XBOX ONEが低性能過ぎてUnrealEngine4は動かないのでは?と話題に
1 :
名無しさん必死だな :
2013/06/08(土) 06:23:24.15 ID:wc19oRX+0
2 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 06:23:54.48 ID:wc19oRX+0
UE4のバツイチ対応はまだ発表されてないっぽい?
UEシリーズは新ハード発表と同時にいつも対応を表明してきたから心配
いずれ対応はするだろうが作業が遅れてるのは事実だろうな
てか、ほとんどのミドルウェアすらバツイチ対応を発表してないな
PS4のときは続々と発表されたんだが
UE4はPS4でもギリギリ動くかぐらいなのにそれよりも性能低いXBOXOneで動くか?
やっぱり一本糞じゃあ低性能すぎてUE4のゲーム無理なんだろうな。。。残念。。。
言葉は悪いがまあその通りですな。
バツイチは800GFlops強程度ってことが確定したんでUE4でのゲームは厳しいでしょう。
ただエンジン自体はスケーラブルなんで絶対に出ないってことは無いと思います。
ただUE4の機能を使いこなすようなゲームは無理でしょう。と言うかUE4のデモはおろかUE3のサマリタンデモすら動かせないでしょう・・・。
参考
Unreal Engine 4 Elemental Demo [1080p]
http://www.youtube.com/watch?v=lY20pxEQM-A PlayStation 4 Elemental Unreal Engine 4 Demo
http://www.youtube.com/watch?v=aCbJS8tqp3I
3 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 06:24:53.72 ID:6hiTGNaT0
4 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 06:26:13.14 ID:y7X8/6bM0
よく知らんが これ使ってくそ真面目にゲーム作ったらいくらかかるんだよw
5 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 06:27:12.54 ID:YSr1ot5+P
6 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 06:27:48.33 ID:MPaOMJUYP
箱犬はティーヴィーマッシーンだからな ゲームなんてPSファンボーイのガキがやるもんだ
7 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 06:28:24.26 ID:jHbWFtRW0
UE4がXbox one で動かなかったら、最終的に困るのEpicだから、無理にでも最適化してくるはず。 エンジン売り付けられなくなると、金回収できなくなるし。
8 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 06:28:59.68 ID:6egL7tygi
単純にFPSツクールが動く動かないって話だからなぁ。
9 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 06:29:22.60 ID:f0LVHF0jT
やべぇ 全部読んだのに 全部妄想だった
むしろMSがぶちぎれて、自社で作ったエンジンを参入サードに配ったら面白いのに。
これをマトモに動かすには2.5TFlops必要とかどこかで見た事あるような気がするんだが どこだったが思い出せん
12 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 06:38:50.73 ID:WfZyUGkZi
現段階では未対応なのは確定かな PCのUE4タイトルのPS4移植は幾つか発表されているけど箱一はないからね wiiu馬鹿にしていたチカくんたちはどういう気持ちなんだろ 両ハードともアップデートで対応出来ると良いね
動かないじゃ商売にならないから「動かす」んだよ
14 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 06:47:11.55 ID:2NTDUf930
痴漢から性能自慢取り上げたら何も残らんがな キネクト押しのカジュアル化だけでも痴漢が頭を痛めてるのに
16 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 06:50:25.38 ID:WfZyUGkZi
ま、E3で分かる話だ UE4タイトルの箱一実機デモを出展できれば良いね
17 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 06:51:00.31 ID:XAi7rBNFO
今更だけど何時まで痴漢(根拠無し)とか任豚(何故に豚?)とか言うのかねこの人達
対応できなくて困るのはEpic側だわな ゴキちゃんは社会に出てないからその辺りがわからないんだろうけどさ
20 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 06:56:24.72 ID:ePeBDDQN0
まあPS4でUE4が動くって言っても解像度は低いし、オブジェクトも削られまくるしで どっちもたいしてかわらん、って感じだったけどなぁ。
UE4ってTegra4でも動くんだろ
まだE3前なのにゴキちゃん仮仮し過ぎ
23 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 07:11:33.74 ID:zaxWdQFX0
箱1は性能が低くて低くてしかたないからな
イードのコメントでスレ建てって基地外宣言だろ
直接飼わなくても
>>14 あっ…やっぱ内心はPS3劣化してるって自覚してたんか
UE4動かないことはないだろうけど 売りのテッセレータとリアルタイムGIが無茶だもん PS4ですら後者は厳しいレベル
UE4は開発コンセプト自体に違和感がある 「超高性能なマシンならすごいグラフィックが出せるよ」って別にすごくも何とも・・・
最新のAPUですら動かないエンジンってPC向けにしても市場狭すぎるだろ
UE4は2.3年後のPC動向を見越して、なのかもなー
2,3年後でもPCとCSのマルチが続くんだろうからCSで動かないのであれば そのエンジン使って開発はしないんじゃ?
33 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 11:28:26.91 ID:WfZyUGkZi
EPICとしては箱一に合わせてUEの基準落とすわけにもいかないしな だったら、背伸びさせずにUE3で良いじゃん、となるし 箱や任天堂が付いてこれないなら切り落とすのみ PCメインであとは付いてこれるCS機でOKでしょう それがブランドの維持というもの PS4とPCの天下になれば問題ないし、世界のゲーマーもそれを望んでいる MSは一度痛い目にあった方が良いのは間違いない
34 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 11:42:09.66 ID:VyKCh8PP0
>>15 |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
次世代機でまともに動かないエンジンになんの価値があるんだろうかね PS4でも重いんじゃ意味なくねーかこれw
>>35 Epicにはよくある事
UE3も初期版は360はギリギリでPS3じゃ動かなかった
結局後になってPS3どころかVITAでさえ動くようなダウングレード版が出たけどな
ゴキブリが自分で書いて自分でネタにしてと言われても仕方ないソース
39 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 11:50:30.53 ID:AHYkviWQ0
海外の阿呆どもはいい加減マシンパワーで押し切るの止めろよ どうして制約の中でいいモノを作ろうとしないのか
40 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 12:03:46.84 ID:qxjpGJzoI
マシンパワーで押し切れる範囲で性能酷使するんなら別に問題ねーだろ
41 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 12:05:35.62 ID:aRo40poc0
妄想までソースにするのか
42 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 12:06:18.42 ID:AYuMQXze0
>>39 その発想がガラパゴス猿人なんだってそろそろ気付けよwww
43 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 12:06:22.12 ID:MQ8UhJNd0
>>39 お前は開発チームに物申せるほどえらいのか?
これで箱1がUE4対応とかになったら虫共はどうすんだろうね Dia3みたいに大発狂するのか?w
ソースは米欄のネガレスw
ココは
>>1 の発言した奴をプークスクスするスレだよね?
PS3の発表後のデモでギアーズの映像が流れていたが EPICは、その後360の方が高性能と言い出したんだよな
俺ゴキだけど 対応しないはずないと思うよ
ソースがコメ欄か、そろそろクソブログのコメ欄をソースとして持ってきそうだな、ソニー信者は
>>48 まぁ、普通に考えたらそうだわな
でも馬鹿すぎるPS信者はその辺をおめでたく捉えるからなぁ
つかエンジン開発がメインの会社に 「うちはあんたのところのハードは対応できません」てやったら 「じゃあいいです。他社のエンジン使いますわ」ってなるんだよね
つーか今UnrealEngine作ってるEPICは中国企業の傘下なんだけど 今後大丈夫なんかね?
中華の方が日本よりコンピュータの技術ある気がする アメリカかどっかの有名なSEかなんかが中国にアウトソーシングして 毎年数十万ドル稼いでたとかで問題になったし
55 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 12:58:12.54 ID:H318hhwrO
>>15 は噂だからな。
噂だったらWiiUどころかゲームウォッチでもUE4動かせるわ
>>54 「コンピュータの技術」なんてひとくくりに出来るモノじゃないけどね。
つーかアウトソーシングの話は別に有名なSEとかじゃなく、
Verizonの顧客企業に在籍するSEが自分の仕事を中国に請け負わせて
その企業の最優秀開発者になり10万ドルの報酬を受けてたって話。
そりゃ1人でやる仕事を企業にやらせたら最優秀にもなるだろう。
金かけすぎた馬鹿サードは次世代で潰れる
59 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 13:26:42.56 ID:g8/yAsXX0
>>59 WiiUは今の所0.35Tflops辺りが有力だったと思うが。
GPUのカスタム部分が多く、あくまでも予測に過ぎないけど。
61 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 13:41:39.01 ID:MQ8UhJNd0
本当の未来見たかったらPCやってロッテことやな
62 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 13:42:54.38 ID:5OS+So090
むしろマシンパワーに依存するUE4の性能が低いのでは
ゴキ「動くな・・・動くな・・・」
UnrealEngine4 ? hahaha No
65 :
名無しさん必死だな :2013/06/09(日) 04:56:35.05 ID:KGHT0Fr10
>>65 いかにもSCEって感じの内容だな。
まだこういうの作れる人、残ってたんだ。
ゲームシーン皆無のコンセプトムービーをPCで作るのに ゲーム機の性能とか関係有るのか?
結論から言えば、MSはUE4は必要なくなったっ事だと思うよ、 これからガチでクラウドを展開させて行くのだから、 個のハードごとのエンジンは必要なくなったってことでしょ。 MSはクラウドこそがゲームエンジンにするってわけ 個別処理のゲームエンジンは古い考え方って事だ。
使えないようなゲームエンジンとか意味ないぞ PS4だけ浮きすぎてる…?
70 :
名無しさん必死だな :2013/06/09(日) 07:47:58.92 ID:XsOs3Feo0
Daylightはα版だからなのか、現行機と比べてどこが進化してるのか、いまいち分からん。
どっかのソフトメーカーの人が、開発環境じゃソニーが一歩リードしてると言ってただろ MSはエンジンの移植なんかで一歩先んじられてるんだろ DDR3もあって単純移植じゃパフォーマンス出ないのは間違いないんだし
>>71 PSファンボーイは、こういう妄想で自分を慰めてるのか。
むなしいね。
73 :
名無しさん必死だな :2013/06/09(日) 08:15:56.12 ID:5FQ7vLqzi
SCEがUE使うのは多分始めてで箱○におけるギアーズ的なポジションも担ってそう UE4使えばPS4でこんな映像出せますよ、SCEジャパンスタジオでもやれますよ、的な あとKNACKはクラッシュのマークサーニーも参加している 低予算なインディー系でもUE4使えばロンチでも、現行機のメジャータイトルに見劣らないグラが出せるは大きいだろう
74 :
名無しさん必死だな :2013/06/09(日) 08:22:22.89 ID:XsOs3Feo0
別に他にもグラや生産性を重視してるエンジンだとCryEngineとかもあるわけで、 そこまでUE4推しなのは何か理由があるのかね。
使いやすいから、また色んなゲームが実際に使ってるシリーズだから
PCは実質MS陣営だしコアゲーはPS4かPCに任せて箱犬はカジュアル路線でいいだろ もうマルチは沢山だ
正直、XBOX ONEが発表されたら、各種エンジンの対応表明が続々なされるもんだと 俺は勝手に思ってたんだよなあ 別にプレスリリースとかはなくていいけどさ しかし情報を追ってみても対応されてるっぽいのが少ない
800GFLOPSって発売までまだ半年あるのにスペックダウンしまくりだなw 糞重いOS三つも動かしてるし、下手したらうんこに肉迫されるぞw
指原が1位になれるわけがない。 ど田舎出身の指原が無理だろ。 出身の人口で都会の出身が圧倒的に有利なはずww 九州のど田舎でしか人気無いのにwww
81 :
名無しさん必死だな :2013/06/09(日) 16:37:23.93 ID:D4ZGZu2T0
これはもうだめかもわからんねw
またアフィがスレ立てたのか
83 :
名無しさん必死だな :2013/06/09(日) 16:43:55.59 ID:XsOs3Feo0
ごく少数の限られた機種でしか使えないマルチ対応エンジンなんて出しても、 困るのはエンジンメーカー側だと思うんだが(ライセンス数が少なくなるから)…。 まぁ対応機種(PS4, PC)のソフトが、他の機種分を完全にカバーするぐらいバカ売れすれば別だけどね。
>>65 何か映画見てえだな
これリアルタイムレンダリングなの?
リアルタイムでしょ。 現行機のソフトでもカットシーンは結構綺麗だし、これぐらいはいけると思う。
正直いま出てるスペックでもPS4と箱1の差殆ど無いのにゴキはこんな事言ってていいのか? 箱で動かないものはPS4でも同じように動かんぞw
87 :
名無しさん必死だな :2013/06/09(日) 17:27:32.05 ID:qhMoKUiQI
クラウド魁皇拳で性能4倍 ゆえに約5TflopsでUE4など余裕で動く予定だと言うのに って人が湧いて無いなぁ
そんな阿呆なこと言うのはPSW脳のやつだけだからな
>>86 CPUに関してはほぼ互角でも
グラボに関しては箱1のGPUはPS4の60パーセント程度の性能しかない
90 :
名無しさん必死だな :2013/06/09(日) 17:33:25.97 ID:XsOs3Feo0
箱一ならパフォーマンスが落ちる、ならともかく、動かないってのは余程のことな気がする。 1.5倍どころか数倍以上のスペック差がないと、そんなことは起こらないのでは。 要件的には動作条件は満たしているはず、両方ともDX11世代だし。
動く動かないで言えば動くに決まってるだろ。 WiiUで動かないってのは性能が低いからではなくて、DX11世代の命令に対応してないからだ。 箱では重くてゲームにならないというなら設定を下げればいいだけの話。
92 :
名無しさん必死だな :2013/06/09(日) 17:37:58.31 ID:Ac3UFYARO
>1はゲームエンジンをどういうものだと思ってるんだろう
Unreal Engine 4って言うくらいだから4気筒なんだろ?
94 :
名無しさん必死だな :2013/06/09(日) 17:40:57.12 ID:qhMoKUiQI
そもそもUE4とUE3で明確に見分け付くほど違い出るのか? それよりもフルHD以上の解像度に対応ソフト作る方が良いと思う 超高解像度映像でゲームしたいわぁ
フルHD60fpsに拘ると、それだけでかなりの負荷だしねえ。
96 :
名無しさん必死だな :2013/06/09(日) 17:48:30.16 ID:qhMoKUiQI
WQHD120fps でプレイ出来たら、誰だって次世代感を感じると思うんだ 紙芝居パンツゲーじゃ無かったら 個人的には2DSTGやってみたい 解像度上がって、fpsも上がったらきっと上手くなる 今まであらゆる2DSTGでノーコンクリア出来なかったのは ハードウェアのせい
マジネタだとしてさ、コスト増えるくせにパイが減るグラ偏重は儲からない証左にしかなってなくね
高性能=コスト増って一括りにするのはどうなるんだろうね 開発コスト自体はむしろ高性能ぶん回しで楽できるかもしれない 今問題になってるコストって宣伝費じゃないのかな
それは現世代グラで、の話じゃね 高性能ぶん回ししたけりゃUE3でいいわけで
>>97 性能上がる度にハード売上げ伸びてるんだからその理屈はおかしいよ。
>>99 もっと良いグラのゲームが出てきてそれがスタンダードになって底辺が上がって行くだけですよ。
競争の世界で客が求めているスタンダードが切り上がって行くだけの話。
>>100 性能上がる度にハード売り上げが伸びる…?
>>102 PS、SS、64の世代<PS2,Xbox,GCの世代<wii,363,3の世代、だから
>>101 だからそれグラ上がってんでしょ
マンガやアニメでも描き込み増えりゃ手間かかるでしょ
それと同じ
105 :
名無しさん必死だな :2013/06/09(日) 18:20:28.22 ID:nusD7VK+0
そのまえにPS4でもフルスペックのUE4は動かん。
設定落として使う。それとPS4と箱1は性能に何倍も差があるわけじゃない。
設定いじくり回してコンソールで使うだけたぞ。頭悪すぎる。
>>1 は。
>>104 グラをあげないともっと儲からないよ、ってこと
それがいやなら客に一個7000円もの価値を見出させる商売は辞めないといけない。
客にとって手軽の価値しか見出せないゲームばかりでいいなら今のコンシューマーはなくなるだろうね。
107 :
名無しさん必死だな :2013/06/09(日) 18:32:08.30 ID:TnQEi/4dP
>>105 そりゃ2倍、3倍の性能差はなくとも
それでもPS4は箱1の1.5倍の性能があるんだぞ
UE4はそんなPS4でもぎりぎりやっと動かせる程度なのに性能の劣る箱1では悲惨なことになる
例えば、映画一本見たとして1800円程度、時間にして8時間位の価値をマニアじゃない一般の人たちに見せつけるのであれば、 グラはゲームの一番わかりやすい部分だから、どうしたって投資は必要になる。
おっと、 例えば、映画一本見たとして1800円程度、それの4倍弱なら時間にして8時間位の価値、だ
720pターゲットにすれば何とか動くだろ FXAA開発者もxb1は720pがメインな性能って言ってたしな
111 :
名無しさん必死だな :2013/06/09(日) 20:18:54.60 ID:qhMoKUiQI
はぁ? え? 何それ 何の為のディスプレイポート何だよ 事実なら泣けるわ( ;´Д`)
>>108 映画はハードはもう映画館っつーものが用意されてるからな
家庭用にしたってメディアとプレイヤーはDVD/BDで規格化されてる
アニメマンガも同様
それぞれの専用ハードを買う必要があるゲームとは全然事情がちがう
まあ次々世代くらいにはゲームもそうなってないとは言い切れんが
113 :
名無しさん必死だな :2013/06/09(日) 22:25:29.81 ID:5FQ7vLqzi
箱信者の人も現時点では箱一でUE4動かないと思ってそうなのが笑える クリフBがEPIC辞めた本当の原因もこれだったりして ギアーズ作れないんじゃ中国傘下の会社にいたくないよな 箱一の中古禁止とかにも批判的だし
115 :
名無しさん必死だな :2013/06/09(日) 22:36:42.32 ID:nusD7VK+0
>>107 >>113 というか普通にUE4のゲームが発表の噂もたってるしな。
ゲームエンジンの意味わかってるかね?
設定を落としたりするのが楽だから使うんだぜ。
1.5倍程度じゃPCのグラボの一世代分の差すらない。
UE2のディベロッパキットは使ってたけど設定落とすとかなり動く。
奨励環境以外でも。
ちなみにidtechはもっとすごくてGF6000番代がでた時DOOM3の時だけど、voodoo2ですらビビることに動く。
しかもフレームレートだけはいいwwww
>>107 まず、そのクッタリスペックのPS4が本当である事を証明したら?
妄言じゃない限り現状で箱1より性能いいなんてとても言えないと思うがねぇ
そしてUE4はスマホまでターゲットなんだから性能が〜は意味が無い
それこそ妄想PS4ですら完全版では動かないのに差が〜って言って
なんになる?一般には今のUE3がフルに動いてる状況でも綺麗だね
の状態なのに絵が綺麗になりました(キリッなんて求めてないよ?
FPS上げるなり安定させるなりの方が先だろうに
117 :
名無しさん必死だな :2013/06/10(月) 01:40:39.42 ID:oK9kOFDn0
ギリギリ動くような状態だと、逆に考えるとそれ以上伸びしろがないんじゃないの。 だって余裕が無いんでしょ。
>>108 制作費数十億のすごい映像ってのを売り文句にして壮大にこけた映画は無数にある
映像だけじゃ客を引きつけるには十分じゃない証拠じゃんか
いまさらグラなんてゲームのおもしろさにゃ関係ねぇなんて周回遅れの議論せんでも だったらwiiや3dsレベルのグラで客はいつまでも満足するのかって話だわな グラフィクのすごさでPCに追随するのはもはやコンシューマには不可能だとしても 可能な範囲で追随していくべきであり、つまり結局はコストパフォーマンスの 兼ね合いで同じ値段かそれ相当ならその当時における最高のグラフィックを 提供するハードなりソフトなりを選ぶのは花札カルト以外の普通の消費者の心情 だいたいグラフィックの強化ってたんに見た目が綺麗になるという単純なことだけを 意味するわけじゃないしねぇ
UE3と相性悪かったの気にしてたのか
121 :
名無しさん必死だな :2013/06/10(月) 12:13:12.31 ID:snXucE52P
>>114 箱1に足りないのは演算能力ではなく描画能力だから
クラウドじゃどうしようもないぞ
それに1080p、60FPSもUE4のウリなんだから
どうしても遅延、ラグのあるクラウドで15FPSで動かしても意味無いだろ
それならUE3で動かしたほうがマシだ
そもそもアメリカは光がまだ普及していなくてケーブルやDSLが中心なんだろ?
光回線が普及するのは最低でも5年後、DSLなんかじゃ遅すぎてクラウドは逆にデメリットにしかならん
それともMSがISP事業に参入して無料もしくは格安で全米に光回線を提供するのか?
>1080p、60FPSもUE4のウリ この1文はいらないと思う それを売りにしているというソースはないと思うし そもそも最先端を追求するエンジンでは根本的に有り得ない この1文があろうがなかろうが全体としては変わらないしね
123 :
名無しさん必死だな :2013/06/10(月) 22:18:42.95 ID:2otNmVOj0
性能が低いのは考え物だね
124 :
名無しさん必死だな :2013/06/10(月) 22:28:46.14 ID:hVtnKORK0
>>それに1080p、60FPSもUE4のウリなんだから 固定化してたらゲームエンジンの意味なくなる。 だいいちそれだとPS4でも動いてなかったしな。
125 :
名無しさん必死だな :2013/06/10(月) 22:29:45.58 ID:HmD9VaEs0
EAのBraid というゲームの開発者が「PS4版が30fps、XboxOneとPCは60fps」 と発言してフォーラムが炎上。DDR5の転送速度があがらないとかw またPS3みたいに厄介な箇所でもあるのかね。せっかくコスト掛けて載せたDDR5なのにねw
汎用性持たせるためのゲームエンジンなのにどこも対応してないとか本末転倒だろ まさにどん判金ドブ
>>125 この各陣営の嘘とガセの応酬
これこそ新ハード発売前だな
>>125 ほんと捏造が酷いな。
PS4が60FPS、Oneが30FPSっってことがありえるかもしれないって話だぞ。
なんでこんな単純な文章が逆転するんだよw
129 :
名無しさん必死だな :2013/06/10(月) 22:50:03.18 ID:5uhM2B8X0
>>125 こんどはDDR5かよ、ドンだけ新キャラ現れるんだ
マジでPS3箱○の正反対になってるのがウケるw 箱1がトタン仕様になるとは・・・
>>128 つかそんなことが「起こりえる」って状況が既にアレだよな
>>128 ちなみに、それを発言した開発者は、当時Xbox oneの開発機材を入手できていなかった。
今はどうか知らんがね。
133 :
名無しさん必死だな :2013/06/11(火) 04:58:14.55 ID:BMcZ2luHi
ギアーズ新作どころかUE4タイトルさえ発表されなかったな マジ動かないっぽい ギアーズシリーズ終了
E3で、クライエンジンが実機で動いてた XboxOneで実際のゲーム動かしてたし というわけで性能的にはアンリアルエンジンは余裕で動く 面白いのが、 今回MSはEpicに声かけてないっぽいんだよな。XboxOneロンチにもE3にも。 もしかしてPS4でギアーズ出るんじゃね?
>>134 エピックはギアーズもっと売りたいいってたしなあ
マルチになる可能性は十二分あると思うわ
136 :
名無しさん必死だな :2013/06/11(火) 17:50:34.58 ID:2lpLUkxl0
まじかよw
捏造発覚二つ目?このスレどうすんの?w
138 :
名無しさん必死だな :2013/06/11(火) 20:08:08.42 ID:bEBjnLFu0
結局箱一にUE4タイトルなかったっぽいよね PS4にはいくつかあるけど
139 :
名無しさん必死だな :2013/06/11(火) 20:12:55.12 ID:QDpwpKx40
>>138 ガチでUE4が動かないんだろうな
もし動くならデモが流されてるはずだし
XB1は巨人のハンマーもちあがらん?
動くならE3で異例のエンジン紹介で出て来なかったのが説明つかない
中国資本になって、以前の主要メンバーもかなり抜けたって話もあるし、MS的にはEPICと距離とってんじゃね。
143 :
名無しさん必死だな :2013/06/12(水) 00:13:43.53 ID:plsGe7c30
145 :
名無しさん必死だな :2013/06/12(水) 11:02:59.85 ID:GWKC+7JI0
無理でしょうね
まだ移植が遅れてるだけだと思う 性能が出なくて頑張ってるんだ きっとそう
クラウドかませる他社のエンジン見てビビって 改良中なんだろ
PS4はXbox ONEより1.5倍くらい性能が上。現行機のようなドングリの背比べじゃなくなった。 ■GPU - PS4 Win [PS4]1.84Tflops AMD Radeon Graphics Core [Xbox ONE]1.23Tflops D3D 11.1 chip 32MB eSRAM ■メモリ - PS4 Win [PS4]GDDR5 8GB(ゲームには7GB使用できる) [Xbox ONE]DDR3 8GB(ゲームには5GB使用できる) *GDDR5はDDR3の2倍の処理性能 ■Memori(Strage) - PS4 Win [PS4]500GB HDD - 大容量HDDやSSDに換装可能 [Xbox ONE]500GB HDD - 換装不可
>>134 俺もOneでUE4が動くと思うけど、
PS360でも動くクライエンジン3と次世代ハイエンド向けに作られたUE4は別物だろ。
150 :
名無しさん必死だな :2013/06/12(水) 11:30:37.19 ID:6fzsU4ZZ0
>>148 高性能なのにアサシンフリーズ(笑)
低性能だと煽ってた箱1。
デッドラ3もあの量のゾンビで処理落ちする事なくヌルヌル。
どうすんの?
手前で表示する表現なんかBF4など見ると十分かなと思う もっと大規模な計算が必要だとしたらクラウド利用できる箱1の方が将来性があると思うがな
さすが夢幻のクラウドパワー
153 :
名無しさん必死だな :2013/06/12(水) 11:44:50.80 ID:yKFTSXCx0
無限のクラウドパワーがあればUE4なんていりません
154 :
名無しさん必死だな :2013/06/12(水) 21:52:29.56 ID:t7a2lOan0
だめじゃー
仮に動かんくても動くようにするだろ 他社にエンジン売るために作ってんだから
156 :
名無しさん必死だな :2013/06/12(水) 23:16:49.65 ID:NhrXjFk/i
UE4デモの要求スペックの高さを見るに箱の低スペックさはガチで想定外だったろうな
結局のところ、グラ至上主義の海外デベロッパーの要求にCSの性能が追いつかないのでPCでいいんじゃねって話になる 箱1のキネクト押しはある意味正解なのでは?
158 :
名無しさん必死だな :2013/06/13(木) 18:18:45.13 ID:9qgzwEk40
60FPS売りにしてるところ多いけど EPICはフレームレート犠牲にしてもグラ強化するって言ってたし フレームレート高いからって一概に喜べないな
洋ゲー嫌いのゴキブリが遊びたいゲームは性能いらないじゃん 価格高くなって売れなくなるだけという…w
160 :
名無しさん必死だな :2013/06/14(金) 15:08:54.14 ID:yk5dRH6E0
箱1はGPUがスペックダウンしたからな
まあUE4をフルスペックでぶんまわすのはPS4でも無理だけどな 今回は各社とも出すタイミングが悪かった
162 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 00:48:57.69 ID:PjbyUzl50
PS4だけって逆にやばそうだな
PS4と箱1は同じCPUってことになってるけど まだ箱1はジャガーだと表明してないんだよな 同じ世代のCPUと言っているだけで
>>164 同じ世代だと、ジャガーは低スペックCPUの分類じゃないか。
同世代で別CPUだと性能が上って事にならないか?
AMDが作ってる28nmプロセスのCPUって、1個しかないんだよw Jaguarだけしかな。 8コアであることはMSが公言してるから、 これでPS4と同じCPUであることは確定。
167 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 09:08:02.23 ID:FVbn3ucy0
168 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 17:05:50.59 ID:PjbyUzl50
GTX TITANってチート使ってたのかよ
UE4はスマホから対応してっから 全ての機能を発揮できるのはPCのみでPS4もXBoneも出来ない
172 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:11:44.22 ID:PjbyUzl50
XBLAだろうが何だろうが詐欺したことには変わりねーよ
173 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:13:46.61 ID:pDdAGRio0
174 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 23:17:38.82 ID:B2GgYt+v0
デッドラでさえwindowsのエラー音だろ、もう全部PCじゃねーのw
妄想でしか語れないのか
176 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 05:41:24.14 ID:R2K+yxAj0
177 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 06:24:55.93 ID:nfxWiKYn0
X1はGTX780だから動くさ 実機はHD7770以下だけどねw
178 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 13:42:44.73 ID:YqOwfNO10
X1でもPS4でも動くだろうけど、動かす意味が無いって言うか… UE4は実質PCゲー専用だろうな。 PS4のエレメンタルデモとか見ていて痛々しすぎるだろ… これならUE3でリッチに作った方がマシなんじゃないかと。
179 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 17:43:57.54 ID:Wm1inBxk0
>>1 その投稿見てPS4もやばいのかと思ったが
PS4ならちゃんと動くのか
よかった
Mark Rein @MarkRein 11時間
RT @yosp: @MarkRein @amboyes Thanks Mark, Unreal engine games will be awesome on PS4 :) <-what he said :)
中華の傘下に入ったEPICって人材流出だいじょうぶなのかな
181 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 10:08:20.53 ID:Bv9LqKdO0
未だに箱1ではUE4が実機で動いているデモをみたことがないからな マジで動かないんじゃね?
UE4が実機で動いてるデモなんてPS4でも見たことないが
183 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 10:28:40.85 ID:iYeHzcsv0
そもそもUE4って大したことないよな・・・デモ見る限り
184 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 11:12:14.46 ID:m0pvCJz30
実機
186 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 11:26:16.34 ID:aJQAbXUL0
PS4と箱ONEはグラ性能は一長一短 オープンワールドとかではPS4のGDDR5が生きてくるのでPS4のが上かもしれんが、それ以外で瞬間的な絵作りに関して言えばeSRAMを使いこなした箱ONEのが上になるだろうな アクションゲーとかではフレームレートの安定性とか箱ONEのが有利
187 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 11:28:54.81 ID:f6zC/TRT0
eSRAM使いこなしてもPS4以下の処理性能な訳だが・・・
188 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 11:30:13.70 ID:tlEUPTgi0
>>187 正直そこら辺はどんぐりの背比べだど思うよ。
というか本気でUE4が動かんとと思ってる奴はおらんやろー
189 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 11:33:43.35 ID:uoot+Vw90
>>188 UE4側が箱1に合わせる可能性も否定できないしな
まぁ、UE4が動く動かないというのは阿呆の議論だと思うが
UE4で必ずゲームが面白くなって開発費が急激に減るわけじゃないだろ
こういう部分で議論しているから海外サードはあんな似たようなFPSばかり
出し続けて赤字に陥るようになったんだろう
190 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 12:00:51.84 ID:Z8WyMYWHP
>>186 PS4のグラボはHD7850クラス
対する箱1はHD7770クラス
正直箱1はグラに関してはPS4に太刀打ちできない
あとeSRAMはGDDR5より遅いからな
>>190 でも作られてるゲームはPS4のが糞グラで低fpsなんだね
不思議だね
192 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 12:04:59.79 ID:ZjfKBujS0
193 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 12:08:09.56 ID:Z8WyMYWHP
194 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 12:13:06.02 ID:+z5+uKUP0
PS4は言ってみればeDRAM無しの360、見たいなもんで、 共有メモリなのに帯域節約の手段が無いってのが不安要素だな。
195 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 12:17:57.60 ID:uGXomh1f0
HD7870以上の帯域があって、HD7850程度の性能だから 帯域節約なんて要らないのよ
196 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 12:18:32.30 ID:W6xc1HVP0
>>194 お前は馬鹿か?
PS4はGDDR5だから帯域はむしろ余りまくってるくらいだ
帯域はGDDR5>DDR3+eSRAM
ってこと知らないのか?
197 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 12:20:25.13 ID:aJQAbXUL0
>>190 >あとeSRAMはGDDR5より遅いからな
それは帯域の話だろ
レイテンシの問題が別にあるんだわ
eSRAMとGDDR5ではレイテンシに関しては桁が違う(eSRAMのがレイテンシ圧倒的に低い)
正直、帯域はGDDR5のがあるといってもeSRAMも十分に帯域もってるから
198 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 12:26:53.09 ID:ThUJEy6f0
>>197 何故eSRAMがPCのGPUに基本使われずGDDR5なのか考えてごらん
お前の言っている事は全てデタラメだから
>>197 多分箱はCPUがメインメモリに直接アクセスで
GPUが使うデカイデータをesRAMにキャッシュするデザインだと思う
DDR3はCL小さいしCPUが使うものなら帯域なんか問題にならない
CPUは小さいデータをとんでもない回数参照するのに
GDDR共有じゃGPUは相当待たされる場面が出るよね
スペック通りの帯域で期待されるような性能出る訳無い
GDDR5はPCみたいにCPUとGPUのメモリが別になってて有効な物っていう
202 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 12:37:17.94 ID:aJQAbXUL0
>>198 アホ
PCはPCならではの都合ってのがあるからだよ
PCゲーはいろんなGPUで動作できなきゃいけないからな
GPUつくるほうも変態構造なんか採用できるわけがないってことくらいわかれや
203 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 12:55:15.65 ID:+mZzP26o0
PS4 CPU jagar GPU Radeon 7850 メモリ GDDR5 8G(ゲーム7G、OS1G) Xbox ONE CPU jagar GPU Radeon 7770 メモリ DDR3 8G+eSRAM32m(ゲーム5G、OS3G) 普通に倍以上PS4の方が性能良いし 箱1じゃ動かないわな
出る出なの話ならいずれ出て来るだろ。 汎用性無くしてEPICに得はない。
205 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 13:10:21.90 ID:+z5+uKUP0
>>196 メモリの帯域が足りないからCPUにもGPUにもキャッシュが付いてるんだろ?
PS4でもミドルクラスぎりぎりのGPU性能しかないからUE4をフルでは動かせない 事実PS4でのUE4の実機上デモは目に見えて劣化していた 箱ONEにいたっては完全にローエンドだから動かすにはUE4自体をスペックダウンする必要がある
結局、展開したい機種で動く物を作るだけでしょ。
メーカーに使ってもらえないスペックで作っても開発費が嵩むだけで意味ないわな
>>208 箱1とPS4なんてサードからすれば
コスト抑えてマルチ化がベストじゃん
どうせPCベースなんだから開発費開発費いうのもなんだかなー ギミックは金かかりそうだけど
211 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 14:01:00.53 ID:n0/oVWAEP
Wii:Uのときみたいに開発者がUE4では動かない みたいにハコイチがUE4では動かないと明言したのないの? 今のままだと素人の妄想じゃん
212 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 14:25:52.58 ID:m0pvCJz30
ヒント:ue4タイトルが一つもない
匿名の開発者か... まこ8かな
結局PS4は「性能が〜性能が〜」「グラが〜グラが〜」しか言ってない Xbox OneのKinect、SmartGlass、クラウドなどの変化球が全くない。 今後数年、延々とグラグラで攻めるの? そこに新しい楽しみはあるの?
216 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 15:58:55.00 ID:eubZpw7A0
217 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 16:04:13.98 ID:XwgjLhT40
>>215 少なくとも、SmartGlassみたいに特に名前ついてるわけじゃないけど
Androidタブ、iPad、Vitaと連携して同じ事出来るだろ
ここはほぼ同等だと思う
本体同梱ではないから対応ゲームがそんなに多くはならないと思うし
Kinectと比べたら性能もたいしたことないのかもしれないけど一応Eyetoyあるし、
箱コンにはない6軸センサーとタッチパッドが一応ある
全くないってのは言いすぎなんじゃね?
どっちが攻めているかで言えば今回はSCEよりMSの方が攻めてるとは思う
それが現時点でゲーマーに受け入れられているかどうかはまた別問題だけど
219 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 17:14:47.51 ID:9SvZ8SjJO
PS3はハイスペックをうたっておきながら一年先に出てた箱○に負けてたしな。 ソニーはハッタリ多すぎてPS4の方が高スペックだと盲信はできんわw
>>218 E3ショウフロアでの2大次世代ゲーム機「PS4」と「Xbox One」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130617_603938.html Xbox OneのSmartGlassでは、アーキテクチャが根本から変わり、
Xbox Oneとスマートデバイスのダイレクトコネクトが基本となった。
Wi-Fi経由では端末が直接Xbox Oneにアクセスし、WAN経由ではサーバーを経由する。
Xbox One側がサーバーとなり、マルチキャストすることで最大16のデバイスをサポートする。
Wi-Fi環境では、端末側に必要なアプリやデータも、Xbox Oneから送られると見られる。
ダイレクトコネクションになったことで、SmartGlassにはレイテンシが短縮され、
よりタイミングクリティカルな連携操作が容易になった。
ゲームとのディープな連携が可能となるため、対応ベンダーが増えるとMicrosoftは予想
している。また、その一方で、サーバー経由のSmartGlassのサービスも充実させる。
PS4では無理だよ
>>59 WiiUは0.35TFlopsだったような
これはアレかPS4とx1を低性能と叩きつつ
WiiUを思われているより高性能と思わせる高度なウソつきテクニックか
222 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 17:27:31.16 ID:9SvZ8SjJO
>>218 うーん、eyetoyはキネクトに及ばない上に別売り、
6軸とタッチパッドはPS3とVITAで採用されてたけどまともに使われてなくね?
売りにはならないと思う。
タッチパネルはキーボードやマウスの代用になりそうな気がしてる
224 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 17:41:29.14 ID:9ToVTffw0
つまりUE4の方が流通スペックを考えないゴミエンジン、ってことですな ゲーム機ってそもそもパソコンの一部機能を特化させた物、って形容されるぐらいで そこからすれば、このUE4が動くのはPS4か、PS4レベルの処理能力を含むPC(要するに超高額)ってことになるので、 「PS4がUE4をプレイできる最安ハードになる」まではいいものの、 全体としては開発の負担が大きくなり過ぎて、一方では購入層が狭くなり過ぎて、市場として無理が出てくる。
今世代も低性能のPS3に合わせて色々試行錯誤してくれたんだから何とかすんじゃね?
>>220 ああ箱1はWi-Fi Directなのね
箱1 1台をホストに最大16台のスマホを繋げてパーティーゲーなんかもできるってことね
それは知らんかった
でもスマホでは無理でもVitaにはアドホック通信あるから似たようなことはできる気がする
とは言え確かに
Kinect>Eyetoy
SmartGlass>PS4のタブレット連携
で箱1のほうが遊び方に幅はだせるんだろうね
そもそもエンジン屋だぞ、うちのエンジン使ってくださいって営業しないといけないわけで。 UE4をpcとps4だけで売り込み成功して利益でたらいいけどね 箱1やwiiuが売れ出したら経営ミスになるだけ
228 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 18:56:23.10 ID:zRBjJbQQP
>>220 PS4では無理??
Wi-Fi Directはどちらかのデバイスが対応してればP2P通信可能なんだけど
230 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 19:45:06.94 ID:zRBjJbQQP
>>229 子機っちゃ子機だけど
元々 親機を介せず子機同士で通信させるのがWi-Fi direct
>>213 まーた匿名かよw
匿名ならいくらでも何とでもいえるわw
無責任な。
>>196 GDDR5はマックススピードだけが取柄。
eSRAMはマックススピードこそGDDR5には及ばないが、小回りのよさはGDDR5とは段違い。
233 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 22:28:37.22 ID:+z5+uKUP0
SmartGlassは手軽さが売りだろ。 HTML5ベースだからコンテンツをつくるのも比較的楽で、 その分あまり高度なこと(FPS/TPSの画面分割の変わりに使うとか)は出来ないだろうけど 気合入れてSmartGlassに対応するぞ!とか身構えなくても、 ちょっとしたアイディアと予算でSmartGlassを使えるのが利点かと。
234 :
名無しさん必死だな :2013/06/17(月) 22:50:04.57 ID:zRBjJbQQP
>>232 何を根拠にeSRAMのほうが小回り利くと思ってるんだろ?
32MB内に収めなきゃまともな帯域稼げないんだからむしろボトルネックになって小回り利かないだろうに
そうしたスムーズなゲーム体験を可能にしているのが、Xbox Oneのクラウドだという。 設立者: 新しい試みとしては、クラウドを活用した専用サーバーを利用することで、 ホスト・アドバンテージなどをなくすことができ、より安定した体験を提供できるようになっている。 それに、AI処理やシングルプレー要素は全てクラウドに任せることも可能になった。 基本的なスクリプトや世界全体の管理といった、プレーヤーが直接干渉しない「シングルプレー要素」は 全てクラウドに任せており、『Titanfall』の様々なパートにおける位置情報やムーブメントのデータは、 サーバーから各プレーヤーに同時に送られる仕組みになっている。 アーティスト: サーバーの存在のお陰で、他のことに集中できるようになった。 専用サーバーの利用を決める前は、6つのうちの2つのスレッドをプレーヤー側に振り当てる予定だった。 それがなくなったお陰で、今までになくCPUを自由に使えるようになったんだ。 クラウドによってアクセス可能になったサーバーがなかったら、このゲーム自体作ろうと思ったか分からないよ。
PS4もX1も影も形もなかったころ UE4のデモが箱の次世代機だとまことしやかにいいふらしてたなw
>>236 その頃はPS4なんて、出してくるとは夢にも思われてなかったからなぁw
>>213 PS3の時はもっと性能差盛ってたのに
40%で大丈夫か?
あと匿名って
239 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 20:51:07.06 ID:Kb1TMwbC0
箱1版だけUE3.5だったりしてw
つうかだな。ゲームエンジンが対応機種絞ってどうすんだよと。 他のが幅利かせるだけでEpicにとってもいいことねえんじゃねえのとw
241 :
名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 23:44:09.77 ID:DKwrMwYr0
そもそもウリのSVO使ったGIの表現がクソ重いんだから、そこ切るなり粒度荒くするなりで重さに配慮すりゃいいだけなんじゃねえの? UEはマップエディタやAIやスクリプトまで含めた統合開発環境なんだから、グラフィックス面で性能が発揮できようができなかろうが DX11レベルが動かせて機能自体は走る状況なら、新しくなった部分の恩恵考えればバージョン戻すなんて選択有り得ねえだろうが。
243 :
名無しさん必死だな :2013/06/19(水) 20:36:48.88 ID:SxDBr0580
動くわけ無いじゃん
ゴキブリは妄想で叩くからなw 絶好調だな変更捏造マーケティング
>>241 低性能だったPS3はUE3が当たり前の時代にUE2.5使ってトタンシェーディング実装した
箱1がUE3のままなら同じ事が起きる
>>245 何のゲームか知らないけど、単に開発を始めたのがずっと前だったから採用エンジンも古いってだけのパターンじゃないの。
同じネタで拡散しすぎだろ ブーメラン設置班は管になりたいのか 民主党の菅直人元首相は18日、自身のブログで、安倍晋三首相がインターネット交流サイト「フェイスブック」を通じて民主党の細野豪志幹事長や元外交官らを批判していることに絡み、 「言いたいことだけネット上で反論するのは政治家として失格だ」などと首相の姿勢を非難した。
249 :
名無しさん必死だな :2013/06/20(木) 22:13:02.63 ID:eyHudjn50
性能が低いのもかんがえものだね
250 :
名無しさん必死だな :2013/06/21(金) 23:52:51.94 ID:j/z2pPwu0
動くわけないじゃん
251 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 23:00:49.68 ID:DnRLpABs0
何でこんなに性能が低いんだ?
252 :
名無しさん必死だな :2013/06/23(日) 22:36:27.37 ID:obCJjVUB0
動くわけ無いじゃん
253 :
名無しさん必死だな :2013/06/24(月) 23:02:47.18 ID:/WoS2IYZ0
普通に考えて動くわけ無いじゃん
254 :
名無しさん必死だな :2013/06/25(火) 23:15:05.00 ID:lv1mG8ZX0
まだ実機映像無いのか?
255 :
名無しさん必死だな :2013/06/26(水) 23:37:27.60 ID:9VlxSLgg0
362 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/26(水) 18:58:28.10 ID:6AExDmFP0 [2/5] まだ貼られてなかったかな?MAGonの有料メルマガから。 西田宗千佳のRandom Analysis 032 >PS4とXbox One、どちらが高性能か? >E3でゲーム開発者や同業のジャーナリスト、ハードメーカー関係者などと >情報交換を行なったが、筆者の結論は「性能面では、PS4はXbox Oneより上。 >しかも、その差は小さなものではなく、最終的なゲームの品質にも大きな >影響を与える」というものになる。
またこんな化石記事貼るのか。 わざと記事URLを省いて新しい記事っぽく偽装してさぁ
257 :
名無しさん必死だな :2013/06/27(木) 12:07:37.32 ID:MPoq+Lw20
動くわけないじゃん
258 :
名無しさん必死だな :2013/06/28(金) 21:29:22.76 ID:xrIauujS0
まさにゴミ
ロンチの頃はPS3でUE3動かなくてUE2.5使ってたっけなあ(いわゆるトタン問題 つー事で、ロンチの頃は無理でも、そのうち何とかなるだろう。
260 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 02:00:07.87 ID:VgnBMO9z0
HD7770相当だからな
Xbox OneのESRAMの帯域が192GB/sと判明したね 性能1.5倍だの大騒ぎしてたけど、クラウド界王拳も合わせると おもいのほか性能差少なそうだな
ていうか実際は抜いてると思うわ
x1はGPU性能が明らかに低いからどんなに頑張っても無理です。
264 :
名無しさん必死だな :2013/06/30(日) 21:52:57.85 ID:rWMLh2+YP
すげーな こんだけ罰一が底性能だっていう情報で溢れててもPS4より性能高いって信じてんのな
信仰心って恐ろしいな
266 :
名無しさん必死だな :2013/07/01(月) 11:27:02.07 ID:JvfNnnza0
PS4はミドルクラス 箱1はローエンドクラス
267 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 01:10:18.09 ID:wcdzwrMN0
箱1はGPUに限って言えばwiiu以下だからな
268 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 01:21:37.34 ID:ET7gKuuv0!
driveclubが30fps以下って変だよね? オープンワールドが周回コースになって開発が楽になってるのになぜ? マシンパワーがあるならfpsなんて問題無いはずだよね? なんで、発表時よりショボくなってるのか誰か教えてよ。 開発環境が〜ってのは無しだからね、だってファーストなんだからさw まぁ実際は、PS4が低性能って暗に示しているだけだと思うけどね。
UE4は死産確定。
271 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 15:07:19.56 ID:+bdtHARb0
箱1はグラボがしょぼすぎたw
272 :
名無しさん必死だな :2013/07/02(火) 15:11:11.37 ID:ezjtR6WRP
箱1だけUE3.5で動かしたりして
はっきり予測しといてあげよう。海外でPS4は箱Oneにボロ負けするよ。 それも完膚なきまでに
まずギアーズ路線の新作が出てからだなあ それを元にして、軽くしたものを他所に売るんだろうし
>>275 デマということにしろとゴキブリ勢が指令受けてるんだよねw
みんな同じ論調でデマと言い出したからなぁ
ところが当然、いつものように、デマ説に根拠なしw
ほっといても日本でOneが売れるワケが無いのに、なんでネガキャンするんだ? そんなにPS4ってヤバイのか?
278 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 09:41:15.13 ID:fl3w/rndP
という化石コピペに頼らざるを得ないゴキブリ勢
はちまて
281 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 20:32:14.20 ID:ca2zbqGV0
性能1/6になったPS4もなかなかだよ
283 :
名無しさん必死だな :2013/07/03(水) 22:47:06.96 ID:9z+s/KqL0
>>278 箱one大丈夫か?
このスペックではPS4よりもむしろWiiUに近いぞw
UE4が動かないのも納得だわ
>>283 ゴキブリの自作自演、いつまで引っ張るのか
ゴキブリはいい加減PS4の話しろよw
287 :
名無しさん必死だな :2013/07/04(木) 20:02:10.72 ID:dB+037Rk0
UE4動かないの?
次世代機でUE4使ってるゲームって何があるの? 誰か教えて
289 :
名無しさん必死だな :2013/07/05(金) 01:42:36.37 ID:MTnXzJ0A0
290 :
名無しさん必死だな :2013/07/05(金) 01:52:07.79 ID:woJc9dyT0
天才サーニー自分の作ったマシンを過信して30fpsガクガクゲーしか出来ず
PS4独占のローンチタイトルを見ればいかに高性能か分かるだろ キルゾーンSF、インファマスSS、DriveClub、Knack
293 :
名無しさん必死だな :2013/07/05(金) 06:20:26.60 ID:zrISUK7p0
――Knackの開発に2〜3年かかっているということですが,最初からPS4用ソフトとして企画されたのでしょうか。 はい。PS4をターゲットにしていましたので,最初の頃はPCで開発をしていました。 ――それはPS4の性能を想定したうえで開発を進めていたわけですね。 そうです。マークもハードの開発だけをやっているとゲームクリエイターとしての腕がなまってしまいす。 それを避ける意味もあって,Knackを作り始めたんです。 そこまでやっても30fps以下でガクガクw
KnackはUE4なのか グラは結構好みのなんだけどプレイ動画みたらモッサリで爽快感が欠片も無いゲームだった
295 :
名無しさん必死だな :2013/07/05(金) 23:55:38.30 ID:EryNeJsh0
UE4動かないとかw
296 :
名無しさん必死だな :2013/07/07(日) 02:14:16.94 ID:SHgNGQxW0
あのGPUじゃ動くわけ無いわな
297 :
名無しさん必死だな :2013/07/08(月) 17:49:16.27 ID:8d/wPrx90
性能が低すぎた
298 :
名無しさん必死だな :2013/07/09(火) 17:46:03.49 ID:WQLPyqJ60
まだ最適化されていないのか?
299 :
名無しさん必死だな :2013/07/10(水) 20:17:59.76 ID:enH0eCwX0
大変だねぇ
300 :
名無しさん必死だな :2013/07/11(木) 22:46:54.40 ID:Sbof9osx0
実際動かないし
301 :
名無しさん必死だな :2013/07/13(土) 02:45:18.02 ID:mubgZFFJ0
302 :
名無しさん必死だな :2013/07/14(日) 17:47:03.31 ID:X9P5ePE70
動くわけが無い
303 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 18:17:34.20 ID:/8xjBhBz0
まだ箱1でUE4は動かないのか?
304 :
名無しさん必死だな :2013/07/16(火) 21:25:48.82 ID:oCejActW0
ウィウンコに引き続きエンジンにキョイーされちゃったなあwwオイヨwww
305 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 22:26:39.79 ID:lXN1q/Rl0
GPU性能がねぇ
306 :
名無しさん必死だな :2013/07/17(水) 23:03:21.62 ID:Df+HDfn80
WiiU散々馬鹿にしていたけど、UE4が動かないという点でWiiUと同世代なんだよな
307 :
名無しさん必死だな :2013/07/19(金) 00:30:06.36 ID:TaUKNeso0
動くわけないじゃん
309 :
名無しさん必死だな :2013/07/20(土) 15:18:13.04 ID:OnsEWHDM0
動かねー
310 :
名無しさん必死だな :2013/07/21(日) 17:29:12.68 ID:yBlFUqcB0
動くわけ無いだろうが
311 :
名無しさん必死だな :2013/07/22(月) 23:12:24.00 ID:YUesL+pp0
どうするんだろ?
312 :
名無しさん必死だな :2013/07/24(水) 08:22:51.20 ID:viwKS5LS0
ナックでUE4使ってるらしいじゃん。やったね^^
多方面で動くからエンジンとして売れるのだろうが特定のハードだけ動くって 意味があるんだろうか?
315 :
名無しさん必死だな :2013/07/24(水) 21:33:59.29 ID:KHa7OBs80
EPICの想像のはるか下を行くスペックだったから仕方ない
316 :
名無しさん必死だな :2013/07/26(金) 01:26:30.19 ID:AI7L5TrQ0
317 :
名無しさん必死だな :2013/07/26(金) 22:59:04.77 ID:u99h9dkE0
箱1はとんだポンコツだな
318 :
名無しさん必死だな :2013/07/27(土) 23:01:51.99 ID:MRIGJWIB0
UE4使ったPS4タイトルは性能が足りなくって苦労してるみたいじゃん
そのUE4を使ったナックをゴキブ李すら持ち上げない始末
そしてUE4は一部にしか使ってないから言い出す始末
UE4フル活用余裕とか言ってたのに一部なんですか!?
323 :
名無しさん必死だな :2013/07/29(月) 01:00:59.22 ID:u3dBebhW0
ue4を動かすだけのパワーが無いのだ
324 :
名無しさん必死だな :2013/07/30(火) 08:00:25.97 ID:+Llt2A6M0
あたりまえじゃん
325 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 00:35:40.89 ID:W1gJekJl0
マジでどうするんだろう?
どんだけ性能低かろうがhaloの為だけに買うよ psはコントローラーが終わってるから買わん
結局サーニーも期待するほどじゃなかったんだよ >清水氏:実は、我々も話題の動的間接照明技術となった「Sparse Voxel Octree Based Real-Time Global Illumination」(SVO-GI)を実装してみたんですよ。 >ところが、八分木ボクセル化の処理系がどうしても重めで、PS4での積極活用は今回はあきらめたんです。
UnrealEngine4が動くと思って開発してたPS4のタイトルは30fpsに劣化してるからね
UE4は2TFlops必要だとEpicの人も言ってるんだが 残念ながら、PS4も2Tflops無いんだよw
330 :
名無しさん必死だな :2013/08/01(木) 19:18:29.82 ID:e4X846nD0
低性能すぎてソフトが動かない箱犬w
331 :
名無しさん必死だな :2013/08/02(金) 17:26:16.20 ID:u6CBVzTn0
332 :
名無しさん必死だな :2013/08/03(土) 20:45:38.24 ID:t45M2v4a0
GPUをクロックアップしてもPS4に劣る低性能箱犬w
334 :
名無しさん必死だな :2013/08/04(日) 23:50:13.44 ID:Z4QQYNrK0
動くわけ無いじゃん
336 :
名無しさん必死だな :2013/08/05(月) 17:50:25.22 ID:Ofkctx2G0
箱犬の低グレードなGPUをクロックアップしても動きません!www
PS4って未だに空をつかむような情報しか出てないのに よくもまぁここまで他所を貶めれるもんだ
338 :
名無しさん必死だな :2013/08/06(火) 17:40:34.97 ID:PzUBu9nN0
意味無しクロックアップでお茶を濁す低性能箱犬w
339 :
名無しさん必死だな :2013/08/07(水) 18:17:50.16 ID:6FVz/5jm0
動かないのか
340 :
名無しさん必死だな :2013/08/08(木) 22:03:56.23 ID:0JaiQdYR0
なんで動かないの?
341 :
名無しさん必死だな :2013/08/09(金) 20:52:01.97 ID:4/I1fxXT0
スペックが足りないんじゃね
342 :
名無しさん必死だな :2013/08/10(土) 20:19:51.32 ID:SwVPc8He0
低性能なのにムリして高水準のグラフィックを動かそうとするからこうなるw
343 :
名無しさん必死だな :2013/08/11(日) 22:23:43.14 ID:u1AV9KdR0
スペック不足ですね
344 :
名無しさん必死だな :2013/08/12(月) 19:22:48.72 ID:qZIy1fTE0
低性能はごまかせない。
345 :
名無しさん必死だな :2013/08/13(火) 18:35:24.82 ID:x+2Hzy6U0
あたりまえだ
346 :
名無しさん必死だな :2013/08/14(水) 17:40:48.73 ID:r6WxxJIJ0
PS4の半分程度の性能しかないから仕方ないよ・・・XBOX ONE
347 :
名無しさん必死だな :2013/08/15(木) 21:12:09.33 ID:fRyt8xrY0
動くわけないよね
348 :
名無しさん必死だな :2013/08/17(土) 12:42:46.32 ID:NNQUVvRG0
349 :
名無しさん必死だな :2013/08/17(土) 21:10:47.35 ID:5t4BJyrY0
グラフィックをおもいっきりショボくすれば低性能箱犬でも動くよ。
350 :
名無しさん必死だな :2013/08/18(日) 20:56:06.90 ID:fxlHRKe90
こんな低性能発売する意味なくね?
351 :
名無しさん必死だな :2013/08/19(月) 20:34:31.82 ID:EVYfiQvU0
日本で発売する意味は無いね
352 :
名無しさん必死だな :2013/08/20(火) 20:39:53.48 ID:9Ep8nRGi0
発売中止の可能性もあるな
353 :
名無しさん必死だな :2013/08/20(火) 21:50:31.66 ID:TssUH3Kv0
354 :
名無しさん必死だな :2013/08/20(火) 22:07:43.30 ID:sIe8OBNx0
>353 wwwww このスレも保守上げ続けてくれよツッチーwwwww
355 :
名無しさん必死だな :2013/08/20(火) 22:17:26.86 ID:ystvmRE/0
>>353 |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
356 :
名無しさん必死だな :2013/08/20(火) 23:58:22.61 ID:sIe8OBNx0
ツッチー上げていこう!保守作業頼んだぜ!w
357 :
名無しさん必死だな :2013/08/21(水) 00:25:11.53 ID:pZv5B0TM0
これもageましょうよ
358 :
名無しさん必死だな :2013/08/21(水) 00:26:05.49 ID:HKXXmtOm0
/_/ . . -‐‐- . . / ∠:: /⌒>,, `ヽ く は ツ 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ れ や ッ / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」 | く チ / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ | ア | {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i | ゲ | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ | て | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ | ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' / っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:. ! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.: ///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
359 :
名無しさん必死だな :2013/08/21(水) 12:55:22.37 ID:pZv5B0TM0
どうしたツッチー、ageろよw
360 :
名無しさん必死だな :2013/08/21(水) 13:01:27.62 ID:ZiCbKizW0
おーい フィブルがUE4だぞーwwww
しかもクラウドを活用するオンライン4人CoopRPGw UE4は不可能 クラウドは幻想 ゴキ妄想両方打ち砕かれてしまったね
362 :
名無しさん必死だな :2013/08/21(水) 14:56:27.29 ID:ddxTFPgx0
/ 彡 ゴ キ ブ 李 ヽ ヽ ミ く は は 7__ ノノノ丿丿 ゝ丿ヾノノ丿ノ ) れ や ち / / \ / | ヽ | く ま / / {,。__。,]/. | 0)| | 助 | {/ / . -‐…'''⌒ヽ. |、_ノ| | け | > | ・{ r‐…''⌒ヽi ・ ・ ヽ ヽ | て | > | ・ iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| ・ ・ | | | ! ! ! ! >. | ',.:.:.:/⌒し':::::::| ・ / ノ っ \ ヽ V^)⌒V⌒/ ノ ノ ! ! ! ! r‐一 丶ヽ.__ー__彡'' _ ノ ) ヽ、 ///l/ ̄`ヽ∧j / ⌒ ヽ
捏造の証拠スレをどんどん保守していこツッチー
364 :
名無しさん必死だな :2013/08/21(水) 15:15:17.14 ID:YhfBOvXK0
まあな確かにあのキルゾン一つ見せられたらPS4に注目いくわな おまけに同時期発売となるとどうするか 然もロンチにヘイローキラーが全力なのにヘイローは未だろくなものも決まっちゃいない タイタンフォールも時限独占だし、あとのマルチだとFPSファンはどっち剥くか?キルゾンが多い分PS4に行きませんか? キネクト対応の続報も皆無じゃ間に合って無いのは実はMSなのでは? ゲームズコムもまだしばらくある続報を待ちたいところだー(^P^
365 :
名無しさん必死だな :2013/08/21(水) 15:17:20.68 ID:744lSBrQO
366 :
名無しさん必死だな :2013/08/21(水) 15:21:26.35 ID:gcExuIgC0
367 :
名無しさん必死だな :2013/08/21(水) 15:24:50.71 ID:PlzEIR4X0
幻覚症状きたか
368 :
名無しさん必死だな :2013/08/21(水) 15:27:43.54 ID:ZlKGl1Nb0
そりゃ、ウゴカナイウゴカナイってずっと思い込んでてそれで確定のように思い込んでたら 普通に使えちゃってたときたらファビョるだろう、ゴキブ李は何度嘘の情報に騙されれば、自分は騙されてると気付くのか。
今改めて
>>1 を読み返すと堪らんな。ご丁寧に
>>2 に続いちゃうんだぜw
370 :
名無しさん必死だな :2013/08/21(水) 15:31:44.58 ID:Q48u7vPk0
/_/ . . -‐‐- . . / ∠:: /⌒>,, `ヽ く は ゴ 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ れ や キ / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」 | く ブ / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ | 沸 李 {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i | い | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ | て | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ | ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' / っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:. ! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.: ///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
371 :
名無しさん必死だな :2013/08/21(水) 17:23:21.89 ID:nTjUN/MQ0
なんで動かなことに?
372 :
名無しさん必死だな :2013/08/21(水) 17:27:26.38 ID:nTjUN/MQ0
要するにとても重要なことは X1でも動く調整出来たのだから PS4とどっちが劣化版になるのかわからないが同時に開発して同時に発売出来るって事が確定したってことだろ WiiUっていったい、、、
UE4動かないとどうなるのさ?
UE3の時もそうだが 思ったより高品質なゲームが出来上がるから,それがPC、PS4、X1マルチで発売できるなら 尚更、商業的にも開発環境的にもメリットは高いだろ
オブジェクトの共有化が進むだろうな UE4ゲームでは、たあいも無いオブジェまでリアルになって マトリックスも夢じゃないんでない?
376 :
名無しさん必死だな :2013/08/21(水) 21:07:31.24 ID:Y/xPHvyy0
/_/ . . -‐‐- . . / ∠:: /⌒>,, `ヽ く は ゴ 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ れ や キ / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」 | く ブ / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ | 沸 李 {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i | い | >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ | て | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ | ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' / っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:. ! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.: ///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
377 :
名無しさん必死だな :2013/08/22(木) 00:04:27.97 ID:2jH5vZie0
ツッチーがこのスレの保守あげしなくなったら超笑えるw
378 :
名無しさん必死だな :2013/08/22(木) 11:24:00.99 ID:vdkDzi5p0
箱1でもUnreal4普通に使えるの判明してからゴキブ李が一切湧いて無くてワロタww
長い間チョニ上げスレだったのに、突然チョニ上げ巡回から外れててワラタw ゴキブリの魂が負け認めたw
380 :
名無しさん必死だな :2013/08/22(木) 13:22:28.33 ID:6hwCTAXM0
_,,..r'''""~~`''ー-.、 ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\ r"r ゝ、:;:ヽ r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ :i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! ! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | イェ〜イ i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T ツッチー見てるぅー? ,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ !、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'" | \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
381 :
名無しさん必死だな :2013/08/22(木) 15:54:05.68 ID:dPqid/Lj0
そもそも最初から「主要のゲームハードで動かないエンジンなんて作らないし、3DEngineはそもそもダウンスケールも簡単だからEngineなんであって動かないはずはない」 って俺ずっといってたのに誰も聞かないんだよな。ハード信者ってのはこれだから。 そもそもUnreal Engine2はよく弄ってたけどいろんな計算をしないようにできたりして軽くできるからEngineなんだ。 フルスペック想定のUE4なんてPS4でも処理速度足りないが、そもそもEngineはいきなり想定フルスペックで使わないのにな・・・。
382 :
忍法帖【Lv=5,xxxP】(1+0:30) :2013/08/22(木) 15:55:19.36 ID:xFU/Mln10
テス
384 :
名無しさん必死だな :2013/08/22(木) 16:21:34.26 ID:GBqFmzMA0
セガのDC潰した時と同じ手法使ってるからねチョニー&ゴキは 箱1にUE4使えるんだろうかってね、そう不安を煽るんだよ でもチョニーより巨額の資金と有能な人材が桁違いに多いMSだから このくらいが精一杯な現状w
385 :
名無しさん必死だな :2013/08/22(木) 18:38:33.32 ID:eshy9zwL0
このスレ保守上げ巡回から外したの?ゴキ君は捏造しましたって認めちゃうの? 400近くまで伸ばしといてそりゃないんじゃね?あのはしゃぎっぷりはなんだったんだよwww
386 :
名無しさん必死だな :2013/08/22(木) 21:23:33.21 ID:JAVhrAxl0
えっ?箱犬ってhUMAに対応してないの? 旧世代機じゃんwww
387 :
名無しさん必死だな :2013/08/22(木) 23:17:15.12 ID:GBqFmzMA0
388 :
名無しさん必死だな :2013/08/22(木) 23:18:06.98 ID:GBqFmzMA0
>>386 捏造を捏造でカバーしようとしたんだろうけど残念だったね、朝鮮ゴキブ李ちゃん
390 :
名無しさん必死だな :2013/08/23(金) 05:07:21.78 ID:WL9bRrxs0
糞馬鹿ツッチーのかわりにage
391 :
名無しさん必死だな :2013/08/23(金) 21:51:01.79 ID:B3kPsO640
またPS4の実機デモをパクるのかなw
PS4NFSはWin7だがな
393 :
名無しさん必死だな :2013/08/23(金) 21:57:04.53 ID:kFUmrJWp0
というか
>>386 がhUMAを理解しているとは思えないwww
PS4だから凄いというゲームがない状況で本体の性能がいいから まあみとけって なんだかCELLのころと成長してないんだなと思う
395 :
名無しさん必死だな :2013/08/25(日) 19:44:12.79 ID:4hFObYWH0
箱1は性能低いから動かないよ
すげぇw Fable Legendが発表されてもない、雑魚ゴキがこのスレをチョニ上げ巡回してるw
397 :
名無しさん必死だな :2013/08/26(月) 20:52:09.07 ID:Y6hMb6GG0
箱1は性能が低くて低くて仕方ないからな
398 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 17:55:51.49 ID:wTtwV3cn0
実機はまだなのか?
初発表された段階だから、まだでは 一応ファミ通とかに4人のSSはあったぞ
>>396 新しいバイトだろ、何人かゲンジツ見てやめちゃったんじゃね、池沼ゴキですら湧いてこれなくなったスレに
堂々と湧いてきてるってことはバイトだな
ツッチーに、このスレとかこのスレに、適当に箱叩く文字書いといて
ソースとか無視で、って言われてるから上のレスも見ずに適当にレスしてるだけだろ。
401 :
名無しさん必死だな :2013/08/27(火) 22:22:01.62 ID:xBtP533R0
実機は都市伝説、誰も見たことが無いらしい・・・
402 :
名無しさん必死だな :2013/08/28(水) 17:53:13.91 ID:dm+tK6sfP
箱犬はhUMAもどきを使っても低性能なんだな
403 :
名無しさん必死だな :2013/08/29(木) 22:47:29.77 ID:gHMBXDkV0
箱犬は次世代機もどきですからw
404 :
名無しさん必死だな :2013/08/30(金) 21:26:09.04 ID:NEhqZRDW0
低性能だから動かないんですね、わかります
405 :
名無しさん必死だな :2013/08/31(土) 21:20:42.55 ID:EfgfmhKc0
箱犬はいろんなソフトがまともに動かず開発者から苦情が来そうだな
406 :
名無しさん必死だな :2013/09/01(日) 22:53:00.17 ID:vmbULtwK0
箱犬を蹴ったら動くかもよw キャイーン!キャイーン!www
407 :
名無しさん必死だな :2013/09/02(月) 20:59:59.76 ID:0lcpgzmc0
>>406 日常的に犬を虐待してる人たちがいたな、そう言えば
409 :
名無しさん必死だな :2013/09/03(火) 21:43:06.56 ID:I9e8kTh10
動かないか〜
410 :
名無しさん必死だな :2013/09/04(水) 21:26:50.79 ID:gCI0GSx60
クロックアップしても元が低性能だから動かないんだよね
411 :
名無しさん必死だな :2013/09/05(木) 21:33:45.93 ID:PUUkxTRN0
箱犬は低グレードなパーツを採用してしまったからね。
412 :
名無しさん必死だな :2013/09/06(金) 20:58:09.32 ID:f+/S+uB40
クロックアップして背伸びしてみたけどやっぱり低性能だったの
413 :
名無しさん必死だな :2013/09/07(土) 20:53:19.32 ID:2JxJcduc0
箱犬ダッセーw
414 :
名無しさん必死だな :2013/09/08(日) 22:02:13.71 ID:0nYhetyF0
世界中のソフト開発者が箱犬の低性能を認めている
テッセレーションとか使われ方が酷いよね。 本来低性能領域での恩恵が大きいのに、 ハイエンドで映えるようなモデルに上乗せされているから 低性能では実用に耐えないという誤解を受けている。 次世代機の性能に見合った現世代向け程度の 低ポリモデルに上乗せするくらいだと、 丁度良い具合に利くのにな。
416 :
名無しさん必死だな :2013/09/09(月) 19:07:16.96 ID:sQShVYi20
やっぱり無理だったか
417 :
名無しさん必死だな :2013/09/09(月) 19:11:11.75 ID:41YkpuGK0
418 :
名無しさん必死だな :2013/09/10(火) 22:19:14.37 ID:cXPm+eEo0
低性能なのにムリするから・・・
419 :
名無しさん必死だな :2013/09/11(水) 20:46:42.07 ID:rBsdCaOA0
あのGPUじゃ 動くわけない
420 :
名無しさん必死だな :2013/09/12(木) 21:26:12.98 ID:b23St33H0
箱犬は低性能なGPUなの?
なんであれ、地球シミュレータを目指しでもしない限りは つまり、ゲームを作る程度の話であれば必要充分なスペックを備えているんだから 「映像表現」に力を入れるよりも「ゲームを遊ぶ楽しさ」をこそ追求して欲しいんだけどなー
422 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 20:43:02.28 ID:dha7JsHQ0
ほうほう
423 :
名無しさん必死だな :2013/09/13(金) 20:44:29.13 ID:8QfnOG1G0
>>417 昔のPCゲーって感じだな
どこが次世代なんだか
424 :
名無しさん必死だな :2013/09/14(土) 21:00:16.26 ID:c90zVLVr0
次世代と言えば次世代になる
425 :
名無しさん必死だな :2013/09/15(日) 22:16:25.44 ID:/tWKBGrP0
普通に動かないからな
426 :
名無しさん必死だな :2013/09/15(日) 22:57:03.32 ID:3fTY/iFD0
427 :
名無しさん必死だな :2013/09/17(火) 00:42:46.40 ID:ZD7fM4M0P
グラフィックを思いっきりショボくしたら動くらしいよ
428 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 00:34:53.11 ID:jVxaMedGP
低性能だなぁ
429 :
名無しさん必死だな :2013/09/18(水) 22:54:18.01 ID:DPhWRM1a0
動くわけない
430 :
名無しさん必死だな :2013/09/19(木) 21:58:53.12 ID:WSsd4YB9P
PS4専用ゲームを箱1に移植する場合はやはりオブジェクトを削られたり 解像度やFPSを下げられるのだろうか?
PS3みたいに惨めなトタンシェーディングはやらないだろ。 つか、実際はPS4にトタンが必要そうですけどねw
432 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 09:19:59.78 ID:akQ+Y9QLP
TGSのPS4本体は排熱不要、電源ケーブル不要のネオテクノロジー搭載 クソ箱犬のマケ確定だ
433 :
名無しさん必死だな :2013/09/20(金) 09:22:21.24 ID:GqqRE6mT0
ごめんなさい。
TGSのPS4はどう見てもモックです。....ってか
>>432 はネタだよね、ね?
434 :
名無しさん必死だな :2013/09/21(土) 20:32:11.15 ID:1G4a9qhv0
マジで動かない
そうだね全国放送で見事に動かなかったねゴキ捨てーしょん4
436 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 13:40:24.49 ID:d/u04FnL0
テクスレ 255 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/09/22(日) 13:31:59.41 ID:AiBlO6UD0 UE4は本当に箱1版が出ないままだったな エンジン各種PS4版と箱1版で差をつけてるものが多い
437 :
名無しさん必死だな :2013/09/22(日) 23:56:58.00 ID:L/Y+3FES0
やはりか
Fable Legendでゴキブリ死亡するまで、放し飼いにしとくw
439 :
名無しさん必死だな :2013/09/24(火) 20:31:35.02 ID:4GM1v9WX0
うごかねーw
440 :
名無しさん必死だな :2013/09/25(水) 20:47:41.05 ID:LDFRPrJpP
低性能は罪ですなぁ・・
441 :
名無しさん必死だな :2013/09/26(木) 21:16:05.04 ID:gD/J1oS9P
だって箱犬は低性能なパーツ使ってしまったから・・・
442 :
名無しさん必死だな :2013/09/27(金) 22:12:15.90 ID:7iFAylfy0
低性能だからしょうがないね
443 :
名無しさん必死だな :2013/09/28(土) 21:58:17.94 ID:huOuukPfP
箱1は低性能すぎる
444 :
名無しさん必死だな :2013/09/29(日) 22:10:53.34 ID:bABOsJcnP
グラフィックしょぼくすれば動くんじゃね
445 :
名無しさん必死だな :2013/09/30(月) 20:18:50.11 ID:5AAS9ds30
未だに動いていないからな
チョニageしてるけど PS4実機でも動かないぞこれ 答えあわせは発売後!
447 :
名無しさん必死だな :2013/10/01(火) 20:56:32.91 ID:IO9C/6WwP
箱犬の低性能は世界中のゲーマーが知ってるよ。
痴漢共惨めだなぁ
449 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 21:23:47.23 ID:BYvsBfQZ0
低性能過ぎるからね
450 :
名無しさん必死だな :2013/10/02(水) 21:28:53.88 ID:xNbRFVip0
PS4が一番だね
451 :
名無しさん必死だな :2013/10/03(木) 20:08:18.08 ID:TW/vDSx+0
まじかよ
ゴキブリの妄言でスレ立てんなw
453 :
名無しさん必死だな :2013/10/04(金) 22:25:55.38 ID:3xSnFsS7P
低性能すぎて動かないのか
454 :
名無しさん必死だな :2013/10/05(土) 19:34:36.97 ID:bAlglg3Q0
箱犬が低性能のまま出荷される・・・
455 :
名無しさん必死だな :2013/10/06(日) 22:11:19.28 ID:gs+lmvNp0
誰も買わないので無問題
457 :
名無しさん必死だな :2013/10/06(日) 23:25:29.26 ID:dC2obmbq0
「Forza Motorsport 5」TGSプレビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130922_616498.html >実はプレスルームの「Forza 5」はさらに酷い状態で、720pで出力しているようなザラザラした絵になっていて、ビジュアルに関しては間違いなくE3の時より劣化していた。
>それだけではない。今回出展されたGamescom版にいたっても4台での走行に限られ、E3で発表された8台での走行、
>そしてAIカーにフレンドの走行データをクラウドサーバーから落としてきて一緒に走るといった部分は依然として実現できていない。
720pで出力しているようなザラザラした絵
720pで出力しているようなザラザラした絵
Gamescom版にいたっても4台での走行に限られ
Gamescom版にいたっても4台での走行に限られ
間違いなくE3の時より劣化していた。
間違いなくE3の時より劣化していた。
458 :
名無しさん必死だな :2013/10/07(月) 23:46:31.69 ID:/V675/Ox0
しかしKZは何一つ評価されていない凡作なのであった
461 :
名無しさん必死だな :2013/10/09(水) 00:13:16.75 ID:LUVzYFDQ0
あまりにも性能が低すぎた
462 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 01:57:31.50 ID:8E0HLFZc0
>実はプレスルームの「Forza 5」はさらに酷い状態で、720pで出力しているようなザラザラした絵になっていて、ビジュアルに関しては間違いなくE3の時より劣化していた。
463 :
名無しさん必死だな :2013/10/10(木) 02:08:15.91 ID:2JI8rkXI0
笑えるね
465 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 00:29:21.80 ID:kxqyEpnN0
466 :
名無しさん必死だな :2013/10/11(金) 21:44:07.59 ID:jon/LXXfP
467 :
名無しさん必死だな :2013/10/12(土) 22:29:02.34 ID:pzHX09gj0
720pで出力してたのか
468 :
名無しさん必死だな :2013/10/14(月) 17:04:05.70 ID:cmbpZaN10
まだ動かないのかw
470 :
名無しさん必死だな :2013/10/16(水) 01:04:24.30 ID:AzpSUZ5b0
箱1じゃ動かせない
471 :
名無しさん必死だな :2013/10/17(木) 01:24:42.04 ID:dTJFdwpY0
どうしようもないんだな
473 :
名無しさん必死だな :2013/10/18(金) 13:05:44.96 ID:GVZ4TPD/0
箱1の性能じゃ動くわけ無いわな
1FPSの紙芝居再生のPS4じゃ、どんなソフトもまともに動かない 論知ソフトが続々延期になる、またハッタリ詐欺詐欺スペックだったPS4 海外からどんな阿鼻叫喚の悲鳴が聞こえてくることやら いま一番期待が高まるハードPS4 さすが、詐欺術のSONYだなw
475 :
名無しさん必死だな :2013/10/19(土) 23:50:37.34 ID:kUlvmLkw0
UE4が動かないなんて
476 :
名無しさん必死だな :2013/10/22(火) 00:45:59.27 ID:bPjFXghb0
実際箱1の性能では動かせない
477 :
名無しさん必死だな :2013/10/23(水) 18:24:18.46 ID:xCnCehWg0
そこまで低性能なのかw
LionheadがFable Legends用にUnreal Engine 4を選んだ理由
http://www.develop-online.net/tools-and-tech/unreal-diaries-why-lionhead-chose-ue4-for-fable-legends/0184611 Fable Journey製作にはUnreal Engine Toolsを使用
またギルフォードチームは現在、Xbox360版Fable AnniversaryをUE3で製作中
Liohead StudioのエグゼクティブプロデューサーGeoff Smith氏によると
UE技術を採用したことは、特に4人CoopやSmaerGlass機能のあるFable Legendsでは
プロジェクト全体の生産性や効率に大きく貢献した
「Unreal Engineで達成されたグラフィックや品質は、もし我々自身で全てを
やろうとするよりも一桁上の素晴らしさだった。マップ構築、パーティクル、
光源効果やカットシーンなどで全部自作プログラムを用いる代わりに、
それら全てを包括的に扱える。アセット管理も1カ所なので発見しやすい。
バージョン管理も一元化されている。コンテンツクリエイター達にとっては、
ツールセットが安定するまで何か月も何年も待たなければならなかったが、
今ではゲーム制作に邁進することができる」
479 :
名無しさん必死だな :2013/10/25(金) 20:59:32.15 ID:sTpdsjFt0
ゴミ過ぎるマシンだな
480 :
名無しさん必死だな :2013/10/27(日) 11:26:52.78 ID:b/pPRtFC0
何故動かないのかね?
481 :
名無しさん必死だな :2013/10/27(日) 11:37:58.35 ID:V63ehpec0
UE4使った恐竜ゲームって未だに箱に移植予定ないよね
ゴキブリ痴漢のチョニ上げ始まった(笑)
484 :
名無しさん必死だな :2013/10/28(月) 23:23:49.13 ID:+AUUrPwh0
マジでue4の箱1版は開発難航してるんだな
485 :
名無しさん必死だな :2013/10/30(水) 16:27:43.66 ID:9BPGRw8T0
そのようだ
486 :
名無しさん必死だな :2013/11/01(金) 00:36:29.43 ID:HEn/rB050
720pしか出せないし
487 :
名無しさん必死だな :2013/11/02(土) 16:53:43.41 ID:xerwrcap0
xbox720pだからな
488 :
名無しさん必死だな :2013/11/02(土) 17:21:54.75 ID:sBQeIJ++0
エンジンっていっても 本体に乗るんじゃねーんだぞ、ゴキブリwwwwww
490 :
名無しさん必死だな :2013/11/04(月) 23:41:24.40 ID:vs6J92QQ0
どうやったら動かせるんだ?
491 :
名無しさん必死だな :2013/11/06(水) 00:16:00.52 ID:sJDZu5Wn0
対応してないんじゃね?
バカゴキはガチでエンジンって何かわかってなさそう
493 :
名無しさん必死だな :2013/11/08(金) 00:24:57.49 ID:hfsLgHZ10
動くわけ無いわな
494 :
名無しさん必死だな :2013/11/10(日) 02:31:53.53 ID:fiDCMloK0
ポンコツだ
495 :
名無しさん必死だな :2013/11/12(火) 01:38:34.87 ID:aQ64l3Iw0
どうするの?
UEってそもそも基礎エンジンを改造する前提の作りだからなあ 汎用性が高くていろんなゲームで使われてる事が強いってだけで
497 :
名無しさん必死だな :2013/11/13(水) 23:19:07.73 ID:3MqOs36n0
箱1じゃスペック不足なのさ
498 :
名無しさん必死だな :2013/11/15(金) 12:34:16.01 ID:/gqgVLLh0
499 :
名無しさん必死だな :2013/11/16(土) 22:57:53.80 ID:MRzC9Nrg0
動かないのか?
500 :
名無しさん必死だな :2013/11/18(月) 16:00:33.69 ID:LPXrKGvl0
ここまで性能が低いなんて
>>1 >>2 妄想でネットに書き込みしちゃダメなんだよ?
学校では教わらなかったのかな?
通報モノだよ?これは
法廷で学習する事になりそうだね
箱1はWiiUと同じくらいの性能なんだよな
503 :
名無しさん必死だな :2013/11/20(水) 00:40:07.46 ID:uPVJfG8e0
動かねーな
504 :
名無しさん必死だな :2013/11/21(木) 19:16:53.74 ID:yOdrEAve0
なんだと?
505 :
名無しさん必死だな :2013/11/23(土) 18:17:46.80 ID:4zMjObPy0
まあHD7770では無理だわな
506 :
名無しさん必死だな :2013/11/24(日) 23:19:13.20 ID:C6G6NDBb0
どうしようもねーな
507 :
名無しさん必死だな :2013/11/27(水) 01:33:26.09 ID:w6dbwR/E0
本当に動かないの?
508 :
名無しさん必死だな :2013/11/28(木) 11:29:42.97 ID:RqFZWwuy0
うごかやー
E3でお披露目くる
510 :
名無しさん必死だな :2013/11/30(土) 17:46:46.08 ID:r9bD/J120
やはりうごかないか
511 :
名無しさん必死だな :2013/12/01(日) 13:29:55.71 ID:hDfachKW0
PS3でもUE4で導入していたSVOGIがGPUの性能不足でデモでは使われず、 最終的にはGI処理はSVOGIを使わずUE3とあまり変わらん事前処理になることになってる。 このSVOGIからの仕様変更は、昔Epicも「次世代機はこのくらいできるでしょ」と予想して SVOGIの必要スペックをかなり前にSonyとMSにも事前に公開された上で導入してた。 でもPS3も箱1もコスト下げるためにATiの半端なAPUにして、結果いい性能が出ないことに。 描写コストの割りにあまり見た目が変わらないという理由もあるけど ディズニーが映画で使用していた物理シェーダーも本当は採用しないことになった。
業者・・・・・文章書けよ・・・・・
>>511 今現在どうなってるか分からんけど当時のSVOGIはハイエンドGPUでも
尋常じゃない処理時間食ってゲームじゃ使い物にならないものだった
つい先日Nvidiaが最適化した新しいGIを見せてたね
CryEngineは太陽光に限定したリアルタイムGIをかなり前から使ってる
514 :
名無しさん必死だな :2013/12/02(月) 15:50:03.17 ID:7qhvIB/G0
箱1はGPUが旧世代だからな
515 :
名無しさん必死だな :
2013/12/04(水) 00:27:02.45 ID:EemFypAv0 あまりにも性能が低すぎた