1 :
名無しさん必死だな:
箱庭マリオの正当進化を見たかったのにあんな3Dランドみたいなの発表しやがって
WiiU持ってるけどガッカリだよ
2 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 19:32:44.04 ID:ksoS84HQ0
俺"ら"
3 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 19:33:17.00 ID:I5nkhEJr0
何で絶賛されてるのか分からん
4 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 19:33:31.05 ID:hLaEZ4N00
うん、素直にマリギャラ3でよかった
5 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 19:34:25.94 ID:I5nkhEJr0
ギャラクシーじゃなくてもいいけど据え置きで出すのにあれは無いわ
6 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 19:34:52.94 ID:iIBR8aTp0
お前が任天堂に入社して作ればいいだろ
7 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 19:35:08.66 ID:I5nkhEJr0
で、こう批判するとゴキブリ呼ばわりするんだろ
何でも肯定しなくちゃ駄目なのか
8 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 19:35:11.79 ID:QGWN+WicT
そもそも3Dマリオとして売り出してないだろあれ
9 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 19:35:13.31 ID:QwB42q3b0
まああれはあれでいいけどシリアスなHD3Dマリオも欲しいかな
やはり3Dマリオのクッパは本気で殺しに来てくれないと
10 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 19:35:29.91 ID:1fsitNa/0
任天堂は基本的に「お前ら」みたいな客層を相手にしてない
ぶっちゃけ何出そうがケチ付けるだけだろ、この成りすましのゴキブリどもは
12 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 19:35:52.09 ID:I5nkhEJr0
>>11 ほら始まった
任天堂批判するのはゴキブリ
3Dランド系列は3DSで出せばいいのに
お前は間違いなくゴキブリだから安心しろよ
諦めろ
任天堂は3Dランドの成功で3Dマリオの進み先を決めてしまったから
もう3Dマリオはあの形式でしかでないよ
正直がっかりだわ
マリギャラ3やりたかったな
WiiUソフトだとドンキーが面白そうだから早くやりたい
17 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 19:36:48.44 ID:I5nkhEJr0
>>13 これだよ
3DSで出て楽しめたけど据え置きではちゃんとした箱庭マリオ出してほしかったわ
マリオはあれじゃないと思うんだが、面白い可能性もあるから
買って判断してクソだったらクラニンで文句言う
とりあえずマリカに期待してたのははあれだよな
8は久々に買うわ
箱庭の正当進化としてのマリオと、今回の3Dマリオ
アクションゲームとしての違いは何?
全体の色合い?
敵キャラの動き?
カメラワーク?
操作方法?
まあ3Dランドは立体視だからこそってのがあったからなあ
据え置きで出されてもイマイチだわ
あれを作る暇があったならマリオカート年末間に合わせろよと言いたい
箱庭系が欲しかったのはそうだが
あの方が売れるとは思うし普通に面白いだろうから買うけどな
箱庭路線なんて64とマリサン以外出ていない
客はそっちの路線を求めてないんだよ
まあ、このゴキブリは箱庭路線だったらマリギャラがよかったとか言うだけなんだろうけど
24 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 19:41:37.10 ID:I5nkhEJr0
3Dマリオの集大成とか言ってたからな…
一本道作業ゲーだったら改めてボロクソ文句言うわ
>>20 ゴールが固定なのとタイムがある?
俺は時間制限なくして欲しいなあ
それ以外はどっちでもいいや
仕方ないだろ
ギャラクシーは売れないんだから
28 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 19:42:51.60 ID:I5nkhEJr0
29 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 19:43:11.21 ID:0hziFKqBO
>>8 開発者が本作は3Dマリオの集大成と語っています
30 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 19:43:27.87 ID:I5nkhEJr0
何でも批判したらゴキブリってうぜえよ
ギャラクシーは売り上げ的にも敷居が高すぎなんじゃね?
>>24 はいはい、3Dマリオ持ってたところでお前がネガキャン目的のゴキブリなのは変わらんよ
64→サンシャイン→ギャラクシー→ギャラクシー2→?
こういうのを期待してたんだが何で箱庭じゃないんや…
34 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 19:44:06.61 ID:I5nkhEJr0
>>7 客側が考える必要は無いと思うけど
立体視3Dランドがある程度の成功をしたから、その客の流れを据え置き3Dにも取り込みたかった
1作目はこれ 2作目はギャラクシー系 そういう流れだろう と、少しくらい考えられるか感情的に批判するか
36 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 19:45:09.33 ID:I5nkhEJr0
>>32 お前頭おかしいわ
全ては肯定しないといけないとか
37 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 19:45:49.51 ID:I5nkhEJr0
まぁ連投するようなバカは放っておいて
まぁ要望が多けりゃギャラクシー系も出るんじゃね
俺らとか言ってゲハの代表気取りで新作マリオのネガキャンスレを立ててる奴がゴキブリでないならなんなんだ?
40 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 19:47:30.55 ID:I5nkhEJr0
>>38 出なかったらマジで切れるわ
一人で腰を据えて遊びたい
ランド系はステージデザインが記号的なのが不満
42 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 19:48:02.31 ID:vE7lu+ri0
個人がどう思ってるかより売上が全てだな
自分が納得できなくても売れればそれが世の中が求めてた3Dマリオってことになるし
自分が納得してても売れなきゃそれは世の中が求めた3Dマリオではなかったことになる
面白そうだし買うけども据置では64とかの箱庭マリオがやりたかった
どう考えても3Dワールドとは別に出るだろうから何の心配もしてない
今はただピクミン3と3Dワールドと風タクHDが楽しみ
箱庭は探索だるいから消えたよかった
ギャラクシーでもそのタイプのステージ出るためにがっかりしたし
探索は他のゲームでやるべきだわ
3Dマリオまでカジュアル路線化への不満は解るけど箱庭はもういい加減諦めろよ懐古…
据え置き3Dマリオの系譜で一本出してからワールドにいってほしかったなってのはある
>>37 そうやって ない って理屈抜きに書いちゃうからじゃね?
否定されるのは
ギャラの糞カメラ糞操作でなけりゃ何でもいいです
50 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 19:50:42.27 ID:I5nkhEJr0
51 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 19:50:59.07 ID:7Wf9tRW00
64→サンシャイン→ギャラクシーと来て待望の3Dマリオが3DSでも出来そうなマリオならがっかりだよな
売り上げ大好き任豚はそれでも満足だろうが期待した客を裏切った信頼は中々修復できないだろう
52 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 19:51:06.30 ID:vE7lu+ri0
>>47 3Dランド、3Dワールドで3Dアクション初心者をまず取り込んでからの〜ってことだろうけど
じゃあ発展系はいつだすのか?っていうと出さないパターンも多々あるからなんとも
これは多人数プレイ版の3Dランドって感じでしょ
ソロプレイ用の3Dマリオは今後別に用意するつもりじゃないのかね
老害宮糞がまた出しゃばったんだろうな
マリギャラが無くなるなんてことは無いでしょう
あれはランドと別系統として弾になるだろうね
おそろく任天堂が考えてるのは2D→3Dランド→マリギャラという回路で
3本とも大量に売る方策でしょう
家族でやれる3Dマリオが出てくれるのは有難いわ
タブコンでのアシストありそうだったし、嫁や子供と一緒に遊べそうでよかった
あの系列はあくまで立体視で映える3DSで展開して欲しかったよな
予想以上の声のよさで3Dマリオはこうだ!って思ってしまったんだろうな
3Dマリオで多人数であそべるのは
これが初なんかな
>>51 コアゲーマー様(笑)が何を望むかは置いといて
2Dマリオにしろ3DSで遊べるものを何の工夫も無くHD機に持ってきて
「さあ2万3万出してもう一つハード買ってください」ってのは無理があるわな
なんでもかんでも金かけてグラフィック豪華にしろってわけでもないけど
60 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 19:54:12.56 ID:I5nkhEJr0
HDハードになってグラフィックも進化し出来ることも増えた
3Dマリオを発表すると聞いたから俺は正当進化が見たかった
そしたら3Dランドの派生
まあ批判してるのは俺だけなんだろね
発狂してるのがいるし
まぁマリオで箱庭3Dがダメなら他で出せばいいのにとは思う
なにも任天堂のゲーム全部万人向けにしなくてもと
多人数プレイを軸にすると3DSでは収まり悪いし
ドンキーみたいに3DSに逆移植とかでそうじゃない?
3DSでも多人数プレイにすることは出来るんだけどなあ
ミヤほんが歳だから最後に64、ギャラクシーを超える
最高の箱庭マリオ作らせてから引退して欲しいんだが
65 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 19:58:22.95 ID:xTz7T5rg0
マリギャラ路線で来るかと想ったら3Dランド路線とはたまげたな
集大成とか言ってたからこれが新作の3Dマリオなんだろう
ギャラクシーは3Dになっただけでステージ攻略型だからな
ユーザーが3D箱庭アクションのマリオを求めているのは明らか
新スマブラでもマリオトルネードではなく、ポンプ
これはサンシャイン2の可能性が微レ存
マリギャラ系はいずれ出すだろ
そう慌てんなよ
68 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 20:00:44.99 ID:LS3IDxcq0
Newマリオのグラとほぼ同じなのが一番つらい
もっとマリギャラみたいなグラでやりたかった
69 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 20:00:55.54 ID:Wkt1SHEn0
猫派の俺得
この調子だとゼルダもたいして大作にはならんだろうな
ゲハって64とサンシャインの箱庭が失敗でギャラクシーが成功って論調じゃなかったか?
まぁギャラクシーだけ持ってないからどう違うのかよくわからんがな
64とサンシャイン楽しかったから、単に売り上げ至上主義のゲハだから負けハードの64とGCのソフトを貶してるだけだと思ってたけどね
俺はステージクリア形のマリオよりも好きなスター取って良い箱庭マリオの方が好きかな
でも3Dランドもお面白かったしいんじゃね
ギャラクシー新作はもういいわ。Newマリオ並に胸焼けするっての。
1080pのマリオギャラクシーHD出してくれるだけでいい。
今回はソニックの方が挑戦的な作品に見えた
まぁ国内じゃ全然売れないんだろうけど
今のままでもライフ制にしてゴールポールやめて最後スターにして時間制限消したららしくなると思う
マジで「マリオギャラクシー1+2HD」がいいです。価格は5800円くらいで。
GamePadオンリープレイできるだけでもすごく価値あるわ。
ノイズばりばりの1のムービーもハイビジョンで取り直しな!
別にグラはドットでも構わぬ。面白いか面白くないか、それはやった人と周りが楽しければそれだけで良い
>>60 悪いがこんなスレ立ててる時点でお前も十分発狂してるわ
マルチプレイってオンライン対応?
なら買うな
本当に任天堂は客を悪い意味で裏切るのが好きだよな
>>74 それとグラフィックを今回のカートの方に近づけるだけでだいぶ違うわな…
豚が共食いしている面白いスッドレですなwww
マリカはwiiの方のグラフィックがいいとは言えなかったからそれも相まってすごく見える
>>81 ソフトの中身で争っているのがGKと違うよな
84 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 20:14:27.83 ID:LS3IDxcq0
マリカやスマブラのグラ良い新作の印象良くするために捨て駒的にNewマリオ系列のマリオ使ったのかなあ
なんてことを考えてしまう
ディレクターが小泉じゃないから
ギャラクシー3は別に作ってくれてると期待してる
あんなコジンマリとしたマリオを据え置きに持ってきてもワクワクしない
>>71 ギャラクシーは箱庭じゃないからそれまでの3Dマリオとは別物
サンシャインはGCだからひとっつも知名度がないだけな
87 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 20:19:29.39 ID:RLrAx7eF0
確かにゲハ民にはマリオ64的なものを望む声が大きいんだろうけども
世間一般のアクションゲームが得意じゃない人々にとって
視点が動く3Dアクションって実はかなりハードなゲームだからな
3Dワールドを観た限り、みんなでワイワイできる3Dアクションゲームって感じかな?
年末商戦の弾として絶対延期できないのが大きかったのかも。
続編だったらスケジュール組みやすいだろうし。
全く新しいマリオは次なんじゃないの?
セルフシャドウ実装するだけで大分見栄え変わると思うんだがね
90 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 20:21:21.81 ID:YKa0BY9Q0
攻める姿勢を忘れちゃいかんよね
64マリオぽいもので且つテキストの全くない3Dマリオがやりたい
ギャラクシーは2でかなりマンネリ感あったからなぁ
というか今回のはけっこう箱庭意識してるらしいから期待してる
E3に出典したのがマルチ主体のデモだっただけだろ
>>64 ミヤホンってマリオには最近はそんなにガッツリ関わってないんじゃね?とピクミン3関連見て思った
ピクミン3の関連にはよく出てるし、めちゃくちゃ楽しいそうに語ってる
ピクミン3はデベロッパーダイレクトもミヤホンだし
>>87 マリオ64は難しくなかっただろう
謎解きもアクションも複雑じゃなかったし
謎解きもアクションも複雑にした結果がサンシャインなんだから
まぁ任天堂的には知名度的にもマリオは初心者向け コアなアクションやりたい人はゴリラやってろって感じな
>>88 あまり時間掛けずにとなると
3Dランドの延長で作ってたんだろうね
>>87 いや、確かにマリオ64はライト層には厳しい部分があったけどさ
あれはあれで出して欲しいのよ
ランド→2→U→ランドじゃ流石に短い帰還で同ジャンル作りすぎってのもあるし
96 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 20:25:09.05 ID:cxbm29R80
>>7 全くゴキはこれだから、ぼっちだから4人用ゲームのおもしろさなんてわからない
テメーらはパンツでもみてシコシコやってろよ
それともいくらもらってるの?
これでいい?
ライト向けマリオとして2Dマリオがあるんだから3Dマリオはオタ向けでいいよ
あれとは別にオタ向けマリオがあるなら構わんけど
なんでもかんでもゴキブリってのはどうかと思うよ
俺は決められた道をゴールに向かって走るステージの多い3Dランドより、64のような箱庭セ界を好き勝手に動き回るほうが好きだな
ID:s8/yRvmy0
臭いのが湧いてるな
批判意見一切受けつけないとか宗教
こういう奴に限ってまだクラニンプラチナいってない雑魚なんだよな
101 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 20:32:04.35 ID:RLrAx7eF0
>>93 個人的には難しくなかったと思うけど、ゲハでもよく酔ったとか聞く
多分それはカメラが自由に動くが故なのかもしれないと最近思う
移動するたびにカメラも位置を変えてくるしな
それ故に、板に飛び乗るときとか視点を変えたりして状況を理解するのが大変だった
マリギャラとか3Dランドみるに、カメラに関してはある程度の不自由さ
つまり固定視点じゃないと、3Dアクションは難しいかな?って思う
>>100 クラニンとか宗教のお布施そのものじゃねーか。
発売日に買いましたえらいでしょ!アンケート答えました教祖様!みたいな。
ちなみに俺はスーファミ型クラコン逃してからは努めて毎年プラチナですわ・・・。
64マリオみたいなのが欲しいです
まあ買うわけだが、箱庭タイプのガチで作りこんだやつを期待していたので正直がっかりなのは同意
3Dマリオは旗に飛びつかなくていいんだよ
そういうのは2Dでやるからさ
マリオ64のカメラは不自由だった
そりゃN64ロンチだったししょうがない
それでも時オカとちがって若干俯瞰カメラ気味で没入感よりはやりやすさを重視していたと思う
ドンキー64リメイクはよ
64サンシャインが一番面白かったよ
ギャラクシーは悪くないが何かコレジャナイ
酔うような視点も含めて面白い
対策するのが悪いとは言わないが
64マリオはそういう制限が無かったのが良かった部分も多々ある
>>106 サンシャインは面白かったね
ポンプを使ったアクションが気持ちよかったよ
マリオ64のような名作を作ろうとする気概自体がもう無いのかな
サンシャインは水の表現にめっちゃ感動した
64ではほぼ出番のなかったヨッシーもかわいかったし
まるで64以外は名作ではないような言い方だな?
お金と時間ないからね
3DSとアイデアもデザインも使いまわし
3DSの続編だったらもっと嬉しかったかも
お前らが買わないからだろ
115 :
転載禁止:2013/06/15(土) 20:47:35.37 ID:PqyXNSeK0
マリギャラとマリギャラ2は2人でやったけど簡易アシストじゃなくて
これが普通の協力プレイだったらいいのにって思ったから今回のマリオは楽しみだわ
ただ64かギャラクシー路線も欲しいからクラニンでツクレツクレする予定
ようは俺らが望むようなガチで作りこんだ箱庭タイプの3Dマリオを出したところで、
一般人にはあまり受け入れられないと思っているんだろうな。
まあその理屈はわかるんだが・・・・・・・
まあ、アレじゃないといえばアレじゃないが
ギャラクシーは続編作りようがないし、ギャラクシーを脱出しようとしたら
また新たにアイデア出すには時間かかるだろうし……
>>116 そこがわかんないんだよね。売れなかった理由
64、サンシャインの箱庭マリオの難易度が高いのか
64、GCのハード不振のせいなのか
勝ちハードwiiで箱庭マリオが出なかったから結論は出せずじまい
64はかなり売れたと記憶してるが・・・
マリオカートもそうだけど、サンシャインは単純にGCだから売れなかっただけかと
なんにせよ「簡単そう」という印象を与えることに成功した3Dランドが
飛び抜けて売れたのは間違いない
任天堂にとってマリオ64が好きなユーザーはどうでもいいんだな
>>118 ギャラクシーが2Dに比べたらあんまり売れなかったからなぁ
123 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:00:01.84 ID:utTsQDUi0
どんだけマリオ連発してるんだよ。
124 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:00:07.25 ID:rB4ffWG0P
>>118 俺からしたら64、サンシャインなんか神ゲーのトップレベルのソフトなんだけど
需要ってのはわからないものだな
1つ言えるのはマリオはFFに敗北した
とにかくクラニンだよ
買わなくても予約アンケートあるじゃん
あれで文句言いまくろうぜ
あとついでにピクミンの予約ボーナス今日から始まったから
買う予定でまだ登録してない奴忘れんなよ
126 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:03:16.32 ID:xTz7T5rg0
127 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:05:57.83 ID:rB4ffWG0P
もしかしたら任天堂やゲハの人間の思いよりはるかに
据置マリオは購買欲を刺激するブランドではないのかもね
Wii版にしろFitとウイスポで獲得した大量ユーザーに
引きずられる形でマリオが売れたとみえなくもないし
128 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:06:14.04 ID:e58nNDeP0
>>118 理屈は簡単。普通の人にとって箱庭はゴミに等しいから
ゲーマーは箱庭がつまらない物だと気づくべき
要するに迷うだけでストレス溜まるだけなんだよ、箱庭というのは
3Dランドをやってはっきりした
129 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:07:17.34 ID:rB4ffWG0P
サンシャイン
糞つまらんからな
あの程度の箱庭でさえ64から自由度が増し過ぎて
どこ行けばいいのか不透明になる
マリオクエストとかシリーズ名かえるなら
箱庭でいいんじゃない
>>124 そういうコアゲーマーはマリオから卒業していくのが本来の流れってことだろう
>>128 それってそっくりのまま、オープンワールドRPGと一本道RPGの話にできるぞ
133 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:11:15.64 ID:xTz7T5rg0
>>129 どこが事実だよw
FFなんてシリーズ重ねるごとにつまんなくなってんだろw
>>133 別スレでチカニシ連呼してるゴキブリにマジレスしても意味ないから
135 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:12:31.59 ID:rB4ffWG0P
>>133 そんなことは一言も言ってない
64、サンシャインのマリオは当時のFFに敗北したと言ったまでだ
ロクヨンのマリオ64と、PSのFF7どっちがハードを勝利に導いたかって話だろ
>>132 なんでも出来るけど一つ一つは薄いオープンワールド
一つしか無いけど濃い一本道
マリオがあるべきなのはどう考えても後者のスタンスだな
138 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:13:42.40 ID:e58nNDeP0
>>132 アクションゲームとRPGじゃ、大分勝手が違うだろう
まず、3Dランドをやった事があるか?3Dランドをつまらないと言うのなら
もう何も言わんが、とりあえず3Dランドはマリカ7、MHと共に3DSを復活させた
立役者だというのを理解したほうが良い。しかも、おそらくこの中で一番期待
されていなかったソフトだ
サンシャイン程度なら別に迷わなかったけどなあ
サンシャインで嫌だったのはホバーリングだけだな
なんかアレは爽快感が無かった
140 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:14:56.80 ID:rB4ffWG0P
別に箱庭系を排除しなくてもいいと思うんだ。マリギャラだって1、2共にミリオンは売れてるわけだし需要はある。2D、2.5D、3Dそれぞれのマリオを別ラインで作れば良い
でも3Dランドってゲーマーにも評判いいよね
ゲーマーにしか見向きされないマリギャラ系より
両方に喜ばれる3Dランド系にしたのは戦略としてもよかったんじゃない?
144 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:18:15.15 ID:rB4ffWG0P
>>143 当時の話で言うなら俺は生粋の任豚だよ
ハード移行に伴って買う陣営ハードが流動的であることを認めないとでも言うのかよ
>>142 今批判してるのは大きく分けて二種類居るんだよ
一つは「箱庭出せ」って奴
もう一つは「据え置き3Dマリオにカジュアル路線を持ち込むな」って奴
前者はともかく後者は携帯機で出してればむしろ歓迎してたと思う
146 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:20:19.16 ID:e58nNDeP0
>>141 俺も同意見だが、少なくとも箱庭型マリオは今年出すべきソフトではないだろう
もう一回3Dランド系列(しかもNewマリオWiiのバカ売れした一番の要因といえるマルチプレイ付き)を出したほうが良い
そして、一回何故64やサンシャインがライト層から敬遠されたのか、徹底的に
考えて作ったほうが良い。俺の結論は箱庭の欠点は「迷ってしまう、それでストレスが異常に溜まる」事
厄介なのはゲーマーという人種はそのストレスを感じない人種である事。だから箱庭型が素晴らしいと思い込んで
しまい、そっちの方を評価してしまう
ゲームの面白さというのは「そのゲームそのものの面白さ+グラフィック等の他要素−ゲームで感じるストレス」なんだと思う
>>138 俺のID抽出してみろ
「3Dランド面白かったから良いけどね」って言ったぞ
それより沸いてきたこいつらだよゲハに居ついてる箱庭マリオ否定派の連中
>>143 マリオトマリオの話には着いて行けないからマリオとPSの話の流れにしようとしたのかな
こんなのの相手して申し訳ない
>>144 陣営云々じゃなくて、任豚がどうのと連呼しているカスが何を言っても無駄ということ
ゴキブリがどうのと連呼しているカスが何を言っても誰も聞く耳持たないのと一緒
149 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:21:46.52 ID:e58nNDeP0
>>145 >もう一つは「据え置き3Dマリオにカジュアル路線を持ち込むな」って奴
こういうお馬鹿な連中が和サードを、そして海外サードを腐らせたんだろうな
新規層獲得という事を全く考えていない、自分達のことしか考えていない最低の連中だ
ただでさえ位置関係がわかりにくいのに
サンシャインは綱渡りばっかでストレスマッハだった
152 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:22:41.98 ID:7Wf9tRW00
任豚は僅かの批判も許さないからなあ
技術をおろそかにした結果がこれだよ
ゲームはグラじゃないといい続けてきたアホは反省しろ
マリオパーティやなアレ
155 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:23:05.11 ID:e58nNDeP0
>>147 あれだけ3Dワールドが失敗する事を望むかのように
「3Dランドは駄目!」と繰り返されれば、ねえ・・・・
156 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:23:18.75 ID:rB4ffWG0P
サンシャインは64マリオに比べたら今ひとつだがアスレチックだけは面白かった
てな意見が当時多かったんだが、そっから2Dマリオをまたつくるってことにしたんではないかと妄想
>>149 新規層獲得と同じくらいコア層を満足させる事も重要だと思うんですけどね
3Dマリオ版NEWシリーズのつもりならアリ。
3Dマリオ本編のつもりならナシ。
別の3Dマリオが開発中である事を願う。
>>157 つまりポンプ無しの方が面白いっていう総括だったんだよなぁ
>>153 64マリオ路線のゲームがやりたいと言っているのに
技術云々とか見当違いすぎるわ
箱庭マリオが出る出ないは需要と供給の問題だ
162 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:26:27.32 ID:e58nNDeP0
>>151 俺はちょっと特殊なんだ。基本的に「このゲームは何故売れたのか。何故売れなかったのか」
を常に考えながらプレイしている。貧乏でドケチだが、ゲーム自体はそこそこ持っているよ
>>153 今回のE3における、海外サードの体たらくを見てそう言えるか?
ゲームはグラフィックじゃない、それは間違い無く言える
正統進化なんか望んでねーよ懐古厨
任天堂も懐古中の話なんか真に受けるからゼルダがあのザマなんだよ
リンクをおにゃのこにするとかギャラクシーみたいに新しいことどんどんやってくれ
>>158 つっても3Dランドはコア層を満足させないのかっていうとそれは別の話であってなぁ
個人的には箱庭の方が良かったんだが、ランドも買うしこれはこれですげえ楽しむわけで
何よりUならではの、つまりゲムパを使っての新しい遊びの提案が全くされてないのが期待外れだわな
ヌマリのようなあんなことして遊んでるのって任天堂社内でだけくらいだっての
ゲムパのモニタでも必ず完全にプレイできるようにしないといけないから
そっちの普通のプレイのためにあまり革新的なことできないのなら意味ないじゃないかと
>>159 自分もこれかなあ
そして既存の箱庭マリオが無いと決まったわけでもないのに殊更叩くのは狭量に過ぎると思う
167 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:30:10.03 ID:e58nNDeP0
>>158 こういう自分達の事しか考えていない連中をコア層と呼ぶ?
もしそれがコア層だったとしても、俺は絶対にそいつらを無視すべきだと思う
実際、和サード、箱1を作ったMSとPS4を作ったSCE、そして海外サードはこのような自分達の
事しか考えていない連中の意見ばかりを聞いたから、死んだんだよ
そりゃユーザーが、ゲーム業界の将来について考えている奴ばかりだったらそれはそれで怖いが
ライト層はそう考えているかのような行動を取るからな
168 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:30:26.90 ID:rB4ffWG0P
>>157 アスレチックにも3D要素は多大に入ってた気がするがな
2Dマリオは20周年記念のファミコンミニでウケが良かったから復刻したと記憶
あまり2Dと差別化できてないのがアカンなぁ。
3DSなら規模の問題で納得もするが、据え置きであれはちょっと…
2.5Dで3Dの間口を広げる作品で、他に3Dマリオがあるっていうならいいんだけどね。
>>164 いや俺も3Dランド自体は面白かったけど、少なくともこれまでの据え置きの前例から言えば
シリーズファンは3Dマリオに新鮮な驚きを提供される事を少なからず期待していたわけでさ
単純に「あー面白かった」ってのとシリーズ新作として満足できる内容だったってのはまた別で
171 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:32:02.97 ID:e58nNDeP0
>>163 全く持ってその通りだな。箱庭を求めている連中は
「何故ライト層は自分が求めるマリオを買ってくれないんだろう?」と考えたほうが良い
もし恨むのなら、任天堂ではなく3Dランドを大量に買った世間を恨むべきだ
頂点を目指してひたすら上り詰めるのは偉いと思うし
まさにマリサンがそんなコピーだったよね
でも裾野を広げるのも大事じゃない?
家族は今回のマリオに興味持ってたよ
ライトを考えないでゲーマー向けのみに作るなら、別にマリオである必要がないからな
3Dランドで受けたんだからこの路線の継続は当然
174 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:34:19.66 ID:e58nNDeP0
>>169 実際、そのための3Dマリオだろう。まず、そこを理解したほうが良い
>>170 マルチプレイで驚かない奴はいろいろな意味で終わっていると思うよ
ランドもUも買って楽しんだけど(2はスルーした)
箱庭もやりたいです
>>161 箱庭造るのに技術いらないとかなめてんの?
果たして3Dランドワールドは売れるかな
俺は爆死すると思うね
ソフト飢餓の3DSだから売れたんだよ
自分の場合は元々3Dランドに良い印象持ってたので
そのデラックス版というだけで期待しちゃう
でも基本はマルチプレイかなー
不満に思ってる人はデベロッパーダイレクト見てんだよね?
個人的にはマルチプレイ用になることでダイナミックなカメラワークやステージ構成が
無理なんじゃないかってのが不安というか不満
180 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:36:59.28 ID:e58nNDeP0
>>177 もし売れたらどうするの?世間を是正するために秋葉原の事件みたいな事でもするの?
とりあえず、3Dワールドが売れないと言っているのは、おそらく大半がゴキの願望だろう
・・・別にあんたをゴキブリ呼ばわるするわけじゃないが
>177
その理屈ならWiiU版も売れるだろ。
ちょっとまって3Dマリオってあれだけなの?もう一つ開発してんじゃないの
>>157 サンシャインやったことある人ならわかるが
サンシャインのアスレチックは難易度高いからむしろゲーマー向けだぞ
ポンプのある通常世界のほうがヌルゲー
ここまで書いて思ったが実際にポンプで宙に浮けるから簡単であるってことよりも
ぱっと見で機械持ってないマリオの方が「簡単そう」に見せられるってのが大事なんだろうな
あとそれと否定派はいつもID:e58nNDeP0こいつみたいな妙にどこぞの陣営さんに多い結論ありきの論調だから臭いんだよね
>>179 ランドに続く3Dゲームレッスン2「カメラ操作」的な立ち位置っぽいのは素晴らしいと思う
そしてそれをやる以上、ワールドとは別に
カメラ操作が可能な3Dマリオはやっぱり出るんじゃないかなー、と勝手に思ってるわ
185 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:39:52.52 ID:e58nNDeP0
>>179 マルチプレイで進化を感じなかった奴に何を見せても無駄かと・・・
あのデベロッパーダイレクトを見たら、余計に絶望しそうだ
にしては、まじで3Dワールドを何故馬鹿にしているのか理解が出来ないな
そんなに64マリオとマリサンが良かったとは思えないんだが
もしそれほど良ければ、GCと64は勝ちハードになっているだろうし
やはり、「3Dランドは何故売れず、64マリオとマリサンは売れなかったのか」という事を考えていないからか?
正直売れない訳が無いと思う
あくまで商品としてのポテンシャルでは既存の箱庭マリオじゃマルチプレイ仕様マリオには及ばないんじゃないかな
箱庭系だろうがマリギャラ3だろうが、
どうせ別の誰か(ヘタしたら
>>1)が同じように
「俺らが求めてたのはこれじゃない」スレ立てるしなー
どんな路線でも楽しけりゃ良いし、PV見た限りじゃ楽しそうだからそれでいいよ
>>176 64時代から箱庭マリオ作っているのに何言っているんだ?
HDになったからと言っても根幹技術は変わらん
単にHDなると細かい部分まで作り込まなければならないから
手間が何倍にも跳ね上がるだけ
3Dマリオで1−1、1−2ってワールド式に進むのがあんまり好きじゃないんだよな
64サンシャインギャラクシー式で進みたい
191 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:42:21.31 ID:e58nNDeP0
>>183 いろいろと任天堂を応援している俺を臭いと言うか
・・・確かにアレなのは認めるが
はっきり言って、箱庭型マリオを推奨しているヤツの方が結論ありきだと思うが
「自分が糞だと思ったから3Dワールドは糞!」という感じ。3Dランドの売上を考慮していない
>>183 ゲーマー向けとかライト向けという話じゃなくて、当時の2ちゃんとかでの単純な評判の話
アスレチックだけはおもしれえ、って人が結構いたのよ
>>189 まさか64とHDハードを同じ感覚で考えてるやつがいるとは・・・
箱庭派、ギミック派色々いるだろうけど、個人的にはそれより何よりせっかくの据え置き向けなんだから、
ギャラクシーみたいにもっと映像的にもリッチで驚かせてくれるものがやりたかった。
東京ならそれがやれるとも思ってたし。
3Dマリオ初のマルチプレイが売りつっても、それ自体はプレイヤーが個別に専用モニターを持つ、
携帯機の方が向いてるわけで。
>>190 マリオは女子供がクリアーできない箱庭形式はやりたくないんだと
女子供の為のゲームも必要だとは思うけど、それはおれらがやるゲームじゃなくなった
俺<3D表示不要だわ、マリオ3DSも常にOFFだ
任豚<マリオ3DSは3DをONにして初めて楽しめるOFFでやってるのはゴキ、奥行きすげー!3Dモードないと距離感わからんw
俺<wiiUのマリオ3D表示ないと魅力半減じゃねーの?
任豚<ゴキ乙!3D表示なんて無くても何の問題もない
本当に言われた話
197 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:44:40.06 ID:e58nNDeP0
>>189 手間的にはそこまで変わらんと思う
問題はやはり、箱庭型マリオが売れない事と3Dランドが売れた事だと思うぞ
>>190 あー・・・、それは分かるかも
最初の画面の時点で「あ、これマルチプレイ3Dマリオだ」って気づけるよね
これで1人プレイ専用だったら流石に文句言ったけど
3Dランドワールドが売れるわけないだろ
こんなの売れたら俺が許さないから
前も書いたけど据え置き3Dマリオってのは
任天堂の老舗アクションゲームメーカーとしてのフラッグシップタイトルだと思ってたんで
あんな間に合わせみたいな作品出してきたのはがっかりだわ
>>193 解像度が上がっただけで何神格化しているんだよw
90年代からPCでゲームやっている奴に笑われるぞw
マリギャラまでの路線(マリギャラは大分遊びやすくなってるが)は
開発規模もでかくなるし、かかる期間も長くなるでしょ
宇宙まで行ってしまって次はどこへ?、てのもあるが
そもそももう今や据え置き買うのなんてそこそこのゲーマだっての。例えWiiUですらもね
任天堂の思惑通り買い増しして行って次のステージに到達したゲーマ。
フラグシップの据え置きくらいしっかりとしたゲームを作れ
もうHDや何やで他の日本勢と同じようにうちも作る技術ありませんってことならそう言ってくれ
諦めるから
まあ箱庭なら良いってもんじゃないのはバンカズ3やって思ったがな
とりあえず3Dランド路線だと据え置きでやるには地味だなと思う
ギャラクシーは見た目がとりあえず派手だった
ゴキみたいにゴルフ・パーティ・カート一緒くたにしてマリオ地獄言うつもりは更々ないが
アクションだけで似たようなもの出しすぎだわ。新作もランドやり尽くしたから別にいいって気分になる
>>195 子供ができない箱庭形式?
逆だと思うな。自分が親だったら時間のあるときだけ子供と遊べるステージクリア式を買い与えると思う
自分が子供だったら没頭できる箱庭形式を求めると思う
これこそ「子供を馬鹿にしてはいけない」だよ
>>190 俺は一つ一つにちゃんとコース名が付いてればそれでいいわ
3Dマリオみたいに「大砲でぶっ飛ばせ!」とか個別に名前が付いてるのと
「1−1」「1−2」じゃ、冒険への愛着がぜんぜん違う。マリオUでしみじみ思った
>>189 とはいってもマリオって現実的な世界を作るわけじゃないから
CODとかみたいにオブジェクト散乱させる必要もないのにな
単にマリオ64みたいな箱庭世界を作れる人間がいないんだと思う
>>201 解像度アップスイッチひとつでパワーアップできるわけじゃないのよ・・・
210 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:47:50.75 ID:e58nNDeP0
>>196 過去ログを掘ると分かるが、実はゲハ内だと3Dランドの立体視を無駄だと考えていた人は多いよ
少なくとも、俺は当時、そう感じた
「3Dランドは立体視ありきだよ!」と言ったら「なわけねえだろ。3Dランドは
別に立体視のおかげでクリボーが踏みやすくなったわけじゃない」と返されて
「・・・きっとそうなんだろうな」と納得してしまった
で、俺の意見からすると・・・ネコとピーチ姫のお陰で立体視無しでもいけるんじゃないかと思う
>>159 無いと思うわ
構想にあったら既に開発してる
>>190 それはわかるなあ
要は世界観だよね
こういう事を考える度小泉は危険なクリエイターだと思う
この感覚わかる人いると思うんだ
サンシャイン以下の大爆死だろうな3Dランドワールドは
3Dマリオにカジュアル路線持ち込んだ罪とくと思い知るだろうよ
ただ、東京に完全新作アクションでも作らせてんのなら、別にこれはこれでいい。
HD向けにマリギャラ系を作るほうが人手と金ははかかるだろうし。
>>206 それを任天堂に言おうな
まぁ言ったところでお前の意見なんて無視されるだろうけどなwwww
そう、任天堂は女子供を馬鹿にしてるんだろうねぇ、女子供はこれで満足とか思って作ってるのが見え見栄なんだよねぇ
何故箱庭を作らないかって事に関しては
ぶっちゃけ「敷居が高いから」より「ミヤホンが面白いと思わないから」が近いと思う
確かにテイストが似たようなマリオが出すぎなんだよなぁ
もう少し発売ペースを開けるとかしてくれないと、こっちも食傷気味に
まあUの現状からそういうわけにはいかんのだろうし、それはわかるんだけど
これはこれでいいとは思うけど
もう64時代の任天堂はいないなぁと思ったよ
確かに未だに据置機買うような奴はゲーオタばかりだろうな、ライトは3DSで満足するだろうし
てかこの新作も3DSで良かったんじゃ
>>214 東京開発が新作作ってるなら別にマリオである必要すらないなと思わないでもない
>>216 ミヤホンのピクミンってめちゃくちゃ箱庭形式だろうが
むしろミヤホンが関わらなくなって作れる人がいないんだよ
箱庭型マリオはマリサンの時点でもういいかなって個人的は感じた。
マリオ64は未だに俺の中では最高のゲームだと思ってるけど、
それを塗り替えそうになったのはタイプが違うマリギャラだったしな。
だんだん触覚出してきたぞID:xnM5QYUh0 ID:e58nNDeP0
箱庭orマリギャラ系マリオが売れないと言っても世界で一千万近く売れたんだけどな
まあ2Dはさらに売れてるけど
据え置き機では箱庭orマリギャラ系
携帯機では3Dランド系
に住み分けた方がいいと思われ
>>220 つーか、そろそろ既存のキャラから解放させて欲しいんだよな。(うごメモはともかく)
JBもマリギャラも3Dランドも素晴らしい出来だったけど、
任天堂の今後の看板になるような新しいブランドを作れるのは東京だと俺は思ってる。
小泉が1-UPスタジオ(旧ブラブラ)の取締役に就任したので
東京開発との連携とかは深まってそう
開発力上がってると思うんだよね
228 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:55:24.30 ID:7Wf9tRW00
229 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:55:32.42 ID:0hziFKqBO
最近のマリオ系列のゲームは、どれも2Dマリオみたく面クリア型になってきてるね
3Dランド、ペーパーマリオ、ルイージマンション2…
230 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:55:33.77 ID:e58nNDeP0
>>223 3Dワールド作った後なら、いいんじゃないの?3Dワールドの後に
また3Dランド系列を出してきたら俺も怒るな。さすがにギャラ系列にするだろうけどさ
231 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:55:58.98 ID:xnM5QYUh0
>>219 もしかして3DS用に作ってたのをこっちに回したんじゃね
俺ら=ゴキちゃんら
どっちかというと開発者に「こうしないとミヤホンに怒られるかも!」とかいう思い込みがありそう
ミヤホンも「自分が何か言うとちょっとした意見でも強制力がありすぎるのであまりあれこれ言いたくない」とか言ってた気がする
>>231 デベロッパーダイレクト見た?
ランドの時点でWiiU版を想定してたみたいよ
だからこそ短期間で出せてるんだろう
>>229 ちょっと自由度恐怖症すぎるよなあいくらなんでも
「まあ携帯機だからサクサク遊べるようにだろうな」と思ってきたけど
ワールドという前例ができた以上据え置きでも軒並みステージ制にしてきそうなのは怖い
どっちが作るの大変かっていったら箱庭系だと思う
こればかりはセンスがすごい問われる
今の任天堂って難しいシステムに挑戦しないよね
物理的な距離があるからか、東京って良くも悪くも宮本の影響は薄い気もするんだけどね。
マリオはまあともかく、ゼルダは間違いなく宮本から離れるべき。
もうこのままじゃどん詰まり。
>>229 俺はそれ賛成だけどな、変な評価システム入れなければ
アイテム探しはダルいよなあ
239 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:59:07.13 ID:e58nNDeP0
>>229 実際ルイージマンションは前作からは考えられないほど売れに売れたからな
そして今も売れ続けている。やはり、世間は面クリア型を望んでいるんだよ
・・・と言いたいが、別に選択式でも大して変わらないだろうな
ルイージマンション2が受けたのはフィールドを狭くする事で一本道風にして
その分中身を詰め込んだからだろうし
箱庭を「作れる人がいない」の意味が分からない
ゴキブタが何言ってんのスレ
ソニーハードのソフトすら買わないくせに
口ばっかでソフトぜんぜん買わないからPS3はミリオンたったの1つで世代交代だぞ
ステージクリア型で何が悪いんだよ
マリオにストーリーなんかいらんだろ
あくまでストーリー・世界観に限ればマリオもゼルダも小泉が残した足跡は大きすぎる
(コア)ユーザーがマリオゼルダに望む雰囲気ってほとんど彼のセンスだよ
ルイージマンション1は箱庭型かもしれんがめっちゃ狭いからなあ
昔のバイオみたいな
>>237 ゼルダお馴染みの「序盤がチュートリアルを兼ねてる展開」は完全に悪習だと思うわ
ダルいんだよアレ
まあ据え置きゼルダはマンネリ意識して大きく変えてくるみたいだし
一方で従来のゼルダの供給も神トラ2、タクトHDと欠かしてない
このへんは全然不安なし、と言うか寧ろ楽しみだわ
>>240 GTAとかスカイリムみたいなゲームをポンポン出せると思う(´・ω・)?
>>222 Newマリ以降全部似たり寄ったりだよ
デザインが全部一緒じゃん
テーマもないしなあ
>>242 ステージの対義語がストーリー・・・(´・ω・)?
これ、基本はステージクリア方式で、
ニューマリUのお題モードみたいのが、
ミッション形式な奴の箱庭系だったら面白いんだけどな。
ここで文句言ってる人が黙り込むような。
>>242 >マリオにストーリーなんかいらんだろ
!?!?
言葉の通じないなぞの人が増えてきた
>>245 ゼルダはニューゼルダだけではなく風タク流用でさらに作って欲しい
風タク見てわかったけど全然古びてないわ
252 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:03:31.48 ID:xnM5QYUh0
>>247 今回のテーマはネコだにゃー(=^・・^=)
>>87 3Dマリオを一般向けに作るってのがそもそも旧来の任天堂ファンへの裏切りなんだよ
フラッグシップタイトルは売上とか一般受けとか気にせず、とにかくもてる技術ノウハウをすべてつぎ込んで
アクションゲームメーカー任天堂ここにありって圧倒的な存在感の作品を出して欲しいんだよ
売れないけどメタスコアでは95点以上出すようなそんな作品を遊びたいんだよ
254 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:04:14.27 ID:m9alc5d00
任天堂には技術力がないのが分かったわ
膨大なコンテンツをつぎ込むとどうしても、一つ一つのクオリティって落ちるから、
面クリア型の方が任天堂らしさ、あるいは日本のゲームらしさは出せる気はする。
どっちがいいってもんでもないし、別に逃げでも無いと思う。
当然面クリアタイプの方がギミック一つ一つのクオリティのハードルは高くなるわけで。
ただ、任天堂って今は実質1社でWiiUを維持してるようなもんだから、
ゲームのバリエーションは豊富な方がいいな。
>>251 デフォルメと3Dモデルがぴったり合ってるんだよね
逆にwiiuのマリオとかヨッシーはテクスチャだけリアルなのにデフォルメだからすごい気持ち悪い
257 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:05:12.36 ID:e58nNDeP0
>>246 マリオ64やマリサンはオープンワールドと言えるほど広くないだろwwww
てか、3Dワールドもマリオ64の小さなステージぐらいには広いし
・・・・ちょっと待て。ここにいる奴はそれぐらい広いマリオを望んでいるのか?
そんな事をしたら逆にユーザーは離れると思うんだが
258 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:05:21.54 ID:zQvSVIMrO
マリオで新しく出来る様になった事といえば、4人同時に3Dステージをプレイ出来るようになった事か。
操作キャラに、ピーチがいたが、ラスボスがクッパだったら、ピーチがクッパを倒す場面を見られるかな。
>>245 しかも、そこの担当って基本宮本だしな。
もちろんマニュアル無しでゲームに入っていけるってのは大事なことだとは思うけど。
>>253 その感覚はわかるよ
別のスレで似たようなこと書いたし
ただし必ずしもマリオじゃなくてもいいとも思う
フラグシップタイトルってのがよく分からんのだが・・・・
テイルズとかで使ってたが、マリオのフラグシップが云々と言われても、なんだかなぁ
ていうか近藤さんが復帰するだけでかなり違うと思うけどね
ゼルダもマリオも
263 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:07:35.25 ID:m9alc5d00
ゼルダもステージ式だしな
任天堂の技術力や発想力の無さに絶望するしかない
携帯で十分な内容ばかり
もう据え置きから撤退するだろうな
これがロンチならまだ分かるんだよな
で、次はちゃんと箱庭やってますと
ランドの時に立体マリオは実は楽しいんです。それを分かってもらいたいとか言ってて
実際売れた。=分かってもらえたんだろうから、それなら今度は次のステップとして
ちゃんとした立体マリオ作って次のステップに進ませてあげないと
言ってることとやってることが違ってるから文句言ってるんだよと
任天堂を任天堂たらしめてるのは、常に初心者に目を向けているから、だから
年季の入ったファンが不満に思うのは想定範囲内だろうな
266 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:08:40.17 ID:yu/K09CV0
これだけ期待されてるし出たらトリプルミリオン余裕かもな
268 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:09:27.16 ID:cmG2XR6N0
売れる2Dマリオの要素を入れるとああいうマリオが出来るんだろ
あれはあれで面白いがギャラクシーを待つしかない
たいして出来のよくないNewマリオ2でもあっさり3Dランドの売り上げ越えたしな
一般にわかったというには程遠いな
270 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:10:59.00 ID:zQvSVIMrO
クリボン発見して、ワールド好きな自分は、ちょっと嬉しくなった。
271 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:11:27.80 ID:xnM5QYUh0
>>260 でもこれまでは実際3Dマリオが担当してきた役割だからなー
それがここに来ていきなり消滅しちゃったもんだから、どうすんのって気分にはなるよ
3Dワールドの内容云々じゃなくて、箱庭マリオが事実上の無期延期になった事がガッカリだわ
3Dランドはまぁ面白かったし今回の3Dワールド路線の方が間違いなく売れるんだろうけど
自分が本当に楽しみにしてたゲームが出ないとなるとやっぱり淋しい…
今時は最初にチュートリアル要素はあって当然だろ
ゼルダのがダメなのはプレイヤーに「これはチュートリアルです」というのがあからさまに伝わるから
あと、チュートリアルの台詞やカメラの演出が長くて操作できないのも嫌
各デベロッパーダイレクト見てて面白かったんだけど
青沼がタブコンプレイを推してるのに対し
ミヤホンは何となくついでというか、適当に対応を説明してるんだよね
この人はタブコン使った二画面プレイをもっと掘り下げたいんだなあと
つくづくミヤホンだと思ったわ
276 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:13:21.71 ID:m9alc5d00
ゼルダはショボいからブランド力低下して売上が下がって来ている
マリオもショボいのばかり出してるとゼルダみたいになる
277 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:13:24.56 ID:yu/K09CV0
風タクは箱庭?
>>265 マリサンが初心者向けとは全く思えないが…普通に難し過ぎるだろww
何もマニア向けに作れってんじゃなくて、あれくらいで構わないんだけどなあ
>>253 むっちゃ分かるwwwwwww
そもそもゲハに64クリアーできなかった奴なんてほとんどいないしな
その64をクリアーできなかった層に向けて今のマリオは作ってるから
おれ達がつまらないと思うのも当たり前なのかもしれない
>>271 リアルなテクスチャってピクミン(背景じゃなくピクミン自身)に張られてるようなもんだろ
あとはスマブラのマリオ?
任天堂内製のマリオもゼルダも全然リアルじゃないだろ
馬鹿?
いやチュートリアルは必要だろ
マリオやゼルダは小学生も遊ぶんだぜ
いくらなんでも自分基準で物事考え過ぎだろ
だらだら遊べて楽しそうなので俺はハッピー
283 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:15:45.64 ID:yu/K09CV0
>>281 いやどんな大人がやるゲームでもチュートリアル欲しい
例えばメガテン4なんかチュートリアルから糞難しい
>>273 箱庭は元々無期延期だって…
サンシャインだって箱庭箱庭言われてるけど、あの頃には既にシャインは「探しまわって見つけるもの」じゃなく
「提示されたミッションをこなして手に入れるもの」になってたんだから、ゲーム性的には既にアスレチック。
本当64一作限りの例外だったんだよ
285 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:16:17.33 ID:xnM5QYUh0
>>280 ピクミンも気持ち悪いよなアレwwwwww
286 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:16:43.92 ID:m9alc5d00
64のマリオとゼルダを好きな人ほど任天堂のスケール感のなさに失望している
287 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:16:48.25 ID:xnM5QYUh0
ほんとうにセンスねーわ任天堂
要は箱庭マリオ作りませんよというのはホンダのF1撤退みたいな印象ってことなんだよ
最上級車種からの撤退でもいいけど
その気持ちはわからんでもないんだ
ゼルダ作るのやめますとか言い出したらもうおしまいだって感じだろう
スカイウォードの序盤のかくれんぼみたいなミニゲームうざかったわ。
あそこまで辿り着いてりゃあ操作方法なんてもう十分だろうに。
290 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:19:50.90 ID:yu/K09CV0
3Dマリオってこんなに期待されてるのもなのかあ
ゴキの俺もWiiUと3DS買ってマリギャラと3Dワールドとマリオ64買ってみようかな
>>285 マリオやヨッシーに貼られてるテクスチャはリアルとは遠いと理解できたか?
そもそもリアルなマリオやヨッシーって何よ
>>279 >そう、任天堂は女子供を馬鹿にしてるんだろうねぇ、女子供はこれで満足とか思って作ってるのが見え見栄なんだよねぇ
こんな事言ってるお前が「俺たち」とか言って、お前は誰の代表のつもりだ
こいつらは対立を煽れれば何でも良いんだろうか
俺ら・・・俺らだってw
なんで自分に自信のないやつって自分を大きく見せたがるんだろうねw
>>1 は俺らの王様かよwそれを自称とは恥ずかしすぎるだろw
箱庭型でも64の路線(箱庭があってあちこちにスターが落ちてて探す)だと正直どん詰まりだと思う
箱庭でマリオやるならサンシャインの路線(箱庭はあるけどシャインまでの道のりは毎回新しく設置されている)の方がいい
サンシャインはステージ少ない上に海ばっかなのが駄目だったけど
>>290 アクションゲーム好きで無ければ止めておけ
アクションゲーム好きならここで箱庭出ない事への不満を言う事になるから止めておけ
デフォルメとあってないんだよなテクスチャが
そんなことも分からなくなるほど任天堂は今おかしくなってる
だいたいあーゆー感じだと性能上がると逆に違和感が出てくるんだよな
298 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:24:51.73 ID:yu/K09CV0
>>296 いやゴキだからマリオ64やった事ないんだ
だからWiiUと3DS買ってマリオ64やマリギャラや3Dワールドやってみようかと考えてる
ID:j4duaX3o0
64もクリアーできない幼稚園児さんちぃーーす^^
今からマリオ64とマリギャラが遊べるとか幸せな話だ
301 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:27:35.03 ID:xnM5QYUh0
クリアーできずに泣くんじゃね(笑)
そして任天堂に「箱庭系は作らないんで下さい!」とか言っちゃう
ぶっちゃけマリオで散策なんぞしたくない
箱庭マリオが売れない理由はそれだ
口だけでソフト買わないクズに合わせてゲーム作ってないから
国内で箱庭マリオより3Dランドが売上本数が上ってのが、証明されちゃったからね
口だけのカスマイノリティに合わせてゲーム作ってたら滅びるだけ
開発費高いHDゲームではなおさら
口だけの少数雑魚は今後ますますメーカーから無視されるだろう
>>302 こんだけオープンワールドゲームが広まった現在からするとどうしてもね
305 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:30:07.73 ID:xnM5QYUh0
>>302 箱庭マリオって散策するゲームなん(´・ω・)?
3Dマリオはクラッシュバンディクー型になってしまったようだ
307 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:31:07.56 ID:yu/K09CV0
箱庭って言うのが良く分からないんだけど風タクとピクミン3は箱庭なの?
3Dランドが売れたのってあのマリブラ3の人気ある変身を復活させたからじゃね>狸マリオ
まぁ実際はオリジナルとはかけ離れたものでガッカリしたけど・・・
シリーズファンは続編が微妙だとイライラするが、そうじゃないなら次回作がどうとかあまり関係ないだろ
そのシリーズで特に面白いとされるソフトをつまみ食いして楽しむだけだし気楽で良い
>>302 散策はゼルダやゼノみたいなゲームですればいいだけだからな
アクションに特化された狭く嘘臭いマリオのフィールドなんざ
散策する楽しみはこれぽっちもない
世の中のマイノリティは相手にされない。無価値だから
>>306 ノーティドッグからスタッフ買収しまくってた影響がそこに出るとはwwww
確かにクラッシュ作ってたときもマリオをリスペクトしまくってたもんな
3Dワールドがコレジャナイって言ってる人はドラマティックでダイナミックなマリオが欲しいんだと思う
俺はそれが欲しい
もう触角隠すのもやめちゃったよ
今日始めて箱庭形・ステージ選択式マリオの話題を見た人は知らないだろうけど
ゲハでは箱庭否定する言動のおかしな連中が毎回沸くんだよ(というかこいつらがスレ立ててるんだろうが)
俺には全然わからんが、任天堂のマリオの形式のひとつである箱庭を否定することでなにか得でもあるんかね
314 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:33:57.76 ID:yu/K09CV0
風タクやピクミン3やゼノ新作は箱庭でOK?
例えばだけどモンハン4とかは箱庭って言うの?
ぶっちゃけ良く分からん。こんなに期待されてるし俺だけじゃないと思うがやってみたくはなってきてる
まあ3Dワールドも視点が俯瞰になっただけの3Dマリオなんだけどね
そう考えると批判の多くはノイズとして処理されてもいいかなとは
>>314 ぶっちゃけこの手のスレで決まって飛び交う箱庭だの自由度だのって言葉は、
ロクに定義されないまま個々人が都合いい解釈で使ってるだけの最高に無意味な単語
まあきっとシリーズひと通りやってみれば君の中にも君だけの「箱庭」が出来る!
マリオでやりたいのはアクションであって☆探しゲームじゃないからな
>>313 64なんて確実に評価された名作なのにな
その箱庭を否定するって豚にしてもひどい
319 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:37:44.99 ID:xnM5QYUh0
マリオでやりたいのは小気味良いアクションであって一本道突き進むだけじゃないからな
320 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:38:39.76 ID:xnM5QYUh0
自由に走り待ってる感もすごいあったし
難しかったら別のルート探す楽しみとかもあって良かったね64は(´・ω・)
海外ではマリギャラも結構売れたんだから、
その路線もそのうちリリースするでしょ
現在の定義だと(これも曖昧な話だが)
マリオ64やマリサンは「サンドボックス」
風タクやゼノ新作は「箱庭」=「オープンワールド」と呼ぶんじゃなかったかな
ピクミンやモンハンはサンドボックスとも箱庭とも呼ばない気がする
323 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:39:44.06 ID:yu/K09CV0
しかしこういう時に互換って役にたつんだな
WiiUにもしWiiの互換が無かったら俺はWiiUもWiiも買わないと3Dワールドとマリギャラが出来ない訳だし
Newもそうだけど、携帯機の使い回しダカラな
ガワくらい変えないと、またこれかと思われるよ
>>314 ゼルダやゼノはオープンワールドってのに近い
ピクミンは箱庭だけどRTSだから別物かなあ
モンハンは結構感覚近いかもな、まあ目的がコインをとるのと
モンスター狩るのじゃかなり違うかもしれんが
特定のフィールド環境に対して自由に振る舞いながら
特定の課題をこなす(モンハンなら採取、ハント、探索)
あたりが似ているかも
>>318 お前は
「箱庭はこんなにすばらしい!でも世間はステージクリア式マリオを選んだ!悲しいけど箱庭はオワコン」
ってところまで言うのが目的だろうが
327 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:41:11.08 ID:vH0a5SY00
WiiUでマリオサンシャイン2が欲しいところ。3Dマリオでもクラッシュバンディクー型とサンシャインまでの箱庭型の二つを用意してほしい。
サンシャイン2は箱庭型でお願いしたい。
>>325 今までのモンハンは視点が低いだけで厳密に3Dアクションって感じじゃない気がするんだよね
モンハン4でその辺の感覚が結構変わりそうだけど
NEWスーパーマリオブラザーズWii 22150000
スーパーマリオギャラクシー 10680000
海外でも圧倒的に2Dマリオのが売れとるからな
>>322 特に決まった達成目標は与えられず、ただ遊び場を提供されるってのがサンドボックスだから
スターを集めるって目的が存在するマリオとはぜんぜん違うと思う
俺の思うマリオの箱庭は、
ボム兵の戦場でひたすら甲羅に乗って遊んだり
マーレの入江やマンマビーチでバカンス気分でうろつき回ることだな
332 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:44:18.16 ID:xnM5QYUh0
>>326 お前ライトノベル好きでしょ(´・ω・)
>>327 ソニーにとってのステージクリア式はクラッシュで、箱庭はサルゲッチュだったよね
ソニーではどっちが生き残ってるんだろうなぁ(棒
ギャラクシーも面白いけど万人向けじゃないからな
これは仕方ないと思う
箱庭マリオが受けたのなんざ、単に当時物珍しかったからってだけだろ
今じゃもう受けないよ
ラノベを馬鹿にする気はさらさらないが、ラノベ好きじゃないと
>>332みたいな発想は出てこないと思う
なのにラノベを貶めてるのが腐ってるよ
337 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:49:04.10 ID:yu/K09CV0
ドンキーコング64はオープンワールドかな?
マリオって80年代のソフトだろ?大の大人がまだやってんの?
ID:lc8L/0lb0
こーゆー人って犯罪心理研究科を犯罪者の仲間扱いしてるタイプだな(´・ω・)
たまにそーゆー奴いるよね蓮舫みたいな感じでwwwww
>>253 3Dワールドこそフラッグシップだよ
わからないなら見る目ないわ
>>335 そうだよな。いきなり64とマリサンではハードルが高すぎるので入門編のNewマリ、
その間を繋ぐのがマリギャラ、更にその間を繋ぐのが3D。完璧すぎる布陣じゃないか。
>>338 80年代の音楽聴いてたら若者になるのかお前の世界じゃ(´・ω・)?
>>335 珍しいってお前マリオ64が出たのいつだと思ってんだ?
主に視点がな
寒気がした
キチガイ怖い
またゲハのお決まりの一人のキチガイと触れ合うスレになっちゃった
349 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:57:06.11 ID:GP325koO0
豚はほんと一本糞ゲーが好きだな
知能低いから単純アクションしか遊べないんだろうが
いやなら買うな
マリオはみんなのものだ
ID:lc8L/0lb0に犯罪者認定される前に退避するスレ
352 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:58:27.05 ID:xnM5QYUh0
マリオを一本道化する理由がFF13とまったく一緒ってのが超ウケるwwwwww
353 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 23:01:45.95 ID:yu/K09CV0
>>349 そんな一本糞がPS3唯一のミリオンタイトルだったっけ?
355 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 23:08:37.56 ID:1puwKcbN0
今回もステージ切換え型なの?
サンシャインみたいな圧倒的雰囲気感がなくなったよなあ
なんかゲーム内容がメタっぽいというか、新規キャラに期待できないというか
357 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 23:14:09.19 ID:1puwKcbN0
最大5人プレイできるのは評価できるけど
もうちょい箱庭感出せなかったのかね?
358 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 23:16:08.14 ID:yu/K09CV0
でもよく考えると3Dワールドのように1つ1つステージ作ってるのと箱庭!とか言って同じ所何回も行かせるのってどっちが良いんだろうね
ネトゲとかインダンを何回も何十回も何百回も経験値を得るために周回プレイさせられるんだけどそういうの否定されるよね
でもやっぱりヴァナは愛されてるじゃん?
360 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 23:18:49.77 ID:329SGVJa0
サンシャインは何故か評判悪かったが好きだったな
マリオ64が最高傑作なのは間違いないんだけど
361 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 23:21:34.29 ID:yu/K09CV0
>>359 そりゃやってる人にしたらもうネトゲ中毒になってるから愛されるかもしれないけど端から見たら否定されるでしょw
経験値を時給とか言ってて怖いよw
362 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 23:21:50.81 ID:1puwKcbN0
グラフィックもうちょっと綺麗にならなかったのかな?
なんかマリギャラより劣るような…
363 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 23:21:55.83 ID:49HQo0600!
マリオ64のまいちぇんを量産すりゃいいのになぜ任天堂が量産するのはNEWマリなのか
>>362 あれをどうすれば君の言う「綺麗」になるの?
もう、いっそのこと64を3DSでリメイクしてくれんかな。時オカのクオリティでいいから
新しいのが作れないなら、それがまさに望むベストな形だよ
立体視で見たいし、もうそれ一生やって我慢するわ
366 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 23:26:59.32 ID:1puwKcbN0
>>364 専門家じゃないしわからんよ
でもマリギャラは綺麗だったよ
解像度の事じゃないぜ
マリオ64はDS版でいいんじゃね
64マリオは正直美化されすぎだと思う
マリオは無駄なギミック(主に操作面で)が増えすぎなんだよね
>>366 それおかしくない?
綺麗に見えなかったから「もうちょっと綺麗にならなかったのか」と言ってるわけでしょ。
自分の中で、こういうのが綺麗だという何か基準やランク付けみたいなものがあって、
それに照らしあわせて、疑問が出たから綺麗に見えなかったかんじゃないの?
放っておいてもじきに出すでしょ
のんびり待てばいいのよ
64マリオは今やっても最後まで遊べる数少ないゲーム
久々にやるとカメラウンコ過ぎてびっくりしたけど
>>366 何となくはわかるよ
挑戦的なアートディレクションの事でしょ
マリギャラはそれが必要なゲームだった
3Dワールドはむしろ平易なデザインが求められてる
というだけじゃないかな
375 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 23:33:49.70 ID:yu/K09CV0
しかし互換があるおかげで3DSでマリオ64が出来るしWiiUでマリギャラが出来るんだよなあ
互換って素晴らしいな
またオープンワールドを箱庭と言うスレか
ジオラマとかの箱庭遊びしたことが無い子が増えてんのかね
箱庭のマリオなんて出てないのに
377 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 23:35:35.83 ID:1puwKcbN0
ゲハにいるようなゲームマニアが何度、箱庭箱庭と言おうとも
NewマリWiiとマリギャラ2の売り上げ差、それに3Dランドの売り上げを考えたら
ライトゲーマーに3Dアクションをプレイしてもらうための妥協点がどこかってのは明らか
379 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 23:36:32.21 ID:rB4ffWG0P
自分が昔やったソフトの美化ってのはあるだろうね
思いっきりハマったDCのCrazyTaxiも
今やったらしょぼグラしょぼ操作性で15分持たなかったわ
64系じゃ多人数プレイ出来ないし
一人用は携帯機で
据え置きは多人数でってのが任天堂の方針だろ
381 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 23:37:51.40 ID:1puwKcbN0
Newマリはライトゲーマーなうちのおかんでも上手いから
そういうゲームが必要なのは分かるが
Newマリも3Dワールドもノリがパーティゲームというか
パーティゲームばっかりそんなにいらんというか
実際やってみればパーティゲームではないんだろうけどさ
独り身だからわからんのだけど実際パーティゲーって家庭内や友人間でやったりしてんの?
トモダチコレクションなんかもそうだけどあんだけ爆売れしてみんなホントにやってんの?
384 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 23:42:01.14 ID:1puwKcbN0
>>383 勿論やるぜ
トモダチコレクションは知らないけど
>>379 思い出は美しいままでってのはゲームだけじゃないよね
昔見たアニメとかのDVD-BOX買うのはちょっとした冒険ですわ
386 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 23:42:45.04 ID:yu/K09CV0
>>383 どう森やWiiスポーツなんかは彼女と良くやるな
トモコレも今からMii作るから見ててーとか言われてネットで上手い人のとか見ながら一緒にやったりw
モンハン3Gやマリカー7とかも結構一緒にやったなあ
387 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 23:42:47.85 ID:cxbm29R80
消防時代に友人間でかなりスマブラやった身としては
その手の需要は結構大きいと感じる
>>337 だからさ、どのような軸でマリギャラと今回のを比べてるの?
それを少しでも言葉にして表さないと
> グラフィックもうちょっと綺麗にならなかったのかな?
> なんかマリギャラより劣るような…
という疑問と意見に対して、応えを考えることも、肯定も否定もできなくないと思う。
社長が訊くでも林田が
ギャラクシーは満漢全席で、3Dランドは気軽に食べられるハンバーガーのイメージだって言ってるからな
つまり満漢全席が出てくると思って楽しみに待ってる客に、ハンバーガーを出したみたいなもんだ
ハンバーガー自体が嫌いってわけではなく、このタイミングで出されたら誰でもガッカリするわって事
>>389 すまん、意味不明だった
誤) 肯定も否定もできなくないと思う。
正) 肯定も否定もできないと思う。
392 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 23:45:00.99 ID:ejYZE5rDO
Wii以降の任天堂なんてこんなんばっかだし期待するだけ無駄
GCみたい一風変わったソフトの方が好きだな
>>383 携帯機持ち寄ってモンハンやるっていうのが当たり前に行われているのに
誰がの家にいけば1台でもみんなで遊べるゲームが普及しないと思うのはなんでなんだぜ?
ってか、トモコレは別に友人関係ないゲームよ
>>358 マップを探索してあれなんだろうなって思って次のミッションを想像するのが楽しいんじゃないか
ここら辺はゼルダメトロイドに近しいものがあると思う
395 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 23:45:48.48 ID:yu/K09CV0
>>390 誰でもってゴキのUザー成りすましとか?
ライトゲーマー向けに作られたから俺らにはガッカリなんだろ
喜んでるのは”売れる任天堂ゲーム”が好きな奴だけだろ
任天堂はあらゆる層に満足感を与えてくれるものだと思ってたけど、最近のマリオには不満しかないわ
>>383 トモコレはセリフ喋るし変な演出も多いから子ども受けがいい
トモコレというものの友人間でやるゲームっぽくないんだよね
399 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 23:49:39.02 ID:1puwKcbN0
>>391 うーん難しい
キャラクターの表現とか背景の綺麗さみたいなかんじかなぁ
>>393 友達いねんだよ言わせんな
トモコレってそうゆうのじゃないのか。CMはそんなイメージなのに
>>397 > 任天堂はあらゆる層に満足感を与えてくれるものだと思ってたけど
ここまで好みが多様化した世の中では、それはほとんど無理な相談だと思う。
諦めたわけではなく、今でも模索しているとは思うけど。
そうそう、GTAみたいなやつね
403 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 23:51:40.14 ID:yu/K09CV0
そもそも3Dランドやった事あるの?
裏面とかあるの知ってる?裏面とかかなり難しくなるけどせめてノーダメとまでは言わないけどノーコンくらいでクリア出来るよね?
タイトルにワールドが入ってるってことは
ワールドマップはあるんだろうな
あとヨッシー
>>400 トモコレは友達でも有名人でもマンガのキャラクターでもとりあえず一つの世界にぶちこんで
生活を眺めるっていう簡易Simsみたいなゲーム
ID:1puwKcbN0の言ってることは普通のことだよ
絵作りの面で感情に訴えかける事を目的としてるかしてないかの違いでしかない
多分ピクミン3の映像見たら綺麗だと感じると思うし
風タク見ても綺麗だと感じると思うんだ
3Dワールドはそれを目指してないだけで
>>403 難易度だけの問題ではないと思うが
そんな事言ったら昔のマリオの方が全然難しかったぞ
>>403 最後の隠し面含めてクリアしたわ
隠し面の奥スクロールの部分だけが難しかった
難しさの理由が奥スクロールだよ?
マリギャラ2の隠し面期待してたからガッカリしたわ
409 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 23:56:10.10 ID:1puwKcbN0
>>406 確かにピクミン3と風タク綺麗だと思ったよ
410 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 23:57:03.60 ID:yu/K09CV0
>>407 いや初心者向けって皆が言ってるから
そりゃ昔のマリオと比べたら優しくはなってるがそれでも裏面はかなり難しかったぞ
あれを初心者初心者言うのってさすがに腹立つわ
>>397 マリオって結構ライトゲーマー向けじゃないぞ
Uとかランドなんかそれなりにゲームやってる人でも苦戦させられる作りになってるし
412 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 23:58:13.78 ID:iO17y43L0
箱庭系も割とゴールまでのルートは一本道だったような
ゴール目当てではなくたださまようのが目的なら64の系譜は楽しかったが
需要が薄いのなら仕方ない
あと、自分の個人的な意見を複数系で着飾る卑怯者はどこ陣営でも基本糞
NewマリUがろくに本体を牽引できなかったんだから、
作り直してでも違う路線のもんを出すべきだったろ
こういうところに来てるから遊び手としての嗜好もゲーマーだろうと
考えるのはどうかね、と
遊び手としてどういうゲームを好むかと、ゲームの周辺、市場や業界を
ウォッチしたり話題にしたりが好きかどうかにカッチリとした相関が
あるかどうかわからないし
よく64派とギャラクシー派が対立するが俺と同じサンシャイン派はいないのか
416 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:00:57.10 ID:Fui0ja9zP
>>409 だよね
そういうリッチさを今回のマリオが目指してないのは明白なわけで
そこに不満を感じる人がいるのはおかしくない
でもそれは退化ではなく違う物を目指してるだけだ
>>413 国内ミリオンいっていないハードでハーフミリオン以上売ってるソフトが
牽引していないと言われると、キラーソフトという概念そのものが無意味に・・・
420 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:02:17.24 ID:Fui0ja9zP
421 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:02:42.45 ID:CZk2ZP6Y0
>>413 何言ってるんだ?
現在WiiUは90万くらい売れてるがそれでハーフミリオン(50万以上売れたって事)言ってるのに本体牽引出来てないってどう考えればそういう発想になるんだよ
おう
マリオでなかったらWiiUどうなってたんだよ・・・
>>415 ギャラクシーの延長上が3Dワールドなんだよな
なんでギャラクシー厨が3Dワールドを叩いてるのやら
64厨が叩くならまだわかるんだが
425 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:05:18.57 ID:Fui0ja9zP
>>419 覚えゲーを否定するのは違うと思う
そもそもすべてのコンシューマーゲームは覚えゲーでしかないのだから
>>411 ライトorコア向けと難易度の高低は関係無いだろ
>>421 本体ごと売れるのが牽引するってことだよ
GCのルイマンと同等レベルの売り上げで牽引してるつもりか?
>>421 むしろWiiUの弾がマリオだけなのにな
2Dマリオや3Dランドは、
ビジュアルに関しても綺麗さよりも理解、把握のし易さの方に
遥かに重点を置いていると思う
3Dランドはそれ以前の3Dマリオに比べて、
ビジュアル面でもかなり2Dマリオに寄せているというか、
機能のわかり易いシンボリックなデザインにしてる
>>420 よかった
自由度は高いし雰囲気は最高だしサンシャインはいいゲームだよ
カメラワークと操作性を調整し、青コインを無くしたサンシャイン2出して欲しいぜ
マリオ64路線かと期待していたからガッカリだったな
でも3Dマリオのマルチプレイは期待してる
一緒にプレイしてくれる人がいないけどな!
4分30秒辺りの動画の説明で言っているジャイロでやるカメラ操作あるけど
ジャイロじゃなく右ステでできるんだろうな?
この視点だとマリオ64みたいな感じがしてすごくいい
一人プレイの時だけでもいいから自由に動かせたいいな
後方視点でマルチプレイは無理だろうから
ホント一人の時はマリオ64の視点でプレイさせてくれ!
432 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:09:16.26 ID:Fui0ja9zP
>>421 NewマリUに期待されてた役割は前作450万本の人気を背景に
国内200万台超のハードを牽引することだったのではないかな?
1つランクを落として
90万台で50万本売れたから立派というのは
本来の目的を放棄している
サンシャインは楽しめたがカメラワークが残念でストレスな部分があった
遊園地の裏とかコントローラー壊しそうになったわ
水辺しかないのも単調に感じた
操作性は非常によかった
俺はゲハに居るいわゆる妊娠って、64やGCの頃の任天堂が好きで
DSやWiiの知育健康路線は内心苦々しく思いつつも
マリギャラなんかの神ゲーをたまに出してくれるから任天堂自体はやっぱり好きで
ゲハは勢力争いの場だから本当は個人的には好きではない任天堂の一般路線をも全肯定するフリをしてる奴らだって思ってたのよ
そういう妊娠ってもうあんまりいないのかな
3Dワールドみたいなカジュアル協力プレイ路線でもマンセーしちゃうのかな
435 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:10:22.58 ID:CZk2ZP6Y0
>>427 日本語理解出来るか?
90万中50万売れてるんだぞ?って事は90万人中50万人がマリオUを買ったって事だ
もちろんゾンビUをやる為にWiiU買ってそのついでにってのも中には少数居るかもしれないが数字を見ればどう考えてもマリオUが牽引してる以外に無いだろ
436 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:10:31.76 ID:Fui0ja9zP
>>430 水をジャバジャバ利用した清涼感ってのも好きな要素のひとつ
>>424 3Dランドやワールドはギャラクシーのように豪華(?)じゃないから?
438 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:11:32.85 ID:2JVsp3Gm0
今回カメラワークどうなるかは気になるね
マリギャラとあの形式の3Dマリオと何が違うの?
同じようなもんじゃん
>>432 マリオってもともとそういう種類のソフトじゃないよ
とりあえずの1本であったり、ほしいソフトをやり終えたからマリオでも買うか、という種類のソフト。
だから、基本的に年単位で売れる。
ハードを爆発的にヒットさせるソフトというのは、もっと瞬発力の高いソフト。
>>424 ギャラクシーの延長線上が3Dワールド??
どういう事??
せっかくのWiiU版で今まで性能で実現できなかった部分を存分に出して欲しかったのに
3Dランドの系統ではちょっと良くなったくらいにしか見えない
東京開発のリソースをこれに使うのもったいないなーと思う
>>434 そういう妊娠はDSWii時代に絶滅した
今いる妊娠は任天堂のやることは全肯定の無思考型売上げわっしょい系のみ
>>442 サンシャイン→ギャラクシー→ギャラクシー2と追っていけば自ずとわかるわな
>>409 要するに、
リッチ = 綺麗
リッチではない = 綺麗ではない
ということか
447 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:14:14.74 ID:2JVsp3Gm0
>>438 視点操作がどうなるかって事
自由にできると嬉しい
>>435 わかった、わかった
お前の頭の中ではそうなんだろうよ
週販4ケタってのが現実だがな
本体発売前も2Dマリオさえ出しときゃバカ売れ確実なんて言ってたアホが大勢いたよなあ
449 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:15:49.33 ID:0+/oMKSh0
>>434 マルチプレイってだけでカジュアルと決め付けるような奴が妊娠を自称するとは(笑)
451 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:16:11.88 ID:Fui0ja9zP
>>434 ちょと風邪をこじらせて任天堂のやること全てを肯定できる人が
今、妊娠と呼ばれる手合いの最前列に座ってるんだよ
ゲーマーな任天堂好きが軽く不遇を嘆いても
ゴキゴキ扱いされちゃうのが現状だしなぁ
>>442 ギャラクシーってマリオ64とかサンシャインでライトユーザーが戸惑った部分をわかりやすくした3Dマリオ。
だがそれでもなお、戸惑った客が多かったので2Dマリオとの融合をはかったのが3Dランド。
453 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:17:07.77 ID:2JVsp3Gm0
455 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:18:09.13 ID:0+/oMKSh0
ギャラクシーもこれじゃない
Wii以降いいことない
>>434 俺はWiiFitもマリオギャラクシーも両方作るから任天堂好き
知育健康と簡単に言うけど
既存のゲームの概念を拡張してるのは64GCよりWiiDSだった
そして3Dワールドは明らかにギャラクシーの延長上にある
>>434 まず「カジュアル路線や協力プレイは否定すべきもの」ってのが
ナチュラルに大前提と化してるのが相当病んでるぞ
>>447 1人プレイならできるよ
公式サイトくらい見よう
459 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:19:24.58 ID:CZk2ZP6Y0
>>448 バカ売れしてるだろ
PS3のロンチで一番売れたゲームがガンダムで累計146119だぞ?
ハーフミリオン行くロンチタイトル出してから言えよ
これだからゴキは数字見ないで発言するから話しが通じない
460 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:19:32.81 ID:Fui0ja9zP
>>441 俺もそう思う
任天堂はそこを見誤ってロンチにNewマリ持ってきたんだろうけどさ
瞬発力のあるソフトってのはWiiで言うところのウイスポ、フィットなんだけど
Uに向けたその手合いのソフトを任天堂自身が作れなくなってしまってるんだよな
>>440 今回はマルチプレイ対応で、マリカーみたいに画面分割じゃなくて同一画面に全キャラ描写する必要がある
結果カメラワークは無難で平易なものになるだろうし、マリギャラでいうフローターランドみたいな
360度探索しつつ激しいアクションをこなすようなステージは無理だろうってこと
ニコ生で見てた時、初め3DS版と勘違いした輩が何人かいたからなー
性能に裏打ちされた表現を限界までやってほしかったわ
>>460 見誤ったわけではないと思うぞ
そのまま本体買ったらとりあえずの一本としてロンチに出したんだろう
やっぱり任天堂機にはマリオが欲しいって声にお応えしてって説明だったし
464 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:22:02.76 ID:GKbtbM5C0
64マリオのあのワクワク感って凄かったな
全てのステージに色々なギミックが仕掛けてあって隠された道を見つけたり
ああいう箱庭マリオはあんまりウケなかったしもう出さないのかもな
>>452 オレもそう感じた。
入門 Newマリ
初級 3D
中級 マリギャラ
上級 64、マリサン
ゲーム業界は入門と初級が弱いから埋めにきたんだと思った。
>>461 ああそういう不満というか懸念は俺もあるな
2人プレイならそういうステージだけは画面分割とかもできただろうけど
4人プレイで画面分割はちょっと考えにくいし
467 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:22:36.84 ID:Zf4/zEjFO
変な拘り持たないでオンを付けて欲しいわ
468 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:23:07.56 ID:2JVsp3Gm0
ニンランに瞬発力期待してたんじゃない?
>>460 どっちも「現在製作中です」って状況な上で
「作れなくなってしまった」とまた凄まじい言い分だな
3DSのタイトルをWiiUのテコ入れのために持ち込んだ感じがする
>>460 DSやWiiのときはマリオを出すまで実に周到な準備をして、
大ヒットに繋げたんだけどな
それを2Dのマリオさえ出せば売れる、みたいに誤解してるのが多い
>>469 単純に続編ってことじゃなくて
任天堂にしか作れない新規のキラータイトルって意味じゃね
>>468 ニンランは三年かけて売るって言ってたぞ
てか、大体のゲームをそうやって長い期間売る予定で出してるけど
474 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:25:47.21 ID:GKbtbM5C0
もしかしたら元々3dsで作ってたのをWiiUのソフト不足によってグラを変更して
WiiU用にしたのかもな
475 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:25:49.35 ID:Fui0ja9zP
>>463 ん〜、有限なリソースを使ってロンチタイトルに何を用意するか決めたんだろうけどさ
そこでウイスポのようなソフトを後回しにして
マリオを持ってくる判断を下したのはいずれにせよ見誤ったとしか言えないよ
>>460 瞬発力のあるソフトってのはロンチに持ってきてもうまく機能しないよ
マリオのようなソフトで土壌を作って、期待感を肥料にして育てておかないとどんなソフトも起爆剤にはならない。
例えばPS3のロンチであのFF13が発売されていたらどうなったかを考えてみればいいと思うよ。
あのルートの分かりにくさだけ改善してくれればそれでいいのにな
コンパスみたいなの導入してさ、赤コインとかだいたいの位置矢印で示してくれれば
>>472 「瞬発力のあるソフト」という役回りを新規に限定して求める必要なんて全く無いだろ
479 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:26:22.55 ID:D6tuhmju0
ダイレクトかカンファで、WiiU向けマリオの大砲で飛ばされるシーンなかったっけ?
ピラミッドっぽいステージで。
あれは完全に箱庭マリオと思ったけど違うの?
マリギャラ系も作ってくれてるといんだが
今の任天堂に期待するだけ無駄かねえ
>>475 Wiiスポポジはニンテンドーランドでしょ
成功失敗は別にしてニンテンドーランドは完全にこの位置
483 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:27:12.43 ID:CZk2ZP6Y0
>>465 だから何で3Dランドが初級なんだよ
64なんて星がどこにあるかさえ分かればめっちゃ簡単なゲームだろ。本当にやった事あるのか?
むしろ星の話しするなら3Dランドだってスターメダル探すのマジ大変だぞ?
サンシャインみたいなアクションが凄く爽快なの期待してたのに
3DSで出すならまだしも据え置きの本命がこれかよっていう
オープンフィールドな64マリオみたいなの期待したんだがなぁー
ほんと開発力落ちたなー
486 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:27:59.99 ID:2JVsp3Gm0
>>473 瞬発力プラス持久力あったのがWiiスポやフィットだと思うんだよなー
ニンランにも期待してたと
487 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:28:13.71 ID:EtwD0Zp+0
だいたい箱庭マリオが売れてないと言ったってゼルダよりは全然売れてるわけだろ?
その続編を出さないのは勿体無いよね
箱庭マリオをさらに普及させることが出来ればTPSとかFPSへの
抵抗も薄れると思うんだがなー
見誤っててもいいけど、個人的に体育、知育系で溢れてるよりは随分マシ、っつか、
嬉しいんでいいや。
そもそも、それ1本でロンチからハードをグングン引っ張るようなタイトルが
存在しうるのかどうか
WiiUも予定としては、ピクミンやFitもロンチ付近にそろえて、
ターゲットの異なる複数のタイトルでスタートを切るつもりだったんでしょ
490 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:29:26.39 ID:Fui0ja9zP
>>469 「どちらも」と言うのはフィットとウイスポのこと?
Wiiを引っ張ったのは両者だけど
Uを引っ張れるのはそのどちらでもないと思うよ
あくまでタブコンを利用して新感覚の体験をさせなきゃならない
Wiiで売れたから売れるだろうでは間違いなくコケる
491 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:29:32.55 ID:CZk2ZP6Y0
でもまあこんだけ期待されてるし箱庭のマリオが出ればトリプルミリオンくらい楽勝かもな
やはりゲームの王者はマリオだって事がよく分かるスレだな
492 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:29:36.21 ID:GKbtbM5C0
>>481 E3前にフェイクのマリギャラ3のロゴがあった時は嬉しかったな
ダイレクトでがっかりしたけど
今、作ってるかもな
>>483 終盤〜完クリなんてどれでも難しいけど、そういうこと言ってるんじゃなくて、基本操作と
ゲーム内での空間認識の難度の話。
まだ小泉が残ってるからな
マリオ64みたいなの作れ〜
サンシャインみたいなの作れ〜
ギャラクシーみたいなの作れ〜
任天堂ってそういう過去に囚われる発想を一番嫌うと思うんだがなあ
30年前とかのアイデアを発掘するならまだしも
5年前とか10年前と同じ事をやったらだめでしょ
3Dマリオはフラッグシップタイトルなんだから特に
>>490 ハードの性能上げた、使いきらなきゃ!
新機能持たせた、活用しなきゃ!なんて発想に陥るのはゲーマーと製作者だけだろ
3DSでヒットしたソフトで、ライトに「立体視なしじゃ遊べない」と言わしめるような
立体視を存分に活用したゲームが一つでもあるのか?
ギャラクシーとそんなに変わらん様に見えるが
64とはだいぶ違うが
499 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:32:25.02 ID:Zf4/zEjFO
マリギャラ系統も作ってるだろうけど言えるまでは出来てないんだろうな
2014のE3で発表とか先になりそう
マルチプレイがあるからレベルデザインが単調にならないか心配だ
501 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:32:28.67 ID:CZk2ZP6Y0
>>493 終盤〜完クリはゲーム自体の難易度の話しだ
それを言うなら64なんて最初から最後まで落ちステがあるくらいで簡単だろ
それだけでなんて上級なの?スターを探す難しさなら3Dランドもスターメダル集めるのとそんなに変わらないけど?
502 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:32:33.96 ID:EtwD0Zp+0
まあでも64は3Dってだけじゃなくてテキストがあるって時点で
普通のマリオよりはハードル高いし難しいんだよね
ステージに入る前のお城でめんどうになる人もいると思う
>>495 DSのNewマリからWiiのNewマリヘ
3DSの3DランドからWiiUの3Dワールドへ
ギャラクシーは散々自由度が64に比べて少ないとか叩かれてたのにw
>>487 だからその箱庭マリオと言われてるものを普及させるための準備が3Dランド系のマリオなんだけども
>>503 3Dランド系は据え置きでまだやってないじゃん
NEWマリはあえてマンネリを続けるっていうタイトルだし
>>495 過去にとらわれた結果が3Dランドだけど?
64と2Dマリオの中間を作りたいとか10年前にやり忘れたことやってるわけだよ?
過去に囚われまくりじゃん
508 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:36:05.59 ID:Fui0ja9zP
>>496 主流に置き換わりつつある携帯機とは別で
据置で売るにはWiiのようにそれが必要というだけの話
事実、それができていないWiiUは
タブコンで協力プレイを謳おうが売れていないわけだし
509 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:37:02.53 ID:2JVsp3Gm0
今後箱庭マリオって出るの?
その布石だというなら確かに納得いくけどさぁ
ライトゲーマーだからといってアクションがへたというわけではないんだろう
うちのおかんの場合Newマリ、マリカ、リズ天はやるがギャラクシーには手を出さない
難しいというのは難易度ことだけではないんだろうな
へぇ、けっこう批判されてんだね
マリオに思い入れのない一般ゲーマーだけど、普通に面白そうにみえた
たぶん買う
>>506 では、過去に囚われる発想とは具体的に何なんだ
>>505 その箱庭マリオと言われてるものは今世代では出ないと思う
ギャラクシー、ギャラクシー2からして箱庭じゃないからな
3Dマリオ自体がそういう方向に行ってる
>>496 だからさ、そのマリオのステージ1に取り掛かる為に必要なゲーマーレベルの話。64なんて初めてゲームやった子に
理解できんかっただろ。色んなゲームをやりつくした子じゃないとさ。
で、Newマリを完クリした子でもマリギャラでは面食らう訳さ。マリサンならもっとな。その間を繋ぐのが3Dなんだろうと
思ったわけ。ゲーム自体の難度、特に終盤の難度の話じゃなくてさ。それは全部難しいから。
515 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:39:40.05 ID:Fui0ja9zP
>>509 3Dマリオの発表された時、
出ると思ってワクワクしていた
結果的に出てきたのがアレで
気を落として愚痴ってるのが今ではないかな
516 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:39:44.45 ID:EtwD0Zp+0
ギャラクシーやサンシャインは世界観にも問題あったからなぁ
マリオの世界じゃないっていうね
>>512 10年前5年前から進歩してない発想のこと
外人もマリギャラでいいのに・・って記事はあったな確かに
>>508 独自の必須事項や因果関係が提示され過ぎで何が何だか…
522 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:41:57.39 ID:Zf4/zEjFO
>>511 3Dマリオって言われたらギャラクシーとか64みたいなの想像するからね
3Dサンド系統のが好きだけどこれじゃないって感じかな
523 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:42:24.39 ID:CZk2ZP6Y0
そもそも売上売上いつも言ってるゲハで売上の良い一般人人気があった3Dランドの続編が発表されたのに急に箱庭箱庭ゲーマーぶる時点で
アンチ、ネガキャン行為だってのは誰でも分かるがな
524 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:42:40.37 ID:Fui0ja9zP
>>519 まぁ、その話は完全スレチだからもういいのでは?
ニンダイで「E3で新作3Dマリオ見せるよ」って話されてから
ギャラクシー超えられるのか!?ギャラクシー3で行くのか?
みたいな話題はずっとあったからな
携帯機で十分な内容
折角次世代機出しても前世代機や携帯機の焼き直しが目玉になるのは残念だよなあ
>>516 そうそう
ゲーム性で新しい試みはあったんだけど
舞台設定はマリオの本質的要素を薄めてしまっていた
そろそろ今までの技術をフル動員して純度100%のマリオを作ろうということなんだろう
ただ4人マルチは逆に弊害もありそうな気がするけどね
マリギャラ系高難度>3Dランド高難度>>>64
単純な難易度で言ったらこうだろ
それもマリギャララストらへんの高難度ステージのごく一部が
3Dランドの高難度より上って程度
俺もコレジャナイ感っていうか3DSでやれって
気持ちが強いがまぁ少数派なんだろう
>>523 3Dランドを持ち上げてるのは”売れる任天堂ゲー”が好きなやつ
アクションゲーマーはよろこんでない
533 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:44:15.54 ID:2JVsp3Gm0
結構文句はあるけど買うよ
それは間違いない事実
「何すればいいか解らない」って詰まり方は任天堂が一番嫌う要素だからなあ
64が難しいとすればその一点だし
シークレットポイントの不親切ぶりとか今じゃ考えられない
>>510 >>難しいというのは難易度ことだけではないんだろうな
とてもいい指摘だと思う
見た目やルールが難しそう、というのと、
敵や足場の配置がシビアみたいなのは別のことだと思うし
536 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:45:27.67 ID:Fui0ja9zP
>>523 ネガキャンでもなんでもない
箱庭マリオも作ってくれよという願い
マリオ64の完成度とインパクトが凄すぎて
いつまでもそれを引きずってるんだな
それぐらいショッキングな作品だったよ
好みはおいておて進化の方向性として
サンシャイン→ギャラクシー→ランドやワールド
は納得がいく
問題は3DSとソフトが被りすぎる事
そのせいで販売間隔が近い
1ハード1本同ジャンルが出る事が大事なんじゃなくて
ある程度の間隔で出る事が大事なのに
539 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:47:39.39 ID:CZk2ZP6Y0
>>532 そもそもゲハにゲーマー居ないだろ
ゲームの話しだしても誰もその攻略なんて分からないから食いつけないし売上の話しとネガキャンばかりだぞ?
萌えゲームにだけは食いつき良くてツイッターとかから画像拾ってきて萌えー萌えー言ってるけど
>>517 であれば、マリオ64みたいなの作れ〜という要求に対して
「進化したマリオ64みたいなの」 を作れば、
それは進歩してない発想ではないと思うが。
他のサンシャインみたいなの作れ〜やギャラクシーみたいなの作れ〜も然り。
マリオ64みたいなの作れ〜からは過去に囚われる発想にしか繋がらない、
という発想が分からん。
マリオ64も完成度って意味じゃいろいろ問題はあったけど、
64じゃなきゃ絶対遊べないってゲームだったからな
だからこそPS勝利の流れの中でもあれだけのヒットをしたわけだし
ギャラクシー→ランドは進化じゃなくて退化だから
間を埋めるために作ったっていうから我慢したのに、もう一作品穴埋めが出るとか思わないだろ
>>538 NWE2とUも殺し合ったしな
マリオ、それも同色のマリオこんだけ被せて幾らなんでもマリオブランド潰したいとしか思えん
1月から満漢全席を期待させてきたんだから、ハンバーガーと言われた3Dランド路線の3Dワールドに落胆の声が出るのは当然だよ
545 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:50:47.45 ID:2JVsp3Gm0
でも今度の3Dワールドは他のマリオと発売日や期間被ってなくね?
546 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:50:57.25 ID:CZk2ZP6Y0
>>542 んじゃあFF14はオンラインゲームだけどFF15はオフラインゲームだから退化?
何勝手に退化とか決めてるの?それとも3Dワールドをやってきた未来の人?
>>543 3DSとWiiU自体の発売が近かったからなぁ。一番売れるものを初期に配置するのは
合理的だし、仕方ないっちゃ仕方ないわな。
サンシャインって不評なのか?
観光しながら冒険できるっていうのが楽しかったんだけど
>>548 まあやっぱ前作64が凄すぎた事と、
舞台が南国って事で世界観のバリエーションに乏しいってのがマイナスポイントだと思う
550 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:53:07.67 ID:Zf4/zEjFO
発売感覚が近いって言っても2年くらい間があるけどね
551 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:53:15.97 ID:Fui0ja9zP
>>537 マリオをどれだけうまく操作できるかではなく、
自身がマリオと一体化して走り回る爽快感みたいなものを感じる衝撃作だよな
3Dマリオはマリオ64で革命起こして箱庭って言葉を浸透させて以来
海外レビューでもある意味任天堂の開発力の象徴みたいなシリーズとして扱われてるからな
サンシャインで微妙
ギャラクシーで盛り返して
さて3Dワールドは?って嫌でも注目されるわな
553 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:53:30.33 ID:CZk2ZP6Y0
>>543 それでハーフミリオン行って本体売上の半分以上の人が買ってるってとんでもない神ゲーだな
554 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:54:06.36 ID:2JVsp3Gm0
マリオの要求されるレベルって半端なく高いよな
>>548 ちょっとレベルデザインがおかしいんで、序盤で挫折した人は多いような気はする。
>>551 それを爽快と思わなかった人も世の中には相当数いる
>>540 ある意味今の任天堂にとってのマリオ64が3Dランド3Dワールドなんじゃない?
マリオ64が2Dマリオを否定してマリオを再定義したように
今度はマリオ64的な箱庭を否定している
558 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:55:34.04 ID:CZk2ZP6Y0
>>552 で、まだ発売されてなくて動画がちょこっとUPされただけなのに箱庭じゃないからここまでネガられてるの?
>>550 これまでよりは近いな
そして間隔しっかり開けると数年間は売れ続けるゲームだけに
それでも食い合ってしまう
>>553 ソフト後発支援皆無で直前に普及してる3DSで2被せられて
元々ハード牽引力的に言えば今一つのゲームなのにそれでもハーフは凄いな。
凄いけどこれでNEWマリブランド死にそうだな。Uは微妙ゲー2よりずっと面白かったのに
>>548 そもそもやってないやつが多いんじゃないか?
やってガッカリはしないよ
感動もあまりないけど
>>537 あの内容が8MBというのも衝撃
やばいよあれ…
そういや俺はまだやれてないんだが
3Dランドのクッパ城が海外フォーラムでやたら凄い凄い絶賛されてるのを観たんだが何が凄かったんだ?
564 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:57:16.83 ID:jrVv1BGE0
買うけど次も3Dランドだったら買わないな
566 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 00:58:31.49 ID:2JVsp3Gm0
サンシャインはマリオじゃなければ…
という意見よく聞くね
>>558 仮に64タイプのマリオでも結局はネガられてるよw
568 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 01:00:57.26 ID:CZk2ZP6Y0
>>567 まあゴキ虫が多いゲハではしょうがないんだよなあ
ここの大半がマリオ3Dランドがシームレスだって事すら知らなそうだし・・・
Newスーマリシリーズの大成功で「マリオの本編は2DのNewスーマリシリーズ」って言い切れる状況が出来たんだから
3Dマリオはもう少し尖っててもいいような気がするんだよな
そもそも取っつきやすさからいったら圧倒的に3Dが不利なんだから
無理にライト層に合わせることもないんじゃないかと
ライト層を3Dに慣れさせるためって言ってるけど、具体的にその後のライト層をキャッチできる3Dのソフトってほとんどなくないか?
>>529 いやーブラストドーザーは傑作だったな
ディディーコングレーシングとかバンジョーとカズーイとかも
若干ジャンルは違うが箱庭として面白かった
ディディーコングとかアイテム取ると3段階までパワーアップする
マリカーみたいなレースゲームなんだが陸海空と今のマリカーみたいにあって
ボス戦とかあるんだよなデカイボスとラインの取り合いとかすんの
>>542 退化とか何言ってんの
Nランドは初Wiiの立ち位置だろ
Wiiスポ並みの牽引効果も密かに期待してたかもしれんがパンチ力が無さすぎた
>>567 ネガる人は入れ替わるだろうが、それは間違いないなw
間違えた
>>557 なんで俺にレスされているのか分からん。
俺は
>>495 の「マリオ64みたいなの作れ〜 = 過去に囚われる発想」
という発想に疑問を持っているだけだが
>>563 クッパ戦は伝統を3D化したいいデザインだったな
あとは濡れた壁とか?
>>563 グラフィックなんかがすごかったのもあるんだけど、おそらくマリオ史上もっとも劇的なクッパ戦だったからじゃないかな
そういやダウンタウンの松本がミヤホンに対して『マリオ64やった時にその世界から抜けたくなくなって現実にあの世界作ったろかとさえ思った』って言ってたなw
まぁそこまでいかんでも3Dマリオシリーズってのはギャラクシーみたいに最初のPVで視聴者が衝撃受けるぐらいのものを期待されちゃうよね
>>569 尖るって聞こえがいい言葉だが
ソフト開発者がより多くの客に満足してもらうものを作るのを諦めるって事ではないのか
>>573 だから単純に過去作品と同じようなものを作れっていうのは過去に囚われる発想じゃん
そういうの任天堂は嫌うでしょ
何回言わせんだよ
クッパ城は入るところで狭い足場で
奥行き方向に自動床で進んでくところが映像的な迫力あったな
ボス面って感じだった
3Dワールドはギャラクシー系譜だと思うんだが
ギャラクシーっぽくして欲しいとか言ってるのはどういうことなんだ?
64系譜にして欲しいってのなら分かるんだが
581 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 01:06:42.57 ID:Fui0ja9zP
退化に反応して批判レスつけてる人も多いが、彼が言いたいのはゲーマー側からみた退化で
一般層にすり寄ったというイメージでしかない
それぐらいは読み取ってあげてもいいとおも
582 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 01:06:45.68 ID:2JVsp3Gm0
今回の目玉は多人数プレイだよね?
面白そうだけどインパクトは無いよなー
>>577 勿論そうだが、別に人生に於いてなきゃないで困らない存在であるゲームが
深い満足の追求を辞めちゃったら終わりだろ
今後は特に「わざわざゲーム機なんて面倒なもん買わなくてもスマホで時間潰せますよ」
と言われて「いや任天堂のゲームが好きだから」って答える人が増えなきゃ話にならない
>>580 ごく表面的な部分しか見えてないんだろうな
>>580 ギャラクシーまでは冒険感があった
自在に操作する楽しみもあった
3Dランドにはなかったワールドにもなさそう
587 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 01:09:53.28 ID:CZk2ZP6Y0
>>581 何が一般層にすり寄ってるの?
3Dランドとマリオ64でどちらも面白いが何がゲーマー向けで何が一般人にすり寄ってるのか違いを言ってみろよ
>>577 より多くの人を楽しませるマリオはNewスーマリが担当すればいいんじゃない?
すべてのソフトが万人向けであるはずなのに必要はないんじゃないのかな?
3Dマリオは例えばFEみたいな立ち位置のソフトになってもいいんじゃないかと思う
>>580 箱庭作れって声と
フラグシップタイトルであれって声が混在してんだよややこしい事に
>>581 むしろランドのがゲーマー向けだろ
時間制限にタイムアタックあるし
ボリュームがランドが裏全部とタイムアタックやって30〜40時間
マリギャラが2をスター242個だか取って50〜70時間くらいか?
>>578 マリオ64みたいなの作れ〜
と言っている連中の中にも、マリオ64と同じようなものを作れと言っている者もいれば、
マリオ64系で進化したものを作れと言っている連中もいる、
君は、マリオ64みたいなの作れ〜というのを、同じようなもの作れとしか捉えていないようだけど。
>>588 何でマリオブランドでそんなことせにゃいかんの
例えばGTとかForzaとかでもっとエンターテイメントな要素をいれようとかいって
甲羅発射できるようになったらおかしいだろうよ
小泉の無駄遣いはやめてくれ〜
>>588 それはどうだろうか
3Dマリオは任天堂の看板タイトルだからなぁ
他のシリーズで尖るのなら文句ないんだけどね
595 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 01:15:10.39 ID:2JVsp3Gm0
マリオのジーンズ生地をもっと高精細にできないのかね?
あんまり意味ないとは思うけどそういう細かい所まで
手を込んで作って欲しい
>>591 >マリオ64と同じようなものを作れと言っている者
>マリオ64系で進化したものを作れと言っている連中
どっちも過去に囚われてるじゃん
俺はそういうのは進歩だと思わんし
任天堂のフラッグシップである3Dマリオでやってほしくない
でも君が作って欲しいと思うんなら別にいいんじゃね?
俺とは考え方が合わないというだけの話
なんでそこまで俺の意見に突っかかるのかよくわからん
597 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 01:18:01.47 ID:CZk2ZP6Y0
>>595 あのな、そんな程度やろうと思えば出来るんだよ
コンセプトに合わないからやらないだけで
>>595が言ってるのはマリカーなのにリアルの車に乗せろって言ってるのと同じだぞ?
サンシャインが難易度バランスや通常の地形のアスレチック感や海以外のバラエティ感があって
64マリオを越えたと思わせてくれれば最高だったんだが
ギャラクシーもあれはあれでいいものだが箱庭欲しいのは同意
>>595 マリオというキャラクターなんだからオリジナルにない要素を細かくするってのはスペックが上がろうがないだろ。
どんなに高画質になろうともドナルドダックの羽毛が描写されないのと一緒
基幹商品と旗艦商品の違いというのはあるね。前者は例えば国民車、後者は高性能スポーツカー、
開発費は前者の方が圧倒的というね。
箱庭はもう、万人受けであることが至上命題のマリオに求めるのは辞めたほうがいいな
俺はワリオに求めることにする
602 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 01:20:18.24 ID:2JVsp3Gm0
>>597 そう?
スマブラXではジーンズこだわってたよw
幅広い層に受けるのはこっちだろう
なんか最近の任天堂が短絡的に感じちゃうのは気のせいか
3Dランドが3Dマリオで一番売れて「皆が求めてたのはこれだ!」と思ってそう
>>569 「**系で進化したもの」を「単純に」過去に囚われてると見なして嫌うと、
続編はほとんど何も作れなくなるよ。
>>595 もうそういうの求めるなら髪の毛がそよぐだけで面白いハードに行けよw
607 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 01:22:02.46 ID:CZk2ZP6Y0
>>602 それはスマブラXのコンセプトにこだわったジーンズがあってたからだ
>>602はマインクラフトをリアルのレンガにしろ、要はよくある洋ゲーのリアルグラにしろって言ってるのと同じ
ドンキーの毛をそよがせてどうするのかとw
3Dマリオはこれでいいとして
他で探索箱庭アクションも出せ
これで完璧なのか
セルダだろうがメトロイドだろうがはたまた新規ブランドでもいいが
個人的には探索にはコピーを持ち運ぶカービィ系が好きなんだけど
雰囲気が今求められてるものとは違うわな
611 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 01:22:27.96 ID:2JVsp3Gm0
>>606 ソフト大したの無いじゃんw
あっハードは持ってるよ
>>604 いや、それは間違ってないんだと思うよ
どっちかというと「俺達が豪華なマリオを求めてるんだからそれを作るのが正解」って方が短絡的だと思う
613 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 01:23:20.11 ID:kPKhB4rg0
洋ゲーの一体どうやって処理してんのか驚愕するレベルの現実的ごちゃごちゃ感を再現しちゃってるのを見たあとでは
任天堂の絵作りはデザイン的にはひとつのカタチとして洗練されてはいるんだが
今までの絵をただ高精細にしただけ感ありありで、やはり相当見劣りする
>>604 一番売れたんなら、「皆が求めてたのはこれだ!」 ってのは正しいでしょ。
皆とオレが求めてるものが違うことが問題なわけでw
64マリオを超えたマリオか…
>>604 WiiUがこの状態だからとにかく売らんといけないからね
冒険はできんかったんだろう
新機種になったら新鮮なの見たかったけどね
女友達がマリオギャラクシーをやってるのを見たけど、確かに難しそうだった
3Dランドで間埋めても3Dマリオを普段ゲームやらない層に売るのは無理だと思う
2Dマリオと同じ売り上げは諦めて楽しさだけを求めて作ってほしいわ
>>610 今作ってるとか行ってる新作ゼルダのコンセプトがかなり近いな
>>613 ゲハじゃそういう意見が大きいってのはわかるけど、それは一つの評価軸でしかないよ
これが3DSで出てたら喜べたけどWiiUで出るとなると3Dマリオはこの先どうなってしまうのか心配
>>397 別にそうじゃないんだよなあ
難しくてもいいけど3Dマリオから入った自分にとってはギャラクシーからそうだけども今の路線はやっぱり違和感はあるんだよ
2Dマリオだとマップって通り過ぎる風景ってだけだからね
622 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 01:27:00.66 ID:2JVsp3Gm0
楽しいだろうという感じはあるんだよ
でもあのマリオだからね
凄いのを期待しちゃうのさ
>>613 今後も、相当見劣りしようが任天堂はこの形を貫くだろうな
>>612 それはつまり
自分達が何を遊びたいなんて関係無い!
任天堂にとって得かどうかで考えろ!って事?
エンジニアが作りたいものを作ってたのがマリサンまで。ちょっと妥協して幅広い需要に応えたのが
マリギャラ。更に妥協したのが3D。
メーカーがより幅広い需要に応えるのも正しいし、コアゲーマーがコアゲームを求めるのも正しいけど
矛盾しちゃうのよね。
>>613 ぶっちゃけサンシャインが一番洋ゲーの絵作りに近いよね
現実的なごちゃごちゃ感をある程度持ち合わせてるし
つーかなんでいまだに箱庭マリオが〜っていわれるんだ
サンシャインもギャラクシーも箱庭でも何でもないだろ・・・
>>619 よくできたゲームは絵的に風化しても遊べるので
どうも順序が逆で勘違いされてるフシがあるんだが
昔からキラーソフトはその当時では革新的なグラフィック表現のものが大半なんだよね実際
>>610 カービィで3Dだとアクションをどう成立させるのか難しいけど
探索ゲーとして作るなら意外と相性いいかもな
630 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 01:30:44.92 ID:2JVsp3Gm0
サンシャインは箱庭でしょ
マリギャラ1は箱庭的だったと思う
マリギャラ2は違うけど
>>624 ユーザーがそう考える必要はないけど、企業はあくまでビジネスでやってんだから
そこを否定したってしゃーないでしょ。
一番売れるゲームだけじゃなくて色々なジャンルのゲームを大事にしてほしいね
3Dランドが売れたからといって今までの路線を捨てないでほしい
ギャラクシーは立体空間とか特殊な重力とかWiiとは思えない絵作りで評価されてたけど
3Dマリオは絵作りも平凡的なのが辛い
マインクラフトと比べると商品としては印象が浅い
今はゲームが溢れてるから猶更
634 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 01:32:41.73 ID:MfzGqC7M0
ギャラクシー3頼むわ
>>631 そこを追求し過ぎると任天堂がつまらないメーカーにならないかなー
良い物が必ず売れるとは限らないとはいえ、世知辛いね
3Dマリオは一般に受けないって言われてるけど果たして本当にそうなのか
俺はゲーマーじゃないただのガキンチョだったころマリオ64にすごいハマっていたが
637 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 01:32:46.96 ID:CZk2ZP6Y0
国産車じゃ見劣りするから外車のようにしないといけないの?
和食じゃ見劣りするからフランス料理のようにしないといけないの?
箱庭信者が求めてるのは64みたいな、発見したどのスターから取ってもいいし、極まれば正規の解法をぶっ飛ばして取る事さえ出来る
ああいう自由度を持ったゲームじゃないの?
サンシャインは肝心のシャイン取得までの過程はマリギャラ2やランドと大差無いじゃん
つーかいまだにギャラクシー3待ってるやつもいるしな
3dマリオ信者って頭悪いんじゃね?
>>628 DSの脳トレやどうぶつの森、あるいはWiiスポとか別に革新的なグラフィックだったわけではないでしょ。
641 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 01:34:16.34 ID:js8V50MUO
ステージ然としたステージじゃなくて、あちこち探索できるマリオがほしい気持ちはわかる
>>628 写実主義自体20世紀には陳腐化してるんで、技術的なハードルが少なくなればなるほど
そっちを頑張ってもあんまし意味は無くなっていくような気はしてる。
>>636 ガキは順応力高いから問題ないんだよ
でも難しそうだし訳わかんない→敬遠って人も確かに相当数いるんだよ
>>633 雰囲気作りはもっと工夫していいかもな
一応まだ一部のステージしか分かってないんだから変わった雰囲気のステージもあることを期待するか
>>626 その代償として土管に入る楽しさとか
はてなブロックを叩いて変身する楽しさとか
クリボーを踏む楽しさとか
マリオの本質的なものがほとんどなかったよね
647 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 01:37:01.64 ID:2JVsp3Gm0
革新的ではないがWiiスポ綺麗だと思ったけどなぁ
>>641 つまり「マリオ・イズ・ミッシング」の新作だな
今年はルイージの年だしな
64の延長線のような3Dマリオが遊びたかった
結局これも一本道でタイムアタックゲーになるんだろうな
だけど、神トラ2のあのアートワークはちょっとなぁ・・・
回顧主義過ぎるような気が・・・
君たちじゃなくて市場がもとめてるものを作るんだよ
150万も売れたら牽引訳として作るにきまってるよ
正統派続編も出るでしょ
>>636 一般にうけないから2Dマリオよりも売り上げが低いんでしょ
654 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 01:41:21.46 ID:CZk2ZP6Y0
>>651 まあ売れないと新しい物作れないから面白くて売れるもの作るわな
このスレには3Dマリオはマニア向けになれとか沢山いるから金もらわずに毎日働いてるのが結構居るのかもしれないが
>>650 当時のドット絵を無理矢理3Dに起こしたようなあのグラ
「SFCの神々のトライフォースの続編である」「3DSの立体視を利用して高低差をふんだんに盛り込む」
双方のテーマをよく表していて俺は好きだわ。パッと見汚いけど
>>653 そうか、じゃあ写実主義が陳腐化したのは19世紀で
>>650 NEWマリ的なものをゼルダにも導入したかったんだろう
ただ壁画になるアイデアはさすがだと思った
3Dワールドにもああいう変身とかあったら面白そう
いまだに64マリオが〜っていってるやつって17年間ずっと64マリオが〜って言い続けてるの?
アホじゃないの?
>>651 来年3DSでランド2なんて出さないことを祈るよ
>>654 過去の3Dマリオがボランティアだったならその理屈もいいが、きちんと商売になってるだろ
更なる売り上げを求めて陳腐化するなって言ってる
64版192万本にDS版の122万本を足せば…
と思ってNewスーパーマリオブラザーズの売り上げみたら640万本
国内だけでこれか…化け物すぎるだろ…
ぶっちゃけこれは売れないで欲しい、これを求めてる人が大多数を占めてるとは思いたくないし思って欲しくない
…けど3Dランドが売れたのを見るとやっぱりこういうのを求めてる人は大多数なんだろうなぁ
663 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 01:44:18.27 ID:CZk2ZP6Y0
まあ要するに新しいものを受け入れれないのがゲハには多いんだよな
どうせケータイも未だにスマホじゃなくてガラケーってのばかりでしょ?
LINEも使った事も無いくせにとりあえず否定してるんでしょ?実は日本国内の利用者が4500万人以上になってたりしてるのに
>>657 それが猫の壁移動ではないのか?
それぞれ移動に制限時間があるし、アクションとしてはほぼ同じだと思うが。
>>657 うん。何故だかよく分からんけど、Newマリのアートワークは嬉しかったけど、
神トラ2のはガッカリした。自分でもホントによくわからんのだけど。
>>659 出たとしても据え置きは4人プレイが最大の魅力だから関係ない
DSにNEWマリが出るようなもん
3Dマリオで4人プレイってかなり画期的だと思うけどな
俺は正統派続編がやりたかったけど
>>663 なんかずれてるぞ
せっかく新ハードの3Dマリオなんだから新鮮な物を見たかっただけだよ
>>660 本当に3Dマリオが望まれているならマリギャラ1から2で売り上げ落ちないよ
670 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 01:48:05.47 ID:CZk2ZP6Y0
>ぶっちゃけこれは売れないで欲しい
>>662は買わずに否定し続ける訳だ
こういうのばかりだからゲーム業界が目に見えるように衰退してってるんだよ?
ネガってネガって買わない、そりネガキャンが通用しないスマホのゲームが売れる訳だ
>>668 落ちてないだろふざけんな
あの売り上げの落ちなさが支持率の高さを物語ってる
>>628 それこそ勘違いだろう
例えばピクミン3は最先端の絵作りしてるからその例に当てはまるんだが
3Dワールドは意図的な抑制が見て取れる
多人数プレイ対応だしNewマリの正統進化枠だろう
3Dランドのとき開発スタッフが徐々に3Dマリオに慣れさせて
気づいたら箱庭マリオも好きになってるように誘導したいって言ってたし
マリオ64のことだな あれはよかった
ほんとに不思議の国に迷い込んだキモチになった
>>666 オレもそう思った。一画面でのマルチプレイは任天堂の真骨頂だな。
>>673 好意的に解釈すればまだ誘導し足りないと思ったのかもな
>>673 まあレクチャーしてる以上は任天堂がよっぽど守りに入らなきゃこれとは別に3Dマリオ出るよな
ユーザー間でランドが「2.5Dマリオ」的に認識されている事を解ってない訳がない
>>671 スーパーマリオギャラクシー 任天堂 1,021,470 発売時Wiiは約300万台
スーパーマリオギャラクシー2 任天堂 1,012,632 発売時Wiiは1000万台超
WiiUはまだ100万に達してなかったはずだけどマリオUは既に50万売れてる
そう考えると3Dへのアレルギーは恐ろしい
>>677 ユーザー間も何も任天堂が2D感覚で遊べる3Dマリオというコンセプトで設計してるんだから当たり前やん
>>678 Wiiソフト市場占有率で出してくれんと分からんな
>>673 3Dランドに誘導したいのにあのデザインはないわ
俺だったらワールドマップを簡単な箱庭にして、その中に2D風のステージ組み込んだわ
ドルピックタウンから落書きに入ったら3Dランドステージみたいな
それに誘導したいなら過去3D作品のキャラだせよロゼッタとか
誘導する気なんてなくって売れるマリオが出したかっただけだろ
3Dランドは3D表示での立体ステージが楽しいってお前等が言ってたじゃねーか…
3D表示がないWiiUでの3Dランドって魅力半减だろ
64の192万本が3Dマリオとしてはトップなんだな
>>678 落ちてはいないな
新規は全然増えていないが
>>680 だから「これが3Dマリオ最新作です」じゃ納得しないと解ってるのも当たり前
解ってる以上これとは別に新作出すのも当たり前って話だよ
>>678 任天堂アンチじゃないのにそう言う論法で売上低下を主張してる奴は初めて見るわw
>>681 任天堂ハードでしか遊べない3Dマリオの需要をはかるのに
なんで市場占有率?
690 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 01:57:54.50 ID:CZk2ZP6Y0
>>683 3Dランド+3D表示で楽しさ200%
3Dワールド+?????(+αが何来るかなんて知らん)で楽しさ200%
>>682 誘導し、かつ、売れるマリオを作りたかったんだと思うよ。
君とは作り方が違ったけど。
3Dワールドで一番期待してるのはマルチプレイだな
3Dマリオでマルチプレイは一度はやってみたかった
>>683 個人的に一人用の魅力は3Dランドのほうが上になると思ってる
完全にマルチプレイ3Dマリオという認識なんで非常にポテンシャルを感じてます
>>686 飛躍しすぎていてさっぱり意味がわからない
>>682読んでたら3Dワールドでもオープンワールド的にステージ移動部分も自由に走り回って選べるようになってたら目新しくて楽しそうと思った
>>636 前に3Dランドをやってる姉妹を見た
下の子は夢中でやってたけど、上の子は最初のステージ途中で詰まってた
ジャンプとか基本動作はできてたから2Dマリオは普通にプレイできるんだと思う
それでも3Dになるとどうしていいか分からないみたいだった
698 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 02:00:59.88 ID:CZk2ZP6Y0
そもそも期待してるだけだから駄目なんだよな
さすがに開発費出せとまでは言わないけどネガキャンスレ立てる暇あるなら3Dワールド発表されるまでに1つでも箱庭マリオを望むってスレくらい建てろよ
>>696 3Dランドはステージ内を自由に走り回ってスターコイン探したりできたけど
>>695 今回出すのは「2.5Dマリオ」最新作である
だから「3Dマリオ」最新作は別に出る。何が飛躍してるのか言ってみ?
ちょっとわかりにくくてもマルチプレイなら誘導できるんだよね
>>694 マルチプレイってwifiで世界中の人と遊べる可能性とかってある?さすがに無理かな!?
>>703 ゴメン質問の意味がサッパリわからない
答えられることは一通り既に答えたつもりだけど
3Dランドの売り上げが良かったばっかりに…
そもそも3Dだと奥行きが分かりにくいってことで立体視が使える3DSで出したはずなのに、WiiUじゃ意味無いだろ
歯応えがあって面白かったが遊びたいのはコレジャナイ
>>699 ステージ内は自由に走り回れたけどステージ選択はいつもの2Dマリオと同じだったじゃん
ステージ選択部分も走り回って選べるようになったらいいなと
メリハリなくなって逆につまらなくなるかもしれんけど
>>707 出来るかどうかは別にして動きまわりたいよね
64は城の中だけでもウロウロしまくったもんな
あれは楽しかった
710 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 02:05:56.00 ID:EtwD0Zp+0
メトロイドもアザーMみたいなことになってしまったし
本当に会社事態が保守化してるのかもしれないんだよなぁ
マリカ8には新しさを感じたが他は既視感しか感じなかった
>>689 知ってるキャラいるだけで過去作に手を出しやすいだろ
楽しいゲームやって前作がやりたくなった経験ないの?
過去作に興味を持たせるのに過去作とのつながりを持たせるのは重要だろ
>>704 友達とゲームする年齢じゃないんだよな…
まぁマルチは諦めるか
>>705 任天堂がより幅広い層への3Dマリオのアプローチとして2D感覚の3Dマリオ開発した
という事実から
ユーザー間では2.5Dと認識されているから他の3Dマリオも開発して当たり前
っていうところへの飛躍がよくわからんのよ
64マリオが進化したのはもう作らないのかな
ギャラクシーは好かない
>>707 ああ、64準拠か
それ言うならマリギャラ2も2Dマリオと同じステージ選択だったし
3Dランドに始まったことじゃないかな
716 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 02:10:44.04 ID:Cc6p6bo/0
3Dランドってゴールまで一本道のゴミゲーだったな
ファミコンレベルから全く進歩していないカスだった
ほんと豚の知能は低すぎる
717 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 02:10:53.31 ID:CZk2ZP6Y0
WiiU持ってるならさ、こんなとこでぐちぐち言ってないでミーバースで3Dワールドの後もWiiUで箱庭マリオ期待!!くらい言えないの?
心の中で期待してるだけじゃあリアルでもそうだけど伝わらないよ?
3Dワールドが発表される前に1つでも箱庭マリオを望むようなスレ立った?何もしてないでしょ?
>>713 待って、まず一つ一つ整理して行きたいんだけど、
俺の
>>677の発言に対して
>>680というレスを付けた以上
「ユーザー間でランドは2.5Dマリオとして認識されている」と言う事実はお前も肯定する所なんだよな?
>>710 ランドからワールドは保守的だと思うが
ギャラからランドは違うだろ
>>718 「ユーザー間で2.5Dと認識されている」っていう点を裏付けるデータを持ってるわけではないからそこはわからんけど
少なくとも3Dランドの開発インタビュー等で、2D感覚で遊べる3Dマリオという開発コンセプトが説明されていたので
そういう風に思われるのはわかるよ
何を主とするかにもよるだろ
マルチプレイという意味で過去最大の革新性とも言えるわけで
>>720 おう、じゃあ
スーパーマリオ3Dワールドは「3Dマリオ」新作ではなく「2.5Dマリオ」新作である事はユーザー、任天堂共に認知している
つまりWiiUにはまだ一本も3Dマリオが供給されていない状態
そして64以降の任天堂据え置きハードの前例を鑑みるに、WiiUにも最低一本は新作3Dマリオが供給される
そんな感じ
アクションゲームのマルチプレイは邪魔でしかないという事を
ゴエモンで学んだ
725 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 02:20:22.86 ID:CZk2ZP6Y0
>>723 いや、任天堂からしてみたら、あくまで2D好きの人も遊べる「3Dマリオ」と認識している可能性もあるし、
最大公約数的に3Dランドがゴールだっていうとらえ方だって可能でしょ
だから3Dランドの存在をもって、2.5Dだから3Dマリオが他に出るはずってのはちょっと早計じゃないかなと思った
>>726 マリオは進化し続けるゲームだからゴールなんて無いってのが任天堂の姿勢
マルチプレイで楽しくなるか微妙だと思うんだよな
wiiのって足場で押し合いして事故が起こるのが楽しさ生んだと思うんだよ
持ち上げとか妨害要素多かったのも
3Dで1画面でマルチ楽しむためにどんな工夫してくるかは楽しみ
2D感覚で遊べる3Dマリオ
2.5Dマリオ
微妙にニュアンスが異なるような気がする
前者は、これが3Dマリオです、と(一応)言う事ができる。
後者は言えない。
730 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 02:22:46.49 ID:EtwD0Zp+0
ランド事態は面白かったよ3DSの立体視機能をうまく使ってたし
てか立体視こそがあのゲームの凄いところなわけでしょ
画面の中に落ちて行きそうな落下表現とかさ
それを据え置きにしてどうするよ
>>710 今更ドンキーとかヨッシーとかマリルイとか横スクばっかり出してどうしちゃったんだろうな
マリオ64や時オカの時の任天堂はどこへ行った
ギャラクシーの次々流れる背景やステージを高級料理のフルコースとしたら
64やサンシャインや洋ゲーの何度も使い続けるステージ構成(ミッションごとにちょっとずつ変化がある)は噛みしめるイカスルメかなあと
>>715 マリギャラ2もステージ選択式だったけど移動用の星とかもあったしなによりも視覚的な目新しさがあったんだよね
3Dワールドは連発したNewマリオのデザインだから今までと同じ方式だとまたかってなる
Newマリオのデザインのままでも新しいと思えるものがほしい
それでNewマリオのデザインでも64みたいなステージ選択ができるってのが感覚的に新しそうだなと
3DSに3Dランド2、WiiUには箱庭3Dマリオ
ってのが理想だったな
3Dランドが評判良かったからWiiU販促の犠牲になったと受けとめられても仕方ない
3Dマリオファンよりも2Dマリオ支持層に取り入りたかったんだな
>>724 スーパーマリオ以前のマリオブラザーズが協力と称した邪魔し合いで
リアルけんかに発展する仕様だからなw
736 :
春のなな(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2013/06/16(日) 02:25:25.31 ID:plYKohUsP
触ってみないと分からない、でも、3Dランドよりは面白そうだったよ
ちょっと洋ゲーの話になるけどXCOMのリメイクとか今まで難しい+余計だった部分をがっつり簡略化してその代りに新しい要素入れてるけど
ドンキーやヨッシーはそういった物がそんなにないかなあって思う
マリオ2Dは・・・アクション簡略化がそもそも難しいか
ランドは立体視がええんや
>>730 マルチプレイ3Dマリオだとみればいいんだよ
>>730 落ちるのは立体視がいきてたよな
クリボー踏みやすくはなってなかったけど
>>733 64やマリギャラ1はステージ移動が面倒なのがな
フライングマリオでショートカットできるって言っても足場から落ちたらやり直しだし
>>726 いや勿論知ったこっちゃなく「これが3Dマリオの最新作だけど?」って可能性だってあるけどな
だからみんなこんなに不安視してる訳で
でもいくらなんでもそれ位は解ってくれてるんじゃねえかな
解ってくれてるなら新作出てハッピーエンドだよなって俺個人の考えよ
>>734 wiiuの新作箱庭マリオの開発が遅れて
3DSで作ってたランド2をwiiuに持ってきた可能性もある
>>731 バランスの問題だとは思うんだけどね
ルイマン2とかもあるわけで・・例えばメトプラ新作が発表されたり
もっとレゴのやつがプッシュされていたら印象が違うのかもしれないけど
また横スクか!ってファンに思われたら結構やばいと思うよ
>>742 「俺個人の考え」を「当たり前」と言ってしまうから、なんで? となったんだと思うよ
でも気持ちは分かる
>>743 遅れたっつーか年末の弾不足解消のために
比較的早く作れる3Dランド系にしたんじゃないかね
マリオがこうなった以上、任天堂のオープンワールドな3Dゲームってゼノブレイド新作とゼルダしかもうない
748 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 02:32:43.25 ID:CZk2ZP6Y0
てかルイマン2こそマリオ64のようなアクションは無いけど箱庭ゲーじゃないの?
毎回入る度に同じマンションでもギミックや雰囲気が変わるし
ジャイロとオバキュームの組み合わせには今でも驚きを隠せない
売れる無難な3Dマリオで終わりです
もうマリギャラは費用対効果が悪いので作りません
何の事前情報も無しに3Dワールドを見せられたら普通に喜んだと思う
「あのマリギャラの東京開発がWiiUで完全新作3Dマリオを製作中!」
…なんてニンダイで煽るから無駄にハードルを上げてしまった
ニンダイやE3に注目してる層がどういう人種なのか
岩田はよく理解しているはずなのに、なんであんな煽り方したのかね
ソフト不足言われて焦ったのか?
>>745 いや、「任天堂がこれを2.5Dマリオ最新作と認識している」
という仮定の上の話をしてたんだからどっちも当たり前と言い切ってしまってて問題無いだろ
>>750 それを言ったらF-ZEROも相当期待したんだがな
753 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 02:36:31.78 ID:CZk2ZP6Y0
>>750 完全新作なら完全新作であるって事じゃないの?
その完全新作が3Dワールドって言ってたっけ?
754 :
春のなな(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2013/06/16(日) 02:38:19.10 ID:plYKohUsP
まあ任天堂は早くカービィボウル新作を作ればいいんだということに気づけばいいよ
まあ焦ってるのはここにいる人も同じで
たぶん待てば違う3Dマリオが出るとは思うんだけどね
現状待てないくらい焦ってる
今回他にキラー然としたキラーは既に存在してたからなあ
ほんとに出るか?
3Dランドがあんだけ売れたらモチベーション保てないんじゃね?
>>747 マリオがこうなった以上ってギャラクシーも1本道ゲーだったとおもうんですが
3Dワールドの印象が悪いのはマルチプレイ推しのせいもあるな
どうせまた「一人でもみんなでも」アピールが来るんだろうが
マルチ対応のステージデザイン・レベルデザインが義務付けられる時点で
ぼっちゲーマーの満足度がスポイルされるのは確定的
一本道で糞、一本道で糞って言っても隙間なく障害ギミックたくさんあるからな
楽しい一本道だよマリギャラ系は
どちらも満たせた、いわゆる3Dマリオの究極の完成形がギャラクシーなんだろうな
もうこれ以上のアイデアは恐らく出せないんだと思う
それくらい、歴史において64の後しっかりと功績を遺したと思うよ
マリギャラと3Dランドの差が分からないやつはほんとにプレイしてるのか?
自由度が全然違うだろ
例えばマリギャラ2の最初のステージの最初の建物の上に行くときとか
壁蹴りなどを駆使したら裏に回らなくっても上がれる
こういうのが3Dランドではほぼなかった
>>763 3Dランドも正規の道以外からのルートくらいあったわwww
>>748 あれはギャラクシーに近い
作業感強かったしもう一周したり宝石コンプする気になれなかったわ
クライマータワーはまぁまぁ面白かった
3Dランドでもいきなり飛び越えてショートカットゴールとか結構あっただろ
まあどれもこれも開発側が意図的に仕込んだ感じが見え見えで
いまいち心が踊らなかった気もするが
>>764 水中を無視できる面とかずっと落ちてく面とかだろ?
あるのは知ってるからほぼって言ってるんだが
それとも自由度の差が分からない?
>>763 それはゲームとしての違いではなくて、単にレベルデザインの違いでしかなくないか?
できるアクションはほとんど同じでしょ
>>767 違うよ
コースをショートカットしたりできてたじゃん
ギャラクシーも面白かったけど
球体地形ならではの把握しにくさと窮屈さがあったので
3Dランド路線の方が大衆性があると思うな
>>763 そのへんは個々のステージデザインの問題で
ギャラクシー系と3Dランド系の本質的な設計の差ではないと思うので
3Dワールドではそういう自由度はぜひ強化してもらいたいもんだな
マリギャラと3Dランドの「自由度」は基本的に同じ思想で作られてるよ
こういうルートもこっそり用意しておいたよ?気づいたかな?的なヤツね
解像度の違いで画面を広く使える分だけ
ギャラクシーの方がダイナミックな仕掛けが多めだった気はするが
なんで3DSと同じやつばっか出すんだよ任天堂は
WiiUを普及させる気は無いのか?
>>766 マリオに限った事じゃなく
最近の任天堂ゲーは何から何まで製作者の掌の上感が凄く強いんだよな
それでいてNEWマリの超巨大化、3Dランドのショートカットとか、レベルデザイン壊させて「あげてる」
系のギミックはかなり盛り込んでくるから逆に不快
>>771 ワールドも画面広く使える分当然ギミックは強化するでしょう
壁登りなんておあつらえ向きの変身まで用意してるんだし
>>773 頭の良いエリートが作った文科省推薦遊具を押し付けられる感じね
すっごいよくできててゲオタの視点で感心するんだけど、
童心に戻って好き勝手に暴れ回りたい欲求が満たされない
ゼルダスカイウォードやった時にも感じたわ
>>747 ゼノ新作はRPGゆえにアクション要素薄いし、ゼルダも基本的に同じマップを使い回さない方針があるからなあ
3Dマリオは同じマップでいろんなことやるってのが利点だし
>>773 それ長いこと見てきたせいでお約束を把握したってだけだろ
ここはこういうギミックが仕込んでありそうだな分かってんだよみたいな感じで
>>773 といっても製作者が把握してないルートってのはバグと紙一重だからな
予期しないルートがたくさんある方がいいとは一概には言えない
>>773 正直マリオのブロックの巨大化ネタは同人ゲーの魔理沙のマリオアクションの奴の方が使い方うまかった気がするなあ
ネタ要因とはいえ巨大化しすぎ
>>775 暴れまわりたい欲求、そうそれ
3Dランドにはなかった
ネコマリオもスピード感は楽しみだけど、壁登りは「こんなとこ行けたぜ」感ぶっつぶしてくれそうで不安
>>775 いや、俺はスカイウォードソードは3Dゼルダの中で一番楽しめたわ
グラフィックに不気味さが無いとか、そういう不満はあるけど
ゲーム性の中じゃ64マリオ並に面白かった
>>775 ゼルダはいまんとこ不満ないわ
制作者がやりたいことやってる
最近のマリオは製作者の熱意が感じられない
初めて64マリオに触った時の衝撃を求めてんだろ?
もう今の任天堂にそんなものは作れないよ、諦めろ
今の任天堂は、過去の遺産によってすがって縮小再生産することしか出来ない
>>780 猫はおそらくワールド(SFC)のマントみたいにどこまでも持っていける要素ではないだろうから大丈夫だと思う
むしろ制限ギリギリで意外なところに行かせてくれるだろう
SWは好きだけど、面白さの質は明言してたとおり正に「おもてなし」って感じだったな
およそ冒険とは遠くかけ離れた、「こういうギミックどうですか?楽しいでしょう?」の連続
64マリオ信者って17年間も同じこと言い続けてんでしょ
なんか不気味なんだが
爽快なジャンプアクションと
視覚的に遠近感のつかめない3Dは、極めて相性が悪いと
大昔から言われ続けてきて、今尚解決していない
>>773 お前みたいな奴が太陽のしっぽみたいなのを自由度が高いと勘違いする
なにが面白いゲームがわからない奴がマリオみたいな明らかに面白いゲームを指して難癖をつける(飯野みたいに)
太陽のしっぽを定価で買って、同じ年に出たマリオ64やったら愕然としたよ
やたら自由度などといってる奴のオナニーっぷりったらないってね
洋ゲーというかFPAだとミラージュエッジにある種の可能性はみたけど
あれも箱庭じゃなくてステージ制なんだよな
>>785 ギミック面は凝ってなんぼだと思う
ゼルダで久しく苦戦を味わってない中、ヨツババやスタルチュラに
ボコボコにされたのは衝撃だったよ
慣れてきて調子こいてる時にうまい事壁をぶつけるのって大事だよね
64マリオをHDグラフィックリメイクしたほうが売れると思います
>>792 そうやって売れることばっか考えてたらどっかみたいに新しいものを生み出せなくなる
任天堂にはそうなってほしくないね
>>793 すでにリメイク、焼き増し、続編ばっかの任天堂になに期待してんだか
>>793 ソーシャルゲームの氾濫も似たような雰囲気のFPSTPSの氾濫もやってる事の根源はどっこいだからね
HDリマスターみたいだったね
マリオに探索の自由度はあまり求めてないな
その方向が進めば進むほどゼルダとの差別化が難しくなる
マリオは行き止まりにアイテムを置いたりして徒労感を軽減できないから
ゼルダ系やRPGよりもゲームデザインの面で制約が大きい
今の時代にマリオ64路線を突き詰めると
たぶん変にストイックなマニア向けゲーになる
FPSみたいなストーリーのあるマリオは・・・サンシャインでもうやったか
箱庭厨ウザ過ぎ
一生GTAやってろよ
>>1に激しく同意だわ
ダイレクトE3でこれだけは物凄くガッカリした
マリオという枠組みだけである程度売れそうではあるけど
ステージ構成に大まかなストーリー性の欠片も予想できなさそうな感じなのがなあ
レイマンとかXBOXLIVEで売ってる2Dアクションに慣れると凄い薄味
結局今回のマリオを叩いてるのはステージにストーリー性()を求めてるようなアニオタか
ルイージマンションでも思ったけどタイムアタック要素いらねーから
この主張が否定されるのが今のゲハなのか
WiiUで出るマリオは今のところ全て3DSの後追いなんだからマリギャラ系を望むのは当たり前なんじゃないか?
805 :
春のなな(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2013/06/16(日) 03:54:17.98 ID:plYKohUsP
与えられたものを何でも美味い美味い言ってそのまま食べる人が一定数いるからね
マリギャラ系って具体的になんだよ
マリギャラ3とかだったら絶対にいらんのだが
>>794 一番の看板であるアクションマリオは新しさの追求をやめてしまってるけど、他のタイトルはまだ追求してるんじゃないか?
新しさを提供できてないものが多いけど
てす
809 :
春のなな(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2013/06/16(日) 04:01:30.48 ID:plYKohUsP
古いものと古いものとの、新しい組み合わせ
新しいものと古いものとの、新しい組み合わせ
新しいものと新しいものの、新しい組み合わせ
今の任天堂が出来てるのは上から2番目までじゃないだろーか
逆に三番目が出来てるのって何処の誰だよ
>>809 そういうものを夢想したけど、いろんなものにがんじがらめになった作れなくなったのが今のコンシューマだよね
最近発表されたゲームで、新しいスタイルのゲームあったっけ?
どの会社もグラフィックが−、多人数対戦がーばっかりだったきがするが
>>807 ドンキコングはリターンしちゃったしゼルダはリメイク連発
スマブラはグラ上げてキャラ増やしただけ
>>812 そういうのは完全にインディーズ系に取られた感じだな
でかい会社じゃもう無理なんだろ
>>1 俺もね。実は最初はそう思ってたんだが
3DSの手元画面で見てみたらやっぱ面白そうだなに変わった
さらにWiiUパッドでもう一度見たら
ヤベエすげー面白そう 欲しくてたまらないに変わってた
817 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 04:11:10.65 ID:uTOiu5hNP
心底爆死してほしいがコレシカナイで売れてしまうんだろうなぁ
64みたいなの出せって言う文句が多かったと思えば
今度は新しいの出せと真逆な意見が増えてきた
人の好みは千差万別ですねぇ
819 :
春のなな(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2013/06/16(日) 04:13:54.53 ID:plYKohUsP
>>810 マリオ64とかの時代だと、3D箱庭+アナログスティックで両方新しかった、だから衝撃だったんだけど、
今だと、oculus riftが期待株なのかなあ
>>813,816
マリオカートは毎回新しい要素入れてるだろ、新しさを感じるかは知らんけど
ゼルダも新作は毎回がんばってる、スカウォはリモコンを最も活かせた作品だと思うし
ドンキー、カービィはあまり新しくないね
結局2Dアクションってどこの会社も限界迎えてるんだよ
だからこそ3Dアクションでがんばってほしいと思ってる
821 :
春のなな(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2013/06/16(日) 04:15:42.41 ID:plYKohUsP
マリオ64みたいな衝撃をまた味わわせてほしいわけで、
マリオ64をまた遊びたいわけじゃないからね。
>>820 おまえがマリオ以外の他のタイトルって言ったんだろ
ゼルダなんて時オカからなんもかわってねーし
スカウォは操作強要多すぎてストレスたまるし
>>819 Omniが安く売られないかなあ
マラソン観光ゲーに最適だと思う
>>821 あなたはそうなんだろうけど
2Dっぽくして3Dアクションを楽しみやすくする新たな挑戦を否定する奴は間違えなくいるからな
その多数の意見から上手く調整をとっていかないといけないから大変だ
かといってもユーザーが気を使う必要はないんだから
自分が遊びたいものをそのまま主張すればいいとは思うが
ゼルダが時岡からSSまで何も変わってないっていうなら、他のシリーズ物も同じこといえるだろ
826 :
春のなな(・_・)くさ男+ ◆pgK1h9xIKo4c :2013/06/16(日) 04:20:25.81 ID:plYKohUsP
>>823 あれもすごいよね、アーケードでもいいから使いたい。あれでBF4やってみたい!
>>826 BF3もいいけどDayZでマラソンするかなあ
ゾンビやバンディットと命がけの追いかけっこ
>>822 何一つ具体性の無い叩きだな
エアゲーマーじゃないのか?
>>822 スカウォは求められた進化してるだろ
どう進化すればよかったんだ?
フォトリアルを求めてるんだったら違うタイトルのがいいぞ
ID真っ赤にしてる奴らきもすぎだろ
サッカー見て寝ろや気持ち悪い
さもマリギャラ2と3Dワールドが別のゲームっぽく言う奴ってマリギャラ2やったことねえだろ
マリオ64はいいゲームだ、でもこのゲームは3D酔いするし、100枚コイン集めが悪い意味で面倒なんだよな。
個人的にはマリオ64をものすごく高く評価して相対的にマリオ3Dランドやワールドをけなすのはどうかなと思う。
マリオ64信者は頭悪いからそんな正論行っても通じないぞ
いや100枚コインが面倒なのは同意するわ
その辺あまりゲーム性とは関係ないから改善すればいいだけ
あと頭悪いとか煽られても困る
もし3Dマリオをやったことがない人に「マリオ3Dランドとマリオ64、どっちを先にやったほうがいいか?」と言われれば、俺は迷わず3Dランドと答える。
なぜなら、64よりも3Dランドのほうがシンプルでわかりやすく、先に進めるのが苦にならず、そしていい意味で難しいゲームだからだ。
マリオ3Dワールドも3Dランドとほぼ同じコンセプトでいいだろう。
冷静になると3Dランドが残念だったからってその派生のワールドにガッカリするのは早計だったな
携帯機マリオのコンセプトが軽めってだけだもんな
据え置きマリオで今まで外れないから期待することにするわ
しかしボス戦がブンブンだったら絶対に許さない
>>836 3Dランドが残念な出来だなんて厳しいなw
あれよりも面白いゲームはそんなにないぞ
NEWマリ2が酷すぎたから他は良作に感じた
ギャラ、ギャラ2、3Dランドと64サンシャインを比べる時に、何より違うのはまず難易度だろ
そこを無視して出来を語るのはちょっと違和感あるわ
出来以前に最近のは簡単過ぎるんだよな…DSの64やってるとごっちゃになって忘れがちだが
猫目リンクのゼルダは面白い
今度のタクトも買う
けど次のWiiUゼルダが猫目だとガッカリする
こんな感覚
841 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 07:43:51.17 ID:htUngpXx0
ハードがWiiUになってシェーダー使ったり色々出来ること増えてるのに
相変わらずキャラの影が黒丸の手抜なんだよな
マリギャラや3Dランドから進歩なし
社員は無能にも程がある
まさに豚に真珠
スーパーマリオ64の正規続編か、
スーパーマリオワールドの正規続編がやりたいんだよ。
3DマリオだのNEWマリオシリーズなんて、もう飽きてんだろみんな
843 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 07:53:06.56 ID:htUngpXx0
一本糞コースで4人マルチプレイがウリって
ニューマリとコンセプト被ってるじゃん
じゃあ最初から2Dみたいな手抜き出すなよ
ほんと小銭稼ぎに必死だな
844 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 07:55:04.64 ID:2qKfQsTB0
3Dマリオはざの残念っぷりだし
風のタクトリメイクは追加要素ほぼなしだし
マジで任天堂どうしちゃったの・・・?
>>844 >風のタクトリメイクは追加要素ほぼなしだし
リマスター同然のタイトルをリメイクと思っているのか・・・(困惑)
846 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 08:08:52.36 ID:2qKfQsTB0
>>845 少なくとも発表した時しっかりリメイクって発表してたけどね
あと風タクがリマスターに過ぎないなら余計、WiiUにソフトがマジで無さ過ぎ状態だと思うんだが
847 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 08:10:26.21 ID:6feNjljt0
848 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 08:16:40.38 ID:htUngpXx0
糞のタクソとか
一から作りなおさないと古臭くてやってられんだろう
HDハードは画質だけ上げればいいってもんじゃねえぞ
849 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 08:19:34.45 ID:2qKfQsTB0
>>848 タクトはゼルダファンにとって惜しいゲームと言う評価だった
だからリメイク発表された当時はゼルダファンはかなり改善、追加されることを望んでた
しかしいざ追加要素が殆どない事が明らかになると
ゲハの任豚はただのリマスターだし何期待してんの?とか言い出した
本当ゲハの任豚の醜い事
850 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 08:32:32.14 ID:AKn+lp/w0
>>835 コンセプトが同じなら3Dランドだけで良いよ
そんなことより本体購入動機になるかと思っていた3Dマリオが3Dランド亜種で絶望したわ
他の発表済みタイトルにこれだという物がないから
3DSWiiU時代は携帯機に完全移行した時代として俺史に刻まれることになりそうだ
>>849 インタビューを聞けばそんな事口が裂けても言えないけどな
タクトをあのまま出すとか任天堂そこまで馬鹿じゃないからwwwww
え(´・ω・)?
853 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 08:42:46.12 ID:hJ9u8bVF0
PS4 39900円 XBOX one 49900円 WiiU 31500円 どれ買う????
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1371303221/ 810 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/06/16(日) 08:10:17.86 ID:qugUhDC6P [1/2]
>>807 PS3 2代目くらいのサイズ?
839 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/06/16(日) 08:35:27.68 ID:qugUhDC6P [2/2]
>>810 サンクス、それなら置けそう
Xboxは縦にしないとおけなさそう
854 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 08:45:11.93 ID:JrHl16fBP
今年WiiUで発売の全タイトル
(2013年1月1日〜6月9日)
○現時点で発売タイトル全7本
1月
北斗無双 ・・・ 1万本 (PS3/360の後発マルチ)
2月
TANK! ・・・ 0.5万本 (基本無料、AC移植、オン無し)
3月
ドラクエ10 ・・・ 7万本 (Wiiの後発マルチ)
ワリオ ・・・ 6万本
NFS ・・・ 集計不能 (PS3/360/Vita/PCの後発マルチ)
4月
(発売タイトル無し)
5月
バイオリベ ・・・ 1万本 (3DSリマスタ、PS3/360/PCのマルチ)
6月
ラビッツ ・・・ 集計不能
855 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 09:08:00.63 ID:V9d9I1jk0
もう何回目だってくらいのnewマリから始まり、3Dマリオまで続編モノになるとはな
せっかくの新ハードだってのに、任天堂は挑戦することを忘れてしまったのか
マルチプレイが挑戦だよと言われて納得出来ないなら永遠に納得出来ないだろう
>>848 タクトは海の移動がそのまんまなのかよ…
あそこがクソゲーたらしめてるのに
>>857 ・風向き変更が簡易化(演奏全てが簡易化?)
・船移動速度増加
現在判明してるだけで既に改善点がはっきりしてる
「批判するとゴキブリ呼ばわりされる」
などと予防線張ってる奴は間違い無くゴキブリ
っつーか予防せん張ってない奴もほぼゴキブリだとは思うがw
どちらにせよゴキブリに極めて都合の良いスレであることに間違いはない
862 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 09:21:03.82 ID:dcDir3dG0
結局どちらにしても批判する奴はゴキブリって事で良いよ
俺たちに批判はいらない
>>859 タクトやサルベージが装備欄ではなく十字キーに割り当てられてストレスフリー
とかもあったかな
二画面のお陰で装備変更自体がスムーズになってるんだけども
864 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 09:50:25.38 ID:9fjyZpXXO
これじゃない3Dマリオってだけである程度の出来は保証されてるんだから、3Dマリオファンは恵まれてるだろw
他の過去からのマニア好みゲームは軒並み萌え化、クソゲー化してるんだからな
全く違う系統ならまだしもギャラ3みたいなんだったら逆にがっかりだわ
あえて据え置きにランド方式持って来たのなら据え置きならではの驚きがあるだろうと期待はしてる
叩くのは遊んだあとの話だw
865 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 10:00:37.54 ID:vn+cRWuJ0
なんでピーチなんだよ!猫耳っつったらデイジーだろうが!猫耳デイジーだろうが!
緑いらいないので猫耳デイジーをお願いします。
866 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 10:03:18.18 ID:R8htvD2J0
>>864 ギャラ3も十分ありだろwww個人的にはギャラは3Dだと操作がすこぶる悪いから
2Dマリオでやってほしいが、とりあえず、ここで3Dランド系列を出したのは
経営的には正しいだろう。まだ、3Dランドは一作目だけだから飽きられているとは考えにくい
とりあえず、ライト層に売れる箱庭型マリオが思いつくまで、64型のマリオは永久封印すべき
あれはゲーマーにしか受けないゴミと言い切っていい
ギャラクシーは受けるには受けるが、3Dランドほど万人向けじゃない
なんで万人受けしないとゴミになるんだよ売上で煽りたいだけの糞野郎が
売れなくてもいいものと信じたら作り続けるのが任天堂だろうが
868 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 10:09:56.26 ID:cyChaXHo0
もう3Dの自由度が最高なゲームとしてマインクラフトがあるからな
3Dマリオは用意されたステージを決められた方法でクリアするゲームにしかなれない
869 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 10:13:47.04 ID:R8htvD2J0
>>867 一部の人間しか受けない物はゴミだろう。少なくともそういうのを出し続けたら会社が没落する
その一部の人間にしか受けない物を至高だと考えた結果が今のサードだよ。FFとかを見て、分からないのか?
触ってもないのにコレジャナイもクソもあるかよ
871 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 10:22:56.38 ID:cyChaXHo0
3Dマリオはマインクラフトの後追いするしかないんじゃないか
オープンワールドで地下や海やネザーに必要なアイテムを探索していく内容のゲームだし
FFの問題点はそこじゃないと思うが
>>867 いいもの=より多くの人に受け入れられるもの
もちろん今は受け入れられてなくても頑張れば受け入れられるようになるってのもいいものに含むから
単純に売上げって主張する気はないが個人の趣味に走っても駄目
>>869 格ゲーもシューティングも既存ユーザーに不評だったから衰退したわけじゃねーからなw
875 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 10:26:47.31 ID:R8htvD2J0
>>872 間違い無くそこだ。本来クソゲーのはずのFF7を「ムービーが凄い」「ストーリーが凄い」と
ゲームを見るの目が全くないゲーマー共が過大評価したのが原因だろう
もし、あの評価がなかったら、FFはここまで没落しなかったと思う
その辺りも海外サードは一緒なんだな。赤字なのにグラフィックだけを上げた
全く革新性のない似たようなゲームばかり出している
どちらかというと、NEWスーパーマリオWiiUの代わりにこれ出すべきだったんでは?
877 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 10:28:17.21 ID:cyChaXHo0
>>867 最近の任天堂は売れないと開発中止するんじゃないのか
ゼノブレイド海外版も売れると判断されないと出なかったし
F-ZEROやメトロイドやスターフォックスやファミコンウォーズも新作出るのかわからないし
878 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 10:28:35.87 ID:nfxWiKYn0
1000万本売れてる物が"一部にの人間にしか受けないもの"か
それじゃ今の殆どのゲームがゴミになるわな
879 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 10:30:44.98 ID:cyChaXHo0
レギンレイヴも海外版ないんだよね
880 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 10:32:08.46 ID:R8htvD2J0
>>877 お前は何を言っているんだ?ゼノブレイドは海外でも発売されたし
現にゼノの新作も出るし。多分、マリオを買わないユーザーを獲得するのが目的だろう
メトロイドはFPSまみれの現状じゃ、成功するのは難しい。もう少し時期を待つ必要がある
スタフォは3Dリメイクの売上からしてもう駄目だ。やる気満々の神谷に作らせれば可能性はあるけど
F-ZEROはマリカとの差別化が難しすぎる。ファミコンウォーズは知らん
881 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 10:32:55.95 ID:/2+5MrFT0
そもそも何をもって万人向けというのかプラットフォームが違うからあれだが3Dランドが600万本、ギャラクシーが1000万本なんだが
わかるわ
マリオ64ライクな物を期待していただけにちょっと残念
マリオの場合読んで字の如く
まさに誰でも満足できるを目指してるだろう
もちろんその誰でもゲームやりまくってる人も含まれる
884 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 10:37:21.32 ID:vn+cRWuJ0
>>869 任天堂の場合は「一部の人間にしか受け入れられないソフトをどう万人向けにするか」も考えるからな。
どうぶつの森なんてGC版あたりまでは「知る人ぞ知る名作」以外の何物でもなかった。
ピクミンやパルテナも、もしかしたらそういう長いプランの一部に入っているのかもしれないな。
誰でもってそりゃ無理だな
ライトが買うゲームは何が何でも糞ゲーっていう奴らがいるんだからw
887 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 10:38:53.00 ID:cyChaXHo0
マインクラフトがPC版1000万、箱○版2000万売れているから
オープンワールドの3Dマリオの需要はあるはずなんだが
888 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 10:39:58.57 ID:2RSQqoBH0
まあ、ゲーマーが評価するのはギャラクシーのほうだわな
Metascoreも97点にたいして3Dランドは90点しかない
889 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 10:41:51.40 ID:R8htvD2J0
>>884 >任天堂の場合は「一部の人間にしか受け入れられないソフトをどう万人向けにするか」も考えるからな。
それで作ったのが3Dランドだしな。3Dワールドが発売されたら、今度はライト層向けにきちっと
作った箱庭型マリオを出すべきだろう。おそらく、道案内役がいたら大分初心者向けになるんじゃないかと思う
890 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 10:41:56.76 ID:cyChaXHo0
間違えたマインクラフトPC版箱○版スマホ含めて2000万か
891 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 10:42:05.96 ID:al9ozdcr0
マリオを最初にやったのがマリオ64で2Dは好きじゃない
だからマリオ64の正当続編じゃないと駄目だと分かってきたよ
>>875 言わんとすることはわかるが、それでも完成度たかけりゃまだ評価されてたよ
ゼノブレだって、グラ凄くて壮大なストーリーみたいにして作ってるけど評価高いじゃん
893 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 10:43:07.42 ID:4jWxOKeSO
お前らがマリギャラ買わなかったからだぞ?
まずは反省しろよ
894 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 10:45:02.64 ID:2RSQqoBH0
任天堂内製が既存IPの焼き直ししかやってないのはすごく残念
895 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 10:45:07.79 ID:R8htvD2J0
>>886 そういう層はまだマシだよ。問題はグラ厨とシナリオ厨
この手の人種はガチでゲームを見る目がない。そのくせ
はじけたら回復不能なバブルを起こす
サードが没落した原因はまちがないく、この手の人種の意見を聞きすぎたせいだろうな
豪華なグラのマリギャラ3出したとしてマリギャラ2より売り上げ落とすのは目に見えてるもんな
その路線を続けたらシリーズは無くなるよ
最近の任天堂は保守的過ぎる
お前らとりあえず触って見てから言えよ
まだ触ってないんだろ?
E3で触ってきたから言ってるんだよ!ってならいいけどさ
899 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 10:51:15.26 ID:9fjyZpXXO
>>893 ここで文句言ってるのは買ってるだろw
まぁ実際ウチの嫁も2Dマリオはクッパまではするけどギャラは即投げたしな、2は触りもしなかった
ランドもクッパまでは遊んだので、今回のワールドには食い付いてる
んでマルチがここで活きてくる、マルチでやれば多少合わなくてもギャラ1みたいにすぐ投げることはないだろう
狙いとしては正しいんじゃね、1人でも多分がっつり遊べるようにも仕上げてくるだろうし
新作が3Dランド系統で残念というのは確かだけど、かといって箱庭系統が出てほしかったわけでもなく、
実際のところ俺が望んでるのは「マリオ64初プレイ時の衝撃をもう一度」なんだよな
もう無理なのかな…
そんな思い出補正に勝てるわけねーだろ
マリオ64とか今のユーザーがやったら糞カメラに投げるだろ
902 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 10:57:58.03 ID:R8htvD2J0
>>900 たぶん無理だと思う。完璧に懐古厨になっている事に気づいたほうが良い
ま、個人的に3Dランドは多分あんさんがマリオ64で感じたほどの衝撃を受けたから人の事をあまり言えんかもな
ゲームの面白さの要素に「どれだけストレスがたまりにくいか」があるという事に気付かされたからな
もしライト層が「このゲームは難しくてやってやれない」というのは「そのゲームがストレスを感じてつまらない」と
いう意味だったんだよ。任天堂がその事に気づいているかどうか知らんが
903 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 11:01:27.92 ID:qAAb94sM0
3Dランドもギャラクシーもつまんねーよ
もう俺はマリオ自体飽きたのかなと思ってたけど、64マリオやったら死ぬほど楽しかった
何で任天堂は箱庭マリオを作らなくなったのか
いや、作れなくなったのか・・・
>>898 んな事言ってもこれ3Dランドシリーズだろ?
3DS版やってればどんなモンかだいだい想像つくと思うぞ
905 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 11:13:15.43 ID:zBu2Xpoy0
今はソフトの本数稼ぐことしか
岩田社長考えていないのではないか。
とりあえず水面下ではギャラクシーの
後継を作っているとは思う。
907 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 11:16:12.48 ID:Fui0ja9zP
>>903 任天堂にとっては売上が全てで、
顧客ターゲットをライト層に設定している以上
ゲーマー好みの難しいタイトルは作れませんよと言うことなんだろう
悲しいね
ポータルみたいなアイデア勝ちのゲームを任天堂に作ってほしい
ライト層に受けいれられてるのに難しいタイトルって作れるし既に結構ある気がするんだが…
910 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 11:49:45.31 ID:Fui0ja9zP
売れないと言っても64は160万本、
サンシャインは80万本売れたソフトなんだよね
2Dマリオに取って代わって箱庭を出してとは言わないが、
6万本しか売れないG&Wなんかを
作る余裕があるなら箱庭も作ってくれよと
マリギャラ2だってグリーンスターっていう箱庭あるがな
ワールド6「クッパの新銀河帝国」宇宙をかけた戦いをクリアすると、エンディングを迎える。
↓
エンディングを迎えると、伝説の大銀河(ワールドS)へ行くことができる。
↓
パワースターを120枚集めて、再度「宇宙をかけた戦い」をクリアすると真のエンディングが見られる。
↓
真のエンディングを見ると世界中にいたずら彗星がちらばり、グリーンスターを集めることができます。
グリーンスターは全部で120コある。
↓
パワースター、グリーンスターを合計で240枚全て集めると、チャンピオンシップギャラクシーが出現します。
グリーンスターはマリオ64のスターみたいにちょっと隠れたところに散らばってるぞ
どれから取るかも完全に自由だぜ
912 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 12:13:33.36 ID:fqEXMA6q0
64マリオはゴキステに出てるようなゲームよりは面白いんだけどnewマリに比べるとかなり劣る
任天堂は昔っから万人向けを目指してゲーム作ってるんだから
箱庭マリオは万人向けしないって結論をだしたんだろ
それで迷わないようにコース制のギャラクシーを作って好感触を得て、3Dランドで成功したんだから
大体64の頃の衝撃なんて無理にきまってるだろ。3Dアクション自体が存在しなかったときに3Dアクションの完成系を出したんだから。
ゴールを設けられたステージを進んでいくってんじゃなく
箱庭内で工夫しながらミッションを達成していくのが俺の求めてる3Dマリオなんだ
915 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 12:36:27.99 ID:Fui0ja9zP
>>913 160万売れた64マリオが万人受けしないソフトで、
6万しか売れないG&Wが万人受けするソフトだという理由を教えてくれ
ギャラクシーは良くて3Dランド系はやだっていうのも不思議だよな。とりあえず前に進めばゴールできる路線が始まったのはギャラクシーからなのに。
64、サンシャインみたいなのを作ってていうのはまだわかるけど
>>915 発売したときの状況もタイトルブランドもまったく違うソフトの販売本数を比べてどうするの?
その二つだったらパーティ路線のG&Wの方が間違いなく万人向けだよ
918 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 12:55:57.34 ID:CZk2ZP6Y0
マニア向けにしたってストリートファイター3rdや鉄拳TAG2のようになるだけ
自称ゲーマーは声ばかりは多いが売上の1割にも貢献出来ない足ばかり引っ張る
919 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 12:58:21.65 ID:Fui0ja9zP
>>917 じゃあ仮に箱庭マリオがWiiUで出たとして、G&Wより酷い売上になると思うのかい?
ありえないでしょ
万人に受けてないからG&Wは売れてないんだよね
なんでそこで比較対象がG&Wなんだ?
921 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 13:03:21.07 ID:Fui0ja9zP
内製の保守化はちょっとこの先心配ではある
どうせ欲してるのは任天堂が主力部隊が作った箱庭マリオでしょ?
G&Wなんて別チームが作ってるんだから関係ないじゃん
924 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 13:05:18.06 ID:CZk2ZP6Y0
てかG&Wを作る余裕があるならってどういう意味だ?
普通色々なゲーム作るだろ
そんな自分の理想ばかり言うなら開発費自分で出せばええやん
最終的にどのような層にどれくらい売れたかが問題になるんじゃない?
ただ6万売れた、160万売れただけでは、万人に幅広く売れたのかどうか判断できん。
俺は資料を持ち合わせてないから、議論はに参加できんけど
926 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 13:10:33.99 ID:Fui0ja9zP
>>924 万人受けしない売れないソフトだから箱庭マリオは作らないと言われたら
もっと売れないG&Wはとうなのよと当然思ってしまうよ
俺らwwwゴキちゃんきもいわ
3Dランドは売り上げ見れば分かるけど大多数に受け入れられてるんだよ
何が違うんだよw
928 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 13:13:25.69 ID:CZk2ZP6Y0
>>926 売れると思って作っても売れないゲームなんて腐るほどあるだろ
売れなかったゲームわざわざ出してきてこんなの作る余裕があるならとかどんだけ上から目線なんだよ
自分でミリオン行く箱庭ゲーでも作ってこいよ
まあ3Dランドを出す時に
2Dマリオファン向けに出したけど
がっつり3Dの奴も作りたいとか言ってた気がしたから
期待してたのは確か
まあ出す順序としてはこっち先でいいのかもしれんが
これまでの据え置き3Dマリオはその世代の性能を存分に生かした出来だったから
今回の据え置き3Dマリオにもそういうのを期待してたんだよな
最近の任天堂って万人受け志向に縛られ過ぎなんじゃない?
俺がFFに期待してるのもあれじゃねーけどな
こっちも好きだから別にいいんだけど
64サンシャインギャラクシーの路線も作ってるといいなとは思う
それとも今回既に混ざってんのかな
933 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 13:20:15.79 ID:Fui0ja9zP
気持ちはわかる
というか、ライトに合わせすぎて
好きな内製ソフトがGCまででとまってるあ
WiiUで今期待してんのがちょうどピクミンと風タクとか……
935 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 13:22:23.22 ID:CZk2ZP6Y0
>>933 何が矛盾してるの”面白くて”売れるもの作ってるんだよ?
それ何がおかしいの?
心の中でずっと期待()してないで自分で新しいゲームでも作れば?
そもそもさ3Dワールドが発表されるまで1つも箱庭マリオ望んでるようなスレすら立ってないんだが
ギャラクシー以上のテーマがない
937 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 13:28:05.66 ID:Fui0ja9zP
>>935 だからG&Wは面白くないから売れてない万人受けもしないソフトじゃん
そんなものより箱庭マリオ作ってよと言うのは当然の意見
「開発費出せとは言わないが」と言い切っておいて
「開発費自分で出せ、自分で作れ」なんて矛盾以外の何物でもないし
宇宙以上に壮大なテーマがないって話か?
それは本当にどうでもいい事だろ
演出面も一つのゲームの要素だと思うが
あくまで演出で本質ではない
別にこれで良いだろ。
940 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 13:32:46.70 ID:CZk2ZP6Y0
>>937 面白く無いなんて”結果”の話しだろ
ゲーム作ってる人たちが面白く無い売れないゲーム作ってるなんて思ってんの?
てかそもそもG&Wを作らなかったら何で箱庭マリオなの?
64マリオやギャラクシーより3Dランドの方が、日本では売上が上なんだから、任天堂の判断は必然で当たり前
口だけでたいして売上に貢献できない、無能ゴミクズノイジーマイノリティーのお前らなんか無視されて当然
わかったか?
942 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 13:39:34.11 ID:Fui0ja9zP
>>940 こんなもん最初から結果も見えてただろ
箱庭マリオよりG&Wのほうが売れるなんて誰も思わない
懸命に擁護しているお前ですら思わないだろ
レス追ってもらえばわかるけどG&W作る余裕があったなら
箱庭マリオを作ってよという要望なわけ
943 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 13:43:04.73 ID:CZk2ZP6Y0
>>940 だから何でG&Wを作らなかったら箱庭マリオなの?
そりゃマリオとワリオならゲーム性とか関係無くマリオの方が売れるだろうがなんで作る前からG&Wは売れないから箱庭マリオを作ろうなんて話しが出ると思うの?
一言言って良い?
すごくめんどくさい。
945 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 13:48:13.31 ID:Fui0ja9zP
>>943 滑稽な自己レスには目をつぶるが
そうなるとも思ってないし
俺のはただの要望
ただ、万人受けしないから作らないという意見はおかしい
3Dマリオだすって言わなきゃよかったんだろう。
って俺は割とマジに思ってる。
ある種の人にとっては3Dマリオにたいするものはサプライズと同一だもん
>>946 ある種の人達は放っておけよ。
ストーカーみたいなもんでしょ。
948 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 13:55:29.85 ID:Fui0ja9zP
>>946 あれで期待して出てきたものが3Dランドじゃなぁ
3Dのマリオって嘘は言ってないけどなんだかな
>>945 箱庭系列より2.5Dでコース性の方がより万人受けするから
箱庭は作らずコース性のを作るなら納得いく?
951 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 13:59:22.73 ID:CZk2ZP6Y0
いずれ箱庭も選ばれるかもしれないが今回は3Dワールドが選ばれたって事だよ
それを3Dランドは初心者向けだー、一般に媚びてるだのネガキャンするから1スレ消費するくらいの話しになる
箱庭って言葉が一人歩きしてませんかね。
ゴールまで進むのと、☆をゲットするの、何が違うんですかね。
953 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 14:00:44.01 ID:Fui0ja9zP
>>950 間を取ってという話ではないから納得はいかない
G&W作る余裕あるなら
箱庭もコース性のマリオもどっちも出してよと思うよ
954 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 14:01:01.30 ID:m92NH2mv0
WiiUって立体視できたのかwww
スーパーマリオ3Dワールド
↑
>>954 出来るよ。
虫には関係のないことだが。
956 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 14:02:58.06 ID:Fui0ja9zP
>>951 それだけランドより箱庭に対する期待が大きいだけだろ
3Dマリオと聞いてランドが出てくるなんて当然思わない
悪い意味で期待を裏切られた
957 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 14:03:35.08 ID:CZk2ZP6Y0
>>954 3Dで見れるマリオワールドってタイトルでも無いし何も問題無いだろ?
3Dランドやった事ないのか?3D表示出来るから3Dランドじゃないぞ?
3DSで出てるソフトは全て3D表示に出来るんだが
ぱっと見3DS版と違いがわかりにくいのが問題かなぁ
ドンキーも3DS版とかやったせいで余計に新鮮味が失せる
>>953 ブランド戦略的に両方作るってのはあまり現実的ではないよな
それよりはコース制の中にも箱庭的要素が含まれてるように作れって方がまだよくないか?
箱庭要素を遊びたいだけでコース制なんて遊びたくないってわけではないんだろ
960 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 14:06:17.36 ID:m92NH2mv0
WiiUのソフトに3Dとつけられると困る
961 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 14:08:26.61 ID:Fui0ja9zP
>>959 これだけマリオルイージを頻発していたらブランド戦略も糞もないだろう
売れれば良いのであれば箱庭特化もだしてくれよと
6464サンシャインサンシャインウルサイゴミは64GCだけやってろよ。
角に大砲でぶつかって破壊する謎解きとか、
スイカ転がしとかもうやりたくねえんだよ。
>>957 こないだやった魔女と勇者は3D立体視出来なかったぞ
1コースの中で巨大な箱庭が展開できるなら楽しみであるけれど
これまでの映像からはなんだかこじんまりしちゃってなー
>>949 まあ普及した後作るとかでいいんじゃね。
制作費お高いんでしょうアレ。
ってか3DマリオですっていってランドのWiiU版だと思った奴ほぼおらんだろ。
すぐそっち想像できた奴のがすごいと思う
任天堂的に3Dランドも3Dの仲間だったんだろうが楽しんでるほうにしろあんま同一枠扱いしてないからね。
>>961 あるわ
キャラじゃなくてちゃんとシリーズで見てみろ
売れればいいんだからブランド戦略大事だろ
968 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 14:12:27.30 ID:CZk2ZP6Y0
>>964 あーやった事無いが例外もあるのか。そこは訂正するわ
しかしG&Wが出るから箱庭マリオとか言うのが意味不明過ぎる
簡単に出せと言うが誰がそのゲーム作る金出すんだよと
売上本数が正義なら
マリオ3Dなんて開発するのはやめて
そのリソースでアングリーバードなりパズドラなりの対抗馬を作るのが正解なんじゃないの
970 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 14:16:19.62 ID:4P5uWChsO
もう箱庭やりたいならゼルダ買って遊んで下さいって事じゃない>3Dワールド
差別化したいんだろうね
>>959 サンシャインの失敗を経て両立を目指した試行錯誤がまさに
ギャラクシー1・2→3Dランド・ワールドなんだと思うね
あとむかし何かで読んだけど、「みつける」のは嬉しいけど
「探す」ってのは人にとってすごくつらい作業らしいので
箱庭的なゲームを作るにしてもスター集めをメインにしないで
ゴールポスト作るのは正解なんだと思う
>>968 3D非対応のソフトはいくつかあるので注意
売上の話ならこの前聞いた限りだと大正義北米において
ギャラクシーだのといった3Dマリオが結構売れたと聞いたがな
まあ日本も売れないと困るのか
散々万人向け3Dに挑戦しながらも
結局圧倒的に2Dマリオに負けてるじゃん
それでも3Dマリオを出し続ける意味なんてあんの?
>>974 結構売れたがまだ上を目指す
何かおかしいか?
>>975 勝ち負けで決めるなら、ポケモンとどうぶつの森とモンハン以外のゲームソフトは発売をキャンセルした方が良い。
>>970 でもゼルダってアクションつきパズルゲームって感じじゃないか?
あとキャラクターがなまじリアルなせいで道具に頼らず壁キックしたり羽帽子で空飛んだりしづらい
猫目リンクならありかもな
979 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 14:23:18.87 ID:CZk2ZP6Y0
>>974 そりゃ日本人なら日本で売れないと困るでしょw
金は有限だし売れない市場に出してられるほどどこも優しくないよ
実際海外向けの和ゲーなのに洋ゲーみたいなソフトが大半になってきた。そんな中でマリオはよく日本向けに頑張ってくれてるよ
>>976 上を目指すというか可もなく不可もない安牌になるもんだして
普及させようっていうぐらいの話だろう。 別にまあ悪くもないけどすごい良くもない程度の
981 :
Iwata:2013/06/16(日) 14:25:15.51 ID:m92NH2mv0
文句を言わないでください。
私達は開発を進めています。
>>971 64DS見たいにパッドに選択したスターの場所を簡易マップと共に表示すればその問題は解決しないか?
んでたまたま表示されてないスター見つけてちょっとラッキーみたいな
>>980 まあ3Dランドからって流れで見ると似すぎで進化感じないけど
ギャラからは進化してるだろう
進化の方向性が個人的に気に喰わないって主張もあるだろうけど
いやまぁ、進化の方向性っていうかさ3Dランド自体は好きだよ?これはこれで一つの形だ。
俺なんとなくまあそこまで評価しないのは別にまぁNEWの時といっしょで
半分ぐらいは3DSのランドの移植みたいなもんじゃん? ってところでそこまですげー!とか思わんってところ。
まあ別に今回はしゃーないから普及したらゼルダもだすんだし
少々ハードゲーマー向けのも出してもいいよねってところだな。
子供から大人までが一緒に楽しめるというのがコンセプトだから、
ゲーム性に大きな変化をつけられないのは理解できる
誰でも楽しめる、ではなく(その場で)一緒に楽しめるというのがポイント。
その場合、敵もアルゴリズム丸出しの状態なのも、意図的なんだろう。
だからこそ、ハード性能の余力を使って、
状況やプレイヤー操作から、ピンチに次ぐピンチにはキャラの表情がよりピンチになるとか
それを突破すると、すごく安心した表情になるとか、そういう人工知能的なところでエンターテイメント性を高めてほしいとは思ってる
任天堂ファンではないが、WiiUも持っているし、期待している
>>985 ベヨにしろゼノにしろ結構出してるとは思うんだけどなぁ
手数が足りないってのは同意だけど
リソースの振り分けがおかしいとは思わないかな
988 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 14:42:23.16 ID:tBGBVGSx0
>>196 こういうことよ
任天堂がやることは全て肯定する
ここで64サンシャインの箱庭路線出してたらそれはそれで崇拝してただろうよ
あと64サンシャインとギャラクシーを同一視してるやつは本当に64サンシャインギャラクシー全部やったのか?
やったのなら64サンシャインとギャラクシーは全く別物と分かるはずだが
ギャラクシーはむしろ3Dランド寄り
ガチで3D好きな奴は3Dメガネ買ってWiiU版ランドやりそうだな
990 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 14:44:23.47 ID:2wXjn4g40
箱庭とかちょっと面倒くさくね?
>>988 3DTVと眼鏡さえあれば3Dは可能だっつうんだよ、虫ちゃん。
まあ、対応してたとして、流石にオレはそこまでやらんけどね。
正直サンシャイン2のほうが嬉しかったレベル
ギャラクシーからスケールダウンしてちょっと地味になるのは仕方ないとは思ってたが3Dランドの続編ってのは流石に残念すぎる
993 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 14:46:30.71 ID:CZk2ZP6Y0
そもそもマリオじゃなかったら3DSも合わせてルイマン2、風タクHD、ピクミン3とビッグタイトルでいくつも箱庭出るのにな
ゲーマー向けだってベヨネッタ2やゼノ新作、EVOの競技にもなった子供から大人まで遊べるスマブラだってあるし
>>992 それは流石に……世の中と感性がズレすぎですな。
デベロッパーダイレクト見ると、箱庭探索ゲー開発を諦めたようには見えないけどな
あとプレイ動画見ると3Dランドよりギャラクシーの後継って感じだった
サンシャインはもう封印だよ。
3Dマリオで60万しか売れなかった作品だぜ。
まあ、風のタクトみたいに一回作り直すってのなら、アリっちゃアリかなあ……。
997 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 14:50:48.53 ID:OBEalq4w0
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二( ^ω^)二⊃ /⌒ヽ
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三 レレ ノ>ノ
998 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 14:50:54.85 ID:Fui0ja9zP
総合評価すると
↓以外のなにものでもないわな
390 名無しさん必死だな sage 2013/06/15(土) 23:43:47.80 ID:va+1SbnW0
社長が訊くでも林田が
ギャラクシーは満漢全席で、3Dランドは気軽に食べられるハンバーガーのイメージだって言ってるからな
つまり満漢全席が出てくると思って楽しみに待ってる客に、ハンバーガーを出したみたいなもんだ
ハンバーガー自体が嫌いってわけではなく、このタイミングで出されたら誰でもガッカリするわって事
999 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 14:52:02.27 ID:OBEalq4w0
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1000 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 14:52:43.28 ID:Br/D444EO
またゴキブリの負けか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。