1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 21:23:48.86 ID:dqwmDq4D0
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
) VITA メディクリ21000 ファミ通17000
) /妊_豚\
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1367417083/ ) .|/-O-O-ヽ| 数百の差なら誤差という言い訳はできるけど4,000は誤差と言える販売台数じゃないよな。
< 6| . : )'e'( : . |9 メディクリとしてはVitaは品薄で売れなかったということにしておかなければいけないからな
) `‐-=-‐ ' メディクリのコメントみりゃ明確にPSに偏ってるのわかるよなw
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
メディクリ ファミ通
3DS 43,269 34,480
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /妊_豚\ 4万と3万なら誤差の範囲だろ
) .|/-O-O-ヽ|
< 6| . : )'e'( : . |9 メディクリは正しい
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
3 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 21:24:35.54 ID:rACgG5qc0
>お前大手としてのプライドはないんかと思うような、露骨な他社製品のパクリばかりが企画案に挙がってきて、
>これで見積もりを作ってくれとかいうわけです。これ、パクリですよね。ゲームもサービスも、
>全部元ネタがすぐに分かっちゃうような案件ばかりが相談されます。発想力の絶望的な貧困。
>そこに書いてある日本語は良く分からないけど、参考で流用されている絵柄が全部パズドラだったりするわけなんですよ。
4 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 21:25:03.85 ID:xMcYkPtgT
PS2バブルもwiiバブルも崩壊させてきた業界が人のこと笑ってられる状態でもないな
5 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 21:25:45.06 ID:efbxdaHo0
AppleやGoogleの垂直統合モデルに日本のプ ラットフォーム会社は負けたんですよ。
真の意味で、継続的に高い利益率を維持し たいとコンテンツ業界で考えるのであれば、
ソーシャルゲーム業界が全社挙げてあれだけ 馬鹿にした任天堂以外、手本になる会社はないんじゃないでしょうか。
それは、ユーザー に喜ばれる、ちゃんとしたコンテンツ作りに向き合うという意味です。
パクリじゃ続かな いってことですよ。先人の遺産はいずれ食い尽くされるんです。
実際、食い尽くしたか ら、ゲーム性やノウハウのところで、
いまや開発会社同士が食い合ってる状況でしょう。 蟲毒か何かですか、これは。
6 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 21:27:02.63 ID:efbxdaHo0
現状で、製作現場で起きていることは、発注単価の下落です。これはもうね、しょうが ないと思います。
エロソーシャルをブラウザ で手がけて糊口を凌いで上場を諦める会社も 出ているようです。
どことは書きませんが、 あれだけゲーム業界の古い体質を打破したい と言ってた人たちなんですけどね。
要するに、ゲームを作ってプレイヤーに楽 しんでもらいたいという気持ちのない人が、
儲かるってんで業界に参入して、わずかな期 間あぶく銭を取れて良かったね、
って話にしかなってなくて残念です。もう次いこ次、っ てことでいいんじゃないですか。
7 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 21:27:57.60 ID:RsfZ1lqB0
豚「これからは携帯機とスマフォの時代!!据え置きはwiiU意外は終わった!!」
っていってたのにw
8 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 21:30:55.92 ID:EYl9/BRX0
>>7 その引用一行で矛盾してるんだけど引っ張ってくる前に突っ込みとか入れなかったん?
それとも君の創作なのかな
9 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 21:32:16.43 ID:RsfZ1lqB0
ゴキブリは虚言癖があるせいか、発言を捏造してることに気づいてないからな
お金出してるだけであんま深い所見てない人の話しかと思ったら違ってたw
>社で請けた村ゲーのソースそのまま持ってって絵師に高いギャラ払って良質絵かき集めて
>迫力のバトルとか壮大なストーリーなんて、よく平気で言えるよなあ。
やっぱこういう奴いるんだな
ソニーがスマホゲー参入するっつってるのに
スマフォの時代とか言ってたらそいつはゴキブリでは?
豚は据え置き消滅論を唱えるために無理してスマフォ持ち上げてただけからなwwwwwwwwwwww
実際はスマフォのゲーム市場の現状とかなんかなーんも知らなんだwwwwwwwwww
グリモバにありそうなカードゲームは萌え以外オワコンだよね
スマホゲーっつーかブラウザ型ソシャゲの話しでないの
>ソーシャルゲーム業界が全社挙げてあれだけ馬鹿にした任天堂以外、手本になる会社はないんじゃないでしょうか。
ふむ
17 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 21:38:53.41 ID:RsfZ1lqB0
据え置き消滅論を唱える一方でなぜかwiiUだけは復活し爆売れすると矛盾した発言をしていたwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>2を見ても分かる通り毎回その場その場で意見を変えるのが豚の本性wwwwwwwwwwwwww
落ち目と見るやあっさり手を引いて瞬時に夜逃げするようなとこばかりかと思ったら、未練がましくしがみ付くとこもあるのね
別に同一人物じゃないんだから意見が違うのは当たり前だろ。
蟲毒でもあり、心太でもあり
最近ソニー下請け業者の発言捏造なすりつけが露骨にひどいな
あんな商売が続くわけないとは出始めの頃からずーっと言われてるけど
なかなか滅びないんだよなあ
23 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 21:42:18.18 ID:EYl9/BRX0
ああ、ようは
>>7もAAつけてないだけで
>>2と同じで切り貼りなわけね
任天堂、バカにされてたんだっけ?
いやなんとなくそんな印象を持ってはいたけど
よく思い返すとそれは主に外野であるマスコミが、
ソーシャル持ち上げのついでに任天堂はもう終わりだーみたいなのばかりで
あとは出所が怪しいけど、任天堂に勝つ方法を知ってるだのという話くらいだけど
これもバカにしてるかというと微妙な
25 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 21:43:20.06 ID:ORvClJE60
任天堂の売上高
2007 1兆6724億
2008 1兆8386億
2009 1兆4343億
2010 1兆143億
2011 6476億
2012 6354億
珍天堂のバブルは終わったけどどうすんの?
>>22 コレの限りだとなんとか稼げるからそれで生き延びてる感じみたいだな。
ゲハなら一部の人除いてみんな知ってた
>>19 本当にそう思ってるんなら
「メディクリはソニーに買収されてる!あとファミ通も!あと電(」
なんて狂いまくってるお仲間をちっとは諌めろよ
任豚が狂い咲いてるときは誰も止めないじゃないの
なぜゴキが発狂するのか
30 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 21:44:41.27 ID:/DRQF1870
>真の意味で、継続的に高い利益率を維持したいとコンテンツ業界で考えるのであれば、
>ソーシャルゲーム業界が全社挙げてあれだけ馬鹿にした任天堂以外、手本になる会社はないんじゃないでしょうか。
>それは、ユーザーに喜ばれる、ちゃんとしたコンテンツ作りに向き合うという意味です。
>>28 メディクリはどうだかわかんねえけどファミ通も電撃も露骨すぎて色々勘ぐっちゃうんだよ
>>24 モバグリはよく大口叩いてた印象はあるがモバとグリで違うから
そのへんいい加減かもしれん。
結局ソーシャルの寿命は、予想よりも想像以上に早かった。ソーシャルというコンテンツ自体に飽きるのも早かったが、ユーザーの根気と金が尽きる方が早かった。
グリとグラみたいだなそのコンビ
メディクリ ファミ通 アスキー
3DS 43,269 34,480 41,844
Vita 13,422 13,002 12,270
PS3 9,816 10,077 9,862
Wii U 5,329 4,236 4,905
PSP 5,091 5,201 5,088
Wii 1,234 1,232 1,110
Xbox 360 282 189 278
36 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 21:46:39.43 ID:hFadCcvBO
終わる終わる言われても終わってないんだからやっぱり強いんだよ
ソシャゲやってる低脳が飽きても次の低脳がやり始めるから搾取が続く
タイトルだけはゴマンとあったけど基本システムごとにまとめると片手でも余る。
38 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 21:51:53.25 ID:VR+bw+pW0
>お前らの収益の根源はそこにはないって気づいてなかったんでしょうか、
>ただの日本人見込み客の名簿屋だっていう自覚がないんです。
ちょっとワロタ
39 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 21:51:56.46 ID:27IwsQ+e0
>>33 いや、思ったより遅かったよ。パズドラ作ったガンホーは
ユーザーを大事にしているっぽいから、これからも生き残るだろうけどな
さて、次は海外サードのAAAタイトルバブル崩落の番だが・・・生き残るのは
何社になるかねえ。現状ですら赤字な以上、大手はAB以外全滅も有り得る
ソシャゲバブルなんざ去年の中頃には崩壊してたぞ
なんで今頃
パズドラで延命されただけでとっくに崩壊してたような
電子ガチャで儲けてるクズが減るならメデタイ
大丈夫、パチンコみたいに客が半分になってもなぜか利益は変わってないとかいう状態になるから問題ない
売るバカ買うバカはもう少し減ってほしいトコロ
こんなもんのためにCSゲーのラインも人員もノウハウも捨てた元メーカー…
胴元のモバグリはかなり利益率高かったが、他はそうでもなかったしな
技術水準からすれば、それでも儲かってるけど
コナミは本当にCS捨てたよなぁ
遊戯王とかミリオン超えた事もあったのに
50 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 21:59:35.30 ID:FyM4MjBn0
>41
そしゃげバブル=カードゲームバブルって事でしょw
月商100億のパズドラがそのまんまそしゃげの売り上げを100億円(有力ゲーム100タイトル分)吸っちゃった形。
スマホが普及したからソシャゲやりづらくて
引退した人が増えてるとかじゃないの。
52 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 22:01:40.80 ID:FyM4MjBn0
てかcgiゲームレベルのブラウザベースアプリってマジ操作性悪いよなw
最近のやつは絵だけは綺麗になってるけど、あんなゲームようやるわ。
>>40 JOGA発表の7月まで詳細な市場規模はでないけど、ファミ通のネトゲ市場規模でも前年比35%
増えてるんだから、そんなに早い段階ではしぼんでないでしょ
必需品や寡占でもないのに
楽して儲けようとするのがどうしようもないアホさ
>>46 CSがあんな状況では捨てるのもやむ無しかと・・・
>>3 ×発想力が貧困
○ビジネスモデルベースにしか作れない
新しいシステムを企画しても8割は予算が下りず2割は失敗して大赤字出す
言っただろ、課金ありきの無料ゲームはゲームではないのだと
CSで久々のスマッシュヒット出せたと思ったら新作全部バグ祭りで潰した某監督の所か
これからは○○の時代だ!
ってのの9割はただの勘違い
さあ、マスコミの皆さんが手の平を返すぞ
堀江の時みたいに
ID:RsfZ1lqB0
今日のキチガイ
>>56 そこが問題なんだよな
面白いもの、人に遊んで貰って喜んで貰えるっていう
一番大事なとこがないがしろにされてるから…
収益性だけしか考えられてないゲームなんてそりゃつまんないよ
海外のF2Pとか魅力あるタイトルもあるのに
なんで国内のはこうしょっぱいのばかりなんだろ
ソーシャルを挙げて任天堂批判すごかったよな
なんでことさら任天堂だけ
64 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 22:22:37.77 ID:kXbBSl540
ある人がソーシャルゲームで成功したグリーの面接を受けに行った時の話だ。
若い面接官は履歴書を見ながら「ずっと、家庭用ゲームを作ってたんですねえ」とさげすむように言った後、
「任天堂の倒し方、知らないでしょ? オレらはもう知ってますよ」と言ったそうだ。
日本だけでしか商売できない時点で、こうなるのは分かってた
メディアは昨年のE3のグリーの出展ときは、これからは海外でって言ってたけどww
>>62 金を儲けるためだけに参入してきて
やることと言えばヒット作のパクリしかできないメーカーに
魅力あるものが作れる道理があるのかいな
ジュース配ってたやつだっけ
69 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 22:32:26.45 ID:uFGCZsiK0
VITAの3G回線でソーシャルとか馬鹿丸出しだな
>>68 そうそうジュース配ったやつ。あれで今後は海外進出して羽ばたく・・・・
みたいな記事書いてたね。
ゲハの連中の大半は無理だろって認識で正しかったがw
71 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 22:37:03.34 ID:hLLSgxIl0
中身はカスばかりで日本でしか通用しないビジネスモデルでここまできただけ
これからも、日本だけで何とか生き残ろうとしていくだけでしょ
お客を見下してるとこって大概長続きしないな
隙だらけっつーか
本来できたこともできなくなって自滅パターン
朝三暮四の通じる馬鹿から金を掠め取ること自体はいいんだけど、
コンテンツに対価を支払うという躾を目先の金優先で全くしてこなかったから、
CSなんか目じゃないガチの乞食市場になってる。
これからどうすんだろね。
社員が「自分の子供には遊ばせたくない」って言ってるようなもん作ってる異常な世界
75 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 22:49:00.68 ID:hLLSgxIl0
2年ほど前までは社長もマスゴミもアメリカ市場とるとか鼻息が荒い記事が多かったけど
さすがに消えたな(笑) 現実には勝てないな
「ゲーム」って一ジャンルのなかでのブームってより、
過去にあったミニテトリンやたまごっちの一過性ブームに近い感じ受ける
アホみたいに金使う一部の客とか、パクリ商品が大量に出たりとか、ブーム乗り遅れて引き際見誤る業者とかよく似てる
まぁミニテトリンやたまごっちで10年やっていけるって思ってた奴は居なかったとは思うけど
>>76 たまごっちはまだ売れ続けてるんだが・・・
78 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 22:53:14.69 ID:aVLjCneYI
たまごっちはなんだかんだで息長いぞ
79 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 22:55:05.67 ID:dESRCAIX0
最後に勝ち残ったのはバンナムだったな
CSでもトップクラスの売り上げだから凄いわ
いつの時代にもそれなりの収集物があるもんだがソーシャルの場合は全くの無価値になるからなぁ
メンコとかビックリマンとかキン消しとかギャザとか遊戯王とかブームは去っても収集物にはそれなりの価値があったもんだがな
たまごっちは1階どん底で地獄見てブランド再生がんばったから
>>79 版権持ってると強いね
アイマスもガンダムもワンピもソーシャルじゃ成功してるんでしょ?
そりゃ絶滅すわきゃないだろうさ。
客が消えるわけでもなし。
ある程度の規模に収束してついてくる客相手に長々細々やってくだけ。
「これからは」の対象になることは二度とない
85 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 22:56:55.07 ID:kXbBSl540
バンナムより版権が頑張った結果だけどなw
バンナムは相変わらず手抜きゲーばっか
バンナムは版権持って殿様商売してるだけだよ。新規じゃ何もできない
>>87 その殿様商売を許されるだけの版権を抱えてるのが強みなんだよね
スマホへのぶらさがり
単純なゲームへの回帰
支払いモデルの確立
まあこの辺が新しくて成長したのはいいけど当然限界も弱点もあるよって話よね
90 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 23:00:24.47 ID:hLLSgxIl0
>>83 海外じゃ通用しないビジネスモデルに商品だしな
アメリカで成功するとか思ってたのは、新清士みたいな提灯持ちとマスゴミ
91 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 23:01:59.32 ID:xlsx+3rl0
バンナムはそこまでソシャゲに全振りはしていないだろう?
でもコナミやセガ辺りは本気でバブルとは思っていなかったんじゃ
という節が。
>>83 外人「今年はドリンク付きの休憩所ないの?」
バンナムは国内ならどこでも戦えるからな、それこそゲームで無くてもいいし
残ったが美味しいとは思えるが、そこを味わえるのは極々限られた一部のメーカー&コンテンツって感じになっちまったな
加えて、その生き残ったメーカーでさえ、新規コンテンツ投入は難しく、今あるコンテンツをいかに延命させるかが
今後の鍵になってきてるような
バンナムはガンダム持ってるだけで確実に勝てる見込みあったろ
アイマスは完全に副産物だったろうけど
ここのギャンブルに見えて安定志向な感じ、ほんと半端ないかもな
96 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 23:05:53.88 ID:ZaEwqomx0
射幸心煽るシステムありきだからな
それでいて現金儲かるわけでもなく
そりゃ行き詰まるわ
97 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 23:06:14.52 ID:vOzkQBde0
ゴミだらけのガチャが1回300円で飛ぶように売れる事自体異常だったと思う
>>58 市場がある程度できるのは間違いないけど利益率がこんなに!株価がこんなに!
って段階だとものすごい未来はバラ色お花畑な奴が出てくるんだよなw
結局時間ヒールとぼったくりガチャ以外に何一つ良いシステム生み出せなかったもんなあ、パズドラ以外
優秀なシステムをただ張り替えて延々と過去の遺産を食い潰すだけに成り下がった
ただこういっちゃなんだが、
やまもといちろう事、切り込み隊長のソーシャルゲームの予測というか展望は大はずれだったからな
スマホが登場したかしないかの時期、携帯電話でのゲームがキチンと利益ではじめ、コナミやバンナムが
色気を出し始めた頃。
「コナミやバンナムといった大手がこの市場で成功するわけねえだろ!水溜りに鯨がやってきても入る
スペースねえんだよ。大予算投入して家庭用ゲームつくるゲーム屋が適応できる市場じゃありません!」
と切って捨てていた。
が、結果はキチンと適応したわけで。
>>83 そりゃ大半の利益が、他の国じゃ認められてない
国内でもグレーなえげつないガチャなのに成功する訳ねーだろw
>>100 つまこれから先もソーシャルは成長し続けて
参入した企業みんなウハウハってことです?
バンナムはCS部門もいつも以上の手抜きはしてないからなあ
コナミはMGSとFIFA以外残ってないんじゃねーのか、これ
ソーシャル注力よりも小島の舵取りが下手すぎたのかもしれんけど
パクミンの人元気かな
ゲームショー自体がなくなりそうじゃん
アイマスライブ会場ショーになっちゃうの?
知ってるメーカーのゲーム、それも大手だったら
無名なところよりは手出してみるって奴多いだろうし
実際、コンシューマでゲーム作ってた所はスタートラインが違ったとは思うね
>>100 これは予測じゃなくて、仕事を請け負う側から見た結果だしな・・・
とりあえず、勢いが急激に減速してるのは確かだろう
>>101 でも、これからはソーシャルだ(キリツ
世界でも通用する(キリツ
て、記事があったんだぜ以前はw
>>104 あの人マベに身売りしてうまくやったみたいよ
その代わり任天堂バッシングできなくなったとか何とか
しかしコナミは利益は出したけどやりすぎたよな、なんだかんだソシャゲは外に投げたりしながら割とCSに軸足残してるバンナムは妙なバランス感覚がある
カプみたいに全部丸投げでCSやっとくのが堅実ではあるんだろうけど
>>111 アイマスつぇーっていうか良く金払えるもんだなー
ひょっとしてファン層拡大してるんけ?
グリーはもうそのものが落ち目なイメージだな
グリーの方に出稼ぎやってるアイマスはどっかでCSか携帯機かに以降すっかも
モバでやってるほうはまだ安泰っぽいし、そのまま続行とかな
>>114 グリマスとか、モバマスに比べればまだまだひよっこって感じなのに
それで総合一位取れてしまうってのはなぁ・・・
まあ、ドリランド何かに比べれば全然マシだがw
>>111 グリーの方、カグラが18位と20位に入って好調とか言ってるけど
そんな順位でも好調なんか
売れてるものは正義だもの
そりゃあ正義についていくわ
経歴詐称デマ野郎でも隊長はそれなりだな
それに比べ岡本基の無能感は異常
FGは結構いいサイトだったんだ…
>>113 2次元のAKBの立場は確立した感があるな。
>>118 ピクミンのテキスト担当で、ボツ食らいまくってた存在らしいけど
なんであんなに注目されたのかよく分からんわ
>>121 名前でググってヒットするサイト名をみればわかる
ソシャゲバブルなんてあったっけ
バブルしてたのパズドラだけだろ
>>113 そりゃそうだろ。アケや家庭用さわった事ないやつの方が多いよ
逆に自分はモバグリのはちょっとさわった程度で一銭も払ってない
こいつ山師だけどだいたいあってる
ITバブルってのは移り変わりが激しいよ
あのインデックスだって民事再生入ったからね
だから岡本ですよ
匿名の体のブログでは相変わらずですよ
ソシャゲーバブルは間違いなくあったよ
一時期は国産のパブリッシャーは全てもしもしゲーに取られるかもって思った
適当に安い開発費で既存のモノをパクって課金させまくれば大儲けできるわけで
自称ゲームオタクがモバマスに大金突っ込むようになるとは思わなかったわ
ゲームオタクじゃなくてギャルゲーオタクだったんだな結局
ギャルゲーだってゲームだ
差別はいくない
パクりが横行してモラル低下→メーカーの創造力欠如→新しいコンテンツを生み出せないまま市場自体が衰退してジリ貧
中国の製造業と同じ道辿ってるな
海外で勝負しようとしても全く話にならずに終わり
結局、日本だけでしか商売できないから
広がることもなく頭打ちで簡単に崩壊
134 :
名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 00:50:17.22 ID:ECXEDD8X0
>>132 同じ粗悪品でも、こいつらは日本市場しかないからなww
海外で見向きもされない商品としては中国の製造業以下よww
かといってCSがバブルになるわけでもないよな
パイ減ってんじゃん
136 :
名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 00:54:18.36 ID:o2CaamAy0
グリモバはカスだと思ってるが、モバマス課金兵は
端から見る分にはゲーム楽しんでるようで少しだけ羨ましい
バンナムは彼らに報いてやれ
この人DSバブル崩壊も結構早いタイミングでネタにしてたし
そういうのだけはやたら鼻がきく人なんだろな
>>136 散財の快感ってやつなのかね。アイマスDLCがすでにそんなのだったからな。
独身で30代男性とかだと、月10万ぐらい平気で使えるしな。
2015年まではバブルが続くかと思ってたけど、
意外に早く弾けそうだな。
まあAKBやホストに貢ぐ奴と変わらんのじゃね
貢ぐ事が愛の証明みたいな
相手側はただの金づるとしか思ってないけど
>>140 まあ、それ言ったら普通のゲームだって相手は金づるとしか思ってないかもよ、
内心は。
142 :
名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 01:27:11.06 ID:GVjLJVcs0
言いたいことを全部ズバッと言ってくれている
胸がスカッとしたわ
143 :
名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 03:40:07.26 ID:wqxUaqu20
過剰投資していなければ平気
どこぞの民族並のパクリ企画連発してる癖に、いっぱしのクリエイター面してるモバグリの若造ども
お前らはなにも作り出してない
グリーの問題点は
1 会社全体で他メーカーへの見下し意識の蔓延
2 どうやって課金するかというところから始めるゲーム製作方法
3 ガラケーからスマホへの移行失敗
4 グレーゾーンな搾取依存
5 自分がパクるのはよいがライバル会社がパクるのは許せないという意識(裁判など)
こんなところ?
やまもといちろうさんとか、まこなことか
ゴキチカニシ関係なく取り上げるのやめね?
やつらの思う壺よ
147 :
名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 05:05:11.00 ID:wqxUaqu20
>>144 よく考えたら物を一切作らなくてもサービスで金がとれるってことじゃね
物作ればサービスしなくてもいいっていうビジネスモデルはまあ間違いでないにしても
伸びが良くないってのが市場の現状では
>>145 グリーはサブアカで遊べないからほっといてもつぶれると思う
結局以前のブラウザ課金ゲー最盛期の勢いがそのままスマホにシフトしただけなんじゃないの
Lv5のスマフォソシャゲのスロットのヤツも「カジノのスロットとか、パチスロのゲームフローを一切知らねーままゲーム化してねえか?」感があまりにも凄い
ここらへんの理解力しっかりしてたのなら、割と面白くできそうだと思うんだけどなーって印象が凄い
(パチスロであれば目押しや押し順の概念、「ビタ押し」等の技術介入、カジノタイプだとリール数+ライン数のJPとかとか)
実際に何機種かしっかり打ち込んでからゲーム作った方が良かったんじゃねーの? って思う程
>>1 利益率暴騰の先が「現行ソーシャルゲームの圧壊」でしかないからなぁ
ドラコレが何でウケたか、を考えずにガチャぶっこんで青天井やりゃ、そりゃ単なるギャンブルだよね、って言う
cgiゲームと言うと、皮肉なことにSCEのロドモン、アレが異様なまでに面白かったってのがあったからなぁ
現行のWeb技術関連取り入れて復活したら面白くなりそうなモンではあるのだが、もう今のSCEにゃあ無理だろうね
>>118 隊長は一応しっかりWebにしろゲーム業界にしろ仕事して、それで裁判案件とか爆弾案件(しかも爆発寸前のヤツ)をすっげーニヤッニヤした顔で持ってくるからなwww
案の定酷い事にしかならないのがまたwww
>>148 スマホのサイズとカードゲーってサイズがちょうどいいんだよね
最近の液晶はレティナとかめっちゃ綺麗だし
ソーシャルは消えるよ
金使う客が限られているのに、あんだけ
ソーシャルばかり。
アホだろ。
ユーザーは掛けた金を活かしたいのに、
次から次へと新作やるわけねえ。
しかも金かけたユーザーが満足してるとは
言えない。
あんだけソーシャルでたら目を冷ますさ
岩崎あたりがまた噛み付くのかな
所謂バブル時期は終わったかも知らんが、強いとこはしばらく生き残るだろうなー
パズドラがいつまで覇権握っていられるのか気になる
> 要するに、ゲームを作ってプレイヤーに楽しんでもらいたいという気持ちのない人が、
> 儲かるってんで業界に参入して、わずかな期間あぶく銭を取れて良かったね、って話にしかなってなくて残念です。
> もう次いこ次、ってことでいいんじゃないですか。
その通りだなあ・・・
>>146 少なくとも自分の足で稼いで記事書いてる分、くそ転載ブログよりゃマシだからなぁ。
記事の内容や個人の人間性をどう思うかの判断は各自に任せる程度で十分かと。
157 :
名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 10:17:47.84 ID:DfU9PHk40
ガシャ課金が廃れていくだけでスマホゲーは主流になっていくだろ。誰でも持ってるのが強み。
たぶん、そろそろゲーマー向けのソシャゲが出るな
ソレを「今流行ってる!」構成で攻めると
パンツゲーしかやらないんだけど自分はコアゲーマーだと思ってる層が飛びつく
で、はちま辺りで盛り上がり暴れる
>>157 んでグーグルグラスかなんかが流行ったらスマホゲーは終わったけど○○は〜ってなると
160 :
名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 10:44:43.09 ID:shfplv180
>>156 俺も反ステマブログをやって自力で書いているが、どうなんだろうか
今、いろいろと業者から攻撃を食らっているが。まぁ、その業者の攻撃で
PVがガッツリ伸びている状況だが
>>157 主流にはならんだろうが、PCゲーみたいに生き残りはするだろうな
>>123 ソシャゲ参入後発組のスクエニでも
失敗に終わったFF14の再生に踏み切るくらい
伸び悩むCS部門の補填ができるくらいに儲かってた
戦国ixaあたりにはじまるソシャゲラッシュが3年ほど前かな?
何かで利益率の良さをかなりアピールしてたよ
ヴェルサスをナンバリングに変更したり
納得行くまで開発すると言ってた新生を急展開でサービスイン間近としたり
短いスパンでwin版のDQ10を出してくる辺り
ソシャゲブームにもう伸びしろがないと見たんじゃないかね
>>153 そういやソシャゲあげしてた自称業界人が最近おとなしいな
163 :
名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 11:18:07.24 ID:RtF9BBf2O
> パクリじゃ続かな いってことですよ。先人の遺産はいずれ食い尽くされるんです。
ソーシャルはちゃんと任天堂をお手本にしてる
万年ワンパターンスーパーマンネリオブラザーズ地獄に
脱法スレスレ焼き増しポケチョンPGL商法に
FEイカ臭えDLCぼったくり搾取天国に
パクりだらけのパクテンドーはがお手本に?
見事なソーシャルのお手本神様パクテンドー素晴らしや
赤字堂垂れ流しながら信者共に集金宗教マンセーわらわら
わらわら
164 :
名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 11:19:40.02 ID:uKGWfeMx0
こういう文章を携帯電話でポチポチ打っているときの精神状態は一体どんなもんなんだろうか
結局ソーシャルが産んだサービスは
パンツカードとパズルだけか
よくこんなゴミカスが一時でも商売になったよ
一番痛いのはライト層をゲーム嫌いにさせてしまったことだな
・携帯電話でゲーム業界終わり!
・SNSでゲーム業界終わり!
・ソシャゲでゲーム業界終わり!
・スマホでゲーム業界終わり!
いつ終わんねん(´・ω・`)
HP 10/99
↓ソーシャル回復
HP 15/87
こんな感じでジワジワ寿命縮めてる
山本一郎も
>>152もだけど
2年くらい前から言われ続けてきた事をなんで今更鬼の首とったように語れるの?
ソシャゲの何にも知らない奴に向けて書いた体のレポート(結果論)だったらまだ分かるんだけどね。
まとめブログだけで情報収集してるから自分の頭で考えないのかね。
一般ユーザーにそこまでしろとは言わないけどわざわざゲハ板に来てる癖になぁ。。。。
むしろ面白いのはここからだと思ってる
コピペゲーが通用しなくなって次の一手を打てる会社は限られてるからな
CSでもF2Pが増えてきてるし射幸心に耐性がついた客にどう売るのか見物w
知育層がスマホに流れたのは間違いないから
この分野のソフト供給に関しては任天堂も折れるべきだった
線引きが難しいのは判るけど
これまでソーシャル派だった各メディアが手のひら返すのか楽しみ
>>163 PS9キメると世界がこういう風に見えるんだな
175 :
名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 12:24:48.89 ID:JDiCI6CG0
なぜゴキブリが発狂するのか
どんな話題でも任天堂叩き始める馬鹿ゴキが出てくるのな
こいつら本当にゲハの癌
マスコミなんか広告費切れたらすぐ寝返るからな
CM乱発して更に自分の首を締めないと生きていけない、greeなんか今更釣りスタのCM打ってるっていうw
>>175 最初の方でも発狂してたけど
ソシャゲで任天堂オワタwwが出来ないからだろうね
ゲームとしては被ってんだからCS全体が冷えてたっつうのにさw
おれ、こいつ好きじゃない。堀江と同じ独善さが我慢ならん。
市場を大事に育てていこう、顧客との良好な関係を末永く維持していこう
などとは一切考えてないんだから、ソーシャルゲーメーカーだってバブル崩壊はわかってたんじゃないかなあ
むしろ「崩壊する前にむしれるだけむしっとかんと!」ぐらいの気持ちだったんじゃないか
普通そう考えて動くんだろうけど、どう見ても退き方が糞なメーカーばっかりなのよね・・・
まあ、あまりに商売の腕が無さすぎて、狙った上でこの下手糞さなのかも知れんがw
>>180 日本だけでしか通用しないビジネスモデルだったのに
海外まで広げて、売上げも利益もと考えていたのならバカだろうなw
メディアの記事じゃ、そんなことになってたがw
183 :
名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 14:09:14.47 ID:6DETn9oUO
はなやにが来ないな
184 :
名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 14:13:14.59 ID:a9fYA0II0
DeNAは動こうとしてたというかしてると思うが成功するかは分からん
GREEはバカなんじゃないの、マジで
>>181 ゲーム業界というかオタ業界は「こいつら相手なら俺でもちょろく稼げる」って連中が集まりやすいからなぁ。
1つの儲け口が見つかればそこに集っていつの間にか共食いになる
ゲーム業界の歴史のテンプレがまた繰り返されたに過ぎないでしょ
バブルが崩壊しただけでソシャゲ自体が
否定されてるわけじゃないだろ。
金も知恵もちゃんと注ぎ込まないと
売れない状況にシフトしただけ。
グリーはオワコン
モバゲーもアイマス死んだら終わり
引退者多すぎ
ソシャゲメーカーに知恵のある人間がいると思うか
たまたまタイミングが合っただけ
まぁ本人たちは自分たちの力でやってきたんだ、と絶対に認めないだろうけど
そもそもここでいうソーシャルというのはブラウザベースの
チープなゲームとも呼べないような代物のことだろ
今はネイティブアプリにどんどん移って行ってるよ
>>191 ネイティブアプリって採算取れるのかな
だってスマフォのスペックはどんどん上がって来てもうほとんどフルhd超えてるんじゃないのか?
それでゲーム作るって事はps360で作るのと変わらんだろう
それはリアル系の3Dゲームの場合だよ
2Dのゲームならそこまで金はかからん
たとえばパズドラの開発費は数千万円台後半だと言ってるし
あの程度なら一億もかからん
今度はネイティブアプリに主戦場を移して
第2ラウンドってことだろうな
ネイティブアプリで量産型カードゲームか劣化パズドラ出すだけじゃ始まりもしないわ
何年もかけて何も生まれて来なかったんだから
DSのタッチパネルすら生かせなかった大半の連中が
スマホ向け2Dゲームで新しい物を生み出せるとも思えんが
そもそもブラウザベースだろうが、ちゃんと頑張ればそれなりに遊べる物が作れるよね
そんなのが欠片も出なかった時点で、ツール変えても作ってる奴を総取替えしないと無駄
>>188 別にほとんど黒に近いグレーのガチャをやめて
ゲーム性と適切な課金だけで成り立つゲーム作れるなら文句は言わんよ
でもそれで生き延びるのって結局長年コンシューマの荒波を生き延びてきた
メーカーぐらいの開発力が無いと無理になるだろうな
もう一つの問題点としてアイデアがなくパクリゲーしか作れない部分で
それなら舞台をどこに移しても勝ち組になれるのはほんの一握りで
残りは現状と変わらないんじゃないか
ブラウザであれアプリであれ同じ奴らが作ってるわけだからなぁ。結果は見えてる
参入の障壁が低い分レッドオーシャン化は早い
儲ける構造ありきでゲームが作られるから
遊びの幅が狭い
203 :
名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 16:39:40.58 ID:N1ojAvJz0
これだけブラウザゲームが流行ったけども、
15年前のロドモン4より遊べるゲームはあったのだろか(´・ω・`)
任天堂自体がそもそも大量のゲームのアイディアを生み出してて
それをある程度まで作ってボツにしているものも多い
そういった中からたまに新規がヒットするのさ
そりゃ一朝一夕でヒットは生まれねーよ
205 :
名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 16:47:19.25 ID:N1ojAvJz0
ってかロドモンってSCE運営だったんだな(´・ω・`)
今頃になって初めて知ったよ(´・ω・`)
206 :
名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 17:00:43.13 ID:s1vXN2br0
聞こえてくる名前ってパズドラだけだなぁ
207 :
名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 17:10:09.60 ID:6U3ogARN0
なんかさ
カードゲームっぽいゲームの宣伝で
お笑い芸人のカードがもらえるって宣伝してるじゃん
ああいうの欲しいひと居るの?w
ドラコレのナイナイのやつかな?
パズドラが最後の砦だろうねぇ
あれの人気が終わったらソシャゲバブル終了
210 :
名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 17:23:44.11 ID:N1ojAvJz0
パズドラが終了させたんだろが(´・ω・`)
パズドラがソシャゲの次の人気を全部集めた
その次が出なければ終わりだな
案外パズドラ3DSに全部集まったりするか?
212 :
名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 17:53:41.81 ID:/U5mhBI+0
ギャルゲのカードゲームばかりでキモイ
テレビでCMするな
パズドラやった事無いけど、あれは結構ちゃんとしてるって聞くな
ソーシャルも美少女ゲーが目立ってきたってことは…
ギャルゲが増えてきたら末期説がここにも当てはまることになるのかな
パズドラがヒットしたら周りのソシャゲメーカーのした事は全部パズドラのパクリだもんな
落ちるべくして落ちたというかよく5年くらいも持ったわ
>>215 5年間ずっと同じようなカードゲームで過去の色んな版権を使い潰して来てたんだぜ
それで色々と偉そうに語ってたんだから凄い
任天堂のCSRレポートを読むと
客はもとより生産・開発・流通のパートナーとしっかりとした関係を構築しようと努力していたり
単に作るだけでなく国際情勢や環境に配慮していろいろな手段を講じていたり
任天堂ブランドを生かして社会貢献をしていたりと単なるゲーム企業の枠にとどまらない活動をしてるのがよくわかる
だからこそ多方面で信頼され今日の姿があるわけであって
そんな事はお構い無しに売れればいい精神でやってきた連中が没落するのは当然としか言いようが無い
基本無料だから売れる!
は結局、集金方法が極悪だからなりたつ方式なんだよなぁ…
基本無料の和ゲーと洋ゲーの差は圧倒的にでかいな
洋ゲーはジャンルも多彩、キャラデザもかわいいものから厳ついものまで、中小スタジオも多くて、
作り込みが凄いのもあるしFlashゲーからのノウハウも違いがあり過ぎる
ローエンドゲーこそ決定的に差が付いてる
洋ゲーはドンパチ人殺しばかり!とハイエンドゲーの一部しか見てないアホは
知らないんだろうけど
過払請求フィーバーが枯渇してしまって
ワープア弁護士も少なくない
次の食い扶持にソシャゲに返金請求できるようにした方がいいんじゃね
訳の分からん虚構産業より弁護士先生の方が貴重だ
パズドラは
RMT要素なし(垢ごと売るとかあるらしいがw)
iphoneだとキャリア決済なし(割引されたituneカード買ったほうが得)
androidだとキャリア決済あり(だけどスマホ用は限度額が低め)
ととにかく射幸心を煽って月10万つかわせろというふうにはなってないんだよな
それでも1回300以上するガチャは高いんだが
ほかのソーシャルゲーが極悪すぎてだいぶましにみえるという
パズドラ1500万突破らしいで
さすがにちょっと内容に釣り合ってない盛り上がり方だなぁと感じてきた
テトリスブームみたいなもんや。
一度流れに乗るとしばらくは止まらんだろうて
マスコミに取り上げられたのでそろそろ終わる
226 :
名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 20:44:39.11 ID:s1vXN2br0
テトリスみたいに亜流の良い物がでないのかな
なんというか、コンシューマ業界がもしかしたら進んでいたかもしれない道を
ソーシャルが先に進んでやっぱダメだわこれって示してくれたように見える
リセマラしても一ダウンロードだよ
IDで管理してるらしいから
客は、「ただ面白いだけのもの」に金を払う気はあるという事
そしてその金をCSゲームには使ってくれないという事
結果的にCSのパッケージゲームよりも遥かに高額の課金をするような人さえ大勢いるのに、だ
ソシャゲバブルは弾けるべくして弾けたが、別にCSが見直されたわけではない
この一般人を業界人みたいに扱うのは止めるべき
>>203 ロドモン2よりも遊べないと思うわ、ドラコレもコンプガチャ周辺で面白くなくなって辞めたクチ
>>219 「対人タイプでF2P」の仕組みをきちんと作ってるゲームが多いんよ、海外ソーシャルって
>>230 エンターテイメントへの対価の考え方が
この10年位で崩壊に近い位変化してるからな
音楽聞くのにCD買う奴はアホ
動画サイトの違法配信を楽しみ
ゲームには「無料でもっと凄いのがある」
何でも「高い」と文句をつける…
大衆なんて基本馬鹿で身勝手なものなんだけど
つまりお前らが消費している娯楽を
そもそも作る人がいなくなっちゃうぞと
うまいことしつけなきゃヤバい所に来てると思う
234 :
名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 23:14:58.55 ID:0t68B1yT0
この記事で出てる企業、上のほうに出てるのはモバグリで、
途中で今更ソシャゲーだって言ってる大手はスクエニ、最後のエロソーシャルはDMMで合ってる?
>>207 釣りスタのさんまCMの時はアップストアで2位にまで上がった。
>>233 10年くらい前からひどかったもんなぁ
割れの指南書みたいなのが本屋に何種類も平積みされてたりしてさ
ゲーム・音楽・マンガ・映画…等々
なんでもタダで手に入ることを覚えさせて
日本人を堕落させるのが目的だったのか?ってくらい
238 :
名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 23:20:30.35 ID:0t68B1yT0
>>235 有名クリエイターってなんだと思って公式見てみたら、ラノベ作家じゃねえか!ゲームクリエイターですらねえ!
結局DMMも話題稼ぎのクソゲー乱発メーカーだよ
モバグリと大差無い
>>234 ブラウザゲ―自体はスクエニって結構老舗なんだけどな
初代EQとかの頃にはもう運営してた
近年のソシャゲブーム的な視点で言えば
大手で出遅れたのはカプコン
ブラウザ戦国BASARAとか驚きの速さでサービス終了した
242 :
名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 23:57:41.20 ID:QfCT/cnU0
>234
基本的にこいつの記事でいちいち元ネタを予測しても意味はないぞw
何故ならこいつは業界内部情報を元に記事を書いてるわけではなく
ネットで確認できる噂レベルの話や売上、ランキングやプレスリリース等の事実情報から、
内部情報っぽい記事を捏造する為に曖昧にしてるだけだからw(中にはちゃんとした情報もあるのかもしれないけどS/N比が悪すぎて情報として使い物にならない上に面白い情報ほど捏造(非業界内部情報)の確率が高い傾向があるw)
まあ、あえて予想するなら深く考えずdmmを意識して書いてる可能性もゼロではないけど
dmmじゃ辻褄があんまり合わんからdmmにゲームを提供してる未上場のちょこっと有力なソーシャルゲー企業てとこじゃないの。
てかdmmは角川と組んで作った「戦これ」が大ヒットの兆しを見せていて、ガンホー、バンナムに続く
そしゃげ(ブラゲ、スマホゲ)業界の勝ち組企業になるんじゃないか?って目されてる。
>>25 むしろバブルが終わってなお6000億規模の売り上げとは恐れ入る。
>>192 画面が綺麗だから錯覚しやすいけど、CPU面の処理能力で言えばまだ全然。
っていうか、面積と消費電力の両面から、同時期のPCや据置機の処理能力には
絶対に追い付けない。
スマホで比較するならVitaや3DSだよな
ちなみに3DSはもう抜かれてる。
スマホの性能に関してはもう今のままで十分だわ
今はiPhone5が最新だけど多くのソフトは3GSでも動くように
作られてるのでiPhone5の性能を眠らせている状態
>>245 それは解像度の話しなんだろうけど3DSはともかく
>>1で言われてるソシャゲとVITAのゲームを比べるのはどうかと思うわ
カードのステータス見る画面の一枚絵はそこそこ綺麗な所も多いんだけどそれ以外はボケボケ
対戦画面とか頻繁にアクセスする所の画像は最低圧縮画像を更にサムネイルで見たようなのばっかりだし
スマホで超高精細画質に見慣れているOLが買うのは、
とび森が遊べる3DSだけどな
とび森の大ヒットは、なんちゃってパクリじゃ満足出来ない、
そのハードでしか遊べないほんとに欲しいソフトがあるなら
ハード込み2万ぐらいまでなら出すって証明だわな
>>247 ブラウザが減ってきてネイティブ系が増えてきたから今は随分事情が変わってきたよな
パズドラ、ぷよクエといったソシャゲの通信は必要最低限になっていてサクサク。
ネイティブになって開発費は大きくなった反面、
画像データから全てのデータをやりとりしないといけなかったブラウザ時代よりも鯖の負担は軽くなっただろうな。
画像の圧縮に関しては鯖の問題が一番大きいけど
スマホの7G制限引っかかったらそれ以降はその月は遊んでもらえないのもあるだろう
wi-fiで繋いで家でカードゲームやりまくる人は多くないんだろうし
まだまだソシャゲ無双は続きそうだな
所詮パクリはパクリ
本物には勝てん
過疎化したソーシャルを潰す時どうなるかが気になるところだな
データだけど訴訟になるかね
>>241 カプはソーシャル関係は国内より海外の方が上手く行ってる変わったメーカー
ウェブビューアプリになっただけでねーの
256 :
名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 13:11:57.34 ID:uKCuYrXO0
手抜きを覚えたメーカーは
CSには帰らないだろうな
あれ、いわっちの言う通りになってね?
それでもバンナム、コナミはこの期間で大量のマネーを入手したのは間違いない。
今のソシャゲは有名タイトル重視だからバンナムが圧倒的有利になってる。
259 :
名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 20:51:43.36 ID:jvAJsFuy0
>>111 ソーシャルはバンナムの一人勝ちかぁ・・
やっぱり版権抱えてる所は強いわ
アイマスといいガンダムといい
>>253 好評につき終了はしょっちゅうやってるけど問題になった話は聞かない
やまもとの話をガチで信じるやつはおれおれ詐欺に引っかかるレベル
262 :
名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 11:35:47.57 ID:mo2XJGYg0
もう終わりだ
カプコンがもうソーシャルでも1億2億かかる、て言ってたから
開発費の高騰が始まってるのは裏とれてるだろ
まだ崩壊してないよ
これからだよ
スマホ向けゲームはタダでがんがん遊べるのが大量に溢れてる
ブランド維持してないとこは死ぬ
正直言って中小にとっては、今がCS入りする最後のチャンスだと思うんだがな
大手が馬鹿みたいにソシャゲに行って、逆にソフト層が薄くなってるんだから
後出しでドヤ顔するのが芸風の人
>>264 溢れてる。つまり、飽和している。
いまさら新作なんて作っても埋もれるだけだね
>>266 持ち上げて落とすまでが山師の仕事だからな
ソーシャルの奴等に恵む金があるなら将来の自分の為に貯蓄をしておけ、マジで
270 :
名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 17:21:59.18 ID:BPPA5cuY0
誰もが分かってた事です
今年はE3にジュース提供しに行かなかったん?
日本で限りなく黒に近いグレーのガチャビジネスで
ギャンブル依存症体質のバカから絞りとってボロ儲けしたからって、
それ抜きじゃただの劣化パクリとガワ入れ替えしてるだけのクソゲーが
海外で受け入れられる訳ねーのにw
273 :
名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 16:24:14.33 ID:X5bKGJH70
予想通りだよな
はなやに見かけたらこのスレに誘導して
275 :
名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 14:13:39.00 ID:d3ppcHhPT
ここに無限に清水が湧き出てくるぞー!
っていっぱい人が集まってきて大きな生活居住地まで完成したところで
なんと清水は止み泥水しか出てこなくなった!みたいな感じだよね今
ここなら一生安泰じゃあーと調子こいて胡座かいてた人達はどうなるのかとか考えると凄く胸がゾクゾクする
276 :
名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 11:43:03.38 ID:oWqT/JAE0
崩壊したか
>>215 そもそも日本のソーシャルゲーム自体北米で流行ってた廃課金ネズミ講アプリのパクリから始まったわけで
その後も怪盗ロワイヤルが流行ったら○○ロワイヤルが大量発生
バハムートが流行ったらバハムートのキャラ変えゲーが大量発生
全く進歩無し
インベーダー時代から変わらないじゃないですかー
279 :
名無しさん必死だな:2013/07/05(金) 14:24:10.30 ID:g9krgwN+0
遅れてやってきたレベルファイブw
ソシャゲのカードバトルとやらをやったことないんだが
そもそもDTやカードヒーロー並みにガチで面白いシステムのゲームってあるのかね?
ほとんどのゲームがオートバトルで読み合いや駆け引きが存在しない
バトルも単純に攻撃力を比べて大きい方が勝つだけ
コンボはあるけど山札が無いため期待値や引きの概念は無い
憂国の大戦かなあてん
これで限りなく黒に近いガチャシステムをもっと厳しく制限すれば
砂上の楼閣があっという間に崩れて ゲーム開発力なんざゼロに等しい連中が
真っ赤かのレッドオーシャンでもがき苦しむ姿が見られるだろうに
やまもとのバブルも弾けた後です
286 :
名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 09:16:48.41 ID:UYOiN0+/0
まじで!?
287 :
名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 13:43:07.61 ID:JCeyCX1MQ
>>141 業界の様々なエピソード聞いてると
そんなことは考えないはずだがな
>>287 某サードの社員証ぶらさげた連中が昼食中のレストランにいたんだが
女性社員がユーザーを痴漢呼ばわりして笑い者にしていた件……
あれ以来そこのゲームは買ってない
290 :
名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 22:55:01.39 ID:scyErN400!
内容がいいのは長続きするか
結局は電話
電子にそれ以上を求めるはただの散財
292 :
名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 22:10:42.78 ID:MPq+9ZlU0
満足できるようなゲームじゃないからな
293 :
名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 23:03:34.66 ID:Bm8Ou0XT0
バブル終了
LINEバブル終了
>>289 you、どこのサードか言っちゃいなYO☆
296 :
名無しさん必死だな:2013/07/12(金) 13:40:30.82 ID:v0jfPxh20
コナミは帰ってこないで
297 :
名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 00:27:10.51 ID:ZqZjpuS00
ざまあw
2年ほど前に、海外で安く制作させてるのでぼろ儲けなんですよー^^
と言ってた某社の奴が最近久しぶりにコンタクトとってきて、
何か仕事あれば請け負いますよ、と営業かけてきてたなぁ(^^;;
299 :
名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 03:52:51.52 ID:CrANK1910
>>275 ステマの清水は相変わらず湧きまくってるけどなw
300 :
名無しさん必死だな:2013/07/14(日) 05:36:01.91 ID:exqBSawjO
コナミはソーシャルと
心中するつもりだろう
コナミはソーシャルにシフトしたからな
馬鹿会社は早く潰れて欲しい
302 :
名無しさん必死だな:
ステマギアw