MS「開発者達に無料でクラウドパワーを提供していく」
1 :
名無しさん必死だな :
2013/07/05(金) 20:15:29.57 ID:VrhM8vLm0
2 :
名無しさん必死だな :2013/07/05(金) 20:17:06.08 ID:5vlGn1S30
やめなよ
3 :
名無しさん必死だな :2013/07/05(金) 20:17:29.87 ID:IpeOlaKKP
マルチは箱1はデディ鯖、PS4はP2Pになるってことか
4 :
名無しさん必死だな :2013/07/05(金) 20:18:21.68 ID:u/EKH/Pc0
ヒロ@Hiro_1998 twitter ヒロ@Hiro_1998 twitter ヒロ@Hiro_1998 twitter ヒロ@Hiro_1998 twitter ヒロ@Hiro_1998 twitter ヒロ@Hiro_1998 twitter 唐澤貴洋 唐澤貴洋 唐澤貴洋 唐澤貴洋 唐澤貴洋 唐澤貴洋 唐澤貴洋 唐澤貴洋 唐澤貴洋 唐澤貴洋 唐澤貴洋 唐澤貴洋 唐澤貴洋 唐澤貴洋 唐澤貴洋 ヒロ@Hiro_1998 twitter ヒロ@Hiro_1998 twitter ヒロ@Hiro_1998 twitter ヒロ@Hiro_1998 twitter ヒロ@Hiro_1998 twitter ヒロ@Hiro_1998 twitter 唐澤貴洋 唐澤貴洋 唐澤貴洋 唐澤貴洋 唐澤貴洋 唐澤貴洋 唐澤貴洋 唐澤貴洋 唐澤貴洋 唐澤貴洋 唐澤貴洋 唐澤貴洋 唐澤貴洋 唐澤貴洋 唐澤貴洋
5 :
名無しさん必死だな :2013/07/05(金) 20:19:25.92 ID:I5rfq6qXP
>>1 でもCODは相変わらずのホスト制なんだろ?wwww
6 :
名無しさん必死だな :2013/07/05(金) 20:21:06.59 ID:HjKHEHyYP
っ |ヽ∧_∧_∧_∧_∧_ ガララララ _∧/|つ.ゝ __\_\_\_\_\ たりない/__ < ||´・ω・`| >`| >`| >`| >`| > 二三< |´;ω;|| ./  ̄ ̄ 、ヽ .、ヽ 、ヽ .、ヽ 、ヽ. 二三/ヽ○==○└二⊃ |∪. |∪ |∪ |∪ |∪ 二三/ ||_ | ヽ⊃ー/ノー/ノー/ノ.-/ノ -/ノ 二三し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_))
7 :
名無しさん必死だな :2013/07/05(金) 20:21:10.12 ID:YqxP5op40
BF4は箱一ではEA鯖使わないらしいな
8 :
名無しさん必死だな :2013/07/05(金) 20:21:48.68 ID:EWuoLfuW0
>>1 香港とかルーターいじるの好きだものな…
あいつらインチキでしか勝負勝てない。
9 :
名無しさん必死だな :2013/07/05(金) 20:22:14.17 ID:Rm3TeMxp0
こういうことされたらアメリカのIT産業以外ゲームビジネスできなくなるよなぁ 世界中にクラウドサーバー張り巡らせるとか天文学的な投資してるし それもクラウドビジネスとの兼用だから、ゲームしかやってない任天堂みたいな会社が同じことやっても絶対ペイできない もしこれからクラウドが主流になるなら任天堂もソニーも先がないと思う
10 :
名無しさん必死だな :2013/07/05(金) 20:27:42.98 ID:wu3PwGzo0
>>7 それってマジなの?
かなり気になるんでソース頼む
マッチョなクラウドがあなたのお家に訪問し、親切丁寧にやめさせます やめさせる対象は何でもオーケー オプションで大剣による実力行使のやめなよ、ティーダによる無能ラップもございます
まぁ、オン、鯖ゲーはMS一択になりそう どこも有料だしね
|ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > ………… /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄
forza4で他人のペイントデータ改造してアンロックして売るクソどもは排除できたのか、MSよ? 足元立ち腐れのまま偉そうなこと言っても笑われるだけだぞ。
高いのキネクト要らないの低性能だのと必死に足引っ張ってみても 結局下馬評通り箱一強に収まりそうだな
17 :
名無しさん必死だな :2013/07/05(金) 20:41:58.06 ID:+vWIWmBW0
>>15 結局PSは劣化PC路線で、720pが1080pになるだけだからなぁ
こういうワクワクするようなことがなにも提供できてない
ゲーマーにPCでいいやと思われたら終わりなのに、
独占の1本も確保できないという体たらく
18 :
名無しさん必死だな :2013/07/05(金) 20:45:00.41 ID:jp5eJKxN0
>>5 PS3と箱○は従来通りだろうね
でもPS4はともかく、XoneはMSクラウド使うんじゃないかな
PS4はオンがダメすぎる
始めからソニー以外って結論決まってるもんなお前らの中じゃ そしてどうせ自分ではxboxも買わないから内容には興味もないと来た
>>18 BFやhaloがデディ鯖なのにCoDだけP2Pというのは比較されると不利になるだけだしな
>>20 次世代はオンゲが主流だから
PS4は厳しい
オフゲは殆どマルチ
箱1派:Taitan Fallすげー面白そう PS4:キルゾーンの光源処理はすげぇぇぇ。 PS好きは根っから動画勢なんだなと思ったわ SCE雰囲気ゲー得意だしな
無限のクラウドぱわ〜
25 :
名無しさん必死だな :2013/07/05(金) 21:44:33.15 ID:pXqYN1Hz0
あらやだ太っ腹
債務超過企業も頑張れよ(無理ゲー)
何つーか。クラウドさんを名乗ってるのはMSだけど スクエニFFの没落とPS4はシンクロしとる
うわぁ・・・すげぇな やっぱ金のある会社は違うな 日本も負けてられないが・・・こりゃキツイ
29 :
名無しさん必死だな :2013/07/05(金) 21:57:18.61 ID:C07IGF0N0
今回ばかりは北米でも敗色濃厚だしおそらく負ければ撤退する 今やMSにとってXboxは要らない子扱い
>>29 ハードから撤退したら
予告通り、次期WindowsをゲームOSにするんかな
うわー、こりゃ開発環境優位すぎて箱一売れるわ 独占と引き換えだろうけど
動画勢のうちはPS4のほうがいいんじゃね?ってことになるだろうけど 実際プレイしてみて箱1のほうがオン快適すぎるぞ となるとオンゲーは箱1に流れると思うよ まだデディケイデットサーバーがどこまで適用されるか 分かってない状態だからなんともいえないけど
ぶっちゃけ社の命運がかかってるのはAMDとSCEだけじゃね MSはNvidiaと組み直してゲームOSエディション作れば ハードはメーカーが作ってくれるからなあ
無料のクラウドパワーwwwww
MSは大阪に新設してるみたいだな
36 :
名無しさん必死だな :2013/07/05(金) 22:23:10.47 ID:ImaCyNf70
ゴキブリ、ヤバ過ぎて現実逃避レスしかできてないw
EAだけに言ってるわけじゃなく(BF、TF) 提唱しているってんなら CoD:Gも箱1版は専用鯖になるかも?
これから出るDirectXの最新版をPS4で使用不可能にしてしまったのも すごいよな 日本のサードごとPSフォーマットぶっ潰す気だぞ
>>33 AMDの社運はPC・モバイル端末に自社CPU採用してもらえるかだし。
クラウドパワーで彼女が出来ました / 女壬 女辰 ヽ 彡痴漢 、 , ' 彡彡彡,,, ヽ / , -''""  ̄ ̄ ̄ ` / ミ 、、,,!; | / .,/`==- ミ ヽ ! / ッ三ミ:;j i;:: | ̄| 彡 ,___,,、、、、 | j ,-‐-、 < ,======i--!=ト- j ̄""'''ー- 彡'' = ):∴∵! ! { !⌒- ヽ!jー─| ‐-‐'j ヽ!`-'' , .,_//∵∴∵! _...-‐‐'''´ヾ丶`-' `ー-- '(n__,_ιn) / -‐'ヾ∴∵:ノ ` ・ ,- ,)、 / :: ヽ∵:ノ :: ヽ ・ ・ ( <),ノ ' _... ´ ヽ⌒`-、 `ー - _ `ー,,, ヽツ ,, ' -‐´ ヽ "`''-、___ __,....
41 :
名無しさん必死だな :2013/07/05(金) 22:29:51.89 ID:yAoi6wLX0
AAで誤魔化すゴキブリ
>>40 ゴキちゃんたちは、どういう気持ちでこういうAAをしこしこ作ってるんだろう…
普通にIntelプラットフォームとローエンドGTXで組んで MSがゲームOS搭載して 新箱500ドルだったなら高くもなければ安くもなかったよな さらに、クラウド演算仕様のオンライン鯖だろ 言葉は悪いが、PS4殺してたはず
>>35 >>35 関西と関東の2箇所作るらしいよ
>日本リージョンには首都圏と関西圏のサブリージョンが含まれ
>Windows Azureのサービスを、国内のデータセンターから提供することになる。
>これまでは香港およびシンガポールのリージョンで日本をカバーしていたが
>そこから独立した形でリージョンを設置することになる。
>バルマーCEOは、「これにより、日本国内において、エンド・トゥ・エンドでWindows Azureのサービスを提供できるようになる。
>日本のメジャーリージョンのなかに、東京を中心とした東日本地域、関西を中心とした西日本をカバーする2つのサブリージョンを設けることになる。
>さらなる容量を提供し、柔軟性を提供できる。日本におけるデータの管理も可能になる」
>などとした
>>45 規模が違いすぎる
どこかの色んな企業は、国内のデータセンターを途上国に移してるのに
MSは、日本向けのAzureは日本国内に作る
当然なんだけどね
47 :
名無しさん必死だな :2013/07/05(金) 23:02:38.94 ID:PsMmai8E0
へえ
>>46 ライバル尼とググルが、日本向クラウドビシネス力入れてないので
一気呵成にMSがシェア取ろうとしている。
但しMS1社でなく現在MSクラウドの日本営業支えてくれてる富士通とか
サポート企業と一緒にだけど。
>>48 富士通と提携してる時点で日本の味方
某社は半島と提携
50 :
名無しさん必死だな :2013/07/05(金) 23:22:17.15 ID:IpeOlaKKP
BF4 :箱1はクラウド鯖で、PS4は韓国にあるEA鯖のキムチ回線で確定
国内に2つもデータセンター立ち上げたのはX1と鯖の距離を縮めてレスポンスの向上を計ってるんだろな 今回は国内向けでもMS本気かも
データーセンター事業は本社なのは間違いない 箱は、本業クラウドを借りる形だろうね LIVEのオンデマンド事業も日本じゃ何もやってないから
>>52 Fの館林DCって新館の方でJV建てて大きめの工事始めてたから
もしかしたらそこに新規クラウド用の機材が入るかもね
55 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 00:10:45.01 ID:yS8DuSihP
なんかまたいつの間にかクラウドの定義が変わっちまったなw オンラインストレージからクラウド界王拳だとハッタリかまして今度は単なるマッチングかよw
?
57 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 00:15:29.58 ID:8LfHhGrb0
クラウド病が酷いのはSCEかと思ってたが、MSのが重症だな
SCEのクラウド()とは全くの別物ですよ? 知恵遅れゴキブリには同じに見えるみたいだけども
今、世界で一番クラウドを熱く語る場になってるのが このゲハってのが面白い 海外は冷静なのに
60 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 00:20:49.06 ID:yS8DuSihP
PS4のクラウドの方が凄いから
62 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 00:25:42.03 ID:8LfHhGrb0
>>58 性能やSTBや中古・認証のゴタゴタで不利だからクラウドで押すしかないんだろ
国内データセンターだってこの国じゃ箱1はオマケみたいなもんだ
MSKKまるでやる気ないしな
サーフェース売るのにインセンティブつけたおかげかそっちのほうは売れ始めてるがな。 MSKK営業がX1に注力することはなさそうだ。
小難しい事言ってるけど、要するにPCでは15年前から常識の Dedicated式を家ゲーにも導入するって事じゃないの?
360の時もゲイツマネーとか言ってソフトメーカーにお金援助するみたいなこと最初やってたけどイマイチだったろ
66 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 00:32:40.45 ID:Oztk9M/O0
余計なお世話だけどよ、クラウド処理なんて金さえ出せばどこでも出来る 事なんて押さずにキネクト2にフォーカスすべきだよな。 今回はMSの頭の悪さがこれでもかってぐらい出てるな。 負けるときなんてのはこう全てが愚かな方に転がるもんって事か。
>>63 2014年度に入って、箱1用予算本社から貰えてるのでTGSにも出ますよw
>>66 クラウドに巨額の金を出せない、SCEとソニーに対する嫌味ですか?
69 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 00:34:11.28 ID:DMy00EqtP
ゴキブリの惨めな負け惜しみが続くなw これからもタイタンフォール、BF4みたいな露骨な差がでてくるんだろうなw
>>66 お前今MSがクラウドでどんだけ儲けてると思ってんだよ
露骨な差が出て箱1のオブジェクトが減るんですね でも、トタンなら増えるかもなw
>>67 売れるといいねぇ・・
数年前大阪のソフマップで
バリっとしたスーツ着たMS営業らしき人がパッケージ並べてるのみて
報われない仕事でかわいそうだなぁと思ったことあったわ…
73 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 00:40:50.44 ID:VLk62DOB0
>>66 金があればどの企業でもできる?
じゃあ、現実にMS並みに金を出せる企業を教えてくれよ
アマゾングーグル チョニーはなんの実績もなし
75 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 00:50:08.63 ID:Oztk9M/O0
>>68 あれ?任天堂はサーバーに巨額な投資してたっけかw
どっちにしたってこんなのは勝ちハードになっちまえば後からでも
どこでもその気になって金さえ出せれば出来る事。
そんなのを売りにしちまうのは愚か者のする事であって
WiiUにもPS4にも物理的に無いキネクト2を前面に押し出して
闘うべきだった。
もっともシンプルに高性能ゲーム機としてまとめるのが最善手で
それは次善策だけどな。
76 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 00:52:00.36 ID:ERENvxwu0
また国内限定勝負だ!ってゴキブリが言い出すのか(笑)
77 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 00:56:38.15 ID:mCwnJXMc0
どうせあの場でキネクト押ししたら、そっちで煽ってたんだろ?
>>8 協力モードではラグらないのに対戦モードだとラグ導入するからな
まじでゴミクズ
日本でクラウドを売りたいなら クラウディアさんを前面に押し出さないと…
82 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 01:06:08.82 ID:VLk62DOB0
>>80 まあ、そういうクズはPSが引き取ってくれるよ
クズやゴキブリはPSに独占してもらおうぜw
ゲームにしか使えないものに大量に投資するわけにはいかないとこと大きな差が出ちゃったね。
84 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 02:43:34.28 ID:s70gG1uk0
>>29 要らない子っていうのは債務超過常連のどこかの子会社の事ですかw
85 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 02:52:35.85 ID:y+3M5g4BO
ソニーはクラウドが始まったらPS4なんて要らないって言ってるから 要らない子はPS4かなあ
逆にこんだけ投資してクラウドがサードに浸透しなかったら どうなっちゃうんだろう
ゲーム専用じゃないですし
88 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 03:13:02.77 ID:kmUWw31r0
こんなの実質ネット縛りみたいなもんだなw
それよりもPS4がこけた時の心配をしないとw
90 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 03:18:51.17 ID:kmUWw31r0
むしろ犬ちゃんがコケないという自信を持ってるやつらの神経を疑うw 5万だぞ五万wwww
oneが扱けるのとPS4が扱けるのとじゃ天と地ぐらいの差があるw 債務超過企業2度目の消滅でコンテニュー無しだなw
どっちも買えばいいじゃん。 両方合わせてもも数ティックで買えるでしょうが。
いつ消滅するかわからない会社のハードなんてよく期待できるな 金の無い会社がハード事業なんて無理ゲー過ぎる
94 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 03:26:58.05 ID:kmUWw31r0
消滅しかけてるのは国内の糞箱市場だろwww ほんと笑えるww
それでも撤退しないのは脅威だと思うぞ
96 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 03:29:30.56 ID:kmUWw31r0
サードはしまくってるけどねw
キモオタパンツゲー市場
大手は普通にだしてるからいいんじゃね? 今のPS3で出てる国産独占ソフトってカスみたいなのしかないからそれが箱で出ようが特に買う事もない PS3版ですら売れてないしね まぁ、大手のソフトも大概クソゲーばかりだからこっちも買う事ないけどね
XBOX360ってパッケージだけじゃないし 毎週配信されるDLゲー多すぎなんだよ
債務超過700億で新ハード、、、、vitaから何も進歩していない
101 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 03:35:27.29 ID:kmUWw31r0
それに今仕切ってるのはあのゲーム嫌いなバルマーおじちゃんだよ?ww 日本なんて真っ先に切り捨ててもおかしくないだろww
ソニーのクラウドがしょぼすぎて嫌でも企業の体力差が見えてしまうのが
MSはセガとは違うから安心してゲーム買えるのは良いね
104 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 03:38:09.78 ID:kmUWw31r0
安心してたらゲーム事業縮小とか普通にあるでーww だってゲーム嫌いなバルマーおじちゃんがトップだもんw
まあ3DSとPSPもあるから別に(´・ω・`)
106 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 03:39:44.29 ID:kmUWw31r0
しかも箱事業は真っ赤だからなぁw 割に合わない日本市場なんてあっさり捨てちゃうかもよーw
真っ赤で債務超過信者が何か言ってるw
108 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 03:41:07.90 ID:QGCjBurLO
事業縮小ってw 債務超過の店に提案しろよ
フレ30人中15人は地球防衛軍4やってて異様な光景だわ
ゴキが買い支えないから債務超過なんて恥ずかしい事に何回も陥るんだよ
111 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 03:44:43.00 ID:kmUWw31r0
だから箱事業もまっかっかなんですよーww しかもゲーム嫌いなバルマーが日本切捨てるつもりだったらお前ら終わりだよ?ww
PSX PSPGO VITAがコケた影響もあるよね
113 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 03:45:40.97 ID:kmUWw31r0
日本の犬だけ今年出ないもんなぁww もうそういう兆候でてきてるんだよなぁww ビクビク怯えてそうだよねw
ウォッチドッグ?UBIのゲームは1年経てば廉価版出るから急いで買わなくてもいいかな
バルマーが ゲーム嫌いの ソース無し
116 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 03:55:47.28 ID:kmUWw31r0
べつに待たなくても気が済むまでやったら売ればいいじゃないw 中古問題も解決したことだしさw
PS4 今年出荷の ソース無し
ベストラインナップ()
120 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 04:00:56.11 ID:kmUWw31r0
こいつリストラの鬼だから切り捨てるべきものはどんどん捨てるよw ゲーム部門なんて真っ先にその槍玉に上がるだろうしなw 株主からも文句出てるしw
>>120 バルマーがゲーム嫌いのソースはよ
ベストラインナップアワード()
122 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 04:04:54.53 ID:kmUWw31r0
>>121 ゲームそのものじゃなくて儲からないゲーム部門が嫌いってことねw
首切られないようにせいぜい祈ってろよww
>>122 だったら最初からゲーム「部門」と言ってるはずだよな
儲からないゲーム部門が嫌いとバルマーが発言したソースはよ
クラウドに ボロ負けしたっていいじゃない ベストラインナップアワードだもの みつお
126 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 04:08:30.35 ID:kmUWw31r0
>>123 ていうかゲームも嫌いそうだけどなww
好きなら他人に任せないだろうしw
127 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 04:09:25.63 ID:yS8DuSihP
いい加減クラウド界王拳有り無しの比較SSを公開して欲しいわ ハッタリだから発売日までうやむやにして引っ張るんだろけどな
対戦ゲームは箱ってかMS一択みたいだな 好評に付き終了しなきゃ御の字の所はがんばれ・・・・・・・・本当に
>>126 はいソースなし
今年中にPS4発売のソースもなし
さすがベストラインナップ()
130 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 04:10:43.31 ID:kmUWw31r0
ソース出せコールうけるww そんなに不安なのかよwww ビクビクビクwwww
無いのわかってるから言ってんだよ速報ゴキ
132 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 04:12:19.11 ID:kmUWw31r0
このイライラっぷりが不安の表れだよなw だって国内だけ放置されてる状態だもんww
自己紹介及びPS4紹介乙
134 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 04:14:09.00 ID:QGCjBurLO
>>130 世界は君みたいな狂信者ばかりではないんだよ
河野氏: ここは本音で言わせていただきますが,あの価格は,競合の発表に対してのリアクションとして設定したわけではありません。 上の人間は当然「高く売る」ことを望むわけですが(笑),この価格は「PS4の適正価格っていくらだろう?」と ストレートに議論を重ねていくうちに導き出されたものです。それが399ドルなんです。 年末に向けて,我々はさまざまな仕掛けを用意していますので,ぜひご期待ください。
バルマーがゲーム嫌い PS4が今年発売確定 E3でベストラインナップ賞獲得 馬鹿が速報のお仲間に騙されて、大喜びで踊らされてやんの 速報の連中もこんな頭弱いのを釣って容赦ねえな
137 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 04:17:38.43 ID:kmUWw31r0
じゃあ仮にゲーム好きだとしてさw なんで日本だけ年内出ないわけぇ?ww 日本だけ嫌いなのぉ?ww
138 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 04:20:18.66 ID:kmUWw31r0
じゃあドンちゃんが辞めた理由は?ww まぁ説明できないだろうねww
米メディア30誌が選んだ今年の“ベスト・オブ・E3「「Titanfall」(PC/Xbox One/Xbox 360) 「ベスト・オリジナルゲーム」 「ベスト・コンソールゲーム」 「ベスト・PCゲーム」 「ベスト・オンライン/マルチプレイヤー」 「ベスト・オブ・ショウ」 「ベスト・アクションゲーム」
騙された仲間に文句言えねえから八つ当たりに必死かよ
141 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 04:22:13.08 ID:kmUWw31r0
タイタンタイタンイタイタン♪ww ドンちゃん辞めてもイタイタイタン♪www
ベストラインナップを 有難がってればいいじゃない みつお ところでベストラインナップって厳密に何のタイトルを指してんのか 得意気になってた本人も分かってねえだろな確実に
久しぶりにこんなに必死なゴキを見た まさにアーアーキコエナーイ
MSはドンがクビになり ソニーは平井がクビになった 手打ち?
145 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 04:27:47.04 ID:kmUWw31r0
平井は出世したんだろアホかwwww
146 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 04:30:45.52 ID:azgM8oi50
147 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 04:31:35.15 ID:kmUWw31r0
PCユーザとしては全部のゲームがDx11前提に底上げされると嬉しいわけで 買う買わないは置いておいて、次世代機が栄えることは大きなメリットになる
76 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/09/23(日) 14:49:56.48 ID:34eu/Cz/0 (PC)
SCEが社内で痴漢とか妊娠とか言ってるっていうのがあったけど、
こういうの見ると案外マジかもねと思わせる
88 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/23(日) 15:05:01.92 ID:RilzCvnW0 (PC)
>>76 カプコンのSCE社内での渾名は「犬」だそうな
それが3年前にカプにばれたとか何とか
488 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/24(月) 02:01:32.10
社内でカプコンのこと犬って呼んでたのは本当?w
489 名前:It's@名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/24(月) 02:18:43.46
今は別の呼び方
今は「豚」あたりかな
151 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 04:35:19.93 ID:kmUWw31r0
>>147 ねーねーこれどゆことーwww
ついに海外サードからも日本ハブきちゃったの?ww
洒落にならんぞチカくんww
仲間に騙された速報ゴキブリと、長々クラウドに関係無い憶測合戦するつもりはねえから 確定してんのは現在マルチプレイの分野でMSがアドバンテージをとろうとしてるってこった それに呼応するかのように、鯖いじめで有名なEAがMSクラウドを利用する話も来たし
153 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 04:36:46.53 ID:kmUWw31r0
>>147 いやいやマジで説明できるチカくんいる?w
犬版どこいったーwww
154 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 04:37:58.01 ID:kmUWw31r0
>>147 E3後だから一番下のロゴも無くちゃおかしいよなこれw
あああああああああああぁ・・・
慌てなくても国内版oneの発売日と共にアサクリ4の発売日発表され次第 速報ゴキのログ晒して笑い者にしてやるから
156 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 04:41:20.96 ID:kmUWw31r0
いやいやいやww発売日未定の欄にすらねーんだけどwwwww おかしくね?wwそれおかしくね?www
157 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 04:42:50.34 ID:kmUWw31r0
発売日未定すら未定ってことはつまり・・・・ あああああああああああああああああああwwww
国内の箱犬が年内発売できないのもあって誤解を避けるために載せてないんでしょ まあおま国される可能性も充分あるけどな
159 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 04:44:04.62 ID:kmUWw31r0
だからwww発売日 未定 ですらないのよwwwww てことは ぎゃあああああああああああああwww
たいした情報も確定してないのに憶測でどうこう言えんわな あまり憶測のみで突っ走ると仲間に釣られまくるアホみたいになるからな
161 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 04:49:58.06 ID:kmUWw31r0
いやwww載ってないんだよww 現時点で載ってないんだよww 機種発表もあって海外ではロゴ出てるんだよww なんで国内だけwwああああああああww
162 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 04:58:09.52 ID:kmUWw31r0
おっかしいよなぁw発売が決まってるのなら発売日未定のとこにも記載するはずだし 一番したのロゴのとこにも出るはずなんだけどww わざわざためて発表する価値もなさそうだしw あわわわわwww
轟音おじいちゃん昨日も同じ内容でスレたてたでしょ
クラウドとアサクリにどんな関係が?
165 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 05:05:11.41 ID:uMuYupoa0
話題そらしは常套手段ですよ。
166 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 05:05:20.87 ID:kmUWw31r0
クラウドとか言ってる場合じゃねーだろこれww あのUBIにハブられるって相当の事態ぞwww
167 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 05:44:20.70 ID:gMn6dE34O
>>139 頼みのタイタンフォールは日本ではいつプレイできるの?
てかちゃんと発売されるのかね?
ハッキリ言ってバツイチごと作り直したほうが早いんじゃないかな
169 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 05:50:39.19 ID:y+3M5g4BO
箱は快適なクラウド プレステは不快で沼のようなラグ まさに天と地ほどの差ができてしまった
170 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 05:52:59.04 ID:kmUWw31r0
その快適さもソフトがでなきゃ話にもならんのだぞwww お先真っ暗だなチカくんよぉw
171 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 05:57:25.54 ID:gMn6dE34O
全然ハード売れなくて何もかも失敗に終わりそうだな箱1は 会社傾くんじゃね?マジで
173 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 05:58:55.81 ID:5s+6rWiY0
せっかくのクラウドも発売されなきゃ意味ないし
174 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 05:59:21.93 ID:y+3M5g4BO
無料でクラウドを提供していくMS かたや死のアップデートを無理やり押し付けていくソニー
175 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 06:00:21.35 ID:kmUWw31r0
そしてその負担は5万も払わされる客のもとへwww 搾取よのうwww
クラウドでマルチやると本当に快適になるのか? 日本人同士が日本のサーバーでやれば今よりよくなるってのはわかるけど 外人とやったらそんなに変わらないんじゃないの
177 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 06:04:03.46 ID:kmUWw31r0
>>176 そもそも日本人が少なすぎて快適も糞も無いw
開放感はあるかもしれんがなw
178 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 06:05:37.29 ID:y+3M5g4BO
プレイ情報を集めてクラウドで進化させるMS 個人情報を集めてハッカーに流出させるソニー
179 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 06:07:49.58 ID:kmUWw31r0
そしてハブられる国内チカくんww
180 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 06:12:49.50 ID:zjdFfCH30
どうせマンネリhalo連発するだけだし・・・ まだドライブクラブやナックなどの新規タイトルで 勝負しているPSの方が好感持てるわ
問題は外人が気に入るかだよな 高くてもいいものなら売れるのよiPadとかみてりゃ分かる MSはXboxと言うブランドに相当の自信があるんだろうね
182 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 06:17:01.31 ID:y+3M5g4BO
あーあ、ドライブクラブの名前出しちゃった 減給かな?それともクビかな?
183 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 06:18:27.57 ID:kmUWw31r0
いくら犬の凄さをアピールしたところでハブられる現実ww
184 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 06:24:31.08 ID:zjdFfCH30
>>181 ゲーム機は 「ソフト」が 大事なんだよ ブランドで売れるってPS3
の失敗なぞってアホだよね・・・
ハードが安くてマルチはリッチ版有料化で快適なオンライン
ドライブクラブやナックなどの新規ビッグタイトル
負ける要素がないよね・・・
185 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 06:30:27.10 ID:zjdFfCH30
初めは低評価だったけど荒波に揉まれ人気続編になった 「キルゾーン」があるし 過去に例がないほど磐石なラインナップ だよな・・・
186 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 06:36:09.27 ID:VLk62DOB0
嫌味うめぇw
187 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 07:08:42.01 ID:EyJI9jWsP
ヤバイわー低性能でハブられまくってるのに独占サードタイトル連発でヤバイわー
ドライブクラブにキルゾーンまで名前出したよ そんなへっぽこゲームは会社的に擁護中止になってるんじゃないのかよ
190 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 07:19:09.24 ID:Za11bKNEI
ハブられる の意味がわからん。具体的になにを指して言っとるんだ。
191 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 07:28:02.34 ID:lRJ5graE0
クラウドパワー楽しみだな〜 現行機と同じゲームなんか次世代でやりたくないもんな
193 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 07:33:06.59 ID:5s+6rWiY0
MS「無限のクラウドパワーを無料で提供する」 MSKK「…」
クラウドパワーw こんなのいくら説明しても理解してもらえないんだろうな すべては399ドルの前にひれ伏してしまいそう ホントゲーム業界ってシビアだわ
理解できないのはお前の頭の中だ そういうのは開発者の中での意義だ
196 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 07:43:07.32 ID:8LfHhGrb0
無限のクラウドパワーねぇ どんなに頑張ってもクラウドは有限ですよ 限界はあります
なんの実績もなく投資する資金もないチョニーには到底むりなことだからね
198 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 07:45:34.62 ID:Za11bKNEI
有限だろうが無限だろうが、目先のソフトが出れば 消費者的にはどーでもいい。 事実、タイタンフォールはONEに出るし、PS4には出ない。この差ですよ。
タイタンフォール独占! え?499ドル?箱○版出るの?じゃいらね コレが消費者です
>>199 そもそも日本じゃ大爆死が確定だしな
痴漢は馬鹿だからはしゃいでるけど
201 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 07:59:29.88 ID:Za11bKNEI
でもPS4じゃ出ないじゃん。 しっかり目に見えるカタチでさっそく差が出てる。
心配しなくてもPS4も爆死ですよw
203 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 08:04:49.28 ID:ERENvxwu0
マジで焦ってるなゴキブリ 焦っても30fpsフリーズハードの酷さは変わらないから安心しな(笑)
ゴールド継続してる層にとっちゃ4万と5万は誤差の範囲だよ、1万程度の差は問題じゃない 一番大事なのは「コレが欲しい!」って売りが有るかどうか いくら安くても要らないものは買ってもムダだしね
痴漢の現実逃避すげーなw 日本じゃ大爆死確定10万もうれねーよw あんなゴミw
>>201 売れない連呼のFUDしか、PSキチガイにする事ないからね。
ゲーム好きならハード問わず面白いゲーム出ることを喜ぶし。
207 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 08:10:45.52 ID:Za11bKNEI
売れない=タイタンフォールが出ないってワケじゃねーしなー。 一方、売れようが売れまいがどうあがいも タイタンフォール出ないハードもあるし。
そんなに売れるハードがよけりゃ3DS買えば十分ですよ^^
209 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 08:14:55.38 ID:zjdFfCH30
マルチはリッチ版やりたいからPS4選ぶわ 箱1なんて劣化版だろうし・・・
Wii Uでいいのにな そろそろ洋ゲーもWii U無視できないだろ 今年はスロースターターだったが来年から洋ゲーのソフトはゴロゴロでるだろうな 統一ハードって呼ばれる日も遠く無いわ MSとWii Uマルチでどんどんソフトでてほしい グラもWii Uはかなりいいからマルチも可能だわ
211 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 08:17:35.65 ID:ERENvxwu0
PS4は独占の30fpsとフリーズを堪能できるんだから少し落ち着けよ EAのPS4のゲームは糞EA鯖ってのもPS4独占じゃん、すげー羨ましい(笑)
マルチタイトルのソフト一つにしてもデディかP2Pの違いはかなり大きいだろうな リッチなP2Pは知らんがw
213 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 08:17:43.15 ID:VLk62DOB0
まだ30fpsのフリーズハードを信じてるんだw ならせめて言い切れよw
E3で現実見せ付けられて まだPS4が1080p60fpsで快適にできるなんて信じてるんだw
215 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 08:20:41.10 ID:ERENvxwu0
30fpsフリーズハードがリッチだって笑える(笑) 腹がよじれる(笑)
痴漢はまだ無駄な抵抗してるんだなw まあこいつら汚物どもは箱○の時から変わってねーし しょうがないかw 救いようの無い馬鹿
217 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 08:21:41.82 ID:Za11bKNEI
PS2時代のサード大作はほぼ全部マルチ化し、 インソムも逃げ、クラウドも差がついた。
タンパク質の計算が速いハードを買ったって意味がないと何故学ばないのか
マルチはみんなPS4に流れるだろうな 劣化版で人いないとか救えない状況に陥るだろうし まあ仕方ないね これがMSの選んだ道だ
はやくPS4では1080pでヌルヌル動いて箱だとガクガクの映像を見せてくれないかなぁw
糞サーバーでオンやりたくないからオンゲーは箱一買うよ オフゲーは考える
223 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 08:26:30.84 ID:gMn6dE34O
キネクトなんてゴミつけるから
>>223 あれ金かかってるだろうね
原価で150ドル以上なのは間違いないだろうな
まるでタブコンみたいな存在だよな
Xbox Oneは、本体+Kinect2+クラウドで1セット。 延々と本体スペック比較して勝ち誇るPS4が自爆してるだけ
226 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 08:30:29.81 ID:ERENvxwu0
オフでも30fpsでフリーズするようなハードで遊びたくないなぁ
オンライン対戦が、有料ポンコツ確定PS4を選択は無理、 ゲーマーなら、綺麗にそこそこオン対戦ならPCでいいし。 同条件でガッツリオン対戦なら、箱しかないし
229 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 08:38:34.31 ID:yS8DuSihP
これ発売後すぐにクラウド()のショボさが発覚して痴漢の自我が崩壊するんじゃないのか?
230 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 08:40:25.64 ID:Ap8hSJVJP
オン必須キタ━(゚∀゚)━!w これは欠点でもあるだろ
231 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 08:42:07.98 ID:ERENvxwu0
ハードのショボさがE3で発覚して箱一のスレに突撃してるゴキが何か言ってるぞ
232 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 08:43:50.03 ID:5s+6rWiY0
自称ゲーマー「キネクト楽しみ」
EDF4みろよ あんな事がPS4と箱1でも続くんだぜ オンの話な
>>229 それはSCEのクラウド(Gaikai)じゃねーの?
235 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 08:58:26.74 ID:zByBRU0T0
ころさないいしゃ
街ひとつがMSみたいな会社に 自社ビル売ってヒィヒィいってる会社が食いついていこうとしてるのって 普通だと応援したくなるもんだけどこの会社にはまったくならないふしぎ!
237 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 09:11:56.23 ID:zByBRU0T0
ひとりじゃねえよな!!!
>>236 宗教入ってると大変だなw
勝ち馬乗っちまった方が楽しいゲームライフ送れるのに
自分はPS4と3DSで楽しませてもらうよ
負けハードになんてしがみついてると性格まで歪むんだなw
MSのサーバセンターの隣に水力発電所用意するとか 規模がおかしくて笑っちゃうよね
>>238 ゲーム如きに勝っただ負けただいってんのも
いまだ多少性格歪んでるとかあんじゃねえか?
_∧/| /__ < ll .< |´・ω・`|| ==X======∀===∀=======|= / >‐ 、-ヽ || /  ̄ ̄ 、ヽ Y /丶ノ、_。.ノ ._。)、 .[ニニニ] └二⊃ |∪ || . 〈 、〈Y ,ーiー〈ト 〉.| : | ヽ⊃ー/ノ. || \_ξ~~~~~~~Y | | | °: || |__/__| | | | ° || |、,ノ | 、_ノ. | | | || 〈 !〉〈ノ/ | | | || (_) (__) | | | ||
242 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 09:29:36.69 ID:ERENvxwu0
箱一にとって良いニュースのスレで箱一は糞糞いいながら、お前ら性格歪みすぎって言っちゃうゴキちゃん性格良くて笑った(笑)
>>238 自分の遊びたいゲームの出るハードを買う人こそ勝ち馬だと思うけどね。
憶測で買って出ないと出せ出せの大合唱している人たちこそ負け犬だろう。
ほら、以前も名言があったじゃない?
貴方の遊びたいソフトが出てないハードこそ糞箱では無いでしょうか?ってね(笑)。
244 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 09:37:30.72 ID:UJAOouBo0
開発者が無料でクラウドを使えるのは画期的なことだよ。 今のところ次世代ゲームを確実に期待できるのはMSのクラウドだけだと思う。 次世代機の本体性能はどれもがっかりでどうしようかと思ったけど…
クラウドによってサービスに差が付くことになったらX1の評価も変わってくるかな ハードウェアに依存しないから伸びしろも期待できそうだし
246 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 09:55:15.00 ID:FOCNUfht0
クラウドの年間使用料を無料にして、ソフト売上げの何%かをクラウド代金として取るような形が理想だな。 開発者にはリスクがなくなるし。
247 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 10:05:41.85 ID:Yqzu3bNB0!
138 :名無しさん必死だな:2013/07/06(土) 04:20:18.66 ID:kmUWw31r0 じゃあドンちゃんが辞めた理由は?ww まぁ説明できないだろうねww 個人の進退の理由を誰もが知ってると思ってるクソ馬鹿無職
また必死な人がいますね
249 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 10:16:15.50 ID:yGrmhvqE0
ワクワク感としてはXBOX oneが上だな
250 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 10:18:22.47 ID:UMP4wJNm0
そのクラウドはいずれ俺らの頭の中にもアクセスしてくるしな
最近ゴキブリ勢も、MSのクラウドのパワーと可能性にビビりだしたなw 最初は「無限のクラウドパワーwww」とか揶揄して出来っこない攻撃してたのに 続々と出てくる証拠、証言、対応ゲームの前にビビりだした
無料のクラウドパワーかっこいい
>>214 不都合な真実は「ミエナイ・キコエナイ・カンガエナイ」
254 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 13:32:15.73 ID:UAnL+N3iP
>>209 そういやKZとかいう
つまらないFPSに固執してるバカなメーカーがあったな
ま、一番の問題はお前みたいなアホが
実際はソフト買わないことだけどなw
4万円のハードでリッチとかw 貧乏人の小さな幸せみたいでほほえましいですね
ノ´⌒ヽ,, γ⌒´ ヽ, // ""⌒⌒\ ) ひはんはきこえましぇ〜ん。 i / ⌒ ⌒ ヽ ) lj⌒i, (・ )` ´( ・) i/、 / ノ (__人_) | .j / 〈ヽ ヽ、__( // \ / ノ´⌒ヽ,, γ⌒´ ヽ, // ""⌒⌒\ ) せつめいはしましぇ〜ん。 i / ⌒ ⌒ ヽ ) !゙ (・ )` ´( ・) i/ | (__人_) | \ /⌒l⌒\/ / / 人 \ ノ´⌒ヽ,, γ⌒´ ヽ, // ""⌒⌒\ ) げんじつはみえましぇ〜ん。 i / ⌒ ⌒ ヽ ) !゙ /⌒)` ´(´`ヽi/ У ,イ__人_) \ `、 | く `ー' | | ゝ " /
257 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 13:42:30.66 ID:2FcJOgHp0
これは壮大な実験 ある不安定なハードPによって、ストレスと健全な状態の繰り返しを、 特定のパターンでゴキブリに経験させる そのパターンにはまれば、ゴキブリはハードPに関して一定のストレスを受けたとき、 それを他ハードのFUDで紛らわせるようになる それに対抗する形で我々がさらに事実に基づいた言葉によるストレスを与えると、 ゴキブリは思考停止状態となり(通称:ゾンビ化)、元に戻ることができず、自ら周囲の人間をゾンビ化することに執着するようになる←今ここ
259 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 13:53:57.74 ID:2FcJOgHp0
>>239 停電しない環境プラス水冷にも使っちゃうのかなw
260 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 13:58:14.14 ID:xT9ecpNGO
ソニーを駆除すればゲームは大きく進歩できる もはやソニーはゲームにとって最悪の阻害要素でしかない
261 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 13:59:40.04 ID:azgM8oi50
キネクトでゴキブリを操作っていうぐらいだし
262 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 14:12:23.03 ID:/kevCTjs0
なんだ、結局マッチングとマルチプレイでしか使わねーのかよ。 Google、AWSで余裕で構築できるだろ。何が無限のクラウドパワーだよw 過疎ってるAzureサーバの口減らしなだけじゃねーかwwww
263 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 14:15:49.18 ID:2FcJOgHp0
>>262 AI、ダイナミックな演出、オープンワールドなど様々なことに使われる予定だよ
しかも、これまでのゲームでもそういったものの演算はCPUのリソースを食いまくってた
つまり、無料クラウドサーバーの有効利用によって、CPUは、これまでのゲームではあり得なかったレベルで他の処理をできるようになる
ごめんね〜
その代わりラライセンス料は多くいただくのであしからず とかじゃねえのか
265 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 14:22:44.58 ID:2FcJOgHp0
MSはソニーと違ってゴールドメンバーだけで4500万人いるらしいから 700億円投資しても痛くも痒くもないんだろうなw
267 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 14:28:05.94 ID:2FcJOgHp0
>>266 既にクラウド事業で世界中にデータセンターを持ってて、さらに箱1の為に現在のLIVEサーバーの20倍の規模で増設らしいからな
日本でも、xboxone発表翌日に米MSのCEOが来日して、大阪と関東に新規のデータセンター増設が発表されてる
268 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 14:31:20.19 ID:VOU3aV0g0
今後12年を見据えたインフラ投資は、必需
700億はアイオワのデータセンターだけの額だからね 世界規模でやってるからもっと金かかってる
MSにとっては、Xbox Liveクラウドでさえも 巨大なWindows Azureデータセンターの顧客の一つに過ぎない。 他のビジネス用途の顧客も同居してるから、トータルで考えてハード増強すればいいだけ とてつもなく壮大な計画なわけだよ
271 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 14:39:12.89 ID:2FcJOgHp0
全てはシナリオ通りっすか、そりゃそうだよな
PS4は客に提供する価格は、リーズナブルなんだが ビジョンもネタも勢いもない MS のやってる事を見て、後追いするんだろう だが、クラウドサーバーっていう小手先じゃなんともならん話になってきた おもしれ
スト4とか本体性能使い切らない 対戦ゲームは箱の方が快適でいいな
274 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 14:43:03.97 ID:UMQW5Ri20
なんつーか、最初にクラウド押ししてたのソニーなのに完全に株を奪われてるなw MSはこんなに具体案出してきてんのに、ソニーは何もないのな ホントに笑えるくらい何もないわ
MS:xbox1はクラウドありき sony:クラウドあればPS4もいらなくなるよ だから
>>274 買ったのがリモートプレイだけのgaikaiの上に
それをそのまんま互換かわりに使うってだけだからな
世界規模で企業相手にクラウドで商売やってきたMSとでは
発想、技術、資産、資金とこれだけ差がつくのも当たり前
277 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 14:53:44.61 ID:2FcJOgHp0
>>275 クラウドあれば本体要らないとか言ってるのは、完全にはったり
現在の一般の光回線じゃ、クラウドからゲーム画面を受け取るだけのプレイは快適なゲームプレイにならない
配信された画面を見て、コントローラーを操作して、クラウドが反応して、また配信された画面を見る、ありえない
ゲームはレスポンスが命
MSがクラウドに言及し始めた頃も叩かれた物だけど、MSが提示したクラウドの活用は実にすばらしいものだった
そして、いくつかのメーカーがそれを使い始めている、今後増え続ける
278 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 15:21:33.48 ID:VLk62DOB0
>>262 プッ
チョニーに出来るとは言わずに、結局他企業に頼っちゃうのなw
まあ、PSNすらアカマイにおんぶにだっこ状態だもんな
現実見えてるじゃん、雑魚チョニーにクラウド構築なんて無理な話だよw
279 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 15:24:37.76 ID:2FcJOgHp0
そもそも他社サーバー使ってゲーム走らせるとか、ただでさえ借金まみれなのに、 どうすんだよっていうねw マイクロソフトはサードにも無料開放だぞ? しかも安定性抜群のネットワーク環境 E3で完全にサードがMS寄りだったのは、こういうことか
もういっそSCEもAzure買っちゃえよ XboxLive用のミドルウェアは付いてこないだろうけど
281 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 15:27:03.75 ID:XyODqYBz0
てことは温帯の不正ラグ使用者を根絶やしにして快適にするってことか こりゃ箱ONE一択だわ
282 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 15:35:32.15 ID:TyHuVo5BO
ゲームとクラウドをリンクさせる技術研究もただじゃないから金とるとか論外 こんな風にしてって言って全部MSがお膳立てした上で無料ならすごいけどさ
283 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 15:41:07.77 ID:2FcJOgHp0
>>282 いや、普通にサーバー無料ってだけで、メーカーはよだれが出るほど嬉しいよw
MS「我々がクラウドパワーを提供していく」 某社「おいGaikai!なんとかしろ!なんのためにお前ら買ったと思ってんだ!」
285 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 15:44:36.95 ID:y+3M5g4BO
無料のクラウドパワー 無能のフリーズパワー サードはどっちを選ぶのか・・・!?
286 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 15:47:52.85 ID:DMy00EqtP
>>251 着々とMSがデータセンター増設してる中インディーズのゴキブリ開発者の「MSのクラウド鯖30万台は、現にある1万5千台の鯖にそれぞれ仮想鯖を20ずつ立てただけの詐欺」って発言を真に受けてたからなw
287 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 15:49:49.38 ID:2FcJOgHp0
サードがどちらを選ぶか、その結果は既にE3で出てるよ まともなゲームはマルチのものしか紹介できなかった無限のフリーズパワーの大失態 なので、中古規制ありません(大盛況)→次の日、メーカー側で中古規制できます(こっそり)、という最悪のプレゼンというか嘘に踏み切った
288 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 15:52:13.02 ID:2FcJOgHp0
FPS好きは国内でも箱1一択だったが、それ意外の層も、徐々に箱へと移行する展開だね
289 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 15:56:19.93 ID:UJAOouBo0
>>282 技術研究と言っても、
とりあえずは既存のMMOとかP2PでのCOOPや対戦のネットワーク技術がそのまま使えるし、
その延長線上で他にもアウトソースできる処理が見つかればそれもクラウドでできるし、
とにかく「今すぐに役立つ」のが良いところ。
さらにスマートグラスやスマホ、タブレットの関連アプリとの連携まで
考えるとゲームの可能性がずっと広がるし、
それを無料クラウドで低リスクでチャレンジできる、
インディーズでも専用サーバー前提のゲームを開発できるようになる。
290 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 16:11:58.07 ID:VLk62DOB0
>>282 技術研究のためにサードがクラウド構築するとして、
どれだけの金と手間がかかると思ってるんだよ
最新技術を追いかけなければいけない大手ほど箱1は魅力的だよ
まあ、PSユーザーは劣化PCのPS4で、HD化しただけのPS2レベルのゲームや
大好きなパンツゲーでも遊んでりゃいいよw
好きだろ、そういう手抜きされた古臭いゲームがさぁw
>>291 常時接続必須だしね
そういや常時接続叩きまくってた人ってこういうゲームはやりたくないのかな
>>290 そこの所をMSが自社のノウハウでサードに負担を出来るだけかけないで
提供出来るのは相当なアドバンテージだと思う。
これって地味に小さな所にも効いてくるんじゃないかな。
実際この段階でMSのクラウドサービスを利用したゲームが出る事が発表されているし、
その結果が良好なら乗っかるメーカーはどんどん増加するだろうね。
294 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 16:25:49.41 ID:/kevCTjs0
>>266 過疎ってるAzureとちがって、その数倍の規模をAWSとGoogleがやってるわけだよ。
ソニーはほとんど初期投資なしで、使用したぶんだけ払えば済むだろ。
クラウドクラウドって言いながらオンプレミスでサーバ抱えたら大馬鹿だろうが。
正直言って、マルチプレイとマッチング、ストリーミング系のサービスだけなら
自社でサーバを持つほうが無意味って、まぁ、、、わからないか。
馬鹿だからwww
295 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 16:27:21.27 ID:2FcJOgHp0
296 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 16:34:12.03 ID:VLk62DOB0
>>294 つまり、世界各国にサーバーを抱えないでクラウドで互換なんていってる
チョニーは馬鹿ってことですなw
MSはゲーム以外の使用目的もあるからサービス中止はまずないな ソニーはどうかな?
298 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 16:37:19.33 ID:/kevCTjs0
>>295 想像力0の回答ワロタwww
例えば、ソニーがAWSを使用してみたとする。
初期コスト:不要
利用コスト:使用した分だけ
災害対策:全世界のリージョンで分散、電源、ネットワークの冗長化
インフラの調達:数分
データセンタのロケーション変更:短期間
第三者認証(SOC 1/SSAE 16/ISAE 3402, SOC 2, ISO 27001, PCI DSS レベル 1, HIPAA, ITAR, FISMA Moderate, FIPS 140-2, CSA)
ピーク時の性能:自動でスケーリング
MS(H)Azure ハズレの700億がなんだって?wwww
>>294 現PSNでさえサーバ冗長化出来てないから、毎日のようなメンテナンス地獄じゃん。
PS4までには、サーバ冗長化程度は出来るの?未だにやる気無い様にしか見えないけどさ。
>>294 へー、農家と直接契約するより野菜が安い八百屋さんあるんだ
その八百屋さん、かなり自腹切ってるんじゃないの?
ソニーはAWSから撤退しているんだけどなぁ…
303 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 16:53:13.90 ID:EyJI9jWsP
Azureって過疎ってたんだーへぇー…(´・∀・`)
SONYもazureの顧客じゃなかったっけ?
ソニーDNAはWindowsAzureのお客様だから大切にしないとね。
306 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 16:56:47.27 ID:2FcJOgHp0
たまに変なの来るよね
PS4にもMSのクラウド技術を使わせるべきだ! デジャブだなと思ったら流出問題の時に「MSが助けるべきだ!」と同じ思考だったわ
308 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 16:57:10.27 ID:VLk62DOB0
サーバーの頭数さえ揃えられればクラウドサービスが提供できると思っちゃう 残念な脳をお持ちのようだし、許してやれよw
>>307 MS助けて!rootkit仕込んだら元に戻せないの!
>>307 MSから借りるのは本当にありだと思うよ
ユーザーはP2Pから解放されてニコニコ
メーカーはマルチでビジネスが広がってニコニコ
ソニーは儲からないけど黒字は悪だし別にいいだろ
AWS引き合いにして誤魔化したみたいだけど、要は借りる立場と貸す立場の違いなんだよね 貸す奴がGoogleだろうがAmazonだろうが、あるいはMSだろうが同じこと 毎年利益を積み上げる無借金経営と借金を社債で借り換える自転車操業の差が如実に反映されてる
自炊するより外食する方が、はるかに節約になると言ってたバカが居たな。 実際は外食すると5〜10倍は取られるんだけど。 初期投資ができないソニーは、莫大な無駄金を使い続けることになるね。
313 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 17:09:28.77 ID:2FcJOgHp0
PS、詰んだな まじ詰んだ
314 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 17:10:32.10 ID:k+f16NB00
>>300 その八百屋さん債務超過になってしまいそう
>>312 下手な自炊よりは本当に安い外食の方が安くつくぞ
今回の件で考えてもそう
316 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 17:12:25.44 ID:7qzV2KFh0
317 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 17:13:42.36 ID:ykdavH+a0
一つ突っ込みたいんだが、クラウドを用いる事でゲームが面白くなるのか? 何か、相変わらずグラとオン向上しかやっていないように見えるんだが
先生、ID:/kevCTjs0 ちゃんが息してないっぽいんだけど(´・ω・`)
320 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 17:15:06.63 ID:/kevCTjs0
>>300 農業を始めるのに、農業機械、燃料、土地(固定資産)、肥料、税金、人件費(保険、事務)を全て用意してくれるのがクラウド。
そこで何を作るかは、農家(例えばソニー)が考えて決めればいい。使用した分だけ払えば済む。元手の資金はほんの少しでいい。
>>304 ぷっ、アホが居るw
AWSは例えだっつーの。ソニーは殆ど金をかけずに、クラウド環境でほとんど同じサービス作れるだろって言ってるだけだぞ?
まだわかんない?
321 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 17:15:14.57 ID:2FcJOgHp0
全ソフトに対するプレイヤー数の増減にも柔軟に対応できるから、 全ソフトに対して永続的に安定したサービスを提供できるということなんだよな それだからこそ、ゲームもクラウドの要素を安心して取り入れることができる これこそがマイクロソフトの提示する次世代ゲームで、サードもそれに賛同している
322 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 17:18:20.97 ID:kmUWw31r0
だからいっくらワンちゃん褒めたってお前らはハブられる運命なんだよww 滑稽すぎるからその辺にしとけwww
323 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 17:19:23.97 ID:ykdavH+a0
>>321 要するに鯖が重たいとかが、めっきり無くなるってことか?
>>315 スケールメリットがない独身ならその通り
MSは利益度外視で本当に安いメシを出してくれる
債務超過の八百屋ワロタwww
Azureは過疎ってるからwww とかゴキ言ってるけど、過疎ってるほうが、Xbox Oneユーザーにとっても 開発者にとっても最高に嬉しいんだがw 混んでるから遅くなるとか、これ以上受け入れられませんとか、 そういう事態が発生しないんだぞ
自社開発だからコスト安く済む(キリッ なんて事を真顔で言ってる奴は何故世の中に外注や下請けが存在するのか少し考えてみた方が良い ゲハだとこの手の「農家から直接買った方が安く仕入れられる」とか 「無借金経営は融資受けている企業より優れている」とか資本主義や株式会社全否定みたいな事を真顔で言う奴多いが リアル厨房か社会人経験ないニートしか居ないのか?
>>317 それは活用する開発の腕次第だろ
オンの質向上「しか」というけど、それ以外にゲームの幅が広がる道があるのか
逆に聞きたい
329 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 17:23:45.88 ID:kmUWw31r0
ワンちゃんがなんでリージョンフリーになったのかわかった気がする 日本でハブられまくっても信者が言い訳に利用できるからだろw
330 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 17:23:50.49 ID:VLk62DOB0
>>320 なら、PS4ロンチにサービス開始してみろよw
チョニーだって理屈の上でなら出来ると強弁したところで、
現実ではなにも始まってすらいないぞ
331 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 17:25:12.07 ID:2FcJOgHp0
>>323 それももちろんだけど、サードも巻き込んで、ゲームデザイン自体に革命が起きると考えられる
あと複数のゲームが連動するようなことも考えられる
オープンワールド系では全プレイヤーの傾向によってゲーム内世界の状況が変化していくということも考えられる
永続的サービスとなると、新しいアイディアはいくらでも出てくるだろうね
332 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 17:25:57.26 ID:ykdavH+a0
>>328 そりゃWiiリモコンやWiiのパッドやDSのタッチパネルやキネクトなどを使えば・・・
それが嫌なら音響と脳波にでも手を出せばいい
334 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 17:27:54.80 ID:ERENvxwu0
ゴキブリ焦りすぎだろ ネガキャンしないと心の平穏を保てないんだろうな、30fpsフリーズハードが不安で不安で(笑) わかるよ、30fpsフリーズハードじゃ仕方ない
>>331 プレイヤーの傾向によってゲーム内の状況変わるのって
今までのMMOとかのネトゲと何違うの?
状況や傾向に合わせてアップデートするのはクラウドである必要なくね?
クラウドならクライアント側のアップデートが必要無くなる訳でもないしリアルタイムに変更出来る訳でも無い
336 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 17:29:24.42 ID:kmUWw31r0
むしろアサクリ4にハブられて焦らないほうがおかしいんだけどwwww なんというキモの座りっぷりwww
>>327 現実逃避ゴキ無様www
実際にMSは、
「開発者達に無料でクラウドパワーを提供する」
「Xbox Oneユーザー1台あたり3倍のクラウドコンピューティングパワーを提供する」
と言ってる事実
ゴキは現実逃避したいようだけど、これ全部事実だから。
>>335 >今までのMMOとかのネトゲと何違うの?
何が違うかというと、
「全ゲームが」クラウド上に恒久存続し続ける世界を持てるってこと。
MMOだのMOだの、そんな特別な言葉は消滅する。
全ゲーム、全開発者に許される1選択肢に過ぎなくなる
最近のソニーの驚くような技術ってなんかあったっけ? 借金返すのに必死で技術投資とかほとんどしてないんだろ?
340 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 17:32:54.59 ID:kmUWw31r0
そのまえにアサクリ4がハブられて恒久存続できそうにないww やべぇよぉww
341 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 17:33:11.74 ID:ykdavH+a0
>>331 案外アイディアって出せるものだな・・・オンラインでリアルタイムに
複数のゲームが連動すれば、それはそれで面白そうだが、かなり難しそうだ
後金が・・・
ちょっと前まではクラウドって言われてもどう変化するのかわからなかったから MSが一定の方向性を示せたのは大きいと思うよ
>>332 脳波は実際にPCデバイスとして脳波マウスがあったけど、
全然使い物にならなかった。出た当初は「ガンダムの
ファンネルみたいに操れる!」という触れ込みだったが
実際は使いものにならない(コツが掴みにくい)代物で
結局後継機が出なかった。
>>335 とあるMMOの、あるプレイヤーが装備の染色でオリジナルの柄を作りましたー、で
クラウドじゃなかったらいちいちアップデートで更新しないと他のプレイヤーに反映されなくて興冷め
>>338 恒久的に存続する事とクラウド関係なくね?
今までのネトゲも恒久的に鯖建て続けてれば一緒でしょ?
逆にクラウドも、そのクラウド鯖が落ちたらそこでサービス終了でしょ?
何かクラウド自体を大きく勘違いしてね?
>>345 そんなのセカンドライフの時代から存在してるが…
348 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 17:37:29.69 ID:/kevCTjs0
>>311 むしろMSはクラウド事業者として、コストを丸抱えする側。
通年大規模な投資が必要になる。つまり自転車操業。
しかも競合はGoogle、AWSで、規模、サービス、価格で遅れている。
得をするのはクラウドを利用するサービス提供者と、エンドユーザーだけ。
クラウドは落ちないと思うけど、 何で落ちると思うの??
>>346 同期させる事で対応のすばやさが違うじゃん
そうやって今までやれねー事ややるのが困難な事が可能になってくのを
活用してくれる開発に期待すんだよ
>>346 >恒久的に存続する事とクラウド関係なくね?
思いっきり関係ある。
理解できないのはお前の頭が悪いから
>>342 その別路線に金を投資すべきで、グラとオン向上にしか使えないクラウドには
投資しては行けないって話で・・・どうも、クラウドはグラとオンだけじゃなさそうだが
>>344 その脳波というのは例え話で・・・あまり真に受けないでくれ
まだ速いというのは分かっている。音響あたりは今の技術でも
いろいろ出来そうだけど
象とゴキブリくらい違うものに必死で笑える
クラウドパワー活きるまで箱やってけるのかよw
>>346 >逆にクラウドも、そのクラウド鯖が落ちたらそこでサービス終了でしょ?
クラウド鯖が落ちることなど無いのだよw
その程度の理解だからゴキなんだよお前は
356 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 17:39:55.15 ID:kmUWw31r0
>>354 そのIDで言うなwww不安になるwww
>>347 1個1個の事例を挙げた時点でお前の負けなんだよ
Xbox Liveクラウドは全開発者、全ユーザーが使えるものだ。
358 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 17:40:42.36 ID:VLk62DOB0
>>327 容易に解雇できない正社員の代わりに契約して流動性の高い人的資源を得るためだろ
でも、下請けなしでゼネコン社員だけで仕事した方が単純な利益率は高いよね
ゼネコン内部でリソース管理が完結できれば下請けいらないんじゃないかな
Azureに関しては、XboxのためだけじゃなくOffice365やIaaS用に汎用的に使いまわせる
計画通りに売れれば自社DCが無駄なんて話にはならないはず
しかし痴漢は相変わらず爆死ハードで強気なんだよなw だから知的障碍者の痴漢くんって言われるんだよw
>>347 革新技術なんて言ってないんだが
今までそれが小規模でしかやってこれなかった事が大規模で可能とするところが肝だろ
セカンドライフだって何か生み出すつっても用意されたアイテムの組み合わせじゃん
今までどこにも無かった物を作った場合全員のプレイヤーにタイムリーに反映させてくんだよ
MS 「我々はクリエイター達に無料でコンピューティングパワーを提供しており サーバーベースのホスティング方式を提唱している あなた方はForza5で多くの事例を見ることになるだろう Forza5はサーバーベースであり、ルータの操作や他人に不当な優位性を与えるなどを排除する」 ゴキ 「コクナイガー、ウリアゲガー」
やはりネット接続に問題があるのを現実としてみてるユーザーは大変だね、 クラウドは原理的に落ちないのを知らないんだね、 だから沢山のサーバーが必要になる訳なのですけど。
365 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 17:43:49.66 ID:kniQfCf20
MSクラウドの開発経験者はこれから引く手あまただろうな。 ゲーム業界を牽引する基幹技術だからな。 ソニーのショボイゲーム機の開発なんかやらされてたら、そのうち業界で食っていけなくなるわ。
>>355 クラウドソーシングとクラウドコンピューティングがゴッチャになってないか?
368 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 17:45:08.52 ID:kmUWw31r0
ハードが5万じゃ活用も糞もないわなwww
>>352 投資してんじゃん?同梱させてまで商品を行き渡らせる賭けにも出てるし
あとオン向上以外の道が有るのかというこちらの問いに、あまり有効な返答が出来てないようだけど
そこらへん自分の中で明確でないのに今目指す方向性の1つに疑問を持っても仕方なくね
オン向上の道は、まだまだ全然進んでない、足りないと思うな
>>355 こんなやつがクラウド持ち上げてたのか・・・はぁ・・
>>371 おいw夢見てる痴漢可哀想だろ、やめてあげてw
374 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 17:47:17.06 ID:kmUWw31r0
>>355 ばかかおめーわwwww クラウド万能説も大概にしとけwwww
375 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 17:47:44.86 ID:VLk62DOB0
>>360 債務超過で会社が爆死しそうなところより楽しめるからなw
むしろ、毒入りアップデートやフリーズ処理落ちコントローラ遅延、
ネットワーク障害に、果てにはセーブデータ消失するハードで
どうやって楽しくゲームしてるのか教えて欲しいわw
>>370 進んでないどころかマッチングの一部に関してはHALO4でもうとっくにはじまってるらしいよ
377 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 17:50:02.10 ID:/kevCTjs0
>>337 > Xbox Oneユーザー1台あたり3倍のクラウドコンピューティングパワーを提供する
あー、うん、そうなの、へー(棒)
>開発者達に無料でクラウドパワーを提供する
PS4でもユーザー課金が決まったことで固定費でまかなえるようになるわな。
>>375 >
ティーヴィーコンテンツない日本で結局ゲームするしかないのか?5万も払わされて。いいカモだなw
>>371 運営コストが乗ってるから正規料金が高いって書いてるね
それをMSがXboxのためにタダで提供してくれるって、かなりおいしい話なんだけど
>>371 別に一から十までクラウド使うわけじゃないから問題なくね
そこに書いてある物理サーバーとの連動ってまさにMSがX1で言ってることだし
Azureのサービスで会社内の端末をクラウド経由で操作させればシステムの維持管理がクラウドサーバーだけで済むってのがあるけど、これとか費用も安くつくしクラウド活用の真骨頂
ようは使い方次第
>>371 クラウドは万能じゃないのは判るけど
落ちるのはそれなりの負荷に対応できない場合がほとんどで、
MSが目指してるのはそれに見合ったサーバーの規模拡大ですよ、
だから常に数を増やしているわけで、それでXBOXOneの負荷に追いつかないなら
その時点で問題にはなると思うけど、それは今のところ考えにくいね、
XBOXLIVEというシステムの頑強さから推測するに。
>>379 最初は箱犬がある程度売れると思って他の要素でカバー出来ると考えてたからだろw北米欧州予定販売台数未達になったら変わるだろうなw
>>377 借金1200億ある状態でいくらくらいクラウドに投資できるとお思いで?
384 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 17:56:11.90 ID:ERENvxwu0
オン有料なのにゴミみたいなネット環境 自称高性能な30fpsフリーズハード いやー、素晴らしいなゴキちゃん(笑)
>>377 今までPS3の無料サービス慣れたユーザーが
課金サービスへすんなり移行できると思ってるのかい?
386 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 17:57:23.47 ID:kmUWw31r0
数百億程度で実用的になるんだったらクラウドなんてもっと拡大してるわなw ほんとなんもわかってねーなチカくんはww
>>382 MSはLiveでの10年間貯金があるから大丈夫なんだよね^^
無限のクラウドパワーだよ^^
388 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:00:30.95 ID:kmUWw31r0
>>387 だから糞箱事業は絶賛大赤字だってww
株主キレてるぞww
389 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:00:38.51 ID:7cNtQv+Qi
>>376 それは知らなかったけど、俺のはこれ以上のオン向上が必要あるか否かという話に対する返答ね
まぁクラウドに使ってるサーバー全部一度におかしくなれば落ちるわな 巨大隕石降ってきた時の心配でもしてるのか?
>>386 そりゃ数百億円程度じゃ話にならんよ
だからMSはデータセンター1箇所に700億かけたからな
>>382 本気でDCのコスト回収するつもりなら全部B2Bで売るに決まってるだろ
Xboxの需要がなけりゃその分他社に売るだけの話で、そっちのが儲かる
>>389 いちいちこんな事でスレ立てんのな、クラウド関係ねえし
そら「ゴキブリ」呼ばわりされるわなこいつら
395 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:02:41.93 ID:kmUWw31r0
たしかクラウドはチーター排除もできるとか言ってたなw これは正義のハッカー怒らせることになりそうだなw しらねーぞぉww
396 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:03:34.38 ID:ERENvxwu0
>>391 常日頃使ってるネット環境の違いってやつかな
ゴミみたいなネット環境が普通だと思ってるから、そういう思考になっちゃうんだろ
ゴキちゃん哀れすぎ(笑)
ああ無職の速報ゴキ来てんのか あいかわらずクラウドに親でも殺されたのかってくらい頑張ってんな かわいそうに
正義のハッカーさんたちはLinuxの件で怒ってませんでしたか?
なんでソニーがPS〜PS3と自家製チップにこだわったのか ゴキちゃんわかってねーのな 外注で済ませられるor安く付くのはそこらの会社でできることだけだぞ
>>367 >>369 そもそもWindows Azureクラウドは年間稼働率保障99.95%でしょw
年間1日未満だよ
ちょっとは頭使えよ
正義のハッカーが怒ることないじゃん。
>>388 既に2度目の債務超過大赤字のソニーには無い袖は振れないもんなw
無限のクラウドパワーの前でキャンキャン吠えてなよ^^;
403 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:06:11.96 ID:DMy00EqtP
このスレ伸びすぎw
>>371 何の反論にもなってないことに気づいてないゴキブリワロタw
午前6時に書き込み終えて就寝→午後5時に起きて 活動再開。まさに無職(ニート)の生活だな。
>>372 >>374 ゴキブリ無様www
クラウド全体が落ちることなどありえないし、
一部が落ちたなら、被害受ける人もまた一部に過ぎない。
年間稼働率保障99.95%の意味くらい算数しとけw
クラウドは膨大な物理サーバーが動いている故に
全部同時に落ちないんだよ。
一部が落ちても落ちていない物理サーバーがすぐに代替するし、
全体として何も稼働が妨げられることがない
その程度の基礎知識もないのにクラウドが止まったこと心配してるようだからゴキブリなんだよ
408 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:14:26.87 ID:kmUWw31r0
維持管理もタダならともかく 毎度MMO出さなきゃいけなくなるようなもんだぞw 犬のためにそこまでしてくれるサードがいるとでも思ってるのかよw
まぁ、クラウドは万能じゃないって意見もわかります、 要は負荷に見合った規模を提供しないと意味がないという点で、 だからMSは殆ど過去に例がない規模で投資を行ってるわけですからね。 だから、思うんですよ、 SCEさんの言うクラウドは大丈夫かなって。
410 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:18:53.76 ID:VLk62DOB0
>>408 その程度の知識で煽ろうと思えるってすげえなw
いや、その程度の知識しかないから煽れるのか
さすがニートw
412 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:19:27.20 ID:kmUWw31r0
クラウドのために人員取られるくらいなら DLCでも作るしなwwチカくんはほんと現実見えてないわぁww
>>408 クラウドから自動でデディ鯖切り出すだけなら大した手間でもない
P2Pホストの処理機能を鯖に移植するだけでも意味がある
DLCにそうとするもんをクラウドに置いておいてユーザーが利用できるようになれば一緒だろ
415 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:22:04.08 ID:kmUWw31r0
>>414 儲けが出ないじゃんw
クラウド分価格上乗せすんのか?w
416 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:22:18.73 ID:2FcJOgHp0
>>407 PSNが一年中あんな状態だから、ゴキブリは妙な心配しかできないんだよw
ゾンビ化完了してるしね
PS4は年間一日以上の動作保証が確保されるといいねw
417 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:23:10.95 ID:kmUWw31r0
可能性が無限だったとしても人員は有限なんだよw そういう妄想ばっかしてるからハブられるんだよww
>>415 コンテンツの利用権利は同じように買う形にするんだよ、馬鹿だな
>>415 Xboxで使う分には利益出ないと思うよ
AzureをXboxに使うのはぶっちゃけオマケなわけで、利益は本業から確保
420 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:25:31.61 ID:kmUWw31r0
>>418 DLCなんてクラウド抜きでもできるじゃんww
クラウドの維持管理の費用や人員はどうやってカバーするんだよ間抜けがww
>>412 無限のクラウドパワーならBotも自動で動くんだぞw
ソニーの業者(Bot)のお前ならBotの大変さがわかるだろwww
422 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:27:36.73 ID:2FcJOgHp0
>>420 マイクロソフトに言ってみれば良いじゃんw
あんたんとこは素人同然の運営するつもりか?ってw
良い笑いもんになるぜ、あんたがw
SCEの方は具体的な話が出てこなくなったんだけど せっかく買ったGaikaiはどうすんだろな
Azureは別にゲームだけの投資じゃないしな ゲームだろうとビジネスだろうとスケーラブル・臨機応変に使えるのがクラウドのいいところだし
>>327 スーパーなバカだなwお前
安くなるから下請けに回すわけじゃないよ?
主な目的はリスクヘッジだろうにw
426 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:28:29.94 ID:2FcJOgHp0
>>423 PS3の映像をPS4でも見れるようになるらしいよw
>>420 じゃあコンテンツの配信は誰がやってんの?
428 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:29:14.08 ID:VLk62DOB0
>>416 でもPSNってアカマイ使って構築されてるんだろ?
アカマイの動作保証がPSN並みじゃビジネスにならないし、
どう考えてもPSNの障害ってチョニーが要因じゃんw
あんな技術も金もない企業には無理過ぎるw
429 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:30:14.86 ID:kmUWw31r0
>>427 誰でもいいだろそんなのw
余計な負担がかかることには変わらんてw
431 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:31:41.07 ID:2FcJOgHp0
E3とクラウドでゴキブリがここまで追いつめられることになるとはなw マイクロソフトおそろしいw
>>1 クラウドとは名ばかりのデディ鯖を提供するだけ?
いや十分いいことだけど
P2Pは糞だからな
悪回線ほど強いって狂ってる
PSNは鯖に割けるような人員がいないからあんなに不安定なのw?
434 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:32:27.04 ID:WwJ/izWe0
>>407 こうやって営業がホラを吹きまくるから、ファーストサーバみたいなことになるんだよ。
「落ちることなどありえない」なんて言ってる奴は全く信用できねーわ。
お前の考えは完全に間違っていて、サービス設計は、基本的に落ちることを前提に
復旧時間を最小限に収めることしか考えない。
435 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:32:28.98 ID:kmUWw31r0
追い詰められてるのは規制もされてないのに避難所に逃げてる連中だろww 言ってることとやってることが逆やんww
436 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:33:40.00 ID:WwJ/izWe0
>>428 脳みそスッカラカンのくせに、アカマイディスってるお前がすげーわw
速報のキチガイニートゴキは相手するだけ無駄だぞw こいつ延々と似たようなことしか言わねぇし、最後は発狂or逃亡だからww
438 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:35:27.64 ID:kmUWw31r0
クラウド万能ならさっさと避難所から帰ってきたらいいのにwww まだビクビク震えてるのかよww
439 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:35:31.08 ID:+2Afsmno0
>>436 俺にはソニーディスってようにしか見えないけど
>>434 さんの言ってることは物理的にサーバーは落ちるってことですよね、
クラウドは個別サーバーが物理的に落ちることを想定した上でカバーするシステムです。
だから落ちること前提のシステムですよ?
441 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:37:10.65 ID:1a+tpGpK0!
>>373 この
>>371 の記事を読んだら普通は、SonyのPS4のクラウドは大丈夫なの?
って思うんだけ.....。
クラウドはPS4やVitaでも使う予定なのにw 過小評価してていいの?
>>425 >>327 はもしかして下に行くほど単価安くなるブラック利権構造の話をしたかったのかな・・・?
444 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:39:26.05 ID:EyJI9jWsP
445 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:40:21.06 ID:kmUWw31r0
ほらなw避難所の現実つきつけると 言い返せないw 怯えてるのはどっちだよww
そりゃあこっちだってmsが、数に物をいわせた冗長化をガンガンに推し進めていく話を聞くまでは眉唾イメージだったけどね 今となってはもう過去の話だが
447 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:41:42.72 ID:2FcJOgHp0
>>442 使い方がクソだとゴキブリ自身も分かってるから、マイクロソフトの革命的なクラウド活用法に危機を感じて部屋中飛び回ってる状態が今
448 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:42:50.89 ID:bc/wcpoW0
チート大好きクズゲーマーはPSWハードへ! 真のゲーマーは箱1へ!
避難所って何?急に話題逸らしはじめたけどw
450 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:44:40.34 ID:kmUWw31r0
>>449 あーもうそういうの知らない子がでてきたのねww
今360総合がどこにあるかも分からないんだろうなw
これが現実だわなぁw
>>450 ソートしたらゲハにあるじゃん。何いってんのお前w
452 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:46:26.01 ID:kmUWw31r0
チカくんはクラウドよりもまず
>>147 の厳しい現実に目を向けるべきだよなぁw
>>446 SCEがGaikai買うって話が出たときに一番気になったのがリソース問題
北米オンリーの発展途上サービスを世界規模で展開できるのか?と
MSはその点呆れるほどに大規模な計画出して実際その通りのことやってる
ハードしか見えてない時点でゴキは終わってる
避難所っててっきり速報だかに隔離されてるゴキちゃんたちの居場所だと思ってたけど、ちゃうのん?
456 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:47:56.56 ID:VOU3aV0g0
インフラの先行投資は、遅れをとると本当にヤバイ
457 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:48:20.53 ID:2FcJOgHp0
ゴキブリがものすごい勢いで部屋を飛び回ってるwしょんべんちびりながらw タイタンフォール開発者「マイクロソフトのクラウドサーバーが無ければ実現できなかった プレイステーション? うーん、可能性はゼロとは言い切れないんだけど・・・ とりあえず今は最高のゲームを作ることに集中しているよ!(ニコッ)」
458 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:48:46.39 ID:kmUWw31r0
ゴキちゃんはjpしか見られないんだな
>>458 したらばJBBSって2chじゃないじゃんそこw
外部版まで出張してちょっかいかけてるのか、必死すぎて気持ち悪いです^^;
461 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:50:27.79 ID:kmUWw31r0
>>459 そりゃ日本人だし日本語化されたソフトで遊びたいからねぇw
チカくんだって360で和ゲーばっかり買ってたじゃないw
おまいらが難しい話とかするからID:kmUWw31r0が拗ねちゃったじゃんかよ
>>452 つまりこのスレで負けそうなんでお目こぼし下さいと
自分で言っちゃったよこの人
>>453 こんなまともな意見言える奴なんか
末尾Pじゃ無い
465 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:52:32.64 ID:kmUWw31r0
>>460 2chの外にまで逃げるとかどんだけ怯えてるんだよww
それに俺はそこには書き込んでねーしww
>>458 勢いみたらPS3総合とPS4総合は箱○総合より下で爆笑だったわ(自爆)wwwwwwwwwwwwwwwwww
この辺でMSと戦ってもソニーに勝ち目はないな
468 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:53:11.61 ID:2FcJOgHp0
DLC先行の箱版バトルフィールド4はマイクロソフトクラウドサーバーへ移行 ただし、移植版となるプゥレイステーションは不安定さが売りでシムシティで大失態をやらかしたEA鯖
469 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:53:31.97 ID:kmUWw31r0
あまりの恐怖で2chの外にまで逃げちゃったかぁww クラウドパワーでも引き戻せないなんて頼りないねぇww
470 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:54:20.12 ID:2FcJOgHp0
ゴ キ ブ リ 終 わ っ た な まじ最高w
>>465 ちょっかい出せないから戻ってきてくださいとかまんまストーカーだなw
いくら過激なソニー信者でも外部版とかまで手出そうとするなよさすがにドン引きだわ
472 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:56:13.49 ID:kmUWw31r0
>>471 つまり叩かれるのが怖くて逃げたってことじゃんww
腑抜けすぎるだろwww
473 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:56:54.58 ID:kmUWw31r0
怯えてるのがどっちかハッキリしたなこれでwww クラウド最高だと思ってるのはここにいるごく少数でしたとさw
>>472 お前みたいなやつを相手にするのが嫌になって避難してるなら絶対に戻ってこないだろw
まさかとは思うけど、お前したらばでも荒らしとかやってないよな?
ソニーキチガイにかかわりたくないだけだよなw アウアウ言ってるやつとなるたけコミュニュケーションはとりたくないのが普通の感覚
何か凄い子がいるな テクスレか速報から出てきたのかな
477 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:59:30.44 ID:2FcJOgHp0
Respawnは、ソニーとMicrosoftに現時点では見返りが得られない状態で数百から数千のデディケイテッドサーバーが必要となる可能性を伝え、
これにMicrosoftが理解を示し迅速に対応したそうです。
Heppe氏は続けてXbox LIVE Cloudが他のサーバーと異なる点について、ロンチ日のユーザーの集中、各地でサーバー業者を探す必要や、サーバーの維持、各サーバーに対して新しいビルトをコピーする必要が無いことだと説明。
http://gs.inside-games.jp/news/416/41684.html
478 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 18:59:31.96 ID:kmUWw31r0
>>474 相手にしなきゃいいじゃんw
なに聞き入れて真に受けて逃げてるのぉ?ww
戯言で済ます余裕すら無くなってるとか本心で怯えすぎだろぉwww
ネットでわめいて大勝利ってのがPSWでは最重要なんかいな
481 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:00:16.39 ID:2FcJOgHp0
482 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:00:54.12 ID:kmUWw31r0
>>147 みたいな現実を受け入れられなくて逃げたんだよww
それで助けてクラウドマンしちゃってるわけw
>>478 相手にされてなくて困ってるのはお前でしょw
セガBBSだっけ?ソニーのコミュニティ潰しってもはや伝統なのかね
484 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:02:06.68 ID:2FcJOgHp0
タイタンフォール開発のHeppe氏はMicrosoftのクラウドサーバーが生み出すCPUや広井帯域幅によって、
広大なワールドや追加の物理効果、多数のAI、さらにそれら以上のものが可能になるともコメント。
様々なタスクをRespawnがこなせるように作られたパワフルなシステムはMicrosoftが現在サービスをすでに開始しているAzureの技術を利用しており、
またプレイヤーの増加や減少に応じて自動的にシステムがスケールアップ&ダウンすることが可能だと伝えられています。
http://gs.inside-games.jp/news/416/41684.html
うんだから相手にしないようにしたらばなんじゃねぇの?
そいつリアルでも速報でも居場所が無くて、叩いてでも相手してくれる奴を求めてる ただのかまって小僧の無職ゴキだよ
487 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:02:53.52 ID:kmUWw31r0
>>483 お前らのさじ加減なのに勝手に逃げただけじゃんw
荒らしをNGする余裕すら無くなってやんのww
NGなんてわずらわしいだけじゃん
>>487 お前には”負け犬”の称号がぴったりだな
相手が立ち去っても壁に向かってずっと独り言言ってそう
490 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:05:47.68 ID:2FcJOgHp0
むしろ惨敗したゴキブリが悔しそうに飛び回ってるのが滑稽でたまらんw
491 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:05:50.73 ID:kmUWw31r0
自分らが劣勢になったら逃げてる時点で説得力のかけらもないw
>>425 むしろバカはお前だろ
何の為のリスクヘッジだよ?
損失出さない為のリスクヘッジだろ?
リスクが顕在化した時の損失も最初から勘定入れてプロジェクト立ち上げるだろ?
493 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:06:29.72 ID:kmUWw31r0
ほらなこうやって食いついてくるww もうクラウドじゃ逃げたやつらを引き戻せないと分かってるんだろうなw
>>484 このオンラインマルチの不規則展開が、キャンペーンの多様性に華を添えるという使い方に期待してる
これをタイタンで見せ付けられれば他のタイトルも無視できなくなるだろうから
キャンペを一度遊んだら終わりって事にはなかなかなりにくくなるかもな
495 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:07:31.40 ID:2FcJOgHp0
プスプス、、、プークスクス psps…pksks….
496 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:08:21.63 ID:2FcJOgHp0
Respawnは、ソニーとMicrosoftに現時点では見返りが得られない状態で数百から数千のデディケイテッドサーバーが必要となる可能性を伝え、
これにMicrosoftが理解を示し迅速に対応したそうです。
Heppe氏は続けてXbox LIVE Cloudが他のサーバーと異なる点について、ロンチ日のユーザーの集中、各地でサーバー業者を探す必要や、サーバーの維持、各サーバーに対して新しいビルトをコピーする必要が無いことだと説明。
http://gs.inside-games.jp/news/416/41684.html
497 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:08:38.03 ID:kmUWw31r0
PS3撤退撤退と騒いでた自分たちが2chから撤退するとはなww
498 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:09:22.46 ID:2FcJOgHp0
499 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:10:28.65 ID:2FcJOgHp0
タイタンフォール開発のHeppe氏はMicrosoftのクラウドサーバーが生み出すCPUや広い帯域幅によって、
広大なワールドや追加の物理効果、多数のAI、さらにそれら以上のものが可能になるともコメント。
様々なタスクをRespawnがこなせるように作られたパワフルなシステムはMicrosoftが現在サービスをすでに開始しているAzureの技術を利用しており、
またプレイヤーの増加や減少に応じて自動的にシステムがスケールアップ&ダウンすることが可能だと伝えられています。
http://gs.inside-games.jp/news/416/41684.html
500 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:10:37.16 ID:kmUWw31r0
おーおーコピペマンになったぞww そして誰も使わないとww
ID:kmUWw31r0 [67/67]
それでなくてもLiveとPSNで色々水あけられてるんだから これ以上は増強とかしないでほしいよな!
>>497 なんでもいいけどゲハのノリを絶対に外でやるんじゃないぞ^^;
一人の悪行がソニー信者全員のせいにされるんだからな
二度のコミュニティ潰しをしてたなんてわかったら、また世界的に広められちゃうよ
箱○の時はEpicのクリフが進言してメモリ倍増させて 箱一になったらRespawnの進言でクラウド導入か
ゴキちゃん劣勢って何が劣勢なんだ?
相手して欲しくないならコテでもつけろや
507 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:12:59.72 ID:kmUWw31r0
>>503 やってーねーよw
お前らとは違うからなw
508 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:13:49.00 ID:kmUWw31r0
つーか犬なんか何もしなくたって自滅するんだし ここでアホをからかうのが楽しいだけだからw
>>507 やってないならいいけど迷惑かけんなよ。お前らは速報から出ないのがベスト^^b
510 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:15:09.03 ID:kmUWw31r0
俺が消えるとしたらお前らの心が折れていなくなった時かもなw からかうアホがいなくなったら面白くないしw
もうオンライン重視すればPSを選ぶ理由が無いから必死なんだろうな
512 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:15:10.63 ID:ERENvxwu0
とりあえずクラウドの心配は何もする事ないから、 30fpsフリーズハードの有料オンラインの糞環境を心配してるんだよね自分は
>>510 今すぐ消えてくれるなら何本でも折られてやるけどw
お前の勝ちでいいよ負け犬w
514 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:16:44.93 ID:kmUWw31r0
>>509 ワンちゃん大好きなお前らにとってだけ迷惑な存在だからな俺はww
そういう迷惑ならどんどんかけたいww
515 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:17:10.03 ID:JKajZndV0
ID:kmUWw31r0書き込みすぎだろ 現実では会話する相手がいないのか?
>>492 MSも慈善事業じゃないんだからその辺の勘定は当然やってるよね
それで儲けがないというならGoogleもAmazonもこんな事業やりません
リスクヘッジ含めた運用コストに利益も乗せて顧客から取り返す
517 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:17:22.49 ID:kmUWw31r0
ほーらかまわずにわいられないよぉーww もうクラウドのことなんてそっちのけだよぉーwww
518 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:17:32.46 ID:ERENvxwu0
自称高性能なのに30fpsフリーズハードだし オンライン有料なのに糞ネット環境だし 自慢のタイトル数がインディーズの水増しだし このゴミ、どうしようゴキちゃん…
519 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:18:43.18 ID:2FcJOgHp0
これは壮大な実験である ある不安定なハードPによって、ストレスと健全な状態の繰り返しを、 特定のパターンでゴキブリに経験させる そのパターンにはまれば、ゴキブリはハードPに関して一定のストレスを受けたとき、 それを他ハードのFUDで紛らわせるようになる それに対抗する形で我々がさらに事実に基づいた言葉によるストレスを与えると、 ゴキブリは思考停止状態となり(通称:ゾンビ化)、元に戻ることができず、自ら周囲の人間をゾンビ化することに執着するようになる←今ここ
じゃぁオレも消えるわノシ ID:kmUWw31r0 のばーかwバイバイw
521 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:19:29.29 ID:kmUWw31r0
そうそう散れ散れww またアホなスレ立てたら来てやるからw
522 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:20:01.88 ID:2FcJOgHp0
Respawnは、ソニーとMicrosoftに現時点では見返りが得られない状態で数百から数千のデディケイテッドサーバーが必要となる可能性を伝え、
これにMicrosoftが理解を示し迅速に対応したそうです。
Heppe氏は続けてXbox LIVE Cloudが他のサーバーと異なる点について、ロンチ日のユーザーの集中、各地でサーバー業者を探す必要や、サーバーの維持、各サーバーに対して新しいビルトをコピーする必要が無いことだと説明。
http://gs.inside-games.jp/news/416/41684.html
ヤバイなぁ、この30fpsフリーズハード… MS後追いの二番煎じ劣化クラウドだし どうしよゴキちゃん…
524 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:20:50.41 ID:2FcJOgHp0
525 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:21:37.51 ID:2FcJOgHp0
タイタンフォール開発のHeppe氏はMicrosoftのクラウドサーバーが生み出すCPUや広い帯域幅によって、
広大なワールドや追加の物理効果、多数のAI、さらにそれら以上のものが可能になるともコメント。
様々なタスクをRespawnがこなせるように作られたパワフルなシステムはMicrosoftが現在サービスをすでに開始しているAzureの技術を利用しており、
またプレイヤーの増加や減少に応じて自動的にシステムがスケールアップ&ダウンすることが可能だと伝えられています。
http://gs.inside-games.jp/news/416/41684.html
526 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:22:12.39 ID:kmUWw31r0
こんなんじゃ避難所の人たち引き戻せないよなぁww まだまだ頑張りが足りないww
527 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:22:57.64 ID:2FcJOgHp0
そう、繰り返しになるが、これは壮大な実験である ある不安定なハードPによって、ストレスと健全な状態の繰り返しを、 特定のパターンでゴキブリに経験させる そのパターンにはまれば、ゴキブリはハードPに関して一定のストレスを受けたとき、 それを他ハードのFUDで紛らわせるようになる それに対抗する形で我々がさらに事実に基づいた言葉によるストレスを与えると、 ゴキブリは思考停止状態となり(通称:ゾンビ化)、元に戻ることができず、自ら周囲の人間をゾンビ化することに執着するようになる←今ここ
528 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:26:09.70 ID:kmUWw31r0
よっしゃ勢い落ちたwww
529 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:29:40.41 ID:WwJ/izWe0
>>527 さすがニッチな糞箱1は言うことが違うなぁ。
サイコパスに向いてると思うよw
言いたいこと大体言っちゃったからなぁ もう会話が成り立ちそうにないから別にいいわ
このスレ割と面白いんで次スレ立てて補完していきたいですね。
533 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:33:52.77 ID:2FcJOgHp0
Respawnは、ソニーとMicrosoftに現時点では見返りが得られない状態で数百から数千のデディケイテッドサーバーが必要となる可能性を伝え、
これにMicrosoftが理解を示し迅速に対応したそうです。
Heppe氏は続けてXbox LIVE Cloudが他のサーバーと異なる点について、ロンチ日のユーザーの集中、各地でサーバー業者を探す必要や、サーバーの維持、各サーバーに対して新しいビルトをコピーする必要が無いことだと説明。
http://gs.inside-games.jp/news/416/41684.html
534 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:35:40.94 ID:kmUWw31r0
あとはこのコピペマシーンがペタペタするだけの流れだなw こういう展開にしたかったんだよw
535 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:38:51.93 ID:v7hOzPn90
ソニーだってFF7のリメイクを打診して 別のクラウドパワーを提供する予定なんじゃないの?w
536 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 19:39:39.76 ID:JKajZndV0
朝の3時から張り付いて「こういう展開にしたかったんだよ」とかアホだろこいつw
スレの展開はクライドの安定性について理解が得られた人もいると思いますよ。 SCEさんのクラウドがいかに問題点が多いかも。
あんまり頑張り過ぎると2スレ目も立っちゃうぞ
539 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 20:10:40.55 ID:kmUWw31r0
もう無理だってwまだ半分やしw
もうゴキちゃんはとにかく粘着したいだけになってんのかね
541 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 20:16:28.03 ID:kmUWw31r0
542 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 20:16:35.39 ID:dgkhMwre0
ソニーハードの発売日前までの元気っぷりは異常だからな マジでステマ部隊が動いてるだろってくらいに
俺もクラウドスレ立てようかな
544 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 20:20:29.02 ID:kmUWw31r0
俺はクラウドで踊り狂うチカくんが見たいんだよぉww 後でいい酒の肴になるからさw今のうちに醗酵させておくわけよw
なんかあれだね ネジの飛んじゃった人が通りの真ん中で全裸になって 「お前らバーカバーカ!」って叫んでる感じ
途中まではまともだったような? でもまぁ発狂せずにはいられないんだろうねー もし完全にPS4だけ専用鯖つくられずP2Pのままだったら、FPS、TPSゲーマーなら買わないでしょ
>>549 >Xbox one上のWatch Dogsは、Xbox 360、PS3とPS4に比べて、よりダイナミックな街を持つことになります
なるほどなるほど「PS4」に比べても、ですか
こんだけゴキが発狂してんの見ると、逆にONEが上手くいきそうな気がする不思議(´・ω・`) 値下げだけ頼むわMS。
552 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 21:14:16.11 ID:kmUWw31r0
ここにも釣られてるぶぁかがおるwwww ちょろいもんですなぁww
>>551 国内なら発売が来年になる分期待できるかもしれんね
だけどキネクト2って単価たっけーぞあれ
555 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 21:23:38.94 ID:VLk62DOB0
>>554 本当にその場凌ぎだよなw
だからファーストソフトもネットワークもモーションコントローラも、
何一つモノにできないんだよ
>>552 おんなじスレで81レスも凄いな
自分で数えてみ
557 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 23:28:47.25 ID:lNrE3n/y0!
MSすげー
558 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 23:38:18.94 ID:2FcJOgHp0
559 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 23:55:40.91 ID:kmUWw31r0
>>558 ああそれ釣りだからwwもう恥の上塗りしないほうがええよww
560 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 23:57:02.78 ID:2FcJOgHp0
561 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 23:57:44.60 ID:kmUWw31r0
>>560 あーもうそれで押し通すのねww
どうぞどうぞww
562 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 23:59:53.02 ID:2FcJOgHp0
563 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 00:00:50.32 ID:kmUWw31r0
>>562 ああいいよもう事実にしちゃってどんどん広めてくれよww
クラウド最高ー!ww
これだからゴキブリは…
>>529 はサイコパスを話の通じない凶人か何かかと思っているのだろうか
>>492 やっぱバカだなw
企業向けとゲーム向けでヘッジできてるじゃないかw
「クラウドすげー」は極めて少数のマニアの中のマニアしにしか通用しない 要するに市場の趨勢に「何の影響も無い」ってとこだけは踏まえような
国内はそうだと思うね。実際。
そりゃSCEみたいな「なんだかよくわからないけど凄いもの」みたいなアピールじゃ駄目だわな 活用した結果どういうものが出てくるのかを見せないとね タイタンフォールとかがその役目を負うんじゃねーの
どうせマニアしか買わないし 俺マニアだし 楽しいからそれでいいよ
>>567 お前が気にしてるのって市場の動向であって
プレイヤーとしての視点が一切無いのな。
ハードもソフトも気になるのは売れるかどうかで
自分が遊びたいかどうかって感覚じゃないのな。
クラウドで新しい事が可能にって可能性を前に
気になるのは面白そうかどうかじゃなくて
あくまでも売れるか売れないかって
お前本当にゲーマー?
ハード・業界板をなんと思ってるんだw
知識の裏付けとしてのプレイ経験は確かに意味がある けども、ゲハどころかゲーム自体に興味ないレベルのが多いせいで一種のリトマス紙になっちゃってるフシがあるな
574 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 10:37:04.70 ID:XQvJuo8P0
>>558 箱1が一人勝ちか、ここまで差をつけるとは正直思ってなかったわ
>>434 その程度の話なら360で既に実施してるし
この7年間で障害による停止は1度しか発生しなかった
その360よりも各国にサーバーを分散増設して対応するんだから7年くらいは問題なかろうよ
>>559 ゴキちゃんが釣りといってる根拠が0な件
メディア側も記事訂正していない件
まぁ
同じEurogamerの記事でも
PS4に都合良いニュースは「信頼できるメディアの記事」で
箱に都合良いニュースは「買収されてるから捏造」とか言っちゃうゴキちゃんだから
妄想力は相変わらずですね
577 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 10:49:31.03 ID:pVFQVDRp0
ゴキは、マルチ劣化にもめげず絶対にPS4買えよ? お前らが箱1のオンに混じってきたら、クラウドに蓄積されるプレイデータがおかしくなって、 AIがバカになっていくから迷惑。
578 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 10:52:49.11 ID:XQvJuo8P0
ここ二日ほどのゲハだけ見るとクラウド祭りと言っていいほどすごいね。
>>576 最近のゴキ君は都合の悪い海外ソースが出ると「英語の読めないチカニシがまた釣られたwww」
でゴリ押す方針らしい
これでMS得意の謎技術で 欧州は欧州同士、北米は北米同士、アジアはアジア同士でマッチングするならラグが激減 とかやってくれたら終戦なんだけどね〜(チラッ)
朝鮮人とマッチングされたくないから要らない
各クラウドデータセンター間は太い回線で繋ぐから通常の回線を使うP2Pよりかは遠い場所同士でも早くなりそう
586 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 11:14:22.74 ID:XQvJuo8P0
“PlayStation Network”メンテナンスのご案内更新日:2013年06月27日
【影響について】
メンテナンス中は、一部"PlayStation Network"対応タイトルにおいてクラン機能をご利用いただけない場合があります。
その際は、メンテナンス終了までお待ちいただけますようお願いいたします。
ご利用のお客様には、ご迷惑をおかけいたしますがご理解のほど宜しくお願い申しあげます。
http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html
587 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 11:22:41.80 ID:XQvJuo8P0
588 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 11:35:18.78 ID:XQvJuo8P0
MSは革新的なクラウド利用法が最大の武器だった しかしE3でもクラウドに対する言及は控え目だった ソニーが実現不可能なハッタリで同じ要素をかぶせてくるのを避けたんだろう 独占キラーソフトを持てなかったソニーは、 キネクトを警戒して、同梱でもないカメラ+マイクのオモチャを本体の写真に含めたり、 翌日に撤回することになる中古規制なし発言でその場しのぎの手を打ったが、 MSはE3後に徐々にクラウドの情報を出すという手段をとった 完全に「ソニーのやり方」を熟知した上での戦略だな
589 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 12:12:09.72 ID:XQvJuo8P0
590 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 13:24:37.94 ID:XQvJuo8P0
ごきゅごきゅ
591 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 17:13:43.68 ID:XQvJuo8P0
腹が減ったので報告
ゴキブリがコピペ荒し始めたか どんだけゴキにとって都合悪いんだよw
593 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 17:28:50.77 ID:XQvJuo8P0
喉が渇いたので報告
594 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 20:43:03.31 ID:YnGa31Nu0
ゴキブリがクラウドと聞くと部屋中を飛び回る理由 死神ハッキング(セキュリティの問題) 死神アップデート(プログラムの問題) 死神メンテナンス(サーバーの問題・最新は7月4日のクラン機能が使えないケース) 死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題) 死神バグ(上に同じ) 死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
595 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 21:00:27.71 ID:aoyzrVkbP
>>563 こういうバカに形だけ支持されても、SCEには金が落ちないし意味ねえな
こう言っちゃ怒られそうだが、クラウドにはcellの頃のワクワク感に近いものがあるな。 もちろん不安もあるが、上手くハマればどんな事が出来るのかと思うと楽しみだわ。
>>596 俺も今のところ同感だよ
クラウドでどれくらいの事ができるのか未知数な上具体例も出てるっちゃ出てるが本当にそれが可能なのか分からない
まあ全ては本体出てからだよな
でも未知数だからこそワクワクしてるわ
598 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 21:54:46.83 ID:c2Sp8bqpO
Cellの時は全然ワクワクしなかったな PS3は無駄に高いだけで欲しいソフトが特に無かったから興味ゼロだった 気が付いたらプレステがマルチで劣化してたからやっぱりクタラギだなあという気分になった
>>574 将来の話じゃなくて、現在の話だというのが重要な点だよな。
こうしたいな、じゃなくて実現してるのがすごい所。
Cellにドキドキしなかったのは PS3のせいではなく技術デモのマネキンFF7のせい
601 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 22:52:14.93 ID:nR9w3OBO0
CELLなんて現実味のある計画がなにもなかったもんなw 売れて家電製品に採用されまくれば・・・何て言っておいて、 PS3以外にまともな採用実績すらないという体たらくw ロンチのゲームから利用できるMSのクラウドと比べものにならん
602 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 23:00:51.90 ID:Dyfn9HFc0
ユーザーから金とるの?
http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=13270 Watch Dogs producer Dominic Guay氏:
「ハードがまだ新しいので、我々はまだ盛んな研究開発の途上にある。
それらのマシンからフルパワーを得れるまでにまだまだ時間が掛かることは明らかだ。
しかし、今でも我々は両機種が比肩するパワーを持っていると認識しており、
これは素晴らしいことだが、殆ど毎日のように優劣は変化している。
我々はWatch Dogs出荷のその日まで、各ハードの性能を引き出し続ける」
ゴキブリがクラウドと聞くと部屋中を飛び回る理由 死神ハッキング(セキュリティの問題) 死神アップデート(プログラムの問題) 死神メンテナンス(サーバーの問題・最新は7月4日のクラン機能が使えないケース) 死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題) 死神バグ(上に同じ) 死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
スレタイ見れば1秒で、ウリアゲやコクナイ言い出したら負けだな、と理解できるだろ
608 :
名無しさん必死だな :2013/07/08(月) 12:36:23.40 ID:vNJXLo2J0
PS4じゃ出来そうにないってことは1秒でわかるな。
何かこのスレ読んでるとクラウドが魔法の技術みたいな話になってるな… 平たく言うと、今まではネット対戦するのにプレイヤーの誰か一人をホストに仕立てて そのホストのゲーム機が対戦鯖としてやってたから ホストの人のネット環境に依存したり、そもそもの処理能力の限界=箱○やPS3の限界だったのが クラウドでまとめて鯖建ててそこでホストするから ホストユーザーの環境に依存しないよ鯖のストレス減るよ処理能力上がるよって話でしょ?
>>609 半分はそんな感じ
もう半分は、巨大ホストが各端末から情報収集して処理結果をユーザー全体に還元するシステム
これを実現するためのスパコンクラスタが安価に組める
>>609 話が小さいな
君の言う使い方はクラウドの用途の1例に過ぎない
クラウドは魔法の技術ではないよ あと4か月後にはサービス提供されるリアルな機能なんだよ。 夢でも魔法でももない、紛れもない現実。 それを「夢」「魔法」と現実逃避したところで、無意味
ゴキブリがクラウドと聞くと部屋中を飛び回る理由 死神ハッキング(セキュリティの問題) 死神アップデート(プログラムの問題) 死神メンテナンス(サーバーの問題・最新は7月4日のクラン機能が使えないケース) 死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題) 死神バグ(上に同じ) 死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
>>611 他どんな用途があんの?
>610のは中央サーバが存在するネットワークならクラウドでなくても可能な話だよね?
クラウドの方がより迅速安全ではあるけど…
具体例なんて何度も語られてるだろ Forza5 オンラインプレイヤーの走行データをクラウド側に蓄積し ビッグデータ解析でプレイヤーの走行パターンを解析。 プレイヤーそっくりの運転をするAIを構築し、常時、各プレイヤーのAIが レース参加しまくるオンラインプレイを実現 他にも物理演算もクラウドでやってる Sunset Overdrive プレイヤーの要望を聞き、クラウド側をすぐに修正することで 高速変化するオープンワールドを実現 などなど
>>614 >中央サーバが存在するネットワークならクラウドでなくても可能な話
そのためにサーバー購入して維持管理してネットワークトラフィックなどの負荷気に
しながら増強したり減らしたりすんの?
各サードが各ゲーム毎に個別に?
ほんと、いちゃもん付けたいのはわかるけどさ、
どうでもいい話ばっかりすんなよ。
>>614 簡単に言うと、処理を手伝う店員をもう一人雇った状態。
各社の利用方法は自分でぐぐれ。その方が頭に入りやすいぞ。
>>615 どれもクラウドでなきゃ出来ない事ではないよね?
それこそオンラインユーザーのゴーストAIが走るレースゲームも格闘ゲームもすでに有るよね?
>>616 サード毎に個別に鯖用意?
少なくともPCとマルチなタイトルはその方が良い場合もあんじゃね?
それともMSはPC向けソフトもXBOX LIVEで面倒見てくれるほどに太っ腹なの?
620 :
名無しさん必死だな :2013/07/08(月) 19:46:41.29 ID:yB54onKm0
>>615 プレイヤーそっくりの運転をするAIを構築し、常時、各プレイヤーのAIが
レース参加しまくるオンラインプレイを実現
強いAIなんてイラナイ
CoDで言えばBOTのベテラン相手にやっても面白くないのと同じ
621 :
名無しさん必死だな :2013/07/08(月) 19:54:21.62 ID:/5/fj8j40
>>620 プレイヤーの癖を学習するんだから、速いプレイヤーのAIは速く、
遅いプレイヤーのAIは遅くなるだけだ
要はAIがより人間らしくなるんだから、CoDもより楽しめるようになるという話
新しい技術を全力否定する老害
老害=ゴキブリとも言えよう
おい回線の色
625 :
名無しさん必死だな :2013/07/08(月) 20:13:56.71 ID:xsZLITuRO
だってPSWは猪木大好きなおじいちゃんしかいないんだもの
626 :
名無しさん必死だな :2013/07/08(月) 20:23:12.94 ID:6qoRyeM2O
ソニーは全力でステマパワーを提供するから問題ない
クッタリが頼みの綱のゴキブリにとってクラウドは強力なゴキブリホイホイですね
628 :
名無しさん必死だな :2013/07/08(月) 20:38:42.80 ID:YUH17Qhs0
ゴキブリがクラウドと聞くと部屋中を飛び回る理由 死神ハッキング(セキュリティの問題) 死神アップデート(プログラムの問題) 死神メンテナンス(サーバーの問題・最新は7月4日のクラン機能が使えないケース) 死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題) 死神バグ(上に同じ) 死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
アメリカの会社はスケールがでかいね
>>619 あのさ、
本来ゲーム機上で演算しなければいけないものを、クラウドに任せることで、
今までその演算に使ってたパワーを別の所に使うってのが、一番の強みなのよ
理解できない?
SCEの○○は良い○○ MSの○○は悪い○○ つまり最初から理解する気すらないw
PS4が発表された当初は真逆だったけどなw PS4がGaikaiのスタッフを開発に取り込んで クラウドに最適化した作りになってるって話が出た時は 箱側がクラウド叩きまくってたしw
633 :
名無しさん必死だな :2013/07/08(月) 21:33:12.88 ID:YUH17Qhs0
本体A(ホスト)-------ご存知PSN--------本体(B〜C)でホストを往復 本体A--------世界最高水準のMSazure(ホスト) 本体B--------世界最高水準のMSazure(ホスト) 本体C--------世界最高水準のMSazure(ホスト) 個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、 一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)をクラウド側に委ねると、 本体の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される 本体側の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、 結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する っていう話をMSやRespawnやUBIなどなどがずーーーーーっとしてるのよ
634 :
名無しさん必死だな :2013/07/08(月) 21:39:02.46 ID:/5/fj8j40
>>632 クラウドという単語を使っていても、MSが実現していることと
チョニーが妄想しているだけのことは概念が違うわけだが?
今でもクラウドでPS3互換ができると発狂してもいいのよw
また叩かれるだけだろうけどねw
クラウドと言えばPS4の代名詞だったのに いつのまにかMSの方がクラウド全開になってるっていう
ソニー信者も一時期クラウドマンセーしてたのにすっかり逆になったなw MSなんか少し昔はクラウド化で取り残されるオワコンみたいな言われようだったんだぜ(^^;; 今やWindowsAzureスゲーけどw
PS4のクラウドは今でもオワコンですよ なんか勘違いしてません?w
638 :
名無しさん必死だな :2013/07/08(月) 21:42:26.52 ID:cskjC1Vc0
639 :
名無しさん必死だな :2013/07/08(月) 21:46:22.73 ID:YUH17Qhs0
本体A(ホスト)-------ご存知PSN--------本体(B〜C)でホストを往復 本体A--------世界最高水準のMSazure(ホスト) 本体B--------世界最高水準のMSazure(ホスト) 本体C--------世界最高水準のMSazure(ホスト) 個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、 一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)をクラウド側に委ねると、 本体の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される 本体側の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、 結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する っていう話をMSやRespawnやUBIなどなどがずーーーーーっとしてるのよ
641 :
名無しさん必死だな :2013/07/08(月) 22:11:27.15 ID:Iy8q7DEV0
>>620 お前の腕前がわかっちゃったよ…。ヘタなこと言うもんじゃないぞw
ベテランBOTと遊ぶのが楽しい層なんて結構いるからさ。
642 :
名無しさん必死だな :2013/07/08(月) 22:13:40.89 ID:YUH17Qhs0
本体A(ホスト)-------ご存知PSN--------本体(B〜C)でホストを往復 本体A--------世界最高水準のMSazure(ホスト) 本体B--------世界最高水準のMSazure(ホスト) 本体C--------世界最高水準のMSazure(ホスト) 個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、 一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)をクラウド側に委ねると、 本体の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される 本体側の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、 結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する っていう話をMSやRespawnやUBIなどなどがずーーーーーっとしてるのよ
643 :
名無しさん必死だな :2013/07/08(月) 22:17:18.39 ID:Iy8q7DEV0
>>632 ソニー構想のクラウドは、ゲームの処理全てを丸投げして映像を引っ張ってくるもの。(もちろん現在の技術やインフラでは実現不可能w)
MSのクラウドは、ラグが発生しても問題ない裏方的処理を任せて、本体への負担を減らして全体を向上させるサポート的利用。(ゴキブリには悪いが、既に実現)
ゲーミング、コンピューティングと言われてる。
こんなこと散々言われてたことだろうが。
いい加減に覚えろよ、馬鹿。
まだこんな事もわかってないゴキブリいたのかよw
Gaikaiは一応PC向けのサービスをしてるけどね 日本からは使えないけど
Gaikaiってもうサービスやってるだろ クラウドはサーバー用意すればネット接続と動画再生さえできればスマホでもできるのがウリなんだから技術的には難しいことなんもないよ MSの言ってるクラウド処理だってMMOなんかでとっくの昔にやってる ようはサーバーを大量に用意して安価で提供できるかどうかだけの話
ブラウザゲーばっかで、肝心の互換でプレイできるようなPS3ソフトは遅延出まくりでゲームにならないで終わる。 やってみればいいと思うけどね。できるものなら。グラ落とせばどうにかなるかも知れないけど、それでいいなら。
国内でもクラウドゲーミングサービスしてるところあるのは知っておいた方がいいかも(^^;; こないだもG-Clusterて商品出てゲハにもスレあるよ!^^
今でもオンライン機能しょぼいのにもっと離されちゃって有料になっちゃうかわいそうなゴキちゃん
>>632 GaikaiのクラウドとMSのソレは別物だろ、理解できないのかよ
Gaikaiは、パッド操作→ネット経由→サーバ→描画→エンコ→ネット経由→TVって言う、操作全てがラグいクソだぞ
MSのはラグっても関係ない処理や、サーバ側でAIを動かすといった処理に使うんだし
PSのクラウドはエンコ動画がストリーミングで来るからネットがショボいとカクつく所じゃないけど、
MSのは座標や処理結果のデータだけだから軽い
MOやMMOなんかの専用サーバと違って ネットワーク上にそのゲームやってる人が誰も居ないときは他の用途にサーバ回せるからね 部屋立てして初めてサーバ側にインスタンス出来るわけだし まあ現状のLiveみたいに特定ゲーム専用のマッチングサーバ使ってない(一部を除く)のと同じで 更にそれをサーバプログラムに拡張した感じで使えるっぽい
>>649 それ書いててGaikaiより簡単に鯖用意できるって思いつかないのがすげーよ
Gaikaiの場合GPU刺してレンダリングサーバー化しないといけないけど、MSの方式は普通のサーバー用意すればいいだけ
同じサーバー用意するのでもコストも運用費も安く上がる
652 :
名無しさん必死だな :2013/07/08(月) 23:12:25.15 ID:YUH17Qhs0
本体A(ホスト)-------ご存知PSN--------本体(B〜C)でホストを往復 本体A--------世界最高水準のMSazure(ホスト) 本体B--------世界最高水準のMSazure(ホスト) 本体C--------世界最高水準のMSazure(ホスト) 個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、 一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)をクラウド側に委ねると、 本体の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される 本体側の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、 結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する っていう話をMSやRespawnやUBIなどなどがずーーーっとしてるんだよw わざととぼけてんだろうけどw
653 :
名無しさん必死だな :2013/07/08(月) 23:13:52.49 ID:YUH17Qhs0
XBOXONE LIVEのオンライン・システムに採用 Microsoft Windowz Azure
クラウド サービス、仮想マシン、仮想ネットワーク
クラウド サービスについては、異なるフォールト ドメインおよびアップグレード ドメインで複数のロール インスタンスをデプロイした場合、インターネットに接続するロールは 99.95% 以上外部に接続されることを保証します。
インターネットに接続するすべての仮想マシンに、同じ可用性セットにデプロイした 2 つ以上のインスタンスがある場合、99.95% 以上の時間において外部に接続されることを保証します。
仮想ネットワークでは、仮想ネットワーク ゲートウェイについて 99.9% の可用性を保証します
http://www.windowsazure.com/ja-jp/support/legal/sla/
本体の3倍の演算力を箱1のユーザー分用意するのが簡単な訳ねえよ
>>654 3倍ってホスト部分の処理だけでしょ?
正直、それだけなら大した事ない
ちょっと上に実例が書かれてるんだろ
次世代機って気がしてきたな箱1のほうは
たいしたことないけどリスポンの要求には応えられなかったSCE(´・ω・`)
同じグラフィック機能で作っても例えばアンチャみたいにステージを狭くしてテクスチャをストリーミングで随時読み込ませれば 綺麗なグラだけど100人にも及ぶプレイヤー参加させるMAGの場合負荷が物凄いからグラもそれなりになる だからどんなに描画性能良くても他の負荷のせいで全ての力は普通発揮できない クラウドで描画性能の限界は超えられないけど、なるべく100%に近づくように 負荷がかかる処理をクラウドで肩代わりするって仕組みでしょ
>>659 MAGは元々専用鯖だからクラウドに移してもクライアント側の不可は一切変わらんから
クライアントの描画性能が良くなる事もあり得ないと思うんだが…
>>660 既存の、通信の中継を行うサーバだけでなく
処理を肩代わりしてくれるサーバも用意されるってことでは?
>>661 処理をしてくれるのが専用鯖でしょ?
マッチング鯖の話はしてないよ
専用鯖自体は、それこそネトゲ黎明期から存在してる
クラウドはその専用鯖を安く比較的安全に運用出来るってだけで
やれる事そのものは、専用鯖のそれ以上でも以下でもないよ
>>660 MAGそのまんまのやり方だとそうなるけど、これがmsが用意してるクラウドを利用すると
大人数での演算処理をクラウドに任せてしまえば、あとは描画処理に集中出来る
あえてPSのタイトルを例に挙げたのは、マシンでしか処理できない(PS)場合との差を表したかった
>>662 COOPとかならそういうのよくあるけど
MSはシングルプレイにも解放するって話なんじゃないの?
>>662 専用鯖が演算処理してくれてんの?ほんとに?
ならなんでMAGはPS3とは思えないくらいシンプルなテクスチャやら造形使ってんの
鯖が演算処理を肩代わりできてるならもうちょいマシな描画できるんじゃないのかな
>>663 大人数の演算処理が必要なゲームは、それこそ現世代機でも専用鯖使ってるよ
中には謳ってないだけ既にクラウド運用してる鯖もあるんじゃね?
逆にP2Pのホストなんて一部のFPSや格ゲー位
そこら辺やらん人間には全く恩恵無い話
MSのクラウドが何が凄いかってのは
パワフルで安定したクラウド鯖をサードに無料で貸し出す事が凄いんであって
ユーザーエクスペリエンスに直接影響する話ではないよ
>>664 シングルプレイの何処にクラウドが必要になる部分が存在するのさ?
>>665 鯖動かすだけの処理なんて大した事ない
物理シミュレーションの演算そのものはオフラインのシングルプレイでも当たり前にやってる事でしょ?
それが描画の負担になるってどんだけプアな性能なの?って話になる
それともシングルプレイでもネット接続必須なゲームが良いの?
そんな事したら今度はネットワークのレイテンシでラグ出てくるよ
ソロプレイの時までラグりたくなくね?
そもそもWindows98のADSLとかでny動かしてた時代とかじゃないんだから
ノードが20や30ぶら下がったところでx1もPS4も描画の足引っ張られるような事無いよ
>>667 いやいくら性能が良くてもどんどんゲームというのは中身が複雑な作りになっていくし
だからPCでもそれに置いていかれないように性能を上げていくわけで
いずれ性能頭打ちになるのは自然なのに今だけを見て「どんだけプアな性能なの?」といわれても、、
例えばタイタンフォールなんかが、オン環境でのシングルプレイを試みるようだけど
あんまりコピペ使いたくないけどこれを
http://gs.inside-games.jp/news/416/41684.html >タイタンフォール開発者:Microsoftのクラウドサーバーが生み出すCPUや広い帯域幅によって、
>広大なワールドや追加の物理効果、多数のAI、さらにそれら以上のものが可能になるともコメント
>Xbox LIVE Cloudが他のデディケイテッドサーバーと異なる点について
>世界中にデーターセンターが存在し、誰もが確実に低いレイテンシーで
>ゲームをプレイ出来る環境をMicrosoftが提供する
>>667 大量のユニットが、相互に影響し合うような思考になったりすると厳しくなるんじゃないか?
数が多くなると、その場に1ユニット増えるだけで処理時間が跳ね上がるはずだ
あと現在のメモリの仕様ってメインとグラフィックの必要要領を食い合うんでしょ 描画の足を引っ張られないというのは、無いんじゃないの
>>668 何か論点ズレてるなぁ…
物理シミュレーションとか
シングルプレイの時、ローカルでやってる処理なんだから
オンラインマルチでホスト鯖としてやっても、そこにかかる負荷は一緒でしょ?って話
シングルプレイの時でも外部鯖に処理丸投げしなきゃ捌ききれないような演算なんて現実的じゃないでしょ?
setiでもやるつもり?
タイタンフォール云々は、俺が見落としてるのかもしらんが
オンラインでシングルプレイとか書いてあるか?
>>669 ,670
厳密に言ったら、勿論少しは影響あるけど誤差レベル
その影響を帳消しにするために、外部鯖に演算投げるってのは効果ない
キミ自身、GPUとCPUでメモリ共有なんじゃないの?と言ってるように
内部メモリっていうアホみたいに速い帯域確保してあっても
CPUとGPUで帯域の奪い合いになってパフォーマンス落ちるのに
そのメモリバスの何万分の1すらも帯域有るか分からんネットに処理投げて
ローカルだけでの処理より速くなるって考えるのは無理が有るとは思わないかい?
>>671 正確にはシングルプレイとマルチプレイの融合みたいに書いてある>タイタン
こちらの言ってるのは、このままどんどんゲーム内の処理が重くなって行けば
ローカルだけの演算では限界超えて処理落ちするところを、今後はクラウドに任せられる話
ローカルの処理で事足りるならそのままローカルで処理すればいいよ
今までの専用鯖の規模では帯域の差がありすぎて意味なかったけど
今度はmsが抱えるコストが弱点にならんかってくらいにクラウド鯖を大量に用意している事で
その差が埋められる段階にきたんじゃないのかな
674 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 05:09:36.35 ID:OSbhzdRX0
>>672 なんでネットワーク経由で大量のデータを送受信する必要があるんだよ
ローカルにロードさせるでかいデータなんて、BDで販売されたものなんだから、
サーバーにも用意できるに決まってるだろ
今のP2Pによる協力対戦だって、ゲーム開始前に静的で大きなデータをロードしておいて、
ゲーム中に実際にやり取りしてるのは少量の動的なデータだけ
それで各プレイヤー間の同期をとってるんだから、サーバーとローカル間でとれるのも当たり前
クラウドがローカルのパーツの一つみたいに振る舞うという発想自体が間違ってるよ
675 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 05:33:47.76 ID:z0ChDCY1O
MSによる無料のクラウドパワーか ソニーによる無断のフリーズエラーか 強烈さだけなら甲乙つけがたい
676 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 05:43:30.98 ID:C0txR6dR0
XBOXONE LIVEのオンライン・システムに採用 Microsoft Windowz Azure
クラウド サービス、仮想マシン、仮想ネットワーク
クラウド サービスについては、異なるフォールト ドメインおよびアップグレード ドメインで複数のロール インスタンスをデプロイした場合、インターネットに接続するロールは 99.95% 以上外部に接続されることを保証します。
インターネットに接続するすべての仮想マシンに、同じ可用性セットにデプロイした 2 つ以上のインスタンスがある場合、99.95% 以上の時間において外部に接続されることを保証します。
仮想ネットワークでは、仮想ネットワーク ゲートウェイについて 99.9% の可用性を保証します
http://www.windowsazure.com/ja-jp/support/legal/sla/
677 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 05:44:02.34 ID:C0txR6dR0
本体A(ホスト)-------ご存知PSN--------本体(B〜C)でホストを往復 本体A--------世界最高水準のMSazure(ホスト) 本体B--------世界最高水準のMSazure(ホスト) 本体C--------世界最高水準のMSazure(ホスト) 個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、 一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)をクラウド側に委ねると、 本体の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される 本体側の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、 結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する っていう話をMSやRespawnやUBIなどなどがずーーーっとしてるんだよw わざととぼけてんだろうけどw
678 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 06:11:49.38 ID:C0txR6dR0
>>617 だからどうしたっていう事例だな
Xbox Liveクラウドの話と何の関係もないし
>>619 >どれもクラウドでなきゃ出来ない事ではないよね?
>それこそオンラインユーザーのゴーストAIが走るレースゲームも格闘ゲームもすでに有るよね?
ゴーストじゃないんで、これ。
ゴーストは過去の走行データを再生してるだけ。Forza5のはAI。
ほんと頭悪いね君。
>>619 >サード毎に個別に鯖用意?
>少なくともPCとマルチなタイトルはその方が良い場合もあんじゃね?
PCとのマルチの話なんてしてないんで。
そして、そんなどうでもいい反応したお前の敗け
>>673 ローカルで処理出来ないCPUレベルの処理ってのが想像つかんし
本当にそんなレベルまで処理が飽和してたら、それこそクラウド鯖に丸投げしたところで焼け石に水って事になると思うけど?
昔流行ったsetiとか、動画のネットワークレンダリングみたいな
デカイデータを時間かけて処理みたいな事はネットワーク越しの分散処理でも効果あるけど
ゲームの中で使われるような細かい演算を多量にってのは
分散処理の最も苦手な作業でしょ?
とてもじゃないけど
>ローカルだけの演算では限界超えて処理落ちするところを、今後はクラウドに任せられる話
なんてのは夢物語以前の話
最低でもインターネットの応答速度がSATAのHDDより速くなってからの話じゃね?
それでもかなりキツイとは思うけど…
>>674 脊髄反射するなよ
なんか色々誤解してるようだけど、反論するのもアホくさい
とりあえずちゃんと読んでからにしてくれ
>>682 ところがそうでもない。
これはWatchDocsのプロデューサが言ってた事でもあるんだけど、
マルチプレイ中は常に遅延が発生してるけど、皆プレイできてるだろ?
プレイヤー全体の位置情報、当たり判定、ゲーム進行もろもろホストがその世界全体を管理してて、
それは遅延があっても十分許容範囲な訳だ。
だから君の言うゲーム中で使われるような細かい処理をネット越しに行う事はマルチプレイ中に既に実現してる。
で、ここからがこれまでとの重要な違いなんだけど、
WatchDocsのようなオープンワールド系だと、AIの処理は指数関数的に増加する。
その世界で生きてるようなAIなんて話になれば、画面の外にいる何千人というBotの日常生活まで計算しなきゃいかん。
こんなことはローカルじゃ絶対に不可能。
クラウド上で大量のAIを処理しつつ、画面に見えてる範囲のBotの処理結果だけをローカルで返す。
そういうAIの作り方に非常に興味がある、とインタビューにあったな。
すまん、WatchDogsね。
686 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 12:34:50.75 ID:p5GoC8D30
>>680 そもそもオンラインに繋いでるならAIと走るより人と走ったほうがいくね?
まあこれを言っちゃぁおしまいかw
マルチじゃなくてシングルプレイでの話だろ、オンシングルな
>>684 なんか話が堂々巡りだな…
> プレイヤー全体の位置情報、当たり判定、ゲーム進行もろもろホストがその世界全体を管理してて、
そこを否定した覚えはないよ。むしろ、そんなんはクラウドなんか無くても実現してるよねって一番最初に言ったと思うんだが…
ここまでの色んな話がゴッチャになってね?もう一度俺のレス全部読み返して貰っていいかな?
> その世界で生きてるようなAIなんて話になれば、画面の外にいる何千人というBotの日常生活まで計算しなきゃいかん。
上の話と繋がるけど、それを実現するのはクラウドでなきゃ無理って話では無いよね?
botのAIを中央サーバーが一括処理するなんてのはクラウドなんて物が存在する以前からMMOとかで普通に有ったよね?
最初の方のレスでも書いたけど、クラウドってのは今までは凄くコストかかって管理も大変だった専用鯖の負担が減るのがメリットであって
やれる事そのものは既存のネトゲの専用鯖と同じでしょ?
ローカルマシンの性能底上げとかは妄想レベルというかネトゲにおけるホストとクライアントの関係が理解出来てないだけの話でしょ?
689 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 12:46:45.79 ID:p5GoC8D30
クラウドのアドバンテージはオープンワールドのAIくらいか
690 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 12:47:30.01 ID:vnODoFzj0
開発者が褒めてるMSのクラウドは糞って言いたいのはわかった
森の木々が風に揺れたりする物理演算や、雨や嵐などの天候変化をやってるものは クラウドにそれを肩代わりしてもらうって言ってたな それを聞いて最初に浮かんだのがアランウェイクだった スライダー動かすとどんどん風が強くなっていくデモ フォルツァでは一部の音もクラウドで強化するとか 音ってそんなに重いものなのかね?
>>688 君の言うのはMMO的な利用だろう。ドラクエXみたいな。
クラウドと君の言う中央サーバでは処理できる総量が全く違うんだよ。単純に数万倍。
この前提が理解できないとおそらく平行線になる。
MSクラウドは、一人一台の専用(仮想)サーバみたいなもんだからね。
シングルプレイRPGを想像してみればいい。
もし10万人が同時プレイしbotが1000人だとすると、botだけで1000万。
こんな処理できるサーバは存在しない。でもMSクラウドだと可能になるんだよ。
やれる事は一緒というが、規模が違いすぎて同一視するのは無理がある。
>>688 なんか、クラウドって文言に引っかかってるんじゃね?
クラウドってのは要するにアプリケーションなんかが
サーバー側にあって、結果をクライアントに返すって
処理を総称してクラウドと呼んでいるだけで
別にクラウドでもサーバーでも呼び名はどうでも良いが
他のMMO鯖と違う、MSのクラウド鯖の利点は
世界中に拠点があるってのが大きい。
別にクラウドでなんでも出来るとは思わないけど
ローカル側の処理をサーバー側に任せる事で
リッチなコンテンツになるなら良いじゃないか
要するにそれがマシンパワーの底上げと表現されるのが気に食わないって話か?
ついでに実例を挙げておこう。 聞き飽きたかもしれんが、TitanFallのシングルとマルチの融合がどう実現されているか。 さっき一人一台の専用鯖と書いたが、TitanFallではこう使う。 ●シングル(キャンペーン)プレイ時 プレイヤー毎に割り当てられた専用サーバ(インスタンス)が、敵AIおよび物理を担当。 同時に他プレイヤーからの参加を受け付ける”部屋”の役割を果たす。 デモ動画で最初にカウントダウンしてただろう?あれがそう。 ●マルチプレイ中 上からの流れて途中参加した他のプレイヤーは敵味方に分かれ、 通常マルチプレイと呼ばれる状態にスムーズに移行する。ゲーム進行は止まらない。 重要なのは、この時サーバはホスト鯖の役割も果たすという事。 シングルプレイ中であっても常にオン状態、プレイヤー専属サーバが常に世界を管理してるから 可能になったプレイスタイルなんだよ。 この利用方法だけ見ても、従来のデディ鯖では不可能な処理という事が分かるだろう。
眠犬のマルチでも同じ事やってるけどな いわゆるデモンズ式のシングルとマルチがシームレスに繋がる方式 これだと「シングルだけ遊んでクリアしたら即売りに行く」とか「シングルしかプレイしない、マルチは食わず嫌い」な客を繋ぎ止めることができる 意識せずにオフとオンを行き来できるので飽きにくく、手元にゲームを置いてもらえる時間が長くなればなるほどDLCなど追加コンテンツも買ってもらいやすくなる これから主流になるマルチの形
>>696 ,697
なるほどね
そこは確かにクラウドならではだね
んでそれを実現するためにローカルに鯖立てするためのマシンパワーを キープしとかなきゃいけない(従来機)か、鯖は外で用意するからローカルの マシンパワー全て使える(箱一、メーカー鯖)かがざっくりした違いだな
>>700 あんた消費者側が具体的に何が出来るか知られる段階ではないのを
わかってて聞いてんだろ
>>696 タイタンの場合、そもそもシングルプレイって概念がないんじゃね?
AIが常に存在してて、他のプレイヤーが居なくても遊べそうだから
結果的にシングルプレイになる場面もあるだろうけど。
つーかもし本当に1クライアント毎に一定量のサーバリソース割り当てられるなら フロントラインとかホームフロントとかウォーホークみたいな多人数対戦が ユーザ負担無し、メーカ鯖閉鎖の心配なしで遊べるわけでそれだけでも かなりでかいと思うんだが 仮に1クライアント毎ではないとしてもメーカの鯖維持に掛かる負担は減るだろうから 結果的に延命に繋がるし
>>701 これだけ凄いと言いながら、実際ゲームで何が出来るかわからない。しかし、
凄いと念仏みたいに唱えるから、何が出来るのかと聞いているだけだよ。
>>704 先が見えてこないのが凄いってことじゃね
期待してる意見が目立つのは、据え置きゲームそのものに閉塞感が生まれててグラフィックの進化も行き詰まり見せてて
入力デバイスに新機軸が生まれてくれるかもっと他の新しい風が吹くしかもう発展の道が残ってない
念仏に見えるのはもうそれくらいしか期待するものが見えてこないからかも知れんぜ
こんなものでも無けりゃあどうせソフトも続編続編でマジで何も新鮮味無いからな
>>705 クラウドという事が多少理解できる人間は、その理論上の可能性は理解
出来る。しかし、実際何が出来るかといえば、大した期待はしていない。
(現時点では)
しかし、それでもクラウドは凄いと自分でも近い出来ないのに騒ぐ奴がいる。
凄いと騒ぎたければ、自分の言葉で凄いという事を証明すべきじゃないのと
言っているだけだよ。
少なくても自分で理解できないのにクラウドに否定的な意見の奴に絡むなと
言いたいだけだよ。
ユーザー個別にインスタンス生成できるのがクラウドの魅力なんじゃないかな それをどう有機的に結びつけて一つのゲームにまとめるかって所が今後の見所 UBIのThe Divisionとかcrewなんかはその辺が伝わってきて、次世代機の方向性を示した気がする
708 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 19:44:24.29 ID:tUh8I1b70
>>706 本体性能という事が多少理解できる人間は、その理論上の可能性は理解
出来る。しかし、実際何が出来るかといえば、大した期待はしていない。
(どうせ劣化PCだし)
しかし、それでもPS4の性能は凄いと自分でも近い出来ないのに騒ぐ奴がいる。
凄いと騒ぎたければ、自分の言葉で凄いという事を証明すべきじゃないのと
言っているだけだよ。
箱1のクラウドでなければ実装できなかったという機能を開発者自身が語っているのに対して、
高性能なPS4だからこそ革新的な何かが達成できたという話は全然聞かない。
少なくともクラウドに否定的な意見を述べたいなら、本体のみ高性能化したPS4でクラウド以上のことが出来ると証明するか、
開発者より優れた知識や技術を持っていると証明してくれと言いたいだけだよ。
709 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 20:16:15.63 ID:z0ChDCY1O
PS4でできることってフリーズ以外に何かあった?
>>709 PS3や箱○と変わり映えしないゲームを高解像度で遊べるよ、最高過ぎて涙が出てくるね
>>710 大手海外ゲーがグラに金かけてる中、テイルズやらワンピやらのバンナム作品が、ああいうグラで出してるってことは
あそこはマジでPS4だろうが箱1だろうがPS3だろうが同じもの出してくると思ってる
>>711 和ゲーメーカーはもう限界だろ
次世代でどのぐらい消滅またはゲーム撤退するか
本命はコンマイ
あそこ完全に限界きてる
ステマ監督切り捨ててでも、ジム経営に舵切ると思う
713 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 20:56:50.55 ID:b02o3KRjT
クラウドって常時ネット接続してないといけないんだよな。 MSがオン認証とかでオンライン必須にしようとしてたのはクラウドのためでもあったのかね。 結局オン認証なくなったけどオフラインユーザーが居るってことを考えるとなかなか導入しづらくなるんじゃなかろうか。
>>713 MSハードを買う人でネット環境が無い人はいないだろ
旧箱時代からネット有りが前提だし
715 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 21:06:50.44 ID:b02o3KRjT
オン認証に反発がすごかったからオフラインユーザーは結構いるんじゃないの?
クラウド利用はゴールドメンバーのみとかじゃだめなん? 今ゲームのセーブデータ保管に使えてるクラウドストレージはゴールドメンバー用サービスだし
>>705 あー確かに、自分もクラウド以外に期待できる事が無いから過度に期待してるのかもしれんね。
特にオープンワールド系のAIは期待したくなる。
718 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 21:26:21.23 ID:p5GoC8D30
箱通読者の4割はオフユーザーじゃなかったっけ?
わざわざ雑誌買うやつはそうだろう
720 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 22:12:02.23 ID:tUh8I1b70
>>717 本体性能だけ上げて新しいことが出来続けるなら、
PCで新機軸のゲームが出続けてるわけだしな
結局、本体性能が高い高い値段が箱1より安い安い喚くだけで、
ソフトの話もしなければ、新機能の話題すらないPS4によって、
その手法では底が見えちゃってるのをゴキブリが証明してるわけだw
マジでどうするんだろうな、PS4
仮にMSのクラウドをパクっても、設計段階でクラウド利用を視野に入れたハードと、
設計段階で劣化PCにしかならないハードじゃ勝負にならんぞw
>>715 まあ、オフラインユーザーもそれなりに居るんだろうけど
箱◯ユーザーの大多数がシルバーもしくはゴールド会員で
なにかしらオンライン環境持ってるって事だし
問題ないんじゃね。
別に全てのゲームがクラウド対応な訳じゃないし
全てのゲームがオフラインで遊べないとダメってもんでも無いだろ。
現状だってオンラインプレイのみのゲームが有るわけだし。
723 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 07:51:34.23 ID:kFjnzRWB0
XBOX ONEは全ソフト、Windows Azureクラウドサーバー対応可 個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、 一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)を【クラウド】に委ねると、 【本体】の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される 【本体】の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、 結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する
724 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 08:01:41.80 ID:O87J5a500
>>721 ひとつの指標として出しただけだが何を考えるんだ?
>>723 いまだにクラウドが何か理解出来てない奴が相変わらず無茶な夢見てるな…
サードはクラウドを利用して端末性能以上のゲームを作りたい一方で 実質的なMSの下請けとして組み込まれることも恐れてるだろ MSのクラウドでなければ実現できないゲームなんて MSの方針次第でどうとでも振り回される弱い立場 だから、クラウドが普及するとしたら、 ゲームサービスで利用されるクラウド事業者の自由化とか そういうものとセットにならなければ、主流にはならない
>>725 単純にクラウドでなんでも出来るなら次世代箱など必要ないという事を
気づいていないのだろう。仮に次世代機を出すにしてもWiiUと同じ価格帯
で出せるハードでも事が足りる。499ドルという冒険的な価格を設定
しなければいけないのが現在のクラウドの限界。
>>726 クラウド使っても端末性能以上のゲームなんか作れないよ
基本的に描画以外の処理を鯖に丸投げしてるMMOとかが端末性能無視したリッチなグラやエフェクト使ってるか?
どれも本来の端末性能の中で表現出来るレベルしかないでしょ?
つか、クラウドパワーで端末性能向上!()とか言ってる連中は
アムダールの法則とか知らんのかね?
>>728 まーたゴキブリ理論か。
ゴキブリにとっては「性能=グラフィック」しか思い浮かばない太古脳だからどうしようもないなw
並列化できない処理のせいで頭打ちになるのが確実だとしても、ローカルだけで処理しないといけない場合のが限界早いんじゃね リスポンやウォッチドッグの開発、EAがクラウドコンピューティングの可能性を見出して褒めちぎってる だが実際にどれだけ今までより変貌を遂げるか実例が無い、タイタンのデモもクラウド無しの場合と比較しないとわからない 両者論点が食い違う部分は、ここだろ、こればかりはもう少し時間が経たないとな
クラウドゲーミングとクラウドコンピューティングを意図的に混同して 箱叩くのはどう考えても悪手だと思うんだが
ゴキブリの理論を、ソニー関係者がことごとく邪魔する発言する流れが面白いw
なりふり構ってらんねーんだろ。PS4のクラウドは夢物語と内心思ってるってことだ
>>732 実際問題どうなんだろう、一部の処理をサーバーに投げる
クラウドコンピューティングと全ての処理をサーバー側で行う
クラウドゲーミング、後者の方がより大変そうな気がするんだが。
箱のクラウドに付いて、1秒以上のラグが出て使い物になる筈が無いって
煽ってる奴も居たが、一部の処理を投げて結果を受け取るだけで
そんな遅延が発生してたら、全ての処理をサーバー側で行う
PS4のクラウドなんて成立しないと思うし、オンラインゲーム自体
存在し得ない様な気がするんだが。
>>735 それこそquakeの時代からping200切って当然って環境が存在してたわけで
メモリのアクセス速度と比較して遅いから使い物にならんとか訳わからん事
言い出さなきゃなんも問題無い
ただし外部に処理を投げる以上当然向き不向きはある(+外部サーバじゃなきゃ出来ない処理もある)
クラウドゲーミングは重さよりもトラフィックとレスポンスが問題になる
ざっくり言うと操作してから1秒後に反応があるタブレットと映像が1秒遅れて表示される
カメラ越しに普通のタブレット操作するのとどっちが操作し易いかって話
737 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 17:17:53.10 ID:kFjnzRWB0
XBOX ONEは全ソフト、Windows Azureクラウドサーバー対応可 個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、 一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)を【クラウド】に委ねると、 【本体】の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される 【本体】の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、 結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する
コピペ君は毎回あり得なかったレベルとか使って 思わず笑っちゃうのでやめてほしいw
クラウドコンピューティングって「リソースのクラウド利用」で、 CPUやメモリなどのデバイス単位、もっと細分化してソフトリソース単位で クラウド提供する形や、あるいはその全てをひっくるめてクラウド提供するやつだったり・・・ 前者はMSがやろうとしてる形、後者はGaikaiの形だよな
>>738 擁護も叩きも馬鹿はNGしてかないと埒があかんw
741 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 17:35:09.09 ID:kFjnzRWB0
クラウドと聞くとPSファンボーイ達が耳をふさいで喚きだす理由 死神ハッキング(セキュリティの問題) 死神アップデート(プログラムの問題) 死神メンテナンス(サーバーの問題・最新は7月4日のクラン機能が使えないケース) 死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題) 死神バグ(上に同じ) 死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
推奨環境はどんな感じになるんだろうな 従来のネトゲよりハードルは高そうだけど
>>738 雑用をクラウドに任せると、実際そういう風にはなる。
ゲームの雑用って意外と忙しいし負担かかってるものだから。
PCゲーの軽減化MODとか逆に負担が増える重いものをみてると感じる。
まぁ、個人的には「有り得ないレベル」とは現時点では言い切れないけどな。
でも事実っちゃ事実だよ。
>>736 勿論、サーバーで処理する以上本体で処理するより
遅延が発生するのは当然だし、何でもかんでも
サーバーにやらせるのは非効率って前提で
そのざっくり説明の前者が箱で後者かPSで良いのかな?
どっちも1秒遅延するなら結果は変わらんような気がするけど
そもそもPSの場合ストリーミングって言っても
昔のLDゲームじゃないんだから、逐一ユーザーの操作結果を
映像に反映させなきゃならないわけでしょ?箱のクラウドよりPSのクラウドゲーミングの方が
よほど遅延に対してシビアなような気がするんだけど違うのかな。
>>743 それってMODで殺しちゃっても問題無い処理って事でしょ?
そしたら単なる制作サイドの最適化の問題の話
クラウド関係ないじゃん
サーバーサイドの処理能力の話を何故かローカルの端末の性能アップとかトンデモ言い出してる奴が多過ぎでしょ
>>744 gaikaiの遅延はインプット部分だけウエイトかければ良いだけだから
数フレームの勝負みたいな格ゲーや音ゲーでもなきゃ問題になるほどの遅延は起こらないでしょ
gaikaiがマトモなインフラ持ってるならという前提だけどね…
一部の処理だけを鯖に丸投げだと、同期のタイミングはシビアになる
>>744 前者が箱で後者がPS4(におけるPS3動作)であってるし、より遅延にシビアなのも合ってる
ざっくりの例の話だが、実は後者は手を動かしてから1秒経たないと
自分がどこ指してるのか確認出来ないので同じ遅延でも体感上のストレスが
全く違うって話でした
後から考えるとあまり適切な例じゃなかったな
>>746 何で同期処理前提なんだよ、デディ鯖用途でなきゃ普通真っ先に外に出すのは
非同期で問題ない処理だろ
クラウドコンピューティングでゲームのあり方が変わる可能性はあると思ってる 将来メインのプログラムがクラウド側で動作するようになれば端末機はその命令通りに処理するだけとかな それでも遅延が許されないコントローラーからの入力関連の処理は端末機でやることになるだろうけど
>>745 相対的な意味において、ローカル端末の性能アップというのは間違いでは
ないのでないのでは?別にクラウドを使うことでゲーム機の性能が上がる
訳ではないが、外部的な処理能力を手に入れることで、そのハードの
持つ能力以上の処理能力が得られるのは事実では?
>>748 体感出来る程パフォーマンスの足かせになる重い処理だけど
非同期で外に出して問題ない処理って例えばどんなん?
752 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 21:17:39.81 ID:oahlPopi0
MSが箱1向けにクラウドを活用している頃、 SCEはPS3互換のためにクラウド鯖をたてるのか・・・
>>752 SCE、虚しすぎ
すぐに需要が無くなるのが分かってるはずなのにな
またそのPS3互換の為のサーバ群は他への転用が難しい
>>751 まずマルチプレイにおけるホスト処理が分かりやすいだろうな。
これは元々外にあって遅延前提だから最適。ホスト処理はかなり重いしね。
あとやっぱり大量のAIかな。これも相当重いし超反応する必要ないから可能だね。
>>752 PCのMMO、ブラウザゲーレベルのソフトの為のな。
互換は無理。
>>754 FPSだとマルチでユーザーホストも多いけど
ネトゲ全体で見たらニッチ需要だって事は理解出来てる?
仮にユーザーホストが基本だとしてもローカルのシングルプレイレベルまでしか負荷減らないよね?
BOTのAIで非同期?
プレイヤーの行動に同期しないBOTが賢くて何の意味があるの?
プレイヤーがプレイしてるプレイヤーと干渉する可能性のあるエリアのBOTだけ賢ければ十分じゃね?
で、その可能性のあるBOTは同期取れてなきゃ意味がない
>>757 ニッチじゃないぞw。現世代はユーザーホストはあってのマルチだ。
具体的に、TitanFallでは6スレッド中2スレッド使用する処理を全部クラウドに回している。
ちなみにその内容はAIと物理、ゲーム進行管理およびマルチ機能(他プレイヤーの参加受付)。
てことはAIと物理はクラウドの許す限りリッチに出来るって事だよ。
うーん、どうやら同期の内容で食い違ってるな。
マルチプレイ中は遅延があっても同期してると言える。
であればクラウドを介してもAIは十分同期できるって事は分かる?
>>758 ユーザーホストのゲームの方が少ないでしょ?
FPS、格ゲー、一部のレース位
ニッチは言い過ぎかもしらんがマイノリティなのは間違いない
遅延を許容するなら同期なんていくらでも取れるでしょ
動きが完全にカクカクになろうが
5秒ラグったとしても、パケットロスでもしない限り最終的に同期は取れる
でも、そんな低次元な話してんの?
>>759 今あるオンゲ全部否定するような事言うなよ。。
オンの遅延が許容範囲だから皆マルチプレイしてるんだろう。
この点で食い違うようじゃ議論が成立しないぞ。
761 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 00:48:09.21 ID:Lzjkn/FY0!
現世代の最も主流のオンラインゲームと言っていいFPSを除くのはどうなのかとw ユーザーホストのゲームばかりじゃん
>>757 というか家庭用の奴は一部の例外除いてクライアントホストじゃん
あとfpsは完全同期で動いてる訳じゃ無いので
763 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 13:44:32.20 ID:VDz5UQ130
クライアントホストじゃないのって、MMOぐらい? そっちのほうが少数派じゃないの?
MMOだけじゃなくMOとかSLGとか、FPSでも大人数同時対戦の奴とかは全部クライアントホストでないね
>>764 MOもSLGも殆どクライアントホストだろ
767 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 11:56:36.03 ID:RZEK0UuI0
>>764 よくわかってないってことはよくわかった。
ゴキがうるさいから 無限のクラウドパワーじゃなくて、「無料」のクラウドパワーにした方が分かりやすい
そもそもローカルの演算能力の強化に限定して話を進めようとしてるのが
変なんだけどな
>>768 無料かどうかははっきりしてないからそれはどうかと
ユーザー負担だけに限れば間違っては無いだろうけど
>>769 箱1に関しては無料でサードに解放されると公式でアナウンスしてる
PCや箱○は無料では無いがXboxプラットホームのタイトルであれば安価で提供するらしい
>>769 MSが言うにはシルバーもクラウドサービス受けるとのことなんで、無料です。
>>771 太っ腹だな
まあ、シルバーとゴールドのシステムも太っ腹だと思う
773 :
769 :2013/07/12(金) 21:09:09.83 ID:oSF12H160
>>770-771 respawnのインタビューあったからユーザーレベルでは無料だけどメーカーレベルでは
有料だと思ってた、出来ればソースキボン
774 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 21:58:52.05 ID:gT+GSAOv0
Liveで儲かってるから出来る戦略だな。
>>773 いや、リスポンがインタビューに答えた時点では「すげー安い」という話だった。だから自分間違ってないよ。
その後、無料という話が出た。方針を変えただけ。
むしろ世の中では、ユーザーも無料という情報を知ってる人のほうが少ないかも。メーカー側の情報だけがよく取り上げられるからな。
ソースはめんどくさいからパス。いちいち保存するような性格じゃないし。
ま、改めてまたこういう話の記事が出てくると思うから、今度は集中して見とけばいい。
777 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 23:13:23.12 ID:aO+lNE5k0
>>770 の通りなら一応矛盾しないな
respawnはPC箱○含めての話で、MSは箱1だけの話のようだし
末端環境がマチマチすぎて、結局活用されないクラウドパワーになりそうな
PS4の話かい? 箱1版はもうクラウド実用化されて開発してんだから、足掻きレスすんな。
780 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 23:24:04.44 ID:aO+lNE5k0
>>778 またきたよ、こういう馬鹿
何年前からオンの協力対戦が成立してると思ってるんだ?
末端環境同士が接続されるP2Pですら成立してるのが現状だろうが
781 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 23:29:15.36 ID:ZuOhiTfH0
>>776 CPUやネットワーク帯域を使おうと思えばいくらでも使えちゃうわけだし、
さすがに無制限は無いと思う。
「ここまでは無料、超えた分は従量制」
というシステムと考えるのが妥当じゃないかと。
「ここまで」というのを絶対量じゃなくて、
Live有料会員の利用実績(そのゲームのプレイ時間とかオンセッション数とか)に比例させれば、
MSもサードも破綻することも無さそう。
>>781 >>「ここまでは無料、超えた分は従量制」
>>というシステムと考えるのが妥当じゃないかと。
ある意味凄い発想だよ。クラウドを使って性能が上がるんだろう。当然
ゲームもその性能に合わせて作られる。で回線や色々な要因でクラウドで
得られるスペックがバラバラなら、ソフトメーカーも対応に困る。
でだったらハードのスペックで出した方が一番無難な選択になる。
783 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 23:48:33.46 ID:aO+lNE5k0
>>782 なら、そのハードのスペックで、というコンセプトであるところの
PS4はどれだけ新しいことができるようになったの?
開発者のインタビューを読むと、クラウドでなかったら実現できなかったという技術がしばしば語られているけど、
PS4はレースゲーがどんどん劣化する話や、ファーストFPSが30fpsを切る話くらいしか聞かないんだけどw
>>782 そうなるといいね。
でも、その前に現実見たほうがいいよ。
>>783 PCゲームとPS4のゲームがあるとしよう。その場合にスペックをPS4に合わせて
作った場合にどちらのゲームが優れているかといえばダントツで前者。この辺の
事に関して新しいハードと新しいOSのPCに現状でかなうはずもない。最適化が
進むまではこんなものじゃないの?
>>784 君のいう現実とやらが何を意味するかが解らないのだがね。クラウドで
何が出来るかもハッキリしないのにあれやこれや夢を見る方が現実的では
ない気がするけどね。
>>785 相変わらずのゴキパターンだな
「クラウドで何が出来るかわかってない」とか言い出すし
既に色々わかってるんですよ。
お前「だけ」がしらないふりして荒してる
普通に情弱なんだと思うよ。 調べること、考えることを知らないから。
MSだけが語ってるんだったら、ゴキブリの言い分もわかるけどね。 実際、ソフト開発側、しかもビジネス政治の人間じゃなくて実際に作ってる人間の話なんだから。これは現実以外の何物でもないでしょうに。
789 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 00:27:16.31 ID:I6g2sHnA0
>>785 PCでここ何年か革新的なゲームなんて出てきたか?
発売時点でクッタリが一切ない状態でもミドルレンジの劣化PCが、
最適化されるだけで革新的な何かが出来ると思ってるの?w
夢見てるのはお前だよww
>>785 は、頭イカれてる人が「オレがおかしいんじゃない、世の中がおかしいんだ!」と喚く原理とまったく同じ。
現実に裏付けられた話を夢と断言してしまうところが、そのもの。
精神の治療は、自分が病気なんだと認めさせることから始まるんだよね。
これが難しい。これがうまく行くかどうかで、末路(在宅or入院)が変わる。
>>786 蔑称を使ってもクラウドについて具体的に何も書けない。悔しいから知っているんだぞと
うそぶく。そもそもクラウドについてまともに説明出来る奴が蔑称など使う
必要もあるまい。
どこかの話によるとXBOX oneの4倍までのまでの性能を上がられるという事
らしいが、絶えずその性能を維持し続けられると思うかといえば無理だろうと
思うし、E3で紹介されたクラウドに対応するゲームは1本のみ。とりあえずは
AIなどが強化されるぐらいしかわからないような気がする。
また、E3でクラウド機能を使ったゲームは1本のみという事を考えても
次世代箱が発売されたからと言って、クラウドに対応したゲームが市場に
あふれる事もあるまい。
普通に考えれば、ゲーム機のスペックで動くゲームが普通に発売されると考える
方が妥当だろう。
>>791 「具体的に教えろ」
はい、ゴキパターン来ました〜w
ゴキワード「夢」 ↓ ゴキワード「教えろ」 の定番コンボ。 絵にかいたようなゴキ 次はゴキパターン「遅延が〜」「帯域が〜」だろ
794 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 00:45:46.16 ID:I6g2sHnA0
>>791 クラウド対応ゲームが1本とか言ってる時点で情弱確定だなw
それとも、現実から目を逸らし続けてるからそんなに馬鹿なの?
>>793 はい!蔑称を使うやつは何も具体的な事が言えないアホという事が証明
されました。
情弱の極みだな。 都合の良い情報しか見てないのがよくわかる…。
このゴキ、勝ち誇ってるつもりなんだぜw
また末尾Pのクラウド発狂ゴキが来てるよw
せめてゲーム開発者の情報だけは入れておくべきだと思うんだがな。 ある程度は情報入れてるっぽいのに、余計なとこばっか記憶して、ソフト面の話だけはスルーしてる。 目と耳塞いで、誰と戦ってるのやら。
800 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 01:05:20.49 ID:EpOVVsDI0
またゴキニートが沸いてるのかw
クラウド自体は既にソシャゲや他のネトゲでも散々使われてる技術だから何も新しい事はない クラウドアゲもクラウドサゲもどっちもそこを理解出来てないで話してる奴が多過ぎだろ
802 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 02:50:42.46 ID:I6g2sHnA0
>>801 普通にゲームしているだけでAIがプレイヤーの癖を学習したり、
ゲーム機の電源が切られている間、AIがプレイヤーの代わりに
対戦までしてくれたりするソシャゲやネトゲがあるの?
なんていうタイトル?
>>802 実装の話とインフラの話をごっちゃにするな
クラウディア・窓辺さんにクラウドのこと教えてもらわないとね
>>803 いや、802は実装の話をしていて、インフラの話なんて全くしてないだろ
いや、801は言ってること間違ってるんだから噛みつかれて当然だろ
>>802 普通にあるでしょ
鉄拳ですら、もう何年も前からネットのプレイヤーの癖覚えたゴーストAI出てくるよ
そこら辺も新しい技術な訳じゃない
ここら辺は別にクラウドじゃなきゃ出来ない事じゃない
専用鯖は勿論、VPSでも可能
クラウドにするか専用鯖にするか、VPSにするかはコストと手間の問題、どれ選んでもやれる事は一緒
技術が新しい古いじゃなくてクラウドが標準化されることに意味があるんじゃね しかもサードは無料で使えるんだし 専用サバ、VPSだと当然サード負担だ
>>791 最近やたらクラウドって言葉が雑誌でも目につくようになってきたな
MSはForza5でクラウド技術を目にする事が出来るだろうと言ってるし
リスポーンはクラウド技術が無ければTitanfallは作れなかったと言ってる
どんどんこんな流れになってライバルであるSCEも土俵に上がらざるを得ない状況になったら
どうすんだろうね
>>809 そういう事だと思う
金無いサードや数読めない新規IPも贅沢なサーバー建てられるから
ラグりまくりだとかメンテナンスしまくり、落ちまくりみたいな糞鯖は無くなると思う
そういう意味でストレス無くなるけど
EAとかみたいな元々資金力あるサードなんかだとあんま関係ない話だと思う
少なくともユーザー側から見て、これまでと明確な違いは産まれない
812 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 09:21:20.53 ID:uAoaZH+o0
>>811 そのEAが次世代機で自社鯖を止めて、MSクラウド鯖を使うって
BF4で発表したんだが・・・・
金があっても鯖管理の技術なんてゲームメーカーの本職じゃねえし、
そもそも月額課金してるオンライゲームじゃあるまいし、売り切り型の
ゲームで自社鯖を持つってことはそれだけで維持費が馬鹿に出来ないし、
それを一括でファーストがやってくれるならどこのサードも有り難い話。
まぁPS4の月額課金がどういうオン環境を構築したうえでの課金なのか
ハッキリしないからアレだが、
PS3時代同様、鯖はサード持ちなんてふざけたこと言って課金しようものなら
PS4だけオン無しってゲームが続出しても不思議じゃないだろうな。
箱は専用鯖でホスト、PS4はP2Pってのが定着するんじゃない? この2つには圧倒的な差があるから、快適にプレイしたいなら箱版だろう。 ただ箱は相変わらず日本だと辛いよな。 もう少し本体デザインどうにかならんのかと思うよ。かなり売上変わると思うんだが。
PS4がP2Pって決まったの?
PS4はだだの1回も、PSNでデディケイト鯖をサポートだの、無料でクラウド提供だの 発言したことがない。
サポートするなら得意げにアッピルしてるだろうしな。
P2Pでもオン有料は確定してる
>>812 そりゃEAとかもコストかからんのだからクラウド利用するでしょ
というかXB1に関してはサードの独自鯖禁止なんじゃなかったっけ?
EAとかが変わらんってのは、ユーザー側の体感の話
少なくともサード側から見てMSのクラウドにデメリット無いんじゃね?
FF11みたいな月額課金のネトゲは別だけど…
>>817 オン有料は発表してるけど、有料に値する何かを何も提示してないんだよね
820 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 12:21:41.61 ID:h6S8tILS0
>>819 違うよ!!全然違うよ!!!!
PSプラスの新しく追加された ”サービス” がPS4のオンライン対戦であって、
あくまで追加されたサービスなんだから、いちいちそのサービスの質や形態について
あれこれ言うのは野暮ってもんなんだよ(あそ棒
821 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 21:07:22.30 ID:w8Ad4Nhs0
有料に値するサービスがどうこうっていう以前に、 メンテ地獄と信頼性の無さをどうにかするべき。PSNは。
822 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 17:31:52.56 ID:muCSeK/t0
もうカタログスペックだけじゃ駄目だな
823 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 17:34:27.60 ID:OXx4n5a10
MS「常時クラウドパワー全開」 欧州「何それ?恐いんだけど」
>>820 PS4オンライン対戦サービスはPS3オン無料と並行して提供とか無能集団がぶちまけた時点で
有料なのに今までどおりのメンテ地獄PSNなのが判明してるという
825 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 22:02:27.19 ID:wJtIRh6u0
どうせなら、PS3を有料化してPS4を無料化すればよかったのに。
それ余計反発が
MS:大阪と東京にAzure鯖置くわ、それで国内のLIVE提供するわ、もっとパワフルで快適になるぞ、値段は据え置きのまま。 チョニー:オン有料にするわ。 金取る立場なのに、何をどう強化するとか全く言わずに金だけ取ることを宣言したチョニーw そしてそれを支持するゴキブ李w
お客に対してはサービス内容の説明をする必要があるが、奴隷相手にはその必要はないというのに
ゴキブリは赤字を増やすだけの奴隷以下の存在 こんな屑しか掴めなったのがSCEの敗因
830 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 11:48:04.57 ID:JycsoBsH0
資金力の差で負けたな
クラウドでゲーム処理が高速化されるなんて本気で思ってるのか?
>>831 >>クラウドでゲーム処理が高速化されるなんて本気で思ってるのか?
普通に疑う理由がないという気がするけどね。単純のネットワーク上に
擬似的なデータ処理の場を作って、ゲーム機のデータ処理の補助をさせようと
いう話だろう。
NPCの処理をサーバ側で行うのはわかる それ以外は?
例えが悪いが大脳がクラウド、脊髄が端末機と考えれば分かりやすいかもしれん 反応速度が必要な処理は脊髄反射で処理、糞重い演算は大脳で処理 それらをうまく組み合わせることでトータルで高速な処理が可能になる
処理量と通信量に着目して サーバにオフロードできる処理の具体的な例をあげられる?
Forza5では本体比600%のクラウドが割り当てられるらしいな ファーストの特権か
例えばForzaってAIシミュレートしてるのか分からないけど レース開始前にかなり待ち時間あるよね その演算をクラウドで行うことによって短縮と使い方できる可能性もあり?
>838 ロード中に各車の理想ラインを計算しているとか聞いたな そういうのはまさにクラウド向けだろうね
>>839 ちなみにロードというのはディスクの読み込みだよね。次世代箱は少なくても
5GBのメモリを使えるのだろう。箱○みたいなロードという事が想像できないの
だがね。
841 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 15:53:07.30 ID:J2HeRXTM0
現実的かつ可能性の大きな、良い構想だよね しかも既に始まってるというところが、さすが
842 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 16:24:23.31 ID:J2HeRXTM0
>>837 ロンチソフトからいきなりクラウド全開か
おもしろい
843 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 16:32:44.39 ID:J2HeRXTM0
こうして具体的に情報が出て来ているにもかかわらず、夢のクラウドwとかいって煽っているゴキブリが際限なく繁殖を繰り返しているらしい 彼らにとってのバルサンは、「現実」ということだ
>>834 俺は前も書いたけど職人とアシスタントが分かりやすいかなと
今まで職人が一人で全部やってたけど、アシ雇ってアシにも出来る事をさせてやれば
仕事量が減って相対的に職人は自分にしか出来ないことに専念出来る、と
>>843 いやー俺もしばらく経てば皆理解するだろうと思ってたけど、まるで見当違いの煽りが無くならない。
クラウドの技術自体は枯れてても、CS機としては全く新しい取り組みなんだと改めて思うわ。
しかしまあ、誰が見てもはっきりとした違いのあるタイトルが出るまでずーっとこんな調子なのかねぇ。
>>845 そうじゃね
ForzaとTitanfallが出るまで
想像の世界でしかない
847 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 16:59:00.34 ID:NEV0a6b80
まあ開発者としては楽しいだろうな いろんな可能性があるから、カプコンとか好きそう
>>842 http://www.xbox-news.com/index.php?e=84 XBOXoneのクラウドの能力に関してはMSの関係者が3倍。本体を入れても4倍の
界王拳しか使えないと言っているので、本体比の600%とか何の話だという事に
なるけどね。3倍というのもあくまでも理論値だという話だと思う。
>>Xbox 360のXbox LIVE サーバーは1万5000台でしたが、Xbox Oneでは30万台に増強されています。
というような話もXBOXoneになると20倍にサーバーを増強して、30万台分の
サーバーの維持費が回収できるなら、Live自体の料金がぼったくり、じゃなければ
これらにかかる費用をユーザーから徴収しないといけない。
この辺の話がどこまで本当かは知らないけど、クラウドという恩恵を受けるには
それなりの代価を払う事にはなるような気がする。
そうか、気がしたか
>>848 3倍4倍600%
知らんがな
んなもん
やりたいソフトがあればいいじゃん
>>840 ロード画面で、実際にはロードせずに、AIにトラック走らせて
グリッド順位を決めてるのがForza
よく見てるとプログレスバーにsimulatingとか出て来る
>>850 その通りだが、レス先の人がクラウド全開とか言っているのでね。
853 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 17:23:42.33 ID:Kjr1Md1FO
>>848 AzureはOne以外の一般にもレンタルする共用鯖
特徴は鯖ごとに貸すんじゃなくて、プログラム単位で貸すところ
クラウドストレージにアプリ置かせて貰えて、いつでもどこからでも使えるみたいな感じ
スケーラブルに要求された分だけを使用させるので、
1台分だろうが6台分だろうがフレキシブルに変えられる
854 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 17:27:17.33 ID:J2HeRXTM0
MSさえOKを出せば、クラウドに割り当てる量に限界はないと思うけどな それなりに注目度の高いロンチ・ソフトなわけだし、クラウドを存分に使ったソフトの第1弾的扱いだから、無償で大幅にクラウドが利用されている可能性はある デザイン次第では持て余すが、AIに使う場合は余ることは無いだろう
SCE「クラウドクラウド」 ゴキ「クラウドクラウド」 MS「クラウドクラウド」 痴漢「大丈夫かよ」
従来 AI:本体性能の10-20%使用 グラフィックその他:本体性能の80-90%使用 →そこそこのAI、そこそこのグラフィック Xbox One AI:クラウドにオフロード。本体性能の600%を使用 グラフィックその他:本体性能100%使用 →優秀で楽しいAI、素晴らしいグラフィック これがクラウド界王拳
界王拳というか フュージョンだよな
>>848 の記事から引用
>将来的にXbox Oneの処理能力に制限がないとはっきり言えるでしょう」と語っています
徐々に使えるリソースが増えてきてるって事では
5月末の情報として理論値300%〜400%という話なだけでは
クラウドを使うにはどのくらいの回線速度が必要なの? 光必須?
どこかで1.5mbps必要と書いてた、ソース未確認
862 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 17:40:46.92 ID:NEV0a6b80
6倍も3倍も大して変わらんよな
圧縮してるからあんまり必要ないって話じゃないの それを曲解か、印象操作でたいしたことが出来ないと吹聴して回ってる輩がいるが
>>859 鯖CPUをクロック2倍にアップグレードしたら、処理能力も200%だからな
ソニーファンボーイも諦めなくていいぞ
金さえ払えばMSはAzureをPS4にも貸してくれるかも知れん
ソニーから小銭をせしめるより目障りなゴミを潰すほうが有意義だ
867 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 18:16:53.83 ID:js+BzdEO0
>>865 >金さえ払えばMSはAzureをPS4にも貸してくれるかも知れん
無理だろw
幾ら金を積むのか知らんが、普通に考えて一般に貸し出すのと同じ条件で
今のMSにとって主幹ビジネスの一つであるSTBビジネスの最大の障害となってる
糞企業に自慢のインフラを貸し出すメリットが無い。
そもそも債務超過の常連のSCEじゃ安価で質に文句が言えないアカマイ鯖ぐらいしか
手が出せないってのが現状だけどさ
>>860 クラウド利用時の推奨スピードは1.5Mbps。
重要な数値なのでソースを置いておく。
http://news.xbox.com/2013/06/connected >For an optimal experience, we recommend a broadband connection of 1.5Mbps.
> (For reference, the average global internet connection speed as measured recently by Akamai was 2.9 Mbps)
> (For reference, the average global internet connection speed as measured recently by Akamai was 2.9 Mbps) 参考までに、Akamaiが最近測定した地球の平均インターネット接続速度は2.9 Mbpsだった へえ〜、これはどう捕らえるべきなのか、意外と遅いのか速いのか とりあえず日本国内のブロードバンドならどれも大丈夫だろうけど
>>869 平均が2.9Mbpsであれば、推奨がその約半分の速度だからブロードバンドと名のつく回線が
通っている地域は大体大丈夫そうだね。
871 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 20:20:19.42 ID:J2HeRXTM0
必要な回線の太さはこれまでとそれほど変わらないだろうね
1.5Mでいいらしいからな
873 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 23:41:59.72 ID:NEV0a6b80
カプコンといえばモンハン そのうちモンハンも使い始めるかもな
>>873 MHFG以外のモンハンがMSプラットホームに来なそうだし
MHFGもMSのサーバ使うとは思えないんだよね
クライアントホストのせいで問題多いからデディ鯖対応すると良さそうだが
875 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 13:16:37.20 ID:37FJ7+NO0
>>873 問題は、据え置き機でHDレベルのモンハンを
カプコンが本気で作る気があるかどうかだな・・・
ドラゴンズドグモンハン
据え置きのモンハンは外注だが、どうなんだろうな。 携帯機あってのモンハンだしな。
878 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 15:15:09.23 ID:X/Ribqb60
cryengineのモンハンがあるじゃん
あるにはあるが本当にあるだけ 日本関係なし
日本企業が海外に情報を置きたくないと言う声から、始まったクラウドサービス向けの日本サーバーを設置する事になった。米Microsoft
>>1 サードパーティー開発者に対し、アプリケーションの脆弱性が発見された場合
180日以内の修復を義務付ける修復を完了できない場合、ストアからの削除する罰則
881 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 17:31:11.44 ID:wLiu5JRR0
クラウド・ゲーミングは現実的でない しかしディスク媒体でのゲーミングは飽和状態 そこでマイクロソフトが打ち出した次世代ゲームは ディスク(ローカル)+クラウドのハイブリッドの処理でゲームという、 世界中に安定したクラウドサーバーを持つマイクロソフトにしか実現できないサービス
882 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 18:05:29.23 ID:wLiu5JRR0
いいね!
883 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 18:57:37.48 ID:wLiu5JRR0
XBOX ONEは全ソフト、あのWindows Azureクラウドサーバー対応可 個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、 一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)を【クラウド】に委ねると、 【本体】の負荷が大幅に軽減される 【本体】の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、 結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームでは考えられなかったレベルで向上する
884 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 19:27:12.70 ID:wLiu5JRR0
それだけではない たとえばロンチのフォルツァ5だと本体性能の600パーセントのクラウドを使って、 これまでにはなかったゲーム体験を与えてくれる アイディア次第ではかなり可能性の大きな仕様であり、実際に開発もそれで動いている
>>880 ユーザーのための日本鯖じゃなかったのね
888 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 22:26:42.52 ID:wLiu5JRR0
XBOX ONEは全ソフト、あのWindows Azureクラウドサーバー対応可 個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、 一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)を【クラウド】に委ねると、 【本体】の負荷が大幅に軽減される 【本体】の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、 結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームでは考えられなかったレベルで向上する
889 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 22:27:45.09 ID:wLiu5JRR0
それだけではない たとえばロンチのフォルツァ5だと本体性能の600パーセントのクラウドを使って、 これまでにはなかったゲーム体験を与えてくれる アイディア次第ではかなり可能性の大きな仕様であり、実際に開発もそれで動いている
890 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 22:33:10.19 ID:wLiu5JRR0
このクラウドを無料または格安でソフトメーカーにも開放しようというのだから、 独占ソフトがマイクロソフトに集中したのもうなずける
891 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 22:35:03.07 ID:oCejActW0
マイクロブッヒのマラウドで出来ることなんて サードの鯖管理費・人件費・責任費用の引き受けや セーブデータのバックアップ、通信のどさくさに紛れてgo Spyぐらいだ
>>891 貴方が書いているサーバー管理費、人件費、責任費用の引き受け、セーブデータのバックアップ
これだけだと仮定してもサードからすれば相当なコスト削減になりますよ。
オンラインを続ける限り出ていく費用がかなり削減可能なら、これだけでもMS側に流れる一因に
成り得ますが、もしかして働いた事無いのでしょうか?
Go Spy?ああ、CDにRootkit仕込んでPCから削除できなくなってMSに泣きついた企業がありましたね。
893 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 23:01:18.07 ID:HO62GuL10
MSは他社にも無償でクラウドパワーを提供するべき さもなければマルチで劣化するだろ
何言ってんだコイツ
>>894 何を言っているって、MS信者のいつもの釣りだろう。
アホだの信者だの抜かすくせにゴキブリというワードには蔑称だと火病起こす 頭病んでるなこの末P
897 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 00:36:56.61 ID:JG+yGsreP
無料のクラウドパワー
898 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 00:42:25.35 ID:MmHIMXIV0
無料
>>896 他のスレで悔しい思いをしたのだろうか?なんかどこで見てもみじめな奴だね。
結局のところ、誰がサーバ・回線コストを負担する? ピーク時間帯以外は他用途と重畳できるからいくらか安くなるにしても、無償にはならない
>>901 ん? Liveの話をしてるのか?
Liveの話なら、360時代からずっと月額課金でユーザーとメーカーが協力して
負担するカタチでやってきただろ?
ただまぁ、サーバー自体は360時代同様、格安レンタルだと思うよ。
360時代同様のマッチングサーバーと同価格でクラウドサーバーが借りれるようになるって
話だと思う。クラウドコンピューティング利用するのにサードに追加料金は取りません!って話じゃないかな?
903 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 13:10:59.60 ID:RDpHaqA70
・Liveが有料だから必要な経費を回収できる ・サーバーを用意するのがMS自身だから格安で提供可能 この合わせ技だな。 逆に言うと、これと同じ状況を自力で再現しない限り、 MSと同じ技は使えないってことになる。
Xbox oneでやろうとしているサービスにかかるコストは単なるマッチングサーバの比ではない。 マッチングサーバと同価格でクラウドを提供するならMicrosoftの持ち出しということになるが、 プレイ時間に比例して嵩むコストを負担する会社なんてありえないと思うのだが。
>>905 MSクラウドサーバーの利益率より、市場での地位を確立したいんじゃね?
もしかたしたら箱壱発売から数年の間に発売されたソフトのみ、クラウドサービス無料っていう
カタチになるかもしれないし、わざわざ箱壱全ソフトって言ってるってことは
PCゲームで同じことする場合、有料になるだろうし、
ハード本体を逆さやで売るのと同じで、STB市場やゲーム配信ビジネスでの市場拡大のための
宣伝費と割り切ってるのかもしれないよ。
なんにせよ、こういうのが出来るのってMSが作ったネットワークであり、ゲームだけのものでなく
他の分野で利用された利益で穴埋めできるシステムだからこそなんだけどね。
>>905 XBOX oneの価格にしてもMSはかなり冒険的な価格を出してきたと思う。クラウド
に関してもかなり冒険的な事だと思う。サーバーの15000台から30万台へ
増強するというのだからね。中古対策の話もそうだしね。
キネクト同梱という事に対しては499ドルという事でユーザーへの負担を示したが、
クラウドに関しては現在美味しい話しか見えてこない。どのようにクラウドに
対しての負担を回収するんだろうね。
どの道クラウド鯖の増強は必要なんでしょ 本業でも本格的に アジュールは好調らしいし
Froza5のオンライン/オフラインについてDanにインタビュー
http://www.ign.com/articles/2013/07/16/forza-motorsport-5-requires-one-time-internet-connection ソフトを初めて起動するときにはネットにつないでログインする必要がある。
ログインすると、Drivatarだかでなくコースや車などのコンテンツもダウンロードされる。
これはディスクのマスターアップ後もぎりぎりまでコンテンツを作り続けられるような
スケジュールにするためで、発売初日に無料のDLCとして提供される。
逆に言うと、ディスクにはForza5の全てが入っているわけではなく、残りのデータはネットから
ダウンロードする必要があるということ。
ただしダウンロードはゲームをプレイしながらバックグランドで行える予定。
その後は「冷蔵庫のようなものだ」とDanは語る。始めに食料を詰め込んでしまえば、
あとは新しい食料が欲しくなったときだけ接続すればいい。
drivatarは食料とちがって劣化したりはしないが、常に進化し続けるので接続すれば
そのたびに新鮮なものが手に入る。
シングルプレイでは世界中のランダムなプレイヤーのdrivatarとレースすることになる。 初日に接続してT10が用意した初期drivatarだけ落としてその後はずっとオフラインでプレイ し続けることもできるが、是非オンラインに接続してdrivatarをより正確に、バラエティ豊かに、 そして面白いものに育て上げるのに協力して欲しい。
プレイヤーの学習AIはクラウドに貯めておくし それを他のプレイヤー引き出すのもクラウドやで
ビッグデータとクラウドの親和性とかビジネス系サイトちらっとでも覗けばいくらでも出てくるのに
>>913 この手のゲームはやったことがないのでわからないので教えてほしいのだが、
「プレイヤーの学習AI」とは何なの?敵のAIなら意味が解るのだが、これって
ユーザーが操作するわけだろう。出来ることが増えるなら理解できるのだが、
プレイヤーのAIというのが意味が解らない。
>>912 クラウドである必要1ミリも無いじゃん
と言い換えれば満足か?
寝てる間にも自分のAIがフレンドと走って賞金稼いでくれるんだよ
>>909-910 これはオンラインの必要性をうまく伝えているよね。
オン必須かどうかなんて、最終的にメーカーが独善で押し付ければいいんだよ。
それをユーザーが受け入れるか拒否するかを決めるだけの話。
メーカーはオン必須のメリットの大きさとデメリットの小ささをとにかく分かりやすく伝えればいい。
馬鹿が箱壱のネット認証に文句言われたからって「ネット出来ねぇ奴なんてこの世にほとんど居ねぇよw」
ってファビョって客に喧嘩売ってちゃ世話無い。
こういうアナウンスの仕方がちゃんと出来てれば、箱壱のオンライン認証も当初の予定通りで問題なかったのにな。
>>917 ありがとう!そういう事ね。
>>918 オンライン認証は中古問題とリンクしているのだろう。その他もろもろに
ついてのMSの認識が甘かったのだよ。ユーザーが受け入れるかどうかの
問題だが、ユーザーがいないところにシステムだけ存在しても意味はあるまい。
>>919 いや、そもそもオンライン認証とセットで用意されてたサービスがディスクレス起動であって、
その結果自分のクラウドサーバーに自分が買ったパッケソフトをインストールしておけば、
世界中のあらゆる場所の箱壱で自分のゲーマータグとネット環境さえあれば自分のゲームを
持ち歩かなくてもDLして遊べるっていう、サービスを提供するうえで必要だったのがオンライン認証なんだよ。
しかもフレンド登録があればそのクラウドデータの譲渡や利用制限も一部解除されたり、
従来の遊び方を大きく超えたインターネットとクラウドサーバーがあって初めて実現した新しいサービスを
提供する予定だったんだよ。
でも、MSのプレゼンの下手くそさは壊滅的でそういうサービスをE3でまったく宣伝せず、ただオンライン認証が
存在するって部分だけが独り歩きして、結局MS自身がせっかくのアイデアをお蔵入りさせた。残念な話だ。
>>916 お前がなにもわかってないことはよくわかった
>>915 どうか知らんが本体にAIの学習機能があるって話を聞いた事がある
ダッシュボードのメニューにもAIという項目があるようで
ソフトごとの機能じゃなくて本体のシステムに組み込まれてるみたいね
>>922 「AI」というのは単純に色々な事を経験して、よりよく対応するために
学習して賢くなっていくようなものだろう。ゲーム機が経験を積んで賢く
なったらキネクトでユーザーの表情を読み取って自動でその気分に合わせた
音楽を流すとかいう事が可能になるはずはないか?
あり得るのは、単純に操作性が早くなるみたいな事じゃないの?
926 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 17:06:16.57 ID:ByhxvBpL0
XBOX ONEは全ソフト、あのWindows Azureクラウドサーバー対応可
個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、
一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)を【クラウド】に委ねると、
【本体】の負荷が大幅に軽減される
【本体】の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、
結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームでは考えられなかったレベルで向上する
それに加え、本体性能の6倍を使って
>>909 みたいなこともできる
>>925 さすがにそこまでいくとおせっかいが過ぎるわw
928 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 17:39:26.53 ID:ByhxvBpL0
929 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 17:49:29.89 ID:ByhxvBpL0
なぜ、PSゴキブリたちは完全な劣化、ネットワークやアップデートやフリーズなどの致命的不具合を批判しないのか 彼らゴキブリ・ユーザーたちは権利を主張しない、むしろ不具合を隠す傾向にある いつから消費者はメーカーのペットにされたのか これは悲しむべきことである
930 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 17:56:49.40 ID:ByhxvBpL0
OK
931 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 18:13:39.83 ID:ByhxvBpL0
XBOX ONE 独占ロンチ・タイトル Forza5 開発者インタビュー
クラウドやオンライン機能がゲームを大幅に向上してくれる。
革命的だとすら言えるよ。
対戦相手やDrivatarで我々が行っていることは、実際にプレーするまで想像できないだろう。
だが、我々はできるだけオフライン・モードにもその辺を反映させようと努力しているよ。
http://www.choke-point.com/?p=14346
Forza5の場合、一人分のAIを作るのにXbox One本体お6倍の演算力を用いる。 この時点でXbox One単体では不可能な処理。 そういう処理を恒常的に行うことで随時AIを更新し、 プレイヤーがプレイするたびに、そのデータを基にしてより自分らしいAIが作られる それらMyAIは、自分がプレイしていない時でも世界中のプレイヤーと走っており、 ちゃんとゲーム内クレジットなどの報酬も得てくれる 次回プレイ時にその稼ぎを使って新車を買うなどが可能
933 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 18:23:28.57 ID:ByhxvBpL0
冷蔵庫には、まず最初に食料を詰めなければならない。その後は、食料を足したい時だけ接続すればいいんだ。Drivatarも新鮮さを保てる。劣化するというわけではないが、何か新しいもの、新鮮なものを求めるなら、進化し続けるんだ。それがDrivatarシステムの本質だよ。
Drivatarシステムは、無数のプレーヤーの走りを記録し、そのデータをAIに反映させることで、多種多様で人間味のあるAIを実現している。
http://www.choke-point.com/?p=14346 【また、別の記事では本体性能の600パーセントをクラウドに割り当てていると伝えている】
なんにせよ夢が広がるな GTAを代表するクライムアクションなんかで プレイヤーAがマフィアのボスをぶったおして2代目が就任したとか プレイヤーBはどこぞの構成員になったとかでAIキャラがアジトに居たりとか オープンワールドRPGなんかで他のプレイヤーのAIがうろついてて敵対したり、スカウトして仲間になったり
935 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 18:31:13.03 ID:ByhxvBpL0
>>934 オープンワールドでは、他機種とは全く別次元のゲーム体験になるだろうね
発売後1〜2年後には、そういうものが次々に出てくるんじゃないかな
936 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 18:36:30.97 ID:ByhxvBpL0
まさに次世代のゲーム体験を約束してくれるハードになったな
地形が変わったら風向きなど一旦計算して 表現してくれればいいなぁ ファークライのマップ作成なんかも最後に自然でおきるあらゆる要素 プラスしてくれればいいな
938 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 18:41:38.85 ID:SUEWZpEk0
マイクロブッヒが有頂天してるけどこのサービスのリスク無視してるよな サービス継続により膨れ上がっていく内部コスト サービス終了した後のサードの動向や反応がどうなるか サード撤退の可能性を増すだけのハイリスクサービスってことをよ
地形が変化したときに NPCが引っかからないとかそこに穴があいたと判断して行動してくれるとか 今までより自然になってほしいな
罰一は今からでもキネクト取って値段落としたほうがいい それで以前買ったキネクトを使えるようにすればいい ユーザーのニーズを読み違えてる
機能強化したのに前にキネクト使わせろとか相変わらず 度し難い馬鹿だな
942 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 18:48:43.83 ID:ByhxvBpL0
>>938 古いゲームでもサービスを恒久的に継続できるように、プレイヤー数の増減に応じて自動的にサーバーも増減されるのが、Xbox Oneクラウドサーバーの特徴のひとつだが。
プレステのMagがオンラインサービス終了するんだってね、残念だよ・・・
キネクト便利で毎日つかってるけどな さらに快適になるなんてワクワクがとまらないわ
944 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 18:55:35.77 ID:ByhxvBpL0
OK
まぁでもキネクトが発売されてからまだ3年も経ってないわけで、 世界的にそれなりに売れたわけだし、値段も決して安いものでもないし、 タイミング的に今はまだ大幅にパワーアップした新型キネクトの投入より 今普及してるキネクトで360の性能によって制限されてる部分を解放する 方向で行ったほうが、価格的にも、ユーザー的にも、よかったのは確かだよなぁ。 もう新型に切り替わるって決まったんだから今更言っても始まらないが、 「新型に変わって、ここまで便利になった!!!」って部分をもっと積極的にMSは アピールしなきゃ駄目だとは思う。
キネクト2の能力は凄いみたいだが大きさが気になる 薄型テレビの上に載せれるようにならないかな
947 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 19:14:14.62 ID:ByhxvBpL0
XBOX ONE 独占ロンチ・タイトル Forza5 開発者インタビュー
クラウドやオンライン機能がゲームを大幅に向上してくれる。
革命的だとすら言えるよ。
対戦相手やDrivatarで我々が行っていることは、実際にプレーするまで想像できないだろう。
だが、我々はできるだけオフライン・モードにもその辺を反映させようと努力しているよ。
http://www.choke-point.com/?p=14346
一番発売が楽しみなハードだな
949 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 19:30:28.45 ID:ByhxvBpL0
冷蔵庫には、まず最初に食料を詰めなければならない。その後は、食料を足したい時だけ接続すればいいんだ。Drivatarも新鮮さを保てる。劣化するというわけではないが、何か新しいもの、新鮮なものを求めるなら、進化し続けるんだ。それがDrivatarシステムの本質だよ。
Drivatarシステムは、無数のプレーヤーの走りを記録し、そのデータをAIに反映させることで、多種多様で人間味のあるAIを実現している。
http://www.choke-point.com/?p=14346 【また、別の記事では本体性能の600パーセントをクラウドに割り当てていると伝えている】
950 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 19:53:46.88 ID:ByhxvBpL0
951 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 19:59:12.67 ID:ByhxvBpL0
XBOX ONEは全ソフト、あのWindows Azureクラウドサーバー対応可
個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、
一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)を【クラウド】に委ねると、
【本体】の負荷が大幅に軽減される
【本体】の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、
結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームでは考えられなかったレベルで向上する
それに加え、本体性能の6倍を使って
>>909 みたいなこともできる
物理演算の話だったか、AIの話だったか忘れたけど なんかのゲームの開発中、多脚歩行戦車の脚を一本ずつ破壊して いったら残った2本の脚で自立して、開発者がビックリしたって話なかったっけ。 クラウドでAIが学習し続けて賢くなると 開発者が意図しなかった様な動きを見せる様になるのだろうか そのうち、システムの隙を突いたり、チートプレイヤしだしたりしてw
953 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 20:16:59.82 ID:ByhxvBpL0
PSファンがクラウドと聞くと過敏に反応する理由 死神ハッキング 死神アップデート 死神メンテナンス(サーバーの問題) ※最新:7月4日 次回:7月19日 アカウントページログイン不可の場合有り 死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題) 死神バグ(上に同じ) 死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
>>952 それはバグじゃないの?AIが開発者の意図を外れてユーザーにプラスに
動けばいいが、制御できなければユーザーにとって不幸な結果を招く
事もあるんだろう。
955 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 20:22:15.45 ID:ByhxvBpL0
>>952 それは想定外のバグの一種で、開発者の失敗だけど、
それぐらいのほうがおもしろいかもなw
956 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 20:27:59.02 ID:sgcZyLLV0
無能なクラウドパワーでしたってオチになるよ
Forzaの話って、本体性能が6倍になるとかそういう馬鹿げた短絡的な話じゃなくて 「いままでのCS機ではやろうと思っても出来なかったこと」ができるってことだよね なかなかワクワクできる話だわ
958 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 20:28:45.49 ID:ByhxvBpL0
PSファンがクラウドと聞くと過敏に反応する理由 死神ハッキング 死神アップデート 死神メンテナンス(サーバーの問題) ※最新:7月4日 次回:7月19日 アカウントページログイン不可の場合有り 死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題) 死神バグ(上に同じ) 死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
959 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 20:39:15.58 ID:ByhxvBpL0
E3 Winner Of Over 60 E3 Awards
E3受賞総なめでE3アワーズに輝いたタイタンフォール
公式サイトにてE3の会場の雰囲気を盛り込んだ特集動画を公開中!
http://www.titanfall.com Respawn開発版
Xbox One , Windows
外注移植版
Xbox360
>>954 >>955 まあチートプレイってのはAI物でお馴染みの
やがて自我を持ち・・・的な冗談だけどさ
例えばフォルツァのAIは一プレイヤーのゴースト的なものじゃなくて
沢山のプレイヤー情報を元に学習していく訳じゃん
サーバー側で管理されるから四六時中常に学習し続けるし
やがては開発者が『え、こんな事出来たんだ』って
驚く様な賢さ持ったAIに育つ可能性はあるかなと。
961 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 21:11:04.84 ID:ByhxvBpL0
XBOX ONE 独占ロンチ・タイトル Forza5 開発者インタビュー
クラウドやオンライン機能がゲームを大幅に向上してくれる。
革命的だとすら言えるよ。
対戦相手やDrivatarで我々が行っていることは、実際にプレーするまで想像できないだろう。
だが、我々はできるだけオフライン・モードにもその辺を反映させようと努力しているよ。
http://www.choke-point.com/?p=14346
ユーザーを楽しませるというAIがどんどん進化して ユーザがやめそうになるとテンションがあがる方法を導き出し パッドから手をはなさせないで永遠とゲームの世界に閉じ込めるようになったりして
>>957 単純に自分の会社でやる仕事を10やって、残りの仕事は60は外注しましょうと
いう話。
極端な話をすれば、FF13の戦闘画面とムービー画面を想像してください。
どちらがきれいかといえば後者だよね。なぜかと言えば、処理しないと
いけないデータが多いからムービー画面のような戦闘はCS機じゃ無理。
しかし、それを外部のスーパーコンピューターを使って、処理したデータ
をCS機に送ればムービー並のバトルの戦闘も可能かもしれない。要するに
サーバー側の能力次第で理論的にはどうでもなる。しかし、現段階では
CS機の方もある程度の性能がないとそれを使えない段階。
964 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 21:14:50.70 ID:ByhxvBpL0
XBOX ONEは全ソフト、あのWindows Azureクラウドサーバー対応可
個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、
一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)を【クラウド】に委ねると、
【本体】の負荷が大幅に軽減される
【本体】の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、
結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームでは考えられなかったレベルで向上する
それに加え、本体性能の6倍を使って
>>909 みたいなこともできる
965 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 21:24:57.04 ID:ByhxvBpL0
PSファンがクラウドと聞くと過敏に反応する理由 死神ハッキング 死神アップデート 死神メンテナンス(サーバーの問題) ※最新:7月4日 次回:7月19日 アカウントページログイン不可の場合有り 死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題) 死神バグ(上に同じ) 死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
966 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 21:43:18.57 ID:ByhxvBpL0
E3 Winner Of Over 60 E3 Awards
E3受賞総なめでE3アワーズに輝いた タイタンフォール
公式サイトにてE3の会場の雰囲気を盛り込んだ特集動画を公開中!
タイタンフォール 公式サイト
http://www.titanfall.com Respawn開発版
Xbox One , Windows
外注移植版
Xbox360
967 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 22:26:35.15 ID:ByhxvBpL0
!
968 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 23:05:13.09 ID:ByhxvBpL0
タイタンフォールいい!
将棋ソフトは自己学習型の登場で急激に強くなって いまやプロ棋士にも勝っちゃう時代になっちゃったからなぁ…
思考エンジンの強化にクラウドが有効なのは間違いないけど NHKを観る限り、ボナやGPSの強さは、自己学習というより 膨大な過去の棋譜の分析とその手法という感じではないかと
その膨大な過去の記譜の分析が自己学習なんだよ 今までの将棋ソフトは、「この場面でこの手を打つほうが優れている」 という重みづけ(評価関数)を、ソフト製作者が手作業で行っていた。 しかしBonanzaという将棋ソフトがその状況を一変させた。 Bonanzaの作者は化学の研究者で棋力は級レベル。とてつもなく将棋は弱い。 しかし化学反応を解析するプログラムの知識を応用し、 膨大なプロの記譜から、重みづけを自動で行う手法を開発。 これが自動学習で、学習すればするほど正しい評価関数になっていき、強くなる。 評価関数を作るのには何週間もPC動かしっぱなしが必要。 しかし評価関数が出来てしまえば、将棋ソフトとして使う段では普通のPCでいい。 実際Bonanzの作者は、他が高性能PCを用意して挑むコンピュータ将棋大会に 自分のノートPCを持ち込んで参戦。 ノートPC1台だけで大会優勝してしまった このように、重い演算を経て得た結果を使うだけなら軽い演算で済む場合が多い。 前者をクラウドで演算し、後者はXbox One本体で行えば、非常にいい結果が得られる
>>971 レースゲームと将棋を同ラベルで語られても困る。
>>905 そのクラウドサービスの対象ってゲーム以外にもあるのよね
オフィスとかSkydriveとか
974 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 19:41:54.01 ID:QBDg8MHj0
次世代機という名にふさわしいXBOX ONE
>>970 それがゲーム機の貧弱なCPUやメモリではオンタイムに演算できないからクラウドに投げるわけじゃん
今どき、ソーシャルゲームとかでも数十GBのデータベースサーバーを何十台も連結させてランキング管理とかしてる
会員が100万人クラスのソーシャルゲームだと、とてもじゃないけど市販のPC1台じゃランキング算出とかの計算はできない
クラウドで計算して、結果だけをスマートフォンやガラケーに返してる
976 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 20:39:37.15 ID:QBDg8MHj0
XBOX ONEは全ソフト、あのWindows Azureクラウドサーバー対応可
個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、
一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)を【クラウド】に委ねると、
【本体】の負荷が大幅に軽減される
【本体】の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、
結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームでは考えられなかったレベルで向上する
それに加え、
>>909 みたいなこともできる
>>975 市販のPCでネトゲ運営してる所なんかあるんか?
クラウドというバズワードに踊らされる所がゲハだな
クラウドなんてただのマーケティング用語で、実態はただのバーチャルサーバやグリッドコンピューティング
そんなんWindows2000とかが現役だった大昔から存在するし
クラウドと銘打ってないだけで昔からサンマイクロとかオラクルがやってた事と同じ
名前が変わっただけの代物持ち出してクラウドパワーとかアホだろ
10年以上前から世の中の鯖管はどこも同じ事やってたよ
それ知らない情弱が、まんまとMSのバズワードに踊らされてるだけだ
978 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 20:49:55.85 ID:QBDg8MHj0
>>977 違うよ
XBOX ONEは全ソフト、あのWindows Azureクラウドサーバー対応可
個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、
一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)を【クラウド】に委ねると、
【本体】の負荷が大幅に軽減される
【本体】の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、
結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームでは考えられなかったレベルで向上する
>>909 みたいなこともできる
PCの性能は頭打ちになってる、一方でインターネットの接続性は高まり続けてる ゲームが負担の大きい一部の処理をクラウドにオフロードするようになるのは当然の流れ Gaikaiのように完全に処理をクラウドで実行してストリーミング配信するのもいずれそうなるだろう
クラウドは別にMSだけの技術、サービスじゃない MSのクラウドサービスに勝るとも劣らないものをAmazonやGoogleも持っている
これから新しいことを次世代機でやりますなんて危ないことするわけないじゃん 10年前から確立されてるんなら、自信を持ってサービスできる証拠だな
>>978 >909みたいな事は今でも出来てるだろ
wiiuだって発売初日にネット繋いだ瞬間何時間もアップデータダウンロードさせられただろ?
発売初日にアップデータが出てるなんて今時珍しくもない
それ全部AZURE借りてやってんの?
他の鯖でも代用出来る事でしょ?
ゲームしながらバックグラウンドでダウンロードは
確かに現行機種じゃ出来ないけどPS4は出来る
それともSONYもAZURE借りて実現させるの?
>909は何一つ新しい事はやってない
983 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 21:09:02.97 ID:QBDg8MHj0
>>982 この時点で違うよ
XBOX ONEは全ソフト、あのWindows Azureクラウドサーバー対応可
個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、
一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)を【クラウド】に委ねると、
【本体】の負荷が大幅に軽減される
【本体】の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、
結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームでは考えられなかったレベルで向上する
>>980 だからどうしたのw
糞ニーに出来ないことに変わりはないぞw
>>981 裏を返すと
10年前から何処でもやってる事だからMSのクラウドじゃなくても同じ事出来るけどね
それはSONYも任天堂も、勿論AppleやGoogleも出来るし
モバゲーやグリーですら当然のように出来る
>>983 それちゃんと理解出来ないままコピペ繰り返してるでしょ?
そのコピペが間違ってるとは言わんが
俺の言ってる事に対する反論にならんよ
>>982 お前何で初日アップデートの話をdrivatarの話にすり替えてんの?
988 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 21:17:47.03 ID:bqHvE+pT0
>>983 違うよと言いながなコピペを貼りまくるという行為が信用を得られる行為だと
思っているの?
XBOX oneの4倍や6倍の性能がクラウドで実現できるなら、性能を落として、
価格をPS4並の399ドルにしてもクラウドで落ちた性能分を補完することは
可能だと思う。早い話がクラウドの能力はXBOXone の能力じゃなくて、MSの
サーバーによるところが大きいからね。
990 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 21:43:24.43 ID:QBDg8MHj0
分かろうとしないのか、分かりたくないのか、分かっているけどとぼけているのか ゴキブリはこんなのばっかり 俺のコピペはこの手のバカに対する、一種の便利グッズ 毎回親切丁寧にリンクと引用で教えてあげてた頃もあったさ 彼らは論じてるふりをするだけで、全く無駄だったけどね コピペに書いてある通りだよ
991 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 21:46:29.22 ID:uPG+imHr0
自分の貼ってる理解を促す説明とは程遠いコピペが周りに受け入れられないと見ると逆ギレ 真性の荒らしだな 願望を毎日毎日コピペしたところでだーれも賛同せんよ、XB1総合スレやテクスレのXB1支持者ですらクラウドの利点を語ってない有様だってのに
>>989 コピペ馬鹿はほっとくとしてクラウドで実現可能な処理とそうでない処理ってのは
厳然として存在するから本体スペックを蔑ろには出来んだろ
>>987 drivatar?それこそ語るに値しないでしょ
そんな機能はそれこそ360やPS4の鉄拳でも同じ事出来てる
今更ユーザーの癖を覚えたゴーストデータのダウンロードが画期的だなんて思うのはただの情弱
せめてdrivatarのデータがダウンロードじゃなく
クラウドにオフロードされたままリアルタイムにクラウド上で演算してるとかなら
技術的に凄いなぁとは思ったかもね
あんまり実用上の意味ないけど…
>>989 お前本当に頭弱いな
Forzaの本体の6倍の演算能力を必要とする処理をクラウドで〜ってのは
「これまでCS機では不可能でやろうともしなかったことをクラウドでやる」ってことだよ
本体性能で補完できるとか脳大丈夫かよw
995 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 22:14:56.38 ID:uPG+imHr0
俺が
>>989 の文を見た限りだと
「クラウドで性能補完できるならその分の本体性能とコスト落として価格抑えられるだろう」
だと思うんだがそれがどうして
「本体性能で補完できるからクラウド不要」的な受け取り方になるんだか
>>994 drivatarのデータって結局ダウンロードでしょ?
リアルタイムで演算してないんだから本体の6倍の性能でもあんま意味なくね?
というかdrivatarのデータだけならクラウドよりも、高性能な専用鯖で一気にぶん回した方が遥かに効率的でしょ
>>995 結論から先に決めて、文章をでっち上げるとそうなるよ
998 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 22:38:22.27 ID:QBDg8MHj0
ゴキブリ達はPSでクラウドは絶望的だと考えて、クラウドを認めたくないだけ
999 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 22:39:13.61 ID:QBDg8MHj0
XBOX ONEは全ソフト、あのWindows Azureクラウドサーバー対応可 個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、 一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)を【クラウド】に委ねると、 【本体】の負荷が大幅に軽減される 【本体】の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、 結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームでは考えられなかったレベルで向上する
1000 :
名無しさん必死だな :2013/07/18(木) 22:39:59.11 ID:QBDg8MHj0
PSファンがクラウドと聞くと過敏に反応する理由 死神ハッキング 死神アップデート 死神メンテナンス(サーバーの問題) ※最新:7月4日 次回:7月19日 アカウントページログイン不可の場合有り 死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題) 死神バグ(上に同じ) 死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
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