【ゲームハード】次世代機テクノロジー116【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


まとめwiki
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前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー115【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1371574864/
2名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 00:59:18.63 ID:lhke3gvK0
>>1
乙。
3名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 01:03:14.39 ID:YV+AxzYCP
>>1

WiiUを買う権利をやろう
4名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 01:11:30.06 ID:5U1qhbuVP
Q 次世代機で最低性能のハードは?
   _人人人人人_         _人人人人_
   >Xbox One!<        >  WiiU! <
    ̄^Y^Y^Y^Y^ ̄          ̄^Y^Y^Y^Y ̄ 
.     /任_豚\.           彡痴漢ミ
     |/-O-O-ヽ|.           d-lニHニl-b
    6| . : )'e'( : . |9           ヽヽ'e'//
     `‐-=-‐ '⌒ヽ           `ー' ^ヽ
   /  ・   ・   \       / ・  ・^ヽ\
  ( ヽr~~)    )ヽ. ヽ      ( ヽ´冫 彡|  ヽ ヽ
 ̄ ̄ヽ_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ー′ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
5名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 01:50:46.14 ID:YgIxbpc70
液晶のせいとか関係なく、低フレームレートで残像が増えるのは確かだよ。
http://devious.seesaa.net/article/53811077.html
理屈としてはこの辺がわかりやすく書いてる。特にブラーが基本無いゲームでは
この理屈の残像がモロに目立つ。有機ELであろうがこの残像からは逃れられない。

古い例だけど、エースコンバット0→6で60fps→30fpsになってロックオンした物体が
動いているときに数値とかの視認性がすごく落ちて、萎えた覚えがある。

テクスレなんだから、液晶が云々とか低レベルの意見封殺はやめようよ。
6名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 02:02:06.83 ID:YgIxbpc70
↑のページのインパルス描画の効果を検証する動画を昔作ったことがあるんで上げてみる。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2941956.zip

@60fps、A30fps、B30fpsだけど1/60毎に黒フレームを挿入
なんだけど、同じディスプレイを使っていても動いている物体の形状の認識のしやすさが
AB(≒表示時間の長さ)でまったく違うのがわかると思う。

これってフレームを落としてディテールが細かくしたって、低フレームだと動いたときは
その細かくしたディテールが認識しにくいってことなんだよね・・・
7名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 02:06:02.22 ID:YgIxbpc70
突っ込まれる前に言っておくとビットレートの割り振りに失敗してるので、
まったく同じ画質での比較になってないのは確か。
ただ、動いてる物体の見易さの比較程度には使えると思う。
(コマ送りで見ればどちらも同程度の画質の物体が動いているのはわかるはず)
8名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 02:13:29.77 ID:7qYAcS9V0
フレームレートが落ちると、同時に視認性はおちるだろうけど、
残像が増えるとは言えない気がするなぁ。
同じ角速度で視点が動いた場合、30と60では1フレームあたりの移動の距離が半分にはなるから、確かに残像が減りそうなきはする。
でも、たとえばインパルス表示で10fpsで動かしたりしたら、残像が見えるだろうか?
すごくカクカクして見えるだけだと思ふ。
やっぱり残像はホールド方式の問題じゃないかな?
9名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 02:19:01.43 ID:4F8LUIcA0
次の大きなゲームイベントって、もうTGSになっちゃうのかな?
PS4がどこまで最適化されたのかと、XO実機がどれほどのものなのかが、
そのあたりで明らかになるだろうか。
10名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 02:20:06.09 ID:Pkdsadgj0
次はgamescomだろ
11名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 02:26:58.45 ID:78GB/GDD0
>>9
GCのほうが先じゃなかったか
12名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 02:27:25.60 ID:YgIxbpc70
>>8
>やっぱり残像はホールド方式の問題じゃないかな?
そのとおりだよ、フレームレートが高まるとそのホールド方式の問題の残像が減るって話。

ちなみに、(擬似含む)インパルス表示デバイスは大体60fpsでインパルス駆動しちゃうので、
やっぱり30fpsだと二度書きしちゃうのでその残像が若干出ちゃう。

いまだにSONYのAVマルチを受け付けるブラウン管TVが手元にあるんだが、
PS3で30fpsと60fpsだと残像(ってがブレ)がまったく違ったりする。

#DIVA-f(30fps)とドリーミーシアター(60fps)の比較とかね。
13名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 02:28:11.26 ID:mGkOw0XpO
ここまで頑なに箱1を隠してきたマイクロソフトが実機映像なんか用意するかなあ?
マイクロソフトは発売まで実際の性能を隠して、PS4と比較させない作戦だろ
14名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 02:42:55.86 ID:eWWu5PUxP
メケメケキーパー
結局、当初ソニーがやる予定だった近しい事を「後出しで引っ込めて(実は変わらないみたいだけど)ドヤ顔」した
余波が大きかったと。マイクロソフト、Xbox One の24時間毎ネット認証を撤回。

なるねこ
@Wataru_x360 箱が好きなのは分かるんですけど、PSを貶す意味って何なんでしょうね?見ていて気分のいいものではないですよね

Wataru
@narumiyakoneko そうなんですよねー。Xbox頑張れ!ならわかるんですけどそこから何故かPS4叩きに変わっていくんですよね。不毛な争いがまた....

メケメケキーパー
@Wataru_x360 @narumiyakoneko 保守にも程がある。忍耐って無尽蔵ではないし、いくら棚上げして何も言えないアメリカ産マイクロソフト
だからってもはや営業妨害レベルの事を軒並み放置してるわけだから、怒って当然でしょ。

メケメケキーパー
XBOX頑張れや楽しむ社交場が「組織的に荒らされる」のだから、「黙って工作行為を放置して死滅しろ」という事に無理がある。
頑張る・喜の力が負を封殺するには数が必要、でもその数が日本では足らないんだから(ry 


痴漢w
15名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 03:06:36.36 ID:koz/+Az90
速報スレでやってろゲハキチ
16名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 03:10:43.70 ID:6sQgsBoh0
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200910/09-117/

ソニーは秒間240フレームの研究とかやってたし、ゲームでも240fpsいっとこう
17名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 03:12:00.12 ID:2UJYkPOR0
1億5000万のHDゲーム市場を、現世代はPS3と360で5:5で分けあったんだよね。
次世代でPS4は1年の遅れは無いし値段も安い。PSと箱のゲーム機市場で6割は取れるよ。
1億5000万市場の6割だから9000万は行く。wiiから流れてくる層を含めればPS4は1億越えるね。
18名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 03:13:58.43 ID:gOIJ2Prf0
せやろか?
19名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 03:34:59.75 ID:eWWu5PUxP
Xbox Liveマジ終わったな

http://bf3stats.com/
Global stats
PC online 49 093
PS3 online 71 803
360 online 0

有料なのにw
20名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 03:35:49.73 ID:eWWu5PUxP
14 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 02:58:46.96 ID:v7/HgjXR0 [1/2]
>1乙
GoW:JのSURVIVAL途中で落とされて繋がらなくなったんだがLive調子悪い?

16 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 03:01:27.20 ID:ye0ZKxz+0
俺も落とされたわ
公式も繋がらん、もしかして攻撃受けてる?

22 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 03:05:35.52 ID:zakR8umZ0
ウチもさっきLive繋げようとして繋がらなくて
障害情報見ようと
PCで公式ページ行こうとしたらそっちも繋がらない。

24 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/06/21(金) 03:06:28.39 ID:nou9ctTk0
接続テストするとインターネットのところで
ひっかかるけど実際はLiveが落ちてるだけか
そのくせLiveは正常に作動中とかメッセージが出てる

28 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/06/21(金) 03:08:24.91 ID:Y9dfBwks0
ツイッター見てみたら、日本だけじゃなく、世界中でXbox Liveがダウンしてるみたい・・・


痴漢自慢の有料オンラインw
21名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 05:19:39.86 ID:5U1qhbuVP
【スマホ脅威論】    【据置機全滅論】    【PC版最強論】    【業界終末論】
                /)
               ( i )))
         彡痴漢ミ / /
         dーlニHニl /
         /ヽ ヽ'e'/r' 今回はこれで
         |   `ー'/
                        /妊_豚\
                        .|/-O-O-ヽ|
                       6| . : )'e'( : . |9 うむ
                        `‐-=-‐ '
22名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 07:23:57.71 ID:/64MBWZtP
>>19
意外とPC多いんだな
CS機にしがみついてるのは日本だけで、海外はPCに移行済みなのかな?
23名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 07:30:40.04 ID:v3dC/FSo0
朝ざっとあちこち目を通すと
メモリーの階層化をドヤ顔で吹聴している方がちらほらと
同一の方ですかね
24名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 07:37:33.01 ID:fmqmuJsB0
>>19
http://bf3stats.com/
Global stats

PC online 29 522
PS3 online 56 753
360 online 58 750

なぜ捏造した?
25名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 07:44:40.09 ID:yhVAnRF00
>>24
>>19は360が0というのは捏造だったけどPS3>360は合っていたよ。
360が多い北米とPS3の多い欧州の時差で変わってるんだと思う。
26名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 07:52:49.30 ID:crmYM6tV0
>>24
糞箱Live障害で落ちてたの知らないの?w
27名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 08:03:10.90 ID:aQOwwfDX0
>>17
ゲーム機市場のライトな部分が根こそぎスマホやタブレットに取られた
コアユーザーも一部取られてるけど、1億5千万台を荷機種で分ける構造は基本かわらないだろうね
SONYはパイを広げるべく新興国市場で補う。MSは先進国(北米)に焦点絞るという感じだね
28名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 08:11:47.09 ID:lONNQxnI0
ゲーム市場の変化って日本が進んでるよね
数年後には欧米も同じになるのに据置きゲーム機に頑張ってもしょうがないのにな
アンドロイドとかでプラットホーム整備に大金かけりゃいいのにさ
29名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 08:19:18.45 ID:aQOwwfDX0
日本は海外市場に比べてユーザーの年齢層が30台以下偏ってたんであんまり関係ないんじゃないかね
趣味ホビーとして確立されてなくて、あくまで子供のおもちゃの延長だから
30名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 08:24:25.79 ID:x9GIi+Pj0
>>28
なんかスクエニの経営陣ってこんなこと考えたのかなーって思った
31名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 08:37:32.44 ID:/64MBWZtP
>>28
日本市場は特殊だから
任天堂を筆頭にゲーム=子供向けってのが強いのと、PCゲームを殺したのが痛い
ハードだけで数十万突っ込む財布の緩い上客捨てて、おっさん受けのいいコアなシムやストラテジーがない
ライトとガキにたよってて多様性と厚みが無い所に、そいつ等がスマホに移行してるから死ぬ
32名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 08:44:48.78 ID:J6cVdWus0
日本はガラパゴスで大人があまりゲームをしない国だが、欧米は大人が大勢ゲームする。
欧米はKidsが携帯ゲーム機からiPad/アンドロイドに大移動して、Kids向けゲーム
がゲーム機で出しても全然売れなくなった。
欧米の大人はあい変わらずFPSで、iPad/アンドロイドになんか全然移動していない。
キーボードとマウスを武器にする軍勢が圧倒的に強力で、据置PCスタイルで
ゲームをしている。次世代機の性能が高くなるとPC→PS4/箱1への大移動はあるかも。
統計があったが(どこにあったか分からん)、日本人が思っているPC(ハイエンドPC)
でゲームしている人は10%にも満たなかったように記憶している。
33名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 08:45:32.54 ID:UfyNMKPV0
どこかの記事で、パズドラのおかげでソーシャルゲームから
普通にゲームとして遊べるゲームにユーザーが移行したって話が書かれてたな。
その結果一部のへビーユーザーの課金中心から、
加えてライトだけどやり込みがちな人の少額の課金が目立つようになってきたとか。
この流れを携帯ゲーム機に取り込めればいいんだけど、
スマホと違って決済登録がデフォルトじゃないのがちょっと痛いね。
VITAの3Gはそこを狙ったんだろうけど、アレだったし。
34名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 08:51:43.34 ID:RqVkzjmd0
日本で成功してるモデルがことごとく失敗してるからな
GREEが意気揚々と乗り込んでいって盛大に爆死したのが良い例だ

日本でスマホ普及する前から成功したアプリゲームはいくつもあるから、むしろ逆だろう
それで、結局アプリゲーマーと据え置き・PCゲーマーは別というのがはっきりわかったのが海外
それが理解できず、ゲームは全部スマホで済むと勘違いしてるのが日本の一部メーカー
流石にソーシャルはただの焼き畑だと気付いたところは出てきたけど

>>32
化石みたいなPCで遊んでるのは意外と多いな
競技タイトルが強い東欧辺りでは当たり前の光景
35名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 09:04:50.73 ID:yhVAnRF00
欧米にはパチンコがない、という点が忘れられ過ぎなんだよな。
中流・下流の日本人がパチンコに費やす時間と毎年何十兆円の金を、
中流・下流の欧米人は別の娯楽に費やしてるわけで、産業構造が違って当然だわ。
36名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 09:06:10.83 ID:aQOwwfDX0
海外海外いって失敗したのも、向こうの市場じゃ大人の鑑賞に耐えうるものってのがまずあるんだよな
だから、フォトリアルな画像、世界ってのが受けるんだけど、大人が鑑賞できるものってのが抜けて
リアルな絵とか上辺をみて真似して作るから爆死の山になんだよな
37名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 09:12:01.37 ID:QQSHSkLU0
ソーシャル課金ゲーにしろパチにしろ日本人は射幸心煽られるものに弱いな
38名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 09:25:28.85 ID:jLFfLdYP0
日本のパチンコは暇だけどパチンコに行く位しか金がないような人間が
行く所、ラスベガスのカジノはすったらすったでかまわないような
金持ちがスリルを味わうために暇な行く所、というイメージ
39名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 09:27:25.69 ID:lONNQxnI0
なるほどゲハ板の人たちは、欧米はスマホに流れないと思ってるわけですか
40名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 09:31:58.14 ID:WS6vmPoV0
多機能携帯端末はバッテリーの進化の壁にあたって(もう当たってるがw)
頭打ちになって専用機器に戻ることになると思うね
41名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 09:43:33.72 ID:oVjZwYoPP
スマホが強いのはやっぱ授業中にできることだろうな
42名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 09:56:21.12 ID:lNP6U6BO0
そこでリモプとクラウドですよ
43名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 09:59:31.06 ID:3RKFTIPu0
ここ…何を語るスレになったん?
44名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 10:33:16.39 ID:qiX/1Weh0
市場の話はこっち

次世代ゲーム機総合スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1367577681/
45名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 10:36:52.30 ID:LfdhV4hY0
ソニーのPS4ってこれから60フレのゲーム増えますかね?
30フレの嵐だとちょこっと方向転換するだけで目が痛くなるんでね。

MSはその辺りを懸念して、メモリの階層化を容易にするESRAMを導入したし
WiiUの場合は1T−SRAMを使ってるんですが、マークサーニー氏は隠蔽が出来るという
思惑があるのでしょうかね?
46名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 10:38:55.63 ID:oVjZwYoPP
セカンドディスプレイにスマホとか使えるけどポケステみたいなのはやらないのかな?
47名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 10:40:36.64 ID:J6cVdWus0
OSのことはよく知らないが、こんなリークが来ているよ。

Details about Playstation 4 OS development
http://www.vgleaks.com/some-details-about-playstation-4-os-development/
48名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 10:50:05.81 ID:FP7oDCj00
アサクリ4、BF4、CoDGは60フレ確定でしょ
49名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 10:50:52.30 ID:ofYx+CEGP
Gametrailers.Com Best of E3 2013 Awards

ベストグラフィックス
http://www.gametrailers.com/videos/iqlpsg/best-of-e3-2013-awards-best-graphics

ノミネート
・Battlefield 4
・Destiny
・The Division
・Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
・The Witcher 3: Wild Hunt ------------- 受賞

ゲリラ無能
50名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 10:54:15.58 ID:LfdhV4hY0
>>48
PS4版のBF4は30フレだろ?確か。
51名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 10:57:55.82 ID:FP7oDCj00
>>50
いや箱1版のBF4が120フレ
52名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 10:59:21.71 ID:QQSHSkLU0
ん?
53名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 11:00:11.94 ID:J6cVdWus0
>>49
グラで売ってきたFF15がグラで海外勢に勝てないのか…

今回、CoDの影が薄いね。
54名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 11:03:04.67 ID:gJUb/pi00
まーた「メモリの階層化」くんが来たのか。

>>47
まあ特に感慨のない画面だけど、libSce*がSCEオリジナルのライブラリなんだろね。
55名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 11:03:21.59 ID:E9s398j50
名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/06/21(金) 10:31:26.03 ID:OCWSFlc70
6/15 までの予約数

PS4   75000
Xbone 4500

http://www.vgchartz.com/article/251076/ps4-vs-xbox-one-pre-order-totals-to-june-15th-2013/
56名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 11:07:35.30 ID:LfdhV4hY0
おや?ゴキが工作を始めたのかな?
もう一度言うぞ。BF4のPS4版は30フレだろ。

「メモリの階層化」を考慮してなかった事は確かなのだが、別のやり方で補う
wktk手法を使うかもしれないから、何かその辺りの手がかりってないかどうか
知りたいわけだが。
57名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 11:08:13.12 ID:SOedOaPR0
レス乞食
58名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 11:17:54.43 ID:Xcher0oI0
昨日覚えた言葉なのかな
微笑ましいね
59名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 11:25:52.08 ID:mh6CMM9J0
>>49
これ、トレーラーしか出品してない物だけ受賞してるな
60名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 11:26:24.71 ID:1yYhzz6wP
レイテンシの後に今度気に入った言葉が階層化か
ブロック図にL1,L2ってあるのにその意味をまるで理解していない模様
61名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 11:27:23.98 ID:oUMZAdYn0
キャッシュがメモリだと思ってない可能性
62名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 11:28:49.46 ID:oVjZwYoPP
もう捏造FUDしか出来ない痴漢とかまんま豚と変わらん
哀れ過ぎる
63名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 11:29:51.23 ID:SuEYmYtL0
メモリの階層化には意味があるが、32MBのeSRAMはキャッシュとしては多すぎ、VRAMとしては少なすぎ
多すぎならいいじゃんとか思っちゃうかもしれんが、キャッシュってのは量とレイテンシがトレードオフ
だからちょうどいい量、レイテンシってのがある
xbox360と違ってオンダイのなるべく低レイテンシなキャッシュにしたとしても
その程度の低レイテンシはグラフィックやGPGPUに役に立たない
その根拠はハイエンドGPUがそういうキャッシュを載せないことで、
GPGPUやるにしてもがんばって高速かつ少量のキャッシュに収めようとしてる

Xboxoneのメモリ階層化にはもちろん意味があって32MB分だけPS4のメモリの60%の速度を出せる
ちなみにPS4は少しソニーが機能を追加したが基本的にはAPUの持つ標準的なメモリの階層構造がある

コピペも間違いの指摘もご自由に
64名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 11:36:33.02 ID:S4Jj5T3L0
Need For Speed Most Wantedの世界売上げ

PS3 160万本
箱○ 87万本
VITA 28万本DL版含まず

WiiU版

1年半先行発売してるのに PS3の方がソフト売れてる

CODも100万程度しか差がない
65名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 11:39:48.51 ID:feBKHs+y0
eSRAMはCPUから遠すぎるし
GPUもレイテンシーネックになるような処理は扱えないし
APUのバス構造やGPUアーキテクチャがデカいキャッシュを積まない前提で設計されてるからな
66名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 11:57:57.78 ID:3RKFTIPu0
PS4で今以上にメモリ階層を増やそうとするととんでもなく高速(少なくともGDDR5のメインメモリより十分に速い)で大容量(GCNコアのL2キャッシュより十分に大容量)のメモリが必用になる訳だが、そんな物を採用したら本体価格は幾ら上昇するんだろうか?
そもそもGDDR5で十分な速度が出るのに有効活用してくれるサードがどれだけあるんだろうか?
67名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 11:58:44.22 ID:QqgubxLj0
30fps以上出せないPS4の現実
ハード的に欠陥があるのは間違いなさそう

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hands-on-with-playstation-4
Killzone: Shadow Fall:25〜30fps+コントローラー遅延
Destiny:30fps
DriveClub:20〜30fps+大量ポップアップ+低品質テクスチャ
Need for Speed: Rivals:30fps
Knack:30fps
inFamous Second Son:30fps
Assassin's Creed 4: Black Flag:30fps
Thief:30fps
Warframe:30fps以下
68名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 11:59:51.03 ID:LfdhV4hY0
だからさ、PS4の30フレは何故なのって事よ。
任天堂は1T−SRAMを使うし、MSはESRAMを使う。
もちろんCPUかGPUの隣にな。

やっぱりこの辺りの配慮ってのがゲーム機の勝敗を分けるポイントよ。
その問題(「メモリの階層化」をハードで担保していない事)をプログラムで
解決できるかどうか、が今後の焦点なんだわ。そこを聞きたい。
69名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:02:05.74 ID:oVjZwYoPP
箱の心配をするべきじゃないの
PS4で30しか出せないならもう箱はそれ以下か720pかしかないんだが
70名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:02:10.50 ID:7uAW6Ayj0
メモリの階層化を使えば、60回/時のスピードでIDを切り替えられるってか
71名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:04:13.93 ID:P4JvKHMX0
Oneの実機相当の絵っていつになったら見られるんだろうか
72名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:06:08.23 ID:3RKFTIPu0
>>69
無限のクラウドパワーで1080p60fpsは余裕って聞いたけど?
73名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:06:46.59 ID:oVjZwYoPP
箱にとっての最良の結果はPS4が60で箱が30の状態
PS4で30で作られたら箱は酷いことになる
74名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:09:14.89 ID:VJLuJ2Nv0
まだGPGPUを使ったタイトルがないからとてもPS4の限界が見えたとは言いがたい
75名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:10:08.13 ID:bKw5R3uV0
GPGPUは吉田ですら現実的じゃないと言っているのにアホだね
76名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:10:18.81 ID:QqgubxLj0
>>69>>73
BF4やForzaが60fpsなの明言してるんだけど
77名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:10:37.18 ID:VJLuJ2Nv0
吉田って誰だよ?
78名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:11:18.19 ID:QqgubxLj0
一方PS4のBF4は明言なし

60fps出せないなら明言できないのも当然である
79名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:13:15.30 ID:5fsb6Trn0
>>76
PS4でも30しか出せないソフトは箱1では動かないかグラを大幅に落とすしか無いってこと
80名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:13:25.13 ID:VzE1HmxTP
81名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:13:45.44 ID:YgIxbpc70
しれっとアサクリさえも30fps扱いにしてるし、箱一ののまともな実機相当のプレイサンプルが
出てくるまでは相手にしないでいいよ。
そうなるとブーメランになることがわかってて、今だけ煽れればよいとしか思ってないんだから。
任天堂ハードの場合はそもそも出力されてる絵自体がしょぼいから比較にならんし。

俺個人としては実際に発売された後に30fpsゲーが量産されてるような状況なら、ちょっと失望するけど。
82名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:13:57.89 ID:oVjZwYoPP
そもそも箱はPCじゃんwこの池沼は何回一緒のこと言わせるつもりだよw
83名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:14:49.36 ID:QQSHSkLU0
チカ君なんで捏造するの?
84名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:15:23.15 ID:c3EuRp5q0
fpsなんてソフト設計次第の部分でハード性能語ってどうするんの?
30fpsと60fpsの違いは描画にかける時間を半分にするかどうかだけで
ハードの性能なんて測れるもんじゃないぞ
85名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:15:37.03 ID:bKw5R3uV0
GPGPUとクラウドなら
まだクラウドのほうが現実性がある
実際そういうゲーム配信サービスも存在しているし
86名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:15:58.05 ID:VJLuJ2Nv0
UBIはなんでPS4しか実機を披露しないのか
箱1の開発が遅れてるか単純に劣化してるから
87名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:17:24.99 ID:3RKFTIPu0
???「GTX780なら1080p60fps余裕な訳だが」
88名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:17:27.90 ID:QqgubxLj0
>>79
PS4の方が高性能というウワサを前提にした想像だろ?

実際はONEのソフトはみんな60fpsなのにPS4は全部30fps

現実を向きあおう
89名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:18:16.87 ID:QQSHSkLU0
知障かよ
90名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:20:31.90 ID:mVESnVGt0
>>85
だったらFrostbite2〜3エンジンはとんでもない糞エンジンって事だぞw
91名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:22:30.28 ID:E9s398j50
痴漢はまともな思考能力が欠如してる奴ばっかだなw
92名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:22:31.10 ID:bFDqICps0
>>66
そもそもXboneのeSRAMはキャッシュなのかスクラッチパッドなのか
はっきりした情報あるのかな?
ゼンジーはスクラッチパッドだと言っているみたいだけど
「階層性」があるならL3キャッシュってことになるね

キャッシュだと考えて話すと、ゲームとかスパコンみたいなデータの局所性が
低くて計算量が必要な場合は帯域こそが死活問題で、容量はむしろ
低めに設計される
スパコンの性能を示すのにキャッシュ容量はほとんど気にしないけれど、
B/Fはその使用目的を決定づける指標だしね
例えば京のL2$は5MBで同世代のPenrynより少ないくらい

キャッシュが大きくて利点があるっていうのは業務処理とかスクリプト言語の
実行とかだから、素直に考えるとeSRAMはゲームのためじゃなくてゲームで
帯域が埋め尽くされることを想定して、他のアプリケーション(Skypeや
ブラウザ)のレスポンスが低下しないようにしているんだと思う
93名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:24:25.97 ID:9xUbToBX0
>>88
残念ながら噂じゃなくて確定なのです
我々のXboxOneは負けたのです隊長(´・ω・`)
94名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:24:41.71 ID:3RKFTIPu0
???「XboxOne程の神ハードがPS4より低性能などあり得ないと言うのにGKは無駄な足掻きを…」
95名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:25:17.39 ID:QqgubxLj0
>>84
そのはずなのになぜかPS4はおしなべて30fps

ハード的に60fps出せない欠陥があるとしか考えられない
96名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:25:43.62 ID:FP7oDCj00
アサクリ4が60出てるっぽいしな
ちなみにアサクリ3の最高設定は糞重い
http://ascii.jp/elem/000/000/766/766780/g19_490x320.jpg
97名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:26:28.37 ID:QqgubxLj0
>>89
>>91
>>93
はいついにこんなことしか言えなくなった

結局ゴキは現実逃避するだけでまともに会話できるやつはいないな
98名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:27:06.88 ID:QqgubxLj0
>>96
っぽいとか想像とかそういうのいらないから

ソースある話だけでよろしく
99名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:27:55.56 ID:QQSHSkLU0
>>96
なんでこんなに重いの
100名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:29:07.27 ID:9xUbToBX0
>>97
我々は負けたのです
現実を受け入れましょう隊長(´・ω・`)
101名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:29:16.42 ID:FP7oDCj00
102名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:32:11.25 ID:hEuBiUN/0
その階層化を使えば、1日中IDチェンジしてゲハにコピペ貼ったりできるの?
103名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:37:18.19 ID:QqgubxLj0
>>100
PS4は負けたのか

まあそこまで言うならそうなんだろう

>>101
こんなソースは2chみたいなもん見せられてもな
104名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:38:52.16 ID:SuEYmYtL0
PS4は時間をかけたレンダリングが可能だから30fpsでリッチなグラにしやすい
一方XboxOneはすぐVRAMがいっぱいになるからショボグラでもさっさと吐き出して
次のフレームに取り掛かる方がよい、結果60fpsのゲームが増える

まあマルチでfpsが一緒なゲームが出るまでこの話は出るだろうからただ煽り返すだけじゃない返しを考えたほうがいい
105名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:38:56.70 ID:QQSHSkLU0
>>103
>>103
動画のURLも見えねぇのか知障
106名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:39:52.74 ID:Xcher0oI0
箱の60fpsってのも想像だしな。実機よりはるかに高スペックのゲーミングPC上では60出てるってだけ
そして明言するだけならドライブクラブの奴も言ってるし、今の話題では開発の発言は何の意味も持たない

実機プレイアブルが出てきて初めて比較の意味がある
箱1はいつ実機出すのかなーっと
107名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:40:15.61 ID:QqgubxLj0
>>105
ソニー信者は知障しか言えないんだな

現実を受け入れられない自分の知能にコンプレックスがあるんだろうな

動画でfps判定とか知能以前の問題だが
108名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:41:00.01 ID:bKw5R3uV0
詳細スペックを発表していないのは
直前に中身をゲーミングパソコンにさしかえるためだろうね
109名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:41:00.70 ID:ZG9OtAi50
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130612_603297.html
KAFさんの目が節穴とは思えないしね
110名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:41:12.12 ID:/64MBWZtP
>>63
PCのグラボにSRAMを乗せないのは、PS4や箱一と違ってGDDR5を占有出来るのが大きいよ
あと後藤ちゃんも言ってるように、現在の28nmだとダイ面積比での効率が悪いんじゃね?
ハード固定のCS機と、どんどん変わっていくPC向けグラボの違いやね
箱一はシュリンクしても構造変えられないから28nm時点ではダイ効率では不利(GPUにぶっこんだ方が良い)の可能性が高い
PC向けグラボはAMDだとGCN2.0、3.0と進化して行くし、20nmやそれ以降でSRAM混載した方が効率よくなった時点で載せれば良いから
111名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:41:52.83 ID:3RKFTIPu0
最後の一兵になっても戦い続けるその姿に我々は感動すら覚えるのであった…
112名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:42:02.53 ID:QqgubxLj0
>>106
うわー現実を想像とか言い始めた

カンファに開発者が出てきてONEのBF4は60fpsです!と高らかに宣言したのに
あー英語わからないのか

そもそもなんでONEのカンファにしか出なかったのか考えてみよう
出なかった方は劣化してるから・・・
113名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:43:40.87 ID:bKw5R3uV0
wiiu のcodみーもフルhd 60fpsって宣伝してたな
114名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:44:09.84 ID:SuEYmYtL0
115名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:44:45.50 ID:Avx5DdHP0
いい加減NGIDにしろよw
116名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:44:58.49 ID:7yQ+ajIU0
PCゲーマーは誰も使わないAMD社CPUの
更に超ローエンドCPUにミドル以下のGPU積んで、総消費電力200W程度で動かすんだ。

最新PCゲーの高設定〜ウルトラ設定がフルHD解像度で60fps稼働するわけないだろ。
んな省電力化技術あればとっくにAMDが覇権握ってたし、ノーベル賞ものだわ。
117名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:45:07.91 ID:QQSHSkLU0
>>107

>>67で動画で測ったfps出しといて動画でfps判定とか知能以前の問題ってどういうことだ知障
118名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:45:20.93 ID:Xcher0oI0
マルチタイトルでPS4の展示ばかりなのは箱が劣化してるからですねわかります
119名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:45:43.58 ID:E9s398j50
>>112
BF4はPS4版も60fpsでんがなw残念でしたなw
あと、ハイエンドPCでどや顔はやめてねw
120名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:46:13.33 ID:S4Jj5T3L0
121名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:46:24.63 ID:QqgubxLj0
現実が分かるにつれて、アメリカのAmazonじゃONEの方が売れ始めたしな

信者は盲目だから認めようとしないだろうが・・・
122名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:47:02.75 ID:QqgubxLj0
>>117
ソニー信者は知障しか言えないんだな

現実を受け入れられない自分の知能にコンプレックスがあるんだろうな

動画でfps判定とか知能以前の問題だが
123名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:47:47.07 ID:3RKFTIPu0
オブジェを削ればXboxOneでも1080p60fpsは余裕だと言うのに
124名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:47:48.84 ID:QqgubxLj0
>>119
まともな思考能力が欠如してるやつは大人しくしてなさい
125名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:48:28.55 ID:QqgubxLj0
>>123
一方30fpsしか出せないPS4・・・

まさにどうしてこうなっただよな
126名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:48:43.35 ID:3RKFTIPu0
>>115
こんな面白い人をNGだなんて勿体無い!
127名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:49:54.12 ID:E9s398j50
>>124
いやいや君のことだからw
128名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:50:22.46 ID:Xcher0oI0
新しい情報がない今珍獣をからかって遊ぶくらいしかないからな
129名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:51:39.50 ID:S+dCw91sP
http://wccftech.com/battlefield-4-sticks-720p60-fps-nextgen-consoles-frostbite-25-game-details-leaked-arriving-november-2013/
BF4は720P確定らしいです。
MSとの契約でOneの性能に合わせたんじゃないかという噂も・・・。
130名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:52:00.92 ID:1yYhzz6wP
XB1で60fpsのグラフィックをPS4だと60fps出ないと本気で思ってるなら、今のところは思わせておけばいいんじゃねえの
そいつの中ではそうなんだろう
131名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:53:10.49 ID:aQOwwfDX0
チリ毛熊本隆は本物の精神障害者なんで相手にしちゃだめだよ
132名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:55:25.05 ID:QqgubxLj0
>>127
ブーメランは戻ってくるのです

>>129
PS4の性能をONEのせいにするとか・・・
133名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:56:03.32 ID:QqgubxLj0
>>131
ソニー信者が精神障害者だとしてもそういうことを言ってはいけません
134名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:56:42.32 ID:QQSHSkLU0
>>129
結構前のリークやな
135名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:59:52.56 ID:5fsb6Trn0
>>132
お前にブーメランが当たる前に>>114の反論を用意しておけよ
136名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 13:02:57.59 ID:jvNy9Iak0
PS4を100とした場合のグラフィック性能比較
TITAN 250 (NVIDIA発表数値、PS4の2.5倍。ボード単体価格12〜14万円)
780 225 (ゲーム系web誌のベンチマークから、TITANの9割程度。ボード単体価格8万円台)
PS4 100 (システム価格4万円程度)
XboxOne 66 (リーク情報から、PS4の2/3。システム価格5万円程度)

まあBF3とかで1080pの最高画質で60FPS以上だそうと思ったらTITANや780なわけで、
標準画質とか画質をそれなりにおとせばPS4やXboxOneでも60FPSは可能。
137名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 13:03:37.30 ID:KPaJtyOe0
most powerful console ever madeってサーニーちゃんテレビで言うとるな
ten timesか
138名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 13:04:10.18 ID:dIixOZRV0
http://doope.jp/2013/0628220.html
>PS4/Xbox One版は64人プレイヤー+指揮官2人の計66人プレイが可能で、60fps動作。
139名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 13:14:03.82 ID:E9s398j50
>>135
反論出来るほどの頭を持ち合わせてないよw
140名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 13:17:37.22 ID:2ErvQVYc0
基本的にタブレット向けのAPUだからな
ハイエンドPCとは比較にならない、仕方ない
141名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 13:18:16.20 ID:B1Eh6P3z0
また痴漢の妄想で終わるのか
142名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 13:21:11.52 ID:WS6vmPoV0
>>140
タブレットでKZ4SFやりたいんだけどおすすめのタブレットある??
143名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 13:21:25.68 ID:QqgubxLj0
>>139
まともな思考能力が欠如してる人は無理しないで
144名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 13:22:33.06 ID:QqgubxLj0
>>136
結局リークという不確かな情報で想像してるだけってことだね
145名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 13:28:24.28 ID:E9s398j50
>>143
まともな反論は?wwww
146名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 13:30:19.42 ID:E9s398j50
>>144
体張ってリークしてくれたDaEちゃんに謝れw
147名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 13:31:44.96 ID:jWi9YKmM0
>>144
妄想垂れ流しのお前さんよりマシやがな
148名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 13:31:45.55 ID:jvNy9Iak0
>>144
だって、リーク情報大方当たってたし。最近のメディアの報道もそれを裏付けてるし。
それにE3でPS4は実機展示してたから一部メディアがfps値発表できたみたいだけど、
Xbox Oneは開発機というPCでの展示だったんだから推測するしかないのよ。
Wiredに発売前なのに分解記事載ったのはあれは一体なんだったのかね?
149名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 13:34:25.75 ID:E9s398j50
>>148
E3の展示を実機と思わせる偽装工作だったのかな?w
150名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 13:40:18.16 ID:S4Jj5T3L0
箱どくせんの FPSて へいろ 以外になにがあるの?
151名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 13:40:46.98 ID:QqgubxLj0
>>147
妄想垂れ流してるのはお前らな

>>148
PS4は実機で30fps確定だもんな
152名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 13:48:17.84 ID:jvNy9Iak0
100対66程度の差なら、
サード言うようにマルチタイトルの差がそれほど目立たない程度に収めることも可能な気がするけど。
BF3の高画質ベンチ換算で計算すると、PS4が大体42FPS程度、Xbox Oneが28FPS程度になる。
これくらいなら双方30FPS基準でゲーム作れるよね。
153名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 13:49:13.38 ID:upVhc8w90
ソースはユーロゲーマーの感想(キリッ
154名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 13:53:21.91 ID:3RKFTIPu0
>>138
XboxOne版がどんなウルトラCで60fpsを実現するのか結構楽しみ
「いや確かに60fpsだけどこれは…」みたいな事になるんだろうか?
155名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 13:54:33.88 ID:QqgubxLj0
カンファで見た映像はどれも明らかにONEの方が優れていた

実機が出た時のゴキの顔面ブルーレイは避けられそうにない
156名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 13:57:18.30 ID:QnOyytAy0
ワンちゃんのカンファはPCのやつだからなw
157名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:02:52.21 ID:YgIxbpc70
こういう池沼を見てると、やっぱ、PCデモをあたかも実機プレイアブルかのごとく
詐欺る行為に対しては何らかの規制をかけてほしいな。思ってしまうな。

プリレンダ詐欺も嫌いだが、こういうPC詐欺は悪質すぎる。
158名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:07:08.14 ID:/64MBWZtP
マルチタイトルなんだから、1080p60fpsに拘る奴はPC組めば良いんじゃね?
もっと高グラで遊べるんだし。
159名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:08:15.75 ID:hEuBiUN/0
>>157
近年の詐欺でいちばんわろたのがWiiのゼノブレイドだな
すっごい美麗画像のキャプチャ出してたのに、実機の画像が酷過ぎた
160名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:10:20.58 ID:ZG9OtAi50
ターゲットイメージを表に出すのはやめて欲しいと思う
161名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:12:21.41 ID:jvNy9Iak0
ちょっと情報古いけど、
BF3で性能の違うグラフィックカード(570、560 Ti、550 Ti)で60FPSを実現するために設定を詰めた記事。
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/hotline/20111112/sp_fline.html
162名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:17:17.86 ID:QqgubxLj0
>>157
ソニーお得意のやつだな
163名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:18:50.64 ID:LfdhV4hY0
>>159
>近年の詐欺でいちばんわろたのがWiiのゼノブレイドだな

それはあんたの目が節穴なだけ。
ゼノはWiiとしては結構いいグラだったよ。
個人的に一番ショックだったのは2005年のPS3プ李レンダ→2006年プレイアブル。

そういうイメージがあるためにソニーのゲーム機は実行性能が低いイメージがぬぐえない。
PS4=30フレへの懸念が広まってるのもこの記憶があるからだろう。
164名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:19:10.75 ID:E9s398j50
ID:QqgubxLj0

↑やっぱこいつ只のアホだわw
165名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:20:11.71 ID:RXV2o/6c0
>>159
あれは酷かったな
166名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:21:39.62 ID:bFDqICps0
>>154
昔ZERO DIVIDEというゲームがあってだな
意地はって60fpsにした2を見て皆涙したという
167名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:24:36.36 ID:E9s398j50
MS:Xbox Oneの日本市場ロンチ時期についての言及なし
http://ameblo.jp/seek202/

>MSは、DRMポリシーの変更にもかかわらず、XboxのOneのアジアでのロンチウィンドウは「2014年後半」で変更がないとGameSpotに語った。
>現時点でアジアにおけるロンチ日についての新たなコメントは出されていない。
>アジア地域には、シンガポール、マレーシア、香港などの国々が含まれている。

痴漢の信仰心も今のMSには、もはや通じないのか・・・・wwww
168名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:27:46.83 ID:YgIxbpc70
>Wiiとしては結構いいグラだった
だからこそあそこまであからさまなスクショ詐欺なんてやらなければ良かったんだよね。
いくら出来が良かろうが、ああいうことをやれば不興を買うのは当たり前。
169名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:29:13.78 ID:QqgubxLj0
>>164
でました自己紹介

ソニー信者は自己紹介が得意です

PS3のプリレンダがトラウマだったようです
170名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:29:33.77 ID:3RKFTIPu0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hands-on-with-xbox-one Mowing multiple enemies down with a vehicle results in circa 15FPS performance as well - so let's assume the target is 30FPS here.

デッドラ3、15fpsになる事もしばしばってマジっすか…
171名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:30:17.05 ID:WS6vmPoV0
>>163
発売前そして発売後もずーーーと捏造工作していた360の720Pレンダ詐欺のがやべぇよ
MSのゲーム機のハッタリ具合も凄いが金で工作して捏造してばれた後もユーザーに一切の謝罪なし
172名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:31:16.64 ID:v3dC/FSo0
この記憶があるからだろう!

確証バイアスってやつではないでしょうか
173名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:31:39.85 ID:3RKFTIPu0
改行が死んでしまったので貼り直し…
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hands-on-with-xbox-one
Mowing multiple enemies down with a vehicle results in circa 15FPS
performance as well - so let's assume the target is 30FPS here.
174名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:32:56.91 ID:io1veA1Qi
デッドラってPCで動かしてたんじゃねーの?
175名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:33:14.72 ID:E9s398j50
>>173
あちゃーw
こりゃまた見事なブーメランですねw
176名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:34:14.09 ID:7yQ+ajIU0
基本的に、PCゲーマーはAMDのCPUもGPUも買わないんだよ。
価格、性能、消費電力と全てINTELとnVidiaが圧勝してるから。

窮地に立ったAMDが必死に見いだした活路が、低スペックでもokな家庭用ゲーム機なんだろう。
よほど安い値段で交渉したんだろう。

nVidi側はライバルが戦線離脱して、余裕状態
http://www.4gamer.net/games/204/G020420/20130613071/
177名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:35:10.85 ID:VJLuJ2Nv0
PCで15fpsってことは箱1は720Pになりそうだな
178名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:39:32.80 ID:bKw5R3uV0
そもそも振り返ってみれば,NVIDIAは「PlayStation 3」(以下,PS3)のGPUとして,「GeForce 7800 GTX」を
ベースとした「RSX」を提供していた。その前の世代でも,「GeForce 3」ベースのチップセットを初代Xbox向け
に提供するなど,各世代のゲーム機に同社のアーキテクチャを提供し続けていたのである。ところが,
任天堂の現世代機や,
ソニーとMicrosoftの次世代機では,すべてが,AMDのGPUコアアーキテクチャを採用することになったのは,
すでにご存じのどおりだ。
179名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:39:34.88 ID:X9iykbb70
>>68
知ったか馬鹿は書き込むなよww
180名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:39:58.44 ID:7yQ+ajIU0
Killzone最新作、30fps確定きたわ・・・

>基本的なレンダリングパイプラインは,彼らのお家芸であるDeferred Shadingがベースとなっている。
>レンダリング解像度は1080p,フレームレートは30Hz(30fps)とのこと。

http://www.4gamer.net/games/205/G020514/20130619048/
181名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:40:14.09 ID:Qc7kd7tN0
>>152
それは箱1が常に最高の条件で動き続けられるという
ありえない条件での比較だけどね
ESRAM32MBからあふれたらパフォーマンスはガタ落ちする
実際には、どれだけ頑張ってもPS4の半分程度が関の山だろう
182名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:42:20.42 ID:x9GIi+Pj0
>>181
箱1リードで作ればその恐れもなくなります?
ps4はたまったものじゃないでしょうが
183名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:44:04.66 ID:ioHSEI3W0
15fpsハードw
184名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:45:36.38 ID:bKw5R3uV0
世界規模での売上高で見ると,ゲーム機よりもPCゲームのほうが市場規模は圧倒的に大きいという
結果になっている。また,プロのゲーム開発者の過半数は,PCゲームの開発に従事しているという。
 つまりNVIDIAとしては,次世代ゲーム機にGPUを供給できなくても,PCゲーム環境が安泰なので,
大した痛手ではない……と主張しているわけである。
 この主張の裏付けとしてTamasi氏は,世界で最も権威のある経済誌「Forbes」(フォーブス)に書かれた,
市場分析コラムからの一文を引用して見せた。それは「たとえ次世代ゲーム機が登場しようとも,今後も,
PCゲームが最も優れたゲーム体験をもたらすことに変わりはない」というものだ。

AMDは最近,「3社のゲーム機向けGPUは,すべてAMD製となった。ゲームグラフィックス技術
のリーダーシップをとっているのはAMDである」といった主張をするようになっている。NVIDIAと
しては,そうした認識が一般ユーザーに広まってしまう前に,メディアに向けた対策を打ってきた,
といったところだろうか。その効果があるかどうかには,正直疑問を感じなくもないのだが……。
185名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:48:43.54 ID:Xcher0oI0
ラデのアレさはドライバの糞さ加減にも問題あるし、ローレベルで叩けたり特化できる部分でそれなりのところにはいける
AMDのCPU部分はどうしようもないけど、幸いゲームに対する影響は軽微
エンコードデコードの類いも専用のチップ積むらしいしね
186名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:49:11.54 ID:ZG9OtAi50
>>180
Titanってこの比較グラフをやる為だけに作られたような気が
187名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:49:54.69 ID:ZG9OtAi50
おっと間違った
>>176
188名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:52:21.35 ID:niaRK8Kf0
>>149
誤解した客が悪いって考えだろうなぁ・・・
189名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:54:13.91 ID:8x6rzZpq0
>>170
プレイの途中でやけにガクつくとこあったけどやっぱりか。
190名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:58:59.24 ID:9xUbToBX0
やっぱバツイチの性能はPS4の半分ってとこだねぇ
191名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 15:03:03.26 ID:jvNy9Iak0
>>184
その世界規模ってのは、大半を中華が占めてるのは間違いない。そして現在NVIDIAが狙ってる場所でもある。
あの国は公式にはコンシューマ機売れないことになってるんよね。
あと、PCゲームと言ってもブラウザゲームからAAAタイトルまで様々だけど、
AAAタイトルはコンシューマ機抜きでは投資が回収できなくて成り立たないんよ。
だからほとんどコンシューマ機とのマルチ。

SHIELDは、中国でも売れるのかね?一応ゲーム機じゃなくてフルスペックのAndroid端末だし。
「SHIELD」の価格は299ドルに。当初349ドルだったが,発売直前に改訂
http://www.4gamer.net/games/198/G019883/20130620127/
192名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 15:06:15.53 ID:Q1OhFpV20
捏造して嘘を言い続けて現実逃避して生きてきたのがアンチソニーだからな
何度嘘言っても現実にはならないんですよ・・・w
193名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 15:08:38.01 ID:LfdhV4hY0
>>191
>あの国は公式にはコンシューマ機売れないことになってるんよね。

朴李大国に売りたくありません。
194名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 15:08:53.69 ID:/d8Wsahv0
今世代と大して変わらないあのグラで15fpsはヤバイだろ>デッドラ3
195名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 15:09:38.28 ID:z0T2bd5S0
GCNだからDeferredよりはforward+のほうがパフォーマンスでそうだけど第二世代のタイトルから採用とか金
196名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 15:10:03.21 ID:oj2cpcNh0
そうだ、ゲーム設定にフレームレート重視とエフェクト重視のモード2つ付けりゃよくね?
おれ頭いいな
197名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 15:11:58.30 ID:7yQ+ajIU0
中国は13億人市場だから、海外大手もP4Fゲームで狙ってるよ。
合わせて4000万人プレイ中のWoWとLoLも、中国人がかなり多いし、それ以外でも勢いだけはある。

ネクソン、『アラド戦記』中国での最高同時接続者数300万人突破を発表
http://www.4gamer.net/games/030/G003013/20120824082/
『クロスファイア』中国同時接続400万人突破!
http://www.sgame.jp/news/4/11600
198名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 15:14:12.87 ID:z0T2bd5S0
>>154
フロストバイト3がforward+採用の話がマジなら両機種とも設定によっては1080p60fps出せないこともない気が
http://www.4gamer.net/games/145/G014573/20130319106/TN/021.gif
エンジン自体は現行機も対応してるから重さ自体はそこまで変わってないって仮定したらの話だけど
199名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 15:16:39.64 ID:7yQ+ajIU0
>>198
設定なんてまたLoWだろう。
24人→64人だけでケタ違いに負荷上がるのに、その上で1920x1080と60fpsにリソース裂くなら
もうグラフィックの質に裂けるリソースなんて残ってないよ。
200名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 15:32:46.77 ID:z0T2bd5S0
現行機が24だったのは性能もだけどそれ以上にメモリが問題だったんじゃないの
PCのBF3で部屋の人数でのパフォーマンス差どのくらいあるか調べた人居ないかな
201名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 15:35:16.03 ID:z0T2bd5S0
アンチAMDの人みたいだからforward+とか使うわけねーみたいなこと言ってきそうだな
個人的には低性能だからこそ有利なレンダ方式にしてパフォーマンス稼がないといけないから使ってきそうだと思ってるんだけども
202名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 15:36:29.79 ID:YgIxbpc70
>>199
別に対戦人数が増えること自体はメモリの使用量は増えるだけで、
負荷自体はたいしたことは無いよ。
一画面内に64人全員がそろったりすれば別だけど、
BF1942やBF2の頃からPCでは64人60fpsで普通に動いてたんだから。
203名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 15:51:05.38 ID:S+dCw91sP
http://www.videogamer.com/xboxone/dead_rising_3/features/article/e3_dead_rising_3_behind_closed_doors_demo.html
懸念される問題は低いフレームレート。

デッドライジング3の処理落ちは遊べた人の多くが指摘してるだろ。
カンファはどうしてヌルヌル動いてるのかは知らん。
204名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 15:59:41.95 ID:3RKFTIPu0
>>203
専用ソフトにXboxOneの本気を見てしまったと言う事なのだろうか?
だとするとPCでデモプレイやってた他のソフトもどうなるのか…
205名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 16:00:20.41 ID:hEuBiUN/0
Call of Dutyシリーズが画質落としてでもfpsを上げて支持を受けてるし、
BF4も似たような方向に舵を切るんでしょ?
206名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 16:04:27.55 ID:VPn14akO0
ナックがUE4タイトルじゃないってことは
PS4初のUE4タイトルは変な恐竜が出てくるインディーズのゲームか
207名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 16:11:42.62 ID:P4JvKHMX0
knackはUE4やろ。
それとも否定するのでも出たのけ
208名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 16:13:18.71 ID:kNefWUt1O
forzaは作り物の音


>[181]名無しさん必死だな 6/21(金)15:49 3it6RlEJ0
>・音響チームは効果音にもハリウッド要素を取り入れインパクトを増した。タイヤの悲鳴に人間の
>叫び声を合成したり、スーパーカーのスロットル音にライオンの咆哮を混ぜたり。ただのエンジン音
>だけではありえない迫力で、ゲーム中はただただ圧倒される。
209名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 16:16:42.62 ID:VPn14akO0
>>207
948 名前: 名無しさん必死だな Mail: sage 投稿日: 2013/06/21(金) 00:05:40.29 ID: zzuubZgZ0
>>946
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=64289071&postcount=109
UEじゃないらしい
210名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 16:18:09.47 ID:3RKFTIPu0
>>208
お、おう…(マリオカート方面を目指すのか?)
211名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 16:18:47.38 ID:CR1qXXpv0
>>205
さすがに1080p出力対応の720pだろう
212名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 16:21:51.22 ID:S+dCw91sP
213名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 16:21:52.16 ID:xs//52hP0
グラも良いけどバーチャルサラウンドをハードウェアの機能として持ってくれれば良いのにな
2chスピーカーやヘッドフォンで擬似サラウンド化するやつ
214名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 16:25:13.76 ID:12xHG19Y0
>>211
1080pが無理だったとしてもいきなり720pまで落とすか?
いっても900pとかだろ
そもそもCoDはHD7850にとってはすごく軽い
215名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 16:30:02.67 ID:P4JvKHMX0
>>209
初報?のEurogamerのミスってことけ?
216名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 16:31:06.31 ID:CR1qXXpv0
>>214
BF4の事らしい
217名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 16:32:26.60 ID:wXh5NTFj0
E3 2013閉幕。会場やメディアを賑わせたアンリアル・エンジン採用タイトルたち
・・・「Unreal Japan News」第68回
http://www.inside-games.jp/article/2013/06/21/67718.html
・デイライト/開発:ゾンビスタジオ(UE4)

結構載ってるけどUE4なのは1本しか載ってない…
218名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 16:35:19.51 ID:VPn14akO0
219名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 16:36:36.61 ID:QCD78QIY0
WarframeもUE4エンジンでPC/PS4だろ

PS4/XB1マルチのタイトルでも何かUE4エンジンで開発中のがあったはずだが、まーだ
画面出てこないね。GCあたりでUE4対応発表できなかったらオワリ
220名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 16:42:04.12 ID:QCD78QIY0
あ、違ったみたい>Warframe
なんか勘違いしてたようだ。スマソ


I thought I would share 1 of the early game missions before I go on my short holiday trip. Warframe
is developed using the studio’s proprietary technology, the Evolution Engine. Yes, not Unreal Engine 3
nor CryEngine 3, which is extremely impressive.

http://www.mmoculture.com/2012/12/warframe-setting-the-standard-for-next-gen-mmo-graphics/
221名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 16:43:11.62 ID:WX1uYBQ10
どれとは言わないけれどちょいちょい現れる
どこかのマーケティングの受け売りの如く用語を使う輩は何なのだ
222名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 16:46:55.59 ID:hEuBiUN/0
箱1版UE4は、ロンチに間に合わないんじゃね?
223名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 16:58:35.86 ID:2bDhjE/D0
エンジンがロンチに間に合っても手遅れなような…
だけど遅いねー
224名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 17:09:49.18 ID:E1U1SQWH0
次世代機では国内外メーカー問わず
メディア向け実機デモンストレーションするなら
PS4版で、ばかりだろうな
製品版に向けていつまでもハイスペPCでX1版と詐欺デモやれんし
225名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 17:11:01.63 ID:JqRgSmpwO
>>88
「現実を向き合おう」

ワラタwww
226名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 17:31:12.17 ID:3RKFTIPu0
>>222
ロンチに間に合わないだけならいいんだけど…
227名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 17:32:57.68 ID:3RKFTIPu0
XboxOneで使えないからサードがUE4の利用を尻込みしてるって可能性あるかね?
228名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 17:34:39.33 ID:s8hmeH0T0
>>227
まず100%それで間違いないだろうな
糞箱低性能すぎて使えねえんだよ
229名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 17:34:57.85 ID:DISb+GNI0
どっちにしろUE4重くて30fpsターゲットにせざるを得ないだろうね
UE3もそうだったし
230名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 17:45:40.52 ID:S+dCw91sP
http://www.youtube.com/watch?v=I2zDQCYgboo
Watchdogs 実機プレイと技術解説

なんか両陣営のどの独占ゲームよりグラ凄いのが悲しいよね。
231名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 17:46:35.27 ID:oUMZAdYn0
UEなんかはゲフォに最適化されてるイメージしか無いんだけど
そこの関係でラデな次世代機だとパフォーマンス出てないとかあるかね
232名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 17:52:06.15 ID:3RKFTIPu0
>>228
それってPCとPS4には痛い話だな…
いや、一番痛いのはEpicか…
233名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 17:53:44.22 ID:fSPG4Rih0
>>231
むしろGearsofWarシリーズを全面的に押し出して積極的に最適化していた記憶があるが。
234名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 17:55:00.64 ID:oUMZAdYn0
>>233
最近だとこんな調子なんだよね
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120802092/
235名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 17:56:21.20 ID:YgIxbpc70
>>213
俺もそう思う人間だけど。ぶっちゃけそういうのに対応することによって得られる価値や
それを求めてるユーザー数からすると、ライセンスやら消費リソースやらでCSゲーム機では割に合わなくて、
とりあえず5.1chで出力して外部プロセッサー任せってことになるんだろうね。
そもそもPCの世界だってこだわる人間だけがサウンドカードを載せるって形だったわけだし、
最近はPCゲームでもEAX対応ゲームなんてなくなってしまってるわけで、結局あんまり需要が無いんだよ。

環境をそろえれば5.1ch出力+DolbyHeadphoneとかも悪くは無いんだけど、
EAX+CMSS3DheadPhoneとかを知ってるとやっぱ物足りないのは確か。
236名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 17:57:19.82 ID:3RKFTIPu0
>>230
今回はずっとPC叩いてたメーカーがスタートダッシュは有利だろうから
ゲーム機しか叩いて無かったメーカーはかえって不利なんじゃね?
237名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 18:00:24.45 ID:QCD78QIY0
http://www.youtube.com/watch?v=TA2uMyBgABg

CoD:Ghostの箱1実機(?)プレイ動画
やはり絵はションボリに感じる。60fpsに拘ればこんなもんか
238名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 18:05:08.32 ID:mh6CMM9J0
>>237
E3の状況からすると、プレイ可能な状態での「実機」が存在するとは思えんけどなX1
239名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 18:06:39.05 ID:oDGFCMDg0
MS:Xbox Oneの日本市場ロンチ時期についての言及なし

MSは、DRMポリシーの変更にもかかわらず、XboxのOneのアジアでのロンチウィンドウは
「2014年後半」で変更がないとGameSpotに語った。
現時点でアジアにおけるロンチ日についての新たなコメントは出されていない。
アジア地域には、シンガポール、マレーシア、香港などの国々が含まれている。

NS: GameSpot  Xbox One policy changes will not affect 2014 release date for Asia

みらい的コメント:

MSにとって、XB1を年内に国内リリースするメリットは少ない。
日本は来年、おそらくは他アジアと同じ2014年後半のロンチになるのではないか。

もし自分がMSの担当者ならば、カネがかかる割には攻略が困難で、将来性にも乏しい
日本市場へのコミットは最小限にし、むしろ将来性のある東南アジア・韓国・香港・台湾
(将来的には中国)市場に注力するだろう。

つらつら思うに、日本でのロンチ時期を明言しないのは、ソニーへの牽制なのだろうか?

http://ameblo.jp/seek202/
240名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 18:07:01.12 ID:LfdhV4hY0
もうね60フレがどうしてもPS4で出せないと言う事だったら、あえてその道をやめる方向に
舵を切ってもいいと思うんだわ。

だってそうだろ?これまでPS4のグラを見るとグラ自体はいいんだから。
よく考えてみたら、この傾向はFPSのゲームを楽しむ事を前提にしているからね。

30フレでもいいゲームはいいゲームだしただ3D酔いしそうな出しかないってことになる。

もうね、メモリ階層化は難しいのであるならば例えばスペースハリアーやアフターバーナー
のような昔懐かしい3Dシューティングに改めて力を入れてみようよ。幸いPS3と違って
GPUはモノがいいからね。
241名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 18:08:13.18 ID:oVjZwYoPP
CoDとかそもそもいうほどのもんじゃない
242名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 18:08:38.53 ID:A8o4pbRH0
>>237
しょぼすぎ
ネイティブ1080pあるかどうかも疑わしい
243名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 18:09:00.71 ID:7yQ+ajIU0
>>237
方向性としては、これが正解なんだよ。
他の会社が、ハードの身の丈考えず無理し過ぎなだけ。

UE3やsourceエンジン等の旧エンジンでパフォーマンスやっとこさ次世代機で発揮出来るようになるんだから、
旧エンジンで設定High目指しつつ60fpsも頑張るべきなんだよ。
244名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 18:12:42.07 ID:T7n+gNp40
codはそもそもグラそこまで良いイメージないな
だからMSのコードューティコードューティの時も犬の部分でネタにされてたし
245名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 18:13:28.33 ID:fXyocQHh0
箱1のDRM問題は初回認証の謎でもう一悶着ありそうね
246名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 18:15:49.64 ID:kjMxYSCx0
こんな記事見つけた
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120612039/
>実のところ,Unreal Engine 4は,2013年に発表がウワサされる「第3世代Xbox」および,
そこから遠からず発表されるであろう「第4世代PlayStation」などの次世代ゲーム機向けを想定していたものとされており

第三世代xboxちゃん・・・
247名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 18:17:18.66 ID:mGkOw0XpO
基本的にフレームレートの重要性なんて、1080p>60fpsだからねぇ
PS4では次世代機の最高グラフィックを達成出来るので、1080p30fpsでよりリッチなグラフィックを
箱1では次世代機の最高グラフィックを達成出来ないから60fpsに拘って、グラフィックで劣る言い訳を
そんな未来が見える
まあ、次世代機の驚きなんてグラフィックでしか得られないけど
248名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 18:18:19.36 ID:oVjZwYoPP
UE糞箱のせいで完全に作り直しレベル
249名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 18:20:32.63 ID:jpoNwUpg0
>>237
つか何故にコントローラから紐出てんだろ。
250名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 18:23:32.27 ID:ybc6bVBM0
CODもダメだな
水中とか犬とか推されても面白そうに見えない
オンじゃ使えないだろうし
251名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 18:30:06.01 ID:UxL7uwmJ0
>>249
認証まだだから無線使えないとかじゃね?
252名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 18:30:53.83 ID:fXyocQHh0
認証というか情報の収集はオンラインに接続していたら常時行われて、
ファームのアップデートのときはUSBからファームを更新してもその後に箱1で必ずオンラインで認証しなければならないと
253名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 18:40:23.69 ID:eZalbydY0
>>247
X1も一応8GB積んだんだから、それを活かすなら30fpsしかない。
60fpsじゃ毎フレーム僅か1GB少々しか展開出来ないからね。

KZSFのフレームバッファ800MBを読み込むだけでパンクするレベル。
254名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 18:52:03.47 ID:J6cVdWus0
HPのハイエンドPC (Corei7+GTX780)でこんな調子だと、カプコンの製作能力
が低すぎるのか、新箱のαキット (Xeon8コア+GTX680) と同等品が出ると
騙されてゲーム製作したのかねぇ…

Dead Rising 3
It's not running on actual Xbox One hardware, and the staff on-site describes
the hardware platform as a "PC debugging environment"
Mowing multiple enemies down with a vehicle results in circa 15FPS performance
as well - so let's assume the target is 30FPS here.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hands-on-with-xbox-one
255名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 18:53:26.33 ID:fXyocQHh0
箱1の隠してる仕様がバレた時点で大炎上するで
24時間接続とか中古とか実は一番軽い部分が軽減されてるだけで、個人情報とかをえぐる部分は何も変えて無いからな
あとファームごとの認証もまだ黙ったままだ
256名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 18:53:36.25 ID:oUMZAdYn0
>また,SVOGIはGPU負荷が非常に高いため,ミドルクラス以下のGPUでは動作が厳しいことも予想される。
これフラグ・・・
257名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 19:00:14.78 ID:kjMxYSCx0
そういえばpS4はHDD換装可らしいけどどこからやるんだろう
写真を見る限りそれらしき部分が見当たらない
258名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 19:01:59.41 ID:3RKFTIPu0
>>253
eSRAMに納めるのに20分割しても足りませんねぇ…
259名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 19:03:28.14 ID:3RKFTIPu0
>>257
それ明らかに怪しげな出っ張りがあるって前に話題になってた
260名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 19:04:19.95 ID:kjMxYSCx0
>>259
どこらへんか教えていただけるとありがたい
261名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 19:04:58.98 ID:lmxg+lug0
・音響チームは効果音にもハリウッド要素を取り入れインパクトを増した。タイヤの悲鳴に人間の
叫び声を合成したり、スーパーカーのスロットル音にライオンの咆哮を混ぜたり。ただのエンジン音
だけではありえない迫力で、ゲーム中はただただ圧倒される。


さすがリアルを追求するForza
リアルの車の音にはライオンや人間の声が混じってる事を見抜くとは
262名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 19:29:11.15 ID:4o4XXBjH0
>>260
http://www.jp.playstation.com/ps4/scl/img/index/PS4_08.jpg
ロゴの下のところあたりを押しながらスライドさせたらカバーがごっそり外れる、みたいな仕組みがあるんじゃないかな。
263名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 19:29:42.19 ID:syLOdos20
まあ前から音に関してもForzaはGTの足元にも及ばないからな
Frorzaの動画見て外人も「GTに比べて音がショボイ」って文句言いまくってたしw
まあそれでその差を埋めようと人の声とか入れて小手先で誤魔化そうとしてるんだろうけど、それじゃあ本物(GT)には絶対追いつけないだろうさw
264名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 19:33:17.24 ID:p6y5s3M90
痴漢ってForzaの音がリアル!、GTショボイって言ってなかったっけ?
265名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 19:35:40.35 ID:xs//52hP0
>>262
シリアルナンバーとかのシール貼る溝にも見える
266名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 19:39:32.29 ID:xs//52hP0
リンク貼れないんで悪いがPS4_08.jpg
多分こっちの右上がパカって開くんじゃないか
端子部との間にある溝にスイッチみたいな物が見える
267名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 19:40:21.25 ID:xs//52hP0
ミスった
PS4_08.jpg→PS4_04.jpg
268名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 19:40:49.97 ID:qiX/1Weh0
もう忘れたんかいな
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-unreal-engine-4-ps4-vs-pc
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-gdc-2013-unreal-engine-4

UE4は最初PS4版のデモでSVOGIがカットされたといわれてた
その後Epicが技術的にはPC版と同じものとコメント
そして海外の掲示板レベルではPC版も含めUE4自体がSVOGIをカットしたといわれてる

俺もいろんなソースみてああこりゃ完全にカットしたんだなと思ったがテクスレ民に猛反発されて辛かったです
269名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 19:57:02.33 ID:oVjZwYoPP
デッドラは外注だろうし単に外注先が低スキルだったってのもあるんじゃね
270名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 19:57:14.42 ID:lhke3gvK0
妄想の世界を生きてる奴がいるな
271名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 20:01:06.45 ID:9xUbToBX0
ライオンの咆哮ワロタw
272名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 20:02:29.01 ID:mh6CMM9J0
>>264
GTスレは延々とそのネタでここ何年も荒らされ続けてますね、10年近くかも。
273名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 20:05:26.20 ID:zWST6tyj0
>>269
多分デッドラ2を作ったところじゃないの
そこはカプコンの子会社だから充分あり得る
274名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 20:08:52.77 ID:dJqrdM5E0
>>262
PS4は横置き用の足がないよな
これじゃべったりと置くことになるから最終仕様ではないと思われる
275名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 20:17:06.36 ID:RaL200Oo0
>>261
チカくんこの頃梯子外されっぱなしだなwwwwww
276名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 20:23:35.42 ID:oVjZwYoPP
素人は映画の音しか知らないからリアルな音ってリアルに聞こえないんだよね
277名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 20:24:02.71 ID:oUMZAdYn0
>>268
カットなんだ・・・
278名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 20:37:24.22 ID:kbR+hyta0
>>274
最終仕様かはわからんけどGiantbimbに実機登場した時スタンドももう実物出てたよ。
279名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 20:37:50.38 ID:JAGp7fYt0
ちょっと前の痴漢は
箱○とPS3で優劣がよく分からない泥仕合になってたから
まだ技術的に話していたが

技術的に確定で負けたから
妄想と用語(メモリ階層化が良い→間にとにかくメモリがあれば良い!→すなわちこれが最強!)
を勘違いしたきちがいに成り下がったなぁ
280名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 20:50:31.87 ID:mh6CMM9J0
まあここ最近の30fpsと階層メモリ連呼、ただ連呼するだけ、ってのはほんとーに下らんす
しかも連呼してる本人だって意味のない内容だと理解してるだろうから、それは意味がないと説明する事すら意味がない訳で
要は、コピペじゃなくて微妙に中身を変えたコピペ荒らしだよね

某スレで「お前に食わせるたんめんは無い」的な文章を延々とレスし続ける荒らしってのが居て
毎回微妙に文章の細部を変え続けてNGしても追いつかないんだよね、一行だけで全く意味がないけど頻繁に見るから鬱陶しい
今のX1持ち上げってほぼそれに近い感じ
281名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 20:51:06.56 ID:kjMxYSCx0
現行は箱が上だろ
かなり性能が近かったってだけ
今回も箱がちょっとしたなら良かったんだろうけど
思い切り低性能なのが確定してるのでメモリ階層化とかレイテンシとか無限のクラウドとか魔法のeSRAMとかもうわけわからんことばかり叫び続ける気違いに成り下がった
282名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 20:57:29.97 ID:GolsZvGB0
ま、技術的っぽい話だろうが意味のない内容だろうが
目的は一つだな
”誰か構って〜”
これだけ
283名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 21:09:15.36 ID:JAGp7fYt0
>>281
現行機スレで
284名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 21:10:00.70 ID:lmxg+lug0
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hands-on-with-xbox-one
>Mowing multiple enemies down with a vehicle results in circa 15FPS performance as well - so let's assume the target is 30FPS here.

デッドラ3はあの糞グラで頻繁に15fpsまで落ちちゃうのか
バツイチ性能高すぎ
285名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 21:14:05.11 ID:niaRK8Kf0
>>254
格ゲのファイナルファイトリベンジや実写版スト2作たカプコンUSAだからなぁ。
286名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 21:21:13.06 ID:kpOw1+eb0
開発中のゲームのfpsをアレコレ言ってもな
287名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 21:21:47.90 ID:oUMZAdYn0
ユーロゲーマーのfps測ってる記事読んだけど元の動画自体が30fpsって可能性あるんじゃないのあまりにも30fps過ぎて怪しい
288名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 21:22:58.37 ID:oUMZAdYn0
KZSFとDCとKnackはともかくNFSとアサクリは60fpsって言及してるメディアあるし
289名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 21:23:18.42 ID:dJqrdM5E0
>>278
まじか
横置きでもスタンド必要となると浮かせろってことなんだろうな
290名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 21:24:55.18 ID:kjMxYSCx0
>>283
現行の状況を踏まえた上での次世代の話なんだけど
291名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 21:26:18.44 ID:JAGp7fYt0
>>290
踏まえる部分はどうでもいいってこと
292名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 21:30:22.03 ID:kjMxYSCx0
じゃあはじめからそう書けばいいのに
思い切り低性能なのが確定してるのでスレチ連呼開始かと思っちゃったよ
293名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 21:36:52.84 ID:TB2oMKYY0
>>237
イライジャウッドちっせーと思って調べたら、俺と身長一緒だったでござる
周りの3人185ぐらいあるな
294名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 21:37:45.28 ID:mp2PllFf0
running direct from Xbox One hardware, such as Forza Motorsport 5 and Killer Instinct
って書いてあるから、ForzaはXboxOne実機だったんじゃねーの?

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hands-on-with-playstation-4
295名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 21:40:48.48 ID:Qc7kd7tN0
>>294
forzaが60fpsだったのは一台だけで
あとはガクガクだったって話もあったよな
296名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 21:41:35.56 ID:yiePoAGO0
フォルツァは実機だろ(´・ω・`)

しょぼかったし
297名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 21:44:09.54 ID:dJqrdM5E0
>>295
forzaは8台レースの時画面内に1台だけでも60fpsではなかった
E3ではいつものことらしいから心配要らないそうだ
298名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 21:44:49.73 ID:Xa19CEWI0
最適化済ビルドとその他って感じか
299名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 21:45:11.03 ID:lmxg+lug0
実機だとしたら余計マズいじゃん
車数台だと30出てなかったんだぞ
300名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 21:48:07.38 ID:LfdhV4hY0
>>281
真面目に荒らしにうんざりしてるのは分かるけど、次世代PSはまあPS3のような
糞と言うわけではないのだが、決して高性能ではないと言う点であんまり夢を見れる次世代機ではない
と言う点で事実には違いないと思う。カタログスペックではPS4は四割程性能が高いと言う事になってるけど、
実際には使用してるトランジスタ量では(eSRAMを搭載)それほど変わりないし、実行性能で明らかに劣ってる。

やっぱりハードってどうしても固有の癖があるし制約がある中でゲームの表現方法を変えてくしか無いんじゃないかね?
301名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 21:49:09.22 ID:FgGZDa3I0
>>295
やっぱそうなのかww
ようするにforzaはマスコミ宣伝用の一台だけは60fpsだったけど、実機かどうかわからないように隠してあって
他の試遊台は一応実機だったけどフレームがガクガクだったというう感じなんだろうな
こういうセコい手だけは流石に上手いよなw
302名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 21:50:02.76 ID:x9GIi+Pj0
壊れたトランジスタラジオ
303名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:00:03.60 ID:S4Jj5T3L0
箱犬は

TV機能は別売り外付け てまじなの?? 誰かおしえて
304名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:08:22.07 ID:EJ7vE/RJ0
KZSFをフレームレートだけで語るのはナンセンスだと思うんだよねぇ
リアルタイムイレトレをゲームに初めて導入
テクノロジー的に見たらコレほど楽しみなことは無い
305名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:09:51.12 ID:kjMxYSCx0
>>300
トランジスタ数はボトルネックが測れるだけ
PCと比べて高性能でないのはわかりきってる
でもそれは現世代でもそうだったわけで、現世代の常識で行くと基本的に性能比較はCS機同士でするわけでして
それに箱は実機が出てるかも怪しいのに実効性能とか言われても
306名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:10:51.87 ID:HmAoypAB0
チューナー積んでないから当然外付け
既存のSTBが対応できるかは不明
HDMICEC機能を使うだろうから個別に対応すれば出来るだろうけど
具体的にどの機種が対応するか現時点では不明

あとHDMICEC機能って家電製品だと動作がもっさり気味だけどどうなんだるね
ジェスチャー動作でもっさり気味だとすごいストレス溜まりそうだけど
307名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:11:17.59 ID:kjMxYSCx0
>>304
レイトレーシングは偽物だっていうgifをテクスレのどっかで見た
308名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:12:33.94 ID:x9GIi+Pj0
ForzaでMSクラウドを活用した例

http://www.forzacentral.com/forum/threads/oxm-uk-fm5-report-on-drivatar-dirty-reality-dynamic-soundtrack.39446/

AIをクラウドに回したおかげで10から20%程度余裕ができてそれをグラフィクに回すことができたと
309名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:14:33.22 ID:EJ7vE/RJ0
>>308
オフで遊んだ場合
AIが馬鹿になるんか?
それともグラが落ちるんか?
310名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:16:27.36 ID:oVjZwYoPP
オフで遊べないという選択肢
そもそもオン必須ハードだからオフのことなんか考えてないんじゃ?
311名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:17:42.13 ID:JAGp7fYt0
>>307
公式に「疑似レイトレーシング」(局所レイトレーシング)
って言ってる
本物のレイトレーシングがリアルタイムで動くわけ無いだろ
312名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:18:56.99 ID:EJ7vE/RJ0
すべてのレンダリングをレイトレーシングで出来るわけ無いわな
というか、反射率の低いところをレイトレするなんて
ほとんど意味ないし
313名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:21:37.49 ID:uFtAIuQw0
>>308
AIをクラウドにしてその分グラ向上とか
これまではAIをGPGPUでやってたとでも言うつもりですかねぇ
314名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:24:07.73 ID:mh6CMM9J0
何度かこのスレでも書かれてて、何度書かれても無視されてるけど。
KZSFのレイトレはSSAOの発展形みたいな物で、2Dベースのポストエフェクトの一種。
これをレイトレと言うならSSAOもレイトレって事になる様なそんな中身。
ゲームとしての実装はクライシス3のが早いはず。
MODならENBとか色々実装例がある。
315名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:24:40.30 ID:tXg6/s8/0
つかクラウドでAIやるなら素直に人間とレースした方がいいんじゃね?
316名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:27:28.06 ID:KyYvmgzM0
AIの処理が浮いたらグラ向上ってのもなんか変だけど、それよりも
これ、クラウドの分は無料にしてくれるのかな
全プレイヤーの分のとてつもないサーバーパワーをMSが無料提供なんてあまりに考えづらいが…
317名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:27:39.49 ID:HmAoypAB0
ネットで声の大きい人はコミュ障な人が大きいから
人間と対戦しようとするとアレルギーでるんだよ

言わせんな

ってとこだね。
318名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:28:33.80 ID:EJ7vE/RJ0
>>314
それってどこかに書かれてる?
ぜひ読んでみたい
319名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:28:51.04 ID:lhke3gvK0
>>314
知ったか乙。
320名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:29:46.79 ID:X9iykbb70
321名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:31:02.16 ID:A8o4pbRH0
>>320
ゴミ
マジでorz4に毛が生えた程度のグラ
322名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:31:24.53 ID:3+U5SQ5m0
>>316
Liveサービスはすべてゴールドメンバーの一括払いの筈。
課金されるのはDLCなどゲームメーカー側で配信するものだけだね。
323名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:31:57.27 ID:HmAoypAB0
T10は本当フォトリアル的な表現苦手だね
アーケードレースゲームみたい
324名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:32:25.17 ID:oUMZAdYn0
モデリングは悪くないけどライティングが酷すぎる
325名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:32:52.96 ID:EJ7vE/RJ0
箱1のSSは全体的に高解像度になった箱○って感じのグラが多いのが気になる
動いれいれば印象変わるのかもしれないけど
326名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:34:14.57 ID:HmAoypAB0
GT5は影ボロボロてティアリング酷かったけど
時間天候変化の夜明けとか日暮れとかは運転していて楽しいなと思ったからなあ
次世代機ではそれがどこも当たり前になると思っていたのに
327名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:42:12.80 ID:KyYvmgzM0
>>322
やっぱりそうなのかな
でも、Gold程度の課金でまかなえるものじゃないって気がする…こういう処理は鯖の負荷が今までとあまりに違いすぎるし
328名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:47:29.60 ID:k+ftpZby0
オンラインでAI強化ってのもレースゲームではあまり有り難みがないような気がするな
まったく利点が無いとまでは言わんけど、どうせオンラインにするなら人間相手した方が面白いだろうし
329名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:49:54.53 ID:LUqjB8D10
>>328
ラグ、過疎がなくなる時点で日本人の少ない箱にとっては大きな武器になるんだが?
330名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:50:17.23 ID:aqFO0bb30
結局次世代機なんかこんなもんなんだろ
現行機に毛が生えた程度
331名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:50:46.05 ID:HmAoypAB0
そもそも日本での発売がまだ決まってないw
332名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:52:02.16 ID:Ii4+o8p+P
>>330
スリープとvitaリモートついたからそれだけで満足だわ
333名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:54:18.51 ID:HmAoypAB0
PS4はいいよ
最悪ゲームがアレでもnasneのクライアントという再就職先が約束されているから
334名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:56:14.34 ID:7qYAcS9V0
なんでForza5天候変化ないのかな。
環境光の変化を考慮していない作りをしているってことなのか、
負荷の問題なのか、手間の問題なのか
335名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:59:02.76 ID:Xrrvf8Ao0
>>329
寂しい武器だな
336名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:00:28.65 ID:oVjZwYoPP
クラウドパワーは当然サードに請求いくでしょ
337名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:01:59.31 ID:oVjZwYoPP
ゲームがあれの意味が分からん
サードのソフト全部だめってことか豚と一緒でMSにあらずんばゲームにあらずってやつか
338名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:06:44.02 ID:bB8Q17qg0
>>237
スマホから観た時は気のせいかと思ったが
オブジェクトが増えると露骨にフレームレートが落ちるな…
339名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:11:25.54 ID:bB8Q17qg0
>>323
エンジンの音にライオンの声混ぜたりタイヤの悲鳴に人間の叫び声混ぜたりするんだから
まぁそう言う方向のゲームなんでしょう
ハリウッド要素を取り入れるって言ってるし、オーバーアクション路線で行くんじゃね?
340名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:11:36.10 ID:l9xRo2gI0
>>320
絵作りはライティングモデルとかしょっぱいんだけど
720pとは言えあまりにも完璧なAAが掛けられてるじゃん?
実機になったらこの細かい描線部はどうなるか注目してる
まぁ360の時と同じだろうけど
341名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:13:26.94 ID:KYZ3UK/R0
>>309
それなんだよなー。
オフだと、無限のクラウドパワーが使えないから、カクカクになるってことなんだよね。

で、実はオンでも同じ事で、うちの共同住宅、どこのバカがファイル共有やってるのかしらんけど
300kbpsぐらいまで帯域落ちるんだわ。アホの子がレイテンシレイテンシいうてますけど、
ネットワーク越しの非同期処理で、400m/sec遅れてくるデータをインゲームに反映させるなんて、
どう考えてもあほだと思うんだよ。

わざと帯域絞ってバグらせて動画アップする奴続出すると思うな。
342名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:14:17.67 ID:bB8Q17qg0
>>308
無限のクラウドパワーが10〜20%とは随分落ちたもんだな…
343名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:14:26.81 ID:oUMZAdYn0
さすがにコレなら1080p60fpsだろフォルツァ5 逆にそうじゃなかったらやばそう
344名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:16:18.62 ID:JAGp7fYt0
つか同じジミーの番組で、
CoDもForzaも凄いフレームレート低いんだけど
箱1 だいじょうぶなのか?
345名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:17:04.54 ID:l9xRo2gI0
>>237
CoDのエンジンはホントにCoDだな
今世代でも枯れてたけどそれがそのまま高精細になった的な

これ見るとKZSFは次世代なんだなって思う
346名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:18:13.03 ID:cI0e4ts30
SSAOに似てるってのはネガティブ側ではあるが間違ってはいないだろう
所詮はスクリーンスペースのレイトレース
ゲリラのhpにあった100ページくらいの斜め見したけど青い帯みたいなガラスはレイトレースみたい
あとはキャラクター含む動くものとか破壊表現があるやつとかやるのかね

ただほんとに今までどうりのスクリーンスペース情報だと反射なんてほとんど破綻してしまうわけで、
スクリーン座標ではあっても視錐台以外とか裏とかもレンダリングしてるんじゃないかと予想
レンダーターゲット800MBも少しは説明つくし、半透明のために別パスもレンダリングするエンジンにできてるし
347名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:19:48.56 ID:KYZ3UK/R0
>>341
あと、xDSL見たく、アップストリームの速度が異なる回線環境だと
色々影響しまくるんじゃねーの^^?

社内で想定した回線環境を前提に検証してるから、低速回線で絶対爆死すると思うぜ?
そうやって俺も何度もオンデマンド系のサービスで爆死したぜ。HAHAHA
ぶっちゃけ、ネットワーク越しなら2~3秒の遅延なんて誤差の範囲だもんな。
348名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:23:03.04 ID:bB8Q17qg0
>>284
あのショボグラで15fpsまで落ちるって…駄目だろこれ…
349名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:24:22.35 ID:IT4kQ1nm0
クラウドっつうか、それじゃ単にBOT相手のオンライン対戦と同じなのでは
350名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:26:56.27 ID:LfdhV4hY0
>>305
>もそれは現世代でもそうだったわけで、現世代の常識で行くと基本的に性能比較はCS機同士でするわけでして
>それに箱は実機が出てるかも怪しいのに実効性能とか言われても

恐らくPCからの落としこみに時間が掛かってるのでは?eSRAMは「パズル」だからね。
現行機(PS3)を例に出してきたけど、その現行機(PS3)は当初大変GPUの性能が
高いと思われてた、と言う事を忘れてはいけない。

具体的にはピクセルシェーダーの能力が高い、独立シェーダーの利点としてトランジスタ効率が高い
などと言われてきた。しかし実際発売されてみると、ROPが8本しかない弊害が如実に出たし、
頂点シェーダーが弱い弱点を露呈。全くいいところが無かったよね。

カタログスペックだけを見ちゃ駄目だよ。WiiUの1T-SRAMや箱一のeSRAMはスペックをしっかり出す
ために必須の実装。ゼンジーは瞬間的に絵作りをするのは箱一、しっかりボリュームあるグラを実現するのは
PS4と言い切ってる。MSは任天堂ハード路線である「メモリー階層化」を基本にすえている。
351名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:31:39.65 ID:bB8Q17qg0
>>344
これか
http://www.youtube.com/watch?v=jNX576Dg07Q

フォルツァもオブジェ増えるとゲームに支障をきたすレベルでガックガクだな…
352名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:32:17.88 ID:yEXOlrKv0
ともあれ、早くXO実機の実力を知りたいものだ。
アウトプットが出てこないことにはああだこうだと議論するのも難しい。
353名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:33:03.02 ID:Tzkajk1A0
仮に無限のクラウドパワーでグラに100%リソース割けるとしてもバツイチ本体自体の性能が…
354名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:33:04.26 ID:4LMBeMRz0
がう
355名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:33:28.84 ID:bB8Q17qg0
>>349
そう言うこったね

タイタンフォールの開発者も言ってたが、ラグの多い所でプレーすると悲惨な事になるな…
356名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:42:30.72 ID:7qYAcS9V0
Oneは360より3倍パワーがあるって言ってるね。
これが問題になってたのか
357名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:56:32.27 ID:q+Flj7/d0
>>276
車を運転することがある環境の人はForzaみたいなキツイ音を聞いたら、
さすがにありえないってのはわかるはずなんだがね
窓を開けていたとしてもあそこまで響かないし
358名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:06:48.47 ID:cCPue+q60
http://www.choke-point.com/?p=14166

Brian Provinciano: 一般的な消費者は、Microsoftがデベロッパーにお金を払って独占にしていると考えるかもしれないが、
これは事実ではないだけでなく、実際はその正 反対なんだ。デベロッパーは本質的に独占を避けるために彼らにお金を支払っているんだよ。
Xbox先行リリースを発表すると、多くのファンからネガティブ な反応が来る。他のプラットフォームをサポートせずに金を掴んだとして叩かれるが、
それは事実とは全く異なるんだ。多くの消費者はXboxが優れたプラッ トフォームだから選ばれていると受け取るが、それが目的なんだよ。

あるいは、任天堂やPlayStationで自社販売をする場合なら、ただ自分のゲームを完成させ、彼らに提出して認証を受け、自分の利益配分を受け取るだけで済むんだ。


MSの卑怯なやり方が露呈したようだねw
359名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:11:56.78 ID:sf1McgzO0
360名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:12:44.74 ID:dymdcqbR0
GPUでさ、やろうと思えばシェーダーユニット?の数減らしてその分おもいっきりポリゴン数増やすような設計ってできるもんなの?
361名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:14:07.65 ID:sf1McgzO0
>>360
シェーダユニットを減らせばポリゴン数も減る
362名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:14:31.47 ID:KJQIwyoI0
>>359
これ、ブラーなかったらGT5とかわらんな・・・
363名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:14:35.20 ID:GR66WKujP
>>358
PCで出せば良いじゃないか
ロイヤリティはゼロなんだし

もっと金が欲しい守銭奴だからCS機でも出したいんだろ
364名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:20:53.89 ID:WggBsjTq0
>>356
時系列順に揃えると
箱1は箱○の10倍+クラウドで40倍
365名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:20:56.53 ID:NDRIG0c90
>>360
VSに振るの減らしてPSに振りまくるってこと? 出来るんじゃないの?
366名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:21:27.43 ID:NDRIG0c90
逆か
367名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:28:51.10 ID:1hZwGVI00
Gran Turismo 6 Deltawing and 2012 Audi R8 LMS Ultra Gameplay E3 2013
http://www.youtube.com/watch?v=5BoCn1WKRL4

Forza Motorsport 5 Cockpit Cam Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=AzVSgwmctzU

GT6もPS3にしては頑張ってないか
368名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:35:55.64 ID:CT+5GEOf0
「PS3にしては」何てつけて言い訳じみたこと言ってる時点でダメ
フォルツァと一緒に貼ってるとこみても、GTのほうがすごいっていってほしい、でもGTしょぼすぎっていわれたらどうしよう・・・
そうだ「PS3にしては」ってつけておけば逃げ道つくれるややったねーって腹でしょ?

みえみえなんだよねゴキの浅はかな考えなんて


しょぼいよGT
369名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:38:12.57 ID:h/nc9YBm0
360の3倍の性能じゃ、Forza4をフルHDにするので精一杯。
天候が実装出来なかったのも仕方ないんだろうね…。
370名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:40:47.85 ID:9kjJmLor0
Forza Motorsport 5 Xbox One gallery
http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-17-forza-motorsport-5-xbox-one-gallery
もっといっぱい画像あるじゃん
なんかすごいような気もするし、そうでないような気もするな
371名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:41:35.59 ID:FvAuVfb90
>>359
やはり1080pにしたのだとしたらそれだけで性能が向上した分をオミットされてしまうのかな
特にシティーコースは360では厳しいってことで4から姿を消してたからな
372名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:42:08.98 ID:1hZwGVI00
レースゲームの場合フォトモードの画像とインゲームの画像だと全然違うから・・・
373名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:43:30.31 ID:CT+5GEOf0
ドラクラも30fpsってばれた途端持ち上げてたゴキブリがバタリといなくなったし、gtは論外
結局フォルツァがらレースゲームの中ではまたまたまたま天下でしたってだけなんだよなあ
早くフォルツァに対抗できるゲームがでてきてほしいものだな
374名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:51:20.33 ID:BjAyKY7N0
いきなりいろんな情報を詰め込んで一気に書き込むのって
発言する人の本音がすごい透けて見えるだけだからやめたほうが良いと思う
375名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:51:37.04 ID:h/nc9YBm0
夜のコースが無いのも、360はDVD容量が足りないせいだと言い訳出来たけど、
X1は単純に性能が足りなさそうだね。
376名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:51:51.79 ID:b2Js9ZsQ0
GT5 hellaflush/stanced showcase 2
http://www.youtube.com/watch?v=NIxfVFkpsnA


いまさらだけどやっぱGTってすごいんやね
377名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:52:02.28 ID:ZCWrBfzL0
今回も発売したらパタリとForza持ち上げがなくなると思うと
笑いがこみ上げてくるw
378名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:52:20.23 ID:CT+5GEOf0
すごいのは山内の歯のスカスカ具合だろw
379名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:53:59.15 ID:CT+5GEOf0
>>377
持ち上げて落とすってそれGTのこたでしょ?
あーあれは落とすというよりかは勝手におちて行ったかw
持ち上げてたゴキブリが虚しくて仕方なかったよ
380名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:54:00.88 ID:BjAyKY7N0
そもそもフォルツァって開発度どのくらいなんだろうね
ほとんどE3に間に合わせで出しただけで4からの流用なんじゃないの
381名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:57:27.68 ID:FvAuVfb90
>>380
背景は全て新規
360に引き続いてライティングがなんか変
ドライバー画面ではないリプレイらしきシーンだとライティングは普通なんだけど、ゲーム中らしき映像だとライティングの品質が落ちてる
382名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:57:57.57 ID:wMITGPc40
TGSでGT6のPS4版の動画見れるかな
宣伝としては必須だと思うけど
383名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:59:56.21 ID:rMfAKLYk0
>>375
なわけねーだろ
天候変化とか当然いれてくるにきまってるわ
8Gにまでメモリ増えててやれないわけがないんだから
384名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:01:41.91 ID:AcIjDBBR0
そもそもE3の一件以来、常に「ホントに実機or開発機からの出力なの?」という疑念が
付きまとう状況でX1のスクショを語る意味があるのかなぁ?
ここはぜひともMSに衆人環視の下でキャプチャして公開してもらいたいもんだが
385名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:05:08.27 ID:c1/IigRp0
>>382
さすがにPS3版の販売控えてるしそれはしないんじゃないかなぁ

Forzaは背景にリソース結構使ってるのはわかるんだけどいかんせん見せ方が良くないな
まさにCGって感じののっぺりした色使いだしその辺り改善してもっとフォトリアル目指せばいいのにね
386名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:06:48.19 ID:h/nc9YBm0
>>383
昼間は太陽光の焼き込みだけで済むけど、
夜間はこんな照り返しの無い偽ライトで誤魔化す訳にもいかないから厳しい。
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/5/9/1/1/2/0/Forza_020.bmp.jpg
387名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:07:01.08 ID:FvAuVfb90
FP16がまたも使えないってパターンじゃないでしょうね
リプレイらしき30fpsなら使えるが60fpsのゲーム中は無理とか
388名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:10:52.03 ID:rMfAKLYk0
ZOEアヌビスのHDエディションの時に小島カントク?が
PS3や360ってPS2の透明ポリゴン?かなんかの再現が難しいって話をしたのを見たんですが
それってなんでなんですかね?
389名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:12:09.69 ID:H9Lud6R40
化けの皮が剥がれたPS4

・XBOX ONEより価格が安っぽい
・ダンスや音声操作が標準で楽しめない
・中古が従来通り動くため、中古ソフトでユーザーはメーカーに献金が出来ない
・24時間に一度の認証が楽しめない
・リージョンフリーのため、自分の本体が盗まれて海外に密輸される恐れがある
・他のハードでは当然のように付いてくるカステラが付かない
・縦置きも横置きも両方出来てしまうため、ユーザーはどう置くのか迷ってしまう
・コントローラーが乾電池で動かない
・XBOX ONEより小さいため、置いた時の存在感が薄い
・高速メモリやサスペンド機能など、待ち時間が短縮されて、待ってる間にワクワクする時間がない
・簡単にHDDを脱着出来る仕様のため、知らないうちにHDDが抜き取られる危険性がある
390名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:12:53.77 ID:WggBsjTq0
>>388
フィルレート(半透明処理)はPS2が最速だから

帯域2560bit  一桁おかしい
391名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:13:43.69 ID:V9twmGLN0
gt6はHDRのレンジが50倍になったとか言ってたけど
何から何になったんだろ、RGBMかな
PS3のメモリ帯域じゃfp16は無駄だから使わんだろうし
AAもFXAAか何かに変えたかな
392名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:16:12.58 ID:wMITGPc40
>>385
当分PS3ユーザーの方が遙かに多いわけだしPS4版は大分先なのわかってるから
影響は少ないと思うよ

それより次世代機を抑えて現行機に気を遣うなら
VITAと同じ失敗を繰り返すことになる
393名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:17:56.93 ID:JQNnHN9r0
394名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:18:56.65 ID:XgAuH8VG0
PS3の時のHDコンセプトみたいなの出ないのかな
395名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:18:57.70 ID:WggBsjTq0
>>393
SANYOの究極実写な看板がないぞ!
396名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:19:06.17 ID:BjAyKY7N0
>>392
それよりいつでるかわからないのに発表するのはGT5でもう懲りたと思うの
技術的な意味での出品ならともかく
397名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:23:11.06 ID:1uXZ0OaS0
PS2はエフェクトがリッチだったよなあ
久しぶりにFF12やってみたりするとエフェクトの密度に驚く
解像度が低い分現世代機より豪華に感じる位
398名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:23:52.84 ID:4j1F2MoK0
>>394
来月出るGT6の体験版のアカデミー2013みたいに
来年のE3でアカデミー2014のPS4版デモれば十分じゃない?
スケジュール的には
399名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:25:22.96 ID:wMITGPc40
>>396
最初に次世代機はこんなに凄いんだぜってことを
示さなきゃならないんだよ
だから今まで無理してでもGTの映像を用意させてきた

もしなかったらVITAに続いてSCEは無能の称号継続だね
400名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:27:19.21 ID:AcIjDBBR0
ハイエンドPCでも次世代機でもいいんだが
「SD解像度だけど実写と見まごうようなグラ」って出せるの?
401名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:27:33.26 ID:mUsv+Aqy0
PS2ではPS1で評価の高かった開発のしやすさを若干犠牲にしつつ 独自の高性能化を図りました。

やっぱりFFか、という気もしますが。 個人的に、勝因はフィルレートの高さが勝因になったと
考えています。 というのは次のような演出が非常にウケがよかったからです。
超速いフィルレートを利用して加算重ねまくりのキラキラエフェクト
ポストエフェクトの先駆け
特にファイナルファンタジーシリーズが得意で、キラキラの パーティクルエフェクトがとても見栄えによかった。

ただ、このおかげで後のPSPやPS3、VITAではかなり悪影響が 出ています。それは後述します。
日本のゲームに限って言えば、PS2からPS3初期の悪影響が残っているように 感じます。例えばこんなの。
やたらギラギラなHDR
パーティクルエフェクト過多の演出
とりあえずパーティクル重ねてしまえーという、PS2のころの手法を そのまま続けているところが
目立つような・・・。で、もっと フィルレートの遅いVITAで遅い遅いといわれるようです。
まずこのへんを脱却して欲しいと考えています。
402名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:29:17.10 ID:k2dXlVXW0
>>399
言っとくが確実にPS4版GT6はない
今年のTGSどころかあと3年は確実にない
403名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:30:34.87 ID:1hZwGVI00
プロローグ出すよりも基本が出来上がって7割ぐらいゲームが出来たら
1年かけて不具合や不満潰しながら機能実装する方向に変わったから

GT5はSPU使いまくってるだろうから
PS4対応2年くらい掛かりそうな気がする
404名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:35:10.68 ID:k2dXlVXW0
もしPS4にGT出すならGT7になると思うよ
山内は旧世代に留まる言い訳をいろいろしてるけどね
つーかPS4で旧世代の焼き直しGTとか嬉しいか?
405名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:35:30.61 ID:FvAuVfb90
>>393
比べてみてわかるけど、Forzaは明るいのか暗いのかが良くわからんのがイマイチなのかも
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/5/9/1/1/2/0/Forza_005.bmp.jpg
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/5/9/1/1/2/0/Forza_011.bmp.jpg
明暗をテクスチャで書き分けて負荷を抑えようとしてるが、
全てのオブジェクトに張られてるテクスチャを使い回しせずにしっかり書き分けないと全体のバランスが崩れる
406名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:38:45.97 ID:FvAuVfb90
モニタの明るさとかは調整するとした場合な
Forzaは明るくしようが暗くしようが全体的に均一
遠景のみハッキリと陰影が作られてる
407名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:41:02.54 ID:fizF8i7rP
何言ってんだ?
408名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:44:05.43 ID:BjAyKY7N0
>>404
だよなあ
慌てて出してもPS4とポリフォってこんななのってことになるし
409名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:48:09.20 ID:V68QGqJ90
>>401
PS2のEEだっけか? あの路線だって別に悪くないと思うけどなぁ
あれをさらに高性能化するってことはできなかったのかな?
箱1みたいにeSRAMを32MBくらいでくっつけてさ

まぁあまりに独自になりすぎるとマルチでつくることができなくなるから、今の時代は選択肢としては無いってのもわからんでもないけどさ
Vitaくらいはそういう冒険してほしかったわ
410名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:49:41.66 ID:FvAuVfb90
GT5の時点でも時間変化が無いコースでもテクスチャで書き分けるにはメモリが厳しいのかリアルタイムでシャドウマップをコースにも反映させてたから、
メモリの多い箱1ならもっと贅沢にコース全体に影を書き込めると思ったが・・・
HDDからのストリームでは対応し切れなかったGTのように、箱1でもHDDで有る限りはストリームで解決ってのは無理なのかね
オンメモリだとロード時間がすごいことになるから諦めるとして
411名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 01:52:57.21 ID:FvAuVfb90
>>409
どう考えてもメリットがもう無いからな
412名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:02:12.35 ID:V68QGqJ90
PS2はあまりのメインやVRAMの少なさとかで色々実力を発揮しきれなかった感があるんだけどね
PS2の延長上のハードって見てみたかったなぁ
413名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:07:23.06 ID:FvAuVfb90
レースゲームやオープンワールドなどのシーンの変化が大きいものは、
HDDからの転送スピードの制限で、リアルタイムGIとかやっていかないと、
現行機との差別化という意味では厳しくなりそう

FOXエンジンがオープンワールドの街とかでもGIのクオリティーを保てていたら単純に凄いな
414名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:19:42.54 ID:k/aYjlCv0
PS2が出た当時
小島がメモリがあと8Mがあれば最強だって言ってたな
415名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:47:30.57 ID:c4UdtfcX0
あの小島発言はVRAMが8MBあればじゃなかったっけ
416名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:54:49.71 ID:k/aYjlCv0
あー、そうかもしんない
417名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 02:57:30.88 ID:1AdmsZ4L0
PS4のアサクリ4良く動いてるじゃん。E3ステージのPS4は調子の悪いやつだったかもな。

http://www.youtube.com/watch?v=qOSC1ZAX9U0
418名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 03:04:54.97 ID:GarLWVoU0
バカ正直に壇上でプレイしないでプレイしてる風の録画流せばよかったのに
419名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 03:06:36.76 ID:fab1lCXh0
なんとなくステージのはバックヤードとの映像伝送系トラブルに感じる
420名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 03:09:14.50 ID:rhFtXkoqP
>>419
それは自分も思った。
映像は止まってるのに音声には異常がなかったりしたし。
421名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 04:18:38.06 ID:x8fm6itT0
Forza上げでさり気なく360>PS3をアピールするいじましさに失笑するが
いつになったら360でアンチャ1以上のゲームがでるんだよw、もうすぐ世代交代しちまうのに2007年のゲームが壁とはな
422名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 04:40:37.40 ID:djslaYUJ0
>>110
PCのグラボにSRAMは乗ってるよ
メーカーがSRAM搭載を謳ってないので、だれも気にしてないだけ
423名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 04:50:02.02 ID:djslaYUJ0
ロンチから2年目以降くらいから発売されるタイトルくらいから、
Forward+レンダリングが増えてきそうな気がする

PS4/X1ともにAMDのGCNなら、GCNで有利なForward+レンダリングが使われだすと思う
424名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:34:11.99 ID:wyFSB+4R0
Digital Foundryのコントローラ比較記事が来てる。

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-next-gen-joypads-a-true-evolution
425名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:29:35.61 ID:SOwViNWE0
>>409
GScube 16
426名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:39:36.55 ID:gr+amAbw0
>>421
そもそもForza4ですらGT5以下
Forzaは伝統的にインゲームで激しく劣化するからな
信者はそれをわかってるからフォトモードでしか煽らない
427名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:01:02.92 ID:k2dXlVXW0
なんかPS4はPC移植組の方が安定してるな
428名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:08:30.42 ID:ZZe4R3fm0
ロンチはPS4の独自性を出さんと公言してるだけに
完全にPCゲーの領域での勝負になってるなら、本業の方々には歯が立たんでしょう
429名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:17:20.98 ID:a7OJVDfF0
>>419
一瞬止まるのは決まって壇上の映像に切り替えてた時だったからなぁ
止まったから切り替えたのかそれが原因だったのか不明だけど
430名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:59:25.61 ID:ojNqqEik0
箱1ESRAMと同じ実装面積に
1TSRAMならどれだけの容量積めたんですか
今後のゲームの要求クオリティからして32MBぽっちじゃお話にならないんじゃないですかね
431名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:59:45.69 ID:FiYdfacJ0
432名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:02:58.59 ID:rCUJ166T0
433名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:10:16.95 ID:fab1lCXh0
>>430
100MBくらい?

intelやIBMが採用したeDRAM技術の場合
SRAM比で実装面積3分の1だと公言してるから
434名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:18:21.55 ID:quR/Iy1W0
次世代のノンリニア/オープンワールドアクションRPG『The Witcher 3: Wild Hunt』プレビュー
http://gs.inside-games.jp/news/416/41634.html

http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/389615.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/389616.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/389617.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/389610.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/389611.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/389612.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/389613.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/389614.jpg

・マップが完全なシームレスオープンワールドでローディング無し
・全体では前作の30倍以上というとてつもないスケールの世界が用意
・世界は徒歩、馬、船など様々な手段で移動
・一度訪れた場所にはファストトラベルを利用可能
・マップ上には、メインストーリーで通過する地点以外に
森、城、湖、民家、港、洞窟といった“要所”が点在物語にしばられない自由な冒険を楽しめる
・昼夜・天候の変化あり
435名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:22:35.18 ID:3xFq7lGE0
forza5やばいな
車内はいいけど背景GT5に負けるってどういうことよ
世代違うのに・・・
436名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:27:28.93 ID:x8fm6itT0
>>426
GT5はfpsやティアリングやメニューの糞さなど粗が多いなと感じるけど
性能比較として見るとレンダ解像度・2倍以上のポリ数(モデリング・同時走行台数)・天候変化と比べる土俵にたってないしな
技術視点だとPS3世代のレースゲーじゃモタスト2.3がNO.1だが
437名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:31:08.19 ID:eF7oFY1c0
車内を良く見せよう、背景も良く見せよう、んで両方明るくし過ぎて胡散臭いHDR写真みたいになってんだよForza
車外が明るいシーンなら、車内はGTみたく黒つぶれしてしまうのが輝度として正しい。
下手にライオンの声を入れるみたく演出しようとするからおかしな事になってんだろ。
まさか今時HDRレンジが足りないってのも無いだろうし。
438名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:32:15.59 ID:UByj+Ko70
>>435
GT6が出たらどうなってしまうん?
439名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:32:29.23 ID:nvxxr+o60
>>430
1Tの特許料金ケチったのかねェ?
24M有れば1920×1080でZバッファ含んで1フレーム分はあるけどね。
360の10Mでも頑張ってたから何とかなるかな?
440名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:44:34.40 ID:UByj+Ko70
>>439
1フレーム分だとダブルバッファとかは無理なん?
441名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:50:33.33 ID:RbGzRPZDP
>>359
どこが厳しいのかわからねえわ
GT5のが汚いぞ
圧倒的に

youtubeの動画見てフレームがー
とか語ってるばかばっかだからしょうがねえけど
442名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:53:37.33 ID:KJQIwyoI0
ワイプのおっさんはヌルヌルなのにl、Forza5はガクガクのやつねw
443名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:56:05.89 ID:P6cmwbNc0
西川善司,地上356mの場所ではしゃぐ
http://www.youtube.com/watch?v=m_w4JxOSCus

西川善司,シルバーストンサーキットを走る
http://www.youtube.com/watch?v=8KzFNkOoqEE
444名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:56:47.44 ID:nvxxr+o60
>>440
解像度下げるか、360の時にと同じように
RGBを各10ビット+α2ビットの32ビット構成にしたらいけるかな。
445名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:03:22.23 ID:3xFq7lGE0
>>441
GT5は車内は汚いけどそれ以外はどこらへんが汚いのかわからねえわ
446名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:06:31.21 ID:gr+amAbw0
Forza5、敵車が殆ど居ないのにガクガク状態
http://www.youtube.com/watch?v=jNX576Dg07Q#t=3m22s
447名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:15:15.66 ID:ALODZF98P
Witcher3はPV見た感じ凄かったな。
ただあのグラでPC版を遊ぼうとなるとGTX680位必要なんじゃね?
おとなしく日本語化されたPS4版を待つよ。
448名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:16:52.81 ID:RbGzRPZDP
>>445
http://www.gtpla.net/wp-content/uploads/2010/06/gran-turismo-5-rome-6.jpg
GT5は720Pでごまかしがきくから
テクスチャもポリゴンも適当
449名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:18:48.70 ID:1uXZ0OaS0
>>446
テクスチャの荒さが気になるな
DDR3が遅すぎて容量あるのに高解像度にできないとかじゃ無いだろうな
450名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:19:51.68 ID:rCUJ166T0
Best of E3 2013 Awards - Most Disappointing
http://www.youtube.com/watch?v=-rrzlvtH5uQ
451名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:20:18.29 ID:3xFq7lGE0
そういう批判をするときはforza 5がネイティブ1080pだというソースを先に持ってきてもらわないと・・・
452名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:21:54.62 ID:KJQIwyoI0
453名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:24:19.61 ID:KJQIwyoI0
次世代になったら、窓とかもちゃんとモデリングするんだろうなぁと思ってたら、
まさかの今世代同様テクスチャ貼りw
これでガクガクとか終わってるなForza5w
454名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:24:57.81 ID:k2dXlVXW0
フォトリアルって面での絵作りではやっぱGTの方が上だな
455名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:29:12.70 ID:3xFq7lGE0
>>453
そんな無茶なこと言ってるとGT6や7でブーメラン刺さるぞ
456名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:31:49.70 ID:R7WVPQkHO
>>451
turn10「forza5は1080p60fps。gtはゴミ」
457名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:32:23.54 ID:RbGzRPZDP
遠方の建物見てテクスチャ一枚とか言ってる時点で
もうお話にならねえわ
458名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:33:48.92 ID:gr+amAbw0
>>457
テクスチャ一枚って誰が言ってるの?
君だけじゃないの
459名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:36:52.83 ID:g7q4nan60
誰も言ってないよな
460名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:36:53.57 ID:P6cmwbNc0
ショボザ5 糞グラ+フレームガタガタ

クラウドパワーとはいったいなんだったのか・・
461名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:38:38.10 ID:x8fm6itT0
>>448
>>GT5は720Pでごまかしがきくから
このレスだけで意味がわからないw
462名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:43:03.28 ID:qa4V/OVN0
粗の少ないロンドンのSANYOのところとか
フォトリアルなライティングのGT5のほうが下手したら綺麗に見える
463名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:44:21.74 ID:3xFq7lGE0
>>456
お、おう
>>462
ヘタしなくても綺麗に見えると思う
464名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:45:29.21 ID:3iGV8SoH0
素材流用じゃないの?
流石にマシンパワー上がっても物量的に今作で刷新できる開発力無いだろ?
リリースペースと売上見ても信じられないくらいなのに
465名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:49:32.78 ID:RbGzRPZDP
>>458
GT5のテクスチャ一枚で窓のモデリングもなんにもない
のっぺりしたモデリングとforza5が一緒とか
ほざいてるアホばっかなの見えねえのか?
盲ばっかだなココ
466名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:51:22.55 ID:puks9h1t0
>>412
PS2の場合、速度が必要な処理とフレームバッファにVRAMを使って、
テクスチャとかはメインメモリに置いて、高速なバスでEEとGSと接続するって想定だったらしい。
初期AGPに近い構想。

ところが、AGPと同様に、「VRAMの機能をメインメモリに任せるには、やっぱり速度が足りない」ということになってきた。
ビデオカードは製品の更新に合わせてメモリを増量できるがコンシューマーはそうも行かないので、
パレットつき16色テクスチャとかの荒業を使って意地でも4MBに収めたりしてた。
467名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:53:43.73 ID:RGcY8iTQ0
New PS3 Models Could Surface Soon
http://kotaku.com/new-ps3-models-could-surface-soon-529174675

さておいくらで
468名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:03:28.49 ID:3xFq7lGE0
469名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:05:51.61 ID:puks9h1t0
>>467
"these could be slightly modified versions of the "Super Slim PS3s" (model number CECH-4000, image above)
with smaller nanometer architecture, less power consumption, and better cooling. "

ちょっと驚いたんだが、CellとRSXってプロセス更新してるの!?
長崎工場の用途変更に合わせてCellの生産は終わって、今のSCEは数千万個の在庫を使ってPS3を製造してるって話を
何かで見たような気がするんだが。
470名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:07:27.04 ID:RGcY8iTQ0
>>469
CELL の在庫でー って話はこのスレでも出てたけど実際どうなんでしょ。CELL サーバの夢がむくむくw
471名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:16:48.10 ID:puks9h1t0
ソニーはCELLをバルクプロセスに移植してないはずだから、
シュリンクするにして45nm未満のSOIってめちゃくちゃ限られてくるような…
取引のあるTSMCとサムスンは基本バルクだし、インテルは論外として、IBMとGFしか選択肢ないんじゃね?

あ、まてよ。AMDが28nmバルクに移行し始めると、GFとしては32nmSOIの活用先が欲しいわけで、
Cell用にそれを使うというのは、それなりに両者の思惑が合致してるかも。

とはいえ、もしそうならかなりポジティブなニュースだから、ソニーが沈黙している理由がないんだよな。
472名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:17:40.17 ID:O5/ud83Q0
>>466
PS2ってフレームバッファもレンダーターゲットもテクスチャーもVRAMにある必要があったような
テクスチャーはDMAでメインメモリから転送しまくってたけど

次々世代ではTSVとか使うだろうし、PS2以上のバス幅で32GBつながってるなんて世界なんだろうな
473名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:21:03.45 ID:BjAyKY7N0
新興国向けに売る気あるみたいですからねえ
ブラジルで作るって話ありましたし
さすがに見た目は変わらんのでしょうが
分解、ワット測定待ちですね
474名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:21:11.56 ID:WYQWiK590
PS4、XB1の体積比ってかなりあるけど、標準のXB1の巨大カステラ、巨大キネクトを含めると
パッケージサイズに相当影響しそう。小売とか輸送、倉庫とかに影響しないもんなの?

少なくともPS4を大量にさばく気があるなら、輸送コストというか、
コンテナに積める量で強みになる気がするんだけど。

http://ameblo.jp/seek202/entry-11557860006.html

PS4の予約についての新情報
ただ今をもって、今週末及び今後の別途通知があるまでの期間、ソニーは当社に対して、
現在の割当量を超えて、無制限に予約を受け付けることを許可した。言い換えれば、
PS4の予約の水門は開かれた。限定された数量に基づいた予約の停止を行う時期は別途通知する。
475名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:22:23.51 ID:ONGscIE20
プレイしてない奴多いのか知らんが
GT5の背景なんてレースゲーの中でも下から数えた方が随分早いだろう
PS3世代の60fpsゲームに多くを求めるなよ
476名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:23:56.38 ID:Sj+wFN+90
>>306
じゃオールインワンじゃないじゃん あんな得意げに TVTV言ってるんだから
477名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:26:11.91 ID:puks9h1t0
>>474
初期型PS3の場合、船便が間に合わなくて結構な台数を空輸したそうだけど、
そのときに外箱のサイズでけっこうコストがかかったそうな。

今回は生産遅れとかが特に報告されてないし、ほとんどが船便で間に合うかもしれないけど
その時の記憶が教訓になっていればPS4は初期型から外箱小さくまとめてきそう。
478名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:28:33.97 ID:oltdZirp0
>>469
CELLは基本的にIBM生産、プロセス移植で大分でも生産になってたけど
工場売却のドタバタあたりからIBM一本になってたんじゃねーかな
45以下への更新はただの縮小じゃ無理なのとRSXの契約の都合で1チップ化できないので
止まってたはず
479名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:31:08.52 ID:6aewSA1q0
>>474
X1は初期型360みたいな、ほとんど緩衝帯のないきちきちのパッケージをまたやるんじゃないの
あんな余裕のない家電製品なんて見たことなかった
480名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:31:39.64 ID:Cogj0zdF0
>>478
ん?今のCellって45nmだろ?
何言ってんだ
481名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:34:05.54 ID:nvxxr+o60
>>469
RSXだけ微細化したのかも。
482名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:34:13.01 ID:oltdZirp0
>>480
未満だなすまんな 32nmがキャンセルされたとか情報出てただろ
483名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:35:28.84 ID:WYQWiK590
>>477
あったね空輸。

XB1が予約数量を限定しているところを見ると量産化で難航してそう。
ロンチできる数量はPS4に比べて相当少ないと思う。
なので、コンテナ船での輸送の回数が増える。定期便の本数は決まってるので、
(1~2週かかるんだっけ?)割とシビアな在庫管理を要求される。

全く売れないのも困るが、在庫を切らして数十万大規模の商戦を逃がすほうが大きい。
484名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:37:48.10 ID:FPKNZVmj0
お前らスレ違い。
旧世代はPS3スレでやれ。

しっかしがっかりしたなあ。
魔法のGDDR5 8GBでボトルネック解消と思ったが。魔法の(笑い)GDDR5
だったか。
485名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:40:38.23 ID:WYQWiK590
>>484
具体性の欠片も見えないんだけど、そういうのを「印象操作」って言うんじゃないの?
486名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:44:07.59 ID:x8fm6itT0
英数字が大文字のやつは一発で同じやつだとわかるw
487名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:44:18.97 ID:BjAyKY7N0
さらなる微細化への見込みがなかったら
新モデルなんか出さないんじゃないかな…
488名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:46:26.30 ID:P2nbCAkT0
GDDR8GBにするくらいならGDDR4GB+OS用にDDR3 2GBにしてCUを6基ぐらい増やして欲しかったなあ
4GBから8GBになったってだけで最初から選択肢になかっただろうが
489名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:49:00.18 ID:gbgnXg5bO
>>488
それでどんなメリットが得られるの?
490名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:50:09.77 ID:D6KDTuSbO
APUを採用した時点でその構成は無い
491名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:50:49.51 ID:BusRpUfj0
>>488
その構成だったら、GDDR 8GBの方が全然いいように見える。
492名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:50:59.49 ID:P2nbCAkT0
>>489
同じようなコストでよりよいグラフィックになる
APUの規模が大きくなると歩留まりの問題がさらに出てくるので実際のコストは分からんけど
493名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:53:22.40 ID:oltdZirp0
>>483
中国から出荷で船便だと北米、ヨーロッパともに最低1ヶ月ちょっとはかかるね
さすがに航空便でピストン輸送ってことはクタしかやらんだろ
494名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:55:10.17 ID:FPKNZVmj0
>>485
魔法のESRAM(笑い)とどう違うんだw
お前のようなゴキこそ宣伝こそ全てだろ。
495名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:56:39.77 ID:ZAToAcA0O
>>489
コストが半端なく上がる割りには性能が上がらずPS4が大爆死してWiiUが生き返るといったメリットがございますw
496名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:58:36.85 ID:P6cmwbNc0
ID:FPKNZVmj0

こいつは無限のクラウドについてどう思ってんだろう
497名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:59:03.32 ID:oltdZirp0
>>491
というかメモリの帯域確保するにゃバス幅もいるわけで帯域欲しけりゃ2gbit品つかって確保しないといけない
そうなると枚数変わらないし、別口でDDR3用の線がいるってんでかえって高く付くよ
498名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:59:33.93 ID:puks9h1t0
>>488
メモリコントローラが2系統必要でかえってコストアップ要因になりかねないような…
499名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:00:50.24 ID:D54PXXTKP
>>496
そいつメモリ階層君だよ
500名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:02:20.65 ID:FPKNZVmj0
>こいつは無限のクラウドについてどう思ってんだろう

実機を見ないことには何ともいえんな。
それでもクタタンのPS4はサーバーに溶け込む!という予言よりは
実現しそう。だって遅延問題を考慮してるからね。
501名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:03:53.86 ID:nvxxr+o60
>>492
GDDRとDDR併用できるんなら箱1はESRAMなんか積まないんじゃないの?
502名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:04:48.29 ID:oltdZirp0
遅延考慮じゃなくて、遅延を無視出来るところに使うってんだけど
それで本質的に何がかわるよw
503名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:07:06.88 ID:wyFSB+4R0
「次世代ゲーム機の覇者は、ゲームキューブです」 任天堂株式会社 取締役経営企画室室長 岩田聡氏
http://ascii.jp/elem/000/000/326/326085/

メモリ階層君ってこの記事をバイブルにしてるのかな。
504名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:09:41.18 ID:P6cmwbNc0
>>499
あ〜こいつか
505名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:13:14.43 ID:puks9h1t0
ESRAMが威力を発揮するのは圧倒的な帯域を実現できたときだからな…
レイテンシが小さいと言うのは武器になるけど、シーケンシャルなアクセスだとレイテンシは隠蔽されてしまうので帯域勝負になる。
有効な使い方としてはGPGPUだろうけど、PS4みたいにGPGPUに最適化した機能を積んでいるわけではない。

技術的にどう使うのが一番いいのか、今ひとつよくわからなくなってくる。
506名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:14:42.04 ID:AqsW8XeP0
しかし岩田くらいだろ
ゲームプログラムのことがわかるゲームハードの社長は
それなのになぜもう少しハード性能に拘らないんだろうか
最高でなくても、コストパフォーマンスに優れたハードというのは他より理解していそうだが
507 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(0+0:30) :2013/06/22(土) 12:15:34.66 ID:lTf+YPIm0
そういや何でeSRAMの帯域幅が微妙なんだろ。
2560bitのGSが異常(=あんま意味がないハッタリスペック)なだけ?
508名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:18:43.17 ID:Xkl5d9co0
>>506
成功体験は忘れられないんだよ。
509名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:19:22.71 ID:k2dXlVXW0
>>506
岩田がプログラマー出身つってもファミコン時代の話だぞ
常に開発に携わってないとすぐトレンドに着いていけなくなる
510名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:19:49.76 ID:oltdZirp0
>>505
ESRAMが高速だってもGDDR5のほうがはやいってっ現実があるし
そんな小さいデータをこまめに見なきゃいけないような状況は回避できるというか回避される
511名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:21:26.49 ID:dS3UD6Nd0
>>506
ある程度の大きさの社長ともなれば
簡単に現場には口を出せないもんだよ
社長のところにくるのは、配下の組織が時間を掛けに掛け熟考した結論だからね
完全に間違えてるとわかることなら覆すこともあるだろうけど
512名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:24:16.58 ID:k2dXlVXW0
>>511
いやいやハード開発くらいは社長が直接口出さないとマズいだろ
総合家電メーカーとならその理屈も分かるが
任天堂はゲームしかやってないわけだし
513名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:25:04.46 ID:KKWjvOMO0
せっかくのESRAMも、内部接続のバス幅が狭くいまいち帯域出せれないっぽいね
PS2のEDRAMみたいに当時としてはオーパーツともえるようなバス幅実現してればよかったのに
TB/secレベルの
514名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:25:57.14 ID:FJnAmvRq0
いんてるのGT3eのeDRAMが512bitだっけ。
515名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:30:14.87 ID:puks9h1t0
岩田はGBAの頃まではコード組んでたらしい。
何かの移植で、Z80とARMでどうやっても同じ入力に対して同じ結果を出せないと相談されて、
Z80特有の何かに依存したASMだったから若手はよく分からず、既に取締役だった岩田が週末にコード書いて検証したとか。
516名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:33:37.85 ID:uocEx8a20
GB移植ならポケモンかな?
そのレベルでいいなら今でもやってそうな気がす
ゲーム制作で最後にプログラミングしたのはスマブラだが
517名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:39:38.35 ID:AqsW8XeP0
岩田が一度任天堂ゲーじゃない標準的なHDゲームの製作に戻っていたら
最低限必要なスペックや機能が把握できていただろうね
518名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:40:32.52 ID:FPKNZVmj0
それにしてもPS4が30フレしか達成できてないのは何故だろう?

どうもGDDR5とは無縁の所で、重大なボトルネックが生じてるのかも。
ROPの実数が少ないとか?

そうすると箱一=小倉&60フレ
PS4=美グラ&30フレ

が定着するのか?そうするとフレーム命のFPSでは命取りになりかねないな。
519名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:44:02.70 ID:0vKYXDBLP
>>511
逆だ
岩田が口を出してるからああいうハードになるんだ
岩田がなまじ技術に知識があるせいで
開発も全く岩田の意向にさからえない
520名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:48:34.01 ID:AqsW8XeP0
[岩田] 組み込み用DRAMのことですね。PS2のグラフィックチップで使用されているのと同じよ
うなものです。メモリがボトルネックとなって高速なデータ処理を妨げる。そこで、高速処理を
行なうために、チップにメモリを内蔵し、帯域の広いバスで接続して、データを並列処理する
というのは最近のビデオチップのトレンドでもあるのです。帯域の広い並列接続をするには、
チップにDRAMを組み込んでしまうのが明らかに有利ですからね。
[岩田] メモリの話とは少し離れた、全体的な話になりますが、ゲームキューブがPS2と大きく違
うところは、ゲームに必要な機能に絞り込んで開発したところにあると思います。PS2の「プログ
ラム次第で何でもできる」コンセプトに対して、ゲームキューブは「性能を落とさず、開発者が
楽をしてクリエイティブに集中する」です。任天堂では、「ゲーム機は、これだけできれば十分
」ということを今までの経験上絞り込めていましたから、ゲームプレイに必要な機能として、メ
モリを内蔵し、データを並列処理可能なチップを採用したのです。

まさにps4
521名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:54:17.09 ID:AqsW8XeP0
[岩田] 僕らは、8ビットのゲーム機をつくっていたころは枯れた技術を使っていたんですが、
気づいてみたら「最新鋭のビデオチップもびっくり!」みたいなものを自分たちがつくっていて、
コンピュータ分野のリーディングエッジになってしまいました。


2001年 岩田と。
522名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:54:56.54 ID:Y38bkpDe0
少なくともここにいる奴らよりかは岩田は頭いいだろう
そんな俺らでもSCE・MSの次世代機に乗るGPUのレベルはHD7850程度と予想はできたしな
岩田もそこら辺は予想はしてたはずだろ
予想外なのはGDDR5の8Gぐらいだろう
523名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:55:37.29 ID:9tRXcpU9P
任天堂はそもそも松下丸投げじゃないの
自前じゃハード作れないでしょ
524名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 12:55:57.32 ID:oDCjE/4m0
>>520
いわっち…何故WiiUでこの方針を棄ててしまったん?
525名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 13:01:46.45 ID:X5GAxF9W0
>>520
ゲームキューブは神機だったな
526名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 13:04:24.23 ID:FJnAmvRq0
Wiiがうまく行きすぎたんでしょ。
しかも、ブームの終焉が読めなかった。
だからWiiUみたいな中途半端が出てくるし、
ファーストの技術がまだ養成されていない。
Wii時代から、最先端の技術の研究は続けておくべきだったのに。
527名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 13:06:42.19 ID:eF7oFY1c0
GCは普通にDVD採用してればもうちょっとなぁ。
少なくともXboxのシェアは取れたはずなのに。
WiiUのメイン帯域もそうだけど「そこ削らなくても良いじゃん」って致命的なところを削ってくる印象。
528名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 13:09:09.80 ID:Y38bkpDe0
たぶん誤算はプロセスルールの鈍化とスマホにfab取られて32/28nmのfabが
想定以上に高くなっていたことなんじゃね?
もし28nm使えていたらGPUもHD5670or6670をカスタムしてたかもな
529名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 13:09:19.35 ID:oltdZirp0
GCは初代箱に性能負けてたからしょうがない
530名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 13:09:40.93 ID:P2nbCAkT0
GCは読込速かった印象だけど関係ないのかな
531名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 13:11:10.82 ID:oltdZirp0
>>528
1年以上前に40nmの発表はされてたから最新ファブで作ることは想定してない
532名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 13:12:13.01 ID:9tRXcpU9P
色物とばすにしてもタブレットはないわな
もう全然新しくないしな
533名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 13:12:35.75 ID:Y38bkpDe0
>>531
発表されていたのはCPUの方だよ
IBMが45nmで作るってな
534名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 13:14:44.14 ID:g/eEnfH50
>>518
ソウロウすぎだろ
535名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 13:15:53.06 ID:oltdZirp0
>>533
そうだったか。どちらにしろ40nmでももっと性能は盛れたはずだから
もともと性能考慮してないんだろ。あのメモリ帯域はないわw
536名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 13:17:39.05 ID:oDCjE/4m0
エンベデッドのビデオメモリは帯域よりも容量の問題がな…
メインメモリの容量増加に合わせて容量が増えるなら話は別なんだが
XboxOneにしたってXbox360に対してメインメモリは16倍なのにエンベデッドメモリは約3倍だし
かと言って順当に容量が16倍の160MBになってたら…ダイサイズがえらい事になって価格が跳ね上がるな…
537名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 13:27:50.68 ID:NDRIG0c90
>>536
http://s1.gazo.cc/up/55998.jpg
すでに中々デカイ
538名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 13:29:12.18 ID:r4z3KlpF0
WiiUは3DSの値下げ受けて仕様変更したように思える
最初は4万想定だったんじゃないかな
539名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 13:31:29.52 ID:Y/7XLVnc0
>>536
1280x720 > 1920x1080 に対して10MB > 32MB、
2.25倍に対して3.2倍で42%アップ、という論理はどうかな
540名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 13:39:44.56 ID:oDCjE/4m0
>>539
昔々のその昔みたいに最終レンダリングバッファ以外必用無いならそれでもいいのかもね…
無論リッチなエフェクトとか使わない方針で
541名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 13:45:31.85 ID:wyFSB+4R0
Xbox One Headset Revealed
http://www.ign.com/articles/2013/06/21/xbox-one-headset-revealed

さすがに同梱じゃない分、PS4ほど簡素じゃない
542名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 13:46:49.38 ID:9tRXcpU9P
ちゃんとしたのも売ってるでしょ
BTだしPS3のも使えると思うけど
543名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 13:49:45.79 ID:BImmT2uK0
>>541
そもそも同梱じゃなこんなモノラルのヘッドセット買う奴は居ないだろ
1000円ぐらいでステレオのヘッドセット売ってるし
544名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 14:01:54.03 ID:ALODZF98P
端子は専用じゃねーの?
545名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 14:04:12.73 ID:Hsh+r+8RP
>>520
GCはメインのRAM容量が少し少ないのとシングルCDサイズ縛りがどうかというのはあったが
バランス的にはニンテンハードとしてはFCと双璧だったな
546名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 14:04:36.76 ID:Rtij/+TO0
USB端子っぽい
通常のUSBヘッドセットも挿せるのかな
547名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 14:10:22.32 ID:FJnAmvRq0
>>541
コントローラ触ってみたい。
ナデナデしたい。
548名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 14:23:46.95 ID:FvAuVfb90
レイテンシで実行帯域が70GB/sも落ちることなんってありえないってのは留意しておいてほしいところ
549名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 14:27:27.00 ID:LYNXedSp0
550名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 14:28:09.35 ID:FPKNZVmj0
>>520
>帯域の広い並列接続をするには、チップにDRAMを組み込んでしまうのが明らかに有利ですからね。

むしろ、まさにWiiUと箱一だろ。
どちらも組み込みメモリーがあるからな。

メモリ積層化を考えると組み込みメモリーは必須だな。
551名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 14:32:59.23 ID:FJnAmvRq0
ライバル機のメインRAMの速度にも劣るメモリを使ってどうする。
それとメモリ積層がなんの関係が。
552名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 14:33:15.68 ID:h/nc9YBm0
せめて階層化と言わないと。恥を積層化するのもいい加減にしてさ。
553名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 14:35:41.65 ID:gqAGcvxyO
平井が4Kの映画を、インターネットを使って配信するって言ってるが
PS4でやるんかな?
早くSHVの時代にならないかなぁ
554名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 14:36:12.94 ID:FvAuVfb90
>>539
それは一応正しい
360の時点でAAをかけるにもタイルレンダリングを既に行っていたので、
42%では性能向上にはあまり寄与して無いというのも有る
360のゲームの1080p化は無理なく出来るけど、PS3のソフトの1080p化は厳しいソフトもあることになる
555名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 14:36:14.16 ID:nvxxr+o60
>>518
またデマか
556名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 14:40:53.23 ID:O5/ud83Q0
>>548
レイテンシが多少増えてもその間他のアクセスが出来るんだから実効帯域はたいして落ちないよな
そもそも実レイテンシはCL÷周波数って計算できていれば、GDDR5はレイテンシガーなんて言わないか

>>550
せっかくメモリを組み込むなら圧倒的な帯域を実限しなければ無意味だ
557名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 14:56:12.14 ID:v+Qrcm1g0
http://www.youtube.com/watch?v=kQO6JHZl-Cs

GT5は朝と夕方だけはくっそきれい
forza5はこれこえれんの
558名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 15:29:42.63 ID:JQNnHN9r0
>>557
あと、雨や薄曇もね。この辺はライティングとかセンスの違いなんだろうな。

http://www.youtube.com/watch?v=S9s_G1ph_vA
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13055195

オンライン対戦のときはどうでもいい要素だけど、一人で走ってるときは
結構、気分を盛り上げてくれる要素なんだよね>時間、天候変化。
テクスチャで基本的にフルに焼きこめるForzaとそうでないGT5は
テクノロジ的には同じ土俵に立ってないと思うね。
559名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 15:29:55.66 ID:hxUs9U120
PC向けにSavageIXって8Mバイトのメモリを内蔵したビデオチップがあったけど、
3Dパフォーマンスはたいした事が無かった。

メモリ混在技術って、どっちかってと低コスト化のための技術であって、
PS2のGSこそ例外中の例外と思った方がいい。
560名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:03:27.27 ID:Xkl5d9co0
ハイエンドGPUがGDDR5な時点でわからんのかねぇ。
561名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:25:30.21 ID:UByj+Ko70
>>538
確かに今迄の任天堂だったらハードに対してもっと利益マージン取るよな…
しかし、価格で無理した結果がこれとは…
562名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:26:53.58 ID:UByj+Ko70
>>541
むしろ同梱じゃない割には簡素じゃね?
デカい癖にモノラルだし…
563名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:28:48.10 ID:UByj+Ko70
>>560
分かりません!
???「そんな大層な技術なら任天堂やMSが採用しない筈無いと言うのに」
564名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:37:35.36 ID:3xFq7lGE0
PS3の別売りヘッドセットもこんなもんだぞ
http://kakaku.com/item/43100612912/
値段もほぼ同じだし、イヤホンだしで下手すりゃバツイチよりもひどい
565名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:39:27.98 ID:1uXZ0OaS0
>>564
それ無線だから・・・
BTのヘッドセットで一般的な形だろ
566名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:45:15.09 ID:3xFq7lGE0
>>565
そうか確かに無線でこの値段と考えると安いな
しかし別にBTヘッドセットの一般的な形は関係ないだろ
家の中で使うなら普通はヘッドホンのほうがいい
567名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:49:38.27 ID:1uXZ0OaS0
>>566
ヘッドセット勘違いして無い?
ヘッドセットはVC用でゲーム音は出ないんだよ?
ヘッドフォン形状よりコンパクトな方が使いかって良いよ
568名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:49:53.38 ID:UByj+Ko70
>>564
モノラルなら無線で小さい方が邪魔にならなくていいと思うんだが…?
569名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:54:49.53 ID:6aewSA1q0
家の中で使うものでも”コードレス○○”なんていろいろあるわけで
有線がいいか無線がいいかは好みの範疇だと思うがな
Kinect使うならコードのない無線の方が煩わしくなくてよさそうだが
570名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:55:09.78 ID:1uXZ0OaS0
ちなみに海外ではWireless Stereo Headsetって名前の
ゲーム音も出るステレオヘッドフォン形状のBTヘッドセットも出してるよ
カテゴリの違う製品に難癖つけるのはどうかと思うぞ
571名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:55:13.70 ID:3xFq7lGE0
音質じゃなくてつけ心地の話だけど
少なくとも俺の家はヘッドホンの置き場所くらいはあるので耳への負担が少ない方がいい
ていうかバツイチの方は端子はUSBか
PS4は3.5mmジャックっぽいからまた短所が一つ増えたな
572名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:56:43.80 ID:1uXZ0OaS0
ごめんBTじゃないわ
無線レシーバーをUSBに接続するタイプのやつ
573名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:57:03.23 ID:udejDMNS0
>>564
これ持ってるけどかなりいいぞ。
会話だけこれから出して、ゲームの音はスピーカーから出してるけど、邪魔にならない。
ミュートの時もププッって小さな警告音が定期的に鳴ってて安心。
574名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:58:52.76 ID:Rtij/+TO0
Dualshock4のヘッドホン/マイク端子はiPhone/iPadや一部ノートPCに使われている4極プラグジャックなのだろうか。
汎用品の選択肢が増えるといいなぁ。
575名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:04:15.15 ID:g/eEnfH50
>>563
ギャグですかね?
576名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:06:42.07 ID:9tRXcpU9P
ヘッドセットなんか山ほど売ってるだろ好きなもん買え
577名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:12:18.62 ID:SFSvSzRw0
THE LAST OF US 楽しいな

ほんとに凄い映像だわ

ノーティドッグがPS4で開発したらとんでもないのが出て来そうだ
578名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:16:32.17 ID:6SjQoy2j0
DCから一年と三ヶ月がPS2。
PS2から一年半がGC。
GCから半年がXBOX。

DCとPS2、GCとXBOXが同世代とするべきじゃないかなぁ。
579名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:18:46.45 ID:OWAbW3cH0
>>577
アンチャーテッドからずっとカットシーンはムービーだし…仕方ないけれど、インゲームとの差が気になる
PS4でも同じ手法でいくのかね?クオリティを追求するほどロード時間は無視できなくなるからなぁ
580名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:20:29.08 ID:ySoy6GS60
初代箱はGCよりちょっと遅い2001年11月に出た様な気がする
581名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:22:19.30 ID:CUdgfdc40
プロセス世代的にも>>578で合ってるはずだよ
582名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:22:30.90 ID:x8fm6itT0
>>579
へーカットシーンは全部ムービーなの?俺の知らないノーティの作品があるようだな
583名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:24:45.36 ID:Sj+wFN+90
別の本体からライブラリにアクセスする場合は、1時間に1回の認証が必要となるが、10名まで指定できる「ファミリー」もアクセスできる


これ・家族登録をした上でフルインストールし直し、1時間ごとの認証が必要な糞骨 て意味??
584名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:26:03.66 ID:UByj+Ko70
>>575
???の部分に思い当たる人の名前を自由に入れる古典的なギャグですよ?
585名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:26:36.80 ID:JQNnHN9r0
>>579
TLoUはカットシーンのムービーの量減ってね?
切り替え方がうまいだけなのかも知れんけど、アンチャみたいに一旦ムービー切って
プレイ動画というより、カットシーンからそのままプレイシーンにつながることが多いと思うんだけど・・・
ローディングに関しては狭いところをゆっくり通らせる手法が多用されてる印象。
586名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:27:12.35 ID:IRxseql40
>>582
スタートボタン押してスキップの選択肢があるのがムービーでないの?
その間に裏でロードしてるんだと思うんだけど。
587名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:28:00.09 ID:OWAbW3cH0
>>582
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110706_458457.html
>これだけ素晴らしいリアルタイム3Dグラフィックスを表現できるのに、カットシーンだけはプリレンダーとなっている
>(2周目などで衣装を変えてプレイしていても、カットシーンでは標準の出で立ちになってしまうのはこのため)。
>これはなぜか。Balestra氏によれば、理由は2つあるという。
>1つは、カットシーンでは、キャラクターのアップなどがあるため、より多くのディテールや表情アニメーションを付加する必要があり、
>複数のそうしたハイディテールキャラクターを登場させたりすると、リアルタイムレンダリングではやや重荷となることから。
>2つ目は、回想シーンなどをはじめ、別のロケーションのシーンに瞬間的に切り換えたりするときなどや、
>複数のハイディテールキャラクターを登場させたりするときなど、全てのリソースをあらかじめオンメモリに準備しておくのが難しいため。
588名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:30:19.71 ID:X5GAxF9W0
アンチャシリーズのカットシーンは実機レンダに近い見た目のプリレンダムービーだよ
前後の暗転が切り替えポイント

たしか、すでに見たカットシーンをメニュー画面からロード無しで見れたはず
589名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:31:00.58 ID:x8fm6itT0
>>587
いやノーティ作品の全てカットシーンがムービーと言ってるから
その証拠がttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110706_458457.html
これだけでは話にならない
590名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:34:34.83 ID:JQNnHN9r0
>>587
TLoUの話じゃねーじゃん。
591名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:42:57.49 ID:tv2IJz2s0
amazon年間ベストセラー

http://www.amazon.com/gp/bestsellers/2013/videogames  PS4=2位、箱1=6位
http://www.amazon.ca/gp/bestsellers/2013/videogames   PS4=1位、箱1=11位
http://www.amazon.co.uk/gp/bestsellers/2013/videogames PS4=4位、箱1=70位
http://www.amazon.de/gp/bestsellers/2013/videogames   PS4=1位、箱1=29位
http://www.amazon.fr/gp/bestsellers/2013/videogames    PS4=29位、箱1=圏外
592名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:45:18.15 ID:wHGE/BEj0
>>579
一応ムービーも同じエンジン使ってレンダリングしてるけど、ムービーのが質が上なのは仕方ないかと。
この路線は、実写と同品質(例えば映画アバタークラス)のゲームが当たり前になるまで続くんじゃないかね。
Watch Dogのトレイラーで女性をオークションしてる犯罪組織がでてくるやつあるけど、あれはすごいね。
実写品質でゲームプレイできる日もいつかは来るんだろな。
593名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:46:16.67 ID:0XyyZyGZ0
アンチャもTLOUもプリレンダとリアルタイムの混載だろ。派手なシーンやロード時間を稼ぎたい場所ではプリレンダを使う。
ただ、アンチャ3はオマケでのコスチューム変更がないから何処までがりリアルタイムレンダリングか簡単に確認できる手段がないな。
594名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:49:04.20 ID:P2nbCAkT0
微妙な色味の違いとブロックロイズでだいたいわかる
595名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:49:14.07 ID:eMElhgBb0
OPのこことかシームレスに繋がるとこだけど質落ちてないしな
http://i4.minus.com/inGXehLmH4Srm.jpg
596名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:50:45.55 ID:Sj+wFN+90
>>583
だれか箱犬のこのこと知ってるひといる?

インストールし直しなの?
597名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:52:09.25 ID:6aewSA1q0
全てのシーンがリアルタイムであるのが理想だが、それに拘るあまり表現の幅が
狭くなったりローディング画面に突入では本末転倒かと
すべてのオブジェクトやテクスチャがバンバン連続で切り替わるシーンとか
ハイエンドPCでも無理な表現がある以上、適材適所でプリレンダ使うのはいいと思うけどねぇ
598名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:52:09.64 ID:x8fm6itT0
その記事はゼンジーが書いてるだけあってMSアゲアゲが気持ち悪いな
Gears of War 3の詐欺SS・詐欺ムービーを持ち上げて持ち上げての北朝鮮かのようなマンセー記事
世界でギアーズとUEをここまでアゲでくれんのはゼンジーだけやで、まじでw
599名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:54:01.88 ID:ALODZF98P
単純にムービー流してる間に裏読みできるメリットが大きいだろ。
リアルタイムだとシーンが大きく変わるごとにロードが必要になるから。
600名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:57:16.90 ID:9tRXcpU9P
正直何の話してるのか分からんわ
ロードのないゲームとかないのに
601名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:58:09.44 ID:JQNnHN9r0
>>594
アンチャはそうだったけど、TLoUはあんまりそういう印象無いがなぁ・・・
本当にプレイしてるのかも怪しい発言に反応しても意味無いんだろうけど。

たぶん、ムービーも使ってるんじゃないかと思うけど、アンチャのようなあからさまな差はないし。
(ムービーを使ってるなら、たぶんムービーのほうの質を落としてるんだろう)
基本的にシームレスにカット<>プレイがつながってるから、ここまでくるとどうでもいい気はする。
カットシーンでカメラをぐるぐる回せてもしょうがないし。
602名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:59:00.29 ID:9tRXcpU9P
>>596
勿論インストールしないとハードに存在しないものはできないだろ
あとファミリー云々はDRMの変更でなくなった
603名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 18:00:01.78 ID:9tRXcpU9P
いや違うな
DRMの変更でその仕様そのものがなくなった
604名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 18:01:30.45 ID:1KvY1UHc0
カットシーンの終わりでそのまま操作カメラに移行すればリアルタイム確定、
フェードアウトしたらプリレンダと思えば、ほぼ間違いない
605名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 18:02:31.08 ID:HX+ySSgU0
ダウンロード版だけあの仕様にしても面白かったのになあ。値段は4割引とかで
606名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 18:03:46.33 ID:3xFq7lGE0
ゲームのシームレスな切り替えはこのスレでそうやてやるんだろうって話題になってたけど結局できなくなっちゃって仕組みもわからずじまいだね
実はメモリ食いまくる仕組みで、箱の低性能路線が余りにも受けが悪かったからパフォーマンス向上のことも含めてやめたのかな
607名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 18:04:45.35 ID:3xFq7lGE0
×そうやてやるんだろう
○どうやってやるんだろう
608名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 18:04:58.07 ID:1hZwGVI00
利益が出れば消費者還元というデフレ脳が日本には多すぎるね。
609名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 18:08:24.97 ID:UByj+Ko70
最近のゼンジーの記事

The PlayRoom
http://www.4gamer.net/games/999/G999903/20130619108/
KZSF
http://www.4gamer.net/games/205/G020514/20130619048/

ゼンジーの癖に余りPS4サゲをしてないので逆に気持ち悪い
610名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 18:10:52.14 ID:E+8Aknp60
別のマシンでゲームするにはディスク必須に変更
DL版のメリットってディスクレスになるぐらいで、後は何もなくなった
611名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 18:18:04.53 ID:Rtij/+TO0
>>578
OSの役割やプログラマブルシェーダ対応を考えると、
初代XBOXはPS2/GC世代とPS3/360世代の中間に位置すると思う。
612 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:30) :2013/06/22(土) 18:19:07.24 ID:lTf+YPIm0
MSにハブられた事を根に持ってるか単に性能厨で
微妙な性能のPS3には興味がなかっただけとかじゃね。
613名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 18:20:22.35 ID:6aewSA1q0
逆にこんなのプリレンダでいいだろと思うカットシーンがあるゲームもあるよな
プレイによって何かがシーンに反映されるわけでもなく、視点が変更できるわけでもなく
毎回寸分たがわず同じ、そのシーン流すためにローディング入るとかやめてくれ
614名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 18:24:21.04 ID:1hZwGVI00
日本の和ゲーみたいに誰がみてもプリレンダみたいなさが有りすぎるムービー連発しなければどっちでもいいよ。
使い方次第だし
615名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 18:26:19.43 ID:IRxseql40
リアルタイムなカットシーン、スキップできない場合が多いのがうざったい。
616名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 18:31:56.11 ID:9tRXcpU9P
プリレンダのほうがきれいなんだしきれいのでいいじゃん
装備が反映されないと正直どうでもよすぎるんだが
617名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 18:40:28.07 ID:x8fm6itT0
>>612
性能厨ならアンチャ1が出た時点で360をこきおろしてるだろアホ
618名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 18:41:46.51 ID:3xFq7lGE0
>>616
急にクオリティの違う動画みせられても萎える
619名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 18:42:56.85 ID:9tRXcpU9P
どうせ動かせないんだから一緒じゃん
620名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 18:43:31.27 ID:gT4rbo5e0
FF13はプリレンダの美麗グラ多用されてたのに、
FF13-2はリアルタイムのしょぼいグラが多くてつまらんかった

カットシーンはプリレンダの美麗グラにしてくれ
装備が反映されないとかグラフィックの質に比べればささいな問題
621名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 18:53:41.49 ID:eF7oFY1c0
>>613
PS2時代は容量削減のためにやってたなぁ。
ゼノサーガとかどんだけ長いロードと長いイベントシーンやねんってくらい。
ゲームパッド持つ事を忘れてしまう。
622名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 18:59:53.46 ID:QpxHaUdi0
以前ムービーシーン見てる時間が長すぎて箱○コントローラがスリープモードに入るという国産RPGがあったといいます
623名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 19:09:27.78 ID:h/o7yCpC0
624名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 19:13:40.56 ID:GarLWVoU0
ノーティ凄いけどPS4ではPCでゴリゴリやってた連中相手に太刀打ち出来るのかいな
625名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 19:14:45.22 ID:FPKNZVmj0
最初だけだよ、PC組が優位に立つのは。
626名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 19:20:47.16 ID:b5YYVdZh0
>>623
クリッカーまじでウザイ
627名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 19:24:44.98 ID:NDRIG0c90
GT5とフォルツァ5の動画見ててレースゲーなんか背景綺麗にしても走行したらブラーかかってブレるから現行機との明確な差どこで付ければいいんだろって思ったわ その点ではGT6のPS4版でても影とか映り込みとかHDRぐらいしか走ったらわからなそう
628名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 19:42:25.89 ID:H+0NCJp90
BF4はCSでも64人なのか
629名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 19:45:55.26 ID:9tRXcpU9P
GTも64台走らせよう
630名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 19:46:08.19 ID:Xkl5d9co0
>>627
オブジェクト数
631名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 19:47:53.19 ID:CT+5GEOf0
>>623
アスホしょぼいな
ヘイローがキャラモデルは一番だね
アスホの敵はカクカクしすぎでポリゴン節約してるのがバレバレ
632名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 19:49:50.98 ID:VMVOF/5J0
HALOボケボケでワロタ
綺麗なのはカットシーンだけという詐欺をやらかしてたかw
633名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 19:50:28.97 ID:CT+5GEOf0
>>582
お前やってないのバレバレだな
キャラ変したら反映されない時点でリアルタイムじゃねーだろ
デブネイトが映像で反映されてねーだろが
634名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 19:53:45.49 ID:CT+5GEOf0
ノーティはプリ詐欺がばれたから3ではキャラ変できなくしたんだよなあ
でも1も2もプリ使ってたんだし3でも使っていると考えるのが普通
それなのにゴキときたら、プリじゃないプリじゃないと証拠もあげずに吠えてるだけなんだよなあ
635名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 19:56:52.94 ID:YlXYDELi0
チリ毛、非情な現実に発狂しちゃった・・・
636名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 19:56:54.63 ID:CT+5GEOf0
>>632
アスホみたくジャギジャギじゃないだけましだな
637名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 19:57:51.04 ID:94eOg9C6P
アンチャはカットシーンとプリレンダ、混合だな
武器見てりゃわかる
638名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:02:30.71 ID:CT+5GEOf0
ヘイローは全部通してかっとシーンはリアルタイムだったからすげーって言われてたんだよなあ
アンチャやアスホのカットシーンで多用してる、「キャラの顔アップ」手法の時だけ急にクオリティ高くなるインチキプリレンダで萎えた
639名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:02:37.68 ID:Rtij/+TO0
じっくりチェックしないと気づかないレベルで違和感が少ないなら、それでよし。
640名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:05:39.64 ID:CT+5GEOf0
>>639
気づかないのはおまえが鈍感だからでしょ
ふつーに大型テレビでやってりゃあきらかにプリとリアルタイムじゃ髪の質感から皮膚の質感から何から何までちがうしな
西川のいうとおりキャラアップ時にハイディテールのキャラ使ってるってわかる
641名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:06:30.95 ID:CT+5GEOf0
まあゴキブリはソフト自体買ってすらいないかw
642名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:08:18.56 ID:YlXYDELi0
643名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:08:56.64 ID:CT+5GEOf0
にしてもナックもワッチドッグずもキルチョーンもインファモウスも最新のデモみるとほんとしょぼくなっちまったな
PS4のインチキ仕様にサードどころかファーストまで騙されたってオチなんかねまた
644名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:10:03.37 ID:1hZwGVI00
スクショ比較する暇あるなら
チリ毛の顔バレ画像の詳細に検討しようぜw
645名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:10:45.77 ID:JQNnHN9r0
もともとTLoUのカットシーンの話だったのになんで必死にアンチャの話にすり替えようとしてるんだ、
後アンチャはカットシーンがプリレンダなことぐらい、インタビュー動画とかで明言されてただろ。
646名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:11:25.57 ID:9tRXcpU9P
なんか見えない奴いると思ったらPS4スレ荒らしてるやつか
647名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:16:27.89 ID:x8fm6itT0
アンチャやGTに噛み付いてもアンチャ1以下のグラしかない360の現実の前には無残だな
どんだけ捏造しても「ならインゲームの画像出してくれよ」で毎度終了する
箱1も実機画像が全く無いけどTGSまでには動いてるのが見れるのかな、TGSでもGTX780なら笑うw
648名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:22:47.18 ID:1hZwGVI00
GCはともかくTGSでどれだけまじめにブース構えるんだろうね
今年でなさそうだし
649名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:24:25.69 ID:0iG62SLY0
TLoUはむしろ違いわかりやすいだろ
AAのかかり方とか全然違うし

アンチャはカットシーンとプレイ中の差全くなかったよ特に3は
650名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:24:45.00 ID:BLxF1OYB0
富士山が世界遺産になったというのにおまえらときたら
651名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:26:29.05 ID:ys2YEI1i0
テクスレの話題じゃないが、日本じゃどんなに頑張っても累計80万台くらいが限界だろうしなー
652名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:28:28.36 ID:9tRXcpU9P
てか箱は今年でないんじゃないの?でるの?
653名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:29:57.41 ID:D54PXXTKP
>>652
アジア(日本含む)は2014年末
654名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:36:48.62 ID:cC09DWYY0
やっぱり早く箱oneの実機映像みたいよね
今だとどれがpcでどれが開発機の映像かとが全く分からないからな
実機映像でどの位PS4に近づけれるのかにすごく興味あるわ
655名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:39:41.14 ID:UByj+Ko70
>>653
あれ?アジアが日本含むになったのってどこ情報?
656名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:44:14.80 ID:D54PXXTKP
>>655
そもそも「日本は別」と言ってない
657名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:46:47.30 ID:6SjQoy2j0
誰も箱のことなんて興味ないし、MSKK側も答えないしで答えられない。
658名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:53:18.25 ID:UByj+Ko70
>>656
http://japanese.engadget.com/2013/06/11/xbox-one-asia/
Xbox One が販売されるアジア市場は台湾、香港、シンガポール、韓国、インド

他のメディアも皆同じ論調なんだけど…
659名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 21:03:27.66 ID:HABImAYn0
今期はAMD圧勝だな
特にDirectCompute関連はGK110ならなんとかなるかもだがGK104は駄目だろうな
http://www.4gamer.net/games/135/G013536/20130212087/

従来のレンダリング技術に代わり,AMDが開発した『Forward+』というレンダリング技術を使っている。
GeForce GTX 600シリーズではまったくといっていいほどフレームレートが上がらず,
「GeForce GTX 680」が「Radeon HD 7870」に太刀打ちできない事態も4Gamerでは確認しているのだが,
その原因がForward+(フォワードプラス)にあるというのなら納得だ


Frostbite3エンジン使った全てのタイトルがAMDCPU・GPUに最適化
http://www.ign.com/articles/2013/06/18/all-frostbite-3-titles-to-ship-optimized-exclusively-for-amd
>While Nvidia-based systems will be supported,>the company won't be able to develop and distribute updated drivers until after each game is released.
Nvidiaベースのシステムもサポートされるが、同社は各ゲームがリリースされた後でなければNVIDIA也に最適化したドライバを開発して配布することができないとの事
660名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 21:06:23.65 ID:oltdZirp0
>>609
バツイチの記事で今後小遣い稼ぎできると思うか?
PS4関連で小遣い稼ぎしたいんだろ
661名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 21:09:42.37 ID:GarLWVoU0
アジアひとくくりにされる方がソフトリリース的には色々都合良いんじゃないの
662名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 21:10:24.01 ID:sN5gOG3T0
>>621
現行機でもあったよ
663名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 21:12:07.60 ID:1hZwGVI00
ゼンジーは800万円だっけ?でかったGT-Rの借金返さないといけないからな

GPUのゲームベンチなんて最適化の程度であっさりひっくり返るから
Nvidia予想通り大変なハンデ負いそうだね
HPC市場が安泰なら問題ないんだろうが
664名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 21:15:53.20 ID:1uXZ0OaS0
nVidiaはうぜーから当分2番手に引っ込んでて欲しい
しかも優位に立つと全力で儲けに走るからな
AMDはその点CPUが糞過ぎて殿様商売できないから良い
665名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 21:21:56.28 ID:UByj+Ko70
>>660
MSが小遣いくれなくなったんかね?
666名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 21:23:17.88 ID:1hZwGVI00
カンファから締め出されたくらいだし
あれだけ尻尾振ったのに

米国MSのコネでカンファ行った本田もたいした情報拾えなかったみたいだし
発売半年前とは思えない緘口令ぶりがすごいね
667名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 21:23:57.56 ID:oltdZirp0
MSも小遣いくれるだろうけど、日本じゃもう絶望的だしそんな記事の出稿ないんじゃないかね
保険かけとかないとケンジもやってけんでしょ
668名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 21:27:41.70 ID:1hZwGVI00
MSMVPの称号だけでは大して仕事ないのかなw
今年更新すれば10年連続のはずだけど
669名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 21:52:13.13 ID:K6/C8cG00
いままで中立だったのがソニーから金もらうようになっただけだろ
670名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 21:53:50.66 ID:Sj+wFN+90
>>602
箱犬
・ディスク版ゲームの起動には、従来どおり起動ディスクが必要になる。
(当初発表では、初回プレイ時に背面で自動インストールしたのちは、ネット認証によりディスクレス起動が可能になるはずだった)

・クラウド上の「購入したゲームライブラリ」には、ディスク版ゲームは含まれなくなった。 ←これ他人のハードでログインしたらインストールしてからじゃないと起動できないて意味でしょ??
(当初発表では、ディスク版ゲームであっても購入履歴がアカウントに記録されるため、
友人宅や旅行先の Xbox One でも、本人のアカウントでサインインすれば所有ゲームの一覧にアクセスでき、そのままダウンロードして遊ぶことができる計画だった。方針変更でダウンロード版のみになる)

・10人までの「家族間共有」も無効になった。
(上のクラウド上ライブラリと同様。Xbox One では10人までのアカウントを家族として登録することで、同居していなくても(別の Xbox One本体でも)、
家族の買ったゲームを同時にひとりまで遊ぶことができる予定だった)
671名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 22:00:15.03 ID:3xFq7lGE0
こんなに圧倒的な状況でソニーが金を払う必要がないんだけど・・・
672名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 22:14:09.11 ID:AtkjgXU40
MSはサード買収に金を使った
SCEはハード開発に金を使った
ただそれだけのこと
673名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 22:25:22.12 ID:CQHGR+EYP
ファミリーシェアリングはあれ「家族設定されたユーザーは他ユーザーが持ってるゲームを30分や45分といった小一時間プレイできて、時間が来たらそのゲームのマケプレに自動的に接続されて購入を促される」機能だぞ
ゲームを丸々共有できるわけでも何でもない
674名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 22:27:47.41 ID:IRxseql40
なにそれ…
家族間共有とか勘違いさせる名前つけるなよ…
675名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 22:33:41.04 ID:5YEHhBFf0
そりゃpastebinの書き込みだろ。XBOXがdual APUになるとかの情報がタレコミされた場所な

少なくともMSは公式に遊び放題と言っていた。まぁなくなった話なので今更どうでもいいっちゃいいけど
676名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 22:39:16.92 ID:z1NrKRqH0
一時間ごとに認証が必要だったが、認証さえし続ければフルで遊べるはずだった
677名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 22:42:26.96 ID:9tRXcpU9P
時間制限がついてるのは
持ってる奴が違うハードで落とした時にそのハードで違うユーザーが出来る時間とかじゃなかったっけ?
こっちの認証が1時間ごととかそんなんだったかと
678名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 22:44:50.54 ID:N4QWKPjl0
>>640
これはプリレンダムービーじゃないぞ、目をかっぽじって良く見てみろ、
PS3はこんだけのグラが表示出来る高性能マシンなわけ。
ttp://imageshack.us/a/img600/8288/avermediacenter20130318.jpg
ttp://imageshack.us/a/img507/7695/avermediacenter20130226.jpg
ttp://imageshack.us/a/img22/7200/avermediacenter20130321.jpg
679名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 22:49:11.62 ID:H61GI1nI0
「次世代機」テクノロジーなのに、なぜか7〜8年前の旧世代機の話題が出る不思議
680名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 22:51:39.19 ID:78qQ9cvV0
WiiUが次世代という枠に入ってきたのが一番の原因…
681名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 23:02:55.09 ID:x8fm6itT0
アホが360使って煽るからだろ
素直に敗北宣言してりゃ発狂→SS貼られて論破→発狂のキチガイパターンは起きてない
682名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 23:20:49.33 ID:p4q19Pyo0
>>675
デュアルAPUって中華掲示板じゃなかったっけ
683名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 23:22:31.09 ID:NDRIG0c90
投稿者に俺が3APUって言ったら信じるのか?ってな感じに馬鹿にされてたのにずっと持ち上げてた過去忘れさせてやれよ
684名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 23:31:53.55 ID:oltdZirp0
煽ってスッキリしたい。今ならN天堂あたりのほうが楽しいしレスもらえるよ
685名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 23:48:35.47 ID:Y/7XLVnc0
>678 目をほじったらだめじゃん。目が壊れるよ
 目ん玉ひん剥いて
 耳の穴かっぽじって
686名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 23:57:19.83 ID:WYQWiK590
NVIDIA SHIELDを299ドルに値下げ
http://japanese.engadget.com/2013/06/21/nvidia-tegra-4-shield-299-6-27/

敵前逃亡かねぇ
687名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 23:57:24.97 ID:AtkjgXU40
もうそろそろDQ10の話題はええな
ゲーム自体は語るようなことないし
688名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 23:58:03.40 ID:AtkjgXU40
誤爆ちった
689名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 23:58:32.81 ID:RAdYIsnm0
PS4のリモートプレイ参入すればいい
690名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 00:10:32.90 ID:UX+/ItZH0
>>686
んな事やっても売れない物は売れないと思うが…
691名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 00:12:58.90 ID:UX+/ItZH0
>>687-688
せめて次世代機に移植されれば…

そもそも次世代機で出す程のゲームじゃないか…
692名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 00:16:14.86 ID:CkCAQgRC0
>>686
実験機だと思っていたんだが、NVIDIA的にはけっこうガチで勝負かけるつもりなのか?
693名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 00:19:01.53 ID:vk0OLfFT0
最初に作ると決めた数分は最低限売らなきゃ
694名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 00:22:51.52 ID:kRsw6jxI0
イメージ悪いよな。
俺たちはゲーム機の三倍性能!もしもしゲーは出荷量が凄いンダゼ!
ゲーム用GPU設計なんて時間の無駄!って散々吼えてたくせにシールド値下げか。
その前にそもそもハードウェアソフトが無ければただの箱って言う真実をもう一回
いや百万回言ってみろよ。
695名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 00:27:20.78 ID:ohHp9syN0
SHIELDってTegraが糞過ぎて今後一気に採用減りそうだからファビョって出しちゃったんじゃないの
696名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 00:53:32.19 ID:UoUmD6FC0
本体の作りは結構良さげだし、PCゲーをリモートプレイってのは潜在需要は少なくないと思う。
自社GPUを積んだビデオカードの販促ツールという域を超えてSIELDならではのコンテンツ整備に
nVIDIAがどこまで本腰をいれるかは未知数だけれど。
697名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 00:57:55.79 ID:Q36npxpe0
第三世代目ぐらいになれば期待できそうだけど初代はファンついてたりとってもじゃないけど携帯機じゃないだろ
698名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 00:59:17.74 ID:CkCAQgRC0
まあ、Vitaを見て「でけえ」と思った俺にはSHIELDは無理だ
カバンに入れるにしてもけっこうかさばりそうだし。
699名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 01:18:38.77 ID:KB1ewLND0
700名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 01:20:43.83 ID:n00XYifD0
NOMADと同じく車載狙いとかそんなんでしょ
701名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 01:22:23.73 ID:CkCAQgRC0
素朴な疑問だが、欧米は「携帯ゲーム機」をどこで遊ばせる想定なんだろ?
「家の外で、ゲームの他にすることがない」という状況が理想的だが、そんなの普通はなかなかない。
どこかに出かけるときには大抵は別にやることがあるし、移動中などで車を運転していたらゲームは出来ない。

ところが日本の場合、「通勤・通学電車」という携帯機の天国が存在する。
日本で携帯機がブレイクしたのは、この環境の存在が大きいと思う。
702名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 01:26:22.71 ID:NGIOYo4U0
>>700
エロゲメーカーかとおもった
703名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 01:31:29.18 ID:b37pYcYm0
>>701
携帯ゲーム機を外で遊ぶのは、日本でも子供だけでしょ
リビング以外の場所で、姿勢を気にせず、だらだら遊ぶのが本質のデバイスだよ
704名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 01:36:16.64 ID:LYNu7URt0
>>699
これ5インチで600gくらいあんでしょ?
vitaの2倍以上で10インチのペリアタブよりずっと重いとか
わけわかんね
705名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 01:38:25.94 ID:NGIOYo4U0
>>704
タブコン+100g
706名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 01:39:22.55 ID:r8YMVCij0
707名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 01:40:53.73 ID:Q36npxpe0
モバイルというとRoge?乗った製品いつ頃出るの
708名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 01:43:14.71 ID:LYNu7URt0
汎用なAndroidのゲームは所詮アレだし
クラウドの為なら無駄だらけなハードだし
299ドルでも金ドブ

これならスナドラ搭載の新Nexus7買って
デュアルショック一緒に使ったほうが
軽くて安上がりで大画面で便利だわな
709名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 01:47:17.45 ID:LYNu7URt0
>>706
任天堂は本当に相変わらずだな
見ててグッタリするわ
710名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 01:55:45.89 ID:pohfaM2d0
>>706
これがもしも、PS4とX1に出たら
フルボッコだと思う
711名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 02:02:26.46 ID:P18+2Vaa0
>>706
Steamで2ドルくらいで売ってそうだな
712名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 02:13:54.96 ID:ohHp9syN0
>>706
任天堂ってHDに移行する意味無かったんじゃないの?
代わり映えしないHDタイトルを首を長くして待つよりも
SDで毎年出してもらうほうがニシ君も嬉しいんじゃないの
713名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 03:10:56.49 ID:vF3FRFr/0
>>506
岩田がプログラマーだったのってアセンブラでシコシコよくてC言語で書いていた時代だろ
今みたいにシェーダー言語+Luaの時代についてけるはずがねーわ
714名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 03:15:44.67 ID:vF3FRFr/0
TLoUってあれTXAAなんか?

ジャギーさえかかってなければほぼ完璧なグラフィックだったぞ
715名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 03:28:16.28 ID:G2AznQZH0
ラスアスは室内の環境光が自然で綺麗だった
716名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 03:56:09.24 ID:7n4lKVo60
>>715
こないだ中東に行ってきたんだけど、GT6の砂漠の空気感?は、おおっ!と思ったね。
派手な(変な)エフェクトが入るほど「TVゲーム」って思えることがよく理解できる。

http://www.youtube.com/watch?v=hHA9lPK4SY4

まぁ、PS3の解像度じゃ多分満足できないだろうから、他のサードパーティが
PS3、PS4に対応しているように、なぜPS4にも対応しようとしなかったのかは
不思議だなと言う気はする。(まぁ、今PS4に手を出したら、3年後になるだろうけど)
717名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 04:02:43.73 ID:A1RDnFcY0
GT6みるとフォルツァ5のグラがたいしたことなくみえるな
718名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 04:55:16.28 ID:zQnzWOXQ0
GTはあと背景をリッチにするだけで実写と区別付かなくなるだろ
719名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 05:20:44.79 ID:owZ8X3bo0
>>417
ヌルヌルですやん
720名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 06:48:45.42 ID:Bei9FQWs0
>>716
デルタウィングって超アンダーっぽい
けど普通に曲がってるな
721名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 06:49:09.61 ID:ba3laKOk0
>>417
これUBIのプレゼンと全く同じ流れなんだけど、完全にここまでスクリプトなのかね?
違う道が2〜3ルートあるとかじゃないのか・・・
誰が遊んでもこの道順で船に乗って、同じ動きの艦隊戦になるのかな?
722名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 06:53:11.04 ID:cDdsjOc10
GT7はニュル200台オンライン実装してくれ!
723名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 09:04:36.93 ID:H9P0eozF0
>>716
コースアウトした時に煙が上がってないような気が
724名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 09:29:57.05 ID:f88/MVIZ0
GTはあの半端無い作業感をなんとかするのが先だと思う。
グラの向上はPS4でやればいいでしょ。
725名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 09:36:08.12 ID:EIobgMwp0
>>724
GT6レベルのグラはPS4ではサードが普通に出して来そうだからなぁ、年末までに間に合わないとその後は空気になってしまう。
PS4での開発費を稼ぐ為かとも思ったがファーストだからそのあたりは優遇されてるだろうし。
726名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 09:40:18.13 ID:yiBKy37n0
ラスアスはムービーでもジャギやフリッカーが確認できるのでリアルタイムかな、
と思ったけどよく見ると、ジャギもフリッカーもゲーム中より少し暈けてる気がする
もしかして実機で再生したリアルタイルムービーを撮ってムービーとして流してたりするのかな?
727名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 09:43:43.40 ID:H9P0eozF0
>>724
ここテクスレですが
728名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 10:57:52.49 ID:DHZ/OuDD0
画質優先スレだからその他はオマケ
729名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 11:04:19.92 ID:sjgF1Pi+0
>>695
Googleの7インチタブレットの詳細情報が流出、クアッドコアTegra 3と”Jelly Bean”を搭載
http://getnews.jp/archives/220092


Tegraはタブレットの主流になるよ
730名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 11:12:55.93 ID:H9P0eozF0
今はいいけどQualcommが本気出したらすぐ駆逐されそう
スマホと一緒で
731名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 11:20:46.44 ID:UoUmD6FC0
去年の春の記事に何の価値があるんだ。
Tegra3はその記事にあるGoogleNexus7だけでなく既に去年の国産スマホにも
搭載されていたが、その評価は芳しくなかったし。
732名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 11:35:32.65 ID:2V2l8XXE0
2012年のiPad以外のタブレット端末でのNVIDIAのシェアは27%、だそうだが。
今年に入ってOSのシェアはAndroidが6、iPadが3、Windowsが1って感じ。
廉価SoCが幅を利かすこの分野でNVIDIA得意の高性能路線が通用するかねえ。
733名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 11:39:15.46 ID:UoUmD6FC0
Tegra3で撒いた悪評を4で盛り返せるかは、ちょっと厳しいと思う。
大口顧客のGoogleも、今年の新型Nexus7ではQualcomm Snapdragonに鞍替えだし。
http://www.reuters.com/article/2013/04/03/us-google-nexus-idUSBRE93205L20130403
734名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 11:54:49.50 ID:EPYd4fxO0
>>730
Qualcommは、3G/LTEの通信系のチップ・ソフトウェアとセットで提供してるからスマホで強いのであって、
Wifiに対応すればいいだけのタブレットじゃべつにQualcommを使う必要もない
735名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 11:55:36.26 ID:q2S/wOc50
今年のタブレット見てないのかよと。ほとんどスナドラだぞ
736名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 11:59:22.16 ID:H9P0eozF0
>>734
tegraは電気食いだから
737名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:01:59.50 ID:kRsw6jxI0
PCのビジネス手法がそのまま通用するとお花畑になってたな>NV
ゲーム機もしかり。安請け合い南下するかタコ!発言のブーメランが返ってきた。
738名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:03:44.64 ID:F/He8Hcd0
>>721
艦隊戦微妙に違うぞ
高台の敵までの道もちょっと違うし
739名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:15:34.66 ID:UqBsjYlf0
http://gdgt.com/microsoft/xbox/one/specs/
GPU speed500 MHz

おい、マジかよ・・・
740名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:20:48.98 ID:9/1Wrq950
そんな10日前のコピペは要らん。
741名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:21:33.74 ID:qHzIHR3p0
なんで今さらと思ったら案の定はちまだったw
742名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:29:17.07 ID:WruLPlhE0
でもこれ>>739本当なのかな。
このクロックで勘定するとflops数どれくらい?
743名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:29:51.42 ID:IIYstM0U0
>>672
いや、ハードにかけた金もMSの方が上だよ、本体価格がそれを証明している。
744名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:31:18.23 ID:r8YMVCij0
はちまやJINをソースに持ち出すだけでそいつの負けだと思うんだが
745名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:33:56.00 ID:lmfhMaDW0
あいつ等が自分達で記事作る訳無いから
結局ソース元の信頼度だろ
746名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:35:24.29 ID:UqBsjYlf0
>>741
どこにはちまの名前があるのw
都合の悪いサイトは全てはちまなのねw
747名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:36:42.22 ID:/JDTcz8t0
>>739
gdgd.comかとオモタ・・・俺オワタ
748名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:39:22.27 ID:5vc3cIoj0
速報 箱犬の 「GPU」クロックが800MHz → 500MHzにデチューン
http://livedoor.blogimg.jp/hatima/imgs/e/2/e2fc362d-s.jpg


20日前 廃熱問題により箱犬のGPUクロックが100MHz 〜 200MHzダウンするかも。
http://www.stfuandplay.com/story/content/microsoft-under-clocking-xbox-one-by-100-200mhz#.UcZtxju8CyH
749名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:41:34.50 ID:tVjRYxVmO
ラスアスのムービーシーンは7:3でプリレンダ多めなかんじだろ
ライティングはスゴいがキャラ以外の背景しょべーと思ったけど
近づくとテクスチャのディテールめちゃくちゃ高い
勝手な想像だが
しょぼいバイリニアだかトリリニアだかのテクスチャフィルタリングを考慮して
それが適応される距離になったときにコンセプトアート風の絵作りになるように想定した絵作りなのかな
プレイしはじめはアンチャ2は規格外に金掛けてたんだろうなと思ったが
最後までプレイしたらこれはこれで金掛かってるなと思ったw
750名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:42:59.91 ID:hb1UJo/bP
500MHzは間違いですぐに修正されると思ってたけど
いまだにそのままなんで本当に500MHzかもしれない
751名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:43:06.75 ID:Q36npxpe0
ゲハ発のものをゲハブログ経由でゲハに逆輸入する馬鹿
752名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:45:23.07 ID:UqBsjYlf0
>>751
えっ、このサイトがゲハなの?
http://gdgt.com/microsoft/xbox/one/specs/

ゲハって広いんだな
753名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:47:08.21 ID:C2dsdfWb0
gdgt.com は信用できるサイトとして海外forumでも認知されてるし、ここに書いてあることはまず間違いと見ていい
754名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:47:54.46 ID:C2dsdfWb0
>>753

間違い    ?
間違い無い ○
755名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:48:57.67 ID:Q36npxpe0
貼ったら皆知ってからってそうムキになるなよ
313 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/12(水) 15:47:48.93 ID:Ec2J6csx0 [2/2]
http://gdgt.com/microsoft/xbox/one/specs/

GPUが500MHzという数字が出て来ましたが、ハテサテ
756名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:48:58.37 ID:AuuaT/pE0
>>742
768GFLOPS
757名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:51:17.32 ID:5vc3cIoj0
PS3: 550MHz → 500MHz
犬: 800MHz → 500MHz 落すにも限度ってもんがあるだろ。

一方、PS4はデチューン情報が今のところ無いので、
800MHzを維持してるみたいだな。
電源内蔵で廃熱構造が優れてるんだよどんだけ
758名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:52:17.14 ID:1799Ob14P
どっちだよw
759名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:52:43.27 ID:qjmJDuc40
ゲームの場合、GPUクロックの数字が低くても、それですごい絵が出てくるなら別に構わないわけだが、
間違いなく「実機映像」と言い切れるものがなかなか出て来ないんで、テクスレ民もじれてるんだよな…
760名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:53:34.66 ID:1799Ob14P
低すぎるだろw
PS4の4割とかまじで箱○の3倍じゃんw
761名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:56:00.77 ID:UqBsjYlf0
>>755
顔真っ赤www
反論がチグハグすぎるw
762名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:56:16.96 ID:lmfhMaDW0
マルチタイトルに関しては
MSが箱1の実機映像出さないように制限掛けてる可能性は高いわな
次世代機発売まで穴が開く程細かく比較されちゃうのわかってるだろうしw
763名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:56:47.73 ID:5vc3cIoj0
理想 NVIDIA GTX780

現実 500MHz...(´;ω;`)ブワッ
764名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:56:54.61 ID:sVeJ7FTH0
そんなにESRAMのリーク電流が多いのか?
765名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:04:09.86 ID:1799Ob14P
やっぱあのおっさんリアルな数字ぽろっちゃったんだろうな
スタジオにあのおっさんしか関係者いないとかありえないしただ間違えただけなら修正入るだろ
それがなかったってことは上司の判断で公開したって判断されたってことだしなあ
766名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:05:58.19 ID:miWCwrjC0
む、無限のクラウドパワーでPS4より高性能だし
767名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:07:17.03 ID:NZwiuf1F0
500MHzだとほぼ3倍になるんだろ?可能性は高いよな
とにかくホリデーシーズンに間に合わせないといけないわけだし
768名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:07:35.47 ID:q0/JEEhp0
なんだやっぱり箱壱のGPUクロックダウンしてんじゃんw
しかも500Mhzってw
769名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:08:35.31 ID:qRw+OzCFP
>>760
PS4って800だろ?
6割ちょいじゃねぇか
770名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:08:38.32 ID:qjmJDuc40
俺は、今の時点だと「さすがに500MHzはないだろー」というスタンスなんだが、
もし500MHzだとすると、GPUクロックと同期しているeSRAMとの帯域も一緒に減っちゃうんだよな。
102GB/secだったのが、64GB/secになってしまって、GDDR5に帯域で負けてしまう。

いくらなんでも、そんな本末転倒な状況にはしないだろうと思うんだが…
771名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:08:50.85 ID:EGssE/St0
http://gdgt.comって元エンガジェットの人が立ち上げた普通のガジェットサイトだろw
特別なインサイダー情報があったとか断りが無いなら適当に書いてるだけ。
772名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:09:46.17 ID:5vc3cIoj0
PS4はCPUクロックを1.6GHz→2.0GHzにするかどうか考慮する「余裕」があるから、
GPUクロックを800MHzからデチューンする可能性は低いと思っていいんじゃね?
773名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:10:02.33 ID:Q36npxpe0
性能もだけど800→500MHzはeSRAMの帯域も大分細くなるからな
774名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:11:00.23 ID:qRw+OzCFP
>>760
>>769
FLOPSの話か、すまん
775名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:12:17.86 ID:AiSn8O0M0
>>770
どのみち、帯域はGDDR5に負けてるだろうに。
まるで、クロックダウン前だとeSRAMが優ってたかのような書き方だな。
776名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:12:47.53 ID:1799Ob14P
>>769
クロックじゃなくてFLOPS
777名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:14:15.77 ID:WSTou6og0
魔法の eSRAM、無限のクラウドパワーの次は究極の省エネ500MHzが来たのか
本当にネタに困らないな
778名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:14:52.68 ID:UX+/ItZH0
>>743
あのキネクトはさぞ金が掛かってるんだろうねぇ…
1万5千円位?それとも2万円位?
779名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:15:24.60 ID:qjmJDuc40
>>775
XOの話だぞ?
クロックダウン前なら、eSRAM102GB/sに対してGDDR5が68GB/sで、eSRAMの方が速い。
780名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:17:02.21 ID:H0LpdTGm0
>>779
DDR3な
781名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:17:36.04 ID:ZXWEw/xg0
まじで糞箱1は何がしたいんだ・・・
結局Wiiうんこみたいな中途半端おもちゃ路線目指すのか
782名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:18:00.35 ID:UX+/ItZH0
>>729
古っ!情報古っ!
一年以上も前の情報ドヤ顔で持ち出してどうしたいの?
783名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:18:06.34 ID:qjmJDuc40
>>780
ごめん。脳内でごっちゃになってた。
784名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:19:39.80 ID:Bei9FQWs0
>>779
176GB/sと170GB/sだから足しても微妙に負けてるんだよ。
だからMSは「システムバス全て足したら200GB/s」なんて訳の分からん数字を出してきた訳で。
1GB/sでも勝ってればその数字を出してるやろ。
785名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:19:49.90 ID:q0/JEEhp0
500MHzが根も葉もないデマなら否定のアナウンスすればいいだけ。
それが無いって事は、もうねw
786名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:20:36.22 ID:KhNHzhSk0
E3で展示されてたものが動くのかどうか怪しいレベル
787名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:21:19.12 ID:qjmJDuc40
そういや、MSの人のメッセージとしてあちこちのサイトに取り上げられた
「ゲーム以外のこともしたいならXOを、ゲームだけがしたいならPS4を買え」
というのはマジにMSの人が言っちゃってるんだっけ?
788名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:21:36.84 ID:NZwiuf1F0
>>770
そ、それでもeSRAMは超低レイテンシだから(震え声)
789名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:22:01.81 ID:dy3/CLb70
167 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 19:23:35.45 ID:itf88c/+0 [PC]
製造工程が大きく違うとか思ってるのかね
恐らくリークのDDR3よりクロックが下がって帯域も減少するかもね
将来へのコスト的な意味合いで

もう一つのテクスレで言われてたとおりだな
この頃は箱1の正式発表もまだのころに、eSRAMがどうなるかって話題のときのもの
790名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:25:18.96 ID:qjmJDuc40
つまり、今のXOの画面は2005年のPS3の状況に近いということなんだろうか。

もっとも、あの時はKZ2の製品版がデモ以上の品質に仕上げてきたから、
XOも一つくらいはそういうタイトルが出てくるかもしれんけど。
791名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:27:05.86 ID:Bei9FQWs0
てか、リークされてる数字よりも下がったなんて確信があるなら、それを主題に記事書くだろ。
なんでスペックのまとめ記事にさらっと書く必要があるんだよ。
誤植で確定してる話をどうして延ばそうとするんだ。
792名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:28:30.32 ID:1799Ob14P
箱○はESRAMのせいで初期は性能以上に劣化する可能性まであるしなあ
売りのテレビUIのカクカクぶりなんかを見ても余裕ないのは明らか
793名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:28:52.55 ID:qjmJDuc40
GPUクロックに関しては、メーカーが発表しないと確たることは何も分からんしな。
オンチップになっちゃってるからオシロ当てることもできんし。
794名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:28:55.31 ID:OlPRX2Qf0
株主総会の現場に行った人のレポート
221 名前: ◆Y1HkOOfpss[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 12:23:32 ID:IUuNu6qo0
商品展示会なう。見事なまでに4k押し。3Dテレビは消滅。
磁性流体スピーカーは良さそうね。

730 名前: ◆Y1HkOOfpss[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 12:28:36 ID:oFmk3ILg [4/19]
訃報:PS4展示は本体が行方不明

742 名前: ◆Y1HkOOfpss[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 12:32:58 ID:oFmk3ILg [6/19]
>>739
モックはあるけど
デモプレイは壁からケーブルが生えてる

747 名前: ◆Y1HkOOfpss[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 12:35:39 ID:oFmk3ILg [7/19]
というか3台デモってるのに全部同じタイトル(ゴミが集まった巨人で闘うヤツ)だ
絵作りがCGAnime寄りだから高性能アピールが出来てない
795名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:29:14.15 ID:1799Ob14P
○ちゃうわ1かもうどっちでもいいかw
796名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:29:57.71 ID:dy3/CLb70
>>791
それ主題の記事とかはE3前後に既に存在してる
ESRAMで熱の問題が出てるってのも、かのリークの人の発言でもあり
797名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:30:11.50 ID:mm58H6KJ0
>>739のサイトのPS4のスペックがこれ
http://gdgt.com/sony/playstation/4/specs/
> Power adapter External
ってなってるぞ?
このサイトの信頼性が疑問なんだが
798名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:31:00.22 ID:Bei9FQWs0
Knackはゲームが良く分からん刺激にも弱いお偉いさん受けは良いのかね
799名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:31:03.78 ID:q0/JEEhp0
誤植ならそれこそすぐに訂正が入るよな、普通w
800名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:34:57.41 ID:bF1Idhxq0
>>797
柱上トランスの事だろJK
801名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:35:21.48 ID:dy3/CLb70
500MHzかどうかは不明だが熱が問題になってるのは本体のサイズからしても確実だろう
MSがしっかりとしたスペックを出さない限りはどうしようもないな
802名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:37:24.53 ID:mm58H6KJ0
>>800
PS3のページはちゃんとInternalと表記されてる
803名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:37:31.35 ID:UX+/ItZH0
>>706
同じライトユーザー向けでもプレイルームと比べると悲しくなって来るな…
804名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:38:00.92 ID:1799Ob14P
まぁサーニーが作りたいと言えば作るなとは言えないだろ
アクションゲーの序盤なんてあんなもんだし別に特別悪いとも思えないけど
買う気はしないが
805名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:38:04.78 ID:Bei9FQWs0
X1本体のあのスッカスカな空間見ても、本気で熱問題に取り組んでるとはとても思えんが
PCの筐体が無ければもっと冷えるのに、的な間違った自作PCの発想で書いてないか
あのでっかさは「大きい事は良い事だ」的にアメリカンな感覚でデザインした結果やろ
806名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:39:07.31 ID:bF1Idhxq0
>>802
PS4 公式が電源ケーブルだからなぁ〜w
807名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:40:03.09 ID:dy3/CLb70
>>805
あの無様なメッシュを見る限りその解釈は難しい
808名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:42:30.25 ID:qjmJDuc40
あそこまでスカスカになると空気の流れを作れないんじゃないかと素人目に心配になる。
バイクなんかでも、フルカウルの方がネイキッドより冷却効率いいんだよな。
809名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:42:30.61 ID:PIGEBn150
アダプタなんて別に重要な項目じゃないしそこは単なるサイトの勘違いだろうな
でもGPUのクロックを間違えて書くことは100%無いと断言できる
810名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:42:47.00 ID:mm58H6KJ0
>>806
だからこのサイトの表記は信用できないんじゃないのって話
上でこのサイトの情報を基にX1のGPUが500MHz云々とかやってたからさ
811名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:44:15.83 ID:dy3/CLb70
>>810
それ以前にもともとの性能が発表されて無いから、信用できないかどうか以前の問題
500MHzかもね程度
812名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:44:52.70 ID:bF1Idhxq0
>>810
その件は了解してる。おそらくPS4の電源も大きさから言ってアダプタじゃね?ぐらいの先入観かも
813名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:45:35.98 ID:q0/JEEhp0
まあ、火のないところに煙は立たないって言うからな〜w
814名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:46:15.48 ID:SuNFr7Xy0
箱1ってGPUにリダンダンシ確保されてないんじゃない?
GCNのCUって4個セットの構造って聞くし
PS4は4×5の20CUからリダンダンシ分の-2で18CU
箱1は4×3の12CUのまま
eSRAMでダイサイズが大きくなるうえ多少遅いCUがあっても動かさなければならないからクロック落すしかないのかも
815名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:46:41.99 ID:q0/JEEhp0
Sony to announce more PS4 games at Gamescom
http://www.gamechup.com/sony-to-announce-more-ps4-games-at-gamescom/
816名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:49:27.40 ID:bF1Idhxq0
>>815
恐らくMSも情報出してくるだろうけど、今度こそ実機かターゲットマシンだろうな…w
817名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:49:30.82 ID:HnWgAXpw0
流石に500MHzは無いんじゃないか
ローエンドでもそこまで落とすのは珍しいし
ESRAMがあまりにも失敗してたら無い事は無いかもしれんが
818名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:52:10.53 ID:5vc3cIoj0
テクスレ的に言えば
箱犬の廃熱構造の貧弱性が今回の事件に繋がったと見ていい。
819名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:53:45.30 ID:J4VImIhm0
500MHzを否定する情報がないんだから500MHzで間違いないみるのが当たり前だろ
820名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:57:12.83 ID:SLEc/ZFS0
いやw常識で考えてさ
そこまで馬鹿じゃないだろMS
800→500は流石になんかのバイアスかからないとそのまま信じられない
821名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:57:34.66 ID:bF1Idhxq0
>>819
元記事のソースが分からんからなぁ。かな〜りあてにならん
822名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:59:25.04 ID:bF1Idhxq0
箱1の APU 排熱については問題ないだろうけど、周辺のエアフローはいい加減だなぁ
823名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:02:39.25 ID:qjmJDuc40
そういや、twitterで開発者のつぶやきに対してMSの幹部がクロックダウンを否定してたよね。
「クロックダウンされたと言う噂を聞いて混乱している」
 ↓
「我々はクロックダウンを検討したことはない。いったいどこからそんな噂が出てきたのだろう?」って。

ここでクロックダウンを否定してるってことは、「製品もお前の手元にある開発機と同じクロックだ」という意味だよな?
仮に製品クロックが500MHzだとしたら、ネットで話題になるよりもっと早くから500MHzだったことになる。
824名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:06:23.38 ID:q0/JEEhp0
>>816
ホント、そう願うよw
825名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:10:30.67 ID:WTDOP3tD0
そもそもMSは公式には一度もGPUの動作クロックを公開してないからねぇ
結果的に製品のクロックが何MHzだったとしてもMSにとってはクロックダウンでは無い
思ったより低くてもMSは「勝手に期待して勝手に失望した奴が悪い」と言える訳だ
826名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:10:32.43 ID:ohHp9syN0
>>823
つまり箱1の真の性能はi7+GTX780という事だな
827名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:13:21.76 ID:b0Ah/c4Y0
Xbox oneのDDR3-2133メモリーってCL14なのか
PC用でもこんなに遅いの見た事ないな
828名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:16:37.29 ID:WTDOP3tD0
>>814
どうなんだろうね?
ちなみにXbox360はリタンダンシ確保されてたの?
829名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:17:50.46 ID:7n4lKVo60
>>748
マウスコンピューターの方がもっといいもの作りそうな気がしてきた。
830名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:18:51.45 ID:qjmJDuc40
>>826
まさかとは思うが、いくらなんでももう開発者のところに実機あるんだよな?
万が一、開発者の手元にもアレしかないなんてことになったら、eSRAM使ったチューニングが全くできないぞ。
831名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:19:11.77 ID:pIhrSRp40
>>748
こういうネットのデマをすぐ信じるネトウヨ
832名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:19:26.33 ID:4yhX6pmE0
>>699
亀だけど、ファンとフィンはちょっと違う
833名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:19:44.55 ID:WTDOP3tD0
>>826
MS「むしろ無限のクラウドパワーで凌駕するし」
834名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:20:18.21 ID:pohfaM2d0
>>825
それ
835名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:20:26.06 ID:pIhrSRp40
>>826
ゴキブリ涙目
836名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:20:56.27 ID:1799Ob14P
そもそも元の数字だしてないからどんなの出してきたってクロックダウンではないだろw
837名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:21:55.13 ID:1799Ob14P
おう更新してから書けばよかった
838名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:27:33.14 ID:pIhrSRp40
>>836
あーPS3やVITAの時に散々言ってたやつか
839名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:27:40.69 ID:9I/rL0Nr0
PS4は2月のPSMでは176GB/secとプレスリリースで表記してたのに
6月のE3で出したプレスリリースではその数字が無いんだよね
熱かコストの問題で5.5Gbpsから5Gbps(160GB/s)以下に落としたかもしれん
840名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:28:48.32 ID:9/1Wrq950
>>830
>Lee氏: はじめはXbox 360の開発機材がなかったため、仕方なく代わりにかなりハイスペックなPCを使って開発を行なっていました。
>PC上では500人くらいの軍勢を動かすことができました。その状態で20フレームから30フレームくらいの速度をマークしていましたね。
>Xbox 360は開発を行なっていたPCのスペックの3倍くらいの性能があったので、単純に3倍の人数を動かせると思っていたのです。

> ところが、開発機材が届いていざ試してみると、データやプログラムの効率化が不十分だったことや、CPUの違いもあって、
>開発機材で実際にプレイしたら結果が1フレームでした (笑)。それが東京ゲームショウ2005の6週間前だったんですね。「これは大変だ」と。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060426/sangyoun.htm

TGS2005 : 2005年9月16日-18日
その6週間前 : 2005年7月末〜8月頭
ローンチ : 2005年11月22日(米)
NINETY-NINE NIGHTS発売日 : 2005年4月20日(日)
841名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:38:34.53 ID:1FYAtzSA0
>>839
相変わらずだなぁ

これはドヤ顔で好評してた数字だからスペックダウンで確定

>>840
都合の悪いところを抜くな

>それからMicrosoftの技術者さんと一緒になって必死になって作業をし、東京ゲームショウ2005になんとか間に
>合わせることができました(笑)。CPUが全く違っていたというのが一番の大きかったですね。最初のものとは全く
>違う方式でプログラミングをしなければならなかったので。しかし、CPUは非常にパワフルでした。

協力的なMicrosoftとパワフルな360
842名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:40:50.47 ID:H9P0eozF0
結局500人の軍勢で30fps出せたの?
843名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:41:35.52 ID:qjmJDuc40
>>839
帯域についてはどこかのタイミングで外国プレスが聞くんじゃね?
「発表のままなのか?それとも落としたのか?」って。
そこで「ノーコメントだ」と言えば落としているだろうし、「発表から変えていない」と言えばそのままだろう。

残念ながら、日本のゲームメディアにはそういう突っ込みは期待できんし。
844名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:44:17.44 ID:eRSiAWUb0
MSというかサムソンがまともならレンダ解像度720Pを目指していたゲーム機のedramが10MBな訳がない

>>841
抜いても問題ない、360のスペック確定が発売3ヶ月前という意味での引用だからな
845名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:44:19.42 ID:WTDOP3tD0
実際チップの量産が始まって無いと実機に限りなく近い開発キットの提供ってのは難しいと思うんだよねぇ
で、リークによるとXboxOneはまだ量産が始まって無いと
eSRAMやMoveEngineのエミュレートは困難だろうから今は与えられたPCの性能で開発してるんじゃないかね?
そして実機に近い開発キットが提供されたらゴリゴリ削って実機でも動く様にすると

その割にはPCと実機の性能差が余りに大きく、チップメーカーすら異なるのは気になる所ではあるが…
846名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:44:46.89 ID:9/1Wrq950
>>843
どうせ発売されたらメモリの型番から分かる。
847名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:45:52.45 ID:1FYAtzSA0
>>842
500どころか数千出てる

>>844
は?何いってんだこのバカ
848名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:49:33.84 ID:eRSiAWUb0
>>845
MSイスラエルの苦しい言い訳によると
「E3のデモPCはCPU・GPUの種類を問わずいろんな構成のPCでやってる」
「その中にはGTX780を使用してるものがある」と言うことで

3ヶ月前にほぼスペックが確定してた360の時以上に出来上がってないという事なんでは?
普通はEAみたいにAPUの実物がないならAMD構成のPCでデモが当たり前だと思うけど
849名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:49:53.82 ID:RMlTxQGG0
あんみの腰振り(*´Д`)ハァハァ

るみの腰振り(*´Д`)ハァハァ
850名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:50:43.70 ID:4yhX6pmE0
PS4にスペックダウンは無いそうですというパキリークスを信じろ
851名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:51:20.78 ID:eRSiAWUb0
>>847
NNNのTGSデモの出来具合とかどうでもいいのよ、わかる?NNNの大ファンなのはわかるがww
852名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:52:33.83 ID:1FYAtzSA0
>はじめはXbox ONEの開発機材がなかったため、仕方なく代わりにかなりハイスペックなPCを使って開発を行なっていました。
>Xbox ONEは開発を行なっていたPCのスペックの3倍くらいの性能があったので、単純に3倍の人数を動かせました。
853名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:52:35.26 ID:b86AxscZ0
>>841
CELLのPPEパクッたからな。
854名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:53:24.27 ID:1FYAtzSA0
>>851
スペック確定が3ヶ月前とかいうバカ発言のことを言ってんだよw
855名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:53:52.83 ID:ohHp9syN0
箱は独占ソフトまでi7+GTX780ってのがまずいんだよなあ
マルチならPC版のデモで代用したって事でアーキテクチャの違いは説明がつく
でも独占ソフトが実機と全く違う環境でってのは本気でやばいな
856名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:54:42.83 ID:1FYAtzSA0
>>853
ソニー起源説でましたw
857名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:55:58.32 ID:qjmJDuc40
今ふと思ったんだが、ネット認証必須のままにしていれば、
最悪ゲームの円盤にはIDだけが入っていて、認証作業中にネットダウンロードという荒業もありえたんだろうか。

マスターアップは発売日前日とかで。
858名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:56:00.24 ID:1FYAtzSA0
>>855
何いってんだお前

PCで動かしてたのはインディーズのショボゲーだけだろ

他はちゃんと実機で動いてたわ
859名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:56:04.47 ID:eRSiAWUb0
860名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:56:16.88 ID:1XH+HjkX0
ForzaもGTX780使ってたんだろ
もう詐欺だわこれ
861名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:57:15.53 ID:Bprn5J8lO
実機映像が存在するPS4と、実機をとことん秘匿する箱1では次元が違いすぎる
市販品・汎用品中心の機体構成ではスペックダウンはおきづらい
箱1の様に排熱にてこずる事でも無い限り
862名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:57:30.81 ID:1FYAtzSA0
>>860
はい捏造でました
863名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:59:32.31 ID:3QXsCmYq0
>>823
ネルソンの発言は常時接続のときの否定と、クロックダウンの否定のパターンが同じというか、
あいつ頭が悪いんだろうなって思う。
常時接続に関して聞かれたときも、常時接続は検討もしたことがないという。
答えは24時間ごとなので常時ではないという理由。

正式にクロックを言えないし発表もして無いのに、わざわざクロックダウンの噂に反応して否定する。
これも同じく、クロックダウンというのはもとのクロックを発表して無いのだからありえないが、
噂されてるようなネガティブな低クロックで動いてるという可能性をあの馬鹿が裏付けてるかのように見えるという結果に。

否定の仕方も下手だし、下手なくせに反応する馬鹿。
864名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:59:34.73 ID:1FYAtzSA0
>>859
それ見てスペック確定が3ヶ月前とか言ってるバカは黙ってろ
865名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 15:00:29.85 ID:1FYAtzSA0
>>863
まさにお前のこと
866名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 15:01:04.03 ID:3QXsCmYq0
>>861
クロックの下限を決めかねてるんだろうな
867名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 15:02:12.81 ID:yj1PXyGQP
スペック確定が3ヶ月前とは言えないが
実機相当の開発機が来たのは3ヶ月前だな
868名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 15:03:17.14 ID:b86AxscZ0
>>856
いやいや、有名な話だよ。IBMが認めてる。
869名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 15:04:07.58 ID:KB1ewLND0
>>832
http://www.4gamer.net/games/198/G019883/20130606013/
Xbox 360の純正コントローラで言えば,手前側のヘッドセット入力端子があるあたりに,
SHIELDでは吸気用のスリットが置かれているが,最終製品版ではこれが少し大きくなった。
SHIELDは内蔵空冷ファンを使って,本体手前側から背面へ向けてエアフローを生じさせる設計になっているのだが,
この改良により流入空気量が若干増えて,冷却しやすくなったのではないかと考えられる。
870名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 15:05:17.70 ID:9/1Wrq950
ああ、>>840のNINETY-NINE NIGHTSの発売日は2006年4月20日だった。
何か発狂してる人、すまんかったな。

それにしても書き込みを見てすぐにNGIDに入れて正解だった。
871名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 15:07:45.91 ID:H9P0eozF0
>>868
触っちゃいかん
idをおえばキチガイだというのは明白
872名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 15:10:19.94 ID:cgqcSHfh0
E3ぶりにテクスレ来たけどPS4信者が膝ガクガク言わすような箱に有利なネタあった?
873名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 15:11:06.32 ID:Bprn5J8lO
いずれにせよ箱1からはハード・ソフト両方の開発難航が聞こえて来る事
E3では信頼するに足る実機映像が無かった事
同じくE3でマルチソフトのデモがPS4で行われた事
これ等を考慮すれば、マイクロソフトにとって愉快ではない事態が見てとれる
874名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 15:12:27.82 ID:SLEc/ZFS0
>>872
どっからその発想が出てきた?
875名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 15:27:07.12 ID:3QXsCmYq0
Forzaが天候の変化や時間の変化を次世代でもやらないわけが知りたい

あとForzaの音がリアルとか挙動がGTとは違いつるつるすべらないのでリアルって言ってた人たちって無免許が確定したな
無免許どころか引きこもり
876名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 15:32:00.85 ID:6unj4RqbO
同じ省電力のAPUで、
PS4はシェーダコア数1152基
バツイチは768基
それに魔法のeSRAMを組み込み
熱問題でクロックをさげるのか…
魔法のeSRAM邪魔じゃね?
877名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 15:32:33.55 ID:k05gVWpf0
単純にロンチタイトルで時間が足りないだけだろ
878名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 15:33:57.39 ID:XSNxUHevO
>>858
お、おう…
879名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 15:36:39.35 ID:3QXsCmYq0
>>877
広義で言えばそうだろうけどね
シティーコースでは室内のテクスチャを書き換えないといけないから問題になるのはわかるが、
それ以外ではライティングの問題だから単純な時間とは別問題だろう
となると何かしらの障害
eSRAMで生じた問題
ただライトを落とすだけでは品質に問題があるのでGIを使いたかったがESRAMの制限を越えてGIを行う方法が確立されてなかった
880名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 15:44:07.11 ID:6ug62Xci0
eSRAMてなにに使うの?
てか箱犬は それでゲームに使えるの??
881名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 15:50:00.77 ID:HnWgAXpw0
サーニーが開発者に余計なパズルをさせたくなかったって言ってたけど
正直ソニーならあの構成の上で魔法のeDRAMやって欲しかったな
CPUとGPUの連携でAPUにしたんだろうけど
熱に弱いeDRAMとJaguar組み合わせて、GPUとの連携用の巨大L3キャッシュで2チップ構成とか
そっちの方が面白かったかも
882名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 15:51:12.33 ID:H9P0eozF0
キャッシュでかくしたらいみないやん
883名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 15:52:12.70 ID:3QXsCmYq0
>>881
L3だとあまり意味が無いかな
面白さって意味ならララビーとかじゃないと新たな何かは見えなさそう
884名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 15:53:14.56 ID:pohfaM2d0
>>881
パズルで、結果面白いハードといえるのは
そのパズルを解けば超越的なパフォーマンスが出る場合でしょ

箱1のeSRAMは、パズルを解いたところで
対してパフォーマンスが出るわけでもない

おまけにそういうパズル好きな人のために
GPGPUと、キャッシュメモリへのVolatileタグがある
885名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 15:54:05.91 ID:aCDvN4Dm0
今のマルチは現行機をベースにしたマルチだけどPS4と箱1だけになった時のマルチの差は気になる
886名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 16:03:22.23 ID:oGfh988J0
>>881
CELLもそうだが、スクラッチパッド方式だとアドレスの変換が糞メンドイ
C++の仮想関数のアドレスも手動で変換しないとアカン
887名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 16:04:50.67 ID:Z2HImVdm0
はい
888名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 16:11:47.26 ID:6ug62Xci0
結局32MBのeSRAMて なんの飾りなの?

パズルを解いたところで
対してパフォーマンスが出るわけでもないでしょ

たぶんOSをアップデートして 複雑な同時処理 していくためのもん?
889名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 16:14:11.80 ID:kRsw6jxI0
それを言うならどうして魔法のGDDR5なのに30フレしか出せないのだろ?w
少し前まで箱一なんてPS4の4割wwwwwwwwwwってあおってたのに
890名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 16:16:01.03 ID:DLMFTXM00
てす
891名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 16:16:29.47 ID:bF1Idhxq0
なるほど!だからDDR3の箱1が悲惨なのか
892名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 16:18:11.78 ID:ISogQBM30
なんですぐ草生やすんだ
893名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 16:20:55.42 ID:UX+/ItZH0
>>888
実は「eSRAMはOSでリザーブされていて、ゲームでは使えません」なんてオチだったりして…?
894名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 16:22:41.68 ID:xx1pwme50
PS4のゲームがパフォーマンスがでないのは、まだ、ゲームエンジンの移行の途中で、
CPUのコードがPPE/SPEのコードのままで、x86-AMD向けに置き換わっていなかったり、
GPUのコードがNvidia-G70向けのままで、Radeon GCNベースに置き換わっていなかったりして、
パフォーマンスがでてないとか?
895名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 16:23:26.12 ID:H9P0eozF0
>>889
まだマルチ比較もできてないのになんでそんなブーメラン飛ばすの?
896名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 16:25:36.82 ID:bF1Idhxq0
いずれにしたって、新型機なんてチューニングしながらだからなぁ〜
897名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 16:26:22.48 ID:bF1Idhxq0
>>893
OS で使うとしたらキネクト関連しか思い浮かばないけど、さすがにそれはないだろな
898名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 16:27:35.28 ID:S6SGCFqp0
PS4 399ドル
・CPU Jaguar8コアカスタム 2.0GHz
・GPU RadeonGCNカスタム 1.84TFLOPS 800MHz
・メモリ GDDR5 8GB メモリ帯域176GB/s(OS1GB+ゲーム7GB)
・HDD 500GB(HDD換装可能)

XboxOne 499ドル
・CPU Jaguar8コアCPU 1.6GHz
・GPU  D3D11.1級カスタムGPU 1.2TFLOPS 500MHz
・メモリ DDR3 8GB メモリ帯域68GB/s(OS3GB+ゲーム5GB)
・HDD 500GB(HDD換装不可)

箱1がPS4の足引っ張りそうで怖いな
899名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 16:40:20.66 ID:bF1Idhxq0
新システム詳細や次世代機開発に迫る『The Witcher 3: Wild Hunt』ゲームディレクターインタビュー
http://gs.inside-games.jp/news/416/41650.html
900名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 16:43:00.22 ID:UX+/ItZH0
>>897
XboxOneはGPUの機能の一部をOSで占有するそうだし、
そのワークメモリで使うってんならアリかも?
901名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 16:44:51.96 ID:6ug62Xci0
>>893
そもそもSTBだから TVTVとか
902名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 16:47:40.59 ID:7n4lKVo60
PS4のサードはマルチが多いけど、その分ベンチを取るのには最適だろうね。
ロンチは無難な移植を目指してると思う。まずは無理せず移植出来るかが重要だろうし。
少しずつチューニングしながら、バッドノウハウの蓄積と、テクニックを磨いて、
ハードの特性に合わせた独自タイトルを考えるほうが、遥かに問題が出にくい。

基本的な考えは、XB1のマルチタイトルでも変わらないだろうけど、
楽をしようとしてるなら、解像度か、フレームレートは低く設定されてるだろうな。

Gamescomでそれぞれの実機でお披露目できれば比較できていいんだけどねー。
903名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 17:00:43.13 ID:1jz1PlbwP
>>888
箱○のedramのストール対策版じゃねーの?
904名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 17:08:52.26 ID:6ug62Xci0
箱犬 ゲームには5GBを使用可能


これ最初 ロンチ付近はほとんど差がでないけど すたじお豊富にあるSCEは7GBフルに生かしたタイトルいくらでも作れるよな
905名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 17:15:36.56 ID:l/XZInNw0
>>627
絵つくり自体はGT5の時点でかなり完成されてて後はどっちかというと汚れを再現する方向しか
残ってないので、そのまま順当にアップデートするだけでよいけど、
リソース不足からくる制限が結構あるから、そこが改善するだけでもPS4世代のGTはやりたいよ。

・対戦人数の増加
・シャドウマップのメモリ増量
・夜間のヘッドライト数制限

一件さん的にはあんまり変わらないのもあるけど、対戦人数増加とかは特にほしい。
イベントとかやると16人でも足りないことがあるし、この辺が実現できれば、
実際にプレイしてる人間的にも次世代の恩恵が実感できるかな。
906名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 17:20:38.43 ID:bF1Idhxq0
GT3 の時に買ったハンコンがPS4のGTでサポートされるかだけが気がかり
907名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 17:22:55.53 ID:gDGpWT2D0
レースゲーで観客がとか木がって言うけどレースゲーでそんなに必要?
俺はレースゲー好きな車で好きなコース走れればいいんだがな
908名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 17:25:53.26 ID:NGIOYo4U0
>>907
雰囲気には重要
観客がペラペラだといないほうがいいと思うレベル
909名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 17:31:10.31 ID:G2AznQZH0
Forzaのニュルの木がスカスカで実際のニュルと別物になってるのを見ると、
十字木でしっかり再現したほうがいいと思う
木や観客を見るやつなんて、ネガキャンしたいやつだけだよ
910名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 17:35:43.87 ID:Bei9FQWs0
普通に走ってれば時速100kmで走り抜けるところを、静止画で見て粗があるから〜ってのはなんか無駄だよね
911名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 17:36:06.61 ID:vuTbZHYN0
レースゲーに重要な部分にリソースをつぎ込んで
それでも余るようだったら大して重要じゃない観客や木につぎ込めばいい
912名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 17:38:33.96 ID:cgqcSHfh0
まぁ車を無理やりひっくり返してあら捜しする連中からすれば木は一本一本大事だろう
913名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 17:43:00.03 ID:6unj4RqbO
Forzaってなんか、カートゥーン調だよね
極端に言えば、GTはリアルなラジコン操作してる感じで
Forzaはマリオカート
勘違いしないで欲しいのが、どっちが優れてると言ってるのではなく
GTとForzaってグラフィックのベクトルが逆方向というか、
センスがまったく違うから、比べられるもんじゃないよね
914名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 17:48:13.69 ID:bF1Idhxq0
レースゲームで背景がうんぬんと言うのは、結局表現したいが出来ないのでどこから削ろうか・妥協しようかって話なだけで
実車の間隔をVRで実現できるのがベストには違いない
915名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 17:49:12.83 ID:sjgF1Pi+0
業界人が語る中古市場の功罪

GameStop(訳注:米大手ゲーム小売チェーン)が我々の最初の売り上げを奪い取っているからだ。
これは事実だよ。彼らは全ての従業員に、「中古の在庫があればそれを推すこと。中古の在庫があ
るソフトの新品を買おうとした客がいれば、中古の方を推すこと」という書類にサインさせるんだ。
http://www.choke-point.com/?p=14168

MSがやろうとしたことを叩き潰したソニーは後世で愚かな行為だったと揶揄されるかもね
916名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 17:51:02.76 ID:bF1Idhxq0
>>915
なんでそれがソニーの問題になるのか理解出来ん
917名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 17:51:15.15 ID:0zZ4oKC00
叩き潰したのはユーザーだろ
被害妄想もいい加減にしろ
918名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 17:53:13.34 ID:2xy3o8tw0
>>915
勝手にやめるのやめろよ
919名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 17:53:49.24 ID:gDGpWT2D0
車好きはなんだかんだ言っても実車が多いほうがいいし、走ってみたいコース知ってるコースがあればいいんだよ
木とか観客とかどうでもいい
920名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 17:54:00.94 ID:mm58H6KJ0
>>909
木の数が大幅に少ないのはレース中でも気が付くが、1本1本の木自体の再現度は
さほど重要じゃないんだよな
T10はどこに手を抜けばレース中のユーザーが気になって、どこに手を抜いても
気にならないか分かってないと思う
921名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 17:57:10.57 ID:vBraliM50
ソニーが中古問題を叩き潰したとの共通認識にはなってるんだな
922名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 17:59:08.81 ID:mu7T7ZK80
ソニーは中古規制に関して裁判で負けてるしね
923名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 18:00:15.37 ID:6unj4RqbO
それについてはamazonの影響だと思うな
っていうか、今時新品ゲームで利益だす店なんてあるのかな?
日本のGEOで言えば
新品のゲームはほぼ仕入値で売ってて、 在庫数本抱えたら赤字になる
だから機会損失覚悟で入荷絞って
中古販売で利益出す方針
924名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 18:02:47.85 ID:5+T/ZAJL0
仕入れ値で売ってたら少数しか売れなくても機会損失ねえよw
925名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 18:05:46.11 ID:YGVo2i9I0
そう思うならMSも貫けばよかったのに簡単に折れる辺り全然考えてないんだろ、個人的には中古対策してほしいがVITAやPS4の時に妄想で規制されるとか
言って反対してたバカが多かったし反対派が多いんじゃないですかねw
ソニーが憎くてまさかケチつけてたんじゃないでしょうし(棒
926名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 18:07:17.19 ID:0zZ4oKC00
ソニーが中古規制に関する特許を取った時はPS4は中古規制!とか煽ってるのをよく見たもんだが、
それをMSがやろうとして頓挫したら今度は「ソニーが潰した!」って喚くんだから、おかしな話だよなw
927名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 18:07:50.82 ID:UX+/ItZH0
>>915
自分の信念も貫き通せずソニーのせいにする事しか出来ないMSってだせぇwww

って言って貰えれば満足なの?
928名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 18:07:52.48 ID:bF1Idhxq0
故意に短絡的結論に導いてるから相手にしない方がいいと思うよ
929名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 18:10:17.91 ID:zDDo8XD50
グランツやフォルツァのような実車ゲーにとって
木や観客等のリアル感は超重要だろ
憧れだった車を手に入れてなるべく現実っぽいコースで走るから楽しいんだよ
グランツを買うような層には自分で走らず単にリプレイを見てニヤニヤしてるやつだっている
車好きってのはそういう層なんだよ
930名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 18:12:57.61 ID:6unj4RqbO
>>924
え?当たり前じゃんw
931名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 18:14:58.87 ID:AuuaT/pE0
932名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 18:25:39.90 ID:RtJAGrrw0
>>905
グラ以外なら
路面温度の再現とかコース上のデブリの再現とか
まだまだやりたいことはたくさんあるだろうね
933名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 18:26:18.78 ID:RtJAGrrw0
>>909
レースゲームにはフォトモードの撮影命のカメコみたいな人たちがいる
934名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 18:27:52.74 ID:bF1Idhxq0
>>933
撮り鉄シミュレータ作ったら重要あるのかしら…
935名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 18:33:58.45 ID:NGIOYo4U0
GT5もフォトトラベルだと背景手抜きしてないしな
PVの頃はフォトトラベルのマップを走ってたし
ポリフォはリソースがあればあのクオリティでコース作りたいってのは誰でもわかる
936名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 18:43:51.12 ID:NkKRqMBZ0
>>923
GEOで働いてっけどほぼ仕入れ値ってほどでもないぞ
937名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 18:44:54.57 ID:3OQ8ALMs0
>>934
MSのTrain SimulatorとかRailWorksのTrain SimulatorとかRailfanとか一応そういう要素があるな。
938名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 18:45:44.22 ID:r2GCWdKA0
車好きと電車好きでは分母に差が有りすぎる
939名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 18:49:24.07 ID:q0/JEEhp0
940名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 18:49:31.56 ID:taaNBpSj0
>>915
同じ人がMSのやり方は批判してるけど?

>だが、何の価値もないライセンスにお金を払うという考えは好きじゃない。ゲーム開発者である我々が、
>プレーヤーに価値を与えなければならない。最高のゲームを作れば、売りには出されないんだ。


相変わらず箱信者は歪曲してまでソニー叩きに必死だね
だからバカにされているのに
941名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 18:51:34.42 ID:iVyO7pqQ0
>>923
ほう、だがウチの近所のGEOは新品・中古問わず地域最高値だけどなw
942名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 18:51:37.48 ID:cgqcSHfh0
誰も得しないコラ作るなよ
943名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 18:54:43.64 ID:l/XZInNw0
>>932
確実にそういうのは議題に上がってるだろうね。
(路面温度はGT5でも考慮あるらしいけど、たぶんコース全体で一意とかそのレベルだろうし)
デブリとかはモロにメモリに響いてくるから次世代向けだし。
ただ、そういったことが1000万人近くいるユーザーのどれだけに響くのかってのが問題だろうな。

あと、山内がGT5発売当時に挙動演算について、今の300回/秒レベルでも中高速でのフィーリングは
そこそこ満足するものが出てるけど、演算回数を一万回レベルまで引き上げられれば、
低速でのゴツゴツしたソリッド感が出せるとかなんとか言ってたけど、そのレベルはPS4ではまだいけないかな?
944名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 18:56:04.73 ID:eRSiAWUb0
>>875
GI削ってテクチャ焼きこみしてるからでは、FOXエンジンみたいに時間に合わせて十数パターン作るのも解決方法だけど
レースゲーじゃそれはできないから重い処理はまるべく削ってあるんだろう

しかしエンジン音がライオンや人の声を合成してあるってのは、アンチGTへの6年かけての梯子外しでワラタw
945名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 18:57:35.03 ID:Xvs81NYE0
これでPS4クロック
アップしたら
笑えるね
946名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 19:00:36.68 ID:UqBsjYlf0
フォルツァなんてリアルのタイムに近づける為にコースを弄って長くするトンデモレースゲームは議論にすらならんレベル
947名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 19:18:29.77 ID:ohHp9syN0
業界の為に中古を規制するって言うなら
MSはDL版のライセンス料大幅に下げるなりしてパッケージ版の2/3や半額で売れよ
自分の利益の為にユーザーの権利だけ奪おうとして何が業界の為だ
948名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 19:20:15.51 ID:cgqcSHfh0
ソニーが業界を壊したってのが歴史認識だから
MSと任天堂はユーザーと業界のことを第一に考える救世主らしい
949名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 19:22:23.82 ID:eRSiAWUb0
それまるっきり特亜の歴史史観と思考だよな、お里が知れるというもの
950名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 19:22:53.89 ID:n00XYifD0
>>947
ライセンス料は販売価格の30%に過ぎないが
951 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:30) :2013/06/23(日) 19:22:54.40 ID:EGssE/St0
>>939
うおおおおお!!!
ってコラなのこれw
952名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 19:25:42.50 ID:eNalX8fqO
任天堂は初心会と横暴の限りを尽くした印象
953名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 19:30:38.96 ID:mm58H6KJ0
まあ、本気で小売りを切るくらいの覚悟がないとDL版の「適正価格」なんて
実現不可能なんだろうな
954名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 19:33:32.09 ID:2xy3o8tw0
>>939
なんなのこの画像のシリーズ
955名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 19:35:08.86 ID:qhzrTTvh0
>>947
あなたを支持します
小売マージンやライセンス料半減でパッケージ価格の半額は可能
956名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 19:39:55.28 ID:1799Ob14P
小売りの広告効果を切り捨てると結局広告に金かかるっていう
957名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 19:39:59.39 ID:iVyO7pqQ0
てか30パーも取ってんのか。
他社もこんなもんか?
こりゃフツーの商売からするとありえないぐらいキツイな。
958名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 19:40:57.70 ID:1799Ob14P
糞箱は結局GameStopにもうお前のとこの在庫置かねえからって言われて折れたわけだし
959名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 19:41:55.55 ID:1799Ob14P
アップルもグーグルも3割だよ
960名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 19:50:58.10 ID:qMtTig1B0
同じ30パーセントでも、どんな価格のソフトでも価格の30パーセントなのか、
ライセンス料の額は決まっていて、それが30パーセントになるように価格を決めているのとは全然違うんじゃない?
価格に関わらず30パーセントなのかなぁ。
Appleとかはこっちだよね
961名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 20:01:35.42 ID:XSNxUHevO
>>898
Jaguar2GHzを確定事項の様に書くなカス。それともスペックダウン煽りの仕込みか?
962名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 20:02:10.50 ID:qhzrTTvh0
初代PSの頃(90年代後半)の裏面ブラックCDのプレス代(ライセンス込み)で1枚2000円取ってたらしい
ソース元は忘れた
963名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 20:09:33.70 ID:LqfABSkU0
MSは中古規制だけしてたら良かったのに、気味の悪い24時間ごとの常時接続とセットだったのが問題
あれで余計に中古規制に対しての印象が悪くなった
964名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 20:14:01.86 ID:MiF8FizOP
>>954
ジャック×ダクスターだね
965名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 20:18:16.31 ID:LqfABSkU0
そして最後まで折れなかったキネクトでの常時監視
966名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 20:19:26.73 ID:KnGAuU0B0
>>962
聞いたこと無いな
800円て噂はぐぐればすぐ出るけどソースはなさそうね
967名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 20:26:33.72 ID:qhzrTTvh0
>>966
うーん、何かで読んだ記憶があったんだけどな
かなり破格の安さだったとか?どんみちソース元しめせなきゃ嘘と同じだね
すいません
968名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 20:30:25.49 ID:fpk1aOaI0
>>813
あ、
969名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 20:36:30.23 ID:8eJmS3Cd0
なんかどっかのサイトでゲームソフトの原価構成みたいなのが書かれた資料を見たことあるんだよなぁ
それも業界団体か何かが作ったプレゼン資料みたいなのだったと思う
970名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 20:46:06.34 ID:EGssE/St0
>>957
まあ決済(クレジットカード会社、携帯キャリア、電子マネーカード販売店&電子マネー運営のとりぶん)におそらく1割程度金をとられちゃうから。

iモードだけはキャリアの特性上追加で決済コストがかからなかったので寺セン1割サービス提供できたらしいけど。
971名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 20:49:17.93 ID:EGssE/St0
スクエニ和田が言うにはスマホ版アプリをモバグリで展開しようとするとAPPLEに3割 モバグリに1割で計4割取られるらしい。
972名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 20:50:26.90 ID:l/XZInNw0
>>967
ライセンス料900円で流通への卸が7掛けだったはず。
なにぶん古い情報だから
http://homepage1.nifty.com/marone/FAQ/PS-FAQ-3.00.html
コレのQ9.11ぐらいしかソース見つかんなかったけど。
(7掛けのソースはないけど、新世代ゲームビジネスに書いてあったはず)
973名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 20:50:51.39 ID:cgqcSHfh0
海外で爆死してるVITAに何故かインディーズが集まる理由は
競合率の低さとスマホのロイヤリティの高さがある
974名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 20:51:01.88 ID:eXaZtr+K0
>>948
だいたい任天堂も中古規制してないのにな
975名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 20:57:09.05 ID:EGssE/St0
>>969
僕は管制官
976名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 21:03:12.87 ID:UX+/ItZH0
>>898
>・GPU  D3D11.1級カスタムGPU 1.2TFLOPS 500MHz

500MHzで1.2TFLOPSってどうやって実現すんねん
クロック下げるならクロックに合わせてFLOPSも再計算しようよ…
977名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 21:06:14.40 ID:UX+/ItZH0
>>951
コラだろうな
ノーティのPS4初参入がジャック×ダクスターは無いわ…
978名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 21:08:06.80 ID:IXnaUS/q0
>>973
スマホロイヤリティ高いの?
iosはともかくAndroidとか安そうなイメージあるんだか
979名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 21:13:50.84 ID:l/XZInNw0
>>978
iOSのAndroidもどっちも売上の3割だったはず。
流通の取り分が無いから7割は開発者の手元に入ってくるけど、
単価が安いからね・・・
980名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 21:29:56.71 ID:zDDo8XD50
次たてておいたよ

【ゲームハード】次世代機テクノロジー117【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1371990553/
981名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 21:33:00.80 ID:qMtTig1B0
>>980
乙です
982名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 21:35:52.65 ID:P+ljoM7/0
>>980
おーつ
983名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 21:38:19.06 ID:/zvzMK++0
>>980
おつー
984名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 21:57:24.71 ID:4+Z8gJ160
>>894
今は別にパフォーマンス出す時期じゃないから。
985名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 22:09:17.89 ID:Z2HImVdm0
はい
986名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 22:57:37.24 ID:t6C6J1Rn0
987名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 23:40:18.98 ID:LCQvUtiv0
つか、PS3向けのコードで書くわけねえだろアホか
988名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 00:05:50.99 ID:cflD4k2O0
>>964
いやこのコラのシリーズね…
989名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 00:49:31.80 ID:YggU2ccX0
>>984
いま出てなくていつ出すんだよ
990名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 00:54:23.05 ID:xoOcNtCe0
ロンチにどんだけ夢みてんの
991名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 01:32:46.32 ID:sj9N5+MA0
埋めるよー
992名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 01:36:03.94 ID:/o7ypcrl0
ここを埋めるなんてとんでもない!
993名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 01:40:19.56 ID:I6U+6IR3P
伸び代あるような構成じゃないしロンチだろうと関係ないんじゃ?
994名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 01:40:56.68 ID:bFGxjJCi0
995名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 01:41:15.46 ID:sj9N5+MA0
ここからまさかの意味のある議論開始
996名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 01:42:03.26 ID:09goyfUa0
うめん。
997名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 01:42:36.05 ID:sj9N5+MA0
掘る
998名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 01:43:41.16 ID:09goyfUa0
uume
999名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 01:43:55.86 ID:/o7ypcrl0
埋めたい奴は、俺を倒してからにしろ!
1000名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 01:43:59.81 ID:sj9N5+MA0
埋ぬるぽ
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