030198000c.html 米国家安全保障局(NSA)による通信傍受問題で英紙ガーディアン(電子版)は11日、
通信を傍受しやすいよう米インターネット大手のマイクロソフトがNSAの傍受活動に協力していたと報じた。
この問題ではすでにNSAが、マイクロソフトを含む米企業9社の電子メールなどを傍受していたことが
わかっているが、具体例をあげ企業側の協力が報じられるのは初めて。
NSAによる個人情報収集活動を暴露しスパイ活動などの罪で米司法当局に訴追された中央情報局(CIA)
元職員のエドワード・スノーデン容疑者(30)の資料で判明した。
同紙によるとマイクロソフトは▽新しいポータルサイトを導入する際、チャット(ネット上での会話)の情報が
傍受できなくなるとのNSAの懸念に応え暗号化することを避けた▽
MSのXBOX One(スパイ・ボックス)は国家の治安維持に協力しています。
Liveの全てのアカウントはお漏らしされていたってわけね セキュリティー自体も甘くなってそうだな だからLiveハックが起こっても対処しないままハックされ続けてる 政府にもハッカーにも情報が漏洩したままか
319 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 10:21:59.31 ID:DHXky9zs0
>>317 2つの問題がある。
・利益を得ながら諜報活動に手を染めている。
・アメリカ人は自国のためであろうと、個人の人権を優先する。
MSに対して、近く大暴動が起きるだろう。
Daeちんの言っていたMSにいくら報告しても直そうとしないLiveの穴って、まさか
>>313 バッテリや画面、キーボードの無いゲーミングノートと考えれば確かに納得のいく大きさではあるな。大量生産品で低消費電力なのはAPU様様というべきか。
それでも電源ユニット込みでこのサイズでこの価格と言うのはソニーの凄さか。
323 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 10:39:34.76 ID:ovARct7V0
583 :名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 01:39:31.60 ID:6QXafla20 4Gamer:正直なところ,「Wii U用の新作とはいえ,ピクミンなんでしょ? まあ,面白いのは分かってるけど」みたいな,ちょっと舐めた気持ちでいたんですが, 想像していたより,ずっと楽しめました。それに何より,「ああ,やっぱり ピクミンって面白いんだなぁ」と,あらためて確認できたような気がします。 こんなこと言われると試したくなる
MS大丈夫か? 報道の行方や、それに対する対応の仕方を誤ると新型ゲーム機どころじゃなくなるかもしれん
常時接続や常時キネクトやTVや電源オン強制の説明に疑問が残ってたけど、これでハッキリした 完全に家庭内の情報までスパイするつもりだったな 法律的にはアウトじゃないとすると単純に収集した個人情報で商売もする気だったな スマートグラスでも当然電話内の情報抜くんだろうな
これもMSが情報を売ってるのがアメリカだけとは限らないよな 金をくれるのならMSは北朝鮮にだって個人の情報を渡すだろうし
質問なんだけど、PCのゲームって全部32bitOS用なんだよね? だとすると使えるメモリってせいぜい3GBって前提で作ってるはず。 それ以上メモリ積んでもキャッシュにしか使われない。 これに対してPS4だと使えるメモリが7GBになるんで、この点ではハイエンドのPCを超える。 合ってる?
この被害はどこまで広がるかが重要だな ドイツ、フランスあたりは発売も危ういし
・・・ 全部じゃないですよ
PS4/XB1の場合、VRAM込みでその容量って点も考慮した方がいい
馬鹿丸出し
>>319 二番目に関してはテロに対しては仕方ないという意見の方が多い。
ライフル協会みたいなもんがあればまた話も変わるが、
IT業界にとっては個人情報を商売にすることと、保護は繋がらないというか、
むしろ対立する。
>>323 段取りゲー好きなら楽しめる
ゲームの完成度は高いよ
グラに関しては見所少ないけどね
海外はさすがに流出の問題が危険なレベルで燃えあがっとるね まあ天井が見えない問題だけにユーザーはもちろんだが、MSもどこで線引きを引くかがわからないだろうな そもそもバッシングの方がきつくて線引きが出来ないままになりそうだけど
商業利用してないって証拠もねえしな
>>331 WindowsだとVRAMのデータって、一旦メインメモリにロードされてからVRMに移動されないのかな。
ストレージから直接ロードされるの?だとすると、単純にVRAM+メインメモリの計算でいいと思うけど。
発売を取りやめるか、発売して死ぬのかの2択もありえるレベル
糞箱ドイツアウトw
クラウド事業も危なそうだな もともと漏洩には保障しないとしてるけど、積極的に漏洩に参加してたからドイツもAzureを対象にしてる
341 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 12:26:19.58 ID:UYKI34uf0
>296 今までゲハ戦争だと発表時点で「高すぎる、競争にならない」って批判が強かった場合、 見直しをして発売前に値段下げる事がほとんどだな。。 3DOとかSSとかPS3とか。 値下げorキネクト外して値下げo非キネクトのゲーム一つ無料でおまけ のどれかはあると思う。
キネクト外して値下げだろ 内蔵モデル値下げしても逆さやになるだけだから
キネクト、ナチュラルUIを普及させるのが目的であってXBOXはそのために事業ごと接収されたのだから、 キネクトを外してってのはありえないでしょ。
・・・ キネクトのために今があるのに キネクト外す予想するなんて
そもそもMSがそこまで全面的にアメリカ政府に対して情報の漏洩を行ってるのに、 Sonyは何もしてなかったんだろうか。
カメラ無しにしないと欧州も発売無理になりそうだし 政府にMSが嘘をついたのはまずかったな
ソニーがやってるとしたら日本政府に渡すんじゃないの
349 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 12:54:36.78 ID:8xblRpS00
>>341 ただ忘れちゃならないのはその機種達はSS以外は値下げして尚、価格的には
お話にならない評価だった事だな。
350 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 12:57:08.35 ID:sGq5izbO0
PS4にはBRAA(ブレインレンダリングアンチエイリアス)が搭載されている これは描画されているグラフィックそのものが自分のグラフィックを認識し補正する描画技術だ 人工知能を取り入れた画期的な技術だよ、これはソニーにしかできない技術だ
351 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 12:58:44.51 ID:8xblRpS00
>>345 スパイ防止法も無い寝ぼけたこの国の政府に何を渡すんだって?
352 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:03:30.78 ID:T7GXh4BoO
>>345 ソニーはよくも悪くも信用されてないんだろw
これマジで発売出来ない国が出そうだな 箱1難産過ぎるw
>>352 というかもう欧州はアウトっぽいしMSに信用もないだろ
知恵が遅れてる人以外は
日本での発売日とロンチタイトルをはよ
今回のMSの事件って悪質だろ 必要であれば情報を提供するんじゃなくて、サーバーへのアクセス自体を許可してしまってる アメリカでも訴訟などで大問題になるだろう
358 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:10:16.92 ID:8xblRpS00
>>357 まあ少なくとも世界のどこでも追い風では無く逆風にはなるだろうな。
>>358 ゲハを始めとするネット界隈では無風です
360 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:19:13.45 ID:UYKI34uf0
コミックコンって海外版コミケみたいなやつか?
361 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:20:45.83 ID:UYKI34uf0
米政府に個人情報や通信傍受されて困るのってテロリストと共産主義者くらいでしょw まあゲームにはテロリストになりきるゲームも多いから無駄にCIAにマークされちゃう可哀相な人も出てくるかもだけど。
PS4はプレイアブル出展 箱1はハイエンドPCでデモ放映 差が・・・
でも何だかんだみんな窓やgoogle 利用してるから、こんなに話題になるん
364 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:24:29.70 ID:T7GXh4BoO
>>363 みんな利用してるから話題になってるんじゃね?
>>361 大半の人は困るだろう
家の中まで常時カメラで監視されて常時流出されるなんて精神的に厳しいから駄目ってのが大半
極めつけはレンズに蓋をすることも無理って状態だし逃げ道も既にない
しかも全てのデータだから特定の監視じゃないしな
さすがに今回箱1はスルーだわ
その前に北米以外で発売できなくなりそうだけど
>>361 お前みたいな奴ばっかだからウィルスは単純所持で捕まるようになるし別件逮捕のための違法ダウンロード罰則化規定が通ってしまうんだよな
DriveClubもプレイアブル出展か これは楽しみだ
SONYや、外国企業に情報収集の片棒担がせるようなことは、さすがにしないでしょ。 情報収集やってることがばれやすくなる。米国内企業でかつ大手IT企業限定と思われ。 ちょっと海外で大事になってきつつあるみたいね。 普通のゲーム情報サイトでもこの話題扱ってるし。Xbox One spy on you ?とか。
え〜っっ!私のあんな姿やこんな姿も見られてたんですかぁ〜! あひぇー!一大事ですー!
安心できるアメリカ政府に情報を渡すMS 安心できないクラッカーに情報を渡すソニー
ピクミン3鼻血が出るくらい綺麗だな BRDFベースのシェーディングはもちろん、リアリタイムレイトレもやってるっぽい しかしまぁピクミン1体にいくら頂点使ってるのかという豪勢さだな PS3とかバカらしくなってくる
情報を故意に流出させるMS サイバーテロをくらって情報を流出させてしまったソニー
KILLZONE:SFって外伝的な位置だとおもってたら正当なシリーズの続編なのか・・・ それにしてはちょっとグラフィックが期待はずれやな・・・
? 外伝だが
ステマ堂
ピクミン3も7年前に出てたらよかったのにね
379 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 16:00:34.73 ID:ovARct7V0
ピクミン3神グラじゃねえか? スクショネガしてたが実機はきれいじゃね
わかったからもう諦めろよ 何やっても次世代機には敵わないんだから
こんなところでステマしなきゃならないほど大変なのか 昔は俺の分が無くなるからお前は買わなくていいってステマしまくってたのに
382 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 16:10:30.12 ID:ovARct7V0
ピクミン3くれくれくれの声に聞こえた。
慣れない句読点使ってるとこ悪いけど ID変え忘れてるぞ
ピクミン3売れ売れ売れの指示を受けているんだろうな
てかピクミンと次世代機テクノロジーって全く関係ないよね?
386 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 16:22:22.75 ID:ovARct7V0
30fpsしかでないPS4も次世代機とは無縁だな。
無双のモブAIすら処理仕切れなくて劣化したWiiUだけど、 従うだけのアホピクミンならさすがに問題は無いかね。
全角くん久々の登場か?
323 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/07/13(土) 10:39:34.76 ID:ovARct7V0 [1/4] 583 :名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 01:39:31.60 ID:6QXafla20 4Gamer:正直なところ,「Wii U用の新作とはいえ,ピクミンなんでしょ? まあ,面白いのは分かってるけど」みたいな,ちょっと舐めた気持ちでいたんですが, 想像していたより,ずっと楽しめました。それに何より,「ああ,やっぱり ピクミンって面白いんだなぁ」と,あらためて確認できたような気がします。 こんなこと言われると試したくなる 379 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/07/13(土) 16:00:34.73 ID:ovARct7V0 [2/4] ピクミン3神グラじゃねえか? スクショネガしてたが実機はきれいじゃね 382 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/07/13(土) 16:10:30.12 ID:ovARct7V0 [3/4] ピクミン3くれくれくれの声に聞こえた。 386 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/07/13(土) 16:22:22.75 ID:ovARct7V0 [4/4] 30fpsしかでないPS4も次世代機とは無縁だな。
ピクミン持ち上げてるその女に言っとく ピクミンは面白いゲームだと思う だからこんなところで持ち上げる必要ないよ ここはあくまで、技術的に面白い点を語るところ マップテクスチャに視差遮蔽マップとか使ってるだの AOが良い感じに効果をだしてるとか言うなら分かるが 正直そういうのないんだよね
>>390 こういう人に忠告しても意味ないと思うけどねぇ
そういうことを分かった上でやってるか、言われても意味が分からないかのどっちかだと思う
392 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 16:59:39.43 ID:ovARct7V0
PS4のどこに面白い点があるの? 30fpsのソフト。 ステマとネガキャンだけは面白いな。 30fpsキルゾーンの糞グラでもマンセーマンセー TLOUもバグだらけの普通ゲームでマンセーマンセー 任天堂のゲームはすべて劣化劣化劣化 ネガキャン以外にPS4に見るべきテクノロジーはないよ
いつもの頭の残念な奴か
相手して貰いたいならせめてバツイチ持ち出さないと
前のスレでくらうどで噛み付いて3人くらいにボコられてた人か
4Gamer: 現時点でWii Uは,販売台数がなかなか振るわない状態が続いていますよね。 宮本氏: ええ。何より大きいのは,遊べるゲームが十分出そろっていなかったということでしょうね。そこは反省すべきところです。 4Gamer: それは何が原因なんでしょう? 宮本氏: ピクミン3や「Wii Fit U」は,本来,1月〜3月ぐらいに出るはずのラインナップだったんですよ。 去年の今頃もそういうつもりで作っていたんですが,正直なところ, HDでシェーダを使うというあたりで割と手こずりました。 今は一通り使えるようになってきたので,これからは挽回していけると 思うんですけどね。それと,ハードウェアの開発自体も遅れたんです。 これが遅れると,開発環境の整備も遅れ,ゲームの制作にも影響が出る,と。 ハードが世に出てからゲームを制作するのであれば さほど影響は出ないはずなんですが,ハードと同時進行しているゲームには どうしたって影響が出てきてしまうんですね。
397 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 17:26:23.98 ID:ovARct7V0
いつまで任天堂にコンプレックスを持ち続けるの? ソフト開発力技術力無いのは自業自得じゃん リストラだらけ ステマだけ
398 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 17:31:16.92 ID:ovARct7V0
開発を重視して広告やステマを切らないと製品力は上がらないのに 広告やステマばかり予算を使って開発部はリストラ これがPS4の失敗した理由だよ
なんだ、任天堂の腐った部分は自覚していて、それをソニーに擦り付けているのか
400 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 17:36:30.39 ID:ovARct7V0
21 :名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 11:44:45.07 ID:05oS/PPUO 偏見抜きにしてこれは面白いな 楽しいって言う方が正しいかな まだ最初の1日目しかやってないけど、アクションゲームなのにここまでシンプルな操作に作れるもんなんだな 久しぶりに何度も何度も遊び直したくなるゲームが出てきた 24 :名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:28:06.88 ID:MECQXjVgO 2013GOTY確定だわこれ 25 :名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 13:46:14.51 ID:KeKaqKry0 面白いな、マジで リモヌン+パッドのUIが鬼のような快適さ それも使いこなせばどんどんできることが増える感覚 そして近年まれにみるリセット頻度w こういう反響をステマ以外作れないのがソニーの現実。
401 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 17:39:54.86 ID:ovARct7V0
ソニーのねたみとひがみが生んだレビュー Amazonのレビュー 5つ星のうち 1.0 アカンアカン, 2013/7/13 By hoi - レビューをすべて見る = 楽しさ:5つ星のうち 1.0 レビュー対象商品: ピクミン3 (Video Game) キャラも子供向けっぽいし操作性も悪い。 次回作のピグミンはVitaで出して欲しいです。 子供のVita所有率も増えてきてますし。
うおー!ピクミン3おもすれー!! こりゃゲハに書き込んでる暇なんかねーわー!!! ID:ovARct7V0よ共にピクミンスレで盛り上がろうぜ^-^
もう低性能wiiUnkoは大爆死&世界中のサードから総スカンの死体ハードなんだから ニンブタはもっとでぶっちょで構えろよw
ピクミン3はメタスコア98だからな。 PSWの臭いソフトでは到底無理。 ゴキちゃんは残飯みたいなゲームをたのしんでりゃいいw
PSしかまともなハードが存在しない件 Wiiはソフトが売れない ばいおでない
406 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:12:09.70 ID:AuCMwXSq0
>>398 任天堂のテレビスポットは莫大な広告費だぞ
トヨタまではいかないが相当な額だってニンドリに書いてあったぐらい
やべーわ子供向けのゲーム機とソフトで盛り上がってらこいつらw
また場違いのぶーちゃんが悔しくて寄ってきたのか
ピクミン3買ってきたどー ニシくんこれグラフィックで持ち上げるの無理ありすぎや まさか本当にAAかかってないとは思わなかった
男湯の看板見て中に入ってみたら女湯だったみたいな? 次世代機テクノロジーって・・・・・・
ピクミン3、光源の位置を無視して一定方向にしか影が落ちなくて泣いた セルフシャドウもSSAOもないし、ドンだけローテクで作ってるんだ・・・ 一応、自称次世代機なんだろ?頑張れよ任天堂
あと60フレームなんて夢のまた夢 30フレーム以下なのは間違いなくて すごい不自然なブラーで誤摩化してる ゆうちゃんの性能以前に 任天堂の開発力が衰えまくってるのを感じて泣ける
PS4プレイアブル出展おめでとう! いやーしっかり生産出来ているようで安心だわ この調子なら日本も12月には発売できる PS3の時、問題が山積みだったのが嘘みたいだ
414 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 18:33:20.47 ID:ovARct7V0
ピクミン3くれくれくれに聞こえた。
ゲーム機って室温40℃で稼働する事を考えてないだろ。 来年の夏はPS4フリーズ祭りじゃねーの?
箱1の常時流出の話題がめちゃくちゃでかくなったな
今後各国で発売禁止の可能性も出てきてるな
MS自体に何かしらの懲罰がありそう
>>412 あれで60fps無いの?
それはちょっと厳しいな
任天は知らない間に3DSでさえも日本で全体の7割を占めるぐらいにまで、海外が弱くなってるんだな
任天は海外は日本の5倍の規模はあったのにな
今回のMS問題がその国々への敵対行為として言われるようになってるから、 対応を少しでもミスればどえらいことになる
>>415 なんでps 4に話を限定してるか知らんけど
世界中で売られるものだぞ
つまりはそういうことだよ
ピクミン3は60fpsだろう。 あからさまなデマを書くと、 このスレが特定ハードスレって言われるだろ。 冷静に技術的な側面は中立で書け。
そりゃ糞箱使って世界中の家の中覗けるようになるわけだし あめちゃんも結局愛国無罪の国だしね
>>419 カム撮り映像見る限り30fpsも疑わしいがね
まあ任天堂初の720pタイトルなのでこれが限界といったところでしょ
>>419 どっか適当なろだ教えて
一応パケうpするわ
これが60フレームに見えるならフレームに文句言う人間なんてこの世に存在しなくなる
アメリカ国内で留めて置けばまだ良かったのにな 違反はしてないというが、どう考えても完全な法律違反なんだよな
これはMSおわた ハコイチもう無理だろ
4Gamer:正直なところ,「Wii U用の新作とはいえ,マリオなんでしょ? まあ,面白いのは分かってるけど」みたいな,ちょっと舐めた気持ちでいたんですが, 想像していたより,ずっと楽しめました。それに何より,「ああ,やっぱり マリオって面白いんだなぁ」と,あらためて確認できたような気がします。
ID:39ddVaX30 ID:dtDiMjjL0 これが無知ゴキか
>>425 これってちょっと皮肉が入ってるよな
またいつものピ糞かマリ糞かって
いつものマリオだと思ったらやっぱりいつものマリオでしたw あ、面白かったっすよw
一応よさげなとこも言っとこう 被写界深度はバリバリだぜぇ〜 たぶんこっちにパワー使ってるせいでAAがかけられないんだと思う
>>415 PS3はサウナにぶちこんでプレイしても壊れなかったんだけど
ピクミンは720なのに30安定もしないのか
433 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 20:12:10.36 ID:UYKI34uf0
そういえばfps調べてたゲームはきままにの人てもう活動してないのかな。 まあ、海外サイトに調査方法パクられちゃったからなあ。どっちが先かしらんけどw
グラはともかくロードの速さはすごい
夕焼けの中探査機が飛び立つ時 ロケットの噴射で地面がギラギラ照り返すんだけど 影は微動だにせず横に伸びたまんまなのがジワジワくるな 逆にどういう仕組みなのか教えてほしいレベル
>>430 被写界深度というか遠景ぼかして処理軽くしてるんだろ?
GCのゼルダとかも遠景ボケボケでがっかりしたわ
ああいうの処理重くしてまでやってるならアホとしか言いようがない
フレームレートは60でてると思うよ。少なくとも30ではない。
ってか買ってやってみれば一瞬でわかるのに。なんでそんなこというやつが…?
>>439 > ってか買ってやってみれば一瞬でわかるのに。なんでそんなこというやつが…?
無様なステマで反感を買ってるんじゃね?
ハッキリ言って糞任天のファンのそういうところがウザイし
>>436 今回は手前までいい感じにボケるから
Wiiのなんちゃって被写界深度とはまた別物だと思う
被写界深度を適用する必要が無い宇宙船の中だと突然AAかかるし
嘘だらけのテクノロジースレか。皮肉なもんだよ。反感買ってるとか相変わらず気持ち悪いな
>>442 だからステマ堂のゲーム売れなくなってるんじゃね?
>>442 後で「やっぱり任天堂信者って目がおかしいんだな」
って言われることになるんだから
あんまりいいかげんなこと言わない方がいいぞ
他人が迷惑する
WiiUってどう頑張ってもメモリ帯域の物理的制限で現行機の半分強ぐらいの性能しか出ないんだよな ソフトと、ハードのセールスが問題でサードが寄り付かないって言われてるけど、 移植自体が困難というもっと根本的な部分に問題がありそう ベゼスダ、EA、DeepSilver、ロックスターとかもCPUが遅すぎて移植することに大きなプランニングが必要とか、 移植が難しいとか言ってるし したくても出来ない状況
いつまで問題外のハードの話してんだ? 次世代機じゃないハードとか論外でしょ
>>446 性能というか、帯域差でシーンあたりのテクチャ容量が減るのはしょうがないね
キャプチャカードがあるといいよね カメラ直撮りでもフレームレートが30か60かぐらいは分かるかも知れんが
30fpsならまだしも30fpsでてないんなら60fpsとの差は明確だろ 60fps必要なゲームじゃないと思うがあの程度のグラフィックで30fps出てないというのも胡散臭い わかるのはスレ違いってことだけ
任天堂はCPUにはキャッシュを3MBとか性能に対して、キャッシュの量をかなり多くしてるけど、 恐らくキャッシュで帯域消費は緩和するし、キャッシュヒットでCPUの処理速度も向上するって発想だろうけど、 キャッシュが増えてもキャッシュヒットが減っていくので、多くても対して恩恵がないってのをあまり分ってなさそう もともとCPUなんて一般的なキャッシュ量でも6割程度しかヒットし無いし ハードを極限まで使い倒したようなソフトを作ってないからその辺のノウハウがなさそう
60fps出てたらヌルヌルしてるって錦の御旗の如く自慢しまくってるはずだけど やっぱ次世代テクノロジースレにくるだけあって旧世代機は論外だから買ってないんだろう
>>445 30fps以下に見えるのならPS狂信者の目がおかしいことになるな。
君はピクミン3買ってそういう発言する権利を得たみたいになってるつもりかもしんないけど嘘は良くない
WiiUではなく360なら1080pに近い解像度で60fpsは出てるかも知れんな
>>451 であのCPU用のキャッシュも各コアべつになっててマルチコア前提の設計じゃないのがまるわかり
>>453 はあ
ちょっと支点変更でグルグル回りつつ背景に注目しててみ
たいしたスピードでもないのにカックンカックンなのがよくわかるから
前作30fpsじゃねえか任天堂信者うざすぎわろた
当時のプレイした記憶では結構コマ落ちしてカクカクしてたからおかしいと思った 馬鹿任天堂信者
30fpsだろうが60fpsだろうが360/PS3で何ら問題なく可能なレベル つまりどうでもいい
今日は発狂痴漢がいないと思ったら発狂豚がいるのか
gamechupにサーニーの記事が来てるな PS4はAudioチップ載せてるのとGDDR5のレイテンシについての
>>461 さすがに現段階では信憑性を判断しようがないな
キネクト外したら半額 まぁ低性能だし既存のガラクタ詰め合わせなんだから妥当だわな
>>456 出来ればそのぐるぐるを直撮りでどっかにアップしてください
30fps以下なら30fpsのカメラでわかるし
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ある地域では、月に1回、その地域のパチンコ店と警察署と消防署で会合があります。
会合が終わったあとに警察と消防をソープランドに連れて行きます。
コワ〜いパチンコ店の話(宝島文庫2011/3/18発行)
今のところその高価なキネクト付けたメリットがユーザー側に全く見えてこないのがな PSカメラのわかりやすいデモもこれまでに出てきてないしさ
>>467 つうかそんなもんどっちでもいいで
知りたければDFが解析でもするだろ
☓PSカメラの ○PSカメラみたいな
PS4 40000/40000円 ONE 25000/50000円 WiU 12500/25000円 金額のうちハード性能に当てられる金額
情報流出でカメラ標準が今のところメリットなのか?という基本的な部分が揺らいでるのがネック
473 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 22:38:24.11 ID:8xblRpS00
キネクト2のコストが本体並ってのは想像外だったな。 ま、真偽は別として、でも言われてみれば無くは無いな。
PS4の開発者だけど何か聞きたいことある?
こいつか・・。
165 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/03/31(日) 17:52:13.76 ID:iUD/a1so0 [1/2]
>>91 ソニーが捏造してたが、
wiiuのゾンビUは108060fspでてた。
ニンテンドーランドも同じ。
性能はよいんだよ。
ただソニーとソニーから800万もらって嘘八百書いてる荒らしが、
wiiu発売に合わせて捏造動画作ったりPS3の動画をwiiuの動画といったり、
サードの開発担当者に裏金渡してソフト不足にさせたり 裏工作がひどかっただけ。
ソニーがいじめっ子のハードとすれば
wiiuはいじめられっ子のハードなんだよ
167 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/03/31(日) 17:57:09.26 ID:iUD/a1so0 [2/2]
ソニーはPS4で無様な負けをさらして倒産直前に撤退するよ
もちろんここでネガキャンしてるステマ要員は年収800万の仕事を失って
炊き出しに並ぶよ
ゲームするどころじゃないだろうな
>>475 ネガキャンするだけで年収800万って、その仕事くれよ
477 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 22:55:39.40 ID:DfDIFzoT0
どうやら箱のロンチ数量規制はKinect2の方の問題か
数スレ前に、テクスレにもfspとか書いちゃう嵐がいたな 同一人物か
>>461 MSにゲームを持ってかれちゃった、はないだろ
SCEファーストの開発中の未発表作品がたんまりあるし
日本のサードもたくさん出すだろうし
逆にMSはもう隠し玉ないだろ
UE4動かないんじゃギアーズもないだろうし
E3じゃ発表出来るだけ発表した感じがしたな
完璧に自称
>>475 よくわからんけどせめてゲハの中では最強でいたいみたいな願いなのだろうか
>>475 堂々と嘘を言い張る常習犯がいるのか
マジでまったく他人の迷惑考えないのな
PS4の背面が斜めなのって、もしかして馬鹿が壁にくっつけてもちゃんと排気出来るようする為か?
コード接続するんだからどのみち空くだろ
デザインに決まってんだろ コード指すのに壁に貼り付けられるわけないしそれが理由なら側面も斜めってるに決まってんだろ
PS4の開発者だけどもう帰りますね
486 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 23:32:17.30 ID:tgY3vJurP
流石にそこまで高くねーだろ PC用はキネクト単体で利益が出るような価格設定にしてあるだろうし
488 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 23:38:46.52 ID:ovARct7V0
テクノロジースレは終わりだな。 60fpsでてるピクミンを30!30!連呼デマゴーグ。 まともな議論ができないじゃん。 その内30fpsのPS4のゲームも60!60!言い出して 30と言ったら目がおかしい呼ばわりされるな。 こんな感じでスレが過疎化してPS4はカルト化してソニーの異常性に一般人が近寄らなくなるんだな
489 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 23:42:49.16 ID:UYKI34uf0
箱1のキネクトってPCじゃ動かないの?
気持ち悪いくらいに頭おかしいのがいるな。 嫌なら寄り付かなきゃいいのに。
任天堂も早く次世代機出せばいいのにね
493 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 00:01:07.24 ID:8xblRpS00
>>486 俺は元々日本円で1万5千ぐらいの原価は掛かってそうだとは思ってたが
それ以上のコストを掛けているのなら本格的に馬鹿だわ。
全角と半角の英数混ぜて使って気持ち悪くないのかな? ピク民の人
>>461 キネクトの原価本体と一緒くらいってあれ200ドル以上するんけw
150ドルくらいで利益200載っけてるのかもしれんよ
カメラ2つとマイクと画像処理のチップ内蔵してるから値段はどうしてもかさむんじゃないかい?
キネクトの原価5000円とはなんだったのか
PC用も4万じゃとてもじゃないが普及価格じゃないわ 正直どこターゲットに商売してるのか分からん
単体一万五千のキネクトが360同梱で実質一万だったし、 単体四万ならやっぱりコスト三万位なんだろうな。
502 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 00:28:25.11 ID:6GCaJz8X0
>>500 MSの歴史を眺めるとさ、事実としてハードが絡んだ商売はほぼ全て敗北してるんだよな。
ゲーム機事業は健闘した方だわ、これまでは。
MSはどうしてもOSで殿様商売状態だったせいか、望まれる物よりやらせたい事を優先する傾向がある。
4万とかむしろハードよりキネクトの方が高いんじゃないかっていう そら向こうの痴漢もキレるわ
PS3並にダメな逆ザヤじゃねえか
>>502 もともと望まれるものを作って発展したのにねぇ
不思議なもんだ
DRMの24時間認証もユーザーが認証解除してからじゃないと売れないようにすれば必要なしに出来たのにな
マリオ専用機の話は興味ないから他所でやってくれ
PC向けOSも寡占市場になってなければ もっと凄い進化してたんだろうな
>>509 OSの進化なんてもう10年以上もねーだろ
キネクトは1の頃から馬鹿みたいに利益がでる設定で売ってたぞ そのコンセプトは2になってもかわらんだろ
ピクミンというか、任天堂のゲームは楽しいとか面白いってのが重要で、 HDテレビで気にならない程度のグラで十分なのに、妊娠はなんでグラ勝負に持ち込んでくるかねぇ
でもミヤホンがピクミンは4Kでやったらもっと楽しいとか言い始めちゃったし…
あれ?E3でもPS4は一般プレイアブルだったんじゃなかったっけ?
とりあえず早いとこ実機に触ってみたいんだけど日本で最速だと東京ゲームショウになるんかなあ? PS4やX-BoxOneは
任天堂が据え置きゲームの解像度で4K可能なマシン発売できるの10年以上 先じゃねーの。
ソフト開発の人間がハードのコストなんかわかるわけねーだろw
>>519 そうか一般とは業界人じゃなく一般人という意味なのか
じゃあゲームのバージョンはE3と同じだろうね
>>463 音源チップ乗っけてるのか、CPUでのストリーミング再生しないのか
より一層実行性能高くなるな
Digital Foundryのインタビュー記事
Cerny Computer Entertainment
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-face-to-face-with-mark-cerny うーんこのダジャレ……
>Mark Cerny: There's dedicated audio hardware. (略)
オーディオ専用ハードウェアあり。
>Mark Cerny: So the GPU is a natural place to do a number of different types of audio processing.(略)
GPUでオーディオ処理とな。
>Mark Cerny: Latency in GDDR5 isn't particularly higher than the latency in DDR3. Also, GPUs are designed to be extraordinarily latency tolerant so I can't imagine that being much of a factor.
レイテンシー厨ご逝去。
>>522 >
>>463 > 音源チップ乗っけてるのか、CPUでのストリーミング再生しないのか
> より一層実行性能高くなるな
音源チップっていつの時代だよw
オーディオDSPに関してはリークスペック見る限り箱1の方が性能高そうだよ
>>524 これ翻訳記事読みたい…
レイテンシーに関してはAIとかCPUで行われるゴソッと転送しない処理で不利になる側面はあるもんなん?
まぁL2キャッシュ内でやりゃいいんだろうが。
伊達に「ボトルネック見つけられるなら見つけてみ」とか自信満々じゃないってこったね パッと思いつくような弱点はとっくに潰してると
PSハード持ちは遅延、劣化、音ズレに対する耐性が極度に高いから GDDR5のレイテンシくらいどうってことない PS3時代よりはマシ!で大抵のことは押し通せる
GDDR5のレイテンシーは大問題だが、クラウド遅延は気にならない。
イチャモンつけてくるチンピラ痴漢をバッサバッサと斬っていくサーニー侍
>>530 ゲリラはライティング遊びに夢中って感じだな
つーかこの動画見所多いな 森林ステージから都市見渡せるの知らなかった
M82あるなら使わせろや! あんなダサいライフルいらんねん
コンクリに囲まれた狭い所だと流石KZって言いたくなるな なんで木や草なんて描いてしまったのだろう
>>525 箱はその手のものはコーデックのみでCPUで処理ってリークだった
PS4はオーディオ用にプロセッサがあるのはリークには有る
なんかライティングゴチャゴチャで変な感じになってねえか
ほんと気持ち悪い PS4とxboxOneの話しならともかくwiiUがテクスレで話題振ってんのよ 消えろ
>>528 だからこそのcell鯖でPS3互換だよ
ファンボーイなら遅延気にせずにプレイするんだろうな
>>528 だからこそのcell鯖でPS3互換だよ
ファンボーイなら遅延気にせずにプレイするんだろうな
542 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 05:49:39.38 ID:uJBhKOL00
____ いくぜっ!ネット幻影陣! r'__ヽ r'__ヽ r'__ヽ /_/!ニl-b /_/!ニl-b /_/!ニl-b ヽ'e' // ヽ'e' // ヽ'e' // /7`┬'`!~ヽ/7`┬'`!~ヽ/7`┬'`!~ヽ / ノ| 羊 |ヽ !.| 羊 |ヽ !.| 羊 |ヽ ! (三! ! 羊 | !三) 羊 | !三) 羊 | !三) ヾヲヘ__.|__ヘ Eツ.ヘ__.|__ヘ Eツ.ヘ__.|__ヘ Eツ /:::::::::;へ:::::::::ヽ:::::;へ:::::::::ヽ::::::;へ:::::::::ヽ /:::::::/ \::::::::ヽ \::::::::ヽ \::::::::ヽ
朝から笑かしてくれるな
つかそのネタもう飽きた わざとやってんだろ?
PS4についてあなたが知らなかった?20の項目
http://gs.inside-games.jp/news/420/42065.html 1:新しいインターフェースは"PSダイナミックメニュー"と呼ばれている
2:500GBのHDDは交換が可能
3:自分のアカウントにサインインしている限り他のコンソールからもゲームにアクセスすることができる
4:自宅用マシンとして1台のPS4が割り当てられ 、そのコンソール上の全てのユーザーがコンテンツ(PS Plus会員も含む)を利用可能
5:HDMIケーブルは本体同梱
6:リージョンロックはなし
7:高感度で3D撮影可能のPlayStation Cameraがある
8:PlayStation Cameraは正確に音などを感知するためマイクを4つ搭載
9:映画はストリーミングで再生可能
10:ゲームやアプリケーション間の切り替えを瞬時に行える
11:タッチパッドは物理的なボタンとして押すことができる 12:iOS、AndroidのPSモバイルアプリでは、画面をサブモニタとして機能させ、ダウンロードゲームを購入できる 13:クロスゲームチャットが可能 14:プレイ動画の編集、実況動画をアップロードする"SHARE"機能を有する 15:節電待機のサスペンドモード搭載 16:バックグラウンド、スリープモードでゲームをアップロードできる 17:クラウドを経由してPS3タイトルをストリーミングできる 18:既存のPS Plus会員権は引き継がれ、料金の値上げもなし。ゲームタイトルは毎月追加される予定 19:ソニー・ピクチャーズは、PS4向けに新しいコンテンツを準備中 20:すでに140以上のゲームがPS4向けに開発中
899 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2013/07/14(日) 07:39:24.10 ID: G9guIPgHP
>>893 >で、eurogamerは実際はそれをやるためには余分な処理が必要。
これも嘘翻訳。
>Apparently, there are spare processing cycle "holes" that can be utilised for additional operations.
明らかに追加処理を行うことができる処理サイクル上の余裕(holes)がある。
つまり、以前の仕様では、ESRAMから読み込んで、次に書き込む場合、
順番待ちをしなければならなかった。
しかし新たに判明した仕様では、待つ必要が無い。読み書き同時に出来るのだから。
その具体例が、FP16テクスチャを4枚同時処理するアルファブレンディング。
これは現実のゲームでも頻繁に使われそうな現実的シナリオ。
計算してみると、ESRAMの速度は133GB/sが必要となり、以前では無理だった。
ゲーム製作者はこういう処理を盛り込まなかったであろうが、
新仕様では可能だからゲーム製作者は盛り込むだろう、そういう話だよ
メモリクロックってどうなの?
サーニーが有能すぎる(´・ω・`)
>>552 >
>>471 >PS4コンは結構高そうだぞ
ps3のコントローラから500円しか値段上がってないよ
ps 4コンは60ドル、xboxの方も60ドルなんだけど なんでそんな印象操作しようとするの?
PS4の技術的側面: Mark Cerny氏インタビュー の訳文はみらいマニアックスの興味のあった所しか訳してないな、結構抜けてる… As near as I can tell that all came from one rogue hacker, who wasn't even disclosed by us, how managed to hack into a developer and extract both the Microsoft and Sony documentation. どのような方法でディベロッパーにハックしてMSとSonyのドキュメンテーションを引き抜いたか、 我々でさえ明らかでないが、すべてが1人の危険なハッカーから来たと言うことができるのと同じくらい近い。 サーニーはどこかのディベロッパーがハックされて文書が漏れたように言っているが、 superDAEはMSのサーバーから引き抜いたように言っていた気が…。非合法行為だから 全ては藪の中か。superDAEも自身の身の保全上の理由で、逮捕されたら全てバラす とか言っていたし… それは別として、Sonyの文書の方は確かな内容みたいだなw
[国+]【豪州/ゲーム】新Xbox開発キットを売ろうとした10代のハッカー、児童ポルノ所持などで裁判に[06/07] オンラインで新しいXboxコンソールを売ろうとしてFBIによる調査を受けた少年(17)が、 児童ポルノ所持の罪など8つの罪で、7日、パース少年裁判所に出廷した。 少年は、コンソールの発売開始前にeBayに「ドゥランゴ」というコードネームの マイクロソフト開発キットを出品したことで、今年2月に警察の捜索を受けていた。 ただし、それとは関係なく、児童ポルノ所持、個人の財務情報、大麻と吸引具の所持、 禁止された武器の所持、不正なデータ・アクセス、身分証明の偽造などで起訴された。 少年は「SuperDae」のユーザー名で、ツイッターでは多くのフォロワーに定期的に ツイートしていたが、そこで彼は、FBI捜査官が自宅に来たことや、コンピュータや 電話、バンク・カードなどが当局に押収されたことを書いていた。 少年は保釈が許可され、来月、パース少年裁判所に出廷する。
>>530 今世代機は暖色系の景色と寒色系の景色を切り替える際に全体の色調を一々切り替えてたけど、こういうのを見ると世代の違いを感じるなあ。
Mark Cernyさんはゲームハードシーンでは無双三昧なのに 自身がそのハードで作るゲームはPS4でもひときわ地味なKNACKっていう…… どうにもミステリアスな人だね
まぁ作ってるって言っても ほんと片手間に口出してる程度でしょw
普通はハードのアーキテクトしながらゲームも作りたいなー(チラッ なんて許されるわけがないし サーニーだから、吉田と盟友だから特別許されてるんだろ ノーティのアイスチームと一緒に検証しながらUbiはじめサードドサ回りしてパイプ役勤めながらジャパンスタジオでゲーム作るとか、身体がいくつあっても足りない
561 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 10:58:41.81 ID:nQ76Bgdl0
例のプレゼンやるまでは誰も持ち上げていなかったどころか 存在すら忘れ去られていたのがマークサーニー テクスレが周囲に嘲笑されながらもPS3, Cellを持ち上げ続け それをまるっきり覆してPS4をマンセーするにあたって クタに変わる新しい信仰に据えたのがこの人というわけだ
>>549 これ答えになってねーよ
誰がGPUのレイテンシなんか聞いてんだよ
CPUがストールしまくるんじゃないのかと聞いてるんだよ
>>562 ストールするわけないじゃん
GDDR5はバンク形式だから4バンク順番にアクセするすることでリフレッシュやプリチャージ無視してアクセスできるのに
しかも今のCPUはプリフェチ重視だからメモリはレイテンシより接続bitと帯域のほうが重要
どういう理由でストールすると勘違いしたのか逆に聞きてーよ
レイテンシがボトルネックってのは元々海外のフォーラムで PS4の弱点が無さ過ぎて無理やりファンボーイが難癖付けたのが発祥だから。 ゲハでは真面目に語ってる人がいるけどw
さすがに無限のクラウド界王拳信じてるチカくんがGDDR5のレイテンシ叩いてるわけじゃないよねwww
ほんと突っ込みどころが無いな 次は何を言い出すだろうか
対照的に箱1の情報が出てこないのがつまらないな
スペックについて語りたくはないそうだからね 仕方ないねw
箱1のゲーム動画全然出てこないからなぁ PS4のはチラホラ出てくるのに
そもそもいつ発売するの 来年でしょ
組織再編とか今やっちゃってるしなぁ…
>>567 箱1はゲームによっては、マルチタスクが限定されるとかの情報がoneのソフトの開発者から出てきてたな
あと、MSの開発者でoneはPS4よりはスペックでは劣るけど、
E3などで公開されたゲームはまるでハイエンドPCだって言ってるな
開発機だからハイエンドってことじゃなく詐欺をする気満々だったということ
574 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 13:33:22.39 ID:w8/Cnj/b0
CPUでレイテンシが話題になるって懐かしいね 初代PentiumでU,Vパイプのペアリング考えながらシコシコアセンブラ組んでたの思い出したよ PentiumIIでOoO化や大きく拡張されたりでほとんどの知識が無駄になったけどね
ゲームでの処理でCPUのレイテンシが問題になる処理って何?
>>573 マルチタスクが限定ってのはどう言うことなんだ?
>>578 箱は仮想化を使うんだからゲームとTVは異なるOSで管理されるんじゃ無いの?
ゲームA→TV→ゲームA の瞬時切り替えは出来るけど ゲームA→ゲームB みたいなのは無理ってことじゃね? まあ当然のことなんだけど
>>576 そのままの意味
周辺アプリが制限されるゲームも存在する
今のPS3のようにカスタムサントラが使えるゲームと使えないゲームのような差
>>580 あぁ、なる。
それなら確かに無理っぽいな。
>>582 逆というか、そのままそこに書いてあるとおりじゃね?
CPUの負荷を軽くする程度
360みたいな感じ
>>583 その記事は知らんが、メモリの使用量がそのとおりゲームによって変わるので、
もともとの基本的なアプリ以外は起動できない場合がゲームによって変化する
587 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 15:00:57.73 ID:aBTpN3+90
>>222 元々SCEはクタラギさんの任天堂への個人的怨讐が立上げのきっかけだからねw
そう言えば、仮想マシンなんだから複数ゲームは当然できるような事書いてた人居たなぁ
リークの詳細についてPS4とX1だとかなり距離感が違うな X1はSDK含めてほぼ全て漏れてた
KILLZONEグラフィックの密度にばらつきありすぎだろ ショボイとおもったらそうじゃないシーンあるし単にゲリラの動画公開の仕方が糞なのか
>>590 ゲリラってPS2、PS3の頃からそこまで技術力があるようには見えないのよね
PS4とX1の性能はそこまで差は出なさそうで安心した
公開されてるのは都市と森林ステージだけなんだから、密度が同じだったら変だろw
センスうんぬんは抜きにしてゲリラは技術力かなりあるだろ 今じゃ当たりまえになってるがディファードシェーディングをいち早く実装したり自立型AI組み込んだり BFのフロストバイトだってKZ2みてディファード方式採用したんだぜ
ゲリラはレベルデザインが1以降あまり良くないからな 1はとても良かったのに 5人パーティーでピクニック気分だったし 1の森林なんて雰囲気も良かったのに
1のグラはPS2トップクラスだけど、処理落ちがすぎる。
>>572 PS4のほうがレイテンシ少ないでおk?
PS4 : GDDR5/5500MHz/CL19 : 1000/2750*19=6.91ns
箱犬 : DDR3/2133MHz/CL9 : 1000/1066*9=8.44ns ←大レイテンシ
WiiU : DDR3/1600MHz/CL11 : 1000/800*11=13.75ns ←大レイテンシ
KZ3はマルチプレイのほうがぐら良かったな 空気感の演出も
599 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 15:40:27.16 ID:6GCaJz8X0
>>589 言われてみれば結果的にはそうなってたな。
よかったなあ、安心できて
>>598 スタールアームズとレンテミサイル工場のグラが何故か本編より綺麗なんだよな
本編は光源をつけたしすぎてマルチのすっきりしたライティングのほうが綺麗にみえるという
>>597 そのブログの計算方法おもいっきり間違ってるんだけど
GDDR5の2750MHzってどういう根拠で算定してんだよ
なんでレイテンシ厨って擁護してるのも叩いてるのもアホしかいないんだろ
PS3買った奴は負け組だよな
>>523 モバイルOSって、iOSもFreeBSDカーネルだし、AndroidもLinuxカーネルだぞ
KZSFはここまで実機プレイを色々露出させてる所を見ると、開発進捗度はかなり進んでんのね。 逆に言うととにかくスケジュール重視で、ハードも決まらん内から作ってんだろうから、そりゃ色んな所で粗も出るやろ。
レイテンシがーって言ってるのはファンボーイだけだな 海外の開発者がレイテンシがネックって発言してるとこ見たことがない DDR3よりレイテンシが高いが問題にならないレベルって話
GDDR5がAPUのメモリとして現実的なら逆に問いたいけど AMDなんてAPUでとっくの昔にGDDR5を採用するべきだったよね
PC用APUにはそんな帯域が必要な程のGPU載ってません
>>610 DIMMモジュールが使えずメモリがマザボ直付では、
ごく一部のモバイル向けにしか採用できないでしょ。
>>611 Trinityなんて普通に帯域がボトルネックになってますけど
>>357 だが、ちょっとまって欲しい。訴訟と言うのは法律に違反しているかどうかが審議される。
米政府によるアクセスが、プライバシー権を定めたものより上位の法律で許可されていたら
そもそも違法ではないことになり、裁判所に訴えても勝てないのではなかろうか?
しかし、さすがにテクスレの話題じゃないか。
いままでのAPUにGDDR5が乗ってないからAPUにGDDR5は現実的ではない! あーはいはいそうでちゅね
APUでGDDR5採用したら、PCメーカーがメモリ容量違いのバリエーション作るのが難しくなるからな ユーザー側での増設も不可能だし、現行のPCゲーユーザー層の消費行動に逆行してて商品にならんでしょ
一度に送るデータが16bit以上ならGDDR5の方がDDR3よりレイテンシが小さいと過去スレにあった 10億分の1秒単位のメモリのレイテンシを気にするより 1000分の1秒単位のクラウドパワーのレイテンシを心配した方がいいんじゃないですかね
30fpsハードだけどレイテンシは小さいはずなんだよーwww
620 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 17:34:59.43 ID:6GCaJz8X0
そうか!犬箱はESRAM32MとEDRAM64Mをダブルで載せてくれば良かったんや! 何か今度の据え置きもどこか一つは変わった事やって欲しかったわ・・・
現状の現実 X1、WiiUは60fpsを実現 PS4は30fpsオンリー PS4は高性能のはずなんだよー
>>612 HBMやらの次世代メモリでも同じことが言えるわけで、
増設できない超高速メモリとその一段下に増設できるメモリって感じになるみたいよ。
それにDDR3のみだった今の世代と違って
この先のPCのメモリは性能要求帯に応じて別のメモリが載る方向らしく、
次世代超高速メモリのコストが厳しい価格帯の製品に
GDDR5乗せて終わりってのはそれなりに可能性高いんじゃないかね。
>>605 カーネルが同じなら同じOSなわけ無い
Mac OSもiOSも組み込みルータのOSも変わらないというくらいの暴論
カーネル自体も進化してるし10年前と変わらないなどとはいえない
>>526 最近のCPUって、4バイトのintにアクセスするときでもキロバイト単位のキャッシュラインで読み込むから、
そうなると帯域の方が問題になる。
正直なところ、レイテンシが問題になる局面を想像するのが難しい。
というか、何かないかと今考えてるんだが、誰か思いつく人いる?
ゴキはPS4が30fpsなことについてどう思ってるの? 例えばドライブクラブなんかグラフィックが酷評されているうえに30fps 絶賛されたForza5は60fpsあるのに それでもPS4の性能のほうが良いと思えるのはなんでなんですかねーwww
まだPS4のファイナルの開発機はどこも届いていないので AMDのBulldozerコアCPUを1.6GHzに落としたものと、PCI-E接続のRadeonで構成された開発機を使ってる CPUはDDR3からアクセスしてるから誰もレイテンシ問題を語ってないだけ 問題が起きるのはUMAとなったファイナル開発機が届きだしてから
627 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 17:52:19.57 ID:6GCaJz8X0
>>625 犬箱に15FPSゲーや18FPSゲーがあるんだから
まあおよそ性能差通りでそんなもんだろって感じだな。
時々、技術の話を完全に無視した煽りが発生するのはなんなんだろうな?
>>627 せめて似たようなゲームで比較しろよ
ちなみにKZより綺麗なBF4もX1は60fpsだな
PS4も60fpsと言ってるがMSカンファで紹介したところを見ると
どちらの出来が良いのかは明らかだよねー
次世代でも間違い探ししたがってる 箱ユーザーがいる事に驚きだよw
>>630 間違い探しやめてくれーってか?www
嫌でも外人が勝手にやっちゃうよwwwwww
ID:z4t31V6k0 はぁ……
633 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 17:59:43.98 ID:6GCaJz8X0
>>629 馬鹿だな。
比較したのはお前であって俺じゃないんだから、お前が犬箱の15FPSゲーや18FPSゲー
に似たPS4ゲーム見つけて来て紹介するのが筋なんだよねー
>>626 それソースあるか?
PS4の売りは薄いシステムレイヤーなんだが、それなのにメモリ構成の違う開発機を使っていたら
まともにテストが出来ない。
分厚いシステムレイヤーでHWを隠すXOよりさらに状況は深刻になる。
ぶっちゃけた話、それが本当なら「年内の発売は不可能」ということになる。
これ、非常に重要な話なんで、ネット上に情報があるならちょっと読んでみたいんだが。
>>633 じゃあ、待とうよ
PS4にデッドライジング出るのwww
能力云々の話は、カタログススペックじゃないならXbox Oneの実機映像が出るまで待つべき
現状の現実 Forza5 60fps ドライブクラブ 30fps X1版BF4 60fps KZ 30fps
638 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 18:06:01.16 ID:6GCaJz8X0
>>635 おう、出たら比較動画なり画像なり持って来いや相手してやっから。
じゃ、そういう事で出るまでは大人しく巣に戻ってろや、な?
BF4はCS機の映像がまだ出てないから何とも言えんのよね
取り敢えずPS3の劣化地獄が相当トラウマになってるのはわかったw
641 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 18:10:42.39 ID:6GCaJz8X0
>>626 客観的に言って開発機がブルドーザーってのは犬箱の方がありそうな話だけどな。
犬箱のCPUがブルだという噂が流れたが、その根拠が開発機からって感じでな。
てかその構成的にもそんな印象だな。
あの薄くなった開発機がでて来たのに まだ土下座の開発しかでて来てないってホントかしら
そもそも来週一般にプレイアブル公開されるのにそんな状況なワケないだろ
開発機ってメモリが8Gより多いんだろ GDDR5だったらどういう配線になるんだろうな
>>645 いや開発機も8G
本来SCEは開発機には2倍のメモリを載せるが今回はそうじゃない
理由はやっぱり土壇場でメモリ増量したかららしい
開発はやりづらいだろうな、360もそうだけど
ただシステムリザーブを開発時には開放するなどするんじゃないかな
>>562 そんな問題になるものをAMDの次世代APUで採用したりするもんかね。
どう考えてもDDR3+低容量のesramの方がボトルネックだわ
今のやり取りで思い出したがE3のX1ってPCだったな
BF4とかどうなるんだろう
>>647 DDR3とGDDR5とでは倍以上の速度差があるからな
それこそレイテンシが10倍とか差がない限りは逆転することはないしな
ブルコアだとFPU弱いからファイナルではCPUのほうはそんな問題にならんだろ 結局レイテンシがーつってもCPUの場合キャッシュに乗せて読んで、吐き出すほうが問題になるわけだから
>>649 何これ?
まだ受け取れないって確実に発売来年だな
むしろX1の帯域の遅さの方がネックにはなるだろうな
わざわざ記事を隠してってのが駄目だな 恥ずかしい
654 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 19:14:35.08 ID:0SneVSxv0
IWがそんなこと言ってたな スペイン人もサーニーに廃熱の問題よりこのことを聞けばよかったのに
>>654 写真をポリゴンに貼り付けてんのかな、違和感が・・
>>656 たぶんそうだろうな
服のだろ?
まぁ写真ベースにして貼った方が楽だしリアルだしな
わろた ID:ID:z4t31V6k0
>>657 顔も写真っぽいけど、流石にそんなことないか
PS4のファイナル開発機は8Gbチップのサンプル出荷されるまで無理じゃないかね。 それまでは製品版と同じ8GBメモリのが暫定ファイナルじゃね
MGSVみたいに3Dスキャン
>>646 実機ベースでは8GBもあればしばらくは使い切る必要に迫られないだろう部分は助かるな
ただ開発やりづらいのはどうしても残るな
またコイツが来てるな
165 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/03/31(日) 17:52:13.76 ID:iUD/a1so0 [1/2]
>>91 ソニーが捏造してたが、
wiiuのゾンビUは108060fspでてた。
ニンテンドーランドも同じ。
性能はよいんだよ。
ただソニーとソニーから800万もらって嘘八百書いてる荒らしが、
wiiu発売に合わせて捏造動画作ったりPS3の動画をwiiuの動画といったり、
サードの開発担当者に裏金渡してソフト不足にさせたり 裏工作がひどかっただけ。
ソニーがいじめっ子のハードとすれば
wiiuはいじめられっ子のハードなんだよ
167 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/03/31(日) 17:57:09.26 ID:iUD/a1so0 [2/2]
ソニーはPS4で無様な負けをさらして倒産直前に撤退するよ
もちろんここでネガキャンしてるステマ要員は年収800万の仕事を失って
炊き出しに並ぶよ
ゲームするどころじゃないだろうな
>>645 killzoneが4GBほどしか使ってないってはそういうことか
>>663 一人に800万も払えるほど資金が潤沢なのか、撤退せざるを得ない位資金がないのか
どっちかの設定に絞ってくれませんかね・・・
WiiUが性能いいとは買った身からしたらご冗談をって感じだなぁ 最悪メモリ潤沢なPS3並と思ってたんだが
>>654 GTA4はPS3の劣化が酷かったじゃんw
捏造するなカス
てすと
レス乞食が自演突っ込み待ち中
670 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 23:53:30.49 ID:lu4jhTyd0
WiiUは少なくても次世代機が発売されるまでは性能はトップだと思ったんだけどなぁ
673 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 00:08:55.56 ID:uzZsDc6E0
30fps標準の数値だけトップの次世代機がすぐ実行性能ワーストになるよ。
まああの時期に出すなら普通はそうなってるよね
Knackは費やしてる演算リソースの割りに 絵作りが地味なので損してるよな
676 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 00:11:45.39 ID:X3VYCOUx0
>>672 まあ部分的にはトップだろ。
非常にバランスは悪いけども。
DSのスティック・ボタン配置で本当にFPSに適したコントローラができるんなら まさに究極とも言えるんだけど果たしてどうなんだろ
DS4に関してはDICEの人もベタ褒めだったから大丈夫だろう
>>670 芝生が寂しすぎて泣けてきた
主要キャラのポリゴン数もクソ少ないし
解像度が上がっただけの画像を機械が勝手に出力します。
>>670 Knackより綺麗だな
店頭でデモやったら一般人はどっちが性能高いかなんて見分けがつかないだろう
その判別つかないレベルまでWiiUは性能的に到達してるってことだな
だから後はちょっとした後押しがあれば簡単にWiiみたいに売れていく
>>671 こないだのレゴにしても
現行機でありふれたレベルのを持ち上げる人最近いるよね
いまさらぶっちゃけショボいプレイ画面なのにアレ本気で言ってんの?
あと30fpsを明らかにカクカクだとなんか勘違いしてそう
売れるとか言い出さずにはいられない辺りやっぱりホンモノなんだろうね くっせーから売りスレから出てくるなよ
つーかそもそもそれ 例によって平等マルチだしなあ
初めて見るHD画質に興奮を抑えきれないニシくんなのでした。
ホントにこないだのレゴやら今度のディズニーやらが凄く見えてるの? ガタガタした表示でショボイモデルやオブジェクトに 見慣れたシェーダの質感にボヤボヤしたテクスチャやら書割感で トロトロとしたこのゲームプレイが凄いと思えるのかマジで疑問なんだけど?
mp3の音質にたとえると Wiiは64kbps PS3は128kbps だから明確な差があった WiiU 192kbps PS4 256kbps ここまできたらもう違いなんか分かんねーよ 任天堂が性能底上げしてきた時点で勝負ついた 3DSの時と一緒 要は時間の問題だっただけだな
てかWiiUが凄いんじゃなくて単にKnackがショボイだけじゃ・・・
knack見ても普通に綺麗な表示品質で次世代だなって思うけど なんかえー?ショボくねって現行機動画を持ってきて コッチの方が凄いって言う人の神経が判らん 画面に賑やかさが出てるシーンだと凄く見えてるみたいな感じ??
PS4でマウスつかえるようにしてくれ
レゴとかアニメ映画とかばかり持ってきやがって せめて実写系のやつ持ってこいや
もしかしたらPS360をやってこなかった人には判らないかもしれないけど 今はもう既に現行機で7年も8年もやってきて つねづね馬力の足らなさや表示品質の甘さにショボさを感じてるのね まずそこのフラストレーションを理解してもらえてない気がする
>>692 PS3だってマウスは使えるんだから使えるだろ
マウス操作を前提にしたゲームは作らないと思うけど
>>696 せめて、服装とか角の色とかはがんばってほしかったな
30fpsのナック 60fspのwiiuディズニー しかも2画面表示 一般人なら迷わずwiiuって答えるだろう しかも値下げしたらps4の半額だしね
まぁ、ねずみくすはフサフサだしね
またコイツが来てるな
165 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/03/31(日) 17:52:13.76 ID:iUD/a1so0 [1/2]
>>91 ソニーが捏造してたが、
wiiuのゾンビUは108060fspでてた。
ニンテンドーランドも同じ。
性能はよいんだよ。
ただソニーとソニーから800万もらって嘘八百書いてる荒らしが、
wiiu発売に合わせて捏造動画作ったりPS3の動画をwiiuの動画といったり、
サードの開発担当者に裏金渡してソフト不足にさせたり 裏工作がひどかっただけ。
ソニーがいじめっ子のハードとすれば
wiiuはいじめられっ子のハードなんだよ
167 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/03/31(日) 17:57:09.26 ID:iUD/a1so0 [2/2]
ソニーはPS4で無様な負けをさらして倒産直前に撤退するよ
もちろんここでネガキャンしてるステマ要員は年収800万の仕事を失って
炊き出しに並ぶよ
ゲームするどころじゃないだろうな
痴漢は次世代で間違い探ししたいのかよw どんなマゾだよw
マウスとキーボードサポートは、PS3のUT3でやってたろ SCEではなく、サードが対応するかどうかだろ
レースゲーで、マウスキーボードよりも遙かに遙かに圧倒的にハードルの高いハンコンを許可してるのに、 マウスキーボードは許可しない、と言うのも変な話だとも思う。
ハードルじゃなくてマウスとコントローラーじゃそのまま強さに直結するのが問題なんでしょ
>>704 デバイス導入の敷居の高さが問題なんじゃなくて
FPSでマウスとパッドが対戦すると、マウスが圧倒的に有利ってのが問題なのよ。
過去にロスプラコロニーズやシャドウランで
箱◯とPCでクロスプラットホーム対戦してたけど
かなり評判悪かった。
次世代機のマウスは駆逐してほしい せっかくのハードが統一されているCSの魅力なくなる
>>708 へー
次世代機バージョンじゃなくてPS4バージョンのみってことなら興味深いな
そういった方向で差別化するのも面白そう
>>708 てっきり現世代と比べてどうこう言ってるのかと思ったら、「PS4版は糞骨版より確実に優れてる」ってハッキリ言ってるなw
ubiはここまでぶっちゃけちゃっていいのかな?
公式の大会とかならともかく、 入力デバイスが充実して門戸が広がるのはよいことだと思うけどなぁ それにCoD並のエイムアシストがあればもはやデバイスの問題じゃないと思うぞ 事実上のオートエイムだあれは
>>710 「XB1よりいい」とは言ってなくね?
タッチパッドとリモートプレイは書いてるけど
PSeye使ってジャイロセンサーによるエイミングなら けっこういけるんじゃないか? 是非オプションでつけて欲しいね
>>706 ハンコンもパッドに比べて圧倒的に有利じゃない。
でも同一レースで競わされる
勝ちたかったら良いデバイス用意しろってのが常識になるもかも
>>711 マウスとコントローラで勝負になるかどうか
試しにPC版のFPSをコントローラでやってみたら?
エイムが速いうえにブレないからなあ PS4ではタッチパッドで対抗するような変態も出てくるかも
>>714 マウスとパッドではマウスが有利って話しで
>ハンコンもパッドに比べて圧倒的に有利じゃない。
って話が真逆じゃね?
>でも同一レースで競わされる
それでなんで『でも』なん?
ハンコンがパッドに比べて有利だけど、同一レースで競うことになる。に訂正 話言葉をそのまま文章にしようとして伝わりづらい表現になってしまったな 反省
ハンコンはリアルデバイスとしてよく近似してるメリットがあるし そしてレゲーユーザーはマルチ勝敗至上主義から比較的遠いし パッド勢も多い大作レゲーでもロスプラコロニーズみたいな致命的不評は無いし 要はそれでも売り上げを欠かない土壌があるからメーカーが対応させてる訳じゃん?
>>719 AAはいいがフレームレート結構キツイな
ハイエンドPCつってもどんな構成よって話SLI使われたら 勝てっこないよ、当たり前
そもそもKnackはアンリアルエンジンかなんか使って作ってるって言ってなかったっけ
レースゲーの場合は対戦って言っても 直接対戦相手をどうこうするわけじゃなく あくまでも自分がいかに速く走るかが重要で 相手がハンコンだからって自分の走りが邪魔 される訳じゃないからじゃね? FPSの場合はより直接的に対戦相手を倒さなきゃならんから 入力デバイスの違いによる差は大きいと思う。
レースゲーはハンコンが絶対有利とは限らない パッドだと大抵補正が入るから、その補正が有利に働くタイトルもある
また、カウンターあてる速度とかはパッドのほうが圧倒的に早くできるとか有利な点もある
スペックは一緒って時点で充分フェアで、操作の快適性を犠牲にしてもフェアにこだわる必要はないと思う それに対戦型ゲームがゲームの全てでもないし
>>711 マウスはコンマ数秒で真後ろ後ろの向けることと、ドット単位でエイムすることの両立が
できるけど。コントローラーじゃどうやっても無理だし。
移動量を伝えるデバイスと加速度を伝えるデバイスじゃ原理的にどうやっても差は出るよ。
そういう意味ではレゲーにおけるハンコンとパッドはどちらもハンドルの切れ角を伝えるデバイスなので
マウスとの比較ほどの差はない。実際GTのランキングとかはハンコンに混じってPADが
ランキングに載ったりする。
ハンコンは可動部が無駄に大きすぎるんだよ Kinectで格ゲーやるようなもん
>>729 案外そうでもないぞ
つべに上がってるCoDの大会動画見てみればわかるが、
エイムは大差ないし力量的にもCS版トップの方が優れてるように見えるぞ
つかエイムアシスト有りが基本のCS版FPSでマウスが〜って言われてもタイトルによるところが大きいだろ
ドット単位でエイムを競う大型タイトルなんて皆無だしなー
>>728 スペックが一緒なら十分フェアだというのはどうかなぁ。
プレイする上でプレイヤーのスキルのみが差別化要因となっているわけではない
時点で全くフェアだとは思わないな。
表示デバイスの違いならともかく、入力デバイスの違いは影響大きいよ。
>>716 そっちこそ同タイトルのPC版とCS版をそれぞれやりこんだことあるのか?
PC版の方のパッドは文字通り「ただ対応してる」だけだぞ
CS版の方はエイミングの挙動が純正コンに最適化してあるし、
エイムアシストもきちんと効いてくれるからむしろやり易いくらいだ
>>731 言い方が悪かったかな。ドット単位ってことを言いたいのではなく、
コンマ数秒というが一呼吸で動かせる範囲に原理的に差が出るから、
所詮平等ははありえないってこと。
力量的とかそんな定量的じゃない単位を出されて困る。
個人的はCSでマウスがメジャーになってくれるとうれしいことこの上ない。
おっさんとしてはPADでFPSやるのはイライラしてかなわん。
んで、PCでFPSやるのは環境そろえるのがめんどくさい。
PS4くらいのパワーがあるCS機でマウスFPSできるなら結構うれしい。
スティックとジャイロ併用すればパッド最強だと思うんだけどなぁ 細かい調整はジャイロね
これ忘れないようにメモして 969: 名無しさん必死だな [sage] 2013/07/11(木) 21:41:27.34 ID:soDHYoBb0 8月末にアメリカで開催される半導体関係のシンポジウム www.hotchips.org ここにスケジュールが載ってて、AMDやIntel、IBMといった大御所が最先端技術のセッションを開くんだけど、ページの最後の方に見慣れた名前が・・・ どうやら最終日の大取でMSがXbox Oneに載せるチップについて話すみたいね
>一呼吸で動かせる範囲に原理的に差が出る これは、単にAIMだけの問題じゃなくてマウスだと一呼吸で左右や後ろに視線飛ばして 索敵出来るとかそういう違いがあって。(高解像度マウスと広いマウスパッド必要だけど) そういう意味でバランス調整もマウス主体のゲームとPAD主体のゲームじゃ若干違うと思うけどね。 最近TLOUのマルチやってるけど、あのゲームでもし一人だけマウスで出来たらかなり無双できそうな気がする・・・
>>737 その変はスティックの挙動の調整の妙の問題だと思うぜ
CoDなんかだとスティックを全倒しした時のみ一段と早く回るようにしてあったりするし、
アシストがきっちり補正してくれるからハイセンシでバンバン振り回しても特に問題は無いはず
KZでやるのはかなり難しいだろうがww
EliteやBF3stats見てもトッププレイヤーらのaccuracyは大差ないようだし、レベルデザインと自キャラの挙動の調整が軽快さが最重要なんだろうな
>>734 すまん煽るつもりはなかった
最近のFPSはエイム力に依存しない作りを心がける文脈のもとで成り立ってるから〜ってのが言いたかっただけなんだ
オンゲーは賑わってナンボだし和鯖の過疎化が早いPC勢もこっちに迎合できればいいよなー
みんなでワイワイやれればシューター好きとしては何よりだよ
今のコントローラはセンサーゴテゴテついてるんだし、 マウスに替わる操作性に挑戦するようなタイトルがあってもいいとは思うね。 その上でマウスを使うのはご自由にみたいな。
>>740 KZ3ではPSMOVEが使えたぞ
諸刃の剣のようなデバイスだったw
連射ボタンありのコントローラとなしのコントローラで勝負しているのと変わらない 気がするから、やっぱCS機では条件イーブンで対戦したい。 シングルプレイならお好きにどうぞだけど、マルチプレイで差があるのは嫌だね。 PCはそれぞれで差があるのが当たり前だから、どうでもいいんだけど。
EAだってロイヤリティとられるCSよりPCで売れたほうがいいだろ
海外だとマウス型コントローラーが結構売れていて、 モッサリなエイム感ながらアシストと合わさって凶悪ってのが問題になってるみたいだしな BO2がその件でコアユーザーと揉めたらしいし、DICEは公式OK出して掻い潜るつもりなのかもな
921 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2013/07/14(日) 23:06:05.68 ID: G9guIPgHP
>>900 >つまり192GB/sでGDDR5越えだ!ってのは大嘘でよろしいか?^^
ピークパフォーマンスではDDR3 68GB/s+ESRAM 192GB/s=260GB/sだよ
記事通りならピークではPS4超えてる。
もちろんピーク性能を常に出し続けるのは難しいから実際はもっと落ちるだろうが、
それでも以前想定されてたより性能上ということになる
923 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2013/07/14(日) 23:20:39.98 ID: G9guIPgHP
>>901 いや、それ翻訳で書いたんじゃないしw
英文を読んで解釈して内容を要約した部分。
FP16x4のアルファブレンディングは、Eurogamerが具体例として勝手に提示したもの。
それに対する理論パフォーマンスが133GB/s。
このEurogamerの提示事例が現実的な事例なのか、非現実的な事例なのかは
英文中には書いてないが、エフェクトの多いゲーム画面で実際にある処理ですよ
>>746 こういう話しですっぽり抜けてるのが
32MB
748 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 08:36:15.94 ID:qHd35L9Y0
>>670 画面キレイだけどこれ60fpsに見えるか?
どう見ても30fpsだけど
アップローダー上強制30fpsだからしょうがない
750 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 08:43:05.90 ID:qHd35L9Y0
いやいやそういう問題じゃねぇよ 動画が30fpsでも60fpsの区分けつくって
>>747 いや、それ以前に、どれだけ頑張ってメモリに鞭打ってもGPUのI/Oが170GB/secだからそっちで頭打ちになる。
仮に帯域が
>>746 だったとして性能的にPS4に匹敵できるかなぁ
どうせハッタリかますんならGPU性能もなんかテコ入れしないとダメじゃない?
凄いなあ。遂に260GB/sにまで到達したかw こりゃ発売までに500GB/sくらい行くんじゃないか?w()
>>719 PS4版意外と安定して30fps出てたんだ
E3バージョンを最初に見たときはもっとバタバタしてる印象だったけど
現時点でこれなら製品版でもあまり問題無さそうだな
現行機版はどうやってこれを押し込むのか興味深い
てか750Mhzになってしまう190GB/s説よりも、800Mhzで100GB/sモデルの方が性能高いんじゃなかろうか。 190GB/sって言っても使える場面があるんだか分かんない様な胡散臭い話なんだし。
追加操作を扱える処理サイクルの穴(?)によって 同時読み書きが可能なことをMSはみつけた(?) この論理的な性能はある一面ではあるが、実際のシナリオでは133GB/s(?) 穴だの、みつけただの、論理だの、実際のシナリオだの、 この文章の流れだとどう見ても あくまで特定用途のみのかなりイレギュラーな操作にしか見えない MSがやりがちなデータ圧縮のチートが効くから バス幅のスペック値に圧縮の倍率を掛け算しとくね的な話なんじゃねw
この前も同じ話題やってなかったっけw いい加減ネタ切れなんだな
もしもそれだけのバスが用意されてるなら 特定の実例を挙げるまでもなく単純に処理をすれば ピークスペックにもっと近似したスループットが出てくる 今回は実際の数値とのギャップもあるし 実例に出てるブレンディングが単純な数値合成って辺りで バスを行き来しない内部的なマジックの類って感じ そしてそういうのをメモリのスペックとして書いちゃうのは 多分MSくらいなんだろうなって感じ
760 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 10:37:44.23 ID:uzZsDc6E0
>>719 PCに比べてPS4はフレームレートカクカクじゃん。
CPUの性能の低さがフレームレートの低さにモロに出てる感じ?
MoveEngine見る限り32MBじゃ次世代ゲームの処理には全然容量足りないのがわかってるんだから、DDR3側の帯域使いながらデータ洗い替えること前提だろ 帯域はカタログ通りには受け取れないと思うがね
762 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 10:43:47.39 ID:uzZsDc6E0
>>748 ピクミン3もこのスレの自称カム撮り判定師が30fpsと意気揚々高らかに自信満々に断定してたが、
現実は60fpsだったな。
宮本が口を出したせいでゲームとしてのボリュームは少なくてそこは不評なようだが。
>>719 フレームレートはこの時期でこれくらいなら別に気にならんけど
個人的にはFXAAの描画でチラチラする部分の方が気になるんだよな
TXAAはTemporalとMSAAの組み合わせだと思ったが
残像が出る不都合な合成を上手く除去出来るアルゴリズムがあるなら
サブピクセル負荷のないTemporalとFXAAの組み合わせとかで
描画をもっとシックリさせて欲しいな
>>762 自分で言い張り続けてるうちに
自分の中だけで現実にしてしまう癖治さないと
マジで社会復帰できないぞ
>>763 この程度の対策じゃ厳しいだろうな
FF15と同様に今後、サードの開発は
ハイエンドPCで開発→PS4、X1に移植ってスタイルになるだろ
性能が劣るPowerPCじゃ戦えまい
自社開発に賭けるしかない
>>710 痴漢がE3のアレをディスりすぎてキレた
768 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 11:04:26.86 ID:uzZsDc6E0
>>765 どっちについて言ってるん?
ボリュームの少ない方?
60fpsの方?
両方事実だろ。
俺はピクミン3を庇ってるわけじゃないよ。
自称カム撮り判定師の目がおかしいからそれ指摘したら何故逆切れするん?
>>768 60fpsの方
実際にやってあれが60fpsに見えるんならマジでもうフレームの話とか一生する必要ないと思う
770 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 11:08:48.41 ID:uzZsDc6E0
冷静に事実を指摘したら逆切れ。 テクノロジースレじゃねえな。 だから特定ハードスレって言われ、 スレの信用度が落ちていく。
相手するだけ無駄 そいつ確実にゾンビUが1080p60fpsって「事実」を「冷静に」言い張ってた奴 豚にとっては事実だし冷静なんだろうからどうにもならない
773 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 11:16:04.08 ID:uzZsDc6E0
なんだ自称カム撮り判定師のチームか。 お気の毒様。
774 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 11:17:10.26 ID:SErh9uLf0
w
wiiuって次世代機なの? MSとソニーがx86に移行したせいでなんか旧世代感があるんだけど 旧世代ならスレ違いだよね
>>775 ピクミンを見てまだそんなことが言えるんだから凄いよね…
近くにある「遠景」でメモリ節約を頑張ってるピクミンか
まあ720pは公式に明らかにされてるんで せめてfpsだけはって思い込みたい気持ちはわからなくない ほんの数週間前まで1080p60fpsって確信して心から嬉しそうにしてたもんな
942 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2013/07/15(月) 11:20:22.43 ID: jC8T/2bCP
>>924 全然無茶な計算じゃないし。
例えばGPUがESRAMに盛んにRead /Writeしてここで192GB/s使い、
CPUがDDR3にアクセスしてread/writeで68GB/s使う、ということが可能だよ。
経路が2本あるから、ピークパフォーマンスを出すときは加算していい。
経路が1本化されてるPS4とここが違う点。
そもそも以前から、DDR3 68GB/s+ESRAM 102GB/s=170GB/sと加算して言われてたでしょw
>>923 >Read-Writeそれぞれ192GB/sだせないのに帯域足して意味があるのか
意味あるよ〜
何故なら、Xbox OneのDDR3メモリも、Read/Write同時だと
Read 34GB/s+Write 34GB/s =計68GB/s と計算するから。
PS4のGDDR5も、Read/Write同時だと
Read 88GB/s+ Write 88GB/s=計176GB/s と計算する。
DDR3もGDDR5も、ReadとWriteが同時に出来ないメモリ。
ところがXbox OneのESRAMはReadとWriteを同時に出来るので、
Read 96GB/s+ Write 96GB/s=計192GB/s という計算になり、
192GB/sと表記していいことになる
こいつ、ウケ狙いだろ。
>>782 捨て台詞を言った後にこつ然と消えてるとこを見ると
本人はすぐ気付いたようでよかった
って今日のものでまだ必死チェッカーにその後が反映されてないだけか 当然かなり前のコピペだろうと思ってしまったわ おっそろしいなあ
>>777 公式サイトで動画観て来たけどあんまり木とか草が動いてないね
あんまり葉っぱの質感とか透明感がないし
破片がすーっと消えるのはナックもどっこいだけど
PS4と同世代というにはちと厳しくない?
でもPS3よりジャギーはへってるし色遣いは綺麗だったよ
>>780 この計算がありなら2車線の道路で4車線分の通行が可能じゃね?
>>785 PS4とは方向性の違う次世代
旧世代機と一線を画する物なのは間違いない
7年間PS3/360から目を逸らしてWiiしか知らないのなら、次世代っぽく見えるかもしれないが
ID:O9zAh4KO0
>>780 >PS4のGDDR5も、Read/Write同時だと
> Read 88GB/s+ Write 88GB/s=計176GB/s と計算する。
>DDR3もGDDR5も、ReadとWriteが同時に出来ないメモリ。
ここの3行目矛盾してないか…?
てか、
GDDR5は片道176GB/sの帯域だけど、Read/Write同時だとそれぞれ88GB/sに制限される
でもデータの移動量を見ればReadとWriteの帯域を足せば実質176GB/sの帯域が出ている
という理屈じゃないのか?Read/Write合わせて云々ってのは?
176GB/sの帯域を全部Read(もしくはWrite)のみでやってRead176GB/sってのは出来ないの?
>>787 方向性の違いというより発売時期とタブコン同梱のせいで
最新のCG技術を追い切れてないハードになってる感じがする
正直、PS4とvitaみたいにwiiuとタブコンは別売りにした方が良かった
あと一年先行もやめて今年にしとけば2.5万でもUE4世代だったのに
792 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 12:35:53.43 ID:SErh9uLf0
PS4はCPUが使うメインメモリに、本来GPU用に特化して作られた”G”DDRを使ってるところに、ゲーミング機としてのボトルネックが存在しているんだよな PS4版ウォッチドッグスやキルゾーン、ドライブクラブが意外にそれほどでも無いっぽいのがここに原因があるのかも
>>792 >PS4はCPUが使うメインメモリに、本来GPU用に特化して作られた”G”DDRを使ってるところに、ゲーミング機としてのボトルネックが存在しているんだよな
なんで?
ハイエンドPCがベースなら箱戌に足を引っ張られることはないな えがったえがった
単発擁護湧きすぎ これがテクスレかー…
ここがテクスレかとか言う前にピクミン3のどの処理が次世代機的なのか具体的に述べればいいのに
>>786 そこがわからないんだよな
GDDR5の88GB/s+88GB/s=176GB/sってのは要は読み書きに二車線ずつで合計四車線ってことだよね?
eSRAMはこれまで二車線(102GB/s)だったのに読み書き同時で何故か四車線に増えたって風に見える
GDDR5で言うと読み書き両方で176GB/sを出せるようになったみたいな?
もう出涸らしピクミンはいいから、WiiUは次の素材をお願いいたします
>>794 GDDR5の何がGPU特化でなぜメインメモリとして使うとボトルネックになるんだ?
解説頼む
>>798 まさにその間抜けなことを大真面目に言ってるから
こうしてアホの代表として貼られてる
解説求めなくていいよw
803 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 13:00:44.82 ID:SErh9uLf0
>>794 >>800 なんでって、 そもそもなんでメモリがDDRと ”G"DDRとにわかれることになったと思ってるん? 歴史的に
それはCPUとGPUでは処理の質が違うから
CPUは細かなランダムアクセスや条件分岐処理が主
レイテンシやアクセス粒度が重要な案件になる
しかしGPUは大量に一気にデータを読み込んで、一気に逐次処理を行うのが主だから、レイテンシやアクセス粒度の問題を無視して帯域拡大、アクセスビット増大に特化した設計してパフォーマンスを伸ばしたほうが良い
=”G”DDRの設計思想
つまり”G”DDRはその名のとおり、根本的に設計思想がGPU特化のメモリ(GPU特化だからこその高帯域パフォーマンスの実現)
どうしたってCPU用としては(特にゲーム機の)相性が悪い
RX100
PS4は独自性が全く無いがイイハードだ 二代目が出たら買おう
>>790 readのみもwriteのみも当然可能
普通にデータ転送能力だからな
例えばvgleaksに出てるが
x1のGPUによるMAX転送能力はこの通り
Source Destination read write total
ESRAM ESRAM 51.2 51.2 102.4
ESRAM DRAM 68.2 68.2 136.4
DRAM ESRAM 68.2 68.2 136.4
DRAM DRAM 34.1 34.1 68.2
>>803 3.2ghzでcpuにgddr3(しかもGPU経由)使ってた世代を忘れるなよw
>>803 歴史的に見るならPC用のメインメモリも進化の過程でレイテンシもアクセス粒度も大きくなってるよね。
結局"G"DDRって言ったって帯域が重要なGPUの為に技術を先取りで導入してるだけなんでないの?
GDDRのGはグラフィックスから来てるが それは帯域が重要なGPUの為に 汎用CPUでは重要なソケットの柔軟性を捨てることで データ信号の高速化に特化して作られたせいだろ まずGDDR5とDDR3のレイテンシなんてそう何割も変わる物でもないし 今のCPU側はメモリが遅いことを設計上の前提にしてるから キャッシュとスケジューリング機構の充実で対応している なのでいつかの任天堂のような失敗は起きない キャッシュとスケジューリング機構の貧弱な360でさえ "G"DDR3をメインメモリにしてるしな
ゲーミングパソコン様はGDDR5なんて使ってないってんなら多少の説得力はあるんだけどなあ
811 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 13:21:14.79 ID:SErh9uLf0
>>808 バランスの問題だね
そりゃどうしたってパフォーマンスアップの為には帯域って重要だし、その為にレイテンシもアクセス粒度も大きくなる
そこら辺は対応するCPUそのものの処理速度のアップや、メモリそのものクロックアップ等の技術進歩との兼ね合いのバランス
だが、根本的にDDRはそのバランスをうまくさぐりつつ、のもので”G”DDRは特化型と見て間違いない
だからこそ別れたんであって(CPUから、グラフィックス処理特化型CPU(=GPU)が生まれたのと同じだね ここまで極端ではないにしろ)
ま、現実にPS4のJaguarとGDDR5の組み合わせが、どの程度の悪影響を及ぼすかはまだ誰もなんとも言えんってのが今のところのFAだけどね
問題無いくらい軽微なものかもしれないし、あとあと「やっぱりここがネックだなぁ」って言われるようになるかもしれんし…
ソニーはメモリ周りの設計で常に失敗しつづけてきた前科がありすぎるからw
>>811 ゲームにおいてCPUのレイテンシが問題になる処理って具体的に何?
>>811 XBOX360はメインメモリにGDDR3を使っていただろ。
あほはなんで墓穴掘るまでやめられんのだろうな
>>809 >キャッシュとスケジューリング機構の貧弱な360でさえ
>"G"DDR3をメインメモリにしてるしな
360にはedramがあるからなぁ…
レイテンシとアクセス粒度の問題が考えられるってのはそのとおりで、PCとかならCPUのキャッシュを強力にしたりして回避するんだけどPS4はそこんところが難しいから不安材料ではある。
箱1はeSRAMあるし。
PS4のCPUがキャッシュをブーストしてれば最強なんだけどな。
そういった補佐無しでJaguar-GDDR5で本当にさして問題が出ないのかそうでないのか、ってPS4が実験台だよね。
メモリのレイテンシで失敗したと言われてるのはやっぱ64のRDRAMだろ 近代のCPUにとってメモリの速度ギャップなんて設計時の基本で その為OoO高度化、キャッシュ大容量化、プリフェッチャ改善、やらとこつこつ精を出して CPUが手空きにならないようにすることで実効性能高めてきたトレンドなのに
>>815 > 360にはedramがあるからなぁ…
360のeDRAMはROPを内包したGPUからの書き込み専門バックバッファだろ。
お前がクドクド問題視しているのは、CPUのアクセスにたいしてだろ。
もう言ってること無茶苦茶。
360比でのキャッシュ周りの性能向上については これまたvgleaksが詳しく飛躍的に性能向上したと明言されてる
GDDR=タイミング関連がシビア→等長配線が必須→モジュール化が困難→汎用化で劣る …自分は是が常識と思っていたが違うのか?
ps 4は汎用品ではないというのが常識と思っていたが違うのか?
アサクリバツイチ劣化宣言で発狂してんのか
結論ありきで適当知識をもとに語るから、フルボッコにされるんだよなぁ。
アサクリの開発者がはっきりお糞骨版はPS4版より劣化してるって断言しちゃってるからなあ
「X1版ではその機能はありません」 と言ってないから、X1も問題無いよ まあ、PS4版と明言してるのがなんともはや
>>816 そういやPS3のXDRもかなりレイテンシのあるメモリだった気がするけど
それがボトルネックになってるってあんまり話しに上がらないね
828 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 14:29:18.10 ID:uzZsDc6E0
いつものPS4デマゴーグ隊か ソニーがゲーム業界から撤退すればこのスレもまともな論議になれるんだろう 早くその日が来るといいな
はい、本音頂きました〜w
アホクサ GDDR5のデメリットである容量やらコストやらポイントツーポイント制約やらが無いなら PCでもDDR3を捨てて喜んでメインメモリに採用するに決まってるわw
>>830 だよな
なんでゴキはその事実に目を瞑るのか
PCが採用していない
それが全てなのに
これだけ言われても分からないのは逆に凄い
またバカが暴れてるのか 無知なのにどうしてこのスレに来るのか
論破されたから、また印象操作に走ったか。 ・360は"G"DDR3を採用 ・360のEDRAMはCPUのキャッシュとしては動作してない この二点に対してきちんと反論できない時点で・・・
>>816 あれも失敗なんだが、任天堂の失敗だよ。根本的に小さいデータをこまめにやり取りするようじゃないものなのに
ROMからこまめにテクスチャデータを出し入れするっていう設計だから任天堂がヘボってだけな話だよ
>>827 XDRのGDDR3以上レイテンシは当初は問題視されてたよ
けどそれ以上にPS3には問題があったからそれどころじゃなくなっただけ
頭のおかしな人達が
XDRの広帯域とCell(のSPU)を使いこなせば〜と
今GDDR5の広帯域とGPGPU使いこなせば〜と言ってるのと
全く同じ論調で擁護し続けて目を反らし続けた結果
レイテンシの問題は話題に上る事すらなくなった
>>837 そこで「今の箱一を擁護してるのと同じように」と言えないから破綻しちゃうんだよ
バツイチのeSRAMはGPUとは違ってCPUに直でつながってないよ すべてノースブリッジ経由ね で、CELLのレイテンシがなぜ問題にならなかったてーとローカルメモリでそれを吸収してたから 実際はレイテンシの問題といえばそうなんだが、バスの空き監視の手間のほうが大変だったわけだ で、これらのバスの空きを効率的に利用できるようにポン付けLibを使うと飛躍的に伸びた さらに最適化されたWWSスタジオソフトは圧倒的に良い物ができてるってだけね
そもそもCellのメモリはLSでXDRは外付けバンクメモリみたいなもんですしおすし
>>838 箱1擁護でメモリの帯域幅とプロセッサの活用組み合わせた物ってあったか?
少なくても俺がゲハで見たものでは
CellとXDRの組み合わせとGPGPUとGDDR5の組み合わせ以外目にした覚えがない訳だが
>「今の箱一を擁護してるのと同じように」
上記の事例に沿う様なそんな事例があるのなら是非見せてくれ
>>841 魔法のeSRAMが〜
魔法のクラウドが〜
だいたいレイテンシを問題にして争うとしてる馬鹿は今のキャッシュシステム理解してるのかね? 今時の処理だとキャッシュに乗らない小さなデータをこまめに拾わざるをえないてPRGがまず問題 GDDR5で問題出るならDDR3でも同じように問題が出るわけで、任天堂や箱の開発者はそこまで馬鹿なのかねw ガバっと読んでガバッと処理が基本だから
次世代は今世代よりさらにテクスチャの肥大化が進む訳で どう考えてもさらに帯域重視の方向性に傾くだろw
>>841 「使いこなせば〜」って必死こいて言ってるのがまさに箱一擁護してる連中じゃないの
PS4の方は使いこなすも何も普通に使ってなんの問題もないから
世界中の開発者に好意的に受け入れられてるわけで
>>845 必死こいて完全に使いこなしても、帯域で負けちゃうから、ありえない少量のランダムアクセスでレイテンシが問題になると言い張ってるだけだね
>>845 だから箱1擁護してる連中の発言から
プロセッサの活用とメモリの帯域の組み合わせた発言持ってきてから言えよ
俺はハードウェアの機能の話をしてるんじゃなくて
頭のおかしい連中が当時言ってた事が
今PS4のGDDR5のレイテンシの問題が取り上げられた時
それを擁護した連中の論調と全く同じだったと言ってるだけなんだが?
話すり替えて話題逸らそうと必死になってるとしか見えないわw
>>847 >>842 プロセッサの活用とメモリの帯域の組み合わせじゃないからノーカン!
ってか?^^
>今PS4のGDDR5のレイテンシの問題が取り上げられた時 問題が起きてるって声はどこからも聞こえてきてないけど なんとか問題にしたい名無が声張り上げてる って正確に言わないと 「使いこなせば競合他機種と同等にはできなくもない」 と 「使いこなせば今よりさらに凄いことができる」 を混同してるレベルじゃ無理かね
テクスレ的には没になった1TBの帯域を持つPS4も見たかったよな(´・ω・`)
GFFR5のレイテンシを問題にしてるのはファンボーイであって 開発が問題視してるとか見たことがない
どこかにGDDR5が劣ってるとこは無いかって 数字とにらめっこして見つけたのがレイテンシってだけの話でしかないから まったく実態が伴ってないんだよな
で、ごく少量のキャッシュに乗らないデータアクセスを頻繁にやるような馬鹿な構造してるからバツイチは有利とかいってるのか? 遅延が問題にならないようにスレッド組んでキャッシュにのせつつまわしてくほうがよっぽど有意だとおもうがw
レイテンシが〜って言ってるの日本だけだしな 海外じゃ話題にすらなってない
>>854 話題にすらなってない事もなくも無いんじゃ
例のサーニーへのインタビューでも一応聞かれてたし
PS4 GDDR5/5500MHz/CL19 1000/1375*19=13.82ns XboxOne DDR3/2133MHz/CL14 1000/1066*14=13.13ns WiiU DDR3/1600MHz/CL11 1000/800*11=13.75ns
メモリはバースト転送でまとめて読み書きが基本
遅延てよりメモリのデフラグ豆にしてやらないと大変だねって話だけど 今回はメモリも多いから楽だわね
>>856 0.69nsの差ってどれくらい大きいの?
致命的なん?
>>859 そういうデータを常に読み続けるとなると不利だわね。ありえるならだけどw
>>849 結局話題反らししかできないの?
そんな下らない事言ってる暇あるなら
お前が言う『箱一擁護してる連中』の
『メモリの帯域幅とプロセッサの活用組み合わせた』擁護の発言もってこい
今も昔も相手の話をそれらしい事を言って
煙に巻くしか脳のない中身のない人間じゃそれも無理かw
お前みたいのは精々キモイ御仲間と一緒に欺術磨いてセンズリ扱いて悦に浸ってればいい
>>859 PS4のGDDR5一番の問題はCLじゃなくて
CPU,GPU双方がデータを遣り取りする際にtRPがそのままレイテンシに乗る事
箱もPSもハードウェアコヒーレンシどうなってるの? そっちのがレイテンシより重要じゃなくて?
>>862 それはそれで楽ちんだが、制限かかりまくって遅くなる場合が大半だからね
>>861 >CPU,GPU双方がデータを遣り取りする際にtRPがそのままレイテンシに乗る事
それで具体的にどう問題になるの?
>>850 箱一のesRAMがもうちょっと帯域あったらよかったのに
>>866 配線増えるからさらにビッグダイにするか、ピン数狂ったように増やしてMCMにするか
レイテンシが大問題になってるのはゲハだけだよ
もう完全に「実際にそれでどうなるか」は関係ないみたいだし あと5年か6年かわからないけど ひたすらレイテンシガーって言い続けるのも一つの選択なんじゃないかな
870 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 16:28:08.26 ID:L7bAaGrg0
ニシ君だけレイテンシ7年のゲーム機でかわいそう;;
>>861 バンク方式のGDDR5でtRPが問題になるならメモリセルアレイにそのまま一本道でアクセスするDDR3なんて話にならないじゃん
DDR3とGDDR5が同じ構造してるのか?してないだろ 構造から勉強してこいよと思うわな・・・DDR3の欠点を改善したバンク形式のGDDR5をもっとよく知れよと
>>873 DDR4のようにメモコンが管理するのに詳細なグループをもてない
要するにリアルにレイテンシが問題になる
レイテンシで性能が強烈に落ちるのがDDR3までの世代
CPUで言えばDDR3はシングルコア、DDR4やGDDR5はマルチコア なのでDDR3ではCPUのキャッシュは特に重要 DDR3はそもそも実行帯域はピーク時よりかなり落ちるから
クラウドレイテンシの話題ループばっかだが ローテーション中にしょぼいWiiUの動画スクショ持ってきてWiiU持ち上げがあるのが糞うける しかもそのときは箱1の持ち上げが止むw
PCはGPUがVRAMを独自に持ってるから、メインにDDR3でいいんだけど、 箱1はVRAM相当のものがないから問題が深い ESRAMは小さすぎるし どう頑張っても、DDR3の帯域をCPUとGPUで食い合う しかもDDR3でのこの食い合いは全体の実行帯域も減少させる 箱1のボトルネックとして早い段階でメモリが上がってくるだろう CPUもGPUももっと処理できるがメモリが追いつかないような状況がロンチ以降に問題に
880 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 18:10:38.40 ID:8FCgX/Zm0
>>879 >箱1はVRAM相当のものがないから問題が深い
>ESRAMは小さすぎるし
>どう頑張っても、DDR3の帯域をCPUとGPUで食い合う
>しかもDDR3でのこの食い合いは全体の実行帯域も減少させる
>箱1のボトルネックとして早い段階でメモリが上がってくるだろう
PS3信者がずっと箱○をケナすときにつかってた論まんまだなw
結果どうだったか、はもう歴史が証明しちまってるが
PS3は360に優っていたとこがあるにはあったが 箱@がPS4に勝る可能性があるのがクラウドしかないというのが現状なのではないか
>>880 えっ
PS3は512MBがメインメモリとビデオメモリに256MBずつ分配されてるから
そうじゃない箱のほうが自由に使えるメモリ量が上だって大いばりだったような?
883 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 18:16:31.83 ID:J2HeRXTM0
>>881 発売前の状況比較
xbox360よりPS3のほうが高性能→結果はご存知の通り
xboxoneよりPS4のほうが高性能→結果は推して知るべし
>>883 テクスレらしくテクノロジーベースで語ったらどうだ?
>>820 等長配線はDDR3だろ
箱1のメモリ配置見れば明らか
またIDチェンジ始まったか……
>>880 結果分断されたことによるメモリ量で苦労したので、
今回はメモリを分けずに高速化した
だから今回は特に問題になるわけ
世代が古いGPUについても馬力自体は有ったからcellの使いこなしで360を上まわってただろ
>>883 今回も1年先行した上に価格のアドバンテージも大きいし
そりゃ歴史は繰り返すよね
今回は汎用品ばかりで構成されてるからなあ 良くも悪くも予想はしやすい
891 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 18:24:42.49 ID:8FCgX/Zm0
>>882 >えっ
>PS3は512MBがメインメモリとビデオメモリに256MBずつ分配されてるから
>そうじゃない箱のほうが自由に使えるメモリ量が上だって大いばりだったような?
その通りであったわけだが…?
そしてこの話になるとアホなゲハGKが
「PS3はメモリが分かれてるから帯域が上!(キリッ」
「箱○はCPUとGPUで帯域を食い合う!!」 ←
「PS3もトータル512MBで、メインメモリをGPUからVRAMのように使えるし、逆もできる仕様なので箱○とまったく同じ!(キリッ」
って大いばりして現実逃避しまくってた7年間だったよね…
実際には、特に三番目なんかはボトルネックありまくりでまったく使いモンにならず、結果メモリ容量の不足でマルチの劣化の酷いこと酷いこと…
ただし独占はジョガイジョガイ
テクノロジーの分野では歴史とかなんの意味もない アップルが倒産寸前まで言ったこととかを今声高に叫んでもなんの意味もないのと同じ
会話のキャッチボールが出来ないって やっぱ精神疾患の一つなのかな
今回は両機種ともメモリ共有だから性能にダイレクトに響く DDR3とGDDR5じゃ勝負にならんけど eSRAMも倉庫でしかない CELLのSPUみたいな魔法でも使えればな
897 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 18:42:18.20 ID:8FCgX/Zm0
>>896 >CELLのSPUみたいな魔法でも使えればな
箱1はクラウドで似たようなことやるつもりなんじゃないの?
CPUの処理の中でクラウドに投げれるものは徹底的に投げて、その分余裕が出来た本体側のCPUの一コアがVRAMつかってCELLSPUがやったGPU補佐的なものをやる…とか
かなり複雑で同期とか難しいからすぐにはやらないかもだけど、いずれはそういう方向でグラフィックス強化っていう使い方もしてくると思うね
>>891 それで
>PS3信者がずっと箱○をケナすときにつかってた論まんまだなw
ってまたえらく破綻してないかい?
今回は容量が同等な上に根本的な速度で大きく劣ってて
それをなんとかしようって無理してるわけなんだから
>>897 まあクラウドってことはハード関係なく出来るって事だからあまり今の段階で真剣に語る意味も無いし、
その今はとてつもなく遅すぎるんだよね
900 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 18:51:54.44 ID:X3VYCOUx0
>>893 あのまま倒産してたらジョブスは単に無能の代名詞になってたなw
クラウド使うってゲームだとどうなるんだろう もちろん非同期関数みたいなもの使って、コールバック受けるみたいな形になると思うんだけど 一定時間帰って来なければその処理をキャンセルさせてその不足した計算を その場で行うとか そんなプログラム組むんかねぇ 考えただけでもムダ臭い処理入れないとダメだけど
どうしても箱犬を「○○の時と同じで〜」ってしたいなら 立場的にはPS3を当てはめる方がまだしっくりくる でもお互いにそれだけは絶対に嫌なもんだから無理が生じてる感じ
903 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 18:59:45.73 ID:X3VYCOUx0
>>897 こう言っちゃなんだがAMDのAPUの
1コア辺りの性能が極端に低いCPU部分に期待してる時点で終わってる。
904 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 19:03:29.33 ID:J2HeRXTM0
一つだけ確かなことがあるよ あんたらにとっちゃ雲の上のようなレベルの技術者たちが実現した新しいゲームの走らせ方がXbox Oneだということ
クラウドと雲を掛けてるのか
山田くん〜座布団一枚〜
いちいち突っかかるなよ
908 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 19:08:00.94 ID:X3VYCOUx0
>>904 もっと確かな事があるよ。
おまいらがどんなに持ち上げても箱は売れん、サッパリ売れん。
証明された歴史が好きなんだろ?お前w
結局そこかw
クラウド使うってのがオン必須ってのは確かで じゃ、オフでも遊べる様にするためにはオフ専用の記述も必要になる 戻って来なかった場合そのオフ専用の部分に自動分岐するんかな?
912 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 19:12:54.89 ID:J2HeRXTM0
>>910 PSN
2013年6月のアップデート
ハッキングによる個人情報大量流出とチートの蔓延
フリーズとバグの多発(報告多数、個人的には未確認)
ほんとだね
あらかじめオフでも動く事前提にリソース確保してないと はっきり言って気が狂いそうなコード書かなきゃいけないなw テスト面倒臭すぎるだろw
>>912 liveにも穴があってMSはずっと塞いでないよねソフト屋のくせに
あとハードとソフトの話をごちゃごちゃにするならMSはRRoDがあったよね
バツイチは電源内蔵してないのに本体馬鹿でかいし
915 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 19:17:47.44 ID:J2HeRXTM0
>>914 穴があっても一切問題が出てないなら、それは穴じゃないんだろw
巣を探してるゴキブリが穴ということにしたいだけでw
>>914 歴史は繰り返す説大好き痴漢の泣き所だなあ
917 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 19:20:29.20 ID:J2HeRXTM0
何度も言うけど、一つだけ確かなことがあるんだよ あんたらにとっちゃ雲の上のようなレベルの技術者たちが実現した【新しいゲームの走らせ方】がXbox Oneだということ
クラウドは、MSの組織改編で仕方なく使ってるだけだと思うよ
919 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 19:27:21.15 ID:X3VYCOUx0
クラウドが有るのはいいよ?仮に実用的にも有効だとしよう。 けどそんなん個人の回線速度に依存して全てのユーザーに等しく 想定した性能を届けられない事が明白なもんを売りにしようとか恥ずかしくないんか?MSは。
神がユーザーの反応で二転三転させてるの笑えるよなw
>>911 戻ってこない事が確定してから改めてローカル処理じゃあ遅いから、クラウドにと並行して
ローカルでも処理を行いクラウドの処理結果とローカルの処理結果のどちらを使うかを選択
するという感じになるのでは?
でもそれだとクラウドで処理を委譲して ローカルのパフォーマンス上げる事にはならんよねw あとAIとかはクラウドでやるならより長期的な目標とかを設定出来るから ローカルと切り替えたりしたら整合性が多分取れなくなる
GKはクラウドについて語るととたんに馬鹿になるな
ことクラウドの話になると雲のごとくモヤモヤした話しか出ないなあ・・・
クラウド演算でできることなんてほんのちょっとなのにね
ONE版のWatchdogではクラウドによってかなり凝ったシミュレーションしたり、画面をよりリッチにするみたいだけど
クラウドがどの程度のものか予想するのも難しいから仕方ない MMOの鯖ぐらいという人も無限のスーパーパワーという人もいる MSもソニーもクラウド鯖の仕様公開しろよ
リスポンがクラウドパワー=安いデディ・サバって言ってたやん それはそれで意味あるんじゃないかな ただ、それはXB1の特徴じゃなく、PCにも箱○にもPS4にも使えるんじゃね?って言ったらそうなんだけど
クラウド支援のないXboxOneはGPGPUがOFFになってるのと同義で 支援があればGPGPUっぽい処理はできるということ そこにスパコンが必要な処理でも盛り込めば性能は上がったと言えるだろう けどどうでもよくね
ただの、マルチプレイサーバ+αだよ
本当にクラウドに大きく性能を向上させるスーパーパワーがあるなら 「実は次世代Xboxとは、今みなさんがお持ちのXbox360です!クラウドによって次世代機に生まれ変わるのです!」 ってなってたんじゃないかな そこまでいかないにしても 実際箱でクラウドを駆使した超性能のソフトをリリースすれば説得力が全然違ってくるはず
チカが必死に暴れても実際の性能は半分以下でしょ GPUとメモリ帯域を考えたら圧倒的な差があるのは明白
GKの頭の中にはクラウド万能論とクラウド無価値論しか存在しないらしい 万能論を否定したらすなわち無価値という極端な二分論を憚らずに語っているに過ぎない
>>883 条件が似てるなら結果は常に同じという
その粗雑な思考回路を改めたら、世の中のいろいろなことがもう少し楽しくなるかもしれないよ?
光でも通信速度はどうしようもない Azure以上のものは用意できない
万能論を否定したら無価値ってそれむしろチカくんが言ってることじゃねーか
938 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 20:33:19.45 ID:8FCgX/Zm0
PS4のPS3クラウド互換はどうなんでしょうかねぇ?w
まぁ、戻ってこないってのは考えなくてもいいのかもね リクエストは、1箇所じゃなくて複数に出すって考えれば で、万が一にも戻って来なければそれは捨ててしまうわけで
940 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 20:34:58.65 ID:J2HeRXTM0
>>938 ゴキブリを刺激するのはやめときな
産卵するぜ
彼らは論じてるふりをしてるだけだから
そもそも、PS4のクラウド互換なんて端っからまともに出来ると思ってねーよw そんな宗教論争で話してるんじゃねぇよアホが
無くてもどうでもいいクラウドと 無くちゃ話にならないクラウドを一緒にされてもねw
大体、互換なんてものにはならないでしょ ディスク持ってれば安くサービスを使えるぐらいの恩恵はあるかもしれんが 基本的には独立したゲーム配信サービスになるんじゃないの
PS3のクラウド互換は実現するだけなら技術的に そこまで難しくないだろ 遅延なく遊べるか、開発コスト運用コストが厳しくないか つーことを置いておけば
レイテンシガーが完全論破されたら次はクラウドですかい・・・
PS3のクラウド互換がどうって今でもクラウドゲーサービスあるのに 箱1のクラウドが胡散臭いのは箱1を3〜4倍の性能にブーストするとかいうわけの分からん戯言のせいです せいぜいForzaで言ってたAI(笑)くらいが現実的なところだろ それをクラウドと言っていいかすらも分からんけど
AIという名のDedi鯖の同期処理 まぁそれでもCOOPゲーなんかはゲーム性広がるよね
>>927 予想は楽だよ
もう決まってるし
前者のMMOをクラウドとのたまってる
5年から10年はそれ以外はない
そこはハッキリしてる
昔 このCellコンピューティング構想が実現すると、ネットワーク(LANまたはインターネット)経由で、ソフトウェアの処理を分散できるようになる。 そのため、ユーザーが利用できるコンピューティングパワーは、ローカルにあるマシンに縛られなくなる。 例えば、処理が重い場合には、ネットワークの向こうにある他のCell搭載マシンに処理の一部を分担させることが、簡単にできるようになる。 つまり、水道をひねれば蛇口から必要なだけの水を出すことができるのと同様に、 ネットワークから必要なだけのコンピューティングパワーを引き出すことができるようになるわけだ。 インターネット上でCellコンピューティングが実現すると、最終的には、 「地球シミュレータ(地球環境をシミュレートするスーパーコンピュータ)の1万倍とか10万倍」(久夛良木氏)のコンピューティングパワーも実現できるようになる。 ↓ 今 「クラウドなんて無理」 無理なのはソニーの技術力と体力だよと
>>933 捏造?そんなソースみたことないけど、よかったらソースちょうだい
同じ事主張するのになんでわざわざ前にアホなこと言ったIDにチェンジしてレスするんだろう……
ネットワークインフラがここ8年程度で思ったよりも進歩しなかったのが問題かもね
無意味なクラウドパワーの話をするのなら、その前段階をどうやって完了するかを話したほうがまだ利口 回線速度を10倍ほどどうやって高速化するか、 どうやって低速回線から高速へユーザーを切り替えさせるか まずはこれを乗り越えないとどうにも話は進まない 現状だとどれだけやってもローカルのほうが速い
>>948 そうなるとPS3互換は夢物語か、出来ても東京の一部エリアのみだな
やっぱり東京ゲームショーあたりでPSとPS2のアーカイブスやりますで
そのうちPS3互換するよで、お茶を濁すあたりが現実なんだろうか
北米ですら、いまだにModemレベルで通信してる家庭なんてザラにあるからねえ
クラウドゲーミングサービスは既に提供されている訳で そこは別に夢物語でも何でもないだろ
>>957 990+5 :名無しさん必死だな [sage] :2013/07/11(木) 12:47:25.92 ID:YiiaO8p3P [p2]
297 :名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 12:04:23.04 ID:yml1BZGl0
これ
>>4 のneoGAFのスレを読んだら、
スレの元になってるexaminerの記事を書いたNICHOLAS GIGANTEって記者が
ソースの問い合わせに対してPitmonkeyというユーザーが建てたリークスレを回答して
過去こういうリークを言い当ててる奴だから信憑性あるんだぜみたいな話になってたんだけど、
実はそのPitmonkeyこそNICHOLAS GIGANTE記者その人だったという自作自演がneoGAF民に暴かれて
謝罪に追い込まれてスレッドが停止措置を食らってるぞ。
ハイ終了
>>960 それまったくWatchDogと関係ない話なんだけど?誤魔化そうとしてる?
単に次世代機版は物理演算やAIがリッチっていうPS4の時に言ってたことを箱1にもあるって言ってるだけ
>>961 OXMにはクラウドで動くと発言してるけど、それについてはどう?
>>964 うーん。じゃあこの文の意図は何?
Xbox One will have a more dynamic city than the PS4.
>He also spoke about some of the advantages next-gen power affords Watch Dogs.
という流れで、次世代機と現世代機の比較をしてる
>It’s what I call dynamism; basically, the way the city reacts to you, we are able to push further on the Xbox One.
>>957 はこれに勝手に(than PS4)って付け足してるんだろうよ
PS4が書かれてないから
物理演算や市民AIがリッチってのはPS4版のインタビューでも言ってるんで
この手のインタビューだと、当たり前だけど現行機との比較ですごい、って話にしてるのに、 どっちのハードに触れようが別ハードに比べて、に摩り替えた話が出回ってるな
>>967 あのさ、
>Guay said to NowGamer.
この部分読めな
ソースは
>>961 のサイト
ちゃんとリンクが貼られてるだろ
>>968 で言ったようにthan the PS4は勝手に付け足されてる部分
>>965 OXMはEurogamerからネタをパクってきてるだけだし、
Watch DogsのプロデューサーはWatch Dogsがクラウドを使ってると言ってる訳じゃなくて
クラウドの活用の可能性について一般論で語ってるだけだぞ。
そんな記事が浮かんでるけどまあ、まさかPS4がX1クラウドに負けることなんてないよな。まさかね。 このスレではそうみたいだし信じるよ
ソースロンダリングと誤訳ロンダリングの素敵なコラボだな(´・ω・`)
おい急に日本語がおかしくなってきたぞ 頑張れ!もうすぐこのスレも終わるから、な?
>>972 クラウドブーストWatch Dogsなんて存在しないものにどうやって負ければいい?
専用鯖としては有用だが、ハードスペックを補完するってのは夢物語だわな
PS3のクラウド互換は出来るのか 鯖をどうやって遅延が起きないレベルで各地に置くのか心配なんだが MSのクラウド鯖もゲームのブーストに使うレベルなら各地に鯖を置かないと 遅延が酷くて使い物にならないし次世代ゲーム機のネット環境は大変だな 設備投資で並の会社ならひっくり返りそう
MSにしろSonyにしろ、将来家庭が平均100Mbpsのブロードバンドになる時代のこと考えての 先行投資してるんでしょ。それはそれで正しいんじゃないの。現時点ではショボショボでも 任天堂は、いまだに枯れた技術の水平思考に拘ってるから、なーんもしてないのかな
捨て台詞モードに突入しちゃった
>>981 将来への先行投資はいいことだよ
ただ年末発売の次世代機でクラウド互換やクラウドブーストするって言って
大丈夫か?
いくらネットでアップデート前提とはいえX年後には〜みたいなのは
発売直後に目玉機能として話すもんじゃないだろ
一応北米では14年にPS3のクラウド互換始めるつってるよ 一応だけどね やるとしても順次だし日本は更に遅れるだろうな
>>984 あークラウド互換も北米最速だったっけ
今一番ゲーム(とそのテクノロジー)を楽しめるのは北米在住者だなあ
クラウド互換に一番興味があるはずの日本が後発なのが寂しい
MSにいたっては日本市場をほぼ諦めてる上に認証サーバーもクラウド鯖も
日本にいつ来るのかMSKKも把握してないみたいだし
誰か次スレヨロ。
インフラ的には日本が最強なんだがなぁ
>>972 なんかクラウドの話ってずっとそういうの繰り返してないか?
言ってることを信じたくないのはそれで良いんだけど、
語るなら語るで有る程度ハッキリしてからでも遅くはないだろ
2APUやら4TFLOPSやらで何度も失敗してるんだし、そろそろあるものないものぐらいはめぼしがついてもいいだろう
Latency←┐ ↓ │ Infinity Cloud ーー┘
誰か次スレ頼む
このスレってなんか、ほんと簡単な釣り堀だよね
クラウド互換は正確には2014年にニューヨークから順次開始だから 通信速度が安定してる場所からやって行くだけだろうね
GaikaiっていつのまにかPS,PS2タイトル省いてるよな。 SONYならサービス開始時はちゃんと遊べるんだろうし心配ないわ
うめ
この生理的なウザさ 自分の無知さを改めることは出来ないのな
生理的なウザさw
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。