>>59の記事、Titanfallの分析
Respawn initially chose the Source engine owing to the tech's excellent performance on PS3
This adds to the prospect of an eventual PS4 release
そもそもPS3のためにSource engineにしたしそのうちPS4ででるんじゃないかだって
「Respawn's shorter two-minute trailer」が50fpsに届くか届かないかってレベルなのは
Source engineがPC用のエンジンだからかもらしい
It's the uncanny facial animations during NPC briefings,
the rough-looking textures on Titan interiors and billboards,
and what seem like scaling artifacts that betray either Titanfall's early development status
60fpsな分、フェイシャルモーションが不気味だったりテクスチャが荒かったり1080pじゃなかったり
まあクラウド推しが順当だね
あと、Source engineがPS3PS4と相性がいいのはどっちも薄いAPIを前提に作ってるからだろうか