SCEマークサーニー「PS4、開発中に1/6のスペックに...」☆2

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1名無しさん必死だな
Meet Mark Cerny ? PS4 system architect, Knack creator and the busiest man in gaming

http://blog.eu.playstation.com/2013/06/26/meet-mark-cerny-ps4-system-architect-knack-creator-and-the-busiest-man-in-gaming/

サーニーへのインタビュー記事
1088GB/s→176GB/sへ劣化

http://i.imgur.com/ZbyUT5D.png

128bitbus/GDDR5
88GB per second
+
Small eDRAM
1000GB per second 1088

256bitbus/GDDR5
176GB persecond 176
※前スレ
サーニー「PS4、開発中に1/6のスペックに...」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1372331898/
2名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 02:28:29.68 ID:eOBlaEXe0
まさかの2スレ目(´・ω・`)
3名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 02:43:01.37 ID:yfKpHQcR0
(・3・)
4名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 02:54:33.72 ID:kakY2g6m0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-xbox-one-memory-better-in-production-hardware
「マイクロソフトはメモリバンドワイズをかなり上方に修正した。
192GB/sが可能であると開発者に話した。」
5名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 03:02:45.86 ID:UtRxtKXVP
捏造で2スレ目ワロス
6名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 03:12:02.09 ID:2OyoOqbu0
>>5
何が?
7名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 03:37:11.95 ID:MtX4l4WJ0
なんかここ養豚場の臭いがする
8名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 04:58:17.41 ID:Cwqoumpg0
何故かゴミクズが必死になるよねage
9名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 05:27:52.77 ID:UdXRXmny0
            r' ⌒ー、    r´⌒ー、   
            {    }__{    }
            ゝ_/ 〈十〉 \_ノ´
             /  ::::::::::::::::  \
            /  <●>::::::<●>  \.
            |    (__人__)    |  我が名はインフィニティ
            \    ` ⌒´    /  無限のメモリーなり
            /              \
        _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
  _/_  __   __  ──   ヽ|  |ヽ ム ヒ
   /   │  /        ─┬─   | ̄| ̄ 月 ヒ
  /   _/  / イ ───   _/  イ /| ノ \ ノ L_い
10名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 05:37:24.88 ID:aYPEyepP0
やはりチカニシには低能しかいないことが証明されてしまったな
バトーと捏造、恫喝、集団での一般ユーザーに対する中傷、これがFUDでなくてなんだというんだ?
いったい誰が得をするのか・・・見れば分かる、「攻撃されている陣営が目障りな」誰かがいるということが
よく見ておけよ、この程度の事実が漏れたところでPS4の優位は揺るがない。チカニシは糞箱の惨状をもう忘れたのか?
このまま世論を味方につけ、発売日までPS4は覇者であり続ける。覇者の誕生を、お前らは指を加えて見ていることしかできないんだよ
レイシズムが板について現実はおろか自身の醜く愚かな行為さえ自認できないお前らの命日はすぐそこまで近づいている
11名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 05:53:30.73 ID:QMrclapE0
捏造のネタスレに2がなんで立つんだ
12名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 07:04:10.40 ID:xRPAuA/00
捏造のネタスレ?
13名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 07:20:22.62 ID:CCvbga3P0
本気で捏造じゃないと思ってる人いるんかw
14名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 07:29:42.47 ID:l/b9KFWx0
むしろ発売前に劣化公表して良心的じゃね
15名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 07:31:58.35 ID:ZTHMerQvO
一方MSはXbox1の性能公表を拒否した
16名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 07:49:01.21 ID:s5PhYkCQ0
前スレをsageでコツコツ埋めてきたゴキちゃんの思いを踏みにじるかのような2スレ目w

>>1乙!
17名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 07:49:34.49 ID:b7PESIKXP
元々のPS4はハイエンドPC所か個人用スパコンみたいな性能だな。
18名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 07:59:33.18 ID:5Yl1RJBoP
PS2・・・ワークステーション
PS3・・・スーパーコンピューター
PS4・・・パソコン
19名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 08:07:04.45 ID:+rQ9Xtoz0
まあPSシリーズが発表時のスペックやイメージまんまで発売されたことってないからこんなのは恒例行事だろ
さてどこまで落ちるやら
20名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 08:40:08.55 ID:KHFj3PrU0
PS2からずっと続くソニーの伝統。

今回のPS4で、いったいどんなクッタリで楽しませてくれるのか今から楽しみですw
21名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 08:52:20.01 ID:lnmF78CKP
PS3でもこんな話あったな
22名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 08:53:24.06 ID:4W7hUFILO
ソニーが日本のイメージ下げてるよね
23名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 08:58:12.73 ID:YGc7X0OX0
>>15
eurogamer「XboxOneのメモリ帯域が、102GB/sから192GB/sになった」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1372432392/
24名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 09:09:00.72 ID:AnqMIu7j0
捏造とか言ってる人がいるけど
サーニーって人が嘘言ってるってことかい?
25名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 09:16:21.82 ID:NBPEMURc0
ゴキブリ「サーニーは嘘つき!」


まあそうなるよなw
サーニーが関わってるナック微妙だし&フレーム不安定w
サーニー教終了w
vitaも終了w
26名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 09:24:54.21 ID:VJLFJDes0
バカをミスリードするスレ
情報は間違ってはいない
27名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 09:31:32.85 ID:AI4lD6kxP
また恒例のクッタリか
28名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 09:33:34.67 ID:CCvbga3P0
>>24
そもそも、2つのプラン
1.超高速で容量少ないメモリ+遅いメモリ大容量メモリ
2.高速で大容量メモリ
があって、どっち選ぶかって競技した結果、2のほうが開発がしやすいので
そっち選んだって話なだけだし
29名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 09:48:31.06 ID:kWistn4VP
やっぱ豚って業者なんだな
さすがちょんてんどうやることがきたない
30名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 09:51:00.01 ID:nBfXTLvK0
>>29
日本語をきちんとしゃべってくださいキムチ工作員さん
31名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 19:49:22.37 ID:XfAzTx/60
おいおい・・・
32名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 19:58:56.42 ID:Orf9BWy4O
>>29
業者はゴキだよ
33名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 20:05:02.24 ID:kwLMRNN50
 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )       PS2は2560bit eDRAMを積んだメモリモンスター!
 )  /ゴキ\ 
 )  .|/-O-O-ヽ| eDRAMを使っていないGC XBOXは低性能!
< 6| . : )'e'( : . |9 
 )           
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V


http://blog.eu.playstation.com/2013/06/26/meet-mark-cerny-ps4-system-architect-knack-creator-and-the-busiest-man-in-gaming/

1088GB/s→176GB/sへ劣化

http://i.imgur.com/ZbyUT5D.png

128bitbus/GDDR5
88GB per second
+
Small eDRAM
1000GB per second 1088

256bitbus/GDDR5
176GB persecond 176

 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /ゴキ\ eDRAMなんて必要ないんだよおおおおおおおお!  
 )  .|/-O-O-ヽ|  
< 6| . : )'e'( : . |9  GDDR5は最強ゴキイイイイイイイイイイ
 )           
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
34名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 23:05:53.28 ID:Phi/mc4L0
サムスンのパーツ使用したPS4なんて誇りたくない、
特にこの2chでは・・・、ヒュンダイの高級車乗ってドヤ顔してる様なもんだし・・・
35名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 23:33:56.61 ID:N0CETFuMP
>>34
中国の部品なら良いのか?
36名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 03:48:10.31 ID:BZ2WhrKK0
「初めて私たちがTGSでゲームエンジンを披露したとき、スタッフは誇りに思い、とても幸せでした。

PS3は夢のようなマシンでした。私たちはこのマシンでMGS4を行うつもりでした。
そして、そのための多くのアイデアがありました。

しかし、実際にゲーム開発を始めると、そこには多くの制約が存在していました。
その制約がどんなものだったのか、それは今日あなたが目にしたものがその答えです。

オリジナルのMGS4は、10ステップ先へと進むつもりでした。しかし、現実は1ステップ先へしか進むことができなかったのです。
(そのステップは、私たちが進歩しなかったというわけではありません。)

3年前に、私は革命的な何かを作りたかったと言ったのを覚えています。しかし、実際はCPUの性能のために、それをすることはできなかったのです。
本当に。私たちはCellエンジンを限界まで使ってしまいました。

http://digimaga.net/200804/director-kojima-said-mgs4-cannot-be-realized-in-ps3
37名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 03:53:50.74 ID:ijiQk7f60
まだやるのかよw ほんと性能にコンプ抱いてるのなww
38名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 05:27:50.07 ID:DcvEqOmxP
またクッタリだったか
39名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:10:51.05 ID:nId+RuUmP
残念だ
40名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:15:58.05 ID:TthjfXEn0
自分が設計したのに30fpsのガクガクジャギゲームしかできないってどういうこと?w
41名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:22:45.37 ID:MY6ETReV0
ソース読むの面倒臭い
1/6になってE3発表のスペックになった、って事?
E3発表スペックが1/6になった、って事?
どっち?
42名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:45:17.39 ID:oQWCQU6p0
スペックは既報通り
大々的に宣伝してたメモリ性能の裏で
なるべく触れないようにしてた低性能APUの底が知れたってだけ
そもそも元となってるAPUが低消費電力、低パワータイプだから
カスタムして数割性能アップしたところで高性能にはならない
平井が散々、性能は小幅アップだと釘を刺してたのに
熱心かつ無知な信者が担ぎ上げて馬鹿騒ぎしてただけ
43名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:47:00.26 ID:49CTATuo0
>>41
どうもみんな>>28を読んでスレが止まったみたい
44名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:47:08.84 ID:UqZ62pPF0
このソースで分かったこと

eDRAMはTB/Sの超高速であること
データの質によりメモリを使い分ける構造(WiiU、箱1、インテル次期CPU)を採用せずに
GDDR5のみに頼った設計にしてしまったこと
45名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 12:31:44.71 ID:XCTQFHhnO
またプレステはゲーム機になれなかった
PS4はゲーム動画再生機とパンツ紙芝居専用機の中間の存在となり
いつまでも不良在庫として佇むしかなかった
46名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 21:26:53.41 ID:RkfMhDaJ0
47名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 21:46:47.90 ID:RkfMhDaJ0
出来損ないの見栄っ張り
48名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 21:50:16.34 ID:m5HJmonNP
>>1
ていうか1/6になってもぶっちぎりってすごくね?

1088GB/sってすごすぎて意味不明なんだがw
49名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 21:52:46.73 ID:RkfMhDaJ0
50名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 21:58:34.53 ID:WLkmR+xY0
箱犬が低スペすぎて1/6にしても勝てるってことかwwww
51名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 22:03:39.81 ID:Z4oCQ1Sb0
>>48
最新のIntelCPUの1次キャッシュ以上のスピードだからね
ぶっちゃけこんなもんが数MBでも載ってたらどんなことが出来るのかわからんレベル
ただ、これをこねくり回すプログラムは結局CELLのLSを使い倒すのと
同じように難しくなっちゃうわけで、SCEに出来たとしても
インディーズやサードが使いこなせるか(そこまで力入れるか)わからない
ならば、今の構成の方が万人に受けが良くて
そんなことに使う労力をアイデアに持っていけるのでいい選択だったと思うよ
52名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 22:03:47.30 ID:RkfMhDaJ0
穴だらけの傘を売る傘屋
クラウドに手を出すな、どうせ、どしゃ降りにするんだろ
ユーザーがずぶ濡れになって、致死性の風邪に感染する
53名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 22:28:03.60 ID:RkfMhDaJ0
穴だらけの傘を売る地雷
54名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 22:32:34.38 ID:m5HJmonNP
痴漢がひとりで発狂してるな
パントマイムはテレビの前だけにしとけよ
55名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 22:37:35.60 ID:Q79uUNwFO
やっぱりクッタリだったんだな
56名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 22:37:51.09 ID:RkfMhDaJ0
酔っぱらいも踏まない地雷
57名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 22:44:34.60 ID:XCTQFHhnO
この地雷でSCEは吹っ飛ぶだろうな
58名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 22:50:13.96 ID:RkfMhDaJ0
地雷かける地雷
59名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 00:54:30.90 ID:mCsRgM1G0
>>48
Xboxよりも低性能になった訳だが
60名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 00:59:21.51 ID:i4Jw+E4k0
>>59
ああ、君たちはクッタリ童貞だったっけな
気にすんな、1度経験すりゃ大人になるもんさ。
61名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 01:17:04.96 ID:ezjtR6WRP
>>59
箱の方が遥かにスペックダウンしてるからそれはない


廃熱問題によりXbox ONEのGPUクロックが100MHz 〜 200MHzダウンするかも。
http://www.stfuandplay.com/story/content/microsoft-under-clocking-xbox-one-by-100-200mhz#.UcZtxju8CyH

そして案の定
Xbox ONEの 「GPU」クロックが800MHz → 500MHzにデチューン
http://livedoor.blogimg.jp/hatima/imgs/e/2/e2fc362d-s.jpg
62名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 01:18:04.30 ID:xpZ2yWBu0
urlが臭すぎる
やりなおし
63名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 01:36:59.24 ID:mCsRgM1G0
eurogamer「XboxOneのメモリ帯域が、102GB/sから192GB/sになった」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1372432392/
64名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 02:03:48.67 ID:hX8yEcE6P
>>59

痴漢はウソしか言わないよね
65名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 02:04:19.99 ID:griYXq7N0
もう性能面で抗うのはやめとけとww
66名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 17:20:38.73 ID:Ti+I9mDZP
またクッタリだったのか・・・
67名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 20:12:04.79 ID:tCjyEs080
68名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 22:32:04.03 ID:zbtXUTyc0
大失敗
予定調和
いつも通りの地雷
69名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 22:40:01.02 ID:zbtXUTyc0
70名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 23:02:22.66 ID:zbtXUTyc0
悪くなっていくのが、これ
良くなっていくのが、他
71名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 23:13:32.31 ID:bO4/lyO80
何だよこれ、もはや伝説を通り越して神話になるレベルだぞ
72名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 23:14:32.11 ID:zbtXUTyc0
自動的にダウンしていくシステム
いつも通り
73名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 23:26:51.46 ID:zbtXUTyc0
予定通りダウンダウン
さらにこっそりダウンダウン
気付けばあっさりアップデートで動かない
74名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 23:29:04.22 ID:zbtXUTyc0
ダウン賞受賞
75名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 23:39:53.88 ID:zbtXUTyc0
ダウンダウンダウン
76名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 23:46:22.09 ID:zbtXUTyc0
泥沼機
77名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 23:51:16.30 ID:zbtXUTyc0
底なし沼
78名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 23:59:04.91 ID:zbtXUTyc0
再起不能
79名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 00:00:14.20 ID:zbtXUTyc0
80名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 00:02:34.56 ID:zbtXUTyc0
ぬめり
81名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 00:04:44.46 ID:zbtXUTyc0
みぞ
82名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 00:54:02.79 ID:lPNZCbam0
.
    ミ..  ━━┓┃┃ ━╋━    ヽ
   .丿.     ┃    ━╋━     ヾ
   (..   ━━┛     ..┃       )
    (   ヽノ丿ヾノノ丿ノノ丿ノノ丿 ヽヽヾ)
   ..|/                  .\|
  i⌒|     \         /    .|⌒i 
  |-..|     ι   /   ヽ  υ    |ー'|
  i__)     .υ   |。.____.。」  ι   . |、_ノ く  や  し  い  で  す  !!
    |                      |
   ..|        ..)∠二ゝ (        |
    |    o.    丿ヽ_ノ ..ヽ o.    |
    ヽ                    ノ
     ヾ      ___ __    ノ
      ヾ  _ __  __ _ノ
83名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 01:05:42.81 ID:xrRmVGYe0
いい加減落とせよ
84名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 02:27:16.54 ID:RPr2fMsm0
85名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 02:30:51.34 ID:xg7v9dI3O
そもそも設計者すらまともなゲームを作れないハードってどうなのよ
サードに至っては全世界向けの放送でもフリーズして困り果ててたぞ
86名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 03:21:31.73 ID:UyjXEf9y0
熱との戦い
87名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 07:45:30.89 ID:OMKwTYAx0
これはまじでやばい
いつものことだけど
88名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 07:52:01.47 ID:OMKwTYAx0
これが現実
89名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 18:56:45.13 ID:xHguMR8dP
恒例ですな
90名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 19:00:01.72 ID:OMKwTYAx0
XBOX one
実際の帯域はPS4の176GB/sを大幅に上回る192GB/sと判明。

PS4
すべての自信の源であった帯域でXBOX oneを下回る事に。しかもソニーお馴染みのスペックダウン
から想像するに、ご自慢の176GB/sも実機ではどこまで下がることやら…ソニーどうすんだこれ…
91名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 19:03:25.09 ID:g9f3Lsfu0
家庭用ゲーム機は「ソフト」が全てスペック下がってもファーストが率先してソフト
出してハードを牽引すれば問題ない。相変わらずスペック厨はウザイ
92名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 19:04:33.76 ID:OMKwTYAx0
PSはそのソフトがくそだからやばいんじゃね?
仕様上の数値だけが自慢だったんだから
93名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 19:10:55.39 ID:/ShxRk4V0
1stでめぼしいのなんていまだにねえよ>PS
94名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 19:27:45.44 ID:fl3w/rndP
>>90
いやいや箱1のSRAMは32Mしかないという事実を無視している時点でお前の理論は破綻している

万が一箱1の帯域幅の増加が本当だったとしてだな
箱1のSRAMは32MしかないのはMSの発表から見ても確定済み
例えるなら細いホースで水を流しこむようなもの
対するPS4のGDDR5は分厚い土管で水を流しこむようなもの
多少水の速度が増加しようがこの決定的な差は絶対に埋められない
DDR3ではいくらeSRAMで強化しようとも絶対にGDDR5は越えられないのだよ

君はコンピュータの仕組みについてもう少し勉強しないと恥かくことになるぞ
95名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 18:11:40.88 ID:rL5XN78r0
帯域うんぬんの前にメモリがなあ…
96名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 18:46:01.50 ID:j/x6Z9eR0
>>94
おいおいw水道管に例えちゃったよw
知識0なのはお前の方だw
実際に発表されてる、「動いてるゲーム」を見てみなよ、それが答えだw
97名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 18:54:33.79 ID:pSTFiUsR0
PS3の時も同じだったなぁ
発売前に性能の大絶賛、蓋を開ければ低性能のマルチ劣化
まぁ今回は30fpsフリーズハードとして華々しいデビューを飾ったからね
ゴキブリとブランド買いの情弱以外は様子見するよ
98名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 19:15:42.79 ID:gHlIt4DdP
>>96
論破されて技術的、構造的な事を言い返せないのはわかるが
あくまで箱1の帯域はDDR3の68GB/sだよ
eSRAMは所詮補助でしかなく、容量が32M程度でありでかいデータは流せず使えるケースは限られてくる

そもそもE3で箱1のまともな実機映像が無いというのが全てをあらわしているだろうが
実機を出すとマルチタイトルで箱1が劣ってしまうことが丸わかりだからだよ
まさかPCの映像を箱1の実機と思っちゃったとか?
99名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 19:16:35.71 ID:rL5XN78r0
帯域うんぬんの前に容量がなあ…の間違えでしたごめんなさい
100名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 19:38:23.32 ID:kVXTA6mE0
sRAMやeDRAMに落とし込むにはデータをパズルのように分割しなければならない
そしてそれをまた組み立てる時に当然CPUパワーとGPUパワーを使う
PS4は無駄なマシンパワーを使わず効率的
一方XB1はCPU、GPUともに無駄だらけ
101名無しさん必死だな:2013/07/05(金) 06:49:13.25 ID:IpeOlaKKP
またクッタリだったか
102名無しさん必死だな:2013/07/06(土) 01:39:47.70 ID:A4MHflfM0
いつものこと
103名無しさん必死だな:2013/07/06(土) 19:26:27.66 ID:XCaA8e8j0
もちろんさぁ
104名無しさん必死だな:2013/07/06(土) 21:17:46.65 ID:DMy00EqtP
恒例ですな
105名無しさん必死だな:2013/07/06(土) 23:00:24.75 ID:XPTkbmAJ0
開発中にスペックが下がるって、どんな状況なんだ
106名無しさん必死だな:2013/07/06(土) 23:04:22.11 ID:Ap8hSJVJP
マークサーニー
「例えば、主記憶として外部メモリの他にeDRAM(オンチップDRAM)を用意したら、メモリ帯域幅がTバイト/秒級になるだろう。
性能的には大きな進歩だ。しかし、開発者には『小容量のeDRAMと大容量の外部メモリのどちらに、どのデータを置けば最も速く動作するのか』というパズルを解いてもらうことになってしまう。
そうした状況は避けたかった。開発者がゲームの価値の創造に時間を割けるようにすることを最優先した」
107名無しさん必死だな:2013/07/06(土) 23:06:45.58 ID:wenxczoT0
ほんでガクガクの30fps糞ゲー
108名無しさん必死だな:2013/07/06(土) 23:52:06.75 ID:2FcJOgHp0
Watch Dogs on Xbox One will have a more dynamic city compared to Xbox 360, PS3 and PS4

箱1版Watch Dogsは、PS4版やPS3版や箱○版と比較して、よりダイナミックな(動的な)都市になるだろう

http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=13270
109名無しさん必死だな:2013/07/06(土) 23:58:12.26 ID:MHak4JcI0
同じ部品使っててもソニーだからってだけで何倍にも性能が上がるように思うゴキブリ脳の不思議。

虫だから仕方ないのねw
110名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 02:07:01.54 ID:XQvJuo8P0
Battlefield 4のXbox版はマイクロソフトのクラウドサーバーに移行、と漏らす
http://www.gamesthirst.com/2013/06/24/xbox-one-cloud-initiative-is-dedicated-servers-respawn-tries-to-explain/

タイタンフォール開発者:Microsoftのクラウドサーバーが生み出すCPUや広い帯域幅によって、
広大なワールドや追加の物理効果、多数のAI、さらにそれら以上のものが可能になる
http://gs.inside-games.jp/news/416/41684.html
111名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 02:10:46.89 ID:aOpmXzNPP
現実を見ろ箱1はCPUもメモリもPS4に負けてるんだぞ

【悲報】Xbox ONEのCPUはPS4のCPUより一世代古い【低性能】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1369299511/


PS4のゲームに使えるメモリは7GB、Xbox ONEは5GB
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1370346943/


GPUにいたってはWiiU以下だし

374 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2013/06/28(金) 11:49:22.43 ID:KuZednL70
やっぱり箱1はWiiU以下じゃん

PS4 はRadeon HD 7850クラス
WiiUはRadeon HD 5850クラス
Xbox ONEはRadeon HD 7770クラス
を参照に

http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2013/06/Battlefield-4-1920x1080-4x-MSAA.jpg
112名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 02:12:35.55 ID:onOMqZOT0
こんなスレが2スレとかゲハだねぇw
113名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 02:15:25.56 ID:XQvJuo8P0
Watch Dogs on Xbox One will have a more dynamic city compared to Xbox 360, PS3 and PS4

箱1版Watch Dogsは、PS4版やPS3版や箱○版と比較して、よりダイナミックな(動的な)都市になるだろう

http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=13270
114名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 02:18:46.53 ID:XQvJuo8P0
Battlefield 4のXbox版はマイクロソフトのクラウドサーバーに移行、と漏らす
http://www.gamesthirst.com/2013/06/24/xbox-one-cloud-initiative-is-dedicated-servers-respawn-tries-to-explain/

タイタンフォール開発者:Microsoftのクラウドサーバーが生み出すCPUや広い帯域幅によって、
広大なワールドや追加の物理効果、多数のAI、さらにそれら以上のものが可能になる
http://gs.inside-games.jp/news/416/41684.html
115名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 02:19:12.75 ID:aOpmXzNPP
>>113
それ誤報だったようだぞ
そもそもクラウドではwiiuにも劣る箱1のGPUの貧弱さをカバーできないからな

26 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/06(土) 20:39:57.99 ID:x8Mdw+VbP [2/2]
>>1
その記事捏造だったようだぞ
下の記事の改変
http://www.nowgamer.com/news/1987185/nextgen_it_will_take_a_while_to_use_full_power_of_those_machines_says_watch_dog_producer.html

43 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/06(土) 20:56:01.50 ID:ebWFvbnb0 [1/3]
>>40
http://gamingbolt.com/watch_dogs-interview-with-ubisoft-montreal-ps4-advantages-perks-story-details-vehicles-and-tons-more

フルインタビューがこれ
改変の改変

海外では箱1からんだ記事でこれが3度目なのでMSが故意にやらせてると炎上
CODとBF4と同じ記者がバンジー新作とこれ
116名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 02:25:24.87 ID:XQvJuo8P0
>>115
その程度の嘘なら大丈夫だと思ったの?
117名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 02:26:15.56 ID:XQvJuo8P0
Watch Dogs on Xbox One will have a more dynamic city compared to Xbox 360, PS3 and PS4

箱1版Watch Dogsは、PS4版やPS3版や箱○版と比較して、よりダイナミックな(動的な)都市になるだろう

http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=13270
118名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 02:27:09.00 ID:XQvJuo8P0
Battlefield 4のXbox版はマイクロソフトのクラウドサーバーに移行、と漏らす
http://www.gamesthirst.com/2013/06/24/xbox-one-cloud-initiative-is-dedicated-servers-respawn-tries-to-explain/

タイタンフォール開発者:Microsoftのクラウドサーバーが生み出すCPUや広い帯域幅によって、
広大なワールドや追加の物理効果、多数のAI、さらにそれら以上のものが可能になる
http://gs.inside-games.jp/news/416/41684.html
119名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 08:44:59.17 ID:5zdcgZyF0
箱一は日本で売られるのかなあ?
120名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 09:37:20.18 ID:GJAIiwby0
>>111
現実見えてないお前みたいなゴキが国の内外問わず暴れたおかげで
AMD自ら同世代だと明言したのにw
ttp://www.4gamer.net/games/147/G014731/20130605011/
121名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 10:11:08.90 ID:mxloJkXHO
>>118
必死でキモイわ
122名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 10:59:56.41 ID:vyuQ3OjY0
ONEはこのタイミングで新バージョンのDirectXを搭載して発売後の更なる進化を考えてるが
天才サーニーは吊るしのパーツを寄せ集めることしか出来ずただ古くなっていくだけ
123名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 11:16:29.56 ID:5zdcgZyF0
>>120
28nmだから同世代ってのはパソコンで例えればCPUのソケットは同じというだけ
APUに内包されるGPUは箱一はPS4より旧世代のもので確定済みですから
124名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 11:38:54.14 ID:XQvJuo8P0
MSは革新的なクラウド利用法が最大の武器だった
しかしE3でもクラウドに対する言及は控え目だった
ソニーが実現不可能なハッタリで同じ要素をかぶせてくるのを避けたんだろう
独占キラーソフトを持てなかったソニーは、
キネクトを警戒して、同梱でもないカメラ+マイクのオモチャを本体の写真に含めたり、
翌日に撤回することになる中古規制なし発言でその場しのぎの手を打ったが、
MSはE3後に徐々にクラウドの情報を出すという手段をとった
完全に「ソニーのやり方」を熟知した上での戦略だな
125名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 12:08:42.94 ID:vyuQ3OjY0
>>123
まだこんなこと言ってるゴキブリがいるとはw
126名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 12:09:32.44 ID:XQvJuo8P0
Watch Dogs on Xbox One will have a more dynamic city compared to Xbox 360, PS3 and PS4

箱1版Watch Dogsは、PS4版やPS3版や箱○版と比較して、よりダイナミックな(動的な)都市になるだろう

http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=13270
127名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 13:00:38.31 ID:XQvJuo8P0
死神ハッキング(セキュリティの問題)
死神アップデート(プログラムの問題)
死神メンテナンス(サーバーの問題・最新は7月4日のクラン機能が使えないケース)
死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題)
死神バグ
死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
128名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 13:16:36.43 ID:aOpmXzNPP
>>120
同世代だからといって性能が同じわけではないぞ
むしろヴァージョンによっては旧世代に負ける事もありうる

実際箱1のGPUはWiiU以下だからな

PS4 はRadeon HD 7850クラス
WiiUはRadeon HD 5850クラス
Xbox ONEはRadeon HD 7770クラス
を参照に

http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2013/06/Battlefield-4-1920x1080-4x-MSAA.jpg
129名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 13:30:43.63 ID:XQvJuo8P0
Battlefield 4のXbox版はマイクロソフトのクラウドサーバーに移行、と漏らす
http://www.gamesthirst.com/2013/06/24/xbox-one-cloud-initiative-is-dedicated-servers-respawn-tries-to-explain/

タイタンフォール開発者:Microsoftのクラウドサーバーが生み出すCPUや広い帯域幅によって、
広大なワールドや追加の物理効果、多数のAI、さらにそれら以上のものが可能になる
http://gs.inside-games.jp/news/416/41684.html
130名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 13:31:00.14 ID:kVcZECgM0
ID:aOpmXzNPP 箱のGPUがPS4より1世代前とか嘘つきまくって、何なのこの人
131名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 13:32:28.88 ID:fcD2FAKd0
末ッP必死w
132名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 13:36:09.70 ID:oqqink1N0
実際性能に関してはPS4と箱oneではかなり違う


ちなみにスペック的にはXbox ONEはエントリークラス (ローエンドPCクラス)
PS4はミドルレンジゲーミングPCクラス
となってる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4317479.png
133名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 13:39:14.98 ID:kVcZECgM0
>>132
つまり、ミドルエンドのPCを買えばPS4もXboxも要らないってことですか。
134名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 13:43:18.58 ID:CvivpNvV0
>>133
言っとくけどPCは大手メーカーの和ゲーは少ないよ
あと洋ゲーも日本語化されてない事が多い
PCで全てのCSゲーが出来ると思ったら大間違い
135名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 13:51:06.13 ID:XQvJuo8P0
Battlefield 4のXbox版はマイクロソフトのクラウドサーバーに移行と漏らす
http://www.gamesthirst.com/2013/06/24/xbox-one-cloud-initiative-is-dedicated-servers-respawn-tries-to-explain/

タイタンフォール開発者:Microsoftのクラウドサーバーが生み出すCPUや広い帯域幅によって、
広大なワールドや追加の物理効果、多数のAI、さらにそれら以上のものが可能になる
http://gs.inside-games.jp/news/416/41684.html
136名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 13:52:01.62 ID:XQvJuo8P0
Watch Dogs on Xbox One will have a more dynamic city compared to Xbox 360, PS3 and PS4

箱1版Watch Dogsは、PS4版やPS3版や箱○版と比較して、よりダイナミックな(動的な)都市になるだろう

http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=13270
137名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 13:56:52.64 ID:XQvJuo8P0
ゴキブリ家は以下のような状況にも関わらず、工作を繰り返しゲーム事業から撤退する気はないみたいだから、今度はユーザーがしっかり目を見開いて選ばないとね
死神ハッキング(セキュリティの問題)
死神アップデート(プログラムの問題)
死神メンテナンス(サーバーの問題・最新は7月4日のクラン機能が使えないケース)
死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題)
死神バグ(上に同じ)
死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
138名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 14:19:18.41 ID:XQvJuo8P0
ぐちゃぁあ
139名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 14:38:24.25 ID:y4zq+IUg0
>>133
クラウドがあればPS4要らないみたいだしな

SCE吉田「クラウドサーバーが全てだ。PS4がなくても楽しめる」
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1372410612/
140名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 14:46:10.26 ID:XQvJuo8P0
MSは革新的なクラウド利用法が最大の武器だった
しかしE3でもクラウドに対する言及は控え目だった
ソニーが実現不可能なハッタリで同じ要素をかぶせてくるのを避けたんだろう
独占キラーソフトを持てなかったソニーは、
キネクトを警戒して、同梱でもないカメラ+マイクのオモチャを本体の写真に含めたり、
翌日に事実上撤回することになる中古規制一切なし発言でその場しのぎの手を打ったが、
MSはE3後に徐々にクラウドの情報を出すという手段をとった
完全に「ソニーのやり方」を熟知した上での戦略だな
141名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 16:27:53.52 ID:XQvJuo8P0
ダウン
142名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 17:43:43.73 ID:5zdcgZyF0
>>140
徐々に出てきたのは日本で発売されないかもって情報だけなんだけど?
143名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 00:25:31.73 ID:pbOW3Mjr0
っと意味不明な供述を繰り返しており・・
144名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 00:26:53.45 ID:GzF+0QXs0
いくらチカくんが惨めな工作をしてもPS4の圧勝は決まってるww
http://www.xboxonevspsfour.com/
145名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 00:32:25.91 ID:YUH17Qhs0
ゴキブリがクラウドと聞くと部屋中を飛び回る理由

死神ハッキング(セキュリティの問題)
死神アップデート(プログラムの問題)
死神メンテナンス(サーバーの問題・最新は7月4日のクラン機能が使えないケース)
死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題)
死神バグ(上に同じ)
死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
146名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 07:41:57.12 ID:YUH17Qhs0
いらね
147名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 17:38:31.01 ID:YUH17Qhs0
いつものこと
148名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 17:57:55.14 ID:YUH17Qhs0
見えてきたねぇ、スペック値では計れない実態が・・・
現行機もそうだったよね
149名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 18:03:43.35 ID:Pld3T6ZA0
30fpsフリーズハードをお披露目したからな
スペック詐欺を疑っちゃうね
150名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 18:06:14.05 ID:YUH17Qhs0
やったー! 今日はオンラインが正常なんだぁ!
よぉし! 今日はたくさんゲームするぞぉ!
これがPSN
151名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 18:12:37.81 ID:YUH17Qhs0
悲惨な日常の10年を再び繰り返そうとしてるゴキブリ予備軍たちよ・・・
目を覚ませ・・・
152名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 18:13:06.29 ID:3S9Uo7Bp0
天気予報よりもあてにならないPSN…
153名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 18:14:24.22 ID:I1w+rNTO0
Xbox OneがPS4に劣ってる現実を突きつけられるとその現実から逃避して
捏造のオンパレードだもんな
痴漢は韓国の捏造を笑えねーわ
自閉症患者こえぇ
154名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 18:15:41.84 ID:DNconItmP
恒例のクッタリ
155名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 18:17:06.08 ID:YUH17Qhs0
タイタンフォール開発者:Microsoftのクラウドサーバーが生み出すCPUや広い帯域幅によって、
広大なワールドや追加の物理効果、多数のAI、さらにそれら以上のものが可能になる
http://gs.inside-games.jp/news/416/41684.html
156名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 18:17:36.99 ID:YUH17Qhs0
Watch Dogs on Xbox One will have a more dynamic city compared to Xbox 360, PS3 and PS4

箱1版Watch Dogsは、PS4版やPS3版や箱○版と比較して、よりダイナミックな(動的な)都市になるだろう

http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=13270
157名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 18:22:34.66 ID:YUH17Qhs0
MSは革新的なクラウド利用法が最大の武器だった
しかしE3でもクラウドに対する言及は控え目だった
ソニーが実現不可能なハッタリで同じ要素をかぶせてくるのを避けたんだろう
独占キラーソフトを持てなかったソニーは、
キネクトを警戒して、同梱でもないカメラ+マイクのオモチャを本体の写真に含めたり、
翌日に事実上撤回することになる中古規制一切なし発言でその場しのぎの手を打ったが、
MSはE3後に徐々にクラウドの情報を出すという手段をとった
完全に「ソニーのやり方」を熟知した上での戦略だな
158名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 18:27:12.40 ID:btLBXiIA0
>>156
街中の屋外広告大型ビジョンとか現実のモノなど色々な広告やタイムリーな映像を流せそうだ。
159名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 20:53:48.70 ID:YUH17Qhs0
Watch Dogs on Xbox One will have a more dynamic city compared to Xbox 360, PS3 and PS4

箱1版Watch Dogsは、PS4版やPS3版や箱○版と比較して、よりダイナミックな(動的な)都市になるだろう

http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=13270
160名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 20:59:17.69 ID:YUH17Qhs0
PS4 アサシンクリード4 ブラックフラッグ 衝撃のフリーズ映像

http://youtu.be/fyUJIQBMna4?t=40s

プレゼン中にフリーズを何度も起こす、最後には完全に止まる
プレゼンしているプレイヤーはフリーズの復帰を待つが、急遽中断して終了
進行役「ちょっと待って、まってくれよぉ」
161名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 21:27:59.07 ID:YUH17Qhs0
本体A(ホスト)-------ご存知PSN--------本体(B〜C)でホストを往復

本体A--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体B--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体C--------世界最高水準のMSazure(ホスト)

個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、
一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)をクラウド側に委ねると、
本体の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される
本体側の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、
結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する
っていう話をMSやRespawnやUBIなどなどがずっとしてるのよ
162名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 21:44:38.28 ID:1dWVWqRJ0
Watchdogs XBOX ONE版はクラウドパワーでAIや街並みがより賢くダイナミックになる。
私たちはXboxOne版をプレイすることをおすすめします

Watch Dogs on Xbox One will have a more dynamic city compared to Xbox 360, PS3 and PS4
http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=13270
163名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 21:49:48.85 ID:d/ZgNmo/0
ゲハではWiiUんこが完全に死んだので発狂してる任豚と、
糞箱が日本じゃ全く売れなくて八つ当たりしてる痴漢が
捏造でPS4を叩いてるんだよなw
164名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 22:12:55.46 ID:YUH17Qhs0
本体A(ホスト)-------ご存知PSN--------本体(B〜C)でホストを往復

本体A--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体B--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体C--------世界最高水準のMSazure(ホスト)

個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、
一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)をクラウド側に委ねると、
本体の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される
本体側の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、
結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する
っていう話をMSやRespawnやUBIなどなどがずーーーーーっとしてるのよ
165名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 22:52:59.55 ID:9h1qWem10
いやいやいやいやwwwいくらなんでもこれはないだろ。
詐欺広告にもほどがあるぞ
166名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 23:10:25.68 ID:YUH17Qhs0
>>165
どのへんが?
167名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 23:17:56.14 ID:UzCTsrbnP
1088GB/s
↑この辺が?
168名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 23:27:13.46 ID:YUH17Qhs0
本体A(ホスト)-------ご存知PSN--------本体(B〜C)でホストを往復

本体A--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体B--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体C--------世界最高水準のMSazure(ホスト)

個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、
一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)をクラウド側に委ねると、
本体の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される
本体側の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、
結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する
っていう話をMSやRespawnやUBIなどなどがずーっとしてるのよ
169名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 23:31:12.09 ID:YUH17Qhs0
XBOXONE LIVEのオンライン・システムに採用 Microsoft Windowz Azure
クラウド サービス、仮想マシン、仮想ネットワーク
クラウド サービスについては、異なるフォールト ドメインおよびアップグレード ドメインで複数のロール インスタンスをデプロイした場合、インターネットに接続するロールは 99.95% 以上外部に接続されることを保証します。
インターネットに接続するすべての仮想マシンに、同じ可用性セットにデプロイした 2 つ以上のインスタンスがある場合、99.95% 以上の時間において外部に接続されることを保証します。
仮想ネットワークでは、仮想ネットワーク ゲートウェイについて 99.9% の可用性を保証します
http://www.windowsazure.com/ja-jp/support/legal/sla/
170名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 23:38:54.37 ID:/s94cLqvO
何かもうだめだなこれは
171名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 00:56:58.05 ID:gHPQVdEl0
Vitaの全世界同時多発撤退がPS4の足まで引っ張ったってだけだろ
172名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 05:14:20.84 ID:1K6aDr+I0
つまりPS4は次世代機になっても相変わらず糞AIってことでおK?ww
173名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 05:30:08.71 ID:z0ChDCY1O
真に糞なのはAIだけじゃなくてSCEの技術力そのものだから根は深い・・・
174名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 17:00:38.58 ID:tKOhe4u70
また劣化するのかよ
175名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 18:09:38.50 ID:C0txR6dR0
MSは革新的なクラウド利用法>>169が最大の武器だった
このクラウド利用法はMSクラウド>>169だからこそできること
しかしE3でもクラウドに対する言及は控え目だった
ソニーが実現不可能なハッタリで同じ要素をかぶせてくるのを避けたんだろう
独占キラーソフトを持てなかったソニーは、
キネクトを警戒して、同梱でもないカメラ+マイクのオモチャを本体の写真に含めたり、
翌日に事実上撤回することになる中古規制一切なし発言でその場しのぎの手を打ったが、
MSはE3後に徐々にクラウドの情報を出すという手段をとった
完全に「ソニーのやり方」を熟知した上での戦略だな
176名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 18:11:08.98 ID:C0txR6dR0
本体A(ホスト)-------ご存知PSN--------本体(B〜C)でホストを往復

本体A--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体B--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体C--------世界最高水準のMSazure(ホスト)

個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、
一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)をクラウド側に委ねると、
本体の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される
本体側の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、
結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する
っていう話をMSやRespawnやUBIなどなどがずーっとしてるのよ
177名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 23:13:05.83 ID:C0txR6dR0
いつものこと
178名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 17:14:47.24 ID:kFjnzRWB0
P.S.
さようなら
179名無しさん必死だな:2013/07/11(木) 00:11:49.01 ID:ppPl6DVaP
恒例行事
180名無しさん必死だな:2013/07/11(木) 20:27:33.27 ID:ppPl6DVaP
またもクッタリ
181名無しさん必死だな:2013/07/12(金) 00:58:35.19 ID:WTsQPan7P
またか
182名無しさん必死だな:2013/07/12(金) 02:35:58.59 ID:r0XNER9e0
ゴキブリが近寄ら無いスレ
ゴキブリが触れて欲しくない事実
やっぱりヤバイのか
183名無しさん必死だな:2013/07/12(金) 04:07:02.49 ID:55yrCSDb0
いや、本文嫁よwww
開発当初のスペックよりE3発表のスペックが落ちてる話で公表スペックより落ちてる話ではないぞ
184名無しさん必死だな:2013/07/13(土) 01:17:42.27 ID:npaBHwme0
恒例のクッタリ
185名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 11:04:21.75 ID:IMlLbk7BP
やはりこうなったね
186名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 23:43:55.12 ID:Vp66eFVT0
毎日コツコツお疲れ様
187名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 12:55:00.22 ID:5UQQd9YlP
だめだこりゃ
188名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 15:35:58.13 ID:J2HeRXTM0
PS3の遺伝子をしっかりと受け継いでるな
地球を防衛する前に、ベヨネッタ2を欲しがる前に、FF日本国内独占契約に固執する前にやらなければならないことがあった、7年前に
189名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 16:07:04.38 ID:J2HeRXTM0
7年前にするべきことを今までしてこなかったためのツケがまわってきたのさ
最悪のタイミングでね
そして、それでもまだ、今年も来年も、するべきことをする気はないらしいんだ
では、何をするべきだったかって?
真っ当な商売さ
190名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 16:46:25.02 ID:J2HeRXTM0
なぜ、ゴキブリユーザーも完全なる劣化やネットワークやアップデート、フリーズなどの致命的不具合を批判しないのか
彼らユーザーは権利を主張しない、むしろ不具合を隠す傾向にある
いつから消費者はメーカーのペットにされたのか
これは悲しむべきことである
191名無しさん必死だな:2013/07/15(月) 16:48:42.89 ID:oq5nlhb00
エアユーザーだからな
192名無しさん必死だな:2013/07/16(火) 17:58:48.18 ID:ex9DKGpW0
>>190
PS3発売→「性能が高い分開発費増大でメーカー死んじゃうだろw」
wiiuはPS3より高性能らしい→「PS3低性能すぎワロタ。wiiu爆売決定!」
wiiuが売れない→「据置はオワコン!」
PS4発表→「パソコンでゲームやるし!」
ドラクエ10がwiiuで発売→「スクエニキター!PS3おわたな!」
ドラクエ10がPCに移植→「スクエニは糞会社!」

wiiu発売直後のアプデ失敗でレンガ化したのに7年目で始めてやらかしたアプデ失敗で大騒ぎしたり
ファーストタイトルでもフリーズしまくった件はなぜかスルーして開発段階のPS4が一回フリーズしただけで大騒ぎ

こういう方々の事ですか?
193名無しさん必死だな:2013/07/16(火) 18:15:56.99 ID:Na54TS6AP
伝統のクッタリですな
194名無しさん必死だな:2013/07/16(火) 18:24:10.75 ID:wLiu5JRR0
なぜ、ゴキブリユーザーは完全な劣化、ネットワークやアップデートやフリーズなどの致命的不具合を批判しないのか
彼らユーザーは権利を主張しない、むしろ不具合を隠す傾向にある
いつから消費者はメーカーのペットにされたのか
これは悲しむべきことである
195名無しさん必死だな:2013/07/16(火) 18:31:39.69 ID:wLiu5JRR0
PS3の遺伝子をしっかりと受け継いでるな
地球を防衛する前に、ベヨネッタ2を欲しがる前に、FF日本国内独占契約に固執する前にやらなければならないことがあった、7年前に
196名無しさん必死だな:2013/07/16(火) 18:52:11.76 ID:wLiu5JRR0
PS3のゲーム史、いやIT史に残るハッキング事件のときはマジでびびった
感染型のチートが蔓延して、世界の終わりを感じたね
個人情報流出は個人的にはどうってことないんだが、それより、しばらくオンライン閉鎖になったことやチートが蔓延したことのほうがきつかった
197名無しさん必死だな:2013/07/16(火) 19:08:43.31 ID:wLiu5JRR0
悪夢としかいいようがない
198名無しさん必死だな:2013/07/16(火) 19:20:18.66 ID:wLiu5JRR0
XBOX ONEは全ソフト、あのWindows Azureクラウドサーバー対応可
個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、
一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)を【クラウド】に委ねると、
【本体】の負荷が大幅に軽減される
【本体】の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、
結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームでは考えられなかったレベルで向上する
199名無しさん必死だな:2013/07/16(火) 19:31:45.79 ID:wLiu5JRR0
XBOX ONEのクラウドの特徴はそれだけではない
たとえばロンチのフォルツァ5だと本体性能の600パーセントのクラウドを使って、
これまでにはなかったゲーム体験を与えてくれる
アイディア次第ではかなり可能性の大きな仕様であり、実際に開発もそれで動いている
200名無しさん必死だな:2013/07/16(火) 19:32:02.85 ID:oCejActW0
まーたニンテンとマイクロのFUDか
開発機器がコスト面運用面で最適化されただけでゲーム実機の性能は発表当時から変わってない
こういうちゃちな言葉遊びの積み重ねしかニンテンブッヒやマイクロブッヒはできないんだろうな
201名無しさん必死だな:2013/07/16(火) 19:37:43.19 ID:dXkAZJ/Y0
何で個人が特定できるような造語を使ってしまうのか理解に苦しむ
202名無しさん必死だな:2013/07/16(火) 22:24:45.18 ID:wLiu5JRR0
PS3のゲーム史、いやIT史に残るハッキング事件のときはマジでびびった
感染型のチートが蔓延して、世界の終わりを感じたね
個人情報流出は個人的にはどうってことないんだが、それより、しばらくオンライン閉鎖になったことやチートが蔓延したことのほうがきつかった
203名無しさん必死だな:2013/07/16(火) 22:30:31.34 ID:wLiu5JRR0
なぜ、ゴキブリユーザーは完全な劣化、ネットワークやアップデートやフリーズなどの致命的不具合を批判しないのか
彼らユーザーは権利を主張しない、むしろ不具合を隠す傾向にある
いつから消費者はメーカーのペットにされたのか
これは悲しむべきことである
204名無しさん必死だな:2013/07/16(火) 22:36:52.90 ID:pjlibdJA0
>>203
せめてID変えろよ
つーかあんた風遁(半規制)食らってるが本規制されてもしらんぞ
205名無しさん必死だな:2013/07/16(火) 22:50:54.18 ID:smmMylaz0
>>204
文字数規制されて明らかコピペのキレが悪くなってるわなw

172 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/07/09(火) 07:01:28.04 ID:C0txR6dR0

他社が真似しようとしても到底無理だよねぇ

某社ネットワークサービスの現状
死神ハッキング(セキュリティの問題)
死神アップデート(プログラムの問題)
死神メンテナンス(サーバーの問題・最新は7月4日のクラン機能が使えないケース)
死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題)
死神バグ(上に同じ)
死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)

459 :名無しさん必死だな[]:2013/07/16(火) 18:29:14.13 ID:wLiu5JRR0
死神ネットワーク
死神アップデート
死神メンテナンス
死神フリーズ
死神バグ
死神対応
死神ユーザー
206名無しさん必死だな:2013/07/17(水) 16:56:54.08 ID:ByhxvBpL0
XBOX ONEは全ソフト、あのWindows Azureクラウドサーバー対応可
個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、
一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)を【クラウド】に委ねると、
【本体】の負荷が大幅に軽減される
【本体】の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、
結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームでは考えられなかったレベルで向上する
207名無しさん必死だな:2013/07/17(水) 17:07:44.19 ID:ByhxvBpL0
なぜ、ゴキブリユーザーは完全な劣化、ネットワークやアップデートやフリーズなどの致命的不具合を批判しないのか
彼らユーザーは権利を主張しない、むしろ不具合を隠す傾向にある
いつから消費者はメーカーのペットにされたのか
これは悲しむべきことである
208名無しさん必死だな:2013/07/17(水) 17:16:05.12 ID:XP6dDl2T0



209名無しさん必死だな:2013/07/17(水) 17:26:44.75 ID:zZbea8yx0
サーニーを裏切り老害リストに追加だ!
210名無しさん必死だな:2013/07/17(水) 17:34:50.76 ID:ByhxvBpL0
XBOXONE独占ロンチソフト Froza5についてDanにインタビュー
http://www.ign.com/articles/2013/07/16/forza-motorsport-5-requires-one-time-internet-connection

本体性能の6倍をクラウドで活用
211名無しさん必死だな:2013/07/17(水) 18:01:24.42 ID:ByhxvBpL0
PS3のゲーム史、いやIT史に残るハッキング事件のときはマジでびびった
感染型のチートが蔓延して、世界の終わりを感じたね
個人情報流出は個人的にはどうってことないんだが、それより、しばらくオンライン閉鎖になったことやチートが蔓延したことのほうがきつかった
212名無しさん必死だな:2013/07/17(水) 19:30:32.42 ID:JG+yGsreP
またもクッタリだったか
213名無しさん必死だな:2013/07/17(水) 19:55:50.28 ID:ByhxvBpL0
PS4 グランツーリスモ6
http://www.digibytes.me/2013/07/gran-turismo-6-is-it-just-gt-5-5/
プレイして、何も変わってないことに気づくだろう
GT5は決して悪いレースゲームではなかったが、誇大広告ばかりで実が伴ってない
GT6も全く同じ
全く何ひとつ新しさがなかった
グラは前作と同レベルなのにガクガクする
ポリフォニーは15周年を祝うためにGT6を作っただけなのか
GT5からコース使い回しでGT5よりガクガクで、GT6には何の希望も持てない
214名無しさん必死だな:2013/07/17(水) 20:31:26.71 ID:ByhxvBpL0
E3 Winner Of Over 60 E3 Awards
E3受賞総なめでE3アワーズに輝いたタイタンフォール
公式サイトにて特集動画を公開中!

http://www.titanfall.com

Respawn開発版
Xbox One , Windows

外注移植版
Xbox360
215名無しさん必死だな:2013/07/17(水) 20:54:06.10 ID:ByhxvBpL0
PSファンがクラウドと聞くと過剰に反応する理由
死神ハッキング
死神アップデート
死神メンテナンス(サーバーの問題)
※最新:7月4日 次回:7月19日 アカウントページログイン不可の場合有り
死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題)
死神バグ(上に同じ)
死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
216名無しさん必死だな:2013/07/17(水) 21:09:52.33 ID:ByhxvBpL0
XBOX ONE 独占ロンチ・タイトル Forza5 開発者インタビュー

クラウドやオンライン機能がゲームを大幅に向上してくれる。
革命的だとすら言えるよ。
対戦相手やDrivatarで我々が行っていることは、実際にプレーするまで想像できないだろう。
だが、我々はできるだけオフライン・モードにもその辺を反映させようと努力しているよ。

http://www.choke-point.com/?p=14346
217名無しさん必死だな:2013/07/17(水) 21:27:40.41 ID:ByhxvBpL0
218名無しさん必死だな:2013/07/17(水) 21:28:49.77 ID:0i3Qo+SC0
4じゃないだろ
219名無しさん必死だな:2013/07/17(水) 21:39:07.97 ID:tcvfHoll0
>>217
退化してないか
220名無しさん必死だな:2013/07/17(水) 21:59:32.07 ID:ByhxvBpL0
いつものことなんだけどさ
221名無しさん必死だな:2013/07/17(水) 22:22:33.87 ID:ByhxvBpL0
なぜ、PSゴキブリたちは完全な劣化、ネットワークやアップデートやフリーズなどの致命的不具合を批判しないのか
彼らゴキブリ・ユーザーたちは権利を主張しない、むしろ不具合を隠す傾向にある
いつから消費者はメーカーのペットにされたのか
これは悲しむべきことである
222名無しさん必死だな:2013/07/17(水) 22:30:58.27 ID:ByhxvBpL0
1/6
223名無しさん必死だな:2013/07/17(水) 23:03:38.35 ID:ByhxvBpL0
リンゴが6個とリンゴが1個
224名無しさん必死だな:2013/07/17(水) 23:26:32.67 ID:ByhxvBpL0
足が六本と足が一本
225名無しさん必死だな:2013/07/18(木) 00:48:43.75 ID:ALuwz8LxP
恒例のクッタリ
226名無しさん必死だな:2013/07/18(木) 07:51:27.62 ID:QBDg8MHj0
XBOX ONEは全ソフト、あのWindows Azureクラウドサーバー対応可
クラウドサーバーがホストになることでラグなどが軽減されるのは言うまでもないことだが、
一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)を【クラウド】に委ねると、
【本体】の負荷が大幅に軽減される
【本体】の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、
結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームでは考えられなかったレベルで向上する
227名無しさん必死だな:2013/07/18(木) 11:27:52.74 ID:WkKGQ1450
>>217
安心しろ、まだプロローグだw
228名無しさん必死だな:2013/07/18(木) 11:55:38.56 ID:m2Tv+d4C0
驚きのNG率
229名無しさん必死だな:2013/07/18(木) 18:06:17.09 ID:QBDg8MHj0
230名無しさん必死だな:2013/07/18(木) 18:21:36.00 ID:QBDg8MHj0
PSファンがクラウドと聞くと過剰に反応する理由

死神ハッキング
死神アップデート
死神メンテナンス(サーバーの問題)
※最新:7月4日 次回:7月19日 アカウントページログイン不可の場合有り
死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題)
死神バグ(上に同じ)
死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)

死神サービス「ユーザーが我が社の借金を返すのだ!」
231名無しさん必死だな:2013/07/18(木) 18:40:49.59 ID:QBDg8MHj0
XBOX ONE 独占ロンチ・タイトル Forza5 開発者インタビュー

クラウドやオンライン機能がゲームを大幅に向上してくれる。
革命的だとすら言えるよ。
対戦相手やDrivatarで我々が行っていることは、実際にプレーするまで想像できないだろう。
だが、我々はできるだけオフライン・モードにもその辺を反映させようと努力しているよ。

http://www.choke-point.com/?p=14346
232名無しさん必死だな:2013/07/18(木) 18:44:29.08 ID:9fbYknHI0
ああ、PS4も開発段階ではeDRAM検討してたのか
問題があるとわかってやめちゃったんだね
233名無しさん必死だな:2013/07/18(木) 19:05:10.03 ID:QBDg8MHj0
死神スペック「見せかけだけのスペックで前回も多くの魂を食った、次もやる」
234名無しさん必死だな:2013/07/18(木) 19:22:19.03 ID:QBDg8MHj0
死神4「10年だ!あと10年は馬鹿な人間の魂を縛り続けてやる」
235名無しさん必死だな:2013/07/18(木) 20:45:10.10 ID:QBDg8MHj0
死神ネットワーク「まんまと・・・ヒッ」
236名無しさん必死だな:2013/07/18(木) 20:53:38.99 ID:Oc5T8BIl0
またお前か
237名無しさん必死だな:2013/07/18(木) 21:11:14.06 ID:QBDg8MHj0
死神「わたしだ」
238名無しさん必死だな:2013/07/18(木) 21:20:13.17 ID:QBDg8MHj0
死神スゴロク「サイコロの目を当てる確率は6分の1」
239名無しさん必死だな:2013/07/18(木) 21:56:57.28 ID:m2Tv+d4C0
素晴らしいほどNG連発
240名無しさん必死だな:2013/07/18(木) 21:57:19.25 ID:QBDg8MHj0
で?
241名無しさん必死だな:2013/07/18(木) 22:35:50.64 ID:QBDg8MHj0
242名無しさん必死だな:2013/07/18(木) 22:37:24.65 ID:UDlwpgWG0
高級レストラン()のPS4
243名無しさん必死だな:2013/07/18(木) 22:39:37.83 ID:m2Tv+d4C0
乞食も吐いて捨てる箱一
244名無しさん必死だな:2013/07/18(木) 23:25:17.37 ID:QBDg8MHj0
イギリスで制裁金のソニー、今度はイタリアで情報流出か
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1374157274/
245名無しさん必死だな:2013/07/18(木) 23:37:36.86 ID:QBDg8MHj0
伊 ソニー子会社で情報流出か
7月18日 22時22分

大手電機メーカー「ソニー」のイタリアにある子会社で、顧客データが保存されているコンピューターのサーバーに外部から不正なアクセスがあったことが分かり、会社側は氏名やメールアドレスなど、4万件余りの個人情報が流出した可能性があるとして確認を急いでいます。

http://www3.nhk.or.jp/news/html/20130718/k10013135731000.html
246名無しさん必死だな:2013/07/18(木) 23:49:33.67 ID:QBDg8MHj0
伊 ソニー子会社で情報流出か
7月18日 22時22分

ソニーは、情報が流出した可能性がある顧客に対して電子メールでおわびをしたうえで、不正にアクセスされた原因や流出した情報がどれほどに上るのか、確認を急いでいます。
ソニーでは、おととし、ゲーム機、「プレイステーション」のオンラインサービスのシステムなどに不正なアクセスがあり、1億件を超える個人情報が流出しています。

http://www3.nhk.or.jp/news/html/20130718/k10013135731000.html
247名無しさん必死だな:2013/07/19(金) 00:25:25.13 ID:N3Ts+BJF0
伊 ソニー子会社で情報流出か
7月18日 22時22分

ソニーは、情報が流出した可能性がある顧客に対して電子メールでおわびをしたうえで、不正にアクセスされた原因や流出した情報がどれほどに上るのか、確認を急いでいます。
ソニーでは、おととし、ゲーム機、「プレイステーション」のオンラインサービスのシステムなどに不正なアクセスがあり、1億件を超える個人情報が流出しています。

http://www3.nhk.or.jp/news/html/20130718/k10013135731000.html
248名無しさん必死だな:2013/07/19(金) 00:34:28.02 ID:N3Ts+BJF0
PSファンがクラウドと聞くと耳をふさぐ理由

死神ハッキング
死神アップデート
死神メンテナンス
※最新:7月4日 次回:7月19日 アカウントページログイン不可の場合有り
死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題)
死神バグ(上に同じ)
死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)

現在、必死で他ハードの嘘のネガティブ・スレを上げてるゴキブリたちへ
249名無しさん必死だな:2013/07/19(金) 01:30:22.20 ID:Qj/xKeHdP
恒例のクッタリ
250名無しさん必死だな:2013/07/19(金) 01:36:49.51 ID:D/VFuAw30
どうせ買わないから関係ないんじゃない?
251名無しさん必死だな:2013/07/19(金) 01:36:59.55 ID:w7iJYNVd0
マークサーニーが参加しているから無難なハードだと思っていたのだが・・・
252名無しさん必死だな:2013/07/19(金) 02:01:33.03 ID:SeshDDBi0
サーニーの作ったハードはVitaだぞ
253名無しさん必死だな:2013/07/19(金) 02:13:27.64 ID:RAAmqmBG0
実はPS3.3くらいって事?
254名無しさん必死だな:2013/07/19(金) 02:20:49.60 ID:wLi8Iya10
カスゲーだから責めるなってさw

364 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/07/19(金) 02:14:29.86 ID:StMJRuuz0
http://gengame.net/2013/07/knack-creator-mark-cerny-describes-it-as-a-small-title/

サーニーの奴、
「Knackはちっぽけなタイトルでハードを後押しするようなもんじゃない
そういうのはアサクリやWatchDogs、キルゾネがやってるから」

とか言い訳始めててワロタw
255名無しさん必死だな:2013/07/19(金) 02:24:31.97 ID:hfm3KqRV0
ボトルネックだらけでWiiUより低性能かもしれないな
吊るしのパーツを組んだだけだからこうなる
256名無しさん必死だな:2013/07/19(金) 05:21:58.93 ID:Q1KFTRC50
発売の数ヶ月前から言い訳ってどういうことなの…
257名無しさん必死だな:2013/07/19(金) 15:59:22.36 ID:iI6/4ufx0
素人なのでよくわからないんだけど、
帯域ってようはアクセススピードのこと?
ハコイチは192GB/sに上がったけど
PS4は1088GB/sとクッタリかましていたのに176GB/sに落ちた

これはつまり、ガックガクのフリーズ地獄になるってこと?
具体的にどうなるのかわかりません(´・ω・`)
258名無しさん必死だな:2013/07/19(金) 16:11:29.24 ID:BGB6B8R90
重力の鎖をたちきってサテライトするぞ。
259名無しさん必死だな:2013/07/19(金) 17:49:55.43 ID:LiWqJ+hM0
>>257
いや、素人じゃないよ
素人以下だわ
260名無しさん必死だな:2013/07/19(金) 18:11:33.80 ID:iI6/4ufx0
ゴキにイジメられた(´・ω・`)
261名無しさん必死だな:2013/07/19(金) 19:38:15.30 ID:Qj/xKeHdP
またクッタリなのか
262名無しさん必死だな:2013/07/19(金) 19:46:43.26 ID:9lviC6r50
>>257
一体何の規格引っ張り出したら
1088GB/sなんて突拍子も無い数字になるのか分からんのだが
こんな速度出せる規格あるんだっけ?
263名無しさん必死だな:2013/07/19(金) 22:06:30.31 ID:YRbRhJgpP
>>257
PS4のメモリ帯域は176GB/s
箱1のメモリ帯域は62GB/s
だよ
264名無しさん必死だな:2013/07/19(金) 23:28:50.28 ID:aMSX9SaX0
箱1
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-xbox-one-memory-better-in-production-hardware
「マイクロソフトはメモリバンドワイズをかなり上方に修正した。
192GB/sが可能であると開発者に話した。」
265名無しさん必死だな:2013/07/19(金) 23:49:40.80 ID:EYVC3gNq0
>>264
それメインメモリではなく補助メモリのeSRAMじゃん
お前は馬鹿なのか?
266名無しさん必死だな:2013/07/19(金) 23:53:11.01 ID:YRbRhJgpP
箱1のSRAMは32MしかないのはMSの発表から見ても確定済み
例えるなら細いホースで水を流しこむようなもの
対するPS4のGDDR5はぶっとい土管で水を流しこむようなもの

はっきり言って勝負にならんぞ
267名無しさん必死だな:2013/07/20(土) 00:22:06.54 ID:Yi8zubRx0
ここで工作した所で高性能を示すものを出せてない以上
いつものクッタリと思われるのは当然だろ
268名無しさん必死だな:2013/07/20(土) 00:29:10.04 ID:/ENekjB20
>>266
速度は必要だけど容量は少しでいいって用途で使えばそれだけの帯域無駄にせずに使えるんだよ
PS4のGDDR5で全力出しても及ばないだけの速度をね
269名無しさん必死だな:2013/07/20(土) 01:21:27.53 ID:q2GSQVbB0
>>268
それって用途が限られてくるわけで
データが多い(グラ重視)ゲームは苦手ってことだよな
270名無しさん必死だな:2013/07/20(土) 01:33:50.40 ID:/ENekjB20
>>269
GDDR5の帯域広いけど小さいデータの細かいやり取りには不向きって性能が
一番生きるのはレンダリング結果の出力だぞ
そんなの書いちゃ消しで良いんだから容量要らないよな
271名無しさん必死だな:2013/07/20(土) 02:52:56.43 ID:H/PVzTUY0
MB単位のデータ処理とかないと思うので32MBのSRAMで十分かと思う
CPUの一次キャッシュは少ないけど、それがあるのとないのとでは性能が違いすぎる
SRAMの制御はミドルウェアとかで吸収できれば開発も楽なんじゃないかな詳しくは知らんけど
272名無しさん必死だな:2013/07/20(土) 03:05:04.01 ID:0XvnRxnK0
土管で例えると
PS4はぶっとい土管とすると
XONEは短いが10倍ぶっとい土管
土管に余裕があればその性能を発揮できる
みたいな
273名無しさん必死だな:2013/07/20(土) 03:24:15.98 ID:/ENekjB20
土管一本で例えようとするのがおかしい
上下水道合わせて太いの一本なのがPS4
箱1とWiiUは上下水道別れてる
274名無しさん必死だな:2013/07/20(土) 03:42:51.46 ID:ge2lLebz0
捏造豚痴漢の巻
275名無しさん必死だな:2013/07/20(土) 10:01:35.99 ID:FT0Z4U6d0
任豚さんは性能関係のスレ開いちゃダメでしょ
276名無しさん必死だな:2013/07/20(土) 12:13:20.63 ID:7yfRrpD+0
それでも帯域を稼ごうとして高レイテンシGDDR5に手を出してしまったんだろうな
なるべく以前の6倍だったものに近づけようとして無理をしたと
277名無しさん必死だな:2013/07/20(土) 12:17:40.62 ID:Z7rRtwWM0
むしろGDDR5でないとGPUに必要な帯域が足りない
箱1のようにGPU性能が低いならDDR3でもいいが

結局GPUもメモリも箱1はPS4に負けてるんだよ
278名無しさん必死だな:2013/07/20(土) 12:24:37.56 ID:/ENekjB20
帯域が必要な事はeSRAMにやらせるから問題ない
むしろGDDR5をCPUと取り合って箱1のDDR3ほどの帯域が確保できるかどうか怪しい
279名無しさん必死だな:2013/07/20(土) 12:26:42.10 ID:UL4aNBuW0
いずれにしてもPS4が×1やWiiUんこより高性能なのは確定なんだよな。
280名無しさん必死だな:2013/07/20(土) 12:29:23.69 ID:10kf8O4O0
高性能なのに箱一からのおこぼれマルチしかないのか
281名無しさん必死だな:2013/07/20(土) 12:55:11.03 ID:k4dhU52O0
マルチで作ったらスペックの低いほうに仕様を合わせるから、性能を上げても無駄になるんだよね
282名無しさん必死だな:2013/07/20(土) 12:58:00.18 ID:OKpgXClYO
販売後も箱一と比べてくれな!
ゆうちゃんなんでやなんて甘いこと書くなよ
E3の頃みたいに、PS4は箱一より凄いんだ!と、はしゃいでくれよ!
283名無しさん必死だな:2013/07/20(土) 13:05:05.04 ID:VUSzjlmOP
>>281
PCも含めたマルチなら

高画質版 ハイエンドPC
中画質版 ミドルレンジPC、PS4
低画質版 xboxONE、ローエンドPC

こうなる
284名無しさん必死だな:2013/07/20(土) 15:26:17.51 ID:M7lES9zEP
マーク・詐ー欺ー
285名無しさん必死だな:2013/07/21(日) 11:31:50.32 ID:eG2UC9MA0
ソニーはどの段階でわかっていたの?
作り直したほうがいいよ
開発メーカにも消費者にも失礼だし
PS4がかわいそう 自爆したいのかな?
286名無しさん必死だな:2013/07/21(日) 15:03:17.90 ID:u42gflS80
全く異なるってよ
>Xbox OneのAPUについて,発表後にSu氏へ確認したところ,
>「詳細はお話しできないし,PS4とXbox OneのAPUはまったく異なるものである
>(ので,明らかになっているPS4用APUのスペックでXbox Oneを語ることはできない)。
>しかし,同一世代のテクノロジーで開発されたものではある」と回答された。
287名無しさん必死だな:2013/07/21(日) 15:49:15.79 ID:NynS62MHP
またクッタリか
288名無しさん必死だな:2013/07/21(日) 16:53:42.38 ID:jy62TPMNi
お花畑情報ばかりでまったく公式が流れてこないな
ほんとに年内発売する気あるのかな
289名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 01:30:05.78 ID:kQ88jEl5P
恒例ですね
290名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 08:39:21.10 ID:MqKlQmHv0
本当に作ってるならいつものホルホルソニーで
嘘のカタログスペック情報が流れてくるはずなのに何の音沙汰もなし
本当に作ってんのか?
291名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 12:38:48.68 ID:qvzI6MFW0
あー、発売前だけ元気が良かったwiiuさんの話ですか?
292名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 18:36:01.29 ID:kQ88jEl5P
やはりクッタリだったか
293名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 18:55:49.40 ID:orJwpwd+0
???「PVさえ綺麗に作っておけば馬鹿が買ってくれるぜ!チョロすぎぃ〜ww」
294名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 18:55:55.32 ID:UOiWk8N60
散々VITAガー煽ってたのに自分たちは平然とWiiUガー
295名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 18:58:55.51 ID:qvzI6MFW0
任豚はずっとその類を煽ってきたんだから言われても仕方なくね?ブーメランじゃね?
296名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 21:39:22.80 ID:6bgBiUgx0
3DSがVita発売直前から売れ出してVitaが死産になったのと
同じ事になると思うんだけどね
297名無しさん必死だな:2013/07/23(火) 23:03:40.71 ID:PfdLvsgfP
またか
298名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 02:46:46.51 ID:V+hsRIko0
脳内のお花畑で勝つる夢を見る任豚
299名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 08:44:09.55 ID:GkkBbqlP0
ドラクラも1/6になっちゃったのかな
300名無しさん必死だな:2013/07/24(水) 20:55:28.85 ID:KC1Ebaw3P
恒例のクッタリですな
301名無しさん必死だな:2013/07/25(木) 22:03:44.91 ID:RNrXkqxSP
うむ
302名無しさん必死だな:2013/07/26(金) 20:31:51.61 ID:3EcfmI8aP
糞だな
303名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 18:56:32.20 ID:AN/+dPCI0
悲しい事件だ
304名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 19:00:51.79 ID:TpZUkAbJ0
どうせ出てくるゲームはまたぞろパンツゲーレベルのたいして性能を要求しないゲームだろうし、差し支えないと思うけどな。
マルチタイトルだったら絶対に買っちゃいけないが。
305名無しさん必死だな:2013/07/27(土) 19:03:14.37 ID:9rCSYlZr0
あの価格で黒字確保するには削るしかないんだろう
306名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 00:55:23.46 ID:cQlaC1hS0
またくったりか
307名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 18:24:07.00 ID:It6AUoyhP
恒例ですな
308名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 18:25:04.31 ID:jX/7BkyK0
いくらなんでも1/6って事はないだろ・・・
309名無しさん必死だな:2013/07/28(日) 21:53:06.58 ID:IAx50LB/T
PS3の時は、発売前に発表していた演算性能が数十分の1になりましたからねえ
310名無しさん必死だな:2013/07/29(月) 22:08:00.09 ID:0/DSpo7H0
マーク詐ー欺ー
311名無しさん必死だな:2013/07/30(火) 23:39:45.31 ID:beponrId0
残念だ
312名無しさん必死だな:2013/07/31(水) 02:24:28.92 ID:dfSj23DO0
PS2の時は北朝鮮の兵器より高性能、
PS2が買い占められて軍用転移されるくらいだから皆で買おうだったからなwww
313名無しさん必死だな
悲しい事件だ