Respawn「クラウドがなければTitanfallを作ろうとは思わなかった」
1 :
名無しさん必死だな :
2013/06/16(日) 18:06:15.04 ID:F6edZaaV0 そうしたスムーズなゲーム体験を可能にしているのが、Xbox Oneのクラウドだという。 設立者: 新しい試みとしては、クラウドを活用した専用サーバーを利用することで、 ホスト・アドバンテージなどをなくすことができ、より安定した体験を提供できるようになっている。 それに、AI処理やシングルプレー要素は全てクラウドに任せることも可能になった。 基本的なスクリプトや世界全体の管理といった、プレーヤーが直接干渉しない「シングルプレー要素」は 全てクラウドに任せており、『Titanfall』の様々なパートにおける位置情報やムーブメントのデータは、 サーバーから各プレーヤーに同時に送られる仕組みになっている。 アーティスト: サーバーの存在のお陰で、他のことに集中できるようになった。 専用サーバーの利用を決める前は、6つのうちの2つのスレッドをプレーヤー側に振り当てる予定だった。 それがなくなったお陰で、今までになくCPUを自由に使えるようになったんだ。 クラウドによってアクセス可能になったサーバーがなかったら、このゲーム自体作ろうと思ったか分からないよ。
2 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:06:44.72 ID:7EXYogqO0
3 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:06:47.38 ID:p3RoxfXR0
PSNで代用できるから完全版あるな
4 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:06:53.78 ID:k1nThdGvP
|ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄
5 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:07:01.05 ID:F6edZaaV0
6 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:09:00.32 ID:7EXYogqO0
>>3 無理無理w
障 害
“PlayStation Network”障害発生のご案内更新日:2013年06月14日
ただいま、“PlayStation Network”(“PlayStation Store”を含む)をご利用いただけない場合がございます。
調査を行っておりますので、いましばらくお待ちいただきますよう宜しくお願い申し上げます。
【期間】
2013年06月11日(火) 12:00 頃 〜
【影響について】
“PlayStation Network”(“PlayStation Store”を含む)に接続しにくい場合がございます。
接続できない場合は、時間をおいてお試しください。
ご利用のお客様には、大変ご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申しあげます。
PSN障害情報
http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html さらに、6.19.と6.20.はメンテ
7 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:09:12.81 ID:5Az5FNMQ0
ドンパチゲー以外もいろいろオンリーで凄いの出るといいんだけどな 旧箱の頃は独自でスポゲー作ってたんだっけ?
8 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:09:16.32 ID:Y/glmIccP
って事はこのゲームオフでもオン必須って事か 至上最低のゲームだな
9 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:10:24.88 ID:yytpJbAc0
オフ無いよ
10 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:10:49.65 ID:Vd6+hQ890
MAGみたいなゲームなの?
11 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:11:03.69 ID:usK2LrzAP
>>2 ホント想定の下限ギリギリってグラだよな
こんなもんママテストには到底合格せんぞ
誰が5万払ってまでこんなもんやるんだ
PC版もあるんだから関係ないんじゃね
13 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:11:14.65 ID:7EXYogqO0
いや〜次世代機っすな〜
鯖依存の何処がクラウドなの? こんなのMAGでも出来てたこと。
16 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:12:35.41 ID:YqOwfNO10
>>8 普通に「オンのみ」とか「オン専用」って言えば良いだろ、
「オフでもオン必須」って意味わかんねーよw
17 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:12:40.95 ID:7EXYogqO0
>>12 箱1版はもちろん、windows版も、外注移植の360版も
xboxliveクラウドサーバー必須だよ
18 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:12:46.72 ID:iTzaUYYl0
>>8 このゲームはオンラインプレイしか存在しないよ
21 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:15:01.54 ID:usK2LrzAP
>>15 スッカスカカッソ過疎のマルチプレイ楽しみですな〜
PC版もWindows Live使うだろうから関係あるに決まってるだろ 開発者がPS4の可能性を示唆したことになってるけど 現状のPSNのままならリップサービスで終るぞ
マジかよゴキブ李発売前のソフトの過疎具合がわかる能力を持っている
24 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:16:49.21 ID:yWZB6nUq0
>6つのうちの2つのスレッドをプレーヤー側に振り当てる予定だった。 OSに二つ占領されてんのかな それとも、映像配信かキネクトか
>>17 PC版もAzure使ってるソースなんてあるの?
気になって探してみたけど見当たらないんだが
26 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:18:27.62 ID:yWZB6nUq0
8 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/16(日) 18:09:16.32 ID:Y/glmIccP って事はこのゲームオフでもオン必須って事か 至上最低のゲームだな なんとか憎いこんちくしょうを叩こうとして逆にフルボッコにされる底辺
>>8 充実のオフラインプレイを用意しろということだな
あちゃーこりゃPS4版出る確率更に減ったなw ps4版出ても糞EA鯖だろなw
29 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:20:21.49 ID:yWZB6nUq0
思ってたクラウドと違う
確かにすごいゲームではあるが日本人には受けないだろうね。
32 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:22:05.66 ID:7EXYogqO0
Respawnが『Titanfall』で目指しているのは、シングルプレーとマルチプレーの自然な融合だ。
Steve Fukuda (ゲーム・ディレクター): カットシーンというのは普通シングルプレーに期待するものだが、本作ではそれをマルチプレー内の文脈に溶け込ませているんだよ。
Drew McCoy: テスターたちは、自分たちがマルチプレーをプレーしていることに45分ほどは全く気付かなかった。周りでクレージーなことが色々起きていて、対戦相手が我々のオフィスでプレーしている人間のプレーヤーだということが信じられなかったんだ。
そうしたスムーズなゲーム体験を可能にしているのが、Xbox Oneのクラウドだという。
http://www.choke-point.com/?p=14127
33 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:22:07.14 ID:iTzaUYYl0
>>27 ソロキャンペーンもMMOのようにマルチの一部です。
34 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:22:07.62 ID:7OLMJvnj0
キャタピラ付きの下駄履けるようにしてくれ
ソロやっててNPCだと思ってたやつが実はプレーヤーだったってか
>>36 プレイヤーだと思って殺したらNPCだったってこともあるらしい
>>28 SCEがMSのAzure鯖借りればワンチャンあるかも!
NPCがあれ?みたいな動き下と思ったらっていうのは良いな
40 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:26:06.63 ID:iTzaUYYl0
>>36 実際にはクラウドでNPC管理してるのだろうね。
で他のプレーヤーが乱入してくると、
41 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:26:34.32 ID:7EXYogqO0
>>2 マルチプレイの右上でちょくちょく出てくる通信の相手に
スカイプ割り当てられたらクソ笑えるなw
42 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:26:35.62 ID:DBPiZ1YxO
シャドウラン、知ってる? シャドウラン
>>36 それWatch Diogのマルチがやるらしい
これで下限とかスカスカとか言える人は 今までどんなゲーム遊んできたのかすごい気になるよ
45 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:27:33.95 ID:7EXYogqO0
>>38 アップルもi-cloudで借りてるからなw
46 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:28:21.69 ID:YqOwfNO10
>>21 Dediサバでホスト処理のBotも居るわけで、
例え過疎ったとしてもかなり遊べるんじゃないかな。
Liveの新機能の、
マッチング待ち中に全く別のゲームを遊べる、
というのもそうだけど、
新Liveの基本方針の一つとして過疎ゲー問題をなんとかしようとしてるような印象。
47 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:28:52.18 ID:7EXYogqO0
そもそもdirectX使ってる時点で、今の全てのゲームソフトはみんなMSチルドレンなんだよ!
49 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:29:28.02 ID:iTzaUYYl0
実際はクラウドAIが多重影分身してるだろうから、 過疎って事はないんだろうね。
50 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:30:07.36 ID:7EXYogqO0
マジですごいな。
52 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:31:00.39 ID:7EXYogqO0
これまで発売初日に数百万本売り上げるようなソフトを作って来たチームだぜ?
これはマジすげーわ 明らかに次世代
要するにMOの他プレイヤーをAIに置き換えたみたいな感じか。 確かにこの方式なら何百人出そうががCPUが詰まることはないな。サーバーが詰まるしれないが。
55 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:32:34.93 ID:Rcum9QBU0
どれだけ考えても「AIをクラウド」ってどういうことかわからない・・・
>>32 あ、CoDの現場監督でお馴染みの福田さんだ。お元気そうでなによりだな。
マルチプレーもドラマティックになるのか。福田さん腕の見せ所だな。
57 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:34:02.93 ID:7OLMJvnj0
シャドウラン今でもほぼ24時間部屋立ってるんだぞ、新規だってたまに入ってくるから人数下限ギリギリで維持されてるんだぞ、ロスコロ日本部屋は週末23時頃な! しかしブラッシュアップの段階っぽい言い方だね、思ったより早く遊べるかもな
>>55 店主が本体単体。その店の奥で、優秀なバイトを沢山雇ってると考えるといい。
そのバイトくん達がどんどん作って、カウンターにどんどん持ってきてくれる。
59 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:37:12.59 ID:YqOwfNO10
>>55 「NPCのAI処理はホストがやる」ってのが理解できれば、
あとは「そのホストはクラウドが担当する」ってだけなんだが…
60 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:37:34.01 ID:yWZB6nUq0
>>47 Xboxて、正式名称がDirectXboxだったんだな・・・
>>32 こういうのいやだな
マルチとシングルちゃんと分けてほしい
62 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:38:09.63 ID:7EXYogqO0
>>54 windows azure(xboxliveクラウドサーバー)の保証は年間99.95パーセントだろ?
サーバーに問題が出るとは思えない
63 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:38:56.71 ID:pfEQeebG0
しかし、長期間に渡って賑わうだろうな、 これ鯖のパワーも相当なもんだろ、 MS鯖が今まで一度も落ちた事ないし
64 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:39:28.63 ID:7EXYogqO0
>>61 次世代機はこんなのばっかりになると思うぞ
いわゆるデモンズ式
眠犬もシングルとマルチは分離してなくて相手プレイヤーの世界にそのまんま入れてPKしてもよし、他プレイヤーを追跡して鑑賞してもよしで完全シームレス
66 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:41:58.49 ID:7EXYogqO0
鯖遅延で叩いてくるのかしらねえ
68 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:42:47.25 ID:Rcum9QBU0
>>59 うーん、やはりよくわからんな
結局それも含めて描画から何から何まで処理するのは
こっちのCPUとGPUでしょ?
AIリクエスト
↓
AIレスポンス ←クラウド
↓
処理 ←ローカル
やはりよくわからんわい
>>67 やってくるだろうねw
日本国内接続で行うわけだから、完全に無駄だけどね。
要するにサーバーがBOTをゲーム内に投入してくれるって事だろ? うーん思ってたのと違うな、、、
respawnはやっぱ天才集団だな COD4を初めて見たときのような感動が再び味わえるとは思わなかった DICEや現IWなんかは腰抜かしただろうな
72 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:45:38.71 ID:PYanH6wK0
>>68 箱1などのハードは車で、クラウドはGPSと考えてもいいよ。
要は自分や他人の位置を教えてくれる。
73 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:45:54.24 ID:hmAG0Q/M0
ゴキはなぜ悔しがるのか? なぜソニーのクラウドを信用していないのか?
専用鯖のと何が違うのかよく分からん
神演出のCall of Dutyを世に送り出してきた人達だよ
この人達が
>>1 のように言ってるんだから、シングルとマルチの融合をしながら、
まるでオフラインゲームかのような演出が随所に入るってことだ。
しかもそれを処理してるのがクラウドと、知らないうちに参加してる現実プレイヤー達。
熱いなぁ
76 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:47:24.57 ID:YqOwfNO10
>>63 1つのセッションだけ考えるなら全然大したこと無いと思うけど、
このゲームの全セッション(数千〜数万?)とか、
さらに他のタイトルも含めた全ゲームの処理とか考えると相当なもんだろね。
>>63 あんだとー、「一度も」は流石に言いすぎじゃないかな?
稼働率99%以上は十分確保してるから十分ではあるけど
>>68 AIの振る舞いとかの計算を巨大な鯖群で処理するってことでしょ
もちろんそれを描画するのはXbox
まあ、グラ自体は現世代レベルってのは確か 箱1は1080p60fpsの為には、色々犠牲にしなきゃならないみたいだね Forza5も天候変化や夜間レースを諦めたように
80 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:48:31.31 ID:7EXYogqO0
メインとなってる地上の戦場とは別に、上空のほうでも、地上での戦局に応じてどうにかなってるらしい 世界全体の管理ってのはそういう部分のことなのか、それとも他のマッチングで起きてることも、こちらの戦局に何か影響を及ぼすのか まあ、続報を待つしか無いね
>>68 MMOの敵キャラを鯖側が処理してるのと何も変わらんぞ
82 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:49:00.00 ID:Rcum9QBU0
ま、オレみたいな凡人の及ぶところじゃないなw スムーズに大量計算できるならそれでいいか ってこれPC版とか出るんだっけ そっちどうすんだ
>>79 これソースエンジンだからグラしょぼいのは当たり前
>>82 クラウド使うって言ってるけど、その鯖がMSのなのか、EAのなのかはわからん…のかな
BF4でのクラウド処理はどうすんのかね。何か発表あったっけ? 演算丸投げで活用しまくれるソフトだし、期待してしまう。
86 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:49:54.83 ID:PYanH6wK0
>>77 Halo3の同時接続に耐えたのは有名な話しでしょ。
MS鯖は、
87 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:50:08.00 ID:7EXYogqO0
いやー今夜も酒がうまい! やりたいやつは素直に箱1にすれば全て解決!
99.95%保障って 年間で4時間くらいまでは使えなくなる事もあるかも知れません って数字か PSNの(
89 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:50:52.76 ID:Wm1inBxk0
こういうのってクラウドっていうのか? PSOの時点で家ゲーでも存在したサーバー、クライアントをいい変えただけじゃん
箱ワンのサービスの一環でもあるクラウドを効果的に使ってくるとは見事だな Forza5でもクラウドを利用と言ってるしネット常時接続なのも納得 こうやって貧弱鯖のPSNが苦手とするクラウドを利用すれば クソ馬鹿ゴキちゃんのクレクレ!も移植不可となりそうだな
日本にたぶんLIVE鯖ない今のLIVEでもオン快適なのに 大阪ともう1か所忘れたけどどっか国内 にAzure鯖置いたし、日本でももっと快適になるだろうな 日本人用のオンやクラウドは大阪のともう1個の国内のやつで担当するんだろうな。
92 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:51:10.82 ID:Rcum9QBU0
>>87 日本で出るのでしょうか・・・(´・ω・`)
出して欲しいけれどもまた隔離鯖とかになりそうで怖い
93 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:51:24.14 ID:YqOwfNO10
>>68 命中判定とかその他もろもろの処理はホスト側でやるのが普通でしょ。
そのホストがサーバーなんだから、こっちのCPU、GPUは描画がメインになるのが基本だよ。
実際はそんなに単純な話でも無いけど。
>>3 できるかなぁ…
MSのサーバーへの投資ってすごいしONE用にさらに大増強するわけで
まずそこで同じ設備が用意できるか
で、クラウド活用のための専用のツールだの技術だってMSが用意するわけでしょ
不可能じゃないだろうとは思うんだけどネット周りまで移植するのかなりきっつそうだ
95 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:52:24.94 ID:7EXYogqO0
>>88 PSNは今も14日から原因不明の障害中らしいよ
シングルとマルチの融合・・・ BRINKみたいにはならないでくれよ
AIのための演算には必ず地形データが必要になる 地形を見て、自分と敵の配置や状況を見て、ここを乗り越えようとか、 ここを回り込もうとか動きを決定していく。 つまり、クラウド側に地形データも置いといてAI計算してるってこと。 これをXbox Oneでやるとなると、 CPUは地形データが置いてあるメモリを頻繁に参照しなければならない。 CPU負荷だけでなく、メモリ帯域も消費する。 AIが多数になればなるほど、AIを賢くしようとすればするほど演算負荷は上がり、 メモリ帯域消費も増える これがごっそりクラウドにオフロードされるだけでも、Xbox One側は非常に楽になる そのぶんグラフィックその他に使うことができる
98 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:53:24.66 ID:Rcum9QBU0
>>93 ってことはラグると酷いことになりそうだな
まぁそういうのを前提にしてるんだからそこは頑強だろうけど
99 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:53:43.88 ID:PYanH6wK0
>>92 隔離する余裕無いよ、全解放で対応しないと。
>>86 発売に合わせて鯖増設したからなw
そういうところは流石MSだと思うわ
101 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:55:26.51 ID:YqOwfNO10
>>89 だからそのサーバー側の処理をクラウド上で動かすことで、
ハードとしての専用サーバーが要らなくなる。
個人的にはあんま面白そうには見えないのを前提に こういうサーバー側で処理して端末側とやりとりするゲームって MMOを中心に大抵ラグかったりすんだけど、そこらへんどうなんのか ソニーの全部鯖側で処理して通信ってのよりは現実的なのかな まぁオン専じゃないと、成り立たない方式ではあるけど f2pを中心にそういうタイトルも少なくない世の中だし 今後の、ソニーとMSのクラウドへの挑戦という文脈では面白い
>>89 簡単に言い換えると、本体でやってた忙しい処理を丸投げして、他に集中させることができる。
鯖無双だからできること。普通なら無理だった。正直、世界中が驚いてる。
104 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:58:06.59 ID:Y/glmIccP
>>19 ええええええええええええ
シングルが無いとかwwwwwwwwwwwwww
たしかソーコムだっけ
あれもオンラインのみで大爆死したぞwwwwwwwwwwww
>>102 MMOでラグいのは
外国サーバーに接続している
大人気過ぎる、もしくは、サーバー増設けちってて処理能力不足
でしょ
Xbox Liveクラウド使えばどっちも解決だよ
106 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:59:16.96 ID:hmAG0Q/M0
チカくんが箱1独占ゲームについて楽しそうに語っているのを見ると、 無性に胸が苦しくなってくるゴキ・・・。 ゴキが楽しく語れるゲームはどこにもない・・・。
アホゴキはMAGのことすっかり忘れてるんだなw
108 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 19:00:50.62 ID:Rcum9QBU0
>>106 日本で出るのかそれだけが心配だ・・・(´・ω・`)
>>105 日本人同士で日本の鯖でやれば大丈夫だろうけど
クラウドだろうが外人とやればラグるだろ
111 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 19:01:39.10 ID:PYanH6wK0
だから箱1はクラウドで夢広がリングって、みんな語ってただろ。 箱スレで
respawnに関しては、ラグの心配はないよ。 MW2のネットコードは、他社はまだ足元にも及んでないからな。
MS「本当のクラウドというものを教えてやる」 そんな感じなんだが、SCEは何か対抗できるようなものを出せるんだろうか
114 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 19:04:23.41 ID:YqOwfNO10
>>102 FPSのマルチとかあまりやらない人?
P2Pホストでも神回線プレイヤーがホストならストレスを感じることはほとんど無いと思うんだけど…
>>92 日本で出ても、ロボはガンダムじゃなきゃ売れない国だからな。
>>110 さすがに現在のP2Pよりは遥かに良くなるとは思うけどね
鯖もIX直下とかそれなりの所に置くだろうし
>>110 いや、ラグるのは回線が細すぎる人やPingが悪すぎる人、その当人だけだ。
クラウド上にデディケイト鯖が立ってるのだから、悪影響は一人だけ。
日本人と外人が日本鯖でFPS対戦したとすると、
日本人「お、外人発見。棒立ちだ打つべし打つべし」
サーバー上で外人死亡→死亡通知が外人に送信されるが、外人の回線悪くて遅れる
外人「あ、日本人が見えたと思ったら死んでた」
118 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 19:08:50.55 ID:7EXYogqO0
こういう面白そうなゲームが発表されると、決まってシステム的な問題を探ろうとする人いるけど、 はっきり言って、俺らが思い付く問題なんて、開発側は企画段階から全部想定済みで、 うまくいくという根拠があって予算を掛けてプロジェクトを進めてるんだよ 言うまでもなく信頼できるチームだし、素人のつまらない勘ぐりはやめようぜ!
TINTINFALLやろうゼ
>>114 どんなに回線が良くてもホストが圧倒的有利
差を感じないのは君の腕がその程度だということ
あーあこりゃPS4で完全版確定じゃんw PS4のクラウドの方が数年先を行っていて次元が違いすぎるって海外の開発者がそろっていっている
クラウド使えば万能ってのはさすがに言い過ぎだろ。 CPUやメモリを酷使すれば当然クラウド上でもリソースを使うし、使えば使うほど利用料は取られる。 面倒なのはぜーんぶクラウドに丸投げすれば処理してくれるってのは夢見すぎ。 あくまでサーバーマシンの運用・メンテナンス・スケーリングなどを外部委託にしたのをクラウドと呼ぶだけで。
>>118 PSWの事を少しでも知ってたらそんな考え方は出来ないはずだ
>>117 その逆もあるだろなにいってんだ
外人とやるならラグはなくなんないよ
>>115 逆に、ガンダムならそこそこ売れるってのが悲しいところ…
126 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 19:11:50.77 ID:7EXYogqO0
>>121 おまえゴキブリかと思ったらコオロギじゃねえか!
MSクラウドがすごいかすごくないかは、ソニーが教えてくれると思うよ。 すごくないのなら、ソニーにも出来るということだ。できない場合は、つまりそういうことだ。
>>2 出来なくはないな。
SCEがクラウドプラットフォームと契約してサードに提供するか、
サードが自前でクラウドプラットフォームと契約するかすればな。
ただ、そうすると各会社単位でしかスケールメリットが効かないから
MS自前のAzureでプラットフォーム全体でスケールメリットが効くのと比較すると
調達コストが高くなるだろうけどな。
ソフト毎にクラウドが提供されるんだっけ?
130 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 19:13:00.60 ID:7EXYogqO0
>>123 彼らの世界のことは何も知らない
今、PSNが6月14日から原因不明の障害中ということだけだ
オフもつけてほしいなぁ
>>122 もうそういうゴキブリ理論は終わったんだよ
「夢見過ぎ」というワードを入れろと上から指示が出てるんだろうが、ムダです
Titanfallは現実
>>125 俺もそれは悲しいと思うが、でもこのクオリティでサザビーとか動いてたら間違い無く食いついちゃうし…
134 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 19:14:02.79 ID:8CITgVlLO
発売、来年なんだろ?気が早いな。これワンの頼みの綱だもんな
135 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 19:14:09.77 ID:R8htvD2J0
このスレでこんな事を言うのもなんだが こんな新規層獲得なんて考えていなさそうな、ただグラとオンを向上させただけのFPSに何故期待するんだ? 今の海外サードの悪しき部分を極限まで凝縮したゲームに見えるんだが おそらく、WiiUに箱1は100%負けるぞ、カジュアルなゲームではなく、こんな焼き直しの先細り路線に力を入れている時点で ・・・まぁ、大半のゲーマーはどれだけ売れるかなんて気にしていないんだろうけど
>>121 なんでそんな技術があるのにPSNはあんなに不安定なんですかね?
137 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 19:15:05.73 ID:YqOwfNO10
>>120 その有利不利がなくなるのもDediサバのメリットだな。
>>124 文意読めてないなぁ・・・
そもそもネットワーク上におけるクラウドのある位置が良好だから
海外と繋いでもラグは少ない
更に、P2P方式だと外人混ざった時点で、全員がラグるが
クラウド使ったデディケイト鯖なら、ラグるのは外人だけ。
139 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 19:15:59.42 ID:2N3BeHRC0
オン専用ゲーだったのか 売れないなこれは
>>136 現在稼働しているPSNはPS3用だよw
PS4用に作られたPSNのシステムはGoogleさえも太刀打ちできない
141 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 19:16:58.16 ID:Z1qRMHSq0
>>122 要はグラ以外のめんどい部分をクラウドにまかせて、
箱1本体はグラに注力できるのが箱1でのクラウドの使い方って所か。
まぁせいぜいCPU1個分くらいがクラウドで増えるってとこだろ。
どれだけサーバーに負荷かかるんだろ。 何万人も繋がって大丈夫なんだろか?
143 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 19:18:44.63 ID:7EXYogqO0
HAHAHAHA! こりゃ、雲の中から本当に巨人みたいな作品が降ってきやがったぜ!
SCEは「クラウドの力でPS〜PS3のタイトルをPS4に提供できたらいいなぁと思ってる」だっけ?
>>138 ネットワーク上におけるクラウドのある位置が良好とかいっても日本と海外の距離は変わらないよ
なんで外人だけラグって日本人はラグらないんだよ
146 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 19:22:27.04 ID:7EXYogqO0
>>145 今現在だって日本と海外とでプレイして問題ないゲームは山ほどある
それが更に増えるってだけの話を、どんだけ理解しないんだ、あんたは
そもそも「ラグるラグらない」の二元論で終始してる段階で、頭が悪いよ
ラグは多いか少ないか、許容できるかどうかなんだよ。
そしてクラウド利用によるデディケイト鯖は、明らかに従来よりラグを減らす方式。
それに注文つけてグズグズ言ってるのはただの馬鹿
>>140 そうなのか
Gaikaiと提携して直ぐにPS4用PSNを作ったのか
無能集団と思ってたけど凄いな
150 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 19:25:13.70 ID:YqOwfNO10
>>141 CPUの負荷よりもP2Pでのボトルネックは回線だと思うな、
全員が光回線で有線ってわけじゃないし、
特に上り回線がボトルネックになってNPCの数や対戦人数が制限されてると思う。
Dediサーバーならサーバー側のまともな回線を前提に出来るから、そのボトルネックも解消できる。
>>135 国内で据え置き機ユーザー増やしてくれそうなソフトやサービス、機能がでてこないことには、国内の据え置き機市場はどうにもならんと思うにだよなぁ。
152 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 19:28:03.28 ID:hmAG0Q/M0
このゲームのロボットはやけに自然なモーションなんだよな。 まさかキネクトで操ってる訳じゃないよな。
153 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 19:28:05.65 ID:7EXYogqO0
国内は箱一もWiiUもオワコンだしPS4もコケたら終わりだろうな
>>147 クラウドならラグがないとかお前が言ったからだろ
日本に住んでる限りラグから逃れることはできない
お前はクラウドに「夢見過ぎ」
>135 え?だって俺新規層じゃないもん このスレにいる大半だって既存ゲーマーだろ 何で発売が決まってるゲームに対して新規層の事考えなきゃならんの? 新規層呼ぶゲーム作るのはメーカーの仕事だよね
GoW3は専用鯖だぜ ↓ 「ひゃっはー」 ↓ 鯖があるのはオーストラリアだがなw ↓ ・・・ みたいな悲劇がなくなればよい
158 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 19:31:14.56 ID:7EXYogqO0
みんなータイタンフォールちゃんのために喧嘩しないでー!
ゴキはキルゾーン(30fps)の夢でも語ってろや。 さもなければ、夢を語れないゲーム機なんか買うな。
160 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 19:31:52.95 ID:rEgJINcC0
>>150 箱1での必要回線速度は1.5Mbpsらしいし、
これはMSも調べた上で箱1の世界販売を決めたらしい
>>157 ギアーズ3のオージーのクソラグには泣かされた
>>150 光回線だってフレッツとかラグかなりあるぞ
光回線とか帯域大きいだけ
遅延なら企業向けのP2Pでプロバイダ内ネットワークに繋がる回線が強い
だから個人向けの回線でホストをやらせる事自体がボトルネックなのが現状
>>160 帯域も重要だけどpingは大丈夫なのか?
165 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 19:34:41.34 ID:7EXYogqO0
MSもどこかで挽回しないと後がない 流石にトランジスタ数なんて発表したのに、最後までスペック発表しないとは思わなかった テレビ路線はライト層への訴求はともかく、コア層へは不評 キネクトも以下同文 ただでさえ中古周りで反感を買ってる上に、価格帯でも性能でもPS4の後塵を拝してるだけに 一応ノウハウ面ではリードしてるクラウドでの差をアピールしてるんだろう この分野ではSCEもGAIKAIとか買収してやる気だし でもこのまま行くと、コアゲーマーへは総スカンで ライトユーザーはコンテンツに勝る任天堂、スマホ、タブレットと競合相手が多すぎるレッドオーシャンであぼん こうマーケティングのポジショニングを広く取り過ぎて総スカンな winphoneとかサーフェスとかの最近のMSまんまになりそうな印象
>>155 >クラウドならラグがないとかお前が言ったからだろ
言ってない。はい終了。
PS4も、クラウドでPS2やPS3のソフトが遊べるようにするとか現時点でソニーが言ってるけど、 クラウドってそこまでやれるものなんかね?
なんでこう、流れ無視して会話する気の無い工作レスが投下されるんだろうね? 危機感抱いてるんだろうけど向ける方向間違ってるよ SCEに向けろと
171 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 19:37:01.93 ID:70hb6Jv80
>>164 pingまではわからん、
プロバイダーの機器の質や太さでpingの質が決まる時があるし、
俺も地方プロバイダー→OCNに変えたらpingが劇的に向上した経験がある。
日本未発売
>>169 そっちはやるだけなら技術的には簡単
ラグでゲームにならない点にさえ目を瞑れば
>>169 するとは言ってないよ?「できたらいいと思ってる」程度の話
言質取られないように言葉選んでの発言だわ
常識的に考えるとまず無理だが、謎の超技術を開発できればあるいは
>>171 まぁ一番環境に左右されるとこだし把握仕切れないのはしゃあないな
ネックにならなきゃいいが
177 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 19:42:28.85 ID:7EXYogqO0
Respawn「勝ったな」 Microsoft「ああ」
178 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 19:42:33.86 ID:hmAG0Q/M0
クラウドを活用するゲーム開発スタイルが、サードの間で広まるのをゴキは恐れている。 カプコンもデッドラ3でクラウドを使ってるし。 PS4がハブられる環境が着々と出来上がってきている。
>>178 オフ切り捨てでも勝つるという未来をしっかり見せて欲しいな
GTA独占とかCOD独占とか無茶やってくれれば安心なんだが・・・
クラウドで実用レベルのPS3ゲープレイって本当どうやるんだろうな VITAでも出来るっていうぐらいだから、本当に全処理を鯖側でやるんだろうけど そうなるとどうやってもラグが出る 仮に鯖側のターンアラウンドタイムを限りなくゼロにできても、アクション系やfpsは難しい シミュレーションとかRPGならまぁ実用レベルまでいくかもしれんけど プレイヤー側の操作を予想して、鯖側で先行&並行でいくつも処理して 入力が来る前から順次出力して、その内予想が当たったのだけクライアント側が受け入れとか 本当超技術がないと無理だよなぁ
181 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 19:47:47.56 ID:hmAG0Q/M0
>>179 お前はゲーム機からLANケーブルを1秒でも長く抜いておきたい性格なのか?
普通の人間は繋ぎっぱなしだから大丈夫だ。
妊娠は無線LAN接続だからゲーム機からLANケーブルを抜くという概念がないもんな
どんなゲームでも、シングルでもマルチでも、クラウドを使っていい ↑ こんな条件が出されたゲーム機など未だかつてない 既にTitanfallだけでなく、Forza5やデッドラ3、Sunset Overdriveはクラウド利用を明言。 新Haloも間違いなく使ってくるだろう
>>181 世の中には想像を絶する数のオフ専がいるからねぇ
185 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 19:52:45.51 ID:hmAG0Q/M0
このゲームはシングルのキャンペーンモードもあったはずだが。 ただしシングルでやる場合もクラウドパワーを活用するために、LANは繋いでおく必要がある。 オン対戦だけのゲームじゃないぞ。
186 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 19:53:23.65 ID:RT29/qxe0
>>184 ゲームでも、マルチ怖い、対人怖いって人はいるからね〜
気持ちは解るってか
>>133 それは、ファンとしては普通だと思うよ
きちんと作り込んでくれたらいいんだけどね
>>140 まぁ見てなってやつかw
>>185 一人用アクションだろうがなんだろうが箱一は
オンライン接続必須だろうしクラウドを使うでそ
オンライン接続必須は売上を+する要素にはならないからそこが心配
>>181 今世代機を買って繋ぎっぱなしな大部分の人に取ってはネット接続が必須とかで
別に問題ないと思うんだよな、別にPS4もオンライン必須でも本当は困る人なんて
全然いないはずなのにステマブログとかに扇動されてる人が多すぎ。
今でもPS2とかGCがメインハードだとか、携帯機はGBAしか持ってないなんて人以外は
ネット必須・認証必要とかで騒ぐ意味がわからないw貴方はPCのネット接続を毎日手動で
やってるんですか?って言いたくなる。
>>189 それは俺ら(というか日本自体)オンライン環境が当たり前にあるからだよ
海外も同じようには行かないんじゃないか?
と警戒している
192 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 19:57:08.50 ID:YqOwfNO10
>>183 XboxOneのクラウドは
ダイヤルアップ回線→ブロードバンド回線
みたいな進化だと思う。
オンライン環境が当たり前に無いような国では 一般人が次世代ゲーム機買うような経済力は無いと思うぞ
ロックスターやベセスダは間違いなく、クラウド型開発に強烈に魅力を感じるはずだ。 そうなると、PS4はお先真っ暗。 ゴキ 「なんかPS4版GTA5は、箱1版よりロードに時間がかかるニダ・・・。エリアも狭いニダ・・・。」 ↓数年後 ゴキ 「GTA6は箱1独占になってしまったニダ・・・」
>>193 アメリカとかクソ広いけどどこもかしこも整備されてるのかね
SCE「う、うちにもクラウドあるで!」
197 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 20:01:07.94 ID:PYanH6wK0
>>190 ソニーの考えるクラウドと、MSが考えるクラウドは違うと思う。
でも、海外ではまだまだナローバンドが多いという話じゃなかったか? だから、経済的に次世代ゲーム機買える経済力がある国でも、ブロードバンドはないという ケースはけっこう出てくるんじゃないか? 3DS版鉄拳3Dで、オン対戦で3D表示というのは技術的には可能だったけど、 海外でナローバンドが多いことを考慮して最終的にオン対戦での3Dはオフにしたとかいう コメントがあったような記憶がある。
199 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 20:02:14.04 ID:YqOwfNO10
200 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 20:02:52.39 ID:7EXYogqO0
>>196 曇り空やんけ、雨になって全情報が地上にびちゃびちゃ降り注がないように注意してね
>>189 確か2,3年前だとネット接続率がPS3と箱○で7割〜8割ぐらいだったからな
ただ1割でもネット未接続ユーザーがいるとすれば、1000万人単位だから馬鹿に出来ない数
加えて、結局この数字は先進国のものだからなぁ
まぁ、日本・北米・欧州以外の市場なんてないといえばそれまでだけど
というかアメリカでこの件が騒がれてるのは、
NSAがグーグルとか通信会社から情報収集してたってリークが直前にあったのがでかいだろう
その後で、facebookとマイクロソフトからも膨大な両方のデータを貰ってたって話題になったし
常時オン&キネクトで情報収集されて、政府が利用ってのは随分センシティブな話題
>195 電話線なり光回線なりケーブルTV網なりでカバーされてんじゃね 極一部にネット不可の人達がいたところで影響なんて無い
MSは日本にもデータセンターを東京と大阪に作るって話しだからなー
204 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 20:04:36.19 ID:PYanH6wK0
>>198 だからクリフBが、ヨーロッパはいいかげんブロードバンドにしろ!って文句言ってる。
>>198 ちと心配だよね、MSのやろうとしてることは偉大だが
焦りすぎな気がしなくもない
>>199 これはワロタw
Titanfall米アマゾンだと99位だけどどれくらい売れそう?
207 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 20:05:18.33 ID:7EXYogqO0
208 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 20:06:31.50 ID:7EXYogqO0
>>203 本体発表の翌日にCEOが来日して、そのこと発表したんだよな
海外のネット掲示版で「24時間に1回ネット接続反対!セキュリティが心配!」と書き込んでる奴は、 マイクロソフトのWindowsで毎日ネットに繋いでることを忘れてるバカ者www なんでパソコンは良くて、ゲーム機だけが危険になるのか?
>>206 発売は来年の春という曖昧なことしか発表されてないのにランキング上位に今の時期に食い込むものなの?
213 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 20:07:54.36 ID:7EXYogqO0
>>209 察しろ
危険を感じてるんじゃなくて、単なるネガティブキャンペーンだ
たまに真性も混じってるけどな
>>201 じゃあ今はもう少し普及してるかな
行けると思ってMSもオンライン専用にするわけだから頑張って欲しいが
>>207 なんであんた壊れたBOTみたいになってんの?w
>>189 ルーターの設置がネックになってる気がする。
コンセントのタコ足配線のように簡単ではないから。
インターネットはパソコン一台だけが繋がっているという家庭は多いのではないだろうか?
216 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 20:08:55.24 ID:7EXYogqO0
>>209 危険だとは思ってないだろ
大部分の人はソフトが正規品かどうかの監視が嫌なんじゃね
常時接続は明らかに失敗だよ これからはネットと勇み足したDCと同じになる こういうのは足並み揃えないと意味ないよ
>>215 そのあたりは料金さえ払えばPCはもちろん、据置きゲーム機・携帯ゲーム機まで
面倒見てくれるプロバイダも家電量販店もある訳で貧困家庭でもなければ
今時そんな家はないって。
2chってさ、独身男とか家庭観が昔で止まったままの高齢ニートが多いからか一般家庭
ってのを凄く低水準に捉える人が多くて困るんだよな。カーチャンAAなんて、あれ現実は
あんなんじゃないぞ。
俺の求めてたものだわこれは ブリンクとかもこうなると期待してたわけで 人がいなくても、シングルで面白いAI
221 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 20:17:52.43 ID:jxYdVQmz0
>>219 まぁPCゲーの売上とかPSPGO()
とか見ちゃうと心配になっちゃう訳よ
日本だってゲームのネット接続率8割なんて達しないもんなあ ましてやアメリカならなおさら
アメリカならの接続率は80%越えてたような
225 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 20:21:39.55 ID:ZAkabZVw0
ただし500ドルwww
ただ、アメリカは増え続ける情報量にプロバイダ側が音を上げてしまい、 定額制から従量制にシフトすると言われ続けてる記憶があるが。 XboxOneのシステムって、定額制じゃないと色々と無理があるシステムのような気がするんだよなあ。
>>225 高いよなw
値段は時期下がるとは思うが
杵要らねぇw
228 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 20:23:22.83 ID:7EXYogqO0
>>219 その発言、新たに購入したら、また業者を呼んでやって貰わないと接続出来ない層が多いという認識を持っている。
そういうことだよね?
>>1 クラウドだAIだとかすごいことをやってるように聞こえるが、
MMOのように処理はサーバーで、送られてきたデータをクライアントで反映するようなゲームとの
違いがいまいちわからん
231 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 20:30:58.54 ID:YqOwfNO10
>>229 業者を呼んでやって貰わないと
って感覚がそもそも違ってて、
そういう層は、
え?業者を呼ぶだけでいいんでしょ?何が問題なの?
って感覚なんだよ思うよ。
普段からそうして貰ってるんだろうし、それが当たり前の生活なんじゃないかと。
232 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 20:32:26.52 ID:HFDnvJSy0
>>180 そんな難しい事やらねーよw
単純にクライアントからコントローラー入力情報受け取って
鯖で演算、描画、エンコしてクライアント側でデコって画面
表示って流れだろ。
どうやっても遅延はするからリアルタイム系はそこの部分を
どう誤魔化すかが勝負だろう。
まぁ対戦格闘とかFPSとかは×、レース・スポーツは△、
RPG・シミュ系・ギャルゲは○ってトコじゃね?
>>197 方法論が違うだけでクラウドはクラウドだろw
233 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 20:32:38.00 ID:7EXYogqO0
>>231 そのへんに疎い層って、もう息子や孫がセッティングしてくれるような年齢だしな
みんなも親孝行しなよ、今日は父の日だぞ
orz
>>229 業者を呼ぶ事に何の問題があるのよ?2chだと自力で出来ない人を凄く馬鹿にする傾向
があるけども、安心を金で買うのは別に悪い事じゃあない。
つか、自力でやってる人でもさ、光の専用端末が壊れたり、ファイバー線が断線したら
回線業者呼ばなければいけない訳で。
235 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 20:35:02.27 ID:YqOwfNO10
>>230 ユーザーからみたら違いは無いって認識であってる。
デベロッパーからみるとMMOのようなサーバー構築、運営、課金システムも含めて、
ただのゲーム開発とは次元の違う話になっちゃうわけで、そういうのがクラウドで解決する。
PSNが障害で長時間使用不可能になるような環境で、 クラウド必須のゲームを出す勇気があるサードなんて存在しない。 サードがクラウドを信頼できるのはMSのクラウドのみ。
ソニーはそもそもクラウドやれる環境がない
>>230 クラウドをプログラミング技術用語的に使うから誤解するんだけど基本
クラウドってのはインフラ系の用語として受け取ったほうがわかりやすい
と思う。
元々インターネットを介したクライアントサーバシステムの事をクラウド
って呼ぶようになっただけの事だしね。
まぁ今だとクラウドの要件としてクラ・鯖が1:1の関係じゃなくてデータ
センタとかで鯖をクラスタリングしたりして可用性・信頼性を向上させたり
鯖を仮想化させてCPU・メモリ・ストレージリソースをある程度自由に
変更できたりとかってコトが必要なカンジかな?
>>230 ユーザー側からみれば出来る事に変わりは無い
ただサービス提供側からすれば初期投資が安く冗長性が高く維持費用も安いインフラがクラウド
で、安くなった分はユーザー側の利用料金が安くなるという形で帰ってくるわけ
MMOとか今はF2Pもあるが基本的に月に1000円以上徴収しようとするだろ
まぁ実際はもっと高くなることが多いが、あれを安くできる
今どきネットに接続してないやつなんかいないだろ。iPadはPSやXboxの毎年10倍売れてる。ネットなくてiPad買うやつなんかいない。
ようつべもクラウド
大規模サーバーを構築したり運用した実績が無いチョニーには無理だな
クラウドはSkyrimやFalloutみたいなオープンワールドRPGとの相性よさそう
クラウドって仮想の領域みたいなやつだっけ? マルチプレイでも使えるんだな
クラウドって業者側から見たらレンタル鯖にアプリ乗っけた運用をアウトソースできますよってこと?
Oneのクラウドの数多い使い道の一つがMMO鯖ってだけで、Oneのクラウド=MMO鯖、じゃない OneでTwitch実況出来るようになるけど、これもクラウドに処理を丸投げする事が出来る PS4は実況用に専用のチップを積んでるけど、Oneではそのチップの役割をクラウドに任せられる ForzaならクライアントではAIの処理を一切せずに、AIは全てクラウドに任せられる ただ、これやると通常のマルチと同じように通信ラグの処理が必要になるけどね
247 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 21:29:42.63 ID:HFDnvJSy0
>>245 そこは契約内容によるんじゃない?
リソース・インフラだけ貸すんで運用管理はそっちでやってね!から
定期メンテナンス・バックアップ管理までデータセンタでやりますっての
まで様々だと思う。
>>240 アメリカのネット層のほとんどを占めるダイヤルアップ回線組涙目ですな
これの恩恵を受けるにはラグ無しでの常時通信環境はまず必須だし
>>248 そのダイアルアップ組はそれでオンラインゲームをやってたのか?信じられねえ
251 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 21:38:37.76 ID:HFDnvJSy0
>>250 だから糞回線の外人とマッチングするとラグラグになるんじゃねーの?
>>245 CPU資源とかディスク資源の管理が
フレキシブル&ダイナミックにできるレン鯖って認識で良いんじゃないかな
ダイヤルアップってマジか メタルならADSLにできるってもんでもないのか
254 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 21:40:26.43 ID:u9EvUvbZ0
>>250 オラタンなんかは知っての通り凄まじいゲームスピードだけど、DC版はダイヤルアップ回線でのネット対戦だったよ
定額制なんて無かった頃なんだろうな、通信料がえらい事になって大目玉食らった、って話はゲーセンでよく聞いた
今時のオンラインゲームは最低1Mbpsは無いと遊べないが。
257 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 21:43:30.85 ID:u9EvUvbZ0
嘘つきゴキ退散w
259 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 21:45:14.69 ID:7EXYogqO0
Respawnが『Titanfall』で目指しているのは、シングルプレーとマルチプレーの自然な融合だ。
Steve Fukuda (ゲーム・ディレクター): カットシーンというのは普通シングルプレーに期待するものだが、本作ではそれをマルチプレー内の文脈に溶け込ませているんだよ。
Drew McCoy: テスターたちは、自分たちがマルチプレーをプレーしていることに45分ほどは全く気付かなかった。周りでクレージーなことが色々起きていて、対戦相手が我々のオフィスでプレーしている人間のプレーヤーだということが信じられなかったんだ。
そうしたスムーズなゲーム体験を可能にしているのが、Xbox Oneのクラウドだという。
http://www.choke-point.com/?p=14127
260 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 21:45:46.09 ID:7EXYogqO0
MSならAzureのことだろ。 割と昔からやってることの蓄積がある。
>>1 のいってることって。
あらゆるところにCellが入るってCellコンピューティング自慢してた
区多良木と同じだよな。まったく中身の伴ってないセールストークだよこれ
だまされ馬鹿いるの?
十分凄いゲームなことはわかったが、何人対戦でこのソフトだけで箱一の販売台数牽引出来るかは疑問が残るな
あー、PSN頑張れよ。 完全版(笑)出すんだろ?
265 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 21:50:04.96 ID:HFDnvJSy0
>>255 SS+XBANDでVFやったりしたなぁ・・・
あの頃は一応テレホーダイとかあって夜中ならとりあえず定額制
だったんだけど月3〜4万とかの請求きたりしてたわw
>>262 CELLでグリッドコンピューティングは実現したじゃん
タンパク質解析のみでゲームは遊べなかったけど
Titanfallはゲーム鯖を既存のクラウドサービスの上で実装しますよ、って話で、
まだ発売はしてないけど荒唐無稽な話ではない
元々サーバサイドでやる処理をクラウドサービスの上でやるだけだから
突飛な話ではない
>>262 そっかー、理解できないんだね
実現性のあるなしが
__________ ___ / /´Д`;:::\< テレホマン時間外アタック!!! / /::::::::::| \__________ | ./| /:::::|::::::| | ||/::::::::|::::::| 説明しよう! テレホマン時間外アタックとは、テレホ契約なのにテレホ時間外で 繋ぐ最終必殺技の一つだ! 御存知の通り彼にとって時間外は昼間のドラキュラの様にじわじわ と命を削られ、放置すると請求で死亡する。 行動からして邪道なのだが、その命の煌きはそれなりに美しい。 だが勿論、努力の割にあんまり強くない。 がんばれ ぼくらのテレホマン みんなのテレホマン
269 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 21:54:58.83 ID:u9EvUvbZ0
>>258 それ10Mbps以上のデータな。
10Mbps未満でもブロードバンドはブロードバンドだ。
ちなみに一般のオンラインゲームに必要なのは1Mbps以上と言われている。
「Cellの時と言ってる事がよく似てるからMSクラウドは失敗する!」(キリッ お前ら偉大なPS3の生みの親になんて事を言うんだwwww
Xbox Oneの必須通信速度は1.5Mbps 全世界平均が2.8Mbps
>>267 自分の頭で考える脳がないとすぐ他人にだまされちゃうんだね
哀れで無知蒙昧で知的障害なごみくずw
今ナローバンドな環境の人の心配しても いざ何かの対戦始まったら 「クソ回線連中は消えろ!」 とか言い出すじゃないですか。(´・ω・`)
ガンオンはクソ回線のやつがひっきりなしにはいってくるから 蹴るの大変だったw
>>272 CELLがあらゆるところに入り込む事は結局なかったが
AmazonやMSのクラウドサービスはとっくに市場に溶け込んでるよ
3ヶ月もPSN落としといて「異例の早さで対応した」とかいう会社がクラウドサービスだとか冗談だよな・・・?
[久夛良木氏] 処理能力は、エンタテインメントを考えるだけでも極端な要望がある。エンタテインメントを越えた、 感性の域までいったら千倍になっても足りない。 キアヌ・リーブスが映画「マトリックス」の中で、そこ(マトリックスの仮想世界)にいると感じる、 本物かどうか見分けがつかない(と感じる)、いつかは、あそこまでゆくはず。 ともかく、(Cellコンピューティングの)伸びは無限だから。 (Cellが)ネットワークに繋がれば繋がるほど数が増える。 人類はとんでもないものを手にするんじゃないかと思っているほど。 例えば、世界中の何億世帯にCellが入る。 それも、1世帯1 Cellだけじゃなく、家の中がネットワークでつながっていて、 さらにいろいろ(Cell)あって。それぞれ、導入した時によってスピードとかも違うかも知れないけど、 全部合わせると地球シミュレータの1万倍とか10万倍(のコンピューティングパワー)と言うと面白い。 そんなことを考えなくても、ラックの中にCellを千個入れれば、 あっという間に今のギネスブック記録を更新出来る。 それが将来のゲームコンテンツサーバーになるかも知れない。
PSNのサービスをMSのクラウドサービスに委託すれば… 資金・やる気の問題は別として、 マジでノウハウが足りてない気がする。
>>277 セキュリティホールだらけのネットを運営していながら、
「我々も被害者ですが、みなさんの忍耐に感謝します!」みたいな感動話に持っていって
謝罪する気がゼロだった会社だもんなw
そういやトヨタのGAZOOだったかの置き換えでAzureにしたんだっけか 日本サーバセンターもそのおかげって言う話だよね
282 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:08:16.71 ID:7EXYogqO0
>>272 もう一回言うわ
実現性のあるなしを理解・判断できるだけの頭がないんだね
|ヽ∧_ ゝ __\ ⊂||´・ω・`| > <主に俺のおかげだな! 〈 ⌒ | _______ (_)ノJ=| |─── /  ̄ ̄ ̄ ̄
ソニーもクラウドで実績作ればいいんだよ。 できるものならね。
286 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:25:53.42 ID:ZAkabZVw0
クラウドは過信しすぎるとシムシティみたいな惨状になるぞw
>>286 シムシティのようなことが発生しないのがクラウドなんですが。
シムシティは大人気で利用者が激増したのに、鯖増強が追い付かなかったんでしょ
クラウドでは必要に応じて自由にスケールアップできるから、そういう問題は起きない
>>279 そのためにGaikai買ったんじゃねえの。
提供サービスの形態に違いこそあれ、ネット周りのノウハウはそれなりにあるだろ。
カツカツの状態で買ったのに、ここで活かさなきゃそれこそ死に金だぞ。
コンピュータ将棋でもそのクラウドとやらでAIが賢くなってるみたいだし期待できるかもね
>>286 …馬鹿なの?
お前仕組みわかってないだろw
291 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:32:44.98 ID:ZAkabZVw0
>>287 つまり鯖に問題が生じたらゲームが成立しなくなるってことじゃんw
オフでしっかり作りこんであればともかく間違いなく悲惨なことになるだろうねw
>>291 鯖に問題が生じることを最も心配しなくていいのがクラウドなんですが
年間稼働率保障99.95%をうたってる意味を全然理解してませんね
>>291 そういう感覚って、ローカルサーバでやってるソシャゲー感覚だよね。
294 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:36:04.71 ID:XXT1PK2j0
>>291 PSNしか知らないとそういう発想になるわけか
なるほどねw
295 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:36:20.22 ID:b3f2Pn8E0
Azureは世界一のクラウドコンピューティングだ アップルのiCloudもAzureだよな
>>288 SCE以外誰も買い手が付かなかったあれか・・
なぜゴキは「MSのクラウド」という言葉を見ると、心臓がバクバクして不安になるのか?
298 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:37:40.67 ID:ZAkabZVw0
まだクラウドに望み託してるんだなw E3での微妙なクオリティ見て察してやれよww
同時に、ソニーにも難癖をつけていることを理解できていないID:ZAkabZVw0
>>297 MSのクラウドというと、クラウディアさんを思い出してハアハアする人もいるかもしれない。
301 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:38:59.89 ID:b3f2Pn8E0
望み託すってか実際に使われてるやんw
従来型の、中央のゲームサーバを代替してるクラウドでダメだって言ってたら オンゲーなんてみんなダメって事になるけど オフ専の人なの?
304 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:39:42.97 ID:XXT1PK2j0
>>298 いいからお前はクッタリの心配でもしてろよw
ドラクラもキルゾーンも30fpsらしいじゃん?w
305 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:39:54.53 ID:ZAkabZVw0
>>301 えええ?ww使われてるのにあの程度なんすかぁ?ww
>>298 それは、Gaikaiに大枚はたいたSCEに対してあんまりな言い草だぞ。
307 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:40:55.19 ID:b3f2Pn8E0
オンラインマルチゲームなのにオフライン前提の作りにする意味がわからん オンゲーなんだから思う存分マイクロソフトの世界一のクラウドコンピューティングをうまく利用してもらいたい
308 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:41:02.20 ID:7EXYogqO0
>>291 既に世界中でクラウドサービスとして運用し十分な実績もあるwindows azure(次世代のxboxliveクラウドサーバー)の保証は年間99.95パーセント
つまり、あらゆる面でユーザーに不便をかける確率は年間1日未満
サーバーに問題が出るとは思えない
>>288 商売にならないから売られてた訳なんだけどね
だから残念ながら値段分の価値があったかははなはだ疑問
PS3をクラウド互換でとかいっているが、それならとっくに
PS3にPS2クラウド互換なんか出来てて当たり前じゃないと
おかしい話なんだよ
よそではG-clusterはじまろうっていうのに
ファストサーバーだっけ?クラウドサービスで顧客データ謝って消したのって
あの程度って
>>1 の要素が確認できる映像なんて出てたっけ・・?
タイタンフォール楽しみだけど、 ロボ+未来系FPSというとBF2142を思い出していちまつの不安が
313 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:42:55.48 ID:7EXYogqO0
圧倒的に性能が上のPS4で30fpsならPS3以下の性能しかない糞犬なら1fpsくらいだろうなw それとも痴漢はクラウドを使えば60fps行くとでも思っているの?
315 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:43:32.94 ID:b3f2Pn8E0
ちなみに来年予定だけど東京と大阪に国内サーバーの拠点作るんだよな とりあえず次世代のマイクロソフトはクラウドとKinectは本気で普及させる気がある次のwindowsのように世界に普及するだろう
316 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:43:34.87 ID:ZAkabZVw0
実績があるといっても箱犬ではまだ何もやってないじゃねーかw いまからドヤ顔してるとあとで大恥かくぞぉww
317 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:44:29.14 ID:7EXYogqO0
>>314 おまえゴキブリかと思ったらコオロギじゃねえか!
>>278 ジャムだかスライムだか言ってるのを読んで、ネットワークコンピューティング スゲー! って思ったわ
出来るもんならMSには頑張って欲しいところだけど、どうしても信じる気にならない
同様に、PS3以前のゲームはクラウドでとか言ってるのも、寝言にしか聞こえない
>291 返信:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/06/16(日) 22:32:44.98 ID:ZAkabZVw0 [3/6]
>
>>287 >つまり鯖に問題が生じたらゲームが成立しなくなるってことじゃんw
>オフでしっかり作りこんであればともかく間違いなく悲惨なことになるだろうねw
恥ずかしくってどこに張っても笑われるレベル
>>314 Titanfallのクラウドと画面描画は直接関係ないよ
321 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:45:46.21 ID:HFDnvJSy0
>>291 セッション維持しなきゃいけないような処理ならアレだけど
とりあえずクラスタリング・ロードバランシングはしてるだろう
からあんま鯖落ちとかは気にする必要は無いと思う。
回線障害だったらアウツだけどね。
やってるから楽しみに待っててねって話だろこれ?
>>314 箱1で60fps余裕っぽいものが30fpsだったから
発売されたらPS4が圧倒的低性能になるんだと思うぞ
325 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:46:07.85 ID:7EXYogqO0
>>316 既に大恥かいて今も継続中のPSNより100パーセントの自信を持ってお勧め致します
326 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:46:55.39 ID:ZAkabZVw0
実績実績いってるけどレッドリング祭りやらかしてるのは無視だもんなw
箱1版はPCとマルチプレイできますか?
328 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:47:36.43 ID:XXT1PK2j0
329 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:48:02.18 ID:7EXYogqO0
330 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:48:30.70 ID:ZAkabZVw0
>>329 おいおいwクラウドってのはハードがなくてもできるんかねww
>>329 「けど」の前後も繋がってないしな
そろそろ、叩ければ何でもアリの方向に壊れ始めた
332 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:49:37.90 ID:7EXYogqO0
>>330 クラウドサービスの実績の話
VITAからディスクが飛び出して首チョンパとかそういう話ではないんですがw
これがクラウドなら PS3のF2Pガンダムもクラウドゲーだが あれクラウドゲームなのか
334 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:50:06.15 ID:ZAkabZVw0
ネットワークとハードは切っても切れない関係だろw そこだけ無視して故障しましたーwじゃお話になりませんわなw
>>332 VITAの電源回りは酷かったね、ファクトリーリファービッシュw
336 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:50:43.95 ID:XXT1PK2j0
クラウドが否定できなくなって、ハードに話題そらしかよw 情けなさすぎるww
ブリ虫は哀しい虫。 未来のないソニーハードに縛られて、他社の60fpsゲームを羨みながら、 自分は30fpsの悲しいゲームをして、涙がこみ上げる。
>>333 クラウド使って実装してるならクラウドゲーでいいんじゃない
ユーザーから見ればデバイス透過なので、「クラウドでないと実現できなかった」って感じる要素がなければ
クラウドでも従来型サーバでも同じ話だけど
339 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:51:33.24 ID:HFDnvJSy0
>>316 まぁ実績があるのはビジネス方面だけでリアルタイム系ゲームへの技術転用は
まだ絵に描いた餅ではあるね。
PS4もそれなりに魅力的だが、ID:ZAkabZVw0 みたいなのを見ると、 後回しでいいか、って気分になってくる。
341 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:53:13.23 ID:ZAkabZVw0
せめて実現してから騒げってのww キネクトだって蓋を開けたら微妙なQTEとダンスまみれじゃねーかw
342 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:53:14.18 ID:7EXYogqO0
ていうかさ! ふっ、と空の雲を見上げてさ! 箱1買うことにすりゃいいじゃない! 誰も責めたりしないんだし!
>>334 多重化で、一つ買えばバックグラウンド数百個のハード買ったと同じだけどな。
一つ壊れてもほかで補えるし、その一つも気づかないうちに交換して正常化される。
344 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:54:47.87 ID:7EXYogqO0
99.95パーセント 99.95パーセント 美しい・・・w
345 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:55:20.89 ID:7EXYogqO0
346 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:55:31.41 ID:YqOwfNO10
>>339 絵に描いた餅っていうか、
今までP2Pでやってたホスト処理を専用サーバーでやるだけのことだし…
348 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:56:56.72 ID:ZAkabZVw0
>>344 それでも何万人に一人かは被害受けてるんだよなww
まぁ糞箱の故障率に比べたら微々たるもんかw
349 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:57:03.48 ID:7EXYogqO0
Respawn「勝ったな」 Microsoft「ああ」
GKはホント恥ずかしいと思うわ
しょっぼいブラウザーも クラウドといったらクラウド
352 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:58:27.84 ID:XXT1PK2j0
>>341 だから、そんな捨て台詞を言ってる暇で、高性能と言われていたのに
蓋を開けたらフリーズしたり30fpsのゲームばかりだったハードの心配でもしてろってw
353 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:59:25.67 ID:ZAkabZVw0
>>352 実機すら使わなかったところはもっと大恥ですねぇwww
YROD
355 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 22:59:48.35 ID:7EXYogqO0
>>348 障 害
“PlayStation Network”障害発生のご案内更新日:2013年06月14日
ただいま、“PlayStation Network”(“PlayStation Store”を含む)をご利用いただけない場合がございます。
調査を行っておりますので、いましばらくお待ちいただきますよう宜しくお願い申し上げます。
【期間】
2013年06月11日(火) 12:00 頃 〜
【影響について】
“PlayStation Network”(“PlayStation Store”を含む)に接続しにくい場合がございます。
接続できない場合は、時間をおいてお試しください。
ご利用のお客様には、大変ご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申しあげます。
PSN障害情報
http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html さらに、6.19.と6.20.はメンテ
>>198 単純にリソースの問題だろう。
3Dのままオンラインやるだけのマシンパワーが無い。
あまりに雑魚過ぎてゆうちゃん側の人間とは考えてくれない寂しさ
>>333 MSのハードであって、どんなゲーム、どんなサービスでも
MS鯖使って良いって事だよ
クラウドの意味は
別に特定のゲームのシステムの話じゃないよ。
359 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:01:58.57 ID:tUOkzsKu0
ゴキブ李は薄々気付いている。 ソニーはいつも期待を裏切り、MSは決して裏切らないと。
こういうゲームってTPSでやった方がよかったのに 動きが激しくても見えないし酔いやすい
362 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:02:55.48 ID:7EXYogqO0
そんなに気になるならさ! 明日からまた新しい月曜日! すぱっと気持ちを切り替えて、箱1に決めちゃったら? 本当は分かってんだろ?
363 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:03:03.05 ID:ZAkabZVw0
そもそもサードはわざわざ犬ちゃんのためにクラウド鯖管理してくれると思ってるの?w パッチ当てるのも1万ドル取られるドケチMSが無償でやってくれるわけねーしw
>>359 確かに初代箱にガッカリしすぎてまたPS3では戻ったってのはあるなぁ
まぁ次こそ日本でヒットしてくれたらまた戻りたいけど・・・また裏切られるか!?
365 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:05:04.82 ID:7EXYogqO0
おまえらがすぐさま論破可能なバカな発言を繰り返すから 毎回キーボード叩かなくていいようにしてんのさ! なんでそこまでするかって? おまえらとタイタンフォールするためにだよ! 言わせんな恥ずかしい!
366 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:05:46.84 ID:7EXYogqO0
>>359 お前ら糞箱信じて何度裏切られたんだよwPS3だって撤退しなかったし糞箱はハブられていまや三桁だしw
>>340 その一方でID:7EXYogqO0みたいな奴は気にならんのか
369 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:07:04.12 ID:7EXYogqO0
ヒント:ここはタイタンフォールのスレ
370 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:07:11.39 ID:XXT1PK2j0
371 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:07:12.96 ID:ZAkabZVw0
>>367 もうソニー憎しでしか動いてないからなこいつらw
372 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:08:26.04 ID:7EXYogqO0
373 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:08:35.31 ID:ZAkabZVw0
>>370 おーいそれもPCだぞーいw
たしかスペースバーかなんか表示されてボロ出てたはずw
キチガイのワンマンショーが始まった
375 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:09:33.35 ID:7EXYogqO0
>>373 これは今日、xboxoneの開発キットって結論でてるよ
376 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:10:43.14 ID:ZAkabZVw0
377 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:11:57.41 ID:XXT1PK2j0
またさらっと捏造を始めたよw
378 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:13:44.36 ID:ZAkabZVw0
これはPCじゃなくて開発機なんだ! そんなもん通じるかボケww実機使えww
379 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:13:45.30 ID:HFDnvJSy0
>>367 ハードの売上が奮わなくてもゲームはコンスタントに発売されてるから裏切られてる
ってカンジじゃないんじゃね?
PS3撤退しなかったのはソニーの頑張りだろうし糞箱信じる信じないは関係ないw
まぁ事ある毎にテタイテタイ騒いでたヤツらはなんだかなぁってカンジだがw
380 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:14:44.38 ID:ZAkabZVw0
>>379 どんだけハードル低いんだよwww
出さえすればどんなハブられようがいいのかw
381 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:14:50.27 ID:YqOwfNO10
開発機って普通のPC+ターゲットBOX(ほぼ実機と同じ、メモリが多いとかはある)が基本だぞ?
>>376 ゴキブリ君曰く、forza4はノートPCで動いていたそうだから問題ないだろ
どんだけ高性能なんだとMSの開発ライブラリwww
383 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:20:38.26 ID:7EXYogqO0
>>381 で、BF4は(実機と同等を意味する)開発機で走らせてたと確定してるけど、五期ぶりゴッキーは、あれは高性能PCだと言い続けてる
自分でxboxoneは高性能だと喚き散らしてることに気付いてないw
384 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:20:41.83 ID:XXT1PK2j0
>>380 クッタリで騙され続けられてるのに、ゴキブリ企業を信奉するほうがハードル高すぎだわww
またPS4でも騙されちゃうの?w
385 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:21:53.21 ID:7EXYogqO0
>>384 五期ぶりゴッキーは意外と長く飛ぶからなw
386 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:25:57.91 ID:7EXYogqO0
387 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:28:37.47 ID:2sUnrT1f0
よりによって、糞箱1の期待のソフトがこんなのしかないなんてな・・・。 しょっぺーグラフィックといい哀れという他無いよ
逆に、これよりグラが良いソフトってなんだろ。
これに文句つける節穴さんが哀れだろうw ソフトの前にハードで選別してるバカが一番哀れだ 次世代だというのに、ここの連中のバカさ加減には本当に呆れる
本日の基地外ID:ZAkabZVw0
>>383 つったって箱一もPS4も基本AMDのAシリーズだしそんな大それたモンじゃねーしな
グラはそんな大したことないけど ここ最近のシューターでは一番面白そうに見えたな どれも似たり寄ったりの中で独特の魅力をしっかり出せてると思う 動画見てキレイだなーで終わるんじゃなく、自分で動かしてみたくなるというか
393 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:36:47.65 ID:HFDnvJSy0
>>389 まぁ「ハード・業界」板だからなぁw
ハードに偏重するのはしょうがないんじゃないかね
「ゲームの価値はソフトだ!」って意見もわからないでもないが
ある意味板違いってトコもあるんじゃね?
titanfallだけじゃなく次世代CSマルチのPC版は動作環境跳ね上がると思うよ 旧世代のアップグレードじゃなく、本格的に底上げされるだろうから 箱1やPS4と同程度のスペックじゃCSよりクオリティ下がると思う PC版買う奴はスペッコ見直しといた方がいいよ
395 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:37:03.26 ID:4SxJSW2N0
パッと見の解りやすさがないから 実際プレイしてみないことにはなぁ
396 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:37:23.16 ID:ZAkabZVw0
もっと笑えるのがキネクトの要素ほとんど入ってないものが一番持ち上げられてることだなw 本音ってこわいよねぇw
いくら魔改造してると言ってもソースエンジンで この絵作りは中々たいしたものだよ 人の装備もタイタンも挙動込みでカッコイイ
>>391 GDDR5とGPUのグレードが違うらしいけど、蓋を開けてみないことにゃ分からんしな。
実際その両者が本当なら、放熱と騒音がねえ
>>392 グラが良ければ面白いって訳じゃないしな
オンラインゲームの楽しさはまた別の所にある
FF14がああなったのもまたグラとは別の話だ
>>393 ハードの何に偏重してるかってことだよ
ハードや業界の話題ばかりってなら、そりゃ当たり前だ
おかしいのはハードというか、ハードつくってるメーカーの奴隷になってるところだろ
なんでどっかのメーカーに肩入れしなきゃならないんだ?
それに何の意味があるんだ?損してるだけで得することあるか?
ちょっと考えればバカでもわかんだろ
401 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:40:41.11 ID:EY0eJ1vA0
PC、箱○のはどうすんだ?
見た目派手だけどやってることはよくあるFPSにしか見えない 結局キル貯めてロボ呼んで俺つえーするだけでしょ みたいな
403 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:43:42.15 ID:HFDnvJSy0
>>400 >メーカーに肩入れ
それはハードヲタの悲しい性としか・・・
>>401 どうすんだって、どっちもクラウド使うけど
>>396 Xbox OneにとってKinectは標準デバイスだから。
使おうが使うまいがゲーム会社の自由だよ
パッドについてる十字キー使わないゲームも山ほどあるけど、ああいうのと同じこと。
それに、TitanfallはKinect使うと公言済み
http://www.4gamer.net/games/219/G021981/20130614084/ 4Gamer:
Kinect対応はどうでしょう。
エムズリー氏:
こちらもまだ公式にはお話しできませんが,Xboxプラットフォームを選んだ以上は,
Kinectを利用する方向でデザインが進められていると考えてもらって間違いありません。
>>398 というかマルチゲームなんかじゃマシンの差で差をつけるなんて事はもうしない
下限で合わせるだけ
MSはそれに対抗してマシン以外の環境で差をつけようとしている
それがゲーミングクラウド鯖の構築
実はPtP対戦からDedi鯖対戦に変わるだけでえらい事なんだがな
まあ、グラが全てじゃないけど、タイタンフォールのグラが ショッパイって言えるFPSってどれなんだろ。 >2sUnrT1f0 ちょっと興味があるの教えて。煽りぬきで。 俺のFPSはCoD4無印で止まってるんで。
>>401 PC・360がベースで上位互換がOneなのか
OneがベースでPC・360が下位互換なのか
恐らくRespawn側からすれば後者だろうな
>>402 ゲームなんてボタンポチポチ押すだけだしな
410 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:47:54.24 ID:ZAkabZVw0
>>405 でE3で発表したマルチゲーで使ってるところあったの?www
>>402 グラガーとかクラウドガーとか言ってもFPSそのもののマンネリ感は否めないよな
試しにやってみたCODだけでお腹いっぱいだ
>>410 はい、話題を変えたね。お前の負け
そしてお前の望みは叶わない。
414 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:51:59.02 ID:a/p4F91T0
>>405 Kinectを只のモーショントレース用ハードと勘違いしてるゴキの無知ぶりが笑える
ソフト面において音声認識機能でもKinectは他のソフトと比較してもその精度の高さは優秀
コマンド入力でも音声入力対応というだけでKinect対応になるからなw
キネトク必須って、PCはどうするんだろ。
416 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:53:06.31 ID:EY0eJ1vA0
417 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:53:28.89 ID:ZAkabZVw0
>>413 負けでもいいけど無かったわけねw
はいわかりましたーw
418 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:54:01.88 ID:7EXYogqO0
ps4での発売がほぼ絶望的な今・・・文句たらたら じゃあ、どっかいけよw 万が一ps4で発売されるとなると・・・きたー! 仮にps4独占だったら・・・これこれ! 親が泣いてるぞ
ソースエンジンだからPCでも軽いだろ。 トレーラーとスクリーンショットを見た感じ、ロボの動きは素晴らしいけど PS360ゲームをフルHDにした感じだったし。
>>418 他人がゲームの話で盛り上がってるのがイラつくらしいから
どっかおかしいんだろね
>>69 東京と大阪に鯖が完成するまで、富士通の国内鯖を間借りするから
どうなるか?
>>416 要らない奴はPCなり360でやりゃいいだろ
ただ、PCユーザーは隔離されるだろうから
俺はONE買うけどね
424 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 00:00:30.74 ID:7EXYogqO0
タイタンの左手で敵の銃弾止めて跳ね返すやつは 通常操作は左トリガー押しっぱなしで銃弾止め、離すと跳ね返す キネクト対応の場合は左手をコントローラーから離してかざす だと妄想してる でも左手をコントローラーから離すとタイタンステップしながら銃弾止めができないんじゃないかと思ったんだけど、 タイタンは首を動かさないと思うから、タイタン操作時は右スティックでサイドステップ可能なんじゃないかと思う
>>419 なら箱1もキネトク必須じゃないんだな。
427 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 00:04:09.36 ID:/JUBnqCt0
ID:7EXYogqO0 いい加減つまんねえから死ね
キネクトはボイスコマンドで使うでしょ十中八九
431 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 00:07:04.67 ID:A95MAhGv0
>>428 あんなもんタッチ使えばいらんわw
いちいち声出して操作とか鬱陶しいだけ
独り言も言えやしないしないしなw
433 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 00:08:42.90 ID:sfOCbkN90
>>423 これ普及台数的に絶対箱○版のほうが売れちゃうんじゃない?
敵パイロット掴んでコクピットから引きはがす奴キネクトでやりたいw
>>425 プレイに必須は無いと思うよ、あくまで拡張操作だと思う
でなけりゃプレイ環境が限定されすぎる
音声入力必須ならカベドンされまくるw
あのズシズシ感とスピード感のギャップを見て、マーカス・フェニックスを思い出したのは俺だけじゃないはずだ(´・ω・`)
技術的なことになるとマイクロソフトのほうが先を行ってるぽいね
スカイリムでも音声入力はそれなりに受け入れられたらしいし あるでしょ音声入力
>>433 さすがにメインメモリの差がありすぎるのでスケール的に小さくなると思われ
オンプレイヤー数とかマップとかそのへんで
>>435 まあ、キネトクの存在自体が都市部の人には優しく無いからなぁ。
個人的にタイタンは声で呼びたいな。。 キチガイと言われようが俺は「コール!タイタン!!」とか叫びたいww
>>437 今回は環境で攻めてきた
鯖無双はMSの十八番とするところだし
PSNは
>>6 のありさまだし
443 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 00:15:12.40 ID:A95MAhGv0
そんなもんボタン押すと同時に勝手に叫んでればええがなw
キネクトのボイスコマンドで壁ドンてどんな環境 あれけっこう小さい声で認識してくれんだけど
|ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > やったよ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄
まあ、オプションで音声入力はあるかもね。 アメ産?だから、英語の発音だめで無反応かもだけど。
447 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 00:18:51.09 ID:6B9wSHet0
>>435 >>440 キネクト未使用のゴキの馬鹿さ加減は異常w
キネクトのポテンシャル知らないからこういう妄言が吐けるwww
448 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 00:19:30.44 ID:A95MAhGv0
本場の英語の発音学習するにはいいかもねww
>>447 五十肩で腕が上がりにくいとか明瞭な発音ができないとか体にハンディがあるユーザーを考慮に入れないとかは今時無いと思います
>>447 ポテンシャルとか知らんがな。なんでもゴキ扱いとかどうなのよ。
1ルームで独り言とか、体動かしてゲームとかしたく無いだけだわ。
452 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 00:24:29.99 ID:A95MAhGv0
もうみんなゴキに見えちゃう病気にかかってるからしょうがないよw
453 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 00:26:27.38 ID:zZv+sPO20
ツインステック対応してけれ
ボイスコマンドはスカイリムみたいに便利なやつでお願いしたい。あくまでボイスコマンド前提で話してるけど そういやCOD:Gもキネクト対応なんだよね
455 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 00:29:59.95 ID:3EnqAvefP
Titanfallもクラウドも関係なしに工作部隊が乗り込んできたな…
457 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 00:32:45.97 ID:6B9wSHet0
>>450 >>451 1.事実に対して仮定を持ち出す
2.ごくまれな反例をとりあげる
3.自分に有利な将来像を予想する
4.主観で決め付ける
5.資料を示さず持論が支持されていると思わせる
6.一見、関係がありそうで関係のない話を始める
7.陰謀であると力説する
8.知能障害を起こす
9.自分の見解を述べずに人格批判をする
10.ありえない解決策を図る
11.レッテル貼りをする
12.決着した話を経緯を無視して蒸し返す
13.勝利宣言をする
14.細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
15.新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
どれに当てはまるか自分で考えてみなwww
PC版の性能が気になる。
>>456 気にせずTitanFallの話をすればよろし
…タイタンのフィギュア付き同梱版とかでねーかな。あれかっこいい
スカイリムのボイスコマンドは個人的にかなり便利だった 「クイックセーブ」とつぶやくだけでクイックセーブされたりね
>>457 ちょっと落ち着け、板でID検索すりゃ分かるだろ
って0時過ぎてるから前の書き込み分からんか。
>>460 それもだけど装備切り替え、ソート機能、シャウト任意発動あたりがかなり便利で良かった
TitanFallは犠牲になったのだ・・・ XboxOneは無限のクラウドパワーを持つという詐欺 その犠牲にな・・・
ソニーのクラウドじゃ無理そうだからマルチにできなかったの?
467 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 00:42:18.51 ID:KRw8FHDGP
360との残念マルチ
動くならクラウド云々なんて、最悪は言い訳でもいいわ。 出ないハードでは出来ない。それだけ。
469 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 00:44:13.93 ID:A95MAhGv0
まぁ持ち上げられるのもPS4版が出るまでだろw 俺は出ても買わんがなw
470 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 00:45:02.62 ID:6B9wSHet0
やめなよ
452 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2013/06/17(月) 00:24:29.99 ID:A95MAhGv0 もうみんなゴキに見えちゃう病気にかかってるからしょうがないよw
>>465 鯖の設置コストと転送量、その帳尻をどこで誰が被るか
銭の話がつかなきゃおいそれと開発もできん
>>469 出るといいですねっ!(満面の笑み)
>>466 Gaikaiは犠牲になったのだ…
PS信者のMSのクラウドへのネガキャン
その犠牲にな…
477 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 00:47:21.89 ID:g82CLyOT0
SONYのクラウドに期待してる馬鹿は PSNで騙されてもまだわからないのかね?
旬が過ぎた後のオンゲーとか絶対嫌だわ・・・
>>466 PS4からVITAへのゲームの転送は格ゲーなどの応答速度が要求されるもの以外は
特に問題ない可能性が高い
480 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 00:49:19.27 ID:A95MAhGv0
アイマスもシュタゲもそうだったしなw 結局箱で出てればなんでもいいんだよw
ソニーのクラウドなんて、出来ても次世代でしょ。 クラウド技術が買収で取れたとしても、 セキュリティ含めたシステム構築で数年かかるわ。
>>477 MSのAZURE借りるんじゃね?(鼻ホジ)
>>479 ゲームの転送ってえらい漠然としたモン出してきたなあ
ぶっちゃけプロトコルの通信なのに何が変わるんですかねえ
いつになったらクラウドコンピューティングとクラウドゲーミングは別物と 理解されるのか まぁ意図してごっちゃにしてるんだろうけど
格ゲーレースゲーFPSTPS辺りはVitaリモートは厳しいね PS4に後何が有るのか知らんけど
痴漢論破するのもう飽きた・・・ お前ら夢見すぎんなよ! おやすみ・・・
そういや、サムチョンがクラウドゲーム参入するって話どうなったんだろ。 ソニーが先に買ってお流れ?
489 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 00:59:35.52 ID:u3TStVC00
>>484 まぁクラウド自体コレっていう定義はないわな
広義にはメインフレームのTSSだってクラウドだ
まぁPS4じゃなくPCでやれば・・ って考えたらPS4要らなくなっちゃうもんな。 きっとPS4にも移植される、だからドラクラやアサフリはもう無かった事でいいんじゃないか? 発売される頃には箱一ユーザーは新しいゲームやってるだろうから、次はそれをクレクレしながらtitanfall遊べばいいじゃんww
ソニーがやろうとしてるのはクラウドゲーミングだろ そのために高い金出してGAIKAI買収したわけだし クラウドコンピューティングも視野にいれてるんだったら 無駄金じゃん
492 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 01:05:36.74 ID:gVQ9v77M0
これグラしょっぱいなぁ… 次世代機でも60fpsならこれくらいで妥協しろって事? 次世代なのに…なんだかなぁ…
>>487 おやすみ、また明日w
>>489 ぶっちゃけ余剰能力あるDedi鯖いっくらでも用意するよーって話だしなw
かかる金額でいうとえらい事になるんだろうが
最初、物理演算とかもクラウドで計算してるとか言ってなかったっけ クラウド界王拳で本体性能が4倍になるとかなんとか 結局、ただの高性能マッチングサーバじゃないのよ
496 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 01:09:49.44 ID:sfOCbkN90
箱○版でもクラウド使われるのにわざわざ本体買ってまで箱ONE版買う奴っている?
何よりもEA鯖ではない事が素晴らしい
どいつもこいつも、ちょっとくらい調べてから煽ればいいのに…。
>>494 マッチング鯖は今のLive鯖でもやってる
PtP対戦がDedi鯖対戦になるわけだ
その意味がわからんとか今更言わんでくれな
クラウドゲーミングとクラウドの違いって? どちらもやれば大規模システムになるってことに違いが無さそうだけど・・・・ ソニーはクラウドゲーミングかつ鯖や運営も外だしにするの?
>>496 別スタジオの移植らしいからベヨネッタみたいな目に合わないとも限らないからな
まだPCの方がマシだと思われ
502 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 01:16:13.87 ID:u3TStVC00
>>494 たぶんオフィシャルには性能4倍になるとは言ってないはず。
箱ONE3台分のリソースが雲鯖で使えるお!ローカルリソースとあわせれば
4台分だお!箱○:箱ONEの性能比は1:10だから現行機の40倍だお!って
カンジだったとオモ。
まぁネット越しに3倍のリソースが使えるからって単純に4倍の性能になるわけ
もないんだけどねw
とりあえず20%〜30%ぐらいの向上に留まるんじゃねーのかな。
PS4のVITAリモートより 箱1のWi-fi Direct使ったスマートグラスの方が遅延少ないと思う
>>500 クラウドゲーミングは極端に言えばWii Uのタブコン・プレイみたいなもの
>>504 それは極端な言い方というよりは、形式の一種かな
クラウドって実際色々種類あるんだよね
>>504 ああ、本体のほうね。
ハードディスクレス環境のゲームの話しかと思ってたわw
thx
クラウドに関してMSは素人同然だからねぇw PS4で使われるGaikaiは運営実績もあり経験豊富 この時点でMSに勝ち目はないね
は?
509 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 01:26:44.23 ID:WYL59a6G0
クラウドはPS4にもあるから後発完全版確実だな
どうでもいいけど、FPSの完全版ってのも新しいな・・・・
これは面白発言スレ行きかな
516 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 01:34:08.16 ID:wQ2bSONB0
517 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 01:36:14.83 ID:sfOCbkN90
>>501 てことは売り上げ的には
箱○版>PC版>箱ONE版
て感じになりそうだね
なんか痴漢はMSが用意しているクラウドが万能みたいに思っているらしいけど運営実績はあるの? どうせ、WindowsやOfficeみたいにゴミみたいなものだろw 反論があるのならMSのクラウドがどんなことが出来るのかどれだけ使われたことがあるのか説明してみてくださーいwwwwww
>>517 どうしても後発移植になるから360版は同時期に発売できないと思う
というか態々箱一版の売り上げ落とすような同時発売はしないだろう
いや、同時発売だと思うよ デステニーもX1、360、PS4、PS3全て同時発売だし
多分誰か説明するだろうけど この子は全く理解できないと思う
つ、釣りという事にしよう、ガクガクブルブル
>>1 のソースはこれだな。
http://www.choke-point.com/?p=14127 箱スレでクラウド活用についてアイデアが上がってたが、そのいくつかが確定したな。
1:クラウドを活用した専用サーバーを利用することで、ホスト・アドバンテージなどをなくすことができる。
2:AI処理やシングルプレー要素は全てクラウドに任せられる。
3:6つのうちの2つのスレッドをプレーヤー側に振り当てる予定だったが、(クラウドに任せる事で)それがなくなった(スレッドが2つ空いた)。
1が実現できて本当に嬉しい。今後はクラウドがホストするのが当たり前になるだろうな。
2も地味に凄い。AIならクラウド処理可能だろうと予想があったが実際にできる事が分かった。
高度なAIは相当重い処理だから、アウトソースできるってのは本当に大きい。
3はつまり、CPUリソースが4から6になったのと同じ。すなわち1.5倍。
いやー次世代って感じがするな。
オンプレミスとクラウドの違いとか説明すんのか? その前に仮想化の概念が存在しないだろ。 冗談良子さんだよ。
527 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 01:47:35.74 ID:sfOCbkN90
遅らせるくらいなら箱○版なんて出さなければいい でも見すみす箱○の市場逃すのも勿体ない話しだよね
528 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 01:47:38.15 ID:hpJAEif60
>>525 EA鯖のME3なんて正にホスト無双だからなぁ
1.は非常に有りがたい
>>521 360版は劣化移植の可能性があるしなあ、選ぶなら箱一かPCだな
これだけのタイトル皿までいきたいぜ
>>519 がくなんちゃらやソニーはそれ以前に、
大規模なクラウド環境の運用経験があるのか?
クラウド環境はアマゾンにでも外だしするの?
531 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 01:55:58.63 ID:RsIvSYEO0
オン必須はこのためか
>>519 うーん、Azureサーバの運用実績は散々上で出てると思うんだが。。
533 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 01:59:12.54 ID:hpJAEif60
岳さんはハッピーウォーズの30人マッチングで現在進行形で苦労してるからなぁ そこら辺が一発で解消できるクラウドに注目するのは当然だな
SONYはAWS使えばええんや。 国内にデータセンターもあるし。
>>530 Gaikaiのアクティブユーザーは2000万人程度
それだけのユーザーが超絶快適にプレイできているんですけどw
サーバー障害ばかり起こしているクッソMSと一緒にするなよwwww
障 害
“PlayStation Network”障害発生のご案内更新日:2013年06月14日
ただいま、“PlayStation Network”(“PlayStation Store”を含む)をご利用いただけない場合がございます。
調査を行っておりますので、いましばらくお待ちいただきますよう宜しくお願い申し上げます。
【期間】
2013年06月11日(火) 12:00 頃 〜
【影響について】
“PlayStation Network”(“PlayStation Store”を含む)に接続しにくい場合がございます。
接続できない場合は、時間をおいてお試しください。
ご利用のお客様には、大変ご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申しあげます。
PSN障害情報
http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html さらに、6.19.と6.20.はメンテ
539 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 02:04:50.33 ID:noeFVRJz0
>>2 これって360じゃ出せなかったのかな
ロスプラっぽいな
Azureのようなクラウドサービスやってるからこそ、できることだなあとは思うけど ハードは問わないよねこの仕組って 極端な話、360にも適用出来る
>>536 は?サーバー障害?
頭大丈夫?頭に障害きてるよ?
543 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 02:09:57.88 ID:noeFVRJz0
>>540 そうなのか。
独占って書いてあったからXBOX1専用かと思って動画みたら
グラは360っぽいし何でだろうと思ってた。
>>537 こんなんで有料化しようとしてるんだよな…
結局のところだれもMSのクラウドで何が出来るのかどれだけ実績があるのか答えられないなwwww つまり何も出来ないゴミ糞産廃キムチサービスってことが確定したんだよwwwww そんなウンコで喜んでいる痴漢ってほんとに哀れすぎるっwwwwww
このゲームってグラフィックはそんなにスゴくないよね けど、一番注目大きい ただ単に、前より綺麗になりましたじゃ評価されない
>>545 喜ぶべきものがないゴキちゃんが一番哀れだわ
548 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 03:15:38.21 ID:4W/H/uB00
>>519 AppleのiCloudって知ってるぅ?
549 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 03:23:15.92 ID:nd8po0td0
>>405 無理にキネクト使わされてせっかくの良ゲーが台無しになりそうだなw
551 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 03:33:42.52 ID:rUE7Sl0N0
なんかPlaystation4版の発売は決まって無いけど考えてるみたいな言い方だね 箱に独占になるって決まるまではPS4版待つわ このソフト以外に箱1でやりたい独占がない
ゴキは「クラウドなんてマルチタイトルは面倒で使わないだろ」と言いながら 「Titanfallはマルチになる」と言っててハッキリしろと言いたくなるわ
SONYのクラウド()でこれが作れるわけないだろw いい加減諦めろ
Destinyの箱○、箱市はAzureだろな
SkyrimやMassEffect3で キネクト操作は大きなアドバンテージになったからな。 特にRPG分野において 今後もボイスコマンドは重要であり続けるだろう。
30万の鯖って国内だといつ稼働すんのかな
557 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 05:17:56.23 ID:D6g5hL7d0
これを推してくわけね。ほうほう
Skyrimでキネクト操作がアドバンテージ…?さすがにそれはないわ
559 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 05:49:59.34 ID:YqjlTQ19O
>>550 重鉄騎臭がするな
日本じゃ売れても5000前後だろうな
>>555 オフゲーのアドバンテージってなんだよ
ゴキブリったら、やったことないくせに…w 強がっちゃって。
>>558 コンシューマではパッド操作が故にメニュー階層が深くなる
しかしKinectのボイスコマンドで深い階層や別メニューに一気に飛べる
戦闘時にボイスコマンドで武器切り替えとかね
ボイスコマンド導入によって操作の快適さが劇的に上がった
562 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 06:41:34.01 ID:A95MAhGv0
ボイスコマンドなんてPS2時代からあるのに アドバンテージとか言ってるアホww
起源主張するなら、 DCのシーマンからありますから ファミコンのバンゲリングベイからありますから くらい言わないと。 そもそも音声認識があるかないかの話してないから。 実用的かどうかの話してるだけだから。 マイクの無いPS2、PS3、PS4は蚊帳の外だから
564 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 06:52:10.20 ID:AUrNFg0GO
起源主張とかニダだけにしてくれ ああ、ニダなのか
565 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 06:57:14.12 ID:noeFVRJz0
>>561 >戦闘時にボイスコマンドで武器切り替えとかね
>ボイスコマンド導入によって操作の快適さが劇的に上がった
ゲーム名教えて
566 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 06:59:29.94 ID:wQ2bSONB0
クラウドもkinectも高度すぎてパクれないから、全否定するか、起源主張するしかないニダ! なるほどねww
回線帯域の制限でリアルタイムの処理をクラウドにさせるなんて無理なんだからさ レースなら車の走行データを鯖に登録するとか LBPみたいにユーザー作成のステージデータを鯖に登録するとか そういったユーザー同士の情報共有に使うべきなんじゃないのか?
MSがブロードバンド事業者と手を組んで、回線契約と一緒にXbox Oneを売り込むのかね
571 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 07:32:18.50 ID:noeFVRJz0
572 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 07:39:41.97 ID:ra+gHoyj0
>>32 次世代機が未来感無くてゲンナリしてたけど、
これを読むと、このソフトは結構楽しみだな
573 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 07:41:56.57 ID:ML76ASoT0
Kinect語るならSkyrimの用例くらい知っとけよ……
>>569 CATV業者やブロードバンド業者、携帯キャリアなどと組んで回線契約とセット割引
というのは普通にあり得る商法
>>572 未来技術を組み込んだハードとしての意味なら、
次世代機と言えるのは箱1だけだよ、
PS4はグラに強いってしか取り柄がないハードになってしまった。
これと戦えそうなの、マルチだけどDestinyくらいかな
577 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 07:52:23.39 ID:noeFVRJz0
>>576 Titanfallの予約状況をベストバイで見ると
Xbox1の中で8位とそうでも無いんだよな
アメリカではロボとか絡む変則的なFPSは流行らないのかな
578 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 07:53:08.44 ID:ra+gHoyj0
>>575 様々な情報を見てると、そうだろうね
現行機全部持ってるけど
ネット使用での箱の信頼性はズバ抜けてるから次世代機でも期待出来る
ただ、Gaikaiなんて買っちまった手前ソニーも何かしらするでしょ
それも楽しみ
akamaiに金を払い続けられる資金が集まるのかも楽しみだしねw
>>577 発売が遠いからってわけでもないのかな?
580 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 07:58:53.41 ID:A95MAhGv0
スカイリムだけで勝ち誇ってるのかよw
581 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 08:01:36.76 ID:noeFVRJz0
>>579 あぁそういえばPC/Xbox360とのマルチタイトルだった。
分散するね。
フォルツァホライズンのカーナビとか 大量にある中から必要な車選ぶときとか
PS4のクラウド互換はPS3ソフトの買い控えを防止するための ハッタリに決まってんだろw 技術的に無理って分かるやんww
発売は来年の春でロンチじゃないからな
585 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 08:03:52.29 ID:ML76ASoT0
勝ち誇るって思想が意味不明だな。Kinectボイスコマンドがコアゲームに与える向上の最たる例じゃん、超大作ソフトだし
586 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 08:06:16.98 ID:wQ2bSONB0
>>578 後者はPS4持ってなくても楽しめるしなw
というか、持ってたら洒落にならん
債務超過も個人情報流出も、ネタ扱いできる立場でよかったよ
>>583 技術的にはクリアしてるだろ
ただ実機同等の品質が保障されてないだけで
それを問題ないかと考えればPS3ロンチのPS2互換をみてればわかるが
ソニー目線では全く問題ないと考えるだろうな
>>578 ソニーがGaikai使って何をやるのか期待はあるけど、GaikaiはOnLiveと同じ、
クラウドゲーミング。
対して、MSのTitanfallに使ってるのは、クラウドコンピューティング。
明確な差異があるのだけど、
今後どうなるのかねぇ、
サンセットオーバードライブもクラウド活用されたゲームらしいね
久夛良木が言ってたことをやっと実現するわけだよな。 久夛良木は他のユーザーのPS3頼みだったわけで無理なのはわかり切っていたけど、 今回のMSのは常時30万台クラウド処理ようにハードが確保されてるわけだね。
>>590 久多良木の言ってることと全く違うんだけど、、、
久多良木はCellを色んな機器に売り込んで、
それらをネットで繋いで分散コンピューティングするといすげぇよと言ったんだよ
クラウドは全く逆で、データセンターにPCを集積する方式。
>>587 何か問題があったら目を瞑ったり目線を逸らしたりするのがソニー目線です。
実際のところご自慢のクラウドとやらで作ったのがこの程度のゲームってことだろ それに比べてPS4は実機だけでこんなものの何倍もすごいゲームを軽々動かしちゃっているんだからねぇ PS4がクラウドを使用し始めちゃったらどうなっちゃうんだって感じだな 発売前からまさに糞犬はバックミラーに映っていない
PS4のこれの何倍もすごいゲームって何?
こんなあからさまな煽り屋クズに釣られてんなよ
いやこれガチの子でしょ
どのへんがガチに見えるんだ?
598 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 10:16:02.76 ID:7zujO4A60
>PS4がクラウドを使用し始めちゃったらどうなっちゃうんだって感じだな ついでにお漏らしとメンテの頻度が下がるといいんだけどね
クラウドない360でも出るんだよね???
600 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 10:23:38.20 ID:noeFVRJz0
>>599 現状、箱1、箱○、PCで開発されてて
ONEだけでなく箱○、PCにも専用鯖が用意される
Microsoftの新たなクラウドはサーバ機能だけでなく
AIホストや物理演算、マッチメイキングも担当する
箱○版はリスポンじゃなくてどこか外注らしいからわからんが
MSが鯖用意するんじゃないのAIホストや物理演算省かれた
メッチメイキングのみかもしれんが
かっつあん@Ninjaform00 RespawnのTitanFall開発インタ見て、X1がPS4より性能抑えてるとか言われてるけどX1のが総合的には圧倒的に上ってのが理解出来た。クラウドを最大限に活用出来るのはLIVE有するMSハードだけだわ。・・・最もハード単体性能も最終的にはX1のが上になりそうだけど。
キネクトなければ作ろうと思わなかったって言ってたクリドラも結局パッド対応したよね
>>603 うーん、この前向きさ
ところでTitanFallデモって実機だったの?
607 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 13:29:49.12 ID:zIhU3Q490
ほう
とりあえずソースを出せ
507 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/17(月) 01:24:34.00 ID:mdPKDUb/0 [1/6] クラウドに関してMSは素人同然だからねぇw PS4で使われるGaikaiは運営実績もあり経験豊富 この時点でMSに勝ち目はないね 泡沫ゴキブリでしたか
>>577 向こうは日本以上にグラフィック厨だからね
これも色々新しい事に挑戦してるみたいだけど肝心のグラはしょっぱいし
その辺が低評価につながっているのかもね
>>610 ん?MSのクラウド事業って相当収益上げてなかったか
iクラウドとかソニーにも提供してるし
・・・ソニー・・・?
あっ・・・
613 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 16:36:23.83 ID:+7OvAuEXP
こんなクソグラソフトに騒いでるのは世界でも日本のゲハ板数百人だけだろ 米アマゾンでも100位にも入ってないぞ
グラグラ言ってると、こういうPS4では無理な良ゲーを見逃すんだよ
615 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 16:43:31.59 ID:bMCepO1N0
>>613 グラにしか興味が無いならクライシスでもやれば良いと、
箱1、箱○ユーザーはTitanfallをやるだけよ。
今の時期の予約で煽らないほうがいいと思うけどなぁ…。今、予約する情弱なんて箱勢にはそうそう居ないだろ。 発売が近づいて情報が具体的に出てきたら、その時またブーメラン食らうぞ。
良ゲーってお前プレイしたのか?
箱○のは下請け移植みたいだし箱一のを是非やりたいなあ
閃いた PS4もazure借りてクラウドやればいいんじゃね?
>>616 箱1とPS4は生産状況がまず違うって話はそこかしこで出てるから、
まずその手のブーメランは無いでしょ
まあ箱1の予約が頭打ちになるまでは、箱1が生産ライン薄いから供給しきれなかったって主張も出来ない訳だが
>>617 プレイしたかどうかがいつ基準になったんですかね
ゴキブリさん
1年前に予約するとかさすがに情弱すぎだろ
プレイしてないのに良ゲーとか言い出すお前がゴキだと思ったんだが違うのか?
624 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 17:02:25.41 ID:c5T2EdAZ0
>>623 プレイしてないのにクソグラゲーと切って捨てたやつを叩くのにはいい言葉だろ
ゴキブリさん
PVは面白そうには感じるが良ゲー認定するには早すぎだろうなw
627 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 17:10:47.23 ID:c5T2EdAZ0
元々MoHで名を上げて、CoD立ち上げて、面白かった頃のCoDを作り続けてきたわけだから、スベりはしないだろうけどな。
いまのCoDって超つまんねぇしな・・・ 過去の財産を延々と使いまわしでユーザーに売りつけてるだけ・・・
別に悪い出来じゃないけど、PVで高まった期待ほどの出来じゃなくて評価落としてるゲームってあるよな 例えばRageとかディスオナードとか…
PVは諸刃の剣だからな〜 滅茶苦茶良い物に見えてしまった場合の今後のハードルの高さが尋常じゃなくなってくる
>>629 BO以降マルチが糞すぎる。
今世代はソフトを滅多に売らないできてるんだけど、BO2はさすがに撃っちまった。
全てにおいて出来が悪くて。
BOとMW3はシングルで良いところがあったから一応所有してきたけど、BO2は良いところを見つけられなかった。
BO2は唯一シングルをベテランでクリアしてないなそういえば インテル以外の変なチャレンジ要素てんこ盛りで萎え萎え
634 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 17:30:31.23 ID:c5T2EdAZ0
>>629 俺は今でもCODファンだけど、一部のディープなPC系FPSファンに言わせると、
CODシリーズはCOD4MW2で頂点に達して、それ以降は特にオンライン周りがクソだという
(CODMW3はRespawnメンバーが抜けた後のIW、COD:BO,COD:BO2は別会社)
で、タイタンフォールを作ったRespawnはCOD1〜COD4MW2の中心メンバーで構成されている
2014年 春 発売予定
ヒュー
↓
ズドーン!
雲の中からとんでもない巨人が降ってきやがったぜ!
>>634 あの演出はよかった
オタだから余計にグッとひきつけられた
タイタンはマジでやばい 洋ゲーどころかFPSもしたことが無い俺がときめいてしまった
CoDシリーズはAK-47を卒業することから始めるべき
638 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 17:46:08.61 ID:YqjlTQ19O
>>628 なんだCODの会社か
ならクラウドでのAI強化を有りがたがる気持ちも解る
棒立ちスクリプトの敵しか作れないような会社だからな
デスティニーのバンジーとは大違い
639 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 17:50:24.33 ID:+z5+uKUP0
>>619 対抗するために同じようなことをやるつもりなら、わりと現実的な選択肢だけど、
当たり前の話コスト面で絶対的に不利な立場になるんだよね、
相手の土俵で戦うとか、普通なら避けるところだが…
ソニーは何をするかわからんから、あるいは?w
640 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 17:51:47.50 ID:c5T2EdAZ0
641 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 17:52:13.69 ID:+cbC+DVt0
シムシティの悲劇が再び来るわけか
っ |ヽ∧_∧_∧_∧_∧_ ガララララ _∧/|つ.ゝ __\_\_\_\_\ たりない/__ < ||´・ω・`| >`| >`| >`| >`| > 二三< |´;ω;|| ./  ̄ ̄ 、ヽ .、ヽ 、ヽ .、ヽ 、ヽ. 二三/ヽ○==○└二⊃ |∪. |∪ |∪ |∪ |∪ 二三/ ||_ | ヽ⊃ー/ノー/ノー/ノ.-/ノ -/ノ 二三し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_))
マジレスするとSonyがAzure借りても 末端のPS4は個別契約じゃね?
644 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 17:56:45.34 ID:u3TStVC00
>>619 まぁPS4もっつーかPS4にソフト出すメーカーがAzureに鯖立てて
MSクラウド方式でゲーム実装するってのは普通に出来るわな。
AzureDCがPS4からのアクセスをハジくとかやってない限りは。
645 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 17:57:52.28 ID:c5T2EdAZ0
>>641 EA社のシムシティは自社サーバーで失敗した
今回はEA社販売・Respawnチーム(IW時代のCOD1〜COD4MW2開発)開発
稼働保証年間99.95パーセントという驚異的な品質を誇るMicrosoft Azuleクラウドサーバー
XBOXONE以降のXBOXLIVEサーバーは全てMicrosoft Azuleクラウドサーバー
は〜い!
ヒュー
↓
ズドーン!
雲(クラウド)の中から飛んでもない巨人(タイタン)が降ってきやがったぜ!
646 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 17:58:59.39 ID:c5T2EdAZ0
Azureだったけどな!
647 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 18:00:07.66 ID:CjmjTuOg0
いまだにタイタンフォールなのかチタンフォールなのかわからん
648 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 18:01:04.28 ID:u3TStVC00
今ふと思ったんだけどサードでマルチで出してるトコってクラウド対応ソフトだしたら 箱ONE版もPS4版もAzure鯖になんじゃね?w
649 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 18:02:59.78 ID:c5T2EdAZ0
>>648 それは無理。XBOXLIVE用のクラウドサーバーだから
たぶんwindows版とONE発売後の360は使える
650 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 18:03:59.41 ID:YqjlTQ19O
いやあ
>>1 みたいな発言するのも棒立ちスクリプトのAIしか作れないCODの開発会社が言うのは死ぬほど説得力がある
いや箱で動いてるソフトからMSの鯖に接続するんだから 箱がMSに受け付けてもらえなきゃダメでしょ
653 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 18:04:58.98 ID:c5T2EdAZ0
障 害
“PlayStation Network”障害発生のご案内更新日:2013年06月14日
ただいま、“PlayStation Network”(“PlayStation Store”を含む)をご利用いただけない場合がございます。
調査を行っておりますので、いましばらくお待ちいただきますよう宜しくお願い申し上げます。
【期間】
2013年06月11日(火) 12:00 頃 〜
【影響について】
“PlayStation Network”(“PlayStation Store”を含む)に接続しにくい場合がございます。
接続できない場合は、時間をおいてお試しください。
ご利用のお客様には、大変ご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申しあげます。
PSN障害情報
http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html さらに、6.19.と6.20.はメンテ
>>648 MS 「箱1版ゲームの場合はAzureの使用料は無料です。PS4版は年間3億円いただきます。」
656 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 18:09:02.01 ID:u3TStVC00
>>649 あぁ、まぁ30万台増設って鯖群は使えないだろうけどサードがMSと契約して
Azure鯖使うってのは自由なわけじゃん?
そこにPS4からのトランザクション処理するのも何も問題は無いだろ。
とりあえず端末毎に3台分のリソースを使えるようにするためにはサードが
かなりの金だしてAzureに鯖立てないといけないから現実的な話ではないが。
AzureじゃなくてもAWS使えば行けるだろうな しかしサーバ(インスタンス)台数により課金、通信量により課金、ストレージで課金とどんどん従量課金されるのがクラウドサービス MSみたいに自身がクラウド事業者じゃないとコスト的にキツいと思われる
>>656 だからサードの契約じゃ
サードが別に立てた鯖経由じゃなきゃMSに受け付けてもらえないっての
よく分からないが、これからはゴキちゃんがMSはズルい!PS4にも提供しろ!って感じの事を言い出すのかね
>>659 いや、無い。
今もやってるが、「へッ、大したことねーじゃんwいらねーw」で通すはず。
>>659 具体的に実行性能がどれだけ上がってるのかが分からんから何とも言えないってのが正直
このゲームがコケたらXbox Oneでやるソフト無いわ
663 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 18:21:48.59 ID:sfOCbkN90
>>662 箱ONE本体買わないで済む箱○版のほうが普通に売れるだろうね
664 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 18:23:36.35 ID:u3TStVC00
>>658 サードが別に立てた鯖経由ってのがイミフなんだけど
PS4からのアクセスを何らかの方法で検知してハジいてる
っての?
ブラウザみたいにUAありゃできるだろうけど難しくね?
>>663 俺は箱○持ってなかったから、代わりにPC新調の予算を三万位増やした
クオリティはだいぶ下がるだろうが、箱○版の方も売れて欲しいね。 この新規IPは成功して欲しい。 Xboxを選んで良かったと思って欲しいね。
667 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 18:26:59.55 ID:c5T2EdAZ0
>>662 ASSASSINS CREED IV
Battlefield 4
Call of Duty:Ghosts
Destiny
Dragon Age 3
Dying Light
FIFA 14
FINAL FANTASY XV
Just Dance 2014
KINGDOM HEARTS 3
Mad Max
METALGEARSOLID V
NBA 14
Need for Speed: Rivals
New Mirror's Edge
NHL 14
PsychoBreak
TES:ONLINE
The Crew
Tom Clancy's The Division
Trials Fusion
WATCH DOG
Witcher 3
Wolfenstein: The New Order
>>635 あのタイタンのポースと巻き上がる砂煙は判ってると思った
669 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 18:35:58.62 ID:c5T2EdAZ0
スタッフのスティーブ・フクダ氏が日系の演出家だっけ?
670 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 18:36:07.41 ID:sfOCbkN90
箱○版の存在のせいで箱ONE本体の普及にも影響しそう 箱○版の発売はやめればいいのに
>>667 マイクラとクリドラとデッドラ3とプロジェクトスパークはいれようぜ
>>664 あくまでもゲーム機個々の処理をAzureに投げるんだから
各端末から直Azureに持っていくにはそこにMSとの契約が必要になるだろ
673 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 18:38:52.60 ID:c5T2EdAZ0
>>670 外注移植だから、性能的な劣化だけではなくて、色んな面で劣化するのは仕方ない
逆に360版をプレイして、その面白さとクラウドの有用性に対しての信頼が得られれば、
箱1導入を促すんじゃないかな
マイクロソフト独占だからね
674 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 18:40:40.57 ID:c5T2EdAZ0
>>673 日本語がおかしいから訂正
外注移植だから、性能的な劣化だけではなくて、色んな面で劣化するのは仕方ない
逆に360版をプレイして、その面白さとクラウドの有用性に対して理解すれば、
箱1導入を決めてくれるんじゃないかな
マイクロソフト独占だからね
>>661 >サーバーの存在のお陰で、他のことに集中できるようになった。
>専用サーバーの利用を決める前は、6つのうちの2つのスレッドを
>プレーヤー側に振り当てる予定だった。
>それがなくなったお陰で、今までになくCPUを自由に使えるようになったんだ。
ここで言うスレッドがまんまCPUコアかどうかは分からないが、
そうだとすると、クラウド活用で箱One単体だと利用できるスレッドが 4 -> 6 になってる。
つまり1.5倍となる。
ただTitanFallの場合クラウド側の処理に真価があるから、余力ができてfps安定とか
そっちの方面にメリットがあるんじゃないかな。
もちろん遅延する可能性が常にあるわけだからメリットばかりじゃないけどね。
676 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 18:46:41.70 ID:u3TStVC00
>>672 ん?例えばどっかの店がWindows Azure使ってECサイトを立ち上げたとするだろ?
そこに客がブラウザを使ってアクセスして商品を購入したとする。
その時に客がMSとなんらかの契約をするの?Azureってそんな変なサービスなん?
677 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 18:51:55.26 ID:c5T2EdAZ0
>>676 あのさぁ、ゲームなんだから、クラウドサーバーの仕様もXBOXONEの仕様になってるわけ
ソニーが土下座してwindows azure使うとしても、PSN全体をPS4仕様のwindows azureにするならまだしも、ソフトごとにやってたら大赤字確定じゃん
678 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 18:52:18.94 ID:GdZN0M0q0
>>675 ジャガーは1コア1スレッドって言われていたから、
CPUコアと考えてもいいと思うよ。
>>676 クラウドサービスと仮想PCサービスは別商品だぞ
680 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 18:55:08.03 ID:c5T2EdAZ0
>>675 遅延が快適なプレイに直接影響しない部分だけをクラウドに投げても、CPUが1.5倍使えるって話だろ
普通にPC版作ってるんだけどそれがバレるとまた馬鹿にされるからなんとしても隠し通すぞ
クラウドの利点に端末環境に依存しないってのは確かにあるが、 コンシューマーにそれそのまま持ち込んだら商売にならんぜ
683 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 18:56:57.39 ID:u3TStVC00
あぁAzureってのは客(契約者/ソフトメーカー)とMSの直接接続しか許してないってコトか 箱ONEで端末と雲鯖で連携処理するってので普通のホスティング鯖でイメージしてたわ
>>680 つまり、遅延が快適なプレイに直接影響する部分はまだまだクラウドには投げれないってことだろ
>>681 隠すも何も知らん奴は記事もまともに読まんアホだけだろ
あんだけ箱一、PC、360でリリースって書かれてんだし
Titanfallが相当高評価だったら買うけど ぶっちゃけCOD4やMW2は超えないだろ、WaWはおろかBOですら怪しい 下手すりゃMW3〜BO2くらいの聳え立つクソゲーが出てくる気がしてならない
687 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:02:25.92 ID:c5T2EdAZ0
688 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:04:03.15 ID:c5T2EdAZ0
今回のシステムが公開APIなら他ゲーム機でも使えるけど、Xbox限定のAPIになってるならそうはいかない ブラックボックスの部分を自力で再現して、その部分は自己責任で運用しないといけなくなる
>>687 だから、作業としてはCPUの一部分しかまだ投げることが出来ないから、CPUスレッド2つ分が今の限界って事でしょ
691 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:08:05.10 ID:+z5+uKUP0
>>684 P2Pでのホスト機の処理とかMMORPGとか考えれば、
ホストで出来る処理、クライアントでやる必要のある処理、
は大体想像付くだろ。
別に難しく考えなくても「今まで通り」なだけだよ。
>>684 そこに踏み入るのはMSの領分じゃ無理
遅延が出るのは現在のインターネットの仕組み上不可避だからな
693 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:15:32.78 ID:c5T2EdAZ0
>>690 クラウド側に投げた6のうち2は、当初は端末側で処理する予定だったってこと
>>1
694 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:17:49.53 ID:c5T2EdAZ0
障 害
“PlayStation Network”障害発生のご案内更新日:2013年06月14日
ただいま、“PlayStation Network”(“PlayStation Store”を含む)をご利用いただけない場合がございます。
調査を行っておりますので、いましばらくお待ちいただきますよう宜しくお願い申し上げます。
【期間】
2013年06月11日(火) 12:00 頃 〜
【影響について】
“PlayStation Network”(“PlayStation Store”を含む)に接続しにくい場合がございます。
接続できない場合は、時間をおいてお試しください。
ご利用のお客様には、大変ご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申しあげます。
PSN障害情報
http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html さらに、6.19.と6.20.はメンテ
695 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:19:34.35 ID:c5T2EdAZ0
ドラクエ10だってオフラインモードの方がパフォーマンス上がらなくて苦労したってインタビューで言ってたな。 サーバー側でやる処理まで負担する必要があるから重いとか。 そこらへん考えても、このクラウド処理ってのは理にかなってると思うなぁ。
697 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:24:27.99 ID:c5T2EdAZ0
>>590 世界最大規模で99.95パーセントの最高品質クラウドサーバーWindows Azureを
XBOXLIVEでも使うってことは、ユーザーは技術的なことは一切気にせず安心して楽しめるということ
楽しんでりゃいいのよ
>>693 Joel Emslie (アーティスト): サーバーの存在のお陰で、他のことに集中できるようになった。
専用サーバーの利用を決める前は、6つのうちの2つのスレッドをプレーヤー側に振り当てる予定だった。
それがなくなったお陰で、今までになくCPUを自由に使えるようになったんだ。
コピペ連投の前に、ちょっと元ソースを読み直しておけって
699 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:27:25.47 ID:c5T2EdAZ0
>>698 クラウド側に投げた6のうち2は、当初(クラウド利用決定前)は端末側で処理する予定だったってこと
>>1 端末って、つまりプレイヤー(本体)のことえ
700 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:27:52.44 ID:xOReQcfv0
それでどこらへんにそのクラウドの技術使ってるのこの作品?
701 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:29:23.36 ID:c5T2EdAZ0
続報を待て!
BFみたいに60人対戦をCSでも実現するために クラウド処理でコレをこうしましたとか言われたら 確かに納得するけど、そういうのがTFにもあるってことだよね
703 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:31:19.01 ID:c5T2EdAZ0
続報を待て!2
704 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:33:45.32 ID:c5T2EdAZ0
未だ復旧していない模様
障 害
“PlayStation Network”障害発生のご案内更新日:2013年06月14日
ただいま、“PlayStation Network”(“PlayStation Store”を含む)をご利用いただけない場合がございます。
調査を行っておりますので、いましばらくお待ちいただきますよう宜しくお願い申し上げます。
【期間】
2013年06月11日(火) 12:00 頃 〜
【影響について】
“PlayStation Network”(“PlayStation Store”を含む)に接続しにくい場合がございます。
接続できない場合は、時間をおいてお試しください。
ご利用のお客様には、大変ご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申しあげます。
PSN障害情報
http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html さらに6.19.と6.20.はメンテ
705 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:34:01.72 ID:Xl26gLtE0
>>688 いや開発がRespawnチームなのは知ってるけど
クライシス2でもホームフロントでもBrinkでもガッカリさせられ続けてきたからさ
shadowrunみたいな神ゲー出ないかなぁ…
706 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:34:46.69 ID:xOReQcfv0
技術的にすごいから買うってユーザもいるだろうけど 大切なのはゲームがどう変わってどう面白くなるかだと思う
707 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:35:19.64 ID:xOReQcfv0
708 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:37:34.49 ID:Xl26gLtE0
Windows AzureWindows Azureって言うけど 箱版のクライシス2みたいに日本人ガラガラで赤ピン地獄じゃ全然楽しめないんだが… BOみたいな詐欺pinじゃなくて、純粋に海外とも緑ピンで遊べれば凄いけどさ Azureってそんな進化してんの?
>>699 いやだから、6つのうちって単語の主語が、クラウドに投げたスレッドの6つの内だったら
じゃあクラウド利用決定前はその4をどこに投げてたんだって話になるでしょ……
>>708 MSと箱が凄いってのは初代から分かってたけど
日本人の対戦相手がいないってだけで全部台無しになるんだよなwwww
711 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:41:13.01 ID:c5T2EdAZ0
>>705 クライシス2もホームフロントもBrinkも、販売会社EAというだけで、開発元のRespawn社とは全く関係ないから安心しろ!
http://www.choke-point.com/?p=7566 独立系開発スタジオRespawn Entertainmentの発足を発表した元Infinity WardのJason West氏とVince Zampella氏がIGNのインタビューに応じています。
両氏は、Activisionが解雇された翌日、あらゆるパブリッシャーから契約を提示された事を明かしています。
Jason West: あらゆるメジャーなパブリッシャーから契約を提示された。
最終的には、我々のカルチャーを理解し、やりたい事が出来る自由を提供してくれて、質の高さを確保出来るように知的財産を所有させてくれる会社を我々は求めていた。
EA Partnersは、それら全てを提供してくれる会社なんだ。
712 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:41:59.08 ID:xOReQcfv0
EAとソニーは販売じゃなくて開発会社で見たほうが良いよね
713 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:45:02.62 ID:Xl26gLtE0
>>710 結局FPSは回線命なんだよな
どんな凄いゲームでも不利回線&ラグラグで打ち負けるとストレスばかりが溜まる
まあPS3はPS3で日本人多いのに糞鯖糞回線&ラグラグガクガクってのもどうしようもないけど
箱の日本人過疎で赤ピンだらけってのも辛い
そもそもEAはEAでもEA Partnersだからね EA Partnersは独立系スタジオのゲームを出すだけの部門だから EAのゲームであるBF4とかとは事情が全く違う EA Partnersから出るゲームはLeft 4 DeadをはじめEAサーバーは使ってない
715 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:48:09.38 ID:c5T2EdAZ0
>>713 日本人普通にいるじゃねえかよ
しかも 次世代機からwindowsazureをホストにできるから、日本人同士の対戦では
ホストの糞回線に悩まされることはない
おまえが糞回線の場合は話は別だw
716 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:51:44.73 ID:c5T2EdAZ0
復旧していない模様
障 害
“PlayStation Network”障害発生のご案内更新日:2013年06月14日
ただいま、“PlayStation Network”(“PlayStation Store”を含む)をご利用いただけない場合がございます。
調査を行っておりますので、いましばらくお待ちいただきますよう宜しくお願い申し上げます。
【期間】
2013年06月11日(火) 12:00 頃 〜
【影響について】
“PlayStation Network”(“PlayStation Store”を含む)に接続しにくい場合がございます。
接続できない場合は、時間をおいてお試しください。
ご利用のお客様には、大変ご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申しあげます。
PSN障害情報
http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html さらに6.19.と6.20.はメンテ
717 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:52:32.99 ID:c5T2EdAZ0
ネット対戦はまだまだ未成熟だな
>>717 あんたMSKKかなんかの広報の人?
相当国内箱市場ヤバいから何とかしてくれ
720 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:57:04.54 ID:Xl26gLtE0
ガチの箱信者は箱の日本人人口が普通だと思ってるんだろうけどさ… COD4〜MW3の頃まで箱持ってたが COD4〜MW2の頃は日本人多かったけど、本体売る頃には日本人スゲー過疎ってたよ 今の人口で言っても日本人はPS3のCOD4>箱のMW3、実際にPS3買えば分かるよ PS3は回線糞なのが問題、箱は日本人過疎で赤ピン多いのが問題
721 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 20:01:10.50 ID:c5T2EdAZ0
>>719 タイタンフォールにヘッドショットされちまったのさ
722 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 20:01:58.19 ID:c5T2EdAZ0
724 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 20:02:51.85 ID:c5T2EdAZ0
725 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 20:03:30.31 ID:c5T2EdAZ0
6月11日から復旧していない模様
障 害
“PlayStation Network”障害発生のご案内更新日:2013年06月14日
ただいま、“PlayStation Network”(“PlayStation Store”を含む)をご利用いただけない場合がございます。
調査を行っておりますので、いましばらくお待ちいただきますよう宜しくお願い申し上げます。
【期間】
2013年06月11日(火) 12:00 頃 〜
【影響について】
“PlayStation Network”(“PlayStation Store”を含む)に接続しにくい場合がございます。
接続できない場合は、時間をおいてお試しください。
ご利用のお客様には、大変ご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申しあげます。
PSN障害情報
http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html さらに6.19.と6.20.はメンテ
726 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 20:04:07.61 ID:c5T2EdAZ0
727 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 20:05:37.77 ID:Xl26gLtE0
>>722 今の箱のBO2は夜12時〜4時あたりまで、TDMならほぼ毎戦緑ピンでマッチするの?
箱のCOD4〜MW2はできてたし、今のPS3BO2もできるし、WiiUですらできるけど
728 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 20:08:30.05 ID:c5T2EdAZ0
>>727 それは深夜ってこと?
平日は知らんが、休日はできるぞ
TDMはあまり知らんがSDをよくやる
>>728 お前いつ箱本体買ったの? ここ1〜2年じゃね?
箱の日本人過疎具合を実感できないってよっぽどアレなんだが
しかもPS3も持って無いだろうし話にならない
同じ内容を同じスレに何度もコピペすんなようぜえ
731 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 20:15:09.65 ID:c5T2EdAZ0
>>729 ギアーズ1で購入したよ
今までオンラインの相手で困ったのは塊魂だけだけどw
ギアーズ2がつまんなくてギアーズ1に帰った時も、普通にマッチングできてたし
嘘をばらまくなよ、みっともない
732 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 20:16:35.96 ID:c5T2EdAZ0
6月11日(火)から復旧していない模様
障 害
“PlayStation Network”障害発生のご案内更新日:2013年06月14日
ただいま、“PlayStation Network”(“PlayStation Store”を含む)をご利用いただけない場合がございます。
調査を行っておりますので、いましばらくお待ちいただきますよう宜しくお願い申し上げます。
【期間】
2013年06月11日(火) 12:00 頃 〜
【影響について】
“PlayStation Network”(“PlayStation Store”を含む)に接続しにくい場合がございます。
接続できない場合は、時間をおいてお試しください。
ご利用のお客様には、大変ご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申しあげます。
PSN障害情報
http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html さらに6.19.と6.20.はメンテ
733 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 20:17:07.89 ID:c5T2EdAZ0
「工作うぜぇ」と思わせる工作に見えるわw アスペじゃないならそろそろ止めとけ
>>731 お前の言う「普通」は病気・宗教レベル
箱に篭って外の世界を見る気すらないから「普通」が狂ってる
それとも過疎=普通になっちゃってるのかな
道理で話が通じない訳だ
736 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 20:29:18.01 ID:c5T2EdAZ0
6月11日から復旧していない普通
障 害
“PlayStation Network”障害発生のご案内更新日:2013年06月14日
ただいま、“PlayStation Network”(“PlayStation Store”を含む)をご利用いただけない場合がございます。
調査を行っておりますので、いましばらくお待ちいただきますよう宜しくお願い申し上げます。
【期間】
2013年06月11日(火) 12:00 頃 〜
【影響について】
“PlayStation Network”(“PlayStation Store”を含む)に接続しにくい場合がございます。
接続できない場合は、時間をおいてお試しください。
ご利用のお客様には、大変ご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申しあげます。
PSN障害情報
http://www.jp.playstation.com/psn/state2.html さらに6.19.と6.20.はメンテ
お前いい加減うぜーからコテハン付けろ
新手のネガキャンとしか思えねーわ
739 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 20:45:37.68 ID:sXhKNKPa0
どう足掻いても箱1は箱○以下 TF自体も一部のゲハ基地が騒いでるだけで完全爆死 俺には変えようのない未来が見えるよ
740 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 20:47:28.55 ID:voAQaZFl0
根本的な問題としてソニーにクラウドを運営できるの?
742 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 20:49:48.59 ID:c5T2EdAZ0
・箱1は箱○以下(例:7年半で160万台の箱 半年で94万台のWiiU) ・TFも日本じゃ売れない(例:HALO4 4万本) ・PS4はVITAの二の舞 ・WiiUはマリカスマブラゼルダ等で売れるもサードが付いてこない、FPSもほとんど出ない 国内は据置地獄、3DS一強の未来しか見えない
>>705 自分でクソゲー選んで買ってまだ情報の少ないタイタンフォールをクソゲー呼ばわりとか真性っすね
745 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 21:34:13.09 ID:c5T2EdAZ0
Respawnが『Titanfall』で目指しているのは、シングルプレーとマルチプレーの自然な融合だ。
Steve Fukuda (ゲーム・ディレクター): カットシーンというのは普通シングルプレーに期待するものだが、本作ではそれをマルチプレー内の文脈に溶け込ませているんだよ。
Drew McCoy: テスターたちは、自分たちがマルチプレーをプレーしていることに45分ほどは全く気付かなかった。周りでクレージーなことが色々起きていて、対戦相手が我々のオフィスでプレーしている人間のプレーヤーだということが信じられなかったんだ。
そうしたスムーズなゲーム体験を可能にしているのが、Xbox Oneのクラウドだという。
http://www.choke-point.com/?p=14127
>>744 クライシス2は日本人いなさすぎで赤ピンガクガク部屋ばかりなのが問題だっただけで
ゲーム部分はクソゲーじゃなかったぞ
タイタンフォールも「面白かったら買うが、COD4やMW2以降ロクなFPSが全然出なかったから超不安だ」ってだけだし
TFがCOD4並に面白いってんならバツイチごと買……いや初期型は流石に買わんかwRROD祭りは参加したくないw
真性じゃないならちゃんと文章読んでからレスしてね
>>669 前は演出メインみたいな立場だった気もするが、ゲーム内容もバリバリ統括してるっぽいよ。
現場監督みたいな感じ。この人がいないと困る。
748 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 22:00:01.89 ID:c5T2EdAZ0
>>747 E3のステージ上でプレイしてた人、たしかスティーブって呼ばれてたけど、
福田さんだったのかw
このゲームを期に他のゲームもクラウド化進めてほしい CODとか当たり判定不条理すぎる
福田さんMoHの頃からいるんだな。本当に最初から創設者コンビと一緒にやってんだな。 respwanって、レジスタンス制作やGOW制作からも合流してる人もポツポツいるんだね。 あとは、映画ゲーム色々と手がけてるモーションキャプの専門家なんかも。 CoDが好きだから参加しに来たような人なんだろうか?
751 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 22:10:48.52 ID:+z5+uKUP0
>>713 そういうマッチングの回線の問題を大幅に改善するのがDediサーバーであり、
そのDediサーバーを簡単に立てられるのがXboxOneのクラウドだろ。
他にも過疎ゲーのマッチングを気長に待ちつつ他のゲームを遊ぶことができたりして、
今世代のオンで多くのユーザーが不満に(不便に)思ってて、
だけど諦めてたようなもろもろの欠点を、次のLiveでは丁寧にフォローしてる感じがする。
>>594 ど、どらいぶくらぶ…
30FPSだけど…
>>750 まあ、あそこのコアスタッフはMoH立ち上げて今のミリタリーFPSの流れを作り
CoD4でスクリプト演出とテンポの良い対戦の基礎を確立した連中だしな
そりゃFPS好きな開発者からしたら一緒にやってみたいと思うだろう
>>751 <回線の問題を大幅に改善
海外(主に北米)ともほぼラグ無しでFPS対戦できりゃ凄いけど、どんなもんなんだろうな
流石に格ゲーで外人と快適に対戦ってのは無理な気がするが
755 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 22:39:27.86 ID:+z5+uKUP0
>>754 それぞれのソフトのネットワークコードにもよるし、
ゲームのジャンルにもよると思うけど、
西海岸のMSサーバーがホストならそれなりに快適に遊べるんじゃない?
P2Pみたくホストの回線によってラグの大きさが全然違うってことがなくなるから、
ラグへの対応もしやすいんじゃないかと。
756 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 22:39:54.14 ID:c5T2EdAZ0
>>753 そりゃそうだよな
CODを、というかFPSを一般ゲーマー層にまで浸透させたといっても過言ではない実績だからな
そんなやつらと仕事したいやつらは山ほどいるはず
どんなにビジネス的な成功を重ねても、あくまでゲーム性と快適さにこだわってきた「分かってる人たち」だもんな
757 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 23:25:04.34 ID:c5T2EdAZ0
散々クラウドコンピューティングを示唆しまくったソニーの立場がないな これの存在知ったから公表前に 「ソニーのほうが先を行ってます」アピールしてたのかも知れんが
>>754 改善という意味だと
P2P方式やめてMSのクラウド(ていうのも変だが)側で
ホスト立てるのならあるいは。
各国のDC間で太い専用線引いてあれば
今の方式よりはだいぶ良くなるとおもわれる。
クラウドの技術獲得のためにGaikai買ったはずなんだが?
Gaikai買ったのは情弱を騙すため、ってのがメインな気がする。
>>760 Gaikaiを購入したのが正解かどうかはSCEのクラウドサービスや有料化後のPSN等で
分かるかと。
相手は商用サービスで99.95%のSLAを保証するMSのAzureなんだけど、どうなるかね。
全世界にIaaS売りまくってるような所をただの電器屋がまともに相手にできるわけがない 有名なクラウドサービスでも実は自社DCなくてAzure頼みというのは普通にある 八百屋がJAの卸価格と勝負するくらい無謀
>>760 Gaikaiのクラウドは処理じゃなくて配信の類だからなぁ
極端に言えばテレビとサーバーを映像ケーブルで繋ぐようなもん
東京と大阪にクラウドDCを設置するのは明言されてる 日本で売る以上当たり前だが
>>745 これっていいことなのかな
対人戦なのにbotとやってるように感じたってことだろ
botが優秀なのか対人戦がつまらないのか
>>766 逆
マルチゲームなのにシングルキャンペーンモードと勘違いしてたって事
今までマルチゲーム内でNPCがAI操作で参加するなど前代未聞の話だからな
>>766 悪い取り方をすればそうなるけど、言いたいのは多分そういうことじゃない
大概のマルチが唐突にスポーン→敵探す→殺すor殺されるの繰り返しだけどこれは違う
キャンペーンに匹敵する豊富なイベントが随時発生してストーリーがあるような錯覚しちゃうという意味かと
マルチでaiは前代未聞でもないぞbrinkでやってたけど微妙だった 頑張って面白くしてほしいけど個人的にはきっちり分けてほしかった
>>769 キャンペーンモードの様なAIという意味でね
動画で言うと降下してすぐの指示しゃべってるタイタン乗りがそうなんだろう
771 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 00:37:00.23 ID:E6XslAcr0
>>763 SaaS売りとしてもセールスフォースとガチで戦っている
IaaS売りとしては、かなり後発だけど
相手がアマゾン、グーグルと戦っていけるからなぁ
ぶっちゃけ、データ転送の品質はグーグルより上
>>760 アレゲーム機のデータセンター側処理技術を買っただけだからなぁ。
ゲーム用デスクトップ仮想化(多人数用のリモートデスクトップ)ね。
クラウド言う単語の使い方が古臭い勘違い系ネ。
775 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 08:04:55.95 ID:E6XslAcr0
>>773 プレイヤー操作の先読みAIってのは全てのFPSで行われてると思っていい
ラグを軽減する為に
それが優秀になることもメリット、というか最大のメリットか
そもそもPCゲームならX86/X64系のアーキテクチャだから、データセンター側でゲーム機を何とかX86系仮想サーバー上に集約できるかもしれん。 かなり疑問ながらそれなりにメリット出るかも。 だけどPS系、特にPS2/PS3等の変態アーキテクチャを集約するためのブレードサーバーやハイパーバイザーをソニーが1から作るのはPS9よりも現実的じゃない。 更にそんな変態置くデータセンターも丸ごと作るんだろ? ほんと何でGaikaiなんて買ったんだろ。
>>776 技術さえあればインフラは他所から借りてくればいいよ、MSとかw
自社運営した方が単価は安そうだけど、需給予測見誤ると大変だから結局借りた方がよさげ
>>777 インフラのコアが自社の過去ゲーム機の集合体でしょ?
それ貸してくれる人は誰もいないよね。
でもまあ回線がどんなに良くなっても 外人とラグ無しで対戦できるようになっても MW3やBO2みたいな糞マップ糞リスポンじゃ意味無いんだよね…… 回線も大事だが、それよりもまず基本部分がしっかりした面白いゲームありきなんだが グラに目が眩んだアホメーカー達は「面白いゲームを作る事」を忘れすぎているのがなぁ
そういえばAzureってなんて読むんです? もしかしてアズーラ? バイアズーラなのか?
781 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 13:36:38.98 ID:rXkXiaol0
箱でしか無理
>>780 まさかの箱1ユーザー総タマネギ化フラグか
783 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 13:42:18.17 ID:mmZJz2Oh0
なんだ、アズールかと思ってた
アスラズラースかと思ってた
786 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 15:09:42.76 ID:w88zGQCh0
>>779 大丈夫、respawnnはcodmw2までcodを作ってたチームだから信用できる
codmw3以降は今のrespawnが抜けた後のIWとTA
>>786 ブラー作っちゃったビザーレみたいな例もあるわけで
>>787 そのビザーレはcodmw3つくったIWと同じ状態や
>>788 こけて解散してから主要メンバーが転籍したんだと思ってたんだが
790 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 15:51:11.04 ID:w88zGQCh0
タイタンフォールのプレイ動画は、これまでの初出CODプレイ動画を遥かに凌駕する興奮を与えてくれる FPS厨なら分かるはずだ
キルのレスポンスがMW2並な時点で、もう神決定。
日本じゃタイタンフォールは箱1箱○合わせて2万言ったら大成功のレベルだと思うんだが、お前らはどの程度売れると思ってんだ?
いまさらCell搭載サーバーを作るってところからしておかしいんだよな それってクラウドゲーミング以外まったく利用価値のないサーバーになるわけで、ソニー以外に買い手はない訳だが、いったい製造コストどうすんだって? PS4がどれくらい売れるか分からないが、そのユーザの数だけサーバーも必要になる
>>793 何勘違いしてるのか知らんけど
PS4のPS3クラウド互換はPCとマルチになってるタイトルだけやで
そいやキルカメラはあるんかな?
>>792 3万〜5万行って欲しいけど、買うやつは本気でFPSが好きなやつだけだろうしな。
798 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 18:24:18.72 ID:mmZJz2Oh0
>>794 それは無いんじゃないか?
それだとPCソフトが遊べるだけで、PS3のソフトが遊べるって言ってるのが嘘になるし、
ものによってはPC版はGames for WindowsでLiveの実績が解除されたり、
画面に箱コンのボタンが表示されたりしちゃうだろ…
>>796 ACが実質終了したんでロボゲの連中が飛びつく可能性がある。
800 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 19:07:10.95 ID:uDiNZrzz0
ローカライズをギアーズ並にキチッとやってくれれば ギアーズ1くらいなら余裕で売れるでしょ PCと同時発売なら、そっちも同程度売れるはず 次世代機の評判待ちしてる情強様達が買ってくれるし
801 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 19:11:00.73 ID:4LzliGa9P
ゲームルールも詳細にわかってないしAIがキルストの糧くらいしか紹介されてない現状でよくマンセーできるな 操作性とかさすがCoD作ったところって感心するけど現状それだけだよね
802 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 19:14:06.90 ID:w88zGQCh0
>>800 俺もギアーズのために箱かって、ギアーズ一本で本体分元が取れるぐらい遊び倒したからな
そのあとCODにはまって、CODが毎年出るもんだから、360買って正解だった
今回も箱1購入をタイタンフォールで決めたけど、本体発売時期にもよるけど、最初にプレイするのがCODでタイタンフォール、
そのあとCODやタイタンフォール2とかやりながらバイオショック系とかオープンワールド系とかもやって、あっという間に 箱2の時代までゲーム尽くしになりそうだw
>>802 俺はTitanfallとfableとクリドラで購入自体は決めた
インフィニットはやったか?
とりあえずバイオショックの事はもう忘れた方が良い
>801 MW2以降、ガッツリ嵌れるマルチのFPSってCS機じゃ出てないからな CoD4、MW2を作ったチームには期待せざるを得ないというか他に期待できるものが無いというか BF4がCS機でもPCと同じ対戦人数だったら良いんだけど
805 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 19:27:50.08 ID:bguWRrC20
L4D、L4D2のためだけに360買ったけど、十分元は取れた。 箱1はTitanFallだけで大丈夫。
何気に、MS絡みの和RPGは名作揃い。ロスオデ、ブルドラ、インアン。 未プレイの人は、時間があるならやってみてほしい。やっすいし。 特にロスオデは頭一つ飛び抜けてたな。
もう和RPGは出ないだろう
そういや、L4Dシリーズ、ギアーズシリーズは大きかったな。 フレとか集まりみたいなのを満喫した。次世代感がすごかったよなー
>>804 http://doope.jp/2013/0628220.html >?PS4/Xbox One版は64人プレイヤー+指揮官2人の計66人プレイが可能で、60fps動作。
>?PS3/Xbox 360版は24人プレイヤー+指揮官2人の計26人プレイが可能で、30fps動作。
ハードコアモードではリロしたときの弾倉内残弾は破棄される
リロ癖あるヤツは的だな、俺の事だが
分隊が4人から5人になってる
乗り物の弾が無限じゃなくなってるが指揮官が弾薬補給クレートを
ドロップする事も可能、指揮官はコンクエとラッシュのみ
タイタンも熱いがとBF4もなかなかだな
810 :
名無しさん必死だな :2013/06/19(水) 00:23:14.60 ID:PHZffuEh0
タイタンフォールがネガキャンされるたびに期待度の高さを感じる この気持ちよさ、タイタン級 左手で跳ね返す気持ちよさを早く味わいたいものです
ゲハだとTITANFALLがファースト扱いなのに、 同じPCマルチのwarflameがファースト扱いされてないのは割りと不思議
ファーストじゃない、独占だ
だって、PSファンボーイ自体warflameに期待してないからなぁ…
warflameはPC版metascore 69点だから 過剰に期待されてないだけだろう マルチしやすく手軽にできるので 意外と人気あったりするけど
>>814 結構低いのね
まあ基本無料だしそんなもんか
普通に格が違うから、期待度も違うのは当然よな
817 :
名無しさん必死だな :2013/06/19(水) 00:51:53.77 ID:PHZffuEh0
>>816 タイタンフォールには一本とられましたな
>>817 言いたいことはわかってたんだけど、絡むのが怖くて逃げてしまったよ…w
819 :
名無しさん必死だな :2013/06/19(水) 01:08:05.77 ID:PHZffuEh0
タイタンを雲(クラウド)からフォールするために箱1を買うのさ 本体機能、オンライン品質、他ソフト、そのへんも充実してるしな
ネットワーク越しの資源もさることながら、何気にWifi-Directとか外部I/F系にも良い物つかってるしな。 惜しむらくは、お得なDay-Oneエディションを逃すと、ちょっと高く感じる値段と、それが国内で売られない可能性だな。 タイタンフォールはガチで面白そうなだけに口惜しい。
>>820 出ない可能性をわざわざ惜しんでどうするんだ
>>811 同じってあっちはF2Pの移植だろう、warflameと比較するならWoTだわ
>>2 やばい、何度見ても鳥肌が立つw
ゲームにwktkするの久しぶりだなー
ま確かに、出ない可能性を気にしていても仕方ないか。 早速昼飯と缶コーヒー減らして、ヘソクリ作ってくかな。
>>794 どこからの情報か知らないが、Cellサーバー作るよりかはそっちの方がよほど現実味はあるな。
それをPS3互換と呼ぶのは詐欺だと思うけど。
826 :
名無しさん必死だな :2013/06/19(水) 09:30:48.03 ID:PHZffuEh0
827 :
名無しさん必死だな :2013/06/19(水) 16:48:16.45 ID:Ybu7SbP70
http://doope.jp/2013/0628277.html RespawnのVince Zampella氏が「TitanFall」のクラウド利用に興味深い言及、PC版の対応OSに関する情報も
IGNのインタビューに応じたRespawn EntertainmentのボスVince Zampella氏は、Infinity WardとActivisionの
ごたごたを経て新スタジオの設立を発表した1時間後には既にMicrosoftと次世代機に関する対話を持っていたと明かし、
早々にSource Engineを利用したプロトタイプの開発を開始したと発言。
Xbox OneとWindows 8のクラウド機能が本作の開発において、Respawnがゲームに対しこれまでと少し違った風に考えることを
可能にしたと述べ、「それはパーフェクトなソリューション」だったと、専用サーバやクラウド側のAI演算が
より優れたゲーム体験を実現することに貢献したことを示唆しました。
>827 Windows8やクロスプラットフォームのゴリ押しが垣間見えるような見えないような MSのセカンドになったせいでクロスプラットフォームにされ値段設定も自分たちで出来なかった FASA Studioのshadowrunの二の舞にならなけりゃいいけど クロスプラットフォームじゃないshadowrun2を箱1のonly onソフトとして出したら 箱1本体にどんな不満があっても買ってやるから出せよ糞MSが
829 :
名無しさん必死だな :2013/06/19(水) 17:18:01.88 ID:w1izP6Dh0
マイクロソフトがサーバーCPUなみの32MBもの大容量eSRAMを 搭載したのも分かる気がする。
830 :
名無しさん必死だな :2013/06/19(水) 17:20:19.56 ID:lH2x4rjU0
>>828 PC版TitanfallだってMS鯖使うのだし、箱タグは必須だろうね。
PC版はどうなるのかな?
PCも箱タグ作成の上、ゴールド分支払いかな?
PCだから無料、なんて夢見るなって事だろうしな
>830 そもそもWin8やWPも合わせたMSのゲーム用アカウントがXBOXタグでしょ
833 :
名無しさん必死だな :2013/06/19(水) 17:34:10.10 ID:uR/cbs3c0
>>832 Win8なら話しは簡単だけど、Win7の場合はどうなるのかな?と、
834 :
名無しさん必死だな :2013/06/19(水) 19:21:40.96 ID:PHZffuEh0
つまり、箱買うのに何故か抵抗がある層はPCに逃げればいいと思ったら、PCも箱ワールドだったから、 結局、箱を買うのがベストということか 最新のPCゲーについていくには、PC自体を年々実費でパワーアップしなきゃいけない やたら金がかかる 発熱が凄い チートが当たり前 モラルとか言ってられないw キーボードとマウスでゲーム(パッドも使えるが、パッドのが不利だから、結局マウス使う)
PCではすでにGamesforWindowsLIVEあるじゃん 箱タグでサインインできて実績も獲得できる オンラインは初期は有料だったけど今では普通に無料 最近ではダクソPC版がGfWLだった
>>828 現在、Shadowrunのゲーム化ライセンス持ってるのはFASAの残党が作ったSmith & Tinkerだぞー。
837 :
名無しさん必死だな :2013/06/20(木) 00:18:37.72 ID:3EvD9E9p0
838 :
名無しさん必死だな :2013/06/20(木) 08:24:41.47 ID:3EvD9E9p0
どきどき!
タイタンフォールは楽しみだけど 降ってきやがったぜコピペはなんか気持ち悪い 本人は上手い喩えだと思ってるんだろうか
>>839 割とあちこちでうざがられてるのに平気で続けてるとこからすると
真性の基地外信者かうざがられるためにやってる荒らしのどちらかでなないかと
オフなんて頑張って作ってもみんなやらないから作らないって潔いな やる派なんだけどね…
842 :
名無しさん必死だな :2013/06/20(木) 18:36:56.29 ID:OZXvV+0l0
俺もオフで深く楽しく遊んで、オンはオマケみたいな遊び方だから 何とも言えない感覚だ オフで遊ぶ人が少数派だった驚きの方が大きいわ
あれ?一応キャンペーン(一人用)もあるって言ってなかったっけ? クラウド必須だからオン繋げてないとダメだけど
844 :
名無しさん必死だな :2013/06/20(木) 18:42:00.46 ID:3EvD9E9p0
(’・.・`)
>>840 一度スレに貼られたものをコピペし続けるのって完全に荒らしだよな
北米はこれの体験会を各地でやったら覇権取れそうな気がする
847 :
名無しさん必死だな :2013/06/20(木) 18:50:05.40 ID:3EvD9E9p0
(`・皿・’)
TGSでMSかEAがプレイアブルのマルチデモ展示やってくれんかな
>>849 ですよねー
あってもプレイデモムービー流すくらいか
来年予定だしな〜、気長に待つ UBIの2本も気になるし
海外タイトル名前覚えにくい説
洋画見てると誰が誰だかわからなくなっちゃうんだな
何を言う 邦画でもよくわからん
855 :
名無しさん必死だな :2013/06/21(金) 09:38:15.65 ID:cJ932etw0
名前を覚えるのが苦手、 って人はたまに居るし、そんなに気にする必要はないんじゃないかと。
856 :
名無しさん必死だな :2013/06/21(金) 10:08:19.13 ID:nkcxo9rq0
正式にはタイタンフォールなんだろうけど、俺はついついティタンフォールと読んでしまう
857 :
名無しさん必死だな :2013/06/21(金) 10:09:21.44 ID:y35DOJPG0
箱犬売り上げタイタンフォールwww で覚えるわww
ここにも来たのか
859 :
名無しさん必死だな :2013/06/21(金) 10:33:54.71 ID:y35DOJPG0
監視されてんのかよ俺wwwこわすぎるww
海外エンジンかかってきたな、日本にもおこぼれよこせ
箱犬ってなんかカワイイな、ワンワン
クラウドの利点よく分からんのだけど、シェンムーの続編なんかは期待できんの?
それはまずセガに聞いたほうが
866 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 16:08:46.86 ID:myVFwr4M0
>>865 公式ツイッターにあるMP4動画を落としてPCで直接見ればわかるが
グラは物凄いぞ。
ロボットやアサルトライフルのテクスチャの細かさとか、とにかく精細なテクスチャの
密度が異常。
ストリーミングでしかも低解像度じゃあのグラのすごさは伝わらない。
BF2142?
ソースエンジンであのグラなのは凄い 次世代てきには見た目普通だけど でも期待とおもしろさで受賞したんだろ?
動画見た感じはかなり面白そうだな 相変わらずロボット以外は紙装甲な気もするが…ただFPS初心者にロボ乗られて芋られた日にゃ一気に糞ゲーになる可能性もあるな
>>866 公式ツイッターの60fpsの動画、重くてうちのPCで動かんかった
公式動画はメチャクチャ重いけど 動画サイトの1080p動画なんて比べもんにならんくらいキレイやぞ… このクオリティで動くならもうこれ以上なんて別にいいだろとか思えるくらい
>>867 ナタリアの相手はしたくないのでいいですw
ソースエンジンっていうと あの独特な効果音を思い出してしまう ガッポイガッポイ
>>870 俺もmp4カックカクになるw
音ズレもひどいし、これはPCスペックが足りないと言うことなのかな・・・
>>866 PSWでは“ツルツルテカテカビカビカ”が「綺麗」とされる基準だからな。
>>874 2500K内蔵のWMPでもキレイだぞ
VLCとか軽めのプレイヤー使ってみたらどうだ?あと最近のCPUだとGPUレンダリングオフの方が軽かったりする
本当にAMDのショボCPUでこれだけ出来ればPS4でも同等程度は出来るハズ(クラウドは別にしても)で業界的に喜ばしい事だ
GTXでない事を祈ろう
>>876 Xbox OneとPS4はCPU全く同じじゃん
何夢みてんだか、ゴキブリは
>>875 ヘビーレインのロード中だっけな
キャラの顔がアップになってるだけのシーンでグラすげえ!とか喜んでたよな
880 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 08:51:23.84 ID:fizi2xqm0
へえ
タイタンフォールが成功ケースとなれば、続々とクラウド活用したアイディアを盛り込んだ タイトルが出るだろうな、楽しみ
883 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 20:22:04.17 ID:pLWTBvwf0
>>882 ロンチ辺りは普通の対戦用Dedi鯖としても運用するだろう
いろいろアイデア盛り込めるからおもしろそうだ
>>875 ホントそうみたいだな。PS2の頃から時計止まってる。今はリアル感、粒感を見せるほうがすごいのに。
>>885 そうだよね
でもソッチのほうがハードスペックが必要だけどバツイチちゃん大丈夫なの?やっぱり無限のクラウドパワーでグラまで向上しちゃうって信じてるの?
動画の中で、追い縋るタイタンの銃撃を全速力で走って逃げてる所と、最後の最後、光学迷彩?でタイタンに真っ正面から立ち向かう所とで身震いしたわ。 まさに、漫画やアニメのワンシーン
士郎正宗の世界観だからな 攻殻機動隊とアップルシード
洋ゲーやったことなくても惹かれるからな タイタンはヤバイ
そこが不安でもあるんだよな。ゲーマーはアニオタじゃないんだから。 日本はゲーマーアニオタ兼務してる人が多いというかほとんどと言っても過言じゃないが、世界的にはそうでもないからね。 ダッセwと思われかねない。 真IWの新作だから期待されてるわけで、アートワークや演出に関しては注目されてない。
>>893 そもそもオタクって言葉で人の趣味にあれこれケチを付ける風潮のある日本のほうが問題だと思うぞ。
濃すぎるファンって意味じゃ、その表現方法が映画かアニメかって違いだけで、スターウォーズやブレードランナー、
マーベルのファンも根っこは、日本じゃオタクを偏見の目で見られる層と同じだ。
ゲームにせよ、アニメにせよ、日本人は無駄に人の目を気にし過ぎなんだよ。
アニメだろうが漫画だろうが、映画だろうが、小説だろうが、ポルノだろうが、好きなモノ、良いモノに貴賎は無い。
お前さんが勝手にそう思い込んでいるだけで、世界のゲーム市場はお前さんみたいに視野の狭いへりくだった人間だけじゃない。
895 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 19:05:00.38 ID:362O2n470
896 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 19:21:33.56 ID:7OiBquZb0
>>886 クラウドって快適なオンが出来るってだけでグラと関係ない
AIが凄くなると言っても人間とやればいいだけだし
897 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 19:32:15.89 ID:GFLTbDa/0
>>896 AIの負荷をクラウドに投げることができれば、その分グラフィックの向上に処理を回せるだろ。
ここで話題になってるクラウドなんて大抵のネトゲと大差ないぞ いわゆるインスタンスダンジョンで遊ぶケースを考えれば ダンジョン内の数十〜数百のMOBは鯖がAIを受け持っているし プレイヤー毎に生成されるインスタンス空間の負荷をクラウド上に確保しているのと同義。 最近のMMOを作ってるところなら実現可能
899 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 19:50:52.20 ID:7OiBquZb0
>>897 その通り
でも本体性能を越えるのは無理
バツイチの場合は元が元だからな
じゃあ結局グラ性能の負担軽減て意味で関係ある訳だ
SCE公表のカタログスペックは実際のグラとは関係がない みんな知ってるよねw
902 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 20:56:29.10 ID:7OiBquZb0
そもそもクラウドでマシン性能がアップされるならバツイチなんて出す意味ないんだよ 箱○で無限にグラがアップするはず いやゲーム機その物が必要なくなってくる
>>902 クラウドでマシン性能がアップ何て言ってるのは、お前みたいな批判したがりのバカか、煽ってる場を引っ掻き回すだけのバカくらい。
まともにクラウドの有用性を語ってる連中は、現実的な範囲の話してるよ。
>>898 ようはMSが用意した鯖をメーカーがデディケット鯖に使おうが何しようが自由って事だろ
いろんな会社が利用表明してる事は自社で用意するよりメリットがあるってことだし
凄いのは必要な分の鯖をいとも簡単に用意できる所だと思うよ
Xbox Live Cloudにとってデディケイト鯖用途なんて、 数ある用途の1例に過ぎないからなぁ ゴキ「これは単なるデディケイト鯖で新しくない(キリッ」 馬鹿じゃねーのw
>>906 いや、昔からずっとゴキは馬鹿だぜ?
馬鹿だからゴキなのか、ゴキだから馬鹿なのかはわからんけど…
908 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 08:29:06.52 ID:4cjuobwU0
>>898 ネトゲの場合はどうしても課金(月額課金とかアイテム課金とか)の問題が出てきて、
純粋に面白いゲームプレイを追及できないっていう枷がある。
Liveのクラウドでその枷が外れてネトゲが培ってきた面白いアイディアとかシステムを
どんどん非ネトゲに取り込めるっていうところが、画期的な部分かと。
リスポン「新しいゲーム作りたいけど、自前で専用鯖用意する金無いからファーストでお安く提供して?」 SCE「そんな金こっちにもねえよバカ」 MS「よし、まかせろ」 ↓ MS「専用鯖用意したぞ。ついでにクラウド機能もつけたから活用しろや」 リスポン「え、マジ?じゃああれとかこれとかもできちゃうじゃん。 よし、独占で片っ端からアイデア実現しまくろう!」 ↓ TitanFall開発
910 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 19:22:31.32 ID:YD7icB4z0
>>909 ホントにソフトメーカーが「俺の道楽におまいら金だせよ」って言ったんなら
それはそれで恥知らずなカンジもするなw
つーかさ、クラウド機能って何よ?w
ソニーも用意すればいいじゃない!
クラウドの意味知らずにクラウド連呼するバカが増えたよな メーカーもユーザーもw
>>910 >>909 は認識が怪しい気はするが要望を出す(この場合はデディ鯖用意出来る?)事自体は
別に良いんじゃね?ハードメーカーが答えるかは別として。
箱もソフトメーカーからの要望でメモリ増えてたし
Liveの弱点って、熱帯における最低限度の機能しか有していないことだったからな。 LiveにAzure活用で、その弱点は覆されてしまった。
>>914 製作者に、作りやすいP2Pネットプレイの基盤を提供することで
全ゲームにネットプレイをもたらす、というのが旧箱、Xbox360の狙いだったからな
そしてその狙いは達成された
Xbox Oneでは、MSが自前でクラウドを用意することで
全ゲームデディケイト鯖利用を狙ってるんだろう。
917 :
名無しさん必死だな :
2013/06/28(金) 18:29:46.60 ID:zimH/b0l0