野村「FF15はFFのアクション」さよならRPGのFF....
1 :
名無しさん必死だな:
『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130625-00000003-famitsu-game 野村 ゲームコンセプトとして、“『FF』のアクションゲームであること”を掲げているので、
そういった方向は考えませんでした。確かに、UI(ユーザーインターフェース)をなくしたいとか、
攻撃がヒットしたときの数値の表示をなくしたいとか、操作キャラはノクトだけに絞りたいとか、
そういった意見は出ていました。ですがそれでは、既存のアクションゲームになってしまう。
チームには、「アクションゲームである前に、“『FF』であること”を忘れてはいけない」と言っています。
2 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:36:48.41 ID:BdnkCVTH0
パクリ
他社・他国の競合製品の採用方式をマネし、最終的に市場を奪う事を目的とした独自性破壊作戦
★プレイステーション系列で行われているパクリ
●アナログ・スティック 競合製品ニンテンドー64の採用に続いて導入
●コントローラ振動機能 競合製品ニンテンドー64のコントローラに続いて導入
●モーション・コントローラ 競合製品Wiiのコントローラに続いて導入
●タッチパネル 競合製品ニンテンドーDSに続いて導入・ソニーはインターネットの匿名性を利用し、タッチパネルを中傷工作していた事がわかっている
●クラッシュ・バンディクー・レーシング 任天堂の人気ソフト、マリオカートの盗作、パッケージにマリオを悪役化したキャラクターを大きく表示してネガティブ・キャンペーンを展開
●プレイステーション3・オールスターズ・バトル 任天堂の人気ソフト スマッシュ・ブラザーズの盗作
3 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:37:56.59 ID:H0zxvHI50
お前らがエンカウントやコマンド戦闘は時代遅れって言ってたんだからしょうがないよ
4 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:38:24.49 ID:JncV5cUB0
ああ やっぱアクションゲームなのかよ
どんだけFFぶっこわせば気が済むんだ
5 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:39:09.44 ID:riN2ibns0
---
野村 PS Vitaに限らず、スマホやタブレットへの対応も検討中で、これまでの『FF』にない、
新たな展開を考えています。そういった発展性も、開発方法をPCベースに変えたことによる利点だと思います。
---
野村、PSベースの開発から脱却できて大喜びしてるぞw
6 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:39:25.92 ID:Xza+/cHz0
演出ムービーが邪魔そう
7 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:41:21.81 ID:mWbYlRD+P
キンハーもアクション
ffもアクション
RPGのスクエアはもう死んだんだなあ
8 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:42:00.25 ID:riN2ibns0
野村 バトルに関しては、“数値を考えつつ、パーティーで戦う”ということだと考えています。
『FF』は通常のアクションゲームやFPSなどとは異なり、HPやダメージ量、回復量などが数値で見えています。
それを管理しながら立ち回れるという部分が、“数値を考える”ということです。また、『FFXV』は操作キャラクター3人を
自由に切り換えながら“パーティーで戦う”ゲームです。
連携が豊富なほか、パーティー外のキャラクターの動きも意識した作りになります。
---
これくらいならいいんじゃないの?
お前らコマンドバトル嫌いやろ。
9 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:42:07.97 ID:LBFYh1PyP
FFなんてもう変なストーリー見せるだけだからまぁしょうがないわな
DDFFが意外と良くできてたからアクショ面は不安はないかな
問題はストーリーだ
11 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:43:56.10 ID:ST15IRla0
こいつのインタビューほど
聞いててシラケるものはないな。
とても全文読む気になれん。
最後まで付き合ったインタビュアーもよく笑い堪えられたよな。
初代FFCC復活させろよ
いまなら出来るだろ
少なくともこれでまたブランド価値落ちるね
FF15で相当減るぞ
まあぶっちゃけた話、RPGである事と大作である事、どっちがよりFFにとって欠く事の出来ない要素かと言えば、確かに後者だと思う。
現代で大作志向コマンド式RPGなんて無意味だし
完全にバウンサーの後継作である
早く出さないと海外からもっと凄いのがポンポン出そう
>>8 え゛、もしかあの金髪のウザガキ出ずっぱり?
発売までに徐々に日和っていってアクション性だいぶ薄れると予想
18 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:46:29.83 ID:eYeMsJKy0
かといってコマンドでいいかと言われるとやはり違う
これでいいんじゃね
まあE3でも もしかしてアクションかってことで
海外からも微妙な反応出てたからな
リアルなグラフィックならアクションよりにしたほうがいいよな
やりたいことはわかる
ホモサスがアクションだっただけ
FF16はアクションじゃないはず
アクションは歓迎する
もうコマンド式とかやめてくれ・・
そら元ヴェルサスだもんな
零式も元アギトでああなったんだろ
24 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:48:06.34 ID:rK6lwc360
元々本流のFFじゃなかったし
今回だけのような気もするが
キングダムハーツチームのアクションRPGってだけであまり期待できない
2以降テンポ悪すぎやねん
>>20 ただ、相当なセンスがないと凄く綺麗なクソアクションという最悪の組み合わせになるよな
問題はスクエニにアクションゲーのモーションが作れるのかっつう
日本で100万いくかどうかもあやしくなってきたな
>>19 ヴェルサスって昔からアクションRPGだって発表してなかったっけか
魔ペ朱みたいなのになるのか
31 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:49:39.15 ID:rK6lwc360
野村が難しい操作のアクションは個人的にも好きじゃないので
キンハーのような簡単アクションにするっていってたぞ
アクションて…
DDFFは面白かったぞ
馬鹿すぎて使えない仲間を海に投げ捨ててたドグマを思い出した
35 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:50:37.27 ID:/pS4uyan0
アクションっつってもどうせターゲッティングや距離詰めや回避行動はゲーム側が全部勝手にやってくれて
プレイヤーはボタン連打するだけとかそんなんだろ
ナンバリングFFがRPGじゃなくなるって最悪だわ
37 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:51:03.49 ID:rK6lwc360
何かと思ったけどデシディアか
あのグラフィックでコマンドRPGは違和感あったからこれでいい
本流はあくまでコマンド方式のRPGでいいと思うんだけど・・・
外伝だとインパクトが足りないからナンバリングに昇格させましたってのはあまりに短絡すぎる
今さらコマンドRPGを次世代機でやるとか化石すぎるだろ
嫌なら卒業しろ
>>29 ヴェルサスだから許されてたけど、ナンバリングでアクションってのもな
FF14がオンラインだから、ナンバリングとしては2作連続で通常のRPGじゃないという
アクションってなんだかんだ出来ない人も多いからなぁ・・・
真4がライドウだったらどうか?って話だ
聖剣4が強烈過ぎて、以来スクエニアクションRPGは期待してないんだが最近のはそうでもないのか。
肝心の発売時期はいつなんだよ
脱落する連中も多そうだ
RPGじゃなくなったってのは間違いなく影響が出る
さよならファンタジーのFF
さよならFF
48 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:54:25.11 ID:Dg239T7H0
作品ごとに進化するのがFFらしさだと思う
懐古厨はドラクエでもやってろ
>チームには、「アクションゲームである前に、“『FF』であること”を忘れてはいけない」と言っています。
一番忘れてるのはこの人だと思うんだよwww
50 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:54:39.41 ID:BMwXQYTbO
お そ す ぎ
13の時点でアクションにしとけば良かった
それならマップが一本糞でも許されるしグラフィック負けしない
あんなに解像度上げといてJRPGとかつまらん
最初からやっとけよなーKHプロデューサーのくせに
>>43 カメラワークはマシになってるけど■がアクションに向いて無いのは変わって無い
>>43 FFのアクションっていうだけでダージュオブケルベロスなんて代物が・・・
昔だってアクション性が高いFF外伝の聖剣伝説なんかを出してたんだから問題ないでしょ
たぶん発売は2020年ごろだな
その後DLコンテンツや外伝作品が出て15自体が完結するのが2025年くらいだと思う
55 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:55:23.49 ID:kmiHTlg90
やっとコマンドRPGから卒業か。
DQ9もARPGになるはずだったのに頭の固いファンのせいでポシャっちゃった・・・
モーションとモーションの繋ぎとか上手く作れるのか心配
57 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:55:48.27 ID:rK6lwc360
でもキンハーみたいなアクションにするってんだから
FF13のオプティマ戦闘よりはとっつきやすいと思うが・・・
13の時点でさよならしてます
そりゃ考えてないだろ、だって15じゃなかったし
>>50 だよな、リアル頭身3Dでコマンド式とかもはや学芸会にしか見えん
62 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:57:40.65 ID:rK6lwc360
個人的にはアクション化はよかったが
確実にこれを気に離れる従来のファンはまた出てくるだろうなw
時流には乗ってるがその分、過去のファンは減る
63 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:57:43.35 ID:kmiHTlg90
まさか2009年にもなってんのにFF13みたいな一本道、コマンド式、ムービーまみれの時代遅れRPGを出してくるとは思わなかった
64 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:58:13.61 ID:JncV5cUB0
13からこれまで散々ブランド価値落として
またこの展開だからな
だめだこりゃ
懐古で持ってるシリーズなのに
懐古切り捨てって言う
なんでナンバリングにしちゃったんだろう。スピンオフなら誰も文句言わないだろうに
>>55 まあ出てきたDQ9も頭の硬い懐古に随分嫌われたけどな
例えば俺とか(
FFは割と新しい事に挑戦するタイトルってイメージもあるから
DQ9ほどの反感は買わないだろうとは思う。ストーリー関連は分からんけど
モンハンがあんだけ売れるわけだし
アクションにたいする敷居下がってると思うけどな
KHはモンハンなんかよりずっと楽なわけだし
70 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:00:46.22 ID:kmiHTlg90
>>50 FF13みたいな時代遅れなゲームを平気で出せたのはFF10派閥がFF12派閥を潰したから。
だいぶ離れるだろうね
女とかどんなお手軽でもアクションやれないRPGしかできないって奴いるし
そういうの切り捨てるってことだから
アクションしたくてFF買う奴居ないのに
73 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:01:56.36 ID:kmiHTlg90
>>68 ドラクエ9はなんだかんだでドラクエしてたよなぁ
あれですら嫌っていう奴が多いならARPGにしちまえばよかったのに
もうコマンドバトルとかいらんだろ。やってて眠い。
FF7からあと全然やる気しなかったぞ
分単位の召喚獣ムービーとか狂ってた時期もあったし
75 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:02:24.89 ID:KNIf7di+0
別にかまいやしないが、
ヴィンセンとー!という失敗例がある以上ちょっとな・・・
76 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:02:35.94 ID:rK6lwc360
FF12はセンスいいよなあ
こんなのFFじゃない懐古さんが12の時も怒ってたけどw
FFファンがうぜえから全部新規IPでやってくんねえかなあw
アクションの敷居うんぬん以前に、
コマンドRPGであったFFのナンバリングがアクションゲーム化したことをどれぐらいの人が支持するかだよ
だって派生作品として作ってたんだもん
それをナンバリングにしろって言ってきたのは上の命令じゃん
今から普通のRPGに直したらさらに時間がかかる
こればっかりは野村のせいじゃない
まぁ古いRPGファン向けにBDFFブランドをしっかり育ててくれれば、
特に文句はないかな
次世代機にコマンドRPGは確かに厳しいし、
アクションゲームならFFをわざわざ買わなくてすむしな
召喚魔法はもう廃止してもいいんじゃないかと思う
81 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:04:44.88 ID:4i5BD088P
PCベースでの開発になるということは、PC版への対応もあり得るわけですよね。
野村 とくに検討してはいないのですが、需要次第ですね。
現時点では、かなり高価なPCになってしまいますが、先々フルスペックで遊んでみたいという要望が多ければ、
対応を検討できると思います。
PC版くるでwwwwwww
まさかユーザー減らないって思ってるバカはいないよな?
確実に減るよw
そもそも最初からそういうやる気があったんじゃなくて、致し方なくコストかかるから
これFF15にしちゃおうぜって流れでアクションだろ。
そんなに挑戦心だの感じないわ
コマンド式よりもリアルタイムで動き回れた方が刺激とか没入感はあるから方向性はいいと思う
ただ玄人向けにならないといいがな
FPSやったことない友達とかにやらせてみればわかるけどジャンル自体に慣れてないとなかなか難しいゲームってあるから
>>78 6年半映像を小出しにしては作ってますとかいってたのは野村ちゃうの
>>73 まあDQ9は8路線で行って欲しい人が反対してた人の大半を占めてた気もするけどね
DQ9はすれ違い楽しめたかどうかも大きく影響してただろうし
FFは13-2が個人的にアレだったので
割とFF15自体の期待値としてのハードルは低い
幾分か13より期待できそうなのはアクション面であまり酷評されたことがないKH
という実績があることぐらいか。
>>82 まあそう増えることはないよな。
どこまでいってもターン戦闘系>アクションだろうハードルは
アクションならちゃんとしたアクション作ってくれよ。
動きが軽過ぎる。重力が感じられない
FF7 ダージュ オブ ケルベロスと聖剣4の悪夢再び
RPG屋が作るアクションゲームはとんでもないクソゲー
ヒゲに戻せよ
ナンバリングは普通にRPGが遊びたいってのが大半の意見だろうな
ドラクエはネトゲになっちゃってFFはアクション
世界を冒険しながらコマンド式バトルで落ち着いて遊べる和ゲーのRPGは結構好きだから残念だよ
あの内容でコマンドバトルのほうが違和感ある
まあどっちみち買わないけど
何これアギト方式か
あれくっそつまんなかったんですけど
95 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:08:37.52 ID:7juFMDCc0
コマンド式はウィザードリィ時代の過去の遺物
コマンド捨てるのが遅すぎw
97 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:09:53.86 ID:BMwXQYTbO
ターン制のRPGは2Dでこそ楽しめる
3Dグラフィックでターン制RPGでキャラが棒立ちって見てて微妙だからな
ドラクエも例外じゃなく、明らかに2Dの頃の方が良いと感じてしまう
携帯機はまだいいけど、据置でターン制は時代錯誤
FFってこれが最後だからって気持ちで
今、会社が作れる最高のRPGを出すって事
がFFとして意味あるんで
取りあえず、出せるのFFして続編あるよじゃ
買うわけないじゃん。
アクションってことで海外からも微妙な反応出てただろ
求められてるものが違うんだよ
コマンドRPGからアクションRPGになるってことだろ。
ベセスダのRPGだって、どっちかと言われればアクションRPGなんだから
当然の進化だろ。
コマンド進化系はドラクエやポケモンだけで充分。
アクション化することで動きが激しくなるから、3D酔いで遊べない人がこれまで以上に増えると思う
一番の問題は作り手の考えるFFらしさがユーザーと違う
しかも作り手ごとに違うという点
ま、ダメならダメで今のノムティス鳥山という痛トップに影響がでるんだし
悪くないな(ゲス顔)
>>100 進化ってあーた、、、、アクションRPGだって別に新しい物じゃないだろw
105 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:12:26.35 ID:eYeMsJKy0
このグラでターン制だと違和感ハンパないから仕方ないわ
2Dとかデフォルメなら別にいいんだけど
>>101 画面見て酔うような奴がどれ程居るんだよw
FF13の戦闘はコマンド選択式でありながら
出来る限り棒立ち花いちもんめになりにくいように工夫してたと思う
むしろ、これは最高じゃん
コマンドバトルとか時代遅れ
あんなつまらん操作よく続けてたわ
>>103 今のスクエニの体力だとこれがこけたら次はない
110 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:13:06.34 ID:BMwXQYTbO
FFらしさなんて7以降特にないだろ
スクエニはまともなアクション作れないぞ
スクエニのアクションで満足できる奴は
スクエニのゲームばかりやってきた連中か無双やってる連中ぐらいだろうな
ディシディアはそのうち据え置き版がでるかと思ってたけど、でないねぇ。
ターン性でもコマンド式じゃなく、モンハンみたいなターン性だったらイイね
FFできない民族はこんなとこで喚いてないで
BDFFとかいう真のFF()でもやっとけよ笑
コマンドつまらんいうけど
個人的にはFF13のシステムはコマンドバトルとしては
かなり頑張ってた部類だと思うけどなぁ
ああいうシステムを時代錯誤言うのはちょっと違う気がするけど
KHのアクションはそこそこ認められてるみたいだけどKHじゃなくてFFだからなぁ
>>108 最高だと思われてないから海外からも微妙な反応が出てるんだろうが
アクションゲームr作り慣れてない所が出すアクションゲーはモーションが糞でジャンプが軽すぎたり逆にモッサリして攻撃がスカスカで重力を感じない
ゲームエンジンが糞で移動や視点に違和感ありまくり=クソゲー
>>100 残念だけどTESの戦闘、面白くないんだよね
時代錯誤って言うなら日本のゲーム業界全体が時代から取り残されてる訳で。。。
スクエニのアクションか
ボタン連打無双系アクションになる事しか考えつかんな
13-2の売上があそこまでボロボロだったからこそ、大いなる転換が出来たんだろうな
保守の奴らにもこのままではと言う危機感を持たせられたし。
PSユーザーはよくわかっていたと言う事だ。
と、言う方向でどうでしょう
126 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:15:25.41 ID:BMwXQYTbO
ディシディアのシステムでオープンフィールドを冒険してゴブリンとか狩ってみたかったなぁと思った事もあったな
予算さえあればできるんだろうか?無理か
コマンドでもアクションでもいいが
そうすることで最高のRPGになるなら問題ないんだが
開発がコマンドも2流アクションも2流で
1流のRPG作れるのか。
外伝ならDQもFFもアクションぜひやってみるべきだとは思うよ。
そういうのならDQ9の最初の路線もやってみてほしい親父はできないだろうが
まあ完全なアクションではないがただのターン戦闘ではないっていうと
箱やゼノブレまでに続くあの手のRPG戦闘か。
一応FF13-2も棒立ちからちょっと変わってたよな?
>>106 そういうのは酔ったことが無い人が思うことだろうけど、酔いやすい人間にとっては問題だよ
>>123 実際動画みたら
無双系っぽいからなあ
メリハリがない、そういうアクションごっこはPS3じゃ受けるだろうけどな
>>122 海外が進んでいるかというとそんなこともなくて、あっちがやってるのはただの大艦巨砲主義だからな
そのうち滅ぶのは間違いない
ドラクエ7やったけど凄いストレス溜まったわ
あれからコマンドRPGは二度とやらないと決めた
>>128 初代FFCCは面白かったけど段々劣化していったし
KHとディシディアは浮遊感が気持ち悪くてクリア出来なかった
別に海外だってFFにアクション戦闘求めてるわけでもないしな
FF13の批判意見聞く限りはそこが主な理由じゃない。
ビジネス的に見りゃDQもFFも完全なアクションに移行する必要はない
>>130 モンハンみたいのもまああれはあれでそこまで・・・って感じだし難しい所だな
それをあのスクエニがやるというのだから思ってるよりハードルの高い話だ
1つの戦闘システムさえ作り込みできなくて
毎回変わるのにアクション入れてバランス取れるのかなあ。
結局、FFのブランドとPV商法売るのかねえ。
>>132 どうみても滅びかかってるのは航空主兵の日本だろw
138 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:20:29.42 ID:BMwXQYTbO
>>133 DQ7とFF9はシステム回りがゴミ過ぎてRPG以前の問題
ストレス溜まるだけだ
むしろFPSにして欲しい位だ
ノムリッシュキャラで銃撃ちたい
FF14的な感じでオフゲー作って欲しいな
>>133 あれはコマンドが駄目じゃなくてシンボルエンカウントなのに狭いのが問題だろ
いや、むしろこれでFFの売上は上がるやろ
海外でも期待出来るわ
>>137 腐ってもまだ会社が存続している日本のソフトメーカーに対して
海外じゃTHQぐらいの大手でもぶっつぶれてるわけだが
まあ日本の3大RPGからFFが外れたわけだ
アクションRPGなんて、どうしても
装備とレベル上げたら無双になりがち
ハラハラしながら敵の攻撃を回避して隙を見つけて切り掛かる!
なんてスクエニに期待も出来ないしなぁ
どうせレベル制でしょ?
無双だわ
FFは戦闘システムの工夫がDQとの差別化だったから
アクションすること自体は問題ない
要はゲームが面白いかどうかだ
それよりこの会社が滅びないのか心配だなドラクエなんて他が金だしてくれるからいいんだが。
しかしノムリッシュキャラみて思うんだが、さすがに美形細身キャラとしても
身体にもうちょい筋肉のメリハリあってもいいんじゃねーかって思う。
つるつるすぎだろ
なんで「現代ではコマンドバトルはゴミ」みたいなことになってるんだろ
売れてるゲームにもまだまだコマンドバトルは多いやん
大体、世界一売れるRPG(ポケモン)は未だにコマンドバトルだぞ?
「コマンドバトルが進化することは無い」とか言われ始めた後に
ラスレムみたいな変り種も産まれた例もあるし
>>110 7がOKで10がNGな理屈がわからんですたい
フィールドの有無がFFらしらなのかな
かっこいいシーン演出前提の戦闘だろう
ボタン連打、QTEだろうな
>チームには、「アクションゲームである前に、“『FF』であること”を忘れてはいけない」と言っています。
うん、そうだね
FF13なんてあのグラでコマンドRPGなんて確かに古臭いし時代遅れだと思う
でもその時代遅れが好きで残ったやつが13ユーザーだったんだよ
先進的な連中は13で見限って出て行ったんだよね
で、14でその懐古をぶった切る訳さ
誰が残るんだろうかw
>>141 いやそもそもピザ開発ってのが大きな問題
153 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:23:01.40 ID:d3Rsp9JL0
ダサいキャラデザインで王子や将軍だの言われても失笑ですわ・・・
格好もジャニーズの衣装以下だわ
>>142 いや 普通に下がる
特にFF買ってたライトユーザーは間違いなく離れる
>>150 ノムリッシュのいうFFなんて忘れてしまえw
156 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:23:54.11 ID:Dg239T7H0
FF10→FF12→FF15と考えると正統進化してんだよな
FF13は「あえて」究極のコマンド式、究極の一本道を作ったんだと思う
俺はどちらも支持する
157 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:23:57.18 ID:/5ggEDxv0
MMOですらフルボッコなのに
ドラクエのナンバリングがアクションゲーになったらユーザーから総スカン喰らうだろう
ではFFのナンバリングがアクションゲーになったら?
ハーフすら行かないだろうね……
158 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:24:08.16 ID:Ju8lc1610
エストポリス2をクソアクションにした恨みは忘れてないぞ
スクエニのアクションゲーがオール糞なの知らない奴多すぎ
動画だけ見てるだけでやったことないんだろ? ほんと操作性やら視点やら
モーション糞でイライラするから
>>143 THQが潰れたのはWii向けの周辺機器をHDで売ろうとしたけど
誰も買わなかったってだけ
ガキゲー相手にしたせいで滅びたw
ガンビット最高だったと思うんだけどなぁ
イヴァリースでとは言わないからガンビットのシステムでもう一作作ってくれ
無理なら12のHDで
でもFF15のプレイアブル戦闘での連繋の自然さは今までのゲームで見たことがないレベル
だったけどね。ああいうのはリアルタイムムービー挿入で済ましてきたから。
それが戦闘操作中に起こるんだから、俺は凄い挑戦をしていると思う。
>>146 アクションはモンハンがスタンダードになったから
もう無理だよ。逝きつく所は
モンハンのグラだけいいソフトってのが落とし所。
>>148 コマンドバトルが許されるのはポケモンだけだからな
低年齢層が多いから問題無い
FF13-2の戦闘ってダメなの?あれただの棒立ち戦闘に見えなかったが
>>148 いやまぁここゲーヲタ多いし。
いわゆる一般層にさほど売れなかったRPGも同等に並んでるわけだから
比較の仕方が違うんでしょ
今までのFFを変える意気込みでアクションとして作るならまだ期待する余地あるけどさ
実際は外伝として作ってたゲームにナンバリング与えただけでしょ?
結局最近のFF外伝が売上悪いから商業的都合で15の名を与えただけにしか見えない
モンハンがスタンダードw
あんなもっさり作業ゲーがスタンダードかよ
ろくなアクションやってねえんだろうなあ
>>160 え、Wii版のuDrawが好調だったのに、調子にのって360/PS3用に発売してこけたのと
ガキゲーだのなんだのと間に何の関連性が?
170 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:27:31.45 ID:rvSRFwdB0
>>163 KHのシステム応用しただけにしか感じないが
>>163 おいおい、あれ要らんだろ…
ゲームのテンポ悪くなるだけだ
アトラスのキャサリンもそうだけどRPG屋が作るアクションゲームは ほんと酷い
大人しくRPGHだけやってろって感じ
>>159 お前こそやってないのに叩くなよ
KHはまだ面白い部類だぞ
FF15も同スタッフなんだからそのレベルには仕上がるはずだ
もっとも一つのハードではなく複数ハードをうろうろするソフトなのでゲハ的にはジョガイジョガイなのかもしれんが
175 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:28:31.28 ID:7juFMDCc0
>>169 子供相手にしてると大人に通用しなくなっちゃうってことだろ
>>147 DQは堅調だから大丈夫だよ!
DQ10PC版なんて悪夢の選択がなされたのも、
FFが足をひっぱってるからなんかねぇ…
そうでなくても業者が酷い現状に、
FF11や他のゲームで見たあの惨状が追加されるとか…
>>157 フルボッコの定義って何?
FF11もオフのFFに比べたらゴミみたいな売り上げだったけど、
あれも「フルボッコ」でええのん?
>>165 すげー「大人ぶりたい子供」の発言だなw
>>172 スクエニはキングダムハーツでアクションの実績あるから心配いらないでしょ
>>148 >なんで「現代ではコマンドバトルはゴミ」みたいなことになってるんだろ
そんなん単純よ。PS4に出るFF15がアクションだから、何も考えずにコマンドバトル否定してるだけ。
DQ10PC版は英断やろ
MMOをPCに展開しなかった方がおかしい
だからヴェルサスはヴェルサスとして発売して
FF15は世界観変えてちゃんとファンタジーしてるRPGを作ればよかったんだよ
キンハーwww あれも移動とジャンプもモーションがおかしくてふわふわ浮いてる
いつものRPG屋が作るクソゲーじゃねーか
>>176 まずuDrawが何かを理解してないみたいだな
キンハー云々は関係ない
古臭いコマンドRPGに固執してた連中切り落として
誰が今更FF買うのかって話かと
>>180 いやFF15がFF7以前のような2Dでコマンド式ならゴミだと言ってやるよw
187 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:33:28.08 ID:BMwXQYTbO
俺からすればロストオデッセイもゴミよ
悪くは無かったけど結局コマンドだからいまいち熱中しない
3Dグラフィックでお菓子食うのを前提にしてるようなRPG作ってんじゃねえ
お菓子食う時間も惜しむようなゲーム作ってくれ
それができないなら2Dにするか携帯機で作ったりしてろ
据置でターン制とかゴミだろ
>>185 古臭いユーザーは早々に切り捨てるべきだろう
遅過ぎる位だ
まあ前からゲハ大好きRPGネタで、ターンVSアクションはあるな。
キンダムハーツはまだアニメーションだからモーションがフワフワでも違和感無いけど
リアルな8頭身キャラのFFが同じ事やると凄い違和感あるんだよな
洋ゲーのTPSのエンジン買えよクソエニ お前のところのアクションは重力感じないんだよ
物理エンジンがおかしてくすべてが軽い
192 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:34:45.95 ID:Dg239T7H0
>>183 >移動とジャンプもモーションがおかしくてふわふわ浮いてる
マリオの悪口はそのへんにしとけ
KH2FMのアクションは凄い評価高いな
ff15のプレイアブル見る限りモーションもかつてないレベル
フィールドも五大大国と街と村複数有るらしいし
ナンバリングのFFのなかでも今までに無いくらい金かけてるよ
このインタビューからするとあの映像はPCかよやっぱ
おまえら聖剣4やってみろ。クソゲーすぎてマジ泣くから
>>1 >各ハードの特性を活かした操作方法も検討しています。
キネクトのボイスコマンド的なのあるだろうな
ARPGへの移行自体は良いと思う
古き良きコマンドRPGは同じ会社から出るDQが守っていくだろうし
ただスクエニにアクションの微調整が出来るかどうかはやってみないと分らないね
今のところ不安しかないけど
FFほどオワコンという死語が似合うコンテンツも昨今珍しい
FF買うような層って名前だけで買う層でしょ
アクションとか関係ないと思われ
>>193 そら、無駄に金はかかってるだろうなぁ。
前世代から作り続けてるわけだし。
イメージとしては零式をもっとKH的なアクションにした感じなんだろう。
零式も3キャラ切り替えて遊べたし
FFってそこまでコマンドバトルに固執してる層居るのかな?
確かにずっとコマンドバトルではあったけど
7以降すべての戦闘システムは毎回一新されているから
結構ユーザーの順応性高い気がするけど
アクションに従来のFFにあるRPGの要素をしっかり落とし込みつつ
ストーリーを糞にしなければそこまで不満は出ないと思うけどな
ドラクエじゃあるまいし
古臭いユーザーが50万いたとして60万新規やるのかって話だよ
さらにこれヴェルサスに賞味期限切れ間近に貼る値引きシールのように15ってタイトルつけだだけじゃん・・・
>>190 そのへんは無双や3D格ゲーで言われないんだから慣れや世界観の作り方や
見せ方次第って感じもするがな。 フワフワがそれとくらべてもやっぱすごいのかな
飽きられてるのは
13,13-2,ライトニングリターンズと続いて今回のFF15の世界観だということに
いい加減気づけ
でもドラクエのMMO化には文句を言わない糞ニシww
>>206 ドラクエはちゃんとコマンド式だしなあ
MMOだけど基本今までと変わんないよ
コマンドじゃなくなるのはいいんだよ 零式やFF12の感じを練り直せばいいんじゃねーか アクションはやめろ
クソエニのアクションは全部糞だから
>>205 まあこれでファなんとかクリスタルだかは終わりだからな。
最後の灯火として見守ろうや
>>206 いや裏切ったからあいつらもう擁護する気はないぞw
211 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:40:10.96 ID:NaD95UaC0
FF引退した人ってシステム面が不満だったのかな?
なんかあの毎回変わる世界観とかムービーとかキャラクターの演出とかに嫌気指した人が多いと思うんだけど
アクションなら中身で勝負するしかなくなったね
もはやブランド力で売上げを伸ばすのは不可能になった
和サードはシームレスエンカウントの重要性を認識できていない
ランダムエンカウントでも画面の切替は瞬時に行うべきだ
それはいいとして、何故アクションにした方がいいのかと言われてるのは
スクエニは3Dでオープンフィールドを作れそうにないので、そうなるとアクションにした方が良い
13みたいな狭いマップでシンボルエンカウント、コマンドRPGなんていくらスタイリッシュにしてもストレス溜まるよ
アクションにした方が無難だ
PSO2みたいなのがコマンドRPGになってると思ってみろ、ゴミだろう?
まぁあれはあれでゴミだけども
バウンサーダージュThe 3rd Birthday
>>203 >ストーリーを糞にしなければそこまで不満は出ないと思うけどな
もともとストーリーが糞以外の何物でもないFF13の派生であることに加えて
アクションである以上はFFらしい広大な世界がまるで期待できない
>>210 ニシ君的にはPSに出ない限りはセーフだと思う
今更アクションゲームになって誰が戻って来るのかと
てか、13の不評って、世界観や全体を通してのゲームデザインが問題視
されてるように思えたのだが。
アクションになろうが、コマンド式のままだろうが、その辺調整する人が、
変わらないようなら、結局ダメだしされそうな気がするが大丈夫なんかなぁ。
まあ、頑張って欲しいところではある。
ゲーム専用機の存在感示すためにも・・・・そのうちにPCにまでマルチするかもしれんが。
スクエニのアクションって軽いんだよな
そもそもガンビットがコマンドバトルとは言えないし
FF13もくそ面倒だろ
それに比べたらKHのお手軽アクションの方がらくだよ
ただE3のpv見たいにシチュエーションバトルなった時の救済は考えんと
QTEモード着けるとか
>>209 いや、終わりじゃないぞ
もう15の続編やるって答えてたし
>>211 ゲーム内容とか世界観は別に嫌いじゃないけど
イベントシーンが臭い。アニメのノリを実写ドラマでやってる感じが見てられない。
223 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:43:25.03 ID:kEqrjMoR0
FFは待たせるから叩かれるんだよ
どうしても期待よりも不満が上回る
そういう人間の集団真理を理解しないと
発表なぞしない方がいい
完成してから発表しろ
グラがこんだけ進化した時代じゃな
自分が「こうげき」したら相手が「ジャンプ」してて空振った!
ってのを今のグラでやるとアホ丸出しになるしね
225 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:43:32.29 ID:WjchRPVRP
超大作RPGはゼノだけになっちゃったね
>>211 システムよりも話の内容とかムービーばっかり見せられる所とかだな…
いまどきコマンドにこだわってるのって日本の懐古豚だけだからなw
>>218 PC版はいずれ出ると思うけどなぁ
もうどこもPCPS4X1マルチでしょ
>>225 大作ってのは、金がかかってる作品のことだと思ってるのだが。
ゼノ新作とかよりFF15の方がよほど金はかかってるだろう。
このスレにFF7 ダージュ オブ ケルベロス クリアした奴いねーだろ
あれでS級のクソゲーつかまされて元とるために泣きながらクリアした恨み
クソエニのアクションは地雷
>>219 トバルとかバウンサーとか武蔵伝2とかな(白目)
今のFFって出来の悪い厨二ストーリーの中でチャンバラごっごさせられるだけだからな
冷静になんだこのゲームって考えると恥ずかしくなってプレイできなくなる
なんでや!
ブシドーブレード面白かっただろ!
>>230 DSのKHくらいしかしたことないけど単純な操作感で結構楽しめるレベルだったぞ
>>211 別にそれだけじゃなくて全体的に積もり積もってつまらないという感情にいきつくんじゃないか?
もしくはもうそんなにやる気出ない、とか
238 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:48:18.82 ID:CKj9zius0
育成要素とかつまんなさそう
RPGにそういうの大切のはずなのに・・・もうアクションゲームやん
240 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:49:52.95 ID:ZvKONgUK0
エニックスにはアクションゲームの名作を作った実績が無い
アクションに定評がまったく無い
カプコンやセガにはあるがエニックスにはゲーム性はまったく期待できない
ところで、ワンダープロジェクトJはいつになったら、
スゴイ版が出るんだろうか・・・・・
ゼノ何とかが評価されてるのってゲハの中だけだろ
売り上げちっとも振るわないくせに大作面しないでほしい
FF7のアクションゲーあったじゃん。
ザックスが主役の奴、あれは結構面白かったよ。
アクションだとうまい下手がでちゃうのがなあ・・・
FF12の戦闘を改良したものでよかったのに
スクエニの片割れのエニックスは外注ばっかりで内製部隊を持ってなかったらしいな
>>230 あれまだ続きそうな終わり方だったけど音沙汰ないな
>>240 アクションやるには遅過ぎるがやらなきゃジリ貧だ。
>>240 ARPGだけど天地創造とかガイア幻想紀とかエニックスじゃなかったっけ?
まぁ開発はクインテットだからエニックスかと言われると微妙か
>野村 バトルに関しては、“数値を考えつつ、パーティーで戦う”ということだと考えています。
これはFFというより、旧型のコマンド戦闘の話じゃないのか?
数値を考えつつパーティーで戦うってドラクエやウィザードリィだってそうじゃん
どこにFFの独自性があるんだ?
あと数値を表示するみたいな古いスタイルは、リアルなグラフィックにはミスマッチだとおもうんだが
グラフィックがリアルになるほど、数値より視覚情報のほうが重要になると思うな
ダメージ与えたら敵の装甲がはげる、流血する、動きがおそくなる…みたいなね
やべーな ここであがるPS1の頃からのクソエニのアクションタイトル全部地雷じゃねーか武蔵伝2とかクリアしたの俺だけじゃね?
みんなジャンプとモーションがおかしくて動きやジャンプがふわふわ軽くて雑
零式方式に変更しとけ。まじで爆死すんぞ
糞ゲーFF13の中で唯一次第点である戦闘が糞アクションにw
もうハーフも無理だろwww
いよいよとなったらコラボかパクリで
FF無双が出そうだな
セフィロスで敵を倒しまくるとか
それでも腐女と厨二が買いまくってミリオン行く気するが...
FF15は大作であることを否定する人はおらんだろ。
良作、傑作、名作の類になるかどうかと聞かれれば、
不安視する人も沢山いるだろうけど。
FFなりDQなり、コマンド式RPGだから売れてたとこあんじゃないの
アクションにしたらたぶんものすごく売り上げ減るべ
あの、コマンドで100万人以上がついて来たんだから
コマンドじゃなければ既存信者付いてこない。。
アクションでやるならモンハンと同じ仕様にしないと
100万人も新規入って来ない。
みんながみんな沢山ゲームやってる訳じゃないんだから
新規に操作覚えること自体が苦痛なんだよ。
コマンドは初心者にもやさしい分だけ新規取り込みやすい。
アクションは無双かモンハン仕様しか新規取り込みにくい。
FFCC「えっ!?」
>>252 数値が出る方が分かりやすいんじゃないの
ナンバリングFFというだけで内容関係なく買う馬鹿がいる
だからこそナンバリングに昇格したわけで
>>262 そういう人って絶対アクションになってるってわからないで買うよね
被害者報告多そう
265 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:55:59.50 ID:1OyL+hO90
待たせることでハードルを上げまくってるんだけど
もはや絶対超えられないレベルの期待になってしまってるから
悪い予感しかしないな
>>245 スクエニのアクション()は上手い下手が出ないよ
メリハリがないからな
>>257 まぁそういうこった
FF13で囲ってたコマンド信者が
どう動くか見ものだ
FF13前は散々コマンドが擁護されたのに
急に掌返せるヤツばかりじゃないw
ちょうどハードが変わってシリーズを離れるにはいい機会なんですよ
そのタイミングでアクションとか完全に終わりだろw
>>232 FFというか和ゲーなんて昔からそんなもんだろ
隕石食らってもピンピンしてる奴らが
物語の都合で剣や銃で死ぬ世界
270 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:57:43.03 ID:/EiLKymQ0
スクエニのアクションを遊ぶならアサクリ遊んだほうがいい
もしかしたらミリオン行くか行かないか位かもな…
なんで、スクエニって苦手な方向に手を出すんだろう。
あ、RPGも苦手分野になってるんだっけ・・^^:
KHとかさ、他にアクションやらない人向けには評判良いのかな。
ミリオンなんて余裕で割るだろ
ハーフすら怪しい
洋ゲーのFPSやTPSだと銃で撃たれても
ジッとしてればすぐに全快になるな
275 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:58:42.56 ID:CKj9zius0
ゴキがずっと持ち上げ続けた結果今のムービーFFゲーになっちゃったんだよ?
こうやってぶち壊し続けるしかないんだよFFは
任天堂ハードのFF新作供給を20年間遮断してきたのに
それでもFF1〜6の移植は任天堂ハードで馬鹿売れし、PSで残酷なほど売れない
どうしてこんな歪みが生まれてしまったのか
FFと呼ばれ愛されたそれはいったいなんだったのか
後ろは振り返れないし、任天堂ハードに本編は出せない
都合の悪い歴史はぶち壊し続けるしかない
国内の話なら下手したら初週30万とかになるぞ
278 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:59:14.26 ID:JncV5cUB0
15発表される前はFF11みたいな世界観のFF期待してたんだけどな
世界観もクソ RPGですらなくなるなんて想像すらしてなかったぜ
>>272 スクエニは元々幅広くできるようでできないところだからな。
アクションはなんども挑戦したがなかなか振るわずだし
最終的にFFのみとなってしまった
>>261 確かにわかりやすい面はあるけど
敵にダメージあたえる度に数字がポップアップってのは見た目にちょっとカッコ悪い気がするよ
洋げだとUIすらできるだけ削るようにしてるわけで、そういうのとは全く方向性が異なるよね
それがFFだ!っていうんなら、そうですか、というしかないけどw
あくまで俺個人の感想だけど、10000ダメージ与えた!みたいのはカッコ悪いね
ダメージの量に応じてエフェクトや敵のリアクションが変わるってほうがスマートだと思う
ドラクエ9の時にアクションにしたらめちゃくちゃ叩かれたよな
結局は元のコマンド戦闘になったんだけどさ
腐ってもFFだしさすがにハーフはいくだろ
そこからミリオンまでが大きな山になりそうだけど
アクションが苦手なライト層切り捨てか
>>282 PS3ならいくかもしれんがPS4ですよw
ドラクエもなぁ
コマンドのままにするんだったらグラフィックも2Dのままにしてほしかったわ
3Dにするとどうしてもアクションにして欲しくなるからな
>>282 腐ってもFFだったはずなのに、腐ったら他と変わらないってことを証明してしまったのがFF13-2
FF13初期のPVはアクションRPGって感じだったのにただの一本道になってたな。
FF13の時
「いまさらコマンド式なの?進化しなくて大丈夫?」
「FFはコマンド式だからFFなんだ」
FF15
「ナンバリングなのにアクションいくの?今までついてきた信者ついてくる?」
「いまさらコマンド式とか時代遅れ」
RPGやってる奴ってアクションゲームみたいな複雑な操作するゲームの腕がないからレベル上げりゃ
ヘタクソでもクリアできるRPGやるんだしな
アクションにすると確実に売上減るわ RPG専門の奴が投げ出す
>>289 いまのFFファンってムービーでイケメンが悩んだりカッコいいこと言ってれば満足するんじゃないの?
アクションRPGにどんだけスキルが要求されんだよw
今やコマンド式の方が敷居が高いわ。
>>288 僕はFF7の時からアクションを希望してました(半ギレ)
国内売上は減少し続け、海外が重要になってるなかで、国内も強いFFは舵取りが難しいとおもう
国内のユーザーは左右スティック同時に扱うのすら難しい層がけっこういるよね
そういう人たち向けにどういうコンセプトがあるのか
あるいは完全に切って、アクションやFPSやってる層にアピールしていくのか
どっちも取ろうとおもうと中途半端になりそうだしむずかしいね
>>291 そのイケメン像が致命的に古いというのがノムリッシュ最大の欠陥
>>292 ポケモンやドラクエは敷居高いのか
大多数のユーザーはそんなこと思って無いとおもうけどw
まーミリオンはいくでしょミリオンは
>>289 そのヘタクソがモンハンをやる時代だから問題無いでしょ
>>289 それは正しい。
むしろ、今、FF支えてる層はゲーム性より
キャラムービーと声優で支えてる感じだから
>>295 ノムリッシュ=現在の中二病
ではないもんな最早ノムリッシュというカテゴリーができてる
302 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 20:07:29.42 ID:mwiblu8li
ATBは画期的だったのに
>>296 購入者層が違うからw
ps3でコマンド式ゲームは少ないよ
アクションもRPGも系統の違うのに
アクションRPGとなったFF15は50万売れるかも怪しい
>>287 ニコニコにあがってる15のPVで「13の詐欺PVのこともあるから信用ならん」みたいなコメントがいくらか流れたら
信者らしき奴が「13のは騙したんじゃなくて勝手に期待したお前らが悪い」って擁護コメントしてたのはちょっと笑ったw
あれってFF信者というより野村信者なんだろうなあ
>>295 たしかにセンスが致命的に古いってのは感じる
90年代後半のセンスだよな野村って
>>292 それは俺も思う
特にATBはスタイリッシュにしすぎるとRTSみたいになるし
そこまでスタイリッシュにするならアクションの方がメーカーも作りやすいだろうし
プレイヤーも基礎を覚えれば深く考える必要がない
今のFF買い支えてるのってブランド品が好きな人間かグラフィック厨や声豚くらいだろ
アクションにしてサッパリさせたほうが人気出ると思う
中二病ってのは
洋ゲー厨みたいな連中に対して使う言葉のはずなんだが
意味が変わってしまったな
>>291 純粋なRPGのFF
ファイナルファンタジーX スクウェアエニックス 2,325,215
ファイナルファンタジーXII スクウェアエニックス 2,322,541
ファイナルファンタジーX-2 スクウェアエニックス 1,960,937
FPSアクションモドキFF
ダージュ オブ ケルベロス−ファイナルファンタジーVII− スクウェアエニックス 513,157
311 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 20:10:57.71 ID:kmiHTlg90
falloutのVATSみたいにアクション苦手な奴向けの仕組みがあれば問題ない
コマンド古いとかいって わざとゲームの幅狭める事やってんじゃん
無双FPS洋ゲーしかねえじゃん
スクエニのアクションといえばバウンサー・・・
FF15ってPC版出すとなると超フルスペックじゃないと無理とかファミ通で読んだ気がするんだが、PS4と箱oneはそれくらいの性能があるってことでいいの?
>>295 うん、一周回ってギャグなんだよね・・・w
そんにコマンド式が良いならBDFFや光の何とかとかやってろよ。
他にレトロチックなゲーム沢山あるじゃん。
DQ9をコマンドバトルに劣化させやがったカス共は今度もコマンドバトルに劣化強要するの?
てかFF15爆死確定でどうでもよくなったな PS4いらんわ
3Dにしたらアクション化を心がけて欲しい
そうでないなら3DSで作っててください
とりあえずFFでなければすごく良いゲームになりそうな感じはするけどな
ムービーゲーっていわれたからいっそのことゲームそのものをムービーの中でプレイさせようという感じ
そういう転換はきらいじゃない
どっかのblogが書いてたやん
ゴールデンボンバーそのものだって
ガイアが俺に輝けと囁いてる系の雑誌の煽りが笑われる時代に
ROEN集団がメインのRPGをFFナンバリングするとかアホかと
アクションっていってもRPGだからな
レベルあげたり武器強化すれば楽になるのは変わらない
問題は足場が崩れたりなんだりで移動するときの難易度だな
>>312 存続していく必要はあるけと、もう花形ジャンルではないし
ましてや大金ぶちこんで作る必要なんてもうないんだよ
>――PS4とXbox Oneへの対応を決めたのは、いつごろだったのですか?
>野村 これも『FFXV』への移行を決断した、2年ほど前のことです。次世代機への対応も想定しつつ、
>開発を進められないかという話をプログラマーにしたところ、「そう言うと思って、すでに仕込んでいます」と、
>すぐに次世代機を想定した映像を見せてくれました。その映像に手応えを感じたので、次世代機と現行機の両対応でいこうと。
あれあれ〜?
前に言ってたことと真逆だぞ〜?
別にアクションになるのはいいんだけどさ、PV見てるといかにもQTEが出てきそうな場面が沢山あったのがな…
QTEとまではいかなくてもちょっとでも失敗したらまたやり直し、みたいな感じの
売り上げ落としてコアゲーマー専用っぽくなっていってんのに何言ってんだ
世界でコマンド式RPGつくる最高の会社
だからこそコマンド式でいかないと駄目でしょ。
それで生き残ってきたんだから
>>314 ハイエンドPC=高画質
PS3=中画質
箱1=低画質
こんな感じか?
FFは完全に終わったな
今のFFなんか惰性以外で買ってる奴が残ってるとおもってんの?w
アクションなんかにしたら終わりですよ
>>330 だって、スクエニの主力ソフト
結局コマンド式ばかりじゃない。w
333 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 20:26:49.73 ID:GxnLmVhx0
旧スクウェアの作るアクション=見えてる核地雷
誰が買うんだよw
>>331 むしろ惰性で買ってる奴なら切っても良いんじゃね?w
どうせ消える人達ですし。
新規を開拓した方がいい。
さすが豚が蔓延るゲハ
オワってクレクレw
ダージュオブケルベロスを定価で買った俺には
こいつらを口汚く罵る権利があるはずだ
>>334 スタッフもそういうおめでたい頭なんだろうなw
>>334 新規ってw
新規がPS4買うかよ
PS3とラインナップ変わらんのにw
339 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 20:30:10.02 ID:xCqHVQbL0
スクウェアのアクションてww
1200%終わってる
13-2でナンバリングのミリオン途切れたし
小売も過発注しないだろうから新ハードで
ハーフも売れれば成功とかお茶濁す程度でしょ。
341 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 20:30:17.64 ID:Hq0rf2q+0
バウンサーの新作だったかw
>>338 それでもFF7以前のコマンド式を求めるような人達より遥に新しいと思うよww
次世代にまでターン制コマンドバトルなんてゴミ戦闘もってこないでくれよ
うーん。難しい問題だが…正直、「スクエニのアクションは地雷だから売れない」というのは、無視していいだろう。
そういうことを知っている人間は既にFFから離れている。頭数に元々はいってない。
「アクションだから売れない」というのも、無双やMH見てたら無視していいと思う。
345 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 20:32:10.61 ID:Dg239T7H0
スクエニのアクションは地雷だが売れたのが昔
FF本編すら売れないのが今
>>345 日本ならアンケートで向井理じゃなかったか
海外含むならジョニーデップとかじゃないの
>>345 今はむしろ、普通にまっすぐで熱いやつとか
誰にも嫌われないイヤミのないやつが良いと思うよ
臭い設定とかいらんのよ実際
そもそも最近のFFはFFであることを放棄してるよな
>>343 スクエニ内製はコマンド式しか
まとも作れないのに
アクションとか無理
期待し過ぎ。
351 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 20:34:43.32 ID:JRYyUsPr0
ファイファンて1体何よ
こんなこと言うからには、ノムリッシュは今回、全面的に関ってるのかな
グラがリアルでもやってることは漫画だからな
任天堂みたいに幼稚な内容にあったものにしないと
>>352 ディレクターだから制作における全責任がノムリッシュ
あんまし難しくならんといいなあ ACTはあんまし慣れてないし
PV見る限りけっこう俊敏に動かなきゃいけないみたいだし3Dだし
国内はコマンドじゃないと売れないんだよな。ドラクエ9とかアクションで叩かれてたが
コマンドに戻して最高売上叩きだしたがあれアクションのままだったら売上悲惨だったろうなw
逆に海外じゃコマンドは売れないんだよな あっちで一番売れたのFF12でしょ
海外視野でアクションという気持ちはわかるがスクエニのアクションはヤバイくらいクソゲー
KHみたいなアクションなら歓迎だけど
どうなることやら
オープンワールドだとか、飛空艇がどうのとか言ってたよな?確か
ただのアクションゲーになったのか
>>348 なんか唐突に最遊記思い出したよ。90年代イケメン像ってああいうのかな。あの作者復活してまた描いてるんだよね。
たとえまともなアクションになろうがユーザーがそんなもん求めてねーから
KHみたいなのが良きゃKHやってりゃいいのでは
>>359 90年代はビジュアル系バンド全盛期だからあのノリよね
普通にかっけーけど15のキャラ
RPGってもともと中学生から大学生位がメインターゲットだったのに
今はおっさんしかやってないからイロイロイチャモンつけられるんだろう
野村は常にリアル中2世代から若い層を狙ってるんだけどね
キングダムハーツ無視してよくそんなこと言えるよな…
PVのノクトの肩押しのけて金髪にーちゃんが銃打つシーンはださすぎた
スクエニがアクションでとか言ってると
他のサードに笑われると思うぞ。
アクション舐めんなって
FF7の頃からコマンドRPGなんてアホかと思ってきて、やっと今更アクションになってくれたが
もっと早くしてればなー
>>360 ネームバリューとグラフィックの綺麗さくらいしか求めてないと思うが?
KHもあれだぞ
壁に囲まれたエリアに決まったパターンで湧き出る敵を
いかにスタイリッシュに倒すかってだけだからな
12のガンビットをもっと突き詰めたシステムでRPG部分は残してほしかったよ
さよなら
>>363 今の中学生はふつうにセックスしてるからな
ワンパターンなホストもどきキャラしか作り出せない野村
>>368 そう、そこそこ!FF13を買ったユーザーが「質の良いコマンドRPG」を求めてたのかって言うと、絶対そうじゃないと思うんだよね。
だから例えFF15が「質の悪いアクションRPG」だったとしても、特に売上自体に問題あるとは思えない。
あるとするならPS4にすることかな…。
俺らがさ
今ホイチョイのマンガとか読んで「ううわあっ!!!www」って思うじゃん
ああいう感じだと思うよ、中学生からしたら
>>354 FF15に変えたのも会社、PS3切ったのも会社だから僕は悪くありません
もう一人ディレクター入れて株主総会の質疑応答にも出てもらいました
野村の辞書に責任なんて文字はないんだよ
376 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 20:41:06.13 ID:Dg239T7H0
>>347 ゲームとか創作物の話じゃないのか?
>>348 性格のことかよ
予告見た限りじゃキャラの性格もバリエーション豊富に見えるが
これとトリコの為にPS3買ったのに(´;ω;`)
>>328 アクションになる以上メモリに置いとかないといけない動作キャッシュが多くなるとかなんとか
>>365 それ言っちゃうと、やっぱり、野村って結局
KHをFFキャラに入れ替えたのが
FF15なんだってことになるからなあ
今までのファンは誰も買わないしここで持ち上げてる奴も買わないだろうな
創作物のイケメン?話題の漫画とかだと…
進撃の巨人のエレンは、割とかっこいいくらいの普通の少年だよな。髪型気にしてる世界観でもないし。
ワンピースは…最近出てきた医者のキャラとか?あれは割とFFの像に近い…のかな?良く分からんな。
>>345 もっとおおらかというか乱暴な感じがいい
現代的な要素が見えるものでガッチガチの美形キャラは一要素にはなれど
ああもたくさんおいてメインにするもんじゃないね。 まあもっと汚い部分あってもいいよってところか
今の中二キャラなんて割りとそんな感じだし
ビジュアル的に90年代のビジュアルバンドってのはそうなんだろうな
今のビジュアル的な要素とりこんだほうがいいのかもしれん。
ただノムリッシュはあれはあれで需要あるw
>>380 もちろん俺は買わない。が、俺以外の人は買うかもわからん。FF13もそれなりに売れて、世界ではかなり売れたわけだからね。
>>376 性格こそ全部薄焼き煎餅だわ
設定のための設定、トラウマのためのトラウマ
枝葉末節なんかどうでもいいんだよ
386 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 20:45:45.44 ID:SPuVqI0Y0
スクウェアにアクションは超ムリムリw
産まれる前から死んでるわ
日本でまともにアクション作れるのは
任天堂とカプコン、元カプ、元セガ、コナミぐらいだろ
これがRPGとアクションの壁 RPG屋が作る出来損ないアクションは売上半減
ファイナルファンタジーX スクウェアエニックス 2,325,215
ファイナルファンタジーXII スクウェアエニックス 2,322,541
ファイナルファンタジーX-2 スクウェアエニックス 1,960,937
ファイナルファンタジーXV スク・エニ 1,905,979
ファイナルファンタジーXIII-2 スク・エニ 860,514
キングダム ハーツII スクウェアエニックス 1,129,196
キングダム ハーツ -HD 1.5 ReMIX- スク・エニ 210,238
キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] スク・エニ 343,449
キングダム ハーツ バース バイ スリープ スク・エニ 733,248
DFFもゼロ式も自分には合わんかったわ、なんか大味すぎた
389 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 20:47:31.97 ID:Dg239T7H0
キングダムハーツはそこまで有名とは思わない
FFというブランドタイトルをアクションにするのとでは違う
現世代で出してくれたら比べ安かったのだが
391 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 20:49:16.46 ID:SPuVqI0Y0
あれだ、元チーニンの板垣あたり呼んでイチから作って貰えよw
今からでもその方が絶対早いし面白いもんが出来るだろ
392 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 20:49:25.66 ID:Dg239T7H0
>>385 予告しか見てないのによくそんなことがいえるな
>>389 並べてみるとやっぱり右上とか左上が激しく痛々しいな。コスプレしてんすかwwwって感じ。
>>375 無責任という文字がたくさん載っていそうなのですがw
395 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 20:50:56.76 ID:Dg239T7H0
結局FFより決定的にかっこいいと思えるイケメン像はまだ誰も作り出せてないのが現実
90年代から進化してないっちゃそうかもしれんが、FFのキャラだって変わってきてる
主人公だけじゃなくちゃんと他のキャラも見ろ
>>392 >>1のリンクに設定がズラズラ書いてあるじゃん
ど〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜でもいいわこんなのw
>>389 ゲーム中目立つのはメインはあの5人に見えるし
なによりあの王子が主人公ってのはもうさすがにスコールクラウド路線の焼き直しに見えるから
その男らしいのだのでもっと彩り豊かにしたほうがいいんじゃなかろうか
アクションになってる時点で洋ナシだから他の情報とかどうでもいいっすよ
コマンドRPGに作り直せよ
プラチナゲームズとかに委託すりゃマシかもね あーでもMGSライジングでアクションにして
売上ダダ落ちになってワゴン行きだっけ?w 別ジャンルのアクション化はヤバい
400 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 20:53:21.31 ID:SPuVqI0Y0
スクウェアは所詮コマンド式(笑)しか作れないチンカスなんだから身の程知ろうよw
アクションなんて第一(笑)には荷が重過ぎるって
板垣の抜け忍とかプラチナあたりに土下座し倒してイチから全部作って貰えってw
アクションつってもどうせレベル上げで何とでもなるようなバランスなんだろ
ノムティスってなんか知らんがそんなにクラウドスコール路線みたいなの好きなんかね。
他のタイプ主役に添える気あんま起きないんだろうか
>>399 ありゃ経緯的にしゃーない
まさかクリスタルベアラーだったとはな
>>403 レイルさんは格好いい主人公だったろ!
まあアクションは褒められる所無いけど
406 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 20:55:32.54 ID:Dg239T7H0
コマンドバトルとレベルアップ要素がRPGと思ってる奴が多いからな
それはロールプレイしてないからな
冒険モノはアドベンチャーと呼ぶべきじゃないか
と思ってる
RPGの定義なんて誰も興味ないんですよ
FFなんだからコマンド戦闘
当然でしょう
アクションでいいんじゃないの?
明らかに戦闘複雑化してたし
411 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 20:57:41.63 ID:Dg239T7H0
むしろ女のキャラが凡庸だというならまだわかるんだがなあ
男は豊富だぞ
>>8 テイルズみたいな感じか
RPGファンも納得しそうだね
そんなゴミみたいな戦闘のゲームは旧世代機に引きこもっててください
もうハードのスペックが低くて容量足りてない昔じゃないんで
ヴェルサスの頃からRPGじゃなくてアクションだってのは言われたろ
FF15に名前変えたからRPGになるかと思ったがそんな事なかったか
415 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:01:52.66 ID:aFdZL2Q00
全然イケメンと感じるキャラが居ない
あくまでも、昔のビジュアル系の延長で、ハリウッド俳優が居ない
ダージュ オブ ケルベロスもレベル上げりゃクリアできるRPG要素入ってたのに売れなかった&クソゲー
だったんだぞ 聖剣4とかやってみ岩がふわふわ浮いて愕然となるから
417 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:02:33.34 ID:GMaLlM1X0
まーたクリスタルか
スクエニは、今までアクションゲームの傑作出したことあるのか?w
表現力が増したっつっても
それで作るのは紋切り型の美形ばっか
おんなじおんなじ
デブもガリも不細工もブスも一重も三白眼も
存在しない「バラエティにとんだ世界」
スクエニってターン制のシステムもあんまり出来よく無いでしょ
洋RPGくらいの簡易的だけど選択肢が多いアクション戦闘が出来れば上等じゃね
421 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:03:48.42 ID:SPuVqI0Y0
>>413 残念だがスクウェアはそんなゴミみたいなコマンド式(笑)しか作れないんだw
たまにはクリスタルボーイでも出せよ
ゆけゆけ トラブルメーカーズは傑作
424 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:04:59.57 ID:aFdZL2Q00
425 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:05:12.87 ID:JmwJ4Uft0
13だって半分アクションゲーみたいなもんだw
一人残らず美形ってのはな
まぁだいぶ前からFFはそういうコンセプトなんだろうけど
男でこんなの望むやつは少ないよな
コマンドは時代遅れ
ドラクエだってアクションでいいわ
アクションなんてRPGより昔からあるだろ
>>426 美形は美形でも整形臭が半端ないんだよな
まるで改造後のチョンみたいだわ
431 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:07:36.94 ID:TWCKnfzg0
野村はキャラデザと厨2が発症しなければ今の■チームじゃまともDになれるんだがなぁ・・・
メインキャラのデザイン見てる限りこれならFF8のいいなと思いました。
>>426 俺が今世代で一番「おおっ」と思ったのは
デッドラ1のジェシーだわ
「次世代すげえ!ぽっちゃりが表現できんのか!」と思った
なんかコマンド戦闘貶す奴がいきなり湧いてるけど
FF好きなら過去作品否定することになるだろうし
ARPG好きが全員コマンド戦闘嫌いって訳でもないだろうし
一体どちらのゲームファンさんなんです?
>>430 そうそう
んで絶対さらさらシャギー
もう野村ファンでも飽き飽き違うの?
ダサいんだよなあ
MMOだけど11、14みたいな雰囲気でいいだろ
13、15のあのダサさは誰のセンスなんだ?野村か?
海外でブロンドでこんなヤツらいない
完全に毛を染めたアジア人
>>430 野村の描く人形たちは目が死んでるんだよな。魅力を感じない
コマンド選択型でもアクションRPGでもどっちでもいい
440 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:11:58.32 ID:z/rkrXnu0
おいこらコマンドだったら「またコマンドw」って叩くくせに
どうして欲しいんだよてめぇらは
>>440 そんな奴別にFFユーザーじゃないじゃん
スクエニにアクション作れるの?
>>437 いっそのこと赤とか青にしたらどうだろうって思う
カプあたり思い切ってそうするよな
444 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:14:37.09 ID:z/rkrXnu0
>>442 武蔵伝、DDFF、DoD、キンハ
いろいろあるわな
アクションRPGにも上質なものは沢山あるけどスクエニに作れるの?
>>445 こいつらにカネつぎこむくらいなら
クインテッドスタッフ呼んで新作作らせてくれよって思う
バウンサー2
FFの方向性って
鳥山と野村のその時の気分だよね
たとえスクエニに上質なアクションを作れたしても
アクションやりたくてFF買う奴なんていません
ドラクエ11だってアクションになると思うぞ。10時間放送で時代に合ってないって言ってたしな
451 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:17:52.70 ID:Ip/MkXYw0
KHは何気に初代550万売ってるからな世界で
日本だと客ばなれするかもしれんが
世界で見ればできがよければむしろ売り上げ的にもプラスの評価なる
453 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:17:58.94 ID:z/rkrXnu0
FFやりたいからFF買うんだろ
ネトゲやりたくてDQ買うやつはいません、と同じ
>>450 ならねーと思うけどなったらドラクエも終わるだけだろ
>>449 今のFF買う人らってアクションだからコマンドだからじゃなくてFFだから、でしょ
456 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:19:17.84 ID:z/rkrXnu0
まぁ正直もうエンカウントコマンド方式はダメだろ
せめて戦闘部分はアクションじゃないとダレる
そういう意味ではテイルズは昔から
しっかりと土台を完成させてきたな
PS時代には他社の開発スタッフごと引き抜いて、作らせたりしてたよね
FFだからFF買うなら13-2はもっと売れてる
こうげき
じゅもん
ぼうぎょ
どうぐ
DQにはこれが似合ってるわ
461 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:20:41.22 ID:iLTN468A0
ミリオンタイトルだったFFとはお別れかなあ
462 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:20:44.05 ID:z/rkrXnu0
>>460 そこまでやるなら戦闘もDQ5あたりにしてほしいわ
変に取り入れつつ古い部分を踏襲するから
ちぐはぐになってる
>>455 まあシリーズブランドやキャラクターって
馬鹿にされがちだけど強いからね
だからこそ無双が売れる訳だし
464 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:21:28.45 ID:SPuVqI0Y0
>>440 ハードウェアの進歩も含め世代的にはに骨董品なコマンド式(笑)じゃなく
アクションにシフトしなきゃいけないのはその通りだけど
残念ながらスクウェアの第一(笑)にはアクションなんて作る能力は全く無いってだけの話だよw
リメイクドラクエ7やったけど戦闘糞つまらん
テリーは面白いんだけどなあ 11が不安だわ
466 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:22:24.91 ID:z/rkrXnu0
>>464 いやアクションで評価いい作品そこそこあるじゃん
>>444 な?これのどれか1本でもやったことあるならスクエニのアクションの出来の悪さがわかると思うよ
動き悪い、ジャンプやら敵やらオブジェクトやら攻撃やらいろいろ軽い 視点最悪 中身薄っぺらい
468 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:22:40.23 ID:oM+xgdNh0
469 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:23:14.87 ID:z/rkrXnu0
>>467 >ジャンプやら敵やらオブジェクトやら攻撃やらいろいろ軽い
どういうこと?
470 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:24:05.30 ID:z/rkrXnu0
つーかさ
動き良い、ジャンプやら敵やらオブジェクトやら攻撃やらいろいろ重い(?)
視点良好 中身濃厚
こんな作品、例えば何よ?
スクウェアのアクションゲー褒める奴なんて始めてみたわ
472 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:26:17.57 ID:z/rkrXnu0
なるほど、スクエニのアクションは最悪だというその意見はわかったが
じゃあ例えばどういうアクションにしてほしいのよ
なんか例あるの?
>>472 アクションにするなって言ってるんすけどw
RPGじゃないならシリーズ終えろ
零式新作かリメイクしてくんねーかな
PSPでいまさらアクションやりたくない
どうせこの野村の発言も更に裏があって
濃厚なアクションだから10時間でクリアできても十分とかいいだすんだぜw
FFだから買うって人がどんどん減ってるって話
理由は言わずもがな
481 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:29:23.54 ID:z/rkrXnu0
483 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:29:28.54 ID:hQ6pp0pK0
ヴィンセンとー
だれもFFにアクション求めてないってことだろ
E3でアクションっぽいって情報出た後すげー微妙な反応になったじゃん
長すぎてもダレて途中で飽きる
DQ7とか
>>375 え マジでディレクター立てたの?今まであれだけ好き勝手やってたのに↓
Director/Concept Game Design/Character Design/Base Story:野村 哲也
そういや画伯はiphoneでFFブリゲイドって超絶クソゲー作ってたけど
そっちはどうなったんだろう
487 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:31:31.27 ID:z/rkrXnu0
>>484 だからといってコマンドもなぁ
箱庭風なんでしょ?
コマンドとあわねーじゃん
>>479 あぁボリュームで叩かれるのを想定して今からアクションを強調してんのか
暇そうにしている板垣に作ってもらえばいい。数年前テクモ買収しようとしてたでしょ
このスレに写真家が紛れ込んでるのか
流行を造っていたのがむかしのFFだったが、いまや流行におくれまいとしているのがFF
493 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:34:53.97 ID:z/rkrXnu0
アクションなのは朗報だ
ダージュオブケルベロスの悪夢・・・
スクエニはこの三馬鹿を早く切ったほうがいい
アクションだと女のファンは減りそうだな
FF12やったときは、これならアクションさせてくれと思ったな。
プリレンダやリアルタイムのムービーどころか
戦闘まで見てるだけになりかねないのがFF12
501 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:40:34.56 ID:w1KWsezv0
すたいりっちゅのむりっちゅあくちょん
になっただけだろ?デビルメイもある意味成長要素のあるアクション
ノムリッシュ15もビルの間を空中をとか言ってんだからイカれりっちゅだろ?
変化していかなきゃ世界で売れない。。。そんだけよ
ダージュオブケルベロスとか懐かしいなおい
あれを定価で買った奴はすごいと思う
龍が如くみたいな感じでいいんじゃね
エンカウントしたら簡単爽快アクションで俺つえー
>>481 マリオとRPGのファンってかなり離れてるかもしれないけど
直感的に操作出来る割に難易度調整は絶妙
動きにストレスを感じさせないのは見習うべきだと思うよ
見た目だけで馬鹿にしてたらシステム語れないでしょ
>>502 呼んだか
アクションであんぐり、クソ寒いセリフであんぐり
あんぐり続きでアングリーよ
506 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:44:38.03 ID:+E0k6Go30
和ゲーでまともなアクション作れる所は少ないもんな 無双みたいな大体ジャンプふわふわ攻撃スカスカ
アサクリやPoPのヌルヌルした動き経験したらクソ
魔剣Xの方がはるかにマシだった記憶がある
510 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:46:41.38 ID:Al+LS5dpO
出てくるものは数字が上に飛び出す
無双にも劣るアクションもどきな気がするなぁ
どこか2017年末狙い打ちでマトモなRPG作れ
うまくいけばFF15の口直し需要狙えるぞ
ヴィンセンとー!!
512 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:49:13.60 ID:oc4xjOFa0
システムがアクションになっただけでRPGなんじゃないの?
513 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:49:27.14 ID:W4nP3jH80
FFCCでのゴキくんの煽りが、
FF15に全部降りかかってきている……。
そういえば、FFCCCBも「面白そう」ではあったね。
>>510 そんなとこ狙って待つ間にマトモなの数本出せるだろwww
今年何年だっけ?ってつい確認するほど遠いな2017年
多種多様な種族がいて
さまざまな文化があって そういう世界を冒険したいのよ
野村FFに飽きてる人いないの?
こっからFF15-2まで続いてとかもううんざりだわ
零式のディレクターが入ったし、完全に零式だな
あれ完全にクソゲーだったけど
>>515 分かるぞ
世界観だけならFF11,FF14ほど興味をそそられるものはない
518 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:52:03.24 ID:J7xAUD5x0
中途半端なアクションなると海外スタジオが優秀なアクション沢山出してるしな。わざわざ同じ土俵に上がって転けなくても
FF11のスタッフにオフ作ってほしいわ
ATBなコマンド式が大好きな知人はやんのかな
522 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:54:34.48 ID:W4nP3jH80
しかし、ずっとムービーに頼ってきたこの会社が、
急にアクションに拘りだした理由はなんなんだろうね。
ああ、武蔵伝は楽しかったなあ。
でもノムリッシュが関わり出すと途端に糞ゲーになっていくんだよなあ。
523 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:55:57.02 ID:+E0k6Go30
>>515 北瀬率いる第一が台頭してから、
装備がシンプルに、ff国歌wが排除され、ホスト化したけど秋田
まさに第一=民主党政権だわ…
北米やら欧州はアサクリやってるのに日本の出来損ないアクションが売れるとは思えん
RPGだから動かした時の粗を誤魔化せたのにF12か零式風でよくね?アクションだと物理エンジンの
糞さがダイレクトで出るからUBIから物理エンジン買えよ
>>520 やめてぇ
一番ひどかったのは中ボスだわ
「○○ス ○○ス…」延々言うやついたでしょ
鳥肌立ったわ、もちろん悪い意味で
ダージュオブケルベロスっていう、ゲームがあってだな・・・
スクエニにまともな今までアクションないからな。
アクション初心者もクリア出来る面白いアクションって
一番難しいのに。
てかターン制でもバランスめちゃくちゃなもんしか作れないのにw
>>234 >>239 残念!どっちもスクエニ内製じゃありませーん
>>440 むしろATBでJobシステム復活とかなったほうが歓迎されるだろ。
531 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:58:40.94 ID:+E0k6Go30
鳥山=鳩山
野村=小沢
北瀬=野田
532 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:58:43.56 ID:W4nP3jH80
>>491 誰かコラで、こいつらの顔を野村・鳥山・北瀬・野島とあと誰か適当なやつに置き換えてくれ。
絶対面白いと思うんだ。
537 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 22:00:20.48 ID:SPuVqI0Y0
折角の高性能機使ってコマンド式(笑)なんかやってるのは阿呆そのものなのは間違いないし
リアルタイムのアクションになっていくのは時代の必然なんだが
スクウェアには残念ながら面白いアクションを作る能力が全く無いw
やべえ、二重の意味で天然だ
541 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 22:02:14.64 ID:W4nP3jH80
俺は笑えないな。
ID:xEcvrfYLPが寒すぎて。
CMではクリスタルベアラーって叫んでほしいですねw
>>526 MMOではなく通常のナンバリングでやってほしかったんだよ
FF15に本来期待されてたのって
13とかから世界観一新されたものじゃなかったのかな
映画みたいなアクション演出をRPGの枠の中でやるのがこの人の夢なんだよな
>>537 スカイリム()だってお世辞にもアクションはまともとはいえないからへいき
>>527 俺は笑えない・・・洒落にならんほど惨い・・・
>>522 単純にFFのナンバリングの外伝だからアクションもありというだけの話だよ。
FF15がアクションゲームでも今後のFFの方向性を決めるものでありませんと
いうコメントもしている。
CoD新作でいきなりジャンルがRTSになるようなもんだな
>545
いやほら、スカイリムはアクションとかが売りじゃないから
一応世界観とか、アホみたいに多いサブクエとかだろ
FFはファルシのルシでコクーンなんやらだぜ?
装備システムはFF13みたいなのでいいや
今までだと例えば頭部の防具に力が5上がるのと体力が5上がる兜があったとして
ソレを一緒に装備できなかったけど
FF13みたいな装備システムだと防具をアクセサリに収束させて4つまで装備できるようになってるので
その効果があるアクセサリとして扱われていて同時に装備できるようになるし
スカイリム面白いわ
流石に一緒にするのは失礼
RPG=コマンドバルって思考の奴多過ぎだろw
555 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 22:07:06.97 ID:SPuVqI0Y0
アクション作るなら
第一(笑)の連中なんてチンカス以下で害にしかならないから
元チーニンかプラチナあたりに金積んで土下座してイチから全部作って貰えばおk
>>527 友達の弟にすっげー似ててバロスwwwwwww
こういうの自爆火消しっつうのか
なんだっけあのFFの糞アクションゲーム
ドラクエ9は最初アクションだっつったら各方面から不評とブーイングだったけど
FFはもうアクションだろうが13関連だろうが常に微妙な反応だな、どうでもいいっていうか
初心者かただのきちがいか
KH2は新要素がことごとく面白くなかった覚えが
FFはなんでもありだそうだから
スクエニがFFと決めたらFFになる
565 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 22:10:17.60 ID:W4nP3jH80
>>547 いや、ある意味方向性は決まっただろ。
スクエニの体力と制作進行能力と余裕の無さがバレちまった。
13の延長線上でまた新しいシリーズを展開しないといけないほどに追い詰められてる
ってことは、もう当分ノムリッシュが本編から消える事はないだろうってことだ。
しかもアクションであることに意味があるんじゃなくて、またノムリッシュの気まぐれなんだろ?
迷走してんなぁ
俺がするのは紛れもなくオナニーだけど
FFちゃんにチンコ突っ込んで中田氏するわー
みたいな感じですか?
するってえと、ドラゴンズドグマみたいな感じになるのか いや、好きよ ああいうの
もうたたかうとかまほうってコマンド選ぶのキショイ
まあ…70万くらいは売れるだろたぶん…
>569
ドグマはカプコンだから、あのクオリティですよ
スクエニが作ったアクションゲームを思い出すんだ
573 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 22:16:20.43 ID:SPuVqI0Y0
スクウェアのアクション(笑)
574 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 22:17:31.82 ID:sw3Ob/lq0
ターン制のRPGはもう死んだ
グラが進化すればする程、演出過多になって、戦闘のテンポが悪くなるし、かと言ってSFCレベルにしたら当然非難される
アクションにするのは正解だと思うよ
野村の代表作であるKHは正直、昨今のFFより全然面白いし
スクウェアのアクション…とびだせ大作戦…
痛々しすぎてもうなんて言えばいいのか・・・
あんな画でコマンド戦闘も滑稽だけど
この会社のアクションって糞のイメージしかない
海外で売るにはターン制は無理。
日本市場を考える余裕はもうないだろ。
アクション苦手だからネタバレ読んで満足するわorn
581 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 22:22:39.72 ID:W4nP3jH80
>>574 いや、時代がどうこうじゃないですから。
レールプレイングとQTEはRPGのせいじゃないッスから。
FFがRPGの代表面するのは、とっくにおこがましいんだよ。
当然、アクションにおけるFFはもう三下も良い所だけ。
RPGでいたほうがまだ誤魔化せた。
アクションどうこう以前に世界観もくそだから盛り上がってないんだろう
外人さんもまたこの路線かと思っただろうね
映像見る限りアクションもそう悪くなさそうだけどな。
15というかヴェルサスのACTはKHチーム製のKHコンパチ
KHは最初はまだ良かったけど最近はQTEかなり取り入れてるからやってて虚しくなる
ターン制RPGで売れるのは日本市場だけだ。
しかも今日本の市場は期待出来ない。
どうしても海外で売れるものを作るしか
ない
スクエニのアクションRPGに期待できるって奴はバウンサーかラジアータかダージュオブケルベロスか聖剣4かグランディアVか
ロードオブアルカナ買ってクリアするまでやってみ 投げつけたりディスク叩き割らずにクリアできたら
適応性あるわ
>>527 痛々しすぎてもうなんて言えばいいのか・・・
589 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2013/06/25(火) 22:26:46.17 ID:2FcIsc3L0
死んでしまえ
誰がなんと言おうとFFはRPG
坂口がいなくなった後に出た13はFFではなかったから13-2は支持されなかったんだろうに
アクションなら外伝みたいな形で出しゃいいのにわざわざナンバリング
592 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 22:27:09.45 ID:SPuVqI0Y0
スクウェアのアクション(笑)の歴史を知ってそれに手を出すのは
「私は情弱の知恵遅れです」って額に刺青されても文句言えないレベル
FFってターン制でも海外で売れてた稀有な例だったよな
そこそこのブランド力もあるのに
ジャンルを変えて売上がガクッと落ちたら大変だろうな
>>591 少しでも売上げを伸ばすためにナンバリングにしたんだと思う
597 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 22:30:27.54 ID:sw3Ob/lq0
>>581 誤魔化しなら意味ないじゃん
KHシリーズは好きだから期待してる、それだけ
スクエニのアクションは2流、3流っていうけど、俺はKHシリーズは一流のアクションRPGだと思うよ
鳥山が出しゃばるより100倍マシ
>>594 いかにクソゲーマニアだ
やらずに批判してるどこぞのカスと違って やったからこそ言えるこの確信(ドヤ)
ナンバリングでFF出るとしたら、コマンド式だと思って買う人が出てくる
んで結果的により反感を買うと
全ての行動が裏目に出るな野村
逆神襲名するか?
600 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 22:31:20.26 ID:W4nP3jH80
>>596 違うよ。
外伝で作っていた物を、余裕がないから、本編に回しただけw
元はFF13ヴェルサスだったつってんだろ。
アルカエストみたいな神ゲーの予感
602 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 22:31:44.49 ID:JmwJ4Uft0
PS4買う人間がアクションRPGに抵抗抱くわけないやん
他社なら別枠にしているネトゲをナンバリングに入れる会社だからな
何でもアリなんだろうな
>>527 これ持ち上げてFF15叩くの相当難易度たけーわw
FFで売れたものでも100万本程度。
海外では売れてるとは言えないよ。
606 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 22:34:38.31 ID:5JvLe2LI0
昔ながらの王道コマンド式に戻せよ
FFドラクエはそのままでいいんだよ
>>598 まあ俺より遥かにスクエニに思い入れがある事は分かったw
>>527 普通にPS3以下で笑えるwwwwwww
>>560 DQと違って、従来型のシステムでクソゲー作ってからの新路線だから非難も少ないでしょね。
だから、日本市場は無理だって。
500万以上売れるものがある海外で勝負ということでしょ
612 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 22:35:32.14 ID:SPuVqI0Y0
コマンド式しか受け付けない従来のファンが逃げ出すのは大ダメージだろうが
アクションゲームって事自体に本質的な問題があるワケじゃない
「スクウェアの作るアクションゲーム」ってのがメルトダウン級の大問題なだけだ
昔みたいに、ドラクエ、FFなら300万は
確定といった時代なら良かったね
今はハードと一緒に買ってくれないから
かつてくれる市場で勝負するしかない。
FFで国内300万本超えたのは7と8だけだな
インタや廉価版もあわせたら10も超えているらしいが
FF13と一緒に買われたであろうPS3
PS4発表時に皆が言ったのが
まだ、PS3で元をとってない、はやすぎるって言葉
今回のFF15はPS4だけじゃなく、バツイチにも出るけど
元が取れるようなゲームであるといいんだけどねぇ
失敗したらブランド崩壊でスクエニが終わってしまう可能性も出てくるな
617 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 22:40:48.36 ID:PZEpwNPN0
どんだけネガキャンしても
WiiUで出ないんだよなぁ
618 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 22:40:48.62 ID:w1KWsezv0
個人的にはACTでもいい
RPGじゃなきゃ第一の魅せたいモノが魅せられないワケじゃないんだから
ただチャラくて安っぽいのが安易に予想できて残念
壮大に見せかけ派手さがウリなだけで中身が無さそうなのが今からね
子供でも耐えられないくらい、だから最近のFFは嫌い
ガンビットがそもそもコマンドじゃないよな
あれも一般層には評価良くなかったらしいが
一般層ってパズドラやってる人たち?
それとも3DSやってるおこちゃま?
そのくらいしか一般層はいないで。
>>617 議論の対象はWIIUとはまったく関係なくね?
ゲーマー層だけでは国内230万本も売れないので
ライト層も手を出してるはず
非ゴキ=一般層
ガンビットはヒット&アウェイを効率良く行う為のシステムだったな
FF12は割とアクション
625 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 22:46:28.26 ID:W4nP3jH80
あのマリオでさえ、2Dから3Dに移り変わったら100万は落ちてるからなあ。
9 SFC スーパーマリオワールド 任天堂 1990/11/21 355万0000本
12 N64 マリオカート64 任天堂 1996/12/14 224万0000本
とはいえ、100万で済んだのは3Dアクションがまだ珍しかったことや、任天堂のアクションに絶対的なブランドがあったことのおかげ。
今のFFが100万以上落ちたら、確実にミリオン割るなあ。
>>619 あれはストーリー進めないとパーツが増えない謎仕様が最大の原因
指定系は最初から全解放で、アビリティ系は修得と共にアンロックされていたら、今よりもマシな評価になってただろう
627 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 22:47:53.42 ID:RyeJYF2p0
アクションにした結果がクリスタルベアラー
どちらにしろムービー集になるんだから
アクションとかハードル上げる必要はないだろうに
まぁFF15がクソ確定でPS4と箱一買う金が浮いた
元ゲームユーザーで有名タイトルの時だけ
戻ってくる消費者も一応一般にくくられるのかな
コマンド式のFFに慣れ親しんでいたけど今は離れて
熱心にゲーム情報を漁らないような人たち
FF15出るってことをCMか何かで知って
じゃぁ買ってみるかと、いざプレイしたら
アクションで想像とまるで違っていましたってのは
あんまり、ゲーム業界全体に好ましい感じじゃない気はするな
631 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 22:49:32.91 ID:fVhx+6wR0
コマンド戦闘はとっくに頭打ち
FFが進化するには必要な選択だったんだろうね
ミリオン無理だけどね
FF12は移動速度が遅すぎ
インタ版では倍速モードが付いたけど
あんなキャラデザの癖に「FFを忘れないで」とか言ってら
一般人議論とかRPGの定義くらい結論出ないだろ
まあ売れている作品だけ話題作りに買う・見る・騒ぐみたいな層は増えたな
パーティーゲーやFit買ってる層とは異なるが話題性のない作品には食いつかない
ファッションオタとかライトオタと言うべきだろうか
636 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 22:51:20.79 ID:W4nP3jH80
>>632 すまん。天然だ。素で間違えた。
16 N64 スーパーマリオ64 任天堂 1996/06/23 192万0000本
150万ダウンか。
となると、FFで考えると、ハーフ以下か……。
637 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 22:52:06.43 ID:rHt6RRE20
キャラカスタマイズが反映されない、プリレンダムービーは飽きた
カプコンDDのように、リアルタイムレンダでキャラカスタムを反映させるべき
>>626 ZJS版だと最初から全部のガンビットが選択できるようになってるんだがな
防具が見た目に反映するシステムだと
効率重視の装備したら見た目を捨てる事になる場合もあるな
ダクソの仮面巨人、仮面ハベル腰巻きとかさ
>>610 そうだった…
前に同じようなツッコミを受けたのに、すっかり忘れてたわw
>>631 その頭打ちの中で、世界レベルで枠を取れてたのにな。
これ、キッチリ面白い物に仕上げないと固定ファン一気に離れてマジでブランドが急死するわ。
>>639 EOEだと防具のが因縁が無いがコスチェンの概念はあったな
643 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 22:57:22.25 ID:rHt6RRE20
装備だけでなく、身長、体重くらいカスタム可能にしてくれ
カスタマイズ性のあるコマンドRPGがベースでシステムは結構手堅かったからな
みんながやる大作なんだからそれでいいんだけど
645 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 22:59:50.11 ID:iEshSUmo0
>>643 そんな事したらムービーとの整合性がとれないだろ
無理難題をいうんじゃない
スクエニのアクションなんてーと嫌な予感しかしない
647 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 23:00:43.88 ID:rHt6RRE20
もうプリレンダムービーなんて要らないよ
648 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 23:01:00.19 ID:bbaLA/A30
RPGを成長要素付きのコマンド戦闘ゲームと思い込んでいる時点でJRPGなど話にならんのだ
今時ターン製のRPGなんて望んでる奴いんの?
ゼノブレだってターン製じゃないしな
EOEのコスチェンは開発最終段階で急きょ入れたらしいが色違いだけでも
結構多かったな グラサン カラコン ヘアカラー然り
ま、FFの場合は画伯の俺様キャラをあまり変えたくないだろうからそういうのは無いだろな
>>636 マリオは「マリオだから」売れてるんじゃなく、「マリオの楽しいアクションだから」売れてるんであって、ゲーム性を変えると売れ行きに影響する。
FFは「FFで面白いコマンドRPGだから」売れてるんじゃなく、「FFだから」売れてるに過ぎないので、ゲーム性変えても問題ない。
それは間違いであるとFF15が無惨な結果によって示してくれるだろうw
マリオは任天堂ハードを買ったときにとりあえず買っとくか
という定番タイトルの様な気がする
>>649 え?
あれはターン制のコマンドRPGの範疇だと思うけど
655 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 23:07:24.32 ID:rHt6RRE20
カプコンDDは、身長、体重、性別、顔、そして物凄い多種の装備変化(対応するキャラの目線含め)を見事に
リアルタイムムービーに反映させてる。
これを、既に体験してると
今更、多少綺麗なだけのムービーなんて面白く感じないよ
656 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 23:08:33.41 ID:W4nP3jH80
>>651 つまりノムリッシュが作ったものなら何でも買うと。
その辺がもう信仰が入って来ているんだが。
が、そう思っているのはFFを買う人間のウチのごく一部だと言っておこう。
とりあえずFF買いたい奴は発売時期は何も期待しないで
存在を忘れてしまうくらい気長に待っといたほうがいい
こんなところでもドラゴンズステマのドグマか
659 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 23:09:07.80 ID:fKgMhSIh0
見た目派手なだけで動かしても面白さが微妙なアクションになるだろう
スクウェアでアクションってそんなのばっかやん
FF15は見るからに、ストーリーを見せたいだけのゲームだから、キャラカスタマイズなんて無理だろ
そういうのを求めるなら、他のゲームやれよ
>>659 それでも見た目派手なだけのコマンド式よりマシだと思うがw
662 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 23:13:17.35 ID:ZIzBejJu0
>>661 FFは見た目派手で面白いコマンドRPGの実績はあるが、見た目派手で面白いアクションの実績は無い
この違い
>>656 俺にはそうは思えんなぁ。きっちり調べて面白そうなコマンドRPGを買う人が大多数だったならば、FF13はミリオン越えてないはずだ。
まぁ、色々FF15が証明してくれるだろうさ。ただ、いくら信者でもPS4という関門は中々乗り越えてこなさそうだが…どうだろうなぁ。
まさかのバウンサー2かよ
>>661 コマンド式の戦闘演出をアクションでも取り入れそうなのが怖いね。第一が作るなら。
>>663 FF13があんなクソゲーだと発覚したのは発売後ですよ
ハイファンタジーの作品とか見習えばいいのに
モーションとか重量感がちっとも説得力を持たない速度でダバダバスーッ…
わかります。
>>663 違うよ。
そういうことじゃない。
FFについてくるやつはノムリッシュがどんなに変態仕様にしても、大抵ついてくる。
だが、キチンとジャッジも下している。
それは結局の所、前作の評価。前作が良ければ次も売れる。
それだけの事。
内容が買う基準じゃないから、買わない基準もまた内容じゃないんだ。
馬鹿馬鹿しいだろ?
でもこれが現実だと思うんだ。
未だにドラクエ9たたく奴はそもそもFF15にしても受け付けない
アーカイブスズットヤッテリャいいんじゃない?死ぬまで
変えてもいいけどどのみちジリ貧は止まらないだろうな
固有のファンがなくなってメタルギアやバイオと同じとこまで落ちるかと
日本のライト層を切り捨てても、海外で売りたいという覚悟があるのならいいけどね
懐古厨が業界の癌だってなぜ気づかない
674 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 23:19:21.33 ID:GNiujPE3O
つまり仲間なしか
>>666 痛々しい世界観であることも、PVがまったくの釣り絵だったことも、事前に分かってたろ?分かってなかったのは一本道なことくらい?
とにかく思うのは、13なんてもんは「FFだから」売れたんだろうってことだよ。だから、多分15もある程度は売れる。
676 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 23:22:25.32 ID:SPuVqI0Y0
ヘボ糞い貧弱アクチョンが売れる程海外甘くない
任天堂やカプコンぐらいガチで取り組んでなきゃまともには通用しないよ
無双(笑)やテイルズ(笑)レベルじゃ駄目だからさw
もう見た目アクションゲーとかわらんのに、無理にコマンドバトルにせんでいいやろ、
素直にアクションにしたほうががわかりやすかろうにつう感覚は多少はないこともないけどね。
まあFF15はそれ以前の問題で興味ゼロだけど
もう潰れていいよクズエニ
679 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 23:23:34.78 ID:ZIzBejJu0
>>675 事前に怪しい雰囲気が漂ってたとしても買わせる力それがブランド、実績、積み重ねた信頼
>>663 FF13に関しては、体験版が出たにも関わらず、その体験版をやった人間すら製品版では傑作になっているはず、というネットの書き込みにすがりつくバカが結構いた。
PS3の最終防衛ラインでステマも活発だったので。
はちま全盛期だったしね。
アクションには強みないからな
まあ海外で売らにゃやっていけないのもコマンド式じゃ古いのも分かるけど
袋小路に入ってるね
683 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 23:25:52.75 ID:+E0k6Go30
FF7←ここからサイバー路線始まる
FF8←初代クソゲー、コミュ障が魔女を倒す話
FF9←空気
FF10←クソゲー第2弾、一本道になり、遊びの幅が減る
FF12←ガンビットおもしれー、やりこみ多い
FF13←パルスのファルシをルシにしてコクーンのファルシをパージする話
聖剣伝説でええやん、
いい加減野村を切ってくれないかな
古臭いカッコ付けた髪型のチャラ男ばっかりでダサすぎる
リアルな顔にしたいなら野村みたいな古臭いアニメ絵じゃなくてもっとリアルな絵描ける人連れてこいよ
「完全なアクションゲームにならないようにしてる」
みたいなのが意味わからんよ
「ガチなアクションゲームと比較されない程度のアクション要素」にしようとしてんのか
GOWあたりと比較されるといくらグラがよくても演出やアクション要素で下になるから
>>686 キラッ☆みたいなシーンを入れたいんだろうよ
>>686 Skyrim当たりに影響受けて、どうでもいいところをパクって売りにしようとしてる予感。
いや、RPG作れよ・・・
>>686 成長要素や性能を弄る要素をつける
ということじゃないの
>>688 フィニッシュムーブとか好きそうだもんなぁ…
ほんと、馬鹿
パルスのファルシをルシにしてコクーンのファルシをパージするであることも分かってたし、ゲーム自体の出来も体験版出してて分かってて、
それでも、それでもミリオンは越えてくるんだよ?俺等とは価値観の違う「信者」ってのは存在するんだよ。
あと、FFってだけでとりあえず買ってみる層も。
693 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 23:36:46.38 ID:/bq4SF5Q0
FFの魅力のほとんどは設定の奥深さから来ているので
ゲームはおまけと言っても過言ではない
設定に燃えろ
695 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 23:38:13.34 ID:JvKr1HFf0
キャラクタの名前めんどくせえ
要はFFの皮をかぶったKHを作ろうとしてんだな、野村は
FFであることとはそもそもなんぞや
開発に無駄に時間をかけすぎて発表時はすごくても、発売時には大したもんじゃなくなってることだろうか
SFC〜PS1黄金時代の頃のスクウェアと
比べてクズエニどうしてこうなった状態
クズエニだけでなくセガとウンコナミもだが
トレジャーなんか斑鳩の劣化移植をAndroidに出す末期状態
699 :
名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 23:49:49.98 ID:W4nP3jH80
FFはブリーチとタイプが似ているから、
ライブ感(笑)的な概念でアクションにしているだけなんだろ。
アクションを作りたくてアクションを作ってるクリエイターに失礼なんだよ。
>>698 和ゲーは終わったんだよ
諦めるしかない
アクションであること自体は否定しないが、
残念なことに、それでは日本のライトユーザーはついて来ない可能性が高いと思う
マルチ合算でDDDDFFに届かないんじゃないかな
RPGやりたい奴は神ゲー新生FF14やればええよ
バウンサーっぽいのになるのかなぁ、バウンサー好きだしいいけど
PS2発売初期に本体しか買う予算無かったけどワンコインで買えた唯一のソフトだからね
内容は糞だったけど
>>698 1995年 - スーパーマリオRPGの開発メンバー→ラブデリック (その後バンプール・スキップなどの会社に分裂)
1997年8月 - 聖剣伝説2や聖剣伝説3などの作曲をした菊田裕樹を中心とした社員→サクノス(パチメーカーに吸収合併)
1999年10月 - ゼノギアスの開発メンバー→モノリスソフト
2000年1月 - 大阪開発部長の藤岡千尋及び水野哲夫元社長を中心とした社員→アルファドリーム
2000年2月 - クロノ・トリガーのグラフィックディレクターをした蒲田泰彦など→ポンスビック(倒産)
2000年6月 - 聖剣伝説 LEGEND OF MANAの開発メンバー→ブラウニーブラウン(現1-UPスタジオ)
2001年2月 - ファイナルファンタジーシリーズの生みの親である坂口博信が退社(2004年:ミストウォーカー設立)
スクウェア全盛期知ってるヤツは、大半を任天堂が抱えてるからw
705 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 00:14:51.18 ID:zk5bmPga0
スクエニの中で今河津神の立場がどうなっているかだけが気になる……。
FFいらねえ
キンハだけ作ってろよ
グラをリアルにすればするほど
コマンド戦闘は変なふうに見えるからな
>>705 お腹痛い人発言を最後に消息断ってんのが悲しい
ツイ見たら新作作りたいわー的な話はしてるけど、仕事の話ぜんぜんしてねーなこれ・・・
>>705 ロマサガ4かミンサガ2や3を待ってんだけど今のスクじゃ無理だろうな
やっぱDQのアクションにすごい反応きたみたいに
大作ナンバリングは難しいなあ
海外は性能上がれば極限まで使いこなすまで、膨大な開発費と人員をつぎ込んでこれるけど
スクエニはそのどっちも中途半端にしか出せないので、グラフィックだけで力尽きて中身スカスカ
・・・まぁグラフィックも劣ってるんで、どうしようもないんですけどねw
コマンドRPGて、何で行動の終わったキャラを所定のポジションに戻す作りにするんだろう。
ターン(時間)の経過と共に敵を囲んだり逆に囲まれたり、混戦になって行ったりするのがリアルでしょと。
絵だけリアルにして、そういう所は古いままだから、気持ち悪い動きになる。
何年もこんなゴミを作り続けるより、30万以上売れるBDFFみたいなのを
年3本出した方が儲かるだろ。2年で180万だぞ。
その中から新しいブランドとして育てて行く方が遥かに有意義だわ。
>>704 コナミもスクエアも当時良いソフト作ってた人達みんな任天堂関連でソフト作ってるみたいね
そら任天堂のソフトばっかり売れるようになりますわな…
【レス抽出】
キーワード:ダージュ
抽出レス数:10
>>705 ラスレムがいまいちだったからお蔵入りじゃねーの
いつもアイディア悪くないのに作りこみが足りないんだよ…
スクエニはアクションゲーはゴミしか作れないのに・・・
ノムリッシュアクションゲーとかゴミとゴミの掛け算やんけ
719 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 01:08:40.02 ID:/C4ffIkE0
>>713 ゲームとして重要なのはリアルかどうかより、それやって面白くなるの?快適に遊べるの?って事だと思う
例えばFPSでじっとしてれば体力自然回復はリアルじゃないけどゲームとしてはありでしょ?
なので素人ですら思い付くコマンドRPGの非リアルを改めないのはそういう理由かと
>>713 ドラクエ10みたいな形が理想ってこと?
でもあれは操作するのが自キャラだけでいいからできることだしなぁ
721 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 01:17:41.71 ID:wF5f+Qjc0
バウンサー2ですねわかります。
さよなライオン
スクエニのアクションで良かったのは武蔵伝とデュープリズムぐらいだな
あとアクションというとちょっと違うがベイグランドストーリー
後は全部糞
>>720 それでいいんだよ
RPGだとなんでチームプロデュースしたがるのか
725 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 02:38:50.58 ID:zk5bmPga0
一応、あの聖剣伝説も「FF外伝」というタイトルだったんだよね。
末路はご存じの通りだと思うけど。
多分アンリアルエンジンを使おうと無理した結果、FF15に使わざるを得なかったんだろうけどね。
聖剣4も物理エンジンを活かそうとした意欲作だったが、結果は酷かった訳で。
そういう意味では聖剣4と重なる物があるなあ。
今までFFを支えてたようなユーザーはアクション苦手な人多いと思うけど大丈夫なんかね?
一本糞がゲリになった感じ
728 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 02:47:01.24 ID:zk5bmPga0
こんだけアクション強調して、
結局一本糞のムービーゲーだったら、もう爆笑もんだろうなあ。
FF13という前科があるから、そっちの方向性も否定できないな。
良くも悪くもFFはチャレンジを忘れないな
ドラクエ9がアクションRPGと発表されたときの批難そっくりだな
アクションと知らずに購入する情弱のリアクションが怖いわな
>>714 コクナイコクナイ部族はいいから黙って好きなだけ真のFFやっててくれww
誰も望んでないドラクエをオンラインにしたり
FFをアクションゲームにしたり
スクエニは完全におかしくなっちゃったな
734 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 02:59:01.64 ID:zk5bmPga0
チャレンジするのは良いことだ。
とは限りません。
客が受け取るのは、結局の所、結果だからな。
完成した物の出来が全て。
ボス戦のトドメは全部QTEかな
QTEすらなくある程度のダメージ与えたらムービーで勝手にトドメもありうるけど
スクエニのことだから聖剣4みたいなウンコが出来上がるんだろ
737 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 03:45:26.88 ID:YQrvcEn40
もうこれからFFはゼノシリーズだって思うことにした
スクエニが作るFFは最早紛い物でしかない
ゼノムティス・・・?
>>728 オープンワールドじゃない限りアクションって大体一本道だし
トレーラー見た見た感じじゃ…
つかアクションを本編にしてしまうとはやらかしてるよねこれ
未だにFFに何か期待してる奴っているんだよなあ
出せば売れるんだもんなあ
741 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 04:07:32.84 ID:YZWUec15P
もう一度、任天堂×スクエアで「マリオRPG」を作り、
任天堂からゲームの「いろは」を教えてもらえ・・・。
もう、ダメだ
スクのアクションに期待する人間もそうそうおらんよなあ
携帯機なら遊べるのも多少あるが据え置きじゃ壊滅的だ
ベセスダにでも丸投げすればFFは甦るかもしれないだろ!
まだ死体…既に灰かもしれんがロストには至ってないよ
>>53 最初は2Dだったから問題ないんだ
3Dになった瞬間くそになったじゃないか
聖剣2の雰囲気は凄く好きだけど
ゲームとしては微妙な気がする
聖剣1のストーリーはFFの中で一番好きだな
新約はなんとも言い難いが
FF13の戦闘結構好きだったわ
シリーズで一番好き
問題はコマンドかどうかじゃないでしょ
>>740 何に期待してるんだろうな
野村ゲームファンなら何も文句はないがFFなんてもうとっくに終わってるだろうに
今から撤回してコマンドRPGにすればミリオンぐらいは売れるかもしれないですよ
アクションのままだったらハーフも無理だろう
良質なアクションだからどうこうなんざ関係ない
FF13がなんであんなに売れたのか理解できない
一体、何が客を惹きつけたのだろうか
同様にFF13-2が売れなかったのも理解できない
一体、何が気に食わなかったというのか
13も13-2も戦闘は好き
戦闘だけ好き
12も部分的に見れば好き
文句言いたい部分は山ほどあるが
初週で8割は売れるFFの売り上げに13自体の出来はかんけーないからな
13-2は13の出来が反映された結果だろ
10-2や12の評判はかなり悪かったはずだがなあ
見るからに地雷臭を放ってた13に特攻できて
13-2を敬遠するというのはちょっとわからん
ネットでゲオタに評判悪いのとガチの不評は違うということ
悪いから100万単位で売り上げ落ちてるんだろ
756 :
春のなな(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2013/06/26(水) 05:33:36.06 ID:pPnABC7SP
正直なところアイテム収集する楽しさや宝箱発見した時にわくわくできるような作りならどっちの戦闘でもおk
ナンバリングがオンラインになる以上にダメだわこれ
759 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 06:22:59.71 ID:AzZ9WK5q0
ハクスラMMORPGみたいなシステムにして
RTSに近い形で操作できればいい
それができないならアクションでいい
3DグラフィックのコマンドRPGを据置で出すメーカーは潰れろ
アクション嫌いだからRPG買ってるユーザーに
必死にアクション薦められても困るんですよね〜
是非はさておき、確実に購入者は減るだろうなあ。アクションは外伝にしか求めてない人も多かろう
海外でも反応微妙のようだし。とはいえあのグラでコマンド入力もどこか変だけど
雰囲気としてはFF9ぐらいの路線を維持してくれてたらな、と懐古厨としては思うわけです
等身大リアル路線を突き詰め始めたあたりで色々違和感も半端なくなってきた
アクションのモーションがやたらと不自然とか、ピンク髪が気持ち悪いとか
スクエニのアクションとかクソゲー確定だろう
使いもしないムービー作りまくったり、ここにきてゲームジャンルまで変わるとは
トップがヘラヘラしてると下のプログラマは地獄だな
会社つぶれかけてるってわかってるのかコイツ
どうせ最後ならやりたいようにやる
ってのがファイナルファンタジーの
原点じゃないだろうか
766 :
春のなな(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2013/06/26(水) 07:37:06.73 ID:pPnABC7SP
クリエイターの精神状態をファイナルファンタジーの原点に戻すため、
もしまたナンバリング作るなら、タイトルはファイナルファンタジーファイナルね
15に先駆けてライトニングリターンズでショボイACT風の出すのは公式ネガキャンだなw
アンリアルエンジン関係ないだろ。
リアルタイムのアクションじゃないと機能
しないなんてないから。
所詮OSの上に乗る開発ソフト。
別にどうとでも作れるよ。
>>765 そりゃ作りたいゲーム作るなら良いが
こいつらパチンカスのヒモみたいになって久しいじゃん
つっても、スクエニはFF本編以上に売れるソフトを
作ってる連中もおらんのよね
FFがクソゲーとか言ったって、FF以下のクソゲーを
わんさか出してるのがスクエニという会社なんだし
アクションって言ってもたぶん俺たちが想像するアクションじゃなくてなんとなくアクションっぽい風の戦闘になるだけだろう
最悪ただのQTE祭りになるな
問題はスクエニのアクションの評判がこれまでよろしくないというところか
ダージュオブ何とかの二の舞にならなければいいが
>>1 >ノクトだけにしぼりたい
これ、面倒なんだろw
真っ先にバウンサーの爆死臭を感じとったわ
FFでアクション作りたいって出来たのが聖剣だろが
本編をアクションにするとかアホなの?
776 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 08:30:52.06 ID:AzZ9WK5q0
なんでここまでアクション叩く奴多いんだ?
FF13みたいなシステムのままでもつまらんだけだぞ
本編がカードゲームになったFF8
778 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 08:43:40.53 ID:8UeamLqt0
オフゲーは第一が独占 何この罰ゲーム
FFであることを忘れてはいけない
こんな当たり前の事が釘刺しで出て来るのがFFの現状なんだろうな
伝言ゲームのようにFFがFFではなくなっていく
叩いてないよ、楽しんでる(他人事)w
>>775 本編化したのはとにもかくにも目先の儲けに走る新社長だろ
782 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 08:45:48.50 ID:d8qHnkdU0
アクションというか、オブリ式、ってか、ドグマみたいな物作ってるんでしょ?
そんな騒ぐほどの違和感はないと思うけどね。
ただ、センスもないのに、パズルアクションとか、QTEを入れてきそうで、
一気に糞ゲ化する恐れもあるけどw
783 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 08:48:51.01 ID:SHDtjZEU0
コレが対をなす幻想・・・いや、世界は常に変化する・・・今度はアクションゲームだ
784 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 08:49:13.99 ID:AzZ9WK5q0
>>780 はっきりいってアクションになったほうが色んな意味で期待できるよな
コマンドだから買い支えられたとか言ってるたわけがいるけど
売れた要素はFFというネームバリューと、見かけ上のグラフィックだけでしょ
そもそも今の時代はアクションの方が簡単
785 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 08:49:45.36 ID:qhe/0kl40
>>776 ドラクエ9の時なんて、これと比べ物にならんくらい騒がれたじゃん。
RPGやりたいなら、普通の反応じゃない?
どうせアクションになるなら、FF13の一本道の時にやっとけば良かったのに、と俺は思うかな。
もう新規はついてないだろうし
ブランドが終わるお手本のような流れだな
>>784 まあアクションに関してはわからんことはないな。見てくれTPSとかわらんのに
しばく敵マーキングして、戦う選んでコマンドバトルとか、直接ボタン1発押して
しばくほうが、もはや単純でわかりやすかろうに!みたいに思うゲームもないことはないしw
なんかモンハンみたいな感じのアクションに見えたな
キャラ的にはゴッドイーター寄りだけど
789 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 08:56:16.30 ID:AzZ9WK5q0
790 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 08:56:58.43 ID:d8qHnkdU0
個人的には、なぜ12の戦闘システムを封印しちゃったのか不思議で仕方ない。
あれの進化版を見たかった。アクション=FF12の進化ではない。
究極のNPCバトルを作って欲しかったな。
スクエニのアクションってゴミじゃないですか…
E3でアクションとわかっていろんなとこから微妙な反応でたのに
アクションが求められてるって言ってるやつはなにを根拠に言ってるんだ?
一応13は最適化されすぎて大まかな指示以外指定する必要すら無くなった
ガンビットの進化版じゃないかと
プレイアブルムービー見ると、どう見てもQTEにしか見えない部分が多すぎるんだが
本当にアクションって言えるんだろうか
FFDQなんて進化なんかいらんのだよ
カビの生えた古臭いシステムで出し続けることが求められてる
もうコマンド式じゃ先がないの分かってるからなぁ
アクションになるのは当然の流れだろう。
だがスクエニにアクションとか作れるの?
売り上げ的にも既に国民的RPGの国民的は剥奪されてるけど、RPGですらなくなるのか。
国民的アクションでも目指すのかのね。あ、マリオかそれ。
アクション化したらマジでテイルズ以下になりそう
799 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 09:05:13.22 ID:AzZ9WK5q0
>>795 その考えはグラフィックも2Dで止めておくべきな考えなんだよね
ドラクエだって3Dにしたせいでコマンドターン制に違和感が出てきている
DMCのキャラクタ切り替え版みたいになりそう
801 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 09:06:22.08 ID:LOLGjoyVP
ああやっぱりアクションなのね
FFの最後だね
802 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 09:06:27.98 ID:LNKzBm4e0
DQ9はARPGになるはずがあまりに反発されすぎてコマンド式のRPGになったよね
>>798 最近のテイルズは反吐が出るほど嫌いだけど、それには全面同意するわ
804 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 09:06:54.96 ID:YbGb/zLFO
ここまでミスティッククエストの話題なし
805 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 09:07:22.62 ID:mbVCW7nT0
FF15だと思って買ってみたら
ニーア2だったでござるw
>>802 はちまと速報のキチガイがマンセーしてくれるからFF終了
アクションが求められてるって明確な根拠も提示できずか
>>802 ドラクエはドラクエでターン制の中でも化石みたいなもんをずっとやってたからな
そこからいきなりアクションは反発もでるだろ
810 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 09:15:02.19 ID:LOLGjoyVP
---
野村 PS Vitaに限らず、スマホやタブレットへの対応も検討中で、これまでの『FF』にない、
新たな展開を考えています。そういった発展性も、開発方法をPCベースに変えたことによる利点だと思います。
---
裏切りリスト入り(´・ω・` )
見た目すごそうだが、QTEが多そうなのがなんとも。操作できる部分がかなり限られてそうだし
>>800 普通にキングダムハーツになると思うけど
キングダムハーツは出来んだろ…
あのデザインで二段ジャンプとかギャグにしかならん
ゼノブレイドの評価に嫉妬してそうだよね野村さん
>>812 FF15はスタイリッシュ()路線だからKHにはならんだろ
816 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 09:22:57.78 ID:eS+vh5cR0
>>813 あのデザインでクリスタルとか言ってる時点でギャグだろ
817 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 09:24:36.97 ID:AzZ9WK5q0
>>813 ディシディアは二段どころじゃなかったような
>>811 剣をさした所に移動はDMCの腕を伸ばして移動のパクリだから
ちゃんとパクれれば面白い要素よ
819 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 09:26:34.30 ID:LOLGjoyVP
>>819 毛先を遊ばせないでゲームを遊ばせろよ…
まだ発売日未定だし、焦る事は無い・・・
>>819 下から3番目なんだよこれw
生成失敗したTMレボリューションかよw
店頭で映像見たけど
FF13発表時の「ムービーに体力ゲージつけてプレイ動画っぽくしました」を思い出して
イマイチ期待できない
824 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 09:44:59.08 ID:gEzU9U1E0
825 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 09:48:31.68 ID:AzZ9WK5q0
アサシンクリードのステマかな?
826 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 09:48:40.05 ID:eS+vh5cR0
アクションは大歓迎だけど、その辺スクエニって初心者だから心配だよね
果たして面白いアクションつくれるかな
内容が面白ければキャラクターのキモさは目をつぶってやるよ
このゲームのキャラのキモさは目をつぶってさらに耳をふさがなきゃなんないからなあ・・・
829 :
名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 09:58:22.57 ID:x7C8hHrD0
双界儀かい
そうだった・・・・しゃべるんだっけか
頼むから英語音声+日本語字幕えらべませんかね 3000円取られちゃうかな
キャラのカスタムする楽しみをうばうか
アクションに舵を切るのは構わないけど遅過ぎる
コマンド式で10作以上出しておいて今更ジャンル変更するから反発されんだよ
FF以外のIP大事にしてこなかったツケだな
バウンサーあたりを育てておけばよかったんだよ
脱コマンド戦闘するのは歓迎だけどただのアクション(DMC、ベヨ、ニーアみたいな)に成り下がったらもう大作RPGとは言えないね
まあスクエニにプレイヤーのロールプレイ心を掻き立てるものはもう作れないと思ってるけどね
>>819 キャラの髪の毛に力入れるくらいならフィールド作り込んで欲しいもんだ
アクションの時点で、妥協、迎合してんのに
FFらしさ、とかw、そんなちっぽけなプライド捨てちまえw
中途半端なモノが出来上がるぞw
DQらしさならコマンド戦闘や職業・転職や音楽や王道ストーリーやらいろいろ挙げられるんだけど
今のFFらしさってケアルとかクリスタルの固有名詞とホスト顔キャラくらいでしょ
FFらしさって別にFFじゃなくても補完できるものばかりのような
もうスクエニが作ってる中で一番出来の良い面白いものに”FF”が付くでいいだろ
どうでもいいからとっとと作れ
何年御託並べてんだ
PS2の時点で無理してターン制にしてる感じだったから変更はいいんだけど
HPがゼロになるまで攻撃回復を繰り返す
っていうJRPG戦闘の根本的なつまらなさを残すような事を言ってんのが心配だわ
ガンビットなんか基本システムや敵の行動が単純すぎるから成立したわけでねぇ
FF(ファイナルファイト)15
どうでもいいかも知れんけど、wiiuのVC でFF6来たね
>>840 ベルトスクロールゲーがまた出ないかね…
聖剣2とFF6がVCに行きなり来たけど。
逆にもう続編やリメイク諦めたのかと思えてしまう今日この頃。
FF6はそう遠くない時期にiOS版が出るんで無いの
この間5が出たしさ
後は聖剣3とミスティックアークが来たらもうスクエニに求めるものは無いわ
1万チャージしとくべきか迷う
アクションはいいけど第1がマトモなもん作れると思えないな
外注でやってるんだろうか
FF15の客がどこにいるか分かるかい?
パチンコだよ。
キャラがよく動くゲームデザイン、小奇麗だけど無個性な人物、荒唐無稽でとらえどころのない世界観。良くも悪くも一発でFF15と認識できるホスト押し。
パチンコになるために生まれてきたような逸材だよ。オファーが来ないわけがない。パチンコやったことがあるやつなら分かるだろ?
アクションゲームにするのはいいが面白くないゲームになっちゃうんだろうな。
この人はアクションゲームの実績がないし。
FFのアクションゲーとか謂われても双界儀が最新グラになったアクションゲーになるだけだろw
>>851 まさか設定、ストーリー、モデリングをヴェルサス、ゲームシステムをキンハーから流用したのがFF15とか?
>>849 FFもついにパチンコにまで落ちるのか…
FF15が好評だったらFF16以降もアクションの可能性はある?
アクションゲーやシューティングばっかやってる俺からすれば朗報だな
正直今どきコマンドなんてかったるすぎてやってらんね
なんとかファイト
↓
なんとか無双
↓
なんとかハンター
↓
なんとかファンタジー
肥畜・カプ厨<パクりかよ
ノムリッシュ教<聖剣伝説がルーツですから
笑った。あれ、自由度高いRPG目指すとか行ってなかったっけ?
どないやねーんw
スクエニのアクションだよ。演出強化でQTEと殴りゃOKの簡易化
まちがいなし。そして隠しボスにセフィロスだよ。
オープンフィールドとか言ってたよなw
定例会議で街とか言ってた無能どもw
FF15-2も出すんだろ
もうだめだなこの会社
ヴェルサスって元々そういう予定だったよな今更じゃね
まぁそんなものをナンバリングに据えなきゃならんほど追い詰められてるってことだろうが
そういや、韓国の俳優みたいなキャラはどこへ?
主人公の肩を抱いて笑ってる金髪。
FFはラストオブアスを超えることができるのか
新しいことに挑戦するのは嬉しいし楽しみだw
865 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 05:02:15.00 ID:1ORJP4ZUP
FF13シリーズの戦闘シーン見てて、あそこまでグリグリ動かすなら
直接動かしたい欲求が出てくる
アクションRPGとして生まれ変わった新生FF、非常に興味がある
FF13のエリアルの挙動は笑えたな
867 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 05:42:02.45 ID:dVpArJ0W0
>>865 あんなグラフィックでリアルタイムに動かないとかゴミもいいところだよな
野村氏ってあんまりセンス良くないと思うが
オッサンは割と上手く描くよな
オッサン上手く描ける奴って大抵絵上手いはずなんだけどな
スクエニのRPGの何が嫌だったかというとコマンド式でいちいちレザルト画面が表示されるテンポの悪さ
普通のアクションになるなら歓迎
870 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 07:01:22.60 ID:DVT2g7GF0
アクションとアクションRPGってぜんぜん違うと思うけどどっちなの
スクエニのアクションっていうフレーズがだけでもうやばい
872 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 07:05:32.76 ID:uOgSmzKpO
だからもうそれFFじゃないからタイトル変えろよ
あのグラでアクション、というのは別にいいと思うんだけど、今までFFナンバリング買ってきた
多くの一般層に受け入れられるか?と考えると疑問符。
何だかんだで、まだまだライト向けカジュアルタイトルでもあるだろうし。
少なからずいるであろう女性購入者達で普段からアクションバリバリやってる人なんてかなり少なそうだぞ
希望の糸のKHが並行してるって時点で救いがない
本格的に終わりだな
使い潰されても惜しいと思うタイトルではなくなったけど
そもそもパーティー組んで戦うようなアクション作れるのか?
1キャラだけで無双のように草刈アクションもどきなのかな?
>>876 横で勝手に行動しているんだと思う
AIがバカだと悲惨になる
敵倒さないと次行けないアクションシステムなら市長もう出しちまえよw
880 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 17:24:33.34 ID:1ORJP4ZUP
KH3とFF15で戦闘部分は使いまわす可能性は高いな
882 :
名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 18:47:21.75 ID:DJ+Kpy2D0
>>1 偉そうな事はさ、完成させられる奴が言うべきだと思うんだわ。
高給取り達が「ホワイトボードエンジン」で7年も妄想ラクガキして無駄にしたとか
末端の社員はホントやりきれないよねぇ
ヴェルサスをダラダラ弄ってる間に
オブリビオンが、スカイリムが、ゼノブレイドが出たわけで、そりゃまぁRPG作る自信もなくなるよね
マジで外伝のはずがタイトルだけナンバリングにしただけなんだな
どうしてこうなった
14作り直したせいで他のとこから制作費稼がなくちゃいけなくなったからな
ドラクエ10までPC版出るし
13で失敗して
14で失敗して
ヴェルサス完成しなくて
DQは国内需要しか見込めなくて
そりゃ新社長も大鉈振るうしかないってばよ
>>883 それでアクションって、一家言あるカプコンですら
試行錯誤続いてるのに、スクエニが上手くやれると思った
理由が知りたい。
スクエニは現に、PS3で一本でも面白いアクション出したか?
キンダムハーツとかディシディア(これはPSPだけど)辺りはそこそこじゃないの
まあ、あくまでもそこそこだけど…
KHは評価できるけど
ディシディアはそこそこもないだろ
>>889 両方共、次世代じゃ開発出来なかった
現状があれだよな。
そういや、パラサイトイブだった続編も
携帯に逃げていたなw
スクエニにアクションゲームが作れるのかい?w
893 :
名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 07:56:27.38 ID:2M5RMuCX0
キンハーやデシデア(笑)基準でアクション語られてもなw
まあアクションっつたらテイルズ(笑)や無双(笑)しかやった事無いアレなのも居るだろうし、それもありか。
ふはははは、FFに心配など不要だ
895 :
名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 08:01:16.32 ID:2M5RMuCX0
キングダムハーツ➖ディズニーキャラ=そびえたつ糞
>>895 ディズニーdisるとか調子乗んなよキモヲタ
どうせお前みたいな奴にとってアニメといえばきめえ深夜アニメなんだろうけど
897 :
名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 08:09:09.74 ID:2M5RMuCX0
>ディズニーをdisる
ノムティスは嘲笑してるが、ディズニーをdisる?は?
何?おまえ知恵遅れ?
俺が本当に求めてるコラボってシュガーラッシュみたいなんだったとおもw
間違ってもKHみたいなんじゃないw
つか、アクションにしたら比較対象はゼルダになるけどよろしいか
900 :
名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 08:28:24.33 ID:AvxdW/paO
ディズニーdisはKH2だろ
キモい機関と白いのがディズニーを置いてけぼりにして踏みにじってる
ゼルダっぽいFFってようするにFF外伝聖剣伝説ですよね?
FF13外伝ベルサスは聖剣シリーズになれるのだろうか
ゼルダというかFinal Fight系じゃねえの
カプコンとコエテクがやり合ってる領域にスクエニ参戦の図式で
自慢の映像美を売りにしたQTEゲー
903 :
名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 22:26:29.64 ID:+LjsHqjm0
スクエアのアクションゲイムwww
そもそも、12の時点で従来のFF戦闘からは大きく離れたからな
今更KH戦闘程度になったところで、あれほどのインパクトは無い
どうせならこのホスト面が
血と汗と涙でぐちょぐちょになるブシドーブレード作れよ
その方が腐にも受けるんじゃね
コマンド式はもう行き詰まり過ぎだろ
普通にアクションRPGにしてくれたほうが嬉しい
左から右に進むアクションゲイムなんですかね?
ストーリーを追わなきゃいけない以上は
左から右に進むと言っても差し支えないんじゃねえの
一直線アクションだと!?
古いスクのファンはベルサスに馬糞サーの面影を思い出してると思う
バウンサーやってないけど評判悪かったもんな…
速攻でワゴン行ったし
13の段階で戦闘がアクションじゃなくなったバウンサーって感じだった
913 :
名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 10:57:06.33 ID:xZWrt/Nw0
クソゲー
>「アクションゲームである前に、“『FF』であること”を忘れてはいけない」と言っています。
どうせ発売後に評判悪いとなるやすぐに「そもそも、アクションゲームにしようと言ったのは僕ではないので」とか言い出すんだから事前に余計な事ペラペラ言わない方が…
915 :
名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 11:28:21.33 ID:J/cQuM4M0
コマンド式だと葬式スレでは古臭い、ARPGにしろと言う意見が
圧倒的多数なのに、アクションにすればやっぱ愚痴る。
結局、FFはDQと一緒でコマンド式のファンのほうが圧倒的多数なんだから、
海外ガーやアクション好きの意見なんて無視しろよ、と
■の場合行き詰ってるのはジャンルじゃなくて糞開発者の脳内だから
コマンドをアクションRPGに変えたところでできるのはクソゲー
ここ最近のは遊びの部分が随分と退化しちゃってるからな
映像ばっかり力をつぎ込み過ぎで
アクションでも良いけど一本糞は簡便なw
919 :
名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 12:38:55.53 ID:r1+8z37bT
アクションだったら自分は買わない
920 :
名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 22:15:24.28 ID:85xzAU1fP
アクションが作りたいならFF以外でやればいいだろうが
FF8の時もサガでやればよかっただろうが
そんなもん作ったらノムリッシュ部隊の経歴に傷が付くだろ
>>915 そういう意味で
ロストオデッセイとラストストーリーのコマンド戦闘は
新旧の違いこそあれ、どちらも非常に評価が高い
坂口と組ませれば互いの悪癖が中和して
うまくいきそうな気もする
FFもキャラクターが尽きたのかも。顔がホスト一筋で6みたいに髪の色とかも工夫すれば良いのに・・・
スレがはじまって妙にアクションを肯定するアフォが数人居たようだがアスペだよな
>>926 最新スペックでコマンドは開発会社の怠慢
開発会社が怠慢だったのは、それを支持してきたバカがいたから
FFはシステムだけ見れば毎度いい具合に捻ってくるから期待できるわ
12のガンビットは素晴らしかったし
叩かれてる13でもシステムは良以上の部類だろう
929 :
名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 18:39:22.77 ID:cJSrXGxW0
ナンバリングタイトルのジャンルを変えるのはかなり危険な行為だな
>>927 コマンドが開発会社とユーザーの怠慢?アホな事を平気で書き込むアホがいる。
スカイリムは確かに凄いゲームだが、戦闘に関して言えばFF13の方が遥かにマシ。
ゲームなんてものは買ったユーザーが楽しめれば良いだけのモノ?バトルが
アクションだろうがコマンドだろうがユーザーが楽しめればそれでいいだろう。
確かに究極的には面白いか面白くないかだね
932 :
名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 02:59:11.42 ID:9KaL6Kkc0
7年かけてやっとこの情報かよ
>>930 コマンドは2Dまでのもの
擬似3Dの時代ならまだしもPS3やXBOX360 以降の据え置きハードでは
確実にユーザーの期待に応えられてない
コマンドだから楽しめないのにコマンド必須で面白くしろなどど喚くのはバカのやることだ
>>933 具体的に君のいうコマンドだから楽しめないゲームは何なの?
935 :
名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 20:43:37.38 ID:TMIs3j6UT
アクションだったら売り上げ半減
936 :
名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 20:51:27.00 ID:GkWmxV6dP
要はガワ変えたキングダムハーツだろ?確か開発もそのはず
>>936 構想に金と時間をかけすぎて、製作はキンハーと共有とかなら、FFも地に落ちすぎだよなぁ。
じゃあKHはどこが開発してんのよ
>>938 コピペだが
・KHBbSやKH3Dを手掛けたスクウェア・エニックス大阪チームが開発
・東京のKHスタッフと連携して制作
・ルミナススタジオを含む複数のエンジンを併用(DirectX11ベースで開発)
・野村Dが手掛けるFF15とKH3は良いライバル関係で、共に切磋琢磨しつつ開発
見た目すごい中身のないハリウッド映画みたい
動画みたけど戦闘はどうみても完全なアクション
相変わらず一番時間かけてるのはムービーだ
機関銃やら歩行兵器で銃乱射するシーンあるが
完全に洋ゲーの真似だね、終わってるわ
941 :
名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 19:03:13.55 ID:JYmZwqUB0
ホストとキャバ嬢のコスプレショー
FF13もアクションで作り直せやw
943 :
名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 19:10:30.93 ID:JYmZwqUB0
ハードコア、ヘビメタ、ホスト、キャバ嬢、あざとい の感想しかないよ
944 :
名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 19:20:57.97 ID:ibQTiRgT0
確かに流石に今更コマンド式は無い。
アクションで良いだろう。
だが、そこがしょぼいオマケじゃブランドを沈ませるわ。
まともに培ってきた経験も無くてようやるわ。
945 :
名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 16:18:48.61 ID:aQsB5oEOO
次スレは?
まずキャラデザインがないわ。ダサイ。
いつから東京人のセンスってこんなに落ちてしまったんだろうな?
大阪人や福岡人の方が数倍オシャレ。
アクションという選択肢は悪くない
どうせ一本道なんだからw
948 :
名無しさん必死だな:2013/07/05(金) 15:58:44.90 ID:f7BUp1rpT
本編最新作だけど中身はヴェルサスという
別にターン制コマンドでもアクションでもいいんだけど
あんま面白そうにみえなんのよな
ホストがマウスドッキングとか言われてもちょっと寒いし
951 :
名無しさん必死だな:2013/07/06(土) 15:00:54.38 ID:gDCSqmNW0
スクウェアのアクションはどれもボリュームがなかったな
952 :
名無しさん必死だな:2013/07/06(土) 15:07:13.10 ID:DNzTasukO
プラチナにつくってもらえば
953 :
名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 02:13:21.68 ID:U8L3al5b0
クッソワロタ
あの演出過多っぷりを見るとQTEか、ボタン押す選択さえない強制割り込みアクションが多発する
ひどいゲームになりそうだと思う