3DS Sonic Lost Worldsのプレイ動画が公開!結構すごい
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:48:18.65 ID:I083w8eQ0
セガすげえええ
3 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:49:51.16 ID:g6bBv8fm0
もっとアピールしたら日本でも売れると思うんだがな。
4 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:50:01.22 ID:lEWk0qa90
すごい凄い言うならだれでもできるわ
具体性が全くないのが任豚
ゼノブレ、レギン、マリギャラももそうだった
5 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:50:26.23 ID:+0MnwqvG0
パチ屋に成り下がっても技術力だけは有るんだよなw
6 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:50:56.08 ID:YY5T4kyo0
7 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:52:04.12 ID:lEWk0qa90
8 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:52:38.83 ID:GC+iTlOH0
シティエスケープはあるんでしょうね!?
9 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:53:29.79 ID:Gs8KWQFSP
だが買わぬ!!
へぇ、結構変態的な操作とかできそうだな
凄いけと酔う。俺には無理そうだ
同じく酔った。自分でプレイすれば違うのかな。
操作は面白そう
だが停止後の再加速が重いな
あとテクスチャのっぺりしすぎてないか?
3dsが思いの外頑張ってたら
wiiuのとどっち買うか迷うなww
遠景の被写界深度すげぇ
3DSでここまで綺麗に出せるんだな
と思ったけどよく見たらボケた描き割り表示してるだけだな
16 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:57:42.01 ID:ePeBDDQN0
ソニックはもともと「スピード感のあるマリオ」として登場したわけだから
「ハイスピードマリギャラ」で路線で来るのは当然と言えば当然か。
動画を見る限り結構スピード感があって楽しそう。
基本2Dステージだったソニジェネ3DSとは違って、今回は据え置き版と同じタイプの3Dフィールドアクションなのか
こりゃ嬉しいな
反面PCの動画でみても結構主人公が小さくみえて
ちょっと据置ゲーみたいな画面作りだと見づらいんじゃねーのかと思わなくもない
任天堂ハードはどうしても低性能補正が入るからな
えっここまで出来るんだっていう驚きはWiiでもたまにあったw
開発は携帯機版ソニックを手がけてきたディンプスとのこと
こんなトロくさいソニックなら3DSはお呼びじゃないわ
WiiUはちゃんとしたもの出せよ
3Dマリオっぽいな
ディンプスってスト4思い出すけどソニックやってたのか
いくら高性能でも性能全て使い切ったゲームなんて滅多に出ないからな
解像度だけはどうしようもないが
動画見ても何が起こってるのか良く判らん俺にはソニックは無理だぜ
メガドラの頃からそうだったぜ
>>16 確かにハイスピードマリギャラだな
そういえばソニックシリーズて一番技術使ってるんじゃなかろうか?
ゲーム中に成長要素とかスキルがあるのかもしれないけど、WiiU版に比べて加速が緩いな
ステージやキャラは綺麗に描けてるけど、次の大地へ移動する際に画面が切り替わる感じになるのは残念だ
こういうのってステマじゃないのか
相変わらずソニックの魅力が俺にはわからん
30 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:16:01.47 ID:xBvOv13vP
これは面白そう
とにかく奥に進めばいいってのがわかりやすい反面
コース取りの楽しさや変態操作の妙味みたいなものもありそう
立体視で遊ぶことを前提にしてる感じなので、これだと3DS版かなぁ
あとは…ちゃんと宣伝しろよなセガ
まーたシャイニングばっかゴリ押しとかやめろよ
マリオ3Dランドにもこういうステージあったね
32 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:17:36.44 ID:83Q/GjYC0
一方WiiU版にはやる気を感じられない
カラーズのほうが断然綺麗だろあれ
>>28 SEGAが宣伝目的でこのスレを立ててるならそうやね
どっちかっていうとソニック信者が立ててるだけだと思うけど
34 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:19:28.74 ID:0XEvfHkQ0
これぞゲームらしいゲームだよな
3DSにしちゃグラは綺麗だがスピード感がないな
プレイが下手なのがイラつく
アクションとしては悪くなさそうだがSEやBGMはウンコだな
もっと面白そうなPVおくれ
>>4 どれも煽りスレが立っては雑談スレに変わるゲームじゃねぇか
具体性が無いどころか、よくそんな細かいところまで覚えてるなって話が散々出ていたぞ
とくにゼノブレイドは
38 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:24:12.65 ID:Wte8AdyO0
3DSは糞グラだしWiiUは需要がない
VITAで出すべきだろ
なかなか良く出来てるけど、ステージ移動?の空飛んでるところが
スピード感殺してるように感じるな。何で前方に飛んだのに
いきなりカメラ前から見てるの?と思っちゃうよ。
俺にもソニックの良さはよく分からんな
これならマリオとそう変わらん感じがする
慣れればすごい速度でクリアできるのかもしれんけど
なんかぎこちないのはプレイヤーのせいなのかねえ
ジェネの3DSは据え置きと比べると手抜き感あったけど
こっちはどっちも作り込んでそう
>>39 それは思ったw
逆に、徐々に前方を映す感じなら自然じゃないかと思うんだが
43 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:28:10.32 ID:83Q/GjYC0
マップ読み込みで次の場所に行くまでがもうちょっと別のやり方なかったのか
>>36 下手くそなプレイだなーと思いながら見てたらクリア評価Sでびっくりしたわ
あーなんかBGMが浜渦感があるな
なんか嫌な予感がする
立体視は映えそうだけどスピード感ねえな
U版も見たいな
セガ…遅すぎず速すぎずいいスピードだ
49 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:35:11.41 ID:Wte8AdyO0
VITAには出さないの?
爆死が怖いのか?
やるじゃん
>>39 そこは俺も気になったかな 切り替えでスピード感ちょっとなくなる
けど中々こういうタイプのゲームもお目にかからなくなったしおもしろそうだな
プレイ次第ではスピーディなクリアも出来そう
多分上手いやつが本気で飛ばしたらもっと速くなるでしょ
53 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:36:52.87 ID:eHkMXwiqP
ソニックって疾走感が売りだと思ってるのにいちいち止まらせるステージ構成はセンスがないとしか思えない
54 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:38:22.01 ID:ePeBDDQN0
>>39 WiiU版だとマリギャラみたいに次の島までを映してるんだけど
3DSだと難しかったのかな。確かにちょっと残念な演出になってるね
2Dソニックのスピード感は3Dでは無理なのかなぁ
56 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:40:54.88 ID:cef+68D+0
円柱っぽい地形だけど
横に進んだら永遠にくるくる回るんだろうか
これ3Dにしたら画面映えそうだな
58 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:43:12.93 ID:LZKzPgMw0
スゴイけど買わないから売れないよね
今回のソニックはマリオと同じでやらなきゃ魅力が分からんタイプだと思うわ
>>59 個人的にはこういうのが好み
ところで、ジャンプするととたんにスピード感落ちるのはなんでだろ
スピード自体が落ちてるわけではないのかも知れんが
3Dオンでプレイした酔いそう
凄くマリオギャラクシー
>>61 スピードが落ちるのは、
ジャンプボタンがスライディング(ブレーキ)→押した長さだけジャンプを兼ねてるからだよ
>>64 なんだよそのクソ仕様と一瞬思ってしまったが、
プレイヤーにしてみれば、その方が遊びやすいのか
おもしろそうだなー
ただ動画はもう少しうまいやつを使えよ
68 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:07:35.98 ID:BqMxTJZg0
4 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/08(土) 19:50:01.22 ID:lEWk0qa90 [1/2]
すごい凄い言うならだれでもできるわ
具体性が全くないのが任豚
ゼノブレ、レギン、マリギャラももそうだった
任天堂にくいがにじみ出てますよ
朝鮮ゴキブリw
てst
70 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:09:58.20 ID:Q1ilfeFRP
こういう奥に向かって操作するタイプのゲームだと
3Dオンにするとすっげえ飛び出すよな
>>65 スライディング中は無敵になれるスキルがあるし、その仕様のお陰で制御しやすい
まぁ機会があれば実際にやって欲しい
レベルアップシステムだから最初はトロいが
これWiiUじゃなくて3DSなのか
スマホの小さな5インチの画面じゃわからんかったw
なんかすっとろいなと思ったらディンプスか
据置に期待だな
ディンプス制のソニックはカメラ近いし、露骨なロード画面があるのが気になるが、
今後改善されるといいが
「結構すごい」という評価が的確でワロタ
76 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:21:48.85 ID:DG5grZI80
ソニックって操作方法がよくわからんのだけど
コントローラから手を話したらずっと直進するの?
あとロックオンみたいのもあるし
ジャンプ中にヒップドロップ的な動きしたりするし
そうとう複雑な操作が必要に見える
ジャンプ台に乗る度ロードしてるのが鬱陶しいな
1つのマップがものすごく狭い
ロードが鬱陶しいな
マリギャラのロードがいかにとんでもなかったかがわかる
動画が480pの時点で実機映像じゃないわけだが。
youtubeの動画設定を240pにすれば実機に近い映像にはなるよ。
>>76 全然複雑じゃないぞ
マリオ64と同じだ
今作は、スティック倒したら歩きでボタンを押しながら走ればダッシュになってるけどね
ゲームパットなぞらせるって本気か……
>>82 カラーズもボタン操作できたし、改善されるだろうな
84 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:30:41.41 ID:DG5grZI80
>>81 止まろうと思えば止まれるの?
あとロックオンしてるのはなんなの?
>>79 最初の60秒で3回もロード処理が入ってるもんな
これ相当イライラするんじゃないか?
これは酔うわ
爽快感はキンハー3Dのがありそう
でもグラフィックは結構頑張ってるな
>>84 止まれる
ロックオンしているのはジャンプ中に攻撃ボタンを押せば自動的に相手に向かって攻撃する
3D空間で的確に敵を狙う難しさの改善策を考えた結果
89 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:35:27.62 ID:A5DG4Oic0
素直に凄いな
こりゃ据置機なんて必要なくなる訳だわ
>>43 ロードなのは分かってるよ。問題なのは後ろ姿で前方に飛んだのに
急にカメラがソニックを前から映すからブレーキが掛かったように見えること。
これがスピード感を殺してるように感じる。
これ3Dでやったら間違い無く酔うな
>>90 せめて雲なんかを高速で流すとかすればいいのにな
これは実機で見たいな
現行機の中ではグラフィック性能が下位に属する3DSでさえここまで出来るのだから
国内で据え置きが衰退するのも分からないでもない
>>90 移動はマリギャラ方式の後ろ姿がいいね
マリギャラに似てる言われてるけど移動のせいで似てるとは思わなかった
移動が苦痛そう
>>90 確かにカメラが急に切り替わるのは演出的にも気になるな
先を映せないにしてもソニックを回り込むように映せばいいのに
凄いっちゃ凄いけどこんなにすっとろいんじゃソニックでやる意味なくね?
ペパルーチョとかでいいじゃん
これは面白そう
爽快感出てるわ
前作が3DSの意味無かったから期待だな
98 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:49:49.14 ID:cnzhEdM50
3DSでスターフォックスの新作出して欲しかったなあ
これでも十分スピード感あるように見える
ソニックっていう名前が一人歩きしてるな
結局ソニックで一番人気だったのは速過ぎる訳でもなく、遅過ぎる訳でもないソニックアドベンチャーシリーズだったしな
トロいのはプレイヤーが下手糞なんじゃね?
なんかあと一歩な感じを受けるな
ステージ切り替えジャンプの間になんかアクションとってくれるだけでも
だいぶイメージ変わると思うが
敵踏むと止まるのも微妙?こっちは上手くなればどうにでもなるのかな?
動画みただけで面白そうに見えるゲームは最近珍しいな
まあ実際どうか分からんけど
嘘だろ… クソショボイじゃん
なんだよこの間抜けな滞空時間
まぁまぁじゃね。日本ではまったく売れんだろうが俺は買うわ
シェーダ使ってないからVitaに移植出来るな
壁昇りとか壁走りとか引っかからずに進めるような工夫が見られて良いな
何気に3DSにまっとうな3DACTが少ないから意外と売れるんじゃないか?
独占タイトルと発表していて、
ソニックシリーズの今までの実績を考えれば
後発マルチは有り得ないから移植される可能性はないな
109 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 22:06:59.16 ID:03BUA0zl0
これってソニックアドベンチャーシリーズなの?
なんでまだ発売してないのに操作方法知ってるの?
ええ?面白そうか?
もっとスピード感あると思ったんだけど。
ジャンプ攻撃や空中移動でイチイチストップするし。
ドリキャスのアドベンチャーみたいな衝撃が全然ない。
まぁ、買うんですけどね。
111 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 22:21:01.46 ID:ZvwO5fXW0
どこが凄いのか全く判らない
腐ってもセガ
3DSのスペックだとこの程度でも凄いと言われるから楽ですな
技術はどんどん差をつけられるけど
デザイン的にあまり技術の凄さを感じにくい絵作りかもしれん
こういうタイプのは第一印象でどうしても損しちゃうんだよなあ
だから一定の性能がある機械だと、皆似たような絵になっちまうんだけど
携帯機はセガ開発じゃなくて技術屋でもないディンプス制作だから
しょうもない煽りだな
>>109 アドシリーズじゃない
操作方法は今までのシリーズと公開された情報で分かる
スピード感皆無
これならVCのやつのが面白そう
118 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 22:45:01.94 ID:cVX0IF0K0
なんか爽快感のないマリオギャラクシー
って感じだな・・・・
マリオギャラクシーは宇宙のソニックアドベンチャーって
感じでよかったのに。
これはいまいちなのでは?
体験版配信してもらえないと分からないな
アド2以降似たような系統ばっかで飽きてきたな
アドベ1みたいに長くて広いのもよかったな
マリオギャラクシーとマリオ3DSランドのいいとこどりしてる感じだな
グラきったねーワロタw
うーん…微妙
全然買いたくはならん
マリギャラやサンシャインのアスレチックステージみたいな感じ
買ってみたいと思うでき
これだけ開放的なステージだとスピード感なんてでるわけがない
これでスピード感出そうとするととんでもない速さで動かさないといけない
そうなるととてもじゃないがプレーヤーの負担が大きすぎる
ソニックのジレンマ
マリギャラみたいなのにマリギャラより劣って見えるという・・
128 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 23:13:42.43 ID:hwQTKOdxT
グラしょぼいなあDCと比べても明らかに劣化してるじゃねえか
PS3並っていうのはなんだったんだよ
グラ以前に爽快感皆無でソニックの良さも殺してるし
129 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 23:16:22.90 ID:xzTX4XBm0
ひさしぶりにソニックやりたくなるな
130 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 23:16:30.54 ID:g6bBv8fm0
グラは別に普通だろう。
やってる事が以前のものと変わらないような感じなのがなぁ
好きな人は楽しみなんだろうけど、もういいやって感じ
ソニックギャラクシーだね
マリオに追いつけ追い越せしてたソニックとして、本来の姿勢に近いのかもと思ったり
133 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 23:23:13.48 ID:R8qb4ynk0
なるほど、ちょっと間抜けなw滞空時間に次のマップを読み込むことで
ステージの広さ、つまりソニックの場合、スピード感を実現してるわけか
処理の限界に対する工夫は今の洋ゲーのデザインに通じるものがあるんだよな
日本のハードを牽引するのは任天堂でもソニーでもなくセガであるべきだったな
>>133 でもマリギャラも同じ事をやってるはずなのに、
マリギャラのがはるかに自然だなあ……。
この辺がセガらしさか。
マリオサンシャインを想像した
136 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 23:30:06.31 ID:R8qb4ynk0
>>134 ソニックは、その工夫が、そのゲームの持つ特性を高めてるってことね
マリギャラはマリオとしては逃げの工夫だと思う
あれはあれで面白いけど、3dマリオをもっとマリオにしてくれよって思わない?
137 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 23:33:18.85 ID:HczFB2Bd0
据え置きと携帯機を比べるなんてよく分らんわ
マリギャラのロードって最初に飛ばされる間に先読みしてて、
中間ポイントで飛ばされるとまた読んでるだよね?
ロード中も星屑集めができるから、ロードって感じさせないけど
>>136 いや、そういうレベルの話じゃなくてだな。
マリギャラのほうでも場面移動時の滞空シーンで裏読みしている、という同じ事はやっているはずなんだよ。
でも違いは歴然……。
ま、まあ後でyoutubeででも確認してくれよ……。
ソニックアドベンチャーからあんまり成長していないような・・・
なんかスピード感もソニックアドベンチャーより遅く感じる
>>137 まあ、携帯機でマリギャラっぽい事ができてるだけでもやっぱ凄いからな。
そのうち任天堂がマリギャラ3DSを作ってしまいそうな気がする
143 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 23:44:01.89 ID:+GuQpwcz0
動画見る限りじゃ青の冒険のほうが断然良いだろ
何でこんなに絶賛されてんだこれ
145 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 23:54:05.44 ID:hwQTKOdxT
しかしガキ向けにしても六鬼衆がダサすぎるな
デザインなんとかならんのかね
そもそも無駄にストーリー付けなくていいだろ
Wiiナイツの失敗を繰り返しそう
146 :
名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 23:54:18.83 ID:rFZi16260
2Dバージョンみたいな感じだと思ってたから
ちょっと驚いた
>>140 前世代はとにかくスピードを出す構成になってたが、
wiiのソニックカラーズを機に、アクションを重視した、
ソニックアドベンチャーに近しい路線に戻したという感じ
>>145 DCの頃のソニックはストーリー拘ってたが、
何を今頃
ゲームプレイがうまくないからあんま面白そうに見えねぇな
カラーズ売ってない
150 :
名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 00:12:09.28 ID:NhBqnAghT
>>147 拘ったストーリーでソニアドがうけたわけじゃないから
そっち方面ばかりにリソース割いてたらアクションなんて終わりだよ
連続したアクションにいちいちクッションが入るのをどうにかしてほしい。
パンパンパーン とアクションしたいのに、
ンッパン ンッパン ンッ・・・パーン みたいになってテンポ悪く感じる。
>>150 今作がストーリーに拘ってないからその心配は杞憂だろう
明らかにノリは軽い
カラーズでじゅうぶんな感じだな・・・
ていうかこれを3Dオンで見たら酔う自信あるわw
タイムアタック用にギミック敷き詰めてるだけのレベルデザインが相変わらず糞すぎる
こんなの作る予算あったら据置に詰め込めよ WiiU版が不安になってきた
>>154 wiiuの動画も出てますが
少しは調べろよ情報弱者
エリア間移動のアクションか使い回し感バリバリでいただけないな…
ワールドツアーみたいなキチガイじみたスピード出せとは言わないけど、
なんかモッサリに見えたな。プレイヤーの問題かもしれんけど。
つーかIGNのプレイ動画ってプレイヤーがヘタクソなのは仕様なのか
101の時も余計な事ばっかしたがるヘタクソだった気がするんだが
エリア移動とかどうでもいいところにイチャモンつけるバカが多すぎて笑える
しかもWiiのマリギャラと比べるしまつ
ハード性能が違えば裏読み中にできることも変わるだろ
>>155 別に見たいなんて一言も言ってないんだが・・・。
ちょっと前に出た短いトレーラー以外にもあるのか?
それは3DS版のやっつけ感を払拭して期待できるような内容なのか?
教えて下さいよ情報強者さん^^
>>156 なんであれアホみたいに空中姿勢固定なんだろうな
トンネルだのダッシュだのいくらでもやりようあるだろうに
納期が短い事の現れ以外の何物でもないw
トンネルやダッシュなら地形を描写しないといけないだろ
バカなのか?
>>158 wiiuの動画は12分のやつですよね?短いトレーラー???(藁
161 :
名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 04:17:03.64 ID:pU6EaglT0
ゴキブリ火病おこすなよw
>>1 CMで流れた共闘先生っていうソニーのが寒いw
あの切り替わりは、演出が単調に見えないようにして欲しいなぁ
ああいうのを挟まなくてもいいようにするのがベストだけど(先読み技術とかステージ構成の見直しとか)
別に任天堂ハードで発売なんだからマリオと似てるとかどうでも良くね?
これがPS系だったら散々言われているだろうけど
それを見越しての任天堂ハード独占って事も少なからずあるのかもしれんし。
まあ裏読みだろうが読み込み自体は結構早いから良いわ
さすが3DSといったところ
>>1 あんまり面白そうじゃないな
もうちょっとモンハンみたいに作れない?
167 :
名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 06:38:28.49 ID:WDZZ6qmO0
39 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/08(土) 20:24:26.60 ID:ubVFBBo60 [1/2]
なかなか良く出来てるけど、ステージ移動?の空飛んでるところが
スピード感殺してるように感じるな。何で前方に飛んだのに
いきなりカメラ前から見てるの?と思っちゃうよ。
まさにコレ
今までこんな変な演出なかったのにどーしたセガ?
あんまりスピード感出すと3D表示と合わないとか
酔う人が続出するのを恐れてるのかも
>>157 「どうでもいい」っていうお前の言い方がむしろ正当な批判に対するイチャモンじゃないの?
ゲーム内のプレイタイムが60秒進む間だけで12秒も操作不能なロード時間があるんだぞ
ロード地獄じゃん
172 :
名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 07:16:41.33 ID:yu6fGxpj0
ドリームキャストのソニックの方がグラフィック良いね
3DSのはPS1のグラフィックを高解像度にしただけみたいに見える
なんか10年前のゲームに退化したみたい…
確かにソニックだな
ただ、1エリアがえらく短いな。読み込みの為に頻繁に数秒空飛んでるのがちょっと
>>171 誰一人ロード時間の話なんてしてないだろ
話のすり替えまでして叩きたいのか?
ゴキブリはホント屑だな
>>176 ちゃんと読み返せよ
演出の話ばっかりで時間について誰も書いてなかっただろ
だいたい3Dアクションなら時間もこんなもんだろ
モンハンも細かくエリアが分かれてて移動のたびに数秒読み込みがある
178 :
名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 07:51:16.55 ID:XsOs3Feo0
ソニックは高速でステージを駆け抜けるアクションだから、ステージの途中でロードがあったらテンポが悪くなる。
据え置きでも初のHD版ソニックである新ソニがそういう風になっていて、しかもメチャクチャ読み込みが長くて酷評された。
179 :
名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 07:51:34.36 ID:556cZnDo0
>>143 さすがに木から草から3DS版と全く一緒ってのはなぁ
最近日本でよくある「携帯機のソフトをHD版にしてみました」系マルチなんだろうけど
3DS版も立体視を考えてか背景を簡略化してるからそれを据え置きに持ってきちゃショボく見える
チームが違うからステージ構成やら演出やらは別物だけどそれもまたマイナス方向にいってる気が
180 :
名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 07:55:14.81 ID:556cZnDo0
>>177 なんでモンハン?
全くジャンルが違う別のゲームだしあれは「広いエリアだと読み込み切れないから区切った」わけではなく
単に「そういうゲーム性だから」エリア性なんだけど
その理屈だと同じPS2時代に出てたGTAがオープンワールドに出来るはずがない
181 :
名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 08:01:36.59 ID:XsOs3Feo0
そもそもソニックは一部タイトルを除いて、基本的にステージ中にロードは無いか、
あるいはロードを感じさせない作りになってる。
だから、今回急に仕様を変えると、当然違和感が先行してくるよね。特にシリーズ経験者は。
>>180 モンハンは「広いエリアだと読み込み切れないから区切った」だけだろ
ゲーム性から言って可能なら区切る必要性が皆無だし長いロード時間がある説明がつかない
>>181 携帯機で3Dソニックは初めてなんだが
左右の動きに対してカメラがぴったり着いて来る3DS版より
少し遅れてカメラが着いて来るWiiU版のほうが見やすいかもね
ID:1zgZzeJn0
この子、なんでそんなに必死なの
ジャンプしてホーミングアタックで遅くなるのが嫌だな
ジャンプ台のロードに関しては携帯機の性能が足を引っ張ってるんだろうきっと
WiiU版の方を初めて見た
滝が真っ平らなのは、とりあえずゲーム性重視でレベルデザインしてるのであって、
細かなところはこれから作りこむ、ということなのかな
>>182 モンハンは色々な表情を持ったエリアをデザインしたいけど、
それを全部つなげると色々矛盾がでるからエリア性になったらしいが?
山頂まで麓から一生懸命上りたい?って話だ。
>>186 雲までキューブ状なんだし、滝が平坦なのもそういうビジュアルデザインの方向性だとおもうが。
>>188 それならそれで、テクスチャをもう少し書き込んでほしいと思う
なんかPS1とか64時代みたい
190 :
名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 10:00:59.08 ID:yu6fGxpj0
>>167 Wiiでも表現出来そうなゲームだね
WiiのゲームはWiiUでも出来るんだからWii対応で発売すれば良かったのに
>>189 フワフワしたビジュアルなのにテクスチャを書き込むの?
風ノ旅ビトとかにもうちょっとテクスチャ書き込んで欲しいって思う?
マリギャラっぽくて面白そうだ。
でもソニックは探索要素あんまりないしな〜
カラーズは面白かったからそこまで外さないだろうけど
あと3D寄りになったからかwiiU版の動画はカメラワークが気になるなぁ。
193 :
名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 10:47:13.31 ID:yu6fGxpj0
WiiUでセガやる気ねー
と感じさせてくれるソフトだね
>>191 >>167 の動画で、4:33 辺りから写ってる左右の滝は、
テイストを合わせたと言うより単に雑に見える。
いや、滝というより、平面液晶パネルに滝の映像が写っている感じに見える。
同じテイストでも、もう少しやりようはあったような気がするが。
(動画後半のお菓子のステージは、お菓子の質感がちゃんとあるのに)
195 :
名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 11:02:31.15 ID:LbyNnA2P0
マリオギャラクシーを露骨にパクってきたなw
>>194 平らだったりシンプルだったりがデザインのベースなんじゃないの?
後半の木のステージで葉っぱが全部平らで菱形なのも手抜きって感じるわけ?
ソニーやスクエニ第一じゃあるまいし
まともな知能があるクリエイターなら
ゲーム部分作ってからグラを上げていくって作業手順になると思うんですが
中間ポイントで爽快感がマリギャラは出るんだけど
あれやると完全にマリギャラのパクリになるから
できなかったみたいなゲームデザインなのが
いかん。
>>197 ここから大きく変わるとでも思ってるの?
脳みそ腐ってんじゃね?
ロードが鬱陶しい…というか
ソニックらしいスピード感を殺してるな
今からでも頑張って改良すべき
あの画面でまたQTEでも入れたほうが良いんじゃないか
>>197 流石にほぼ出来上がってる状態でないとお披露目はせんだろ
ソニックって海外では人気ってイメージだったけど、カラーズは爆死してなかったっけ
最終的には結構売れてたのかな?
>>203 200万本以上売れてるけど、爆死ってどこの糞サイトソース?
205 :
名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 14:19:30.10 ID:LbyNnA2P0
ジェネにカラーズのステージあったけど一番クソだったな
BGMに疾走感がない
上に散々書かれてるけどほんとテンポがよくないってのが残念
あんまりスピード上げ過ぎるとプレイヤーついていけないし、アシストし過ぎるとQTEとかLDゲームみたいになるし、
難しい所ではあるとは思うが・・・
でもジャンプで前方カメラになるのは明らかに蛇足
せっかく3Dで飛んでる&スピード感の両方を味わわせる絶好のシチュエーションだというのに
>>29 「なんだかよくわかんないけど超高速でぶっ飛ばしててスゲー」(マジ)
>>199 少し違いますがステージ(惑星)間で宇宙を飛翔するリスターの例もありますから
別にパクりにはならないと思います。
ジャンプ台じゃなくてレールにしたらもっとスピード感あったんじゃないかなあ
動画見るとロード画面を何パターンも作れなそうだから無理か
>>204 初動がシリーズ比で悪かった覚えがあったんだけど、勘違いだったようで申し訳ない