洋ゲーの面白さを分析し和ゲーの復権を議論するスレ

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
※単なる洋ゲー叩き、和ゲー叩きは禁止



なぜあいつら(北米人+イギリス人)は崩壊したアメリカで
ゾンビ相手に銃を撃ちまくるゲームが好きなのか?

なぜ女キャラは総じて可愛くなくて目が白目で性格がキッツいのか?

なぜマッチョでスキンヘッドなおっさん主人公が多いのか?

なぜリアリティ重視のシミュレーターが多いのか?

なぜパッケージのエロ絵はレーティングが厳しいのに
欠損表現には甘くゲイが許容されるのか?

なぜ自由度を売りにしているのに子供が射殺出来ないのか?



海外の好みや文化的背景を知り、和ゲーに生かして
ゲームを復権させるための議論をしよう
2名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:46:43.49 ID:t7Xh6izO0
しまった・・・立てた時間間違えたか・・・
3名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:49:10.54 ID:lL/2VSKt0
日本人は限定された状況で力を発揮する民族だから
今の3DバリバリのHDハードよりも、携帯機向けの
ダウンロードゲームとかが向いてると思う
4名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:49:31.03 ID:KdsZvphi0
ガラパゴスってよく言うけどわざわざ海外と同じもの作って埋もれるよりマシだと思ってた
売れないから駄目なんだろうけど
5名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:50:48.28 ID:CuvlFvCR0
洋ゲーの面白さを分析というより
表面的な特異性を並べてるだけだな
6名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:55:51.36 ID:jksa2MGJ0
とりあえず任天堂を除外せずに議論出来るかどうかだな
たいていこのてのスレはAAA洋ゲーVSガスト、IF、マーベラスになるし
7名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:56:47.94 ID:InFAQyiA0
洋ゲーも売れてるソフトってつまらん広告だけが盛大なソフトじゃん
正直ゲーム業界はいかに手抜き誤魔化すかが勝負になってきた
8名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:59:14.67 ID:t7Xh6izO0
>>5
いきなり難しい話しても食い付き悪いかと思ってな

レベルデザインの話でもするか?
AAAクラスの洋ゲーは最初にクライマックスを持って来て
30分で面白さが理解出来るような作りをしてるのが流行りとかそういうの。
9名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:02:03.60 ID:TXDo6JCt0
「洋ゲーマーはバグに寛容」
真偽の程はともかく、これを元に考えると売れる洋ゲーの姿が見えてくる
結論から言うと「バグを気にしないからバグバグでも売れる」のではなく「バグを無視出来る圧倒的価値があるから売れる」

長所を見つけてガンガン伸ばせ
10名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:02:06.93 ID:EHspBk8K0
ゲーム部分がアクティブで表現やリアルタイム制のリアリティがある
大人のゲーマーなら洋ゲーばかりやるのは自明
和ゲーはアニメゲーばかりで精神年齢が低い
ゲーム部分もアクティブではないしな
11名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:04:34.72 ID:EHspBk8K0
つか女キャラが可愛くないからクソゲーとかいうやつってゲームに何を求めてるんだ?
不細工でリアルの女に相手にされないからゲームの女にちんこ立ててるのかよ
いい加減大人になれよ
12名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:05:15.41 ID:aWPtYYMNP
こういうスレでは必ず和ゲー=任天堂って思考の人間が話のコシを折るからなあ…
さてどうなることやら
13名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:07:11.17 ID:wzik/Wpt0
>>9
XCOMとかバグだらけだが恐ろしい中毒性だしなあ
ダークソウルもその実中々バグバグらしいし
14名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:07:46.91 ID:eHgRSLtQ0
>>1の頭が悪すぎて議論にもならない予感
15名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:12:33.20 ID:NkGp5vm30
なんかもう衰退していくんだろーなってみんな分かってるんだし、もう無理やり議論しなくていいんじゃない?
考えがまとまらないけどさ、据え置き機なんて次は出せないだろうなとか、モンハンや無双が滅茶苦茶売れるのもこの世代までだろうなとか、
色々限界が見えちゃってるわけじゃん。誰の目にも。
16名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:12:51.12 ID:lc/dOaJc0
洋ゲーだって昔から優れた作品は評価されていたような…

ウィザードリィ、シムシティ、ポピュラス、ダンジョンマスター、レミングス 凄い作品多かったよ。

日本だって、格闘ゲームや音ゲーなどで独自のもの出していたなあ。最近の自由度が高いゲームも
セガのシェンムーの影響が大きいんじゃないのか?
17名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:19:00.15 ID:t7Xh6izO0
格ゲーは完全に既存プレイヤーに焦点当てて
難易度を上げた結果初心者が入って来られない世界になったからな。
弾幕シューティングと同じだ。

でも海外だとSIMSみたいなシミュレーターは一般人に人気だし
CODBFは1000万クラス。かと言って一般人に焦点当て過ぎると
今度は基本無料アイテム課金のソーシャル乱発
18名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:20:42.21 ID:SNZNbtLN0
レースのESPNは超ハマったわ
仲間とやって蹴飛ばされてすっ転ばされるとめちゃくちゃ腹たったがw
19名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:21:00.48 ID:H61GI1nI0
日本はユーザーとの距離が遠いし、ゲームをブラックボックス化し過ぎなんだよ。
洋ゲーはMODに協力的で、そこから溢れる膨大なアイデアを吸収してきた。
詳しくはこの記事読んでくれ。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/pcgaming/20100512_366346.html

アンリアルエンジンで有名なEpicは、賞金1億円のMODコンテスト開いたりしてる。
http://www.4gamer.net/games/021/G002120/20090219011/

これ以外でも、7000万人がプレイして今や世界一プレイヤーが多いLoLも、
ジャンルそのものがMODとして誕生した経緯もあるくらい。
20名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:26:17.71 ID:H61GI1nI0
>>17
CoDやBFなんて、限界までカジュアル化して一般人呼び込んだんだよ。
その結果、洗練されたシステムや奥の深いルール等は撤廃されていった。

マップもシステムも単調化、よく言えばカジュアル化されて既存シリーズやってたゲーマーは
愛想尽かして離れた。
格ゲー・弾幕ゲーとは進んだ道が違い過ぎる。
21名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:32:29.23 ID:GHJ4Kf/60
STGはどう考えても高速弾時代のほうが難しい
22名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:41:36.92 ID:EG88atXT0
洋ゲー面白いか?
まったく日本で売れてないし評価もされてないだろ
チカ君のXBOX360が大人気という設定の妄想の世界だけだろそれ
23名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:46:58.63 ID:Hm/TnKEr0
洋ゲーも和ゲーも売れそうな物ばかり作ろうとするから
尖ったゲームとか斬新なゲームとかなくなってきてるな。
どのゲームも予定調和的な作風だったりジャンルだったりシリーズ物だったり。
あの任天堂でさえ保守的に展開する時代だぜ。
かと言ってマンネリを打破するような尖った作品に冒険するリスクが高いのも納得出来る。
でも和も洋もこの保守的に売れそうなのだけ作るって流れのせいで余計に目新しさが失われてしまってる。
24名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:50:10.91 ID:enb8GVhv0
洋ゲーそんなに遊ぶ人間ではないから、具体的にどうのとは言えないが
日本は大人向けのゲーム文化を育てなかったのは大失敗だよね
明らかな子供向けかいい年してジャンプ読んでるような層向きのゲームが多すぎる
25名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:52:44.99 ID:TXDo6JCt0
>>22
洋ゲー売れてないのはマーケティングがお粗末なのが最大の原因
んでマーケティングがお粗末なのは、洋ゲー自体の認知度ももちろんあるけど「元ネタが扱いにくい」という一点に尽きる
人殺しゲーと洋物スポーツと洋物版権と・・・ヒット作でさえこの辺のくくりにだいたい収まってしまう
物が悪い訳じゃなく、そもそも日本で売ることを視界に入れてないから売れなくて当然
26名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:55:56.56 ID:H61GI1nI0
>>25
日本市場は少子高齢化&スマホゲー全盛で、一般ゲーム市場クソみたいになってるしな・・・
diablo3とか日本完全スルーでも世界で1200万本とか売れてるし。

市場としてウマミが無いし、仰るとおり日本向けじゃないゲームが多いから
最初から眼中に入って無いのかもね。
27名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:59:53.39 ID:EG88atXT0
そもそも日本人は殺人ゲーやらないし
戦争ゲームをやって面白い?人を打ち殺して面白いとか思うのはやっぱり銃社会じゃない日本では異常者扱いされる
GTAのような殺人ゲーもそうだけど
28名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:00:24.95 ID:KbnyMHmG0
逆に日本の方がジャンプ大好きなんじゃないかと思うけどな
洋ゲーって特別なことをしてるわけじゃないんだよ
何かある特殊な舞台を、写実的にそのまま描いてるだけ
だから大人向けとかいってるわりにガキもすんなり入れる

日本はジャンプ大好きっていうか、有名声優にテンション高い声ださせて
喜んでるような世界だからな 文化が違うんだよ
29名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:02:23.62 ID:X5snpQIK0
>>1
主人公にスキンヘッドが多いのは、髪を描く労力減らす為らしいよ
30名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:03:45.75 ID:nObQ4xsR0
洋ゲで楽しめたのはシムシティぐらいだな
31名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:05:30.86 ID:KfrDr93h0
TESとか銃じゃないゲームは受けるんか
32名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:07:14.25 ID:vWZGdIMM0
海外のメインターゲットはマジで30代のプレイヤーだからな
日本のプレイ層とは年齢が一回り違うよ
33名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:07:24.98 ID:X5snpQIK0
PS3で遊んでるのは洋ゲーばかりになった

元々主観視点が大好きなのと、アクション部分がそれ程シビアでないのがいい。
日本語ローカライズされるぐらいお金かかってたり面白かったりするし
34名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:11:16.99 ID:1qxo4ExW0
>>27
無双のように草刈で人殺すのはオッケーなのに不思議だよなw
35名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:14:10.04 ID:NkGp5vm30
>>34
実際FPSで敵兵の頭をぶち抜くのと無双系で草狩りしてるのでは殺してる感が全然違うんだよな。あれは不思議。
無双系は所詮ファンタジーだからかな?ベギラゴン撃ってる感覚と変わらんというか。
地球防衛軍みたいなゲームだとまたちょっと感覚違うしなぁ。殺してるけど虫だし。
36名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:16:29.78 ID:woAxEg7X0
洋ゲーのあのリアルな描写でどうぶつの森みたいなの作ったら、シュールで受けそうだけどな。
37名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:17:04.37 ID:l3zucjOt0
PCでのMOD文化、ネット対戦文化。
濃いユーザーがいたのがでかいね。

対戦文化がないと
結局一人でコツコツやるゲームしか幅が無くなる。
MOD文化がないと
DLCの理解もないし、骨格だけ作って後はコミュニティに任せるみたいな手法も使えない。

日本のユーザー層が原因だろう。
38名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:20:22.02 ID:enb8GVhv0
>>28
でも漫画や映画などなどは大人向けも多い
その点、ゲームは子供向けと中二向けの割合が異常に高いと思う
無論、大人がジャンプ好きでもいいし、
洋ゲーそのまま持ってきても日本人には合わないのは確かなんだけど、
日本人の大人向けゲーム文化を育ててほしいと思うなあ・・・
39名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:20:59.50 ID:lL/2VSKt0
>>29
髪の毛は面白さに関係ないものな
そういう割り切りは好きだな
40名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:20:58.65 ID:3ttql0330!
無双もちゃんとしたハクスラとしてデザインすれば面白くなるのにな
なんでいつもクソゲーになるのか理解不能
41名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:23:12.09 ID:NkGp5vm30
ゲームも麻雀パチスロと明らかにおっさん向けなのもあるけど、でも全体から見ると極小だな。
漫画業界におけるおっさん率ってどんなもんなんだろ。30代でも漫画読んでる人は多いにしても、
おっさん向け漫画誌はどこも死に瀕してるようなイメージだけど。
42名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:24:22.06 ID:7giYPprj0
外人て結婚してからもゲームするのかな?
旦那が休日に戦争ゲーとか許されているのかな?
43名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:24:44.41 ID:H61GI1nI0
>>37
MOD文化、ネット文化そのものが日本は大幅に出遅れてたからね。
まだ日本じゃインターネットが珍しかった時代に、既に海外は
UltimaOnline、Diablo、Quake、CS、UTといったネットゲーム・MOD文化が花開いてた。

電話代の定額制が存在しなかったのもかなり痛かった。
テレホーダイとか知ってるヤツ、何人いるんだろ。
44名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:26:28.43 ID:lZbvHJpj0
>>38
漫画だと普通にドギツイグロもエロもあるんでそういう作品をゲーム化すると大抵悲惨な事になるよなw
45名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:27:31.47 ID:X5snpQIK0
>>35
自分はヘッドショットみたいな急所撃ち抜く方が爽快感あるなあ

無双は障害物退けてる感じであんま爽快感がない
46名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:28:23.62 ID:1qxo4ExW0
>>37
ユーザー層の問題も有るが
日本のゲーム会社はとにかく自分たちのスタイルにユーザーが合わせることを前提にしすぎて作っているよな。
チュートリアルがあっても分かりにくい独自システムとか妙な世界設定とかさ
特にJRPGは総じて脱線を許さずレールに乗っかって進めって感じで、王道を面白く見せることが出来ないため邪道に走っているし

メーカーにゲーム好きが居ないから今のような状態になっているんだと思うよ
47名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:29:30.20 ID:NkGp5vm30
>>45
俺も、爽快感っつーか実際に殺してやったって感じがしてヘッドショットの方が好きだね。
あーでも殺す感覚では天誅の忍殺が一番好きだったかも。
48名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:30:21.72 ID:H61GI1nI0
>>46
>メーカーにゲーム好きが居ないから今のような状態になっているんだと思うよ

これって他のメディアでも似たような事が起きてるよな。
49名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:35:16.22 ID:vWZGdIMM0
日本のゲーム会社はユーザーの要望に答えるのは負け、とでも思ってるのかって感じだな
本当に子供向けのゲームの方がちゃんとユーザーに向き合って作られてる気がする
平成ライダーの無双は動きや演出はかなり関心したわ
ゲーム内容は本当に連打するだけだったけど
50名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:35:56.12 ID:NkGp5vm30
とかく縮小再生産の時代なんさ…人口減ってるからそれも当然なのかな。頭数減れば天才出てくる可能性も当然減るよね。
51名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:35:56.76 ID:X5snpQIK0
>>47
自分は殺したてより倒したて感じだね
急所やられたから退場て感覚

洋ゲーがリアルフォトなのは、ユーザーがリアルさあんま感じないからかもなあ

日本人は空気読むぐらい敏感なんでリアルフォトだと引いてしまうのかも?
52名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:39:01.61 ID:KbnyMHmG0
日本は一回リアルを追求するべきだと思うな
多かれ少なかれ「過去のゲーム機にあった表現」に縛られちゃってるから
デフォルメするなら後からいくらでもできる
ここは一回次世代機で何ができるかを理解するところからやりなおすべき
53名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:39:13.87 ID:D2M6YbMI0
日本人はファンタジー好き多いと思うRPG大好きだし
だけど、仮にネット普及しててもMODとか一般受けしないだろー・・・・日本人って面倒くさいの嫌う人多いと思うよ
電源ON→スタートでゲーム始まる→説明書?めんどくせーみたいな
昔の洋RPGなんか顕著で説明不足感がありありだったから受けてなかったしね
ルールとか世界観とかちゃんと向き合わないと理解しづらかった
今はそれが和と洋で逆転してるのかもな
54名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:43:10.98 ID:Hm/TnKEr0
ってほどファンタジー好きでもないような・・・
結局、ゲーム以外のジャンルだと現代物と歴史物が一番安定して売れる訳だし。
ゲームじゃ現代を舞台をゲームを作るには難しいから。
55名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:44:15.00 ID:X5snpQIK0
>>53
ファミコンやドラクエが成功しすぎた結果なんだろうね
56名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:45:02.18 ID:NkGp5vm30
もっと現代ものあってもいいと思うんだけどな。龍が如くとか売れてるし。
ゲハではヤクザ(笑)で蔑まれてるけど、俺は嫌いじゃないな。
別にレベル上げてれば銃でちょっと撃たれても死なないってくらいのファンタジーなら日本人は許容してくれるようだし。
57名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:49:31.06 ID:/P68tG+N0
>>52
シェンムーでそれを一回追求しましたやん。実は海外のほうが評価が高くて
GTAなどはそれを昇華した姿になって現在に至ってる。

当時はプリレンダのムービーのパッと見の美麗さだけが持ち上げられてた。
58名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:50:20.58 ID:fgttj3ACP
日本は3Dは諦めて2Dゲー作ってればいいとおもうよ。
どうせパンツ成分ないと売れないし。
59名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:51:23.89 ID:IDdBURbM0
外人はFPSが好きなんでしょ。日本人は嫌い。
これは上で言ってる人もいるけど銃社会かどうかってのが大きいんだろう。
日本人には銃は身近じゃないから、あのFPSの銃だけ見えてる視点に馴染みがない。
60名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:55:18.97 ID:X5snpQIK0
>>59
銃よりも没入感だと思う、FPSが良いのは
61名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:55:22.98 ID:aWPtYYMNP
>>56
龍が如くがゲハで叩かれてるのは結局GTAやセインツロウの劣化でしかないからだろ
ドグマがTESの劣化と叩かれたのと同じ理由だと思うよ
62名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:56:10.88 ID:HmGRM32j0
ファンタジーが好きってより作業的なもんが好きなんでね
あのRPGのファンタジーってのも結局北欧神話だしねぇ
63名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:59:15.17 ID:NkGp5vm30
>>61
いや、GTA劣化だからってのはあんまり見たことないな。
龍が如くはヤクザを美化してるからクソ、ってレスは時折見かけたことがある。
64名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 03:00:15.19 ID:vWZGdIMM0
日本でFPSが受けないのは操作感によるところも大きいんじゃね
操作が車の運転みたいな感じで好きじゃない
TPSの方ならまだゲームって感じがする
65名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 03:04:50.78 ID:IDdBURbM0
>>64
FPSはキャラを動かすってかんじじゃないしねえ
66名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 03:10:06.67 ID:1EpTI7Eq0
>>64
車の運転で思ったけど、レースゲーだと、FPS視点に近いレーサー視点の方が没入感があっていいけど
人を動かす場合は、TPS視点の方がやりやすいって人が日本人には多いのかも
TPSってレースゲーで言うと、上からラジコンカーを操作している感覚で、実際没入感は下がるんだけど
何故かそっちの方がいいって人が多いんだよね

ファミコン時代のRPGで、上から見下ろしのマップに、自分のキャラがテケテケ歩く感じ
あの感覚が染み付いちゃってるんじゃないかと思う

ストーリーにしても、洋ゲーは自分自身が物語に入り込んでプレイしている感じ
(ガッチリ一本道のシナリオが定まってる場合でも)
和ゲーは自分は観客席にいて、アニメとか漫画を読んでる感じ

自分自身が入り込むなら、舞台はリアルであればあるほど没入感があってイイ!となるが、
漫画やアニメを読んでる感覚だと、変にリアルであるより、面白くデフォルメされて方がイイとなる

その辺の文化というか感覚の違いを感じる
67名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 03:10:38.59 ID:8et8gNEn0
vault101でブッチを殺れるのが洋ゲー。
一本グソでファルシのルシでコクーン、フローラかビアンカを選べるのが和ゲー。
68名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 03:13:20.14 ID:/8xJSHDl0
銃云々じゃなくて一人称視点ってのが駄目なんだろうな
日本人は自分がゲームの世界に入り込むよりキャラを動かす方が好きって感じで
ゲームに没入感というものを求めていない
69名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 03:16:33.45 ID:FZHSFvtI0
和ゲーはもう死んだんだ いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もう世界は許されて、 君も平穏な日々に帰って行く時なんだ
70名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 03:17:59.36 ID:XI4InXKhO
程度の問題で、没入感自体は求めてるだろ
俯瞰視点での没入感がちょうどいいってだけで
なるべく広めに、できれば全体を把握したいっつうか
視野の拡大された状態がいいというか
71名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 03:19:25.99 ID:tb2HwGnIP
ピーナッツはやめて差し上げろ
72名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 03:20:13.21 ID:IDdBURbM0
銃社会だからFPS視点に違和感がないんだと思うよ。
日本は銃社会じゃないから銃持った一人称視点に馴染みがなくて違和感がある。
73名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 03:22:01.95 ID:aarNMc2i0
不細工な奴らでもカッコよくなれるのがゲーム世界
FPSじゃせっかくの美姿が見れないじゃん
74名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 03:22:16.12 ID:P46IHv0c0
>>70
それわかるわ自分のキャラの全体像がわからないと不安でしょうがない
神の視点でプレイしたい
75名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 03:22:17.11 ID:Bx68k4ur0
TPSは視野が広いのでAct寄りのシステムが生きる反面
広すぎるのでAimが微妙、隠れても見つかりor見つけ易い

FPSだとAimはし易く、没入感もあるが
視野角が狭いのが多い上、パッドだと横と後が見づらい
そのせいで状況予測が要求される


意外と前者はAct、後者はSLG好きだったりして
76名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 03:24:30.37 ID:juXFOjyu0
そういやGTAはマフィアとか犯罪者は美化してはいないな
いかれてるやつばっかりでまともな人間いねえし
77名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 03:27:09.57 ID:8xhUVKuc0
シームレスなのが一番な気がする
和ゲーはエリア区切りだったりひとつの家入るのにも読み込みはいって違うエリア行くだろ
モンハンだとかポケモンとか
ベヨネッタとかも結局そうだしね
一度読み込んだら次のイベントやステージまでずっと操作し続けれるのはいいよ
間にイベント挟んでその間にロードしたりして不快感もないし
78名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 03:27:54.64 ID:aarNMc2i0
洋ゲーが全部シームレスってわけでも…
79名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 03:39:24.02 ID:vWZGdIMM0
スカイリムなんかは読み込みが面倒だから町で家に入りたくないレベル
80名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 04:03:11.40 ID:k0djandh0
ムービーはムービーで独立してる和ゲー
操作中に何かイベントが起こる洋ゲー

一長一短だけど没入感は洋ゲー高いな
81名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 04:14:07.04 ID:X5snpQIK0
>>75
確かに自分はシミュレーションの方が好きだな
82名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 04:22:22.89 ID:D2M6YbMI0
没入感こそ洋ゲーが一番うけない要素だと思う
ゲーム好きはそれがいいんだろうけど携帯ゲーが流行るのは没入感が煩わしいんだと思うよ
83名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 04:23:19.46 ID:k0djandh0
>>75
アンチャは完全にアクションゲーム感覚でやってたな
84名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 04:25:41.45 ID:EHspBk8K0
グラフィックス、演出、物理演算など全てがリアリティを追求しているんだよね
85名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 04:44:39.20 ID:53zRTeMk0
>>84
マインクラフトやれよ
86名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 04:46:29.58 ID:udjfwDow0
ドラクエの皮を被ったスカイリムが出れば売れそう
昔から足止めしてくる村人に疑問持ってる人多かったろうし
87名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 05:02:00.69 ID:TXDo6JCt0
>>86
ドラクエだと、殺人鬼プレイも可な自由度とか世界の隅々までいじれるリアリティが生きないと思う
それだとオープンワールドの魅力が死んでしまう、ドラクエなのにもったいない

メタルマックスみたいな世界観と倫理観の、ドラクエ並に売れてるタイトルがありゃ適役だと思うんだが
88名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 05:03:17.74 ID:k0djandh0
ロマンシングサガがどうしたって?
89名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 05:05:11.93 ID:yYtUyM9uO
ハウス・オブ・ザ・デッドは外国でもそこそこ名が通ってるだろ
オーバーキルとか……
90名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 05:07:18.03 ID:CuvlFvCR0
>>80
和洋問わずムービーなんかできるだけ無いほうがいいだろ
91名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 05:07:28.59 ID:r2dtgse5P
>>87
こうしてボーダーランズが完成した
92名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 05:08:09.16 ID:R0ncA/hs0
洋ゲーと言ってもヨーロッパとアメリカじゃずいぶん違うぞ
マイクラはヨーロッパだな
93名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 05:11:04.04 ID:udjfwDow0
>>88
今のハードでサガシリーズ作ればいいのにな
なのにサガシリーズすらソーシャルにばっか逃げやがる
94名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 05:11:28.90 ID:cVfrb/RsP
洋ゲーが売れてないんだから洋ゲー真似しても意味なくね
最近のように海外と日本は分けて売った方が良い
前みたいに海外と日本と両方で売ろうなんて考えをするから駄作になる
95名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 05:16:14.47 ID:YB6OOyEg0
単純に洋ゲーの大作は物量が凄い
だから没入感も自由度も高めることができる
和ゲーの最大の欠点はそこでしょ
大作以外では別に見劣りしないし
96名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 05:17:36.59 ID:B8GHsk5x0
>>85
唯一ってくらいの例外を持って来られてもな…
97名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 05:18:03.57 ID:YB6OOyEg0
>>63
なんでわざわざレベルの低い意見を気にしなきゃいけないんだ
ゲームデザインの本質の部分に目を向けるべきだろ
98名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 05:21:26.95 ID:YB6OOyEg0
>>75
アクション好き兼FPS好きだわ
TPSは中途半端であんま好きじゃない
99名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 05:23:15.60 ID:3tL5Rhaj0
腐女子と洋ゲー厨が喚いてまともなレスを流すので
話が成り立たないのがお約束
100名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 05:26:14.91 ID:k0djandh0
>>95
洋ゲーは背景や小物眺めてるだけでも面白いわ
101名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 05:43:18.40 ID:r2dtgse5P
モンハンのアメリカでの感想だと
・動きがもっさり
・ヘッドショットしても敵が死なない、タフすぎる
・俺がやりたいのはレウスが何十匹も出てきてかたっぱしからヘッドショットで落とすゲームだ
なんてのもあったな
求めるゲーム性が結構違うよなぁ
102名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 05:43:53.44 ID:t7Xh6izO0
MOD文化、ローカライズ、アーケードの問題となると
まずMODは許容される余地が無い、作品として扱われるのに
どうしてわざわざユーザーの手で改造するのかで終わる。
企業もなぜ金かけて発売した権利をユーザーに開放しなきゃならんのだで終わり。

ローカライズは日本でコンソールがPCを駆逐したのが原因。
BF最新作では中国が舞台で登場人物にも中国が登場してる、
これは明らかに中国市場を意識してる。世界有数の海賊版市場であるにもだ。
じゃあ日本はどうか?自衛隊の兵器が登場するか?日本が舞台になるか?日本人が登場するか?
NO、登場しない。つまり最初から市場として見られてない。

アーケードは日本以外の全世界で発展した事が無い。
「ゲームセンター」なんてものが単独で成り立ってた日本が異常だった。
北米では国土が広いのでアーケードは普通に衰退しネットに集まって対戦するのが
合理的だったと。逆に言えば狭い日本だからこそ発展した文化だったのかもしれない。
103名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 05:54:31.64 ID:AyCaOOo+0
ゲームにもよるけど洋ゲーを好む人は刺激に飢え血の気が多い人が多いんじゃないかな。
だからFPSや格ゲー等のオンでライバルを叩きのめし勝負に勝つ事で爽快感を得る。

和ゲーを好む人は現実逃避したい、癒されたい。
だからオンで戦ってライバルに負けるのはイヤ。
ファンタジー世界が好まれ、現実にはいないような女神か菩薩のような女キャラが出る。
男にとって都合が良い女とも言えるけど。
104名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 05:55:18.69 ID:i8vUhzJX0
日本ゲーが駄目になったのは、洋ゲーの出来が良くなったとか関係ないと思うぞ。
あんまし分析したって意味ないと思うよ
105名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:01:13.61 ID:KbnyMHmG0
>>104
最大の理由が日本市場が乙ってきたからだな
HD機になって海外は無茶苦茶盛り上がってるのに
日本だけショボいんだよなあw
106名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:01:30.98 ID:AyCaOOo+0
日本は現実逃避したいオタクさんが多くなり、その人達向けのゲームばかりになった。
そして益々一般の人やコアゲーマーが去って行く。
そのスパイラルじゃないだろうか。
普通の人は萌え萌えの媚びた天使キャラなど求めていない。
何故なら現実にはあり得ないと良く知っているから。
107名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:05:51.00 ID:g89gkC3n0
日本はまだ大人も子供も女ゲーマーがいるから他の地域とゲームの毛色が違うんじゃないか
欧米とか女性のゲーム好きなんていんの?
女性がドンパチやレースゲーム遊ぶイメージ湧かないんだが
108名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:07:01.50 ID:YB6OOyEg0
>>104
関係あると思う
正攻法で勝てなくなってきたから
どんどん変化球で勝負しようとして
変な方向にいっちゃってる面がある
109名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:09:37.91 ID:L/JgpXsYO
>>46
ユーザーを気持ちよくするにはどうしたらいいかを
追求するのが海外のクリエイター。
自分が気持ち良くなるにはどうしたらいいかを
追求するのが日本のクリエイター。
110名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:11:07.74 ID:KbnyMHmG0
むしろ「日本市場を海外化」していった方が先があるんじゃないかと思う
日本のゲームコンテンツって老朽化していて、もう評価している人がすごく限られている
しかし海外のリアルなゲームグラフィックスは、その普遍性を持っているというのは海外で実証済みだ
これを日本人が評価できないのは老朽化したゲーム観が残存しているからだろう
FFからCoDへ 無双からHaloへ
この流れを加速すれば日本市場は復活するんじゃないか?
111名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:13:11.94 ID:6SjQoy2j0
>>42
初代EQやディアブロやUOで男女の離婚が話題になった。
112名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:14:43.68 ID:t7Xh6izO0
FPS好きは軍オタ、格ゲー好きはアメコミファンと考えた方がいいかも。
国内のFPS好きで銃も兵器も詳しく知らないまま使ってるなんて人はまずいないと思う。
格ゲーではスカルガールズみたいな一部のアニメオタゲー以外は
モータルコンバッドやInjusticeやマーブルVSカプコンのようなアメコミの世界観が元になってる。
日本では戦争放棄や自虐史観教育のせいでFPSが受け入れられることはまず無いだろう。


>>107
海外ゲーム実況サイト見る限りではSIMS、リーグオブレジェンド、
クッキングママ、超カジュアルなアングリーバード、Temple Run、くらいかな。
クッキングママは日本製だがこれのメイド版が300万本売れたんだっけ。
なぜ売れたかというと北米では子供の頃からベビーシッターで
バイトをする女子学生がほとんどだからという理由で。

あれが売れるとは日本も思ってなかったハズ
113名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:17:11.79 ID:y6ho8sgXO
>>107
バーカ普通にHALOやってる女いるぞ
ようつべで実況動画あったからな
CoDもこの前オンでボイチャしてる女いた
やたら強かったから吹いたが
そもそもCoD、HALOがライト向けだけどな
SKYRIMの実況者も結構見かける
114名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:17:16.83 ID:L/JgpXsYO
>>94
日本向けだとヒットして50万本だから
その売上で開発費を回収して利益を出すとなると
安い予算のチープなゲームしか作れなくなる。
115名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:21:41.68 ID:g89gkC3n0
>>113
割合としてどうなのかなって
日本メーカーは一定数いる女性ゲーマーにも受けるためにデザインしてるでしょ
それがFFの本流でまでやられるから嫌われてるんだろうけど
116名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:22:25.53 ID:TXDo6JCt0
>>112
知育ゲーにありがちなおままごとレベルの内容だったはずが、いちおうレシピ通りの手順を組み込んだせいで
海の向こうだとガチの実用ソフト扱いらしいな
117名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:24:31.56 ID:L/JgpXsYO
>>113
そうそう、CODもHALOも難易度をイージーやノーマルにすれば
ビックリする程簡単なんだよな。
やることは基本的に敵を画面の真ん中に捉えて撃つだけ。
あの簡単さを一般の日本人に伝える事が出来れば
日本でもブームになると思う。
118名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:24:41.75 ID:KbnyMHmG0
>>115
一見すると女性ゲーマーを狙うのも正しいような気がするんだが
それも落とし穴なんじゃないかって。
女ゲーマが喜ぶようなイケメン用意するぐらいな、超リアルな現実世界に近い光景を
作った方が大人子供含めて最終的には受けるんじゃないの
119名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:30:30.73 ID:g89gkC3n0
一つ作り上げられたオープンワールドを可愛らしいキャラで自由に遊べる
ってゲームだして売れるかやってみてほしいんだけど
海外メーカーは作ってくれそうにないのがな
ポップなデザインのスカイリム的なのとか
120名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:32:42.40 ID:t7Xh6izO0
FPSの女性ゲーマーはねぇ・・・twitchなんかでは
やたらと胸を強調した女があたしゲーマーなんだぁとか言いながら
集客して宣伝して企業から金貰うとか普通にやってるからなぁ

日本のニコ生でもCoDやSkyrimはもう半年1年クラスで放送してるだろ、
あれ相当金かかってるぞ。当然ユーザーに金払って放送してるケースもある。
24時間耐久生主30人実況プレイとかな。

なんていうかね、日本における洋ゲーは全てがゴリ押しなんだよ。
日本人の好みに合わせるとか微塵も感じられない。これしかないからこれで我慢しろ
みたいな空気がある。
121名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:36:54.83 ID:TXDo6JCt0
>>119
そういうのは映像作品で代用できるんだと思う
ドット絵のビルはあるんだけど、モデリングされた街はあるんだけど好きなことできないっていう見做しの世界でも
ドット絵のデフォルメ済みのキャラが3Dのエフェクト付きで荒唐無稽なカッコイイアクションで暴れまわることをウリにできるから
んでそういうのはアニメ見ろで済む

リアルなビルの中でリアルな武器振り回してリアルな敵と戦うのは、やっぱりリアルな主人公が適役なんだろうと思う
122名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:38:49.78 ID:t7Xh6izO0
オープンワールドで可愛い女の子で自由に遊べるというなら
GRAVITY DAZEくらいかな。銃夢とかHDで作れば面白そうなんだが
今更感あるしなぁ
123名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:43:08.10 ID:AyCaOOo+0
>>120
日本でも結構FPSやってる女の子いるよ。
わりとサドンとか無料のPCのFPSとかに多いです。
友達の女の子も嵌ってるしクランのオフ会とかしたら女の子も何人かいるよ。
女の子は腐ゲーやブツモリみたいなファンシーなゲームしかしいと思うのは男の幻想ですよ。
格闘漫画が多いジャンプでも半数が女性読者ですし。
124名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:47:45.68 ID:t7Xh6izO0
>>123
http://www.kotaku.jp/photo/120810wagamama01.jpg
http://getgold.jp/files/2012/10/009.jpg


FPSやってて且つ配信スキルもある女性ゲーマーなんて
それこそ限られてるだろ。多数派にはなり得ないな。

携帯でのブラウジングが主流の日本では尚更だ
DSのわがままファッションの方がまだ発展性がある。
男ですらFPSやらんのに女がやるはずがない。
125名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:47:52.65 ID:y6ho8sgXO
なんだかんだ言って海外はリアル系、日本は任天堂が開拓したカートゥン系が文化なんだよ
キモヲタアニメじゃなくもっとマリオやピカチュウ、ソニックみたいなカートゥンアニメ調のゲームを増やして世界に発信するべきだ
和サードが見習うべきなのは洋ゲーじゃなく任天堂だろう
126名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:51:11.97 ID:g89gkC3n0
実際リアルドンパチものに手だす女性は少ないから安易に腐ったりアニメに行ったりしてるんだろう
ただ腐っててもいいからしっかりしたオープンワールドや世界観の作り込みができれてば
ここまで憂いられてないんだろうし、やっぱデザイン以前の問題かな
127名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:52:33.51 ID:fAjB1ZmtO
システム周りが駄目だろ
128名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:55:58.51 ID:k0djandh0
小学生女子でキルレ3あるフレンドいるわ・・・・
129名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:57:43.62 ID:AyCaOOo+0
>>124
だからそういうのって男の幻想だからw
女にも色んな事情があるのです。
将来性のある小さい子や、若くてスタイルが良くて可愛い服が良く似あう女ばかりじゃないのです。
そんな容姿でお金があるならゲームで満足しないかと。
130名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:03:54.86 ID:7opgBw9q0
>>128
中身はおっさん
131名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:09:57.45 ID:iFssLTC3O
>>129
どんだけ世界狭いんだよ数の話だっていってるだろ
腐ゲーやファンシーゲーやってる女子のが何倍もいるわ
狭い世界見てたくさんいるっていっても数字がついてこなきゃ意味ないだろ
お前が現実見ろ
132名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:10:46.27 ID:k0djandh0
>>130
今の時代VCってものがあるんやで
133名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:12:36.91 ID:NmAMGlfA0
女装した小学生男子の可能性が微レ存?
134名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:16:00.21 ID:i8vUhzJX0
そもそも誤解があるが、数字だけ見れば国内では日本ゲームは
売れなくなってないんだよね。元々昔もこんなもん。サードゲーの大半は
黄金期とされ語られるころの、SFC時代や、PS時代も、10万〜5万以下の
ものがほとんどだよ。おそらくサードの感覚では今も昔もゲーム作りの感覚は
なんも変わってないと思うよ。言い訳が増えただけで
135名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:18:25.25 ID:k0djandh0
VCってカメラ付きとは限らねーだろアホ
136名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:25:01.70 ID:eib26sKIP
FPSは元々受けない土壌ってのはあるかもしれんが
64ゴールデンアイが20万売れたりそこそこ頑張ってたけどPS2時代に旧箱に危機感覚えたPSWがしきりに人殺しゲー叩きしてただろ
あれのおかげで今のPS3の洋ゲーが伸び悩んでると思ってるわ
137名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:25:11.39 ID:NmAMGlfA0
ボイスチャットとか普通のチャットって事?
ならVCをドヤ顔で書き込むなよ
138名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:26:51.83 ID:L/JgpXsYO
将棋がどれ程面白くて奥が深くても
全ての人にその面白さは伝わらないわけで
FPSも難しそうという印象だけで避けられてる気がしないでもない。
まぁ実際に慣れないうちはどこに行ったらいいのか、
そもそも自分は今どこにいるのかすら
把握できない事もあるかも分からんが。
でもその段階をクリアできると
ゲーム上の仮想世界を歩き回る体験に
ホントに感動できるんだよな。
どうしたら多くの人にあの感動を味わって貰えるのだろうか…
139名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:28:18.58 ID:d4hFWMRi0
>>136
CODは50万近く売れてるよ
それも毎年数字伸ばしてる
140名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:29:10.27 ID:k0djandh0
ボイスチャットも知らないアホ
141名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:30:42.99 ID:k0djandh0
>>136
和ゲーでも人殺しゲーなんていっぱいあったけどPS2も
それってソースとかあるん?
142名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:30:49.50 ID:d4hFWMRi0
ボイチャも知らないってオンライン対戦とかやったことない人なのだろうかw
143名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:32:10.41 ID:i8vUhzJX0
FPS、TPSはまあよくわかんないけどモンハンはヒットしてるんで、難しそうとか
めんどくさいとかじゃないよね。敵が人だったり人型だったりするのが地味で
嫌なんじゃね?怪獣とかモンスターとかでかくて派手なもんがいいのでは
144名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:38:49.94 ID:k0djandh0
音で敵の位置確認してから特攻するタイプだから
VCで雑談するのも楽しいけど困るっちゃ困るwww
145名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:40:43.83 ID:d4hFWMRi0
>>131
絶対数じゃなく女は少女漫画読んどけってようなお前の考えに対し、ジャンプの半数は女性読者だよって話だろ。
ゲームも同じだよ。
女でも荒々しいゲームやってるのが結構いる。
146名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:43:49.11 ID:Q0OxbaY/0
FP視点のゲームは日本ではあまり売れない。
これだけはわかってることだろう、
147名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:45:28.31 ID:y6ho8sgXO
>>136
よく知らんがあの頃日本でも例のヒラリー事件に絡めてGTAに対するバッシングがすごかったよね
NHKとかでもかなり特集組んだりされてた
そういえばGTA4にはヒラリー女神がホットコーヒー持って出てきてたよなwwwwww
148名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:46:39.43 ID:L/JgpXsYO
アクションゲームも凄い洗練されてきてるよ。
バットマンとか。
クリアするだけなら簡単なんだけど
極めようとすると物凄く面白難しい。
それでいてシネマチックで演出見てるだけでも楽しい。
149名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:47:09.71 ID:i8vUhzJX0
ドラクエソードもそこそこ売れてたんだしなんとかなるだろ
150名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:47:43.10 ID:jDa64ZXF0
日本のゲームを遊んでた連中が作ったのが洋ゲー
俺達が気になってた日本のゲームの弱点を埋めたゲームを海外が作ってくれる
日本の独壇場のような復権はもうない
151名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:49:19.18 ID:0DuDoAE/0
いやあだからこそFPSはチャンスあると思うよ
どっかに日本向けの正解は転がってるはずだわ
152名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:52:17.72 ID:fBZcgToU0
>>145
ウェブラジオのパーソナリティでココナッツショット愛好家とかがいたな。

谷亮子や神取忍みたいな女子は絶対的に少ないわけで、
生物の攻撃性は、生物の個体大きさと生存率が高まるほど薄れていくという原則があるから、
か弱い女子の方が、バイオレンスゲーにはハマりやすいのかもしれんよ。
153名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:53:06.27 ID:y6ho8sgXO
お前ら何か勘違いしてるようだがFPS及び銃ゲーは日本ではまず無理だろう
あんまりこんな事言いたくないが日本人が大日本帝国とか言って調子乗って戦争し敗戦しそしてそれから二度と調子に乗らないように銃や戦争はいけない物だと戦後教育されてきた
俺も最近では洋ゲーを狂ったようにやりまくってるがこうなる前は銃に対する嫌悪感は半端じゃなかった
154名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:55:37.39 ID:k0djandh0
FPS好きだけど戦争は嫌いだよ(´・ω・`)
155名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:55:47.11 ID:L/JgpXsYO
>>151
多分、物凄く“簡単な”FPSを作る勇気が無いんだと思う。
ドラクエってビックリする程簡単じゃない?
比較的難所な部分がアクセントとしてあるにしても
根気さえあれば誰でもクリアできる。
ああいうポジションのFPSを誰かが日本人向けに作るべきなんじゃなかろうか。
156名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:56:20.31 ID:d4hFWMRi0
>>153
どんだけ自虐教育受けてきたんだよw
若い奴はそれ程、銃にアレルギーないよ。
だから中高生がGTAとかやりたがる。
157名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:58:17.51 ID:0DuDoAE/0
ガチガチにリアルで銃と戦争が組み合うと確かにあんまり反応がよくないのはあるかもしれんな
でもゲーセンのガンコンのゲームとか誰にでも普通に遊ばれてたレベルなわけじゃん
ハウスオブデッドとかさ
158名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:59:21.52 ID:sZDdPgEj0
結局のところ反戦教育が全ての原因だな。
人間が殺しあう行為は全て悪だと言う間違った倫理観を刷り込まれてる。
なので人類史上つねに最高最大のエンターテインメントの題材であった戦争ものに
拒否反応を示す去勢された民族に成り下がってしまった。
そこを改善しないかぎりこれからもガラパゴスとしてオタゲーだけが細々と売れる国のままだろう。
159名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:59:47.39 ID:k0djandh0
軍部を握ってた薩摩閥なんてそもそも日本好きじゃなかったらしいしね
そりゃ300年以上も外様藩として差別されて来た訳で沖縄以上に恨みの方が強かった
そんな連中が権力握って日本人を好きに操れる立場に居た訳で多くの日本人に罪は無いと思う
160名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:00:33.84 ID:t7Xh6izO0
一人称視点の国産ゲームと言えば刻命館とか
零の一人称視点verくらいか。いずれも共通するのは
劣悪な操作性と3D酔いだな。

銃を使わない一人称視点となるとミラーズエッジや
Portalになるがフリーランニングは日本では浸透しないし
3DのパズルゲーなんてのもせいぜいPSのXIくらいか
DAZEでは一部上下左右を無視したパズルがあったがあれは良かった
161名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:03:05.00 ID:AhZIq/dx0
落ち物もそうでない物もパズルゲームは日本が結構強くないだろうか
162名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:05:59.04 ID:i8vUhzJX0
日本で人気のジャンルのゲームって大ブレーク起こしたことのあるもんだけっしょ。
マリオ、ドラクエ、テトリス、スト2みたいなさ。FPSは国内でDOOM的な大ヒットした
もんがないしね
163名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:07:11.46 ID:fBZcgToU0
>>155
FPSからキビキビした挙動を抜いたのが
ガンダムみたいなコクピット視点のロボットシューティングだろ。

エイムどころかロックオンまでつけて、遠距離レーダーで敵の位置が分かり、
敵の動きもガッションガッションゆっくりにしてあげてる。

マップ上の敵やオブジェは閑散としていて、敵から敵へはブーストダッシュ移動、
自分のタイミングのみで会敵、それでも戦闘範囲は極々狭い領域という親切設計。

そんなので幼少期過ごされたら、それ以上カジュアルにできるわけがない。
164名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:18:07.41 ID:d4hFWMRi0
>>163
そういうのがカジュアル過ぎて詰まらなかったから日本でイマイチFPSが発展しなかったんじゃなかろうか。
ガンダムで遊べるマトモなFPSが出てりゃ日本でも大ヒットしてたかも。
165名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:18:47.90 ID:3GyGqnp50
それはFPSというジャンルに大ブーム起こせるほど面白いものが無いってだけじゃ?
順番が逆
166名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:20:46.24 ID:fBZcgToU0
>>164
そういえば、今思い出したんだけど
ファミコンのΖガンダムでもFPSパートがあったんだよね。

ガンダムゲーと日本FPSの暗い歴史って相関関係にあるかもしれんね。
167名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:21:11.27 ID:t7Xh6izO0
>>161
パズルは強いな、レイトンシリーズピクロスグンペイ
ミスタードリラー等等。

純粋FPSは無理。MGSみたいに
TPSからFPSに変えられるハイブリットじゃないと。
銃を使うならMGSか戦ヴァル系以外は無理
168名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:22:17.57 ID:53zRTeMk0
>>165
んなわけねーだろ
それだったらCODが1000万も売れるわけない
169名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:22:36.56 ID:g89gkC3n0
日本人にとったらゲームはアニメ漫画の延長線上にあるんじゃないの
主観より客観的なのが好き
170名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:23:29.85 ID:L/JgpXsYO
>>163
FPSの面白さは自分の思い通りに移動して照準して
仮想世界を歩き回る事だと思うから
モッサリ挙動のガンダムだとイマイチなんじゃなかろうか?
そもそもガノタ以外食い付かないから広がりに欠けるし。
171名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:24:54.76 ID:3GyGqnp50
>>168
日本の話だろ?>162は大ブレークしてないって言ってるんだから
172名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:26:36.04 ID:53zRTeMk0
>>171
それがなんで面白くないってことに繋がるんだ?
173名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:26:37.58 ID:y6ho8sgXO
>>なぜ女キャラは総じて可愛くなくて目が白目で性格がキッツいのか?
むしろ日本のかわいこぶったアホ女よりずっとマシなんだが
しかもあいつら成人してても見た目ロリと変わらんやん
174名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:27:40.23 ID:3GyGqnp50
>>172
面白けりゃ相応に売れる
ブレイクしないのはしない理由が有る
願望じゃなく結果で物を見ないと
175名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:28:40.41 ID:l3I/fPUl0
日本の場合身体を動かすタイプのゲームのほうが人気出ると思うんだよね
DDRやハウスオブザデッドやサンバDEアミーゴなんかはまさにそうだったと思うし
ただその手のゲームも家だと画面小さいから結局そこまで面白くなくなるし

あと基本的に日本て一つの目的に集中したいタイプだと思うよ
銃を撃つなら撃つだけのがキャッチーだし敵から逃げるだけとかのが集中して遊べる
何でも出来るみたいな自由度が高いゲームは何したらいいかわからんって人多くてそこまで好きじゃないと思うわ
176名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:29:50.29 ID:53zRTeMk0
>>174
お前は売上でおもしろさが決まると思ってんのか
177名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:31:14.97 ID:fBZcgToU0
>>170
ぶっちゃけDOOMくらいまではガンダムの方がゲームとして優れてたと思う。
ガングリフォンなら日本のが数段優れてたくらい。

地形が云々、部屋に机があって、扉があって、警報機があって…
という段階に入ったのはゴールデンアイからだろうと思う。

そこから、メダルオブオナー → CoD4の進化がマジで早かった。
日本ではガンダムゲーが満を持してモッサム投入してた頃の話。
178名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:32:04.51 ID:3GyGqnp50
>>176
少なくとも>162はそう思ってるみたいだよ?
ブレイクしたソフトだけが売れるとか言ってるし
それなら一番最初にブレイクしたのは何でって話になる筈なんだけどね
どう考えたってブレイクできないソフト側の力不足になる

なぜ俺にだけ絡むのかな?FPSに好意的じゃないから?
179名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:34:16.89 ID:k0djandh0
バイオみたいにジャンルが変わってもブレイした作品の続編なら
ブランドとして売れちゃうっていうような意味で言ったんじゃね
だから売上=面白さって意味に受け取るのはへーん
180名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:35:25.29 ID:53zRTeMk0
>>178
そんなこと言ってるようには見えないけど
お前が勝手に言ってるだけじゃん
181名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:36:07.55 ID:d4hFWMRi0
つうかFPSってやってみると面白いよね。
日本人が好むキャラや収集要素つけて是非とも日本でもブレイクして欲しいわ。
182名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:37:04.99 ID:k0djandh0
無料FPSとか結構常にマッチングできるしやってる人結構いるんじゃね
CSは過疎が早いけど作品によっては古いのも常にマッチングするし
183【地引網】はなやに【全滅論者】 ◆KQ12En8782 :2013/06/22(土) 08:37:10.71 ID:T7ebyuyB0
モストヲンテッドをパソでやってみた。
後でわかったことだが、それはスリルドライブだった。
184名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:38:39.54 ID:y6ho8sgXO
そもそも和ゲーが優れていた時期はあったのだろうか?
ゲームの始まりは「Tennis for Two」辺りだしドラクエ、バイオはパクりだしね
185名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:39:48.75 ID:i8vUhzJX0
>>178
面白さ=売り上げとはおもってないよ。そもそもそんな話してねえし。
単に日本で大ヒット、ブームになったもんがないつうてるだけだ
186名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:40:39.51 ID:3GyGqnp50
売り上げだけで面白さは決まらんが、面白けりゃ相応に売れるよ
シリーズ重ねても一向に売り上げが伸びないのはそれが妥当な評価ってだけ
ブレイクしたソフトのシリーズじゃないと売れないし、なんて被害者妄想ぶちかましても
そんなのブレイクできないソフト側の問題でしょ?としか言いようが無い
187名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:41:27.05 ID:L/JgpXsYO
フランス料理より和食の方が好き、
やっぱ醤油と味噌が無いと俺は駄目だぁ
みたいな嗜好の違いはあるかもしれないけど
それでもやっぱりフランス料理や中華料理は美味いと思うんさ。
FPSも同じで今のところは敬遠されてるけど
面白い奴は絶対にその面白さが日本人にも伝わると思う。
どうやって伝えるかが皆目見当もつかないが。
188名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:41:50.87 ID:wxcTVcn70
強制的な物語を付けない
FREE
これだね
189名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:42:14.94 ID:NkGp5vm30
面白けりゃ売れてるだろう、ってのも、まぁある程度は正しいんじゃね?
CoDは実際世界中で売れてるわけだしさ。CoDは滅茶苦茶売れるし面白い。これは真。
ただし、日本では売れない。日本人はCoDを面白いと思ってない。これも真なんだろう。
190名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:42:43.97 ID:k0djandh0
年取ると馴染みの無いシステムはやりたくなくなるし
ゲームの平均年齢も上がって行ってるからなおさら
今から洋ゲーに馴染めって言うのは厳しそう
191名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:42:44.65 ID:53zRTeMk0
>>186
勝手に人の発言捏造したあげく逆ギレとかどうしょうもないなこの池沼
192名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:43:09.83 ID:i8vUhzJX0
そもそも面白さなんて主観だよ。
相応に売れてる売れてないは人の感性によって違う
193名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:44:29.09 ID:d4hFWMRi0
>>189
50万も売れて売れてないはないわ
しかも右肩上がりだよ。
194名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:44:34.82 ID:aWPtYYMNP
つまり今のファイファンも面白いから売れたってことですね
そりゃ和ゲーが世界から後れをとるわけだ
195名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:44:47.01 ID:y6ho8sgXO
>>186
それは同アドバンテージでの話じゃん
ただでさえ無料で手軽なソーシャルに流れてんのに誰が聞いた事もない異国のソフトなんて手に取るの?
その時点で洋ゲーは大きなハンデだよ
特に視野の狭い日本においては
無意識のまま鎖国してる奴が多いからね
196名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:46:05.59 ID:NkGp5vm30
>>193失礼、そんな数字大きかったのか。せいぜい20万とかそんくらいかと。それ1作品での話だっけ?
>>194まあブランドパワーってやつもありますわな。次はヤバいんじゃね、流石にさ。
197名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:47:09.19 ID:L/JgpXsYO
>>189
日本人はCODの面白さを知らない
が正しい。
俺は飽きたからもうやってないが。
198名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:47:17.48 ID:Hv2dDcS80
ゲームの中の人が実際に生活している感が
凄いんだよな。
日本はドラクエ1の延長上で、決められた
同じセリフしか話せないし、イベント時に
瞬間移動する。あちらのはイベントに向けて
実際に出発し、実際に去って行く
199名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:47:39.97 ID:d4hFWMRi0
>>196
一作だよ。
スクエニが糞だから吹き替え番と字幕版に別れているが
200名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:50:51.04 ID:NkGp5vm30
>>199
へえええー。やるじゃん。これから先日本が据え置き作る力なんか失っていったら、もっと日本でも幅を利かせるようになるかもね。
市場自体が小さくなってしまってるだろうけど。
201名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:51:51.88 ID:d4hFWMRi0
まあスクエニのキャラでCODのゲーム性(マルチ)なら日本でもミリオン余裕で超すんだろうね。
技術的に作れない訳だけども。
202名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:51:58.41 ID:y6ho8sgXO
でも実際スクエニがローカライズしてなかったら今の半分くらいまで売り上げ落としてただろうね
ローカライズの出来栄えはご存知の通りだけど
未だにスクエニのゲームだと思ってる情弱いるからなあ

結局日本人は差別的なんだよね
レズやホモといった物も他の国と違って受け入れないし他の国の人は日本のゲームをやるが逆は無いわけだから
203名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:52:07.88 ID:L/JgpXsYO
あと和洋のゲームデザインで思うのは
最近の洋ゲーは
如何にしてプレイヤーにシナリオクリアさせるか
というゲームデザインをしていて
日本のゲームは
如何にしてクリアさせないか、どこで失敗させるか
というゲームデザインをしてる気がする。
海腹川背さんやってて思い知らされた。
204名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:52:16.11 ID:t7Xh6izO0
※単なる洋ゲー叩き、和ゲー叩きは禁止

海外の好みや文化的背景を知り、和ゲーに生かして
ゲームを復権させるための議論をしよう


洋ゲーを理解できない日本はアホ的な議論や
どうすれば洋ゲーが日本で売れるのか的な議論は
スレ違いなんでそこんとこヨロシク
205名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:53:20.92 ID:53zRTeMk0
>>201
北瀬がFPS好きだって言ってたからその内FFのキャラ使ったFPSでも出すんじゃない
206名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:54:22.73 ID:k0djandh0
洋ゲーはノンバーバルな作り多くて実は楽ってのもある
あとチュートリアルの散らし方が和ゲーより上手くなっててやらされてる感が減ってる
207名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:55:18.40 ID:k0djandh0
>>205
ダーシュを意図的に忘れるのは辞めて(´;ω;`)ブワッ
208名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:55:35.25 ID:Ya0yaR9nO
まず高校に行って世界史の勉強してからね
209名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:55:58.76 ID:EJqCVzi/P
むしろ洋ゲーなんて全く意識せず
只ひたすらに己の求める良ゲーを作ればいいよ
210名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:56:13.56 ID:k0djandh0
あ、ダーシュはTPSだったっけ
211名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:57:24.09 ID:i8vUhzJX0
ダージュオブケルベロスでコケてたねw
212名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:57:38.71 ID:GHJ4Kf/60
>>207
嫌な事件だったね
213名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:58:45.01 ID:Hv2dDcS80
Trials HDやった時に思ったけどあいつら
物理エンジンしっかり作るんだよな
どんなゲームでも、、、
214名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:59:16.16 ID:y6ho8sgXO
洋ゲーは任天堂をリスペクトしてるのもあるな
和ゲー、特に据え置きのはやたらとボタンを複数使わせるが洋ゲーは少ないボタンで直感的に遊ぶのも多い
Lで構えてRで撃つとかほとんどの銃ゲーで統一されてるよな
215名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:00:58.14 ID:L/JgpXsYO
>>210
パッケージにはRPGだかARPGだかと書いてなかったっけ?
アレは詐欺だよな、RPGって書いとかないと売れないからだぜ?絶対にな。
とか友達と話してた記憶がある。
216名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:01:22.22 ID:WSeWc+3U0
>>207
あれのβは楽しかったんだけどなー
オートローリングスカーレットが発見されるまでは

FF11でもFF14でもDQXでも思ったけど、スクエニって一つの要素追加が全体に与える
影響ってものをまったく考えずに、あくまで一つの要素としてしか見てないんだと思う
もしかしたらスクエニに限らないのかもしれないけれども
そしてそれがオンゲームの要素だけにかぎらないのかもしれない
217名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:01:35.51 ID:HmGRM32j0
ノムリッシュもFPS好きらしいね
218名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:03:42.11 ID:Hv2dDcS80
>>200
もう現状幅きかせているよ。洋ゲー無いラインナップなんて
据え置きじゃ考えられないし、、、和ゲー殆どでないし
219名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:05:13.26 ID:d4hFWMRi0
友達FPS薦めても負けるのが嫌でダメなんだと。
せめてキルレ1位にならないと面白くないのかもね。
マッチングも重要かも。
220名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:06:23.32 ID:77hjna7c0
>>202
ゲイとかに関しては他の国より受け入れてね?
アメリカとかも宗教的に駄目とかあるからとっても差別強そう
差別が強いからこそ本人たちが立ち上がって社会を変えようとしているんだと思うけど
221名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:10:52.38 ID:Hv2dDcS80
音ゲー、ダンスゲーは過去〜現在までの流行った曲を
バンバン入れてくる。色々な楽器も使える様にしてくる
和は自分達で曲作ってラインナップショボくしているし
使える楽器も増やさない

っで前者が世界で超流行って和のお家芸だった音ゲーは
完全にブチ抜かれた。

権利ものを交渉する人が日本にゃいないのか
カスラックが悪いのか、そもそも扱いたくないのか
その気もないのかはわからんけど
222名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:11:12.31 ID:WSeWc+3U0
>>219
数字に異様にこだわるってのはあるかもなぁ
自分の歴史を刻むシステムが足かせになってる気がする
日本向けFPSが作られるとするならキルレはない方がいいかもしれんねぇ
223名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:14:54.73 ID:Hv2dDcS80
>>220
日本はネタに使っているだけじゃん。同性愛者じゃなくて
おネェだし、、、どっちらかというと見世物として扱って
いるので、化け物扱いしてんですよ。

和ゲーだと黒人もそんな扱いだよな。出しても面白
黒人ぐらいだし

あっちは色々あるのかもしれないけれど、人間としてちゃんと
扱おうとしている
224名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:16:33.20 ID:eib26sKIP
>>139
今伸びてるけどPS3の初期は10万がいいとこだったろ?
ゴールデンアイの20万を越したのはMW1だったかその次だったか・・・
やっとあのラインを越えれたのかと当時感慨深かった
225名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:18:43.10 ID:SUCAkWwN0
CODが50万売れてるって言うけど
モンハンでも北米で50万くらい売れてるだろ
その程度じゃ文化的差異を超えた事にはならない
まだまだニッチ
226名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:20:06.20 ID:y6ho8sgXO
>>223
だよな
>>220みたいに明らかにネタにして馬鹿にしてんの見て受け入れられてる(キリッとか言っちゃうのはドン引きだわ
227名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:23:19.11 ID:d4hFWMRi0
>>225
でもCODは毎年出るんだよ
228名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:28:42.27 ID:NkGp5vm30
こんな件でいきなり日本人が差別的云々言われるのは無茶だなぁ。
洋画は普通に受け入れられてんじゃん。合う、合わないはあって当然だよ。アメリカ様に合わせないと差別ってひどいだろ。
229名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:28:47.60 ID:SUCAkWwN0
同性愛者差別は明らかにアメリカのほうが酷い
聖書の問題もあるしマッチョ信仰があるから
GAYっていう単語は何かを侮辱するときによく使われる
欧州のフランスより北の先進国だと日本より同性愛に寛容だと思う
230名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:29:22.82 ID:t7Xh6izO0
>>221
あれはコナミが投資してこなかったのが悪い
ギタフリギタドラビーマニを10数作も出しておきながら
グラは進化せずに曲追加しかしてこなかった。

ギターフリークスのパクリで提訴されたロックバンドシリーズは
有耶無耶で和解してそのまんまパクられて大ヒット飛ばされて
馬鹿を見たのはコナミだけという
231名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:37:57.87 ID:d5Ki5e6z0
50万でニッチはないw
232名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:39:34.77 ID:h26zIo+H0
よし戦国時代が舞台だな
233名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:46:45.01 ID:SUCAkWwN0
逃走中ですら50万だぞ
234名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:48:37.36 ID:Hv2dDcS80
>>230
その追加した曲が不満だぜ。あっちじゃ収録曲、DLC
で超名曲、最新の世界で売れまくった曲とかバンバン
入れてくるじゃん。
そりゃみんな音ゲーは、知っている曲、いい曲でやり
たいさ

何でこっちはゲーム会社のおっちゃんが作った曲
その時点で流行っていた数曲のJ-POP、初音ミク
とかなんだよ。
235名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:50:36.92 ID:XI4InXKhO
写真撮影とかじゃダメなの?
日本で主力の携帯ハードでも違和感なくできるし、なんならジャイロも使えるし
236名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:51:27.19 ID:d4hFWMRi0
>>233
逃走中も売れているが、違うのは毎年コンスタントに出て右肩上がりで増えているということ。
逃走中の次作がどうなるか知らないけどね。
237名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:52:46.04 ID:Hv2dDcS80
>>229
だから人としてちゃんと扱おうとするから
反発されるけれど、段々と受け入れられている。

日本は見世物として扱うから、自分達と違う
ものとして扱っているだけ。だから反発しな
いし、受け入れてすらいない。
238名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:55:21.39 ID:dhgPotyw0
日本で受けた海外作品というと、テトリス、上海
非電源系だと、ルービックキューブ、数独

案外パズル系、それもじっくり考える系の奴で作っていけば
日本受けするかもしれない。
239名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:57:01.20 ID:d4hFWMRi0
>>238
パズドラがあるじゃん
日本人好みのパズル、萌え、収集要素、RPG要素を兼ね備えている。
240名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:16:32.38 ID:amHL7Wv90
洋ゲーはゲーム性に特化してバグなど気にせず突き進む

和ゲーは楽で安価なパンツに走る
241名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:35:43.68 ID:fBZcgToU0
日本舞台の独自FPSとなると…

やはりここは相撲ゲーを出してもらうしかなさそうだな。
242名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:47:27.46 ID:NKZUr45TP
わざわざ理由なくキャラクターを不細工にする必要がない
ということで美形美少女を出すというのが日本人の感覚
243名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:51:21.59 ID:UMX7ObaPP
FPSは作が進むに連れて今まで築いてきた自分の腕が要求されてくるし
戦況を読んで動くっていうのも実に戦略性がある。
リアルなメンタル面も密接に関わってくるから
無理をしないということを身に沁みこませられるのも良い点
244名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:53:54.00 ID:/6sxSb6a0
トロピコ最高
245名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:54:26.10 ID:H61GI1nI0
>>102
最初から市場として見られてないのは同意するけど

>BF最新作では中国が舞台で登場人物にも中国が登場してる、
>これは明らかに中国市場を意識してる。世界有数の海賊版市場であるにもだ。

8年前発売のBF2で、既に中国は出てたよ。

>じゃあ日本はどうか?自衛隊の兵器が登場するか?日本が舞台になるか?日本人が登場するか?
>NO、登場しない。つまり最初から市場として見られてない。

BFの第1作目で日本人 vs アメリカ vs ドイツだったよ。
http://www.japan.ea.com/battlefield/1942/home.html
246名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:05:26.63 ID:H61GI1nI0
>>225
FPSは日本ではコンシューマーより、敷居が低いP4Fの方がメジャーだと思う。
もうすぐ1000クラン(チーム)以上参加の大会も始まるよ。

『サドンアタック』200万アカウント達成記念
http://news.dengeki.com/elem/000/000/271/271796/
『SPECIAL FORCE』会員数300万人突破
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=12332&c_num=14
247名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:06:50.04 ID:77hjna7c0
CoDBO2は銃の迷彩にサクラやサムライの浮世絵があったり
ダウンロードコンテンツには日本の九州のマップや
日本風の可愛い系の迷彩あった
248名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:07:29.45 ID:fBZcgToU0
    > NO、登場しない。

            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
     /ニYニヽ   |   |
    /( ゚ )( ゚ )ヽ !   !
   /::::⌒`´⌒::::\  /
  | ,-)___(-、|/  このフレーズ、最高にでっていうwwwwwwww
  | l   |-┬-|  l |
   \   `ー'´   /
  / __     |
  (___)   ./
249名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:14:37.90 ID:aarNMc2i0
FPSなんて海外に任せときゃいいじゃん
250名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:23:15.09 ID:UDqGAHVg0
>>1がさっそく洋ゲー叩きしてるのは、どうしたいんだろう
251名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:33:29.12 ID:t7Xh6izO0
>>245
今のFPSの主流は圧倒的に現代戦。
敵の位置が分かるレーダーにスコープにグレネードランチャーに
誘導式の対戦車ミサイルに無人攻撃機にVLSからピンポイント爆撃。

それに加えて東南アジアとか韓国北朝鮮系の顔で
カミカゼアタックする70年前の日本人に
果たして現代の日本人がどれほど共感出来るだろうか?
252名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:36:14.34 ID:pmbnKK7qO
日本のゲームに欠けてるのは泥臭さ

美形キャラに格好つけさせてるのが結果的にナルシストに見えたら演出として手抜きの部類
ハゲとかおっさんとかを格好良く見せるのは一ひねり考えなきゃならんからな
253名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:53:58.15 ID:t7Xh6izO0
個人的には小林源文の佐藤や中村のような
場を和ませるお笑いキャラが入っていれば最高。
が、海外の奴らにあのお笑いのセンスは無い。

戦闘による緊張に次ぐ緊張とたまに出る皮肉の利いたブラックジョーク。
あれは日本に持ってきても無駄だ、理解出来る日本人はいない。
254名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:10:38.13 ID:g89gkC3n0
ゼノみたいなデザインのスカイリムがやりたい
ゼノが一番って言うんじゃなくてデザインの明るさが
洋ゲーは画面が暗くて怖い。GTAシリーズは暗すぎることもなくて好きだけど
255名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:15:49.66 ID:Hv2dDcS80
気がついて欲しいもんだよ。漫画だろうが
アニメだろうが、映画だろうが人気が出た
作品は、色々な登場人物がいんだよ。
萌え系以外は、、、
洋ゲーはおっさんと言うが、おっさんでも皆
違うよな。
256名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:18:51.85 ID:k5f0uord0
FPSって対戦特化してるからね。
AIが重要視されるのも相手が人間らしく動く必要があるからだしね。

メガデスのSEEK & DESTROYや
ヘルシングのSEEK & DESTROYでお馴染みの言葉だけど
見つけて殺す。
この見つけるっていうのがFPSの本質でもある。

地形を覚えて、自分が安全な位置を確保、相手がいそうな場所
移動中はどこから攻撃されるか。
銃撃戦はある種おまけ。
日本のゲームはお互いが向き合った所から本番。
洋は戦う前に勝負が決まっている。

ポーカーも人気で騙し合いってにが肯定的なんだよね。
駆け引きが上手い事がクール。
257名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:19:39.80 ID:t7Xh6izO0
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1252820.jpg


これ見て吹いたのを思い出した
258名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:25:21.11 ID:ecMOFjAv0
洋ゲしか出ないらそれでいいと思いたいんですね
259名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:25:53.88 ID:D2M6YbMI0
むしろ洋ゲーって日本のキャラデザインのセンスには勝てないから
FPSとかキャラのデザインに拘らないゲームにいって成功したんじゃないかな
キャラ主体の世界観をやめて風景で世界観を作ることにこだわったんじゃ?
フォトリアルにすることで解りやすくなった
260名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:28:39.65 ID:lZbvHJpj0
FPSはとにかく対戦相手が必要だから多少クソゲーでも基本無料の奴が強いんだよな
261名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:29:25.54 ID:2P67sSW00
>>259
アニメやマンガはともかく
和ゲーのキャラデザってそんなによくない。
262名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:32:08.20 ID:k5f0uord0
ポリゴンではじめの初代PSの時は
エアガイツ、天誅とか
3D空間をジャンプとかして縦横無尽に動き回るゲームあったんだけど
いつのまにか見た目3Dなんけど
中身2Dなゲームに退化したよね>和
263名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:34:22.85 ID:lZbvHJpj0
>>261
スカイリムのMODで和ゲーの装備追加する奴が結構あるけど違和感が半端ないw
264名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:38:42.34 ID:eytcNQ4CQ
最近はリアフレとの付き合いっバイオリベUEのレイドを主にやってるが、
エイムの操作感が本当に酷い。洋シューターの快適さと比べると天地の差があるわ
まぁリベUEは純粋なシューターではないにしろ、まがりなりにもエイム要素があるゲームで
そこら辺の調整がまるでなっちゃいないってのはマズいわな

他にも意味のない独特な操作方法や、国内同士なのにワープしまくるクソネットコードと
悪い意味での和ゲーらしさが凝縮されてる印象
265名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:39:39.96 ID:vWZGdIMM0
>>262
いろんなジャンルのゲームを作るってことは
1から作り直しってことだからなぁ
ポリゴン使い始めのころは実験てこともあって採算度外視して作った作品もあるだろうし
266名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:43:45.07 ID:pmbnKK7qO
>>263
和風の装備じゃなく和ゲーの装備?
やたらデカイ剣とか実用性に疑問のある盾みたいな?
267名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:45:37.71 ID:D2M6YbMI0
>>261
BrooktownHIGHみて同じ事いえるのか?
キャラデザは洋物はダメだと思うけどな・・・・
和物のアニメ絵ごり押しどうかと思うけどねw
268名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:47:33.76 ID:H61GI1nI0
269名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:49:20.24 ID:ogzvFKs+0
ビニールのおもちゃみたいなポン刀やなw
270名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:54:24.87 ID:H61GI1nI0
271名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:54:53.76 ID:B/qripJ50
ニンジャとサムライと妖怪と江戸の町と城を出しておけば和ゲーになるだろ。馬鹿か?
272名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:55:50.15 ID:pmbnKK7qO
アカヴィリが和風文化だから和風装備はありだろ
種族的には蛇人間らしいけど
273名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:56:50.34 ID:5LZo6oE/0
洋ゲー厨必死スレ
274名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 13:05:52.22 ID:X5snpQIK0
>>259
キャラデザインは国の嗜好の違いじゃないかな?
任天堂以外のメーカーのキャラで受けたのはソニックぐらいだろうし
275名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 13:06:32.69 ID:5LZo6oE/0
アニメ絵がダメとかデカイ武器がダメとかホント洋ゲー厨はアホやな。
相変わらず言ってることは和ゲーメーカーに洋ゲー作れの連呼だけ。
276名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 13:09:48.55 ID:r2dtgse5P
和ゲーまで現実に近いデザインで作ってもしょうがないだろ
日本ならではのマリオとかワンダとか大神、PSOみたいな
統一した世界観でデザインされたマップやキャラの方がいいと思うがな
277名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 13:29:37.46 ID:X5snpQIK0
面白さではないけど、ゲームの作り方(計画立ててとか)は海外に学ぶところはあるんかな?

個人的にはゼノブレの時に披露された、まず一章完成させるてのは、後でグダグダにならないんでいいと思うんだけど
278名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 13:50:14.37 ID:o0grMcER0
アニメっぽいオープンワールド作れってことかな
279名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 14:09:39.14 ID:vWZGdIMM0
>>277
それはシェンムーでやった
280名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 14:10:17.68 ID:XI4InXKhO
鳥山明のアートワークで、機械混じりのファンタジー風オープンワールドやってみたいな、DBみたいな感じの
281名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 14:33:30.73 ID:X5snpQIK0
>>279
シェンムーの1章は規模がデカすぎたw
282名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 14:39:37.57 ID:jksa2MGJ0
>>277
海外でも延期に延期を重ねるゲームあるし、海外のゲーム作りってそんなに優れてるのかね?
極々一部じゃね?
283名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 14:43:46.59 ID:tmSbbIZAI
キャラ勝ちしてんだからボダランみたいなのつくれよTPSで
284名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 14:45:02.04 ID:X5snpQIK0
>>282
アサシンクリードとかcodとか毎年出してるのは凄い。ライン複数持ってるからだろうけど

逆に延期になると会社毎潰れるよね
FFやGTとかも延期繰り返したけど会社潰れなかったのは逆に凄い
285名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 14:58:04.27 ID:/FqLZTez0
気持ち悪いキャラとアホ丸出しのストーリーと
ヲタ狙いの声優をやめれば
和ゲーも少しは遊べるんだけどな
286名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 15:06:04.29 ID:Hv2dDcS80
>>284
アサクリこそ日本が目指すべき要素が沢山
詰まっていると思うんだよ。
ヒゲがラススト作る時にアサクリにリスペクト
しているって言っていたけれど
287名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 15:07:32.87 ID:Hv2dDcS80
個人的には和ゲーにはステルス要素が足りない
と思う。洋ゲーはステルス要素を色んなゲーム
に組み込んでいるよ。和ゲーは基本俺Tsueee系
ばっかなので、、、
ホラーとか昔は得意だったんだし、手に入れれ
ば色々使えると思んだよ。

後は5.1chフルに使って臨場感たっぷりにしてくれよ。
あっちはそういう所もしっかりやってんですよ。
リアルなのはグラだけじゃない
288名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 15:12:09.89 ID:Hv2dDcS80
後はもう少し歴史背景とか起こった事を
しっかり調べて組み込んで欲しい。
アサクリも当時の背景とか、街並みとか
しっかり調べているし、Paradoxゲー、Civ
とか歴史ゲーも当然そうしている

日本はコーエーみたいにトンデモなキャラ
ゲーしか出てこない。
289名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 15:20:00.83 ID:TXDo6JCt0
洋ゲーってたまに狙いすましたバカゲーが出てくるんだよな
去年末辺りのキネクトラッシュの時にでたデアボリカルピッチがまさにそれ
もう日本人なら100%ありえない着想と圧倒的バカパワーで確実に笑わせに来る
ああいうゲームでは、絶対に欲張らずに最低限のゲーム要素だけを積んでネタ性を追求してる
一点突破への傾倒とサービス精神、要不要はともかくとして和ゲーに足りてないものだよ
290名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 15:37:02.87 ID:4fZYT3NH0
復権いってもさー、
萌え文化を世界に向け発信し、オタ市場拡大を図るのか、
芸者フジヤマ忍者みたいな、外人が求める日本を売り込むのか
291名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 15:39:12.02 ID:RGARNlDX0
バットマンACやったときに驚いたわ。
作り込まれた洋ゲーには、正面からでは太刀打ちできない。
292名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 15:43:45.09 ID:Hv2dDcS80
日本であっちでもそこそこ知られている作品は
アニメになっちまうけれど、作るのがいつも
バンナムという地獄。

バンダイはカプンコあたりとくっつけば良かった
のに
293名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 15:58:51.42 ID:H61GI1nI0
>>289
今やA級タイトルとして扱われてるバトルフィールドも、
BF1942〜BF2辺りまでかなりバカゲー要素あったのにな。
最近はバカ真面目になっちゃったけど。
294名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:00:28.00 ID:jksa2MGJ0
>>291
作り込まれた洋ゲーには作り込まれた和ゲーで比較すれば?
295名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:07:48.90 ID:k0djandh0
>>219>>222
バトルフィールド1943みたいにスコア制が良いかもね
296名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:16:42.85 ID:5LZo6oE/0
オープンワールド美化していい時代はとっくに終了してるやん。
LAノワールというクソゲーが出てからな。
ここのスレからスカイリム厨みたいな頭の悪いオーラ―をギュンギュン感じるぜw
297名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:18:53.03 ID:k0djandh0
LAノワールってオープンワールドだったか?
車で移動する時はいつも相方に任せてたから分からんけど
街が一応GTAみたいに作りこんでるってだけで基本はアドベンチャーパート一本道だろ
298名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:20:39.62 ID:MLCRvA4a0
オープンワールドが当たり前の時代だからな
299名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:21:31.71 ID:6NFJ7XVz0
ゲームを作ったり加工したりがまだが一般的でないので
最初からそれを前提としたシステムから始めないと
300名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:22:41.29 ID:1iIiQq7K0
>>294
たとえばよ?
301名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:23:20.42 ID:k0djandh0
に、任天堂のゲームとか・・・・・・
302名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:28:48.31 ID:jksa2MGJ0
>>300
ポケモンとかかな
303名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:28:55.81 ID:BQhdvpJX0
そもそもオープンワールドっつってもGTAとスカイリムくらいしか有名所は名前が上がらないわけで
海外がスゴイっつーよりもロックスターやベゼスタがスゴイってだけじゃねーの?
304名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:31:00.15 ID:lZbvHJpj0
>>303
むしろ猫も杓子もオープンワールドな風潮の犠牲になってるゲームのが多い
305名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:32:18.60 ID:k0djandh0
ベセスダって覚えにくいよな
でも確かにすごいと思うわベセスダは
土台の部分から構築するからFOとかにも流用できるだろうし
ディスオナードとかもオープンワールドじゃないけどマップすごいし
306名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:33:01.66 ID:4fZYT3NH0
ステルス要素ってさー
MSG、天誅の時点では、出遅れてないんだよねー
日本では無双が主流になったってことか
307名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:33:34.04 ID:5LZo6oE/0
>>297
wikiより→オープンワールドとは、英語におけるコンピュータゲーム用語で、舞台となる広大な世界を自由に動き回って探索・攻略できるように設計されたレベルデザインを指す言葉である。

LAノワールは全力でオープンワールドの要素が入ってるな。
308名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:35:42.24 ID:k0djandh0
MGS4やって思ったけど2みたいにカメラは場面場面ごとに
きちんと考えて設置すべきだと思ったなぁ
まぁ確かにキャラの肩越し視点の方が自然なんだろうけど
あと敵キャラの配置がすごい悪かった
イベントシーンとボスキャラのアイデアだけはすごいけどムービーゲーだわやっぱり
309名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:36:35.25 ID:k0djandh0
>>307
お前の解釈で言うとゼルダとかCODすらオープンワールドになるぞ
310名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:36:50.03 ID:jksa2MGJ0
FOはVATSのセンスの古さに愕然としたな
311名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:52:59.14 ID:Hv2dDcS80
>>306
別にステルスとまで行かなくても、見えない位置から
ズドンとか、明るいところに出たら集中攻撃くらう
地形で弾喰らわない場所にいるとか、そういう事を
しないで、真っ正面から突撃するのがデフォなのやめ
て欲しい。
上の方にモンハンのヘッドショットが無い云々書かれ
ているのも似たようなもん。
312名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:58:40.42 ID:5LZo6oE/0
>>309
ほんと分かってないんだな。
とりあえず「LAノワール、オープンワールド」で検索しとけw
LAノワールの攻略wikiでさえオープンワールド扱いしてるからw

こういう馬鹿なニワカ洋ゲー厨がどや顔で人に意見するから洋ゲー厨は嫌いだわ。
313名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:00:59.26 ID:1iIiQq7K0
>>302
ACとポケモンみたいに、ジャンルもターゲットも環境も違うもの比べて何か発展的な議論になるの?
314名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:14:21.12 ID:e+jzV/JN0
>>310
VATSってなんすか
315名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:21:50.92 ID:TXDo6JCt0
>>314
キルムーブ
発動すれば敵即死&自分無敵
狙って打てるもんではないが発動率100%にするMODもある(コンソールだっけか?)
316名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:31:23.27 ID:e+jzV/JN0
VATS=キルムーブを導入すること自体が古臭いってこと?
それともそのやり方が古臭いの?
317名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:35:43.33 ID:8xhUVKuc0
>>308
テレビのダイジェスト繰り返すみたいで古臭いってことか見た目が古臭いってことなのか・・・
でもあれはTPSとコマンドRPGがいい感じに融合してて良かったよね
海外より先に日本が作るべきだったシステムなきがする
318名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:37:52.53 ID:4fZYT3NH0
キルムーブってどっちかっていうとQTE的な
FO3の方はマスエフェ的なコマンドバトルの名残というか
319名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 18:00:40.30 ID:MLCRvA4a0
V.A.T.S.を使うと時間を止めて手持ちの武器・素手で相手の狙いたい部位を選択して攻撃できる
相手からの距離とか自分のガンスキル、武器の種類・状態で命中率は変わる
いくらでもV.A.T.S.が使えるって訳でも無く武器によってマチマチだけど自然回復するAPを消費する
使わない方で自分で狙って撃った方が遠距離の敵には当てやすいし、武器の状態も落ちにくい
320名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 18:02:02.53 ID:MLCRvA4a0
×使わない方で
○使わない方が
321名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 18:03:03.08 ID:MLCRvA4a0
ああ
「使わないで」だ
すまん
322名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 18:49:22.78 ID:4fZYT3NH0
ヴァンキッシュ、バイナリー、ドグマ辺りの何が悪いって
時期だよね、5年遅い、それだけ、後発で後追いとかねーわ

日本て、パクって改良して、より優れた商品出すの得意だと思ったけど
競争力がイマイチなんだよなー
デッドスペースとか、やられた出し抜かれたって感じ

ジャンルが成熟する前にトップ集団に混じってねーと手遅れだな
ロスプラとか、あの辺
323名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 18:59:45.89 ID:QIM8wfjd0
洋ゲーはシミュレーションが土台になってる
単に好みなのかは知らない
かつてはチグハグ、バグだらけ、不親切の塊だったけど
和ゲーのいいとこ取り、性能の向上と相まってオープンワールドや
フォトリアル、シリアスなゲーム性のものを上手く作るようになったとおも

和ゲーはアイディア有りそうなのに、インディーズすら聞こえてこないのが寂しい
324名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:07:44.64 ID:k0djandh0
VATSは良いシステムだわ
325名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:17:55.12 ID:5LZo6oE/0
ドグマは洋ゲーの後追いねw
むしろ和ゲー的なアクションと洋がまじってるタイプやん。
やっぱりこのスレ、ド低脳なスカイリム厨臭い。
326名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 21:07:19.18 ID:i8vUhzJX0
まあオープンワールドゲーは日本も作る能力さえあれば、
食い込める可能性はあると思うけどね。現実的な街や自然のもの
ばっかりで世界観はあんまり面白いってもんないしね。現実感無視した
地獄だの天国だの。おとぎの国だろうと狂った世界でも何でもいい訳だが
そういったのあんましないしね。だから大神みたいなんがゲーム性微妙でも
向こうで大絶賛されちゃうんじゃね?
327名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 22:12:09.14 ID:X3RHwuV/0
洋ゲーはバグも多いとされるけどティアリングも目立つものが多い
360はハード仕様上そうなりやすいがUBIのゲームなんかが特に酷いようだ
逆にセガのゲームはなぜか問題抱えてる360でもティアリングがなく好感はもてる
むしろ他機種に嫌がらせみたいにティアリングありとして劣化移植させてしまってるみたいだね
ここらになにかヒントが隠されてるかもな
要は洋ゲーの強みはUBIゲーのようにバグやティアリングが酷くても気にせず
つい遊べてしまういうことだね
328名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 22:13:59.76 ID:hl13gDa40
>>257
なーんだ海外も判子絵なんだな

>>289
デアボリカルピッチってグラスホッパーじゃねえの
329名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 22:21:15.90 ID:17aviFL70
>>291
難易度のバランスが素晴らしいよな。
象徴的なのがカウンターボタン。
無茶苦茶な間合いでも無理やりカウンター取ってくれるから
アクション下手な人でも格好良く立ち回り出来る。

んでアクション得意な人が
スコアタックとか始めるとなると
もっといろんな技やガジェットを巧みに織り込みつつ
コンボが途切れないように立ち回ろうとするから
物凄く奥が深い戦闘になる。
330名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 22:42:19.41 ID:t7Xh6izO0
アーカムシティをそのまんま銃夢とか攻殻の世界観で作って欲しいな
あと評判悪いけどリメンバーミーとか攻殻にハマりすぎだろ。
ああいうのは真似するべき。
331名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 22:55:59.96 ID:Uf1XIV5o0
洋ゲーも和ゲーも面白いと思うます
332名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 00:22:11.36 ID:P7v5m5iG0
ここの洋ゲー厨はキモいけどなw
333名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 00:35:36.27 ID:rjvVwXqd0
>>123
しれっと腐女子ジャンプを持ち出すなよw
334名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 02:47:50.22 ID:CS+T4WW10
>>145
それこそジャンプ読んでる女なんて、ほとんどが男キャラ目当て・ホモ妄想目当てだろ
オタク女なんて、一般の女に比べると少数派もいいところだが、
>>131の通り、そのオタク女のカテゴリの中でも、バリバリのFPSゲーマーなんかより
イケメンキャラにキャーキャー言ってるだけの腐女子の方がよっぽど数が多い
335名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 09:24:07.08 ID:nOnoFzfY0
>>334
偏見ばっかだな。腐女子の声が異常にでかいだけだろ
普通に少年漫画読んでいる女なんて沢山いるわ
336名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 10:01:07.53 ID:VikaxmzFO
遅まきながらセイクリッド2を始めたんだけどさ
ドラクエのオンラインってこういうやり方にすれば良かったのにって思った。
シナリオ始める時にオンラインでやるかオフラインでやるか決めて
オンラインを選ぶと普通に他のプレイヤーが入って来れて
一緒に戦ってくれたりする。
クエストの経験値や報酬も増えるから誰も損しない。
クエストはやっつけのお使いみたいなものばかりだけど
やたらと数だけはあるし。
難易度低いとドラクエ並の簡単さで
高難易度やろうと思うならキャラの育てかたによっては完全に詰むくらい難しい。
欠点はたくさんあるけど物凄く可能性を秘めたゲームデザインだと思う。
337名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:09:12.83 ID:5VcMeMpr0
ピクミン3なんかは主人公がオリマーだったのを止めて
アルフ、チャーリー、ブリトニーの3人に変えたよな。

ニーアで外人にも売るためにキャラだけオッサンにすれば
バカ売れだろとか考えたスクエニ内部のアホがいたが
見事に爆死したよな。

新作ピクミンにも同じものを感じる。
主人公をアメリカ人にすれば売れるだろとか本気で思ってるんだろうか
338名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:10:43.35 ID:g60f7dok0
家電量販店の超大型店舗ってちゃんと儲かってるのかな(´・ω・`)
339名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:12:04.74 ID:bhNloJ+00
>>337
お前疲れてるのか?
少し休んだ方がいいよ
340名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 15:33:36.39 ID:u9gx6yQy0
>>332
そのデッドスペースがおったまげるほどクソになったの知らんのか?
このシリーズ 開発チームにもう未来ないと思うわ
341名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 15:51:37.94 ID:u9gx6yQy0
アンカ間違った>>322
5年遅いって正にDEAD SPACE3のためにあるような言葉だ
俺は5年どころじゃなくファミコン時代のクソゲー彷彿とさせるようなゲームだと
342名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 15:59:10.62 ID:5VcMeMpr0
デッドスペースはやたらと暗い船内を探索して
敵を撃って踏み潰すだけだからな

ヴァンキッシュ、バイナリー、ドグマの一番の問題は
日本人の考える洋ゲーの域を出ていないこと。
戦闘中に棒立ちで臭いセリフ言うなとか海外ではよく言われてた。

あれはハリウッド映画を見慣れてるからこそ感じるんだろうな
343名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 16:13:24.28 ID:u9gx6yQy0
海外TPSはもうとっくに行き詰ってるだろ 調整力で魅せるゲームを作るべきだろ
ラストオブアスは作りこみにゲーム性が追いついてない
344名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 18:01:40.50 ID:+y34nTp20
勘違いしてるようだがあくまでデッスペの中ではう〜んなだけで、
面白さ自体は国内TPSよりよっぽど上だぞ。ヴァンキッシュは相当
おもろいね、マルチがないのが残念だが
345名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 18:36:28.62 ID:u9gx6yQy0
デッスペ3の話だよな? あのゲームに一つでもいいところがあるなら
教えて欲しいもんだが
346名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 21:27:22.24 ID:5VcMeMpr0
次世代機のゲームの流行の条件は
オープンワールド、自由度、拡張性、双方向性、
ホームエンターテイメント要素なんだから
シーマンとか作ればいいのにな。

顔はアジア顔から外人顔にして文化経済芸術軍事恋愛サブカル
ありとあらゆる話題をフルボイスで収録。収録されていないジャンルは
人気投票してパッチで配信しシーマンを育て無人島を開発し
ソーシャル要素も付ければ絶対面白い。


まぁ・・・売れるか売れないかは賭けだからやらないだろうけど・・・
347名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 21:31:58.95 ID:iVyO7pqQ0
ぶっちゃけ今世代機でやむを得ず鍛えられて洋ゲーアレルギーはほぼ消えた。
だが、洋ゲー買うなら別にレンタルビデオ屋でハリウッド映画借りてくりゃ済むよな
って気分もまだ多少ある。
348名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 21:41:07.97 ID:+eMSJA9fO
>>1
和洋合計月5本は買うゲーキチだけど
洋ゲーはまだまだ大人も子供も楽しめるゲームが弱い気がするな
それに和ゲーは人間キャラクターをやめるべきだ
和ゲーが盛り上がってた頃は「MEGAMAN」「ソニック」「マリオ」等いろんなカートゥンキャラ調のゲーム出てたが最近和サードが出してんのは洋ゲーかぶれの偽物ばっかり
キモヲタ系のアニメ人間じゃないカートゥン表現を使ったゲームを出したらいいと思う
349名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 05:05:43.15 ID:igdA/fnH0
おいおいw
洋ゲー厨の布教スレになってるぞw
350名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 10:22:39.96 ID:NDXxfvPo0
日本のゲームが衰退したのはスマホゲーのせいもあるよなぁ
DS・3DSのせいでゲーセンのアーケードは衰退しスマホのゲームは
無料が当然、金を出してもせいぜい500円ってイメージが固定してしまった。

これは完全に日本の中国化・韓国化だ。ゲームは無料と思っている層が
将来ソフト1本に5000円も6000円も出すわけがない。でも
iPhoneに5万出すし1コンティニュー85円のパズドラには喜んで
5000円も1万円も払う。ゲームの搾取化、パチンコ化。

どこを向いても基本無料ソーシャルロリ絵カードゲー、死ねと。
アメリカの資本力・宣伝力・技術力何を取っても日本に勝ち目が無い。
なのにSFCやPS・PS2レベルの和ゲーの方が心に残る感動するゲームが多い。
こんな世の中は間違ってる
351名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 11:04:59.25 ID:WCcSeVZFO
DS3DS関係ないがな
352名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 11:09:13.69 ID:EE7SfwCi0
ゲーセン行ったことないのになんでアーケードとか言っちゃったん
流行ってる?
353名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 11:16:43.07 ID:NDXxfvPo0
DS・3DSを初めとした携帯機によってそれまでゲーマーの
コミュニティの場だったゲーセンが衰退したのは常識だろ。
wifiで家にいながら他人と対戦も出来るのだから1プレイ100円の
ゲームをするためにゲーセンに行く人間が減るのは当然。

何でこんな当たり前の事をいちいち説明しなきゃならんの
354名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 11:41:06.80 ID:WCcSeVZFO
ゲーセン買いかぶりすぎ
据え置きの熱帯ならともかくDS3DSのせいにするのは無理がある
355名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 12:08:57.51 ID:EE7SfwCi0
STGのせいか格ゲーの貢献不足(脱ゲーセン)のせいか で割れるな

なお会社自体が割れそうになっている模様↓

SCEの債務超過700億円 インデックス超えゲーム業界首位に返り咲き!
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1372040476/
356名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 12:37:37.94 ID:frOQNar1P
アケの衰退の引き金がDS3DSだなんて聞いたことねーなー
そもそも層が違うじゃん
それだったら現行の据え置きだろうに、ガンダムEXVSなんてまさにそのまんま
357名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 12:50:22.64 ID:HVV3nBgs0
ガンダムって今でもアケで人気あるじゃん
たまにアケ行くと一番人付いてる
358名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 13:48:13.39 ID:0E65Iqgr0
STGや格ゲーがオワコンになった事自体は大した問題ではない
オワコンになったのはもっと前の話だしな

ブームになるようなゲームを生み出せてない事が問題な訳で
359名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 13:49:40.79 ID:NDXxfvPo0
>>356
ごめんなさい俺が間違ってました普通に据え置きでした
DS・3DSが衰退を促進させたと言うべきだった。
ゲーセンが衰退を始めたのは90年代中盤だったか。

その後たまごっちブームからGBAワンダースワンの流れから
PS・PS2の隆盛だ。
360名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 15:27:28.91 ID:L5KFqzj00
スマホゲーはそろそろブーム終わるだろ
361名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 21:32:16.92 ID:NDXxfvPo0
クロノトリガーとか惑星を救う新作RPGやりたいのぅ
とりあえず宇宙入れてくれ
マスエフェクトとかHaloは入れすぎ
362名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 22:03:18.58 ID:orKPWRSS0
クロノトリガーに宇宙なんてあったか?
363名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 22:16:19.61 ID:NDXxfvPo0
仮面女と戦う時チラッと見えてただろ
あとラスボスの生まれとか
364名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 22:22:14.33 ID:orKPWRSS0
そんなんでいいならナナドラ
宇宙から来たラスボスと宇宙でバトル
365名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 23:39:05.23 ID:MPI6n4g40
>>361
ブルーアルマナックとか宇宙RPGはいいよね。
366名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 02:32:29.46 ID:9w8HarBk0
洋ゲー面白いとか言って何度俺にクソゲー掴ませる気だよお前ら
skyrimもインファマス2もクソつまらなかったし、アサクリUもよじ登りアクション以外はてんでダメ
バットマンの最新作も開始7分で底が見えた steamじゃなかったら売ってたぞ

洋ゲーはいつまで映画にこだわってんだよ 皆が皆映画見たいわけじゃねぇんだよ
それに面白みのない動きをスローでこれみよがしに見せる事のどこに斬新さがあるんだよ、模倣性しかねぇだろ
367名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 02:53:57.18 ID:9w8HarBk0
スマン、酔った勢いで誤爆した
スレが微妙に違った
368名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 06:03:41.09 ID:OSFHjZiRP
そもそも映画見ねーんだよな
だから映画がそのままゲームになっても「へー。」っていう気にしかならないのは当然
369名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 06:12:23.50 ID:T8Wtdq7U0
俺は映画めちゃめちゃみるよ。雷蔵、勝新の大映映画とか東映の下品なヤクザ映画とか
お色気映画とかだがw

元々ゲーム化なんかされようがねえけどw
370名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 06:16:22.15 ID:OSFHjZiRP
その世代の人は映像が好きなんだろうなと思う
371名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 08:22:01.67 ID:qZZ0Ay+W0
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vh4xTSEeN4Q


だから何で海外のゲームは女が可愛く無いんだよ
わざとやってんのか
372名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 08:29:41.64 ID:T8Wtdq7U0
そもそも日本のゲームも可愛くないじゃん。人外ばっかだし
373名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 08:43:56.11 ID:AChE0UsgO
>>366が面白いと感じるゲームに興味ある。
スチームで配信されてるようなPCゲーで
和ゲーの名作ってなんだろ?
374名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 08:55:21.59 ID:RKWQ08ps0
美人揃いだと気色悪いんだよみんな同じマネキンみたいな顔しやがって
たまにかわいい子がいるから映えるんであってだな
375名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 09:16:23.06 ID:KLxwzDj8P
>>373
ラスレム
376名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 09:19:41.95 ID:RKWQ08ps0
あっ
377名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 13:49:09.69 ID:9w8HarBk0
>>373
アーマードコアとか PSPのメタルギアPO、デッドライジングとか ソニックWAも良かった
洋ゲーだけどセインツロウ3や ラチェット&クランク、 バンジョーとカズーイ全作もガッツリやった
3Dに限んないだったらDS悪魔城3作やメタルマックス3、世界樹4にものめりこんだ
378名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 13:52:33.18 ID:AChE0UsgO
>>377
洋ゲー、和ゲー関係ないじゃん。
面白いソフトと面白くないソフト
或いは単に合う、合わないの話だろ。
379名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 14:07:39.59 ID:9w8HarBk0
>>377
洋ゲーで面白かったのこの3つだけだから
最初は食わず嫌いだろうな〜と思って色々買ったよ まさかラチェクラが一番マシだとは思わなかった
今はパッケージ見ただけで製作者の「外側だけでも硬派に見せたいです!」という意図がはっきり見えて嫌気がさす
380名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 14:28:26.11 ID:9w8HarBk0
スマン、今度は安価ミスだ
>>377じゃなくて>>378
381名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 00:39:54.07 ID:8EAMySH00
>>334
×男キャラ目当て・ホモ妄想目当て
〇男にホモを広げる事が目当て

スレで日本人は同性愛認めろ、って気違いレスあるだろw
そこから察しろ
382名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 02:53:41.78 ID:9D+0JxVp0
PS4や犬箱辺りの洋ゲーでは出てくるキャラの服が服っぽくなってる感じだが
多分、和ゲーメーカーのソフトのキャラの服は
それがリアル路線のゲームだったとしても、多分キャラの服は
なんつーかナウシカに出てくる登場人物の服っぽい質感の物のままだろうな。
383名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 03:44:56.22 ID:XQKJAbR2O
このてのスレは洋ゲーの一部を知って全てを語るアンチ洋ゲー派が和ゲーも負けてない、よってレベルは一緒って頭悪い流れになるのがパターン

それでも言わせてもらえば洋ゲーは昔からやってる事は変わらないハードの表現力の進化で分かり易くなっただけ

技術の差は和ゲーのレベルが落ちてるだけ
和ゲーと洋ゲーでは面白さが別の種類、昔持ってた和ゲーの面白さを考えるべきだよ
384名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 03:53:08.20 ID:C1RPXhpNP
アンチ洋ゲーw
現実は洋ゲーが眼中にないのを、和ゲーを貶めるのに終始するだけ
このスレ立てた奴みたいにw
385名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 04:09:17.17 ID:Xi3OgWiUI
米ゲーの特徴を一言で言えば、物量だ。
ゲームだけじゃなくてアメリカ文化に共通する特徴でもある。
386名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 04:11:24.78 ID:XMY3D4cc0
>>1
>なぜ女キャラは総じて可愛くなくて目が白目で性格がキッツいのか?

国が和製アニメ美少女に洗脳されてないから。性格に関してはリアル重視なんだろう、美少女よりも美女って

>なぜマッチョでスキンヘッドなおっさん主人公が多いのか?

これはリアルを求めてるというより非現実が嫌いなんじゃね?ヒョロ美形が重火器を持って何分も歩けたらムカつくんだろ

>なぜリアリティ重視のシミュレーターが多いのか?

設定とかも科学的な奴がウケるようになってきてるし(人体実験の感染ゾンビだらけで本来の土葬ゾンビは消滅)そーゆー事

>なぜパッケージのエロ絵はレーティングが厳しいのに
>欠損表現には甘くゲイが許容されるのか?

パッケージは子供の目につく。内容はプレイしなきゃ分からない

>なぜ自由度を売りにしているのに子供が射殺出来ないのか?

道徳的なアレ。そんな事が出来たら本物の子供を撃ちたくなる頭おかしい奴が多い
387名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 04:19:32.86 ID:9l/7jO3Z0
>>383
Wizやウルティマの頃から洋ゲーやってるけど、和ゲーの方が買う比率は高いな
そういう場合も「洋ゲーの一部を知って全てを語る」になるんだろうか
それなら逆説的に「和ゲーの一部を知って全てを語る」とも言えるな

洋ゲーはやってること変わらないってのは分かる
TES他のオープンワールド系はウルティマ6あたりから何も変わってないし、
FPSも最初は熱病のようにハマったけど、もう飽きた

技術力は海外の方があると思うが、技術力が高い=面白い、ではないからなぁ

まぁ、俺がオールドゲーマーってのもありそうだけど
Grimrockに飛びついたりなw
388名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 04:23:18.02 ID:gUMbwvrTP
でも技術が低いところでは面白い詰まらない以前にまず及第点のゲームが作れないけどね
今の和ゲーはそこまで技術力が落ちてるんだよな
あ、任天堂は技術力高いですよ?念のため
389名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 04:24:09.39 ID:/dEg1F8S0
まあファミコン以前から電気屋やなんかでPCゲー触ってたなんておっさんは、
洋ゲーにまったく抵抗ないだろうなw

おれもそうだし
390名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 04:41:47.73 ID:9l/7jO3Z0
>>388
技術力が低くてゲームにならないレベル、なんて和洋問わず一定数あるだけだと思うがなぁ
そんなの買う前からPV他で感づくから、考慮に入れてないわ
実際、俺は遊べてるから「和ゲーは」と一般化出来るほど多いとは思わんね

単純に、俺の地雷回避能力は高くて、>388は低くて地雷踏みまくりってことかも

>>389
秋葉で初めて買ったゲームはPC98版M&Mでしたw
391名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 04:48:17.17 ID:XMY3D4cc0
>>371
国産ゲームだって、萌えを引いたらこんなモンじゃね
あざといエロを売りにした不自然なバトルて

ようは西洋圏で『萌え』が浸透してないorウケてないんだよ
392名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 04:48:19.78 ID:gUMbwvrTP
まあちょっとくらい悪食な人がいてもいいんじゃないかとは思うよ
問題はそれをさも一般論のように語るってことだけどね
393名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 05:01:16.09 ID:C1RPXhpNP
日本人からすればハゲのマッチョがリアリティないんだが
394名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 05:26:22.23 ID:/dEg1F8S0
武藤敬司全否定してやるなよ
395名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 07:01:17.70 ID:KaTicDgd0
>>391
あまりにも動きにメリハリがなさすぎるんだが
いくらなんでもこれを国産と一緒とか無理やりすぎるわ
396名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 08:43:30.55 ID:mSONdeLs0
>>391
萌えを引いたらの意味が分からんが、
PS2のランブルローズよりひでーじゃん
397名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 08:47:19.14 ID:XQKJAbR2O
例えるなら洋ゲーはハリウッド映画、最新の技術をバンバン使いでっかく派手に(勿論洋ゲーっても色んな国があるからそれだけじゃないけど)
けどさすがにハリウッドよりは広くて考える奴もいるから、現在の飽和状態はそのうち飽きられ続かない事は分かってる

和ゲーは週刊少年ジャンプ、一時は王道はもちろんグロからマニアックやらまで各種揃え売り上げも最強だったが、いつのまにやら読めるの2、3本他はなんかまとめて一部の人向けに偏ってね?


異論はOK
398名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 08:59:41.27 ID:emMlVUjJ0
外人も洋ゲー好きの日本人も大抵はPS1の前半あたりまでは和ゲーの方が評価高かったりするんだよね。
399名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 09:15:52.00 ID:ADQbgH6r0
あまりゲームをしない人ってゲームの見た目だけで「難しそう」って判断して
やらない事多いからなぁ
面白そう・つまならそうって意見の前に、難しそう・俺にも出来そうって意見の方が
先にくる人が結構いるし
たしかに難易度が楽しさに結びつくのはよくある事だけど
難しい=つまらないと直結するもんでもないんだよな、本来は
でもそれで判断する人が多くて、洋ゲーが自分の感覚とぱっと見違うから即「分からないもの=難しい=つまらない」
って図式が出来てる気がする
で、和ゲーメーカーは見た目を簡単にして内容も簡単にする方向に進んじゃって技術は低下
「見た目も内容も簡単」の到達点ソーシャルゲーが氾濫
400名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 09:39:22.22 ID:C1RPXhpNP
>>394
逆に言うと武藤くらいしかいねえw
401名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 09:42:33.99 ID:C1RPXhpNP
>>399
難しそうでも面白ロウなら触れるんじゃないの
要は触れるほど面白そうに見えない、魅力的に感じない、グロくて見たくない
そういうのが混在して未だ日本では全く成功できないでいるんだろう
402名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 10:09:46.85 ID:9l/7jO3Z0
>>397
人の好みは千差万別だから面白さを追求すると一部の人向けに偏るんじゃないかな
海外で大作のカジュアル化が語られるように、
売上を上げようとすると尖った所を落としていかないといけないし

俺は格ゲーや、デモンズ系、Wizクローンなんかが好きだけど、
万人向けとは思わんし、カジュアル化して欲しいとも思わんしね

>>399
難しさが前面に出てるデモンズやダークソウルは30万本以上売れているわけだし、
「難しそうだけど面白そう」と思わせられるなら売れると思うけどね

ソーシャルゲーは外出中のちょっとした時間に出来るっていう部分が大きいし、
それはゲーム機がカバーしてない範囲だから関連付けて語るには無理があるかな
ソーシャル要素自体はゲームの楽しさの一つだし、それを追求するのも一つの道だと思う
コアゲーマーはそういうの嫌いがちだけどさ
403名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 10:45:07.41 ID:ADQbgH6r0
>>401
面白そうと難しそうのどちらが勝つかの問題だろうねぇ
俺のまわりだけかもしれないけど、面白そうだけど難しそうだからやらないって人結構いるし

>>402
俺も別にソーシャルゲームは否定してないよ
ただ氾濫してるのは問題だと思うけど
デモンズやダクソの30万は、コアゲーマーの数がそれくらいなんじゃない?
404名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 11:59:12.26 ID:9l/7jO3Z0
>>403
氾濫して何の問題が?大して開発リソース取られるわけでもないし

洋ゲーは殆どが売上数万だろ?
デモンズほど難しさを前面に出してないのにライト層にもコア層にも売れてない状態

俺のまわりは洋ゲーやらないな
最近失職した奴が節約できる時間潰しとしてF2Pの洋ゲー始めたくらい
SteamのセールでL4DとかTerrariaを俺がまとめ買いして一緒にやったりするけど
自分では買わないあたり、買いたいと思うほど面白くないんじゃないかな

「面白そうだけど難しそうだからやらない」ってのも君に気を遣ってやんわり断ってるだけじゃ
405名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 13:19:12.17 ID:D2Zg5X5LP
Chivalry楽しかった最近だとそんなもんかな
406名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 14:43:38.09 ID:ADQbgH6r0
>>404
好ましくない状況になるから氾濫っていうんだよw
407名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 15:59:45.90 ID:RYsA0t3h0
単純に普及活動の弱さだと思うね。
俺はよく面白かった洋ゲーにAOCを挙げるんだけど
このゲームRTSでかなりとっつきにくいんだよね本来は。
でも日本のユーザーのコミュニティが初心者にもわかるように
凄い丁寧なサイトがいっぱいあった。

この面白いゲームをみんなに教えたい!
そういうユーザーの熱さがあった。
昔のネット特有の熱さだね。
その熱に当てられてやり始めた。

今の日本の洋ゲーコミュニティに熱さは感じないかな。
逆になんか日本のユーザーは馬鹿だみたいな
俺らは特別。
日本の他の人にも面白さを伝えたいみたいなもんを持ち合わせてないだろうね。
本元のMSもそうだし。
まあ無理でしょう洋ゲーが日本で受け入れられるのは
408名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 17:07:53.07 ID:9l/7jO3Z0
>>406
だからその「好ましくない状況」ってのを聞きたいわけ
409名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 19:58:43.96 ID:DXNy7v1p0
ああ.....洋ゲー厨きめぇ。
こんな奴らが布教しても一緒に遊びたいとは思わないだろうなー。
洋ゲー厨の中身は上目線でコミュ障なキモオタ。
410名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 20:37:12.52 ID:8ETXXk6D0
minecraftとかskyrimなんて情報充実してるだろ
特にminecraftは非公式wikiが公式ページからリンクされてるくらいだし
https://minecraft.net/
411名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 21:19:39.39 ID:ZZC5Ic290
wikiの情報の量はそりゃすげぇよ、お陰で攻略本なんて要らなくなったもん
けどそれで難しそうと敬遠してた奴が興味を持ってくれんの?
412名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 21:33:54.26 ID:8ETXXk6D0
購入手順とかチュートリアルとかも詳しく書いてあるだろ
他に何をしろと言うのだ
有志翻訳された洋ゲーも沢山あるし、昔よりはずっと取っつきやすいじゃん
413名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 21:50:53.02 ID:dj+AlBC90
FPSとは
グロ表現とヘッドショットの快感と見つけたり
414名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 21:57:00.75 ID:EC4PtsiB0
洋ゲー、和ゲーってカテゴライズ自体に疑問を感じる。
面白い、面白くない、合う、合わないなんて
個々のゲームの問題であって
洋ゲーか和ゲーかは関係ないと思う。
関係あると思うならそれは単に
洋ゲー、或いは和ゲーを知らないだけ。
415名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 22:03:08.36 ID:dj+AlBC90
和ゲーにも面白い物はあると思う
俺ベヨネッタ面白かったもん
416名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 22:06:48.81 ID:dj+AlBC90
ベヨネッタの何が面白かったかというと、
お仕置きシーンで天使の首がもげたり、ぐちゃっと潰れる所
だから、単に俺がグロ好きなだけかもしれんね
417名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 22:12:12.14 ID:dj+AlBC90
ニンジャガイデンも面白かった。あれも首が飛んだり、腕もげたりするよ
アクション部分も面白かった。和ゲーアクションはこうあって欲しい
418名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 22:37:40.75 ID:dj+AlBC90
グロ表現毛嫌いしてる人もいるかもだけど、
あるのとないのとでは、爽快感が違うよ。
アクションやFPSの分野で日本が世界とやりあうのには結構重要な要素なんじゃない?
419名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 06:01:45.79 ID:LZymFIU10
外人に売るためにグロ必須って嫌だな
根本的なところで違うんだな
420名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 06:24:31.33 ID:AEysXizl0
グロ表現を部位欠損に置き換えてもいいかも
戦術的にも面白い所だと思う
ドラゴンズドグマのキマイラとかモロそうだったでしょ?
ウロ覚えだけど
421名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 06:28:15.58 ID:AEysXizl0
例えば蛇のしっぽ切り落とすと、火吹いてこなくなったはず
あれに演出として切り口から血しぶきが吹き上がり、あたり一面
血の海になると、さらに面白いよ。血の海見たいが為に、そこ狙おうって気になるかも
422名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 06:33:47.70 ID:XOdMeijC0
別にグロなくても売れてるものは売れてるけどね。日本のゲームで
育った海外の人たちが今はゲームを作ってるわけだけど、それくらい
日本のゲームは昔は影響力あったわけだが、それらの日本で売ってた
もんをわざわざ海外で販売するために残虐にしてたってもんもそうないでしょ
423名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 06:41:26.32 ID:AEysXizl0
昔は単にそれを表現する性能がハードになかったんじゃない?
424名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 06:44:15.40 ID:AEysXizl0
例えばゼルダのトワイライトプリンセスだっけ?
あれスリングでカボチャ撃つと、グチャって弾け飛んでたでしょ?
俺あれ爽快だった。あれがmobの頭だったらと思うと、ワクワクしない?
425名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 06:59:37.16 ID:AEysXizl0
今和ゲーに足りない物は、そういうケレン味だと俺は思う
426名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 07:07:23.81 ID:XOdMeijC0
>>423
血を噴出しながら倒れる敵とか、断末魔をあげながら死んでいく
雑魚だらけのゲームとか、国内向けでもあることはあるよ昔から。
まあドットなんでそれほどでもないかもだけどね
427名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 07:09:58.77 ID:AEysXizl0
>>426
それ無双シリーズでやってくれたら、俺無双買うよ。
大嫌いなシリーズだけど
428名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 08:15:35.62 ID:zsbXETRd0
ウィザードオブイモータルでもやってるがいいのです

近接メインでゴア表現あるゲーム(首切りだけとかじゃなくて欠損等込みで)ってどんなのがあんのかな
429名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 10:46:06.10 ID:EPErnj14P
>>412
購入手順なんてものが必要な時点でハードル高いんじゃねえの
430名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 10:48:43.14 ID:uO8psNni0
そもそも「洋ゲー」は面白くない

FPS、TPSそれ自体にそれなりの面白さがあるというだけで

しかしそれらはゲームの一ジャンルであって、

それがほぼ全てになっている海外市場は

買う側が脳筋のバカばかりということである
431名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 10:54:01.83 ID:3G1mkbZiO
>>424
いやだよ
むしろヘッドショットする敵の頭に的の被り物でも被せといてくれ
432名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 11:03:57.55 ID:7gmMx+UN0
>>430
だが商売はいかに「バカを囲い込むか」だからなぁ
433名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 11:10:56.80 ID:6/C4b54C0
なんか日本では違いの解る奴向けみたいに思ってるようだが
1000万とか売れるってことは無双みたいなポジションな気がするよ
434名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 11:14:34.29 ID:tlxIff4f0
まあ実際はまったく全てでもないし、ばっかりででもないんだけどね。
まあ興味ない人に言っても仕方ないけどね。日本だって昔はゲームを遊ばない人は、
またなんかピコピコやってるの?とか、2Dゲーなんかみんなマリオみたいなもんでしょ?
っていう人もいたことを知っといたほうがいい
435名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 11:18:48.76 ID:wgyF/CZfP
>>434
でも洋ゲ厨って
日本のゲームってみんな幼女が大剣ふるうゲームなんでしょ?
とか言いはる奴ばっかだよな
436名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 11:20:55.28 ID:tlxIff4f0
そんな人どうでもいいやん。無視すればOK
437名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 13:38:46.43 ID:9H+EY+hp0
>>435
逆に和ゲー厨も洋ゲーは人殺しゲーばかりって言ってる。
ゲームの良し悪しは個々のゲームの問題であって
洋ゲーだから和ゲーだからって単純化したがる奴が
癌なんだと思う。
438名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 14:07:37.12 ID:zsbXETRd0
スチムーのウィッシュリスト開発してる奴らのほうがよっぽど洋ゲーの話してるよ
439名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 14:14:21.67 ID:Fdkh28Tg0
洋ゲー厨が推したがるゲーム自体もまた偏ってる気がするんだ。
BRAIDとかを提示したほうが和ゲープレイヤーもすんなり受け入れられるのではなかろうか。
440名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 16:15:59.54 ID:prJzeVSt0
リンボが一時期持てはやされたのはインディーズだからという理由だよな?
雰囲気ゲーなのはいいがBGMが皆無で山も谷もない。
あれダンテの神曲読んだ事がある人間じゃないと少しも楽しくないと思うんだが・・・
441名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 16:55:53.66 ID:AEysXizl0
>>428
近接ではないけど、デッドスペースが戦術的に欠損取り入れてたと思う
足もいだら這ってきてスピード遅らせる事が出来たし、
両手もいだら、そいつはもう後回しでも良かった。
死体にストンプして欠損楽しむのも、憑依させないって理由付けがちゃんとあったと思う
442名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 17:02:41.29 ID:AEysXizl0
近接ではデッドアイランドかなぁ、規制された国内版しかやったことないけど。
あれ海外版では、ブレークした腕がもげて、そっちの手ではもう攻撃できないとかあったんだろうか?
まぁ前蹴りでこかせて、ナイフでメッタ斬りにするってのが俺のスタイルだったんで、
ブレークは注意して見てませんでした
443名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 19:40:08.13 ID:jhWv+b4D0
今日発売の討鬼伝も部位破壊が重要らしいよ!
444名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 19:49:58.55 ID:DZNiiB9z0
>>442
デッドアイランドはゾンビの欠損表現自体に規制はない
ブレイクは骨折状態なので、殴り攻撃を封じることができるんだよ
腕をもぎたければエッジ系の武器を使えばいい
445名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 19:58:19.26 ID:AEysXizl0
>>444
有難うございます、蹴りに頼りすぎて、よく見ていませんでした。
中古でも買い戻して、観察してみます。
446名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 20:16:43.13 ID:AEysXizl0
>>443
公式見たんですが、日本がテーマだからなのか、なんかmobの雰囲気が御伽思い出しますね
俺フロムソフトウェアが御伽の新作出すなら、迷わずそのハード買うつもりです
キングスフィールドの新作でもいい
447名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 01:25:55.95 ID:G2AK7+Jh0
今更洋ゲーの後追いしたって日本のゲーム業界が活性化する道理にはならんだろ
448名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 04:17:55.56 ID:TUglXlu1P
しかし日本独自のガラパゴス路線を突っ走っても自滅という罠
449名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 11:06:47.67 ID:MZNgeAREO
>>447
後追いしたくても予算が足りないから出来ないんでは?
それに単に後追いしたとしても洋ゲーの劣化コピーじゃ
誰にも売れないだろうし。
コピーするならするで単なるコピーじゃなくて
洋ゲーのここが不満なんだよ
みたいなところを徹底的に改善したような洋ゲーと和ゲーの融合、
洋ゲー和ゲーを越える世界ゲーを目指さなきゃ駄目だと思う。
450名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 13:11:22.01 ID:iYQhw7nt0
どんなに洋ゲー厨がネットで叫んでも、洋ゲー厨が望んだ世界にはならんだろw
洋ゲー厨は所詮は国内におけるノイジーマイノリティ。
洋ゲー厨は和ゲーメーカーに洋ゲーつくれと念仏のように唱えて終わりましたとさw
451名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 13:15:13.02 ID:2i0TNv9k0
シムシティ・シムズ・Civ辺りは日本でも支持されそうだけどなぁ
ただし日本的な要素が条件だけど
452名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 13:58:42.70 ID:MZNgeAREO
日本的な要素を入れるのこそ和ゲーメーカーの出番なのに
洋ゲー厨の望む未来は来ないよ
とかトンチンカンな煽りを入れる馬鹿が
いるから衰退する。
日本がアジアで一番早く近代化できたのは
自分達が欧米に比べて圧倒的に劣ってると
自覚して積極的に知識や技術を導入したから。
謙虚さを失った人や組織に未来はない。
453名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 14:08:59.35 ID:2i0TNv9k0
明らかに漫画に劣るアメコミ臭丸出しの世界観と
色んな意味で大味なキャラを謙虚に見習って
日本人もハゲマッチョ海兵隊を敬えと言われても
理解出来ない物は理解出来ないと思うんだ。

それこそ漫画やアニメは糞!
科学的に説得力のある世界観しか認めない
って偏狭なリアリティ至上主義者じゃないか
454名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 14:20:13.59 ID:BS8sRVXv0
今、和ゲーに必要なのは漫画やアニメの要素ではなく普遍的なおとぎ話だと思う
455名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 14:20:40.74 ID:VHRKWAWk0
天誅のオープンワールド系で良いんじゃないの?ちょっとバカ要素入れつつ、アクションはかっこ良くでさ
456名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 14:28:08.34 ID:YquyD2fp0
システムで差別化しない洋なんていらんわ
無双より酷いわ
457名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 14:28:14.98 ID:65ucw8rt0
賢いAIとかやけに凝ってる世界観とか
面白い洋ゲーはそういうパッと見わからない部分に力入れてる印象
458名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 14:34:02.20 ID:MZNgeAREO
>>453
そういう洋ゲーの欠点を克服したゲーム出せばいいのに。
1000万本の売上を叩き出すゲームを扱き下ろすのは
1000万本売れるゲームを作ってからにすべきだと思う。
459名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 14:36:29.35 ID:2i0TNv9k0
天誅か、あれを美麗なグラフィックで作れば楽しそうだが
その段階にすら行けないからな・・・城をリアルに作って欲しいとは思う

俺は悪代官でいい
460名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 14:40:20.18 ID:2i0TNv9k0
>>458
だって世界最高のRPGとかもてはやされた
マスエフェクトやドラゴンエイジやスカイリムをプレイしても
FFやクロノトリガーみたいなRPGの感動は味わえなかったし。

売り上げで言うならポケモンでいいじゃんマリオでいいじゃん。
でもそう言うとそれは別と言うだろ?高グラフィック大ボリュームの
ハードコアゲーマーが納得する1000万本級のゲームでなければ
認めないとか言うだろ?

だから問題になってるんだよ、文化的な違いが。
461名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 14:42:06.88 ID:2i0TNv9k0
CODやBFは確かにすごい、1000万本級のモンスタータイトルだ。
が、それを日本に持ってきて売れただろうか?
まぁ50万本だから大ヒットとは言える。が、主流にはなり得ない。
日本人いないからな。自衛隊もいない。

仮に日本が自衛隊が主人公のFPS作ったら外人は買うと思うか?
絶対買わないぞあいつら。それと同じ。
462名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 14:52:03.50 ID:MZNgeAREO
1000万本売れるFPS,TPSを作れなんて言ってない。
日本ならではの1000万本売れる面白いゲームを作ればいい。
日本で受けないからという理由で洋ゲーを否定してるだけじゃ
日本のゲーム産業は発展しないで衰退していくだけ。
463名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 15:01:49.16 ID:2i0TNv9k0
>>462
1000万本売れるゲームなんて海外ではFPSくらいしか無いだろ。
それを日本と海外両方でウケるゲームを作れと言うんだろ?
無理無理。ダークソウルですら230万本だぞ
464名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 15:33:17.26 ID:MZNgeAREO
>>463
1000万本売れるのはFPS、TPSだけ
と言って思考停止してるから駄目なんじゃないの?
なんでそのソフトはそれだけ支持されるのか、売れるのかを
分析してそれを違うジャンルのゲームを作るときに生かせばいいじゃん。
あとよく知らないけど任天堂ならあるんじゃないの?
FPSでもないTPSでもない1000万本ソフト。
465名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 15:45:49.35 ID:N9PLePO50
世界で通用するゲームを国内サードに作らせたいって話なら、ぶっちゃけ任天堂から
学んだほうがいいのでは?テキストと1枚絵ベースのノベル、RPG、SRPG、ADVみたいな
もんばっか作ってるとこにはどっちにしろ海外も任天堂もどっちも無理だし、端から関係
ないだろうけど
466名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 15:55:26.04 ID:VHRKWAWk0
やっぱりニンジャ、サムライの簡単な所から行くしかないんじゃない?
合体ロボ的なのは金かかりそうだし
467名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 16:02:00.11 ID:qfCAr1+/0
>>463
ディアブロ3って知ってる?
468名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 16:04:58.48 ID:qfCAr1+/0
スカイリムってわかる?
469名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 16:11:12.03 ID:H9JExGV20
シムズとかスタークラフトとか
470名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 16:19:29.23 ID:BS8sRVXv0
>>466
朧村正は結構頑張れたしナルトは人気だからな
安易だけど良い手かもしれない
471名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 17:03:27.69 ID:qfCAr1+/0
パパッと調べたら、任天堂ソフト、マリオカートシリーズが化物みたいな売上叩き出してるよ。
472名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 17:10:47.81 ID:qfCAr1+/0
海外でも匹敵する奴あるんだろうけど、俺ハクスラとFPS,TPSさえあればいいニワカなんで、調べてないです
473名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 17:35:31.90 ID:qfCAr1+/0
2011年までのデータでよければ、Wii Wiiスポーツ(任天堂)7464万本らしい。
俺の趣味とは合わないゲームです。俺から言わせれば、なんでこれらの
任天堂ソフトがここまで売れるのか、理解出来ない。やっぱり友達と家で気軽に対戦できるからでしょうか?
474名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 18:00:15.87 ID:qfCAr1+/0
これコンショーマのみのデータみたいなんで、PCソフトいれるとわかんないです。
売上がすべてじゃないんで、俺的にはディアブロ2が俺の中では1位です
475名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 18:00:54.05 ID:qfCAr1+/0
ショーマてなんだwシューマ
476名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 19:22:53.57 ID:nGD25FZDP
>>437
和ゲーの売れ線で幼女が大剣振るったりパンツが見えるゲームはほとんどないけど
洋ゲーの売れ線が人殺しゲームなのは事実じゃないですか
477名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 19:44:22.42 ID:TUglXlu1P
幼女が大剣振るったりなーんて言ってる奴ゲハでも見たことないけどなぁ
正しくはキモヲタが好むアニメ調のキャラが〜だろう
478名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 20:44:51.19 ID:/aaIoG4h0
検索したら見つかったぞ

日本人に洋ゲーが嫌われる理由 Part30
http://anago.2ch.net/ghard/kako/1335/13352/1335281108.html

724 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/27(金) 14:15:57.47 ID:Brmqvxeg0
日本のRPGはターン制のクラシックスタイルで
アニメ絵で幼女が大剣を振り回す非現実な世界だが
慣れれば問題ないと外人に言うようなもんだな


実際大部分の外人はどんな反応をしてるかと言うと・・・
479名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 21:00:23.19 ID:TUglXlu1P
一個だけ?
それだけ気に障るほど洋ゲー厨が言ってるのならもっと沢山あってもよさそうなものだが
480名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 21:50:00.41 ID:/aaIoG4h0
これとか?

俺たちが洋ゲーを嫌う理由 4嫌目
http://kamome.2ch.net/ghard/kako/1308/13083/1308355005.html
524 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/06/23(木) 08:49:02.65 ID:5xqyRlYS0
ハルクは鍛えたマッチョじゃねーよw

ハルクが戦車振り回すのと、幼女が大剣振り回すのは現実的に見て対して変わらないが、
どっちが違和感ないかの問題。要はそれらしいかどうかだ。 現実的に可能かは問題じゃない。
戦いのど真ん中に女が大剣振るって大暴れも面白いシチュかもしれんが、
「戦いに女。それも華奢な少女が大剣?それはないだろうw」って思う人がいることはたしか
481名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 22:57:27.82 ID:x/6V92vR0
FF15でいまやってる主人公をデブマッチョにしろ!ってキャンペーンか?
482名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 23:44:40.29 ID:x/6V92vR0
デブ筋肉だるまにしろ!っていうのが望みなわけだな? はいはい
483名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 23:53:28.01 ID:TUglXlu1P
こんだけ待たせてたったの二つかー。
印象操作失敗かな?
484名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 00:18:25.44 ID:7KprurBy0
エアゲーマーの脳内ではそうなんだろ
485名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 00:27:28.19 ID:U4Xj6zuj0
明らかに洋ゲーの面白さにを知ってる人ならまず言わない事を
言っちゃうような人が、なぜこのスレ覗いたんだろうか?

洋ゲーの好き嫌いを論じるスレでも、和ゲーを叩くスレでもないよ
486名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 00:39:21.69 ID:yDY2gkiG0
>>460
マスエフェクトやドラゴンエイジって世界でFF以下の売り上げだけどな。
しかも両方とも新作で大コケして次回作がでるかどうかもヤバい状況。
(ディアブロ3もいれると洋RPGの内容的にこけてるタイトルが目立つ)

洋ゲー厨の世界最高詐欺はもういいってw
487名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 00:42:31.38 ID:yDY2gkiG0
パンツを連呼するマジキチ洋ゲー厨ならよく見るぞw
確認してないが、もしかしてこのスレでも書き込んでるかもなw
488名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 00:50:59.22 ID:caICV4aeP
xよく見る
o自分がパンツばかり気にしているキチガイだからよく見るように思い込んでいる

和ゲー厨の印象操作っていつもこんななのね
489名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 01:00:33.93 ID:yDY2gkiG0
ってさっそくこのスレでもパンツ言ってる洋ゲー厨がいるやんw

>>240

最近の洋ゲー厨なんだかゲハ厨みたいだな。
490名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 02:14:43.59 ID:3ip/obDm0
洋ゲーマーも、女キャラ好きだよ。俺がそうだもん。ディアブロ2人気あったのも、
アマの太モモにも一因あんじゃないかと睨んでる。後、美形キャラ好きの人逹にも
ボダランのセイレーンや、トゥームのララ・クロフトなんかは魅力的に映んじゃないの?
491名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 02:44:35.50 ID:3ip/obDm0
ブラッド・レインのレインちゃんも俺好きだなぁ
492名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 06:08:40.63 ID:caICV4aeP
洋ゲー厨がパンツって言ってるのと和ゲー厨が銃殺って言ってるのは本質的には同じって気が付かないと
いつまで経っても同じ土俵で話が出来ないだろーな
493名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 06:13:47.15 ID:Eh0k8uJWO
>>492
ネトウヨとかチョンとかのレッテル貼りと
同じ構図だよな。
なんの意味もない。
ただただ対立を煽りたいだけちゃうかと。
494名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 06:45:09.71 ID:U4Xj6zuj0
意味はあるよ。対立構造の構築はマインド操作の
テクニックのひとつで、割と広く知られてるよ
495名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 07:59:19.53 ID:Eh0k8uJWO
>>494
洋ゲーか和ゲーかどちらか一方が優れている、面白くて
どちらか一方が劣ってる、面白くない
みたいな錯覚を起こさせようとしてるのは
あるのかもね。
どっちも面白くない、どっちも面白い
或いは面白い洋ゲーもつまらない洋ゲーもあるし
面白い和ゲーもあるしつまらない和ゲーもある。
あたりの選択肢が存在しないかのような前提で
オマエはAかBか?みたいな二者択一を要求してくる感じ。
496名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 08:17:00.81 ID:9opsh7bk0
http://pwned.jp/gamecovers/pc/48b4cc6d58dc6406caba41cb33835b8f-Serious_Sam__The_Second_Encounter_.jpg


日本人なら10人中9人は選ばないキャラだと思うんだ。
いや全否定するわけじゃないけどセンスの違いというかなんというか・・・
497名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 08:17:17.01 ID:qF92dUQ40
レッテル貼りして否定しようとする人はゲハなら腐るほどいるね

まぁ、売上ランキング見ても日本はパンツゲーなんて入ってないけど、
海外じゃ銃殺ゲーは多数ランクインしてるけどね、1位がまずCoDだし
498名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 08:20:37.13 ID:Eh0k8uJWO
>>497
FPS、TPSを銃殺ゲーとレッテル貼って否定から入ることに疑問を感じたりしないわけ?
499名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 08:34:40.72 ID:qF92dUQ40
>>496
シリアスサムはバカゲーだからあまり参考にならんと思う

>>498
ん? パンツゲーも銃殺ゲーもただのレッテル貼りだが、
銃殺ゲーはまだ実情を伴っているので理解出来る、ってだけだが
少数派をもって全体を語るのは無理があるが、
多数派をもって全体を語るのは一理あるということ

銃殺って言葉に噛み付いてるのか?
それならシューターとか何でもいいけど、通じれば
500名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 08:44:48.71 ID:PWa7LqXM0
シリアスサムはシリアスと謳っているのに中身はバカゲーという
もうそこからネタに走ってるゲームだから
501名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 08:59:34.13 ID:U4Xj6zuj0
>>495
信者作りには仮想敵を作ることで、団結力およびマインド操作の強化が行えるし、
商売人にとっては競走を見せることで競争に参加させ、経済効果を促す。これはまあ
同じジャンルのお店、例えば隣同士にラーメン屋さんが続くとお客さんが割れ売り上げが
減ると思いきやその逆で、売り上げは大きく伸びたりするアレね。

他にも対立させることで、自分の商品を高める。これは戦争状態における、武器商人や
投資家がよく使用するものだけど、対立したもの両方に商談を持って行って価値を高めるつう
単純に言うと、うちの武器買ったほうが、うちからお金借りたほうが有利になります、戦争に
勝利できますよだね。

ゲハの場合だと、対立を煽ることでFUDつう仕事を作り、実際に仕事を得られてる人がいるよね。

まあこれはほんの一部で他にも操る側には多くの利点があるんだけど、割と良く知られてるよ
502名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 09:32:40.35 ID:Eh0k8uJWO
>>499
北米は銃殺ゲーが売れるから、銃殺ゲーしか売れないからと言って
否定するだけじゃなんの意味もないだろ。
503名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 10:29:00.97 ID:qF92dUQ40
>>502
北米以外でも売れてるけど?
それを否定するのも何の意味もないと思うけど
504名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 17:53:19.24 ID:yDY2gkiG0
北米は銃、欧州はスポーツレース(ただし英は米より)、日本はRPG
ざっくばらんに分類すればこんな感じ。
アメリカで売れてるゲームが銃ゲーに偏ってるのは事実。
505名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 18:02:53.61 ID:0K0NT6Ye0
国内の据え置き市場が縮小して
少しずつではあるけど、確実に衰退してなくね?

日本映画の場合、90年代の人気低迷によって、
それ以前のレベルや技術って失われちゃったのか
50年代〜70年代の映画と現代の映画が繋がらないんだよね
ゲーム業界も低迷すると、そうなっちゃうのかなーって思う
506名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 20:17:33.10 ID:1Z6BeshN0
北米でFPSが売れるのは多言語で構成されてるからだろ
米国にはスペイン語やフランス語しか話せない人も多くいるだろうしね
507名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 22:05:33.71 ID:G/BmEYFa0
銃ゲーが流行るのは
ルールが簡単で誰にでも出来るから。
敵を真ん中に捉えて撃つだけ
物凄くシンプル。
508名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 23:30:09.38 ID:9opsh7bk0
思えば洋ゲーは今も昔もリアリティ重視だったな
プリンスオブペルシャとかやけにヌルヌルと
リアルな動きだった。
509名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 23:32:09.18 ID:JQgH6JzW0
>>508
難易度も鬼畜で操作性もいいとは言えなかったがあれはなんか中毒性があったな。
510名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 23:44:45.03 ID:qiKkXxDW0
>>505
市場の縮小って事なら海外も一緒じゃね?

問題は、どの程度縮小するかだ
511名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 00:03:26.24 ID:7KprurBy0
銃ゲーいうがほとんどCODとBFとHALOぐらいだろ 
他のFPSはホントに過疎が酷いのよ MOHWFとかCODとかHALO4よりは全然出来よかったんだぜ
512名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 00:15:08.57 ID:SfodOCWZ0
日本人(PSキモオタ勢)は2次元少女のパンツが見えるゲームしかやらない
ゲームの内容などはどうでもよくパンツの有り無しで判断する
海外はジャンルで言えばFPSが流行っている
というか日本で例えるとRPGみたいなもの
2次元美少女がパンツを見せながらのFPSを出せば国内海外(キモオタ勢)に評価されるはず
まだ何処も挑戦していないジャンルですよ
513名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 00:26:20.75 ID:RXCNguK70
FPSじゃ自キャラのパンツ見えないだろいい加減にしろ
514名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 00:38:41.08 ID:SfodOCWZ0
勿論TPS視点の変更機能もついております
515名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 04:49:02.80 ID:nzNHIFHjP
アホは黙っていた方がいいよ
516名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 04:56:49.90 ID:ls46wpew0
1万売れたら御の字といわれたパンツ市場も、最近1万超えるのも珍しく、
どんどん縮小してるのにw
517名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 07:08:50.04 ID:P+pB7JrdO
ぎゃるがんがあったじゃん
518名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 07:12:48.51 ID:LgDU8yrq0
日本もアニメゲーが流行る前は銃を撃ちまくるゲームばかりだったじゃん
519名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 07:15:22.72 ID:Xv37qIiI0
それが淘汰された歴史から、銃は人気無いって学習しないとね
520名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 08:14:40.07 ID:fL2q1MM50
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PWgByQiDhpE


Titanfallを見るとやはりこういう系統が好きなんだろうなとは思う。
これで鉄騎のコントローラー付けば最強だけど。
思いっきり予算かけてるみたいな噂あるけど日本では無理だなぁ
521名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 09:00:21.10 ID:Ls0+ZH4BO
クリスタルディフェンダーズはどうやったらトイソルジャーを超えられるのか
522名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 12:35:03.21 ID:aYZNNCYj0
>>521
XBLAを低評価順に並べたらスクエニのがずらっと出てくるんだぜw
勝てるわけがないww
523名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 19:07:10.98 ID:Q/CGs5hM0
ゲーム製作技術板から来たけど
お前らってスレタイに書いてある分析をするだけの能力がないよな

ジャンルがどうのこうの、キャラ、絵がどうのこうの、くらいしか言えなくて
ゲームの要素、パーツを理解して分析する能力が全然ないよな

C++とかメタセコイアとかHSPとかUNITYとか触ったことあるのか?
524名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 19:10:03.10 ID:1onDiAop0
ゲハ民がゲーム作ってるわけじゃないからな
525名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 19:16:57.68 ID:+wjd8TXi0
>>512
もうある
ttp://www.youtube.com/watch?v=u9VAKhZvwtY
ちなみに作ってた会社は潰れた

こういうのもある
パンチラ☆スタイリッシュ オンライン
ttp://www.youtube.com/watch?v=AaWIAHNmx4E
526名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 19:27:49.75 ID:Q/CGs5hM0
どうせお前らって
FPSとRPGの面白さについては語れても
パックマンとテトリスがどう面白さを作ってるか、といったことは全くわからないんだろ?
たとえばパックマンやテトリスの挙動が1.3倍の速さだったらどうだったか?とか語れるのか?

それが出来ないんだったら
洋ゲーの面白さを分析や批判も出来てないということだから
ジャンルとかキャラとか表面上の理解しかかたる能力がないってことで
まずまともな結論は出ないと思うよ
527名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 19:32:26.47 ID:1onDiAop0
馬鹿めwそもそもゲハは議論の場ではない
528名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 19:34:00.61 ID:Q/CGs5hM0
テトリスやパックマンの行と列の数を変えたらどうなるの、とか
行列変えたらほかのオブジェクトはいくつ増やすの?とか

わからないならRPGもFPSやオープンワールドもわかったないでわかったつもりになってるだけだから
529名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 19:36:08.23 ID:+wjd8TXi0
テトリスの挙動が速くなったのなら、もうある

テトリス ザ・グランドマスター 認定モード
ttp://www.youtube.com/watch?v=YWZHhjQQtxQ
530名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 19:49:10.51 ID:nzNHIFHjP
ここは開発目線から分析するスレじゃなくてプレイヤー目線の分析をするスレだからなぁ
それにもし開発目線の分析結果が全て正しいのなら、今、和洋のゲームがシェアで苦しむことは無いワケで・・・
この辺がわかったないとゲハで議論するにはちと足りてないかもしれん
531名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 19:58:10.44 ID:5jcvF8qx0
海外ってZならセックスOKなんだろ
日本でもZ指定で黒塗りやカットしないでセックス解禁しようぜ〜
セックスじゃないよ濡れ場だよベッドシーンだよ
Z指定バージョンのJRPGに表現としてのそーいうシーンがあるだけで映画やドラマと同じだよ
532名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 20:28:11.83 ID:ZzIV6z4b0
良くも悪くも外国は人も会社も流動的に動いて大きなプロジェクトには
それなりに有能な人を強引に集める事が出来る。日本にはまずコレは無理
これに対抗するには共同開発という手がいいんでないかな
533名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 21:25:00.16 ID:fL2q1MM50
パックマンの亜流パックレディだっけ?
北米のアーケード限定のやつ。
あれは自機の速さが1.3〜1.5倍で楽々クリア出来るから
ゲーセンの利益率絶対低いよなとかそういう話すればいいのか?

C++とか技術的なことはプログラマーだよな
ここでの議論はゲームデザイナーとかプレイヤー目線だろう。
テトリスは数学だから全然分からんw
アルゴリズムの基本みたいな感じ?
534名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 21:25:47.30 ID:GB8W5A6q0
まだ3DSにはポケモンもモンハンも出てないのにこの状態である

普及台数

3DS 11,639,769台
Vita 1,556,266台

今年のソフト販売本数

3DS 7,272,966
vita 871,009
535名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 22:01:22.92 ID:uBdpjfCa0
洋ゲーのチュートリアルの親切さはもう日本以上
序盤のミッションで操作法からシステムから丁寧に教えてくれる

和ゲーの場合は途中でめんどくさがってあとはヘルプ見てくれよなになったりするのが多い
536名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 22:45:13.63 ID:+r1aW3jKO
>>535
あとさりげない演出でユーザーが迷わないような
仕掛けがしてあったりして
如何にしてプレイヤーをエンディングまで連れていくかに
物凄く気を使ってる。
マップで迷いそうな時は進行方向にこれ見よがしに敵が出てきたり
鳩が止まってたりしてさ。
537名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 07:52:02.61 ID:2bGNDAfXO
ここまで「The Saboteur」の話題なしか
面白いゲームなのに
538名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 09:42:20.10 ID:9ZMyk/LV0
http://www.youtube.com/watch?v=I2SCNf-45LQ


日本のハクスラの未来がかかっている魔女と百騎兵
延期を繰り返して動画もロクに出てこなかった割には
結構面白そう・・・?
539名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 09:53:09.89 ID:NofaaqQi0
>>537
パリでナチ殺しまくるオープンワールドゲーが。
シリアスだと思ったら結構馬鹿満載で驚いた。

ゲハにローカライズすらされてないようなゲーム遊ぶようなコアゲーマーほとんどいないよ。
女性声優とかに詳しい奴ならいっぱいいそうだけど。
540名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 09:59:34.73 ID:LpzzrXDs0
米国の欺瞞にうんざりしたら不買運動
アメリカ製品を日本から追い出しましょう

【米国】20万人の慰安婦のうち4分の3が蛮行で死亡した…日本に歴史的責任を要求する決議を採択-ニュージャージー州★6
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1372042254/
【赤旗】 大阪市の姉妹都市サンフランシスコ市議会「橋下氏の態度・発言を強く非難する」 発言撤回を求める決議案、全会一致で採択
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1371788637/
【米国】慰安婦決議「各州議会に要請中」 米下院のマイク・ホンダ議員
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1372352917/

ハリウッド映画全般
コカ・コーラ ペプシ マクドナルド アマゾン DELL マイクロソフト アップル ハーゲンダッツ コーチ ティファニー ディズニー 
サーティワンアイスクリーム ドール P&G アリエール  ボールド  さらさ  レノア  ジョイ  ファブリーズ  パンテーン
パンパース  ウィスパー  SK-II  マックス ファクター  イリューム  ジレット ブラウン  
541名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 10:02:44.80 ID:9pSgMWP50
>>526の要求に答えられる人が少ないのは当然だが
最低限>>526に書かれている様な事を(それなりに)頭に置きながら語らないと
何を軸に語っているのかも解らないとは思う。

表層をコネコネするだけの事は既に和ゲー業界も一通り着手し
そしてイマイチな結果を出したと思うから
542名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 10:04:34.70 ID:cyeEun090
>>538
日本一ソフトって時点で論外、どう考えても低予算ゲーだわ。
543名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 10:22:16.97 ID:NofaaqQi0
>>538
そういうゲームがあってもいいと思うけど「PS3で」「フルプライス」で売るのが論外の出来。
PS4でもまったく変わらないゲームだすんだろうね。
素直にスマホでだしとけ。
544名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 10:22:52.95 ID:01r5yHbfO
>>537
パンデミックの遺作だな。車集めで苦労した記憶があるわ。クラシックカーの見分けなんかつかないっつーのw

警戒上がりやすかったけど、下げる手段も結構あったから快適に遊べたね。ナチ見つけたら通り魔したりとか楽しかったなw
545名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 10:25:30.19 ID:9ZMyk/LV0
30年前ならまだしもパックマンやテトリスの面白さを分析することが
今のゲーム業界の何の役に立つのか疑問ではある。
二つのゲームを掛け合わせたパズドラ系なら分かるけど。

表層をコネコネするどころか韓国人が開発してキャラは中華MMO系で
劣化WoW化してオークション実装してユーザーに総叩きされた
ディアブロ3があれだけ売れたのはゲームの面白さに比例していない結果だよな。

プログラマー視点の議論がしたいならインプレスのGameswatchとか
TechCrunchでも見ていればいい。
546名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 10:28:09.01 ID:NofaaqQi0
>>544
ちとバグが多かったけど良作だったよね。
あといい部分はどんな武器であろうと敵倒すとカウントされていって倒した数によってパワーアップしたり、
RPGのごとく「無駄な戦闘はなく成長につながる」とかよかった。
パンデミックさようなら・・・・
547名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 10:31:41.87 ID:NofaaqQi0
ディアブロ3叩く人多いけど全くのクソゲーではないと思うぞ。
ハクスラとしては十分良作の出来。
ただカジュアル化しちゃってるとは思うけど。あと韓国人がメインで開発したわけじゃないし、
色使いがWoWなだけでゲーム性はぜんぜんWoWじゃないと思う。
548名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 10:39:44.67 ID:cyeEun090
>>545
そういう意味じゃなくて、

パックマンやテトリスの面白さを分析することすら出来ないような奴が、
今のゲーム業界の何かの役に立つ(かもしれない)意見を述べるのは無理じゃね?

って意味だと思うよ。
549名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 10:42:36.86 ID:d5Ln0VcM0
なにげに世界で最も売れたFPSはダックハントつうことになってんだなw
550名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 10:45:52.98 ID:K1Yvgr7mO
最近のFPSの対戦はシステムがジャンケンになってなくて疲れるわ
遊び、特に対戦てのは駆け引きがあるから面白いんだぞ

それを考えたら任天堂ソフトはまだ洋ゲーよりも上だと思う
和サードはもう知らん
551名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 10:47:00.67 ID:NofaaqQi0
>>549
初代DOOMのほうが売れてると思うけどな。1000万くらい売れてたはず。
ただシェアウェアバージョンもガンガンに配ったから把握してないってカーマックがいってた。
552名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 10:52:02.11 ID:cyeEun090
>>550
ジャンケンに「なってて」疲れるんじゃなくて「なってなくて」なのか、
そういう意見は珍しい気がする。
じゃんけんで勝ち負けが決まっちゃうなら、駆け引きもへったくれも無いだろう…
553名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 10:52:03.40 ID:iVHKslgV0
和ゲーに未来がないのもCEROを意識して作られてるからだし。
どんなに綺麗なFFでも和ゲーはCERO B以下を目標に作られるから
流血、欠損表現などできずいつも綺麗で安っぽい造りになるし
まあ、CERO Zの洋ゲーでも日本版はかなり表現抑えて劣化版なんだけどな
554名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 10:52:29.93 ID:tUhvnQxl0
今更FPSとか作っても追いつけないと思うの
それならその類のものは海外サードに委託して
その上でガラパゴから世界に通じる物を出せばいい
555名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 10:53:53.47 ID:NofaaqQi0
>>554
別に流血とかがないから和ゲーがダメになってるわけじゃないぞ。
>>554
ガラパゴから世界に通じるものなんてでてないから問題なんだろ。
556名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 10:56:56.36 ID:bYJ10DtxO
最近の日本テレビが糞つまらんのは素人参加型の番組が作りにくくなった BPO
最近の日本ゲームが糞つまらんのはリアルな表現を押さえつける CERO
557名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:01:23.64 ID:9ZMyk/LV0
>>548
だからそれはレベルデザインの問題だろ?
パックマンやテトリスの面白さの分析なんて
当時の時代背景が絡んでくるんだから
一概にゲーム本体の面白さの一言で括れないんだよ。

昔のゲームですらそれなのに現代のゲームの何をどこから分析しろというんだ。
FPSのキャンペーンが1本道で途中で途中で仲間が二手に分かれようと
言って強制的に分かれるのはオープンワールドを作る資金が無いからとか
そんな分析か?
558名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:03:05.67 ID:6jFcY6o40
規制があるからダメになるって本当かね。
海外のゲームでも残虐な表現がゲームの根幹に据えられて類を見ない面白さを生み出しているのなんてごくわずかだろう。
デッドスペースみたいなやつな。
559名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:05:12.04 ID:iVHKslgV0
>>555
海外オープンワールドにありがちな市民を殺したりするイベントやセリフや
そういった関連のことが和ゲーにはできないから、シナリオも安っぽくなる。
560名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:06:42.72 ID:WhmdoKuZ0
>>559
そりゃまた極端な説だな
561名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:07:50.30 ID:K1Yvgr7mO
>>552
分かってないな、ジャンケンを運ゲーだと思ってる奴にはゲームを語れるとは思えない
これを使えばあれに負ける、そういう要素が必要
最近のゲームはその辺のテストプレイを蔑ろにしてるからな
562名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:08:11.95 ID:NofaaqQi0
>>559
ぶっちゃけ海外版Falloutも子供は殺せなかったりするんだけどな。
563名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:09:00.26 ID:LoXDjizP0
論理的に細分して分析ってのは必要ではあるけど、
面白さってのはもっと直感的なもんだしな
面白い⇔つまらない 快適⇔めんどくさい この辺りの指標で事足りるし、必要ならそれを細かく見ればいい
専門的な知識が必ずしも必要ってわけじゃないから、好きに語ればええんや
564名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:10:45.94 ID:LoXDjizP0
>>561
ジャンケンって言うからダメなんだって
相性とかそういう言葉に変えないと
ジャンケンって言うとタイミングが決められてて、選択肢も少ないイメージになっちゃうから批判も仕方ない
言ってることは間違ってないんだが言葉のチョイスがまずい
565名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:11:50.56 ID:bYJ10DtxO
一般人を切って死ぬのが洋ゲー
一般人を切って死なずに逮捕されるのが限界な和ゲー
566名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:14:15.66 ID:WhmdoKuZ0
>>561
確かにじゃんけんは運ゲーだけではないな
でもじゃんけんというルールが駆け引きを生み出しやすいだけであって
そのルールがなければ駆け引きが生まれないなんてもんでもない

じゃんけんだって場合によっては絶対に勝てない局面を生み出してしまう事もあるわけで
じゃんけん要素があれば駆け引きが生まれるんじゃなくてどんな要素でだって調整が
必要ってだけだ
下手にじゃんけん要素にこだわると、それに目がいきすぎて、導入しさえすれば駆け引きが生まれる
なんてアホな発想になってしまう危険があるぞ
567名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:16:36.88 ID:tUhvnQxl0
>>555
でもその上で出すしかないんじゃない
通じてないって言うけど売れてるのもあるだろ
任天堂は勿論だがダクソやらベヨネッタやら
568名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:19:39.67 ID:cyeEun090
>>561
それだと何を使うかで勝ち負けが決まっちゃうだろ?
立ち回りとか連携とか心理戦(殺気とか気合とかも含む)とかエイム力とか
関係なくなっちゃう。
569名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:24:10.26 ID:iVHKslgV0
ダクソは欠損や流血表現がないけど、マルチで死体をおとりで利用したりする利点もあっていいよね。
でも、和ゲーの中では海外で売れたほうだけど、海外ゲーに比べると全然うれてないのでは?
570名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:24:52.24 ID:ch++XjXH0
エイム以前に状況で武器の使い分けが出来ないとPSで対戦なんて出来ないよ
571名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:27:59.00 ID:ch++XjXH0
訂正
×PSで対戦なんて出来ないよ
○FPSで対戦なんて出来ないよ
572名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:28:07.66 ID:tUhvnQxl0
>>569
それはCODとかすごい目立ってるタイトルに比べりゃそうだけど
そこそこ売れてる方じゃないの?向こうの平均がどれくらいなのかわからんけど
573名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:29:36.69 ID:9ZMyk/LV0
和ゲーの復権とは何か? → とにかく売れること か 技術的に見劣りしないで海外からも評価されること


もしこのスレでの議論が「とにかく売れること」ならばパズドラで終わり。
だがこのスレでパズドラを以て和ゲーの復権と断言する人はまずいないだろう。
ただそれは国内での話でこれがもしパズドラがポケモンやアングリーバードや
プランツアンドゾンビ並に売れた場合評価は変わるだろうから
和ゲーの復権とは「海外で売れること」が前提となる。

ただ、じゃあポケモンが世界を席巻してるから良いじゃないかというと
反対する人もいるだろう。売れなくても面白いソフトもあると言う人もいるだろう。
従って「海外で売れることが前提だが技術的に見劣りしないで評価もされるゲーム」
が和ゲーの復権なのではなかろうか

うん、贅沢な条件だな
574名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:29:38.49 ID:bYJ10DtxO
死体が転がる洋ゲー
死体が消える和ゲー
575名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:37:20.30 ID:bYJ10DtxO
リアルを求めるのが外人
リアルが有りすぎたら引くのが日本人

ゲーマーのメインが大人なのが外国
ゲーマーのメインがガキなのが日本
576名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:38:48.46 ID:9ZMyk/LV0
サイレントヒルでは敵は「クリーチャー」なので死んでも死体は残るが
バイオハザードでは敵は「黒人」なので死ぬと死体は残らない。

これは5発売前とある黒人が、白人が黒人を射殺するのは
人種差別的と批判され炎上したことから死体が泡になって消える仕様に変更されたのが原因。
あの炎上が本当にリアルな人種問題として取り上げられたのか、
それともカプコンのステマだったのかは不明だが話題性もあり
クソゲーと言われたにも関わらずバカ売れしたのは事実。

ソニーの白人が黒人の顔を掴んで問題視されたあの広告や
ポケモンブラックアンドホワイト、最新作MGS5の人種差別問題も関係してる。
死体一つ取ってもこれだけ話が広がる。
577名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:44:36.28 ID:f12jI8rD0
黒人は面倒なんだよな
今はアニメでも美男美女にしなきゃアウトなんだと
578名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:45:41.10 ID:9ZMyk/LV0
パックマンの視点でやるパックマンゲームが怖い、こわーいきゃー
http://topics.jp.msn.com/digital/gizmodo/column.aspx?articleid=1928911


パックマンを怖いと思ったのは初めてです。

FPS-Manは、パックマンの視点でプレイするウェブブラウザ内で遊べる無料ゲーム。
パックマンはパックマンなのに、視点を変えるとめちゃくちゃホラーになります。
全体が見えないから、どこにモンスターがいるかわからない。気がつけば目の前に! 


タイムリーな話題が・・・
579名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:46:07.19 ID:01r5yHbfO
死体が残らないのは処理の軽減、って面もあるかと。
和ゲーって何か処理が重いよね。開発がこなれてないんだろうか。
580名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 12:21:00.30 ID:bYJ10DtxO
エロシーンがあるのが洋ゲー
エロシーンが削除されてるのが和ゲー(GOW劣化日本版)
581名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 18:41:10.12 ID:TMdIvxzS0
所謂派手なハリウッド的演出で日本人がメリケンに勝つ事は不可能
邦画CG大作(笑)が世界では全く通用しないのと一緒
グラ偏重にならずシステム的な所を突き詰めてくのが生き残る道だわ
582名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 19:12:11.95 ID:ru9tXoktP
誰かー・・・
>>541くんの相手をしてあげなよ
583名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 19:29:46.13 ID:9ZMyk/LV0
新作バイオショックの舞台が1920年代の
アメリカ黄金時代ではなくカナダやイギリスやドイツや
ロシアだったならこれほど注目されただろうか?
売れただろうか?

語れる奴がいるとは思えない・・・
584名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 19:36:59.97 ID:2bGNDAfXO
語るも語らないもバイオショックの新作なら舞台が何処だろうと買うわ
そもそも舞台が何処かでゲームを選ぶ意味が判らん
585名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 19:41:54.77 ID:9ZMyk/LV0
それはお前が洋ゲーに慣れ親しんでいるからだろう
一般の日本人には理解不能だぞ。
アメリカ人はアメリカ的なゲームを選ぶ傾向がある
これだけはガチ。
586名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 20:14:29.56 ID:e8FwR+uc0
アサクリでアメリカが舞台になったのには失笑したな
587名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 23:00:31.63 ID:W64sbGXg0
とりあえず洋ゲーは「生音だせるなら適当なオーケストラでいいよな!」って感じなのやめてほしいわ
悪魔城の最新作は本気でぶっ壊そうかと思った
588名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 08:15:02.87 ID:tGQW1hhk0
三上真司氏が語る日本と欧米の違いやサバイバル・ホラー「日本は欧米ほどリスクを取ろうとしない」
http://www.choke-point.com/?p=14244


Bethesda Softworksの下でサバイバル・ホラー『PsychoBreak』を手掛けている
Tango Gameworksの三上真司氏がGames Industryの取材に応じ、欧米の会社が
日本の会社を凌駕している理由は、リスクを冒そうとしない日本の会社の体質にあると指摘している。

三上真司: ゲームは巨大なプロジェクトになり、開発にも宣伝にも多大なリソースが
求められるようになった。ゲームはリスクが高くなったんだ。日本の会社は欧米の
デベロッパーのようなリスクを取ろうとしない。これは過去にカプコンの社長(辻本憲三氏)に
言われたことだが、ゲームの開発費は日に日に増していて、多くの日本のパブリッシャーは
3000万ドル以上をゲームに投資したりしないということだ。

欧米のデベロッパーの方が努力しているように見えると語る三上氏だが、同時に
「3000万ドル投資できるなら我々にも勝ち目はある」としている。



続きはソース先で。日本は30億が限界点らしい
589名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 10:07:49.24 ID:tz4lsfs7P
結局日本で通用しない洋ゲーを見てると
このまま住み分けていくのが一番良いわな
590名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 19:18:33.07 ID:Y+BG9hoR0
ギアーズみたいに適当なロックバンド使うのは辞めて欲しい
591名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 19:35:46.90 ID:8r99sZQ4P
>>589
和ゲーは住み分けなんて言ってられないから海外を視野に入れたプローモーションをしてるんでないの?
592名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 20:05:11.81 ID:tz4lsfs7P
もうそういう段階はとっくの前に失敗に終わって、どこも住み分けで対処するようになっただろ
593名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 21:11:30.25 ID:GnwCWkFR0
日本に限らず中国韓国など含めたアジア発の独自コンテンツ(音楽映画ゲーム)が
どうやって欧米市場に食い込んで外貨を稼ぐのかというのは一つの課題であって、
欧米×アジアのコラボ含めた幾つかの試みがなされてきてはいるんだけど、結局の所
日中韓パブリッシャーによる欧米デベロッパーの買収というのが最適解になるんだよね。
それを住み分けと呼ぶことも出来るだろうけど。
594名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 22:02:37.03 ID:IEeMZNbA0
棲み分けって言っても
日本市場は50万本売れたら御の字な規模だから
安い開発費でショッパイゲームしか作れなくなる。
北米は売れれば1000万本狙える市場だから
とんでもない開発費かけて
超大作を作ってくる。
595名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 22:07:36.32 ID:GnwCWkFR0
別に日本製ゲームは日本市場でしか売っちゃ駄目とかないし
北米で1000万本売っても良いので、そういう事ではないかな。

Bethesdaが三上氏のTango Gameworksに投資してゲーム作らせてるけど
当然北米でも売ることをみなして何千万ドルか出してるんだろうし。
596名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 22:20:31.03 ID:IEeMZNbA0
日本製ゲームは日本でしか売れないから
棲み分けとか言い出してるんでしょ。
597名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 22:27:35.76 ID:GnwCWkFR0
そうそう。とあるゲームの販売目標を300万500万1000万と上げて
投資額を増やせないのは、製作側の課題であって市場(日本市場)の問題では無いと。
598名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 22:38:02.68 ID:pNB7f1vf0
300万500万1000万と上げられるゲームなんて洋ゲーだって殆どないでしょ
LAノワールやアマラーみたいになるのがオチ
599名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 22:43:43.44 ID:GnwCWkFR0
そうそう。だから"middle class game is dead"って発言がCliffy Bから出たり
"No room for B-games"なんて言葉がUBI Montrealのトップから出たりすると。
600名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 03:27:24.64 ID:Y3zNlfXM0
北米の銃殺ゲームは死にゆくジャンルだけどな。
今はカジュアルゲーマーの買い支えによって成り立ってる馬鹿ジャンルだが、それも飽きられて終わる。
なんせ中身はもぐら叩きなんだもの。
601名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 03:33:58.42 ID:Gj3LkU9T0
やってない知ったかの意見はいらんから
602名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 16:30:55.86 ID:fC4XVNUk0
バイオハザードはなぜ怖かったのか?

これは左右十字キーでプレイヤーが回転するという
劣悪な操作感と視点変更による一瞬の錯覚が
結びついたからだよな。

オープンワールドとは対極を成す隔離された洋館も考えてみれば日本的だ。
SIREN新作やりたいのぅ バイオはもう外人に全部作らせてもいいんじゃね。
ハリウッド映画を一番知ってるのはあいつらだし。
603名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 16:47:23.60 ID:NKdB6UCl0
実際問題ラジコン移動が自然なんだけどね。
2Dから3Dになっても十字移動の異常さ。
十字移動だと動き不自然。
そういうのに無頓着なのが外人。
動きに対して凄いデリケートな感性もってるのが日本人。

やっぱ日本人の目から見ると洋ゲーの不自然さって気持ち悪い。
外人が敏感なのが自由度。
逆に日本人はそこに鈍感。

感性の部分で強く感じる部分、感じない部分が違う。
604名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 16:59:26.94 ID:aHUz0gM10
なんで任天堂ファンボーイって洋ゲーアンチが多いの?
605名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 17:00:31.21 ID:qORqCdAs0
任天堂発売のシムシティ最高だろ
606名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 17:00:45.85 ID:u0XJJf380
>>603
お前リアルで歩いてて方向転換する時立ち止まって回転するの?
ていうか十字移動が何を指すのかわからん
607名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 18:04:14.84 ID:Qenus+Ns0
>>600とか>>603とかその前もほとんどそうだけど
全部現実逃避コメントばかりだろ
もうすっぱいブドウですらないよな
2chでこのざまだから日本で据え置きが縮小するのはもうどうにもならないと思う
それだけ和ゲーが惨状がひどいから現実逃避コメント書いてごまかすくらいしか出来ないか

こんなことやっててもどうにもならんから
どうにかしたいとまじめに思うやつは洋ゲーから目を背けずにゲーム作りを学ぼうか
まずプログラミング言語はゲームにおいてはC++

開発環境はmicrosoft visual c++これで基礎を学べ
ネットで調べてもいいし適当に本を買ってもいいが専門書は3〜4千円する
3D環境はマイクロソフトからDirectX SDKをインストールする
大学2,3年の数学と物理までやればいい
608名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 18:09:07.57 ID:fC4XVNUk0
ゲーム開発者人口を増やしたいというならせめてその
専門書の詳細くらい書いていってもバチは当たらんぞ

ゲームを楽しむにはゲーム開発者にならなければならないというのは
よく分からんが・・・
609名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 18:09:22.78 ID:Qenus+Ns0
3Dグラフィックソフトとかは結構高いよ
スクエニも使ってるMAYAとか
3DSMAXとかあるけど
10万から〜数十万
職種によってだいぶかかる値段が違うね
でも勉強だけならメタセコイアでただで出来る
610名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 18:20:11.58 ID:Qenus+Ns0
>>1の書いているようなことは
確かに時たま入ってくる洋ゲーの情報を見たり
たまーに気が変わって洋ゲーを買ってみたりした
というやつの感想に過ぎない

>>1の書いてあるようなことでは洋ゲーの面白さを取り入れようなんてできるわけがない

本気で盗みたいのならきちんと盗みに行くべきだと思う
611名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 18:38:06.43 ID:fC4XVNUk0
それが出来るのは現開発者だけだからな。
ここをゲーム開発者を増やすスレにしたいなら
C++勉強しろだけじゃ無理

お前がゲーム開発の話をしたいだけじゃねと突っ込まれるだけ
612名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 18:43:17.52 ID:Qenus+Ns0
>>611
じゃあどうしろと?
アホみたいに洋ゲーの嫌いなところや嘘情報をネットで上げてれば和ゲーが復興するのか?
救いようがないんだよ
613名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 18:52:10.29 ID:Qenus+Ns0
>501 :名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 08:59:34.13 ID:U4Xj6zuj0>>495
信者作りには仮想敵を作ることで、団結力およびマインド操作の強化が行えるし、
商売人にとっては競走を見せることで競争に参加させ、経済効果を促す。これはまあ
同じジャンルのお店、例えば隣同士にラーメン屋さんが続くとお客さんが割れ売り上げが
減ると思いきやその逆で、売り上げは大きく伸びたりするアレね。

他にも対立させることで、自分の商品を高める。これは戦争状態における、武器商人や
投資家がよく使用するものだけど、対立したもの両方に商談を持って行って価値を高めるつう
単純に言うと、うちの武器買ったほうが、うちからお金借りたほうが有利になります、戦争に
勝利できますよだね。

ゲハの場合だと、対立を煽ることでFUDつう仕事を作り、実際に仕事を得られてる人がいるよね。

まあこれはほんの一部で他にも操る側には多くの利点があるんだけど、割と良く知られてるよ
614名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 18:55:32.82 ID:Qenus+Ns0
この>>501
全く機能していない
これをやることによって
結局日本の規模が縮小されていく
615名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 18:55:41.98 ID:fC4XVNUk0
>>612
仮にゲーム開発をこのスレで学んだとして
一人で作れるのは最高でもインディーズの洞窟物語くらいだ。
それで最新のゲームの面白さが分かるの?技術が分かるの?

と、言われたら困るでしょ?画像や動画貼ってここの表現いいね
和ゲーも真似しよう細かいことはプログラマーに聞けばいい、で事足りるじゃん。
洋ゲーの面白さを理解するのに何でそんな初歩から始めなきゃならないのか?
ユーザー視点でも開発者視点でも自由に議論すればいいじゃん。

と、言われても仕方がないだろうその言い方だと。
>>1にあるけど単なる洋ゲー叩き和ゲー叩きは禁止だから。
616名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 19:00:00.87 ID:Qenus+Ns0
なぜかというと
ハードを売るのかソフトを売るのか決めないからだな
ハードを売る以上
仮想敵国なんて物を作ってはいけない
617名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 19:05:44.35 ID:Qenus+Ns0
>>615
このスレを>>1から見て
面白さを理解しようとしているレスがいくつかでもあるのかな?
まったくないでしょ

結局ゲハにいて一番多いのは
黒人がやりそうなゲームはいやだとか
ビッチな女がでるのはいやだとか
爺がやるゲームはいやだとか
AKBが出るようなゲームはいやだとか
ガキがやるゲームはいやだとか
EXILEや亀田がやりそうなゲームはいやだとか

そういうことだよな
それはお前らの好みであってゲームの面白さの分析ではない
>>1からここまでまったくゲームの面白さの分析レスなどほとんどない
根本的にお前らは勘違いをしている
618名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 19:07:19.95 ID:fC4XVNUk0
和ゲーと洋ゲーの対立はゲーマーとしての実感だからなぁ。
目指す面白さのベクトルが違うのは間違いない。

もしかしてこのスレはPS4とかXBOX ONEとかWiiUの
ハード対決でネガキャンするためのスレだと勘違いしてないか?
日本人が洋ゲーやMSハードを嫌いなのは差別があるからだとか
対立煽りのその手のスレじゃないぞ?
619名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 19:09:17.11 ID:fC4XVNUk0
>>617
5 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/06/22(土) 00:50:48.28 ID:CuvlFvCR0 [1/2]
洋ゲーの面白さを分析というより
表面的な特異性を並べてるだけだな

8 自分:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/06/22(土) 00:59:14.67 ID:t7Xh6izO0 [3/17]
>>5
いきなり難しい話しても食い付き悪いかと思ってな

レベルデザインの話でもするか?
AAAクラスの洋ゲーは最初にクライマックスを持って来て
30分で面白さが理解出来るような作りをしてるのが流行りとかそういうの。



よく読めよ
620名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 19:14:18.82 ID:Qenus+Ns0
>>619
なるほど
621名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 19:23:07.53 ID:Qenus+Ns0
>>618
>501みたいな感じでもはや会話が通じてないような確信犯なやつが大勢いるので
こういうスレを作ってもダメだと思う


目指すベクトルについては
じゃあ洋ゲーのよくあるチュートリアルは自然だが
和ゲーのあるものなら一回教えて操作させてから教官役が「わかったか?」「はい」「いいえ」とかな
この選択肢はいるのかと
これが和ゲーらしさだとか言ってたらきりがないよ
早くゲーム本編を一回操作させろよと思う
「わかったか?「ハイ」なんて聞く必要がないだろ

そういうところから細かく直していけよ
622名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 19:31:58.87 ID:Qenus+Ns0
ドラクエ10が出たからベータをやってみたよ

大事な花を摘みにいくというから洞窟に行ったよ
そしたらちょうどのタイミングでボスが出てきてなぜかそいつが花を焼きだす
だったらそのボスが30分前に来て焼いとけばいいだろ

ボスを倒して町に帰るとき雷が街に落ちたというから町に戻ると魔物が町を襲っている
魔物が襲うなら雷関係ないやんか

洞窟に入るときも仲間が「言い伝えによりこの内の一人しか生き残れません」
なんではじめっから決め付けるの?プレイヤーの操作しだいで結果を変えろよ
どうせキャラの生き死になんかプログラマのフラグ設定ひとつで変わるんだか
623名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 19:36:12.17 ID:fC4XVNUk0
>>621
「いいえ」はチュートリアルを読み飛ばした人のための
救済措置なんだから仮に「はい」「いいえ」を廃止しても
何か分からない事があれば画面右下のアイコンを〜って表示をさせても
手間は同じことだろう。

早くゲームの本編を操作させろという意見も初心者には無い。
それは洋ゲーマー特有の現象でFPS好きに結構多い。
ゲームの初めにクライマックスを持ってくるというのも
その対策と言われてる。

それを直せと言うのはコアゲーマーの意見であることが
基準になっていることをまず考えなければならない。
624名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 19:45:58.85 ID:Qenus+Ns0
>早くゲームの本編を操作させろという意見も初心者には無い。
>それは洋ゲーマー特有の現象でFPS好きに結構多い。
お前は何様だよ
テストプレイヤーのバイトかなんかでもしてるんか

お前の家では火サスをみていると最後になって被害者が死ぬのか?
625名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 19:50:32.61 ID:Qenus+Ns0
>>623
>「いいえ」はチュートリアルを読み飛ばした人のための
チュートリアルを読ませてどうする
操作で覚えさせるんだろ
そこから間違ってるだろ
そんなものにまで和ゲーらしさを主張してどうする?
今までそうやって来たのはかつてハードのスペックが低かったからできなかっただけであって
それは和ゲーらしさではない
626名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 19:51:32.72 ID:Qenus+Ns0
火サスってもうやってないんだな
代わりの番組が思いつからないから許してチョ
627名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 19:54:46.34 ID:fC4XVNUk0
>>624
記事のURLは失念したけど海外ゲーマーが
昔より短気になっていて爆発や銃撃やゴア表現等
より派手な演出を好むようになっているという
調査結果が出てるんだよね。

北米ではレビューサイトで低評価されないために、
そして即クソゲー認定されて中古に売られて値崩れさせないために
最初にユーザーを食いつかせる為の手段として
派手でクライマックスな展開を最初に持ってきた
というのが最近のゲームの傾向なの。

違うというならお前はゲーマーじゃないよ悪いけど。
628名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 19:57:27.65 ID:Qenus+Ns0
たしかに
ドラクエは鳥山明の絵がうごいて楽しいね
じゃあ外人はというと
全く知らないけど
レイマンなのかなんなのか
代わりになるものがあるはずで
マンガ調の文化がないかというと一応あるでしょ

だから外人はおっさん向けとか日本はガキ向けなんて大雑把過ぎる分析では
なにも分析したことにはならないだろ
629名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 19:57:32.44 ID:fC4XVNUk0
>>625
チュートリアルを簡略化出来るかどうかは
ジャンルによるとしか言えないから。

ジャンルも言わず「これだから和ゲーのチュートリアルは」
じゃあ誰も納得しない。せめて具体的なソフト名を出してくれないと分からん。

そして飯の時間だ
630名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 20:41:20.60 ID:Qenus+Ns0
和ゲーは縮小して中堅が消えたものの、現世代機に合わせての成長はそれなりにした
われわれが思ってるより
もっと細かいところ深いところで差異は生じている
序盤でクライマックスというのは派手だ、地味だというベクトルの問題ではない
何を買ってプレイしているのかをまず理解してもらわないといけない
客とディベロッパーの合意形成のための手段だ
そして日本のゲームも同じ手段を使っている
FF10では村が津波に襲われる・・・だっけ?もう忘れたけど

>>627
より派手だ、地味だ、短気だ
こういうわけのわからない指標を用いても何も見出すことは出来ない
より派手なのがいいのなら画面を点滅させてずっと失明するまで見ていればいい

お前が言っているのは
外人は世紀末でヤンキーでギャングの集まりだ
日本人は平和で子供で善人だ
といっているようなものだ
631名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 20:51:45.52 ID:fC4XVNUk0
>>630
FF10はムービーであってここで言っているのは
ベヨネッタのようなリアルタイムで展開する
リニア感クライマックス感のことなんだけど。
ムービーを引き合いに出したらそれこそ洋ゲーマーなら
キャラを操作させろとかムービーは必要ないと言うだろう。
早くゲームをやらせろとお前は既に自分で言ってるわけだしね。

人に理解して欲しければ理解出来る文章を書け。
それが出来ないなら元の板に帰れ、お前にゲーム議論は無理だ。
632名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 20:53:26.71 ID:fC4XVNUk0
>より派手なのがいいのなら画面を点滅させてずっと失明するまで見ていればいい


こんなことを言う奴と議論は無理
633名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 21:01:19.07 ID:Qenus+Ns0
>>627
ぜんぜんお前は話すに値しない

>そして即クソゲー認定されて中古に売られて値崩れさせないために
>派手でクライマックスな展開を最初に持ってきた
でたらめな自分の思い込みを書かれてもダメだ
私は国内外のシナリオライターや作家などの本で同じような序盤クライマックスの説明で
全く違う説明を見てきた
嘘を書いてもダメだ
NHKの大河でも序盤クライマックスである
もしくはお前は自分で考えていない
なんかのゲームレビューサイトで読んだだけの知識かもしれない

お前のように洋ゲーに対して嘘を書くだけでなく
和ゲーに対しても嘘を書いていることになるやつは
どんどんゲハで誤解を蔓延させる
2chで偉そうにいっているやつは>600>603もお前も俺も含めてろくなやつがいない
全く必要な基礎的知識を欠くのに思い込みの正義感ででたらめを蔓延させる
634名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 21:09:38.71 ID:Qenus+Ns0
>>631
後出しでそんなことを言っても聞いた覚えがない
チュートリアルの話をしたのは俺であって
勝手に君が序盤クライマックスの話を結び付けただけだ

じゃあチュートリアルのことと序盤クライマックスのことが関係あるのか?
ないだろ
何で序盤の興奮度の話と操作説明が関係あるんだ?
それをきちんと説明せよ
635名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 21:11:57.65 ID:BptZ3dDy0
>>610
>本気で盗みたいのならきちんと盗みに行くべきだと思う

国内外のパブリッシャーやデベロッパーが、ライバル他社(洋ゲー含む)の面白さを取り入れる、
学ぶという場合、そのライバル他社から人材を引き抜くかデベロッパー丸ごと買収するというのが
まず基本だと思うんだよね。

Crytek UK designer heads to Kojima Japan | Game Development | News by Develop
http://www.develop-online.net/news/43920/Homefront-2-designer-heads-to-Kojima-Japan
636名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 21:49:27.93 ID:Qenus+Ns0
まあ和ゲーらしさとか適当なことで
手抜きや金太郎飴のようなゲームを作ってごまかさないで

たとえば
馬鹿な俺が提案するのは
一本の規模を半分にして無駄な機能を省いて挑戦するタイトルを2倍の数に増やしてみることとかな
そのくらいしかわからんな

>>635
ディベロッパーの買収はスクエニの海外製品とかおもしろいよ
でも引き抜かなくてもできることがもっとあるはずなんでね
おれの知識じゃ具体的な開発レベルのことはわからないけど
637名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 21:50:54.05 ID:BptZ3dDy0
ある国のゲーム産業を盛んにするためには、

国内外からお金が集まりやすい環境を作り
Ubisoft CEO: We'd invest in UK if dev costs fell | Game Development | News by Develop
http://www.develop-online.net/news/37490/Ubisoft-CEO-Wed-invest-in-UK-if-dev-costs-fell
13th April 2011

優秀な国内の人材が国内で働きたくなる環境を用意し
BBC News - UK 'must act to solve games industry brain drain'
http://www.bbc.co.uk/news/technology-15188385ology/gamesblog/2012/jan/23/tiga-on-brain-drain-and-investment
5 October 2011

優秀な外国人が自国に来たがる状況にすることが大事
Immigration cap 'already punishing UK studios' | Game Development | News by Develop
http://www.develop-online.net/news/37086/Immigration-cap-already-punishing-UK-studios
21st February 2011
638名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 21:53:48.15 ID:BptZ3dDy0
これらを他国より不利な条件で放置すれば、
より優位な条件を整えた国外に投資も人材も雇用も奪われ競争力を失ってしまう

40 per cent of lost UK game jobs relocate overseas | GamesIndustry International
http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-01-19-40-per-cent-of-lost-uk-game-jobs-relocate-overseas
19 Jan 2012

Canada the number one destination for developers who lost their jobs between 2009 and 2011


スクウェア・エニックス・グループ、カナダ・モントリオールにおける開発規模を拡大 | SQUARE ENIX HOLDINGS
http://www.hd.square-enix.com/jpn/news/2011/html/dd534989b674a3350db0288cc36fb88e.html

「ゲーム」のない日本のコンテンツ産業政策は何か勘違いしてないか? - 新 清士 (アゴラ) - Yahoo!ニュース
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20130419-00010001-agora-sci
639名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 22:00:47.33 ID:Qenus+Ns0
このコピペは去年の平林の話を思い出したな
有用な記事があったらゲーム製作板にも顔を出してね

ゲー専プププwwwとか言うのはやめてね
640名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 22:03:48.82 ID:e9o/eMau0
チュートリアルを飛ばす、飛ばさないって時点で
古いゲームデザインじゃね?
最近のゲームはシナリオ進めてくうちに
必要な操作を使わせるようにして
いつの間にか覚えてるみたいな感じでしょ。
新しい操作を使ってみる事で
シナリオを先に進めることが出来る、みたいな。
641名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 22:14:09.71 ID:DKHrb/Li0
シナリオがないゲームもあるでしょ

俺が最近やってるゲームはシナリオないから
チュートリアルあるよ、飛ばせないけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=zFK4SpShhT8
642名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 22:14:54.21 ID:BptZ3dDy0
>>636
>ディベロッパーの買収はスクエニの海外製品とかおもしろいよ

そうそうスクエニの動きとか分かりやすいよね。

>でも引き抜かなくてもできることがもっとあるはずなんでね

そうだね。ただ既存の人材だけでなんとかするというのは時間がかかり遠回りなのも確か。
だからスピードをもって変化に対応するには、国境を越えた人材や資金の動きが不可欠に。

中国や韓国がBlizzardみたいなゲーム作って欧米市場のシェアを広げたいのなら、
元Blizzardのデベロッパーを買収するのが最短、みたいなのもそうか。
643名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 02:14:18.80 ID:NXx77pTf0
今週出たThe Elder Scrolls V : Skyrim Legendary Edition  たった7,841本。
売れた洋ゲーの次にだすやつは売れない可能性がたけーな。
洋ゲー厨の必死な書き込みも布教も全て時間の無駄。

いつまでも箱庭を美化してる化石脳の洋ゲー厨は目を覚まそうぜw
644名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 02:24:22.31 ID:NXx77pTf0
洋ゲー厨ってPS3やxbox360が発売される前からマンネリ銃殺ゲーとマンネリ箱庭ゲーをマンセーしてるけど、さすがにマンセー期間が長すぎるわw
CoDとかカジュアルな銃殺ゲーをありがたがる洋ゲー厨を見てると無様さを感じる。

やってることは国内でPS2時代から大幅に減ったグラ厨なんだもの。
645名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 03:41:06.12 ID:LL3hHMxR0
>>643
それただのDLC詰め合わせじゃん

なんで豚ってこんなに頭悪いんだろう

早く屠殺処分されないかな
646名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 03:41:44.30 ID:vjboFCgxO
>>643
もしかしてスカイリムとは別のゲームだと思ってるのか?
647名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 03:46:59.20 ID:LL3hHMxR0
>>646
豚にまともな知能求めるのは酷だろ
648名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 04:00:50.76 ID:YdJYnvR80
>>471
任天堂って結局洋ゲー的な側面持ってるよ
日本のゲームとは結局別物
あくまで任天堂のゲームでしかない
649名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 04:02:07.61 ID:YdJYnvR80
>>500
ただゲームの攻略部分自体はガチ(シリアス)なんだよな
地球防衛軍と歴史をともにしてる
650名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 04:05:58.09 ID:YdJYnvR80
>>640
それってゼルダからあるんだよな
和ゲーはゼルダを拒否して、洋ゲーは受け入れた
651名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 04:10:34.34 ID:YoSct3Tr0
3D ポリゴン技術のゲームが出始めてから
日本産ゲームの衰退が始まったと思う

ソフト開発力の圧倒的な差で
洋ゲーが進化して行った
652名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 04:32:57.68 ID:9p6OUXadO
>>648
もう和洋でくくらんでよくないか
653名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 04:46:31.90 ID:d2wGbCP+0
売れてるのが洋ゲーで、売れてないのが和ゲー
ってくくりなんじゃね

>640みたいなゲームデザインの和ゲーも沢山あるし、
逆に>641みたいなチュートリアルモード採用している洋ゲーもある
654名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 05:46:53.93 ID:NXx77pTf0
>>647
笑ったw
追加版でここまで酷い売り上げになったから笑ってやったが、スカイリム厨クラスの狂信者だと悲惨な数字が見えないんだなw
655名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 05:49:22.02 ID:NXx77pTf0
今週出たThe Elder Scrolls V : Skyrim Legendary Edition



たった7,841本wwwww




もう一回みようぜw
追加版の悲惨な数字をw
656名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 06:00:26.83 ID:pmSpCQU60
ゴキうせえから死ね
657名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 06:04:10.65 ID:NXx77pTf0
洋ゲー厨はゲハ厨以下のクズなんだものw
もちろんここの洋ゲー厨もな。
やってることは洋ゲーの仕様を美化して、和ゲーの仕様を叩く白豚差別主義者もびっくりなクズ。

ほんとスカイリム厨というクズのおかげで目が覚めたわw
658名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 06:10:39.73 ID:cup/m8p10
アメリカのコンテンツに金払う時点で売国行為だと気付こう

【米国】20万人の慰安婦のうち4分の3が蛮行で死亡した…日本に歴史的責任を要求する決議を採択-ニュージャージー州★6
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1372042254/
【赤旗】 大阪市の姉妹都市サンフランシスコ市議会「橋下氏の態度・発言を強く非難する」 発言撤回を求める決議案、全会一致で採択
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1371788637/
【米国】慰安婦決議「各州議会に要請中」 米下院のマイク・ホンダ議員
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1372352917/


米国の欺瞞にうんざりしたら不買運動
アメリカ製品を日本から追い出しましょう

ハリウッド映画全般
コカ・コーラ ペプシ マクドナルド
アマゾン DELL マイクロソフト アップル
ハーゲンダッツ コーチ ティファニー ディズニー 
サーティワンアイスクリーム ドール
P&G アリエール  ボールド  さらさ  レノア  ジョイ  ファブリーズ  パンテーン

そして米産牛肉を使う 吉野家
659名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 06:11:21.67 ID:vjboFCgxO
>>654
負け惜しみ乙
最初のレスが追加版の事を指してるなら日本語を幼稚園から学習し直して来い
660名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 06:11:42.37 ID:4GXRXjMi0
何で今更ただのDLC全部入りのLegendary Edition買うんだよ
しかもウンコPS3版の話かよ
661名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 06:17:35.88 ID:NXx77pTf0
そもそもDLCの積み合わせも言った >>645 が間違ってるがなw
The Elder Scrolls V : Skyrim Legendary EditionはDLCを入れた完全版。
それの売り上げの低さがやばいから笑ってやったんだよw


たった7,841本wwwww



国内市場爆死おめでとw
662名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 06:19:11.08 ID:JD9CwL3D0
>>660
Xbox360版はもっと売れたのか?
663名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 06:28:35.49 ID:LL3hHMxR0
>>656
ゴキじゃなくてどう見ても豚だろ

こいつのいつものチェッカー見たことないのか
664名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 06:36:07.30 ID:NXx77pTf0
さっきから洋ゲー厨をピンポイントで叩いてるのに、ゲハ論争にすり替える洋ゲー厨w
素敵だわw
665名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 08:34:21.24 ID:0VFtFMo1P
洋ゲー厨は日本語がわかったないからしょうがない
666名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 08:51:57.35 ID:vjboFCgxO
日本語で煽るなら自分のレス位チェックしようぜ…
667名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 09:00:22.21 ID:0VFtFMo1P
とりあえずこのスレを”わかったない”で検索することをオススメする
668名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 09:03:43.60 ID:rN1QHACuO
>>650
こないだ産まれて初めてゼルダやったんだけど
(3DSのオカリナ吹く奴)
スニーキングミッションみたいに城に忍びこんだり
パチンコ撃とうとするとFPS視点になったり
オカリナ吹くところで音ゲーの原点みたいな
感じがしたりして
最近ウケてるゲームの原点が凝縮されてるんじゃあるまいか。
669名無しさん必死だな:2013/07/05(金) 08:34:37.98 ID:fQ7Ph/dT0
洋ゲーがやたらと暗いくて暗闇を松明1本で進むゲームが多いのは
技術的な意味以外ではなぜか?とかお前ら分かるか?
670名無しさん必死だな:2013/07/05(金) 08:39:31.11 ID:Ra4kF76z0
>>668
有名どころの洋ゲーは結構ゼルダの影響を受けてる
日本でメーカーの人間が任天堂好きなんて言うと異端視される風潮があるけど
海外だとMSでもSCEでも「ゼルダからヒントを得た」とか堂々と言うね
671名無しさん必死だな:2013/07/05(金) 08:52:50.55 ID:sgbXWHNXO
まーた和ゲー厨の地域限定売り上げ叩きかww
それも海外のタイトル引き合いに出して島国限定w

ココハニホン ココハニホン
ニンテンドウ ニンテンドウ

今だにこんなこと言ってるんだな。
とりあえず洋ものバカにするなら和ゲーも結果出さないと。
特にHDサードタイトル。ほぼ全滅。
全世界の認識

世界で売れない(和ゲ)>>>>>>>日本で売れない(洋ゲ)

スカイリムだろうがGTAだろうがアサクリだろうが、
結果出せない日本がバカになんか出来ないよ。
つまり、中国人に『日本は遊園地とかのキャラクターのパクりやめろ』
って言われてるのとかわらない。
まず中華は足元見ろと。

FF『召喚獣です!』海外『……』
このE3は忘れないわw
672名無しさん必死だな:2013/07/05(金) 09:18:14.01 ID:8A08D3xTO
>>671
和ゲー厨は未だに地球上で日本が権力持ってると思ってるガラパゴス脳だからなwwwwww
むしろ売れないのはお前らガラパゴス野郎が偏見(笑)で買わないからだろうというね
俺としてはパンツゲーがそれ以上に売れてしまう粕市場が恥ずかしすぎるんだがそういうのもないみたいだし
結局ジャップは質より知名度だからなあ
673名無しさん必死だな:2013/07/05(金) 09:25:19.65 ID:fQ7Ph/dT0
※単なる洋ゲー叩き、和ゲー叩きは禁止
674名無しさん必死だな:2013/07/05(金) 09:31:39.22 ID:sgbXWHNXO
いつも思うんだが、パンツキャラ馬鹿にされると、
『脳筋おっさん』って返しがよくあるけど、
この島国以外の地球人の間では、
脳筋>>パンツ
になってる事実も見えない、見たくない。

つまりさ、世界一気持ち悪いキャラクターを生み出す国が、
他国のデザインを馬鹿にすれば、
どういう扱いになるかわかるよねっていう。
675名無しさん必死だな:2013/07/05(金) 10:24:05.58 ID:fQ7Ph/dT0
正確に言うと日本は世界一気持ち悪いキャラからかっこいいキャラや
かわいいキャラまで何千何万というキャラを生み出してきたが
世界では脳筋おっさんキャラしか生み出せなかったということだな
676名無しさん必死だな:2013/07/05(金) 10:49:02.32 ID:sgbXWHNXO
>>675
海外「日本はキモキャラしか生み出せなかったということだな」
677名無しさん必死だな:2013/07/05(金) 11:03:12.76 ID:1Ohz50Uq0
アニメなんかは安いコンテンツとして便利使いされてるだけで、日本は儲かってないわな。
実際儲けてるのはハリウッドCG映画や、ピクサーやディズニーなんかのアニメで残念だが
そっちのが世界標準だしなあ。ぶっちゃけ任天堂しか戦えてないでしょ
678名無しさん必死だな:2013/07/05(金) 11:31:37.98 ID:QkkEqCV/0
女キャラへのこだわりは日本がダントツなんだけどね。
他のついづいを許してないよ。
ただ男がしょぼい。
スリムがおおい。
リュウとかゴツゴツだった。
MGSのスネークとかバイオのレオンもゴツゴツ。
 
679名無しさん必死だな:2013/07/05(金) 12:05:48.65 ID:fQ7Ph/dT0
初期に比べてリュウやレオンがマッチョ化してるのは
外人の好みに合わせた結果とカプコンの小野がゲロってるんだけどな。
KOFの初期と13を比べてみろよ、テリーボガードとかとんでもなくマッチョ化してるぞ
680名無しさん必死だな:2013/07/05(金) 12:08:38.10 ID:fQ7Ph/dT0
681名無しさん必死だな:2013/07/05(金) 12:28:09.65 ID:1Ohz50Uq0
なんでマットヒューズなんだw
682名無しさん必死だな:2013/07/06(土) 17:40:16.20 ID:Ac8obyNL0
7,841本www

洋ゲー厨はネットで声が大きいだけかw
国内少数派でネットでのみ大声w すっげーキモオタw
683名無しさん必死だな:2013/07/06(土) 20:01:49.60 ID:F/c8TnJFO
>>682
>国内


wwwwwwwww
この時代にwww
この文字見るだけで腹痛いw
次はこれ?

ココハ ニホン

もしくはこれ?

ニンテンドウ


洋ゲー持ち出して国内限定てw
このパンツ大国の国民はww
684名無しさん必死だな:2013/07/06(土) 20:18:13.19 ID:FksyIGCk0
声だけ大きい洋ゲー厨の話なんだから国内限定でいいだろ
685名無しさん必死だな:2013/07/06(土) 21:05:25.61 ID:F/c8TnJFO
国内限定にする理由作りで必死w




ナントシテモコクナイニシナキャ
686名無しさん必死だな:2013/07/06(土) 21:40:22.18 ID:JMKeegqSO
洋ゲー叩きやら洋ゲー支持者を煽るんじゃなくてさ
具体的に洋ゲーのここが俺は合わなかった
とかを書いた方が
100万倍建設的な議論になると思う。
687名無しさん必死だな:2013/07/06(土) 22:59:19.09 ID:FksyIGCk0
>>685
理由作りも何もないだろ、最初から>684の話なんだし

>>686
和ゲー、洋ゲーと一括りで語れるもんじゃないだろう

俺はFPS飽きたんで大部分のFPS、TPSはやる気おきないな
シューターは盛んな一方で近接戦闘は適当なのが多い気がする
今はWarFrameやってるんだけど、近接は溜め攻撃ブンブンするだけだし
688名無しさん必死だな:2013/07/06(土) 23:47:31.84 ID:Ac8obyNL0
最近はベセスダ厨みたいに具体的な知識もない馬鹿な洋ゲー厨がネットで大声をあげるから困る。
洋ゲー厨なんぞ雑食ゲーマー以下のニワカという現実。

最近はオープンワールドの元祖がTES1とかほざいてた馬鹿なTES厨がいたなー。
689名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 00:35:54.87 ID:FE84mW5sP
日本で売れない洋ゲーを参考にしても日本で売れなくなるだけだろ
かといって海外で売れんのか?w
690名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 01:49:41.87 ID:ctWVkrig0
少なくとも洋ゲーの猿真似するだけじゃ売れないってのはドグマ見ればわかる
691名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 02:17:46.84 ID:hw2qJ2nSO
>>688
大層ご崇高なゲームをプレイしていらっしゃったんですね…
692名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 07:13:14.11 ID:2oNf2b610
>>690
ドグマはジョン・カミナリが「欧米人は意図的に低く評価している」と言ってたな
スカイリムと同等のクォリティとまで言うのは言い過ぎと思うが

モンハンが海外で売れないことの1つとして、
(価値観が違う)日本で売れているゲームだから自分には合わない
という先入観があるとIGNが指摘してた
(しっかり宣伝すれば売れる良いゲームだ、とも)

洋ゲーを避ける日本人と同様に、和ゲーを避ける外国人も居て、
二極化してるんじゃないかね(少数の例外を除いて)
あ、任天堂は除外で

>>691
昔からの洋ゲーマーじゃないの?>688は
俺もDOSの頃から洋ゲーやってるけど最近の洋ゲー厨には辟易する
オブリの時なんか関係ない板、スレにまでコピペ貼って鬱陶しかったし
693名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 07:58:57.40 ID:NpWbXO5o0
そいつが洋ゲー厨と呼べる輩かどうか確かめたか?
最近はタダの対立煽りで、よくよく引き出してみると、遊んでれば普通に
知ってることを知らんかったり、こいつ洋ゲーの知識どころかゲーム知識すら
まったくないじゃんってやつ山ほどいるぞ
694名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 08:00:01.59 ID:hw2qJ2nSO
ドグマは散歩しててもつまらないんだよなぁ
695名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 09:00:24.64 ID:2oNf2b610
>>693
洋ゲー自体、一般人には殆ど認知されてないってのに
どうやって対立煽るんだよ
多少なりともゲームの知識があるゲーム系板ならともかく

つーか「山ほど」って、どういう方法でどれだけ確かめたんだ?
少なくとも今日は一度も確かめていないようだが
696名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 10:24:35.19 ID:Cdf8PkTGP
>>695
>つーか「山ほど」って、どういう方法でどれだけ確かめたんだ?
それお前が言っちゃう?
697名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 11:58:24.48 ID:NpWbXO5o0
ゲハ内にもそこらじゅうにいるじゃん。煽ってばっかでゲームの話はまったくしないやつ。
大体TESはずいぶん前から最も煽りによく使われてるアイテムじゃん。オブリ遊んでるだけで
洋ゲー厨ってのも無茶苦茶だろうよ
698名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 13:48:11.88 ID:m1as34TY0
なぜかここに書き込むパンツ連呼君は洋ゲー厨。
ほんと馬鹿が増えたな。

ここで洋ゲーを持ち上げるためだけに書き込んでる奴も同じ穴のムジナですな。
見苦しい。
699名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 14:10:31.77 ID:/iWMUvV00
【レス抽出】
対象スレ:洋ゲーの面白さを分析し和ゲーの復権を議論するスレ
キーワード:パンツ

抽出レス数:16

16レスの内和ゲーを煽る主旨の書き込みは

>>58
>>240
>>488
>>512
>>513
>>672
>>674
>>683

半分は洋ゲーを煽る主旨の書き込み。
700名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 14:13:24.24 ID:/iWMUvV00
っていうか
>>487>>698って同一人物か?
言ってる事同じだよな。
701名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 14:30:08.63 ID:m1as34TY0
ここで煽ってる洋ゲー厨がなにいってるの?
パンツ連呼君はスルーですかな。
702名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 15:07:32.68 ID:2oNf2b610
>>696
どこがだ?
○ゲーを避ける云々は売上を根拠として少数だと分かるし、
最近の洋ゲー厨云々は人数を挙げているのではない

>>697
つまり、ゲームの話をしないやつを「確かめもせず」「全て」そうだとしているわけか?
本スレ以外なら書き込みの流れがゲーム内容に行かない限りはそこまで至らんだろう

それから、オブリを遊んでいるだけで洋ゲー厨と言っているのではない
関係ない板、スレにまでコピペ貼るようなのを「洋ゲー厨」と言っている
「洋ゲーマー」とは分けて書いているんだから、それくらい分かるだろう
703名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 15:47:34.32 ID:2i/FdJlQ0
俺なりに話は振ってみるよ。まあ更に煽られるなり罵倒されるだけで、具体的なゲームの話
出てくることほとんどないけどな。そういう人物にスレで当たる確立経験的に相当高いことくらい
わかってるだろ?

しかもなんだ勝手にわかれとか。君の言葉の定義なんか知らんつうの、そんなもんは人それぞれ
捉え方違うちゅうにw
704名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 16:21:17.93 ID:Cdf8PkTGP
>>702
あー気付いてない感じかな?
じゃあ聞くけど、お前の言う「一般人」って、どういう方法でどれだけ確かめたんだ?
705名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 17:42:51.71 ID:Ye7hVd470
ボクセルベース探索RPG『Cube World』のアルファ版がリリース!

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SMZ3U8OJIWk

『Minecraft』や『ゼルダの伝説』を含む様々な名作にインスパイアされたゲーム
インディーズゲーム開発者のWolley氏が2011年から
プログラミングからグラフィックスやBGMの作成まで,すべて一人で開発を行っていた

くわしい情報:game spark
http://gs.inside-games.jp/news/419/41912.html

洋ゲーはリアルだけじゃないインディーズの世界でコミカルなゲームまでつくれる。
本当のゲーム好きが作ったようなゲーム。いろんなゲームからいいものを素直に受け入れて作成された。

和ゲーからこう言うゲームが出てこなかった時点で糞。
和ゲーはクリエイターも和豚も視野が狭いからゴミ。
706名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 17:47:26.38 ID:PjnFp0U30
>>648
任天堂が持ってるのは”共通言語”という側面だけであって
”海外と娯楽産業として競争する”という名目ではかなりキツイよ

ぶっちゃけ、64時台から進歩が無い。そして、進歩してない故に最初に薦めれるコンテンツとしての任天堂が優秀なだけ
707名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 18:04:21.03 ID:rOgCnXZ90
>>705
ドゲヒあるやん
708名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 18:16:12.34 ID:2oNf2b610
>>703
勝手に分かれ、じゃなくて、同じ文中で言葉を使い分けてるんだから
違う物を指してることくらい分かるだろ
しかも、かたや厨という言葉を使ってるんだから尚更

で、今日は具体的なゲーム内容の話を全く振らないね?
それは俺が言うように、話の流れがゲーム内容に関わらないからだろ?
そういう流れで唐突にゲーム内容の話をしたって
話の流れから外れるんだから相手にされんだろ

>>704
あー、言葉の定義で噛み付いてたのね
売上の分類で多数派を占める層だよ
カジュアルゲーマーでもなんでもいいけど
709名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 18:48:16.26 ID:m1as34TY0
>>705
やっぱ無知な洋ゲー厨が増えたなー。
なんかさFF13以降の和ゲーを1つもやってなさそうな奴がドヤ顔で語ってもアホっぽく見られるだけやね。

和豚とかジャップとか言っちゃってる時点で相当アレだが。
710名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 18:51:02.30 ID:Cdf8PkTGP
>>708
君の定義が君だけにしか通じないってまだ気付いてない感じです、か
711名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 19:06:14.47 ID:m1as34TY0
このスレでもジャップとか言っちゃう洋ゲー厨がいるが。
どういう心理状態になったらジャップなんてセリフが言えるん?
頭のクラッシュした洋楽厨でもめったに言わない言葉だぞ。


教えてここで必死になってる洋ゲー厨。
712名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 22:03:24.11 ID:3Qw0IxL90
>>711
ジャップとか言ってるのは金曜日に一人だけで
残りの二つはお前の書き込みじゃんw

オマエ、いったい誰と戦ってるんだ?

【レス抽出】
対象スレ:洋ゲーの面白さを分析し和ゲーの復権を議論するスレ
キーワード:ジャップ

672 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/05(金) 09:18:14.01 ID:8A08D3xTO
>>671
和ゲー厨は未だに地球上で日本が権力持ってると思ってるガラパゴス脳だからなwwwwww
むしろ売れないのはお前らガラパゴス野郎が偏見(笑)で買わないからだろうというね
俺としてはパンツゲーがそれ以上に売れてしまう粕市場が恥ずかしすぎるんだがそういうのもないみたいだし
結局ジャップは質より知名度だからなあ

709 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/07(日) 18:48:16.26 ID:m1as34TY0 [3/4]


711 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/07(日) 19:06:14.47 ID:m1as34TY0 [4/4]



抽出レス数:3
713名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 22:16:50.99 ID:m1as34TY0
>>712
いや。
尖鋭的な洋ゲー厨がよくいうセリフだよ。

君でいいから教えて。
どういう心理状態になったらジャップなんてセリフが言えるん?
714名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 22:25:58.19 ID:3Qw0IxL90
>>713
俺はそんな言葉で人を煽ったりしないもん。
君の自作自演なんじゃないの?
715名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 22:29:08.32 ID:m1as34TY0
自作自演とかアホくさ。
ここの洋ゲー厨の言動が見苦しいから言っただけ。

人になすりつける行為も見苦しい。
716名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 22:47:06.14 ID:mfBsOfOe0
対立煽りに乗せられるとか純粋過ぎるだろさすがに
717名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 22:48:18.43 ID:3Qw0IxL90
>>715
このスレで一番その言葉を書き込んでるのは
オマエだよ?
自分で連呼しといて悪いのは相手だ
とかどうなん?
718名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 22:52:20.23 ID:m1as34TY0
>>717
何言ってんの?
洋ゲー厨が言うことを指摘したら連呼?
アホ杉。
719名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 22:57:08.17 ID:3Qw0IxL90
>>718
だからさ、そういう言葉で煽ってくる相手に
なんでそんな言葉を使うの?
って聞けばいいのに
なんで関係ない人たちに絡むわけ?
洋ゲー好きな人はみんな例の言葉で
和ゲー支持者を煽ってるとか思っちゃってるの?

2ちゃんの書き込みが全部同一人物によるものとか
思っちゃってる?
720名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 23:03:28.08 ID:m1as34TY0
和豚だのジャップだのパンツだのを連呼してる洋ゲー厨に文句を言ってるだけだなー。

>>719に聞くわ。
和豚だのジャップだのパンツだのを連呼してるここの洋ゲー厨をどう思う?
721名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 23:09:40.26 ID:mfBsOfOe0
洋ゲー厨ってそもそも誰のことさ?そもそも洋ゲー使って煽りやってる輩が、洋ゲー好きとは限らんし。
厨とか使わんしわからんけど、○○厨って表現はそもそも必要なん?、煽ってるやついたら直接クズ野郎とでも
言っとけばいいじゃん
722名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 23:26:30.40 ID:m1as34TY0
少なくとも俺は洋ゲーで煽ってる洋ゲー厨と普通に洋ゲーが好きな洋ゲー信者と分けてるよ。
ちなみに洋ゲーもPC-88時代からの古参ユ―ザーw
ただ最近はTES厨とかPS3やxbox360から洋ゲーをはじめたニワカがあることないこと言うから、遊んでるゲームはさておき今の洋ゲー厨は嫌いだがなw
723名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 23:42:31.58 ID:mfBsOfOe0
昔を知ってるからつって別にえらい訳でもねえし、自重しなさい。
若い子が昔知らんのは当たり前なんで、知識の不足をニワカって言うのは
あんまりだと思うぞ。そもそも88時代つうとSRだよな、V1モードか?V2か?
ってまああの時代ってファミコン時代と年代かわらんやん。そのくらいの古参は
結構いるし、俺も知ってるけど、そんなのでニワカつって若い子馬鹿にするのは
違うで。

そもそもぶっちゃけ俺はもっと古参だし、関西精機製作所の輸入エレメカゲームとか
知らんだろ?だからってそれがなんだつう話でしかない
724名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 00:07:25.89 ID:IU2QmwKR0
昔を知ってるならウルティマもバルダーズゲートも知らないTES厨の馬鹿発言ぐらいわかるな。
そいつらがドヤ顔で語ったあやふやな情報がブログに貼られて拡散するというけったいな状況。
文句ぐらい当然言うわw

それに昨今の否定意見が受け入れない洋ゲー厨も宗教臭くていかがわしい。
725名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 03:15:23.13 ID:zHdmK5GzP
ID:m1as34TY0=ID:IU2QmwKR0かな?
キミさ、将棋とか下手でしょ?
726名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 05:03:10.95 ID:GIhfhafR0
問題としているのは間違った知識をそこかしこで吹聴していることで、
その原因がニワカだから、というだけでニワカ自体を叩いているんじゃないでしょ、多分

Wizやウルティマ他を知らずに「DQがRPGの元祖!」
とか言っちゃうようなのを鬱陶しく思うのと一緒
727名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 05:07:14.40 ID:CeSnKdM20
>>687
シューター的には近接戦闘ってそのぐらい適当でいいんだけどな
でもそれメインにすると厳しい
DooMのMODのBrutalDooMとか近接攻撃手段が4種類くらいあるんだけども
(オリジナルからパンチとチェーンソー、追加でパンチのセカンダリィのフックとキック(ジャンプ初動でボタンを押すと強力な飛び蹴りだから実質5種類))
パワーアップ取らないとチェーンソーと飛び蹴り以外攻撃力なくて使い物にならないのよね

今のFPSって攻撃中の敵に近づくことへのリスクって異常に高いから、近接攻撃のリターンを大きくとりがち
後近接射撃手段にショットガンとかあるとそっちが便利だとそっちに持っていかれてしまう
728名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 05:25:49.25 ID:UrFneDLlO
88なんて新参者じゃん
8001や6001ならともかく
729名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 05:30:06.61 ID:UrFneDLlO
>>726
ダンジョン&ドラゴンズがウィズやウルティマの元だけど…
TRPGのダンジョン&ドラゴンズのフィールドに特化したのがウルティマでダンジョンに特化したのがウィズだよ
730名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 05:47:44.75 ID:GIhfhafR0
>>729
ああ、CRPGね
ゲームの話してるんだから、そんな揚げ足取らんでも
731名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 05:49:50.41 ID:GIhfhafR0
>>727
FEARは近接が異常に強かったなぁ

そのせいでショットガンが死んでた
移動速度速いし、ラグが加わって撃つより速かった
732名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 06:05:25.66 ID:UrFneDLlO
>>730
スマン
DQをD&Dと見間違えた
マジですまん
733名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 06:47:11.19 ID:2Q/vFMe40
洋ゲーどうこうというより、比較対象としての和ゲーがお察しという感じ
734名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 07:03:11.63 ID:83E1dutN0
ただの知ったかの話だけだな。わざわざオブリ厨とかTES厨とかいう必要ない。
まあ俺もウルティマもウィズもローグもブラックオニキスもドラスレも無限の心臓も、
ドラクエ風味なスタークラフトの洋ゲーアドベンチャーのクエストも知ってるけど、
ちょっと褒めただけでTES厨扱い受けたことあるしねな。さすがに相手にしないけど、
なんでもかんでも厨呼ばわりしていらんいざこざ作るなよつう気持ちは多少あるよ
735名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 09:00:17.96 ID:obvFREfiO
>>734
それは和ゲー厨がTESとかGTAしか知らないからじゃね?w
何より、馬鹿にしてる本人が一番洋ゲー知らない確率が高いわけで。


てか普段カグラとかアトリエとかキモ絵でやってる奴が、
他人を厨呼ばわりって終わってるな。
736名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 09:14:45.95 ID:iqlH5q5vO
和ゲーを、自分の好きなゲームを馬鹿にされると
自分が馬鹿にされたように感じられて
ムカつくから洋ゲーを煽りまくる。
洋ゲーを、自分の好きなゲームを馬鹿にされると
自分が馬鹿にされたように感じられて
ムカつくから和ゲーを煽りまくる。

まぁでもアトリエはともかくカグラ大好き、
おっぱいとパンツが嫌いな男子なんていません!!
と言える人達は煽られても平気だとおもうが。
そこら辺の層は確信犯だろ。
洋ゲーが劣ってる部分はアニメ絵、
萌えとオッパイとパンツの欠如だと
平気で言いそう。
737名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 10:21:53.33 ID:obvFREfiO
相手のプレイしてる洋ゲタイトルを馬鹿にするわりに、
自分がやってる和ゲーは言いません、的なやつも多いしな。
言ったとしても、パンツとおっぱいを見事にリストから外すというw
絶対プレイしてるのにw
738名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 11:08:42.14 ID:Nw8pwjQW0
ID:obvFREfiOは自分の書き込みを和と洋入れ替えて読んでみたらどうだ?

相手のプレイしてる〜のくだりなんて、まんま自分のことじゃん
739名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 11:53:26.81 ID:obvFREfiO
>>738
全然違うよ。
洋ゲのタイトルなんてみんな普通に話してるでしょ。
その時点で「自分のプレイしてる洋ゲのタイトルを言わない」に該当しない。

その証拠にここ数レスでもさかのぼれば、
クラフトだのの名前も出てるし。
けど逆に、「洋ゲw」とか煽ってるやつに、プレイしてる和タイトル聞いても答えないんじゃない?w
答えても、おっぱいパンツは除外するだろうなw
スレタイ的にも和ゲを扱うんだから、
「自然と洋タイトルが多くなる」的な言い訳もないし。

まぁ、でもこういうこと言うと、冷静を装ってドヤ顔でリストアップしたりするんだろうけど。
けど指摘されてからじゃ遅いよw
740名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 12:29:13.64 ID:iqlH5q5vO
俺は洋ゲーも和ゲーも好きだ。
和ゲーならランブルローズXXやお姉チャンバラXやカグラ
洋ゲーならDUKEニューケムフォーエバーやコナンだ!!
741名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 12:31:10.26 ID:iqlH5q5vO
ちなみに
デュークやコナンはアマゾンで北米版を買う程
洋ゲーが好きだ!!
742名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 12:56:53.68 ID:pcDaiaMw0
>>707
ドゲヒ、前に見たことあるわ。つまらなそうで一瞬で忘れてたけど。
ゲームデザインが古すぎだろ。初代ゼルダをそのままボクセルにしただけっていう。
このグラなら、全シームレスでオープンワールドにして冒険する楽しさをだせよ、これが今の流行りだろ
しかもゲーム開発会社が作ってこのレベルって・・・和ゲーはレベルが低いからゴミなんだよ

『Cube World』はほとんど個人で作成したんだぞw
いかに和ゲーが手抜きかよくわかるw

やっぱり面白いと思ったのか和豚の任天堂信者らしきやつが
任天堂は今すぐCUBE WORLDの独占契約を結ぶべきと主張してるわw
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1373224819/l50

洋ゲーの方がゲーム好きの制作者が多いってわかる
和ゲーは釣るためのキャラクターデザインに注力して、肝心のゲーム技術やゲームデザインを手抜きしてる感じ
だから和ゲーは糞。洋ゲーの世界を知らずに卑屈な擁護ばかりしているから和豚はゴミw
こういうやつらが和ゲーのレベルを落としてるもんなw
743名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 13:02:18.17 ID:xpqpKEs0O
煽りじゃなく素直な疑問なんだがなんで和ゲー厨ってゲームはゲーム、萌えは萌えで分けられないんだろうね
俺みたいに洋ゲーとエロゲ分けて楽しんどる奴って少ないのね・・・
744名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 13:10:15.80 ID:Nw8pwjQW0
>>739
お前、カグラとアトリエ馬鹿にする割にプレイしてる洋ゲー挙げてねーじゃん
って、みなまで言わなきゃ分からんかったか?

俺は洋ゲー馬鹿にしてないしな
745名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 13:30:35.60 ID:Nw8pwjQW0
>>743
分ける必要があるのか?って素直な疑問
ゲームのキャラは全部棒人間で良い、とかそういう話?

俺はエロゲやらんし、抜くならゲーム部分邪魔じゃね?とは思うけど
他の人に苦言を呈することはないな、人の好みなんだし
746名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 13:37:33.79 ID:rHv65pFY0
それぞれのタイトルの洋ゲスレ行けばわかるけど、和ゲーの話も結構出るぞ。
みんな普通にPCもCSも携帯も和ゲーも洋ゲーも関係なく楽しんでる。
煽る奴がおかしいだけ。おかしいやつになになに厨とかどうとか関係ないわ
747名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 13:38:52.06 ID:xpqpKEs0O
>>745
やたらと洋ゲーの事をキャラがキモい、おっさんキモいとかいう人いるじゃん

ゲームにかわいいキャラ求めなくてもアニメやなんかでその成分摂取すればいいだけだろって思うって事
とにかく見た目でやらずに叩いてる奴は和ゲー厨だろうが洋ゲー厨だろうが個人的に嫌いだからさあ
748名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 13:52:36.56 ID:Nw8pwjQW0
>>747
ゲームにフォトリアルを求めなくてもハリウッド映画見ればいいやん、
ってなるだけじゃないの
ゲームなんて一生かかっても遊びきれんくらいあるんだし、
なんらかの理由で取捨選択してかなきゃならんでしょ
その中の一つにキャラや世界観があるのは当たり前

やらずに叩くのがダメなのは同意
だから俺はカグラもアトリエも叩かんよ
749名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 14:07:29.24 ID:GCDLtk/00
わしもエロいのとか萌えが欲しければその手のソフトやるなー
普通の真面目なソフト上でもそれらを表現して欲しいとは思わない
あってもドラクエのぱふぱふ位の物はギャグ要素でありだけどね

普通のゲームにも萌え要素を挟んで欲しいというのは
一般的ではなくて完全にオタ向けの嗜好だよね
750名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 14:07:51.40 ID:obvFREfiO
>>744
おまえ本当にカンの悪いやつだな。
皆まで言わなきゃも何も、おまえのその前提(俺もタイトル書いてないとかなんとか)
が間違ってるから推察不能なんだよ。

俺のレス見りゃわかるが、「プレイしたタイトルをあまり言わない、答えない」ってことを指摘してるんだよ。
つまり、答えるってことは「聞かれてる」ってことだな?「答え」なんだから。

そして俺は聞かれた覚えないなw
懸命に俺の相手をしてくれてるおまえですら、
「何プレイしてるんだよ」と聞いてないじゃないかw

なのに俺一人で、聞かれてもいないのにいきなり列挙するかよ。

俺が指摘したのは、「あまり言わない答えない」だ。
これは質問されたり聞かれたってのが前提になるだろ。
そして俺は聞かれてない。

ここまで詳細に言わなきゃわからんかった?
751名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 14:16:01.99 ID:W/Z+d/tU0
洋ゲーそのまま持ってきても売れない。
その日本の特異性を生かして
今まで洋ゲーを上手く取り入れたゲーム出して作ってきたのが
日本のクリエイターなんだけどなぁ。
ドラクエ、バイオ。
発想の種を洋ゲーから取り入れて新しいゲームを作り上げた。
面白いのに売れない。
そういうものをアレンジして売れるようにする。
そういうクリエイターがいなくなったのかな。

シェンムーに衝撃。
和洋どっちのクリエイターもお互いからインスピレーション受けてる。
お互いの感性や個性が違う事がお互いにとってメリットになってた。
今の日本も洋も
自分のオリジナリティにこだわりすぎて相手から受ける影響を無視しようとしてる気がするね。
要は続編至上主義ね
同じものを作り続ける
752名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 14:19:27.99 ID:6pUEwF7L0
>>751
それはあるかもしれないなぁ
攻めの姿勢もあくまで自分の領域内での事で
領域外に出ようとする、領域を広げようとするって観点からだと
だいたいみんな保守的なのかも
753名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 14:57:30.82 ID:iqlH5q5vO
デュークニューケム・フォーエバーって
エログロを売りにした荒削りなFPSだと思われてるし
実際に荒削りな部分もあるんだけどさ、
ああいうレベルのゲームでもプレイヤーが道に迷わないように
敵を配置したり矢印の看板配置したり
これ見よがしにオブジェクトを配置したり
出口のドアをハイライトで強調したりと
もの凄く親切な作りになってる。
ゲーム的な難所ではこれを使えと言わんばかりにパワーアップアイテムが置いてあったり。
プレイヤーをエンディングまで引っ張っていく方法について
洋ゲーは物凄く洗練されて来てると思う。
754名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 14:58:07.68 ID:bzUYtnt40
どうしてもアニメ漫画的表現にこだわるなら究極のクオリティを目指せばいいのに、
日本では、ユーザーも開発者もこのくらいで充分という感じで終わってしまってる。
755名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 15:37:31.96 ID:obvFREfiO
>>754
それってやっぱりお金なんじゃないかなぁ。
プロジェクト立ち上げるにしても、
資金を考えたらそんなに時間かけられないだろうし。

けど、和ゲ厨がよく洋マーカーの倒産で煽ってたけど、
俺もそれが気になってて、やっぱりE3に出るタイトルなんかは縮小傾向になるかなぁと思ってた。
ところが、一番やっかいなオープンワールド系がどんどん増える
ってのはどういうことなんだ。ウィッチャーとかもそうだし、
もともとリニアタイプのものまで箱庭にして。

海外ってそんなに余裕あるもんなのか。
756名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 15:41:54.10 ID:nR88w1Jb0
>>751
そういうのは意図的には避けられない自然な現象だよね。
ゲーム産業・市場が未成熟な時には模倣やアレンジも通用するんだけど
(今はソーシャル・モバイル・インディー・F2Pが今そういう状態か)
成熟すると模倣自体のハードル自体が高くなっていく。

また自国とは毛色が異なる欧米文化を自国市場向けに
模倣・アレンジして自国市場で売るというのは、
日本以外のアジア(中国・韓国など)あたりでも行われる事なんだけど、
中国・韓国のパブリッシャーも国内向けならともかく
欧米市場を狙うなら欧米の未成熟な部分に焦点を絞って自国コンテンツを売り込むか
もしくは欧米デベロッパーの買収を選ぶ傾向は
日本のパブリッシャーと似てるかな。
757名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 15:47:16.02 ID:nR88w1Jb0
>>755
東欧が欧米に対して有利に働く点があるとすれば、人件費じゃないかな。
開発費削減のための東欧へのアウトソーシングなんかは西欧の雇用を奪ったんじゃないかと推測。

The Witcher 3 to be most expensive Polish game; $15M dev. budget + $25M ad. budget - NeoGAF
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=586441

オープンワールド系が目立つように見えるのは、
オフラインでも中古市場に耐性のあるジャンルが数少なくなってきてるからだろうね。
まあオープンワールドだって脱オフライン化は進んでいくんだろうけど。
758名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 17:52:43.31 ID:Nw8pwjQW0
>>750
お前のレス見りゃ分かるが「答える」と言い出したのは>739
俺がレスしたのは>737に対しての>738

未来も、お前の頭の中も推察不能なんだから、カンが悪いなんて言われても苦笑いだわ
759名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 18:17:32.35 ID:obvFREfiO
>>758
だから何で>>737>>739が別扱いなんだよw
二つとも俺のレスだぞ。主張は同じに決まってるだろ。
>>750にも書いたけど、俺は「答えない」と同時に「言わない」ことも指摘してる。
「言わない」の文言は俺の最初の>>737にも出てるな。
だから「答える」だけ抽出しても無駄。
最初の表現「言わない」でも同じ意味、主張だから。
なぜなら、俺のレス見りゃわかるが、「人に聞かれることが前提」で話が進んでる。
そりゃそうだろう。誰も聞いてもいないのになんで「言う」または「答える」んだよw
そういう意味で結局、俺が答えなきゃいけない理由が説明されてないな。
聞かれなきゃ言わない、こんな当たり前のことでここまでの説明いる?
ましてや>>737が俺の最初なんだから、
その時点でいきなり「言う(列挙する)」わけないだろうw
760名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 18:18:45.53 ID:6NOq6aBs0
>>727
FEARの近接戦闘はジャンプキックにスライディングキックにパンチに楽しかったな。
>>757
そもそも東欧はアウトソージングで力つけてきたところだしー
ウィッチャーはポーランドの会社の自社タイトルだけどな。
761名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 18:27:16.96 ID:6NOq6aBs0
>>754
お金ないもんなー世界で売れるソフトをニンテンドウ以外ろくにもってない。
国内でしか売れないソフトしか作れないから低コストでPS2レベルのゲームをPS3でたぶんPS4でも作り続けるんだろう。

世界で売れるMGSとかの最新作は洋ゲーのA級と比べても遜色ないよね。
コストかけれれば「すごい」ゲーム作れる和サードはまだ存在してると思う。

ただ作らない期間が長いとどんどん技術失っていくけどな。カプコンなんて頑張ってるしなぁ。
762名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 20:33:54.68 ID:JwTZ9u+10
>>760
> 東欧はアウトソージングで力つけてきたところだし
そうそう

>>761
任天堂やソニー含めて日本のパブリッシャー単位で見ても
大作の制作費を全く出せないわけじゃないけど、
それを国外のスタジオデ・ベロッパー含めて
その金をどこにどの程度振り向ければ最善かというのが問題だね。

AAAになると開発体制や人材も多国籍化していくのが世界的な傾向だけれども
その点国内開発に投資が集中してるように見える任天堂は、ソニーと比べても対照的。

Kojima Productions Building New Studio Based In LA - News - www.GameInformer.com
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/03/27/kojima-productions-building-new-studio-based-in-la.aspx
763名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 22:32:32.04 ID:iqlH5q5vO
>>668を書いた者だけど
ゼルダ(時のオカリナ)って金の蜘蛛収集したり
街の人からクエスト受けて解決したり
最近の洋ゲーのお約束要素満載じゃん。
ホントに1998年のゲームなん?
764名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 22:51:23.31 ID:JwTZ9u+10
和洋関係なく2000年前後はゲームの基本文法が仕上がった時期で
後は成熟化に向けて進んできた感じ。

欧米のゲーム業界・市場が成熟化していくプロセスは、
非欧米文化圏の日本が独自コンテンツを売り込む点において
不利になっていくプロセスでもある。
765名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 05:24:31.98 ID:XwwSUIm30
欧米をひとまとめに語ってる時点でもうね・・・
アメリカ=銃殺ゲーム市場。
欧=スポーツ、レースゲーム人気だしな。
ここの洋ゲー厨はアメリカコンプレックスが強そうだ。
766名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 05:35:32.59 ID:XwwSUIm30
スレ読んでみたら obvFREfiO がキモすぎて笑ったw
文体みるとずっとへばりついてる奴か?
こいつがいなければ洋ゲー厨が必死なクソスレを卒業できるかもなw
767名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 05:57:54.46 ID:CaPuT5Pr0
欧もシューター売れてるだろ
768名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 06:13:12.59 ID:7RqADu9EO
銃殺ゲーとか言っちゃう人って
現実とゲームの区別がつかない人なんかな?
パンツゲーで煽るのと同じレベルのアホと違うか?。
ガンダムは戦争アニメだから不謹慎とか言っちゃう馬鹿と
何も変わらないだろ。
769名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 06:29:21.18 ID:umxzWIK80
「銃で殺すゲーム」なんだから銃殺ゲーって言ってもおかしくないだろ
「パンツするゲーム」だと意味分からんけど

呼称がなんで現実がどうのって話になるんだ
銃殺ゲーやる奴は犯罪者予備軍、とかなら分かるが
770名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 07:20:54.27 ID:7RqADu9EO
FPS、TPSってちゃんと定着した呼称があるのに
わざわざ銃殺ゲーとか使うのは
悪意を込めての話だと俺は思う。
771名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 07:46:16.33 ID:NctGkKy0O
>>766
ID変わって別人のふりw
何がスレ読んで見たら、だよw
あんなレスまともに読むやつなんか、
やりあってた二人のどちらか以外いないだろw

見苦しいよ。
772名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 07:55:52.67 ID:umxzWIK80
>>770
悪意を込めるのと、現実とゲームの区別がつかないってのは全然関係ないだろ

「現実とゲームの区別がつかない」って言い分自体が
悪意を持って言ってることなんじゃないのか?
773名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 12:51:58.11 ID:B2O/e7q30
どれだけ華麗に爽快に人を殺すか
どれだけむごく人を殺すか
どれだけ一度に多くの人を殺すか


How to killを重視してるのが最近のFPS・TPSの傾向。
それをHow to enjoyと感じるかどうかは人によって違う。

一年中世界中に戦争吹っかけてて感覚が麻痺して
一人1丁銃を持ちコンビニに行くにもナイフと銃を携帯するのが北米、
夜でも子供がコンビニで買い物出来るのが日本。
銃殺ゲーとは思わないが銃乱射ゲーとは思う。
774名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 14:14:23.29 ID:elCqOSj70
Seek&hide(探す、隠れる)
Aim&Gun(狙う、撃つ)

バーチャロンやガンダムだと
攻撃した瞬間、ヒットしたかどうかわかる事はない。
レーザーとかミサイルとか移動してる。
避ける猶予がある。
相手の動きを読んで攻撃を組み立てる必要がある。

向こうはハンティングの要素。
日本はバトルの要素。

日本でFPSを普及させようと思ったら原点への単純化
要はハンティングだね。
ガンシューティングがいいかな。
FPSだと自分の位置取りとかも考えないといけない。
色んな状況判断をしないといけない。
ガンシューティング。
見つける、隠れる、逃げるの逃走中とかも売れたし。
鬼ごっこ系とか。
775名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 14:19:33.30 ID:elCqOSj70
FPSは操作は単純でそこでつまずく事はない。
でもそこから上達方法がわからない。
上手くなるって事がどういう事なのかわからず
漫然とプレイするだけで面白いと感じない。

日本で受けるとしたら対戦型というより
超人型、一人の人間が何百人の敵を蹴散らす感じのFPS。
FPSの自キャラはやわすぎる
776名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 14:44:22.63 ID:lC4Xt8vb0
つまりシリアスサムか
777名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 15:11:21.66 ID:XwwSUIm30
ここの洋ゲー厨は洋ゲーを布教させる事を最優先に考える連中だから。
洋ゲーの否定意見に火病おこす。
さんざんパンツゲーなんて呼称を使ってきた洋ゲー厨が、銃殺ゲー程度の呼称を拒絶してどうするよ。
778名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 15:26:56.69 ID:/ti/sxr30
ただのお前の私怨じゃねえかw
たぶん厨とか関係なくお前自身の人格に問題があるだけだと思うぞ
779名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 17:03:34.06 ID:s3FY5eR00
>>774
避ける猶予の有無は和洋で傾向が違うね
俺が最初にFPSやって驚いたのは「弾見て避けれないの?」ってことだった
被弾=死亡の2DSTGやってたのもあるかもしれんけど、
被弾前提のゲームバランスに違和感があった

日本のって攻撃を避ける猶予があるけど、被弾時のペナルティーが多く、
海外のは攻撃を避けづらいが被弾時のペナルティーは少ない感じ
アクションでも日本はモンハンとかデモンズみたく攻撃を受けるとよろめくのが多く、
海外はTESやDiaみたく一部のスタン攻撃を除いてよろけないのが多い

アウトボクサーかインファイターか、みたいな
780名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 18:21:01.60 ID:4N5W2rP1O
弾見て避けられるのはスーパーマンとか加速装置のサイボーグ位じゃないのか?
781名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 19:35:26.02 ID:SH6knH0u0
和ゲーの衰退原因は携帯ゲームだけど
洋ゲーのまねして、
グラフィックゲーを目指した故に、昔のよさを失ったという
悪循環に陥ってるというのもある。

大手企業は、昔のよさを引き継いで進化したゼノブレイドをぜひとも見習ってほしい。
洋ゲーはまねしないほうがいいね。
あれは別にゲーム自体は全然面白くない。ただ市場がでかいから売れているだけ。
782名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 20:02:21.03 ID:B2O/e7q30
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21307584


ニコニコで悪いがこれをBF4のグラで作って欲しい。
街破壊する時は物理演算でリアルに、ヘリの操縦はArma級に、
女はDOA並のグラと巨乳に。
783名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 20:26:21.70 ID:XwwSUIm30
携帯ゲームだから衰退と考えるのがいかにも洋ゲー厨。
ここ数週間だったら動物の森とか海外でも売れてる。

注目してるゲームがアメリカの銃殺ゲームばかりだから視野が狭くなりすぎてんだな。
けっきょくはグラか、マンネリ銃殺ゲーム、マンネリオープンワールドしか見えてない。
784名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 21:03:38.08 ID:NctGkKy0O
マンネリ言いだしたら和ゲーだってひどいじゃないかw
金ないんだから余計にだよ。

どんだけ視野狭いんだ。
785名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 21:15:27.03 ID:NctGkKy0O
そういや携帯といえば、その携帯市場が
とうとう衰退を指摘されはじめたなw

頼りきってただけに笑えるわ。
786名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 21:36:25.71 ID:aVIKldS/0
まあ、スマフォの出現とか予想外でしょ実際
787名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 22:16:58.24 ID:CaPuT5Pr0
指摘され始めたくらいならまだいいじゃん
ここ数年、絶賛衰退中の他よりは

大作物は金がかかる分、売上出さなきゃならず、
客引きで色々な要素をなんでもかんでも詰め込んだり、
大衆向けにカジュアル化したりで似たり寄ったりになる一方、
携帯ゲーはアイデア勝負で多彩なゲーム出てるな
すれ違い通信なんかは面白いシステムあるな、人口密集地限定だが

海外でもインディーズはアイデアが光るのもあるが、
対戦は大手に人が集まり過ぎてて過疎って成り立たないのも多い
レビューでも「人が居さえすれば良いゲームなんだが・・・」みたいなこと書かれたり
788名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 22:20:49.43 ID:ZjtSw2AL0
>>765
>欧米をひとまとめに語ってる
えーそう取られたか。じゃあ「欧米市場」を「欧・米市場」に訂正しよう。
後欧・米の人気ジャンルに関してはUSのデータだけはあるから貼っておこう。

Essential Facts About The Computer And Video Game Industry
http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2013.pdf

Best-Selling VIDEO GAME Super Genres by Units Sold, 2012
Shooter 21.2%
Sport Games 15.3%
Racing 5.8%

USにおける「暴力ゲーム(ESRB: M)のリリース数と販売数はこちらで。
Publishers Betting On "Fewer, Bigger, Bloodier" | GamesIndustry International
http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-05-04-publishers-betting-on-fewer-bigger-bloodier
http://images.eurogamer.net/2013/articles/1/5/7/7/0/5/3/136753325137.jpg
789名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 23:22:43.28 ID:B2O/e7q30
海外の売れ方を見るとアメリカとイギリスはかなり似てる。
イギリスではバスケもWWEもアメフトも売れていないが
何故かバットマンやスパイダーマンが売れてる。
レイトンはイギリスが舞台なので昔は100万本コンスタントに売れたが
アメリカではまっっったく売れなかった。

フランスはアサクリ売っていたが3作目からいきなり舞台が
アメリカ独立戦争に急展開、戦争のど真ん中に暗殺者が突っ込んで
無双するという何ともアメリカンな出来に。
フランスは売り上げ云々よりも文化事業としてゲーム作ってる感じがする。

ドイツはビデオゲーム自体が日本や北米ほど関心が無い。
むしろD&Dみたいなアナクロなボードゲーを大切にする感じ。
でもフランスもドイツもCOD・BFだけは売れるんだよな、不思議。
790名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 23:24:57.75 ID:aVIKldS/0
Wiiで任天堂のタイトルだけは売れたと同じようなもん。
791名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 04:57:59.12 ID:GPTSRGWA0
CoD、BFは広告費かけてるからじゃ
対戦物は人が人を呼ぶ状態ってのもあるかも
792名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 08:15:21.22 ID:hLTxBvcM0
ゲームは無料、音楽も無料、映画もアニメも漫画も雑誌も全て無料と言って
勢力を拡大したのがiPhoneのアップルとYoutubeのグーグルなんだよなぁ。
その実や中国人の海賊版商法と大して変わらないという。
793名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 10:26:47.06 ID:BpQFYd8s0
洋ゲーをまねしない事が重要。
日本市場は今ゲームの時代が終わっているので、
海外へという短絡的思考を持った企業が沢山いるけど、
大手は海外向けに作ってことごとく失敗。
そもそも悪い見本をまねしても上手くいかない。売り上げてるからといって現状のFFを真似しているのと同じだ
794名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 10:29:23.66 ID:YWulizhu0
ドイツはアナログゲームも売れるけどPCゲーも強いよ。
ちなみに古典的RPG好きで、Gothicシリーズとrisen作ってたところとか、潰れたけどセイクリッド作ってたところとかあるね。
Risenとか最近のゲーマーにはすげぇ糞扱いされてるんだけどDOS時代やWindows初期時代の洋物RPGのテイスト残してて結構ステキなのよね。
795名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 10:54:34.52 ID:TQuTMVvj0
失敗するのは単純に企業としての技量が足りないだけでしょ
国内ならまだしも群雄割拠の世界進出となるとそれだけ競争も激しくなるんだからね
796名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 11:08:11.35 ID:3y9EFztI0
視野が狭い洋ゲー厨が望むオープンワールドよりかは、オリジナリティのある方向性で攻めたほうがいい。
よくないのはアメリカみたいな偏った銃殺ゲー市場に媚びること。
CoDみたいなカジュアルなFPSが極端に売れる銃殺脳市場じゃなー。
今年のE3は多少はマシだったが、去年のE3は内容の偏りすぎてた。
797名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 11:16:54.41 ID:hLTxBvcM0
マイクラとかキューブワールドみたいなのは
本来日本が作るべきゲームだよなぁ
798名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 11:21:10.26 ID:YWulizhu0
キューブワールドはまだα版すぎてなんとも評価しがたいけどたしかに和ゲーっぽいゲームではあるよねー
>>796
オリジナリティすらないから和ゲーって落胆されてるんだと思う・・・・
洋ゲーは大作はFPSばっかだけどparadoxやstardockが大量にソフト出して生き残れる市場なのは羨ましいよね。
ちなみにE3の発表会ばっか見てるからそう感じるかもしれないけど、そもそも商談会なんで結構マイナーなゲームがパブリッシャ探して展示してたりするよ。E3。
799名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 11:23:50.10 ID:uaRDib9e0
>>797
かつての日本なら作れただろうなぁ
今の日本じゃマイクラは定番の売れ筋から外れてるから、リスキー過ぎて作るのはムリだろう
800名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 11:24:25.38 ID:hgtiBPEf0
>>798
明らかに煽ってるクズ野郎の相手なんかせんでいいよ
801名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 11:28:08.32 ID:XFB2fKNE0
キューブワールドってよくある3Dアクションだよな。

ただマインクラフトの世界観とかビジュアルをつかってて
それで売れてるだけでしょ。つまりアニメや漫画を使って
ゲーム出すキャラ物商法と同じジャン。

なんでそんなもん評価支店の?
802名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 11:29:05.17 ID:TQuTMVvj0
逆にマイクラやテラリアは海外らしいと感じたけどな
ポピュラスやシムズもそれに近い
803名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 11:33:42.53 ID:YWulizhu0
>>801
というかドッドゲームヒーローズと同じく、ノスタルジーを感じるグラのアクションRPGだと思う。
ただこのまま進化していけばよくできたオープン系RPGになる可能性は感じるし期待はしてるよ。

・・・・というかマイクラは世界観なんぞ無いぞ。あとマイクラというよりドット絵を3D化してみましたってタイプのゲームだと思う。
804名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 11:41:45.81 ID:hLTxBvcM0
http://www.youtube.com/watch?v=yxZydtRaZqo


Bastion系も欲しい。サガフロ2+ディスガイア的なアニメチックに。
805名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 11:43:10.78 ID:tuJG8NCIO
fpsはキャンペーンの自由度の低さが凄まじいな…操作が多少増えたLDゲームと同じだ。
だからこそのオン対戦なんだろうけど。
806名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 11:45:15.81 ID:XFB2fKNE0
>>803
普通のオーポンワールドとぽりぽりしてる以外で何が勝ちがうん?
807名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 11:56:14.12 ID:hFhkzbrTI
洋ゲーでも個人的には面白いけど売れてないってゲームの方が多いからな
ニンジャセオリ大好きだけど全然売れないしw
和ゲーもコナミのブレイズ オブ タイムとか話題にもなりゃしねえ
売れるゲーム語ろうにも自分が際物スキーだからどうしようもねえ
多数派のマンネリユーザーと嗜好が違い過ぎる。
808名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 12:03:03.71 ID:hLTxBvcM0
>>807
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vIBqd3ObQ94


初めて聞いたタイトルだわ
これ本当にコナミが作ったのか?女はブサイクだし
22秒の白目魔道士とか明らかに日本人のセンスじゃねぇ。
チョンゲMMORPGみたいだ
809名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 12:06:08.46 ID:XFB2fKNE0
なんで輪げーなんかに期待してんの?
英語マスターすればいいだけじゃん。
810名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 12:10:26.12 ID:hLTxBvcM0
外人がFFやペルソナを遊ぶなら日本語吹き替えで
日本語をマスターしてないとダメと言ったらどう思う?
キモイだろ?それと同じだ


荒れるから変な煽りは他スレでやれ。
ここはNOOBゲーマーの遊ぶ場所じゃねーんだよ
811名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 12:12:43.99 ID:4khBFHXH0
>>807
ブレイズ オブ タイムは和ゲーじゃないぞ
開発は蒼の英雄とおなじロシアの会社

前作のXブレードの時はUBI販売だったんだけどな
812名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 12:14:44.07 ID:XFB2fKNE0
>>810
キューブワールドについて突っ込まれて反論できない
アホのお前が別の話題に食って掛かったってことは分かるけどさ。
ゆとりゲーマーのお前がNOOBとか片腹痛いからやめとけw
813名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 12:28:53.28 ID:hLTxBvcM0
>>812
3Dドットゲーマーズヒーローやマイクラが好きだからそう言っただけなんだが。
お前の中ではキューブワールド=マイクラなのね、なるほどなるほど
814名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 12:29:07.82 ID:oW4/pICL0
>>799
かつて、っていつの話よ
日本は昔からコンシューマが主流で
あの手のメモリーもバックアップ領域も必要なゲームは
作るのが物理的に不可能だったし、作っても来なかったと思うが

何を持って「作れた」とか「作るべき」というんだか分からん
815名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 12:37:54.18 ID:hLTxBvcM0
技術的な事じゃなくて世界観の問題じゃね?
徹底的にリアリティを追求する海外に対する
日本の2Dカトゥーン志向の世界観。
816名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 13:33:08.42 ID:oW4/pICL0
なんで疑問系?作るべきって言ったのは君だろ?

世界観の話なら今でも作ってる
勇なま、クラダン、勇者30他

今ある上でさらに「作るべき」っての言うのは
全ての2Dトゥーンは日本が「作るべき」
言い換えれば、海外は2Dトゥーンを「作るべき」ではない、とか
マイクラはフォトリアルで「作るべき」だった
とかいう話だぞ
817名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 13:49:55.99 ID:hLTxBvcM0
2Dドットを3Dに起こしてるから面白いのだから
勇なまは比較にならないな。携帯機でマイクラはスペック的に無理だし。

3Dドットゲームヒーローはマイクラの数年前に発売してるし
あの流れで作るべきってこと。コミカルなゲームは日本が作った方が
日本で人気が出るんだからスレの趣旨に合ってるだろう。
日本はPCを蔑ろにしてきたのだからコンソールの分際で
今更偉そうな口を叩くなとかそういう類の議論は勘弁な、飽きてるから。
818名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 13:50:08.29 ID:7P2IJNLa0
wwwwwwwww
これは洋ゲーと和ゲーのいいところを組み合わせたぜ!と思い込んでる
ものすごくセンスのない典型例だろう
ここのスレの和ゲー厨や洋ゲー厨のいう程度のことを組み合わせただけのゲームじゃねーか
wwwwwwwwwwwwwwww

ブレイズ オブ タイム
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vIBqd3ObQ94
819名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 14:01:56.63 ID:zI66eNsa0
>>805
CODとか下手くそでもクリア出来る仕様にしたから
全世界で1000万本を超える売上を叩き出せたんだと思う。
そのほかのFPSがウケる理由も同じ。

昔の日本ではアクションゲームやシューティングゲームは
ゲーマーしか最後までクリアできなくて
難しいゲームの方が長く遊べるからという理由で
いかにしてクリアさせないかを主眼にしたゲームデザインだった。
そんな状況で誰でも最後までクリア出来る
いかにしてプレイヤーをクリアまで引っ張っていくかを
主眼にしたドラクエが現れて
日本市場はドラクエやそれに続くRPG、
誰でもクリア出来るゲームデザインであるRPGが
席巻していった。

今の欧米のFPSブームも同じだ構造だと思う
820名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 14:07:43.19 ID:zI66eNsa0
>>808
ディベロッパーのガイジンエンターテイメントは
ロシアの会社
日本のアニメ大好きな会社らしくて
主人公の日本人声優はぜひこの人にと
指名してきたらしい。
821名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 14:09:24.56 ID:hLTxBvcM0
いやFPSのキャンペーンの1本道は単純に開発費とかリソースの問題だろう。
そこまで作り込んでも別に評価もされないしユーザーも
ON対戦にしか興味がないからお情け程度に作ってるって感じで。

海外サイトのレビューが酷評されててもバカ売れする状況だし
YoutubeでもtwitchでもニコニコでもIGNでもユーロゲーマーでも
Gameinformerでもゲーム関連サイトではありとあらゆる場所で
広告を目にするからあれは相当宣伝費かけてるわ。
822名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 14:15:25.35 ID:zI66eNsa0
>>821
リソース節約が理由だとしても
結果として簡単なゲームになれたから
世界中でシリーズが売れたんだと思う。
難しくて途中で投げ出したようなゲームの続編を
カジュアルゲーマーは買わない。
823名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 14:43:57.64 ID:hLTxBvcM0
>>822
つまりいかにして初心者が短時間でゲームをクリア出来るか、
操作が単純か、短時間で満足感が得られるかが問題ということだな。

外人は日本人に比べてせっかちというか短気というか
生き急いでる感じがするなぁ、ゲームのOPでムービーなんていらんから
早く操作させろとうるさいのもそのせいなのかもしれん。
824名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 14:50:24.65 ID:7P2IJNLa0
一本道wwwwwwwwww

http://bbs5.meiwasuisan.com/game/img4/13525527070001.jpg

これとかウケルわ
マルチプレイでいくらでも好きな道いけるのにオフラインだと一本道だからクソとか言うアホwww
FPSに迷路つけて面白くなると思ってるアホww
箱庭FPSのFARCRYシリーズが一本道FPSのCODシリーズの10倍の面白さがあるかよwww

発想がリニアなんだな、お前ら○ゲー厨は
825名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 14:53:18.59 ID:7P2IJNLa0
>>823
お前ずっと上のほうにもせっかちがどうとか書いているな
上はいかにもソースありのように書いているがお前の脳内がせっかちのソースかよ
826名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 15:09:11.63 ID:7P2IJNLa0
>>819
簡単さ難しさに着目するのはいい視点だ
まず高い金を払ってるのに途中までしか出来ないというのがプレイヤーにものすごいストレスがかかる
RPGは簡単といってるが
ボスを倒すのに楽になるアイテムをとり逃して戻れない仕様とかのゲームがあって、ものすごいストレス

これはパラメータを変えていく、アイテムを探していく、という仕様のよくある和ゲーにありがちな例だ
その場の判断で切り抜けられずにゲームの値によってはゲームを進められない

なぜ和ゲーは人をいらだたせることに優れているのか?ということを考えた方がいいwww
827名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 15:16:16.70 ID:dEqVQ1CF0
出来の悪いサードなんかほっときゃいいんだよ。少なくともここにいる連中は皆
洋ゲーも楽しめる人たちだろ?日本のクズサードなんか消えても問題ないだろ。
なくなっても楽しめるものは無くならんのだし。しかも日本でもやれてるとこは、別に
心配せんでもやれてるんで、国内のゲーム市場も毎年連続で伸びてるし、ただの
ユーザが出来の悪い連中のこと心配して汲んでやらんでいい
828名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 15:39:08.32 ID:hLTxBvcM0
>>825
上の方とか言われても知らんがな
かもしれないと言ってるだけなんだから
お前が違うと思うならそれでいいんじゃない?

面倒くさい奴だな

>>826
それは単純にお前がアイテム見つけられる観察力が無いだけだろ。
村人の会話とかヒントとか逃すタイプだろ?パラメータや
成長要素の無いRPGの何が面白いんだ?
イライラしてるのはお前の観察力の低さが問題なのに。
829名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 16:02:04.99 ID:buU2o8I90
洋ゲーでもブラストドーザーみたいな独創的な発想のソフトならひれふさざるを得ないが
続編出ないじゃん。
もっとアイディア勝負のゲームは出ないの?
830名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 17:18:46.49 ID:BpQFYd8s0
そろそろ消費者たちも洋ゲーのマンネリ感に気がついてきてるな。
いくらグラフィックの技術でごまかしても、売れたシステムを真似しているだけでは限界がある。
日本企業のように独自のシステムを生み出す方針に変えなければ、洋ゲーは年内には衰退するだろう。

まあどうでいいわ。問題は国産ゲームの大手会社の勘違いを正すことだな。
831名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 17:19:56.45 ID:4khBFHXH0
スプセルコンヴィクションは前作難しすぎてなげる人多かったのが
360版の実績で分かったから、難易度調整に時間かけたとかML360で言ってたなそういや
832名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 17:23:43.61 ID:BpQFYd8s0
でも洋ゲーは、
資金力や市場のでかさや知名度やブランド力など、
いくらでも開発できる力を持っている。
日本で言うと、糞でも販売すれば売れてしまう、FFやドラクエと同じ。

もし海外企業が、グラフィックだけではなく独自のアイデア勝負に力を注いでくれると、
それはそれで、変化のあるゲームが沢山出来るようになるから、それはそれですばらしい事だと思う。
でも売れればそれでいいという目先の利益しか考えていない会社ばかりだから無理だろうな。
衰退して過ちに気がついた頃には時すでに遅し出し…
833名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 17:32:49.54 ID:dEqVQ1CF0
またお前か
834名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 17:33:59.70 ID:4N7bhfgS0
>>808
それたしかロシアのメーカー。
オリジナルはPCで出たXブレードでこっちはUBI。
そのマイナーチェンジ版。

結構おもろい。
835名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 17:35:10.97 ID:gMoYyUrjO
箱に出てる洋ゲー一通り60本程度あさったら飽きたわ
何か和ゲー厨の言ってたバタ臭いって意味分かった気がする
大手も最近ワンパターンでどんどんつまらなくなっていってる
洋ゲーも同じぐらいオワコンだよ
洋ゲー和ゲー両方に言える事は売れ筋が分かっちゃうと同じようなのしか作らなくなって冒険しなくなるのが駄目だな
インディーズが最近盛り上がってるけど大手が冒険せずテンプレばっか作って衰退していってるいい証拠だわ
836名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 17:42:47.66 ID:BpQFYd8s0
今の大手の国産メーカーはそうだけど、
中小企業は独自のアイデアで勝負しようとしている。
PS3が出たぐらいの時期までは大手もアイデア勝負だった
837名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 17:45:44.24 ID:H+ETonRe0
面白さなんて国ごとでそんなに違い無いだろうし、結局かけられる金の量なんじゃないかなぁ。
作りこみに時間かけられさえすれば、和ゲーでも面白く出来ると思うんだが。
838名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 17:46:22.26 ID:XmJreF4v0
日本企業のような独自システムってなんだ
洋ゲーのほうがアイデアタイトル潤沢だと思うがな
ローカライズされてる有名どころしかみてないんじゃないのか

むしろ海外視でゴミ化したシリーズ物なら色々ありそうだ
特にホラー系にはガッカリだし
現世代に移ってから和メーカーのほうが目先の金に取り付かれてる
DLC関連とかとくにな
839名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 17:46:36.44 ID:YWulizhu0
ちゅーか洋ゲー大作がカジュアル化していってるのは否定しないし個人的には好きじゃない。
ただ洋ゲーはまだ「すごい」ゲームが作れる。

すごくと面白いが比例するわけじゃないけど娯楽であるかぎりそういう技術的すごさでひっぱるフラッグシップも必要だろうね。
840名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 17:48:04.03 ID:BpQFYd8s0
すごい=オリジナルの面白いシステム だったらいいけど
すごい=グラフィック だからな
841名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 17:49:16.61 ID:YWulizhu0
ちなみガイジンエンターテイメントはそもそもはお固いフラシムがメインの会社なんだよな。
蒼の英雄なんてローカライズされてコンソールで遊べるなんて奇跡。
あれほどお固いコンバットフラシムってコンソールで日本語でプレイなんて二度と無いと思う
842名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 17:51:43.58 ID:YWulizhu0
>>840
ただ映画でもそうだけど映像の凄さだけ「売る」映画もあるからね。Avatarとか。
一番わかり易い進化ではあるからね。
まぁー洋ゲーのカジュアル化はひどくて部隊指揮すらできなくなったゴーストリコンに注射一本でたちあがるレインボーシックスとか古参には気に入らんのも事実。
843名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 17:52:03.83 ID:79A0MsxE0
ポータル2とかあったけど
それに独創性言い出したら日本のメーカーこそクソじゃん
日本だと任天堂ぐらいだろ独創的ソフトを作って続編もヒットさせれるのは

それ以前の問題でスクエニなんかはPS3で新規IPのソフト1つも出さなかった
独創性以前に過去の有名タイトルの続編しか作らない
コーエーもコナミもそう
日本のメーカーはリスクを恐れて新規IP作らない所ばかりで、洋ゲーに勝てるわけないよ
十年以上もの同じタイトルの続編ばかりで飽き飽きしてるのに
844名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 17:52:18.91 ID:BpQFYd8s0
>>838
いくらアイデア搾り出せても、
内容がゴミだったら意味がないよ。

要するに海外企業って、売れたシステムの物真似をしないと、
面白いゲームが作れないって事でしょ。
独自のシステムを作り出す才能ではやはり日本には勝てないか…
まあサムチョンも日本の家電メーカーに勝ったといわれているけど、
品質では負けているんだよね。マーケティングや販売を重視して為替が有利に運んだから勝ててただけだしな。
845名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 17:53:38.01 ID:+iX0KPVl0
今や不親切の代名詞だった洋ゲーの方が文盲でもクリアできるレベルの親切設計を達成してるからなぁ
846名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 17:54:50.85 ID:YWulizhu0
いいたかないけどゲームのほとんどの原点というか最初のアイデアは洋ゲーばっかだぞ。日本初のゲームジャンルなんて格ゲーと音ゲーくらいだ。
日本独自のSystemなんだよ。
847名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 17:55:44.46 ID:gMoYyUrjO
>>843
ポータルはストーリー・アイデア共に最高だった

なんか2011年辺りから大手が衰退していってる感じがするんだが
848名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 17:56:19.78 ID:YWulizhu0
そもそも日本は高度経済成長期の時からよくもわるくも「独自Systemはあまり作らず既存Systemの改良・効率化・小型化がうまい」なんてのは死ぬほど語られたことだろうに。
849名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 17:58:13.31 ID:YWulizhu0
>>847
ぶっちゃけ初代XBOXあたりから序々にカジュアル化が進行してた。

PCGAMEでやってた人たちがコンソールにやってきて高い技術力でGAME創りだしたけど、
たくさんのライトな人を相手にしなくてはいけないからどんどんカジュアル化演出重視になっていった。
850名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 17:58:32.65 ID:gMoYyUrjO
>>844
まあこいつはあまりにも臭すぎるな
ドラクエやバイオがパクリゲーってのすら知らんのだろう
無知すぎて痛々しい
851名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 17:59:41.92 ID:YWulizhu0
>>850
まぁ日本のパクリはいいパクリではあったけどね。
バイオはアローインザダークよりはるかにプレイしやすく面白くなってたしなー
852名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:00:31.75 ID:7P2IJNLa0
お前らも洋ゲーがもうこの先進化しないと思うなら
家ゴミを捨てて
PCゲームをやることだ
新天地があるとだけ言っておこう
853名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:00:36.29 ID:MvILapfGO
バイオはパクリゲーじゃねえから
854名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:02:26.12 ID:BpQFYd8s0
ある程度似てしまうのは仕方ないと思う。
でも洋ゲーはまんまやる事が一緒だからな。
違いがあるとすれば、世界観ぐらい。
銃で撃つか、剣か魔法で攻撃するか。
でも、銃で撃っても、剣や魔法で戦っても、やる事は似ている。
855名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:03:48.86 ID:7P2IJNLa0
>>854
お前に語る資格はない
856名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:03:54.21 ID:+iX0KPVl0
>>852
PCで洋ゲー以外の何をやるんだよw
857名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:06:41.86 ID:BpQFYd8s0
そういえば、洋ゲーなんて馬鹿でもPCで簡単に出来るしな。
家庭用ゲーム機でだされても意味が無い。
性能だってPCで負けてるし、そもそも洋ゲーなんて性能勝負ゲームだし、
PS3とかでは出さないでほしいね。
箱とPCだけで出してればいい。
858名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:09:07.81 ID:7P2IJNLa0
>>857
スレ違い
商売敵だとかスレの話題と関係ない
859名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:09:54.31 ID:BpQFYd8s0
>>846
日本ってどこもそうだと思うよ。原点の技術は海外からだけど、
そこからよりよく改善されてすばらしい商品が生み出される。
資源の無い国で日本が経済発展したのも、
職人気質である日本人のきめ細かさが生んだ、技術力によるものだからね。
860名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:11:21.96 ID:gMoYyUrjO
>>857
豚は痴漢になりすますのやめろよ
箱ユーザーなら少なくとも「剣で殺すか魔法で殺すかの違いだけ(キリッ」なんて言わないからwwwwwww
861名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:11:28.09 ID:7P2IJNLa0
>>859
今日本のゲーム業界の技術がないといわれているのでは?
862名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:13:42.36 ID:7P2IJNLa0
>>857
>洋ゲーなんて馬鹿でもPCで簡単に出来るしな。
馬鹿でも出来るとかもう話し合いではなくて
単なる悪口だな
お前が腐ったみかんだということはわかった
863名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:15:44.63 ID:fsEeDbc10
>>824
実はさ、左の表もほぼ一本道なんだわ
864名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:17:16.49 ID:XmJreF4v0
>>844
だからその日本独自のシステムが何かを聞いてるんだけど・・・
865名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:18:14.15 ID:3y9EFztI0
ここの洋ゲー厨はマンネリTPS、FPSになーんの疑問も感じない狂信者っすなー。
ここにいる保守的な洋ゲー厨よりも、ソーシャルユーザーのほうが思考が新しいという現実。

いつまでオープンワールド、銃殺をひっぱるんだ洋ゲー厨。
10年以上はきついぞ。
866名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:20:09.75 ID:7P2IJNLa0
>>863
迷路だから答えはひとつということか
FARCRYは迷路ではないけどな、
マップが四方に広がったからだけではFPSはおもしろくならんよ
867名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:21:41.87 ID:XmJreF4v0
洋ゲー=FPS、オープンワールドって認識の人ばかりなんだな
日本人は無双、FFと同レベル
868名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:23:24.51 ID:7P2IJNLa0
>>865
家ゴミを捨てて
PCゲームをやれ

ソーシャルの何が新しいか言ってみろ

オープンワールドというのは具体的なジャンルではない
オープンワールドで何をするかがジャンルである
869名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:31:13.58 ID:3y9EFztI0
家ゴミというセリフがでる奴はコンシューマーをあんまやらないニワカ野郎ですかな?
PCゲームなんざとっくにコンシューマー市場に押されてるけどなw
コピーが蔓延したクソ市場と化してるのに、そこにへばりついてコアゲーマーを名乗るPC厨w
870名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:33:45.75 ID:fsEeDbc10
>>866
いや、通ろうと思っても鍵に阻まれて実質的に行ける道が一つしかないんだわ
自然と段階分けされてる
871名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:35:41.93 ID:Cq7U2Xj20
和洋関係なく今のメーカーが作るゲームはだいたい過去に出た発想ばかりでオリジナリティが少ない
オリジナリティがないのに一つのジャンルにこだわる、そこがいけない

ほんの少し、他のジャンルの要素みたいなのがあれば幅はずっと変わる
バイオ4等が受けたのはそういう面もあるんじゃないかと思うんだけどね

あと家ゴミは家庭用ゲーム機に使うべき言葉じゃないと思う
ハイスペックPCを買う金が無いのに適当な理由をつけてPCを叩き始める哀れな貧乏人のゴミクズに向かって使うべき言葉だろ
872名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:37:20.33 ID:7P2IJNLa0
>>869
そういうコンシューマーが勝ってると言う話を君はしたかったのかな?
違うでしょ
同じようなFPS,オープンワールドゲームばかり出るからと言ってるのでしょ?
じゃあPCゲームをやればいい
あるいは携帯機かスマホをやってみてもいいな
君の質問に対する解答を書いたのであって
君は話が脱線しているようだ
873名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:39:35.91 ID:3y9EFztI0
家ゴミなんてセリフがでるということはPCだけを信仰してる偏った洋ゲー厨と自白してるように聞こえるがな。
まじで家庭用ゲーム専用ゲームすら遊ばんニワカ野郎か?
874名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:40:32.65 ID:BpQFYd8s0
>>861
ゲームは技術じゃないからね。
確かに技術も大事だと思うけど
余り重要じゃないね。
875名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:41:58.77 ID:Cq7U2Xj20
技術なんてやる気があればつくもんだよ
和サードにはやる気が無いんだよ
876名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:42:18.53 ID:7P2IJNLa0
いいから
じゃあ任天堂3DSのゲームを薦めよう
KORG M01
http://www.youtube.com/watch?v=yzQhjULVfTY

FPSでもオープンワールドでもない
KORGと言う楽器会社が作る本物のシンセサイザーを作る会社が作るゲームだ
君はこれをやればいい

FPSは君がやらなければいいだけのことだ
877名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:44:00.41 ID:7P2IJNLa0
>>874
痴呆か?
お前が日本が育ったのは技術のおかげと言ったんだろ?
878名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:44:09.14 ID:q/lq07wd0
基本和げ−はイケメンと美少女キャラばっかだよね
879名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:45:33.45 ID:3y9EFztI0
ここの頭が固い洋ゲー厨は、洋ゲー厨を叩いたり洋ゲーの現状に疑問を感じると、遊んでない認定をする不思議。
やっぱゲハの洋ゲー厨なんざ相手をしても時間の無駄かなー。
しょせんはゲハ厨崩れだろうし。
880名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:46:04.49 ID:gMoYyUrjO
FPS・アクションばっかっていったらドヤ顔でPC勧める奴いるけどCSに出てないジャンルだとRTSやSLGぐらいしかないじゃん
悪いが魅力を感じない
1日8時間程度だが洋ゲーやり過ぎで飽きただけだと思うが
881名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:46:38.02 ID:7P2IJNLa0
>>873
いいから
じゃあ任天堂3DSのゲームを薦めよう
KORG M01
http://www.youtube.com/watch?v=yzQhjULVfTY

FPSでもオープンワールドでもない
KORGと言う楽器会社が作る本物のシンセサイザーを作る会社が作るゲームだ
君はこれをやればいい

FPSは君がやらなければいいだけのことだ

安価を付け忘れたww
882名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:47:23.97 ID:FBjljJj00
和ゲーからRTSやSLGが無くなったよね
883名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:49:03.41 ID:3y9EFztI0
>>881
もう恥ずかしくて家ゴミとか言えなくなったか?
ほんとしょうもない奴だな。
884名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:49:47.43 ID:rrgNF7kKO
洋ものと違って、和ゲーって市場から消えかかってるから、
マンネリ目立たなくていいよなー(棒

日本は「金がかけられない」って時点でマンネリを助長してるね。

マンネリ度合い

コストが高いものも低いものも作れる>>>コストが低いものがほとんど

どんなに言い訳しても、金をかけて作る、って選択肢がない時点で、
メチャクチャ狭まってる。
和ゲー厨ってTESとかFPSしか知らないんだろうな。

鰤系のタイトルなんて全く知らないというw

その知識で世界市場をマンネリ扱いw
885名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:52:14.82 ID:Cq7U2Xj20
任天堂はまだ生きてるけど今や他の和ゲーなんてだいたい死んでると思うんだが
少数の和ゲーを例にあげて面白い!とかいう議題じゃないだろ

食生活もそうだけど、欧米文化入ってきて今やパン派も多い
そういうことについて考えようという話だろ
考えてもやせ細って死んでいく和サードなんて興味無いけどな

ハイリスクハイリターンを目指さない娯楽企業に期待なんてしないよ
886名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:52:19.78 ID:BpQFYd8s0
そもそもPCやってる洋ゲー信者なんて、
国産ゲームなんていちいち気にしないと思うよ。
PCの国産ゲームなんて全然メジャーじゃないし。

家庭用で洋ゲーが販売されるようになったからこうい、比較スレが万栄しているのだと思う。
まあそういう層は、ああいう雰囲気のゲームやってる俺かっけーとか思ってやってる人が多いと思う。
屋上で洋楽聞いたりとかそんなタイプ
887名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:52:27.02 ID:7P2IJNLa0
>>879
たしかに
洋ゲーを何本か触ってみたけど
確かにキレイだけど
ヤンキー臭がするとか、単純すぎてストイックすぎだとか
なかなかなじめないのが普通の日本人の感想だろう

だがここにいる和ゲー厨はわざと間違った認識の言い方をするからな
知ってるくせに洋ゲーを知らないフリをするからそういわれるわけで
888名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:55:23.57 ID:7P2IJNLa0
>>883
普通に俺はほとんど全機種持ってるし
俺は家ゴミなんて心にも思ってもいない
でも君がFPSやオープンワールドしかないと思ってるなら一回家ゴミだと思って
別のものに手を出すと面白いかもしれない
889名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:55:55.61 ID:FBjljJj00
和サードはオープンワールドもFPSも苦手なんだから
RTSに進化すべきだった
無双、狩りゲー、出来損ないのRPGばかりに
890名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:57:38.03 ID:3y9EFztI0
ここの洋ゲー厨は間違ってるという認識すらないんかw
パンツゲー連呼君とかそーとー無様だったぞw

洋ゲー厨「和ゲーはパンツゲーしかない(キリッ)」
891名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:59:45.82 ID:7P2IJNLa0
>>889
やったことないけど
狩ゲーって言うのもダメな和ゲーに入るんか?
892名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:00:13.35 ID:3y9EFztI0
>>888
去年のE3をみてジャンルに偏りを感じない便利な思考回路をもってるん?
アメリカで売れてるゲームのジャンルに偏りを感じないタイプか。
893名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:02:26.08 ID:BpQFYd8s0
ゼノブレイドがあるから
オープンが苦手とはいえない。

正直海外のオープンとは比べ物にならないほど面白い。
フィールドが生きているんだよね。単純に探索していて面白い
894名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:03:58.00 ID:rrgNF7kKO
>>890
単純な質問なんだが、
おまえみたいなやつは普段何の和ゲータイトルプレイしてるの?




って聞くと逃げる奴が多い印象だからぜひ聞きたい。
895名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:04:20.56 ID:BpQFYd8s0
ドグマも細かな動きとか操作性とかアクションとかすばらしいんだけど、
足りない部分が多すぎるんだよね。
技術は持っていても、面白いゲームを組み立てる才能が無い。

細かなシステムバランスとか本当に重要。
896名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:04:51.14 ID:7P2IJNLa0
>>892
だって別のもの流行ってほしいけど
一人ひとりがやる以外に
どうやってやれと言えるのか知りたいわ
897名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:04:52.42 ID:FboDDKZX0
オープンワールドだかオープンフィールドだか知らんけど
目的地をピンポイントでマーカー付けすんのはやり過ぎだと思うわ
ピンポイントだとマーカー追っかけてる時に不意に我に帰っちゃうから
大体の範囲でマーカー付けやってくんねぇかな
898名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:08:26.39 ID:BpQFYd8s0
目的地にマーカーがあるのはいいと思うよ。
大事なのは、目的以外の寄り道要素を沢山作ることだよ。
目的地という決められた地点に向かうのではなく、
目的も何も無いプレイヤーが自由に動いて楽しめる能動性の高いシステムとかね。

逆に目的地があって、マーカーなしって微妙だと思う。
だって、もうすでに目的地が設定されてるのに、その目的地のために探すのは結構苦痛だし
899名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:08:37.06 ID:gMoYyUrjO
SLGやRTSだってマンネリじゃねぇか
和ゲーも洋ゲーも死んでる
なぜこれを洋ゲー厨は認めない
900名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:09:47.05 ID:4khBFHXH0
>>898
ディヴィニティ2ってゲーム、クエマーカーなくてほんとに苦労したぜ・・・
901名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:10:55.84 ID:87KrylGH0
>>886
屋上で洋楽聞くとか、忌野清志郎みたいでかっこいいじゃないかw
902名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:12:41.08 ID:Cq7U2Xj20
>>897
マーカー機能ONOFF設定つければいいだけじゃん

2Dハクスラなら作れなくもないと思うけどなぁ
でもそういうMMORPGみたいなのはやっぱり韓国にも劣るな日本は
情熱がなくなって危ない橋を渡るのを辞めたからかな
903名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:12:54.68 ID:3y9EFztI0
>>894
ダークソウル、デモンズ、ワンダ、バイオ4wii、アヌビス、ゼノブレ、ICO
朧村正、討鬼伝、アトリエ全て・・・ファルコムゲー全て。

最近の洋はラスアスは昨日クリア、テラリアプレイ中。

雑食で洋ゲー厨嫌い。
904名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:14:00.60 ID:q/lq07wd0
>>903
フロムは半分洋ゲ−だドアホwwwwwwwwwwwww
905名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:14:42.16 ID:FBjljJj00
>>899
元々得意な和ゲーが無くなった
TotalWarは死んでないと思うが洋サードは元々得意でない

FPSやオープンRPGノ後追いを今更和ゲーがやっても意味ないで
ドグマなんかTESのパクリでしかない
906名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:15:14.90 ID:BpQFYd8s0
まあ屋上で洋楽聞くだけなら自由だと思う。
そうなると大半の人が「屋上で洋楽きいてる俺かっけー」
この感情が抑えられず、他人にひけらかしてしまうと思う。
まだ、これだけなら許せるレベルだよ。問題はこの感情がマイナスに働いてしまうこと。
たとえば、邦楽聴いている人を馬鹿にしちゃったりとかね。
こういう事しちゃいけないと思う。
907名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:16:05.57 ID:7P2IJNLa0
>>897
ARMA2,ARMA3をおすすめする
マップはリアルな地図で
地図の見方から学ぶことから始まる
座標を連絡しあったり、進軍する先を自ら決める
自分のいる位置も出ないようにできる

戦場まで行くのに仲間達とトラックに乗って
いつ現れるかわからない敵を警戒しながら
数十キロ先を目指す
トラック内はボイスチャットの日常会話ですごす

目的地に着くと隊列を作って、5メートル間隔、縦列、横列などをやりながら行軍する

などと言うゲームである
908名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:16:44.31 ID:Cq7U2Xj20
和要素がほとんどないという事がわからないんだな
これじゃあ家ゴミと煽られても擁護できん

だいたい任天堂ソフトでさえ日本らしいかと言えばそうでなくどちらかと言えば洋ゲーの方が近いだろう
野菜か肉か、ではなく肉野菜両方使ってると考えればいい
909名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:19:17.06 ID:7P2IJNLa0
>>901>>906
洋楽を褒めてもし忌野清志郎を馬鹿にしてたらちょっとひどいよねwww
910名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:19:38.49 ID:q/lq07wd0
>>908
バランスいいな
911名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:21:00.25 ID:gMoYyUrjO
>>907
面白そうじゃん
名前だけは知ってる
家ゲユーザーなのでCS出てるオペフラをやったことあるが
あれの最強進化版みたいなかんじなのか?
912名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:21:51.39 ID:7P2IJNLa0
>>905
ドラゴンズドグマはTESのパクリではなく
どうみても雰囲気だけ
中身はむしろダークソウルに近い
913名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:22:13.19 ID:3y9EFztI0
フロムが半分洋とか言うニワカがたまにいるが、そもそもリアルタイムのARPGってハイドライトとかの日本が先だぞ。
ダンマス的な流れの洋RPGのアクションの系譜と、ハイドライト、ゼルダからの和製ARPGの系譜が分かってないんじゃねーのか。
914名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:22:22.76 ID:87KrylGH0
>>906
邦楽はバカにしないけど、西野カナは震えすぎだと思う。
915名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:22:46.53 ID:q/lq07wd0
>>912
ダクソとTESのハイブリッドパクリ−じゃん
916名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:23:48.21 ID:q/lq07wd0
>>913
和ゲ−に海外声優ワロスwwwwwwwwww
内容とかじゃないっす。はい。
917名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:24:46.43 ID:7P2IJNLa0
>>911
そうです
もともとオペフラが元祖で
その後分裂し
オペフラの名前がコンシューマ用になりました
ちなみに現在ARMAユーザーにオペフラのことを話しても、「カジュアルシムか」と言われてしまいます
918名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:25:01.61 ID:FBjljJj00
>>912
どこらへんがダクソに近いのよ?
もち両方やってるが別ゲーだろ
919名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:25:19.21 ID:3y9EFztI0
ぶっちゃけTESもパクリだけで新しさゼロ。
ドラゴンズドグマと同じハイブリッド種。
920名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:26:07.31 ID:w7jQfiop0
ARMAはゲームというよりはサバゲーシミュレーターと言った方が合ってる気がする
921名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:26:38.32 ID:q/lq07wd0
>>919
新しさはいらない。
面白さが必要
922名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:27:30.64 ID:7P2IJNLa0
>>918
まあ細かく説明しろと言われても困る
適当
923名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:28:19.94 ID:Cq7U2Xj20
ハイブリッドという発想は新しさに入るとおもうんだけど
ドグマはただの劣化ゴミゲーじゃん
924名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:28:26.33 ID:87KrylGH0
オマージュやリスペクトをパクリって言い出したらキリがないぞ。
パクリってのはソニーが出したスマブラの偽もんみたいな、発展させるつもりがなくて研究もやってなくて
パッと見似てりゃあ取り敢えず其れなりには売れんじゃねーかな?みたいな奴でしょ。
925名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:29:14.39 ID:gMoYyUrjO
>>914
西野カナって何年前だよwwwwwww
まあどうせその時から洋楽しか聞いてなくて今の知らないんだろうけど
にわかな感じの和ゲー叩く洋ゲーかぶれってよくFF例に出すけど上の西野カナの件と同じでその辺りの和ゲーしか知らないで叩いてんだろうな
後絶対ポケモンを和ゲーの例に出さないのは何故?
やっぱり売り上げでポケモンに適わないって馬鹿なりに分かってるから?
926名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:30:01.00 ID:q/lq07wd0
>>924
もろDDじゃん
927名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:30:35.84 ID:FBjljJj00
ドグマわ
オマージュやリスペクトどころじゃない
システムからマップ構成まで○パクリ
開発者がスカイリム実況プレイしながら作ってたしなw
928名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:32:42.85 ID:BpQFYd8s0
デモンズの間合いを意識して敵の攻撃の隙を突いて反撃したり、敵のパターンを覚えてパリィを決めたり、
ああいう結構リアルで細かい戦闘は、ただコンボを決めまくるだけのアクションより好きだった。
ただ信者がうざすぎる。
洋ゲーオープンワールドも、あれだけ細かい戦闘だったらよかったのにね。
リアルなくせにかなり大味で大雑把な戦闘だからな
929名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:33:01.69 ID:87KrylGH0
>>925
今のって言われてもきゃりーぱみゅぱみゅとその彼氏のバンドくらいしかわかんねぇw
あとなんだ、ナオトインティライミだっけ?
サカナクションはけっこう好きだけどもう若干古いのかしら。
930名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:33:42.26 ID:7P2IJNLa0
>>925
さすがにこのスレにポケモンの話で盛り上がれる人は少ないかと思う
このスレを覗く集団が特殊な人たちであると言うことか
931名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:34:28.82 ID:3y9EFztI0
たいがいの和製RPGの信者よりは、TES厨のほうが圧倒的に痛いがなw
932名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:34:55.99 ID:q/lq07wd0
>>931
そりゃ規模が違うしな
933名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:35:31.31 ID:MdGKptMi0
自分がゲームの中でヒーローになりたいとか痛いに決まってるがなw
934名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:37:11.78 ID:q/lq07wd0
>>933
和ゲ−の方がよっぽど…………
人ん家のタンス漁って………ねえ………?
935名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:38:24.87 ID:BpQFYd8s0
ポケモンは対戦が面白いからな。
相性を意識して構成したり、どういう技を覚えさせるか考えるだけでも楽しい。
ただ攻撃したり催眠するだけでなく、受けポケモンで上手く対処したり、
読みあい勝負になると面白い。伝説とか種族地の高いポケモンでやるより、
普通のポケモンでやるほうが楽しい
936名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:39:27.54 ID:FBjljJj00
TES信者とかいるんか
デモンズ、ダクソはいるかも
広大なオープン以外の完成度はフロムのが面白い
しかし、和サードのスクエニ、カプコン辺りもダクソ系作れば良いという話じゃなくね
937名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:41:34.65 ID:MdGKptMi0
>934
いやゲームの中で女にモテモテになりたいギャルゲーみたいな儚い感じでいいと思う
938名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:42:03.66 ID:XmJreF4v0
>>928
おまえいつだかドグマVSスカイリムすれで暴れてたやつだろ
テトリスにドット単位で判定とらせろとかいってるようなもんだよそれw
939名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:43:07.36 ID:3y9EFztI0
TES厨は痛いぞー。
過去スレをオブリビオン、スカイリムを検索するとTES厨が他RPGの信者に喧嘩をしかけたスレがズラリ。
たぶん日本のRPGの歴史で一番痛い。
最近は叩かれて少し大人しくなったけどな。
940名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:44:41.68 ID:q/lq07wd0
>>939
お前みたいなアンチが痛い
黒歴史掘り起こしてど−する
941名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:46:20.86 ID:BpQFYd8s0
ギャルゲーは中学生の頃にやった、サクラ大戦3がおもろかったな。
シナリオが中々王道で熱い。戦隊のヒーロー物的な面白さがあった
942名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:46:45.56 ID:gMoYyUrjO
>>939
TES信者は洋ゲー好きな奴も迷惑してるからな
あいつらのせいで洋ゲーに風評被害が及んだ
943名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:49:11.43 ID:FBjljJj00
TES最高で他がクソってより
TESの成功を分析して和ゲーの復権を提案していくスレじゃねーの?
944名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:55:39.06 ID:XmJreF4v0
>>943
TESにこだわらなくてもいいんじゃない
ただこの流れは洋ゲー、洋ゲー厨叩きにしかみえないけどな


従来の和ゲーに破綻無く取り入れたと感じたのはゼノブレ
取り入れて欲しいと思ったのは無双にPrototypeのような疾走感
ムービーじゃ壁上ったり空とんだりしてるんだけどな
945名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 19:57:54.01 ID:q/lq07wd0
>>944
AC
946名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:00:02.14 ID:FBjljJj00
和ゲーテイストで面白かったのはブレイドストーム百年戦争byコーエー
PS3初期だから何年も前の和ゲーだけど
947名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:01:40.67 ID:7P2IJNLa0
TESばかり言われるのが残念
たしかにいまだにsteamで週に3百万人プレイしているが・・・
ほかにもすごくて面白い洋ゲーはたくさんある
948名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:02:14.35 ID:BpQFYd8s0
ドグマは戦闘がっつりだけでも面白くなると思うから、
モンハンで出てくるような大型モンスターを沢山出しただけでも面白くなっただろうな。

洋ゲーはもっと違った工夫が必要。
クエストばかりでなく、他でもっと楽しめる要素を作るべき。
フィールドの作りのこだわりはわかるけど、でもこれはアートではなくゲームだからな。
そこで出来る面白い要素をもっと作るべきなんだよ。海外の会社はそういうアイデアを出すのが苦手なんだろうね。
949名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:07:00.05 ID:GPTSRGWA0
>>843
任天堂以外のパズルなら無限回廊とか、もじぴったんとか、メテオスとか
あと、ニーアは新規IPちゃうん?
PS3に限らなければ新規IP大量に作ってるし
950名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:13:05.98 ID:7P2IJNLa0
ダークソウル、デモンズが面白い人にするめるこの一本(PC)

Chivalry
http://www.youtube.com/watch?v=omUe0gIOyRg

1発から3発くらいで死ぬところはダークソウルと同じ
違うのはマルチプレイ専用と言うところ
日本鯖も盛況で64人鯖もありますよ
どんどん人が増えてます

有名なM&Bを操作しやすくしたような感じです
951名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:16:28.13 ID:BpQFYd8s0
デモンズのゲーム自体嫌いじゃないんだけど、
なんか洋ゲー信者と同じウザさがあるんだよな。
雰囲気が似てるからかな。

やっぱり、ああいう雰囲気のゲームってどうしても出てくるんだろうな。
中二病的な変な奴
952名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:16:38.76 ID:7P2IJNLa0
>>949
それを500円、1000円で売るならともかく
5000円で売るのが日本のゲーム業界のダメなところ
953名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:18:00.25 ID:FBjljJj00
>>950
ダクソのマルチはそんなにやらないからダクソ2でいいや
954名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:19:07.48 ID:MdGKptMi0
>951
ヨウゲーやってる俺を和ゲーをやってる奴と一緒にして欲しくないねwww

みたいな奴は居なくならないだろうね
955名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:21:56.99 ID:GPTSRGWA0
>>950
デモンズ、ダークソウルの面白さや特徴はすぐ死ぬことじゃないんだが

>>952
値段と独創性に何の関係が?
956名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:24:00.94 ID:BpQFYd8s0
まあそういう人の気持ち分からないでもないんだよね。
中学生ぐらいとか自分にもそういう時期あったし。

でも何なんだろうねあれ。今思うと本当に痛いというか、
餓鬼っぽくてばかばかしく思える。
たぶん自分で何かをなした経験がまだないだと思う。
一人暮らしして苦労すれば、親のありがたみも分かるから、
精神的にも自立して変ると思う。
957名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:25:33.32 ID:O+q9MnbZP
>>954
逆に洋ゲーにかぶれた連中なんかより和ゲーの良さを理解している俺カッコイイ
つーのも居なくならないだろうな
958名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:26:29.19 ID:a3t/58uG0
>>950
面白そうだなw

Dead islandクリアしたトコで似たようなのやりたかったから、ちょうどよさそうだわコレw
959名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:27:58.12 ID:FBjljJj00
枯れた続編タイトル、パンツゲーやらないだけで
全く、和ゲーやらない訳じゃないぞ
洋ゲーだけで満足で国内サード諦めてるならスレ違いだよ
960名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:29:09.32 ID:BpQFYd8s0
デモンズはコンポアクション重視の直感的なゲームとは違って、
間合いと読みが重要なゲームだし、
よく何度も死んで覚えるというコンセプトでもあるらしいけど、
実際死ぬことが楽しいわけではなく、
強い敵との、駆け引きと読み合いによるアクションが楽しいゲームだった。
なれてくるとどんな強敵が現れても殆ど死ななくなる。
死ぬといえば、落下とか、障害物の罠とかそういうの
961名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:29:18.52 ID:YvIguUSpO
TESで洋ゲー入ってこんなRPGが好みと思ったCSのみの人はPS2のM&M8も興味持ってほしい

作りは今のゲームに比べりゃ荒削りだが慣れれば最高のゲームの一つになる
962名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:32:50.93 ID:WnwDuZVUP
洋ゲーは別に面白く無い
963名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:33:32.61 ID:BpQFYd8s0
そもそもゲームやってかっこいいとかないからな。
こういう考え方をしている時点で、洋ゲー厨はおかしいと思う。
964名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:35:19.92 ID:BpQFYd8s0
本当に単純に面白くないんだよな。
スカイリムとかオブリとかそれなりに楽しめたけど、
やっぱりこの二作品やったらオープンワールドRPGは飽きる。
だって同じようなゲームばっかりだし。
なにより、寝る間も惜しんではまる様な、あの面白さがないんだよね。
965名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:37:13.02 ID:XmJreF4v0
結局いつも通りそれとなく洋ゲー、洋ゲユーザー叩きへとシフトしてくんだな
開発者コメントに例や目標として洋ゲーが挙げられるのが原因だろうか
966名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:37:43.21 ID:gMoYyUrjO
>>963
別にそんな考えしてないだろ
お前はかっこいいからゲームやるの?
違うだろ面白いからやるんだろうが
洋ゲーやってる奴も面白いからやってんの
洋ゲー和ゲー以前にお前アホだな
967名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:46:02.26 ID:FBjljJj00
和ゲーが面白いのばかりなら何でこのスレ
968名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:46:39.55 ID:Cq7U2Xj20
そこらのJRPGやるよりFableやったほうがマシとは思うけど
969名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:46:41.91 ID:79A0MsxE0
>>951
デモンズを中ニ病ってwww
中ニ病で痛々しいのはFFやティルズなどのJRPGだろ
FFのストーリームービーなんてこっちが恥ずかしくなって見てられない
970名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:48:27.10 ID:O+q9MnbZP
FFやテイルズには目もくれずに敢えてデモンズを選ぶ俺カッコイイって奴はいると思う
971名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:48:32.62 ID:Cq7U2Xj20
ゲームなんてほぼ全てが中二だぞ
ただ最近のFFとかみたいな病気をこじらせたのはよくない
972名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:51:43.84 ID:GPTSRGWA0
>>960
コンセプトは「死んで覚える」じゃなくて「危険を察知する」だよ
その為に血痕やメッセージシステムがあり、死亡に重いペナルティがある

マップも焦げた死体や道(ドラゴンが来る)や、
舗装が潰れた道(岩が転がってくる)など、
気を付ければ死ぬ前に危険を察知できるようになっている

何も考えずに突貫して、死んで仕掛けを覚える、なんて思考停止した脳筋プレイだよ
973名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:52:35.09 ID:7P2IJNLa0
私はマイケルサンデルというものだが

デモンズをやってかっこいいと思って
それでなにか問題があるのかな?

「〜をやるおれってかっこいい」と言う考えはいけないと言う考えはそもそも
なぜなのかな?
974名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:53:42.36 ID:BpQFYd8s0
まあな。
そもそもこの場合の中二病って、ゲームやアニメの影響を受けて真似をする痛い奴などを皮肉ってるだけだからな。
もちろん他の意味もあるけど、ゲームの雰囲気やタイトルそのものに中二病と突っ込むのはナンセンスだね。
975名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:54:14.83 ID:7P2IJNLa0
>>955
俺の文章の説明はでたらめなんで
映像を見てもらって判断してもらうしかない
そうすればなぜダークソウルユーザーに薦めるのかわかると思う
976名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:55:52.87 ID:GPTSRGWA0
中ニ病って元々、思春期における自己確立の為の奇行のことだったけど、
中ニ病って言葉自体が広まったせいで中ニ病を否定する中ニ病とか出てきて
定義が曖昧になっちゃったんだよね
977名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 20:57:30.41 ID:Cq7U2Xj20
デモンズ好きだけとダクソはゴミだと思うんだけど
制作者がプレイヤーにストレス溜めさせて喜ぶようなクズに変わったからな
978名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 21:02:19.32 ID:BpQFYd8s0
洋ゲー厨はその奇行に当てはまってるよ
979名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 21:02:53.88 ID:dEqVQ1CF0
お前ら荒らしはスルーしろよw
煽り耐性なさ過ぎだろ
980名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 21:04:04.07 ID:aEjTCW1r0
>>814

そうそう。
そもそも自動生成系って別に日本がリードしてきたジャンルでもないしね。
それに「○○はスウェーデン人ではなく
日本人やアメリカ人やドイツ人が作るべき」みたいな発想も
ガラパゴス的発想で理解できないや。

それでもどうしても「日本が作るべき」と思う日本人ゲーマーがいるなら
自分で作っちゃうと良いんだよね。インディーゲームならなおさら。
981名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 21:06:14.01 ID:BpQFYd8s0
むしろ中二病を否定する余り、
ゲームそのものに中二病というレッテルを貼っているのかもしれない。
自分に向けられないために。
982名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 21:06:38.90 ID:O+q9MnbZP
>>973
なにが面白いか、カッコイイかなんて結局個人の趣味嗜好
ってことが理解できずにここで和ゲー洋ゲー叩きに必死な子のお話
983名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 21:11:47.12 ID:7P2IJNLa0
>>982
文句をどっかに書けば製作者に間接的に伝わって
もっと面白いゲームが出ると思うからだろ

相手の売り上げを減らしたいと思う人は何なのかは知らん
984名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 21:13:03.03 ID:BpQFYd8s0
結局重要なのは面白いかどうかだからね。
かっこいいからとか表面的なステータスでゲームを見るのであれば、
おしゃれしたほうがいいんじゃない。ゲームやるよりモテると思うよ。

ゲーマーなんてただ単純に面白いから好きだからゲームをやっているという人が主流だよ
985名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 21:13:45.41 ID:GPTSRGWA0
>>981
海外のアニメ好きは「カートゥーンは子供向け」という世間イメージが
自分に向けられるのを恐れて「アニメは大人向け」と声高に叫び、
一緒にされたくない一心でナルト好きをナルタードと呼んで蔑む

みたいな意見は見た
同属嫌悪ってやつだろうね
986名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 21:14:11.32 ID:aEjTCW1r0
>>905
>元々得意な和ゲーが無くなった

ゲーム業界の競争がグローバル化していく過程で、
日本だけでなくアメリカやイギリスの得意ジャンルみたいなのも
次第に無くなっていくんだよね。

FPSでもMMORPGでもRTSでも良いけど、ジャンルの革新や市場の拡大が起きなくなると
次は価格競争が起こる訳で、モバイルゲームやインディーゲーム、F2Pなどの
低価格帯のゲームがフルプライスのゲームのシェアを奪っていく。
987名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 21:19:13.17 ID:O+q9MnbZP
>>983
その貴重なご意見はアンケートはがきに書いた方が有益

ってことが理解できずにゲハで喚き散らす子のお話
988名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 21:21:13.88 ID:gMoYyUrjO
>>985
そいつらが好きなアニメって深夜アニメ(笑)とかだから全然大人向けじゃないのに何言ってんだろうね
そういや国内にも似たような池沼いたね
989名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 21:21:27.73 ID:BpQFYd8s0
背伸びしたくてたばこすって「俺大人かっけー」も中二病の症状だとおもう。
990名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 21:23:01.14 ID:7P2IJNLa0
叩くとかそういう問題じゃなくて
プレイした感想を書くということが重要だよ
面白くないのにまた同じ調子で作ってくるシリーズなんかはどんどん文句をつけてやりますよ〜〜

スカイリム厨というのがいつどのスレに現れたのか知らないけど
荒しと率直な感想や比較を一緒にしてはいかんな
991名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 21:26:22.29 ID:BpQFYd8s0
たとえばブラックコーヒーをおいしいと嘘ついて飲んでいる人いるけど、
あれは特殊な例が無い限り若い人が飲んでもおいしいとは思わないだろう。
自分も苦いだけで全く上手いとは思わない。
で気になるんだけどマイナーであきらかに糞な洋ゲーを面白いといいながら進めてくる人いるけど、
あれ本当に面白いと思ってるの? ただああいうゲームをやっている俺かっこいいと思っているだけではないだろうか?
992名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 21:26:52.26 ID:gMoYyUrjO
>>990
あんだけ一時期暴れてたスカイリム厨知らんとか嘘つくなよwwwwwww
それともPC板しか見てないから知らないのか?
993名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 21:28:29.61 ID:O+q9MnbZP
>>989
私見だが、伊集院的には「もうそれ犯罪じゃん」ってなりそうな気が
法には触れてないけどちょっとそれどういうつもり?みたいなニュアンスがいわゆる「中二病」じゃないだろうか
994名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 21:30:14.45 ID:ygznKIrh0
レベルデザイン、テストプレイ、改良この三つが神ゲーに不可欠で国内外のクソゲーに最も足りないもの
995名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 21:30:45.36 ID:GPTSRGWA0
>>990
感想なら日記帳なり本スレに書くべきであって、
TES厨みたいに他スレに出張してくるようなのは厨と呼ばれてしかるべきだと思う
あまつさえ出張先のスレのゲームをスカイリムと比較して叩き始めたり
996名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 21:33:21.52 ID:7P2IJNLa0
>>995
TES厨が出張する先のゲームに興味がないので俺は見てないが
荒しは和ゲースレ洋ゲースレどっちにもいるよ
997名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 21:36:44.55 ID:BpQFYd8s0
まあスカイリムの結は結構かりやすく出来てるし、
引き込まれる要素もあったけど、
宗教や戦争や民族問題等々のテーマが詰まった作品に中高生が興味を抱くかが謎なんだよね。
まあ洋ゲーは魅力的なテーマは多いけど、どれも中途半端というか演出やストーリーやキャラが薄いんだよね。
良いテーマでも全く描ききれていない。
998名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 21:40:04.83 ID:aEjTCW1r0
一時期とは言え日本のゲーム産業が他のエンタメ産業と違い
輸出産業になれたのは、任天堂の誕生など日本に幾つかの幸運が重なったため。
これはあくまで日本に一時的に訪れたボーナスステージ。
その効力は時間が経つにつれ失われていき、
ボーナスステージを与えられる国は時代や社会条件で変化していく。

世界における日本のゲーム産業の地位が相対的に下がったのは
ゲーム市場が世界で拡大しグローバルな競争が激化した結果
相対的な競争力が下がったから。これはイギリスなども同じ。

加えて欧・米のゲーム市場が成熟するほど、
非欧米圏である日本発の独自コンテンツが食い込む余地が減っていく。
これは中韓などアジアで共通する課題。

現時点では日中韓のパブリッシャーが
欧・米市場のシェアを拡大しようとした場合、
欧・米デベロッパーを買収するのが最善手に。
日本・アジア開発による独自コンテンツは、
欧米ではなく国内市場重視かアジア市場に振り分ける場合も。
999名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 21:40:16.11 ID:BpQFYd8s0
そのくせ洋ゲー中って中二病的なレスをする人が多いから不思議
1000名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 21:41:32.55 ID:7P2IJNLa0
>>997
マスエフェクト2なんかも渋いテーマのようで
会話が深いところもあったけどまだ甘いね、軽いかな
やはり映画にはかなわないし
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。