【悲報】ゼルダ風のタクトHDに削ったダンジョンの復活無し
1 :
名無しさん必死だな :
2013/06/15(土) 14:04:43.37 ID:fTz4Kk0b0 The Wind Waker's missing dungeons were reused in other Zelda games
http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-13-the-wind-wakers-missing-dungeons-were-reused-in-other-zelda-games 略
"Quite honestly, those dungeons we removed we used in other games, so we can't use them in this version!"
he told me, with an apologetic laugh.
略
"I've received many questions about additional content beyond what was in the GameCube version of the game,
but our desire is to stay true of the story that was in the original,"
he said. "If we add dungeons then that will affect other parts of the GameCube version,
which we really want to stay true to.
略
ゲームキューブ版では削られたダンジョンがあったが
削ったダンジョンは他のゼルダに流用してしまったので使えない
ストーリーはゲームキューブ版から変更したくない
とのこと
2 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 14:06:40.14 ID:rUV/lyB30
ダンジョン一個つくると、アイテム一個追加。 そのアイテムがワールドマップや他のダンジョンで使えるとなると それようの調整が全体で必要、と芋づる式に負荷でかくなるのが ゼルダってゲームなんだよな 攻撃力の強いマスターソード(強)とかいう手もあるが
3 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 14:07:18.64 ID:ke+ReqBu0
風向き変えるのが面倒すぎで移動が嫌になる操作性は直るんか
4 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 14:08:15.92 ID:M8vZ41ywO
で、新規要素は何があるの
5 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 14:08:25.20 ID:W7BKkuHI0
結局何が変わったんだよ
6 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 14:09:47.08 ID:fTz4Kk0b0
7 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 14:11:42.36 ID:f4g85Cg20
Wiiが出た後にワゴンでGC版確保したんだが、まだ積んでるんだよねえ HD版出るんだったら、買う必要なかったな まあ普通にうれしいわ
>>3 船の速度が上がっただけで風操作は変わってないぽい
9 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 14:17:31.08 ID:kVn9tA3g0
ダンジョン増えないの? うわーマジかよ 任天堂本当WiiUに落ちぶれたな
10 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 14:18:34.30 ID:kVn9tA3g0
>>9 訂正
任天堂本当にWiiUになってから落ちぶれたな
リメイクするのに削ったダンジョン復活しないとか、マジで手抜き商売もいいとこじゃん
サービス精神ないね
削ったダンジョンは別シリーズで使ったって話じゃなかったっけ
船だけはあのくそだるい操作とテンポ改善してるんだろうな
チンケな追加要素で客を釣らず過去に買った客にも配慮する企業の鑑
15 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 14:23:13.74 ID:orbZtL5d0
>>3 変わらない。またいちいち止まって風向き変える苦行をさせる。
船のスピードアップとかドヤ顔してたが、
結局追い風にしないと最高速出ないんで、快適になったわけじゃない。
てかオリジナルでも船の速度遅いって苦情よりも、
移動中することがなくて暇とか、風の向き変えるのウザいって意見が大半だったのに、
そこ改良しないとか相変わらず青沼はアホ沼でした。
風タクは前のままで充分楽しかったし、細部は程よく忘れてるので そのままでいい というか、HDリメイクに本気出して本家がおろそかになるのは 本末転倒なので、風タクはとっととケリつけて新作やってくれ ・・・ただ新ゼルダはまだまだ構想すらまとまりきってない感じなんだよな
なんで青沼なんかにゼルダ作らせるの? マジで宮本馬鹿だろ 青沼ははっきりいって才能ないって レトロとかにつくらせりゃいいじゃん マリオにしろゼルダにしろ看板タイトルなのにそれ作るだけの人材いないのに日本の開発チームで作りたがってんだよな
最初からHDリメイクと言っているのに
タクト後半あのままでいいと思ってるのか本気で バカじゃないの青沼
削ったダンジョンって…要は元の製品版にはなかったんでしょ? それは別にあってもなかろうと作品の評価には影響しないんじゃ…
タクトの後半、タライとホースの部分は改良するとアナウンス済み 最後ら辺、ゼルダ姫覚醒からこっちはどうしようもないが あっこら辺はもう大詰めも大詰めで、改良しようがそのままだろうが ゲーム全体への影響軽微じゃね?
22 :
MONAD :2013/06/15(土) 14:34:01.15 ID:qTCOFmrR0
良かった、海の移動がタルいままで。あれがいいんだからw 綺麗になったけど、絵そのものはGC版の方が魅力的に感じる。
宮本の才能が枯れて後継者になるような人材も育ってないんだから国内の開発チームでユーザーが満足するようなマリオゼルダ作るのは無理なんだよ だからパーティ路線の3Dランド風マリオだの神トラ2だのを発表して世間に失笑されるんだろ 身の程を知れよ
風タクはそもそも新作ゼルダはまだ待たせることになるのでってことで出すゼルダだしな あまり欲張っても延期してしまう
>>13 ,
>>15 変わってる
>>6 を見ろ
GC版は
ぱーんぽーんぱーん♪
(間)
ぱーんぽーんぱーん♪(繰り返し)
ドゥルルン♪
で風向き操作だったけど
WiiU版は
ぱーんぽーんぱーん♪
ドゥルルン♪
で風向き変わる
あとWiiUのスペックなら海全部を先に読み込めちゃうんで
船のスピードもかなり上げられるとも
>>1
そもそも風の向きを変える操作がいらない テンポが悪くなるだけ
27 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 14:39:29.30 ID:orbZtL5d0
>>17 海外は海外で人材流出が多いから、看板タイトル預けるの怖いんだよ。
レトロもメトプラ3部作のあと大量にスタッフ抜けたしな…。
結局メトプラ主要スタッフいないんで、続編製作が困難でドンキー作ったわけでしょ。
まあドンキーはドンキーで名作になったから結果オーライだけどさ。
個人的にはタライとホースを淡々と集めていくパートも嫌いじゃなかったけどな まさにお宝さがしって感じで ゼルダタイプのゲームなんて、お宝探しなんてハードのかけらかルピーぐらいしか ないんだから、そこをシステムに食い込んだキーアイテムで補うのは嫌いじゃなかった
29 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 14:39:43.09 ID:dNeRyX4hP
結局終盤スッカスカのままかよ・・
>>26 それは無い。
めんどくさい事がとにかく悪って言う論法なら、ゲームそのものが悪になっちまう
個人的には風にのって海原をすすむのは嫌いじゃなかった
ただ、全体的にアバウトなマップで、そこがよかったのに
一部のマップで、頻繁に風をきりかえて進まないと目的ちにいけない
レベルデザインがな
31 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 14:42:21.71 ID:dNeRyX4hP
>>20 つってもマスターソード入手後のダンジョン二つだぞ?
ラスダンはボス連戦なだけのゴミだし
正直移動が面倒なら合わないゲームだと思う 俺は楽しかったが、合わない奴には絶対苦痛だろ なんとなく見つけた島にいたサルバトーレだけで最高に愉快な船旅だったからソフト分の値段は元取れたと思ってる キャラだけの比較でもDSのラインバックに匹敵する良さだった
サルベージしてももう持てないことが多かったからルピーの所持上限をもっと増やしてほしいわ
>>32 たしか上陸できるレベルの島なら、どんな小さい物でも何らかのリターンは
用意されてたよな。宝箱とか
タライ集めは、スカソーの女神キューブみたいな仕様にならんかね。 大して意味がなかった孤島にキューブ配置しておけば航海の雰囲気もでるだろ。 あの宝地図見比べながら乞食のゴミ漁りみたいなのはもう勘弁。
64ゼルダじゃZ注目とかオートジャンプとか快適操作で良かったのにタクトじゃ風向き変えるのが かったるいとかむしろ退化してるのが不満だった
37 :
MONAD :2013/06/15(土) 14:52:49.54 ID:qTCOFmrR0
海の宝探し、なんで毎回同じアングルと表情にしたかね。 あれを少しいじるだけでも少しは単調さが薄らいだだろうに。
リメイクなんてどうでもいいから 新作に力入れてくれ
>>20 発表された時は
「完全版キター!」とか騒がれてたっけなぁ…
なんかよう分からんが未プレイだから楽しみに待ってるわ
立ち止まって変える方法変わってなかったな もっとこうスパスパ変えられたら気持ちよいだろうに
後半スカスカは当時から言われてて、それで納期優先で後半のダンジョンとかアリルが賢者だったとかの設定消したって言ってたからな そりゃ削った要素入れて欲しいと思う
中古ソフト980円 攻略本1280円で買った思い出
結局リメイクで何が追加したんだ
フィギュア集めを断念した思い出 移動が面倒くさすぎて
あんな削りまくって未完成で出した感じなのに追加ステージの一つも無いとか馬鹿だろ 出す意味無い 未プレイの人位しか買わないんじゃないの?
ぶっちゃけ今のスケジュールだとダンジョン追加で2014になるくらいなら 9月発売の今の方が良いと思うけどな これ以上質を重視して延期しましたは許されない
>>45 俺も断念したわ。
モデリング良くできてるからコンプしたかったんだけど、
撮影枚数が少ないし、フィギュア屋の行き来がダルい上に、
人形一体につき日数経過のタクト何回も振らないといけないとか、
マジでどんな頭であんな仕様にしたんだろうな。
楽しく遊ばせるって気持ちよりも、1分でも無駄にプレイさせて
時間を拘束してやろうっていう意地悪い連中が作ったとしか思えなかったわ。
なんかHD移植にチョットだけ修正で終わりっぽいのな
剣威力半分に下げてその分回収するとか、移動速度UPアイテム追加とかで
3〜4個ダンジョン作れば丁度いいのにな
>>44 死んだ魚のような目と、超柔軟な肩の動きが鮮明になってることは確認した
50 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 16:54:50.96 ID:kVn9tA3g0
WiiU本当終わってるななんか
タライフォースがラクになってるならいいわ
52 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 16:59:07.68 ID:zvKOIL/d0
何故評判の悪い風のタクトをHDリマスターするのか謎 ムジュラの仮面3DSの方がどう考えても需要あるだろ
>>8 動画見た感じだと、タクトの操作した後に出る演出は短縮されてるっぽい
>>52 ムジュラこそ声のデカイ奴が騒いでるだけで
ゼルダの中で初代に続いてクリアされてないゼルダだと思うわ。
タクトが評判悪い? むしろタライとホース以外は評価高いぞ
追い風じゃなくてもそこそこ速度出るようにしてほしい
57 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 17:06:35.99 ID:zvKOIL/d0
>>54-55 お前らWiiU擁護できればなんでもいいんだな。風のタクトHDなんて完全に誰特だよ。
売り上げが楽しみっすねw
>>56 何か途中で速度アップ機能が追加されるらしい
>>57 内容知らないから反論できないからって論点ずらすとか敗北宣言乙でーすwwww
昔と同じままなら魚の島とかも伏線あるようにみえてないままおわるてことかよ・・・
60 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 17:09:49.87 ID:x6N6XK1k0
予約特典、早期特典で釣るんだろ今回も
日本じゃブランド弱ってるからリリースペース上げるのはいいけどね 本編無駄に迷走してるからこの作業を機にゼルダらしさを見直して欲しい
62 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 17:18:26.96 ID:kVn9tA3g0
63 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 17:18:59.35 ID:kVn9tA3g0
>>55 それだけじゃないよ
終盤は明らかにスカスカって当時かなり叩かれてた
64 :
MONAD :2013/06/15(土) 17:22:11.84 ID:qTCOFmrR0
誰特(得なw)とか。 やった事ない奴は特にお得だろう。 景観も素晴らしいし、何より音楽が最高。
ヘビィブーツに沈む要素がなかったけど 消えたダンジョンは水系だったのかな
タライとホースなおさないのか 今直さないと一生後悔するぞ、青沼!
削ったダンジョンじゃなくていいからダンジョン欲しかったな・・・ ふたつほど
68 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 17:26:43.97 ID:zvKOIL/d0
>>64 誤字指摘するとか2ch初心者?
仮に内容が良くてもリンクがキモい時点でねーわ。このキモリンクのシリーズって毎回ワゴンの常連じゃん。
任天堂がこっちのキモリンク売りだそうとしてるのは考えにくいし、ソフト無い無い騒いでるブタへ適当に作る餌なんだろうなw
69 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 17:31:12.57 ID:gJQLfWnS0
タクトやったことないゴキしかレスしてなくてワラタ ほんとこいつら任天堂を叩きたいだけなんだな 特にE3ダイレクト以降見境無さすぎwww
70 :
MONAD :2013/06/15(土) 17:34:49.33 ID:qTCOFmrR0
>>68 お前みたいなのが2ちゃん上級者()なら、一生初心者でいいわw
出た当時はトゥーンの表現が素晴らしかったが今更だな
73 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 17:43:22.63 ID:x6N6XK1k0
目線がヒントになる演出は好きよ
1月の発表がピークだった あのスクショは期待しちゃうわ
75 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 18:00:52.42 ID:q0g63ofP0
タクトは色んな惜しいとこあったろ 他のゼルダにはない匍匐前進や壁貼りつき、ステルス要素 他にもスカスカの海、地図かルピーしかでないサルベージ 制限されまくった海の下のハイラル・・・ 本当にもったいない こんなんじゃあWiiUの繋ぎの為の犠牲者としか思えん 一度納期でやらかしてるのに何故また同じようなことを繰り返す? じっくり作りこめば大名作になるポテンシャルを持ってるのに・・・
76 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 18:02:17.56 ID:49HQo0600!
ストーリー変えたくないとか手抜きの言い訳がしゃらくせえな 調整するための時間と金を掛けたくないって言えよ
青沼の言うとおりタライとホースの糞作業がマシになってるんなら買う 幽霊船の内部ちょっとは弄って存在活かせよ
78 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 18:04:20.12 ID:Oj8DS6Uv0
ストーリー変えないのは別に問題じゃなくね 要はどんな形であれ、トライフォースを集めるようにすりゃいいんだから
79 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 18:07:24.62 ID:kVn9tA3g0
任豚の言ってるゼルダは一つダンジョンが増えるとアイテムが増えるからバランス調整が難しいとかってのもいい訳だよな しかもそこやりたくないならクリア後の隠しダンジョンでも増やせばいいだけだし
GC版のスキンに変わるオマケ要素とかあったらいいなあ あのパキっと塗り分けられたトゥーンも、あれはあれでステキやん
10年前のゲーム用に新規ダンジョン1個つくる手間で ゼルダ新作U出るのが半年遅れるぜw
82 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 18:13:08.34 ID:49HQo0600!
つか削ったもん補完しないでよくまた出そうとするな HD版出したいだけのメーカーに成り下がったか
>>79 お前WiiU終わってるとしか言わないで具体的なゲーム内容についてはなーんにも言わないんだな
風向き変えるだけでいちいち船止めてタクト操作はイラネ。 どうしてもタクトで風向き変えたいなら走りながらタクト操作で変えられるようにしてくれ。
85 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 18:14:27.81 ID:xD806Hb90
前半だけ見たら時岡より断然面白いソフトだけに 後半スカスカのままなのはもったいねーと思う
>>48 むしろお前みたいに何が何でも1秒でも早くコンプするって考えのほうが不思議
87 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 18:15:35.84 ID:Q9P0lX/LO
やったのが結構前だから全クリしたのにタライとホースが何なのか覚えてない 風向き変えるのと序盤のフィギュア集めがめんどうな仕様だった事と、序盤のスニーキングで心が折れそうになったのは覚えてる でも飽き性でぬるゲーマーな俺が全クリしてるからつまんないゲームではなかったはず
とりあえずダンジョンの数でボリュームを測りたがるのはアホ 神トラが歴代最多ではあるが、シナリオは極端に希薄で中間イベの肉付けがなく 周回しだすとダンジョン攻略マラソンゲーになって案外すぐ終わる 乗り物もない陸移動で歴代一長いゼルダはトワプリ イベントも多くてめっさ長いが、ダンジョン数自体は時オカより減ってる
風操作要らねって言ってる人っちはSSでもロフトバード要らねって言ってそうだなw 完全に舟が自在に動いたらそもそもあの海自体要らねぇっての
90 :
MONAD :2013/06/15(土) 18:31:28.03 ID:qTCOFmrR0
ルーラ的なのを付けろとか言ってる人もいたな。 それやったら台なしって気がする。
91 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 18:35:21.22 ID:49HQo0600!
自由に動けないとむしろ疾走感がなくね?
めんどくささの方が上じゃ気持ちよくないわ
>>90 ルーラあったがな
つーか初代からあるがな
風タクの船移動は掛け値なしのクソだと思うなあ 夢幻の砂時計のルートを描いて移動中は他の事に専念出来るほうがよっぽどマシだわ
93 :
MONAD :2013/06/15(土) 18:39:12.12 ID:qTCOFmrR0
>>91 各マスに行けるようなルーラと書くべきだった。
ある程度の足かせがいかにも冒険って感じでそこは大事にして欲しい。
風向きも不自由だけど、そこを楽しみたいかな。
遅くても横風を受けながら進むとかさ。
94 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 18:41:12.24 ID:Oj8DS6Uv0
実際やれば分かるけど、そんな細かく風向き変えたりしないから、ちゃんと疾走感は味わえる。 そもそも広いので、目的地に向けて風セットして、あとはのんびり航海ってのが多い。
テンポ悪いのは抜け殻のエレジーで慣れた
96 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 18:42:44.46 ID:e58nNDeP0
多分、風タクHDはダンジョンを増やすとはまた違った対策を考えているんじゃない? 多分青沼はこの不評をみて「おいおい、別の要素があるんだよ。まだ明かせないけど・・・」 と思っているに違いない
風や帆に関しては 喋れるくせに帆を自力で動かせないヘタレ赤獅子のせいって思ってたわ当時
ストーリーいじらなくていいから、ストーリーに関係ない島をどうにかしろ
削ったのはDS版で使ったのかね?
100 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 18:49:37.63 ID:x6N6XK1k0
よく考えたらWiiで遊ぶ○○とか出してるような会社だったな
ダンジョン追加しないなら 何の為のリメイクなんだ… まぁストーリー変ってしまうから安易に出来ないのかもしれないが…
102 :
MONAD :2013/06/15(土) 18:50:11.38 ID:qTCOFmrR0
キャラが風タク風味の「リンクの冒険」がゲーム内で遊べるとか そのくらいのサービス精神があってもいいと思うぞ!
風タクの船移動が糞なのは、だだっ広いだけで展開に広がりがないからだよ 区画に一個の島探して上陸して、ちょっと探索して終わりの繰り返しで、先が読めちゃう ムジュラは狭かったけど、新たなマップが開ける度にイベントが詰まった小世界が広がるワクワク感があった
>>99 作りが全く違うだろ
たぶん流用先はトワプリ
>>99 トワプリは当初は風タク2で制作する予定だった
魚の島を元通りにしといて欲しい
トライフォースの力で崩れた建物を元に戻せるだろ
後トライフォースの欠片はダンジョンに配置しとけ
タクトの風向き変更はワンタッチでムービーもスキップでき
>>44 Miiverse
>>54 リンクの冒険が難しくて詰んでる
諦めて神トラに移ろうかと
107 :
MONAD :2013/06/15(土) 19:02:52.97 ID:qTCOFmrR0
>>106 頑張って残機を増やすのがいいかも、青クモを倒しまくってミルク出して。<リンク
昔はなんとかクリア出来たけど、バーチャルコンソールでは無理だった…。
ドラクエの合間にクリアまで行けるかどうか
>>106 デスマウンテン超えられれば後は楽勝だろ
棍棒は振るタイミングでジャンプで踏み込んで着地時に剣を振ればよい
魚の島に入り口らしきものを見つけて何とかして入れないか試行錯誤してたわ
魚の島怖かったな、なんか全壊してるし その後のプロロ島の渦潮とかも結構怖かった
112 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 19:35:24.74 ID:s7nMHqs70
魚の島は何かあるもんだと思っちゃうよなあ というかトライフォース集め削除したらかなりこじんまりした作品になるよな 大海原っていうテーマに反して
113 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 19:37:42.62 ID:DhQh9ZC/0
タクトより綺麗なトワプリやりたい
あーでもE3トレーラー見たらめっちゃ楽しそうだったわwww 俺的には風タクは一番評価低いけど、やっぱ腐ってもゼルダなんだよな マジはよ出してくれ
115 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 19:41:06.08 ID:Mv0/OiDj0
普通に夢島DXや神トラGBAみたいに、クリア任意のおまけダンジョン(アイテムにもストーリーにも関わらない)くらいつけてくれても。。
116 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 19:42:33.04 ID:Mv0/OiDj0
おそらく削ったダンジョン構想はトワプリにいったのだろうな・・ そしてトワプリは似たようなダンジョン詰め込みすぎっていうw
もやもやするからまじで魚の島だけは何とかして欲しかった
風タクほど欠点がハッキリしてるゲームも他に無い そのリメイクを出すっていうんだからすべてクリアしてくると誰でも思うわな 移動の面倒さにしても、 加速出来るようにしました。って いや、そこじゃねーだろ!
119 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 19:50:09.29 ID:tsnhxDtd0
過去作や続編で釣るだけのメーカーになってるな。 最近、任天堂独自で新しい客層を開拓するようなゲーム出せてないし。
正直もう記憶が怪しいんだけど 地図解読→サルベージ→ルピーあんまり持てないからルピー集め のサイクルがかったるかったような気がするんだけどどうだったっけ……?
121 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 19:56:58.58 ID:yVNtZxGx0
もし船の速度上がるだけで、追加ダンジョンも無しってなら 相当期待はずれなリメイクだよな もっと改善・改良・追加できる余地がたくさんある作品だろうに
122 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 19:58:45.98 ID:dNeRyX4hP
>>120 合ってるよ
サイフMAX強化してねえと相当ダルかったな
流石にE3のインタビューでタライとホース集めがゴミ要素である事実を認めまでしたのに なおロクな改善入れてこないとか流石に信じたくない なんかあるだろいくらなんでも
風のタクトのシンプルなグラフィック表現はこういう方向もありですょという任天堂のおもちろ提案でもあったが、それをHDでリメイクとかあまり意味がねえ
125 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 20:03:45.18 ID:Mv0/OiDj0
dv/dt(>0)にしてほしい
風タクのだだっ広さは海での孤独感を体験できるようで好きだったよ 何にもない海の向こうに島が見えた時とかホッとする まあ一度はやりこんだゲームだし、いった所にはすぐ戻れるようにして欲しいってのもわからんでもない
ダイレクトでの実機映像はシェーダー使えるのが嬉しくて光溢れすぎだったな 洋ゲーのヌルテカシェーダー並に逆効果だわ
覚えたての用語を使いたくてしょうが無い消防か
風タクなんて3DSで十分だろ HD化するならムジュラかトワプリだ スカソはゴミだからいらね
HD化であってリメイクではないから当たり前だろ 何言ってんだ
まぁ買いますけどね。
>>130 スカウォ好きな人だっているんだからやれゴミだなんだって言うなや
お前の挙げてるムジュラトワプリだって他の人からしたらゴミかもしれんだろ
SS好きだけど、叩かれても別に問題ねぇがな アクション性は画期的だったが、ゲームデザインは褒めきれたもんじゃなかったからな ムジュラ叩くヤツとは絶対に相容れないが
>>133 感情的になってしまってすまなかった
スカソには期待してただけに失望も大きかったんだ
ストーリー変えなくて良いからダンジョンでトライフォース集めさせろよ さすがに船速アップだけだったらスルー 特典次第では釣られる気まんまんだがな!
原作タクト特典は裏オカリナだっけ そして4剣+がゼルコレ優待引き換えで、あの時期のゼル伝のおまけは凄かったなぁ
希望を与えられ、それを奪われるファンサービスか・・・
船の移動は初見はワクワクしたんだけど感動がなくなるとただひたすらダルいんだよな 多分スピードが早くなったからといってそれは変わらん
140 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 01:52:27.77 ID:/SNCCnjw0
>>139 一々風向き変えるのがまずめんどくさいからなとにかく
ゲームやっててさすがに風向きもっと楽に変えられる救済処置用意してるよな? と思いながらプレイしてたからな メインの機能なのにタクトを振るめんどくささを最後まで強要してるのがアホだわ
俺が唯一途中で投げたゼルダ 船はもうモーターボートにしちゃいなよ SSみたいな切り口は面白くていいけど海を舞台にしても大して面白味はなかったな 地球平坦説に倣って海の外側にはいくつもの別の世界があるなんて設定だったら ワクワクして良かったかもしれないけど、現実はどこまで言っても海海海
スカソーの砂海はモーターボートでサクサクだったのになw あの仕様でいいのに。
目立った追加要素はチンクルボトルくらいかな ほぼリマスターだな
145 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 05:07:24.09 ID:/SNCCnjw0
風タクの移動はとにかくメンドクサカッタけど SSの鳥移動もあれはあれは糞でしかなかったな そう考えるとやっぱトワプリが総合的に一番良いのは確かだわGC以降のゼルダだと
まぁ総合的にっつーと確かにトワプリかな 鳥移動はリモ+活かしててよかったよ。あれ使った戦闘とかアトラクションとかミニゲームもっとあれば 更に意義があったんだが、そういうのが足りなかったかな
追加なしでは売り上げは期待できませんね。
追加ダンジョンナシだと一気に関心失せるな。 あれだけGC版を反省していろいろ見直したとみんなの期待を 煽った結果が単なるHDリマスター+α程度ではなぁ。 それで全然構わんという人もいるんだろうが、俺はダメだな。
トワプリをHD化してほしかったわ。
150 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 12:24:15.72 ID:0OAekCZw0
任天堂、応援してるだけにとてもショック。。 ゼルダシリーズこの先何年もの長い目でみたら、絶対に後半に追加要素をいれるべき。 追加を常習化させたくないのも分かるけど、今回は別。 ダンジョン1つ作るのって、やはりとんでもなく大変なんだろうか。
風タクHDにダンジョン追加するくらいなら新作ゼルダに注力すべきだろ常識的に考えて
>>148 HDリマスターはHD出力できるように元のソフト流し込んだだけだろ
あれだけやっててリマスター扱いは流石に失礼
個人的にはタライをさっさと終わらせられる仕様にして本編はスリム化でいいかな
町でのイベントやクエスト的なのが増えてほしい
タクトはタライホース集めまでは一番嵌ったゼルダだったな ムジュラとかオカリナの雰囲気が全体的に暗めで合わなかった分、明るめのタクトは凄いよかった タライホースは何度やっても上手くサルベージ出来なくてそこで投げてしまった 上でも誰か書いてたけど、サルベージ以外でのトライフォース集めに変更して欲しいわ ステージ増やすとかそこまで望まないから サルベージはホントに苦痛だった
タライとホースのチューニングつったって サンキュッパをイチキュッパに値下げするくらいだったら買わん
>>153 青沼がそこ変更してるっつか辛い作業にならないようにしてると言ってたぞ
>>148 まあ全クリしてる人はテンション上がらんだろうな
自分は途中で挫折してプレイしたとこも結構忘れてるから楽しみだけど
まずSSをHD化したのだして そのすきに風のタクトの完全版だして 最後に新作
157 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 13:00:04.30 ID:8s8VjpKo0
>>152 でも、その「あれだけやってて」って部分が俺からするとことごとくどうでもいいところだけなので、
そんなこと言われても困る。トライフォースのかけら集めを改善したってのも、俺から言わせれば
仕様上の不具合を直したってだけであって、マイナスが減ったということに過ぎない。バグフィックス同然だよ。
・絵を綺麗にした。
・バグと呼ばれても仕方がない問題点を改善した。
これだけでは・・・。
改善の内容も分からないうちからそこまで断言するのは、なんつーか思い込みの激しい基地外に見えます HDリマスターなんてのは元のソフトをやってないかやっててHD化に価値を感じる人だろ、買うのは
159 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 14:38:52.97 ID:8s8VjpKo0
>>158 改善の内容はだいぶ明らかになってるのだが。
もう、タクトHDは出さなくてもいいよな
>>159 タライとホースの改善内容って詳細発表されたの?
GC北米版で改善されていてそれに準拠するってことだろう
165 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:33:47.45 ID:NH/W+tQM0
>>151 でも新作ゼルダっていつでるんだよ
この調子だと4年後とかじゃねえの
166 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:38:49.54 ID:30YfB13UO
>>163 トライフォースがある位置をマップで光らせるぐらいしか対策無さそう
ダンジョン入ってトライフォース持ってる新規ボスーみたいな熱い展開作りそうにないなこりゃ。
簡略化したりミニゲーム足したりするなら ネタバレになるから詳細に言えるわけないな
168 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:43:21.84 ID:RkBVxaErO
もうこいつらに期待すんなよ・・
よくストーリー覚えてないが 話の途中で少しずつ集まるみたいに かえるんじゃね
他の作品に使ったなら仕方ないわな
>>151 その新作ゼルダが未完成品だったら次のゼルダに〜とか言っちゃうのかよ
そんなだから風タクみたいの出てくんだよ
納期優先で削除したのは認めてるのに補完しないなら任天堂は反省はしてないってことだな
172 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 18:55:35.56 ID:NH/W+tQM0
タクトはちゃんと作ってれば神だったのに詰めが甘かったな ただのHD化ならなぜ今?と
174 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 19:25:53.40 ID:NH/W+tQM0
>>173 ちゃんと作ってれば神とはよく言われて
だからリメイク決定でみんな期待してた
大幅に作り直して神ゲーに作り変えてくれるのではないかと
ところが蓋をあけたら追加要素ほぼないことがわかる
それを妄信的な任豚がそんな手間かけるぐらいなら新作に力入れてほしいとかいう意味不明な擁護
まだどうなるかわからんだろw
変更点は商品の売りになるんだから 見本市のE3で大してアピールしない時点で 小遣い稼ぎの手抜き移植ってわかるだろ
なんか公表した改善点って北米版のとこっぽいし最悪北米版をHD化しただけな気もする
つーかダンジョン追加しない言い訳してるけど、ストーリー変更や新アイテム出さなくてもダンジョン作れるとこあるだろ?
幽霊船とか氷や火の山のアイテム取り行くやつとか行ってみたらあれ、これだけ?と思ったよな
そうゆうちゃんと作れるとこも作らないで
>>1 こんなやらないことありきの言い訳してるなら叩かれても文句言えないぞ
ただのリマスターなのにハードルあげすぎなんじゃないの WiiUに最適化するにあたって内容も少しばかり調整します ってアナウンスだったと思うけど それでリメイク並の変更なんて期待する方がどうかしてる Wiiで遊ぶGCシリーズみたいなもんでしょ
てか新作優先したいからタクトへの注力が減るならタクトHD作らなきゃいいじゃんww それでも作るって勝手に言ったんだからそれなりの付加価値がないと意味がない それができなきゃ作らなきゃいいだけ
単にトゥーンの実験を兼ねてタクトをリマスターしますって話でしょ 全く興味を惹かれないんで買わないな
ただのリマスターだから期待するのどうかしてるとかすごいな だったら未完成品をただのリマスターで出す方がどうかしてると思うが リマスターありきなら批判は一切するなってか
リマスターと言わないのも問題じゃない?むしろ社長ははっきりリメイクと言っているし
意味深なのに何もないところとかマジでどうにかしてくれって感じ 完全版ずっと待ってたのに残念だわ スルー確定
北米版についてよく知らないんだけど、北米版って日本版と具体的にどこら辺が違うの?
北米版じゃできないことあった 船のスピードアップ あとは微調整しときましたとしか青沼は言ってないな ストーリーに関係ない新アイテム出せるやんけ>スピードアップ やらないだけなら、余計な言い訳もするなアホ沼
>>182 そうなの?そういう誤解を招く言い方はよくないね
まぁ、タイトルからして安易に副題にHD付けてるだけだし
察しの良い人なら分かると思うけどな
3DSの時岡だってベタ+αだけどリメイクと言えるしな
3DSの時岡は一応ポリゴンモデルだけは作り直してたっけ
>>165 開発はかなり順調らしくこのE3に出すことも検討してたらしい
>>185 なんで船がスピードアップすると新アイテムが出る事になるんだよ
>>165 今年のE3に出展してもよかったらしいが、見送ったんだと
順調に行けば来年のE3で発表、来年末に発売ってところじゃね?
>>174 どちらかというとゴキブリが残念がって叩いてる不思議な構図だがな
新アイテムで船が加速するってよりも、 新イベントで加速機能が追加されるってことだろ。
マスターソード入手後のメインダンジョンって2つしか無いからな 後半のスカスカっぷりはこの辺でもわかる 時オカは6つもあったのに
時オカとは物語の作りが違うから何とも言えんな 時オカは大人時代がメインだから後半ダンジョンが多くなるのは必至だし、風タクスカウォは唯の人が時の勇者になるっていう工程が大事で別に後半みっちりにする必要はないからな 後半スカスカってより前半と後半の落差が問題なんでしょ
後半に合わせて前半もスカスカにしろと?
197 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 04:40:39.50 ID:aWqtxty50
>>195 後半すかすかって表現が当てはまるよ
明らかに途中で切り上げて発売した感ありあり
タライホースがあんな糞で苦痛のだって
後半のすかすかを少しでも埋めるための苦肉の策だし
時丘でいうなら、大人になるまでのダンジョンを倍増させましたが 大人になってのダンジョンは無くしました。 トライフォースは全てフィールドで集めて下さい って感じの構成なんだよな 個人的にはボリュームそのものに不満はなかった。満干全席といってもいい、フルサイズ のゲームには違いなかった 問題はその配置バランスなんだよな。中盤までダンジョンをいくつか 後半にまわしてもよかったのでは?と
マスターソード入手までのダンジョン数は時オカも風タクも一緒の3つだぜ その後が全然違うんだよ
>>192-193 「オプションが手に入る」って言い方だから、どっちか分からんね
アイコン見るとアイテムかなぁ?とも思うけど
201 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 13:20:35.34 ID:lWmA4sXV0
>>88 誰もダンジョンの数でボリュームがどうのとは文句言ってなくない?
一人で熱くなっているとこ水差して悪いが・・・
>>201 一人で熱くなってるのは、古いレスに発作的に噛み付くお前だろ
ボリュームやダンジョンの数がちょっとぶり返したタイミングで
その亀レスかよ
トライフォース探すのは苦痛だったからどうにかしてほしい 海の操作がめんどくさいことも相まって余計に苦痛
前半いい感じで後半スカスカしてなんだか盛り下がるのと、前半控えめでも後半ボリューム増えて盛り上がるのとじゃ 同じコンテンツ数でも印象違うもんなぁ 尻切れになったのは実際調整不足なのにそれに当てる時間がなかったっていう身も蓋もない理由だし そこがどう調整されるかだよね。大して調整されずダンジョンも増えずならほんとに意味がない 確かに船加速はゲームコンテンツの食い潰しを早めるんじゃないかと思うが、加速できるのがすげー終盤だったりして
広さの割りに何もない小島ばっかりだったからな どのみちフィギュアのために2周目やりたくなるような完成度じゃなかったからスピードは快適な方がいいよ
206 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 18:45:20.22 ID:g0zd0t7g0
サルベージのためだけに訪れるしまとか改善してほしい そして魚の島はなんの伏線ないのか
SSみたいにならない、と前向きに受け止めよう(悲観 まあ様子見やね。GC版の不満は後半の尻すぼみやったんやし、そこが変わってないなら別に欲しくない。
どこかしらスカスカしてるのなんてゼルダの伝統芸だよ ここがもう少し作り込めていればっていうポイントは毎度絶対にある 時オカからの3Dゼルダで、密度が濃く感じられたのはムジュラぐらいかな? 記憶が曖昧だからそうでもなかったかもしれないけどね
むしろ海は一回り小さくしてもいいよ 携帯機ゼルダみたいな世界観になりそうだけどそれを据え置きハードで誤魔化してたのが風タクだからな
ボリュームの量より、配分がアレだよなあ風タクは。マスターソードまでが凄く凝ってて面白いから、余計に後半の「これだけ?」感が…。海底のハイラルで何か出来ると期待したんだけどなあ。 ロフトバードみたいなのやっちゃう連中がやってんだから、風操作が変わってないってのもまあ不思議はないな。めんどくさい=楽しい って思ってんだろう。時オカのエポナがなんで受け入れられたか、解ってないらしい。 リマスターだろうがリメイクだろうが、ちょっと綺麗になりましたなんて程度なら、サードにでも任せりゃいい。少なくとも、足りないリソース割いて内製した上に、目玉タイトル扱いするようなもんじゃないわ。 そもそも、なんでよりによって「スペックに頼らない見せ方もあるよ」ってやった風タクをHD化すんだよ、と思うが。
俺はそれでもストーリーに関わらない追加があるという希望を捨てない もちろんボスラッシュ以外で
海底のはトワプリに使ったんでしょ?トワプリに海底ダンジョンあったよね
>>210 あのレベルのトゥーンシェードは性能があったればこそだと思うが・・・
「タライホース」はオマケ要素レベルだと思ったんだがなあ・・・ まさかアレを延々強いられるとは思わなんだわ
215 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 07:55:41.12 ID:Yw7SOVEw0
ダンジョン新規で作る気合いもないなら リメイクする意味ないよな そこがユーザーが一番期待してたところなのに
216 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 08:05:14.28 ID:h6hXd4YJ0
>>184 お前みたいな質問をする奴が時々出るが、それにまともに答えた者は
驚くべきことにただの一人としていなかったというところからお探しw
217 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 08:08:45.29 ID:Yw7SOVEw0
アホ沼は風タクを神ゲーに変えるチャンスをみすみす逃した まさにアホ沼
誰かMiiバースコミュでDLC裏ゼルダ要望出しといてくれ
ここ見てて暇な連中はゼルダ完全リスペクトのダークサイダーズ2でもやってみるといい ゼルダの良い点悪い点がよく見えるようになるぞ
風タクは、基本はいいのに見切り発車でダメになったと思われてて、そこが直されると思ったからリメイクに期待されたのにな。 そこが変わらないなら、新規にもおすすめ出来ないわ。またゼルダブランドの価値が下がるな。
フルプライスならダンジョンやイベントの追加要素入れるべき。追加要素無いなら値段を安くするべき フルプライスな上に追加要素無いって一番最悪だと思う
そもそもHD化が一番の価値だから
223 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 11:56:56.29 ID:gszJjuiI0
なんでぇただ綺麗なだけかよぉ
ぶっちゃけこのグラじゃHDの恩恵が殆どなさそう はやく髪がそよぐイケメンリンクが見たいわ
トワイライトプリンセスのどのダンジョンに流用したんだろ 天空の城みたいなダンジョンが風タクっぽい気がするんだが
海底ダンジョンっしょ
227 :
MONAD :2013/06/18(火) 22:14:02.35 ID:MldbHGia0
青ぬーも言ってるけど、陽射しがいいな。温度を感じる。 船は途中のアイテム(?)によって速くなるみたいやな。 GAME PADのみでも遊べるし、なかなかいい感じ。
228 :
名無しさん必死だな :2013/06/19(水) 03:06:00.96 ID:1z9KHe8MO
過去ゲームのHDリマスター一例 ・龍如→1、2カップリング ・テイルズシンフォニア→シンフォニア、ラタトスクカップリング ・FF10→10、10-2カップリング ・キングダムハーツ→3作品カップリング ・デビルメイクライ→3作品カップリング ICO、ワンダ→2作品カップリング 過去作のHDリマスターって複数作品のカップリング&お値段お買い得がもう当たり前になってるのに風のタクトはどうなってるの 任天堂って慣れない事やるとたまにユーザーや市場の事分かってない時があるな。FE覚醒のDLCの時もそうだったけど HDリマスターやるならGCの風タク、トワプリ、4つの剣+の3作品カップリングぐらいやろうよ… よほど訓練された任天堂信者でさえも今回のHDリマスターは疑問に思うんじゃなかろうか
229 :
名無しさん必死だな :2013/06/19(水) 03:23:24.69 ID:s7kI0fww0
削除されたダンジョン復活、海底のハイラル、海の景観や生き物のバリエーション強化とか完全版は色々妄想したがまさかこんなオチとは
>>228 その特殊な一部を例にだして任天堂はクソってw
お前の出してる例の方が特殊だろ
231 :
名無しさん必死だな :2013/06/19(水) 05:23:03.35 ID:1z9KHe8MO
>>230 お前自分の無知をさらけだしてるだけだぞ。尼でHDなりリマスターなりで検索してみろ
HDリマスター版のほとんどは過去作品複数カップリングで売ってる
大神絶景版なんかは追加要素無いしカップリングも無いけどその分値段がお買い得になってたりする
出てみないとわからんが、目立った追加とかもないなら値段が高い 目立った追加があるならもう発表してるはずだし… 利幅とりすぎじゃない?
>>231 タブコンオンリープレイはジョガイですか?
炎の矢とか氷の矢のところダンジョンにすれば 他にも影響なく追加できると思うんだがな
正直タブコンだけで遊べます、なんてのを売りにして欲しくないわ
>>235 ピクミン3の動画で宮本が「一応タブコンだけで遊べるようにもしました」とかすげー適当に言っててワロス
そんな嫌々つけましたみたいに言わんでも・・・・・・
>>231 実は大神はあれでも海外に比べて割高だったりする
ネット専売だけど日本の半額
任天堂は大した追加要素無しで売れるほど市場は甘くないの判ってるのかね
風タクHDはただテクスチャを高精細にするだけじゃなくて、ハードの制約上オリジナル版では使えなかったプログラマブルシェーダもしっかり駆使してるからな。
>>228 で挙げられてるソフト群とは違って
まぁ逆にいうとグラフィックが劇的に進化した事以外に売りがないってことになるんだが
ICOワンダとかセットを限定版にしただけやん 大体セットにするって単品じゃ売る自信が無いってこったろ
>>239 ICOワンダも日本以外だとカップリングだぞ
日本以外はメトプラ3みたいにセットで出すかもな
4剣付けたりして
お前は頑張って貢げや
俺は御免だがな
241 :
名無しさん必死だな :2013/06/20(木) 04:58:42.12 ID:tj66KJYYO
売る自信があるないじゃなく過去作の安易な安売りまとめ売りをしたくないんじゃない ただこの内容でマリオUなんかの新作と同じ値段とか完全に消費者を舐めきってるとしか思えない
HD化しなくていいから 完全版が欲しかった
風向き変えるのがめんどくさいんだよな。 短縮用に歌8つ増やしてよ
え?グラフィックが劇的に進化??
HD化で補正されたの込みでも動画だとあれ、こんなもんだったかなあ…って程度だったな
>>241 >過去作の安易な安売りまとめ売りをしたくないんじゃない
それを見て真っ先に思い浮かんだのがWiiUVCの30円セールだぞw
あれほど過去作の安易な安売りはなかろうて
これが他のソフト同様フルプライスならHD補正なしの安価VC配信のがよほど喜ばれたろうな
>>245 あれは安売りというかアンバサの代わりだろ
GC専用でプレイしたことない人が多いから、そういう人向けに出すんだろうね テューン調でテクスチャすらそのまま使えてシェーダーだけ追加した感じだから相当開発費安いはず 任天堂としてはこの値段分の価値があると判断してるんだろうね
248 :
名無しさん必死だな :2013/06/21(金) 03:03:48.20 ID:C7JkLmZCO
WiiUがピンチの今だからこそこういうソフトは安価に提供すべきだろうに。 ちょっと操作方法変えただけのフルプライス単品HDリマスターなんて売れるわけない。 まあ一回爆死したら任天堂も目を覚ますだろ。
>>247 ダイレクトでテクスチャ全部描き直してるって言ってたよ
>>17 あの開発規模で
トップの意向を汲みつつ若手に新しいアイデアを出させてとなると
自分がサンドバックやクッションになって現場を動かさなきゃならない。
若手に助けられ、宮本に怒られ、みたいなキャラが根付いてるけど
クリエイターにはなかなか居ない
中間管理職スキルでデカい現場を収めるタイプなんじゃない?
251 :
名無しさん必死だな :2013/06/21(金) 15:52:16.34 ID:1YkTWOsI0
ゼルダ風w
252 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 16:12:17.01 ID:f1JaEAbq0
ガッカリマスター
253 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 17:27:22.80 ID:0uZO8XDhP
誰もリファイン程度は望んでない もう色々とダメだな情開は
主語が大きい意見は胡散臭いってのは本当だな
なんで追加できると思ってるアホはネタバレを知らない未プレイ 後半2つ神殿で生まれるメロディからタイトル曲が完成する美しい構成 ムジュラリメイクにしても4人の巨人は変えられない 今更増やせないんだよ馬鹿が 絶賛リメイクの時オカ3Dも削除疑惑の光の神殿なんか入れなかった 作品をぶち壊せという要求を平然と出せるのはいつもPS脳だ テイルズで追加事実だけ勝ち誇ったあとシナリオ破綻改悪を黙殺とかな
256 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 17:52:29.30 ID:E993143T0
本当ちゃんとリメイクしたら凄く素晴らしいゼルダになっただろうに マジで勿体無い
257 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 17:56:06.48 ID:E993143T0
>>255 隠しダンジョンという形で増やすとかいくらでも出来たけどなぁ
あとただ舟のスピードが速くなるだけじゃ舟移動の煩わしさも変わらないし
後半すかすか感がかなりあったのは間違いないわけで
それをどういう形でも改善出来てないならダメじゃん
そこを無理やり仕方ないんだよ今更増やせないんだよって信者丸出し
違うことは新作でやるものだ
ならリメイクする必要ないだろ この程度なら新作のオマケで付けるレベル
260 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 18:01:15.96 ID:v+o2H+wJQ
ソニー信者の才能が無いとか枯れたとかいう煽り 嫌儲民を見てるみたいで非常に腹が立つわ どんだけ上から目線なんだよ
別ゲーに壊していいという神経が理解できないな 黒歴史化に追い込みたい願いは気持ち悪いもの 声のデカイうんたらが民意ヅラしてるだけだ 拒絶したい作品ならもう近づくなよ 改良には限度があるんだ
262 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 18:08:49.29 ID:v+o2H+wJQ
>>261 全くだわ
ゲーム性が変わったものをHDでよこされるなら
新作作ってほしいわ
263 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 18:12:25.21 ID:hRp8G4yG0
>>260-262 本当凄いな任天堂信者って
ファン目線じゃなくて、任天堂擁護のためなら
黒も白って言い張るぞっていう勢い
期待してたゼルダファン、タクトファンが一番悲しいのに、タクトリメイク手抜き情報は
しかもWiiUでまともに新作作れないから、仕方なくタクトリメイクで穴埋めしようとしてるのが任天堂なのに
それが手抜きでもかまわないてw どんだけ飼いならされてんだよ任天堂信者はw
264 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 18:16:15.85 ID:v+o2H+wJQ
>>263 じゃあHDリメイクでバランス違うものを寄越すことの優位性を示してみろよ
265 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 18:23:29.11 ID:hRp8G4yG0
GCのバイオ1みたいな優良リメイク期待してたのに本当がっかりだよ
最初からHDの実験でシェーダー貼ってHD化したらグラの変化が凄かった 新作ゼルダはまだまだかかるから、取り敢えずこっちで遊んどいてって 程度のリメイクって初出の情報でわかってるのに新作ゼルダに影響でちゃうような ダンジョン追加しろ!とか言ってる奴とどっちがゼルダファンなんだろな。
こんなどう見ても煽りの奴に 脳味噌使って反論することもないだろうに
268 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 18:50:19.40 ID:MbxE7WhP0
>>266 任天堂は開発力無いからタクトのリメイクをまともに仕上げようとしたら
いつまでたっても新作ゼルダ完成出来ないって言いたいの?
SWSに5年ってのは異常な気が
>>268 そう受け取りたいなら受け取ればいいんじゃね
>>268 ただの移植に力いれるくらいなら新作作れってのがゼルダファンだろ?
何言ってんだ
まともに仕上げたらとか、お前の中でHD化して移植するのはまともじゃないのか?
ゼルダファンならほとんどがGCやWiiでやってるだろうし、そういうファンがHDになったからもう一回やってみようと思えるような値段でもないし 誰をターゲットにしてるのかイマイチよく分からん
スカイウォードは途中で仕様変更したからな ユーザーからしたら経過とか関係ないから長く待たされただけだけど マリギャラの完成度からしたら最近のゼルダはちょっと落ちるな レギン ゼノブレ マリギャラ三人衆に比べたら 完成度やパンチ力がどうしても一段落ちてる印象 てタクトスレだったか 手直し具合からみたら値段はごく妥当じゃないの 本当に解像度上げましたなリマスターじゃいくら安くても買えんわ 安物買いのなんちゃらってやつで
274 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 21:57:38.20 ID:dV55bqj90
買うって決めてたけど迷ってきた...
275 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 22:23:11.79 ID:MbxE7WhP0
リメイクで手抜くっていっても 「新作に影響するから手抜きの方が寧ろ良い」 こんなのマジで信者じゃん、宗教じゃんw
最初っからリマスターいってんのに それ無視して無茶な要求するのは何て言うんだ
277 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 22:59:59.76 ID:MbxE7WhP0
>>276 リメイクって言ってただろ
何言ってんだ
278 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 07:30:54.51 ID:xKZZJ1dxO
確かに初出からリメイクって言ってたよな。だから削除されたダンジョンが追加されるんじゃないかって期待が膨らんでたわけで。 んで結局そのリメイク部分がミーバースタブコンプレイ対応と簡単なチューニングだけだったからガッカリ感がハンパ無かった。 しかも値段が新作と変わらないというダメ押しまでされた。
「GC版で削ったダンジョンは他に使ったから使えない」という話なのに どうして「追加要素がない」とか「手抜き」なんてことになってんの? さすがにE3のアレが全てってわけじゃないでしょ
280 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 08:19:52.63 ID:O+mFuJHc0!
>>279 なら他に追加ダンジョンがある根拠を示してくれないと
ダンジョン追加とかしたら風タクのゲーム性が変わるみたいな意味不明な擁護してるやついるけど、
風タクにはメインダンジョン以外にも幽霊船やら魚の島やら火山や氷の島他、ストーリーに影響させずともダンジョン補完できる領域がいくらでもあるわけだが
開発者自身が削ったことを認めてるのに補完要素が無ければ手抜き以外の何なのだろうか?
281 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 08:28:40.74 ID:+N6yXuyK0
はっきり言うが、どんなにカッコつけてもリメイクは手抜きだよ。 スターウォーズぐらい手を入れていたら手抜きじゃないんだともいえるが、 「解像度上げて絵が綺麗になっただけのゲーム」 なんて任天堂信者から総スカン食らわされるに決まってる。
>>280 情報が大して出てない段階で他に追加要素がないと決めつけてる方が根拠出せよw
283 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 08:36:12.22 ID:pGKmHafG0
削ったダンジョンすでに使ったのなら また一から作ればいいじゃない 任天堂にはダンジョン作れる人材いないのか?
284 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 08:39:33.48 ID:+N6yXuyK0
>>282 追加要素は「チンクルボトル」だろ。
チンクルボトルで「早よ新作出さんかい」というメッセージが大挙して押し寄せるな。
>>281 スターウォーズの変更は「そこ変えるんじゃねえよ」
みたいな議論になることも多いから例としてはけっこう微妙かも
悪いほうの変更しすぎな例と言えばTO運命の輪とかあるけど
まあタクトは幽霊船くらいは何か新規実装してほしいもんだな
俺は自分でプレイして判断するわ
287 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 08:45:06.17 ID:O+mFuJHc0!
>>282 追加ないとは言ってないぞ、船の速度や微調整はしたと青沼は言っていた
だがその程度の調整じゃ手抜きではない根拠にはならないということが理解できないかい?
そして現時点での既出情報が追加要素のほぼ全てであろうという根拠は、E3が最大の宣伝の場であるということ
ただでさえ未完成だと評価されていた風タクで今更ソフトに有益な情報を隠すメリットが任天堂にはなかった
発売まであと3週間のピクミン3すらろくに詳細が見えてこないのに 3ヶ月後の風タクに新情報なんて出ませんよ
>>280 >風タクにはメインダンジョン以外にも幽霊船やら魚の島やら火山や氷の島他、ストーリーに影響させずともダンジョン補完できる領域がいくらでもあるわけだが
少なくともタライとホースには手を加えるんだから幽霊船あたりは期待しててもいいんじゃないか?
追加ダンジョンがあるという根拠はないけどないという根拠もないんだから
望みが薄くても「ない」と決め付けるのはよくないんじゃない?って話
もし確実に「今わかってる以上の追加要素はない」とわかるソースがあったらこの発言は撤回する
290 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 08:50:27.99 ID:+N6yXuyK0
>>285 リメイク旧三部作は何の不満も無かったが、
完全版DVDBOXのラストで半透明アナキンが若く変更されたのにはブチ切れたな。
291 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 08:52:28.79 ID:O+mFuJHc0!
>>283 それを望んでたんだよなあ
誰も入れる予定だったダンジョンじゃなきゃヤダなんて言ってないよな
後半のボリュームのなさを誤魔化すための苦肉の策が不評なタライホースだったんだろうに
そんなん作ってたら新作が〜なんて言ってるやつは、毎回未完成品を出されても同じこと繰り返し言うだけなんだろう
292 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 08:57:03.93 ID:zTKavS8J0
少なくとも、追加ダンジョンとはまた違った方法を入れるんじゃないの?
>>291 不満があるなら買わなければいいんじゃあねーかな
別に誰も文句言わないぜ
294 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 09:02:02.98 ID:O+mFuJHc0!
>>288 新作と既出のゲームの情報じゃ意味合いが違うからなあ
>>289 幽霊船の補完とかかなり目玉になる追加だと思うけど、もしあるのなら青沼は嬉々として宣伝すると思うんだよな
風タクにとっては、ファンの期待する要素を伏せるメリットがなくないか?
普通なら他にも喜ばれる追加ありますよ、みたいな言い方すると思う
>>287 >>根拠は、E3が最大の宣伝の場であるということ
何の根拠にもなってないぞw
これ以上情報が出ないと断言する根拠はよ
296 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 09:29:31.76 ID:O+mFuJHc0!
>>292 あるとしたらフィギュアみたいなオマケかね?
風タクにまず望まれるのはダンジョンしかないと思うけども
>>293 不満を口にすることに対する文句も言われる筋合いないからね
>>295 状況証拠ってやつさ
決め付けてはない、それが有力と客観的にも考えられるというだけ
>>296 お前が勝手にそう思ってるだけのことを客観的とか言われましてもw
298 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 09:39:35.65 ID:O+mFuJHc0!
あるって方に根拠が薄いって暗に言われてるのに気付かないのかね? いや、俺はない根拠を聞いてるだけだけど?って逃げる有りがちなパターンだろうけど
>>294 タライホースを調整してるって部分はすごく嬉しそうに話してるけどな
具体的な情報がないのはまだ未完成で見せられる状態じゃないか
短い時間でまとめるために「タライホースをいじってます」で済ませたとかじゃないかな
ってか時岡3Dは詳細がわかってきたのは発売の1ヶ月くらい前じゃなかったか?
とりあえず朗報にしろ悲報にしろもっと情報が出るまで落ち着きなよ
現時点でお前も根拠を出せてないんだから薄いも濃いもない
今回はフィギュアコンプしてやるぞい
302 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 09:56:26.38 ID:O+mFuJHc0!
>>299 まあ時オカはオリジナルで完成されてるからそれほど追加を気にする必要もなかったわけだがね
>>1 を見ても他のダンジョンあるならその代わりに、みたいな言い方になるだろうし
状況的には悲観されてもしょうがないだろうな
>>300 何一つ肯定的なネタがないのは分かったからもう引っ込めよw
相手の否定の否定が肯定に繋がるわけじゃないムダな論議だw
>>302 何一つ根拠が出せないまま、「客観的」とか「有力」とか「薄い」などといった
飾りの言葉で自分の決めつけを補強するしか出来なかったねキミw
結局、これ以上の追加要素がないというのはキミの思い込みでしかない
304 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 10:17:37.03 ID:xKZZJ1dxO
時オカ3Dで追加要素が判明したのは確かちょうど2ヵ月前だったはず ただ時オカの場合はそれ以前に青沼や宮本が変更点や追加要素があると公言してた 今回の風のタクトはチューニングという言葉に留めてるし追加要素はほとんど無いと考えるのが妥当だろう 時オカのボスラッシュみたいなのぐらいは入れて欲しかったけどそれすら望み薄
305 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 10:19:55.54 ID:XEqw1qMhP
ボスラッシュはラスダンであるやん・・ クソだったけど
>>304 色んな意味で妄想としか言えないな
時オカ3Dの追加要素が発表されたのはもっと前だよ
307 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 10:24:48.08 ID:XEqw1qMhP
ムジュラに慎重になるより タクトこそ慎重にリメイクしろやっていう
ゼルダふうのタクトってなんのことかと思った
ダンジョンは諦めるから ルピーしかない島は減らして欲しいな かけら5分割にされても困るが...
というかハート3つで一番余裕過ぎたゼルダ SSみたいに辛口追加とかしょうもない事しそうな気も
辛口追加は嬉しいな 最初からハート3つ縛りでやろうかと思ってたとこだし
>>306 何をもって妄想と言ってるか知らんがヒントシステムやボスラッシュ、裏ゼルダの搭載が判明したのは発売2ヵ月前の4月だぞ
嘘だと思うならググってみ
313 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 10:43:21.40 ID:XEqw1qMhP
裏タクトなんてサプライズあったら胸がスッとするんだろうけどな
一つでいいから新ダンジョン作っとけよ泥沼… リメイクというよりリマスターに近いじゃねえか
>>314 裏ゼルダ判明は3月だったな
>2011/3/7 [編集]
『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』は“裏ゼルダ”を収録(byiNSIDE)
>2011/4/19 [編集]
『ゼルダの伝説 時のオカリナ3D』新たなモード「ボスチャレンジ」が搭載(byiNSIDE)
ただでさえ遅れるゼルダ新作がタクトに追加ダンジョンとかしたら 半年は余裕で遅れるのにタクトに大幅に手を加えろー!とか 頭おかしいんじゃね。 WiiUのソフト不足補完と新作ゼルダの繋ぎに出すだけのものに期待すんなよ リメイクって言っただろってシェーダー張り替えたり次回作の実験のために リマスターよりは手が入ってるってだけのリメイクって言葉だろ。
またワゴン行きだなこりゃ
風タクHDって何?と訊かれれば それは風タクのHDバージョンだろうよ HDにリマスターしたからリマスター 中身に手を加えたからリメイ
GBAとの連携要素そのまま入れるわけにも行かないからどうしたってリメイクということになる というか風タクにダンジョン追加するなら新作にダンジョン追加する方がうれしいのがゼルダファンだ リメイクなんてどこまで行ってもリメイクでしかないからな 買いもしないゴキブリが手抜きだと喚いて滑稽だな
321 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 21:25:51.63 ID:DRiTakVc0
リメイクじゃなくて新作早く出せよ
322 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 17:25:02.79 ID:a3NqCwIm0
リマスタなのに高いな
323 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 18:04:12.69 ID:ejevXqfDP
期待すんなよといいつつサプライズ期待してんだろ豚は かつてアホ沼が心残りとか言ってた分、理解出来ん事は無いがな
この際1ダンジョンにつき3賢者でまとめてすましてもいいから ちゃんと大合奏イベントいれろよと
325 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 18:38:08.67 ID:7Yi8NlzO0!
そーいや風タクって後半不自然なとこあったな こいつは賢者じゃねーのかよ!みたいな あれが削除ポイントか ストーリー変えたくないとか意味不明なこと言わんでちゃんと完成させるべきだわな
1980〜2980円ぐらいが妥当だろこれ
よぉ、お前ら・・・満足か?こんなリメイクで…俺は 嫌だね...
328 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 15:29:01.95 ID:pywz0QYw0
リメイク?
オリジナル版は新品980円で買いました
GCのは凄い値段大暴落してたよな。ソフマップで500円で売ってた Wiiが出た後は需要が出てきて持ち直したけど
そこで登場「DLC」
>>325 そう思うキャラがいるならなんで名前挙げないの?
333 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 15:47:59.97 ID:Xqvh/23C0
強気な価格設定だな
こんなんなら3DSにベタ移植でよかっただろ
タクトはポリゴン数多めのモデルばっかりなので 3DSにベタ移植するのは無理だな
後半の面倒臭い作業そのままか あれはもう二度とやりたくないしスルー決定
337 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:31:18.44 ID:vzt9rwVs0
うーんこの
338 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 16:33:47.50 ID:JtX3J9et0
風のタクトって最後の船がほんと糞なんだよ ぶっちゃけダンジョン全部よりトライフォース集めるのに時間かかるんだよ まじ糞だよ 最後が糞なせいでまじ糞げー
339 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 22:46:06.22 ID:bCijUTLA0
メドリと会えることを考えたら、他をすべて差し引いても神ゲー 購入動機の80%がメドリちゃんです
風のダンジョンが物凄く面白いのに、後半は大きなダンジョン無いの不思議だ …とか思ってたら、カットされた結果だったのか トワプリ-風タク-時オカの順でプレイしたけど 個人的にはトワプリとかも無意味に(30時間ぐらい)フィールドを走り回るのが好きだったので 海をふらふらと彷徨って冒険するのは面白かった でもトワプリほど隠し要素が無かったので古い作品だから仕方ないのかなーとも思ってた もっといろんなところにタルとか船とか小島とかの設置してくれると 探しがいがあって嬉しいんだが…
そうそう、時オカとトワプリにあったゴースト(カンテラさん?)探しが 風タクになくて残念だった思い出がある コキリの種植えと水やりイベントとか好きだったな あの手のイベントをアレンジしておまけ要素の追加してくれてもいいのに わらしべでアイテムリレーとかさ
海原とか小さい島とかいらんからダンジョン増やして欲しかった 後半のダンジョン数が時オカや神トラぐらいあれば神ゲーになり得たのに
343 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 17:29:02.28 ID:ec1p+j9T0
いつかリメイクしてほしいな
ただのHDverに過度な期待はするな Wiiで遊べるシリーズの延長みたいなもんだろ
Wiiで遊べるは値段もお買い得だったからな でもこれは他の新作と同じ値段にしてるのがマジで意味不明だわ
リメイクだからじゃないの?
347 :
名無しさん必死だな :2013/06/29(土) 15:57:20.64 ID:054N7w6A0
それならいいんだけど
ドンキーも移植に近いのにリメイクと言ってるし、リメイクに対する任天堂の感覚はユーザーとはずいぶん違う
ドンキーは据え置き→携帯機だからリメイクつっても良いよ 風タクHDは碌に追加要素なければ容赦なく叩くは
ドンキーこそ移植じやん
351 :
名無しさん必死だな :
2013/06/30(日) 08:51:49.70 ID:nQZEsyfVO リメイクの定義は知らんがゲームの場合だと携帯据え置き関係無く、とりあえずグラが一新してたらリメイクって呼ぶイメージがあるな ドンキー3Dみたいなのは追加要素ありの携帯機への移植って感じじゃないかな SFCのドンキーをGBAで発売する時は任天堂も移植ってはっきり言ってたんだけどね