【ゲームハード】次世代機テクノロジー108【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2013/06/07(金) 18:05:14.30 ID:k/8BM1HU0
2 :
名無しさん必死だな :2013/06/07(金) 18:06:03.21 ID:F9CSLwRd0
277 名前:びー太 ◆VITALev1GY [vita] 投稿日:2012/12/04(火) 18:51:01.32 ID:HuVpd1xH0
>>271 720pはHDです
1280がフルHD
35 名前: びー太 ◆VITALev1GY [vita] 投稿日: 2013/03/24(日) 14:53:08.96 ID:HvygFv+n0
>>27 ネタは置いておいて
PS3:256
箱360:512
Wiiu:2000
PS4:8000
単位統一するとこれ
3 :
名無しさん必死だな :2013/06/07(金) 18:07:12.15 ID:UIhxbh4g0
びー太はもう反省してると思うんです 許してあげてください
4 :
名無しさん必死だな :2013/06/07(金) 18:20:14.05 ID:NjiOG2FQ0
乙でーす
5 :
名無しさん必死だな :2013/06/07(金) 18:35:23.01 ID:WxuCcjmX0
スチームの特価なんてPC市場が割れで死んでてCSで稼いでるからできることだろ CSまで特価で売りだしたらメーカー死ぬだけ
6 :
名無しさん必死だな :2013/06/07(金) 18:36:57.39 ID:710H+bHx0
もしCATV連携がPS4の機能だったら、 ソニー製の機器は当然として 家電系の汎用規格としてネジ込んできたりサテライトのチューナー対応とか 色々と仕掛けを想像して話が拡がるんだけどな。 MSだと本当にこれ一台でおわりであとは全部ネット頼り&既存の手持ち機器は無視ってイメージしかわかない。
7 :
名無しさん必死だな :2013/06/07(金) 18:43:35.80 ID:xHPKzCAs0
アメリカではチューナー内蔵して録画も可能なモデルとか出るのかねえ
8 :
名無しさん必死だな :2013/06/07(金) 18:49:06.97 ID:MNFkcTct0
大口価格、DRAMの上昇続く、パソコン用、需給締まる。 5月前半分の大口向け出荷価格は主力であるDDR3型の2ギガ(ギガは10億)ビット品が1個1・60ドル前後と4月後半分より0・08ドル(5%)高い。 直近の安値をつけた昨年12月からの上昇幅は9割に達した。 容量4ギガバイトのモジュール品(複合部品)は同4%高い1個27・5ドルの取引が多い。 メモリー大手は今年後半に向けて、一段とスマホなどモバイル向け供給を拡大する方針。 パソコン向けの需給の引き締まりは当面続く見通しで、市場では「4ギガバイトのモジュール品で30ドル前後までは上昇しそう」(メモリー大手)との声が多い。 半年で大口向けメモリ価格が倍になるとか大激変がおきてるなw
9 :
名無しさん必死だな :2013/06/07(金) 18:50:09.88 ID:cevdObDI0
>>7 STB前提なら無いんじゃね?
STB側で録画するし
今回の箱1の多くの規制に対して、MSと共に仕事をしてきたクリフBでさえかなり否定的なのね
個人的にはPS4と、WiiUでハイローミックスが成立すると嬉しいが、WiiU浮上の目はもうないのかね? 技術的にはXOが埋没しそうだから、あり得ない展開ではないと思うんだが。
>>10 箱は元々埋没しっぱなしだから、変化無いでしょ。
U は信者だけだし
>>10 何故PS3/4のハイローミックスではいけないのか
>>10 360とPS3があるから難しそう
WiiUがロケットスターをと決められていたら変わってきたと思うけど
DDR3の犬箱はコスト圧迫されて脂肪か
Torneみたいなレスポンス想像してたけど箱ワンのTVUIカックカクだったよね…… 流石に発売までにはブラッシュアップするだろうけど するよね?
>>14 HDMIの入力とか付いてるってことで、
元々他の機器との連携なんて考慮されてない機器に無理やりオーバーレイして使えるだろう。
(もちろんCATVなど供給業者と話は付けるだろうが)
っていう夢が拡がるのに、
MSだと本当にSTBとの連携だけで終わりそうだねと。
まだ言ってやがる 843 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/06/07(金) 19:35:51.95 ID:1fbkXopY0 現状出てる情報だと例の高性能開発機のリークもマジモンだったのかもしれんね 並列処理が大幅にパワーアップしてるという構成だったから 現状判明してる箱1の仕様に適合してるし つーか仕様的にオンライン向けの箱1タイトルは とんでもないクオリティになる可能性もあるかもね すげー楽しみだわ
自分に都合の悪い情報に頭の悪い返答でしか返せないゴキブリ
GDDR5てすでにゲームPCで使われてる実績があるんとちゃうんけ
>>19 レイテンシが問題なら、むしろ余計な処理は入れにくいんだよ
そんなに期待されてもなぁ・・。 ヽ`丶、 i\ , \ ` ー-ヽ. \,// \, `マ ,イ / \ <´ / / , ,、 \ヽ、 ノ / / ル'l / ヽ ヤ´ > 彡/ /i ,イ-、|/,-‐i\ i  ̄ゝ / / i/エエ; 〈エエ|. | \! ソノ(| .||u ´ 〉|||l. | `ヽ| リ、 -=-/|jリ Yil >ーi´入__[]_,ク ,ィ 7il/:/il il il il i//`ー‐'ヽ / /il/ :iニ二エニi-/| ( (_)) |ニi / |il | :| il il il/./l└┐ :| ./ |il | :|il il il | :|il il/└―‐'⌒ヽ、 / :|il | :|il il il | :|il.〈___ , ヘ ./ /ヽ | :|il il il | :|il il il / ̄ヽ/ ヽ
えーと、そもそも
>>19 のGIF何回見ても
どこで草がポップしてるかわからんのですが
どこに注目して見たら良いんでしょう?
またチリ毛の相手してんのか
確かにポップアップしてるね しかし、逆に言えばDriveClubの映像はリアルタイムのものってことかいな・・・それはそれで次世代らしくて良いけど 路肩の草木は今世代機まではここまでたっぷり描写してなかったしね
動画のフレームレートが低いだけだろこれ
30 :
名無しさん必死だな :2013/06/07(金) 20:07:35.02 ID:bq0XDEVb0
いちいちIDかえてんのなキメエ
フレームレートで説明できるならしてほしい
>>30 静止画で並べるとああ成程確かにってなるけど
それを踏まえて改めて動画を見ても動画だとやっぱりわからない……
動体視力落ちたかな自分。
って事はリアルタイムレンダリング? GTみたいなゲーム内エンジン出力のプリレンダかと思ってた
むしろGIFで繰り返し再生だったからようやく分かった感じ てかこれがプリレンダじゃねーってすげぇな……
>>35 ああこれだと良くわかる。
まぁ正直あからさまにわかるレベルだし
普通に開発途中で調整不足なだけじゃないの?
いや全然分からんだろ そもそもそんなとこ見てゲームしないし
普通にわかるわ
カメラが後ろ向きになったときに草がポッと消えてくのは目立つ
一番見栄えの悪いシーンをGIFったのか
Gifや動画みたいに小さい画面ならともかく、大画面でプレイして目が慣れてくればポップアップしてると感じるだろうな。それほど負荷のきついオブジェクトじゃなさそうだし、製品版で直ってればいいが。
この映像リアルタイムだったのな ポップアップ見つけた人GJじゃね?
ロンチ半年前の段階でこのレベルでインゲームシーンを描画出来ているのなら、 発売までの調整でどうとでもなるでしょ。
もう普通に言うけど 箱1 が性能でPS4を上回るとか あきらめたらいいんじゃないかな ああ、WiiUとかいうゴミはどうでもいい
レイテンシーがーって言ってるやつは知識が足りないだけでいいところを突いている。 GDDR5をメインメモリに使う事によって起きる最大のデメリットは入力遅延なんだな。 今後PS4で出てくるゲームはどれも気になるぐらいのラグが出てくる筈。 マルチ比較はグラではかなわないだろうが遅延を調べればPS4がすべてにおいて敗北するよ。
素晴らしいレス乞食ぼくも思わず安価付けそうになりましたわ
Bluetooth3.0で遅延が解消されたとか言ってた奴と同じ匂いがする奴が来たぞ。
もう正直ここ釣り堀にしかなってないよな 極端な話して釣れればいいやって人がほとんどな感じ
糞箱ってそんな遅延だらけだったのか
360ってGDDR3を512MB並べた統合メモリだったよね
GDDR5のレイテンシに望みを託すってのも凄いよなあ クラウドのレイテンシはない物と考える癖に
遅延があったのはPS3。公式大会でも使われなかったぐらいだし
>>53 スト4のPS3版で遅延が大きかったのは
MTフレームワークのPS3版のせいですが。
PS3リードで作られた鉄拳では遅延問題とか聞きませんけど。
あとスト鉄も。
あとVF5のPS3版も入力遅延はXbox360版と同等ですよ?
PS3の遅延はプラクティスモードみたいな部屋だとないから そこで公式大会はやってたのよね。
へー公式大会はプラクティスモードでやってたんだー
鉄拳の開発者はコントローラの電波的な遅延をプログラムで解決できる天才
>>59 デュアルショック3は有線接続時は無線使いませんが何か。
じゃあ有線だと?無線オンリーなの?
>>55 MTフレームワークどや顔で説明してたカプの人いたけど今どうしてるんだろう
中華モンハンもクライエンジン3にとって変わられたし、あんま出来よくなかったの?
>>49 いつもの捏造を広めたい人でしょう
彼の本気の妄想
つーか箱1はちゃんと日本で出るのか(´・ω・`)?
AEでも直さないんだもんなぁ
>>63 しかし、いくらなんでも釣られ過ぎでワロタけどw
>>62 今世代で終了みたいだし
時代に着いていけなかったんでしょ
>>59 昔の鉄拳開発者インタビューで「鉄拳はキーフレームとか操作も1/60で処理してるから操作感覚が段違いにいい。よそのゲームは1/30で妥協してるのが多いけ」って応えてたのを思い出した
MTFは、想定する仮想マシンに対して 用意されたAPIを使ってコードを書くというものだった 初期に仮定したその仮想マシンがどういうアーキだったか そこがネックになってるんだろうと思う
しかし次世代はかつてなくアッサリ勝敗が決まったな 世界的にPS4しか売れないだろうね 厳密には他の2機種が自爆しすぎてPS4しか選択肢に入らない
いまんとこ朗報はリスポーン新作が時限独占位か
>>66 最近は自分の妄想をあまり詳細に披露しなくなったのは進歩だろう
無知だけではなく頭も悪いって自覚し始めた
自分も釣れなくなったんだろうな
いつものようにIDを変えながらもレスの内容が変わってきた
キネクト需要で今現在360は馬鹿売れしてるしなぁ、Wiiだって売れた。 そこら辺の需要は本気で分からんよ、それこそ自分も含めてゲハに居る人間なんかには絶対分からん物があると思う。 まあこのスレの話題でも無いか。 ま、ゲーム機として見た時のハードウェアの良し悪しで言えばコスト含めても議論の余地は無いけどさ。
> そこら辺の需要は本気で分からんよ 普通にわかるだろ WiiUと同じ いらないものは売れない
yospも言ってるじゃん そういう飛び道具は当たればデカいけど外れると痛いって PS4はよくも悪くも非常に手堅い
Vita見てると前評判だけは最高潮で蓋開けてみればがっかりな展開しか読めないけどな 腐っても任天堂が大失敗する時代に突入してる時点で飛び道具で消費者の目を引きつけないとロンチから飛ばすの無理だろ コアゲーマーつってもPS3や360で満足してるゲーマーも多いわけだし 互換もないから積みゲー残してるようなゲーマーがほいほい新ハードに飛びつくとは思えん
どう考えてもおかしい事言ってても単発ならまずスルーしてみる努力
>>75 キネクトスターウォーズやドラゴンボールの大ゴケがもう少し前に分かっていたら
これ程キネクトゴリ押しの低性能ハードにはしなかったろうね
>>76 PS2はDVDとEE、PS3はBDとCellという売りがあったからねぇ。
PS4はぱっと見でここが売りですという機能にインパクトが無いところがVitaとよく似てる。
デザイン変わってね? こりゃスペックダウンもあるな
>>76 3DSも結局前評判だけでアンバサを行っても大赤字の失敗
主流は携帯機ではなかったんだろう
問題はどのハードももう飛び道具を持っていないところ
もはやゲームハードに起因するものが無いからな
新ハードのWiiUが売れないのは性能があまりにも低すぎて現行機以下の体験しかないから
>>79 ええい、コントローラーはもういい
はよ本体を見せろ
できれば基盤も
>>81 以前リークされてた開発機のコントローラと同じだぞ。
つまりこういうことか いまだプロトタイプしか用意できないのか こりゃスペックダウンもあるな
基盤見せてるMSの方が堂々としてる
たしかに堂々度ではXBOXの勝ちやな PS4ェ・・・どうしてこうなった・・・
>>88 基板と筐体まで見せてるのにまだ箱ワンは完成していないとボケていたのがいたなw
堂々度て…
E3後の質疑応答キャンセルしたけど堂々度では箱ワンの大勝利だね(棒
そういえばdododoとかってCMあったな
まあ、発売に近いところまでいってるのは箱1の方だというのは間違いないだろう。 PS4は急に設計変えちゃったし2014年までズレ込むかもな。
dododoしようぜとぇくぼはMSKKの黒歴史
>>96 すでにゲームがプレイできるPS4のほうが近いに決まってんだろw
開発機用コントローラの動画でよくそこまで飛躍するなあ PS4は2月時点で実機でのプレイアブル動画公開してたのに
>>71 リスポーン新作は箱独占。
将来的にマルチプラットフォーム路線をとるかもしれないという話を
意図的に誤訳している連中がいるだけ。
でもあんまりウケそうにないよタイタン 独占とかの話題以外で盛り上がってないし
タイタンは改良とはいえソースエンジンベースって時点でリアクションとりにくい。 ゲームファン的には興味あるけれど
あと四日… 短いようで長いな
ノートPCでやってる事でしかないのに アンチソニー拗らせると馬鹿発言につながるんだな
トラックパッドとかマウスとかどうすんのよ。 ノーパソも使ったこと無いのかこいつは。
原始人なんだよ
チリ毛パンジーにgifの作り方教えた霊長類研究所職員は正直に手を上げなさい
マウス対応してくれ!
ただのPCを新型機と言い張ってどこまで通用するもんかね。
流石GK 相対座標と絶対座標の違いも分からないらしい まあ相対座標だって親指じゃ操作しないけどなw
カーソル移動にパースがかかってたらマウスでも合わせづらくはある
トラックパッドはどうにも苦手だ… 正直あまり期待していない
でもアナログスティックでカーソル動かすより自分は楽に思うわ。
そりゃまあそうだけど
おれは絶対座標のiPhoneを親指で操作しているが?
>>79 なんかアクセメーカーの互換コントローラーみたいな醜悪さだな
相対座標のマウスでゲームをするプレイヤーがいるのを知らないわけではあるまい?
>>114 じゃあRespawn新作に関してはかすかな希望を。
NeoGAFで、MSがEAの独占IPを一つ獲得した事をいち早くリークした人がいたんだけれど、
その人がTitanFallが1年間の時限独占であるとも言ってるから、もしかしたらもしかするかもね。
100Mhzの低下でもまだ最終決定じゃないからまだ下がるって XBOX 0.9
落ち着けよGK 俺は絶対座標でモニター以外を親指で操作する糞デバイスについて話しをしてるんであって それ以外のデバイスを糞だと入ってない
カーソル移動系に関しては少なくともアナログよりは上だからなタッチパッドは
>>122 1年は長いっすねぇ
リスポーンなら絶対いい物作るし
正直今回のPS4のハード構成で難癖をつけるのは無理があるわな マーク・サーニーを始めとして色々な人の意見を入れて作ったのが分かる
>>127 長いよね。1年も待てないし、そんな怪しい情報信じられないなら
PCかXBox Oneでって感じだね。
>>125 絶対座標を取れるポインティングデバイスだったら、
ソフトウエア側で相対座標にすることだってできるとは思わないのか?
XBOXの中古対策で店に設置されてる機器で認証すれば売れるって言ってるけど、 ID(タグ?)とパスは店側に教えないといけないのかね? 悲惨
>>131 普通に考えたらディスクの個別IDで自動的にアカウント探してリセットだろ。
下がる話はよく聞くが元のクロックはどのくらいなんだろうな
>>130 相対座標ならスティックがあるじゃん
狭いし場所も悪いあのタッチパネルのついたコントローラーで
相対座標を取ったら阿呆だとしか言いようが無い
>>133 800MHz
箱○のクロックにより近くなるみたいね
>>101 つかタッチパッド使うならスティックを上に持っていくべきだったな
親指でタッチパッド操作するときに、スティックが邪魔だろうに
無駄に使ってストレス溜まるような操作にするのだけはやめてほしいな あったら便利かもね、程度に思っておこう
>>134 あんたノーパソ使ったこと無いの?
トラックパッドは駄目なデバイスなのか?
ペンタブレットはどうだ?
>>134 だからさDS4の話をしてるんであってDS4以外のデバイスが糞だとは言ってないの
お猿の頭でもこのぐらい理解できるよね?
>>132 ある意味その機器を持った店は神になるな
ハッカーの脅威が逆に高まる気がする
>>139 DS4以外のデバイスとDS4の違いを明確に説明してね
>>140 なんで?
MSの公認店でしかリセットできないらしいし、普通にディスクのID送って向こうで処理でしょ?
落ち着けよGK 俺は絶対座標でモニター以外を親指で操作する糞デバイスについて話しをしてるんであって それ以外のデバイスを糞だと入ってない 二度目
>>139 DS4がダメだという理由が
>>絶対座標でモニター以外を親指で操作する糞デバイス
これか?
相対座標に変換可能だし、モニタと入力インターフェイスが一致しないデバイスはたくさんある。
親指入力がダメなのか?
お前はゲームのコントローラーは人差し指で操作でもしているのか?
なにが問題なんだ?
DS4のパット部分が絶対座標と思ってるんじゃ?
>>142 IDもパスも必要なくディスクの紐付けを店側の判断で解除できるとするとね
少なくともyahoo以下の店は危険か
あ?こいつなんで同じ話をしてるの? 記憶障害かなんか?
あのタッチパネルなんとか透明にして下にカード差し込めるようにしたらいいじゃない 5x2段で10個分のボタン代わりぐらいにはできるでしょ インテレビジョン的な
>>146 中古売買なんだからディスク現物を直接読むだろ?
そのまま買取なんだから何が困るんだ?
バカチョンの相手するの好きだな
>>148 というか4軸センサーはずしてしょぼい液晶つけたほうがましだと思われる
>>149 とするとBDだしDNASか
さらに店側にもドライブが用意される
ノートのトラックパッドは形状的に中指や人差し指での操作が最適なのであって、握りこむ形になるDS4にも適用される話ではない
DNASってソニーの認証だろ?何で箱で使うんだよ。 公認ショップに箱1設置して後はオンライン処理で終わりだろ。
>>101 そもそもこれちゃんと上に止まれてるんだから問題ないよね
>>153 その通り
だから中指や人差し指で操作しても糞になる真の糞デバイス
>>151 お前は問題があると言いながら、なにが問題なのかも説明できないのか?
そりゃあ液晶タッチパネルと全く同じことはできないよ。
それが悪いわけじゃないだろ?
wiiuだって握るだろ、、、
>>157 どうあっても、悪いことにしたいらしい。
タッチパッドはゲーム時は、スマホやVITAのFPSの様に フリック操作メインで座標指定には使わないだろw
>>154 普通に特許料でも支払うんじゃないかね?
DNAS以降もソニーが特許をとって発表前はPS4が中古対策とか言われてたしね
あれらって箱1用なのかと
あとはハッカー対策のハードルが上がるなと
まあ、おれはトラックポイント派なんですけどね
>>157 だから言ってるじゃん
既存のタッチパネルインターフェイスの良さを殺してる点が問題だって
それで既存のデバイスに無い良さが発揮されるとのたまうならそれを証明して欲しい
>>156 つまるところ握る形状での操作は親指が最適なのであってそれは親指で操作=糞とは言えないということを示してたんだよ
俺の意見としては握りこむ形のスマホで大抵の人の慣れが有るから問題ないと思ってるんだ
現段階で証明しろとか、アホだな。
パッド部分の面積が小さいのでフルサイズノートPCのパッドのような操作感は得られないだろうが、 実物を触ってもいないのにUIを駄目だし糞認定ってのは一番愚かな行為だというぐらいは分かる。
>>163 いやいや、だから、液晶のタッチパネルと同じようなことをさせるための物ではないと思うわけよ。
液晶タッチパネルと同じことができないから、マウスがダメ!とはならないでしょ。
>>161 何を言っているんだ?
BDのディスク個別に記録されているID使うの前提だろ。
それにはソニーのDNASとか関係ない。
もともとディスク売買の再現なんだから、
ディスクそのものの個体識別ができればいいだけだ。
ID管理とサーバ処理なんてMSの本職分野だ。ソニーの技術使うなんてありえないだろ。
>>164 スマホの操作はモニターを直接タッチするもの
DS4の糞さは既存のデバイスでは計り知れない
当然タブレットでできると思われた操作ができないことでゴミ扱いされてる タブレットみたいなコントローラとかあるし
>>168 > BDのディスク個別に記録されているID使うの前提だろ。
その個別に記録する特許自身がPS2、PS3のときソニーが取得してたと思うが
ノートパソコンを買った人間の99.9%がタッチパッドを無効にしマウスにする(俺調べ) という現実からすると…
つーかMSは別に意識してソニーの特許を回避したりしないだろ 必要とあれば使うし 必要じゃなきゃ使わないだけ
>>167 それぞれ実証されたインターフェイスだからね
理論でも駄目実証でも駄目では駄目と評価するしかない
パッドは武器セレクト等でボタンが足りずにPCより劣化したソフトが多かったから そういう小さなサブメニューで使うソフトも増えるだろうね
>>169 それはトラックパッド全般の問題だろう
親指でのトラックパッド操作で何か問題が有るという話ではない
握りこむ事によってトラックパッドの位置が固定されているから、むしろ即時的な操作が可能かもしれない
>>179 UE4のX1版ってまだ発表されて無いのかも
>>179 E3前に公式リリースが相次ぐな
まとめて出した方がインパクトあると思うんだけど
このレベルのソフトが霞んでしまうような弾でもあるんだろうか
独占はPS4の方がはるかに多いわな
少なくともBDの標準仕様として個別IDがある以上、 ソニーが特許を持っていたとしてもそこで金なんとったら他社から採用されるわけがないし、 BD関連の特許なんてBDA管理だろうからソニー本体はもう関係ないだろ。
>>178 フリック入力でショートカットとかそういうことには使うだろうな
後はタッチ入力前提のソフトが移植できるようにとか
>>180 しかしスティックが邪魔な位置にある
しかも親指は関節の構造上、垂直や水平に指なぞらせるのが難しい
ポインティングデバイスとしてタッチパッドを親指で操作するのはナンセンス
>>180 想像力が無いならないで構わないからさDS4のタッチパネルはなんら実証されてないデバイスであることは認めようよ
その上で俺なら使いこなせるって考えるならそれはそれでいいけどさ
191 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 00:21:07.91 ID:wWCZ1hmu0
スマートTVだと親指操作のタッチパッドリモコンが定番
>>188 DaylightとDying Lightタイトルが紛らわしいね。
Bethesdaだったら弁護士がタイトル変えろって警告状出してるね。
PS4のタッチパッドはスタート、セレクトの機能を強化させたような もんだからあれでいいだろ 過剰に期待するのはアレだが、ケチつけるのもおかしな話
何ら実証されてないなら良いとも悪いともわからないんじゃないのか…?
>>191 リモコンとポインティングデバイスじゃ必要な精度が全然違う
試しにノートPCのタッチパッドを手を固定して親指だけで操作してみるが良い
構造的に親指では無理ってすぐ実感する
そもそもタッチパネルとタッチパッドを混同して考えているようなオツムじゃ…
そもそもPS4のコントローラのタッチパッドはスタートセレクトの汎用性を高める目的で作られたんだろ
>>185 みたいな使い方もあるし、ほかに何か使い道を思いつく人もいるかもしれない
使い道が思いつかないならスタートセレクトの機能そのままに使ってもいい
使うことを強制はしないって明言してるしな
ケンカしないで仲良くシコシコしようぜ!
>>195 IBMのトラックパッドは、親指で操作するように作ってあった。と思う。前はね。
>>195 普通にタッチパッドを親指で操作してるんだが?
指はタッチタイピングのホームポジションに置いたまま、普通に使えてるぞ?
>>189 上のGifを見る限りやはり握りを少し浮かせて上からやる形になるだろうね
その握りで水平、垂直方向には楽に操作できる これはDS3で試してみた感想なのでそこは失礼
>>190 握りこむ形のトラックパッドというものを触ったことがないから想像だよ
ただ親指か人差し指、中指かというのは形状に合わせた最適な選択であって、DS4が親指で操作することに関してネガティブには全然感じない
現状親指は特に器用な指でもあるし、親指で操作するものが溢れている現状、違和感なく出来るんじゃないのかな
削除されとるで!
>>200 ちょっと待てよ。
オマエのいう”実際に触った”ってのはその動画の事だったのか?
またとんでもない動画評論家がいたもんだな。
210 :
206 :2013/06/08(土) 00:35:02.96 ID:vAjP/5Hj0
HDで見たらPS3だった…
>>195 その構造自体がDS4のノートPCのトラックパッドじゃ違うんだよ
ノートのような平面の中心にある形状で親指操作は辛いのは当たり前じゃないか
>>202 それはちゃんと手首の位置を固定して親指だけで動かしてるのか?
ポイントを垂直や水平に動かせるの?
親指の構造的にポインタが弧を描いて移動するハズなんだけどな
>>207 リプレイしてる限りは消えないのねw まだ見える
ノートPCは親指でタッチパッドを操作するもんだとばかり思っていたが…
>>212 なぜ手首の位置を固定する条件縛りなんだ? タイピングするときに手首を固定なんてしないが
>>214 一応そういうそういう位置に配置されてるからね
>>202 それ持ってないけど手元のDS3で試してみた感じは手首を心持ちグリップに被せる、ぐらいな感じかな?
スタートセレクト選択も意識したことがないレベルなので何の問題もないだろう
まあDS4のグリップは結構変わってるからそこらはまだわからんけど
まあ、誰かさんみたいに動画評論じゃなくて、実際に
>>209 を使ってみた身としては
まったく問題ないと言っておくよ
>>211 しかしPS4のタッチパッドはノートと同じに正面上に付いてる
けどコントローラのハンドル部分は斜めに付いてる
それだとッチパッドを親指の軸の延長線上に付けないと、
きちっとした操作は無理
これは慣れの問題なじゃなく、親指の関節の可動範囲と角度による
構造的な問題
>>215 お前はPSのコントローラを操作するときに、ハンドル部分を握らず
キーボードを打つような感じで操作してるのか?
それなら手首を動かせるし、タッチパッドも操作できるだろう
>>217 スタートセレクトが意識せずに押せるならまったく問題ないよ
親指の根元をコントローラーにベッタリ着けるような持ち方してるなら意識して伸ばさないとだめだろうけど
そんな持ち方してたらそもそもアナログスティックとボタンの使い分けすらできないだろうし
>>214 え、辛くないか?
そりゃ位置的にキーボードの下だけどキーボード打つ指の姿勢から言って親指の可動範囲かなり限られるんじゃ
>>219 ハンドル部分は普通に握っても普通に届くんだが
もちろん、ベッタリと深く握ってるわけじゃないが、そもそもそんな握り方したらアナログスティックとボタンの使い分けも
できなくなるだろう
>>221 数ドットの範囲で位置を調整するとかそういう作業なら別だが、カーソルを動かしてGUI操作する
レベルなら問題なく使えるぞ
まあ、できれば人差し指で済むトラックポイントのほうが嬉しいけどな
>>219 違うよ、ノートパソコンでは親指以外の4本指が筐体の下に潜るようにはならない
つまるところノートパソコンでの親指は上から見て斜め、或いは横に向いている
これが筐体の下に指を逃すと、親指は正面を向く
こういうのはスマホとか持ってるならすぐわかると思うけど
SCE自体もタッチパッドはメインで使うようなもんじゃない って言ってるのにそこまで糞さを力説されてもねぇ
>>187 何がえ?なのかわからんが、
本来ユニークIDがないCDやDVDのスタンプ後に個別IDを追記する技術をソニーが開発したが、
その後のBD立ち上げの際に個別ID記録の方式として同じ技術が使われたとしても、
BD関連の特許は管理団体に預けられてるのて、普通にBDの利用の契約をすればそのまま使えるだろう。
書き込むのはただのID情報なんだから、その後の利用にソニーの出る幕は無いと思うが?
違うなら具体的に教えておくれ。
流石にクラウド界王拳40倍は無理があると気づいてコントローラーを攻撃中? でもまあゲームにタッチパッドを使わせられるのは俺も勘弁だわ webでカーソル合わせるのが便利になる程度の用途でいい
今時のノートのタッチパッド使ったことねーんだろうなw 使いやすいかどうかはともかく、ピッチインピッチアウト等々親指でポイントするだけじゃねーし ほんとクレーマーレベルなこと延々とやってるなw
>>228 ソニーの技術をMSが使うわけが無いって部分がなに言ってるの状態?
BDAだからソニーに金入らずセーフとかも意味不明
>>224 スマホと同じやり方ならタッチパッドをもっと下に持ってかないとダメな
PSのコントローラじゃどう深く持っても親指の軸が延長線上に来ないし
それ以前にスティックが邪魔だし
>>233 俺は無理
慣れてる人はやってるな
外人はわりと出来るようだな
基本的にタッチパッドやタッチパネルってのは手首を動かして ポインティングするものだよ そりゃ親指だけでポインティングする人も中には居るだろうけど だから握る場所が決められて、手首が半固定化される ゲームコントローラーとは相性が悪い
なんで親指操作が前提なんだか。 タッチパッドは人差し指で操作すれば良いだろ。 タッチパッド使うときはボタンや左右アナログは 使わないようなデザインにすれば済むだけの話だろうに。
>>235 > だから握る場所が決められて、手首が半固定化される
普通に若干ずらすだろ
出来ないってのは、相当駄目な人
>>232 君の言っている関節の構造上の話なんだよ
DS3の3Dスティックは親指の構造上まともに動かせないものでは無いだろう?とても自由に動かせるはずだ
それと握りをほぼ変えずにスティックを越してスタートセレクトを操作出来ているんだから、なにも問題はないと思うよ
使わなきゃいいだけだし(震え声
左手でコントローラーホールドして右手自由にしてちょんちょんとポインティング補助に使うとか考えない? 元々、メインで使ってもらおうってわけじゃないって言ってるんだし、なにがそこまで意固地にさせてんだ?
実際に
>>209 使ってみて全く問題ないといってるのに、都合の悪い意見は一切無視 と実にわかりやすいね
そもそも、コントローラーの握り方は人それぞれだし、場合によっても握り方も変わる
たとえばPSボタンを押すときは大抵の人は握りを少し浅くズラしてから押すだろうし
こから意識せずに元の握りに戻すってことも普通にやってる
なのに、なぜタッチパッド使うときはガッチり握ったままという条件を付けるんだろうねw
>>242 ならマウス型コントローラーつかえばいいじゃんw
245 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 01:07:48.28 ID:wWCZ1hmu0
電気屋行ってタッチパッドリモコン触ってこいよ
>>238 普通のゲームコントローラじゃずらす必要も無いよ
スティックも十字ボタンも親指だけの移動で届く範囲に置かれてる
その方が負担が少なくて楽だから
一々ずらさないと届かないor動かせないじゃ
コントローラとして欠陥があると言わざる終えない
>>242 スナイプは是非ジャイロ操作でお願いしたい
>>246 それも出来ないって知的障碍者レベルやで
少なくともキネクトなんて絶対に無理
>>246 ならXBoxOneのメニューとViewボタンもDS4のタッチパッドと同じ位置にあるから、欠陥品ってことだね
補助的(もしくは画期的)な使い方してくれるならいいんだけど ボタン操作のが簡単だろ?ってな操作をタッチでやらせられるのは勘弁な タッチパッドを擦って必殺技を出せ!とかホントやめて コーエー
>>246 DS3ホントに触ったことある?
グリップが細いから手のひらが浮くんだけど、その浮いてるところからすこしグリップに被せるだけでスタートに届く
つまり握り直しとかじゃなく、他の指は動かないし手のひらが少し動くといった具合なんだけど
XBOXONEのコントローラって今回もモーション、ジャイロセンサは積まないんだっけ。
>>231 DNASはソニーの認証システムだろう?
機器IDとメディアIDの紐付けで何か特許でも引っかかるんか?
あるんならすまないな。
そういった制約がないのならIDやアカウントの管理はMSの専門分野だろう。
なんでソニーから提供を受ける必要がある?
BDのライセンス管理団体は、700以上ある関連特許の管理を簡略化するため団体だ。
そういった団体を通してソニーに利益があるって言う話しなら確かにそうかもしれんが、
そういう話か?
話の流れからみてあなたの言いたいことはBDの個別IDを使うのにソニーとの契約が必要ってことだと思うが、
その主張であってるか?
別にDNASでも何でもいいけど、店頭でディスク使ってリセットするのにハッカーが得とかショップでアカウント提示とかないだろうって話だ。
>>253 今までに発表された内容には含まれてないな
変わったのってトリガーにモーター仕込んだのと、バッテリーを入れる方向ぐらいじゃなかったっけ
>>249 あれで身体使ってメニューポインティングで操作させるより、音声を特殊ショートカットキーにして使ったほうがいいって結論になってるっぽいなw
簡単操作が逆に覚えること増えるってどうなんだって思うがw
>>253 それPS3で使ってるソフト最近でもあるの?
>>254 ディスクの固有番号の話じゃないの?
それならソニーの特許と付き合うのは必須
>>250 ゲーム中の必要なアクションが、PSボタンやXBOXボタンに割り当てられてたら
開発は頭おかしいって言われるはずだが
FPSで射撃ボタンがその位置に割り当てられてたらゲームにならんだろう
>>251 むしろソニー製ゲームに要注意だろ
4軸センサーはむしろ初期のソニーしかつかってなかった
>>256 GUIとCUIの違いみたいだな
なれないうちはGUIの方がわかりやすいけど、コマンド覚えればCUIの方が手っ取り早い
でも一般人に優しいのは前者なんだよねぇ
Vita のアンチャでやってた照準系は6軸操作がいいな。凄く使いやすかった
>>261 だよな。知らなくても画面見たらなんとなく使えるのがGUIの良さなわけだしな
>>259 そもそもDS4のタッチパッドも補助的な役割で使うのを想定と公式に発言されてるのに
なぜタッチパッド操作が必須という前提なんだ?
>>241 クリックでもしようものならモーメントで左手が死ぬな
>>259 開発は頭がおかしいって言われるだけじゃねえの?
>>257 次はレースゲーでも普通に使える精度になるってさ
俺はマリカWiiレベルの余興でも十分楽しかったんだけどね
どんどん論点ずらしてトンズラこくパターンだわこれ
タッチパッドはPSMやアプリへの対応がメインテーマでしょう でなきゃ絶対座標を採用する意味がないもの だからあまり敏感になる必要はないと思うよ
>>258 ソニー個別と付き合う必要はないといっているんだが、別にどうでもいいや。
少なくとも、あなたが
>>131 で言っている、
店頭でIDとかを使う必要なしにリセットできるとだけ言っておくわ。
ソニーと契約しないと個別ID 使えないっていうならそれでもいい。
それを契約すれば店頭でID伝えなくてもリセットできる
もちろん実際にどうなのかはまだわからんが、
現時点で店頭でアカウントさらすことは確定していないし、回避する手段はある。
コレでいいのか?
>>253 モーションセンサー積んだらキネクトが無用の長物だってばれるだろ!
今度はPのほうで活動かw
>>272 DNASは関係ないとか言ってるけど、間違いだよってこと
初めの段階から間違えてる
ソニーと個別の付き合いとかそんな話は元々無い
>>271 タッチパッドってデバイスは、基本的に絶対座標を取得するデバイスだから
絶対とか相対座標を採用ってのはあまり意味無いぜ
279 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 01:26:43.60 ID:2CLg1hYq0
DS4のタッチパッドはマウスの真ん中スティック的な役割だよ ウェブとか見やすくするためのね
ID切り替えて、痛いとこ突かれたレスには一切触れない 実にわかりやすいねw
>>269 せめてちゃんと6軸乗っけたら傾聴に値するかなとも思うけど
現段階ではWiiに対抗した付けがレガシーとなって残ってるだけとしか思えない
>>274 スティックの位置にタッチパッドを持って来れたのなら
使い道はあったんだけどな
現状だと拡張ボタンとして使うか、ブラウザ用ぐらいか
スティックを上に持ってくみたいな大胆な改革は無理だったのかね
284 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 01:28:17.93 ID:2CLg1hYq0
DS4のタッチパッドって vitaみたいにボタンの隣に親指伸ばして 端っこを親指でチョイチョイこするだけでも十分じゃね? スライダー調整とか擬似ホイールとか違和感なく出来る リングアイコン表示してくるくる回して押し込んでポチっと選択 スティック2本と個別に方向軸操作できるから リアルタイム性の高いゲームでは便利だと思う
>>280 >>152 で話はついてるよな
その後、ソニーには金を払いたくない病が発症したように見えたな
>>282 DS4はVita並みの精度と言ってるから、6軸載ってるんだろうよ
>>274 これ見ればわかると思うけどかなりスティックの上に余剰があるんだよ
それこそ曲がった第二関節分くらいはね
手の肉が厚いならここまでやらなきゃ行けないかもしれないが、DS3を触る限りほとんど握りは変わらないだろうよ
289 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 01:29:50.76 ID:2CLg1hYq0
>>283 だからタッチパッドは画面のスクロール、拡大縮小に主に使うものだよ
>>284 アップルマウスってどれ?
デバイスの段階から相対座標しか取れないタッチパッドって、座標値取得の原理的に考えにくいんだけどなあ
もちろん、ソフトから相対値しか取れないようにドライバーで制限してるって物はあるかもしれないが
>>286 わかった。
んじゃおれにDNASについて教えてくれ。
>>283 ブラウザはシェアでかなり酷使することになるだろうから必要になるだろうな
シェアの機能とDVRの機能って結構違うみたいな
カメラとゲームの合成映像をハード機能でやれるけど、箱1はどうもCPUとかを使ってるようで、
ゲーム映像オンリーは全てのゲームで保障されるけど、それ以外はゲームごとっぽい?
294 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 01:33:32.55 ID:2CLg1hYq0
まあオンライン認証はソフトメーカー的には中古、違法コピーにはありがたいから 売れるなら 箱を選択するだろうね
>>292 仲がよければもう一度教えてもいいんだけどね
>>295 EAは既に中古禁止に駄目だしモードに入ってるね
現行機のオンラインパスも解除するみたいだし
ADSLすら無い離島に住んでいるのですが、クラウドの恩赦は受けられるのでしょうか?
>>294 あれもデバイスレベルでは絶対座標で取得してるよ、それをソフトウェアで相対座標にしてるだけ
>>285 VITAみたいにタッチパッドを裏につけた方が人差し指、中指で操作できる分
まだ使いやすかったかもな
スティック操作したまま動かせるし
実際使いながら開発したとは思えない位置にあるよ
今からでもコントローラーだけ設計し直してくれと思う
>>288 親指の第一関節なんてほとんど自由度が無いからああやって余分に曲げなきゃまともに操作できないよ
>>290 チョンみたいな割れ国家回避するだけで被害の大半は防げるのに
>>287 そもそもVitaのジャイロセンサーはちゃんと3軸乗ってるの?
>>300 何のために?
タッチパッドでスナイプけ?
なんかVITAのときのスティックが干渉するって話を思い出すな 発売後は一瞬で消えたが
>>300 開発者の想定と違う使い方を勝手に想定し、その勝手に想定した使い方において使いづらいから糞と叩く
馬鹿に見えるよ?
>>304 載ってる、PSMで普通の人でも確認できる
>>300 裏につけたら薬指で操作することになるんじゃないですかね
>>310 長いプレイ時間中でほんのわずかな時間しか使われておらず、想定した通り補助的な使い方なんだなと判る動画だよな
で?
>>307 問題がクリアされてる人には文字通り問題が無いけど、
ゲーム機をネットに繋げて無い人には嫌なハードルだろうな
キネクトも常にオンでは無いって言うけど、あの言い回しも怖いままだな
中古も譲渡されたゲームを売る場合はとかあやふやなままだし
非常に面倒くさい
>>310 箱ってこのゲームは発売されないのかね?
スティックだと死ねるし、キネクトもさらに
タッチパッドで文字入力なんとかしてくれんかね。 じゃないと、文字入力も億劫な据え置きでソーシャル要素とか無理ゲーすぎるでしょ
>>301 いやだからその余剰を取り過ぎているいわゆる初心者的な持ち方じゃん
というかDS3を持ってみてスティック越しでも手のひらを少しグリップに被せるだけで出来るって感想なんだけど君は出来ないの?
円も垂直も水平も自由自在に出来るんだけど…
>>305 スティック操作しながらタッチパネルに振れられるなら
色々アクションに使えそうじゃ無い
右スティックで視点変えながら、タッチパッドをスライドでズームとか
左スティックで移動しながら、タッチパッドスライドで回避行動とかさ
ポインティングデバイスとしては無理だけど
スティック操作しながら使えると色々アクションの選択肢が増えてくる
この末P
>>81 でバカにされたのを根に持ってるだけだなw
>>309 ならまだましだね
後は開発者がモーションセンサーつきコントローラーに再チャレンジしてくれればだけど
DS3でコントローラーを構えた状態から スタートセレクトにあるSONYロゴをこすって見てそんなに不快な操作性なんだろうか…
>>312 補助的な使い方だろうが使いづらいことには変わりないね
いっそのことダウンロード販売オンリーにすればいいんだな
324 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 01:47:35.55 ID:2CLg1hYq0
>>319 マシ?
Vitaのジャイロ操作はすごく評判良いから使ってくるところが増えるだろう
それこそボタンから手を外さずに操作できる、新しい6軸の入力方法が追加されてる訳だからな
>>317 そういう操作ってアフォーダンスが無いからプレイヤーの混乱の元なんだよね
>>321 ???「ソニーのコントローラである事自体が不快だと言うのに!!!」
>>325 SIXAXISも期待されてたよ
少なくともGKにはね
もはやコントローラーにケチを付けるぐらいしか…
批判のための批判したいだけだから相手にしなくていいんじゃねこの2ID
そもそも上のgifのひとのコントローラーの持ち方なかなか変わった持ち方してるよね ポインティングを細かく動かしたいがために親指の角度を鋭角にしてるから 親指の第一関節を曲げてるんだね
正直DS3持ってないよね
無視されたレスを拾うと、どれが都合の悪い(=まともな)内容か判りやすいよねw
>>331 もう
>>200 答えは出てるのよ
気持ちの問題なんだとさ
>実際すでに触った人がいる
>それでもまだ俺は例外で 使いこなせる/使いこなせない と思うならどうぞご勝手に
>>333 無視も何も関係なくないか?
精々大きな売りにしてないからSIXAXISみたいに使われなくても別に痛くないんですよって話だと思うんだが
339 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 02:03:24.36 ID:2CLg1hYq0
ドライブクラブは車体がフォルツァよりも煤けてみえるのになんでリアルに見えるんだりょう
340 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 02:06:19.82 ID:2CLg1hYq0
>>338 つかなんで、使わなければいいってだけのことを延々続けようとするの?
特に面白い技術話持ってきてもくれないし。
>>337 単なる気持ちの問題ではないよ
一般論を精々語った上で一般論が自分にも当てはまると考えるか当てはまらないと考えるかという違いだから
自分だけが特別使いこなせると思うのは科学ではなく宗教だよ
>>340 使わなければいいといっても決定権は俺には無いから
実際開発者は使わせようとしてる
こいつは最初から結論が決まってて譲る気がないな、 と思って数レスでNGIDにぶちこんだ俺様の嗅覚は間違ってなかったようだ。
344 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 02:10:33.45 ID:2CLg1hYq0
>>342 そんなゲームやらなきゃいいんじゃね?
他のゲーマーのためにとかいうなら、大きなお世話だし。
結局個人的な好き嫌いの問題でしょ?
>>338 普通に見ればあのタッチパッドはおまけにしか使えない
でもカーソル操作はスティックより上とか
そういうレスがあっただけの話
>>342 あくまでも補助的に使ってるだけにしか見えんが、しかもたった1社のタイトルのみで
もしメインの操作で使わせようとしてるならその開発者が
>>259 の言うように頭おかしい と言われて終わり
DS4側の問題でもなんでもない
>>341 え?せっかく気持ち、くらいの表現に抑えたのに宗教までいっちゃいますか…
自分の理論が科学だと言い張る宗教家はたくさんいらっしゃいますね
エセ科学論者とかもはや宗教の域ですが
>>344 PSの批判をしたら最後にはなら買わなきゃいいじゃんか
変わってないな
>>346 補助的に使わせようとしてるDS4の機能が糞
簡単なことじゃん
351 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 02:15:06.38 ID:2CLg1hYq0
>>348 いや、そんな宗教論争続けてもテクノっぽさないしさ
>>347 少なくとも俺の理論が間違えてるなら反証できるよね
いやでも実際問題として 日本では事実上デュアルショック4が次世代機のコントローラとして一択なわけだし 「嫌なら使うな」は駄目だろう
論点ずらして逃げようとしてるけど結局親指操作は水平垂直に動かせないとかそういう主張は消えたわけ?
キネクトやばそう というか、また糞かって言われて終わりそう
理論も何も触ったことのないものをクソって言い張ってるだけだろw
>>353 スタートセレクトボタンを銃のトリガーとして割り当てたFPSゲームが出たとして、悪いのはそのFPSゲーの開発者か
それとも普通のボタンより押しにくい所にスタートセレクトボタンを配置したコントローラーかと言う話
なぜかコントローラーが悪いと言う人が何人か居るようですがw
Qゲームの武器を使うとフリーズして先に進めません不具合ですか? A補助武器なんだから使わなければいいので不具合ではありません
>>352 どこにその理論があるの?
絶対座標、相対座標から始まって
ボジショニングがおかしい
そもそも補助的につけたのがおかしい
理論が二転三転してるよね
そして触ったことはない、触った人の見たからわかる
使いづらいに決まってるので反論してみろ
ってずいぶん自分本位で良い科学だと思います
>>357 スタートボタンが押しにくかったとしてその不具合は開発者のせいになるのか?
DS4の不具合は補助的な使用にすら影響を及ぼす
この手の応用も出来ないと、 キネクトがメインの箱はどうにもなら無いってこともあるしな ほとんどのゲームでキネクト使われてしまうだろうし 起動時点でキネクト強制だろうし
自分の脳内だけで答え出しちゃってる奴には何言っても無駄
>>360 それは思う
キネクトで操作する箱1はゲーム機としてもSTBとしても欠陥品といえるし
>>354 親指の腹でなら難しいとは思うが
側面の先を鋭角的にあてればそんなに難しくないというか
それだとしてもスティックがあるじゃねえかと
メニューのスクロールとかの方が向いてると思うが
>>360 まだ出ても居ない触っても居ない物について不具合とか言い始めたかw
押しにくいボタンにその操作を割り当てたのは、どう考えても開発者のせいだな
この話にあんま気乗りしない最大の理由が まさにキネクト標準の気の毒さにある えらい大きなブーメラン振りかぶってるなーって感じしかしない
開発者のためのハードは開発者に責任転嫁するためのハードやったんや
371 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 02:25:38.88 ID:2CLg1hYq0
開発者のためのハードであっても、ハードの使い方を間違えた開発者はどうしようもないな
>>371 カッカして寝れないんだろう、察してあげよう
詭弁のガイドラインにそった会話過ぎる…
>>364 スティック越しなら普通に指の腹で雑に文字書けそうなレベルだとおもうけどなあ
少なくともスワイプショートカット、スクロール操作とかは問題ないだろうね
というかタッチパッドで慣性スクロールは入れてほしい… 使えると思うわ
PS4タッチパッドは開発者もおまけにしか使えないって言ってるんだから結論出てるだろ 従来のスタートセレクトボタンみたいなもんだわ
不具合でユーザーが困るのは不具合を回避しない開発者のせい PS3が悪いんじゃないCELLを使いこなせない開発者が悪いんだと責任転嫁してたころと何も変わってないんだな
>>366 本当のところは、キネクト強制ハードという劣等感もある
今回は標準なので些細なことから大きなことまでキネクト操作入ってくるだろうし
性能もキネクトにオミットされるし
ネット接続半必須ハードのようなコンセプトなのはコアゲーマーにとっては良いニュースだろうな ネット環境ない人間はそもそも顧客対象外なので つまりユーザー全員にネット環境があるという前提でゲームソフトが作れる。 クラウド利用の大きなハードルである「ネット環境ない人はどうなるの?」が無くなった。 クラウドを前提としたソフトが作れるというメリットがうまれた。 夢のまた夢と思ったが、数年後あたりには本当にMSが語るようなクラウドコンピューティングは実現するかもしれない 俺は買わないけど、3年後にそれが実現していたらまた購入検討しよう。
あのタッチパッド、PCゲーを移植するときに マウス操作をそのまま使えるから作る側は楽で便利だよな
議論(っぽいこと)すら放棄したか
なんかもう哀れに思えてきた… 何か彼をここまで駆り立てるのだろうか?
>>379 オンライン専用ソフトでいいんじゃないの?
なんか壊れ始めたなw
>>380 DS4でマウス操作するユーザーの身にもなってくれ
ID:kYNs+7JA0 [28/28] ID:X1yuOfOWP [28/28] ID:Bpz9zjL30 [29/29] この子たちは三つ子なの? まだIDが新しくなってから2時間しかたってないのに 書き込み数も一緒。 ぼくは怖いですよ
>>382 まさにガチな人でビックリしたよw
色々思い当たる節があるんじゃないの?
不具合でユーザーが困るのは不具合を回避しない開発者のせい これほど端的にGKの基地外っぷりを表す言葉はないな ぜひ次はファーストパーティーがDS4を使った場合の言い訳を聞いてみたいw
>>383 常時接続と、常時監視が確定したのと
中古もどうなるかわから無いところじゃないかね
あとは大幅なクロックダウンもほぼ確定した部分とか
391 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 02:35:43.94 ID:2CLg1hYq0
本番公開まであと三日でっせ!
>>378 そこだよな
Kinect標準は北米とか箱○が強い地域のゲーマーにとっても悪夢だろうし
ちなみに、さすがに改善してきたなと思ったのは、カンファのデモで項目(タイル)の選択を腕でやらなかったこと
項目群の表示の切り替えは手の動きでやってるけど、項目の選択は必ずボイス(に見せかけた、左ポケットのコントローラー?w)でやってるんだよね
そうしないと、選択のために腕を突き出したままのホールドか、手を前後に動かす、または手を開閉するという間抜けな選択動作を見せる羽目になるからね
ただ、タイルに項目名表示されてないから、項目を選択するためのボイスコマンドを把握してないといけない
果たして、MSがTVTVで取り込もうとしているような層がそこまでしてボイスコマンドを使いこなせるだろうか?
360のときはHDDがあるハード。HDDがないハード。 でユーザー側の環境が違うため 360ソフト制作の上でHDDインストール最適化処理を行う事ができなかった。 ユーザー側の環境不一致は ソフトウェア開発における大きな足かせだった。 こういったチグハグな状況にはじめからNOを突きつけた姿勢は評価したい。 売れるかあるいは売れないのか。それはまた別の話だが。 少なくとも開発における環境不一致によるリソースの分散は避けられよう。
396 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 02:37:47.08 ID:2CLg1hYq0
>>392 なんつーか、すげーliveで金払わせるために頑張ったきかいいです!って感じだ
凄いな、オフラインで使えるのは、TVとDVD、Ble-rayの再生だけかよw
スタンスが既にゲームをプレイできる権利の販売になっとるな。
>>398 メリットが何一つなく異常な感じ
かなり窮屈な印象
基本的にディスクでないと所持感が出ないって人には悪夢
>>388 二度と詭弁のガイドラインを持ち出す愚行を行わないように説明してあげる
詭弁のガイドラインを持ち出す奴の問題は2点
ひとつはそれ自体がなぜ詭弁であるかを述べていない点これは詭弁だから詭弁だという恒等式で何の意味も無い
fallacy fallacyという
次に詭弁の特徴を述べてるだけであって逸れに当てはまったら詭弁というわけではない
これは後件肯定の虚偽という
つまり君は半可通がゆえに二つもの論理的な誤りを犯してしまったというわけだ
>>394 おいおいこれはネットにつなげなくてもゲームできるようにしない開発者が悪いだろ
MSのせいにするなよ
XPのサポートが終了したようにONEのサポート終了でゲームが全部遊べなくなる日が来るぞw
スレ伸びてるとおもったらまったくテクノロジの話なかった…(´・ω・`)
>>397 BDもネットにつながないとずっとは見られない
PS3がBDプレイヤーとして売れても問題にならなかったのは結局はネットにつなげられるユーザーが殆どで
常時接続が何の問題にもならないことを示してる
箱○ってそんなに割れ被害多いとかなの? こんな規制ガチガチでよく売ろうと思うな
>>403 OSのアップデートとソフトの認証とじゃ負担がまったく違うし
仮に認証すらやめようと思ったら認証を不要にすればいいだけ
遊べなくなる日は来ない
まぁMSクラウドパワー利用したソフトは洩れなくOUTだろうな
そこで無限のクラウドパワーも効いてくるな、サポート終了したら当然クラウドも終了するから…
あほは自分でもあり得ないと思ってる方法を想定してありえないありえないいうからあほなんだよ お前のあほな頭で思いつくことをソニーが思いつかないと思ってる時点でどうしようもなくあほ
>>401 と言ってあとに言うのもパターンですよねw
確かに先走りすぎたわ
>>409 そういう問題はすまなくて、誰にとっても悪夢
旧箱のサポートも360出したら速攻で打ち切ったし、怖くて買えないわ
>>406 DRMのほうがコピー対策としてはコストかからないんじゃないの?
PS側のハードやソフト含めたコピー対策はかなりクレイジーなほど拘ってるとは言われてるし
>>413 先走ったんじゃない
仮に先走ったんだとしても先走らなかったら問題は起こらなかったかというとそんなことは無いだろう
一番の問題はネットで拾った分かりやすい情報を阿呆な頭で処理してしまったこと
阿呆がネットを使ったことが一番の問題
そろそろコンロトーラの横の所に手垢がつかない製品が出てもいいと思うんだけど無理なんだろうか?
MSの中古問題、TIMEとかで取り上げ始めたのかよ dでもない逆風だな…
次世代機なのに出来ないことが増えていくってのはありえないな そのくせプライベートの監視などの代償が増えていく お手軽なゲーム機ってイメージが無い
なぜ24時間に1回の認証なのだろう? 初回インストール時に1回とか、1週間に1回、1か月に1回など、いろんなやり方があるはず。 24時間に1回でなければならなかった理由とは? 既に指摘されてるように、クラウドコンピューティングを普及させるためにできる限り常時接続を根付かせたいからか?
>>418 段差とか組み立て用ハメ込みの隙間を無くすってのはコストの点からも難しいだろうな
隙間や段差をパテで埋めて手垢がつかないよう加工してやるぐらいしか
UIのシンプルさにこだわりましたとかカンファで言ってたけど 本体周りのシンプルさにはこだわらなかったんだな
>>417 まあ言ってることは俺と変わらんもんね
詭弁というやつが詭弁
バカというやつがバカでしたかね
>>414 馬鹿が増長して図に乗るな。
お前のようなカスには聞いていない
>>421 ・購入して認証、その後オフライン状態にする
・即店頭で中古で売る
・その後オフラインで認証期限が来るまでプレイ可能
となるから、認証間隔が長時間だと権利を所有してないのに遊べる時間が増えるからだろう
ソフトによっては1週間もあればクリアまで十分プレイできてしまうし
MSやソフト業者からしてみれば、本当は1時間間隔で認証させたいと考えてそう
>>424 まあ阿呆の頭で理解できるとは思っておりません
来世では理解できる霊長類ぐらいには生まれてくるといいね
家族ユーザーに同時プレイさせないように複数台の時は1時間おきの認証になるよ
SaaSやビジネスソフトの方法論を強引に持ち込むとこが、MSは結局PC屋なんだよなー フォトショや音系ソフトなんかみたいに少数のユーザに高価な製品を売るというならドングルだのWeb認証など我慢してもらえるけど、 ゲームってガキとか貧乏人相手に大量にさばくビジネスだろ? 理解されるわけねーじゃん
>>428 いやいや結局後肯の虚偽やらfallacyやら仰ってくれたところで
それに当てはまるかどうかは定かでないのは自ら証明していただいたわけじゃないですかw
やっぱり詭弁だったんですかねえ?
アホとかなんとかだいぶ頑張ってるのも余裕がなさそうです
>>432 お猿さんやるなら手加減はしないよ
まず二行目のそれって何?
次に何がそれに当てはまるかどうか定かでないといってるの?
次に俺のどの文章がそれを証明してるの?
次にやっぱり詭弁だったんですかねえは何が詭弁だったのかを聞いてるんだ?
流石阿呆だけだってまともに意味の取れない日本語を使う
今でもドリキャスで遊ぶ人いるじゃん 数十年後にMSが撤退しても箱一で遊べるの?
遊べません MSは末永くサポートするような会社じゃないんで 「互換なんて後ろ向き」なんていい例
やっぱりこいつ、クラウドで背景レンダリングの時に居た奴か 前も論理的に反論できなくなると、論理の揚げ足取りに移って最後は人格批判に移る 全くパターン一緒だわw
>>433 確かにあなたのどこが詭弁だったか一から証明しないといけないなあ
発言全部じゃダメだよねやっぱ
じゃあ大変だ
論理的に反論と論理的に揚げ足取りは違うのか? 何よりお前の主張自体がなんら論理的ではないけど 人格批判などと問題を矮小化する 問題は人格を否定されるほどにつたない論理の蟷螂の斧で俺様に噛み付いてくる奴の存在とそいつが跋扈してる現状
詭弁だったか一から証明 これも分かってる人間だったら言わないよな 詭弁だったか一だけ証明すればいいんだから
ID:X1yuOfOWP 知的障害者
もりあがってまいりましt
しかしそもそも俺は論理が分からない奴だから論理の部分を批判してるんではないんだよな ちゃんと芯になる主張があればそれの当否だけを問題にして論理を論わないことにやぶさかではない 問題はここの奴らが単に相手の言うことにけちをつければいいというようなそれだけを目的にしているように思えることなんだよな 相手にちゃんとした主張があるならそれを詳らかにして検討もしたいんだが
>>440 おいおいその"知的障碍者"に論破されたかわいそうな子もいるんだぞ
なるほどなあこうやってやって行くもんなんだな… いやさすがに参ったわ
論破した 考えてるのは そいつだけ 字余り
>>444 捨て台詞ばっか言ってないで反論したらいいじゃねえかよ。あとでログ読んでやるから、ほら頑張れ
自演来たw
4時前に40越えですか……たまげたなぁ。 取り敢えず、屁理屈こねてれば負けてないってか?
>>448 どうして屁理屈なのかその点を説明できないと
詭弁のガイドラインを持ち出した愚かなお猿さんと同じ話ですよ
最後にレスした方が勝ちだから頑張れよ
ご覧ください。これがゴキです。
>>452 なんだこりゃeSRAMが利点どころか、とんでもない癌細胞になってるな
あーだから、あんなに本体にみっともない穴をあけまくったりしているのか・・・・( ´_ゝ`) もうすぐ部品製造に入らなきゃいけない今の時期になってもDICEに「最終的にどうなるか知っている人間は 誰もいない。」とか言われている理由も合点がいく
PS4で煽って事が全部バツイチに返ってきて笑えるわw
箱1は今から設計しなおすとどのくらいのコストと期間が必要かな? 今のままじゃヤバイよね
静音に拘らなければ、FANの変更で問題ないキガス
熱密度が上がり過ぎて、SRAMが安定的に動作するには、そんじょそこらの金属じゃ熱伝導間に合わないとか?
>>452 もっと爆熱のOCしたハイエンドCPUのキャッシュが普通に動くのにそんな事あるのか?
>>461 良く判らないがCMOSの種類によって熱耐性とか高速動作や大容量化のし易さとか違うんじゃなかったっけ?
こんなグダグダで、E3の実機プレイでしょーもないレベルだったら 擁護する人間がこの世からいなくなってしまう 全ての命運はE3のゲームプレイ映像の品質にかかってる
>>450 バカだから何言っても結局コレになんだよなw
だいたい論理的云々のまえにさ、実物がない。現状実証不可能なものなわけでさ
まさに悪魔の証明になってることに気づかないもんかねwww
32MBのESRAMを積んだら PS4より低性能で 爆熱ゴミハードが完成したでござる バカすぎるwwwwwwww
ESRAMとDDR3をやめてGDDR5に変えて ESARMを外して空いたスペースに 性能アップするためのGPUを付け足せばいいかも知れない
XB1向けのトレイラーがほとんど出てこないの何でや MSが映像出さないように指示してるってありえるの? マルチと発表してるのすらPS4のしか出さないのは、なんか意味があるのだろうか
売れる商品を作るために色々考えるんだけど、なんかそこ疎かになってしまって 売れるのは当然でその後の経済性やリビング戦略を考え過ぎて全面にだしちまったって感じだな 低価格で高速な帯域補助が必要だからってことなんだけど、シュリンクをを考えすぎて本末転倒に ゲーム以外にも一般層に訴求効果のあるものがなければいけない。TVTVTVTV 違法コピーを撲滅しメーカー利益を確保しなければいけない。購入したユーザーの利便性まで削る 顧客の求めてるもの、コンサルの提案、実際に出来たもののアレと一緒だ
eSRAMってさーハイエンドCPU?に載っている二次、三次キャッシュ8MBとかとは 性能的に別物なの?誰か分かる人kwsk
SRAMといってもトランジスタ数の違いで種類が分かれるし
糞箱はまだスペック決まってないんだろ 今頃下げようかどうしようかなんて言ってるようじゃどうにもならねえよw
バカチョン理論 最後に言った者勝ちw
バツイチは年内発売厳しそうだねw
>>452 任天堂って凄かったんだな
40nmで32MB+3MBのeDRAM載せてたんだから
ダイサイズも小さいしな
WiiUはcoolだからね
480 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 07:36:53.29 ID:1fs1WavtO
MSはゲームハードだけでくってるんじゃないんだから X1キャンセルして2年かけて20nm世代の新ハード開発し直したほうが ライバル他社も消費者も誰も損せず素敵なんじゃないか?w
久しぶりに李さんがテクスレに帰ってきたのか 竹島は日本固有の領土です
482 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 07:46:41.16 ID:WfZyUGkZi
>>482 正しくはPS4と同等の設定では動かないかもって話だな
484 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 07:56:09.92 ID:mvh4su8/0
単なるルーマーじゃないの。 ロジック用トランジスタ自体はPS4のが多いんだから こっちのが熱対策大変そうだし
32MB 6T-SRAMの製品って今までなかったよな
>>464 まさにとか言う前に悪魔の証明といわれるものが何なのかちゃんと調べようよ
悪魔の証明というのは帰納法的に証明するのに全ての対象を調べる必要がある類の証明を言う
単に証明が難しいことを言うのではないし
今回の問題については実際に触ってる人もいるし演繹的に推論も可能だから証明が難しいというのも当てはまらない
487 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 08:13:37.16 ID:2CLg1hYq0
>>484 じゃないのじゃなくて、これこそまさにルーマー
489 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 08:16:03.50 ID:2CLg1hYq0
どうせあと三日で色々披披露されるから、色々楽しめばいいのさ
何で発表して3週間もたってないものがスペックダウンしたと考えるんだ? この3週間で熱問題が新たに発生したなんて都合が良すぎるとは思わないんだろうか
491 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 08:20:23.74 ID:2CLg1hYq0
E3ではps4の本体公開、実機プレイシーンはまず間違いなく来る。 oneはクラウドプレイか? あと何が来るんだろ
放置プレイ。
なんか随分とレス数多いのいますな・・・ま、箱1自体発表されてても別にスペックの詳細が公式で出てるわけでもないしねぇ あの無様な天板の網目を見たら相当苦心してそうだし、熱問題は以前からあったとも考えられる ま、俺は噂のものを肯定するつもりはないんで、あくまでクロックダウンを事実だと仮定したらの話だが
X1はE3でスペック詳細来なかったら、公式発表は前回のあれで終わりなんだろうな。 前代未聞の発売前Tear downまでしてスペック非公開なんて変な感じ。
そもそも演算性能すら発表せずに、トランジスタ数()で茶を濁してたからね。 発表時からクロックダウンを見越してたんだろうな。
497 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 08:59:47.03 ID:R8qb4ynk0
>>497 この程度ならPC版は、シムシティと同じクラウドサーバ使いタダで出来そうだね
FPSで物理演算をクラウドなんて、通信ラグが出るたびにハボック神以上の奇行をするんじゃね?
500 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 09:10:19.06 ID:R8qb4ynk0
>>406 糞箱Oneはれだけ既存ユーザーが不便になる対策をしても
どうせ改造屋には速攻でオフラインで遊べるように割られるだろうね
>>497 クラウドはAIとか物理計算とかには向いてるみたいな話は
ここでも前に出てたな
逆にグラフィックに関する事は、帯域の所為で無理なんだろうなって事を再確認
>>503 再確認と言っても、MS が背景描いてストリーミングするって言ってるからなぁ
劣化MMOみたいなサーバ処理を月額いくらで出来るのかがポイントになるだろうな この程度なら無料にして欲しい所だが
>504 それはどういうゲームなのかに因るね 背景がリアルタイムで変わっていくTPS、FPSみたいな3Dゲームなのか 2Dゲーやフィットネスゲームみたいなものなのか 後者なら背景はあまり変わらないから ストリーミングで可能だとは思うけど
507 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 10:06:24.89 ID:p9p/7pmQ0
>>505 お金は国がー出してくれるー、マッハ100で飛ぶしー
クラウドサーバー使いがタダで出来るって意味分かんない 誰かが鯖代払わなきゃ鯖動くわけないよ
509 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 10:07:31.70 ID:R8qb4ynk0
ほんとクラウドサービス舐めてるよなぁ ゴキブリは無知だわ MSのWindows Azureクラウドサービスの最低保証稼働率は99.95%だ。 年間1日未満のダウン時間。 E3用に数台動かす程度で不具合出るかよ そもそもゲーム開発者は世界中で既に使ってるんだぞ
>>497 そもそもこれ箱1以外で出来ちゃう時点でPS4でもできるからね
チカ君もう豚と変わらんことしか言わなくなったね
>>452 SRAMの冗長度を利用して容量下げて対応したらあかんのか?
そもそも大して役に立ちそうにないSRAMよりクロックを取ったらどうかとすら思う・・・
513 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 10:11:53.19 ID:p9p/7pmQ0
>>509 イベントでデモやんのに遠隔地鯖使うわけねーw
ステージ裏に鯖置いて動かすに決まってんだろ
514 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 10:12:30.28 ID:R8qb4ynk0
>>506 可能でも、その例だと有用な手段に思えないんですよね。
それで軽くなる本体側の処理想像するとなんだかなぁ〜と
>>508 君みたいな信者が多めに払うって事だよ
その代わり基本無料となるクラウドやMMOが多いね
517 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 10:17:23.78 ID:R8qb4ynk0
>>515 ゲーム内で干渉できない地面の草の動きとか雨とか川とか?
なにいきなり発狂してんのw
なんで同じ内容コピペしてんの?
そりゃあ、ACアダプタ作りに関しては経験豊富だからな
>>512 SRAMはアクセス頻度上がるとめっちゃ電池食う
クロック上昇するとアホみたいになる
>>518 いずれにしても幾つかのケースを想定して実証実験はやってるはずなので、E3でデモされるはずですね。
机上だけでなく実証まで行って無いと発表なんて怖くて出来ないはずですから。サーバまで増強するって言ってるんだし。
525 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 10:22:24.79 ID:mvh4su8/0
初代XBOXの内蔵電源でやらかしたのを誤魔化す為に高性能アダプタ製造してたしなw
>>521 これキーボードだけ欲しい
キーボードの完成度はホントに高い
527 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 10:23:24.78 ID:p9p/7pmQ0
>>521 きっと金型を作った下請けメーカが優秀だったんだね…
2年前の段階でアメリカの平均的な回線速度は616Kbps(77KB/s) 2年経って速度が倍になったとしても、150KB/s程度の速度しか無い これで情報量が多い映像系のデータをやりとりするのは自殺行為 一部の高速回線があるブルジョワ家庭にしかソフト売らないってなら可能かも知れんが
2ページ目の基板の様子はアップル製品ほど美しくないww
>>512 これは熱でSRAMのクロック耐性が下がっていって正規の動作クロックで動かなくなっていってしまうという問題だね
冗長度をあげてもヘタってしまうって問題が解決できない
ステージ裏の鯖でLAN接続の場合、 遅延はほぼ0になるだろうから、 クラウドスゲー状態になるだろう。 でもご家庭ではWAN接続なんすよね
クラウドで物理演算がーっつうけど、これ計算結果のテーブルを大量に持ってるってことと同じだよ しかも回線の都合でデータ量に制限が出るといけないからゲームの当たり判定等の核心処理に反映させるわけにはいかないだろうし 冷静に考えたらゲーム的には退化だよこれw
たとえば、600MHz GPU + ESRAM + DDR3と、ESRAMを全殺しした800MHz GPU + DDR3だと どっちが性能良いんだろ?俺は800MHzの方が喜ばれると思うんだが ESRAMつかわないならクロックアップして900MHzとかも出来るかも知れんし
>>535 さすがにゴシップだとは思うけど
本当だとしたらどんだけテンパってるんだって感じだな
なんの解決にもならない
539 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 10:39:28.02 ID:p9p/7pmQ0
>>532 トラフィックはデモ機一台分だしなw
サービスインしたら雲鯖に繋ぐ前にF/Wとかロードバランサとか
かまされるだろうし、ホントにストレスなくゲームできるように実装
できんのかね
>>535 真偽の程はともかく
こういう話が出てくる状況自体がやばい
SCEのカンファで発表が決定しているものを差し止めるには金がかかりすぎるから 一定数のサードのソフトが発表された後に、隠し玉的に発表が相次ぐことになるしな
>>535 それステージ上やブース上でPS4ソフトの展示をやめてくれって話だろ
MSも劣化を気にしてセンシティブになってるw
eSRAM無かったら、帯域はPS4の1/3やろ。 そんな帯域ならGPUクロックなんてそれこそ半分に落ちても問題ない。 幾ら帯域があっても計算する物が無いんだから。
>>536 それってGPUのDDRの実効帯域は最高40GB/sとかっていう
こないだの話に対して救いが一切なくなるだけじゃん
そのくせシリコンコストはあのダイサイズのままだから悲惨すぎる
同じAMDのAPU Richlandは、XB1の半分のメモリ帯域で、GPUの規模も半分なんだよ 次のKaveriに至っては、XB1の半分のメモリ帯域で、GPUの規模は2/3 XB1はESRAMなしでも極端にメモリ帯域が足りないわけじゃないんだよ そもそもたった32MBがどれほど役に立つか疑問でしょ
eSRAMを盲腸化するわけにはいかないでしょ。 キネクトの画像解析にも使うんじゃないの。
PS4はGPGPUを実用的に使えるようにかなりの仕掛けをしてかるけど、 バツイチはそういうのなさそうなんだよね eSRAMのパズルに四苦八苦するだけの底の浅いハードに見える
ESRAMの発熱が問題ならESRAMの速度を落とすだけで比較的穏便に解決できると思うのだが、 キャッシュメモリのようにGPUクロックに連動してるのか?
>>545 PCと違って帯域とか性能は絞り切るのがCS機で
最適化が大雑把なPCですらメモリがボトルネックで
メモリクロックひとつでfpsに大きな差が出てくる
PC向けAPUと同じ比率ってのはかなりマズそう
次のKaveriに至っては、そこが重要だからGDDR5に対応したと言われてるのに
>>549 MMOなんかでは風景の一部ってもんだしな。当たり判定に関わる所で物理演算結果を
外から持ってきたら回線速度によってゲーム性がかわるっていう問題が出てくるじゃん
>>550 噂が事実なら、ESRAM自身の発熱だけじゃなくGPUの発熱を受けてのことなんじゃないかな?
>>514 これPS4なら普通に軽くできそうにしか見えない
しかもPS4なら有料LIVEより高品質な上にオンライン無料で遊べる
もし本当なら営業妨害的な奴で訴えれそうな…。 Surfaceは良さそうなのに、なんでポンコツ作っちゃうの…。
邑楽か
PCでもCPUよりGPUの方が高温でも動作するのはSRAMの熱耐性が関係してんのかね
あれ?規制解除されてたw お前ら気がついたか? もしESRAMの帯域が一切リークされていなかったら・・・ MSはESRAMの帯域を数値を出さず誇大に喧伝することで性能を誇示しただろうなw あと、PS4はgamestraだっけかでサーニーがGDDR5はスリープ中も電源切らないっていったたな そして、XBOx1のテレビ機能は、実はそのときあまっているCPU,GPUをクラウドに当てるための戦術
>GDDR5はスリープ中も電源切らない 初耳
やだ、私のOneちゃんがクラウドにされちゃってる?!
>>558 MSは配信でP2P技術を使う噂が有ったがその辺関係してくる?
>>558 > そして、XBOx1のテレビ機能は、実はそのときあまっているCPU,GPUをクラウドに当てるための戦術
リアルタイム性が必要なゲームに対して使えないじゃろその技術。バッチ的なSETIでもやるなら意味あるけど。
563 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 11:45:09.54 ID:/aWlEt3k0
>>509 AWSは99.99999%程度だったと思うけど
年間で32秒だったかな。
TV見てるときにバックグラウンドで勝手に演算して電気食いまくりとか ユーザーからするとふざけんなとしか
スリープ中にメモリの電源切らないのって普通じゃない? セカンダリ側から使うかどうか判らんからどんな状態で維持するのかはわからんけど、 クロック落とすなりセルフリフレッシュなりのモードでメモリ内容保持するのがスリープだと思うんだけど。
ガチでチョンなのか
481+1 :名無しさん必死だな [↓] :2013/06/08(土) 07:41:36.57 ID:MiOifmrMP [p2]
久しぶりに李さんがテクスレに帰ってきたのか
竹島は日本固有の領土です
488 :名無しさん必死だな [↓] :2013/06/08(土) 08:14:35.41 ID:X1yuOfOWP (46/47) [p2]
>>481 妄言吐かないと死んじゃうの?
>>565 欧州の規制がどうのでGDDR5の消費電力が問題になるのではっていう議論があってな
セカンダリ側に低消費電力のメモリを積んでいるのではないかという憶測もあったのだが
GDDR5がそういう低消費電力で稼働できるなら問題なかったのだろうね
>>566 史上最悪のFUD企業のガラクタ推す理由は何なのか?って考えると
一番しっくり来る理由だな
>>496 それは握ったまま使えるかという文脈で挙げられた資料
そして俺は握ったまま使えないなどとは主張してない
よく読もうよ能無し君
>>473 確かに箱1のAPUはかなりでかいな
そりゃ熱の問題が出るのは納得
ハイエンドPCみたいにファンをもっと強いものにして熱問題を回避したくても、擬似的なSTB用途につかうのなら静穏性の問題が出て来るんだよな
>>558 分散コンピューティングでクラウドするのか?
次世代だな
>>567 そういう話か。
自分のはスリープとか一般の動作としての話と、
GDDR5のセルフリフレッシュモードがあるって事からの推測話です。
インタビューとかの録画機能の話でAPU側に負担かけないって強調してたから、
セカンダリの動作にメイン側のGDDR5は必須じゃないと思う。
ってことで、セカンダリ側に必要最小限のメモリ持ってる説を支持したいな。
574 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 12:24:28.54 ID:/aWlEt3k0
クラウドによるAIや物理演算、あるいはレンダリングは、 過去のXBOXONEの妄言と同じく、全く現実的ではない。 非同期通信で1フレーム内で完結すべきこれらの処理結果を 受け取ることが100%不可能であるため、ユーザーが操作し 続けるゲームにおいては、控えめに言っても使いものにならない。
>>572 何がだよ
そもそも
>>209 の前後のレスを見てもそいつが俺と話してないのは明らかだろ
わざわざその関係ない話に出張って行かなきゃならないのか?
>>575 DS4のと同じような位置にある
>>209 のUIが普通に使えるって時点でなあ
次の妄想、がんばってね^^
いやはや、正にDS4のタッチパネルと同じような位置にあるUIの話が 「ぼくにれすしていないから」の一点だけで「関係ない」と言い張るとはなあw
箱1のAPUがGTX780級だから、APUコストも、冷却コストもそりゃキツイ 本体サイズの過剰にも感じる大きさや穴の数をみると、デザインというより熱に苦心してるんだろうなってのは感じてたが、 GTX780と考えると少なくともあれではまだやりたりないってのは実感できる
>>574 AIと物理演算が1フレームで完結する必要があるのはなぜなんだ?
グラフィックにしたってGOW2でも非リアルタイムでライトマップの更新を行ってた
>>576 >>209 は握ったまま使えるといってるだけで普通に使えるなんていってないよね
そもそも一人のGKが普通に使えるよって言っただけで100%信じろというのは無理な話
実際ワイヤレスキーパッドでググッてすぐに出てくるレビューには
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0812/24/news047.html >ただ、もうひとつの機能である「タッチパッドモード」については
>イマイチな印象を受けた。本製品では、キーボード下にある
>「タッチパッドボタン」を押すことで「タッチパッドモード」に切り替わり、
>キートップを指でなぞるだけで、マウスと同様の操作できるようになる――
>という便利な機能が付いているのだが、いざ使ってみると、細かな操作には
>まったく向いていないようで、思ったとおりにポインタが動いてくれず
>やきもきさせられることの方が多かった。
これが公平なレビュワーによる評価
PS4のサイズは150x150x150(mm)のキューブ型で かなりコンパクトだそう ソニーの職人的基盤技術があるから実現できたんだろうな
それにその機能ってキートップでマウスを操作するってものだからトラックパッドとは別物だね センサーの仕様によるものであって、UIの位置の問題とは違うお話 ちょっとはおつむ動かそうよ、能無し君
>>582 お前マジで頭が悪いな
第一に俺は一人のGKが行っただけでは100%信じられないといっただけで
一人の公平なレビュワーが行ったことを100%信じられるかについては話をしてない
第二に俺は一人のGKのレビューが100%信じられない根拠としてそれに相反する公平なレビューを挙げただけでそのレビューを信じろとは言ってない
マジで能無しだから論理が分からないんだよね
1つ上のレスも読めない池沼君でありましたとさ
PS4は30×30×5の座布団デザインだろ まこ8リークを進次郎
>>583 ゲームキューブかよ
DS4につけるワイヤレスキーボード、持ってるけど、
タッチパッド機能は過敏過ぎてマジで使いづらかった。
コントローラ結構重たくなるから結局外してる。
>>581 よし、じゃあ言ってあげよう、「普通に使えるよ!」
BTのHIDなので、PCやAndroidタブレットでも使えるので便利に使ってるしな
あとポインタの移動が思ったとおり動かないのは、物理キーとタッチパッドを兼ねているから精度が低めなたで
ちゃんとキャリブレーションすれば改善される
物理的に指が置けない、指をタッチパッド上で移動できないのとはまったく別の話だということを理解してないのか
わざと誤魔化してるのか…
「タッチパッドの位置が悪いので操作やりにくい」というレビューなら意味があったのにねぇ 残念w
>>590 レスしてるのにすまないが
>そもそも一人のGKが普通に使えるよって言っただけで100%信じろというのは無理な話
そしてまだ言ってるようだが俺は位置が悪くて握ったまま操作できないなどということは主張してない
DS4でなくDS3だったか マウスカーソルがプルプル震えまくりなタッチパッドだった。。。
はい、前と同じ「〜とは言ってない」という「ただ負けない(と思い込みたい)ためだけ」のレスが始まりましたね 前回のクラウドで背景の時と全く同じw
池沼君「直感的に指指す操作じゃないから糞!」 ↑ マウスやトラックパッドは? 池沼君「位置が糞!」 ↑ 同じ位置にあるこれ普通に使えるよ 池沼君「このレビュアーが糞って言ってる!ぼくが公平って言うんだから公平だ!」 ↑ それセンサーの精度の問題であって位置の話じゃないよね ちょっと凄いなあ
>>592 ではどういう主張だい?w
いつまでも逃げないでよぉ〜
>>591 あのさ少し論理的に考えようよ
DS4が糞かどうかの主張に普通に握って使えるかが関係するとしたら
普通に握って使えなければ糞だという命題か普通に握って使えれば糞じゃないという命題が隠れてるわけ
ところが俺は前者にしか同意しないから関係あるといいたいのであれば普通に握って使えれば糞じゃないという命題を証明しないといけない
>>597 どうでもいいんで、逃げずに君の主張を教えてよ〜^^
>>593 あれ、タッチパッドと指の間に物理ボタンがあるから、ちゃんと毎回キャリブレーションしてやらんとそうなるよ
キャリブレーションっても、特定ボタンの同時押しで1秒程度で済むし
>>594 言ってないものは言ってないんだよ
藁人形攻撃して負けてない気になってるのは幼稚なあなた
こいつ、こうなると自分の主張ってのは絶対言わないよ 負けてない(と思い込みたい)だけだから、主張を明言すると論破される可能性があるから絶対言わずに逃げまくるw
つまるところここのGKの主張はこう >僕ちゃんの反論が的外れだなんておかしい屁理屈だ しかしいかに反論が的外れだったかは散々説明したとおり
DS4は糞(根拠は妄想は) たまげたなぁ…
>>601 何故糞なのかってお話だよね〜^^
まあ
>>101 なのは知ってるけどねw
散々突っ込まれまくって破綻したから言いたくないんだろうねえw
まさに
>>595 の通りだもんなあw
元の主張が何かなんて言いたくないよなあw
何が問題なのかをはっきりしないと、
議論にならないよ。
>>601 その結論までの過程は?
何を前提にしたのか
そもそとその推論がきちんとしていないと、それに対する反証もできない
>>605 GK<詭弁だ屁理屈だ破綻した(なぜそうだと判断できるのかは言えない)
その結論のために理屈組み立てたってだけなのね…
>>606 だから、そのどこが糞の根拠なんだ?
さっきから反論でなく、ただ言い返すだけだな。
>>101 が根拠なら、論破されてるからきちんとした反論して見ろよ。
出来るなら。
ほら、見ての通り自分の主張(の理由)は絶対言わないでしょ 言ったら最後、論破されるのは見えてるからなw
614 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 13:00:36.99 ID:/aWlEt3k0
>>579 1フレーム内に返って来なくても問題がないのは、AI、物理演算、レンダリングどれですか?
実際にはコントローラーのI/O以外に、ゲーム中のモデリングデータや
キャラクターの情報を全て丸投げする必要が有るため、pushする情報もかなり膨大。
非同期通信で、1フレーム内に収まらず、ユーザーの操作によって衝突した情報は
破棄しなければならないし、それは開発者自身が実装しなければならず、タイトルごとに異なる。
シムシティなどであれば、使い道もありそうだけど、それはサーバ側の実装も必要で
これといったXBOXONEの優位性にはつながらない。
ID:rARUNNhb0こいつ深夜のP2と同じ匂いがするわ 核心的なことを聞いてもはぐらかす どう破綻してるのか教えてよ 答えられないなら君は邪魔くさいコバエ以下
>>615 おーいw
とうとうレスつけてるものも無視しだしたよw
池沼くーん、見てる〜?^^
>>613 お友達のID:rARUNNhb0は
>>101 に理由が書かれてるって分かってますよ
君だけですよ理由を言ってないなんて思ってるの
動画でグラ性能、動画でUIを評論の次は 動画で何を分析するんだろうな。
>>612 GK<詭弁だ屁理屈だ破綻してる論破されてる(なぜそう判断できるかは言えない)
いい加減こういう糞レスだけしいやつはもう一方のスレに隔離して欲しいな
そりゃお仕事だから無理だろ
>>617 そのレスはお前の書き込みじゃないんから、そこに突っ込んだところで
「そんなことは(俺は)書いてない」と逃げるだけじゃねーかw
ID:X1yuOfOWPにとってDS4は糞なのだから反論のしようがない。 無駄な議論。
「PS3コンは箱コンに比べてクソすぎて使い物にならない」 って言ってる連中もいまだに見かけるように こういうのは個人の感想なんだからどうしようもない 無理に押さえつけようとしても意味がないし そもそもその個人の感想自体に意味がないのは まさに箱が証明してくれてるがな 何をヒートアップする必要があるのかさっぱりわからん
クラウドにしても思うけど、性能が倍も違ってくるとローカルでそれぞれ処理した方がはるかに速いで 箱のクラウド鯖が箱1の4倍としてもPS4からは2倍程度の速度しかない ローカルでしこしこ計算結果を処理する方が早くなる
>>625 FPSユーザーが多い箱好きにとっては
アナログスティックの場所とかがいい箱が評判がいいんだろうけどねえ
630 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 13:10:26.04 ID:/aWlEt3k0
>>624 「ID:X1yuOfOWPにとっては、DS4は糞である」(個人的な感想です)
こうすれば、彼の主観でしかないので全て解決する。
しかしタッチパッドネタでよく続くねw なんか一回寝てリフレッシュした感じw
>>614 唯一クラウドの使い方を説明したTitanFallですら、普通のネトゲとは違う使い方としては
「ワールド情報の物理演算をクラウド側でやる」って1点だけの時点でお察しだよ
たしかにユーザー間で共有するワールドの物理演算をサーバー側でやるのは利に適ってるが
ネトゲのサーバー側から更新されたワールド情報が送られてくる点でこれまでのネトゲとなんら変わらんから
箱1ならではの利点でもなんでもないでしょ
そもそもPC版が出るんだしw
タッチパッドの話ってキネクト並のどうでもいいわ
ID:X1yuOfOWP君消えちゃったよ
箱のコントローラーは好きだな〜。 PSでも使えるといいのに。 新しいやつにも期待してる。
ID:rARUNNhb0 [17/17] NG
>>632 PPlanetside2やDestinyみたいなもんだな
外部拡張物は後でどうにでもなるからメリットとしてはどうしても弱いな
箱のクラウドって、元々は本体の性能不足をクラウドパワーで補間!って話だと思ってたけど 何時の間にオンラインゲームにすり替わってるんだw
タッチパッドは基本的にポインティングのためじゃなくてジェスチャーのためにある スワイプをあてはめればそれだけで2ボタン稼げる
>>630 飽くまで一般論を言ってるんだが
一般論はどうであれ主観では俺は使いこなせるというならそれでもいいけど
>>638 これだけで何のこと言ってるのか分からないじゃん
あとで逃げられるよ
>>638 メジャーネルソンって、常時接続も否定ていたっけ
もうDS4でスレ伸ばすのやめろよ 吉田が補助的な使い方を推奨してるんだし、ゲーム利用で使いにくいかもしれないのは 予測できるだろう ネガティブに考えてみるぞ PS4はゲーマー重視とのことだから、アナログスティックや他のボタンの位置を決めた上で あまったスペースにタッチパッドを置いたから使いにくいんだろ はいはい使いにくいですよ
>>614 具体的な処理ではなく用途で言うならどれもリアルタイムである必要はない
ちなみにサーバー側のデータはサーバー側で用意すればいいと思うよ
どうせプログラムはサーバー側で用意するんだろうし
>>640 あくまで現実的な使用法を考えるとMMO的な鯖運用による背景世界の強化くらいしかつかえねーなってことになるから
遅延が許容できてオフロードできる処理って何よって話になるっしょ
でアクションとか遅延が許容できないゲーム性に関わるクリティカルな部分をオフロードしていいとおもう?
もともと専用サーバの話だったのが性能にすり替わったんだよww
つい昨日だか 草がポップアップしてる!つって騒いでるのもいたよな クラウドパワーに依存したらあんなもんじゃすまないだろうし 余計に敬遠される理由になりそうだ
Xboxの中の人がそんな問題認めるわけ無いじゃんw つーかわざわざ否定したってことは事実である可能性高いってことだ まあESRAMの問題は99%事実だろうよ
>>650 MS自身がクラウドにつながらなくても問題なくゲームできるように作れって言ってる以上無理だろうな
これがネトゲ等のオンライン専用タイトルも含むのかどうかは知らんが
見つけたけど、 ユーロゲーマーに You could simply confirm the 800MHz GPU clock speed - something you didn't do at the reveal. Can you do that? 800MHzだとあなたが確認出来たとして、それを暴露しない あなたはそれを証明できるか?
656 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 13:30:35.40 ID:/aWlEt3k0
>>640 逆だよ。メモリやCPUの性能不足を、ネットワークという不安定で、
帯域も食い、実装が困難で、利便性も最悪、かつ経済効率も糞なもので
補うことが全く実現的ではないって話だよ。
クラウドパワーを「借りる」なんていうから訳がわからないのであって、
クラウドの仮想化したXBOXONEの環境で全て実現するといえば理解できるんだよ。
そうすれば、デバイスを問わず利用させることが出来る。
まぁ・・・それだと、PS4のクラウド構想とは1ミリも違わないんだけどね。
まあタッチパッドじゃスマホ味わったライトゲーマー取り込むのは無理だな
ユーロゲーマーでさえもネルソンはまたも嘘でクロックダウンしてると思ってるんだな
>>652 そりゃ騒ぐだろw
わざと見せたとしか思えんからな
隠そうと思えば隠せた
>>660 しかしそれであれがリアルタイムだと分かったってのは皮肉だなあ
>>660 製品版ではポップアップを調整するし、TDU2にみたいに半透明から湧き上がるようにも出来るだろうしな
そういや MS「クラウド鯖30万用意すっから!」 インディ開発者「仮想鯖含めてだろ?」 ってのには反応したんだっけ?
>>654 +ならダミーの簡易モーションデータを標準でいれておいてクラウドにつないだらそれっぽい動きする
まともなデータ流すとかその程度くらいしか無理だよな
つうかクラウドにつないだらリアルに草が風て揺れてるとかそういうことになるわけかw
草評論家歓喜だなwww
まあ、E3までまちませう。所詮噂だしね。 TSMCの28nmって、稼働してから結構たったよね。 そんな問題が出るかなぁ?
汎用のクラウドサービスなら人が増えたり減ったりしても気にしなくていいのはメリットだろうね
>>664 拝啓の雲が物理シミュレーションの結果非常にリアルな動きを見せるとかね、クラウドだけに
>>650 意見求められても困るけどw
E3 の発表待ちが今のスタンス。
出発点のクラウドパワーで〜って話を観客をうならせるようなデモが出来なければ、苦し紛れで追加した機能だろうなと。
前にも書いたけど、いくつかのケースで有用な実証実験してなければ鯖補強するとか発表できるわけないので
何が出てくるのか見守ってる。
言ってる意味は分かるけど、オンゲーの変形・応用程度だと、クラウドパワーで何倍ってふれ込みとは乖離しちゃうなと。
>>665 発表するかどうかだな
ネルソンが本当のことを言ってたとしてもその本当のことがもともと600MHz想定だからネットの噂は間違いなのか、ちゃんと800MHzのままなのかをハッキリしないことには、
エロゲーマーさんの言うとおり答えになって無いからね
>>669 まあMMO鯖だと思うで
それ以上は無いものだからね
>>668 一度でいいから見てみたい
日本のゲームメディアがこの手の追求するところ
>>665 32MBのSRAMとミドルクラスのGPUを混載するのは初めてだけどな
>>656 だって MS が主張してる方向が補間だもの…
大穴 600MHz 0.92TFLOPS 本命 800MHz 1.23TFLOPS 対抗 1000MHz 1.34TFLOPS 俺は1000MHzまで上げたけど無理っぽかったから800〜900MHzに戻したに一票
>>676 ミス
1000MHz 1.54TFLOPS
> 俺は1000MHzまで上げたけど無理っぽかったから800〜900MHzに戻したに一票 これ噂に上ってるものじゃなくね? ただのそうであって欲しいというだけで
無限のクラウドパワー使うんだから 600MHzでも200MHzでも問題ないだろ
>>679 そう主張したい気持ちと
口が裂けても言えない気持ちがせめぎあってる感じ
681 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 13:47:30.90 ID:/aWlEt3k0
>>656 PS4のクラウド構想は過去の資産を、次世代機でも生かしつつ、
需要に応じてクラウド側のノードを増減させ、経済的な効率を担保しながら、
その上で次世代機でもアーキテクチャを継承せずに、その時代にあった最適な設計を
選択するための「無難な」ソリューションだと思う。
今は、PS3レベルの解像度が限界だとしても、帯域が太くなるにつれPS4でも問題なくなる。
>>678 箱一は買わんけど、さすがにこれ以上性能落としたら欧米のゲームシーンに影響が出るかなって
ゲーマーたちの購入意欲が削がれて結果的にPS4にも悪影響与えないか心配だよ
クロックダウンの問題は大きくなりそうだな ハッキリ製品でのクロックを明言しないとやばいぞ
メモリ帯域合計200GB/sって、クロックを上げた結果だったりはしないのだろうか。 メモリクロックは別かな。
>>553 いや、同一のチップ上の回路なんだからESRAMだけ熱に弱いとかなんてありえるのか?
ただCBoaTはeSRAM yieldには言及してるけど downclocking GPUには言及してないよね。 だからNeoGAFのタイトルも後者に対してはRumor止まり。
majornelsonのアカウントで一度盛大に常時接続では無いというグレーな結果を残したんだし、 この「ESRAMが問題というのは間違い」という返答だけではクロックダウンは本当なんだねって思われかねないぞ ていうか、今回もハッキリ答えないあたり本当だろうなとしか
ギリギリのスケジュールで設計されてるんだな… 発売までの一年間中の人たちは大変だな
>>687 回路の構造も密度も違うんだから当たり前だろ
そもそもCPU部分とGPU部分の熱耐性もちがうだろ
692 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 14:01:17.11 ID:/aWlEt3k0
>>682 こないだAWSのカンファレンスに行ったら
まぁ、そうなるだろうなとは感じた。
問題があるとすれば、AWSでもGoogleでも、Azureでもいいんだけど
自前でサーバを構築することが既に経済効率を見いだせなくなってる。
なのに、独自設計のサーバを置かなければならず、一般の
クラウド環境を利用できないってところがネックになるだろうなと。
MSがその点融通がきくのはわかる。
>>676 > 俺は1000MHzまで上げたけど無理っぽかったから800〜900MHzに戻したに一票
妄想というか、意味不過ぎない?
ゼロから作ったGPUならともかく、PC向けに大量出荷済みのGPUコア使ってるんだから、結果なんて事前に分かってる
Jaguarの高クロック品が2GHz → 歩留り向上と発熱低減で1.6GHzに
GCNの高クロック品が1GHz → 歩留り向上と発熱低減で0.8GHzに
不合格品を下位品として売れない組み込み用として無難な落としどころでしょ
最近のMSの関係者って頭に血が上るタイプの人が前面に出てるな ノーコメントでいいのに、余計なひとことで誤魔化そうとする 全くのでたらめだとして火消しをしたいけど出来ない現実みたいな状況
>>687 その可能性もあるし、
そもそもの冷却能力が500mm2越えのAPUのサイズからしても弱すぎるってのも考えられる
サイズだけで言えばハイエンドPCのそれだし
だんまり決め込んでも 黙ってるってことは確定!とか言うくせに
>>696 ならeuroが言うように否定するべきだ
玉虫色で収めようとするから余計に炎上する
もう馬鹿が公式にコメントを残したためにただの噂じゃなくなってしまったからな
常時接続アダムのときと同じ
nelsonはこれで二回目だし
CPUもGPUも使い古しだから、問題あるとしたら前例無しのeSRAMだろうね
MSもソニーも次世代機で目指しているところは大して違いはないでしょ オンラインユーザを多く獲得し、そこで様々なコンテンツを売っていきたいのは一緒かと ただ、MSはマーケティングに失敗してる、強引に新しい方向性に向けようしてるから 既存のユーザ(開発側も末端ユーザも)が反抗するよ ソニーは過去の失敗から、まずコアなユーザ(開発者も含む)を味方につけようとしてる
ここ最近、Major NelsonはPRとしては非常にアレ Philと全然連携とってなさそうなのがまたなぁ
>>691 そうか、素人ですまん。しかし本当に箱一が600MHzまでクロック下げられたら冗談抜きで販売中止を考えるレベルだろ。
FLOPSで見れば箱○の4倍弱、PS4の半分しかないし、CODを1080pまでスケールアップしたらもう性能に余裕がないんじゃないか?
次世代対決は不戦勝でPS4一択だな MSの仕様がわかってきた今はGKでなくても同じ意見だろ それにしても無限のクラウドやらGDDR5のレイテンシが問題やら呆れるほどのマジキチっているんだな
ジャガー単体が問題かどうかなんて関係ないよ
そもそもcrazy buttocksはあのスレに出てきた6人目の関係者だから これで何もなかったらちょっと驚くレベル
Jaguarベースなだけで回路の規模は別物だろ
7850クラス横においてjaguarはかなり熱受けるんだろうなとは思う 耐性がどの程度かは全然わかんないね
スペックが発表されて無い製品のスペックダウンの噂ってのはどーもなぁ。 どーでも良い感が。 それに、今の時期チップ製造にトラブルって、ある意味ゲーム機では毎度どのハードでも噂される事じゃん。
ここ近頃のMSってずっととんちめいたやり取りしてる
どうしてもPS4以下の数値は出したくないんだろうな もうバレてるのに曖昧な表現するから余計墓穴ほってる気がする
CBoaTの正体はInfinite power of cloudが産みだしたAIとかだったら面白いのにな。
>>710 今回は去年からObanチップ試作トラブル→プラン切り替えの話が出てたりと、MS側のトラブル情報が圧倒的に多いと感じるな
>>710 おめーさんMSがサードに、是で行けると思ってGOを出した予定の性能より下がったら
サードはゲームを作り直しなんだが…
>>714 ツキに見はなされた奴が何をやっても上手く行かない負のスパイラルなのか、
全てはウソで準備おっけーなのか気になる所ではある。
まあ、発言見てると後手後手感はもろ見えなんだが…
>>558 >GDDR5はスリープ中も電源切らないっていったたな
本当だったら青天の霹靂レベル
>>715 どっちにしろ、ロンチゲーなんてある程度スケーラブルに作ってるでしょ。
仕様がはっきりしない時点から作り始めないと間に合わないんだし。
MSはE3でよほど巻き返さない限りメインの米ですらシェアを落とすだろうな。 欧州、日本はもう決まったようなものだ。 PS4は引き続きゲーム、そして本体の御披露目、ゲーム以外の部分の詳細で押して止めを刺す。
PS4がコンパクトで高性能なゲーム本体を完成させたのに 糞箱Oneはまた基盤設計ミスったのかw 本体がPS4よりデカいくせに低性能とかギャグだね
>>714 ついてないなあ…
偶然だったらついてなさすぎだけど
これらの見極めと状況から仕様を考えるのも技術力の内に入るのかな?
>>705 ,706
同じSRAMって事が理解できない人?
Richlandだと844MHzのGPUの横でSRAMが4GHzで動いてるんだけど
>>716 これが全て嘘だったとしてもここまで大騒ぎになってるとライバルへのフェイク情報という意味以上に
悪影響の方が大きいだろうしな
半導体製造を事業としてやってるメーカーと、ソフトウェア会社がプロを雇って作らせてるだけの差が出たと見るべきかな
まあ、今回MSは広報でSonyの後手を踏んでるのは誰の目にも明らかだよな
もう開き直って 性能はPS4の3分の1しか有りませんがキネクトで遊べるしTVチャンネル変えられますよ! と宣伝した方がMSは楽になれると思うね
>>720 さすがに本体はPS4の方が大きいだろ
箱1は電源内蔵じゃないみたいだし
箱1で良いと思った発表ってコントローラーのトリガー振動機能くらいだなぁ細かい所だが
>>726 PS4が発売までにトリガーの振動を実装してくる予感
>>725 それはないでしょ。あの大きさより大きいとなると、ミニタワーパソコンくらいの大きさになっちゃう
箱が大きいのはSTB用途を考えているから。365日24時間オンで、かつ静音の必要があるから
だろう
>>717 何が青天の霹靂なのかよくわからんが、メモリの電源落としたらスリープにならん
トリガーは振動より押し込み強度変化するサーボとかがよかったな〜
画像のアドレス忘れたけど PS4はかなり小さくなるよ200円クッキーの箱くらい
クロックダウンするのか360のように強行してRRODを繰り返すのかどちらか
>>730 その手の物は指の力に対抗できるだけのトルクが必要になるので、サイズが大きくなり電気も食うので
今のサイズのコントローラーに内蔵ってのは難しいんだよなー
>>722 SRAMにも色々あるわけで8TのSRAMじゃないのかもしれないよ
>>725 PS4 がより大きいと考えるのは何故だ?
PS4のデザインには期待してるわ
箱もこれまではそれなりに味のある形だったのに、
oneは安自作PCとかショップブランドPCとかそっち系統の安っぽさを感じる
>>730 というかそういうFFBじゃないと存在価値が無いように思う
トリガーが振動したって…ねえ
>>693 HD7790とHD7770の間のCU数と言われてるんだから
1GHzくらいわけないと思うんだけどな
800MHzから100〜200MHz下げるという話の方が信じがたいよ
>>738 そうそう、その画像でCPUコアとGPUコアへの電力供給別なんだなと、APUってそういう仕様なんだっけ?
741 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 15:21:37.43 ID:tbqf3BnT0
HD 7790って1GHzだけど、選別落ちチップらしきものがないのだけど だから今は1GHzは楽に行けるんじゃないのか?って思ってたけど
>>729 そんなんで欧州の待機電力規制に対応出来んの?
以前からPS4はサウスブリッジにCPUとおそらく専用メモリを持っててスタンバイ時はそこだけ動かす
と言われていた(だから欧州規制もクリアできるでしょ、と)のに、スタンバイ時も8GB-GDDR5に通電
するのなら当然そのメモコンがあるAPUも動かすって事でしょ。まあAPUはCPUコアとGPUコアは個
別に電源切れるだろうけど。
HD7790に選別落ちがないということは現代GPUではあり得ないので、 どうせ数が溜ったら新製品として出てくるかOEM向けで捌くことになる。
そもそも、使ってるコアが同じであっても、箱1SoCがMSによるカスタマイズ済みの別チップである以上 単体GPUやベースのAPUの製造が問題なくても、SoCの歩留まりが問題ないとは言えないだろうに
>>743 今のところとはいえ、まだ選別落ち品がないという事はそこそこの歩留まりを確保できているとも言える。
その上でGPU面積が7790より小さいであろう箱一のクロックが800MHzと言うのは、これはダイの面積がクロック向上の足かせになっているのかもしれんな。
PS4は第二のチップと呼ばれるものが載ってて待機中もそれをずっと稼働させてコンテンツを予め用意しとくって話だったけど メモリもそれ用のが乗ってるんじゃね? torne位のもんだろ
色んな可能性とか想像膨らませてる時が一番楽しいよね
>>745 まあ歩留り極悪でも選別落ち品が出なかったHD4770というのもあるけど例外だね。
スタンバイ時にメモリに通電自体は難しくはないだろうけど、 GDDR5で8GBってのが、例がないからなぁ。
750 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 16:12:14.94 ID:yabygM2i0
妄想は楽しいけど、糞箱の「クラウドで無限パワーww」だけは明らかに嘘なので妄想しようがないわw
全部使う必用が何処に
世界TOPクラスのサーバーOS屋なのは間違いないので、まんざらでもないとは思う 思うが、ハッタリかまし過ぎだw
そんな革新的な技術がありゃモバイルだって制覇できたもの
スリープ無理なら無理でいいよ。 無鉛ハンダ問題より被害は小さいから気楽だし、 EUだけスリープ無効って言う逃げ手もあるし。 企業信用の話は除く
>>738 SRAMが面積食ってるんならSRAM自体は発熱も殆どないから熱密度下がってかえって耐性上がりそうだけどな
まぁ、別にいざとなったらGAIKAI、OnLive方式のサービス展開して マジで無限のクラウドパゥワー()すりゃいいんじゃないの?
>>710 スペック公表本体未公開
VS
スペック未公表本体公開
ファイ
>>755 ESRAMだめであってくれーというFUDなんだから
マジレスしてはいけない。
>>755 そりゃチップデザインの段階できっちり配慮してるかどうかだろw
POWERみたいに各コアの周りにメモリおいて熱密度下げるとかそういうレベルでやってないといけない
>>759 こういう無自覚に自分が馬鹿であることを宣言するレスは面白いな
>>757 PS4の本体はいずれ必ず公開されるけど
箱一のスペックって正式には公開されないままになりそう
>>758 eSRAMが完全体でも帯域も演算能力も完封勝ちなのにFUDするとはSONYも容赦ないね
仕様が決まってないから未公開じゃなくて ライバルに遅れをとってるから未公開ってのがなぁ んで更にトラブルでスペックダウンの噂が出てると
>>763 そこらへんナチュラルに勘違いしてホルホルしてるっぽいのをチラホラ見かける
FUDってMSがMSのネガキャンしてるってことか
本体デザイン未公開とか、デモが実機じゃねぇ〜とか、そんないちゃもんしか付けられないのか…
>>742 スリープ時はクロックと電圧下げるから余裕。
>>759 インストラクションやデータ用の一次キャッシュなら、各コアの近傍に分割して
配置するのもありだろうけど、今回のESRAMに対してということだとそれが
得策とは必ずしも言えないかも知れないね。
polygonてサイトがMSから金もらってそれでThe Last of Usスコア下げたらしい 明らかにここだけ浮いてる
>>770 複数のMS職員がアメリカの公取に内部告発したとかでもない限り
くだらない月並みな陰謀論に過ぎないよ。
Polygon誌のレビューのポイントは”世界が暗く、居ても楽しい場所ではなく、プレイして楽しくない。”との感想でした。 Polygonらしくないと言えばらしくないレビューですが、今回はPolygonはレビューアーのピックを間違えたようです。 それは明るく楽しい物が好きな人には合わないゲームでしょう。
世界が暗く、居ても楽しい場所ではなく これが魅力なのに・・・
>>771 これかな?
http://www.choke-point.com/?p=13987 ▼ Polygon 7.5/10
『The Last of Us』には繊細なメッセージも隠されているが、結局はお約束が勝ってしまうことが多すぎる。
Naughty Dogは、良くも悪くもゲームの隅々まで陰鬱な空気を蔓延させている。
極めて感動的なハイライトを成し遂げながらも、世界観にそぐわない使い古された展開でつまずくことが多すぎる。
終末後の世界におけるサバイバルには妥協が不可欠だが、『The Last of Us』は核心部分で妥協してしまった
他所でやれボケ
デッスペとかにも暗くて駄目とか言うんだろうかw
基本のAPUはPS4と同じとして、あれだけ熱に気を使ったハードなのに歩留まりが悪すぎるんだとすると、 違いのある部分であるSRAMが問題だろうなあ 32MBというキャッシュとは比べ物にならない容量で、GPUもそこそこの規模でクロックもそこそこってなると初めてだし 性能が低いんだし、こんなところで躓くことは無いって言うことで高を括っていたが、 よく考えれば初の試みでもあるわけだな
>>780 SRAMは冗長構成が効く部分だし電気も食わない、GPUも高クロックではない
GPUが問題なら、カスタム部分が多く規模の大きいPS4の歩留りは更に絶望的になる
>>782 俺の知る情報とは真逆だな
キャッシュの増量が厳しいのは、SRAMが熱に対して強くないからってのは知ってる
>>782 ロジック部だけであれば、チップをカスタムしているとは言っても、今までの情報を
見ていると、クリティカルパスについてはそんなに差が出ないような気がする。
とすれば、両者の歩留まりを比較すると、チップのダイサイズが支配的要因に
なってくると思うよ。
あとSRAMが厳しいのは、製造のコスト
インテルみたいに、EDRAMのMCMが正解だったんじゃないの というよりインテルでさえ無難な形にしてるんだし、箱1はかなり無謀なんじゃ
GTのレビューでリアル系が嫌いなので減点、みたいなもんか
OCで死ぬのもキャッシュからだからな
>>783 CPUのSRAMを一部無効にしてバリエーション展開は一般的じゃない?
電気を食わないってのも、CPUのデコード部分やGPUの発熱に比べたら大した事無いし
実際ホットスポットを散らす役目も負ってるしね
GPUクロックにしても、箱一の想定クロックより高いGPUクロック設定のAPUが既にある
キャッシュ増量が厳しいのは熱の問題ではなく、シリコンを食う=ダイ面積拡大=コスト増だからだよ
単体CPUだとキャッシュ特盛にしても、コストに見合ったパフォーマンスは得られない
CPUだけでなく、GPU側にもSRAM付けるのはハイパフォーマンスAPUならではの要求だと思うな
>>784 同感
両社のチップ設計・製造が同じで有る以上、歩留りにおいて支配的なのはダイサイズだと思う
・SRAMが面積取りすぎるためSRAM部の冗長性をあまりとれず歩留まりが上がらない ・SRAMが大きな面積をとっているせいでGPU部を圧迫し、GPUの冗長性を確保できず歩留まりが上がらない ↓ 歩留まりが上がらない!
ソフト開発に半年以上の遅れがあったってことがX1発表のときにリアルタイムでの映像が無かったことで証明となったのだとしたら、 ありえる理由はクロックが大きく下がったぐらいしか見当たらないないところ GPUの性能のダウン以外に帯域も変わってくるから問題が余計に複雑に
歩留り悪くてもAMDは結局決められた価格で納品するしかないんだからあんま関係ないんじゃ?
ダイサイズが大きいチップは劇的に歩留まりが低下する 例えば欠陥の比率が同じ300mmウェハで 260nm^2のダイだと良品が176個取れる 450nm^2のダイだと良品が77個しか取れない 前者がPS4のダイサイズに近く、後者が箱一のダイサイズに近いことからすると APUのコストは2倍は違うんだな ビッグダイ恐るべし
ロジックやキャッシュの部分で冗長性の確保が可能とはいえ仕損品が発生したときは ダイ面積全体がロストするからコストへのインパクトはそれなりにありそうだな
Polygon誌はMS関連に出資してるからPS3独占に厳しい点数をつけるのは当たり前というのが海外の認識だったみたいだね さすがに今回は周りがべた褒めの中やりすぎちゃったね ついでにMSが金で嫌がらせしたり工作員雇ったりしたのがバレて大問題になっちゃってるけど
>>797 その決められた価格というのが上昇するんじゃ?
>>797 価格は兎も角として歩留まり悪いと数がそろえられないんだから関係大ありでしょ
>>801 それでメジャーネルソンが火消ししてるって訳か
>>797 AMDはIPと製造方法を売っただけ。
生産にかかる費用はマイクロソフト持ち。
SONY思考が凄すぎて私も驚いてます
箱1は最終的にはメモリ含めてコストはPS4よりしっかりおさえられてるのかな
GDDR5のレイテンシは声高に喧伝するのに、クラウドの遅延は無視するチカ君って一体なんなの
もう箱1はWiiUまで性能落とそうぜ。 そうすりゃWiiU箱マルチでチカニシ大勝利!w
>>810 去年だともう既にWiiUって現行機以下ってテクスレではばれてた頃かな
で、そんなはずは無いって暴れてるのが多数居た頃だな
360っていうスマートなハードをつくったんだから 巷で言われてるようなヘマするはずないと思うんだよねえ
>>813 凄い的確だな
なるほどって思ってしまったぞ
これ「PS4に対して」言ってるんだぜ 240 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/10 12:57:19 ID:Heh63FXk0 次世代箱とのマルチ→スペックに差がありすぎて無理 WiiUとのマルチ→仕様に差がありすぎて無理 ってな感じで、どうにも良い未来が描けないんだが…。 263 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/10 13:09:28 2iyu8lMx0 >240 つ、360とPS3とのマルチ まあ、未来はないわな 249 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/10 13:02:03 ID:QNsnzpwjO マルチ外しはちと極端な気もするな。PS名物劣化verが箱の足引っ張りながら出るんじゃねえの? 267 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/10 13:13:03 2iyu8lMx0 >249 さすがにあまりに次世代箱の足を引っ張りすぎるとマルチから外されかねんぞ。 マルチで、次世代箱に割を食わせすぎると、独占タイトルに売り上げでまったく太刀打ちできなくなる だから、次世代箱の前提で作ってPS4は超絶劣化と言うと路線もある というか、今世代もスカイリムとかでそうなってる訳だが
EAの失望の記事ってこの頃なので時期的にあるとすれば失望したのはXBOX1のことだな
だがそれだとEAがMS推しになってるのと辻褄が合わない
EAがMS推しつってもFIFAの独占コンテンツもショボいもんだしなぁ アサクリのPS独占コンテンツの方がまだいいんじゃないか?
>>817 ハードに失望したとしても、ビジネス上メリットがあるプラットフォームを優先するのはなんら矛盾しない
それこそ時限独占等で大きな金が得られるならね
金貰ってるだけでは
>>813 故障問題だけで1000億以上の損失出したポンコツじゃん
だからもうRRODが怖くて性能上げられないのも納得だけど
XBOXのAPUのファブってどこなんですか?
msの場合ゲームそのもの以外でポカやりそうだな
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai13/20130525.htm Microsoftは200GB/sのメモリバンド幅と言ってますが,メインメモリはDDR3 2チャネルで34GB/s程度で,
〜166GB/sは32MBのSRAMのバンド幅です。つまり,GPUが高いバンド幅でアクセスできるのは32MBという限定されたメモリだけです。
そして,32GBのSRAMのデータをメインメモリに移すにはDMAエンジンを使って転送する必要があります。
また,CPUとGPUとの連携はDDR3メモリ上のデータなら両方がアクセスできますが,CPUは高速の32MBメモリにCPUはアクセスできないとなると,
こちらを使った連携はできません。しかし,AMDの標準のAPUではCPUからGPUのフレームバッファをアクセスするFusion Control Linkがあり,
Xbox OneのSoCでもCPUから32MBのSRAMをアクセスできるという機能を持っている可能性も排除できません。
PS4ではGPU側でPhysXなどの物理シミュレーションを動かす予定ですが,Xbox Oneではそういう話はなく,
NVIDIAはXbox One用にCPUで動かすPhysXを発表したとのことです。
>>813 こういう人が信じられないっていうか箱○以後しか知らないんだろうね
以後でもWindowsPhoneとか外しまくりなのに
PS3がやらかしたせいで箱が良く見えただけで
逆にMS製品で他にスマートと言われるようなのあったのか?という話
ま、マウス、、
今回はSCEのボツ案も貰えないし アラードも追い出しちゃったし…
>>827 PS4のリファレンスはあくまでx86PCであって
360では無いだろ。
eDRAMに相当する物は積んでないわけだし。
>>823 発表されてないけど状況から見てTSMCしかない。
>>829 箱○さえもPS3に出荷台数追いつかれちゃったじゃん一年前に発売してたはずなのに
MSが成功したのはxpと7だけ
Need For Speed Most Wantedの世界売上げ PS3 160万本 箱○ 87万本 VITA 28万本DL版含まず WiiU版はどれぐらい売れるか楽しみだね。 1年半先行発売してるのに PS3の方がソフト売れてる CODも100万程度しか差がない
箱の性能よりPS4のセカンダリチップの仕様の方がきになる
MSのトラックボールは最高だった
>>828 MSがAMDと長期契約結んだから書類上はAMDから納入されたってことにするんじゃね
>>770 polygonsって有名ゲーに低い点数付けるので有名だけどな
halo4やforzaも糞みたいな点数もらってた
まあじっさい糞ゲーだったが
>>838 ARMにハードウェアエンコード機能載せた
カスタム品とかじゃないのかなぁ多分。
>>836 それも正式には発表されてないけどそう。
一度は追放したマークサーニーが頼りというのも悲しい話
箱○は製造的にはともかく、性能的にはスマートなハードだったな。 今世代の箱一の悲劇は容量を求めるあまりDDRのUMA前提の構成にしてしまったことだろう。 価格と帯域のバランスをとるなら、いっそのことNUMAにして メイン DDR3 PC-2133 64bit 4GB 17GB/s ビデオ GDDR5 6Gbps 192bit 3GB 144GB/s これ位の構成で妥協すればチップコストは少し嵩んでも十分安く出来た。
>>848 所謂セカンダリチップは
スタンバイ時のDLとインスコ専用のような
吉田がメイン起動時は併用出来ないって言ってたし
動画用のチップというののはまた別の話じゃないのか
>>847 メモリーアドレス共有とかいいメリットがいっぱいある
PS4のAPUまんまでキネクトついて値段はゲイツマネーでPS4と同じがベストだろ
それくらいPS4の構成は隙がない
>>850 Share の為のエンドレス録画と、そのアップロードも行ってるはず
また追放君来てるのか
ソニーから追放された開発者が ツイッターで未だにソニーに媚をうっているのが泣けるよ。
>>850 同時に使えないってのは
ゲームの処理に両方を使う事はできないって話で
同時稼動不可って意味では無いんじゃないのか?
でなきゃゲーム中に残りのデータを
バックグラウンドでDLとかできない事になっちゃうし。
>>828 実際にはx86の64ビット版のx64でこれはAMDの開発だ。
ちょっと前のスレで、PS3のクラウドゲーミングが話題に上がってたと思うけど、その時に思った疑問。 PS3本体を使うってその時のレスであったんだけどさ、これって仮想化したPS3 OSって出来ないのかな? 具体的に使うCPUとGPUは見当つかないけどさ、多分本体使うよりかこっちのほうが現実味ある気がするんだよね。
人材の流動性が日本より遥かに高い北米では 色んなプロジェクトを渡り歩くのは ごく普通の光景だと思うんだけど 追放うんたらの根拠って何だろう。
サーニーって確か、SCEに雇われてるんじゃなくて、自分で会社持っててそこにSCEが委託してるって形になってんじゃなかったっけ 随分昔にサーニーに興味持って簡単に調べた時にそんな事を読んだような気がする
>>857 現状でCellを現実的な速度で仮想化できるCPUはCellしかない。
それも複数ユーザーでシェアするとなるとPS3に搭載しているものよりも
ずっと高速なCellが必要になる。
PS3互換の為だけにそんなCPUを設計するのかって話。
海外のゲーマーや開発者が全員MSを批判しながらPS4を持ち上げてる点から MSは次世代機の戦略を失敗したと分かるな E3でPS4のゲーム出展しないようにサードに金ばら撒いてるっていうリークまであるし どこまでも見下げたクズ企業だわ
実際どうなんだろうね 実績やフレンドもいるわけだし こういうことにはなっても他機種へ動くのは抵抗あるよね 北米でどれだけの影響があるのか
テレビ押しにせよ中古にせよ、アメリカ本国はいいとしても、他の国でのサービスが不透明なことには変わり無いからなぁ・・・ 北米では地元ハードってので売れるだろうけども
PS4よ箱どっちが良いかっていう海外メディアのアンケートでPS4が全項目圧勝だったね コントローラーもPS4の方が良いっていう結果だし 北米ですらXboxOneはPS4に叩き潰されると思うぞ MSはしれっとワンちゃんを無かった事にするかもね
マルチプラットフォームの時代じゃなかったらPS4が天下取れただろうな。 それぐらい魅力に差がある。
>>859 そうだよ
だから契約でPS4の開発とゲーム開発半々でやれるようにしたって言ってた
サーニークラスの人材なんてどんだけ金積んでも買えないんだからSCEも死んでも手放さない罠
>>861 まぁ詳細はE3で西田さんあたりが聞いてきてくれると思うよ多分。
あまりにも本体が売れなかったらマルチもなくなる
>>866 マルチプラットホームの時代だからこそ、MSはXBOXをこういう設計にしたのかもね。
極端に差がつかなければ、他の部分にコストをかけ、ゲーム以外の部分の魅力を大きくできる。かも
>>860 だからいちユーザーにcell一つでしょ
時間でシェアするとして
>>862 もともとPCゲームはMSの縄張りだったのだから、それを荒らしているのはむしろソニーじゃないかと。
>>872 PSは和ゲーサードで箱はPCサードという棲み分けが出来てたんだけどなぁ。
和ゲーサードをPS2・PS3で殺し過ぎて焼き畑にしちゃったんだよなぁ。
PS4じゃいきなりカプもコナミもエンジンで脱落してるし全部皆殺しにするつもりかねぇ。
結局、ライト向け路線の方が儲かるって事なんだろうな
>>874 またそれか
それなら殺してるのは任天
あれがゴミ
>>876 任天堂はサードはいらんって親分が言ってなかったっけ?
そもそもPCマルチなんて最初から眼中に無いし。
878 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 21:11:34.11 ID:tbqf3BnT0
ゲーム以外の部分に魅力を感じてゲーム機を買う奴がどれだけいるかって話だよな 待ってりゃ値下げすること分かってるんだからなおさら
ライト層はスマホに持っていかれたので専用機は今更そこを狙っても無駄
880 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 21:13:54.10 ID:JgqWWqG90
>>874 ソニーにつきあってたらみんな死ぬ。
どうやっても利益出ないやり方しかしないからな。
PS1の頃はサードのリスク回避とか熱心にやってたのに初心を忘れてしまった。
>>879 だから、ゲーム専用機をやめたんだろう。
もしかしてみんな気づいててこの自演スルーしてんのか?
>>860 レスd。
ってことは逆に考えれば、そのCellさえ用意できれば仮想化できるってことかな。
まぁ無理やりすぎる考えだとは思うけれどw
前のインタビューでも、Cell使うかって質問でなんか濁した答えだったし。
何かしら(プロジェクト的な意味で)動いてるような気がすんだよなぁ。
専用機じゃない部分の需要はスマホに持っていかれた しかしアプリストアでは500円出すことにさえ慎重な連中ばかり そういう奴らにスマホ+αで4,5万出してくださいっていうのが無理な話
北米でもTV機能については?マークが出たままだからな あれをしっかりメリットとして説明できる人が居るのかどうかだな 今までカラーTVを見られなかった人がカラーでTVを見られるってのならいいけど、 TVはみんな見られるし
今考えるとPS4が開発者から評判が良かった理由が分かるな 他がどうしようもないぐらい迷走してたんだ
>>883 やっぱり現実的なのは
>>871 の言うようなパチンコ台方式じゃない?
仮想化を考えるのであればクラウド用のCellを新規に開発するよりも
ゲームをx86にコンバートしてしまった方が安いし早いと思う。
>>886 EAとロックスターのコメントを見ると箱1の常時接続とか中古規制とかMSがある程度独断で行ってる感があるからな
EAは元からキチガイレベルのネット認証とりいれたりしてますし
ID変わってませんよ
>>890 P2刺してるんだから変わるわけないだろ
串マークは某サイト覗くためにそれとは別に海外の串刺してるせい
>>887 レスd。
パチンコ台方式ってのは、PS3ハードは複数用意するけど制御は中央ってことかな?
飽くまで自分個人の考え方だけど、一般家庭のテレビとかに搭載するようになってしまえば、
かなり利益を見込めるサービスになると思うんだよね。
だからcell開発レベルとまではいかないまでも、ある程度開発に投資しそうな気がする。
>ゲームをx86にコンバートしてしまった方が安いし早いと思う。
そうなんだ。それは以外。100%コンバート保障できないし、割高になるものだと思った。
>>873 箱oneと反対に縦置きを押してるのかね
PS1の頃から縦置き推奨だったな そうしないと読み込んでくれない
>>895 PS1って、両サイドが吸気口だった筈だが。
>>895 PS1は縦置きできないでしょ
ひっくり返し置きは推奨だった気がするけどw
俺のPS1は完全に裏返すより/←このくらいが一番調子良かった(´・ω・`)
>>895 俺は斜め置き。
一旦読み込みだすと横置きで安定だった。
MSが後やれることは、タイトルの買収だろうけど、効果が薄いだろうな ゲーム機の魅力、メリットを全て潰した上でタイトルを買収してもそのタイトルがこけるだけで、 あとからマルチになる
反感買うだけだわ
>>892 テレビに搭載したらクラウドじゃなくなっちゃうんじゃない?w
当然コンバートする場合は商売になる人気のあるゲームに限られるんじゃないかなー。
XBOXおねはTVに載せる計画持ってそう。
>>903 そんなに楽にコンバートできるならクラウドとか言わないで初めからps storeでps4向けに変換したものを売るだろ
>>857 仮想化は可能だと思う
が、ゲームは得てして即応性が求められるので、
CELLを現実的な時間でエミュレーションできるCPUが今の時代には無い
なので、VMでCELLをエミュレーションするのは難しいかと
しかし、VMの設定を8ないし16コアとかにして、
物理的にもそれに合わせたら
できなくもない気はするが、
コストがえらいことになる
書いてて思ったが、SPEの部分は仮想化して GPGPUに投げられるかも知らんね それなら仮想化できなくもない気がした
>>905 いや、楽にはできないんじゃねーか?w
特にSCE製のヤツは。
ただクラウド鯖用のCellを開発するなんてよりは楽でしょ。
当然x86にコンバートしたからにはPS4向けにアーカイブスとして提供しても良いだろうし
クラウドならVITAでもプレイできるようになるよね。
>>903 >テレビに搭載したらクラウドじゃなくなっちゃうんじゃない?w
なんで? クラウドゲーミングって聞こえはいいけど、結局は映像配信サービスじゃね?
オンデマンド配信は既にあるし、違いはコントローラの入力が反映されるくらいでしょ。
>>909 ?
テレビにPS3ハードを載せるって話じゃないのね?
誤読してたならスマヌ
レスd。
>>906-907 >書いてて思ったが、SPEの部分は仮想化して
あー、そうか。無理にcellの実態そのものを再現する必要はないんだ。
となるとPowerPCベースのCPU、仮想SPE、現世代のnVidaGPUの組み合わせで必要なものは揃う。
今までのレスを完全に無視した、素人考えの妄想だけどw
>>908 だよねぇ。出来たとしてもXbox360のXbox互換と同じぐらいのソフトしか用意できない気がする。
なんか今二人でピンポンしてる人のよく分かってない感がパないんだけど……
>>910 >テレビにPS3ハードを載せるって話じゃないのね?
違う違う。PS4のPS3互換を、テレビでも利用できるようになるって話。
PS3互換はクラウドゲーミング=映像配信サービスだから、その映像を受信できる設備と環境、
それに入力機器さえ用意すればどんな端末(スマホとかチューナーとか)でも出来ると思ってる。
まぁこれも絶対出来るって根拠は何もないから、間違えてる可能性は十分にある。
はい
どの業種もそうだがコンテンツ次第 ゲーム業界なら独占ソフトが多いハード機が勝つよ
Live課金は継続するのかな
Live課金とは別にクラウド課金があってもおかしくないと思ってる PSNも同じで基本無料でクラウド課金をやると思う PS+と統合するのかもしれんけど
そもそもテレビ云々も全部後付だからね テレビを便利にしようじゃなくてキネクトが何に使えるか そこから始まってるから全部おかしい
課金の有無で勝負が決するな
>>518 まぁ、マップの地形を考慮した流体シミュレーションで風と雲の動きや天気を計算して配信するとかは考えられるね。
>>918 後付けってw
箱1のSTB機能は箱○でのサービスを整理して使いやすくしたものだよ。
北米ではいろんなチャンネルがたくさんありすぎて、それを1台の機器で
チェック出来るハードとして箱○が使われている。
箱1はそれをさらに進化させたものなんだな、STB機能に関してはリモコンが必要無くなるという
程度のメリットしか無い。
>>924 お前の言い分だとHDMI入力足らんだろ
>>924 × STB機能に関しては
○ キネクトに関しては
どうみてもキネクトを足すだけの機械それ以上でも以下でもない
HDMIinにPS4を繋げて、声だけでPS4を立ち上げられるかもしれないぞ。
>>929 へー、箱犬が省電力なのは常時稼働させる為なのか。
ゲーム機というより家電というスタンスなのかな。
声で起動したってどうせコントローラー取りに行かないといけないんだぞ一緒やがな 先に呼んだら来るコントローラー作れ
>>929 本来はSTBそのものとしてやりたかったんだろうな
>>931 あれって結局省電力なのか?
お前それでばれてないつもりなのか?w 業者の教育は画一的すぎていけない しかも日本人じゃないから何がおかしいのか気づけない 安い業者を使うとこういうことになるんだよ
>>932 そこはタコ踊りでカバーすべき。指を向けてエイムし「ばきゅーん」といって敵を打ち倒すべし
>>932 テレビ見ろってことだよ、言わせんな恥ずかしい
箱1は、キネクト同梱するならコントローラー別売にしちゃえば良いのにね
>>830 なすび型の光学式IntelliMouseまでは最高のマウスだったな(´・ω・`)
>>921 箱1についてはOut of 眼中になっているな…
>>939 >リアリティの追求はほどほどにするところが増えていくだろう。
>>933 電力を消費するVRAMアクセスがONチップだから省電力かも。
帯域が増えるのはいいけどそれだけ電気も食うからね。
>>941 この前公開されたUI動画を見ると結構厳しい予感
STBの蛇足になるというのが手に取るようにわかるというか
どちらかというとTV?よりもっとWindowsしたものを期待してたんだけどな もっと自由なアプリケーションの開放、MSはIE用の検索エンジンでのADとか、 ZuneじゃなくWMPでの音楽配信とかADで儲ける形で TV向けのAndroidという感じで MSの方向はもっとガチガチにしたものだったのでそろそろMSであること自体が必要なくなってきた
>>943 WindowsしたAndroidという時点でわけわからん事になってるんだが。
MSはAppleを真似するのが好きなので囲い込むのが基本方針
win8ストア載せてくると思ってたけど無かったな
あとフレンドにタイトルを譲渡ってのも単価の安くて、シェアの小さいインディーズには非常に嫌だろう
>>945 MSがApple化してきたから、ならAppleでいいじゃんってことになってしまった
ぶっちけstb機能はクラウドにしちゃってpc、xbox、tabletにサービス提供したほうがいいと思う。
stbじゃねえじゃんそれw
クラウド側でケーブルテレビの番組を受信してネットワークで送る
>>949 それNOTTVってサービスがすでにあるから。
箱1はSTBと言いつつチューナー乗ってないのでSTBもどきなんだよなあ
そして機能的にも既存のSTBを上回ってるとは現時点では考えられない
MSはこんなどっちつかずの半端なもの作るんじゃなくて、
Win8TVeditionでも作ってチューナー付きのリビングPC売りだしたほうが良かったと思う
>>951 それただのIPサイマル
>>955 箱1を高級STBとするには各ケーブル会社のチューナーを載せる必要があるが、それをやるとケーブル会社の方式にあわせ
膨大なSKUとなってしまい現実的ではない
だからHDMIで入力させることにしたんだろうが、今度はSTBのチューナーを箱1から制御する際の問題が発生する
HDMIの機器間通信の標準規格で対応できる範囲なら比較的簡単だが、当然非対応なチューナーもあるわけだし
実際どこまでケーブルTV各社のチューナーに対応するかお手並み拝見だな
>>955 既にWindowsMediaCenterでTVと録画機能付きのPCを売り出してた時期があったぞ
番組表は使い物にならないレベルで録画機能使い勝手が悪すぎて評判最悪だったが
>>957 HDMI CECで対応できない分はIRコントロールでどうにでもなるだろうけど、
スマートではないよなぁ
オールインワンを標榜するなら、CATVの各チューナーの共通化に尽力するくらいの気概は欲しい気がする
>>959 IRコントロール端子を専用で用意してるところを見るとそうなんだろうけど、やっぱりスマートではないよな
CATV会社名とチューナー型番入れると、制御コマンドはサーバーから自動で落として設定するぐらいのことはやってくれるだろうけど
あと、各社の番組表データも箱1に配信するために収集してMSから配信してやる必要があるのも大変そう
>>957 今でも主要な放送局は360に対応しているから、そのあたりは問題無いかと。
>>962 何に対応してるの? 箱○って番組表閲覧機能でも付いてたっけ?
思うんだけど箱1ってTVにつなげて何をしたいんだろう 箱1つなげてもTVそのもの見るなら別途チューナーが必要みたいだし、別に箱1いらなくないか? Kinectをリモコン替わりにしたいの?
まさかのキューブ型か?
>>965 TVを箱1を通して見るようにさせることで、リビングの一等地を確保するってのが一番の目的じゃないの?
なんせ、単にTVを見るだけでも箱1を起動してみることになるんだから、任天堂がWiiの時に言ってた
「頻繁にゲーム機の電源を入れてもらう」と言う目的が達成できる
電源が付いてるならTVを見る以外の別のことをする時にもそのまま箱1を使う人が多くなり、他のサービスの利用率も上がる
ということを目論んでるんだろう
e3は日本だと何時から見れるの?
PS3は1年のブランクを7年ぐらいで取り返したわけだけど XboxOneはどのぐらいのブランクでどうやって取り返すんだろう。 まずはXbox360は死にましぇ〜ん作戦だろうな。
>>970 ありがとー
日本だとみんな夜中っぽいね
会社休む人いるかなー(-_-;)
ネタ投下 PS4はキューブ型ではない。縦でも横でも置ける。 フラットな印象で薄い。ティザーのラストは大きなヒント。 まこ8のアレはマジで出る。売れないだろ→正解。 売れるヤツも準備中。
テクスレに投下されたリーク()ネタってなに一つ合ってなかったような・・・特に箱1発表前とかさ
箱総合で性能に期待を持たせるようなリーク()した方が釣れるぞ
JINの放送で吉田がバンジーとMSは喧嘩別れみたいなこといってたからなぁ
ソースは吉田()
psファンボーイの情報源 JINとみらい
>>977 まあ箱とHaloの産みの親、Jアラードも脱箱してしまったから仕方ないね
職人集団バンジーが低スペハードから解き放たれたらどういう作品を作るのか興味深いな
喧嘩別れしたわりには 箱1にソフトだす時点でなんの意味もないな 結局マルチなんて弾にならないし
アクティビジョンの意向でしょうが
信念があるなら、神谷のベヨネッタみたいに PS版は作りたくないからパブリッシャーが勝手に作れって投げることも可能ですよん♪
>>986 アーキが似てるから片手間でも移植出来るんでしょう
ただ性能的には内製でもベヨ並にパフォーマンス差が出そうだけどw
おいおい、新Kinect、ToF式に変えたせいか暗い色の服の部位の精度が明らかに落ちてるが、大丈夫かこれ? 暗い色いパンツ履いてる人の足のボーンの暴れが酷いんだが…
ただの翻訳ブログに異様な敵意をむき出しにする人って……
ps4は常時接続しないみたいだからdrmとかなさそうだなよね
DRMはしくみとしてできるようにはしてんじゃね PSNは外部サーバOKだから各メーカーが勝手にやってくれって感じで
>>985 UBIがこういうことするのは意外だな
平等マンのイメージだったんだが
蓋を開けたら犬箱も現世代機でした。 次世代機戦争終わってた、なんてことにならなければいいね。
997 :
名無しさん必死だな :2013/06/09(日) 09:13:46.68 ID:jafiUAvf0
まだ蓋開けきってないだろ 大分怪しくなってきたのは確かだが
ね
ぷ
中の人が犬だったってオチも
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