PS4でもXboxOneと同じようなクラウドやろうと思えば出来るの?
1 :
名無しさん必死だな :
2013/07/10(水) 11:57:21.35 ID:u9pV7XAw0 出来るの? MS独自の特殊な技術なの?
2 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 11:58:13.26 ID:9uxSAhsUP
金をかければどこでもできる というかMSのクラウドにしたって別に際立って特別なことをしているわけじゃない
3 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 11:59:32.08 ID:fzSDsvym0
できるけど金をかけた分のリターンはなさそう それなら本体の性能上げて価格下げたほうがマシw
4 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 12:00:16.73 ID:u9pV7XAw0
そうなのかぁ クラウドってそんなに金かかるんだ
5 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 12:00:30.48 ID:9CZn42qE0
予算がない
6 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 12:01:07.85 ID:/mwzHKwg0
MSがPS4にもクラウドを云々
7 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 12:01:20.76 ID:tCqfxOTci
30万台のサーバーを作れば出来るんじゃない?
8 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 12:02:12.34 ID:e3HXzFAD0
MSも、別にゲームのために用意したものじゃなく、ビジネスなんかに使うものをゲームにも使わせるってだけだからな。 でも、面白い試みだとは思う。
9 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 12:03:27.64 ID:+ZErLOK40
クラウドなんでサーバー用意できりゃどこでも出来るだろ サービス内容はどんだけ金使えるかによるが
ニシくんはクラウドで何が出来るかすらも分からないまま持ち上げるのであった
11 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 12:04:25.28 ID:X5CQKOUT0
MS「我々はクラウドコンピューティングのサービスをサード各社に安価で提供します!」 ソニー「我々はクラウドコンピューティングのサービスを受ける準備があります(キリ!」 別にソニーに限らず任天堂だろうがMacだろうがアンドロイド端末だろうがクラウドコンピューティングの サービス自体受けるのは難しい話じゃない。 そもそもローカル端末の性能に依存しないことがクラウドコンピューティング最大のメリットなんだから…。 問題はそのクラウドコンピューティングのサービスを提供するためのクラウドサーバーを作るだけの資金と 技術をソニーが持っているかって話であって、ソニーはサービスを受ける準備があるだけでサービスを提供する 準備も金も技術も意欲も一切ないwwwwwwwwww つまりハッタリ。
>>4 クラウドっていうか、ゲームのマッチングなんかにも使うような多人数が同時に接続、処理できるサーバーを調達、維持管理するのに金がかかる。
セーブデータを外部保存程度であればハードルは低いよ
俺だって5億の豪邸を起てる事が出来る
まー要するに必要なのは金 しかしMSにとっては最大の武器だろうからね、金
想いだけでも、力だけでも・・・
サーバー用意できればって、それが一番大変
>>1 負債額の2倍くらいと6年くらいのノウハウ積めば取りあえず
クラウドの詳細どころか概要すらも理解してないから 毎度のことながら抽象的な話ししか出来ないスレwww
300億でGaikai買収してるからね そりゃ可能でしょ
MSは10年以上クラウドに投資してる つーか、今のLIVEもその一部
21 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 12:18:23.66 ID:u9pV7XAw0
お前ら博識だな 勉強になる
ソニーのクラウドも今のところ使い道がスマートTVとプレステぐらいしかないし MSと同じ規模の鯖をすぐに用意するのは無理筋だな。資金回収の目処が立たないし。
>>2 ニートが明日から本気出すとか言うのと同じ理論だな
>>7 サーバだけ買っても無理
世界中にデータセンタ&サービスを止めない技術が有って初めてクラウドサービスが出来る
PSNで毎月のようにメンテなんてやってるうちは不可能
MSクラウドとSCEクラウドは明確に違うんだけど、ゲハですら混乱してるからなあ。 「SCEもクラウドつかってる!同じようなもんだろ!」 と言い続ければ5割の人間は騙されるような気がしてならん。。
金が必要、金が必要って じゃあお前らOUYAはなんなんだよ
28 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 12:27:10.68 ID:Duup5/lfP
ゴキの主張 母「たけし!このままで就職できるの!?」 たけし「スーツ買う金さえあればできる」
Gaikaiとかマトモにサービスしてたとも言えん所買ってもなぁ
>>19 GAIKAIはクラウド使ったゲームストリーミングじゃないの?
>>19 それゲームを仮想デスクトップでプレイさせる技術を買っただけや
ソニーはクラウドで互換を実現するという超難題にチャレンジしてるから褒めてあげようぜ
ガイカイは中継地が北米と欧州にしかないし あれはPS3ソフトを動かすだけだから根本的に違うし無理
結局のところ、今回の箱壱でのクラウドコンピューティングってのは 別に箱壱がすごい!って話じゃなくて、MSのクラウドサーバーがすごいって話だからねぇ。 箱壱の性能だけの話ならPS4の性能を無理やり上げりゃ済む話だが、世界規模のクラウドコンピューティングを フォローできるサーバーとなるともうソニー程度の規模じゃ一社でどうこうできる話じゃないし、 今でさえ絶望的な技術格差があるのに、今後それはさらに急激に開く一方だし、 クラウドコンピューティングの技術が進めば進むほどソニーは苦しくなる一方だろうねぇ。
35 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 12:32:42.60 ID:MO29VXN/0
MS 「アイオワのデータセンターを700億で作るよ。世界中の拠点の一つにすぎないけど。」 ゴキ 「300億の会社(gaikai)を買収したから、クラウドは万全だ!」 ←アホ
36 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 12:33:45.58 ID:4XqZVeWJQ
ハード(クライアント)の性能に左右されないからこそのクラウドだしな XBOで可能ならPS4でも可能だし、Wiiですら可能。ぶっちゃけネットとコントローラ繋げられりゃok ただしインフラ整備やら何やらに莫大な金が掛かるのと、ラグの問題がついてまわる 現実的に考えて、債務超過企業が最高性能ハードを逆ザヤで売ろうなんて ムチャをしようって時点で、クラウド関係の整備は期待できないだろ
言ってることが ・世界各地で土地を整地して賃貸ビルを建てて空港や高速道路ひくからみんなでビジネス使いなよ(MS) ・レンタカーを家にいながらで運転できる特許を買ったよ(ソニー) なので、クラウド言ってもだいぶ違う
>>27 あれ、単純にスマホ向けに配信されてるゲームアプリを
家のテレビ?に外部出力して遊べるようにしただけの代物だろ?
金の無いアイデア勝負の商品持ち出して何が言いたいんだ
39 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 12:35:02.26 ID:fzSDsvym0
もし失敗したらどんだけ損害クラウンドww なんてなww
>>35 後者はどうやら世界で通用するインフラもセットで手に入れたと思ってるらしい
>>39 MSは箱1以外のサービスにもリソース回すだけだろうなー。
Office365とか利用する企業地味に増えてるし。
Gaikaiは知らん
>>40 結局Gaikaiが身売りすることになったのって、クラウドゲーミングを
ビジネスレベルで配信するだけのサーバーを作るだけの資金と技術が
無かったからなんだよねぇwww
ソニーが買い取っても金は無いし技術もないし、ハッタリ以外に使い道が
見当たらないというw
43 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 12:44:14.10 ID:Duup5/lfP
LIVEの年間売上(否収益)が1100億円のMS→700億でインフラ整備 1年経っても全然減らない債務超過が700億のSCE→300億でGaikai買収 ゴキ→金さえあればできる!
問題はラグと回線止まったらどうすんの?って事だよな オフゲーは基本回線無しでも普通に遊べなきゃ駄目だよ 回線を繋ぐ事で品質を上げる事が可能で、繋がなくても遊ぶ事は出来るってのが理想だと思う 必須なら終わり
>>1 MSがやろうとしているのは、Windowsも絡めた話の次世代箱のクラウドだろう。
また、クラウドに関しては色々な企業が名乗りを上げて顧客の獲得に血眼に
なっている。
ソニーの台所事情はMSと比較にはならない火の車だけどね。例えばPS4がPS3並に
普及すれば、7,8千万台の普及率になる。顧客としては十分に魅力的な巨大
顧客だろう。つまりはソニーに金はなくても提携という話でクラウドを使う
可能性もある。
もっともそれにはそのサービスに対して金を払うユーザーと金を払っても
良いというサービスが必要だけどね。
「同じことが出来る」って表現の日本語は危険だな…と PS3時代に学んだ人は理解できるが 何があっても周りを見なかった人に理解させるのは有名学習塾の講師にも困難だろう
47 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 12:48:11.80 ID:VzL60Bso0
>>36 箱1は圧縮解凍用の専用ハードを入れたりして、ラグ対策してるそうだ
大きなデータを送受信する際、CPUやGPUに負担をかけずに圧縮して、パケットを削減するわけだな
こういうクラウドを前提に設計された箱1と、無策で劣化PCにしかなってないPS4じゃ
仮にネットワーク環境が同レベルになったとしても・・・
48 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 12:49:06.65 ID:Duup5/lfP
>>44 お前の何百倍も頭のいい大人がたくさん集まって考えてる事だから
お前がすぐに思いつくような心配しなくても大丈夫じゃね?
>>42 それで最初はPS4はPS3互換もそれ以前もクラウドで出来るぜ!って
鼻息荒かったのに、最近になってそれは怪しいとバレて涙目なんだな。
んでいつの間にかファンボーイがクラウドを叩く側に回ったりしてるw
まあ箱1は売れないから宝の持ち腐れになっちまうだろうけどなw
なんかどっちかのハードに肩入れしてる奴が多くて気持ち悪いな 自分でやってる事じゃないのに誇らしげに語ってる奴がいるし
ゲハで何いってんだよ 頭おかしいんじゃねえの
53 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 12:56:08.70 ID:kURdn16h0
そもそも、ゲームでクラウドって意味あんの?
gaikai買収して、akamaiと組めばヨユーで可能 まあ見てなって、oneが隆盛したら後追いすっから
アカマイと組むつっても金がいるんじゃん
MMOがクラウド技術をもちいたゲームである以上、 PS4どころか、WiiUやはてはPS2だって出来る 鯖さえあれば
58 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 13:02:51.64 ID:RWpihVsCO
有り余る在庫のPS3を仮想サーバーにしよう(提案)
まぁソニー自体がAzure使って最善のサービスです、とか言っちゃうギャグですからな。
>>54 ゲームでクラウドを使う意味はある。単純に言えば、ゲーム機が処理できる
以上のデータをネットワーク上で処理できるという事だからね。
当面はオンライン対戦やMMOなどのAIの強化やグラフィックなどの強化が
せいぜいだと思うけどね。MMOなどのゲームも一人専用で普通の人間みたいに
反応するNPCがいる世界を堪能できることも可能かもしれない。
MSの資金力が圧倒的過ぎる ソニーはゲーム事業ことごとく失敗して火の車
>>48 何百倍も頭の良い人たちが考えた機能が発表から数週間で撤廃しましたね(棒)
>>54 ソシャゲだってクラウド鯖借りてやってるところもある。
家借りて商売するのはいいけど道路あるの?ってレベルの話。
まぁゲームのクラウドに関してはソニーはマイクロソフトに対して確固たるものを持ってる GAIKAIはゲームが好きな人が作ってて、遅延レイテンシの問題を解決する技術を持ってるよ ゲームがクラウドでできないのは遅延の問題が解決できないから GAIKAIは「クラウドゲーミング」に対して専門の会社だから、特にゲームのクラウドに対して特許など強い だからソニーはゲームのクラウドに関しては確固たるものを持ってる まぁそれでもマイクロソフトの底力が対抗するから
>>62 ウリもニダででっち上げて2,3年で好評につき終了させるよりはマシだろ
ガイカイが遅延無しなんてありえんだろ
>>62 頭の悪い大人達のFUDに足引っ張られちゃったから仕方ない
ぶっちゃっけしなくて済むならそれにこしたことないんだが>クラウド ユーザーにとってはネット接続やなんだかんだ縛りがあるだけと思うんだけど。
>>1 マイクロソフトのサポートにクラウドセンターの紹介映像がある
まずはそれを見てこい
>>51 楽しんだもの勝ちのゲームで
分かったふりして「普通に遊べなきゃ駄目だよ」「必須なら終わり」とか憂いてる奴の方が気持ち悪いかなw
>>64 色々言ってるようで全く中身の無いgaikaiへのフォローだな。
マイクロソフトはクラウドですでに大規模に展開してる
まぁ正直、はっきりいってGaikaiは技術とか確固たるものがあるよ
http://mkubo-hawk.cocolog-nifty.com/blog/2012/07/scegaikai-75e1.html >クラウドゲーミングの基本特許を多く持っているGaikai,OnLiveのいずれかを抑えないとクラウドゲーミング対応として苦しい展開になる可能性もあるかも。
>平井さんは丸山さん譲りのフットワークの軽いところを持っているみたいですね。
>興味深いことに、上の記事によると、Gaikaiはソニー出身の関係者が
>結構いるそうです。企業文化としての相性について問題はなさそうですね。
>ちなみに、EA出身の元幹部もいるそうで、EAとのパイプが太いらしい。
>Gaikai関連記事をチェックしてますが、(ほとんどノーマークでしたw)
>専用クライアントを使わず標準ブラウザだけで動作できるほど、技術力はトップクラスといってもいいみたいです。
それでもマイクロソフトの底力が勝つけどね
ONEみたいなクラウドの使い方は専用のデコーダーチップ乗せてないと厳しいんじゃない 目先のスペックより専用チップ乗せてるかの方が重要
>>68 まあそれ言い出したら、例えばハードが複数社から複数種類出てるのだって
ユーザーからしたら余計な縛りみたいなもんだし
きちんとした恩恵があるのであれば相応の代償も仕方ないと思わないと
>>76 あー、送受信時のデータ圧縮展開をHW実装してるのか
Thanx!
79 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 13:48:30.47 ID:fzSDsvym0
もう底まで落ちてたのかよwwwやっべぇww
さすが上辺だけ気にする奴は着眼点が違うね
>>70 普通に遊べなきゃ楽しめないだろw
例えばオブリやスカイリムなんてPS3版はマトモに遊べないくらいだったでしょ
そんなのゲームの内容以前の問題
いくらMSが頑張ってても、回線に障害が発生したら遊べないっていう仕様ならオフゲーには致命的でしょ
クラウドメンテ中は敵の数が少ないから狙い目とかになるんかw
ちょっと待て、何気に
>>53 は凄い事じゃね? 絶対にPS4じゃ真似できないぞ。
>>53 「the LZ decoder」 ってことは LZ圧縮か? チップでほぐすにしろ辞書の取り扱いどうするんだろ?
辞書+圧縮後 > 生データ って裏返るデータサイズとかあるからなぁ
1通信でのペイロードサイズの選定悩ましいことになるやも
85 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 14:09:26.54 ID:VzL60Bso0
>>81 PCゲームを快適に遊ぶのに必要なスペックのPCを用意するのがユーザーの責任なら、
クラウドを快適に使うために安定した回線を用意するのもユーザーの責任だろ
PS3版スカイリムに引っかかる馬鹿のようになりたくないなら、
しっかり下調べしてからプロバイダ契約すればいい話
クラウドゲーミングなんてゴミだぞ わざわざ相手にするわけないだろ
>>83 問題ございません
モデルチェンジ版からはデータ圧縮展開チップを搭載致します
初代と一部互換がとれなくなりますが
これまでPS1からPS3まで機種ごとの非互換による特に大きな問題はありませんでした
どうしても問題が生じた場合にも買い替えていただきむしろ満足して貰っています
89 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 14:23:47.62 ID:BNb1r8Al0
>>53 ってクラウド意外にも使えるとしたら、サーバーの大幅強化とあわさったら今と別次元のものができるんじゃね?
糞箱人いねー、オンも外人とラグラグw
↓
全世界でボイチャしながら64人同時プレイしてぬるぬるですが何か?
90 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 14:24:30.32 ID:fzSDsvym0
まーた変な夢みちゃってるよww
>>85 PCゲームじゃないから
気軽に遊べるのがゲーム機の強みなのに、ハードル上げたら自爆と一緒
クォリティーを高くしたかったら回線繋いでね、ってのなら歓迎だけど
あと、オブリは箱版買ったよ
スカイリムは始めたらハマりそうで控えてる
>>88 そう言うカスタムチップ作る金も人材も
ソニーとSCEにはない
PS4はGPUに余裕があるから、そいつらにやらせりゃあ良いんじゃない サーバーは知らんけど まあ、クラウドはgoogleにでもお願いするのかな
WP,win8,RTと失敗して次はクラウドですかwww
>>91 ネットが遅い貴方のために
xbox360
>>94 AmazonもGoogleもクラウドサービスやってるよ
ソニーは本屋以下だな
ソニー 「そっちがフルカスタムパーツなら、こっちは吊るしのパーツで勝負だ!」 MS 「ぷっwww」
ソニーの歴史は後追いの歴史
そしてサクラの歴史
>>89 デェディ鯖のギアーズ3は日本人しかつながらなかったけど、Azureは世界中とラグ無しでオンできるの?
move engineがESRAMと直結してるからこそクラウドの遅延を軽減することが出来る
グーグルアマゾンMS並みの規模と実績があればできるやろ
先行でパソコン分野で商業向けにサービスしているのと、 今までLIVEの資産やネットワークに対する研究時間や投資費用を考えると MSと同じ事をできるのは難しいんじゃないか。 ソニーのクラウドって ただのストリーミングで映像を流すだけだろうし。
Move Engineの可逆圧縮展開回路によって、 ネット通信では狭い帯域でもそれ以上の大きなデータを受送信でき、 HDDやメモリにデータを配置するときも適宜可逆圧縮することで消費スペースを減らせる 全部最初から計算して設計されてる。 SCEがGaikai買収したからMSもクラウドを導入したとか、ないからw もっと前の設計段階から組み込まれている機能
105 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 15:33:44.07 ID:mosTGhlq0
>>1 技術もそうだけど、一番の問題は資金力。
現状は無理。はっきり言える。金がないから。
106 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 15:35:45.68 ID:fzSDsvym0
お金があるのになんで国内わんちゃんは今年出ないのぉ?ww 無駄金は投資しないからかなぁww
技術的にはどこだって可能だろうが、まず確実にいえる事は 「ユーザーは別途金払え」 になるだろうな MSのように会員年会費だけでおさまりゃいいが 少なくとも、パケ代だけ払ってゲームさせろ?何言ってんだバカ という時代は目の前だ
108 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 15:45:58.90 ID:oSIxxTfY0
>>102 そこにちゃっかりMSを加えるなよ
ようはタブレットPC市場で競合他社に先をこされたみたいに
クラウドで大成功したGoogleやアマゾンの後追いしたけど全く振るわず
Appleにレンタルサーバーさせてもらうほど落ちぶれただけのくせに
とりあえず分かったのは、「クラウド」というフワフワした言葉は ちゃんと個別に定義してやらんと、内容の全く違う「クラウド」を 同じものと勘違いした人が出まくって話にならんということだな。
>>18 自分が理解できて無いからってその発言のまま逃げるとか中々かっこいいなw
>>108 >Appleにレンタルサーバーさせてもらうほど落ちぶれただけのくせに
逆だろ……
>>108 レンタルサーバーのクラウドならAmazon一人勝ち。
GoogleはAppsサービスは売れてるけど、貸しサーバー業はMS大差ないチャレンジャーだよ。
113 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 16:10:57.83 ID:O87J5a500
PS4は性能的にクラウドなんて使う必要ない 一方バツイチは性能的にクラウドに頼らざるを得ないだけ PS4が本気でクラウド使うともう勝負あり 後出しで使うことも出来るだろうし
>>109 そういうこと。
バズワードの「クラウド」をIT音痴のオッサンと畑違いの広報屋が担いで、マスゴミとステマ屋が喧伝して、ゴキブリがワッショイしたら訳わかんない話になるのも当然。
115 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 16:12:27.12 ID:MO29VXN/0
move engineの情報を見たゴキは明らかに動揺している。 これはPS4負けちゃうなと。
>>113 プロセッサとして双方大差ないのに一方は要らないはダメだろ。なんか戦略が必要だよ。
Xbox OneとPS4ほとんど同じ性能なのに発売まえになぜここまで差がついたのか
118 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 16:18:35.67 ID:cSRW/uhy0
>>117 オン有料でやってきたところと、オン無料でやってきたところの差じゃないかと。
119 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 16:20:09.03 ID:oSIxxTfY0
>>111 Appleも料金高けりゃ自前で用意するだけ
格安で提供する「外注会社」があればそこからレンタルするだけ
MSはGoogleやアマゾンみたいに成功してないから格安で提供してAppleに助けてもらったんだよ
信者なら知っとけよw
120 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 16:20:37.33 ID:cSRW/uhy0
思うんだがPSNは「クラウドは使えないけど、オン無料のまま!」 の方が良かったんじゃないのかな? 「クラウドは使えないけど、オン有料にします!」 ってのはどうなんだろうか…
>>120 そうだよ。無料で助けられてきた貧困層が、「どうせ金払うなら質が高いほうがいい」と逃げるからね。
>>113 パワー温存したまま死んじゃってもいいの?
本気で大丈夫とか思ってるの?
>>120 PSNは赤字事業だったから次世代まで無料継続は不可能やん
>>117 パソコン(IA)ベースにすればMSの開発資産やマルチでタイトル乗っ取れるでガハハー的な戦略しかしないからこうなる。
今世代だってウリもニダで散々Liveの上っ面だけパクってきたが、根本のアカウントコントロールやマッチングのコンセプトはパクれてない。
なんでXBOXにその機能があって何と紐付いているのかわかってない。
125 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 16:24:08.19 ID:rGVIezQb0
>>94 Win8 phoneはシェア拡大してきてるね。
ガジェ好きのlumia620のレヴュー見たけど、androidより好評価だった。
個人的には国内で取り扱うなら、iphoneの次の選択肢としては理想的。
Win8は、xpのサポート終了前に企業導入が進むね。
実際、友人の企業はその方向で動いている。
企業導入が進めば、家庭用にも影響あるだろうね。
RTを欲しいって人間は、そのままProに興味が移ることが多いと思うな。
Proは第二世代がよい感じになりそう。
この辺もwin8の企業導入が進むと影響ありそう。
仕事と会社でシームレスな環境があるのは正直便利。
126 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 16:24:41.29 ID:oSIxxTfY0
>>120 そもそもクラウドを本格利用するならハードウェアにスペックすら必要ないから
重い処理は全部あちらのサーバーでやるわけだからな
ハードウェアにスペックがあるってことはP2Pが主流でこちらでホスティングするし
オフゲーも手元のスペックで処理したほうがメリットがある
この場合無理にクラウドを使うとただレイテンシが発生するだけのお荷物になる
つってもここの連中にはわからねえかw
127 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 16:24:51.02 ID:O87J5a500
>>123 MSの動向見てからでもいいんじゃないの?
性能は後付け出来ないけどクラウドなら後からでも出来るでしょ
128 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 16:25:39.61 ID:oSIxxTfY0
129 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 16:26:47.26 ID:cSRW/uhy0
>>126 サーバーの一番の利点は回線帯域だろ、
一般家庭じゃ越えられない壁だよ。
>>117 ,118
詳しそうなので教えてくれるかな?PS4と次世代箱でゲームで出来る事の
どのような差があるかを具体的に教えてくれるかな?
次世代箱でこのようなシステムやグラフィックのゲームが作れるが、PS4で
作れないのはどのようなゲームなんだろうね。詳しそうなので教えてくれると
助かるよ。君たちには発売されてもいないハードの出来る事の差がわかる
だろうからね。
>>127 後からでもできるけど、PSNはレンタル鯖だし増やすなら
さらにPSNの赤字が増大する。
かと言って自前で鯖の増設なんてできない、ソニー本体にそんなゲーム専用鯖を増やすのは自殺行為にも等しい。
かと言ってサードに押し付ければ、MS鯖が格安なんだから
みんなMSクラウドに行ってしまう。
要するに、ソニーのクラウドは詰み
133 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 16:33:53.16 ID:oSIxxTfY0
だんだんクラウドっていう雲をつかむ話も実態を帯びてきただろ ぶっちゃけいえばあちらにサーバーを用意して処理の肩代わりさせる、昔のMMO方式に戻ってるんだよこれ
134 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 16:34:21.16 ID:cSRW/uhy0
>>131 簡単に言えば専用サーバー使ったゲームを開発するときの敷居が低くなるってことだな。
専用サーバー使った使ってゲームできることは色々あるし、
MAGとかデモンズとかPS3にもそういうタイトルは多いだろ。
135 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 16:34:38.37 ID:9x67rKBK0
>>10 クラウド持ち上げてるのはゴキブリだろ(笑)
136 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 16:36:03.74 ID:rGVIezQb0
>>128 ごめん。企業に勤めている人間にとっては普通の感覚。
これまでに蓄積された膨大な企業情報をいきなり他プラットフォームに
移すとか考えられないからね。
違うと思うなら、管理部門とか機器導入をやってる部門の役職者に聞くといいよ。
ソニーは次にビックデータ言い出すだろうよ、多分 何も理解せずにな
チョニーもう何も言うなって
139 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 16:40:08.67 ID:m63q8jhZ0
クラウドゲーミングサービスすら長続きしないんじゃないか
>>136 xpサポ切れ→Win8へは微妙だなぁ という感覚
→Win7へ という解のほうがなぜか多い印象
>>136 企業レベルならWinから動く事は100%無いしな、
動きの速い企業ほど、Win7か8に切り替えてるだろうしな。
使ってるソフトまで切り替えるわけないしな。
結構大きい企業でもWin2000時代のOffice使ってるのもざらだしな。
タブレットもOffice利用でWin8が使われるしな
昔のMMOっていうか、オープンワールド系を突き詰めると 膨大なオブジェクトやAIのパラメータを収める大量のメモリとか それらをハンドリングするスケーラブルなCPUパフォーマンスが必要 端末で実現できないことは明らかだけど 鯖に置いて肩代わりさせるなら可能だし 将来的には鯖の性能向上をリニアに反映できるから プラットフォームの伸びしろも作れる。 将来のゲームってどんなん? って考えた時、クラウド以外の選択肢がないっていうだけ
企業はWindows7導入したほうがいいと思うけど そんなにPC詳しくないおっさんにつかわせると デスクトップで立ち上がらねーの? スタートメニューどこいったの? いちいちアプリがフルスクリーンになるんだけど など たぶん仕事するってレベルのOSじゃねーぞ というクレームがきそう 8.1で改善されるんだろうか
>>140 うちの会社システム屋で取引先は色々あるけど、
Office使えりゃいい程度なら8導入してるところもある。
だけど、大抵は独自にシステム持ってるところが多く、
そういうシステムは8で動作するか分からないからとりあえず7入れてるところが多いな。
スレチになるが、PC知らない課長級より上はWin7使わせておけと思う。 へたにWin8にして、いちいち質問の連続はウザイ あと、あいつらは見栄でしかPC見ないから Win8も見栄で買うやつ多いと思う
PS4が、XboxONEがじゃなく 将来スパコン使ったクラウドゲーミングに投資できるような企業はMSだけ 開発環境のDX仕様をいじれるのもMSだけ ゲーミングOSを用意できるのもMSだけ MSがそこまで本気でCS機に投資するかも疑わしいが やらなければCS機業界が衰退していくだけだろう
コンプライアンス対策用の監視アプリとか 会社の独自アプリの対応OSに縛りがあって Win7の32bit使わざるえないってのはよくあるな。 最近は業務をDaaSに寄せて 端末は好きなの使え(か、シンクライアント)なケースも増えてきたな。
XP世代の人にはWin7のほうが使い勝手が良いのは間違いないが、 そんな理由で大量にあるXPを7に変えてしまって、また7の保証期間が 来たら8に変えるんじゃ余計にコストが掛かるだけ。 不便は承知の上で、今からOS変えるなら我慢して8に変えるしかないでしょ。 7の保証がXPみたく伸び伸びで何年も延長される保証は無いわけだしさ。 まぁそのあたりも含めてMSの営業は8を割安で乗せ換えられるとアピールしてると思うし 多少の使い勝手よりコストのほうが企業には重要だろ。 どうせOffice立ち上げればやること、出来ることは同じなんだから。 立ち上げるまでの個人の好みや苦労なんざコスト考えりゃ相手にするようなものじゃない。
ぶっちゃけXPからだと8のほうが使いやすいぞ 7はエクスプローラーに↑ボタンないからこれがいちばんむかつく 8にはあるけど
150 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 18:10:43.13 ID:D0+9ALND0
>>150 でもクラウドがありませんwwww
吉田&ゴキの馬鹿無能勢
>>25 なんだ、、
絡んでくる割には、そんな認識なのか
>>150 世界中のPS4の処理するだけの サーバー、
用意できるのかね?
MSですらゲーム専用じゃなくて本体の鯖を利用するくらいなのに
>>154 そのGaikaiって、どの程度の規模のものなの?
>>154 Gaikaiは用途が違う。
規模が小さい。
そもそもSCE自身がGaikai鯖の多目的利用や、PSNクラウドの多目的ゲーム利用をうたっていない
なんでゴキブリって1mmも進歩しないの?
Xbox Oneの発表があってから2か月近く、何の成長もしてねーな
>>157 まだそんな飾りに拘ってんのか。
競合他社がOn Liveしかないんだからギネスになって当然だろw
1秒くらい頭使えよ
クラウドで具体的に何が出来るの? なんかいまいち使われ方がよくわからないんだけど…。
>>153 どうなんだろうね。ソニーの関連会社のすべてを含めればかなりの数のサーバー
数があるんだろう。ソネットみたいなプロバーダーもあるし、PSNもあるだろう。
他の関連会社のサーバーも含めて効率化と新規の設備投資を合わせれば何とか
なるんじゃないの?
もっともPS4で何をやるかは知らないけどね。それに自前のサーバーじゃないと
クラウドが使えないとかの話じゃないからね。
>>159 いろんな使い方があるから1からずっと読んで来い
実績ゼロの夢幻のクラウドパワーw
>>160 それだけの事前投資をするだけの余裕があるのか
同一の会社とはいえ、使ってるがサーバもシステムもソフトウエア同じとは限らないわけで
ソレを無理矢理くっつけたところでトラブルフリーでまともに動くんだろうか。
>>159 本来クラウドは裏方でやってくれる物だから、気にしなくてもいいよ。
好きなゲームが出て遊べば良いだけだよ
>>165 ソニーの企業内部のことも知らない奴が何を言っても意味はないが、SCEの
吉田氏が出来るというなら出来るのだろう。
SCE(ソニー?)はクラウドに対して全く何の対応をしてこなかったとは考えにくい。
とりあえず、PS4が出るまでは出来ると思っておこうと思う。何が出来るかは
知らないけどね。
>>159 >>クラウドで具体的に何が出来るの?
何が出来るかという質問には簡単に答えられる。そのハードの持つ以上の
処理能力をネットワーク上に構築できる。
例えば、ドラクエXみたいなMMOがあるよね。何でWiiであのような広大なフィールドで
遊べるかといえば、Wiiで処理できないデータをネットワーク上で処理している
からという事になる。当然Wiiで使えるデータは限られるので、必要に応じで
ロードしてWiiのメモリのデータを入れ替えている。
クラウドも基本はそれと同じ。ハードの持つ以上の処理能力をネットワーク上に構築
しようという話。違いがあるとすれば、その処理能力を何に使うかの違いだけ。
>>168 実際、具体的に「こんなことするよ!」みたいなビジョンてもうどこか提示してるんですかね?
なにげに楽しみにしてるんですよね(´・ω・)b
>>159 ストレージ鯖、マッチング鯖、ホスト鯖
大きい鯖があると思えばよろし
現状LIVE鯖がウラウドでメンテ時間が必要としてないのも利点
>>154 免許は持ってるが
(クラウドゲーミングの特許は買ったが)
世界中に街は作れないし道路はひけないし、車で出かける行き先のビルも建ててない
(世界中にデータセンターも高速回線も貸し出し用のサーバーも持ってないよ)
しかも用意すべき貸し出し用ビルが特殊な建物だよ
(PS3を仮想デスクトップ用のブレードサーバーにする必要があるけど誰が作るのさ)
>>171 (PS3はブレードじゃなくてクライアントじゃないですか?リモートプレイの話ではないですよね(´・ω・))
グリットコンピューティングでPS4を繋がれば、鯖いらないじゃなーい
>>159 例えば地球防衛軍のNPCを全員プレイヤーに出来る
専用サーバーがあれば今でも可能なんだろうけど小さい会社にそんなもん建てる金無いだろ
MSがそれを貸してくれる
>>159 この1カ月でその質問を見るの何度目だろう。。。
あまりにも沢山の事ができる上に、過去にない例のない規模のクラウドだから返答しても中途半端になる。
何が今までと違うのか、何が出来るのか、ゲームでどう活用されているのか
もうとっくにWikiが必要なレベルだよこれ。
>>175 つまり何が出来るか僕もよくわかりませんって事か
>>172 PS4やVitaでPS3タイトルプレイできるクラウドゲーミングらしいので、自前のデータセンターに集積化してリモートレンダリングに対応したPS3ブレード要るよね、って話。
>>163 Office365も知らないゴキブリ乙
PSNの惨状見てれば、ソニーがマイクロソフトのようなクラウドサーバーをまともに運用できるかどうかぐらい判断つくだろう?
182 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 20:44:59.90 ID:yfVp9hFd0
>>181 そんなの大した機能じゃないだろ
マイクロソフトの底力はそんなもんじゃないよ
XBOX ONEは全ソフト、Windows Azureクラウドサーバー対応可 個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、 一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)を【クラウド】に委ねると、 【本体】の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される 【本体】の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、 結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する
>>182 普通の人間はMSの底力など知らないよ。君はそれがわかるようだが私には
理解できないので、MSの出している情報を持ってきただけだよ。
実際はグッタリコンピューティングだったな、PS3
マイクロソフト、EA、Respawn、UBIなどが明かした箱1のクラウド XBOX ONEは全ソフト、Windows Azureクラウドサーバー対応可 個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、 一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)を【クラウド】に委ねると、 【本体】の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される 【本体】の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、 結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する
188 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 20:57:24.41 ID:X0WCd3o20
ゴキは諦めてしまうの? PS4の方がすごいクラウドになるはずだという夢を見ないの? クラウドそのものを否定するしかないの? もしかしたらソニーにもサーバーを買うだけのお金をちょっとだけ残してるかもしれないよ?
>>188 蔑称を使うやつの思考が理解できない。君のいうところのクラウドとは何なの?
MSはクラウドでどんな凄いことをしようとしているか君は知っているの?
190 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 21:13:42.17 ID:x984E/RcO
>>150 PS4には
>>53 のようなものが載ってないから同等なことは出来ないよ
それに加えて、出来ると言いつつ実際にはやらないのは目に見えてる
>>177 あぁなるほど、理解です(´・ω・)b
高スペな何かでエミュるより遥かに現実的ですよね
しかし、しばらくはインフラが追い付かなそうですけど…どうなるやら
192 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 22:06:13.52 ID:D0mCmOH60
ソニー、クラウドやれるなら早くやれよw うそつきw
>>191 PS3に人気タイトル来たらどうするか全く解決案が示されてないんだよね。
どうすんだろうねぇ。
194 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 22:22:41.40 ID:VzL60Bso0
>>193 PSNのやり方だと、利用客が減るまで不具合連発、
まともな人間はソニーのクラウドは使い物にならないと離れていき、
ゴキブリだけが持ち上げ続ける
で、債務超過とw
ま、人気タイトルに群がる客を捌けるほど数揃えないでしょ
数揃えちゃったら、人気が下火になった瞬間に転用すらできないゴミサーバーが有り余ることになるんだし
どこまでも使えないくせに、存在するだけで足引っ張り続けるCPUだよね、CELLってw
195 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 22:26:30.45 ID:yfVp9hFd0
ていうか、GKの工作員だと思うけど、ソニーでも簡単に実現できそうな機能を
マイクロソフトの独自機能だみたいな吹聴をしてるやつがいるな
例えば
>>187 とか
マイクロソフトの独自性というのはクラウドの研究量だよ
196 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 22:29:34.73 ID:yfVp9hFd0
確かにね
>>187 みたいな機能をマイクロソフトの独自性だと
勘違いしてしまう素人がいるのはわかる
だけど
>>187 みたいなのはGaikaiの特許を回避するための泣く泣くの措置であって
別にアイデアとしては特別なものじゃないよ
マイクロソフトの底力はそこじゃない
197 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 22:31:14.71 ID:SmUZ/C7O0
クラウドの研究量w 安定運営ってんなら同意出来たが研究量と来たかw
>>194 ビミョーなファースト作品(Vita HDエディションにコンバートできるレベル)だけIAサーバー用にエミュレーションで提供して逃げるに一票
一矢も報いてない。
できるできない論ならPS4でもできるけど お金と時間とノウハウって話になるとデキッコナイス
Gaikaiの特許ってクラウドゲーミングなんて非現実的なこと 誰も実現させようと、金と技術を投資しなかった結果が、 Gaikaiの身売りとオンライブの倒産なわけで、 あんなと特許、誰も欲しがらないし、誰も困らないと思う…
ソニーがかなり力を入れてやってるもんな、口だけクラウドw 実際にやらなきゃダメでしょうに できるよと言うだけ。
クラウドはコケる可能性大だから 投資額が少ないほうが勝つってオチだと思う
赤字が無いほうが勝つ、じゃないの?
>>200 君の言いたい事が理解できないのだが、そこがあるからクラウド自体が
MSの独自のシステムとでも言いたいわけでもないだろう。また、そこでは
クラウドの研究しかやっていない、クラウドに関するあまたの特許を押さえて
いるという話でもないよね。MSが出資している独立した研究機関があると
いう話だよね。
でそれがどうしたの?そこがあるせいでPS4がクラウドをやることになんか
問題があるとか?そこがあるからクラウド関係のビジネスはMSの独占状態に
あるとかの話じゃないならこのスレに関係ないのでは?
それとも単にMSは凄いとか言いたいの?
>>207 MSのクラウドに引っかかる特許って具体的には?
MSのクラウドは基本的にはDedi鯖の余剰能力をゲーム内の演算に転用すると言うどこのウェブサービスでもやってるようなある意味普遍的な技術なんだけど
ただイニシャル、ランニングコストがかかる部分をMSが面倒見るからサードが飛びついてるわけなんだけどさ
>>208 その辺の技術的な事はわからないけど、データをそのまま送信するわけじゃ
ないので圧縮や解凍や送信手段に工夫が凝らされてそこに特許が発生するのでは?
ゲーム内の演算はどのMMOでもやってる気がするがな やらないとチートしまくりゲーになる それをMSだけができるクラウドパワーとか言われるとちょっと困る
>>207 前述を踏まえてMSの独自のシステムとしては
>>53 のMove Engine
CPU、GPUにノーペナでデータの圧縮解凍やってくれるんだからレスポンス向上、転送量の削減に貢献している
もしPS4がクラウド利用するなら似たようなハードウェアが実装されてるなら互角だろうけどソフトウェア処理になればCPUかGPUの枷になり鯖とのレスポンスも圧縮しない分悪化する
もうこの時点で同じクラウド利用でも差がついてしまってるんだ
なにより転送量でランニングコストが削減できないのは痛いね、SCEが債務超過してるだけに
>>209 特許は特許料払えばいいんだよ?
PS4やXBOのCPUGPUだって特許でガチガチだ
さらに言うと特許切れ
http://ja.wikipedia.org/wiki/LZ77
サーバーつくる算段がないのに ハードウェアに機能実装してもコストの無駄だしな
>>212 ぶっちゃけ言うとそういう事
コストの面で見ればクラウドだって普通の鯖と同じ事
PSNはソニー直轄だからもしMS並にクラウド展開すると本家が燃えてしまうやも知れんw
まあPtPでがんばれ超がんばれって事だな
214 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 23:58:12.88 ID:VzL60Bso0
>>213 なら、PS4ユーザーには箱1ユーザー以上にネットワーク環境を整えてもらわないとなw
接続先が高速回線確定のMSのサーバーという箱1のクラウドに対して、
PS4ではPS4ユーザー同士が接続しあうんだから
どちらか一方でも劣悪な回線なら、それだけでストレスフルになるからなw
>>214 Gaikaiがなんとかしてくれるって上の方のレスで言ってたw
正直PtP対戦がDedi鯖対戦になるだけでFPSやる奴は歓喜モノだろう
>>211 特許はその使用形態で大きく分けると3タイプの形態がるよね。
217 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 00:12:28.17 ID:nfn4cavA0
PtP(大爆笑) P2Pの間違いだろ やっぱチカくんってバカだわ
220 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 00:18:07.51 ID:nfn4cavA0
221 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 00:18:47.53 ID:nfn4cavA0
PtP(大爆笑)wwwwwwwwwwwwwwwwww 何通信するつもりなん?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
222 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 00:19:30.31 ID:nfn4cavA0
ぴ、ぴ、ぴ、PtP(大爆笑)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww PtPだってよPtPwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
223 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 00:19:47.98 ID:5gev0gs80
>>217 略す場合はそう書くことが多い…と
元のPeertoPeerで覚えてたから勉強になったよ
サンキューゴッキ
225 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 00:20:10.48 ID:nfn4cavA0
P2PじゃなくてPtPwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww きめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww チカくん顔真っ赤wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
226 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 00:21:04.04 ID:nfn4cavA0
227 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 00:22:39.27 ID:nfn4cavA0
PTPはすでにあるからP2Pって略されてんのにwwwwwwwwwwww PtP(大爆笑)とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww チカくんのバカさを如実に表しているいいレスだなぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>218 ソニーもAzure借りてるからMSに追加してもらうといいな
229 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 00:24:01.08 ID:nfn4cavA0
チカくん顔真っ赤だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww サンキューゴッキ←プププププwwwwwwwwwwwwwwwwww 顔真っ赤丸分かりwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww チカくんざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
230 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 00:24:54.82 ID:nfn4cavA0
チカく〜んwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 早く死んだ方がいいんじゃなぁ〜い?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww PtP(大爆笑)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>218 Iaasだからインフラとしてのサーバーは借りる事が出来るよね。
でも、実装と保守はSCEが行う必要があるからそこが問題になりそう。
草生やしてる馬鹿をNGしたわ
233 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 00:27:55.46 ID:nfn4cavA0
>>232 チカくん顔真っ赤乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺の間違いが元で連投荒らしを呼び込んでしまって申し訳ない
236 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 00:33:28.42 ID:5gev0gs80
>>234 間違いでもなんでもないだろw
略し方からすりゃ、PtPで正しい
気持ち悪いのに難癖つけられたんだから、あんたが被害者だよ
>>235 俺も「PeertoPeer」自体で覚えてたから元はそうなんだろうけど荒らし刺激するとスレがまた荒れるのでここは俺の間違いって事で収めて下さい
>>234 別に何も間違ってないよ。”いつも”の馬鹿が難癖つけようとしてるだけだから気にしないでね。
MSのクラウドサービスをPS4で利用させてもらう事は技術的に不可能ではないけど ソニーが同等のサービスを自前で用意するのは、技術的、資金的に不可能。
241 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 07:19:14.53 ID:8TJtH9V3P
242 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 07:35:04.92 ID:5gev0gs80
>>240 このレベルまでやらないとクラウドなんてできないわけだw
amazonやgoogleに頼めばサーバー用意できるもん!とか言ってる馬鹿は
現実見て自殺しなきゃいいけどw
>>218 箱1が売れればAzureが安くなるよ!
良かったね
同じようなクラウドをやりたいなら 同じような数のクラウドサーバーを用意してください つまり金 本社ビル切り売りしてるような会社のどこにサーバーを増設する金があるのか
チョニーは実績0なーんもないからな
>>244 また素人がのたまわってんのか?
それとも本物の馬鹿が書き込んでるのか?
具体的な話でいくと例えばMMORPGなんかは規模がデカいところが低コストになって高収益にでもなるのか?
おまえの論理だとゲーム専用のサーバーをたくさん抱えてるところが勝つってことになるが
MMORPGとかは規模の論理で競争してるとか聞いたことないぞ
本物の馬鹿なのか素人なのか知らんが変なこと書くなよ
もしかしてGK?
>>242 あんた、amazon AWSやgoogle App Engineもしらんの?
ソニーの低技術で何が出来るって言うんだ(笑)
大量生産により安価なゲーム機 業務用の高額なサーバーとネットワーク機器 ゲームのリアルタイム処理でサーバーのCPUを利用するにはコスパが悪すぎて全く割に合わない マッチングサーバーをクラウド化するのは良いんじゃないかな。
Googleなんかに借りれば確かにできるんかもしれんけど、 借りてる間ずっと金はかかり続ける上に、 規模を広げるごとに料金はかさむわけで・・・。 自前でセンター持ってるところは、使わなきゃ宝の持ち腐れだし、 自社クラウドの実績&宣伝にもなるから積極的に使う理由がある。 一方、間借りしなきゃ出来ないところは、使うほどに金がかかるという 「やらない理由」がある。最大の違いはそこなんじゃないかね、 机上の理論として可能か不可能かではなく。
>>250 まぁ一応考え方としては構築運用保守の他に研究開発にもお金はかかりますし、他社のサービスで利用できるならその方が早くてうまくて安いって場合もありますよね
だからこそリースって制度が一般的に存在するわけで
まぁそれは一般論として、自社でやるやらないはやっぱ気合いの入れようだと思うんですよね
永続的に事業としてやってくつもりでないとそんな投資はできませんし
正直MSはできるしソニーはできないと思います
そもそもの要否もありますけど
うん、要否の問題は大きくて、実際従来型のゲームでは コンソール内処理の一部を肩代わりする程度にしか使いようがなく、 MSがE3で強調していたような「生きた世界」を使った 新しいゲームの形をちゃんと模索していかないと、 言うほどには意味なくなっちゃう可能性もあるのよね。 ただ、そこをちゃんと広げていければ他機種には真似できない 強みになるのは明らかだし、社をあげてやる以上は MSも本気でやってくるんじゃないかと。 個人的には一部処理を肩代わりしてちょっとクオリティアップ、 みたいなのよりそっちの方がずっと楽しみではある。
ああ、あともちろんオンラインプレイのデディ鯖が 扱いやすくなるってのはあったね、従来型のゲームでも。 これまでもやってる作品はあったとはいえ、 導入の敷居が低くなるのはすごく意味があることだと思う。
>>252 私もまったく同意件です、MSさんのこれからの展開はかなり楽しみにしてるんですよねー
宝の持ち腐れにせず、有効活用して新しいゲームの形が見れたらいーなぁと(´・ω・)b
実績はないがトロフィーならいくらでも ・ハッカーは公共の敵 ハッキングされた。 ・PS3はリース品 個人情報を漏洩した。 ・いま評判の映画 デビット・マニング名義で評論を書いて賠償金を払った。 ・赤字なんて序の口 債務超過した。 ・アーティストも応援 公共の建物に落書きした。 ・ゲームプレイ欲増進 長期に渡ってメンテナンスをした。
257 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 21:24:04.79 ID:C2qePhn+0
予算も技術も信頼性も誠意もないから無理
260 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 12:16:35.18 ID:AIgG6e5f0
メンテ終ったら本気出す
261 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 12:19:11.67 ID:RZEK0UuI0
次のメンテに本気だすんですね。
262 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 12:24:16.38 ID:exiDKCvc0
ソニーはいつも事前に期待させといて、実際は期待をはるかに下回るものを出す。 エンジニアとしては、期待以上のものを提供して喜んで欲しいと思うのが普通の感覚なのに、 ソニーの社風は一体なんなのか。
>>262 欺術のソニーでしょw
もうあそこは商品の質なんてどうでもいいんだよ。とにかく低コストならそれでいい。
商品は何でもいいからとにかく騙してでも売ればいい。
ソニーが求める商品はもう画期的なアイデアや信頼性の高い性能じゃなくて、
情弱を騙しやすい凄そうな雰囲気を持ってる商品。その一点。
今のところソニーがGaikaiで一矢報いているところだから そこをマイクロソフトがどう攻略するのかが見どころ
265 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 15:05:18.37 ID:T6Pf3bxP0
>>250 ゲームサーバーでGoogleから借りるなんて世界中のオンラインRPGはやってないぞ
なに妄想を書いてるんだよ
おまえそもそも何にもわかってないだろ
そうやって明らかな嘘のXboxoneの凄さをアピールしてどうすんの?
もしかして、GKの工作?
268 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 19:04:16.53 ID:T6Pf3bxP0
>>266 おい!キチガイ!頭大丈夫?
ゲームにおけるクラウド活用があるなら具体的にソースを書いてみろ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
当然HTML5はダメだからな
269 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 19:10:43.30 ID:r0XNER9e0
あぁ、こいつはやべぇ
250 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/07/11(木) 12:54:43.52 ID:DiDQYFMp0
Googleなんかに借りれば確かにできるんかもしれんけど、
↑
このサービスの具体的な名前だけでも書いてくれ
もしかしてgoogleAppsのこと言ってんの?
スマホとかタブレット向けのゲームがソニーは実現できないという発想なの?
>>250 は具体的に何の事言ってるの?
googleに借りればいいとか考えてる人はどういう人なの?
そもそも、
>>250 ってgoogleAppsさえ知らなさそうだね
普通に考えてクラウド鯖じゃね? googleはappsみたいなバックオフィスに限らず大企業向けのクラウドソリューションを提供してるからね
チカニシ乙! ソニーは不滅。 独禁法対策で首の皮一枚で生かされ続けるというのに!
>>270 GoogleComputeEngineだろうとGAEだろうと、更にはAmazonEC2だろうと、
クラウドをゲームで活用した事例はググれば結構沢山でるぞ。
Amazon公式にも少しだけどユースケースが掲載されてる。
http://aws.amazon.com/en/game-hosting/ Unityだとフォーラムが活発なだけあって、ゲームサーバとしてのAmazonEC2やGAEは
よく意見交換されてるよ。
ところで君が何について議論したいのか、イマイチ理解しかねるんだが。
GAEだからゲームに使えないとか、無茶な事言う訳じゃないよな?
何をサーバにするかは予算とスペックのバランスで決まる事だぞ。
任豚の無知が思いっきり露呈しましたな
277 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 11:28:35.78 ID:K1lsQel/0
クラウドの使い方って 格ゲーとかみたいな高速なPingでお互いP2Pしないといけないゲームだと 俺達==アメリカまでの経由鯖==米国人 結果Ping150以上で重くてまともに対戦不可能 MSのクラウド上の鯖でゲームの情報だけ処理して映像だけ本体で処理して 俺達=日本にあるMSクラウド鯖==アメリカのにあるクラウド鯖=米国人 ↑ どちらかの鯖でゲームを処理しプレイヤーに情報だけ送る 経路の少ない専用高速回線でPingの遅延を抑える こんな感じでクラウドを通して海外との通信環境の改善ってできるのかな? 今の本体処理でP2Pだと無理だと思うけど
>>255 その場合のトロフィーは数々の受賞の方だろう
金で買ったやつ
よくよく考えるとさあ、クラウドなんだからインフラはどこ使ってもいいんじゃねえの? ソニーが土下座して金払ってMSのデータセンター使ってもいいだろ
>>279 ソニー本社だかはすでにMSクラウドサーバーのお客様です。
ゲームビジネスにおける直接のライバルでE3みたいなイベントで
名指しで喧嘩売るようなSCEにゲーム目的でサーバーを貸すみたいな
馬鹿な真似をMSがするわけが無い。
今まで通りアカマイのレンタルサーバーで頑張ってくださいw
喜んで貸すでしょ 金儲け出来る大事なビジネスなんだし。 喧嘩売ったとか貸す貸さないなんて、 馬鹿げてる
ソニーがアカマイに払ってるサーバー料金って1日どのくらいなんだろう? 1億?何千万? こうしてる間にも凄い額のお金が吹っ飛ぶんだよな。
>>281 アホか、ビジネスだからこそ貸す相手位選ぶわw
NTTがわざわざソフトバンクに電話線貸すか?
金儲けだからこそ、ソニー本社には喜んで貸すけど
SCEには死んでも貸さねぇよwww 馬鹿じゃねえかw
クラウド使用料はどっから出てくるんだよw ゴキブリ頭使えよ
という事は、Microsoftのライバルである Appleには絶対にクラウドサーバ貸してないね〜 調べてみてね(^^) 実際の所サーバー代はかなり安いよね。
___ ━┓ ___ ━┓ / ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛ ゴキちゃん何言ってるの? / (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・ / (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\ /  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ | /´ ___/ \ / | \ \ _ノ | | /´ `\
>>285 お互いのOSにアプリ出し合う仲だぜ、SCEとは違う
まあサーバーが借りれたとしてもよ 頻繁にメンテせざるを得ないような運営能力だと恥晒すだけなんですけどね
289 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 15:28:55.60 ID:ONr/opbu0
そもそも、クラウドに需要があるかどうかも問題があると思う クラウドがないとMMOができないわけじゃないしね
290 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 15:34:42.17 ID:ONr/opbu0
常時接続前提に批判があって、クラウドにそんなに期待できるものなのか
291 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 15:41:41.05 ID:+xvh1GGm0
実際ソフトが出てこないとクラウドの恩恵はわからんからね。 ゲーム雑誌では効果が伝わらないから SONYはこれから先もスクショ詐欺に力を入れてくでしょ。
クラウドをどう活用するかはソフト開発の度量の問題だし 常時接続出来ない環境を探す方が難しいご時勢だし
そろそろgaikaiさんが本気出す頃
294 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 15:51:19.66 ID:WaW/JO/n0
>>290 不正使用を疑うような監視が嫌だから批判されたんだろ。
インターネット恐怖症の人間がたくさんいて、「ネットのないところでゲームやらせろ!」と
怒ってたと思ってたの、ゴキちゃん?
アwホwやwのwうw
MSもプレゼンの仕方がお粗末だからなぁ。 本来は、まずクラウドコンピューティングで出来る新しいゲーム体験ってのを 分かりやすく、大げさに、まるで魔法のように発表して、 「それを可能にするのがクラウドサーバーであり、それを体験するにはネット接続が必須なんです!」 って発表すりゃ、不満より期待のほうが多かったと思うんだよな。 オンライン認証も、まずディスクレスで遊べて、オンラインに繋がっててゲーマータグさえあれば あらゆる場面で自分の買ったパッケソフトをインターネットでDLして遊べる!っていうメリットを 全面に出して宣伝したうえで、そのためにオンライン認証が必須だ!って発表するべきだった。 説明不足でただ不便を強いるような発表するから批判が出るし、ソニーに揚げ足取られる。
おまえらgaikaiの実力をあなどりすぎてんじゃないの?
>>296 そうなのか?
その侮られているGaikaiの真の実力が存分に発揮される日が来ることを祈ってるよ。
実力があったら今頃クラウドゲーミング(笑)がゲームの主流になってると思うわ
>>296 本当に口ばっかだなw
さっさとやれよ。
ゴミだから300億で投げ売りされたんだろ
ベンチャーは売ったもん勝ち買ったもん負け
303 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 12:42:19.17 ID:lJKIxWVo0
SCEが何を言っても信頼性がない。
採算が合う見通しがたたなきゃ同じ規模でやるのは無理だろ
305 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 21:32:36.96 ID:wJtIRh6u0
MSは同じサーバーでゲームに使ったり、 Azureで貸し出したり、色々できるからね。 それに比べてソニーは・・・ サーバーを借りたいって奇特な企業は居ないだろう。
サーバを借りてまでサードに無償解放なんてしたら債務超過の上積みにしかならんw
>>299 それはソニーのセリフじゃね
さっさとGaikaiに匹敵するものを作ってみせるべき
>>307 MSにAzure借りてるのに何言ってんの
MSはすでにAzureのサービスやってるけど? SONYも顧客だったはずだが でGaikaiって何か実現したの?
>何か実現したの? ソニーに買い取ってもらったので創業者が豪邸を建てました
>>307 ソニー「おい、あんまり変なこと言うなよ…俺まで頭がおかしいように思われるだろ…」
>>309 GaikaiはPCでクラウドゲーミングのサービスをしてる
日本からは使えないけどね
313 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 23:51:49.28 ID:+P5e5WMx0
だが、ソニーは口だけ。
そもそも、Gaikaiについて基本的なことを知らないやつが多すぎ いちいち説明しないといけない
gaikaiなんてどうでもいいしな なんならソニーごと買収したっていいし
>>314 登録者ばかり多くて利用者は殆どいないエアクラウドゲーミングサービス。
それがGaikai。
ギネス登録を誇っているが、競合他社がOn Liveしかおらず、これもエアギネス。
北米&欧州でしか展開していないgaikai 世界中でサーバー運用&サービス展開しているMS で、gaikaiに匹敵が何だって?
>>318 ローカル環境でのストローミングプレイを持ってきていったい何が言いたいのか理解できないのだが・・・・
自分で何を引っ張ってきたかよくわかってないだろwwwwwwwwwwww
まぁ、おまえさんみたいな無知な馬鹿が勝手にすごいものだって勘違いしてるのがクラウドゲーミングってもんだw
ちなみに、そのローカル環境でのストリーミングプレイで最大のシェア持ってるのはWiiUだからなw
>>318 あ〜可愛そうに、理解出来てないんだねw
GRIDってのは、nVidiaが販売しているハードウェア名なんだよ
なので、「GRIDを使ったXXXサービス」と呼ぶのが正解
321 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 11:45:34.77 ID:JycsoBsH0
gクラスター売ってたわ
>>319 G-clusterってローカルなんだっけ?
>>320 お前さぁ、きっといい年した大人なんだと思うけど
もう少し寛大な心を持って相手の自尊心を傷付けないように生きないとぼっちになっちゃうぞ
>>323 >318
> GeForce GRIDとかRadeon Skyとか対応GPUも相次いで発表されてるし
に
>320
> GRIDってのは、nVidiaが販売しているハードウェア名なんだよ
なんてレス返してる時点でお察しだ罠w
末尾Pの言うことは参考になるなぁ さすが2chに金払ってるだけはあるな
>>325 事実指摘されてファビョっちゃった?w
GeForce GRIDを使用したクラウドサービスは、公式サイトに乗ってる
http://www.nvidia.co.jp/object/cloud-get-started-jp.html G-ClusterもPlaycastも、GRID使用。
Gaikaiがギネス登録された昨年8月の時点では
Gaikaiの競合はOn Liveくらいしかなかった。(GRIDは12年5月発表)
ギネスはサービス会社毎の比較でNo1を決めてるわけだから、
G-ClisterやPlaycastは個別に集計されるが、nVidia GRIDとしては集計されない。
そういう意味でGRIDが普及してもギネスには登場しない
この状況でGaikaiはギネス登録されてるエッヘンとか言ってるのがゴキ
gaikaiにとってのnVidiaのgridは提携の一つでしか無いと思ってたんだけど違うの? 随分後発だしね
329 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 15:47:10.71 ID:J2HeRXTM0
PSNの現状を見て、できそうだと思うかどうか さらに、Windows AzureとGaikaiを見比べて、マイクロソフトのようなことが実現できそうかどうか もう答えは出てる
330 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 16:19:51.80 ID:J2HeRXTM0
答えは、Noだ
ソニーは電気屋さんだからそういうの向いてない ネット関連で儲けた試しないし
ソニーもうそろそろネットワーク環境に大規模な投資したとか発表せんの? もしかしてPS4のネット周り、Gaikai買いましたぐらいしか改善点ないんじゃねえだろうな PSNの新しいサービスとかも全然聞こえてこないしどうするつもりなんだ
333 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 12:40:31.36 ID:37FJ7+NO0
そもそも、日本国内からサーバーを撤退させたのがソニーじゃない。 クラウドのためだけに、もう1回サーバーを日本で構築するの?
無ければ借りれば良いって話で決着ついてたと思うけど? 既にゲーム以外でもMSやらgoogleやら使ってるしね
公式発表も無しに勝手に決着とか
>>334 借りるのにもお金が要るんだぜ?
ちなみに、今現在のPSNはおっしゃる通りのレンタルですw
「無ければ借りれば良い(キリ!」じゃなくて、ソニーには借りるしか選択肢は無い。
でもゲームに対応できるようなクラウドサーバーを持ってる企業って多くは無し、
値段も安くないw
まぁ、しっかりPSプラスでお布施してソニーのレンタル費用をみんなで援助することだねw
もしMSのクラウドサービスをレンタルする場合 大家(MS)と店子(SCE)が同じ商売で客を取り合い 店子の儲けの何割かを大家に支払う図式になるのか MS笑い止らんな
338 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 15:08:17.20 ID:uPnDcIgN0
ソニーはユーザー思いだからまた赤字垂れ流して無料でクラウドパワーを開放してくれるに違いない
>>337 普通に考えて、店子に貸さずに潰したほうが
あらゆる面で有利にビジネス展開できるわけで
レンタルで稼げる小銭如きの為にライバルに
塩を送るのは馬鹿同然だと思うぞ。
んー…? 自前で大規模サーバセンター運用するより専門の企業から借りた方が色んな意味でコスト安ってのは常識だと思うけど まさか知らないで「借りるにも金がかかる」とか言ってるわけじゃ無いよね?
PS3でもできてたことをなぜこうも自慢するのか
>>339 そこはほらビジネスだからさ
他のクラウドサービスを潤わせないように囲うとか
サービス無しでは成り立たないとこまで囲っておいていきなり値段吊り上げるみたいな
利益あればMSだって考えるだろうさ
>>340 >「借りるにも金がかかる」
当たり目過ぎて言う必要すら無いかもな
サービス自前じゃなくて借りてる身になるんだから、コストが安い代わりに支払い分利幅も安いし
自分の物じゃないから不自由を強いられても文句言えないし、文句あるなら使うなだし
コストのメリットが他のデメリットを上回る経営が出来るかはSCE次第だな
折角だからファーストサーバから借りるというのはどうだ? 「レンタルサーバー創業10年、企業・官公庁ユーザーが8割を占める実績と信頼。」 を売りにしてるくらいすごい会社だし
344 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 17:38:35.43 ID:wLiu5JRR0
>>343 記録に残るハッキング情報流出事件起こしたソニーが、クラウド・データ消失事件を起こしたファーストサーバに手を出すのは、なんというか、ね
マイクロソフトが世界中に設けた自社サーバーをサードに無料または格安で、しかもゲームの処理自体にも使えるレベルで開放するのに対し、
PS4がレンタルならそういう展開は現実的に不可能だし、もう、ね
まあCODとかはp2pだしマッチングはSCE専用サーバーでできるわな
346 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 18:09:08.15 ID:wLiu5JRR0
>>345 そのマッチング(PSN)でメンテナンスが多発してるっていうね
7月4日は一部でクラン機能が使えなかったらしい
その程度ならいいんだけど、ひどいときはひどいからねぇ
あと次回作からは当然、XBOX ONE版はクラウドサーバーをホストにすると思うよ
ただそれだけでクラウドを使うならデメリットは皆無だし
>>1 出来るなら、ドンドンとやったら良いがな。
発電事業とセットでやった方がなお良し
348 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 18:14:59.37 ID:Mv9Lqyh60
なんでソニーは口だけで実行しないの? MSは大したことないんだろ? じゃあさっさと超えてみせろよ。
>>345 有料になったら強化するわな
あとCSのCODはクラウドにしないよ
金が掛かるっていうデメリットがあるし
ソニー「明日から本気出す」
351 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 18:27:38.68 ID:wLiu5JRR0
PS3のハッキング事件のときはマジでびびった 感染型のチートが蔓延して、世界の終わりを感じたね 個人情報流出は個人的にはどうってことないんだが、それより、しばらくオンライン閉鎖になったことやチートが蔓延したことのほうがきつかった
352 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 18:30:35.41 ID:wLiu5JRR0
XBOX ONEは全ソフト、Windows Azureクラウドサーバー対応可 個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、 一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)を【クラウド】に委ねると、 【本体】の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される 【本体】の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、 結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する
ハッキングされるPSNと自ら提供するMSクラウド
354 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 18:36:58.13 ID:wLiu5JRR0
もう答えは出てる PSNには無理だろう やります!と宣言する可能性はあるw
恐ろしい金が必要という意味では、どこでも出来るってわけじゃないね
>>353 もはや捏造するしか対抗手段残ってねんだな
>>352 リアルタイムの演算処理はクラウドに向かないとMS自身が明言してますが
>>357 だから、そのクラウドに向かないリアルタイムの演算処理以外を
クラウドが補うことで、本体側はリアルタイムの演算処理に割ける
リソースが増えることにより、今まで以上にパワーを発揮できるって
話だぞ?
話の中身を勘違いしてるぜ?よく読め。焦んなww
>>358 最もゲーム機のリソースを割くのはリアルタイムの演算処理でしょ
逆にリソースを割くリアルタイム以外の演算処理って何よ?
それで劇的に本体性能が飛躍するとか(性能4倍とか言ってる馬鹿もいるが)
夢見てるとしか思えないんだけど
>>359 >逆にリソースを割くリアルタイム以外の演算処理って何よ?
誰が演算処理といった、それ以外って書いてるだろ?
ファビョってないでちょっと落ち着きなよ。
読み間違えて一人で暴走して暴れてるだけだよ?滑稽だよ。日本語読めるよね?
>>342 「他のクラウドサービスを潤わせないように」ならPS4思い切り潰しに来ると思う(笑)
てかクラウドどうこう以前にPS4にタイトル集まらんでしょそもそも
WiiUが珍妙仕様ゆえにこっちにも集まらないけどorz
362 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 19:02:43.57 ID:wLiu5JRR0
本当はマイクロソフトがクラウドを利用してかなり面白いことをやろうとしてることに気付いてるけど、 わざととぼけてる人がいるよね ぎゃは!
363 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 19:05:42.59 ID:fsrB6S/80
>>349 オン有料で得た資金は借金返済に使うんじゃ
>>361 そんな事する企業があったらまずいでしょ
多分ふっかけるくらいじゃね?
AI、即応性のない音、天候変化(風の物理演算など) 霧などのエフェクト、事前計算可能なライティング 20%くらいは軽減できるんじゃないかな クラウド側で20%分の計算するわけじゃないよ そっちではもっとでかい事が出来るけど 本体側の負担をその程度は軽減できるかも
367 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 19:14:32.19 ID:wLiu5JRR0
PS3のゲーム史、いやIT史に残るハッキング事件のときはマジでびびった 感染型のチートが蔓延して、世界の終わりを感じたね 個人情報流出は個人的にはどうってことないんだが、それより、しばらくオンライン閉鎖になったことやチートが蔓延したことのほうがきつかった クラウド? PSNには関係のない話さ
演算をクラウドに回したら回線細い方はろくにゲーム出来ないっすね
369 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 19:34:43.28 ID:wLiu5JRR0
演算処理にリソースを食うのであって、演算結果の通信は回線を圧迫しない
xboxoneオン推奨環境は平均2.9Mbps 最低限のブロードバンド環境(ADSL以上?)だ
特徴は
>>352 だけではない
たとえばロンチのフォルツァ5だと本体性能の600パーセントのクラウドを使って、
これまでにはなかったゲーム体験を与えてくれる
アイディア次第ではかなり可能性の大きな仕様であり、実際に開発もそれで動いている
>>368 全くだ。ましてや箱1の推奨帯域はADSL並みの1.5Mbps
それにリソースを割く演算処理までやらせて本体の負担を大幅軽減だと?
ネット先進国の日本や韓国ならまだなんとかなるかもだけど、インフラの整ってないアメリカじゃ5年早いよ
371 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 19:36:58.13 ID:wLiu5JRR0
>>370 演算処理にリソースを食うのであって、演算結果の通信は回線を圧迫しない
xboxoneオン推奨環境は平均2.9Mbps 最低限のブロードバンド環境(ADSL以上?)だ
特徴は
>>352 だけではない
たとえばロンチのフォルツァ5だと本体性能の600パーセントのクラウドを使って、
これまでにはなかったゲーム体験を与えてくれる
アイディア次第ではかなり可能性の大きな仕様であり、実際に開発もそれで動いている
372 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 19:38:54.07 ID:mE1zAazd0
箱1の推奨帯域は1.5Mbps だよ
>>371 『Just Cause』で知られるAvalanche Studiosの最高技術責任者Linus Blomberg氏
マイクロソフトはXbox oneのスペックが不評なことを補うためにクラウドをマーケティングの手段に使っているが誤解を招いている
It’s just common sense that sending data over an internet connection isn’t even remotely comparable to sending data over a high-speed internal memory bus
ネット上でのデータ転送は高速内部バスに匹敵しないのは常識。
Of course it can be used to perform high-latency computations, but it won’t really increase your FPS or anything like that.
勿論ハイレイテンシの計算を行えるだろうが、fps等が増えるわけではない
ネット対戦するだけならともかく それを演算処理やらクラウドゲーミングに使うとすれば光でも遅延で大変なのに ケーブルやADSLなんて遅延が凄まじいことになるぞ 少なくとも光以外でクラウドなんて無理だ
375 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 19:44:29.14 ID:wLiu5JRR0
>>372 1.5Mか
その記事では、FPS等が増えるわけではないとしているが、
マイクロソフトやEAやリスポーン、UBIらが言っている
>>352 のことを無視してるよね
実際問題、本体の負荷を可能な限りをクラウドにまわして軽減すれば、当然、本体の余ったリソースで、リアルタイムのパフォーマンスも良くなる
376 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 19:45:39.06 ID:wLiu5JRR0
>>374 演算処理にリソースを食うのであって、演算結果の通信は回線を圧迫しない
xboxoneオン推奨環境は平均2.9Mbps 最低限のブロードバンド環境(ADSL以上?)だ
特徴は
>>352 だけではない
たとえばロンチのフォルツァ5だと本体性能の600パーセントのクラウドを使って、
これまでにはなかったゲーム体験を与えてくれる
アイディア次第ではかなり可能性の大きな仕様であり、実際に開発もそれで動いている
馬鹿みたいに何回も同じ内容投稿するのは止めた方がいいよ
同じ事言うから同じ事返してるんじゃね?w
379 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 19:57:22.36 ID:fOt2rcRp0
でも結局クラウドは演算処理にしか使えないから CPU補助にしかならないんだよな これではGPU性能がネックといわれるONEの欠点を補えるとはいえない いくらCPU性能が良くてもGPUがショボければPS3みたいなことになるし 結局クラウドはCELLと同じなんだよね
誰が同じ事言ってるって?つか同じ事言わせんな。箱一の推奨帯域は1.5Mbpsだっつーの
小嶋やUBIなど実際に開発してるとこは本体性能に差は無いって言ってるんだがw
>>379 PS4とXB1で世代間超えるような値のGPUの差って無いだろ
RSXみたいな1世代遅れのGPUを採用せざるを得なかったナントカと一緒は困りますよ
小島とかチカニシだし(震え声)
>>379 まだ理解してないのか。
CPUとGPUが同じメインメモリにアクセスするゲーム機の構造では、
CPU演算をクラウドにオフロードすることはすなわち
メモリ量とメモリ帯域の節約にもなり、そのぶんGPU側が使えるようになるんだよ
それと、節約ばっかり見てるようだけど、Forza5のように、
Xbox OneのCPUパワーの6倍の演算が必要なAI処理をクラウド側で行うという事例もある。
節約と同時に本体単体では実現できない処理をも可能にする。
>>384 いまだ発売されてないハードで解剖もまだなのにそれの画像の信用性はいかほどあるんでしょうか
公式プレスリリースで参照できるならURLでも下さいな
どっちもPCに比べればクソなんだから仲良くしろよ
CPUパワーの6倍の演算って言う意味が分からん 何をどう見て6倍なの?
糞犬ひとつに付き3台分のクラウドパワーを用意するらしい
391 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 05:24:12.28 ID:g/sxc8jP0
ゴキブリ、相変わらずクラウドわかってねぇのな。 普通にバカなのか、キコエナイしてんのか、どっちだ?
>>389 ゴキブリってほんとどうでもいいことに突っ込んで「教えて」工作してくるなぁ
そんな手に引っかかるかっての
一人でもがいてろ
流石の末尾pは基地外だな 理解できてないから答えられない 明らかにお前の主張の根幹をなす部分なのにどうでもいいことと誤魔化す 無知晒してて恥ずかしくないの?誤魔化せてないよ
ゴキパターン「教えろ」 はモロバレなんだってのw お前の文言の端々から、教えて教えてオーラ見えまくり。 延々もがいてろよw
教える、教えないの手綱はこっちが握ってんのに、 ただ「教えろ」と言ってる何の選択肢も無い側が勝ち誇ったつもりになってる これ、最高の愉悦なんだよねw 釈迦の手の平の孫悟空w
あー、書き方悪かったかごめん。 6倍ってソースだせよ嘘つき
ようするに低スペックのxboxを補助する機能がクラウドってこと まだわかんねーのか
そう 箱1のPS4と同じ省電力で低スペックなCPU以上の事をやらせるためのクラウド
糞犬はネットワークに繋がないと劣化するのね
クラウドの提供をやめたらゲームができなくなるというのが不安になるだろう
ソニーじゃあるまいしw
>>397 PS4も同じAMDのAシリーズとRADEON採用してるんだし低性能なんですね
>>401 MSのクラウド撤退したらAzure利用してるソニー涙目wwww
GPUじゃ雲泥の差があるからなぁ クラウド消えたらグラフィックかフレームレートが落ちるだろうね なんせクラウドに任せてたAIの処理とかが圧し掛かってくるからw
問題はオンオフの差になってくるだろうね。 まぁ頑張ってもらってPCでも同じようにやらしてくれるまで。
xboxが低スペックて認めてやればGKも納得するだろ なんせこっちにはクラウドがあるんだからさ 時代はクラウドで差がつく時代なのに、いまだにコンソールのスペックで争うGKwww
>>404 またこれ?
>>384 どこのプレスリリースで参照できるのこれ?
クラウド消えたらってPSNと同じって事だよ?
イコールコンディションで天狗になれるってどういう事?
408 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 20:05:31.67 ID:LzhytmR20
そもそも、汎用のサーバーを借りてきた所で、 PS3のクラウド互換は実行できないぞ?
409 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 20:07:08.89 ID:ByhxvBpL0
なぜ、PSゴキブリたちは完全な劣化、ネットワークやアップデートやフリーズなどの致命的不具合を批判しないのか 彼らゴキブリ・ユーザーたちは権利を主張しない、むしろ不具合を隠す傾向にある いつから消費者はメーカーのペットにされたのか これは悲しむべきことである
410 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 20:14:53.87 ID:ByhxvBpL0
PSファンがクラウドと聞くと過敏に反応する理由 死神ハッキング 死神アップデート 死神メンテナンス(サーバーの問題) ※最新:7月4日 次回:7月19日 アカウントページログイン不可の場合有り 死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題) 死神バグ(上に同じ) 死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
411 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 20:29:37.87 ID:ByhxvBpL0
E3 Winner Of Over 60 E3 Awards
E3受賞総なめでE3アワーズに輝いたタイタンフォール
公式サイトにて特集動画を公開中!
http://www.titanfall.com Respawn開発版
Xbox One , Windows
外注移植版
Xbox360
大規模資本のインフラがない。 小手先の技術ソフトウェアではどうにもならん。 まぁ、PSユーザーがサービス料を上乗せされSONYからMSにサービス料を支払う形になればWINWINだよな。
413 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 21:12:06.15 ID:ByhxvBpL0
ゴキブリ阿鼻叫喚
414 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 21:25:47.73 ID:ByhxvBpL0
415 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 21:36:17.76 ID:VjSVzDJqQ
また理論的値でのピークで騒いで実際はて話? モウアキタヨ
416 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 22:01:11.44 ID:ByhxvBpL0
メンテナンス “PlayStation Network”メンテナンスのご案内更新日:2013年07月17日 このたび、下記の日程にて“PlayStation Network”のシステムメンテナンスを実施させていただきます。 【期間】 2013年07月19日(金) 【影響について】 メンテナンス中は、Sony Entertainment Networkアカウント管理ページへのログインが行えない場合がございます。 その際は、時間をおいて再度お試しいただけますようお願いいたします。
417 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 22:06:42.61 ID:2ZccSo3d0
どちみちクラウドだってすでに稼働してるGAIKAIを買収してるPS4が有利だろ
418 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 22:19:02.48 ID:ByhxvBpL0
ゴキちゃんはWinAzureも知らないのな SONYも顧客だというのに
ソ、ソニーなんてチカニシだし…
421 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 23:07:33.60 ID:ByhxvBpL0
無理してマイクロソフトの真似して大やけどするのも、第三者にしてみれば笑いのネタになるんだけどな ハッキングや感染型のチートのときみたいに被害者がたくさん出るから、今度は国内の消費者も慎重に商品を選ばないとね
>>396 お前が6倍の話を知らないことはこっちは重々承知。
足掻いてろ足掻いてろw
423 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 23:18:55.08 ID:eB61QiY70
裏返って足掻いてるゴキブリの腹、きっもち悪ぅ
424 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 23:20:26.44 ID:ByhxvBpL0
PSファンがクラウドと聞くと過敏に反応する理由 死神ハッキング 死神アップデート 死神メンテナンス(サーバーの問題) ※最新:7月4日 次回:7月19日 アカウントページログイン不可の場合有り 死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題) 死神バグ(上に同じ) 死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
425 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 23:25:34.63 ID:WyxkbTGr0
SCEがWinAをMSに金出して使えばMSと同じことは出来るだろ PS3互換は無理じゃね
426 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 23:29:12.43 ID:ByhxvBpL0
>>425 完全にマイクロソフトにプレイステーションの今後の計画・情報を事前に握られちゃうけどなw
427 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 23:32:06.39 ID:ByhxvBpL0
PS、おわったんじゃね、こりゃw
自前で用意しなくても借りればいいだろってのは買えば資産、借りれば経費とか 鯖パンクしそうになったら自前でするより追加費用出すだけでさっと増強できたり 過疎ったら逆に借りてる分を減らせばいいって観点から言うとあながち間違っていないんだけど 実際問題やるとなると規模が規模だけに鯖屋は施設増強余儀なくされるから 即縮小とかされると増強した分がパァになるんで一定期間の利用確約くらいはしないと受けてくれないだろうし そうなると柔軟に増強縮小ができるクラウド借りるってののうまみが減るんだよね まぁ縮小なんてありえないうはうは確定なんだから増強しかねーんだよって突き進むなら問題ないけどw
429 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 23:39:24.48 ID:eB61QiY70
gaikai買わずに、その金をレンタル料金に回せば良かったんだよね。
Gaikaiは、クラウドゲーミングのために買ったんで PS4のために買ったんじゃないだろ 平井も、PS4はターゲット・デバイスの一つに過ぎない クラウドサーバが全てだって言ってるし
スマートフォンとかタブレットだとストリーミングでゲームするのもそれなりに普及するような気がする バッテリ維持が絶対だから、本体のパフォーマンス上げるのは限界がある
432 :
430 :2013/07/17(水) 23:53:44.53 ID:8oydSiY/0
悪いw 吉田修平だった
>>426 そんなもんクラウドにアップロードすんなw
434 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 07:52:53.70 ID:QBDg8MHj0
XBOX ONEは全ソフト、あのWindows Azureクラウドサーバー対応可 クラウドサーバーがホストになることでラグなどが軽減されるのは言うまでもないことだが、 一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)を【クラウド】に委ねると、 【本体】の負荷が大幅に軽減される 【本体】の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、 結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームでは考えられなかったレベルで向上する
435 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 07:53:42.27 ID:QBDg8MHj0
PSファンがクラウドと聞くと過敏に反応する理由 死神ハッキング 死神アップデート 死神メンテナンス(サーバーの問題) ※最新:7月4日 次回:7月19日 アカウントページログイン不可の場合有り 死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題) 死神バグ(上に同じ) 死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
436 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 08:04:48.96 ID:QBDg8MHj0
E3 Winner Of Over 60 E3 Awards
E3受賞総なめでE3アワーズに輝いたタイタンフォール
公式サイトにて特集動画を公開中!
http://www.titanfall.com Respawn開発版
Xbox One , Windows
外注移植版
Xbox360
437 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 08:32:17.34 ID:QBDg8MHj0
!
438 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 08:38:26.51 ID:QBDg8MHj0
さよならPS
439 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 08:47:39.05 ID:QBDg8MHj0
440 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 09:04:58.81 ID:QBDg8MHj0
こうして革命は始まった
441 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 09:11:09.44 ID:QBDg8MHj0
ゴキブリが真似しても今以上にメチャクチャになるぜ
442 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 09:21:33.80 ID:QBDg8MHj0
結論:PSには無理
こいつマジでゴキブリのナリスマシなんじゃないかと思えてきた 街宣右翼みたいな感じ
>>443 NGにしてるから見えないけど連呼馬鹿は多分ガチ痴漢
希少種やでw
MAGが流行ってるらしい
MAGって過疎ってね?
448 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 18:09:04.75 ID:QBDg8MHj0
PSファンがクラウドと聞くと過敏に反応する理由 死神ハッキング 死神アップデート 死神メンテナンス(サーバーの問題) ※最新:7月4日 次回:7月19日 アカウントページログイン不可の場合有り 死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題) 死神バグ(上に同じ) 死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
449 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 18:23:57.49 ID:QBDg8MHj0
E3 Winner Of Over 60 E3 Awards
E3受賞総なめでE3アワーズに輝いたタイタンフォール
公式サイトにて特集動画を公開中!
http://www.titanfall.com Respawn開発版
Xbox One , Windows
外注移植版
Xbox360
450 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 18:29:14.39 ID:QBDg8MHj0
XBOX ONEは全ソフト、あのWindows Azureクラウドサーバー対応可 クラウドサーバーがホストになることでラグなどが軽減されるのは言うまでもないことだが、 一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)を【クラウド】に委ねると、 【本体】の負荷が大幅に軽減される 【本体】の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、 結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームでは考えられなかったレベルで向上する
451 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 18:44:03.60 ID:QBDg8MHj0
結論:PSには到底無理
452 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 18:54:09.85 ID:QBDg8MHj0
推論:あわてて真似しようとして、ユーザーを巻き込んで大やけどする
453 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 18:59:44.89 ID:QBDg8MHj0
極論:地雷
454 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 19:30:07.67 ID:QBDg8MHj0
勿論:買わない
455 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 20:41:27.29 ID:QBDg8MHj0
マロン:栗
そもそもがAzureの余剰処理力活用みたいなもんだからなあ 技術的に特別な事は全く無いんだが、同等の設備投資は敷居が高過ぎる 他のサービスに間借りじゃなく、専用なんていったら更に難しい
457 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 20:58:47.52 ID:QBDg8MHj0
結論:PSには到底無理
458 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 21:14:05.69 ID:QBDg8MHj0
PSファンがクラウドと聞くと過敏に反応する理由 死神ハッキング 死神アップデート 死神メンテナンス(サーバーの問題) ※最新:7月4日 次回:7月19日 アカウントページログイン不可の場合有り 死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題) 死神バグ(上に同じ) 死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
459 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 21:23:19.86 ID:QBDg8MHj0
推論:あわてて真似しようとして、ユーザーを巻き込んで大やけどする
クラウドに投資した分は、世代が移行しても無駄にならない。 これまで、前世代機での投資が、新世代に引き継がれる事がほとんどなかったCSゲーム事業において、これは大きな変化だよ。 そもそもMS自身はXBOX初代の頃からXBOX Liveの整備という、先の世代へ引き継げる資産への投資をし続けてたんだけど。
見事にNGだらけでワロタ
462 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 21:56:15.97 ID:QBDg8MHj0
しかもクラウドがゲームの処理の一部を担う オープンワールド系のゲームではかなり大きな要素を取り入れることも考えられる ロンチ・タイトルのフォルツァ5は本体性能の6倍を自動成長型の高度なAIなどにクラウドを使っている これを踏まえた上で、本体性能がそのままでもクラウドの性能がアップするだけで、ソフト側にも大きな違いが現れるという将来性も見逃せない
MSのクラウドって共用サーバーだからなぁ SCEの専用サーバーの方がレスポンスは良さそう
464 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 22:02:57.15 ID:QBDg8MHj0
クラウドに夢見なくてイイと思うぜ ローカル演算の方が早いのは開発者なら誰でも分かる事
サーバーとクライアント間での通信ディレイがある以上、ローカル演算した方が早いのは当たり前。
467 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 22:35:04.49 ID:QBDg8MHj0
XBOX ONEは全ソフト、あのWindows Azureクラウドサーバー対応可 クラウドサーバーがホストになることでラグなどが軽減されるのは言うまでもないことだが、 一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)を【クラウド】に委ねると、 【本体】の負荷が大幅に軽減される 【本体】の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、 結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームでは考えられなかったレベルで向上する
NGに入ってるから見えないけどどうせファビョって根拠の無い事をのたまってるだろうな も少し連投減らしたらどうかな
469 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 22:50:42.11 ID:QBDg8MHj0
タイタンフォール開発者
サーバーの存在のお陰で、他のことに集中できるようになった。
専用サーバーの利用を決める前は、6つのうちの2つのスレッドをプレーヤー側に振り当てる予定だった。
それがなくなったお陰で、今までになくCPUを自由に使えるようになったんだ。
クラウドによってアクセス可能になったサーバーがなかったら、このゲーム自体作ろうと思ったか分からないよ。
http://www.choke-point.com/?p=14127
470 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 22:51:33.67 ID:QBDg8MHj0
XBOX ONE 独占ロンチ・タイトル Forza5 開発者インタビュー
クラウドやオンライン機能がゲームを大幅に向上してくれる。
革命的だとすら言えるよ。
対戦相手やDrivatarで我々が行っていることは、実際にプレーするまで想像できないだろう。
だが、我々はできるだけオフライン・モードにもその辺を反映させようと努力しているよ。
http://www.choke-point.com/?p=14346
471 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 22:53:01.44 ID:QBDg8MHj0
E3 Winner Of Over 60 E3 Awards
E3受賞総なめでE3アワーズに輝いたタイタンフォール
公式サイトにて特集動画を公開中!
タイタンフォール 公式サイト
http://www.titanfall.com 一番上 特集動画
中央 トレイラー
一番下 プレイ動画
Respawn開発版
Xbox One , Windows
外注移植版
Xbox360
維持費だけで傾きそう
データセンターに発電用ダムあるとか規模がおかしいw
474 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 23:19:06.57 ID:QBDg8MHj0
マイクロソフトおそるべし!
475 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 23:27:35.39 ID:QBDg8MHj0
476 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 23:34:07.56 ID:QBDg8MHj0
477 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 23:36:03.07 ID:QBDg8MHj0
478 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 23:41:45.92 ID:QBDg8MHj0
PSファンがクラウドと聞くと過敏に反応する理由 死神ハッキング 死神アップデート 死神メンテナンス(サーバーの問題) ※最新:7月4日 次回:7月19日 アカウントページログイン不可の場合有り 死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題) 死神バグ(上に同じ) 死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
479 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 23:53:39.10 ID:QBDg8MHj0
480 :
名無しさん必死だな :2013/07/19(金) 00:28:55.01 ID:N3Ts+BJF0
481 :
名無しさん必死だな :2013/07/19(金) 00:36:52.27 ID:N3Ts+BJF0
PSファンがクラウドと聞くと耳をふさぐ理由 死神ハッキング 死神アップデート 死神メンテナンス ※最新:7月4日 次回:7月19日 アカウントページログイン不可の場合有り 死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題) 死神バグ(上に同じ) 死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない) 現在、必死で他ハードの嘘のネガティブ・スレを上げてるゴキブリたちへ
ソニーのネットは世界最低だな 前もPSN利用者全員の個人情報抜かれたんだろ?
MSはすすんでアメリカ政府に提供したのにな ソニーは守りを固めやがった死ねソニー
ソニーちゃん…まるで成長していない…
485 :
名無しさん必死だな :2013/07/19(金) 07:46:13.21 ID:2snQABsY0
法に則って捜査協力をしたマイクロソフト セキュリティに問題は無い 悪意のある攻撃者によって情報を盗まれるということを度々やらかすソニー 今後も不安だ あのチート蔓延状態だけはよしてくれよ、ゲームできたもんじゃないから 有料化なんてもってのほか
愛国者法か
487 :
名無しさん必死だな :2013/07/19(金) 20:44:29.11 ID:i6tt/jmE0
本気で、PSNを有料化するんだろうか?
488 :
名無しさん必死だな :2013/07/19(金) 22:55:42.61 ID:GGfpGDgs0
無料のままだったら、貧困層の情弱が買うだろうにな。 有料にしたら、ただの劣化ハードになって終わる。
489 :
名無しさん必死だな :2013/07/19(金) 23:56:00.06 ID:2snQABsY0
できない
PSNの無料はサードから金取ってたからな それを続けるならマルチ出さねとか言われたんだろ
PS4ではユーザーがプレイしてるゲーム分をメーカーに一定額支払うらしいな サードも喜んでた
というかまずSCEが現Live並の事をしようとするならばネットワークへの投資話が今の段階で出てこないとおかしいだろ PS4今年末発売なんだろ? もう間に合うかどうか微妙な段階だろ 話が出てこないんであれば、結局今のままの規模でやってくって宣言してるようなものなのだが
現状のLive並みを実現するにもGaikaiを買収した数倍規模の投資が必要と思われるが 無理じゃね さらにクラウドコンピューティングまでとなればどんなことになるかw
まさか本当にPS4のオンライン料金が入ってから 投資を開始するつもりなんじゃないだろうな…
>>494 企業の考え方じゃないと思うが後から整備すればいいやって考えてそうw
儲けるために投資するんであって
儲かってから投資したら後手後手にもほどがあると思うわ
496 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 14:02:27.60 ID:qdHknIxw0
結局、入ったオンライン料金は借金を返すのに使い込んだりしてw
>>496 ※PSNはソニー直轄、SCEには会計上無関係
498 :
名無しさん必死だな :
2013/07/20(土) 20:53:33.24 ID:SHE+biPp0 その場合、PS+の課金はどっちに入るんだ・・・?