ミヤホン『プロジェクトを増やせるよう製作スタッフの増員を続けてる
1 :
名無しさん必死だな :
2013/06/22(土) 11:31:58.04 ID:uocEx8a20 "[We've] been working on what we can do to increase our internal staff in a way that will allow us to have more projects going at the same time,"
Miyamoto said, when I had asked him about why some franchises like Wave Race and F-Zero seem trapped in past generations.
Miyamoto noted that an increase in size will allow Nintendo to not only create new games but watch over older IPs that fans clearly still want.
例として東京スタジオでマリオを作れるようになったとか。
更に東京スタジオのチームも段階的に増やそうとしているなどなど
全文はリンク先で
The Future of Nintendo Game Development
http://www.ign.com/articles/2013/06/21/the-future-of-nintendo-game-development
2 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 11:32:58.16 ID:Pb5WFvGe0
Wii Unko win
3 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 11:34:17.90 ID:+TH8x7Z3P
遅すぎるというかなんというか 64時代からソフト不足問題はまったく解決しないよね
4 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 11:36:09.24 ID:uocEx8a20
>>3 いや内部制作はびっくりするほど増えてるよ。
64当時はマリオとゼルダが同じチームだったし。
5 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 11:37:25.05 ID:3EGa1k/Z0
人増やしてもどうせショボグラゲーしか作らないんでしょう?
6 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 11:39:28.32 ID:Z7aE/fPo0
内部製作まだ増やす気なの? 大企業病に陥らないようにして欲しいが大丈夫か
7 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 11:40:47.50 ID:s/QLjn100
持っているIPを作り切れないって良いんだか悪いんだか
8 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 11:40:48.03 ID:VqgyE0du0
京都本社の新社屋ができたら人員はどうなるんだろうね
9 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 11:41:07.12 ID:tlpHWy9HP
Microsoft抜かせば、ソニーもショボグラゲーしか作らないし。
10 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 11:43:04.49 ID:2P67sSW00
2手3手先を読んで行動しとけよ。 2の矢、3の矢を用意とか言ってたのに実際は軒並み開発遅延ラッシュだったし。 HD開発に難航したことを想定して最初から人を増やしておくのが危機対策ってもんだ。
そういうことはWiiUロンチ前に十分やっときなさい。 ソフト軒並み延期でWiiU即死したから、もう3DS用の人材だけで十分になっちゃっただろ。
12 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 11:46:35.36 ID:aarNMc2i0
むしろいくつかのIPを 権利ごと売っぱらってもいいんじゃないかという気もする
いいことだ ハードの普及を考える必要がないサードは 性能一番じゃなきゃ面白いゲームが作れないだの恩義だのの一点張りで未来永劫期待できない ハードの売りもネガキャンも全てサード頼りの会社もいるし 任天堂しか売れないなら任天堂を増やせばいい 大変だがハード開発段階からゲーム作れる利点もあるしな
東京でもこの前のマリオ以外に2本ぐらい同時進行で作ってるのかな?
>>3 開発初期に不足してるだけで据え置きも携帯も毎月一本以上だしてる
会社って普通に考えたら異常な開発力だぞ。
いくつ開発ラインあるんだ
社屋作ってるとか言ってなかった?
Nintendoは気が付いたんだ サードは役に立たんって CSをアッサリ捨てソーシャルに逃げていった連中に 背中を預けられんって…
そういえば新社屋どうなったんだ
19 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 11:57:34.21 ID:HDmjwjLp0
20 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 11:58:51.57 ID:aarNMc2i0
あんまり増やし過ぎないほうが…
pic.twitter.com/LbGxIgYokP
遅すぎるw 新開発拠点が今年年末だっけ? ソフトできる頃には次世代機戦争も決着ついてるな。
23 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 11:59:04.83 ID:T4JDPVdS0
手遅れです
猫の手は猫でしか無い
人増やしてもプロデューサーが増えるわけじゃないから ラインの数は変わらないんじゃないかな
>>25 プロデューサーは増えてる
3Dマリオとか林田になったし
27 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 12:01:17.29 ID:ADHaDPq1O
やっと気付いたんかい 遅すぎるくらいだわさ サードのマルチ費用出せないなら自社で似たようなモンでもええから開発してくれ〜 任天堂ブランドであればある程度以上は売れるはず
東京スタジオはかなり増えてるんじゃないの 小泉が旧ブラブラの取締役になったし
ゴキちゃんビビりまくってるぽんねえw
30 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 12:03:09.16 ID:fPugbwur0
>>14 かつてのセガはもっと頑張ってたけどな
ぶっちゃけ、他サードが寄り付かない様なハード作りのケツ持ちをソフト部門がやってる様な状況
あと、年末以外の微妙に任天堂ソフトが印象に残らないのってサラリーマンが作りましたみたいなゲームばっかりだからだろうな
そういう意味ではセガには味があった
ゴメン間違ったわ
>>21 に示したように
本社はもうガラスも入ってきて
夏に外観は完成かと
33 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 12:05:43.38 ID:9cEt+Lb+0
急な増員で質が低下しなけりゃいいが
国内のチームは十分な数がいると思うが、海外が弱いな。 レトロやネクストレベルゲームズ規模のスタジオがもう少し欲しいところ。
任天堂って今でも一つの会社として考えると半端ねえ開発力だよな 3DSはともかく据置はサードが来ないから自分らで増やすしかねえんだろうけど 世間の荒波に揉まれて強くなるタイプや
>>30 家内制手工業が正義みたいな事言われても困るぜ
実際正義である面もあるからエンタメは難しいんだけど
ほんとセガは凄かったよな
大体MHDQ来てるのにハブるとかどうしようもないわ 期待する余地がない 幸いMHDQが来てるんだから足りない分は任天堂が補って MHDQと調整してそれぞれがベストを出せるような関係になるといい
40 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 12:09:11.05 ID:d2lNul700
>>34 唐突に思い出したけど、GC時代に、ポーランドだかスウェーデンだかそのへんの
超小規模会社が任天堂の支援のもとにゴシックホラーみたいなゲームを作ってるって
宣伝されてたことがあったような。
あれってけっきょくベイパーウェア扱いでどっかに消えてしまったけど、なんだったんだあれ?
もうディズニーになるしかないんよ
当時のセガとかコナミとかスクエニとか 一流だった連中が任天堂の下請けやってる現実
44 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 12:11:51.09 ID:aarNMc2i0
MHDQにニンテンソフトじゃ パクリゲー出すわけにも行かないしサードは難しそう
くっそ高い任天堂の人件費が足枷になって人増やせないんだろ どうせクソゲしか作らない任天堂の開発は減らして、もっとセカンドに投資しろよ 第二の宮本は、宮本が任天堂で現役やってる限り任天堂からは出てこないよ 外に投資しろ
46 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 12:14:51.91 ID:fPugbwur0
>>37 任天堂は家内制手工業通り越して工場製品になっちゃった感
信頼性はあるけど、一度(旧作を)プレイしてれば新製品に拘る必要性が無い的な(ただしゼルダは除く)
息子のゲーム経験の初手は間違いなくマリオを与えるけど、俺自身がマリオに拘るのは違うんじゃない?的な
47 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 12:14:59.08 ID:9cEt+Lb+0
しっかしHDゲーってのはSDに比べてそんなに手間隙かかるもんなのか?
任天堂って現時点でも異常にライン多いのにな
>>42 そういや、先日追加されたすれちがい広場のゲームも外注だったけど、地味に豪華なチームだったな。
中さんの新作とか。
有価証券報告書より 2004 1,277 連結 3,013 現在 2013.3 1,945 連結 5,080
10年で社員が1.5倍にwww
>>46 その辺にジレンマはあるし例えばマリギャラ2、3Dランド、3Dワールドの林田なんかは確かにサラリーマンタイプの権化に見えるんだよね
別に貶してる訳じゃなくね
(2Dマリオは言わずもがな)
その点宮本謹製のルイマンとか動画見る限りでのピクミン3とかはハンドメイド感があって
統括してる人間によって仕上がり変わるなと実感する
ちなみに 2012.3.31の有価証券報告書が 1,833 連結4,928なんで 社員が1年で100人増えてますw
人増やしてもミヤホンの仕事がさらに遅くなるだけだろコレw ピクミン3とか予定じゃWiiUロンチだったのに
55 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 12:23:39.48 ID:fPugbwur0
>>52 そういうソフトのリリース回転率が悪いのが任天堂の難点だよなぁ
俺、ピクミンに関してはwiiに出ると思ってたわ
>>54 いいんだよ、ミヤホンの仕事はあれで
後で絶対資産生きてくるから
マリオのマルチプレイに関しては宮本の願望であると同時に 誰かが達成してくれればええやろ的な投げやり感も感じる どう転んでも面白くなるやろ的な
>>47 手間はかかるだろうけど慣れてないとかがデカイんじゃない?
そしてそういうのって林田みたいなタイプが向いてるんだろうなと 小泉みたいなアーティストタイプには向かない感じがするわ
60 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 12:30:39.77 ID:fPugbwur0
>>47 そりゃー、描写エンジンやらを一から組むと手間なんてレベルじゃないが……
そんな事してるメーカーなんて無いだろ
流石に任天堂タイトルはこれでHD初かよというクオリティ連発で だーからこんなに遅れるんだろうよと思っちゃう
"I guess in one sense, some of those outside companies that we worked with, they also have a tendency to continue to work on the same projects over time. They tend to look more like internal companies or internal partners than they really actually are." 誰かこれ訳して
63 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 12:36:30.83 ID:d2lNul700
>>62 超意訳だが、
外部の会社であっても、一度付き合えば同じプロジェクトに引き続き取り組む傾向がある。
だから、実際には外部の会社であるにもかかわらず、パートナーや社内チームみたいな立場にだんだんなっていく。
今から増員じゃソフトで揃う前に決着付いちゃうな
>>58 新ハードへの対応には困ってない
自社基準を超えた品質のゲーム開発に難航してるって
アナリストブリーフィングで言ってた
66 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 12:37:54.82 ID:BLvrtB1a0
>>63 サンクス
なるほどな。
良い仕事したらまたオファーだすし、向こうも断る理由はないか。
68 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 12:39:16.66 ID:6Ts6tl7v0
>>30 サードが寄り付かないってしょうがないじゃない
逆ザヤ大赤字みたいな異常なビジネスモデルなんて絶対できないんだし
子供が買える2万5千円相当の性能で出すしかないわけで
最近はゲームだけでなくて、OSや内蔵ソフトも大規模なプロジェクトになってしまったからなぁ。 1月の決算説明会で言っていた、据え置きと携帯機のアーキテクチャ統合で、 将来的には改善されていく……のか?
シビアな話宮本も停滞感みたいなの感じてるだろ こんなこと続けてて先があるのかって 同じようなゲームばっかりだしてるし
スクエニみたいになってんなw
72 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 12:42:43.68 ID:fPugbwur0
>>61 マリカ8は凄かったわ
あとモノリス新作
言っちゃわりーけどFF15が完全に霞んだ
スクエニさんはこの数年HD機で何やってたの
任天堂は納期優先で痛い目見た事あるしね 実際質がともわなければ任天堂を支持する理由なんて無くなるわけで
>>70 スカイウォードソードやったら
同じようなゲーム出してるとかとても言えない
HD立ち上げにはソニーもMSも苦労したが 任天堂はコレだけ時間あったのに本当に何もしてなかったんだなと実感
スカイウォードはあと2年もしたら再評価される気がするね オンリーワンにも程があるゲームだから
スクエニは年に1、2本しか内製出してないよ BDFFもヒットマンもみんな自社じゃ作ってない
79 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 12:45:43.78 ID:5rdX06hn0
サードにきたいするよりファーストに取り込んだほうがいいな だからどんどん取り込んでいけ
80 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 12:46:00.79 ID:d2lNul700
>>69 3DSやWiiUの開発時の苦しみは、自社で頑張ってOS開発のノウハウを学んで蓄積しようとした
対価なんだろうな。自社の力を付けるという点で、やはり必要な措置だったと思う。
ただ、こういう方向に行けば行くほど、MSやソニーと同じ土俵に登っちゃうんだよね。
それは相対的に資本力が小さい任天堂にとってこれ以上ないほどのイバラの道になる気がする。
そんな道に踏み込んだ任天堂は「娯楽以外には手を出さない」という不文律をいつまで
墨守していけるだろうか・・・。
今からっていうかDSWii時代から積極的に増やしてるだろう ただ社長自身社員教育の面で急には増やせないとは言ってる
3DSのゲームつくってたんだろ 3DSも値下げまで苦労してたからな
MS 携帯機ナシ ソニー 携帯機実質ナシ 据置に全精力注いでる連中に言われたかないだろw
国内に投資するより使えそうな海外デベロッパ見つけてきて海外の開発拠点増やしたほうがいいんじゃね
>>73 マリカ8のなにが凄かった?
モノリス新作は楽しみだけど。
WiiU2、WiiU3みたいに年単位でアップデート出来るような環境なら良いんだろうけどね そろそろパラダイムシフトが必要な時期かも
>>84 海外は、金ばっかり食って
コストに見合うモノづくりができないところが多い
事実スクエニはEidos買って今や完全に御荷物
>>84 スクエニがやってるけど優秀な舵取りが居ないとダメなものはダメだからなw
レトロやルイージマンション作ったとこは良いと思うが
任天堂に必要なのは、任天堂とサードなどの他社で 毛色が違いすぎる部分の穴埋めをするゲームじゃないの。 64時代のレアみたいな、どっちにもいい顔ができるようなやつ。 なおかつ、ソフト表を埋めるために数が必要。 つまりレトロみたいなスタジオが10社ぐらい欲しい。 ものすごくハードルが高そうだが。
91 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 12:50:52.55 ID:fPugbwur0
ぶっちゃけ、任天堂はハード作ってる事自体が……
まぁいいんじゃね? どーせサードはどこも出さないんだし任天堂ソフトを月2〜3本出せるよう頑張りなよ
マリカ8はデザインセンスが素晴らしいとしか言えないな あれはもう完成しきったゲームだ
94 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 12:52:44.19 ID:VWUGkEkXO
他の大手メーカーは任天堂とは逆にゲームエンジンの性能上げて、 人員削減の方向に向かってる。 任天堂のゲーム作りだけ時代が止まっているwww
3DSの立ち上げに失敗してそっちをまず成功させるのに 集中したせいで遅れたってのもあるんだろな。 国内よりも任天堂が手を出さないリアル系が得意な所が あと2・3欲しいね
>>94 結果があのE3だろ?
そりゃ任天堂タイトルが有難がられる訳だと肌で納得するようなラインナップだったやん
なんかゲームエンジンが高性能になると 人が減らせると勘違いしている人が…
海外スタジオはせめてあと一つは欲しいよな レトロとネクレベともう一つ良い仕事するとこが
>>98 アメリカのモンスターゲームズも、最近は力を付けてきているな。
パイロットウイングス リゾートを出したり、ドンキーを3DSに移植したり。
外注する方向かと思ってたけど、内部生作も増やす方向かあ 海外にも任天堂直轄のスタジオあれば良いんだけどなあ
101 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 13:03:46.32 ID:q/j0NaDlP
海外の開発は少数精鋭って感じだな しかし定番ソフトなんて常に2チーム、3チーム体制で作り続けりゃ切れないのに なんでそんなこともできないのか ファイアーエムブレム系統なんていくらでも作れるだろ
102 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 13:03:51.45 ID:VWUGkEkXO
>>97 ゲームエンジンが人員削減の最大のポイントなんだが…
物を知らないのは良いけど、人を馬鹿にしつつ確認取るの止めろ。
素直に聞けば教える。
HDゲーてコストかかるし、そっちの方向は任天堂の目指すものとは違うて言ってたのに wiiスポみたいに任天堂の強みを目指せばいいんだよ
後は手元のキャッシュ活かして会社買った方がいいよ 特に国内ね 海外は人材の流動性が高すぎてダメだ
俺が会社立ち上げるよ
>>102 はいはい
そりゃおんなじ規模のものを作ればね
猫の手は猫でしかないから 猫に出来る働きをやらせるようになったんだろ 1-UPスタジオとかさ
>>101 任天堂は今まで商売の規模の割に社員数が徹底して少ない会社だったから、
そもそも2ライン分の社員がいないんじゃないか?
FEだってISがペーパーマリオなどと同時進行してたら
単に違うソフトのラインが複数あるだけになる。
かといって完全に下請けに任せると質を維持するのが難しい。
任天堂販売のソフトでも粗が見えてしまうものがチラホラあるし。
セガはすごかったな 自社とセカンドで無いのなら作ってしまえを地で行ってたんだから
サードがCSの開発チーム減らしてるからねー 首切られた開発者拾うのはもう何年も前からやってるし今更ってこともなかろう
東京スタジオには期待してる 3Dランドを半分研究開発扱いにして3Dワールド作る辺りとか流石
できることなら俺がソフト作ってやりたい
>>94 ゲームエンジン 任天堂でググってみたら、任天堂でもゲームエンジン制作する人材募集してたわw
どうせ増やした人員に、またマリオ作らせるんでしょw 変わらねーーーwww
>>19 パンツゲーって言葉考えた奴はホント天才だなあ
大抵のゲームには女の子出てくるし、多少のお色気もあるから何でもパンツゲーって叩けるし
後はアホな妊娠が勝手にイライラしてサードタイトルをパンツゲー連呼してくれるから
2ch見てるサードの開発はどんどん任天堂が嫌いになっていく訳だ
おかげでWiiUからサードタイトルも消えたしな
任天堂は64時代以降、自給自足がなりたってきて、 一社だけで市場を牛耳るぐらいになったと思ってたんだけど、 どうやらWiiUではそれが上手くいってないような感じだな。
今回のE3で出た3Dワールドとマリカ8見ると 携帯機と据置の開発を統合するのは上手くいった感じがするが
FEは単に任天堂がISを下請けに使ってる、みたいなソフトじゃないでしょ 公式サイトもコピーライトはISだし
121 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 13:30:14.10 ID:vMHXGsps0
>2ch見てるサードの開発はどんどん任天堂が嫌いになっていく訳だ ぶっちゃけ日本一だのコンパイルだのガストだのが居なくなっても全然困らない。
122 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 13:32:50.78 ID:KOxMiq+50
>>102 今の海外の惨状を見ていると、ゲームエンジンは人員削減の切り札には
そこまでならないように思う。無論、使い方にもよるんだろうけど
任天堂はグラ云々以前に作りこみに時間かかっているように思える
今の任天堂のグラを見ていると、シェーディングやテクスチャの自動生成で
相当コスト削減しているように見えるからな
>>84 >>87 今の海外のクリエイターはインディーズを除いてゴミじゃね?
タイタンフォール作ったスタッフとか、ありゃスクエニの三馬鹿レベルだぞ
ABは結果的とはいえ、クビにできて本当に良かったと思う
今の海外は大手が技術があるが発想はない、インディーズが発想があるが技術はないという
アンバランスな状態になっているな
Wiiの時も自社タイトrが足りなくて長続きしなかった 同じような使い回しの定番タイトルしかないので、 ある程度間隔をあけないといけない
任天堂のゲームはゲーム性をごっそり変えてくるから時間かかってるな ゼルダSSが遅かったのもリモコン研究に相当費やした結果だし
WiiUは普通に棒振りの進化形の方が良かったのでは無いか 他と差別化出来るし こっちの方面のゲームを開拓していったほうが未来があった気がする
126 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 13:45:02.75 ID:KOxMiq+50
>>124 あれはピクミンみたいにWiiUに出すべきだったと思う。Wiiだと
性能が低すぎて、かなり無理していた感がある
>>123 そういやポケモンとMH4を出した後の3DSのキラーはどうするんだろうな
ゼルダ新作とマリパも海外だと今年に出すし、後はヨッシーアイランドとスマブラしかない
現時点で未発表で任天堂のキラーで残っているのはF-ZERO、メトロイド、スターフォックスぐらいか・・・
>>114 自社で優秀なゲームエンジン持ってない証拠だな。
ゲームエンジン持ってないから、人の数が必要になる。
海外は効率化効率化でどんどん人減らす方向だ。
和サードの製品サイクルよりも海外サードが早いのは、
モロに持ってるエンジン性能の違いだ。
昔ながらの人海戦術とか笑えるw
ゼルダSSは、グラフィックのテイストをガラっと変えたのが遅れた原因じゃなかったか。
SSは途中までモープラ非対応で開発してたけど 途中から急遽モープラ専用で行くことになった ここら辺が遅れた理由だろう
131 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 13:52:13.62 ID:KOxMiq+50
>>128 お前、海外サードが赤字まみれなの、知っている?
海外サードのほうが昔ながらの人海戦術だよ
研究もやっているが、殆ど上手く行っていない
>>129 >>130 両方じゃね?後、性能の制約も相当大きかったと思う
シームレスのアイテム切り替えはかなり性能を使うからな、メモリとか
132 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 13:53:46.18 ID:KOxMiq+50
>>127 あぁ、カービィがいたか。カービィ以外にも無い物だろうか
全然足りない モノリスクラスが10社以上欲しい
プロジェクトの数を増やすための増員と 一プロジェクト辺りの人数を減らしてるって話を一緒にして どうすんだよ そりゃ大作ゲームだけを作り続けてる一部の海外サードと 自分ところで多種多様なゲーム用意しないといけない任天堂じゃ 色々変わってくるだろ
>>128 今も昔も最終的には人海戦術。
性能が上がり、性能に合わせたもんを作ろうとすれば、
手間もますますかかる。
だから、300万本売っても赤字みたいなことになる。
ドラクエとか3DSででるんじゃないの
3DS向け開発は、サードも結構力入れてるから今の任天堂の規模でも大丈夫かな
>>131 海外メーカーは人海戦術の方向なんて取ってない。
139 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 13:57:32.55 ID:HDmjwjLp0
117 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/22(土) 13:23:24.89 ID:c3HwBLNT0
>>19 パンツゲーって言葉考えた奴はホント天才だなあ
大抵のゲームには女の子出てくるし、多少のお色気もあるから何でもパンツゲーって叩けるし
後はアホな妊娠が勝手にイライラしてサードタイトルをパンツゲー連呼してくれるから
2ch見てるサードの開発はどんどん任天堂が嫌いになっていく訳だ
おかげでWiiUからサードタイトルも消えたしな
パンツ一つで此処まで語れるキチガイ
それが朝鮮人なんだよねw
ここまで火病起こしてくれると負け犬も蹴りがいがあるってもんだなw
140 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 13:57:47.43 ID:KOxMiq+50
>>133 俺はレトロみたいにドンキーを作れるところを10社・・・って方向性が違うだけで殆どモノリスと変わらんか
個人的には中二病じゃないというか、ゼルダみたいに無駄なムービーと用語を出来る限り
削り、かつモノリスみたいに新しいRPGを作ることに挑戦したRPGが欲しいんだが無理なんだろうか
今のRPGって大分前から進化が止まっているように感じるんだよ。ゼノのシステムも中途半端だったしな
141 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 13:59:47.53 ID:KOxMiq+50
>>138 なら詳しく説明してくれる?ついでに何故海外サードは赤字まみれなのか
ぶっちゃけ、今の洋ゲーを評価している奴って、PSの時にFF7を評価した
ニワカゲーマーと似たような物だよな。グラだけ有り難ってゲームの中身を
全く評価していない
>>126 モノリスが3DSソフト制作してるんじゃなかったかな?
正直そういうのはサードが勝手にやればいいと思うんだよね… もしくはそういうののローカライズを任天堂がやるとかさ
海外サードはプロジェクト毎に外から人集めて、ソフト完成したら解散の繰り返しじゃないのか 日本みたいに社内に技術屋抱え込むとかしない
有名どころの洋ゲーを何本かやれば明らか。 結局、人海戦術で何とかしてるんだろうなって結論になる。
>>125 モーションコントロールは捨てて欲しくなかったな。
如何に効率の良いエンジンがあろうが今世代から物量が重要になってるからね UBIもアサクリみたいなタイトルには加速度的に開発人数増やしてる
>>140 定番と新規意欲作を同時進行で月3本〜4本出せるくらいにはなって欲しいよ
うもれたままのIPだって多いだろうに
150 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 14:04:45.22 ID:ADHaDPq1O
>>143 海外ソフトのローカライズはいいね
マルチソフトを出してくれないのなら代わりに任天堂がローカライズとかやるってのは出来ない事なんかね???
>>141 海外のメーカーは基礎開発費が莫大なんだよ。
日本メーカーがこれと同じ額の開発費計上してたら、
とてもじゃないが会社が持たん。
俺の弟が「Wii U買う」とか言い出してフラグが立った なんで?と聞いたら「ピクミンやりたいしスマブラも」だと でも結局やりたいのがGC時代に完成したゲームの新作しかないっていうね
153 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 14:06:45.51 ID:KOxMiq+50
>>125 >>146 けど、新しい物じゃないと評価されない可能性も大だからな
「さらにリモコンを発展させます」というのは、悪い言い方をすれば
SD→HDのようなグラフィックの発展と大して変わらない
今のWiiUが売れていないのは結果論でしかない
「サードはHDを捨ててWiiについていくべきだった」というのと一緒
まぁ、現に和サードは据え置きを捨てて3DSに全力だけどさ
続編で引っ張れるってのも凄いことなんだけどね 飽きられて終わることのほうが多いのに
>>148 ゼノブレイドの印象は強いけど無限のフロンティアやソーマブリンガーとか
携帯機タイトルも良いものあるよ
>>149 そんなことが出来たらWiiの時点でとうにやっているよwwww
3DSのソフトが今不足していないように感じるのも、サードのソフトが毎月出るからだし
「まだまだこのシステムのゲームで遊びたい。」と思わせるだけの力があるって事なので、 続編は悪い事じゃないよ。 ファンは嬉しいし。
続編の問題は閉鎖的になることなんだよ 会社もユーザーも
>>155 無限のフロンティアもソーマブリンガーもそこまで売れなかったし、ゼノブレイドほど評価もされなかったぞ
あの会社、洋サードと一緒でゲームそのものの面白さよりインパクト重視なんだよなあ・・・
>>151 なんで、海外サードはそんなに基礎開発費をかけるの?赤字続きだから金の無駄じゃん
モーションコントロールは、底が見えてない。 まだまだ面白いゲームが出せるはず。 単純にWiiスポ2でもいいし、レギン2でもいいので出してください。
>>156 いや、そうなって欲しいからもっと頑張れよと言ってる
>>158 かといって、今の海外サードのようにタイトル変えただけの新作を出すのはもっと良くないと思うぞ
現在の状況だと、新作を出すのが半端じゃなく難しいから、当面は続編でいいと思うんだが
新社屋がどうこう言ってたみたいだけど べつに新社屋が出来てから人員増強するわけじゃないからな? あちこち間借りしてるらしいんで新社屋が出来ればそれを集約化できるだけだ まあ新社屋落成をにらんで人員増強を平行してやってる、てこったな
そもそも海外の方が技術者の給料が高いし、ヒットしたときのボーナスも多い。
後は任天堂イズムはいいんだけど、それだけでは均質化した思考を持った奴らしか生まれないから 任天堂イズムからは異質な開発者もどんどん取り込むべき
>>159 将来的に勝つ為だよ。
最終的には技術の高い所が勝つから。
例えばFIFAとウイイレ。足元にも及ばなかったが、投資を続けてきたEAが勝った。
>>117 2ちゃんみて気にしてるサードw
日本のサードソフトは気持ち悪いと言われるわけだw
日本の自称コアゲーマーがアニメ大好きだもんなw
>>165 企画通すのは大変だけど、通れば結構自由にやらせてくれるらしいよ。
>>160 それは普通にWiiUでも出せるぞ。何か新しいリモコンでやりたかったのか?
・・・現時点でこれ以上のリモコンの発展は難しいと思うんだよねえ
パッドのほうがいろいろと将来性があるというか、先行投資になるというか
MSはスマートグラスみたいな奴じゃなくて、パッドを完璧にパクれば良かったのに
>>164 それで会社潰れるのなら、金の無駄だな。いや、本当に今の海外はどうなっているんだ?
PS3に突入しようとしたサードみたいに頭がおかしくなっている。正常な判断が全く出来ていない
原因は一体何だ?あまりの開発費高騰で頭をやられたのか?
>>165 異質ねえ・・・まず、野村みたいな中二野郎はご退場だが
ヒラコーみたいな奴は呼んでくるといいだろうな。本当は荒木先生みたいな奴がいいだろうが
あれは100年に一度出るか出ないかの天才だし・・・
FIFAが買ったのは根本的には版権でしょ
>>166 その割にEAは赤字続きで、出すゲームもクソゲー化しつつあるが・・・
海外では引き抜きが日常茶飯事だから 海外開発を簡単に買う訳にもいかないし金もかかる だからこそ任天堂の精神を理解できる人を集めるかコラボなんだろう
EAは、毎年莫大な金を支払って独占使用権を得ている。 FIFAがウイイレに勝ったのはそのせい。エンジンで勝ったのではない。
>>173 あれ、そろそろ払うのを辞めたほうが良いと思うんだが、どうなんだろうな
ソニーのステマみたいに金の無駄だと思うんだが
海外ガーは良いけどTHQが飛び、EAもここ数年赤字 ぶっちゃけレミングスにしか見えん EA飛んだ後のあちらさんの業界情勢が一番気になるわ
>>126 任天堂が(限界を若干上回ることを要求するという意味で)ハードをいぢめるようなゲームを出すのはたまによくあること
DSiのPiCOPICTも結構ハードに無理をさせているんじゃないかと感じることがあった
>>174 どうにもならんでしょ。
リアルスポーツゲーで、一番大事なのが実名選手だし。
セガには味があった() クソゲーの間違いだろうが ゴジラでもやっとけ
2015年くらいに期待しておきましょうかね
>>19 > ロリレイプゲーム
ゲハで18禁エロゲーを持ち出してどうするのさ
wiiUmusicでも作らせてんの?
やっぱりRPGがほしいよな
183 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 15:36:21.66 ID:cN98ceV90
アトラス社員拾ってくれば良いんじゃね
184 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 15:44:30.86 ID:Kyh5bGxB0
ようやくか。
185 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 15:48:30.86 ID:ADHaDPq1O
>>183 アトラス社員はモノリスに転職してもらって、3、4本ライン増強してもらうのがユーザーにとっても喜ばしい
>>173 実名で売れてるなら、とっくの昔にウイイレ抜いてた訳だが。
オンラインで複数対複数を実装したり、
ボールコントロールの多彩さ、挙動のリアルさでウイイレを葬ったんだろ。
実名で売れるならPS2の時点で抜いてるよ。
DSの時にたくさんいたセカンドはどこいったんだ? 続編を待ってるゲームも多いのに
今更かよw5年遅いわw
よかったじゃないか。 これで二ヶ月おきにマリオパーティと2Dマリオが楽しめるようになるんじゃないか?
ファミコンとかが爆売れした流れにならうなら もっと各社でヒット作の半パクリゲーを堂々と作るべき
ソニーみたいに海外スタジオを増やしてリスク分散した方が絶対良い 任天堂が監修してりゃレア社やレトロみたいに面白いゲームは出来る訳で
WiiUをこれから軌道に乗せないといけないから大変だなぁ
193 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 16:23:34.17 ID:Veak6olK0
3DS向けなら開発リソースを増やしていっても比較的楽に回収出来そうだからいいけど Uは自社ソフト出さないとハード伸びないしその割に回収の効率は悪そうだしでメンドい状況だね
ソニーも必死になれよ がんばってる日本企業叩くなよ
手抜きじゃないけどマリカ8の背景の木とかフォトリアルに比べると 明らかに簡単に作れそうな感じなのにすげぇ開発期間掛かってるんだよなぁ 任天堂も自分で言ってたけどきちんと開発工程管理する人が足りないんじゃないかと 今までマリカとかスマブラとか1ハードに1つみたいな開発進行が許されて来たけど それに甘えて来ちゃったってのもあるのかもなぁ、だから変化に対応できない
最悪のパターンに、任天堂は突入したな!? 援軍が見込めない負け戦のWiiUに、戦力を逐次投入するとは・・・ これは赤字が増えるよ 今やることは、WiiUの早期撤退し、マルチが可能な新しい据置機を出すことだと思う・・・ マルチが可能な新しい据置機に、全戦力を投入するべき・・・
197 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 16:39:31.17 ID:Ya0yaR9nO
>>196 援軍の見込みのない軍隊だとして
任天堂という最強の軍に誰が攻めるの?
スマホ?
ID:VWUGkEkXO
攻めるというかゲーム市場という土地を各陣営が奪い合うって感じじゃないか
任天堂は自分のとこのソフトでハードの売り上げの半分くらい担ってるんじゃなかった? 任天堂が自分たちのソフト出して回せるようになったら問題ないべ
世界大爆死&世界中のサードから総スカンの低性能ゴミクズハードwiiUnko
内製増やすのはHDゲームだとまじで死亡フラグだからやめたほうがいいんじゃ・・・ 海外のほうがHDゲームの製作技術もノウハウも持ってる人材集めやすいから絶対に海外に展開した方がいい スクエニがエイドス買収してそのノウハウ勉強したみたいにめぼしいスタジオ買い取るべき
204 :
アフィカス死ね :2013/06/22(土) 16:47:32.62 ID:XjXunK3h0
アトラスの社員は引き取ってもらえるだろうか・・・
wiiuのゲーム早く作って モンハンあきた
ID:MeGPCPTQ0 プークスクスwwwww
>>197 中途半端な時期に出してもPS4箱1の普及台数を抜けないから意味が無いし
もし、抜ける程度にしかPS4箱1が普及しないなら、そのままWii Uで押し切れる
つまり、ソニーの願望と言えるレベルでありえない
>>203 たぶん思ってるほど増やしてないから、ソフトがあんな感じになってるんじゃない?
あと、気が付くとどっから見つけてきたんだっていう海外スタジオ製のゲーム出るから
そっちのほうは、そんな心配しないでいいと思う
腕に自信のある人は、任天堂の社員になるチャンスじゃね?
俺が長年温めてたアイデアを売り込みに行ってみようか
>>158 とりあえずメーカーが新しいソフトを出さない限りは
ユーザーは欲しくても買えないって
>>196 いつもの任天堂だけど?
毎回旗色が悪くなると本気出して次に殲滅させるパターンじゃん。
学習しろよゴキブリ
全く普及しないハード縛りごくろうさん HD機なのに大丈夫かw
>>213 ゲームキューブの頃と違って、HD機の開発費と開発期間が長い・・・
普及しないゲーム機に投入すると、出血が大きくなって大きな命取りになる〜
まだ任天堂には大きな力があるからこそ、次の戦の準備をして巻き返しを狙うべき・・・
あとゲームキューブの頃と違って、任天堂は赤字体質になっているからね〜
誰でもゴキブリ認定する狂信的な信者は、任天堂のイメージ悪化に繋がっていること知るべき・・・
任天堂はHDゲー技術がないとか煽られてるけど むしろOSとか基幹系の部分がほぼ新規で人がいなくて きつかったんだろうと思うよ ソニーは電機辺りから人連れて来ればいいし MSは元々そっちだし
>>217 OSに加えて、MiiverseをWii Uロンチと同時に展開とか、今まで以上にやることが多かったからなぁ。
こっちは、はてなの協力もあったけど。
すごいな ただでさえ最強のゲームソフトメーカーがさらに強力に
HD開発環境での技術力はバンナム以下
>>219 一社が強大な実力を持つことは市場競争上好ましくないな
このままではビッグスリーに叩き潰されたアメリカの公共交通のようになってしまうぞ
任天堂はもう少し開発能力を制限するべきだ
Move
>>217 ところでHDゲームの技術とは具体的に何の事を指しているの?
そもそもHD化するとなると開発期間ってどれくらい延びるもんなの?
タイトルによってピンキリでしょうよ、そら
225 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 23:48:57.96 ID:mhCJXd9Q0
もっと早くやってくれぇ WIIUソフト全然出ないぞ 正直半年で5本は出すと思ったぞ それでも最低ラインだと思ってた まさか3本とは
サードにそっぽむかれないようなハード設計にすれば良かった話なのに。 変な独りよがりのせいで自前でソフトを賄わなきゃならなくなってるだけだろ。
227 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 00:26:30.30 ID:zTKavS8J0
>>226 今の海外サードは冗談抜きに無能だから仕方がない
というか休止してるタイトル群も、セカンド総動員して 制作させてほしいね
>>227 そもそもサードなんていらない
手抜きクソゲーばっかでハードイメージ悪くなる
230 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 00:39:41.08 ID:N4uiyhly0
極論はバカの証明です
231 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 00:42:14.10 ID:zTKavS8J0
>>230 E3の惨状を見ると、極論の1つや2つも言いたくはなる
まともなの、マジで任天堂だけじゃねーか
232 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 00:43:26.34 ID:N4uiyhly0
極論はバカの証明ってのもあんたの主観な件について
234 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 00:52:52.37 ID:N4uiyhly0
その論法だと極論はバカの証明ってのもあんたの主観ってのもあんたの主観
236 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 00:57:23.29 ID:N4uiyhly0
極論言う奴はバカというのは普遍的定理なのでそれ自体議論するまでもないことなので したがってごめんなさいはする必要が無いと思われます
リソースないない前から言ってるもんな
いいからしとけ。お前が悪い。
239 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 01:04:13.07 ID:N4uiyhly0
>>226 HDD抜きで4万スタートのハードだったら
カタログスペック抜きでも負けなかったとは思うがな
けどそれ、売れるのか?他機種と同じで3万切るまで様子見かまされるだけだと思うが
この時代にHDDなしってすごいよな 内蔵メモリで2バージョン出すとかわかりにくくするだけなのに
子供やファミリーも重要な顧客だから25000円相当の性能は仕方が無い けどタブコンは他社のコントローラーとほとんど同じ操作形態だから サードに配慮しつつ独自性を発揮できる形にはできたとも思う
>>241 ディスクでも割とロード早い
まぁ携帯機から移植のモンハンしかやってないけど
ハードディスクいらないぐらいサクサク動くよ
レゴシティとか海外で遅いって言われてるから
ソフトによるだろうけど、モンハンであの速度ならHDDいらんw
HDDはインスコに使うんじゃなくてDLゲー保存用に使うのがメインだぞw
>>241 HDDの有無で本体価格が1万変わると思ってくれていい
人件費で死ぬから止めてほしいんだけどな。 北米に拠点作ってプロジェクトごとに雇う訳でもないんだし
一番足りてないのがプロジェクト回せる人間で
そこはそうそう他所から持ってこられるもんじゃないからね
(というか、よそも足りてないだろ)
>>246 そんなことは百も承知だと思うぞ
サードの支援がアテにならんから腹くくって博打打つしかない
>>246 任天堂は抱えてるライン数の割には今でもすごく身軽だよ
情開内製でも外注と組んだりプロジェクト単位雇用入れたりが多いし
常に足りてない状況だけど急激に増やすと
開発リソースから教育にリソースを食われすぎちゃうので地道に増やしてて
新社屋の開発拠点は協力会社との共同開発フロアを置くような構想で
プロパーだけ大増員するっていう考えは全然ないな
増員しても企画がミニゲー、パーティゲーじゃ意味ないんだよな
>>245 タブコンの有無で本体価格が1万変わると思ってくれていい
ぶっちゃけタブコンなしでHDD積んで箱一の8割くらいのパワーで29800円くらいならマルチからはぶられることはなかった
このハードであと数年戦うとかもうギャグだろ
>>250 ゲームパッドの有無で変わるのは、高くて5000円くらい
本体同梱分は利ざや無いし、抜いたら代わりにプロコン入れなきゃならんし
鸚鵡返しは自分が馬鹿ですと宣言しているようなもんだぞ
あおりたいだけの馬鹿なんだろうけどな
他人をいきなり馬鹿呼ばわりする方が馬鹿だと思うが?
まぁ、プロコンもリモヌン&センサーバーも5000円はするからなぁ。
いきなりオウム返しなんてするから馬鹿呼ばわりされるんだと思うぞw 皮肉を言ってるつもりなんだろうけど
皮肉のつもりだったんだけどね HDDで一万変わるとかw
>>255 実際、ほかのハードはそれで1万変わってる
PS3だって欧州限定モデルはHDDレスだぞ、代わりにフラッシュストレージ積まれてるが
HDDなんてせいぜい5千円くらいでしょ それでも結構大きいとは思うけど
258 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 07:57:54.51 ID:+sii9oqt0
本社よりセカンド増強した方がいい気もする
モノリスとレトロは増強したんだっけか
>>46 すごい同意
レトロは昨年、広いオフィスに引っ越したという海外の記事を見た記憶がある。 とはいえ、複数のHDタイトルを同時に作るほどの規模ではないからなぁ。
260 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 08:03:43.56 ID:mZ56plUaP
SD機のwiiですら後半ろくなもの作れなかったのに
単価5千円の壊れやすい部品入れて 5千円の値上げで済むはずないだろ
wiiの時期にやれてたらなあ。 3DSロンチに開発リソース食われたのが結構致命的。
3DSで内製ソフト言うほど多くないやん
264 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 08:26:12.88 ID:zTKavS8J0
>>247 支援してもらったらPS4、箱1みたいなどうしようもないハードになっちゃうしな
今の海外サードは害悪。PS4と箱1は実質サードに殺されたような物
そういう意味だと、和サードが援助した3DSは逆にサードを意見を取り入れて良かったな
右スライドパッドとR2L2は入れてくれよ、とも思うが
>>261 メーカーが製品に組み込むHDDは品質も一定以上のものを使うからね
最終価格への影響は1万程度で妥当と判断している
>>264 レイアウト的にキツくね?その辺がないと絶対的に困るゲームって一部だし
液晶サイズそのままで厚さが倍、大きさ3割増しとか不恰好なものにしかならないと思う
266 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 08:51:43.44 ID:zTKavS8J0
>>265 LLぐらいの大きさなら、そこまで不恰好じゃなくね?
後、HDDをつけろつけろ、という奴はそこらへんのHDDをWiiUにつけれるのを知っているのか?
それで十分だと思うんだが
>>266 画面の大きさが無印で本体サイズがLLとかだと、ちょっと…
HDDに関しては俺もそれでいいと思ってるよ
ケチつけてるのはUSB2.0じゃ遅いだろって連中
自社ハードにこだわってHDについていこうとする限り人海戦術に頼らざるを 得ないところがあるのはしょうがないけどエンジンとかハード(OS含む)辺りは いい加減に完全に外部に任せればいいのになぁ。 規模の割りに身が軽いのが任天堂の良さだったのにどんどん肥大化していくと セガの二の舞になるのわかってないのかなぁ。 売れない時に固定費が莫大に圧し掛かったくるだろうに。
市場価格だけ見てプロコンに安物液晶と各種センサーついただけで 倍以上高くなると思ってるってのが怖い
>>269 エンジンは外部のものをサードも使えるようにライセンス締結をしてるし
OSはLinuxベースで、フルスクラッチではない
まぁIBMに投げろよ、とは思わないでもないが
>>270 「そういうこと」にしないと叩けないからな、あいつらは
実際、ゲームパッドのコストの中では開発設計費が大きいはずなんで
量産効果はそれなりに期待できるはず
それでもプロコンよか高コストではあるがHDDほどではない
HDDは開発設計費用は存在せず純粋に部材の単価がコストとなる
可動部が多い複雑な部品のため一定以下のコストに抑えにくい
ってことを、クソ馬鹿ゴキどもはまったく分かってない
グラ要員なら必要な時だけ使う外注の方がいいと思うけどね。
273 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 14:45:49.81 ID:ZzjvGdVk0
>>271 なんと!Wii UのOSってLinuxベースだったのか。みんな、なんだかんだでGNUのお世話になりますな。
しかし、だとしたらソース公開されてる??
インデックスからアトラスを版権ごと引き抜いて下さい。
275 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 17:52:53.65 ID:zTKavS8J0
>>271 ソースはあるか?
>>274 さすがにそれは無理があるんじゃないかと
そもそも任天堂がモノリスを買った時の値段は2億という超格安だったからなあ
社員引き抜きはともかく、アトラスのIPが全部含めて2億という値段で済むとは思えん
10億円ぐらいの価値はありそうだ
>>275 2億なのもモノリスのリストラ費を任天堂が持つって意味合いもあったからな。
アトラス事業が採算取れてるならそれなりの値段になるだろう。
>>267 作りやすくてもマルチ外されるんだよなあ
278 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 18:23:10.99 ID:zTKavS8J0
>>277 やはり、今の海外サードはガチで頭おかしくなっているんだろうなあ
「性能上げこそ正しい!」と根本的に勘違いしている
その点、PS3で和サードはきちんと学習できたな。かといって任天堂みたいに
ハードを牽引できるソフトを出せているわけじゃないが
正しいと思ってるんじゃ無くてそれでしか差別化出来ないからでしょ 今のグラ偏重のビジネスモデルが破綻してめちゃくちゃになったら何か考えるよ、手遅れかもしれんが
WiiUに関しては次世代機とはいえ今世代と他社次世代機の狭間の性能だから 淡々と普及台数増やすしかないだろうね ただ普及台数さえあれば文句言いながら移植するのも海外サードらしさでもある
281 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 18:51:27.27 ID:zTKavS8J0
>>279 現に和サードは滅茶苦茶になったが、海外ほど力を入れていなかったから何とか踏みとどまれた
海外サードは・・・多分5年後にはAB以外全部消えていそうな勢い
そもそもグラ偏重のビジネスモデル自体、すでに破綻しているような物だからな
グラ偏重で死ぬまで行くならそれでも良いんだけど、次世代機になっても60fpsではなく、 30fpsで絵が豪華になるだけのところが主流になりそうなのが……。
>>282 30fpsはPS4の性能の問題
箱1とWiiUは60fpsが主流になると思うよ
284 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 19:31:08.37 ID:iVyO7pqQ0
マリオスイミング、マリオ七種競技、マリオハードラー、マリオ競歩とか 細分化して行くつもりなんだろうか・・・。
>>282 60fpsはそれこそゲーマーしか重視しないからな、そういう需要の奴に対してはグラボメーカーと組んでバカ高いPCパーツ買わした方が得なんだろ
正直30〜45あれば充分
287 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 19:56:37.24 ID:zTKavS8J0
>>283 それはさすがにサードのさじ加減じゃないか?
>>285 無意識のうちに子供とかも重視していると思う
60fpsはゲームの根本的な面白さの底上げに繋がるからな
グラフィックは面白さの上昇にそこまで繋がらない。特にここ最近は
288 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 19:59:15.00 ID:d9pE0gBH0
RPGなら別に30fpsでも困らない。 レースゲーや激しいアクションで20〜30fpsってのは悲しい。
289 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 20:01:50.28 ID:d9pE0gBH0
最近よくある、ストーリーを見せる系のTPSなんかも、まぁ30fpsで事足りるな。 本格的なシューターは出来れば60fpsが望ましいけど。
古くから子供が手に取って遊ぶおもちゃを作ってきた任天堂は ハリボテのフォトリアルなんかよりもっとリアルな手触り感のリアリティを優先する ゆえに60fpsが基本 テレビゲームの狭い枠しか知らない連中には真似できない事だね
291 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 20:24:45.28 ID:VYMS6z8Z0
日本のサード引き抜いちゃえばいいやん
逆ザヤでハード作るっておかしいと思うし、WiiUはこれぐらいの性能で十分だと思う
293 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 22:10:29.00 ID:5LGm1cjc0
GCの時みたくマリオ安売りしてソフトをサードに作らせまくればいいのに サッカーとか
ほんとに6年くらい遅れてるなぁ
任天堂のもう出ないタイトルはサードに投げれば喜んで作りそうなんだけどな、F-ZEROとか まあ監視は面倒だろうけど、HDになって本数減るのは確かなんだし
子供向けじゃないゲームを作れないのかな
ゼルダって子供向け?
大人子供って言うよりゼルダ未経験者向けだな
任天堂も開発費高騰でまずは安牌を置きに来て冒険は出来ないんだろ PS3、箱◯でサードの惨状既に見てるんだし サードが先陣切ってくれて良かったねって部分は多分にあると思う あとはスマホソーシャルで切られた開発者のんびり拾ってくんだろ 急な拡大は危険だし、焦らないでもPS4や箱一突っ込む奴らの自爆は目に見えてるし
>>288 アクション、レース、格ゲーあたりの動きの早いゲームは60fpsがいいよな
とアクションゲームやった直後の感想
60Mfpsで乱数を進めるGC
>>299 そんなのんびりで済まされる現状じゃないけどね
コミットメント未達成でいわっち+経営陣は今年度でバイバイだし
303 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 00:00:49.14 ID:IBmqW9CN0
任天堂はWiiスポーツとかのスポゲーを定期的に出すほうがいいと思う。 ゲーマー向けが云々とかどうでもいいだろ。 子供とリア充のほうが重要だ。
>>303 やり過ぎたら飽きられるしまだスポリゾ売れてるからなあ
まだ二〜三年は出ない気がするぞ
305 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 08:03:54.69 ID:xIPavst40
また円高基調になってるし、経営陣は気が気じゃないだろうな。
306 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 08:38:10.05 ID:68HiEdaF0
レースゲームと格ゲーは絶対60ないと嫌だなぁ FPSは知らないけどたぶん重要なんだろうな 他のジャンルは30どころか15でもいいよ。 ゼルダの伝説のオカリナとか12だっけ?俺は気にしなかったな
64版の時オカは20だな スーパーファミコンのスターフォックスが15
昔なら良かったけど今そんなにfps低かったらキツい せめて30fpsは出てないと
インサイドがパクり記事掲載
んなのインサイドだけじゃなくやってる話だろ
インサイド工作員はパクリがばれて開き直りか
すごいなこのスレ ニシくんのお花畑が咲き乱れてるw