【ゲームハード】次世代機テクノロジー118【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2013/06/26(水) 06:45:43.57 ID:REz5AdGX0
2 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 06:47:56.36 ID:tBypgZx70
PS360世代グラフィック三種の神器 ・HDR ・シャドウマッピング ・法線マッピング 次世代機グラフィック三種の神器 ・アンビエントオクルージョン(環境遮蔽) ・グローバルイルミネーション(大局照明) ・Specular reflection(鏡面反射)
3 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 06:50:34.13 ID:dyD/UinU0
4 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 07:04:45.35 ID:Eds+xPkJO
ハッタリでいつまで強気を貫くのか
5 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 07:20:55.89 ID:R2PscrTp0
箱犬ってGPUクロックが800MHzから500MHzにダウングレードしたってマジ?
6 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 07:26:17.36 ID:HMRu+0E9P
乙 ダウンクロックの話は、さすがにないと思うがね
7 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 07:40:30.30 ID:buXhUH990
そこまでダウンしたらeSRAM使う意味がなくなる
8 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 07:47:30.05 ID:6DA1gx9v0
まあ、間違いなくデマですわ
9 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 07:48:45.38 ID:7pXU4dit0
海外でもwiiUnkoって空気になってんのなw 低性能だから仕方ないか
11 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 07:56:50.75 ID:t1m90c9A0
10 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 07:50:40.22 ID:xdylbaMd0 海外でもwiiUnkoって空気になってんのなw 低性能だから仕方ないか コンプレックス発動! なぜなのか チョンはそんなにwiiuが怖いのか?w
>>12 AvgFPSが20やねん。
前スレ>21でクラウドで3倍にするとか言っていたから60FPS。ドヤww
In addition, for every Xbox One in the living room, we put the equivalent
of three more in the cloud―so developers can create characters and living worlds
that were previously not possible.
>>11 今日のwiiUnkoの週販は5000台以下になりそうだぞw
豚涙目w
>>13 うわーそれなら1080p60fps余裕だわーすごいわー
サーバーでゲーム動かしてXboxOneはストリーミングに徹するんですね
「もうXboxOneである必用無いじゃん…」って意見は気にしない方向で
ふと思ったんだが、CPUの投機実行みたいに「投機描画」ってできないかな? 基本は30fpsとか、場合によっては20fpsで、それはローカルで描画する。 「現在の状況がそのまま継続する」と仮定して、中割りの絵をサーバ側で描画して補完する。 つまり、キー入力に変化が無い移動のみの状況等では60fpsになる。 キー入力の変化によって予想外の状況になったときには、中割りの絵は放棄されるため、素のFPSに戻る。
>>16 > つまり、キー入力に変化が無い移動のみの状況等では60fpsになる。
涙ぐましい努力だなおい…
入力を複雑に変化させる様な肝心な所でフレームレートがた落ちでは
プレーヤーの不快さは大差無いとは思うが
>>19 そう言やXboxOneのコントローラーって重さ何gなの?
無論乾電池込みで
>>21 重さ出て無いと思うな
それにしてもPS4のコントローラでかっ!
>>18 キネクトにマイク付いてるからそれに向かって喋れって事なんじゃね?(適当)
>>23 相手にボイスコマンドのキーワード教えて自爆するパターンですね…
>>22 個人的にはPSの標準コントローラーは小さいと感じていたのでむしろ大きくなって満足なんだけど世間的にはどうなんだろ?
しかしデュアルショック4はこれだけあれこれ機能付けるとサードパーティーが互換コントローラー出すのは難しくなりそうだねぇ…
> キネクトにマイク付いてるからそれに向かって喋れって事なんじゃね?(適当) うひょっ! 記事読んだらマジでそう書いてやんの! ジョークのつもりだったんだけどなぁ…
>>25 大きさは置き場所ぐらいだけど
DS4 は DS3 より若干重いらしく、SIXAXIS 好みだったからちょっとなぁ〜と
互換メーカは無理っしょww
エックスボックス シアトルに ゴーホーム
アンカみすったw
結局一番次世代機らしい絵を出してきたのはBF4か Frostbiteが動かないWiiUは完全に死にハードだな どうしてこんな低性能で出したんだ
>>31 お父さん肩身狭過ぎだろ…
って言うかこんなゲームを小さな子供の居る居間でやるなよ…
>>3 ゴキブリみたいに嫌われてるからしょうがないな
今時、ディスプレイなんて24インチなら1万5千円〜2万円だから タブコンが12800円であることを考えるとディスプレイ買ったほうがいいってなると思うわ なんでこの売り方は正直どうかと PS4とVITAでも同じことできるし、さらに遠隔でも出来ることを考えると 販売戦略を見直したほうがいいだろ
40 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 10:37:55.44 ID:7bAXe5u70
バトルフィールド3はWii U出てたっけ? 機能のWii Uレスありがとう。 3DSに関しては化粧が上手くなったと理解しました。 Wii Uはまぁ・・・実行性能においても360+α程度と理解。 最適化されないとそれ以下に・・・・ メモリが分かりやすく多いからそこは有利(前世代と比べて) でも速度が遅いからそれがボトルネックにって事かしら
PS4がやばいこと分かったらWiiU叩きw そんなことやってるからゴキブリって言われんだよw
WiiUにサードがソフト出しても爆死するだけなんだから出さなくて正解
サードのコントローラーとか結局今世代でもしょぼかったし 作ってる数違うから公式より上なんてまず無理っしょ
44 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 10:44:36.58 ID:7bAXe5u70
VitaはDCと同じメーカーのGPU使ってたんや。 興味深いね。 詳細のスペックは公表されてないみたいだけど、 電池の持ちを気にしなければ凄い絵が出せちゃうみたいなポテンシャル?
WiiUに有利な話だと旧世代機の話はやめろというゴキブリw
まあ海外でvitaはオプションで購入するタブコンみたいな扱いしかされんと思うが
48 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 10:50:07.06 ID:7bAXe5u70
タブコンは生かすって言うより、 あると便利程度のポジションが一番しっくり来るわ。ゲーム機のブラウザやネトゲが今までで一番捗る。 技術的には岩田のプレゼン見ても思うけどマリオで無線転送なのにラグが無くて凄いでショー!と言いたかったんだろうけど、 そもそも無線で映像を家庭内で飛ばす機器が一般的じゃないからWii Uが凄くてもフーンになるわな・・・
WiiUに有利な話って、どれ?
そういえば、セカンドスクリーンは 解像度、通信方法、操作方法(タッチのみ?) なんかの具体的な話って出てきてるの?
51 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 10:55:59.12 ID:7bAXe5u70
今日に関しては、つか性能に関してはWii Uに有利な話なんか全然出ないねぇ まぁ発売前からWii Uに関してはそういう触れ込みだったけど。 ただメモリ用量ひとつとってもここまで差が付くとはおもわなんだわ
>>50 そういう問題があるんだからアプリになって
ゲームやハード専用のブラウザ程度のものじゃないの?
53 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 10:58:09.22 ID:7bAXe5u70
今日に関しては、つか性能に関してはWii Uに有利な話なんか全然出ないねぇ PS3のセカンドスクリーンて別にVITAじゃなくてもできるんだよね? VITAだとより快適ですよって話で。
まだ貼られてなかったかな?MAGonの有料メルマガから。 西田宗千佳のRandom Analysis 032 >PS4とXbox One、どちらが高性能か? >E3でゲーム開発者や同業のジャーナリスト、ハードメーカー関係者などと >情報交換を行なったが、筆者の結論は「性能面では、PS4はXbox Oneより上。 >しかも、その差は小さなものではなく、最終的なゲームの品質にも大きな >影響を与える」というものになる。 性能的にはこのスレの客観分析と同じ感じか。
ニシチカを信じるゴキブリw
56 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 11:05:14.86 ID:Qqh30K4+0
>>17 >今後のゲーム開発は、機種を気にせず、まずフルスペックでのPC開発を行い、
>そこから各ハードに最適なポーティング(移植)が主流。 野村哲也氏 談
既にPCゲーベンダーだとそうやっていて、実際E3では次世代機の賞を総なめにしてるんだけどな
マルチ志向の強いデベロッパーは、カリカリチューンなんか考えてないだろ
こりゃほっとくといつまで経っても30fpsゲーばっかりだ>PS4
57 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 11:08:12.98 ID:7bAXe5u70
結構MSの判断が不思議なんだよね。 確実に性能で今世代制圧してきたようなもんなのに (HALOやGOWとかのヒットもでかいが) 性能で明確な差を出してしまうもんなのか、 キネクト2のスペックも興味あるしね。 認識力が更に向上してるなら日本の住宅事情にもあったスペックになっているなら可能性がスゲー広がりそう
ある程度シェアを取ってしまうと今まで付いて来た奴らは何やっても付いて来る、って幻想に取り憑かれるんだろ
MSって一度成功すると、次でつまずく癖があるからな もはや伝統芸
初代XBOX、360を担ってきたスタッフは皆クビになったし。 別部署のx86ベースSTBにXBOXの名前をすげ替えただけでしょ。
何事もなかったように すぐ ps4より高性能な xbox720 wii 2 を出せばいいだけ
>>57 >可能性がスゲー広がりそう
例えばどんな?
アラードもムーアも去ったじゃん
それはみんな?それはクビ? 妄想では?
MSは三代目で市場を取るのジンクスで、次世代の覇者になるみたいな話も昔はあったなぁ 少なくとも、箱1で覇者にはなれないと思うが
>>54 結構差がついちゃうかー
比較職人は失業しちゃうね
68 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 11:25:06.13 ID:7bAXe5u70
今のキネクトって座っての認識や人数、距離とかに色々制限あるっしょ。 それらが解決されるだけで相当色々できそう。 あとMSはノンゲーマーも狙ってるんだろうけど、 小さな子供がゲームの世界に入って遊ぶみたいな演出とかを アンパンマンとかね題材やソフト自体がシンプルでも認識力が超絶性能なら幅広い層に対応して行けそう。誰でも意識せずに使えるものこそ高性能だと思うわ 後はパーティーゲームでカルタするとか、 ゲーマー的に嬉しいキネクト活用法はわからんw
>>69 それはXboxONEとどのような関係が?
XBOXの立役者がJアラードだろ どうみても関係あるやん
この末尾Pのあからさまな反応を見る限りあんまり相手すんなよ
73 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 11:35:29.31 ID:Qqh30K4+0
MSは人材豊富(ソフト限定) だからプログラマに関しては、個人の名前を取り上げても意味がない
最後に言ったもん勝ちの典型だろw NGイレトケ
全くだ p2なんてみんなNGにほうり込めばええんや
J.アラードはXBOXを産み育てた功績ではMSのリビング・コンシューマ事業全体を仕切るまでに出世したが、 Zune事業の失敗やWindows部門との政争に敗れたことで彼の部門は取り潰し、XBOX事業は接収。 現在のXBOXを仕切るのは、ティービーティービティービの人って事。 初代~360の頃はムーアと共に足繁く日本にも訪れて熱心にPR活動を行なっていたが、 もう彼の名前も昔話なのか。
その人は既に別部署にいたのに関わり様が無いと思うが。仮にもし今もいてもね。
78 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 11:40:24.83 ID:7bAXe5u70
まぁソニーは債務超過有名だけど、 MSもXBOX事業での利益はそんなないんじゃなかったっけ? 今回の低めの性能への舵取りは商売上の反省も込められてるような気はするな。 PS4は間違いなく逆ざやでしょうか。
にじみ出るSony憎しw
>>66 リビング制覇の目的の箱1はまだ一世代目ですから!
81 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 11:56:44.25 ID:Qqh30K4+0
>>78 >PS4は間違いなく逆ざやでしょうか。
これは無理でしょ。PS3の時に無茶し過ぎた。
>>81 PS4のスペックで4万で今年発売
これで逆ザヤじゃないと思う方がどうかしてる
比較に差が有りすぎたらそれはそれで盛り上がらないんやな
逆ザヤは逆ザヤだろうけど、ソニーとしては早めにPS4に移行してもらいたいでしょ プラスの有料化もあるし、早期移行組はコアゲーマーだから加入率も相当高いはず PS3ほど負担が重いはずも無いから黒字化はけっこう早いんでない それもこれも売れなきゃ絵に描いた餅だけどね
逆ザヤの幅はU含めてもPS4が一番小さいと思うよ 箱はキネクト2、Uはタブコン分が大きいのは言うまでもないし、PS4で性能に振られてる分は箱1のビッグダイで相殺される
86 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 12:17:09.21 ID:1nRUkXR60
ラストオブアスの地下鉄マップが盗作だったってばれたな また中華外注で背景コピペしてたんじゃないかw つーか確定だろw
>>54 次世代グラのPS4と360+αのグラしか出せてないONE
性能差は明らかだな
最近のチカニシのトレンドは捏造つぶやき 急に全く関係ない嘘を呟きだす
90 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 12:33:19.88 ID:/oj8HcJ20
>>998 テッセレーションなんてどうせ女性のメインキャラの長髪とか、
風になびく服・旗くらいにしか使われないんでしょ?
そもそも、テッセレーションは360のGPUがAPI的に対応しただけの理由で、
無理やり360信者が持ち上げてただけで、
360の世代のGPUじゃ、テッセレーションの使用は相当限定的にしか出来なくて
実ゲームでゴリゴリ使うのはほぼ無理
>>90 > テッセレーションなんてどうせ女性のメインキャラの長髪とか、
> 風になびく服・旗くらいにしか使われないんでしょ?
???
テッセレーションが何だか理解してるか?
コンシューマーも解像度やフレームレートとかに文句いってくる人の為に ゲーム機複数台繋げて対応とかできないの?
>>12 一応補足すると、VHQ(Very High Quality)設定だからね。
大雑把に
VHQ > High > Middle > Low > VeryLow
の差があって、家庭用版はおそらくLow設定だと思われ。
1920x1080の60fps維持するとか言ってるし。
画質劣化させまくった挙げ句、24人対戦だった現世代機よりゃマシだが。
テッセレーション利用したLODって従来のLODと比べて利点なんだろ? スムーズに切り替わり工程減るだけかな
>>93 過去、拡張性を持たせたゲーム機も色々出た。
ゴテゴテと追加したコア思想やメガドライブ、それにサターン等のメモリー拡張とか。
どれもこれも家庭用ユーザーにはウケなかった。
ニシチカは大好きってかww
>>93 PS3のクッタリにそんなのがあったなw
>>94 Lowとかゴミカスやんw
>>96 距離に応じたチェック必要だろうけど
工数とローディング減るのは大きい
>>95 PS4はクソジジイ
ONEは美女ってことか
ピントが合ってない背景、 PS4のすりガラスのようなザラザラぼかしは狙ってやってるのか? XOのにじみは、なめらかだが、二つのフレームを合成したようなブラー感、乱視感がある
>>93 GT5は、PS3複数台繋いでマルチディスプレイが出来たな
ただし解像度やフレームレートが上がるわけじゃないが
>>95 ジジイの肌見て不快に思う人もいるだろう
テレビ局は役者の肌をつるつるにするソフト使ったりして配慮してるしデジカメもやはり同じような画像ソフト搭載してものも増えてきたのに
ゲームの世界ではどんどん気色悪い方向へと追及してるのがなんともw
人間の肌なんてリアルにしていいことなんてないからなぁ
108 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 13:02:23.68 ID:PwiZjswz0
ニートタイムは読む価値のないレスがおおいね。ここ。 仕事にもどろっと。
109 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 13:03:24.40 ID:7bAXe5u70
ONEが360+αなはずないじゃん。 どちらの次世代幾も最終仕様確定がもうされた後なのかどうなのかわからないけど、 PS4も箱一も家庭用ユーザーは見たことない絵を見せてくれると期待はしてる。
>>97 複数台繋げたらフレームレートや解像度をあげたりマルチディスプレイに対応するだけだから
ゲームは一台で動くことを想定して開発すれば良い
>>104 それを解像度やフレームレートに応用するのそしたら、4k120fpsも実現できそう。
ジジイの顔のシミをリアルにしたあとツルツルシェーダーでも重ねりゃいいね
肌表現はフォトリアル目指すなら避けられないからなあ 綺麗なら綺麗で説得力の有る肌じゃないと没入感が減る
113 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 13:09:45.16 ID:9D+0JxVp0
>>12 あまつさえソレ、PCの7770のクロックは1GHzあるからね。
>>105 FFみたいなゲイしか出てこねえのもきめーがw
アニメ絵がパンツ見せるやつとかw
>>108 ゴキブリが工作活動に戻っていった
>>110 HDMI入力があるONEならやれる可能性があるな
究極的には実写レベルを目指してるんだからキモくても仕方ない 実写というものがキモいんだから それに綺麗な肌は、汚い肌を表現するのにまだ性能が足りない時代にFFとかがやったけど、あれはあれでモロ不気味の谷に落っこちたじゃん
>>118 写実的な表現ががそんなに嫌なら黙って2Dのゲームでもやってろよ
別に誰も止めないんだからさ
HDMIでデータ転送して分散演算とかギャグっすか
>>118 大河ドラマはリアルを追求するようになって視聴率ダダ下がりだからな
昔みたいに韓流ドラマみたいな捏造でいいんだよ
>>115 >>237 ソニーのビジネス戦略パクり
MSはソニーのことしか頭にない 年中そにーがーそにーがー
そにーの優位性がなくなるなら喜んでやる
DRMもユーザーのためじゃない ソニーが優位になるからだ
>>120 データ転送とか発想力が貧弱やなw
ONEを4台直列につなげて画面の1/4づつ作画するとか思いつかんのかw
自演は他所でやってね
軽自動車を10台ほどヒモで繋げたら、6600ccになるから時速400Km出せる! ってくらいのレベルで無理。
>>125 バカだこいつw 小学生の理屈w
ちなみに馬力は10台分になるからなw
>>123 デジタル信号とはいえHDMI映像ストリームをキャプチャ→4K2Kバッファ上に展開→1/4画面追加レンダリング→出力
なんて工程を4段直列で繋げたら遅延は無視できないぞ。
SLIやCrossFireがどんな動きしてるのかを考えたら、 HDMIつなげただけで描画能力アップ出来るとは思えんわな クラウドぱわー的に背景の合成くらいなら出来るかもしれんが。
>>127 バッファとか関係ねえよw
重ねて表示できるのがONEの強みだw
キャラクターと背景を分担もできるなw
SLIやCFでもPCIeの帯域不足で専用ケーブルが必要になるのにHDMIでとか()笑
>>129 SLIやCrossFireなんて全く別のテクノロジーだと気づけないやつw
ONEのHDMI入力をそのまま表示できるシステムだからできる方式w
>>132 それぞれのGPUが担当領域に好き勝手に表示して良いなら出来るだろうけど、
一つの画面として統率された絵をどうやって作るのかの考えを教えてくれ。
ONEが直接接続で無限に性能アップできると判明して焦るゴキw PS3では複数画面表示が関の山だったが、HDMI入力という新アイデアによって1画面への合成が可能になった! 新しい世界が開かれる!
>>133 PS3で複数画面でやってただろうがw それができて1画面にはできないなんてあるわけないw
初期のCrossFireが専用ブリッジをつかわずDVIだけを使って合成する方式だったけど爆沈したよなwww
>>136 そりゃPCじゃ大失敗あたりまえw
性能が固定されていて何千万台と販売するコンシューマゲーム機だからこそ成功できる方式w
>>135 ってことは同期はLAN経由ってことか?
つまり複数のモニタに分散されてたから判らないようなズレは無視して
そのまま合成するってことね。
それなら出来るんじゃないか?
境目で映像が破綻すると思うけどな。
境目が目立たないような分割形態がミソになるな。
ハード単体のスペックでない添えつけ性能なんて あってないようなもんだ。
20万出して箱4台も買うくらいならそれこそハイスペックPC買うだろ…。
HDMI信号を1/2ラインずつ重ねあわせてラグ無し出力って、妄想にもほどがあるわ、ばかばかしい。
>>138 まあ画面を1/4づつやるよりキャラと背景を分担する方がよさそうだなw
このアイデアすげえんじゃねw マイクロソフトに教えてあげないとw
コアゲーマーは複数台買う=販売台数もすごいことにw
HDMI入力という新機能をつけたマイクロソフトえらいw
はい
XBOXが2コアをやめたのは2台以上のXBOXをつなぐ奥の手があったから・・・?!
蔑称の話は他所でやれよ
画面合成の話は面白いな 一つのコントローラーで同時に複数台操作できたらあるいは… ペアリングのせいで無理か
別にMSは手を抜いてないだろ。 DDR3で作れるゲーム機としてはベストの構成。 PS4と同等のGPUを乗せてもメモリ帯域がボトルネックになるから必要なし。 MSは当初から性能競争でも勝つ予定だったと思う。 GDDR5、8GBとかいうチートを使わなければPS4は性能でも負けていただろう。
べつにチートでも何でもない ソニーは性能にコスト割いて性能が上がっただけ MSはコントローラーやスマートテレビ構想にコスト割いて値段が上がり性能が下がっただけ
>>76 ロビーバックもMSを去ってしまったしね…。
箱をゲーム機として育てた幹部がいなくなり、代わりに来たのは
箱はゲーム機ではないという連中と、モーコン大好きフィルハリソン。
逆にPSはそういう連中が抜けてゲーム機になった。
>>149 むかしまだワイヤレスコントローラに赤外線のものが有った時代に、
多重ペアリングして遊んだことがある。
MMOとかで複数キャラ同時に動かすとかなりウケがよかった。
今回は相手の要求スペック盗めなかった、相手がボツにした案がなかったから とっぴな方向に行っちまってFUDで挽回不能になってるだけだろ DRM,やインディーズの個人参入なんか今必死で合わせようとしてるだろw
WiiUもXboneもなんでDDR3ではなくてGDDR3にしなかっんだ、せめて、、、
なんでPCでは綺麗なグラ作れるcrytekがoneになるとこんなに悲惨になるんや…
箱犬のコントローラーなにも変わってないな 吹いた
>>156 VRAMのハイエンド需要としてもうないようなもんだから、特別に作ってもらわないといけないからGDDR5にしたほうがいいだろ
それならGDDR5のほうにってなるけど、帯域、枚数、価格ってなってDDR3と少量量高速メモリを選択したってだけだろ
力技してきたSonyが悪いってだけだwww
>>158 一応変わっている。
十字キーは前よりマシになったっぽいし、
トリガーに振動がついた。(100パー邪魔な機能だけど)
ただ、360より使いづらくなったという人がいるから良い方向に変わったわけではないかもしれない。
>>156 ほかのパーツがミドルレンジ未満なのに
メモリだけハイエンドにしても宝の持ち腐れだぞ
162 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 15:33:11.93 ID:RrdWpyYJP
>>90 GT6はSPU使って車モデルにゴリゴリ使ってるんでしょ?
PVの機能紹介だと視点からの距離に応じて遠ざかるメッシュから部分的に
荒くなっててちゃんと適応型テッセしてるようですごいと思うんだけど
SPUの負荷何%くらいなんかね
>>155 この群集の酷すぎること
それにこの光の表現なんとかならないのか
影はしっかり出ているのにこの曇っているのか晴れているのかわからない天気
遠くの人には影すらないし下にある炎のまわりにもなんら光の表現に変化はなし
Cryteckが作るXBOX ONEの独占タイトルがこれとか・・・
164 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 15:37:38.58 ID:7bAXe5u70
Wii UはUSB2.0の仕様何でやってモータんやろうね 3.0ならHDDの利点が生まれるわけだしユーザーも嬉しいのに
>>155 SFの監視塔とか見るとHL2とかデスオナードのデザイナー参加してそうだな
>>157 Crytek「まぁそう言う事だ、察して欲しい」
>>157 PCでも、パワーでゴリ押ししてるだけじゃん。
>>150 チートって何が?
ビデオメモリにGDDR5って今時普通じゃね?
>>157 PCの性能前提の作り方しか出来ないから、ただそれだけ
CSは限界までハードに最適化する方式だからcrytekの技術じゃ厳しいという事だ
CE3を5年かけて作ったのにの他社での採用が2つだけとかエンジンメーカとして完全に失敗してる
>>168 CSでも今世代の時は出た時点で最高のグラだといわれてたけどな
>>170 調べりゃわかると思うがサポートの問題も大きいよ
それにPS4の方だって大して最適化してないだろ
そんな時間ない
つまりいつものCrytekの作り方を実現するには XboxOneのマシンパワーは不足している、と
>>169 速度はともかく容量的にはハイエンドでも無いレベルってことじゃね
まぁ容量でもPS4発売時には抜かれているとは思うが
>>171 言語ごとのサポートもそうだが、一番は値段でしょ一式買ったらUEの2.5倍はいくし
もうCrytekがPS4を超越する最強のコンソールゲーム機を出せよっ
>>177 それはCrytekのやり方と技術力に合わせたCS機ということかな?
もうPC専門でいいんじゃね
180 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 16:08:19.86 ID:Qqh30K4+0
どうしてここでPS4が出てくるのか どっちも大した性能ではないくせに。
RYSEはなんか色々上手く行ってない感じ。 360ベースの物を単純に解像度とオブジェクト増やしただけなんじゃないかね。 ゲーム部分もキネクト専用から大きく変更できてないみたいだし。 その割にロンチ予定って時点で、ロンチの弾不足を解消するためだけに、本来なら没になってたプロジェクトを 無理矢理再利用とか、そんな感じでは。 あれが技術の限界と見られたらCrytecも泣くだろうし、X1の性能を測るのもちょっと可哀想。
Ryseも実機じゃないだろうから実機デモまでは保留にしとく
てかあれゲームですらないだろ ボタン表示あるムービー
RYSEは絵作りが全く次世代感がしない。 元々360で作ってたのを急遽XONEに変更したからかな
>>184 次世代感とか以前に例えばこのまま360のだと見せられてもしょぼいような
>>181 まてまてクライシス2でCrytekの社長と技術チーフが「CSの全要素を内包し全てを凌駕した」と豪語して
出てきたものがアンチャ1以下だったのは何故なのか、今年発売の3でやっとアンチャ1には並んでるが
結局KZ2には及ばないまま今世代は終了してしまった
CE3はPS3初期から開発キット融通して貰ってPS3の最高性能を引き出せるとGDCで自慢していたんだがね・・・
どんだけアンチャを過大評価してんだよw
kz2に及ばないは流石に有り得んだろ まあキリがないからもうそこはどっちでもいいけどさ
はい
>>182 EurogamerによるとRyseはX1実機で動いている希少なソフト。
まあ1080p/30fps弱らしいけど、360の3倍性能と考えれば上出来だね。
>>170 crytekがoneになるとこんなに悲惨になるんや…
>>193 ああそんな記事読んだことあった
すまぬ
え?、360のゲームでアンチャ1以上のものがあるのか?? FPSでKZ2以上とかPS3独占にもマルチにも存在してないだろ ちょっとSS上げてみ??
KZ2はSSより動いてるところがいいんだよな。 実際にプレイした時の臨場感が半端ない。 ただしオフがつまらないのが致命的だけど。
むしろアンチャがどうこうって顔のSS比較しか見たことないんだが
狭くて敵も少ないフレームレート不安定のKZ2なんかいまさら持ち上げるなよ KZ3の大幅劣化でゲーム性を究極まで捨てたことが明らかになった似非ゲームなんだから
俺はKZ3の方が好きだな
次世代スレで旧世代の話になってるぞ
アンチャは丁度最近プレイしたけど、確かに良くできてる。 360と比べてどうってのは知らんが、アンチャ1の水準まで行ってるゲームを去年のPS3ゲーの中から探しても そんなに無いだろうなって出来。 今プレイしても「へー、良く作ってあるわ」って感じなんだから、発売当時のインパクトは凄かったのが想像できる。
>>200 だろうねKZ2はもはやゲームと呼べる代物ではないから
>>169 GDDR 5はビデオメモリでメインメモリに使うって発想が無かったんじゃないかなぁ。
糞箱にはKZ以下の糞グラないから嫉妬してんのかw
SDの処理落ちヘイポ〜様があるやろ
今更だけどPS3買ってアンチャ2,3とGOW3やってんだけど もうグラフィック凄すぎてチビリそうになったわw なんか次世代機は見た目あんまり代わり映えしなそうでインパクト無いね
209 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 17:46:29.03 ID:1nRUkXR60
>>187 それよく比較のつもりではってるけどGOWのショボさが露見するだけだからやめたほうがいいよw
背景ポリゴンかくかく&テクスチャ解像度低すぎて比較にすらならんけどw
>>192 いやいやいやちゃんと影出来てんじゃん日は出てるでしょ。
比較されるとゴキ箱のショボさがバレるから止めろニダ!!
>>213 ほんとだ、、「PS4版とXbone版のビジュアルはPS4の方が良いがゲームプレイ自体には大きな差は無い」 だってw
>>169 GDDR5を8GBがチートって意味ね。
PS4は間違いなく最初4GBで設計していた筈。
MSはOS予約で3GB使うからそもそも4GBじゃ足りない。
メモリの容量を優先したMS。ギリギリだけど速度で勝負するソニー。
次世代機の戦いはこうなる予定だったんだけど、土壇場でソニーが8GBにしたからOneの有利な部分が潰された。
>>214 そりゃグラフィックで面白くなるならみんなその方向向かってるよ
>>214 これぞ本当の「グラなど関係無いと言うのに」かwww
ニュアンス的にXBoneはかなり性能が厳しいかのような書き方 PCとPS4 PS3、360、XBoneという感じ
>>214 「ゲームプレイ自体には大きな差は無い」ってことは全く同じではないってことだよね
グラの違いで差が出るゲームプレイっていうと描画距離とか視野角とかかな
>>220 watch dogsの現世代機と次世代機の違いについて語ってた時、
AIの質やそもそもの町の人の人数に差が出るみたいな話をしてたような
差が出るにしてもどこで出すかだよね FPSなのか解像度なのかオブジェクトや人の数なのかグラフィック表現なのか。 内部解像度あたりが一番ダメージが少ないかなと思わないでもない
差があっても差は無いと言い張るってのはPS360マルチ戦争で散々経験しただろう
>>221 マルチソフトでそれやっちゃうと別のゲームになるから無理だろう
>>218 が釣れたと
>>213 =214はほくそ笑んでいるだろう
Guayは次世代機間の性能の違いはぼかして語ってない
そりゃファンボーイに敵視されたくないから普通言わないわな
ていうかXbox ONEの開発機は届いていないのかもしれないけど
>>224 AIの品質と数は変えるといっている
360PS3とWiiUの無双みたいなもん
>>54 E3でスクエニの野村さんがFF15に関して言ってたことも同じようなことなのかな?
http://www.i-mezzo.net/log/2013/06/12074749.html より抜粋
野村氏:今回発表された次世代機よりはるかに高いものがオリジナルになっていて、
それをベースに開発にしている。今回マルチプラットフォームになったのは、
DirextX11が対応できるハードに移植を行っているもの。
野村氏:何かが足を引っ張るとか、移植されるハード間による影響は無い。
各ハードのスペック次第でそれぞれのクオリティに違いが出てくる
(スペックの高いハードほどオリジナルに近づく)
>>221 なるほど
群集の人数ならスケーラブルに対応できるし被害程度による友好度の
変化みたいなパラメータがあればプレイスタイルにも影響がありそうだね
結構釣られているな。 少し訳すか。 We asked Guay how the Xbox One version of Watch_Dogs would be different compared to the PC and PS4 versions of the game, to which he replied that, “The Xbox One is a powerful platform, as of now we do not foresee a major difference in on screen result between the PS4 and the Xbox One. Obviously since we are still working on pushing the game on these new consoles, we are still doing R&D. GuayにWatch DogsでXbox One版の違いについて聞いたが、彼の答えはこうだった。 「Xbox Oneはパワフルだ。今のところPS4とXbox Oneで大きな見た目の違いはないと 予想している。もちろんゲームは両方で開発中で、研究開発の段階だ。」
>>狭くて敵も少ないフレームレート不安定のKZ2なんかいまさら持ち上げるなよ
どれも間違ってるくせに一番の難点の視野角の狭さを指摘できてないあたり、やってないのがバレバレだな。
>>222 CPUに差はないしメモリ量も潤沢だからオブジェクトやキャラクターの数等のゲームシステムに関係する箇所は同等だろう。
一体あたりのポリゴン数が減らされたりLODの距離が短くなったりと言うこともありえるな。
ありゃインゲームの画像なり映像を出してと言われたらだんまりか・・・・
別IDが頓珍漢な事をいいだして結果的にKZ以外のPS3.360世代の全FPSを糞グラだと罵倒するいつもの構図か
レジやBFの物量はすごいんだけどなw
>>202 アンチャ1の企画・研究・開発が2年かかってないというのにビビる、出たのも2007年だし「
当時のゲハはテクスレ以外じゃギアーズ!ギアーズ!祭りで詐欺SS・映像をゼンジーと一緒に持ち上げてたよ
チカニシのほとんどはアンチャ2が出るまで存在を知らなかったんじゃないだろうか
232 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 18:46:17.28 ID:mGbd6XBQ0
大きな見た目の違いはないって事は小さい違いはあるって事じゃん PS4が劣化する事はあり得ない事を考えると、ようするにPS4の方がグラは良いって事を言ってるだよ
UBIはXBoneの立ち位置はどんなもんなんだろう 記者がXB1に突っ込まなければその他のネクストハードで終わってたからな
テンプレ回答みたいなもんだろ。 大きな違いがあるといったら問題になるし、同じと言ったら後で違った時に叩かれる。
まあ箱1に合わせて抑えるとかしない限りPS4の方がグラ的に有利だろうな
まぁオブジェ削られたりとかはあるだろうな
たぶん世の中の8割から9割の人は差なんて気にしない SDとHDならさすがにわかるだろうけどね でもスタートダッシュで買うであろうコアゲーマーはそういうことに命賭けてるからなw
そもそも箱のほうが高いしな わざわざ劣化する可能性の高い値段の高い方買う奴って何なんって話だし
やっぱしおもしろゲームに有りつけそう。テクスレで言うのもなんだけどw
インソムは息をしてるのだろうか? おとなしくラチェとレジを作ってればよかったものを・・・
普通にエフェクト・光源・影・テクチャ品質・ポリ数・レンダ解像度を落とすだけで対応可能っしょ 特に素人には1024*576(WSVGA)を1080pにアプコンしても気づきもしないだろうし 854*480なら負荷は720の半分以下でいける
まあWatchdogs開発者もGDDR5は絶賛してたのに、eSRAMについては完全スルーだからね。 その時点でお察しって感じ。
ラチェクラもレジも微妙になってたからなあ
DRM撤廃後のほうがX1は予約の順位でも誤差とはいえないほどに下げてるな 特にイギリスとフランスは酷い
362 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 18:58:28.10 ID:6AExDmFP0 [2/5] まだ貼られてなかったかな?MAGonの有料メルマガから。 西田宗千佳のRandom Analysis 032 >PS4とXbox One、どちらが高性能か? >E3でゲーム開発者や同業のジャーナリスト、ハードメーカー関係者などと >情報交換を行なったが、筆者の結論は「性能面では、PS4はXbox Oneより上。 >しかも、その差は小さなものではなく、最終的なゲームの品質にも大きな >影響を与える」というものになる。 性能的にはこのスレの客観分析と同じ感じか。
>>244 酷い無様晒したんだから、熱心な奴ほど失望したんだろ
FUSE爆死したから次コケたら終わりやね ソフトも世代交代したしな ラチェ→KNACK レジ→The order1886
ゲーマーが大嫌いなキネクトが標準でついてる時点でねえ..
>>231 いやお前がソース出せば済む話じゃん
所詮顔比較SSしか出せないんでしょ?
>>245 客観的分析(笑)
蚊帳の外も言いようだなw
252 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 19:27:47.05 ID:9D+0JxVp0
>>213 >>214 まあ当たり前の話だけどな。
全部PCベースのハードなんだから搭載パーツのクラス差は素直に出ちまう。
>>240 MSスタジオでTFっぽい非リアル系シューター発表してたじゃん
>>247 レジスタンスはころころ コアの部分を変えすぎた 3は良作だが 2から変化しすぎて280万程度しか売れなかったみたいね
FUSEはEAが指導してるから インそむ自体は悪くない EAにTPS作れと言われただけ
もちろんPS4向けにも作ってるよ 新しいIP
255 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 19:39:37.64 ID:9D+0JxVp0
>>244 米政府の無許可情報収集が欧州では大問題になってる折、
似たような事を出来る機能つけちまった犬箱への嫌悪も根強いんだろう。
キネクトは盗聴ツールって言われたら反論できないしなぁ。
>>253 ホントだw
MSから箱1専用でなんか出すんだな
マルチで沢山の人に遊んで貰いたいとか言ってたのに
258 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 20:34:24.70 ID:kBF+Xs8YP
259 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 20:41:30.80 ID:kBF+Xs8YP
インソムは、ザ・凡ゲー量産メーカーって感じ
クライシス笑 PCゲーとかGPUだけで判断笑 しかも各自拡張してるPS4で動かすんだから まだまだ最適化してないぞ
箱の十字キーは何で変更したんだ
インソムはスパイロつくればいいんじゃないの?
取り敢えずメモリ帯域に大幅な差があるという事を考えてみなよ、考えてもわからんだろうけど
268 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 21:13:16.07 ID:Qqh30K4+0
>>242 >まあWatchdogs開発者もGDDR5は絶賛してたのに、eSRAMについては完全スルーだからね。
>その時点でお察しって感じ。
持ち上げといて実物で貶とすとかw
30フレだもんなあPS4は。
しかもピクミン3の製品版は ミヤホンの話によると1080p 30fpsでないps4 どうするの?
270 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 21:16:47.94 ID:9D+0JxVp0
>>267 確かに思ってたよりは良いな。
松本の顔とかとてもCGには見えんわ
やるな!WiiU
Xbox Oneの実機映像はまだほとんど世に出てないはずだけど?
>>267 これ系の絵はAO入れてやらないと駄目でしょ
ID:CfaW+8bu0 ID:Qqh30K4+0 なんで2IDで自演するのにわざわざ同じ頓珍漢な主張でバラすのかなぁ……
275 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 21:22:46.45 ID:Qqh30K4+0
>>268 フレームレートで煽るのが最近の基地外痴漢ちゃんのトレンドみたいだけど
PS4で30fpsしか出ないものはバツイチだともっと低いから
違うソフトでfps比較するバカにはこんなこと言っても通じないかもしれないけど
構うからいけない
PCだと32bit制限でゲームで使えるメインメモリが2G(実質的に自由に使えるメインメモリは1.5G程度)なので、 むしろ、PCゲーが32bitのうちは、PS4/X1のほうがメインメモリがたくさん使えるんだよな そのうちPCゲーも64bit化してこの2Gの壁から解放されるのだろうか?
279 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 21:28:40.48 ID:Qqh30K4+0
>>276 >PS4で30fpsしか出ないものはバツイチだともっと低いから
あはははははは逆逆
メモリ階層化の手順をしっかり踏まえたMS&任天堂こそ高フレームで快適ゲー
PS4は・・・まあスクショは綺麗だね。
バカはNG
ここ速報民の憩いの場だもんね
バカはNG
60fpsと言う数字自体にはなんの意味も無いからねぇ PSPにだって存在するくらいだし
毎日毎日、同じ主張を繰り返す馬鹿
285 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 21:38:57.78 ID:Qqh30K4+0
IDコロコロ変えて同じ主張をする馬鹿
業者だから意味もわからず30fpsを連呼している
メモリの積層化は治ってるな 感心感心
仕事でやってんならむしろどれだけ無能な業者なんだよと
XOは、擁護しようにも材料が少なくて動きにくいだろうしな。 実機映像がもっと出てくれば、いろいろ検討しようもあるんだが。
「メモリ積層化」と発言して馬鹿にされて、 指摘された通り階層化に直してるのがみじめで笑えるな
メモリ階層化をNGワードに入れてる俺にはありがたい進化だなそりゃ メモリ積層化はノーマークだった
ps4開発部はここで任天堂の社長が聞くのコピペ見るまで メモリー階層化の概念も知らなかったってね
しょうがねぇな…
>>213 で、Watch_DogsのPS4とXB1の違いについて問われて
「XB1はパワフルなマシンであり、今のところこの二つ(PS4とXB1)で画面上に大きな違いは見られない。
現在も作業の最中で、研究開発をしているところだ。
この二つのプラットフォームはいくつかの独自の特徴があり、活用しようとしている。
例えば、DS4のタッチパッドの利用だ。」
ポイントとしては
・「画面上の結果に大きな違いはない」(we do not foresee a major difference in on screen result )
という言い方なので、『少しは』違いがあるのかもしれない
・XB1については言及はなかったが、機種の特徴を生かしKinectを利用することもあり得そう
といったところか
こいつは必ずMSと任天堂を一緒に持ち上げるから、いつもバレバレなんだけど 箱ONEはまだしもunkoまで持ち上げなくちゃならんから、すぐに無理がでてくるというねw
GKはGPUこそフレームレートを決定付ける要素だと思ってるようだけど グラフィックは設定を落とせば言いだけでフレームレートには影響しない むしろCPUの速度こそフレームレートには重要 ここが弱いといくらGPUの性能が高くてもフレームレートが出ない そしてPS4はCPUが弱い
>>295 でも、結局スケーラブルに出来ない部分は2GBに合わせて作らざるを得ないってことなないの?
>>296 弱いも何も、現在のリーク情報を基にすれば
PS4=XO>WiiU
じゃね?
別の情報があるなら教えて欲しいが
ピクミンやばいなこれ・・・ マジでHD化しただけじゃねえか
>>295 流石にりあるー。
2GBとそれ以上で、どうメモリの使い方が違うのかは気になるね。
テクスチャが豪華になったり、、、
後は何をメモリに載せるんだろ
>>295 明らかにムービーシーンだけどcrysis3のムービーってリアルタイムだったっけ?
>>297 その辺は最低動作スペックとかで切り捨ててるね。
BF3にしても、「スペック低すぎるからじゃあ低スペックの家庭版と同じく24人対戦モード追加しよう」
とはならずに、そんくらいの低スペックはガッツリ切り捨ててる。
あくまでハイエンドギリギリで作って、それら最低設定でもギリギリ動く程度のスペックを最低動作スペックとして公表してる。
>>303 またお前か
ファミコンやってろっつーの
>>307 関係ない
リアルな表現が嫌なら2Dゲーやっとけ
誰も止めないから
箱1はDRMなくしたんだから、もう必要の無いフルインスコ必須も発売までに無くさないとかなり嫌だ
なんだ統失か 全部が全部敵に見えて仕方ないんだろうな
>>305 少し落ち着け。
XOの設計だと、CPUからeSRAMはメインメモリより遠いのは理解しているか?
ニシ君のネガキャンは階層化の見本だよね 適材適所でニシ君になったりチカ君になったり 用途に応じてWiiU/箱1使い分けてPS4ネガキャン 足りない帯域(擁護レス)は自演で増幅
>>302 基本的に全部リアルタイムレンダリング。
プリレンダなら服とかもっと綺麗になるよ。
>>304 商売でやってるのに、それとは無関係に最低動作スペックを決めたりしてるんだ
ゲーマーのボリュームゾーンのスペックがあって、それを元に最低スペック決めてると思ってた
315 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 22:10:16.11 ID:7VmSJHRxO
>>227 キャラの造形ばっかに固執してるくせに
FF15ではインゲームで糞みたいなローポリローテクのモデル披露しといて
恥ずかしげもなくよくこんな発言できるなと思うわ
>>295 よーくみたら頭カクカクしてるしたいしたことないな
>>314 商売の面もあるけど、同時に海外メーカーは技術開発・先行投資の意味合いもあるだろうし。
スタートダッシュが、先行投資してないメーカーとは全然違う。
>>317 これってなぜESRAMをCPUと直接やり取りできるようにしなかったんだろう
GPUとCPUでやり取りできるような処理もあろうに
>>305 キャッシュもメモリの一種やねん
メモリ階層化してないのなんて汎用PCでも存在しない
325 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 22:17:39.70 ID:9D+0JxVp0
>>317 CPUとeSRAM直接つながってなくて遠いでしょ。
>>323 それは箱との比較でなんか意味があるの?
>>329 ということは、当然
>>321 も知っていて、その上で
>>317 を出してきたわけか。
……なんか、「分かっててやってる」感がぷんぷんしてきたな。
両方共CPUはノース経由になってるが何いってんだ??
>>327 おまえの発言にツッコミ入れただけ
というかPS4はメインメモリが十分高速なのでコストのことを考えるとあれ以上階層化する必要がない
箱のeSRAMは単にメモリの遅さを補ってる
>>331 すまぬ、
>>317 の水色のブロック(CPUとGPU)をCPUモジュール1とCPUモジュール2に空目してた。
>>332 お前の突っ込みに突込みが入れられてるんだが分からない?
お前の突っ込みとやらは文脈を無視したまったく見当違いだって言ってんだよ
なあまたらやらかすのかこの展開
そもそもCPUはESRAMで階層化出来て無いよな 階層化してたとしてもそれでも遅いからGDDR5との比較では役にも立たないし UE4って本格的に対応できないのかもしれんの MRTが厳しいってことはSVOGIとか根本的に厳しすぎるし
階層化というよりは、同じレベルに別々のメモリがぶら下がっている。
せっかくメモリをニ系統に分岐させられる構造になっているのに、 GPUだけでなくCPUまでeSRAMにアクセスして帯域をシェアするのは無駄でしかないな。
箱1の動画配信のGAMEGVRもメインプロセッサを使って処理しようとしてるのね 全てのソフトに対応させるらしいけど、色々キツイな それぞれのMOVEエンジンも排他になってるし、ゲームで使えるのって、DDR3と対して変わらんな
急造のハードという印象 動画のエンコ用帯域もPS4のシェアを聞いてからだな
お前らなんですぐ構ってしまうん
B8k0NbY/P は逃走?
347 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 23:37:30.51 ID:kBF+Xs8YP
>>347 あの、xbox360の台数出ないんですけど…
ブラウザを200%に拡大しないとカーソル合わせられないなw
馬鹿には見えません
>>348 もうやめて、360ちゃんのライフはゼロよ!
3DS 43,269 Vita 13,422 PS3 9,816 Wii U 5,329 PSP 5,091 3ds以外 国内全滅じゃん 全滅論じゃなく事実として
E3終わった後、互換無いなら360買うわ!って感じのレス沢山見たんだが… なんで減るんだ
新型箱○まってんだお
劣化版買うわけ無いだろ
WiiU完全に終わったな まさかWiiの後継がこんな無様な負け方するとは
PS3は滅亡すべきだから10000割ってもそんなに問題ないだろ 下手に売れ続けるとPSPみたいな厄介な存在になる
358 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 00:14:36.43 ID:3We1B7za0
>>352 3DSはいいハードだからそれでいいじゃん
359 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 00:17:45.89 ID:RIBKW0wI0
>>353 決まってる。
価格が明らかになった以上、どうしても箱ってヤツは貯金に走ったのさ
日本で発売されるかがかなり怪しいのに気が早いなあ
ps3も減ってるじゃん
>>352 以外全滅って3DSが残ってりゃ問題ない
WiiUをバカにしてるやつが多いが、普通に考えればPS4はそれより売れない
3DSレベルのソフトなんてPSPならもうベスト価格になってるのにあほばっか
諸般の事情で〜とか言って土壇場で中止になりそう そもそも生産で躓いてるのに日本なんかに回す余裕があるとは思えないし まぁ1万台程度で初期需要満たせそうだから逆に出せるとも言えるが
箱が売れないときは嬉々として売り上げを語る次世代売り上げスレ
366 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 00:25:59.94 ID:3We1B7za0
WiiUと3DSの連携をしてくれよ、任天堂さんよぉ〜 タブコンの代わりに3DSでもいいじゃんよぉ
368 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 00:29:51.23 ID:CI+N2IHS0
どうやらゴキブリは「メモリ階層化」のお勉強を始めたらしいなw 社長に聞くをソースにアゲる所を見ると メモリ積層化の偽情報と混同して大騒ぎが始まってるw 分かっててはしゃぐゴキと分からずTSVと混同するゴキがいることが分かった フレームを引き上げるためにはやっぱりCPUGPUに近い所にキャッシュ&メモリーを 置くかが肝だから。
売れないときはって売れたときなんていつまで遡ればいいんや… しかし箱1はロンチにPS4が存在するであろう状況考えると厳しいだろうな
>>362 せっかくの3DSもWiiUに食いつぶされたら意味ないじゃない
PS4が売れないからWiiUが売れないことのなにが問題ないのかちょっとよくわからないんだが…
箱が売れない時ってそもそも売れた時なんてあるのか
>>364 日本の箱信者はDRMも最期まで必死に擁護してたし、
口煩い海外よりむしろ忠実な下僕もいるんだから、一万台位は用意してあげて欲しいね。
ニシ君もついにWiiU切り捨てたかw
360はニケタンすら視野に入ってきたからなあ。 それに比べたらヨンケタンだった頃は、ものすごく売れてたと言える。
日本なんかでだしたら爆死してイメージ悪いだけだろ 箱1日本で3桁を記録とか海外ニュースサイトにでることになるわけだし
http://ameblo.jp/seek202/entry-11561387725.html#cbox MSの信頼性には問題がある。
Xbox Oneはあと半年ほどでロンチされるというのに、E3のプレス・カンファレンスで発表されたのは
目に見えて貧弱な動作を示すソフトウェアと、実際にはPCベースの代理ハードウェアで動作しているゲームの束だった。
これらのコンピュータは『ターゲットハードウェア』または『デバッグ環境』のどちらかであると説明されているが、このハードを構築している技術は依然としてはっきりしていない
そしてプレス・カンファレンスでの発表は、思わずうめいてしまうほどに「イン・エンジン」映像やCGトレイラーといったごまかしでいっぱいだった。
少々悲観的になり、非常に懸念されるのは、私たちがE3で見たXbox Oneのゲームの大半は実際にはコンソールのハードウェア上で実行されていなかったことだ。
E3から出てくるとき、今後のロンチに向けて、MSは本来あるべき状態にまで準備ができていないのだという印象を持たないことは難しかった。
タイトルの全てを実機で動作させてみせたソニーと比べると、特にそうなる
日本で出ないだけなら良いんだけど輸入しても動かないとなるとなあ 痴漢ちゃん絶滅やで
XOは発売初週8万程度 発売日からの一ヶ月までに15万台くらいのシェアは取れると思うが…
>>375 発売日なのに並ばずに買えるとかになっちゃったら目も当てられんしな
海外から遅らせて「全米で大ヒット!」とかやった方がまだ希望がある
>>363 PSPになんか絶対にでないソフトが山のようにあるのにゴキはアホだな
>>370 食いつぶされるとか意味が分からん
もう据え置きゲーム機なんて終わったんだよ
PCですらスマホやタブレットに置き変わってゆく
箱の初期と今のぐだぐだ具合と現行の状況を考えれば日本で箱買えるのはMS社員くらいだろ
アメリカで初期登録してから日本に発想するって業者が現れるかもな
IP見て弾くとか言ってなかったか ていうか日本で発売しなけりゃキネクトも英語で使うしかないわけだが 日本人は発音下手な奴多いからまたまたハードル上がるな
>>378 無理言うなよ…
今回は競合ハードが箱1より安い値段であるんやぞ
箱ブランドがコアのみの訴求力しかないこと考えればKinectあっても辛い
360当時は初のHDハードってことや バイオ5とか国内サードがちょっと集まるスモールウェーブがあった ステマも盛んだった、それでもソフマップで数百台が山積み PS4より後発で一万高くて低性能でユーザーの多くが見限った360の後継機 15万台は厳しい
Digital Foundry: 実際にさわってみたXbox One
ttp://ameblo.jp/seek202/entry-11561392918.html >最もショックが大きかったのは、現時点で実機で動作しているゲームがほとんどなかったことだ。
>実際にはほとんどすべての3rdパーティ・デベロッパが、PCベースのデバッグ機を使っていることを公然と認めていた。
>Dead Rising 3やCrimson Dragonがこのような(高性能ハードで動作しているという有利な)条件で、30fpsを維持するのに苦労しているのを見ていてもだ。
オワタ(´・ω・`)
魔法のeSRAM(メモリの階層化)とクラウド化でなんとかするんだろ、 あまりにも現実が見えていなくて悲しくなってくる話だがな。
388 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 00:58:10.92 ID:CI+N2IHS0
>>387 竹田さんのインタヴューでお勉強をしたからと言って別にひけらかさなくてもいいよ。
389 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 01:00:35.93 ID:3We1B7za0
PS2だってな、発売直前のゲームショウとかでSSX程度のゲームすらカックカクやったんだぞ どんな高性能ハードだろうが、何の調整も無しでの開発途中ならカクカクでも当たり前だ
箱1も互換性ないしな 国内の糞箱信者も箱買う動機なんて皆無だろ
個人的にはhaloが出るってだけで買う動機になってしまうわ
そうか、MSが展示用のX1実機(試作機)を提供しなければ、サードは何時まで経ってもPCVerを展示せざる得ないのか。
Forza5は実機じゃないでそ
毎回新ハードには積極的なUBiすら何も見せないから相当酷いんだろうね… WiiUでも去年のE3にはアサクリ実機プレイアブルしていたのに
>>389 そういう問題じゃない
この時期に
nvidiaのGPU乗っけてるPCで
ハイエンドなPCで
というかそもそもPCで
動かしてるのにガクガク
PCでさえまともに仕上げられてないなら実機はもっとヤバイのでは?
魔法のCELLは現実に同世代機を圧倒する魔法のグラフィックを実現したわけだし 魔法のeSRAMや魔法のクラウドも絶対に無いとは言い切れないのかもしれない
eSRAMはただのメモリじゃん
>>398 実は魔法の技術が秘められてるかもしれないだろう?
だから実際に箱1が魔法のグラフィックを実現した場合にPS3のように賞賛しよう
それまでは従来通りにマルチの解像度やFPSを粛々と比較すれば良いのでは無いだろうか
せやな
箱は魔法のテッセレータも夢で終わった前科があるからね まあ次世代機では多少陽の目を見そうだけど
デッドラ3はほんと何でプレイ可能状態で出展したんだろ 独占ソフトであんな状態の物を出したらマイナスにしかならんと思うんだが
テッセレーションは結局Cell使ってGT6が実現したってのが笑えるね
>>345 Rambusがもう主流になることはないと思うけどなー。
DDR4やGDDR5でダメとなったら、次はHMCへ行く流れだと思う。
XDR2なんて、周りでも採用する話は聞かない。
来年には、HMCを採用した製品も市場に出始めるしね。一般が使う低価格の機器に
搭載されるのは、それからもう少し時間がかかるかも知れないけど、
Rambusはあまりにもメモリベンダーを敵に回し過ぎたと思うわ インセンティブが働かないわりにリスクだけ追う必要があるようなビジネスは誰もやりたくないわな
build2013でなかなかオモロい実演しとるらしいやんけ
Dreamfall Chapters is a successful Kickstarter game that is currently seeking release on PC, PS4 and Xbox One, but lead developer Ragnar Tornquist has revealed that the developer is in talks with Nintendo about a possible Wii U version. The lack of power behind the Wii U could be a potential problem for the release, however. “We are also in dialogue with Nintendo. We’re going to be looking at it. We can’t make any promises because the Wii U, it’s underpowered compared to the next-gen consoles and PC obviously. I don’t think that’s a secret or Nintendo would get upset at me.” Dreamfall Chaptersを出すかは約束できないね。なぜならwiiUは次世代機やパソコンと比べると明らかに 非力だから。それが秘密だと思わないし、任天堂が怒るとも思わないね でもまあ任天堂と対話して出す努力はしているよ
任天堂をディスると後が酷い・・・Byスクウェア
WiiUに出すなら売り上げ見込めないから それなりの実弾が必要って話だろうな
FIFAとかEAのスポゲーにすら拒否られるハードって初だよな PSPにすら出してた訳で
対話って金よこせよってことかw
Xbox Oneはさ、ネイティブのハイパーバイザ上で複数のOS「ゲームとWindows(TV)」動かしてるんだろうけど まあ普通のゲーム機ならハイパーバイザ自体必要ないし、TVアプリ用のWindowsも必要ない。 そのために本来ならゲームで使えるはずのメモリやCPUコアが使われてるわけ。 更にいうと、ハイパーバイザ動かすなら、俺なら3Ghz超で動作するパフォーマンスCPU積んだPC用意するけど、 Jaguar1.6〜2Ghzじゃきついんじゃないかね? 7770クラス積んでるといってもメモリはDDR3のUMAなわけで、スクラッチパッドのeSRAMをよほどうまく使わないと パフォーマンス出ないんじゃない? とまあ、普通に不安要因いっぱいあるんで、早く実機公開されることを望む。
基本的に、大手メーカーは、PS4/XB1のどっちのファンボーイも敵に回さないような発言を公式にはするよ 非公式にはなにいってるか知らんが 非公式発言はリーク系サイトに流れていろいろ出てくるだろうけど
>>260 それPCでゲームファンが作ったシミュレーション画像で実機映像とは異なる
本物の7770はGDDR5で動作してるからな DDR3の箱版でどうなるかは言わずともわかると思うがw
HD7770て最大72GB/sとかじゃなかったか? 箱と大してかわんなくね?
hd7770が72GB/sでxb1はそれより4GB/s少ない hd7850が153.6GB/sでps4はそれより22.4GB/s多い でもcpuコアが通常で20GB/sほど消費ってmsの説明だから その不足分20GB/sが32MBのesram頼みって感じじゃね?
419 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 06:22:25.78 ID:9ISvvewoO
箱1が11月に出ることが信じられない
もう今後は展示会の出展でシースルーではない展示台の映像は イメージ映像と判断するのが一般的になりそうな勢いだな。 マギー史朗のマジックショーのようだ
まあどうせゲーム専用機は次世代で終わりだからな マイクロソフトは本業のOS、オフィスで営業利益2兆円超だ MSはむしろゲーム専用機で「損」を出さないことを重要視してんだろ もともとMSにとってゲーム部門はウインドウズのための研究開発部門みたいなもんだから ただソニーにとってはゲーム部門は本業のおまけじゃなく 柱の一つだから必死なんだろう、まあ、タブレットとPCが今年は5億台売れるらしいから その100分の1ぐらい売れたらええんじゃないの? まあ利益率はMSやアップルの足元にも及ばないだろうが
全滅論いただきました
60fpsをどちらのハードでも出すって言ってるマルチタイトルのOne版が表に出てこないのはなんなのか
>>424 だから理論で反論してくれよ
どういう理屈でゲーム専用機がこれからも数億台売れるんだ?
そのメカニズムを説明してくれ
俺らは全滅するとは言ってない、
あくまでニッチな市場向けにほそぼそとやっていくことになる、つってんの
だから任天堂にも「ソフト専業」でやったほうが収益力は格段に上がって
企業価値が上がると言ってるんだよ
どうでも良い部門にMSが何億ドルもの投資するわけがないし それを許容するほどMSの株主は優しくないでしょう
>>406 確かにモバイル向けでアレだけのグラフィックが手軽にヌルヌル動くなら、大半のユーザーは十分だろうな。信じられないが、マジで凄すぎだ。
>>427 しかし実際にMSにとってポンコツゲーム部門はお荷物だった
唯一キネクトが成功し、その汎用性の高さから、介護ロボットや
輸送機器などの衝突防止に採用されたりその汎用性の高さが評価された
MSにとって一番重要なのは業務用OS,オフィス、クラウドを売ることだ
Kinectってゲーム以外の用途で評価されたのなら、無理して次世代機に同梱させなくていいやん。 OneのKinectは、PCと接続できるか微妙っぽいし。
タブレットPCが5億台売れるからといって CS機が細るとはどういう理屈なんだろ? そもそも何万台売り上げると市場にどういった影響をおよぼすんだ?
キネクト2は技術デモしか出せてないのを見るとゲームに落とし込むのに苦労してんじゃない 精度上げたところでジェスチャー遊びだもんな
>>423 据置PCももう終わりらしいね。サムソンが売れないし儲からないので据置PCから撤退するらしいね。
PC主力はノートPCに移ったが、そこには強力なiPadが攻めて来るしMSどうなるんだろ…
>>433 それはデスクトップのことだろ
PC全体だと今年は3億台、タブレットPCが2億台
スマホが10億台を超えると言われている
そもそもタブレットは、タブレットPCというPCジャンルの一つだからな
MSは業務用ソフトで圧倒的シェアを持ってるから問題ない
iPadじゃ医療機器の制御やコールセンター業務、建築物の設計はできないだろ
MSは業務用ソフトがある限り問題ない
うんうん でね それらが数億台売り上げると 例えば海外大手のHALO、CoD、BF、GTA、Oblivionなど 日本タイトルのマリオやポケモン これらの売り上げがどう変遷していくのかね?
>>431 もはやタブレットPCやノートPCなどが、高性能ゲーム機の役割も果たすということ
オフィスが動いて顧客の管理ができてネットショップが開設できて
ついでにゲームもできるのなら、だれもゲーム専用機は買わない、マニアだけ
Haswell以降、ノートPCがふつうに今世代機並のゲーム性能持つようになる
あと3年もすればゲーム専用機自体の存在意義が問われるようになる
>>435 当然だがPCなどの汎用機向けのデジタル配信がメインになる
ドラクエすらPCに出す時代だ
ゲーム専用機はニッチな層むけのおもちゃになる
WBSによるとアップル製品の利益率はiPhoneで6割、iPadで4割なんだが
君の擁護するゲーム機の利益率はいくらだ?
それでビジネスとしてやっていけると思っているのか?
決算書に基づいて反論しろ
技術の話に戻すと、RYSEとForzaはXO実機動作という情報が出てきたな。 ForzaはノートPCで動いてたって情報もあったけど、複数の環境で出展されてたってことだろうか。
け、決算書に基づいて反論しろ( 震え声 こいつなんでゲハにいるんだw
つーか、ここで話す話題じゃない
>>439 なぜならビジネスとして成り立たなければ
必ず行き詰まってしまうからだ。
あくまでゲームハードにこだわり続ける限り、一層収益力は悪くなる
思い切ってソフト専業になることで、任天堂はかつての高収益企業に復活する
PCやiPadでマリカーができるようになれば、アップストアだけで5億人の消費者がいるので
そのうちの1%が500円のマリカー買っただけで25億の儲けだ
林檎バカは任天豚そっくりやな 利益率高いとかボッタクリ商品やんけ
中国やブラジルやインドが、新たな市場になったらデカイなんて物じゃ無いだろうね 箱1がそこを押さえる可能性はほとんど無いが、PS4は期待出来るね
ビジネスとして成り立たなければ 必ず行き詰まる、いい言葉だね 多人数マルチプレイや広大なオープンワールド はたまた仲間内で持ち寄っての情報交換、そういった事を削ぎ落したゲームに魅力があるだろうか? 1%のプレイヤーは次のマリカーをまた買うだろうか? なんでも飛びつくような消費者は少ないと思うよ
>>437 ドラクエがPCで出たのこれが初めてじゃないんだけどな
テープを延々読み込むドラクエとか知らない
MSXか…
ソフト屋になれば・・・ってセガのときにも聞いたなぁ
そのHaswellがKaswellと評される代物だったのにね 名前だけで実際に追ってないことがよくわかる OSも、Win8が盛大にNOを突きつけられて焦って8.1とかいうのを出そうとしてる 迷走っぷりは箱1に共通するところがあるな
451 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 09:01:49.36 ID:6SbKmbMo0
>>450 え?おなじスペックでバッテリー持ちが1.5倍ぐらいに上がったから俺は満足だけど?
叩いていたのは絶滅危惧種の自作連中でしょ
454 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 09:22:46.28 ID:36387Zya0
ノートじゃhaswellはSandy以上の大きな進化として受け入れられてるよ ついに真のUltraBookが始まる 俺はOS Xが乗ってないと論外なのでMBAしか選択肢がないがmid 2012を持っている以上性能が若干落ちるのが気に入らないので手を出さないが クロック落とし過ぎなんだよ糞アップルめ
なんで全滅君は、タブレットやノート、スマフォは進化するのに デスクトップ、CSは進化しないと思ってるんですかね?
456 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 09:31:29.55 ID:IfWDIhjj0
思ったんだがPS4にはGDDR5が使われているだろ。これ市場価格結構するじゃん。 分解してバラ売りしたら結構な値段になるんじゃね?PS4が恐らく逆ザヤってこと考えたらボロ儲けできそうw
>>445 スクエニ謹製は初じゃないか。
MSXのは他社だったし、このスレくらいは正確に。
汎用品とは限らないだろw
メール、ウェブはタブレットで十分。中途半端で寿命が短い安PCでゲームやるより PS4を買って5〜6年遊べた方がいいんじゃない?
460 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 09:48:10.49 ID:IfWDIhjj0
>>458 そうなのか、サンクス。真剣にバラすことを考えてしまったw
アホすぎて頭が痛くなるね
アホってレベルじゃねーぞ!
>>376 E3でPS4はゲーム全てを実機で動作させたのか
期待できるな
>>460 マジで言ってたのかw
GDDR5はソケットじゃなくて基板直付けな上、等長配線が必須だから
素人が単体で入手しても使い道が無いぞ
465 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 09:59:33.48 ID:IfWDIhjj0
>>464 勉強になりました。じゃ、PS4は普通に遊ぶに限りますね
バッテリーの進化が限界だから、ユーザーの要求である「薄さ」を維持するためには 微細化を進めてもバッテリースペース分の大型化が進んでモバイルという概念が崩れるだろう ソニーの新スマホであるXperia Z Ultraで通話もできるNFC搭載Bluetoothヘッドセットがついたけど この方向性こそが電話機能は最小限でok、PC用途は別枠という従来のノートPC路線の回帰の始まりじゃねーかな
>>437 それってアップル社のPCで言うとこのMacが全滅であることを意味しているのでは?
470 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 10:32:14.08 ID:CI+N2IHS0
”必須のPC”から”必須のタブレット”になるだけだろ ゲーム機は相変わらず・・・・じゃないのか?
win8がタブレットを制したら自然とPCゲー市場の拡大になるかもな、5年後ぐらいに スマホOSが勝ってるうちは市場が出来そうにないしサードが本気出さないから関係無さそう
472 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 10:40:01.24 ID:CI+N2IHS0
これによってCPUとGPUが安くなればいいな。
タブレットで充分なゲームプレイ出来るようになったら素晴らしいな でもまだ全然そんな段階じゃないし。
まあGaikai買収とかPSMとかもデバイス非依存の世界に向けた準備でしょ
でもタブレットでできるゲームってもう既に進化が止まってるよな
インターフェースがシンプルすぎるから
全てがそっちに行ったらゲームという文化そのものの停滞になるんだろう
閑話休題
USのVitaサイトにインディーコーナーができてる
ttp://us.playstation.com/psvita/indie/ これも対スマホカジュアルなんだろうけど、テクスレ的には
一点豪華主義的に特異な技術を使ったゲームとか出てくれるといいかな
>>412 xbox360もPS3も、実はハイパーバイザ+OSっていう構成なんだよな
ハイパーバイザ使ってるのは次世代機だけじゃないんだよ
xbox360はゲーム用のミニwindowsしか動かしてなかったし、
PS3は当初ゲームOSとLinuxだったのが、いつのまにかゲームOSオンリーになったけど
ライトには ゲーム機やPCより安いタブレットと 基本無料のタダゲーで充分かもしれんな
別にタブレット排斥する必要もないと思うけどな 現状じゃスタンドアロンで動かすのは無理だからディスプレイとして使っても良いわけだし、適当に仲良くしときゃ10年後ぐらいに儲かるかも
479 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 10:54:09.52 ID:CI+N2IHS0
>>474 どうしてARM+GPUの話題の時に全然関係のないソニーの糞クラウド構想が???
>>477 おいおい
ガラケーでもゲームなんて無数にあったっつーの
違うのはAndroidとiOSっていう寡占市場になったこと
今までは生産(クリエイティブ)と消費(閲覧)の双方をPCがになっていたけど、 インターネットとメール、せいぜい映像音楽っていうユーザーが多いから 消費のほうは特化したタブレットが主流になっていく可能性が大 流れに乗り遅れないためにWin8を出したが中途半端で評判が悪い Win7の後継としても宣伝したから生産側から大ブーイング 昔からMSはリビングがどうしても欲しくてPCにメディアセンターとか搭載したけど一般化せず それではと箱ブランドでSTB方面に向かおうとしてゲーマーからブーイング タブレットの台頭は計画を大幅に狂わせたのかも 元々モバイルはMSの鬼門だし WP8ってどうなってるんかね?
>>477 これはインドの安タブレットを生徒に配るのと同じだろ
今の時代にあった効率化だしデジタルデバイスへの融和度が上がるってだけだろ
で、そこにゲームが動くウンタンは携帯でも動くゲームっていうのと同じ別セグメントの話
据え置きは毎年2割売上が落ちているからもういらないといっているのと同じだな
スマホやタブレットで商売出来るソニーが、据え置き市場を独占出来そうなのは皮肉だな
映画館まで見に行ってたのがホームAVで済ませる人が増えてきたのと同じ様な感じかな そうなるとキネクトやらIllumiRoomみたいな(現時点では)据え置きでしかできない方に走らないと優位性は保ちにくいね
映像表現の向上が頭打ちの上 ゲーム性は据え置きと携帯機でほとんどかわらない スマホでも同じかもしれない いまだに射的ゲー全盛な時点で
イルミルームとかどうにもならんつってるのにまだアレに夢見てる子いるのかよ……
>>475 いや、xbox360もPS3もハイパーバイザ層はないぞ。
腰据えてじっくりやるゲームの価値をしっかりとアピールするほうがいいだろ ギミックに頼ると飽きられて駄目になる これ以上はスレ違いだからやめる
PS3にはハイパーバイザーOSがあるって明言されてたと思ったけど まあLinuxとゲームOSが同時に動いてるわけじゃないけどさ
>>491 マリカとかもそうだろ
あれだけ出来れば十分かもな
でもテレビでは普通に見えるけど
タブレットだと服が透けて見えるゲームやAVができない時点でダメだが
>>494 ソースもなにも、そもそもPS3のハイパーバイザーOSってのはCELLのSPEを
仮想化してグリッドコンピューティングをサポートする目的で開発されてた
んだがらCELL構想が破たんした時点で頓挫だよ。
……何言ってんのこいつ
カジュアル層とかスマホに取られたんだから狙うのは止めとけ…
>>423 全くその通り
所詮腰かけのMSになんていてもらっちゃ困る
ゲーム業界に必要なのはどっちかなんて誰でもわかるよね
PS3にハイパーバイザが無いって ハイパーバイザについて何か勘違いしてね? グリッドコンピューティングがどうこう言ってるし…
またいつもの勘違い無能君が来てるの?
まあ無料なら登録だけならただだからな ファンタシースターなどは 別キャラつくるのに金がかかるから 多重登録すれば 新キャラがつくれる
なんかスマホって色んな業種に悪影響与えてる気がするな…
>>504 時代の流れだろう。
スマホゲーのABなんて12億本売れたらしいし。
電卓が普及して、ソロバンが死滅したのと同じ事だよ。
悪影響とかバカじゃねえの 時代に取り残された奴は死んでくだけの話だ
まぁスマホがいろんな製品を喰ってるのは分かる ブラウジングする程度ならPC立ち上げすらしなくなる 「電話機能」があるから生活必需品だしね 他製品との違いがこれに尽きる
結局、E3の箱oneはPCゲーム展示場だったみだいだな。
>最もショックが大きかったのは、現時点で実機で動作しているゲームがほとんどなかったことだ。
>実際にはほとんどすべての3rdパーティ・デベロッパが、PCベースのデバッグ機を使っていることを公然と認めていた。
>このアプローチの精度では、最終的にどんな結果になるのかを正しく特定できない。
>Dead Rising 3やCrimson Dragonがこのような(高性能ハードで動作しているという有利な)条件で、
>30fpsを維持するのに苦労しているのを見ていてもだ。
http://ameblo.jp/seek202/entry-11561392918.html
一番金回りの良いところが先端技術開発をリードし、 周囲はそのおこぼれにあずかる。 後は身の丈に応じて追加開発してカスタマイズを行って売るだけ。 今はリードがモバイルってだけだ。
スレ違いも甚だしいんで俺はこれで最後
>>503 デジタル一眼が伸びているワケ――スマホでユーザーの裾野が拡大
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20130510/1049159/ 下の部分をスマホに取られても上の部分は伸びてる
むしろ入り口が大きくなったとも言える
カーナビに関しては日本以外だと車載は盗まれるから元々普及率が低いし、
標準装備になってるから後付の縮小は当然
ゲームもカジュアル層目当てにしていた任天堂が一番苦しくなってる
iPadで遊んでいるのはもしiPadがなかったら3DSやってた子供とか
コアゲーマー市場は10年くらいのスパンでは安泰でしょ
スマホをうまく入り口にできたらむしろ伸びしろもある
511 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 13:04:59.49 ID:Z0wBhTkd0
もともと任天堂が担っていた部分がスマフォに代わったようなものか
Forza Motorsport 5が実機であの出来なら箱1は期待できるんじゃないの? もう一つのはショッパイ出来だったけどさ。
むしろPS層がスマホに逃げてると思うけどなあ… 数年前位まで高校生は集まって協力ゲームやってたけど、今はスマホのフリープレイゲームでそれやってたりするし
>>499 お前が勘違いしてるんだよ。ハイパーバイザってのはハードウェアを
仮想化するためのソフトウェア層の事だぞ。PS3は同時に単一OSしか動かさ
ないしハードウェアも固定だからハイパーバイザ自体が必要無いんよ。
>>513 カリゲーカリゲーカリゲーってアホだよな
もう終わってるのに
よくわからないんだけど結局ソース無しのそうなハズだっていう結論なのかなこれ……
ユーザーの移行は平均的に起こってるだろ ただ、ピラミッドの一番下、ライト層に依存してた所が一番影響おおきいってだけだ 終わり
xbox360もPS3も、セキュリティー対策にハイパーバイザを使ってるんだよ ただし、いわゆる仮想PC的な使い方をしてるわけではない
PS3にハイパーバイザが無いってw ワロス。 SCEとハッカー達の熾烈な攻防を知らないのかw Graf_chokoloは自身の身に何かあった場合には、彼の知りうるPS3のハイパーバイザに関する全ての情報を公開すると公言 「PS3ハッカーの自宅に家宅捜索入る。これに対しハッカーは「Hypervisor Bible」を公開」 by Slashdot …長すぎてリンク貼れないから、各自ググルこと。
PS3はゲームは知らないがLinuxはハイパーバイザの下で動いてたぞ ハードウェアは仮想化されてOSから直接アクセスできなかったし SPUも6基しか見えないようになっていた
つかハイパーバイザの下で自閉モードでSPEがセキュリティー関連走らせてるのが PS3の硬さの理由なんだろ
まぁ、常識的に考えればスマホやタブレットには、CSならいずれも少なからず客を盗られただろうが 売上・利益ともソニーのゲーム部門に敗北した任天堂が、一番割を食っただろうね
>>475 えっと、PS3のハイパーバイザについては、セキュリティ強化の目的で導入されたと理解してる。
そもそもOSを切り替えたりする運用は、今世代のコンシューマ機では圧倒的に搭載メモリ量少なくて無理だし。
Xbox Oneは、ハイパーバイザを本格運用するというか全面に出したというか
そういう初のコンシューマ機なんですごく興味がある。
本日の無知無能君 ID:lcIAwPv50
HLSL shader linking:HLSL(High Level Shading Language)の分割コンパイル対応。。HLSLのライブラリ化がこれまで以上に容易になる DirectX tiled resources:少ないメモリ消費量で大きなリソースを扱う機能。いわゆる「Mega Texture」を実現するのに役立つ GPU overlay support:3D画面に2Dのユーザーインタフェースなどをオーバーレイさせるのに役立ちそうな機能 Direct3D low-latency presentation API:ゲームUIのレスポンスの高速化に効果がありそうな機能 お、おう
幼児向け玩具がいくら売れようと関係ないんで他所でやってくれ
任天堂が有利な話だとよそへ行けというゴキブリw
PS4の排熱機構に関する記事ってないんかね この薄さで電源内蔵でどうやってるんだろう
>>533 熱問題でフリーズしまくりらしいからな
物売るってレベルじゃねえわ
その辺は発売して分解記事待つしか無いんじゃないの そんなところまで発売前に発表したりしないだろ
>>533 またシロッコファンじゃないの?両サイドから吸気、後部へ排気
2013年もっとも売れたハードが3dsになるのはほぼ確実だからな
採算度外視で売ってるのに、あまりソフトを買ってくれない3DSか
>>536 側面サイドから吸気しつつBDとHDD冷却。後方にあるヒートシンクに風当てる感じじゃないかね
この小ささでアダプタなしなら低性能は確実だろうね スリムパソコン、ノートパソコンなみの性能しか出せない
>>491 焼きこみの影とか気になる
noAAだろ、これ
>>512 ForzaはハイスペックPCだからPS4より綺麗なだけとか言ってたやつwww
>>523 物理的に通電されないようになる、プロセッサとしては最強のプロテクトだね
お前のデスクトップはカステラついてんのか? コルセア、シソの電源でも検索してこい。
気になるのがポインタがプルプル震えてる事なんだけどこれならいっそパッドにTVと同じ画面移してタッチで操作させたほうが良かったんじゃ
>>527 DirectXを握ってるMSならではだな
ビジュアル面での変更はあんまりないってさ
これまた一つ、優位性が失われたな。
DirectXが互換の高さを生みだしてるが 進化の足枷にもなってんだよなあ ちょっとした機能の追加でもMSとGPUメーカーの摺り合わせが必要だし やっぱり家庭用にはOpenGLのような柔軟性が必要だね
Digital Foundry: Hands-on with Xbox One
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hands-on-with-xbox-one 最もショックが大きかったのは現時点で実機で動作しているゲームがほとんどなかったことだ。
実際にはほとんどすべての3rdパーティ・デベロッパがPCベースのデバッグ機を使っていることを公然と認めていた。
Dead Rising 3やCrimson Dragonがこのような(高性能ハードで動作しているという有利な)条件で
30fpsを維持するのに苦労しているのを見ていてもだ。
目に見えて貧弱な動作を示すソフトウェアと、実際にはPCベースの代理ハードウェアで
動作しているゲームの束だった。
E3で明らかにされた写真から、Nvidia GeForceと水冷式のCPUが使われていたことは分かっているが
これは実際に生産されるXbox Oneのものとは次元の違うチップなのだ。
レポートによればクラッシュしたゲームはHPのデスクトップ機で実行されており
実行しうるゲームはWindowsのタスクマネージャから終了させることが可能だった。
次世代XBOXに合わせて大型DirectXが発表されPS4を圧倒 さすがにDirectXを握ってるマイクロソフトだな ・・・そんな風に思っていた時期が俺にもありましたorz
>>552 ハイスペックPCだからPS4より凄いだけと言ってたForzaが実機だったんだけど感想はw
>>552 PC使ってたのはインディーズの極々一部のタイトルだけじゃなかったのけ?
DirectXに新機能盛り込んでもグラボ側がサポートしてなきゃ意味ないだろ
557 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 15:27:53.22 ID:Z0wBhTkd0
みらいさんPS4のhands onも訳してくれ
バルブって次世代機に何か言った?
AMDのSeaIslands世代はハードウェアレベルでDX11.2対応してんのかね
一台しか走ってなかったForzaが実機だったことは誰も否定してないでしょ
まあDXは進化が遅すぎるし
スチーム自体プラットフォームだし言っても嫌味しか言わないだろう
steamトレカは実績の拡張みたいなもん 単体のコンテンツじゃない
steamboxは諦めたのかな
デベロッパーはsteam恨んでるって話も聞くけど、そのへんどうなんだろうね EAはかってに安売りしやがってふざけるなってoriginやってるんでしょ
>>570 セールはデベロッパー側が行うんだよ。
その方が売り上げ爆発的に増えるし、家庭版・PC版問わず中古でグルグル回されるより圧倒的利益になる。
EAがOriginやってるのは、自社でのデジタル販売ルートを作りたいから。
Steam委託するとやっぱ手数料かかるから。
MSはPCでゲーム作ればいいのに ゲーム機作る意味が無い 複合機がいる場所で一度も買った試しがない
>>571 デベロッパーに値段の決定権があるんだ
それならEAがsteam批判したって記事見たけど、お門違いだな
>>572 Microsoft Flight Simulatorとか、伝説的なAge of Empireとかあった。
Haloシリーズも昔はPCで出てたな
任天堂は据置撤退 ソニーは携帯機撤退 MSはゲーム業界撤退 みんな幸せになる方法
アトラスは民事再生法によるスポンサー探し
>>575 寡占市場にならない方がいいとは思うけどね
PS4がかなり良いハードになれたのもMSが居たからとも言えるし(´・ω・`)
うむ。寡占はいくない
今回、次世代機で色々注目を集めたものの一つにメモリ容量があるけどさ、 もう据え置きには空きスロットとかつけちゃえばいいんじゃないかな? で、ハイスペ画像にしたい人はメモリ買って、ゲームのオプションでPC並にパラメータいじれるの グラボもデフォルトはオンボなんだけど、後からグラボ買って空きスロットに挿せるとか
確かに独占になってほしくないけどゲームハード市場は今でも寡占市場の代表だろ
まあまたアスキーがMSX3などの独自規格でも打ち立てればいいんじゃないかな
寡占以外生き残れないが任天堂のモットーなのに
3DS 国内だけ ソフトが少ない WiiU 爆死 PS3 世界で安定 家庭用ゲームの王者 ヴィータ 日本でリード アメリカでも一人あたりソフト10本DLという購入者が多い まだまだ将来性がある MSオワコン
>>584 3DSはアメリカでもps3より売れてて
確実に今年世界でもっとも売れたハードになる
ソフト売上は半分ぐらいだけれどな
マルチタスクを行ったうえでゲームをするにはDDR3だけでは心もとないってことでESRAMなんだろうけど、 これマルチタスクでもTV含めてPS4に劣るでしょう DDR3の帯域とESRAMの帯域と容量がどれだけ使用できるかだけど、PS4に比べてかなり寂しいものになるぞ
Forzaの動画を見て確信したけど、箱1は1080p基準になった360だな GI関係は360に引き継いで苦手なまま UE4も対応しないままになりそう
>>588 当初40nの話をまだ言う人が居たのか。
40nだと50億Trがかなり厳しいことになるとおもうんだけど
さすがに信じがたいね。
いつの記事だって話だ ゼンジーも後藤さんも40nm諦めてるよ 海外勢はもっと早くに28nm説に移行してたし、 なぜか日本のライターだけが40nmを言ってた 情報が遅かったんだろうね
結局は期待よりも情報ソースがどこかが重要だからな 発売して初めて答えがわかるが、善後はWiiUのときにやらかしてるからな
>>582 SEGA「ん、ん・・・(チラッチラ)」
サーニーがRoad to the PS4って講演やる見たいな事をSCEEがツイッターで言ってるけど何か情報出るかな?
ゼンジーは、WiiUをPS3.5/XBOX540と評した11年E3のレポートから一転して 12年E3ではPS3/360+独自機能と右肩下がりなレポートを書いていた。 今読み返せば、明言出来ないが製品版は察してくれとの含みも受け取れなくもない。
>>595 ただ、本体サイズと互換は既に表明されてたからな
リークの中でこれが正解ってのはE3の時点ではわかってたんだよな
Power7やらではなく、GCの拡張で噂にあった唯一のGCの3コア
”報道しない自由”ってやつなのだろう
都合が悪いことが無ければXBOX ONEもスペック公開して技術講演して欲しいね
>>600 PS4の発表の前からESRAMだったよ
>>602 公式発表じゃなかったと思うけど、まあそれが正式なんだったらWiredのミスが
広まったってことでFAだね。
しかし本当にどこでつくるのか、全く分からないんだよな。
やっぱさすがにVAIOかw
前から思ってたけどサニーの声がイケメンすぎて濡れる
やっぱノーティーって特別なセカンドなんだな
クタタンキタ―――(゚∀゚)―――― !!
つーか、PS2のライブラリ整備にも、ノーティー関わってたのかよ
これがICE TEAMか
つーか今まで明らかにされてなかった裏方の話が ぼろぼろ出てきて大変興味深いな サーニーさんは相変わらず優男のイケメンだな
懐かしい絵がばんばん出てくるな
SPEの使いこなしはやっぱりどうしても 経験が必要なものだったか まぁそうだろうなぁ
ライブみたいのにみれんw あとでどこかが記事にしたりようつべにあがるかなw
>>613 見つけたらこのスレに貼ってくれ
俺も見たい
PS4の動画再生能力は如何程なんだろ? cellの再生能力は凄かったと思う パソコンからDLNA再生させたアニメもキレイにコンバートされてたし、 おれのPCではヒイヒイ言ってた動画すら、余裕でx120巻き戻しとか出来てた playstoreからダウンロードしたPVをPCで再生させたら、ガクガクだったからな
今週の末までにはようつべにアップするってさ
やっぱ組織からになるんだなぁ
その点で吉田Pは偉大だった訳か
とはいえ黒船が無いとダメってのも
なんだかなぁという
>>613 >>598 でだめか?
本題に入ったな
176GB/s言ったな。 スペックから消えてるからダウンしてるとか言ってる奴居たけど。
1088GB/sec わろた
なにげに256bit接続って公式で出てきたのははじめてか
サーニーはケビン・ベーコンっぽい。 若干陰のある老け顔の感じが。
Raycastingって何ですか?
>>579 GDDRのメモリモジュールなんて売ってるの?
あったとしても、基板付けに比べて遥かに遅いだろう
電子が金属と金属の間をジャンプするときに大きなエネルギーを消費するんだとか
箱1は28nmで設計してたが製造でこけたんで40nmで設計しなおした だからJaguarでGCNでPS4と同世代だけど40nm 突貫で設計しなおしたんで出来が悪くて500MHz 40nmなのに28nmのPS4より生産が遅れている と適当に予想
さすがやわ 1時間の持ち時間で±2分 いや面白かった
>>626 どっちもCPUはそんなに弄って無いだろうから
それだとPS4も遅れてるだろ
本当に1TBが可能だという算段付いてたのかね。 しかし1088GBをあえて止めたんだってのは、足しても170GB/sのX1に対して何と言うか・・・
簡単なまとめ求む
632 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 20:05:47.09 ID:P2ZYyu4d0
今帰ってきたんだが 録画とか見れんのかな(´・ω・`)
>>629 これは何を言ってるの?
やっぱ、256bit 178GB/s のメモリ辞めますってこと?
それとも、別に何か付けるよってこと?
>>630 それやっても、容量が小さいからクソの役にもたたねぇ
って言ってたじゃん
まともに開発機がなくXenon+GTX780のPC上で動作させてるデモしかない 熱で製造に苦しんで苦しんでクロックダウンの噂がでまくり(PS4は製造がもう始まる) X1にJaguarが載ってるとMSが言わない以上、40nmのBobcatなら現在の状態とも合致するんじゃないかと思う Jaguarなら「同世代のCPU」なんて表現はする必要がないだろうし
スペックダウンしたと聞いて飛んできた
テラバイト転送も選択肢にあったけど 開発のしやすさで256bit接続のGDDR5を選択したって話じゃないの
>>629 Small eDRAM
1000GB per second 1088
これって、何bit接続する算段なんだ?
1024bit x 5 eDRAM(1600MHz)になるぞ?
そんなに速いのなら何でOneはeDRAM使わなかったんだろう…
「例えば、主記憶として外部メモリの他にeDRAM(オンチップDRAM)を用意したら、メモリ帯域幅がTバイト/秒級になるだろう。 性能的には大きな進歩だ。しかし、開発者には『小容量のeDRAMと大容量の外部メモリのどちらに、どのデータを置けば最も速く動作するのか』というパズルを解いてもらうことになってしまう。 そうした状況は避けたかった。開発者がゲームの価値の創造に時間を割けるようにすることを最優先した」(Cerny氏)。 これの解説だと思う
1088GB/sのSmall eDRAMって相当小さそうではあるが PS2のGSエミュが完璧になるとかw まあ今の世代で使おうとしたらパズルだな
やはりメモリの階層化こそ性能の鍵か
大体gaikaiでPS2とか聞いてないし普通にPS2ソフトローカルエミュやるつもりなんじゃないの?<PS4
実際ベヨ2のプレイ動画見たら12.8GB/sのメモリ帯域であそこまで作れるのはeDRAMすげーと思った 結局トランジスタ予算をどう使うかの問題だから良し悪しだな
>>615 動画再生程度はもうスペック必要ないだろ。
中華製のメディアプレイヤーでもフルHD動画をストレス無しで再生できるんだから。
647 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 20:22:35.71 ID:P2ZYyu4d0
>>644 1からの進化はよう分からん上にBAYONETTAってエフェクトモリモリにして60fpsってやっぱ辛いんだなあと悲しくなったタイトルなんだが
勿論やったのは本物のBAYONETTAの方
>>629 没になったeDRAM案ってDDR3+eDRAMじゃなくて
GDDR5+eDRAMだったのか
しかもGDDR5の88GB/s+eDRAMの1000GB/sじゃ
どのみちXB1には0.1%の勝ち目も無かったってことかw
88GBはGDDR5の分か 少量すぎるとパズルというか限定されすぎだしな
650 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 20:23:22.26 ID:P2ZYyu4d0
4gamerあたりが記事にしてくれるかな
DDR3使う気はさらさらなかったのか さすが帯域には拘るなあ
WiiUのeDRAMってMCMに3つ載ってるチップの内の米粒大の奴?
>>652 それはARM使ったセキュリティチップと言われてる
eDRAMを用いた方は容量どれくらいだったか気になるな
>>625 GDDR5MってのがでるらしいがHynixの製品リストには4Gbpsのものまでしかリストアップされてないな
>>646 SPEの使いこなしもGT6のテッセなんかピクサーの特許解禁が理由かもわからないが、ここに来てだからな
もうひとつの案の場合 4GのGDDR5と、どれだけの容量のeDRAMだったんだろ
そこそこな帯域の外部メモリと1TB/sの小容量eDRAMというのは性能的にすごいが その性能を引き出すには開発者に負担がかかるので我々はそれを選択しなかった。 ってことを喋ってたので初めからeDRAMは選択肢としてなかったんじゃない?
eDRAM内臓したら箱一のように トランジスタ余計に消費してAPUの性能削らないといけないから いまのGDDR5方式で良かったと思うよ
前言ってたパズルを強いたくないって理由で止めたんですかね にしても小容量のメモリ追加するならこれくらいの帯域は無いとやっぱダメなんだろうな 箱1のESRAMとかほんと大丈夫なんだろうか…
>>660 検討はした、って話しだったろ
でそりゃだめだな、って結論に至ったっていう
>>659 intelの128MBが22nmで通信ロジック含めて84mm2のダイだから
eDRAM使ってたらオンダイで64〜128MBってとこだろうね
VITAの積層メモリが128MBだから別ダイだったら256MBくらい取れたかもね
没案でも128bitGDDR5の88GB/sと箱1を千切ってるのがSCEらしいな。
>>664 2Xnm台でeDRAM作れるのはインテルだけでしょ
ダメ案以下の箱1
668 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 20:39:12.24 ID:RIBKW0wI0
おお、出遅れた。 興味深い話が聞けたようだな。
制作を考えて云々ってのは嘘だろうな。 その前に製造できないから選択肢としてはない。
>>666 TSMCはintelのプロセスより微細化が進んでないわけだからむしろ難易度は低そう
intelだから出来るって言うより結局は技術に対する需要の問題だと思うね
GFがSi使ったPS4用サンプルチップ作ったの公表してたじゃん
帯域に関しては数字が出てるから 目標じゃなくて、技術的な目途が立ってたんじゃないのかな
さすがに製造可能と判断しての検討だとは思うが
メイン128bit接続だと激烈に容量不足なんで今の形が正解
>>670 そりゃそれなりに金突っ込めば出来るだろうけどね。
>>672 目途が立つまでやってれば軽く数百億は金を突っ込んで捨てたことになるが
GF,AMDと共同でSI実用化の実証実験やったってだけ 金はかかるが工場新規で自社で建てるほどのものじゃないだろ GFがSonyの技術使ってたら、今後実用化後に金はいるわけだしな
>>646 なんだこりゃw
右のガイジンだれやねん
サーニー「パズル+DDR3なんて話にならん」 って遠回しのバツイチdisだったな
679 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 20:56:41.11 ID:RIBKW0wI0
まあソフト屋への聞き取りで提示はしたんだろ、最初に。 で、ソフト屋連中に 「ソニー、おまいはいつも俺らの言う事を聞かないが 4G+eDRAM?そりゃウンコだよ。」 って言われたってこったろう。
681 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 20:58:10.59 ID:3We1B7za0
マルチの実機が出たら大荒れだろうな 発売されるまで出ないかもしれんがw
豚「僕も話題に入れて〜」
685 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 21:00:29.82 ID:3We1B7za0
ピクミン3ってPS2でもできそうだよなぁ
良く解らんが、そのパズル部分ってエンジンが隠蔽してくれてるんじゃないの? 今でもそんなところまで制御して作ってんの?
そのせいでXBoneはMoveEngineとかDMAユニット4つ載っけたしな
>>680 もうちょっと岩とかリアルにやった方が画面映えすると思うんだが
テクスチャもイマイチだし法線もパッサパサだし…
ハード的にできん訳無いと思うんだが…
>>687 なんでそれがembedded DRAMなんだ
691 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 21:05:37.21 ID:RIBKW0wI0
>>686 マッハで走る少数のアリに何を背負わせて運ばせるか
その内職作業みたいな判断と選別はどうしたって出るやん。
サードに聞いて回ったら… プログラムしやすいCPU+高速のメモリ+強力なGPU その通りだろうな。eDRAMでパズル解きはしたくないよなw
でも、とんがった性能が出るパズルにはロマンがある
とんがりすぎると誰もついてこなくなる CELLのSPEはソニーの意地みたいなもん
PS3でそのロマンには誰も付き合わないことがわかったわけで
でもここまでノーティの独壇場になったのはPS3をパズルにしたおかげってのはあるでしょ マイナスの方が圧倒的に多かったけども
現世代とはすっかり逆になってしまったな あ、箱1は頑張ってもしれてるか…
>>680 DX10世代のサンプリングの多いDOFとHDRが綺麗だけど
描画内容自体はかなり簡素な印象
しかし普段はグラじゃないと言ってる人たちが
GPU世代更新の恩恵を受けてる部分を繊細に感じ取って
ハシャイじゃってるのを思うと滑稽だ
699 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 21:20:10.74 ID:RIBKW0wI0
そういや360の時も初期はeDRAMに良い顔せんと 否定的な論調のコメ出すとこもいくつかあった憶えがあるなあ。 結果的にPS3の方が、よりめんどくさくてそういう声は 静かになっちまったがw
PS4にはGPGPUっていうロマンはあるので 完全にGC処理と並行に動く
ハードの実装はともかく、 OSやライブラリやツールの類の準備は、MSの方が良い仕事するだろう。 ソニーなんてナムコが落ちぶれたら、自分じゃ何もできない素人だし。
チンポジガクガクOSがなんだって?
vitaのメモリってDDR3?
SCE(久夛良木)がピーク性能に拘るようになったのは ゲームアーツの宮路武が余計なことを吹き込んだせいだろ PS1はシンプルな構成だったのに、宮路がセガに肩入れしてバイアス掛かった批判をしたから PS2から作りにくくなった
705 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 21:32:03.76 ID:glT1Ssq7P
カステラ無いな
モノラルなの?
>>687 DRAMよりeDRAMとして作るほうが面積が多く必要になる。
インテルの22nに乗せたeDRAMもメモリセルのサイズは一般的な単体DRAMの60nくらいのサイズ。
>>709 コネクタが見えてないからモノラルかどうかわかんないでしょ
というか普通にステレオだと思う
711 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 21:42:56.73 ID:PeixniZo0
>>710 4極に見えるような・・・
あとはA2DP対応の情報さえくれば
>>699 eDRAMあっても帯域足りないから今世代は30fpsが主流になると言われていたが、
実際それは現実になっただろう。その僅か3倍の帯域しかない次世代ハードで、
高解像度テクスチャ&シェーダ+60fpsを高望みする馬鹿もいるけれど。
714 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 21:46:06.95 ID:RIBKW0wI0
>>706 カステラの存在は無能の証明みたいなもんだからね。
ま、今回はあちらさんも個体がデカイんでカステラは無いと思うが。
>>714 箱1のカステラあるの確認されてたような
>>709 コントローラのヘッドホン端子はステレオやで
ソースは俺の記憶
>>704 PS1の構想って、プログラムで悩むより、ゲームアイデアに時間を使うって考え方だったものね。
だからこそ、最初はハードを直接叩かせなかったんだっけ。
で、PS2から作りにくくなってたのにもかかわらず、
やたら大成功しちゃったから、
PS3も純粋な変態マシンとして誕生してしまったんだろうね。
>>715 スライドの数字だけ見てスレ立てって
ほんまもののバカだなw
このスレ凄いわ
ナムコ?w
>>717 コントローラのヘッドホン端子はステレオで間違いない
付属のヘッドセットはモノラル
>>718 PS1も性能のために固定小数点演算にしてポリゴンがゆがんでだりしてたでしょ。
時代的にはそれが許されてたけど
何かを犠牲にして性能を出すという思想は同じ。
ヘッドセットって書いてあったから Ω の妄想しちゃったよ
>>711 クッソワロタ
でも目に付く地面に注力してるのは正解
日本のメーカーは地面軽視しすぎよね。一番目に付く部分なのに
728 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 22:00:26.69 ID:G6NZz1So0
スペック的にPS4ではPS2エミュってのはできるもんなのかね? 高解像度レンダリングに対応するような
729 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 22:03:07.07 ID:FyM4MjBn0
PSコンってファミコンみたいにマイクにはならないのw
>>728 できるけど、DirectXみたいなAPI通してるわけじゃないから無理
その1/6の性能のはずのPS4に負ける箱骨やwiiuとかどうすんだよと…
ピグミンとか見ると任天堂はHD機のソフト開発が熟れるのは時間がかかる気がする…
>>728 シュウヘイがPS1と2は頑張れば出来るけど3は絶対出来ないって言ってた
それ単純計算するようなもんじゃなくね・・・
>>727 時代が変わったな
昔は、メモリは価格に左右されやすく、小さくなりにくい。
メモリよりも、CPUに力を入れた方が、小さくなるしこなれてくれば性能が出やすいって話だったのに
こうなったら、ソニーもメモリGDDRを作ったらいいのに。
てか
>>727 って、初期の頃から話してたことだよな?
パズルになるからやめたって。
ピクミンキャラクタに影掛かって無いしもしかしてテクスチャに直接書き込んでんのか マップも細かな凹凸すら無くて平坦だし葉っぱとかもテクスチャ書き込みだし 輪郭だけ妙に白っぽいGC/Wiiで良くみかけたライティングとか これWiiで出す予定だった物を急遽解像度だけ上げてWiiU版に作り直したんじゃないの・・・
738 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 22:39:03.19 ID:9ISvvewoO
あんな贅沢なCPUあったのにリニアなゲームしかつくれなかったことにこりたんじゃね しかしゲハは笑えるな今回いままでにないわかりやすい性能差が明示されてるのに まだ性能を争点にしようとしてるって 任天堂が売上で誇れないのがネックなんだろうな
>>738 贅沢でもないだろ。SiMDでのストリーム処理に超絶特化してるからその演算力を
どうやって活かすかってのが死ぬほど難しかったんだろ
88GB/sのGDDR5+eDRAMのバケツリレーじゃ8GBメモリを活かすのは厳しいけど、 当初の予定通り4GBだったらそれでも十分だったのかも知れないな。 その時はシェーダもX1並に削る事になってただろうから、 176GB/sのGDDR5積んでも宝の持ち腐れだしね。
ピクミン3とかベヨネッタ2のグラフィック褒めてる奴ってゴキのなりすましだろ 何の見所もないグラフィックなんだが
>>711 帯域不足でテクスチャの解像度をあげることが出来なかったんだな
http://ameblo.jp/seek202/ 別のメモリアーキテクチャはPS4開発チームが最終的に採用したものよりも
速度が遅い88GB/秒の帯域幅を持つGDDR5メモリと千GB/秒以上の帯域幅をもつ少量のeDRAMを組み合わせたものだ。
このアーキテクチャではシンプルなコードを書くことがが困難であり
また開発者がこのアーキテクチャを最大限に活用するためには
(主メモリとeDRAMに)別の手法を考え出す必要があったと述べたXbox Oneは少量のeSRAMを特徴としているが、これは低速の
DDR3メモリを補うため、高速の帯域幅という同じ機能を提供するものだ。
これがPS4開発チームが、このメモリアーキテクチャを選んだ主な理由だ
高速なバスと176GB/秒のユニファイド・メモリは、開発者にとっては実に
コードが書きやすく、これこそがPS4でシンプルなアーキテクチャを提供しようというチームの哲学であった??
3rdパーティはユニファイド・メモリ・アーキテクチャと強力なGPUとを要求していた
ソニーはもともと4GBだけのGDDR5をPS4に載せる予定だったが
いくつかの3rdパーティ開発者は、それが非常にダメなアイディアであるとソニーを説得したのだそうだ
>>737 凹凸だと足の短いピクミンはよけたりのぼったりする描写にしないとおかしなことになるからペッタンコにしたんだろう
>>740 128bit接続になるんでGDDR5だと泣くほど低容量になるぞ
帯域、容量、チップ数のバランスで結局GDDR5でまとめちまったほうがいい
設計段階で帯域だけを見て作ってないってこったね
PS2,3のクタSCEなら4GBメモリ+512MBの超絶高速メモリに下だろうけどな
747 :
無 :2013/06/27(木) 22:56:29.19 ID:HHrrGAZpP
詳しい人多いから教えて頂きたいんですが シェア機能で動画アップロードする場合、 PS4はセカンダリチップ積んでてリアルタイムに エンコード出来るみたいな記事があったと思うのですが、 同様の事はXboneでも可能なんでしょうか?
よく言われるバケツリレーをする状況というのは、88GB/sからさらに性能の低下を意味する やり取りは基本的に少なくしないとより悪くなってしまう プラスで、容量によっては現行機の初期並みの処理しかやりにくくなる
>>711 なんか地面のテクスチャーだけ写真の貼り付けて、他は・・・?
>>748 CPUやGPUやメモリのリソース使っていいなら余裕なんじゃね
配信サポートしてるんだからOSの予備領域にそれくらいの負荷は見積もってあるんだろ
>>748 可能だよ。エンコード用のセカンダリチップがあるからPS4はゲームに影響ない
X1はエンコチップが発表されてないのでCPUに食わせるかAMDのエンコ支援機能使うか
ハードウェアリソース食うけどやろうと思えば可能なんであんまり考えなくていいかと
とりあえずわかってるのはPS4は常時エンコして5分くらいの動画は瞬時にあげられるようになってるってことっすな
ピクミン、SSAO無しか
なるほど ありがとうございました
>>752 セカンダリチップは親SONYのLSI載せるんだろうな
こんなにピクミンに脅威を感じる奴が多く釣れるとは ゴキブリは脅威を感じるとすぐ叩こうとするからわかりやすい
ぺったんこったん@taketen37 ピクミン3したい!! PS3で出ればいいのに。WiiUなんか買ったら付属品多過ぎて部屋ん中ごちゃごちゃになるやん。 Ryosuke @F1KAMUISAIKOU ピクミン3がPS3やったら買うのにな ALPEN @ALPEN_blackops PS3でピクミン3出してくれれば絶対買うのにな ぽよ@poyoking ピクミン3のためにwiiU買わなきゃなのに出費がかさむ……。 ピクミン3、PS3でだして…くれるわけないよね。さすがにね。ふぃー。 kogisdafdf@kogisdafdf ピクミン3出るらしい。PS3で出て欲しいNintendoゲームNo.1やわ。あの世界観はおもしろすぎ。1も2もやったことない TETSUON@Tetsuon7530 "@Jin115: Wii U 『ピクミン3』 最新スクリーンショットが公開!新たな女性の新キャラも " PS3で出て欲しかった(T_T)
>>755 そのへんはわかんねーけど、インタビュー見ると720Pでリアルタイムエンコできるチップ程度なんしょ
Nasneに使ってるIPくらいで十分じゃねーかな。SonyのIPか他社から持ってきたものかわかんねーけど
他にはストレージからの読み込みをリアルタイムで解凍する機能もつけてんじゃねーかな
どの程度の解凍機能あるかわかんねーけどさ
>>743 テクスチャ解像度はそんな帯域に制限されるか?
基本は画面上のピクセルから逆算してテクセルにアクセスしに行くから、
画面に表示するピクセル数が同じなら、テクスチャ解像度が大きくても
そんなに帯域の使用量は変わらないような気がするが。
テクスチャ解像度を制限するのは、主にVRAM容量じゃね?
ピクミンはやってみたいとは思うけど、本体買ってまでやりたいとは思わないなぁ。
>>758 Xarinaでいんじゃないかな
PS4eyeにも対応できそうだし
>>759 基本的に帯域
特にWiiUは帯域が非常に狭いので
実写のテクスチャ貼るところまではいいが、ライティングが矛盾してるから、 キャラクターたちが浮いてしまってるやん>ピクミン
>>762 素朴な疑問だが、テクスチャ解像度が大きくなると、どうして使用帯域が増えるんだろ?
今のGPUだと画面上のピクセルに対応するテクセルを読みに行くのではなく、テクスチャの対応する範囲を
いったん全部VRAMからGPUに流し込んで、GPUはテクスチャキャッシュ上から必要なテクセルを拾い上げて
ピクセルに対応させる感じなの?
ただ、これだと引きになってポリゴンのピクセル数が少なくなったときにものすごく無駄に帯域を使ってしまうんで、
もうちょっとインテリジェントな処理が入ってそうな気がするが。
765 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 23:18:53.69 ID:G6NZz1So0
帯域に影響の無い一面のテクスチャだけならいいんだけどね 地面にしても広範囲にさまざまな種類のテクスチャを張る必要があるので、その際に帯域が必要に 縮小すれば負荷が軽くなるのはそのとおりだけど、 縮小した状態は広範囲が描画されるので、その分の枚数のテクスチャが必要になるために帯域がいる 拡大しても綺麗なテクスチャだと大きなテクスチャになるのでそのための帯域が必要になる VRAMが大きかったとしても帯域が少ないと綺麗なテクスチャを扱えないということに
鉄拳タッグの記事にその辺はうまく説明されてると思う
>>767 ちょっと読んでみる。
URL教えてくれるとありがたい。あるいは検索ワードでも。
>>759 VRAMの容量と帯域で決まるともいえが、テクスチャの品質やバリエーションは1フレーム内に読み込める
テクスチャの容量で決まる。とんでもない天才が計算でテクスチャ自動生成をメソッド化しない限りこれはかわらないよ
で、高速なeDRAMの容量には限界があるのでeDRAMにくらべ低速なメインメモリから読み込まないといけない
メインからの読み込み減らしていかに使い回しくていくかってことが重要になる。フォトリアル系は諦めたたほうがいいよね
>>768 結構昔のものなのでURL保存して無いんだよな
メジャーなところの記事じゃなかったような
>>768 普通に考えればいいよ。GPUが処理できる計算量と読み込めるテクスチャ容量
これを1/60なり1/30なりするってだけでさ。絶対値ってのはすぐ出てくる
夢もクソもないけどあとはこの絶対値に対してよりよいごまかしを施すって話しだわな
エクスターミネーションというPS2のゲームには法線マッピングが1シーンで使われていた 氷の壁が道を塞いでるシーンでその部分だけ凄く重い
>>773 懐かしいな
すげー初期のゲームじゃねーか
SCEのファースト達はx86の採用に反対してたってサーニーの講演であったって本当? 本当ならなかなか面白い事だけども
今世代のキモは動的オブジェクトのテッセレーションで どれだけ次世代感感じれるかでしょ 他のエフェクトは現行機でも小規模ながら実現したものばかり PS4のメモリはかなり有利に働くんじゃないかと思うね
テッセレーションはまだまだどこが有効に使えるかって実験段階だろ
>>775 最初はPowerPCで行こうと思ってたって言ってた気がする…。なんとなく
本当なら、ノーティのエンジン使い回しはその影響だったりして。
>>767 次世代の格ゲはどうするんだろうね。
60fpsだとPS4でも3GB、X1だと1GBしかメモリから読めない。
まあだからKillerInstinctもショボいけど、残ったメモリはキャッシュにでも使うしかないな。
>>781 格ゲーなんて描画範囲せまいし、そんな頻繁にメモリに読み込むなんてことないだろ
つか大抵の場合ステージとキャラ選択したらあとはもうほとんど読み込みすらないだろ
PS4内の第二規格みたいな形でメモリ3GBしか使わない ライト・バージョンを設けてそのゲームを連続で遊ぶ場合は メモリクリア無しで一瞬で切り替えられるとか面白いかも インディーズなんて願ったりかなったりでしょ
ファーストはCellの資産を蓄えてたから、 SPUを増やすだけで恩恵に預かれたからね。 それに、x86を採用してしまったらPCに対するアドバンテージがなくなる。 それを心配したのさ。
たいうか他社に対するな 技術独占していたおかげでグラがいいと言われていたが 今後は同じ土俵になる
>>783 VITAのスモールアプリみたいな感じか。それは面白いかも。
787 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 00:25:03.18 ID:dnztdfaE0
CELLの資産ねえ。 溜め込んだのはいいが、そもそもCELL自体がローカルストアと言う致命的欠陥を抱えた中で 継承する意味があるかどうか。
PS4のAPUなんて惚れ惚れするような神チップだと思うけどな Pitcairnが発表された時に「現行機(PS3)の10倍の性能を誇る」って触れ込みで このあたり次で採用されたら理想的だなって思ったもんだが 綺麗に8コアCPUまで内蔵させて実現したんだから まさに時代はソニーに味方したと思った
“Finally, you may know that I had previously been pretty vocal before on how I felt about
the Wii-U and the Gamepad, and admittedly, did so with less tact than I wish I had displayed.
I’ve taken heat for those words, but that also didn’t change my mind. I still had my reasons.
So what finally did change my mind? Nintendo changed my mind.”
http://cidergame.tumblr.com/post/54006730731/5-reasons-why-nintendo-made-a-believer-out-of-me EAのDarksiders 2の開発者、360より低性能とディスっていたwiiUに対する評価を改める
今はインディーズとなり任天堂支援でゲームをつくっているのでした
結局、Cellのやり方も生かせるAPUになったから凄いよなぁほんと
>>782 描画範囲狭くともDarkSorcererクラスなら4GB必要
まあKillerInstinctなら1GBで十分だろうけど
>>785 旧世代機や犬箱に足引っ張られなくて済む時点で大きなアドバンテージ
>>781 演算性能との比率が1Byte:10FLOPS位なんだから
常識的に考えてメモリ使い切る前に演算性能で頭打ちになるよ
>>785 >>技術独占
>>技術独占
>>技術独占
SCE以外に無料で技術公開&支援してる会社が他にあるのかよw
>>730 >DirectXみたいなAPI通してるわけじゃないから無理
PS1やPSPだってハードを直接叩いてるゲームは沢山あるがちゃんとエミュレーション出来てるぜ?
PS3でだって不完全ではあるがPS2の互換は取れる様になって来た(だからPS2アーカイブスがある)
PS4の性能があればPS2のエミュレートでネックになる部分は無いと思うが?
ただまぁ、技術的に可能ってのとソニーが実際にやるのかってのは別問題だが
CPUのコアはべき乗で4か8にしてくれってサードに頼まれたようだけど メモリの量もバス幅の関連で5・6GBあたりの選択肢は取り得なかったんだよな 本音を言うならGPUをもう少し高性能にして 8GBは過剰だったんじゃね?ってのが開発者の本音な気がする
30fpsだと机上計算で6Gまでメモリアクセスできるんだろ 4Gじゃ足りないだろ
PCでもPS2エミュは実用レベルになりつつあるし、 細かい仕様知っててハード直接叩ける環境なら十分可能だろう でも今更コストかけてやる意味があるかといわれると…
公式PS2エミュ+PS2アーカイブス というのはどうだろ
もうアーカイブスだけでいいじゃん
というかそのための互換だろう。 いまさら昔のディスクが動いたところで中古屋が儲かるだけだ。
今のシーンだけメモリ内に持てばいいって訳でも無いしな 毎回6G分入れ替えてたらどんだけロードに時間かかるねん・・・
アーカイブスで手軽に儲けられるって意味ではPS2エミュレーションの意義は大きいと思うんだけどねぇ PS2エミュレータを搭載したクラウドサーバを沢山用意するってのもソニーの負担が大きいだろうし
ピクミン3は相変わらず任天堂らしいというか キャラと非キャラを視認させやすくしてる印象 輪郭を白くしてキャラクタを目立たせるベルベットシェーダーなんかは 光源的に間違いでも視認性優先で意図的にやってる かといって岩にスペキュラ貼らなかったりしてるのはどうなんだろね 焼きこみシャドウを使ってるかは実際に動かしてみないとわからん
ピクミンとかただの幼児向けソフトじゃん 正直語るまでもないっていう
ピクミンなんて任天堂も売れると思って無いからこの程度なんでしょ マリオと比べても明らかに手抜きじゃん。ニシ君はこんなの持ち上げてどうすんの
このオブジェクト数でこの内部解像度はちょっとね・・・ コエテク辺りなら相当綺麗に作れると思うw
定期的に来る任天堂ageって何なんだろう ゲームにグラは関係ないはずなのに
PS2エミュレータ搭載なんて金を一銭も払わない奴のためにと搭載するほうがアホ 割れ厨と同レベルのアホ 古いゲームを無料か中古でやり続けられても足を引っ張るだけ
WiiUはテクノロジー的には語る必要まったくないもんな。
ピクミンとかここで語るような技術なんもないだろ 正直古臭い絵作り
WiiUは、せめてeDRAMが32GB/secくらいあればなあ…
後方互換を実機上でエミュレートさせるやり方だと 新ハードつくる度に全部対応して動作チェックいるから手間が尋常じゃないからな クラウドで対応するのは非常に合理的だと思う
>>813 さすがにそのぐらいはあるんじゃね?
現世代機並のグラは(一応)出せてるタイトルもあるんだし
>>814 XOもそうだが、クラウドの課題は結局のところレイテンシなんだよな。
特にPS4の後方互換はストリーミングになるだろうから、アクションゲームがどの程度自然に遊べるのかは
気になるところだが。
>>816 秋葉原ヨドバシでGクラスターのデモやってたんでプレイしたんだが、H.A.W.X.2をプレイした限りではあまり気にならなかったな
時間が無くてアクションゲームは試せなかったのが悔やまれる
818 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 02:10:06.76 ID:wnO4xWmli
ぺったんこったん@taketen37 ピクミン3したい!! PS3で出ればいいのに。WiiUなんか買ったら付属品多過ぎて部屋ん中ごちゃごちゃになるやん。 Ryosuke @F1KAMUISAIKOU ピクミン3がPS3やったら買うのにな ALPEN @ALPEN_blackops PS3でピクミン3出してくれれば絶対買うのにな ぽよ@poyoking ピクミン3のためにwiiU買わなきゃなのに出費がかさむ……。 ピクミン3、PS3でだして…くれるわけないよね。さすがにね。ふぃー。 kogisdafdf@kogisdafdf ピクミン3出るらしい。PS3で出て欲しいNintendoゲームNo.1やわ。あの世界観はおもしろすぎ。1も2もやったことない TETSUON@Tetsuon7530 "@Jin115: Wii U 『ピクミン3』 最新スクリーンショットが公開!新たな女性の新キャラも " PS3で出て欲しかった(T_T)
Gクラスターはネタかと思ってたら普通に売ってて驚いたw こんなにつくっちゃって大丈夫なのかよ
>>817 音ゲーなんかは初期PS3のPS2互換でも違和感を感じるほどだそうだから、
そういうのが無理なのはもう分かっているけど、普通のアクションがどうかというのは、
やってみないとなんとも言えないところだね。
>>819 普通に量販店で積んで売ってるもんな…
てっきり一部店舗のみであとは直販とアマゾンのみ程度の展開かと思ってたんだが
テレビでCMもやってるよ
クタタン外れて良かったな 奴なら1GBのeDRAMだけを載せて、¥69800ぐらいで安すぎたとか言いかねん
>>724 その固定小数点演算と言うのは昔X68KでDoGACGAチームがメモリの節約&演算の高速化目的で使っていた方法だよね?
確か整数演算器がそのまま使えるのでコ・プロセッサがなくても使えると言う
PS3は実際安すぎたからしょうがないな、MSが同じもの出したら20万、任天堂なら100万はいく
クタたんはちょっと暴走しすぎただけで別にあほじゃないし
>>820 GクラスターはFC、SFC時代の遅延なんてそもそも考慮してない時代の古めのタイトルもラインナップしてるから
そのあたりどうなってるか気になるところ
ちなみに画質は国内でも1080pは帯域的にキツいので720pでやってますと言ってた
画質は離れてプレイするなら許容範囲かもしれんが、試遊の画面から1m以内の距離だとそこそこ圧縮ノイズが目につく感じだったな
>>824 最近ではDSも固定少数点で演算してたはず
あと、箱○のROPも固定小数点で演算するので、fpなバッファの場合は誤差が出るなんて資料もあったな
そういや、Gクラスターは有線接続用オプションもあるようだがデフォルトだとWifiで通信なんだな お手軽さを優先したんだろうけど通信の安定性を考えるとちょっとなあ 安いWifiルーターだと長時間通信し続けた時の安定性に難があるものが結構多かったりするし
クラウドと言えばgaikaiは一応720p30fpsを遅延ほぼなしで提供してた実績があるのに PS3のクラウド互換は上手く行かないと言ってる人の根拠が知りたい
Gクラスターの企業調べたら業績終わってた 本体売るだけ売ってとんずらする気じゃないだろうなw
gaikaiのサービス自体、受けたことが無い人が多いんじゃない?
>>831 本体も売れてるようには見えんからなあ…
発売から1週間経つのに、アマゾンのレビューも1件もなし、ググってもブロガー体験会でのレビューのみで
一般の購入者のレビューが全く引っかかってこないんだもの
ラスアスはカットシーンに入る前にローディングをはさませないために カットシーンになる前に強制的にジョエルの歩きを遅くさせて切り替わる場面までに 裏でローディングさせるという化石のような手法を未だに取り入れまくってるのには絶望した(´・ω・`) これをやるくらいならムービー前にローディングをはさんだほうが 周回プレイにとってまだ快適なんだよなぁ PS3の性能のせいかもしれないけど この手の手法は次世代では絶滅してくれないと困るね
ギアーズはカットシーンに入る前にローディングをはさませないために カットシーンになる前に強制的にマーカスの歩きを遅くさせて切り替わる場面までに 裏でローディングさせるという化石のような手法を未だに取り入れまくってるのには絶望した(´・ω・`)
ギアーズジャッジメントなんてラスアスと違ってGOTYにノミネートすらされないぞ
ラスアスクリアしてきた グラフィックは前述の通り、懐中時計の光をリアルタイムGIしてたり、 AOfieldとおもわれる淡い陰影は見事だった ただテクスチャやモデリングのクオリティが場所によって差がありすぎるのは問題だと思った 背景へのGIの焼きこみも綺麗なところと汚いところの差は結構あったりする あとジャギがちと酷い
しっかしGDDR5-256bitっていうのは、今回コストダウン一切考慮せんかったんだなSCE メモリ8枚だか16枚だか知らんが、4枚or8枚にはできんわけだ 299ドルで5年くらい売り続けるつもりなのか
>>830 PS3互換をする上でサーバにCell乗せて動かす必要があるのと、
そうなるとサーバのCell一個でユーザー一人という効率がとても悪い状態になる。
なので商売にするには料金面で厳しい。
っていうのがもっともらしい否定意見かと思う。
技術的に不可能とかそういう話については
ゲームを選べば問題ないんじゃないかね。
>>839 8Gbのチップが出れば8枚に減らせるじゃん。
ああ16枚使ってるんなら8枚にはできるか でも8枚なぁ…GDDR5・32bitチップ8枚なぁ
箱1だって公開された試作基板じゃ16枚だったし、 同世代同士のコスト差って意味では、枚数はそれほど問題に並んでしょ。 単価ではそりゃ差が出るけどね。
>>836 シリーズで無線で話させたりして動きを遅くさせてるな
あれは嫌だわ
ラスアスにしろギアーズにしろそこら辺はしゃーないだろ、 一瞬でロードして一瞬で展開してってのはちょっと無理すぎる それが嫌ならオープンワールドみたいにずっとロードしてりゃいいけど 負荷が大きくなって代わりにグラに問題が出てくる
それなりに狭い空間に閉じ込めて作業用意しとけばいいじゃん と思ったけど今世代じゃそれもきついのか?メモリ的に
ラスアスは今時珍しいくらい カットシーンとプレイ画面のグラフィックの差がひどかった(´・ω・`) ノータイムで切り替わるせいで逆にグラの差が露骨にわかってしまうジレンマ きっとプレイヤーはOP終わって20年後・・・になった後に 最初に動かせるポイントで「あ、あれ?ショボくない?」って思ったはずだw まぁ場所によって品質に差があるけどね 演出面はかなりデッドスペース2の影響を受けてたな ノーティーはデッドスペースの信者かもね
またチリ毛来てるのかよ
使ってる素材は一緒なんだろうけど、AAや被写界深度の差がかなりあるね あと、映してる素材だけに注力すりゃいいんで、テクスチャやモデリングもやっぱり段違いにいい 感覚としてはプリレンダのカットシーン>リアルレンダのカットシーン>ゲーム中の映像 あと発表されたときにすでにゼンジーが記事にしてたけど、ライトマップにベクトル埋め込んで 環境光の結果もマテリアルに反映させるやつ、ハマってる部分にはハマってるけど テカりすぎてておかしい部分もたまにあったかな
>>830 CS機のクラウドは稼働数が多過ぎて
貧乏企業じゃどうしようもないんだよね
PS3って売価二万円の今やかなり低スペック機だぞ 効率は挙げられなくてもコスト的には問題ないだろ メモリは一台たったの512MB割り当てればいいだけだし サーバーにするならドライブ省けるしHDDは共有できるし 無料でやるとか無茶しなけりゃ貧乏企業でも問題ない
>>784 でも、あと3年もすると
エミュでpcでps4のゲームが出来てしまうって思うのだが。
もしかしたら、全然考えていないとか、、、
ある程度pcと離れていた方が、安全と思う 様子見でcell乗せも良いと思うのだが
リアルレンダのカットシーンとプレイシーンって同じクオリティじゃね?
msの1はsdramだから、大丈夫なのか
>>855 微妙に違う気がする
ゲーム中にも顔のボーンが動くところがあるけど、カットシーンの方がよく動いたり
多分だけど仕込めるボーンの数が変わってくるんじゃない?
>>852 CS機レベルの料金感覚で使ってもらうにはかなり高密度で運用しないとコスト的に厳しいだろ。
サーバのコストは機材よりも場所代含めて維持コストの方が大きいんだし。
だからクラウドゲーミング専用に維持費の安いデータセンターが必用になる。
普通のデータセンターは安定稼働の為に高コスト化してるからね。
>>858 維持コストの話はクラウド互換に限った話じゃないから
>>830 の通りgaikaiの経験を活かせるね
860 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 07:19:44.46 ID:pjc1iXft0
>>856 ハードを叩いてないXBoneのほうがエミュやりやすいらしぞー
もうハードのレジスタとかポートとか丸出し直叩きみたいなんはやめにしましょうよ… それこそGDDR5-256bitをGDDR6-128bitにハード変更しても動くように、ソフトメーカーをシバいて教育させれ
むしろ開発機材の段階から、CPU・GPUコアの性能とかメモリ性能とかをランダムにバラけさせといて、 これら全部で動くようにしろ、と、メインメモリの容量だけは統一させてやる、と
そういうのができるのがx86だろがよ、と
ラスアスはPS4に移植してローンチに安く出してほしいなあ。
>>862 そんなんしてたらハード叩けないね
汎用でないCSのメリットがなくなるわ
ていうかps4はGPGPU使い始めたらエミュも難しそう
「叩くな!」という事だよ それこそCPUコアを6コアにしてその分クロック上げる、というハード変更でも動くようにしろ、と
メリットを感じない PCやれよ
そんな制約かけたらPCとかわらなくなっちゃうから 制約しないと思うよ
870 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 07:58:38.57 ID:K/n69o2U0
>>870 マジレスするとその場面はすでに敵に主人公たちが追われてる場面なので
デスクを探査するってのはそもそもおかしい行動だよ
>>870 拘束したら敵が一切でかい声出さないとかゲームバランスのためにリアリティ排除してる仕様が多すぎだとは思ったな
デモ映像でやってた逃げた敵との心理戦なんてまったく無いし
STALKERのA-Lifeもそうだが本当にリアルな挙動で作るとゲームとして成立しないので死ぬほどつまらなくなる
>>872 まあそこら辺は意図的にアホにしてたよね
ちなみに操作してる主人公には反応するけど、仲間は視界に入っても無反応だったりする
AIに割ける性能がないってよりは、ゲームバランスのためって気がする
>>870 これ返品レベルじゃね?
AI凄いゴキちゃん達がいってたから期待して買ったのに詐欺じゃん
案の定neogafでもステ立って詐欺詐欺言われてるし
パクリもするし指摘されたらされたで中国並みに開き直るしほんとろくな会社じゃねーな
>>873 感染者の周辺に勝手に仲間が近付いて見つかったらゲーム性崩壊するしなぁ
プレイすりゃわかるがゲームバランスのために意図的に弄ってるだけだよ ていうかIDくらい変えろ間抜け
ん?IDかぶってるっぽいな
ID被ってるぽいな(笑)
>>875 そうそう、最初それを警戒してたけど敵がスルーしてたのを見て安心したw
ちょっとリアリティは無いけどゲームなんだしいいかなと
誰も気がつかない所で問題抱えて、組織的に少しずつ歯車が狂いだしているのかな。
箱はDX11.2導入で裏でスペック自慢してたPS4完全に終わったし ノーティ作品はバグまるけで詐欺はやるし ゴキちゃんには最近いいニュースないな
DXなんてただのAPIだろ・・・
チリ毛ID切り替えミスったかw
DirectXがどういうものなのかわかってないみたいだな
なんでおまえら、カットシーンとゲーム中の画質が違ってれば文句いうん? むしろおれはカットシーンはできるだけ良くしてほしい派だな FF13のカットシーンとかプリレンダの美麗画像で良かったじゃん FF13-2はカットシーンがリアルタイムになって画質が大きく下がったけど
箱1がDX11.2で大勝利って、360がテッセレータで大勝利と同レベルのアホ発言だな どっちもただAPIが対応しただけでハード性能が上がったわけじゃないのに
PCで開発できるAPI規格がDXだけだと思ってんのかこのチリ毛は
>>885 いや別に嫌じゃないよ、ただやっぱり差が出るのはしゃーないかなとは思うが
あーあーコピペもってきたよ 毎回こいつはみっともねえなw
自演に失敗したバカが居ると聞いて飛んできました
またしても見えない引力に引き寄せられたのであった・・・
>>891 何か技術的な原因予想とかのコメントとかをつければ、このスレ向きの話にもなるのに、
コピペ爆弾だと単に荒らしだからな…
なんでこんなにファビョってるの?
きいてるwwwきいてるwwww
バグは確かにダメな要素ではあるが、それ言い出したらどんなゲームにもあるしなあ せめてどういう原因なのか考察するなりしろよ、このスレ的に
PS4 だったらもっと楽に Share できるのにな…
>>898 これから8年間新糞箱の性能のことで煽られるから
情報収集は高いな・・・w
宗教的理由で 768spの糞箱しか買えない信者は大変ですねぇ
とりあえず関係各位、責任をもって最後まで面倒を見なさいよ8年間
コケるたびに、ゴムパッチンでおk?
908 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 08:59:59.03 ID:lo98oQRC0
>>881 お前は馬鹿なのか?APIがDirectXの時点で終わってるのは糞Oneの方なのにwww
>>906 顔のアップ見て地獄のミサワのイラストかと思った
910 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 09:10:33.58 ID:QfCT/cnU0
911 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 09:12:39.71 ID:XATUup7q0
そういえば普通にわすれてたけどトライエースがドヤ顔で発表してた次世代エンジンはどうなったの??? もうPS360の時代は終って完全に過去の産物と化したけど
陰毛頭自演失敗かよ
>>911 せっかく物理ベースライティングをいち早く研究してたりするんだし
無駄にしてほしくねえなあ・・・
次世代機で活かせるだろうし
>>906 クラウド本気でやるのか
吉田氏は、2014年にサービス開始が予定されているクラウド・サービスにとって、PS4はターゲット・デバイスの一つに過ぎない点を強調している。
吉田 修平: クラウド・ゲーミング・サービスが来年アメリカで開始された暁には、ハードウェア自体には互換性がないにもかかわらず、
PS4とVitaのユーザーがPS3のゲームをプレーできるようになる。システムを改善する一つの例だよ。
PS4はターゲット・デバイスの一つに過ぎない。クラウド・サーバーが全てだよ。Gaikaiのチームとソニー・ジャパンは、
オンライン・ゲーム・サービスを提供するために全力を尽くしているが、PS4がなくともそれらのサービスを楽しむことはできるんだ。
PS3やVitaのユーザーも、クラウド・サービスを楽しむことが可能だ。だから、我々は必ずしもPS4のスケジュールに合わせて開発を進めているわけではないんだよ。
トライエースはSO4とEOE?出してクライアントがいなくなってHD終了。 3DSのソフトを最後に音沙汰なしじゃなかったか。
チリ毛じゃねーよ ちゃんと隆64ってハンドルネームで呼んでやれよwww
日本の中小はもう次世代機は無理だろ ps3の時みたいに、こんなの携帯でやれと言われるような据え置きでギャルゲー出し続けるのか
>>886 XboxOne「DirectX11.2ガー!」
PS4「うちはそもそもDirectXとか使ってないんですけど…?あ、もし普及したらラッパーだけ作らせて貰いますね^^」
>>918 PS4はDirectX対応してるだろ
カンファで言ってたじゃん。
XOはDirectXしか使えないけど。
ああ、ごめん DirectX11.1とOpenGL4の機能を内包した独自のAPIだったわ
>>810 ディスク互換無しのアーカイブ専用にすればいいんじゃね?
>>904 しかもその768spの内幾らかをOSが予約するんでしょ?
どうするんだ…?
>>906 PSシリーズは最初のころハード叩かせないで、ブラックボックスなんだよな
しばらくして、ハード叩かせろと周りから言われて一部ホワイトボックスで解放するんだけど。
x86だから、ブラックで行くのかな
でも、いずれ調べられて解体され、pcにコピーで遊べたり考えられると
1は32mのキャッシュをつんだpcがでない限り、大丈夫かな
esramの帯域がGDDR5以下なんだからエミュるなら障害になんかならんだろ PS4はGPGPUの切り替えを使うタイトルはWinやMacじゃ構造上無理じゃね
>>913 あのデモは当時は衝撃だったけどいまはもう完全に風化してるからな・・・
スターオーシャンの新作でさらにブラッシュアップされたエンジンとして日の目をみるのかどうか
>>923 その理論だと、PS4をコピルにはGDDR5を8GB積んだPCじゃないとダメじゃね?
当分はpcエミュではなくps3等と同じ光学ドライブエミュレーター方式だろ
928 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 10:19:08.26 ID:KaGVotir0
普通のCPU+GPUじゃAPUのエミュレーションはレイテンシ的に無理無理 だからPS4以上のAPUとメモリ載せてやっとスタート地点
929 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 10:31:52.23 ID:dnztdfaE0
>>881 DX8.1は箱一とPC専用らしいな。
多分eSRAMとかeDRAMの活用に特化したんだろう。
ソニーのおんぶに抱っこ戦略が早くも破綻したなw
いくら匿名だからと言ってできる限り恥ずかしいレスをして返信を集めよう、ってのはどうかと思うんだ
全角半角の英数混ざるのって書いてて違和感あったり気持ち悪くないの? こういうスレ来る人とは思えないんだけど
昨日、大恥かいたハイパーバイザーの子じゃないの?w
全角半角カンマ読点入り乱れてる気持ち悪いレスしてるのは帯域1Tフロップスの子だよ わかりやすく特定できるから敢えて突っ込まなかったんだけどw
ヨン様最強やな
935 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 11:02:37.36 ID:dnztdfaE0
これからな、WINDOWSでPS4の開発が出来ないって事だ。 正確に言えばサーニーさんが「パズル」と非難してた部分をDX11.2が代理をしてくれるので ドンドン60エフゲーが出て来るんだよ。 DX8.1の間違いを指摘して欲しかったなあ。 不勉強だね、相変わらず。
^^
本当は ID:dnztdfaE0 を使って2垢自演するつもりだったんだね。
このスレに粘着してる英数字が大文字君はまじでキチガイだから困る チリ毛・李・大文字・スマホタブレット最強君が全て同一人物だったらまじで恐ろしいな
全角半角混じりの文なんて見せつけられたら、ここの住人はもがき苦しむからな 悪質かつ効果的な攻撃だよ
GPUをローレベルで叩かれたらGCNコアのGPU以外ではまともな速度でのエミュレートは無理なんじゃね? eSRAMは帯域的にGDDR5搭載したグラボなら余裕じゃね? DirectX経由でのアクセスしか許されなかったら尚更余裕 まぁAMD GPU向けのソフト開発がnVIDIA GPUで出来る程度には互換性は万全なんでしょう
941 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 11:48:41.90 ID:f1+Uwr7n0
SCEはエミュやる気ないでしょ PS1互換だって同じチップ載せて実現してるわけだし
PS3では1を完全エミュってるしPS2も一部モデルでは半分エミュで動かしてる PS2アーカイブスだってエミュでしょ
>>941 えっ?
PS3/PSP/PSVITAにもPS1互換チップが 載ってるの?
へー
知らなかったなー
初耳だなー
君もPSヨン様を買って強くなろう
今世代でMSも後方互換切ってる時点でDxが云々なんてのも 虚しいだけだけどなw
そもそもDirectXは各社のGPUを共通のAPIで扱えるようにするためのライブラリなので GPUの最新機能や特定の社の独自機能は叩けず そのせいで、お披露目用のデモソフトは拡張機能が使えるOpenGLで作られるって現状なのにDirectXに 夢見てる奴ってなんなんだろなw
947 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 12:23:33.53 ID:ATwgQSja0
>>931 まったく関係ない横レスになるけど、
>全角半角の英数混ざるのって書いてて違和感あったり気持ち悪くないの?
まったく気持ち悪くないなぁ、日本語キーボードからの打ちやすさからいって自然じゃん
むしろいちいち全角半角の英数混ざってるのが〜って騒ぐ人のほうが気持ち悪い神経質に見える
単発アゲが全く関係ない横レス()
>>947 これが社会に出た事の無い人間なんだよね
>>944 なるほどCMはヨン様で決まりだな
アニョハセヨ〜
ゲハって任豚の巣窟になっちまったな Part2
2年連続の赤字に陥った任天堂の岩田聡社長は27日の株主総会で、平成26年3月期に 目標としていた1千億円以上の営業利益が達成できない場合も、「辞めると言った覚えはない」 と述べ、辞任には否定的な考えを示した。 岩田社長は今年1月のアナリスト向け説明会で、目標達成を「コミットメント(公約)」 と説明し、未達の場合は辞任する意向とみられていたが、経営再建に全力を投じる 姿勢を示した形だ。総会で岩田社長は「今やるべきことは、計画達成のため努力すること だ。達成できなかった場合を考えることではない」と強調した。 一方、総会では2年連続の営業赤字となった事業の立て直しに向け、改善策を追求する 質問が相次いだ。「コストを減らすために、社員のリストラはしているのか」との質問に対し、 岩田社長は「開発部員を中心に社員を増加しているが、リストラは考えていない」と述べた。 「(為替相場が1ドル=90円、1ユーロ=120円よりも円安なら)4桁の営業利益を出せる」と、 足元の円安進行を踏まえ、計画達成に自信をみせた。
スマホだから全部半角でいいや 機にしている奴は、几帳面なんか?
>>953 岩田社長以外に適任はいないからな
1千億も必ず実現してくる
今日も株価暴騰^^
PC使う仕事してるなら普通にそうなるだろ
普通は会社で叩きこまれるからねw
>>947 そういう意味での気持ち悪さじゃないんだけどね
961 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 13:21:07.53 ID:ATwgQSja0
>>957 >半角全角とか関係ない話で流してもなあ
>外人と日常的にメールする人間やプログラマや研究者は当たり前に気にするし、
外人とメールしたりプログラムするんならそもそも全角状態になってるわけないから全角がまじるわけないじゃんw
気にするまでもないはず
嘘つくとこういう風にすぐバレるから気をつけなよ
通りすがりの横レスって設定がはやくも崩れちゃったな。
>>961 全角が基本的に混じらない環境だからこそ、混じってる文章を気にするってことだろ
書く場合の話をしてるんじゃなくて見る場合の話なんだし
全角半角どころか、日本語もまともに読めてないんだなw
>>961 ウザイ奴だな
こういう馬鹿は触っちゃいけないんだろうけど一部コピペすることなんていくらでもあるだろ
日本語混じりのテキストをgrepする時だってな
せっかく擁護してやったのに馬鹿晒して自爆するんじゃないよ
ここはメンヘラのリハビリスレじゃないんだから どっか被害担当艦のスレないんか
966 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 13:38:18.07 ID:ATwgQSja0
>>964 外人あてのメールにつかう文章のコピペになんで全角混じってる可能性があんだよw
プログラムってんならなおさら嘘じゃんw
嘘に嘘を重ねると惨め
まさに韓国のようだなぁ
967 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 13:39:39.73 ID:f1+Uwr7n0
まあ確かに誤字で上げ足とるみたいなやり方はどうかと思うがな
誤字で揚げ足じゃなくていつもおかしなこと言ってる人の特徴だよ あとID変えしまくって自演する時は頻繁に下げ外れるとか
書き方が気に食わないとか揚げ足取りですらないじゃん 単なる言いがかり
末尾P 単発
なんかごめんな なぜか言われた本人じゃない人がなんかスイッチ入っちゃったみたいで…
972 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 13:56:44.49 ID:ATwgQSja0
そもそもな、できるだけ半角に!っていうのは速度、帯域が今の数百分の一以下だった「パソコン通信」時代のもんなんだよ ほんのわずかな通信負担さえにも気を配ることが必然的にマナーとされた、な 混じってると違和感が〜とか気持ち悪い〜とかいうのはもう完全にズレてんだよw こういうのは完全に揚げ足取りが発端 だからその理由も適当にでっちあげようとして外人とのメールが〜とかプログラマーとして〜みたいな無様な嘘をつくはめになる
973 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 13:58:49.62 ID:f1+Uwr7n0
論文とかそういうのなら問題だけど、2chの書き込みに そういった理由で難癖つけることはないと思うわ
>>971 第三者から見ても看過できないほど道理に外れたことなんだよ反省しなさい
まともに文章書いたことがあれば表記揺れのチェックは必須だと知ってるはずなんだがな 少なくとも大学で論文を書いたことがあれば、確実にチェックされる部分だ 半角でなくてはダメではなく、半角と全角が混じるのがダメと言われてるのにそれすら読めていないレベルだから仕方がないか
こんな所でいちいち気にすんなよw禿げるぞ
977 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 14:04:02.94 ID:f1+Uwr7n0
それはつまり人格攻撃ってことだろ? もっとだめじゃん
>>975 お前が人様の文章を校閲する立場にないといってるんだが
次スレ立てます
980 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 14:08:57.66 ID:ATwgQSja0
>>975 半角と全角が混じるのがダメ〜なんて言うこと自体が只の揚げ足取りの無様な言い訳なんだって言われてるのにそれすら読めてないレベルなのがお前だってことにいい加減気づこうな
PSヨン様の大勝利は確定的に明らかだから喧嘩しないで
なんで指摘されたわけでも無い人が こんなに怒ってるのかわからないんだけど
大文字、小文字、全角半角と便所の落書きに難癖つけるのも情けねー話だ 意思疎通がはかれればいいだろ まぁここには聞く耳持たないキチガイいるからイラつくのはわかるが、相手にしなければすむ話だぞ
なんでID:HJpg3Z6rPからレスが来るんだ? 校閲なんてしてなぞ、表記揺れを肯定するアホがいるからそのことについて一般常識を指摘してるだけだ 普段は基本的にスルー、まあ書いてる人がそういう意識でしか文章書いたことないんだなーとは思うがね
>>983 第三者から見ても看過できないほど道理に外れたことなんだよ反省しなさい
ヨン様を信じなさい
>>987 あ、ごめんなさい
次スレたてますって見逃してましたw
わざわざCS版割らなくてもPC版割ればええがな
>>985 お前がきっちりしてるのはわかるが、延々とくだらない話で相手し続けるてるのも愚かなこったよ
まさしく荒らしと同じ土俵にたってるってだけな
最後まで立ってたら勝ち理論になってんぜwww
>>985 表記ゆれを肯定ってどういう意味?
その反対は表記ゆれを否定しするつまりけちをつけてもいい
校閲しますよってこととは違うわけ?
ネタでやるとか 相手怒らせるためにやるんならわかるが 誤字脱字をそのままにするようなもんだわな 文章ってのは相手に理解してもらうために書くもんだろう?
ところで次スレはまだかねセバスチャン
pS4とかXBoX360とか見難くてしゃーないだろ
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