1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:40:11.03 ID:BdnkCVTH0
パクリ
他社・他国の競合製品の採用方式をマネし、最終的に市場を奪う事を目的とした独自性破壊作戦
★プレイステーション系列で行われているパクリ
●アナログ・スティック 競合製品ニンテンドー64の採用に続いて導入
●コントローラ振動機能 競合製品ニンテンドー64のコントローラに続いて導入
●モーション・コントローラ 競合製品Wiiのコントローラに続いて導入
●タッチパネル 競合製品ニンテンドーDSに続いて導入・ソニーはインターネットの匿名性を利用し、タッチパネルを中傷工作していた事がわかっている
●クラッシュ・バンディクー・レーシング 任天堂の人気ソフト、マリオカートの盗作、パッケージにマリオを悪役化したキャラクターを大きく表示してネガティブ・キャンペーンを展開
●プレイステーション3・オールスターズ・バトル 任天堂の人気ソフト スマッシュ・ブラザーズの盗作
3 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:42:16.70 ID:OccBYjYd0
4 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:46:58.92 ID:OccBYjYd0
5 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:07:00.27 ID:LnuS92Ep0
>>1乙
>>3 まっちゃんCMにも出るのかね?出てほしいなー
6 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 04:01:41.06 ID:xK2ZpVdA0
7 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 20:47:04.71 ID:zaFY2/ux0
プレイしてる松ちゃんがガチで楽しそうだった
番組としてはもっと長く見たかったな
8 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 21:37:57.55 ID:MnWgYrtb0
9 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 21:52:58.26 ID:oYwfLK530
>>8 >ダイレクトなのに誰も「直接」と言わなかったことを
>忘れてしまうくらい
わろたw
ほんと面白かったなー、もっと見たかったよ…
今北
どっかで見れないの?
ピクミンダイレクトでお茶確認
ダイレクトでやったってことは、社長が訊くの方は無いのかな。
15 :
名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 02:24:24.58 ID:D7Oj3ajL0
岩田聡は暴力団の傀儡
>>15 100万回嘘を言っても、真実にはなりませんよ?
いよいよ株主総会も公開生放送する事態になりそうだ・・
ツイッターで生中継されるくらいなら
そうした方がいいかもな
でも素人が何やるかわからんのは怖い
株主総会は質問者が完全自由に発言してるから生放送しちゃ駄目ー
他社の話とかボロボロ出てるぞ
校正して載せてるんだからそれを読んで満足しろ
動画にしたいんならせめて再現VTRだ
ピクミンの社長が訊くまだ?
来るとしたら、発売日直前じゃない?
訊くでネタバレまで突っ込むとしたら、
発売日を過ぎてからって可能性も。
確実にピクミン3の訊くはあるだろうから
再来週まで気長に待つよ
24 :
名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 10:16:23.73 ID:5ZrovP/20
マリルイが先に来たか
お茶確認
面白そうだ
訊くを読むと、やりたくなって困る。
4の訊くなのに3までやりたくなる罠だ。
ちょっとの割に、かなりボリュームあったなw
こっそりスローカウントwww
まさかの訊く連発かw
wiiU不調からの突貫工事だと思ったら、初めからルイージ作る予定だったのね
次は、何を作るんだろうな・・・
マリルイ4の訊くはなんか面白くなかったけど、今回は面白かったわ
前回と違って、みんな楽しそうに話してる感じを(あくまでも個人的に)受けた
>岩田
>ちなみにその会議の場で、 手塚さんから出てきたそのアイデアを 宮本さんとわたしが絶賛したんです。
>手塚
>わたしが褒められることってあんまりないんですけどね・・・(笑)。
>一同
>(笑)
この辺とか本当に楽しそうw
マリルイのドット絵のこだわりの話は凄いとは思ったけど
PC-FXがドット絵アニメにこだわったのをちょっと連想してしまってなあ…
任天堂としちゃ、希少なドット絵師たちを手放して、
代わりにCG技術者入れろって訳にもいかんのだろ
トッテンの話が面白かった
「1つのアイデアで複数の問題を解決する」のお手本みたいな流れだったな
そしてルイージUだと要らない子扱いのマリオカワイソスw
プラチナ神谷氏が「101の広告展開はよ!」とテュイッターで懇願してるから
101ダイレクトや神谷に訊くが早く来ればいいな
その前にピクミン3の訊くとレゴの訊くも待ち遠しい
101ってTVCMやった所で買おうって思ってくれる人そんなに居なさそうだから
WiiUを持ってる人が見るであろうダイレクトか訊くでやった方が効果高そうだ。
それでも繰り返し流せば効果あるのかなとも思ったが、
そういうCMあったよね位は覚えられそうだけどやっぱ売れなさそう。
雑誌は雑誌で今時そんな売れてなさそうだし。
どっちかというと海外の方が売れそう>101
新規IPだから知名度ゼロ、ガンガン事前告知しないと不安になるんだろうな
例えばゼノブレイドなんかは売れてないけど任天堂は認めてる。
結局売れるのが一番いいけど、ソフトの出来も重要でしょ。
かなりの完成度なら、売れなくても次に繋げるのが任天堂。
ベヨ2だって、そんな感じだから拾われた。ベヨはそこそこ売れたか。
とにかく、このゲームあまりライト層には売れそうもないし、そうなると
ネット中心の展開のほうが正しい。いいゲームなら口コミで広がる。
ダイレクトはやるみたいだし、そう考えると恵まれてるほうじゃない?
そもそも最近TVをリアルで見てる人っているの?
ニュースとスポーツ以外録画してCMスキップでしょ。
ピクミンが7/13発売でDが6/26だから、W101のDは8月頭くらいなのかな
directをDって略してみたけど、分かりにくいなw
ピクミンの社長が訊くまだかよ
待ちくたびれたよ
特に訊くようなことが無かったのかね…?
来て欲しいんだがなぁ
なんとなくネタバレが多そうだから発売後じゃない
ほぼ日に来たぞ
ほぼ日だったかぁ
糸井 今日は、切り口としては『ピクミン3』の話だと思うんですけど、
本質的には、宮本さんの話をしたいんですよ。
岩田 ああ、いいですね。
なんなんだ、この二人w
任天堂株式会社 ?@Nintendo 1分
[岩田]任天堂の岩田です。
先日、宮本さんと一緒に糸井重里さんと『ピクミン3』についてお話しする機会がありました。
糸井さんを交えてお話ししたことで、新たな角度から話ができました。
ご興味のある方は、ぜひ「ほぼ日」さんの連載をご覧ください。
ミヤホンのちゃぶ台返しを封じるディレクターw
直接社長が訊くで訊かないのは理由あるのかな
岩田社長と宮本さんはほぼ毎日のように話してるからじゃない、昼食とか一緒に食べてるそうだし
ピクミン3押しすごいな。宮本メディア出まくり
糸井さんとこのは分割なのが嫌なんだよな。
日々のコンテンツって扱いだから仕方がないとはいえ。
続きはよ。
こうなると、社長が訊くは宮本さん以外の人に聞いてほしいな。
明日は社長&糸井が訊くの続きはありそうだな
宮本がアイテムで強さを演出してると言った時の糸井の反応が面白い。
キャラの強さは変わらないままでプレーヤーの経験値だけで強くなるのが王道とか
言うつもりだったんだろうか。
あと今回誤字多いな。
68 :
名無しさん必死だな:2013/07/20(土) 06:15:24.90 ID:Hn5lpaJI0
上手くなればキノコもフラワーもスターもより上手く使いこなせるって事か
うまくなると補助アイテム無しでも突っ走れるけど
あればもっと早く走れるようになるって事だね
何回まで続くんだろ
71 :
名無しさん必死だな:2013/07/22(月) 12:13:59.60 ID:BorpxHNl0
今まですげー一杯話してるだろうに
それでもまだいわっちには言ったことない事があるんだなぁ、宮本さん
今回の話、ゴキブリ変換をかますと
「自分の居場所を作るために内容を削っている!老害!」
ってなるんだろうかw
>糸井:
>だから、逆にいうと、
> 「自分は要らないかもなぁ」からはじめないと、
>もといる人に失礼なことになりますよね。
>そうすると、やっぱり、
> 自分がいる意味を考えざるを得ない。
実際には、こう言う話なんだけど
でも、難しい話だよね
「足すこと」と、「元の魅力を埋もれさせないこと」との対立か
脇をしっかり作りこんでるせいで、
脇をやってる間に力尽きたとか結構聞く話だしな
>糸井:宮本さんは?
>岩田:書類1枚です。
>糸井:(笑)
>宮本:(苦笑)
ここワロタ
あと、今回の話で岩田が
糸井、宮本、堀井、桜井のことを大好きな理由が
ちょっとわかった気がしたw
企画書は普通に出すだろ
普通のプロデューサーなら普通に出すんだろうね。
桜井も、そこそこしっかりしたものを作るらしいし。
宮本さんは普通じゃない、と。
岩田氏個人としては、今でも「出口で手を動かしている人」である方が望ましいのかなあ?
まあ、今の広報の仕事も「出口の先で(直接!と)手を動かして、売り上げをなんとかしようとしている… のかも知れないが
>>78 ミヤホン自身が企画を決裁する立場でもあるっていうのと
実験とか試作を続けていけそうだと判断したら製品ラインに切り替えるので
誰かを説得するために体裁が立派な企画書を作る必要がないんだな
企画書より簡易試作だろうな
おお、ミッションDLC来るのか。ストーリーにも欲しいけど全体のバランスが有るから難しいか。
http://www.1101.com/nintendo/pikmin3/2013-07-23.html 宮本
だから、『ピクミン3』は、印象でいうと、
「足りなかったらつくろう」
ぐらいのペースでつくっていったんです。
糸井
はーー、その考えはいいねぇ。
「足りなかったら、つくればいい」。
宮本
そういう考えが、比較的、
今回のチームのなかに浸透してて。
だから、これからネットをつかって
あたらしいミッションやマップを
少しずつ足していこうかと思ってます。
----------
ネットを使って色々」足していくってのは
2年前の松っちゃんとの対談で松っちゃんが口にしてた
「同じのでいいから、ちょっとマップ変えただけのでいいから、続きが遊びたい」に
応える感じになるのかな
ルイージUみたいに、大型DLCも欲しいな。
個人的には3の画質で1がやりたい。
3やってるうちWiiであそぶピクミンがまた遊びたくなったから尼を覗いたら
1は業者のプレ値で、2は尼が扱ってたけどなぜか定価
数日前は25%off売ってたのに?定価でもイケるくらい売れてるんだろうか
汚いなさすが尼損きたない、ほんと儲けには敏感だ
いわっちはMOTHER2で貼りきった実績があるからな。
カードが足りてないのを、何とか出来る才能もあるという。
いわっちは。
第8回 ゲームはストレスの物語。
http://www.1101.com/nintendo/pikmin3/2013-07-24.html 岩田:
ちなみに、最初の『ピクミン』って、すごくストイックなゲームで、
ゲームのなかの日付けで30日以内にミッションをクリアーしなければいけなかったんですよ。
だから、上手じゃないとクリアーできなかった。
今回の『ピクミン3』は、厳しい日にちの制限はありません。何日かかってもかまいません。
だから、ゆっくり段取りをしながら進めれば、まぁ、ほぼ、最後までクリアーできます。
糸井:
なるほど。
岩田:
でも、世の中には、ぜんぶのミッションをすごく少ない日数でクリアーする人もいる。
それを聞いて、めらめらと燃えるタイプの人は
もっともっと日付けを短縮することにチャレンジしたくなるんですよ。
だから、初心者にも、突き詰めたい人にも、ちょうどいいストレスが用意されているんです。
糸井:
それ、最高じゃないですか。
宮本:
シリーズの流れでいうと、1作目の『ピクミン』を遊びやすく、遊び続けられるようにしたのが『ピクミン2』なんです。
で、『ピクミン3』は最初の『ピクミン』の原点にもどって、
徹底的に自分に挑戦できる遊びにしてみました。
岩田:
だから、宮本さんは、アクション要素のあるゲームの上手な人と上手じゃない人の差がこれほどまでに広がってしまった世の中に、
「これなら誰でもできるんじゃないの?」っていうものとして『ピクミン3』を投げ込もうとしてるんです。
それがどういうふうに受け入れられるのか、私はとてもたのしみで、わくわくしてます。
------------
ストーリー上の目標は一応設定されてるけど
昔ながらのタイムアタックもの、スコアアタックものとして自由に遊んでね?
というのがピクミン3のテーマだったんだな
そういう子供も配信当日から、ちゃんとソフトの存在知ってるってのは
eショップもかなり浸透してるってことかな
ほぼ日で対談してるメンバーは否定してるけど、
ノーストレスでガンガン釣れる釣りが好きな人間も居るんだよなぁ・・・
そういう奴はスマホでソーシャルにハマってるから、
任天堂の顧客じゃないといえばそれまでなんだけど。
ソーシャル重課金だと、それに加えて、
自分だけガンガン釣れて、周りがサッパリというパターンを求めるね
ソーシャルはむしろ釣れない例のほうだろ
釣れないから釣れるまで大量に金を突っ込むわけで
レゴを訊けとは言わないけど、売る気あるんだろうか
俺の生活圏外ではガンガン推してるとか?
最近、訊くに力入れてないよね
北米のCEO兼任になったから訊く時間がないんじゃないかなぁ
社長の代わりに訊いてくれる人を募集しないと。
「社長が訊く」よりニンダイの方が売れ行きに直結するとかいうデータが出てきてるんじゃないかな
ダイレクト優先になってるんだろうと思う
ダイレクトはイーショップでも見られるからねえ
近所のゲーム屋だと、店頭のTVでダイレクトがループで流れてるな。
確かに、「社長が訊く」は売れてるものをさらにダメ押しするような企画だよなあ。
DSやWiiが成功して波に乗ってるときは良かったけど、今の任天堂の状態にはイマイチ合ってない。
レゴの開発はTT gamesで、販売はWBだっけか(海外)そのへんかな、訊かないのは。
>>105 あと逆に、3DSのサードゲーはそこそこ安定したので
無理して訊いて広報する必要はもうなさそうだしな
ただ、セカンドのすれちがい4つを聞かなかったのは意外
すれ違いはまとめて訊いて欲しいなぁ。
いろいろ、面白そうだ。
コンペの経緯は気になるな
プロペなんかはリモコン+バラエティの時に落ちたっていう、
幽霊ネタが今回は通ったわけだし
次のコンペに備えて、今からネタを練ってるところもありそうだ。
8月になったら101のダイレクトがあるらしいけど
神谷に訊くも一緒にやって欲しいな
101ダイレクトは今週じゃないのか・・・
お盆休みと発売日から考えてダイレクトやるなら今週しかない気がするけどな
神谷Twitterでダイレクトは来週との発言あり
マジか
レゴはちょっとダイレクトもやらんかったな
まぁ日本での販売を担当してるだけやし
共感がキーワードか
中編来てるな
「WiiUはゲームをテレビから解放する」
任天堂・岩田聡社長ロングインタビュー(中)
ttp://toyokeizai.net/articles/-/16499 >仕事になってしまっているんですよ。変な話でね、
>極端な話、ディズニーランドに行ってアトラクションをみていても、
>作った人の気持ちから考える癖がついていて(笑)、
>なんかただのお客様になれないんですよね(笑)。
>映画とかをみていても、この作り手は何を考えていたかな、
>なんてつい考えてしまう。まぁ私は映像がぜんぜん専門ではないのですけどね(笑)。
本誌掲載から漏れた話ってことだから本誌も立ち読みしてこよう
本誌は見開き2ページの記事
少しだけ抜粋
新聞記事「株主総会で厳しい問責を株主から受けた」
→実際の質疑「私はあんたに投資したのだから辞められては困る」
マスコミの報道に不信感持ってるみたいだったね
任天堂は、変えることをどんどん変える
任天堂・岩田聡社長ロングインタビュー(下)
ttp://toyokeizai.net/articles/-/16500 >すれ違いmii広場という遊びがニンテンドー3DSの中にあるんですが
(中略)
>そのおかげで、面白いなら自分も試してみようと
>どんどんお客様の輪が広がって、
>約1カ月で4億円強も売り上げたんです。
仮に1500円組と500円組を半々とすると53万人強が購入かな
なんで訊いたりダイレクトしないのか疑問だったけど、意図的に宣伝を控えて変化を見てたんだな
スマホにしろソーシャルにしろ
あれだけ言われ続け実際多くの
メーカーが逃げても、ぶれずに
結果を出す姿勢は本当にすごい
まあ現場ではしっかり根拠つかんでいるから
こそなんだろうけど、端から見ればほんまに
いつも勝てないケンカしてるように見えるので
つい注目してしまう
ある意味これもメディアを通さない宣伝か
すれ違い迷宮面白いよなぁ
なんで宣伝しないのかと思ってたらそういうことか
任天童子やちびロボコンテストも実験の一環なんだろうな
安易なステマを使わない以上、軽いソフトを利用して
徹底したリサーチを繰り返しているってところか
ステマってステルスマーケットなんだから
使っているかどうかわからないんじゃない?
たまにステマがばれる某陣営が眼を皿のようにして、
任天堂のステマの証拠を探しても見つかってないから、
少なくとも安易なステマは行ってないんじゃね
>>129 「安易なステマ」じゃなくて「安易にステマを使わない〜」って
書きたかったのかな?
ソフトメーカー編DQ7以降途絶えてるのが寂しい
任天堂的に注目株が特に無いのかね
モンハンがあるよ
昨日初めてすれちがい4本のCMを見た
宣伝の形を変えてきてるって事は
訊くの頻度も低くなるって事だな
スレ住人的には残念だ
次に訊くがありそうなのは101か…
今週は、小売向けの説明会があるのかな。
ダイレクトや訊くがあるとしたらその後か・・・
8月中には101ダイレクトはあると思うよ
神谷氏もそんな事を書いてたし
>>141 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
深刻ないわっち欠乏症だったから嬉しい(´;ω;`)
動画で訊くもあると嬉しいな
まさかのイワタロイドで腹筋崩壊するところだったわw
今度はどんな直接芸が来るのか
今晩も楽しみだな。
いわっちのモノマネ上手いな神谷w
いわっち特有の「次に」のアクセントが完璧だったww
トゥイッターも真似してたなw
直接!とトゥイッターはまぁ基本として、
「こちらをご覧ください」の手の動きもなかなか良かったw
任天堂公式トゥイッターの岩田の発言も地味に面白いw
>>148 いや、それには異論があるぞ
社長と違って、神谷の「次に」のイントネーションは
明らかに大阪弁やw
>>152 いわっちも「次に」だけは何故か大阪アクセントじゃない?
「つ↑ぎ↓に↓」って言ってると思うけど…違うかなぁ?
ていうか、取引先の社長に向かって「いわっち」てw
見てるこっちがヒヤヒヤするわ(面白いけど)w
>>153 いや、社長のイントネーションはそれであってる
でもそれは大阪弁じゃない
神谷は「つ↑ぎ↑に↓」と言ってるはずだ
ただ、一個訂正したい
こないだのダイレクトを見直したら、社長の「次に」は常に一定じゃなく、
「つ↑ぎ↓に↓」と「つ↑ぎ↑に↓」
どっちのイントネーションでも言ってたw
あれ、大阪弁は「つ↓ぎ↓に↓」と書くべきなんかな
アカン、どう書いてええのか分からんようになってきた
>>154 >でもそれは大阪弁じゃない
ちょっと待て、私は大阪生まれの大阪育ちだけど「つ↑ぎ↓に↓」って言うぞ?
>こないだのダイレクトを見直したら、社長の「次に」は常に一定じゃなく、
マジか…ちょっと確認してくるわw
>>155 日本語学の勉強してる時に教わったんだけど、
高低が分からなくなった時は、低い音を「ド」高い音を「レ」で
言ってみればいいよ
それでもややこしかったら実際にピアノで弾いてみたらいい
いわっちの「次に」は「レドド」やね、多分
でもちょっと自信ないから動画見てくる…w
神谷さんに訊いたのが載るのは、お盆休み明けかねえ
早く読みたいけど、もしかするとこれから訊かれるんだったり?
ダイレクトの話も聞いてみたいから、それでもいいけどさ
任天堂もお盆休みだろう。
てs
>>154 前回のダイレクト見てみたけど、ほんと、いわっちの「次に」は
一定じゃなかったよ!
「つ↑ぎ↓に↓」の他に「つ↓ぎ↑に↓」も言ってるなぁ
いわっちって北海道、東京、山梨、京都と転々としてるから
各地で微妙に影響受けて混ざってるんだろうね
喋り方が所々で変わるって、モノマネの対象としては
ちょっと厄介だよなw
>>163 予想より早かったなあ…って、第二部はいつなんだ!?
しかし、さすがと言うか当然と言うか、社長はどのゲームの話にもちゃんと付いて行ってるな
面白い面白い、第2部早く読みたい
第二部早く読みたいね
最初は神谷という人がどんな人なのかを紹介して興味もってもらい
第二部でゲーム部分を訊いて、一部で紹介された人がどういう思いで
どれだけの情熱を込めて作ったのかをアッピルわけですな、よく出来てるぜw
濃い話に普通についてこれる人が聞き手だと
聞かれる側もノッてくるだろうなw
神谷との話だけで、ずっと連載できそうな濃さw
>神谷さんにサシでお訊きしたいと
カクカクプルプル…いわっち怖すぎワロタw
長沢と高木とマッチの話おもろいな
読んでるだけで絵が浮かんでくるわw
さらっと流してるけどサシって単語が怖すぎるw
差し向かいの「さし」でしょ
>>171 別に言葉自体は怖くないだろw
サシで飲むとか言うし
ただ、いわっちから直接指名されるのが怖いだけでw
後編が待ち遠しいけど
いつものように101の訊くは発売寸前なのかなあ…
休みが明ける来週か再来週に期待しよう
101の体験版が良く出来てたから本編にも期待できるな
あとはゲームの訊くが来れば完璧だ
24日までには後編の訊くがあると思うので
それまで待ちモード
___
_ ┐ /
/ 'rlご ┥ .,,,、
| |゙ `jエ |〈゙',)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r_,ノ''こ!、,,┴.
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ
神谷に見えないこともないw
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
こういう事?
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" ) 神谷
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
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.厂|,`'-,, .|'ヽ、
.〜へ-―‐^''ー-'
岩田
迎撃されちゃうのかw
完全にみぞおちに決まるコース
待ちイワッチ
待ちイワッチ!!!
この社長…恥ずかしげも無く
自分が楽しいやり方を
選びくさった
全レス癖かつレスあぼん技を
持たない神谷にとって
苦戦を強いる戦法だぜ!!
もう発売3日前か
24日過ぎてから101後編の訊くがあったらどうしよう
稲葉 ・・・ほう(笑)。
この席で語っている事と、自社で毎日愚痴ってた事が違うから、…ほう、どの口が言ってんだお前ってな感じなんだろうな
>神谷
>はい。だからそこは意外というか。当たり前なんですけど、
> 「ちゃんと人間味があるんだなあ」とちょっと驚きました。
任天堂大好きな神谷でさえこんな感じなんだから、
一部、中小サードは先入観が物凄く強いんだろうなと思うw
社長が訊くを読んでないものなんだねえ
読んでれば、そんな印象は抱きようが無いのに
社長が訊くは宣伝なんだから
「付き合ってみたらうわさ通りの冷たい会社で対応が大変でした^^;」とか
ホントだったとしても記事として上がらんだろ
(その前にそんなこと社長の前で言わんとは思うけどな)
思ったより付き合いやすいってのはトゥイッターでも神谷氏が発言していた記憶がある
>>190 社長が訊くを読んでないんだな
読んでれば、そんな的外れなレスのしようが無いのに
坂本賀勇関係の奴だけでも読んでみると良い
>>189 >社長が訊くを読んでないものなんだねえ
神谷氏が好きなのはゲームで遊ぶ事そのもので
ゲームにまつわる情報は要らない子で積極的に知ろうとしないんじゃね?
だからこそド素人の俺らが知ってる任天堂の誰が何を作ってきたかすら知らずに
山上さんがパネポンを作った人と知って狂喜乱舞って展開になるわけで
次の訊くはタクトHDかMH4か…
NOMがまだ続いてたら、だるめしの特集あったのかな?
最近訊く頻度が低い気がする、まあ訊く対象が無いっちゃ無いんだけど
ピクミン3のDLC(やるよな?)とかだるめしとか含めて、そっち方面の試行錯誤を訊いちゃあくれないだろーかなあ
だるめしは新しい試みだから気になるな
発言を曲解されそうだから、やらないんじゃない
そんなんいうたら、なんだってそうやんけ
だるめしは掘り下げるとこ値引き部分しかなくないか?
ゲーム部分では特別斬新さはないやろうし、
訊いてもボリューム足らんのじゃないか
それよりもすれ違いのゲーム4種を訊く方が先や
リモコンバラエティと同じ競作みたいやし
各社、どんな経緯で企画が出来たか気になる
101、任天堂が単独ダイレクトやるほど押してたのにあんまり売れなかったのか
だるめしより2DSについて訊いてくれないかなw
やらなかったら、もっと売れてないんじゃね
普通の人はダイレクトをあんまり見ないだろうし、あんまり関係なさそう。
せめて6月までに出せてれば、ソフト日照りに困った人が買ってくれたかもしれないね。
>>202 日本で発売しないものは訊かないでしょうね。
開発は日本でやってるだろうし、訊いて欲しいけどね。
まあ騙される人もいるが虚構新聞にそこまでピリピリすることもなかろうてw
虚構は元々嘘しか流さないのがモットーだしなw
社長の守護霊じゃ仕方ないな
社長の守護霊…会長か
2DSカワイイのに何でこんなにボロクソ言われてるんだろう…
すごくオモチャっぽくて昔の任天堂商品の良さが出てるのに
最近のゲーム機はオサレなガジェット気取りのものばかりだね(´・ω・`)
でもまぁ、アメリカのキッズ用に作ったとは思えないほど地味だけどw
どうせここまで冒険するならもっとビビッドな色にすればいいのに
水玉模様とかポケモンカラーとか、もっと羽目を外して遊べばいいのにね
生き霊ならまだしも、守護霊だったら本人じゃねぇじゃねーかw
>>212 気にするだけ無駄無駄。言いたい人には言わせておけば良いんだよ。
家だけで遊ぶならおもちゃっぽいというのも良いんだけど、
でも携帯ゲーム機は大人も持ち歩けるように落ち着いた外見の方がいいと思う。
昔のようにゲームは子供だけのものじゃないし、
多くの人に手にとってもらうには無難さも必要でしょう。
>>214 え、これターゲットを子供に絞った商品じゃないのん?
見てて思ったんだけど、LとRボタンが耳に見えるねw
リラックマとかのデザインにしたら超かわいくなると思うんだけど…
コリラックマだったら白×ピンクでもっと可愛くなりそう(,,・ω・,,)
星条旗のデザインも良さそうだし
欲しいなぁー…日本で安く買う方法ないかなぁ?
2DSは大人のゲーマー向けになると思ったら
モロに子供向けで怒り心頭なんだろう
一部の自称ゲーマーには、ゲームに重要なのは画面解像度であり
3D機能は子供だましと言う謎の固定観念があったからって意味ね
>>216-217 なるほど…日本で大人(ジジババ)向けに売るのもアリだと思うんだけどな
お年寄りって脳トレ以降ゲームはするようになったけど
持ち歩くっていう概念はまだないだろうから、
サイズが大きくて持ち歩きに不向きな2DSはぴったりだよ
脳トレ・もっと脳トレ・鬼トレをバンドルして2DSLLにして売ったらええんや(´・ω・`)
LLのほうが画面大きいよ
>>214 外出先でゲームやってる大人はその時点でアウトだろ
>>215 ごめん、2DSに限った話だったのか。一般的な話かと勘違いした。
>>220 別にそういう目で見るのは勝手だけどね。
>>220 如何様な理由で?
読書・スマホ弄り・携帯音楽プレイヤーならOKだけど、
ゲーム機はNGってのは本当にわけがわからんのよね
>>215 3DSは販売地域ごとにリージョンロックがあるから、輸入品の2DS買っても日本向けソフトは遊べない(起動不可)と思うよ
そういう意味じゃ、海外産ポケを手に入れ易くはなったかも
安めの2DSごと個人輸入して自家発電
XYは始めるときに言語が選べるから、そこを変えれば海外産扱いになるかも
>>223 うん、3DSLL持ってるから国内のは遊べなくてもいいんだよ
この機会に国内未発売の洋ゲーに手を出してみようかと思って…
最近、日米のダイレクト見比べるようになって、面白そうなのに
米のみ販売のゲームがあるんだなと思ってね
開封動画いくつか見たけどやっぱり2DSはカワイイなぁ(´・ω・`)
なんでこんなにのっぺりしてるんだろうw
イメージとしてはあるけども、海外の貧富の差ってかなり厳しいのね
実際に娯楽に使える金がないくらい生活費とかも大変なのかな・・
貧富っていうか、ケチなんじゃね。
こういうものにかけてもいいと思う金額が決まってて、それ以上は持ってても絶対に出さないとか。
あと、価格の絶対値じゃなくて、既存の3DSとの価格差にものすごく敏感に反応する層とかを狙ってそう。
101の訊くはちょっとハラハラしたけど面白かったな
9月に入って次に訊かれそうなのはMH4かな
MH4ダイレクトと2DSの訊くはいつかね
モンハンは今週中だと思う
2DSは訊かなそう
2DSの訊くを期待してる人は
Wii Miniちゃんのこともときどき思い出してあげてください
海外専用商品だし2DSは訊かないだろ
まったく広告メリット無いし
Wii Miniも、おそらく日本開発だよね。
訊いたら面白そうではあるんだけど、2DS以上に無いだろうね。
開発会社に訊くのプラチナ版やったんだから
はやくHALやらゲーフリやらISに訊いてほしいんだが・・・。
個人的に1-upスタジオが今何してんのか気になってるが。
>>233 wii miniちゃんは可愛くなかったからね…(´・ω・`)
3D削るのに社内でも賛否両論あったと思うし、
あのネーミングといい、デザインといい、聞きたいことだらけだわw
ポケモンダイレクトが実質的な訊くだったな
239 :
名無しさん必死だな:2013/09/05(木) 23:57:46.22 ID:sLwZOley0
保守
岩田社長はプログラミング言語を開発した人の名前が即座に言えるんだね
県ちがい、国ちがい・・・
確かに一歩も動かずに(言葉のアヤ)世界中の人とすれ違うのはそれはそれでどうなんだとは思うけど、
自分のデータをもっと拡散したい、って欲望もないわけじゃない(モンハンのギルカ自慢とか)
一定の範囲内なら「ミックス」する、ぐらいならありだと思う
歴代トップの専門用語祭りだな
>岩田 ・・・人でなしですね(笑)。
いわっち糞わろたww
クラウドを一番うまくゲームに応用したのは実は任天堂だったというお話
スレ違いゲームの追加4種についてそれぞれ聞いて欲しいな
パネルも来たね
だるめしだったけど、今回も種類あるのかな?
>岩田
>がんばって通訳します(笑)。
>河原
>はい、お願いします(笑)。
読んでるこっちも(笑)。
紺野さん髪の毛増えたような
ミヤホンプレッシャーが軽減されたからかもしれない
青沼さんの近影が出れば・・・
>>249 紺野さんってなんか性格良さそうな顔してるよなw
月イチくらいで県違い通信やってくれないかなぁ…
トモコレやってても関東の旅人が全然来ないよ
岩おこし、生八つ橋、明石焼はもうお腹いっぱいだお(´・ω・`)
ソフト内で居住地域による差があってそのためなら地域違い通信もいいと思うけど
すれちがいMii広場の今までにすれ違った地域は自力(と、近隣のいれちがい通信)でのみ埋めたいからやらないで欲しいな
システム開発本部っていうのができたのね。
そういや組織再編したんだよね
新しい組織図ってないのかなと思ってググったら大学生のひどい勘違いレポートが出てきた
据え置きと携帯で分かれてたのを、一緒にしたんだっけ。
モンハンの開発者のプレゼンとか見てたら、
この単語は社長なら一般向けに解説なり翻訳の配慮するだろうなって感じてしまう
いれちがい通信マジありがたいわ
世界樹とか諦めてたマイナータイトルもちゃんと入ってくるし
MH3Gのギルカも今まで見かけなかった人のものが集まるようになった
片田舎のセブンならこれだけ入れば十分だから、個人的には県違いはそこまで要らないかな
今回の訊くに関連して。
7年後には次世代機になってるだろうけど、すれ違いは搭載されるよね。
色々な国の人とすれ違えるかもと思うと今からワクワクする。
あんまりすれ違いを楽しめない外国の人にも、
楽しんでもらえる良い機会になるかもしれない。
各国で日本にDS持って行こうぜって宣伝して欲しいわ。
>>259 その頃には4DSか…
いわっちは59才?60才?だからまだ社長やってるかなw
マリオ&ソニックも発売されて盛り上がるんだろうな
楽しみ楽しみ
いつか京都オリンピックが開催される日は来るんだろうか
来るとしたら東京が終わってから60年後かな
京都は景観を守る為に規制が厳しそうだから難しいんじゃ。
それに京都は変な物建てたり、壊したりすると良くないことが起きそうな気が・・・。
迷信と言われたらそれまでだけど。
>>263 CLAMP の X を見てから、東京もヤバイと思うようになった
任天堂だって充分変なモノだろw
ヒゲ親父がキノコ食ってヤッフーだぞ
マリオって考えてみると発想の1つ1つがぶっ飛んでるよな
ドカンに入ると地下にいけたり、キノコ食べるとでかくなったり
ゲームだから現実の現象を誇張したり、創造した方が面白く遊べるんだけど
そういう次元の発想じゃないというか、要素がかみ合ってないというか
> キノコ食べるとでかくなったり
不思議の国のアリスを知らないのか
アリスはナンセンスを楽しむ物語かと
とりあえず社長が訊くモンハン4まだっすか??明日っすか??
まさかモンハン4発売前に来ないって事は無いですよね
モンハンは直前のダイレクトもやってないので寂しい
おい先日モンハンダイレクトをやったばかりだろうが
きいてくれよモンハン
ピクミンなんて発売後の社長が訊くすらやっていない
非公式ではやってたが
発売後に訊く場合もあるからまだ諦めるな!
そう言えば、ピクミン3やんなかったね。
ピクミン3はミヤホンが松ちゃんに訊かれてたようなもんじゃね?
ほぼ日でやったじゃない
宮本さん相手は何回もやって話が広がらないから普通の訊くはやりにくいんじゃないかな
ほぼ日でやったのにー
なんで任天堂から「ほぼ日でやってるよー」ってアナウンスすらなかったんだろ
偶然ここの連中に教えてもらって見れたけど
>>281 ツイッターで知らせてる
[岩田]任天堂の岩田です。
先日、宮本さんと一緒に糸井重里さんと『ピクミン3』についてお話しする機会がありました。
糸井さんを交えてお話ししたことで、新たな角度から話ができました。
ご興味のある方は、ぜひ「ほぼ日」さんの連載をご覧ください。
モンハン訊くまだかな
そうか、もうツイッターの時代か・・・
284 :
名無しさん必死だな:2013/09/13(金) 21:29:34.27 ID:Y1FiRM9H0
トゥイッターとは何だったのか
明日のカウントダウンイベントに社長が登場して社長が訊くライブ
だったらいいな
イベント出るなら「社長が狩る」くらいしなきゃ
モンハンは絶対やるでしょ
やるとしても連休明けになると思う
今回のモンハンで訊くべき所ってあったっけ?
トライ訊いたし、雑誌インタビューじゃないんだから過去作との差異をアピールする場じゃないし、
訊くべき所っていう意味では全くないよな
任天堂開発なら「誰?」みたいなの呼び出して「ベテランと合流していかがでしたか?」みたいな話もできるだろうけど、
カプとしても藤辻ペア以外に受け答えさせるつもりもないだろうし、
社長が訊くMH4はたぶんないと思う
もちろんこれは勝手な予想なので、明日明後日あたりにしれっと新着があってもおかしくはない
そろそろ社長が訊く「カプコン」
社長が訊く「YNN」が先に来たりして
と思ったら風タクHDに聞くが来てるし・・・
>295
うお!ありがとう、読んでくる
リロードしてなかった不覚 orz
面白かったー。けど社会人がこういう場で神とか言っちゃうのどうかと思った。
タクト訊くおもしろかった
そしてFit吹いた
社長が山を登らされたのかと思ったが、さすがにそこまでは無かったかw
ダイレクトは予告なしになったのかw
組長・・・。ありがとうございました。
R.I.P
組長に訊くは実現しなかったか
台風が過ぎ去った頃合いをみて、三連休の前に亡くなられるとか
皆に負担がかからないよう死に際までいろいろ考えてるんだな、組長は…
ご冥福をお祈りします…(´;ω;`)
朝日に
任天堂がバンダイの権利を侵害した際に、山内社長がバンダイに赴いて
「こちらが一方的に悪かった」と頭を下げつつ無記名の小切手を差し出したら、バンダイは0と書いて返した
ってエピソードが載ってて、バンナムに甘い理由がわかった
まあ、おイタを連発してるのは「ナム」部分なんだけどね
明日の組長の葬儀の時間、京都には行けないから家で黙祷しておくよ
今日の1時からだったな…
「相談役に訊く」は実現しておいて欲しかったけど
プライベートでは色々話をしてたり逆に訊かれたりしてたから
わざわざ外に出す事ではなかったんだろうな
連休なので訊くも無し
タクトの訊くが来たから次は
●ポケモンXY
●レイマンレジェンド
●ソニックロストワールド
●WiiFit U
この辺りの訊くが来そう
310 :
名無しさん必死だな:2013/09/24(火) 13:07:45.71 ID:d0AzcRPe0
WiiUのFGについては訊くんだろうか
仕事でサーバーインフラ屋やってるけど、
すれ違い通信のインタビュー見てこういう仕事やってみたいなーって思ったw
・・・しかしいわっち、どこまで詳しいんだよ。社長の範囲をとっくに超えてるよw
「社長にしておくにはもったいない」という褒め言葉を賜るほどの実行系社長ですし
世のゲーム会社の社長と言えば、
昔:現場に余計な仕様を強要して破綻させる
今:ゲームに対する基本的な知識がない
ってなもんだ
WiiFitUの訊くは絶対来そうだな
315 :
名無しさん必死だな:2013/09/27(金) 03:03:34.38 ID:iEL+MqQC0
101にもタクトHDにもヘキサドライブ関わってるみたいだな
いつか訊いて欲しい
縁の下の力持ちとして
ハードとソフトの両方がわかる社長って他にないと思うわ
凄腕の後継者見つかって良かったな組長
NERD(Mobiclip)の訊くを翻訳して載せて欲しいな
良い話だったけどゲームソフトの話じゃなくて
こっちのユーザーが興味持たない縁の下のツールの話だったから載せないのかな
このスレじゃがいしゅつなんだろうが、
面白かったので貼ってみる。
ゲーム開発者向けカンファレンスCEDEC2010(2日目前半)@ (32:11) #sm12050289
http://nico.ms/sm12050289 石原さんのドラクエ9のすれ違い通信に対する冷静な分析がドラクエとポケモンの違いをあぶり出してて凄いなと思った。
あと、ダイ大のIP展開をちょっと勉強しただけで10年以上のアニメ作り出しちゃうとこもすげーよ。
全年齢への物凄いこだわりを見せてる人が、表現規制を揶揄しているのも興味深い。
>>318 既出じゃないですありがとう、見てて面白かったよ
娯楽を作る側として今の不自然な規制に対して物思うことがあるのが良く伝わってきた
あとメディアミックスの成功はダイ大の失敗に学んだって語った所で
スクエニ人たちが苦笑してたのも印象だった
石原さん達の講演が終わったら次の映像がAI囲碁になったので
ふっと組長を思い出したりしたよ
ダイレクト、本日23時〜。
神トラ2が年内っていうのは予想外だったなー
遊ぶ時間を確保できるかな
こうなったら12月までに
MH4とタクトと101とレゴをクリアしておかないと…
ああ、日課のDQXと鬼と広場と今月はXYとルェイマンもあったよ!
そういや月末にうぃーぼ君とスポーツもあった
神トラの頃にはマリオ3DとWiiUパも来るんだった
もうだめぽ(睡眠時間の残りライフが
>>323 なんでいわっちはレイマンの発音だけやたらといいの(´・ω・`)?
この前のダイレクトを見てたら
岩田さん、物凄く疲れてるように見えて心配だ
>>327 なんか顔色悪かったよね…
照明とかネクタイの色のせいかもしれないけど
言われてみたら確かに
今回は社長系のネタがなかったのも、それの影響あったのかなー
組長とどれ程の関係だったか知らないけども、
人生の内かなりの期間関わっていて、
しかも今の自分があるのはその人のお陰っていう、
それだけの存在の人が亡くなったばかりだからなぁ。
そろそろ大きな病気も出てくる年代だろうから、くれぐれも大切にして欲しいな。
>>330 HAL研社長就任&HAL研救済は山内翁の指示
もちろん任天堂社長就任もそうだ
前提として岩田社長のファンなんだけど
知識・経験豊富で頭の回転もいいから
人の話にかぶせてくるのがどうも・・・
社長が訊くのV見た時にかぶせまくりだった
それからテキスト読んでも
発言者「なんとかで・・・・」
社長「それはこういうことですね」
みたいな感じで
しっかり最後まで喋らせないとだめじゃんみたいな
>>331 それはここに居るくらいだから当然のようにしってるけど、
それ以前の付き合いもかなりなければその流れになることもなかっただろうから
実際どの位の期間かは知りようがないわな。
こないだのダイレクトは喪中モードだったような気がする
おふざけもほとんどなく、淡々と進行してたし
視聴者に説明したりはしなくとも、社としては喪に服しているという感じなのかなあと
前回だけでなく、ここ最近のダイレクトはネタが少なくて
つまらなくはないけれどなんか普通で残念
>>335 でもWii Fit Uダイレクトはちょっとクスッときたけどw
FC初期にソフトの受注オナシャスで任天堂本社に何度も行ってるわけだし
その頃から山内氏と顔ぐらい合わせてるんじゃないかな
ファミコン初期の頃に任天堂に乗り込んでいって
「あんたらより俺の方がこのCPUをうまく使えるんだ!」(意訳)
と自分の腕を披露したほどだ
普通に考えれば組長はその頃から知っていただろう
社長の適正を見出したのがいつなのかはわからないが
HAL研潰れたあたりじゃないかな
ああいう会社の社長としてどん底の経験が必要だったのだと思われる
任天堂も昔は厳しい時期があったからね
>>335 むしろ、もうちょっとちゃんとやって欲しいw
「直接!」は幾らなんでもネタにし過ぎてるw
ボケってのは、基本真面目で、たまに放り込むから活きる
笑いは緩急よ
関西人は吉本新喜劇みたいに
繰り返しギャグを毎回のお約束にするのが好きなんだと思う
次のスマブラでマスターハンドがかましてきそうだな>直接
>>343 i'⌒ヽ
〈⌒\_| | /⌒ヽ
/⌒ヽ__ :} |⌒|/i、/`ヽ / ̄\_/{ iー'/⌒i
/⌒| |_ノ `‐-' / _/ |{ ヽ i、___ノ / / ~)
|__ノ|冫ノ / ヽ-'/ ,! `-、__ノ i___ノ(_/
| / / ( | \
| | _,,ノ \ ノ _,、‐(_/
`-、__,_ / ヽ /
\ \ ∧∧ / / ̄
\ \(・∀・)/ / 直接≪(-o-)≫
「直接!」→「いかがでしたでしょうか」→「…さて」
の即死コンボ
>>346 直撃すると「直接!」場外確定!
その名も『ダイレクトアタック』
>>344 これ昨日見て「なんかすごい怖いけどどっかで見たな」と思ってたけど
メガテンだ、当時夢に見るほどビビってた
あー部署間で連携できるってのはスゴイと思う
一見普通の事に見えるんだけどコレできるソフト会社ってマジで少数だからw
352 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 11:53:55.49 ID:9y0pCg6Z0
>>350 物作りに携わる人にとっては理想的な環境だよね
任天堂は
353 :
名無しさん必死だな:2013/10/09(水) 11:56:49.64 ID:7otywE1GO
まだかな
ムキムキのピカチュウはちょっと見てみたいw
元リコーの人(メガチップス創業者)が語る
ホームゲーム機(のちのファミコン)開発当時の話の一部
・組長の人物評
LSIの歩留まりが上がらず約束した数量を納入できない時。
納入先を責めるのではなく「最善を尽くして乗り切ろう。それに向けて
任天堂には何ができる」という姿勢を崩さなかった
※出典:今日の日経産業新聞
いい加減インテリジェントシステムズに訊くやってくれよー。
新社建てたみたいだしさぁ。
それなりにサード・下請け時代が語られてるHALと違って謎に包まれてる感が。
200回以上やってるとかマジかw
本にまとめたら何冊分になるんだろう
ゲーム史やゲーム時事や詳しい注釈も入れた訊くの集大成を
クラニン3000pとかで配布して欲しい
間に小さい動画を交えて話してたりしてる訊くも多いから、文章だけで構成するにはまた色々面倒なんだよねw
書籍じゃなくてDVDで…ってそれなら直接!ネットで見ればいいになっちゃうなw
こういう時こそ電子書籍の出番だが、技術や権利的に色々難しいんだろうな
ただでネットで見れるのに何でわざわざ場所を取る紙とかで求めるんだろう?
文章が読みやすいから
ぱっと開けるから
社長が訊くは過去全部見られるようだけど、ニンダイは古いのは見られないのよね……
>>365 そうそう、古いの見たいのに何で消しちゃうんだろう…
ニコニコにうpされてるの見たりしてるけど(´・ω・`)
サードのPVとかは他社の権利だからねw
あと社長が訊くは見れるけど、社長が訊く以前のメイン企画だったクリエイターボイスが
タッチDSとかのサイト消滅(公式に統合)を期に全部見れなくなったのが痛い。
>>367 >サードのPVとかは他社の権利だからねw
あぁ、そうか…それじゃあ仕方ないね(´・ω・`)
月曜になったけど今日はまだ連休中だった
休み明けには何か動きはあるかな
月末のWii Sports Clubと、WiiPartyUと、Wii Fit Uのどれかの訊くは来るでしょう
3D Worldも訊くかな。
訊かない理由が無い 年内一番のメインでしょ
バンブラ、マリオ、ゼルダは確実にあるでしょ。
ドラクエ10のセカンドディスクは訊くかな〜?
マルチ(マルチになった)ソフトは基本訊かないだろ。 カプコンのエクストルーパーズについては、
「マルチだけど興味があって」みたいな注釈入れつつ訊いてたけどね。
DQXがマルチなのは最初から決まってたし任天堂にも話してたそうだが
もうあの「二人」の言うことは誰も信じてないだろw
>>378 その後の生放送に任天堂がこなくなったり
大型VUがダイレクトでふれられなくなったり
本当に最初から知ってたのか?って感じだが
この二つが根拠として弱いのは自分も否定しきれないが、
そもそも、最初からPC版が決まっていたのなら、
「安心できる環境で遊んでもらうためにWii」
と言っていたことが、完全な嘘になってしまう
>>380 コインボスチャレンジに任天堂の人が挑戦したのはいつだっけ?
>>382 あれ、PC版発表の日ってひどさだよw
まず任天堂の人がドラクエイベントでボスチャレンジに登場、
任天堂がの人が帰った直後にPC版発表。
知ってたらこねぇだろw
PC版のスタッフロールにも任天堂の名前があったって聞いたけどもどうかな
PC版も任天堂がサーバーを提供してるはず。
任天堂がやってるのはプレイのサーバ提供じゃなくて課金周りのシステムだよ。
PC版の課金システムは任天堂経由しないどころか
ニンテンドーポイントも使えないけど
どっからそういう話が出てくるの
DQ10がPCとかクラウドでも出るよ的な話の度にこの話が出てきて
スッゲー気持ちが悪いんだけど
まるで昔大量に貼られた「この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。」のコピペ見てるみたい
任天堂がやってるのはeショップの課金周りだって事、PC版には一切関係ない
俺は
>>386だけど言葉足らずだったな。
一貫して任天堂はPC版出るのなんか知らされてなかったと、書いてるわけで。
まぁ、あくまで「他社」だし知らせてもらう義理も無いけどね。
おそらく、任天堂はマルチが出るのを了承してたんじゃなくて、
1stのみ独占契約だったんじゃね。モノは言いよう
まあ思いっきりマルチ展開のMHFなんかは直近のダイレクトで紹介してるんだし
いまいち判断基準は分からんな
392 :
名無しさん必死だな:2013/10/17(木) 16:18:15.87 ID:zBbz5JPdO
次はなにかな
>>391 だからこそ、PCへのマルチを任天堂はかなり後まで知らなかったと考えられるわけで
最初からマルチ宣言してるタイトルと、「御社のハードへの独占ですから」と
散々援助を引っ張り出しておきながら、突然掌を返すタイトルとでは印象が全く違うし
Ver.2を訊きでもしたら、この辺の論はほとんど吹っ飛ぶんだけどなw
まあ、それでも、「嘘を吐いてヒビが入った関係を、何らかの手段で修復した」と言う主張はできるんだけど
>>390 PC版はVer.2からのスタートではないのですが…
上がってるから来たのかと思ったら下らん議論だった
議論ですら無いだろ、確実なことは中の人にしかわからないんだから
ソースは俺の脳内で書き込んでるだけだどっちも
仲たがいしてほしい人がいるようにしか見えない
397 :
名無しさん必死だな:2013/10/18(金) 00:58:44.03 ID:W1Kn4tHn0
来週ぐらいから月末のWiiUリロンチに向けて色々プッシュが始まるから
個別ダイレクトや訊くがあると期待してるよ
バンブラ、マリオ、パーティー、ゼルダ
訊くものいっぱいで社長も大変だ
そろそろ、他の人が訊くのを混ぜてきそうだ。
現場の外部の両方の気持ちが分かるいわっちが訊くからこそ面白いというのに
そうそう
単にゲームインタビューが読みたいんじゃなくて
岩田社長にしか訊けないような事を読みたい訳で
レジーも、北米版の社長が訊くがやれないかって言われて
自分の専門のメディア系の話の時だけやったよね
だれかれ、簡単にかわりにれるようなもんじゃないよね
専門的なことをゲームの古い歴史から現在の最新情報まで把握していつつ
素人にも分かりやすく噛み砕けるという稀有な人だからなあ
うん、難しい専門用語を誰にでも分かる簡単な言葉に置き換えて
説明出来る人は少ないんだよなぁ
いわっちは理系だけどその辺の能力に優れてるね
岩田はその辺優秀すぎる
自分だったら誰が誰だが忘れちまうよ
最近ない気がするんだけどここに貼られてないだけで実はあったりするの?
たまにあるけど別にスレが立つことが多いからあんまり伸びない
408 :
名無しさん必死だな:2013/10/22(火) 03:44:55.87 ID:uVqUuVR+0
そろそろ来るといいな
明日のソニックは個人的に訊いて欲しかったな
来週にある(かもしれない)訊くを待ちモード
たぶん、来月末あたりにマリソニ五輪と絡めて訊くんじゃないかな
WiiUパの訊くかダイレクトはあるだろうな
413 :
名無しさん必死だな:2013/10/26(土) 01:28:03.42 ID:jpqVLyeq0
ロストワールド単体で飯塚氏に直接聞いてほしいわ
任天堂のプラットフォームアクションについても、
メガドラ版ソニックの時代からの対比なんかですごく濃く語ってくれそう
ソニックが今回こういう形になったのはどんな試行錯誤あったのか
そこに任天堂ハード専用で出すきっかけとは何だったのかとか、
1回じゃ足りない
いや、もうサードには訊かないんだろう。
いつまで待ってるんだよ、あほw
任天堂のスケジュールを完全に把握してるよんひゃくじゅうごが居ると聞いて飛んできますた
オート透明あぼーんされてて気づかんかった
FitUとSportsUでまとめて訊くのかな
それよりバンブラPだよ
420 :
名無しさん必死だな:2013/10/27(日) 04:20:35.78 ID:b7/6iqa/0
しもべが訊く?
しもべって、あのソフトの場合はユーザーのことでは?
いわっちでさえもしもべ
>>422 「任天堂のしもべたち」ってダイレクトでバーバラさまが言ってたような
あのゲームの場合はバーバラさまが訊くをやりそうだと思った
425 :
名無しさん必死だな:2013/10/29(火) 10:15:14.72 ID:r7p+2HArO
キター
3DSにきたら呼んでくれ。
てか、サードはもう訊かないのかなぁ。
野村の回みたいなの来いよ!
社長が忙しいんでしょ
でもパズドラは聞いて欲しい
バンナム製かー
牧野
ふつうのネット対戦のゲームだと、
ボタンを押した情報を相手に送って、
それで同期させるゲームが一般的なのですが、
ところが今回は、ボタンだけでなく
Wiiリモコンプラスのジャイロセンサー(※6)と
加速度センサー(※7)などが感知した複雑な情報を、
まるごと相手側に送らないといけませんので、
それ自体が新しいチャレンジでした。
__________________________________
なるほどなあ、トワプリやスカイウォードの時に
「これネットで多人数で騎馬戦できればいいのに」 とか簡単に思ってたが
とんでもない事だったのね
いかん
Wiiスプクラブの回、史上最高レベルに面白いw
動画の中の岩田が本気だ
こえー
ゴンポリいわっち
トップスピンとスライスの説明って逆かと思った
>>432 データセンターの二人組のボーナスが楽しみですな(ゲス顔)
任天堂に、接待プレイって言葉な無いようだなw
接待プレイは甘え
>>439 毎回どんなネタにしようかとかで盛り上がってるんだろうなあた
社長をおもちゃにする以上は絶対に笑ってもらわないといけないわけで
それを考えると、楽しいだけじゃないと思いますですよ
今やダイレクトはお客さんが商品を買うか買わないか判断する
最初で最大の取っ掛かりと言っても過言じゃないだろうから責任重大だよね
任天堂から発売する全ての商品を完全に把握してないといけない訳だし、
その魅力を最大限に表現しないといけないし
でも、だからこそやり甲斐も人一倍だよなぁ…(´・ω・`)
近所のゲーム屋だと店頭のTVでダイレクトが延々と流れてるんだが、
こういうのって任天堂の営業が配ってるんだろうか・・・?
店が再生順序をPCにセットして
webから垂れ流し再生してるって事は無いかな?
ポップ作るより圧倒的に楽だろうし
俺が店員なら
円盤に焼いて勝手に店内で流すなぁ
著作権とか商用利用がどうとかの話は無いんかね?
販促動画とはいえ、「ニンテンドーダイレクト内での使用に限る」的な縛りで
許可もらってるPVとかビデオコメントとかもあるかも
何か月か前の東洋経済のインタビューだと、
辞任公約とマスコミに曲解されたともうちょっと本音を言ってたね
プロフェッショナル仕事の流儀に石原さんが出てたやつ見たけど
ほんの数秒いわっちが出演しててワロタw
見たw
>>449 ずっと一緒にやってきたブログラマーに逃げられた痛い経験って
mother2だよね、後からやってきた人(多分いわっちのこと)がまとめてくれて完成したって言ってるし
石原さん、mother2のプロデューサーだったし
未だに電源入れてゲームやる気になれないって言ってたね
当初は開発部門トップに石原さんをつけて
エイプだけで開発しようとしてたんかね
>>453 完全に一致とか
まるで進歩しt(ryとか
ゲーセンに通ってた時もこんなことやってたのかと思うと、ちょっとかわいい
社長訊くもダイレクトも読み物、番組としては面白いがそれが売上に繋がっているのかは疑問だな
繋がってるから続けてる気がする
マイナーどころのソフトの底上げがされてるんじゃね?
そのデータはクラニンアンケートくらいしか無いだろうから推測に過ぎないが
ダイレクトがぶつ森DLを普及させた側面はあると思う
>>456 サービス精神が旺盛な企業だから、もし仮に、売上云々より
ユーザーに喜んでもらえるならと考えているとしても
流石にここまでお金も時間もかけないと思うよ、売上に繋がってないならね
いわっちはそこまで馬鹿でもお人好しでもないでしょw
回を重ねる毎に、明らかに手をかけて凝った作りになっているのは
売上に直結してる証拠だと思う(´・ω・`)
101とかダイレクト見て買ったって人が少しでもいれば直接放送する意義はあるさ
461 :
名無しさん必死だな:2013/11/04(月) 22:14:11.18 ID:iROQ/R+90
いつになったらヘイローみたいなの作るの(´・ω・`)?
作ろうと思えば作れるんでしょ(笑)
山 ┏┳┓ ハ
石 ┣╋┫ 耳ム
┗┻┛ 心
ヘイローみたいなのは作るのしんどいので任天堂は違うもん作ります
みたいな主旨の発言だったと思ったな、元は
ああいうのは借金前提で作って広報しないと無理だから
健全経営の任天堂では社風的にやらんだろう
>>456 少なくとも自分は、訊くやダイレクトがなかったら
全くスルーの予定だったゲームに心惹かれて購入に至ったものが数本あるよ
同じような人は、他にもいるんじゃないかな
>>458 あれ、ダイレクトのURLがかなりりツイートされて話題になってたね
とび森は買おうかどうしようか迷ってた所で
他人の(夢の)村で躊躇無く斧を振り回す京極さんを見て購入GO!になったw
スチールダイバーとかまさにw
WiiUパーティの訊くは来ないのかな?
Padを使うアイデアに苦労した、って話ばっかりになりそうで販促にならないと判断したのかもね
販促だけが全てじゃないだろ
「私が作りました」>苦労自慢>販促
これに社長の気まぐれをプラスして訊かれる対象が選ばれる
「WiiUGamePadを使うのに苦労したことを語ったら販促にならない」
はどう言う理屈から出てきたんだろう
それで販促になると思うほうがどうかしてると思うが
元々興味ない(買う気無い)とか不買!とか反感もってるやつには効果無いと思うが、
興味はあるけどどうしようかなって思ってる人には効果あったりもするよ
タブコンいらん、とか言ってる人間でなければ
興味あると思うぞ
>>476 つまり、これまでの訊くの多くは販促ではなかったと言うことか
それとも、WiiUGamePadへの苦労だけは特別だと言いたいのかな
前世代なんかしょっちゅう出てきたよね
二画面やタッチパネルをどう使うかとか、リモコンをどう使うかとかの話って
アイデアが出すぎて楽しいならいいが、
使うのに苦労するくらいなら無理に使うなと言いたい
アイデアを出すのとそれを形にするのは別だよ
もちろん実現しやすいアイデアほど優れているとはいえるだろうが
とりあえず以前にE3でデモってたパッドを敷いてゴルフが実現しそうなので
どんな按配でWiiスポクラブで遊べるのかは気になるな
>>483 あれすごい楽しみだわ!
ていうか何であのゴルフをローンチにできなかったのか…
あれほどゲームパッドを最大限に活用したソフトはないと思うんだが
(いやまだゲームやってないから実際には分からんけどw)
初代も良いけどリゾートの方の種目も追加して欲しいな
チャンバラはネットでランダム対戦出来たら面白そう
Wiiリモコン急速充電セットというものの存在に今気付いたんだが
これなんで白がないんだろう
白いリモコンに黒のバッテリー付けたらおかしいよな
ジャケット透けてるし
みんなこういうのあんま気にならんのか?
Nintendo
ちょっと見て見たいw
小泉
わたしはネコに決まる前の検証から見せてもらっていたんですけど、
検証段階では、あのキャラクターたちがそのまま、4本の脚で走りまわってるわけです。それを見てものすごく不安になってしまって。
ピーチ姫も、あらぬ格好で・・・(笑)。
岩田
ピーチ姫があの格好のまま、ですか?
宮本
サササーッていう具合に、動いてました。
ttp://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/ardj/vol1/index2.html 宮本
複数操作といっても、
ユニゾン(※9)のような動きで、
昔あったシューティングゲーム(※10)のように、
本体がそのままもうひとつくっついた状態を、
操作するようなスタイルなんです。
※9
ユニゾン=音楽で同じ高さの音を示す。
転じてここでは、プレイヤーの動きと寸分違わぬまったく同じ行動を取ることを指している。
※10
昔あったシューティングゲーム=ここではナムコ(現バンダイナムコゲームス)が1981年にリリースした
『ギャラガ』を指す。
敵に捕獲された自機を取り戻すと、自機の横に並び、自機の動きに同期して通常の2倍の攻撃ができる。
具体的に「ギャラガ」とか出すかーw
ユニゾンって
移動方向に限って言えばマリルイで散々やってるような
段差でばらけるのも含めて
マリギャラ大好きだから、作らないわけではないって話があって嬉しかった。
もちろん3Dワールドも楽しみなんだけど、
気長に待ってるんでギャラクシー系もまた作って欲しい。
やっぱりギャラクシーって男の子向けって感じられるもんなんだろうか。
全然そんなこと感じなかったんだけどな。
これ読んでてふと予約ボーナスのこと思い出したけど、確認したら昨日までだった
これは狙ってやってるんだろうか…
3Dワールドの発売って来週だったのか
もっと先かと思ってたわw
ハンコは林田さん発案か 有能だなぁ
安定と安心の東京制作部
先日のちょっとダイレクト見たけど、社長の顔色が、お元気そうって言ったら変だけど
山内さんが亡くなられた直後のような感じはなくなってたね
きもっ
あーあ…ゴキちゃんのイライラがピークにw
海外に続いて日本のニンダイも来たと思ったら
訊くこいー!と念じ続けた3Dワールドの訊くも来て嬉しい
色々買い物があるからワールドを買うのは来年に回そうと思ってたけど
こういう楽しそうな訊くを読むと発売日に買いたくなるな
何が言いたいのか本気でわからないんだが
秒間60フレのゼルダか
なんかすごいな
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bzlj/vol1/index4.html 岩田
そうやって60フレームにすることで、
どのようなメリットが生まれたんですか?
3Dの立体視が安定したり、
剣をスムーズに振ることができたり、
画面が輝いて見えること以外に(笑)。
青沼
(笑)。たとえば、
下のタッチスクリーンを使って
アイテムを変更したりするんですけど、
今回は→ドラッグ&ドロップで
アイテムのセットができるようになりました。
岩田
直感的な操作で
アイテムがセットできるようになったんですね。
青沼
だから、厳しかったんです。
30フレームだと、タッチペンの動きに
追いついてこないところがあったんですけど、
60フレームにすると
すごくスムーズに操作できるようになりました。
はー・・・一口に「60フレーム」って言っても、そういう方向の恩恵もあったりするもんなのか
単に絵がカクカクしなくなる程度の事しか考えてなかったよ
モンハンの操作が一部もっさりなのは、20fpsあたりに設定してあるからとかなのかな
神々のトライフォースの続編にした経緯が
あくまでシステムビュー的なことからってのが任天堂らしいなあ
(・・・これを一晩だと!? くそっ
いや、でも全盛期の自分なら・・・ いや今でも・・・)
>>510 メイン画面は3フレームごとにキャッシュして、下画面のインベントリは60fpsとか出来ないのかなあ。
それでも重くなっちゃうのか。
時オカはすれ違い通信といつの間に通信カットしてまで
パワーをゲームの方に割いてるくらいだから
そんなことしてる余裕ないんでは
単純にゲームデザイン上通信を馴染ませるポイントがなかっただけじゃね
>>513 ダイレクトシャチョ訊く質疑応答とか凡人から見ると異次元デス
あの頃はマシンパワーをフルに使えてなかったから
今なら出来るかも
青沼さんのはまってる趣味が気になる。
サバゲーかなと思った
俺は彫刻と思う
レンタルできて、道具がたくさんあって、集め出すと限りなくて
釣り
ゴルフ
サバゲー
ダイビング
ウィンドサーフィン
登山
キャンプ
スキー・スケボー
任天堂でお偉いさんが趣味を公開すると、そのゲーム作るように言われちゃうから・・・
「体重毎日測ってる」でもそういうゲーム作っちゃう会社ですよ
釣りとかゴルフだったら伏せる必要も無いでしょう。
なんか公にするのが憚られるような趣味なんじゃないの。
女装とか(w
乗馬
>>516 いや
時オカ起動している間は
他のソフトのすれ違いもできないから
女装は森でやってるからはばかる必要はないじゃないか!
女装ってレンタルできるのか
ちょっと興味わいた
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
>>532 壁紙w
PCのヤギみたいなアイコンなに?
朝飯食いにマック行ってくる
>>533 FireAlpacaのことかな?ヤギじゃないよ〜(´・ω・`)
Nintendo
>>536 ほしいって言った人じゃないけどもらった
ありがとう
539 :
名無しさん必死だな:2013/11/26(火) 05:08:37.35 ID:f90DiF6W0
540 :
名無しさん必死だな:2013/11/26(火) 05:49:56.11 ID:J/ogZKFq0
マリオ卑猥すぎだろ!w
>>526 すれちがい広場とかできてたんだが
お前がユーザーとすれ違わなかっただけじゃないの?または無線切ってたとか
小型軽量にしたタブコン作ってくれ
PS3、360より高性能なんだから性能は十分なんだ
ゼルダの訊く読んだけど最近は社員のモチベーションも低そうだな
昔より訊く読んでてワクワクしない
窮々して作ってる感じがする
ということにしたいのですねw
性犯罪会社任天堂
DSで美術館ガイドって5年前ならすごいわくわくしたけどな
周りが早すぎなのかこいつらのんびりしすぎなのか
かわいそうなぐらい遠くなっちゃった
549 :
名無しさん必死だな:2013/11/27(水) 18:56:14.60 ID:A5mKCyFMO
きてた
剣振らせるで笑ったw
羽ばたくとか目ギョロりとか結構面白そうだけど許可降りんのかな
ルーヴル美術館ガイド凄いな
14,295ブロックか…心の底からパッケージ版がほしいと思ったw
最近、大阪のレトロビルを巡るツアーが流行ってるけど
あれのガイド作ってくれないかなぁ(´・ω・`)
生駒ビルヂングとか船場ビルディングとか…
新井ビルでケーキ食べながら歴史や解説が聞けつつ、
割引クーポンなんかが表示されたら嬉しいんだけどw
廃墟じゃない軍艦島とかほしいなー
>>551 色々と制約があって難しいって話だね
でも、夢がいっぱいで面白い話だw
アメリカ自然史博物館とスミソニアン博物館は
映画でやりたい放題だったのにw
岩田く〜ん
社長が訊く麻雀牌は来るかな?
カルタや花札部署の人の訊くも読んで見たいよね
あまり日が当たらないところだし
やって欲しいけど販売促進につながるとは全く思えないから無理だろうな
ゲームソフトとは違って超ジワ売れだしファン層が全然違うからなー
ビジネス雑誌等の広告枠で2頁程度のインタビュー記事出した方がいいかもしれん
おっさんが見る雑誌じゃないと意味無いけどさ
任天堂で働くということカテゴリでも
>>557 ぜひ訊いてほしいな
なぜ今、麻雀牌なのかwイーピンのデザインとか
関係ないけど花札や麻雀牌にもクラニンポイント付けてほしいw
亀はクッパを意味すると考えていいんだろうかね
クラブニンテンドー麻雀牌 3000ポイント
ハードのポイントはいつもしょぼいから
そんなに付かないよ
3000でくれ、じゃないの
あれが3000ポイントで貰えるなら…と思ったけど
猛マシン分も貯められないうちに新アイテムにぽんぽん使っちゃうから無理ゲーくさい
マリワUも神トラ2も訊いたし、訊くの今年分はもう終わりかな
もう一回くらいダイレクト来るかな
今日ダイレクトきそうな気がするなんとなく
去年の今日は誕生日で生ダイレクトだったよな
12/6はしゃっちょさんの誕生日だったな
岩田社長、誕生日おめでとう!!
この前すれちがいガーデンのコイン呼びで社長が来てくれたおかげで
レア花のタマゴマツリーが初めて咲いたので嬉しい
そういや、パーティーは訊くスルーされたんだな
>松永
>はい。もっとかっこいい案も出たんですけど「気楽にワンワンがいいよね」
>みたいな感じで決まりました(笑)。
>遠山
>いやいや、我々の社内なら「どうやって企画を通そう、これ!?」って。
>だって・・・ワンワンですよ?
>北堂
>無理です。企画が通りません(笑)。
このノリいいなあw
フィットメーターチャレンジって、fitの時に即ボツ食らった「どれだけ歩きましたマーカー」か?
なんつーか、SCEとソニー本社でこの手の面白リンクが出てこないのは
宝の持ち腐れだよなーと思った
もうどうしようもない方向性に進んでしまってるけど
PS1時代の良い意味でお馬鹿なソニーは期待できんわな
日常的に使われる自転車には対応していなくて開発者の趣味の登山には対応か
任天堂らしいね
こういうユーザーをバカにしたもの作りって
自転車は種類がありすぎて無理だろ
ソニー云々書くなよ・・案の定糞バカ沸いてるし
開発者の趣味は自転車だろ
自転車での消費カロリー測定は活動量計では無理
そっちはサイクルコンピュータが必要
あと、日常生活で坂道とも階段とも縁のない人の方が少ないと思う
なぜ活動計にサイコンを内蔵しようと思わなかったのか
こんなでかいのに
実現性は置いといて自転車対応は欲しいよなーw
ググった感じだと、兼用してるのはなかなかないな
スマホアプリレベルの軽いものなら可能っぽいが
585 :
名無しさん必死だな:2013/12/06(金) 16:19:10.59 ID:mghjndNuO
ワンワン
黒くて丸いやつ?
トモコレでいわっちの誕生日が祝われてたな
WiiUが厳しい状態だけどこれからも頑張ってねいわっち
今年は「私の誕生日を直接!祝う権利をやろう」スペシャルのニコ生ダイレクトはやらなかったか
まあ生は編集効かないから危なっかしいので企業の最高責任者が気軽にやるもんじゃないが
ちょいきもい
そういえば去年はニコ生でなんかやって
おめでとうコメントにお礼言ってたって
ちょいどころかかなりキモい
最近のダイレクトはちょっとダイレクトばっかりで
新作ダイレクトが少なくなったな
ミク2やパズドラあるんだから宣伝しても良いと思うんだが
ダイレクトがあるとすれば12/11かと
サイコンは無理だろ
ホイール側にセンサーを別途用意して通信すればできるがニッチすぎる
そんなことより何故睡眠計をつけなかった
付けたら高くなるからでしょ。
2000円程度なら家族全員分揃えようと思えるだろうけど
4000円近くなったら経済的に厳しい。紛失した時のダメージも大きい。
最近よくあるこんな機能つけるなら安くしてくれコースになると思う。
そもそもパナソニックって睡眠計出してないような。
消費カロリーの手入力ってできないの?
サイコンとかジムのカロリーが表示されるマシンとかの記録が自分で加えられればいいんじゃね
ホイール側はただの磁石だろ
磁石を感知するセンサーが必要なわけだが
無線通信が必要なわけだが
600 :
名無しさん必死だな:2013/12/09(月) 16:00:17.64 ID:ED2UA/vbO
600
一番必要なのは生活防水機能
何万人がポケウォーカー洗濯したと思ってんの
生活防水程度じゃ洗濯には耐えられないと思う…
本スレに洗濯したってレスあったけど大丈夫だったみたいだよ?
無事だったのは偶然だろ
安心して洗濯機に放り込める仕様ではない
>安心して洗濯機に放り込める仕様
おかしな表現ではないのに
すごくおかしな表現に見えるw
DSの万歩計なら水たまりの中に放置されてても生きてたとかなんとか
HGSSの訊くだな
あれ隙間が殆ど無い
ボタンの付いた物と比較しても仕方ないと思うぞ
3DSの更新でMiiverseが導入されたけど、コレについての訊くはあるのかな?
MiiverseについてはWiiUのとき訊いてるからないと思う。
MiiverseはWii Uのみにしておいた方が良かったような気がする
日記とか出会い系に繋がりそうなツールをとことん排除してるんだから
代わりに自己管理したコミュニケーションツールは必要だったんじゃないの
なるほど、Miiverseを始めるからこそ日記をスパッと終了出来たわけか
Iwata Asks
ルーブル美術館の訊くは良い不意打ちだったな
616 :
名無しさん必死だな:2013/12/15(日) 11:57:03.96 ID:y1UjtpIM0
あれ面白いね
Miiverseは結局 止めるパターンだと思うな
発信専門の方が管理が楽だし、意地張って続けても疲労するだけでしょ
ミーバースこそ、いい意味で幼稚、「お子ちゃま」向けであって欲しい
そこに小賢しくも他人を出し抜いて悪用してやろうなんて輩さえ出てこなければ
ゲームの話題でキャッキャウフフするゆる〜いコミュニティーでいられるのに
まあでもそんなの無理だけど
次の質疑応答でどうするのか絶対ツッコまれるだろうな
619 :
名無しさん必死だな:2013/12/15(日) 15:06:34.50 ID:pDASxzZL0
会社に訊くは何で一回で終わっちゃったの?
訊く会社が無いから
ゲハからあっさりミーバース煽りスレがなくなったところからして
業者が突撃しづらいメディアなんじゃないかなと思う
幾ら「投稿内容が監視されてる!」「ちょっとしたネタも自由に書き込めない」と煽っても
野放しだともっとひどい事になる例が出たから
そっち方面では叩けなくなったからじゃないかと
人海戦術で投稿の管理は大変だと思うけど
Miiverseのお気軽な雰囲気は気に入ってるから頑張って続けて欲しいな
今年は年末ダイレクトあるかな?
>>620 HAL研とかISとかNDキューブとかいっぱいあるだろ。
最近やる機会が少ないのはやっぱ忙しいのかね。
春までか
カービィトリプルデラックスと
マリカー8以外に何があるんだろ
3DSは、マリパ、カセキホリダーの発売日くるかな
カセキホリダーはもう今月のコロコロで2月27日発売って発表されてるよ
>>630 >「オレが今マリオなんだよ」島に来て子はゲーム機に触れなくなりぬ
おい!!
ゲーム否定しとるやんけ!w
否定してるわけじゃなくて、「遊び」のあるべき姿みたいなのを模索するべきだと思うんよ
毎年マリオ出して売り上げ維持するんじゃなくてさ
単に広報にかけるのがマリオってだけで
ルーブルとかだるめしとか、普通に冒険してると思う
あと、すれ違い拡張ゲー、特にシューティングとか
ウィスポのオン対応とか
「毎年マリオを出して売上げを維持」とか、どこの世界に存在する話なんだろう
同じ料理を一年中出してる店に行ったことが無いのか・・・
定番で稼いだ金で新作に挑戦する
このサイクルができないからサードはすべて滅んだ
ピカチュウはゼノブレイドを食わせてるんだよ
「毎回何一つ変化が無い手抜きゲー」
マリオをそう思ってるから、632みたいな発言ができるんだろうな
ご本尊もそんな考えだから、色んなシリーズが潰れて行ったんだろうな…
>>638 マリオやってない人にはそう見えるのも仕方ないんじゃないの
今度のマリオは〜ってCMで言ってるけどやらない人にはそれがどういう進化なのか分からん
面白いのは知ってるし手抜きだとは全く思わないが
世間的に飽きられてるのは事実だろう
>>639 つまり、やらずに、中身も知らずに貶していると
>>640 その割には、本体普及台数に対する売上げは
既存と同等かそれ以上だったりするんだがw
ネタ振りした奴の保守的になった任天堂にガツンと言ってやれ
ってのがはちまに毒され過ぎててお門違いなだけで
そう言う第一印象で語るライトを
客として取り組むのが任天堂なので
真正面から切り捨てる類のもんじゃないと思う
何も問題が起きてないところに自称革新的なアイディア()を主張して、みんなが難色を示すと
保守的だの変えない明確な理由出せだのひとしきり喚いた後どっかに消える
みたいな流れ
>>640 でも、久しぶりにゲームでも買ってみようか、子どもに何かゲームを買い与えてみようか、なんて時に、まず手に取られるのはマリオなんだよね
問題はその「やってみようか」という気になるかどうか
テレビCMの影響力や浸透力は減少しつつあるし、ネットは個人の興味関心でばらけていてピンポイントじゃない広告をするのが難しいし
任天堂ファン的には昨夜のダイレクトどうやったん。面白そうおもえたん?
単純に「マリオ」を使うとき話があったのかどうか興味あるw
>>641 そうじゃね
自分はマリオやらないから見た感じ何が変わったか分からんとしか言わないけどさ
プロモで、毎度お馴染み風の出だしから一転あのビッグバンドの音楽が流れた瞬間、
こりゃいつものマリオとぜんぜん違うなって感じたけどな
もう15歳以下はゲーム禁止でいいじゃん
いきなりどうした
15歳以下に買われると任天堂に年末無双されるから
切実に止めて欲しいお仕事の人なのでしょう
15歳以下と20歳以上はゲーム禁止
ここまでのハンデを与えてようやくイーブンになる
15歳から20歳の若者層は、確かに任天堂のユーザーとしては少ないところだが
あくまで比率であって、任天堂ハード購入総数から考えればやはり圧倒的に数は多いんだよね
とりあえずVita購入層など相手にならないレベルで
確か今は3DSが1900万台で、Vitaが230万台(GEIMIN.NET資料より)
15歳から20歳の若者層が全体の1割居るとして
15歳から20歳の3DSユーザー数は190万人
それ以外の3DSユーザー数は1710万人
ユーザーのほとんどが若者層のVitaは彼らの嗜好に合った物を作れば
最大230万本は見込める
3DSでも若者層に向けて作れば最大190万本見込めるが
それ以外の層に向けて作れば最大1710万本見込める
この違い
vita所持者の全員が未成年ってことないだろ
少年の心持ったおっさんかもしれんが
DSが発売されて9年たった今、ゲームをやる中高生の多くはDS、3DSで遊んできたわけで
思春期層が任天堂を忌避する傾向は薄れてるんじゃないのか
ここ1、2年の年齢別ユーザー層って出てたっけ?