MSが Xbox Oneにも使われるDirectX 11.2の情報を公開!!
1 :
名無しさん必死だな :
2013/06/27(木) 14:19:11.62 ID:+CxxWJVo0 DirectX 11.2はDirectX 11.1と比較して,ビジュアル面での大きな変化はないようで,
主な新機能としては以下のような,開発のしやすさや,
性能を向上させたりするようなものが多く挙げられている。
HLSL shader linking:HLSL(High Level Shading Language)の分割コンパイル対応。。HLSLのライブラリ化がこれまで以上に容易になる
DirectX tiled resources:少ないメモリ消費量で大きなリソースを扱う機能。いわゆる「Mega Texture」を実現するのに役立つ
GPU overlay support:3D画面に2Dのユーザーインタフェースなどをオーバーレイさせるのに役立ちそうな機能
Direct3D low-latency presentation API:ゲームUIのレスポンスの高速化に効果がありそうな機能
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20130627026/ ちなみにPS4はDX11.1
2 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 14:21:18.64 ID:36YA3kWs0
へー結構良さげだね
3 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 14:22:52.29 ID:UKmTY1xAO
4 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 14:24:12.76 ID:kbLn1MXR0
DDR3 巨大カステラ 劣化PC オン有料 誰が買うんだよ
5 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 14:26:29.16 ID:UKmTY1xAO
>>1 HLSL
こんなの旧世代からある元々の技術
6 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 14:26:35.03 ID:/Fiqf1Oj0
役立ちそうな機能とか効果がありそうな機能とかアバウトだなw
7 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 14:26:36.60 ID:g1uxIvmu0
FF15とKH3はDirectX 11
8 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 14:27:07.09 ID:fMdss/hwP
地味に効きそうなのが多いな PS4側のグラボはこれに対応できないのがどう出るか 360のとき同様こういうDirectX新機能対応のカスタムを行い ハードソフト両面で差を出すのがMSのやり方か、いいね
9 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 14:27:32.53 ID:eaGuhlZr0
>>17 そんな連中お前の脳内にしか存在しないと思うがね
そもそも、ハード所持者がサードを買い支えるなんてありえないんだ
Lionheadはモリニュー抜けたから自由になっただろうな
おっと、誤爆
いきなりPS4を旧世代機にしたな
15 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 14:37:23.41 ID:aicx+X1q0
PCもMSハードなんだから当然でしょ。
16 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 14:38:07.43 ID:UKmTY1xAO
>>9 それMega Meshじゃん
>>1 のはMega Texture
17 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 14:41:16.60 ID:PosKKcHC0
やっぱり3Dゲームの開発環境を作れるMSは有利だな 任天堂とかOSでいっぱいいっぱいだからそりゃサードはゲーム出さんわ
18 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 14:43:52.27 ID:i9Ua+OXh0
だって最初はみんなWindows版をつくるんだから (たとえWindows版を販売しないとしても)
20 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 14:45:09.95 ID:azVzlXmw0
DirectX 11.2はDirectX 11.1と比較して,ビジュアル面での大きな変化はないようで wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>1 で、1年以上前の記事でスレ立てて何がしたいの?
君ら本当に見た目の事しか気にしないな
23 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 14:47:13.18 ID:cgb8FYPmO
開発しやすいといっても別にマンパワーに頼るしかない現状は変わらん こんな表現ができますよってだけで前々回の技術から使ってないものが多い 色鉛筆でいうと基本色24色は既にある それが64色に増えただけ 使わん
>>21 アメリカ時間の2013年6月26日,Microsoftはカリフォルニア州サンフランシスコで開発者向けイベント「BUILD 2013」を開催し,同社の最新OSとなる「Windows 8.1」のプレビュー版を公開した(
DirectXは9から10にはジャンプがあったが、それ以降は大差ない状況が続いている
あーあw キムステ4の2GBのアドバンテージ無くなっちゃったなw
もうDXどうこうの時代じゃない。 お金掛けたらBF4みたいのが作れるってだけ
>>26 これだけで2Gのアドバンテージが埋まるとは思えない
そもそも箱1の問題は貧弱なGPUにあるんだし
こればかりはどうしようもない
Microsoft ResearchのRico Malvar氏が開発したPTC圧縮法というアルゴリズムが生かされたいるのか
30 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 14:58:22.15 ID:mXxO5HKM0
おおいいね
やっぱりゴミステーチョン4は発売前から型落ちだったwww どうすんのこの産廃・・・
一瞬Microsoftがダイレクトやるのかと思った
33 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 15:06:53.55 ID:wePx2lVDP
11.1どころか9とすら大きなビジュアル面での違いはないだろ
箱○もDirectX 10の一部機能が盛られてたよな
35 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 15:14:50.80 ID:QGadKI3t0
チカくんやっぱりグラ欲しかったんだねww 正直に言えばいいのにぃw
ふふふゴキちゃん焦ってる
37 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 15:16:25.85 ID:QGadKI3t0
むしろチカくんが焦るべきだろwww
でも箱oneに積んでるグラボはHD7770カスタマイズだろ?
前からあった機能を標準化しただけに見えるんだが
40 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 15:21:45.78 ID:Pxoq2msp0
実行性能ゴミのヨン様やばいね
そもそも箱の弱点はGPUなんだから、PS4との性能差を埋める根本的な解決法にはならない
42 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 15:25:26.30 ID:IfWDIhjj0
これならVAIOの方が上だな
43 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 15:25:46.05 ID:QGadKI3t0
この程度の差で喜んでるくらいだしよっぽど低性能にコンプ抱いてるなチカくんwww
買ったとたんに旧世代か〜
45 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 15:26:58.93 ID:mXxO5HKM0
大分差は埋まったなあ
MSはグラボのカスタマイズ部分にDirectXの将来対応分を乗せてくるから油断ならないな
これoneの方がソフト出易くなるのか
48 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 15:30:06.64 ID:QGadKI3t0
>>47 独占は開発しやすさじゃなくてお金次第だってのw
PCで基本作るって流れがある限り MS以外は機能制限版になるのは当然だよな 他のメーカーが打ち崩すにはまずPCで作るってところを崩さないといかん
どこも大変なのは変わらず、当たり前の対応
>>1 DirectX 11.2はソフトウエアだからPS4にも対応できるという話だろう。
ハードのスペックが足りなくてできないという話にはならないからね。
>>48 開発し易さも重要だろ。まぁ一番重要なのはシェアだけど
あと金次第って話だと、結局MSが有利にならね?w
実際、MSが金で色々な独占を囲ってるとかいう噂なかったっけか
>51 PS4はOpenGLじゃね
54 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 15:41:07.69 ID:QGadKI3t0
>>52 だから時限独占だってのww
糞箱で学習してねーのかよww
>>51 PS4はSONY自社製のだよ
DirectXはMSしか使えない
>>34 でも ひとつも使われてない 口だけでDX機能使うソフトなんて開発できない
GPUもしょぼい
PS4はDXベースの独自のなんちゃらってやつだってゴキちゃん意気揚々と言ってたな。 要はパクリじゃん!と思った記憶がある。
PS4がDirectX使うという噂も出たけどアレなんだったんだろうな MSに黙ってDX使ってる事がバレたら大問題になるだろうからむしろ面白いがw 描画だけならOpenGLでも問題ない気がするけど DirectXの強みはDirectInputとかだのの連携とかが強いのもあるんじゃないの? 最近はよー知らんけど
このスレ面白いのでしばらくウォッチさせてもらうわ
60 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 15:50:01.49 ID:QGadKI3t0
>>59 チカくんに都合の悪いスレはすぐ過疎るからあんま楽しめないと思うよw
61 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 15:58:15.00 ID:IfWDIhjj0
またチカ君いじめのスレかw もうやめなよ
実機使って30fpsフリーズハードだったのに、まだ高性能とか言っちゃうアホいたんだ 高性能を全面に出したのに箱1より低性能ってバレたらヤバイもんね(笑)
63 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:03:04.45 ID:QGadKI3t0
ゴキちゃんはホント意味不明だな。日本人じゃないだろう
65 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:05:20.34 ID:EWDihIa7P
DirectXは進化止まって開発者はもう期待してないしオワコン これからはOpenGLが業界引っ張ってく時代だから
66 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:05:34.29 ID:QGadKI3t0
日本人なら日本人と対戦できるハード買うのが筋だよねぇw なに海外のハード応援しちゃってんのぉ?ww
気になって焦ってる焦ってるw
もう日本の会社じゃないだろ?そんな同情で買うと思うのか
69 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:06:59.24 ID:QGadKI3t0
あせってるあせってるww
70 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:07:09.72 ID:8jj2MfIV0
こんどは日本人と対戦できるハード云々言い出した すげー意味不明(笑)
やることは朝鮮人、中身も朝鮮メモリw
73 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:07:48.20 ID:QGadKI3t0
週販3桁のゴミハードの次世代機なんて買う日本人が何人いると思ってるんだろうw 焦ってる焦ってるww
74 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:08:30.80 ID:QGadKI3t0
>>72 チカくんがいくら持ち上げても
現実はこうですよって見せてあげただけですw
75 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:09:24.28 ID:8jj2MfIV0
焦ってオウム返しのレスしかできないとかゴミ以下だな
76 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:09:37.18 ID:A3+CsEe/O
禿輝「会計のいろは」の講義はどうした
MSが発表したもので都合が悪いとかホント基地害だなw
一気に旧世代になってしまったハードとかほしくねぇよ…
79 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:11:47.71 ID:IfWDIhjj0
夢ばかり見ているとろくな大人にならない見本だなチカ君どもはw
80 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:13:57.68 ID:8jj2MfIV0
354 名前:名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 15:56:45.50 ID:IfWDIhjj0
>>352 ホントだよな。こちとら仕事中だというのに
仕事中に2chに入り浸る立派な大人ですね(笑)
81 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:14:12.65 ID:qH2gcEX70
こんなに話の噛み合わないゴキも久しぶりだな。 あ、日本人じゃなかったか(笑) ごめんw
82 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:14:20.32 ID:QGadKI3t0
>>77 発表自体じゃねーよw ここで持ち上げると後々不都合なことになるってことねw
_______ . | メインメモリー | .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ____________ . ゲーム 1GB |ゲ ー ム 機 で は 最 大 !| . | | .+システム 1GB |. W i i の | . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |. | . 合計 2 G B ! | 2 0 倍 以 上 ! !| .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
84 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:14:54.39 ID:QGadKI3t0
日本人なら日本のメーカーの製品買えよw 任天堂とソニーだけで十分だしなw
>>56 360もDirectX 10使いまくるとか 言ってたくせに
結局いままで 使われていない アップデートレベルのゴミゲー FORZAw
ということはわかるよな... マーケティングの向けの詭弁
86 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:19:07.61 ID:qH2gcEX70
>>84 2度目の債務超過起こした企業なんて単に日本の恥ですから。
PS4が提供するのはDX11.1のAPIをラッパーするライブラリだよ DX11.2でAPIが増えるのなら、ラッパーのAPIも増やせば良いだけのは無し GPU は同じ世代のものを使っているのだからハード的な制約はなし
88 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:20:30.10 ID:QGadKI3t0
>>86 じゃあ利益出せるようになったら素直に応援するんですね?www
絶対ありえねーわなw
ステマとFUD、それと政府認定売国企業が日本の企業か(笑)
90 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:21:14.24 ID:QGadKI3t0
おいおいMSのFUDは無視かよww ほんと都合のいい連中だなw
日本人ならそこそこの教育受けてるんだから、自分で調べて判断していいもの買えよ・・・
売国企業スルーするあたりチョンだよね
93 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:24:30.84 ID:QGadKI3t0
日本人が海外のハード応援するってぱねーなww ほんとに日本人かよwww
こんなロクに日本語も使えないの飼ってるとこが日本企業ってどんな冗談なんだ
まあバツイチは日本では大爆死確定ゴミハードなんだから 痴漢もそう熱くなるなよw
96 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:30:56.39 ID:QGadKI3t0
自称日本人が日本のハードよりも1万も高い低性能海外ハード応援するとか ぱっねーwwww
97 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:32:24.33 ID:qH2gcEX70
>>88 何年「黒字化する!黒字化する!」って言い続けるの?
赤字垂れ流し続けて資産売却するしか繋ぎ止めれない様じゃ将来性無し。
出来の悪い息子の負債が増えすぎて親の保証が無いと金も借りれない、そんな糞企業が任天堂と肩を並べる事自体笑えるんだが。
黒字化出来る見通しも無いのに「黒字化!黒字化!」何て詭弁言っちゃってるから愛想つかされてるんだよ。
ライバル相手に金にもならんネガキャンする位なら、教祖様にお布施してやれよ(笑)
売国企業が都合のいい時だけ日本人のふりするなよw
虫必死でワロスw
100 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:34:29.50 ID:QGadKI3t0
>>97 じゃあお前は利益でまくってたPS2時代は応援してたんだな?ww
もう見えすいた嘘とかつかなくていいからw
101 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:35:05.37 ID:9sW9xtHv0
よくわからんが何でそんなに必死なん? 売国とかどうでもいいからDXの話しようや
3年先のサポートも怪しい会社のなんか買いたくないわぁw
103 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:35:53.80 ID:qH2gcEX70
>>99 まぁ、そのうちキネクトで操られる様になるんだろうね。
ゴキブリだしww
104 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:41:00.37 ID:ldQ7o1lAP
DXはもうアップデートする気が無いとかの噂もあったけど、良かったじゃん それにしてもPS4が他機種を遥かに凌駕する高性能なんて E3見る限り嘘だったな
むしろ箱一よりも低性能っぽいんだが
106 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:43:25.10 ID:A3+CsEe/O
2chの汚物エドサリバンさんと共闘しているqH2gcEX70もエドサリバンさん本人?w
107 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:43:42.84 ID:ldQ7o1lAP
>>85 もともと箱○はDX9世代で+αとしてテッセレーション機能があっただけ
「DX10使いまくるとか言ってた」とかバカじゃねえの
結局ゴキの思惑通り売国だのソニーMSだのの話になっとる DXの話しようぜ!! tiled resources は PCと箱1でしかできないもんなのか OpenGLに似たような機能とかMega texture実現する方法は無いのかとか 比較動画とかそういう話をするスレのが建設的だと思うけどもう無理かな
109 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:45:31.11 ID:qH2gcEX70
利益云々でハードは選びません。 自分の需要に合ったハードを買うだけです。 日本企業だから買え!とかそう言った思想は馬鹿の極み。 ブランド品であっても質も悪い、アフターも最悪であれば誰も買わないでしょ? ソニーブランドはすでに崩壊してるんですよ。 まぁ、心中するなら勝手にしてもらって結構ですけど。
>>107 テッセレーション使ってたゲームって何だっけか
バンカズガレージはさりげに使っててびっくりしたけど、他何かあったっけ
FM4とか使ってたりするのかな
111 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:49:04.52 ID:QGadKI3t0
うわぁww結局利益出ていようが関係ねーじゃんww キモーwww
Radeonは大昔から勝手にテッセレーターを積んでいた 当時はDirectXの方が遅れていたからな
56 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/06/27(木) 15:42:24.01 ID:kbLn1MXR0
>>34 でも ひとつも使われてない 口だけでDX機能使うソフトなんて開発できない
GPUもしょぼい
85 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/06/27(木) 16:18:31.85 ID:kbLn1MXR0
>>56 360もDirectX 10使いまくるとか 言ってたくせに
結局いままで 使われていない アップデートレベルのゴミゲー FORZAw
ということはわかるよな... マーケティングの向けの詭弁
自己レスほど無様なものはないな
>>108 DirectX11ってのはあくまでもPCでゲーム作るためのAPIなんで
仕様決め打ちできるゲーム機にはほとんど関係ない
MSだってXboxのDirectXはXboxの固定機能やアーキテクチャ生かせるようにカスタマイズしたの使ってる
PS4やX1が搭載してるGCNはハードウェアレベルでは11.1だけど11.2がハードウェアサポート必須の仕様が追加されてない限り同じ処理を実装できる
115 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:55:05.39 ID:QGadKI3t0
最初に日本人どうこう言い出したやつが日本だからとか関係ないとか言い出したなぁw 本章丸出しですなぁww
おまえはレスする前に自分が書いた文章を声を出して読み返したほうがいいな。
117 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 17:00:27.85 ID:QGadKI3t0
結局ソニーが何をしようが否定しかしねーんだよこいつはw PS2時代も応援してなかったんだろ?w
118 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 17:03:23.41 ID:QGadKI3t0
最初からずっと嫌いだって言えばまだ説得力あるのになw ほんとアホすぎて笑えるww
PS2時代は既にSCEはゲーム出すの渋ってたし応援してはなかったな
120 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 17:04:59.60 ID:pCXS/jQ60
PS4はPSSL。 シェーダプログラミング言語は,MicrosoftのDirectX系「HLSL」(High Level Shader Language) に近い仕様の「PSSL」(PlayStation Shader Language)が提供される。 PSSLは,グラフィックス処理用のシェーダプログラミングと, GPGPU用の(DirectXで言うところの)ComputeShaderプログラミング用の 両方に対応した言語システムで,かなりハードウェアに近い部分まで, 直接触れることができる設計になっている。 前述のキャッシュ制御などはそうした機能の一例というわけだ。 要するに、GPUの生のコマンドを叩いてるのに近い原始的な言語。 DirectX的な機能パッケージを何も含んでないので、 「自分でDirectX的な機能を作れますよ。いや作ってください」 と言ってるようなお馬鹿言語。
APIの意味やPS4とXBOXに使ってるGPUの中身のことを最低限理解してたら こんなスレではしゃいだりしないよな…
122 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 17:06:42.93 ID:QGadKI3t0
>>121 だよなぁwwだからチカくんにとっちゃ不都合なスレなんだよw
123 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 17:08:29.72 ID:qH2gcEX70
「ソニーがんばれー」 応援だけで買わねぇんだから利益でねぇわな
125 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 17:10:34.06 ID:QGadKI3t0
>>123 そのがんばれーすら言いたくないんだよなぁw
利益関係ないよーって暴露しちゃえば?ww
126 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 17:10:58.12 ID:jCiaTrFt0
あーこれは最新のDX11.2では無いDX11.1のゲーム機ではゲーム作れないとかあるかもな 次世代機はONEだけになってしまった現実
127 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 17:11:27.42 ID:QxQ7GCgYO
ソフトが作りにくくてすぐフリーズするプレステ ソフトが作りやすいXbox またプレステは世界最低だとソニー社員が漏らすことになりな
そりゃいつものクッタリスペックですから
129 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 17:13:08.68 ID:QGadKI3t0
いくらゲハでアピールしても
>>63 が現実だからそう落ち込むなってw
130 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 17:13:50.43 ID:np9I3X0Y0
PS4が性能が異様に低いのは「ソニー自家製のタレ」のせいだったかww そりゃソフト開発環境を何十年もやってきたMSと、ただの家電屋のソニーでは ノウハウは雲泥の差だろうな。
131 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 17:14:41.33 ID:QGadKI3t0
132 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 17:17:51.03 ID:QGadKI3t0
しかもMSもPS4に従うように中古規制とオン認証やめちゃったしなww さすがノウハウわかってらっしゃるww
133 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 17:21:57.01 ID:3B77tjDN0
Windows、DirectXもマイクロソフトの自前規格みたいなものだから 流石に強み効かしてきましたなw
PSヨン様に熱い視線
135 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 17:22:34.71 ID:QGadKI3t0
136 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 17:23:21.55 ID:3B77tjDN0
※DirectX tiled resources:少ないメモリ消費量で大きなリソースを扱う機能。 これポイントになりそうですな。
137 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 17:24:10.04 ID:QGadKI3t0
138 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 17:25:59.89 ID:np9I3X0Y0
このスレのゴキ朝鮮人が必死になるほど、DirectXを使えないPS4って糞なの?
139 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 17:26:43.03 ID:QGadKI3t0
そろそろトドメをさすかw
Norden氏が強調していたのは,「DirectX 11.1やOpenGL 4.xを
はるかに超えた領域にまでアクセスできる」ということ。
性能的には,PS4と同スペックPCがあったとして,その上でDirectX 11.1や
OpenGL 4.3ベースのグラフィックスプログラムを動作させたものと比べても,
PS4のほうが圧倒的に高い性能で動作できるとのことである。
ttp://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130329015/ はい残念でしたーww
140 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 17:28:31.99 ID:QGadKI3t0
チカくんだんまりでしゅねーww まぁそう落ち込むなってw低性能でもキネクトがあるじゃないw
PS4のDirectXラッパーライブラリが11.2対応になるだけでしょ
>141 そんなものあんの? 独自APIだと作るのシンドソウネ
トドメの上限30fps攻撃キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 箱1は60fpsまで出てしまうから、PS4の遅さには勝てないや・・・。
145 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 17:36:10.06 ID:QGadKI3t0
>>143 おwwまだ抗うのか?www
まぁマルチソフトの差見れば嫌でも実感するでしょww
>>139 ポストCell
何度騙されても学習しないな
マルチもDXとOpenGLならなぁ 独自はしんどいなぁ
PSハードは発売前は常にスーパーコンピューターなのです。 カタログ的に
149 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 17:38:52.91 ID:QGadKI3t0
151 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 17:41:37.32 ID:QGadKI3t0
アフォルツァ5は車2台ですでにガクガクだってさww
なんだこのPS発狂民は たまげたなぁ
>>142 ラッパーAPIはDirectXとか他のAPIで作ったプログラムを変換するものだから独自でもなんでもない
PS4の場合ラッパーAPI自体がソースコードとして提供されるから作ってる側で弄ることもできる
実機性能が明らかになるたびに、ゴキ君の顔色が曇るのが、可哀想でもう見てられない。。。
大丈夫だ、無敵のGDDR5がなんとかしてくれる
156 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 17:45:31.69 ID:QGadKI3t0
こいつらキネクトはとことんスルーしてるのが笑えるわww 結局性能が欲しかったのがみえみえww
インデックススレにのりこめー
Forza本作は製品版で必ず60fpsに仕上げてきた実績あるから 別に今何fpsだろうと意味無いんだよね 製品版で「可変fps」みたいな誤魔化しする所とは違うのだよ
159 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 17:47:15.82 ID:QGadKI3t0
>>158 その結果なにがあろうともなwww
ほんとfps病ってのは厄介だねぇw
このヨン様信者こわい
>153 それだとラッパーしか使われねーんじゃねの
>>56 360もDirectX 10 テクスチャ使いまくるとか 言ってたくせに
結局いままで 使われていない
ということはわかるよな... マーケティングの向けの詭弁
>>159 馬鹿みたいに天候変化盛り込んだ結果可変fpsみたいな失敗はしないからなForzaは
fps病って言ってるけど動きの緻密さにこだわるのは消費者として当たり前
逆に病気と称することで30fpsの限界を超えられない負け惜しみにしか見えない
なんでゴキが発狂してるんだ?
>テクスチャ使いまくるとか ?
166 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 17:51:46.23 ID:QGadKI3t0
>>163 その結果過疎っかそじゃ世話ねーわなwww
>>166 あれ?動きの緻密さについてはもう反論できなくなったので?
よっぽどヨン様が好きなんだなー
169 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 17:54:52.52 ID:qtniZwTO0
あれ? これってPS4が劣化マルチ確定したようなものじゃん(笑) 性能では上って話はどこに行っちゃったの? どーすんのゴキちゃん? 逃げ場がなくなっちゃったよ?
170 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 17:55:47.13 ID:QGadKI3t0
>>167 緻密なのに過疎るってどんだけ内容つまんねーんだよwwww
171 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 17:56:20.22 ID:QGadKI3t0
ONEターレン死亡確認www
同世代のGPU使ってて GPUハードで持ってる機能ならPS4も独自APIで対応させればいいし APIレベルの機能ならなおさら対応するのは容易だろうけど oneのGPUは詳細不明だからなぁ
>>170 言い返せなくなると必ず人数差に逃げるねえ
最初から人数の話「だけ」で勝負すりゃいいんじゃないの?w
とりあえず
>>151 は悔し紛れでひねり出した精一杯の抵抗ですと
白状したのは分かったよ
174 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 18:01:55.47 ID:QGadKI3t0
>>173 つまり今よりもさらに糞グラになるんだよねぇww
惨めよのうww
これでXbox OneはDx11.2であることが判明したな そしてMega Texture技術を容易に使えるということは、 Xbox OneのDDR3の遅さの問題も大きく解決することになる。
なにが「つまり」なのか全然繋がってなくて吹いたw
177 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 18:04:22.27 ID:QGadKI3t0
2台で60届いてないのに 前作と同じ16台になったらいったいどうなるんでしょうねw
AMDがONE向けにGPUをカスタマイズしてるかどうかが問題だろ ハード的に違いがないならPS4で似たようなライブラリの提供も可能
>>177 お前
>>158 に火病おこしたんじゃなかったの
で、最後反論できなくなって人数の話に逃げたんでしょもう忘れたのか
ごめんね国内で奮わないのに出来の良いタイトルに恵まれてて
180 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 18:08:58.72 ID:QGadKI3t0
>>179 どうせPS4のGTでぶち抜くのが見えてるしなぁw
そんなに焦らなくてもいいんじゃねーのw
>>161 ゲームにもよる
PS4の性能使い切らない軽いゲームならまさにラッパーAPIで楽すればいいし
PS4の性能使い切るようなゲームならPSSLでプログラム書けばいい
勘違いしてる人多いけどゲーム制作で大変なのはモデリングやテクスチャといった素材作りなんで
プログラム自体はCellみたいな変なことさせなければ規模が大きくなるだけでそんなに労力は増えない
ゴキ君はいま、自分が朝鮮人であることの悲しさと戦っている。 日本人にとってゲーム機はゲームを楽しむためのもの。 朝鮮人にとってPS4は、自分のみじめな出自を忘れるための道具。自分の身代わり。 だから絶対にライバルに勝たなければいけない。 人生をかけてPS4のために戦うゴキ君を、日本人は笑いながら見守ってあげようw
30fpsなのはフレームレート下げないと旧世代との見た目の差が出せないからなんだろうなぁ
185 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 18:12:01.22 ID:QGadKI3t0
グラ大して変わらないのならハード乗り換える意味ねーだろうにw 馬鹿だなぁww
>182 多分その独自SLが変なことになる
187 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 18:13:00.88 ID:eOP7PlEq0
抽出ID:QGadKI3t0 (42回)
そんなに焦るなよ
180 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/06/27(木) 18:08:58.72 ID:QGadKI3t0
>>179 どうせPS4のGTでぶち抜くのが見えてるしなぁw
そんなに焦らなくてもいいんじゃねーのw
188 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 18:13:33.14 ID:0Hu/VbB40
多少ハイスペックのPCを扱う、手際の悪い子 vs 無難なスペックのPCを扱う、賢い子 どちらが、優位?
189 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 18:14:12.26 ID:QGadKI3t0
しかもPS4のが安いしなww 馬鹿はわざわざ高い金出して低性能を支持するらしいけどww
>185 うん だから次世代機は大変厳しいと思うよ そもそもソフト売る側としては普及してる旧世代向けにもソフト出さんと儲からんだろうし
191 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 18:15:28.38 ID:WLS58IW4O
なんかもうここまで発狂してると哀れだ
192 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 18:15:46.70 ID:QGadKI3t0
>>190 厳しいのは糞ワンちゃんだけですってww
どうせさあ、Cellの時みたいに「性能を引き出せないサードが悪いだけ」て言い訳を打つはめになるんだろ、見えてるよ なんでファーストまでCellの性能引き出せないまま現在に至るんだよ
やはりMSは箱1でも変態技術を発揮してきそうだな
195 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 18:18:13.58 ID:QGadKI3t0
変態技術wwある意味そうかもなww
ハードのスペックが上がるとその分、期待というハードルが上がってしまうからなぁ 変なソフトは出せない=コスト増 和ゲーは出るのかね
197 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 18:20:00.33 ID:WLS58IW4O
最近、低レベルなレスを繰り返してうんざりさせる火消しをよく見るな
和ゲーが次世代の仕様に付いていけるって考えてる人 居ないんじゃないすか
箱信者ってどうしてこんなに頭いいの? いつもゴキブリを論破しててカッケエ
200 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 18:21:19.81 ID:QGadKI3t0
PS4よりも5万円の粗大ゴミの心配しろよww
心配する必要ねえなあ
>>200 だったらドヤ顔でPS4の話題持ち出してくんなよ
>>139 自分の蒔いた種なのに馬鹿じゃないの
203 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 18:24:19.29 ID:0Hu/VbB40
ゴキブリのお頭が、*****なだけ
204 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 18:24:19.32 ID:QGadKI3t0
>>202 だって現実見せないと分かってくれないかなぁってw
まぁ分かるわけねーかww
>>204 お前が現実見せられてスレと関係無い値段の話に逃げる始末だよ
言い負けて泣くくらいなら最初からドヤ顔で話題もってくんなよ
WiiUはgamestopで予約50万+入荷待ち25万だったのに 実際に売れたのは6週間で32万でとんでもない空予約だったが PS4のも半数近くは空予約だろう E3の統計も毎度の事捏造ですよ
現実といえばPS3,xbxo360出た当初と現在のPCのゲームで ビジュアル面でどれだけの差異があるのっていう
草の多さは不安のしるし 相手は悔しがってくれるだろうと草つけてるんだろうけど、本当は自分が安心したいだけなんだよね
209 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 18:29:51.26 ID:QGadKI3t0
不安じゃないなら避難所から戻ってこればいいのにねww
早速誤字 本当にわかりやすい
212 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 18:41:15.64 ID:YjFz1Cup0
>>211 DX9の方、サスの影が境目で抜けてて浮いてみえるね
214 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 18:43:54.23 ID:0Hu/VbB40
「カクカクしてる」 自身のPCスペックも知らずに、ネット動画再生 アホか
DirectX9が最強すぎて世代交代が進まない
216 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 19:23:16.16 ID:RIBKW0wI0
だが犬箱の性能じゃ1080Pで60FPS実現するなら せいぜいDirectX9世代なゲームw
217 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 19:26:26.57 ID:9sW9xtHv0
なんでこのスレにゴキちゃん大集合して話逸らそうとしてるのかがわからん そんなにDX11.2の情報は重要なんかいの
218 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 19:27:13.47 ID:QGadKI3t0
>>217 お花畑チカくんを馬鹿にしにきただけだよw
それでゴキブリ扱いしたければご勝手にw
>>217 負けず嫌いで最新モノじゃないと気がすまない昆虫なんだよ
実装予定の機能にお花畑もないだろ ただ事実があるのみ
221 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 19:34:02.92 ID:9sW9xtHv0
なんか一所懸命な人がいますね・・・
223 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 19:45:41.52 ID:9sW9xtHv0
224 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 19:58:59.68 ID:87Wge13p0
ID:QGadKI3t0 [50/50] この人無職なの?w
Directxは11.2が使えるのはWindows8.1のみ。 海外のPCゲーマー激おこやん。
そんなことでいちいち腹を立てない PCはハードもOSも使い捨て
227 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 20:15:02.30 ID:FHa9eiwi0
>>1 関連スレ
独政府機関が告発、「XBOX ONE」は私生活監視デバイスだった!
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1370082141/ > 問題となっているのは、XBOX ONEのKinectが有するカメラ機能と音声認識機能。
> これらは、誤認識を防ぐためにも常に動作している。つまりは、ゲームとは関係ない時間も
> 常にチェックを行なっているため、捉えようによっては監視されていると言えなくもない。
>
> これが、ヨーロッパで問題になっている。
> 海外ニュースサイト「SPIEGEL ONLINE」によると、ドイツ政府組織の情報保護委員会メンバーが
> マイクロソフトを「監視装置を市場に送り込もうとしている」と痛烈に批判。
> 「XBOXは、リアクションの速度や学習状況、感情の様子など、あらゆる個人情報を継続的に記録しており、
> 外部サーバーにその情報を送っている。それらが第三者に渡される可能性もある」と語っている。
>
> ソース
>
http://ascii.jp/elem/000/000/793/793540/
OpenGLの最新動向〜ComputeShaderの導入により,グラフィックスでのGPGPU活用が加速 MicrosoftのグラフィックスAPI「DirectX」(=Direct3D)は進化が止まっているが それに対してPCおよびワークステーション向けのグラフィックスAPIであるOpenGLは毎年更新され続けている。 OpenGLの最新バージョンは「OpenGL 4.3」。組み込み機器向けのグラフィックスAPIである「OpenGL ES」の機能を取り込みつつ, 新世代のテクスチャ圧縮技術「EAC」「ETC2」「ASTC」などを新たにサポートしたのが特徴だ。 Trevett氏に言わせれば,「今やOpenGLはDirect3Dのスーパーセットになった」とのことである。
>>163 >
>>159 >馬鹿みたいに天候変化盛り込んだ結果可変fpsみたいな失敗はしないからなForzaは
>fps病って言ってるけど動きの緻密さにこだわるのは消費者として当たり前
>逆に病気と称することで30fpsの限界を超えられない負け惜しみにしか見えない
>>216 DirectXのバージョンとフレームレートは関係ないだろ…ゴキブリは本当に無能だな
232 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 20:39:05.63 ID:iNQ222Ac0
結局PS4はPS3と同じ旧世代劣化産廃グラボ を掴まれたってオチか 初期はともかくハード叩きメモリ管理などがよくなる箱の後期は グラにかなり差がつきそうきそうだな
233 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 20:42:35.43 ID:4cjuobwU0
全体的に「XboxOneに対応しました」って感じだけど、 tiled resourcesが気になるな。 DXで定義=ハードによるアクセラレートを想定=XboxOneのDMEをサポート って感じなんだろうか?
234 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 20:43:59.68 ID:XadCcMro0
>>232 PS4はHD7850相当だからミドルクラス
箱1はHD7770相当だからロークラス
事GPUに関しては箱1は逆立ちしたってPS4には敵わないぞ
FCとSFCもしくはPS1とPS2を比べるようなものだからな
>>232 意味わかってないならレスするのやめた方がいいよ。
自分は馬鹿ですといってるようなものだよ。
238 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 20:49:15.66 ID:4cjuobwU0
>>232 XboxOneは後期とか無いかも知れないけどね。
AMDによるAPUの進化のキリの良いところに合わせて、
Xboxの新機種を両方向互換で投入していく可能性もあると思う。
CS機として考えると特殊だけど、
スマホやAppleTVなんかを考えると、むしろそっちの方が普通だし。
日本での発売はいつになるんだろうな
240 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 20:58:39.42 ID:4cjuobwU0
7850と7770は五十歩百歩って表現が一番しっくり来るんじゃないかと。 大した違いはないって言う意味だけど、 人によっては五十歩と百歩じゃ2倍も差がある!って人も居るだろう…
241 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 21:38:26.51 ID:iNQ222Ac0
360とWiiUもほとんど性能差ないどころか下手したら下なんだが メモリとGPUの機能世代差でうまく次世代機種として通してるくらいだからな どれくらいのメリットとなるかまだ未知なところはあるがグラボの 新世代機能で喜ぶのは基本的に海外サードだし日本以外 海外ではソフト揃うからすでに安泰確定かもな
>>225 ゲームに合わせて環境用意出来ない奴なんてPCゲーマーとしては話にならん
>>225 海外では7割のゲーマーがXPのままだ。
APIが11.2っていってるだけで PS4もXboxOneもGCN2.0アーキテクチャのGPUに代わりはないんだから これがイニシアティブになるわけないやんwww
>>243 SteamのデータだとXPは6%以下
Windows7 64bitが50%を超えてる
247 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 00:53:06.69 ID:3NoTqYX60
このままだと次世代機が発売になるころDX11.2のグラボが各社から発売されるっていうシナリオになりそうだな HD6XXXはたしかDX11.0だっけ 箱OENのグラボはどちらかというとHD8000かもしくは9000番台のカスタム だったってオチかな
XPを未だに使い続ける意味わからん。 移行の遅いビジネスの現場でも滅亡寸前なのに (セキュリティ面でコンプライアンス守れないからだが)
249 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 00:54:48.52 ID:3NoTqYX60
>>250 XP 32bit 7.92%
やっぱ嘘じゃねーか
>>247 MSがAMDに払った30億ドルって360の時のように
11.2を先行採用したGPUを作らせるためだったわけだね
やっぱGPU掌握してるMSに勝てる会社なんかねーわ
255 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 01:06:47.05 ID:z1VStvVD0
ゴキちゃん旧世代のGPUとSCEが作ったヘボ言語PSSLのせいで、30fpsに縛られて可哀想。
256 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 01:13:35.77 ID:3NoTqYX60
PS4がHD7850クラスでXbox ONEはHD8750クラスもしくはHD9730クラス というのがもしかして適切かもな サード呼び寄せるために先行採用のGPUに大金叩いたってのは別に不思議じゃない
>>256 箱1のGPUはHD7770のローエンドグラボなのは周知の事実だろ
>>257 SP数からの推定でしょ
しかもそのSP数もソース無いし、
SP数以外の強化要素や機能追加に関しては全く何も情報が無い。
ゴキが勝手にXbox Oneにレッテル張って、PS4は高性能高性能と自己暗示かけてるだけ
>>258 SPの数はソースあるだろ
MSがインタビューで答えてた
>>258 推測ではなくMSが発表済み
325 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/06/12(水) 23:44:43.00 ID:38od2r0R0
>>303 カンファレンスの後のXbox One architecture panel にて
"The GPU can do 768 operations per cycle."って明言されてる
だからシェーダコア数は768基で確定
www.engadget.com/2013/05/21/xbox-one-architecture-panel-liveblog/?utm_medium=feed&utm_source=Feed_Classic&utm_campaign=Engadget
HD7790が896基ということを考えると
箱 OneのGPUはHD7770以上HD7790以下
PS4がHD7850相当と言われているのはこのシェーダプロセッサー数が1152基という所から来てる
だいたい7850と7870の間くらい
箱oneはそれが768基って事。正直GPU性能に関してはPS4よりかなり下
こういう時の発表は信じるんだ
ん?Win8.1があればバツイチはいらないってこと? まーWin7@DX11.0でもいらなそうな感じだが
264 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 01:31:45.45 ID:3NoTqYX60
実際のソフトでる発売前からもう勝負つくとは思わなかったな
>>262 その件が本当なら海外、特に目の肥えてる北米では勝負あったかな
最新型のPCにアーキテクチャが近いというのは長いこと強みになるわ
ぶっちゃけXbox ONE最大のボトルネックと言われる GPUの貧弱さがどうなるものでもない メモリもOSに3GBも喰われてるし
for Windows → ハイスペック版キター for XBOX ONE → 誰得よ・・・買う奴いねーし・・・
PS4のソフトの仕上がりを見れば…、ねぇ?w
268 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 01:42:35.82 ID:3NoTqYX60
常にトップクラスの開発力と信じて疑わないゴキファーストは大変だな またポンコツ旧世代劣化ハードを必死の職人芸で取り繕っていかないといけないからな
>>265 3GBってそんなメモリ喰うわけないわ
うちのWin7だってキャプチャソフト起動しても2.1GBだぞ
Win8ベースならさらにメモリ消費少なくなるのに
実際発売したらボロボロと粗が見えてくるゲームが前はあったから 今回も似たような事になりそうだけどなー
ただWindowsPC側の対応が追いついてない状況で最新の使うアホはいねえから 結局11.1相当で落ち着きそうだな
>>271 なるほど、じゃあ5GBで十分ってことか
なら安心だ
OS3つだろうがOS自体は大してメモリ使わんだろうから割とどうでもいいんだが どんな機能実装するつもりで3Gも予約してんだろ
275 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 02:36:45.20 ID:vxCzcmAY0
PS4がDirectX使ってないなら開発しやすくなってないようなもんじゃないの?
他のスレでも貼ったけど、tiled resourcesで検索するとこんな記事がヒットした
Tiled Resources for Xbox 360 and Direct3D 11:Direct3D11のメガテクスチャ技術の資料とサンプル
http://www.shader.jp/?p=513
やっぱゲームの開発環境であるWindoswの根っこを抑えてるのはツエーと思うんだよね 箱1にもどんな隠し球仕込んでるかわからんで
>>262 W8.1のみのDX11.2ってPCゲームソフト、ターゲットにしない気が
次世代機はDX9辺りのエンジン使って 1600×900引き伸ばし60fpsで作った方が 1080pカクカクDX11ゲーより綺麗に見えるんじゃないのかねえ
>>271 ゲーム関係なしに配信したりスカイプしたりとかやらかすからあらかじめ余計にとってるんだと思うんだけど
逆にまさかと思うがPS4の方も配信とかあるけど、
取ってる1GB以外を使って、ゲームごとに任せるとかいう
PS3のときの任意チャットみたいなやりかたじゃないだろうな・・・
ゲーム中にしいたけ押した時のモッサリ感を知っている人なら、 それ専用にたっぷりメモリ確保してサクサク動いてくれることに期待するのは当然
283 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 07:28:24.29 ID:lo98oQRC0
>>1 PS4のAPIはDirectXじゃねーよバーカwww
DirectX(笑)
284 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 07:46:36.99 ID:lo98oQRC0
PS4がlibGCM(※2)のようなローレベ
ルへのアクセス権を持つリアルタイムO
Sを備えているのであれば、PS4の1stパ
ーティの作品はPCに対して何年も先に
行っているのだ。ただ単に、GPUの本来
の性能を使うことができるという理由で
。
簡単な例を一つ挙げると、PCで「drawc
alls」を行うと、コンソールでのlibGCM
スタイルのAPIを使った場合に比べて、
およそ10倍〜100倍のオーバーヘッドが
かかるのだ。
※2:PS3のライブラリ。RSXへのローレ
ベルアクセスを行う。
ttp://s.ameblo.jp/seek202/entry-11510447400.html API群は,PS3やPlayStation Vita(以
下,Vita)開発用に提供されているグラ
フィックスライブラリと同様の形態と
なっており,ハードウェアと非常に“密着
した”設計になっている。DirectXやOpenGL
のような抽象化レイヤーはないため,ほぼ
直接的にGPUを叩けるイメージだ。
ttp://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130329015/
285 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 07:47:36.59 ID:lo98oQRC0
286 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 07:48:36.85 ID:jolZ4Hx90
PS4終わったな 発売する前に死んでる
287 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 07:52:37.44 ID:lo98oQRC0
また随分古いの持ってきたな
>>271 「MS自身が3GBと発表している」と言いながら、
ソースURLは妄想スペック比較表じゃないかw
OpenGLに期待してる奴は流石に阿呆
箱1また仕込みあるだろうな 公表してない機能に対応させたりしてある可能性大
ベースはdirectXだけど一応PS専用に弄った奴だったような
>>292 PCに繋いだらPCのスペックでゲーム出来る様にして欲しいわ
>>284 ハードウェアを直接叩けば速くなるお(^q^)
まるで進歩していない…
>>265 PS系最大のボトルネックなOSはどーすんのさ?
まあソニー製のOSが最大の不安要素だわなw
298 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 11:42:04.08 ID:Io+NBKkR0
MicrosoftがDirectX 11.2の情報を公開、Xbox One及びWindows 8.1でのみ利用可能に
DirectX 11.2ではパフォーマンスを改善する多くの新しい機能が導入されており、
中でも“Tiled Resources”は主要な追加となっているようで、
会場では実演デモも披露されました。
この機能はグラフィックスカードに負荷をかける事なく高解像度のアセットが利用できるのだそうです。
この機能によりデベロッパーは“これまでにない量のディテールでゲームを作る事ができる”とMicrosoftは語っています。
http://gs.inside-games.jp/news/417/41758.html
>>298 思ってたよりもゲームのパフォーマンスに影響を与えそうだね。
Windows8の俺は勝ち組
>>299 そのグラフを見て思うのは「なんだPS4も大した事ないな」
ゲームは出力された結果が全て そしてPS4は結果を出せていない スペック表見せてドヤ顔されるのは煽りにしても流石に飽きたわ そこで今一度敢えて問いたい PS4って何が凄いの?
303 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 12:11:47.33 ID:A7dzMaY20
DX11.2のTiled ResourceってAMDのPartially Resident Texturesの後追い機能でしょ? GDC発表のバージョンアップもDirectX 11.1とOpenGL4.2の時点ではOpenGLの方が早かったし
>>303 なら、openGLでやればいいんじゃね
サードで使ってるところあるのか知らんが
>DirectXやOpenGLのような抽象化レイヤーはないため,ほぼ直接的にGPUを叩けるイメージだ。 これに喜んでるゴキちゃんて、プログラミングのこと何も分かってないんじゃない? 今時ローレベルで直叩きなんて、訳わからないバグ作るだけで非効率も甚だしい。 「C言語は用意してませんから、アセンブリ言語で記述してください」と言われて 「スゲー!高性能!」と喜んでるバカがゴキちゃん。
>>303 AMDはDirectXの開発パートナーなんだよ
この2社がつるんで開発してて、新技術大好きなAMDのGPUで先行・テスト実装して
普通に使える目処が立ったらDirectXに取り込むのは良くあること
昔はNVIDIAも開発パートナーだったけど、自社製GPU専用機能を入れたがるので蹴られた
いつのまにWiiUが5850になったんだよ
308 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 12:30:52.13 ID:bzKxgi+a0
ハード直叩きで20〜30fpsなのか それは辛いな
>>305 直叩きすると互換で困るしね
その点、箱一はHyper-V上で動いてるから楽だな
その意味でもeSRAMの用途は固定じゃなくてキャッシュに近いんじゃないかと思う
310 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 12:36:44.49 ID:Ioytw2zH0
>>308 直叩きでバカなコードを書くと、簡単に低性能になるよ。
「直叩き=低レベル」なだけであって、高性能とは何の繋がりもない。
苦労が多いだけの道だよPS4は。
アセンブラとかもう忘れた
wiiUは4670程度だったと思うんだけど
アセンブラって今聞くとなぜかバイオハザードが出てくる
アンブレラじゃが
315 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 12:55:00.07 ID:39xNuVLo0
PS4独占のノーティやポリフォなんかは直叩きで性能出してくるだろうけど マルチだと開発が面倒くさくなるだけかな
WiiUを低性能だと言ったりHD5850だと言ったり ゴキちゃん最近必死すぎだなw PS4に何かあったのかな?
スペックに二倍以上の差があるはずなのにiPhoneやWindows Phoneより重たかったAndroid見てればOSは重要ってことはすぐに分かるだろ
androidは仮想マシン
320 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 14:06:11.50 ID:QK71NTiu0
DX11.2は箱犬とWin8.1専用らしいが Win8の3フレ遅延仕様はいつ改善するんよ?>MS
windowモードをやめるしかない
フルスクリーンでやれよ情弱か?
負荷によっても遅延は起きる
324 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 14:28:10.63 ID:Io+NBKkR0
処理落ちは、負荷過多の症状
325 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 14:30:41.31 ID:ek4vUoj70
GPUを変えない限りはPS4との性能差を縮める結果にはならない
326 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 14:36:23.35 ID:Io+NBKkR0
多少工具が良くとも、扱う者のスキルの方が俄然モノを言う 作業効率の良さは、アドバンテージ
327 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 14:38:39.86 ID:q+agXqTe0
こんな小ネタに嬉しそうに反応するくらいなら 潔く低性能なのを悲観しろってのww
328 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 14:41:35.47 ID:Io+NBKkR0
PS3発売当時、 カタログスペックに踊らされた教訓を大事に
329 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 14:42:49.01 ID:lwXSQmEQ0
>>PS4=Radeon HD 7970 >>X1=Radeon HD 7790 Radeon HD 7790はDirectX11.1に特化していて、DirectX11.2には対応してない。 Radeon HD 7970はAMDの発表ではDirectX11.2用にチューンされてる新型チップ。 たぶん、逆。 PS4=Radeon HD 7790 X1=Radeon HD 7970
330 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 14:45:16.49 ID:ek4vUoj70
PS3時のネガティブなイメージを懸命に払拭しようと サーニーらが前面に立ってキッチリ詳細なスペックを積極的に公開してるね 今回のPS4にはかなり手ごたえを感じているよう 数字をぼかし、なかなか詳細なスペックを出したがらないMS側とは対照的ですな
331 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 14:46:07.91 ID:q+agXqTe0
一方犬箱はPCばっか使ってなかなか本性を見せないからなww いったいどうすりゃいいのやらw
>>331 もしかして全てPC動作だったと信じちゃってる?
それ言うと「フリーズしまくりでも実機動作を重視したPS4のほうが潔い!」って発狂するからやめとけ
334 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 15:00:27.99 ID:q+agXqTe0
フリーズは逆に実機で動いてることの証明になったからなw 隠し続けて逃げるアホとでは天と地ほどの差があるわw
335 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 15:01:38.17 ID:a1X2Yeg60
337 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 15:05:13.53 ID:q+agXqTe0
>>335 ソースがこの写真だけwwwぱねぇwww
338 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 15:05:43.98 ID:hU5SjFBWO
>>337 おまえの「PCばっか使って」の写真はよ。
実機でカクカクだと煽るのかPCで動いてるから実機じゃないとか どっちかにしろよと
342 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 15:09:45.67 ID:q+agXqTe0
>>339 開発機ですらないPC使ってた記事だけあれば十分だろw
そのくらい自分で探せってw
またヨン様信者が暴れてるのか
ゴキちゃんがよく引用してる記事の中にForza等の一部は間違いなく実機だったって書いてるのに何故かスルーするよね
345 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 15:18:58.16 ID:q+agXqTe0
その実機ってやつは2台でカクカクになってたけどなw まぁそこは信じてやるよww
いや、E3が実機じゃなかったのはもうMSが認めてるじゃん つーか、買いもしない箱にどんだけ執着してるんだよ、気持ち悪い
347 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 15:21:11.21 ID:2bqH2LUw0
>>1 って新しい技術みたいに言われているけどソニーのVAIOで実装済だよなw
348 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 15:22:26.83 ID:q+agXqTe0
そういやあれはE3じゃなくてなんかの番組だったなw 結局E3で動かしてたかどうかも怪しいw
興味ないから調べないせいもあるけどPS4置いてプレイしてる画像ってあるの。株主総会ではこんな話出てるし
>後現場言った人の話だとPS4本体が無かったらしい
>E3で流したのは実機映像と言う話は(ry
>730 名前: ◆Y1HkOOfpss[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 12:28:36 ID:oFmk3ILg [4/19]
>訃報:PS4展示は本体が行方不明
>742 名前: ◆Y1HkOOfpss[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 12:32:58 ID:oFmk3ILg [6/19]
>
>>739 >モックはあるけど
>デモプレイは壁からケーブルが生えてる
>747 名前: ◆Y1HkOOfpss[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 12:35:39 ID:oFmk3ILg [7/19]
>というか3台デモってるのに全部同じタイトル(ゴミが集まった巨人で闘うヤツ)だ
>絵作りがCGAnime寄りだから高性能アピールが出来てない
350 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 15:23:53.51 ID:q+agXqTe0
ソースが2chの書き込みwww ついにそこまで縋るようになったかww
351 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 15:24:00.71 ID:F46B1vDo0
後、5か月もすりゃ北米で箱1発売されるのだから、 嫌でも実機プレイがyoutubeに上がってくる。 国内でも早ければ12月にプレイできるといいな
353 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 15:25:42.66 ID:q+agXqTe0
ネットアンケートは信用ならないとか言っておいて 2chの書き込みは鵜呑みにするとかねーわぁww
PS4本体が置いてたのもインディーズとDLタイトルのブースだけだよ DriveClubやアサクリブースはコントローラーだけ
ゴキちゃんはアサクリフリーズをPC、PS4どっちのせいにするのかな。
357 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 15:29:21.94 ID:q+agXqTe0
>>356 べつにPS4でもいいんじゃねーのw
修正すりゃいいんだし
それすら拒んだ犬は論外だけどww
その展示にはTRANSISTORの試遊はありましたか・・・? 一足先にやれた人がいたとしたらウラヤマスィ
>>357 それなら記事にForzaは修正してくるから問題ない書いてるのもちゃんと見ろよw
360 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 15:31:48.63 ID:q+agXqTe0
>>359 じゃあfpsで調子こいてたアホも問題外だねww
また意味不明のゴキブリチャソコロか。劣勢になると哀れだな
362 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 15:34:39.80 ID:q+agXqTe0
おっと意味不明で逃げたかww 犬の場合だけ修正するから問題ないってかw ほんとなっさけねーw
363 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 15:35:01.06 ID:4cMU0oEc0
なんとか難癖付けようとしてるみたいけど 開発しやすい方がいいに決まってるだろう
364 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 15:38:59.34 ID:a1X2Yeg60
つうか ID:q+agXqTe0 が何言ってるのかよくワカラン
・XboxOneは実機でデモしてた
・PS4 はインディーズタイトルだけ実演、残りはPCでデモだった
・PS4アサクリはフリーズして会場大騒ぎだった
・株主総会の PS4展示は
>>349 って話が複数出てて否定する情報も書き込みもない
ここまでは事実。
365 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 15:41:39.82 ID:q+agXqTe0
じゃあチカくんはE3の段階で全てを判断していいのか 後で修正するから問題ないのかどっちを取るわけ?w 俺は修正するから問題ない派だけど まだ開発機すら使ってないどうしようもないところは問題外だと思ってるw
散々Xboxは15fpsみたいなスレ立ててよく言うよw氏に腐れゴキブリ
速報から出てきたキチガイ相手にしてなんか意味あるのか
369 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 15:46:27.89 ID:q+agXqTe0
結局答えられないで自分に都合のいいほうにクルクル手のひら返すんだろ?ww だっせーなぁおいww
370 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 15:47:29.97 ID:q+agXqTe0
はよどっちか言えよww怖いのか?ww 一方はE3中で判断しといてもう片方は修正するからノープロブレムとか通らないからw
371 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 15:51:47.67 ID:q+agXqTe0
あーあ黙っちゃったよw 自分の意見すら言えないカスどもw
五分で3連投して「黙っちゃったよw」もねーと思う どんだけ顔真っ赤にしてもおまえの望む答えは帰ってこねえからとっとと宿題やれ
373 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 15:55:17.72 ID:q+agXqTe0
そして答えられないとww そんなに究極の選択なのかよww
XP対応とは言わんけど、せめてWindows7にも対応しないと肝心の普及しないんじゃないの Windows8ゲーマー層に普及するとは思えんしさ
375 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 15:57:40.80 ID:q+agXqTe0
ほれほれE3中で判断するのかしないのか はよはよww
そんなもんマルチゲー発売されて動画見れば一発だろ。
377 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 16:00:15.85 ID:q+agXqTe0
これに即答できないのが現実だわなぁww 修正した後どうなるか分かってるからだと思うけどw
何が言いたいのはほんとにわからんな 修正すれば問題無いのはoneも同じなのに途中段階で煽ってるお前は何なんだと
379 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 16:12:32.79 ID:q+agXqTe0
じゃあアサクリのフリーズやドラクラのfpsの件も問題ないでいいなww 意見が噛み合ってよかったよかったww
380 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 16:14:10.83 ID:q+agXqTe0
一番問題なのはE3で開発機すら使わないことだからねw そこは共通したポイントだわw
煽って話を反らす事ができるならなんでもいいって指示をうけてるゴキじゃないかな
DX 11.2がPCと箱1だけに対応しているのがよっぽど気になる人が上層部にいるんじゃないの
>>379 問題ねーから去れ
マルチゲー発売されるまで比較は待ってろ
383 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 16:15:10.10 ID:q+agXqTe0
>>382 えええwwじゃあアレだけ煽ってたのはなんだったのぉww
ただの強がりってことになっちゃうけどいいのぉ?ww
384 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 16:15:54.36 ID:q+agXqTe0
両者が修正し終わった頃どうなるか見ものですなぁw
さあゴキブリ困った、自分で振ったネタを突っ返されたらもう煽れない ブラウザ閉じて惨めな現実を見つめる日常に戻るしかない、どうやって無様に食い下がるのか!?
387 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 16:18:46.84 ID:q+agXqTe0
>>386 つーかそんな糞グラで60出たところで ふーん ですからww
ゴキブリ必死の話題そらし、よほどDirectXについての話をして欲しくないのか
実機かどうかはどうでもいいが、ラインナップについてはどうでもよくないと思うな あとは機能面か PS4ってゲーム動画配信以外のソーシャルやメディア系の機能って何か発表されたっけ? DX11.2の機能ってこういうところに効く気がするんだが
>>387 もうどんなレベルのグラが出てもPS系以外なら「糞グラ」と念仏のように唱える簡単なお仕事ですか?w
391 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 16:21:08.66 ID:q+agXqTe0
>>390 えww糞グラじゃないと思ってたのww
はっきりいって360と大して変わらないんですけどww
すごいな、もう誰も助けに来ないw
反対になんでPS4は実機じゃなくても30fpsの壁を破られないんだ グラのクオリティーを維持したまま60fpsを現段階で実現できないのが現実だったんだろ oneは実績あるがPS4は実績なしで修正されてくる安心度の違いは大きいな
頭悪い奴が「目も悪いです!」とか言い始めたぞ 誰か笑ってやれよ
397 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 16:26:06.34 ID:q+agXqTe0
仮に同じ60fpsだとしてもPS4のがグラ上なのは間違いないんだから これ以上抗うなよww
「仮に」があてになってない、確定してないんだよアホ
399 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 16:28:26.95 ID:q+agXqTe0
えええww犬で60fps出せるソフトがPS4だと無理になるの?ww とんでも理論だなおいww
開発途中段階で30fpsの壁越えられなかったのがもうクッタリの再来だな
60維持のためにPS4版マルチでオブジェクトごっそり削ってきたら
>>397 をコピペ素材に使わせてもらおうか
401 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 16:31:26.65 ID:q+agXqTe0
犬はいつからPS4並の性能に化けたの?ww 相変わらず面白いこと言うなぁww
性能通りのグラが出せなかったPS3から学んでねえ ていうか学習機能付いてないのがデフォだったなそういや
403 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 16:33:43.00 ID:q+agXqTe0
そしてその性能以下の犬を持ち上げなければいけないチカくんの過酷な運命ww
404 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 16:34:42.22 ID:1Ihnfp2g0
性能以下のoneが60fps出せてなんでone以上のPS4が30fpsを超えられないのか 答えられるもんなら答えればいいよ、まあ関係無い話に逃げるのが関の山
PS4はメモリがとにかく凄くてロードチョッパヤだからMAP細切れでも平気! 箱1はメガテクスチャでシームレス こんな感じでおk?
407 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 16:38:39.86 ID:q+agXqTe0
そりゃグラが同じレベルならって話だからなww 頑なにfpsしか比べようとしない時点でお察しですなww
>>407 もうどんなレベルのグラが出てもPS系以外なら「糞グラ」と念仏のように唱える簡単なお仕事ですか?
しかし、DX11がWin8系でしか動かないのは何か技術的な理由あるのかなー win7でも動くけど商売上の理由でwin8だけ対応しましすってために入れたような機能がすげえムカツクと PCゲーマーのフレが言ってたんだが DXの開発はPCのためにはやってなくて、箱1のためにやったと考えればしっくりくるけどね ソフトに関してはMSの開発力と、FreeBSDの技術者の開発力の力比べになるんだろうか それはそれでアツいといえばアツいが、FreeBSDのセキュリティホール情報とかハッキング対応とか大丈夫なんだろうか
>>406 ゲームに使えるメモリはPS4の方が2GBも上だから
メガテクスチャも箱1よりPS4の方が有利
何より箱1はローエンドGPUという弱点を抱えているからポリゴン表示能力が決定的の劣る
411 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 16:41:57.40 ID:q+agXqTe0
>>408 えwwじゃあPS4のグラ超えてる犬ソフトあったら教えてくださいよぉwww
412 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 16:42:41.59 ID:cdjJ07vGO
比較してるソフトが違うのにfpsで性能がーってアホなん 性能比較するんなら同じ物差し使えよ。そんなの常識レベルだろ 小学生からやり直せw
>>411 Forza5がどう超えてないのか説明してみろよ
ゴキの主観で超えてないと言い張るだけの簡単なお仕事ですか?
>>412 じゃあグラの比較だって同じ理屈になるだろ
415 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 16:45:03.57 ID:q+agXqTe0
>>413 あれで超えてるの?wwwすげぇっすwww
>>415 ほら説明できない
まあわかってたけどな、言い張るだけ
>>410 どうにも発売前のソニーは信用ならないのだけど
今のとこ箱1がPS4に優る部分はナッシングなの?Liveとキネクトくらい?
418 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 16:49:46.08 ID:q+agXqTe0
どう超えてるもなにもあんなしょっぼい見た目で超えたアピールしてるのが寒いww
419 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 16:51:02.81 ID:KuZednL70
ぶっちゃけマリカ8以下のグラだからな>Forza5 箱1がwiiuよりGPUがショボイといわれても仕方ない
>>418 「ゴキの主観で超えてないと言い張るだけの簡単なお仕事」
俺の言った通りの事を繰り返してヘラヘラ笑うとか、だっさ
宗教上の理由で色メガネはずせませんアピールには飽きた
422 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 16:52:34.52 ID:q+agXqTe0
>>420 客観的に超えてるとは思ってるんだww
いってぇwww
今からリリースってことはPCで11.2対応ゲームが出るのは3年先くらいだな
>>422 超えてるかどうかなんて何も争ってない
お前が主張してる理由を求めてる、で、全然そこには触れないで
惨めに逃げ回ってるのがお前なの
425 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 16:55:38.88 ID:q+agXqTe0
そこは超えてるって主張してくれよwww でなきゃ説得力ねーだろうがよww
まじかよゴキブリぶっ壊れた 別のゴキ連れてきたらどうだ無能
「PS4のグラがどう上回ってるか理屈で説明してみろ」 ↓ ゴキ「え???上回ってるように見えないとかwwwwwwwwww」 ゴキブリは頭使わないから全部このテンプレで逃げる、今後も必死にこれで逃げる 非常に頭の程度が分かりやすい
428 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 16:57:15.04 ID:F46B1vDo0
>>409 これから、intelやAMDのAPUが箱1のような形式が主流になるって事でしょ。
いままでのPCスタイルが過去なんでしょ
>>425 説得力どころか、説得すらしてないのがお前ら虫けら連中だよ
言い張ってごまかすだけなら頭使わないで楽だわな
>>406 >>410 PS4のメモリ量があっても、メガテクスチャの機能はいつOpenGLに実装されるかわかりませんが…
完全にローカルで動く事が前提だったらGPU性能とCPU性能とメモリとバス幅だけで決まるので
ベンチマークソフト勝負ならPS4が勝つだろうけども
箱1の売りはLIVEのクラウドなのでオンゲーの場合は別になる。
オフゲーでも複雑なAIが動いたりするゲームだと別になる。
>>417 売りはオンのクラウド。
デディケイド鯖や、クラウド上でのAI処理をする事によってローカル負荷を減らして
大人数対戦や、優れたNPCの動きが可能だとされてる。
実績はWindowsAZURE。700億円使ってサーバーを30倍に増やすらしい。日本にも二箇所確定
431 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 16:58:52.24 ID:q+agXqTe0
まぁ内心性能じゃ敵わないと悟ってるからこそ fpsに縋るしかなくなったんだろうなw
まさかいくら馬鹿ゴキでも、fpsも性能要素のうちだと分かってないなんて事はないだろうな
ああその馬鹿が居たわ
>>431 もうあっき並の知恵遅れ
434 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 17:03:38.26 ID:cdjJ07vGO
現時点で画質やfps比べても意味無いし マルチソフト発売してから比べろよ そうじゃなきゃ主観まみれのただの妄言だ 今比較できるのは構成部品の評価くらいだろ んで、それがps4に劣ってるwiiuとxboxoneは低性能だよねって話、おわかり? 反論も糞もそうなんだから仕方ないだろ
435 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 17:05:38.20 ID:q+agXqTe0
>>434 発売した後じゃ手遅れだから今必死に勝利宣言するしかないというねww
>>434 現時点で発表されてるサービスの内容なんかは語ってもいいんじゃね
クラウドの比較とか、発売するゲームの比較とか、ゲーム以外のサービスの比較とか
E3で動いてたのがPCだろうが実機だろうが関係なく、このへんは確定情報でしょ
PS系ハードがこれまで通りカタログスペックなりの実力が出せずに 終わる予想が現段階で沸き起こってる話をしてんだよ
438 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 17:07:26.41 ID:cdjJ07vGO
明確な物差しがないのに論争は無意味と言ってるんだよ
>>438 ならカタログスペックだけでソフトの質もoneを超えるといきまいてる
虫けら連中にも言ってこいと
440 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 17:10:32.90 ID:q+agXqTe0
笑えるのは同じものさしを敢えて使わずに煽ってるところだなw グラ同士でもだめ 同じグラのレベルでfps競うのも駄目 糞グラで60出ていれば勝ちw
>>440 だからお前は
>同じグラのレベルでfps競うのも駄目
同じグラのレベルじゃないのを理屈で説明できないんだろ、なんなら今からでも説明してみろよ
369 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/06/28(金) 15:46:27.89 ID:q+agXqTe0
結局答えられないで自分に都合のいいほうにクルクル手のひら返すんだろ?ww
だっせーなぁおいww
↑結局自己紹介だろ
442 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 17:14:18.10 ID:q+agXqTe0
>>441 まぁ犬の性能じゃPS4のレベルには到達できないからそれも無理だったわww
www
こんなスレでID真っ赤にしちゃう人って・・・
444 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 17:16:53.88 ID:q+agXqTe0
>>443 てことは大したことない内容なんだねこれw
考えてみりゃあこの時点で >グラ同士でもだめ 同じグラのレベルでfps競うのも駄目 ID:cdjJ07vGOの言ってる「マルチソフト発売してから比べろよ、そうじゃなきゃ主観まみれのただの妄言だ」 この通りのアホさ加減を喜んで晒してるっていう 擁護が来たと思い込んで恥をかく馬鹿です
446 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 17:18:48.13 ID:q+agXqTe0
だからさっさとマルチの犬版のグラ見せれば分かるのに なにを尻込みしてるんだろうねw
>>446 ひょっとしてグラが良ければ20fpsだろうが30fpsだろうが満足?
448 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 17:22:42.88 ID:q+agXqTe0
>>447 まぁ30ならべつにいいよw
お前は60以外は受け付けない体質なの?ww
449 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 17:23:53.06 ID:q+agXqTe0
チカくんこれからは60fpsに満たないソフトはプレイできなくなるのかぁw 不便な体になっちゃったねww
>>448 現世代ならそれもありだがさすがに次世代は60fpsだな、もちろんそれなりに内容を加味するけど
基本は60fpsキープしてほしい
この速報ゴキブリ凄いな さすがカルト宗教
あれ、煽りなしで会話できるかなと試したが結局煽らないと死ぬ身体なのかねゴキちゃん ていうか少なくとも車ゲーやFPSシューティングはもう60fpsしかないだろ次世代は
453 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 17:28:00.56 ID:q+agXqTe0
これから先犬のソフトがグラ重視で30だらけになったらチカくんどうするんだろうねぇw 知らんぞーww
それこれからPS4が30fpsタイトル連発してくる言い訳にしかなりませんがな
455 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 17:31:45.38 ID:q+agXqTe0
今後犬ゲーで60に満たないソフトがあったらどう反応するか楽しみだねぇww
ゴキブリって草いっぱい生やさないとレスできないの? 頭悪いゴキブリって皆草はやしまくるのなんで?
もうそういう「たられば」しか出ない時点でなんの優位性も無いわ とにかくグラにこだわって動きがガクガクいくならクオリティ落としてもかまわん だからといって「60fpsだからクオリティ落としてるはず!!」みたいな馬鹿になるつもりもない
PS4の不安点 ・「PlayStation Shader Language (PSSL)」がハードウェアを叩く系 ・Low Level Virtual Machine を使用。専用機の意味が薄まる ・クラウドサービスの貧弱さ ・ゲーミング以外についての(メディア機能とか)の貧弱さ ・独占サードソフトの少なさ。ファーストセカンドのソフトの弱さ PS4の期待点 ・GPUとメモリのスペック ・OSがFreeBSD ・gaikaiサービスは確定&実績あり ・オフでも認証無しで動く ・安さ、日本での認知度の高さ 箱1の不安点 ・GPUとメモリのスペック ・NAIJどうなるの?リーフリ確定?グロ規制は? ・実績の無いクラウドサービスとオン認証関連。中古とか ・価格とキネクトの有効性 ・日本の知名度の低さ 箱1の期待点 ・安心のDX11.2対応 ・オンでDL版必ず同時発売 ・クラウドサービスが色々と凄い、LIVE鯖も増強 ・TV機能やskypeチャット機能、キネクト関連、メディアセンター機能とかゲーム以外も色々 ・独占サードソフトのラインナップ
たとえ可変60fpsだろうがそれより落ち様が、30fpsよりマシなんだからそれでいいと思うが
ID:q+agXqTe0 なにこれ気持ち悪い
速報の下層モブキャラ
462 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 17:48:44.22 ID:q+agXqTe0
ほんと反論できなくなると速報ガーだなw 正直な反応で面白いけどw
と、反論できなくなったキチガイが申しております
464 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 17:50:28.32 ID:1Ihnfp2g0
>gaikaiサービスは確定&実績あり これ買収出来たの名前だけらしいけど
むしろテクスレ的にはfpsが低い方が優れてるらしいので良かったですね
レースゲーは特にグラよりfpsが重要だと思うんだが… 例えばID:q+agXqTe0はrfactorをどう思う?
468 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 17:53:35.70 ID:q+agXqTe0
いやユーザー数だろww 現にアフォルツァ過疎ってるじゃんww
469 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 17:55:01.53 ID:gCD+jWli0
1つ思うが、PS3とxbox360の時からずっと言われてる気がするけど、 グラフィックや性能だけならPCで、NVIDIAのKepler GPUのPCでいいんじゃ? それよりも付加価値の方が必要だと思うが。 そのハードでしか遊べない多くのゲームなど。 PS3の時なら、ブルーレイを見れる事や無料のオンラインプレイ。 次世代は余り分からないけど、xboxなら、kinectのイルミルームとか。
470 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 17:55:26.53 ID:q+agXqTe0
fpsだけあればそれで満足なんてアホゲーじゃ過疎るのも当然だぁねぇwwwww ほんとfps以外なーんにも見えてないわww
ほうほう、グラよりfpsよりユーザー数が重要だと なるほどですねー ならソシャゲでいいんじゃね
>>470 fpsとシミュ精度だな
だからrfactorを例に出した
FM4みたいなのは多数のユーザよりも、自分と遊び方が似てるコミュニティの繋がりがあるかどうかだと思うけどな
野鯖で1コーナー突っ込みぶつけまくり勝負してもつまんねーし
ガチで走りたい人もいれば、まったりペイントしたい人も、ドリフト遊びしたい人もいるわけで
内輪でルール決めて走るのがいい
>>471 残念だけど、そう考える人が大多数だからソシャゲ勝利なんじゃないかな…
グラやらfpsやら、もっと言うとゲームの面白さ、っていうのが『ユーザ数』 に負けてる
悲しいけどこれって現実なのよね…
474 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 17:58:30.38 ID:q+agXqTe0
>>472 コースがデタラメじゃ精度なんて意味ねーんだよばーかww
Forzaやってると野良より気の知れた決まったメンバーで延々走行会やってる奴が多いよな
476 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 17:59:52.98 ID:q+agXqTe0
>>475 だってほかにやってるやついねーもんwwwwwwww
一番大事なのはユーザー数って、そりゃソーシャルゲームが儲かるわけだよね てか、フレいないのかね?FMで過疎って困ったことってないんだけど GT5で鯖落ちてて遊べなかったことはあったけどw
>>475 普通に野良つまんないで…
FM5はブラックフラッグ機能の導入して欲しいなあ。
あとできれば予選。そんでデフォ周回をもうちょっと増やして欲しい。10とか20とか
479 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 18:03:11.93 ID:q+agXqTe0
アフォルツァ信者なんか見てやりたがるわけないわなww ことあるごとにGTガーと噛み付いてくるんだからウザがられて当然ですわw
481 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 18:06:09.98 ID:q+agXqTe0
>>478 レースじゃなく走行会がメインだとむしろ野良で走ること無いだろうしな
いいからPS4実機で遊んでる画像もってこい
個人的にForza本編より Horizonを進化させて欲しい 60fps化・マップの広大化で
>>482 ペイントカーで野良行くと嫌われるんだよね、ロード長くなるだろボケってw
喜ぶ人もいるけど
P2Pで全員に配ってるからなんだろうが、
そういうのもクラウド鯖とかの機能で多少良くなったりするんだろうか、なって欲しいなあ
486 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 18:09:50.52 ID:q+agXqTe0
アフォルツァが60fpsでも人が集まらないんだよなぁw 重視してる人間がいない証拠だねww
489 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 18:14:31.12 ID:ehIGeFWY0
轟音ハゲだからな
490 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 18:15:33.99 ID:q+agXqTe0
あんな禿と一緒にすんなww こっちはフサフサだってのww
491 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 18:16:47.52 ID:ehIGeFWY0
リアルが終ってるのは一緒じゃん
492 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 18:17:46.00 ID:q+agXqTe0
ほんと都合が悪くなるとID晒しに走るよなぁw まぁ正直でいいけどww
早起きできるなら働けばいいのに。
轟音とやってることが一緒ならお前は轟音だ
495 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 18:18:51.84 ID:ehIGeFWY0
生活保護の在日なんじゃないの
フサフサとか言うのはハゲだけww
恥ずかしい生活リズムだな
一方PS4はopenGLを使った
ログ嫁
503 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 08:24:10.74 ID:1NbsvbKG0
11月発売という事は、既に工場で生産してるのか? それとも、ラインをおさえたくらいか?
ゴキ共の断末魔が心地いな
507 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 16:21:15.00 ID:mpKL6IFV0
DX11.2ってことはX1のGPUもカスタムってことだよなあ またソニーだけ有り体のAPU買わされた予感
そりゃMSは4年先5年先のWindowsで使う環境を設定する立場だからなー 先を見た設計にしてないと思うほうがおかしいよな
「我々はマイクロソフトとは3000億円の契約をした(キリッ」 「も、もちろんソニーも高額だよ(棒」
wの使用量が半端ない人ってやっぱり頭がオカシイのかな? ピットクルーってこんなのばっかなの?
511 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 12:24:24.09 ID:+agVeE+S0
そうらしい。
>>507 PS4のもカスタムだよ。
GPGPUを有効に使えるように機能が強化されたり追加されてる。
513 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 12:46:31.35 ID:dNxAX9HJ0
514 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 13:04:59.63 ID:2Jkh+Vd00
PS4ってDirectXで直接開発できるわけじゃないの? じゃあなにをもって開発しやすいとか言ってるのかね
(PS3と比べて)開発しやすい
ツールの使い勝手の差ではなくて、 ツール使って動かしても思ったような性能がでず、 仕方なく直接叩かざるを得ないケースが多かったんじゃないかな
お気の毒な人のパソコンはエンターキー押したら文末にwが勝手に入力されるのかな? 不便だね
>>514 DirectXって何かわかってるの?
その質問は自分で自分のことを
「わたしは馬鹿です」といってるようなものだよ?
519 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 20:31:59.14 ID:tVzuEMPl0
>>514 PS4からはVisual Studioで開発できるようになった。
DirectXなだけに直接なにか出来ると思ったんだな むしろ、DirectXはハードウェアを抽象化するためのライブラリなんだけど
>>512 強化というか、GPGPUモードに切り替える時にグラフィックモードのキャッシュをクリアしない(キャッシュを迂回)する機能が追加された。
これによりGPGPU使用時にグラフィックパフォーマンスが低下する事を回避している。
逆に言うと、GPGPUにキャッシュが全く効かないという意味でもある。
>>519 PS3まではgccとgdbで、しかもSPUにはデバッガ使えなかったらしいからな。
>>519 ライバル会社の開発環境が使えるようになったのがセールスポイントってのは悲しいな
テクスレ辺りだとVisualStudioがMS製品ってことすら知らない人が殆どじゃないかな…
PS4のOSはFreeBSDベースらしいが、VisualStudioが吐く実行形式もCOFFで同じだから使えるって事なのかな? でもWindowsの実行形式だとPEヘッダが付いてて邪魔じゃないか?
>>524 コンパイラとかリンカ周りはごそっと別物だから…
何だと思ってるんだ
>>525 それでVisualStudio使う意味あるのか?
実行ファイル形式が異なったらソースコードレベルデバッガ使えないぞ?
IDEだけ欲しいならEclipseでもいいじゃないか。
>>526 >実行ファイル形式が異なったらソースコードレベルデバッガ使えないぞ?
その前提条件がおかしい。
VSに拡張ポイントは用意されてるんだから、実装すればいいだけのこと。
技術的にはEclipseでも別にいいんじゃね?
公式サポートがないとか、なんかそんな理由でソニーが採用しなかっただけの話。
>>527 つーか、マジにFreeBSDベースなら、素直にLLVM使っておけばおkって話だよなあ…
>>528 OpenMP対応してないLLVMで作ると
残念な仕上がりにしかならないんじゃないか?
Xbox Oneは32MBのESRAMの高速性を活用していかないといけないハードだから tiled resourcesの手法は多用されると思うよ
531 :
名無しさん必死だな :2013/07/01(月) 12:46:16.27 ID:MfX0srID0
532 :
名無しさん必死だな :2013/07/01(月) 12:48:37.05 ID:/04J20Y+0
533 :
名無しさん必死だな :2013/07/01(月) 17:58:17.98 ID:cJSrXGxW0
534 :
名無しさん必死だな :2013/07/01(月) 18:05:26.86 ID:kZiqQxirO
突っ込んだ技術的な話題になるとゴキブリは寄り付かんな
現在が PC→箱→変換ツールで劣化→PS3 これが PC→箱1→変換ツールで劣化なし→PS4 こうなるだけでもPS4は、SCE的に価値あるんじゃないの? 箱1とのマルチゲーで売る戦略なんだし。
537 :
名無しさん必死だな :2013/07/01(月) 18:18:18.28 ID:rFd/JR9u0
>>536 アホか犬を経由する必要すらねーんだよw
PC→PS4
↓
犬
これでそれぞれ最適化しておしまいw
>>534 なんか勘違いしてね
DirectX11.2の仕様ってPS4でも問題なくサポートできるぞ
などと意味不明の供述をしており・・・
PRTの正式採用ごときでX1はメガテクスチャが使えるからPS4は死亡!とか言い出してしまうくらい情弱なスレだからな・・・
541 :
名無しさん必死だな :2013/07/01(月) 19:12:40.15 ID:5T4u7J4PO
と事実を受け入れられないゴキちゃんマジカワイソス(´・ω・`)
DirectXはI/Fが重要なんじゃなくて、内部実装が重要だということをゴキは分かっていない。 実装が糞なら、ドライブクラブみたいな糞まみれのゲームになる。
11.2はソフト側のみのアップデートっぽいから、まあ、PS4も同じ機能実装しりゃあOKだわな。 メモリに余裕あるし速いから問題無いだろう。
なんだよ内部実装ってw DirectXってあくまでもPCでゲーム作るためのAPIだぞ たとえばメガテクスチャのAPIだって元はメインメモリに読み込まれるメガテクスチャデータをVRAMでキャッシングして高速化しようという仕様だし UMAメモリで共通領域にCPUとGPU両方がアクセスできるPS4だとそんなもん最初から必要ない 家庭用ゲーム機にとってその程度の代物
>>544 APIの中身じゃね?>内部実装
パラメータをGPUが扱える形式に変換したりさ。
PCだとドライバ内でDirectX中間形式からGPU固有命令にJITコンパイルするらしいな。
CS機ならGPU固定なんだし、事前にコンパイルしとけば描画性能上がるな。
DirectXは、ハードを抽象化するためのライブラリなのに 抽象化のまっく必要の無い固定ハードのCS機で使えたからなんだっていうんだ そのハードにピンポイントで最適化出来るライブラリ使ったほうが性能も出るんじゃないかね まぁ、箱1はデモをnVidiaのGPUで動かしてる位だしDirectXからしか使えないのかもしれないけどさ
>>546 MSはハードウェアを仮想化したり、短いスパンで更新する気だからじゃないのかな
PS4みたく直叩き推奨だと、数年で陳腐化してしまうし互換でまた足を引っ張る。
>>547 数年で陳腐化ってどういう意味?
少なくともその世代ならハードを限界まで使うことが出来るわけでメリットがあると思うけど
あと、別にPS4は直叩き推奨してるわけじゃない
そういう選択肢もあるから、メーカーの予算や力の入れ方に合わせてどれでも使って下さい
ってことでしょ
550 :
名無しさん必死だな :2013/07/01(月) 22:57:46.58 ID:Whz2yB+30
え?またライブラリから揃えていく事になるの? いやいやいやまさかね・・・殺す気か!
551 :
名無しさん必死だな :2013/07/01(月) 23:06:35.61 ID:XCTQFHhnO
PS4を一番知ってるソニーですらドライブクラブとキルゾーンだからなあ
>>537 MSのクラウド使ったら実質PCとX1だけになるな
553 :
名無しさん必死だな :2013/07/01(月) 23:14:52.74 ID:RkfMhDaJ0
いいね!
554 :
名無しさん必死だな :2013/07/01(月) 23:48:27.81 ID:IHZzw8jQ0
11.2は真面目な話犬派には有用な朗報なんじゃね? 非力過ぎる7770を助ける仕組みが有りそうに思う。
ゴキ派やばいね。
どんどん化けの皮が剥がれていくゴキステ4
HD7770だと1080pにしないのが一番有効な手段
558 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 12:41:17.46 ID:+KVp1TQF0
次世代機は、1080pの60fpsを最低ラインにして欲しいなぁ。
それこ広言してズタボロのPS4 黙って実現しちゃうMicrosoft
とりあえずForza5が確実に1080P 60fpsしてくれるから それが基準になるだろう。
>>546 > まぁ、箱1はデモをnVidiaのGPUで動かしてる位だしDirectXからしか使えないのかもしれないけどさ
144 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/01(月) 23:26:03.25 ID:Tttzcw1/0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hands-on-with-xbox-one >Software running on genuine, visible Xbox One hardware falls in with a small first-party club,
>including titles like Forza Motorsport 5, Killer Instinct and Ryse.
(少数のファーストパーティーが受け取っている明らかなXboxOneの実機で
Forza5、KI、そしてRyseのようなタイトルを含むソフトが偽り無く動いている)
----------------------------------------------------------
NVIDIA?実機でした(´・ω・`)
562 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 21:41:26.59 ID:qHk1wHPG0
そう考えると、PS4より初期のPS3の方が凄いんだな。 2画面で1080pの60fpsって言ってたんだから。
563 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 23:11:00.13 ID:zbtXUTyc0
完全勝利
564 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 23:15:35.50 ID:zbtXUTyc0
美しすぎるプロジェクト
565 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 23:35:52.10 ID:zbtXUTyc0
これが答えだ
566 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 23:37:08.25 ID:zbtXUTyc0
タイタンフォールが実現した理由
567 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 23:54:11.15 ID:zbtXUTyc0
いいね!
>>546 PC版のソースコードをほとんど変更無しにコンパイルできるメリットがある。
まあ今はマルチ開発だから、DirectXやOpenGLの上にラッパーAPIが乗ったソースコードだろうけど。
569 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 00:04:07.06 ID:zbtXUTyc0
明るい未来
ところが性能出すためには32MBしかないeSRAMをフル活用する必要があって、結局互換あってもエンジンは独自になる。
571 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 07:46:53.03 ID:OMKwTYAx0
572 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 07:48:15.56 ID:OMKwTYAx0
DirectXがマイクロソフトの製品であるかぎり、マイクロソフトは有利だよなあ
>>572 PS4や箱一チップを作ってるAMD自体がDirectXをMSと長年共同開発してるメンバーだしね
11.2新機能のいくつかはAMDの技術だし、MSのアイデアもAMDのGPUに反映されるし
>>571 eSRAMで自動的にできるのはAAぐらい。縮小バッファにももちろん使えるが、
他に何ができる?
575 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 11:10:07.35 ID:/7FsUQ2L0
eSRAMをフル活用するのプログラマの負担はいらない設計だろう 悩むポイントがあるとしたら、ユーザーに開放された1チャンネルのMoveエンジンをどう使うかだな
576 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 11:23:17.48 ID:m/kTb2MD0
低性能糞一
577 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 11:42:57.15 ID:4fycMjPk0
ビジュアル面での大きな変化はないようで
578 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 18:05:39.12 ID:BX8/FT/80
ハードウェアサポートも必要な機能あるんだろうな
まあPSのソフト開発環境は常に悪劣 後は実機で示すしか無いな高性能なんでしょw
とにかくパワーと大容量でで押し通してきたDXも そろそろ転換期ということか
581 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 18:35:56.36 ID:OMKwTYAx0
ええじゃないの!
582 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 19:56:44.22 ID:OMKwTYAx0
こういうところで確実に差をつけてくるよな MSおそるべし
583 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 20:03:06.28 ID:OMKwTYAx0
楽しみ!
584 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 20:16:29.51 ID:OMKwTYAx0
明るい未来
eSRAMはスクラッチパッドメモリーなんだし 活用してなんぼでしょ 活用すればするほど、PCとのソースの互換性は崩れていくかと
586 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 22:51:07.49 ID:OMKwTYAx0
>>585 GPUの使えるキャッシュでプログラマーはほとんど意識しなくていいんじゃないの?
スクラッチパッドは後藤が言い出しただけで具体的ソース無いでしょ
SONYじゃあるまいし、今のMSがそういったハード依存&互換性を落とす方向にするとは思えないしな
ハード自体をVMで仮想化してる箱一の設計思想と真逆だし
588 :
名無しさん必死だな :
2013/07/04(木) 13:21:16.41 ID:2QxyYK2k0 ぶっちゃけ、そこも含めてエンジンで吸収する時代になるんじゃないかなぁ。 タイトル別にハードを限界まで突き詰めるなんて、無くなりそう。