eurogamer「XboxOneのメモリ帯域が、102GB/sから192GB/sになった」
1 :
名無しさん必死だな :
2013/06/29(土) 00:13:12.13 ID:xYz4D3zqT
2 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 00:16:01.83 ID:zfVF1JkA0
一方煽ったSCEのPS4は性能ダウンしていた・・・・
3 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 00:16:25.05 ID:EhCsLGOU0
俺工場で働いてんだけど、いつも勤務終了したら機会を止めるんだが いろいろスイッチとかきっていったりバルブとか締めたりするんだ そんで最後に熱いバルブみたいなんをしめなきゃいかんのだが それを締めながら「綾波ぃぃぃ」っていいながら毎日しめてる この前課長に見つかって俺がしどろもどろしてたら「こんな時どんな顔すればいいかわからないの」とかぬかしやがった
4 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 00:16:39.43 ID:dOL4jvEF0
おい(゚Д゚)ノあがるにしたって極端だろw
5 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 00:16:56.03 ID:rc4g6Efn0
チカニシざまあw 昨日騒いでいた奴らは自殺しちゃうのw?
6 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 00:17:14.48 ID:1ctEnZWq0
その為に何が犠牲になったんだろうね
7 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 00:17:21.26 ID:yvEPNkBc0
ココらでユーロゲーマー相手にするに辞めるというのでどうか
8 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 00:17:34.57 ID:467vfNtv0
MS「そろそろ本気出すか」 SCE「化けの皮がどんどん剥がれていく…」
9 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 00:17:39.16 ID:xYMoDvyfT
>>3 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
10 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 00:18:39.54 ID:7Zod7VJD0
>>1 読んだがめちゃくちゃな記事だな・・・
GDDR5に変えなくても倍になるとか言うトンデモ理論。
こんなことが可能ならGDDR5なんて存在しないw
どうやって増やしたの
ユーロゲーマーはチカニシwww
13 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 00:19:51.90 ID:PmTetkSBO
>>1 eurogamer
この時点でソースの価値なし
VGをソースにするようなものだ
あれれ、ユーロゲーマーの箱イチ叩き記事をソースにしてたゴキブリさん達の様子が…?
15 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 00:21:35.63 ID:7Zod7VJD0
嘘を嘘と見抜けないならEurogamerはみるべきじゃないwww
もう低スペで良いから399ドルにしてくれよ(´・ω・`)
eurogamerって前はPSW寄りだったのに
20 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 00:23:05.50 ID:28kamexi0
いいねーこのほら吹きっぷりwww いかにコンプ抱えてるかよーわかるwww
>>14 WiiUのCPUの時も嬉々としてスレ立ててたのにな(move
EDRAM載せてるなら今の帯域で十分だと思う
22 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 00:23:57.27 ID:OJrynitT0
>>1 たぶん記事書いた人は理解してないんだろうけど、
102GB/sはoneの構成において必要にして十分なすごくスマートなバス幅。
192GBにしたところで意味がない。
>>1 ピーク帯域じゃPS4の負けになるってさ
※メインメモリはパワーアップしていません
※eSRAMは32MBです。
Before
DDR3 peak: 68GB/s
eSRAM peak: 102GB/s
Combined peak: 176GB/s
Now
DDR3 peak: 68GB/s
eSRAM peak: 192GB/s
Combined peak: 260GB/s
チカニシの釣られっぷり
あ
ゴキ君必死すぎ…
>>1 片や、「市場から帰ってきてみたらあっさりゴキブリ企業となった」
また間抜けが釣られてるのかよw いい加減にしとけw
>>10 別にトンデモでもない
むしろ、今までの数値の方がSRAMにしては遅すぎた
30 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 00:29:16.61 ID:yRhZtMcJ0
eurogamerって凄い嫌味だなw 同じページで犬箱期待のゲームの30FPS〜18FPS動画を何で載せるんだw
やっとAPUx2をバラすんじゃないの? SCEも、もうCell解禁しちゃえよ
現実的には133GB/sって書いてあるような
>>29 というかSRAMの帯域の話なのに
GDDR5に変えなくても〜
とか言ってるのが見当違いすぎて赤面もの
>>1 >バンドワイズ
bandwidthのことと思うけど、カタカナ表記ならバンドウィドゥスかな
MS 「フハハハ APUは実はデュアルAPUだったのだ!」 SCE 「ククク この究極のジオメトリエンジンCellに勝てるか!?」 という少年漫画的展開希望w
読んだけど別にスペックアップしてるわけじゃ無いな MSが理論上ESRAMは読み書き同時にやって高速化できるからシステムは196GB/sいける!とか言ってるらしい 実際MoveEngineとか帯域効率よく使うための機能も盛り込んでるしメモリ帯域に関してはなんとかPS4に迫れるんじゃね
箱1の勝ちでいいの?
39 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 00:36:58.67 ID:PmTetkSBO
>>36 俺のターン!
本社ビルとソニーケミカルを生け贄にして墓場から任意のPSカードを復活!
テクスレ民おるかー
ソニーもMSもスペック上げすぎて初期型不安定にすんなよな… 共倒れになるぞ
X1の内部構造かなり余裕があるから多少ぶん回しても熱問題は出にくそうやね
>>38 GPUのスペックで下回ってるから劣ってるのは変わらないと思う
45 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 00:41:02.66 ID:yRhZtMcJ0
>>37 そうかも知れんが、何か言い草とその手法がまんまPS3の時のソニーっぽいよな。
考え方変えてみたらウチの方が高性能だったよ!!
ってのはPS党やってて正直何回か見た景色だなあw
46 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 00:41:03.83 ID:Av2rThje0
ゴキブリ息してないよwww
800MHzも確定したか 500にスペックダウンってチョンゴキが必死に捏造してたのにな
性能どうこうはもう良いからソフトで競争して欲しいな
49 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 00:42:18.55 ID:28kamexi0
これだけ足掻いてもまだ足掻き足りないのかチカくんはww
50 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 00:42:25.25 ID:wVoX9aLe0
eSRAM 32MBとかもうサーバーCPU並だよなスゲエ そりゃ速くなる。8MB、12MBでさえ全然違うんだから。
MSはまだ隠してる
>>37 とりあえず、初めからソフトウェア部分は思い通りになるからね。
じゃあwiiUのも速そうだな
>>35 ゲーム関係ないサーバ扱うお仕事してるけど、仕事内で口頭に出すときは「ばんどわいず」で発音してるよ
実はうちの会社だけの文化だったりしたら知らんけど、他所から中途で来る人も皆「ばんどわいず」発音だね
ソニーはMSに性能勝負挑んだらどうなるか学習したほうがいいっすよw
うわー たいへんだー まけたー 箱1がばかうれしてしまうー
ゴキブリの狼狽は笑えるけど どうあれ398jに値下げしないと話にならん
58 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 00:44:45.69 ID:28kamexi0
>>55 はぁ?wソニーはMS関係なくできる限りのことをしただけだろうにw
キネクトなんていらない爆弾つけて自爆したアホと同列に語るのやめてくれるw
60 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 00:46:12.37 ID:OJrynitT0
このハード本当に今年中に発売出来るのか?
別に今年発売することって重要じゃなくね?
またこうやって無意味に足し算して、X1の方が性能良いだろうというミスリードに持っていくわけか。 どこまで往生際が悪いんだろうMS。
64 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 00:54:18.35 ID:mpKL6IFV0
E3のゲームのカクカクぶりを見るとPS4は実効性能が低いようだね
ちなみに196GB/sは理論上の話であって 実際のゲームだと133GB/sくらいの帯域だと書いてある ESRAM-ESRAM→51.2GB/s=102GB/ss ESRAM-DDR3→68.2GB/s=136GB/s DDR3-DDR3→68.2GB/s リークされた資料だと最大メモリ帯域はこんな感じ ESRAMとDDR3のデータのやり取りで無駄な帯域消費が生じるからカタログスペックほど数字は出ないのがこのアーキテクチャの欠点
>>64 だよなぁ。出来が悪過ぎる。無理するとアサクリみたいに止まるしな。
正直、箱1が上なのが問題ではなくて、PS4の性能が低過ぎるのが問題だろうにな。
上がることはあるけど はい、倍になりましたーは有り得ない でもこうして発売までが待ち遠しいのはいいことだよなw PS4も箱も待ち遠しいわ 中古もやめてくれたしできればキネクト同梱もやめてくれれば箱も間違いなく発売日買いなのに
>>54 へー
しらなかった
自分は物扱うのでwidthはウィドゥスって言ってる
まあ共通語は英語ってのはあるんだけど
デッドラがカクカクすぎてマジ悔しいわwww 新鮮なゾンビがいっぱいすぎてまじ悔しいわwww やっぱPS4だよなー(スティック)
ブーメラン何度食らうんだよ、ゴキブリ。 いい加減、そろそろ学べ。
別にPS4とまったく関係ない記事なのに なんでゴキブリがやたら攻撃的でイライラしてるのかマジでわからん
そうそう超絶ハイエンドなPS4の性能信じて大人しく黙ってりゃかっこいいのに
DirectXスレといい何やらカサカサ湧いてくるな
もうやめーや箱はもういくら足掻いても無駄なんや
78 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 01:14:06.57 ID:ROr1aBBV0
どうせ口ばっかりでゴミ箱ワン買わねーんだから痴漢にも関係無いだろうが
ゴキブリが来る意味がわからんよなぁ。 そんなにPS4のことを信じられないのかねぇ? E3であんなに酷い様を見ちゃったから、心配してるの?w
ゴキ君の余裕の無さがよくわかるスレ
クッタリハードの断末魔が酷いなw
見事なほどクッタリマスターになったなMS
84 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 01:21:11.55 ID:zC+M6mqp0
涙拭けよゴキブリ
まあx2 SoCだろう 仮にも箱があんなスペックで出るわけない そんでSCEもそんくらいのことは分かってるだろうからx2 SoCまで 抑えきれるスペックにはしてあるんだろうな このままミドルAPUで決着とかの方が信じられん
>>62 SCEが保たん時が来ているのだ・・・そんなものでは!
む、むげんの・・・クラ・・ウ・ドゥ・・・
都合の悪いスペック非公開にして 噂だけ広げようってことかw こすいねぇw
>>89 そういえばSCEはそういう噂作りも初動型なんだなw
91 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 01:33:13.90 ID:MA8BAOcb0!
>>58 そうだね、無駄に光るコントローラーなんていらない爆弾だね。
無駄に光るコントローラーを認識するデバイスを同梱しないで何がしたいんだろうね。
>>87 どうした、お得意のフリーズすんのか?w
ほら、頑張れゴキブリ。
ゴキブリチョソコロはスペックダウンだなんだとうるさいから慎重に進めないとな
>>60 俺が話す外国人は日本語喋れるから帯域幅で通じちゃうw
本体が発売されて、マルチ比較がやっと正当にできるようになってからが本番だなww それまでの命、MSw
97 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 01:38:32.55 ID:cyju1kS1O
はちまに載らないソースはねつ造ゴキ
いや、だからさ DDR3じゃシングルチャネルだろうが、デュアルチャネルだろうが そんな帯域確保できないんだけどどういう理論なんだ
100 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 01:41:22.75 ID:zC+M6mqp0
都合が悪いスレは伸びないな
なんだか何やるにしても苦し紛れだなぁ、MS 素直に今のハードご破算にして、来年に伸ばしてGDDR5載せて対抗すりゃいいんではw
元々のスペックも正式に公開もしてねーのに、アタフタしてんのが丸分かりなMSw
>>79 >ゴキブリが来る意味が分からん
いや、怪しげなソースでスレ立てたら反論する奴は居てもいいんだけど
君がそれすらゴキブリ必死だな認定しちゃってるだけでしょw
と、あたふたしながら訪問するゴキブリ。
>>98 だからDDR3だけの帯域じゃないっていう
この糞情弱
つかソースがどうであれこれeSRAMの話だろ? なんでゴキは必死にGDD5がどうだのアタフタしてるのだの言ってんだ? 勘違いに勘違いとかどんだけ余裕ないんだよw
そうなんだよね。32MBだけ速くなっても意味無いんだよね。 しかもGPUが糞だし。
>そうなんだよね。32MBだけ速くなっても意味無いんだよね。 うわぁ・・・・・恥ずかしいやつ これがゴキか
それがゴキです
>>107 GPUが貧弱でも、このeSRAM32MBが何とかしてくれるはず・・・
この感じ何かと似てるな
Cellだ・・・
WiiUもeDRAM32MB/sが凄い高性能なんだっけ。
112 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 02:27:55.36 ID:tJHNewZE0
eSRAMはバッファに使うと書いてるな 俺の言った通りか 単純なRGBAバッファじゃなくYCoCgでフレームバッファを圧縮して余裕ができるとかかな
記事によると、GPUからeSRAMへのRead/Writeが分離しているとき、つまりReadだけ、もしくはWriteだけのときの スループットが102GB/secだった だけど、実は同時にできることがわかった!だからスループットも2倍! のはずが、なぜか2倍の204 GB/secじゃなくて192 GB/sec(理論値)ということになっている。 元々スループットは1クロックあたりの(eSRAM -> GPU -> eSRAMの) 転送量×GPUクロック周波数なので、 128 bytes × 800 GHz = 102.4 GB/sec という計算だった。 しかし、2倍で 192 GB/secということは、ReadもしくはWriteだけで 96 GB/sec ということになる。転送量は変わ らないので、すなわち 128 bytes × 750 GHz = 96 GB/sec という計算じゃないとおかしい。 つまり、『GPUのクロック周波数が、800GHz から 750GHz へとダウンクロックされた』ことを示唆している…。
てか箱にしても今になってもメモリの変更とか行われていてるのか?
最初から数パターンのスペックで想定してたみたいだから やっぱこっち発売みたいなのもいけるんでね? 開発機がやたらハイスペックな理由もそれだろう
テクスレのバカはPS3の低性能を維持でも認めなかった低脳だらけだから 長文レスしてる奴の説得力もとっくにゼロだわ せいぜい発売まで無駄な足掻きを頑張れ。 俺にはPS4がまたクッタリで劣化するのが見えてるよ。
>>115 あーなるほどねぇ PSのみてソニー特有のゴタゴタとかやってんだな
とか思ってしまってたがこっちも途中で変わるようだからそういうもんなのか。
PC部品が多くなった現代ならではともいえるか
詳細スペック未だに公式発表してないくらいだから若干の仕様変更くらいはあるかも まあ若干程度の誤差ならもう仕様完全に決めちまえよって話だろうが
真相は分からんが
散々ユーロゲーマーでスレ立てしてたゴキが
>>7 >>13 >>15 みたいなこと言い出すのだけは笑えるw
結局PS4の帯域はなんぼなの? 何故か比較コピペも貼られてないんだけど
多分山ほど書かれているから常識だと思って貼らないんじゃないかな
よくわからんが
>>16 の左側で良いのか?
右側ならこの流れは不自然だし
PS4が発売後実際は256bitじゃなくて128bitでしたーってなったらゲハ的に面白いんだけどな。
124 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 07:48:39.89 ID:XcgI5e3C0
PS4はあの余裕の無い筐体で石ぶん回せるとはとても思えん所がな Cellみたいに結局実力発揮できずって感じがするわ
125 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 08:26:47.05 ID:OJrynitT0
MSはこういう話持ってきたり、 「oneとPS4のスペックには大きな差はない!」とか 「PS4の高スペックなんてゲームの面白さに関係ない!」とかいってるけど、 逆にスペックで明確に負けていることを認めてるね。
過去の歴史を見ると、高スペックゲーム機が勝ったのはスーファミとPS1ぐらいなような スペック云々よりも、SDKが使いやすいとかの方が俺的には重要かな
>>125 >PS4の高スペックなんてゲームの面白さに関係ない!
こんな事は言ってなくね?
128 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 08:32:46.56 ID:OJrynitT0
そら負けてるんじゃない? 現状公開されてる情報だと誰の目から見ても明らかだしそれは分かってるでしょw ただ工夫?次第でそれなりに差は縮むから大丈夫的な事を言いたいんだろうね。 それだけ周りの反応が悪かったって事なんだろうけど・・。
PS2って何に対して高スペックだったんだ?www
>>65 これは現状のメモリ帯域
DDR3-2133 256bit 68.2GB/sが実は512bit接続で136.4GB/sだったという事か
十分にあり得る話だ
132 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 08:35:05.41 ID:OJrynitT0
133 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 08:35:59.32 ID:LKcRYYE4O
プレステのスペックはマジでゲームに関係ないからなあ PS3が自慢してたスペックはたんぱく質向きでゲーム性能は低かったし PS4もゲームだとフリーズしてたからゲームは苦手で録画するだけのハードだよ
134 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 08:36:01.24 ID:OJrynitT0
>>130 出た当時は少なくとも1年以上最強スペックだったよ
>>134 DCは1年半近くも前に発売されてるけどw
136 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 08:40:11.73 ID:OJrynitT0
>>135 悪いけどDCは明確に性能低かったよ。
あるのはテクスチャだけだった。
6000万ポリゴン詐欺w
PS2以外のハードをジョガイすればPS2は最高性能ってそういう理屈か?w
139 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 08:43:41.31 ID:1NbsvbKG0
ほぼ、2倍ですか
>>128 PS2違うだろ
GCと初代箱のが上だったし
142 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 08:50:28.71 ID:OJrynitT0
発売早いDCも発売遅いGC箱もジョガイすればPS2は最高性能っすよね そりゃかなわねーやwww
>>41 テクスレ民ってPS3の高性能を過度に信仰してたから信用してない
145 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 08:53:55.01 ID:M7cPupAQ0
>>69 デッドラやってる人の頭が気になってしょうがない
ヘッドフォンずれるだろ
146 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 08:54:44.01 ID:OJrynitT0
>>143 スペックのアドバンテージによってPS2は大きく売り上げを伸ばした、って事実そんなに気に入らないのかな?
>>146 たしかにDVDドライブの効果はすごかったよなwwww
DCはテクスチャ圧縮が実に使えるという話を聞いたことがあるなあ。 DCのゲームの場合、モニターに何を選ぶかでも少し事情が違ってくるんだよね。 ほとんどのゲームがVGAに対応してて(公式に対応うたってなくても、実際には 対応してるケースも多かった)、実質的に480ラインでプログレッシブ表示できたから チラチラしなかったけど、PS2のゲームはごく一部のプログレッシブ対応ソフトを除いて インターレース表示だったから、チラチラしてしまう。 DCのVGAはPCモニターあれば簡単に環境整うけど、PS2のプログレッシブ表示のほうは コンポーネント端子かD2端子が必要で、まだまだ普及は十分じゃなかったし。
しかしメモリ帯域はゲームには何ら関係ないからな GPU性能がWiiU並の時点で箱1はどうしようもない
同じゲームでもPS2版やった時チラつきが酷くて耐えられなかった事があるな
>>1 >このニュースは、ESRAMの製造問題からGPUクロックダウンに至り、全体的処理能力低下、
>PS4とのグラフィックギャップの拡大といった、以前からの噂と一致しない。
>Digital Foundaryの情報源は誰も、製造問題やパフォーマンス低下の話はしていない一方で
>実際にXbox Oneのゲームを開発している開発者からは生産の問題でパフォーマンスが下がった
>という類の話は一つも出てこない。
>彼らが知らされているのは、GPUクロックは800MHz、CPUは1.6GHz
>この記事で明らかになったことは、ロンチでマルチゲームを出す開発者達は
>保守的な見積もりで製作していることを示唆している
>この問題はXbox Oneでは一層深刻で、開発キットXDKが配布されてから
>各家庭にXbox Oneが届くころには劇的なパフォーマンスアップがなされることになる
>我々の主要な情報源によると、パフォーマンス目標はゲームメーカー側が決めており、
>MSはドライバの改善によってパフォーマンスを引き出そうとしている
152 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 09:23:58.47 ID:4so5UORj0
まあCPUやメモリの性能が良いから箱1は総合的にはゆうちゃんに負けないんだろうけどさ グラボがショボいってことはグラフィックに関しては現行機並ってことだよな?
箱○のeDRAMの帯域は理論値256GB/sらしいね そういえばMSって箱○の時浮動小数点演算性能もすごい計算してたしバツイチのトランジスタ数もeSRAM含めて50億とか言ってるなあ つまりはそういうことだ
Xbox 360もそれなりのモノ出していたし問題なし
>>154 Xbox360のeDRAM 256BB/sは、内部帯域だからちょっと話は違う
Xbox360のeDRAMには演算チップも内蔵されていて、
HDR、アルファブレンディング、奥行演算、MSAAなどをノーコストで行える
その時の内部の処理帯域が256GB/s
GPUとeDRAMとの間の帯域は32GB/s
前情報からどんどん性能が上がる箱1 前情報からどんどん性能が下がるPS4
344 名無しさん必死だな sage 2013/06/29(土) 08:42:55.65 ID:PXjNfQV60
>>340 元ソースのeurogamerによるとMSの説明では
リードライトを同時に出来るケースがあるから理論値192GB/sなんだと
でもこの数字は実処理の数値では無く
実処理ではあくまでアルファ処理の133GB/sが理論値なんだって
じゃあ実処理でも無いなら192はどこから来た数字?
普通に考えるとリードライト合計の帯域幅なの?ってなると
1024bit幅の800MHzだと数字が合わなくなって750MHzだとピッタリになっちゃう
>>156 ふつう内部帯域なんて発表の必要ないでしょ
要するに無茶して高い数字を示そうとしてるってことが言いたかっただけ
今回のバツイチもリードライトはきっちり分かれてるのにそれが同時にできる場合が〜とか言い出すし
>>157 はぁ?
PS4のスペックが発表時からいつ下がったって?
eDRAM使う候補もあったって話が後から出ただけだよね
ぼくちゃん時系列も分からない鳥頭でちゅかぁ?w
>>160 そりゃ開発から見ればプレイアブル出展もPC(しかもnvidiaのGPU)でやっとるレベルだし…
>>59 橋のマークでお馴染みのNW機器屋で働いてたけど、
経験者でも新しく来た人が「バンドワイズ」って発音して外人に通じなくて
周りでニヨニヨするのは定番だったよw
>>164 つまりPS4も保守的なスペックで作ってるってことを言いたいの?
じゃあ
>>163 のレスはなんなの?
167 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 10:02:02.83 ID:9y6bgD5W0
>>157 性能というより最初の発表から次々都合の悪い情報が出てくる糞ステ4ってイメージw
PCなのが駄目なんじゃなくて、箱は実機相当の開発機でさえなかったから叩かれてんだろうに
171 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 10:05:14.61 ID:9y6bgD5W0
>>164 そういや快適に動作してる試遊台では糞ステ4は見あたらなかったって記事あったな
あれはウケたw
172 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 10:07:18.38 ID:tJHNewZE0
ハードが未完成だからPSのOSを含むソフトウェアがすべてPCで動いてるって意味だろ OSがPSのものだからってPCで動いていない理由にはならん
>>146 PS2発売半年ぐらい停滞しててマトリックスが初のミリオンとか言われてなかったっけ
>>159 算数苦手?
Xbox360のメインメモリの帯域は21.6GB/sだよ
それに比べたら、GPU-eDRAM間の32GB/sは大きいし、
eDRAM内部の256GB/sは遥かに大きい。
つまり、eDRAMにデータを送ってしまえば、以後はノーコストで大大域の処理が出来る
このことは後に非常に重要事項になった。
カプコンが、eDRAM内で半透明エフェクトを処理する方法を編み出した結果、
256GB/sはまさに好き放題エフェクトを重ねるために利用できる帯域量となったから
50億トランジスタ クラウドで性能アップする GDDR5が高速だと? こっちの理論値は192GB/s そりゃ外国人もコメントで呆れるわ
海外はps4が30fpsだらけで呆れてるけどなw
177 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 10:11:02.34 ID:nBfXTLvK0
>>161 どうしたSK=再教育候補、顔真っ赤だぞ
傍観社とかぼぶ。とか応援呼んでこいよw
>>174 >HDR、アルファブレンディング、奥行演算、MSAAなどをノーコストで行える
知ったか君、ソース出してみw
179 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 10:11:20.28 ID:3CLmiGMqP
どっちにしろ出るのは来年の冬だろ 国内では。
>>177 程度の低い煽りしてないで発表時からいつ下がったのか言ってみろよw
>>175 全部事実だからなぁ
そりゃあきれるよね。MSの深慮遠謀に。
>>1 の記事にはこんなことも書いてあるよ
>優劣を決めるのは明らかにまだ時期尚早だ。
>また、Xbox Oneのパワフルなカスタムオーディオハードウェア”SHAPE”
>(Scalable Hardware Audio Processing Engine)は、今世代ハードでは
>膨大なCPUパワーを消費するHDサラウンドに関して素晴らしい働きをする。
>PS4はどうやってこれに対抗するのか。
>また、PS4のGDDR5は、グラフィック用途には素晴らしいが、
>CPU用途ではXbox Oneの低レイテンシDDR3に比べたらどうなのか。
182 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 10:13:15.09 ID:tJHNewZE0
例えば2か所のメモリアドレスを参照する場合、 GDDR5はメモリコントローラの入り口が一か所なので二回の手続きがある それがeSRAMとDDR3に分散した場合では待ち時間がなく同時にアクセスできることになる 遅延レンダリングみたいな頻繁にバッファを参照しながらピクセルの計算する場合XBOX1のが効率的だろう
ゴキブリが痛いところ突かれて発狂してるな
>>178 えーっと、、、2005年くらいから山ほど資料ありますが
というか、ゲハにいてこの情報でソース要求はないわぁw
お前8年間病床で臥せってたのかと。
8年分の勉強しなおしてまたゲハに来い
とりあえず末尾Pだと説得力ないから普通のに直してから来いよw
>>171 そもそもPS4はdevkitで動かしてるから本体が無くても問題ない。
大体開発中かつ本体未発売なのにPS4の本体上で動く方がおかしいだろw
だからデモ機は全部箱で覆って隠してあるよ。
逆にさも本体で動いてる様にみせてるXBOXoneが滑稽なだけ。
188 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 10:18:01.26 ID:T8K6EjB+0
>>184 アスペは物事の時系列が分からなくなるらしいけどまさにお前のことだな
本当に末尾P無双で笑った
Read/Writeの帯域を足すって意味がわからんな どういう状況で役に立つんだ?
>>184 ぷっw
だからそれは採用しなかった候補の一つってだけだろw
しかも後から出てきた話だ
お前の言う前情報じゃなくて後から出てきた話ですよ?わかりまちゅかー?w
PS4は最初からGDDR5だけと発表されましたよね
そっからいつ下がったですか?って聞いてるんですよ
早く教えて下さいよw
>>185 >EDRAMにはZ処理(深度情報処理)、α処理(透明度合成処理)、
>ステンシル処理(切り抜き処理)、4点サンプルまでのマルチサンプルアンチエイリアス処理(4xMSAA処理)を
>行なうことのできるピクセルプロセッサが192個、内包されている。
>さらに4枚までのMRT(Multi-Render Target:同時レンダリング)に対応しており、Z値(深度)とステンシルの更新までを同時に行なえる。
ん?どこにFP10 HDRがノーコストで出来るって書いてあるのかな?
そもそもノーコストっていうのもMSの当初の宣伝文句で実際はノーコストじゃないんだよねw
知ったか末尾Pワロスwwwプププwww
流石えろゲーマー
>>190 Xbox OneのESRAMは、CPUからもGPUからも利用できるし、
CPUともGPUとも独立したMove Engineというデータ移動回路もある。
ESRAMからリードとライトが同時発生する状況は山ほどあるよ
>>190 殆ど役に立たない数字だから
コメントで外国人が馬鹿にしてるんだろ。
単にPS4に勝ったってのをアピールしたいだけ。
197 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 10:22:23.58 ID:OJrynitT0
>>186 マイクロソフト自身が、PS4の方がスペックが上、といってるんだよね。
>>194 おい答えてくれよw
何でノーコストでHDR、AAが掛けられのにヘイポー3はNoAAなんだよw
なあおーいwww
>>126 ぶたはずっとこのこと言ってる奴いるな。
少なくとも出た当時は最高のハードだったし、その後出てくるライバル機に対しても圧倒的な差を付けられてたわけじゃない。
Wii以降の任天堂機は一世代の差をつけられてたけどな。
ゴキの巣にとって相当都合が悪い話題らしいな VAIO被災者のための掲示板の傍観社大暴れの時とか 不良品のTYPE-Zで故障トラブル新品交換3台目も初期不良だった人の時とパターン同じじゃねーかw
201 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 10:24:25.48 ID:bWYLjMBX0
>>163 Knackてこんなショボいのに30fpsなんだっけw
>>200 おっと応えられずにゴキゴキ言い出したか
顔真っ赤でちゅねーw
205 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 10:28:42.62 ID:OJrynitT0
>>201 からだのパーツをすべてGPGPUで計算だとさ。
>>203 そんなのどうでもいいからPS4発表から性能下がった根拠出して下さいよw
出せませんよねぇ下がってませんもんねぇw
プゲラッチョw
208 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 10:31:07.40 ID:OJrynitT0
>>207 出なくてももうマイクロソフトが負けていることを認めてるんだよ。
諦めろ。
>>207 米マイクロソフト、Xboxのスペックを下方修正
http://ascii.jp/elem/000/000/319/319441/ >変更されたと思われる部分は、マイクロソフトと米nVidia社が共同開発するXbox専用グラフィックスプロセッサーX-Chipで、
>以前公表された際は300MHzであったのに対し、現在のXbox.comでは250MHzとなっている。
>また、ポリゴンパフォーマンスも毎秒1億5000万ポリゴンから、
>1億2500万ポリゴンに変わっている。X-Chipのパフォーマンスが下がったことから、
>ポリゴンのパフォーマンスも落ちたと推測される。
↓更に劣化
http://ascii.jp/elem/000/000/325/325626/ >また、二転三転したXboxのスペックもようやく決定した。スペック詳細は以下の通り。
* CPU:Intel社733MHz
* グラフィックスチップ:マイクロソフト社とNVIDIA社の共同開発によるカスタム233MHzチップ
* メモリー(RAM):64MB
>>204 何言ってるのか分からんが俺へのレスのようなので。
少なくともPS2ボードよりは、先に出てたNAOMI(DCのアーケードボード)の方が高性能だったよ。
それにPS2初期なんかSDK揃ってなかったよね?
PS2は世代とし勝利した、でも高性能機ではない。
勝利した理由はDVDを再生できたから。
ID:M9XZGhb7Pは無知がバレて敗走ですか?w
もういいゴキブリ お前が頑張れば頑張るほど本社に悪影響だぞ
214 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 10:37:22.88 ID:OJrynitT0
>>212 マイクロソフトの人間が、PS4のリードは僅かだって言ってる。
これはどういうことかわかるよね?
>>207 はぁ?
それつまり今は下がってないって認めちゃったってことですねw
性能どんどん下がり続けるPS4ってのは願望だったって認めちゃいましたかw
そりゃそうですよねぇ実際下がってないんだからいくら馬鹿でも認めざるを得ませんもんねぇw
いつの日にか下がることを夢見て生きていかなきゃならんって低性能信者さんは辛いでしょうなぁw
ま、その調子で妄想頑張って下さいw
ぶひょひょw
ミスならミスで認めて仕切り直せばいいのに思考停止上等でコピペて最悪の対処だよな もしかしたらホントにアスペなのかもしれないが
ちょっと本気で気持ち悪い
>>214 さぁ?
Calvin Hallみたいに「開発者が言ってたよ!!!」って言いながら発言者が逃亡するような事もあったし
そういうデマいくらでも作れるしな
デビッドマニングみたいな詐欺もしてきた会社に関わることだから、どんだけ疑っても十分ってこたないよ
>>194 山ほどあるんなら例ぐらい簡単に出せるでしょ?まだ?
なんだまたPSは音悪いのか
222 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 10:42:56.52 ID:OJrynitT0
>>218 じゃあ、マイクロソフトの人間が言うことより君のいくことが信じられる根拠を示してよ。
こいつらはフェレット虐殺してきたタイプの社員なのか それとも架空ファンドで4000万詐欺ったタイプの社員なのか気になるなw
>>222 ほれ日本語が怪しくなってきたぞキムフーンの息子たちw
だから工作員にキムチ雇うなっていうのに
こんなの使ってるから5983をお悔やみと読んで韓国籍がバレるっていう失態するんだよw
都合が悪いのでステマ連呼してキチガイ右翼を装いスレを機能停止させます
>>225 意味がわからんw
箱1もPS4も必要ないから買うつもりはないぞw
ただあからさまな工作員が暴れてるから指摘してるだけだろw
そんなんだから日本一かわいいコスプレイヤーの時にもまたステマか、って言われるんだぞw
キチガイなのでわかりません を装い引き続き暴れます
>>115 いや、理論値の出しかたが無茶苦茶なハッタリになっただけで中身変わってないから。
どうした?最初の勢いがなくなってきたぞ? SK=再教育候補のチーフに怒られたか? 雰囲気的に言えばWillVii系のステマブログ関係の時もいたよなお前?w
>>226 ググったら笑った
そんなことまでしてたのかSONY
知らんかった
231 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 11:02:51.26 ID:bWYLjMBX0
>>205 その結果が30fpsゲーなのに劇的なフレームレート低下とかダサw
>The only problem here is that, despite being a 30fps game in target, we see dramatic frame-rate drops
> when too many of these pieces go zooming across the screen to form a shell around Knack.
60fpsは良いけどマルチなせいか何か次世代感がないな
製品版は720p60fpsが、無難な落とし所
GTA4ライクなお遊びな感じ
DVDで勝利したのはまあ半分事実だけどね
>>198 Halo3がなぜNoAAか?
そんなの、
「FP10のHDRじゃないとeDRAMでAA掛けられないが、
Halo3ではそれ以上のHDR表現を目指したから」
だよ。
Halo3のGDCの講演資料見ればわかるが、
ダイナミックレンジを二つにわけて別々に処理することで
FP10の場合を超えるHDRを実現してる
その副作用としてAAは省かれた
ゴキブリって何もしらねーんだなw
>>192 FP10のHDRならeDRAMを使える。
この時点でメインメモリの21GB/sの狭い帯域を浪費せずに済んでる
そもそもeDRAMを付けた理由は、大帯域を消費する処理をeDRAM側に流すことで
メインメモリの帯域消費を抑えることにある
FP10のHDRならばメインメモリの帯域を浪費しない時点で、「ノーコスト」だよ
つまりノーコストというのは嘘と
ヘイポー3でわかるとかすげーなww
245 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 12:52:58.48 ID:gJK50+6u0
しかし32MのeRAMが200GだろうとそれでもPS4と32M分しかはりあえないっていうw
247 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 12:55:52.37 ID:gJK50+6u0
>>246 なら説明してみろよwもっと悲惨な状況だろ箱1はw
248 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 13:00:10.57 ID:luW6v9Xn0
ゴキ君かなり悲観的になって発狂してるみたいだけど、 この記事は「紙の上でのスペックではまだPS4優位」というPSWな考えで書いているぞ。 まぁ過去のハードの経緯と、今年のE3で見てきたことを総合して「PS4優位」と考えるのは難しいが、 それでもeurogamerはPS4を信じてるんだよ。 Xbox Oneに帯域幅で負けたっていいじゃないか。
>>241-242 ヘイポー3がMRTトリックを使って32bitHDRをしてるのは知ってるよ
んでHDRがノーコストだっていうソースはまだかい?w
失礼、32bitx2で64bit相当のHDRだな
理論値…ますますPS3みたいになってきたな
>>248 逆だろう。
PS4はカタログスペックを公表してるからどの程度の性能かは簡単に分かるけど、
箱Oneが真っ向勝負で比較すると負けるのが確定してるから逃げ回ってるだけの話。
>>210 DCの倍メモリ積んでたからね
でもDCの凄いのは当時としては豊富過ぎるサウンド機能
だからPSOであった音楽の切り替えがPSUではバッサリ切られたんだろうね
DSでも出来た事考えるとPS2は本当に数字だけの詐欺ハードだったと思う
DCよりPS2のが確実に高性能だが。
驚異の6000万ポリゴン詐欺
DC版とPS2版の比較画像だと明らかにDCのほうがきれいだったような
テクスチャなんかはDCのが上だったね 発色とか特に 頂点性能はPS2のが良かったんだろうけど
258 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 13:20:53.59 ID:luW6v9Xn0
PS4 → 176GB/sのGDDR5(レイテンシ大) → カクカク30fpsが限度 Xbox One → 68GB/sのDDR3(レイテンシ小)+192GB/sのeSRAM(レイテンシ小) → 60fpsガチ安定 この現実を認めようぜ。
156 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/29(土) 09:39:11.65 ID:M9XZGhb7P [3/9]
>>154 Xbox360のeDRAM 256BB/sは、内部帯域だからちょっと話は違う
Xbox360のeDRAMには演算チップも内蔵されていて、
HDR、アルファブレンディング、奥行演算、MSAAなどをノーコストで行える
その時の内部の処理帯域が256GB/s
242 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/29(土) 12:50:39.45 ID:M9XZGhb7P [9/9]
>>192 FP10のHDRならeDRAMを使える。
この時点でメインメモリの21GB/sの狭い帯域を浪費せずに済んでる
<当初の主張>
eDRAMでノーコストで行える(キリッ
<現在の主張>
FP10のHDRならeDRAMを使える(キリッ
そりゃそうだよね、HDRレンダリングしたデータをeDRAMで一括処理するんだからw
知ったか糞ワロスwwww
260 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 13:21:47.06 ID:28kamexi0
「BEYOND: Two Souls」「HEAVY RAIN -心の軋むとき-」の
QUANTIC DREAMが制作した技術デモムービー「THE DARK SORCERER」を徹底解説
http://www.4gamer.net/games/220/G022015/20130626081/ 非常に完成度の高いTHE DARK SORCERERだが,Quantic Dreamの担当者は
「我々が開発しているPlayStation 4向けエンジンの途中経過にすぎず,
むしろデキの悪いほうだと思ってもらいたい」と言う。
あれでデキが悪いほうとかありえねーだろwwキチガイ集団だなw
発売前はスーパーコンピューター 発売したら劣化品でなかったことに。これなーんだ?
263 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 13:34:36.86 ID:uIoDn0MR0
DirectX 11.2のメガテクスチャと、eSRAMのread/write同時による192GB/sの帯域で なんか次世代も箱の圧勝っぽい感じになってきたな。 MSのことだからまだ隠し球がありそうだけど。
箱一はクラウドやDX、それにキネクト2と、技術的にワクワクする要素が豊富で夢が膨らむね これらの要素が次世代Haloや次世代ギアーズに落とし込まれる訳だな でも60fpsとかに拘り過ぎてスプリットスクリーン梨になったりしないかと心配
>>263 CPUもGPUもかなり手をいれてそうだし
どんなものがでてくるか楽しみだね
>>262 ヒント
ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE
こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。
○○が出たら過去の遺物になるよ。
SCEがCell向けにプログラムを最適化して、
さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、
過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした
糞プログラムでは、考えられないほどの
快適性と効率が得られるようになるよ。
お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて
○○で仕事やネットするようになるだろうね。
まあ見てなって。
>>263 directX11.2のメガテクスチャAPIはAMDGPUに前から搭載されてたPRTの後追いなんでPS4でも問題なく同じ事できる
というかUMAでメモリ空間同じのPS4やX1だとリソース削減要素くらいしか意味が無い
元はメインメモリに読み込まれるテクスチャをVRAMキャッシングでGPUサポートしようというものだし
あとこの196GB/sってのはハードウェアスペックが上がったものではなくて
非同期で読み書きできる理論上の数値を置き換えただけ
言ってしまえばゲハでバカにされてるカタログスペックの見栄え良くするための数字
だから
>>1 の記事でも生帯域は133GB/s程度だろって突っ込まれてる
268 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 13:58:46.53 ID:PLdyskb50
>>267 「生帯域」っていうか、一例を挙げてるだけだな。
「αブレンディング(FP16x4)の操作をやる場合に達成できるのは133GB/sのスループットだと信じられてる」
と書いてるだけ。
いろんな処理があるんだから、スループットの高い使い方もあるだろう。
270 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 14:38:37.93 ID:PLdyskb50
>>269 バッファ的な使い方なら192GB/sをフルに使えるんじゃね?
CPUの書き込みとGPUの読み込みのタイミングを制御しなくていいタイプの。
バッファには小さすぎると思うけど
何のためのバッファかも知らずにただ「小さすぎる」と言われてもなw
次世代機の処理で広い帯域が必要で32MB以内に収まるデータを扱うバッファってなに?
わたしバッファよね〜♪
275 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 15:17:06.07 ID:TaURQNCo0
テッセレータの暴発した頂点データや ラスタライズ以前で繰り返し使われる頂点データ
>>273 しょせん、出てくるのは 1080x1920x24bit = 6MB
277 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 15:53:17.67 ID:tJHNewZE0
遅延レンダリングで必要になる中間バッファは低解像度で十分なものやグレースケールで済むものもあるっぽいしな
読み書き同時に出来るって何気に凄い気がするなぁ CPUやMOVINGengineからガンガン書き込んでても GPUは待ち時間なく読み込めるって事だろ
280 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 17:27:47.99 ID:Rz4ygc4uO
281 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 17:36:47.43 ID:yHfADpQdP
ポリゴン数ならPS2が明らかに上 発色ならDCが明らかに上 DCはポリゴンがショボいが画面が綺麗に見える DCはセガハードでは一番いいハードだったわ ただmpeg1とmpeg2とGDとDVDで 世代の違いはあった
6600万ポリゴンとか懐かしい… MSがどんどんSCEっぽくなっていって微笑ましいね
DCでグランツーリスモはできんだろ。
メインメモリもPS2のが多かったと思う その代わりVRAMがドリキャスより少なかったけど
あれ、PS2の対抗馬ってSSじゃなかったっけ?
287 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 19:04:50.42 ID:jECbBuaYO
エミュレータが出てグランツーリスモ2はドリキャス動いたんだよな
288 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 19:10:44.41 ID:hWEtWZIt0
プリレンダムービーの画質の差でPS2の圧勝、 そういう時代だったな。
290 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 19:24:06.19 ID:ROr1aBBV0
ドリキャス思い出補正すぎだろ…
292 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 19:33:16.01 ID:jECbBuaYO
そうでもない サクラ大戦3やソウルキャリバー、シェンムー、クレタク、オラタンなど名作は多かった
293 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 19:36:53.06 ID:ROr1aBBV0
ことあるごとにドリカス持ち上げてPS2貶す痴漢を見るたびに 痴漢ってのはソニーに潰されたセガの狂信者の成れの果てだというのがよくわかる
>>293 キミ妄想癖があるね
2ch見てる暇があるなら病院行ってこい
>>293 PS2はいいゲーム多いし良ハードと言えるけどこの時期にバンバン倒産や合併が重なったのも事実でなあ
もし変態ハードじゃ無かったら少しはゲーム業界がマシになってたかもしれないとは思う
>>295 今のゲームと比べても頭一つ抜けてる。なんとも勿体無い
>>287 そういやあったな懐かしい
凄い綺麗になってた記憶がある
299 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 22:41:45.51 ID:OJrynitT0
ドリキャスのせいでネットにハマって人生オワタ奴が多いから、そっとしとけよ
>>299 SD時代のゲームより微妙グラのHDゲームが沢山ある時代ですし
パンドラオルタに勝てないゲームが何個ある事やら
ほら、PS厨とか実質HD()で喜ぶ連中ですよ 実際に画面のリッチさとか全然わかってなさそう 解像度だけ高ければ喜ぶ情弱が殆どだろな
DCとPS2? PSOがPSUになった事を考えたら、どっちが優れていたかなんて明らかじゃね。
QHD()とか言ってたもんなw
結局、ハードウェア的には以前と何も変わっていないが MSがゲーム開発者に伝えてたスペック値が変わった、 過小申告していたのを通常に戻したということだね ゲーム製作者は「読み書き同時には出来ず102GB/s」と思ってゲームを作っていたが、 MSから「読み書き同時に出来るから192GB/s」と言われ大歓喜といったところだろう やはりチップの製造問題の懸念があって、性能を過少申告して保険かけてたのかもね。 それが製造問題が解決したので全力OKになったというところだろう
まあどっちにしろ発売時点でPCに引き離されてるだろ いつまでスペック馬鹿なんだよ
未だにPS2よりDCが高性能とかいうゲハネタを信じてるやつがいて笑えるw
自作PC板にも昨日ゲハキチ湧いてたわ PS4で勝つる的な妄言をゲフォのスレで吐いててクソワロタ 次世代機は軒並み低性能なんだからどんぐりの背比べしてもしゃあないべ
>306 もう新しいGPU出てきてるもんな
310 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 12:33:15.45 ID:oj2UDgOR0
>>291 セガ人って未だいるんだ・・・。
今はもうパチンコしか作ってないのに。
311 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 12:43:24.78 ID:oj2UDgOR0
2APU、GDDR5 6GB+DDR3 8GB=14GB、無限のクラウドパワー、 次は、eSRAMが192GBですか・・・。 全然懲りないよね。キネクソカステラ5万円www
313 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 12:44:41.84 ID:dNxAX9HJ0
性能もサービスもゲームラインナップも箱1が上 どっちが売れるかは分からん だが、買うなら箱1
>>4 360だって量産直前にメモリ倍にしてきただろ
そういうえげつないテコ入れ平気でやるよ、MSは
315 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 12:53:15.58 ID:+agVeE+S0
最初のPSOは面白かったなぁ・・・ 何日徹夜したことか。
SRAMの割には極端なほど遅いですよね。
なんとなく最終形態においてグラだけならかなりのもん出せるハードになるんだろうなと思ってる
319 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 13:08:18.99 ID:dNxAX9HJ0
320 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 13:09:49.69 ID:oj2UDgOR0
321 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 13:12:00.47 ID:dNxAX9HJ0
プレステのスペックはマジでゲームに関係ないからなあ PS3が自慢してたスペックはたんぱく質向きでゲーム性能は低かったし PS4もゲームだとフリーズしてたからゲームは苦手で録画するだけのハードだよ
スペック競争してるの、PS4側だけだな それも自らスペックの数字自慢して勝ち誇ってる。 Xbox Oneは最初からKinect同梱、クラウド標準装備の3点セット。 本体だけ比較すれば負けてて当然。 ただ、ゴキが言うような1.5倍差という大差ではないってことが判明してきてるだけ
323 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 13:15:08.02 ID:5jcvF8qx0
本気で年末発売なら今さら仕様変更できるかよw
324 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 13:17:45.31 ID:GfjPN7FY0
>>319 本気で、PS4の性能って、箱ONEの半分以下じゃないの?
グラで負けた上に、フレームレートが半分以下。
325 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 13:18:38.28 ID:dNxAX9HJ0
PS3買ってしまった人なら、某社の自慢するスペック値なんて信頼に足らないことはもう分かりきってる
326 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 13:20:36.93 ID:4FTQL8R80
>>325 192GB/sってそんなに信頼できるんですかぁ?
>>319 何気にレーダーにタイタンがしっかり映ってるのがいい感じだな
装備の向きも見えるのか
なんだかんだで、箱わんのDX11.2対応なのは大きな差だと思うよ
329 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 13:22:58.71 ID:dNxAX9HJ0
330 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 13:26:58.28 ID:uZ1n9ACA0
>>303 それで比べるとDCの方がスペック高いな
PSUの制限ばかりの仕様になったのがPS2のスペックが原因だし
武器も6本一度装備しないと切り替えに読み込み時間が長いとか酷かった
PSUはPS2切った途端にエネミー制限とか解除したしね
331 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 13:28:38.66 ID:AlgnRBru0
実機で30fpsだらけ、フリーズしまくりのポンコツよりは良さそうだな
332 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 13:29:32.47 ID:4FTQL8R80
>>329 まあ、するならせめて同じタイトルで比べなよ
とりあえず
E3でPCを試遊機にするようなとこが信頼できるってんなら何も言わんけど
>>4 別にまだ完成品スペックを公表してるわけでもないからな
334 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 13:30:40.26 ID:5jcvF8qx0
>>325 今回はMSがPS3出した時のSCEにそっくりなんだよな
これもだがもう必死過ぎて
なんだよあの「E3でSONYを殺す」発言とか
笑わせんなMS
335 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 13:33:11.71 ID:+98VtE7N0
ピーク性能より、安定して性能が出るほうがいいなぁ。 フレームレート安定してたり、 急速な落ち込みがないようなの。
>>334 まあ、言ってる事はわからんでもないが
MS が必死にリークを流しているのか
実際に実機が確定するまでは何ともな
360の悟空っぶりを見たあとだと
またまたやりましたーんな感じなのかね
338 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 13:37:17.11 ID:dNxAX9HJ0
>>332 両作とも社運ならぬハード運を賭けた独占のFPSソフトで比較したよ
マルチはまだ比較対象がない
というかマルチで比較するよりも、そのハードのために作った独占ソフトの方が
性能を比較しやすい
E3みたいなのは実機使わなくても普通の事なんだけど、ゴキちゃん知らないのかな 無知ゴキ可哀想…
340 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 13:41:00.67 ID:+98VtE7N0
>>338 レースゲーならForza5とドライブクラブが比較されるのが当然だしね
341 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 13:41:06.18 ID:4FTQL8R80
>>338 メモリ4GB前提で作ったものとPCで動かしたものとで比べてどーすんの・・・
つーかたいたんふぉーるって本気で完全独占だと思ってるの・・・
これ、EAなんだけど・・・
>>317 何度読んでも悔しくて仕方がないというのが良くわかる。
これは相当マイクロソフトのハード部門が落ち込んでる証拠だな。
343 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 13:59:57.36 ID:zL/tZ5hs0
>>341 Titanfallは一度、ソニーに持ち込まれてソニーが断ったゲームなんですけど、、
>>343 それマジ?ソースくれ
ホントだとしたら勿体無いことしたな
345 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 14:29:01.03 ID:+98VtE7N0
346 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 14:31:13.69 ID:6ea2ct+R0
>>345 さんくす
やっぱサーバー関係はマイクロソフトが強いな
この話を持ちかけたのがソニーがgaikai買収する後か前かで
gaikaiがどのレベルか測れそうだけどそこら辺の情報はないのかね
348 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 14:44:04.74 ID:3olZajBy0
>>347 Gaikaiがやってるクラウドゲーミングと
MSが主要事業としてやってるクラウドコンピューティングは全く別物。
規模も資金も技術もすべてにおいて全然話が違う。
グリーやモバゲとアクティビジョンを同じゲーム会社として比べるようなもんだ。
349 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 14:45:09.01 ID:ynHdUWqvI
アホみたいにマルチ展開するはずのEAが独占にしたって話から なんぼでも想像できそうなもんだが
>>348 あれ、でもSCEの誰かがGAIKAIでXBONEのクラウドと同じ事出来るみたいなこと言ってなかったっけ?
351 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 15:02:44.67 ID:+98VtE7N0
まともにサーバー管理もできねえSCEがクラウドとかw
案外akamai任せのDL鯖をgaikaiのクラウドに置き換えるのが目的かもなー
「MSはお金があるんだからソニーのオンラインの面倒も見るべき」 って30レスくらい主張してた奴いたっけなぁ・・・いやはや
>>351 おーそうだこれこれ
titanfallの話持ちかけられたのが買収の後だったらgaikaiのサーバーはそれに耐えられないくらいしょぼいって事だもんなー
357 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 15:08:13.21 ID:+98VtE7N0
>>329 killzoneの画質悪いスクショで頑張ってるなw
titanfallはゲーム内容は面白そうだけど、グラで褒めてるやつなんて見たことないぞ。
まんまCoDをフルHDにしたレベル。
ゲームエンジンもベースは旧世代のソースエンジン。
359 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 15:15:02.50 ID:3olZajBy0
>>356 違う違う。
吉田が言ってるのは、PS4も同じようにクラウドコンピューティングに対応できるって言ってるだけ。
そりゃ対応するだけなら別に難しい話じゃない。
でもその肝心のクラウドコンピューティングをする鯖とインフラを構築する金も技術も意識もない。
どこかのサードが勝手にクラウドサーバー立ててやるなら出来るぜ!ってドヤ顔で語っているだけ。
MSはそのクラウドサーバーを増設中だって発表してるわけで根本的に話が違う。
インフラについて語っているのと、他人のインフラを利用してサービスで儲ける妄想を語っているのじゃ基本が違う。
?
>>360 あらゆるオブジェクトが浮いて見えるなぁ
363 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 15:33:11.15 ID:NuFB1YWn0
>>341 タイタンフォールはEAパートナーズだったんじゃなかったっけ?
それだったらEAはパブリッシングのみのはずだが
PS4 はGTX660にはちょっと足らない位なのか ちゃんとパフォーマンス出ればキルゾーン位は30fpsで動いて MGS5が60fps出そうな感じ 箱1は1600×900に落として頑張れ
つーかね、ESRAMが192GB/sなのが正しいとすると 開発機としてPC使ってたのも、ある意味理解できるんだよね 実機が間に合わないならPCベースの開発機にならざるをえないが、 (192+68)GB/sという大帯域を再現できるPCとなると GDDR5 256bitでは足りず、384bitのビデオカードになってしまう 具体的にはGeForce GTX780、Titan、RADEON 7970GEなど 「いくら開発機でもGPUパワーありすぎだろwwww」という批判は的外れだったわけだ MSが再現したかったのは帯域であって、GPUパワーではなかったと。 開発機ではGPUパワーをソフトウェア的に制限してXbox Oneを再現してたんだろう
368 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 15:45:34.15 ID:NsAt/xVx0
>>366 わかりやすく言うなら、PS2をエミュれって言ってるようなもんだし、
確かにそうなるな
>>358 旧世代つってもかな〜り改造施してるから別物だぞ10年前とは
370 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 16:06:55.88 ID:oj2UDgOR0
102GB -> 192GB/秒って、もうさ、、、うんこより臭いんだけど・・・。 > 元々の帯域はかなり基本的な計算から導出されていた。 > ブロックあたり128バイト×GPU速度800MHzという計算から、 > これまでの最大スループットは102.4GB/秒とされていたのだ。 > だが最終製品に近いシリコンでは、MSの技術者は、 > ハードウェアの読み取りと書き込みが同時に可能であることを見出した。 超限定されたシナリオでしか使えないのに、「吊るしのパーツ」でどや顔とか、 バカじゃねーの?
Source Engineの良いところは、操作キャラが速く走れて、 景色がその速度に遅れることなくスルスルと追従すること。 それがリアリティを生んでいる。 L4Dはグラは大したことないけど、圧倒的な没入感があった。 スティックを一杯まで倒してるのに、キャラがいまいち速く走ってくれなくて イライラするFPSは、いくらグラが良くても糞。
もう次世代機では30fpsの静止画でドヤ顔とか恥ずかしいという風潮だよね
374 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 16:37:01.57 ID:3r+Hxqg50
Source Engineベースなら箱1で60fpsでも不思議じゃないな
375 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 16:40:24.08 ID:Y+qI4BTZ0
>>373 FPSは結局30fpsが主流になるよ。
だって他のゲームにパッと見で負けちゃうから
CoDもしょぼいしょぼい言われてるけど60fpsでキーフレームも66ms維持してるゲームなんて他に無いからな 操作性重視して無駄なグラフィック処理入れてないからあの快適性なのに よく知らない連中にグラがしょぼいと叩かれまくる 結局みんな見た目でしか判断してない
>>376 でも、CODは売り上げはきちんと応えている。マンネリといわれる近作も変わらず。
見た目でどうのなんて、所詮はやらない&買わない層。
378 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 16:50:14.20 ID:NsAt/xVx0
>>376 まぁ、明らかにPS4はグラで情弱だます手法取ってるけどな
グラなんかより30fpsか60fpsかの違いの方が ゲームやるにはよほど重要だもんな
380 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 16:52:42.86 ID:7z/x/JBzO
ドライブクラブもキルゾーンも静止画像の時点で酷いからね もう実態とかけ離れたイメージ映像でしかアピールできなくなってしまった
120fpsになれたら60もすこしガクガクに感じるよ。つうかゲーム関係なく 普通マウスポインタの動きからしてなんか違う。まあそこらはまだCSでは 次世代機でも無理そうだけど
>>380 実態とはかけ離れた数字でアピールしてるMSのスレでそれを言いますか
383 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 16:59:36.28 ID:6ea2ct+R0
コンシューマー機で、120fpsのゲームは発表されたのかな?
384 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 17:00:50.67 ID:y1svS8so0
PS4の開発環境の性能が恐ろしくクソなんだろうな。 どうあがいても糞グラで30fpsになってしまうぐらい。 DirectXのライセンスを買った方がいいと思う。
385 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 17:04:04.63 ID:6ea2ct+R0
386 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 17:04:53.10 ID:7z/x/JBzO
今までの開発環境はナムコに助けてもらってたんだっけ? 現状だとPS4とVitaの開発環境は似たようなものだと考えるしかないな どっちもフリーズで有名なところが共通点
CSはないねえ。次々世代機では出てくれるかも
キーフレームって入力遅延のこと?
>>378 そうはいっても性能があれば画質とフレーム/操作性も両立できるわけで
たとえば360やPS3がグラフィックとフレームの二択を迫られたのは単純に性能が足りないから
それもターゲット解像度720pに対する性能が足りなかった
720pにするだけで少しでもグラフィックに力を入れればフレームを犠牲にせざるを得なかったくらい性能が足りなかった
SD解像度でもいいというブラウン管テレビの時代だったらこの2機種ももっと楽だったろうけどな
高解像度の大画面液晶テレビが普及し始める時期のハードだったからタイミングも悪かった
逆にPS4やX1は1080pというターゲット解像度に対する十分なパフォーマンスがあるし
ゲームの処理もハードウェアからソフトウェアに比重が移って効率のいい処理方法がどんどん生み出されてる
だから次世代機のスペックはグラフィックとフレームを両立できるバランスの良い世代
2APUの時もそうだけど、わざわざこの手のいい加減な内容でスレ立てして しかもそこに信者が集まってこれだけ盛り上がっているという事から 如何にこの人達がXbox Oneの低スペックに対してコンプレックスを持っているかが分かるね
392 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 17:31:59.82 ID:y1svS8so0
ゴキに「おまえドライブクラブとキルゾーンやりたいのか?」と聞くと、完全に沈黙してしまう不思議w もうゴキの心の拠り所は、GDDR5による謎性能だけになってる。 しかし現実は30fps。
393 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 17:35:58.47 ID:dNxAX9HJ0
>>390 やっぱり怪しいソースでスレたてしてるのってゴキブリどもかよw
395 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 17:40:19.31 ID:f50HOUgfO
ゴッキー揺れてる!ヘイヘイ!
396 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 17:56:38.46 ID:ijiQk7f60
あれだけ低性能高価格で動じないチカくんぱねぇww 俺なら心折れて乗り換えるレベルだわw
まあ心配しなくても、oneとPS4は良くて性能トントン 結局はやっぱりPS4の方が上ってことになるんだろうよ。 OS、ミドルウェア、API、サーバ等のソフト方面ではMSの圧勝だろうけど。
399 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 18:05:47.83 ID:qkh0bDpsO
ソニーがちゃんと専用鯖用意できてればタイタンもマルチだったのに 消費者から直接見えないところには金かけたく無いんだろうなぁ
400 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 18:08:02.71 ID:ijiQk7f60
>>398 そりゃチカくんの不動心を見ればびびるよww
401 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 18:15:05.84 ID:dNxAX9HJ0
Xbox Oneは低性能だと思い込んでたら、 なんとMS自身が過少申告してましたwwww だもんねぇ しかもESRAMの帯域が突然二倍。 DDR3と足したらピーク帯域はPS4を上回る もちろんピークなんて普通は出ないとしても、 今まで考えられてたよりXbox Oneは性能いいぞと。 1.5倍差は無いんじゃないかと。 それは焦りますよね。 PS4は性能一本勝負のストレートオンリーバカハードですから。 そこで差を詰められると、Kinectやクラウドという変化球の差が出てくる
>>397 曖昧な表現で上手くoneを持ち上げようと足掻いてるけど
少し空回りしてるな
>>402 過少申告つーか特定の環境下でのみ可能な理論値をカタログスペックに置き換えただけだろ
ユーロゲーマーの元記事でも実際の帯域としては133GB/sくらいの実行性能だろって締めくくってるし
MS的にはPS4の方が性能がいいからX1は後回しにしようってサードの動向見て慌てて性能アピールしてる形
PS4のほうが上というが、ソフトとしての結果が伴ってないんだよな。質が低過ぎる。 独占ソフトでアレだから言い訳もできないでしょ。
406 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 18:24:18.36 ID:dNxAX9HJ0
ソニーは過大申告するのは既に分かりきってることだから、 マイクロソフトの戦略として、過小申告しておいて、 徐々に情報を出していくっていう方法をとったんだろ ここ数年のPS3の売り方、そして実際の性能の低さ、サービスのずさんさを見て来たんだから、 たぶん俺でもそうする
407 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 18:24:59.64 ID:ijiQk7f60
>>405 ロンチの独占よりも数年先のこと考えて性能上げてくれたほうがいいわな
PS3の初期ラインナップ見てみw
>>403 そんな立場にいる者でもないんだけどな。
俺はソフトしか見てないから、性能が良いか悪いかがハード購入の理由にはならないが。
ハードを持ち上げるという感覚は分からないな。
>>404 Eurogamerの記事原文を読んでないんじゃないかな
ちゃんと読めば、「FP16x4のアルファブレンディング」という具体例に対して
133GB/sと言ってるだけだよ。
他の具体例なら当然別の値になるし、そもそも上の例でも102GB/sと言われていた
時の理論値を超えてしまっている。
102→133なら下馬評比30%高速と言えてしまうよ?
それだけで、PS4はXbox Oneの1.5倍の性能という話が、1.12倍ということになるね
かなり差が縮まるね
>>409 それでいいんじゃね
ESRAMとDDR3が常に並列でうごけるわけじゃないし
MoveEngineとかDDR3からESRAMにデータ送るDMAまで付けててメモリ効率上げるかわりに帯域消費には目をつぶるアーキテクチャなんだから
アルファブレンディングはメモリアクセスの塊だからこれの実効値がほとんどゲームの実効値
リーク資料でもESRAM-DDR3のリード/ライトは理論値136GB/sだった
411 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 18:58:28.33 ID:kb0/h/+50
412 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 19:06:30.41 ID:7z/x/JBzO
Vita作ったサーニーもPSWの中では天才扱いなんだよなあ あれがトップクラスなんだからプレステがフリーズまみれになるわけだわ
>>409 PS4とX1が50%性能差あるって話はシェーダーユニットの数がソースだからメモリ帯域関係ないし
MS自身が133GB/s出るから!だからDDR3足して196GB/sくらいいけるから!ってアピールしてるだけだぞ
どこの世界にメモリ空間の違うメモリ同士が完全にパラレルで動ける環境があるよ
仮にフレームバッファやシャドウバッファといった帯域消費の激しいデータをESRAMに置いたら、これどうやって並列で動かすの?
メインメモリにも同じデータ置いて参照させるとか死ぬほど無駄なことでもすんの??
>>412 そもそも単なるゲーム作る人だからな
なんぼ頭よくてもハードつくるのとは違う頭だ
415 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 19:42:58.58 ID:XZT+tgzD0
>>410 192GB/sの帯域を使い切ることに意味がある訳じゃないからね。
PS4も176GB/sの帯域を使い切ることはほとんどないだろう。
結果はすべてゲームの出来となって現れるだけ。
現状ではPS4は惨憺たる結果しか出せていないけど。
416 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 20:08:20.07 ID:E90nM0hp0
また産業廃棄物が劣化劣化とあおられるのか ゴキブ李かわいそう
417 :
洋ゲーマー :2013/06/30(日) 20:11:32.85 ID:9F5yMyEo0
メーカーのプレゼンで処理落ちとかいうのは 経験上プレゼン制作中にスペックの変更があったと推測できる、 これはソフトメーカーに責任は無い。 E3の結果を見れば、判る人には既に判る事態が起こっている。
418 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 20:13:28.09 ID:ijiQk7f60
>>417 じゃあフリーズしなかったDIVISIONはPS4で完璧に動いてたんだね
すげーわぁw
>399 MSは初代からずっとオン有料で稼いだ金でどんどん鯖増設してきてるからな。 次世代からやっとオン有料始めようって会社がどうしたって追いつけるわけないんで、 本体性能一本にかける戦略はまちがいではないと思う。
>>418 DIVISIONのゲームプレイ動画にはPS4版と分かるとこがなんもないんだよなあ
ボタンガイドとかも出てこないし、プレイ映像流してPSコンで操作してるふりしてたんじゃないの?
まあ、あれくらいは製品版でも再現できるとは思うけどね
>>420 そんなこと言ったらE3の壇上プレイは全部そうじゃね
423 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 21:41:24.32 ID:ijiQk7f60
>>422 そりゃ現行機とマルチなんだからしょうがねーだろw
424 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 21:48:05.15 ID:z4UirTD90
>>401 てか
>>1 の元記事といっしょに載ってるRyseが18〜30FPSやん。
デッドラの15〜30FPSと合わせて独占は苦戦してるようですのうw
くっさー64bit級と同じ臭いがする・・・
427 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 21:54:08.40 ID:tsju+mmT0
360でもMLAAは出来るとかいって、 結局出来なかった話を思い出したのは俺だけじゃないはず
>>422 ボタン表示なんてどうにでもいじれるだろアホか
今時のPCゲーなら箱コン繋ぐだけで箱コンの表示になるのに
>>424 それマルチなら30fps余裕に聞こえるからヤメロ
>>428 どうにでもいじれるのに何でPS4版のディビジョンとされる映像に無かったの?
それこそすぐできるんなら取ってつけてアピールすれば良かったんでは?
431 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 22:00:09.01 ID:leAbeOhc0
どちらにしろハイスペックPCには敵わないんだし 1080p、30fpsでレスポンス良く動いてくれれば 一般人は気にしないがな
432 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 22:03:44.68 ID:tsju+mmT0
いくらPS4の方がスペックよくても 結局、低性能のバツイチの方に合わせて作られるハメになるんだよな 現行機だけじゃなく次世代機も箱に足引っ張られるのか・・・・
いや、今時のミドルにも敵ってないし 2万で買えるGTX660以下だからな 初っぱなからフルHDギリギリ30fps以下しか出せないゲームばかりとか終わってるわ ゲハで低性能の押し付けあいしてる奴は全員文句言わずゲームPC買っとけ
csの初期型は大抵逆ざやで出してくるのでコスパは最強
家庭用テレビに接続するという前提に立つ限り、1080p、60fpsが最大。むしろ、これでも オーバースペックなくらい。 地デジと同レベルなら、1080iか720pの60fpsで十分なんだから。
436 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 22:08:37.58 ID:kb0/h/+50
437 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 22:08:57.38 ID:AjjrMbue0
>>409 eDRAM32MB分だけで差がちぢまるも何も。。。
438 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 22:08:58.74 ID:tsju+mmT0
今時のPCってゲーム機のディスク入れたら動くの?
>>430 開発途中で表示してなかっただけとかいくらでも理由なんて付くだろ
ていうか壇上のプレイ動画ってMSもSCEも全部ムービー流してるだけじゃん
本当にリアルタイムプレイであんな魅せプレイできると思ってる人いるのか?
アサクリも画面止まりかけてたのに手元動画はスムーズに操作してて明らかにおかしい
440 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 22:15:18.96 ID:z4UirTD90
>>433 コンシューマ機を買う理由は日本人に関しては
概ねPCでは出ない和ゲーだろ。
洋ゲー専門ってやつならPCでも良いかもな。
>>439 > 本当にリアルタイムプレイであんな魅せプレイできると思ってる人いるのか?
これが少なからずいて大いばりしてるから問題なんだよなあ・・
442 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 22:21:20.62 ID:ijiQk7f60
>>432 サード同士の競争もあるから下手に劣化ばかりさせると客離れに繋がるからなぁw
PS4で出すメーカーはそういうことも考えてるはずだよw
ムービーにそれらしいパラメーターバー出していかにも実機ですよ感出してたFF13はいい思い出だね
>>440 そうだよね
和ゲーに関しては技術も開発力も遅れてるからPS4の性能があれば充分と言えるしね
ほとんどの和ゲーは360の性能で十分なゲームだろう
446 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 22:31:57.94 ID:tsju+mmT0
>>439 キネクトのスターウォーズのゲームだっけ?
あれ酷かったなw
447 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 22:45:07.07 ID:sMJFmFz30
>>409 単にMSが言葉だけの世界で机上の空論を展開してるに過ぎず
当然、eSRAM含むハードの仕様自体はこれまでと何ら変わってないからな
E3ですら偽装PC上で動かしてたくらいだし
実機のワンの動作なんて恥ずかしくてギリギリまで見せないつもりだろう
448 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 22:58:49.58 ID:3olZajBy0
ゴキブリは自分の知識が及ばないことはすべて妄想だと思い込む癖があるからなぁ・・・・ MSという会社の資金力と技術力だけでなく、実際360というハードの同一世代間での進化を 実体験してりゃ、嘘や妄想で語るような会社じゃねえし、ゲーム開発環境という意味じゃ 世界でも飛び抜けて一番すぐれた会社がなぜソニーみたいなハッタリをかます必要があるんだ?って ちょっと考えりゃ分かる話なんだがなぁ MSに足りないのは技術力じゃなくて商人としての宣伝力だけ。 そこが無いからソニーのハッタリとねつ造に翻弄されて、ゴキブリが妄想を垂れ流す。
449 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 23:00:28.95 ID:ijiQk7f60
>>448 中古規制やネット認証間単に止めちゃったけどぉww
>>449 メーカーのことを本当に心配していれば、そんなことは言えない。
451 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 23:04:22.14 ID:4FTQL8R80
>>448 本当気持ち悪い奴だなテメーは
あんだけゲームファンに糞みたいな仕打ちしようとして世界中から大バッシング受けたような糞会社を
米本社から無視されてる日本の雑魚痴漢だけが賞賛してんだから本当大笑いだよなぁ
452 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 23:09:10.12 ID:ijiQk7f60
それにお前らの大好きなMSちゃんは 性能についてはもう何も言いたくないってよww 早く察してやれってw
>>341 から始まった一連の書き込みをした人が書くべき文章じゃないぞ。
>>390 さすがに怪しいソースでスレ立てして、散々煽りまくってるバカのお仲間はいうことが違うナー
>>451 その昔、中古ゲームは違法って裁判起こした
ソニーや日本のゲームメーカーがいたんだが
中古裁判は最後セガがアホやって公正取引委員会に目をつけられたのが致命的だった
PS4は圧倒的にきれいな映像がないんだよな。。。 まだ魅力を感じない。ゲーム実際面白いかもわからないので買う理由がない。 PS4は様子見ですぐには買わない。発売後1年後ぐらいでいい。
独占ソフトがあのザマではな。何ひとつまともなものがない。 インファマスの破壊表現もさ、次世代とは思えないしょぼさだし。あれでよく満足できるな。 技術デモとしてまともなモノ出さないでどうすんの。
460 :
名無しさん必死だな :2013/07/01(月) 13:07:23.59 ID:z9UrQLB80
グラでの驚きは、正直今後も期待してない 次世代機は、クラウドで何ができるか?
461 :
名無しさん必死だな :2013/07/01(月) 13:10:31.40 ID:MfX0srID0
>>465 わざわざ、中古を禁止するために特許まで取ったメーカーもあったな。
今回はクラウド連携で相当画質が変わるみたいだな そうなるとサーバーの運営維持、通信クオリティの高さが必要になるわけだけど そういうのってこの規模になると会社そのものが健全でないと維持できないような 現状ショボイネットサービスやってる所は次世代で思いっきり破綻しそう
>>461 それで「PS4は中古規制中古規制」って暴れ回ってたらMSの方が中古規制言い出して、
炎上して中止になると今度は「ソニーがMSの邪魔した」って言い出してる人達もいたな
悪いことは全て人のせい どっかの国に通じるな
マンチカンならではか
ピーク帯域で敗けて焦りまくりのゴキ
467 :
名無しさん必死だな :2013/07/01(月) 19:51:41.18 ID:RkfMhDaJ0
respawn「勝ったな」 microsoft「ああ」
468 :
名無しさん必死だな :2013/07/01(月) 20:01:03.23 ID:AIkgzFq90
ゴキの唯一の心の支えだったGDDR5の帯域が、あっさり箱ONEに負けて ただのレイテンシの大きいでくの坊に変わってしまった。 もちろんゲーム内容でもボロ負けだし、ゴキはこれから何を支えに生きていくの?
天使なんていなかったんや・・・
このスレの書き込みって 全部コピペ用の仕込みなんだよね?
471 :
名無しさん必死だな :2013/07/01(月) 20:32:38.54 ID:IHZzw8jQ0
しかし、笑っちゃうぐらい悪いときのSCE手法をなぞってんなMSw 苦しいって自覚があるとどこもこういうなんちゃって理論値とかに 駆け込むもんかね?w
性能で劣るとサードががんばって性能引き出してくれる時代じゃないし 劣るなら劣るなりでいいやってほったらかしにされるのはPS3見てればよく分かる 本当はこれくらいいけるから!そんなに性能低くないから!ってアピールするのも重要になってくる
まあ本当に役に立たないただの理論値なのかそうじゃないのかは、 発売されてからでしょ。 開発にこなれてくるのはどうしたって2〜3年後だし、 そう考えると結構長いよなぁ。 一応、現行機の10倍近くはパワーあるんでしょ? ぶっちゃけそこまでグラ上げんでいいから、 フルHDで、表示数やエフェクトを贅沢に、60fps固定でヌルヌルってだけでもいいんだが・・。
DX9世代で作れば1080p60fpsはPS4だと楽勝だけど HD7770という上限のある箱1だとそれでも厳しい 720pや1600×900引き伸ばしでやっと誤魔化せるというのが PS4と箱1のグラボ性能の差
476 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 10:53:37.03 ID:1psexY3g0
息が詰まって、呼吸困難なゴキブ李に酸素ボンベが売れてるらしい
なんで楽勝なのに、PS4のソフトは30FPSばっかりなの?
478 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 11:24:41.67 ID:i4Jw+E4k0
>>448 面白いな、お前世界一の技術持った会社が扇風機付きカステラもしまえなかったとかw
お前の技術への感覚は昭和通り越して大正だなw
PS2はここが凄かった。 この頃まではソニーの技術はかなり高かった。 DRAMバス幅: 2560 bit VRAM(混載DRAM)のバス幅を2560bitにすることで、48GB/sという発売時期からすれば常軌を逸したメモリ帯域を実現している。 VRAMの帯域は次世代機のPlayStation 3と比較しても約2倍広く(PS3のVRAMのバス幅は128 bitで、メモリ帯域は22.4GB/s)、 アルファブレンドのようなVRAM上の大量のピクセルの値を変更する処理においてはPS3よりも優れている。
480 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 11:39:02.84 ID:C5E5LhyAP
Read Write足して192GB/s!!ってアホすぎ サターンの64bit級かよw こんなアホ理論展開しても糞箱は底性能なことには変わりないしな
481 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 11:46:38.95 ID:2H4ymmjV0
>>480 帯域で負けて、PS4くやしいのうwwwwくやしいのうwwww
>>480 8ビットCPU搭載なのにグラフィクスの一部だけ16ビット処理だからという理由でTurboGrafx16という名前で売り込んだPCエンジンには敵うまい。
帯域足すのは単位同じだからわからんでもないんだけど 64bit+64bit = 65bit だと思うんだけど、なんで128bit になるのか未だにわからない
>>483 一応、CPUのビット数ってのは「本来同時に処理できる数値ビット数」なので
完全に協調して動作することが出来れば、64ビット処理系2つで128ビット演算が可能という計算はできなくもない。
まあ、かなり無理があるが。
485 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 12:16:55.36 ID:0Ibs1ych0
>>483 これだと「64bitで表現できる数」って意味なるな
そもそも帯域はゲームにおいて何等影響が無いからな ぶっちゃけ無価値といってよい 箱1の問題はGPUそれもGFLOPSの低さだろうに
固定観念が、、、数字が大きい=高性能 応用力の乏しさが日本の問題
>>483 2進数だから一桁増えるのと倍にするのは数字の上では同じなんよ
扱えるデータの大きさが違うからイコールじゃないけど
仮に箱1のがスペックが上だとしても一般人の知名度的にはPS4のが日本は上だからPS4が売れるだろうな PS4と箱1よりWiiUは低スペックにしてもPS4と箱1の発売が控えてて様子見も多かったから売れてないのだろう。 でも箱1よりWiiUのが売れるんじゃね?結局一般人からすれば知名度。 後、いくら箱1のがスペック高かったとしても日本でWiiUやPS4より箱1のソフトが発売されるストーリーが現実的にありえない気がするがw
>>484 それを128bit CPUというんじゃないだろうかw
サターンのアレは32bit*2のデュアルCPUで今でいうマルチコア程度の話だよね
そもそもサブCPUほとんど使われてないが…
セガ計算で言うと64bit 8core CPUは 512bit CPUということになるなw
>>479 その変態仕様とサポートの無さのせいで随分開発しにくかったらしいけど
>>486 >無価値といっていい
えっ・・・
ブーメランくらったらいつもそのテですね
>>480 ゴキブリ勢には「Read Write足して水増ししてるだけ」という論調で叩けと指示出てるみたいね
ところがちゃんとEurogamerの原文読めば、ただの計算法の違いではなくって
実際にRead Writeが同時に出来ると書いてあるんだけどねw
494 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 15:55:38.45 ID:Y9ULRQ2W0
・混載且つSRAMにもかかわらずたった192GB/sという帯域 ・PS4は混載RAMを採用していたらDRAMでも1TB/s超が可能であった
たらればでもニラレバでもいいがifの話題にどれだけ価値があるかは考えような。
しかしSRAMで192GB/sって、時代は変わったんだなあ…(たぶんSRAM違い)
>>490 内部で完結してりゃな。
>>483 が具体的に何のこと言ってるのかよく分からんけど、そういうアーキテクチャのハードのこと指してるんだろうか、
それともそれこそサターンみたいなマルチプロセッサハードのことを曲解しているんだろうか。
496 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 16:15:15.10 ID:R7TabIRU0
結果として、PS4のファーストゲーが30fps以下をフラフラしてる状態だから、 60fpsガチ安定の箱ONEよりも低性能と言わざるをえない。 この点について何も反論できないゴキがいくら「GDDR5マンセー!」しても、話にならないわ。 つかそもそも、ゴキはドライブクラブやキルゾーンをやりたいためにPS4買うのか?っていう。 箱ユーザーは、Forza5かTitanfallのために普通に箱ONEを買うし。
>>496 箱1は15fpsだったろ
何より箱1のGPUがwiiu以下という現実は無視かよ
正直箱1はグラフィックに関してはPS4はおろかwiiuよりも下なんだぞ
ID:ezjtR6WRPみたいな連中のおかげでPS寄りの発言の信憑性がどんどん疑わしくなるなw
だって末尾Pですしおすし。
我々とは違う現実が見えているようだからな・・・
万が一箱1の帯域幅の増加が本当だったとしてだな 箱1のSRAMは32Mしかないんだろ? 例えるなら細いホースで水を流しこむようなもの 対するPS4のGDDR5は分厚い土管で水を流しこむようなもの 多少水の速度が増加しようがこの決定的な差は絶対に埋められない DDR3ではいくらeSRAMで強化しようとも絶対にGDDR5は越えられないのだよ
502 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 16:35:24.69 ID:i4Jw+E4k0
>>496 何がガチ安定だよw
15FPSに18FPSと底辺連発しといてw
0fps出しといて何故言えるのか不思議
>>494 >・PS4は混載RAMを採用していたらDRAMでも1TB/s超が可能であった
しかし実現できなかった
505 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 16:40:56.63 ID:zT0N3VZbO
土管が分厚いって コンクリートの部分が分厚くて内径が小さいイメージだな
サムスン製GDDR5はPS4の誇りニダ
507 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 16:41:09.07 ID:R7TabIRU0
>>501 帯域は箱Oneが大きいのに、例えがおかしいだろw
フルHD1画面の情報量は8MBだ。
32MBあれば、レンダリングバッファとして十分なサイズなのは分かるな?
あと、箱OneにはDirectX 11.2のメガテクスチャという武器もある。
PS4はいつまでも30fps近辺であたふたしてればいいよwww
>>504 細いホースではいくら流れる水の速度を上げても焼け石に水だからね
だからこそボツになった
ホースで水を流し込むより多少水の速度は落ちてコストは高くなっても分厚い土管で流し込む方が効率的だろ?
509 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 16:46:16.51 ID:Hd0KxtxY0
>>501 ストリーミング処理をするならその通りだけど、
ゲームの場合そういう処理はあまり出てこないと思うぞ。
PS4(176GB/s)は、箱One(68GB/s+192GB/s)より細いホース。 しかもGDDR5はレイテンシが大きいから、割とよく詰まるホースwww 性能的に話にならないわw なんでPS4が30fpsになるのか、ゴキは理解しろよwwww
511 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 16:48:36.80 ID:NWHyZzv9O
PS4は動画シェアのために作られたからね ゲーム機としては歪で低性能でフリーズなのはしょうがない PS3の時とまったく同じ失敗を繰り返してるだけ
ゲーム開発は水を流すようにはいかない
>>507 お前は501をもう一度読み直せ
いくら水の速度(帯域)が速くともホース(32MしかないeSRAM)を使っているようでは非効率だろ?
ホースを使っている箱1では分厚い土管で一気に流し込むPS4には絶対に勝てないんだよ
残念だけど今回ばかりはプレステには敵わないよ。 極端な話、PS4には箱1の内蔵メモリが8GB分付いてるようなもんだ。 PS4が発売される頃にはたぶん凄まじい映像美のゲーム画面を見ることができるだろう。
「分厚い土管」とか微妙に怪しい日本語を使ってるから誂われているんだと思うがw 「ぶっとい土管」ならまだしも。 というか、俺的には水管の太さと流速って言うとどっちかというと パラレル転送とシリアル転送の違いの方が適切な例えに思えるんだが…
516 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 16:53:49.18 ID:JGMjiPZjO
>>513 確かに30fpsでフリーズ連発したPS4には適わんわw
517 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 16:55:03.19 ID:NWHyZzv9O
PS4は凍りついて分厚くなった土管か・・・
518 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 16:55:12.20 ID:R7TabIRU0
>>513 おまえは本当にバカだな。
水の速度は例えるならクロックだろ。
クロックはPS4も箱Oneも同じだろ。
帯域幅がホースの太さだ。
それとメモリってのは、読み書きして初めて意味があるんだよ。
流す(書き込む)だけで全部の帯域を使い切ったら、意味ないだろうが。
バカめ。
519 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 16:55:14.76 ID:jOM06Qeg0
>>513 そもそも今のゲームに分厚い土管は必要なのか?
その分厚い土管を活かせるだけのゲームが作られるなら、必要だと言えるが
次世代機でもおそらくベースとなるであろうPC向けでも、そこまで分厚い土管を
使うこと前提のゲームなんてあと数年は出ないぜ?
CSなんて1年経てば値下げされる。
最初からフルに発揮できない宝の持ち腐れで赤字垂れ流すなんて非効率もいいところじゃね?
その分厚い土管をフルに活かすゲームをSCEが出すなら、それは無駄にはならないが
現実は1080pの画質だけを優先した30fpsの見掛けだけのハッタリタイトルばかり。
本当にその分厚い土管は必要なのか?
>>507 360と違ってレンダリングバッファには使えないって話だよ
たぶん近景専用の高解像度テクスチャを入れておく場所じゃないかな
だからXboxOneは詳細なテクスチャのキャラクタが表示される反面
遠距離には解像度の低いテクスチャが使われるって絵作りになるかもね
32MBじゃ1080pに2xAAかけるだけでもうアウトだぞ次世代でこりゃあまりに寂しすぎるわ 何でこんな中途半端な構成に・・・
CPUで処理するようなデータは細かいデータだけど、画像処理にはでかいデータが流れまくる。 今のゲーム処理で一番負荷が掛かってるのは画像処理。 ここを解決できないなら他も影響受けて全体性能は落ちる。
まあでもバツイチはどうせ日本じゃ普及しないし 性能差なんてどうでもいいよなw
必ず32MBを一回通らないといけないの?
>>508 そのホース理論、頭悪いのバレバレだからやめたほうがいいんじゃw
>>523 画像処理はGPU性能がモロに出るからな
ローエンドGPUの箱1がもっとも苦手とするところ
32MBは通路というよりは中庭。 1サイクルで10の結果を出せるとしたら、中庭を上手く使えば20出せるかもしれん。 中庭によく使うデータを置けば。
529 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 17:08:53.10 ID:Hd0KxtxY0
>>525 いや、さすがにそんなわけは無いだろw
でもCellのLSがそうだった(必ず一回通らないといけない)から
それと勘違いしてるんじゃないかな。
>>507 メガテクスチャとやらは現行RADEON向けに、Tiled resourceとして早速対応済みだよ
532 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 17:15:38.06 ID:R7TabIRU0
>>522 なんで?
1080p1画面が8MB。
Zバッファ分も合わせて16MB。
2xMSAAをかけたら32MB。
丁度収まるじゃん。
マイクロソフトはちゃんと考えてるんだよ、必要なサイズを。
>>532 そもそも箱1のGPU性能じゃ1080p表示しただけで他の事はできないだろ…
何言ってんだこの馬鹿
535 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 17:25:37.17 ID:R7TabIRU0
>>533 帯域が必要なのはグラフィックしかないだろ。
細かい分岐処理はレイテンシが効いてくるんだよバカ。
GDDR5が不利な分野だ。
どっちも低性能すぎて性能の話をするのが馬鹿らしくなるな…。 次世代ハードを買ったその瞬間から、その辺にあるPCより性能低いわけで…。
VGAでも買えば?
>>538 そういう細かい話が要るか?
PS4と箱Oneのどちらが優れてるかという議論に。
540 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 17:50:03.92 ID:Hd0KxtxY0
>>536 2〜3年後には2.5D、3Dメモリによるブレークスルーが控えてるし、
ぶっちゃけ時期としては最悪。
次世代機に期待するべきは本体性能ではなくサービスだろうね。
>>539 そうか箱一はHDR使わないのかw
えらい退化するんだな
>>541 PS4はまず、30fpsカクカクを卒業してから言えよwwww
論外なんだよ。
そもそも相手は低性能で劣化しているという前提がある以上 どんなに技術論争したって無駄だと思うんだが。
PS4はゴキも値下げまで、売れるまで様子見するのがバレてるから売れなさそう PS3しかり、VITAしかり まぁVITAで様子見派すら少数ってのがバレたけど
結局ソニーがクッタリのいつもの流れになるわけね
馬鹿すぎてワロタw 意味を理解できてない
チカ君って基礎的な知識が欠如してるよな
548 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 18:17:29.38 ID:+9YLQuhb0
チカニシに技術的な話は無理 その証拠にテクスレには近寄ってこない
549 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 18:20:21.93 ID:R7TabIRU0
(ノ∀`) アチャー ゴキちゃん、ファビョっちゃったwww 箱Oneには勝ち目がないから、技術的な話から逃げる作戦ですか?
550 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 18:20:51.22 ID:jOM06Qeg0
>>548 あぁ。 あそこの会話は7次元だから常人じゃさすがに無理だw
PS3は箱○の○倍の性能ってのはいったいどういった技術的見地からの推測なんでしょうか(笑)
HDRくらいググって調べりゃいいのにな
テクスレって未だにPS3の方が高性能って妄想に取り憑かれてる子達の溜まり場じゃん なんで近付かないといけないのか
>>548 テクスレはPS9キメないとついていけないわw
ゴッキーの巣窟だもんなw
555 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 18:35:58.31 ID:hX8yEcE6P
>>544 痴漢はバツイチの心配してやれよw
バツイチは360どころじゃない悲惨なことになりそうだぞwww
>>522 いまさら2xMSAAなんてコスト効率悪いAAなんて使わねーよ。
このスレのチカ君の方がかなりヤバくね?
558 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 18:38:18.52 ID:C5E5LhyAP
PS3よりグラ綺麗なゲームがない時点で箱●底性能だろw
>>556 PS4 4xMSAA + FXAA
xbox one FXAAのみ
とかマルチで普通にありそうですねぇw
>>559 無いね
PS4側の帯域無駄遣いが半端ない量になる。
ご自慢のGDDR5 176GB/sを浪費するだけで益がない
561 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 18:52:08.13 ID:Hd0KxtxY0
GDDR5を自慢するのは良いけど、 ボトルネックはどう考えてもGDDR5 UMA(のみ)のメモリだろ? eSRAMを使ったデータアクセスの局所性に合わせた最適化とか、 帯域消費をある程度プログラマがコントロールできるとか、 そういう仕組み無しで本当に平気なのか?っていうのが素朴な疑問。
>>561 天才マークサニーの設計だからボトルネックなぞ存在しない!
と、割とマジで思ってそうだからこわい。
前から宗教ぽいと思ってたけど、PS4発表からこっち、まじで宗教化そのもの、それも狂信者。
つか、なんで天才なんて枕ついてんの?マークサニーさんは。
ボトルネックというのは、DDR3とesramのやりとりの方だとおもいますよw
565 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 19:02:48.34 ID:NWHyZzv9O
>>493 同時に出来ること自体は誰も否定してないよ
その帯域を足すってどうよ?ってのと、同時読み書きが効果を発揮する場面は限定的だよねって話であって
567 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 19:05:18.38 ID:Hd0KxtxY0
>>564 ボトルネックにはならんだろ?
っていうかそれがボトルネックになるような使い方をしてるなら、
そういう使い方をしなきゃ良いだけだし、
そういう意味では「理論的にボトルネックにはならない」ぞ。
568 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 19:06:13.54 ID:C5E5LhyAP
>>561 ケチって糞遅いメモリをなんとか使い物になるようにたった32MBしかない
eSRAMで遣り繰りするほうが明らかにボトルネックだから
結局ゴキ捨て4はメモリ帯域が箱1の六割程度でレイテンシーも二桁単位で劣る低性能が確定か
つーか。 PS4も、今回はOSで色々別タスク動かすんだろ? ボイチャとか動画シェアとか。 GDDR5でUMAって、やばくね? やばい、っていうか、バースト性能発揮するの難しくね?
誤解が多いようですけどGDDR5はクロック自体が高速なのでレイテンシはたいしたことありません
ゴキ捨て4も今までのソニー機のように綺麗な紙芝居を見れればいいハードなんだからそれでいいんじゃね 箱1はそこそこのグラフィックでフルHD60fps、コントローラーの操作に機敏に反応する感じになりそう
でもキルゾーンのアナログスティックの遅延は相変わらずあるらしいからなんとも
>>571 レイテンシ云々よりも、バースト転送速度存分に発揮できないなら、宝の持ち腐れじゃね?って事。
しかも、UMAのおかげで、それ(バースト転送)を阻害する要素が多分にあるって言う。
>>574 帯域があると転送自体が早く終わるんですよ
ブツ切りにされても、"ブツ"の間に転送が終わってしまうんです
>>574 なんでGDDR5がバースト転送前提にされてんの?
バンクグループに分けてるからDDRで一番大きいtRPレイテンシとかDDR3より有利だろ
次世代汎用メモリのDDR4もGDDR5とまったく同じ仕様だぞ
GDDR5とDDR4は処理の粒度を上げずに小回り効いたままメモリ帯域上げてること知らないアホ多すぎ
>>540 まさにそうなんだが
ゲームとして見ても、
グラはPCで堪能するんで、
遊びとして進歩が見られればいい
そうなってくれればPCでは遊びとグラの両立が可能になる
CSでグラグラ言ってる奴は頭おかしい
PS4のGDDR5はオフダイ 箱1のESRAMはオンダイってことも理解しないと
ゴキちゃんっていつも進化したパーツ持ちだして話するけど お前のにつまれてるのはそれより前の世代だろっていうね
仕様が同じって点を否定出来ずにそこに噛みつくの?
345 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/30(日) 07:35:50.53 ID:slD7LhZq0
>>338 統合キャッシュ(コヒーレンシユニット)を搭載してないので
UMAの場合→メモリコピーで発生するレイテンシが隠蔽出来ない
hUMAの場合→同一メモリ空間に対するアクセスで発生するレイテンシが隠蔽出来ない
そもそもGDDR5というメモリが単一リソースに最適化されてるメモリなので
共有リソース下においてその性能を発揮させるのは非常に困難が付きまとう
バンクグループで分かれていようとPS4はこの問題回避出来ない事が馬鹿には理解出来ない
つかGDDR5が誇るメモリーバンド幅はバースト転送時のそれなんだから
GDDR5がバースト転送前提じゃないとか言い出してる時点でなw
大丈夫なのかこれ 土壇場で仕様変わって値上げとかなったりして…
>>582 その書き込みがトンチンカンなこと言ってることがわからないのかお前
UMAのメモリコピーでレイテンシとかそれがクリティカルな問題になるなら、今までのUMA採用ゲーム機や分離メモリのゲーム機/PCなんて最初から詰んでるだろ
そもそもメモリコピーでレイテンシ、単一リソースに最適化ってなんだよ
GDDR5ってHPC用途の汎用ボードにも使われてんぞ
>>箱1のESRAMはオンダイ SRAMってもっと速いのかと思っていましたけど オンダイでも192GB/s程度なんですね。
>>584 >UMAのメモリコピーでレイテンシとかそれがクリティカルな問題になるなら、今までのUMA採用ゲーム機や分離メモリのゲーム機/PCなんて最初から詰んでるだろ
こんな日本語でおkとしか返しようがない頓珍漢なレスをしてるお前が言うなと……
GDDR5 単一リソース でググってもその2ちゃんレスしか出てこないな
>>586 それ以前の問題だって言われてるのに気付けよ・・・
>>588 ゴキは「PS4はレイテンシを隠蔽する為に必要な物が欠けてるから
UMA、hUMAそれぞれの場合でレイテンシが問題になる」と言う分かりやすい話すら理解出来ないんだな
D:BedQtDPl0と同レベルの日本語と技術知識しか持ち合せてないゴキには無理な話だろうけどw
PS4の欺術語りたければテクスレ()にでもこもってればいいのに…
>>589 >D:BedQtDPl0と同レベルの日本語と技術知識しか持ち合せてないゴキには無理な話だろうけどw
ID変えるのミスったの?
>>589 キャッシュ載せてるしGPUのキャッシュをCPUが参照できるのにこれ以上何がほしいんだ?
しかも描画処理にレイテンシなんてほとんど関係ないし
お前コピペ自体間違ってる上に自分の言葉で喋れないのか
自演失敗した上に自分を低能ゴキ呼ばわりとか惨めすぎて何も言えない
593 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 23:14:43.05 ID:+9YLQuhb0
なんの知識もないから、コピペや自演で優位に立とうとする悲しい現実
ホント、チカ君って自信たっぷりで適当なことばかり言ってるよなぁ
>>591 >GPUのキャッシュをCPUが参照できる
逆だ馬鹿CPU側のL2をGPU側からアクセス出来る
そのL2は4コア(2MB)×2の分割構成そのキャッシュ内に収まりきらないデータはどう参照されるんだろうな?
御自慢のGPGPUにしろCPUがGPUの前処理するにしても
ゴキ理論じゃ32MBのeSRAMですら足りないと喚いてるのに2MB×2程度のキャッシュで足りるのかい?
描画処理にレイテンシが関係ないならGCNはなんでキャッシュ搭載されるのか論理的に説明してみろ
大体メモリ上のデータにアクセスするのはGPUだけなのか?
お前の言い分だとCPUは全く使われ無さそうだなw
お前みたいに間違った知識に成り立つダブスタ上等で噛みついてくるゴキはもう飽きたわ.
コピペが間違ってると喚くがどう間違ってるのかキチンと説明すら出来ない程度じゃなw
スゲー勢いでゴキ湧いてきた… ホントこいつら声闘だけは一人前だなw
8コアのCPUがどれくらいバンクインターリブを乱すのか動かしてみないと分からんだろうな。 X1向けのチューンはeSRAMにうまく乗せる工夫をすればいいけど、 PS4って逃げ道が無いように思う。
ここで物をいうのがどれだけテスト環境を充実できるか ぶっちゃけ金の力の差が出る所
600 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 00:37:13.84 ID:FdrckoTH0
>>599 テストしてPS4の性能が駄目だったとしても直している時間は無い訳で
601 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 00:39:07.01 ID:3ZgyyqabO
ゴキちゃんは言ったもん勝ちだから困るよ
602 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 02:01:12.67 ID:Ol5+oW1u0
>>598 シンプルイズベスト、GDDR5の基本性能で全ツッパリ、帯域管理のための余計な小細工などいらぬ、逃げ道など不要、
というアプローチだけど、普通に考えると無謀な気はするね…
それが劣化PCと言われる所以でもあるけどなw
604 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 02:22:11.22 ID:xg7v9dI3O
PS4は実際のゲームの不具合が大きすぎてシェア動画専用機になるだろうな 奇跡的に滞りなくクリアできたプレイ動画をみんなで見て終了するだけになる PS4はニコニコ未満の動画を見るための機械として設計されているわけだからね
>>602 ×GDDR5の基本性能
○良いところだけ抽出した見栄えするカタログスペック
606 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 03:01:18.78 ID:Ol5+oW1u0
>>603 劣化PCというか、ゲーミングUltraBookとかゲーミングタブレットみたいな
誰得キワモノデバイスでありえそうな構成に思える…
「いやそれアイディアは分かるけどちゃんと検証してるのか?思いつきと勢いだけでやってないか?」
という不安があるんだよな、なんというか中華モノに対する不安と同じ感じ。
解消するには現物のソフトを出してもらうしかないけど、
E3の段階ではまだ不安は解消されないかなぁ…
> 「いやそれアイディアは分かるけどちゃんと検証してるのか?思いつきと勢いだけでやってないか?」 せめてKaveriベースのAPUだったらその思いつきは大正解だったのに……
608 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 03:21:40.99 ID:b+n7zR0y0
>>606 > 「いやそれアイディアは分かるけどちゃんと検証してるのか?思いつきと勢いだけでやってないか?」
社運を懸けて出すんだから当然検証してるんだろうけど
それでもそう言いたくなるよなw
609 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 03:39:26.18 ID:xg7v9dI3O
社運を懸けてPS3とVita出して連続で債務超過したからなあ
>>595 http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html >我々はキャッシュのバイパスを作りました。GPUの演算結果を、ここを通して渡せます。
>この仕組みを使うことで、メインメモリーからGPUのシェーダーコアに、直接データを受け渡せます。
>要は、GPUのL1・L2キャッシュをバイパスできるんです。
>もちろん、データの読み込みだけでなく書き込みもできます。
>このためのバンド幅はとても速く、10GB/秒になります。
お前のが逆じゃん
VOLATILEでタグ付けしたデータとそうでないデータでキャッシング制御できるからスラッシングも防げて粒度毎に処理のキャッシュ効率あげられるし
ついでにX1のESRAMはあくまでもSRAM使ってるだけでL1L2みたいにコアのすぐ近くに置かれてるわけじゃねーよ
レイテンシも帯域もとてもキャッシュには及ばないのわかってないのか?
Kaveriとかゲーム機にいるわけないやん そもそも本当にプログラムとデータ混在させたら 作るのは楽でもメモリ連続してないから バーストモードなんか使えないしパフォーマンスが出ない
そもそも現行のCPUのメモリアクセスなんて 直接アドレス参照してアクセスするわけでも無いし キャッシュミスしたら、キャッシュ単位で入れ替えるだけだろ キャッシュの単位がどれくらいか知らんけど 数kBのデータ入れ替えならレイテンシなんてあまり関係無くね?
>>566 どうよって言われても、
PS4のGDDR5 176GB/sも、ReadとWriteの帯域を合算した値だよ。
Xbox OneのDDR3 68GB/sも、ReadとWriteの合算値。
ところが、Xbox OneのESRAMは、ReadとWriteは同時に出来ないから102GB/sと
MSは説明していた。
それが同時に出来るとなったら、従来通りの計算法を適用するのが常識だろ?
>>610 GPUがCPUとデータ遣り取りする際
GPUのキャッシュを介さずにGPUのシェーダユニットとデータの遣り取りが出来る
(※但し速度は10GB/s)
という話を引用してきて何が反論になるのやら……
>>616 >逆だ馬鹿CPU側のL2をGPU側からアクセス出来る
に対する反論だろ
>>617 GPUがCPUとデータ遣り取りする際
GPUのキャッシュを迂回してデータを遣り取りするという話なんだから
反論にも何にもなってないじゃんw
むしろ
>>610 は
>>591 が完全に嘘っぱちだと示してる
>ゴキ理論じゃ32MBのeSRAMですら足りないと喚いてるのに2MB×2程度のキャッシュで足りるのかい? キャッシュだけでやらないといけないというのは謎だけどね
>>619 同じ台詞を
“1080pじゃ32MB程度のeSRAMでは足りない”
と喚いてるゴキちゃんにぶつけてみなよw
キャッシュだけで全てを行なうなんて誰も言ってない
メモリのレイテンシを隠蔽する為に必要な物が無いから
在る物を活用しなきゃいけないけどそれで本当に足りるのかって話だろ
話をねじ曲げて捏造しなきゃいけない理由でもあるの?
そもそもレイテンシがそんな問題にはならないってお話では? どう捏造なんだい?
直前に自分で誰も発言してない物を >キャッシュだけでやらないといけないというのは謎だけどね こんな風に話作って捏造してるのすら忘れてるのか…… ひょっとして捏造してる自覚なく天然でやってるの?
>>622 ああ、誤解してただけだね
ごめんね
そんなすぐ捏造捏造泣き喚くなよ〜
でも、そもそもレイテンシがそんなに問題にならないってお話だったね 帯域不足によるボトルネックよりも遥かに問題になるんだね、そのレイテンシとやらは
>>613 >PS4のGDDR5 176GB/sも、ReadとWriteの帯域を合算した値だよ。
>Xbox OneのDDR3 68GB/sも、ReadとWriteの合算値。
そんな話は初めて聞いたんだが
ソース出してくれるか?
誤解って便利な言葉だなw
そもそももレイテンシが問題にならないと結論付けて話してるのはゴキちゃんだけで
>>582 から始まる話はレイテンシが問題になると言う話なので
ID:qYDDkea+0がしてる話は見当違いの的外れだとなんで理解出来ないんだろ?
何にしても言うに事欠いて
>そんなすぐ捏造捏造泣き喚くなよ〜
なんて捨て台詞残してる時点で
全ての言葉に悪意があるのが透けて見える
速報()やテクスレ()住人並の感性だものコレ
このスレで必死にPS4に問題は無いと喚くお仕事でもしてるのかねw
試しに速報NGExにかけたらID:qYDDkea+0が消えたw ホントに速報民だったのかよ 時間無駄にしたわ
>>628 で、具体的にどう問題になるんだい?
帯域幅の狭さよりも遥かに重大な問題になるんでしょ?
630 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 13:00:43.30 ID:LL7cPiXZ0
速報NGExとやらでもう耳塞ぎ自閉モードになったみたいだし レイテンシーガーって喚くだけで具体的なことは何もないと結論づけてもいいみたいだね
レイテンシの何が問題なの?ってすげー基本的な質問してるけど お前は検索できんのか
GDDR5は16バンクで構成してるみたいだから、 同一バンクのアクセスが連続したら、 最悪1/16の帯域しか出なくなるんじゃない?
>>632 具体的にどの程度問題になるのかって話
DDR3+eSRAMに逆転されるほど問題になるのかね?
レイテンシはGPUにとっては問題ない CPUにとっては問題あるけど、キャッシュを大きくするとかすればいい
>>634 詳細不明なので俺の個人的な意見になるが
性能
GDDR5>DDR3+eSEAM
将来的なコスト
GDDR5>>>DDR3+eSRAM
そもそもメモリ以前にGPUに差があるし
全体のバランスで見ないとどうにもならん
どっちもまだ良く分からんチップ載ってるし
どうせ今回も出たら決着つくんだから待っとけよ 情弱騙す工作に必死なのはわかるが
げーむやっておもしろければこまかいことはどうでもいいれす(^ρ^)
>>633 だねえ。
帯域だけ見てあまり過度な期待はできない。
>639 その程度の対策がされていないとは思えないんですが。 向こうは専門家ですよ。
>>633 ,639
帯域が減るんじゃなくて
前のアクセスで生じたリフレッシュサイクルが
レイテンシにそのまま加算されるから
その分だけメモリアクセスの待ち時間が増える
(GDDR5は16K/32msと他のDRAMに比べてリフレッシュサイクルに時間がかかる)
同一バンクにアクセスしないこと前提のメモリになんでわざわざ性能出ないアクセス方法を取らせるんですかね・・・ 逆にいえば別バンクに順番にアクセスしていくようにメモリチューニングすればtRP無視して理論帯域出せるってことじゃん ゲーム機みたいにメモリの種類決まってるハードならまさにGDDR5みたいな使い方次第で速いメモリの独壇場だろ
GPGPUだのCPUにGPUの前処理させるだの キャッシュ迂回してメモリアクセスするだのと GDDR5の特性を生かせない方向の物を PS4の機能だと紹介してるのが他ならぬSCEな訳だが…… >同一バンクにアクセスしないこと前提のメモリになんでわざわざ性能出ないアクセス方法を取らせるんですかね・・・ ゲハでこんなドヤ顔かましてる暇があるならSCEに言えばいいのにw
GDDR5の弱点を見つけたくて仕方がないからって そんなゆがんだ解釈をしなくてもいいのに
GPGPU最大の欠点である分断されたCPU/GPUとメモリ空間の問題をキャッシュスヌープとバイパスで解決したらGDDR5を生かしてないと怒られたでござるの巻 こんなにメモリ効率良さそうなアーキテクチャ前にしてよくもまあ意味不明な書き込みができるもんだ
176GB/sを謳うGDDR5なのに10GB/s程度の迂回路を付ける必要が出てくる不思議 ゴキ理論なら176GB/sの帯域とバンクグループで全部解決なんじゃねーのw そもそもレイテンシの問題(メモリ)とメモリ効率(プロセッサ)なんて完全に別の話なのに 一つの問題であるかの様に語るゴキは一体何なんだ
>>643 それはGPGPUをやるための機能だろ
何言ってんだ?馬鹿か?
8コアのCPUはお飾りだって言ってる?
まあ、レイテンシが問題にならないってのも、ベースクロックが早いからその分隠匿されるってだけで… 結局それって、バーストなしでもソコソコ速いけど、ハードの構成の性で最高性能はだせない(バースト転送活かす事も出来ない)コストの高い放熱板がのってるってことだよね。
651 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 19:25:16.33 ID:BX8/FT/80
gddr5宝の持ち腐れ
>>650 ベースクロックはX1のDDR3が1066MHz、PS4のGDDR5が1375MHzで大して変わらん
GDDR5のクロックがでかく見えるのは4バンクグループに分けて並列で動いてるから
レイテンシもそれと同じ
>>651 そんなことないよ
今のうちに刷り込みができるからw
別にONEと比較の話しはしてねーです
655 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 19:55:37.64 ID:OMKwTYAx0
いいね!
>>650 ベースクロックはレイテンシの隠蔽には関わらないよ
こんな感じでタイミングずらしてカスケードにアクセスすることで隠蔽する
コア一個で単精度浮動小数8個(256bit)並列演算できる
コア1□□□■◇
コア2 □□□■◇
コア3 □□□■◇
コア4 □□□■◇
単精度? CPUの話か?
>>657 8コアのCPUの使い道の話
AVX演算は倍精度を扱う場合は4つの並列演算になるけど
ゲームは普通単精度使うんじゃないかな
>>657 メモリーをバンク分けしてレイテンシを隠す話じゃ無かったの?
CPU側でタイミングをずらしても出来そうに思うのかもしれないけど、
4コアごとにL2キャッシュが入ってるから、無意味じゃない?
660 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 22:50:29.71 ID:OMKwTYAx0
>>659 キャッシュというのは同じアドレスのデータを繰り返し使用する場合に有用だけど
巨大な頂点データの集合体を先頭から逐次読み込んで演算する場合には無意味
>>661 キャッシュのミスヒットの話をするつもりは無いんだけど。
PS4もX1も同じだからね。
8コアのCPUを動かすと、GDDR5のインターリブが乱れて
DRAMの生のレイテンシが露呈して大幅にパフォーマンスダウンするのでは?
ということ。
L2 4MB(512KB x 8) ⇔ 8GB より
L2 4MB ⇔ eSRAM 32MB ⇔ 8GB のほうが実効性能が出るのでは?
>>661 なんかID:5yQyMbmgP見てると
PS3が出る頃全く同じ主張して挙句の果てには
広帯域のXDRメモリ積んでるからキャッシュは不要(ゴキリッ
とまで言い放ってたゴキちゃん彷彿とするわw
664 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 23:39:29.27 ID:Ol5+oW1u0
>>656 GPU側からのメモリアクセスも頻繁にあると思んだけど、
現実的なシナリオで考えてそんなにキレイに行くものなの?
eSRAMがあればその間GPUはeSRAM上のデータを処理して…とか出来そうだけど…
eSRAMとDDR3間のアクセスも頻繁にあるよ なんでこのへんは無視するんだろうね
所詮、”吊るしの部品を組み合わせただけ”のPS4と”細部に渡り細かく手を入れた”箱1だからな。 PS4はいつもの通りカタログスペックを誇ってればいいんじゃない?w あ、カタログスペックも192GB/sと176GB/s…
667 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 23:54:02.72 ID:Ol5+oW1u0
>>665 え?意味がわからないんだけど…どういうこと?
>>663 おっしゃるとおり
PS3は確かに設計ミスと言っていいボトルネックがあったので
パフォーマンスが上がらなかったんだよね
だからこの話はソニーが今度こそうまくやるのか
同じ轍を踏むのかというどちらかって話
ソニーに批判的な人がまたやらかすと予想するのは当然だと思う
ただその部分を言い争ったって現時点では水掛け論
そりゃCPUやGPUから見れば階層化されたキャッシュじゃなくて、DDR3と並列のスクラッチパッドだからな
プログラマが明示的にesramとDDR3の間で中身を差し替えとっかえしないといけない としたら大変だな
その辺は意識せずに組めるみたいだな
>>665 X1のDDR3は、68.3 GB/sランダムアクセスで50%に落ちたとして、
34GB/s + eSRAM 102GB/s = 136GB/s
PS4のGDDR5が50%になったら、88GB/s
ほんとうは16バンクでインターリーブしてるGDDR5はもっと効率が落ちる可能性があるけど。
>>670 でも、8コアとGPUがメモリバンクのインターリブを乱さないように、
タイミングを会わせるプログラムの方が難しいでしょ。
CPUがL2キャッシュの中で全部動けば良いんだけどね。
メモコンが勝手にやってくれるだろ
可能なのは待たせる(フリーズ)だけだけどね。
せっかく束ねたGDDR5をバンク分けしてわざわざ帯域を落として 反面eSRAMは魔法のようにリードを先回りして 帯域外アクセスでデータをとってくるんですか 無理だと思いますが eSRAMがどう使われるかは楽しみですね
677 :
名無しさん必死だな :2013/07/04(木) 01:18:02.90 ID:YehgEAtW0
eSRAMは普通に使われるんじゃない? 箱○のeDRAM、GCからの1T-SRAM、PS1のスクラッチパッド とか大昔からの定番ギミックだろう。 CellのLSですら最終的にはそれなりに使いこなされたわけで、 特に問題になるようなことは無いと思うが。
どっちのハードもロンチタイトルでは性能は測れないだろうね
679 :
名無しさん必死だな :2013/07/04(木) 01:55:44.11 ID:YehgEAtW0
PS3ほど特殊なハードではないから、 PCゲー移植を見れば大体の性能は測れると思う、 特にPS4ほどシンプルなハードだと、最適化できることも限られるし、 箱1のeSRAMもいまさらなギミックでノウハウもたっぷりあるだろ、 箱○のeDRAMみたいな機能性も無いからより安直に使えるし。
680 :
名無しさん必死だな :2013/07/04(木) 02:27:43.39 ID:JIN2bwSJ0
CellでやったハッタリをGDDR5で繰り返してるだけ ついでにVitaのフリーズもPS4で繰り返してる PS4はソニーの歴史の集大成だな
682 :
名無しさん必死だな :2013/07/04(木) 03:20:16.92 ID:6gIMSELYP
50億トランジスタ(笑)だの、無限のクラウド(笑)だの、Read-Write同時アクセスで帯域192GB/s!(爆)で ハッタリかましてるの罰一なんだけどねw
ハッタリってことにしろという上からの指示が出てるんですねw でも全部事実ですからw
>>676 GDDR5はバンク分けしたから広帯域なんだが
一つ一つのバンクの帯域はDDR3と変わらんよ
おおお〜、単発の大行進w
686 :
名無しさん必死だな :2013/07/04(木) 08:31:36.70 ID:SwhruBFu0
ESRAM搭載したことでゲーム向きのハードはやはりXbox oneだったってことか
PS4の正解は、GDDR5 4GB + DDR3 2GB じゃないかな X1は難しいな、eSRAMの容量増やすのもGDDR5追加するのも、高くつく。
ほぼ同じ構成でメモリもGPUも負けてるんだからどうしようもないだろ。 既に生産開始してるPS4がスペックダウンするのを祈るしかない。
これをセールストークのためのハッタリだと受け止めてない人は、 ・MSは今頃になって最終スペックを決定した(未だにまともに生産開始していなかった) ・MSは自分のハードのスペックさえ正確に把握してなかった のどっちなの?
PSPのクロックダウン詐欺もう忘れましたか? 発売直前や発売後になってスペック変更が判明するのがゲーム機で、 そうでないほうが珍しいかと
691 :
名無しさん必死だな :2013/07/04(木) 20:45:33.23 ID:ERpjNNiE0
ずっと互換は美学って言っておいて、 発売日になって問題を公表したメーカーもあったね。
692 :
名無しさん必死だな :2013/07/04(木) 21:19:35.40 ID:pzO3hA+H0
>>691 音ゲーで音が鳴らないぐらい大した問題ではないとか
>>686 ああ、そうだな
おまえは安心して罰イチ買え
おれは負け犬ハードのPS4買って、罰イチのゲームを羨ましく眺めてますわ
無料ゲームあるから買わなくてもいいのだ
> 大手メディアが選ぶ『Game Critics Awards Best of E3 2013』受賞作品発表!『Titanfall』他 > 次世代プラットフォーム別受賞数 >(マルチプラットフォームタイトルは2013年7月2日時点での情報に基づいてそれぞれのプラットフォームでカウントされています) > Xbox One: 10 > (NEW) > PS4: 4 > (NEW) > Wii-U: 1 > (2012年と同じ) PS4はソフト選ぶのに困らなくて良いな。
選ぶとは言ったが買うとは言っていない ですね?
金だ、金
699 :
名無しさん必死だな :2013/07/04(木) 23:31:13.75 ID:o8MU+rda0
>>696 むしろWiiUの方がまったく困らないじゃないかw
しかしソレを参考に買って行くなら犬箱突撃組は大変だな
ただでさえ本体だけで5万なのに。
金だ金、働くんだ!
701 :
名無しさん必死だな :2013/07/04(木) 23:39:26.64 ID:WZ1oad9uO
PS4はソフト無いから買ってもサムスンパーツの塊が家の中に置かれるだけ GDDR5の4Gbを愛するサムスン信者でもなければ買う意味がない
>>696 PC最強じゃねえか。劣化しないし。
ユーザー数7000万人のlolも、ユーザー数6000万人のWoTもナシでこれだぜ。
プラットフォーム別受賞数
(マルチプラットフォームタイトルは2013年7月2日時点での情報に基づいてそれぞれのプラットフォームでカウントされています)
PC: 11
(2012年から+4; 2011年と同じ)
Xbox One: 10
(NEW)
Xbox 360: 10
(2012年から-2; 2011年から-4)
PS4: 4
(NEW)
PS3: 3
(2012年から-12; 2011年から-6)
えー割れまみれのPCゲーなんてありえなーい ってだれかいってたよー
>>703 Diablo3も1200万本売れてたし、マインクラフトも1100万本売れてた。
World of Tanksは、たった2年でプレイヤー数6000万人に増えて
売り上げ277億円たたき出してるし、割れまみれって事もないだろう。
売り上げ1位でせいぜい20万とかの日本市場よりゃ、よっぽど旨い。
違法でやってるヤツの数もクソ多いんだろうけどな。
>>707 UBIの言うとおりなら、10億人くらいマインクラフトやってる事になる。
まぁ実際、それだけ潜在的PCゲームユーザー多いから、プレイヤー数7000万とか6000万とかのP4F出てるんだが。
CrytekやEA等の大手海外やソニーもP4Fで市場開発始めてる。
>>706 ここまで強行な路線とったってことはやっぱり割れ問題があるからでしょ?
それからやっぱ魔法大戦CoDなんかやりたくないよw
>>689 英語も日本語も読めないと悲惨だね。
セールストーク?誰が、誰に語ったのかくらいおさえておけよ
「MSが」「開発者に」語ったんだぞ?
どこにセールストークする必要性があるんだってのw
1秒考えればわかるだろw
711 :
名無しさん必死だな :2013/07/05(金) 12:57:58.43 ID:20OO9bV+0
1秒考える前に、脊髄反射でレスしてるのかもなw
712 :
名無しさん必死だな :2013/07/05(金) 13:11:30.15 ID:u7x8Yj6dO
開発者に嘘のセールストークして自爆するのは MGS4等を無駄に作り直しさせて質と販売時期を悪化させたバカなソニー社員ぐらいのもの 債務超過と世界最低ハードと致命的にバカな社員はSCE独占なんだよなあ
ソニーは言うことはデカイが実力が伴わない詐欺君。 MSは堅実だがオツムが弱い偏差値君。
あ
>>713 追い詰められるとWPの分際でiPhoneとAndroidの葬式ぶち上げる恥知らず君
>>676 バンク分けてアクセスしてるからレイテンシを隠蔽しつつ広帯域なのになにいってるんだ
168GB/sは連続アクセス時の理論値だし、こんなのGDDR5をGPUが占有出来るPCじゃないと無理だろ
PS4は8コアのCPUに加えてウリである並列動作するGPGPUのせいでバスの取り合い、実効値は良くて半減じゃね?
MSがランダムアクセスでも速度の変わらないSRAMを32MBも載せたのはそれなりに意味があると思うよ
バンクを分けてアクセスするんじゃなくて、バンクをまたいでアクセスするから早い
チップ数を増やして並列にデータを取り出すと、ビット数×チップ数だけ取り出せる
レイテンシの隠蔽というのは
>>656 みたいに、1サイクルずつずらして取り出し要求を連発して、
データを連続で取り出すことをいうんだよ。
初回のレイテンシの時間がすぎればあとは事実上の連続アクセスになる。
複数のアクセスでレイテンシを隠してしまうから隠蔽というわけ。
XboxOneも片側4コア使ってやるはずだぞ、これはごく普通のメモリアクセスなんだから
たしかCorei7は演算器6個でJaguarは2個なので
jaguarを3コア回してようやくCore i7のコア1個並の並列演算になるけど
jaguarで複数コア回せば行けるとソニーもMSも勝算があってのことなんだよ
>>716 バスを取り合うってのはないと思う
Windowsみたいに汎用OSが仕切ってるのとは違って
PS4はプログラム側でGPUのバス専有タイミングを意識して作ればいいわけだから
あとCPU側は広帯域は使わないので帯域半減するかもしれないね
だけどその分帯域は空いてるのでGPGPUの演算は自由自在でしょ
GDDR5を載せてるのはGPUのスペックに合わせてるだけで
CPUからはDDR3よりちょっといいメモリでしかない
PS4はE3での実演が全てだわ、あの低性能ハードで60fpsを推奨だと 切るゾーン始め展示してたファーストタイトル全部最初から作り直しだよ ポリ数半減、シェーダ剥がしがこの世代でも繰り返される
>>716 メモリ帯域:4バンクに並列アクセスして一気にデータ取り出すから広帯域
レイテンシ:4バンク毎にアクセスしてプリチャージやリフレッシュ時間待たずに次々にデータやりとりできるから低い
素人が考えたメモリアーキテクチャじゃないだぞ
メモリセルが何十年も前から一向に進化しないのをメモリアーキテクトが頭振り絞って生み出したのがバンクグループ方式
これが成功したからDDR4も同じの採用するわけ
>>716 まずPS4が8GB積めたのは4GbitのGDDR5が運良く間に合ったからで、それがなかったら4GBだったんだろう
箱1は8GBを前提にした結果のDDR3+eSRAMでしょう
PS4が4GBという想定をしていたんだと思う
722 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 11:46:04.11 ID:VOU3aV0g0
もう工場で生産は始まったのかな?
723 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 21:58:11.69 ID:VOSyyWsE0
11月発売なら、さすがに、そろそろはじまってないとおかしいと思うが・・・
>>721 なんかかすかにPS3の「256+256」に近い匂いを感じたのは自分だけか?(悪い予感的な意味で)
「そういう仕様を想定してない、ただの後付」ってのは基本的にはどこかで悪い結果を生むものだぞ。 当初の仕様で一番効率よく動くようになっているってわけで。 そこに何かを後付でおかわりもう一杯しても、期待したほどの性能を出せないとか、下手すればどこかで引っかかる(ボトルネックが出る)ってのが世の常。
同じ種類のメモリで量が増えた事で良くなることはあっても悪くなることなんて無くね? PCでメモリ4GBから8GBに増やしても問題がないようなもん 単にゲームの開発に余裕が出るだけでそ
メモリは足りないとパフォーマンス落ちるけど 量が増えたからって性能上がるもんでもないけどな PCの経験上
>>730 そこに書いてる通りPS4はx16からx32に切り替えられる構成だよ
>>731 PS3の基幹チップも統合されてPS4に載るはずだったさ
>>732 8GbitのGDDR5が出ればフリーライドで切り替えられるよ
だいぶ先だろうけどね
一方箱1は難しい
x32の汎用品のDDR3が無いから
734 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 01:51:08.21 ID:hIGMcPFYP
だいぶ先に出るんじゃPS4にも使えないだろ。
メモリも頭打ちだしその前にGDDR6に移行しそうだがな
それまでPS4どころかソニーじたい生きてるかどうか… GDDR5がグラフィクス向けメモリーの主流でいられるのもあと何年やら…
GDDR6とか完全に策定止まって死んだぞ 次世代メモリはHBM一択 ただ術的障壁が高い上に製造も未知数、コストもかかるからGDDR5と共存していく流れ これから先数年はGDDR5の需要が高まるのでメモリベンダーは続々と4Gbitチップ作り始めてる GDDR5Mも出るのでGDDR5メモリはかなり息の長いメモリ規格になるのがほぼ確定してる ソニーがどこまで読んだのかは知らんがGDDR5採用にもそれなりに勝算があるわけ
738 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 02:04:12.14 ID:XQvJuo8P0
>>740 同じメディアの記事なのに
箱AGEは捏造でPS4AGEは信頼できるとか言い出しちゃうゴキちゃんは
訓練されてるな
どうしても捏造にしたくてしょうがないゴキちゃんかわいそう
>He also spoke about some of the advantages next-gen power affords Watch Dogs. 次世代機版は物理演算や市民AIが強化されてるっていう、前にも言ってたことを言ってるだけ
MSは革新的なクラウド利用法が最大の武器だった しかしE3でもクラウドに対する言及は控え目だった ソニーが実現不可能なハッタリで同じ要素をかぶせてくるのを避けたんだろう 独占キラーソフトを持てなかったソニーは、 キネクトを警戒して、同梱でもないカメラ+マイクのオモチャを本体の写真に含めたり、 翌日に撤回することになる中古規制なし発言でその場しのぎの手を打ったが、 MSはE3後に徐々にクラウドの情報を出すという手段をとった 完全に「ソニーのやり方」を熟知した上での戦略だな
>>745 >翌日に撤回することになる中古規制なし発言
いつ撤回したっけ
>>743 だってハイスペックで大勝利だと思ってたら「えwwwお前いまだにグラガーグラガーとかやってんのwwwwww」って笑われてる状態だもの
748 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 12:21:13.09 ID:tvwvznvJ0
>>746 撤回はしてないな。
ただ、発表会で「中古規制は一切やらない!!!」ってMSをやり玉に挙げてまで
大々的に発表しておいて、
翌日に「中古規制はサードが独自にやることで口出しはしない」って掌返しただけだなww
PA4での課金PSNがどこの、どんなサーバーでどうやって運営していくのか一切公表されてないが
マッチングサーバーをソニーの管理下に置くならオンライン認証のシステムはソニーが用意しなきゃ
できないはずなんだけどねぇ
>>748 そりゃサードが自分とこの鯖で認証やるって言うんならソニーにそれを止める権限はないからね
PS3でもEAがやってるのと同じこと
サードがやることであってソニーがやるって話じゃないから掌返しでも何でもない
MSがMSのLIVE鯖のサービスの1つとしてやるのとは全然違う話
MSは革新的なクラウド利用法が最大の武器だった しかしE3でもクラウドに対する言及は控え目だった ソニーが実現不可能なハッタリで同じ要素をかぶせてくるのを避けたんだろう 独占キラーソフトを持てなかったソニーは、 キネクトを警戒して、同梱でもないカメラ+マイクのオモチャを本体の写真に含めたり、 翌日に事実上撤回することになる中古規制一切なし発言でその場しのぎの手を打ったが、 MSはE3後に徐々にクラウドの情報を出すという手段をとった 完全に「ソニーのやり方」を熟知した上での戦略だな
753 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 13:26:18.86 ID:XQvJuo8P0
美しすぎるプラン
だな!
PS4の性能はXboxOneの4倍 帯域とGPUで箱Oneを凌駕している 箱OneのゲームがPS4タイトルを超えることは出来ない
756 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 14:08:09.43 ID:XQvJuo8P0
4倍なら240FPSぐらい出してくださいよ 30FPSをうろちょろしてないでさ
758 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 15:07:02.49 ID:XQvJuo8P0
フリーズ・バグ・オン不安定・オープンワールド急遽廃止のゴキブリステーション
759 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 15:31:11.05 ID:XQvJuo8P0
そもそもPS4はDirect Xを使えるのかと・・・。
761 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 17:35:28.10 ID:kVcZECgM0
DirectX 11.0 Windows Vista SP2とWindows 7で利用可能。 2009年 DirectX 11.1 Windows 8でのみ利用可能。 2012年 DirectX 11.2 Windows 8.1・Xbox Oneでのみ利用可能。 (DirectX Wikiより抜粋)
何か、箱○の時を思い出しますね・・・いいぞもっとやれ
既にAMDはRADEON7000でWDDM1.3サポートしてるから、PS4も世代としては対応済みだろ
発売されたとたん旧世代のゴキちゃんがなんか呻いてるw
頼みの綱のDX11.2がソフトウェア実装で対応できちゃうレベルで残念でしたね(´・ω・`)
766 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 19:18:00.91 ID:LnCbwTgk0
>>765 DirectXはMSのモノなのに、MSに残念でしたねって、おかしくないか。
767 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 19:29:09.76 ID:XQvJuo8P0
ソフトウェア実装で対応できるとかw何言ってんだw
RADEON HD7000で対応済み
>>765 DirectXを開発してるのはMSなんだが・・・
チカ君が期待してるようなもんじゃないよw
ゴキクン?手が震えているよ
PS4は抽象化とは無縁だからRADEON独自機能も使いたい放題だけど XboxOneはそうはいかない DirectXでGPUの機能を抽象化して共通の枠組みで使えるようにしてるから その共通仕様を作って、DirectXに機能追加がする必要がある だからそのAPIの仕様を決めたって話
などと意味不明の供述をしており
ソフトウェア実装なのがバレてチカ君発狂w
そもそもハードウェアレベルで対応が必要な場合はバージョンナンバーが上がるんで・・・ 11.1と11.2はDirectX史上もっとも仕様変更の幅が少ない小規模バージョンアップ 今でてるハードならそのまんま対応できる
777 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 21:37:09.50 ID:LnCbwTgk0
チカ君ってアスペなのかな
779 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 21:40:13.31 ID:LnCbwTgk0
MSは、例えばDirectX11.3をXbox One にこっそり実装してるんじゃないの。
さらに妄想癖ありと
ゴキは同じソース元からの情報でも 内容によって真偽判定が反転するから面白い
782 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 22:15:02.25 ID:dM/U/A690
MS関連の情報は捏造とか多くて当てにならないからね なんせFUDの総本山ですから
持ち上げてはいても DirectXが何かわかってないんだね
784 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 22:36:01.04 ID:YnGa31Nu0
ゴキブリがクラウドと聞くと部屋中を飛び回る理由 死神ハッキング(セキュリティの問題) 死神アップデート(プログラムの問題) 死神メンテナンス(サーバーの問題・最新は7月4日のクラン機能が使えないケース) 死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題) 死神バグ(上に同じ) 死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
>>779 DirectXはあくまでもPCで使うためのAPIだから、単一のハードウェアを絞り尽くせる家庭用ゲーム機がDirectXでサポートされてる以上の事ができるのは当たり前
PS4はPSSLでネイティウヴに近いレベルでハード使えるのをウリにしてるし
X1だってDirectXそのまんま使うんじゃなくてX1の固定機能や仕様を活用できるようにカスタムされてる
786 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 23:09:19.98 ID:LnCbwTgk0
>>785 ネイティブに近いって、PS4を貶すなよ!
787 :
名無しさん必死だな :2013/07/08(月) 12:35:01.13 ID:vNJXLo2J0
>>776 どっちかというと、11.2の主要機能がソフトで実装されてる
ってところのほうが問題なんだけどね。
同じ機能をPS4側で再現しようと思ったら、
SCEが自力で実装する必要が出てくる。
788 :
名無しさん必死だな :2013/07/08(月) 17:43:43.46 ID:YUH17Qhs0
次世代も箱のほうが高性能かつ安定したサービスってことは、これまでの歴史が証明してる
789 :
名無しさん必死だな :2013/07/08(月) 17:55:27.29 ID:YUH17Qhs0
ゴキブリがクラウドと聞くと部屋中を飛び回る理由 死神ハッキング(セキュリティの問題) 死神アップデート(プログラムの問題) 死神メンテナンス(サーバーの問題・最新は7月4日のクラン機能が使えないケース) 死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題) 死神バグ(上に同じ) 死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
790 :
名無しさん必死だな :2013/07/08(月) 17:59:56.37 ID:I1w+rNTO0
>>769 違うよ
GPUメーカーの作った仕様を組み入れるAPIがDirectX
ようはただの規格
791 :
名無しさん必死だな :2013/07/08(月) 18:23:05.01 ID:YUH17Qhs0
MSは革新的なクラウド利用法が最大の武器だった しかしE3でもクラウドに対する言及は控え目だった ソニーが実現不可能なハッタリで同じ要素をかぶせてくるのを避けたんだろう 独占キラーソフトを持てなかったソニーは、 キネクトを警戒して、同梱でもないカメラ+マイクのオモチャを本体の写真に含めたり、 翌日に事実上撤回することになる中古規制一切なし発言でその場しのぎの手を打ったが、 MSはE3後に徐々にクラウドの情報を出すという手段をとった 完全に「ソニーのやり方」を熟知した上での戦略だな
DirecXは元々ライセンス制にするつもりだったのが反対が多くて止めた経緯がある だからMSにはハードに詳しい技術者は少なくないんだよ 当然GPUメーカー側からの提案もあるしMSからの提案もある
>790 directxの仕様決定にはGPUメーカーが参加して作る GPUメーカが作った仕様を組み込むだけなら 不完全な形でDX9世代のR300,R400,R500やnv30,nv40なんてのは無いはずだし DX10でGSが貧弱なはずがない
794 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 10:41:43.79 ID:G08BHJD60
795 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 18:55:56.95 ID:C0txR6dR0
本体A(ホスト)-------ご存知PSN--------本体(B〜C)でホストを往復 XBOX A------世界最高水準のMSazureクラウド(ホスト) XBOX B------世界最高水準のMSazureクラウド(ホスト) XBOX C------世界最高水準のMSazureクラウド(ホスト) xboxone 個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、 一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)をクラウド側に委ねると、 本体の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される 本体側の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、 結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する っていう話をMSやEAやRespawnやUBIなどなどがずーっとしてるんだよ
同じだろ 本体A(ホスト)-------ご存知PSN--------本体(B〜C) XBOX A------世界最高水準のMSazureクラウド(ホスト)---- XBOX B
797 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 23:02:30.29 ID:C0txR6dR0
>>796 違うよ
同じなら何でEAやドラクエ10やFF14は独立サーバーで、有料サーバーもあるんだい?
そのメーカー側の用意したサーバーも不安定になりがちだし、追うレイヤー数現象でサービス終了したりする
それに加え、全てのサードに
>>795 の内容が開放されるから、箱1はいいよねってMSやEAやRespawnなどなどが言ってるって話
799 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 23:15:55.92 ID:C0txR6dR0
>>798 オープンワールドレースゲームがいつのまにか通常の周回レースゲームにされたにも関わらず、Eurogamer含む多くの記事で30FPS以下に落ち込んでると指摘されてる、あのゲームか
悲しい色やね
いや、普通に少なくね? 30fpsならもっと増やせるだろ。
801 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 23:25:58.72 ID:i4nOyqun0
そもそも
>>798 は、バカにして煽ってるの?
自慢してるつもりなの?
802 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 23:26:50.26 ID:C0txR6dR0
自慢したつもりが、周りからプークスクスだったっていうあれだろう
>>800 無理に解像度上げてるからあまり表示出来ませんでしたって感じかね…
あちこちに
>>795 をコピペしてるようだが、意味がわからん
P2Pとサーバクライアント方式のことを言ってるんだろうか
もう綺麗なスクショ上げても 「で?fpsは?」 とか言われる時代にゲハもなったのか 世知辛いな
それは前からだよ。
807 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 00:07:41.12 ID:xwfVy4Vr0
任天堂やMSと違って、ソニーはテレビを売ってるし、売らなきゃいけない状況にあるから PS4に関しては、まず画質ありきでゲーム作ってのは間違いないだろうな。 「4KテレビならPS4の高精細度の映像を最大限に楽しめます!」って抱き合わせ商売やりたくて仕方ない。 そうなってくるとフレームレートもゲームの中身も二の次でまずは画質を最優先で磨かにゃならん。 所詮は家電屋。ゲームの中身やデキには興味は無いんだよ。
808 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 00:18:41.80 ID:+Bu+x9B6O
残念ながらPS4は4Kのゲームはできません PS4に抱き合わせるのは月1000円の有料PSNだけ
>>807 その辺はテレビの超解像で4kにアプコン出来ますよアピールだと思うけどね
4Kでゲームとなったら帯域が足らない
811 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 01:03:43.49 ID:xwfVy4Vr0
>>808 そんなのソニーの情弱騙す常套手段だよ。
実際は4KどころかフルHDさえ必要ない画質のゲームでも、
「4Kならここまで高画質!!」って宣伝する。
別にソニーだけに限った話じゃないが、宣伝って嘘さえ付いてなければ
どんな印象操作狙った言い回し使ってもある程度許されるっていう甘え
みたいなものが一般化してるからな。
812 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 01:07:07.38 ID:EQkYBm1S0
出てから比較されるだろうけど、 PS4はスペック詐欺 XboxOneは色々と可能性見せてくれる機械 …って感じになりそう なんかいつも通りに
PS4はシンプルなハードだからそうはならん あんまり箱一のハードルあげんなよ
実際、oneもPS4も見た目的にそこまでの差はないだろ 若干PS4のが上なのかな?位の差だと思うけど
>>815 箱壱にせよ、PS4にせよ、ゲーム以外のソーシャル部分が不明瞭な割に
かなりマシンパワー必要な事やらそうとしてるから実際にゲームに割ける
マシンパワーって現時点ではすごく不明瞭だからねぇ。
PS4はフレンドのゲームプレイの映像がリアルタイムで閲覧できるみたいなサービス出してたが
あんなのを常にバックグランドでやってたらどれだけゲーム部分に割が食うかわからんしなぁ。
>>814 誤訳乙
現在のところ大きな違いはありませんって言ってるやん
PS4は常にゲーム画面をエンコードしてて 15秒分保持してるんじゃなかったっけ ハードウェアだからたいしてリソースはいらないでしょ
今の状態ではPS4のほうがgdgdに見えるけどな
PS4はファースト製でアレだもんな ものすごい問題抱えてるとしか思えない。スペック通りのものが出来上がってないんだもの。
箱一はマルチタイトルの実機映像出してない PS4版のみ 出せない理由って何だろうね
アホか。 独占ソフトで時間いっぱいいっぱいだったろ? 次のイベントを待てよ早漏。
誤爆した マルチなのに独占のふりして見せたクズ会社があったからなw
新世代移行の年のE3なのに、「サード製の紹介が多いほうが異常」という事に気づいてないところが恐ろしいな。
マルチタイトルの映像出したら劣るのがバレるからなw
プレイ画面を延々20分見せられた日にはこいつらホント低能だなとw
>>825 独占ソフト差し置いてサードばかり紹介するわけにはいかないだろ。わからないかねぇ。
もう少し待てば、勝手に出てくるのに。
独占ソフトはあと数本だろうから、サード紹介する時間的余裕もあるし。
>>822 サードも単独でカンファやったり、出展もしてるよ
ホントゴミカスのゴキブリ会社w早く潰れたらいいのにw
>>828 ならば、MSじゃなくてサード次第だろ。
終了1時間で契約切れましたマルチですってゴキブリの間抜けさw
サードが控える理由って何だろうねw
>>832 知らんよ。聞いてくれば?
gamescomでキネクト関係その他紹介して、あとはサード製の映像も出ると思うよ。
だから落ち着けよ。何故待てないんだ。何を焦ってる。
なんか意味もなくようつべででも発表しろってかw
まぁ実際は、ソフト発売まで比較しやすい動画は出てこないと思うけどね。 焦らずにもうちょっとどっしり構えておかないと大変だぞ。だいぶ先になるから。
劣りすぎて出せないのか、ハードが未完成なのかどっちかだよ
>>820 所詮「吊しの部品を組み合わせただけ」だからな。
838 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 07:49:28.81 ID:kFjnzRWB0
XBOX ONEは全ソフト、Windows Azureクラウドサーバー対応可 個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、 一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)を【クラウド】に委ねると、 【本体】の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される 【本体】の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、 結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する
>>804 要するに、ネットの向こうは必ずWindows Azureクラウドだってことでしょ。
従来のP2P方式では、必ず、ネットの向こうのユーザーのゲーム機本体に繋いでいた。
それが不安定やラグやホスト有利や対戦人数制限の原因
クラウドに夢見過ぎなバカ大杉
841 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 08:49:54.87 ID:nNo6N2qPP
箱犬自体が底性能だから実態の掴めない無限のクラウドに賭けるしかないんだろ
PS4のクラウド互換信奉者にもいってやれやよ
>>840 ゴキワード「夢」きました〜w
上からの指示通りですねw
>>839 P2Pも理解してない奴か
無知丸出しのコピペしまくりでウザいな
逆に発表より下がることの多いソニーとは大違いですね 前評判が高いほど調子こいて下げるから褒めすぎ注意
846 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 15:37:25.47 ID:mosTGhlq0
>>837 PS4は組んだだけで調整してない、ってのはどうやらマジっぽいな。
信じられないが、ソニーだしな。
それに、独占ソフトの出来に結果が出てるし。
>>840 実現してるから夢じゃないんだわ。
夢なのはPS4のクラウドだぞ。何も実行できてないんだからw
>>844 俺、何一つコピペしてないんだけどw
ゴキブリ幻見えてるのかw
>>847 PS4はクラウドどころか、システムの附随機能すら実演してない空論レベルだから。
高負荷な処理に必要なデータ容量ってどのくらいなんだろうな? それをWANでサーバに送って処理させて、結果を箱1に戻してメモリに書き込む。 これをいったい何ミリ秒でやろうというの? 普通に考えようぜ?
同じようにPS4のクラウド互換でも考えてみると良いんじゃない。 そっちの方が、データ量ははるかに膨大だから。
852 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 17:29:26.00 ID:kFjnzRWB0
>>851 それいぜんにサーバーが不安定すぎて使い物ならない
あと演算処理そのものが食うリソースの大きさを理解してないやつ多すぎ
演算結果のデータをクラウドから本体に戻して、本体で再現する場合のデータ量とは比にならない
レスポンスに関してはゲームデザイン次第という部分もあるが、レスポンスに直接関わらない部分のみをクラウドに任せても、本体のリソースは十分すぎるほどに余る
>>850 高校数学やったことないの?
関数って習ったでしょ。あれと同じ概念だよ
数字xをある箱f(x)にぶっこむと、中に何やら計算されて、答えがyが1個出てくる
1、Xbox Oneがxを送信し、
2、クラウドがf(x)を計算し
3、Xbox Oneがyを受け取る
2の計算が非常に複雑かつ重くても、クラウドの演算力でやってくれちゃうわけ。
1と3の通信負荷なんて無いようなもんでしょw
考え方の基本はこういうこと。
クラウドコンピューティングの活用ってこういうことだよ?
ゴキブリって、なんでこうもクラウドに関して弱いんだろうね…。 向いてるもの、不向きなもの。これをちょっとでも考えられないんだろうか。 ゲームってのは細かい処理だって沢山あるんだよ。そういうのを任せるわけ。本体と分業して。 PS4のクラウド妄想仕様じゃないんだからw
>>821 そのPS4版実機じゃないじゃん
実機から直接写してると確認できる映像、写真は一枚もない
開発機と実機は同じもんだ
PS4の独占ソフトを見せていただいただけで、もうわかりましたしw
マルチは出来の良い方の機種の映像を公開して、劣る方は発売まで映像出さないもんだ 今までずっとそうだったしこれからもそうなんだろう 性能勝負はもう終わってるってこと
>>858 糞にーが土下座外交してマルチをあたかも独占ソフトのように工作しただけの事
860 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 19:47:56.27 ID:kFjnzRWB0
>>854 本当は理解できるだけの知能を持ってるやつもいるんだろうけど、
分からないふりをして、現実を受け入れないという宣言をしてるんだよ
誰かにプレイステーションなんてものを強制されてるわけでもないのに、
なぜか彼らが買うのはそれでなくてはならない、
故に絶対に競合機種にポジティブな情報をポジティブにとらえてはいけない、
という状態に陥っている
心神喪失状態で犯罪を犯しても無罪になるレベルにまで追い込まれてるんだ
もしくは業者
861 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 20:45:12.22 ID:nNo6N2qPP
現実見れてないって痴漢じゃねーかな 無理やりメモリ帯域足してみたり、10%かそこらのローカルな処理を鯖に投げられる程度のクラウドで PS4より性能高いと盲信してるのをみんなで笑ってんだけどね
862 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 20:55:06.44 ID:kFjnzRWB0
クラウドと聞くと、PSゴキブリ人間たちが耳をふさいで鳴き出す理由 死神ハッキング(セキュリティの問題) 死神アップデート(プログラムの問題) 死神メンテナンス(サーバーの問題・最新は7月4日のクラン機能が使えないケース) 死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題) 死神バグ(上に同じ) 死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
863 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 21:05:37.76 ID:kFjnzRWB0
マイクロソフト、EA、Respawn、UBIなどが明かした箱1のクラウド XBOX ONEは全ソフト、Windows Azureクラウドサーバー対応可 個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、 一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)を【クラウド】に委ねると、 【本体】の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される 【本体】の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、 結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する
ゴキって時代の変化について行けない老害ばっかりw 何のアイディアもなくただ新しいだけのチップを搭載したゲーム機PS4がお似合い
もうDirectX11.2にも対応してない旧世代機だよ
>>865 DirectXどんくさい抽象化レイヤーなんてスルーだから関係ないよ
867 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 22:00:59.63 ID:D0mCmOH60
おお、すごいレスしたなw 無理がある。
お前ら全員ハード系の板でボコられて来いよw みんな内容がふわふわし過ぎだろ
869 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 23:02:37.63 ID:jDnT8X0g0
>>866 言ってる事がメチャクチャw DirectXをどんくさいとかw
思考がおかしいわ。ビョーキだなw
870 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 23:12:38.46 ID:nNo6N2qPP
GPUの進化についていけないはパフォーマンスも低いはDirectX
871 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 23:14:24.79 ID:nNo6N2qPP
DirectXを有り難がるのは痴漢だけ
873 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 23:24:30.18 ID:kwEZ+6u40
>>871 PS4はDirectXを使えないからね
あくまで Dx11 ”相当” の開発環境ってだけだからな。 その開発環境もソニーが作るんだからどれだけ使い物になるか疑問だわな。 すでにPC向けの開発において一般ツールにまでDxを育て上げたMSとは根本的な能力が違い過ぎる。
>>869 DirectXが無条件に素晴らしいとか信じ切ってるのがおめでたい
DirectXはいろんなGPUを共通の手順で扱うためのライブラリであって
ゲーム機みたいに一種類のGPUしか使わないなら
無いほうが無駄なコードが減って早くなる
どうせDx11.2の機能もハードウェアが既に備えてる機能を
共通の手順として定義しただけに過ぎないんだよ
>>875 バーカw
DirectXといえば、Windowsでもゲーム機でも、そのものの中身のコードまで同じ物が入っているとでも思ってんのかw
>>875 お前ってなんて言うか…Wikipediaが喋ってるみたいなんだよな
878 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 13:38:37.04 ID:VDz5UQ130
どっちかというか、拡張性が高いのはOpenGLの方なんだけどな。 GPUメーカーごとに勝手な拡張ができるというか。 その分、将来の世代で互換をとるときに問題にもなりやすいけど。
openGLってグラだけだけどな driectXは統合環境だが
880 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 11:55:13.85 ID:RZEK0UuI0
結局、SRAMの帯域の測り方が変わっただけってオチなのか・・・?
結局ここで発狂してるゴキもPS4なんて買わないんだから無駄な言い争いでしかねぇよなぁ こういうスレって
882 :
名無しさん必死だな :2013/07/12(金) 21:57:47.41 ID:gT+GSAOv0
ハードもソフトも買わないから、 こういう所で暇をつぶしてるんだろうね。ゴキブリは。
>>880 そんなオチどこにもないね。
Eurogamerの記事を否定する発言もソースも1個も存在しない
否定するソースも何も、
>>1 のeurogamerがこの測り方なら192GB/sだって話だけど
>>884 >>1 のEurogamerの記事はそんな記事じゃないでしょ
測り方を変えたのではなく、開発者に正しい値を教えたという記事だぞ
メモリ帯域はゴキちゃんの最後の希望だからな。そこが負けてる事はどうしても認めたくないんだろうw
>>885 その正しい値とやらが測り方を変えただけって話だよ
測り方を変えた値をこれが正しい値だって言ってるだけ
888 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 12:16:16.55 ID:Mgk+Pjmj0
SRAMさえちゃんと使いこなせば、箱1のピーク性能は高そうだな。
Mem帯域で追い付いたとしてもGPU性能が違いますから。
妄想はどうでもいい おまいらの教祖、小嶋監督が性能に差はないっていうのが信じられないならPS教やめろw
小嶋って誰?
>>887 >その正しい値とやらが測り方を変えただけって話だよ
そんな話記事に書いてないしw
ほんと英語読まないで妄想で語ってんなぁ
>>892 元々の102GB/sはeSRAMへの読み書きを別々にやることが前提の基本的な計算法で出されたもの
読み書きを同時にやるなら192GB/sだっていう話
>It's believed that this calculation remains true for separate read/write operations from and to the ESRAM.
>However, with near-final production silicon, Microsoft techs have found that the hardware is capable of reading and writing simultaneously.
で、eurogamerは実際はそれをやるためには余分な処理が必要。実際にはα透明ブレンディングで133GB/sを達成するだろうって言ってる
>Apparently, there are spare processing cycle "holes" that can be utilised for additional operations.
>Theoretical peak performance is one thing, but in real-life scenarios it's believed that 133GB/s throughput has been achieved with alpha transparency blending operations (FP16 x4).
結局殆ど差が無いって事になるのかな
895 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 20:59:29.17 ID:w8Ad4Nhs0
そもそも次世代機だと、ハードを限界まで使うような使い方はしないだろうね。 大作になるほどマルチ化が進むって言われてるし、共通のエンジンを使って 余裕のある範囲でゲームを作るようになるんじゃないかな。
XboxOne→eSRAM WiiU→1T-SRAM PS4→?
>>895 その方が遊びの部分に力入れられるだろうから、良いゲーム作れると思うんだよな
>>893 >However, with near-final production silicon, Microsoft techs have found that the hardware is capable of reading and writing simultaneously
しかし、最終シリコン(製品版)完成間近になって、MSの技術者達は、
このESRAMでは読み込みと書き込みが同時に出来ることに気づいた(found)。
嘘かほんとかは知らんけど、最終製品完成間近になって気づいたもんだから
今まで正しいと思ってゲーム開発者達に伝えてた単純計算が間違っていることになった。
そこで正しい計算をしたら、192BG/sとなり、これを新たにゲーム開発者達に伝えた。
Eurogamerに書いてあるのはこういうこと。
なので「ただ計算法を変えただけ」でもないし「性能は上がってない」のも間違い。
ESRAMは自動で使われるキャッシュではなく、ソフトウェアで指定しないと使えないメモリ。
最初に仕様を提示されれば、開発者達はその仕様の範囲内に収まるようにゲームを作る。
仕様側が上方修正されたんだから、開発者達にとっては性能アップ以外のなにものでもない。
>>893 >で、eurogamerは実際はそれをやるためには余分な処理が必要。
これも嘘翻訳。
>Apparently, there are spare processing cycle "holes" that can be utilised for additional operations.
明らかに追加処理を行うことができる処理サイクル上の余裕(holes)がある。
つまり、以前の仕様では、ESRAMから読み込んで、次に書き込む場合、
順番待ちをしなければならなかった。
しかし新たに判明した仕様では、待つ必要が無い。読み書き同時に出来るのだから。
その具体例が、FP16テクスチャを4枚同時処理するアルファブレンディング。
これは現実のゲームでも頻繁に使われそうな現実的シナリオ。
計算してみると、ESRAMの速度は133GB/sが必要となり、以前では無理だった。
ゲーム製作者はこういう処理を盛り込まなかったであろうが、
新仕様では可能だからゲーム製作者は盛り込むだろう、そういう話だよ
結局、現実的利用シナリオも、当初の102GB/sを超えるという具体例だ。
これでもまだ「ただの計算法、性能上がってない」と言ってるのがゴキブリ勢
>>899 あれれ〜?
つまり192GB/sでGDDR5越えだ!ってのは大嘘でよろしいか?^^
>>899 あと、
>Theoretical peak performance is one thing, but in real-life scenarios it's believed that 133GB/s throughput has been achieved with alpha transparency blending operations (FP16 x4).
これに対する訳が
>その具体例が、FP16テクスチャを4枚同時処理するアルファブレンディング。
>これは現実のゲームでも頻繁に使われそうな現実的シナリオ。
>計算してみると、ESRAMの速度は133GB/sが必要となり、以前では無理だった。
それ?
どう見ても嘘翻訳だろw
仮に133GB/s出せるとしてもそれは32MBの容量でしか出来ないんだがね あと、チカ君は必死に目を逸らしてるみたいだけど、GPUにも大きな差があるからね… そしてこの192GB/sを鵜呑みにするとGPUのクロックも下がってる事になってしまうこともお忘れなく
GPUの差は殆ど無いぞw グラフ拡大したら大きく見えるかもしれないけど
904 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 09:30:02.49 ID:17DIX5U40
えっ?
>>905 ROPとgigapixels/secに倍の差があるな
箱1はPS4の半分のポリゴンしか出せないと考えると
性能差は思っている以上に大きいぞ
907 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 09:59:20.39 ID:WNKOKvRo0
1.5倍じゃなくて2倍に広がったのかwww腹いてぇww
ROPはピクセル処理のユニットだからポリゴン関係ないだろアホか 画質や解像度にもろに影響するからX1が解像度低いとかAAがない、フレームが低いってことはあるだろうけど
どうせいつも通り発売直前でスペックダウンするんだからさあ 毎回恒例なんだからいい加減学習しろよ
>>907 発売するころには10倍ぐらいになってそうだな
きっと最後の希望クラウドがなんとかしてくれるって思ってるんだろw
912 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 12:07:26.06 ID:n2LV5MOZP
罰一はGPGPUもまともに使えないしな 開発こなれてきたら相当差がでる
913 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 13:02:00.67 ID:bMLGE6dd0
>>912 PS3の時も似たような台詞聞いたことがあるな…
915 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 13:10:22.64 ID:bMLGE6dd0
>>912 PS3は結局こなれなかった。
Cellの問題もあるが、ソニーの開発サポートの限界でもある。いまだにアップデートで問題が出るレベル。
GPGPU使ったらフレームレートが30fpsになったアクションゲームがPS4で出るみたいね…
マルチタイトルのXbox One版の映像がでてきたら判りやすいのになぁ
PS4のCUは、14個グラ、4個コンピュートだって。 GDDR5の関係で、CPUは使えないからだろうね。
それずっと前のリークでそう表記されてただけで実際は18CUで分かれてないだろ PSMのHAVOKデモが4CUで処理してたからそれが捩れてリークされた誤表記
920 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 21:35:25.72 ID:wJtIRh6u0
>>900 >つまり192GB/sでGDDR5越えだ!ってのは大嘘でよろしいか?^^
ピークパフォーマンスではDDR3 68GB/s+ESRAM 192GB/s=260GB/sだよ
記事通りならピークではPS4超えてる。
もちろんピーク性能を常に出し続けるのは難しいから実際はもっと落ちるだろうが、
それでも以前想定されてたより性能上ということになる
922 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 23:18:28.49 ID:n2LV5MOZP
>>914-915 現行機も結局、独占やマルチタイトルで箱よりPS3が性能高いって証明されたしな
次世代機ではあからさまに差がつく
>>901 いや、それ翻訳で書いたんじゃないしw
英文を読んで解釈して内容を要約した部分。
FP16x4のアルファブレンディングは、Eurogamerが具体例として勝手に提示したもの。
それに対する理論パフォーマンスが133GB/s。
このEurogamerの提示事例が現実的な事例なのか、非現実的な事例なのかは
英文中には書いてないが、エフェクトの多いゲーム画面で実際にある処理ですよ
DDR3 68GB/s+ESRAM 192GB/s=260GB/s 何ですかこの無茶苦茶な計算は。
925 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 00:35:04.06 ID:giAi0N6YP
Read-Writeそれぞれ192GB/sだせないのに帯域足して意味があるのか しかもこんどはDDR3の帯域まで足す始末w
926 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 00:49:53.80 ID:bIMvsK5q0
>>922 現行機では箱よりPS3の方が性能低いよ
927 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 01:24:34.00 ID:ESbqCfg00
つい最近も地球防衛軍があったのにまだプレステが低性能だってわかってない馬鹿がいたのかよ・・・
ニシ算ならぬチカ算が開発されたか
929 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 02:09:16.40 ID:giAi0N6YP
>>926 PS3が性能低いのになんでマルチのBF3は
PS3/PC版共に負荷の高いGI実装してるのに箱版だけ省かれたのかね
箱が底性能だからだよな
>>927 ありゃシンプルシリーズレベルのものしか作れないとこだもの
プログラマーが底性能だったんだろうねw
930 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 02:34:11.89 ID:8Lu802gJ0
俺らでforza先生のブログ荒さね?
bo2でズタボロだったやんPS3版w
932 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 03:30:22.50 ID:dp+4/8IQ0
bo2は画面全体が滲んでたな
BOも同じだよ。 WaWは知らんが、同じ開発だからなってそうだな。
934 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 05:26:53.94 ID:ugo4l6IR0
ID:n2LV5MOZP
>>914-915 現行機も結局、独占やマルチタイトルで箱よりPS3が性能高いって証明されたしな
いまだにこんなこと言ってるゴキブリっているんだな。
ここまで現実を無視するってすごいと思うよ。
なんか憐れになってきた。
箱○とPS3なら箱○の方が性能が上だとはっきり断言できる 何故ならGPUが箱○の方が上だから まあ次世代では逆になるんだろうけど つか箱1はキネクトにコストかけたせいでGPUをケチり過ぎたからな
ソニワドはPS3がフレームレート低かったし風車の羽なんかが省略されてたな なにより遅れているPS3版に合わせて箱○版の国内販売が3ヶ月も遅らされたのは殺意を覚えたわ
938 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 08:56:29.77 ID:giAi0N6YP
>>934 ,935
性能引きだせる専用タイトルでPS3のアンチャやGoW、LoUよりグラがいい
箱専タイトルない時点で底性能箱だから
あるなら出して欲しいもんだw
>何故ならGPUが箱○の方が上だから
底性能な箱○と違ってPS3はCPUでも高度なグラフィック処理できるの知らないのか
今更知らないとか話にならないな
だから箱のほうが高性能とか寝ぼけたこと平気で言えるんだろうな
PS3独占ソフト全部箱よりちゃちいからなぁ 事実言ったらいけないスレだっけか みんな頑張れ
>>938 GPU性能が低いからCPUで無理やり補ってるだけなんだが…
だからノーカン!って? んなアホな
>>924 全然無茶な計算じゃないし。
例えばGPUがESRAMに盛んにRead /Writeしてここで192GB/s使い、
CPUがDDR3にアクセスしてread/writeで68GB/s使う、ということが可能だよ。
経路が2本あるから、ピークパフォーマンスを出すときは加算していい。
経路が1本化されてるPS4とここが違う点。
そもそも以前から、DDR3 68GB/s+ESRAM 102GB/s=170GB/sと加算して言われてたでしょw
>>923 >Read-Writeそれぞれ192GB/sだせないのに帯域足して意味があるのか
意味あるよ〜
何故なら、Xbox OneのDDR3メモリも、Read/Write同時だと
Read 34GB/s+Write 34GB/s =計68GB/s と計算するから。
PS4のGDDR5も、Read/Write同時だと
Read 88GB/s+ Write 88GB/s=計176GB/s と計算する。
DDR3もGDDR5も、ReadとWriteが同時に出来ないメモリ。
ところがXbox OneのESRAMはReadとWriteを同時に出来るので、
Read 96GB/s+ Write 96GB/s=計192GB/s という計算になり、
192GB/sと表記していいことになる
Eurogamerの記事中で、ESRAM192GB/sとGDD5 176GB/sを並列比較してるのはこういう理由
>>937 ああ、英語も日本語も出来ないな雑魚ゴキが来る場所じゃないからw
すっぽりと抜け落ちている32MBという事実
921 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2013/07/14(日) 23:06:05.68 ID: G9guIPgHP
>>900 >つまり192GB/sでGDDR5越えだ!ってのは大嘘でよろしいか?^^
ピークパフォーマンスではDDR3 68GB/s+ESRAM 192GB/s=260GB/sだよ
記事通りならピークではPS4超えてる。
もちろんピーク性能を常に出し続けるのは難しいから実際はもっと落ちるだろうが、
それでも以前想定されてたより性能上ということになる
923 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2013/07/14(日) 23:20:39.98 ID: G9guIPgHP
>>901 いや、それ翻訳で書いたんじゃないしw
英文を読んで解釈して内容を要約した部分。
FP16x4のアルファブレンディングは、Eurogamerが具体例として勝手に提示したもの。
それに対する理論パフォーマンスが133GB/s。
このEurogamerの提示事例が現実的な事例なのか、非現実的な事例なのかは
英文中には書いてないが、エフェクトの多いゲーム画面で実際にある処理ですよ
947 :
名無しさん必死だな :2013/07/15(月) 17:50:14.68 ID:J2HeRXTM0
>>939 >PS3独占ソフト全部箱よりちゃちいからなぁ
>事実言ったらいけないスレだっけか
>みんな頑張れ
今のところ次世代機もそんな感じだね
50%のジュースと50%のジュース合わせたら100%じゃね?ってスレタイ
二車線の道路を一方通行じゃなくしたら四車線になったぜ! 二車線は何処から出てきたって? さぁ・・・
どんなに頑張ったって32Mしかないから。 本当に何故32Mが抜けてるのか小一時間問い詰めたい 。
>>950 話がまとまらなくなるからだよ。
バス帯域のピーク性能の話をしてるんだから余計なことを持ち込まないようにしてるんだ。
皆が理解してるのにお前だけが理解してないことに気づけ。
>>950 一番大きく帯域喰うのは書いちゃ消しの用途だから
小容量の超高速ってのが性能発揮できるんだよ
>>942 >PS4のGDDR5も、Read/Write同時だと
> Read 88GB/s+ Write 88GB/s=計176GB/s と計算する。
そりゃ、ReadだけやればRead 176GB/sだからな
片道だけで176GB/s、読み書き同時だと88GB/sに制限されるけど
データ転送量の点から見たら176GB/sの帯域で転送してるから足して計算するって理屈だろ
足したら片道だけの時の帯域幅になると
何故eSRAMは読み書き同時にしたら元の転送能力(102GB/s)より上がる?
正に
>>949 が言ってるような謎の車線が追加されてるってことになるんだが
>>953 LANのハーフとフルの違いだと思えばよい
元々上り下りで2本線が有るのに、何故か片方づつしか通信できなかったのがハーフ
・・・何故かってわけじゃなく、応答待ちしてただけなんだけど
LANで100Mbpsの規格なら片道100Mbps、同時送受信で上り100Mbps、下り100Mbps
合わせて200Mbpsだよ
・・・実測だと170Mbpsぐらいになるけどね
GDDR5でいう88GB/sに相当する値が公表値だったって言いたいのか? では何故いきなり同時に出来る様になった? 配線変えたの?今年発売出来るの?それ てかそうなると結局片道が102GB/sなのは変わらないわけだ
凡人が見比べるほんのわずかな差なのに ゲハの戦いはおわらないのであった
957 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 12:38:56.45 ID:37FJ7+NO0
ソフトのラインナップじゃ勝てないゲーム機があるからなぁ。
痴漢はこんな嘘を信じてるんだな。仕様かえてないのに突然帯域が倍になるわけないだろ たった32MBで実スピード102GB/sじゃあDDR3の68GB/sに実ゲームはかなり足を引っ張られる そもそも素のGPUが50%低性能なんだから焼け石に水
>Read 88GB/s+ Write 88GB/s=計176GB/s これと同列に語ろうとしてるけど、これは元々の転送幅176GB/sがあった上での 読み書き同時でもこの帯域出せるよって値だろ 読みも書きもそれぞれ最大で102GB/sまでしか出せないのに、同時にやれば192GB/sだ!ってハッタリとは比べちゃダメだろ
>>955 片道102GB/sなのは変わらないでしょ
その他の部分は、配線がIOで元から別
チップセット(メモリコントローラー)の制約(IO同時に出せないとか)で出来ないと思ってたけど
実は出来る事がわかった
ってだけじゃね?
961 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 21:12:44.59 ID:tiH7+BGY0
>>958 「Cellは高性能」って話をずっと信じてたファンボーイもいたっけ。
962 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 21:22:11.71 ID:2zMyDcAl0
事実高性能だわ。 何か世代遅れのGPU部分と混同してね?
チップ上のSRAMはリードとライトでポートが別なのが普通だからな 作り方によってはGPUのライト中にCPUが別アドレスからリードしたりとかも可能になる ハードがリードライト同時アクセス可能でもライブラリがサポートしてないとできないから 単にライブラリが新たにリードライト同時アクセスに対応しただけかも
964 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 21:31:46.38 ID:oCejActW0
アッチッチフリーズボックス確定 でもねえ帯域なんてのはねえメモリクロックとメモリバス幅弄るだけで出来ちゃうからな アンバランスだよこれは
メモリクロックはそのままでバスいじったのがGDDR5 順番にアクセスしないと、メモリの素のレイテンシが現れて最悪1/16のパフォーマンス。
GDDR5はバスじゃなくてメモリセルアレイそのものを弄ってるだろ それに順番にアクセスすること前提のメモリでなんでわざわざそれ無視するんだよ
GPUは順次アクセスするよね。 あ、PS4のCPUはお飾りでしたか。
いやCPUも4バンクそれぞれにアクセスしていくだろ なんでCPUだけ別扱いしてんの?
624 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2013/07/14(日) 17:44:25.86 ID: b6XdMucb0
>>526 最近のCPUって、4バイトのintにアクセスするときでもキロバイト単位のキャッシュラインで読み込むから、
そうなると帯域の方が問題になる。
正直なところ、レイテンシが問題になる局面を想像するのが難しい。
というか、何かないかと今考えてるんだが、誰か思いつく人いる?
843 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2013/07/15(月) 15:31:17.64 ID: 3UnYmLMU0
だいたいレイテンシを問題にして争うとしてる馬鹿は今のキャッシュシステム理解してるのかね?
今時の処理だとキャッシュに乗らない小さなデータをこまめに拾わざるをえないてPRGがまず問題
GDDR5で問題出るならDDR3でも同じように問題が出るわけで、任天堂や箱の開発者はそこまで馬鹿なのかねw
ガバっと読んでガバッと処理が基本だから
GDDRってのは、Graphics Double Data Rateの略よ。 GPUだと順次アクセスになるからその特性を生かしてDRAMのレイテンシーを隠してる。 逆に言えば、CPUではそのごまかしが効かない。 どころかメモリバンクインターリブを乱して、GPUからのアクセスも遅くなる。
そもそもレイテンシで性能決まるならDDRはDDR2よりレイテンシ低いし、DDR2はDDR3よりレイテンシ低いんだから最新のメモリの方が性能低いことになるじゃん しかもプリフェチ増やして速度上げてるんだから処理粒度はDDRから2bit→4bit→8bit→16bitと右肩上がりに増えてる
>>970 GPUがメモリレイテンシ隠蔽するのは並列処理を行うからであってメモリとは関係ないんだが
メモリ自体でレイテンシ隠蔽できるようになったのはGDDR5から
で、なんでCPUが順序見だすとか意味不明な考えが出てくんの?
そもそもGDDR5とeSRAMの勝負だからな
>>971 データーシートのレイテンシの単位はバスクロックだよ。
>>974 GPUの話してんのになんでDDRの話になんの?
馬鹿なの死ぬの??
>>976 GDDR5がDDr3をベースにどいうう小細工をしたのか理解でき無いなら、黙って聴いてれば?
"GDDR5,176GB/S!!!" で神様!!!と土下座しちゃう情弱は、信じてPS4買えばいいさ。
知性あるやつは、"GDDR5 176GB/s"なんて子供騙しに騙されないよね。
読みも書きも最大102GB/sしか出せないけど同時なら実質192GB/s!とかいう小細工がどうかした?
PS4のGDDR5で読み書きが同時に求められたら最大44GB/sだけどなw
何故?
176GBは4ライン並列処理で一つの大きいデータを一気に処理する時限定の 理論的上限値だからね 複数の処理を同時に求められたら1ライン32bのパケで交互処理だ
なんでこいつの脳内にはメモリセルが一つしか存在しないんですかね・・・
>>980 PS4がE3のデモで全く冴えなかったのは当たり前ということだな
大先生のブログが取り上げそうだなw
>>982 こいついつになったらこの都合のいい妄想から醒めるんだろ
987 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 22:45:28.75 ID:ByhxvBpL0
ほう
もう
990
991
992
993
994
995
996
997
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