1 :
名無しさん必死だな :
2013/07/08(月) 12:03:32.52 ID:/oRgWqyz0
2 :
名無しさん必死だな :2013/07/08(月) 12:04:57.13 ID:eyw9LdhS0
3 :
名無しさん必死だな :2013/07/08(月) 12:06:19.90 ID:/oRgWqyz0
4 :
名無しさん必死だな :2013/07/08(月) 12:08:39.75 ID:/oRgWqyz0
5 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 01:22:32.38 ID:Q2HQc0gp0
6 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 03:21:13.19 ID:Q2HQc0gp0
7 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 08:50:18.90 ID:Q2HQc0gp0
8 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 12:21:31.65 ID:EEhWLOIZ0
9 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 00:27:28.12 ID:Z7JPv2tD0
Respawnが語るXbox Cloud とは何か
http://www.respawn.com/news/lets-talk-about-the-xbox-live-cloud/ ・「クラウド・コンピューティング」という言葉自体に意味はない
・マイクロソフトの場合は、Azureと呼ばれるものがそれにあたる
■RespawnのAzureの使い方はデディ鯖
・プレイヤーがホストとなる(FPSの)マルチプレイには様々な問題がある。遅延、チート、ホスト抜けetc.
・それを解決してくれるのが「デディケイテッド・サーバー」(デディ鯖)
・デディ鯖のCPUでAIや自動操縦のTitanが使える。
・デディ鯖を使えば、各プレイヤーのマシンパワーをフルに使える。グラフィックや音声にリソースを割くことができる
(注:クラウド・コンピューティングによってグラフィックや音声が良くなるわけではない)
・しかし、それを自分で運営するにはコストが膨大になる
・MSはAzureを格安で利用させてくれた
・他社のデディ鯖と違うのはAzureがワールドワイドなこと
■Respawn以外について
・他のデベロッパはAzureの違う使い方もしている。例えばForza5。Azureの使い方は、単にデディ鯖だけではないだろう
FF14 Director: A Realm Reborn skipping Xbox is still down to Microsoft
http://www.rpgsite.net/news/2498-ff14-director-a-realm-reborn-skipping-xbox-is-still-down-to-microsoft なぜ、FF14がXboxでやれないかというと、MSがクロスプラットフォームを認めなかったからとディレクターの吉田が語った。
Xbox Liveのポリシーとしてクロスプラットフォームプレイを認めておらず、FF11は例外だった。(おそらくはFF13をリリース
してもらいたいがためのバーター)
スクエニはXbox360でもリリースしたかったが、360用の別サーバを用意しろといわれた。(PC、PS3、PS4は同一で、
ソニーは拒否しなかった)
「(Xboxでリリースしない)主な理由はコミュニティを分断したくなかったから。そういうのは好きじゃない。反対だった」
と吉田は語った。
「率直に言って、今は多くの携帯デバイスが氾濫している。なんで一つのプラットフォームにこだわるの?なぜみんな
にオープンにしないの?それが私の意見です。」
11月3日に何かが起こる?「PlayStation」の公式Facebookページでミステリアスな日蝕のアートワークが公開
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130710017/ 今年は11月3日にアメリカのフロリダからブラジル東部の北大西洋地域,さらにはアフリカ全土に及ぶ
日食が観測されることが知られており,この日にPlayStation関連の何かがあることを示唆しているので
は,というのが,Facebookにメッセージを書き込んだ多くのファンの感想だ。
Gamescomで発表されるというPS4の発売日という説が
非常に長いが、先ほどのサーニーの講演のレポート記事を全部載せる。
PS4 will rekindle diversity of PSone era
http://www.eurogamer.net/articles/2013-07-10-sony-ps4-will-rekindle-diversity-of-psone-era サーニーはブライトンでの講演でPS1時代への「ゲームのルネサンス」を予言した。
「PS1のときはインディタイトルはなかった。DL配信はなく、すべてはCD-ROMであり、クリエイター
が直接販売することは出来なかった。」
「しかし、当時のAAAタイトルの開発は今日とは大きく異なっていた。クラッシュ・バンディクーは
600万個売り上げたが、たった7人で開発したものだ。個々人が受け持つゲーム開発の範囲は大きかった」
「少人数開発なので、新しいタイプのゲームを創るための障壁は低かったため、ゲームの多様性が極めて
高かった。結果として、当時はある種のPSのDNAとも言えるものが存在した。」
「パラッパラッパー、Xi、IQといったコンセプト重視のゲームが広く受け入れられ、100万個以上の売上
を達成した。」
(続き) 「PS4では、インディゲームたちは、その中心的役割を担うことはなくても、精神的な支えとなると信じ ている。」 サーニーは、会社の先頭に立ってプレイステーションのインディタイトルの増やしていったSCEAのAdam Boyes を賞賛した。 「ビジネスサイドからは、ちょっとした神の顕現を得た。Adam BoyesがSCEに来てから、すべての手続きが ひっくり返った。彼は我々に今日のインディ・デベロッパの生き方を見るようにさせ、我々の手続きが、 我々が望んでいるような多様なタイトルの創造の助けになるか、はたまた妨げになるのかをわからせる ことにチャレンジした。」 「我々は急進的にコンセプト承認(の手続き)を簡素化することにした。すべてのプラットフォームに おいてセルフパブリッシュを支援することにし、今では開発者は完全な創作と財務を管理することができ るようになった。今や我々はすべてのビジネスモデルをサポートする。それが(従来の)購入後のプレイで あろうが、F2Pであろうが、アイテム課金制であろうが、エピソディックゲーム(エピソードごとに分割販 売するゲーム)であろうが。」
「そして、開発キットの貸与や我々のインキュベーションプログラムやPubファンドなどを通じてインディ の開発を資金面で援助することもしている。」 「我々はアクセシビリティが最優先なことだとも理解している。インディがPS4で開発したいなら、必要事項 をフォームに記入するのではなく、Shahid Ahmadにツィートすればよい。」 PS4ではユーザーインタフェースの進化も助けになる。サーニーはShareボタンがゲーマーのゲーム体験を 「簡単に高揚させ」、PSストアでの購入手続きを「急進的に簡素にする」ことによって、ディジタル配信を 増加させるであろうと述べた。 「これらの技術上の、ビジネス上の、プラットフォーム上の要因によって、PS4でゲームのルネッサンスが 起こることを信じている」とサーニーは結論付けた。「重量級のコンテンツが賑わうであろうが、いろん な意味において我々は自由な創造と忘れえぬ初代PSでの幅広いコンテンツに立ち返るであろう。」 以上
なかなかいいこと言っているな。 CPUが爆速ペンティアムから低電力Coreへ切り替えるような基本の転換かな。 CPUの世界ではIntelの方針転換で圧倒的な競争力を持つことになったが…
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/07/10(水) 22:26:15.33 ID:QEktISxa0
Xbox Oneがスペックがアップグレードされたらしい
-The Xbox One GPU is getting an increase in clock speed
-The Xbox One DDR3 RAM will increase from 8GB to 12GB
-The Xbox One development team is asking for developer feedback on changes they would want to see hardware wise.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=618996
保守
外国でもGKに遊ばれる痴漢
http://bgr.com/2013/07/11/xbox-one-petition-sharing-feature/ GKの群れがXbox OneのDRM復活のための請願を行っている
何人かのゲーマーが、MSに削除した機能を元に戻すよう、請願サイトChange.Orgで投票を
始めた。「E3で約束したXbox Oneに戻せ」と。
請願には「これはエンタテイメントの未来だ。ディジタルでゲームのライセンスを買い、交換し、
共有し、売ることができるというニューウェーブ。これはXbox版のSteamなのだ。しかし、消費者は
そのことを知らされておらず、激しく非難し、ソニーにそれを利用され、それは破棄させられた」
とある。
この請願は15000の署名を集め、13000も蓄積されている。
しかし、多くの署名はXbox Oneの失敗を望むPS4のファンからの「支援」のようだ。
「PS4支援のために、痴漢のようなバカは必要ない」というコメントにもっとも投票が寄せられている。
2番目に人気なのは、皮肉たっぷりな「規制と常時オンラインDRMを愛している」というものだ。
4番目は「Xbox Oneがもう一度罵られるためにはとても重要だ」である。
29 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 02:23:17.45 ID:rLG8nkga0
いいニュースだ!MSの常に監視しているカメラは心拍数までモニターできる!
(オーストラリアの広告系メディアの記事)
http://www.adnews.com.au/adnews/good-news-everyone-microsoft-s-all-seeing-eye-can-monitor-your-heart-rate NSAがMSのサーバーに直接アクセスしてるって? プライバシの問題は騒がれすぎだ。少なくともこのデータは
広告主にとってはすごいニュースじゃないか?
AdNewsはMSオーストラリアのIEBのリーダーのジェレミー・ヒントンにインタビューし、Xbox Oneが常にONであり、
常に聴いていて、すべての動作を監視していることの潜在的能力について話をした。
「我々は心拍数をモニターできるし、目を開いているか閉じているかもわかるので、(画面の)タイルやウィンドウに
どれだけ留まり、購入を考えているかなども(広告主に)伝えることが出来ます」
「広告をどれだけ見ているかや、CM時間に部屋を離れているかなどもわかります」
これはすばらしいことに思える……
MSがKinectをはずさせない理由は、ゲームよりも広告マーケティングのためってのは明らかだね
>>29 EA Phenomicが閉鎖へ
http://www.choke-point.com/?p=14326 EA傘下の開発スタジオEA Phenomicが閉鎖されたことが明らかとなっている。
ドイツを拠点とするEA Phenomicは主にRTSを手掛けてきた開発スタジオで、代表作には『BattleForge』
『Lord of Ultima』『Command & Conquer: Tiberium Alliances』などがある。スタッフ約60名は全員がレイオフ
された模様。
レイオフかい。。。
Spybox, go home.
NSA:米マイクロソフト、通信傍受に協力 英紙報道
http://mainichi.jp/select/news/20130712k0000e030198000c.html 米国家安全保障局(NSA)による通信傍受問題で英紙ガーディアン(電子版)は11日、
通信を傍受しやすいよう米インターネット大手のマイクロソフトがNSAの傍受活動に協力していたと報じた。
この問題ではすでにNSAが、マイクロソフトを含む米企業9社の電子メールなどを傍受していたことが
わかっているが、具体例をあげ企業側の協力が報じられるのは初めて。
NSAによる個人情報収集活動を暴露しスパイ活動などの罪で米司法当局に訴追された中央情報局(CIA)
元職員のエドワード・スノーデン容疑者(30)の資料で判明した。
同紙によるとマイクロソフトは▽新しいポータルサイトを導入する際、チャット(ネット上での会話)の情報が
傍受できなくなるとのNSAの懸念に応え暗号化することを避けた▽
MSのXBOX One(スパイ・ボックス)は国家の治安維持に協力しています。
Cerny Computer Entertainment (SCEの駄洒落)
Eurogamerの技術班・Digital faundryとサーニーの一問一答
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-face-to-face-with-mark-cerny DF:クタラギの後でリードアーキテクトになったことについてどう思った?
Cerny: 彼は天才。誰も真似できない。ハードウェア設計の違った方法を見つける必要があった
DF:開発を始めたとき、チームは既に出来ていた?それとも自分でチームを構成した?誰かを連れてきた?
C:2007年にPS3に何があって何がないかを調べることから始まって、実際に開発に入ったのは2008年。
私がアイデアを持っていたときは、まだ開発に入ってなかった。
DF:だから自分の望む方向にハードウェアを作れたということ?それとも、すでにそういう部門があった?
C:私はソニーの外部の人間なので、いつもソニーの組織と仕事をしている。私はうまく行くように彼らを
説得する立場だった。
続き DF:あなたの講演には「コンソール市場の死」を感じさせるものがなかった。新鮮で、楽観的で、新しいアイデア ばかりだった。PS4が今のゲーム業界でどういう立ち位置にあると思う? C:現在はゲーム史上、もっともゲーマーにとって良い時期であると思う。パーセンテージで言えば、コンソール 市場は小さいと思うだろうが、それは昔よりも現在の方が多くの人がゲームを楽しんでいるということだ。 スマホ・タブレットのおかげでゲームを楽しんでるお客はものすごい数だ。彼らをコンソールに引き込むためには スカイリムやアサクリのようなヘビーコンテンツがキーとなることはもちろん、小さくて素早いインディタイトルが 豊富なことも重要だと思う。
続き DF:あなたはx86がゲームコンソールに適していると語ったが、初代Xboxはそれで大失敗している。あなたが どんなリサーチをしたのかもう少し詳しく教えてほしい。 C:(2007年の)ホリデーでわかったことは、CPUのインストラクションセットをよく見てみて、それが変わりつつあ ること、x86アーキテクチャが変化し、それらを使うことになるであろうということだった。それはx86を必ず使わな ければならない、ということを意味しないが、オプションの一つとして加えられないだろうか、ということだった。 そこで2008年に私と、ICEチームと、ソニーの他の人たちとx86について深く分析をし、他のプロセッサと比較した。 そして、我々がSPUで行っていたようなものがあることがわかった。アセンブリを書いてみて比較した。コンパイル されたコードを見て、x86アーキテクチャの15の異なる機能でやってみた。最初のPS4に関する大きなミーティング はファーストパーティと一緒に行った。x86の学習に一日の大半を費やし、それがコンソールに適しているとの 結論に至ったが、彼らにもそれが使える物なのか聴く必要があった。
続き DF:AMDを採用したことについて。APUの何にエキサイトした? C:これはちょっと答えと違うかもしれないが、ベンダーとの作業には多くの事柄が含まれていた。ビジネス・ リレーションシップも重要。期限も重要。どんなに優秀な人たちと一緒に仕事をするにしても、それが決められた 年に完成しないようであれば一緒にはやれないからだ。多くのことを考慮して、AMDを選択することになった。 DF:「別のPS4」の姿として1TBのメモリ帯域幅のものを提示したが、それについて。 C:それは我々の哲学をクリアに提示するためだけに選んだストーリーだ。PS3までの考えでは我々は常にそのような デザインを採用していた。しかし、新しい考え方はアクセシビリティだ。 We went with this combination of year-one accessibility and then a very interesting feature-set which... there's a Gamasutra article where I went through the major points... for year three or year four. The accessibility's had a big pay-off. (よくわかんね) 現在は140ものタイトルが開発中であり、SCEの歴史において最も強力なローンチとなる。
European Developers Target PlayStation 4 Over Xbox One
http://www.ign.com/articles/2013/07/16/european-developers-target-playstation-4-over-xbox-one GamesComと一緒に行われるGDC Europeに先立って、300のヨーロッパのゲーム・デベロッパに
調査をした結果、興味ある結果が得られた。この調査はMSのDRMポリシー変更の前に行われている。
(回答の国別割合:ドイツ 31%、イギリス 21%、オランダ 11%、フィンランド 6%、フランス 6%)
・現在開発しているプラットフォーム
PS4 13%
XB1 9%
WiiU 5%
・現在計画しているプラットフォーム
PS4 23%
XB1 14%
WiiU 7%
Mobile 66%
PC 53%
・ヨーロッパで過去10年で最も良いゲームを作っている国は?
イギリス 59%
・ヨーロッパで現在最も良いゲームを作っている国は?
イギリス 20%
フィンランド 19%
スウェーデン 19%
ドイツ 15%
・ヨーロッパで今後5年間で最も良いゲームを作るであろう国は?
ドイツ 22%
イギリス 19%
フィンランド 12%
スウェーデン 11%
>>45 なんと、次世代のリファレンスのついた開発機はPS4だけ入手w
箱1は(ハイエンドPCは来ても)これが次世代機ですという開発機は全く来ていないww
これで今年11月とか12月とか発売できるのかwww