宮本「E3に出展された他社ゲームで自分が作りたくなる物は無かった」
1 :
名無しさん必死だな :
2013/06/15(土) 21:36:13.56 ID:47SkEu2pO
2 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 21:37:12.55 ID:OegYQgC40
正解 作れない
3 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 21:37:30.27 ID:oMcYU80d0
別のURLで頼む
4 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 21:37:35.30 ID:LRJBM8ce0
ハッチマンX
5 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 21:37:38.97 ID:HrwYS4UB0
クリックしてはいけない
6 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 21:39:05.14 ID:MUrZfDNT0
もうちっとちゃんとした和訳頼む
7 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 21:39:32.35 ID:KVM9PYJgP
まぁイケメンホストファンタジーと飽きもせず乱造される人殺しFPSばっかだからな
8 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 21:39:50.31 ID:/DVta5c0P
パクりたくなるものの間違いじゃね?
9 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 21:39:56.67 ID:HcUfqnIFP
>>1 が見えないってことはまた糞ブログでスレ立てかw
はちま糞死ねクズ
11 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 21:40:24.47 ID:9t6x7X3+0
老害
12 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 21:40:51.74 ID:V9wH/BA2T
最近髭親父が亀踏むファンタジーゲーしか作ってない老人からしたら海外で主流のリアルゲー戦争ゲーは興味わかないわな 任天堂が出すリアルゲーもプラチナやモノリスに外注してるだけだし
いやいやクリエイターって1から自分で世界観を築き上げるのが普通じゃねーのかよ 他人の見ておれも作ってみようかなぁってスタンスなのか!?
そろそろグラフィックが向上しただけのFPSやTPSにはうんざりなんだぜ 一周して今はアンドロイド無料アプリの方が中毒性あるわ
はちまリンク貼るなゴミクズソニー工作員ゴキブタ
なぜはちまの記事で発狂する ゴキは東スポ見て怒り狂うのか
17 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 21:42:36.93 ID:m6G8YeYS0
老害らしい捨て台詞といえよう
実際任天堂的なタイトルは皆無だったからな ピクミン、ドンキー、マリオ、ポケモン 他社が任天堂に勝てないわけだわ
>>13 この世にに無から何か作り出す奴なんていねぇよ
何かしらき切っ掛けになる元ネタがあるに決まってるだろ糞ガキ
スレ立てんな死ね
22 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 21:45:46.94 ID:m9alc5d00
カルト宗教の教祖
任天堂の貴重なリソースでリアル戦争ゲーを作るのは勘弁だわな
24 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 21:46:41.44 ID:/3x9fAUw0
うわぁ・・・・
マインクラフトをどう思ってるか聞いてみたいな
はちま産は作れないの間違いの大合唱でワロタ
27 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 21:48:13.77 ID:NAkeXQky0
フォトリアル系は任天堂は全滅
28 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 21:49:56.99 ID:dh3IJYVx0
29 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 21:50:00.19 ID:DfLwZVKw0
潜水艦みたいなゴミを作り出すわけだ
31 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 21:51:02.28 ID:NAkeXQky0
口ばっかだもんこいつ Haoくらい簡単に作れるんだろ はよ作れや 無理だろうけどね(プッ
神の言葉としてはなんだか老害の捨て台詞みたいでやだな
Hao!
ゴミクズのサイトじゃないか
まあ戦争ゲーは作りたいとは思わんだろうね
はちま産ごき大発狂
>>1 が見えないんだけど
とりあえずこれだけは言わせて
鉄平死ね
宮本って動画勢だったのかwwwwwww
宮本にタイタンファールはつくれんわな
ほぁ…  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , '" ̄  ̄ 、 , " \ / , i 、 ,' , /! } }}ト、 | / //イ | / // ',. ││ | l | 厶斗ノノノ.ん-ニ」 ││ | { レV Y-- -- 'V ! | , V{ { ー==、 r=- }/ , | 'l.|´ ,,rん__,)、 `リ | | 从 T┬rr┬Ti 从 | リハ ! >、 ` ニ''´ イ 从 へ ト トw_〕>‐<〔_.从 / rへ、 / \\ ヾj 「T⌒V⌒T'| / / \
実際のところ、ここ2年くらい新規性を感じさせるゲームは出ていないじゃん 任天堂を含めてだがな
最近、このお笑いURLでスレ立てるのが増えた気がするんだが
ワクワクするゲームってウォッチドッグズ以外無かった これにしても今年のE3で発表された物じゃないし
業界で車と銃禁止してみよう
タイタンフォールも結局FPSにロボ要素混ぜただけにしか見えないしなんだかなぁとは思う
鉄平死ね さっさと死ね
>>18 >でも自分が進む方向性のゲームは無かった。
まだPS3や360で商売したいので、その手のソフトはPS4や箱一では出さないて事なら良いけど
本当なら暫くは新型ハードは売れなさそうだな
最近でたゲームで宮本氏のお眼鏡にかなうものといったらMinecfartくらいかね
うーん・・・ この反応は流石に最悪だね、僻んでるようにしか見えないよ 一人のゲームファンとしての視野を無くしてしまったのか? そもそもE3で発表されたゲームは今の宮本さんのレベルでは作れないだろうし
殆ど戦争やらの人殺しドンパチゲームだしな
esuteru.com は?
ゲハの連中ですら、話題にしてるゲームがロクにないんだから そういう感想になるのも仕方ないんだろうけど もうちょっと、いい答え方ってのはないもんかね すぐにはなかなか思い浮かばないだろうけど
宮本がかつてのようにゲームを作れるのかは疑問だが はちま産の食いつきっぷりを見る限り 未だに宮本の注目度は衰えていないと実感させられるな
鉄平市ね
つか、お前らだったら何て返答してる? 下手なこというと他社攻撃みたいになっちゃうからめんどくさい
>>52 ミヤホンはアイトイを悔しがってたし僻みでこんなことは言わないよ
ところでなんでこの人って朝鮮人みたいな顔してんの(´・ω・)?
63 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:06:31.46 ID:s4nsyUub0
自分が向かいたい方向性は無いって話なら別に驚く話でもないと思うけどね、宮本がいきなり やっぱFPSすげーとか言い出したらそっちの方が驚く
>>60 THE DIVISIONのインターフェイスは新鮮だねと答える。
いま何作ってんすかねー また変わり種かなあ。
>>60 方向性は違えど技術に対する挑戦を感じた
とかが無難じゃないかな
というか理系だからしょうがないけどサラリーマンの発言とは思えない
数年前はFPSに興味を示したじゃん 今回のE3で出て来た物って流行った物の延長戦にあるものばかりだから 感動が無いのは別に不思議じゃないと思うけど
206 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 19:29:25.15 ID:HZOBZ6J30 [1/2] また他社ディスってるのか、本当に好きだねー 252 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 19:54:53.32 ID:lYB1ZU9i0 こいつらはいちいち他社を咎めないとコメントもできねえのか 257 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 19:58:18.82 ID:Usfvk/Uc0 ライト層は基本無料のソーシャルに移動した、ってだけで済む話じゃん 冗長にしゃべったあげく他社をおとしめるとか本当に頭悪いな 494 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/14(金) 21:52:23.65 ID:6REZYyFT0 こいつとかいつも自分達のことは棚に上げて他社を皮肉るのな 皮肉られたわけでもないのに攻撃する 本当にゲスい野郎だよ 565 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) [age] 投稿日:2013/06/14(金) 23:09:04.40 ID:VSz9j3dy0 なぜSCE関係者は他社下げしか出来ないの?
>>66 MSとSONYの貶し合い見て
この業界が普通のサラリーマン基準で考えても仕方ないって分かるだろww
>>66 やっぱ、あらかじめそういう模範解答を
E3開催前に用意しておくべきだな
71 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:11:40.88 ID:KYH/UPmLO
結局ドンパチばっかだもん タイタンフォールもロボ凄いのにドンパチで日本人もファミリー層も寄り付かない
ミヤホンは幅広い層に受けて一大ムーブメントを起こせるようなものを常に考えてるんだろう コア層だけに受ければいいってのは頭にない
>>69 君はネトウヨみたいに相手と同じレベルになって戦おうとするタイプか
自分が作りたいと思わなかっただけで他人を否定しているわけじゃないだろうに まあはちま産じゃしょうがないか
76 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:17:51.94 ID:UQyJSx8A0
マリオサッカーとかうまく作れば世界中でバカ売れすると思う
>>73 それはミヤホンを持ち上げすぎw
「とりあえず目新しい物は無かったね」的な発言に対して皆過剰反応しすぎw
相変わらずドンパチゲーばっかだったし あーグラは綺麗になってるねーぐらいの感想だもの タイタンホールだっけ。あれはちょっと面白そうだったけども
今年のE3発表のゲームは実際あっと驚くゲームはなかったわ 任天堂も含めてだけど
81 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:20:03.91 ID:m9alc5d00
宮本氏はFO3やマインクラフトを遊んだことあるのだろうか? 是非感想を聞きたいな パスドラは売れたから褒めそう
>>80 最近は任天堂以外だとインディーズからしか出てこない印象
ウォッチドッグはあのシステムがドンパチ以外のゲームに使われてたら驚いたかも
任天堂自身含めWiifitトレーナーとか言うネタキャラ一つに全て掻っ攫われる程度のE3
86 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:21:39.93 ID:NAkeXQky0
焼き直ししかないWiiUの方が酷いんだが 新規IP皆無でまさにグラが綺麗になっただけゲーしかない
はちま貼るな池沼 死ね
すっぱい葡萄やね 作ってみてから家よw 笑われて終わりだわこんなん
和ゲー和ゲーって言うけど、洋ゲーも全然だよな ゲーム業界自体がピンチなのか
>>82 ソフト開発費宣伝費が凄くなって、尖ったもの出しにくいてのもあるだろうな
ゲームユーザーが新規なもの受け入れなくなってるところも
ウィーミュージック・スティルダイバーに関わられた宮本先生じゃないですかw
94 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:25:16.14 ID:e58nNDeP0
>>83 watch dogsはこれからのゲームを引っ張っていく物だと思う
ゲーマーが望む保守的なものに上手い事斬新なシステムを落とした感じ
UBIはThe Divisioなんていう変わり映えのないMMOFPSより
watch dogsをMMO化すべき。ハッキングでMMOは相当面白いと思うぞ
まずお前が、みんなが真似したくなるゲームをE3に出してから言えよ
みやほんフォトリアルFPS出した方ががっかりだけど 出したら出した後追い二番煎じもうオワタw って煽るだろう
ドンパチゲー苦手な人はさらに肩身が狭くなっていくな(´・ω・)
>>94 まぁそれはゲームが出てから考えた方がいい
UBI はコンセプトはいいけど出てきたゲームがガッカリということがよくある
まあ新しいゲーム性を提唱する物は無かったしね titanfallも普通のFPSだしさ
>>96 任天堂開発のFPS期待してるんだけどなあ
フォトリアル方向だから、敵味方が見にくくなってるし
コンセプトはいいけどフレンドとクランも組めないTPSとか出してたねUBI(´・ω・)
>>94 あのゲームをどうやってMMOにすんだよw
105 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:30:33.48 ID:GSeHVtLF0
FFもなんか違う… やっぱ任天堂やな!
いちクリエイターの個人的な感想に噛み付き過ぎだろ
107 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:31:29.19 ID:e58nNDeP0
>>91 完璧にピンチだ。海外サードが時代遅れのことをしているせいで
WiiUが売れたとしても業界全体の大幅な縮小は避けられん事態になっている
おそらく海外サードはWiiUを殺すことすら出来ずに倒産して死ぬところまで来ている
和サードより酷い事になりそうだ
108 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:31:33.50 ID:wUH0uio/0
Halo超えたFPSまだ?
絶賛するのはドンキーニンブタだけ
>>100 任天堂もFPSに関しては白旗あげているだろ
海外でも売れている大作FPSの開発費って40〜100億円だから
今から後追いでこれらの作品に対抗する物を作るにはリスク高すぎる
ですってよ、3DSやWiiUに参入してるサードメーカーさんw
FPSって宮本さんもうメトロイドプライムでやったしね 海外で高評価だしさー 宮本さんに完全新作のFPS開発してほしい
日本のPS2時代と似てるんだよな 出てくるソフトの方向性が狭くて 業界が一気に傾いたあの時に
まあ「ゾンビ」と「FPS」除いたらほとんど残らんからな 「ゾンビ」か「FPS」かのどっちかしかない
実際作りたくはないだろ。ただのフォトリアルな絵面とか作る分にはつまらんし モブの演出とか、AIとか作るのもつまんねーと思うよ すっげー地味で手のかかる作業ばっかだし
>>106 いちクリエイターってそれ末端にたいして使う言葉だろ・・・・国語の成績悪かった(´・ω・)?
>>100 任天堂のFPSといえばメトロイドプライムがある
あれのハンターズの続編を3DSとWiiUで対戦できるよう開発してほしい
118 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:34:24.76 ID:xnM5QYUh0
>>115 逆にいつものマリカスマブラマリオって作る方は楽しいもんなの(´・ω・)?
119 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:34:25.31 ID:e58nNDeP0
>>103 ハッキングコマンドの打ち合いとか、ビルの中身をどれだけハッキングで
選挙できるかとか、いろいろと想像がつくが
>>108 もう作ることは出来ないだろう。せめてパルテナぐらいか。あれはTPSだけど
120 :
洋ゲーマー :2013/06/15(土) 22:34:52.98 ID:7h27cbpe0
任天堂も辛いだろうなぁ、 今回のE3ではXBOXoneのキネクトのタイトルが表に出てないから こういったコメントしか出来ないのも判る、 ある意味WiiUというハードその物が今までの任天堂から異質すぎて 行動が制限されているともいえる、中途半端にコアゲーからも カジュアルゲームからも離れてしまったので今は続編を作って耐えるしかない。 他社の動向とか考えてる余裕はないだろうね。
>>114 ちゃうちゃう
撃つモノががゾンビかクリーチャー(エイリアン)か人かの違い
「作ってみたいのがない」っていうのがなんかいいな
より豪華にするゲームばっかりだからなw 任天堂どうこう関係なくクリエイターならこう思って当然。
キネクトの進化もクラウドのゲーム利用も地味なんだよなあ
>>118 同じタイトルばっかは飽きるだろな
俺も同じような世界観続いて飽きて転職したし
126 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:36:05.64 ID:nr20Ijtn0
ぶはは お前はあれだもんな だっせえよおっさん
Titan Fallもシューターとしては新味があって面白そうってだけで ジャンルを変えるような特別な革新性はないからな ubiのはどれも具体的なゲーム性が定かでないか陳腐かのどっちかだった 今年のE3は期待したくなるような物は特に無かったな NBA LiveだけはNBA界のFIFAになれるかどうか気になるけど出展無かったし
300万本売れるRPGまだかよ
>>100 FPSってもう成熟しきってない?
いまさら出しても 目新しいものはグラを奇抜にするグラいで
たいして驚きがないよう気がする
この人が今作ってみたい作品ってどんなのよ? まさかくだらない潜水艦ゲームじゃないよね
>>74 いやそうじゃなくて
そういう業界なんだから
別に良いんじゃね?って話なんだが(´・ω・`)
スポーツでライバルチームが敵対視して毒はいてても別になにも
思わないのと同じ感覚
disってるというよりクリエイターとしての方向性が違うだけだろうに
133 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:38:31.26 ID:e58nNDeP0
>>113 PS2末期か、PS3参入時のサードと似ていると思う。すでにジリ貧の路線にも関わらず、やっていた時だ
もしサードが任天堂並にカジュアルなのを出していたら「WiiU負けるだろうな」と
思えるんだが、サードがあの体たらくだから、とてもそう思えないんだよな
その辺りをゴキブリは理解しているのだろうか
>>115 それ以上に売れそうにないのがでかい。宮本茂は売れそうにない物以外、作らない人だよ
あくまで「売れそう」であって、実際に売れるかどうかは関係ないところがミソ
銃撃つゲーム多すぎ問題
>>131 スポーツ選手は企業戦士とは違いますよ(´・ω・)
そんなことも分からないなんて生活できてますか?
>>100 >フォトリアル方向だから、敵味方が見にくくなってるし
超同意だわ 最近 画面の情報量多すぎ
個人的に去年のE3のゼルダみたいなのが良いって人は多いだろうけど
スカソ路線の方が好みなのでそっちに行って欲しい
というより いくと思う
137 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:40:37.61 ID:xnM5QYUh0
>>133 あーなるほどね納得
なんとなくWiiUが生存しそうな気がするのは
結局この手のジャンルで任天堂を凌駕する新機軸を打ち出すサードが
見えないからなんだろうな
>>123 その任天堂がグラだけ上がったいつもの奴だからなぁ
しかもデフォルメキャラで無駄にグラあがると変な感じするし
140 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:41:27.25 ID:e58nNDeP0
>>134 全く持ってそのとおりだな。なんであんな似たような物ばかり出すんだろうか
インディーズは別だけど
今の海外サードは何が起きているんだ?だって、PS3の時の和サードと違って
現時点ですら大赤字で経営が危ういんだぞ?
>>127 watch dogsは面白そうだったろ!
対戦ゲームとしてマリオほどTPSに向いた素材はないと思うけど絶対創らないだろうな
>>136 拾えるものとか上れるはしごとかを
ツヤツヤのピッカピカにしたり本末転倒だよね
ファンシーな絵作りにすると任天堂に勝てないから、フォトリアル+マルチに逃げるしかない。
144 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:42:04.64 ID:zvKOIL/d0
作りたくない× 作れない○
>>125 やっぱそうかぁ(´・ω・)
最近の任天堂のゲームに昔みたいな勢いを感じないのって
作る方も飽きちゃってるってあるのかもねぇ代わり映えしないし任天ゲームって
洋ゲーってそんなに偏ってるのか
>>135 違うも何もこんなのしょっちゅう起こってるけど
現実として大した問題になってないじゃん
それこそ〜が〜ディスったなんてスレ腐る程あるけど
どこのハードメーカもソフトメーカーもそれに対してコメント出さないし
それで成り立ってるから別に良いじゃん
何か新しいものがないのは確かだからなあ… コレまでにないゲームみたいなのどっか出さないんだろか
そりゃどれも既存ゲームのアッパーバージョンばっかだし 作りたくなるものがあるんなら、逆に今まで何で作らなかったのって話になるし
Kinectで任天堂を超えるゲームが出てたら大ピンチだったろうに
任天堂FPS出してなかったか? 雪合戦だけどw
>>143 日本では発売されてないけどディズニーの奴とかめっちゃすごかったじゃん
今でもFPS関連でメトロイドプライム、1作目の方が上位に来るみたいだし・・・ なんかもう宮本さんは対策に興味ないのかもね 株主総会の時でも小さい規模で開発したいって言ってたから
任天堂が作るとしたら、子供にも楽しめるFPSって方向性にしてくるだろうな
>>100 メトロイドプライムハンターズ
早くやれ
156 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:44:35.55 ID:piNZyF1e0
>>139 お前のレスのキチガイっぷりには勝てなくね?
>>137 未熟なのか・・・世界はひろいぜ
俺 SFC時代の どこもかしこもRPG出してたのとダブっちまってな
>>137 AAA級て広告してるものかシリーズものしか売れず
中小のタイトル売り上げが激減してたり
PS2末期の日本のRPG群と同じルート辿ってる
159 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:44:46.79 ID:yjqXkE4w0
作りたい作りたくない以前にそもそも作れるものが無かったんだろ この今の任天堂の状況下で開発のトップが大真面目にそんな事抜かしてるようじゃ とても希望なんか抱けないな
最近の洋物に思うのは、なんであんな彩度落とした似たような絵作りばかりなんだろうなあ、と。
大作はもう見栄のゲームだからな 見栄の張り合い
>>18 >でも自分が進む方向性のゲームは無かった。
これを抜かして記事を捏造する犯罪者がステマブロガー
そしてそれを読めずに批判する知的障害者がゴキブリ
>>152 任天堂に対するディズニーって悟空に対するベジータだと思うのだが…
164 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:46:43.40 ID:e58nNDeP0
>>138 まぁ、任天堂もあまり人の事は言えんだろうが、それなりにいろいろと新しい事はやっているからな
ポケモンXYのポケモンをなでなでするシステムは物凄く驚いたし、マリオ3Dワールドの
マルチプレイも凄まじく斬新だと思った。Uパーティーもパッドの良さを活かしているし
今回のE3で海外サードで任天堂並に新しい事をしているのはUBIしかいねえ・・・・
165 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:47:20.12 ID:qDV0F4Ax0
FPSって要はサバゲーシミュレータでしょ? ゲームですらないじゃんと思ってるんだけど食わず嫌いなのかね
最近一番頑張ってると思ったのは SCEの箱
168 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:49:03.63 ID:e58nNDeP0
>>165 そもそもゲームというのはシミュレータの側面を持っているわけで
それをゲームですらないと言うのは食わず嫌いかと・・・・
シムシティやオブリビオンをゲームじゃないというような物
でも丁寧には作ってはいるけど 任天堂も最近マンネリといえばマンネリだしな だからといって いまさらFPSもうどうかと思うし(好きな人スマン) オープンワールドもみんなやってるし なにか新しいの任天堂から出ないかね
FPSっつーかTPS含めてシューターは3Dと相性がいいんだよ 3Dだとアクションやっても距離感がつかみづらいから攻撃が当たらなかったりジャンプが届かなかったりカメラの問題が起こったりする もちろんアクションの良作もあるがシューターの方が難度は低い
アホばっかだなホントに このオッサンは「そのネタは俺が手をつけたかった、先を越されて悔しい…ってソフトは無かった」と言ってるのであって、 「売れそう」とか「金かけてる、作り込んでる」とかいう基準では喋ってないじゃないか 立場上、売れる事も考えてはいるが、基本的にこのゴッドマンが作りたいのは「新しいもの、他に無いもの」なんだから パクるどころか他社が出しちゃったら「もう作れなくて残念」ぐらいに思ってるんだよ
シューターは操作性がほぼ統一されてて覚えることが少ないのがいい所
>>163 ディズニーがべジータってお前消されるぞ・・・・
てかお前外に出たことある(´・ω・)?彼女とかいないの?
>>173 他スレで100近くレスするお前が言うなw
>>172 操作は大体一緒だから分かるし行き先も矢印でるし
英語読めなくてもクリアーできるくらい簡単だよなFPSって
176 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:55:27.20 ID:qDV0F4Ax0
>>168 言いたい事はわかるけどシミュレーションゲームとシミュレータは違うでしょ
シムシティなんてリアルさを追求してるわけではないじゃん
電車でGO!とかも興味が湧かなかった
まぁ、やった事もないのに批判するのはよくないわな、失礼した
>>173 ゲームにおけるファンシーな絵作りだよ?
>>173 少なくとも「ゲーム」に限って言えば、ディズニーはまだまだ向上させる(させなければいけない)余地があると思うが。
逆に「アニメ」や「コンテンツ」なら、任天堂じゃ逆立ちしたってディズニーには勝てないし、それどころか国内のサンリオとかSAN-Xにすら歯がたたないと思われ。
179 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:55:55.76 ID:xnM5QYUh0
>>174 でもおれ非童貞だし・・・・(´・ω・)
180 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:56:12.77 ID:e58nNDeP0
>>169 Wiiパーティーと101は結構斬新に見える
とくにWiiパーティーのパッドだけのプレイはありそうでなかったし
一応、ゲーム&ワリオでやっているけどさ
操作性が統一されてんのはかまわんが、それ故に冒険できないのはいずれ飽きる
>>176 FPSなんて超々人的な動きだから全然シミュレーターじゃないよ
映画とかアニメみたいにかっこよく動けるから楽しいんだよ
183 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:56:51.82 ID:Lvte+jiO0
>>177 任天堂がファンシーw
>>178 作ってるのはディズニーじゃないのにそれ言われても馬鹿だと思われるだけじゃね(´・ω・)?
>>155 DSのか?
アクション部分で詰まってしまったよ…
スーパーマリオがクリア出来ない腕前なので難しいんだよ
186 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:57:24.75 ID:hxfZRbZf0
ミヤホンは未だに開発で火花散らしてるイメージがあるわ 映画監督みたいに70歳過ぎても何か作ってて欲しい 潜水艦ゲームみたいな軽いアプリでもいいぜ
出展されたものがいつもの洋ゲーだったからなぁ タイタンフォールはおもしろそうだったけど
188 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:58:03.44 ID:e58nNDeP0
>>178 あのディズニーに勝てる会社なんて存在するのだろうか?
そりゃ他業種なら規模という意味では勝てるところはいくらでも
あるだろうけど
宮本さんの進みたかったゲームの方向性って 素材使い回しで作ったDLCを数千円で売りつける事なの?
>>184 「ディズニー・インタラクティブ・スタジオ」って聞いたこと無い?
>>178 そうそう。
ハード性能が上がったことにより持ってたファンシーなIPをゲームに流用できるようになった。
スチールダイバーは金かけるべきだったと思う
>>179 童貞とかどうでも良い
つか、一々そういう言う方が童貞ぽい
194 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:58:59.17 ID:xnM5QYUh0
>>190 作ってるのそこじゃないから
やっぱり馬鹿なんだねぇ(´・ω・)
>>164 そのなでなでってサモンナイトに前からあったよ
俺がやったことあるのはDSの2だけだから他のにもあるかは知らんが
>>184 お前レベルでも理解しやすいように
フォトリアル-ファンシー
で簡略化してやってることぐらい分かれよ。
ツクールで作りたいと思える作品が、最近のゲームに全く無い。細かい事言ったらキリがないから言わぬが
最近の宮本が作ったゲームで、多分他のクリエイターが 作りたくなるようなゲームってただの1つもないだろうな
>>164 これはさすがにネタだよな?
うーんでも豚の場合ガチの可能性があるから困る
201 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:03:41.78 ID:qDV0F4Ax0
>>182 ほう、そうなのか
PVとかでもっとそういうシーンを流せばいいのに
まぁ、俺がちゃんと見て無いだけかも知れんけど
202 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:04:34.42 ID:hxfZRbZf0
まぁでも負けてる時は妙にヘコヘコして たまたまMSがコケてPS勝利ムードになったら調子こいて 他社こき下ろす吉なんとかさんよりは好感持てるぜ ラーメン屋のオヤジって感じ
まあ最近の洋ゲーは中身同じってゲームばっかなのは事実 本当UBIぐらいじゃないのちょっと違うこと見せてくれてるのって
>>192 Wii Uでやったら良いの出来そうな気はするんだけどなあ
まあ指は仏だから北米メーカとはちょっと毛色違うしね。
>>203 そこでいう中身同じって、SFCのドンキとWiiUで出るドンキくらい同じなん?
アサクリも一作目微妙だったというが 懲りずに挑戦してくことは大事だろうな
>>131 そもそも、今回の宮本の発言は、誰かをけなしたりしたものじゃない
宮本が怖くて怖くて仕方が無いゴキブリが、
なんとかして宮本を貶めようと発言を歪曲してるだけ
>>200 具体的な例を挙げて完全論破しちゃおうぜ!
ほとんどのメディアや開発者(松野とかな)が目新しさが無いと言ってるのが
今回発表されたPS4や箱1のゲームなのだが、お前の慧眼からすれば
斬新極まりない要素がそりゃもう雨後の竹の子のごとくでてくるんだろ?
>>199 無いだろうね
あったとしても開発費が出ない
潜水艦ゲームの面白いの出してくらはい
211 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:08:27.27 ID:30DqSxoh0
>>183 俺も大概だと思うが、その上が居たか・・・・・
洋ゲーはシミュレートをより高度に高めていく方向性だから正当進化という点では伸びしろは山ほどある 客もそういう層ばかりだから市場もTOPクラスの作品は安定しているでしょ。といってマリオFPSとか作ったっていずれは洋ゲーの方向にかち合うわけだから分が悪い WiiUみても任天堂のマンネリにみんな飽き始めてるのが現実やと思う、大体あそこのさぞ市場を見通してますといった職人気取りは好きじゃない。 因みにPS陣営は豚含め中二モドキの糞ゲー群ばかりなので嫌いです、それなら任天堂のガキゲーと言われてる方のがいいわ
>>208 そのメディアが任天堂の発表を偉く保守的でオワコンだと痛烈に批判してたんだが。
まー少なくとも単純にグラがすごいとかはこの人にとっちゃどうでもいいことなんだろうな 触って楽しいゲームであることが基本理念だと思うし グラがゲーム性に深く関わるとかなら別なんだろうけど
>>207 アサクリはゲームの不具合や出来ないところを「コンピュータの中の事だから」て上手く誤魔化してたからなあ
システムが先で世界観は後なんだろうと思う
217 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:10:28.17 ID:vdHLc+eEO
グラが良くなったところで結局やることはドンパチ 面白かったのはportalくらいか
>>213 任天堂がそうだから、だからどうしたの?
結局、PS4や箱1のゲームの斬新さの説明は放棄?
VITAの値段29800円!!安いっっ!!やすーい!!やすぅぅうぅーーーいい!!! ↓ 3DSが15000円に値下げ ↓ VITA?高いしイラネ WiiUがプレステ4発売前に値下げするから同じ未来を辿るだろうな
>>214 でも今回任天堂が発表したゲームって、ゼルダにしてもドンキにしてもマリカにしても、
単に綺麗にしただけだよね。
>>218 そもそもゲームが斬新である必要性はあるの?
任天堂さん新規IPなーんにもなかったよなw
>>220 と思うけどなにげにHDで
リアルを持ち込んでないゲームとしてみると同じようなゲームが早々ないんだよね
Watch dogsはすごく楽しみなので 頼むから凡作にしてくれるなと思う これで微妙だったらちょっと心折れる
>>220 ダイレクトでの映像だとそうだね
今更ながらニンテンドーランドて凄かったんじゃないかと思ったよ
227 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:13:25.54 ID:NAkeXQky0
>>224 その程度の変化ならお前らの言うマンネリFPSでもあるわい
ゴキブリのソースははちまってまじだったんか
230 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:14:26.09 ID:sqeDoT0h0
えすてるNGにいれてるのに
>>1 にのってると表示されちゃう不具合どうにかなんねえっ巣かね@JANEstyle
>>226 ニンテンドーランドはもっと売るべきゲームだね
任天堂があれ一作で捨てるとは思えないし
正直今年のNintendoはマンネリだったよ でもWiiFitトレーナー出してきた桜井見て まだなんとかなるな、と安心した
>>228 望むも望まないも俺は綺麗にしただけって言ったから言葉を返しただけ
今のところスマブラや3Dマリオは完全にまんねりだと思うよ
実際任天堂も試行錯誤しながら苦しんでいるんだよな で、新しいもの生み出せていないからシリーズ物に頼っている
もう現場の人じゃないってイメージだなぁ 経営者に専念したほうがいいんじゃない?
マンネリでも売れるものとマンネリで売れないものがあるんだよね
>>232 斬新さは無くても新規IPは大量にあったよね。
どっかの陣営と違って。
俺はゲームに必要なのは斬新さじゃなくて目新しさ
だと思うよ。
>>220 そうだね
本人というか任天堂も行き詰ってるのは感じてるんじゃない?
そういう意味で刺激を受けるようなソフトはなかったと思ってんじゃないかな
240 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:16:39.13 ID:jwMPrq3m0
みやぽんが他社(ソニー、MS)のゲームをプレーしているところを見てみたい
>>233 任天堂のクリエイターといえばもう桜井だからな
新規IPがないってのは それだけ古いIPが絶滅せずに生き残ってるってことだから
243 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:17:12.31 ID:y3vvMMg70
実際斬新さなんて必要ないよ、ハリウッド映画だってビックタイトルで斬新な物なんてないし pacificrimだってロボット怪獣(モンスター)と日本やアメリカの古典を組み合わせたもの それが斬新に見えるのは表現のリッチさにある だから正当進化を馬鹿にしてはならない、そもそも任天堂が斬新だとおもわない
>>239 他スレでも書いたけど多分今回のE3に任天堂が出展したタイトルでミヤホンが興味あるのはピクミン3だけなんじゃないかな
3Dワールドのマルチプレイには色々思うことありそうだけどラウンドテーブルの内容公開してくれないかな
>>228 ユーザが望むもの(ユーザが想像できる範囲のもの)しか
出せないクリエイターってゴミじゃね?
>>231 任天堂自身、株主に対して長く売って行くと言ってるよ
>>238 斬新さと目新しさって何が違うんだ?
結局「名前は違うけどできることは一緒か…」と、
「同じ名前なのにできることが増えてる!」で、
ユーザがポジティブな印象を受けるのはどっちだろうね
で、結局ゲーム内容に斬新さがなかったことには一切反論なし、と
>>238 確かにMSはシリーズ物以外も出してたね
(SCEの方は見てないのでコメント出来ない)
何年か前、キネクトお披露目の時ミヤホンの眼が怖かった
まあ新規IPあったけど なんだ普通の横スクかあとか、普通のFPSかあとか 普通から抜け出さないものしかなかったが
このおじいさんはいつHaloレベルのクオリティのゲームを作ってくれるのでしょうか?
>>241 桜井はパルテナとか見ても新しいことやれる力がまだある
でも結局ゲーマー向けタイトルしかだせないのがね
Fitみたいなキチガイじみたタイトルが出せるのは宮本だけ
それを潜水艦で煽るしか脳のない連中は滑稽
自分が作れそう、やれそうだと思えなければそりゃ興味は湧かないだろうな。 明らかに任天堂は技術力の面で他の洋サードどころか和サードにも穴を あけられたし、今後任天堂が興味持てるジャンルはどんどん縮小するかもね
8:2で斬新なものが欲しい けど、俺らは正当進化を担当するから斬新なのよろしくーみたいな ソフトハウス大杉ぃ
255 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:20:57.28 ID:utTsQDUi0
マリオ連発やめろ
>>254 だな
んで、斬新なモノが出ると一斉に叩くというw
潜水艦は面白いと思えば面白いゲーム そういう意味でスカイリムと完全に同ジャンル(暴言)
>>249 あれは完全にやられたと思ったらしいからな
まあ使いこなせる人間があちらに居なかったんで持ち腐れに終わったけど
まぁいまのゲームなんて銃でバンバンしてるのばっかりだからなw
>>249 キネクトはWiiコンで下地作った体感ゲームの進化系だからな
任天堂としてはMSに先超されて悔しかっただろうよ
モーションキャプチャーの技術自体は大分前からあったけど
あの時期に家庭用ゲーム機に導入できるなんてビックリしたからな
こんな人だったかなあ 他人の作品否定してどうするよ
>>259 そういやメトロイドもオワコン化したな。
>>248 ボーダーランズとかは、RPG要素ぶっこんだりフォトリアルとはちょっと違う方向だね
>>261 こんなもんです
ミヤホンは昔から空気読まない面がある
265 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:24:01.96 ID:PSYJxaai0
ピクミンみたいなのあったじゃん。タイトル忘れたけど
Kinectこそ宮本がやりたかったことの一つだろう それが電源入れる装置になっちゃったのがMSの限界
>>253 明らかに技術力の面で差をあけたと思われるソフトってどれよ
268 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:24:21.07 ID:PDIWnNC40
技術の面で任天堂より凄かった和サード教えてエロい人
リアルタッチの絵柄のゲームが至上の奴結構おるんだな 映画で言ったらアバターみたいなのが一番面白い見たいな感じやん まあそれでもいいけど、映画を語る場合はそうじゃなくて・・ってのがゲームでも当てはまらんのかね
>>253 その技術力って、具体的に何の技術?
HDの技術とか言わないよな?
>>255 無双やFPS連発をマンセーしてる人たちが何を言ってるのかw
マリオゲーはキャラがマリオなだけで、やってることは違うことがほとんどだからな
まあ、ここ最近は横スクアクションと3Dアクションが立て続けに出てはいるけどさ
でも、少なくとも横スクは次の世代まで出ないだろうから安心汁
>>261 否定してないから安心なされ
271 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:26:02.00 ID:tLDQzbO90
宮本は偉大なクリエイターだけど2Dまでの人だよね
>>269 それが普通
グラだけで技術うんぬん言ってるやつは
買いもしない貧乏人のゴミクズ
>>267 HDにまともにソフト供給できてないでしょ任天堂。
その時点で技術力の時点で穴あけられてる証拠だよ。
俺は3年前から言ってるが、「この世界でHDでゲームを
作れてない大手ソフトメーカーは任天堂だけ。今後悲惨
な事になるだろうね」って通りになってるだけの話。
HD=フォトリアルだと勘違いしすぎw
>>269 フォトリアルこそ至上なら、FF映画は空前の大ヒットのはずだし
日本のアニメが世界で評価されてるわけが無いんだよね
>>273 結局「HDの技術」かよw
開発スピードは別にしても中身の質で和サードには絶望しっぱなしなので ピクミン3には物凄く期待してます
>>252 Fitかぁー確かに体重計に着目して
あれだけ売ったのは凄いな
思ったやつはいるかもしれんが
結果出すのとは違うからな
ピクミン3のシステム流用して突撃ファミコンウォーズつくろうぜ
>>273 なんでソフト聞いて具体名出てこないの
答えられないなら出てこなくていいよ
無いんだからしょうがない
最近のゲームはおまんこなめたくなるようなキャラクターがいない
>>269 任天堂のソフトが売れてるのにね
wiiスポーツのキャラはフォトリアルでも無いけど面白くて売れた。
マリカ8はグラは綺麗だけど反重力だの反転するコースだの全然現実的ではないけど、面白そう
でた謎の「HD技術」 ゲームプログラマーに聞いてみたい 「HD技術」って何ですか? たぶん「俺が聞いてみたいわw」って返されるよw
285 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:30:08.47 ID:Z1oy8Df20
日本はFPS作らないしなあ
HDの技術なんて俺一言も言ってないけど。 HDハードにソフトを供給する技術の話をしてるんだけど。
HD開発に苦労してるって7年ロクに情報なしで結果PS3から転校したヴェルサスや卒業したトリコ先輩が可哀想だろ
海外はFPSばっか作ってるけどそれはそれで継ぎ足しの秘伝のタレみたいなもんで完成度は上がるし流用もしやすいから開発ペースは早いだろう 自分は興味ないけど満足してる人にはそれで十分だろうし
>>278 コロンブスの卵ができる数少ない人間が宮本なんだよ
卵たてるのに技術が足りないとか言ってて
結局コロコロ転がってる連中大杉w
前に言っていたHalo超えるFPS作らんのかこのおじさんは?
あ、"HDゲーム"とか言ったり さらにそれを作れるとか作れないとか ざっくりとした話を持ちかける人は相手にしても無駄だよ
HDハードにソフトを供給する技術www
卒業じゃなくて退学か 上田は何やってるのかね
>>258 こういう認識だから日本が負けるんだろうな…はぁ…Kinectでリモコンにトドメ指されて、
タブコンに逃げたは良いが、それもスマートグラスで追従されて…
そもそも任天堂はアバターもキネクトも任天堂の発展系のアイディアで、
同時に任天堂の未来を殺すために作られたモノだって認識してたのかねぇ。
Miiなんて等身上げたり、服やクツなんかのアクセに手を出したらまんまアバターと
被っちゃう訳よ。
でこれをこさえたのがレアで、これを作れたのは任天堂との仕事が無ければ無理だったよ、
とかコメントしちゃう。この現実の認識の甘さが今の任天堂の置かれている問題の多くを
物語っているよね。
宮本のいうヘイローは作れたけど作らなかった、ってコメントは歪曲されてて、
本当は、任天堂にヘイローは必要なかったから作ることはなかった、が正解なんだけど
この時点で、あ、未来の選択を任天堂が間違えてたな、って今振り返ると判るよね。
だって今任天堂は必死にサードにFPSを移植して貰いたがっている、今欲しいのは任天堂版ヘイローなんだからな…はぁ…
技術技術言ってるやつが一番技術を知らないオチ
297 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:32:29.64 ID:qDV0F4Ax0
HD技術って平たく言えば経験のことだからな そういう意味では任天堂は他メーカーより劣ってるとも言える
最近というほどでもないけど大神なんかは面白いアイデアだなと思った VITAのモンモンも内容はともかくタッチや背面の使い方としてあのシコシコは結構面白い使い方したんじゃないかなと思うよ
この老骨に「その手があったか!」と歯噛みさせる作品は今年も出なかったワイ それぐらいのニュアンスだろ
watch dogsは褒めてたな。その意味では今年の次世代機はグラガグラガで進歩してないとかんじたわけだ
HDハードにソフトを供給する技術・・・? なんかもう日本語じゃなくなってきたぞ
>>295 こういう短く文章をまとめられんやつの駄文は
読む気にもならない
>>278 ただ単純に体重計と組み合わせるだけじゃ
続けてやろう、すごさを隣人に話そう、そんな風に思わせるのは無理だからな
体重計と組み合わせるだけでも常人にできない発想なのに、
それをちゃんと売れるゲームにしてしまったのがすごい
>>283 「現実的じゃないからこそ面白そう」って面はあると思う
非現実を如何にリアルに見せるかってのは、フォトリアルを追求してるだけじゃ
絶対に身につけられない技術だからね
>>286 それ、ただ単純にマンパワーの話で、技術とは言わないのよ
>>298 モンモンは賛成一票
あの斬新さだけは素直に評価したいw
305 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:34:26.41 ID:vdHLc+eEO
和サードがまともにHD開発できたらPS3のソフトはPS2みたいに潤ってただろうね
>>300 あ、やっぱ褒めてたんだ
流石にあれはねー
任天堂のHDタイトルって絵作りの面で未熟さを全く感じさせないじゃん ちゃんと最新のトレンドの絵を出せてる いきなりでちゃんとやれてると思うがね
もうね、このスレで「任天堂の技術力がサードに大きく穴を明けられてる」 という現実に対する豚のレスが必死すぎるでしょ。 俺が言ってるのは、「HDでのゲーム開発経験が無い大手ソフトメーカー は任天堂だけ」という事だけ。 その現実をHDの技術って何?みたいな話題そらししてればウヤムヤに なると思ったら大間違いなんだよね。
さすがにこれは敵を増やすと思うわ
310 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:36:22.88 ID:LS3IDxcq0
>>295 ×サードのFPSを移植してもらいたがっている
◯サードの有名タイトルはほぼFPSしかない
>>269 実際アメリカのハリウッドはリライト屋やシナリオ工学が完成されていて工業製品みたいに作られている。本来抽象的な総合芸術を算盤でつくってる
これの利点は方向性がはっきりしていて市場が安定することにある、PCスペックの進化に斬新さなんて特に必要ないのと同じ
洋ゲーもこれと同じ。「リアルタッチだから」すごいなんていってない
>>295 >今欲しいのは任天堂版ヘイローなんだからな…はぁ…
別にそんなこと一言も言ってないけどな
てかさ、なんか次世代すごいすごいって皆いうけど
e3で公開された次世代見れば見るほどローカルプレイについて考えられてないゲームばっかりじゃない?
なんかどんどん子供と一緒にやれるゲームが減っていってると感じるよ
>>262 オワコン?
海外じゃ売れてるだろ
日本はもともとこんなもんだし
>>308 やっぱ分かってないなw
最初からSDで作ってるわけじゃないんだよ
315 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:36:57.67 ID:bEyLW/R90
>>305 すべてがそれにつきる。
ぶっちゃけPS4も箱1もハード買い換える必要あるようなソフトは和ゲーではでないと断言してもいい。
で和ゲーしか買わない人ばっかだしな。
>>309 むしろ海外の業界の人間の方が口は悪いでしょw
マリギャラもゼノブレもHDで作ってSDになおしたと聞いたことあるんだけど ちがったっけ?
日本人ならよく理解できる 映像綺麗だねーで終わるような銃殺ファンだけが喜ぶものばかりで 特にやりたいのなかったもん
>>「任天堂の技術力がサードに大きく穴を明けられてる」 という現実 和サードのソフトかもん!
>>308 みんなから叩かれてようやくまともな文書になってきたね
でも、このスレでは既に君の知性の低さはバレバレなんだから
取り繕っても無駄だよw
>>311 故にこそ任天堂の生きる道はわかりやすいとも思う
システマチックには作りきれない部分だ
>>308 結局豚言いたいだけやん
負け惜しみで出てきた戯言がそれかw
>>314 マリギャラとかも元々HDでつくってたらしいからな
任天堂タイトルでハードのスペックアップの恩恵を感じられるのは、 3Dマリオかと思ってたが、まさかマリカの方が先とは思わなかったんだぜ ピクミンは実際にプレイしたら、色々感じられるだろうけどな
327 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:39:13.84 ID:bCXpizCD0
よりリアルに近い人殺しができるゲームが褒められるっておかしな話だよな
>>325 それならWiiUでのHDリマスターも期待できる
329 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:39:23.52 ID:qDV0F4Ax0
>>308 どういう意味で「穴をあける」って使ってるの?
>>322 そうだろうね。だから最終的には違う意味でのコアな客ばかりになると思う
GC時代とかあのあたりか
>>308 世の中に出ているものだけがすべてだと思ってるの?
結局はゴキが情弱すぎんだよなぁ で、そこを指摘されると豚が〜とか言い出しちゃうし はちまやJINみたいな偽装サイトの情報だけは信じるんだよなw まぁあそこを信じてるからソニー以外は悪にみえるんだろうがw
>>330 そんな所だろうね
GCをベースに博打を繰り返す形式かな
>>312 E3に興味持ってる層がそういうの好むから、そういう記事ばかりになると思いたい。
年末に近づけばMSやSCEにも子供や家族で遊べるソフトも出てくると
>>308 なんか色々突っ込む所多いし少し突っ込むけど
別にHDゲー制作経験がないわけじゃないし
技術もあることはニンテンドウランドとかみたらわかること
後延期してるということについては
新社屋、開発体制の変更等色々別の理由があったりする
ゼルダ64の時にすでにダンジョン制作での高クオリティでの数をそろえるのは限界だ、 って言っている時点でレベル作成という一社でヤルのには限界が出てきた問題に、 手をつけずにずっと今まで来ている時点でFPSへの認識のなさが任天堂がから見えるよね。 大体レベル作成時のクオリティとコスト関係をそれ自体「ビジネスモデル」として提案したのが アンリアルエンジンとSINだった訳だから相当昔から海外のメーカーはそれにつきあってきて、 今のFPSのレベルデザインの分業システムができあがったわけでさ。 任天堂がその手の物に研究費をつぎ込んでなかった、っていう現実がもろに今出てる わけでしょ。これは実を実らせるのにはそうとう金を突っ込まないとダメなわけだが、 だれがこの手のすぐに成果の出ないものに金を出すのを嫌がるか、ってもろ宮本なんだよね…はぁ…
これってオレが作ったらもっと面白くなるのになーみたいな話し?
>>332 3年前から無知だったんだって
ビックリだよ
売れるのはFPSばっかなのにどこもFPSに向かないコントローラーなのがよくわからんな ヌンチャクとリモコンでやるメトロイドとか悪くなかったのに
日本のアニメなんかはデフォルメされまくりのキャラなのに ゲームだけはリアル路線が正義みたいなのは不思議だ キャラや色も適度にデフォルメされてて見やすいのがいいけどなあ 解像度が上がって綺麗になるのとは別問題
341 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:42:58.52 ID:m9alc5d00
このスレの信者の擁護を見ると任天堂は宗教だというのが分かるな FO3やRDRをやったことないんだろうな
>>308 『HDの技術』は君が「任天堂に無い技術」として
唯一持ち出してきたことだろうに、それを語られると
話題逸らしってどういう事?
>>334 MSのファミリー向けは、また別の機会にあるらしいよ
>>337 だったら、「自分が作りたくなるものがあった」って答えてるね
ただマリオとか任天堂もHDに見合ったグラに無理やり使用としてる感はあるw マリオの絵は完成されてるし 光源とか草がくっきり一本一本みえるとか正直いらねW 風タクもいくら南国でも光源きつい まぁ やらなかったらやらなかったで 煽る奴がいるんだろうけど
他のサードが何十社もあっても、E3に出てきたジャンルがほとんど FPSやTPSやスポーツゲーに固まってるモンだから、GC時代に比べて個人的にはマシに見えたわw
>>341 FO3やRDRは潜水艦と同じジャンルです(暴言)
>>335 ニンテンドーランドみて技術あるなんて感じる奴は居ないでしょ。
俺は見たこと無いけど、見る価値無いのは分かるわ。
論理破綻したらレッテル貼りか いつも通りで欠伸が出るわ
>>337 全然違う
ビックリさせられるような目新しい物は無かったという素直な感想
カプコンがど派手に中央で戦ってるんだからいいじゃんw 任天堂が独自でもw
なあ。遊びとは、なんなのかね?
多くのオブジェクトを表示し、それ全てをシェーディングしたり、 様々なパーティクルを物理シミュレートしてもやってることは鉄砲ゲー ミヤホンがそう言うのもしゃーない
>>312 なんかどんどん子供と一緒にやれるゲームが減っていってると感じるよ
初心者入り口となりそうなゲームサードにはなかったな
>>346 >俺は見たこと無いけど、見る価値無いのは分かるわ。
自分の発言を少しは客観視してみたらどうだろう
>>341 やったことあるけど、今年のE3でFO出ないわTESオンラインが出るわって考えると
もうFOは出ないかもなあって感じだな
>>340 同意
だからこそFPSでフォトリアルでないソフトが売れないかと願ってる
オンライン対戦が面白いなら特に
現実のスポーツは敵味方わかりやすくなってるように
357 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:46:25.51 ID:m9alc5d00
任天堂はスマホにゲーム出すのがお似合いのレベルなんだよね
>>343 想像だけど風タクHDは雰囲気ゲーとして売る気っぽいからあれでいいんだよ
ダンジョン部分はおとなしめの色合いになるしね
>>354 ニンテンドーランドの技術力が凄いならそういう噂の1つでもあるはずだろ。
そんなのゲハでしか聞いたことないし豚の太鼓持ちは大抵聞く価値無い。
>>352 任天堂の3Dマリオも4人プレイにしてきたのは
そこら辺の業界の変質に対する逆張りを感じた
>>312 結局、任天堂ハードでもCODやBFが遊べないとゲームハードとして成り立たない現実があるわけでしょ。
日本人はなかななか認めないけど今のFPSジャンルこそカジュアルゲームジャンルなんだよね。
マリオとか任天堂の良質アクションはカジュアルでは無いんだ。
FPSは一つ文法を覚えればあらゆるタイトルで通用するカジュアルさをもったジャンルだ、
って認識をやっと任天堂も理解したらしいが、ここでまたくだらない選択をしているんだよね
それがプロコンやタブコンのアナログコンの位置、なんで良い物をそのままパクらない?
その謙虚さがない時点で次も負けるのが確定してるじゃないか、左右非対称のアナログコンを
採用していれば、任天堂のFPS誘致の本気度をどれだけサードとユーザーに示せたか…
任天堂のHDゲーム開発能力の異常な低さ、予想出来た?
>>346 だったら語ることなんてないわ、都合のいい情報だけ見てるんじゃないよ
>>352 唯一良い感じにやれそうなのがサードだとレイマンくらいしかないという
一人用だったら何個かあるんだけど、ローカルマルチプレイとなると一気に狭まるんだよね
ニンテンドーランドは本当に絵作り凄いからな 別にBF4とかFF15とかどうせ買うから否定はしてないんだよ ただ絵作りの方向性が違うだけでどっちも凄いって話
>>352 他社にそういうのが少ないから
任天堂は生き残れるんだよな
キネクトは上手く使えば、出来の良いファミリー層向けの タイトルも出そうなんだが、その層に売るには499ドルはまず無理w 後はあれをカジュアル層向けに昇華してソフト作れるメーカーって、 ぶっちゃけ任天堂しか無さそうってことかな。しいていえばUBIソフトあたりかな
>>341 あるけど、技術力は高いし凄いのはわかるけど
面白い、楽しいと感じないんで娯楽としてはB級だと思ってる。
368 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:48:35.96 ID:c1lJ6TgYO
宮本って基本売れたものに 「あー、いいセンスしてるね。俺もそういうの狙ってたんだよ。でもベクトルがちょっと君たちとは違うからねー」 って言ってるだけだよな(´・ω・`)
E3は大人が集まるんだから任天堂みたいなガキゲーなんかどうでもいいわw 俺も昔は好きだったが19にもなると無理 いつまでもアンパンマンやトーマスを好まないのと一緒
3Dワールドの絵作りなんかは必要以上の事は何もしてないし そのへん色々考えてると思うよ
371 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:49:26.11 ID:m9alc5d00
任天堂が開発者に尊敬されてるのは64のマリオとゼルダというのを忘れてるな 誰もWiiスポや体重計や脳トレなんかに尊敬していない もう任天堂にスケール感のあるゲームを出せる技術力はない
>>366 Kinectは悪くないけどサードパーティーの限界を感じた
海外国内問わずWiiリモコンですらまともにゲームができなかったサードが
Kinectを持て余すのは予想がついたけどここまで酷いとは思わんかった
>>371 それが分かってるからのゼルダリマスターなんだろうな
だけど、このタイミングでのあのリマスター発表は海外で
失笑買っても仕方ない。
何もできないんですって言う風に伝わっちゃったんだろうな。
>>366 だからケーブルテレビ会社と提携してSTBとのセット販売を計画してるんだろ…
この販売路線で既存のSTBとの入れ替えを抱き合わせでやれたら、レンタルって
手で普及させることとも出来るわけだ、これ日本でもちゃんと記事にしてるんだけど
みんなスルーしてるよね、まあ日本じゃ関係ない話だけどさw
375 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:51:45.67 ID:qDV0F4Ax0
「日本ではブームに乗ったと思ったら執着しないほうがいい。 それはもう売れなくなるという意味だと受け止めるべきで、 善後策をたてておかないと手痛い目にあう。 一つの価値観や目先の目標にとらわれないことこそ大切。」 「娯楽という分野は、つねに従来と異質のものを開発しなければならないのです。 つまり改良の程度ではダメです。このビジネスの世界は一日かかって説明しても、 なかなか理解してもらえないのではないかと思うほど難しい。」 山内語録だが今の任天堂とゲーム業界に一番必要な言葉だと思う
このひとって最近なにつくってんの あの潜水艦ゲーみたいなアプリゲーと ぺパマリにダメ出しして駄作に変えたりしかしてなくね
>>361 今のFPSシングルてアクションゲー苦手な人も最後までやれるからなあ(自分がそう)
カジュアルなんだよね
379 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:52:09.58 ID:329SGVJa0
任天堂もコストにシビアだしミヤホンも相当売るためにはどうしたらいいのか考える人 だからなあ
>>369 君はまだ表面的に大人になっただけで中身は子供だね
「ポケモンはガキがやるもの、モンハンがいい」って言ってる中高生で成長が止まってる
>>374 それが残念なんだよな
結局STBディバイスになって
キネクトのゲームが熟れたわけじゃないんだし
>>373 リマスターじゃなくて追加移植なんだけど。
リマスターの意味わかってる?
それから発表自体は今年の1月だよ。
でもラストオブアスやロストプラネットがあそこまでやれるなら当分WiiUでいいんじゃね?って気もするw
MSカンファは見てないんだけどキネクトでFPSやるとかはなかったん? こういうのならFPSも興味出てくるんだけど
387 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:54:48.41 ID:m9alc5d00
任天堂がミニゲームばっか作ってたせいでメトロイドとゼルダは終わったコンテンツだよ 信者がミニゲーム褒めてるのが理解できんね
>>369 喫茶店のインベーダーゲームが始まりだったみたいなおじさんぐらいになると、実際にプレイして面白くないとあかんってなる。
コントローラもこれでないと駄目みたいにこだわらない
390 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:55:10.42 ID:6uxMnFur0
老害
>>358 ふだんアニメ見ないけど
風タクは二次元のアニメ絵を3Dで動かせるのか!と当時はビックリしたもんだ
でアニメ的な絵は他にもあったんだけど
違和感なくアニメを動かしてると実感したのタクトが初めてだったわw表情や目線なんかちゃんと動いてたし
今回は二次元アニメというよりフィギアみたいになっちゃったのがなぁー
なんか 二次元を動かせるってのがよかったのに
>>372 kinectを持て余してるのはゲームサードだけじゃなくてありとあらゆるメーカーな。
そして、今もっとも注目度の高い技術がkinectであることも紛れもない事実。
Wiiみたいな小細工とkinectを一緒に語らない方が良い。
>>392 まるでKinectが今年出てきたみたいな言い草w
>>386 キネクトはポピュラスぽいので使ってた。
ハードに対してソフトの作り手が機能を活かすのが難しい。 金掛ければ、ある程度のものは出来るんだろうけど。 金掛けないで作ると、結局ハードの性能あんまり関係ないものしか作れない
>>391 コンセプトの違いだろうし、変えないと商品にならんからね
>>365 むしろ
そっちで勝負したら勝てないから
リアルにいくのかも
ほお おおー こ、これはちょっとほしい… ktkr
400 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:57:28.62 ID:m9alc5d00
まあWiiUの新作がほとんど来年というのが任天堂はHDに手こずっているのを証明している 2年後の任天堂は見物だよ
>>389 ないか そういうのあっても面白いと思うんだけどねぇ
402 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:58:28.26 ID:sqeDoT0h0
スマートグラスとタブコン全然別モンやけどな
>>398 良くも悪くも任天堂ハードは子供にも安心てイメージは強いね
>>392 その小細工と同じようなレベルでしか拡がりを見せてない現実を見ようよ
>>401 斬新なディバイスなのに
ソフトメーカーがみんな保守的
まぁ任天堂がWiiリモコンを進化させようとしても、 結局最終的な着地点ってキネクトに近いモノだったと思うわ
ラビッツランド買おうよwwwwww
408 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 00:00:49.10 ID:/B4fNSsy0
重鉄騎は失敗しても当然の作品だった 誰もこんな操作望んでなかったし
409 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 00:01:08.82 ID:qDV0F4Ax0
>>401 タイムクライシスみたいにしかならない気がするw
任天堂はキネクトが出た後にも、リモコン操作の文法を継続させるためにWiiリモコン専用の ゲームを作り続けて、WiiUにもリモコンを付属させるべきだったと思うね。 タブコンという自分たちでさえ何が面白いのか伝えるのに苦労しているデバイスに逃げるんじゃ無くて リモコン操作の文法を覚えた人達を切り捨ててしまったように見える現状は、任天堂の余裕のなさを 感じるのよ、金銭的なことじゃないよ、先見性という未来を予測する挑戦的な感情に、余裕が無い、ってことね。 タブコン自体、これであと何年続けるのか考えた奴はいるんだろうか。 3年後も4年後も、この同じタブコンを使い続ける未来を予想してるとしたら酷い話し、 タブコンプラスなんて出す気で居るならもっと愚か者の選択だろう。
411 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 00:01:43.52 ID:LS3IDxcq0
マリオやロックマン、ソニックみたいなデフォルメされきった万人受けするキャラが最近のサードにいないんだよな 海外ではUbiのレイマンって人気あるのか? フォトリアルじゃなくてマリオテイクなFPSをサードが作って売れてほしいね 宮本はファミリー層に売りたいだろうから氾濫しているフォトリアルの殺し合いゲーは参考にならないんだろう
Kinectのピークは最初の発表だった印象
>>408 専用筐体にまで手が回らんかったんや…しかたないんや…
ただし他の同乗者としょうも無い茶番劇させるような糞仕様になったのまでは擁護出来ん
>>376 京都の職人さんが(庭園の人だったかな)
新しいものを作る時
10人中10人全員が絶賛するのはやめておけ
それは成功したものの延長や 新しくない
10人中1、2人が絶賛するほうが望みがあるといってたな
>>361 そもそもFPSがカジュアルとして見られている一番の理由として
銃社会、つまり銃が身近にあるという背景があるわけじゃん、これははっきり言うと文化の違い
だから日本だとリアルな銃が出ているものでヒットしているものがないわけ
身近にあるものじゃないから
日本だとFPSはコア向けであって決してカジュアルではない
一方日本だと2dアクションは身近だ、マリオに始まり2Dアクションを出しまくった歴史があるからだ
この歴史があるからこそ、2Dアクションは日本だとカジュアルなものだ、しかし
3dアクションはまだまだコア向け、でも任天堂はそこはちゃんと考えている。
例えば3dランドシリーズというのは社長が訊くでもあったけど2D→3dアクションの架け橋になるためのソフト
今任天堂は着々と3dアクションカジュアル化を目指していってる、ドンキーとかも3dに慣れさせるソフトの一つなのかもな、あのカメラの動きを見る限り
>>406 手にコントローラ持ったまま身振り手振りとキー操作が
自然にこなせるWiiリモヌンのセパレートスタイルの方が
遥かに優れたアイデアだと思うけど
まあ俺がキネクト使ったゲームの完成形をイメージできてないだけなんだがw
コントローラ持つのか持たないのかすら想像できん
つかはっきりいっちゃうけどさ、お前らが思ってるような 「任天堂=新しい」ってイメージ、誰も持ってねーから。
>>405 どこもカツカツだろうし率先して攻めるのはきついかもね
>>409 足元のペダルでしゃがむやつだっけか
ああいうのが家でも出来るなら面白いかもね 超疲れそうだけどw
一線から退いたほうがよさそうだね
421 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 00:06:15.61 ID:n56nkbdx0
スレタイの話すると 「自分ならこうする」って思わなかったって事だろ つまらないゲーム以外にも完成された(手の入れようが無い)ゲームにも多分同じ事言うよ、この人
KinectはMSもっと頑張れ ユーザーは「XBOX, Go home!」と言うために 100ドル余計に払うコトに抵抗があるだけで ここからWiiSportsを超えるインパクトタイトルが出るなら 100ドルの差なんて簡単に乗り越えられるで
宮本って 今のゲーム作りに対応できるの?
鉄騎はフットペダルあったけど面白かったぞ 無駄にボタンもあったけど進行方向と違う方向いて撃てたり操作性はよかった
>>410 ピクミン3だってリモコン対応してるし、別にリモコン操作や文法を捨ててなんていないよ。
リモコンを付属してないのは、下手したら全世界に1億本は普及しているものを
同梱させる意味がないと判断したからなんだし。
なんでこんなにも脳内で語りたがるのかね
>>418 ん?最後に言いたかったことはそれだけ?
>>415 あの絵柄はなんか気持ち悪くて好きになれない
こういうキャラって人気あるの?
あと
>>411 でレイマンを例に出したようにUbiはかなり頑張ってるサードだと思ってるよ
>>411 …いわっちのスマホには新しいアイディアで生まれたゲームが無い発言を想い出してしまっった…
…岩田社長も知らないなら知らないと言えと海外のひとに
突っ込まれてしまったわけだが…
いまその人気キャラが居ない、っていうのは居ないんじゃ無くて知らないだけなんだ…
海外ならアングリーバードだし、日本にはもっと蛮人受けする奴が居て稼いでいる、なめこだ。
こいつらは厳密なアクションゲーのデフォルメチックキャラという分類ではないかもSれないが、
それでも「蛮人受けしているサードのキャラ達」で人気があるわけだ。
居ないんじゃ無い、興味が無いから知らないだけで、巷には居るんだよ。
>>411 レイマン面白いよ
デフォルメキャラだと「新ハードはコレだけ凄い」
っていうのやりにくいとは思うけど
逆にそこに拘らない物づくりが出来そうなんだけどね
ピクミンのリモヌン+手元画面スタイルがどんなものか楽しみだわ ちょっとゴチャゴチャしすぎな気もするが、なんとなく贅沢な遊びっぽくて嫌いじゃない
申し訳ないけどおっさんのマリオとゼルダのワンパこそ遊びたくない却下
一番の驚きがスマブラだったからなあ 3Dワールドにはがっかりだが、感動の無いE3だった
日本のクリエイターで一番キネクトに力入れたのって、ダンエボのNAOKIかな?
WiiUのタブコンは 近年主流の方向キー+4ボタン+2スティック+4LRボタン構成 を標準装備することが前提として産み出された発想なんじゃないかと Wiiではボタンとかスティック削りまくったことで サードの主要タイトルと大きく剥離してしまったからね クラコンはあくまでサブ扱いだったし
438 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 00:12:06.67 ID:xbH7NnNSO
いやね、Haloだって作れたんですよ。作らなかっただけ。 僕はいつも、何か面白い、新しい遊びを作ろうとしています(マリオゼルダマリカースティールダイバー)
いい加減グラがすげぇってだけでは限界来てるよな 一般人にPS3とPS4のゲーム見分けろつっても無理だろ そろそそろ仮想現実でセックスできるゲーム出さないと・・・
>>423 アウトボクサーにインファイトに対応できんのって訊いてるもんだよ
土俵が違う
今の海外大作はスポーツゲーとFPSだけだし残当 マンネリ化をどうにかしり
>>426 新作のwiiパーティもリモコン使わせる感じだしね
でも標準装備じゃないのは残念
wiiU販売時にリモコン同梱版出しておけば良かったのにと思う
グラが凄い 開発費高騰 メーカー悲鳴
>>429 アングリーバードは新しいアイディアでもなんでもないし、日本だとキャラなんて全く人気がない
なめこはあくまでもキャラ人気だよ今は、昔はやったアプリはもう人気じゃなくなった、ランキングにも上らなくなった
小沢里奈3がちゃんと売れてくれたら、しっかり人気があるって言えるけどな
>>429 なめこはゲームキャラじゃねーだろ…。
なめこがありならセガはドラえもん、バンナムはクレヨンしんちゃん、プリキュア
アイカツ、たまごっち、コナミなら遊戯王と何でもありじゃないか。
馬鹿じゃねーの。お前。
>>439 PS2と、PS3のウイイレが出てたときですらPS2の方みてスゲーリアル!とか言ってたにいちゃんいたよ
449 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 00:15:23.90 ID:TadmIvdG0
>>493 一般人でも見分けつくだろ
そもそもこれまだ次世代機1発目だぞ
PS360初期も同様なこと言われてたが全く違う
>>447 某カンファで旧世代ハードソフト見て新世代スゲーって言ってた子もおったよ
64時代にゲーム業界から退いていたら今頃偉人として崇められたのにな ボロが出始めてきたしさ
叩かれること承知で言うけど、今こそユーザーからアイディアを募集(軽い感じで)すべきだと思う そのまま使えそうなものやそれがきっかけで新しいアイディアが閃いたり、結果としてゲーム業界がまた盛り上がってくるかもしれない ユーザーに頼ったら企業として終わりと言われたら本当にそれまでだが
>>435 ピクミン解説で出てるんだけど知らんのか
大人気だったぞ
まあグラフィック至上主義のせいで疲弊してるってのは事実だしな 洋ゲー市場もそのうち崩壊する時期が来る
>>453 別にそういう仕組みはあってもいいんじゃない
>>426 途中で切れてしまった…申し訳ない。
専用タイトルって書いてるだろう?対応タイトルじゃない。
別にリモコンが無くても遊べるなら、リモコン文法で遊ばなくても良いわけだ。
もちろんピクミンにリモコン操作オンリーの重荷を背負わせるリスクを冒させる
ことが正解だとも思っていない。
ただWiiUにはリモコンをつけるべきだったと思う。
はっきり言おう巷にあふれたWiiリモコンは今の家庭にそのまま残っているという
希望は捨てるべきだ。もうリモコンはリビングから姿をけし、センサーバーは取り外され、
WIIと一緒Bにクローゼットにつっこまれている、もっと酷いなら捨てられている。
そしてリモコン操作をするためにクローゼットからそれを取り出すことはまず無いということも。
サードはリモコン対応のWiiUタイトルを出してくれるだろうかね…
460 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 00:17:24.45 ID:WrHbJyHCP
マリオは、正直飽きた。 trineとかtrials、minecraftは、任天堂っぽいゲームだが、既に任天堂のゲーム作りを越えている。 ゼルダスカウォで、何年もかけたゲームがこの程度かとガッカリした。 一応WiiUは買ったが、子供たちも据え置きはPS3や箱○で遊んでいる。 後発マルチばかりで、任天堂タイトルは、まともに遊べるゲームが無い。
はちまかよ死ね
ゆるきゃらでスパロボ出したら売れるんじゃねww
>>449 新ハードのみのソフトは、キャラの動きが自然な感じはしたね
子供いる設定は恥ずかしい
>>459 専用タイトルならニンテンドーランドが「専用」だよ。
あれ、リモコンがないとマルチプレイできないし。
買ってすらいないのかよ
466 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 00:18:53.63 ID:SZ+JGOc00
halo云々の時もそうだったけどさ宮本さん 「作れない」のを「作らない」と言い換えても意味はないんだって あんたは十分天才の部類に入るけど何でも作れるわけじゃないんだから デザイナーとして実際に結果も出してるのに自らを貶めるような事すんのやめなって
>>456 日本もPSの時の3DバブルがPS2時代に弾けて
業界全体が悲惨なことになったんだよなぁ
あのころは任天堂の人間ですら熱に浮かされてたくらい
どうしようもないくらいだった
今のHD熱狂が弾けるのは…
宮本も岩田も口だけ番長になってきたな
>>466 作れる作れないじゃなくて、作りたいかどうかだろw
話すりかえちゃいかんよ。
>>469 といか海外も業界が下降線を辿ってる
米国はもうずっと市場が縮小してるし
>>459 年末年始になるたびにリモコンが馬鹿みたいに売れる現象を知らないの?
やっぱり馬鹿じゃん、お前。
更にいえば今でも定期的に売れてるし。
>>456 実質もう崩壊してるだろ。
パッケージソフトを発売できるメーカーがいったい何社残ったのか
と言うか洋ゲーが急激に衰退しすぎw 開発費&広告費高騰で中小メーカー潰れすぎ。 何だかんだでセコセコやってた和サードが巻き返してきてる。 この辺りの日本人のしぶとさ半端無い。
>>467 静止画だと区別はつかないわな
キャラの動きが自然だからって売れるものでないのも同意
ロードが少なそうだとかマニアには良さそうではあるけど
>>469 最後に超人となったカプコンを倒すのは誰なんだ?w
>>475 和サードはグリモバのカミカゼに乗れたからな
海外のソーシャルブームは乗ったところが地獄を見たwww
まさに老害w
そもそもキャラの動き自然かどうかは製作時モーションキャプチャ辺りを活用できてるかの話なので あんま次世代とかは関係ない
481 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 00:23:17.17 ID:TadmIvdG0
作れない技術的に一番下のメーカーだけには言われたくないわな 作れないくせに何上から見てんだよ こういうのはABやUBIが言うならわかるが任天堂てw
>>417 キネクトの使い方は大きく分けて3つしかないと考える
1つはJUST DANCEのような指示する動きをなぞる
1つはAR(Augmented Reality)現実はめ込み合成利用
1つはキャラクターに同じ動作をさせるモーションキャプチャー
だから既存コントローラーとは全く独立した別物だな
一つ目と三つ目はWiiコンでやっていて、二つ目はDsi、3DSで少しやっているから
それらを組み合わせて進化させたゲームを作れれば勝ち組になれる
任天堂の作るゲームってスマホで十分なんだよ さっさとソーシャルいって金かせいでコアユーザーが満足するようなソフト作りに金回せよな どうせソーシャルいくのは目にみえてるしさっさといかないとまた取り残されちゃうよー
て言うかいつものミヤホンじゃん 今更だろ どの分野でもこういう神クラスの天才って言われてる人は基本的にプライベートでは付き合いたくない変人多いw
>>485 みんな思ってるだろうねぇ
特に日本のメーカーは
488 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 00:26:11.36 ID:SZ+JGOc00
「すごいゲームを作らないのは作りたくないだけ」 こんなの小学生の言い訳にしても下等な部類だよ宮本さん
まだママテスト合格できそうなのはないね Forza5とDivisionが今のところ頭一つ抜けてる感じ
ソーシャルですら負けてるだろうが ぶつ森は470万超えて 北米、ヨーロッパでもバカ売れだぞ?
言っちゃ悪いが今の洋ゲーはどんどんクソになってるぞ
実際E3のタイトルでやりたいのないしな
洋ゲーでもこの先残るブランドは有るだろうが バブルは短かったね
>>494 小島はまず1作まともに出してから
他に色気を見せろ
確かに今回のe3で出たソフトでハッとするようなのなんて無かったしな 次世代ハードのスペックは高いようだけど実際発表されるゲームそのものには 魅力が無かった
498 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 00:29:05.63 ID:9s4RKWu40
499 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 00:29:28.97 ID:SZ+JGOc00
とりあえずstealdiverを思い出してよ宮本さん 少なくともあんたが視察したどのゲームもアレよりは面白そうだったよ
マイクラとかには何も感じてないのかな?
洋ゲーもこれから縮小だしゲーム業界やばい
>>485 まぁカプの小林やら無双のP(あと鯉沼)なんかは
あからさまに興味のなさそうなインタビューしてたのは気になったなw
そもそもはちまソースのこんなスレが伸びてる時点で 俺含めこのスレの奴らは養分レベルの下等生物
>>475 日本は携帯機が普及している分、海外よりもはるかに小回りがきく健全な市場だと思うよ
すでに偉人レベルの功績の人に対し非礼だぞ、お前ら 音楽でも晩年マイケルジャクソンが結果を出せなかったように 未だに宮本に業界のトップを走られる方が無理がある
>>498 ここのトップの張っただけなんや…(´・ω・`)
507 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 00:31:55.49 ID:Vpc030VJ0
宮本がだんだん、さくまあきら化していくな
海外のゲームも90年代にPCで生まれて育った物が ハード性能がPCに近い箱×や箱◯の登場で 一般人に浸透していったから、一時期は目新しさを感じさせられたけど、 最近じゃ貯蓄使い切った感が凄いよね
>>506 偽善者にはあえてキツく言っといたほうがいいかなって思って…(´・ω・`)
ごめん
511 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 00:34:22.52 ID:SZ+JGOc00
時代についていけない 時代に取り残されたってだけでしょうに どんな天才でも枯渇する日は来るんだから後進の育成に全力注いで下さいよ宮本さん
ミヤホンはいつもの事だけど 何か今回日本の他のクリエイターも結構つまらんつまらん言ってるよね 洋ゲーバブルの時に散々バカにされたんで弱ってきたここぞとばかりに反撃w
>>507 ゲハに限らず、ネットをやってる人って英語が読めない人が多いみたいで
誤訳につぐ誤訳で発言に尾ひれ羽ひれがつきまくり
更にソースを回しまくってるから意味が完全に違うことになってるだけだと思うが。
ピクミン3の解説動画とか見てきたらいいじゃん。
人柄がおもいっきり出てるから。
やっぱり日本の携帯機路線は間違ってはいないと思う
TGS見たら今度は海外からディスられそうだな ニコニコ超会議の方がまだ盛り上がってるレベル
>>512 海外の連中はこの微妙な空気読めてるのかねぇ
オウガバトルの松野もつまらん言ってるしな 任天堂系のクリエーターとは 感性の違いが鮮明になってきたな
松野が任天堂系ww
>>516 読めてないだろねw
洋ゲーバブルってまさに
>>508 ってだけの話なんだけど
奴等は勘違いしまくってたし
松野は3DSでも開発してるし 最先端とは無縁になってるからな
松野は坂口とかスクエニの人達とかいろいろと今でもコウリュウあるし
>>516 小島はいつものことだが、スクエニは完全に読めてないと思います
他の国内メーカーの冷めっぷりに、実際ちょっと驚いてんじゃないかな?
>でも自分が進む方向性のゲームは無かった の部分を無視すんの? 業者?
>>510 決まった動きさせるためにQTE強制地獄か・・・
黙ってムービー見せつけるFFがマシに思えるレベルだな
>>519 あーPS2末期のJRPG地獄みたいに
なりそうやなぁ
海外勢は細かいことを気にしないし特にメーカーに表だって文句も言わないけど 定番タイトルが出ればちゃんと買う大多数ユーザーこそが大事なのに 声が大きいし面倒な意見投げつけてくれる割に絶対数の少ないゲーマー層が ネットメディア通じてメーカーに圧力かけれる構図になってて 身動き取れないまま崖にブレーキ踏まないで突っ込まざるを得なくなってる感じ 箱一バッシングも割と全てソニーが仕組んだものとは言い切れ無さそう
527 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 00:42:44.79 ID:TadmIvdG0
そりゃ海外は携帯ゲーム機買うくらいならスマホタブ買うし 日本も子供需要しかない携帯ゲーム機はこれから先厳しいと思われる
>>499 スティールダイバーってなんでカタカナで書かなかったの?
>>466 でもヘイローではなくhaloになってるし、海外の人?
>>510 作り手からするとQTEが不評なのは重々承知だけど
作り手のやりたいことをやろうとするとQTEになってしまうって感じ。
530 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 00:44:18.05 ID:JrHl16fBP
レジーwww
>>527 ぶつ森は子供だけに売れたのだろうか
逆にMHはパズドラに喰われるんじゃないかな?って思う
533 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 00:47:43.88 ID:Vpc030VJ0
>>510 禿同
これは本当にくだらないと思った
極論QTEなんて映画(これの場合は300など)を観ながら繋がってないコントローラー持って
役者の演技に合わせてタイミングよくボタン押してるも同じっつーかそれで事足りるわ
マリギャラならもう少し性能発揮できたかもね そんな気がする
実際に一番面白そうなのはマリオカートだった 来年のE3のほうが楽しめるかな、各社ソフトが出揃いそうだし
QTEの失敗演出作るの超つまんないよ ほとんどの人成功するし
>>535 マリカはやったことないけど目に優しいレースゲームで面白そうだった
スマブラもやったことないけど面白そうに見えた
>>510 今からでも全く遅くないから非QTEモードも追加すべきだよな
いつまでタイムギャルやってるんだよ
アスラズラース思い出す
マリカスマブラこそ何も変わらないマンネリの典型じゃんw
>>540 お前、スパ4はスト2から何にも変わらないマンネリだと思ってるの?
DS+PSPで2億3000万台くらい売れたんだよね、さすがにこれはもう無理だなw 3DSに関しては、ポケモン前に既に3000万台を突破してるし GBAの8000万台くらいなら行きそうな感じだけど、VITAは・・・
>>540 参考程度にどんなゲームがマンネリしてないゲームなのか具体的に教えてくださいな
でもそのタイトル出るのが2014年なんだよね
マリカ、スマブラ、マリオのような定番は必要だろ それ以外に新しい物を生み出せないのがダメなだけ
>>540 スマブラはほとんど変わってなかったがマリカは結構変わってたと思う
>>540 それをマンネリというのであれば、FPSなんて全部同じだろ
>>545 ニンテンドーランドがなぁ
あれが外れたのが痛すぎる
いくらコミカル路線とはいえレースゲー変化させるのは至難の業だぞ まぁ反重力レースというのもかなりありがちだけどさ ますますF-ZEROがでなくなるわ
FPSはマンネリだがマリカスマブラは違うってちょっとは豚のにおい隠せってw 色眼鏡外してみてみなよ
>>548 でもあれもう260万本くらい売れてるんだぜ。
海外では本体同梱というのもあるけど。
ニンテンドーランドは中身より外見の問題じゃないかなあ
>>548 ニンテンドーランド買ってないけどつまらなさそうに見えるもんな
もっとゴーバケみたいな感じにすればよかったのに
負け犬任天堂
>>550 マリカ、スマブラをマンネリと感じるのにFPSはマンネリと感じないのは何でだっていってるんだろ
馬鹿かお前は
ニンテンドーランドはあれでランキング外で粘ってるみたいだから侮れない 今週みたいに全体的に売り上げが下がってくるとひょっこり顔を出すし
557 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 01:01:24.94 ID:Vpc030VJ0
任天堂ゲーはある意味マンネリであるべきだとは思う 子ども達がまず親から買い与えられるのがほぼ任天堂ゲーなわけで 毎年毎年新入生がいるのと同じに任天堂ユーザーも新陳代謝してる 子ども達は全員任天堂ゲームを遊ぶと言っても過言じゃないからな
>>551 なんというかWiiスポーツ的な
ハードの看板タイトルになれてないような…
まだこれからかもしれないが
>>555 FPSはマンネリ感じないなんて言ってねーよ
マリカスマブラみたいな変化程度ならFPSも変化してるわ
両方マンネリなのにマリカスマブラは違うなんて言ってるからおかしくなる
>>559 格ゲーは?
スト3からスト4まで何にも変化がないと思ってるの?
ついでにいうとFPSって1年に何本も出てるけど、マリカは3年に1本。
スマブラなんて5、6年に1本とペース間隔が凄い開いてるんで
マンネリを感じさせないようになってるんだけど
その辺わかってる?
システムで差別化するならまだしも只のジャンルを量産してる FPSと同列に語るのは頭がおかしいのかね
宮本はマンネリとか言ってんの?
格ゲーはやらんから知らない 間が空いてるだけでマンネリなのは変わらないって認めてるのな
任天堂のWiiU向けの開発が遅れているのをHDに対応できてないからとか言ってるのがいるけど 任天堂がクオリティ優先で発売延期するのは普通のことなんだがな さも今回が特別なようにいってる奴は無知としか言いようがない
マリオ、マリカ、スマブラもマンネリだけど 1ハードに対して1本の定番ソフトみたいなもんだから需要があるし許されている面が有る あれが1ハード3本、4本出ていたら非難されていると思うぞ で、最近の北米の大作はコーエーの無双と同じ位のペースでFPS、FPSだから 余計にやばいと言っている訳で
>>561 なんで海外でFPSがこれだけヒットしてるのかというと
FPSってどれも大まかな操作方法やルールに変化がないからなんだよ。
よくゲームを遊ぶのがめんどくさいみたいな論調ってあるけど
あれは海外も一緒で、新しくルールを覚える、操作を覚えるのがめんどくさいから
FPSが大量生産されてるんだし。
>>563 間が空いたのならマンネリにはならないんだけど。
>>537 マリカもスマブラもやったことないってゲハにそんな人いるんだ
>>567 WiiUもWiiもないし
任天堂ハードであるのは3DSとDSだけだし
569 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 01:16:07.78 ID:Vpc030VJ0
見るもの触れるもの全てが初体験の子ども達をたくさん抱えてるハードと 大人になってもゲーム好きってユーザーが大半のハードでは 同じマンネリでも深刻さが全然違うと思う
>>566 間が空いたからマンネリじゃないって意味が分からんな
間が空こうが空くまいが、中身がワンパターンならマンネリだろ
まあ、WiiUは言われてる程低性能ではないし ここ4 5年でWiiU使いこなして終わりって案外的外れでもないんじゃないのかね なんせ開発環境が違うとはいえWiiからの移行なんだから
任天堂って世界有数のソフトメーカーだけど同時に世界最大の携帯ゲームソフトメーカーなんだよね 携帯ゲームなんか無視か子会社に丸投げしてしまう海外サードとは リソースやクオリティ管理の面で違いがあることは理解するべきだとは思うよ
>>570 "体験がマンネリか"と"ゲーム性がマンネリか"がごちゃまぜになってるんだよな
後者は「定番」という事で許されることもあるが実は前者がまずい
マンネリなら買うなよ 頭がおかしいのかコイツは?
575 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 01:32:47.08 ID:3Jx6OybPT
任天堂はできるだけ開発費抑えるのが命題だから 洋ゲーライクなものは作られないだろうね ジャンルが偏るのもしょうがない
>>570 マンネリというのは飽きるからマンネリなんであって
逆に言うと飽きなければマンネリじゃないんだよ。
そして人の記憶というのはいい加減なものだし、時間が経つと忘れるんだから
忘れた人からすればそれはもうマンネリじゃないんだ。
577 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 01:34:27.50 ID:WrHbJyHCP
>>548 マリオで、フルプライスの価値があるのは、マリカとマリギャラのみ
今の宮本さんを別のものに例えると『風味を出し切った後の紅茶のティーパック』かな もうごみ箱行きですわ
そんな豚の中でしかはやってないようなシステムどうでもいいです
>>576 飽きるか飽きないかがマンネリの基準じゃないぞ……
マンネリに陥った結果消費者側に飽きられるって事が多いだけで、
そもそもマンネリそれ自体はそんなに悪いことかね? 元々マンネリズムというのは美術様式の一つで、様式美という言葉もあるように 決まりきった形式に対して人間が抱く感覚はネガティブなだけとは限らない FPS/TPSもマリオマリカスマブラももうそういう領域のゲームジャンルな気がする あくまでもその枠内でバリエーションがあれば充分というような 格ゲーやシューティングなんかはマンネリを恐れるあまり複雑化高度化の果ての現状なわけだし ゲームに限らず変えることで支持を失ってしまったものなんて山ほどある
>>582 石坂浩二の水戸黄門がすべてを表している
何十年かわってなくとも望まれない変化ってのはやっぱあるんだよ
584 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 01:44:02.24 ID:JrHl16fBP
今年WiiUで発売の全タイトル (2013年1月1日〜6月9日) ○現時点で発売タイトル全7本 1月 北斗無双 ・・・ 1万本 (PS3/360の後発マルチ) 2月 TANK! ・・・ 0.5万本 (基本無料、AC移植、オン無し) 3月 ドラクエ10 ・・・ 7万本 (Wiiの後発マルチ) ワリオ ・・・ 6万本 NFS ・・・ 集計不能 (PS3/360/Vita/PCの後発マルチ) 4月 (発売タイトル無し) 5月 バイオリベ ・・・ 1万本 (3DSリマスタ、PS3/360/PCのマルチ) 6月 ラビッツ ・・・ 集計不能
>>583 ゴルフゲーだって基礎になってるFC時代から仕様はあんまり変わってきてないんだぜ
アタリ?あぁAVGNを震撼させた糞ゲーがあったねうん…
586 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 01:51:03.78 ID:vMPeGk9+0
宮本こいつ完全に負け犬の遠吠えだろ
>>581 いや飽きを感じたからマンネリなんだろ。
飽きを感じなければそれは「王道」として称えられるものなんだから。
王道を知らないで変化球なんて投げられないし、王道は大切なものなんだよ。
>>584 ドラクエ10はWiiU版だけで20万本以上と公言されてるよ。
>>548 ニンテンドーランドはMiiを押しすぎたのがつまらなく見えて失敗した原因だと思う
マリオのミニゲームではマリオを操作、ゼルダのミニゲームではリンクを操作って感じでやったほうが絶対楽しい
Miiがある程度成功したのって今の任天堂見てると逆に失敗だったように見える
Miiとかなんのキャラ性もなくてメインで操作するにはつまんないんだよ
590 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 01:53:38.04 ID:Vpc030VJ0
つかマンネリを否定するな、マンネリであることを受け入れろ、誇りに思え
591 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 01:54:15.14 ID:yJ2ChLHy0 BE:2854456875-2BP(1013)
the last of us造ってる連中だってマリオなんか作りたいと思わないだろ いちいちそんな否定的なコメントしなくていいよ あ、でもスマブラ作りたい連中はどっかに居たなw
>>587 マンネリの言葉の意味を調べなおしてみろって……
高級品だから値段が高い、って所を、
値段が高いから高級品だ、って言うと一緒の語弊
まあ本筋から外れるから語義談義はこの位にしとくけど
とりあえず特にみんなが驚くような奇抜な発想のゲームは無かったって話だろう 最近の話なら個人的にはマインクラフトとかテラリアみたいな ゲームについてどう考えてるのか聞いてみたいけど
>>588 パッケ単独で?
同封版がどれくらい売れたか判らないけど
それにしては鯖ガラガラ過ぎだと思うけど
かつてミヤホンが嫉妬したゲームはサンバdeアミーゴ この件でミヤホン批難してる連中は理解できてないね いくら技術合戦しても彼は興味引かないんだよ
マンネリを通り越したらブランドになるんだけどね ただし連続して出したらお客さんもお腹いっぱいになり飽きられる 1ハード1ソフトは期間的にはいいお腹の空腹
598 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 01:59:08.57 ID:Vpc030VJ0
そうそうそういうこと みんなわかってるじゃん
今後、任天堂はグラが進化し、サードはゲーム性が進化してさらに激戦になるわけだなw 楽しみだw
>>595 鯖強度が分からんから鯖に余裕あるかどうかではかれんだろw
602 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 02:01:57.18 ID:/+S6omLQ0
飽きられたゲーム作ってるのに倒産しないのは何でなん? どっかの家電屋は二回も倒産したのに
>>595 パッケ版が7万。その倍の数字がDL版。つまり21万以上。
その内の半分がWiiUから入ってきた新規層と公式に発表されてる。
鯖がガラガラと言ってる奴は絶対にプレイしてなくて、住宅鯖や迷宮鯖なんて
常に込み合ってる状況だし。
そもそもドラクエ10はかなり特殊なMMOで一回のプレイ時間が短く済ましてる人が多いから
冒険者広場の鯖の状況なんて同時接続数の目安にしかならないから何の意味もない。
ユーザーが入れ替わるように入ってきたらいつまで経っても「こんでる」にならないし。
だいたい「ふつう」というのは「普通に人がいる」って意味だ。
せめて遊んでから発言してくれ。
>>596 たまごっちにも悔しがってたよね
こういうのを任天堂が出せなきゃ駄目だみたいな
PS4はいらない機能も無いけど変わった機能も無いシンプルな本体 それにPS3のゲームをアップグレードしたようなものだから64→GC並の変化 今世代の覇者になる可能性はあってもPS3>PS4は免れないな WiiUはタブコンで新しい試みをしているけど全く上手くいってない Wiiスポみたいなゲームが出てこなければ厳しいね
老害
607 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 02:19:18.47 ID:7M1H4+eM0
ぶっちゃけ任天堂がBF4作ったら このスレの連中は絶賛するだろうな 何を作ったかより誰が作ったかで判断しちゃう連中が日本には多い
まあ金かけりゃできちゃうようなのには興味ないんだろ
宮本がやりたいのは誰にでも遊べるタイトル作りだろ 一部のコアに受けるソフトなんて狙ってないし
610 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 02:22:15.77 ID:K0QJRxvW0
>>608 HDの技術も金で買えるとか散々言ってたな
それがこのざま
スマブラすら外注に頼る始末
金かけても無理だね今の任天堂には
>>611 FPSこそコアな人しか遊べないタイトルだろうに。
あれ、操作に慣れてる人が多いから遊ばれてるだけで
ゲーム自体にはじめて触れるような人が遊べるジャンルじゃないし。
その辺の任天堂なりの答えが桜井の新パルテナだけど。
スマブラは前から外注だろ
>>612 スマブラって1作目からずっと外注だけど、お前はいったい何を言ってるんだ?
618 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 02:30:25.59 ID:TadmIvdG0
ガタガタ抜かす前に驚くような新規IP作れや
619 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 02:30:56.22 ID:ZlD+6nFT0
最近の任天堂は新しい事やらなきゃいけないという強迫観念にかられてるね 最も大事なのは新しい物より良い物を作ることなのに
きっと64スマブラはHDだったんだよ
>>25 マインクラフトは根幹が物量世界だからそもそも任天堂と相性が悪い
Portalみたいなのが欲しそうだよね宮本は
624 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 02:33:35.38 ID:tabYkxJiO
>>622 だから遊び慣れてる人にはともかく、それ以外の人には辛いジャンルだろ。
テイルズとか女神転生とか初めてゲームに触れる人が楽しめると思うか?
625 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 02:34:57.44 ID:tabYkxJiO
>>618 >スマブラすら外注に頼る始末
良いからお前はこの説明をしてくれw
626 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 02:35:09.90 ID:/+S6omLQ0
マンネリとか言い出したらサッカーとか野球とか何十年同じ事やってんだよって話 音楽だって同じ楽器で12音階でやり続けてる
>>134 ミヤホンは絶対凡百のFPSより初代DooM1と2の方が好きそうだよね
>>624 テイルズやメガテンに相当するようなFPSはマニアしかやらないだろうけど
DQとFFに相当するCoDとBFは幅広くプレイされてるよ。対戦には興味なくてキャンペーンだけって人も結構いる
>>141 TPSに近しい事はサンシャインでやったからなあ
外伝でMii+ポンプアクションはやってほしいけど(あえてマリオ出さない方向で)
FPS=コア向けなんて概念を未だに持ってる奴いたんだな 日本限定でならそうとも言えるかもしれんが、それでもCoDなんかは50万近く売り上げてるしなぁ
>>186 ミヤホンこそこっそりiPhoneやAndroidでガンガンアプリ作ってほしい人物だなあ
任天堂ブランドが自由の枷になっちゃってる気はする
633 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 02:40:19.29 ID:tabYkxJiO
>>629 だからそれは操作になれているからであって、慣れてない人からすれば複雑怪奇なんだって。
左スティックと右スティックを常に同時に動かすって
結構難しいんだし。
新パルテナはそういう複雑な操作をいったんリセットして
任天堂流のTPSとして作られたんだし
ミヤホンはとりあえず一回ひたすらオーソドックスなステージクリア式FPS出したほうがいいよ
>>633 それでそのパルテナはどれだけ受け入れられたの?
沢山の人に楽しんでもらえる物にしたんだから、少なくとも国内じゃCoDやBFより売れたんだよね?
常にクリエーター目線だな。心の狭さは手塚治虫チックだねw まあそれくらいの人のが作り手はいいのかもね
>>633 操作に慣れる云々言い出したら全部のゲームそうだろw
例えば日本でRPGしかやらない人にいきなりFPSやれって言ったらそれは複雑怪奇に感じるかもしれんけど
向こうの連中はFPSしかやらないライト層が大量にいて、そういう人にとってはゲームの操作というのは最初からそういうもんなんだよ。
ついてこれない人はそもそもゲームやらないから、海外のその他のジャンルがニッチ化しちゃった
難しそうと思った時点で難しくなる。要は移動も自分でするガンシューだろ? くらいの感覚で難しく考えずに入ったら、まったく難しいことはなかったw
>>269 色々問題点あってもXCOMが神ゲーって言われるんだなって思った
リアルタッチかつデフォルメの効いたデザインで暴力ゲーで鉄砲ゲー超能力ゲーで
FEやTOではできない事をいっぱいやるユニットの成長要素が結構強いシミュレーション
>>409 警察24時だっけ、あれの完全再現ができるな・・・(チラッ
>>411 マインクラフトのクリーパーとかモロにその枠だろう(インディーズだけど)
>>516 ゲイブが読み切った結果が今のSteamのインディーズ大戦の立ち回りだろ
Valveは結構前からコンシューマをガチ冷遇しても大丈夫って舵取りしたからな
海外の今の主戦場はPCとスマホタブレットで、そこでも大手は苦戦してる
>>532 MHはマジでパズドラに食われるんじゃないかなあと思ってる
なんというか分からんが洋ゲーのCooPのスタイルが知られ切った今古臭さがある
>>582 格ゲーシューティングの複雑化の果てを省みた結果がFPS処々の洋ゲー全般における余計な操作の大幅な簡略化だからな
>>604 実際はマンモス化してできないってのが現状だと思うんだよな
洋ゲーと同じ保守化を任天堂も患ってる
>>638 むしろガンシューよりずいぶん融通が利くよね
攻撃が当たらなければ近づいてしまえばいいって発想ができるし
>>589 コスプレみたいな要素がなくて、ほめはるかみたいな強烈なネタキャラをMiiで作れないシステムにしちゃったのはある種失敗だよね
○○に似てる顔ってのは作りやすいけどコスプレみたいなのがなくてMiiの中で共通の顔ってキャラを作りにくいというか
モンハンとパズドラは競合しないだろ… FF14ならともかく
FPSは操作体系は他のアクションゲーと比べても簡略化されてる方で 難しいと思われがちなのは3次元空間を立体的に立ち回る必要性があるからだよ 日本人はこういう空間把握を要するゲームに苦手意識を持つ人が多いからね MHが良い例で、操作が難しいってだけなら意外と日本人はライトでもすぐ順応するんだよ
ま最近のFPSて対戦とか考えずシングルキャンペーンだけでいいや程度の 軽い気持ちで遊んだら、難易度もぬるいもんのが多し、初心者でも問題なく 楽しめるよ。洋ゲーは洋ゲーで最近は世界中に沢山売らんといかんから わかりやすくて親切で簡単にしてあるもののが多いから、怖がる必要ない
キネクトのゲーム紹介見ないね 画は確かにすごいがよくよく思い出すとFPS、TPSばかりだった
>>646 実際は最近のFPSのマップは平面で展開されること非常に多いからね
通り過ぎていくレベルデザインだけどももう一回見直すと意外と丁寧だったりするものだよね
で、そう聞くとTitanFallは2Dマリオがずっと出続ける中で3Dランドを出したような物って感じがする 今世代機になってしばらく上下への移動力を大幅に制限してたし
>>648 その辺はウーベイベベイベでバカにされた去年の反省があるんじゃなかろうか
>>644 俺が思うのは例えばマリオならキノコ王国の配管工みたいなキャラクター設定の深みっていうのがMiiだと全くなくなっちゃうのが残念だなと思うんだよね
ニンテンドーランドはMiiがそれぞれのゲームのキャラのコスプレしてたけど全く面白そうに見えなかった
実際奇抜でゲーム初心者でも食いつきそうなゲームが特になかったんだろ この発言に対して怒ってるやつなんているのか? ゲームの神様に対して「俺のゲームを作ってみたいとは思わないとは何事だ!」って思えるやつはそうはいないだろ
>>652 キャラ性、世界観の芽が合ったのがWiiスポーツリゾートぐらいだよな正直
逆にトモコレはモロに亜流シムズ
仕方ないよね 歳だもん 死ぬまで才能が衰えないクリエイターなんていないし 問題は後進がいないってところだろう ずっと遺産を手直ししていくわけにもいかないし
このおっちゃんには無理だろうなw
なんでもかんでも作りたいと思う人は 逆にクリエイター向きじゃないのかも
次のゼルダはSSみたいなコレジャナイとは違うよね ちゃんとユーザーのこと考えてくれよ
と思ったけど宮本さん結構何でも作ってんな…
660 :
春のなな(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2013/06/16(日) 03:46:36.91 ID:plYKohUsP
みやほんもう終わったクリエイターなのかなあ
似たようなゲームばっかりだったから、自分が作る必要ないとも思ったんじゃないの ミヤホンは他の人が作らなさそうなゲームを作る事が好きそうだし
まぁ俺達がやってみたいってのと 作り手が作ってみたいってのとはまた違うだろうしね
結局度のゲームもFPSFPSって感じだったもんな なんで海外は銃を撃つ所に収束してしまうんだろう あれをみてやりたいと思うゲームのほうが少ないだろ
FPSFPS本当に飽きないよな外人のバカ共は
>>663 一撃必殺の武器をたくさん持った敵を華麗に立ち回り無双するのってシンプルにかっこいいじゃないか
FPSの基本根底って割とこれがあると思うよ
>>665 それをみんなでやりだしてもしょうが無いだろってことだよ
同じ遊びしか作れないからグラフィックに力を入れることしかできない
>>666 任天堂もそうだが大きい会社が保守を望んだ結果がこれなんだよ
残ってるシリーズで保守行動に移ったら(任天堂も)必然的にこうなった
SONYも箱Oneも任天堂も結構な枠を取ってインディーズを探ってるのはこういう事情がある
据え置きのしかも売れるかわからんハードにソフト出すこと自体が結構なリスク伴うし 売れ筋もってくるのは仕方ないね
>>590 ペパマリ3DSの開発中止したほうは久々のRPGだったのにマンネリって言って蹴ったがな宮本
洋ゲーはゾンビ+FPS こればかりだからw どんだけゾンビ撃ち殺せば気が済むんだよっていう
ゾンビなら人間じゃないからいくら撃ってもいいらしいからw
海外も海外でだいぶ飽きてるよ 同じとこのしか売れないしな
kinect+フォトリアル+知名度のスターウォーズってどうなった?
パズドラはどう思ってるんだろ?
パズドラもRPGの内でしかないから似たような所でしょ AngryBirdのようなキャッチーさもない
遊んでみたいとか、面白そうかどうかではなく、 作ってみたいかどうかっていう観点からの評価が独特やね
678 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 05:22:40.85 ID:2A6hobUf0
作れない奴が言うなよ
次世代機で潜水艦のゲームが1本でもあればよかったのに
680 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 05:42:25.23 ID:2cNGb9i80
ドンパチゲームとスポーツゲームじゃ 宮本的には作りたいと思わないだろ
それで作ってるのはピクミンか…
糞ース
Halo余裕で作れるわとか言ってたな 何で世界で一番人気ジャンルであるFPSを任天堂は作らないんだ?
マリオが水鉄砲打つFPSやTPSかな?
>>683 昔2DSTGが流行った時も格ゲーが流行った時も、任天堂は作らなかった。
つ ジョイメカファイト
そういう宮本が作ったスティールダイバー メタスコア58
老害「宮本は老害!」 うける
正論やろ 現にゲハでも話題になってるソフトはタイタンフォールだけだし かつてパラッパを手放しで絶賛してたように どこぞのゴミクズ集団と違っていいもんはちゃんと褒める人やからな
>>683 宮本クラスだとゲームデザインの話じゃねーの?
グラとかAIとか技術的なものには直接関わるような立場じゃないだろし。
実際、性能やデバイスの進化や変化に呼応したソフト側のイノベーションは無かったじゃない。
692 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 09:23:29.25 ID:n56nkbdx0
実際、3DSとWiiUのソフト見てると任天堂も新規IP全然無いよな 潜水艦くらいか?
693 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 09:24:16.98 ID:n56nkbdx0
あ、この先出るのも含めたら101が新規だな
>>635 国内でならパルテナが32万で、CODの国内最高売り上げはブラックオプス2の29万
バトルフィールド3が16万だから、国内に関しては受け入れられたんじゃないの
パルテナってカジュアルTPSにしては スマブラすぎて展開速すぎるとおもったけど 結構売れたんだな
696 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 10:01:47.18 ID:ve1iRc9+0
わざわざ2chにスレ立てて宣伝か まとめブログの体裁すら取れなくなったブロガーの末路がこれだよ
>>692 パルテナなんて中身は全く違うけどそれは新規IPじゃなくて
名前だけ変わったけど中身は大差ないゲームが新規IPってのもなんかな
>>697 120 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/01/08(日) 15:29:59.22 ID:8DbcUQ2yO [1/6]
前から気になってたんだが、「任天堂はマリオばっかり」って言う人は、
同世代で出てる(出る)CoD3、4、WaW、MW2、BO、MW3とかアンチャ1、2、3とか
アサクリ1、2、BHとか龍が如く見参、3、4とかLBP1、2とか
についてどう思ってるんだろ。
ちなみにWiiのマリオ本編は
3Dマリオがギャラクシー1、2の二作、2DマリオがNEWマリWiiの一作だけ。
勿論毎回新要素を入れてるし、海外評価も高い。2Dと3Dでもゲーム性が全然違う。
そもそも据え置きの2Dなんてワールド以来19年振りだ。
対するCoDは同ジャンルのFPSでこんなに出してそれこそ飽きないの?
>>697 ゲームを キャラなどの表面 と 操作性などの中身 に分ける
という考え方をしてみて欲しい。
この方法で考えてみると、
(表面)ガンダム + (中身)無双システム = ガンダム無双
(表面)ONE PIECE + (中身)無双システム = 海賊無双
(表面)北斗の拳 + (中身)無双システム = 北斗無双
となるわけだ。
ボタン連打ゲーなのは同じ、と。しかしPSWでは「別ゲー」となるのが標準的扱いだ。
次に>>.18を見てみよう。
(表面)マリオ + (中身)2D横スクマリオシステム = Newマリ
(表面)マリオ + (中身)アイテムカーレーシング = マリカ
(表面)マリオ + (中身)ぶっとばし制対戦ACT = スマブラ
(表面)マリオ + (中身)すごろくミニゲーム集 = マリパ
となるわけだ。
コントローラーさばきは全て別。しかしPSWでは「同ゲー」となるのが標準的扱い。
PSWという視点が、どこを見ているのか、どこを見ていないのか、
はっきりする面白いデータである。
700 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 10:09:54.77 ID:ZUAkb6t20
小島「えっ」
キネクト使ったゲームはなかったのか?
702 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 10:10:07.35 ID:R8htvD2J0
>>672 E3ではっきりしたが、海外サードは今世代で和サードのように間違いなく没落するだろうな
あんな、ゴミのような似たものだらけのゲームのやり口は和サードと一緒
おまけに和サードと違って赤字という、凄く分かりやすい警告があるのにやっているから質が悪い
もし、これが初心者向けのゲームだらけなら、WiiUを殺せるんだろうが、これでは返り討ちだ
WiiUが売れたとしても、市場の大幅な縮小は避けられんだろうな
任天堂は保守的に見えて、結構新規層獲得についてしっかり考えている。これはでかいよ
703 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 10:14:37.34 ID:n56nkbdx0
>>697 やっぱり潜水艦ってそうなのか
任天堂は3DSのDLソフトでいくつか出してるな
任天堂とサードの競争や対立というか それぞれが生き残れるかの戦いを全く別の盤上で行ってる感じ どっちかが負けても片方が正しいことの証明にならない 下手したら誰も勝者がいないなんてこともありうる
705 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 10:18:41.79 ID:emdDqJeL0
岩田と一緒に消えて若返りしろ
706 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 10:19:52.98 ID:n56nkbdx0
別に競争も対立もしてないだろw してるの?
707 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 10:22:35.61 ID:pqoAbYxq0
宮本「マリオが最高過ぎて、サードはいらないんだよね」
708 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 10:23:49.63 ID:R8htvD2J0
そういや、パルテナってタイミングが悪かったよな
FPSが格闘ゲームよろしく没落するであろう、来年〜再来年に出すべきだった
多分桜井はスマブラ終わった後にパルテナを作るんだろうけど
そうすればベストタイミングで、スマブラのように馬鹿受けする可能性がある
>>706 ある意味ではしてると思う。「ゲーマー向けのゲームVS新規層獲得のゲーム」というべきか
で、間違いなくゲーマー向けのゲームは新規層獲得のゲームに負けるだろう
おそらく、タイタンフォールは大失敗、まだはFPSと箱1の不振ぶりで開発停止だろうな
作れないって宮本がプログラム打つわけじゃないんだから金でヘッドハンティングしまくれば作れるだろ 要するにそういう事をしたいと思えなかった ゴキ見れば納得だろ FF15とKHっていう 名前 の話しかしてない
>>709 FF15が壮絶なクラッシュして
いい見世物になりそう
711 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 10:28:35.33 ID:R8htvD2J0
>>710 俺はタイタンフォールがクラッシュするところを見たい
あれ、今のサードの悪い部分を極限まで凝縮したようなゲームだからな
FF13のような失敗をするんじゃない?
712 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 10:28:46.00 ID:34rjy8XF0
どのジャンル見ても才能ってのはかれたり時代に合わなくなったりするんだしいつまでも宮本さんに前線に立ってもらおうってのは厳しいと思う常識的に
714 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 10:35:11.88 ID:R8htvD2J0
>>713 桜井の「次は作らない」発言は全く当てにならんぞwwww スマブラでも似たような事を言ったし
「次に作るチャンスが来るかどうか分からないから作らない」という意味合いが強い
ま、岩田社長が桜井に何をやらせるか次第だな
いわっちはちぇりー大好きすぎるからなw 他の会社の仕事させる気0だろwwwww
で、一次ソースはどこなんだ
717 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 11:02:06.91 ID:JrHl16fBP
PS3 ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII ガンダムブレイカー ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア The Last of Us (ラスト・オブ・アス) 地球防衛軍4 テイルズ オブ シンフォニア 俺の妹がこんなに可愛いわけがない。 ハッピーエンド HDコンプ! BOX エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ ドラゴンズクラウン サカつく プロサッカークラブをつくろう! グランド・セフト・オートV KILLER IS DEAD コール オブ デューティ ゴースト バトルフィールド 4 メタルギア ソリッド レガシーコレクション デート・ア・ライブ 凜祢ユートピア 英雄伝説 閃の軌跡 フェアリーフェンサー エフ スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE ダンジョンズ&ドラゴンズ ーミスタラ英雄戦記ー 魔女と百騎兵 The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition ARMORED CORE VERDICT DAY DEAD OR ALIVE 5 Ultimate Wii U ピクミン3 New スーパールイージ U
発狂コピペはじまた
ファミコンの時代から、流行ってるもののコピーはサードの領域だったわけで RPGやモンスターものや、格ゲーやらを舞台に、絵とか話とかちょっとしたシステムの違いで サードは競ってるけど、そこはこの人の領域じゃないって事じゃないか?
>>698 Wiiのマリオは6年間だ3作か
Wii Uのマリオはルイージ入れてもうすぐ3作目が出る
売りたいゲームと作りたいゲームは違うからな
まぁ8割以上フォトリアルドンパチゲーだもんなぁ
723 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 11:49:01.98 ID:2cNGb9i80
任天堂はそれほどドンパチゲーに興味ないから 価格上げてまで本体の性能あげる必要ないと思っているだろ 任天堂が作ろうとしているゲームはWiiUの性能で十分だからな
>>694 BO2は字幕・翻訳合わせればPS3版だけで40万超えてるって
725 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 12:29:18.40 ID:TadmIvdG0
出さぬなら 滅びてしまえ 糞サード ニシ君こえええええぇぇぇ
宮本と松本の対談を見れば、発言の真意は簡単にわかるよ 一言でいえば「見飽きた」ってことなんじゃねえかな 娯楽産業は、ブームを何回しかけられるのかの勝負だ…とも言ってるし ゲーム業界って、マジで停滞してるよね
何やこんなゲーム!俺やったらもっと面白いのん作ったるわ! って宮本が言っちゃうようなゲームが他所から出てきたら 宮本も対抗してまた凄いゲーム作れそう 何事も張り合い無いとダメなんだよ
729 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 12:58:14.38 ID:95+1cSTG0
>>725 こわくないよ。あいつら現実世界では武道やってる小学生にすら負けるもんww
でももうこの手のブログを鵜呑みにしてる連中は 一生そうやって 騙されていれば良いと思う どうせ他の誰かに騙されて一生を棒に振ると思うから
>>728 宮本も、「いい加減オレを驚かせるようなモノ見せてくれよ!」と思ってそう
ゲーム業界はこの人を何年最前線にいさせる気だよ。。。
732 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 13:19:42.28 ID:U27mlZVz0
しかし宮本も ピクミン、マリオ、ゼルダ 洋ゲーと同じで結局やってることは同じだしな〜
自身も含めて停滞してるって思ってるのかな? 今作ってるのがピクミン3だし。
すげー!これが次世代機ゲームか!俺もこんなの作ってみてー! ってゲームが無かったって話だろ 結局今までと変わらんと
続編商法が好きな任天堂はスティールダイバー2は出さないの?(ゲラゲラ)
捏造すんな 「任天堂の技術で作れるようなゲームは無かった」だろ
それこそが捏造じゃねーか
>>733 思っているし自分の限界ももう悟っているだろ
でも面白い物を探す習性は無くならない訳で
>>734 実際問題クリエイター側で現行機でやりたいことがしきれなかった、もっと性能よこせやって思ってた人はどれくらいいるんだろうか
>>732 それだけでも、もう伝説級だけどね
自分自身に対する言葉でもあるんじゃないのかな
定番ものに費やすリソースが増えっぱなしなんだよなぁ シリーズが死ぬよりははるかにいいけれど 1作おきでもどこかに開発任せた方がいいような気がする
キネクト関係だったらたぶん宮本は面白いアイディア持ってそうだけど 今回キネクトの発表は薄かったからなー
>>741 GC時代にそれを試みてF-ZERO GXとスターフォックスアサルトで失敗したので
外に任せるのは難しいってことになったみたいよ
カプコン製ゼルダは藤林を取ったところを見ると成功の範疇なんだろうけど
外注先に藤林みたいな人が必須ってことなのかも
744 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 14:50:12.01 ID:eT6T4Wkg0
>>2 で終わってた
そら作りたかったゲームがスティールダイバーじゃなあ…
>>743 しかし今なら結構行けるんじゃねぇかな
ゼノ代表してWii後期のセカンドものやら
スマブラなんて前もって言われなきゃバンナムが作ってるとか分からん
ブルーオーシャン探すミヤホンにとってはそうだろな
まぁ確かに無いよなぁ
任天堂のゲームは64で十分なのばっかだけどな
>>748 だからすごい性能のハードとかすごいソフトだから気になるんじゃないんだろう
モノクロのしょぼい玩具でも発想が面白いもんだったら悔しがると思う
>>745 アーケードではバンナム外注でマリカ作らせるとかあったけどな
751 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 19:40:36.43 ID:34rjy8XF0
宮本が自分が作るタイプのゲームがないってだけで他社のゲーム死ぬほどけなしまくってるゲハ住民てなんなん いやまじで
752 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 20:13:06.32 ID:Vpc030VJ0
岩田の後任が宮本だったら任天堂はヤバい
753 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 20:35:13.36 ID:2uQ0C42aP
次もまた洋ゲーに影響を受けたゼルダになりそうだよな
タイタンフォールの持ち上げが凄いから動画みたら いつものFPSだし マンネリ化は深刻だよね もちろんニンテンドのゲームもね
宮崎駿みたになってんな 天才も年には勝てない
つーか、そんなに粘着するようなことじゃないだろ たかがユーザーが、何をそんなにムキになっているのか・・・w
>>733 まずピクミン作り出したことがめちゃくちゃ凄いだろ
まぁ言いたい趣旨は分かるが、お互い様だわ。
ピクミン3でも要はやりたいのはタブコンとの連携みたいだし タブコンプレイは嫌々な感じが見て取れるしわかりやすい人よ
760 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 23:54:01.14 ID:WrHbJyHCP
>>673 kinectなんて、最初にちょっと遊んだけれど、埃かぶって電源も落としている。
頭でイメージした操作や動きを、より簡単に入力するために、コントローラーがができたのに、
わざわざ身体動かすなんて、どう見ても退化だろ?
箱のコントローラーは、凄く良いのに、wiiコンに刺激されて迷走している。
>>393 スレタイ見てまっさきにTearawayはどうなのかと思ったんだが
やっぱチェックはしてたのか
>>760 結局体感系ってふつーのコントローラーの優秀性を再確認しただけだったね
リモヌンの振りとかボタン押すのを無理矢理振りに当てはめて直感的とか言ってんだもんな
>>739 とりあえずステマ監督かなぁ
あとかりんとうと三馬鹿
ニンテンドーランドはお披露目のカンファが異常にひどかった あのオッサンは出すな
>>762 優劣じゃなくて幅を広げる為のもんだから
普通コンを超える為にリモコンが出たわけじゃない
766 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 03:43:07.44 ID:KD17Bp1Q0
ポインティングデバイスとしてはリモコンが一番優秀 もちろん正確性ではマウスとかスタイラスのほうが上だけど ゲームとの相性を考えると
まあもうなかったことになってるからどうでもいいけどw
768 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 03:55:22.16 ID:iYeHzcsv0
WiiUこそSugeeeeeeってゲームがないだろw 他社次世代機のゲームはグラが進歩して臨場感が格段に上がってるけど 任天堂のはグラが綺麗だなってだけで終わりだからより深刻
宮本が前に興味もったのがキネクトだったか 単純に高性能ってのには興味ないんだな
64の頃だとパラッパ見てああいうの作れなかったのを悔しがってたから 発想とか切り口があの人の注目するところだな
たまごっちとかもね
773 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 05:06:52.97 ID:HOycQrwK0
押井役とか庵野役が欲しいな いまいちプロレスとして楽しみにくい
シムシティ、サンバでアミーゴ、アイトーイの時みたいに「先を越された!」って感じるような、 新しいアイデアが乏しかったんだろう
いちユーザーですら代わり映えしないと思ってるんだから お世辞を言う気がないならまあこうなるわなあ
潜水艦はそんなに自信作だったのかな
実際新しいゲーム性の発明も何もなくグラフィック綺麗にしてるだけだからな。洋ゲーは技術があるって言うけど、金と人員を大量に注ぎ込んでるだけだろ?
任天堂も独自のFPSを一本だけでも作っておくべきだと思うけどなぁ 面白いジャンルなのは間違いないと思うんだが
>>778 UIも和ゲーよりわかりやすく難易度やバランスもカジュアルで丁寧になってるよ。
アイディアは拝借して、より良くブラッシュアップは昔は日本がしてたことをなんだけど、
今は逆に海外がそれしてるw
>>779 メトロイドプライムシリーズをそろそろですね…
>>779 ミヤホン本人はFPS好きで
ゴールデンアイも開発中から「良いですよー」ってプッシュしてたけど
RPGと同じで人手がかかるから自社で作るのは無理って判断をして
レトロが良い具合に育ったけど人が抜けて補えてないってのが今の状態だな
タブコン押しまくっといてやってることがグワッグワッやクラクションだから全く説得力がない
他社のゲームも自ら率先してプレイするスタイルは評価できる 自分が代表して作ったソフトをロクにプレイできないどこぞのハゲより格が違うなw
>>775 基本アイデアの人だからな
任天堂の技術力ガーて言ってる連中は底が浅すぎる
カンヌに来てCGバリバリのハリウッド映画自慢しに来るようなアホだ
786 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 10:36:43.21 ID:uoot+Vw90
>>785 実にわかり易い表現だな
そして、今のゲームのユーザーが求めているのはCGバリバリのハリウッド映画ではなく
カンヌで評価されるような映画だと言う事を海外サードにも気づいてほしいものだ
ハリウッドは歴史が長いからか、意欲作もそれなりにあるけど、今の海外サードは全く
意欲作を出せないからな。というか、なんでハリウッドはあそこまで大作主義を成功させたのに
海外サードはいかにも失敗しそうな(というか失敗している)大作主義に走るんだ?
DSの2画面・タッチパッドやWiiのリモコンと違って タブコンは当の任天堂が全く使いこなせてないのが気になる
ああ、これは思ったな 大作って言われてるのはどれもガワの違うFPSばっかり MassEffectやPortalくらい目新しいものがあればよかった MGSやFFも前作があんな感じだからなあ
DSの2画面程度には使いこなせてるようにしか見えないのだが
遊びたくなる物は無かった とか言ったらゲームメーカーから非難浴びそうだしな。
俺は作りたくなった、遊びたくなった!ってやつより 老害ガーとか作れないの間違いダー言ってるやつの方が断然多くてワロタ 遠まわしに宮本の発言肯定しとるがなw
ピクミン3はタブコン使えてるんじゃないの? 「WiiUはピクミン3のために作られたような気になる」とか言ってたし まあタブコンがゲームの行き詰まりのブレイクスルーとして弱い気がするのは確かにそうだな
マイクラやWoTはかなり良ゲーだけどな 少なくともただのグラフィックゲーではない マイクラなんてまさにアイデア勝負の良作だろうに
E3にマイクラなんて出てたっけか
>>792 所詮今までいちいち呼び出したり画面占有してた
ステータス画面の代わりでしかアイデアが無いんじゃないの?
でも本人はリモコン派自称してるあたり、タブコンそのものには拘ってないように見える
>>795 ピクミン3は高性能DSという感じの使い方だよ
RTSなのでタッチパッド向けなのと、リプレイ機能に真髄が発揮されてる感じ
カンヌがどうのこうの言ってる奴こそ的外れ。任天堂ゲーは東映まんが祭りとかのポジションだろう
800 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 11:35:02.54 ID:/BUGuVV80
>>796 時期的にiPadと丸かぶりしちゃったからダメ感が出てるけどiPadも基本何々ができます!っていうよりあると便利だよねってノリのツールだからなあ
PS4なんて任天堂がもう切り捨てた道だから興味なんて微塵もないだろ キネクトを付けて変化つけてるXboxOneの方がまだわかるけど
>>20 生まれたときからいままで温めていた構想があるんだが
こいつが5年後発売される事態になれば構想60年という宣伝が出来るぞ
804 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 11:50:52.20 ID:uoot+Vw90
>>788 それ、E3 2006の時点でサードとユーザーが気づいていればなあ・・・
>>792 タブコンは元を正せば新しいゲームを出すためというより新サービスを産み出すために
作った側面が強いからな。Miiverseとか。あれ、もっと宣伝すべきだと思うだが
後、DSのタッチなんちゃらみたいな奴。あれこそWiiUに出さなきゃ駄目だろ。開発費もそこまで
かからんだろうし。一体何故出さないんだ?お絵かき教室もグラとか変な部分に力を入れているしな・・・
805 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 11:58:42.93 ID:W9iT8mTf0
そりゃみんなFPSだったもんなあ クリエイター心は刺激されなかったろう
アサクリとかバットマンみたいな動きができるゼルダを作れ
807 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 12:02:03.76 ID:qRMadnXr0
上や下にかなりの広がりを持つオープンフィールド的マリ男がやってみたい
808 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 12:04:50.50 ID:JoNdaHcG0
>>788 マスエフェクトってTPSじゃなかったっけ?
ポータルみたいな独創性があるとも思えんし
他のタイトルと勘違いしてないか
>>795 さあ…それは知らん、ミヤホン自身が嬉しそうにそう喋ってたってだけだから
とりあえず実際触れば「サブ画面があるだけでこんなに違うのか、意外だ」ぐらいの手応えはあるんじゃない?きっと
>>804 ミヤホンは安直なの嫌うからな、「どうせ作るなら新しいもの、驚きのあるものを」とか言って
ただ、こんなに深刻なソフト不足になるなら、ぐっとこらえて妥協して安直なHDリマスター乱発すれば良かったのに、とは思う
もちろん「HDリマスターなんかにリソース割くより完全新作を作る!」っつって始めただろうし、その心意気や良しなんだけどさ
810 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 12:22:30.96 ID:uoot+Vw90
>>807 上と下の広がりなら、一本道とはいえ、3Dランドで大分やっているな
あれは立体視を活かすという側面もでかいんだろうけど
>>HDリマスターなんかにリソース割くより 他所にやらせりゃいいんじゃないの?今度のゼルダは知らんけど、 3DSのリマスターものは外注にやらせてるし、PS3とかのリマスターものも 外注にやらせてるの多いやん
宮本「だって今のテレビはゲームするよりもDメニューとかでリモコンピッピッやる方が楽しかったりするじゃん。HD向けゲームなんて思い浮かばないよ。ソニー?MS?あそこは映像作品も作ってるからなぁ…」
813 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 13:18:54.21 ID:O8gYSYN50
今の任天堂が続編ばっかりの無難なタイトルになってるのもミヤホンの老害だろうなあ せっかくのレトロの新作がドンキーって、それもミヤホンの意志が大きく働いていると思う 数年前に任天堂東京スタジオを立ち上げた時に、ミヤホンのどういうタイトルを作るか相談した時に ドンキー新作を作るように指示されたという話を思い出すわ 何にしろ任天堂が一皮むけるためには、ミヤホンが大きな障害となっているのは間違いない
前作のドンキーは、まさに名作だったしセールスも絶好調だったでしょ。
816 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 13:56:44.32 ID:O8gYSYN50
つーか、そういう自分が作りたい物を作れたら良いハードと言う目線でしかハード開発しないから サードに不評の中途半端なハードを生み出してしまう事になる やっぱりミヤホンにはもう勇退願って、新生任天堂に期待したいわ
817 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 13:59:57.21 ID:qiH0Y5BuO
作りたくて作ったもの:wiimusic、潜水艦 (´・ω・`)
宮本は何か自分で大ヒット作を作ってみろよw あ!マリオとかドンキーとか既存のじゃなく新規で作ってみてね^^
もう何個も革新的なタイトル出してるのに未だなお求められるって凄いな
スカイウォードソードどハマりしたからまだまだいける やっぱ天才は年食っても天才だわ
821 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 14:38:35.95 ID:6UHcazB30
>>757 へ?
向こうでRTSがはやってた頃にそれらをマルぱくりしてガキ向けにデザインし直しただけのゲームの何がすごいの?
え?ヘルツォークツヴァイのパクリがなにでかい面してんの?
ピクミンは、お前が思ってるのとはだいぶ違うゲームだよw
ジャンルが同じRTSなら全部パクリ扱いかw
>>820 思いっきり売上落としてるしスマブラもスカウォベースじゃないし
ニノ国完全版出して貰えばいいのにな もともとDS向けだったからゲームパッドとの相性もいいだろう
ゲーム史上最高のクリエイターなのは認めます だけどあなたはもう老害クリエイターです とっと引退してください
>>817 アーティストじゃなくて職人なんだよな。
あの時代からやってるゲームクリエイターってのは。
自分が作りたいものってだけでは会社の柱になるゲームになるとは盲信してない。
832 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:49:51.79 ID:9QQQy7op0
2Dマリオはマリオ3とマリオワールドで完成系を出しちゃったし ゼルダは神々と時のオカリナで完成系を出しちゃったし GC以降はマンネリばっかでまともなゲーム作ってないな ピクミンぐらいか いまだに宮本のマリオやって楽しいとか騒いでんの妊豚ぐらいだろ
むしろミヤホンの作るスマホゲーを見てみたい
つーかなかったらいかんのかいアホ虫が
>>786 まあカンヌで賞取った映画が莫大な興行成績挙げた例はまだ見た事が無いけどな
賞とりまくりのアンチャの皮肉かえ
>>782 時オカも最初一人称視点にしてたのを周りから猛反対されて渋々変えたらしいなw
>>838 オートジャンプだから一人称でもそこそこいけるかもな
アレで戦闘すると酔うだろうが
>>768 いわっちがグラが進化しましただのHDだの言ってるの違和感感じた
海外でこの手の発言するまえにまず日本で言うべきなんじゃないの?
そもそも宮本は新しいものを作りたいんだから既存のゲームの延長は眼中にないわな 作る必要性を感じるかと作りたいかは別問題
843 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 22:36:37.94 ID:l9q7nlan0
別にいいんだけど宮本ってもうマリオ作ってないだろ?
E3に出展された他社ゲームで自分が作りたくなる物は無くてもいいから WiiUにいくつも新規ゲー出してくれ 本気のやつだけじゃなくスティールダイバーみたいなの含めていくつもさ
845 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 22:44:12.57 ID:N6K817nA0
やたら持ち上げられてるタイタンフォールにしたって、基本はよくあるFPSだもんなぁ
846 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 22:51:05.19 ID:bphBbro00
宮本 「もうゲーム作りたくない」
FPSに疎い人から見れば、どれも似たようなゲームに見えたんじゃないの
自分で何も作ってないのに他社ゲーディスるとか何様のつもりなんだろうね もうファーストとしては落ち目なのに
849 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 23:58:22.22 ID:l9q7nlan0
落ち目じゃないファーストはどこなんだw
宮本「E3に出展された他社ゲームで自分が作りたくなる物は無かった」 他社のクリエーター「宮本のゲームで作りたくなる物はない。つまらないから」 一般人「宮本のゲームでプレイしたいものはない。つまらないから」
851 :
名無しさん必死だな :2013/06/19(水) 17:37:17.37 ID:/kJvkaGv0
この発言はかっこ悪いな、老害と言われても仕方がない E3でカンファから逃げず誰からも認められる完全新規IPを作った上での発言ならともかく 正直、今の宮本に他社を批判する資格はない
スレを開く前から予想できたゴキちゃん「ロウガイガー」「インタイシロー」の大合唱
853 :
名無しさん必死だな :2013/06/20(木) 01:55:29.33 ID:qm5EAn0K0
855 :
名無しさん必死だな :2013/06/20(木) 02:09:50.23 ID:EC5H4VPf0
社長もE3は他者は値下げの話題ばっかでクソだったっていってたんだって?
任天堂ハードで出して売れそうなものはなかったってことでしょ 正しいよ
857 :
名無しさん必死だな :2013/06/20(木) 09:25:15.69 ID:vkb/hVFy0
宮本はレジェンド
>>855 「新ハード詳細発表で盛り上がってる中古問題についてどう思う?」って聞かれて
「ハードお披露目時の一番大きな盛り上がりが中古の容認ってなんかちょっと違うよね。
このハードならこんな新しい遊びが出来ますって部分はどうでもいいの?」って超絶正論答えただけで、
なぜかゴキ発狂
859 :
名無しさん必死だな :2013/06/20(木) 10:41:51.47 ID:8uIUszls0
スティールダイバー作ったゴミは言うことが違うな さっさと引退したほうがいいぞ老害
全くだ。任天堂を引退してPS4でのびのびとゲームソフトを作ればいいのに。 Move
861 :
名無しさん必死だな :2013/06/20(木) 10:50:34.54 ID:CaSbCy1IP
うわあ宮元批判エグイ
862 :
名無しさん必死だな :2013/06/20(木) 11:17:43.63 ID:KM7croA70
>>855 ゴキフィルターを通すとそうなるのか
何も言えなくなるな
863 :
名無しさん必死だな :2013/06/20(木) 11:23:15.59 ID:scFhTb8W0
老害はよ引退しろ
864 :
名無しさん必死だな :2013/06/20(木) 11:24:39.51 ID:kOeYWCK70
宮本どうしちゃったんだろ
865 :
名無しさん必死だな :2013/06/20(木) 11:31:30.30 ID:1f6WIMRD0
開発者のtwitter
We make steady progress for developing "deep down" on PS4! 着々とdeep down(仮)、開発進行中! ソロプレイのPS4版が出来てきた。近々お披露目出来るかなぁ〜・・・
http://p.twipple.jp/1eGYS ソロプレイのPS4版
ソロプレイのPS4版
版
版
版
あーあwww
ディープダウンマルチ確定かぁw
引退してクレクレ
>>858 >このハードならこんな新しい遊びが出来ます
WiiUでできてないじゃんw
>>720 ルイージはDLCだよ。
パッケージ版は期間限定の記念品みたいな扱いだし。
869 :
名無しさん必死だな :2013/06/21(金) 08:42:39.77 ID:ecTo7Na2P
○ 宮本「E3に出展された他社ゲームで自分が作れる物は無かった」
そりゃ今時人一人でゲーム作れるわけねーだろ
871 :
名無しさん必死だな :2013/06/21(金) 09:30:18.86 ID:aN1IIhfJ0
こういう硬直した考え方の老人が指導的立場を占めると、組織の活力が失われるんだよ
ゼルダもいまだに青沼だしなぁ 青沼とか下手したら宮元よりもおじいちゃんに見える
873 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 07:42:31.66 ID:sy0vDZkW0
>>872 「ミヤホンに若さを吸い取られているんじゃね?」とはよく言われたもんだ
宮本さんはもっと、今時のゲーマーが好むゲームに関心を持つよう努力するか、 せめて頭から全否定しないだけの人間性を持つべき。
875 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 07:58:40.65 ID:V60J9gBQ0
別に否定してないじゃん 宮本が大物だという先入観があるからそう感じるだけ 自覚して欲しいというのはわかる
876 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 08:27:54.40 ID:pbp5tAyB0
×自分が作ってみたいと思うようなゲームも無かったです。 ○自分が作れるようなゲームも無かったです。 これが本音だろw ロウガイw
877 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 10:46:30.96 ID:V60J9gBQ0
こういう事言ってる奴ってどんなところを作れないと思ってるんだろう 900近くまで来て一回も出てきて無い気がするんだけど、それって逆に凄いよねw
宮本には老害にはなってほしくなかったは しかしこれが老いってもんなんだな 悲しいわ
ゾンビと銃ばかりのゲームは老害が作ってるんじゃないの? アイディアとか無いし
宮本が作るとゾンビゲーはこうなる 宮本が作るとギャルゲーはこうなる みてみたい
>>880 > 宮本が作るとギャルゲーはこうなる
もしかして:時のオカリナ
スカイウォードソード
逆にミヤポンがCODやBFみたいなFPS作ったら 落ちぶれたと思うけどな
>>883 作っても作らなくても叩く
それがゴキブリww
>>884 「誰でも安心して遊べるゲーム界の良心というべき存在が宮本ゲーだったのに、率先して人殺しゲーを出すとは…オワタ」
こう煽る姿が脳裏をよぎった
今現在なにも手がけてない奴がよそのゲームを叩くってのがありえない しかも叩いてるのはファーストの重鎮という そんなことしてるとサード寄り付かなくなりますよ サードを下に見てるのかもしれないけど相手も人間なんだ 全力で手がけたソフトを今なにも作ってない人間に好き放題言われたらカチンとくるよ しかも最近の代表作がスティールダイバーとWiiMusicじゃ話にもならないでしょ
ゴキブリの耳にはどうもこの発言が罵詈雑言や好き放題けなしているように聞こえるみたいだから不思議だ
888 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 23:44:57.28 ID:V60J9gBQ0
本当に不思議だ 中二画伯の発言だと思って読んでみれば何を言ってるのか理解出来るんじゃね
老害呼ばわりしてる子は 「このソフトの先進性・革新性に嫉妬しないとか感性枯れすぎw」的なソフトを挙げてくれないと ただ単に難癖つけてるだけにしか見えないぞ
890 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 08:45:12.22 ID:tUS5WI1m0
害悪とは思わんが枯れて来てるとは思うぞ
枯れた宮本の水平思考でまだまだ使えるから
892 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 20:08:40.49 ID:U0D50crX0
なぜwiiuにはワクワクするのにps4にはワクワクしないのか? こんな直感は売上に大きく影響するぞ
ps4の方はわかるとして、wiiUがワクワク? またまたご冗談を もうこの人は自分でやりたいことやりつくしちゃったんでしょ ましてや金かけた全てがリッチなゲームが主流の今では、アイデア勝負の宮本にはピンとくるもんに出会えないんじゃない