マリオ3Dワールドのプレイ動画見るとやっぱり面白そう
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 14:41:39.42 ID:sptAsGyV0
どれもこれも3DSでいい
3 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 14:42:55.66 ID:E+FP00kk0
>>1 とんでもない糞ゲーだな
マリオブランド崩壊した
4 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 14:43:11.70 ID:8SB0KLdz0
面白いのは分かりきってることなんだが「4人でプレイできるように!」
とか聞かされると、もうひたすらパーティ路線突き進むのかなと少し寂しく感じたり
5 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 14:43:48.54 ID:OaflNL3K0
ジョンて誰だよって一瞬思った
6 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 14:44:53.40 ID:dZ8y4HB40
うわつまんなさそう・・
日本人はPS4と3DS買えば十分だな
7 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 14:45:30.40 ID:V6ZRat6T0
すんげーしょぼかったな、これ
3DSでいいんじゃないのか、任天堂の客層的に
8 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 14:46:04.51 ID:9thM+gHc0
素直にマリギャラ3打セや
9 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 14:46:41.60 ID:UTgsjGzP0
まあ、まずは記念に緑のパッケを買うよ
3DSのリソースを引き伸ばすだけの簡単なお仕事ですね
任豚ですら最初は3DSにマリオきたって勘違いしてたなw
ゴキの思いに反して売れそうだ
据え置きぐらい箱庭やりたかったのが本音
14 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 14:51:08.66 ID:jVIPNNgaO
4人プレイだとマリオパーティのミニゲーム臭がするのは何なの
2Dだからなのか、距離感が掴めなくて分かりにくいな
立体視だから見やすいと言ってたのに、普通にWii Uでも出すんだな
こういうゲームをずーーーっと待ってた俺は少数派なのか
サンシャインはステージの多様性がなかったし
ギャラクシーは真上視点だからジャンプの快感がなかった
ポールを登るな
19 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 14:54:09.56 ID:kGnvv37X0
うん、面白いだろうね
でも俺の求めてた3Dマリオはこんなんじゃない
20 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 14:54:12.36 ID:rhBXpR5UP
せっかくの据置なんでもっとリッチなゲームを出して欲しかった
というかWiiUの3Dマリオシリーズがこれで終わりだとちょっと残念なんだけど
正直かなり残念だった
この路線は携帯機だけでいい
22 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 14:56:19.83 ID:FiY/ksrf0
>>17 多分これを残念と言っているのは業者ゴキブリだから気にせんでいいだろう
>>17 内容は保証されてるだろう
3DSのは時間切れっぽかったけど今回は内容かなり詰め込んでるだろうし
ま、マリギャラみたいなインパクトが欲しかったってことやね
ニシくん、素直になったら?
マリギャラ3のがよかった!と声を大にしないと!
やっぱり奥行きわかりにくいな
3DSに出そうよ
26 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 14:59:37.06 ID:PAaKAn4b0
一定の面白さはあって、一定の売上も見込めるんだろうが
正直手抜き感は否めない
HDハードは大変だな
27 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 14:59:48.82 ID:LtOPfOjW0
>>24 ニシくんでも「マリギャラ3はPS4で出る」と悟っているんだろ
ソニックロストワールドへの期待値が上がったな
あれこそマシンパワーのある据え置きに求められる期待に答えたソニック
セガはわかっているな
29 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:00:28.02 ID:A3KRK+j60
3Dワールドの3Dってなんなん(´・ω・`)
ギャラ厨が調子乗ってたからなあ
ギャラのぶつ切り感が嫌いだったわ
マリギャラ3は2年後くらいに出そうな気もする
32 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:03:01.46 ID:zSzE50Te0
こういうわかりやすい3Dの方がいい
マリギャラは正直、自分はイマイチだった
ただまぁ、3DSでの立体表示云々は何だったの?って気持ちがないでもない
33 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:03:04.24 ID:y7WDSyma0
意外性は無かったが面白そうだとは思った。
透明土管をウニョウニョするの見てジェリーボーイを思い出したww
もしかしたら3Dテレビ対応なのかもしれないけど、
地デジ化の時期が悪すぎたな
>>24 マリギャラも俺の求めていたものではないが
ニシくんが素直になら
売れることが大事に決まってんだろw
ゴキくんも素直に売れそうで悔しいってどう
タイムアタックがキノコ一択ってのは萎える
37 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:06:24.81 ID:FxtHIVI80
結局3Dポリゴンの3Dに落ち着いたか
面白そうだけど
ギャラ信者はなぜ3が出ることが前提なのか
ハードごとに3Dマリオは変わってるからな
3なんてねーよ、ギャラだけ特別なわけがねえ
>>32 3行目は3DSのランド考えると出る発想だよね。
タブコン傾けてカメラ操作もできるんだね
プロコンでもカメラ操作できるようにしてほしい
>>36 緑さんとか桃さんとかならキノコには出来ないショートカットが出来て
コースによっては速いってことは考えられんのか?
マリギャラは2で完成されてるから流石に飽きる
ニューマリも
43 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:09:01.81 ID:A3KRK+j60
マリカ8のグラでマリオ64やらせてくれ(´・ω・`)
>>4 もう部屋に引き篭もって孤独にプレイする時代じゃないんだし
任天堂の看板が地味だけど面白そうでいいのか?
スーマリUもだけど明らかに早く出すために消極的な選択して
マリオブランドを無駄に疲弊させてるだけだよ。
普通におもしろいなんて許されるシリーズじゃねーから。
46 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:12:17.87 ID:VWZB636G0
マリカもマリオ3Dもめちゃくちゃ良くできててすげー面白いだろうってのは動画見たらわかるんだけどさぁ。
マリギャラや3Dランドが出てきた時のようなわくわく感というか驚きがやっぱたりないんだよなぁ。
マリオはマリオで良いんだけどもっと新しいマリオが見たかった。
なんでヲタって異様にパーティー系を嫌うの。
完全に多人数向けならともかく、一人でやっても遊べるものだってあるのに。
>>45 いや所謂普通に面白いの代名詞だろマリオは。
本当は3DSが一番いいのに
大人の事情でこっちに持ってきた ってのがな
WiiUが3DSの足引っ張ってる
3DSマリオ買った人はこれを3DSでやりたかったはず
面白そうだけど、まあ3DSのこっちもきたのかふーん
みたいな新鮮味がない反応もでてきたのも確か。
マリラン3Dはすげー面白かったよ
頭から微妙言われるも売れて乱発したニューマリとは違う
まぁでも早速再生産モードなんだな
52 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:13:56.83 ID:FiY/ksrf0
>>46 マルチプレイで新しくないとか、どういう神経をしているんだ・・・
PVのラストで猫状態で決めポーズをとるピーチ姫かわいいなw
3DSじゃ4人厳しいんじゃね
55 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:15:13.06 ID:RuGgw3cN0
ゴキブリの4人同時プレイへの拒絶反応凄いな
やっぱりあの超有名ハンティングゲームに逃げられたからか?w
56 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:15:56.97 ID:ooUN7hThP
>>47 DLCを嫌うのと同じじゃね?
一人じゃ全ての要素を楽しむことができない!って発想なんじゃないの
57 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:16:47.23 ID:mm6uuwR50
やっぱ箱庭マリオは面白そう
58 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:17:21.61 ID:zSzE50Te0
>>39 3Dランドの時、「3DSの立体表示を生かした…」っていうふれ込みも確かあったしね
3DSである必要はやっぱりなかったんだなぁ
まぁ、3DSのソフトほぼ全てがそうだけれども
59 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:18:58.72 ID:RuGgw3cN0
ゴキブリの煽り戦略が3DSで出すべきになってるぞw
>>51 3Dランドの時もインタビューで触れられていたけど
2Dマリオはみんな遊べる。ただこれがマリオ64やギャラクシーのような3Dになった場合にハードルがあがったと感じる
プレイヤーが一般層に相当数いて、その中間の落としどころのデザインを模索した結果とかなんとか。
ま、所詮オンオフできる描画オプションでしかないからそりゃそうなんだが
ってのはあるからDSのマリオ以上にWiiUに移植しやすいってのはあるんだよな
62 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:20:09.68 ID:eVqXr2H70
さすがに猫マリオはどうかと思った
猫の着ぐるみ着たおっさんがにゃあにゃあ言いながら四つん這いで動き回るんだぞ?
冷静に考えてみるとかなりの異常者だろ
そして俺は3DS版で満足した
まあ箱庭とギャラクシーを3Dランドに属して終わりってことはないだろうと思う。
いろいろ切り落とし過ぎだからなー
>>62 おっさんがネコになるのはホモならよくあること
あと猫ヒロシとか
>>49 そりゃ違うだろ
両機種持ってて当然って態度で商売してないだけだろ
66 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:21:59.82 ID:ooUN7hThP
>>62 おっさんおっさん言われるが、マリオは20台前半らしいぞ?
まぁ、キモイことに代わりはないが
67 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:22:05.60 ID:RuGgw3cN0
昼間からゴキブリはネガキャンに精が出るなw
68 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:22:26.38 ID:LOUmJxmV0
ゴキステ4に出るすべてのゲームより3Dワールドが出るWiiUを買いたいと思うよ昆虫以外は
時オカ3Dのように立体視がいい感じで
コースデザインがややこじんまりしてることにむしろ不快のない
携帯機ならではの3Dマリオを見出だせた傑作だと思ってたんだ
それだけに、据置が本番ですからに結局なるのは少なからず落胆かな
据置ならピーチやヨッシーが使えますみたいな露骨なやり口があるし
70 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:23:09.50 ID:8GuR2Lch0
>>17 嫌いじゃないけどWiiUでやりたかったマリオではない
3DSで出していたなら普通に嬉しかった
WiiUで新作マリオって言うならマリオUやこの3Dワールドみたいなのじゃなくて
全く新しい遊びのマリオを出してくると期待していてこれだからな
>>48 マリオ64もマリギャラもインパクトあったからなぁ
72 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:25:10.33 ID:RuGgw3cN0
ゴキブリのこのスレでの煽りプラン
3DSで出すべき
猫がどうのこうの
マリオがキモイ
結局ゲーム内容に関係ない話になっていくw
正直言うと64みたいなの期待してた
CMは猫ヒロシ
75 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:27:13.07 ID:RuGgw3cN0
>>70 お得意の新規ガーですかw
他のスレにいるゴキブリと言ってることが同じですね
マリオっておっさんを喜ばせるためのものじゃないだろ
ワクワクするかどうかは自分の子供に聴けよ
>>62 ゲームキャラクターに何いってんだ・・・?
役割が2Dとカブってんな
据置ではどちらが勝つやら
猫ピーチ姫がそんなに可愛くなかった
>>75 新しいシステムで出したら今度は、
「64が勝てなかった理由は『いつものマリオ』を捨てたからだということを忘れた任天堂wwwww」
「こんなの俺が求めているマリオじゃねえ!俺が求めているものは『スーパーマリオブラザーズ』の新作orマリオ64やマリギャラの正統進化系なんだよ!」
と騒ぎ出すのは目に見えているのにな。
81 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:30:29.68 ID:PAaKAn4b0
3Dランド系は予想してたけど
絵の密度的にはピクサーレベルを期待してた
今回公開されたものじゃ、3DSのリマスターと言われても納得してしまう
かわいいキャラ踏み潰す時点でアウトだわ
グロイゾンビ倒すよりショックがでかいわ
お子様にはやらせていいとは思わない
機能的にWiiUにしかできないことやればいいんじゃねって思うが
どうにもマリオUのタブコンとコントローラーの2人プレイとか受けてた感ないし
複数プレイが安牌なのかね。
84 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:31:30.36 ID:rhBXpR5UP
カメラを自由にグリングリンするのがしんどいんでカメラ固定の3Dアクションは嬉しいんだが
やたら協力をプッシュしてるのが不安だわ
>>79 てかピーチいるってストーリーどうなってるんだ
86 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:31:38.76 ID:RuGgw3cN0
>>78 まあ君の好きなPSWのどのソフトよりも売れると思うよ
4人で遊べるのは良い事よ
HD機初の3Dマリオだから皆凄いもの、驚かされるものを期待してたんだけどね
それが3Dランドの据置機版だもんなあ
え・・・ってなったわ
89 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:32:56.62 ID:RsER/Wie0
4人プレイというのは据え置きならではじゃね
>>48 どこがだよ。
スーマリもワールドも64もギャラクシーも名作と呼ばれてるマリオは
その世代で圧倒的に飛び抜けた存在だわ
任天堂のゲームはファミリー向けとか下に見ている連中が
なぜかファミリー向けの要素を強化すると文句をいう不思議
マリオこれにするなら
ドンキを箱庭に
ほんとに任豚もこれ望んでたの?
少なくとも来年までは箱庭マリオでないんだよ?
3DSのと何が違うのか分からない
マリギャラよりインパクトのないつまらない感じ
俺が一番やりたかったのは探索系
マリギャラに期待してたが探索に見えて完全に面クリ型だった
2はさらに横スクを意識した遊びやすい感じになってた
3Dランドで完全に2Dを意識した3Dになり3Dとして64の売り上げも超えたので
WiiUでも3Dランド形式になるだろうと予想した通りだった
先見の明がある俺には語る価値があるね
4人プレイは見落としてたが
98 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:35:12.03 ID:RuGgw3cN0
何で触覚の生えた皆さんがここで不満を述べているんです?
かわいいキャラ楽しく踏み潰してくって抵抗あるな
CERO Zゲームのほうがまだ表現的には健全かもしれないな
バイオリベの小さい敵もお子様の被害者だと思ってプレイしてるから
ためらうもの
何も感じないで踏み潰してる人たちってすごいと思うわ
>>47 おそらく遊園地のアトラクションを一人で興じるかのような疎外感を覚えるんじゃね
特にこういう多人数の場面をまじまじと見た直後は「元々一人用だったのに」とな
>>99 実際、そういう煽り方をする虫を少なからず見てきたから仕方がない。
103 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:36:54.70 ID:RuGgw3cN0
>>95 とうとう図星をつかれて豚とか言い出したなw
気の短い連中だ
64やギャラクシーみたいなのを期待してたな俺も
3DSのはクリアまでのプレイ時間が短くてなんか拍子抜けした
ま、ほっときゃいいんじゃね。
ほんとなんでもイエスマンの信者が
今の任天堂にしちゃったんだよな
箱庭系じゃないのはおかしい
いやだってこんなん絶対面白いだろ
人数揃った時の面白さは歴代でも最高なんじゃねーの
ゲハの自称ゲーマーの視点でこれがよかったとかなんとかいうのには
基本的に意味がない
もっと潰して殺さなくちゃならない表現してくれないと
ただ明るいマップの中散歩してるかわいいキャラ踏み殺してるようにしか見えないんだが
たしかに3Dマリオだけどさあ・・・やっぱスター120個集めるマリオがやりたかったわけよ
>>94 ドンキーRの面白さは横スクならではだから
見た目の進化にとらわれて破綻したら本末転倒
別ゲとしてならありだがそれと2は別の話だね
114 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:41:30.08 ID:y9UeWL5SP
64系を期待してたな
115 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:42:23.54 ID:RuGgw3cN0
>>110 ゴキブリも結構踏み潰されて死ぬからな
同胞を思う気持ちはわかるよ
New スーパーマリオブラザーズ Wii 任天堂 4,518,492
恐らくこの人達は
マリオUより惹かれるんじゃないか
>>111 Newマリも面白かったが3Dマリオでそれをやれるとか素晴らしい事だろう
面白いのは間違いないと思うよ
ただ据え置きのマリオならマリギャラみたいなインパクトと言うか、華がほしかった
まあこの路線でいくならNewマリオUの前にこっちだせばよかったのになぁとか思わなくもない。
ただそれだと今度は3Dランドのが間が短くになってしまう欠点があるな
>>116 その後に出たマリギャラ2がミリオン止まりだから、純粋な3Dマリオが一般のプレーヤーには
どれだけハードル高いかいう現れだわな
任天堂のフラグシップタイトルを望んでたんでしょ
その気持ち自体はわかるがだからと言ってそれを理由に否定するのはガキじゃねーか
ギャラクシーとか64系って海外どうなの?マリオは国内メインとかでもないだろ?
箱庭なマリギャラが欲しかった
でも売れるのはこっち路線なんだろうなぁ
一般のプレーヤー向けには2Dマリオがあるだろう
eshopの動画みるべし
グラに関しては3DSとは全然違うぞ
64 単純に3D探索型アクションゲーの元祖
サンシャイン 南国テイストとポンプアクション
ギャラクシー 重力
今回のマリオはなんか新しい要素あるのか?
64見たいなマリオをやりたかったなぁ
何ならカメラをマリオ64風に寄せるダイナミックモードでも要望すればいいんでね?
それで十分既存の箱庭になるよ
ガチ路線のマリオやりたかったよな
まあ間違いなくUよりは売れるんじゃね。
さすがに従来2D路線じゃすぐ買う気はしないしみたいな売上だったしな
>>126 そうなんか売上的なのはどうなんだろうな。
まあリソースやコスト問題踏まえないとダメだが
>>124 想像以上に一般プレイヤーには
難しく感じるのかも、箱庭系は…
>>123 ギャラクシーは日本では考えられないぐらい海外では売れている
それでもNewマリ系の方が倍以上売れているけれど
高性能HDハードの意味が無いな。Wiiでもやれるじゃんこんなの
136 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:48:38.68 ID:RuGgw3cN0
なんか3D箱庭はえらくハードルが高く感じられているようだとか
シャチョ訊くでも言ってたかな
3Dランドは3Dなだけで、ゲーム内容は2Dマリオなんだよな
この作品が面白いか面白くないかは関係なくて、ただ3Dマリオで遊びたい
海外で売れてる割には寡黙だなギャラクシー系はやっぱ2D系みたいな出し方開発はできませんよ
ってことか。
ランドに関しては3DSが売れてる日本で特に売れたからやっぱ今回は日本ユーザー側にシフトした
形のタイトルってことでいいのかな。
>>139 んなこと言ったらマリギャラだって内容は2Dテイストだろ。
64路線が良かったです
海外でもneogafのスレッド見ても失望してる人が多いね
マリギャラも結構箱庭感ないステージ多かったよな
マリオ64みたいなのを最新グラで犯りたいねん
まあこれも買うけど
145 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:53:01.34 ID:RuGgw3cN0
年末商戦に投入するタイトルだろ
気楽に4人で遊べる仕様なのもそのせいだろうね
ガチ路線はハード中期以降でいいんだよ
これでも大満足
もう来年まで箱庭マリオ出なくていいよってんだから
すごいよな
中身は面白いんだろうが、なんというか遊んだ感じが容易に想像できるというか…。
きちんと他にも3Dマリオ出るのかなぁ。
見せ方が悪かったよなー
おお、3Dランド新作!3DSきたーと思ったらUでしたっつーのが。
最初にWiiUにマリオの新作出しますとか一言言っておけば良かったのか。
前から3DSは人気作ばっかだしスマブラだのWiiUだけでいいし
むしろ売れ線タイトル3DSからひっぱってくるぐらいしろとは思ったが。
まあ3Dランドがこっちくるとは予想外すぎた
むしろ任天堂だから意地でもランドは3DSに投入していくもんだと思ってた
>>94 ジャングルを箱庭にしても見通し悪いのがw
お前らの望む3Dマリオが欲しいなら
レゴシティを買ってこのマリオより売れ
そうすれば任天堂も箱庭マリオに戻ってくるさ
3D出すなら再来年以降か
まぁ乱発だけど今更だし出してほしいな
154 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:55:43.24 ID:RuGgw3cN0
ソニーは売れるシリーズがないから嫌々新規作つくってるだけらしいよw
ありにゃんが言ってた
>>152 どっちも買ってしまうのでなんとも
多分DL版にするし
>>149 いつぞやのダイレクトでマリカやスマブラと一緒に3Dマリオの新作をE3で発表するって言っていたから
このスレにいるような層の大半は従来の3Dマリオのことかと思っていたし
俺も当然そうだと思っていた
据え置きで一作は箱庭3Dマリオ出すのが伝統だしくるよな
>>149 1月のダイレクトでWiiUの3Dマリオ発表するって言ってたから
すぐこれがWiiUのマリオだとわかったけどなぁ
これを流用して作ったのがランドか?
開発費安そう
>>154 ないっていうか自分達で人気シリーズ捨てちゃっただけだからな。
んで今何か作るなら新規にならざるをえないという。
いくら箱庭箱庭さわいだって、売り上げという形で実際の需要が目に見えちゃってるんだから
しゃーないじゃん。
ゲハで3Dマリオくるよって言われてなるほど3DSのランドか!
ってなってるやつは確かに見たこと無いな。
まあどっかのサプライズ宣言よりはマシじゃね、任天堂に誤っておけよあそこは。
俺も期待したがストクロにゲストキャラがレベルじゃねーか。
163 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 16:00:02.10 ID:RuGgw3cN0
HD画質で4人同時に動いてたら一瞬でU用とわかるよ
虫の皆さんはやった事なかったんだね
>>152 これも買うんで。面白さになんの疑いもないし。
ただ箱庭系もやりたいってだけ。
ミーバースでもなんか言われたりしてねーのあそこは平気で文句言うやつ多そうだが。
そういや、ダイレクトの3日くらい前に
「今回発表するWiiUの3Dマリオは、3Dランドを流用したもの」
っていう書き込みを見た気がしたのだが、海外サイトでリークでもあったのかな?
箱庭っつうか見た目がリッチなもんが欲しいだけなんだよ多分。
マリギャラのようにせまっくるしいステージの連続みたいなのは喜ばれてるんだから。
168 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 16:01:43.78 ID:Ne66JSRP0
まあ面白いんだろうとは思うし発売されたら多分買うけれど、マリオ乱発し過ぎだろ
せめてこれがロンチで今年末にルイージUも収録されてるニューマリU発売という流れだったら印象も違ったのかもしれないが…
169 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 16:02:26.44 ID:RuGgw3cN0
>>165 ミーバース見れない環境とかどこのゴキブリだよ...
まあでもピーチが操作できるってことはピーチがさらわれるストーリーじゃないってことだから
その辺気になる
171 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 16:03:45.20 ID:Nk2FGI7l0
もう任天堂は据え置きで出す必要はないな
ローカルだけじゃなくオンライン対応してれば買わない連中の2割から3割は崩せるのに
173 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 16:04:16.61 ID:RuGgw3cN0
>>168 モンハンのパクりとパンツゲー乱発してるvitaはいいんです?
>>168 乱発っていうほど乱発されてないけどな
ハードの違う3DSとWiiUの2Dマリオが感覚が短かったくらいで、他は1年とか2年とか結構あいてるやん
これ自体は面白そうだけど
3DSでもできるからWiiU買う必要が無い
適当にディジーでも誘拐すりゃいいんじゃね。
オン対応のスーパーマリオ128はいつ出るんだろうな
178 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 16:06:58.49 ID:vuYFUNJP0
つかこれって3Dランド系統だから箱庭は別に作ってるんじゃないの?
林田がプレゼンしてたし
マルチプレイだとちょっと楽しそう、でもソロだとすごい眠そう…
なんかやたら地味だな、あと、操作しにくそうに見える
180 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 16:07:21.80 ID:RuGgw3cN0
>>175 じゃあFF15も箱でできるからPS4買う必要ないねw
マリオ乱発なんじゃなくて
マリオ以外があんまり目立ってないからそういう印象になってる感じ。
据え置き3Dマリオっていう括りで見れば3年ぶりなわけだし。
>>176 ニコで「クッパがさらわれてんじゃねーの」ってコメがあったわw
>>178 そのうち出るんちゃう。
もともとランド系は2Dと3Dの溝を埋めるように開発されているし
これとは別に箱庭マリオの新作もつくって・・・ないだろうなあ
186 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 16:09:35.35 ID:RuGgw3cN0
ゴキブリはマリオしか知らないからな
例えば101が出ても内容わかんなくて煽れなさそうw
まあここはゲハだし業界的な見方すると
WiiUって今ぶっちゃけちっとも普及してないじゃん
Wiiの客ひっぱれてないし3DSユーザーもしかり。
と、なるとやっぱ2Dの親しみと3Dが合わさった全く新しいマリオ
の投入して安牌で人数増やすのが第一目標になるんじゃねーの。
マリオUはそれだけみてちょっと失敗した感じ
188 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 16:10:59.29 ID:vuYFUNJP0
>>185 だろうね
ミヤホンがピクミン3に時間かけすぎたんや…
>>158 WiiUの3Dマリオかと思わせつつ、出て来た映像は3Dランド続編のサプライズ発表で、
予告していたWiiU向け3Dマリオはそのあとに発表するのかと一瞬思った
64系の箱庭マップをさらに広げたようなとこで自由にアスレチック攻略してくマリオが出てたらWiiU買ったのになあ
>>185 で、そうだとしていったい何が困るんだ?
箱庭マリオがやりたいなら出たときにやりゃいいじゃんw
でもこの様子だとほぼゼロだろ?でるの
安心感の塊みたいなゲームだな
これも悪くはないけど、もっと驚きが欲しい
そういえば小泉なにしてんだ?
飽きた飽きた言いながら楽しむのがマリオ
196 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 16:13:49.84 ID:RuGgw3cN0
ゴキブリはPS4の独占タイトルの少なさを心配しろよw
>>186 101は唯一WiiUで面白そうなのにむしろ妊娠が食いついてないのが問題だと思うよ
あれが爆死したら見る目ない
3Dは東京だろ?
あそこは2ライン以上はあるはず
あえていうなら透明パイプが気に入った
ネコピーチはエロイ
201 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 16:16:22.29 ID:9n5X2eFY0
猫マリオはよかった
202 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 16:16:38.80 ID:vuYFUNJP0
オープンワールドのマリオに期待してるんだが
来年のE3かダイレクトで発表かな
ついでにゼルダも
203 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 16:19:26.86 ID:RuGgw3cN0
>>197 俺はレゴも101も買うぜ
お前らが内容わかんなくて煽れず右往左往するさまが目に浮かぶw
てかおまえらさベヨきたじゃない。
ショートメガネになったり発見あったし、久々に動画きたのにあんま話題でてなくて不思議。
>>204 純粋にE3で他に色々あったのでみんなの目に届いてない感じでは
俺もおまえの書き込み見るまでべヨ新情報来たの知らん買った
207 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 16:25:58.27 ID:Ne66JSRP0
>>173 Vitaは持ってないからよく知らん
>>174 3DSもWiiUも両方持ってるからそう感じるのかもしれないな
3DSの3DランドからルイージUも新作とするとだいたい1年に2本のペースだし
>>204 わざわざスレ違いの話題だすなんてマナー違反ですし
>>205 最後にきたろ、ニンダイスレで俺触れたけどあんまり乗ってくれる人いなくて
思ったより冷静だなーおまえらみたいな気分になっちゃった。
未発表タイトルとかを望んでいた結果かもしれんが
ゲハはRPGが人気があるからな
Wiiuだと濃い目ゲーム部門ではゼノ新作に話題が集中するのも仕方がない
小泉はミヤホンと同レベルの天才だと思ってるので
新たな天才が出てこない限りイノベーションはないんじゃないかなと思ってる
ゼルダもマリオも進化に深く関わってる人だし
林田は有能だと思うし
3Dランドは新たな3Dマリオとして素晴らしいし
3Dワールドは間違いなく面白いと確信できるけど
やはり秀才タイプなのだ
マリオゼルダじゃなくてもいいので小泉ディレクションの新作が遊びたいぜ
213 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 16:42:31.95 ID:vuYFUNJP0
京都の情報開発本部のNEWマリオはマジでつまらんけどな
ステージにもっと個性出して欲しいわ
いつまで二面砂漠ステージ、三面水ステージ、四面森ステージの流れやってんだよ
飽きるに決まってるわ
3DSでランド2なら諸手をあげて歓迎してたよ
コントローラーも性能も違うんだから、やっぱ新しいマリオやりたいじゃんよ
215 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 16:53:13.43 ID:gzPOA9yX0
ネコマンマミーヤwww
サンシャイン的なのそろそろ来い
ネコいいねネコ
ただもうちょいスピード感出して欲しいなぁ
なんかもっさりが気になる
でもポール駆け上がってみたいお
218 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 16:56:52.36 ID:mJ/V4Cj60
マリオとかオワコンだろ時代はルイージ
???「でも夜は兄さんじゃなくてぼくがネコだからね・・・」
デベロッパーダイレクト見たらこれまでの3Dマリオの集大成って言ってた
ギャラクシーみたいな派手なステージとかもありそう
個人的には後半に進むにつれて難易度をどんどん高めてほしい
立体視じゃないとジャンプの距離感つかめない
もう戻れないとか言ってた奴らは当然これは買えないよな
3DSで出るか、せめてWiiUで充分に大作が供給された上でこれが出たら素直に嬉しかったんだけどな
NEWマリ、ライトゲーラッシュにいい加減辟易し尽くしてる所に明らかに双方の系譜が色濃いコレじゃ
確かに面白そうだ
っていうか4人で遊べる3Dマリオって何気に初か
欲しいし多分買うけど、でも正直もっとガチガチの3Dなマリオが欲しかった
でも斜めの視点だとマジわかりづらくねえか?
そこで高性能の出番ですよ
えーと名前忘れたけど被写体深度とかってのだっけ?
あれで差をつければみために距離感でるのでは
実際空振りしまくってたな
227 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 17:10:23.95 ID:B08XiIzv0
NewマリWii発表の時もこんな感じだった
マリオ初の4人プレーできます!
面白そうだけど暴力ゲーだらけのE3でインパクトはないねって感じ
しかし発売後バカ売れ
ランドは音楽がとにかく良かった
タイムアタックでやりこみもあったし
今度はミーバースでタイム交換かな
この路線で行くにしても
もうちょっと見た目を華やかに出来たんじゃなかろうか?
なんかこじんまりしてる
正直がっかりだよな
ゲハに来るような奴の方を向いてないんだから当然だけど
何かと言うと、箱庭ガー、64版ガー、オープンワールドガーな人多いね。
何をこじらせちゃったんだろ?
そりゃE3から逃げるわw
普通に面白そうだからいいやん、、、
いちいち3DSでいいやんとか突っ込みいれなくていいよ。。。
3DSでやりきれないことしてるわけだし。
>>231 とりあえずない要素を引き合いに出してそっちが良かったとか言ってるだけなんじゃない?
普及台数1000万の時にWiiで発売されたマリギャラ2が100万本止まりで
普及台数が230万の時に3DSで発売された3Dランドが最終的に185万本なんだから
どちらの方が需要があるかは明らかだもの
235 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 17:33:20.56 ID:I90VbBps0
いい歳したオッサンがマリオ、ポケモン、スマブラやって楽しいか?
ドンパチゲームが好きって奴のほうが健康的だよ
2Dマリオが飽和気味だった所に、これもプレイ感覚が2D寄りだからな
2Dでいくら完成度が高くても、3Dのそれとは楽しさの感覚がまた別だし
箱庭的な楽しさを期待してた人はまあがっかりして当然だろうさ
>>235 健康的になりたいのならwiiuには良いゲームが出るよ
238 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 17:39:46.68 ID:zqhH3LaL0
64=ヒップドロップ
サンシャイン=シューティング
ギャラクシー=スピン
みたいな新しい要素が皆無なんだよなあ
ただただジャンプで敵を踏むなんて面白くもなんともないわ
ワールドとかいいながら3DSよりちょっとステージの奥行き増えたようなショボグラにはさすがに呆れたわ
240 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 17:42:07.46 ID:crXRJiw+i
任天堂の事だから80点以上の出来は確実に達成してくるんだろうけど、それでもインパクトは足りなかった
こういう面クリア型のマリオはマンネリになってきてるんだから、ガッツリ3D箱庭のマリオがやりたかったなぁ…
20年くらいマリオ買ってないわw
小学校で卒業できなかったお前らが哀れすぎるwww
面白いだろうし
出来も良さそうだし
グラもわりといいし
3Dランドも好きだし
マルチプレイは楽しそうだし
売れるだろうが
ギャラクシー系の3Dマリオも欲しいなぁ
まあなんて贅沢な悩みなんだw
>>225 もうなってるよ
wiiUでマリオのPVみるとよりはっきりわかる
どや顔で同じような仕掛けをPVに持ってきたとか正直何がしたいんだってレベル
映像的にはマリカ8の方がいいね
派手派手
>>235 カレーとタバコのどっちが好きか?って感じだな
俺はタバコ吸わねぇけど
これも買うけどオープンワールドマリオがやっぱりほしい
>>246 タバコ味の調味料があるらしい
当然ゲテモノ扱い
任天堂信者はマリオゼルダポケモンとガキしかいねえなw
むっつりスケベほどパンツゲーを買うのを恥ずかしがるw
>>238 ジャンプで敵を踏むことがマリオの本質だと思う
任天堂としてはやっぱり3Dマリオの面白さも知って欲しくて
だからよりわかりやすい、取っつきやすい方向に進めてるんだろうと理解はしてるんだけど
個人的に望んでいた方向とは違ってきちゃったかな、という感じ
風タクみたいに旧作綺麗にしてみました、という形で出してくれんかな
まああれもリメイク的に手は入れてるみたいだからそう簡単な話ではないんだろうけど
まぁ贅沢な要望だよホント
ギャラクシー系も欲しいってクラニンで送っておこうかなあ
>>252 俺は送ったよ
出ないだろうがHD版みたいなやつ欲しいって
ギャラクシーの何がいいってマリオとクッパがかっこいいとこだよ
255 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 17:55:41.73 ID:iJaAUh9p0
横スクロールよりこっちのがいい
やっぱ奥行きがわかりづらい
3Dランドにも一応、がっちりコース組まれてるんじゃない、
箱庭っぽいステージもわずかながらあったからそれには期待してる
また文句になっちゃうけど、3Dアクションの面白さって
どっちかというと探索にあると思うんだ
その部分を削ぎ落として、ゴールまでの一本道にするのって3Dアクション啓蒙したことになるかね?
2Dマリオ、ドンキーでは難易度は落とさず
代わりにほぼステージスキップという救済を用意するという形だったんだから
それに倣えば3Dマリオでは64形式で、スターまでのガイドをパッドに出す、とかが救済の方向性なんじゃないのかと
>>257 いや、3DACTの先駆者として登場する事になった64時代は「3DACTとしての使命」が「マリオとしての使命」
を上回った結果例外的に自由に駆け回れる探索重視になっただけで、マリオの面白さはやっぱ探索よりアスレチックだと思うわ
3Dマリオとは別物でいいから探索できる3DACT新規IP出してくれよ、とは思うけど
ギャラクシーはもういい
64をUでさらにパワーアップさせてほしいんだよなぁ
要望とか個人の好みでがっかりって言ってるユーザーをゴキ扱いするの、
恥ずかしいからやめなよ
ありゴキと同じ恥ずかしさだよ
改善してほしいところがあるから言ってるだけなのにゴキ扱い
馬鹿かと
被写界深度を視認性向上の為に使ってる辺りはセンス抜群だ
立体視とのトレードオフとしては十分
>>258 確かに、そうだったのかも
そういえば、パンチでクリボーを倒すマリオはどうなのか、みたいな話もあったっけ
マリオ以外で出してくれてももちろん良いんだけど、
それだけの物を目指して作るのに掛かる費用を背負うだけのキャラも必要だし、難しいとこだね
任天堂はアクション作るの上手いんだから
なんか新規で見た目リッチな3Dアクション作らんのかな。
商売的にはアレかもしれんが。
>>250 今回は立体視じゃないからジャンプ主体じゃマズいでしょ
266 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 18:27:35.05 ID:eGyOBFQxO
難易度はマルチ(ライト層)でやると簡単で一人でやると64サンシャインのような高難度ってのがベストなんだがなあ
実際は逆だったりするからなんとも…
あー…
こんなのより、今の技術で作ったジャンピングフラッシュがやりたい…
268 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 18:28:23.90 ID:FJ+f4jV2T
2Dは絶対作るとしてランド、3Dを並行して作れない辺り開発期間伸びまくってどうにもならくなってんだろうな
さっさと作り方勉強してりゃ良かったのに
3Dランドで立体視使っても特別踏みやすくなったような気はしなかったんだが。
3Dゲームで踏むのが難しいってのは見た目の距離感よりも
ボタンをこれくらい押したらこれくらい飛ぶってのが2Dゲーより掴みづらいんじゃないかなあ。
視認性の関係でパンフォーカス(すべてのオブジェクトにピントが合っている状態)では
成立させにくかった構図が普通に使われてて
画作りの面でも流石東京情開と思わせるものあるよ
>>265 カメラ角度が固まってればいくらでも踏切の目印取れるだろ
林田は2010年夏のマリギャラ2→11年末3Dランド→13年末3Dワールドだからむしろ開発スピードは速い方だろう
東京開発だけはガチだと信じてたのに、京都の方針には逆らえないのか
営業利益何億だの下らない縛りを自分らでかけなければこんなことには…
3Dランドはかなり踏み易かったけど
ぶっちゃけ立体視じゃなくて影とカメラのお陰だな
>>266 2Dマリオとか、基本的にマルチプレイの方が難しいよね
他のプレイヤーが邪魔だったり歩調が合わなかったりで
基本的に時間に追われて走らざるを得ないゲームであることが原因だけど
ランドと同じく、3Dワールドにも時間制限あるねぇ…
素直にさあ箱庭マリオの正当進化だしてほしかったわ
>>264 任天堂も新規タイトル作りたいのは作りたいんじゃね
ただ絶対に出さなきゃならない定番を一通り出したらもう世代交代って状態で
それなりの規模を持った新作に手が回らないんだろ
無理に人増やしてもクオリティー維持できるか怪しいし
岩田の首がかかってるからな
少しでも売れるタイトルで搾取しないと
ブランド崩壊は逃れられないがな
目先の売上は得られるだろうが、将来的により大きなものを失うだろうな
その目先の売上にしたってWiiや3DSより売れるわけないし
アクションアドベンチャーマリオ
オープンワールドマリオやりたい
せっかくWii 3DS とは段違いのパワーのマシンに成ったんだしな
小泉あたりが何かしら作ってないのか?
大きなものを失うww
プレイすればそれなりに面白いとは思うけど、最近のマリオのスカスカ感は酷い
3Dランドも面白かったけど各要素がすげー薄かった
小泉になんか作ってほしいよね
>>269 単純に処理する情報が多くなるから、ってのはあると思う
いくら記号化しても2Dより一個軸が多い訳で
こっちの3Dマリオは3DSでいいのに
マリギャラの進化したものを提示された後に、こういう3Dマリオもあるよっていう出され方されたら素直に喜べたんだけどな
なんだかんだで面白いだろうし買っちゃうんだろうけど
>>282 それは思った
各ステージのアイデアは面白いものが多かったけど、
アイデアだけで作りこまれてないなーと感じた
小泉が何も作ってないってことはないんじゃね?
まだ発表できる段階ではないんだろ
289 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 18:50:24.93 ID:XGLHFcIH0
こんなん3DSでいいじゃん
なんでわざわざWiiUで出すの
290 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 18:53:37.06 ID:yYSLihyb0!
全然新しーゲーム出さねーな
これでWiiU買えって方がムリだろ
ピーチ姫で早くプレイしてみたい
15作目の方も全然新しくないだろw
興味すらもたれてねーしな
3Dランドはまだ磨けそうだったからな
Newシリーズも一段落したしこいつで3Dアクションのリテラシー上げとくれ
そういえばこれお得意のタブコンで何ができるの?
まさかリモートプレイだけ?
まあ3Dランドは解像度の都合で画面が狭すぎたから
HDなら見やすく遊べるとは思うよ
298 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 19:04:48.76 ID:otsBS4mY0
ギャラは面白いけどさすがに3じゃマンネリだろ
一応4人で3Dは今までに無い所だと思うしいいんじゃない?
オンラインできないと4人プレイできないからオンライン実装してほしいけど・・・
>>282 簡単過ぎるってのもあると思うが
ギミックあってもダッシュで素通りだからなあ
あの短時間で記憶に残るはずがないわ
マスエフェクト3専用機も悲しいからたまにはマリオ買ってみるかな
20年ぶりの衝撃で信者になりそうだw
301 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 19:11:34.04 ID:JTkw+4gvP
箱庭系探索3Dアクションが本当に楽しかったマリオサンシャイン
あの路線をもう一度復活させて欲しい
パンツゲー買っとけよ
東京開発が3Dマリオの新作作ってますって煽られたら
普通はスーパーマリオユニバース(仮)を期待するわ
304 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 19:15:59.41 ID:+Qu3rS7c0
見ているだけで魂が揺さぶられる感覚
これやってみてぇー!!
幼少期、初めてゲームを手にした時から変わらぬ無垢な衝動
これだよこれ!!!
305 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 19:16:42.92 ID:qMIr3uS20
>>1 だまされたと思って見てみたら本当におもしろそうだなw
やっぱりゲームってのはソフト次第だというのが痛烈に解かる
こりゃやっぱ今年の年末もWiiUが勝つわ
この路線でもいいけど、もっと画面に派手さが欲しい
マリカは無視
ゼノブレは無視
思い描いたマリオが来てたら別の何かを叩いていただろう
308 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 19:18:05.97 ID:t102rhhS0
神々のトライフォース2に続いて過去にヒットした名前を持ってきて売り上げを伸ばそうとする根性を許す事が出来ない
別にお前に許してもらう必要もない
310 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 19:19:24.96 ID:Ay8vkb7Z0
グラフィックがもうちょっと良ければなあ
友達呼んでとかマルチプレイなら凄く盛り上がりそう
1人だといつも通りのマリオって感じ
トモダチなんて何年もいないわw
ペットの犬と対戦できるようなマリオだしてくれw
ギャラクシーは舞台が宇宙だったこともあって見た目にも色々派手なとこあったけど
これくらいポップなのも良いと思うよ
マリオ3路線だよね
314 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 19:28:12.37 ID:eEl5V7sc0
ワクワクすなあ
>>313 いや3Dランドが3で今回はワールドだろw
ぬこマリオは楽しみ、だけど64→サンシャイン→マリギャラ路線も欲しかったな
マリオ64みたいなのが良かったわ
箱庭がほしい
マリギャラ系が欲しい
メトロイドまだか
FーZEROは?
アホども指揮下って言いやがって
一気に作れるわけねえだろ
×指揮下って
○好き勝手
ステージによっては旧来の箱庭的なステージがあればな
カービィボウルみたいな視点は好きだけど
>>318 一度に全部作れなんて言わないから流石にそろそろ一つくらい出てこいや
322 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 19:34:28.95 ID:MUF3I8dG0
お前らがサンシャイン貶しまくってギャラクシー3Dランドを崇め続けた結果だよこれは
てか64サンシャインとギャラクシーを同じに捉えてるやつは本当にやってんのか?
猫マリオキモいんですけどw
20年ぶりにやる人に勧めるならどれ買えばいいんだ?
いろいろありすぎてわからんわw
ギャラクシーは派手だけど酔う人いるからな
3Dランドのが万人受けするから仕方ない
>>324 これで良いんじゃないの。
それかマリオU
おk
今回の3Dワールドは、もちろん3Dマリオのシリーズではあるんだろうが、
64、サンシャイン、ギャラクシーの流れとはまた違った立ち位置の作品なんじゃないか?
情報初出からわずか3ヶ月後にもう発売とやけに早いし、3Dランド終わってすぐ作ってたと予想
となると正統3Dマリオはまた別に用意してるんじゃないかと期待したくなる
>>324 君は小学校で卒業したようだから買わなくていいんじゃね?
64サンシャインギャラクシーの従来3Dマリオに共通してあって今回の3Dワールドには無いものって何だ?
箱庭はギャラの時点で途切れてるし
スター120個とか体力制とかそんな程度のことしか思い浮かばない
3Dランド作りこまれてないって奴は
すれ違いでタイムアタック対戦やってない奴だろ
裏含めて全クリした後全ステージタイムアタックやってから書き込めよ
>>332 3Dランドは作りこまれているとはちょっと違うと思う
何というか、金塊を偶然掘り当てたような感じ
荒木先生がスタンドを思いついたのと似ている
>>257 ギャラクシーの時点で探索要素無いだろ
ギャラクシー2なんか皆無だった
ステージごとのアイデアで楽しませる方向にシフトしつつあった
さらにそれを純粋な形で実現したのが3Dランド
今までの3Dマリオは
マリオというコミカルガキ向け世界観というハンデがあっても
触りてー遊びてーという勢い、凄みがあったが
今回は全くないよ
すごいこれ
3Dランドは大昔のクラッシュバンディクーにすら届いてないよ
中途半端という言葉がピッタリ
>>333 ギャラの時点から3Dマリオの2D化模索しまくってやっとたどり着いたアレに「偶然」はねーわ
338 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 20:17:47.83 ID:nCWYEhkR0
小泉外れたのはよかったわ
あの人いつも自己満足のストーリーを加えようとするでしょ
サンシャインとギャラクシーはストーリーがウザすぎた
これ宮本関わってないんだろ
マリオは叩かれてると売れる法則があるよな
>>340 売れるのがわかってるから叩く人たちがいるのではw
売上に走るんならこの路線が安定しててベターだけど
やっぱり新しいマリオに挑戦してほしかったのが正直な感想
開発が終わったらもう1つ3Dマリオを用意してくれると願うしかない
ギャラクシーが最高だったのにこれはなあ
ゴミゲーマリオ64の視点を固定したよいな感じでつまんねーんだよな
3Dマリオこそは本体買ってでもやりたい!ってもんを作ってほしかったよ
これじゃニューマリの二の舞だろ
3DSのと変わんないじゃん、ってなっちゃうよ
345 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 20:43:58.15 ID:nCWYEhkR0
視点は動かせるよ
ここで叩いてるのはゴキブリなんだろうなぁ
それか、多人数プレイできないぼっちか
3Dワールドは3Dランドと違って、視点が固定じゃなくて自由に動かせるんだけどそれでも箱庭じゃないの?
またマリオかよ
1ハード1作にしろよ飽きるだろ
>>347 逆に聞くけど、これで「箱庭ゲーです!」っていわれて納得する?
ゲームに疎い嫁はマリオ楽しそうって言うんだよ
超不思議
>>347 てか箱庭形式のステージもあるだろうしなー
いやー面白そうだ。まちにまった3Dマリオの多人数プレイ!
しかも、それぞれ性能が違うってのがいいねー。
パッドのアシスト機能もいい感じだし、ネコマリオも色んな所に道がありそうで楽しそうだ!
NEWマリもういらねーから
今後はこれとギャラクシーで2本で展開しようぜ
その実カメラをどこに置くかという話でしかなかったりするのです
世界を表現するのはゼルダでいいって事かもね
せっかく、2Dと3Dの落とし所を上手く見つけたのに、
64マリオが原体験にある人は、納得行かない人多いのかな。
箱庭望んでるのは少数派なんだって、いいかげん気付かないと。
356 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:42:19.21 ID:XeiSleT/0
てかマリオ3Dランドでもカメラは動かせたよちょっぴりだけど
サンシャインは広い+操作が気持ちいいのも好きな点なんだよな
ボディアタックでスタイリッシュ移動からの
スピンジャンプして壁キックしてカメラグリグリ動かせて
ギャラクシー以降にはない感覚だった、幅跳びがないのが残念だけど
ギャラクシーは演出の派手さ、世界の美しさ、音楽が素晴らしかった
これにはそれらの個人的に据え置きマリオに期待したものが足りない
あと猫マリオはもっと速くてもいい気がする
ギャラクシーこそもういらねえよ
あんな売れないゴミ作品飽きたわ
3Dランドプレーしたこともないゴミばっかだなこの板は
最近のマリオがどうか知らないんだけど
ピーチ姫やキノピオ使えるのがUSAみたいでいいな
359 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:53:27.20 ID:zx6yRvfv0
>>356 ギャラクシーで発明だと思ったのは
小さい地形が連続するぶつ切り感を逆手にとって演出で楽しませたことだな
星から星に飛び移る時に噴火したりとか
でもあれって操作の楽しさとはまったく関係ない演出だから
任天堂にとっては一回限りの掟破りだったのかな
ギャラクシーって星1つ1つは狭いしすぐ別の場所に動くから動かしてて楽しくないんだよね
3Dランドのほうが動かしてて楽しいわ
ギャラクシーでよかったのは雰囲気とか演出とか
361 :
名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 22:04:32.97 ID:K7oTfhw/0
ギャラクシーは箱庭じゃなく一本道アクションゲーな、正直凡ゲー
複数プレイで簡単マリオの方が『売れる』のだから岩田堂としては正しいでしょ
ワールドが3Dマリオの正式な後継ならゲーマーとしては反吐がでるけどね
せめてグラフィックの雰囲気とかガラッと変えて欲しい
マリオは毎回雰囲気変わってたのにここんとこ同じテイストで味気ないよ
ニューマリは定番でもいいけど、3Dマリオはもっと冒険して欲しい
マリカの世界観の方が魅力的に見えた
あんな世界でマリオやりたい
デベロッパーダイレクト見たら落ち着いたわ
つかまじで小泉さんは何してんだ
ギャラクシーは評価も高く商業的にも成功してるし
3Dマリオの一つの到達点だと思ってたんだがなぁ
累計で1000万本売れたのに任天堂社内では失敗扱いなのか?
ニューマリWiiがその倍以上売れちゃったもんだから作るのアホらしくなったんじゃないだろうな
Newマリオから3Dランド、3Dワールドの一連の系譜には
グラフィックと音楽に共通する印象があって、それは尖った部分を極力排除した
安心・安全のユニバーサルデザインみたいな印象なんだな。
良く言えば誰にでも親しみやすい、悪く言えばヌルくてつまらないって感じ。
どことなく64の臭いを感じるんだがどうしてだろう(´・ω・`)
とりあえずデベロッパーダイレクト見ろマジで
ギャラクシーみたく最早視点が狂ってるのよりはよかったが
64サンシャインの箱庭路線期待してた俺にとったらガッカリだわ
そろそろポールにつかまってゴールってのに飽きてきたのは俺だけじゃないはず
>>364 まだ言ってんのかクソバカは
ランドはギャラの流れだろ
お前はゲームやるセンスないわ
371 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 00:57:12.29 ID:7J5ldQ9/0
>>364 同じ場所にとどまるのも任天堂らしくないだろ
3Dマリオなんだからスターを取ってゴールが良かったなぁ
いくらなんでも
もう少し画質頑張れると思うけどな
ていうかこれが箱庭じゃなかったらなにが箱庭なんだ。
見た感じマリオ64より箱庭感あるけど。
据え置きの3Dマリオがこういうカジュアル路線じゃなくて豪華なものであって欲しかったって話は解るが
64が唯一の例外だっただけの箱庭路線が未だに3Dマリオのスタンダードだと思ってる奴は流石にアホだろ
サンシャインだって箱庭っぽいのは空気だけで、
実際の所シャインまでは一本道で64のような自由な解法なんて提供されてなかったんだから
マリオ64やバンカズやゴリラ64みたいに、3Dの箱庭空間で自由にカメラ動かして宝探しがしたい
まぁ別に主人公はマリオじゃなくてもいいけど
>>375 スタンダードだとは思っとらん
既に前世代の時点でそう言う路線じゃなくなったんだから
いくつかあるうちのひとつでしかないとは思ってる
あと一本道って言うのはよくわからん
別に決まった道をいかないとスターとれないってコースだけじゃなかったろ
リコハーバーとか
3Dランドってよく言えば手堅い、悪く言えば地味なんだよねー
3Dマリオには2Dマリオで表現しにくい広い世界観を期待したいんだけど
379 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 01:27:55.56 ID:7J5ldQ9/0
1つの画面を共有したマルチプレイの弊害で
ボス戦で平坦で狭いフィールドしか無さそうなのは嫌だな
普通のコースだと広くて複雑な地形で先頭から引き離されて見えなくなっても
シャボン玉で追いつくっていう対策ができるけど
ボス戦だと「先頭」っていう概念がないからシャボン玉は使えない
複雑な地形で1人がボスの後ろの方にまわっていくみたいなことができない
いっそのこと開きなおって画面分割でもしない限り
3D○○っていうタイトルは3DS版だけにしてほしいんだよね
ゲーム性は別にいいけどタイトルを据え置きで出してた3Dマリオ路線にしてほしい
381 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 01:33:42.96 ID:sqRpPA/h0
>>376 わかるわ、それ系のゲームを最近全く見なくなった
俺が知らないだけかも知れんがな
そしてレゴから近いものを感じるので気になってる
64
サンシャイン
ギャラクシー
と楽しめたのに何でランドなんだよ!
がっかりしてもしょうがないだろ
383 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 01:37:47.35 ID:sqRpPA/h0
>>365 FC・SFCのマリオもあんなもんだったと思うけどな
まあマリオパーティ成分がプラスされてる感は否めないが
384 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 01:38:32.69 ID:7J5ldQ9/0
>>376>>381 バンジョーとカズーイとか特にポテンシャル感じるけどなあ
任天堂にとってその系統はゼルダがあるからやらなくていいやってことなんじゃね
すげー面白そうじゃん。
個人的にはマリオ64に近いワクワクを感じたけどなぁ。
マリオ64って箱庭感もあったけど、アスレチックの楽しさが大きかった。
その点では期待できそう。
3Dランドに続いて林田さんは今後の任天堂を担うキーマンって気がしてきた。
386 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 01:43:03.76 ID:g41ftcwX0
豚には高度な3Dゲームは遊べないから仕方ない
豚の知能では一本道でゴールが用意されたゲームじゃないと遊べないからな
それは任天堂自身が一番良くわかっているだろう
>>385 勿論単体で見れば面白そうは面白そうなんだが、
こういう全身全霊で「誰でも楽しめますよ」的空気を全面に推し出してるタイプはもういい加減飽きが
わくわく感も何もない
3Dワールド路線が好きな人もいるだろうし
3Dワールドは3Dワールドとして問題ない内容だけど
どうせならもう一つWiiUならではの新規路線の3Dマリオアクションゲーを出してほしい
3Dワールドだけで終わったら物足りない
>>387 確かにいくつになっても世話焼いてくるカーチャン的な親切さはあるよねw
これはもう玩具屋任天堂の社是みたいなもんだからなー。
まぁ、任天堂はWiiUを、タブコンをああいう形にした回答ってのをまだ見せてないとは思うね。
それを3Dマリオに期待するのはお門違いではないよね。
個人的には3DSの立体視に対する回答もまだ出てないと思ってるんだけど、
3Dランドにマッチしてたのは認める。
392 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 01:53:57.90 ID:g41ftcwX0
でもGC時代までは割りとストイックなイメージがあったんだが
社長が岩田に交代してからだな
やたらとガキに媚びだして親切の押し売りを初めて幼児向けの玩具メーカーになったのは
今後二画面生かした形のゲームも作っていくだろうけど
基本的な解答は普通にタブコンオンリープレイじゃないかな
そもそもタブコンがライトユーザーの据え置きゲー離れに対する回答なんだし
なんつうかギャラクシーやサンシャインにはなかった「これ2Dでいいじゃん」感が半端ない
GCがこけたからねえ。
396 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 01:58:42.55 ID:zda87v/c0
ニシ君も任天堂もマリオを卒業すべき
あんなダサいおっさん&マンネリアクションは今の時代に必要なし
どうせ3DSに移植されるんだろ
398 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 01:59:03.74 ID:HcUBnukX0
3DSでも遊べそうな内容なのがな
400 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 02:03:56.13 ID:7J5ldQ9/0
>>385 個人的には一番好きな3Dマリオになりそうな予感がする
ただしWiiUの後継機ではまた制作陣もガラッと変えてほしいな
レトロスタジオとかネクストレベルゲームズが作った3Dマリオも見てみたい
401 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 02:04:34.14 ID:HcUBnukX0
なんで3ドァールドってタイトルなんだよ。
3dなのは64からそうだろ。
ギャラクシーでもサンシャインでもなく3dワールドってw
完全ネタ切れだろ任天堂。
マリオに関心ない俺でもこれは欲しい
404 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 02:50:51.44 ID:sqRpPA/h0
>>384 でもゼルダはやっぱ違うわ、別ジャンルと言ってもいい
もっと等身低くてジャンプアクションメインじゃないと
ゼルダも好きだけどね
>>370 確かにステージのアイデアはギャラクシーからの流用はあったけど
明らかに初心者向けに改良されてて
ギャラクシーやった人なら物足りなさを感じた筈だけどなぁ
お前本当にギャラクシーやったの?
406 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 03:28:05.97 ID:VQw2BnfK0
いや、俺は始めっから面白そうと思ったが、外人下手くそだな、おい。
でも、壁登りはやっぱいいな。
アンチはマリギャ3でも煽るんでしょ。
>>405 だから失敗扱いの意味が分からないっていってんの
サンシャインが操作が難し過ぎると不評だったから、マリギャラから初心者向けの改良を始めて、それが成功したと感じたから今があるんじゃん
これは完全にマリギャラ路線だよ
409 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 04:06:44.79 ID:vSxKtVLj0
>>407 システムによって好き嫌いがあるのは別に普通じゃね?むしろマリオなら何でもOKって方がおかしいと思うが
俺は難易度高ければ何でもいいし
だからマリギャラ以降はいまいち楽しくない
411 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 04:09:00.19 ID:vSxKtVLj0
情弱「こんなのマリオじゃない!小泉さんならこんなマリオにしないはず!」
>>409 見た限りプロデューサーとディレクターが逆になってるね
という事は小泉はプロデューサーだ
413 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 04:19:44.67 ID:vSxKtVLj0
>>413 言うまでもなく小泉はこのタイプのマリオにはしないからね
持ち味が生きないことしても仕方がない
3Dワールドは滅茶苦茶楽しみだけど
415 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 04:22:52.70 ID:vSxKtVLj0
>>415 本文はディレクターになってるね
つまり滅茶苦茶な記事だということ
417 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 04:27:32.73 ID:vSxKtVLj0
小泉も丸くなったんだと思うわ
マリオに派閥が存在していたことに驚いた
guest guest
マリギャラ2は詰め込みすぎて疲れたんだが、こっちのはどんな感じなんだろうか
wiiUパッドでやる場合も考えて、ランドみたいに少しはお手軽3Dになってるのかな
421 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 04:58:49.52 ID:gGH2ej1FP
3D派ではなくて、64・マリサン派はおらんの?
>>408 社長が訊くでも
3Dランドのキーワードは『リセット』だって開発者がはっきり言ってるだろ
マリギャラでは3Dが苦手な人達を取り込めなかったと認識してるって事だ
お前の頭の悪い分析はもういいよ
それで最初に2Dマリオ出したが、ライト層には飽きられててWii時代のような売り上げには遠く及ばなかった、か?
これもたぶん飽きられて売れないと思うわ
一番心配なのは内容よりもシリーズ化されるんじゃないかという事だな
Newマリオは殆ど同じ内容のを携帯機と据え置き機両方で2作ずつ出してるけど
変化量が少ないせいもあってUが出る頃には既に食傷気味なんだよな
これもNewマリと同じようにあまり変化無しに3Dランド2、3Dワールド2と続いて行くんなら
個人的には退屈だなと思う
426 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 05:41:18.22 ID:fklK8i4r0
この内容なら2Dでええやんって思ってしまうな
64のような自由で開放的なマリオは作れんのか
そもそもDSやWiiのニューマリがあんだけ売れたのも
脳トレやWiiスポのブームに乗っかった部分もデカかったからな
単純に似たようなの出せばまた売れると思ってるならオメデタすぎ
428 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 05:53:00.53 ID:lsunMgGl0
これPS時代のクラッシュ・バンディクーみたいだな
あれのカメラをもうちょっと引いたらもろにこんな感じになる
>>422 マリギャラでもマリギャラ2でも似たようなこと言ってただろ…
じゃあ逆に聞くけど、3D嫌いの為の3Dというコンセプトじゃなかったらマリギャラ路線ってなんなんだよ
430 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 06:19:37.41 ID:Ml1dp3vz0
WiiUのラインナップで3Dアクションが弱い分、余計にまたこっちかよ!って人が多いのかもね
ゼルダ新作とかまあ当分出ないから、箱庭系なら穴埋めにちょうど良いと思ったんだけどな
これは動画見る限りだと、いろんな意味でいまいち2Dマリオと差別化できてない感がある
初心者への敷居下げにすごく気を使ってるのはどちらも良くわかるけどね…
ロクヨンのマリオはもっとぐりんぐりん動いてましたよ?
>>429 おいおいww
マリギャラは『満漢全席』
3Dランドは手軽にサクサク食べられる『ハンバーガー』みたいなゲームとまでディレクターが言ってんだぞ
お前にとってマリギャラって3D嫌いの人に優しいマリオって認識しかないのか??
センスないからゲームやめちまえ!
WiiUで顕著になったのはファーストの開発力が下がったこと
ロクヨン、GC時代のサード枯渇期に任天堂を見放さなかった海外ファンドが
何故一斉に離れて行ったかと言うと原因はそこにある
なんだ?
最近の虫の間の流行は「64GC時代の任天堂はよかった」か?
据置機→携帯機は持ち出せてどこでも遊べるお得感があるが、携帯機→据置機だと手抜き感を感じる。
>>436 作る側にとっては一番やりやすいんだろう
小さい規模でいろんな試行錯誤を繰り返して製品化
次はそれを土台に大きい規模にする作業
マリオカート8を褒めて3Dワールドを貶してる人っていうのは
もしかしたらただ臨場感の違いだけで言ってるのかもね
マリオカートのほうがカメラが近いから臨場感を感じる
64、サンシャイン、ギャラクシーも比較的カメラが近かった
>>438 単に演出の領域でしかない可能性は十分にある
>>438 うーん臨場感とかはあまり関係ない気がするけどな、単にプレイ感覚の好みの違いだと思う
例えば2Dと3Dとじゃやっぱ楽しさの質が全然違うでしょ?別にどっちが上とかはないけど
あと何でわざわざマリカーとこれを比較するのかは俺も良くわからんけど、
あっちはグラフィックやコースに一目で分かる新鮮さがあったのが大きいんじゃないかな
マリオギャラクシーは凄くインパクトがあって、毎日発売日が待ち遠しかったし、
正直3Dランドは地味でそんなに楽しみでなかったんだが、
実際やりこんだ時間の長さは3Dランドだったし、アクションゲームとしての爽快感は3Dランドが勝っていた。
どっちが悪いっていうじゃなくて、こういうもやっぱりやりたい。
透明の土管とか、猫とか、4人プレイとかギミックも今までになくて良い感じ。
何が問題なのかさっぱり。
てかもう2Dマリオは廃止して3Dランド系と64系の二つだけで良くないか
2Dはもう工夫の余地が残ってないだろ
>>442 でもたまには2Dマリオも新鮮なコースで遊びたい。
月1で世界中のプロのゲームデザイナーに数コースずつ依頼して、それを配信すればいい。
マリオのコースをデザインしてみたいデザイナーは多いだろうし。
プロデザイナーより友人マリオの制作者みたいなマジキチユーザーに頼んだ方が
インパクトあるコース作ってきそう
445 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 08:02:50.57 ID:q5Zhvab+0
あの手の素人は理不尽なだけでおもしろみのないコースばっか量産してくるからダメだろう。
まあWiiUでの3Dマリオがこれで終わりってことはないだろ
一昨日発表されて発売が年末だもんな
ぶっちゃけそれほどリキ入れてガッツリ作ってるっていう感じがしないし
まあいずれにせよ完全な箱庭系3Dマリオはもう出ないと思う
あ、でもギャラクシーは完全な箱庭じゃないのに許されてるよな
447 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 08:07:28.58 ID:h4QypUI90
マリオは独り身にはどんどんキツイゲームになってくなw
448 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 08:08:39.32 ID:q5Zhvab+0
昔はだれでも楽しめるゲームの代表だったのにな……
3Dランド系での協力プレイは面白そう
毎度毎度箱庭ガーオープンワールドガー
とか言っているヤツはマリオ64と同じものを出さない限りもう満足しないだろう。永久に。
そもそも64だってそんなにフィールドは広くないし、子供時代に遊んだ記憶を美化しているだけだ。
永久に報われることはないだろうな。
まあ昔とゲームの位置づけが変わった分、難易度や初心者ファミリー配慮にはシビアになってるよね
驚きを提供する、ってのが最近すっかり息をひそめてるんだよなぁ、任天堂。
E3最大の驚きはWiiFitトレーナースマブラ参戦か?
もっとゲーム性で驚きを味わいたいのにな。
シリーズものだらけ過ぎて。
>>450 広い狭いの問題というより
そこに世界(箱庭)があってそこで遊ぶのか
コースがあってそこで遊ぶのか
っていう目的の違いだな
上だと探索や地形や仕掛けの把握が大事になってそれを面白くする手段として世界を広げる必要もある
下だとアクションや反応やリプレイによる最適化があって面白さを求めても世界の広さはあんまり関係ない
>>452 そういう驚きを求めてるならスマブラの新キャラ程度で驚くなよ
確かに流石に面白そうで透明土管の処理?のキュッ→ッポンって感じとか色々気持ち良くなれるよう
拘って細かく作ってるのは分かる。
でも、コレジャナイだろと。ロンチがこれでした、ならまだ分かる。
でもさんざ待たして、やっと「オリジナル」のマリオお披露目でってとこでこれはないわなぁ
それこそUならではの新しい遊びの提案があるのかとばかり・・
Uならではか、を別にすれば新しい遊びの提案すぎると思うんだがどうだろう
性能考えれば十分にUならではとも思うし
・まず、マリオカートのコースを作ります。
・そのどこへも行けてどこでも触れるような遊びを考えます
・これがみんなが待ってる箱庭マリオの完成です。
↑これやれ。任天堂に教えとくわ
Newマリオ2→NewマリオU
マリオ3Dランド→マリオ3Dワールド
何してんだよ任天堂・・・3DSと同じもんばっか出すなよ・・・
こんなんじゃ何時まで経ってもWiiUを買ってもらえないぞ
459 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 08:32:27.92 ID:BPp7Ck8BP
これがたくさんあるソフトのうちの1つならここまで酷評されることも無かっただろうさ。
>>456 性能もだけど多人数が集まって同じ画面で遊ぶってのが据え置きならではだね
というか任天堂が一番考えてる据え置きの特徴はこれだと思う
>>459 スレでトップクラスに中身の無いレスだと認定しよう
同じ部屋に4人集まって遊ぶってことは海外では有り得ないことなのかねー
>>454 驚きの質が違うだろw そういう意味じゃねぇよ。
マリオでも3Dマリオは斬新なゲーム性で驚かせてくれた
ところだったのに、勝負の年末商戦投入の3Dマリオが
3DS版の焼き直しでがっかりしてるってことだよ。
結局文句言ってる人は全く新しい3Dマリオという名の新概念を求めてるだけなんだもの
雰囲気が新しければそれでいいというような本末転倒じみた物を感じる
求めるのはいいし皆それを望んでるだろうがそれは3Dワールドに対する批判にはなりえんぞ
ちょっと考えればわかると思うんだがね
>>464 上に2行はなんか違う気がするが
確かに俺が3Dランド系とは違うあるものを求めるってだけで
3Dワールドを批判する気はさらさらないんだよな
両方出る事はないからある意味競合ではあるんだけど
箱庭面白いよって主張は3Dワールドつまんないよって主張とは違うもんな
ただ、どうしてもゲハでやると便乗煽りが増えるね
これ以上は辞めとく
>>464 いや、これじゃない批判は至極真っ当だと思うが。
>>458 一番問題なのはこれだろう。携帯機と同じものを何故据置でやらないといけないの?ということ
>>467 何で3DS版と同じ物って事になってるの?
もしかしてPVとかも見てないの?
>>464 >求めるのはいいし皆それを望んでるだろうがそれは3Dワールドに対する批判にはなりえんぞ
別にみんな批判がしたいから批判してるわけじゃない
ゴキちゃんと一緒にしないように
>>466 違うね
本質的に「これ以外認めない」批判だからおかしいんだ
3Dマリオは任天堂のフラッグシップタイトルであり革新とクオリティを両立するものである
3Dワールドはそうではないように見える
だからコレジャナイ
こう言いたいんだろう
それはとても良くわかるよ自分は小泉信者だからね
>>463 ロンチがNewマリだったのに何を期待していたんだ
473 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 08:59:25.94 ID:HcUBnukX0
4人同時プレイできるのはどうしても見えない聞こえないするね
ソロプレイ専門の友なしゴキブリはw
3Dマリオの動作を根底から覆す猫マリオの存在は、
十分に革新的と言って差し支えないと思うが
これは俺の欲しい物じゃない、であって、
3Dワールド自体のコンセプトやできばえに対する批判じゃないよ、ってことでしょ?
発売後にやってみてからの話だよなw
探索できる3Dもそれで良いんだけどアクションゲームでそれやらされるのは嫌だな。敵やつけたりして爽快に進みたいのに道に迷ってる時間が多いのはなんか違う。
ゼルダとかなら良いんだけどマリオはやっぱり爽快に遊びたい。
64やサンシャイン(アスレチックコース除く)は正直いまいちだったがギャラクシーは面白かった
マリオはあくまでもアクションゲーなんだなって思ったわ
そういう意味で3Dランド路線は正解だろ
まさしく「3Dアクション」じゃん
ただ3Dランドの焼き直し(=手抜き)みたく見えるから批判されてるんだろ?
路線としては重力とスターコインがないだけでギャラクシーとそう変わらように思うのだが
一人用でストーリーのある3Dマリオがやりたかったって事かな
それかロゼッタ派だとか
使い回しだらけのニューマリのあとがコレじゃ叩かれても当然
今さら4人プレイが売りになると思ってるとかもうね
公開されてるステージとかが見たような所ばっかりだからなぁ
ルイージUぐらいの感想しか湧かん
>>472 あの時点で失望してたが、まだ「まあロンチだし仕方ないか」
ぐらいでは見てたんだよ。一年後の勝負の年末商戦に
3DS版の焼き直しはねぇわ。ゲーム性も基本は一緒で
キャラ増えてマルチプレイ対応させただけ。
NewマリオからNewマリオWiiと同じ流れだし。
別に64じゃないからギャラクシーじゃないから文句言ってるんじゃないんだよ
看板タイトルなのに3DSから2作連続でHD化しただけの続編出す事に怒ってるんだよ
3Dランドが面白いのもわかってる
だけどこんなもんでいいのかよ?って事
>>474 それただのギミック
焼き直し?
3DSとWiiUじゃソロ専RPGとMMORPGくらい違うのに何を見てるんだろう
>>482 いかなる偉業も言い換えてしまえばつまらぬ物ですな
>>480 グラ変えるだけでもだいぶ変わると思うわ
画質じゃなくてデザインの話ね
それがないから前と同じだという批判も多いんだろう
>>478 ギャラってゲームは最高だけどストーリーが暗くて微妙ってのが
多数意見じゃなかったっけ
2では暗い要素はバッサリ切られたし
画面がかわいすぎるのが問題じゃないかなあ
焼き直して…
システム似通ってたらみんな手抜きなのかよw
確かに見れば面白そうと思うし四人も悪くないけど
やっぱり求めてたものとはなんか違う
3Dランドおもろかったけど、やっぱ携帯で気軽にやれるからこそのスケール感なんだよなあ
この際マリオ64リメイクでいいから出せ
オンライン対応してると凄く楽しめそうなんだけどどうなんですかいわっちさん
社長が訊くでも言ってたように
ギャラクシーという『満漢全席』を待ってたら
出てきたのが3Dランドという『ハンバーガー』でガッカリという事だろう
こういうのもたまにいいけど
最近任天堂が出すのってこういうの「しか」ないんだよな
個人的にはいまんとこ最高傑作は3Dランド
不満だったのは後半の手抜きっぽい部分だけ
>>272見ると3Dランドより時間もあるし手抜きもなさそう
これまでマリオの集大成になってそうだ
>>492 「こういうの」の幅広いなw
キャラがデフォルメされてるとか
複数人で遊べるとかかw
>>485 個人的には、ルイージとか今回のワールドは許せる感じかなあ
なんか変わってるかな、ってイメージはちゃんとある
WiiUのマリオはあまり代わり映えしないイメージがした、なんとなく
両者どこがそう感じる理由かは上手く説明出来ないけども
3Dランドをやってなければ、ギャラ2→3Dワールドというのは、結構な違いだよね。
NewマリWii→Uはそれと比べるとさほどでもないというか。
狭い画面でも浮遊感、快感を味わえるのがたぬきマリオ
(しかも初心者にも優しい)
対して壁をかけあがる猫マリオは広い画面に適してる感じだね
このチョイスは最高だわ
やっぱり東京開発部はゲームのなんたるかを理解してる
しかもたぬきマリオはトレーラーにチラッと映ってるし今回も使えそうだ
>>496 そもそも同じようなゲームばっかりという人は
ギャラクシー2をどう思ってるのだろうか
64→サンシャイン→ギャラクシー→3Dワールドと見ていけば毎回劇的な変化だと感じるが
その系譜にギャラクシー2と3Dランドをはさむと緩やかな変化に感じるというだけ
壁登ってる猫マリオはこれがほぼすべての壁を登れるとしたら
ギミックってレベルじゃねえぞ!
>>499 動画見る限りじゃ時間制限つーか距離制限あるぽいぞ
スカイウォードのリンクと同じようなもんだろうな
猫好きにはやっぱり今回の猫マリオはたまらなく可愛く見えるの?
503 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 14:28:32.29 ID:Id3ZikDz0
任天堂は過去の遺産に頼り過ぎじゃない?
KNACKのほうが何倍も新しいことしてたと思うんだが
504 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 14:32:04.19 ID:Tx7/gWoy0
KNACKには正直負けたと思った
>>498 なんで据え置き限定なんだよw 3DSこれだけ普及して
日本のゲーム業界の中心にいるのにw
日本のゲーム界の中心はスマホだよ!
大丈夫?時代についてこれてる?
>>503 昔はマリオを使っていても中身は斬新だったのに、
最近はWii、DSの延長ばかり。3DSの3Dランドで
少し工夫したかと思ったら、まさかのWiiUでランド延長。
アイデアの枯渇、イノベーションのジレンマかねぇ。
>>506 いや、まあスマホでもいいけど、それで話し続くのか?
knackって映像表現がちょっと目新しいだけでオーソドックスなACTだろ
マークサニーだし面白そうではあるが
それに古くから続く人気タイトルがあればそれを作り続けるのは
利益出すためにも当然だし、ファンに対しての義務ともいえる
それにかかりっきりになってしまう体制は改善すべきだとは思うが
人気タイトルはちゃんとあったのに、それらを潰してしまったのが偉いとはとても思えない
510 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 14:44:52.91 ID:Tx7/gWoy0
>>509 おそらく敵を倒すと破片が散らばる
磁気的なもので破片を収集することでパワーアップ
敵からのダメージを食らうとまた体から破片が剥がれていく
生身でダメージ受けるとゲームオーバー
狭いところなどではあえて磁気を弱くして破片を捨てたりだとかっていう戦略性もある
体力ゲージやステータスなどの萎える表現を使わずアクションの戦略性や成長要素が楽しめる
わざとらしい回復アイテムなんか用意せずとも敵を倒せば回復ができる
ものすごく画期的なゲームだと思うが
プレイしてもつまらなかった3Dランド・・・
knackとやらは典型的な世界観や美麗グラのためにゲーム性が犠牲になるパターンの総合エンターテイメントだし関心を持つに値しない
513 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 14:48:50.75 ID:Tx7/gWoy0
KNACKとかゲームプレイ見て一瞬でピンと来ない人は
あんまゲーム見る目ないんだろうなと思う
それソニックじゃね?
>>506 スマホは単純なパズルゲーくらいしかできねーだろ
他は全部操作性がゴミでやる価値もない
516 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 14:50:32.95 ID:Tx7/gWoy0
>>512 ゲーム性の部分で画期的なわけだが?
プレイ映像見ても理解できず
>>510読んでもわからんのなら終わってる
Newマリオ2→NewマリオU
マリオ3Dランド→マリオ3Dワールド
ライトユーザー「3DS版でいいや」
猫は遊びで生き物を殺す上に殺傷率が非常に高い生き物でもある
滑空とかスピード感あるな
>>516 さっきPV見て興味湧いてきた
プレイ動画貼ってくれ
>>517 どっちも面白いんだろうけどUを買ってまで・・・って感じではないな
>>517 実際、WiiU普及の最大障壁は3DSだからな。
任天堂が全然WiiUならではのゲーム提案出来てないし。
>>516 ゲーム性の部分で目新しい要素があろうと、そのゲーム性のために作り込んでるわけじゃないからね
ムービーやら感動的なお話やら美麗さやリアルさ優先で判定が分かりにくいオブジェクト等々
そういうゲーム的に不純な要素で薄めたゲームならぬ総合エンターテイメントだよ
524 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 14:56:17.98 ID:Tx7/gWoy0
>>520 KNACK GAMEPLAY とかで検索しろよ
>>521 まあマリオはやりたいからハード買うゲームじゃないわな
ハード買ったらこれ買うかってゲームだ
3Dランドのブンブン祭りとか、NEWマリのコクッパ祭りみたいなのはなさそうだから、そこはちょっと安心
527 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 15:00:45.44 ID:Tx7/gWoy0
>>523 頭悪いなあ
物理的な整合性とゲーム性が一致してるんだよ
お前がどんなに感動しようと大半の人間にはどうでもいい
ソニックのリングシステムがとっくの昔にやったこと
>>516 発想自体は言うほど目新しくもないし
体力やステータスがないってのも破片の量に置き換わってるだけで
むしろダメージの把握がしにくくなって初心者には厳しい作りに思える
530 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 15:11:05.03 ID:7Bl0Rzet0
俺が言いたいのはこれだけ
3Dランド2なんていらねーよ
マリギャラ3出せよ!!
バーカ!バーカ!
531 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 15:11:51.49 ID:8zH/1X3BO
敵を倒すと破片が出るのはわざとらしくないの?
アクションゲームに整合性は取り立てていらんぜよ
鉄砲で車撃ったら爆発なんちゅうわざとらしい表現がそこら中でまかり通ってるでしょ
実際には炸薬を持たないタイプの弾では爆発なんてしないわけだけど、あれはぱっと見で分かりやすいし絵が地味だから爆発させてるよね
あおる気ないけど俯瞰っぽくするならイヤミは書かん方がよいと思う
なっくが面白いかどうかは知らんけどもね
3Dワールドが凄いのはごく自然に4人での3Dアクションが成立すると説得力を持たせてることだよなぁ
テレビとUパッドにわかれて二人プレイというのを予想してた人は多かったけど
4人プレイが成立するという発想があった人はいなかった
3Dマリオが試行錯誤しつつ目指してきた誰でも遊べる3Dアクションが
NEWマリオ的なパーティプレイでさらに遊びやすく進化するのはゲーム史に残る意義深さ
昔のマリオが面白かった理由って端的に言うと
他社のゲームより技術的に数歩先を言っていたから(´・ω・`)
アクションゲームで動きにちゃんと計算された慣性付けてたのって任天堂くらいだったし
534 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 15:13:32.72 ID:Tx7/gWoy0
>>528 ソニックってリング何枚とったかとか数字で表示されるんだよな?
KNACKはそういう萎えるステータス表示いらずなわけだが
任天堂や洋ゲー大手が特に意識してるけどなるべく文字に頼らないで
見れば分かるゲーム性(ノンバーバル表現)ってすごく大事なんだよね
言葉に頼らない、見れば分かる表現ってのはほとんど翻訳しないでそのまま世界で売ることが出来るから
>>524 けちんぼうめ!
実際動かしてるとこ見るとシステムはともかくレベルデザインがなんとも言えんな
ゲーマーにはぬるく初心者にはキツい、他にチュートリアルや難易度調整があるだろうから別にいいけど
スーパーマリオブラザーズは
キノコを取ったら体が大きくなってパワーアップ
ダメージ受けたら体が小さくなってパワーダウン
魔界村は主人公がダメージ受けたら鎧が脱げる
更にダメージ受けたら骨になって死ぬ
どちらも体力ゲージ無しでステータスを見事に表現してるよね
538 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 15:16:48.23 ID:Tx7/gWoy0
>>533 ゲームキューブを昔というのが正しいかわからんが
少なくともゲームキューブまでは先頭集団にいたな
技術的に遅れると、全てのアイデアは「他社がやろうと思ったけどやめた」ことの中から選ぶことになる
>>532 実際結構すごい事やってるよなぁ
画面分割でもなくオンラインでもなく3Dアクションを4人同時プレイって
WiiUの性能があって初めてできたのかもしれん
ごめん、ファミコン時代の話だった(´・ω・`)主に
ゲームキューブあたりになるとヘイローとかが既に出たか出ないかの時期だから
任天堂がもう先頭を走ってるって印象はまったく無かったなぁ
せめて64あたりまでかなぁ、と言っても方向性が他者と変わってきてたけど
>>538 技術的に先行してたからこそつくれたのが3Dワールドだね
動画みただけで「面白そう」「ゲームとして成立してる」「誰でも遊べそう」と感じさせる
4人同時プレイの3Dアクションをつくれる会社なんて任天堂以外にないからなぁ
3Dアクションを4人同時プレイってそんなにすごいの(´・ω・`)?
543 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 15:21:04.84 ID:Tx7/gWoy0
>>537 それは凄いんだが30年前の遺産だよな?いつまで頼ってるんだ?
あと難易度調整の問題になるんだが
「ここで苦戦するだろう」っていう箇所の前後に回復アイテムが置かれることになる
不自然極まりない
破片を収集して回復というシステムならこの不自然さが解消される
64ライクな3Dマリオ期待してたのになぁ
さらに協力プレイとかマリオUと被ってるし年末食い合うんじゃねぇのコレ?
何でこう同じ様なマリオばっか出すかねぇ
>>538 1画面で4人同時プレイは任天堂しか無理だろ
>>543 30年前にやってたことをなに今更ありがたがってるの?
これが凄いことだと誰かに洗脳でもされたの?
>>543 破片収集ポイントが不自然に配置されるだけだ
>>543 だからKnack?とかいう十中八九「映画的なゲーム」と言われるような
ムービーやら感動的なお話やらで水で薄めれたような総合エンターテイメントなんて誰も興味を持ってないって
どうせクリアした感想が「感動した」とかなんでしょ
ふーん
凄いんだね
でも焼き直しで枠潰すなよ
って感じ
回復アイテムの代わりに回復アイテムを出す敵を置いてるだけ
コインの代わりにコインを出すクリボー置いてるのと何も変わらん
3Dマリオ枠には迫力を求めてた人もおるんでない(´・ω・`)
ギャラクシーはその点は良かったと思う、箱庭感はあんま無いけど
ランドの焼き直しでね
ついでにいうと皆で適当にわいわいして楽しむようなゲームで枠潰されるのも
任天堂保守的になりすぎでは?
555 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 15:27:37.47 ID:Tx7/gWoy0
>>546 30年ぶりにアクションゲームに革新が起きたといえばおおげさかな
>>547 敵の破片を収集することができる
苦戦するようなでかくて強い敵を倒せば多くパワーアップできるという寸法
>>548 ちゃんと映像見た上で言ってるんですかね・・
>>543 プレイ動画見ると破片を回収できるポイントが決まった地点にしかないんですがそれは
3Dアクションゲームは多いのに
3Dジャンプアクションゲームは少ないままだよな
調整とか難しいんだろうか
3Dランドは距離感つかめず死にそうになった(´・ω・`)
今までこんなことなかったのに
559 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 15:29:36.19 ID:Tx7/gWoy0
>>550 クリボー踏んでコインが出たら不自然だろ?
敵を破壊して破片が飛び散るっていうのはごく自然に理解できる
物理的整合性っていうのはそういうこと
破片で強化できることも十分不自然なんですけどそれは…
何て言うかものすごく都合のいい脳みそだなぁって感じ
新しいマリオが欲しかったよ
よりによって3Dを持ってきた意味がわからない
562 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 15:31:59.75 ID:Tx7/gWoy0
>>556 そりゃ街を歩いてたら破壊できるものはそこらじゅうにあるのが自然だろ
敵を倒して破片が回収できるというのが一番のポイントだ
強い敵なら強いほど倒したあとパワーアップできる
単純な回復ではなく成長要素に近い
しかもわずらわしいステータス表示などはいらない
>>559 破片を回収してパワーアップできるのに
破片が飛び散る敵を配置する時点で不自然だよ
利敵行為でしかない
サンシャインって南国風だって言われるけど、建物とか音楽はどう考えても日本より北にある国の雰囲気だよな
まぁWiiUには1本でも多くソフト出したいだろうからな
リソースを使い回せば手っ取り早い
それはわかるけどちょっとねぇ・・・
>>561 そうそう
ニューマリUも焼き直しなのに
なんでこっちも携帯機ゲーのちんまりしたパーティー物みたいなものなのか
別枠で出してくれ・・・
567 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 15:33:49.74 ID:Tx7/gWoy0
>>560 そこが発明だもん
磁気みたいなもので破片を収集できる
その1つの発明でいろんな問題を解決するのが凄いわけ
宮本茂も言ってただろ?
複数の問題を同時に解決するのが真のアイデアだとかなんとか
>>557 NNN2でジャンプアクションじみたことをやってたが、
もうえらいストレスでしたわ
思うような場所に到達できねえどころか踏切すらまともにできねえw
>>567 じゃあ敵倒したらコインが出てくるのも発明(笑)なんじゃないのかよw
しょっぱな
>>562 いやだから「そこらじゅうにある」わりにはポツポツとしかないし敵倒しても破片出てないように見えるし全然自由に回復できてないし
システムっていうか設定がすげーいいのにデザインと練り込みの力不足ですげー惜しい出来になってる
アクション上手いインディーズメーカーに下請けさせたらモノになるんじゃないかこれ
しょっぱなから愚痴愚痴文句のゴキw
573 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 15:36:17.99 ID:Tx7/gWoy0
>>563 どゆこと?
物を物理的に破壊したら破片が飛び散るじゃん
お前の体も物理的に破壊されたら破片になるじゃん
自然現象考えたらごくあたり前のこと
敵を倒したら消えるのが当たり前と思ってるなら
それはテレビゲームの世界に浸りすぎ
574 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 15:37:37.91 ID:Tx7/gWoy0
>>569 それは複数のアイデアで複数の問題を解決してるだけだよね
一貫性がないし
>>567 敵から攻撃されて剥がれた破片を拾えないのはなんで?
ゲームシステムの都合?
>>574 意味わかんないっす
敵倒す→コインでる
一貫性しかないわけだが
>>573 マリオは誰でもわいわい4人で遊べる3Dアクションで
3Dアクションをより身近なものに進化させそうだけど、
その凄いナックとやらは何を成し遂げるの?
10年後も楽しく遊べて20年後も評価されるような作品になりそう?
KNACK推しの人はスレ立ててそっちでやったら良いんじゃね?
よく分かんないけど整合性とやらを求めるならPS4や箱1ゲーやってればいいと思う
なんでこっちにまで出張してくるのか
まぁKNACKとやらはとりあえずクラッシュバンディクー越えを目指して頑張れ
>>542全然
ラチェット&クランクなんかも4人(オフ・オン両方可)で遊べるのあるし
582 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 15:42:50.21 ID:Tx7/gWoy0
>>571 俺もそう思う
まあまだ開発途中だからゲームのクオリティに関しちゃわからんな
純粋にアイデアだけを見て話してる段階
しかしこのアイデアが任天堂からじゃなく
SCEから出たというのは敗北感を感じませんかね
583 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 15:43:20.11 ID:Tx7/gWoy0
>>580 スパイロすら越えられないと思う
どっちも神ゲーだし
こんな薄っぺらい奴が薄っぺらいことを引き伸ばして語らないと理解できない程度の魅力がないゲームとは土台が違う
>>583 拾えなかったら整合性がとれないもんな
拾えたらゲームとして成立するのか怪しくなるけど
Knackはサーニーディレクションと聞いてPS4のSCEタイトルでは個人的に一番期待してたけど、
今回のデモ色々見てて微妙な印象を受けたぞ
単純にアクションがあんまり面白そうじゃない
587 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 15:46:51.07 ID:Tx7/gWoy0
>>577 それはわからんけどアイデアは画期的だろう
視覚的わかりやすさ、物理的な整合性、ゲームの難易度調整、成長要素、戦略性、を同時に実現してる
任天堂の最新作でもしこういうギミック取り入れたらおまえら拍手喝采してたと思うよ
Knackくんはもうすれ違いを自覚したほうがいいと思うの(´・ω・`)
構う方も構うほうだが
>>573 破片が集められるような近距離に敵を配置なんてしないし
するにしても破片集めても装甲の代わりにはならない
または吸着できない素材でできた敵にするね
なんでもかんでも吸着できるならそれこそ不自然の極み
これはアレだな
LBPはマリオを超えた!
ってゴキが息巻いていたのを思い出すな
なんかさマリオ64とかゼルダトワイライトみたいな
ヴぉーすげーってのがまるでないんだよね
というかまるでHD機になった実感が無い
>>587 その程度のアイデアなら今までいくらでもあったし
百歩譲って画期的だとしても調理人が映画的な総合エンターテイメントにする気満々だからなぁ
このスレで語るに値するようなゲームじゃないよ、ゼルダあたりと比較するならまだわかるけど
>>587 視覚的分かりやすさ重視なら破片の量を数値化するよ
見た目で判断はヌルゲー調整じゃなきゃ上級者様しか付いてこれない
596 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 15:54:49.76 ID:hqfMNG790
面白くないマリオはないけど
どれもマリオなんだよな・・・結局は
597 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 15:55:20.86 ID:Tx7/gWoy0
>>589 いやだからさ
吸着するのはギミックなんだよ
その1つのギミックでいろんな問題を解決してるから凄いわけだよ
たとえばサンシャインのポンプアクションは
3Dアクションで難しいジャンプ操作の補助としても機能してるし
シューティング的な要素としても機能して新しい体験を提供してるし
落書き容疑で逮捕されて落書きを消すっていうストーリー上の必然性もあるし
海辺を舞台にするっていう世界観の必然性もあるだろ
>>596 「どれもマリオ」自体はいいんだけど
ニューマリUと3Dワールドは
新据え置きでわざわざこんなもん・・・って感情が否めない
>>597 ポンプアクションにした上でストーリー作ってるだけで
ストーリーにあったアイデアを用意してくるわけないだろ
>>597 アクションゲームで体力を数字で表記するのが問題になったことがあるのか
体力表示がなくても他のステータスを表示するなら大して意味ないだろ
601 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 15:57:51.83 ID:Tx7/gWoy0
>>595 だから数値化なんかしたら一番不自然だろーが
世界中のゲームデザイナーがごちゃごちゃした表示を少しでも減らすために苦労してるってのに
現にマリオだって体力ゲージ無くしてんじゃん
602 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 15:58:42.38 ID:Tx7/gWoy0
>>599 どっちが先とかないから
同時に解決するのが良いアイデア
宮本茂も言ってますよ
>>602 「問題を」同時に解決するのがアイデアだな
ストーリーとか現実での物理とかはゲームシステムの開発においての問題ではない
なんでもいいしどうでもいい
あとであったものを用意してくればいい
605 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 16:00:46.13 ID:Tx7/gWoy0
>>600 できるだけそういう表示は減らすのは当たり前でしょ
>>597 ギミックで片付けるくらいなら物理的な整合性みたいなことを最初から言うんじゃねーよ
世界観に合ってるなら自然か不自然かなんて結局どうでもいいんじゃねーか
608 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 16:04:24.74 ID:Tx7/gWoy0
馬鹿が多すぎる
ゲハ的なバイアスがかかってるんだろうな
もうちょっと冷静にゲーム見たほうがいいよ
>>601 マリオは当たったら即死、パワーアップ中も1回耐えられるだけだから
体力表示が必要ないってだけだろ
>>604 で、任天堂が毎回当たり前に使ってる程度のアイデアがどうかしたの?
宮本氏も任天堂もアイデアだけで勝負する段階なんてとっくに通過して
どう遊べるか、どう遊ばれるかというライフスタイル提供に近い次元の「遊び」で勝負してるのに
>>598 3Dランドやってればゲーム性が予想できちゃうしなぁ。
未知への驚きが皆無。もっとHDならでは、GamePadならでは
の斬新なゲーム性見せてくれないと。それで成功して来た会社なのに。
>>609 最近のマリオやってないのか
まぁ見た目で分かるようにするってのはDEAD SPACEなんかでも勝算されてたとこだな
クリボー踏んでコインが出るのは不自然とか言っちゃう人はゲームやらない方がいいと思う
何やってもストレス溜まって死ぬだろうから
>>612 即死しないやつは体力表示あるじゃねーの
>>611 3Dランドやってるからこそ4人プレイが涎がでるほど面白そうって感じるけど
別に任天堂は斬新さだけを指向してるわけじゃないしね
ゲームをいかに身近な遊びにするかにもずっと心を砕いてる
ゲーム内容的には面白いとは思うんだが
グラフィックのあの牧歌的な世界観がいい加減飽きてきたってのはあるかなぁ。
ギャラクシーは背景が「宇宙」ってのも目新しくて良かったのかも。
>>611 さすがに解像度でジャンプアクションの新しい要素を生み出すのは無理だと思う
据え置きならではなら出来るだろうけど
立体視のない3Dランド出されてもなぁ面白いかどうか
はともかく据置の3Dマリオとしてはコレジャナイ感が
ハンパないコレなら3DSでいいんじゃないの?としか
思えない
619 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 16:10:26.28 ID:Tx7/gWoy0
>>606 全然どうでもよくないよ
>>609 64もサンシャインもギャラクシーもやったことないの?
体力ゲージありましたよ?
まあ忘れてるんだろうけど
そういうところに注目してない時点で見る目ないわ
>>610 どっちを優先するのがいいか単純にはいえないんだろうけど
ゲームデザインのアイデアに関しては今回負けたと思ってる
以前なら任天堂が勝ってた部分だからね
>>619 「どう遊べるか」の視点がなければ凡百のアクションゲー止まりだよ
何度も言うけどその程度のアイデアなんていくらでも使われてきたんだから
>>619 64やサンシャインやギャラクシーはダメージ受ける=即死じゃないからな
3Dランドは即死だから体力表示はない、それだけの話だろ
624 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 16:15:24.50 ID:Tx7/gWoy0
>>611>>617 フィールドのそこらじゅうに破壊できる敵やオブジェクトがあって
破片を吸着したり外したりっていうキャラクターを成立させるのは
ある程度の解像度やマシンスペックがあってこそのアイデアだと思う
もしWiiがもっと性能高かったら、もしくはWiiHDみたいなものがもっと早く出てたら
先に任天堂からこういうアイデアが出てたかもしれない
まあたらればの話してもしょうがないけど
体力満タンの時は体力ゲージが表示されないってのは
マリオで初めて体力制が採用された64の頃からやってるね
626 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 16:17:52.79 ID:Tx7/gWoy0
>>621 大きさだけじゃない別のパワーアップ要素があるんだろうな
視覚的なわかりやすさを優先したらそういうのも無いほうがいいだろうけど
多様性があったほうがいいとそっちを優先したんだろうな
627 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 16:18:22.13 ID:hqfMNG790
>>598 俺は別にそこらへんはこだわりないんだけど・・・新しい刺激がほしい
マリオって枠に縛られてるから難しいのはわかるけど・・・
>>624 その手のアイデアはある程度はいるがSDで視認できる限界って意味で十分
と塊魂やって実感した
もう見た瞬間ガッカリ感が半端なかったわ いくら
やっぱり面白い!4人プレイ楽しい!幅が広がった!
とか力説されてももう無理受け入れられない
心底ガッカリ
動画評論家様スゲーw
末Pが愚痴ってもなんも説得力ない件
「複数プレイ楽しい」は「複数じゃないとその分楽しくない」の裏返し
そういうのはマリオパーティでいいよ
ニューマリUも複数押しだし
>>629 興味なければ残念だけど他にマリオ新作があることを期待するしかないね
重要なのはここはゲハ板だし、大多数の一般人にとっては3Dワールドは受け入れられやすいつくりで影響や効果が大きいということ
ゲハにまできて自分基準にしかものが考えられないのはつまらないよ
Newマリオとかニンテンドーランドとかもそうだが
マルチプレイの楽しさをいくら強調されても、一緒に遊ぶ人いない俺らには
逆にマイナス要素としてしか響かないんだな、これが。
>>628 人間が把握できる限界ってのがあるからなー
敵がわらわら出るのが正義みたいな風潮あるけど
プレイ中に把握できないなら書き割り置いてるのとなんも変わらんわけだし
動画だと操作キャラ以外も見る余裕出るから動画評論家様はうるさくなるけどね
>>634 他にちゃんとした3Dゲーは確かに欲しい所だね
こっちのが売れやすそうだし手間もかけなくてすみそうなのは分かるけど
>>626 >>510で「体力ゲージやステータスなどの萎える表現を使わずアクションの戦略性や成長要素が楽しめる」と褒め称えてたのを
忘れてないよな?
邪魔なアイコンが画面上に表示される時点で
体力ゲージだけ表示されなくても無意味だろうよ
画面はごちゃごちゃしていた方が好きなのは俺だけか?
レースゲーは画面内にタイム、ランク、周回、スピードメーター、(およびニトロメーターなど)が無いと落ち着かない
ニューマリwiiは2面が普段マリオやらない人含めて4人プレイでやると
急に不自然に難しくなった
おいてきぼりになると死ぬのに上目指すとか
3面は特にそんなこともないのに
4人プレイでやっても徐々に難しくなるように調整してくれ
>>639 好みもあるけどゲーム的に表示させておかないと不便ってものはどうしてもあるからね
モンハンなんかも下画面にステータスとか全部送り込めるようになったけど
体力だけは常時見えてた方がいいと上画面に置きっぱって人が多いし
個人的にはゲームパッドプレイに対応してれば充分WiiUらしいと思える
643 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 17:04:23.67 ID:QhO9E+IP0
もう話終わったかもしれないけど一応言っとくとKnack普通に体力ゲージあるみたいだぞ
>>603だと小さくなったことで最大値が下がって気付きにくいけど
644 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 17:34:01.24 ID:8t0e5sS40
>>409 Yボタンでダッシュやファイア投げ
Bボタンでジャンプまではわかるんだが
物を持ったり投げたりするのはどのボタンなの?
もしかしてそれもYボタン?
猫のジャンプアタックもYボタン?
土管に入るときZLボタン押すみたいだけど
Lは他に使うんだろうか?
>>618 これはたしかにな。3Dランドは立体視を生かすゲーム提案
だったはずだから、WiiU版はそこがマイナスされちゃってるわけだ。
646 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 17:35:04.66 ID:gGH2ej1FP
日本人が作る箱庭アクションの見本が64やマリサンだったりする
どうりで面白さのツボを分かっているよね
煽り抜きで、一本作って欲しい
そしたらウィーユーハードごと買うよ
ナックDAZEと似たような持ち上げられ方してるな
って事はどうせ手抜き投げっぱなし糞ゲーだな
でもいろいろ賞貰うんだろうね
648 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 17:42:30.36 ID:8t0e5sS40
おいプレイ動画判定職人いたら教えてくれ
Yボタンでダッシュやファイア投げ
Bボタンでジャンプまではわかるんだが
物を持ったり投げたりするのはどのボタンなの?
もしかしてそれもYボタン?
猫のジャンプアタックもYボタン?
土管に入るときZLボタン押すみたいだけど
Lは他に使うんだろうか?
649 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 17:45:48.07 ID:8t0e5sS40
ヨッシー出るとしたらヨッシーから降りるのにAボタンは必須だよなあ
変にこだわってボタン2つしか使いません!みたいなことがありませんように
>>634 いまさらこれが一般人に売れるとは思えんけどな
WiiやDSではライトユーザーへの「次の一本」としてマリオは最適だったけど、
今のWiiUにライトなんていないから
>>650 マリオUが50万売れてるのに?
ライトユーザーうんぬんも逆で
子供とゲームを一緒に遊ばない若い父親は0%というアンケートもでる時代に
ファミリー層が買うゲーム機は結局WiiU一択なんだよ
>>650 今は半々だと思うぞ
互換を忘れちゃいけない
買い替え需要とWii持ってなかった奴にも需要がある
ソニックロストワールドが従来のソニックよりチャレンジングな感じなのと比べると対照的だね。
654 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 17:54:55.76 ID:8t0e5sS40
透明な土管っていままでに出てきた?
2DのNEWマリオ系まったくやってないんだけど
>>653 4人同時プレイの3Dジャンプアクションを誰でも遊べるレベルで成立させようというのも相当難しい挑戦だと思うよ
>>651 400万が50万に減ってるんだぞ?
世界全体だともっと酷いが
マリオ単体の力を過大評価しすぎなんだよ
WiiやDSのときはいろんなソフトや宣伝の相乗効果であんだけ売れたが、
今のWiiUでマリオだけ出してもついてくる層は限られてるよ
658 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 18:08:49.16 ID:8t0e5sS40
3Dワールドこっそり立体視にも対応しないかな。
WiiUはハード的には3DTV対応してたよね?
少なくとも50万のソフトと同等なだけの牽引力はあるって事だよな
固定ファンががっつりついてるようなソフトではなく牽引力は割り合いとしては少ないけど
それでも並のソフトよりは全然ある
というかnewマリオはこの先5年間ずっと売れ続けるタイプのソフトだろ
なにもないのに50万売れるって相当すごいことじゃねーの?
本体ごと、つまり3万以上出して買う価値があると
判断した人がいかに多いかって話
PSハードには、なかなかそういうの無いよね
負けハード覚悟、専用機覚悟でハードとソフトを買う奴が少ない
664 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 18:28:32.55 ID:8t0e5sS40
ヨッシー出なかったら発狂する自信がある
FF15ももう本体牽引力は無いだろうな
FF15の為に本体買う奴より
ゼノの為にWiiU買う奴の方が多いんじゃね
なぜ3dsでも出来そうなことをwii uでやるのか意味がわからない
4人プレイは3DSじゃ無理だろ
668 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 18:34:20.77 ID:ANICfW/h0!
3DSじゃWiiUの弾にならんからだろ
今んとこ携帯機の据え置き版ばっかだなあ
>>665 名前変えたほうが売れるかもな
ゼノシリーズ未経験だし
わからないかもって買い控えがでてくる
完全新規のタイトルのがいい
>携帯機の据え置き版ばっかだなあ
ほんと、独立してるの造ってほしいな
ぶっちゃけ外出中に電車とかでゲームやるのが日常だから
携帯機の据え置き版は悪くないわ
マリオってタイトルはゲハの意見と全く関係無いポジションにあるから
ここで斬新さがないだのWiiUらしくないだのと言われても何の影響もない
3DSらしさをアピールしてたわけでもないNewマリ2は結局売れたしな
任天堂の心配をするのは余計なお世話でしかない
ここで言うだけで影響があると意識して発言ってそれこそネガキャン工作だわ
マリギャラっぽいのが欲しかったと個人的な意見として書き込むのは理解できる
>>673 ちゃんとアフィブログに転載してTwitterで拡散するところまでやらないとな
本質部分は思いっきりマリギャラっぽいじゃん
>>676 eshopで映像みて俺もそう思ったわ。
球体ステージが無いだけで。
あと結構奥行きというか立体感表現に気を使ってる感じなんだな。
ダイレクトをPCで見てた時はあんまり感じなかったけど。
これをWiiUでだすのって任天堂自らが立体視をディスってるのと
同じ事なのがなんか複雑な気持ちになる
タイムがあるってのが嫌だなぁ
マリオって元々タイムがあるもんとちがうの????
3Dアクションはなかったよ
3Dランドで立体視うんぬん雄弁に語ってた裏で
こんなもん作ってたことを想像すると失笑
683 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 20:40:43.13 ID:MWoHFBIp0
結局立体視はいらなかったって任天堂自体が言ってるようなもんじゃんこれ
64サンシャインの箱庭系で一本出してくれたらそのためにハード買うけどなあ
>>1 動画見ててワクワクしねぇ
その点マリギャラは凄い
× マリオ64→サンシャイン→ギャラクシー→3Dワールド
○ 3Dランド→3Dワールド
マリオ64、サンシャイン、ギャラクシーに続く3Dマリオを早く出してくれ
>>672 ならお前がここでムキになる必要なくね?
ゲハの外で戯れてなよ
ギャラクシーが64サンシャインと同系と思ってる奴が3Dワールド批判をする滑稽振り
見た目でしか判断していないのがよおく分かる
あと大変お気の毒ですが64サンシャイン系の箱庭3Dマリオはもう2度と出ないよ
ご愁傷様です
まあ箱庭云々より見た目が豪華かどうかで判断してんだろうな。
マリギャラは結構こじんまりしたゲームなのに絶賛されてるもんな。
マリギャラがそうなのが悪いって言ってるわけじゃないよ念のため。
690 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 22:09:45.17 ID:FFFXHPmc0
「高スペック」を否定し技術の向上を放棄したメーカーに未来はない
高スペックを否定するなら、WiiUも「Wiiにタブレット型のコントローラーが付いた」程度のものでよかったはずだろ。
GPGPUに対応する必要もないはずだ。
>>690 拙速な進化を否定してるだけで進化自体は別に否定してないんだがね
考えなしに高性能路線進んでどこも赤字垂れ流し状態でボロボロになってるのに
なんで未だに高性能路線を続けるのか理解に苦しむよ
進化ってのは生き残るためにやるもんで絶滅するためにやるもんじゃねーぞ
なんかパッとしないなあ
動画みてるだけでマンネリさが伝わってくる
ギャラクシーは迷わないように見通しは広くないフィールドの連続だから
間、間の飛行シーンで広がりを演出してるんだよな
「新鮮な体験を提供してくれそう」感が皆無なんだよな
これまでのシリーズ作品は、その点においてむしろ頂点クラスの物ばかりだったというのに
>>695 それを言ったらダントツに Wii Party U だよ
パーティUはそもそも端から完全にこっち見てないんだから別の話だろ
こっちってどっち?
パーティもムービーの最後に出てた怪しげなレースはキャッチーだったぞ
なんか哲学的な話をしてるなお前ら
3Dワールドは確かに今のところグラフィックに豪華さは見えないが、
俺個人はワクワクはしてる。
早くプレイしたいと感じる。
逆に、ピクミンはグラフィックはきめ細かいが、俺個人はワクワクしてこない。
まぁピクミンだね、という感じ。
俺は多分ドンキーだけ買わない
僕はびっくりドンキーにいく
てか
>>695は選択肢がいやらしいわ
どれがワクワクするかって話だとマリカとスマブラがワンツーなのはほぼ間違いないわけで
残りのワールドとドンキーとピクミンは好みによりけりになってしまうし
>695はマリオを看板とか言ってるけど
任天堂据置牽引の2枚看板はマリカスマブラだもんな
711 :
名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 23:35:21.35 ID:QnFSV4v40
ちょっと間違ってるかな〜
前世代機を牽引したのはWiiスポと体重計だからね
>>712 今作はカメラ操作の面白さをライトゲーマーにレクチャーする目的もあるっぽい事に関しては嬉しいな
最近の任天堂マジでカメラアレルギー過ぎるからな
>>709 いやらしいって今発表されてるファーストの定番続編並べただけだぞ
少なくともWiiの頃ならギャラクシーはマリカとスマブラに匹敵してた
>>710 売上の話ならWiiスポ>マリカ>体重計>2Dマリオ>スマブラ=ギャラクシーだけど?
売上の話じゃなく看板の話をしてるんだよ
マリオとゼルダ本編は任天堂の象徴みたいなもんだろ
林田さんは3Dワールドの位置づけを3Dランドとギャラクシーの中間と言っているね。
確かに畳めるだけ畳んだ3Dランドよりスケール感あると思う。
そんなに箱庭感ないかなぁ。
>>712 ブロックで構成することによって距離感を把握しやすくしてるのか?
なんかマインクラフトみたいなんだよなー
マリカ8は面白そうだけどこれは普通に面白くなさそう
ブロック叩いたりふんづけたりするマリオらしい行為以外は
まるっきり前々世代のゲームじゃない
>>715 ランドでは小規模だったけど今回は据え置きってことで広めの箱庭ステージも盛り込むだろうしな
>>719 うーん、俺は過去作のBGMを使い回すのはあんまり好きじゃないかなあ
722 :
名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 01:02:33.66 ID:geOxHhLf0
ここしばらくのマリオは過去作をリスペクトし過ぎで新鮮味がないな。
まぁゲハはぼっち多いしな…
マリカー8は一目見てメチャメチャ面白そうだがこっちはやってみんと解らんタイプ
まぁ3Dマリオが初めて多人数プレイ出来るのは十文売りになるけど
キノピオなのが不満
ピーチ出しといてデイジー出さないとかふざけんな
ニューブラの延長戦かよ(´・ω・)
さっき全部の動画見たけど、マリオカートよりこっちのほうが面白そうに
感じたな。マリオカートは思ったほど進化してないのかなと不安になった
ヌコマリオいいじゃないですか
オンマルチあれば全力で頷くんだかな
3DSでええっちゅうねん
WiiUはもう諦めろ
まーた影を見なきゃならんって退化がな〜
>>725 アレの代わりにさらわれてんじゃないか?
734 :
名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 09:14:38.87 ID:geOxHhLf0
つまらないわけないかもしれんがその面白さを体験できる人はごく一部なわけで。
そうだね、ごく一部の世界で数百万人だね
マリブラwiiを4人でやった事が有るか無いかで事前評価が真っ二つに別れそうだね
立体視なしの劣化版だしな、WiiU版は。
マリカーは次世代感あったけど、これは正直焼き直しにしか感じない
WiiUの性能限界まで使ってる感もないのがな
オンラインついてればいいのに
デベロッパーカンファレンスの動画でカメラを回せるってのが判っただけで、なぜか凄いワクワクしたな
3Dランドで出来なかったオブジェクトの裏のギミックみたいな、64的な遊びに期待したい
でも3Dランド路線はそっちで進めてね
>>729 同意
オンマルチ対応で足引っ張りあったり崖に突き落としあったり出来れば文句垂れず買う気なんだけどな
ランド路線でがっかりしてるのにオフマルチ売りにされても自分がぼっちなのに気づいて二度ガッカリだわ
みんなでワイワイ系はスマブラやマリカーで十分すぎる俺としては、これが4人でできても正直微妙だなー
たぶん面子的にみんなでマリオやろうぜとはまずならないと思う、マリパとかなら全然良いのだけれど
まあこれ対戦ゲームじゃないし、単に俺がターゲットから外れてんだろうな、残念
742 :
名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 10:58:40.72 ID:gAF9zWzb0
うおーすごいな
マリオUでもマルチプレイはあくまで余興だったし、
1人プレイでも面白いんじゃないかな
見方を変えると、マリオ64のカメラが引いた状態のような気がする
こりゃ面白そうだ。ネコが思ったよりいいなw
箱庭探索系はRPGかADVでやれば良いと思う
ACTじゃまずテンポが良くないと退屈するからね
>>738 > WiiUの性能限界まで使ってる感もないのがな
本末転倒
>>741 マリブラwiiは対戦ゲームと言っても良いくらいだぞ。
そういう面子が居るなら一回やってみた方がいい
NewマリWiiは伊達にWiiスポより売れてないからね
「ワールド」ってどういう意図でつけてるんだ
マリオワールドと関係あるの?
750 :
名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 17:53:46.77 ID:gAF9zWzb0
携帯機がランドで据置機がワールドって感じ
ワールド路線という事で鍵使う隠しゴールシステム導入するなら全てを許す
マリオはワールドと64が好きなのだが、どちらも正統続編の出ない異端児なんだな。
>>753 どっちもゲーマーの評価はかなり高いけど
任天堂的には複雑化の過ぎた反省点の多い作品らしいんだよなぁ
もうね、箱庭マリオの新作はいい加減あきらめろ
いつまで64マリオにとらわれるてるんだ
マリオが発表される度に箱庭じゃないから糞とか聞き飽きたわ
あれだろ、サンシャインの時点でマリオじゃ録な箱庭作れないって宮本は悟ったんだろ
箱庭が駄目ならシームレスマップにすれば良いじゃない
シームレスだとマリオとしてのメリハリが乏しくなる
ゼルダでも最近はろくな箱庭つくれてないけどな
風タクのデザイン流用してもう1ライン増やせばええねん
ローポリをエフェクトリッチであんだけ見栄え変わるんだから
マルチプレイ押してるけどみんなマルチプレイ求めてたの?
他の新要素は猫マリオくらいだしどんなゲームなのかはランドやってる人間なら想像の範疇で驚きがないんだよなぁ
描画範囲広がるし演出もパワーアップするだろうからそこらへんの期待はあるよ
結局、3DACTでマルチプレイを成立させるってのが
十分革新性であるのに、ぼっちゲーマーがソレ認めたくないってだけなんだろうなあ俺含め
超絶広くて没入できる箱庭のがいいだろが。
カメラグリグリ動かせて。あんな一本道の子供騙しはガキがやってろ。
3D酔いw そんなもんなったことないわ!空間知覚力エリートだけがこなせるマリオにしてくれよ。
765 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 01:54:09.39 ID:aaLVbczlO
でも求めてるのはシステムじゃないんだよなマリオの場合
求めてるのは見た目の変化や難易度なんだよ
マリオに求めるのはジャンプして前に進むことだけなんだから、見たことない新しいステージやギミックと、誰もクリアー出来ないような難易度の高い面が欲しい
高難易度ステージについては、NewマリオUのお題モードがとても良い実装方法だったので
3Dワールドでもお題モードをぜひ搭載して欲しい
>>763 うーん認めたくないというか求めてないものをパワーアップされた感じかな
スポーツカーのモデルチェンジで走りをパワーアップさせないで居住性や荷物収納力をアップさせました!みたいな
発表された中じゃこれが一番やりたいけどな
トラフォ2もオーラあるが
769 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 10:38:57.55 ID:S/dRz0fM0
>>767 実に分かりやすい意見だ
ただ、俺はもうそういう走りを求める層は切り捨てるべきだと思う
だって新規層が入らず売れないからな
結局そういうのは意見として要望を送ることしか出来ないと思うけどなあ
というか送らないとそういう意見があるということを任天堂も認識できないわけだし
まあ一応駆けまわる楽しさというかそういうはやくクリアしたい人向けの調整はキノピオでやっているらしいからそれでいいかなあ
個人的にはオンライン4人協力プレイできたらいいけどな、頑なに入れてないの本当勘弁してほしい
今やローカルプレイじゃなくてオンラインプレイの時代なんだしさ
時代ってアホか
オンマルチはあくまで擬似劣化ローカルマルチでしかねぇよ
まあ顔合わせてワイワイできる状況なら
そっち優先するしな
774 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 11:17:56.94 ID:XUy+RPx10
>>772 正直、マリオでオンラインマルチを望む奴は気が知れない
マルチプレイのマリオがどんなゲームが全く理解していない
NewマリオWiiなんて、完璧に友情破壊ゲームだぞ
そもそもマリオは初代からそうだった
スーパーマリオで違う道に行ってたのが
ハードの性能向上で合流できた
>NewマリオWiiなんて、完璧に友情破壊ゲームだぞ
ですよねー足引っ張る気がなくても足の引っ張り合いゲーになるレベル
778 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 14:23:50.63 ID:qDV0F4Ax0
マルチ時の残機表示が意味深だな
強力プレイ強制か?
あと、ネコが壁面を登るイメージ無いんだが
779 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 14:27:31.23 ID:qDV0F4Ax0
×強力
○協力
それいったら狸が空を飛ぶイメージだって無いだろ
781 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 14:53:32.43 ID:qDV0F4Ax0
確かに無いなw
爪を利用したアクションって事か
ヴァンパイアのフェリシアも壁にくっつくし、
探せばレーザーポインターを追って壁を登る猫の動画とかあるよ
一般的かと言われるとどうなのかなーって感じはするけどな
今回はスコアで競えるから、道は一本でも色々やり方がありそうで楽しみ
探索はゼルダでってよく言われるけど羽のついた帽子被っただけで空飛びまわったり、壁を蹴ってぴょんぴょん登ってくような無茶をしても違和感がないのはマリオというキャラクターならではだと思うんだよな
あと何だかんだ行ってもゼルダはパズルメインだし
ネコバスは垂直に木を登ってたような
あんまり深く考えるなw
786 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 15:12:12.48 ID:qDV0F4Ax0
従来のマリオというか3Dランドと同程度のステージ数があるなら
色々御幣はあるけどマリカのコースが数十あるみたいなもんだよな
マルチの完成度にもよるけど、楽しみだ
787 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 15:15:54.07 ID:qDV0F4Ax0
×御幣
○語弊
ここ何年もスコアの概念がテキトーになってたからな
それはかなり評価できる部分
業者多すぎ
ゲーマーが3Dランド路線望むわけないだろ
あれが受けるのはヌルゲー層にだけ
4人プレイだけは評価する
しかし去年のTGCで大賞取ったのは
カービィより遥かに簡単で
重度の障害でもなければまず死なないアクションゲームだったんだぜ
3Dランドがヌルゲーならマリギャラもヌルゲーじゃないか
少なくとも3Dマリオは難易度設定ハードがノーマルな
どこぞのヌルRPGではないな
792 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:18:58.93 ID:vH0a5SY00
マリオファミリーはいつからナックルズになったの?
793 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:20:18.72 ID:qDV0F4Ax0
人間は2種類に分類される
そう、業者とゲーマーだ
情報公開の仕方がまずかったな
据え置き3Dマリオ新作発表といわれたら、
普通ギャラクシー路線の一人プレイでガッツリ遊ぶタイプを想像するよ、やっぱり。
最初からマルチプレイ+3Dだってのを発表しておけば普通に好評だったろうに
795 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:30:33.98 ID:qDV0F4Ax0
たぶん買うけど、もうワンアイディア欲しい感じはする
796 :
名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:32:15.08 ID:zQvSVIMrO
意外と攻撃的な猫マリオ
羽マリオで自由に空を飛び回りたいってのはもう出来ないのかね
マリオ64の超凄い版期待してたら3Dランドの焼き直しきましたというオチ
>>797 ピーチ城隠し面
はねマリオで赤コイン全部取れた時はほんと嬉しかったわ
マリオでニャンニャンしたいわけじゃないんや
800 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 07:57:26.98 ID:Z1Tin5nU0
すげー楽しそう
映像的に驚かれないと売れないマリオ。
と呼ばれないようにしないといけませんね。
しっかりとプロモーションせねば。
802 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 08:22:36.29 ID:kUtk5H2D0
正直近年買ったマリオでちゃんとやり尽くしたの3Dランドだけだった
だから結構期待してる。
ロックマンみたいに、一度2Dに回帰してくれねえかな・・・
スーパーマリオ1〜3、マリオワールド、GB版マリオシリーズなんか
今やっても滅茶苦茶面白いぞ。
804 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 09:37:08.97 ID:eXSjq5iq0
E3の3Dマリオやゼルダ見て思ったけど任天堂は技術力ないよな、モノリスより明らかに下だよね
マリカ8やピクミンは見えないみたいだね。
ゼノも任天堂の開発ある程度いるんじゃね
マリオ3好きな奴で3Dランドの飛空挺面で燃えない奴とかいんのか?
>>802 裏面含めて全部遊んだの、自分も久々だったなぁ。
Uも、お題モード以外は、じっくり遊んでるし、
明らかにマリオの質は良くなってると思うんだけど。
認めたくない人、合わない人は、それなりに居るから、
任天堂も大変だ。
809 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 14:17:09.27 ID:tBGBVGSx0
マリギャラとか3Dランド崇拝してるやつって本当に心の底から楽しめたのか?
ただ任天堂の路線を盲目的に肯定してるだけじゃないのか?
本当に3Dランドが好きならもっと思い入れが見えるようにかけばいいのに全く思い入れが感じれない
ギャラクシーは発売前のワクワク感は過去最高だったが実際やるとおもしろいね止まりだった
あのサスケみたいな閉鎖的ぶつ切り低難易度アスレチックをもっさりマリオもっさり不自由カメラで延々クリアすることに爽快感のかけらも感じれなかった
3Dランドも一緒
811 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 14:38:58.22 ID:HSwZ2Mme0
>>789 ゲーマー()さんカッケーッスwwwwwwwwwwwww
>>810 3Dランドはともかくマリギャラは酔わないにしろ頭いたくなるだろ
視点に関しては、というか視点のせいで
マリギャラは歴代3Dマリオのなかでも一番糞だと思うんだが
思い出補正も大概にしろよw
マリギャラは酔わないカメラアングルを
任天堂が徹底的に研究して出した作品だぞゲーム雑誌のバックナンバーとか読んでみ
なんですぐわかる嘘吐くのか不思議だな
>>812 うん、マリギャラ借りてやったら酔った
3Dランドは見た感じ酔わなそうだし実際酔わなかった
ランドは高さが感じられて落ちるのが怖かったのになー
まぁ、マップも広くなるだろうしこれはこれで楽しみだけど。
>>814 酔わないようにするためにあんな見にくくて操作しにくい視点にされたら本末転倒ですわ
あとお前の目は節穴なの?
嘘かどうかを疑う前に読解力を何とかしようと努力しろw
>>815 まあランドは視点に関しちゃ上出来だわな
そういう作りにしてあるわけだし
>>817 マリギャラで操作しにくいって言ったら視点じゃなくてアレだろ
もちろんアレって分かるよな?
酔わないけど視点糞で操作しにくいっていってる相手に
「酔いやすいなんて嘘乙っ!」
ってわめいたあげく、なんの訂正もなしに今度は
「視点より他の要素の方が操作性に影響してる!やってりゃわかる!言ってみろ!」
みたいな事が言える思考回路が全く理解できませんわ
お前がどんな要素で操作しにくいと思ったかなんて知るかよw
ギャラクシーはミニゲームの連続って感じでステージが全然印象に残らない。
64はいまでもあんなとこあったなーとか場所として記憶されてる。
>>820 >ミニゲームの連続
これはスカウォにも感じたなぁ
822 :
名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 22:09:24.58 ID:Z1Tin5nU0
>ミニゲームの連続
一本筋は入ってたがね
2.5Dの箱庭マリオやってみたいな
ステージクリア型からちょっと外したゲーム性で
猫マリオのマジキチっぷりには引いた
ヒゲデブオヤジが猫の着ぐるみきてニャンニャン!とか通報されるレベル
825 :
名無しさん必死だな:2013/06/17(月) 03:14:38.97 ID:W9iT8mTf0
穿ったみかたするな
箱庭箱庭って言ってる奴に聞きたいんだけど具体的にどんなゲームになると想像していたのかな
オープンワールドクエスト系?
64の焼き直し
絶対箱庭マリオを出したらマリオ64の焼き直し、俺はこんなマリオを望んでなかったとか言うでしょ
タクト開発終わったら次はマリオ64リメイクしてくんねえかな
DSの面追加して
>>829 それはそれで遊びたいな
あの世界をHD化した上で、お題モード追加とかで
3Dワールドの視点って、64でジュゲム一番遠くにした時に近いと思う
カメコーでまた滑りたいわー
64リメイクは3DSで立体視したいわ
832 :
名無しさん必死だな:2013/06/17(月) 15:02:48.68 ID:mLaTTGMe0
どうせ、世界累計で500万本ぐらいしか売れないんだろうな。
833 :
名無しさん必死だな:2013/06/17(月) 15:04:14.98 ID:xOReQcfv0
3Dランドがつまらなかったからスルー
あ
>>832 ニューマリが世界150万くらいなんだぜ
500万なんて無理無理
836 :
名無しさん必死だな:2013/06/17(月) 19:14:03.46 ID:7PfkAs6G0
立体視なくても3Dランドと同じ感触でプレイできるんだったらやってみたい
アクションも多彩になってるみたいだし、楽しみ
世界だとニューマリ2も3dランドも800万くらいじゃなかったか?
マリオ出しすぎ
マリオのカート
マリオの3D
マリオのRPG
マリオのスマブラ
マリオしか出しちゃいけない縛りでもあるのか?
>>838 マリオが任天堂で最も「なんでも出せるキャラ」だというのもあるような気がする。
ありゃ、汎用人間型ゲーム用カーソルと言っちゃってもいい代物だし。
マリオではダメ、或いは場違いならリンクやサムスやピカチュウなんかの出番になるってだけで。
841 :
名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 10:47:01.23 ID:hwqKW1uH0
ぶっちゃけマリオというキャラにそれほど魅力感じないんだけど。
>>842 それはそれで「ゲームキャラ」としてはあるべき姿なんじゃないか?
キャラ自体に魅力がないってことは、特定のジャンルに縛られないってことでもあるし。
844 :
名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 13:28:48.96 ID:jGgs+sF50
ソニックは設定に縛られてるしな
だからこそ世界中の国で愛されてミッキーマウス抜いてキャラクター世界一に選ばれるわけだ>マリオ
マリオはジャンルには縛られてないけど、世界観には縛りがある気がするけどな
インドとか東南アジアはマリオに似合わないと思われているのか、
マリオのゲームでそこらへんをモデルにしたステージとか一切無いし
中国はそこそこあるんだけどね。マリオランドとかマリオパーティとか
>>838 別にマリオありきで作ってないだろ
先にゲーム作って、キャラをどうするのかって話になったとき
真っ先に候補に挙がるのがマリオ、次はmiiかな
ゼルダ、メトロイドと続いていって特に合致するキャラがいない時に初めて新キャラが出てくる
そういう意味で最近新規IPが生まれないのは必然ではある
マリオはFC時代からなんでも屋だったしな
849 :
名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 21:04:38.19 ID:j4LUEXia0
テニスもカートもビル解体もマリオだな。
しかし、大工か配管工か、どっちが本職かしらんが、
どちらにしても一度もゲーム化されていないような気がする
851 :
名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 22:40:03.76 ID:l9q7nlan0
配管工のゲームはゲームウォッチであった気がする
マリルイ1でちょっとだけ配管工の仕事してるよ
配管工って、配管の中の掃除じゃなくて、配管の取り換えが仕事なんだよな
854 :
名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 13:51:01.60 ID:R64hznEQ0
3DWorldの動画を見てると3Dランドがやりたくなる。不思議。
3Dランドやったから、3Dワールドも面白いだろうと思う。
ただ、据え置きだから画面共有ということで定番のパーティー要素を盛り込んできたけど、
せっかく出すならもっと違うところから攻めてほしかったかな・・・
856 :
名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 15:31:22.84 ID:RmCbnWQd0
この圧倒的なワクワク感
エロペドアニオタキモデブゴキ向けのキャラグッズ的なゲームとは話が違うんじゃねえの
任天堂のゲームのプレイヤーキャラの多くがマリオっていうだけで
マリオってキャラクターで売ってるわけじゃねーだろうに
>>855 激しく同意
ちゃんとパーティー物っぽくも、
携帯機ゲーの延長っぽくもない3Dマリオ作ってないかな
859 :
名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 12:50:31.18 ID:uX9jUcCF0
これで、オンライン同時プレイがあったら、
E3で大絶賛されてただろうな・・・
モンハンが互いに顔を突き合わせていなくてもちゃんと助けあいできているんだから、
マリオでもオンできると思うがなぁ・・・
なんでやらないんだろ
FPSでもラグあって撃っても狙ったとこからずれるとか普通だし
ジャンプアクションでタイミングずれるとかストレスで寿命がマッハになるのが理由じゃねえか?
この手のでネット協力プレイとかなんかあるっけか
オンないの?
ますますニューマリUと被ってて微妙
863 :
名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 13:18:09.24 ID:yQDMIUpKO
やっとクラッシュバンディクーに追いついてきたね
豚マリオはよ
865 :
名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 15:04:35.06 ID:JUwxbZD00
>>863 3Dランドのやりたいことをクラッシュバンディクーが先にやっちゃってるんだよね
でも今現在クラッシュはもはや死滅してるから、3Dランドがクラッシュを超えることを期待してるわ
866 :
名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 23:27:03.86 ID:CaSbCy1IP
いやランドは既に発売してるけどな
いや、全然クラッシュバンディクーじゃないから。
これが統合した結果か
似たコンセプトのWiiUソフト増えるんだろうな
>>867 方向性はよく似てる
クラッシュの方が探索コンプ要素が多くて
3Dランドの方がアクションやギミックに重点おいてる感じ
クラッシュはシンプルなのが良くも悪くもだったな
最近のはもう別ゲーだろ
最近?クラッシュは3までしかでてませんよ
何をおっしゃってるんですか?
873 :
名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 15:23:55.73 ID:xsoXLEZA0
マルチで復活するんじゃないの?
874 :
名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 15:27:05.41 ID:C2PgnUmS0
875 :
名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 17:22:25.26 ID:waXIDA/WP
復活すんの?
876 :
名無しさん必死だな: