和風RPGの金字塔「天外魔境」シリーズはたった累計200万本だった

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1名無しさん必死だな
わずか3ヶ月でサービス終了した天外魔境 JIPANG7にて
http://red-entertainment.co.jp/gallery/?id=1286529857-671951&ca=

●天外魔境の履歴
PCE ZIRIA  5万
PCE 卍MARU  16万 ←メディクリ調べ
PCE 風雲カブキ伝  20万
PCE カブキ一刀涼談
PC-FX 電脳絡繰格闘伝
NG 真伝、NEOGEO-CDあわせて3万
SFC ZERO  20万本
SS 第四の黙示禄  24万本
GC MANJI MARU  3万本
PS2 MANJI MARU  16万本
GBA 青の天外  6万本
PS2 NAMIDA  14万本
NDS MANJI MARU  1万本
360 遥かなるジパング  5,000本
PSP 第四の黙示禄  1万本
PSP 天外魔境コレクション  2万本
ブラウザ JIPANG7 PC  3ヶ月で永眠
ソーシャル 天外魔境 for GREE  5ヶ月で永眠


事実を受け入れられないPCエンジンユーザー「天外2は50万本売れた!」
2名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:15:51.43 ID:WLlE249f0
おお
3名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:16:39.93 ID:1Glwn7RsO
>>1はレトロゲーム板の保土ヶ谷豚
4名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:18:30.85 ID:7OAh6DmI0
逆に言うと、あの豪華な名作をそれだけの人しかプレイ出来ていないのか。
勿体無い話だなぁ
まぁ、1はクソゲーですけどね。
5名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:20:37.10 ID:lhOZyU6/O
ZEROが好き
BGM最高
6名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:20:40.47 ID:YXyqVnKp0
2作目まで知ってる 
7名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:20:43.02 ID:ZV+DjunlP
売上とかどうでもいいよ
コマンドRPGで天外U級に面白いゲームなんか未だにほとんどないだろ
8名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:21:05.00 ID:lvMvn0aT0
天外はパチンコに魂売ったからなあ…
9名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:22:21.99 ID:D30iXofe0
ZEROはスーファミのカートリッジなのに何故かロード長かった記憶がある
10名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:22:29.76 ID:7OAh6DmI0
>>7
まぁ、結局は自分がプレイした体験が大事だよなぁ

売上貼って大喜びなゲハバカはちょっと理解不能だわ
11名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:23:00.97 ID:YXyqVnKp0
CDROMROMまだ実家にあるかな
12名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:23:14.60 ID:LuYCn3240
てかPS2のNAMIDAとかあれ14万も売れてたのか
13名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:24:55.53 ID:FBMVKiai0
幻想 水滸伝は累計いくらだよ?
14名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:25:01.41 ID:7OAh6DmI0
>>12
まぁ、待ってたからな・・・

2の奴が書いた本来の3は面白かったぞ
ゲーム化したら叩かれそうだが
15名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:26:06.26 ID:1P1CyuWi0
あのな、当時天外2をプレイするには最低でも6万円+ソフト代が必要だった訳よ。
廉価になったDUO-Rでも39800円。

あとはわかるな?
16名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:26:34.71 ID:LuYCn3240
俺はPCEに興味があったけどプレイヤーにはなれなかったな
理由は>>15
17名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:26:58.84 ID:vKnEOJ330
ハドソン無くなっちゃったんだよな、今風の桃伝とか見てみたかった
天外3は桝田シナリオだったらな
18名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:27:00.11 ID:P5wFrt/x0
昔の集計ってすげーいい加減なんですよ
普通にそんぐらいの誤差でてもおかしくねーからな
19名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:27:24.43 ID:7OAh6DmI0
>>15
本体ごと借りて、2周めは全部ビデオに撮ったわ
20名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:27:54.07 ID:ctfQ67tE0
そんな売れてたのかよ
てかこんなに沢山タイトル出てたのかよ
21名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:28:46.86 ID:sBdwD9070
一貫性がまったく無かったシリーズだったから死んだんだよね
大きく分けて
・原作を活かした本編(1と2)
・アンチ1&2として作られた外伝(カブキ第四NAMIDA等)
・新シリーズとして作ろうとした作品(ZERO青天箱ziria)

それぞれ作品としてもゲームとしてもまったく別物だから
シリーズとして一貫した伝統とか面白さが無かったよね
毎作製作者が変わって積み上げたものぶっ壊すってバカな作り方
しかできない製作者しかいなかったから信頼無くしたんだよ
まぁその会社はもう消えてなくなったけど
22名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:29:03.38 ID:FBMVKiai0
スナッチャーはいくら売れたんだよ?
23名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:30:00.06 ID:3zjh2FXB0
へー。SSの第四の黙示録って一番売れていたのかw

超意外だ。だから、PSPで最初にリメイクされたわけだな。
24名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:30:53.30 ID:vKnEOJ330
学生の時天外の面白さ知って貰いたくて本体とソフト友達に貸し出ししてたわ
酷使しすぎてぶっ壊れて戻ってきたのは悲しかったが、FFDQの話題ばっかなのはつまらんしな
25名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:31:49.32 ID:tRsatyYl0
名前は知ってるけどハードがあれだったし
26名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:33:31.40 ID:7OAh6DmI0
>>21
原作っておいw
27名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:34:47.78 ID:3pWANlyr0
同時期にFF5とDQ5
3年後にテイルズがでてOPで歌を歌うすごい

とやってるの考えるとすごい
28名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:39:07.61 ID:voD1jJpa0
卍MARU、カブキ伝、第四の黙示録で遊んだ自分はうまいこと旬を摘まめたと思う
29名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:39:35.41 ID:/RyM2iEm0
II絶対に赤字だろ
しかも会社傾くレベルで
30名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:39:52.58 ID:LuYCn3240
天外魔境というと傍目からみるとカブキが目立っていて一番人気に見える
31名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:43:00.01 ID:DLZoA9DcP
2はNECからDUOのキラーソフトとして期待されてて資金援助もされてたから問題無かった
32名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:43:23.31 ID:D30iXofe0
>>30
うん。だからスピンオフ出たんだと思うよ
33名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:43:52.69 ID:vmJXjK190
知名度の割に酷い数字だな
34名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:50:03.62 ID:7OAh6DmI0
懐かしくなってWiki見たら、凄まじい自主規制なんだな、移植版は
まぁ、当時のPCE基準でも結構揉めたらしいからなぁ・・
アーカイブズ版が最強って事か
35名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:50:32.34 ID:Dt1edoKyO
和風RPGと言えば、ゴエモン外伝はどれくらい売れてたんだろうか
36名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:52:49.62 ID:D30iXofe0
>>33
ファミコンより全然売れてなかったし仕方ないよ
37名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:57:22.86 ID:q4AaR7cuP
>>33
昔は自分の持っていないハードで面白そうなゲームが発売されると
「あれやりたいなあ」と知名度が上がっていくだけで、クレクレやマルチなんかもない平和な時代だった
38名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:57:51.54 ID:U62wTOQf0
卍丸おもしかったー。それが、
広井じゃなくて枡田さんの力によるところが大きかったってのは、
大人になって気づいた。
39名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:58:57.46 ID:7OAh6DmI0
卍がハーケンクロイツに見えるからMANJIMARUは、やり過ぎだと思う
40名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 00:02:15.05 ID:D30iXofe0
>>37
そうそう。純粋にゲーム楽しめてた良い時代だった
持ってる人のとこに遊びに行ったりしてね
41名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 00:05:01.37 ID:sBdwD9070
ドラクエの堀井氏がシリーズものは雰囲気や手触りを気軽に変えちゃいけないって
ことに気を使うのに対して、広井は思いつきだけで新しいことやって他は捨てるってスタンス
新しいものは作れるけどシリーズ物を作るには致命的にやっちゃいけないことなんだけど
それに気付いて止められる人が誰もいなかったんだろうね
42名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 00:11:30.87 ID:1TTwAO0w0
てかドラクエぐらいじゃねーかなあそこまでなんとからしさを1から今まで保ててるのって。
43名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 00:11:57.54 ID:Z3SqyUQ90
今更こんなののネガスレが立つということは続編がソニーハード以外からでたりするのか?
44名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 00:14:04.47 ID:UNCbBFcd0
いま思うとハドソンでおもしろかったのって、天外と高橋名人のルックスぐらいだよね。
45名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 00:14:15.72 ID:4lq+PIkK0
ソニック新作が任天堂ハード独占ででるからな

メガドライブ版ソニック、国内ではたった10万本しか売れていなかった
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1371616956/
46名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 00:22:58.84 ID:O2Ofjxwg0
>>44
ボンバーマンとかあるじゃん
子供の頃一番好きなメーカーだったわ
47名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 00:31:54.77 ID:1TTwAO0w0
桃伝も面白いだろいい加減にしろ!

と、思ったがあれ雰囲気とか面白いって感じでシステム的にはそうでもないな
48名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 00:32:54.64 ID:W0i+dmYF0
桃伝2は2DRPGの最高傑作だと思ってるよ
49名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 00:36:02.00 ID:srA9CZ8X0
愛してるよ卍丸!
50名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 00:39:47.98 ID:rCQw37YS0
雷神く〜ん
51名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 00:42:15.77 ID:UNCbBFcd0
>>46
ごめん、ボンバーマン忘れてた。
52名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 00:45:05.11 ID:JRlUIPfk0
たった累計って何やねん
累計たっただろ
53名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 00:51:42.31 ID:idW99PDg0
>>44
新桃と桃鉄も面白いだろ
54名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 08:40:17.28 ID:ErBMsuNO0
360のはつまらなかったなあ
55名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 08:43:27.70 ID:tksxi8TC0
グロいは、ガジラでるわ千葉がやりたい放題だったな
卍丸ぅー愛してるよー
56名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 09:04:12.13 ID:aPtutkhj0
>>55
その流れだと千葉繁のキャラの台詞みたいじゃないかw
57名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 09:20:28.75 ID:DdM2MoZF0
同時期に出たドラクエ5やFF5に比べると仲間、敵、モブ含めてキャラの立ち具合がハンパ無かったな
ところで最強武器の入手イベントが天外2より盛り上がるゲームってある?
58名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 09:31:39.05 ID:h3QjTBy20
まあドラクエ2タイプの超オーソドックスなロープレとしては
天外2が最高峰で究極かもしれんな
59名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 09:35:02.01 ID:7TtSC+MM0
あの当時で戦闘ロード無くした判断は本当に素晴らしかった
60名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 09:36:42.94 ID:0vfIem3XP
やはり第四は名作だったということだな
61名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 10:17:02.97 ID:01P9pwG30
カブキ伝が「RPGはテンポのよさ」だと教えてくれた
歩くのはおせーし、バトルはかったるいしと
どうしてこうなったと当時感じたものだったな
62名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 10:17:48.78 ID:YhpexX7a0
天外2ほどwktkするゲームが最近はない
63名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 10:26:22.15 ID:anvO1yDi0
天外2をPSPでやったが、これ面白いか?
つまらなくはないが、B級だろ
ヘラクレスとか女神転生の足元にも及ばない
PCE馬鹿が持上げ過ぎ

RPG好きは、そもそもPCE買わねーよ
アニメ好きが買うハードだろ
ドラゴンナイトとかスーパーリアル麻雀とかな
64名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 10:30:01.73 ID:kAu5qqEI0
坂本→久石ってきて
次はあの大物が!って雑誌で煽ってて
田中公平が来たのは???って思った。

名前も知らなかったし音楽担当してたアニメも
一個も見たことなかったからな…
65名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 10:31:39.07 ID:idW99PDg0
そらPSPの頃にやればそうだろう
当時やってた人にとっては名作だよ
66名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 10:36:09.39 ID:5W3zP1wu0
アニメ好きが買うってのは正解だけど
ゲーム内でアニメーションすること自体が新鮮だった時代のゲームでもあるかな
67名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 10:38:54.79 ID:pVqqzwcb0
天外はIIだけが伝説級の名作でそれ以外(初代のジライヤすら
凡作かそれ以下のクソゲーっていうギャップが凄まじい
1991年、天外魔境IIはFF5もDQ5も超越した最強のRPGだった。
68名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 10:45:59.54 ID:aPtutkhj0
>>63
RPG結構出てたんだぞ
69名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 10:47:18.16 ID:kAu5qqEI0
当時はキャラが喋ったり
大きくドット絵がアニメーションするだけで
感動があった時代だからね

そういう演出部分が突き抜けてたから歴史に名を残してるけど
まあ当時からRPGとして良く出来てるなあ、とは思わなかった
何故か比較対象がDQFFで
媒体によっちゃ三大RPGみたいな事も言われてた気がするしな…
そりゃ相手が悪い

しかしまあ、CDROM2は他がコズミックファンタジーとかだったから
そこまで悪い出来とも思わなかったけどw
70名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 10:52:25.96 ID:nZANyLzf0
天外1はゲームだと凡なストーリーだけど原作小説読むと
ボーイミーツガールな展開なのにヒロイン助けられずに終わるとか
敵もみんな理由があって、でも皆殺しにしていく主人公たちとか内容重いんだけどな

2のダークな部分は1原作のそういう雰囲気をちゃんと再現しようとした結果だろうと思う
71名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 10:52:57.02 ID:tksxi8TC0
エメドラのビジュアルシーンでヒャッホイしてた世代には
160キロのどストライクだったのだよ
72名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 11:01:06.99 ID:anvO1yDi0
>>65
FCのDQ3とか今遊んでも普通に名作なんだが
当時は名作、とか詭弁
73名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 11:37:55.83 ID:gX5ETGEj0
まぁ、JRPGのはしりだとは思うよ。
74名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 11:38:35.62 ID:J1QjNcUN0
>>68
さくまが桃伝作ってる脇で発売された、えのん作のモンビットは結構面白いんだけど知名度全くないしな。
他にも天使の詩や風の伝説ザナドゥは名作だし、
魔笛伝説アストラリウスは今ひとつな部分はあるが飽きさせない作りは好感持てるし・・・

と、言ったところで普通は有名どころのDQFF以外知らんし興味もないだろう。
PCEのRPGで天外以外が語られないのと同じだな、
スーファミしか持ってない人でもライトファンタジーとか知ってる人は少ないし、
PSでも黄昏のオードを熱く語れる人なんてそうそういるもんじゃないし、いられても困る。
75名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 11:42:48.04 ID:HLdbpaNt0
>>64
そうだった、俺、サントラまで買ったんだった。
76名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 11:47:31.06 ID:h3QjTBy20
いや、それこそ今遊んでも普通に名作でしょ
逆にここまでしっかり作られたロープレが何本あったかって感じだわ
好きか嫌いかはともかく
77名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 11:48:24.26 ID:9pDEbXt30
アニメしか見どころのない凡ゲー
78名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 11:48:53.14 ID:i5jv3cSB0
田中公平はカブキ伝で名前を知ったな
天外1・2と比べるとコテコテな曲が多いけど
内容自体がそういう作品なのでベストな起用だったと思うわ

>>74
黄昏のオードは普通にクソゲーじゃねえかww
当時定価で買ったわw

PCEのRPGでマイナーな良作というとサイバーナイトとネクロスの要塞辺りかなぁ
前者はSFCに移植されててそっちも結構いい出来だった
ネクロスは移植も配信も全く望め無さそうでかなしい…
79名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 11:50:13.89 ID:TGFXarNKO
敵が強いので、次の地方に行く度にレベル上げが大変だったようなおぼろげな記憶
80名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 11:59:46.06 ID:nZANyLzf0
天外2の良いとこは「当時として最高に派手なグラフィック演出」と「快適で絶妙なゲーム設計」だけど
そのどちらに興味あるか、それとも両方で見るかで評価が変わるからな
グラフィック重視な人なら当然今遊んだらクソゲー、でもバランス重視の人なら遊べると思う

天外2を現代でわかりやすく言うなら
「FF13のムービー演出でゼノブレイド作りました」ってレベルのキチガイゲー
81名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:02:39.89 ID:9pDEbXt30
天外2なんかゲームバランスも糞じゃん
そりゃコズミックファンタジーなんかよりは遥かにマシだけどwwwww
82名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:08:47.07 ID:h3QjTBy20
ロープレ激戦区だった92年でゲームバランスの完成度で
天外2に勝ってたのはGBCのウィズ外伝2のみ
当時としてもオールドタイプなゲームデザインだからバランスとりやすいってのもあるが
それでもこの2つは今やっても異常なレベル
むしろ勉強になるといっていい
83名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:16:12.21 ID:9pDEbXt30
天外2のバランスがいいとかさすが信者は脳が狂ってるなwwwwwwwww
84名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:19:01.92 ID:i5jv3cSB0
天外2って攻撃のヒット率が普通のRPGとくらべると異常に低くて
何かとスカスカミスるので、あんな調整真似されても困る
ボス戦はそれのおかげでドラマが生まれることもあるんだけど
基本的にはストレスがたまりやすい設計だと思うわ
TRPG的な調整というか
85名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:30:04.47 ID:DdM2MoZF0
イベントがやたら豊富で村や町の人達の台詞がいちいち凝ってたからクリアまでの60時間近く一度も退屈することが無かった
86名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:45:04.70 ID:anvO1yDi0
>>85
>台詞がいちいち凝ってた

耳と耳かきだと、耳のほうが気持ち良いんです。私、女に生まれてきて良かった!
とかか


結局、PCエンジンユーザーにはエロしかなかった


■天外魔境などPCエンジンを代表するゲームデザイナー桝田省治氏のサイトより
http://www.linda3.co.jp/column/sub.4.0.html
「美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない。」

■「ときめきメモリアル」に携わった人の記事
http://www.sting.co.jp/special/interview/vol3.htm
「PCエンジンでは美少女系のゲームが売れていたという事もあって取りかかる事になったんです。」

■ソニーマガジンズ発行 デジタルヒーローズより
http://d.hatena.ne.jp/EXAPON/20081112/p1
「PCEユーザーとはズバリ、おたくです。天下のNECサマご謹製のこのマシンには、PC-9801のゲームの流れを感じさせるマニアックでアニメ絵感覚のソフトが多く
いわゆるエロゲー=美少女ゲームに関しては家庭用ゲーム機随一の充実ぶり。当然、ユーザーもそっち方面の方が多いんですね。」
87名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:46:19.55 ID:pseH8yQWP
wwwwwwwwwwwwwwww
88名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:48:55.46 ID:D6rDhQsG0
今や鐚さんがその立ち位置なんだなぁ
89名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:52:41.43 ID:h3QjTBy20
TRPG的ってのは確かにそのとおりかもな
でも優れたロープレはやっぱし素早さがキーになるのは当然だと思う
だからこそリスクリターンがはっきりするというか
ようは術や奥義の選択の価値がでるわけだからね
そういうゲーム性よりストーリーやキャラの方が重要だろといわれれば
まあしょうがないけどw
90名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 13:07:36.84 ID:gKjibax+0
個人的には世界観やビジュアル面の魅力で天外II超えるゲームにはいまだめぐり合えてないが
この世界観とビジュアルを娯楽作品として表現する媒体は別にテレビゲームじゃなくてもアニメでも良かった気はする(他のPCエンジンゲーだとブライシリーズとかもそんな感じだった)。
91名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 13:29:55.03 ID:IRXV8lKgO
黙示録は聖夜死んだから糞ゲ
92名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:11:38.00 ID:LfdhV4hY0
個人的には天外2を除いた最高RPGはFF7だね。
ボリューム、ストーリー、やりこみ要素、謎解きの面白さ全てにおいて最高水準。
天外はCDロムロムの弊害か、尾張とか京とかブロック化されたマップが不満と言えば不満。

天外3はボリュームとブロック化されたマップなつかしのマントー&足下商人を見て天外2の懐かしさ
を感じるゲームだった。
93名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:19:14.70 ID:yTIwnGtf0
なんで今更天外2アンチが沸いてるのか謎なんですよねぇ
懐古、思い出補正もあるし、そもそもいい作品だから面白いんだが
PS2,3からゲーム始めたって人には良さはあまり伝わりにくいのかもなあ

まあそんな事より
販売の累計は200万でも天外2はアーカイブスなり何なりでもっと大勢がやってそうだけどね
94名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:22:02.50 ID:i5jv3cSB0
レゲー板の保土ヶ谷だっけ?
なんでこんなとこにいるんだか知らんが
95名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 16:10:56.65 ID:gX5ETGEj0
>>93
アニメとかに重きを置いてる作品だから、最近のJRPGに慣れてると天外2の良さはその分マイナスに働くと思われる。
96名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 17:22:36.41 ID:+zdmvi2n0
水蒸気爆連鎖で軽いお祭りになったのはいい思い出です
97名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 20:11:40.57 ID:XTTch2s10
>>86
ショップでバイトしてたけどPCエンジンのソフト売り場も客もこんな感じだった
でも同級生とかドラゴンナイトとかめっちゃ売れてたよ
同級生は客から箱が少し凹んでる!!とクレームがあってよく見るとただ単にビニールに毛が傷に見えるような感じでついてただけ
なんか異常に思った記憶があるけど、そういう客が多かった
98名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:06:18.68 ID:iY0RhCjr0
IIIが予定通りに出ていれば
99名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:32:15.55 ID:dBX0+Hyk0
>>90
The Elder Scroll でもやっとけよ (morrowind や oblivion、skyrim ではなく)
PCE派なんてのはにわかゲーマー気取りで、全くゲームなんて分かっちゃいないのばかり。
そのくせいっぱしのゲーム通を気取っているから困る。

しまいにはアーケードで満足にプレイしていないのに、劣化移植で蕩々と語ったりな。
話がかみ合わないと思ったら「自分のやったのはPCE版なんですよ」とか、馬鹿じゃないの?
100名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:47:03.29 ID:Z3SqyUQ90
NAMIDA…
101名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:02:29.75 ID:svpfaEiI0
>>34
アーカイブでも規制あるぞ
弁天の乳首削除に一部セリフ修正(金玉食われたんじゃねえか→大事なもの取られちゃうぞ)
102名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:11:15.14 ID:OwhuZHRxP
>>94
レゲー板でLRを変更されて、自スレの9割を削除され逃亡
家レゲー板に逃げ込んだが、LRを変更され自スレ削除され逃亡
レゲー板自治スレに、報復しに戻ってきたが返り討ちにされ逃亡
ゲサロに逃げ込んだが、そこでも追い込まれ気味で新天地を求め始めている
103名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:37:37.35 ID:DdM2MoZF0
>>101
他にも地味だがオリジナルの良さをフイにした修正が多くいらいらした
絹の「もし私に卍丸ほどの力があれば根の一族を一人残らず殺すわ」の殺すわが「倒すわ」に変わってたのもそう
大人しくて争いを嫌ってそうな絹がその実どれほと仇を憎んでるかがかいま見えたのに
倒すわじゃ単に正義感から出た台詞にすぎなく思えてしまう
104名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:48:20.96 ID:svpfaEiI0
>>103
エミュで楽して儲けるスタイルなのにわざわざ修正してるとかキチガイじみてるよなぁ
DLページに問題ありげな表現がありますがオリジナルの再現を尊重うんたらで済むのに

アストロ球団復刊版なんて球三郎が出てくるたびにめくらのオンパレードで吹くぜ
105名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 05:56:36.30 ID:52lvs5LZ0
元がゲームとしてクソゲーである以上、表現が変わったくらいは大した問題じゃないな。
106名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:21:11.15 ID:sEramZJM0
毎日一人頑張ってネガってんなぁ
107名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:40:56.05 ID:O5xh/yUy0
ゲームとしてはどうかと思う所もあったけどシナリオは良かったぞ
108名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:48:16.44 ID:dF5TRuPCP
いやむしろシナリオのバランスが悪かった
これはサクラ大戦にも言えることだが、物語に没頭できるか否かという意味で色々と飛び過ぎでどうかと思うところが多かった
RPGのシステムとしてはストレスを強めにした平凡な部類
シリーズで続けるにはパンチが弱い
その部分をアニメでカバーしたのはひとつのアイディアだが、それならゲームじゃなくてアニメでいい
広告を打ちまくった影響もあってかCDROMゲームの有り用として間違った方向を示したような気がするな
109名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:38:24.88 ID:0DuDoAE/0
それを天使の詩2に言うならわかるが
全く逆というかもう見る目がねえレベルだな
アニメじゃなくいかにゲームとして考えぬかれたシナリオか
もう今更いうまでもないレベルの話だから
本当にやったんならルナと天外2を解説してる前田氏のシナリオ本でも読んだほうがいい
自分が全くゲーム知らないのがわかるわ
110名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:51:27.94 ID:dF5TRuPCP
なにを勘違いしてるのか分からんが、アニメにして垂れ流しで十分なペラペラなシナリオということだ
天外信者のキモオタはホント気持ち悪いな
111名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:52:52.41 ID:0DuDoAE/0
なんだただの煽りか
真面目に答えて損したw
112名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:55:54.05 ID:8nsRVlO/0
ゲームバランスが悪いのは当時氾濫していた糞RPGにも言えることだから仕方ないにしても
シナリオが悪かったのは致命的だったね
ダラダラとテンポが悪いんだよね全体的にさ
113名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:58:10.52 ID:8nsRVlO/0
特に2はつまらなすぎてトラウマだわ
114名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:12:52.44 ID:8nsRVlO/0
>>108
サクラ大戦の最後ルシファーだとかサタンだとかもうワケが分からなかったw違和感全開w
でも復活させるならサクラ大戦のほうが需要はありそうだね
115名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:13:26.61 ID:pFV+n7y3O
スーファミZEROの値下がりスピードは伝説レベル
12月発売からの正月セールですでに980円になってた
116名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:20:59.64 ID:jknhB4KH0
2の後にZEROをプレイした人はがっかりしただろうな
117名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:22:30.32 ID:Y6j/anyP0
2はさすがに初代よりはいいでしょ
初代がクソというなら否定はしないけどw
118名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:44:33.58 ID:by2SWumz0
>>115
あの前後って他にもRPG出てた記憶がある
119名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:38:22.56 ID:ENvsKCP90
>>116
天外ファンはIIのあとにカブキ伝やらされたんだぜ・・・
システム2の流用でいいのに新規で作り初めて具につかない駄作になった
横バトル最悪すぎだw

IIのシナリオは百地三太夫の最期が無理矢理すぎた
あとエンディングでみんな復活w
120名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 05:54:04.03 ID:DwvWlxLW0
今思うと枡田ではなく制作スタッフが優秀だったんだろうなと
121名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 06:27:41.03 ID:Lj00EGMk0
枡田はPGでもなんでもないからね
開発担当のアルファシステムが優れてただけ
122名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 10:41:52.22 ID:SAXJSYAs0
【通称】レトロゲーム板荒らし監視所【豚】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1239985887/

PCエンジン VS メガドライブ46戦目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1370610397/

メガドライブやろうぜ PART16
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1369721242/

◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾陸◆
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1327634818/

PCエンジン VS スーパーファミコン【外伝】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1358987729/
123名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:13:55.02 ID:Gyyiz89j0
ZEROってクソなん?
広井がDQやFFと同様に自分の作品を子供達に遊んで貰いたい、って理由で
あえてSFCで出したって聞いてたけど
124名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:31:57.94 ID:qcHCpKTM0
鬼怒、吹雪御前のシーンはトラウマだわ
125名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:35:01.55 ID:ziar/+zi0
>>123
糞ではないがアニメが無いって事と時間に連動するシステムが今になって使い物にならないとか色々欠点が多い。
126名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 12:58:56.18 ID:fs8csvLN0
( ・ω・ )
第四の黙示録は良かったな。
アメリカが舞台だし、夢と希望があふれていた。
夢見が
127名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:28:43.51 ID:SAXJSYAs0
【脂身勝敗表】(レゲーと庭レトロのLR変更で負けた事からスレ粘着が始まる)
スペルミスで負け
ワタルで負け
大魔界村で負け
大魔界村で再び負け
削除対象で負け
脂身勝敗表で負け
Thaks!で負け → 寝てる間に煽られて負け
文章の捏造で負け → 勝敗表の捏造で負け → 爆睡中で負け → 脊髄反射を指摘され負け
連投制限で負け
9時頃までに起きられず負け → 仮面ライダー・プリキュアが見られず負け 
58歳誕生日で負け
バレンタインで負け → アンカー指定を返されて負け
VSスレ消滅で負け
VSスレ消滅で負け → VSスレを戻せずに負け
VSスレを戻せずに負け
LRを再変更出来ずに負け
サロンのVSスレを使い続けてしまい負け → サロンと庭トロの違いが解からず負け
元凶の違いを理解出来ず負け
言葉遊びと言い出して負け
LR変更と同時に粘着が酷くなってるソースを出されて負け
一度も自治を荒らしとして処分出来なくて負け
創価信者だとバレて負け → 聖教新聞をUPして自爆で負け
OCEで負け → PCEと開き直り負け
末尾Pで負け → www → 負け
128名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 16:54:14.07 ID:RcrcSt4v0
>>120
膨大な量のテキストは枡田の頑張りった結果だろ?
129名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 22:19:20.52 ID:Lj00EGMk0
>>126
戦闘くそすぎだ
マナの壷システムのせいで最適解出したら毎回それやるだけ
アニメのせいでもっさりだし
3部作宣言がなかったことにされたし
130名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 01:18:55.92 ID:IMuif+gK0
>>123
広井「SFCで天外ZERO出してDQ、FFと勝負!」

結果
DQ6 319万本
FF6 255万本

天外ZERO 20万本


こういう事じゃないのか
131名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 01:22:25.16 ID:AMetsP900
PCエンジン界では神の如く祭り上げられたブランドだったから勘違いしたんだろうね
天外しかなかったから持ち上げてただけだっつのw
132名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 01:52:45.49 ID:FuUikUxZ0
まあ天外はやっぱりアニメと音声あっての物と言うのがエンジンユーザー以外にも認識されてたから
鳴り物入りでSFCに入ってきてもそれらが無かったらやっぱり魅力半減になってしまうんだよね
新システム入れたりとか色々がんばってはいたんだけどね
そう言う意味ではSFCのCDROMがもし出ていたら・・・まあそれでもミリオンは無いか
133名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 03:51:29.10 ID:MfimQ/RK0
Vジャンをひっぱてた自機があったな
134名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 03:55:31.35 ID:MfimQ/RK0
X自機
○時機
135名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 04:30:02.07 ID:9SSLd1LpP
>>130
調べたけどその年って
ロマサガ3、スパドン2、ロックマンx3、シレン2、桃鉄、
ドラクエ6、テイルズ、ゴエモン、グレバト5、ぷよぷよ通、FFタフ他にも色々
って今じゃ考えられない位の大激戦区だった…そら売れんわ
136名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 06:56:15.50 ID:pItlX0Vc0
>>135
おれはその当時シレンとテイルズ選んだなあ
あとでドラクエ6とロマサガ3も買ったけど
137名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 09:43:32.84 ID:w5TTyLB/0
なぜ末尾Pは嫌われるのか | ログ速
http://www.logsoku.com/r/poverty/1347161312/


【通称】レトロゲーム板荒らし監視所【豚】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1239985887/

必死な末尾P

昨日
http://hissi.org/read.php/tubo/20130623/Q0xKY29UY0xQ.html
今日
http://hissi.org/read.php/tubo/20130624/eEsycENjNi9Q.html
138名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 15:33:37.96 ID:BI8Zw2mD0
とにかくデカい事ぶち上げるのが広井の仕事だったらしいけど
もう少しだけ上手いことアイツをコントロール出来る奴がいたら
3とかもちゃんと出てたんだろうな
139名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 18:12:48.48 ID:IMuif+gKI
>>130
本当だったら無様過ぎるな
そんな天外をPCエンジン厨はあんなに有り難がっていたとしたら
よっぽどPCエンジンには遊ぶソフトが無いという事なんだろう。

最近は対抗勢力のメガドライブ叩きに忙しいみたいだし
相当ヒマなんだろうな。
140名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 18:17:30.85 ID:BOVGYSHm0
言ってることが異次元過ぎて何が何だかわからない
141名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 18:19:27.32 ID:/0IkApMs0
PCEの頃ってファミコンならどんなクソゲーでも
20万は軽く売れてた時代だよな
142名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 20:28:14.22 ID:BI8Zw2mD0
VJを引っ張ってたというか
VJは妙に天外を持ち上げてたんだよな

ガリバーボーイとかあったからなんだろうね
143名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 13:19:42.46 ID:n2G6N73I0
>>141
バントでホームラン打てる「燃えろ!プロ野球」が158万本だからね

正直、FF1(52万本)FF2(76万本)FF3(140万本)より売れたのは異様だと思う
144名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 13:22:22.72 ID:TrbkzVG3P
急にレトロゲーのスレが立つ時は何らかの動きが有るとか無いとか
145名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 13:30:42.60 ID:/5ggEDxv0
天外2はまごう事なき名作
街もメタルマックスもブライも大して売れなかったけど名作

むしろクソゲーほど売れる国内PS3市場や近年のCODの方が圧倒的におかしい
146名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 14:02:15.64 ID:BrBM+cfLP
>>145
PSユーザーって中身みずに名前買いするから仕方ない
147名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 15:34:21.21 ID:OSFHjZiRP
当時も思ってたがキャラデザがくどくて
やる気がしなかった
148名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 15:36:47.64 ID:rK6lwc360
この時はガキすぎて
ファミコンスーファミ以外やってるやつはダサいみたいな認識だったから
存在さえも知らんかった
149名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 15:40:30.42 ID:H0zxvHI50
PCEだとカトケンが最高だったかな
150名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 15:41:15.42 ID:lqL+yO8SP
3がなぁ・・・
151名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 15:43:28.99 ID:0ferwCgx0
3出ると思ってPCFX買ったんだっけ。
人生で一番の無駄遣いだったな。
152名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 15:54:45.64 ID:celCGxND0
>>145
街もメタルマックスもあんまり面白くないな
428もMM2Rもたいして売れてないし
やっぱりネットのカスの思い出補正持ち上げだったんだなっていう印象
153名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 15:58:50.77 ID:JxsjyLP30
>>149
俺はソンソン2だな
154名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 15:59:23.12 ID:zQHTaezm0
リアルタイムにやった奴なら分かる
155ロコモコ ◆T0nNg1dyYE :2013/06/25(火) 16:28:00.21 ID:CW50tXhV0
天外魔境2は割と最近プレイしたけどあのアニメーションはちょっと衝撃的だった
ふつーに神ゲーでいいと思う
ただ今時のゲームバランスではないのは確かか…ボス硬過ぎワロタ

ZEROは小学生くらいにやったなぁ
滅茶苦茶ハマった記憶がある
何故リメイク出しやがらないのか謎すぎる
156名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 16:29:39.38 ID:CQBQSfCKT
クソゲーの第四の黙示禄が一番売れてるのかよ
157名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 16:33:15.36 ID:C2k8QIIE0
>>153
俺はサイレントデバッガーズだな
158名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 16:34:14.96 ID:T8Wtdq7U0
いやいやゴモラスピードだろ。
UPL最高
159名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 16:58:57.60 ID:Lh18oRGS0
SFCで天外シリーズが出ることが発表されたとき、PCエンジン専門誌がこれに
対する読者の意見を募集して発表したんだが、怨嗟の声が凄まじかったなあ。
160名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 17:20:07.87 ID:2luNCpEV0
最高傑作の青の天外はSFCで出すべきだった
161名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:06:29.84 ID:m9798Ce30
あれが最高傑作って、天外IIとかは相当つまんないんだろうね。
162名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:09:03.51 ID:OkblvpRL0
以外に売れてるじゃん
163名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:13:28.95 ID:XzhWPB2M0
3がほんとはどういうストーリーになってのかだけ気になる
164名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 19:02:15.40 ID:2luNCpEV0
旧3なら桝田氏のゲームデザイン脳って本にオチだけのってるよ
165名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 20:34:12.44 ID:C2k8QIIE0
166大分県民:2013/06/25(火) 20:39:35.12 ID:AHgKzzZz0
 
世界最下位PC猿人・・・○| ̄|_…Oita…orz

http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals
 
167名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 20:44:03.57 ID:Sq6nBbk60
>>165
こんなのあったのか!
読んでみたいなあと思ったけど、インタビュー読んで満足してしまったw
168名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 20:49:07.32 ID:O3oMsg9L0
はい
169名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 20:59:54.67 ID:XzhWPB2M0
>>165
ありがとうこんなのあったのか
170名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:25:25.37 ID:Ip/MkXYw0
>>131 >>139
ゲハが無かった時代のゲームの話なのに
ゲハっぽい発言だw

当時ゲハがあったらPSE派にも蔑称がついたのかな?
171名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 00:09:40.35 ID:xdwjQ8qe0
セガ信者からは猿人って蔑称いただきましたがw
ちなみにこっちはメガドライバーって上品な呼び方してた
だからセガ信者嫌い
正直潰れてざまぁ
172名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 00:35:46.87 ID:pqizaW+90
>>171
ゴキブリって言ってる癖に鳥頭か?
173名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 11:08:32.57 ID:35ALRz8b0
PCE持ってたけど購読誌がファミマガだけだったので
当時の諍いをリアルタイムで全然味わってないんだよなぁ
普通に友達の家でタントアール遊ばせてもらってたし、友人呼んでボンバーマン'93やってたわ
174名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 12:03:19.69 ID:NsvwtxFk0
和風RPGというと天外より桃伝を思い浮かべてしまう
まあ桃伝はSFCまでと言ってしまえばそれまでだが(PS版などしらない)
175名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 12:45:21.23 ID:pqizaW+90
がんばれゴエモンにもRPGがあっただろ。
176名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 13:32:24.22 ID:/dEg1F8S0
天外は和風は和風でも外人の勘違い和風を目指してたもんだしね。
ほかには鬼太郎のRPGなんかもあったな
177大分県民:2013/06/26(水) 20:24:37.36 ID:osobgeov0
天外は勘違い名作・・・○| ̄|_…Oita…orz
178名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 20:47:14.68 ID:zqgo7p3I0
PS2版リメイクやってみたけど古臭くて投げた
ただ当時圧倒的なボリュームだったことは事実
179名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 20:50:46.95 ID:umuQBWfo0
糞リメイクPS2版かよ
180名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 20:58:10.42 ID:jQABm7Rt0
>>172
そもそもゴキブリなんて今じゃPSユーザーを連想してしまうしな
猿人はセンスなさ過ぎ
181PCEを選んで失敗した。:2013/06/26(水) 23:04:57.38 ID:urF3HOPjP
あの時代

ソニックやシャイニングフォースが羨ましかった。。

天外を名作なんだと自分に言い聞かせて我慢した。。
182名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 06:36:52.04 ID:zLGjU+t3I
天外15万本がよっぽど不都合だったのか
PCエンジンユーザーが全然寄り付かないね。
183名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 06:39:48.62 ID:lUrZkdc80
>>182
それを認めてしまうと、PCEがいかに世間的に普及していなかったかも認めてしまう事になるしね。
184名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 06:50:17.89 ID:/BYoZe+a0
天外って売れて無い割には知名度高い方だよな
セールスだけ見ると中堅レベルにすら達してないし
185名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 07:48:48.28 ID:8+BJ/QU00
国内じゃDQ FFがあるし、世界的に見ると知名度が無いに等しい。
つーかハドソンが移植したイースの方が日本では有名じゃね?
186名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 07:56:23.44 ID:ePmxswJo0
まあゲームとしては2と青の天外
一応あとは真伝くらいしか評価はされてないからね

シリーズとしてはどうしても弱い
海外版はそもそもほとんど出てないし
まあローカライズが面倒なんだろうけど
187名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 07:57:02.35 ID:N9PLePO50
俺もまあどっちかつうと当時はセガ派だったが、割とリアルタイムで
天外やってたわ。1、2、カブ伝、第四と。よってあんまり悪い印象もなく、そんでもって
ハドソンRPPGは貝獣とか桃とか割りと堅実な作りなんで、それなりに好きだけどね。
ただまあ強く印象に残ってるのはウッドストックとかクソゲーだけどw

しかしまあ天外も、SSあたりからデビサマ、グランディア、AZELなんかが個人的に良すぎて
徐々に印象薄くなってったな。第四のカジノ建設は楽しかったが、それくらいで出来もまあ
そこそこ止まりかなつうのもあったしね
188名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 08:45:24.28 ID:AUP1P4UE0
どうもこのシリーズは初代の印象が悪くて2以降食わず嫌いになったな
189名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 10:21:27.16 ID:SPvG/7j9O
PSPの天外コレクション?だか10万本くらい売れたから、PSVあたりににもなんか出せばいいのにな
190名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 10:24:02.45 ID:7CuNDYJs0
>>29
実際赤字でカブキでやっと利益が出たって言ってたな
191名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 11:25:00.13 ID:4Nv52WhpO
>>44
大貝獣物語舐めんな
192名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 22:31:11.21 ID:zLGjU+t30
>>190
一方、スパグラの発売(1989年12月)と時を同じくしてNEC HEは赤字に転落、
以後は親会社のNECによるリストラが始まりました。


NECリストラの一例

「内戦のシリアに飛ばす」などと強引な退職勧奨をした話が2012年11月に国会で取り上げられたNEC
http://www.mynewsjapan.com/reports/1741
◇再就職支援会社に出向で給与3分の1減
◇狭い部屋で上司に囲まれ罵倒の嵐、証拠音源
◇業務内容は月曜出社後ハローワーク、火〜金出社せず就活


1万人のリストラ計画を推し進めるNECの本社ビルで飛び降り自殺
http://www.sappukei.com/archives/5892358.html
193名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 22:46:40.89 ID:AbB/eSeOO
>>1
これはスタッフである桝田や岩崎、高橋名人が全力で否定すると思う。
まぁ高橋名人的には「天外2はミリオンいかなかったから失敗」みたいだけどw
194名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 22:54:16.58 ID:2v/G4rkR0
当時の雑誌は売上げを謎ポイントでランキングに載せてたよなw
195名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 22:58:02.65 ID:x4YprfoSP
ただの推計値なのに下一桁の数字が出てる今のがおかしい
196名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 23:33:49.20 ID:JjiQfLBl0
>>194
集計機関がないから。
つーかメディクリが設立したの94年だぞ。
天外2が発売したのって92年なのに、どうやって売り上げを調べるんだよ。
>>1って捏造じゃん。
197名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 23:37:19.64 ID:2v/G4rkR0
集計機関ないならあの謎ポイントは誰がどうやって弾き出したんだ?w
198名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 00:23:11.62 ID:CC7N2RjV0
今で言うとVGみたいなもん。
メーカーの出荷数から想定してこれくらい売れたんじゃね?くらいの感覚だし。
小売に対して集計をする機関が存在しなかったんだから。
だからファミマガとかでは売り上げランキングとかやってなかったし。
199名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 10:23:32.40 ID:l9aUjxvK0
>>196
じゃあPCエンジン厨が立てた↓スレも捏造だな
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1371616956/l50


ドリマガ 03/06/27日号 広井王子×小島秀夫対談
http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/kojimaxhiroi/kojimahiroi.html
小島: 当時、PCエンジンCDロムは100万台くらいかな?だから天外2は50万くらいでしたっけ?
広井: いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。


「天外魔境U卍MARU」 15万8,620本(メディアクリエイト調べ)
200名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 10:26:51.86 ID:OJrynitT0
一番売れたのはF1サーカスの50万本
201名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 10:28:52.21 ID:3CLmiGMqP
今の15万と当時の15万は開発費どんだけ違って純利益どれだけ違うもんなのだろうな
当時の15万ってうはうは? 今はしょぼーんだろうけど
202名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 10:29:41.82 ID:8AA1EqVi0
天外魔境といえば千葉繁ってイメージしかない
当時はインパクト合ったんだろうなとは想像つく
203名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 11:02:38.27 ID:3+9DkiU0O
昔のファミ通も売り上げ調べるのに今みたいに協力店が多くなかったってだけで一応ちゃんと調べてたよ。サンプル数が少ないからデータにはならないけど。
ランキングページの欄外に店舗名載せてこれらの店の売り上げを参考にランキングを作成したって書いてあった。
だから出荷本数から想定とかはしてない。
204名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 11:13:03.73 ID:l9aUjxvK0
>>200
PSグランツーリスモ1の初週売り上げが43万本だぞ?
本当だったら凄いな

>>201
天外は坂本龍一や久石譲とか超一流のミュージシャンや有名声優を大勢採用してたし
CD-ROMの凄さを世間に認知させるためにNEC HEも開発費援助とか投資してて正直1、2は赤字で
カブキ伝で初めて黒字とか聞いた

もっともカブキ伝はワゴン行きで販売店は赤字だったかも知れないけど
205名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 11:16:12.51 ID:25VL7PZJ0
カブキ伝はほんとつまんなかったなぁ
偽EDには当時ビックリしたけど
206名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 11:16:58.26 ID:125UvrbQ0
確かにカブキ伝は安く買えた
207名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 11:28:27.56 ID:eeI09/UQ0
そもそもPCEっておもちゃ問屋だけじゃなく
ちゃっかりパソコンの流通にのせてたってうわさもあったし
本当ならこんなの中の人以外把握できるわけない
208名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 19:29:18.24 ID:az1XMY9O0
ファミ通とメディアクリエイトの集計によると


天外魔境II 約50万本
http://i.imgur.com/HHSaUfI.jpg


SFC
マリオカート 約382万本
スーパーマリオワールド 約355万本


ソニック・ザ・ヘッジホッグ 集計不能
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 112,583本
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 136,203本
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD 16,368本
ソニック&ナックルズ 15,987本
http://i.imgur.com/HD7D6zt.jpg




天外II50万本

ソニック10万本

まあ妥当なところだろう
209名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 19:31:56.20 ID:l9aUjxvK0
>>208
なんで同じメディアクリエイト出典にしないの?

「天外魔境U卍MARU」 15万8,620本
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ2」 11万2,583本
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ3」 13万6,203本


ドリマガ 03/06/27日号 広井王子×小島秀夫対談
http://www.geocities.jp/bgrtype/gsl/words/kojimaxhiroi/kojimahiroi.html
小島: 当時、PCエンジンCDロムは100万台くらいかな?だから天外2は50万くらいでしたっけ?
広井: いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。


実売16万本を50万本に捏造なんてホラ吹きすぎでしょw
ホント、猿人の虚栄心には頭が下がるよ。
210名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 19:44:28.77 ID:Q0YAcdLd0
当時としても宣伝がかなり大きかったが20万弱なのか。意外
211名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 19:59:18.31 ID:lp/QnI+a0
広井がそんなの把握してるわけないじゃんw
あいつ自分がかかわってるゲームの仕様も知らないんだぜ

当時の天外II対談
広井「レベルって最高いくつだっけ」
枡田「段ね。99まで」
212名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 06:51:18.65 ID:kPYbjutL0
>>199
広井はゲーム販売にはかかわってないし
213名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 09:24:49.94 ID:nQZEsyfVO
メディクリの数字の出どころを知りたいな
ファミ通なんかはちゃんとした調査機関がない1996年以前のソフトは売り上げ本数不明だから全部出荷本数しかデータにないんだけど
214名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 10:51:48.72 ID:1CngPuQ10
天外Uはしょぼいテレビだとこんなもんかって感じなんだけど
でかいテレビでやるとすげー感動した
215名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 11:42:03.27 ID:jgv+cQOA0
>>213
ファミ通の実態

・2012年時点での公称50万部は印刷証明付発行部数ではなく、単なる自称
・売上データの集計対象はファミ通協力店からのみ。非協力店の売上本数は推計(憶測)
・当該販売データの詳しい内訳や具体的な推計方法は非公開。捏造疑惑あり
・ゲームメーカーの宣伝広告費が収入源。当然、広告費が多いソフトへの採点レビューは高得点
 ・レビュアーのたった4人で1週間に発売する全ソフトを全員クリアして評価するのは不可能で、多くのソフト評価が第一印象
 ・創刊当時のレビュアー森下万理子は男臭いゲーム雑誌にも花があったほうがいいでしょう?と実は架空の人物だった
・攻略本でも誤字や脱字、捏造記事が多く有志からは「大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?」と信憑性に疑問
 ・誤植や攻略法の明らかなミスが多くFFT大全やPS真・女神転生の誤植の多さは正誤表で本が出せる無責任編集
  http://www.enterbrain.co.jp/kouryaku/revised/4-7577-0490-9/4-7577-0490-9q1.html

正直、ファミ通なんて信じなくていい
216名無しさん必死だな
>>212
ところが銭勘定には厳しい
少なくともレッドは20万本程度のライセンス料しか受取れてない事になる
あれ?50万本売れたなら30万本分のライセンス料はどこに?
まさか●服したってことはないよな?ハドソン