Xbox Oneのクラウド界王拳がTitanFall

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1名無しさん必死だな
TitanFall (EA/Respawn, PC/XB1/360, Spring 2014, Game Informer Leak, All Info In OP) - NeoGAF
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=61609681#post61609681

974 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/06(木) 23:10:08.37 ID:0VNcL6bK0
タイタンフォール箱一版のクラウドはこう使うらしい

・無限専用鯖
・数十人のAIが対戦に参加
・複雑な物理演算を全て担当
・迅速で正確なマッチメイキング
リスポーン「クラウド無しでは実現不可能。挑戦すらしなかっただろう」

コンセプトアート
http://i.imgur.com/0nry9yH.jpg

ちょい前スレ
Xbox Oneのクラウド界王拳がマジだった件
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1370529178/
2名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 19:23:54.77 ID:Tm81PUIh0
以前のリーク

・オンラインマルチプレイをメインにしたシューター
・ダビデとゴリアテの戦い(旧約聖書にある話)を描いた作品
・プレイ人数は最大16人だがAIキャラクターが登場し大規模な戦闘が再現される
・重武装の歩兵集団と機敏に動く巨大外骨格タイタンが登場
・タイタンは巨大なメックスタイルのウォーカーながら他のメックゲームには見られないほどの機動性を持つ
・ゲームバランスのためタイタンはマップ毎に数が制限されている
・武器ロードアウトはタイタンから降りても戦えるようにデザインされている
・武器&スキルはキル数、アシストキル数などによってアンロックされるRPGスタイルで進行していく
・初心者でもAIキャラクターをキルすることで経験値を得ることができる
・Valveの改造版ソースエンジンを使用
・次世代Xbox限定もしくはXbox 360で発売される
3名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 19:27:03.11 ID:DKCrF2wrO
界王拳10倍でもフリーザにはかなわなかったな…
4名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 19:48:25.79 ID:izn3SOez0
箱1がフリーザ様になればいい
Z戦士は携帯メディアに集中しちゃってるし
5名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:21:23.13 ID:iM3/5N6G0
>>1
少なくともMSがパブリシティするゲームは
お手本の如く活用しないと箱◯のSmartGlassみたいになるな
6名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:28:15.02 ID:/SdnkV3e0
超高速マッチングだけでも各社大喜びだと思うが。
7名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:29:02.23 ID:IESesi2EP
>>5
SmartGlassはXbox Oneのコア機能なんで
8名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 22:03:54.10 ID:5MG45EV70
7: 名無しさん必死だな 2013/06/07(金) 16:41:05.56 ID:D+twcblGO
ユーロゲーマー「MSはゲームを所有する権利を殺しといて俺たちが笑顔でいてくれると思ってやがる」
Microsoft kills game ownership and expects us to smile
http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-07-microsoft-kills-game-ownership-and-expects-us-to-smile


激おこ
9名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:16:29.45 ID:FBvKxnaYP
>>1
どうせ後からPS4でグラフィックパワーアップした完全版出るんじゃないの?
PS4はオンライン無料だから人も集まるだろうしね
10名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 06:53:53.20 ID:p9p/7pmQ0
>>6
超高速なのがマッチング処理だけだったら笑えるな
ゲームに入ったらラグラグとか
11名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 06:58:01.50 ID:1WZ+2o+K0
>>9
誰もグラフィックの話はしていないんだが頭大丈夫か?
12名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 07:10:04.13 ID:nuorbiSR0
MSが急に無限のクラウド界王拳言い出したのはこれが原因だな(´・ω・`)


452 名無しさん必死だな sage 2013/06/08(土) 03:55:10.87 ID:ciBh2Ix+0
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=61984129#post61984129

熱で32MBのSRAMが安定的に動作しないのが原因でダウンクロックが行われてるようだ
根本の解決にはなっていなくて故障するまでの時間稼ぎでしかないらしい
13名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 07:13:39.98 ID:YSr1ot5+P
>>12
動作するようにクロックを下げたのに、時間が経つとこわれるとかねーよw
半導体の基本知ってれば1秒でバレる嘘記事

嘘でも100回張れば通用すると思ってるのがゴキブリ流だからなぁ
14名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 07:24:56.48 ID:qMDDfe7N0
もはや印象工作しかできない状態かw
どうせやるなら、北米でやらないと大局には影響しないぞ

まあ、なにをしたところで、また債務超過になりながら、
SCEハードが主流になった!とわめき続ける結果に変わりはないけどな
15名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 07:26:30.42 ID:iAtyZxn7P
>>1
まずこういうのはMSがお手本で出すべきだろ
16名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 07:27:22.31 ID:cPl6MT7H0
>>8
MSはゲームを所有する権利ってなんすか?
17名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 07:31:02.92 ID:+/jwAW2yP
ソフトウェアの所有権を譲渡する権利なんて全く存在しない
そう、iPhoneならね
18名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 07:33:33.65 ID:d/mVH7x+0
ふつうに著作権制度 海賊版対策について
19名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 07:45:19.05 ID:YSr1ot5+P
>>15
出すよ
Forza5はロンチゲーだ
20名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 07:53:38.58 ID:T/mxQdRa0
フォルツァはクラウドで、これが処理だ!遠景が計算されちまうんだ!
だっけか
21名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 07:56:55.25 ID:YSr1ot5+P
>>20
明言してるのは、AI、物理演算、Worldsの3個
22名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 07:59:13.29 ID:xXlEMunfO
これ日本人にとっては間違いなく悪いニュースなわけだが
日本で鯖管理したくないから出ないってこともあるわけでしょ
23名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 08:09:21.15 ID:+/jwAW2yP
>>22
東京大阪にMS直営データセンター作ります
そうでなくとも既に富士通のセンター借りてる
24名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 08:37:35.22 ID:o7DS7uYy0
>>14
北米でもやりまくってるよ
youtubeでは箱ONE関連の動画に集団で低評価投票
neogafではFUDスレ乱立
ここと変わらない
25名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 08:39:29.90 ID:o7DS7uYy0
>>23
何回同じ印象操作するんだろうなw
26名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 08:41:36.75 ID:d/mVH7x+0
第三次債務超過来るか来ないかに期待
27名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 08:43:06.40 ID:m6lk7ZWD0
ファンボーイはデベロッパーに直接クレクレするからなぁ
動画のコメ荒らすのなんて屁でもないよ
28名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 08:52:46.64 ID:muLFrlM00
EAがパブリッシャーだから、PS4がハブりっしゃー。

こういう金の掛かった力作ゲームは、中古規制できないデタラメハードでは出したくないだろう。
29名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 08:54:18.53 ID:lrcf3guA0
界王拳の弱点は時間制限と過負荷で体がもたんところ。
箱犬のeSRAMパズルとクラウド界王拳で開発は死亡確定。
サードが嫌気がさした頃にPS4に引き入れて移植すれば、元々スーパーサイヤ人のPS4はクラウド使わずに本体だけでいけるんじゃね。

クラウドが必要なら、基本は無料か300円程度にして、後方互換+クラウドは月額500円で鯖運用費も賄えて超サイヤ人5になれる。
MSとサードが習得したクラウド技術をPS4がパクり、箱犬は後方互換をパクる。あとは箱犬開発が界王拳の高負荷に耐えられるか...まあ、MSは盗聴盗撮で集団訴訟だろ、あの監視装置があるから...


痴漢「Kinectのことか… Kinectのことかっーーー!!!!」


仲間の死によってスーパー痴漢に覚醒できればいいね...
30名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 08:59:00.29 ID:muLFrlM00
ボトムズっぽいデザインのロボットだな。
31名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 09:04:58.02 ID:o7DS7uYy0
ゴキ発狂しすぎだろ
32名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 09:13:08.76 ID:9+vquofn0
>>9
そんなにソニーを殺したいのか
つかシルバーゴールドプラチナメンバーシップみたいのはやるかも
って言ってたのに無料確定みたいのはどうなん
33名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 09:15:04.18 ID:pwPclmVNO
ビッグデータ使うならクラウド用ライブラリ拡充路線は当然だろうな。
MSは開発環境では追従を許さないだろうし
メンテ祭りのPSでは真似すら出来ない。
34名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 09:23:31.30 ID:H318hhwrO
PS4「俺は…XboxOneさんを超えてしまった…。」
35名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 09:25:10.81 ID:B1yRih2l0
お前ら普段PCPC言ってるんだから勿論PC版でやるんでしょ?
最高環境だし
36名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 09:27:40.12 ID:YSr1ot5+P
>>34
筋肉馬鹿になって弱くなった時のセリフだな
37名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:30:38.03 ID:o63OlDONQ
界王拳って何で言われてるの?
38名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:42:22.20 ID:p9p/7pmQ0
>>37
4倍とか40倍とか言ってたからじゃね?
39名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:49:16.03 ID:AYuMQXze0
>>29
サードが吸収できるのはMSが構築したシステムの使い方だけwww
チョニーにはMSのマネすらできない
40名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:53:37.30 ID:o63OlDONQ
>>38
おおサンクス
悟空超えてね?w
41名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 11:02:54.32 ID:p9p/7pmQ0
>>39
MSが構築したシステムの使い方ってMSは鯖リソースを提供するだけだろ
鯖上で動くアプリは各サードが開発するんだからMSから吸収するもんなんて
ないよ
それとも夢幻のクラウドパワーってのはMSの謎技術で開発され超高性能鯖アプリが
クライアント側からの要求に対して演算結果を何でも返してくれるの?
42名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 11:21:02.19 ID:qMDDfe7N0
>>41
サードがアプリを開発したとして、それはMSが構築したサーバー上で動くもの
で、サードはどこでそのサーバー構築技術を学ぶの?
MSがなんのAPI層も用意しないと思ってるの?
馬鹿なの?死ぬの?
43名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 11:25:04.65 ID:KjMBHYYY0
昔、クタタンがグリットコンピューティングとか妄言してたけど
それに近いことやれるんじゃない?
44名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 11:26:57.82 ID:Tt3hPq8Q0
>>43
あれでやったのってたんぱく質解析くらいじゃない?
45名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 11:30:10.47 ID:YSr1ot5+P
>>43
クタの言ってたグリッドコンピューティングってのは、
複数のPS3で分散演算すること。
Foldingのタンパク質解析がその実例

MSのクラウドは、専用鯖を集めたデータセンターを、
個々のXbox Oneが利用するというもの。
46名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 11:33:38.96 ID:tTRfyJaZO
>>41
矛盾してるな

リソースを提供してるだけなら演算結果を何でも返してくれる事になる
47名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 11:45:16.60 ID:KjMBHYYY0
>グリッド・コンピューティング
>グリッド・コンピューティングは、インターネットなどの広域のネットワーク上にある計算資源
>(CPUなどの計算能力や、ハードディスクなどの情報格納領域)を結びつけ、
>ひとつの複合したコンピュータシステムとしてサービスを提供する仕組みである。

ってウィキに書いてある
クタタンもタンパク質のためにだけ考えたわけじゃない、、とおもうw
48名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 11:53:47.82 ID:p9p/7pmQ0
>>42
何をムキムキしてんのか知らんがアプリ動かすのに別に鯖構築技術は必要無いだろ?
データベースとか使う場合はMSから提供された環境つかわなきゃならんかも知れんが
まぁSQL Serverだろうし学ぶってほどでもないよな
つーか用意されるAPI層ってのが何を指してるのかわからんが、ゲームで使うには
各々のゲームに特化してチューニングされたアプリじゃないと使い物にならんのじゃね?
なんか汎用的なもんは用意されてんのかも知らんけどさ

>>46
意味不明
49名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 11:55:35.71 ID:R8qb4ynk0
『タイタンフォール』のゲーム内容
「次世代のマルチプレイヤー」にフォーカスし、キャンペーンマルチプレイヤーにより、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの境界を曖昧にする。
プレイヤーキャラクターは「パイロット」と呼ばれる。
パイロットは非常に機敏で、壁を走り、多段ジャンプが可能。彼らは大型メック「タイタン」の頭上にジャンプし、彼らの脳を破壊することで無力化することが出来る。
プレイヤーが操作可能な全高24フィートの地上戦用大型メックタイタンが登場する。
タイタンが機敏な動きをみせるメックとしてデザイン、ドッジ動作が可能。
タイタンは強力な攻撃が可能。
プレイヤーはタイタンを直接操作する以外に、D-padでタイタンに現在の地点防衛やプレイヤーへの追従など幾つかの命令を与えることが出来る。
パイロットには、初心者に適した一度に複数のターゲットをロックし射撃可能な装備が用意されている。
データナイフはパイロットの為に戦うコンピューター制御で動くキャラクターのプログラムをハック可能。
マップにはAIで動作する敵が登場する。
オープンなマップを特色とする。
50名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 11:56:10.22 ID:R8qb4ynk0
タイタンフォール』のシステム関連など

エンジンにはValveのSource Engineを使用。新規エンジンを1から開発するには余りに時間が掛かるとRespawnは判断した。
大部分を書き直し改造したSource Engineにより、タイタンフォールは60fps動作を実現している。
Xbox SmartGlassを統合。
いくつかのKinectサポートが用意されている。
Microsoftの強化されたクラウドシステムを専用サーバ以外に、物理演算とAI演算に利用する計画が進められている。
詳細が明かされていないスタジオがXbox 360版の開発を担当しており、対応プラットフォームは一先ずXbox OneとPCとされている。
当初は現世代機向けの開発が予定されていたが、現世代機では実現できないことが判明し次世代機向けの開発へと移行した。
対応機種がXbox 360、Xbox One、PCの理由は、「マルチタイトルにしたいが、最初のゲームは最高のゲームを作るために集中したかった」との事。現時点ではPlayStation 4、PlayStation 3は除外されていますが、今後も対応の可能性がないわけではないようです。
期待の新作『TitanFall(タイタンフォール)』の発売日は「2014年春」となっています。
51名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 11:56:54.40 ID:R8qb4ynk0
52名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:01:05.59 ID:AYuMQXze0
簡単に言うとサードは演算能力が不足したときにネットのどこかから
いつでもどこでもその力が借りられるって感じで、いくらX1でその使い方に
慣れてもPS4には生かせない。

ってことでいいんだよな?
53名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:03:03.42 ID:VyKCh8PP0
現世代機では実現不可能と言っておきながら箱版は出るということは
その実現不可能だった現世代機は産廃のことだったのか、産廃が低性能すぎて出せないと判断されたのか
ってか箱1発表以前の箱1予想スレで、うちでローンチでロボットゲー出すとか言ってた開発者っぽいやついたな
これのことか?
54名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:08:42.95 ID:tTRfyJaZO
>>52
基礎理論くらいは応用出来るだろ

同じ事は出来なくても似たような事を別の手法で試すとか
まぁそれはノウハウと言ってもノウハウを一から作り直すのと同じ最低ラインだけどな
55名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:20:25.53 ID:p9p/7pmQ0
>>52
サードは箱ONEローカルでやるには重過ぎる処理を実装したい場合に
MSと契約しMSが容易したクラウドサーバー群のリソースが使用できる
MSクラウド鯖に実装されるアプリに特別な縛りがなければ箱ONEクラウドで
蓄積されたノウハウはPS4でも生かすことはできる。(但しソニーが同様の
環境を用意することは極めて困難)

じゃね?


箱ONEクラウドの凄いとこは1人のユーザに対して箱ONE3台分のリソース
及びデータセンタ等のインフラをMSで用意するというコト。
これにより自前の鯖環境を構築できない中小ソフトメーカーもクラウドの
恩恵に肖れる。
56名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:27:15.41 ID:yVOhMMAm0
>>52
構築してるシステムの考え方もシステムの規模も大違いだから無理だろうね
57名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:03:23.39 ID:z/CrVCjj0
ソニーがXbox Liveを再現できないのと同じ理由でソニーはこの規模の環境用意できないでしょ、技術以前今や金の余裕すら無いわけで
58名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:38:29.42 ID:aXloM3bT0
>>55
3倍といっても1鯖の性能が3倍で、その鯖1で16人分ぐらいのハードを仮想化して管理することになると思う。
59名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:07:41.57 ID:7VHj1bEL0
「次世代のマルチプレイヤー」にフォーカスし、キャンペーンマルチプレイヤーにより、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの境界を曖昧にする。

Brinkと同じだな
悪い印象しかない
60名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 17:07:36.68 ID:deEVCYdl0
>>55
中小に門戸開放は大事だが
割れオフィス使ってるのがばれたり
箱に参入してたったの一本も出さず
しまいには箱でだす気なんてないよ携帯機マンセーとか言い出したりするような
何のために開発機入れたんだよ横流しでもしたのか?とか言われる始末のとこは
弾いた方がいいと思う
61名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 07:44:06.33 ID:edYPnmXR0
なにその朝鮮一
62名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 20:05:43.08 ID:2MoI+APH0
あそこは、PSWと一緒に沈むべき。
63名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 20:09:40.08 ID:JnjSQhdE0
日本のサードは糞!
64名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 20:27:06.68 ID:zcS/rYth0
まぁ頑張れ
どーせこんな洋ゲー、この国じゃ爆死確定
誰か否定出来る奴いるか?
65名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 20:32:13.51 ID:LOeNl9Oo0
そうだな、なんたらアスってのも爆死確定だしな
66名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 20:49:14.06 ID:lgP8ItvH0
>>64
その爆死確定の洋ゲーマルチタイトルにSCEはPS3と4の命運を
まかせきってる事に気付いてる?
67名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 21:11:12.61 ID:3T+i5s5x0
SCEJは別に命運をまかせきってはいないと思う
68転載禁止:2013/06/09(日) 22:10:03.46 ID:uT19+7IJ0
クラウドは万能薬じゃないですよっつー話ですわ
69名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 22:23:37.13 ID:nusD7VK+0
>>29には狂気しか感じない。少しハード信者やめたほうがいいと思う。
70名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 22:27:06.99 ID:6iIBE0Pv0
>>29は お脳の病気


この子、PS4、PS4って自宅で何千回も唱えてるよ たぶん
71名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 22:28:03.29 ID:3T+i5s5x0
>>68
ゑー?夢幻のクラウドパワーに出来ない事はないんじゃないっすかー?
72名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 22:29:25.19 ID:yLGokk4A0
Defianceっていうコンソール向けのMMOシューターがあって、これがレビューの低さとは裏腹に面白いんだが、
その中にShadow WarっていうBFみたいな大人数でオープンワールドでやる、
拠点制圧式のマルチ対戦モードがあるんだけど、オープンワールドであるが故に、
敵チーム以外に第三勢力として、モンスター虫とか盗賊の集団も拠点を襲ってきて、三つ巴の戦いになる
これが楽しいんだけど、クラウド界王拳を使えば、こういうのが、いとも簡単に出来てしまうんだろうな
73名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 22:32:32.37 ID:nusD7VK+0
>>71
ホンキでそう思ってるなら頭おかしい。
クラウドにはできないこともできることもあるし、初期のコンセプトはあんまり信用スべきではない。
ラグの問題はつきまとうだろうからなぁ。
74名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 22:38:55.08 ID:ITUpLpDz0
逆に言えば、オフ専や回線に難の有る奴はこれらの機能が制限される訳か
75名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 22:41:13.78 ID:6iIBE0Pv0
クラウド機能は、元々オフ専には関係ない
76名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 22:42:13.68 ID:nusD7VK+0
そもそもオフになった時に動作が停止するのかクラウドがなくてもその処理をしないだけでゲームは続くのかってのはどうなんだろうね。
根幹に関わる部分にはまだ使用しないとは思うんだけどな。
77名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 22:43:12.97 ID:/npaHnwu0
>>74
箱1はネット認証必須だ。そういう奴は箱1を遊べない。
元々ネット認証は中古弾くためのものだろうけど、
クラウドのこと考えると、全員が同じように遊ぶための関門として設けておいた方がいいものでもあるんだろうな。
78転載禁止:2013/06/09(日) 22:44:43.51 ID:uT19+7IJ0
>>71
クラウドに神のような秘めたるパゥワーなんて無いですわな
インフラ整備に金を湯水のようにジャブジャブ使いまくって、
使い尽くした頃に「あ、効率悪かったかも」と気付く未来が見える
79名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 22:46:56.14 ID:nusD7VK+0
>>78
技術者は大手企業の偉い人は君と違って頭がいい。
君が気づくことに気が付かないなんてことはない。

もともとMSはAzureとXBOXのクラウド統合するつもりだしな。
実はMSは仮想サーバー分野ではクラウドで利益上げてる最大手だったりする。
80名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 22:47:32.35 ID:2Cm7hP/j0
内容に差はあれど、時期的にこれとバンジーのDestinyが双璧になるのかね。
Destinyのイメージ?ビデオ見たけど、グラは相変わらずしょっぱかったな。
Star Wars Galaxy思い出した。
81名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 22:50:14.34 ID:nusD7VK+0
Destinyはゲーム画面でてた?トレーラーしかなかったよーな。

ただ所詮現世代機マルチだから本気でグラフィックは力入ってないと思う。
82名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 22:50:29.88 ID:3T+i5s5x0
>>76
まぁ雲鯖に接続できなかったらローカルリソースでなんとかするんだろ
結果AIがアホになったり背景がBD内のプリレンダムービーになったり
するんじゃないかとオモ
83名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 22:50:39.02 ID:/npaHnwu0
>>79
「こんなことホントはやりたくないしそもそも失敗すると思うんだけど、関係者様と上司が言うのでやるしかない。」
ってことくらい組織にはいくらでもあるだろうさ。まぁ、MSのクラウドはそうじゃないとは思うけど。
84名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 22:54:08.48 ID:bOtd/L4kO
箱は色々言われる所もあるが、ゲーム機としての未来が明るそうで良かった。
85転載禁止:2013/06/09(日) 22:54:31.18 ID:uT19+7IJ0
>>79
利益出せんのは使い方を間違えてない時の話でしょうよ
86名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 23:00:35.07 ID:3T+i5s5x0
>>83
よくあるねw
んで失敗したときは上司が「だから俺は難しいんじゃないか?と言ったのに!
お前らが出来る出来るって言うから!」とか言い出すのもよくある事。
87名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 23:02:13.41 ID:fuiMQHBE0
>>29
正論だな
88名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 23:12:16.04 ID:oNOgAI/w0
北米でのニックネーム
XBONE(死骸)
89名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 23:27:16.78 ID:dKU3xaLk0
元気に動く死骸か
90名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 01:38:41.41 ID:bJuP60ZM0
COD4作ったスタッフだね


MS、とんでもない所を買収したな
91名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 20:56:39.75 ID:n4RlD3tk0
少なくとも、MSが独占ソフトを出すのは間違いないからなぁ>箱1
92名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 13:40:08.04 ID:eI6vvdpe0
結局クラウドアシストは箱oneだけじゃなくPS4にも有るんだな
93名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 13:42:31.44 ID:uzncCiQQ0
ソニーのカンファレンスには、そんな話どこにも出てなかった
94名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 13:44:27.33 ID:eI6vvdpe0
>>93
http://mantan-web.jp/2013/06/11/20130611dog00m200008000c.html
>PS4は、データ処理に負荷のかかる計算を別のコンピューターやサーバーにさせる「クラウド」技術を活用する
でもニュースにこう書いてあるもん
95名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 13:45:07.89 ID:wse7L0pLP
>>90
買収したのはEAであってMSは関係ない
96名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 13:52:11.00 ID:uzncCiQQ0
>>94
プレゼンには出なかったのに、「PS4はクラウド技術を活用」なんて事になってるの?


それよりオンライン有料化について書かないとダメでしょ
月額9ドル99セントだと、1年間遊んだらPS4の方が2000円高い計算になる
97名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 13:57:34.27 ID:f9CCH+v6P
あれだけ事前に推してたものを
プレゼンで出せないってことは実用化レベルになってないんだろ
98名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 13:58:10.43 ID:V5n4oNUb0
>>94
その一文、PS4はクラウド技術を活用するというのが主文で、
そのクラウド技術を説明する意味で内容を書いてるとも読めるけどw

なんにしろ、クラウドをやるといっていたが、具体例はなかったと思うが?
99名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 14:05:07.22 ID:eI6vvdpe0
>>96
オンラインは90日で1300円だよ
アメリカと値段が違う
100名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 15:02:21.78 ID:7I1WiCBD0
 今回の発表会でのプレゼンテーションで
は,PS4をクラウドベースのゲームプラット
フォームとすることに,非常に強い力を注
いでいく意志が感じられ,PS1,2,3のゲ
ームをグラウドゲーミング環境で提供するという。

 将来的にはPS4のゲームをクラウドゲーミ
ングサービスで提供するという未来像が,
発表会では語られていた。
ttp://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130221104/
101名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 15:19:13.57 ID:Z8HFijRg0
意思…未来像…
102名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 18:25:48.09 ID:KxRLYjdc0
無限のクラウドパワー



何だったのまじで
103名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 19:14:46.68 ID:7HrU21OS0
夢幻の蔵うどんパワーを発揮したソフトは発表された?
104名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 19:25:14.95 ID:1XtGZmXpP
>>102
Titalfallはクラウド使いまくってるわけで。

お前の人生何だったの?
105名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 19:41:08.54 ID:TjzRoKdv0
9 :名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:16:29.45 ID:FBvKxnaYP
>>1
どうせ後からPS4でグラフィックパワーアップした完全版出るんじゃないの?
PS4はオンライン無料だから人も集まるだろうしね


もうこういう煽りもネタにしかならなくなるのねw
106名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 20:00:41.25 ID:KxRLYjdc0
>>104
どこらへんで?
107名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 20:12:36.78 ID:ezIWsdEW0
いやあ凄いクラウドパワーでしたね・・・・
108名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 20:25:11.55 ID:ezIWsdEW0
late 2014(2014年後半)
a full year after the console debuts in the US(USで発売されてから丸一年後)
2014年後半2014年後半2014年後半
109名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 20:29:24.81 ID:5rWF197N0
>>106
>>1に書いてあるだろ。ローカルのみで動くゲーム機には単純に不可能な事だぞ。
110名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 20:33:52.40 ID:qrTh1C3/0
この技術はこなれて来て凄いのが揃った頃じゃないと説得力なさげ
111名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 20:45:34.42 ID:DW82Bi2w0
グラとかなんかはわからんが、これがSFシューターのベンチマークとなると、Haloもうかうかできんな。
これまでCodとはジャンル違いということで、双璧でいられたが。
112名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 20:58:50.95 ID:Eupy2oWU0
>>80
SFもので言うと今夏発売のXCOMのTPS版とも比べてもいいかもしれない
113名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 23:50:56.80 ID:KxRLYjdc0
E3では全くクラウドを感じなかったよな
114名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 07:20:26.49 ID:Gf0nKMz/0
有る程度遅延が許容されて、データの転送量が少ない割りに処理は重い物でなければメリット無いからなあ > クラウドで処理
相当限定的
115名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 07:54:35.15 ID:1kM+iSGG0
作ってる所が凄いから神ゲーなんだろうな、、、、
トレイラー見ると
バンダイはここに土下座してガンダムゲー作って貰えよってレベル
116名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 08:05:13.51 ID:0vZNMdu6P
『Titanfall』は全機種で専用サーバーを採用へ
http://www.choke-point.com/?p=14071
Craig Owens: Microsoftのクラウド処理プログラムを利用してサーバーを走らせてい
るので、全て専用サーバーになる。必要に応じてサーバー数は上下させるし、AIホス
ティングや物理演算、マッチメイキングなども全てそこで処理することになるよ。
常時全てが専用サーバーだ。


MSがWindows Azureクラウドをゲームに開放。
今後多くのゲームが、スケーラブルで、安定性が高く、恒久稼働し続ける、
Windows Azureクラウドを活用するようになるだろう

サード各社は自分でサーバーを建てるリスクを負う必要がないし、
演算負荷をクラウドにオフロードし、ゲームクォリティを上げることもできる
しかしあくまで「MSプラットフォーム限定」。PS4には無い

無限のクラウドパワー始まった
117名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 08:14:17.62 ID:xyE4kaNPP
元々AzureなりAmazonなり自分でそういう従量契約してシステム作ればできたことではある
今回のはXboxでの運用を前提として契約や設定が簡便になったのが主なメリットなんだろうな
118名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 08:46:16.84 ID:EU/N93ML0
サーバー用意 = クラウドなのか
MSのクラウドはただのバズワードだな
119名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 08:48:45.73 ID:0vZNMdu6P
>>118
それがお前の限界なんだろうな

ゲームサーバーを稼働させることは、クラウドの用途のたった1個に過ぎないし。
しかしそれさえ、PS4は提供してないでしょ
120名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 09:39:29.71 ID:1xMdYuBn0
>>118
TitanFallがどんなゲームか、先ず理解してから来ると良いw


タイタンの処理、BOTの挙動、環境変化を外部演算させて
XboxOneには自分の視野範囲だけ描画計算させるって事でしょ

戦闘中に壊れていく地形や建物や乗り物って
今まではゲーム機本体にシミュ・描画させてたから限界あったけど
それを鯖側が担当するなら本体楽になるじゃない マップだって無限に広くできる、オブジェクトを増やせる、対戦人数も多く出来るよ 
121名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 09:41:29.76 ID:f6K9blkL0
サーバーも戦略も無い状態でクラウドクラウド言ってるソニーこそバズワードにしか使えてないだろw
122名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 09:57:55.88 ID:/TNCMYOp0
呼び方がどうだろうが、実際に使いこなすゲームが来年に発売されるのにw
クラウドでなにかできたらいいな程度のソニーが技術的に追い付くことなんて、
何度債務超過になっても無理だなw
123名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 10:30:29.74 ID:p/bMAbkB0
無線でもADSLでもラグらないようにするのって可能なのかな
124名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 11:02:07.31 ID:T+X2ikTx0
ソニーはモノも用意できずにクラウドクラウド言ってるんだから、
バズワードどころかベーパーウェアだよ。
125名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 12:50:05.78 ID:ewGbKJh30
>>116
これ世間であまり騒がれてないけど、ガチ界王拳だよな
MSがゲーム業界にモノポリー築く第一歩だと感じる

Titan FallはMSのクラウドを「NPCのAIの処理、物理演算、Dedi鯖」に使うと発表があったが、
全試合にデディ鯖使えるってだけで、もう他のP2Pゲームには戻れない状態になると思う
個人的には全ての対戦ゲーでTitan Fallみたいにデディ鯖使えるようにして欲しいんだが、
もしそうなったら、Sonyも同じ事しない限り、マルチゲーでPS4版買う奴は居なくなると思うんだけどな
ただでさえオン有料なのに、わざわざラグい方を選んで買う理由が無いと思うんだが
126名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 13:01:45.16 ID:mYm8fUt80
>>125
インターフェイスレベルで入力にラグがあってもネット弱くてもPS3でやってた
連中があれだけいるんだからこのシステムその物は有り難いがガチ勢が集まって
修羅の国化する未来しか見えないw
127名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 13:11:38.99 ID:wPltsjkI0
>>123
ゲーム自体を動かすんじゃなくて
MAP読み込みとか遠景なんかの処理を投げる感じだから
ADSLでもいけんじゃないのかな
無線はわからんw
128名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 14:05:56.94 ID:wQcMzOhm0
つーかE3でも夢幻のクラウドパワー見せ付けたゲーム無くて
まだ絵に描いた餅状態なんだろ?
129名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 14:13:44.57 ID:KhWMUcRd0
>>126
望むところだw

とはいえ、このゲームではオン対戦にAIが混ざるらしいから、
初心者がフルボッコにされるだけって状況は回避できそうだ
130名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:02:00.40 ID:hKMqTsLVO
各プレイヤー配下にbotを数体割り当てて簡単な指示を出せるようにしたりとかは難しいのかな
131名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:07:54.96 ID:ewGbKJh30
LoLみたいなRTSはそういうゲームだぞ
132名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:22:10.36 ID:fcQFahhy0
スマグラでマップポイントしたり出来ると便利そうだなぁ
133名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 16:17:02.76 ID:x39eNoE10
E3のプレイ動画だと

ゲーム開始すると強襲艇内で50秒待機、
小隊は4〜5人編成で
人がマッチングに入ってくるとBOTが人プレイヤーに入れ替わる。誰も来なければAIが外走
ゲーム始まるとAIは敵と交戦しながら旗を目指す

…みたいな感じだね
ギアーズJ方式じゃないかな
自分の小隊に指示出せると確かに面白いかも
134名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 16:48:23.37 ID:0vZNMdu6P
Insomniac、Sunset Overdrive Q&A
http://news.xbox.com/2013/06/e3-interview-with-insomniac
Insomniac CEO Ted Priceが、クラウドの利点を語った

Q、このゲームは生きている世界であり、クラウドによって実現されたと言っていた。どういうこと?
A、絶えずゲーム経験が変化し、プレイヤーコミュニティによって影響を受ける。
 このゲームでは「機敏さ」を再定義したい。
 プレイヤーからのフィードバックを聞き、素早く反応したい。
 プレイヤーとの双方向対話を維持し続けることが特に重要だ

 高速コンテンツアップデートの仕組みを構築している。
 我々は型にはめられた「適切」なぞに制限されない

Q、Xbox Oneで一番興奮する新技術は?
A、我々は芸術的なオープンワールドを構築中なので馬力が必要。
 しかしゲームの鍵は定期的かつ高速な変更にある

 前世代ではプレイヤーからのフィードバックとアップデートの高速化は殆ど不可能だった
 数多くの技術的問題があった。
 しかしXbox Oneではその夢が、技術的にも哲学としても、今現在実現している。
135名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 16:54:00.45 ID:8h7N/prK0
>>134
つーことはクラウド側のコードは通常とは別の手段でアップデートできる?
136名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 17:05:33.86 ID:0vZNMdu6P
クラウド側に様々なゲームのパラメータがあるんだろう
そしてプレイヤーは常にクラウドにアクセスしながらゲームをしている

クラウド側のパラメータを変えれば、プレイヤーには即座に反映されると。
アップデートだのダウンロードだの意識する必要さえなくね。

これもまた、クラウドの恒久性を生かした方式だな
137名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 17:08:40.39 ID:wPltsjkI0
高速化がどこまで指してるのかわからないけど
アプデ2回目だかからMSに支払わないといけないのが
クラウド利用ゲームで雲鯖へのアップロードはチェックも簡易的で
料金も格安、レスポンスも早いとかだったりしたら
デベにとってはそういう部分で修正や調整も楽になり
MSにとってもは雲鯖依存度が高くなってくれれば多くのソフトが箱1基準で作ってくれる
みたいな感じなのかな
138名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 17:13:34.91 ID:mFvoWXza0
>>129
クラウド鯖がプレイヤーってことだからな、AIは極端に性能上がるだろうな
139名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 18:03:08.96 ID:EU/N93ML0
>>120
お前アホだろ
コリジョン判定のあるオブジェクトを外部に任せるとか無理だから
クラウドでできるのは動画垂れ流し
痴漢って本当に知識無いのな
140名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 18:04:38.51 ID:EU/N93ML0
>>138
サーバーがAIとして参加するなんて大昔からあったことなんだがw
何がクラウドなのか教えてくれ
何も新しくない物にさも新しいかのような名前付けてるだけならまさに「バズワード」だわ
141名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 18:28:21.21 ID:xyE4kaNPP
>>140
ユーザーサイドで見れば大した変化はないかもね
マルチで鯖使うなんて普通の事だし、Gaikaiがやってる事もリモートデスクトップの域を出ない
重要なのはシステム基盤のPaaS化だよ
142名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 19:28:59.47 ID:ewGbKJh30
Titan Fallのデモは7vs7でAIが3,4人入ってるみたいな事を言ってるな
マッチング時の仕様とか見ると、ほぼベータ並に完成してるんじゃないのと思えるが、発売来年とかだよねこれ?

>>135
今の対戦シューターは、ほとんどがクライアントパッチ無しでパラメーターを鯖側で弄れるようになってるよ
箱のゲームでもMSの認証通さずに弄れるのがメリットで、最初にやったのはMNCだったと思う
だから>>134でテッドが言ってる事がイマイチ理解出来ん
恐らく銃のバランスとかじゃなくて、対戦マップを造り変えるレベルの話なんじゃないだろか

>>139
バカは市ね

>>140
バカは市ね
143名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 19:44:03.32 ID:wPltsjkI0
>>139
動画・・・?

http://doope.jp/2013/0628187.html
>?Microsoftの新たなクラウドはサーバ機能だけでなく
>AIホストや物理演算、マッチメイキングも担当する。
144名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 19:54:07.29 ID:8h7N/prK0
>>142
サーバが別に立ってるならともかく現行機でよくあるマッチング後はホストが
サーバ兼ねるタイプだとそれ出来なくね?
それが今回のでユーザ、メーカ負担なく部屋の数だけクラウド上にサーバが
立てられるようになったから可能になったって解釈したんだけど違うか?
145名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 00:33:47.34 ID:laCU+SS90
>>144
攻撃力とかのパラメーターに関する部分だけをまとめて差し替え可能なように事前に作っておいて、
マッチング鯖に接続する際に、その最新のデータを毎回マッチング鯖からメモリに落として利用する形だと思う
パラメーターだけなら数kbでDLも一瞬で済むからな
146名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 04:54:13.77 ID:FmbecvBe0
>>139
PS4が夢見てるクラウドとは違うんだよ。煽りじゃなくて、真面目な話。
147名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 07:14:30.82 ID:EA+xhNdh0
>>140
まぁクラウドなんてクラサバの言い方を変えただけのコトなんだから
新しいコトは何もないよ。
単にネット介したクラサバシステムの概要図みたいなのを描くときに
ネット部分を雲の図形で表すのが慣習だったからそういう構成をクラウド
って呼ぶようになっただけだし。
ぶっちゃけISerが顧客から金を巻き上げるときに使うための言葉。
148名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 07:24:26.60 ID:HFcS0REc0
そもそも世界中にデータセンターを持ってて、XBOXLIVEサーバーを15000台から300000台に増設したMSのクラウドをぱくろうと思っても無理
マイクロソフトにサーバーで追いつこうと思ったら10年スパンで倒産覚悟で挑まないといけないのに
149名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 08:08:09.74 ID:LXjwIkkL0
0
150名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 08:30:22.67 ID:iSVEk4gvP
http://www.computerandvideogames.com/413689/previews/forza-5-czech-yourself-before-you-wreck-yourself/
Forza5は本物の次世代タイトルに見え、視覚的にPS4のライバルDriveClubを塵と化す。

Dan曰く、ストリートレースが戻ってきたのは偶然ではない。
Xbox360ではパワーの限界を感じていたが、今は技術的余裕が、ストリートレースを正当化している
Forza5はより幅広い層を狙っており、シリーズ前作までより遥かにわかりやすくすることを
テーマとしている。

神秘的で恐ろしいXboxクラウドが、あなたのシングルラップからどのように学習するかを
知ったら、更にあなたは驚くだろう
Forza5はあなたの運転傾向をクラウドに送り、AIである「Driveatar」を絶えず更新し続け
ている。標準的なAIモデルより遥かに興奮する、複雑で信頼性の高いAIが作られ、
あなたの友達たちのデジタルクローンとも戦えるのだ。

我々が確認した限り、ハンドリングはLovelyだ。
コーナーの限界で、タイヤがすり減る感覚まで感じる
151名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 08:30:40.42 ID:fklK8i4r0
クラウド界王拳で性能十倍!
騙される情弱たち
152名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 08:31:31.18 ID:LXjwIkkL0
簡単な話、Haloで言えば
・343サーバーをクラウド上に構築できる
・マルチプレイ時のホストをP2Pホストではなくクラウド上の専用ホストで処理できる
ってことだろ。
糞ラグいオージーホストとかホストチェンジでの待ち時間とか無くなるだけで
プレイ体験は段違いに改善すると思うな。

ぶっちゃけ専用サーバーを立てても同じことが可能だけど、
AAAタイトルだとしても(北米のみではなく)全世界に立てるとなれば相当な負担になるだろうし、
XBLAの弱小デベロッパーの小中規模作品じゃほぼ実現不可能なことだった、
それがサードの負担(サーバー維持管理コスト)なしに同じクラウドリソースが使えるわけで、
XboxOneのゲーム全体のオン環境が現行世代よりはるかに快適になると思うよ。
153名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 09:22:44.52 ID:uOHeKrPi0
>>152
ということを理解できないのが多いから仕方ない
154名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 09:51:45.46 ID:LXjwIkkL0
あとはサーバーを使ってしか出来ないMMOやソーシャル的なアイディアを
全てのゲームで気軽に採用できることもメリットのひとつだろう。

今までは常に「専用サーバー構築、維持管理のコスト」とトレードオフで考えなきゃ
ならなかったけど、クラウドが使えるなら気にする必要が無くなる。
155名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 10:00:29.09 ID:N7+1G3ZmP
理解できないのは無理ないよ
PS4の支持者ってスペックと解像度とフレームレートにしか興味ないから
Kinectもそうだけど、新しいゲームのあり方なんて無駄なコストにしか感じてない
156名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 10:06:26.81 ID:eaS7yGL50
ま、すべての新しい提案が消費者に受け入れられるとは限らないけどな。
ゲームに関してはPSコントローラとPCのキーボード・マウスで止まっている保守層が大半
でもタッチパネルは定着しそうだわな
157名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 10:34:23.05 ID:LXjwIkkL0
だから、クラウド=手軽に使える擬似専用サーバー環境
ってことで、新しい提案も何も無いよ…

専用サーバー環境の敷居がものすごく下がって、
より多くのデベロッパーに開放されたってだけだ。

とりあえず今までコスト的にやりたくても出来なかったこと、例えば
P2Pホスト→Dedicatedサーバーとか、お供NPCの貸し借りとか、
アイテムトレード、オークションとか、そういうのが増えるだけなんじゃないかな…

新しいアイディアはクラウド関係なくそもそもオンゲーとしてってことになるから、
今までと何も変わらないな。
ただクラウドで敷居が下がることで「専用サーバーとか論外なくだらないアイディア」
が実現可能になる可能性はあるけど…
そういうのは新しい提案と言うよりはただの小ネタに過ぎないな。
158名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 12:26:27.23 ID:GQ/JW61P0
>>157
シムシティやトロピコ、マイクラみたいなのは思いっきり恩恵受けるぞ

Xbox版は広大なマップ、マップ生成も動的、本体負担軽減、オブジェクト制限なし
逆に他機種だとマップ制限付きあるいはそもそもゲーム出ないとかあり得る。こうなるとユーザーとしてはXbox欲しいよな


タイタンフォールやBFみたいに戦場の建造物破壊するゲームでもホスト機の負担がぐっと減る。

地形変化、地象変化、環境シミュ成長するFPSTPSやRPGが出てくる可能性もある
誰かが書いてかけど16人で遊べる地球防衛軍とかね
159名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 12:37:36.66 ID:54X6v2HB0
箱一クラウドをMSがデベロッパーに無料で解放するとでも?w
アホか
160名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 12:41:25.01 ID:GRjF8n8k0
>>159
一部無料(低容量)だろ
但しクラウド使用コストはロイヤリティ他から徴収だろ
大容量の鯖機能使うなら相応の負担はパブが持ち、ソフト単価に上乗せされる
161名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 12:43:55.93 ID:o9Vno131O
クラウド使って『ファントムクラッシュ』やりたい。
ターボ最高。
162名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 12:45:08.59 ID:ez9i0/1H0
>>158
オブジェクト制限といえば、PS3版ACfAでミサイル合戦したら突然こっちに飛んできてたミサイルが消えたのは笑った
あのゲームのミサイルは射程越えると落下する仕様だから普通だったらありえん光景だった。
163名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 12:45:42.71 ID:U8uNuInZ0
箱一にしてもPS4にしてもクラウドのコストはユーザー負担
ゴールドやプラスの負担だけでなくソフト価格にも及ぶ
クラウドでユーザーに明確なメリットを提示出来なきゃ意味がない
164名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 12:47:14.48 ID:ez9i0/1H0
>>161
イェーイ

でもGENKIはもう水平線しちまったよ…
165名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 12:49:13.06 ID:BgMGkbdki
>>164
底なし泥沼気にしちゃいません!
166名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 12:51:12.57 ID:N7+1G3ZmP
Azureの利点は、契約内容を柔軟に変えられることにある
大ヒットしたらどんどんサーバー追加すればいいし、爆死したら最小限残して全部解約もできる
PaaSなら当たり前の話なんだけど、後先考えずにやりたい事やれる世界にはなったよね
167名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 13:25:36.03 ID:LXjwIkkL0
>>166
Liveは有料会員からの収入もあるから、
過疎タイトル向けに週間数百人レベルのユニークプレイヤーを捌くリソースなら、
サードから追加料金を取らなくても維持できるだろうし、
大ヒットタイトルの旬の時期に大容量リソースが必要なら、
まさにそのためにその月のLiveの料金を支払ってるプレイヤーが多いってことでもあるわけで、
そこにLive有料会員からの収入を充てて、その分サードの負担を減らすことも出来ると思う。

サードとしては爆死しても、大成功しても困ることは無さそう。
168名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 13:33:59.45 ID:GQ/JW61P0
MSはXbox LiveだけじゃなくスカイプやHotmail、スカイドライブもやってっからな
Azureなんかも

逆に、わざわざゲーム用に世界中に鯖用意してメンテしないといけないPSNは地獄見てたはず
毎年赤字1200億円程度で済んでたのは奇跡みたいなもんだろう
人件費的に

ソニーはお漏らしもやったしな!

PSPやPS3のゲーム販売ロイヤリティなんて何百万本売ってもすぐ蒸発状態
169名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 13:34:03.09 ID:t0MYycvR0
>>163

クラウドを利用する対価に見会うユーザーメリットが無きゃ絵に描いた餅だよな
当たり前の議論が欠落してる
AIや同時参加人数が増えるから金払うってユーザーは全体の何%かって話だわな
売る側の都合じゃ意味がない
170名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 13:35:52.79 ID:GQ/JW61P0
>>169
XboxOne版のテラリアやマイクラの参加人数増えるだけでもメリットじゃんか

客は大喜び
MSも他機種との差別化に成功
メーカーは技術の蓄積になる
171名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 13:37:41.20 ID:iSVEk4gvP
>>169
なんか勘違いしてるようだけど、Live代金は同じだよ
既に、Xbox360でゴールドの人はXbox Oneでもゴールドと発表済みだ

つまり、料金アップも追加支払いも無いってこと。
172名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 13:43:19.20 ID:LXjwIkkL0
>>169
例えば、
P2Pホスト→専用ホスト
だけでもプレイ体験で決定的な差が出ると思うぞ。

そもそもLiveの場合は有料のビジネスモデルで既に成功してるわけで、
メリット云々…だから金を払う?払わない?って議論はいまさら過ぎるだろ。
173名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 13:50:19.08 ID:iSVEk4gvP
P2Pでネット対戦する場合、色々難点あるしね
 反応速度や判定でホスト有利
 ホストの地理的位置や回線の太さや安定性が全員に影響する
 各人のポート解放具合も大きく影響する
 ホスト処理のためにメモリやCPUGPUパワーが余分に消費される
  結果、グラフィック悪化、対戦人数制限、貧弱AIなどなどが発生

クラウド上に常に対戦サーバーが立ち、ホスト処理やAIや物理演算してくれれば
上記の問題は全部解決。
余裕のできたCPU、GPU、メモリでグラフィック向上やその他改善が出来る
174名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 13:58:41.96 ID:GQ/JW61P0
作り方と工夫次第で何でも出来るよな

XboxOneの性能でゲーム作るのでなく、
XboxOneは単なるユーザー側の端末になる。グラフィック表示して入力受け付けるだけの装置でもいい
175名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 14:04:39.10 ID:O5xsSxpo0
>>29
何を言ってるんだかわけわからんのだが
よく仕組みがわかってないのに
どっかゲハサイトで撒かれた嘘を鵜呑みにしたのか?
176名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 14:41:18.57 ID:oAkJUoBO0
>>174
オン専用になってもいい&fpsマルチプレイ時程度の遅延は許されるようなデザインの
ゲームならいろんな可能性があるな
177名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 15:58:33.25 ID:BgMGkbdki
オープンフィールドゲームには良くあってると思うんだがな。

あと、広いマップを維持しなきゃならん
マインクラフトとか。(今回はやらなさそうだが)
178名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 17:49:57.02 ID:Vu8H9cgS0
例えば、MGS5の天候計算なんかは、クラウド丸投げでOKだったりもするね。小島がそれやってるかどうかは知らんが。
CPUにかなり負担かかるから、本体だけでやろうとするとフレーム下げなきゃいけなくなる。なんてこともある。

次世代は、さらに広い世界や物理演算や破壊オブジェクトが増える。大きな差がつくよ。
しかも、実際にそれが実現しているわけだし。絵に描いた餅ではない。
179名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 18:09:09.30 ID:iSVEk4gvP
Smart Matchの仕様が公開されたけど、これ神でしょ

http://majornelson.com/2013/06/11/xbox-one-smart-match/
・非同期マッチング
 プレイヤーはマッチメイキング中、ゲーム、動画視聴、ソーシャルなど別の事をしてていい
 マッチメイキングされたら即現在のゲームを中止し、移行
  元ゲームは後にその場からただちに再開できる
 クラウドベースのマッチメイキング
 プレイ人口の少ないゲームや、DLCが必要なプレイなどでも待ちぼうけする必要が無い
 「サーチとプレイを切り替えられないコンソールからの、真の意味での決別」
 プレイヤーを断片化させない
  プレイヤーの属性を考慮。スキル、言語などソーシャル要素、年代などを考慮しマッチング
  多くのプレイモードでプレイすれば、その経験が学習され、
  数多くの新たなプレイスタイルの相手とのマッチメイクを開く
・評価システム
 プレイヤーはブロックや報告(口汚い、チートだetc)をLive上から簡単に報告できる
 同程度低評価同士のみでマッチングするようになる
 評価が下がっていく際に様々なアラートが送られる
180名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 18:40:39.34 ID:1+LxpSeh0
>>179
今のビーコンからさらに一歩進んだ感じか
181名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 19:12:03.62 ID:GQ/JW61P0
「ゲーム複数起動」って時点でPS4には絶対無理な機能だよね


XboxOne凄すぎるわ
182名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 19:13:20.93 ID:r10BIGDC0
このゲームのマルチ8人vs8人らしいけど 
どこにクラウディックパワー使ってんの?ww
183名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 19:13:43.19 ID:iSVEk4gvP
続々とクラウド活用事例が判明してきてるなぁ

PS4にこういう話、皆無だよねw
184名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 19:15:49.93 ID:iSVEk4gvP
>>182
Infinity Wardはこう言ってる
「敵を連続で倒すのを皆好むが、連続で倒されるのは好まない。
 うまくないプレイヤーでも、AIコントロールの敵を倒すことで液を得る」
と。

人数を8vs8にしたのはゲームデザイン上の計算。
そして数多くのAI操作の敵が登場し、混戦となる
185名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 19:16:06.40 ID:HFcS0REc0
186名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 19:42:52.14 ID:GQ/JW61P0
>>184-185
おおおおおおおおおおおおおおおw もう辛抱たまらんわ俺www
187名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 19:46:41.53 ID:EA+xhNdh0
>続々とクラウド活用事例が判明してきてるなぁ
E3前の幸せ一杯夢一杯な夢物語な事例はまだ出てきてなくね?
なんつーか想定の範囲内っつーか肩透かしっつーか
188名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 19:49:53.61 ID:GQ/JW61P0
>>187
涙ふけよw 

タイタンフォールは神ゲーじみてるね 悔しい気持ちは判る
189名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 19:58:18.77 ID:EA+xhNdh0
あれ?何かクラウド使用で余ったリソースをグラフィックに回して
現行機と別レベルの画見せてるソフトとかあった?
複雑な物理演算をして表現した背景を表示してるゲームとかも
190名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 20:01:45.15 ID:MQSD38fH0
>>189
あれ?wwww
191名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 20:24:25.43 ID:laCU+SS90
>>179
これKillerInstinctでデモやってた奴だな
マッチング直前まで他のゲームやってられるってのは最高なんだが、
肝心の過疎ゲーマッチング対策はなんかないんだろか
過疎ゲーで「この時間にみんなでインするぞ!」みたいなのを世界に発信したいんだが
192名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 20:28:14.40 ID:mShc3Ndn0
>>191
さすがに難しいなー
ビーコン鳴らしまくるか
2chの募s
193名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 20:30:42.00 ID:N7+1G3ZmP
>>191
SkypeのついでにTwitterとfacebookも動かせんもんかね
MSアカウントにはそいつらと連携する機能がデフォであるんだけど
194名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 20:36:49.78 ID:EA+xhNdh0
>>193
動かすも何もその2つはWebサービスなんだしポスト・閲覧する機能が
あればいいだけじゃね?
195名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 20:42:02.21 ID:N7+1G3ZmP
>>194
Win8/WPのPeopleが使えれば問題ないよね
それと別にMiiverseみたいなユーザー専用コミュニティもあれば便利かもわからん
196名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 21:54:53.59 ID:hCtFWLVc0
197名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 21:57:34.78 ID:laCU+SS90
てかMiiverseが欲しい
あれは過疎マルチ対策に使えそうな気がする
本体に内蔵されててダッシュボードからアクセス出来ない事には意味がないからな

例えばファレスカルテルにフラグ立ててたら、世界中、もしくはアジアで何人フラグ立ててるかが見られて、
そこからカルテル専用のMiiverse的なカレンダー付き掲示板に移動出来て、
そこで各人がカレンダーのオン予定時間にアイコンシールを貼れるとか
198名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 22:45:16.41 ID:GQ/JW61P0
>>196
おおおおおおおおお
199名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 22:47:04.02 ID:v7iyoyt90
Friendsもあるね。後期に入ってから何故かPS3もパクッたアレ。
200名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 00:41:33.74 ID:ErWuO6yT0
つーかPtP対戦とDedicated鯖対戦の違いくらい知らないとか勘弁して欲しいぜ
対戦鯖一台建てるだけで対戦プレイヤー数が16人が32人とか50人になるのに
レスポンスが高速かつ全プレイヤーに対して均一になるし今回それにNPCAIアルゴリズム乗っけるとか他の機能付け足すと言うだけの話だし
今回のキモはそのDedi鯖をMSが柔軟に数を用意すると言う事がサプライズ
前はメーカーが用意してたから鯖数が足りないけどすぐに増設できないで機会損失→ゲームがすぐ腐ってしまうなんて話が無くなる
絵に描いた餅とかいう奴はタダのバカ業者とゴキブリ
もう課金がゴールドメンバーだけのDedi鯖対戦のゲームは360で有った
それが全てのタイトルで柔軟に用意されると言う事だけで本当は凄い事なんだぜ
ネット対戦の基本が大幅にパワーアップされる訳だからな
201名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 03:14:29.21 ID:cI5J5lCqP
>>191
今までは過疎ゲーでは対戦相手が見つからないから、多くの人が最初から諦めてた。
しかしSmart Matchがあれば、過疎ゲーでも対戦相手探しをとりあえず試みるようになるし、
待ってる間別のことが出来るから、サーチ時間も増える
この時点で今までより遥かに対象者が増え、マッチするチャンスが増えてる

他にもTwitch統合機能。
Twitchでのゲームプレイ配信がKinectのボイスコマンド一つで簡単に出来るし、
その配信を見ている人が、その人のマルチプレイに参加できる
これによって、
 Twitchで過疎ゲー検索 → 配信してる人がいる → マルチ
という流れも発生
202名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 03:30:05.64 ID:uS71COD80
過疎ゲーこそforza5みたいに他人のプレイを学習したAIでいいんじゃないか
203名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 04:06:47.73 ID:sP69/0BxO
これPCはGFWLになんのかな
クロスプラットホームも出来そうではあるが
204名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 12:27:23.18 ID:hcUNK59a0
タイタンフォール、面白そうだな。
205名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 17:38:56.55 ID:OuW5YsFB0
CoDを作り上げたという、驚異的な実績もあるからな。あれは絶対にすべらない。
対人戦は良かった頃のCoDそのものだし。
206名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 20:26:54.72 ID:F+wDjv+10
クラウド界王拳で将棋やオセロ作ったら、誰も勝てなくなりそうだな。
207名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 20:38:43.11 ID:J8nWqNlS0
>>206
プレイヤーの打ち筋積み重ねてったら
その内例の、
コンピューターVS人間の試合に引っ張りだされそうだな
208名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 20:48:14.67 ID:LfLJPIRQ0
http://www.4gamer.net/games/219/G021981/20130614084/
グラはちょっとアレだけど面白そうだね
ただ難しそうだな・・・
209名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 22:18:03.88 ID:kP1bfIUS0
>>206
冗談としても面白くねぇぞ。ゴキじゃあるまいし。
210名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 23:12:54.93 ID:2XMSKw+j0
取り敢えずクラウドラゴンフォースが見たい
あとサンドロットの連中に界王拳を使わせたい
北欧神話じゃなくていいから豆腐男系のゲームを見てみたい
211名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 00:13:46.11 ID:pDdAGRio0
クラウドじゃなくても将棋は名人フルボッコにされたたよな
212名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 00:43:42.87 ID:cd6AXAEQ0
>>205
やっぱり4のスタッフなのか

このゲーム、動画見た時衝撃受けたわ
これは次世代のCODだな
213名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 00:49:54.89 ID:70G2I/1L0
>>212
たしかCoD1、2、4、MW2。
本物の凄腕集団だよ。
214名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 10:18:48.91 ID:je2F8oSHP
PS4で完全版が登場するってさw
箱版は買わないほうがいい

by みらいマニアックス!
215名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 12:00:56.58 ID:shpDn/RB0
CoD4を作ったスタジオなら期待できる
216名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 12:14:03.64 ID:TwKi6fIl0
>>214
つまり、すぐに箱版を買うのが正解かw
217名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 14:16:55.30 ID:g6U0uLlm0
>>214
ソノウチ始まるだろうな
鯖ってどっかから沸いてくるものだっけ?ってのとakamai倍プッシュ?は置いといて
勃起吉田が突然MSのクラウド構想は
当然PSでも出来るよ!出来るよ・・・とか言い出したみたいだし

ああ、ビジネス向けに開放してるMS鯖借りればいいのかソウイエバ
218名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 17:38:40.06 ID:kniW5JFdP
>>217
あの吉田発言、何も言ってないよ

マッチメイキングやリンクはクラウドでオフロードしてますって言ってるだけ。
それはPS3、Xbox360のネットでも普通にやってることだし、
あえてクラウドと言う代物ではない。

そもそもソニーはコンピューティング用のクラウド鯖群を用意してないし、
出来る出来る言っても、
 「クラウドはどこ?」
 「代金は誰が払うの?」
 「全ゲーム、全開発者が使えるものなの?」
という空想の代物
219名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 19:06:53.10 ID:k06coDbq0
いつもの、やるやる詐欺だろう。
220名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 19:11:38.10 ID:oKi8qc/W0
>エムズリー氏:
>ええ,クラウドは大いに活用することになると思います。Xbox Oneだけでなく,PCでもXbox 360でも
>同じシステムになるでしょう。

クラウドって360でも使うのね…
箱1だけの武器だと思ってたわ
221名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 19:19:37.74 ID:ASKwcS/U0
MSの武器って感じかな
222名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 20:22:56.47 ID:kxBtkWIX0
クラウド使うならPC版でもLiveゴールドが必要になるのかな?
いくらなんでもタダ乗りってわけには行かないと思うんだが。
223名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 20:42:52.82 ID:xkm7srh50
>PS4で完全版が登場するってさw
>箱版は買わないほうがいい

>by みらいマニアックス!


4Gamer:
 そして今回のE3では,もう嫌と言うほどこの質問を受けてらっしゃると思いま
すが,PlayStationプラットフォームで Titanfallをリリースする可能性はある
んでしょうか?

エムズリー氏:
 うーん,可能性という意味ではもちろんゼロではないですが……。
 今のところはできるだけ早くファンのみなさんに遊んでいただけるようにとだ
け考えています。



PS版の事なんて何も考えてませんって言ってるわなw
224名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:16:04.54 ID:erLllKOj0
>>222
詳細は不明だがCS版はMSハードオンリーを条件にPC版もクラウド使用可なんだと思われる
225名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:47:29.78 ID:1/FdGGsj0
>>210
あいつら、加減ってもん知らないからクラウド相手でも処理落ちさせそうな気がする。
226名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:19:22.62 ID:vJFG1PU70
>>220
マッチング等だけで、処理支援なんかはできないだろうから別物だろうよ。
227名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:30:20.11 ID:Wce1Gu310
>>226
PtP対戦じゃなくDedi鯖対戦も提供するんだろう
マッチングだけなら今現在と変わらん
228名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 10:59:03.78 ID:waxncupLP
Respawnが語る『Titanfall』の対戦人数、シングル/マルチの融合、そしてクラウドの利点
http://www.choke-point.com/?p=14127
RespawnプロデューサーDrew McCoy氏
・対戦人数は現在テストを繰り返して決定中。何十人でプレイ出来ており技術的問題では
 なく、ゲームデザイン上の問題
・シングルとマルチの融合を目指す
 テスター達は数十分間、マルチプレイしていることに気づかなかった
・これを可能にするのがXbox Oneのクラウド
 クラウド上の専用サーバーのおかげでホストアドバンテージは無い
 AI処理、スクリプトや世界全体の管理と言った「シングルプレイ要素」は全部クラウド任せ
 位置情報やムーブメントデータはクラウドから各プレイヤーに同時送信
・元々6スレッド中2スレッドをプレイヤー側に割り当て予定
 しかしクラウド利用によりCPUを自由に使えるようになった
 「クラウドが無かったらこのゲーム自体作ろうとは思わなかった」
・最大の問題はプレイヤーの目に映るものとサーバー側の判断の間の遅延
 現在、遅延が大きいケースのテストを繰り返している
229名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 11:01:13.90 ID:waxncupLP
早速きましたね
「無限のクラウドパワー」の片鱗が。

クラウド側で処理することで、Xbox OneのCPUとメモリ負担が軽減され、
そのぶん他のことに使える出来る。
クラウド側の演算力のほうが強力なので、Xbox One内部で出来るより高負荷な処理が可能

結果、出来上がったゲームはXbox One単体の能力を凌駕したゲームとなる。
230名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 13:05:19.73 ID:K0H76HPa0
これ箱一にかなりターゲット絞って作ってるな
PC版と360版はオマケみたいなもんだろ
231名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 13:55:04.22 ID:1wH1sx8N0
>>228
>AI処理、スクリプトや世界全体の管理と言った「シングルプレイ要素」は全部クラウド任せ
> 位置情報やムーブメントデータはクラウドから各プレイヤーに同時送信
これが画期的だな
同期ズレに関してはDefiance遊んでる身としては何も心配してないが、
シングルプレーヤーでラグが出たら気になるかもね
シングルもマルチも本当に差がない、真に次世代のゲーム感覚になる気がする
まあDefianceが既にそうだけどなw
Destinyもこういうのを目指してる気がするが、あっちはP2Pで行くんだろか
232名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 20:13:18.37 ID:24Da58pl0
Destinyなんて、それこそクラウドパワーが必要になりそうだけど、
サーバーはどうするんだろうなぁ。
バンジーにそこまでの体力があるんだろうか?
233名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 20:16:31.34 ID:BW+qdArU0
箱犬信者「独占タイトルタイタンフォールが僕らの箱を牽引してくれるぜ!やったね!糞キルゾーンwwww[


http://www.amazon.com/best-sellers-video-games/zgbs/videogames/ref=sv_vg_11#5
母国アメリカAmazon予約ランキング99位
ちなみに30fpsキルゾーンは8位
あとここみればわかるけど、マルチでもPS4のほうが予約ランキング上位です...
234名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 21:46:36.93 ID:eBCi7u2n0
キルゾーン30fpsなんだ・・・
予約キャンセルしてきた
235名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 21:51:56.45 ID:ZAkabZVw0
だいたいAIが賢くなるっていうけどその分人間増やしたほうがいいに決まってるだろw
236名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 21:57:02.65 ID:XXT1PK2j0
>>229
無限のクラウドパワーもすっかり意味が変わっちまったな
昆虫が意味もわからずに使っていた頃からさw
237名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 22:00:35.68 ID:waxncupLP
>>236
意味は何も変わってないけど?
238名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 22:02:29.17 ID:Iw5CODrR0
持ち上げる奴が判ってないのも変わってないな
239名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 22:10:42.36 ID:llvvkge3O
>>235
AIが賢くなって一番恩恵が受けられるのはオフのキャンペーンだよな
240名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 22:14:11.65 ID:7EXYogqO0
そうしたスムーズなゲーム体験を可能にしているのが、Xbox Oneのクラウドだという。

設立者: 新しい試みとしては、クラウドを活用した専用サーバーを利用することで、
ホスト・アドバンテージなどをなくすことができ、より安定した体験を提供できるようになっている。

それに、AI処理やシングルプレー要素は全てクラウドに任せることも可能になった。

基本的なスクリプトや世界全体の管理といった、プレーヤーが直接干渉しない「シングルプレー要素」は
全てクラウドに任せており、『Titanfall』の様々なパートにおける位置情報やムーブメントのデータは、
サーバーから各プレーヤーに同時に送られる仕組みになっている。

アーティスト: サーバーの存在のお陰で、他のことに集中できるようになった。
専用サーバーの利用を決める前は、6つのうちの2つのスレッドをプレーヤー側に振り当てる予定だった。
それがなくなったお陰で、今までになくCPUを自由に使えるようになったんだ。

クラウドによってアクセス可能になったサーバーがなかったら、このゲーム自体作ろうと思ったか分からないよ。
241名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 22:15:16.81 ID:7EXYogqO0
XBOX ONE
タイタンフォール Titanfall

Respawn社「2014年春投下予定」

ヒュー

ドカーン!

プレイヤー「雲の中から本当に巨人みたいな作品が降ってきやがったぜ!」

公式HP
http://www.titanfall.com
上の動画 トレイラー動画(1080p可)
下の動画 マルチプレイ実演(1080p可)

ニコニコ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21089172
0:00〜マルチプレイ実演

詳細http://www.choke-point.com/?p=14127
242名無しさん必死だな:2013/06/17(月) 14:34:30.61 ID:mLaTTGMe0
タイタンフォールは面白そうだな。
243名無しさん必死だな:2013/06/17(月) 14:37:31.07 ID:iT1IUjBx0
ムスカ「すさまじい破壊力を持つロボットの兵隊だよ。こいつが空から降ってこなければ誰もラピュタを信じはしなかったろう」
244名無しさん必死だな:2013/06/17(月) 16:46:54.20 ID:F6mNVXcu0
クラウドにキネクトでonly on Xboxがさらにふえる予感
245名無しさん必死だな:2013/06/17(月) 21:26:58.91 ID:9HFSqrju0
マルチタイトルでも、音声入力でちょっとした操作ぐらいは可能になりそう。
246名無しさん必死だな:2013/06/17(月) 21:35:20.37 ID:c5T2EdAZ0
Respawnが『Titanfall』で目指しているのは、シングルプレーとマルチプレーの自然な融合だ。

Steve Fukuda (ゲーム・ディレクター): カットシーンというのは普通シングルプレーに期待するものだが、本作ではそれをマルチプレー内の文脈に溶け込ませているんだよ。

Drew McCoy: テスターたちは、自分たちがマルチプレーをプレーしていることに45分ほどは全く気付かなかった。周りでクレージーなことが色々起きていて、対戦相手が我々のオフィスでプレーしている人間のプレーヤーだということが信じられなかったんだ。

そうしたスムーズなゲーム体験を可能にしているのが、Xbox Oneのクラウドだという。
http://www.choke-point.com/?p=14127
247名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 00:15:50.09 ID:JddM41Lr0
>>245
まずタイタンの遠隔コマンド入力には鉄板で使ってくるだろうな
248名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 03:06:12.65 ID:gtvWKOtG0
マジで夢が広がるw
このワクワク感久しぶりだわ
249名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 08:27:46.79 ID:E6XslAcr0
ほんと久しぶりのワクワクだよな
250名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 09:22:12.50 ID:mmZJz2Oh0
>>244
PS4マルチにするときはDediサーバーをどうするか?
が問題になるだろうね。
・Dediサーバーをあきらめる
・XboxOneはクラウドを使ったDediサーバー、PS4版はDediサーバー無し
・自前のDediサーバーを立てる
どれを選んでもデメリットが多い…

個人的には次世代はDediサーバーじゃないマルチのゲームは遊ばなくなると思う、
やっぱりP2Pでのホスト無双は楽しく無いよ…今世代では我慢するしかなかったけど。
251名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 09:34:00.40 ID:/j9WW8tF0
Titanfallと言う金型ができてしまえば、おのずと派生した作品も出るのも道理。
しかもPS4とのマルチを望むならPSNの強化は絶対的に必須だけど、絶望的に無理ぽ
箱1の独占だけが先行する流れだね。
252名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 10:53:13.81 ID:dQw+Fooz0
TDUみたいにオフラインで遊んでたつもりだったのに
周りがオンで繋がったユーザーだらけだった
みたいなこと?
253名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 10:58:59.40 ID:/j9WW8tF0
>>252
そう言うこと。人数が足りなければクラウドAIが代わりを勤める
254名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 10:59:21.05 ID:SlA3OXIE0
PSN(笑)はアカマイ丸投げで、ただGaikaiと提携しただけw
有料になったので鯖増強しますとかの報告一切なしw
それに引き換えMSは、日本の大阪と東京に鯖おくでぇ、と宣言し
実際にクラウドなどに使うAzureが国内に設置された、自社鯖がLIVE用だけで30万台以上w
差がありすぎというレベルじゃない、次元が違う。
255名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 11:18:00.87 ID:s7kI8OQ10
そういやPSN有料にした代わりにどう改善するか具体的な話はないな。
256名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 11:31:40.65 ID:+XkHIqDy0
>>253
それの何が凄いんだ?
結局ただのBOTで人が居れば必要ないものじゃん
257名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 11:36:15.58 ID:/ECyf671P
>>256
そもそもこのゲーム、人がフルにいてもAI山盛りのゲームだからw
258名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 11:44:12.45 ID:+XkHIqDy0
過疎った時に便利ってだけじゃん
259名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 11:47:20.81 ID:/ECyf671P
>>258
そもそもこのゲーム、人がフルにいてもAI山盛りのゲームだからw
260名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 11:47:29.11 ID:+XkHIqDy0
BOTと戦うのが楽しいならオフでやってりゃいいじゃん
なんか本末転倒だな
261名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 11:50:59.27 ID:s7kI8OQ10
なんつうか短絡的だな
262名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 12:32:52.79 ID:hRpqp0+j0
そのBOTは誰かが育てたAIなんだろ?
263名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 12:42:12.39 ID:+XkHIqDy0
誰かが育てたAIと言っても限界があるしな
仮に限界を超えて人間より頭がいいAIが出てきたとしても強すぎてストレスにしかならないんじゃないか?
いずれにしろBOTと人間との混戦が凄い事とは思えんな
264名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 12:43:18.13 ID:N4iKeMOX0
>>261
馬鹿なんだろ

>>262
MOBやらせるのが目的だから学習型にはしないだろ
265名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 13:01:24.46 ID:mmZJz2Oh0
TFのBOTは「キルポイント貯めてロボ召喚」のためのポイント源が役割で、
対人でまともにキル取れないような初心者でもBOTキルでロボを呼べるようにするための仕組みだと思う。
ロボとか無しでも、対戦ゲームとしてキルレ1未満のやられ役をBOTが引き受けることによって、
初心者でも遊びやすくなると思うし。
266名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 13:07:11.44 ID:+XkHIqDy0
殺られ役のBOTならそれこそAIの賢さなんて関係ないじゃん
死にかたが人間ぽいってだけ?
267名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 13:11:26.07 ID:2LX0pspk0
>>265
その辺はハッピーウォーズが割とうまいことやってるんだよなあ
対戦にフルメン揃わない時はBOTが入るんだけど、こいつらのお陰でキルレが悲惨なことにはなりにくい
タイタンフォールはそれをアクティブにやる感じだろうけど
268名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 13:11:56.02 ID:mmZJz2Oh0
>>266
FPSのストーリーモードとか普通のアクションゲームに出てくる敵とかでも全てやられ役なわけだけど、
それらの敵のAIの出来で面白かったりつまらなかったりはあるよ。
269名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 13:13:52.55 ID:i2bfUiED0
>>266
上手い人には、強いAI、下手な人には、弱いAI
とかの記事があった気がする
上手い人には、ただのやられ役にはなっていないんじゃね?

上手い人と下手な人で2対1とかになったらどうするかは知らんけどw
270名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 13:19:45.68 ID:MN4JerAK0
>>269
あまり露骨にやられると萎えそうな仕様だけど
うまく調整出来れば初心者とか野良でも楽しめそうだな
271名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 13:20:39.04 ID:+XkHIqDy0
>>268
クラウドの利点てそれくらい?
なら普通に人間とオン対戦するわ
272名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 13:22:51.99 ID:+XkHIqDy0
>>269
なんか昔の2Dシューティング思い出す
273名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 13:26:20.00 ID:uRS8TSsLO
バグ噴いて変なとこに引っかかったりしなきゃいいけどなあ
データが揃わない最初の内はひどいことにしかならん気がする
274名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 13:28:31.97 ID:mmZJz2Oh0
>>271
AIの出来とクラウドは直接は関係ないと思うし、
AIは別にオン対戦に限った話ではないけど…

クラウドによるAIだとCOOP時の敵や味方AIに一番影響(恩恵)がありそう。
275名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 13:29:27.60 ID:i2bfUiED0
>>272
コナミのシューティングとか、調子に乗ってパワーアップしたらひどい事になった記憶がw
276名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 13:38:19.49 ID:s7kI8OQ10
初心者はボダラン1のバンディット、それなりに出来る人はボダラン2のバンディットがお相手しますって感じか。
今までの敵は馬鹿のまま固くしたり火力上げたりのパラ調整で強くなる事が多かったからちょっと期待したい。
277名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 16:35:36.79 ID:VyErFQCZ0
マルチでありながらキャンペーン展開に都合良く動く敵が欲しいからBOTを活用するんでは
プレイヤーだったら用意した物語に準拠して動くなんて絶対やってくれないからな、空気読まない
MMOで物語の進める際に、他プレイヤーと一緒の場合それでよく萎えたもんだ
278名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 16:47:55.40 ID:VyErFQCZ0
BOTの団体がメインストリーの概要を演じてくれる、俺らはそれを横目に好き勝手遊んでいればいい
今までと違うのは、その最中でもBOTはプレイヤーの行動に適切なリアクションを返すために中身がAI
そんな感じじゃないかな
279名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 18:05:33.43 ID:w88zGQCh0
単純にシングルプレイ並みのダイナミズムが体験できるって意味だと思う
チームが勝った後やチームが優勢のとき、逆のときに、プレイに干渉するとこ、しないとこでいろいろ派手なことが起こるって感じじゃないかと思うぜ
280名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 18:12:14.07 ID:JUFeRgK90
CoDがレールシュー言われるようになっちゃった事に対する黄金時代開発陣なりの答えだろうね
281名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 18:26:24.28 ID:2/lrOwc50
AIって言っても結局データベースに行動パターンがあって最適手を選んでるわけだからな
デカいデータベース
282名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 18:29:13.49 ID:2/lrOwc50
AIって言っても結局データベースに行動パターンがあって最適手を選んでるわけだからな
出来るだけデカいデータベースを出来るだけ速く検索出来れば強力なAIになる
この前のプロ棋士に圧勝した将棋ソフトもローカルのPCでは処理せずにクラウド上の分散されたコンピュータで一斉に処理するから圧倒的に処理能力が高い
283名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 18:40:47.11 ID:eDK4dfev0
>>282
例えが分かりやすくて素晴らしい。
XBOX ONEって何が凄いの?と一般人に聞かれたら、
「将棋でプロ棋士に勝ったコンピューターあるでしょ?あれと同じような処理能力のコンピューターと
ネットで繋がってて計算してくれる。」
そう答えると納得すると思う。面白いかはキネクト付いてるって答えればいい。
284名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 18:59:58.93 ID:3VBLp1PD0
>>283
それはクラウドって何が凄いの?って聞かれた時の答えだろw
別に箱ONEじゃなきゃクラウドコンピューティング出来ないわけでも無し。
MSの技術力とかインフラの凄さは認めるけど箱ONEが凄い=クラウド
使えるからってのは違うんじゃないかと思うぞ。
285名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 19:07:02.77 ID:w88zGQCh0
>>284
少なくともゲーム機の話においては、クラウドの凄さは箱の凄さに直結するんじゃない?
現状、PS4のクラウドに関しては、そういう話は無いんだし、現実的に見て、マイクロソフトのようなクラウドサービスは不可能に近いんだし
286名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 19:09:30.74 ID:s7kI8OQ10
クラウドを積極的に使うと明言してるのは箱1だけだから、まあ特色を出す意味では良いんじゃないの?
あとはそれを生かすタイトルをコンスタントに出す事が出来ればウリになる。
それが出来なきゃPS3のCELLやBDみたいな無駄になるわけですな。
287名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 19:31:12.54 ID:mmZJz2Oh0
>>286
Liveの需要が少なければ普通にAzureの一部として使えば良いだけだろうし、
無駄にはならないんじゃないかと。

XboxLiveだけとか小さい範囲でみたら計算需要の浮き沈みはあるかもしれないけど、
IT全体というマクロな視点でみたら計算需要が減ることは無いから。
288名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 19:32:25.74 ID:VyErFQCZ0
タイタンフォールに留まらず、その先も仕組みを活かしたタイトルが出続けてくれないとねえ
て意味でも期待が出来る
289名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 19:50:24.84 ID:3a0fkMhZ0
結局のところソニーがPS4で提唱してるクラウドと、
MSがxboxoneで提唱してるクラウドは使い方が全く別物って認識でいいのん?
290名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 20:21:31.01 ID:DVRo5bZM0
ソニーはクラウドについて具体的な発表は一切してない
出来たらいいなくらい
291名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 20:25:36.79 ID:3VBLp1PD0
>>289
ソニーのは簡単に言えばリモートデスクトップだ。
MSのは例え方が難しいなぁ。まぁ鯖にトランザクション投げて
鯖で処理した結果を箱ONEに返してレンダリングするっつー
カンジ?
まぁクラウドなんて結局クラサバシステムの事なんだから
色んな実装の仕方はあるんだけどさ。
292名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 20:33:41.26 ID:U9JEoHPN0
クラウドとサーバーを混同してる奴も多いよな
293名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 20:37:04.25 ID:+XkHIqDy0
プロ棋士みたいなAIが沢山いてもストレス溜まるだけじゃないのかね
かと言ってAIに接待プレーされてもそれはそれでムカつくだろうけどw
まあその辺のさじ加減はまだ不明だけど、やっぱり人間との対戦が一番面白いんじゃないかね
294名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 20:53:55.09 ID:JUFeRgK90
ゲームにおける優秀なAIってのは強いAIじゃないよ、そんなのは(やろうと思えば)ローカルでいくらでも出来る
295名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 21:03:54.74 ID:qdrs5GQzP
よーするにTitanとかの優秀なAIってのは人間臭いAIよな
異論はあるだろうけどForzaのAIみたいに積極的に抜きに行ったり
後ろにしつこくくっつかれるとミスってコースアウトするような

そういうAIをクラウドサーバーにやらせたり、空いた処理を別のことに活用しましょってことだべ?
296名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 21:03:54.97 ID:mmZJz2Oh0
>>293
人間相手でも実力差がありすぎる相手にガチでやられて、
手も足も出ないとかじゃ面白くないよ。
297名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 21:07:17.77 ID:U9JEoHPN0
人間だと慣れ合うアホが出てくる
遊び気分で対戦する奴は締め出す必要が有る
298名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 23:54:39.37 ID:+XkHIqDy0
>>294
まあ難易度で変わってくるがな
優秀なAIってのが何を指すかはあいまいだが>>295が言ってるFORZAみたいなAIならすでに出来てる訳で
299名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 02:18:42.29 ID:Ztn7ur3p0
このスレだとタイタンのクラウド利用限定な話だけど
箱一の機能としてはスマートマッチとかに生かされるんじゃないの?
キネクトと一緒で根幹の機能として
300名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 09:33:18.36 ID:PHZffuEh0
>>299
もちろんゲーム単体に利用するだけじゃなく、本体機能など、xboxlive全体がクラウドの恩恵を受ける、まさに次世代の設計だよ
301名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 09:33:44.69 ID:WWHwkTxoO
>>299
スマートマッチは別にクラウドコンピューティング要らんと思うぞ
あれは今まで通りマッチング鯖で出来るし、機能してないだけで実際にあったしな
別ゲー待機マッチングもクラウドコンピューティング使えば楽だが、
本体がマルチアプリ対応なら別に普通のマッチング鯖でも出来る気がする
オン専ハードなんでクラウドが根幹機能になるのは間違ないと思う
302名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 09:38:22.36 ID:PHZffuEh0
>>301
箱1のスマートマッチは別のゲームやってても他のゲームの招待を受けたりしたときに、そのまま他のゲームに移行したりするシステムだよ
クラウドがないと、中断中のゲームに関して本体のリソースつかうから、クラウドの無いスマートマッチは実質的にゲーム一本に使える本体のスペックが下がるんじゃね?
303名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 09:42:05.44 ID:BzMXdF5Ri
今まで本体のリソースを使っていた部分をどんどんクラウド処理に投げていけるのは良いね。
304名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 10:21:11.75 ID:kGOR5PXo0
>>302
クラウドがあるスマートマッチでも
中断中のゲームと対戦中のゲームの二つ分リソースが割かれるのに変わりないだろう
305名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 10:21:42.31 ID:+mZXrm0X0
まだ詳細は明らかにされてないけど、オープンワールド系ゲームも
クラウド演算対応するらしい

並列処理が必要なGTAシリーズやTESシリーズは期待が持てる
特にスカイリムなんかはNPCが沸く戦争シーンはCPU処理落ちで
フレーレートがガタ落ちしてたから、そういう場面での活用に期待したい
306名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 10:37:22.36 ID:kGOR5PXo0
Foza5にもクラウドパワーを発揮していてくれたら
夜間レースや天候変化の実装中止なんてこともなかったのになぁ
307名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 13:25:10.58 ID:tc9IAOWXP
>>284
Xbox Oneにとって、Kinectと同じようにクラウドも標準装備品なんだよ
Xbox OneとLive代の価値の中には、クラウドも含まれている
308名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 14:06:13.61 ID:tc9IAOWXP
RespawnのVince Zampella氏が「TitanFall」のクラウド利用に興味深い言及、
PC版の対応OSに関する情報も
http://doope.jp/2013/0628277.html
Respawn Entertainmentの新作シューター「TitanFall」の開発を率いるVince Zampella氏。

Infinity WardとActivisionのごたごたを経て新スタジオの設立を発表した1時間後には
 既にMicrosoftと次世代機に関する対話を持っていた
早々にSource Engineを利用したプロトタイプの開発を開始した

Xbox OneとWindows 8のクラウド機能が本作の開発において、
Respawnがゲームに対しこれまでと少し違った風に考えることを可能にした
「それはパーフェクトなソリューション」だったと、専用サーバやクラウド側のAI演算が
より優れたゲーム体験を実現することに貢献したことを示唆しました。
309名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 16:14:10.17 ID:WWHwkTxoO
>>302
>>304も言ってるようにE3カンファでやってた即座にマッチメイクしたゲームに移行するのは
本体側の背景マルチアプリ機能なんでクラウドは関係ない
他ゲーのマッチングを背景でクラウドにやらせばリソースの節約にはなるが、
マッチング自体が大してリソースを食わない仕事なのでクラウドを使うメリットは小さい

>>305
マルチタイトルは全部のプラットフォームで動くように作るのが普通だから、
サードによってOneの個別機能が駆使される可能性は低い
勝手にクラウドにリソース振ってくれるくらい使いやすいシステムをMSが開発しない限りは
310名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 19:34:26.80 ID:PHZffuEh0
開発者なら、今後のためにもクラウド技術を試すだろう
マルチであっても同じことだ
そういうことをしなかった和ゲーの末路をみんな知っている
311名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 19:36:11.65 ID:Cs7B10W/0
MSならそれぐらいやりかねないな。
312名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 01:45:26.94 ID:wa+pgIX00
>>303
そうは言ってもAIに掛かる分なんて大したことないんじゃないか?
ファミコンのドラクエ4がAIの為にチップを積んだ時代とは訳が違う
仮に人間並みに優れたAIを100体作れたとして、箱一にそれを同時に描写出来る能力があるかどうかも怪しい
まあフタを開けてみるまで分からんがね
今のところ過剰な期待はしないでおく
313名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 02:23:22.93 ID:BftHQsT60
AIは条件分岐と情報解析の塊だから、個々のアルゴリズムで大量に動かせばそれなりのCPU負荷になるよ
無双やN3みたいにグループ単位で動かす→雑魚は馬鹿みたいに追従なら気にしなくていいけど、不自然じゃない程度に考えるAIは作るのも動かすのもそれなり
314名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 04:04:56.55 ID:wa+pgIX00
>>313
無双の敵が100体人間並みのAIだったらフルボッコ喰らうだけでストレスにしかならないと思う
FPSとかに使われるんだろうけどそれなら対人戦のほうが早い気がする
315名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 04:16:05.77 ID:dJhpY2DU0
>>312
その結果がザラキか!
316名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 06:48:34.84 ID:BftHQsT60
>>314
そりゃそうよ、だからニンジャガ2の敵はニンジャガより防御甘くなってるんだ
FPSにおけるbotの究極的な目標は「人間臭さ」であって、これは単に強いアルゴリズム作るよりよほど難しく手間もかかる
317名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 06:58:11.94 ID:wa+pgIX00
>>316
だからそれなら対人戦のほうが早いって言ってる
極端な話しAIの進化は対人戦の否定になるんじゃないかね
あとジャガ2の敵が100体現れたらゲームにならんな
318名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 06:58:29.96 ID:uI+qivJAP
>>312
頭悪いなぁ、

クラウドで100人分のAIを演算してたとしても、視界内に100人いるわけじゃないでしょ
広い戦場の見えないどこかにだってAIはいるわけで、
そしてそこには自分以外のプレイヤーがAI含めて戦闘してるんだよ

見えないところもちゃんとAIが動いてるってのは、クラウドじゃないと出来ないよ
319名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 07:06:24.97 ID:ckAEzEcO0
サーバーBOTはCPU負荷の恩恵もあるけど、
ユーザーのネットワーク回線の上り帯域から開放されることの方が大きいと思う。

例えばオンマルチで20匹のBOT+8プレイヤーだとしたら、
ホストはその20匹のBOTをAIで動かして、
自分を除く7プレイヤーにそれぞれ20匹分(合計140匹分)の情報を送信する、
というADSL回線だとかなり負荷の高いものになるけど、
サーバーなら安定した回線帯域が保証される。
320名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 07:10:05.15 ID:ou/BmJBb0
プレイヤーの動きをクラウドに記録して
それを元にリアルな動きをさせるということは無理だろうか
現実的だと思うのだが
321名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 07:12:10.57 ID:uI+qivJAP
>>320
Xbox Oneの情報何も知らんのだね・・・

クラウドにプレイヤーの行動を学習記録して、プレイヤーのような動きをするAIを作る
というのは、Xbox Oneのクラウドの機能の一つとして発表済みですよ

ゲーム側がその機能を使っていれば、AIが出来るよ
Forza5はその機能を使うと発表済み
322名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 07:13:29.02 ID:ou/BmJBb0
何だよ、じゃあ何の心配もないじゃん
323名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 07:18:18.83 ID:wa+pgIX00
>>318
別にそれは理解してる
でもそれになんの意味があるの?
何度も言ってるけど結局対人戦でいいんじゃない?
324名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 07:26:15.37 ID:Ea7n9MIX0
>>323
対人戦で賑わってるうちは空気というかむしろ邪魔かもな
ゲームに人が少なくなってきた時に効果を発揮し
ボッチ環境だと効果絶大
という感じなのではないかと
325名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 07:26:42.66 ID:sHbSt6+k0
切断しない
煽りメールを送ってこない
暴言を吐かないとか?
AIにも芋は居るのかね
326名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 07:35:18.71 ID:uI+qivJAP
>>323
お前ってホント頭悪いな

人間って24時間ゲームプレイし続けるか?
それに世界中の人々には時差がある。プレイ時間帯が違うでしょ
327名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 07:55:54.27 ID:ou/BmJBb0
鮮度を気にしなくて良くなるというのは嬉しい
328名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 07:59:19.61 ID:Ea7n9MIX0
クラウドAIが究極進化すると
チャットやメールのやり取りもけっこうしてて仲の良いフレの一人だと思っていたら実はAIだった
なんてこともあるかもしれんなw
329名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 08:00:35.83 ID:wa+pgIX00
>>326
別にそこについては否定してないでしょ
クラウドの利点てそのくらい?
330名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 08:06:42.07 ID:idh46plqi
AIについての活用法を話したら、利点はそれくらい?って
アホか
331名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 08:17:15.48 ID:wa+pgIX00
>>330
だからクラウドの利点はAIが良くなるくらいかって聞いてるんだよ
332名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 08:22:47.45 ID:BLZ+DsZG0
24時間認証なし→ディスクレスなし→クラウド機能せず→タイタンフォール生かせず
のコンボについて・・
333名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 08:24:50.74 ID:2qMjAaqM0
ここにも認証とクラウドの区別がつかないバカが
334名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 08:28:34.85 ID:Ea7n9MIX0
オン必須からオンオフユーザー任せに変わったのって結構影響でかいと思う
クラウドの恩恵が大きいならば強制されずともオンでやる人が多いだろう

同じことはキネクトにも言える
キネクトの恩恵が大きいなら別売りだろうとみんな買うんだよ
だから頼むからキネクト無し版を399ドル↓で売ってくれ・・・
335名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 08:33:53.86 ID:1uB7gTqAO
そういう奴はキネクト買わないよ
336名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 08:46:26.69 ID:aXUQUhfo0
>>325
プレイヤーのクセや行動を学習しより人間的なAIってのがホンキで積まれたら

ガチ芋AI、角待ちAI 辺りは一試合に5体は出てくるなやったぜ!
337名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 08:53:06.67 ID:1sJfLq2U0
つーかタイタンフォールで用意されるAIは初心者様にも上級者様にも
気持ち良く撃ち殺されてくれるAIじゃねーの?
338名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 09:01:27.83 ID:QNQUhuBj0
>>337
スコアでAIキル数が別だったら意味ないけどな
339名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 09:32:21.43 ID:uI+qivJAP
>>329
お前の脳の弱さのほうが心配なレベル
340名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 09:34:40.45 ID:uI+qivJAP
>>334
ここにもゴキブリ馬鹿がいるのか

Xbox Oneは最初から、24時間はオフでプレイ出来ると発表されてるだろ
お前の言う影響などゼロだよ

そして、TitanFallは最初っからオフなんぞ無い完全オンゲーだ。
ネット環境が無いだのLANケーブル引っこ抜くだの言うやつは最初から客じゃない
341名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 09:41:17.74 ID:9byeldTmO
クラウドAIより対人戦の方がいいって言ってるバカはDefianceでShadow Warやって来い
60vs60+無数のAI第三勢力の妨害、みたいなのはMMO鯖式じゃないと到底無理
根本的にやれることが違う
342名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 10:20:17.08 ID:Ea7n9MIX0
>>340
なんでそんなに喧嘩腰なのか理解できないが
最初の24時間オフでゲーム可能だから何だっていうんだ?
343名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 11:35:19.68 ID:ckAEzEcO0
TitanFallに限らず完全オンゲーが増えるのは確実だろう。
Forza5やHalo5が完全オンゲーだったとしてもなんの不思議も無い。
344名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 11:39:56.04 ID:uI+qivJAP
>>342
いちいち言わないとわかんないのか。ゆとりやなぁ

最初っから24時間はオフもありうるという仕様と同時に、
ゲームがクラウドを積極利用することも推奨してる仕様なんだよ

今朝発表された仕様変更の前後で何も状況は変わってない。
345名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 11:46:23.83 ID:wa+pgIX00
>>339
要するにクラウドはオンが過疎った時に役立つって程度のもの
それをそこまでありがたがるかね
346名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 11:49:57.81 ID:ckAEzEcO0
>>345
いやクラウドは単に専用サーバーを(構築〜課金等の問題を考えずに)
手軽に採用できるってだけだよ。

専用サーバーは別に「オンが過疎った時に役立つって程度のもん」ではないぞ。
347名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 11:51:54.24 ID:PNkFMhjL0
>>345
ユーザーの利点はそれだな
メーカーはリスポンが言ってる、使えるハードウェアリソースが
増えるってとこか
代わりにクラウド鯖側とのレスポンス調整が必要になるけど
348名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 11:51:57.05 ID:wa+pgIX00
>>346
オレの言うのはゲームプレイ内でのことね
349名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 11:54:20.44 ID:ckAEzEcO0
>>348
いやオレが言ってるのもそういうことなんだが…

専用サーバーでユーザーのゲーム体験がどうかわるのかがわかんないってことか?
350名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 11:57:00.97 ID:uI+qivJAP
>>345
それ、クラウドの利点じゃないから。
AI-BOTの利点でしょ

ほんとゴキブリは頭悪いな
351名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 11:57:37.63 ID:wa+pgIX00
>>398
いや、人が居なければ代わりに賢いBOTが入るってところ
人がゼロならゲーム出来ないでしょ
352名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 12:00:17.93 ID:wa+pgIX00
>>350
クラウドなしでも賢いBOT入るの?
それならオレの間違いだけど
353名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 12:02:42.10 ID:ckAEzEcO0
>>351
それはただのBOTの利点だろ。
ギアーズのドムをCOOPでフレが操作するのか、BOTなのかってのと変わらん、
本質的にはクラウドも専用サーバーも関係ない…
354名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 12:10:17.98 ID:wa+pgIX00
>>353
いや、ただのBOTじゃなくてクラウドを使った賢いBOTの話しだよ?
355名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 12:12:40.76 ID:Ea7n9MIX0
>>344
一々人を貶さないと発言できないのか?w
>>334
所有権を厳しく管理するためにオン必須だったのがそうじゃなくなったのは大きい、と言ってるんだよ
それに対して24時間はオフでもやれてただろう?なんてトンチンカンな返答されたから
それがどうした?と言ってるだけ

>今朝発表された仕様変更の前後で何も状況は変わってない。
本気で思ってるんだとしたらずいぶんおめでたいな
欧米人は強制されて自由が少なくなるのを嫌うから
例え見かけ上であろうと、選択の自由がある方を好むんだよ
だからMSは変更せざるを得なくなったわけだろうに
356名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 12:16:04.11 ID:ckAEzEcO0
>>352
本質的には関係ないよ。
クラウドによるBOTで有利なのは
(特に上りの)回線帯域に余裕があるので、数を出せるところだと思う。
それも専用サーバーのメリットであってクラウドのメリットとは違うけど。

BOT操作のCPU負荷をサーバーに回せるっていうのは、
あくまでも結果的なことであって、
それを目的に専用サーバーを立てるってのはちょっと考え難いと思うな。
357名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 12:21:55.33 ID:sHbSt6+k0
ガンの研究に使われたり
358名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 12:22:48.38 ID:ckAEzEcO0
>>357
それはグリッドコンピューティングじゃないか?
359名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 12:29:19.32 ID:ZneZSK6b0
リスポーン代表
「マイクロソフトの専用クラウドサーバー無しでは実現不可能で
作ろうとさえ思わなかったよ。」

と言ってるのに素人PS信者はそれはないと否定してるとかアホ過ぎですなw
360名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 14:46:52.02 ID:M5mmxuty0
>>356
違う
将棋と同じで、AIのクオリティはコンピューターの演算性能に正比例する
AI性能を上げればロジックが増えるから、ロジックを増やせば増やすほどAIは賢くなる
演算性能が上がれば上がるほどAIは理論的には無限に賢くなる

ただクラウドコンピューティングのメリットはBOTを走らせられることじゃなくて、
クライアントだけでは不可能なくらい大量のAIのNPCをPCと同時に走らせられるのが、
クラウドコンピューティングのメリットで、要は全てのマルチがプチMMOになる
だから、そのメリットの内の一部がBOT対戦なだけ
361名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 17:17:54.72 ID:9VFWi8BP0
プラットホームがサーバー貸しするのって今後流行るだろうな
コンソールゲームだけじゃなくて、スマートフォンのソーシャルゲームとかも
事業者が自らインフラ調達するのはコスト厳しい
362名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 18:01:49.02 ID:ckAEzEcO0
>>360
クラウドだからといって無限に無料で使えるわけじゃなくて、
CPUタイムやストレージ、ネットワーク帯域の消費量による従量課金が原則。

将棋のような膨大な演算量をクラウドにアウトソースするのは、
誰か一人だけが遊ぶなら問題ないけど、
同時に1,000人とか一万人とかがプレイすることを考えると現実的ではないよ。
363名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 18:06:50.01 ID:uI+qivJAP
>>355
>一々人を貶さないと発言できないのか?w

頭悪いゴキは潰すに限る。お前だよ
364名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 18:07:14.98 ID:3EvD9E9p0
おまえら素人がどんなにクラウドをネガティブにとらえようとしても
タイタンは信頼できる一流のチームによって雲の上で鋭意製造中なんだよw
時がくれば、雲を突き破ってフォールするんだw
365名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 18:09:47.54 ID:BftHQsT60
将棋のアルゴリズムは膨大な場合分けの「ずっと先まで読んだ」探査=チェックが主軸、当然倍倍ゲームでぶん回す量はえらいことになってる。FPSはその場の状況分析と大局的な動きの二軸。シャドウランのAIだろうと将棋ほどの負荷にはならん
366名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 18:10:40.28 ID:+RniQ7Sj0
クライアント端末にサーバーやらせるP2P方式ではなくMMOみたいに全て鯖側で判定や位置情報を処理するので
有利不利なくなりますよーとかそんな話にしか見えんなw

ただ、AIを入れるってのは凄い良い取り組だと思うからどんどんやってほしいな。
完全対人ゲーだと標準レベルのプレイヤーはキルデスレシオが1割って
殺される事のが多くなって俺TUEE出来ないけど、CPUが入ることで
CPUの特徴を読んでキルストリークを稼ぐなんて事が出来るかもしれないし。
367名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 18:13:25.88 ID:3EvD9E9p0
XBOX ONE
タイタンフォール

Respawn社「2014年春投下予定」

ヒュー

ドカーン!=3

プレイヤー「雲(クラウド)の上から本当に巨人(タイタン)みたいな傑作が降ってきやがったぜ!」

公式HP
http://www.titanfall.com
上の動画 トレイラー動画(1080p可)
下の動画 マルチプレイ実演(1080p可)

ニコニコ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21089172
0:00〜マルチプレイ実演
368名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 18:22:13.23 ID:9VFWi8BP0
グラフィック描画のようにミリタイムでも遅延が許されない処理はクラウドに向かない
インターネットではどんなに理想的でも100ミリ秒以上の遅延が発生するから
(ソニーがどうやってストリーミングでPS3互換をするかは知らん)
ある程度の遅延が許容される敵キャラのAI処理なんかはクラウドに処理を投げるのが極めて有効
ローカルのPCにあるメールを検索するより、Gmail上のメールを検索する方が速い
ローカルのPCより並列されたサーバーの方が遥かにパワフルだから
369名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 18:37:51.37 ID:0I4NXJSFi
>>368
ラグラグで互換するんでしょ
370名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 22:12:54.48 ID:5WmfUgkL0
843 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 06:51:08.76 ID:2t4D/Bap0
マイクロソフト Xbox Oneのオンライン認証やリージョンロックを廃止へ
http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-1411.html

主な変更点

常時インターネット接続不要
24時間ごとのオンラインチェック廃止
すべてのディスクはXbox 360同様に使用可能(貸し借りや中古など)
インターネット接続は最初のセットアップ時のみ必須
すべてのダウンロードゲームはオフラインでもプレイ可能
リージョンロックの廃止

http://news.xbox.com/2013/06/update
---------
どこかの陣営が過剰に騒いだおかげでえらく緩和された
371名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 22:16:02.01 ID:isX3pmvQ0
箱のクラウドなら、回線が無線でもFPSで敵がワープしたりとかないの?
そういう処理はクラウドサーバーがやってくれるから、海外の人とも普通に対戦できるん?
372名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 22:18:36.18 ID:ZEL1pVJ20
>>370
緩和ってか退化
常時接続必須こそ現在と未来の境目だったのに
373名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 22:20:52.77 ID:5WmfUgkL0
>>371
それは自宅のネット環境の即応性の問題だからな
タイタンフォールのクラウド利用はDedi鯖+NPCAI処理というマクロな多人数対戦の負荷の緩和だ
374名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 22:20:59.58 ID:uI+qivJAP
>>371
それ、クラウド関係ないよ
375名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 22:24:31.90 ID:5WmfUgkL0
>>372
小売り関係とも折衝しての判断だろう
やる事が早すぎるとセg…いやなんでない
376名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 08:54:01.76 ID:f32PfX6MO
>>372
全くだな
常時オンのDRMこそが完全デジタル化への掛け橋になるシステムで
DRMならではのオンラインシェアとか様々な可能性を広げてくれてたのにな

これでサードは、オフ専ハードでも動くように作る必要が出来たんで、
実質的にクラウドコンピューティングは必須ではなくオプションになってしまった
これでクラウドを利用しようとするサードは大幅に減ってしまって、
PS4となんら差別化出来ない状態になったと思う

誰も得しない最悪の結果だわ
中古禁止と勘違いして騒いでた外人もアホだが、
それを聞いて仕様変更したMSは救いようのないカスだと思う
分かってないアホばかりだがマジで最悪の結果だわ
なんというか、進化するゲームの未来がバサッと絶たれて旧世代に戻された感じ
377名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:50:31.44 ID:xsoXLEZA0
クラウドが使いたかったら、普通にサードは使うだろう?

どうして大幅に減ると思うんだ?
378名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:56:55.70 ID:qgNjqzNgO
>>376
クラウド使うタイトルは常時接続前提だが
箱1は当初から常時接続は必須じゃないから
379名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 15:02:44.32 ID:lilSAqG40
>>378
クラウドゲームタイトルはゲーム中、ネット接続してりゃ済むだろ。
常時接続する意味あるのか?
380名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 15:10:30.33 ID:qgNjqzNgO
>>379
ゲーム機から回線引っこ抜く奴の事まで知らんよ
クラウドの必要帯域は1.5Mbps以上だろ?
家庭までその帯域の回線引いてたら間違いなく常時接続
381名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 15:44:06.61 ID:AGGm+SKBP
586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 07:49:44.49 ID:x01h1Xl9
Official Xbox Magazine のforza5レポート
http://www.forzacentral.com/forum/threads/oxm-uk-fm5-report-on-drivatar-dirty-reality-dynamic-soundtrack.39446/
(クラウド関連抜粋)
・Forza5の発表前のコードネームは「フラッグシップ」。XboxOneの全機能を活用し、
他の全ロンチタイトルの新たな基準となるようなソフトとして開発された。

・従来のAI処理には本体性能の10%とか20%を割いていたが、今回のDrivatarにはXboxOne
本体性能の600%に相当する処理能力が必要。これをクラウドに任せることによって、従来AI処理に
割いていた10%、20%の本体処理能力をグラフィック強化に回せるようになった。

クラウド界王拳始まったな
382名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 16:09:46.52 ID:nkcxo9rq0
クラウド使って箱1本体の600%の処理能力とな
383名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 16:55:18.24 ID:AGGm+SKBP
従来
AI:本体性能の10-20%使用
グラフィックその他:本体性能の80-90%使用
→そこそこのAI、そこそこのグラフィック

Xbox One
AI:クラウドにオフロード。本体性能の600%を使用
グラフィックその他:本体性能100%使用
→優秀で楽しいAI、素晴らしいグラフィック

これがクラウド界王拳
384名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 17:13:34.21 ID:4CKsSogr0
スゲー
385名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 19:17:34.87 ID:31LxvG8g0
目に見える部分だけの進化とは
次元が違うんだな、もう

マインクラフトもどうなるのか楽しみだわ...
386名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 20:31:34.78 ID:4pJfBc0i0
クラウドで最強将棋とか、楽しみだな。
387名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 20:59:04.13 ID:w+oVwvJ50
>>385
マイクラは普通にデディ鯖として使うんだろ
388名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 20:59:50.48 ID:qZQecN8i0
クラウドは色々夢を膨らませてくれるけど、現実的で最も重要なことは
『チートを完全にシャットアウトできる(かもしれない)』
ということなんじゃなかろうか
PS4はPS3に引き続きチート御用達ハードで、箱1はゲームをやりたい人のためのハードになるんじゃないかと
389名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 21:00:37.04 ID:912V1HGO0
Titanfall, Watch Dogsの開発者がXbox Oneのクラウドコンピューティングの優位性について議論した
http://www.rheena.com/reviews-games-chat-hardware/187689-titanfall-watch-dogs-developers-discuss-xbox-ones-cloud-computing-advantage.html

UBIもどうやらMSのクラウドを使いたいようだ。
390名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 21:10:10.32 ID:4/LuUy2mP
XBOX ONE クラウド活用法
http://japanese.engadget.com/2013/06/19/xbox-one-24/

例としては複雑な3D地形での光源処理や、
よりリアルなテクスチャの生成、
大な数のAI思考ルーチン、
プロシージャルなマップ生成など。
従来のゲームでも、ゲーム中に変化しない部分については高速なコンピュータで事前計算した結果を焼き込んでおき、
あたかも高度なリアルタイム処理のように見せかける技法は基本中の基本として使われてきましたが、
Xbox One ではこれをリアルタイムに近づけたような処理が可能になるとされています。

テンプレートの作成などにどうぞ
391名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 21:13:11.12 ID:RaL200Oo0
>>388
でも親方はゲーム推しじゃないという・・・・・・
392名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 21:57:48.73 ID:U2lNH0+Q0
クラウドはまともなサードならどこでも使いたいと思うぞ
特別新しい技術って訳ではなくて、リソースがバカみたいに大幅に増えるってだけの話だから、
まともなサードなら活用法はいくらでも思い付く

ただ他機種との互換に差が出て開発費用が増えるし、
Oneだけデディ鯖付けたらPS4版が売れなくなるのを嫌気して使いたがらないかも知れん
だからTitanfallみたいに独占でもない限りは、サードによって活用される可能性は低い
そういう理由で、クラウドを活用してないデッドラ3は、後発マルチを想定してる気がする

DRM廃止でサードのクラウド利用が減るってのはその通りなんだが、
常時接続が必須かどうかではなく、逆にオフ専の本体が増えることを前提にする必要があるからなんだぜ
サードはゲームを作る際に、オフ専本体のことも考えてゲームを作らざるを得なくなる
360がHDD必須じゃないせいでHDDキャッシュが使えなくてトラブったのと同じことになるから、
ただでさえPS4やPCと互換のないクラウド活用に、サードはますます乗り気でなくなってしまう
393名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:19:23.96 ID:AGGm+SKBP
>>392
>常時接続が必須かどうかではなく、逆にオフ専の本体が増えることを前提にする必要があるからなんだぜ

それはない。
元々24時間は認証なしでプレイ可能と発表されてたんだから
24時間のオフプレイは以前から想定されていた。
前後で状況は何も変わらない
394名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:25:32.21 ID:UI/sNtZ20
DRM廃止といっても初回起動時には必ずネット接続が必要な仕様は変わってないので
オフ専本体というのは事実上存在しない。
395名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 22:31:03.58 ID:U2lNH0+Q0
>>393
それは知ってるけど関係ない
そもそも24時間ごとにいちいちネットに繋ぎにいくユーザーを想定して作られてなくて、常時オンを想定に作られてた
だからこそ、家族間シェアもフレンドシェアもやろうとしてた
396名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:04:18.35 ID:AGGm+SKBP
>>395
話の前半と後半に何の関連も無い。
しかも24時間にネットに繋ぎに行く人など想定していないことと、
常時オンを想定していることも同じではない

重要なのは、24時間はオフプレイが許される仕様のなかでは
普段常時オンでプレイしている人であっても、移動や、停電や、工事などで
一時的にオン環境の無い状態でプレイする可能性を認めているってこと。
開発者は最初から、一時的なオン無し状態プレイを想定して作る必要があるってこと。
このことは先日の仕様変更前後で何も変わってない。

そして、プレイ中オンが「必須」なゲームは、パッケージにそう明記すればいいだけ。
それだけでオン環境が無い時にプレイ出来ないとかプレイに支障をきたすことは許される。
これも仕様変更前後で何も変わってない
397名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:29:17.15 ID:U2lNH0+Q0
>>396
だから、わざわざパッケージに「オン必須」って書くようなオフゲーを、サードはどこも作らないってことだよ
そのせいで、Oneユーザーの半分は買ってくれないかも知れないゲームに、サードが投資出来るか?

同じ理屈だが、キネクト無しの本体販売しろって言ってる奴も多いけど、これも同じ理由で、
サードによるキネクトの利用が減って、ゲームの根幹に関わる部分で使われなくなる
398名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 03:51:40.58 ID:Es36hTkY0
常にサードは安全パイでいくもんだししゃーない
399名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:13:32.25 ID:sZDdPgEj0
>397
オン必須なんだからオフゲーじゃねえよw
何言ってるんだお前はw
400名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:23:33.21 ID:nvw2QoOY0
内容がシングルプレイのみでもクラウドを利用するならオン必須とアナウンスをせざるを得ない
401名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 07:36:34.76 ID:eLBJFrkGP
シングルプレイゲーム=オフゲー
じゃないんだよw
頭の悪い人にはわかってないようだが。

Xbox One世代では、オンラインを活用するシングルプレイゲームが続々出てくる
402名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:42:55.61 ID:mnCkDRRC0
GTAみたいな箱庭型クライムゲームで
オンで繋がった他のキャラクターが警察に追われるとことか見れるようになれば面白い
この手のゲーム、警察に追われるのいつもプレイヤーキャラだけだから
403名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 09:47:38.14 ID:TC6u6DX20
>>401
まああんまりいじめるなよ、もうあいつらの理解の範疇超えてるんだよ。
404名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:10:18.70 ID:acazW/klO
>>402
TCやっとけ
405名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 11:43:27.97 ID:eLBJFrkGP
TITANFALL WINS IGN'S BEST GAME OF E3 2013 AWARD
http://www.ign.com/videos/2013/06/21/titanfall-wins-igns-best-game-of-e3-2013-award

グラフィックで飛びぬけてるゲームでもないのに受賞。
結局、次世代を示したのはクラウドだった。
406名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 15:34:22.31 ID:Y7OSMXng0
マシンパワーをグラフィック以外に使って、きちんとそれを伝えて期待させることができたのは素晴らしいな、TITANFALL。
407名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 00:20:50.23 ID:mXbKCMSO0
オン必須のオフゲーww 斬新だなw
408名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 00:42:41.87 ID:PPzAOYLr0
ネット未接続だと、普通で
接続すると次世代機ならではを、体感できるって事で0k?
409名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 00:47:26.64 ID:xZpzCQ2i0
オン専用ゲームなんて売れないよ
410名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 00:48:12.63 ID:NGIOYo4U0
だな


http://i.imgur.com/i0fYlPT.jpg
> Wii、Wii U以外の機種で発売の予定はありますか?
> 現在のところ、「ドラゴンクエストX」をWii、Wii U以外の機種で発売する予定はございません。



http://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?id=2620&la=0&kid=59904&ret=faqtop&c=4&sc=0
> Wii、Wii U以外の機種で発売の予定はありますか?
> Windows版の発売を予定しております。
> Windows版については、こちらをご確認ください。
411名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 00:49:22.75 ID:zXNQO+ww0
>>408
TitalFallのことならオン必須で、
ネット未接続だと遊べないんじゃないかと。

他のゲームもオフで遊べるようにするか、オン専用のどちらかで
クラウドが使えるときだけBOTの数が増えるとか、
そういうのはやらないだろ、ゲームバランスの都合もあるし。
412名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 03:42:43.60 ID:pzS0us190
>>405
こっちも熱いぜ!なんつーかIGNもノリノリだな。

26 WAYS TO KILL IN TITANFALL
http://www.ign.com/videos/2013/06/20/26-ways-to-kill-in-titanfall
413名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 03:57:00.56 ID:m0wIjm0b0
やってる事はシンプルなのに何でこんなにワクワクするんだろ。
やっぱみんな、単なるリアルさじゃなくてゲームっぽさを欲してたのかな
414名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 08:56:31.96 ID:JjI5y/nRO
洋ゲーはハード性能上がってもリアルなグラを追求するだけって言ってるのはただの無知
415名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:03:10.14 ID:mczSlFFC0
いや、そう言う洋ゲーがあるのも事実だけど。
416名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 17:19:49.82 ID:NGIOYo4U0
てか大半がそうだな
417名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 17:35:20.65 ID:ndYHWncw0
日本で言う萌系出しときゃ売れるみたいな考えと一緒だよね
418名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 20:33:31.53 ID:AjTs6Td20
ゲーム性を向上させるより、グラフィックだけ
リアルを追求するほうが楽なんだろうね。
419名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 05:24:37.29 ID:sqr/TvCp0
>>412
これは正直寒い
420名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 07:16:19.93 ID:Z5cOf6QAO
>>412
いや、これはよく出来てる
421名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 07:49:57.01 ID:FlyWc3Ey0
吉田氏: クラウド側への処理の配置は、
PS4でも当然可能

SCE吉田氏は、PS4は(Xbox Oneのク
ラウドと)同様の技術を活用し、通常は
ローカルで処理されるプロセスをクラウ
ド側に負荷分散することは可能だとした
。PS4の開発者は「当然ながら」彼らの
タイトルでクラウドベースのコンピュー
ティングを活用することは可能なのだそ
うだ。
ttp://s.ameblo.jp/seek202/entry-11551408191.html
422名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 07:53:39.77 ID:H8YeCt6I0
そら技術的には可能だろうよ、既存の技術だもん
実際に運用出来るかってなるとSCEじゃ無理ってだけで
423名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 07:57:10.94 ID:nMIhDH8EP
これクラウド()とか煽ってたゴキブリにトドメの一撃だな
424名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 08:17:58.53 ID:Z5cOf6QAO
>>421
下手な事言ってサードがクラウド前提に開発するようになったらどうするんだw
ゲームストリーミングもやろうと思えばMSでも他社でもやれるしな
425名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 08:36:14.18 ID:gQkp/eUH0
これって例えば時が経って遊ぶ人が少なくなり、クラウドサーバによるサービス停止とかになったらどうなるの?
今のレトロゲーのようには楽しめなくなるんだろうか。
426名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 08:48:33.44 ID:n19FhBCHP
>>421
またゴキBlogが捏造訳と願望混ぜ込んでFUDしてんのか

吉田は負け惜しみ言ってるだけ。
肝心の、サーバー増強には全く触れてない。
MSに対抗して口で言っただけ
427名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 08:53:46.06 ID:hz13m48OP
>>425
鯖閉じたらマルチできないのは宿命
シングルゲーは普通は例外処理としてオフライン処理できるはず
回線品質が問われるから常時接続でも対応できない可能性があるので
428名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 09:02:58.52 ID:hz13m48OP
>>426
いま必要なのは理論上の話じゃなくて実用性の根拠なのにね
MSはTitanFallで実用例をデモして、30万台という根拠を明示した
429名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 09:12:39.51 ID:qnVSdjyN0
今のソニーじゃ現行Liveすら最後まで再現できんだろう、ストアのUIパクろうとして大幅劣化してる始末
430名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 09:55:26.01 ID:gQkp/eUH0
>>427
いやいや、そうじゃなくて例えばシングルでもオープンワールドRPGでクラウドなかったらNPCが殆どいない、いても単純な行動しかできない、広大な世界も気象変化もない全くの別ゲーになっちゃうとか、そんなことにならないかと…
さすがにネットつないでないとシングルも遊べないとは思わないけど。
431名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 10:07:18.01 ID:6jsE1P8G0
普通に考えて、
ソニーもPS4タイトル向けのクラウドを用意するよって話じゃなくて、
PS4タイトルからでもAmazonやGoogleやMSのAzureと言ったクラウドサービスを使うことは可能、好きにしたら良い、
ってだけじゃないかと…
432名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 10:11:47.40 ID:6jsE1P8G0
>>430
クラウド使ったオン専用ゲーなら
シングルかどうかに関係なくサーバー停止したら終わりだと思うけど、
そもそもクラウドならサーバー停止自体あんまり考えなくて良いんじゃないかな…
433名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 10:20:28.92 ID:HtDUztT/0
>>405
ぶっちゃけ、このゲームが次世代機決めるな


現世代のCODみたいなもんだろう
434名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 10:27:54.45 ID:gQkp/eUH0
>>432
何度もしつこいようで申し訳ないけど、そのゲームが"旬"の時の話じゃなくて、
その時期がとっくにすぎて遊んでいる人がほとんどいなくなった時の話。
8ビット時代のゲームが好きな人は少なからずいると思うけど、クラウドゲームはシングルでも10年後20年後にそういう楽しみ方はできないのかな、ということ。
やっぱ、サーバなかったら無理なんでしょうね。
435名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 10:28:38.09 ID:6jsE1P8G0
>>434
今のLiveでもマッチング、オンラインランキング、リプレイデータくらいなら
別サーバー無しで出来て、大昔の360タイトルでもいまだに問題なくサポートされてると思うけど、
次はそれに加えてクラウド上の専用サーバーも利用可能になったってこと。

サードの負担はクラウドへの負荷に応じた従量制が妥当だと思うけど、
高度で無茶な使い方(クラウドのリソースを消費する使い方)をするわけでもない、
過疎ゲーサーバーの維持くらいなら、費用もほぼゼロ
(というかサードが支払うロイヤリティ内に含まる)
で済んだりするんじゃないかな。
436名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 10:35:26.86 ID:6jsE1P8G0
だから10年、20年程度ならLiveの閉鎖、打ち切りについては、
さほど心配する必要は無いと思うんだけど…?
437名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 10:49:58.94 ID:gQkp/eUH0
>>436
俺は10年後20年後にサーバの閉鎖は(タイトルによっては)ありうると思うけど、あなたはまず無いだろうと。
そこんところで平行線ですね。
ま、その頃には今のクラウドでサポートしてる部分はハード単体でできちゃうかもしれないけど。
438名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 12:21:57.46 ID:Bjj8zMNq0
>>437

横槍して申し訳ないが、
君は議論する気がないのに、いちいちレスするのは止めた方が良い。
精神科に行く事をお勧めする。

今から10年後、20年後の未来を分かる人間なんていないし、
そもそも、20年前のデータ書き換え不可能な
ROMカセットやCD−ROMが媒体のゲームと、
今のインターネットでアップデートやダウンロードが可能なゲームを
同じ次元で扱う事に無理がある。

結論から言うとタイタンフォールはインターネットのクラウドを使う以上、
10年後、20年後に全く同じ体験が出来る保証はしていないと思う。
ローカルプレイがあるのかは今までの情報では不明だと言う事。
439名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 13:20:08.29 ID:nXk6Otte0
何だこりゃ。
クラウドを満足に使えないハードとかカスってことか。
PSもう死に体じゃねーか。
440名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 14:12:59.25 ID:wi/jeTJo0
MSがやろうとしてるクラウドの内、デディ鯖とかMMO鯖的な使用方法に関しては、
MSだけじゃなく、ソニーは勿論、UBIでもEAでもどこでもやれる既存の技術だぜ
ただ金が掛かる上に、そのコストを料金に上乗せ出来ないからどこもやらないだけ
グラフィック描画の補助に使うとなると謎技術で話は別だがな
441名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 14:19:04.09 ID:EGPbICQh0
鯖閉じたらオンラインコンテンツが無いも同然になるのはクラウド関係無しに
どのオンコンテンツを抱えたタイトルも同じですよね
442名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 15:16:39.85 ID:KqJwnVAp0
なんか他のスレでプレイ中にLANケーブルが抜ける心配してるバカがいたけどw
443名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 15:20:19.01 ID:zFEjzltz0
クラウドなどオン環境がないとただのゴミ
箱通買うほどの熱心なユーザーでもオンに繋いでるのは60%程度だったはず
オン専用機など売れない
444名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 15:21:49.11 ID:jlYTeuVf0
今どきガラケー使ってる奴みたいなもんだろ オン環境ない奴なんて

そんな奴らほっとけって 技術の進歩の邪魔だって
445名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 15:31:29.84 ID:zFEjzltz0
だから残りの40%はどうすんだよ
ガラケだってまだ半分くらい使われてるんだろ?
446名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 15:34:42.41 ID:nJBpYFJW0
>>443
良いじゃん。ゴキちゃんたちには朗報じゃない。
447名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 15:36:18.86 ID:9JbxoFhZi
>>445
箱1買わなくて良いんじゃない?
448名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 15:37:05.12 ID:zFEjzltz0
40%捨てるのが良いわけないだろ
ほぼ半分だぞ
449名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 15:41:21.12 ID:n19FhBCHP
発表されたPS4タイトルで、クラウドを使ってると公言したタイトルは皆無。
この時点で吉田発言はただの負け惜しみ。

MSは、クラウドを利用できることはLiveの機能であり、Xbox Oneの追加性能だと言った。
Xbox Oneが何百万何千万台売れていくなかで、クラウド側も増強していくということ。
「無限のクラウドパワー」ってそういう意味さ
450名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 15:41:34.38 ID:nJBpYFJW0
>>448
お前、なんか困るの?
451名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 15:44:50.46 ID:zFEjzltz0
>>450
別に
ただMSバカだなと思って
452名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 15:47:10.09 ID:KqJwnVAp0
ビジネスにリスクは付き物だけど、勝算があるからやるんじゃない?
日本での展開はどうなることやら
453名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 15:47:42.76 ID:nJBpYFJW0
>>451
それで良いんじゃない?
454名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 15:50:14.90 ID:n19FhBCHP
旧箱でLiveを始めたとき、ブロードバンド必須は相当叩かれたが、5年後、
紛れもなくブロードバンド時代が到来してたよな

Xbox360の有料オンはPS3やWiiから相当叩かれたが、
結局、有料オンという険しい道を歩んだMSの方針は大成功。
Live収入はXbox360部門を支えるまでになったよな。
一方、Wiiは無料維持のためショボオンラインシステムで閑古鳥、
PS3は無料オンをうたったが故に金を生まず、運営上の問題ばかりを露呈。
結局PS4では有料オンに転換した

Xbox Oneのオンライン必須路線を叩いてる人は5年後考えてるのかね。
455名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 16:06:41.97 ID:hVTidlCH0
あとキネクトもな
456名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 16:08:50.82 ID:qnVSdjyN0
アンチャ3が「コストの問題でデディ鯖を導入できなかった」なんて事もありましたね。金がなきゃ出来ん投資だな
457名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 16:14:23.96 ID:pXU9kbfC0
今後は、ライト層が挙ってスマホゲームに流れる
(スマホ自体のスペックが高くなり、スマホゲームもより濃いゲームが可能になる
)

コンシューマー機は、その市場が小さくなり、コア層対象になる事は間違いない
そのコア層を対象に客単価を上げる商法は間違っていない
458名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 16:16:58.00 ID:OCvjGS6a0
>>457
お前みたいな能無しが毎回同じことを勘違いしてるけど
スマホ使用者が全員ゲーマーとか平然と考えてない?

頭が悪すぎるクソ馬鹿が多すぎて笑えないw
459名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 16:19:08.53 ID:qnVSdjyN0
ライト層捨てたハードの行き先ならPC-FXやVITAが示してくれたじゃないか
460名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 16:19:44.11 ID:pXU9kbfC0
スマホ使用者の総数は伸び続けてるが

コンシューマー機の市場は伸びていない
ソニー役員もつぶやいてたでしょ

ps2の販売数=ps3+360と
461名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 16:23:51.08 ID:qnVSdjyN0
Kinectで売れた分のハードにすらライト層は含まれていないと主張するの?
462名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 16:25:40.09 ID:OCvjGS6a0
>>460
スマホ使用者-ゲーマー=何割?
って話なんだが、まったく理解するつもりは無いみたいだねw

ゲーム機を買う人がゲームを遊ぶ人として
スマホを買う人の目的がゲームなのかと・・・
本格的にソシャゲに入れ込んだコナミが死んだ現実って見てる?
463名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 16:29:23.56 ID:hVTidlCH0
キネクトはその気になればWii並にライト層を取りに行けるはずなんだが、
いかんせんボンクラ揃いの和サードが何処もライト層の掌握方法を学ばなかったのでその真価を生かす事が出来ない。
464名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 16:47:00.24 ID:pXU9kbfC0
要は、
【ゲーム機を、わざわざ買ってまでゲームをする人間】が、どれだけ居るかでしょう

スマホの性能が上がっていくので、
ライト層は、今後わざわざ別途ゲーム機を買う必要がなく
手持ちのスマホで遊べるゲームで、十分と考えるようになる

Kinectゲーム(ダンスなど)の市場は、たいして大きくないと考える
Kinectは、リモコンなどと同様にシステムの一部としての活躍がメインと考える
465名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 16:56:56.50 ID:qnVSdjyN0
今世代って要するに「任天堂(の前半)とMS(の後半)はライト・新規層を掴むことでシェアを伸ばした。一方ソニーは自爆した」と見るべきじゃないかね。
吉田の言葉をそのまま使ったらPS2からWiiに客が流れていないおかしな構図になっちゃう
466名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 17:25:27.42 ID:n19FhBCHP
というか、ハードコアゲーム機の地位を徹頭徹尾アピールしてるのは「PS4」でしょ

Xbox OneはSTB要素、Kinect要素などでAV層、ライト層もカバーしてる。
467名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 17:38:51.40 ID:nEQzW8Cx0
既存箱◯ユーザー的にAV層は要らんかったが
オン必須は良いサービス提供ができるのなら歓迎
468名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 17:55:37.34 ID:pXU9kbfC0
現行機でも、ハードの販売数の割に
ゲームソフトは、大した数売れていないでしょ

なんとなくゲーム機を買ったけど、年に2本もソフトを買わない人(ライト層)が、いかに多いかを表わしてる
そんなライト層が多く、コンシューマー機市場の縮小の影響を一番受けるメーカーは???
469名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 18:02:43.00 ID:hVTidlCH0
SCEだろうな
任天堂も苦しいが、まだ携帯機という逃げ道がある
470名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 18:29:48.69 ID:hz13m48OP
>>467
利用実態としてAVシェアは相当高いらしいので軽視する要素は全くないな
あとマルチタスク化で複数タイトルをカジュアルに行き来できるようになるけど、それは別にゲームの内容がカジュアルになった訳じゃない
直近のトレンドを粗方押さえて代わる代わる遊び倒すコアゲーマーの習性をよく捉えていると思う
471名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 19:01:28.05 ID:htG1FMff0
いらん心配すんな
472名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 20:24:07.45 ID:pLWTBvwf0
Microsoft spends $700 million beefing up Xbox Live for Xbox One cloud support
http://www.oxm.co.uk/56922/microsoft-spends-700-million-beefing-up-xbox-live-for-xbox-one-cloud-support/
473名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 20:46:12.31 ID:XrHhLDjr0
>>470
利用実態がどうだろうと
優秀なレコーダーでもつかない限り
箱経由でTV見る必要性が無いし。
ユーザーとしては旨味は無いよ。

てか、このスレその話どうでも良く無い?
474名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 21:14:31.50 ID:hz13m48OP
>>473
Oneの新機能が悉くコアゲーマーには無駄なライト寄りの機能として一蹴される事への反論
普通のTV番組なんて見なくても新作トレーラーや実況プレイの視聴は大好きな奴はいっぱいいるだろ
ただ自分でプレイするだけじゃなくそういうコミュニケーション含めてゲームを存分に楽しむってトレンドに乗っかってるんだよ
まあスレタイからしたら明らかにズレてる話だわ
475名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 10:10:44.05 ID:JH50DO4Z0
俺はサッカー好きだけど、この前のデモのNFL並みにスタッツが出るなら興味あるな
476名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 11:43:26.46 ID:zu2+W1m30
>>473
〉優秀なレコーダーでもつかない限り
逆じゃない?
レコーダーやSTBをHDMIでつないで、なんか観ながらフレが集まるの待ったりマッチングされるの待ったり
という使い方をするもんじゃないかと思うが
477名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 14:35:11.56 ID:DgNJEBqt0
NFLとの連携は、北米では絶大な威力を誇りそうだ。
478名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 14:35:50.90 ID:6veCinLL0
『Titanfall』開発のRespawnがMicrosoftのクラウドサーバーを利用する利点を改めて解説

ソニーとMicrosoftに現時点では見返りが得られない状態で数百から数千のデディケイテッドサーバーが必要となる可能性を伝え、これにMicrosoftが理解を示し迅速に対応したそうです

Microsoftのクラウドサーバーが生み出すCPUや広井帯域幅によって、
広大なワールドや追加の物理効果、多数のAI、さらにそれら以上のものが可能になるともコメント。

様々なタスクをRespawnがこなせるように作られたパワフルなシステムは、
Microsoftが現在サービスをすでに開始しているAzureの技術を利用しており、
またプレイヤーの増加や減少に応じて自動的にシステムがスケールアップ&ダウンすることが可能だと伝えられています。
またHeppe氏によれば、このXbox LIVE CloudはXbox One版だけで無くPC/Xbox 360版『Titanfall』でも利用されるとのこと。

http://gs.inside-games.jp/news/416/41684.html
479名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 15:01:35.18 ID:6veCinLL0
マイクロソフト、国内にAzureサービスのデータセンターを開設

「Windows Azure」サービスを提供するデータセンターを首都圏と関西に開設し、国内ユーザーへの対応を強化する。
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1305/23/news082.html
480名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 16:13:12.42 ID:kgAXE3MIi
>>478
コメントが相変わらず
481名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 23:53:31.92 ID:F0Xuq32A0
>>478
イード貼るなと言いたいところだが…

MSのクラウドありきじゃなくて、最初にゲームデザインを決めてから各社に交渉しに行ったんだね
482名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 13:18:26.86 ID:BufKBvWJ0
そこであっさりサーバー提供するMSはさすがだな。
483名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 13:24:56.29 ID:7OiBquZb0
だいたいライトユーザーは5万も出さない
それなのにライト向けのキネクト付けるとかやってることが真逆
バカだよバカ
484名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 13:26:15.91 ID:FJUH++Hc0!
キネクトは標準搭載したほうがライト向けじゃないタイトルも増えるんじゃね
485名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 13:32:02.64 ID:pnuZPecR0
まあ目先の販売台数だけ稼ぎたいならそりゃ本体だけで売った方が良いわな
でも先の事を考えたら選択肢を増やすキネクト同梱はアリだな
486名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 21:49:11.31 ID:TyqoaLjL0
360でもやってたような、ゴールド2年縛り$199スタートプランがあればねぇ
日本じゃせいぜいフレッツ同時加入\1くらいか
487名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 22:37:31.76 ID:Zdst7CHN0
>>483
キネ1はライト向けだが、キネ2はそうじゃないぞ。
無知にはわからんだろうけど。調べようともしないからねぇ。
488名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 12:39:40.46 ID:wrMfFfYB0
>>485
まるで、PS4が先のことを考えてないみたいじゃないですかー
489名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 12:45:52.90 ID:DERCrjlz0
>>488
一番最初に景気良く打ち上げて、その後起こる不都合な事は全部封殺すれば、調べようとでも思わないかぎり好調に見える。
いつもの手でしょ
490名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 12:58:31.25 ID:RIBKW0wI0
>>454
5年前も今も360は日本でさっぱりやん。
何が成功なんだ?
491名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 14:19:06.26 ID:92ZI5Fd0P
>>490
MSHQのE&D事業でしょ
492名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 17:51:50.44 ID:EkoXI3G60
>>490
無理すんなw
いいんだよ、日本で頑張っていれば。自信持て。
493名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 20:10:12.86 ID:vbYx8QzI0
5年後のSCEは、やっぱり債務超過なんだろうか?
494名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 08:21:19.27 ID:1NbsvbKG0
今現在、プレイ映像を公開したFPSで
唯一、期待してるゲーム
495名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 11:07:49.89 ID:DUj0wpDKO
BF4のお祭り感も楽しみだ
496名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 14:33:11.03 ID:sjwK0b180
タイタンフォールは楽しみだな。
497名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 15:26:06.27 ID:9h7q48lii
>>493
ソニー本体がゲームやるか事業消滅済かと
498名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 20:49:39.18 ID:/5QUTsR10
ソニー本体が残ってるのかどうか・・・
499名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 09:10:54.24 ID:X0VrjZWQP
        _ 「──やめなよ」       _
... _    _||_              _    _||_
 ._||_    .|┬|  |ヽ∧_     _||_.    |┬|
__|┬| †  .|│| † ゝ___\_ † |┬| † †..|│|  .†
 |│| ̄ ̄|│| ̄||`-ω-´| >. ̄|│| ̄ ̄|│| ̄ ̄
 |│| _  ~~~ /,  ̄ ̄ ̄、ヽ  .|│|   ~~~._
 ~~~ ._||_   .∪|      |∪   ~~~._    _||_
    |┬|    / ノ ーヘ ヽ     ._||_    .|┬|
    |│|         ̄`´ ̄     |┬|    |│|
500名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 10:17:34.46 ID:eMPIr615P
やめてしまっても、よいのだろう?
501名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 12:46:27.42 ID:+agVeE+S0
これが本当のクラウド界王拳?
502名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 12:54:47.54 ID:9SyVi7q60
>>499
無限のクラウド(笑)かよ
アンリミッテッドクラウドワークスか
503名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 13:00:22.42 ID:dNxAX9HJ0
こんな状態のPSではありますが、ところでみんなは次世代機どうする?

キルゾネ(25〜30fps) ps4
http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-22354-2660_0006.jpg

タイタンフォール(60fps) xboxone
http://leviathyn.com/wp-content/uploads/2013/06/Titanfall_E3_014.jpg
504名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 13:04:31.58 ID:Ot3i3Egd0
ぶっちゃけ様子見が正解だろ
国産ゲーが好きなんで、国内の販売しだいだけど
タイタンは日本じゃキラーにならないからな
MSの隠し球に期待してる
505名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 20:34:59.80 ID:tVzuEMPl0
タイタンフォールがやりたいから、箱1が出たら買うかな。
PS4は、最低でも新型&値下げまで様子見で。
506名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 20:40:45.67 ID:gwf825Os0
国産物なんてPS4にしろ次世代に合ったタイトル作れるとは思えん
507名無しさん必死だな:2013/06/30(日) 20:41:27.93 ID:fDLSc5rp0
タイタンフォールはFPS嫌いの俺でもちょっと遊んでみたいと思わせるパワーがあった。
PC版の出来見てどっち買うか決めるわ。
508名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 00:23:01.48 ID:t0x6rXbU0
ロボゲーは日本産じゃないと日本では売れないでしょ。
509名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 00:25:42.21 ID:rFd/JR9u0
タイタンフォールやりたいからPS4で完全版買うわw
510名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 00:32:00.52 ID:NXCQaNWo0
そこはPS9での完全版だろ
511名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 00:41:28.14 ID:qBh7Fpug0
>>509
PS4で完全版って、ソニーは一度断ってると言うのに
512名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 00:43:08.57 ID:rFd/JR9u0
>>511
でもどうせ出るんだろ?wいつもそうだったじゃんw
513名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 00:44:55.72 ID:ZrFgU1gWP
最初クラウドで40倍の性能UP 罰一スゲー!!っていってたのが
今となっては10〜20%のCPUリソースを軽減できる…とかって
クラウド界王拳もずいぶんとしょぼくなったもんだなw
514名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 00:47:03.48 ID:rFd/JR9u0
だって性能についてはもう語りたくないってスネちゃったんだもんww
界王拳どころかかめはめ波すら撃てなくなってるよw
515名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 00:47:43.53 ID:qBh7Fpug0
>>512
じゃあ出るまで待っていればいいよ、旬を過ぎたマルチゲーには価値は無いから
516名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 00:51:06.77 ID:rFd/JR9u0
結局旬が過ぎたら無価値になる程度の扱いなんだねw
それならやらなくてもいいやw
517名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 00:57:01.56 ID:+v8TLcoH0
最初からやる気なんて無いくせにな
相変わらずゴキブリはゲームそのものなんか実はどうでもいい訳ね
ユーザーですらない、ソニーのお荷物
518名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 00:57:58.81 ID:rFd/JR9u0
だって旬が過ぎたら無価値だって言ってるんだもんw
519名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 00:59:52.93 ID:qBh7Fpug0
ま、TitanfallのPSハードとのマルチは無いでしょ。
520名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 01:00:21.52 ID:rFd/JR9u0
いつもマルチないない言われて裏切られてきたのになw
まぁべつに出てもやらんけどw
521名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 01:01:18.64 ID:3IRgkssD0
完全版云々以前にこのゲームには数千のデディケイテッドサーバーが用意出来るかな訳で
債務超過のSCEにはそれが無理なだけ
522名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 01:02:09.59 ID:rFd/JR9u0
そんなことやってあの糞グラなのかよw
逆にすげーなww
523名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 01:03:06.61 ID:uN8qpRxr0
クラウドを活用するゲームが今後増えていくとしたら
そのクラウドのためのサーバーを用意できない会社から落ちぶれていく

つまりSCE
524名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 01:03:27.92 ID:qBh7Fpug0
>>522
PS4じゃ、その糞グラさえ実現できないのが逆に驚きだよ
525名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 01:04:41.36 ID:rFd/JR9u0
まぁフィルターかかってればそう見えるわなぁw
526名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 01:14:51.16 ID:+v8TLcoH0
>まぁフィルターかかってればそう見えるわなぁw
さんざんoneに対してフィルターかけてきて今更自己紹介か
527名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 01:17:33.94 ID:I/v7sxUE0
ビルをぽいっちょしてる会社に大規模な鯖を増設出来るわけないやんw

鯖の増設のためにまたビルぽいっちょするとか言ったら株主がそろそろブチ切れるんじゃね?w
528名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 01:23:26.26 ID:jroflxJP0
まだ夢みてるゴキブリいるのかよ。
ソニーが断ったんだから出ねぇよバカw
529名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 01:25:54.64 ID:+v8TLcoH0
クラウドを使えない劣化版を「完全版」と称して大喜びする夢くらいは見てもいいぞ
ただしこちらの笑い対象になるだけだがな
530名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 03:20:24.41 ID:s5eOK5bo0
いや、クラウド使ってんのは物理演算だろ
ぱっと見のグラじゃ違いがわかるわけない

それが実感出来るPVが早くみたいぜ
531名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 03:26:40.76 ID:jroflxJP0
ゴキブリはMSのクラウドのことを勘違いしてるよな。
ソニーから変なクラウドの夢を吹き込まれたせいか。

底上げ、雑用請負みたいな感じでお手伝いしまくるというものだからな。
532名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 03:52:23.46 ID:+v8TLcoH0
MSクラウドが無い場合キャンペーンとマルチの融合は無理って事になるな
IAキャラ自体出せないから当然だけど、要するにタイタンの目玉を一切盛り込めない
533名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 03:54:24.83 ID:+v8TLcoH0
IAってなんだよ、訂正AIね
534名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 07:45:31.40 ID:QHzN6VNnP
>>513
うわぁ、この頭の悪さ、、、

 ゴキ「40倍の性能アップww」
  ↑
  捏造
  Xbox OneはXbox360の10倍の性能。
  クラウドでXbox Oneの3倍の演算力を提供するから、合計で4倍(A)
  という説明なんだから、40倍の基準はXbox360だろ

 B、10〜20%のCPUリソースを軽減できる

AとBは同時両立できるってのに、それさえも分かってないんだな 
535名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 09:07:17.81 ID:kSowLxwh0
無限のクラウドパワーとやらで接待用BOTをうろつかせるしか使い道が提示されないあたりがこの技術の先のなさを表してる
536名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 09:12:19.84 ID:TthjfXEn0
本体買わなくても楽しめるとはすごい技術だ
SCE吉田「クラウドサーバーが全てだ。PS4がなくても楽しめる」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1372410612/
537名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 09:36:16.92 ID:RF48vbs00
>>536
PS3も本体買わなくても色々楽しめたじゃないか!
538名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 09:40:04.46 ID:NofaaqQi0
>>536
映像のストリーミングだからハードには依存しないよ。
PSの想定してるクラウドは。
539名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 09:42:33.76 ID:7AGP8JuL0
>>536
吉田はクラウドゲーミングだけじゃなく、PS4でもローカルで処理するようなプロセスを
クラウド側にやらせる事も可能だと言ってたし、「無限のクラウドパワー」言ってるのは
むしろソニーのほうだわなw
540名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 09:44:39.23 ID:QHzN6VNnP
>>539
ソニーには「架空のクラウドパワー」だよ

何せデータセンターが無いんだから
541名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 11:55:36.06 ID:3dFhQPEZ0
>>540
「ゲイツマネー」と「無限のクラウドパワー」はゴキの合い言葉
542名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 18:37:49.65 ID:QHzN6VNnP
両方事実なのに、ゴキだけが煽り言葉に使っている
543名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 18:52:52.16 ID:RNawKREG0
>接待用BOTをうろつかせるしか使い道が提示されない
msクラウドの初活用タイトルなんだからこんなもんでしょ
ていうかマルチで接待用BOTをうろつかせる力すら無いハードもあるようだけど
544名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 19:22:49.96 ID:QHzN6VNnP
プレイヤーがシングルプレイしていることに45分間も気づかないくらいの
非常に素晴らしく楽しい多数のAI。

これを接待用BOTとか言ってる時点で、物事が見えてない。
545名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 21:40:16.38 ID:4pt2PzlR0
>>508
タイタンフォールの開発者インタビューとか読んでると、
日本のロボット物大好きっぽいぞ。
546名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 21:58:53.90 ID:+ze8PZHtO
冷静に考えてクラウドサーバーでインゲーム処理して結果をクライアントに返す
なんて成り立たないと思うけどな。
547名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 22:04:30.24 ID:ZXAWU62S0
>>546
そうか?元々FPSなんてラグがあることが前提なんだから他のジャンルよりこういうデザイン向きだと思うが。
548名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 22:20:07.34 ID:jw6bJHhc0
>>546
そうだといいねw
549名無しさん必死だな:2013/07/01(月) 23:23:24.29 ID:QHzN6VNnP
>>546
余裕で成り立つ。
君が何も考えてないだけ。
550名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 00:31:36.46 ID:Lw+/O84JP
>>546
お前まさかリモートデスクトップみたいなの想像してないか?
551名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 01:42:30.08 ID:RZSBfk1l0
通信技術に革命でも起きない限り、
丸投げクラウド方式は現実的じゃないよな

SONYはほんとgaikaiをなんに使う気なんだよw
552名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 01:45:07.88 ID:eMDvD89I0
>>546
それが成り立たなかったらクラウドでPS3ゲーやるなんてもはやファンタジーの世界だな
553名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 01:46:06.90 ID:Lw+/O84JP
将棋なら電王戦みたいな使い方が分かりやすいか
554名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 01:55:56.05 ID:vh6JbtvD0
>>551
絵空事並べてアホ騙すため。
555名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 02:09:03.90 ID:Ti+I9mDZP
30万台のサーバー計画に向けて着々

「MSが7億ドルのデータセンターを、アイオワ州に建設」
http://wired.jp/2013/06/27/microsoft-iowa-data-center/

「米マイクロソフト、クラウドデータセンター2カ所を豪に新設」
http://jp.reuters.com/article/technologyNews/idJPTYE94K00J20130521

マイクロソフト、国内にAzureサービスのデータセンターを開設
「Windows Azure」サービスを提供するデータセンターを首都圏と関西に開設し、国内ユーザーへの対応を強化する。
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/1305/23/news082.html
556名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 12:56:45.06 ID:+KVp1TQF0
MSの場合、Azureでまとめてサーバーを用意しておけば、
Liveで使ってもいいしAzureとして貸し出してもいいし、
いろいろつぶしが利くのが強みだな。
SCEだとこういうことはできない。
557名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 13:15:26.79 ID:Hd0KxtxY0
>>546
P2Pのマルチ対戦やCOOPも
ホストを引いたプレイヤーの本体でインゲーム処理して結果を他のプレイヤーの本体に返す
ってやってるんだから、基本は何も変わらないよ。

上り下りともリッチな回線を持ってて、
クライアント側の処理(グラ描画)をいっさいやる必要が無く、
ラグに対してより公平な立場にあるサーバーがホスト役を引き受けるだけ。
558名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 13:58:38.12 ID:Lw+/O84JP
まぁ一つ言えることは

ソニーにMicrosoftの真似は出来んよ

ってこと
559名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 20:31:35.57 ID:Vhv1C8tp0
>>557
それただのデディ鯖じゃね?
560名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 20:50:14.69 ID:zgr29GLtP
>>559
基本は何も変わってないと言ってるんだから間違ってない
やってることは既存のデディケイテッドサーバーとそんなに変わってないはず
違うのはその提供方法で、デベロッパーが独自に用意することなくXboxLiveから必要十分な数のサーバーを動的に構築できる
サーバーの維持費用はユーザーのゴールド会費で相殺できるため実質的に安価、固定費0で無駄がない
561名無しさん必死だな:2013/07/02(火) 21:50:34.29 ID:qHk1wHPG0
やれることが強力になって、デベロッパーの負担が減ったデディ鯖って事か。

・・・十分じゃね?
562名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 03:08:08.53 ID:vAaHg08z0
クラウドの使用料をサードから徴収するようだがビジネスモデルとして破たんしてね?
MMOのような個別に課金出来るものなら可能だろうが
Liveの会費だけで賄える訳もないし

新しいゲームの可能性を感じさせて魅力的ではあるけど継続して行けるとは思えん
563名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 08:46:09.64 ID:laTYH4Zp0
自鯖なら無料で運営できるとでも
564名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 10:28:46.95 ID:4HuhH+c2P
PS3はサードが鯖を自社で立ててる事知らないんだろうな
565名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 12:13:54.03 ID:Tw5Q02zF0
こういう使い方すんのかね
http://www.4gamer.net/games/049/G004963/20100913074/
566名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 12:18:52.45 ID:k9RqXEOk0
>>565
動画のエンコに開放してくれねーかな?
567名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 13:33:53.71 ID:1Ct0KpKy0
>>565
こういう使い方も出来るだろうがこれはどっちかって言うと今のgクラスターだとか
PS4でPS3互換しますってたような手法だな。所謂クラウドゲーミング
568名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 14:39:28.99 ID:JJEKdFOo0
>>566
結局、通信の部分で時間がかかって、
エンコ全体ではそんなに短縮できなさそうw

つまり、光回線が使えればいいのか・・・
569名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 15:23:11.32 ID:OMKwTYAx0
タイタンフォールは次世代を牽引する
570名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 15:26:45.12 ID:OMKwTYAx0
はやくやりたーい
571名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 15:36:16.61 ID:Ol5+oW1u0
>>565
それの場合クラウドはわりとどうでも良くて、
Larrabee流用でリアルタイムレイトレって方が重要な気がするw
572名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 15:42:09.58 ID:4fycMjPk0
>>565
そもそも非力なゲーム機など作らなければ済む問題だな
573名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 15:43:06.03 ID:Tw5Q02zF0
次世代全部非力ジャン
574名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 15:46:27.12 ID:OMKwTYAx0
公式HP
http://www.titanfall.com
上の動画 トレイラー動画(1080p可)
下の動画 マルチプレイ実演(1080p可)

ニコニコ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21089172
0:00〜マルチプレイ実演
575名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 15:51:13.26 ID:4fycMjPk0
クラウドがあるなら箱○でいいじゃん
576名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 15:53:26.98 ID:OMKwTYAx0
>>575
360版は外注なんだ
COD4も外注でDSやWiiに移植されてるけど、とてもお勧めできる物ではない
入門編って感じ
577名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 18:41:28.00 ID:EYq7OIoyP
4gamerだと今年は無いって言われちまったからなぁ
なんとか2014/3くらいまでには出して欲しいんだが
578名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 19:24:32.44 ID:MC4Tqobx0
つーか4亀のインタビュー見るに
やる気なさそうなんだよなー
海外本体も視野にいれるか・・・
579名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 19:34:41.15 ID:CCkHWcGz0
>>578
やる気が無いというかただ漫然と商戦期にハード並べても売れないという現状を
よく把握してると思うが。
とりあえずTGS次第だな
580名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 21:29:19.38 ID:vs2jUzSM0
ぶっちゃけ、MSKKにMS本社の人間が乗り込んできて、
徹底的に叩きなおすぐらいしないと駄目では・・・
4gamerのインタビュー読んでると、そんな気がするな。
581名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 21:31:13.17 ID:NQJquP260
タイタンフォール見るたびにロスプラが悔やまれる
3もやったら面白いのかも知れないが欲しかったのはこれじゃない感じがする
582名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 21:58:03.93 ID:Ol5+oW1u0
>>580
香山は本社から来た人だったと思う。
583名無しさん必死だな:2013/07/03(水) 22:24:51.68 ID:S0SfZNfuO
一瞬、香原が本社から来たって空目して吹き出すとこだった
584名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 07:09:47.53 ID:0rBAkFX7P
Insomniacが語るクラウドのポテンシャルと『Sunset Overdrive』のビジョン
http://www.choke-point.com/?p=14267
・プレイヤーの要望や行動を基にした頻繁な定期アップデートにより、生き生きとした
 世界を実現。データの収集、相関、翻訳はかなりの演算力が必要。

・世界のアップデート時オンに繋ぐ必要があるが、それが済めばオフでもプレイOk

・クラウド任せにできる要素を見つけるたびに、新たなチャンスやアイデアが毎月のよ
 うに生まれている状態。ポテンシャルの大きさに大きな期待を寄せている

・今後5、6年の間に活用ゲームが増えるに従い、意味合いが変化していく類のテクノロジー

・他業種ではクラウドサービスによって製品やサービスが向上することは証明されている
 ゲームに応用しだしたのは非常にクール

・クラウドのハードウェア数は今や膨大。我々はその恩恵を受けることができ、
 それにより変化はますます加速していくだろう。

無限のクラウドパワーは紛れもない事実
ゴキブリ残念でした
585名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 10:09:11.19 ID:gPb6MDf30
インソムニアックって確かレジのとこだよな
レジはもう諦めたのか
586名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 11:12:36.42 ID:SwhruBFu0
超高速クラウドPCで計算された計算データをダウンロードしてローカルで使うんだな
木々の成長とか地球シミュレーターも反映出来そう
587名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 11:19:01.88 ID:0rBAkFX7P
Forza5のオーディオ革命。ライオンの咆哮、人の鳴き声、ダイナミックな音楽
http://www.oxm.co.uk/57555/forza-5-gameplay-video-and-interview-turn-10s-audio-revolution
Turun10 creative audio director Nick Wiswell氏:
「サウンドトラックは完全にプロシージャルであり、演算はXbox Liveクラウドで行っている」

846 返信:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/04(木) 09:09:23.39 ID:DBfhmh2p0 [2/2]
>>838
確かにサウンドはパラメータ計算するのにかなりのリソースを食うから
クラウドに数値返してもらって合成はローカルってのは理にかなってるな。
>where competitors are and how close your car is to the trackside wall
ライバル車の位置や壁までの距離も考慮に入れるとか凄いわ。
588名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 11:25:17.17 ID:SwhruBFu0
あとは独占コンテンツが増える可能性もあるってことだな
クラウドコンピューティングを使って作られたコンテンツはX1でしかリリースできないとかな
オフラインレンダリングとかクラウドに処理させるとか出来そう
589名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 12:40:41.85 ID:HMnmOASQO
>>584
>・クラウド任せにできる要素を見つけるたびに、新たなチャンスやアイデアが毎月のよ
> うに生まれている状態。ポテンシャルの大きさに大きな期待を寄せている
普通のクリエーターならこうなるわな

>>587
初代ライアクが立体音響演算にめちゃくちゃ凝ってたけどこれもクラウドで出来るのかね
何にせよ未来技術として期待が持てるな
590名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 12:46:58.60 ID:cIq9GjCP0
Titan Fallほど注目されてないけど、PV観る限りではSunset Overdriveも楽しそうだ
591名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 21:11:38.06 ID:ERpjNNiE0
問題は、プレイする時間をどう確保するかだな・・・
592名無しさん必死だな:2013/07/04(木) 23:19:03.84 ID:y4eq/PEa0
クラウド使い切るのはSunset Overdriveっぽいな。
これのコンセプト良い感じだよな。
593名無しさん必死だな:2013/07/05(金) 05:32:17.71 ID:NgT9LCQpP
PS4なら実写並のグラフィックで60fpsにできるだろうに・・
何せソニーの発表通りなら
PS4の性能は箱Oneの3倍以上
594名無しさん必死だな:2013/07/05(金) 05:55:54.88 ID:9jnmVi2Z0
箱1の6割のメモリ帯域しかないPS4が高性能なわけ無いだろw
595名無しさん必死だな:2013/07/05(金) 12:28:42.79 ID:20OO9bV+0
>>593
PS5の間違いでは?
596名無しさん必死だな:2013/07/05(金) 12:39:49.47 ID:RRgcjjTuO
2005年のPS3なら箱1の3倍はありそうだな
597名無しさん必死だな:2013/07/05(金) 14:04:59.86 ID:YQ6y55akP
>>592
Turn10もInsomniacも技術には定評あるからな。
どっちも相当クラウド活用してくると思う
598名無しさん必死だな:2013/07/05(金) 21:46:24.07 ID:5/7sGrba0
どっちも楽しみだな。
599名無しさん必死だな:2013/07/06(土) 22:50:31.04 ID:YYfFrJWh0
>>597
Insomniacって、最近出たFuseや経歴を見るとげんなりするが、
クラウドコンピューティングに関しては研究熱心だね。この点は好感が持てるな。
かなり研究してるみたいだし。素晴らしい。
それに面白いものを作る腕が備わってくれれば最高だな。
600名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 06:43:07.94 ID:6ygmKrno0
現在、プレイ映像が出てるゲームで唯一期待してるソフト
601名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 06:59:35.43 ID:F+sOvwEm0
602名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 14:21:36.09 ID:XQvJuo8P0
>>600
だよね
603名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 14:31:50.12 ID:XQvJuo8P0
タイタンフォール開発者:Microsoftのクラウドサーバーが生み出すCPUや広い帯域幅によって、
広大なワールドや追加の物理効果、多数のAI、さらにそれら以上のものが可能になる
http://gs.inside-games.jp/news/416/41684.html

Watch Dogs on Xbox One will have a more dynamic city compared to Xbox 360, PS3 and PS4
箱1版Watch Dogsは、PS4版やPS3版や箱○版と比較して、よりダイナミックな(動的な)都市になるだろう
http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=13270
604名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 17:03:01.95 ID:XQvJuo8P0
ゲップが出たので報告
605名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 17:29:50.60 ID:z95hIPMi0
ああ、タイタンフォールはロスプラ、ロスコロが行き着く先であって欲しかった・・・
606名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 22:07:50.31 ID:SCh/JrXw0
>>605
正直E3終わってからカプコンのライフは0よだと思う
607名無しさん必死だな:2013/07/07(日) 22:12:17.55 ID:Sg/DkxJu0
うわ、すごいの居たw>>159
残念でしたー
608名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 07:03:04.52 ID:+IneMOYb0
しかし1年ぐらい前だと、クラウドとかMSでも出来てないのにPS4で出来るわけ無いじゃんwww
ぐらいのもんだったのに、いつの間にかここまで行ってるとかすごいなMSは
609名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 07:05:44.33 ID:GzF+0QXs0
>>607
でもこれも期間限定かもよw
ずーっと無料だとさすがに採算とれなさそうだしw
610名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 07:32:12.93 ID:E63wDWb10
そのMSもやがてはOnLive型へ移行してくと思われる
ただOnLiveのようなサービスを始めるにはもう数年掛かるって言ってたな
611名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 09:07:19.56 ID:39vQ8pXuO
>>609
利用者が利用料払ってんのに?

つか利用者が利用料払わないでデベロッパが利用料払ってるのはPS3だぞ?
612名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 10:54:35.29 ID:kp9i5Mh40
PS4はオンライン有料化するわけだは
はたして品質は上がるんだろうか?
613名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 11:40:00.97 ID:GzF+0QXs0
>>611
え?wwオンライン料金クラウド分値上げすんの?wwそりゃやっべぇww
614名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 11:52:29.93 ID:xgZRUDV3P
>>613
いや、値上げしねーけどw
Xbox360時代にゴールドだった人はXbox Oneでもゴールドと明言されてる。
ゴールドは最大2年(3年ぶんだっけ?)先払い出来るから、
要するに今とXbox One発売後ではゴールド代金は変わらないということだ
615名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 12:00:50.44 ID:GzF+0QXs0
>>614
じゃあ鯖代無料のままってのも怪しいもんだなw
616名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 12:09:40.28 ID:8QgeGweq0
そうだねPSNだね
617名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 16:53:56.99 ID:39vQ8pXuO
>>615
馬鹿の極み

企業が既存の利益で新しいサービスを始める概念が理解出来ないんだな
赤字って不憫だね
618名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 17:50:06.18 ID:xgZRUDV3P
Xbox Liveだって、最初は数千億ぶっこんで構築したが
利用料は月数若円、年D000-6000円でしょw

投資額と利用料は単純比例しないのよ
今回だって同じ。

しかもXbox Liveは、月額利用料だけでなく、DLC、DLゲーム、
動画や音楽からといった副収入が同規模入ってくる。
619名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 19:33:42.23 ID:Iy8q7DEV0
すっげぇレベルのゴキブリ来てたんだなw
これは酷い。
こういうのをソニーに言っていれば、今みたいなことにはならなかったかもしれないのにw
620名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 19:47:43.72 ID:E63wDWb10
ただのゴキどころか社員なんじゃねw
621名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 20:40:26.44 ID:YUH17Qhs0
ゴキブリがクラウドと聞くと部屋中を飛び回る理由

死神ハッキング(セキュリティの問題)
死神アップデート(プログラムの問題)
死神メンテナンス(サーバーの問題・最新は7月4日のクラン機能が使えないケース)
死神フリーズ(多数のゲームで報告されていることから、おそらくハードの問題)
死神バグ(上に同じ)
死神対応(不具合多発・根本的解決が少ない・遅い・遠回し・謝らない)
622名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 21:32:33.52 ID:YUH17Qhs0
本体A(ホスト)-------ご存知PSN--------本体(B〜C)でホストを往復

本体A--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体B--------世界最高水準のMSazure(ホスト)
本体C--------世界最高水準のMSazure(ホスト)

個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、
一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)をクラウド側に委ねると、
本体の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される
本体側の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、
結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する
っていう話をMSやRespawnやUBIなどなどがずっとしてるのよ
623名無しさん必死だな:2013/07/08(月) 23:47:38.03 ID:RA0UxFUV0
>>613
今後は円ドル為替レート調整した値段にかわるかもしれないけど
クラウドの件でサービス料金上乗せする発表はされてないから
624名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 08:47:35.14 ID:Wo6xWFTJ0
【悲報】MSがクラウド批判『シビアなリアルタイム処理は不可』
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1373301019/

だから最初からtitanfallなんて区多良木のCellと同じって行ったのに
バカが付け上がるから・・・
625名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 09:57:11.04 ID:EWWRckJiP
>>620
だな
626名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 10:23:43.26 ID:G08BHJD60
>>624
タイタンフォールは最初から「リアルタイム処理」なんてさせてないよw

開発者がAIと物理演算とマッチングって言ってただろ
Forza5もプレイヤーの運転を自動学習してフレンド共有させるのに注力してる


現に今クラウドタイトル開発してるスタジオにすれば
そういうのは最初から前提。
それを判ってる上で >>1
 リスポーン「クラウド無しでは実現不可能。挑戦すらしなかっただろう」
627名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 10:30:54.53 ID:ZLOUG+gR0
社員かな〜
業者かな〜
628名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 11:30:15.94 ID:pVpzL+NU0
629名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 18:55:25.45 ID:C0txR6dR0
本体A(ホスト)-------ご存知PSN--------本体(B〜C)でホストを往復

XBOX A------世界最高水準のMSazureクラウド(ホスト)
XBOX B------世界最高水準のMSazureクラウド(ホスト)
XBOX C------世界最高水準のMSazureクラウド(ホスト)

xboxone
個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、
一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)をクラウド側に委ねると、
本体の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される
本体側の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、
結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する
っていう話をMSやEAやRespawnやUBIなどなどがずーっとしてるんだよ
630名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 20:19:34.71 ID:BBpt65fy0
>>624
おい、それps4のクラウド使ったリモートプレイ互換全否定されてんだぞ
631名無しさん必死だな:2013/07/09(火) 22:20:36.59 ID:i4nOyqun0
>>624
アホだなぁ
632名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 01:20:11.11 ID:f/HItxZA0
クラウド界王拳でPS4マジ脂肪
633名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 07:36:35.41 ID:rc7ydZAG0
そのうち人間だと思ってたらAIだったっていうポルナレフが続出したりしてw
634名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 09:55:27.28 ID:qbkar3pI0
>>628
元から北米で来年春だし
先行ってもなー今から予約して日本版どんだけ先なのよ
早漏すぎるんじゃねーか

OK、予約した
635名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 13:16:21.89 ID:9q3qxh/R0
>>633
逆に、開発費を抑えるために、botの代わりを
人件費の安い国でやらせるメーカーも・・・ 無いかw
636名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 13:31:52.96 ID:a2iv3AJDO
だいたい人がいればBOTなんていらないだろ
無駄な技術だよな
637名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 13:49:02.77 ID:b/emN8EE0
>>636
接待させるためにわざわざbot用意する意味がわからんのね
638名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 13:52:43.46 ID:7vLiQTdX0
なんかtitanfallスレにはちょくちょくbotいらね君が顔出すが
coopの敵や、自立行動中のtitanもAIで制御されてるの分からんのかな
639名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 14:13:05.39 ID:a2iv3AJDO
>>638
それって今までと変わらねえじゃん
敵が人間みたいな動きするヤッター
って感じ?
640名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 14:28:49.42 ID:7vLiQTdX0
>>639
今までと変わりないなら、必要ってことじゃない?
いらないってこたないでしょ
今までできてたことを、より本体負荷をかけずに出来るってことに意味があるんじゃないのかな
641名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 14:29:06.41 ID:fzSDsvym0
BOTが役に立つのって過疎ってるときくらいじゃねーのw
まぁそうなることを見越してるのかもねw
642名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 15:52:08.37 ID:cSRW/uhy0
サーバーは回線帯域やCPU性能の面でP2Pより有利なのは誰が考えてもあきらかだろうに、
なんで「今までと変わらない」っていう話になるんだ?
643名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 15:52:21.54 ID:opQBlPAB0
http://www6.atwiki.jp/techsure/pages/31.html
引用文
このLZデコーダーの標準的な使い方はチップ外から、つまりHDDやネットワークから読み込んだデータを解凍(あるいはトランスコード)することだ。このLZエンコーダの標準的な使い方はチップ外にデータを送る場合にデータを圧縮することだ。

Turn10がForza5のクラウド演算について説明。「ファイル転送量は小さい」
http://www.oxm.co.uk/56323/turn-10-explains-forza-5s-xbox-one-cloud-processing-actual-file-transfers-are-small/
Forza5がクラウドに受送信しているファイルのサイズは比較的小さいとのこと。
「ネット接続の品質が常に良いわけではない。
 例えば1080P動画ストリーミングや、1080Pを超える例えば4Kテクスチャのダウンロードを
 試みるのなら大変だ。
 しかしデータを送信する場合は別だ。クラウドはデータを圧縮している。転送量は多くはない。
644名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 17:31:47.54 ID:kFjnzRWB0
XBOX ONEは全ソフト、Windows Azureクラウドサーバー対応可
個々の回線の都合以外が要因のラグが軽減されるのは言うまでもないことだが、
一部の処理(だが多くのリソースを食う演算処理)を【クラウド】に委ねると、
【本体】の負荷がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで軽減される
【本体】の余ったリソースをリアルタイム処理にまわせるので、
結果的にリアルタイム処理がこれまでのゲームではあり得なかったレベルで向上する
645名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 17:41:41.12 ID:j0/PBf+30
>>641
BOT対プレイヤーの大人数戦闘もできるようになるぜ
646名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 17:51:53.19 ID:9NyuQ1fD0
EA Japanが国内Origin向けのPC版「Titanfall」先行予約をスタート、価格は6,600円
http://doope.jp/2013/0728598.html
647名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 18:05:55.22 ID:MvILapfGO
AIvs人間vs人間もAIvsAIvs人間vs人間もAIvs人間vsAIvs人間も出来るんだよ
DefianceでShadow Warやってこい
648名無しさん必死だな:2013/07/10(水) 21:13:25.18 ID:oahlPopi0
タイタンフォールは楽しみだな。
649名無しさん必死だな:2013/07/11(木) 00:50:15.55 ID:Lzjkn/FY0!
ロボ成分はTFで補給できそうだな
650名無しさん必死だな:2013/07/11(木) 13:46:19.40 ID:VDz5UQ130
ロボのバリエーションが楽しみ。
651名無しさん必死だな:2013/07/11(木) 21:27:08.45 ID:DgGJQj9E0
Microsoft GFS データセンター ツアー
http://www.microsoft.com/ja-jp/showcase/details.aspx?uuid=266a8a51-39db-4fab-a926-be6e7e5dd31c

マイクロソフトのクラウドを支えるデータセンター
http://www.youtube.com/watch?v=8P_-JRi-6Fo
652名無しさん必死だな
MSのクラウドは本気っぽい。