ゼルダの青沼『スカイリム』から受けたインスピレーションに着目

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
ゼルダシリーズのプロデューサーである青沼英二氏が、あの人気海外RPG『スカイリム』のファンであることが判明。
そこから受けたインスピレーションについてコメントしています。
海外サイトのインタビュー記事によると、青沼氏はインスピレーションを受けたタイトルとして『スカイリム』の名をあげ、
ゼルダファン達の『スカイリム』の体験で好きなものは何かということに興味があると発言。

http://www.inside-games.jp/article/2013/06/18/67625.html

オープンワールゼルダクル━(゚∀゚)━!?
2名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 22:58:48.76 ID:LRv7QEUS0
何年かかるのやら…
3名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 22:59:01.83 ID:kISbN1CZ0
時オカみたいなのをもう一度出せ
4名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 22:59:34.53 ID:jlFaYhXf0
はっきりいってこれを待ってました
5名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 22:59:47.26 ID:NwQ8r1JR0
やっと気づいたのか
トワプリみたいな時代遅れのゲームはもうやめちくり〜
6名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:00:00.25 ID:BzfBmBQ2P
身の丈にあったもん作ってくれ
ゼルダにオープンワールドなんて求めてないんだよ・・・
7名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:01:06.62 ID:MpZJ07RX0
>>6
おまえがだろ
8名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:01:09.56 ID:Z1A+sczR0
ゲームデザインはあんな風な怖いのにはしないでほしい
リアルなオークとか遭遇したら泣く
9名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:01:18.22 ID:RwRxr4ck0
オプーナリアルゼルダと風タクゼルダの2シリーズで行く模様
10名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:01:34.41 ID:SrxCp8Xe0
そっちへ行くのか
俺はマイクラが良かったが
>>6
何言ってんだお前
11名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:02:35.80 ID:HhBvW8CQ0
オープンワールドが日本に浸透するならうれしいな
12名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:02:45.91 ID:pkgnKUcS0
オープンワールドで大きな世界のゼルダ求める人もいれば、
大きすぎず、まとまった内容のゼルダを求める人もいる。

マリオにしろ、ゼルダにしろ、歴史の長いシリーズは、
いろんなファンがいるからなぁ。
13名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:03:20.12 ID:jlFaYhXf0
やべえ
動悸動悸が止まらない
はやく発売してくれ
14名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:03:42.25 ID:91DXCVpG0
これを待ってた
15名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:04:10.77 ID:c3M/3C2R0
>>9
ん?
16名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:05:48.91 ID:NZxlE1p6P
任天堂ファンの人たちよ


手のひら返しすぎ
17名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:06:47.45 ID:HE6uNvIO0
ゼルダって初代からオープンワールドの素養あるな

でかくてスポット多いってことではないが、箱庭でうろちょろってとこが。

まあでもスカイリムなボリュームは和ゲーにはムリ。

スカイリムで一番良かったのは「自由」

そこに尽きる
18名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:08:11.03 ID:9AUId/vS0
オープンワールドはゼノが先陣を切るだろうから
ある程度の目安になるのかな
19名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:08:26.89 ID:2UpSKIsQO
スカイリムはゼルダのパクリだろ?あれ
20名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:10:50.19 ID:pkgnKUcS0
ゼルダSSでは、あえてシーラカンス的に作ったて話なので、
今度は逆の方向にする可能性はあらぁな。

いいことか悪いことかはわからんけど。
21名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:11:30.39 ID:KPGs+wheP
操作キャラがリンクであること
ヒロインがゼルダ姫であることをまず覆せ
22名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:11:51.01 ID:NwQ8r1JR0
でもよく考えたら自由度が売りのスカイリムをゼルダが真似できるとは思えないんで
マップが広いだけのクソゲーになりそう
23名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:12:02.62 ID:x/Q6USU+0
>>12
まとまった内容のゼルダはもういっぱい出たから、オープンの方が良い。
半年ぐらい前のゲハのゼルダスレを覗いたのかな?青沼氏
24名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:12:18.48 ID:j93TcwAvP
まーたインサイドかよ
これってEurogamerに「スカイリムどう?」って訊かれたから「スカイリムいいね!」って青沼が返しただけの話だぞ
25名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:12:56.36 ID:N1mZ6a/U0
オープンワールドきたかな
26名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:13:22.56 ID:4TJyWcAX0
ちゃんとリスペクト表明しあうのはいいことだね。パクッテるくせに偶然です、意識してません
とか抜かすクズサード開発者めっちゃ多いし。海外は割りとリスペクト表明するよな、GTAの人も
シェンムーとか時オカリスペクト素直に表明してたし、ギアーズの人もナムコのkill.switchとか
バイオ4のリスペクト話したりしてたし
27名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:13:30.35 ID:LRv7QEUS0
>>21
主人公はゼルダ!ヒロインはリンク!
これで
28名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:16:45.47 ID:zHY8GKVs0
スカイウォードの時に岩田が今度のゼルダは三年で作れって言ってたろ。
三年で作れる程度の規模にしろよ。
29名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:16:46.53 ID:9uf63BNC0
どうせスカイリム以下しか出来ないんだから下手に意識しない方が良い
30名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:16:58.21 ID:N6K817nA0
オープンワールドかつ大から小までバグ満載なゼルダか
31名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:17:03.81 ID:N1mZ6a/U0
当たり前を見直すなので
プレイヤーがリンクじゃなくてゼルダもありか
汽笛みたいなのではなく、本筋で
32名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:18:22.09 ID:9AUId/vS0
>ゼルダファン達の『スカイリム』の体験で好きなものは何かということに興味があると発言。

エロMODかな
33名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:18:37.86 ID:7wajXuzB0
ゼルダファンってスカイリムやった後もゼルダファンであり続けることは可能なの?
相当な数がゼルダファンやめてスカイリム(TES)ファンに鞍替えするんじゃないの?

まあ俺はゼルダもTESもまったくやったことないんだが
34名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:18:46.28 ID:2Gz0HGiD0
オープンワールドはゼルダよりポケモンでやってほしいけどまず無理だろうなあ
35名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:19:07.44 ID:nJG4jdcX0
スカイリムはランドスケープとか、ダンジョンの物量とか凄いからな
差別化要素がないと、劣化品と言われかねんな
36名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:19:41.62 ID:0mihQE9X0
スカイリム並とはいわないから
ムジュラ並に人の生活とクエスト作りこんでくれ
37名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:19:55.85 ID:SrxCp8Xe0
スカイリムってそんなんでやってけんの
38名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:19:58.83 ID:j93TcwAvP
>>33
ゼルダとスカイリムはゼルダとゼノブレイドくらいの違いがある
39名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:21:09.65 ID:PkDd3k99O
どらごんずどぐまみたいのはやめてね。絶対に。
40名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:21:38.93 ID:/JIa1qNu0
>>20
まあ時オカ以降は毎回、前回の反省で逆方向に振るからな

ムジュラは時オカの反省で短期間で製作、狭い世界で密度濃く
タクトはムジュラの反省で開放感重視で明るくかわいく遊びやすく
トワプリはタクトの反省でダークに、ハイラル平原、難度高めのダンジョン
SSはトワプリの反省で明るめに、ダンジョンの難度下げてフィールドにも仕掛けを
41名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:21:57.80 ID:0mihQE9X0
任天堂のソフト(というかミヤホン)のソフトは先に箱をきめて、余裕で入りきるぐらいのボリュームでゲーム作るじゃない
スカイリムは逆に詰め込めるだけ詰め込もうという、桜井スタイルのゲームだぜ
任天堂内製の方向性とは真逆だし、実現できるほどネタができているとも思えんが
42名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:22:00.48 ID:NwQ8r1JR0
>>33
スカイリムやった後にゼノブレイドは無理って言うのならわかるしそうだと思う
43名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:22:37.77 ID:4TJyWcAX0
ゲーム性はまったく違う。ゼルダはあんまりRPGって感じしないしな。
アクション性のが高いので、アクションアドベンチャーつうのは的確な表現だと思うわ
44名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:22:48.38 ID:0mihQE9X0
トワプリのダンジョンってお約束だらけでヌルゲーだったろ……
SSの方が捻ってた
45名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:23:31.40 ID:ZlP4WMVR0
ほんとにすごいもの出してくれるなら本体ぐらい喜んで買うわ
46名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:23:34.78 ID:9uf63BNC0
任天堂は古臭くて良いんだよ
古臭いのを良しとして買ってくれるユーザーがいるんだから
それが嫌いな人は他に流れれば良いだけ
47名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:24:25.03 ID:0mihQE9X0
>>33
ゲームが全然別だろう
スカイリムはダンジョンとクエストが大体連動しているから
ダンジョンこそ似たり寄ったりでもドラマはあるけど
あまり比較できないね
ただ、スカイリムみたいなゼルダは時オカとムジュラと風タクいいところだけ全部混ぜたら出来そうな気がする
48名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:25:05.19 ID:0mihQE9X0
>>46
ゼルダとか毎回実験的なことしては、前作はよかったの繰り返しじゃない……
49名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:26:06.03 ID:I1SQ0eJg0
>>33
ゲーム性が全く違うけど?
それにTESは面白いけどそんなに神格化するほどのRPGじゃない
50名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:26:39.73 ID:nJG4jdcX0
まあスカイリムにも弱点はあるからねえ、攻撃した時の気持ちよさとか足りてない部分もあるし
その辺抑えてけばいいんでない
51名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:27:14.82 ID:ICUX/yFy0
でもフィールドはまだしもダンジョンのレベルデザインが肝のゼルダに
マップの作り自体は大雑把なTESの要素いれるのは
なかなか難しい気がするけどなぁ
52名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:27:48.20 ID:0mihQE9X0
攻撃した時の気持ちよさはとどめさすムービー入る時はいいけど
難易度上げろってわけじゃないが、もうちょっと反応欲しいね
まあ、アサシンプレイメインだから大げさな反応されたかないが
53名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:29:01.28 ID:9uf63BNC0
TESは体験として圧倒的だからな
RPGを超えてる部分はある RPGを卒業した人、嫌いな人にもやって欲しい作品

ゼルダとかさ、和ゲーのRPGはそれらの人はもうやる必要ないけどw
54名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:29:22.88 ID:9AUId/vS0
フィールドでかくしてダンジョン増やした時オカみたいなものしか
想像つかないな…
55名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:29:27.65 ID:1Q5iNC090
GCは風宅のために買ったしWiiはトワプリのために買った。
WiiUでも頼むぜ。
56名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:29:50.48 ID:BzfBmBQ2P
そうそう。ただでさえ慣れないHD開発なのにあれもこれもで中途半端になるのが目に見えてる
そんなもんいらないんだよなぁ
57名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:30:19.68 ID:0mihQE9X0
時オカと風タクとムジュラのいいところだけ混ぜあわせたら、スカイリムっぽくなると思わない?
58名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:30:34.89 ID:7wajXuzB0
>>38>>42>>47>>49
具体的に何が違うの?成長要素?
スカイウォードソードはRPGっぽくなってるっていうのを見たことあるけど
59名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:34:03.75 ID:/JIa1qNu0
TESの特定のNPCへの影響が多方面に波及したりするのは
ムジュラのイベント構成でやったこととエッセンスとしては似てるな
60名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:34:29.60 ID:LM6QqrqW0
グラはリアルよりもスカソみたいな方が好きなんだけど
61名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:34:40.03 ID:SrxCp8Xe0
>>51
ダンジョンはどこから初めてもいいというような話じゃなかった?
62名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:34:52.81 ID:0mihQE9X0
>>58
SSは悪く言ってしまえば一本道
63名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:34:58.44 ID:qzomZR6N0
>>26
タイタンフォールのまさに開発者がその通りだな
ちゃんとリスペクトしましたって表明して欲しいわ
64名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:35:06.26 ID:Tcdta/yCP
ゼルダはオープンワールドゲーとして進化していくべき
65名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:35:28.12 ID:dz+M6+fi0
転載用レス乞食臭が凄い
66名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:36:06.55 ID:nJG4jdcX0
ダンジョンの攻略順とかに縛りがあるのを外してく感じかねえ
ちょっと想像がつかないわ
67名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:36:34.72 ID:qzomZR6N0
>>26
海外サードでもタイタンフォール作ってるところみたいに影響されてませんっていうところもあるぞ
68名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:37:54.46 ID:DoaCXyBp0
広いムジュラなら良し
69名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:38:26.43 ID:7wajXuzB0
>>62
自由度の違いってわけか
じゃあ>>1は自由度増やしまっせってことかな
70名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:38:40.61 ID:0mihQE9X0
スカイリムはヘルゲン脱出以外本当に自由だからな
アイテムがないからここはいけないとか無いし、敵の強さも大体レベル依存だからそうそう詰まったりしないし

逆にゼルダの場合アイテムを手に入れて行ける所が増えて
そこに思わぬものが合ったりっていうのが爽快感のキモでもありそうだからどうすんの
71名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:39:35.02 ID:GZt3jWSr0
ムジュラはあれくらい狭いから良いんだよ
72名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:39:51.05 ID:nJG4jdcX0
今思い出したけどさ、ハートのカケラが手に入るちょっとしたダンジョンって
今までにも存在してたから、そういうのを拡張していくってだけでも違うかもしれん
73名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:40:06.08 ID:/pOXcMYoO
元々ゼルダって初代の頃はものすごく自由度あったよね
先に高レベルの迷宮から攻略できたり行かなくて良い場所がたくさんあったりとか
反面謎解きは控えめでさ
スカイリムに何を影響されたかわからないけど、それがそんな要素ならある意味原点に帰るだけじゃないのかね
74名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:40:11.91 ID:bvG3FC6X0
風のタクトのフィールドってシームレスで繋がってるけど
ああいうのはオープンワールドとは言わないの?
75名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:40:24.89 ID:dz+M6+fi0
ベセスダの影響受けたとしてベセスダゲーのクローン作りますってわけじゃないでしょ
ゼノブレみたいに上手く消化したいってことじゃね
76名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:41:34.48 ID:0mihQE9X0
昔みたいに魔法使えたり、剣を変えられたりできればいいんだがな
マスターソードはそりゃ必要だけど、それ以外にも宝箱から付呪付き武器がでるとかそんな感じで
77名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:41:43.57 ID:7wajXuzB0
ゼルダって村人攻撃したりできるの?
スカイリムはたぶんできるんだと思うけど
78名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:41:46.69 ID:SrxCp8Xe0
>>62
寄り道や探索は出来るけど明確に行き先を示されるからな
それとも意外に探索する幅はなかったのかな?
ほぼ示されるままに進んじゃったからな
79名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:42:10.06 ID:I1SQ0eJg0
>>58
簡単に言うとゼルダはパズルアクションで別に成長させる必要ないし所謂RPGじゃない
TESはMMORPGをオフゲーにしたようなゲームだけど戦闘がつまらない
80名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:42:25.40 ID:SrxCp8Xe0
>>74
だよな
81名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:42:43.46 ID:FYYlFH3I0
ジャンプ連打で強引に崖登っちゃうリンクとか見れるのか
82名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:43:01.20 ID:LM6QqrqW0
インスピレーションを受けて新しい何かを体験できるなら良いけど
後追いならいらね
 
ゼルダってオープンワールドだろ
83名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:43:31.08 ID:7wajXuzB0
>>79
ありがとう
84名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:43:33.66 ID:0mihQE9X0
>>78
砂海の船あたりなんて拡張しようとすれば良いネタになったと思う
コンパクトにまとまっていたといえばそれまでだけど
探索要素は殆ど無かったね
85名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:44:05.66 ID:/JIa1qNu0
>>69
1月の新作所信表明でも
シナリオにそって進めたり順番にダンジョンを攻略する
っていうお約束を見直すとか言ってたので
自由度を増やす方向なのは間違いないだろな
86名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:44:09.53 ID:QOLp4qZm0
馬に乗って走れるようになるだけだろ
87名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:44:46.62 ID:0mihQE9X0
ダンジョン潜る度に旨味があるハクスラ的要素ないかな
かといって、トワプリみたいなルピー地獄は勘弁だが
というか、財布の制限いらねえよあれ
いっぱいだからって宝箱に戻すのやめてくれ
88名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:44:51.97 ID:I1SQ0eJg0
>>74
風タクは一応オープンワールドって定義だったと思うよ。
大半海だけどw
89名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:45:15.35 ID:U8SbjeAOO
TESはよくできた人形劇ツールでしかない
90名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:45:39.81 ID:zvkHjwzH0
スカイリムの1人でMMORPGやってるみたいなクエには影響受けなくていいから
他のとこでよろしくね
91名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:46:11.93 ID:0mihQE9X0
風タクはしょっぼい島じゃなくて、あの島にそれぞれイベントとか盛り込まれてたら神ゲーになってた
あとタライホースさえどうにかなれば……
俺は過去のハイラルいったとき、外冒険できる過去のハイラル編が始まるとばかり思ってた……
92名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:46:33.75 ID:9uf63BNC0
TESは主観視点でやれることに意義があるんだから
戦闘もあれで十分 
スーパーマンでなく人間に毛が生えたような存在の方がリアリティがある
ドラゴンズドグマみたいな弓矢連射とかおかしいからね
あり得ない
93名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:48:13.40 ID:0mihQE9X0
TESの主観視点使うのは、隠密行動中の暗殺か、弓射るか、魔法使うか、シャウト使うか、アイテム調べるぐらいだな
俺が日本のRPGしか普段やらんからだろうが
94名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:48:33.95 ID:m+8qW2H+0
人ん家のツボ割ると通報されて兵士に追いかけられたりとかすんの?
95名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:49:27.57 ID:0mihQE9X0
>>94
見つかると金払わされるとかいいですね
よくあることだが
96名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:49:36.94 ID:vROml8yd0
青沼さんちゃんと最新ゲームチェックしてんだね。
97名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:50:16.37 ID:vpto0xMt0
日本のrpgがダメになったのは2dの時はオープンワールドだったんだよ
だから今でも海外で人気があるんだよ
3dゲームになって1本道になって糞しか出さないから・・・今に至る

ゼルダオープンワールドって事は初代とか神トラに回帰するんじゃないかな?
ニンダイで原点に帰るって言ってたしね
98名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:50:27.17 ID:jIihjYMn0
ストーリー主導じゃなくて初代みたいな自由な探索ゲーにしてくれ
あとダンジョンの数も増やしてフィールドは少なくていいから
99名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:51:11.75 ID:nJG4jdcX0
ゼルダが悪者として追いかけられるってのはちょっと想像つかないがw
ゲルドの砦・・・は違うか
100名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:51:39.65 ID:jlFaYhXf0
本当それだわ、、、
はあ
101名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:52:09.81 ID:dz+M6+fi0
どろぼー
102名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:52:16.11 ID:0mihQE9X0
ダンジョンだけ増やしてもなあ
フィールドと街とイベントも増やさないと
103名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:53:12.26 ID:WfDYCSa30
>>42
お前ゼノブレやったことないだろ?
104名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:53:43.88 ID:0mihQE9X0
スカイリムはダンジョンコピペですむかもしれんが
ゼルダの場合ダンジョンやフィールドごとに個性が求められるからな
殆ど雪原状態なんて許されない
そういう部分でスカイリムと違って、似たようなの作ろうとするとかなり大変になる
105名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:55:07.95 ID:SrxCp8Xe0
>>42
その割りにゼノのスレにはやたら来るよねスカイリム厨
逆は無いのに
106名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:55:17.47 ID:BzfBmBQ2P
中身が薄くなったら意味ないからね
だったらダンジョンオンリーの方がまだマシ
107名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:55:24.75 ID:Lai9IfkzP
>>104
そうだ青沼をコピペしよう
108名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:55:44.41 ID:VMdJq7h10
スカウォみたいなクソが出なかったら何でもいいや
109名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:55:52.96 ID:nJG4jdcX0
>>97
一気に放り出される初代は凄いからなw
原点回帰の宣言には期待してる
110名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:56:39.70 ID:/JIa1qNu0
>>104
まあだからTESのどのエッセンスをどういう風に取り入れると活きるか
って話だろな

ゼルダをスカイリム風の実装にしますって話では全然ないと思う
111名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:56:46.72 ID:uTUjb0dg0
ゼルダは向いてない
リン冒でやれ
112名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:57:00.47 ID:SrxCp8Xe0
>>109
俺もそれに期待してるんだな
113名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:57:51.02 ID:GZt3jWSr0
ガノンドロフ主人公のゼルダも一作くらいはやってみたい
114名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:59:26.80 ID:TqexcFV+0
オープンワールドは歓迎だけど
世界は広すぎなくていい。
初代ゼルダをまんま3DにしてTPS視点にしたようなのが理想型だ
115名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:00:39.21 ID:BzfBmBQ2P
>>113
当たり前を見直すらしいからな。可能性は0じゃ無いぜ
116名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:00:55.27 ID:43MSuFyo0
>>109
裏ゼルダなんて表の常識まったく通じないからなw
すべての木を燃やし、岩を押し、笛を吹き、壁を爆破するのがデフォだったし
117名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:01:32.75 ID:4nS0pGp70
オープンワールドってことより、
シナリオ攻略の自由度とかの
問題じゃなかろうか?
118名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:01:34.29 ID:jIihjYMn0
あとリンクの年齢ね
ショタリンクに帰ろう
119名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:01:42.18 ID:0mihQE9X0
街が簡素でイベントなしだと今の時代さらに売れなくなりそうだな
SSはほぼ一本道のシナリオとサブイベントの少なさと女神キューブの微妙さが気になった
他にも濃密じゃなくてフィールド使いまわして水増ししてるだけじゃないかとかいろいろあるけど
120名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:02:25.42 ID:VMdJq7h10
ロウソクで森を燃やすという発想が凄い初代ゼルダ
121名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:02:35.90 ID:ICUX/yFy0
ゼルダに装備の概念があればな
色々作ってもご褒美がハートの欠片とゴールドじゃなかなか難しそう
もういっそゼルダ外伝にして、既存のゼルダの枠取っ払ったの作ってみて欲しい
122名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:02:44.65 ID:0mihQE9X0
こどもリンクに戻るのはいいね
そもそも時オカまでリンクはこどもだったからな
大体おとなリンクメインだとこどもがやらないから、新規層も見込めず先細りの結果がSSの爆死じゃ……
123名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:03:08.14 ID:317UxmDI0
おーこれはダンジョン攻略が自由自在なゼルダくる?
ただ、出るのまた時間かかりそうだなー…
124名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:03:47.76 ID:fOZhD2HBP
ワールドマップ狭い方がいいよね
125名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:03:49.40 ID:0mihQE9X0
>>121
時オカまではあったし
風タクでもハンマーなんかはしっかり武器として使えた
最近はなぜか剣はシナリオごとに進化していくだけで選べないけど
それに魔法だって使えた
126名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:04:22.52 ID:m+8qW2H+0
>>122
SSは単純にリモプラを同梱にしなかったのが原因だと思うぞw
127名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:06:03.30 ID:kW3YmyWl0
ロックスター(知らない人のために注釈するが
オープンワールド最大手)のゲームだいたいやってるが
ゼルダも好きな俺が両者を比較する

ゼルダ
・戦闘の面白さが神
・アクションがバラエティに富んで、動作としてできないことがない
・キャラのちょっとした言動で老若男女問わず楽しませてくる
・ダンジョンに無駄が一切なくゲームバランスが神
・サブミッション(に相当するもの)が一々奇抜で面白い てか俺はだいたいやりこむ
・シナリオは普通

R☆
・シナリオが神 日本人でも入り込める つかハマる
・文化に対する造詣が深い
・動作はそれなりに豊富で、色んな立場に立ち、色んなミッションを楽しめる
・フィールドはリアリティがあって濃密
・ゲームバランス大味すぎて死にミッション多数

どっちがいいとは言えないな
128名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:06:14.02 ID:BjrIGeE30
SSくそつまらんかったからなぁ
夢幻の砂時計と汽笛のがまだ新しいことに挑戦してて面白い
129名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:07:01.57 ID:LdGbuFqf0
>>126
同梱版もあった
130名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:07:14.43 ID:grM5OT0A0
>>121
初代では剣取らないで爆弾縛りでクリアみたいなやりこみもあったね
131名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:07:19.73 ID:XKBh6NE40
あと個人的にリンクの鼻
団子にしてほしい
でも海外勢が煩いんだろうな
132名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:07:58.50 ID:4ixE+tYY0
ロックスターみたらファンタジーじゃねえじゃん
ゼルダと比較できねえよこれじゃ
133名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:08:59.56 ID:kW3YmyWl0
ていうかゼルダは戦闘面白いのになんであんまり戦わせてくれないのか…笑
あとトワプリの時点で相当広かったけど
ロードの関係でアレなマップになってたな
次リアルゼルダにするんなら普通にオープンワールドにするんじゃないの
134名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:09:37.41 ID:4bYTzGrrP
ゼルダのシナリオは小泉が抜けて以降は見るべき所無いね
135名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:09:51.98 ID:o4ETYyaA0
>>127
ゼルダの戦闘の面白さが神と思う人も居るんだな。
オレもR☆ゲーもゼルダも両方好きだけどさ。
136名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:10:51.35 ID:4bYTzGrrP
トワプリの時点でゼルダ無双出せやと思う位の快適さはあった
137名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:10:51.83 ID:V8EvCBSzP
スカイリムで好きな体験?
そりゃあ序盤のケツの方でなんとなく最初の村に寄ったら急にドラゴンが襲撃してきて
脳内「???」のまま衛兵と一緒に戦って目の前で衛兵がブレス直撃して地面に人型の跡残して消えて
死に物狂いで討伐したんだが脳内「???」で「まいっか」ってなった時だな

まぁつまり予定調和じゃないってことだ
138名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:11:12.05 ID:4ixE+tYY0
ゼルダの戦闘は風タクが一番好きだったな
特殊攻撃とか
それにハンマーの性能が凄いよアレ
マスターソード(笑)だし
139名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:11:32.94 ID:X8Mbbphw0
そんな規模のゼルダ作り始めたら十年はかかりそう・・・
140名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:13:45.80 ID:N906OTNz0
>>125
ゼルダのは装備つっても単純な性能アップ品とかじゃなくて
きちんとそれぞれに役割があるじゃん
まぁ、それがゼルダの個性かつ良い所だし
空き瓶なんて発明って言っていいレベルだとは思うが
それだとシナリオとかマップ攻略に密接にからみすぎてて
TESみたいな広いフィールドを自由に探索出来るタイプとは相性悪そうだなと
まぁ、どの部分をどういう風に入れるかにもよるだろうが
141名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:14:53.42 ID:cm0bjR+D0
>>121
その辺のRPGでもやってろよ
声だけオタクの要求って結局JRPGっぽい物に近づけろってだけじゃん
142名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:16:04.16 ID:kEo5Ba0SO
>>1
で、結局出来上がるのは謎解きだらけのクソフィールド&ダンジョンのゴミゲーだろ?
143名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:16:15.43 ID:4ixE+tYY0
マスターソードなんてシナリオ上必要なだけで
威力ならダイゴロン刀とか金剛の剣とかあったからな
個人的にディンの炎つかいたい
144名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:16:31.58 ID:W+CotPIv0
http://blog.joelburgess.com/2013/04/skyrims-modular-level-design-gdc-2013.html
テンプレートに当てはめるという雑さの中にも工夫がある
ある程度の割り切りを、どう許容するか考えないと、スカイリムの規模には届かないね
まあ規模感で多少負けてても構わんけどw
145名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:18:41.09 ID:FZ2zETSA0
ゼルダのアイテム周りとは合わないと思うけどどうすんだろ
146名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:18:53.82 ID:lrhIcB7N0
こちらの行動に対して、オブジェクトやなんかがイチイチ反応してくれるだけでも
いいと思うけどね。鶏殴ったら襲われたり、かたい岩だと思ったらボヨヨン岩で
ビクンとさせてくれたり。そんなの大量に仕込んでくれるだけでもいいよ。
プレイヤーのいたずら心な行動に、付き合って相手してくれてるみたいなさ。
アイテムだけがご褒美じゃないと思うよ
147名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:22:13.79 ID:kEo5Ba0SO
> 鶏殴ったら襲われたり

神トラで既にやってたじゃん。いまさら感がぱない
148名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:23:51.47 ID:vZ5PEwYr0
確かに2Dゼルダだとそういうの沢山散りばめられてたな
夢島もそれでかなり楽しめた
149名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:24:07.46 ID:lrhIcB7N0
>>147
わかってるがな。どっちも既にされてるものだし、今までの例としてあげてるだけだよ
150名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:24:40.05 ID:peeOTm840
インスピレーションという名のパクリwww
151名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:25:45.98 ID:4J4l3dk7P
海あり、大陸ありみたいなゼルダが良い
152名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:26:57.56 ID:W+CotPIv0
>>151
タクトの岩礁だらけみたいなのを減らしてけばだいぶいいだろうなー
153名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:30:28.10 ID:6S+a2HQkP
ドケチ宮本がオープンワールドみたいな金のかかるもの許可するわけ無いだろ
154名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:36:34.07 ID:RoPilasm0
ドケチ抜きで開発費無視は頭がおかしいだろ
155名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:38:56.83 ID:t/P3AZju0
オンライン化はしないで欲しい。
156名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:46:57.36 ID:gW8uB7gj0
オンライン化にもいろいろあるが。
157名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:49:12.34 ID:vZ5PEwYr0
ゼルダにオンライン化のメリット無いと思うけど何かある?
158名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:49:31.44 ID:kEo5Ba0SO
>>155
オンライン化は避けられない。理由は開発費高騰
HDゲームはとにかく金かかる
特にゼルダみたいなRPGのように広くて広大なフィールドが必要なゲームは、なおさら
そして、その莫大な予算で作られたゲームを、従来のゲームのように数十時間でクリアされ飽きられて、
また次回作の数十時間の為に、莫大な予算で一から作り上げるのはビジネス的に厳しい
だからユーザーに長く遊んでもらい利益を増やすために、オンライン化は避けられない
ゼノ新作がオンライン要素あるのも、理由は同じ
159名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:50:37.98 ID:lrhIcB7N0
DSゼルダのマルチは楽しかったよ
160名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 00:52:48.74 ID:QkC50Xa70
>今回、次世代機はオンラインプレイがメインになっています。オンラインに特化したものを制作するのもありですが、
>なまじオンライン機能を搭載してしまうと、それに技術と予算がとてもかかってしまうので、それをどれくらいやるかを考えないと難しいと思います。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/655/655033/
161名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:00:34.96 ID:4ixE+tYY0
任天堂はオンライン有料にできない
すくなくとも今の質では
162名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:01:28.34 ID:s7kI0fww0
ゼルダって広げようあんのかなあ
ダンジョンもアイテムもひとつひとつの価値が大きくて量産して探索したり収集したりって遊びもできづらいし
とはいえスカイリム方向にいくのはなんだかんだワクワクしてしまうな
163名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:02:36.94 ID:EEPrc6Sl0
あんなゼルダあったら糞漏らす
164名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:03:39.69 ID:IJDcKKuJ0
今更オープンワールドにするって

発売何年後になるんだよ
165名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:06:40.98 ID:tE3sqUYJP
SSは最大100人規模で開発5年ってことは判明してる
単純に内製だから年収900万・平均50人と考えると
  9M*50*5=2250M
つまり人件費だけで22.5億程度はかかってる計算になる
少なく見積もって平均25人でも10億は超える

Oblivionが10億、Skyrimが25億だから
制作費だけ見ればオープンワールド級だったんだな
166名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:07:56.08 ID:1hdVBiKE0
まあこれに関してはSSの時みたいにゼノチームに応援を呼ぶのはやめろよ
そっちはゼノ新作が終わったらさらに新作を作ってほしいし
167名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:12:25.44 ID:mdymt0dP0
物量任せのゲームを高給の情開に作らせるのはもったいない
168名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:12:33.34 ID:EtG1lSm40
ロードなしマップ地続きはゼルダに是非目指してもらいたいんだよなぁ
大昔の2D時代はそうだったんだし
169名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:14:54.90 ID:dB8lry+c0
結論は出てるだろ

初代に戻るんだよ
戦闘のゲームシステム引き継いでいいから初代に戻ればそれでいいんだよ
170名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:15:36.54 ID:cWlkuNFt0
SSの場合は、リモプラの研究に費やしてた時間が多そうだけどな。
171名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:16:17.12 ID:vZ5PEwYr0
ダンジョン攻略の順番が自由で、
クリアする順番で仕掛けが変わるとかやってくれたら長く遊べそう。
と思ったけど、それのが調整時間かかるか…
172名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:16:40.63 ID:+t/Wbm2B0
>>34

オープンワールドで完全オン専用のポケモンがあったら
それはそれは世界最悪の廃人世界になるであろうが
173名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:19:16.76 ID:lrhIcB7N0
そこら案外難しくないんじゃね?神殿到達のためのフィールドワークで
神殿で得る新アイテム使わせなければいいだけだし
174名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:20:07.12 ID:s7kI0fww0
ダンジョン作るにしてももはやアイテム以外での解が必要なとこまできてると思うな
もう今の文法でやるのは色々限界だろう・・・それをどうにかしようと作ったのがスカイウォードソードだったがあれは俺は受け付けなかったな
とにかく世界観にしてもゲーム性にしても全部作り変える時期にきたと思う
それならゼルダでやるなという声もあるだろうがこのままだと先細りするだけだぞ
175名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:21:29.79 ID:aBc7keLF0
新しい形で出してくるのは素直に楽しみ
従来のゼルダも、今度神トラ2として出るしな
176名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:24:56.29 ID:cWlkuNFt0
ここで奇をてらって、ボウガントレーニングその2!
177名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:26:30.12 ID:kEo5Ba0SO
>>165
人件費って給料だけじゃないぞ
交通手当やら住宅手当やら保険やらで、一人当たりもっとかかる
178名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:29:19.50 ID:cefpobDZ0
やっとHDの凄さに気づいた任天堂がオープンワールド作るのどれぐらいかかるの?
179名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:29:20.21 ID:rpeVovkB0
ガチムチのアマゾネスみたいなゼルダが主人公なんだろ
180名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:30:45.17 ID:BSvNRHei0
あくまで謎解き&パズルがゼルダなんだから、とりあえずオープンワールドにしました的なものは微妙。
オープンワールドを使った、あっと言わせる謎解きパズルを作って欲しい。

探索はゼノでやるわ。
181名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:30:52.55 ID:nTibmLY9P
子作り出来るゼルダでいいんじゃね
182名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:32:29.17 ID:1hdVBiKE0
>>178
3年ぐらいじゃね?
ゼノ新作が来年でるなら
183名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:35:27.46 ID:LFo/JH5J0
まあゼルダはその機種にあった進化をして来たからな
試しに一作くらいオープンワールドを試してみてもいいんじゃないかね
ダメだったらまた方向修正すればいい
まだそれぐらいの余裕はある…はず
184名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:36:44.63 ID:HqJfJ3eY0
オープンワールド病に当てられてとりあえず後追いしました、ってのは一番やって欲しくない
185名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:36:48.10 ID:9kP+393O0
>>166
まあSSの応援は高橋が企画を固めるまで手が空いてたからだろうから
本来の仕事に影響が出るようなモノリスの使い方はしないだろう
186名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:38:36.00 ID:KpxBlDwA0
中身もあるオープンワールドは面白いけど
広くしただけでスカスカの薄いゲームになりそう
187名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:38:37.56 ID:BsRpbTbm0
HDでなくてもオープンワールドはできるやで?
シリーズ何本かプレイしてるのに何故か名前急に忘れたけど
アメリカのギャングの車ゲーとかPS2の時代からオープンワールドゲーやってただろ

なんでもええからはよ!
188名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:40:06.29 ID:BsRpbTbm0
GTOとかMTBとかなんかそういう感じのタイトルの奴
町の人撃ったりすると警官やら戦闘機やら飛んでくるゲームね
189名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:40:26.73 ID:tE3sqUYJP
>>177
四季報に載ってる年収だから手当残業代等含んでるよ
190名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:40:51.50 ID:lrhIcB7N0
中身スカスカのオープンワールドつうと神殿なくして巨像置いたみたいなワンダがあったな。
まあ俺割と好きだけどさw
191名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:41:19.33 ID:x1w0EqUp0
SSの応援は京都スタジオじゃなかったっけ?
あれとび森の方だっけ
192名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:44:18.78 ID:BsRpbTbm0
ワンダはちょっとやることなさすぎたな
あれにやることを増やしたのがドラドグという感じ
あの辺が日本の作る洋風オープンワールドの限界かな?

ただ任天堂はリアルグラに拘る必要はないからね
その辺気軽に作れる
無理にHDにこだわって開発時間かけるのはやめちくり〜
193名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:45:31.50 ID:BUYXBG680
こういうNPCも巻き込んだ展開があるのが他にはないベセスダRPGの面白いところ
http://www.youtube.com/watch?v=NfckWfk1xrU
194名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:58:14.93 ID:edRC6AA3T
しかしやれることと言えば少しの犯罪行為
これで自由度がぁーとか言われてもな戦闘も糞だし
オブリビオンに驚きはあったがスカイリムとか何も進化しとらんし
195名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:58:56.68 ID:1AH57Ea10
こりゃオープンワールドゼルダだな
196名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 01:59:49.82 ID:edRC6AA3T
ゲームとしてもフェイブルの進化形だし
オリジナリティがあるわけでもない
197名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:00:23.65 ID:RTubRS9N0
もともとオープンワールドって言えばオープンワールドだよな
ストーリ進行とともに行けるところが増えるタイプ
最初からどこへでも行けないとオープンワールドとは言えないかな
198名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:01:46.13 ID:WO2dHRKL0
ドラクエ1ってオープンワールドだよな
199名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:02:12.93 ID:edRC6AA3T
>>197
スカイリムだってお使いがはじまらないと
鍵が手に入らないとかでいくらでも行けない場所あるだろ・・
200名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:04:13.43 ID:qe+i/XRD0
そういう意味ではメタルマックスというRPGが完全なオープンワールドに一番近いな
犯罪行為をしても不自然ではない
あれにもう少し犯罪への自由を付け加えれば良い
201名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:04:32.10 ID:RTubRS9N0
いまだにムジュラを超えるゲームがない 個人的には
ほんとによかった 世界の終わりの三日間をなんども旅して、
いろんな人の人間ドラマを成就させる ロマンチックやわあ〜〜
202名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:05:41.44 ID:RoPilasm0
>>165
オブやスカもその理論で計算しろよw
203名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:22:34.20 ID:JFbNVgrcP
いつから任天堂は後追いメーカーになっちまったんだよ
204名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:27:18.01 ID:MDdlDf930
とりあえずマーカー追いかけるだけのゲームにはしないで欲しいね
205名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:29:11.45 ID:RTubRS9N0
そういえばアメリカのゲームは方位磁石?みたいなやつと、行くべき場所を示すゲージが
ついてるのが標準だな 便利ではあるけど、あればっかり見て移動するようになっちまうな
206名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:29:37.74 ID:V6CqKOH9P
まあ密度スカスカの世界を作っても意味ない。
自由にいろんなとこに行けて探索は自由にできるようにする。
アイテムやパズル謎解きなんか解決手段は一つでなくて力押しでもいい。
周って来た場所や順番で持ち物も仲間も変わるし、やり方も変わるように。
たまたまロープ持ってればまじめに謎解きしなくても脱出できるとか、
妖精が仲間にいれば隙間から入って鍵開けてくれるとか。
力持ちが仲間なら岩をどけれるとか。
商人が仲間なら安く買えたり、役立ちアイテム持ってたり。
まじめな謎解きは最後の手段にするように。

リンクを冒険者にしてギルドで仕事請け負い生計を立てる。
同業仲間もたくさんいて掛け事や共闘できる。
アイテムを何個集めろみたいなクソみたいなクエストは1個もいらない。

平凡な薬草集める依頼→はいはい→毒の草→倒れたとこをさらわれ→見知らぬ土地で奴隷
→脱出するまで帰れない→新しい仲間と出会い→脱出→ギルド報告→同業と報復→集団戦

常に安定感がないというか戻れないとか何か起きるから気が抜けないようにする
スカイリムやったことないけど
207名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:32:57.28 ID:WO2dHRKL0
任天堂ってファミコンの頃から割りと後追いだぞ。
ゲハってソニーがFUDでDC潰した事は大悪事みたいに言われてるのに、
任天堂が設計すら行われてなかったSFCをぶつけてメガドライブを潰した事はタブーになってるよね。
208名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:35:11.10 ID:tE3sqUYJP
それは後追いっていうのか?
その書き方だとFUDの先駆者みたいだがw
209名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:36:06.14 ID:qe+i/XRD0
笑わせんなw
初代ゼルダからして後追いじゃねーかw
ハイドライドも知らんガキか?

後追いが悪いといってるわけじゃない
他のゲームを任天堂風味に仕上げられる
独自の世界観持ってるのが任天堂の強み
210名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:37:39.27 ID:CFzfTt/F0
オープンワールド・WiiUゼルダ

4年後に発売です
211名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:38:17.44 ID:GLgbjfQY0
>>207
FUDで潰すのと結果的に潰してしまう形になるのとは違くね
他社商品を貶めるのと自社商品を誇るのはネガキャンかポジキャンかぐらいの
違いはあるし 
212名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:40:06.94 ID:8TKPnWaM0
>>209
ハイドライドとゼルダでは見た目だけで
ゲームとしたら違うんじゃないのか?

それなら、ハイドライドはウルティマの
後追いじゃないの
213名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:41:47.79 ID:s7kI0fww0
後追いがどうとかは知らんがもう看板色んな角度から切れてスゲーッ で満足してる時代ではないことは確かだ
214名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:42:42.18 ID:BUYXBG680
スカイリムとゼルダSSはどちらも2011年11月に発売された
発売時期が重なったから余計意識したんじゃないだろうか
売り上げも評価もスカイリムが圧倒的に上だったしな
215名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:44:50.55 ID:MDdlDf930
ここで言う後追いっての技術的な事やシステム的な話じゃないの
ゲーム黎明期の世界観のパクりパクられの話じゃないと思うんだが
216名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:45:25.15 ID:WO2dHRKL0
>>211
競合相手の新商品に合わせて、構想だけの実際に開発されるかどうかもわからないいわゆるペーパーマシンを発表して
相対的に競合相手の新商品を陳腐化させるって手法が80年代のコンピュータ業界では横行してたんだよ。
IBMや黎明期のマイクロソフトが良い例で、FUDそのものだよ。
217名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:48:01.82 ID:WO2dHRKL0
>>216で肝心なとこが抜けた。
で、任天堂もそれらに倣ってFUD戦略を仕掛けたわけ。
でもゲハってこの事を絶対に話題に出さないよね。やっぱFUDはソニーのオハコって事になってないと都合が悪いんだろうね。
218名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:49:15.73 ID:qOLuZPuBP
作り手にまで信者が増えてゼルダらしさなどと称してゴミを連発したからな
もう手遅れでメトロイドコース行き
219名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:51:04.04 ID:edRC6AA3T
両方発売日に買った俺からすれば
あの頃性能とか話題になってたか?
16BITとかでかでかと載せたメガドライブの主張は分かっていたが
ロンチソフトでロクなんなくて泣いたわ
じゅうおうきとか糞ゲー3D化してるんじゃねえよSEGA
220名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:51:49.83 ID:MDdlDf930
>>217
よーわからんけど君が話題にしてるんだから良いんじゃないの
221名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:53:18.18 ID:1XmuDRDd0
>>215
同じだろバカ
222名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:53:47.50 ID:tE3sqUYJP
>>217
有名な話しすぎて話題にならないだけじゃねーの
SFC出る出る詐欺とカラーテレビゲーム6・15詐欺なんて
ニコニコの100万再生ゲハ動画でもやってたし
223名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:54:57.13 ID:GLgbjfQY0
>>220
というか、たとえばそれが本当だとして昔から今までずっとFUDしてる会社と
もうFUDやめた会社の民度の差が如実に表れるだけのような希ガス
224名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:58:25.05 ID:tpFFNsFh0
スカイリムってwそりゃゼルダも雰囲気重視の糞ゲ化していくわけだわ・・・
こう言う発言はさ日本のゲームの面白さを理解している海外の開発側からしてみると逆に失笑されるんじゃねーの
ゲーム性や開発に妥協しない鰤なんかは任天堂やカプをかなりリスペクトしてるのにな
225名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:59:05.84 ID:sdJLswupO
常識的に考えて任天堂がFUDなんかするわけないだろ
226名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:59:15.41 ID:CcnRRO7Q0
MSに関しては、FUDの功罪についてまで語ったな、業界の疲弊を促すって

SONYは完全に無視してFUD使いまくってるからゲーム業界がボロボロに
227名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:00:28.95 ID:qe+i/XRD0
携帯機で乱発しまくったのはともかく
据え置きのだとSSで初めて無理だって思った
特に空中の移動仕様
嫌いとか好きじゃなくて無理
何時間やっても思う方向に進めないので
売った
228名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:02:20.76 ID:xlp4kKRp0
64好きだから箱庭オープンはいいが
TSEはつまらんからな
ゼルダはアクションアドベンチャー
雰囲気ゲーは困るな
229名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:03:57.81 ID:rJwizg9z0
>>217
妄想を事実と思い込む統合失調症
230名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:04:46.57 ID:CcnRRO7Q0
TESシリーズの面白さは世界観設定とかバックボーンにこそあるね
相当な設定厨がいないと、それこそ普通なら絶対採用しないレベルの人材がいないと
あの世界は作れないだろ、四六時中妄想してそう
231名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:04:48.93 ID:xlp4kKRp0
>>227
下手すぎだろ・・・
空中の移動が冗長的だったのは事実だが
みんなに優しいのは2Dマリオだけでいいよ
下手クソに何でもかんでも合わせてたらあかん
232名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:06:46.19 ID:qOLuZPuBP
難しいとか上手い下手じゃなくて冗長で無理なんだろ
233名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:07:32.89 ID:xlp4kKRp0
設定なんどうでもええわ
アサクリやTESのようなつまらんのは勘弁な

>>232
>何時間やっても思う方向に進めないので
な?
234名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:07:41.48 ID:tE3sqUYJP
>>230
小泉もなかなかだと思うけどな
偉くなっちゃってシナリオに専念する暇は無さそうなのが残念だわ
235名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:08:16.06 ID:qe+i/XRD0
>>231
確かにゲームに負けた
認める
それでも言い訳させてもらうが
これまでのはちゃんと最後までやれてたわけよ
だからまあシリーズのファンとして
不満言う権利くらいはあると思うのよね
236名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:09:40.11 ID:s7kI0fww0
海とか空とかあれはオープンワールドへのある種の否定かと思ってたがその割に楽しさがものすごく薄いんだよな
広さも内容も見栄えも劣ってるってどういうことだ
237名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:10:18.17 ID:xlp4kKRp0
SSのときにシステムから作ってるといってたのになー
設定ありきでやらんだろ
設定ならモノリスにでも期待すりゃええんちゃう
238名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:11:41.40 ID:xlp4kKRp0
>>236
否定かと思ったが〜そのわりに〜
どういうことだ〜
全部自分の妄想なんだからどうもこうもないわなw
239名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:12:29.93 ID:s7kI0fww0
ストーリーは二の次と繰り返し繰り返し言ってたのにスカイウォードソードでは質の悪いJRPGのような演出やってんだから世話ないよな
これが迷走か と思った
240名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:13:56.34 ID:9kP+393O0
>>234
あれだけ話の作れる小泉をマリオ専従にしておくのは
強みを半分以上殺してるようなもんだと思うので
キリのいいところでマリオ以外のものを作らせるべきだと思う
241名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:17:08.54 ID:3CNuboeB0
ニワカがオブリ持ち上げるのはよくあるけどそれより後のスカイリムかよ
そりゃスカイウォードソードが盛り上がらんわけだわ
ゲーム開発者ならせめてモロの時に影響うけろよ
242名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:19:00.94 ID:CcnRRO7Q0
もろウィンド国内箱版出なかったな
243名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:20:02.54 ID:BsRpbTbm0
スカイリムにせよああいうことが出来るのも
オブリボンの成功があったからこそ作りこめたんだよ
いくら外人がチャレンジブルだからって
いきなり一作目からあんな金かけて作るのは無理
ましてやそれを日本人に求めるなんて無茶もいいとこ
244名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:22:20.16 ID:MDdlDf930
別にどこから入っても良いと思うけどな、
実際オブリが出るまでTESなんて知らなかったぜ
245名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:22:49.57 ID:mSLzcQHw0
ゼルダは元からオープンワールドだろ スカイリムほど巨大ではないにしろ
246名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:22:53.37 ID:B49DgkAJ0
ゼルダとTESどこで差がついたのか
247名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:23:06.34 ID:BUYXBG680
オブリがホップ
Fallout3がステップ
スカイリムがジャンプだな
248名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:24:39.28 ID:2bazeO5R0
>>244
主人公の設定からしてどこから入っても良いってタイプだしな
専門用語多いのはゲーム内でもゲーム外でも調べろって感じがTES
(ゲーム中でもちゃんと把握してる平民って以外といないし)
249名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:25:28.49 ID:s7kI0fww0
SSではその片鱗が見えたけどやっぱリンクに育成要素を・・・って流れになるんだろうか
そうじゃなくてシレンのようにプレイヤーのレベルが上がるってのがコンセプトだったよなゼルダは
250名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:27:19.58 ID:BsRpbTbm0
>>245
今の定義やとそれは苦しいだろ
ゼルダをオープン物にしても
今から一作目を作るのと変わらんよ

ドラゴンズドグマもそりゃスカイリムからすれば物足りんが
それでも一作目としてみれば充分以上だったな
まあしかしカプも所詮日本人の感覚だから
2を金かけてしっかり作る勇気はないだろうな
251名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:29:01.91 ID:dB8lry+c0
>>246
差はついていないと思うけどね
どっちもどっち
252名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:30:05.39 ID:M/BN3KyW0
>>245
基本的にストーリーに沿って順番にクリアーするからオープンじゃなくね
TESはメインストーリーはいくつかあるけど順番とか向かう先とか一日の間に何するかは自由だし
253名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:30:35.67 ID:s7kI0fww0
差がついてないって本気で言ってるのか
ゼルダ好きな俺でも言うのためらうぞ
254名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:31:33.98 ID:CcnRRO7Q0
ここでゼルダをフリーシナリオにする暴挙を
255名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:33:04.97 ID:9kP+393O0
>>252
オープンなのは初代だけだな
初代のサンドボックスっぷりは今見ても完成度が高い
256名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:33:56.22 ID:MDdlDf930
>>248
専門用語にしろゲーム内の歴史にしろ
そういうとこがすごい好き嫌いが分かれるとこなんだろうね
個人的にはダメだったわ、膨大な書物や設定をポンって置かれて
はい、昔こんな事ありましたよ〜って言われてもさついて行けなかったわ
257名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:41:02.44 ID:nxg2QhNi0
もっと粗っぽく作ってくれ
製作者が全てをコントロールしようとするのは窮屈だった
258名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:42:04.61 ID:M/BN3KyW0
フォールアウトの方が日本人なら楽しめると思うな
スカイリムは細かいこと気にしなくても楽しめるけど
世界観を理解できないと面白さも半減すると思うわ
FOはTESに比べると分かりやすいしたとえ理解しなくても面白い
あとアクション苦手でもゲージ溜めてアレで大体何とかなるし
259名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:42:07.78 ID:w552aet90
大したグラなんて求めてないよ
時岡〜ムジュラくらいの世界で
自由気ままに暮らせたらそれでいい
お前らもそう思うだろ?
260名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:55:36.60 ID:4J4l3dk7P
大陸があって、海があって、空の世界があるみたいなゼルダ希望
261名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 03:57:44.08 ID:1Mw5Q9bJ0
バグゲーて印象がある
褒めときゃ叩かれないがモロPCゲーならではって感じ
262名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 04:00:31.69 ID:M/BN3KyW0
バグってほとんどCSへ無理やり移植してるせいなのが大きいんじゃなかったっけ
263名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 04:01:17.72 ID:fEGM1ezQO
>>244
何故にわかはドヤ顔で古参に喧嘩を売るのか
俺もオブリからだがモロからやってる奴に対してこれはないわ
264名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 04:02:34.48 ID:hR4BuCUr0
スカイリムって遊んだことないんだけどムジュラに近いの?
だったら今日本体ごと買ってくる。
265名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 04:05:13.99 ID:M/BN3KyW0
喧嘩売ってるように見えるのかそのレス
266名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 04:07:32.52 ID:N906OTNz0
上にあるNPCへの影響が広がっていくみたいなのみてムジュラっぽいと思ったの?
言葉にすると確かに似てるような気はするが、遊んだ感じは全然違うよ
267名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 04:07:56.92 ID:lrhIcB7N0
新規にやさしく出来ない古参はそのゲームにとってはアンチと変わらんと思うよ。
熱くなってはいかんよ
268名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 04:07:58.44 ID:M/BN3KyW0
>>264
いやまったく違う・・・ゲーム性はむしろ真逆じゃないかな
オブリなら安い店なら1000円切ってるからそっち先に試したら
ベセスダ系は一つやってみれば大体話は分かるようになると思うよ
269名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 04:16:25.05 ID:H17RdfQB0
ゲーム世界の登場人物達といくら信頼関係を積み上げても
高速移動のシャウト(魔法みたいなもの)をキー押し間違えて暴発しただけで
集団で襲ってくる洋ゲー特有の理不尽さとどうしようもない戦闘システム
面倒くさい野良ドラゴンに耐えられれば面白い……のだろうか?

やたら持ち上げられてるけど正直3か4の方が面白かった気がする
270名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 04:31:11.41 ID:lrhIcB7N0
最初の衝撃には勝てんのとちゃう?でもスカイリムから始めた人が
後追いでオブリ遊ぶと辛いかもだし、そこで相手の意見否定するは違うんで
まあいいんじゃない、人それぞれで
271名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 05:12:07.84 ID:ZmofiFKM0
正直TESよりFO3の方が面白い
272名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 05:13:50.61 ID:tpFFNsFh0
>>262
>バグってほとんどCSへ無理やり移植してるせいなのが大きいんじゃなかったっけ
本家PCでもバグ満載ですがな
ただオブリに比べればかなりマシになってるね
273名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 05:16:14.86 ID:psxInNo60
>>259
わかる

でも割と今の岩田はグラ厨的な意思を感じる
ゼルダはHDに見合ったグラじゃないと企画通さない気がする
274名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 05:58:27.50 ID:CmfDYTW30
今更スカイリムって
青沼のセンスというかアンテナの低さに呆れるわ
モロから劣化の一歩じゃんあのシリーズ
275名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 06:04:56.68 ID:X5S0KkYK0
モロ厨乙
何が劣化したのか10は挙げてみろ
276名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 06:49:56.61 ID:yyMbbvKp0
ベセスダの作るゲームは戦闘とかつまらんのと挙動がぎこちないのをなんとかして欲しい。
277名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 06:57:40.62 ID:poGZLuNi0
>>273
任天堂も蓄積はあるから、マシンスペック上がれば、
ポリゴンモデルそのままで数増やしたり、エフェクト掛ければHD化は簡単だろ。

社長がグラ厨化して見えるのは、WiiUのグラで追及できる部分が、
客の想いと少しずれてるからだと思うがね。ちょっと性能が低過ぎたね。
278名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 07:19:34.87 ID:9kP+393O0
>>273
グラ厨っていうんじゃなくて
企画に応じてメリハリ付けたいってのが基本方針だろな

http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/120127qa/04.html
「今どき据置型機にこんなチープな絵で良いの?
でも十分魅力的なんでこれで良いんだ」というように、
やれることがいろいろあると思います。幅を狭めないことがすごく大事で、
結果、受け入れられるダイナミックレンジを広くしたいと思います。
<中略>
ただ、ここはパワーゲームで勝負しなければいけないという領域があるのは確かで、
例えばお客様はWii U向けのゼルダの伝説にチープな表現を絶対に求めては
いらっしゃらないわけですから、そういうことがきたときには、
逆に徹底してやると思います。
279名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 07:25:49.41 ID:6XX41oHt0
これ洋ゲーの影響受けてダメになっちゃうパターンだ
280名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 07:37:25.43 ID:07Dnl2wt0
>>6
ファミコンやってろよ
281名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 07:47:11.42 ID:QXbIqO93I
SSは剣の8方向斬りのモープラの対応で手間どってたイメージ
てかそう言ってた
今回はそれを無視してゲーム内容に詰め込めるだろ
282名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 07:49:09.31 ID:tc9IAOWXP
青沼「スカイリムからインスピレーションを受けました。
   全アイテム3Dモデル化します!(キリッ」

とかだったら笑う
283名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 07:50:16.58 ID:KV7aMhmR0
>>104
いまだにスカイリムのダンジョンがコピペとか言ってるのやってねーだろ
墓所やドワーフ遺跡や壁や床の構成オブジェクトが同じだからコピペとか言ってるのか
クエのないただの山賊のアジトの砦でさえ違うんだぞ
284名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 07:51:46.87 ID:ZP6opgO00
モロはあの異世界感とストーリーは凄い好きだが
クリフレーサー地獄でストレスが凄く溜まったな
まだスカイリムのドラゴンがかわいく思えるレベル
285名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 07:56:21.63 ID:KV7aMhmR0
モロはスピードブーツと水上歩行魔法と空中魔法でフィールド爆走するゲーム
召喚斧の攻撃力にお世話になった
あとカニ商人
286名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 08:00:39.44 ID:CI+bLSGn0
FO3のVATSシステムで戦闘一気に面白くなったからスカイリムにも期待したのに
二刀流とかくだらないことばっかり実装されててわろた
287名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 08:03:44.80 ID:d7/K9tTG0
64ゼルダ ムジュラ
来るか?
288名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 08:04:24.61 ID:2bazeO5R0
スカイリムはモロとかオブリより、よりステルスに特化した作りな気はする
289名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 08:04:48.63 ID:d7/K9tTG0
>>16
馬鹿はゼルダファンて発想ができないからチョンて呼ばれるんだよ?
290名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 08:06:01.69 ID:2bazeO5R0
>>286
逆にThiefがVATSと似たようなシステム実装しててワロタ
(ファンからはこういった生身で立ち向かえる要素はいらないとブーイング食らってる)

TES6はVATS染みた能力欲しいね
291名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 08:06:15.00 ID:d7/K9tTG0
>>27
ゼルダの伝説って名前から主人公名をゼルダにした奴は多いはず
292名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 08:07:24.06 ID:d7/K9tTG0
ID:9uf63BNC0


TES厨てわかりやすいよなw
誰も求めていないことを知ったか織り交ぜて語りだすw

頭が悪いから空気も読めないw
293名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 08:09:57.64 ID:d7/K9tTG0
>>35
ダンジョンなんてほとんどがコピペダンジョンやん、あれで物量褒めるのはどうか
294名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 08:13:19.71 ID:CI+bLSGn0
スカイリムのコピペっぷりも凄いけどオブリに比べればあれでもバリエーション増えてるんだぞ?
オブリなんてダンジョン2,3個攻略したらあとは入る気すらなくなるからな
295名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 08:39:31.30 ID:xCV1zG2T0
>>259
そう思ってたけど外人が作った嘘のWiiU向けムジュラリメイク動画見たら
やっぱグラもある程度は欲しいと思った
>>273
もしグラ厨だったらマリオ3Dワールドは
少なくともマリギャラより綺麗になったでしょ
296名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 08:41:22.10 ID:DrRAy0Td0
ゼノブレの開発陣もオブリ目指してます、て言ってたな
やっぱオープンワールドの代表作だけあって衝撃的だったんだよ
297名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 08:46:28.29 ID:9kP+393O0
>>296
ベセスダが目標とは言ってたけど引き合いに出したのはフォールアウトだったな
http://www.monolithsoft.co.jp/special/interview/vol08/vol08_2.html
298名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 08:47:41.96 ID:RoPilasm0
スカイリムが凄いTESが凄い

ならゼルダのスレに飛び込んでくるなよw
299名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 08:50:30.48 ID:DrRAy0Td0
あらFOだったか
失敬失敬

新作Xにロボや銃が登場するからFOの方が近かったかも知れんな
300名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 08:59:52.24 ID:ZP6opgO00
堀井雄二
「オブリビオンが大好きです」
フロム宮崎
「オブリビオンのアプローチは衝撃的。いちプレイヤーとして堪能させて頂いた」
モノリス稲葉
「Fallout3を作ったベセスダを目指したい」
スクエニ吉田
「スカイリムには勉強になるところ、参考になるところ、悔しいと思うところがたくさんある」
スクエニ斉藤
「プレイヤーを好きに生きらせつつ細かくリアクションを拾ってくれる、現実よりも選択肢の多い作品」
スクエニ柴
「丁寧に作り込めば歩いて探索するだけでも楽しいという事を気付かせてくれる作品」
コーエー小笠原
「あのスケールのゲームをしっかり作りきる気宇の大きさに、開発者として素直に驚嘆」
301名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 09:00:47.37 ID:KV7aMhmR0
http://www.youtube.com/watch?v=3PjBSicSVqI
http://www.youtube.com/watch?v=TRmdXDH9b1s
ベセスダはこれを半年で作れるのがおかしい
302名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 09:01:36.83 ID:yFQNIGYv0
UBIとか1000人規模とか言ってたからなぁ
303名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 09:04:00.59 ID:y44hhg+W0
最近のゼルダは小粒の集大成でマンネリ気味だったから
これは大歓迎
304名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 09:06:02.73 ID:BY19fj0Z0
元々現在の3D視点における箱庭ゲー方式は宮本茂がマリオ64と時のオカリナで完成させたのであって
スカイリムもその方式を使ってるのであって、
本当はベセスダがゼルダから多大な影響をうけてるというのが正しい
スカイリムはゼルダ以上にお使いゲーな部分があるから

こういう発言をされると宮本茂と違って青沼という男はゲームの見方や歴史自体をよくわかってないな
思えばコイツがトップ指揮になってゼルダは糞ゲーになってった
305名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 09:13:40.73 ID:F2UJDdhl0
そういや初代fableは時オカの影響受けてるって感じがしたな
306名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 09:16:45.75 ID:DrRAy0Td0
相互に影響を与えていって成長してくんだから
おかしな事でも恥ずべき事でもないよ

まあそろそろ日本から海外に影響与えたい所だがな
307名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 09:19:07.69 ID:Wy11Tvg90
なんだこのスレ始めにある オープンワールド って叫べば未来だぜみたいな気持ち悪い雰囲気
何コレ誰?何処のブログ?メーカー?が流行らそうとしてるの?
身の丈あったの作ってくれはそんな変な意見だろうか
308名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 09:23:40.53 ID:4lLfjMiG0
ゼルダ式のギミックのために世界や物語を用意するのはもう止めて欲しいな。
なんか妙な閉塞感があるんだよな。
309名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 09:28:19.51 ID:b8S26BiV0
>>235
お前トワプリのコロコロゲームクリアできなかったろ
310名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 09:32:25.83 ID:nAzHp6me0
>>296
ゼノはマップでは世界で一番凄いRPGつくったと思うよ
311名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 09:33:45.28 ID:XS4AdJUn0
昔はお前のような勇者だったが膝に矢を受けてしまってな
312名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 09:43:56.77 ID:DaX/XpPk0
時オカ64以降の駄作連発でようやくかよ
アホ過ぎんだろ
313名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 09:44:22.10 ID:Jl2hRksA0
ただ単に世界が無目的に広がってて動き回れるだけのオープンワールドならそんな物はいらないし
GTAみたいに犯罪だろうが何だろうが好きにやれるのが素晴らしいんだみたいな自由度信仰も
するのは勝手だけど、自分がある種の嗜好に偏ってる事は自覚した方がいいと思う
314名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 09:45:28.49 ID:RoPilasm0
ゼルダは任天堂タイトルの中ではコア向きだからターゲットにされやすいんだろうな
315名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 09:49:37.50 ID:F2UJDdhl0
>>307
無理せず身の丈合った物ばっかり作ってると取り残される
それで結局立ち行かなくなって傾いて縮小したり潰れたりする羽目になる。
だから長くやってく為には適度に新しい事やったり周りに影響を受けて冒険する必要がある
316名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 09:56:44.06 ID:MFnTYK9o0
ここでスカイリムと言わずモロを目指すと言ったら買ったかもしれんね
317名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 10:11:49.31 ID:NOvS9Z3fO
>>301
でもバグ多すぎだよね
ゼルダもっていうかも知れんが数が違い過ぎるよね
許されるレベルじゃないよね
318名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 10:11:54.74 ID:Mrbxy6fNP
よし。
3Dの広大なフィールドを使いつつ初代ゼルダ的な画面切り替えスクロールを実装しよう!
319名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 10:13:46.08 ID:NOvS9Z3fO
>>318
それ端の方はどうなってるわけ?
とマジレス
320名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 10:32:11.09 ID:RNgjWGD80
これはナイス
ついでにメトロイドもオープンワールドで頼む
321名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 10:42:47.49 ID:hA8AiBnE0
たまにはゼルダが男で
リンクが女のゼルダとかやってみろよ

それだけですげー話題になるぞ
322名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 10:47:29.82 ID:RNgjWGD80
青沼氏は以前、1度はゼルダが冒険する真のゼルダを作りたいとは言ってた
323名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 11:20:48.32 ID:EGEIU7c10
オープンワールドにしたら、一度割ったツボや刈り取った草は二度と戻らないってことだろ?
そんなのゼルダじゃないやい
324名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 11:23:00.25 ID:ILSzfIiB0
ゼルダは宮本茂が2004年E3で剣と盾もって登場した頃がピークだったよな・・
この頃の宮本のレジェンドぶりはどこへ行ったのか
http://www.youtube.com/watch?v=jMr2TIWeWOQ&feature=youtube_gdata_player
325名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 11:28:50.82 ID:b5CoejDS0
>>323
は?
なんでそうなるの?
スカイリムだって宝箱は復活するし、GTAだって標識とか壊れても元に戻るだろ
326名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 11:29:02.27 ID:u3EgJJm/O
スカイリムみたいに全裸MOD対応けえ
327名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 11:40:48.66 ID:lpHH5m2pi
オープルワールドがリポップなしだとなぜ思った
328名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 11:54:23.86 ID:JlEu/JvM0
スカイリムの雑なNPCとかゼルダじゃ絶対許されないもんな
スケジュール管理を世界観に落とし込んでるムジュラの仮面は凄すぎるしそこが限界とも言ってたよね
329名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 12:01:26.43 ID:SNK3NMaC0
そろそろ日本もオープンワールドの時代か?
日本向けのオープンワールドゲー殆ど無いから頑張ってよ。
330名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 12:13:53.46 ID:t5t93Zu10
パクりかよ
331名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 12:20:51.93 ID:M/BN3KyW0
>>328
昔の任天堂って技術力あったよな
今はともかく
332名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 12:22:47.65 ID:TzknNFXA0
出るのは2年以上先
しかも宮本のちゃぶ台返し付き
333名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 12:32:11.58 ID:MvjyJT8y0
スカイリムとゼルダ両方好きな人って多そうだよな
334名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 12:35:24.32 ID:RNgjWGD80
>>329
小島監督「任せとけ」
335名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 12:36:17.66 ID:GOI6dB6l0
発売から3年経ったけどゼノブレのMAPの思想的な部分を
インスパイアしたようなソフトは未だに出て来てないのよね。

実際あれは日本のゲームグラフィックデザインの文脈に則ったモノで、(つーかスクウェアの)
日本人のデザイナーにしかあの世界は作り得ないだろうなという感触を強く感じた。

国産オープンワールドって実は勝算あると思うよ。
336名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 12:38:01.77 ID:MvjyJT8y0
ゼルダとスカイリムをRPG扱いして比べる人多いけどこの2つは全然違うジャンルのゲームだからな

ゼルダはパズル要素のあるアクションゲーム
スカイリムはファンタジー世界シミュレーター

というイメージ。でもどっちも面白いんだな、これが。
337名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 12:46:46.58 ID:KV7aMhmR0
>>328
朝起きて食事して店の扉の鍵開けて客待ちするAI馬鹿にするな
門番や見回りの衛兵も時間になったら交代するんだぞ
スカイリムはオブリから劣化してるけど
338名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 12:53:39.05 ID:MvjyJT8y0
>>337
NPCすべてがスケジュール組まれてるせいか、
配置できるNPCがかなり少なくなり、その影響で街が小さくなってるという副作用はあるけどね・・・
ただ、いまさらMorrowind時代のようなAI積んでない棒立ちNPCなんぞ見たくないし、難しいな
339名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 12:55:21.77 ID:pRIuentI0
洋ゲーファン「洋ゲーの方が優れてる、見習え」

和ゲーキチガイ「和ゲーをバカにするな、洋ゲーにひきこもってろ」

洋ゲーファン「洋ゲーを研究し、いいものは取り入れろ、和豚は視野狭窄で擁護しかしない、だから和ゲーのレベルが低いまま」

和ゲーキチガイ「貶さないと自分の好きなものを褒められない人達なんよ」

ゼルダの青沼「スカイリムのファンです。スカイリムにインスピレーションを受けたよ!」

和ゲーキチガイA「ゼルダオープンワールドを待ってたんだよ!!」

和ゲーキチガイはゴミ過ぎる・・・
340名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 12:57:04.33 ID:8s4VY/M70
>>339
同一人物ならあれだがそうでない可能性があるのに決めつけるのはどうかと
341名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 12:57:22.60 ID:nAzHp6me0
>>337
そのせいで進行不能バグとか頻発して家庭用版では
コンソールコマンドもないからやりなおししかなくなったり
するし任天堂が出したらずっと叩かれ続けるレベルのゲームでも
あるけどな
342名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 13:01:03.95 ID:pRIuentI0
>>340

洋ゲー厨って日本のゲームをやたら馬鹿にするけどさ
http://www.logsoku.com/r/livejupiter/1371577216/

【自由度】洋ゲー厨の特徴【フィールド】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1371477772/l50

このスレ主は狂気すら感じるわ
和ゲーと自分のアイデンティティを結び付けて
洋ゲーを目の敵にしてるし
343名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 13:01:26.80 ID:ZP6opgO00
かといってフィールドにNPCがいない昔ながらのスタイルはもう脱却しないといけないしな
344名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 13:02:35.67 ID:NFMhx/8H0
任天堂にオープンワールドが作れるわけがない
345名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 13:04:22.55 ID:d3cCwbCf0
スカイリムは圧倒的な自由度と膨大なクエスト数、綿密な世界観と歴史
ゼノブレはさまざまな地形と高低差、初見無理だと思っていた巨大モンスターを倒したときの満足感
ゼルダは安心のお約束感、謎解きの楽しさ

それぞれに楽しさがあるから、これらを3で割ったようなゲームをお願いします
346名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 13:05:49.11 ID:ZP6opgO00
・街から街へ移動する旅人や行商人NPC
・街道を巡回し、出合ったモンスターと独自に戦ったり、モンスターと戦ってるリンクに助太刀してくれたりする衛兵NPC
・街や村から離れた所に家を建てて住んでいるNPC

最低でもこの3種類のNPCをフィールドに配置しないとな
347名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 13:07:30.61 ID:wgj8iKPG0
SFCの神々のトライフォースが一番面白かった。
あの路線の新作やりたいわ
348名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 13:09:35.84 ID:d3cCwbCf0
>>347
3DSで2が出るぞ
349名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 13:10:46.63 ID:wgj8iKPG0
>>348
マジかよ。絶対買うわ。
350名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 13:12:30.52 ID:NOvS9Z3fO
>>343
かといって、本当にいるだけで敵に反応もせず攻撃をすり抜けたり、反応したとして、どの敵に対しても腕を振り上げるか遠距離攻撃を延々と繰り返すような、同じ行動しか取らない地味な戦闘をするくらいなら、いない方がマシだろ
ていうか孤独感こそゼルダの醍醐味だと思うし
351名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 13:21:56.47 ID:G9OCV9JM0
ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwww
所詮海外の猿真似しかできない日本人だな
>>26みたいなこじつけで盗作扱いする勘違いの傲慢馬鹿が生まれるのも仕方がない
352名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 13:26:49.78 ID:wgj8iKPG0
バイオハザードが洋ゲーのアローンインザダークをパク…インスパイアして、
そのバイオを洋ゲーのGearsが影響を受ける。
好循環じゃないか。
353名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 13:30:06.40 ID:G9OCV9JM0
ぶっちゃけ○○の影響受けたって発言しないほうがいい
アンチの餌になるだけ。一般人はいちいちそんなこと気にしない。
354名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 13:39:24.56 ID:SaLLdWVj0
時のオカリナに先祖返りするだけだと思う
355名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 13:42:18.16 ID:NOvS9Z3fO
>>353
アンチがいくら肥えても一般人はデブキモいで終わりだろww
356名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 13:42:52.58 ID:xC9Yim5B0
アメリカちゃんがオープンワールドRPGにこだわるようになったきっかけの一つが時オカな気がするんだが
357名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 13:44:07.62 ID:q2T3EO/70
拘るってか自然な流れなだけだと思うが
どんどん進化していくのに、いつまでも理不尽に見えない壁で遮るとか馬鹿でしょ
358名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 13:45:20.32 ID:l6mm6ODk0
もはやクッタリに望みを託すしかない痴漢に哀れみを禁じ得ない
359名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 13:45:32.62 ID:wJsU614EO
>>351
シコリアン必死だな(笑)
360名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 14:00:39.54 ID:cUMC6f5KP
フォールアウトに着目して欲しかった
361名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 14:02:03.06 ID:G9OCV9JM0
>>359
ネトウヨ怒りの国籍透視wwwww
362名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 14:17:23.82 ID:vPm4sOti0
>>351調子こいてんじゃねえぞ白ブ○野郎
363名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 14:22:06.49 ID:SaLLdWVj0
ゴキムチ怒りの国籍暴露www
364名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 14:27:18.42 ID:vPm4sOti0
なんだキムチだったのかところでキムチくんが白人の言葉をつかって
日本人を馬鹿にしてるのは皮肉だよなアメリカが勝ったからウリは戦勝国ニダジャアアアプって感じなんだろう
実際は三国人だけどな
365名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 14:40:54.41 ID:TXM3Oh4B0
ネトウヨがホルホルしてるスレはここですか?
なんで韓国が出てくるんだよ

海外のコミュニティサイトで韓国人とセットで付いてくるから忌嫌われるネトウヨ
i.imgur.com/Ic83lyy.jpg
366名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 14:47:28.10 ID:vPm4sOti0
>>351がジャップと言ってるだろ
367名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 14:53:17.56 ID:OHVznwX7P
>>26
こいつのことだなwww

「ラチェット&クランク」シリーズ制作会社のインソムニアックゲームズ社はインタビューに対して
「ラチェット&クランクがスーパーマリオギャラクシーの球体マップや重力などのゲーム性に
 影響を与えたのであれば、すごく光栄なことだ」と答えたことがあります。

その発言に対する宮本氏の考えを、オフィシャル任天堂マガジンUKが求めたところ、
「申し訳ないが、ラチェット&クランクというものは見たことがない。それはPCゲームですか?」と答えたとの事。

http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=177554
368名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 14:56:46.30 ID:/TuMln650
wiiのゼルダやってる奴ならわかるけど
開発力がなさすぎてもうダメだろう
369名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 15:04:12.87 ID:DrRAy0Td0
マリオが水ポンプ背負ったらクランクに火炎放射器背負わせてホバリングとかの
アクションをコピーしてた癖にマリオに影響与えたとかアホすぎるだろ
370名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 15:05:24.73 ID:7qWEB6YN0
まぁ中にはただのゴキブリも混ざってるんだろうけど、洋ゲー厨が嫌われる理由がわかるスレだな。
371名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 15:14:55.22 ID:Jl2hRksA0
球状地形はGCのデモで出したマリオ128の頃からミヤホンが温めてたアイデアで、
基本的にはカメラの問題を解決するためのもの。(酔いにくく、迷いにくい)
ラチェクラのパクリだとか的外れもいいとこ
372名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 15:15:56.78 ID:aybfxJrk0
お前らだって海外アニメの絵柄を日本と比べて半世紀遅れてるとか、
海外は日本と比べて治安が悪い、日本最高!とか言ってるだろ?
洋ゲー厨と変わらない気が
373名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 15:19:09.32 ID:+uHCYmZF0
和洋問わず面白うゲームができればそれがいいのだけどね。
374名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 15:21:16.29 ID:vPm4sOti0
>>372日本人好みじゃないだけで
海外の人は悟空よりミッキーの方が好きってことか
375名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 15:25:12.30 ID:IG8uU+6J0
パクってること自体はどうでもいい。日本人は嘘をつくようなやつが嫌いなだけ。
なんでも発祥主張のお隣とか好きなやついねえだろ
376名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 15:27:01.56 ID:V5a9ZX3l0
>>372
絵柄はともかく
シンプソンズより面白い日本アニメは存在しねえわ
377名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 15:39:26.69 ID:+uHCYmZF0
しかしゼルダシリーズはいつもハード事情に振り回されているな。
機関車もハード事情
378名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 15:46:27.44 ID:/q+c7X240
SSの直後にスカイリムやったから、こういう自由度があればと何度も思ったわ
ただまぁスカイリムにそのままゼルダをのっけるのはなんか違うよな
どういう点を抽出すればいいのか

個人的にはダークリンク主人公でZ指定でもいいぜ
379名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 16:06:02.51 ID:sXzxS0X10
ゼノブレイドもゼルダもクソみたいなカットシーンが満載だからな
まずそれを無くすべき
380名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 16:09:02.69 ID:aybfxJrk0
>>375
それを嘘と判断するのはお前らじゃないことは確か
こじつけでいくらでも盗作扱いにできる
i.imgur.com/waZwOmE.jpg
i.imgur.com/4x9h236.jpg
キャラが黒フード、闇の力を使うだけであって外見も似てる
だけど盗作とは限らない
381名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 16:40:43.56 ID:6fM5vf6A0
個人的には時のオカリナなんかの
適度に広いマップを走り回る→先へ行けない所がいくつかある→アイテム入手→前に行き止まった所で使えそう→進んだ先は思わぬ場所
ってのが好きだった
何でも自由ってのよりは適度に制限を設けてくれた方が突破する前と後のワクワク感がある
382名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 16:54:50.73 ID:Yc9xsMM70
>>380
仮に俺が丸刈りにして、Tシャツ着て外歩いてもパクリとは言われないしな。
当たり前だろアホ
383名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 17:52:13.80 ID:29GrpjKs0
個人的にオビリオンの良ゲーだと思うな
自由なのはいいがスカイリムはクエストに作業感たっぷりのお使いが多すぎる
あれをゼルダでやられてもという気がする
384名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 17:55:32.42 ID:xRyAHEVP0
>>300
やっぱ堀井雄二の先見性が際立つなあ(モローウインドと言ってる奴がいない以上)
流石FC時代にMMOのグランドデザインを喋ってただけはある

あ、でもDQ10は認めませんよ?あんなの
385名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 17:59:04.89 ID:xRyAHEVP0
ただオブリとスカイリムで言えばやっぱスカイリムの方が楽しめたかなあ
スキルをわかりやすく纏めたのが良い
オブリはなんかもうずっとぴょんぴょんジャンプして移動しなきゃならん強制感あったしw

じゃあやるなよwってなるかもしれんが
どうしてもスキル上がるならやっちゃうんだよねw
386名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 19:03:43.75 ID:WdZGqrHsP
>>21
つまりゼルダ姫が操作キャラで、リンクを助けに行くゲームを作れと。

それとも、ガノンドロフが操作キャラで、ゼルダ姫を監禁し、
次々と現れるリンクを蹴散らす、PSWが好きなエロゲまがいのゲームを作れと。
387名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 19:09:14.37 ID:5fzFZ3510
ゼノはただのオープンワールドではない
全体での仕組みは通常の物語にしたがって冒険する場所が移って行くJRPGだが
その通過地点の一つ一つが広く作りこまれており
複数のオープンワールドを積み重ねた形になっている
388名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 19:10:16.60 ID:b8S26BiV0
SSのゼルダを操作できるゲームなら買うわ
389名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 19:12:23.81 ID:5fzFZ3510
てかインスピレーション受けて
実際それが形になるまでどれだけ時間を費やすの?と問い詰めたいな
何事も旬と言うものがあるわけで
390名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 19:25:19.19 ID:y800GMo30
ゼルダは落ちぶれたアンチャ以下のクソゲーだぞ。
比較するとかスカイリムに失礼すぎる SSとかなんだありゃ
391名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 19:43:55.97 ID:+LBCuHIhO
>>367
球体マップなんざヨッシーアイランドの時点でやってるわ
392名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 19:47:03.20 ID:5fzFZ3510
ぶつもり、トモコレ
どんどんアクション性のない手抜きゲーばかりが売れて行って
クオリティを腐らせてる
393名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 19:49:21.38 ID:29GrpjKs0
オープンワールドで自由といってもクエストを選んでくだけだからな
結局、メインクエストが存在してそれをこなさなければクリアできないから突き詰めればスカイリムだって一本道なんだけどな

オビリオンなんか自由と錯覚するが結局メインクエストは一本道、各ギルドクエストもほぼ一本道
〜を治すには〜が何個必要とかお使い作業も多く疲労感が増す
みんなオープンワールドは面白いと思わされてるだけのような気がするな
そのオープンワールドの基礎となってる箱庭システムを発明したのがゼルダを作ってる宮本茂だというのもなんか皮肉な話だ

トワプリとSSは糞なのは間違いないがいずれまたゼルダのようなスタイルが評価される日がくるんじゃないか
394名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 19:51:32.77 ID:8NwnbpnTP
種族間抗争や宗教間抗争を入れたり、壺割ったり鶏捕まえたら衛兵に捕まるんだろ
395名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 20:04:34.40 ID:huSS8R4R0
実際最初に触れた時は衝撃をうけるというか
ああこういうのもあるんだなという感動はあるけどね

TESは今後どう進化させるのか気になる所
396名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 20:08:26.57 ID:XS4AdJUn0
>>394
スターップ!お前は法を犯した!
397名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 20:17:28.09 ID:WO2dHRKL0
TESはとにかく戦闘をどうにかしないと話にならん。
その点銃器がメインになるFalloutはFPS戦闘がシステムにうまく噛み合ってると思う。
398名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 20:25:30.73 ID:+ToTKdUt0
FPS戦闘に特化させるならバイオショックみたいに探索型一本道のがいいような気がする
スカイリムのようなRPGでFPSでやる人少ないんじゃない
選べはするけど
399名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 20:46:48.95 ID:KV7aMhmR0
戦闘に文句言っている奴がどういうものがいいのか内容を言わない件
400名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 20:49:37.18 ID:rZCvA3mT0
>>393
TESはゼルダじゃなくてダンマスの流れを汲んでる作品だろ
あと日本人は自由度と聞けば「なんでも出来る」という意味合いでしか捉えてないけど
ベセスダは「何でも起こる」という意味合いの自由度も追求しているからな
401名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 20:52:15.96 ID:WO2dHRKL0
やっぱ戦闘でいったらドラゴンズドグマが頭一つ抜けてると思う。
あれは戦闘以外が壊滅的にダメだけど、TESの戦闘がドラゴンズドグマになったらまさに理想的なオープンワールドRPGになる。
402名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 21:02:10.43 ID:cWQrJycT0
TESは一人称視点ありきのゲームだから近接戦闘で面白くするのは難しいだろ
403名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 21:02:11.04 ID:5fzFZ3510
ダメに見えるのはTESと同じ路線で見られたからだろうなあ
あれはワンダと巨像にやれることを多く付け加えたゲームなんだよね
404名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 21:03:35.15 ID:j2cjcGYS0
FPSでしかやらないですが。
405名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 21:08:28.02 ID:YP3JvaoAP
>>401
はげ堂

ドグマ文句言う人多いけど、戦闘ではベゼスタゲー超えてる

オープン要素はスカイリムやってたら鼻で笑うレベルだけどな
それでも最後まで楽しめた
406名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 21:12:58.64 ID:w2edWBVJ0
まぁ、腐ってもアクションの大御所カプコンだからな
407名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 21:13:13.68 ID:5fzFZ3510
アクションゲーのおまけとしてのオープン要素
そこをオープン要素がメインのゲームとして捉えられてしまった
これが敗因なんだよねえ
広報展開の仕方が悪かった
408名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 21:32:26.68 ID:rZCvA3mT0
ドグマは海に入れないしな
TESはVだとヴァーデンフェル島からソルスセイム島まで泳いで20分くらいかけて渡れる
まぁ海中からモンスターに襲われまくるけど
409名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 21:46:14.13 ID:9kP+393O0
TESの主軸はどちらかといえばワールドシミュレータにあるので
ああいう破綻してるところがあっててもいいやっていう割り切った自由度は
ゲームとして調整するのが得意なメーカーにはかえって難しいもんがあるな
410名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 22:54:07.38 ID:dReVL+Vd0
ドグマは頑張ってたけど完全版の内容がダンジョン探索っていう
なんだかオープンワールドのコンセプトを放棄したようなやり方にもう諦めちゃったのかなっていう残念な気持ちになった
やっぱ国内だと任天堂くらい体力ないと難しいのか?
けど、まったくのイメージだけどああいうキチガイじみた作りこみのゲームってそれこそ制作環境も過酷で
任天堂のような定時退社なホワイトな会社には難しいって印象あるな 完全に妄想だけど
411名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 23:18:07.56 ID:q2T3EO/70
>>405
また知らない会社

ダークソウルみたいに、やりたいことをハッキリさせた上での
結果的にオープンワールドになってるのもあるし
オープンワールド化は必然な流れ
412名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 23:51:07.76 ID:grM5OT0A0
TPS近接バトルの間合いを計って剣振るだけって単調さはなんとかならんのかね?
盾構えたまんま突進して甥s倒して倒れた敵に剣でグサグサとかやらせてよ
413名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 23:54:34.16 ID:ipiJ1m7O0
防御perk取れよ脳筋
414名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 00:03:41.78 ID:P/FrNgMyP
>>405
スカイリムあたりの戦闘の面白さ期待する方がおかしんじゃないの?キャラの
自由度があって、なんでもありなら戦闘が面白いわけがない。単純に洋ゲー
戦闘が面白いのはDAO。あれは自由度が低い分戦闘が格段に面白い。
415名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 00:06:19.28 ID:SkQSyE460
戦闘面白いRPGといえばマスエフェクトが最強だろ
TPS?いやいや、作った側がRPGつってるんだからRPGだよ
416名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 00:07:45.50 ID:SkQSyE460
ドラゴンズドグマは射撃としがみつき百列が優秀過ぎて
通常近接と魔法が死んでたwwww
417名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 00:36:12.82 ID:EHHnycWf0
Witcher3も面白そうだぞ
https://www.youtube.com/watch?v=TZ_G6XiHoUA
418名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 00:54:13.09 ID:EY9R5MQf0
まあRPGでは戦闘回数も多いし割りと頻繁にあるんで、あまり
めんどくさいのは駄目だろうけどね。昔のARPGお半キャラずらしの
体当たりだけみたいなんだったし、割とそれ長く続いたりしたしね。
ARPGで面白い戦闘はなかなか難しいんじゃね?

まあアクションであるゼルダには関係ない話だがw
419名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 03:02:13.66 ID:0Ea4ud8L0
戦闘のつまらなさと言えばゼルダも伝統的にずっと言われてきたことだろう
SSで改良?されたのかは謎だがあの路線はあれ一回限りならまた次のゼルダの戦闘はどうなるんだろう
420名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 03:05:11.57 ID:Um/zv1hS0
リンクの冒険のチャンバラは面白いだろ
苦手な奴はものすごい嫌いそうなシステムだけど
421名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 03:10:21.76 ID:TOb29CZd0
最近ちょん天堂の洋ゲーすり寄りがひでーなw
422名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 03:15:29.80 ID:Qh8oNy9x0
誰か言ってた気がするがゼルダの成長要素は経験値じゃないから
戦闘が面白くても戦う意味があまり無いんだよな
SSではドロップアイテムで武器強化してたがどうするんだろう
423名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 03:28:27.51 ID:QpDJ722Q0
>>400
オブリで泊まった宿屋に強盗が入ってきたってイベントに出くわした時は感動したが
未だにあれを越える驚きに巡り合えないよ・・・
424名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 05:27:29.98 ID:ioQjpZJHO
>>411
むしろそのダクソシリーズゲーム性には、明らかに前作デモンズのエリア選択式の方が親和性高かったし
オープンワールド化で結果ダルくなっただけなのが、何でもかんでもオープンオープンって昨今の風潮の糞さをよく体現してると思うわ
425名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 05:32:30.73 ID:94ajWDNx0
大体オープンってなんなの?
中盤世界を自由に動きまわれるってことならドラクエ3だってオープンじゃん
馬鹿馬鹿しいんだよ定義が
426名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 06:03:50.94 ID:qa5BklWk0
良いオープンワールドって妙に生活感があるんだよね
それこそロールプレイしたくなるような
その中なら作業も苦にならない
427名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 06:30:23.31 ID:KaPLsEFM0
チカニシ分断工作に気をつけろ
428名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 06:35:23.43 ID:94ajWDNx0
なにいってだこいつ
429名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 06:44:57.98 ID:NUiijUOa0
>>410
キチガイじみた作り込みはゼノ新作に期待したい
430名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 07:02:30.47 ID:8W+HmvavO
ゼルダがオープンになっても意味ないしなあ
謎解き無いならゼルダである必要がないし
意味があるとしたら次に行く場所をひたすら不親切にして、ダンジョンやアイテムを探すこと自体を遊びにするくらいだよな
まあ、始めの頃は割とそういうところあったが、今の任天堂に出来るかっていうとなあ…
431名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 07:06:46.66 ID:u46rYKql0
要するにスカイリムっぽいのがオープンということなら
ムジュラでとっくにプロトタイプやってるんだよな
まあ俺なんかは当時時岡なんかよりよほどムジュラに衝撃受けたが
432名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 07:09:10.03 ID:Nc8D+QTB0
>>430
新作を作ってるよ発表のお約束見直し条項を見ると
ダンジョンの順番を固定せずに自由攻略要素を取り入れるみたいだから
目標としては初代みたいに遊べるゼルダなんだろう

だから意味なくオープンにするんじゃなくて
ゲームデザインの必要から実装としてオープンにせざるをえない
433名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 07:14:51.00 ID:u46rYKql0
任天堂がっていうか世界でもベセスダくらいしかあんなの出来ねーよ
あれに比べりゃGTAですら遥かにやれること少ない
434名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 07:16:31.69 ID:Nc8D+QTB0
>>431
ムジュラは4次元的にかなりがっちりロックがかかってるので
設計的には全然オープンワールドじゃないと思うよ
435名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 07:27:04.63 ID:8W+HmvavO
>>433
それは全然思わない
俺はオープンワールドはロックスターのみ認めてる
ベセスダのは大味過ぎるしバグ多すぎだろ
何よりバランス調整を放棄してんのがどうしても駄目だわ
436名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 07:30:56.51 ID:8W+HmvavO
>>432
それ難易度が気になるな〜
極端な話、道が3つに分かれててダンジョン名の看板が立ってて、どれから行ってもいいよ!とかじゃ興醒めだしなぁ〜
どこに何があるか分からないとかなら楽しみも生まれるが
437名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 08:11:02.42 ID:FnA+qhk90
>>431
ムジュラは予め設定された日数の中で決まった行動をするNPCに介入していくゲームだから
オープンとか全く関係ない
438名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 08:47:27.77 ID:P4uKug670
ロックスターのは全部の建物には入れないからベセスダのゲームに比べたら不完全
439名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 09:38:46.20 ID:w24JU7WY0
オープンワールドにサンドボックスも含めて考えるからおかしくなるんだよなぁ
自由に云々言い出したら、それこそBethesda製以外オープンワールドじゃなくなる
オープンワールドなんて見えない壁がない程度の、マップデザインでしか無いよ
440名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 09:50:12.48 ID:Nc8D+QTB0
ジャンルは線引きじゃなくタグとして考える方が良いよ
オールオアナッシングではないので
441名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 10:20:49.09 ID:ySrcrcwc0
オープンワールドじゃなくてもいいんだけどさ
神トラみたいにアイテムを取ることで広がっていく世界みたいのがやりたい
今のゼルダってここへ行けみたいの指定されてて面白くない
自分で勝手にここへ行ったら新しいダンジョン、町、景色があった、こういうのがやりたい
442名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 11:33:00.09 ID:xrH4cn6d0
>>439
前から思ってたけどサンドボックスの定義ってなんだ?
オープンワールドの別の呼称じゃなくて?
海外のニュースでアサシンクリードがサンドボックスゲームって書かれてたけど
443名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 11:36:49.14 ID:w24JU7WY0
>>442
攻略手順が自由な物
であってアサクリもメイン以外は攻略自由なダンジョン?遺跡?だし
サンドボックス的な部分はあると思うよ
444名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 11:40:24.06 ID:xrH4cn6d0
>>443
どうもありがとう
次世代機のオープンワールドもそういう要素が段々と増えてくるのかと思うと胸熱
445名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 18:56:55.43 ID:SLDdu/PTP
オープンワールドなんて、家から出ないニートにしか意味が無い。

一歩外に出れば、新しい発見があるのに。
帰り道のルートを変えてみる。
通勤・通学の時間を少し変えてみる。
初めての店で、昼食を食べる。

リア充には、必要のないものだよ。
446名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 20:19:16.03 ID:Ohdh0xPl0
お前んちの近所にはハグレイブンだのゲイリーだのがうろついとるのか
タロン社にでも通勤してんのか?
447名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 21:04:14.87 ID:P4uKug670
外人はオープンワールド好きってことは
外人はニートだらけなのか
448名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 21:53:20.51 ID:cXlGEKAy0
「人生」って神ゲーだよな!
っとか言っちゃう人?
449名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 01:12:48.51 ID:idW99PDg0
人生はゲームじゃないからな
450名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 01:18:29.88 ID:5p6f2QXN0
現実はチート規制無しの無法地帯で、一部チーター強すぎで、ほぼ全ての人に
とってはクソゲ−w
451名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 04:32:10.03 ID:VEWQjMD00
オープンに求められてるのは、単なる攻略フラグフリーってことだけじゃないんだよね
ロックスターにせよベセスダにせよゲーム内で犯罪っていう暗い楽しみ方が求められてるの
そういう意味じゃゼルダは向いてるよね
物を盗んだりニワトリ殺したりさ
452名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 05:08:44.31 ID:yhoWIXsO0
こういうインタビューは大体良くならない
453名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 05:14:47.51 ID:aN1IIhfJ0
俺も昔はお前のような妖精だったんだが、膝にブーメランを受けてしまってな
454名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 05:34:14.89 ID:fyDsC5YG0
オープンワールドといえば、キングダムズオブアマラー:レコニングが
謎解きの無いゼルダって感じだけどかなり面白かった
広大なフィールド、豊富で多様なサブクエ、二種類の武器を自由に組み合わせた戦闘、
凄く良く出来てたんだけど、メーカー潰れたんだっけ…続編出たら絶対買うのに
455名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 05:41:39.78 ID:70zQDL8b0
やっぱハイリスクでハイリターンが無いとやっていけないなんだよね、このジャンル
セインツロウのTHQも潰れたしさ
まああそこは訳分からんハード出したりしてたせいもあるんだが
456名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 05:41:41.53 ID:5hMvEbyf0
やっぱ箱庭ゲーを確立したマリオ64、ゼルダ時オカは偉大だわな
リアルタイムで遊んだ人が羨ましい。

海外のクリエイターもいまだに口々に影響受けたって言うしな。
457名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 06:41:58.39 ID:aN1IIhfJ0
確立はしてないよな
初期の評価は散々だったわ
操作しにくい、訳分からん、難しすぎるって
初心者には3D空間を動き回るって時点で難しくてゲーム離れが一気に起きた
それがあって任天堂はWiiを作ってみたり2Dに回帰したり、今は2Dと3Dの融合を試みてる
458名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 06:42:20.99 ID:ixIN0ZM7O
>>456
今では過去の栄冠になってるけどな
いや、間違いなく神ゲーだったよ
459名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 07:06:47.37 ID:ByXaQICH0
>>456
まぁアンチャのノーティドッグの人達もマリオ64の偉大さを語ってるよね
アクションを3D表現でできるようになったら、
今までマリオは2Dの横スクロールだったのから普通は縦スクロールになるはずだと

ノーティはクラッシュバンディクはそれをやったんだよね
ただ3Dのステージをたくさん作ったからクラッシュは製作費もかかったらしい
ところが宮本はそれは選ばずにまず一つの世界の箱庭を作り
そこにミッションとクエストを提示することで、同じステージを何度もやってるのに毎回新しいステージをやってる気分にさせることができたと
これによって製作費を押さえることもできるしそこに気づいた宮本は天才だと
結局、このスタイルがミッション攻略型はシェンムーを経てGTAやセインツロウに進化し
RPG型はフォールアウト、オビリオンとオープンワールドRPGに進化してったと語ってるよね
460名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 07:09:02.28 ID:ByXaQICH0
あとノーティドッグはアンチャ2でラスボスを倒した後、崩れる建物と橋から時限脱出するのとか
時のオカリナでラストのガノンとガノンドルフ倒した後に城から時限脱出するのとそっくりだしゼルダからの宮本の影響も大きいと思う
ただの今の宮本にその頃のクリエティビティがあるとは思わないよね
それどころか老害に近くなってると思う
461名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 08:48:25.69 ID:UKDcEPHx0
>>460
宮本自身が過去の自分に囚われちゃってる気がする
難易度設定なしとか使う気を起こさせない救済措置とか、キーコンフィグなしとか…
ユーザーに不便を強いたくない一心で、快適さすらスポイルしてしまってる
462名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 09:15:45.23 ID:i3uDs6X20
TESシリーズはゼルダやマリオの影響は受けてない気がするけどな
TRPGからダンマスという流れを汲んだ作品でしょう
http://www.youtube.com/watch?v=qJCiNmYIrr8
463名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 09:27:34.98 ID:W0i+dmYF0
TESは2の時点で原型はあるし、2は時オカより前だし
ただ順当に進化してきただけだな

後、この手のスレでオープンワールドを箱庭ゲーとか言っちゃってるのがすごく滑稽に見える
464名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 09:40:05.35 ID:yw5KEqp60
>>461
GC時代からのミヤホンは
奥さんみたいにゲームを全然やらない人に遊んでもらうにはどう実装すべきか
って切り口で考えるようになったからまあしょうがないんじゃ

だから他にも似たようなのあるけど総合的にアングリーバードが良いね
って見方になるという
465名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 09:44:35.73 ID:zUXnkm620
にわか豚どものオープンワールド任天起源説が滑稽すぎて笑えるわw
あとドラクエがオープンワールドとかw
海外RPGを知らない奴の典型
466名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 10:36:43.18 ID:qiX/1Weh0
>>459-460
任天堂以外のもっと昔のゲームもやった方がいいと思うよ
467名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 10:46:45.82 ID:9fbPL9Vb0
>>465-466
ニワカっぽいゴキブリだな
468名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 11:11:08.79 ID:+kcIwJ+60
キングスフィールド もマリオ64より先に発売されてるしね
ドラクエがWizの子孫だとするなら、TESとキングスフィールドはダンマスの子孫だな
469名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 11:57:47.30 ID:g70XZmx60
キングスフィールドは昔ながらのダンジョンRPGだからあれを箱庭やオープンワールドと言われてもな
470名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:35:16.27 ID:+MUq1MQf0
アーティスティックな要素も
471名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:36:59.54 ID:+MUq1MQf0
アーティスティックな要素もミヤホンはピクミン1で満足したのかなという感じはするね
472名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 13:59:57.41 ID:zLmHldu30
大体オープンワールドなんて明確な定義も無いのに勝手に自分の脳内基準を絶対みたいに言ってる方がアホ極まりないんだがw
473名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 20:37:44.00 ID:xoWWXfpC0
スカイリム厨ってまさかTESシリーズが斬新だと思ってたりすんのかw
洋ゲー厨最底辺の脳ミソを持つベセスダ厨らしいなwおいw
474名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 20:46:34.48 ID:xoWWXfpC0
スカイリムはMODがなきゃクソゲーと散々いわれてるがな。
475名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 20:55:07.25 ID:BdrNYfIW0
3Dのリアル系な世界じゃないとオープンワールドって気がしないな
現実世界にいかに近づけるかっていのが目的なジャンルっぽいし
476名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:51:21.59 ID:svpfaEiI0
>>418
TPSなら狩りゲー的な戦闘いれれば十分だけど
FPSだと無理だね
派手な動きがほとんどできない
477名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 00:10:11.74 ID:AlKJsHk90
派手に動けたりエフェクトが派手なら面白いってわけでもないな。見掛けで誤魔化してるだけでしょ
アクションRPGなら出来る事、起こる事の多様さが決め手になるよ。

背後からのスニークアタック、高所や遠距離からの弓での狙撃
通行人NPCとの共闘や、村に逃げ込んで追いかけてきた敵を村人総出で袋叩きにしたり
>>193の動画みたいに村に突発的に魔物が襲ってきたり。
478名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:13:16.57 ID:5OjBtmBD0
日本のクリエイターは「移動と戦闘は別空間」という長年の固定観念があるから
そういうシチュエーションを作り出すのは苦手だろうな
479名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:25:31.96 ID:u2pDxuiYO
>>477
オブリビオンでの村人とのフルボッコは楽しかった
480名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:27:11.60 ID:EOaD2s260
ゼルダスレはずーっと議論してるよな
マジでこの先どうなるんだろう
どんどん低迷してシリーズ終了とかだけはやめてほしい
481名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:31:37.71 ID:5LZo6oE/0
問題は村人のモーションのしょぼさと戦闘してる感じの乏しさ。
オブリのアクションは底辺。
ダンマスから悪い意味でしょぼい進化をしてる。
482名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 21:04:18.66 ID:vJAX1qxT0
多くの日本のRPGプレイヤーにとって戦闘は、それ自体が一種の演出装置だからなぁ
色んな事が出来るよりも、かっこ良く戦ってる姿を魅せて欲しいという意識が強い
同じシームレスでもFF12が不評でゼノブレイドが好評なのも、後者が演出部分に力点を置いてたから
483名無しさん必死だな
洋ゲーの剣戟は腕だけで振ってる感全開なんだよね
溜めとかもないからすごい単調