1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 04:27:36.97 ID:f6S6BrH80
3 :
名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 04:32:05.82 ID:f6S6BrH80
■今後の予定
7月21日 SIGGRAPH (ロサンゼルス)
8月21日 Gamescom 2013 (ケルン)
8月28日 GameStop EXPO 2013 (ラスベガス)
9月19日 東京ゲームショー (チバシティ)
11月(?) PS4、XBOX One発売
4 :
名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 04:35:47.34 ID:f6S6BrH80
5 :
名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 05:09:36.19 ID:f6S6BrH80
先日、Xbox計画の責任者が「スペックなど意味がない、問題はゲームの中身だ」と言って物議をかもしたが、
その発言の本人が釈明文をNeoGAFに投稿した模様
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=66944461&postcount=426 要約:
今更何を言ってもしょうがないかもしれないがちょっと聞いてくれ。
あのインタビューはRevealイベントとE3の間に行われたことに注意してほしい。
私はソニーの(マシン)パフォーマンスの説明に難癖つけたかったわけじゃない。私はソニーの技術者じゃない
と言いたかったんだ。だから(PS4の)スペックのことについてはコメントできないと言いたかった。
私は我々のチームが何をしているかについては知ってるし、信じられないほど素晴らしい技術者たちがXB1を
作ったことも知っている。
6 :
名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 05:09:52.17 ID:f6S6BrH80
(続き)
アーキの仕様だとか、そのシステムがどんなボトルネックを持つのかとか、どんな変化をもたらすのかだとか、
そういうことは発表された使用だけじゃ誰もわからないものだ。
我々のゲームは素晴らしいと信じており、E3でそれは示せた。お前らは無限のクラウドパワーをバカにしている
が、Respawnはクラウドの素晴らしさを語っているじゃないか。
(XB1とPS4の)両機種のゲームは素晴らしい。E3にもいたが、RISE(訳注:Ryseの間違い?)のゲームプレイは
まさに次世代だった。
私は言葉の使い方をもう少し考えるべきだったと理解しているが、同時に私の言いたいことをわかってくれてい
た人がいたことも理解している。
7 :
名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 05:16:25.90 ID:f6S6BrH80
正直、Xboxが常時オンラインとDRMを諦め、ドンがクビを切られたのはアメリカの軍が怒ったからだと思ってる
8 :
名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 05:23:34.04 ID:f6S6BrH80
『風ノ旅ビト』のJenova Chen氏がKinect 2をべた褒め
http://www.choke-point.com/?p=14250 Jenova Chen: 少し前に、どんなものが欲しいか聞かれたことがあるが、私はプレーヤーの顔の表情やジェスチャー、
指の動きを捉えることが可能な入力デバイスを求めていると答えた。バーチャル・ワールドで赤の他人の表情を読み
取ってコミュニケーションが取れるようなね。Kinect 2は、ようやくそういったことが可能なデバイスになったように見えるよ。
9 :
名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 05:31:26.40 ID:f6S6BrH80
>>1乙
ここから発売までがこういうスキャンダル?が熱いシーズンだねぇ…
>>3の予定、両陣営とも国内ロンチイベントやるんだろうか。
PSはTGS前にやる?のか?
XBOX1の次は4年後くらいかね
ほんでフィルハリソンよろしくZynga経由でSCEへ…笑
Xbox Oneの国内投入は来年がほぼ確定
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20130702068/ 樋口=MSKK社長
4Gamer:
ちなみに確認ですが,Xbox OneはTier 1の市場へ向けて2013年11月。これはつまりTier 2である日本
市場へ向けて,2013年中には出ないということですよね。
樋口氏:
そうですね。その(=Tier 1市場の)後ということになりますね。
4Gamer:
Xbox Oneでゲームをプレイしたい人達は,どれくらい待てばいいでしょう。
樋口氏:
そんなにUSから遅れることはないですよ。
4Gamer:
年単位ということはありませんか?
樋口氏:
それはないですよ(笑) ただまあ正直な話,これからプランニングです。
このインタビュー読むと、完全にやる気なし>MSKK
まぁやる気出してもしょうがないってわかっちゃったからね…。
MSの方針を責めるのは筋違いだとは思うね
>>17 タイタニックエラーって氷山にぶつかるの確定済みかよw
クラウドゲーミングで外部処理云々ってどっかで読んだけど
上手くいくの?
>>16 やる気ないというか本国の指示待ち。日本独自の行動はできませんてかんじだなw
聞かれたから答えたんじゃね
SCE社長が次世代へのアプローチを語る「PS4はルーツへの回帰」
http://www.choke-point.com/?p=14272 >Andrew House: PS4へのアプローチは、Sony Computer Entertainmentをオリジナルのルーツに回帰させるものだと考えている。
>PS1、そして当然ながらPS2を発売した当時は、カートリッジというゲームの流通形態が業界に多くの制限をもたらしていた時代において、
>消費者に更なる選択肢と多くの柔軟性をもたらすことを目的としていた。と同時に、ディスクへの移行は、デベロッパー、特に小規模の会社に対して、
>リスクを冒してビジネスを成立させるチャンスを提供するものだった。PS4においても、全く同じ原則を見ることができるだろう。
>Andrew House: 開発環境が刷新されたことにより、デベロッパーは最高のゲームを作るのが楽になったと語っているし、
>我々は小規模のデベロッパーにも手を差し伸べている。その結果、モバイル市場から多くのデベロッパーが台頭しており、
>これはコンソール・ゲーミングにとって極めてポジティブな傾向だと考えている。
>本質的に、これまでとは異なるゲーム界の優秀な人材の参入に繋がっている。
ぼくもDLCを餌にして不公平な優位性を得ようとしている書き込みを見ました
Warframeの開発者がPS4をべた褒めしてる
www.vg247.com/2013/07/05/warframe-dev-praises-developer-friendly-ps4-tech-dualshock-4-best-console-controller-yet/
・今から4ヶ月前(E3の3ヶ月前)にソニーが社長のとこにやってきて、PS4で出さないかと言ってきた
・「どうすりゃいいの?」と言ったら、ソニーはありったけの開発キットを送ってきた。そして3ヵ月後にはE3で
プレイアブルデモを出すことが出来た
・あんまり簡単に動かすことが出来たのでびっくりしたが、それはソニーも同様だろう
・「3ヶ月」という数字は(PS4)が開発者にフレンドリーだということを示すものだ。一番驚かされたことは、GPUの
性能だ。超・超ハイエンドだ
・DS4は、今まで手にしてきたコントローラの中で最良のものだ
・タッチパッド、Shareボタンはクールだ
個人的には、自分のゲームの宣伝も兼ねたリップサービスということで割り引いて考えるべきかと思うが、
3ヶ月でかなりの程度移植できてるのは本当だろう
なんやかんやで今回はPSも期待できそうだな