【ゲームハード】次世代機テクノロジー117【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2013/06/23(日) 21:29:13.47 ID:zDDo8XD50
2 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 21:31:31.13 ID:cgqcSHfh0
Q 次世代機で最低性能のハードは? _人人人人人_ _人人人人_ >Xbox One!< > WiiU! <  ̄^Y^Y^Y^Y^ ̄  ̄^Y^Y^Y^Y ̄ . /任_豚\. 彡痴漢ミ |/-O-O-ヽ|. d-lニHニl-b 6| . : )'e'( : . |9 ヽヽ'e'// `‐-=-‐ '⌒ヽ `ー' ^ヽ / ・ ・ \ / ・ ・^ヽ\ ( ヽr~~) )ヽ. ヽ ( ヽ´冫 彡| ヽ ヽ  ̄ ̄ヽ_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ー′ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
3 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 21:32:18.93 ID:cgqcSHfh0
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) /妊_娠\ ) .|/-O-O-ヽ| 痴漢が売り上げの話で困ってる時は・・・ < 6| . : )'e'( : . |9 ) `‐-=-‐ ' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) 彡痴漢ミ ) d-lニHニl-b 妊娠がグラフィックの話で困ってる時は・・・ < ヽヽ'e'// ). `ー' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V 人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) ( ) 違う話をしよう! ( ) (っ )( V^(テc)^V⌒V⌒V/妊_娠\| |V | |彡痴漢ミ |/-O-O-ヽ| | | |l-lニHニl-b 6| . : )'e'( : . | | | |ヽヽ'e'// ./`‐-=-‐ ' イ ) `ー'cミ) (ミっ / し し
4 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 21:32:37.79 ID:H9P0eozF0
wiiuだろ冷静に考えて
5 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 21:40:55.77 ID:YU+/Y1R00
973 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/23(日) 20:50:51.39 ID:cgqcSHfh0 海外で爆死してるVITAに何故かインディーズが集まる理由は 競合率の低さとスマホのロイヤリティの高さがある これは単純にソニーが開発費援助しているだけ
6 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 21:44:48.89 ID:JwjEv4Ed0
7 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 21:47:09.69 ID:YU+/Y1R00
8 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 21:49:47.30 ID:YU+/Y1R00
ちなみにMSのインディーズの扱い叩いてる連中は 皆ソニーから金貰ってPS向けに開発している。 金貰うのは別にかまわないが それで余所を叩いてちゃ見苦しいよね。
9 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 21:51:23.55 ID:vk0OLfFT0
突然どうしたの?
誰だよスイッチ入れたの
? 何か都合悪いの?
あぁあれか。
連中は任天堂のこともボロッ糞に貶してるってことと
MSに関して心あるインディーズデベロッパーは反論していることを書いてなかったからかな。
インディーズデベロッパーはそんなのばっかりじゃないので安心してくれ。
>>12 それも一因だろうし
ソニーが援助しているというのもそうだろう。
Vitaがアメリカ月販2万台を切るようになった今ではおそらく失敗だが
それでもまぁ援助があれば潰れるようなことはないだろう。
MSが悪かったところもあるのだろうし、ソニーが援助してるのもあるのだろう。つーか次世代機テクノロジースレで話すような話題じゃない
>>15 普通に海外サイト見てればそんな話よく出てるじゃん。
テクノスレで英語読めないとか言わないよね?
ソニーが援助してるというより、銭ゲバMSが金をせびり過ぎて自爆したというのが正しいな だから元MS社員のVALVEのゲイブにすら、フルボッコに叩かれた
テクノスレ にいるので英語当たり前に読めます(ドヤッ
実際は機械翻訳してそれっぽい解釈しかできてない現状w なあ、逆風君w
MSはちゃんとしたサポート体制がないと駄目ってのがXBLA参入条件。 それを気に入らないと言った一部インディーズデベロッパーが暴れてる。 インディーズデベロッパーの中には客にちゃんとサポートするのは当たり前だろって声も 結構あるんだがマスゴミが全く取り上げない。 要はiPhoneやAndroidではバグで全く動作しませんとかいうのも許容されてるのが コンソールでも許されるかどうかという問題なんだろうけど。
E3で箱1のPR用 fact sheet が配られたそうな。 5 billionトランジスタと無限のクラウドパワー。 The only confirmation we got at all was the PR fact sheet that was given to all MS people for E3. Q: What are the specs of Xbox One? A: Xbox One provides more power than the Xbox 360 to create and consume the greatest games. Inside the box, we’re going from 500 million transistors to 5 billion. We’re going from 512 MB of RAM to 8 GB of RAM. In addition, for every Xbox One in the living room, we put the equivalent of three more in the cloud―so developers can create characters and living worlds that were previously not possible.
ID変わるまで粘るつもりだなw
>>21 意訳すると、「eSRAMでトランジスタが目一杯かかちゃった。PS4には単体では負けちゃうけど、
クラウドで3台相当のかさ上げがあるから買ってね」だな
むしろサポートをこまめにやろうとするデベロッパから毎度金を巻き上げて、 それを不可能にしたのがMS。だから箱版L4DなんかはPC版の無料DLCを 有料にせざるを得なくなり、最後にはアップデートも放棄された。
>>20 ちゃんとサポートするのが当たり前だと思うならそいつらは勝手にサポートすればいいじゃんていうのが普通の考え方だからね
それを強制するかどうかはデベロッパーじゃなくてストアを運営する側の都合
よりコンテンツを豊富に揃えるか完璧なものを少数揃えるか
>>27 サポートってのは不具合あった時のユーザーサポートだが。
ついでにL4Dは普通にアップデートされてる。
>>28 どこかがやらかすとインディーズ全体もそう見られてしまうから
余所は余所とはならないのが現実だけどね。
まぁPSの場合1stソフトがバグまみれで投げっぱなしだったりするが…
素人が作ったスマホのアプリを大勢が利用してる時代に随分無茶な考え方をするんだな
>>29 MSが金をせびり過ぎて、箱版はPC版の一年前くらいに見捨てられた
箱はパッチが有料 アップデートは無料なんだが…
>>26 3APUというのはクラウドのことだったのかww
>>31 そんなの85円とかでしょ。
インディーズソフトがそんな値段で成り立つわけがない。
最低でも10ドルぐらいじゃないと。
インディーズは数万本売れればヒットだけど
それでも数千万にしかならんのだよ。
どこのストアで売ろうが30%はロイヤリティ取られるし。
開発が数人の小規模でも楽ではないわな。
だからこの前みたいに公開自殺とかする奴が出てくるわけで。
>>26 もっと端的に言うと「性能については触れないで」だな。
前スレ埋めろよ
>>35 だから?
ストアの性質を皆理解してるっていう話なんだけど
>>23 集まったインディーズのうちの一部が、開発費援助のおかげなだけじゃねえか。
>>973 を否定できてないんだけど。
テクノロジーの話に戻すと、XOのスペックの数値っていつごろ出てくるんだろ? VitaとかWiiUみたいに、「公式発表は永久にない」という方針で行くんだろうか。 個人的にはVitaのスペックにも興味があるんだが、リークレベルでもクロックが漏れてこないんだよな。 石の定格的にはもっと性能が出てもおかしくないから、バッテリーとの兼ね合いでどのくらい クロックダウンしているのか気になる。
>>34 we put the equivalent of three more in the cloud
7人のこびとみたいな話だったなw
>>41 今年に入ってからこのスレで166〜200MHzみたいな話が一回あったような
X1のGPUがクタッたってまじか?
>>44 現時点では、「我々はクロックダウンをしていない。検討したことも無い」というのがMSの公式発言。
ここから推測されるのは次の2ケース
1、本当にクロックダウンしていない
もしクロックダウンしてないというのが嘘だった場合、開発者からのリークで「嘘つき」と非難される可能性が高い。
そうなれば、何も言わないよりもダメージがでかくなる。
つまり、「この発言を嘘かどうか検証できる人」が社外に存在する場合、危険性が非常に高い。
2、そもそもまだクロックが決まっていない
開発者も製品版のクロックを知らない場合、「クロックダウン」を検証できる人間が社外に存在しなくなる。
この場合、どんなクロックだったとしても「クロックダウンはしていない」という発言を反証できる人間はいないので、
発言の危険性は非常に低くなる。
まず前スレ埋めてからこっち使えよお前ら
>>44 日本で言うソースは2ちゃん()レベルの噂があるだけで確定情報はない
>>48 最終的なクロックはそろそろ決定しなければならない
その後に結局800MHzという噂からダウンしてるのかどうかがわかるかもね
500MHzの噂はsage進行でショック和らげる戦法
この記事見て思ったんだが、
ttp://gs.inside-games.jp/news/416/41650.html 「先日発表したアルファ版は、たった一人のプログラマーがグラフィッカーと協力して作ったものです。
但しゲームのコードはコンパイルされておらず、製品版にくらべると2倍も動作が遅いです。」
という記述があった。
仮に中間言語の状態で動かしているとしたら、XOもどきのPCがあれほどリッチな構成でも、
実質的な性能は案外実機並みということはありうるだろうか?
>>50 Cortex-A12発表ってCortex-A15だと電力消費が大きすぎてスマホに使えないからおとなしめの奴作りましたってこと?
S4って15のクアッドじゃなかったっけ
64bitのARMが次世代に間に合っていたら面白かったんだけどな
64bitのARMってSilvermontとかJaguarと差別化出来るの
ARMは開発環境が充実するまで時間が掛かるだけで良いことナシじゃない?
64bitのARMって、どの辺のレンジ向けなの?
>>55 間に合おうが採用されないから面白くはないと思うが。
64bitのARMはDRAMがもう1世代微細化進まないと絵に描いた餅でしょ Jaguarあたりとは余裕で戦えるけどね
今までリークあれこれ当ててる外人によると eSRAMのせいで熱が凄いっていうか、 CPUとGPUの排熱のせいでeSRAMが上手く動作しないらしい。 それでGPUのクロックを下げる事で対処してるらしいんだけど、 それでも故障までの時間稼ぎでしかないとかneogafで言ってるw
DRMの迷走ぶり見ると箱はAPUもふりだしに戻しても不思議じゃないわ EAは買収できてもUBIまで箱の低性能に合わせるほどお人好しじゃないでしょ
jaguarや768spのGPUから出る熱程度でSRAMに影響が出るなんてとても信じ難い事だがな SRAM自体は電気食わないから熱も殆ど発しないし一体どこからそれ程の熱が発生するのか
リーク当ててるってMSがE3で妨害工作するとか言ってたアホのことか?w
昨晩は変なのが湧いてたようだね。なんでこう毎日スイッチ入った人が来るかねえ。
へぇ、完璧に当たってたんだー 具体的によろしく
>>68 あんな小さなシーンでも4GBも使っちゃうのか。
残りの2GB程度をキャッシュに使ったとしても、あのクオリティで広い空間を自由に移動する様な表現はちと厳しいか。
>>63 SRAMがDRAMと比べて電気食わない、発熱低いってのはあくまで待機時のことであって
常時稼動するような使い方だと、DRAMより1byteあたりのトランジスタ数が多いせいで
逆になるだぜ
>>67 FF15とKH3発表の時に
マルチタイトルであるにも関わらず競合他社のロゴマークを消して
まるで目玉の独占のように扱ってただろ! はい論破〜
あ これSONYの事だったわ(ブフフッ)
ロゴマークを消すなんて どっちにも無理だけどな
ハード会社のプレスカンファレンスで他社ハードのロゴマーク消してるとか 正気で言ってるのか…
おさわりやめようぜ
>>65 そりゃ性能でも価格でも負けちゃあ…ねぇ?
あ、でも次世代機の枠組みに入れて貰えなかった方かも知れないか…
PSのロゴもなかった様な・・・(´・ω・`)
>>63 冷却系に問題があるんじゃね?
XboxOneは静音重視だって言うから
あの大型ファンも相当ゆっくり回すんだろうし
>>69 あのグラでオープンワールドとかは無理な話だろうな
クアンティックドリームはそっち系のゲーム作る会社じゃ無いから関係無いんだろうけど
>>71 が恥ずかしすぎる
見てるほうがいたたまれなくなるな
>>52 例のPCとXboxOneの性能差って二倍どころじゃ無くね?
>>70 eSRAMはキャッシュではなくアプリ側で明示的に管理出来るスクラッチパッドだから、
32MB全てを常時ガリガリ読み書きするのではなく利用率を1/4~1/3に抑えたらいいんだよ。
>>26 あれ?でもTurn10はフォルツァで10〜20%の性能向上だって言ってた様な…?
PS2の場合は後々かなり批判されたような気もしますが スクラッチパッド 致し方ないのかな
Beyond3DじゃGDDR5のレイテンシーが問題になるかもって言われてるな まあ所詮Beyond3Dもこの程度 テクスレに比べたらレベルが低いと言わざるを得ない GDDR5 actually has around ~8-10x worse latency compared to DDR3. So the CPU in the PS4 is going to be hurt. Everybody's talking about bandwidth but the Xbox One is going to have such a huge latency advantage that maybe in the end it's going to be better off.
>>84 きっとPC用のグラボ買う時は一生懸命GDDR5の載って無い奴探して買ってるんだよ(棒)
>>84 URLを示さないのは、きっと別のフォーラムメンバーに論破されてる様を見せたくないんだろう。
確か箱一はDDR3のPC2133(1066Mhz)でCL14で。PS4は1250MhzのCL20だったか。レイテンシはたいした問題にならんだろうな。
>>81 ないすあいでぃあ
更に一歩踏み込んでチップ温度によって利用可能なeSRAMの容量を可変にしてみよう!
…プログラマーが面倒臭くなってeSRAM使うの投げそうだな
>>68 コメにBone's gamesと出てくるから、こういうサタン復活のゲームかと一瞬
おもったらXBoneのゲームということだったw
At least it's most likely running off of actual PS4 hardware....
Unlike most of The Bone's games which were mostly all running on High end PCs
using Windows 7 and Nvidia cards, even though The Bone uses AMD
91 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 09:10:14.51 ID:WH14UaSb0
>>86 ”CPU” とメモリ間の話なのになんでグラボなんだ?w
どうせソースは2chなんだろ 海外の痴漢も必死だからな
メインメモリがビデオと共有のGDDR3だったXBOX360で GDDR3とCPU間のレイテンシが問題になったことなんてなかったっしょ。
>>67 実機相当の開発機すらないのに実機と偽り、ハイエンドPCで詐欺アピール
ここまでメーカー・ユーザー共にバカにしてE3の価値をも踏みにじる行為はないでw
会社の成り立ち自体がパクリとハッタリじゃしょうがないけど
32MBものESRAMのせいで(SRAMは発熱しやすい) PS4より低性能でも爆熱APUになってしまった箱1 爆熱のせいでクロックダウンの噂もある箱1 どうしてこんな仕様にしたw
96 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 09:59:33.16 ID:KU87M1Mn0
寒冷地仕様なんだろ アラスカ市場なら発熱は悪い事じゃない
クロックダウンスペックダウンはソニーのお家芸だから
Xboneの初期ロットは怖くて手が出せないなぁ あとからこっそりクロック戻して、動かない初期ロット続出なんてことあるんだろうか
ソニータイマーより怖いものなんてないから
箱はどうしてこうなったすぎだろ 高くて遅くて使いにくくて作りにくいって確実にあほの首がとぶやろ
XboxOneの性能はいつまで経ってもUE4が出て来ない時点で察するべき
>>97 マイクロソフトはXBOXでクロックダウンの前科があるからなぁ…
箱1のゲームの切り替えって確実にメモリバカ食いだろ あれじゃ8ギガあっても半分も活かせないんじゃ
マジでバツイチの仕様じゃメモリいくらあっても足りないよな
箱犬 ゲームには5GBを使用可能 これ最初 ロンチ付近はほとんど差がでないけど すたじお豊富にあるSCEは7GBフルに生かしたタイトルいくらでも作れるよな
>>97 VITAで辞めちゃったんだよなぁ、それ。
北米で一番売れてるハードてWiiでしょ?? 世界ではPS3だけど 北米のハード売上おしえてくれ
いまはxboxと3dsがタイで一番売れている 今年世界で一番売れているハードは3ds
>>105 公式にOSで占有するメモリ領域がどれくらいかって出たの?
110 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 10:53:49.87 ID:J+bEOC/p0
米マイクロソフト、Xboxのスペックを下方修正
http://ascii.jp/elem/000/000/319/319441/ >変更されたと思われる部分は、マイクロソフトと米nVidia社が共同開発するXbox専用グラフィックスプロセッサーX-Chipで、
>以前公表された際は300MHzであったのに対し、現在のXbox.comでは250MHzとなっている。
>また、ポリゴンパフォーマンスも毎秒1億5000万ポリゴンから、
>1億2500万ポリゴンに変わっている。X-Chipのパフォーマンスが下がったことから、
>ポリゴンのパフォーマンスも落ちたと推測される。
↓更に劣化
http://ascii.jp/elem/000/000/325/325626/ >また、二転三転したXboxのスペックもようやく決定した。スペック詳細は以下の通り。
* CPU:Intel社733MHz
* グラフィックスチップ:マイクロソフト社とNVIDIA社の共同開発によるカスタム233MHzチップ
* メモリー(RAM):64MB
NVIDIAは昔からPC部品のスペックダウン品しかコンシューマ機に提供しないのな。 PS3のRSXしかり。 それに比べてXbox360のGPUは、まだPCでさえ本格移行してなかったUnified Shaderを前倒しで載せてきたという。 PS3はGPUの処理の一部を肩代わりさせられるCellがなかったらまったく太刀打ちできなくてやばいところだった。 NVIDIAが次世代コンシューマ機に採用されなかったのは、他にも理由があるとは言え、当然といえば当然の結果。
112 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 11:27:31.17 ID:rNZ1HZeI0
ここにきてゴキは30フレ問題を腫れ物扱い担ってきたなw 箱一のの小倉叩き作戦だと都合が悪いものだから、今度は何が何でも発熱!発熱! クロック低下!クロック低下! ただしソースは2ちゃん!
PS4より低性能なの確定でまだもがけるってチカニシって恥の概念が無いよね 外人はお帰り
>>23 どこにも開発「費」の話がないね
自分で自分を否定するソースを出している
>>95 SRAMが発熱しやすいってことはない
一般的に同じ条件ならDRAMよりも発熱は低い
が、問題なのはオンダイにこだわってサイズをぎりぎりにとったため
8Tでなく6T-SRAMにしちゃったこと
8Tと6Tではリーク電流が倍くらい違うからAMDもIntelも最近のCPU
ではキャッシュは8T-SRAMにしている
しかもリーク電流は供給電圧に対して指数関数的に効いてくるので
電圧を少しでも落とすことが出来れば消費電力の削減が大きくなる
逆にクロックを上げようと電圧を上げると一気に消費電力も上がる
MSがなぜ最初からオンダイでSRAMを載せてきたのか疑問だわ
HaswellのGT3eのeDRAMみたいに最初はMCMで始めなかった理由
が分からん
マイクロソフトはさ、Xbox Oneの性能ではコアゲーマーに訴求することはできないんだから、 もっとKinect押しで営業するべき。 PS4はAPUに今後5〜6年戦うための尖った性能を盛り込んできたのに対して、 Oneは、ゲーム性能の代わりにその分KinectやTV連携に注力してるんだから。 Oneはライト層に訴求するための仕様がてんこ盛りなんで、あと問題になるのは値段。 24800〜29800円あたりで売れればWiiのスタートダッシュの再現を狙えるのではないか? 逆ざやだろうけど、無限のゲイツ&MSマネーに期待。
>>118 ワンチップによるシュリンクでのコスト減を容易にするためでしょ
もう色々決め打ちなんだよ今回MSは
eSRAM乗せたのもDDR3、8GBのせい
発熱で困ってるのもワンチップがまずありきだったせい
>>115 北米では360よりWiiのほうが 売上 良くなかったか??
箱でもWiiの北米での売上超えてないでしょ?
>>121 超えるのは時間の問題と言ってよい
あと2週もあれば追い抜く
http://www.vgchartz.com/weekly/41357/USA/ 週販 累計
X360 51,141 40,085,600
Wii 15,869 40,913,430
PS3 36,843 24,224,139
ソフトはとっくに追い抜いている
週販 累計
X360 1,020,920 428,294,103
Wii 255,819 422,063,023
PS3 550,914 264,733,043
これが次世代だとPS4の1人勝ちと言われてるから面白い
ふつうのSRAMって全部ロジックだし、ふつうに作ればダイ温度90℃でも正常動作するとおもうよ 熱に弱いのはむしろDRAMのほう eSRAMが熱に弱いなら、なんか別の原因があるんじゃ?
>>127 いくらオンダイだからといって、ふつうに冷却すればダイ温度90℃まで温度上がらないだろ・・・
そもそも箱1じゃない普通のCPU/GPUも、容量は小さいがSRAMが使われてて
そっちは問題ないわけだし
よく分かんないけどたとえeSRAMだけが90度で正常動作したとしても他のがその温度で動かなきゃ意味ないんじゃないの eSRAM自体が熱に弱いんじゃなくてeSRAMの発熱がでかいから全体の熱設計がまずくなっちゃうって話でしょ?
まあ、よくわからんというのが正直なところだよね 32MBもあるeSRAMをオンダイにしたらどうなるのか そんな手法聞いたことないし
vgchartzで360最下位になってんなぁ
vg占いをソースにせんでください
ここ何のスレだよ そんなに北米が好きなら北米に移住しろよ あ、ヨーロッパは止めておいた方がいいぞ、念のため^^
>>125 俺もeSRAMが熱で動かないってことはないと思う
逆にeSRAMも含めた発熱をなんとかするために電圧下げる→
クロックダウンの可能性はありかと
特にリビングルームに置くことを想定しているなら静音性は
必須だからよけい発熱は気にしないといけない
>>131 一応ItaniumのL3$が32MBなんだけどね
確かスクエニの決算資料でVG占い載せてたよなw上場企業のIRなのにけしからん。 とクレームいれんと
なんか凄い迷走してるけど発売予定に間に合うんかね?骨箱は
XBOXが何台売れようが犬箱の性能は上がらないし熱問題も解決しない
VG占いはPS3の売上(ソフトもハードも)を2倍すれば大体現実的な数字だと言われてるんだよな 海外の掲示板じゃVGはMSから金もらってPSの数字を半分にしてるってのが外人の間じゃもう常識になってる
>>140 GTより確かに奇麗なんだけど…
これが次世代機かと言われると
すごいガッカリだね…。
オンダイだから周り巻き込むんじゃないの?
そもそも熱の問題ってのはシステム全体の問題だから単体がどうこうって関係ないだろ
釣りレスばっかりだな。
>>130 XboxOneってリビングの独占が目的の割にリビングでプレイしたくなる様なゲームが少ないんだよな…
お茶の間でWiiみたいにパーティーゲーでも連発した方が良かったんじゃね?
プレイルームみたいな感じの
あ、その点でもPS4にリードを許しちゃってるのか?
148 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 12:55:43.97 ID:rNZ1HZeI0
>>114 >PS4と箱1どっちが高性能なの?
テクノスレだと業界人の討論よりゴキブリのFUDの方がはるかに多い。
そのためにこのスレを読んで性能が分かる事はまずない。
任天堂やMSはグラフィック描画に関して、シェーダーのスペックよりも
描画の速さに重きを置いている。
任天堂→WiiU=1T-SRAM
MS→箱一=ESRAM
SCE→無し
そのためにCPU+GPUからメモリーに読み込むまでにかなりの時間が掛かる。
物理的に遅く折角いいGPUを搭載しててもその価値が相殺されている印象。
それでもPS3のような糞GPUではないからグラフィックの美しさはピカイチ。
GDDR5 8GBを搭載してるからマップは物凄く広くとれる。裏読みにも強い。
結論
箱一・WiiU→60フレでヌルヌル挙動&小倉
PS4→30フレでガクガク&美倉&フリーワールド最強
これだとゲームデザインにかなりの影響を及ぼしそう。
FPSなど洋ゲーの主流を遊びたいなら箱一がヲヌヌメ。
逆に広い視野が必要としない和ゲーの場合PS4。
インディーズに優しい? >それによると,Microsoftがインディーズゲームメーカーに対して「2本のパッケー >ジソフトを開発/販売すれば,1本のデジタルダウンロード専用タイトルのリリース >を許可する」という不思議なルールを通達しているというのだ。
>>140 フォルツァは何で全体的に陰影が少なくてのっぺり暗いんだろ?
曇ってるの?
でも空は晴れてるんだよな…
XNAどうしてやてたんや
152 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 13:01:37.77 ID:XuOuMUae0
厳しすぎわろえるw
>>119 >24800〜29800円あたりで売れればWiiのスタートダッシュの再現を狙えるのではないか?
>逆ざやだろうけど、無限のゲイツ&MSマネーに期待。
バカじゃねぇの
>>148 で、具体的な数値の差は?
妄想はいいんたけど。
>>148 同じメーカーの同じ世代のGPUの下位機種と上位機種で下位機種が上位機種を上回ることはあり得ない。
シェーダプロセッサ数、テクスチャユニット数、ROP数、メモリ帯域、最近ではクロックダウンの噂まで。
すべてが下回る中でどうやって逆転できるのよ。
そんなこと言ってるファンがいるからMSはE3でPC偽装したんじゃないのか?
MSがカジュアルに舵きったんだからそっちをもっと応援してやれよ。値段がネックだけど案外うまくいくかもよ?
PS4はコア・ゲーマーはつかんだけど、カジュアル方面がソーシャルのみと弱い。
カジュアルのが圧倒的に市場はでかいんだから。まあ、冷めやすい市場でもあるが。
>>154 まともにとる奴がいるとは。皮肉に決まってるだろ。
158 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 13:23:30.94 ID:cIK83+cY0
>>130 >それによると,Microsoftがインディーズゲームメーカーに対して「2本のパッケージソフトを開発/販売すれば,
>1本のデジタルダウンロード専用タイトルのリリースを許可する」という不思議なルールを通達しているというのだ。
これは…
>>156 流石にキネクト無しはあり得ないでしょ
あれが無くなるとMSの計画の根幹が揺らぐし
>>158 何でそんなにDL専用タイトルの存在を嫌がるんだろ?
ゲームが全てDL専用になれば中古も排除出来るのに…
MSはインディーズが直接タイトルリリースすること許してない MSがパブリッシャーになれば強制で独占 他のパブリッシャーに頼めばピンハネされる 審査にも時間が掛かるしリリース時期も勝手に決められる インディーズにやさしいMS()
>>160 インディーズにパケ版を強いるのは、事実上大手かMSの傘下になれってことなのでは?
>>159 その記事読むと分かるけど、PRISMで今揉めてるから
しかもSkypeはPRISM以前からProject Chessで独自に情報を
当局に提供していたという話
その流れでスパイされたくないからKinect外したいけどどうよ?
と聞かれてる
時の運もないね
はい
>>163 あー
しかしそうするとキネクト前提のタイトルは困った事になりそうだねぇ
と言うか「Xbox Go Home」がオプションになっちゃうのか
どっちにせよMSの計画の根幹が揺らぎそうだねぇ…
深度センサーとマイクだけ残してカメラはオプションにするとかで回避出来ないのかね?
プライバシー問題であっちこっちから攻められてるから、 MSはキネクト必須じゃなく、外しても動作するようにやらないといけないと思うよ
キネクト無しで動くようにするって言ってもOS修正に時間がかかるだろうし もうキネクト同梱版の生産してるだろうしどうすんのかね
箱1の完成形がイメージ出来ない
172 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 14:29:04.63 ID:FlyWc3Ey0
>>148 あったま悪いな〜www
PS4のメモリの帯域幅知らないのか?www
糞OneのSRAMの容量は32MB
なわけで32MBじゃ用途は限られる事も理解しとけ。
先ほども述べたようにSRAMは遅延がDRAM
と比べて小さいため,ランダムアクセス頻
度の高いアルゴリズムの実行では絶大な効
果を発揮する可能性がある。
もっとも,グラフィックス用途の場合は
バースト転送(=まとまったデータ量の一
括転送)頻度が高くなるため,ゲーム用の
グラフィックス処理においては,多くの場
合,GDDR5メモリを持つPS4のほうが優勢
になるだろう。
ttp://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130612111/
>>148 なんで世代の違う糞WiiUと箱1が同列で語られてるの?
豚なの?
バツイチのeSRAMってリークによるとGPUに接続されててCPUからはメモコン経由のアクセスになるんだけど ACEの拡張がされてないようなGPUにそんな粒度細かい処理させれないし、CPUもすごく遠いんだけど
ベースがkabiniならACE4個に拡張されての可能性も一応ある・・・
>>168 ソフトウェア的にキネクト未使用でも使えるようにするだけで、
べつにハードウェアの修正はする必要ないんじゃ?
キネクトの停止は不可能で、止めたければコンセント抜け の仕様を、ボイスで電源ONもできなくなるけど 本体スリープとともにキネクトも停止出来る仕様に変える くらいじゃないかね。
本体にpowerボタンついてない コントローラーからメニュー呼び出せるようにするんだろうが ディスクレス撤回からハンズフリーなコンセプトが完全に崩れてきてるな
179 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 15:20:20.57 ID:KU87M1Mn0
>>173 箱1の擁護って何故かWiiUとセットがほとんどだよね
しかも良く見るとWiiU擁護がメインだったり・・・
純粋な痴漢は絶滅しちゃったんだろうか
いるわけないと思います
185 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 16:54:37.49 ID:JaZW/755O
箱1キャンセルってわりと現実的なんじゃないか? デベロッパがぶちギレそうだが
186 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 16:58:32.84 ID:JaZW/755O
純粋な箱信者なんか元からほとんどいないだろ 次世代ゲームやりたいけどソニーは嫌な任天堂信者か 黒もの家電オタでアンチソニーの他メーカー信者 PS360世代から本格的にゲームはじめましたみたいなやつ多かったし
サーニー「『クラッシュバンディクー』が『塊魂』に出会ったゲーム、それがPS4『KNACK』」 やっぱりな、あれ地球・宇宙規模ででかくなるで
日本におけるXboxは心情的に任天堂にもソニーにも行けなくなった往年のセガ信者の亡命先なんじゃないの? ま、スレ違いだけど。
妊娠がソニーを親殺しの相手のように憎むのはわかるけどな 後から来た痴漢がソニーを憎む理由がわからん セガ信者の成れの果てだと思えば合点がいく
サーニーさん自体は任天堂にいったほうがいいね ただサーニーさんのゲームはすぐIP廃止になるだろうが
いんやセガ信者はソニーに合流してますがな
つまりアンチソニーのなれの果てってことですね
任天堂にはフィルハリソンをあげるよ!
サンケタのカスゴキブリがカサカサうるせースレだな
VITAついにサンケタか
>>192 元セガ信者としては、サーニーの作る純ゲーム機が楽しみだね
CPUに関してはGDDR5のレイテンシは少なからず影響はあるでしょ ただ、60fpsという縛りの中ではGDDR5の方が早いだろうけど・・・ 150fps以上の軽い処理の中ではDDR3のほうがCPUだけを見た場合はレイテンシの差でフレームレートは上がるだろう ただ200fps出たとしてもゲームが製品となる場合は60fpsとかになるから差はでないだろうけど
>>200 ん?サンケタのゴミの心配でもしてろよゴキチョンw
>>201 いやいや俺はVITAの心配なんかしたくないわ
共食いワロタw
>>190 セガはMSに袖にされたからエセかニワカだよ
PS4とセットでVITA買おうかなー。 リモートプレイで全PS4ゲームが出来るなんてすばらしい。 早く11月になって。
>>208 VITAが売れてないのは分かったからw
>>198 PC用メインメモリのメインストリームがSDR→DDR→DDR2→DDR3と代わっていった理由を答えなさい。
併せて、上記メモリのそれぞれのレイテンシと転送レートを答えなさい。
勘弁してくれ自作自演で煽り合いとか
lヽ∧. 、ー、l\|ヽヘlヽ/|., `, /|/ \゙l /| / // ヽ// …わかった この話はやめよう / , ' |ヽ//. |' ハイ!! やめやめ n/7./7 ヽ.ニ>`─ 、__, -| iヽiヽn |! |///7/:::ゝ\ / | ! | |/~7 i~| | | ,' '/:::::::::::::\. / nl l .||/ | | | | l {':j`i::\:::::::: ヽ- ' ||ー---{ ∧ | '" ̄ ̄iノ .l::::\\::/:::∧ | ゝ i, / ⌒l γ /、:::::::\::/://::〉ー=-;__∧. \ ヽ } 「ーo―- } /_ /::::::::::::-Y-::::::::::::`ヽ__;-o ノ /
箱1は今回どうやっても厳しそう DRMを排除したことによって、北米以外では余計に順位を落としてるんだよな
>>220 ゴキチョンはVITA売れまくってると言ってんじゃんw
>>225 捏造して敗走がサンケタゴキチョン箱の現実なんだよねwwwwwwww
あとハーフHDのテレビでもきっちり720pのTVなんて無いから1080pのソフトの恩恵はかなり大きい リッジ7をハーフHDのTVで720pと1080pをそれぞれ表示させると、 横に並べて比べなくてもジャギの具合で画面の綺麗さが全く変わる
228 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 18:35:15.96 ID:rNZ1HZeI0
売り上げスレでやれや、くだらん自作自演
____ / \ / ヽ、 _ノ \ / (●) (●) \ n STOP! | (__人__) l^l.| | /) \ ` ⌒´ /| U レ'//) γ⌒ ノ / i j rニ ノ ヽ、 l !ヽ、_,__/ /つゝ、,! } {〈〈〈,ゞソ 〈 ` ̄/ \ / /´`\ \ ! く´ \ ヘ \ \ ヽ ヘ (´________ノ ヽ ヘ ` ̄  ̄ ∨______`)  ̄ ̄ ̄´
>>226 だよなwww VITAとかもうやめちまえよwww
>>130 この記事でも指摘されてるように6ヶ月遅れという状況
恐らく数々の噂のスペックダウンも確実なんだろう
E3でも実機での実演は出来なかったのもそれを確たるものに
>>233 ゴキチョンはソースなしにVITAは売れるって言ってるからw
>>234 サンケタなのはゴキチョン箱だけでくやしいのぉwwwww
>>235 ゴキチョンにとってVITAはなかったことにしたいだろうなwwwww
100GB/s程度の帯域の32MBのSRAMなら、その半分の帯域でいいから1GB程度のGDDRでも乗せたほうが遥かに良いだろう 前世代なら使い道もあったが、次世代では使い道は確実に無いし
>>236 サンケタのゴキチョン箱よりソフト出まくりでサーセンwwwww
テクスレ潰すためにここまでするのがキチガイチカニシなんだよね(´・ω・`)
>>219 日本じゃおそらく11月には出ないよ
今の調子で海外で野予約が続けば
自演で暴れてるのが居るな。
>>239 まあ、彼らは竹島NGで怒るどころか喜び勇んでたからな
これも彼らなりの抵抗だし、仕事だしね
この活動に給料が出てるのなら悔しいけど、無償でやってるのならもっとやらせましょう
むしろMSはCELLを買い上げるべきだったと思うよ LSを1MBにしたSPEでクロックは6.4GHzあたりをターゲットに PPEは4つくらいつんどけばいいっしょ
テクスレ潰しても箱犬の性能は1flopsも上がらないんだがな
このアラシは、「自分がテクノスレを盛り上げてるーーー」って思ってるんだろうけどうっとおしいだけだから消えて欲しい かまう奴も一緒
>>148 任豚って、あいかわらず「嘘も百回言えば本当になるはず!!」を実践してんだなw
>>238 だよなw VITAなんてもうソフト出ないだろw
>>248 サンケタゴキチョン箱は紙芝居専用でくやしいのぉwwww
250 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 19:07:28.46 ID:FlyWc3Ey0
>>249 いやいやあいつらパンツが見れれば満足だからwww
>>228 > メモリとキャッシュの区別が付かないお前に、そっくりそのままこの言葉お返しするわ。
> 因みにeSRAMの帯域は1Tフロップスな。
フロップスってFLOPSの事か?
それ帯域の単位じゃないぞ。
>>252 >
>>228 >> メモリとキャッシュの区別が付かないお前に、そっくりそのままこの言葉お返しするわ。
>> 因みにeSRAMの帯域は1Tフロップスな。
>
>フロップスってFLOPSの事か?
>それ帯域の単位じゃないぞ。
だよなw
こいつがものすごい馬鹿ってのがばれちゃいましたとさw
eSRAMがキャッシュ・・・ねぇ(´・ω・`;)
255 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 19:16:02.91 ID:M84yOvio0
そうか、他スレで言われててなるほどなと思ったが 今後PCゲームもラデの方に最適化されていくゲームが増えるかも 知れないんだな。 市場規模のより大きいコンシューマ機が全部AMDになったから。 色んな意味で良い事無かったAMDに何年かぶりで盆と正月がいっぺんに来た 形なんだな。 ま、このチャンスを生かすも殺すもここ5〜6年のAMD自身次第だが。
>>251 確かにアイマスでシコってた頃がゴキチョンのピークでしたなw
>>254 3次キャッシュ的に使えれば楽できていいかもな
でも実際はキャッシュにしちゃ遅くて、メモリに使うにゃ容量がって中途半なことに
レスが飛び過ぎてヤバイ
WiiUも箱一も似たような奇形ハードになってるあたりAMDが癌なんじゃねーのとか思った
1TFlopsのキャッシュが乗ってるんじゃ発熱もするわ
>>259 タブコンにしろキネクトにしろ
奇抜なアイデアのしわ寄せでしょう
PS3のBDドライブしかり
AMDさんをせめないで
>>259 その二つの奇形の原因は、AMD関係ないじゃん
テクスレまで荒らすとか そんなに爆熱クロックダウンAPUの話題がまずかったのかな ソニー倒産より箱1爆死確定の方を心配しなよ痴漢くん
>>259 なぜにPS4っていう
非奇形があるかってことになる
ps4ではラストオブアスのバグが標準クオリティーになるよ
>>266 奇形だろ
CPUがGDDR5使うとかゴミ
>>268 残飯な上に劣化版なwww
腐った残飯だなwww
珍説!CPUの場合、DDR3のほうがGDDR5より優れている!
>eSRAMの帯域は1Tフロップスな。 面白い。じわじわくるな。
>>268 >CPUがGDDR5使うとかゴミ
GPUにDDR3を使うとゴミなのはPCの常識
277 :
264 :2013/06/24(月) 19:43:29.54 ID:/o7ypcrl0
>>259 一つ確認したいが奇形ってWiiUのCPUや箱1のeSRAMのことを云っているんだよね?
まさか、タブコンや杵の奇形がAMDのせいと云っているなら最早…
>>277 君の視点はちょっとずれてるとは思うが
論点はそこ。
いや、AMDのせいとか関係無いだろっていう
PS4はGDDRをつかい、X1はDDRを使った
どっちが良いかは言わないが、
どっちも使えるものをAMDは提供してる
なのでGDDRがいいか、DDRがいいか
その結果に関して、AMDになんら責任は無い
ということすら分からないバカが暴れてるのか
NGだな、これ
>>276 CPU側のメインメモリはDDR3、通常のGPUメモリはGDDR5
廉価版ロークラスのGPUメモリがDDR3
実装方式と性能帯域、コストの問題で使い分けられてる
基礎知識だろ
>>266 任天堂もMSもSCEと違ってハード設計能力はないから
カスタマイズはAMD頼りになるしかないんじゃないかなっていう
>>277 主にGPUの能力と帯域のアンバランスさのつもりで書いた
>>279 あーおめえはGPUって書いてたのか
まぎらわしいんだよゴキチョン
話そらすな
>>280 ハード設計能力ないのに無理して作ってるからそんなアンバランスなものができたんじゃないの?
>>281 文盲でごめんなさいだろ
カレーパン買ってこいw
OneはGPU能力とメモリ帯域としてはわりかしいいとおもうけどなあ Byte/Flopsてみたら、ps4と同じ位まで行けるのでは?例のMoveEngineをうまく使えば。
>>283 ゴキチョン逆ギレwww
キムチパン食ってろwww
いまはPCもメインとビデオでメモリが分かれてるが、これからのハイエンドは統合+大容量キャッシュになる Oneはそれを先取りした形
>>285 発酵キムチはまずくて食えん
浅漬と味噌汁と白米だな
形だけ真似しても結局性能低くちゃ意味ないからなあ
>>287 ゴキチョン日本人になりすまそうと必死www
はいはい1TFlops1TFlops
>>284 箱1のGPU性能はPS4よりもwiiuに近いんだぜ
てか、ここ荒らしてなんのメリットがあんだ?
別にCPUにGDDR5だからアンバランスなわけねーだろw何のためにキャッシュつけてんだって話になる 単純にDDR3にしてケチっただけ。eDRAM/ESRAMはケチった帯域隠蔽する苦肉の策 素直に速いメモリがいっぱい付けば一番いいにきまってんだろ
>>293 根菜メモリの方がコスト高くなること知らないゴキチョンw
だいたいIntelにハイエンドのGPUか創れるのかい。 あと統合できるメーカーはnVidiaかAMD nVidiaはARMだから論外。残るはAMDか。 >いまはPCもメインとビデオでメモリが分かれてるが、これからのハイエンドは統合+大容量キャッシュになる これはいつ何処から発売になるのかのう
>>296 一応、Kaveriが完全に統合したものだけど外部メモリバスが細いんでハイエンドには成り得んだろ
でもミドルやちょっとしたノートにはいい感じだと思う
>>284 > 例のMoveEngineをうまく使えば。
これに左右されるものでも無いよ
あってもなくてもそれほど変わらないだろう
ESRAMは単純にコストでも容量でも悪手
恐らく取れうる選択肢の中でも最悪に近いだろう
来年の後半までX1日本で売られそうにないけど、それまで頑張るのかしらん そういや本体もソフトも輸入して手に入れようが意味ないんだっけ? さすがにちょっと気の毒になってきた
>>280 MSはCPUのアーキテクトとかリクルートしてるよ
SunからMarc Tremblayを引き抜いたりARMのアーキテクチャ
ライセンス買ったり
だからAMDにいいように言いくるめられるってことはない
なのにああいうチップデザインになるのは謎だけど
筐体設計はどうなんだろう?Surfaceはどこまでやったのかな
>>292 認めたくない現実を見なくてすむ
見なきゃいいだけなんだけどねw
>>291 500MHzだとマジでそうなるな・・・
ID:X/N9nCwG0 これやべえな 李か?
>>304 PS3なんだからしょうがないわなwwww
>>305 どうしたゴキチョン
おまえらの苗字はおまえらしかいないぞ
>>284 eSRAMの帯域とDDRの帯域を単純に足しても意味があるかな
例えば合計100MBのテクスチャをレンダリングすることを考えたら
どうだろうか
eSRAMにはテクスチャ乗せられないからDDRから引っ張ってこないと
いけなくて、名目上のB/Fに意味がなくなる
李はゲハブログや速報避難所での自演もばれてたし 見境ないからな
>>300 往々にしてあることだけど、少数の人間じゃなくて一定以上の人間入れて規模でかくしないと
変な方向に走りそうなときにストップかけてバランスとることができなくなる
クラ時代ののような感じがまんまMSに乗り移った感じ
>>309 まあそうしないといけないくらいPS4売れないんだろw
>>306 サンケタのゴキチョン箱にとっては日常だろw
今の時代もうハイエンドとかいらんっていう
>>298 >>308 前の前の?スレで、MoveEngineの使い方で、
メインRAMとESRAMのやり取りをさせると、
400MBの領域を作れて、そのさいのメモリー帯域は、メインと合わせて120GB/sだっていうエロい人が出てきて、
なるほどー、と思った次第ですじゃ。
>>296 nVidiaのGPU IPとIntelのCPUを統合したチップを、Intelのファブで生産する
…そんなことを夢想して、ふと我に返って空しくなる。
なんかこんなのが頭に浮かんだw
未だに開発機がintel+nvidiaのハイエンドPCじゃ ロンチでESRAMやMoveEngine使えてるゲームとか無いんじゃないの
>>312 低性能だからマルチはいつも劣化だもんなw
>>317 低性能な上に残飯だからゴキチョン箱はサンケタなんだよなw
>>314 そんな物理法則を超えるようなもの無いで
320 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 20:28:00.99 ID:M84yOvio0
まあ次世代は据え置きにもアップル参入して来ないかな。 孤独なNVIDIAがキレて本格参戦して来ても面白い。 MSと任天堂じゃ論外だが、それらならPSと共に選択肢に成り得る。
>>314 それMSがいうベストケースの132GB/sをいってんだろw
そんなベストケースで常に動かし続けることは不可能
次世代は技術の進展によってはクラウド化もありえるし 今世代だって箱からなら8年も世代交代に掛かったんだ プロセスのシュリンクは絶望的な進展度になるし 次の世代交代なんていつ来るか想像もできん
>>322 サンケタのMSは潰れてもゴキチョンしか困らんからなw
>>325 メモリースティックかw
あれ潰れたよなwww
アップルは「据置機はもう古い」って立場なんじゃないのか ついでにゲームも出来ますよ、みたいな商品は作るかもしれんが ゲーマーがAAAタイトル目当てに欲しがるようなものではなさそう
>>326 さすがにサンケタのゴキチョン箱より遥かに売れてるだろw
>>328 メモリースティックより売れないVITAかwww
そういや独自メモカ商法だったなwww
>>329 サンケタのゴキチョン箱より売れないハードなんてねーだろw
>>294 話には聞いていたが
この程度の画質でフレームレートがガックガックガックガック
…マジでやべぇわ
クロックダウンの噂、本当なんじゃね?
テクスレが荒れる時って必ず箱関連で悪い噂が流れたときだよな 今回は「箱1クロックダウンほぼ確定」情報が出てきて荒れてるわけだな いくら荒らしても箱1クロックダウンの事実は変わらないのに
1Tフロップスの帯域 バロスwww
>>330 ねえよwww
VITAなんてもう一般人知らねえしwww
まさに鐚になったwww
ESRAMが原因でクロック下がるわけがないと何度突っ込まれても ESRAMが駄目だということにしたい人種が多すぎて。 はちまと速報の植民地になり下がってしまった悲しいスレ。
>>334 常時サンケタのゴキチョン箱で脳が麻痺したゴキチョンwwwww
337 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 20:46:08.13 ID:M84yOvio0
>>327 あくまで希望だよ。
こうPC化没個性が進むと個性が欲しくなるし
アップルならMSのような扇風機付きカステラとか日本人が許せないような
無様な工業製品は出して来ないだろ。
>>335 PS4爆死でソニー倒産が見えてきてるからなw
>>257 楽は出来るがプログラマが直接叩くのは困難になるから
性能を引き出すのは難しくなるな…
ESRAMはSRAMだからフル活用したら物凄い電気食う可能性大きいぞ
>>336 だからソニー信者になっちゃうんだろwww
ポロってこぼした「3倍」っていう数字がここに来て急に意味を持ち始めたな
>>327 アップルTVとか作ってたろw
クソ売れてねえけどw
>>337 この前ゴミ箱出したとこだがwww
ソース出せずにゴキチョン敗走wwwwww
>>345 ゴキチョンのソースはいつも脳内だからwwwww
>>346 ゴキチョンの妄想か
ゴキチョン箱がサンケタで低性能だからって捏造は止めとけよw
またテクスレ潰すために荒らしてるのか
「ゴキチョン」ぶっこんだらスッキリ
ソニーから開発費出して貰ってPS4向けに開発している どこぞのインディーズデベロッパーが箱Oneのクラウドは大法螺だと吹きまわっていたが MSは700億投資して粛々と環境を整えているな。 やはりモノヅクリはこうでないといかん。
アップルはハードでも既存メーカーがうらやむ程大きな利益とってるんだぜ そんなメーカーが原価スレスレ上等な従来型家庭用ゲーム機なんて出す訳がない
>>348 ゴキチョンはいつも捏造しかしてねえだろw
捏造とクッタリはゴキチョンソニーのお家芸w
355 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 20:59:27.89 ID:M84yOvio0
>>353 原価スレスレじゃなくても構わんよ。
その価値のある物を送り出して来たならね。
すでにIpadやら流行のセカンドスクリーンになる物は
色々と持ってるんだから、条件は悪くない。
ま、別に熱望ってほどでも無いが
選択肢に成り得る新規参入は大歓迎だ。
>>354 実機詐欺のゴキチョン箱の事ですなwwww
低性能だからってエラ張ってもすぐバレるのになwwwww
でも700億の鯖って凄いよな ネトゲでそんだけ金かけた鯖ってないよね?
>>350 2:30辺りからのポップアップひでぇな
Appleは人が作ったもの叩き売りしか出来ないんだからゲームは無理じゃろ
>>357 Windows azureのモバイル向けのサーバ更新なんかもはいってんだろ
ネガティブな情報が出たから無限のクラウド()で印象良くしようとしてるんだろうな
デッドラ3の20分以上のプレイ動画、通常fpsは25位な感じだな。30以下。 処理が重いとこは15くらいまで下がってる感じ。
>>356 だよなwww PS3のときとかよく恥ずかしくなかったもんだわwww
>>365 20-30フレームを60フレームまで最適化するよりは
普通に何とかなりそうな感じだね
>>366 デッドラガクガク劣化でゴキチョンくやしいのぉwwwww
>>368 独占が悔しくてガクガクブルブルだろうのぉwwwwww
>>364 お、おう…
斬新だな!(エクストリーム擁護)
>>369 独占がガクガク糞ゲーでくるしいのぉwwww
372 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 21:17:38.57 ID:M84yOvio0
まあでもフェアに言ってfpsやグラは改善してくるだろ いくらなんでも。 だってコレ、見た感じ360のソフトだって言われても酷いなって出来やん。 流石に未コンパイル状態とか理由があるんだろ。 まあそれは同時に仕様の策定が遅れて開発に影響を及ぼしてるって 事でもあるけど。
>>372 フレームレートは兎も角グラはどうだろう…?
暫定版のオブジェクトとテクスチャで作った…なんて事は無いと思うが…
逆にそうだとしたらどんだけ開発遅れてるんだよと
デッドラ3はポップアップとテクスチャ貼り遅れも多いね。ティアリングもたまにある。 GPU性能やっぱリークどおりの低性能だろうな。
>>373 15fpsのカクドラ楽しみやなぁwwwww
>>376 30fpsですらクッタリで15fpsだったかwww
この時期はソフトが悪いのかハードが悪いのかよくわからん
箱1は詳細スペックは明かさないわ デモが動いてるのはただのPCだわ E3終わっても結局テクスレ的に知りたいことが何も分からん 画質にしてもfpsにしても今議論したところで実機でどうなるかは全く分からん以上意味が無い
MSのクラウド大規模投資で、 たとえば、現在、人気FPSなんかはサーバはマッチングや集計だけやって、 対戦自体はユーザーのゲーム機同士が直接通信して行う方式になってるが、 対戦の処理自体をサーバ側でやるようになるかもしれん こうなればチート問題がほとんど無くなるんじゃね?
>>377 15fpsがゴキチョン箱の限界だからなw
>>381 ゴキチョンハードはどんだけ劣化すりゃ気が済むんだって話だよなwww
384 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 21:44:30.77 ID:M7ys3yff0
ゲーム機が逆ザヤって前提なら その逆ザヤ分を自前のサーバーに突っ込んで クライアントハードでは自腹を切らないってのも今後は有効かもしれんね
360ではチートが横行してるのか?
>>379 そろそろインタビュー受けてガツガツ質問されてバリバリ答えてほしい
>>378 この時期に開発機すら無いX1が全面的に悪いが、デッドラはソフトも悪いんだろうw
でもE3のMSが用意したPCってX1より性能いいわけだろ。デッドラ3でこれだけフレーム低いのは ありえんから、X1の数少ない開発機で動かしてたんじゃないかな。
金欠のソニーがgaikaiに300億円出したのも次世代に備えてだろうし
ゴキチョン箱のベンチマークとしてはデッドラは役に立ったなw
>>389 360は民度高いからチーターいないってこと?
>>388 E3のPCはX1と比べたら10〜12倍くらいの性能だ、1.5世代違うレベル
GPUの演算力だけでなく帯域も大違いだからね 本当MSは馬鹿 せめてAMDのCPUとGPU積んでいれば後期開発機と言い切れたのに
Liveのネットワークは外部のサーバとの接続を許さないって言うのはもうなくなったの?
スクエニがFF14を箱に展開できないところ見ると変わってないんだろう
まだハイスペックPCだから劣化するとか言ってるバカがいるのか Oneをターゲットにちょっと余裕のあるハードで作ってるだけだバカ
>>394 E3でマイクロソフトが本当に隠したかった物は
開発機の不備ではなく、箱1の低性能だったのかもしれない
まだなのか。 吉田Pが新生ちゃんの箱1版はコミュニティ形成しだいでは〜みたいなこと言ってたので 箱1からポリシー変更になったのかと思った。
ちょっと余裕のあるハードワロタ こいつ本当はMSを皮肉ってんのかな
>>401 FF11ってかなりの特例だったんでしょ?
それなのにあまりl効果がなかったから次はもうないって状況なのかと。
実際FF11以外に何かある?
糞箱はCSのくせにチーターだらけだからなw 痴漢が普通に話しててびびったよ
404 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 22:04:35.21 ID:M7ys3yff0
MSはブルレイも飛ばしてDL専用に行くべきだったよ 今回のDRMリトラクションはあまりにカッコ悪すぎるし 将来的にも傷の残るハンドリングだった
PSUもMHFも箱は隔離サーバーだったよね それに吉田の発言からすりゃむしろクロスプラットフォームは許されてないままなんじゃね? コミュニティー形成次第ってのは要するに箱1が売れまくって需要があるならばということだと思ったが
性能は高いか低いかじゃないんだよ。 どれくらい低いかでしか無いんだから。 MSから性能が分かる形で発表する訳がない。 あらゆる手を使って発売までは性能を誤魔化すのは分かりきってる。 マルチタイトルはどちらか一方しか展示させないだろうし、どうしても両機種展示する必要があれば 開発機という名目でハイエンドPCを用意する。
>>402 他機種との接続(たとえばPS3とのマルチプレイ)を許してないだけだ
独自鯖のMMOなんかいくらでもあるわ
MSとしては方向性は決まってるんだよ 敵はGoogleとApple ウリはTV・TV・TV 性能で妥協した分はEAとCODを囲い込んで劣化移植は絶対に認めない 特にFPSでは絶対に優位性を失わないってことで コントローラーにも大金使ってどうにかしようとしてる
とりあえず早いとこプレステ4も骨箱も両方触ってみたいってのが本音なわけだけれども・・・ 更に許されるなら分解してみたかったりもする
>>407 OK了解した。他機種用との相互がNGということね。
すまんかった。
でもFF11が特例であるのも確かだろ。
その特例を持ち出して外部とつなげる的な反論はどうなんだ?
はじめから外部のサーバで動いているのが明らかな他の例を出してくれればいいじゃない。
411 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 22:20:44.47 ID:W97jJe4s0
無限のクラウドパワーについてちょっと聞きたいです。 『Forzaは、AIでかかっていたCPUの10%~20%をクラウド側に移す事で、グラフィック強化に回せるようになった』と豪語しています。 ・60fps=1フレーム(約16ms)以内にAIの処理が完結する必要がある。 ・AIの負荷が10%~20%程度であれば、処理として軽量とは言えない。 ・演算のための情報量として、各車の位置、車体の状況(タイヤ、燃料)、ベクトル、地形などが必要。 ・アップストリーム、サーバ演算、ダウンストリームに、良好な回線環境でも100~200msはかかる。 ・回線の混み具合によっては300~500msにもなる。時速200kmで秒速55m。遅延の影響は相当ある。 ・非同期での演算結果を受け取る頃に、整合性が取れなければAIは破棄。再計算しなければならない。 かなり破綻していると思うけど。現実的にどうなの?(ちなみにグラフィックに関係するとは思えない)
>>408 EAというかDICEは、金積まれてキネクトゲー作れと言われても断り、
次世代はPS4の物と公言する所だからねぇ。BF4がどうなるかちょっと楽しみ。
>>411 他車の挙動とか1フレーム毎に超反応するわけじゃないんだから
なんとでもなるんじゃない
マジでゲロ吐きそう
北米の回線は悲惨やで gaikaiの方式でも本当にまともにやれるか心配なくらいなのにMS方式のローカルと同期させるのは気が狂っとる
MSは、箱のオンラインゲーは必ずLiveアカウントで管理して Liveに閉じたゲームにしないといけない 非LiveなPCユーザーとオンラインで遊ぶのは不可 FF11だけは例外的にPlayOnlineアカウントだけどね もし新生FF14を箱1で出したとすれば、PC版とは隔離され、Liveアカウント同士でしか遊べないゲームになるでしょう MHFみたいに
417 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 22:26:45.40 ID:WH14UaSb0
>>411 オンライン対戦の時の処置と似たようなものだと考えればいいんだよ
処理的には
ベストエフォート型サービス(´・ω・`)
クラウドAIは車を単に操作するだけなら、ネット対戦と変わらん。 ネット対戦と同じように色々補間して車の現在位置を決めるだけやろ。 むしろP2Pよりも条件は良いくらいだろう。
どれだけの差別化があるのか… どうも話の大きさの割にはやってることが地味な印象があるが…
421 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 22:46:20.60 ID:kziuOwv/0
>>419 えっと自分が言いたいこととしては、
・リアルタイム性を無視したAIって誰得ですか?
・インターバルありすぎて精度が相当低いですよね。FPSみたいな挙動になるの?突然現れたり。
・シングルプレイですらユーザーの回線環境によって左右されちゃうの?それビミョー
・100-500ms程度の非同期処理であれば、最初から本体側で演算回数減らせばいいじゃん。
な感じです。
クラウドって、ストレージや、データマイニング、マッチング、
数ヶ月を要する学術的な演算なんかには向いてると思うけど。MSが何やりたいか意味が分からん
スレのびてるなぁと思ったらアボーンだらけだった
はい
>>421 FPSで瞬間移動したりするのは欧州勢とマッチングしてるからでしょ
>>411 MSの鯖がGPGPUやCPU+GPU複数刺した構成じゃなく、CPUメインの鯖なのでグラフィックの向上はない
最大限生かして8コアの内6コア使えるのを8コア全部使えるようにするくらいの効果では?
osの分があるからそりゃないだろ しかもバツイチはosが巨大だということを忘れちゃいかん
そもそもOSで2コア使ってゲームに使えるのが6コアだけどそれをフルで描画に使えるようになりますって話なのに なぜか8コアフルでゲームに使いますって話になってるのはなんなんだろうね クラウドOS?
ローカルとの同期をとる必要が無い分、クラウドゲームの方がクラウドブーストよりハードルが低い 従って、現在クラウドゲームで苦手なジャンルはクラウドブーストは難しいと言える まして次世代機の性能ブーストは不可能の領域
ゲームに使える6コアがフルに使えるってことだろ 本来ならクラウドに投げた処理をローカルでやったら2コア分のリソースを消費してたという意味で
今まで事前演算でやってたGIもクラウドでやりますとか言ってたけどアホとしか思えん いや事前計算でやれよクラウドでやる意味ねーだろ
>>421 自分もそう思う。
でもさ、PS4がgaikaiクラウドうたってるから、MSもなんかしらクラウドで対抗しとこうという感じなんじゃない?
未だに具体的な利用法がマッチングの強化程度しかあがってきてないというのはそういうことでしょ。
だってクラウドサーバ準備しなきゃいけないから、SCEがそんなすぐにマネしようったってできないから隠す必要ないし。
自分は、そんなことよりPS3のStore何とかしてほしいわ。使いにくい。
メディアはStoreの件で誰も突っ込まないのか?
合同記者会見ばかりやりやがって、どこの記事見ても同じ内容ばかり。
>>432 わざわざ鯖使って重い演算させてネットの帯域も大量に使った挙句遅延しまくるリアルタイム()GIの意味……か
>>431 数TflopsでGIやるのかと思ったら
数Gflopsのbotサーバーだったでござる
>>434 1ユーザーごとに1演算させないといけないわけじゃないんだからさぁ…
背景に使うSSAOなんかクラウドで事前計算して影描くだけのデータにしてもらえたら効果絶大だろ
>>437 事前にパターン作って演算するならそれこそリアルタイムで演算する意味無いじゃん
というかそういう効率化nVidiaが試してみるかとか言ってるレベルの話でしょ……
440 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 23:16:34.73 ID:kziuOwv/0
「AIのクラウド化」を否定してる訳じゃないです。 大局的なシミュレーションなどで、敵CPUの戦略に反映させたりってことなら面白そうだけど、 ミリ秒単位のリアルタイム性が求められるレースゲームなんかで、「AIのクラウド化」を 持ちだされても、結果を受け取った時点で、全く状況が異なっているのでは、精度も落ちてるし、 ネットワークという不安定な要素で改悪する可能性も高い。それなら、本体でインターバル増やして 負荷を下げたほうがよほど現実的に思える。 例えば、急ブレーキを踏んだ時に、AIにどう影響があるかを考えたらわかりやすいかと。 クラウド処理の場合は、遅延によって判断が間に合わない。とか。
急に回線落ちたらCPUがカマ掘ってくるんだろうな
Foreza5のAIはクラウドで「解析」を行うだけだからリアルタイムでクラウド処理してるわけじゃない
レースゲームで賢いAIなんか搭載したら かえって思うように抜けなくなってドライバーズスクール状態になって かえってイライラするだけな気がするけど 敵AIの強化がゲームの体験の向上につながるかというとそれはまた別だと思うけどな
クラウド前提のゲームって、ネットにつなげない状態だと 「性能は落ちるが遊べる」のか、「そもそも遊べない」のか、どっちになるんだろ? 普通に考えると、ネットから切断された時点で本体内に仮想サーバを作って そこでクラウド相当の処理をやらせるんだろうけど。
>>444 それってドライバーのアバターの話でしょ
でもクラウドで投げることでCPUをゲームに専念させるとか言ってるんだからどう考えてもそれとは別のモノをクラウドに投げてるんじゃないの?
それこそプレイヤーの行動パターン解析なんて別の時間にやりゃ良いんだから
正直T10の言うことを真に受けてもしょうがない気がする どこもやり始めたなら来年のGDCで講演組まれるだろう
クラウドに何らかの処理を一任して、その分他の処理に集中する事で性能UPを目指すのなら 回線不調などが発生した段階でプレイ不可 アノニマスのアタックが来ない事を祈るのみ
451 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 23:29:57.74 ID:kziuOwv/0
>>433 PS4のクラウドは所詮(と言っていいかわからないけど)、ストリーミング映像サービス。
ただ、そのメリットとして、コントローラーの入出力だけ担保出来れば、デバイスを問わず
ゲームが再現できる点だと思う。仮想化されてて、どの端末でもいつでも再開できるとかなら
ユーザビリティもかなりある。今後のゲーム機で、世代間での互換性をとることが性能の低下に
繋がるということであれば、PS5世代でもやはり互換性は切り捨てられると思う。
リソースを管理するソニー側にとってはサービスがうまく行けば、増強して利益も出せるし、
ダメなら最小限のコストで「終わらせる」事もできる。
クラウドってそういうもんじゃないの?って思ってるんだけど。要は失敗が簡単にできる。
(Amazonの謳い文句だけど)
>>446 普通は「そもそも遊べない」だろうねぇ
XboxOneはネット接続前提のハードだった(今もそう?)訳だし
ネットに繋げない状態を考慮してソフトを作る必要は無い筈
>>451 クラウドってのは本来クライアントと協調して実現するサービスじゃないからねぇ
むしろクライアントを選ばないのがクラウドサービスの魅力と言うべきか
AIのクラウド化といっても、汎用AIは元からあるんでしょ。 レースゲーならルートや、敵車が後ろに居てる時の挙動などのパラメータ計算をサーバーでやるんじゃないのかな。
『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html ルミナスエンジンと平行して開発。
ハイエンドPCでDirectX11ベースで動いてるのを、PS4や、Xbox Oneにポーティングしていくやり方。
PS4と、Xbox Oneの性能差については、奥歯にものの挟まったような回答。まあまだ今の時点では仕方ないか。
ファイナルファンタジーXVについては、
チュウニビョウ的なセリフ、能面のように表情に乏しい少女マンガ風(韓流整形美人風でも可)キャラ、
自分は好きではないなぁ。
Folding@homeとかもそうだけど ストリーミング技術じゃなくて PS3全体を一つの計算機として使う使い方も 積極的にやってきたSCEがクラウドをストリーミングだけに使うかねぇ
人間同士だとネットの遅延が有っても普通に対戦出来るけど、AIだとネットの遅延は致命的だろうな
>>439 それはおかしくないか?
オンゲーとかなら何十人分が1マップの計算で済む
その1マップはパターンなんてレベルじゃない複雑さを持っていてもかまわない
>>456 まあcellはもともと鯖を考慮して設計されたわけですし今とは状況が違いますわ
別に問題ないんじゃないか? マルチ対戦と同じで座標送り会うだけでしょ?
>>457 >人間同士だとネットの遅延が有っても普通に対戦出来るけど
出来ねぇよ
特に格ゲーとか致命的だろうが
>>450 たとえばさテクスチャストリーミングを使ってるゲームがあるとするでしょ?
テクスチャ読み込む速度が遅かったらプレイ不可能になると思う?
>>458 あのさぁ……そりゃオンゲーなら同じ状態を共有してるんだからそうだろ
というかGIを鯖で計算してるオンゲーがあるのかよ
>>446 ネットにつなげなくても遊べるようにするという話ではなかったか?
GKが鬼の首とったようにこれではたいした処理を任せられないといっていたが
あらかじめ全てのGIを計算しておいて、その結果をテクスチャに焼き付けるやり方のが速いし効率的 リアルタイムで計算が必要なのはキャラクタだけで良い
>>467 事前計算ではリアルタイムの環境変化に適応できないという欠点がある
>>446 簡易処理か荒いデフォルトデータのテーブルもたせるだろ
ゲームの核心部分に触れない所で帯域に応じてクラウドで補完していくみたなかんじじゃねーの
>>468 お前がオンゲーをドヤ顔で持ち出してきたんじゃないか
逆ギレされても……
で?オンゲーでマップの計算が一回で済んだらなんでクラウドでオフゲーのGIを計算するのに効率的にこなせるわけ?
てかオフならキャラクターが見てる範囲だけ計算すりゃ良いけどオンで鯖がGI計算とかだとマップの全域で手抜きなしできっちり演算しなきゃならなくなるわけだけど……
それオフの計算量の比じゃない負荷がかかるわけだけど大丈夫ですか
>>470 なんかそれ開発に手間がかかるだけなのでは…
>>471 いやまじめに教えてよなかったらお前の主張にどう影響するの?
そもそもクラウドもオフゲーに限られたことじゃないのにお前が勝手にした条件設定を人にも強要しないでもらえるかな?
>>472 まぁ物理演算を何故使うかって楽してすごく見せたいからだから本末転倒な話だわなw
>>473 オンゲーの話もしてるけど……
まあいいや、じゃあオフゲーで鯖にGIを投げるのは非効率だってことは認めるわけね
そもそもそこが俺の主張なんだからオンゲーで多少効率になりますとか言われてもね……
次世代コンシューマ機は、PCで開発したものを、ポーティングするという手法が主流になりそうね。 主に海外のニュースサイトの話だけど、 PS4では、ハイエンドPCで動いてたものをそのままポーティングしたら動いちゃった!という報告がちらほらあがってる。 まあ、30FPSだろうけどね。 Xbox Oneについてはまだそう言う話を見かけないんよね。 PCで開発してるならPC版は出すのかというと、満足するレベルで動作するPCが相当高価になるので 将来PCの価格が下がったときに考えるということか。
ライトマップってバカでかいんじゃないのか
>>475 お前は本当にろくでもない親に育てられたんだな
ある命題と真偽が常に一致するのは対偶命題だと教わらなかったのか?
オンゲーでは効率がいいとオフゲーでは効率が悪いの真偽は常には一致しないんだよ
もうちょっと賢い親から生まれてくるんだったな
>>465 PS4が60fpsで展開出来るメモリは1フレームあたり3GB程度だから、
1シーンのデモだと良くも悪くも4GBで必要十分だろうな。
まあX1で60fpsだとそれ以下、1GBが限度だけど。
あーなんか適当に難しい言葉並べて勢いでごまかすモードに入っちゃった…… ごめんねボコボコに論破しちゃってごめんね
モデリングを細かくしようとおもったら金がかかるからな 日本の低予算メーカーには無意味だ
処理をオフロードさせてクラウド側させるのはCPU処理なグラフィックも出来ないことはないだろうが あくまで補完程度だと思っておいたほうがいいよ思うぞ MMO型の鯖内で完結させてグラのみクライアントで処理をしたほうが良い物出来そうな気がするけどな
>>479 普通の家庭ではそういうことは高校数学で習うと思う
縦マルチはカスだな、ワッチドッグも劣化したしな WWS以外じゃDIVISIONしか期待できんわ
論理学とかなんの関係もないやん・・・(´・ω・`)
488 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 00:20:20.77 ID:vv9WV9yt0
ID:QN36IH3V0がアホすぎて怖い…
0:00になったばかりなのにもう復IDで活動開始かw
さっきまで議論してた相手がまともな反論せずに煽るだけしか出来なくなるのを見るのって……辛いね……
>>465 「4GBしか」って何だよw
こんなので4GBも使ってたら8GBなんて速攻で使い切られるじゃねえか
チリ毛はIDチェンジ頻繁に繰り返す時って何故か下げないから分かりやすいよね
ファミ通の糞SS持ってきても何も分からん
496 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 00:28:07.29 ID:y4a0Cuow0
クラウドでGIって正気かよ GIが何でリアルタイムに出来ないか理解して無いんじゃねえか?
>>465 KZ2のBehind The Bulletみたいに
TDSのTeckDEMOも配信してほしいね
議論の本題とは関係ない揚げ足取りに必死になってんなぁ 無かったら、それが効率的に出来るって証拠にはならないってだけの話なんだけど 一応nVidiaがそういうのも研究してるつう話はあったけどね
やだ、Teckデモとか書いちゃったw TechDemo
サーバーでレンダリングした映像を飛ばすクラウドゲーミングと勘違いしてるのか XboxOneのクラウドで出来ることなんてたかが知れてるぞ
>>497 んや、PC版発売きまってるならともかく、PS3もXbox360もPCとはアーキテクチャ違うから
PC版出さないのにPCで動作するとこまで作らなかったでしょ。
今回はそこが違う。普通にPCで動作するもの作っちゃうところが結構ある。
PS4も、Xbox OneもPCアーキテクチャまんまだから。
503 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 00:39:12.40 ID:vv9WV9yt0
んなこたーない MSが鯖の用意にどれだけ金かけるか?ってところが重要な話ではあるけど、そこが本気でクリアされてるなら CPU肩代わり鯖だけでも結構なことができるだろ
>>492 >開発者は開発者ツールへの完全なアクセス 権を持っていなかったため、彼らはBeyond: Two Soulsで用いたPS3の開発パイプラインを 用いて「忠実度の高い一連の資産を無理やり 突っ込んで」いる。
4GBしか
>>499 誰も証拠の話しなんかしてないのに
後にも先にも議論の本題と関係ないことを言い出したのはお前だけ
クラウドで性能上がるようなことさせたらオン必須だしどうにもならんだろ
MSがazure用の鯖にいくら金突っ込もうがサードはそんなもんに金払わんっていう
>>430 なんでクラウドに投げることが本来なんだよ
>>492 逆に1ステージ辺り1GB程度しか扱えない、尿漏れみたいなメモリを載せると
KiilerInstinctの様な糞ショボい格ゲしか作れなくなる訳だよ。
510 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 00:48:01.77 ID:jU1wzmGC0
>>476 >PS4では、ハイエンドPCで動いてたものをそのままポーティングしたら動いちゃった!という報告がちらほらあがってる。
>まあ、30FPSだろうけどね。
やっぱり60フレ出ないと目に負担掛かるからな。
PS4の場合解像度を下げれば60フレになるかと言うと・・・難しい所が
頭の痛いところだろうな。箱一は(低解像度&60フレ)すんなりいくだろうが。
なんかなあ
ソニーシンパの最適化が不十分などという言い訳は聞き飽きた その後の最適化で納得できたためしがない
やっとこさeSRAMのパズルを解いても、クラウド有バージョンとクラウド無バージョン作らされるサード…
スクエニ「次世代機低スペ過ぎワロタ。オリジナルクオリティで動かせない」
>機種を気にせず、まずフルスペックで開発を行い、そこから各ハードに最適なポーティング(移植)を行うことができます。
>ですので、オリジナルの『FFXV』は、PC上でかなりのハイスペックな状態で動いていて、
>よりオリジナルに近づくことができるかは、各ハードのスペック次第となります。
>つまり、オリジナル版を再現できる性能を持つハードが今後出れば、それにも対応可能という、発展性のある制作方法です。
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
ハイスペックPCなら60fps&ultra設定 PS4なら30fps(処理落ちあり)&High設定 箱1なら30fps(処理落ちあり)&low設定 ってところかな
MSの主張するクラウドはバズワードとしてのクラウドで 実際はただのデディケートサーバなんだからこれまでと何か変わるわけでもないだろ
デディ鯖も結局サードが金払うの嫌って使わないだろ
HD7970でPS4の2倍ぐらいのFLOPSだけど FLOPSが2倍になってもfpsは2倍にはらないないからな
すごいひとりだけ殺気が…
マルチタイトルでこの方法をサードが取るなら ハードの性能差がはっきり出るわけだ
>>472 俺がOSの開発者なら、サーバへの接続が切れた時点でOSがリザーブしていたCPUコアを使って
仮想サーバを立ち上げて、そっちで処理を行うようにするなあ。
ゲーム側からは急にサーバが遅くなったように見えるが、場合分けして別のロジックを記述しなくても、とりあえず動作はする。
523 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 01:16:00.73 ID:fFfdUVr30
X1のクラウドブースト… まぁ初めのうちは何しかの敵AI関係の強化につかうくらいか? ターン制シミュとかなら敵AIの思考時間の超短縮とかは必ずするだろうな グラフィックス関係でも、遠景の方のあまり直で目立たないような(若干リアルタイム性が犠牲になっても目立たない)オブジェクト全てにセルフシャドウや環境マップ、バンプマッピングなどなどをかけまくったりするとかできるかもな オフラインの時はそういった効果はOFFになるだけってな感じで
>>492 あと4GB(OS入れたら2~3GB?)あれば一本道ゲーなら出来そうだろ
PS4アンチャはあのクオリティだな
jimmy fallonの番組でフィルスペンサーがxbox360の3倍の性能ってはっきり断言してるんだから フィルはソニーの吉田修平みたいなもんだから、バツイチ低性能は確定だろ
オフゲーと思いきや裏でクラウドを使ってるとなると、実質オンライン必須だからなー 店頭でいちいち、ネットワーク環境が必要ですがよろしいですか、とかなんとか訊くわけだ わざわざXboxOneを買う客が分かってないとは思えないが、小売りも大変やね
27 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/06/25(火) 01:31:00.15 ID:sff1hJim0
メモリレイテンシ比較
PS4
GDDR5/5500MHz/CL19
1000/2750*19=6.91ns
Xbox1
DDR3/2133MHz/CL9
1000/1066*9=8.44ns
WiiU
DDR3/1600MHz/CL11
1000/800*11=13.75ns
33 返信:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/06/25(火) 01:45:33.94 ID:C46u2SVN0 [2/2]
>>27 >>1 をよく読もうか
PS4は、4トントラックでコンビニに買い物行くようなもの。
パフォーマンスロスがやばいわけです
作り方次第ではWiiUにすら劣るよ
任豚ww
528 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 01:55:37.01 ID:4pdj9vsK0
>>523 ターン制のシミュもそうだけど、要はCPU側が長考するものだけだね。
リアルタイムでも軍勢の行動に影響するとか。そういうのは試みとしては面白そう。
でもまぁ、(サードの)経済性がないから誰もやらないだろうな。
グラフィック関係も、あんまり効果ないと思う。クライアントとサーバで全く同一の
オブジェクトを共有しているなら、レンダリングは出来ると思うけど、まさか
毎回サーバに送る訳にはいかないしね。やはり経済的なコストに見合わないので誰もやらないと思う。
てか、バズワードだよこんなもん。断言しちゃってもいい気がするけど、
CPUの負荷も下がらないし、開発が恐ろしく難しくなるだけ。
俺がサービス設計するなら、MacのTimeCapsuleみたいに、自動的にゲーム中のデータを
保存してくれて、時間、日、週単位で特定のシーンに戻れるとか、特定ゲーム自体に依存しないものにする。
普通に考えたら、単体の性能ではPS4がXOを圧倒するのは確定なわけで、 あとは、XOのクラウドが抜群の効果を発揮するか、SCEが何か致命的なミスをするかしないと 性能での逆転は難しいだろうな。 実際問題として、ゲームの面白さは必ずしも性能とは比例しないわけだが、 売上とか面白さを語るのは別のスレがあるし。
うむ。差別化の為のキネクト標準化、 ティーヴィー機能だろうしね。 一歩進んでゲームはOneのキラーアプリみたいな物のような気もするし、 性能だけで語れる物ではなさそう。
まえにニコ生に久夛良木さんが出てて、PS4はこれだけやって駄目なら据置き機はもう駄目だってポロッと言ってたな ソニーにとって限界に近いリソース投入と計画を練ってっぽい
>>531 まあ、今回は何処のメーカーもそう思ってそうだけどね。
これで盛り上がらなかったら、ちょっと次の手が思いつかない感じ。
任天堂だったら奇策を出す可能性もないわけじゃないだろうけど、
今一番据え置き機の危機を感じているのはその任天堂だろうし、
さてさてどうなるかね
一旦休んで脳波コントローラかゲームの世界に入れるゲーム機つくれるようになったら復活しよう
>>532 というか、WiiUはなんで帯域を抑える方向に行っちゃったのか不思議だよな。
PS3の帯域が足りなくて、RSXのピクセル能力を持て余していたのを見ていたはずなのに。
もし帯域が32GB/secあれば、サードだってもっと簡単にWiiUの性能を引き出せたと思うんだが。
535 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 02:27:39.49 ID:4pdj9vsK0
>>529 「クラウド」自体は別にMSに有利に働かないよね。
MS Azureは、Amazon、Googleに比べれば、後塵を拝してる状況だし、
MS的には余っているリソースの「口減らし」にしか思えない。
別スレで「MSが投資したー」ってはしゃいでる意味もよー分からん。
単純な処理をクラウド側で済ませる分には、アーキテクチャに依存しない。
自前でサーバを保持する理由もない。AWSがHPCのサポートを開始したんだから
重い処理でも「必要なだけ」「使った分だけ」支払えばいい。
経済性を考え自前でリソースを抱えないのが「クラウド」のメリットだし。
「MSの投資」は、GoogleやAmazonがそれ以上に投資し、サーバを強化したら終いな話。
MSのクラウド戦略は、無課金ユーザーをどう扱うのかもよく分からんのだよな。 シルバーメンバーもクラウドを使えるのか、シルバーメンバーは使えないのか。 PS4の場合、「無課金ではオンラインプレイが出来ない」と言われると状況が想像できるんだが、 XOで「無課金だとクラウドが使えない」と言われると、どういう状況になるのか現状じゃ推測できない。
>>536 360のF2Pゲームがシルバーじゃできないってののだから当然使えるわけないだろ
>>535 MSの場合はゲームだけで使う訳でもないし自前でもっといた方がいいだろ
>>534 確かに今の設計だと、チップの性能が殺されてしまっているもんね。
もうちょっとコストをかければ、今の状況も変わっただろうに、、、
PS3.5とかXbox540とか。
もうすぐ前世代機になる機械と真面目に比較されてどうするよ、って
タブコンに金かかってるだろうしなぁ。
コンセプト自体の失敗の気もするなぁ。
3-4万のタブレットと比較され、安っぽく、こなれてコストが下がったゲーム機と比較されちゃあねぇ。
XBOXのクラウドサービスってただのAzureなの? そこが良くわからない。Azureサーバの増強のついでにそれをXBOXにも使えるように使用って話?
そうだよ、X1だけに700億使うならその金でハードの性能上げたほうが合理的と誰でも判断できる
DRMを撤回した時点で30万台というサーバーのコスト負担が宙に浮いてるように思える。
でもAzureってベストエフォートの普通のクラウドでしょ? リアルタイム処理には向いてない気がするんだが
ネット接続が必須じゃなくなった時点で、非同梱な周辺機器と同じ扱いだし、開発からすると使い難いだろうな
クラウドって夢見てる人が多すぎだけど、 現実的には、1台のサーバで同時アクセス数数百とか数千以上を捌かないと 金がかかりすぎて利益が出ないよ だから、それくらいやるならクラウドで無限のパワーなんて無理 そもそも、onliveもgaikaiも、高額のサーバ・ネットワークの費用を回収できる方法が見つからなくて、 破綻なり身売りなりしたんだから サーバ側レンダリングって、たとえばサーバ1台で8ユーザーのレンダリングしたとして、そんなので採算が合うの?って感じになる
クラウドで成功してるのは、 たとえばモバグリを代表とするブラウザゲー・Flashゲーの類、 これはサーバ負荷が軽いので少ないサーバで大量のユーザーを捌くことができる そして、いわゆるMMOの類、レンダリングに必要なデータ類は全部クライアント側に置いて クライアント側でレンダリングすることでサーバ負荷を下げ、採算が合うようにしてる あとは、FPS等での対戦、これはマッチングをサーバで行うが、対戦の通信自体は クライアントが直接通信して行うのでサーバ負荷は軽い サーバ側レンダリングなんて重い処理をやるなら、それなりに高額の課金をしないと 商売として成り立たない
PS3互換ならまだしも箱1は一台あたり3〜4倍のクラウドパワーとか言ってるしね
>>548 MSのは一部の処理を鯖に投げるだけだからMMOのそれに近いんじゃね?
>>548 本気でクラウド∞パワーをやると月500円じゃ赤字。
Liveの値上げはユーザーが減るから出来ない。
A:結局クラウドに投げる処理はその程度です。
まあ無限のクラウドパワーがうんぬん→ドライバターですみたいな程度だろうね現実的な線で
>>522 サーバーと接続中はそのリザーブされてるコアは何やってんの?
>>531 >ニコ生に久夛良木さんが出てて、PS4はこれだけやって駄目なら据置き機はもう駄目だってポロッと言ってた
クタタンが本当にそんなこと言っていたのかよ?
ハード変態のクタタンが「これだけやって」というなら、「AMDのAPU増強版にGDDR5載せた。ドヤ」
では済まないぞ、去年噂されてたように、セカンダリチップはARM+SPU大幅強化の新Cellに、
2GBのHBM DRAMを4個搭載してシリコンインターポーザーで接続したバンド幅1TB/sの超変態機
にしあがってくるぞww
>>538 多分映り方の問題かもしれないけど
なんか箱1のゲームは箱○が高解像度高テクスチャになっただけって印象しか
受けんよね
背景の物量とかが箱○と変わらんのかな?
PS4のゲームの絵は明らかにPS3と違うって感じるのに
次世代機一本目で判断するのは難しいじゃないかな PS3と360のロンチゲーと最近のソフトを比べると 世代が違うんじゃないかと思うぐらいの差があるよ
まあPS4とX1はGPUの違い程にはCPUの部分には差がないと思われるので。 MSの言うクラウドとやらがDedicated Server程度の働きだとしても、ネット対戦時の負荷に関しては PS4は多少不利になるかもね。 ただ、ForzaのAIにしてもDedicatedServerにしても、今時のCPUにとってどんくらいの負荷になるんだろうか。
>>554 久夛良木さんはもうソニーの人間じゃないからPS4の計画にはタッチしてないよ
だからハードは素直なスペックだと思うよ
ただ過去の人脈や繋がりで情報は入ってきても不思議じゃないからそれなりの信憑性はあると感じた
>>556 時間差も面白いけど、横並びの比較も意味あると思うよ。
マルチタイトルならなお更。
まあ、今の時点でうんぬんしてもなんだかなぁ〜とは思うけど。
560 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 07:47:34.12 ID:TP6HkFlb0
箱1はもうキネクト2押しがいいんじゃないの? 実際2は色々認識できて面白そうだし。
>>561 バツイチはどうせ性能低いのに値段は高いから、あとはTVがキネクトに期待するしかないわけだけども
カメラコントローラーの分野でさえもソフトとしてplay roomを持つPS4に負けてると思う
インドに今年回す余裕があるなら、日本でもPS4出るな
>>561 でもそれだと例の法案が成立した時ヤバくね?
>>542 まぁLiveの為だけの投資じゃ無いからね…
まるでそうかの様に書いてるメディアもあるけど
本命はGoogle対抗だそうだ
キネクト2.0は順当なパワーアップだなあ
>>556 その時々で比較するのが面白いんじゃないの?
ユーザーは終盤だけ高品質なソフトが出れば満足って訳でも無いし
一見技術的な見所は無い様に思えるけど
発売後初期の扱い易さってのもそれはそれで見る価値あると思うし
>>569 他の記事みたいにFreeBSDにはまともなAMDGPU用ドライバが提供されていない件には触れて無いのな…
実機さえ用意できてない会社がある以上そういうレベルの話じゃない PS4も最終仕様が決まったのは最近だろうし だからkzはメモリ2GBしか使ってないとかいう話になる 具体的に開発期間が明らかにされてる、三ヶ月でPCゲー移植できちゃったって話は凄いけどね
>>549 わーすごいーまいったー
とか言えばMSは喜ぶんだろうか?
あとTurn10は10〜20%の向上とか言っちゃってるけど
口を塞ぐ必要は無いんだろうか?
>>572 逆に作成したドライバを公開してくれるかどうかが気になるところw
>>575 むしろ、そういうのを公開するつもりがないからBSDなんじゃね?
>>573 PS4はもう実機の量産始めてるって言うし
最近って言ってもそこまで最近じゃ無いんじゃね?
発売まであと5ヵ月なのに
まだ量産に着手出来ない方は知らんが
>>577 たぶん、GDDR5の8GBが決定したのは2月なんじゃないか?
一般人がびっくりしているのと同時に、デベロッパも一緒に喜んでいたし。
>>569 あれ?よく言われる後藤ちゃんって後藤弘茂氏だろ?
>>575 PS4のハードありきのドライバで
他のGPUとの互換性は考えられて無い筈だから
公開する意義は少ないと思うの
>>578 四ヶ月じゃ最終仕様でのゲームはまだ完成してなさそう
実際メモリ使い切りましたって話出てこないし
>>578 それは決定じゃなくて発表のタイミングじゃね?
そうでないと設計変更から量産までの期間が短過ぎる気がするし
>>582 当初の想定が2Gbx16での4GBだったとするなら、チップ個数は4GBでも8GBでも同じだから、回路は変更がいらない。
サムスンから「どっちにする?」と言われて迷っていたところに、
ハイニックスとエルピーダから「4Gbチップ量産の目処が立った」と言われてゴーサインというのはありえそうな気がする。
>>579 BSD界隈ではこっちの後藤が標準なのよw
無限のクラウドパワーってFolding@homeとか向いてると思うんだよね あ、でもそれじゃあXboxOne不要になっちゃうか…
>>585 名前で検索すると結構本書いてる人だし知名度はある人なんだとおもうけど、
「後藤ちゃん」よばわりされるほどネタの多い人なの?
弘茂ちゃんのように推定からファンタジーに発展しちゃうような話半分に受け取れ的な。
後藤ちゃんって単に「みんなで幸せになろうよ〜」の人からでしょ
>>572 AMDが特別に作って供給することが契約に入ってるんだろ
だからAMDが作るだけ
>>575 GPL汚染されてないFreeBSDだからこそ、プラットホームに選ばれたんでしょ?
LinuxだとGPL汚染問題があるからなぁ
592 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 10:55:12.60 ID:jU1wzmGC0
>>548 お前の足りん脳みそでMSの天才集団を測っちゃ駄目!
>>554 クタタンは据置の「逆ザヤ」の恐怖の中で戦ってきた人だから、実際に不評だった時の
厳しさを良く分かってるんだろう。本人も駄ハードだったPS3で思い知らされてるしな。
>>584 >ハイニックスとエルピーダから「4Gbチップ量産の目処が立った」と言われてゴーサインというのはありえそうな気がする。
クタタンの発言からすると「それはない」。
恐らく今回のSCEの最大の博打ポイントはメモリー部分。
ここで勝負をかけたと考えるべきだろう。エルピーダ・ハイニクスにはその後に
「生産開始を」要請したんだろう。
>>ID:jU1wzmGC0 英数字に大文字を使うアホはなぜいつこ同一人物だという主張をし無意味なレスをするのか あ、頭のネジが飛んでるからできるのか
>>544 AzureはRTTがどんなに近くても15msはかかる普通のVMサーバー
EC2よりちょっとレスポンスが悪いくらいでping送るだけで60fpsが限界
ちなみにMSのクラウド$700M投資っていうのは新設データセンターの
総費用で、ほとんどはOffice365のために使われると思われる
用途が限定されないっていうのがクラウドの強みなんで、これもやっぱり
GPUは使えないし、サードが使ったら転送量で課金される
>>586 大容量のSRAMも積んでるしクラウドも使えるしで、マジな話将棋の
強さならXbox ONEの圧勝だと思う
APUがItanium2にGPUつけたようなデザインだから、会計処理とか
も得意かもしれない
箱のクラウドで出来ることは当然PS4でもできるんだが
テクスレでは何度も言われてることなんだけど、リアルタイムが必要なゲームでクラウド活用するなんてのは所詮夢物語なんだよね 強引に使ったとしても遅延が発生してまともにゲームなんか出来ない
はい
PS4のクラウドは意味が無い
クラウドの技術的な側面はおいといて クライアントから追い出せる処理吟味して 演算結果の遅延や破棄も考慮したゲームデザインとコーディングをして サーバ側のコードも書いて・・・こんなん工数が爆発するっしょ。
>>599 デバッグもとんでもないことになりそうだもんな(´・ω・`)w
601 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 11:20:23.05 ID:xrfdkhZu0
できるけどやるとは言ってない
PS4にはGDDR5があるからクラウドでも遅延は無いよ
んなこたぁーない
クラウドって言うなら、サーバ側にほとんど処理をまかせて シンクライアントのように使うのであれば、まだ理解出来るが サーバとクライアントに処理を分散してゲームを動かすなんて 無駄が多すぎるし、トラフィック量も膨大になるし、通信遅延を考えると ありえないだろ つーか、それだとクラウドなんて呼べんと思うんだが
>>602 そうやって書き込んで
後でGK面白発言集とか言って
wikiに纏めるんでしょ?
君面白いね
nsecレベルの遅延とmsecレベルの遅延じゃめっちゃ変わるだろ あと、かりにクラウドのサーバが米国にあれば、ping帰ってくるまでに150msecとかかかるし
PS4でのクラウドはAIや最近は物理演算も考えているFF14が、 実質最初のケースになるだろうね。 まあ結局X1みたいに僅か2スレッド分程度の低脳クラウドだったら、 殆ど効果を感じる事もないだろうけど。
リージョン規制は無くなったようだが、どうなるんだろな
X1の売りを捨てれば捨てるほど、基本性能での勝負になるのをMSがわかって無いのがw MSは意地でもこの路線を推し進めて差別化をするのが得策だろうに
はい
ユーザーにビビって中途半端に路線変更してただのPS4の出来損ないに
アップル・グーグルに配信、マイクロソフト、スマホゲーム、囲い込み戦略転換。 MSの取り組みは、据え置き型の家庭用ゲーム機を核に拡大してきたゲーム市場の転機を示す事例となり そうだ。今後は家庭用ゲーム機、スマホといった端末の垣根を超えた競争が激しくなることも予想され、利用者にとっては選択肢が広がる。 まず、家庭用ゲーム機「Xbox」やウィンドウズパソコン向けに販売してきた主力作「Age of Empires」を13年度中に世界に向けて配信する。 無料で利用できるが、ゲーム内に課金サービスを設ける。日本語版も提供、タイトルは順次拡大する方針。 スマホゲームの市場規模は世界で17年に1兆6000億円に達し、12年の2倍に成長する見通し。 家庭用ゲーム機はスマホに押され、任天堂やソニーを含めた世界販売台数は12年に前年比2割ほど減少した。 とうとうMSも方針転換したな 任天堂も岩田辞任後はスマホタブレットに自社ソフト供与するのは時間の問題だろう
基本性能の勝負になったら金の力でPS4と差をつけさせないようにするんじゃね ゲーマーとしては諦めて撤退しろよって言いたくなるけど
>>594 まじか・・・、xbox1の余ったリソース使って、銀行のATM取引が
24時間365日営業になりますとかだったら俺歓喜
>>612 wpはそう簡単にシェア取れないとやっと認めたか
CSだめsurfaceだめモバイル用OSだめ
結局はofficeとPC用windowsを死守するしかないんだな
前からMSは他のプラットフォームにゲーム配信してるぞ? ゲーム以外にもMacにOffice提供したりとか、これも囲い込み戦略だろうけど
次世代機の価値は、トレーラーや展示のプレイアブルじゃわからんだろうね 起動時間やロード時間の短縮、I/Fの快適さ、インフラの品質や性能 実際に発売されてみないとわからん グラフィックが綺麗になったなんて1要素にすぎない
iPhoneとAndroidにOffice無償配布したらMS褒めてやるわw
スマホでお仕事とか勘弁
621 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 12:55:26.17 ID:Jk3bTEsY0
て言うかMSの方はクラウドの実効性はともかくとして、それが前提にあるなら やっぱオン必須やーん。
Officeの収入なかったらゲーム事業なんぞ即廃業やんw、絶対ないわw
結局オン必須なら、どうにかして中古規制だけ辞めて ディスクレスやファミリーシェア残せなかったのかなぁ。 規制とセットっぽいから、やっぱり無理かな…
624 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 13:05:26.64 ID:yAI/E7ljO
今回ソニーは出来る範囲でうまくやった感が半端ない 任天堂とMSが勝手に斜め上に飛んでいったのも相まって ソニーにビッグウェーブきてるな
クラウドは興味あるな 早くありバージョンとなしバージョンの比較が来て欲しい
不思議なハード
クラウド使えばプロでも勝てない最強の森田将棋とかぎゅわんぶらあ自己中心派も作れんだろうか?
>>625 E3の敵車無し単独走行がクラウドなしバージョンなのだろう。
>>628 そういうのこそクラウドパワーが生きるはず
>>620 レジのポジションはこれでよさそうだな
武器はレジのが面白そうだが
まぁクラウドがどの程度の性能かは発売されたらすぐわかるだろう。 要はネットつけた状態と消した状態で比較すりゃいいんだから
>>628 ボードゲームの頭脳を鯖に持たせるってのはスマホのゲームでさえやってるレベル
何にも新しいことじゃない
>>627 Azureの仕様としか言えない
Hyper-VはGPU仮想化もできるけれどリモートデスクトップ用で
限定的な用途にしか使えないらしい
Amazonは計算用に使えるオプションもあるけど別サービス
>>628 森田さん…(合掌)
実際電王戦のGPS将棋を見てクラウド使えと思った人は多いみたい
テクスレって半導体に強い人グラフィックエンジンに強い人 基板設計に強い人ネットワーク系に強い人 いろんな人で支えられてるんですね
637 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 13:49:10.20 ID:EYWX44gR0
>>612 将来は端末の垣根を超えクラウドでってのはソニーも掲げてる
ハードウェアがコモディティ化していくからハードプラットフォームから
コモディティ化する前に自社オンラインプラットフォームのブランド確立
移行がプラットフォームビジネスを継続するために必要
>>637 nuroとかは4k向けという意味もあるだろうけど、ああやって回線の速度が上がっていくと将来はマジで据え置きゲーム機はただのクライアントになるだろうね
その第一歩がクラウド互換だろう
ビジネスとして成功するといいけどね
>>620 テクスチャーの色合いとか
絵作りがまんまHALOだなw
ある意味こっちのがHALOぽくて面白そう。
結局MSがクラウド使用料のショバ代取るのね 当たり前といえばそうだけど
言葉は悪いけど、今回のMSって徹底的に詐欺る事にしてる感じやな。 50億トランジスタとか、200Gb/s、クラウド、全て既存の何でもない物を詐欺的に言い換えただけじゃん。
具体的な利点をわかりやすく提示してくれたらなぁ。 例えば、プレイヤーのLvとか、装備とか、その他諸々のプレイスタイルを鑑みてマッチング精度があがります、 ってなことだけでもいいと思うんだけど。それでも十分うれしいし。 何倍のクラウドパワーなんて話にもってくから胡散臭くなる。 でもさ、Titanfallみたいのは日本メーカーに作ってほしかったな。あのコックピットの表現は良いわー。 製作者が日本のアニメにインスパイアされたって言ってるじゃない。 でも、日本じゃガンダムゲームが関の山か。
>>641 3倍ぱうわーとかは微塵もでてこないので
ここらへんがファイナルアンサーでおちつくのでしょうか
ゲハも
なんだ結局はMSが用意する格安サーバー上で動く、公式Dedicated鯖って事なのか 専用故に色々凝った事も出来るのだろけど、 キネクト2と同じくそれでこんな事が出来ますってのを早く見せて欲しいんだよな。
クラウドパワーで7vs7の大規模FPSが実現!
リージョン規制なくなっても、日本で正式にサービスやってくれないと実質利用不可だな
>>641 これどうせ同じ事PSNもやるわ
こういう事の為のオンライン有料化だろうし
ここが箱のネガキャンスレか もう次スレからテンプレにいれた方が良いレベルだな こう書くと自称中立派の皆さんは「事実を書いてるだけでネガキャンはしてない」って寝言をほざくんだろうけどさw
さっくりNGぶち込まれるだけだろw さいならー
>>650 黙って人が少ないスレでアンチ同士でやってたほうが気が楽だろ?
いつものように
まぁ、常連なんだけどね
>>630 X1の実機と称する映像は実際に製品Verの筐体でディスクいれて起動からゲームプレイまで見せないと一切信用がない
MSの自業自得だから発売するまで全て「詐欺」だと断定されても否定することすら出来ない
ほんまにアホな企業やで
それまんまSONY…
E3でヌビディアのビデオカードつかってデモやったりしてたもんな 確かにそんなところは信用できんわ。
ほんとにあれでいまも開発してるのでしょうか one
>>654 つまりガクブルするほどグラがすげえってことだなw
ざまぁw
NVIDIAで作った物をAMDの物に合わせるにはどれぐらい大変なのかが気になる
>>641 PS4が圧倒的に劣化しているということだな。チョニーステーションユーザーは買ったあとでぶつくさいいそうだな。
PS4はやはり買ではない!しょぼ過ぎだろー!イラネ!
PS4買うやついるの?やはりクラウドがしょぼいPS4の負けかぁ…嬉しいなぁ(笑)
>>658 15fpsまで落ちるクソゲーもあるみたいだけど
あれも含めての話だよ
0fpsゲーはいかが?
>>538 や
>>630 を見てみると酷いもんだ
XBOXのゲームはなぜこれほどポップアップが酷いのか?
天下のマイクロソフトさんが考える メーカーが専用鯖を用意することで生み出せる付加価値 とても楽しみではあります 誹謗中傷合戦もそれなりにはたのしいものですが それよりもバラ色予想つっこみ合戦をば期待したいとは思います
PS4マンセーが難しいから箱犬ネガキャン実行中かw 本当に面白いなw もう触覚隠さずにスレタイにもPS4応援団とか挿れとけよw
668 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 15:51:48.20 ID:jU1wzmGC0
E3で30フレを煽られて以来、どうもゴキ振りは夢のクラウド(笑い)煽りに方向転換を 果たしたみたいだな。クラウドといってもクタタンのようなお笑いレベルの構想から 現実的なクラウドまであるはずなのだが・・・・まあ分かってても認めないか。ゴキはお仕事だから。 AIで使われる部分は遅延問題は起こらないと何度いえば分かるのかな?馬鹿が。
なぜ同時に3人も基地外が湧いてきたのか
同じ人かもよ
671 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 15:57:14.12 ID:jU1wzmGC0
ピットクルー
673 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 15:58:53.40 ID:+efCJWEU0
MSが予算使って工作してるんだっけ? 本部がクラウド推ししてるんだからそれを支持する流れを作ろうと必死なんだろ MSのハード所持者は少ないせいか信者のふりして社員が持ち上げているとすぐにわかるな
キチガイ同士で群れてると常人の方がキチガイに見てくるのか… 大変だな…
FPS等のネット対戦ゲーで、従来のP2P対戦から、Dedicated Server対戦になるのが クラウド最大の利点か? ところでそのDedicated Serverの代金はどこが負担するんだ? パブリッシャー?MS?ユーザーに課金?
676 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 16:01:28.83 ID:jU1wzmGC0
ゴキブリウォ〜ッチ!
積層メモリ帯域1Tフロップス君だろう ほっとけばまた同様の名言を発するだろう
678 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 16:08:56.88 ID:+efCJWEU0
>>675 記事を読む限りMSが負担してそれをソフト屋とユーザーから回収していくモデルでは
対戦ゲーの場合は今まで通りP2Pだろ Dedicated Serverを使う意味が薄いし
684 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 16:33:06.76 ID:+efCJWEU0
>>680 完全にイっちゃってる信者なのかそれてとも工作社員なのか
信者なら巣に帰ってください
社員ならもっとまともなハードを作るように本社に伝えてください
今日はたくさんXBOXのネガキャンしたからソニーからボーナスが出るな
686 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 16:43:22.16 ID:yesPN4wE0
こわい
デディ鯖使う意味は薄くはない でもそれは現行でもできたことだししなかったこと
690 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 16:52:34.05 ID:b0qOY79v0
>>644 >でもさ、Titanfallみたいのは日本メーカーに作ってほしかったな。あのコックピットの表現は良いわー。
>製作者が日本のアニメにインスパイアされたって言ってるじゃない。
>でも、日本じゃガンダムゲームが関の山か。
鉄騎
フロントミッション エボルヴ
アーマードコア5
いろいろあるじゃないw
691 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 16:53:14.72 ID:nGFIHnbJ0
IDが変わらないんだけど、どうやって変えるの?ルーターの電源切ってもダメでした。
ラストオブアス クリアした。 めちゃ面白い。 PS4で続編でるのかなー。 期待したい。
>>688 これってX1発表会と同じシーンがあるけど、これは当然PC版なんだろうな。
細かく見ていくと、違いがあるんだろうか。
飛行機の破片とか多い様な気もするけど。
>>690 残念だけどトレイラーを見るかぎりではTitanfallの足元にも及ばない。
まあ、あれはPC偽装なわけだけど。
PS4でも出たらいいんだけど無理だろうな。
E3ででっかいロボット展示してプロモーションしてたからMSの資金が大量に入ってるんだろう。
697 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 17:13:43.08 ID:8GS/WVUk0
DICEは完全に抜けてきたな CODとBFが今年逆転しても驚かん
ラス尻のせいで次世代機への期待がちょっと薄れてきたw ロンチあたりだとPS4でも大差無い物しか無いだろうし
699 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 17:24:11.57 ID:6Zqx/9bm0
それより実物がもうあるWii Uのスペックを知りたい。 低速CPUやらGPUは割りと良いやら、 情報がはっきりしてないし。
このスレの連中は速報スレのファンボーイ達をどう思ってるんだろ? 他のスレだと速報民ってだけで馬鹿にされるんだけど、このスレでは普通に居着いてるよね 不思議だなw
>>699 GPUは(PS3やXbox360と比べると)割と良いが、その良さをメモリ帯域が潰している
なんて事を聞きたいんじゃなくて具体的なスペックを知りたいんだよね?
任天堂ハードなので諦めろとしか…
ゲハ民じゃないから言うけどゲハはここ以外キチガイスレしか無いっしょw 新機種出るとこのスレだけに居つく俺みたいな奴は結構いると思うよ
>>700 どうにもならなくなったら最終レンダリングまでサーバでやって、
XboxOneはその画像を表示するのみに徹すれば…!
あれ?
速報のアニオタ和ゲーゴキブリとテクスレの洋ゲーSCEシンパはまったく別物
確かに ID:hrpZXvWY0みたいな馬鹿がいないときは平和だよな ゲハでもここだけは重宝してる
そういやWiiUのeDRAMってどれくらいの速度がでるんだろうか
お前らどんぐりの背比べみたいなことやめろよwwwwww^0^wwwww 素直にGTX770買っとけwwwwwwwwwwwwwwwwwww
709 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 17:56:57.33 ID:6Zqx/9bm0
ぶっちゃけPSP以下のポリゴン性能といわれた3DSでも 結局かなり綺麗な絵が出たりしてるから、 任天堂も情報公開してほしいもんだなぁ。 GPUはDX10相当の世代と言われるけど、 一部ではDX11世代のGPUって話もあるし CPUもPOWER7(詳しくは知らん)とか言う割りと処理能力が高いモノを使ってるとか聞くし
>>675 Heppe氏はMicrosoftのクラウドサーバーが生み出すCPUや広井帯域幅によって、広大なワールドや追加の物理効果、多数のAI、さらにそれら以上のものが可能になるともコメント。
とのコメントがあるのに何故メリットがデディ鯖のみ?
サーバーの使用料についてはパブリッシャーに請求するんじゃね?
自前で用意したり、他所のサービスを利用するよりも
お手頃な価格で利用できるみたいよ。
712 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 18:04:48.79 ID:6Zqx/9bm0
>>709 自分の体感やしありきたり回答ですまんがバイオリベ。
ドラクエ7に期待したが絵作りより遊びやすさに問題あるな・・・
モンハン3GはWiiのより綺麗に見えるな。
自前よりは安かろうが、ローカルで済ませるのが一番安上がりだろうさ
>>701 それがゲハ外で通じるなら同じ調子で書き込んだらいいんじゃね?w
速報以外って業者が建てたFUDスレじゃん
>>713 さらに言えばハードの100倍の性能とかのスパコン仕様のサーバーでもなければローカルの方が早いしね
PICA200がDX10世代? マジで言ってんのか・・
>>713 リスポーン側がクラウド使いたいって提案して
MSがそれに理解を示し対応したって話しだが?
719 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 18:34:42.81 ID:6Zqx/9bm0
>>717 ごめ、上の文章は3DSの話で
下のはWii Uのはなしな
Wii Uは結果的には割りと良い絵が出てきてるけど、
マルチからハブられてるのが悲しい。
ソニーのFUDのせいだとは思うがWii Uと他の次世代幾の間にはWiiとPS3の時ほどの差を感じないわ。
それはメクラとしか言いようがない ちなみにゼノは実機じゃないと思うよ
差があるから現行マルチすらはぶられてんだよばーかw
ほんとにポンと700億融通できるなら 互換も考えてPowerPCA2+ラデ7870にGDDR5 12GBでATX PCケース採用とかそういう選択肢もできるよな それで5万なら間違いなく俺はこっち買うよ
>>719 現行機以下の絵しか出てきて無いよ
WiiU版で綺麗に感じたのならほかの機種ならもっと滑らかで綺麗になってる
WiiUは2005年時点のハードにも届いてない
任ファンが360やPS3を体験するのは、まだまだ先の2018年ごろになるでしょう
2018年でようやく2005年にみんなが体験したレベルに追いつく
この期に及んでまだSONYのFUDのせいとか言ってんのかよ 名越の発言に対してもどうせ耳塞いでソニーガー喚いてるんだろ?
ゲハを信じちゃうピュアな奴なんだろ
>>722 それは選択肢にならないんじゃない?
色々転用できるクラウドに投資するのとでは投資価値が全然違うし
727 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 18:43:16.50 ID:6Zqx/9bm0
現行マルチハブられてるのは単に売れないからでしょw 性能以上に商売にならなさそうな感じはあるな。 パッドにきっちり対応させれば面白かったり、便利になりそうなゲームは結構あるけど、 任天堂の売り方とプランニングが糞過ぎるせいでユーザーがソフト日照りの被害被ってる。
パッドとか任天堂すら持て余してるゴミじゃんw サード丸投げのくせにサードにはぶられたどうしようもないゴミ
>>720 あれは実機だろ
360でもあの程度のグラはだせるし
730 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 18:47:00.26 ID:6Zqx/9bm0
ちなみに綺麗に見えたってのはE3のタイトルな。 ベヨ2とか実機じゃないらしいゼノ。 鉄拳とかはオブジェクト削ったりして次世代感は無かったな。 それらに比べると作り慣れてきてる感じでね。
自演失敗を装ってるのかな、これ
>>729 むしろもっと綺麗だしな
Farcry3と比べると汚いので和ゲーしか知らない人とかじゃないと驚きが無い
箱のクロックダウンはどうやらマジっぽいな
というよりようやくスペックが確定したのか
734 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 18:50:26.01 ID:6Zqx/9bm0
>>732 箱一のGPUが超絶劣化、Wii U以下にとかその辺の下りねw
鵜呑みにはしてないけど次世代幾とWii Uの差は実際度の程度なんかなと興味があるんよ
>>726 いんや、金があるならMS本来のPCを基準にする方式に戻すよ
WinOSを載せて、MS謹製のWinPC=Xboxで全世界のPC需要を根こそぎ奪い取る
まーそれができないからクラウド界王拳でハッタリかましてる訳だけど
>>734 そのスペックダウンネタは確かに良く聞くけど
それをSONYの、と言い切っちゃうあたりが怖いんだと思いますよ
さすがにWiiU以下とか誰も言ってねーよw
WiiUはまず360/PS3と比べて見劣りしないよう努めなきゃ。 X1/PS4とはもう比べるレベルですらないよ。
>>734 完全にゲハ脳だわ
つうか、WiiUは次世代機と比較するようなハードじゃないだろ
許してやれよ、もう
734みたいな書き込みを見るとゲハ板は消滅した方がいいんじゃないか と思えてくる
>>630 Forzaが全体的にのっぺりしてる理由って、日向と日陰の2パターンしかないところだな
日向もどちらかというと蛍光灯のような感じになってる
なにより車内なのに音が高音で変な感じ
>>734 360 240GFLOPS
PS3 224GFLOPS
WiiU 176GFLOPS
まず現行機以下の性能てのをわきまえないとね
>>735 OSが主な商売なのにそこ奪い取ってどうするんだよw
745 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 19:08:00.06 ID:42SsX2VP0
>>709 DX11(絶句)
POWER7(失神)
WiiUのGPUは350か360GFlopsじゃないの 確か
AoEが主力作とかどの口で言ってるんだろうな 一度切り捨てて、戻ってきたときには競技タイトルとしてあるまじき仕様と環境に
>>746 320GFlopsから240GFlopsの間
あとPS3は304GFlopsだな
751 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 19:18:31.00 ID:Jk3bTEsY0
>>743 その数字が概ね確かなら次世代機は現行機より性能格差は開くんだな、やっぱ。
今出てる数字が確かなら。
違ったわ 550MHzだから350GFlから264です
753 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 19:20:27.59 ID:jU1wzmGC0
>>677 >積層メモリ帯域1Tフロップス君だろう
君、もう知識無い事分かってるからネガキャンは止めようよ。
積層メモリではなくメモリ積層化。何度言わせればわか(ry
>>741 DRIVECLUBは20フレなんだけど、それでもグラは確かに美しい。
レーシング系はそんなにガクガクが気にならないと言う意味でPS4系に
向いているのかも。
WiiU 320SP 550Mhz 352GFLOPS 360 240GFLOPS PS3 224GFLOPS
スクエニがWiiUはDX11世代じゃないから難しいって言ってたろ・・・
>>677 メモリ積層化君に改名して欲しい様だぞ
どのみちメモリ階層化を積層化という馬鹿は一人しかいないけどw
>>750 PS3は224GFlopsであってるよ
758 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 19:31:40.46 ID:jU1wzmGC0
>>756 >どのみちメモリ階層化を積層化という馬鹿は一人しかいないけどw
お前の事だよそれはw
いやネガキャンゴキブリ君のお仕事だとメモリ積層化の重要性
が分からんからPCの驚きのスペックを実現!と言いつつ30フレに下がっちゃう事に
気づかんのだ。
>>756 まあ帯域の単位をフロップスという珍獣だからな
この調子だとまたへんてこなこと言い出すだろうな
760 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 19:34:12.96 ID:X5+KH47W0
fps優先するとどっかの次世代機のゲームみたいに車一台とかにしなくちゃならないしね。
ID:6Zqx/9bm0 穏やかな感じなのでそれに合わせて言うと、 さすがに3DSとWiiUが次世代機と大して変わらないというのは ここで言うことではないかとは思う 確かに、3DSのバイオリベのテクスチャと、 法線マッピングあたりはがんばってると思う けど、圧倒的にそれを支える頂点性能が無い WiiUはテクスチャ解像度なんかでは 現行機に優るシーンもあると思うけど シェーダー世代は古いし、CPUも遅い なので、公開されたX1のゲームのトレイラーとか、 PS4のゲームのトレイラーとは、 世代が隔絶してると思う
一応カタログスペック上は多少上回ってるけど やっぱメモリ帯域が狭すぎてマルチではショボくなってしまってるってことか GCの頃は実行性能がー、言うてたのにどうしてこんなハードを作ってしまったんだろうな
WiiUはPOWER7だからな(棒)
開発部門違うから全然関係ないけどさっきソニーが2.2GHz厚さ6.5mmで防水のファブレットを発表したわけだが こういうの見るとやっぱ腐ってもハード屋だなあと ps4があんだけコンパクトに纏められたのもわかる気がする
X1で60fps出せるグラフィック程度ならPS4なら余裕だってのにな EDRAMやESRAMで階層化しないと60fps出ないならPCの世界で悲惨なことになってるってのw
WiiUのCPUはWiiのCPUを改良して3つくっ付けたものと どこかで見た様な気がする でWiiのCPUはGCのCPUを改良したものだとか なので事実なら3世代にわたって使いまわしてるということになるんか
>>764 PS3はDirectX9のGPUで
360はDirectX10のGPU
根本的に別物
>>765 無臭にしたいのか?とかいう突っ込みは別として
それのソース欲しい
見たい
770 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 19:42:09.02 ID:X5+KH47W0
>>768 仮に根本的に別物であったとして、なんで計算方法が変わるの。
Xperia Z Ultraだろ
CPUがx86だからDirectX11で作ったものをPS4に移植できる って言うけど、 DirectXってそもそもWindowsのカーネルを叩いてんだろ。 Windowsカーネル搭載しないPS4にそんな簡単にポーティングできんのか?
>>776 簡単にマルチ展開出来るようにDirectXに似た
インタフェースで開発環境を作ってるんじゃないのか
スマホ周りでは唯一辛うじて世界に出られる日本メーカーだからな Xperiaは欧州ではそこそこ売れてる
>>773 Xperia tablet sはソニエリ時代
ソニエリ時代といえばスペック周回遅れが当たり前
ハード屋のハの字もなかったよ
>>777 ん、つまり自分たちでDirectXと似たようなAPI作っていること?
ソニーとAMDで短期間にDirectX11相当のもの作れたらびっくりするわ。
>>781 うーんと、OpenGLってのがあってですね
783 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 19:51:55.51 ID:AGp1LWVs0
>>743 何で糞箱はスカラ演算器も演算能力の計算に入れてんだよバーカ
WiiUのGPUのユニットが8つに分けられてたが、8つごとか6つごとかは意見が分かれてるが EDRAMが32MBならサイズ的に恐らく6つで箱と同じでクロックが50MHz向上したバージョン
>>762 XBOXに即蹴散らされたのが聞いているとおも。
目先変えただけのGC1.2のwiiで逆転したのはミラクルだったが、PS3や360は血を流しながら
HDに適応したが任天堂はSDのままだった。
あー、つまり、OpenGLをラップしたメソッドを用意するわけか。 でもそんなことしたら、正直オーバーヘッドありすぎるねえ。
WiiUはゼンジーと同じ計算法なら211Gflopsから281Gflops
>>773 それ俺持ってる
リコールして修理して筐体の方は今は問題ないんだけど、Tegra3の
ダメっぷりがよく分かるタブレットだよ
それで懲りてタブレットの設計がVAIOチームからスマホチームになって
次のモデルからはQualcomに変わったな
というわけで
>>780 ,786は間違い
Tegra2 (TOSHIBA AT300)も結構ひどかったんでnVidiaはモバイルで
商売するのは相当厳しいと思う
>>787 > DirectXやOpenGLからの移行を容易にするためのラッパーAPIも提供される。
> オーバヘッドを極力減らすために、このインターフェイスも、ほとんどそのまま
> ローレベルAPIにパススルーされる。
ってことらしい
はい
>>786 人は同じでも会社の方針が違う
XPERIAはもともとソフトをガチガチにカスタムしてハードはそこそこっていう路線だった
だからソニモバになってからはカメラセンサーの開発にも関わったりとかコストは掛かるけどスペックうpできる素材を使えるようになったりとか
だから じゃなくて だけど
PS3をレンガにするソニーのOS PS3をレンガにするソニーのAPI PS3をレンガにするソニーのハード うん・・・
俺はWiiUはすごいと思うぞ。 実効消費電力40Wで、80W前後のPS3やXbox360に近い絵が作れるんだから。
PS3は4gameソースの224GFLOPS使ってるのに、 なぜ360は同じソースを流用してFLOPSを計算しないんだろう > ?頂点シェーダ:(4-way SIMD×2ops)×8基×500MHz=32 GFLOPS > ?ピクセルシェーダ:(4-way SIMD×2ops)×2基(デュアル)×24基×500MHz=192 GFLOPS のPS3のGPUのピクセルシェーダがそのまま360のGPUに当てはまるのに
WiiUは160SP176GFlopsだよ
>>797 でもWiiUの処理のフルのシーンで現行機と比べると、
現行機では30fps出てるところがWiiUでは10fpsとかの3分の1のfpsにまで落ちるし
むしろ効率がやや悪いと思う
帯域が12.8GB/sしか無いからなあ
>>802 記者の予想通り両機種なのかな
当事者は機種を明確にして無いから気になるな
>>802 もう製品の生産始まってるのに最終バージョンの開発機がないってどういうこと?
>>802 xboxはあれだけど
PS4年末に間に合うのか?
>>805 おそらく、ハードは固まってるけど
ファーム(ドライバ)やOSが開発中なんじゃないのか
>>806 記事読めばわかるけど、IWはPS4とXOの両方とは言って無いので恐らくE3時点でもPCのXOが遅れてるんだろう
20日の段階でもまだ最終が来て無いって危険なまま放置したか、 スペックダウンで帳尻合わせをしたかのどちらかしかないぞ
次世代もMSは「自分の所が先か同時じゃないと発売させない」みたいな事言ってるだろうし。 それでなくともCODは独占契約もあるしで。 X1の仕様が確定しない限り、ゲーム側の仕様も確定せんのだろ。
>>809 but in order to progress Infinity Ward is crying out for the finished hardware from Microsoft and Sony.
Tegraは性能も糞だしわざわざ分解してALU数でVS/PSカウントしてるのに呆れた 同じG70の頃はパイプ数で表してたし競合のPowerVRなんかは今でもそうだってのに やり方が姑息過ぎる
プレイヤーが近づくと魚が逃げるAIか。
>>802 ソニーはいつもスペックダウンだからこれから地獄だろうな
PCからのローカライズなのでスペックが落ちても 解像度かfpsを落とすだけじゃね? ↑でも動かないなら終了だがw
>>819 長らく見てたつもりだけど、
そんな人いたっけ?
>>820 VMがどうのこうの、性能がでない等々いました
>>821 LVMMと、VMって、話しのレベルが違うんだが
ちなみに、LVMMはネイティブコード吐けます
>>823 そういう人達がねーよと言っていたのです
あーなんか間違ってたから修正 ○LLVM ×LVMM 恥ずかしい
LVMMとかw
GPLよりBSDライセンスの時代になるんけ
30fspのSONYで40000円と 60fspのwiiuだとよほどの負け犬じゃない限り ps4は売れないよ
CoDは秘密裏にWii U版を開発してるらしいから、 開発機が遅れててもWii U版を基準に完成させればいいじゃない。
ps4発売時はtegra以上の詐欺スペックでおどろかせてくれるだろう
>>830 PS4は30fspのゲームは一個も出ないから大丈夫だよ
20fsp? ps4
fspwwwwww
よっぱらいだらけだ…w
fsp
ID:NrSpZ+0wi さすがに成りすましだろう
fsp フ、フレームスペシャルパワー
帯域が1Tフロップスで60fspのハイパフォーマンス こりゃPS4じゃ勝てないわ
2倍のジャンプ×3倍の回転的な?
箱1のクラウドで最大4倍の400GFlopsとして、PS4のGPUが箱より6CU余分に多いからGPGPUが600GFlops レイテンシにいたっては1000倍以上 ここではその差を無視して同じFLopsとして考えても、 箱1クラウド <-----処理時間------><--------------転送時間-----------------> PS4GPGPUローカル <-------------------------処理時間---------------><-転送時間-> この差はどうにもなら無いような気がする
LLVMの最適化は凄いからなぁ
>>884 そうかね?
別にGCCでも-O234とあんま変わらんと思うけど
LLVMが良いのはライセンス周りと、
コンパイルエラーメッセージだと思う
846 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 21:39:20.87 ID:Jk3bTEsY0
まあ取り合えずFSPは置いといて、WiiUの話題はスレ違いだろ。 フツーに次世代機じゃ無いし。
箱1クラウドの処理が30fps苦しいときでもPS4GPGPUは60fpsで同じ計算量を楽にこなせることに 箱と同じ処理回数にしたときは、さらに重い処理をPS4が行える 特に物理演算は既にHavokがGPGPUで対応してるし AIは一から構築しなければならないが一度作ってしまえばその後は使いまわせる
>>846 性能がどうこうというよりもWiiUも任天堂の「次世代機」なのは間違いないんだからいいだろ
ただ肝心の任天堂があまり情報をオープンにしていないから話題は少なくなるのはしかたないかもしれないが
TitanもPS4版の言葉を濁してたけど、移植されるときはクラウドを使うかもしれないが、 恐らくローカルで移植してくると思われる
>>850 volunteerから提供される6月公開のバイナリをあてにして
11月発売は無いと思うが
そんで、BSDはすでにLLVMでフルコンパイルが通る状態なので、
個別のカスタマイズは、中間言語からの変換スクリプトを書くということかと
酔っぱらい大集合ときいてやってきました
inFamous Second Son グラフィックス綺麗だな。 最初プリレンダかと思ったわ。 やっぱりネイティブ1080pは凄いわ。
30fpsなのがガッカリなんだが… 60fpsのinfamous期待してたのに
>>856 まあinFamous 1 に比べればはるかに滑らかに動いてるよ。
PS4最初のタイトルだし仕方ないんじゃね。
オープンワールドであのグラなのに、その上60fpsとかどんだけハードル上げられなならんねん・・・技術的に評価されてるスタジオでもないし まぁ広いフィールドじゃなけりゃ、PS4なら開発こなれてきてフルHD60fpsも割と普通になりそう
859 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 22:34:00.69 ID:jU1wzmGC0
そこを考えると実行性能に重きを置いてたんだなあと分かる>箱一 グラなんてもXB360だけでも十分綺麗だもんナア この手の必要演算の算出はやっぱりMSだよ。(競争があると)いい仕事するなあ
>>859 720pじゃ駄目だろ。何のための次世代機なんだよ。
フィールド狭くていいなら
>>465 で既に最高90fpsとかでてるね
P$4でも1080P&60FPSが標準にならない感じなんで 少しがっかりではある やっぱりグラ優先かー
1080pで常時60fps実現するために必要なスペックを39800円で実現するには後何年くらい必要なんだろうな?
グラフィックよりフレームレートを優先する事なんて一部のジャンル位だろ 次世代機はグラフィックがリッチでないと駄目
>>861 最高とか意味無い
最低か60fps上限での平均しか意味がない
>>863 ユーザーが自由にGPUやらを交換できればできるんじゃね
全ユーザー統一スペックである以上どうしてもグラ重視で30fpsってソフトはでてくるでしょう
とりあえずロンチのBFの比較とか楽しみだね 両方買ってキャプボ買ってスクショ比較でもしようかな。 ゲームはきままにさんがいればよかったのになー
輸入でもしない限り海外サイトのが早いんじゃね
ここでの比較サイトのお馴染みといえばひるいなきだったような気がします
次世代の次の世代がまだクラウド完全移行ではなくハード出るなら 7〜8年後は1080p60fpsじゃなくて残念が4K60fpsじゃなくて残念と言われてるのに変わるだけだろうね グラは完全実写レベルになるだろうけど
>>867 箱は60fpsで確定だけどPS4はフレーム不安定だろうからSSだけの比較じゃ不完全だよ
ps4でいよいよソニーは撤退か、 ようやくSONY撤退でゲーム業界がまともに戻るんだな。
>>870 そしてぼちぼち8kが…なんて時代なんでしょうかね
なんからどうもピンときませんね
4kテレビも普及が進まないだろうしソフト開発も資金難で頭打ちになるから7〜8年程度じゃ大して延びないと思うわ
ディスプレイの世代交代は簡単じゃないと思うよ?
デバイスの方は作れても、テレビの場合はカメラとか送信帯域の問題もあるしな。
>>871 え!箱のBFが60fps確定でPS4が不安のソースある?
30fsp30fspって統率された煽りをしてくる連中って"業者"って奴なのかね
>>858 エボリューションスタジオより技術のあるレースゲー制作会社ってどこ??
ポリやT10じゃワンランク落ちるし
ああ、インファマスの話か、ドライブクラブと間違ってたスマン
>>881 ほう、ワンランク落ちるのに超グラで60fps出せるハードすげえな
一方どんなに技術力あっても30fpsしかでないハード・・・
エボリューションが技術力? 何の話だ?
和ゲーみたいな中小タイトルは殆ど60fpsになりそう コエテクやバンナム辺りの中堅タイトルも この辺りは結局性能使い切る程のリソース用意できないだろうし
>>883 ああ、MSなら中身がタイタンかもしれないから却下だわ
AAありの720pとブラーありの30fpsでも低フレームレートのほうが問題は深刻だな 最悪ゲーム性にすら影響を及ぼす
なんちゅーか・・・今のチカ君は箱1発表前のようで見ていて少し辛い 現実的ではない夢に必死ですがり付いてる感じ
>>869 PS3の方が数字が良いのはおかしいと何度もやり直した時点で語るに値しない
次世代は、3機種での比較とかが出来るので楽しみですなぁ まずはWatchDogかな?
>>892 結果が見え見えすぎてあんまり楽しみじゃない
単にどれだけ差がつくかに論点が絞られる
>>892 UBIタイトルは比較にいいかもね
EAタイトルは差を付けないような気がしますよ
3機種どころか PS3とPS4と箱1と360とWiiUとPCで出るタイトルだから それぞれどういう差が出るのか楽しみなタイトルだね
今世代は、PS3と箱○に差を付けないようなマルチってやり方が主流になったけど 次世代はPCベースでそれぞれに最適な設定で動かすってやり方が多くなりそうなので 本当にハードスペックの良い方にコアが集まって、もう片方は完全に潰れる気がするね PowerPCベースのアイツはどうなるか全然予測が付きませんが・・・
897 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 23:38:57.35 ID:yAI/E7ljO
箱1のソフトがグラフィック犠牲にしてフレームレート取る根拠ってなんなの? フレームレートの違いによるプレイ感覚の差異はゲーム性に直結するから サードのマルチは揃えてくるだろうし 独占ゲーはビジュアルで優位性を示すだろうに もしかしてまた車ゲーが根拠なの? GTといい実ゲームは糞しょぼい背景のコース走るだけのゴミなんだから いい加減車ゲー語りをテクスレ名物にするのやめーや
E3のMSカンファでのBF4デモはPCベースだとEAがゲロった
リードプラットフォーム次第でどうにでもなる違いだと思うがな PS4ではリードで作るところがいないからけっこう酷そう
>>895 WiiU版って一体どうなるんだろうね…
次世代のマルチゲーのリードはPCだよ それ以外に選択肢が無い
まぁもう狭いコースをチョロチョロ周回するショボいレゲーの話は飽き飽きだよな 次世代のレゲーの基準はドラクラとTHE CREWに決定したから
>>896 そこらへんはソニーやMSの働きかけ次第というか
こちらでリードで作ってくださいとかクラウド使うとですね…
なんてところで変わって行くきがします
>>886 むしろ技術力がなくて30fpsになるわけだが
905 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 23:47:28.28 ID:yAI/E7ljO
PCベースでの開発が主流になるとかあほな発想やめろや 過渡期ゆえに開発中のPCゲーがそのままコンソールに移植できるみたいなことはおこってるが 表示ポリ数からなにからなにまでコンソールに最適化してからなのはこれからも変わらない PCベースとかいってるのはPS3版ベースなクソエニだけ
各ハードの最適化はもちろん必要だがPCとマルチで作る所なら PCベースで作って各機種に移植は普通に行われると思うが
>>885 少なくともT10ごときじゃ足元にも及ばん
>>907 ということはハードが糞だからドライブクラブはforzaに負けてるわけだね
デビジョンはPS4によるデモだった様だが
デスティニーもだろ
実機プレイがないのは犬箱だけと
次世代とは思えないのっぺりなビミョーグラに抑え、走らせる車を1台だけにして ハイスペPCで動かしてやっと60fpsにしてたForzaがなんだって?
>>901 最近の若い人はPCなんて買わない
PC自体の売り上げも右肩下がりだけど、
法人はともかく個人向けのPCの売り上げがひどい
デスクトップ型なんて絶滅寸前レベル
ゲームの為にPC買う奴は居なくなるよ
それはない
>>908 Forzaは取り敢えず実機verがないと話にならないのが大前提だが
天候変化、ライト等の光源の少なさ、反射と映り込みちゃんと実装しないと比較の基準にはあがれんぞ
>>915 なるほどドライブクラブは比較の基準にはあがれないわけだね
エボリューションもT10もまだDX11には不慣れだと思う まあForza5に天候変化すら無いのは、360の僅か3倍の低性能ゆえ仕方ないにしても
>>912 一台しか走ってないように見えるめくらならPS4みたいな糞ハードでも問題ないわなw
>>913 そもそも、今ココで言われているマルチってのはワールドワイドに展開するような
大作ソフトのことで
若い人がPCでゲームやらないってのは世界レベルで見るとさすがに無理があると
思うよ
>>913 こういう極論言ってる馬鹿ってソシャゲーで据え置き全滅って言ってる連中と何も変わらんな
921 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 00:07:33.09 ID:7VmSJHRxO
PCゲーはハイエンドGPU売りたいGPUベンダーの支援を受けて開発される 20nmプロセスになればGTX680の2倍近い8TFlops弱の性能にそして次世代機の期間中には16nmプロセスとHBMVRAMがくる 売れないPCベースでつくって売れるコンソール用にそれ劣化させる作業クソエニ以外のどこがやんの? 今世代方式のほうが圧倒的に効率的 PS4は1.84TFlops 箱1は1.23TFlops なんだけどw
バテバテのサッカーチームが攻め込まれてボールを外に出すので精一杯みたいな惨めなレスしかできなくなってるな
>>916 ドライブクラブは実装してる、Forzaはできないままゴールインして発売だろうがな
>>919 そりゃ今すぐPCゲーが無くなる訳じゃ無いけど
今スマホでネットしてメールしてゲームしてる10代20代の連中が、
将来綺麗なゲームやるためだけにPCは買わないだろ
買うとしたら精々箱かPSみたいな据え置きだろう
そうなるとオッサンしか残ってないPCゲー市場にリソース注ぎこむメーカーも減るだろうし
開発がPCベースは小島も言ってたはず forzaはなんでGT5でもやってた天候変化、時刻変化をやらないのかな? GTをライバル視してるんじゃなかったのか
>>923 してない
PS4は寿命まで実装できるゲームは出ないだろうね
PS4はカツカツまでチューニングしたドライバや直接GPUを触れるみたいだけど 箱1はどうなんだろうな? 噂通り、Windows開発環境のまんまなら無駄が多いよね ハードのスペック差+OS(ミドルウェア)でも差があるとなると相当な差になっちゃうね
928 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 00:17:02.59 ID:7VmSJHRxO
MGS5もPS3ベース 彼らはPCを使って開発することを趣を持ってPCベースといっているんだろう
929 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 00:20:39.75 ID:0KneO9fg0
>>924 綺麗なゲームもスマホで十分、ってな時代になるからな、すぐに
930 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 00:23:22.73 ID:7VmSJHRxO
綺麗なゲームもスマホで十分になるころにはクタラギタムスの大予言が成就してるだろ
スマホでゲームの進化はバッテリーに阻まれて思う様に進まない
932 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 00:31:00.33 ID:0KneO9fg0
>>931 んなもんは大容量の汎用モバイルバッテリーか、使ってるスマホの予備バッテリーを一個カバンに忍ばせておれば済むだけだ
スマフォで消費電力気にしないで遊べる時代は後どれくらいで来るんかな? どんなバッテリーのブレークスルーが起きるのか 楽しみね
>>855 second sonいいよね。テクスチャがすごい。服の繊維も見て取れる。
ここでよくYoutubeのリンク貼って次世代機大したことないっていってるやついるけど、
欧米Storeで配布されてる公式トレーラー見てみ。
30fpsではあるけれど、PCの最高品質並の画質で1080pで動いてるから。
次世代機は、もうエンコで細部飛びまくった動画サイトの映像じゃ評価できない。
たとえ1080pで配信されててもね。
>>933 燃料電池がけっこう期待されてたけど、効率を上げようとすると高温にしないといけないのが
小型端末の場合はどうしてもネックになるな。
936 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 00:35:41.34 ID:9D+0JxVp0
>>925 好意的に見れば公約の60FPSを維持するため、優先順位を決めて
下の方になる処理を省いているんだろ。
色々と細かく削っていかなきゃ7770相当じゃいかにも厳しいし。
>>932 それを前提にするような製品はでない
でても売れなすぎて続かない
>>921 んなわけねえだろww
今ローンチされてるタイトルでもPS4リードのゲームなんてねえよww
スマホも携帯電話である以上、バッテリーで無茶は出来ない オプションパーツに頼った進化はまず失敗する スマホにとってゲーム機能など優先順位はかなり低い 結果、ソーシャルの域を出ることはない
941 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 00:42:20.12 ID:0KneO9fg0
>>937 いや、別に単に「がっつり長時間やるかやらないか?」だけの話じゃん?
今でも大半の人は別に「外で」がっつりゲームなんかやんないよw 30分〜1時間くらいでしょ、やるとしても
んな程度なら今のバッテリーでも十分だ
それ以上ごりごりに長時間外で遊ぶような人なら、予備バッテリーを持てばいい、それで簡単に解決する話だってこと
解決する手段があるのだから、”やりたい人がやればいい” という単純な話
>>939 >結果、ソーシャルの域を出ることはない
すでにその域とっくにでてますが?
>>940 PS4が7850相当、XOが7770相当と言われているね
物理的なコントロールデバイスがつかない限りスマホがどんだけ進化してもコンソールほどの操作性は望めないと思うんだが
>>926 え??マジで言ってんのw???これがForza信者のレベルか
946 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 00:49:42.45 ID:9D+0JxVp0
>>940 確定情報じゃないよ?
そうじゃないけど今のとこPS4が7850以上7870未満というのが有力で
箱の方は7770相当というのが有力。
但し合ってた場合でも箱の7770の方がPCの7770よりは帯域が倍な分
マシなはずではある。
ROPもすくねーし帯域も魔法のESRAMがなければゴミだろ 使いこなしを要求するなら開発工程余計に増えて面倒だし
>>943 欲しいならつければいいじゃん
良いコントローラーアタッチメントも結構そろってきてるよ
スマフォ推し組はオプションを前提に話進めることに違和感感じないんだろうか
>>947 開発工程とかはそんなに開発会社的にはかわらんでしょ
もう今の時代はどこか専門的なところがつくってくれたゲームエンジンを使うのが当たり前なんだから
eSRAMをどう使えばより効果的か?とかいうのはゲームエンジンつくるところがじっくり取り組んでくれるさ
>>950 解像度やFPS下げたほうが楽だし
ある処理を32Mに収めないといけないなんて面倒な制約PCベースで作るのにやるのかね
せっかくメモリが双方8Gになってリッチなテクスチャとか使えるようになったのに
箱信者「720p/FSAAならeSRAMを節約出来る筈(キリ」 ↓ FSAA開発者「帯域糞過ぎて救えないよ」
大画面TVとMiracastで接続、Bluetoothでコントローラ接続でもいいから、 スマホでBF4クラスのゲーム動くようになったら据置コンシューマ機から移行してやっていいわ。
>>948 ワザワザゲームダウンロードした上にコントローラ買ってそれ用のデバイスマネージャーも落とすの?
糞めんどくさいじゃんか、それ
>>942 ,946
PS4とごっちゃにしてたか。PSの方が7950かと思ってた
箱1はグラスペックがかなり厳しいのね
720@60fps 1080@30fps 1080@60fps ごっちゃになって話ししてるような 60fps!と言っても解像度が低いっていうオチもある気がする
>>951 ?
PCで制作するのと、PCベースでつくるのってのは全然別の事じゃないか?
今までだってよほど特殊なケースでない限りPCベースでマルチつくるなんてありえないだろ
FF14じゃあるまいし
>>954 ゲームするのに、ゲーム機かってソフト買ってネットにつなげてOSとか更新あれば更新して〜ってのがあるとそれも糞めんどくさいっていってやらないの?
ならもうファミコンやってれば?w
すげえな 痴漢が最適化があああああああああああ 最適化があああああああああ だもんな 散々PS3でそのこと笑っていたのにw 8年越しのブーメラン
>>959 何トンチンカンのことほざいてんだコイツ?
最適化してもGDDR5には及ばないんだけどね(´・ω・`)
>>958 あちらさんもゴキブリという蔑称にドン引きだな・・・
とりあえず箱1はちゃっちゃとスペックの詳細を出してほしい ハイスペックなPCではなくちゃんと実機で動くのを見せてほしい
965 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 01:11:06.27 ID:p6gpm/0t0
>>871 アホだろww糞Oneで60fps出せるならPS4でも余裕で60fps出せるんですけどww
スマホ買ってHDMIケーブル買ってコントローラー買って使うたびに繋いで、出てくるグラは据え置きにはかなわない これじゃあ据え置きの代わりにはならんわ 現状、TV出力だけでも遅延まみれのガックガク映像をやっとこさ出してる状態なのに
GDDR5にeSRAM(広帯域)を組み合わせれば最強じゃね? まぁ箱1用eSRAMの帯域だと盲腸になるが。
スマホやガラケーなど据え置きや携帯機より高い金&月々の支払いもかなりのもの。 統一されたコントローラーや操作性すらない。 10ん万のPC使ってスチーム安いよってくらいナンセンス。
スマホゲーやってて感じるのは携帯ゲーでも解像度は正義ってことくらいかな
>>959 ゲーム機の場合、「そのゲームに必要なOSの最新バージョン」がメディアに入っているから、
オフラインで遊ぶ分にはネットにつなぐ必要無くね?
世界デビューできてよかったなゴキブリ 授かった愛称を大事にしていけよ これから暑くなるし君らの季節や
>>968 >スマホやガラケーなど据え置きや携帯機より高い金&月々の支払いもかなりのもの。
生活必需品なんだからそこは問題になりようがないだろ
>>973 ライティングはすごいけど、これでポリゴン数100万というのは意外に少なく感じる
頂点性能ってそろそろ需要に追いついちゃってるんだろうか
どう突っ込んで欲しいの?
も? 箱犬は下がったんですけど
>>709 3DSはAAやら一部のエフェクトがPSPより優れてるから、
しょぼグラで作って、AAやらエフェクトでごまかせばきれいに見える
それいったらvitaもおなじ ポリゴンはps以下だが シェーダーなどが最新なので見栄えがよく見えるだけ
>>968 スチームもCSにやりたいゲームがないんなら選択肢としてはありだろ
4〜5万あればそこそこええグラボ買えるし
マシンに金を使ってゲームには金を使わないのが 廃人パソスペユーザー 金はグラボとHDD数十台に消える
BF3重いな。GTX770買うか...6万くらいだっけ。
>>983 廃人パソスペユーザーは家庭用ゲーム機全部買って
ゲーム自体もガンガン買ってるよ。
ゲーム買わないなんて、あんたらの妄想だよ。
>>982 毎回思うんだがなんでグラボのみの値段しか出さないのか
誰もが自作PC持っているとは限らないぞ
>>988 PC自体は別にゲームするだけのためのものじゃないし
スチームとかオリジンが選択肢になるような層ならデスクトップPCくらい持ってるでしょ
PCとPS360マルチで、PC版がPS360を圧倒したケースってどのくらい有るのかね?
>>990 次世代機買うよりグラボ買ったほうがいい的な書き込みが阿呆らしいだけ
比較にならん
>>973 ゲームにこのゴブリンが敵として出てきても、殺すの躊躇するわ
994 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 06:43:48.52 ID:tBypgZx70
PS360世代グラフィック三種の神器 ・HDR ・シャドウマッピング ・法線マッピング 次世代機グラフィック三種の神器 ・アンビエントオクルージョン(環境遮蔽) ・グローバルイルミネーション(大局照明) ・Specular reflection(鏡面反射) 異論は認める
グローバルイルミネーションってPS360世代じゃね。
次世代でも、FOXエンジン以下のライティングのゲームたくさんあるアルよ
998 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 07:07:41.46 ID:RrdWpyYJP
一昔前にテッセレーションで盛り上がったときあったが 使われたとしても水面とか揺れる旗とかちょっとしたものに使われる程度だったけど GT6でカーモデルにテッセレーション使うのってどれくらい難度高いんだろ
うめ
うめ
1001 :
1001 :
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