海外開発『中規模スタジオは死につつある。1本500人体制とか無理
1 :
名無しさん必死だな :
2013/06/22(土) 17:34:48.41 ID:uocEx8a20
2 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 17:35:14.92 ID:ZAwNh8Yu0
3 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 17:36:03.60 ID:eb8excQ50
4 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 17:37:18.99 ID:e+jzV/JN0
5 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 17:37:34.20 ID:xFiZqJNF0
洋ゲーバブルも終わり 顕著に現れたE3だった
6 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 17:39:07.64 ID:vPlaLggd0
こんなん前からわかってたことだな PS3360でさえ開発費回収できないような状況なんだから これでPS4やバツイチでまともにゲームつくれるわけがない
7 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 17:39:21.08 ID:J9X/7A8h0
大艦巨砲主義なんていずれ破綻するなんてずっと言われてたのに 認めるまで随分時間かかったな
8 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 17:39:40.05 ID:7iwU8sG60
だからクリフB、怒ってただろう
9 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 17:41:43.98 ID:ecMOFjAv0
グラとか自由度どうでもいいよ 面白いもんよこせ
わかりきってたのに体力ない会社がHDに夢見て死んだだけだろう
11 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 17:43:21.10 ID:gJ9+AnB30
ハリウッド映画の悪いところを真似したな
スペックが上がるからゲーム作りが容易になって 開発費が下がるというのはどうなったんだ
だから身の丈にあったもの作ってりゃ良いのに
14 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 17:46:03.08 ID:A2N2DpdS0
>>7 逆じゃね?
中規模とか無理、これからは大鑑巨砲かインディーズの二極化ってことでしょ。
中規模デベロッパーの中予算、中ボリュームの作品とか半端なだけだと思うし、
そりゃそうだよね…という感想しかない。
>>12 隣のゲームより見栄えが悪かったら手に取ってもらえないのは同じだからな
インディーズってそんないいものなん?
17 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 17:48:01.95 ID:aKwkkflD0
とりわけUBIとかは凄いと思う。 世界中の複数のスタジオで1本のゲームを開発してるぐらいだから。 時間も言葉も文化も違うだろうに、どうやってマネジメントしてるのか気になる。
据え置き…アナハイム 携帯…サナリイ
現状、国内のメーカーは、 1本に何人を宛がってソフトを作ってるんだ?
20 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 17:49:40.77 ID:U3GKvUI50
>>12 スペックが上がる
→できることの上限が上がる
→資金、人数をつぎ込むことで差を見せることが可能になる(※
→大企業大勝利
※ただしゲームとして面白くなることとイコールではない
こんな感じになるから開発費は下がらない
というか、下がる分以上につぎ込む大企業が出るから結局増加する
日本も合併や救済しなかったらたくさん潰れてたろうなぁ
22 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 17:51:22.56 ID:BLvrtB1a0
>>1 海外スレで数年前から予言されてたことだなw
23 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 17:52:23.81 ID:BLvrtB1a0
24 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 17:52:31.71 ID:Xhwh6WY70
ハード移行期にたくさん潰れる予感
任天堂ハードが良い受け皿になるだろう。 ただし、サードゲーは売れないので、 1本5人ぐらいで安く作らないとペイしないかもしれないけど。
上界があるってつくづく大事な事だと思うな 何に限らずw
UBIは次世代機向けゲーが600人体制 DIVISION?はそれかな 当然逃げ道用意してるけど
低予算アイディア勝負のシンプルシリーズみたいなもんが流行ってもいいんじゃないかな DL版とかならまだやりやすいだろ
>25 ファミコン時代かよw 昔のゲーム業界は夢があったな 今は何もかもが高度になりすぎて金と技術が無いとチャレンジもできない まあインディーズゲーで何百万本も売れる奇跡的な作品もあるっちゃあるけど フルプライスで売れてる訳ではないしなー
一応DLゲーでパッケージ販売するほどでもない中程度の物の受け皿として商品化できるからそんな急に二極化っていうわけじゃないけど そのDLゲーもどんどんレベル上がってるからなぁ
>>23 数千数万のゲームの山から一握りの良作ってイメージが取れないが間違ってなさそうだな
インディーズ自体がダメってわけでもないが
総マルチのAAAタイトルとインディーズとファーストしかない時代に
>>11 予算大幅アップで制作したけど、金の掛かった派手な演出が増えただけで、肝心の中身が薄いっていうやつね。
シリーズ物は、低予算で作られた一作目が一番面白かったというのは良くある話だからな。
FF13も500人体制だっけ? 常時ではないと思うけど、開発の途中で大幅変更があったら数百人の数ヶ月間の金が無駄になるから そこまでの金を捨ててまで変更の価値があるタイトルなんてGTAレベルじゃないと無理だから結局はそのまま整合性を合わせるしか無いんだよね そうして出たゲームがクソ扱いされて続編が売れなくなると
>>12 ,20
「ハードの性能が上がったら開発費が安くなるなんてのは大嘘」
「開発費が倍になったところで、売り上げ本数が倍になるわけじゃない」
「開発費が倍になったところで、一本あたりの利益を倍にできるわけじゃない」
>33 少数の天才・変人達が自分の感性で作るから面白いゲームが作られてきたのであって 大規模なチームで製作したら個性も薄れて平凡な作品になっちゃうわな ゲームは工業製品じゃないんだから、質が高いだけじゃだめなんだよね 根本の部分に「これが面白いんだ」という強烈な個性が無いと
37 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 18:06:17.86 ID:AtkjgXU4O
まあムスカ大佐レベルの馬鹿じゃなきゃみんな解ってたことだしな 文明が進んでも滅びる時は滅びるってさ
映画やれない奴の吹き溜まりみたいになってるよな...
39 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 18:10:42.40 ID:t7uLDACgO
無理すんなよ。まずアプリで当ててその金で据え置きゲーム開発すダメだアプリに籠もる。
袋小路だな。 文化としての進化も停滞する
>>16 自分でやりたいゲームを貪欲に探す人にはね。
普通の人は聞いたこともないようなメーカーやタイトルのゲームは宣伝派手にやらなきゃ一個一個試したりしない。
有名人が気に入ってプッシュしてくれるか、時間かけてクチコミが広がらんと基本ヒットにはなんない。
ゲームはフォトリアルを追求するだけでは売れない。 核となる面白さが絶対に必要。 しかし没入感を生む最低限のリアリティも必要。 そういう意味でL4Dのゲーム性が至高。
スレ住人にマジ質問です。 最近よく聞くインディーズ、 国内エロゲメーカーとどちらと開発規模は大きいのでしょうか?
44 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 18:22:34.39 ID:hnHrcufc0
ここら辺は、次世代機で前世代機よりはマシ程度のグラのゲームを作る 中堅和サードの方が、開発コストの調整上手いよな。 PS3ならPS2.5ぐらいのグラで開発するみたいな。 PS4や箱1でPS3.5ぐらいのグラを出すつもりなんだろう。 マシンパワーが上がってるから上限を目指した作りにしなければ。 スペックが有る分作りやすい、結局性能を使いきろうとするから 60fpsの維持が難しくなる訳で、50%ぐらいのパワーで作っていけば。 調整せずとも広大なメモリと処理スピードで処理落ちなく動かすことが可能。 いつもその最新機種のギリギリを狙って作るから処理落ちフレーム落ちなどに陥って。 そこから処理落ちしないように調整する手間ばかりが掛かって開発期間が延びて高コスト化してしまう。
EA アクティ 指 ベセスダ Rockstar ワーナー 残ったデベロッパー・自前販売のソフトメーカーって他にあったか?
毎週のようにパッケージソフト出すバンナムが成り立つ日本は奇跡
なのでそのハードでスペックの70%以下を目指して作った方が 処理落ちもなく快適なゲームになるんだからそういう発想にすれば良いんだけど 洋ゲーメーカーの大半って何故か、無駄にグラを追及しちゃうよね それで勝手にコストが高くなりすぎとか言われても自業自得としか言えない。
48 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 18:24:55.65 ID:M+9V16gk0
だって洋ゲーって極一部をのぞいてホントにクソみたいにつまんないんだもん。 つまんない上に売れ線丸パクリしただけのなんの独自性もないカスばっかりだし。 もっともっとつぶれるべき。 超大手とインディーだけでいいよ海外は。
今頃気付いたのかプリオン脳は。 もうおせーよwww
>>43 エロゲメーカーもインディーズもピンキリすぎて一言で言えない
ビル借りて事務所構えてるレベルのもあれば完全に一人でCSタイトル作ってるようなところまである
>>48 それに一番近いのがRespawnのTitanfallだと思うよ。
AIをクラウドに任せているから、AIの行動にリアリティを持たせられるし
戦況に合わせて難易度を変えて、ちょうど面白い状況を作り出すこともできる。
潰れたとこの連中はスマホに流れるんだろ んで スマホ高性能化→ソフトもグラフィック競争→さらにスマホ高性能化→ついていけないスタジオ閉鎖 無限連鎖や 今やソシャゲーでさえ他と差別化計るために開発費高騰してきてるし どこまでチキンレース続くか見物だわ
トライアングルサービスのゲームなんてエンディングのスタッフロールに3人しか名前出てこないぜ
55 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 18:37:51.17 ID:Fc+pjwas0
洋ゲーのことはよく分からないから聞きたいんだけど 中規模タイトルの売上げが振るわないと 続編はマイルド調整というか難易度下げてる傾向なんだろうか? 国産のモンハンクローンであるロードオブアルカナとかゴッドイーターとか 続編はかなりマイルド調整してる感があるんだけど。
あー、やっと「悲鳴」が出始めたか
>>52 クラウドとAIがリアリティーを持つ事の関係性がわからない
どゆこと?
中規模タイトルの売上げが振るわないと 続編が無くなる
>>57 PS3や360世代からこのチキンレースいつまでやるんだってなってたよ
割とデカいスタジオも解体続いてるからなCSじゃなくてPCのゲームだけど ただそれでも日本より事情はマシだろうが
性能あがれば開発費安くなると大見得切ってたゴキブリ出てこいや
64 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 18:44:43.55 ID:HDmjwjLp0
>>58 CPUのAI演算に頭の悪い箱のCPUを使わなくて済むから精巧なAIが出来るって意味だろ(藁
65 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 18:45:45.80 ID:HDmjwjLp0
>>62 VITAの開発費は3DSより安く済むらしいよ
朝鮮ゴキブリが言ってたから間違いない!
>>58 AIの頭脳を決める”処理能力”を、クラウド側に投げられるから。
クラウドの処理能力はデカいからね。
通常のゲームだと、ゲーム機の性能の範囲内で、AI処理にある程度の処理能力を割り当てるんだけど
クラウド側にAIの処理を投げることができれば、ゲーム機本体はかなり楽になる。
Forza5の場合は、Xbox Oneの性能の600%の性能を使ってクラウド側でAIを処理している。
>>43 インディーは一人とかも多いから
エロゲ屋の方が規模はデカいんじゃねーの?
>>56 難易度下げるってのとはまたちょっと違うけど、大衆ウケしやすい要素を
「入れなければ商売にならない」って状態になるってのはよくある話だな
代表的なのはQTE、あとはホラーゲームにまで何でもかんでもCOOPとか
クラウドってのは、そのスペックも更新できるのかな???
>>1 そんな状態なのにハードのスペック上げてどうするよw
中規模スタジオでも、才能があれば面白いゲームは作れるよ。 Respawnだって、社員70人ぐらいの中規模だけど、凄いゲームを作りつつある。 無能な社員ばかり抱えてる所は、中規模だろうが大規模だろうが売れるゲームは作れないだろうね。 見た目は多少綺麗になるかもしれないけど。
72 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 18:54:26.48 ID:vPlaLggd0
>>66 マジでそんなことできると思ってる?
そんな技術あるんだったらわざわざ世代交代しないからさ
コンピュータの世界って、一人で百人分の働きをするような人間がいるんだよ。 アホなプログラマーが100日かかる仕事を、数時間で終わらせる人間がいる。 能力と才能の差があまりにも激しい。 人数じゃないんだよ。
>>47 和サードはそれやって、多くのメーカーが海外で存在感を失った。ハードの性能を引き出さないんじゃなくて、引き出せなかったからだけど。
大手が一社でも抜け出そうと頑張っちゃうと、チキンレースやらないと一流は二流に、二流は三流に、三流は消えていく。
75 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 18:58:33.21 ID:HDmjwjLp0
>>72 お前がゴキブリじゃないことを祈るw
PS4でも原理的に同じ事出来るらしい
楽しみすわー
>>68 なるほど、洋ゲーでも更なる大衆ウケを狙ってるんだ。
でもそれって1作目をスルーした人にアピール出来るんだろうか?
逆に1作目を買って続編を買った人には
簡単にされたり、いらないムービー(有名声優起用)を追加されても
邪魔だけで、さらにユーザーを離れさせる原因になる気がするんだが。
>>73 プログラムはそうだけど、グラフィック系とかの方の手間はそんなに個人差は出ないのではないかと思う
78 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 19:00:02.12 ID:BLvrtB1a0
>>44 ×PS3ならPS2.5ぐらいのグラで開発するみたいな。PS4や箱1でPS3.5ぐらいのグラを出すつもりなんだろう。
○PS3ならPS2.2ぐらいのグラで開発するみたいな。PS4や箱1でPS2.5ぐらいのグラを出すつもりなんだろう。
79 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 19:00:22.80 ID:HDmjwjLp0
>>66 PS3のキルゾーンが確か
Cellのコア一つを丸々Aiの演算専用に当てたってドヤ顔してたな
>>62 ,65
ゴキ 「PSWは開発環境が同じだから、安く移植できる。PS3からVITAへはタダ同然で移植できる」
81 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 19:03:33.88 ID:HtNBUP2r0
PS4だからといって、それにあわせたグラで作る必要ないだろ! とかいってもグラ落としたらお前らみたいなのが発狂して叩くからな
>>66 AIに処理能力が必要なのは分かったけどさ、結局そのAIを作る人間のセンスだったり技術力がなきゃ意味なくね?
少なくとも今世代でダメダメなAIが処理能力で改善出来るとは思えない…(´・ω・`)
開発費の高沸化はどこでも関係なく止まらないんだろ 任天堂もエリートに若い世代が増えてきてその層がHD嗜好だし 宮元がWiiUはその層に任せたとか言ってた
ゲーム性の高いゲームとグラフィック重視のゲームとブームが交互に来てるだけだと思う 映画で言う芸術性映画とハリウッド大作の関係
>>76 ぶっちゃけ、作ってる側も何が正解なのかは大雑把にしか把握できんよ
トレンドとかもあるしね
87 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 19:08:31.38 ID:AlCcnnC8P
今後はマルチが主流になるだろうね PS4=完全版 箱1=劣化版 この差はどうにもならないw
>>77 2D編集ソフトのフォトショですら、無能と有能とでは作業効率に雲泥の差が出るんけどな。
>>83 結局、高性能、高機能なAIってソフトウェアは開発しなきゃならんからね。
エンジン開発みたいに、そっちでチキンレース始めるだろね。
端末で動かすAIをサーバーに持っていくだけだから、端末側のソフトのコストをサーバーのソフトに回すだけだし。
>>1 小規模スタジオはスマホゲーや同人ゲー、Steamゲーなんかで活路を見出すんですね。
グラに力をなぜ入れるかって単純に売り上げに直結してるからだよね 面白さとは対して関係ないと思うけど
PS360世代で1億5000万ぐらいのユーザーに売ってたのが、PS4と箱1で0からのスタートになる・・ マルチで持ちこたえるのかな?
93 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 19:14:50.41 ID:BLvrtB1a0
>>92 ロンチからサードが全力でハード普及させるつもりでない限りは2~3年くらいはPS360とPS4X1でマルチでしょ
95 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 19:19:57.50 ID:Veak6olK0
>>91 ルックの部分は宣伝において結構大きいからねえ、ぱっと見てすげえってほうがわかりやすい
それ以外の部分をどんだけ宣伝しても結局やってみないとわからないでしかないし
96 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 19:21:21.16 ID:vMHXGsps0
>>1 PS2が世代一つ飛ばしの進化をやらかしてから
いつかこんな日が来ると思ってたけどな。
次世代機は不発に終わりそう。
97 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 19:21:56.29 ID:HDmjwjLp0
>>81 お前等がゴキブリと言われる理由がわかったろ
こんなくだらない事で発狂するからだぞw
一度どこかが凄いもの出しちゃうとそれが標準になっちゃうからなあ
>>72 まず本格的にAIに凝ろうと思ったら今のハード性能じゃ無理なんだよ。
地味だけど異常にリソース喰うのがAIだから。
例えばForzaだとAIだけで常時10-20%のCPU負荷がかかるらしい。
これをクラウドに投げるとAI単体のリソースが何十倍も増える。
この状況だけで随分進歩したと言える。過去になかったからね。
後は頭の良い連中が今必死で活用方法を模索してる。俺たちはwktkして待てばいいのさ。
そういやWatchDogsのプロデューサが、天候に合わせた草木のリアクション(揺れ)をクラウドで演算するって言ってたな。
101 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 19:34:03.93 ID:AlCcnnC8P
>>99 ってか無駄に強いAIなんてストレス貯まるだけじゃん
痴漢はクラウド自慢してるけどAIなんて棒立ち程度で十分なんだよ
ちょっと前まで、海外サードの話題で 「海外サードは2014年から箱○PS3マルチを全撤回して次世代機一本になる! ソースは海外のゲームサイト(に寄稿してる浜村レベルのアナリスト)」 とか言ってる夢想家がいたよな、ゲハって ぶっちゃけ今の状態なら更に次の次世代機が出るまでマルチずっと出続けると思うわ、それくらい移行には無理がある お笑いとクイズしかコンテンツがないのに百万円もする4K・8Kテレビ売ろうとしてる連中と同レベル
103 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 19:35:20.95 ID:BLvrtB1a0
>>99 なんで必死に活用法を探すん?(´・ω・`)
実現したい事があるから活用するんじゃないんかい
そんなんだから高性能な次世代機の処理能力を使って「近づくと魚が逃げるよ!」なんてやっちゃうんでしょ…
製作費がおおきくなりすぎると、一度の失敗で潰れたりすることが出てくる。 そうすると、失敗を恐れて新しいことに挑戦できなくなる。 新しいことに挑戦しないゲームは娯楽としての目新しさを失い、飽きられる。 飽きられると、ライトユーザーは離れていく。 ライトユーザーを失った娯楽は、哀しいかな、趣味人だけが残り、 世間から白眼視されていく。
106 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 19:37:16.61 ID:vMHXGsps0
>>102 PS4とONEはコケて、結局現行機レベルのゲーム作りが続いて行くと思うけどね。
で、WiiUは正しかったという事に。
PS2→PS3の時に和サードが脱落して結局「綺麗なPS2」のゲームに落ち着いたけど
今度は海外が「綺麗な360」のゲームをONEで出す事になるんだろう。
>>88 でも100倍にはならないんでは?せいぜい数倍レベルではないかと思うんだが…
スクエニやコナミの中堅ソフトがゴッソリ消滅した状況を 業界全体に適用するとそうなるってことだな
>>99 >草木のリアクション(揺れ)をクラウドで演算する
髪の毛1本がそよぐだけで面白い発言を思い出した。
>>107 数倍であっても、有能な人が一日でこなす仕事を、無能は三日も四日も掛けるってことだよ。
予算も納期も厳しくなる中で、せいぜい数倍レベルで済まして良い話ではないわな。
ゴキに都合の悪いスレだけあって伸びないな
112 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 20:29:12.91 ID:J9X/7A8h0
>>106 >「綺麗な360」
なんかスゲーしっくりくるフレーズだな
113 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 20:32:16.27 ID:M7+P2m7v0
開発費なんてほとんど人件費なんだから 効率化できればかなり削れるもんだがな
114 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 20:33:24.46 ID:AcIjDBBR0
>>草木のリアクション(揺れ)をクラウドで演算する なんか間違ってる気がするw
>>113 要求されてるソフトの規模や細部の細やかさは、年々拡大してるんだから
そりゃ無理ってもんだ
>>102 そんな1人の意見をさも全体の意見かのようにいうなよ
現行機とのマルチが続くなんざUBIがだいぶ前からいってたことなのに
そんなゲハの匿名の意見なんざ取り上げてて、そっちを持ち出さないお前のほうがむしろ情弱w
既に金のかかる部分は安い海外に発注してるから、これ以上のコストダウンは厳しいような
118 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 20:46:10.62 ID:e22rTLlF0
こんなのやってられんよな 日本は1本それなりに作って使い回す、言わば雛形作って後は手を抜く傾向だけどさ FF13で300〜1000人、バイオ6は600人だっけ? そのくせクソゲーとか言われてるんだから甲斐がない
米ロサンゼルス市で開催中の世界最大級のゲーム見本市「E3」で1本のソフトが関係者の注目を集めている。 米企業が開発したゲームで、技術面のみならず、巨額の開発費用がつぎ込まれたことが話題をさらっている。 E3会場の最奥部に、各国のゲーム会社幹部らがこぞって訪れる特設ブースがある。展示されるゲームは「DESTINY」。 業界のプロであるゲーム会社幹部が同作品に注目する最大の理由は、その開発費用にある。 多くの業界関係者の見立てでは、DESTINYの開発費用は100億円規模。広告宣伝費を足せば、この額はさらに膨らむ。 ソフト会社にとっては、表現力が向上する分、開発コストも重くなり、損益分岐点もおのずと高くなる。 DESTINYの場合、ある関係者は「最低600万本は売らないと利益は出ないだろう」と分析する。
>>106 ないないw
てかいまでさえ中小はきついのにwiiUでだせばいいやなんて結論にどういったらなるんだろうか
中小なんかはスマフォや3DSにいってシコシコやってればいいんだよ
だけど3DSの場合は利益でないからぜーんぜん海外サードは無視なんだけどなw
>>101 賢いのと強いってのは全然別だぜ。それにFPSに限った話じゃないしな。
>>103 誰の事言ってるか知らんが、このスレは初カキコだ。
今後はクラウドを、如何に上手く使いこなすかが鍵みたいね その辺りの経験、ノウハウは 現状、どうなんだろうね?
123 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 20:54:48.31 ID:WtJu5amv0
>>113 効率化効率化と魔法か何かのように言うやつが多いが
何事も限界があるってことすら理解できないのかね
それとも海外まで全部ひっくるめて無能な開発しかないから現状の効率化が不十分とでも?
一流メーカーが現状でできる範囲で効率化した上でこの惨状で
次世代でできるであろう効率化だってそこまで開発費を減らせるものじゃないだろうに
>>119 オン専だから間口は狭いのにチャレンジャーだな<600万本
>>120 中小がソーシャルや携帯機に行ったら据え置きは大手だけになってしまう
そうなったら据え置き終了ですよ(´・ω・`)
大手パブリッシャーがチャリンカー顔負けの手法で博打のレートガンガン上げていくから 賭けから下りるところが続出してる。 このバカげた競争の果てに何が残るのやら。
>>126 パブリッシャー側だけの問題でもなくね?
作る人達がPCやCSはアメフト部所属、携帯端末はギークボーイみたいな心情持ってるんだもん
ウィッチャー33なんかは開発費$15m、宣伝費に$25mと推測されてる 意外なのはオープンワールドでも15億ですんじゃんだよなあ むしろ宣伝費のがかかってるのに驚き まあここは規模の小さな会社だし人員にそこまで割いてないのかもかもしれんが しかし失敗したらかなりの痛手だろう そうなったらGOGでセールきてユーザーにとってはかなりありがたい話になるが もしかしたらそれで開発費回収できるかもしれんし 結局次世代機でやっていけるのは失敗してでもこういったゲーム作りたいって度胸のあるやつだけだな 大半のジャップ企業じゃ次世代機参入は無理な考えだなw しこしこと携帯機で満足しててくれや
129 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 21:11:48.96 ID:WtJu5amv0
>>128 15億ですむ
とか言ってる時点で狂ってるよ
130 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 21:15:15.11 ID:9eg6sD340
とりあえず、まずは絵は必要ないな? ぶっちゃけ白黒空間に針金人間・豆腐人間でいい これでどれだけ人間削れる?
131 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 21:15:56.95 ID:vMHXGsps0
>>119 これってBungieが作ってる奴だよな?
なんかコケてABに切られそうな気がする。
>>129 いまとそんな変わらんのだけどね
開発費の大半は人件費だろうから人員いっぱい抱えてる大手なんかは当然もっとかかってるだろうし
GTA4なんかは当時100億(開発費だけかな?)っていわれてた
しかしその100億の開発費とやらも何百万っていう一日の売上で回収できたらしい
結局今まで通りやろうな大手は
むしろ今みたいに開発ラインがたくさんあるほうが人出に負担かかって開発費かかるとおもうんだがね
どこでそんなかかってのだろうか。さいきんのTPSなんか、敵含めて登場キャラなんて 30体ないのも多いし。モデリングもモデリングツールなんかで開いて見てみると大したこと ないし、テクスチャさえ用意すれば、ミップマップで自動で凸凹作ってくれるし。ドット打つより 楽なくらいなのに
>>133 一からキチンと仕立てるのはやっぱ大変なんだろうよ。
出来上がったモノを後からああだこうだ言うのは簡単だけどさw
135 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 21:22:34.52 ID:WtJu5amv0
>>132 なんで大手を基準にしているんだ?
このスレの元になった記事は中堅クラスが耐えられなくなってきている、という話をしているんじゃないのか
それとも大手だけ残れば良いという意見なのか
サードにとってははやめに次世代機に移行して貰いたいだろうなあ 海外の予約みると好調だし、うまく行きそうな気がしないでもないが まあ長いスパンでみてかないといけないかな
>>135 ウィッチャーのところは中堅だぞ
てか中堅なんていまでもきついっての
なんでそこを無視してるんかねえ
それにそんな開発費かかるなら3DSにいけばいいじゃんって言ってるじゃん
今現在海外サードが全くだしていないところを見ると利益なんか全くでてないんだろうけどさw
なんか宣伝費のほうがでかいね
139 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 21:26:27.65 ID:WtJu5amv0
>>136 移行させるにはどこが率先して負債を被るかというチキンゲームになるだろうけどね
海外のことは知らんけど、
国内で予約好調とか言っておいて現在瀕死のハードなら前例があるわけだし
140 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 21:27:57.81 ID:hnHrcufc0
大手はともかく中堅は 大手が作らないようなジャンルのゲームを作ってアピールしなきゃ駄目だろ。 で龍が如くみたいなPS2.5レベルのゲームを作るべきだ。 スペックが上がったからって限界まで作りこむ必要はどこにもない。 むしろスペックに対して余裕を持って作れば。 スムーズに動くように調整する手間だって省ける、中堅は如何に開発期間を短くしてコストを抑えるかに全力を上げるべきだ。 大手は絶対に売れなきゃイケナイ保守的なゲームを作ってくるから尖った作品は作れないのを逆に利用するんだ王道に対する邪道だよ中堅が生き残る道は。
そんなこといってるサードがアホすぎるだろ 据え置き機、携帯機、DL専用とか一昔前に比べたらいくらでもソフト出せるのに 楽して尻馬に乗ろうとしてるから苦しいんだろ アイデア一発で製作費、広告費かけずに売れたゲームなんていっぱいあるのに
正直グラ的に、驚きが今一だったけど 次世代機は、クラウドあってこそなのね
次世代機はソフトラインナップすかすかになりそうだな
今回はps4一強でおわりそうだから移行はかなりはやそうだな wiiuと3DSは海外サードからはぶられ続けるだろうし
>>130 使い回しできないから他の普通のゲームの開発費がアップしてチャラ。
>>143 〜そうだなw
現実問題スカスカなのはゆうちゃんだけでっせw
147 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 21:31:06.09 ID:hnHrcufc0
中堅が無理して大作をなんとか年1本出すペースでやるより PS4や箱1でPS3や箱○よりちょいマシレベルのゲームをメモリをふんだんに使って 複数本作る方がどっちか当たれば利益になるだろ。 みんなシリーズ物や保守的なゲームにウンザリしてるんだから。
ゆうちゃんを使うのは速報か糞ブログのみ
クラウドって、大手メーカーしか使いこなす事ができなそうだね。
>>148 わざわざ(´・ω・`)なんて使ってるおまえも速報民でしょ
>>147 いや、それすら厳しいお金かかってるんだぞ
安いわけがない
携帯機のゲームですら2年から3年かかると言われてるのに・・・
>>100 CGを台湾・中国に投げてるし
テレビドラマももスタジオ以外のロケはカナダとかあるしなw
154 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 21:34:02.27 ID:WtJu5amv0
>>137 ウィッチャー作ってる中堅が15億かけることが狂っているという意見に対し
>>132 で100億かけたGTA4を引き合いに出して、
GTA4は利益が出せたから、今後も大手は今まで通りと返してきたわけだ
そこで
>>135 で大手の基準は中堅には不適切だと指定したら
ウィッチャー作っているところは中堅だ、ですか
>>141 客の視点で成功したのを数えりゃ 「いっぱいある」 で流せるかもしれんけど
その100倍200倍のタイトルが失敗して話題にすらならず消えてるわけで
自分が作る側だったらどうなのよww
現行機は、現行機で継続するってのは、 要は、中規模スタジオは、クラウドあってこその次世代機は無理って事かい?
>>154 ウィッチャーは1も2も成功してるのしらんのか
失敗をおそれず進んできた結果が今だよ
おまえのいう中堅がきついってのは結局現行機や次世代機でリスクを恐れるあまり逃げに入ってた連中だから
そういうやつらは3DSなりスマフォなりにいけばいいじゃんw
おまえrじゃ一生作るの無理なんだから
ありゃ、本当に速報や糞ブログに入り浸ってる子だったみたいね
159 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 21:37:47.69 ID:WtJu5amv0
>>155 中堅以下の企業はたけのこのように次々に生えてくるとでも思っているんじゃないかな
ある意味アイディア勝負ほどの博打は無いというのにね
160 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 21:39:05.57 ID:hnHrcufc0
>>151 ところが、現行HDゲーム機に出すゲームの場合は。
処理スピードやメモりやグラボのスペックが低い為に。
かなりスムーズに動くように調整がかなり必要になる取捨選択で削らなきゃならない部分も出てくる。
でもPS4や箱1ならメモリもグラボ性能も処理スピードも
現行機よりちょっとマシなゲームを作る程度なら。
取捨選択や調整なんて必要とせずに作れる、細部の調整に掛かる期間ってのが
現行機の開発ではバカにならないほど時間が掛かるのを忘れて貰っちゃ困る。
スペックが有るとそういう力押しが出来るってこと
現行機と同じ価格にはならない、
でも現行機でまたスペックのギリギリを目指して作ると
またバカみたいに調整に時間を掛けなきゃならなくなるE3で15fpsとか30fpsのゲームを最終的に60fpsで動かせるように
これから更に調整しなきゃならなくなるみたいにね
適応できなければ消えるだけ。惜しまれながら消えるものもあれば、 憎まれながら憚る者もいるw
>>144 次世代はどれも今世代超えられなくて
ジリ貧に陥って次第に収縮だろうよ。
こういう場合現金握ってるとこが生き残る。
ギャンブルが常に胴元が勝つのと同じ。
先にソニーが死ぬ
>>162 全部願望なのが笑える
こういうやつらは発売前wiiUが売れるとかほざいてた連中だからなんの宛にもならん
164 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 21:41:18.59 ID:WtJu5amv0
>>157 1、2作目が成功だと3作目以降も絶対に安泰なのかw
すばらしい楽園だね
じゃあマリオシリーズやHaloシリーズを持つ任天堂やMSは未来永劫安泰だなw
逃げに入って手抜きばっかしてるジャップ企業はどんどん潰れるだろうなw MGS5が確実に成功するコナミくらいだな次世代機で生き残りそうなのは
>>147 大手が大作を手抜きして連発(日本だと無双とかテイルズ)するから、中堅はどうしても露出で負ける。
大手の大作はソッコーで廉価版出るし、中古も豊富だし。
新作で注目集めようとすると、宣伝に金かかるから少数精鋭はしょうがないかも。
>>164 安泰だろ
シリーズは右肩あがり、前作以下ってのがまずありえんわ
GOGもあるしセールで開発費回収も可
>>160 なんで中小がゲームを作る為に必要な様々なツールやエンジンやノウハウなんかを無視してスペックのみで語るの?
次世代機にそれらが初めから揃ってるん?
速報と糞ブログ民か
ウィッチャーはfarcry3と同じ流れだろうな 3でフランチャイズとして確率されて大作ゲームの仲間入りはたす
今時ジャップとか使ってんのが半島民くせえな
>>160 ゲーム性はまったく進化ありませんマンネリです
現行HD機よりもほんのちょっとだけグラフィックよくなります
だから新ハード買ってね!
どんだけついてくるのかな
>>165 なんだ朝鮮人か
やはり脳内お花畑な民族は違うな
なんでテクスレのカスが暴れてたんだろうか(棒)
177 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 21:49:06.60 ID:hnHrcufc0
後勘違いしてる人が居るかもしれないけど。 PCとのマルチゲームの場合は、開発費はPC版を元にCSに移植するスタイルになるから トータルでの開発費ってことになるのが普通だからね。 前世代機までは、PCとはかなりスペック差も有ったりダウンコンバートが大変だったけど。 PS4も箱1もその問題を解決すべく、DirectX11とx86で移植費を現行機より安く済まそうって狙い。 だから全機種トータルで開発を見ていかなきゃならない。 PCゲームだけじゃ市場が小さいのも有ってCSに移植してより多く売るのがPCとCSのマルチの狙いだから。 逆に言えば市場を大きくして多く売らないと回収出来ないとも言えるんで トータル開発費が巨額になってるのも事実では有るがPS4版が箱1版がって単体で制作費を見るのは間違いでも有る。
豚のアホなところは次世代機失敗したらwiiUとかいうゴミが売れるとおもちゃってるところw
>>163 とはいえどう考えても次世代市場が膨らみそうには見えないんだが。
E3で発表されたのってWiiU含めてどれも「リッチで豪華な前世代ゲーム」だったしね。
企業の目的は儲けを出す事であって開発費回収が目的じゃないんだけどな 億の金をかけたプロジェクトで開発費回収できました!赤字じゃありません!トントンです!やったー!ばんざーい! ってアホかと
>>173 お前みたいなバカな任豚ジャップはついてこんだろ
PS4も箱もすでに日本じゃなく海外(欧州、北米)に目を向けてるしな
全体の2割にも満たない日本なんざ取るに足らない市場
182 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 21:51:36.47 ID:hnHrcufc0
世界的にPCマルチにして市場拡大しないと利益が出ないところまで 開発費が巨大化しちゃったから DirectX11費対応、でx86アーキじゃない前世代ゲーム機にマルチすると 現行機より高くつく、それでも現行機に出してペイが出来る程普及してなきゃ マルチはして貰えない、WiiUがハブられる最大の理由である。
ハードの世代が交代する度に前世代程度のものを作れば安く付くと言われたが 中〜大企業のソフトがそんなクオリティでユーザーに許された記憶がないしソフト総リリース数が増えた記憶がない 許されたのは、精々新旧世代交代の時期くらいだな
AAAとインディーズの二極化か まあ、画面4分割対応をしてたとはいえ 360じゃあマインクラフトをマップ一枚分しか再現できなかったから スペックが高くなるのはいいんじゃね
>>179 それは君が任豚ジャップだからだよ
任天堂が成功するという未来しか根底にないから他が成功するなんてビジョンみえないのも無理もない
>>178 俺はそう思ってるわけじゃないが
お前がそういうのだけが任天堂信者って思い込んでるから
考えはかわらんのだろうねw
>>177 PS4と箱1だけに出すところがどれだけあるかということが問題じゃないの?
大半のメーカーは普及台数の多いPS3と箱○にも移植すると思うんだが
そうなった場合、次世代ハードの売れ行きが悪くなる気がするんだけど
>>186 ドラクエとかいうショボイゲームのスレみてるしどう見てもお前豚じゃん
189 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 21:55:13.70 ID:ZUhPEc490
それを考えると日本一やファルコムを許容しちゃうPSユーザーの 懐の深さ、愛の広さを感じて涙せざるを得ない。
>>185 次世代の成功について、もうちょっと具体的に説明してくれると助かる。
たとえばどのタイトルのどんな要素が、市場の拡大にプラスの影響を与えるのかとかさ。
あとジャップとか言っちゃうひとって、やっぱり日本人じゃなかったりするの?
>>181 お前が任天堂が海外に目を向けてないとか考えてるのが
頭おかしいんだけどな
いつの時代の人だよw
次世代機で現世代クラスのソフトなら開発費は抑えられる(キリッ なんか7、8年前にも同じ事聞いたような気がするんだが そいつらはユーザーから手抜きゲーと言われ爆死して消えていったよなwww
>>186 幻覚が見える脳の病気か日本に捻じ曲がった劣等感を持つ朝鮮人だろうから仕方ないね
>>188 だから信者だって書いてるだろ
文字読めないのかよw
ただWiiUが売れるようになるとは思ってないって話なのに
まじでチョンかよwww
195 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 21:57:31.07 ID:hnHrcufc0
国内サードとかなら世界では通用しないけど 10万本ぐらい売れたらペイ出来るようなPS2.5ゲームを出してきたりと 洋ゲーメーカーより実は賢い現実的なソフト作りをしてきてるよね。 開発人員も掛けないPS3ソフトなんて和サードなら結構有るし 海外で利益を上げようとか思わなければ、このやり方も有り。
このキチガイは何を言ってるんだろう 任天堂の売り上げだって日本よりも海外のほうが大きいのに
>>187 ウィッチャーはだしませんがなにか?
おかしいね小さい規模の会社が君の言う普及台数の多いPS3や箱○むしして次世代機につっこむなんてw
ちなみにウイッチャー3の開発費は$15m、宣伝費に$25m
箱庭ということを考慮すれば現行機のなかですら開発費はかなり安い部類
>>196 その任天堂はwiiUとかいうゴミで失敗しました
サードはどこもだしてくれません
>>198 64のころから任天堂の主戦場は海外でなかった?
国内での売り上げが海外を越えてたのってDSが大ヒットしたときだけだったような。
202 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 22:01:18.38 ID:WtJu5amv0
>>195 反吐が出るやり方ではあるけど企業として見ると堅実ではあるんだよね
203 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 22:01:22.67 ID:3dBu/enl0
次世代機の商法が酷いと話題に CALL OF DUTY: GHOSTS 4機種マルチ PCにも出たら5機種 BATTLEFIELD 4 5機種マルチ DESTINY 4機種マルチ ASSASSIN'S CREED W BLACK FLAG 多分5機種 The Elder Scrolls ONLINE 3機種? METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN 4か5機種? FINAL FANTASY XV 2機種 KINGDOM HEARTS V 2機種 THE WITCHER 3 WILD HUNT 3機種 MAD MAX 3機種
204 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 22:01:52.23 ID:vMHXGsps0
売れる保証のない次世代機より 莫大な市場もあり開発ノウハウも熟成してる現行機が これからもメインだろうな。 もうゲームに夢見られる時代じゃなくなった。
205 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 22:02:05.80 ID:hnHrcufc0
まあ確かに、次世代機が市場を形成できなきゃ PCとCSのマルチで開発コストを抑えるってプランも失敗するし こればっかりは、実際に世界的に次世代機が市場形成出来るか次第だし こればっかりは実際に発売してみないと分からないな。
昨日まで任豚はチョン連呼でスレ乱立してたのに今度はジャップとかもうね 自分が韓国人だってことがそんなに恥ずかしかったのは驚いたわ
>>204 現行機なんざもう衰退してるってのw
おまえのいってるのはPS3の時にPS2でずっと出し続ければいいっていってるようなもん
>>202 ハード性能の向上によって前世代までのゲームの開発が容易になるんだったら
PS6が出るころには和サードもオープンワールドなゲームを作れるようになるのかねえ。
>>177 まず、数を売らなきゃならなくて、その上でのコストダウンでしょ?
次世代機が初期から 普及しないと、コストダウンより売り上げダウンの方が酷い影響出ると思うよ。
その売り上げ減をカバーできるほどのコストダウンがアーキの変更程度でできるとは思えない。次世代機が軌道にのってからの話で、軌道に乗るまでは旧機種マルチしないと死屍累々な気が。
で、旧機種マルチが次世代機の普及の足を引っ張ると。
洋ゲー界()だって星の数ほどクソゲーが出てはコケて消えてることも知らずに 洋ゲーってだけで無条件に持ち上げて和ゲー()叩きのダシに使ってる奴がいるよな 朝鮮人かレス乞食か知らんけど
211 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 22:04:37.70 ID:WtJu5amv0
>>205 最終的に次世代機には移行すると思うけど、それがハード発売の3〜4年後とかありえそうなんだよね
で、その場合はファーストが負債を被るわけだ
衰退してる現行機にマルチしなきゃいけないほど次世代機は不味いのか…
莫大な市場もあり開発ノウハウも熟成してる現行機が これからもメインだろうな。 豚の言い分だとこの「現行機の」部分にwiiUとかいうゴミがさりげなくはいいてるんだろうなあ おめーの居場所なんざねーよって話
>>212 マルチすらされないウンコはもっと悲惨ってことですねわかりますよブタちゃんw
>>205 そのCSとPCのマルチで開発費を抑えるってプラン、どれくらいの期間有効なんだろね。
最近のPCゲーは確かに進歩が遅いけど、2年もすればPS4箱1よりはるか先に行ってると思うんだけど。
そうなるとまた苦労の時代が始まる。
216 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 22:06:32.84 ID:hnHrcufc0
>>204 ノウハウがどんなに熟成してもスペック差が有るのを
スムーズに動くように移植するんだから、いつまで経っても次世代機より
開発調整期間は長くなるよ。
まあ確かに次世代機が売れなかったら、現行機でやっていくしかないのは確かだけど
現行機だって引き伸ばすのも限界が有るそういう移行期は近づいてる。
そこで実際に次世代機に移るのか据え置きが海外でも衰退するかは分からない。
ただ据え置きが衰退したらマルチと併せてペイする狙いのPCゲームの方も今ほど予算を掛けれなくなるから豪華なゲームは激減する。
>>210 そんなもん昔からじゃん
PS2のときですらこけて潰れたとこあったし
>>212 不味いと言うか、発売直後にソフトが500万オーバーで販売できる市場を形成できる見込みが薄い
500万売るためにはハードが少なくとも1500万くらいは売れていないと厳しい
もちろん例外はあるだろうけど勝ち目の薄い博打をするようなもの
>>218 勝ち目の薄い博打どころか衰退してる現行機でずっといいなんて火を見るより明らかな失敗コース選ぶほうがアホだろ
>>216 スペック差は、おなじアーキのハードでおなじ仕組みのソフトを動かすときが一番出るんだよ。
最適化手法がおなじだから、単純に性能差でクオリティの違いが出てしまう。
221 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 22:13:55.88 ID:hnHrcufc0
これさ据え置き衰退じゃなくて PCソフトのクオリティ低下の問題にも繋がるからPCゲーマーも本当は人事で見てちゃ駄目なんだよね。 PC版だけでペイ出来るメーカーなんて数えるほど。 マルチが失敗して困るのはPCゲーマーも含めての問題、PC、据え置き全部の衰退に繋がりかねない。 そうなったらそうなったでアイデア勝負に走るんだろうけどね。
インディーズに持っていかれてスマホ化でコンシューマ脂肪だな
223 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 22:17:49.84 ID:hnHrcufc0
案外、スマホゲーが海外でも勝ち組になるかもな。
224 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 22:20:47.17 ID:mhCJXd9Q0
>>14 和ゲーはまだ中規模なゲームが受け入れられる余地みたいなものがある
同人クラスと大作が拾えない需要を結構拾えるから
ゲハでどんなゲームを例えとして出したらいいのかわからないが
EDF等サンドゲーなんかは大作も同人も拾えないニッチ需要だしさ
洋ゲーはなぁ、俺はアメリカ人じゃないからあっちの事情は知らないが
大作が中堅クラスのゲームの需要も食ってる感じはするんだよなぁ
マイナーな要素をMODで拾えるから、ニッチ需要も大作がそれなりに拾えるし
マルチ要素が強いゲームが多いせいで、売れない過疎ゲーは長持ちしない
更に言えば1本のゲームに取られる時間と金が大きい
大作1本で相当遊べる
いやこれはどっかの業界通の意見じゃなくって
洋ゲーをある程度遊んでみた俺の感想なんだけどさ
レイディアントシルバーガンみたいに一度リセットかけないと
>>219 ロンチ直後から体力に余裕のないサードが次世代機だけに突っ込むことについてじゃない?
旧世代マルチで繋いで次世代機の市場ができるまで保険かけるってことについてだと思うけど。体力あるならPS3時代みたいにガンガン突っ込めばいいんだよ。体力つきる前に市場が作れたのが今のHDゲーム市場なんだから。
>>226 しかし前世代から今世代の移行期に比べて、今回の次世代への移行期に
当時と同等以上の体力を持っている大手はどれだけあるのかね
個人的には今回の方が長い移行期間が必要になる気がするけど
228 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 22:37:46.03 ID:GRVxxDme0
明らかに、ゲーム市場は縮小するね
へー 死ねばいいんじゃね 日本は日本でガラパゴってっから、ご自由にー
どんぱっちゲーやめろ! でもsteamで5ドルとかで売ってるようなゴミゲーはいらねえぞ
日本市場目線でみてるからダメなんだよなあ豚は そりゃ失敗をおそれて殻に閉じこもって手抜きショボゲー乱発する和サードが増えるわけだわw
233 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 22:43:26.28 ID:GRVxxDme0
日本の中核メーカーは、スマホゲーに移行すれば良いでしょ 次世代機で商売が出来るのは、極一部のメーカーだけ
>>233 それ次世代機に限らず今もだから
もしくはインディーズでシコシコとやっていくかだな
235 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 22:46:46.60 ID:GRVxxDme0
現行機でなんとかなってるメーカーの4割が 次世代機で脱落すると予想
>>235 おまえの予想はあたらないから安心しろw
237 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 22:48:34.15 ID:e22rTLlF0
今までの延長線上でゲームを作れないならブームは起こらないし そこに存在するユーザーはマニアしかいない マニアしかいなければ売上は上がらないので、安く済ませるか少数でも可能な別の搾取方法を考える より狭くより濃密な回収の先にあるものは。。。まぁ知れてるよね
238 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 22:49:56.34 ID:GRVxxDme0
今までの延長線上で、無双シリーズなんてスマホゲーで良いのでは
事あるごとに結論は任天堂死ね!(願望) まじで病気だろ
240 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 22:50:43.35 ID:hnHrcufc0
でもさ今でも現行機の開発は1080pで作ってる訳で。 次世代機でも解像度は変わらないんだから工夫して作れば良いんだよな。 クオリティ重視なんて一部のメーカーだけがやってればいい。 現行機と据え置きのマルチで序盤は上手く回していって徐々に次世代機に移行するしかないだろ。
>>237 まーた日本市場目線で語ってる
海外じゃそのマニアが多いんだよ
そしてそのマニア達がやってる姿を一般人はみて楽しそうだな-ってなって買う
根本的に人としての作りがジャップと違んだよ海外ユーザーは
242 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 22:52:59.64 ID:GRVxxDme0
マルチの中に、スマホ、タブレットが加わりそうw
来年もらwiiUが全く売れてなくてPS4だけが売れてる姿が容易に想像つくw もちろん海外市場の話な ガラパゴスジャップ市場はしらねw
244 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 22:53:14.45 ID:UVei4UH00
>>237 その状況を打破しようとして創りだされたのがWiiとWiiUと
DSと3DSだが・・・3DSはともかく、WiiUは上手くいっとらんな
今年中には大分回復するだろうけど
ゴキは「PS4は成功する」と思っているが、あのサードのソフト群を見て期待できるから異常だよな
全く任天堂のソフトに問題がないという分けじゃないが、海外含め今のサードにハードを牽引出来る
ソフトを出せるのはモンハンとドラクエしかない
245 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 22:54:14.24 ID:e22rTLlF0
>>241 あー海外はいいんだよ、おっしゃる通り
日本は終わってるって言いたいだけ
>>244 今年中にだいぶ回復?
ツメが甘いな豚はほんと
なにが牽引するのかいってみろ今年のラインナップでw
でおれも3DSとwiiのをHD化した焼き直したものばっかじゃねーか
おまえらほんと未だにwiiUが復活すると夢みてんのな
>海外含め今のサードにハードを牽引出来る >ソフトを出せるのはモンハンとドラクエしかない 笑うとこかこれw モンハンやドラクソなんざ海外じゃ大して売れてねーのに
任豚って次世代機がこけてwiiUが復活するって論法だよな それが厳しいと思ったら据え置き全滅論となえる おまえらしか現状失敗してないのに勝手に同類扱いしないでもらえるかね
249 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 22:59:02.54 ID:hnHrcufc0
>>238 無双なんて極論すれば、グラそのままで
ただメモリと処理スピードの恩恵で、敵がワラワラしても処理落ちせずに60fpsで
光源処理だけゴージャスにすれば、次世代機だなあって無双を買う層には思わせることが出来るから楽な仕事だろw
ステルス兵や処理落ちとか無くなるだけで次世代って感じて貰える
PS3、360の世代でこういう競争を仕掛けて 体力がある大手だけが生き残る戦略だったはずなのに 生き残ってもずっとチキンレースだねえ
251 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 23:03:42.72 ID:Kyh5bGxB0
日本が任天堂王国になればいい。
252 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 23:08:16.03 ID:UVei4UH00
>>247 その海外含めというのは、「DQとMHは海外でも市場を牽引する」
という意味じゃなくて「海外サードにもハードを牽引するソフトが無い」
という意味だよ
>>248 あんなグラフィックに力を入れただけのソフトで市場を活性化出来るの?
出来ると言い切るのなら、何も言わんが
253 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 23:08:44.70 ID:GRVxxDme0
ps2,xbox,gc→→→ ps3 360,willの世代交代は、シェアが大きく変わった。 これは、当初の予想と比べてどうだったのだろうか?
旧世代とのマルチなら前回もやってたやん FNR、マッデン、NBA、NHL、FIFA NFS:MW、NFSC ゴッドファーザー GRAW CoD3とか
>>45 deepslivar
CD Projekt
Valve
500人で2年かけたら人件費だけで50億円とかだからな どうやって回収するか
>>254 おいおい泳がしとけよw
知らずに豚が現行機とのマルチがーっていってるの笑いこらえながらみてたんだからw
258 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 23:15:03.91 ID:UVei4UH00
>>253 少なくともWiiで任天堂にある程度勢いが戻った事と
PS3がここまで落ちたことは誰も予想していなかったんじゃないか
で、今回は・・・据え置き全体がシェアを落とす事になりそうだ
259 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 23:16:59.75 ID:hnHrcufc0
旧世代とのマルチの利点は、その普及率が有ってこそだからな WiiUは蚊帳の外、普及率が低かったら手間と人員を掛けて前世代機に出すメリットはない。 だからPS4や箱1が普及するまでは、PS3や箱○にマルチする価値は有る。 でも市場が小さな前世代機のWiiUに出すメリットは全くない。 無駄な開発費を掛けてボランティアで出すのに等しいからだ。
EA アクティ 指 ベセスダ Rockstar ワーナー deepslivar CD Projekt Valve こんなけありゃ十分だな 現行機だってこのへんからでるソフトとファーストががほとんど市場盛り上げてたんだし THQだけだな大手で潰れたの まああそこはヘマこいてつぶれただけなんだが
ぶっちゃけEAはヤバいだろ、ubiとかは余裕だろうけど
まぁいちユーザーとしては 次世代機がメーカーにとっての福音となるのか 業界崩壊の呼び水になるのか 積みゲでも崩しながら観戦させてもらうわ
>>252 朝鮮人に何言っても無駄だよ
そいつら日本語理解しないで妄想を書き込むだけのお仕事をしてるから
265 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 23:22:16.26 ID:GRVxxDme0
ゲーム全体の市場規模は、さほど変化しないだろうけど 据え置き機、携帯機、スマホ、タブレット、pcに分散して スマホ、タブレットのシェアがグンと勢力を大きくするのだろうね。
>海外含め今のサードにハードを牽引出来るソフトを出せるのはモンハンとドラクエしかない をどうやったら >海外サードにもハードを牽引するソフトが無い ってふうに解釈できるんだw どっちがチョンなのかはっきりしたな
267 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 23:25:27.86 ID:UVei4UH00
>>261 UBIも決算自体はやばいんだ・・・政府支援受けているぐらいだから
潰れはしないだろうけどね
>>265 それはすでに実現しているが、ゲーム専用機の時代はまだ続くだろうな
ゲーム機はまだ進化の余地が相当あるからな。スマホとPCでそれを
潰そうとすると、本末転倒になるし。どっかのPSフォンみたいにな
だからもっと 「低予算」「低姿勢」「低カロリー」 なゲームを作らんと無理だべや
>>268 それをユーザーが望んでいないで終わりの話
おまえらジャップは携帯機で満足してるが海外ユーザーはまんぞくしていない
今ではスマホやDL専売のもあるし そっちで生き残る道もあるんじゃねぇの
ID:sNPtppMv0 ジャップなんて言い出す奴は朝鮮人と言われて当然w
273 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 23:31:25.80 ID:GRVxxDme0
据え置き機を選ぶ層は減るが そんなコアを対象に、メーカーは客単価を上げる商売にすると予想
>>271 そうそう
そっちにいけばいいんだよなごねてる連中は
>>273 またジャップ市場の目線でものをみたうえでの予想か
おまえのレス保存しとくから数年後楽しみにしとけやw
スマフォなり3DSなりにいけばいい弱小企業どもは 向こうは向こうで大量に似たようなゲーム溢れてて競争更に激しいのしらねーんだろうな豚はw
ID:sNPtppMv0 朝鮮人の主張はどうでもいいw ロンチ後の動向だけ楽しみに待ってるよw
>>272 ついでに朝鮮人は豚連呼が大好きw
中には喜んで泣きまねをする変わり者もいるね
278 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 23:38:44.96 ID:UVei4UH00
>>274 「面白いものを作れないからソシャゲは嫌」という人はインディーズで作ればいいしな・・・
>>273 客単価を上げて、そう上手く行くものなのか?
279 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 23:39:13.43 ID:Fc+pjwas0
北米ですら据え置きは衰退傾向 要するに衰退産業なんだよ あとはどんだけ緩やかに死ねるかってだけの話 そのコストを安易にユーザーに押し付けようとすると箱1のような惨状になる
>>279 それは単純に現行機の衰退とwiiバブルの崩壊による錯覚でそうみえるだけだよ
281 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 23:41:11.90 ID:5qAxMI5b0
日本人をジャップって呼んでる奴は何なの?
>>278 アニメギャルゲの初回限定版商法だな
上手くいくというか、なくなるまで絞るだけで未来はないが
283 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 23:43:59.38 ID:Fc+pjwas0
>>280 ゲーム人口は増えてるが据え置きのパイは縮小傾向だと思ってたが違うの?
BRICSとか入れると拡大してるとか?
284 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 23:46:06.85 ID:A2N2DpdS0
>>256 500人って言っても一時雇用が大半で、
2年間頭から終わりまで関わるメンバーは多くても100人くらいじゃないかと。
ゲームに限らず大きなプロジェクトは大抵そんなもん。
>>283 ゲーム人口が増えてようにみえるのはそれ単純にwiiバブルで一旦いなくなった連中がスマフォに流れただけだから
そういう連中はPS4にはなんんら関係ない
開発費はあがるが売上は落ちるチキンレース
287 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 23:47:31.54 ID:Fc+pjwas0
288 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 23:48:22.75 ID:UVei4UH00
>>282 普通、オンライン料金とかで絞らね?後、DLC
オンライン料金といえば、ニコニコ動画のあのやり方は上手いよな
ニコニコがそこまで搾取的というわけではないけどさ
ジャップ連呼してるゴキさんはPS派の印象が悪くなるからやめてくれ なんでこのスレでUガーしてんだよ
>>286 開発費上がるのは大手だけ
ここでいう中小どもは今ですらきついきついと嘆いてる連中なのでさらに競争激しいスマファか利益皆無の3DSなりにいってどうぞw
ハイになりすぎて手元がおぼつかない模様w
それかインディーゲー作ってモジャングみたく一発当てりゃいいやん中小共はw
293 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 23:53:43.92 ID:A2N2DpdS0
>>286 売り上げが落ちたら開発費も下がるだろ、米はそこらへんドライだから。
逆に売れる(儲かる)チャンスがあるなら資金を注ぎ込む。
仮に100億あったとして、儲かるけどコケたら終わりのCSに全投資か ソーシャルやDLゲーでリスク分散、数打ちゃ当たる戦法か
例外はあるけど基本的に売れてるソフトってのは 開発費いっぱいかけて宣伝費いっぱいかけてってゲームだしな
まあ誰だって金も時間も無駄にしたくないのは当たり前だからな 同じ値段なら聞いたこともないようなタイトルに突撃するより有名メーカーのビッグタイトル買うに決まってる
開発費とか広告費以前にシリーズ物だろ シリーズ物で売れるのわかってるからそれだけ金が掛けられる 前提が逆だわ豚は
ウィッチャーを題材に大暴れしている子がいるけど あれのデベロッパーはポーランドなので 為替マジックで開発費が小さく見えているだけで 先進国で開発していればやっぱり50億とかかかる。
>>295 開発費いっぱいかけて宣伝費いっぱいかけて
いっぱい売ってもかけた金の元がとれないってのが問題なんだろ
どこもかしこも予定調和の続編物かシリーズ物だよね。。。 任天堂でさえ3DS以降はそんなノリだし、ゲーム全体における閉塞感が酷くなってる。 携帯とか据え置きの問題じゃなく、ゲーム全体が保守的になってる。
>>299 どうしようもないから限界を超えた時点で
その会社が破綻するだけだろ
ソーシャルですら開発費や宣伝費の
急激な増加と普及の限界が問題になってる
豚はやばいやばいと騒ぐくせに毎回解決方法をいえないんだよなあ スマフォにいけばいいとかいうが、あっちはあっちで似たようなしょうもないものが大量に溢れかえってて 既にコンシューマのFPS地獄以上に似たようなゲームが溢れてるのが現状 豚はそういうこと知らずに語ってる 3DSも3DSで現行機より開発費安いはずなのに海外はどこもよりつかない現実 現行機も現行機で既に衰退期にはいってこれから先もっと売れなくなる 結局UBIとかEAとかの大手にとって一番正解な道は『次世代機に移行すること』なんだよな 開発費高等なんてのは毎回新しい世代のハードがでる度に言われてたことだし今更海外サードがじゃあ開発やめるわなんてなるわけがない
こうなるのは当たり前 今更何言ってんのかと
>>302 限界を超えるかどうかはそれこそ会社のさじ加減次第だろ
中小は身の丈にあったかいはつしてればいいだけ
どうして上をみようとすんのかねえ
ゲームの中心的な部分作ってるのって一人か二人だもんね。 他は一体何なんだ?って話 ソシャゲーでわかるとおり ゲーム作ろうと思ったら一人で作れるんだよね。 ゲームのコア(遊んでて面白いと思う部分) を作るのは一人開発でも500人開発でも 同じ一人なんだよね。 コアに関わる人間って。 だからソーシャルと据え置き大作ゲーって互角だったりするんだよね。
じゃあソーシャルでやっていけばいいじゃんw まあソーシャルゲーが売れて一番板で受けてるのは似たようなゲーム作ってた任天堂なんだが 現状ソシャゲー作ってる連中がBF4みたいなの作るのには莫大な金がいるしは無理だしなw そりゃしょうもないへんなミニゲーム集が溢れかえるっての 故にBFやCOD遊んでるような連中ととソシャゲで満足してるユーザーは食い合わない
ジャップジャップ連呼してる朝鮮人曰く 据え置きは大手だけいれば良い、資金の無いクズはスマフォ行け 大手だけで全需要をまかなえるほどソフトが出ればいいねw
>>308 君の言う大手いがいってのはどこ?
それとPS4は大手以外にもインディーゲーにも寛容だから選択の幅はふえてるんだよ?
P2Pとかの基本無料ゲーも今後CSでも増えてくるだろうし、結局ゲームやるならゲーム機で落ち着くだろうね
元取れないのは売れなかったソフトであって 売れたソフトは元を取れてるだろ 超ハイリスクハイリターンになってるってだけさ
他の二社が絶滅してPS4一強になるの目に見えてるからな 今現在箱にいたやつはこぞってPS4に移行する 北米だけでPS4はPS2時代のようになるのはもうほぼ確定みたいなもの もちろん愛国パワーで糞箱もうれるだろうがやっぱり360以下のシェアになるのは確定みたいなもの 欧州と日本は当然のようにPS4 またソニーが据え置きの覇者になっておわりだな次世代機は 歴史は繰り返す
312 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 01:13:23.12 ID:7/semDek0
ジャップ連呼の朝鮮人からの絶大な支持を受けるPSWの未来は明るいねw
313 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 01:26:54.36 ID:NNSrozKJ0
CSのユーザーが次世代機で中小メーカーが出すゲームを買うかどうかだな
まぁ生活必需品ならいざしらず 娯楽品で余所が落ち目だからウチが(消去法で)勝てる とかはないからな 逆もまたしかりだが
スクエニが早速海外デベロッパー持て余し始めてて前年度決算の 戦犯扱いしてたけど脳味噌バラ色な連中は問題無いと思ってんだろな
>>314 そんな娯楽品の業界で
1回こけたら会社が傾くような予算をかけて全力疾走しているわけだ
しかも求められるハードルは毎回上がるというオマケ付き
たしかにPS3もPSPですらも世界規模で普及した。 が、その代償はSCEの事実上の破綻。 今回、PS2時代までの黄金期を取り戻せるか、それともまた何かを犠牲にして無理矢理普及させるか・・・? 犠牲にできるモノはすべて吐き出してしまったが。
>>315 ありゃ単にスクエニが無能なだけ
トゥームとかどんだけ開発に時間かえてたのかもしらなさそうだなおまえさん
>>316 だからといって他に選択があるわけではないだろ
このまま現行機でシリーズ物だしてもブランドに傷がつくだけ
だからといって3DSやスマフォにとびついてショボイゲームに逆戻りするtかユーザーが望んでいない
おまえさんみたいなのを木をみて森をみずっていうんだよな
>>303 も同じ事いってるな
次世代機否定してる奴ってじゃあどうしたらいいのかってことにたいして全く答えられてないよな
そこにもう一つ付け加えると、ユーザーがアッと驚くような新規だせとか飛んでも言うアホな任天堂信者がいるが
任天堂ですらそれ破棄して今やマリオやどんきーやぶつ森といったシリーズ物に頼ってる現状みたらそんなこといえるんだろうか
ぶっちゃけサードソフトの大半はSFCやPSなんかの業界が元気とされるころと 今も、売り上げそないかわってないけどね。大半のソフトは10万以下で、カスサードは その予算でソフト作ってるだろ今も昔も。次世代になってもそれは変わらんと思うぞ。 3DSでDSレベル、PS3でPSレベルと同じような状況になるだけ
>>318 ですよねー
現行機でシリーズ正統ナンバリング続編を出すGTとかブランドに傷が付いちゃいますよねー
トゥーム300万売って赤字なのを「無能だから」で済まされたら何も言い返せんなw まあそうやって無能の烙印押された所からゲーム業界から消えていくんだろう
外国人が日本語使って日本産のゲーム機を推すとか なんかよくわからない事になってますね
>>322 どれふぁけ開発に時間かけて延期してたのかしらないなら黙ってな
開発延長は予算にも響くっていう大原則をしらない無能が
>>322 クズは消えろと力説されている方もいらっしゃいましたしね
326 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 01:55:17.77 ID:ntwhbmYH0
新規IP創造にも限界有るからな、 任天堂は新規IPでWiiとDSを成功させたけど何時までもアイデアが沸く訳じゃないしと シリーズ物重視に切り替えたもんな。 後は3DSですらDSから比べると開発期間が長期化してる為か 確実に売れるソフト重視になっているのも有るかもね、3DSやVitaは使えるメディア容量がDSから比べるとものすごく増えたのも有ってか。 DSの頃より規模のデカいゲームも増えた反面開発期間長期化したジャンルのソフトも少なくない。
>>321 現状は現行機とのマルチが続くだろうが最長で2年くらいだろうな
2年経てばPS4や箱が値下げされてて更に売れるから、それでサードもようやくPS360を捨てる決心がつく
一方のwiiUは現行機並の性能しかないから、現行機でずーっとやり続けたらどういう結果になるのかっていいサンプルになると思うわ
OKOK ヒットマンもスリーピングドッグも無能仲間でスクエニと愉快な仲間達は全員無能なんだろ みんなそろってゲーム業界から消えろ、つーこったな
えらそうな口調で入力ミスとかされるとwww もうちょっと冷静になった方が良いんじゃないか? 遺伝的に火のつく病が発症してしまうかもしれないし
>>328 ヒットマンも開発期間長かった
スリーピングドッグはどうなのかしらんが街とか見ると結構作りこんであったしがんばりすぎたなありゃ
スクエニがまともに管理できてないだけ
まあ国内ですらまともにゲーム作らずソーシャルいったり右往左往してたし、根本的に経営管理が下手なんだろうな日本企業は
何時の時代も安泰なのはパズルゲームだな。 アイデアだけでヒットを生み出す可能性を秘めてる。 開発人員も少なく済むし。
>>328 結論はそうなるだろうね
1回でもこけたら無能だから消えろ
よく考えないでもすごい世界だw
>>330 無双なんか短期間で似たようなのを量産ですよ。
龍が如くとかアトリエも短期間開発出来てる、まあ所詮国内限定ソフトばかりだけど。
短期間開発出来れば取り合えず国内だけでも食っていける。
スクエニは端からps360にいってればよかった バカだから後先考えずwiiでドラクエ出したり3DSやDSやPSPでリメイク連発してて目先の利益しか考えてなかった その結果が今のダラダラの開発陣 そしてそんなところがパブやって海外デベ管理するとか無理な話
ある意味で今の任天堂と同じなんだよなスクエニって
いや正確にいうと今のスクエニが数年後の任天堂って感じかw
新規IPと言えば、初代PS時代のSCEは神でしょ〜。 やっぱり革新的な新ハードが登場するときに歴史に残る新規IPが誕生するんじゃないですかねぇ?
スクエニがグダグダなのは主にHD機(第一)のせいだと思うが・・・
昔の方が開発費が安かったせいか 積極的に新規IP開発とかしてたなあ、PS&セガサターン時代は 本格的CD-ROM運用時代と言うのも有って斬新なゲーム多かった。
誰だっけ「FF13はPS3独占です(キリッ」とか言ってた奴
>>339 結果論でそういえるだけ
実際はまともにHD機の開発なんてしてなかったじゃん
でたのなんてFF13とその外伝らしきものだけ
6人でも面白いゲームは作れるんだから なんでも大規模にすれば良いって物じゃないのにな
つうか、海外開発は過去スクエアがたどった道を今歩んでいるんじゃないですか? FF映画がなくても遅かれ早かれ制作現場の膨張が限界に達したでしょう。
>>343 マイクラのことだろうけど
あんなもんは10年に1年の逸材だし、会社が大きくなれば当然次回作の金もかけて宣伝費もかけてくる
おまえさんは大手とインディーあがりの企業を比較してる時点でアホだと思う
>>342 まあ或る意味まともでなかったな
7年間もヴェルサス開発しておいて完成できずに次世代機に持ち越しだなんて
多分今でも、アイデアを持ってる人は何人かは居るんだろうけど。 そういう新規IPを作らせて貰える環境がないんだろうな。 開発費高騰の結果、無難に売れるのが分かってる物に絞られると言うのがあるんだろう。 実際には売れると思わなかったものがヒットしたりと出して見なきゃ分からないものだって有るのに。 マーケティング市場主義が、意外なヒット作を生み辛くしたんじゃないか?
>>343 それって次世代機の水準に達するようなものになるのかな
上の方で3DSやスマホでやれるようなゲームは据え置きには来るなって力説されちゃったよ
どんだけ選民思想なんだろうねw
>>347 >そういう新規IPを作らせて貰える環境がない
そりゃ一企業に勤めてたらそうなるでしょ
売れるかどうかもわからないソフトを作らせてもらえると?
まずはシリーズ物でしょ
そしてそういうのが嫌な人たちは独立して会社立ててインディゲーでだしたりしている
>>337 業者やソニーのアホは流行った言葉を取り合えず使うからアホなんだよ
>>322 それは典型的な無能だろう。
300万本売っても利益がでない物にGo出してる時点で
企画した奴も通した奴も無能だ。
ゲームが面白い面白くない関係なくな
>>342 まともに出なかったのはそれこそ開発が遅れた結果(ほとんどFF14?)であって
主力のFF13シリーズやラスレム早々に発表しておいてHD機に注力してないは無理があると思うがなぁ
>>351 FF13って2009年の作品だぞ
ラスレムなんざUEでまともに扱えてすらいなかったし、箱オンリーでだしてるんだから売れるわけがない
そのせいでスクエニがHD機に対して慎重になっちまったんだよなあ
>>347 スマホゲーム市場に新規IP出て、専用ゲーム機に進出する事期待してたけど、全然出てこなかったな
ラスレムってPS3でも作っていて結局お蔵入りになっただけであって 箱○専用じゃなかった気がするんだが それとも発表だけして全く作って無かったって主張なのかな
結局人いるのグラフィックの部分だからね。
>>354 でてないしだすつもりもないだろ
どちらにせよここまでグダグダな会社が海外デペをまともに管理できるわけがない
スクエニが無能なだけ
そして岩田も無能
スマフォゲームなんざCS機の比じゃないほど後追い作品が溢れかえってるからな 開発費は少ないが、かなり競争率の高い市場 据え置きみたいなこれだ!っていう大作シリーズが皆無 悔しかったらBF4並のゲーム作ってみなスマフォゲー推しの方はさ
さすがに朝鮮人はポジショントークを隠すつもりも無いなあw しかしながらカルタゴは滅ぼすべきである(キリッ 2千年以上前の手口とか歴史が無いも同然の朝鮮人にしては良いセンスだw
>>352 それ明らかに「普及台数が少ないから発売できない」と
「キラーソフトが出てないから本体が売れない」無限ループに嵌ってただけじゃない?
>>357 パズドラの前に、アングリーバードかも
なめこみたいなのが理想(出戻りかもしれないけど)
>>360 PSWに貢献しない、しなかったサードは全部無能なんだよ
少なくとも彼の中ではw
364 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 02:38:09.21 ID:zXNQO+ww0
スクエニは和田が開発に優しすぎだったんじゃないかな…第一を切らないとかもそうだし、 ヒットマンとかスリーピングドッグとかたいしたIPでも無いのに金掛けすぎ、 トゥームもいくらなんでも300万でペイできないのは金掛けすぎだと思うわ。 極端に言えば「ゲーム好きの金払いの良いおじさん」状態になっちゃってたんじゃないかとw まぁ開発が有能ならそれが最高なんだけども…
スクエニHPのPS3の欄にまだラスレム載ってるんだね・・・
>>364 切ってその後どうするの?
おまえみたいに無責任なやつってどこにでもいるよな
>あたっただけ その「あてる」のがどれだけ難しいか分からないんだろうなぁ
369 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 02:45:05.72 ID:zXNQO+ww0
>>367 切るっていうかトップを変える、FF14みたく。
SCEが過去にどれだけ自社タイトルを殺してきたのかを考えれば有能か無能かは言わずもがな
371 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 02:45:36.34 ID:WxyjHVKu0
ハリウッドで何を学んだんだこいつらは。自業自得だろ 箱○とPS3で泣く泣く小銭稼ぐしかできんよ。それもFPS一辺倒のソフト群()ではもう無理でしょ 今世代で5,6年かかってようやく黒字なんだから次世代では初黒字は10年後くらいかね
>>368 んなこと百も承知だよ
それが難しいからどこも結局売れることがまず間違いないシリーズ物にたよってるんじゃん
そしてそれを現行機でずーっと続けたり、や3DSやスマフォで劣化させて出せるのかって話
だせないだろ?
じゃあもう残された道はひとつしかないじゃん
アホなの?馬鹿なの?死ぬの?
>>371 ざんねんながら死ぬのは任天堂だけだから
>>368 あてることもできないような無能はいらないwってさ
マリオもあたっただけ、ゼルダもあたっただけ、ポケモンもあたっただけ
マリカもスマブラもぶつもりもトモコレもドンキーもスタフォもFZEROもメトロイドもWiiFitも
ぜんぶぜーんぶ「あたっただけ」
わーあてるのってちょうかんたーん(棒
ちょっと突っ込んだらファビョりだしたよ 自分の論に自信が無いんだろうなぁ
まあハリウッドかぶれの馬鹿共は一度滅んだらいい で、もう一度ゲームの面白さとはなんぞや?って事を見つめ直せ
まあ任天堂がソフトメーカーになるとか倒産するとかPS1頃から 色々な人やアナリスト()から言われてるみたいだけどね なお
今の海外大手パブリッシャーからすれば任天堂みたいなメーカーはさぞかし邪魔な存在だろうよw
>>378 時代が違うからな
当時は開発費もそこまでじゃなかった
そんな時代と今みたいなHD機一本開発するのにかなり金かかる時代とを比較してる時点でアホ
当たってないから目立たないけどで最近の任天堂もそれなりに新しいことはやってるんだけどな 次に新規でミリオン級のヒットが出るとしたらやっぱり任天堂のような気がする
>>379 邪魔っつーか眼中ねえと思う
むしろ任天堂がPS4とか次世代機にののっかろうとしていろいろと喧嘩ふっかけてる感じw
この間岩田がなんかE3に関して愚痴ってたけどああいうことして話題にしてもらわなくちゃいけないほど
任天堂って落ち目なんだなって思った
おっと、こういう核心ついちゃうこといっちゃうとまた豚が湧いて発狂しだすか 気をつけますw
384 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 03:04:50.93 ID:TPubCUlgO
開発費高騰の原因は、MayaやSOFTIMAGE XSI等の一方に進歩のない無能CGソフト制作屋である こいつらが無能でろくなソフトを作らないから、一向にゲーム開発におけるグラフィック制作の効率が上がらず、現状の高騰に繋がっている こういう無能CGソフト屋をぶっつぶして、技術革新を行わない限り未来はない
このスレは中堅メーカーがその開発費の向上に耐えられなくなってきた という記事を元ネタにして始まったスレです さて、任天堂は中堅メーカーなのでしょうか 中堅メーカーが潰れることと任天堂に因果関係があるのでしょうか
ダイレクトもマジで内輪にうけてただけで空気だったからな あれみた海外じゃもうwiiUの復活はもうないなって確信した
無いね むしろ任天堂は最小限の費用で最大限の効果を生み出すメーカーだし だからこそ金を掛けることしか知らない海外メーカーからすれば目の上のたんこぶ的な存在な訳で
>>385 中堅メーカーとやらは身の丈にあった開発してればいいだけで終わってる
問題は妊娠が次世代機は開発費がーっていってること
そんなものは新世代のハードがでる度に言われてたことで、それだけで大手サードがはいそうですかといって開発やめてスマフォやら3DSに行く訳がないで結論がでた
え? 海外大手パブリッシャーってそんなにハッピーなの? 伝え聞くところと真逆なんだが…
任天堂って今でも驚くほど財務状態が良いと言われてるし確かにこの件の中堅でもないな ただゲーム売上の多くを攫って行くのも任天堂だから潰れて欲しいライバルサードは多そうw
あいつらは今、お互いの存亡を掛けてデスゲームの真っ最中だろ 最後に生き残ってCS業界を牛耳るってその為だけに血涙を流し続けてるw
おっと蔑称が出始めましたよ さすが朝鮮人、火病発症が遺伝子レベルで刻まれているね
既に開発500〜1000人規模のAAAクラスのゲームしか売れなく 開発100〜200人規模の中堅デベロッパーが作るAクラスタイトルは存在できないってのが このニュースの前提なんだけどな。
天堂は最小限の費用 それが通じるのはwii時代まで wiiUのショボゲー連発や開発難航をみてればいかにHD開発が時間と金がかかるのかってことを身をもってしっただろうに なぜ任天堂だけが特別だとおもってるんだろうか彼rは
>>390 今すぐ任天堂を潰したところで無能サードや海外パブリッシャーの取り分は増えないと思うよ
任天堂の分、市場が縮小するだけ
いや、もっと急激に縮小するかな
396 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 03:13:23.98 ID:zXNQO+ww0
>>384 そこら辺は自社ツールを作るしかないだろ。
>>384 その手のソフトは余程効率が上がらない限り慣れの方が優先されるから移行が難しい
ちょっと前にマンガ製作ソフトのサポートが切れるとかいうので騒動になったし
qwerty配列のキーボードが主流であり続けてる
>>393 つまり任天堂も死ぬってこったなw
よかったじゃん
ID:sNPtppMv0=ID:A1RDnFcY0か タイプの速さだけは誉めてあげるよ 1スレに15%書き込みって完全に異常者のそれだけどね 10%超えるやつは鉄板で基地外
PS3の頃から800円のDLソフトでも数十人の名前あったりしたからなあ floweryとか
そいつ即NGぶち込んだわw
>>399 それを煽っている俺もろくな人間じゃないなあと少し反省w
宣伝費による店の棚の奪い合いってのも中堅メーカーが消える理由にもう挙げられてるのかな?
小島秀夫がゲームは映画に追いつかなきゃいけないとか言ってたけど追いついたじゃん 開発経費とネタの行き詰まり感はw
406 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 03:33:50.30 ID:WxyjHVKu0
>>373 なんでここで任天堂が出てくるんだ??お前は一体何の話をしてるんだよ
任天堂に関しては、そもそもフラグシップタイトルが他サードのフラグシップタイトルと競合してないからな 代わりが効かないから売れているし、(他サードのフラグシップタイトルの)代わりにならないから サードソフトを買う客を引っ張り込む力を持たないわけで
408 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 03:42:43.88 ID:7/semDek0
>>407 そうそう
しかも時が立つにつれてどんどんその傾向が強くなってる
E3の他のタイトルと比べて見ればどんだけ任天堂が異質なのかよくわかるw
E3の発表の形を変えたのは逃げたとかそういう以前に雰囲気に合わなくなってきてるからしょうがない
UBIあたりもなんか似たようなこと言ってたな AAAタイトルばっかりになってAクラスタイトルが無くなるだろうって
和サードはアニメかパンツ 洋サードは撃ち殺すか切り殺す 純粋にゲームと呼べるモノはない
412 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 03:53:08.48 ID:d9pE0gBH0
今更マンネリとか変化に乏しいとか、何を寝ぼけたこと言ってんだって感じ。 ゲーム性が変わらないことを一番望んだのは、今世代のゲーマーじゃん。 いつものコントローラーで、いつものシリーズを、いつものシステムで、 今世代より綺麗なグラで遊ぶ。これを一番望んでたんじゃないの?
413 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 03:53:57.47 ID:qIqxITOgO
MGSが孤軍奮闘してるじゃない
>>407 今って、2Dマリオや3Dマリオみたいな王道アクションって、任天堂以外では少なくなったよなぁ。
秋にはレイマンやソニックが出るけどさ。
DLCまで見ると結構あるよ
417 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 03:59:15.98 ID:qIqxITOgO
いまはfpsが王道アクション
>>412 ゲーマーもだけど特にメーカーだよ
利益を計算出来るソフトしか作らなかったからな
3DSのDLで手軽戦車が数十万ヒットしたって聞いたけど
>>395 だよな
ゲームユーザーの底支えてるのは結局任天堂。ゲームキッズ育てなきゃゲーマーも居なくなる
つーか、HAWKENとかけっこうなクオリティだけど、10人規模だろアレ
ハンパな開発会社は人数シェイプアップして作ればいいってだけじゃね
ID:A1RDnFcY0 頑張ったなあw 一人でこのスレにどれだけ書き込んでるんだよw
>>419 それはAAAタイトルとインディーズの二極化の、インディーズに限りなく近い側だろ
けど、そういう成功例はもっと出てくるんじゃないかな?
無料や85円のゴミの山に埋もれないだけでも、CSでDLタイトルを出す価値はある
UBIがどうやって採算取ってんのかほんとに謎だわ あそこのAAAタイトルってほとんどが200人x2年とかでしょ? 日本の農業みたいに補助金で食ってる状態なのかね・・・
ダイナソーってヤツだな 巨大化しすぎて扱い難い時代遅れのモノ 大体こういうのはある日突然絶滅するんだよね 今回の据え置きの世代交代でそれが起きるかもなw
425 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 04:31:33.21 ID:d9pE0gBH0
>>423 他のメーカーもだけど、人海戦術が必要な部分は人件費の安い地域に
丸投げしてるのでは。
そうじゃない地域で安月給で死ぬほど働かせたりすると問題になるからね−。
次世代も基本的には同じ手法になると思う。AAAと呼ばれるような大作はね。
ちなみにキルゾーン2は120人で3年掛けて作ってました
427 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 05:01:37.30 ID:Q0f0IOU30
大量に人を使う部分って単純労働でもあるからね システマチックに作れるようにしとけば外注化しやすい 日本みたいなディレクターの感覚で試行錯誤する作り方だと無理
|彡サッ 次世代機はさらに量より質、量を求めるならインディーズゲーム…という流れがさらに加速しそうだわな。 据え置きはマルチ展開しないとどうしようもないという所まで来たのはゲーム業界としても間違った進化だと思う。
>>423 スケジュール管理すごいしっかりしてそー
430 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 05:24:33.71 ID:d9pE0gBH0
大人数が動いてるだけあって、スケジュールは非常に重要だろうな。 最初に綿密にプランを立てて、後は流れ作業で作っていく、 まるで工業製品のような作り方なのでは。 遅れて延期とかしたら、それだけで何人かのクビが飛びそうだ。
431 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 05:30:29.66 ID:iCgaPe0Y0
人数多いとクリエイターの感性が反映されづらかったり 途中で面白いもの作れてんのかの判断も路線変更も効かなくなるし
ゲームだと大規模開発の効率化も限界あるんだよね アメリカはハリウッドのノウハウやソフトウェア工学で大規模プロジェクトの管理は優れている でもただ納期に間に合わせるだけならいいけど、ゲームの面白さを向上させるためには プロジェクトの効率管理とは別領域の部分が有る。て言うかほとんど別
冗談にする位ちゃぶ台返しする任天堂なんかもどうなんだろうと思うw GCの発売時期重視は相当堪えたらしいがなぁ
外人はワリと自分たちで動くから人数の規模が多くてもノリでなんとかなるし、ノリが最悪ならクソみたいになる 逆に日本人は仕様書がないと何も出来ない。 よって日本のゲームの出来=仕様書の出来 と言っても過言ではない。 ろくに仕様書もかけないようなクリエイターは日本では確実に死ぬ。 実経験から得た裏側の真実。 やっぱりしっかりした会社は仕様書もしっかりしてる。 逆に仕様書がきっちりしていないとバグもたくさん出るわ、適合性は取れないわでぐだぐだになる
俺もそこは疑問だわw 最近のゼルダがボリューム不足なのも、ちゃぶ台返しが原因ちゃうん?と 拘るのはいいけど、リソースの無駄遣いはやめて欲しい
ちゃぶ台返しをするけど、後に繋がる返し方をするのは流石だなぁ。 発売延期はするけど、発売中止は滅多にないし。 まぁ、発売中止にできないくらい進んだものだけを発表しているからだろうけど。
>>435 スカイウォードソードはすごいボリューム(≒工数)だったよ
マップから敵の設計までパズルで埋めつくされてるってのは常軌を逸してた
それが効果的だったかというとかならずしもそうではないけどな
全編同じように課題があるのでメリハリがなくなってたし
438 :
春のなな(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2013/06/23(日) 05:58:03.40 ID:DvouKpeAP
延々同じネタを繰り返し出題されて新鮮味なくなって中弛みする、 ってのはマリオ3Dランドがそうだったねー
>>438 おまえマリオ3Dランドやったことないだろw
俺は新鮮味がないなんて全く思っていないぞ
コテハン末Pなんてキチガイの中のキチガイだろ
441 :
春のなな(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2013/06/23(日) 06:18:10.01 ID:DvouKpeAP
>>439 感想は人それぞれだからねー。
雑に作ったゲームではないから、ちゃんと響いて気にいるユーザーもいるのでしょう
>>432 ただプロジェクトの効率管理をおろそかにしていいかって言うと別というんだから大変だよね
ゲームエンジンでサンドボックス作って試作品を自由に作らすわけだ(そこから有望な物や旬の物を開発ラインに乗せる)
443 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 06:34:12.18 ID:QOH2BgX1P
次世代からはメモリも増えアーキテクチャもPCに近くなり開発しやすくなるから開発コストも下がるよ PS3みたいな難易度にはならない 次世代機でもラスアス以上のグラなんて差が分からんだろうし 同じレベルの物を作るなら次世代機の方が遥かに楽 PCに近づいた事で開発が容易に近づくなり色んなメーカーが参入するだろう PS1時代の再来になる
出たww「開発コストが下がる」ww
445 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 06:40:51.23 ID:QOH2BgX1P
PCに近づくってことは開発費もPC版に近づくってことだよ 何でそれが分からんかなあ スペックが上がるから開発費が上がるならPCはどうするの?
446 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 06:46:36.45 ID:H36fQSl60
一方、任天堂は次世代機の開発中、ひたすらミニゲーを作った
あんまり詳しい事はわからんが PC版って簡単そうに見えて、個人個人のパソコンで中身が違うから 対応等の事を考えると色々大変なんじゃないの?と思うんだけど
>>441 で、お前はマリオ3Dランドをやったのか?
このゲームは2Dマリオでもなければマリオ64やマリオギャラクシーでもない、新しい3Dマリオだと思っているが。
>>443 PS4への移植が楽になるってことは、PS4からPCへの移植も楽になるって事だよね?
和サードも軒並みPCマルチになるのかなぁ。
>>445 素材そのものを使い回すという作戦があってだな
ある程度のリアルさがあれば実は素材の融通が結構利くリアル系や世界観を統一してるデフォルメ系にはこういう利点がある
マリオだってマリオカートでもデザインそのものは使い回しだよね
>>449 日本でPCゲーが売れる日が来るのかねえ?
>>447 日本はともかく、海外はそういうのには慣れっ子というか
むしろグラフィックに関していえば完璧を求めるユーザーが意外といない
(MineCraftはプレイのしやすさに関わるからある程度のスペック求めるけど)
だからある程度綺麗で軽ければそれでいいってのが今のPCゲーム業界なんだよな
いくら移植が楽になってもオリジナルの制作費はどんどん高くなってるわけで 簡単に安くなるとは思えないなぁ 勿論今世代の移植が開発費のどれほどを占めるかどうかだろうけどね
>>405 残念ながら、ちょっと前にカントク殿は「ゲームなので絵や音に拘る時代は終わった」と、ご自分が追い求めた過去を否定なさってます(笑)
開発効率アップも中堅殺しの罠なんだけどな 効率が上がる=突っ込んだ金の大小の影響度が上がる なので AAAタイトルと中堅以下の格差を広げてしまう
いや、開発効率アップそのものは否定しないけどね その辺の恩恵を受けられるのは基本プログラミング面だけなので グラフィック面では高性能化で一度に使える金の上限が跳ね上がるから トータルでは開発費アップは避けられないよ
大手と殴り合おうなんて馬鹿なことする中堅はもう生き残ってないだろ ユーザーとしても大手の王道の劣化コピーしか出さないメーカーなんていらないし
大手だけの市場か ジャンプしかない漫画業界 AKBしかない音楽業界みたいなもんか?
効率とか人件費とかそれをやったのがFF14だろ それであの惨状
>>459 最初のFF14は開発の管理がまるでできてなかったので
コスト削減だけを考えた外注委託で粗悪施工ってパターンだろうな
効率化で言えばプロトタイピングで納得できるものを作り上げてから それを雛形に仕様書切って量的に拡大するやり方が ゲームとしての個性の追求と工業製品としての品質追求の面では最善だと思う ただ、プロトタイプができあがるまでの間、物量担当の連中を遊ばせないように うまく会社を回すことが難しくなるという問題点は残るが
>>461 物量担当は、自動車の生産ラインみたいに期間工を雇う仕組みにしたら良いんじゃないの?
どうせツールを使った単純作業でしょ。
>>461 開発発表がやたら早くて、その時にPV流すような宣伝してるうちはそういうの無理じゃないか?
>>462 その単純作業にする為の作業は誰がするの?
実際、スクエニの募集なんか見てると技術者を期間工みたいな雇い方しようとしてるがな
海外なんかはもともとそんな感じで、プロジェクト単位で関わるとか多い
国内の場合は、グラフィック専業の下請けが主流になればいいと思うんだけどね
>>463 スクエニはPVからつくりはじめる、何も固まってないときでもムービーは作る
そしてムービーをつなぐためにゲームを作る…などなど
よりによって一番必要なタイミングが限定されてるムービー班を抱え込んでるのが癌
中規模スタジオは死につつある なの? もう完全に死亡してたのかとおもった
>>462 その単純作業すら一定以上の知識や技能や才能が必須で
その割に金払いが悪いコンシューマ業界は慢性的な人手不足
フリーでいいやという人手はソーシャルに持っていかれたよ
今はまだあっちの方が金払いが良いから
ゲーム専門学校もソーシャルゲー系の就職に力を入れて
そっち向けのコースが新設されてる
行き詰った時にコンシューマ以上に潰しがきかないけどな
金払いが悪いとか言われてもアホみたいな宣伝費用が利益圧迫してるだけですし
大作新規タイトルとか博打ってレベルじゃねえな
471 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 09:47:59.67 ID:B0tcPpMV0
死ねばええねん
472 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 09:54:28.25 ID:zTKavS8J0
>>434 逆じゃなかったか?外国人は仕様通り以外の事をせず
日本人は下手に自主的に動くから、余計にバグが出ると聞いた
>>397 下手にUIを変えて批判されまくったサイトは本当に多いからな
余程優れたUIじゃないと、変えづらいよ。Unityは使いやすいらしいが、どうなるか
生き残る為に出来る事は とにかく中身で勝負できるゲームを作って任天堂に持ち込む事だ 任天堂販売のソフトなら似たようなゲームにグラが劣ってても 無条件で却下されないからな
>>473 別に任天堂販売じゃなくてもいいから、任天堂機で出してちゃんと継続的に宣伝することだな
中身で勝負するならPSハードで出す意味がない
あっちは初動がすべてなんで中身気にしないでグラだけ良くしなきゃ売れない
ようやく海外も日本に追いついてきたな だがこれからが本当の地獄だw
ハードのユーザー層とかそんな言い訳はしないが 任天堂機だと、なぜかショボグラでも許されるようなところはあるんだよな
今度、Wii Uに出るソニックがそんな感じだな。 パッと見ショボグラだけど、その分、コースデザインやフレームレートに力を入れているようだし。 他の会社も、こういうアクションをもっと作ってほしい。どの機種でもいいから。
中堅死ぬだけならまだいいけど結局大手の首も締まるからどうしようもないな まぁわかっててもデカイ会社の方針なんてそう変えられないか
米、タブレットで教育需要争奪戦 アップルは29億円受注
http://www.nikkei.com/article/DGXNASGM20033_Q3A620C1FF1000/ アップルは19日、ロサンゼルスの公立学校を統括するロサンゼルス統一学区から「iPad(アイパッド)」
の大型受注を獲得した。同学区には幼稚園から高校まで1000を超す学校があり、約64万人の生徒が学ぶ。
2014年までに5億ドルを投じ全生徒にタブレットを配布する方針で、アップルの受注はこの計画の第1弾となる。
タブレットがゲーム専用機以上のプラットホームに育つのは時間の問題
したがってゲーム専用機はニッチ層向けに特化したゲームしか売れなくなってますます市場規模は小さくなるんよ
3DSのゲームは12人ぐらいで作ってるイメージ
>>461 任天堂はそのやり方らしいな
形になるまでは少人数で開発する
今後はファーストが何かしら援助しないとサード作品は軒並みマルチになるだろうね 任天堂のベヨ2、MSのデッドラ3みたいに 今世代で援助受けた作品の他機種完全版やりすぎたせいで その辺もしっかり縛ってると思う 上の二作品はどっちもウチが関わってますよってアピールしてるし
>>482 マルチ以前に独占ソフトが欲しいファーストの援助が無いと
発売すらできないんだよ
サードは本当に売れるタイトル以外は
据え置きの本気で作る余裕はもう無いんじゃないか?
この話題ゲハはやけに避けてたね 次世代機になれば開発しやすくなるから今世代より大丈夫だとか言って
なんか解決策を見つけると思ってたからね。
486 :
春のなな(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2013/06/23(日) 14:46:53.37 ID:DvouKpeAP
>>448 当然プレイした上での感想だ、
触りもせずこんなこと言わない。
>>484 自信満々に否定するから様子を見てたら案の定だったな
前からじゃん 魔法の鍋みたいな解決策持ち出して大丈夫、て楽観視するのって。 今世代機ではUE3で同じ事言ってたよ 外部販売してるマルチエンジン導入すれば開発の問題は全て解決する、みたいな。
年に数本のAAAタイトルを持ち上げてたらその下が全滅してインディーズに逃げ出してた
>>484 ソニーGKや業者が避けてたからな。
作りやすくなるから安く済むを連呼して
人海戦術しかない大規模開発は人件費が一番重い事を無視して
PCで開発するから安く済む、て話もちゃんと考察すれば眉唾だろ 例えば開発費が40億円とか50億円とかかかってるわけだ。 で、PCに似た構造だからCS機にコンバートする手間が省けて安くなる という理屈らしいがじゃあその40億だの50億だのの内、CSにコンバートする 費用って何割占めてたんだよ、て事だな この辺がマルチエンジン使えば安くなる、てのと同じ匂いしかしない マルチエンジンだって移植に余計な手間がかからないのもメリットだったのに なんで楽になってねーのかと
>>488 >外部販売してるマルチエンジン導入すれば開発の問題は全て解決する、みたいな。
経営者や役員の中には本気でそう考えてる人もいる
>>490 あの作りやすくなる連呼は、売りになる独占ソフトが無いのを誤魔化すためだと思う
作りやすくなるといっても 行きつく先はRPGツクールだからね ツクールで1本何かゲームを作ってみりゃわかるが たしかに一からそのハードに合わせて フルスクラッチでシステムを構築するのに比べりゃ早いけど グラとゲームそのものを作る手間は何も変わらないし エンジンの制約で出来ないことや余計に手間がかかる事もある 開発者レベルだとわかってるんだろうけど 人件費を下げたいだけで下を見ない経営者は 騙されるんだろうなあ
>>491 PS2時代、NHKのクローズアップ現代でカプコンが「これからはPCで開発してCSに移植するから安く済む」って言ってたの思い出したわ
何も変わってないんだな
ミドルソフトとかでマルチ開発はやりやすくなってるんだろうけどね。
日本だと20人くらいで3DSソフト作ってる所が、 中規模のスタジオってイメージだな。
>>495 今回はPCよりもメモリ積んでるハードに移植だからね。メモリ容量だけはあんま考えなくても良いのかも?
499 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 17:55:56.79 ID:edb+nIhz0
大作のFPSばかりで飽きる
500 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 18:22:15.99 ID:zTKavS8J0
>>494 俺もツクラーだが、多少の制約があるとはいえ、大方の事を実現できる
最近のツクールは有難い。が、開発費高騰の完璧な切り札にはならんな
海外サードはアニメーションの自動生成を研究しているけど、全く上手く行っていないっぽいし
どうなっているんだろうな
開発費削減の研究で上手く行っているのは任天堂だけじゃねーか?
ニンテンドーランドとかマリオ3Dワールドとか、グラフィックを自動生成して
シェーディングでツルツルにしている感じ。明らかに金をかけていないと思う
デフォルメのゲームを出せるのが、ここ最近、相当効いてきているな
501 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 18:39:27.41 ID:o18ZHTj90
RPGツクールの最終進化形が、Xbox OneのProject Sparkなんだけど。 Free to Playだから、とりあえず誰でも無料で作ってみることができる。 任天堂もHTML5のツールを公開するより、Project Sparkみたいな神ツールを用意するべきだった。
502 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 18:48:15.20 ID:zTKavS8J0
>>501 MSがやろうとしている事と任天堂がやろうとしている事は似ているようで違うと思うぞ
少なくとも、MSの方がインディーズ関係に関して一歩も二歩も進んでいるのは間違いないだろうけどさ
そういやEdenGamesの閉鎖がゲハでたいした話題にもならなかったのはビックリしたな
こんなのどこの業界でも一緒だよ 談合でもしない限りひたすら競争が続くんだよ
FPSばっかとか言ってる奴が持ち上がるのがひたすらマンネリのマリオだから笑える
そういやメタルオブオナーの開発スタジオがレイオフされたらしいじゃん 今はBF4のDLCマップ作ってるとか何とか
>>502 任天堂はとりあえずWiiUで遊べるゲームが少ない状況をインディーズで補いたいと思ってるんだろ?
それなら、Project Sparkのようなツールを用意してあげた方が、
はるかに早くラインナップが充実すると思うけど。
開発者向けじゃなくて、エンドユーザーがゲームを作ることができるんだから。
WiiUだけの話じゃなかろう。 これからのゲーム専用機のこと考えたら、 小規模開発が参入しやすくしないと、 どうにもならんって話だろう。
とりあえず、インディーズ向けにはUnity for Wii Uを、ってことなんだろう。
偽マリオやスマブラのステージクリエイト見てると ユーザーが作るものってやたらと理不尽で楽しめないものばかり溢れる気もする
511 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 19:58:31.72 ID:zTKavS8J0
>>507 いや、使い慣れたツールを充実させる事がまず先だと思う
MSはHTMLやら何やらの準備がほぼ出来たからこその、Sparkという分けだ
それだけMSがインディーズ回りで進んでいる証拠
512 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 20:04:18.71 ID:d9pE0gBH0
MSはかつてIEの独自実装でWeb開発者やデザイナーを苦しめた戦犯でもあるから そういうイメージを払拭したいってのがありそう。
513 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 20:05:23.97 ID:Drg3FOiW0
>>484 そう言ってた連中がただの一匹の例外もなく、ソースを出しながら話すということをしてなかったってとこからお察しw
514 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 20:14:14.29 ID:zTKavS8J0
>>513 いろいろあって、ゲームの開発を効率化する技術について調べていったんだけどさ
この技術で調べていって一番恐ろしかったのは
そういう技術の研究を一番やっているはずの海外サードが軒並み赤字まみれって事だ・・・
明らかに研究がうまく行っていないって事じゃねーか、一体何のための研究だよ
>>17 UBIはどのハードでも一年目できっちり特色を掴んたゲーム出してくるからスゲーわ
新規作品の開発に意欲的なのも好印象
>>514 効率化するツールやシステム導入しても、ゲーム開発費はそれを上回るペースで肥大してるって事かあ
ソフトの値段上げるか、DLCで追加課金するようにソフト一枚の単価上げるしかないな
517 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 20:31:01.89 ID:zTKavS8J0
>>516 俺はそもそも研究自体が無駄になっている状態だと予想するね
研究が上手く進んだとしても、ツールとしてきちんと使える状態にしなきゃ
何の意味もないし、研究費があまりに高くついても無意味だ
そもそもソフトがヒットしただけのUEが高く評価されていた事自体が異常事態だしな
今のサードには俺らが知らない病巣があるんじゃないか?社員じゃないとわからない何かが
次世代機になったら作りやすくなるのは事実。 ただし、「前の世代機と同じものをつくるなら」だw 次世代機にあわせてクオリティアップしようとするから開発費がかかる。
519 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 20:51:28.38 ID:d9pE0gBH0
作りやすくなるというか、得をするのは主にプログラマだと思うのよね。 映像に関しては、より精密で、より多くの物量が求められるから(だって、それだけ描画できるからね) よりたくさんの金が掛かると思う。
>>514 根本的なことを見落としてると思う
以前100の労力で作れたものを今作るとしたら50の労力で作れます
でも今100の労力がないと作れないもの(以前の200に相当)は100の労力がないと作れない
開発費の高騰ってまさにこれで、効率化が追いつかないペースで負担が増えてる
携帯ゲーム機だろうがスマホゲーだろうがハイスペマシンだろうが後か先かの差でしかなく
最終的には同じところに行き着く、携帯ゲームも昔に比べたら物凄い負担が大きくなってる
開発費の高騰を抑えるには、ぶっちゃけ労力のかからない(と思われる)ゲームを作るかしかない
でも大きい会社ほど求められてるのはこれ作るの大変だろうなぁという印象のゲームなんだな
そうじゃないゲームは他の会社でも作れるわけだし、そうでなければ高い金出したくないから
ゲームクリエイターはみんな男だからな、 ハードの5割位のスペックで動くゲーム作れば安上がりなんだろうが プライドが許さないんだろうな
糞みたいなプライドが原因で、利益だせないとかアホすぎる
>>521 割と、そういうところはありそうな気はするな。
Wiiが獲得したような客層に売れるモノ作れず、
売ることもできなかったところとか見てると。
PCゲーは小規模、中規模だと出来る範囲でやればいいって空気があったしユーザーも許容するんだけどな 今のCSゲー市場は一部のAAAタイトルをサード大手が押し続けるのと、ハード戦争にそいつら担ぎだしたファーストのせいでどこか歪んでしまった
525 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 21:23:20.20 ID:d9pE0gBH0
で、金は今より掛かるけど、ユーザー数は今より増えることはないだろうし、 ソフトの値段もキープしないと苦情が来るよね。 ってことは、映像の水準を引き上げつつ、利益水準を維持するためには 他を色々犠牲にしなきゃいけないんじゃないの。例えばボリュームとか。
>>521 国内中堅のイメエポとか
ハードの3割も使ってないように感じる
>>503 >>506 海外で中〜大規模な所でレイオフってここ数年は特に大量にあるのに、
ゲハだとそういうのって話題にならないんだよなぁ、勿論外国の話だからってのもあるけど
コンシューマ市場縮小=需要縮小=販売ソフト数減少=スタジオ数減少=レイオフ
ってのは間違いなく強い因果関係があるはずなんだが、ゲハだとそういう欧米メーカーの「弱み」みたいなのは語られない
>>525 FF13-2みたいに分割するのは、開発費高騰に対する答えのひとつだわな
それで納得いくかは別問題だけど
529 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 21:30:08.85 ID:zTKavS8J0
>>520 効率化が追いつかないのをどうにかするのが本来の研究じゃないのか?
そうでない研究なら、はっきり言って金の無駄じゃないか
任天堂の場合、かなり安い費用できちんとしたゲームを作っている印象が強いが
やはり研究の進み具合とか意識とかが違うのか?
金をかけずにそれなりに見せる技術が一番大事
デフォルメのキャラに現代的な光源処理、というのが個人的には一番良い落としどころだと思う。
532 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 21:39:37.47 ID:zTKavS8J0
>>527 それはコンシューマ市場の縮小というより開発費と広告費の高騰が原因じゃないか?
どうも、海外サードは開発体制の根本的な部分で何らかの問題があるように思える
そもそも和サードですら、HDゲーで海外サードほど追い詰められていないし
任天堂も「HDゲーでそこまでソフト開発が遅れる事はない」と言っていて
今こそ遅延自体はしているが、ほぼ今年中にキラーが出揃う勢いで、PS3や箱○で起きたほどじゃない
一体原因は何だ?
>>528 13-2もX-2も分割というより
作るのに一番金のかかるマップやキャラのグラを使い回して
新作として1本仕立て上げたんだろ
同じシステムとグラを使いまわすってのは 悪くない方法だと思う
535 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 21:44:26.11 ID:QOH2BgX1P
予算は青天井で作ってるんじゃないんだから、作りやすく性能が上がると制約が減り、同じ予算ならよりよい物が作れる。 それが全体の底上げになる。 無理をして人を投入してハードの限界までソフトを作り込み最適化するとなれば費用はかさむのは当然 ユーザ数が限られる以上、名を上げたい採算度外視のソフト以外はそれなりの所に落ち着くだけ 同じ予算なら作りやすく性能がよいハードがいいゲームを作れる。
大企業病みたくなんでも肥大しすぎると崩壊する ハリウッド映画も昔は大金ぶっこめば当たったのに 最近縮小化をたどる一方 ゲーム業界もグラにこだわるしか次世代感出さないから人件費ぶっこんしか道はなく 後はどんどん潰れるだけ 次世代機は泥沼だろうね
537 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 21:49:58.21 ID:QOH2BgX1P
今はエンジンやミドルウェアを引き継いで純粋にゲームの所だけ作りたいというのがある、 但し、既視感や似たようなソフトが増える弊害もある
538 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 21:52:21.70 ID:d9pE0gBH0
洋ゲーは割と素材の使い回しは、し易そう。 戦争ゲーとか似たようなものが多いし、同じモデルを使い回しても 気付く人はあんまり居ないのでは。 もちろん色合いを変えるとか、若干の加工は施すとして。
>>534 だけどアメリカのでかいタイトルはそれやりすぎなんだわ。特にFPSで。
どいつもこいつも同じようなゲームばかりになってもうた。
>>535 でも性能が良いハードを買うユーザーは凄いゲームを期待して高性能ハードを買うから、見た目がショボいとはなも引っかけない。
凄いゲームってアピールするには宣伝に金かけて露出を増やさないと凄さが伝わらない。
541 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 21:58:02.68 ID:zXNQO+ww0
>>527 海外は昔からレイオフしてリクルートしての繰り返しだぞ。
レイオフだけ見たらEAとかは社員数マイナスになるんじゃね?w
542 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 21:58:38.21 ID:zTKavS8J0
>>540 その辺り、任天堂はハードごとそういう事が出来るから強いんだよなあ
海外サードはマルチだから、それが出来ない
そういやピクミン以降、WiiUのタブコンをきっちり活かした要素が入るらしいが
一体どんなのが入ってくるんだろうな
今まで散々ソフトの宣伝やハードの性能アピールでグラの凄さを見せた結果がこれだなぁ。 ユーザーの期待するハードルはどんどん上がるし、リアルに拘ったら個性が出ないし、 一から作ってると金と労力が際限なくかかるし、ほんまグラフィック向上は地獄やでぇ
グラ良くするために開発費が2倍になっても2倍以上売れないからな シェアも最新ハードほどどんどん減るし かといってグラがしょぼいと売れないという板挟み グラ至上主義の弊害 破滅に行くしかない 海外ほどこの傾向が酷い
>>534 PS2時代の多くの続編物や
最近だと龍が如くと無双が比較的うまくいってる方か
>>544 PS1の時に潰れかけたスクウェアが
一度その結論に至ったんだがな
開発研究費は10倍になったけど
売り上げは2倍にしかならなかった、と
546 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 22:05:14.95 ID:zTKavS8J0
>>544 その辺り、よく和サードは脱却できたよなあ。一体何でなんだろうな
キャラゲーとか携帯機のほうが売れている日本市場とか、その辺が効いたんだろうか
何か、3DSの売上を見ると海外でも携帯機>据え置き機になりそうな勢いだよな
というか、何で海外サードは日本以上に大企業病をこじらせているんだ?
あっちだと、リストラの自由度が日本より高いのに
MSも大企業病になってから大分経つが、何故いつまで経っても改善されないのか原因が分からん
日本人が思っている以上に欧米式の経営って駄目な手法なのか?
でもPCだとヨーロッパあたりの新興メーカーが結構な大作作って躍進したりするけど、何でだろうね?
548 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 22:07:46.90 ID:zTKavS8J0
>>545 龍はいろいろな意味で相当上手く行っているな
売上を落としていないし、毎回評価は高いし
次世代機はソニーとMSが血まみれになりながら値下げやソフトの取り合い して消耗戦になってシェア獲得に派手に動かなった任天堂がまだ被害額少なくてすむとかになりそう それでもみんな赤字で誰も得しない結果になりそう そして中小全部潰れて吸収合併
550 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 22:09:31.84 ID:QOH2BgX1P
>>540 それをやりすぎると結局、破綻するんだよね、自滅する。
バブルだね。過剰なのはいずれ崩壊してある所に落ち着くことになる。
>>546 自由度が高くて短期間に集中してグラをゴリゴリ作るのに動きやすかったからでしょ、日本じゃ社員抱えるのが普通で高くなるし無駄が多い
そういう強みを活かして今までずっと物量増えても利益出してたけどPS360でちょっと手こずって今がチキンレースのピークみたいな
552 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 22:10:10.22 ID:d9pE0gBH0
和サードはグラをかなり妥協したり、人件費を抑えることで凌いでいると思う。 再就職がしにくい社会だから、安月給でも辞める人はあんまりいないんだと思う。 これで欧米みたいな社会だったら、もっとたくさんの会社が潰れているはず。
>>547 欧州は物好きな大金持ちが多いんじゃね?
大昔から芸術家囲ってサロン作ったりしてるし。
パトロンが見つけやすいとかあったりしてw
554 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 22:11:49.30 ID:zTKavS8J0
>>545 何でその結論に達したのに今のスクエニはあんな風になっているんだろうか
・・・もしかして、任天堂に買われている元スクウェアスタッフが言い出した事なのか?
当時の連中はほぼ全員任天堂に買われたっぽいからな。スクウェアに残ったのは三馬鹿だけ
あの時点で、スクウェアは何かしらの手を打つべきだった
>>547 首にされた奴を雇い直しているとか、運が良かったとか、いろんな要因がありそうだな
>>550 だからチキンレースって言われるんでしょね。ライバルのゲームがヘボけりゃ、FIFAみたいにウイイレの客を奪える。
いつも思うんだがグラ強化してもその違いがわかる人間はどれだけいるんだろうか? DVDとBDの画質の違いもそこまで感じない人は多いし4Kに至ってはもっとだぜ
>>552 あとソーシャルやパチで稼いで補填してるのもあるな
セガとかコンシューマは万年赤字体質だし
>>554 開発に好き放題させたのが失敗の原因と言ってるし
前社長の和田さんも開発をなんとかすると言ってたのに
三馬鹿がどうにもならなかったのは
当人達は開発者としてはアレだけど社内政治がうまいのかね?
まぁこういう流れになると携帯アプリやスマホ マンセーって流れになるんだが 携帯もスマホ化や性能UPで開発費増加でコンシューマと同じ肥大化してるしな モバグリが調子のってたがスマホ化でゲーム性UPでガンホーに食われ 今までの静止画手抜ゲーじゃ満足されなくなり 開発費増加でコンシューマと同じ感じに 成熟した市場が高性能化にいくのは運命なんだろうな そして崩壊
>>558 モバグリがすぐに死んだのは時間回復とぼったガチャっていう二つの超優秀なシステムの代わりを全く用意できなかったからだな
やっぱり多様性は大事なんだよ、ゲームが売れてた時代は本当に色々とあった
グラフィックって禁断の果実だよな・・・ 簡単に次世代感だせそこそこ売れるが金がかかりすぎる 食わないと死ぬ 食ったら大損害が待っててじわじわ死ぬ
561 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 22:30:19.62 ID:zTKavS8J0
>>558 さすがにスマホの開発費増加はCS程酷い事にならないんじゃね?
せいぜい5000万〜一億円ぐらいまでしか増加しないと思う
今だと「ゲームはグラじゃない」と理解している奴が相当増えてきているからな
むしろ、今までが安すぎたと言える
562 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 22:32:48.31 ID:zXNQO+ww0
>>556 旧→新「言われてみればわかる」
新→旧「なんかしょぼく感じる」
って人は多いと思うよ。
視覚情報の場合は、明確に意識してる部分よりも、
無意識下で認識してる部分が大きいからね。
566 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 22:37:19.72 ID:zTKavS8J0
>>560 禁断の果実という程でもない。海外サードがこんな馬鹿なのはまだまだ業界が未熟というだけじゃないかと
そのうち映画業界みたいに落ち着くんじゃね。映画の開発費ってまじでピンキリだからな
まぁ、あまりにも成熟しすぎて新しい物が出しづらくなっているが、それはそれでしゃーない
ただ、映画とゲームで根本的に違うのは映画は凄い物を作ろうとすると比較的面白い物が作れるが
ゲームだと、それが一切通用しない、通用したからといって続けると奈落の底が待っているという事だな
ゲームは「面白い」物が売れるんであって、「凄い」物が売れ続ける業界じゃない事を念頭に入れないと駄目だ
ゴメン途中送信した
>>564 3〜5千万というのも相当な数字だな
DSの中規模ソフトなら広告費まで含めてお釣りが出る金額だ
UBIとかは現代社会とか史実を舞台にして 開発費が高騰しやすいオープンワールドゲームのコストを可能な限り抑制してるよね ハードの性能が上がってフォトリアルなグラフィックスに近づいて 現実の物品や景色をそのまま取り込んだり、再現して使ったほうが安くなり 人手の掛かった創作物を減らすことが大規模タイトルを作るための必須事項ってやつ ま、キャラクタアニメーションでも、モーションキャプチャ使うし ハイエンドな分野はそちらへ向かっていくしかないわな そういう分野でないゲームを作りたければ、小規模で小回りよく作れってことだわ
569 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 22:40:56.00 ID:zTKavS8J0
>>563 >>564 もう数千万は超えて数億が当たり前なのか・・・
さすがに数十億とか、海外サードのAAAタイトルほど高騰するなんてのは
想像しづらいけど、どうなるか。ガンホーとか生き残る会社は生き残りそうだけど
570 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 22:42:27.05 ID:bZ9iLtZl0
少なくとも日本で据え置きゲーム機はゲーセンのようにオワコン 4、5万もする洋ゲーだらけの家でしか遊べない漬物石なんて一般人は興味無い 迫力()や臨場感()を求める据え置きゲーム機世代のおっさんしかやらないマニア機
いまのスマホゲーでも億かかるってことは高機能化がコンシューマなんかより速くて年3回最新機種出るから どんどん肥大化する一方って事だぜ。泥沼化は避けられない 参入数が多すぎて潰し合いになってるし 0円ゲームや数十円じゃないと売れなくなってプチアタリショックおきてるしな
572 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 22:47:36.01 ID:bZ9iLtZl0
作り手は何億、何十億もかけて作っても売れないくて困ってる ユーザーも金を出してまでゲームをしたくない だったら基本無料のゲーム(けどはまったら課金するよ)で良いじゃ無いかと作り手とユーザーの意見が一致した 専用ゲーム機がメインだったゲーム業界はオワコン
また懐かしいコピペ
574 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 22:57:52.38 ID:zTKavS8J0
>>571 そんなにグラ関連で高騰するかな?
逆に性能が上がったことでグラ回りの開発費が下がる方向になりそうだが
そもそも、今のスマホのゲームって一部を除いてグラフィックに力を入れているように見えないし
てか、今のスマホゲーってどこに金がかかっているんだ?
Infinity BladeみたいにUE3を使っているのならまだしも、そんなゲームなんて本当にごく一部だからなあ
「凄い」が好きな客相手に他社を出し抜くには「さらに凄い」を提示するしかない、そんなの息切れ確定 ジョジョのバトルのような、盲点をついたり逆転の発想をしたりしないといけないのに 力でごり押しして「俺様最強!!」みたいな脳筋戦法ばっかで、まあさすが白人ってゆーか
>>574 とにかく高解像度なのと個々のハード側の仕様が違いすぎて面倒なとこじゃないか
あんなちっこい画面でフルHDとか普通になっちゃったし
でもキネクトやwiiコンみたいなアイデア市場には手を出さないよね この辺こそ携帯コンテンツでは真似出来ない強みなのに
>>574 みんな性能上がると開発費下がるだの言ってたがHD時代になってどれだけサード潰れたと思う?
ほんと合併とか多かったでしょ 次はこんんなもんじゃ済まないと思う スマホもゆるやかだが徐々にそうなる
次世代機で頑張って減らして開発費2倍はかかるらしいからな。CoDなんて北米で500万売っても
宣伝費や開発費でトントンとかなのにその倍は売れないと元取れないって事だぜ
小学生でも次で破綻するのがわかる
579 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 23:06:17.93 ID:D9KHLM+F0
UBIは上海スタジオを通して中国の外注を上手く使ってるんじゃね アニメの動画を人件費が安いところに出すようにグラフィッカー/モデラーも
>>577 ubiは割と面白い、フランスだからかな
結局アメリカ人は合理主義というか経営側が確実にリターンがある方に行こうとするから
581 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 23:08:57.37 ID:bZ9iLtZl0
>>578 次は無いすでに終わってる
携帯機も後数年くらいだろうな
専用ゲーム機がメインだった旧ゲーム業界はオワコン
スマホタブの新ゲーム業界の時代。据置機は完全に終わったが数年後には携帯機も終わって完全にスマホタブだろうな
582 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 23:10:46.23 ID:zTKavS8J0
>>578 一つ効くが、スマホでそこまでグラに力を入れたゲームが売れると思うか?
売れるというのなら何も言わんが、現にパズドラはCSゲーと比べれば力を入れていないぞ
>>576 ゲームというより普通のソフトウェアと似たような問題を抱えているのかもしれんな
今のソフトウェアはゲームみたいにグラフィックに力入れていないから金がかからない
と言ったら、それは大間違いだし
ハード性能が上がったらソフト開発費が安くなるってさ、何か前例があるの?
584 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 23:13:51.52 ID:zTKavS8J0
こういうの見越してキネクトやらタブコンやら、スペックより他の部分で進化させようとすると大ブーイング 中古対策なんかも拒絶、長い目で見ればMSの方針が一番なんだろうけど、ユーザー側からは受け入れ難い んで皆まとめて沈んでいくと、どっちが悪いって話でも無いけどな
586 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 23:15:17.19 ID:bZ9iLtZl0
スマホならモダンコンバット4、3D肝試し、ギャングスターRIOとベガス、アスファルト7、パズドラ、レイトンブラザーズ、マインクラフト、カオスリング2 歪みの国のアリス、ファンタジーランナー、NOVA3、ダークナイトライジング、C.H.A.O.Sがオススメ
スマホも遅かれコンシューマみたくなるよ。弱小企業がみんなが集まってるので喰い合いになる 現在も大量に出来の悪いゲームが乱造され結局0円やら安くしないと売れなくなる 結局ガンホーやら大手に食われて終了
スマホゲーで育った子供が成長して急にコアなゲームを腰を据えてやるなんて想像できないしね コアゲーマー重視でカジュアル無視の今の風潮はCS全滅論に繋がりかねない
そりゃ前世代と全く同じ絵や内容で良いってんなら 開発費下がるだろうけどさ、んな事は無い訳でw
>>587 まあ、スマホゲーは超高速でアーケードやコンシューマが
歩んできた道を駆け抜けてるようにしか見えん
591 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 23:19:03.81 ID:bZ9iLtZl0
>>588 専用ゲーム機がメインのゲーム業界はもう数年後には携帯機も売れなくなれば日本では終わりだよ
これからはスマホタブの新ゲーム業界の時代だよ
据置機も終わったし携帯機も後数年だろうね
592 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 23:21:13.07 ID:zTKavS8J0
>>585 そういった新しい部分を活かさないサードが害悪すぎるんだよな
このスレで散々言われているが、海外サードは今世代で相当没落すると思う
ちょうど、PS3で没落した和サードみたいに
現状ですら赤字だから、和サードとは比にならない没落になるだろうな
>>590 うんうん PS1の頃のサードを思い出す あの当時は開発が簡単で数人で作ったゲームでも出せたらしい
所がPS2で開発費が高騰、プログラムが超難しくなったのでPS1支えた弱小潰れまくり 大手しか残らなかった
さらにPS3はCELLのせいでもっと難しくさらに大手の中でも絞り込まれソフト本数と売上激減
いまのスマホみてるとあの頃を再現してる感じ
日本の中小の開発スタイルでいいと思うけどね PS3、箱○のくせにグラショボ!みたいな ほんで60Fヌルヌル
まあ洋ゲーも大手パブが死ぬだけで優秀なスタジオは独立してインディーズとかも取り込みながら残りそうなのは向こうの良いところ MSと任天堂がそう簡単には死なないってのが大きいな
596 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 23:23:58.66 ID:bZ9iLtZl0
>>592 和サードは大した技術力でも無かったからすぐに携帯機やスマホに逃げれた
だが海外はそうはいかないだろうしさらに厳しいだろうな
海外もパッと携帯機やスマホに路線を移せればまだ話しは変わるがな
だが何千万も売り上げてたのが急に100万くらいの売上になったら厳しいものがあるだろうな
任天堂は携帯機だったら自社だけになってもやっていけそうな気がするわ、一部セカンド取り入れて 据置の美麗グラ路線はホント限界だと思う
>>591 コントローラー無くなるのはヤダヤダ
ともかくCSで遊んできた世代が消えていくと本当にそうなるかもなぁ・・・
今コアゲーマーと呼ばれている30〜40世代が
年齢的にゲームを諦める10年後〜ちょっと怪しい
>>530 そうなんだよね
だから某大手メーカーが「凄いAI作ったよ!なんと!近づくと魚が逃げます!」
をやった時はたまげたわ
600 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 23:32:30.91 ID:bZ9iLtZl0
日本では据置がオワコンになって携帯機やスマホの方がユーザーに需要が出たってのも和サードは運が良かったな 海外はユーザーがまだ据置熱あるし劣化させる訳にはいかないから本当に大変だわ どんだけ綺麗にしても映画業界の二の舞になるのがオチだってのにな
602 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 23:32:44.31 ID:zTKavS8J0
>>597 この勢いだと据え置きですら自社だけでやっていける勢いだよな
2014年と2015年はWiiUに相当キラーソフトが揃っていると思う
>>596 実を言うとだな・・・海外サードは和サード同様にスマホへ逃げようとしたんだが
大失敗したんだ。海外版モバゲといえるZyngaが起こしたバブルもすぐに萎んだしな
そして、海外サードが携帯機だとまともにゲームを作れないのは有名な話
今の海外サードは深刻なハリウッド病を抱えていると言っていい
本家ハリウッドより質が悪い奴をな
>>593 > PS1の頃のサードを思い出す あの当時は開発が簡単で数人で作ったゲームでも出せたらしい
据え置きでゲーム出す技術力資金力がないメーカーは糞だとブー垂れてる人いるけどさ
技術力や資金がないと開発困難になるくらいハードル上がった据え置きもどうかと思うんだ
老舗の大手でさえ容易じゃなくなってるくらいならノウハウもロクに無い新規が参入できるわけがない
PS1みたいに技術や金が無くても作ろうと思えば作れるくらいにならないと据え置きが主流に戻ることはないだろうね
海外はともかく少なくとも国内においては
604 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 23:34:53.44 ID:zTKavS8J0
>>598 ならないと思う。というか、スマホゲーは伸びているだけで
CSで遊んでいる奴とそれほど被っていないし
世界的にも携帯機優位になるんじゃないのと思うが 携帯機でも性能競争やり出したら笑えないなw
ピクサーとかのハリウッド映画のCG技術は地味に進化してるな、
スマホゲーって一言で片付けてるけど、 ガチャ課金のことだよなぁ そりゃ海外では流行らないわ
アメリカ式のパワーゲームはいつまでも続かないのはハリウッド映画でもわかったし ドラゴンボールだって強さのインフレがおこって後半グダグダだったでしょスーパーサイヤ人4とかw PS4見てるとあれ思い出す
609 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 23:38:07.54 ID:bZ9iLtZl0
>>604 据置好きなのは最初はスマホVS携帯機になるものだと考えていた
だが日本のユーザーは家でしか遊べない据置機を切った
要は実際はスマホ、携帯機VS据置機だった訳だな。それで据置機は負けた
CSでまとめるとあれだが携帯機に移りスマホとのマルチの人が増えたのは現実
610 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 23:40:19.64 ID:zTKavS8J0
>>608 DBアンチの俺に言わせれば始めからドラゴンボールはグダグダだよ
あれを楽しめる奴が世界中にいるのは未だに理解不可能
やはり、ゲーム業界はジョジョのような能力バトルみたいな展開をしていくべき
ニンジャスレイヤーみたいに敢えて能力バトルを捨てたり、トリコみたいに出来る限り
パワーインフレのグダグダ感を消したりする方法もあるけどさ
>>605 大いなる電池の壁がある、よくもわるくも
>>597 >>602 そういう意味で、実はWiiUのバランスって適切だと思う
そりゃ性能は圧倒的にPS4や箱ONEが上だろうけど
性能をフルに使って差を出すには開発費的に超大手以外はどうしようもない
んでマリカ8とかベヨ2、ゼノ新作とか見ると、
PS4や箱ONEより上のPCの最新グラボの映像にはとても敵わんと思いつつも、
でもここまでくりゃあゲームには十分じゃんって思うんだよなあ
>>610 ジョジョはインフレがおこりそうになると第○部って次の世代にバトンタッチしてリセットしてたからな
Wii DSあたりで任天堂がパワーゲームやめようぜってリセットしようとしてたのにソニーとMSはHDに走って赤字生み出し
サード倒産しまくりで次もまたパワーゲームやろうとしてるし
MSは流石に譲歩の姿勢を見せてきたがどっかは救えないな
615 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 23:49:25.55 ID:bZ9iLtZl0
最後の洋ゲーをやりたいってマニアには良いだろうが国内で据置機は売れんわ 家でしか遊べないって時点で売れないのにゲームもメインが洋ゲーとか寄り付かんわw だったら金かけないでも始めれるパズドラとかやるしちゃんとゲームやりたいなら和ゲーが多い携帯機選ぶ
616 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 23:50:42.13 ID:zTKavS8J0
>>605 現に性能戦争真っ盛りだが、任天堂の場合は+αをやってくるから安心できる
スマホの場合は性能競争をもっとすべきだな。PCと同じでいくら性能があっても
足りないと感じるのがスマホだ
617 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 23:51:56.77 ID:WxyjHVKu0
少なくともMSは変わろうとした姿勢は見えるだろう。まあ今のところ期待感煽れてすらいないけども。 PSに関してはもう何も無い。誰も居なくなったリングで激しくガッツポーズしてるみたいな
618 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 23:52:08.67 ID:bZ9iLtZl0
スマホの性能もフルHDでメモリも2GBとかかなりの物になったがな 恐らくタブレットならWiiUと同じくらいのスペックのもあるんじゃないかな? さらにカメラとかも1300万画素とかデジカメが涙目になるような状態だし
619 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 23:54:46.95 ID:bZ9iLtZl0
しかしスマホと言うかケータイ業界の凄い所は分割で買わせようとした事だな 5、6万もするものを一括で買わせようとしたら5、6年は使ってやるってなってたかもしれないが分割だからついつい安く見えてしまうんだよな ケータイ業界のビジネスモデルには感服するわ まあ生活必需品になったってのもでかいがな
WiiUが低性能なのって自分らの力で扱いきれるレベルまで抑えたからなんだろうか 海外大作を移植するのは難しくなってマルチでラインナップ増やせなくなってるが
>>614 その何処かは家電屋だからな。
家電屋としては4kとか8kとか控えているから、ここで止まっていられないんだろうけど、既にグロッキーだからな。
誰かタオル投げてやれよと。
トリコも最近はえらいインフレしてるなあと思ってたら、グルメ界入り直前の今やってる章で大規模な整理をしてるみたいだな うまくいって欲しい
もう戻れないところまで来ちゃった感はある
624 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 23:59:16.96 ID:/5T/wL6x0
日本のHDゲーは費用の高騰ゆえ高リスクになり、考える事も金を出す事も止めた 海外なんて考えてもいなかったから今更そいつらに合わせるなんて無理だった 日本向けに売れた物をただ誤魔化して何度も売るビジネスに変わった その時点でどこかで終わりは見えていた、その時が迫って来ただけさ
625 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 23:59:55.19 ID:zTKavS8J0
>>620 あの海外サードの馬鹿さ加減を見ると、余計に性能を下げて正解だったように感じる
PS4と箱1を殺したのは海外サードだし、あの分だといくら性能を上げてもマルチにしないと思う
>>614 もっと大胆に行うべきだったが、サードの事を考えるとあれでギリギリだったようだな
4kとか8kとか売れないのによくやるな 3DTVやHDブラウン管コースだろあれ みんな地デジ化で国に強制的にTV買わされて家電業界はTV全く売れない&画質なんていまでも十分どころか ブラウン管でも満足してた奴がほとんどなのに これ以上映像のインフレ化なんて求めてない
627 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 00:02:30.79 ID:jsVFw7030
>>619 必需品とはいえ携帯やスマホの本体代金と通信料金はボッタクリすぎるよなぁ
スマホだと通信料だけで月6〜8千円とか普通に払ってる人多すぎる。
無くたっていいのに、「無くてはならないもの」みたいになってるのが不思議
>>627 ガラケーの機能程度しか使えない層でも、スマホにしないと駄目みたいな風潮がかなり大きくなってるんじゃないかと思う
身だしなみと同じ感覚
スマホを持つよりも、ガラケーとiPod touchを持ち歩いた方がよっぽど安上がり。
631 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 00:07:56.36 ID:enKv4KsF0
>>627 つい最近スマホを買って、滅茶苦茶使いやすいと思っている俺はどうなる
まぁ、少なくともPCをまともに使えない奴はスマホを買う必要はないな
PCを使いこなせてガラケーを使いにくいと感じている奴は絶対スマホを買うべきだとは思うが
>>620 普通に値段との兼ね合いでしょう
他ハードメーカーと違ってファミリーを大事にしてるから
高性能を前提に4万5万なんてとても言えない
スマホは持ってて当たり前キャンペーン ソーシャルゲームはやってて当たり前キャンペーン そして今はLINEはやってて当たり前キャンペーン
>>605 現状でもすでに結構な性能路線になってるとは思うんだけどね
3DSでさえPSPを超えている以上、力を入れて作りこめば数億くらいは行きそうだし
635 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 00:13:35.67 ID:enKv4KsF0
>>633 LINEは完璧にネガキャン食らいまくりになっているぞwwww
コピペブログでステマやっているライブドアらしくないな、あの批判の数々は
>>630 そういう風潮を作りながら、スマホをガラケーライクに使える端末を出すのが、ガラパゴスクオリティ。
ガラケーに需要あるの分かってるなら、素直にガラケーのラインナップ増やせよと。
637 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 00:17:01.08 ID:jsVFw7030
>>628 >>630 ある意味イメージ戦略みたいなもんだろうけど、凄い成功したよなぁ
実際使ってみてどうかはさておき、
「とりあえず変えてみるか」程度に数万円使わせたり使わせ続けるって・・・並大抵じゃない
まあ電話会社が「ガラケー止めますよ」の一言で変えるしかないんだけどw
大して何もしてないのにスマホの月々の明細見て何も思わない人が多いのに驚きしかないわ
639 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 00:21:21.07 ID:2xGyEeJO0
>>637 これくらいは払って当たり前の金額だと思ってるからな
それに6000円とか言ってもガラケーの頃もパケット割りとか使ってたなら6000円くらいは普通に行ってたし
明らかにスマホでネットをする方法すらわかってない上司が、常に電池の持ちを気にしてるのを見ると、ここまでこの戦略が成功したのは凄かったんだと改めて感じるね
641 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 00:23:55.64 ID:Noaq2uWw0
>>638 4Kなんてパネル買えばどこでもテレビに出来るんだからそりゃ安くなっていくだけだよね
HDからの移行するにあたっての特殊技術なんてさほどいるとも思えんし
>>638 や、結局ゲーム業界と似た問題も持ってるでしょ
4kに見合うコンテンツを誰が作るんだって感じでさ
643 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 00:27:06.46 ID:2xGyEeJO0
とここまで日本人はスマート化されてしまったからな 携帯機ならまだしも据置機なんて売れる事は無いオワコンだわ 皆持ち運べて手軽で安いものを求めてる
644 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 00:32:34.04 ID:jsVFw7030
>>643 iPadもスマホも安くないんだけど。
スマホは圧倒的に戦略で勝ったものだよ。高いとか使い難いとか言われながら結局みんな買うんだから
戦略というか洗脳というか、なんだろうなこれは
ちなみに据置きはもう終わりってのもそれに近いものだと俺は思ってるよ
スマホはガジェットの域を超えることは無いと思っている。 ガジェットの意味通り色々出来て便利だが、専用機を超えることは無い。 色々な市場を啄ばむが、乗っ取るには至らない。
よくゲーム機とスマホタブレットの台数比べてる奴がいるが 生活必需品と比べてる時点でおかしいしね むしろ娯楽のためだけにまだこれ程売れてるのかと思ったりw
BDプレーヤーやトルネや健康器具としての需要もあるだろ
まあ進んでいくと、スマホもゲーム機も中身は変わらんもんになるだろうけどね。 そう考えると、ゲーム側にもチャンスはあるし、人気のIP持ってるとこが強いことは 変わらんわな
ガラケーで十分でしょと思ってたけど スマホもったら、まだスマホもってないの? に変わったわw アイコン化とタッチパッドですべてのアプリへのアクセスが早いの大きすぎる ガラケーは メニューぽちぽちぽちアプリぽちぽちぽち2chブラウザ で反応まで鈍かったから ゲームはフルプライスのゲームが売れる市場じゃない 数百円のゲームをさらにセールにして100円とかで売ってる市場だわw
650 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 00:48:30.19 ID:2xGyEeJO0
>>649 数年後はスマホで昔から人気のある一部のゲームだけフルプライスで後は基本無料〜800円くらいまででやってくんじゃないかと思うな
スマホ市場にフルプライスのゲームを買う客なんていないよ 居たらもっと盛り上がってた、居ないから既に終わりそう
スマホのミニゲームで充分だったりするんだよね。 要は暇つぶしだから。 安いし、カセット入れ替える必要もないし、起動もサクサク。
実際スマホでゲームやる層はほとんどが 時間つぶし程度にできればいい、程度の感覚だろうしね
課金系も暇つぶしミニゲームも飽和状態。でも課金で当てたらでかいってとこか。
655 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 00:54:52.12 ID:2xGyEeJO0
いやフルプライスでも売れる 売れないよじゃなくて売れないでくれと言う願望なんじゃないか? もちろん新規IPなんかがフルプライスなんかでは売れんと思うがドラクエやら昔から人気のゲームなら売上落としつつも売れるでしょ そういうのだけフルプライスで提供してくようになると思うな
売るほうは無責任な売れる煽りに乗るわけにはいかんからな ゲーム自体が保守的な内容になるのと同じだ
アプリとしては強気な値段設定のADVゲームがどれ位売れてるかは気になるな 内容自体はCSと変わらないと思ってても凄く高く見えるし
既にFFとか出てんじゃん 本当にスマホが儲かったなら今後ドラクエでも出るんじゃない、最近はもう決算でいい話聞かないけどなw
>>656 今は1本こけたら会社傾きかねん時代だからなー
スマホで儲かったって結局モバグリありきだからね モバグリが斜陽になった今、自社アプリで頑張るしかないんだけど、それもパズドラに全部持ってかれちゃってる状況だし
>>655 課金系はよくCMもやってるし、話も良く聞く。
ここでもスマホ信者がよくパズドラパズドラ言ってるし。
でもフルプライス系がどんな値段でどんなタイトルがどんだけ売れてるとか聞かないんだよね。
売れるかもしれない で自社の大作ブランドを投入して失敗するのは避けたいしね 下手したら既存ファンの反感買って終了とかあるわけで
663 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 01:09:32.03 ID:2xGyEeJO0
グーグルアプリのモダンコンバット4は600円でマルチとかも出来るFPSだが恐らく日本だけで28068もの評価がある と言うことは評価だけで計算しても単純計算で16800000円 しかもパッケージとかそういうのじゃなくて完全DLだし結構凄くない?
>>662 ブランドどころか会社ごと消える可能性もあるからな
国内だと好調に見えるセガだってコンシューマはほとんど赤字で
ACやパチの稼ぎが無けりゃとうの昔に消えててもおかしくないし
大手でもわりと自転車は多いと思う
665 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 01:17:39.26 ID:2xGyEeJO0
ソーシャルゲームとゲームアプリを一緒にしちゃダメだよ 後パズドラが有名なだけで売れてるものは沢山ある 数百円でマルチも出来るFPSとかあるし手軽にDLしちゃうんだよね
で、フルプライスで売れた例は?
667 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 01:20:58.99 ID:2xGyEeJO0
コナミのアスファルト7も99円でマルチの出来るレースゲームだけどこれも評価数だけでも119422票もある と言う事は評価数だけで計算しても10890000円 DL数で計算じゃなくて評価数で計算するだけでもこれだけの売上
真女神転生1とかレビュー101しかないんだが…
今appstoreランキング100位前後にはいってるのは FFシリーズ 1200円〜1800円くらい パチスロ系 1500円くらい XCOM 1700円 あとちょっとがんばってる洋ゲーが600円くらいか FFシリーズとパチスロ系で日本人ちょろいな感はあるが それでも2000円以下だな DL専用だとランキング上位にはいらないと目立たないため セール合戦になっとるw パチスロ系はセールしなくても安定しすぎw
670 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 01:23:31.37 ID:2xGyEeJO0
>>666 数年後はそうなってくと思うと言ってる
でもドラクエとか昔から人気のあるゲームならフルプライスでも売れると思うよ
んで後の新規IPとか基本無料〜数百円くらいにしてけば良い
ゲーマーは知らないが一般人が求めてるものはそういうのだし
アスファルトはゲームロフトだし85円セールどころか無料で配ってた時期もある 因みに自分も無料だから落とした一人w まだまだセール待ち前提だとは思うよ
まあドラクエぐらいビックネームなら売れるだろうが スマホ発でフルプライスで売れるゲームはうまれんだろうな
言い換えるとさ、DQ以外に思いつかないんだけどね で、アクション系は切り捨てられる結果になる
>>626 液晶TVで一番の売れ筋は32インチのハーフHDだしなあ
フルHDですらいらないって人が多いんだよね
実際地上波TV・レンタルDVD観る程度なら安いので十分だし
4k2kなんて普及するの5・6年以上先だろう
>>670 お前一人が思っても何の意味も無いよ
現実にフルプライスでたくさん売れたゲームの実例もって来て出直せ
>>670 ドラクエWANTEDが既に出てるけど、これもレビューで100ちょっとしかないぞ
しかも基本無料で
ゲーム会社がスマホ向けにナンバリングを出さないとわからんね 海外でも国内でも未だに出したことないでしょ
スクウェア・エニックスのドラクエ7も6090円で大して力も入れてない普通のリメイクだけどこれも売上だけでも1000000以上はある と言う事は評価数が1割で計算しても609000000円 DL数を含めなくて少なめの評価数で計算するだけでもこれだけの売上、でこの市場を捨てる意味は?
679 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 01:32:37.08 ID:2xGyEeJO0
>>675 数年後って言ってるのが分からないの?
けどFF光と闇の戦士、1700円とかでも評価数だけで2266くらいあるね
>>676 面白く無いドラクエなんじゃないの?俺もやった事無いし
>>677 FIFAとか出てるじゃん
オワコンCSと違って安いし売れまくりでEA大儲けだろうな
681 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 01:33:05.57 ID:Wcb47Rt50
海外メーカーって愚かなやり方しか出来ないよな。 和サードを見てみなよバイオとかMGS以外の大半の和サードゲーなんて グラにそこまでリソース割いてないし。 無双やサンドロットのゲームとか、次世代機だろうがそこまでグラに拘ってない。 その上でスペックの限界に近いところまで、性能を引き出すゲームを作れる。 どれだけオブジェを表示できるかどれだけ巨大な物を表示出来るか単純なことにスペックを惜しみなく使う。 こういう低予算でもスペックを限界近くまで使い切るゲームもある意味次世代機っぽいとは言えないだろうか?
FIFA 13は85円で売ってたよw まぁあれはアルティメットチームで課金させるみたいだが
>>679 都合のいい部分ばっかり抜き出したらそりゃ好景気に見えるわな
がっかり
685 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 01:39:49.51 ID:2xGyEeJO0
>>683 ゲハが時代遅れなだけだよ
悪く言ってたスマホゲーで一発だったとしても(一発では無いけど)月に100億以上稼ぐゲームメーカーが出てきたんだから認める所は認めないといけない
その、月に100億ってのが何年続く計算なの?
687 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 01:42:25.04 ID:2xGyEeJO0
>>684 それ言われるの待ってたw
開発費と相談って事だよ
1000万くらいの売上で開発費を越えるなら黒字なんだから
逆に数億とかかけて大作作って赤字ならそれは上のゲームよりもメシが食えない
>>686 モバグリの景気次第
少なくとも国内メーカーのスマホ利益の主流はモバグリだからね
いや、まあ自分もDQ11がスマホっていうのは割と賛成なんだけどさ それはDQならではというか チープでも面白ければいいじゃん、むしろチープさが武器になるじゃんというのはDQじゃないと難しいでしょ
スペックとかハイポリのオブジェクトとかNPCを並べまくったり、ライティングをリッチにすれば簡単に使い切れるだろ
パズドラが月100億稼ぐのを見てたら、据置に大金かけてソフトだすことが馬鹿げてるって思ってもおかしくない
>>687 1000万だと開発員2〜3人を一年雇ったら消える額なんだけど
いったいどんなゲームを作れと
だったらスマホ発の新規ゲームに期待してれば良いんじゃねーの? ドラクエだの任天堂だのはほっとけばいいじゃん お前らに言わせればこいつらはオワコンなんだろ? オワコンブランドなんかに頼ろうとすんなよ糞業者が
>>666 PCからの移植の洋ゲーでXCOMは比較的好評だって聞いた
ただグラフィックを相当簡素化してもメモリ食いすぎで旧機種涙目とも
695 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 01:46:42.71 ID:2xGyEeJO0
>>692 そもそも常識的に考えて99円で売ってるんだから1000万も売れたら黒字になる計算になってるでしょ
まあ計算も評価数だけであって実際のDL数はさらに多いけどな
スマホ厨はパッケージがフルプライスで売れるかって話してても結局最後はソーシャルが儲かってる!に逃げるんだよな 真面目に作ったら既にスペック的に携帯ゲーム機以上に開発費がかかるというのは都合よく無視して
ていうかドラクエに限るのなら、 アクション化や、今のオンラインすら反発くらってるのに、 これ以上変なことしたら暴動が起こるわ
まぁ、ドラクエの新作については普通に3DSで出すんじゃねーの? リメイク7や外伝作品も出したんだし。
androidのマーケット見てても思うが、さすがにスクエニの1200円以上のゲームには手を出す気が起きないな 1000円以上が当たり前の市場になるならともかく、どんなに高くてもゲームロフトとかが付けている600円とかが普通の市場であの価格はさすがに無理があると思う
700 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 01:53:08.53 ID:2xGyEeJO0
>>696 だからフルプライスのゲームがそもそもまだ出て無いんだからその話しはたらればになるに決まってるやん
けど据置機は数字を見ても完全に終わってるし携帯機だっていずれ終わって専用機は終わるだろうし
そしたら残ってるのは勢いのあるスマホだけ。まあスマホがさらに進化するかもしれないけど
課金は当たればでかいし、魅力なんだろうけど フルプライスの売り切り型で面白いゲームが作れない会社が逃げた先が 今のスマホなんじゃないの。 フルプライスで面白いゲームがでる可能性は・・・っていうか作らんだろ。
702 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 01:55:52.70 ID:zzlARBJk0
>>699 市場には顧客層があって、顧客層にあった価格帯が自然に形成されるからね
他に比べて良いものであったとしても倍以上の価格を付けたらそうそう売れないよね
スマホゲーなんてタダ〜数十円でできるようなのばっか なんだから割れ厨とベクトルは同じだろ ユーザーの声のデカさと質の悪さが酷い
704 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 01:56:47.78 ID:2xGyEeJO0
と言うかカプコンやスクエニやコナミは積極的だけどスマホのゲーム市場は早く手出しておかないと PCみたいにSteamとか出てきてまた日本の市場なのに海外に取られる事になるぞ スマホ自体も手出すの遅かったしなあ
そもそもスマホのゲーム市場自体アップルとグーグルのもんだろ、バカなの?
レビューが多いってのも、時々安売りしたりして総数を稼いでるしね いろいろ小細工が必要な市場だよ
707 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 01:59:08.42 ID:2xGyEeJO0
>>704 スマホはappstoreかgoogleplay経由で手数料とられてるだろうから
もう遅いんだよね
ガラケーで進化させずに搾り取ろうとして
だいたい日本はこのパターンだ・・・・
アタリショックって室の悪いクソゲーを乱発したからおこった スマホのゲームが今まさにそんな感じ PCゲームも割れやフリーソフトやフリーゲーのせいでソフト売れなくなったし まさに今あの時の二の舞
>>703 というか日本のユーザーだけちょっとおかしい気はする
同じアプリで広告を外した有料版もあるのに、無料版のほうに☆1つけて広告ウザいとか切れたり
中にはここを直してくれたら今は☆3だけど☆4や☆5に評価し直すというまともなのもいるけど
圧倒的にぶちきれて☆1つけ逃げするような短気な客が多すぎる
大衆が賢かったらゲハかこんなんなってないだろいい加減にしろ!
>>710 確かにそいつらはおかしいけど
そいつらを相手に商売をしようと考えること自体が間違っているとも思えるんだよね
713 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 02:06:09.81 ID:2xGyEeJO0
>>710 まあ日本人がネット弁慶なのは有名だからなあ
何でリアルでは大人しいイメージなのにユーチューブやツイッターのコメントとかではって記事あった気がするw
同業者のネガキャンじゃないの コンシューマも民度変わんないじゃん
結局Appleはゲーム作らないし儲からなくなったとこで知ったこっちゃないしgoogleも同じ デカくなりすぎたサードはハードホルダーのサポート付きの専用機市場でしか生きていけない、できないなら死ぬしか無い スマホはスマホで別の市場として続いてくだけだろ
716 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 02:13:39.03 ID:2xGyEeJO0
>>715 だがスレタイではあんな事言われてるぞ
海外サードはあんなで和サードだって携帯機やスマホゲーに逃げたのは事実で据置機も数字見ても終わってるのも事実
携帯機は売れてるし携帯機が一生続いてく可能性だってあるけど専用機事態が危惧されるのも仕方ないと思う
タダゲーばかりやってる乞食の前で商売したら普通そうなるわな〜
>>710 結局安くすることだけが求められる市場だからタダゲーで面白いのクレって叫んでる奴らだから
スマホ厨 「家庭用はオワコン スマホで出せ」
メーカー「おk スマホで〜数千円で売るわ」
スマホ厨「は?たけーよ50円以下にしろ もしくはタダな」
メーカー「涙の値下げ」
こういう市場だしなw
逃げた先が天国とも限らないわけで 少なくとも今のままだと間違いなくスマホ市場は自滅が待ってるだろ
719 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 02:17:49.25 ID:2xGyEeJO0
>>717 まあけどよく考えればフルプライスをそもそも望まなければいいのかも
メーカーだって最初から50円以下で売るのを目的に作れば開発費だって安く出来るし
んでユーザーも50円でゲームが出来てどっちの考えても一致してるし
開発費とか性能的には既に据え置き並だもんなw 真面目に作ってたら一億超えてるでしょ しかし五十円で売るしかないという
721 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 02:20:10.27 ID:2xGyEeJO0
メーカーは開発費が高くなり安く作りたい ユーザーはゲームごとき安くで遊びたい ならメーカーが最初から50円で元が取れる開発費でゲームを作ればどっちの考えも一致 600円でモダンコンバット作れるんだし凄い時代だよほんと
そういうゲームは結局いらない出来になるわけで とはいえ、専用機もリッチゲーやファーストタイトルで勝負の時代が来てる気がするが
>>719 だからフルプライスじゃなきゃ糞でかい海外パブは規模を維持できないんだって、F2Pとかやってるけど焼け石に水なわけで
スレタイみたいな現状になってるならもう死ねってことだよ、スマホに逃げるのは既に失敗したんだ
724 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 02:22:37.36 ID:nuaTOauT0
結局洋ゲーバブルって広告費かけまくって本数売った気になってただけだよな 日本人みたいにキャラゲービジネスが上手くならないと長続きしないだろ
3DSがスマホに喰われなかったのはスマホゲーにない室の高いゲームが多かったからだと思う RPGやアクションゲームはスマホにろくなゲームねー そのかわりパズルやDSの頃に糞ほどあった知育やミニゲーははスマホに持っていかれたけどな
パズドラ作ったの元ハドソンの人とかじゃなかった?成功してんじゃないの
なんか前も意見でてたけど 国内は任天堂が専用機を捨てるかどうか(自社製スマホを出すかどうか) によるんじゃないの 現状見てるとゲーム専用機に最後までこだわりそうなのは任天堂くらいだし (ビジネス的にも、プライド的にも) その任天堂がゲーム専用機に見切りをつけたときが国内では真の意味での専用機の終演じゃないかね
50円で作れる程度の障壁だと赤潮状態になるだけじゃね
相応のものに相応の対価を払う市場って貴重なんだよ 100円だなんだのソフトやモダンコンバットだって、結局はゲーム内の課金に頼ってるんだし 薄利多売にだって限界があることを知った方がいい
730 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 02:26:24.39 ID:2xGyEeJO0
予算が10億あったとして10億で1本作るか5000万で20本スマホに出すか まあそういうのは置いといて時代が変わったと言えばスマホゲーのモダンコンバットの新作がE3で紹介されたりとかな 新作の5かなり水の表現とかグラフィックの方も凄い事になってるがこれも600円で出すんだろうかw
20本スマホに出したら20本分の宣伝費が掛かるで
スマホでグラ重視のゲームをやると、あっという間に電池切れになるのがなぁ……。 予備のバッテリーを持ち歩け? だったら、普通に携帯ゲーム機を持ち歩くわ。
まあやっぱり任天堂次第だな ガキンチョにスマホ買わせるのは色々とキツイものがある 3DSの次世代はいっそ一万円以下にした方がいいかもしれん 暇潰しなんだから、そんぐらいの方がいい 値段でもスマホと差別化できる、スマホって必需品とはいえクソみたいに高いし
734 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 02:30:57.26 ID:2xGyEeJO0
>>729 課金と言ってもバンナムとかもやってる課金しなくても手に入れれるけど楽したい人は課金すればって系のだよ
>>731 例えだよwでもなら10本にして残りの5億を10本の宣伝に回すって手もある
Vitaは完全にスマホに喰われちゃったよな。平井も言ってたし 相手は数十円 0円が当たり前の 世界だし3DSみたく何千円出しても価値ある有名ナンバリングが集まらないと勝ち目ない
>>733 そういう方向性になるかもな、ゲームに関してならスマホですらスペック過剰だし
なぜか開発費問題と無縁のように吹聴する人たちが居るけど、とっくにそこで行き詰まってるという
>>734 予想通りすぎる返答だけど、
ゲーム内でも入手出来るけど課金をすれば楽に〜って、最近のガチャ課金の定番の謳い文句だからね
気軽さを出して逆に課金の抵抗感を薄めるっていう
だから課金に頼ってないなんて言い訳に使えるものじゃないよ
3DSでさえスペック生かしきったっぽいタイトルは数えるほどしかでてないからねぇ まぁ物量モノが不得意な以外は前世代据え置き並のスペックあるんだから まともに作り込もうとしたらそれ相応の開発費かかりそうなんで当然といえは当然だが
739 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 02:39:24.43 ID:2xGyEeJO0
>>737 課金に頼ってないとかそういう話してるんじゃないよ
課金の内容を言わないで課金まであるみたいに言ったから課金の内容書いただけでしょ
別に気軽さとか言ってもゲーム内で実際手に入れれるんだから後は自己責任でしょ
課金しないと手に入らないって訳では無いんだし
>>739 いやまあ、課金があるのは事実だからねw
ソーシャル系も舌が肥えてきてこれからどんどん金を出す基準が高くなって行きそうだけど ヲタ系は安定しそう
>>741 オタ系はああ見えてコンテンツ切れるの速いぞ
人気作ほとんど使い切ったしキモオタの財布も無限じゃない
モバグリはガチャ集金の優秀さに溺れてボロ雑巾のようにコンテンツを使い捨てて行ったせいでピークアウトした
結局、安さの裏には課金ありというか、 いかに課金してもらうか努力をするのがスマホ市場なわけだから、 手放しに参入できる市場じゃないのは間違いないよ 逆に言えばそれが強みでもあるんだけど
子供向けは最初のハードルが高い分当たるとデカイ オタク向けは美少女つければ俺の嫁とか言ってホイホイ売れるが 早くて数ヶ月で見切られるって感じか ※個人的な感想
745 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 02:51:01.37 ID:2xGyEeJO0
しかしパズドラ凄すぎだろ・・・ まだ今日になって3時間も経ってないのにすでにパズドラ非公式wikiって所の本日の来場者数が349829になってるwww
>>745 そりゃまあ、スマホはパズドラ一強状態だからねぇ
これだけはマジですごいよ
パズドラも今スマホにろくなゲームがない&無料だからだけど次がヤバい ぷよぷよバブルと同じ
「皆がやってるから」てのが強みな訳で 一部が成功するだけで他全部死亡だよな
そういうや、ラブプラスのスタッフが作ったソーシャルが半年で終了だっけ? 当たり前だけど、萌えだからって何でも売れるわけではないわな。
パズドラ一ヶ月くらいで飽きちゃったよ みんなよく続くね
ぷよぷよも大当たりで社員取りまくりでまんじゅうまで作って倒産したからな モバグリ層がそっちに移っただけの一時的なバブル ブーム去ったり他の凄いゲーム出だしたら確実に廃る 続編乱発してぷよぷよコース
>>747 ガンホーもそれを感じてるからこその3DS版じゃないかと
ここの感性にまかせた嗅覚はすごいと思う
まあ博打せずに安定して儲かるappleとgoogleが勝者 sonyが胴元に拘るのも分かるね
ROでだいぶ反省したんだな・・・
755 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 03:04:45.73 ID:2xGyEeJO0
ガンホーって何だかんだでROやらECOやらオンラインゲームではビッグタイトル持ってるよね まあ今はパズドラ一強だろうけど
>>1 自殺に向かってチキンレースしてる感じだなぁ
あんだけ流行ってた怪盗ロアイヤルもドリランドも最近聞かないしソーシャルゲーなんて終わる時は一瞬 ユーザーは同じ層なんだから飽きられたらすぐ他に移る
移るけどCSには来んわな
759 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 03:14:22.81 ID:2xGyEeJO0
>>757 怪盗ロアイヤルって流行ったのもう3年前とかじゃなかったっけ?
さすがにそんなに長く言われてるゲームソーシャルじゃなくても無いでしょw
ドリランドはやった事ないけど今は釣りスタの宣伝よくやってるよね
そりゃゲームなんて同時に何個もやらんし
「月100億利益」とか言っても、明日をも知らぬみたいな危うさがある まあ当たればデカいのは分かったが、CSに取って代わる物でも無いような気もする
気になって調べたら一応公式ではソーシャルゲームじゃないんだなパズドラ
急成長する企業はヤバいのはバブル経験してるとわかる モバグリもあんだけ調子こいたのに今はガンホーに喰われガンホーもまたどっかに喰われるだろ
スマホゲーが流行って一番困ってるのってPCの無料ゲーあたりだよね メイプルストーリーとかも一時期はCMよく見たのに
765 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 03:20:45.57 ID:2xGyEeJO0
>>761 据置機は終わってるし携帯機だっていつまでも続くかもしれないし逆に数年後には据置機みたいにってのもある
スペック的にはスマホタブは申し分無いしゲーム機の代わりになれるチャンスなんていつでもあるよ
どっかに食われると言うか ソーシャルゲーってどっかの一つのソフトしかヒットしないんだろ とにかくその時に流行ってる一箇所に集まるのがソーシャル
767 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 03:22:53.49 ID:2xGyEeJO0
しかしガンホーガンホー言ってて忘れてたがDeNAも野球チーム持つほどになったんだったな これはかなり当時驚いたな。もう2年前くらいになるっけ?
>>765 はいはい、どんなにスペックが上がってもバッテリーがクソじゃん。
>>765 だからそれはゲハ的には意味無いんだって
スマホが制覇するシナリオは個人的には否定出来ない
でもそのときはCS機らしいタイトルも一緒に全滅してる
キラーコンテンツの取り合いで煽り合えないゲハなんて何の意味もない
個人的にもスマホ制覇後のゲーム市場なんてまるで興味持てなくなってると思う
ガンホーが食われるとしてCSが食うと思う?
他に食われるならまだマシで、自然に熱が引いて純減だって有りうる
772 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 03:26:50.09 ID:2xGyEeJO0
そもそも何でゲハってスマホやPCスレ立たないんだろ 十分スマホもPCもゲーム機だと思うんだが スマホなんてOSからiOSと泥OSがあるし機種だってiPhoneからギャラクシー、htc、エクスペリアとか
アケゲーもアナログゲーもゲームですよ
775 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 03:29:27.47 ID:2xGyEeJO0
アケゲーもアナログゲーもゲーム機では無いやんw
スマホ制覇のシナリオとかappleが任天堂を買収以外に無いだろ 今から参入するほどの市場じゃないんだよね、とっくの昔に美味しい時期は終わってる
>>774 そうなんだけどねー
あくまで主観ではあるが、MMO辺りから「私が愛したゲーム」とは違うゲームが増えて来た
ハード・業界板での建前としてはテレビゲームの範疇ならすべて等価に語らないといけないんだろうけどね
でもスマホゲーの可能性にwktkしろと言われても俺には無理だわ
上手く定義はできないが、ゲームソフトとゲームアプリは違う世界だよなぁ、とは思う。
780 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 03:34:58.57 ID:HNpB1vAx0
781 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 03:35:05.08 ID:2xGyEeJO0
てかまあパズドラとか目先の話しは置いといて スマホでもインディーズみたいな感じでぐんまのやぼうとか100万DL行ってるゲームとかあるんだよね かなり失敗作もあったみたいだがこれでかなり儲かったらしい
スマホというかタブレットと考えればいいんじゃないの もう自分はパッドよりマウスやタッチパネル触ってる時間の方が長いわ
3DSとかでもゲームアプリ形式のはあんま話題にしないよな 面白いのあるのに
そりゃ据置高性能ゲーが至高って人間が集まるところだし 俺は別にそう思わんけど
785 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 03:37:35.59 ID:HNpB1vAx0
>>781 搾取系じゃないのでいえば、アングリーバードが12億ダウンロード。
Minecraftのスマフォ版、PC版共にそれぞれ1000万ダウンロード。
PC専用P4FのLeague of Legendsは7000万アカウントで、同時接続500万人。
もうゲーム=据え置きゲーム機って認識自体が、時代遅れなのかもね。
786 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 03:37:42.77 ID:2xGyEeJO0
>>777 ネットって古くからある形を変えづらいってのはあるよなあ
まあそれはネットに限らないかもしれないけど
>>786 一度慣れちゃったシステムとかは変え辛いのが人間だもんね
だから新興国の方がシステムは効率的先進的だったりする部分もあるし
まあ煽りまくってる人が多いとはいえ皆ゲームを趣味にしてるからね 暇潰し程度としか見てない人とは相容れないかも
789 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 03:42:24.14 ID:2xGyEeJO0
>>785 クラウドですげーとかゲハ言ってるけどさPCなんてデスクトップリモートとかで外出先でもネット経由で
スマホにPC画面映させてゲームとか出来る時代まで来てるんだよなあwまあこれは無線だとまだ厳しいらしいけど
LTEとかでやったらもしかしたら結構安定するのかも
うーんゲハはゲームが趣味とは言って欲しくない人がいっぱいいるかも・・・
791 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 03:48:56.16 ID:HNpB1vAx0
そこはソフトに言ったんだから突っ込まないでくれぇ まあゲームやってるとは思えない煽り方して敗走する人も多いけどさ
793 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 03:52:29.48 ID:2xGyEeJO0
>>791 てかPCマルチってかなり増えたよなあ
バイオは昔からだけどまさかドラクエまでネトゲとは言え来るとは思わなかったし
今更とは言えFF7やFF8が来たりw
ソフト個別の話は各板でやった方が良いよな
>>789 ネット経由でガンガンデータのやり取りしながらゲームって、バッテリーが死ぬって。
796 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 03:55:52.07 ID:2xGyEeJO0
カプコンってPCマルチ多いよね ロスプラとかDmCやスパ4とか 逆転裁判1、2、3のHDバージョンとかもスマホに来たし ガラケー時代からあるけどモンハンもスマホ版来たし
797 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 03:58:47.42 ID:2xGyEeJO0
>>795 別に映し出してるだけだし最近のってユーチューブとかを5時間くらい見てても20%くらい残るの多いし結構強くなってきてるよ
798 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 03:59:29.53 ID:HNpB1vAx0
>>796 カプコンやスクエニは、一応「PCという最先端の戦場で戦わないと経験値付かない」
って考えがあるんだと思う。
PC版テキトー移植すりゃいいやwって考えてるフロムソフトウェア等とは意識が違う。
モンハンのスマホ版ってw 別に間違っちゃないけどさらっと言われると笑っちゃうわ
800 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 04:02:00.63 ID:yCRSwdc70
カプコンとかはGPUメーカーと共同プロモーション打ってることも多いし、 実際性能を生かせるタイトルが多いから、PCにもよくマルチしてる。 そうじゃないゲームしか作れないところは、わざわざPCに出す意味は あまり無いのでは。
バイオ6で初歩的なミスしといて技術の先端にこだわっとるんか
802 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 04:05:27.78 ID:2xGyEeJO0
>>799 まああれはねw
けどガラケー版のモンハンなんてちゃんと冒険出来たんだよ
シンボルエンカウントみたいな感じで触れると別マップで個別に戦う感じにはなるけど普通にモンハンだった
PCのマルチって海外で売れるからこそだよね 日本特化の他サードはする意味見出せないだろうな
804 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 04:06:43.62 ID:yCRSwdc70
実際こだわってるだろ。次世代機用にまたエンジン作ってるぐらいだし。 あれもDirectX11世代のGPUのプロモーションとかに使われると思うよ。
最近のカプコンって外注丸投げが多いけどあーゆー次世代エンジンって 社内で作ってんの?作ってるとしたらちゃんと共有してるの?
806 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 04:09:22.54 ID:2xGyEeJO0
世界で通用するメーカーがカプコン、スクエニくらいだからなあ 他メーカーは国内でハーフミリオン行けば良い方のタイトルしか無い
でも最近のカプは外に投げて監修してる方が出来が良いと思うわ モンハンは本社製でも安定してるけど
808 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 04:12:24.10 ID:2xGyEeJO0
そう言えばガラケー版のロストプラネットはガチで楽しかったなあ ガラケーのスペックで!?って思うかもしれないけどちゃんとアクション出来て楽しかった
809 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 04:17:29.89 ID:2xGyEeJO0
従量課金で315円のロストプラネットなんだがグラフィックはバイオ1くらいなんだけど凄く楽しいw モバイル版のメタルギアやバイオ4とかもやりたかったんだけど対応してなかったんだよあ
任豚が喜びそうなスレだな
任天堂は単純に工程管理が下手くそでゲーム開発が遅いって言ってたな
812 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 04:27:09.15 ID:2xGyEeJO0
ぶっちゃけ今のゲームって無駄にグラフィックだけ頑張ってるけどPS2くらいの性能あればどんな面白いゲームでもアイディア次第で作れるんだよなあ あーマジ315円のロスプラ懐かしいw 思い出したらまたやりたくなってきたが時すでに遅しスマホと言う現実・・・w
グラフィックだけ頑張ってるとは思わなんな和ゲーの大作はそうだけど
814 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 04:33:21.56 ID:2xGyEeJO0
>>813 まあフォルツァとかスカイリムとかあんなに作りこんでるゲームには何も言えないよw
マイクラは凄いよな PC版で1000万、箱版で600万DL超え、スマホで400万で計2000万超えだからな 開発者はスウェーデン人で1人だっけか インディーズはゴミが多いけど稀にこういう凄いのも出てくるからな でもPS4と箱1で発売決まっているソフト80本くらいだけど、その内30本以上が新規IPなんだよね まあ大作系作ってるこのメーカーが主だけど
816 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 05:04:03.10 ID:HNpB1vAx0
817 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 05:10:38.09 ID:tiX70BrEP
818 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 05:26:04.09 ID:tiX70BrEP
>>727 わからんよ
ケータイ自体を作ってくるかもしれないw
ウィルコム倒産の時も任天堂が取り込んだりするかもとか思ったが
819 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 05:28:00.32 ID:tiX70BrEP
820 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 05:31:20.35 ID:9jzS7w+iO
音楽業界のようにディスクメディアが衰退しDL主流になれば、据置でも安価で小規模な ゲームが量産されて、スマホ市場とまでは行かなくても少しは盛り返せるのかな
821 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 05:31:45.68 ID:tiX70BrEP
>>789 逆に怖いな
知らない間に色々抜くことも出来る時代ってことじゃん
>>821 スマホ全盛時代に何を今更
おおっぴらに悪用されないだけでたいていのことは筒抜けだぞ
ビッグデータがもてはやされてんのも一元管理が楽になるって側面があるからだし
SONYの7700万件流出とか、Google先生Amazon戦士の収集アレコレに比べたら・・・ ネット使ってりゃ、知らない間に抜かれまくりだよ。
824 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 07:02:44.07 ID:bNWzfhYj0
>>680 EAは全然スマホで儲けを出しておらんぞ
>>769 まぁ、今の業界の動きを見る限り、CSがスマホに食われるって事はないだろう
CSの市場も維持されているからな。むしろ、今のスマホのバブルがいつ終わるか分からん状況
単純に業界が上手くいかなくなっているのって、サードとかの自己責任だと思うぞ
5年後にはグラを気にする奴が全くいなくなって、事態は好転していると思うけどな
そんなことになったらGPU屋が死ぬが、まあスパコン進出という手もあるしな
>>815 マイクラはほんと希少すぎる例だがな
スマホゲーなんかもそうだけどその市場で成功するのは宝くじで1等当てるみたいなもんで
成功すれば確かに儲かるけど実際は目が薄すぎる
826 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 07:27:53.42 ID:bNWzfhYj0
>>825 インディーズの場合、一度当たればその後も一発屋にならずに継続していくらしいが
マイクラは正真正銘の一発屋になりそうだ
>>827 運が良けりゃ大ヒットでボロ儲けだが、玉石混合すぎる上にソフトの数が多すぎて
出来は良いのに埋もれて売れないソフトがどんだけある事か
それなりの企業になると安定した収益を出さなきゃ社員を食わせられない
だからヒットを運に頼るんじゃなくてソフトも数を出して
1本あたりそれなりの開発費と宣伝費をかけてヒット率を上げる
・・・で、何本かある程度売れてもかけた金が大きすぎて
元が取れないというジレンマに海外は陥ってたな
国内はソーシャル課金で搾り取る方向である程度収益は出せてるようだが
スマホのゲームが売れるのは安いから。 フルプライスにしたら誰も見向きもしないよ。
星の数ほどある小規模ゲームの中から成功例だけ取り上げて 「これは儲かった!だから全体も同じ方法で成功するはず!」 ってのはなぁ 海外・スマホアプリ・インディーズなんて全体像を把握しにくい条件で成功例だけ切り取られても参考にならない
じゃあ規模の大きいゲーム作れるかっていうとそんな金ないんだけど… グラに金かけてらんないからゲーム性が評価されるもん作るしかないだろ ちょうどグラ偏重でやってて楽しくなかったりや札束で殴りあうゲーム増えて競技として面白いゲームも減ってるし
星の数ほどある大規模ゲームの中から成功例だけ取り上げて 「これは儲かった!だから全体も同じ方法で成功するはず!」 ってのはなぁ って部分も忘れちゃならんですよ。しかも失敗した時のダメージはけた違い。
>>827 そのサイトに書いてあるだろ。
海外のレビューサイトに取り上げられて高評価受けたから早期に回収できたんだよ。
露出が他より多かった。
露出を運頼みにせずに安定させるのが広告。
834 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 12:19:31.37 ID:nfWjH3FQ0
崩壊始まってきたな
835 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 12:35:38.77 ID:EE7SfwCi0
>>825 ガンホーがパズドラが当たったのは運が良かっただけという気持ちがわかるな・・・
838 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 14:54:47.49 ID:UrInfz580
>>832 は馬鹿の鸚鵡返しの典型例そのものだなw
まあ確かに洋サードは逃げ場なくてどうにもならんけど
アメリカ人はサブプライムから何も学んでないな 借金前提の大きな収益見込みで動いてたら、少しの計算違いで一気に崩れる
840 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 16:47:13.80 ID:+kUM6aQqO
海外スレでずっと前からいわれてて今更気づいたのが
841 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 17:23:02.90 ID:ndR/GOLW0
結局ソフトだなぁ 広告費掛けて本数ばら撒いても中身ともなってないと結局崩壊するって言う
>>839 そもそも、世界中で200万本とか売らないと赤字とか、狂ってる。
843 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 18:11:57.36 ID:pXU9kbfC0
ルーカスが、数年後に映画はミュージカルのように チケット代が1万5千円になるとコメントした、まぁジョークだろうが 映画より、市場の小さいゲームでは 客単価を上げて対処する事になるのは間違いない
開発費が上がってるのにソフトの売り上げはたいして変わらない 賢い経営者ならスマホとか携帯ゲームに移動するわな
destinyは600万売れなきゃ赤字かあ…トゥームレイダーなんか目じゃないな 次世代機時代のソフト開発はさらに大変だね
>>839 アメリカの問題と言うより資本主義の欠陥なんだよ。
株主や報道みてりゃ分かるけど多くは自転車操業を要求してくるし
ここで問題なのが資本主義は国内で循環して過剰を国外に売って稼ぐ事で
全体を回転させて活性化させる。
これが前提の主義だから自転車でも国内で回してる間は
労働者→企業→労働者→で行くからもつ。
グローバルとか言ってこれを一部だけが富の集中を狙って
循環を破壊したのが致命的
一部の欲深が多くを求めて外に出た結果、破滅のリスクが高まった
847 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 01:38:04.74 ID:U5ROiPh90
test
848 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 10:24:45.60 ID:EFMVFm3+0
600万本とかアホじゃねえの 異常な宣伝だと思ったら
まぁ、バイオの目標だって700万本だったしな。 まともにやったらそのくらいは売れないと儲けにならんのだろ。
XBOX専属みたいな存在だったバンジーから ソニーがマルチを勝ち取ったぞ!! みたいな扱いにされてるけど 独占だったが故の特別扱いを ハードメーカーからもユーザーからも失って 普通のソフトとして埋もれると思う。 デッドラ2やロスプラコース。 地球防衛軍4もそうなりそう。
>>850 独占じゃ儲からないって話じゃないの?
海外メーカーが作りにくいだのなんだのボロクソ言われてたPS3にマルチしたのは利益の最大化を狙ってたからだし
てか独占が儲かるなら全てのメーカーがそうすりゃいいやん
>>851 メリット、デメリットがあるって話だろ。
HALOをマルチにしてたらもっと売れたはず
と思ってバンジーは独立したんだろうけど
独占故の特別扱いがソフト売上にどれだけ影響してたかを
ディスティニーで思い知らされるんじゃないの?
バンジーは元々HALOで有名になったわけではないが 多分、色々ディスティニーで思い知ることにはなるだろうな・・・ ソフト出すのが遅い 開発規模を考えたら仕方ないんだろうけど
独占故というかファーストだと宣伝費が桁違いだからなー。
そろそろグラが自動的に作成される時代にならないと滅びるな
>>855 つproject spark
べつに開発ツールってわけじゃないんだろうけども
>>852 HALOしか作らせてもらえなかったからじゃね
858 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 19:38:40.83 ID:HkH3Zvju0
次世代機で、サードががんがん潰れるんだろうな・・・
859 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 20:18:21.31 ID:KRxeqyMk0
そもそも大手も赤字続きじゃない でTHQも潰れたし もうそろそろ目覚めてもいいころなんだけどなあ
いや分かってるんだよ 分かっててもやめられない どっかが退場すればそこの取り分を残ったヤツで分け合えるからな まぁ結果総崩れなんすけど
他がやってたらやめられない
日本はほぼ死んでるから携帯機でばかり作ってるしな
863 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 22:04:24.02 ID:Ip/MkXYw0
洋ゲーなんて少しかじった程度でそこまで詳しくない身だが 軍事もの(FPSとあえて言わない)なんて相当数あるし 中身でそこそこ差別化はできてるんだが それ以上に数が多いように見えるわ ローカルで流通するソフトだけならともかく 似たソフトを一斉に界展開してたら 売れるのと売れないのとの差はでかくなるだろうさ
864 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 01:22:19.92 ID:/xzRhhUQ0
一気に潰れる日が来るね
THQはwiiに出した周辺機器を他の機種にも出そうとしたら大コケして死んだんじゃないの?
866 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 04:06:18.10 ID:VZUmuPaC0
>>865 そういう無理やることになった根本的な原因が開発費暴騰によるジリ貧だから。
867 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 04:11:31.68 ID:VZUmuPaC0
>>844 ハリウッドクビになった三流CG屋と寄生虫ディレクターにとっちゃ
性能と容量の低さゆえに自分たちの仕事がなくなるからなんだかんだと理由つけて反対するだろう
単価の問題もあるしな
HP削られて1ミスしたらGAME OVERね、て所で1ミスしたのがTHQ 1ミスしたからオワタのかそもそもHP削られてたからオワタのかは見方による
よくこんなオワタ式でやる気になるよな
1000本で儲けが出る箱の2Dシューティングはある意味凄いわ
871 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 04:31:23.39 ID:VZUmuPaC0
>>215 まあそうなるのは確実だわな
所詮寄生虫に過ぎないサードの言いなりになるのがそもそもの間違い
872 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 04:38:41.45 ID:VZUmuPaC0
>>259 で、誰がPS4と箱一を、サード様が前世代機とマルチしなくてもいいレベルまで普及させるんだ?w
400ドルだの500ドルだのっていうバカげた価格のハードがバカ売れするとでも?w
そろそろゲーム業界もオイルマネーを引き込むべきなのかな(笑)
EAが2年は世代間マルチあるでーとか言い出したな 多分2年じゃ済まないと思うが
変態アーキテクチャのPS3はともかく箱○は長い気がする
FIFAなんて未だにPS2版出してなかったか?
>>865 それが主な原因ってだけで他で順調ならそれだけじゃ死なないよ
他もダメで稼げてなかったからとどめ刺されたってことだから。
一強多弱か
879 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 19:50:55.87 ID:Gf678aNU0
まず、開発費の高騰をどうにかするべきだったな。 もう遅いけど。
880 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 00:30:16.41 ID:ln4ETHta0
10年前にいわっちの言うとおりにしてたらな
大規模資本による中堅ふるい落しは海外大手が意図して行ってきたことなんだからどうしようもないね 日本みたいに大手がこけて身の丈を知ってからが再編の時だろう
大規模もそろそろ限界なはずだろ どうやって儲け出すんだよ
883 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 01:15:37.23 ID:Zda9jCrN0
UBIとか一応逃げ道も用意してるじゃん。 WatchDogsやDivision、Crewも次世代専用ではなく、現行世代版がある。 まぁずっとそればっかりだと移行が進まないから、どこかで決断する必要があるけど。 2〜3年後までにはコスト削減の目処を付けるってことなのかな−。
つまりマルチ主体のPS4は2〜3年後まで明確な売り無しって事か ソニー持つかなぁ
PS4の売りはブランドイメージだけだぞ もはやBR再生機としての需要もないし、 遊べるゲームは全部PCの割高な劣化マルチだからな 4万の廉価PCという点にに買う価値を見出だせるかどうか なんというか、PS4が売れたら売れたで、PCと差別化出来なくて据え置き市場は衰退すると思う
>>883 WatchDogs以外現行機マルチのソースが見当たらんのんだが・・・
というよりdivisionもcrewもMMOなんだからネット無料のPS3に提供するとまずいだろ
PS3のネットはサード各社が個別に課金してよい MMORPGはどれもそんな感じだよ、コーエーの奴とかそうだった
888 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 13:28:59.31 ID:wrMfFfYB0
それやると、PS4側が二重課金にならないか?
889 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 13:31:53.29 ID:unz4ir350
そう言えば、もともとオン有料の箱一のMMOは二重なん?
890 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 13:33:26.73 ID:unz4ir350
間違い、箱○だった
>>889 FF11はシルバーでもFFに課金してればOK(もちろんゴールドの権利は使用不可)
MHFは課金すると自動的にゴールドと同じ扱いになる
なので、予めゴールドになってると事実上の二重課金になるのかな?
細かい部分がわからないや
>>891 MHFは課金すると1ヶ月ごとにゴールドメンバーシップ1ヶ月のコードがもらえる
元々ゴールドに課金してたら二重課金だな
893 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 13:42:33.64 ID:unz4ir350
二重課金状態になるケースもタイトルによってはある、と なるほど、ありがとう
>>892 直接ゴールドじゃなくて別途コードで貰えるのか
ということは、ゴールドの権利が切れた後にコード使えば一応大丈夫なのかな
>>894 そうなる
もちろん友人にコードを譲渡してもOK
>>888 そこはファーストとサード間で調整するしかないだろう
897 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:51:32.23 ID:PvfsSczqO
スカイリムとか何人体制で作ってるんだ?
デスティニー 100億wwww マルチだけど MSがウチで要りませんって言われたら即効で潰れそうだよな
アホなクリエイターが映画を目指した結果がこれ 『ゲームと映画は違う』と宮本始め過去の偉大なクリエイター達が口を揃えて言ってたのにな
映画を目指してるのなら映画を作ればいいだけだからな
901 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 07:25:49.27 ID:jqkPxZxc0
今海外ではスクの葉脈の裏まで作ってた失敗を繰り返してるね
>>900 映画みたいなゲームで大儲けしたけど映画で傾いた会社があるからなぁ
海外の失敗はまた別じゃね? オン全盛による一強他弱化で、人を集められなきゃそのまま死ぬから 広告合戦のチキンレースしてるのが一番の問題だろう
開発費以上に高騰したのが宣伝広告費だわな 映画アバターの宣伝費をCODMW2が上回ったとかちっょと話題になったし
905 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 19:04:03.16 ID:jqkPxZxc0
THQでも潰れたのにまだ分かってないのか
906 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 19:25:56.53 ID:dnztdfaE0
>>423 >UBIがどうやって採算取ってんのかほんとに謎だわ
指がパブリッシャーの頂点に近い所まで登りつめた理由は、Wii DSで儲けた事に尽きる。
WiiではJust Danceが大ヒットしDSでは飼育ゲーを女の子相手に売って儲けてた。
シコシコ稼いで→HDコンソールにブッコむ。
そういうやり方でアサシンクリードシリーズなどの「大作化」を進めてきた。
907 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 12:52:38.74 ID:sjwK0b180
>>899 メトロイドは元テクモのとこにやらせて一生懸命デモつくったり
ゼルダの青沼なんかも物語つくるの好きだよね
ユービーアイとアクティビジョンは立ち回り上手いよね
海外サード&セカンドの囲い込みに拍車がかかるだろうな 結局、資金力のあるところが勝つよ
囲い込みに拍車が掛かるってのは無いんじゃね?むしろ逆で精鋭デベロッパーしか生存できない 後はソーシャル&モバイル送りだろ EAでさえラインかなり絞ってる現状を見ると、デベロッパーが大きな金が動かせる高性能ハードを望んだ結果 デベロッパーが切られまくるって状況に陥ってるんじゃないかね?
おっと、
>>910 はファーストの話?
なら911は適当にスルーしてくれ
913 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 04:00:19.42 ID:GB8W5A6q0
ソーシャルバブルもそろそろはじけたんじゃね
>>913 ボタンゴテゴテのコントローラーに電力ジャブジャブ使ってGPUブン回すのが前提で作ってたのに、
いきなりタッチパネルしかない携帯機器でゲームを作れなんて言われてうまくいくはずもなく・・・
915 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 13:07:47.92 ID:+agVeE+S0
それでも、競争が少ない間は先行者利益があったんだけどね。 今は競争が激しくなっちゃって一部のタイトル以外は死亡。
アプリも多過ぎて埋もれるタイトルの方が圧倒的だろうからな
>>906 レベルファイブがやろうとしてるのもそれだよね。
残念ながら大作で結果出せてないけど。
918 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 13:34:31.63 ID:6ea2ct+R0
スマホゲーは、バジェット自体が小さいので 仮に失敗しても損失も小さい それなりの予算で、コンシューマーゲームを 一つ作ってバクチをするより、数撃って勝負
スマホはタダゲーの質も量も上がって プレイしてる人数は多くなっていっても 商売にはならなくなる
920 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 13:38:41.61 ID:t3cAZZzb0
>>919 予算が限られるから質が上がらない→質をあげても赤字→そうだ業者に頼んで検索トップにしよう!
これが現実
ある程度淘汰が進めば変わるかもしれないが
は?
922 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 13:44:34.27 ID:dck3/tzB0
ひ?
ソシャゲはまず予算ありきだろ 後はゲームのどの部分にリソースを多く費やすかによって差別化してるだけ 見た目が多少小綺麗になってもゲーム内容に違いなんて殆どない いかに安く作って大きく稼ぐか 此だけ
924 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 21:37:09.77 ID:tVzuEMPl0
やまもといちろう笑
926 :
名無しさん必死だな :2013/07/01(月) 02:44:50.49 ID:om/jt2GJ0
まあ流行り廃りってこういうことだからね。 CoDと同レベルの技術力と人数かけてゲーム作っても、それがCoDと似ている限り いつかは絶対に売れなくなる。 ドラクエとFFみたいな関係は昨今ではなかなか起こらんね。
何で開発費が膨れたの? 内訳って どんなだろ・・・ って思うわ
928 :
名無しさん必死だな :2013/07/01(月) 13:22:15.72 ID:MfX0srID0
無駄に、ハードのスペックが上がったから、かな。
>>926 FFは(後に自家中毒起こすけど)DQとの差別化を意識しまくってたからなあ
なんやかやでその辺しっかりしてたタイトルがブーム〜ジャンル形成期以降も生き残ってるし
64あたりで組長が言ってたね
931 :
名無しさん必死だな :2013/07/01(月) 13:57:04.28 ID:z9UrQLB80
>ドラクエとFFみたいな関係は昨今ではなかなか起こらんね。 その両者共に、右肩下がりで販売数が、急速に落ちてるでは?
>>931 今焦点になってるのはDQ勃興とそれに伴うRPGブーム、その時DQと別に頭角を現したFF(ただの真似しいゲーにならなかった)って部分よ
右肩下がりについてはジャンルの流行り廃りとか長期シリーズの抱える問題とか、ちょっと別の話になるし
FFは知らんがDQは現状落ちたと判断しにくい(9はシリーズ最多、10はネトゲ、7はリメイクとしてそこそこ捌けた)
933 :
名無しさん必死だな :2013/07/01(月) 17:01:41.85 ID:BPPA5cuY0
電波人間のRPGが海外で高評価なのをもっと日本の開発者は見るべきだね。
任天堂ハードでDLゲームを配信してる ポイソフトは社員4人だけだもんな 3DSはどんだけ開発しやすいハードなのよ
935 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 03:24:56.04 ID:TZUYkReO0
>>934 近い将来小中スタジオが任天堂に集まるかもな
欧米では社員数人から十数人程度のインディがどんどん出てきてるよ スチームやPSN、XBLAなんかじゃそこからミリオンタイトルも生まれてるしな
欧米はユーザーに恵まれてるんだろうな。 今の日本じゃインディーズがアイデアしだいで大ヒット飛ばすなんてまず無いもの。 零細が夢を持てた80〜90年代、日本のユーザーは見る目があったのかな。
日本の会社も欧米市場で売ればいいのさ インディシーンは優れた革新的なゲームならある程度は売れる LIMBOとか見れば分かるけど言語の壁もないしな
洋ゲーおわた
940 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 21:47:23.01 ID:qHk1wHPG0
スマホでそこそこ名前を売る→3DSに進出。 この流れができつつあるね。欧米だと。
格差の拡大・中間層の没落ってのは家庭用ゲーム市場から インディーゲーム、モバイルゲーム市場まで行きつく所は同じなので、 グローバル化だとか競争社会とか資本主義ってそういうものなんだと思うしかないと思う。
942 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 14:31:32.83 ID:JJEKdFOo0
問題は、格差の上のほうがあまりにもでかくなりすぎたことだな。 おかげで、そこそこ大きかったデベロッパーまで潰れまくることに。
今は没落した中間層の代わりになってるのがインディだよ
確かに最近有名どころしか売れてないな洋ゲー 前は洋ゲーってだけで売れてたが
星の数ほどあるスマホやインディーズのメーカーの中から、日本でも成功が報じられるメーカーだけ抜き出して
「欧米ではこうすれば皆が成功する!先行き明るい市場!」
みたいに言うのって、日本にも輸出されるような一握りの成功した超大作だけを持ち上げて、
その影で商売にならずに消えていくソフトは存在すらしないように扱うっていう
これまで超大作を持ち上げてた連中の理論と何も変わらんぞ、その路線の行き着いた先が
>>1 だろうに
946 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 22:25:38.70 ID:vs2jUzSM0
まぁ、成功するインディーズがあるだけましって考え方もできるが。
>>937 ゲームマスコミもネットの書き込みも信用できないからだと思う。
949 :
名無しさん必死だな :2013/07/04(木) 13:10:58.73 ID:2QxyYK2k0
口コミすらステマで汚染されてるこんな世の中じゃ。
952 :
名無しさん必死だな :2013/07/04(木) 21:24:58.71 ID:ERpjNNiE0
その頃、SCEはTrialsのパクリを作ってたと・・・
953 :
名無しさん必死だな :2013/07/05(金) 01:43:21.61 ID:ZLHhzxou0
ゴミ通とソニーがある国だからなぁ
World of Tanks のメーカーは日本にも支部作ったんだよな 日本人そんなにいるのか?
955 :
名無しさん必死だな :2013/07/05(金) 21:03:15.25 ID:5/7sGrba0
せっかく支部を作ったんなら、コラボぐらいやれば良いのにね。
956 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 11:49:41.88 ID:VOU3aV0g0
>>944 2011年頃をピークに
現行機で出来るゲームに飽きた感がある
かと言うて、次世代機に驚くべき何かを感じる事もない
957 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 12:00:49.65 ID:gB7WUH5O0
958 :
名無しさん必死だな :2013/07/06(土) 21:58:59.77 ID:VOSyyWsE0
次世代機で、サードがさらに潰れるのは間違いないだろうな。
959 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 02:30:58.69 ID:U8L3al5b0
自殺する
次世代はコンソールがスマホタブレット勢に飲み込まれるかどうかの瀬戸際だよなあ
961 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 14:06:38.33 ID:Mj8+Ys9D0
1つぐらいは脱落しそうだ。 据え置きのゲーム機は。
962 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 16:46:23.75 ID:U8L3al5b0
>>960 強いファーストがいないところは悲惨だよねえ
500忍とか
964 :
名無しさん必死だな :2013/07/08(月) 12:05:54.90 ID:vNJXLo2J0
そもそも、ソフト軽視でゲーム機事業をやろうって考えがおかしい。
>>945 キックスターターも50%近くが失敗してるのに
成功例だけを取り上げて持ち上げる人が居るよね
966 :
名無しさん必死だな :2013/07/08(月) 19:50:39.89 ID:+iTx1VpV0
もうやってきてるね
967 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 00:42:53.89 ID:vB2rMAxx0
まず多すぎ老人をなんとかせぇよこの国
>>965 半分も成功してるのかよ、という時点で驚きだったりする
969 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 10:45:50.14 ID:rEk2He1V0
中小洋ゲーメーカーがボンボン潰れてるのも衝撃だが Halo4やCodBO2の売り上げも前作から大幅に落ちるみたい ずっと伸ばしてきたのにな そっちのが衝撃
普及してしまえばPS3みたいに何とかなんのよ 売れるまでは中規模が何かできるハードではないのは確かだが
>>969 CODなんてゲーム性はほぼ同じで毎年出してるんだから飽きられる時期が来るのは必然、無双と同じ現象が一世代遅れて起きただけだ
熱帯需要はあるから定番として生き延びはするだろうけど
972 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 12:05:47.60 ID:1sSw60BP0
>>937 いや、全然恵まれていない。むしろ、海外は日本よりはるかに酷い
グラを追求しただけのブランド物しか売れない
3DSのインディーズ市場は俺らが思っている以上にでかいらしいしな
まぁ、日本もPS〜PS2時代は今の海外と似たようなものだったけどな
海外のユーザーの思考の変化は日本のユーザーの後追いになっている
973 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 12:12:16.36 ID:M3LqWDpD0
開発機材が整えば費用が下がるとか言ってたやつは 鉛筆で帳簿付けてた時代より、PCある今のほうが仕事が楽で暇だと思ってるのかね 水準が上がればその分、要求される水準もあがるんだから楽になることなんてありえないのに
974 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 12:13:14.86 ID:LR6hh9lJ0
アメ公は相変わらず日本の足跡を追ってるのか?
975 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 12:18:22.29 ID:1sSw60BP0
>>973 楽にはなっただろう。ただ、楽になった分より沢山の仕事をする事になっただけで
多分、ゲーム作りが楽になったら開発者が楽になるということは無さそうだ
その分ゲームが大量に出て来そうだけど。いや、逆にゲームのボリュームが更に増えるのか?
アタリのときみたいに、ある日突然業界が吹っ飛ぶのがアメリカ式ゲーム業界なのかね。
>>968 「出した企画が廃案にならずに済むかどうか」
って一番最初の所に辿り着けるのがまず半数ってだけで、それがビジネスとして成功するかはまた別の話
企画は通ったものの結局発売できずに潰れるとか、
出来上がった物が全くの別物でトラブルになるとか、その後にも色々ある
少なくともゲハの夢見がちな連中の思ってるような「足長おじさん」的な代物ではないよ
>>968 キックスターターの公式サイトでは資金集めが完了した時点で成功扱いなので
予定通りに商品が完成しなかったり、受注が取れなくて出資者に配っただけで終わった案件も成功した事になっている
979 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 19:18:52.32 ID:/XF5Jyg60
次スレ立てろ
>>977-978 いや、資金調達ができたケースが半数もあるだけで十分驚きだと思う
それでコケても、チャレンジした結果なんだから納得もできるだろうし
参考資料
Kickstarter Stats - Kickstarter
http://www.kickstarter.com/help/stats Success Rate
All (44.00%)
Music (54.85%)
Comics (48.51%)
Film & Video (39.92%)
Games (34.69%)
Technology (34.10%)
今世代で海外のスタジオ潰れまくったのに、こういう危機感が海外のユーザーから あまり聞かれないのは何でだろうな 海外の掲示板廻ってもこの手の話題はほとんど見かけない
ユーザーが心配してもしょうがないからじゃない ユーザーができることは遊ぶゲームを選択することだけだし
986 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 08:02:22.68 ID:ruKAAf2E0
>>936 日本だとそのぐらいの規模なら同人市場でいいやって事になるからなぁ。
988 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 15:31:28.63 ID:2LMBeBnC0
うめ
989 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 21:28:45.94 ID:oahlPopi0
同人でいいんなら、次世代機は要らないってことになるからなぁ。
990 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 21:41:11.46 ID:pDpQ6S6+0
>>984 そりゃ、あいつら大作しか求めてねーもん
海外ソフト会社はまともな携帯機向けのソフトを結局ほとんど作れないまま インディだスマホだ言ってるのが胡散臭い 過程を吹っ飛ばしてるような印象を受けるんだよな
海外の製作者は結局スペック厨だからかね
うめ
国民性の問題じゃね? 日本人は制限のあるなかでやりくりするのは得意だけど 米国人は大雑把だから何か問題があると制限が悪いて言い出すからなぁ まあそうやって技術革新のきっかけ作るから一概に悪いとは言えないけど ゲーム作りにおいては制限の大きい携帯機での開発は向いて無いね
996 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 13:06:47.11 ID:2jAfdpaR0
埋め
997 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 13:12:57.82 ID:VDz5UQ130
うめええええええええええええええええええええええ
うーめー
>>995 零戦等の戦闘機開発と同じだな。
非力な馬力のエンジンで(制限のある中で)
海軍の要求を満たす艦上戦闘機を如何にして作るかに
腐心して、創意工夫でなんとかした結果が
零戦に結実した。
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