【ゲームハード】次世代機テクノロジー108【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


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前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー107【スレ】
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2名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 18:06:03.21 ID:F9CSLwRd0
277 名前:びー太 ◆VITALev1GY [vita] 投稿日:2012/12/04(火) 18:51:01.32 ID:HuVpd1xH0
>>271
720pはHDです
1280がフルHD


35 名前: びー太 ◆VITALev1GY [vita] 投稿日: 2013/03/24(日) 14:53:08.96 ID:HvygFv+n0
>>27
ネタは置いておいて
PS3:256
箱360:512
Wiiu:2000
PS4:8000

単位統一するとこれ
3名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 18:07:12.15 ID:UIhxbh4g0
びー太はもう反省してると思うんです


許してあげてください
4名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 18:20:14.05 ID:NjiOG2FQ0
乙でーす
5名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 18:35:23.01 ID:WxuCcjmX0
スチームの特価なんてPC市場が割れで死んでてCSで稼いでるからできることだろ
CSまで特価で売りだしたらメーカー死ぬだけ
6名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 18:36:57.39 ID:710H+bHx0
もしCATV連携がPS4の機能だったら、
ソニー製の機器は当然として
家電系の汎用規格としてネジ込んできたりサテライトのチューナー対応とか
色々と仕掛けを想像して話が拡がるんだけどな。
MSだと本当にこれ一台でおわりであとは全部ネット頼り&既存の手持ち機器は無視ってイメージしかわかない。
7名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 18:43:35.80 ID:xHPKzCAs0
アメリカではチューナー内蔵して録画も可能なモデルとか出るのかねえ
8名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 18:49:06.97 ID:MNFkcTct0
大口価格、DRAMの上昇続く、パソコン用、需給締まる。
5月前半分の大口向け出荷価格は主力であるDDR3型の2ギガ(ギガは10億)ビット品が1個1・60ドル前後と4月後半分より0・08ドル(5%)高い。
直近の安値をつけた昨年12月からの上昇幅は9割に達した。
容量4ギガバイトのモジュール品(複合部品)は同4%高い1個27・5ドルの取引が多い。
メモリー大手は今年後半に向けて、一段とスマホなどモバイル向け供給を拡大する方針。
パソコン向けの需給の引き締まりは当面続く見通しで、市場では「4ギガバイトのモジュール品で30ドル前後までは上昇しそう」(メモリー大手)との声が多い。


半年で大口向けメモリ価格が倍になるとか大激変がおきてるなw
9名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 18:50:09.88 ID:cevdObDI0
>>7
STB前提なら無いんじゃね?
STB側で録画するし

今回の箱1の多くの規制に対して、MSと共に仕事をしてきたクリフBでさえかなり否定的なのね
10名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 18:52:55.33 ID:k4xyTw9e0
個人的にはPS4と、WiiUでハイローミックスが成立すると嬉しいが、WiiU浮上の目はもうないのかね?
技術的にはXOが埋没しそうだから、あり得ない展開ではないと思うんだが。
11名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 18:55:29.66 ID:YQx0DtlI0
>>10
箱は元々埋没しっぱなしだから、変化無いでしょ。
U は信者だけだし
12名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 18:57:28.49 ID:LhP6yq8E0
>>10
何故PS3/4のハイローミックスではいけないのか
13名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 18:59:47.98 ID:cevdObDI0
>>10
360とPS3があるから難しそう
WiiUがロケットスターをと決められていたら変わってきたと思うけど
14名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 19:02:00.81 ID:OfxLBQs40
>>6
そもそもテレビ機能はソニーがtorneで大成功しとるわけですしおすし
playTVも調べてみるとこんな記事見つかったしhttp://www.hydrapinion.com/index.php/play/2010/05/21/playstation-3-s-playtv-australia-s-best-selling-pvr
15名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 19:03:33.00 ID:HFscsoqS0
DDR3の犬箱はコスト圧迫されて脂肪か
16名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 19:06:08.94 ID:E7LgEWII0
Torneみたいなレスポンス想像してたけど箱ワンのTVUIカックカクだったよね……
流石に発売までにはブラッシュアップするだろうけど



するよね?
17名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 19:17:44.60 ID:710H+bHx0
>>14
HDMIの入力とか付いてるってことで、
元々他の機器との連携なんて考慮されてない機器に無理やりオーバーレイして使えるだろう。
(もちろんCATVなど供給業者と話は付けるだろうが)
っていう夢が拡がるのに、
MSだと本当にSTBとの連携だけで終わりそうだねと。
18名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 19:41:15.28 ID:HFscsoqS0
まだ言ってやがる

843 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/06/07(金) 19:35:51.95 ID:1fbkXopY0
現状出てる情報だと例の高性能開発機のリークもマジモンだったのかもしれんね
並列処理が大幅にパワーアップしてるという構成だったから
現状判明してる箱1の仕様に適合してるし

つーか仕様的にオンライン向けの箱1タイトルは
とんでもないクオリティになる可能性もあるかもね
すげー楽しみだわ
19名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 19:41:31.32 ID:+zp+4yks0
やっぱりGDDR5のレイテンシが問題になっているのだろうか…

975 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/06/07(金) 17:04:22.52 ID:/u7kqxoy0
>>800
http://abload.de/img/untitled-2y9o4a.gif

草オブジェクトのかたまりとか近距離でポップアップしすぎやな
20名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 19:43:57.76 ID:oMIxy/fi0
>>19
馬鹿
21名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 19:47:18.44 ID:FUrmOchg0
自分に都合の悪い情報に頭の悪い返答でしか返せないゴキブリ
22名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 19:47:25.93 ID:OfxLBQs40
GDDR5てすでにゲームPCで使われてる実績があるんとちゃうんけ
23名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 19:47:36.17 ID:2qtAdfH50
>>19
レイテンシが問題なら、むしろ余計な処理は入れにくいんだよ
24名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 19:49:56.96 ID:bfOCdb050
そんなに期待されてもなぁ・・。

      ヽ`丶、   i\     ,
       \  ` ー-ヽ. \,//
        \,        `マ
        ,イ   /       \
      <´    /  / ,   ,、 \ヽ、
       ノ   / / ル'l / ヽ  ヤ´
      > 彡/ /i ,イ-、|/,-‐i\  i
       ̄ゝ / / i/エエ; 〈エエ|. | \!
         ソノ(| .||u  ´  〉|||l. |
         `ヽ| リ、  -=-/|jリ
           Yil >ーi´入__[]_,ク
          ,ィ 7il/:/il il il il i//`ー‐'ヽ
       / /il/ :iニ二エニi-/| ( (_))  |ニi
        /  |il | :| il il il/./l└┐    :|
      ./  |il | :|il il il | :|il il/└―‐'⌒ヽ、
     /   :|il | :|il il il | :|il.〈___    , ヘ
    ./   /ヽ | :|il il il | :|il il il / ̄ヽ/   ヽ
25名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 19:53:30.89 ID:CvrePp39P
えーと、そもそも>>19のGIF何回見ても
どこで草がポップしてるかわからんのですが
どこに注目して見たら良いんでしょう?
26名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 19:56:30.20 ID:4MgGJuAx0
>>25
右側の背の低いすすきみたいなの
27名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 19:58:31.42 ID:HFscsoqS0
またチリ毛の相手してんのか
28名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 19:58:59.74 ID:z8cEDBgr0
確かにポップアップしてるね
しかし、逆に言えばDriveClubの映像はリアルタイムのものってことかいな・・・それはそれで次世代らしくて良いけど
路肩の草木は今世代機まではここまでたっぷり描写してなかったしね
29名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:06:28.53 ID:xHPKzCAs0
動画のフレームレートが低いだけだろこれ
30名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:07:35.02 ID:bq0XDEVb0
31名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:11:33.79 ID:xHPKzCAs0
いちいちIDかえてんのなキメエ
32名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:12:47.80 ID:4MgGJuAx0
フレームレートで説明できるならしてほしい
33名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:13:53.32 ID:CvrePp39P
>>30
静止画で並べるとああ成程確かにってなるけど
それを踏まえて改めて動画を見ても動画だとやっぱりわからない……
動体視力落ちたかな自分。
34名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:14:51.37 ID:dAeH73h00
って事はリアルタイムレンダリング?
GTみたいなゲーム内エンジン出力のプリレンダかと思ってた
35名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:15:10.78 ID:2qtAdfH50
http://www.youtube.com/watch?v=O-R6pR9Hfuw#t=5m2s
GIFじゃわからん
こっち見れ
36名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:18:39.57 ID:E7LgEWII0
むしろGIFで繰り返し再生だったからようやく分かった感じ
てかこれがプリレンダじゃねーってすげぇな……
37名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:19:08.26 ID:CvrePp39P
>>35
ああこれだと良くわかる。
まぁ正直あからさまにわかるレベルだし
普通に開発途中で調整不足なだけじゃないの?
38名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:21:44.52 ID:WxuCcjmX0
いや全然分からんだろ
そもそもそんなとこ見てゲームしないし
39名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:23:45.69 ID:OfxLBQs40
普通にわかるわ
40名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:24:13.82 ID:slUTtcPX0
カメラが後ろ向きになったときに草がポッと消えてくのは目立つ
41名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:24:25.82 ID:ZN1CLUeEP
一番見栄えの悪いシーンをGIFったのか
42名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:26:46.95 ID:KLqXoIOo0
Gifや動画みたいに小さい画面ならともかく、大画面でプレイして目が慣れてくればポップアップしてると感じるだろうな。それほど負荷のきついオブジェクトじゃなさそうだし、製品版で直ってればいいが。
43名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:26:51.18 ID:GNaQet9i0
この映像リアルタイムだったのな
ポップアップ見つけた人GJじゃね?
44名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:27:13.96 ID:90YkqAHY0
ロンチ半年前の段階でこのレベルでインゲームシーンを描画出来ているのなら、
発売までの調整でどうとでもなるでしょ。
45名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:28:49.85 ID:JhKtSVF30
もう普通に言うけど

箱1 が性能でPS4を上回るとか
あきらめたらいいんじゃないかな

ああ、WiiUとかいうゴミはどうでもいい
46名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:31:05.22 ID:DaKlrGYA0
レイテンシーがーって言ってるやつは知識が足りないだけでいいところを突いている。
GDDR5をメインメモリに使う事によって起きる最大のデメリットは入力遅延なんだな。
今後PS4で出てくるゲームはどれも気になるぐらいのラグが出てくる筈。
マルチ比較はグラではかなわないだろうが遅延を調べればPS4がすべてにおいて敗北するよ。
47名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:32:20.66 ID:E7LgEWII0
素晴らしいレス乞食ぼくも思わず安価付けそうになりましたわ
48名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:33:12.71 ID:ZY2k+bg50
Bluetooth3.0で遅延が解消されたとか言ってた奴と同じ匂いがする奴が来たぞ。
49名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:35:42.06 ID:3G03AXXe0
もう正直ここ釣り堀にしかなってないよな
極端な話して釣れればいいやって人がほとんどな感じ
50名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:36:19.84 ID:WxuCcjmX0
糞箱ってそんな遅延だらけだったのか
51名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:41:33.68 ID:90YkqAHY0
360ってGDDR3を512MB並べた統合メモリだったよね
52名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:42:10.60 ID:xHPKzCAs0
GDDR5のレイテンシに望みを託すってのも凄いよなあ
クラウドのレイテンシはない物と考える癖に
53名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:42:11.60 ID:ya68DUB5P
遅延があったのはPS3。公式大会でも使われなかったぐらいだし
54名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:45:27.48 ID:b/mHeoRt0
55名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:49:32.11 ID:CvrePp39P
>>53
スト4のPS3版で遅延が大きかったのは
MTフレームワークのPS3版のせいですが。
PS3リードで作られた鉄拳では遅延問題とか聞きませんけど。
あとスト鉄も。
あとVF5のPS3版も入力遅延はXbox360版と同等ですよ?
56名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:56:57.25 ID:AAofHEB+P
>>29
ナイスボケw
57名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:58:47.63 ID:zR1gC+aq0
PS3の遅延はプラクティスモードみたいな部屋だとないから
そこで公式大会はやってたのよね。
58名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 21:00:41.15 ID:E7LgEWII0
へー公式大会はプラクティスモードでやってたんだー
59名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 21:03:29.53 ID:DccDQwid0
鉄拳の開発者はコントローラの電波的な遅延をプログラムで解決できる天才
60名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 21:06:24.87 ID:CvrePp39P
>>59
デュアルショック3は有線接続時は無線使いませんが何か。
61名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 21:06:30.56 ID:lEnnbsBv0
じゃあ有線だと?無線オンリーなの?
62名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 21:07:59.75 ID:aTS+LDNN0
>>55
MTフレームワークどや顔で説明してたカプの人いたけど今どうしてるんだろう
中華モンハンもクライエンジン3にとって変わられたし、あんま出来よくなかったの?
63名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 21:14:15.50 ID:cevdObDI0
>>49
いつもの捏造を広めたい人でしょう
彼の本気の妄想
64名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 21:14:17.37 ID:PaAs1Ww70
つーか箱1はちゃんと日本で出るのか(´・ω・`)?
65名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 21:14:42.83 ID:eDoIfueB0
AEでも直さないんだもんなぁ
66名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 21:16:25.06 ID:PoBQnS2S0
>>63
しかし、いくらなんでも釣られ過ぎでワロタけどw
67名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 21:16:37.05 ID:4hD1ZiYJ0
>>62
今世代で終了みたいだし
時代に着いていけなかったんでしょ
68名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 21:18:45.90 ID:8C2G6mm3P
>>59
昔の鉄拳開発者インタビューで「鉄拳はキーフレームとか操作も1/60で処理してるから操作感覚が段違いにいい。よそのゲームは1/30で妥協してるのが多いけ」って応えてたのを思い出した
69名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 21:20:01.17 ID:JhKtSVF30
MTFは、想定する仮想マシンに対して
用意されたAPIを使ってコードを書くというものだった

初期に仮定したその仮想マシンがどういうアーキだったか
そこがネックになってるんだろうと思う
70名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 21:33:21.63 ID:8bPHBCZ+P
しかし次世代はかつてなくアッサリ勝敗が決まったな
世界的にPS4しか売れないだろうね
厳密には他の2機種が自爆しすぎてPS4しか選択肢に入らない
71名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 21:40:27.08 ID:eDoIfueB0
いまんとこ朗報はリスポーン新作が時限独占位か
72名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 21:40:57.44 ID:1VwkDIjB0
>>66
最近は自分の妄想をあまり詳細に披露しなくなったのは進歩だろう
無知だけではなく頭も悪いって自覚し始めた
自分も釣れなくなったんだろうな
いつものようにIDを変えながらもレスの内容が変わってきた
73名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 21:41:44.98 ID:tC4iXB+10
キネクト需要で今現在360は馬鹿売れしてるしなぁ、Wiiだって売れた。
そこら辺の需要は本気で分からんよ、それこそ自分も含めてゲハに居る人間なんかには絶対分からん物があると思う。
まあこのスレの話題でも無いか。
ま、ゲーム機として見た時のハードウェアの良し悪しで言えばコスト含めても議論の余地は無いけどさ。
74名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 21:52:29.67 ID:RZv0v10v0
> そこら辺の需要は本気で分からんよ
普通にわかるだろ
WiiUと同じ
いらないものは売れない
75名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 21:55:13.71 ID:b/mHeoRt0
yospも言ってるじゃん
そういう飛び道具は当たればデカいけど外れると痛いって
PS4はよくも悪くも非常に手堅い
76名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 22:02:18.07 ID:dOR438Ag0
Vita見てると前評判だけは最高潮で蓋開けてみればがっかりな展開しか読めないけどな
腐っても任天堂が大失敗する時代に突入してる時点で飛び道具で消費者の目を引きつけないとロンチから飛ばすの無理だろ
コアゲーマーつってもPS3や360で満足してるゲーマーも多いわけだし
互換もないから積みゲー残してるようなゲーマーがほいほい新ハードに飛びつくとは思えん
77名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 22:05:42.76 ID:lEnnbsBv0
どう考えてもおかしい事言ってても単発ならまずスルーしてみる努力
78名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 22:06:01.27 ID:5kc17s6Z0
>>75
キネクトスターウォーズやドラゴンボールの大ゴケがもう少し前に分かっていたら
これ程キネクトゴリ押しの低性能ハードにはしなかったろうね
79名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 22:11:56.13 ID:ZY2k+bg50
PS4開発機のコントローラの稼働動画
http://youtu.be/TunVj9LwtNw
80名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 22:14:52.03 ID:4+8refX90
>>76
PS2はDVDとEE、PS3はBDとCellという売りがあったからねぇ。
PS4はぱっと見でここが売りですという機能にインパクトが無いところがVitaとよく似てる。
81名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 22:14:54.39 ID:AAofHEB+P
デザイン変わってね?
こりゃスペックダウンもあるな
82名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 22:15:54.57 ID:RZv0v10v0
>>76
3DSも結局前評判だけでアンバサを行っても大赤字の失敗
主流は携帯機ではなかったんだろう
問題はどのハードももう飛び道具を持っていないところ
もはやゲームハードに起因するものが無いからな
新ハードのWiiUが売れないのは性能があまりにも低すぎて現行機以下の体験しかないから
83名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 22:17:23.56 ID:rmkkZeZL0
>>79
ええい、コントローラーはもういい
はよ本体を見せろ
できれば基盤も
84名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 22:17:39.62 ID:CvrePp39P
>>81
以前リークされてた開発機のコントローラと同じだぞ。
85名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 22:18:43.64 ID:HFscsoqS0
>>81
残念だったねぇ
86名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 22:19:07.49 ID:E7LgEWII0
>>81
ナナナナイスボケw
87名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 22:25:48.23 ID:AAofHEB+P
つまりこういうことか
いまだプロトタイプしか用意できないのか
こりゃスペックダウンもあるな
88名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 22:27:07.85 ID:eDoIfueB0
基盤見せてるMSの方が堂々としてる
89名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 22:28:40.34 ID:R1QUL6XE0
たしかに堂々度ではXBOXの勝ちやな
PS4ェ・・・どうしてこうなった・・・
90名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 22:32:20.42 ID:HFscsoqS0
>>89
dododoしようぜ
91名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 22:34:40.28 ID:VhvC5Uym0
>>88
基板と筐体まで見せてるのにまだ箱ワンは完成していないとボケていたのがいたなw
92名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 22:37:50.04 ID:cRl1z23l0
堂々度て…
93名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 22:40:21.24 ID:E7LgEWII0
E3後の質疑応答キャンセルしたけど堂々度では箱ワンの大勝利だね(棒
94名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 22:40:38.21 ID:rmkkZeZL0
>>92
韻を踏んでて口ずさみたくなる
95名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 22:41:28.26 ID:C2+x7Gi00
そういえばdododoとかってCMあったな
96名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 22:42:40.80 ID:XTsgGr3D0
まあ、発売に近いところまでいってるのは箱1の方だというのは間違いないだろう。
PS4は急に設計変えちゃったし2014年までズレ込むかもな。
97名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 22:43:43.30 ID:ztBsxbPH0
dododoしようぜとぇくぼはMSKKの黒歴史
98名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 22:44:12.25 ID:oMIxy/fi0
>>96
すでにゲームがプレイできるPS4のほうが近いに決まってんだろw
99名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 22:46:21.23 ID:LSb2glkW0
開発機用コントローラの動画でよくそこまで飛躍するなあ
PS4は2月時点で実機でのプレイアブル動画公開してたのに
100名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 22:54:16.28 ID:dXZxByXs0
>>71
リスポーン新作は箱独占。
将来的にマルチプラットフォーム路線をとるかもしれないという話を
意図的に誤訳している連中がいるだけ。
101名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 22:59:04.85 ID:AAofHEB+P
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1252298.gif
ソニーはタッチパネルのインターフェイスとして優れている点が
その操作方法がものを指差すという原始的で簡便な指示動作と近しいことにあることすら分からないんだよな
だから親指でしかもなによりモニター以外の部分をタッチさせるという愚かしいインターフェイスを採用した
現に開発者ですらタッチパネルで的確にオブジェクトを示せない
102名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 22:59:21.89 ID:HFscsoqS0
でもあんまりウケそうにないよタイタン
独占とかの話題以外で盛り上がってないし
103名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:00:48.25 ID:C2+x7Gi00
タイタンは改良とはいえソースエンジンベースって時点でリアクションとりにくい。
ゲームファン的には興味あるけれど
104名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:01:04.32 ID:AAofHEB+P
>>99
PS4が実機のわけがないだろ
105名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:06:26.42 ID:rmkkZeZL0
あと四日…
短いようで長いな
106名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:08:05.74 ID:ahyI/jDNP
ノートPCでやってる事でしかないのに
アンチソニー拗らせると馬鹿発言につながるんだな
107名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:08:28.70 ID:NjiOG2FQ0
トラックパッドとかマウスとかどうすんのよ。
ノーパソも使ったこと無いのかこいつは。
108名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:10:21.39 ID:e/JMAKw90
原始人なんだよ
109名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:11:20.52 ID:HFscsoqS0
チリ毛パンジーにgifの作り方教えた霊長類研究所職員は正直に手を上げなさい
110名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:13:21.84 ID:XTsgGr3D0
>>106
たぶんPS4の中身はバイオだと思うw
111名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:13:32.40 ID:CWAjauvHi
マウス対応してくれ!
112名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:15:16.19 ID:vIwqwAlI0
ただのPCを新型機と言い張ってどこまで通用するもんかね。
113名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:16:01.54 ID:AAofHEB+P
流石GK
相対座標と絶対座標の違いも分からないらしい
まあ相対座標だって親指じゃ操作しないけどなw
114名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:16:20.44 ID:eDoIfueB0
>>100
おわた・・
115名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:18:46.34 ID:pvfOnYuFP
カーソル移動にパースがかかってたらマウスでも合わせづらくはある
116名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:19:25.74 ID:dZ2CvJJd0
トラックパッドはどうにも苦手だ…
正直あまり期待していない
117名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:21:59.85 ID:EmHjZvVs0
でもアナログスティックでカーソル動かすより自分は楽に思うわ。
118名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:23:25.91 ID:dZ2CvJJd0
そりゃまあそうだけど
119名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:23:46.31 ID:NjiOG2FQ0
おれは絶対座標のiPhoneを親指で操作しているが?
120名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:24:39.37 ID:bT1vSHkH0
>>79
なんかアクセメーカーの互換コントローラーみたいな醜悪さだな
121名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:27:20.74 ID:NjiOG2FQ0
相対座標のマウスでゲームをするプレイヤーがいるのを知らないわけではあるまい?
122名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:28:52.26 ID:1ReG9oPx0
>>114
じゃあRespawn新作に関してはかすかな希望を。

NeoGAFで、MSがEAの独占IPを一つ獲得した事をいち早くリークした人がいたんだけれど、
その人がTitanFallが1年間の時限独占であるとも言ってるから、もしかしたらもしかするかもね。
123名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:29:03.03 ID:oMIxy/fi0
>>121
知らないんだろ。馬鹿っぽいし。
124名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:30:16.03 ID:6wpu60+Y0
100Mhzの低下でもまだ最終決定じゃないからまだ下がるって
XBOX 0.9
125名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:30:23.47 ID:AAofHEB+P
落ち着けよGK
俺は絶対座標でモニター以外を親指で操作する糞デバイスについて話しをしてるんであって
それ以外のデバイスを糞だと入ってない
126名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:30:28.21 ID:kuHGqpIK0
カーソル移動系に関しては少なくともアナログよりは上だからなタッチパッドは
127名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:31:06.98 ID:eDoIfueB0
>>122
1年は長いっすねぇ
リスポーンなら絶対いい物作るし
128名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:31:29.41 ID:kx3XNwjq0
正直今回のPS4のハード構成で難癖をつけるのは無理があるわな
マーク・サーニーを始めとして色々な人の意見を入れて作ったのが分かる
129名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:33:50.48 ID:1ReG9oPx0
>>127
長いよね。1年も待てないし、そんな怪しい情報信じられないなら
PCかXBox Oneでって感じだね。
130名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:33:58.16 ID:NjiOG2FQ0
>>125
絶対座標を取れるポインティングデバイスだったら、
ソフトウエア側で相対座標にすることだってできるとは思わないのか?
131名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:34:41.21 ID:6wpu60+Y0
XBOXの中古対策で店に設置されてる機器で認証すれば売れるって言ってるけど、
ID(タグ?)とパスは店側に教えないといけないのかね?
悲惨
132名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:36:43.02 ID:EmHjZvVs0
>>131
普通に考えたらディスクの個別IDで自動的にアカウント探してリセットだろ。
133名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:36:49.51 ID:2qtAdfH50
下がる話はよく聞くが元のクロックはどのくらいなんだろうな
134名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:37:46.81 ID:AAofHEB+P
>>130
相対座標ならスティックがあるじゃん
狭いし場所も悪いあのタッチパネルのついたコントローラーで
相対座標を取ったら阿呆だとしか言いようが無い
135名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:38:38.67 ID:6wpu60+Y0
>>133
800MHz
箱○のクロックにより近くなるみたいね
136名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:41:43.20 ID:KQ3Op70O0
>>101
つかタッチパッド使うならスティックを上に持っていくべきだったな
親指でタッチパッド操作するときに、スティックが邪魔だろうに
137名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:41:58.64 ID:dZ2CvJJd0
無駄に使ってストレス溜まるような操作にするのだけはやめてほしいな
あったら便利かもね、程度に思っておこう
138名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:43:02.52 ID:NjiOG2FQ0
>>134
あんたノーパソ使ったこと無いの?
トラックパッドは駄目なデバイスなのか?
ペンタブレットはどうだ?
139名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:46:07.96 ID:AAofHEB+P
>>134
だからさDS4の話をしてるんであってDS4以外のデバイスが糞だとは言ってないの
お猿の頭でもこのぐらい理解できるよね?
140名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:46:36.45 ID:6wpu60+Y0
>>132
ある意味その機器を持った店は神になるな
ハッカーの脅威が逆に高まる気がする
141名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:48:28.52 ID:e/JMAKw90
>>139
DS4以外のデバイスとDS4の違いを明確に説明してね
142名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:49:17.61 ID:EmHjZvVs0
>>140
なんで?
MSの公認店でしかリセットできないらしいし、普通にディスクのID送って向こうで処理でしょ?
143名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:49:38.97 ID:AAofHEB+P
落ち着けよGK
俺は絶対座標でモニター以外を親指で操作する糞デバイスについて話しをしてるんであって
それ以外のデバイスを糞だと入ってない
二度目
144名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:50:07.17 ID:NjiOG2FQ0
>>139
DS4がダメだという理由が
>>絶対座標でモニター以外を親指で操作する糞デバイス
これか?
相対座標に変換可能だし、モニタと入力インターフェイスが一致しないデバイスはたくさんある。
親指入力がダメなのか?
お前はゲームのコントローラーは人差し指で操作でもしているのか?
なにが問題なんだ?
145名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:51:04.94 ID:EmHjZvVs0
DS4のパット部分が絶対座標と思ってるんじゃ?
146名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:51:15.70 ID:6wpu60+Y0
>>142
IDもパスも必要なくディスクの紐付けを店側の判断で解除できるとするとね
少なくともyahoo以下の店は危険か
147名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:52:26.92 ID:AAofHEB+P
あ?こいつなんで同じ話をしてるの?
記憶障害かなんか?
148名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:52:37.75 ID:bT1vSHkH0
あのタッチパネルなんとか透明にして下にカード差し込めるようにしたらいいじゃない
5x2段で10個分のボタン代わりぐらいにはできるでしょ インテレビジョン的な
149名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:53:10.71 ID:EmHjZvVs0
>>146
中古売買なんだからディスク現物を直接読むだろ?
そのまま買取なんだから何が困るんだ?
150名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:53:24.56 ID:CWAjauvHi
バカチョンの相手するの好きだな
151名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:54:24.97 ID:AAofHEB+P
>>148
というか4軸センサーはずしてしょぼい液晶つけたほうがましだと思われる
152名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:57:13.82 ID:6wpu60+Y0
>>149
とするとBDだしDNASか
さらに店側にもドライブが用意される
153名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:58:15.19 ID:IjtLYFTUP
ノートのトラックパッドは形状的に中指や人差し指での操作が最適なのであって、握りこむ形になるDS4にも適用される話ではない
154名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:58:16.12 ID:EmHjZvVs0
DNASってソニーの認証だろ?何で箱で使うんだよ。
公認ショップに箱1設置して後はオンライン処理で終わりだろ。
155名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:58:46.99 ID:LSb2glkW0
>>101
そもそもこれちゃんと上に止まれてるんだから問題ないよね
156名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:59:10.05 ID:AAofHEB+P
>>153
その通り
だから中指や人差し指で操作しても糞になる真の糞デバイス
157名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 23:59:13.17 ID:NjiOG2FQ0
>>151
お前は問題があると言いながら、なにが問題なのかも説明できないのか?
そりゃあ液晶タッチパネルと全く同じことはできないよ。
それが悪いわけじゃないだろ?
158名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:00:33.86 ID:NjiOG2FQ0
wiiuだって握るだろ、、、
159名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:00:35.43 ID:oMIxy/fi0
>>157
どうあっても、悪いことにしたいらしい。
160名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:01:28.82 ID:5kc17s6Z0
タッチパッドはゲーム時は、スマホやVITAのFPSの様に
フリック操作メインで座標指定には使わないだろw
161名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:01:45.45 ID:6wpu60+Y0
>>154
普通に特許料でも支払うんじゃないかね?
DNAS以降もソニーが特許をとって発表前はPS4が中古対策とか言われてたしね
あれらって箱1用なのかと

あとはハッカー対策のハードルが上がるなと
162名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:02:46.36 ID:pwpHX3rG0
まあ、おれはトラックポイント派なんですけどね
163名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:03:14.38 ID:AAofHEB+P
>>157
だから言ってるじゃん
既存のタッチパネルインターフェイスの良さを殺してる点が問題だって
それで既存のデバイスに無い良さが発揮されるとのたまうならそれを証明して欲しい
164名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:03:23.96 ID:IjtLYFTUP
>>156
つまるところ握る形状での操作は親指が最適なのであってそれは親指で操作=糞とは言えないということを示してたんだよ
俺の意見としては握りこむ形のスマホで大抵の人の慣れが有るから問題ないと思ってるんだ
165名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:05:00.96 ID:oMIxy/fi0
現段階で証明しろとか、アホだな。
166名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:06:03.00 ID:VbwWbrxB0
パッド部分の面積が小さいのでフルサイズノートPCのパッドのような操作感は得られないだろうが、
実物を触ってもいないのにUIを駄目だし糞認定ってのは一番愚かな行為だというぐらいは分かる。
167名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:06:48.65 ID:pwpHX3rG0
>>163
いやいや、だから、液晶のタッチパネルと同じようなことをさせるための物ではないと思うわけよ。
液晶タッチパネルと同じことができないから、マウスがダメ!とはならないでしょ。
168名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:07:45.91 ID:R6vfaW8t0
>>161
何を言っているんだ?
BDのディスク個別に記録されているID使うの前提だろ。
それにはソニーのDNASとか関係ない。
もともとディスク売買の再現なんだから、
ディスクそのものの個体識別ができればいいだけだ。

ID管理とサーバ処理なんてMSの本職分野だ。ソニーの技術使うなんてありえないだろ。
169名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:10:11.78 ID:X1yuOfOWP
>>164
スマホの操作はモニターを直接タッチするもの
DS4の糞さは既存のデバイスでは計り知れない
170名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:10:46.38 ID:oMC1s08h0
当然タブレットでできると思われた操作ができないことでゴミ扱いされてる
タブレットみたいなコントローラとかあるし
171名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:10:52.30 ID:kYNs+7JA0
>>168
> BDのディスク個別に記録されているID使うの前提だろ。
その個別に記録する特許自身がPS2、PS3のときソニーが取得してたと思うが
172名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:11:13.50 ID:X1yuOfOWP
>>166
実際に触った上での評価が糞なんだが
173名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:11:37.92 ID:mpz3t0vL0
ノートパソコンを買った人間の99.9%がタッチパッドを無効にしマウスにする(俺調べ)
という現実からすると…
174名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:11:59.97 ID:kYNs+7JA0
175名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:12:21.18 ID:oMC1s08h0
つーかMSは別に意識してソニーの特許を回避したりしないだろ
必要とあれば使うし
必要じゃなきゃ使わないだけ
176名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:13:14.04 ID:kYNs+7JA0
>>173
アメリカ人とかタッチパッド多いぜ
177名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:13:39.41 ID:X1yuOfOWP
>>167
それぞれ実証されたインターフェイスだからね
理論でも駄目実証でも駄目では駄目と評価するしかない
178名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:15:01.58 ID:Y9REHpWr0
パッドは武器セレクト等でボタンが足りずにPCより劣化したソフトが多かったから
そういう小さなサブメニューで使うソフトも増えるだろうね
179名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:15:05.98 ID:lCFFcwBN0
ホラー・ゲーム『Daylight』がPS4へ
http://www.choke-point.com/?p=13997

UE4使用だって。箱犬のUE4使用作品て何かあったっけ?
180名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:15:45.31 ID:TRM5LotMP
>>169
それはトラックパッド全般の問題だろう
親指でのトラックパッド操作で何か問題が有るという話ではない
握りこむ事によってトラックパッドの位置が固定されているから、むしろ即時的な操作が可能かもしれない
181名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:16:22.69 ID:kYNs+7JA0
>>179
UE4のX1版ってまだ発表されて無いのかも
182名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:17:14.45 ID:oMC1s08h0
>>179
E3前に公式リリースが相次ぐな
まとめて出した方がインパクトあると思うんだけど
このレベルのソフトが霞んでしまうような弾でもあるんだろうか
183名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:18:04.82 ID:hW7oat0F0
独占はPS4の方がはるかに多いわな
184名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:18:13.10 ID:R6vfaW8t0
少なくともBDの標準仕様として個別IDがある以上、
ソニーが特許を持っていたとしてもそこで金なんとったら他社から採用されるわけがないし、
BD関連の特許なんてBDA管理だろうからソニー本体はもう関係ないだろ。
185名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:18:39.81 ID:y6E+N9eZ0
>>178
フリック入力でショートカットとかそういうことには使うだろうな
後はタッチ入力前提のソフトが移植できるようにとか
186名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:19:13.33 ID:R6vfaW8t0
おっとしつれい
>>184
>>171
187名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:19:51.13 ID:kYNs+7JA0
>>184
え?
188名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:20:01.05 ID:lCFFcwBN0
Dying Light on PS4
http://youtu.be/zsdcRgY4U8E

トレーラー上がってた。
189名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:20:16.04 ID:vjAfAFUH0
>>180
しかしスティックが邪魔な位置にある
しかも親指は関節の構造上、垂直や水平に指なぞらせるのが難しい

ポインティングデバイスとしてタッチパッドを親指で操作するのはナンセンス
190名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:20:19.90 ID:X1yuOfOWP
>>180
想像力が無いならないで構わないからさDS4のタッチパネルはなんら実証されてないデバイスであることは認めようよ
その上で俺なら使いこなせるって考えるならそれはそれでいいけどさ
191名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:21:07.91 ID:wWCZ1hmu0
スマートTVだと親指操作のタッチパッドリモコンが定番
192名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:22:14.82 ID:IVW2oPRN0
>>188
DaylightとDying Lightタイトルが紛らわしいね。
Bethesdaだったら弁護士がタイトル変えろって警告状出してるね。
193名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:24:47.96 ID:HcEF16a00
PS4のタッチパッドはスタート、セレクトの機能を強化させたような
もんだからあれでいいだろ
過剰に期待するのはアレだが、ケチつけるのもおかしな話
194名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:25:23.96 ID:Po6XUUKC0
何ら実証されてないなら良いとも悪いともわからないんじゃないのか…?
195名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:25:32.48 ID:vjAfAFUH0
>>191
リモコンとポインティングデバイスじゃ必要な精度が全然違う

試しにノートPCのタッチパッドを手を固定して親指だけで操作してみるが良い
構造的に親指では無理ってすぐ実感する
196名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:26:19.12 ID:Bpz9zjL30
そもそもタッチパネルとタッチパッドを混同して考えているようなオツムじゃ…
197名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:26:53.73 ID:y6E+N9eZ0
そもそもPS4のコントローラのタッチパッドはスタートセレクトの汎用性を高める目的で作られたんだろ
>>185みたいな使い方もあるし、ほかに何か使い道を思いつく人もいるかもしれない
使い道が思いつかないならスタートセレクトの機能そのままに使ってもいい
使うことを強制はしないって明言してるしな
198名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:26:56.79 ID:DOLb8g9E0
ケンカしないで仲良くシコシコしようぜ!
199名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:27:28.36 ID:lCFFcwBN0
>>192
あっ、違ったんだね。ごめりんこ(恥)
200名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:27:59.59 ID:X1yuOfOWP
>>194
実際すでに触った人がいる
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1252298.gif
それでもまだ俺は例外で使いこなせると思うならどうぞご勝手に
201名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:28:05.13 ID:pwpHX3rG0
>>195
IBMのトラックパッドは、親指で操作するように作ってあった。と思う。前はね。
202名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:28:53.55 ID:Bpz9zjL30
>>195
普通にタッチパッドを親指で操作してるんだが?
指はタッチタイピングのホームポジションに置いたまま、普通に使えてるぞ?
203名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:29:47.06 ID:Po6XUUKC0
>>200
どうぞご自由にはお互い様過ぎる…
204名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:30:25.36 ID:lCFFcwBN0
http://youtu.be/80_g9UYLKp0

Daylightは↑こっちでした。
205名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:30:57.31 ID:TRM5LotMP
>>189
上のGifを見る限りやはり握りを少し浮かせて上からやる形になるだろうね
その握りで水平、垂直方向には楽に操作できる これはDS3で試してみた感想なのでそこは失礼

>>190
握りこむ形のトラックパッドというものを触ったことがないから想像だよ
ただ親指か人差し指、中指かというのは形状に合わせた最適な選択であって、DS4が親指で操作することに関してネガティブには全然感じない
現状親指は特に器用な指でもあるし、親指で操作するものが溢れている現状、違和感なく出来るんじゃないのかな
206名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:32:56.52 ID:vAjP/5Hj0
>>79
下に見えてるの本体だよねぇ?
207名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:33:42.29 ID:DOLb8g9E0
削除されとるで!
208名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:34:03.34 ID:VbwWbrxB0
>>200
ちょっと待てよ。
オマエのいう”実際に触った”ってのはその動画の事だったのか?
またとんでもない動画評論家がいたもんだな。
209名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:34:15.00 ID:Bpz9zjL30
>>205
PS3純正のミニキーボード件タッチパッドなデバイスを持っているんだが、これがタッチパッドの位置がPS4の
タッチパッドとほぼ同じぐらいの位置となり、普通に握ったまま使えるぜ
これね
ttp://www.jp.playstation.com/ps3/peripheral/cechzk1jp.html
210206:2013/06/08(土) 00:35:02.96 ID:vAjP/5Hj0
HDで見たらPS3だった…
211名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:35:16.58 ID:TRM5LotMP
>>195
その構造自体がDS4のノートPCのトラックパッドじゃ違うんだよ
ノートのような平面の中心にある形状で親指操作は辛いのは当たり前じゃないか
212名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:35:29.90 ID:vjAfAFUH0
>>202
それはちゃんと手首の位置を固定して親指だけで動かしてるのか?
ポイントを垂直や水平に動かせるの?
親指の構造的にポインタが弧を描いて移動するハズなんだけどな
213名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:37:40.25 ID:vAjP/5Hj0
>>207
リプレイしてる限りは消えないのねw まだ見える
214名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:37:52.29 ID:Po6XUUKC0
ノートPCは親指でタッチパッドを操作するもんだとばかり思っていたが…
215名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:39:24.24 ID:Bpz9zjL30
>>212
なぜ手首の位置を固定する条件縛りなんだ? タイピングするときに手首を固定なんてしないが
216名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:41:48.57 ID:kYNs+7JA0
>>214
一応そういうそういう位置に配置されてるからね
217名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:42:11.78 ID:TRM5LotMP
>>202
それ持ってないけど手元のDS3で試してみた感じは手首を心持ちグリップに被せる、ぐらいな感じかな?
スタートセレクト選択も意識したことがないレベルなので何の問題もないだろう
まあDS4のグリップは結構変わってるからそこらはまだわからんけど
218名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:42:50.58 ID:Bpz9zjL30
まあ、誰かさんみたいに動画評論じゃなくて、実際に>>209を使ってみた身としては
まったく問題ないと言っておくよ
219名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:43:59.86 ID:vjAfAFUH0
>>211
しかしPS4のタッチパッドはノートと同じに正面上に付いてる
けどコントローラのハンドル部分は斜めに付いてる

それだとッチパッドを親指の軸の延長線上に付けないと、
きちっとした操作は無理
これは慣れの問題なじゃなく、親指の関節の可動範囲と角度による
構造的な問題

>>215
お前はPSのコントローラを操作するときに、ハンドル部分を握らず
キーボードを打つような感じで操作してるのか?
それなら手首を動かせるし、タッチパッドも操作できるだろう
220名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:45:00.85 ID:Bpz9zjL30
>>217
スタートセレクトが意識せずに押せるならまったく問題ないよ
親指の根元をコントローラーにベッタリ着けるような持ち方してるなら意識して伸ばさないとだめだろうけど
そんな持ち方してたらそもそもアナログスティックとボタンの使い分けすらできないだろうし
221名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:45:25.15 ID:TRM5LotMP
>>214
え、辛くないか?
そりゃ位置的にキーボードの下だけどキーボード打つ指の姿勢から言って親指の可動範囲かなり限られるんじゃ
222名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:46:22.69 ID:Bpz9zjL30
>>219
ハンドル部分は普通に握っても普通に届くんだが
もちろん、ベッタリと深く握ってるわけじゃないが、そもそもそんな握り方したらアナログスティックとボタンの使い分けも
できなくなるだろう
223名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:48:19.34 ID:Bpz9zjL30
>>221
数ドットの範囲で位置を調整するとかそういう作業なら別だが、カーソルを動かしてGUI操作する
レベルなら問題なく使えるぞ
まあ、できれば人差し指で済むトラックポイントのほうが嬉しいけどな
224名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:49:59.84 ID:TRM5LotMP
>>219
違うよ、ノートパソコンでは親指以外の4本指が筐体の下に潜るようにはならない
つまるところノートパソコンでの親指は上から見て斜め、或いは横に向いている
これが筐体の下に指を逃すと、親指は正面を向く
こういうのはスマホとか持ってるならすぐわかると思うけど
225名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:50:29.11 ID:kYNs+7JA0
>>221
基本はじいて動かすんやで
226名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:51:29.22 ID:lCFFcwBN0
https://twitter.com/DRIVECLUB/status/343021329206882305
>DriveClub、E3でプレイアブルだとさ
227名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:52:44.29 ID:dfrm7PW90
SCE自体もタッチパッドはメインで使うようなもんじゃない
って言ってるのにそこまで糞さを力説されてもねぇ
228名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:53:32.30 ID:R6vfaW8t0
>>187
何がえ?なのかわからんが、
本来ユニークIDがないCDやDVDのスタンプ後に個別IDを追記する技術をソニーが開発したが、
その後のBD立ち上げの際に個別ID記録の方式として同じ技術が使われたとしても、
BD関連の特許は管理団体に預けられてるのて、普通にBDの利用の契約をすればそのまま使えるだろう。
書き込むのはただのID情報なんだから、その後の利用にソニーの出る幕は無いと思うが?

違うなら具体的に教えておくれ。
229名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:55:12.97 ID:JFyw/g1j0
流石にクラウド界王拳40倍は無理があると気づいてコントローラーを攻撃中?

でもまあゲームにタッチパッドを使わせられるのは俺も勘弁だわ
webでカーソル合わせるのが便利になる程度の用途でいい
230名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:55:53.67 ID:MnBNOQz60
今時のノートのタッチパッド使ったことねーんだろうなw
使いやすいかどうかはともかく、ピッチインピッチアウト等々親指でポイントするだけじゃねーし
ほんとクレーマーレベルなこと延々とやってるなw
231名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:56:30.61 ID:kYNs+7JA0
>>228
ソニーの技術をMSが使うわけが無いって部分がなに言ってるの状態?
BDAだからソニーに金入らずセーフとかも意味不明
232名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:57:13.91 ID:vjAfAFUH0
>>224
スマホと同じやり方ならタッチパッドをもっと下に持ってかないとダメな
PSのコントローラじゃどう深く持っても親指の軸が延長線上に来ないし
それ以前にスティックが邪魔だし
233名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:57:38.07 ID:TRM5LotMP
>>225
難しそう…
234名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 00:58:28.68 ID:kYNs+7JA0
>>233
俺は無理
慣れてる人はやってるな
外人はわりと出来るようだな
235名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:01:55.74 ID:vjAfAFUH0
基本的にタッチパッドやタッチパネルってのは手首を動かして
ポインティングするものだよ
そりゃ親指だけでポインティングする人も中には居るだろうけど

だから握る場所が決められて、手首が半固定化される
ゲームコントローラーとは相性が悪い
236名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:02:38.97 ID:XDyR/BwV0
>>226
いいなぁ、俺もE3行きたいなぁ…
237名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:02:59.22 ID:PHG0pSR7P
なんで親指操作が前提なんだか。
タッチパッドは人差し指で操作すれば良いだろ。
タッチパッド使うときはボタンや左右アナログは
使わないようなデザインにすれば済むだけの話だろうに。
238名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:03:20.65 ID:kYNs+7JA0
>>235
> だから握る場所が決められて、手首が半固定化される
普通に若干ずらすだろ
出来ないってのは、相当駄目な人
239名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:03:56.62 ID:TRM5LotMP
>>232
君の言っている関節の構造上の話なんだよ
DS3の3Dスティックは親指の構造上まともに動かせないものでは無いだろう?とても自由に動かせるはずだ
それと握りをほぼ変えずにスティックを越してスタートセレクトを操作出来ているんだから、なにも問題はないと思うよ
240名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:04:22.13 ID:2uYnPQwKP
使わなきゃいいだけだし(震え声
241名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:04:23.35 ID:MnBNOQz60
左手でコントローラーホールドして右手自由にしてちょんちょんとポインティング補助に使うとか考えない?
元々、メインで使ってもらおうってわけじゃないって言ってるんだし、なにがそこまで意固地にさせてんだ?
242名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:05:23.82 ID:kYNs+7JA0
>>241
ぜひスナイプで使いたいとか
243名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:06:51.47 ID:Bpz9zjL30
実際に>>209使ってみて全く問題ないといってるのに、都合の悪い意見は一切無視 と実にわかりやすいね

そもそも、コントローラーの握り方は人それぞれだし、場合によっても握り方も変わる
たとえばPSボタンを押すときは大抵の人は握りを少し浅くズラしてから押すだろうし
こから意識せずに元の握りに戻すってことも普通にやってる
なのに、なぜタッチパッド使うときはガッチり握ったままという条件を付けるんだろうねw
244名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:06:59.94 ID:MnBNOQz60
>>242
ならマウス型コントローラーつかえばいいじゃんw
245名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:07:48.28 ID:wWCZ1hmu0
電気屋行ってタッチパッドリモコン触ってこいよ
246名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:07:52.83 ID:vjAfAFUH0
>>238
普通のゲームコントローラじゃずらす必要も無いよ
スティックも十字ボタンも親指だけの移動で届く範囲に置かれてる
その方が負担が少なくて楽だから

一々ずらさないと届かないor動かせないじゃ
コントローラとして欠陥があると言わざる終えない
247名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:07:53.25 ID:Bpz9zjL30
>>242
スナイプは是非ジャイロ操作でお願いしたい
248名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:09:52.20 ID:kYNs+7JA0
>>246
それも出来ないって知的障碍者レベルやで
249名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:11:08.42 ID:kYNs+7JA0
少なくともキネクトなんて絶対に無理
250名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:12:19.56 ID:Bpz9zjL30
>>246
ならXBoxOneのメニューとViewボタンもDS4のタッチパッドと同じ位置にあるから、欠陥品ってことだね
251名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:12:26.84 ID:vkS8/1Y50
補助的(もしくは画期的)な使い方してくれるならいいんだけど
ボタン操作のが簡単だろ?ってな操作をタッチでやらせられるのは勘弁な
タッチパッドを擦って必殺技を出せ!とかホントやめて コーエー
252名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:12:52.99 ID:TRM5LotMP
>>246
DS3ホントに触ったことある?
グリップが細いから手のひらが浮くんだけど、その浮いてるところからすこしグリップに被せるだけでスタートに届く
つまり握り直しとかじゃなく、他の指は動かないし手のひらが少し動くといった具合なんだけど
253名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:13:04.86 ID:VbwWbrxB0
XBOXONEのコントローラって今回もモーション、ジャイロセンサは積まないんだっけ。
254名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:13:11.87 ID:R6vfaW8t0
>>231
DNASはソニーの認証システムだろう?
機器IDとメディアIDの紐付けで何か特許でも引っかかるんか?
あるんならすまないな。

そういった制約がないのならIDやアカウントの管理はMSの専門分野だろう。
なんでソニーから提供を受ける必要がある?

BDのライセンス管理団体は、700以上ある関連特許の管理を簡略化するため団体だ。
そういった団体を通してソニーに利益があるって言う話しなら確かにそうかもしれんが、
そういう話か?

話の流れからみてあなたの言いたいことはBDの個別IDを使うのにソニーとの契約が必要ってことだと思うが、
その主張であってるか?
別にDNASでも何でもいいけど、店頭でディスク使ってリセットするのにハッカーが得とかショップでアカウント提示とかないだろうって話だ。
255名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:15:10.47 ID:Bpz9zjL30
>>253
今までに発表された内容には含まれてないな
変わったのってトリガーにモーター仕込んだのと、バッテリーを入れる方向ぐらいじゃなかったっけ
256名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:16:25.18 ID:MnBNOQz60
>>249
あれで身体使ってメニューポインティングで操作させるより、音声を特殊ショートカットキーにして使ったほうがいいって結論になってるっぽいなw
簡単操作が逆に覚えること増えるってどうなんだって思うがw
257名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:16:36.69 ID:X1yuOfOWP
>>253
それPS3で使ってるソフト最近でもあるの?
258名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:16:56.62 ID:kYNs+7JA0
>>254
ディスクの固有番号の話じゃないの?
それならソニーの特許と付き合うのは必須
259名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:17:04.16 ID:vjAfAFUH0
>>250
ゲーム中の必要なアクションが、PSボタンやXBOXボタンに割り当てられてたら
開発は頭おかしいって言われるはずだが

FPSで射撃ボタンがその位置に割り当てられてたらゲームにならんだろう
260名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:17:46.94 ID:X1yuOfOWP
>>251
むしろソニー製ゲームに要注意だろ
4軸センサーはむしろ初期のソニーしかつかってなかった
261名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:17:52.19 ID:Bpz9zjL30
>>256
GUIとCUIの違いみたいだな
なれないうちはGUIの方がわかりやすいけど、コマンド覚えればCUIの方が手っ取り早い

でも一般人に優しいのは前者なんだよねぇ
262名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:18:47.85 ID:vAjP/5Hj0
Vita のアンチャでやってた照準系は6軸操作がいいな。凄く使いやすかった
263名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:19:45.23 ID:MnBNOQz60
>>261
だよな。知らなくても画面見たらなんとなく使えるのがGUIの良さなわけだしな
264名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:19:59.18 ID:Bpz9zjL30
>>259
そもそもDS4のタッチパッドも補助的な役割で使うのを想定と公式に発言されてるのに
なぜタッチパッド操作が必須という前提なんだ?
265名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:20:40.06 ID:X1yuOfOWP
>>241
クリックでもしようものならモーメントで左手が死ぬな
266名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:21:01.34 ID:kYNs+7JA0
>>259
開発は頭がおかしいって言われるだけじゃねえの?
267名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:21:04.80 ID:Bpz9zjL30
>>257
風の旅人
268名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:21:42.72 ID:y6E+N9eZ0
>>257
2012年GOTYノミネート作品とか
269名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:21:44.47 ID:Y9REHpWr0
>>257
次はレースゲーでも普通に使える精度になるってさ
俺はマリカWiiレベルの余興でも十分楽しかったんだけどね
270名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:21:57.36 ID:TRM5LotMP
どんどん論点ずらしてトンズラこくパターンだわこれ
271名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:22:02.67 ID:8syEHQuT0
タッチパッドはPSMやアプリへの対応がメインテーマでしょう
でなきゃ絶対座標を採用する意味がないもの
だからあまり敏感になる必要はないと思うよ
272名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:22:43.19 ID:R6vfaW8t0
>>258
ソニー個別と付き合う必要はないといっているんだが、別にどうでもいいや。

少なくとも、あなたが>>131で言っている、
店頭でIDとかを使う必要なしにリセットできるとだけ言っておくわ。

ソニーと契約しないと個別ID 使えないっていうならそれでもいい。
それを契約すれば店頭でID伝えなくてもリセットできる

もちろん実際にどうなのかはまだわからんが、
現時点で店頭でアカウントさらすことは確定していないし、回避する手段はある。
コレでいいのか?
273名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:22:50.99 ID:lc9D3gVd0
>>253
モーションセンサー積んだらキネクトが無用の長物だってばれるだろ!
274名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:23:16.72 ID:X1yuOfOWP
>>239
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1252298.gif
を見ての通りスティックが邪魔で第一関節曲げないと使えないというのは無駄な痛さだな
単に押下するだけのボタンとは比べ物にならない
275名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:24:12.14 ID:X1yuOfOWP
>>267
なるほど要らないな
276名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:24:30.96 ID:MnBNOQz60
今度はPのほうで活動かw
277名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:24:55.55 ID:kYNs+7JA0
>>272
DNASは関係ないとか言ってるけど、間違いだよってこと
初めの段階から間違えてる
ソニーと個別の付き合いとかそんな話は元々無い
278名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:26:22.01 ID:Bpz9zjL30
>>271
タッチパッドってデバイスは、基本的に絶対座標を取得するデバイスだから
絶対とか相対座標を採用ってのはあまり意味無いぜ
279名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:26:43.60 ID:2CLg1hYq0
DS4のタッチパッドはマウスの真ん中スティック的な役割だよ
ウェブとか見やすくするためのね
280名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:27:19.62 ID:R6vfaW8t0
>>277
元の>>131について回避手段があるって事は否定しないんだね。
281名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:27:25.46 ID:Bpz9zjL30
ID切り替えて、痛いとこ突かれたレスには一切触れない
実にわかりやすいねw
282名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:27:36.55 ID:X1yuOfOWP
>>269
せめてちゃんと6軸乗っけたら傾聴に値するかなとも思うけど
現段階ではWiiに対抗した付けがレガシーとなって残ってるだけとしか思えない
283名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:27:44.56 ID:vjAfAFUH0
>>274
スティックの位置にタッチパッドを持って来れたのなら
使い道はあったんだけどな

現状だと拡張ボタンとして使うか、ブラウザ用ぐらいか
スティックを上に持ってくみたいな大胆な改革は無理だったのかね
284名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:28:17.93 ID:2CLg1hYq0
>>278
アップルマウスがあるじゃんかよ
285名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:28:27.60 ID:4pKr6umo0
DS4のタッチパッドって
vitaみたいにボタンの隣に親指伸ばして
端っこを親指でチョイチョイこするだけでも十分じゃね?
スライダー調整とか擬似ホイールとか違和感なく出来る

リングアイコン表示してくるくる回して押し込んでポチっと選択
スティック2本と個別に方向軸操作できるから
リアルタイム性の高いゲームでは便利だと思う
286名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:28:38.24 ID:kYNs+7JA0
>>280
>>152で話はついてるよな
その後、ソニーには金を払いたくない病が発症したように見えたな
287名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:28:54.78 ID:Bpz9zjL30
>>282
DS4はVita並みの精度と言ってるから、6軸載ってるんだろうよ
288名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:29:35.48 ID:TRM5LotMP
>>274
これ見ればわかると思うけどかなりスティックの上に余剰があるんだよ
それこそ曲がった第二関節分くらいはね
手の肉が厚いならここまでやらなきゃ行けないかもしれないが、DS3を触る限りほとんど握りは変わらないだろうよ
289名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:29:50.76 ID:2CLg1hYq0
>>283
だからタッチパッドは画面のスクロール、拡大縮小に主に使うものだよ
290名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:30:46.65 ID:dsUbljvy0
http://news.xbox.com/xboxreveal
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20130607048/
>つまり,一日に一度は必ずオンライン認証をしなければならず,24時間オフラインにすると,DVD/Blu-rayなどの映画鑑賞機能は利用できるものの,ゲームは起動できなくなるとのこと。


ゲームプレイには24時間毎にオンライン認証必須公式認定来ましたw
箱1クソすぎw
291名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:30:57.87 ID:Bpz9zjL30
>>284
アップルマウスってどれ?
デバイスの段階から相対座標しか取れないタッチパッドって、座標値取得の原理的に考えにくいんだけどなあ
もちろん、ソフトから相対値しか取れないようにドライバーで制限してるって物はあるかもしれないが
292名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:31:20.25 ID:R6vfaW8t0
>>286
わかった。
んじゃおれにDNASについて教えてくれ。
293名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:32:15.56 ID:kYNs+7JA0
>>283
ブラウザはシェアでかなり酷使することになるだろうから必要になるだろうな

シェアの機能とDVRの機能って結構違うみたいな
カメラとゲームの合成映像をハード機能でやれるけど、箱1はどうもCPUとかを使ってるようで、
ゲーム映像オンリーは全てのゲームで保障されるけど、それ以外はゲームごとっぽい?
294名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:33:32.55 ID:2CLg1hYq0
>>291
今のやつ
マウス上で指滑らすやつ
295名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:33:44.43 ID:O826qxGn0
まあオンライン認証はソフトメーカー的には中古、違法コピーにはありがたいから
売れるなら 箱を選択するだろうね
296名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:34:41.40 ID:kYNs+7JA0
>>292
仲がよければもう一度教えてもいいんだけどね

>>295
EAは既に中古禁止に駄目だしモードに入ってるね
現行機のオンラインパスも解除するみたいだし
297名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:36:10.52 ID:xXMsv9Zq0
ADSLすら無い離島に住んでいるのですが、クラウドの恩赦は受けられるのでしょうか?
298名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:36:15.26 ID:Bpz9zjL30
>>294
あれもデバイスレベルでは絶対座標で取得してるよ、それをソフトウェアで相対座標にしてるだけ
299名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:36:16.61 ID:y6E+N9eZ0
ttp://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130222042/
>――タッチパッドに注目が集まり気味ですが,メインではないわけですね。

>吉田氏:
> ええ,「タッチパッドがあるからゲームが変わる」みたいなことは思っていません。
>「スワイプやピンチなど,スティックではやりづらいことへの入力手段も用意しましょう。
>ゲームによって,場面によって使いたければ使ってください」という位置づけで用意してあります。
300名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:36:21.14 ID:vjAfAFUH0
>>285
VITAみたいにタッチパッドを裏につけた方が人差し指、中指で操作できる分
まだ使いやすかったかもな
スティック操作したまま動かせるし

実際使いながら開発したとは思えない位置にあるよ
今からでもコントローラーだけ設計し直してくれと思う
301名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:36:26.80 ID:X1yuOfOWP
>>288
親指の第一関節なんてほとんど自由度が無いからああやって余分に曲げなきゃまともに操作できないよ
302名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:36:39.21 ID:R6vfaW8t0
>>296
そうか。
お仕事がんばっておくれ
303名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:38:39.99 ID:Y9REHpWr0
>>290
チョンみたいな割れ国家回避するだけで被害の大半は防げるのに
304名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:38:47.63 ID:X1yuOfOWP
>>287
そもそもVitaのジャイロセンサーはちゃんと3軸乗ってるの?
305名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:39:44.61 ID:kYNs+7JA0
>>300
何のために?
タッチパッドでスナイプけ?
306名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:39:57.75 ID:y6E+N9eZ0
なんかVITAのときのスティックが干渉するって話を思い出すな
発売後は一瞬で消えたが
307名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:40:04.83 ID:MnBNOQz60
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20130607048/
「Xbox Oneは最大で24時間,オフラインでプレイできます」と記されている。つまり,一日に一度は必ずオンライン認証をしなければならず,24時間オフラインにすると,DVD/Blu-rayなどの映画鑑賞機能は利用できるものの,ゲームは起動できなくなるとのこと。

もう最初からオンライン必須っていったほうが良くね?
308名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:40:18.87 ID:Bpz9zjL30
>>300
開発者の想定と違う使い方を勝手に想定し、その勝手に想定した使い方において使いづらいから糞と叩く
馬鹿に見えるよ?
309名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:41:07.54 ID:Bpz9zjL30
>>304
載ってる、PSMで普通の人でも確認できる
310名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:41:39.66 ID:X1yuOfOWP
開発者の想定した使い方
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1252298.gif
311名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:41:39.94 ID:Po6XUUKC0
>>300
裏につけたら薬指で操作することになるんじゃないですかね
312名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:43:32.17 ID:Bpz9zjL30
>>310
長いプレイ時間中でほんのわずかな時間しか使われておらず、想定した通り補助的な使い方なんだなと判る動画だよな
で?
313名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:43:35.34 ID:kYNs+7JA0
>>307
問題がクリアされてる人には文字通り問題が無いけど、
ゲーム機をネットに繋げて無い人には嫌なハードルだろうな
キネクトも常にオンでは無いって言うけど、あの言い回しも怖いままだな
中古も譲渡されたゲームを売る場合はとかあやふやなままだし
非常に面倒くさい
314名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:44:31.97 ID:kYNs+7JA0
>>310
箱ってこのゲームは発売されないのかね?
スティックだと死ねるし、キネクトもさらに
315名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:44:54.26 ID:QrEtXFmU0
タッチパッドで文字入力なんとかしてくれんかね。
じゃないと、文字入力も億劫な据え置きでソーシャル要素とか無理ゲーすぎるでしょ
316名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:45:17.75 ID:TRM5LotMP
>>301
いやだからその余剰を取り過ぎているいわゆる初心者的な持ち方じゃん
というかDS3を持ってみてスティック越しでも手のひらを少しグリップに被せるだけで出来るって感想なんだけど君は出来ないの?
円も垂直も水平も自由自在に出来るんだけど…
317名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:45:19.15 ID:vjAfAFUH0
>>305
スティック操作しながらタッチパネルに振れられるなら
色々アクションに使えそうじゃ無い

右スティックで視点変えながら、タッチパッドをスライドでズームとか
左スティックで移動しながら、タッチパッドスライドで回避行動とかさ

ポインティングデバイスとしては無理だけど
スティック操作しながら使えると色々アクションの選択肢が増えてくる
318名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:45:24.98 ID:y6E+N9eZ0
この末P>>81でバカにされたのを根に持ってるだけだなw
319名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:45:45.43 ID:X1yuOfOWP
>>309
ならまだましだね
後は開発者がモーションセンサーつきコントローラーに再チャレンジしてくれればだけど
320名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:46:11.81 ID:kYNs+7JA0
>>317
使わなくていいじゃん
321名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:46:27.69 ID:Po6XUUKC0
DS3でコントローラーを構えた状態から
スタートセレクトにあるSONYロゴをこすって見てそんなに不快な操作性なんだろうか…
322名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:46:32.99 ID:X1yuOfOWP
>>312
補助的な使い方だろうが使いづらいことには変わりないね
323名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:47:34.93 ID:O826qxGn0
いっそのことダウンロード販売オンリーにすればいいんだな
324名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:47:35.55 ID:2CLg1hYq0
>>322
使わなきゃいいよ
325名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:48:46.93 ID:Bpz9zjL30
>>319
マシ?
Vitaのジャイロ操作はすごく評判良いから使ってくるところが増えるだろう
それこそボタンから手を外さずに操作できる、新しい6軸の入力方法が追加されてる訳だからな
326名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:50:52.82 ID:X1yuOfOWP
>>317
そういう操作ってアフォーダンスが無いからプレイヤーの混乱の元なんだよね
327名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:50:58.42 ID:XDyR/BwV0
>>321
???「ソニーのコントローラである事自体が不快だと言うのに!!!」
328名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:54:23.64 ID:y6E+N9eZ0
>>326
>>317の範囲なら直感的に扱える範囲だろう
タッチパッドはもう市民権を得てるし
329名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:54:44.27 ID:X1yuOfOWP
>>325
SIXAXISも期待されてたよ
少なくともGKにはね
330名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:56:24.58 ID:r5BNMYx70
もはやコントローラーにケチを付けるぐらいしか…
331名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:56:53.87 ID:MnBNOQz60
批判のための批判したいだけだから相手にしなくていいんじゃねこの2ID
332名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:57:15.06 ID:Po6XUUKC0
そもそも上のgifのひとのコントローラーの持ち方なかなか変わった持ち方してるよね
ポインティングを細かく動かしたいがために親指の角度を鋭角にしてるから
親指の第一関節を曲げてるんだね
333名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:58:02.99 ID:y6E+N9eZ0
>>329
だから吉田が>>299みたいなことを言ってるのに都合が悪いからって無視するんだもんなあ
334名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:59:18.72 ID:TRM5LotMP
正直DS3持ってないよね
335名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 01:59:33.09 ID:Bpz9zjL30
無視されたレスを拾うと、どれが都合の悪い(=まともな)内容か判りやすいよねw
336名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:01:16.89 ID:hW7oat0F0
337名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:01:31.01 ID:Po6XUUKC0
>>331
もう >>200 答えは出てるのよ
気持ちの問題なんだとさ

>実際すでに触った人がいる
>それでもまだ俺は例外で 使いこなせる/使いこなせない と思うならどうぞご勝手に
338名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:02:41.02 ID:X1yuOfOWP
>>333
無視も何も関係なくないか?
精々大きな売りにしてないからSIXAXISみたいに使われなくても別に痛くないんですよって話だと思うんだが
339名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:03:24.36 ID:2CLg1hYq0
ドライブクラブは車体がフォルツァよりも煤けてみえるのになんでリアルに見えるんだりょう
340名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:06:19.82 ID:2CLg1hYq0
>>338
つかなんで、使わなければいいってだけのことを延々続けようとするの?
特に面白い技術話持ってきてもくれないし。
341名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:06:27.74 ID:X1yuOfOWP
>>337
単なる気持ちの問題ではないよ
一般論を精々語った上で一般論が自分にも当てはまると考えるか当てはまらないと考えるかという違いだから
自分だけが特別使いこなせると思うのは科学ではなく宗教だよ
342名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:07:48.69 ID:X1yuOfOWP
>>340
使わなければいいといっても決定権は俺には無いから
実際開発者は使わせようとしてる
343名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:10:11.72 ID:1kzcFs+b0
こいつは最初から結論が決まってて譲る気がないな、
と思って数レスでNGIDにぶちこんだ俺様の嗅覚は間違ってなかったようだ。
344名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:10:33.45 ID:2CLg1hYq0
>>342
そんなゲームやらなきゃいいんじゃね?
他のゲーマーのためにとかいうなら、大きなお世話だし。
結局個人的な好き嫌いの問題でしょ?
345名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:10:51.36 ID:vjAfAFUH0
>>338
普通に見ればあのタッチパッドはおまけにしか使えない
でもカーソル操作はスティックより上とか
そういうレスがあっただけの話
346名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:12:03.43 ID:Bpz9zjL30
>>342
あくまでも補助的に使ってるだけにしか見えんが、しかもたった1社のタイトルのみで
もしメインの操作で使わせようとしてるならその開発者が >>259の言うように頭おかしい と言われて終わり
DS4側の問題でもなんでもない
347名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:12:14.99 ID:Po6XUUKC0
>>341
え?せっかく気持ち、くらいの表現に抑えたのに宗教までいっちゃいますか…
自分の理論が科学だと言い張る宗教家はたくさんいらっしゃいますね
エセ科学論者とかもはや宗教の域ですが
348名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:13:03.21 ID:X1yuOfOWP
>>344
PSの批判をしたら最後にはなら買わなきゃいいじゃんか
変わってないな
349名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:14:28.81 ID:X1yuOfOWP
>>346
補助的に使わせようとしてるDS4の機能が糞
簡単なことじゃん
350名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:15:03.32 ID:Bpz9zjL30
>>349
なんだ、ただの馬鹿か
351名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:15:06.38 ID:2CLg1hYq0
>>348
いや、そんな宗教論争続けてもテクノっぽさないしさ
352名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:15:27.09 ID:X1yuOfOWP
>>347
少なくとも俺の理論が間違えてるなら反証できるよね
353名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:15:29.42 ID:oMC1s08h0
いやでも実際問題として
日本では事実上デュアルショック4が次世代機のコントローラとして一択なわけだし
「嫌なら使うな」は駄目だろう
354名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:16:10.24 ID:TRM5LotMP
論点ずらして逃げようとしてるけど結局親指操作は水平垂直に動かせないとかそういう主張は消えたわけ?
355名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:16:26.14 ID:kYNs+7JA0
キネクトやばそう
というか、また糞かって言われて終わりそう
356名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:17:22.60 ID:WxyO54Ph0
理論も何も触ったことのないものをクソって言い張ってるだけだろw
357名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:17:45.52 ID:Bpz9zjL30
>>353
スタートセレクトボタンを銃のトリガーとして割り当てたFPSゲームが出たとして、悪いのはそのFPSゲーの開発者か
それとも普通のボタンより押しにくい所にスタートセレクトボタンを配置したコントローラーかと言う話

なぜかコントローラーが悪いと言う人が何人か居るようですがw
358名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:18:04.49 ID:X1yuOfOWP
Qゲームの武器を使うとフリーズして先に進めません不具合ですか?
A補助武器なんだから使わなければいいので不具合ではありません
359名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:18:40.75 ID:Po6XUUKC0
>>352
どこにその理論があるの?
絶対座標、相対座標から始まって
ボジショニングがおかしい
そもそも補助的につけたのがおかしい
理論が二転三転してるよね
そして触ったことはない、触った人の見たからわかる
使いづらいに決まってるので反論してみろ
ってずいぶん自分本位で良い科学だと思います
360名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:19:53.51 ID:X1yuOfOWP
>>357
スタートボタンが押しにくかったとしてその不具合は開発者のせいになるのか?
DS4の不具合は補助的な使用にすら影響を及ぼす
361名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:19:57.45 ID:kYNs+7JA0
この手の応用も出来ないと、
キネクトがメインの箱はどうにもなら無いってこともあるしな

ほとんどのゲームでキネクト使われてしまうだろうし
起動時点でキネクト強制だろうし
362名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:20:24.20 ID:hwqAS+fW0
自分の脳内だけで答え出しちゃってる奴には何言っても無駄
363名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:20:54.12 ID:kYNs+7JA0
>>360
それは思う
キネクトで操作する箱1はゲーム機としてもSTBとしても欠陥品といえるし
364名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:20:57.09 ID:Po6XUUKC0
>>354
親指の腹でなら難しいとは思うが
側面の先を鋭角的にあてればそんなに難しくないというか
それだとしてもスティックがあるじゃねえかと
メニューのスクロールとかの方が向いてると思うが
365名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:21:23.43 ID:X1yuOfOWP
>>359
はいはいストローマン
366名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:21:50.15 ID:Bpz9zjL30
>>360
まだ出ても居ない触っても居ない物について不具合とか言い始めたかw
押しにくいボタンにその操作を割り当てたのは、どう考えても開発者のせいだな
367名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:23:30.35 ID:oMC1s08h0
この話にあんま気乗りしない最大の理由が
まさにキネクト標準の気の毒さにある
えらい大きなブーメラン振りかぶってるなーって感じしかしない
368名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:23:33.48 ID:Po6XUUKC0
>>365
→持ってないコントローラーと戦う人
369名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:24:23.95 ID:X1yuOfOWP
開発者のためのハードは開発者に責任転嫁するためのハードやったんや
370名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:25:25.85 ID:kYNs+7JA0
>>369
箱1は中古規制も開発に投げてるな
371名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:25:38.88 ID:2CLg1hYq0
>>369
もう寝なさい
372名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:26:13.07 ID:Bpz9zjL30
開発者のためのハードであっても、ハードの使い方を間違えた開発者はどうしようもないな
373名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:26:15.88 ID:qzhL4xwC0
>>371
カッカして寝れないんだろう、察してあげよう
374名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:27:06.78 ID:Po6XUUKC0
詭弁のガイドラインにそった会話過ぎる…
375名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:27:44.89 ID:TRM5LotMP
>>364
スティック越しなら普通に指の腹で雑に文字書けそうなレベルだとおもうけどなあ
少なくともスワイプショートカット、スクロール操作とかは問題ないだろうね
というかタッチパッドで慣性スクロールは入れてほしい… 使えると思うわ
376名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:27:52.06 ID:vjAfAFUH0
PS4タッチパッドは開発者もおまけにしか使えないって言ってるんだから結論出てるだろ
従来のスタートセレクトボタンみたいなもんだわ
377名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:27:58.79 ID:X1yuOfOWP
不具合でユーザーが困るのは不具合を回避しない開発者のせい
PS3が悪いんじゃないCELLを使いこなせない開発者が悪いんだと責任転嫁してたころと何も変わってないんだな
378名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:28:57.15 ID:kYNs+7JA0
>>366
本当のところは、キネクト強制ハードという劣等感もある
今回は標準なので些細なことから大きなことまでキネクト操作入ってくるだろうし
性能もキネクトにオミットされるし
379名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:29:02.10 ID:f0LVHF0jT
ネット接続半必須ハードのようなコンセプトなのはコアゲーマーにとっては良いニュースだろうな
ネット環境ない人間はそもそも顧客対象外なので
つまりユーザー全員にネット環境があるという前提でゲームソフトが作れる。

クラウド利用の大きなハードルである「ネット環境ない人はどうなるの?」が無くなった。
クラウドを前提としたソフトが作れるというメリットがうまれた。
夢のまた夢と思ったが、数年後あたりには本当にMSが語るようなクラウドコンピューティングは実現するかもしれない
俺は買わないけど、3年後にそれが実現していたらまた購入検討しよう。
380名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:29:06.82 ID:7bAw75ym0
あのタッチパッド、PCゲーを移植するときに
マウス操作をそのまま使えるから作る側は楽で便利だよな
381名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:29:12.79 ID:WxyO54Ph0
議論(っぽいこと)すら放棄したか
382名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:29:44.58 ID:X1yuOfOWP
>>374
出たw詭弁のガイドライン持ち出奴w
383名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:29:59.07 ID:Bpz9zjL30
なんかもう哀れに思えてきた… 何か彼をここまで駆り立てるのだろうか?
384名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:30:21.74 ID:kYNs+7JA0
>>379
オンライン専用ソフトでいいんじゃないの?
385名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:30:24.65 ID:WxyO54Ph0
なんか壊れ始めたなw
386名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:31:04.39 ID:X1yuOfOWP
>>380
DS4でマウス操作するユーザーの身にもなってくれ
387名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:31:37.20 ID:f0LVHF0jT
ID:kYNs+7JA0 [28/28]
ID:X1yuOfOWP [28/28]
ID:Bpz9zjL30 [29/29]


この子たちは三つ子なの?
まだIDが新しくなってから2時間しかたってないのに
書き込み数も一緒。

ぼくは怖いですよ
388名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:31:57.29 ID:Po6XUUKC0
>>382
まさにガチな人でビックリしたよw
色々思い当たる節があるんじゃないの?
389名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:33:04.61 ID:X1yuOfOWP
不具合でユーザーが困るのは不具合を回避しない開発者のせい
これほど端的にGKの基地外っぷりを表す言葉はないな
ぜひ次はファーストパーティーがDS4を使った場合の言い訳を聞いてみたいw
390名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:34:30.70 ID:kYNs+7JA0
>>383
常時接続と、常時監視が確定したのと
中古もどうなるかわから無いところじゃないかね
あとは大幅なクロックダウンもほぼ確定した部分とか
391名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:35:43.94 ID:2CLg1hYq0
本番公開まであと三日でっせ!
392名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:35:49.69 ID:/9ympSd2P
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20130607048/
「Xbox Oneは最大で24時間,オフラインでプレイできます」と記されている。つまり,一日に一度は必ずオンライン認証をしなければならず,24時間オフラインにすると,DVD/Blu-rayなどの映画鑑賞機能は利用できるものの,ゲームは起動できなくなるとのこと。
ゲームは起動できなくなるとのこと。
ゲームは起動できなくなるとのこと。
ゲームは起動できなくなるとのこと。

クソ過ぎw
393名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:36:24.79 ID:Bpz9zjL30
>>378
そこだよな
Kinect標準は北米とか箱○が強い地域のゲーマーにとっても悪夢だろうし

ちなみに、さすがに改善してきたなと思ったのは、カンファのデモで項目(タイル)の選択を腕でやらなかったこと
項目群の表示の切り替えは手の動きでやってるけど、項目の選択は必ずボイス(に見せかけた、左ポケットのコントローラー?w)でやってるんだよね
そうしないと、選択のために腕を突き出したままのホールドか、手を前後に動かす、または手を開閉するという間抜けな選択動作を見せる羽目になるからね

ただ、タイルに項目名表示されてないから、項目を選択するためのボイスコマンドを把握してないといけない
果たして、MSがTVTVで取り込もうとしているような層がそこまでしてボイスコマンドを使いこなせるだろうか?
394名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:36:31.24 ID:hW7oat0F0
Eurogamer: Xbox Oneの中古規制についての要約
http://ameblo.jp/seek202/entry-11547228316.html

一日に一回、「俺にゲームをやって良いですか?とお伺いを立てろ」って事か、お偉いことで
395名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:36:46.57 ID:f0LVHF0jT
360のときはHDDがあるハード。HDDがないハード。
でユーザー側の環境が違うため
360ソフト制作の上でHDDインストール最適化処理を行う事ができなかった。

ユーザー側の環境不一致は
ソフトウェア開発における大きな足かせだった。
こういったチグハグな状況にはじめからNOを突きつけた姿勢は評価したい。
売れるかあるいは売れないのか。それはまた別の話だが。
少なくとも開発における環境不一致によるリソースの分散は避けられよう。
396名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:37:47.08 ID:2CLg1hYq0
>>392
なんつーか、すげーliveで金払わせるために頑張ったきかいいです!って感じだ
397名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:39:12.26 ID:Bpz9zjL30
凄いな、オフラインで使えるのは、TVとDVD、Ble-rayの再生だけかよw
398名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:39:17.20 ID:cZ1F2yPl0
>>394
そんなに大変なことか?
399名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:40:20.43 ID:hwqAS+fW0
スタンスが既にゲームをプレイできる権利の販売になっとるな。
400名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:40:56.30 ID:kYNs+7JA0
>>398
メリットが何一つなく異常な感じ
かなり窮屈な印象
基本的にディスクでないと所持感が出ないって人には悪夢
401名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:41:06.89 ID:X1yuOfOWP
>>388
二度と詭弁のガイドラインを持ち出す愚行を行わないように説明してあげる
詭弁のガイドラインを持ち出す奴の問題は2点
ひとつはそれ自体がなぜ詭弁であるかを述べていない点これは詭弁だから詭弁だという恒等式で何の意味も無い
fallacy fallacyという
次に詭弁の特徴を述べてるだけであって逸れに当てはまったら詭弁というわけではない
これは後件肯定の虚偽という

つまり君は半可通がゆえに二つもの論理的な誤りを犯してしまったというわけだ
402名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:43:37.48 ID:X1yuOfOWP
>>394
おいおいこれはネットにつなげなくてもゲームできるようにしない開発者が悪いだろ
MSのせいにするなよ
403名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:44:22.33 ID:hW7oat0F0
XPのサポートが終了したようにONEのサポート終了でゲームが全部遊べなくなる日が来るぞw
404名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:45:01.01 ID:0/mD6WmY0
スレ伸びてるとおもったらまったくテクノロジの話なかった…(´・ω・`)
405名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:45:38.14 ID:X1yuOfOWP
>>397
BDもネットにつながないとずっとは見られない
PS3がBDプレイヤーとして売れても問題にならなかったのは結局はネットにつなげられるユーザーが殆どで
常時接続が何の問題にもならないことを示してる
406名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:46:46.51 ID:2pixJUv/0
箱○ってそんなに割れ被害多いとかなの?
こんな規制ガチガチでよく売ろうと思うな
407名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:47:47.77 ID:WxyO54Ph0
>>405
デマ飛ばし始めたか
408名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:47:51.63 ID:X1yuOfOWP
>>403
OSのアップデートとソフトの認証とじゃ負担がまったく違うし
仮に認証すらやめようと思ったら認証を不要にすればいいだけ
遊べなくなる日は来ない
409名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:48:26.07 ID:cZ1F2yPl0
>>400
お前にゃ聞いてねえよカスw
410名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:49:15.42 ID:hwqAS+fW0
まぁMSクラウドパワー利用したソフトは洩れなくOUTだろうな
411名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:49:32.37 ID:Bpz9zjL30
そこで無限のクラウドパワーも効いてくるな、サポート終了したら当然クラウドも終了するから…
412名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:49:46.70 ID:95ogmrEa0
あほは自分でもあり得ないと思ってる方法を想定してありえないありえないいうからあほなんだよ
お前のあほな頭で思いつくことをソニーが思いつかないと思ってる時点でどうしようもなくあほ
413名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:50:47.09 ID:Po6XUUKC0
>>401
と言ってあとに言うのもパターンですよねw
確かに先走りすぎたわ
414名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:51:05.13 ID:kYNs+7JA0
>>409
そういう問題はすまなくて、誰にとっても悪夢
415名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:52:07.07 ID:hW7oat0F0
旧箱のサポートも360出したら速攻で打ち切ったし、怖くて買えないわ
416名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:53:12.33 ID:Po6XUUKC0
>>406
DRMのほうがコピー対策としてはコストかからないんじゃないの?
PS側のハードやソフト含めたコピー対策はかなりクレイジーなほど拘ってるとは言われてるし
417名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:53:30.34 ID:X1yuOfOWP
>>413
先走ったんじゃない
仮に先走ったんだとしても先走らなかったら問題は起こらなかったかというとそんなことは無いだろう
一番の問題はネットで拾った分かりやすい情報を阿呆な頭で処理してしまったこと
阿呆がネットを使ったことが一番の問題
418名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:53:35.33 ID:JhXiYTtW0
そろそろコンロトーラの横の所に手垢がつかない製品が出てもいいと思うんだけど無理なんだろうか?
419名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:54:31.70 ID:AvTxpb4Q0
MSの中古問題、TIMEとかで取り上げ始めたのかよ
dでもない逆風だな…
420名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:55:04.01 ID:dnbRqvKo0
次世代機なのに出来ないことが増えていくってのはありえないな
そのくせプライベートの監視などの代償が増えていく
お手軽なゲーム機ってイメージが無い
421名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:57:18.83 ID:1kzcFs+b0
なぜ24時間に1回の認証なのだろう?
初回インストール時に1回とか、1週間に1回、1か月に1回など、いろんなやり方があるはず。
24時間に1回でなければならなかった理由とは?

既に指摘されてるように、クラウドコンピューティングを普及させるためにできる限り常時接続を根付かせたいからか?
422名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:57:33.52 ID:Bpz9zjL30
>>418
段差とか組み立て用ハメ込みの隙間を無くすってのはコストの点からも難しいだろうな
隙間や段差をパテで埋めて手垢がつかないよう加工してやるぐらいしか
423名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:58:37.26 ID:WxyO54Ph0
UIのシンプルさにこだわりましたとかカンファで言ってたけど
本体周りのシンプルさにはこだわらなかったんだな
424名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 02:59:28.31 ID:Po6XUUKC0
>>417
まあ言ってることは俺と変わらんもんね
詭弁というやつが詭弁
バカというやつがバカでしたかね
425名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 03:01:14.45 ID:cZ1F2yPl0
>>414
馬鹿が増長して図に乗るな。
お前のようなカスには聞いていない
426名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 03:01:14.90 ID:dnbRqvKo0
>>421
割れ
427名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 03:01:47.53 ID:Bpz9zjL30
>>421
・購入して認証、その後オフライン状態にする
・即店頭で中古で売る
・その後オフラインで認証期限が来るまでプレイ可能
となるから、認証間隔が長時間だと権利を所有してないのに遊べる時間が増えるからだろう
ソフトによっては1週間もあればクリアまで十分プレイできてしまうし
MSやソフト業者からしてみれば、本当は1時間間隔で認証させたいと考えてそう
428名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 03:04:45.72 ID:X1yuOfOWP
>>424
まあ阿呆の頭で理解できるとは思っておりません
来世では理解できる霊長類ぐらいには生まれてくるといいね
429名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 03:06:05.45 ID:lgL8ARYu0
家族ユーザーに同時プレイさせないように複数台の時は1時間おきの認証になるよ
430名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 03:06:41.48 ID:2pixJUv/0
SaaSやビジネスソフトの方法論を強引に持ち込むとこが、MSは結局PC屋なんだよなー
フォトショや音系ソフトなんかみたいに少数のユーザに高価な製品を売るというならドングルだのWeb認証など我慢してもらえるけど、
ゲームってガキとか貧乏人相手に大量にさばくビジネスだろ?
理解されるわけねーじゃん
431名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 03:09:29.81 ID:1kzcFs+b0
>>426
それなら「24時間」でなくてもいい。

>>427
なるほど、それは理に適ってるね。
432名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 03:10:02.06 ID:Po6XUUKC0
>>428
いやいや結局後肯の虚偽やらfallacyやら仰ってくれたところで
それに当てはまるかどうかは定かでないのは自ら証明していただいたわけじゃないですかw
やっぱり詭弁だったんですかねえ?
アホとかなんとかだいぶ頑張ってるのも余裕がなさそうです
433名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 03:18:08.54 ID:X1yuOfOWP
>>432
お猿さんやるなら手加減はしないよ
まず二行目のそれって何?
次に何がそれに当てはまるかどうか定かでないといってるの?
次に俺のどの文章がそれを証明してるの?
次にやっぱり詭弁だったんですかねえは何が詭弁だったのかを聞いてるんだ?
流石阿呆だけだってまともに意味の取れない日本語を使う
434名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 03:19:07.37 ID:UHduQMLP0
今でもドリキャスで遊ぶ人いるじゃん
数十年後にMSが撤退しても箱一で遊べるの?
435名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 03:20:31.63 ID:hW7oat0F0
遊べません
MSは末永くサポートするような会社じゃないんで
「互換なんて後ろ向き」なんていい例
436名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 03:21:19.12 ID:Bpz9zjL30
やっぱりこいつ、クラウドで背景レンダリングの時に居た奴か
前も論理的に反論できなくなると、論理の揚げ足取りに移って最後は人格批判に移る
全くパターン一緒だわw
437名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 03:22:24.06 ID:Po6XUUKC0
>>433
確かにあなたのどこが詭弁だったか一から証明しないといけないなあ
発言全部じゃダメだよねやっぱ
じゃあ大変だ
438名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 03:24:14.50 ID:X1yuOfOWP
論理的に反論と論理的に揚げ足取りは違うのか?
何よりお前の主張自体がなんら論理的ではないけど
人格批判などと問題を矮小化する
問題は人格を否定されるほどにつたない論理の蟷螂の斧で俺様に噛み付いてくる奴の存在とそいつが跋扈してる現状
439名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 03:26:34.74 ID:X1yuOfOWP
詭弁だったか一から証明
これも分かってる人間だったら言わないよな
詭弁だったか一だけ証明すればいいんだから
440名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 03:29:50.80 ID:dnbRqvKo0
ID:X1yuOfOWP
知的障害者
441名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 03:30:56.69 ID:tRKU5jrO0
もりあがってまいりましt
442名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 03:32:51.76 ID:X1yuOfOWP
しかしそもそも俺は論理が分からない奴だから論理の部分を批判してるんではないんだよな
ちゃんと芯になる主張があればそれの当否だけを問題にして論理を論わないことにやぶさかではない
問題はここの奴らが単に相手の言うことにけちをつければいいというようなそれだけを目的にしているように思えることなんだよな
相手にちゃんとした主張があるならそれを詳らかにして検討もしたいんだが
443名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 03:33:52.56 ID:X1yuOfOWP
>>440
おいおいその"知的障碍者"に論破されたかわいそうな子もいるんだぞ
444名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 03:34:07.49 ID:Po6XUUKC0
なるほどなあこうやってやって行くもんなんだな…
いやさすがに参ったわ
445名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 03:35:41.90 ID:Bpz9zjL30
論破した 考えてるのは そいつだけ

字余り
446名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 03:37:30.36 ID:tRKU5jrO0
>>444
捨て台詞ばっか言ってないで反論したらいいじゃねえかよ。あとでログ読んでやるから、ほら頑張れ
447名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 03:38:37.49 ID:dnbRqvKo0
自演来たw
448名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 03:40:59.54 ID:gJPs4AMZ0
4時前に40越えですか……たまげたなぁ。
取り敢えず、屁理屈こねてれば負けてないってか?
449名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 03:42:55.66 ID:X1yuOfOWP
>>448
どうして屁理屈なのかその点を説明できないと
詭弁のガイドラインを持ち出した愚かなお猿さんと同じ話ですよ
450名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 03:43:32.44 ID:hW7oat0F0
最後にレスした方が勝ちだから頑張れよ
451名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 03:44:26.47 ID:cZ1F2yPl0
ご覧ください。これがゴキです。
452名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 03:55:10.87 ID:ciBh2Ix+0
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=61984129#post61984129

熱で32MBのSRAMが安定的に動作しないのが原因でダウンクロックが行われてるようだ
根本の解決にはなっていなくて故障するまでの時間稼ぎでしかないらしい
453名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 04:13:43.25 ID:VzpTLCtF0
>>452
なんだこりゃeSRAMが利点どころか、とんでもない癌細胞になってるな
454名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 04:13:56.58 ID:oMC1s08h0
>>452
爆音ファン搭載すればええんや
455名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 04:17:07.58 ID:AvTxpb4Q0
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=579945

テクとは関係ないけど…箱一が評判悪いんでMSが火消し(?)してるという話
余りに余りな話なんで訳せねぇw
(後半でCBoATが出てきて更にカオスに)
456名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 04:18:26.77 ID:VzpTLCtF0
あーだから、あんなに本体にみっともない穴をあけまくったりしているのか・・・・( ´_ゝ`)
もうすぐ部品製造に入らなきゃいけない今の時期になってもDICEに「最終的にどうなるか知っている人間は 誰もいない。」とか言われている理由も合点がいく
457名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 04:25:59.33 ID:lEWk0qa90
PS4で煽って事が全部バツイチに返ってきて笑えるわw
458名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 04:33:47.28 ID:YyTsNo550
箱1は今から設計しなおすとどのくらいのコストと期間が必要かな?
今のままじゃヤバイよね
459名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 04:40:18.77 ID:hwqAS+fW0
静音に拘らなければ、FANの変更で問題ないキガス
460名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 04:47:08.49 ID:XTSVx5390
熱密度が上がり過ぎて、SRAMが安定的に動作するには、そんじょそこらの金属じゃ熱伝導間に合わないとか?
461名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 04:50:36.62 ID:2uYnPQwKP
>>452
もっと爆熱のOCしたハイエンドCPUのキャッシュが普通に動くのにそんな事あるのか?
462名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 04:56:56.97 ID:XTSVx5390
>>461
良く判らないがCMOSの種類によって熱耐性とか高速動作や大容量化のし易さとか違うんじゃなかったっけ?
463名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 04:57:55.44 ID:f0LVHF0jT
こんなグダグダで、E3の実機プレイでしょーもないレベルだったら
擁護する人間がこの世からいなくなってしまう

全ての命運はE3のゲームプレイ映像の品質にかかってる
464名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 05:09:42.59 ID:MnBNOQz60
>>450
バカだから何言っても結局コレになんだよなw
だいたい論理的云々のまえにさ、実物がない。現状実証不可能なものなわけでさ
まさに悪魔の証明になってることに気づかないもんかねwww
465名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 05:15:14.77 ID:dsUbljvy0
32MBのESRAMを積んだら
PS4より低性能で
爆熱ゴミハードが完成したでござる


バカすぎるwwwwwwww
466名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 05:17:07.34 ID:GWMWiSLp0
ESRAMとDDR3をやめてGDDR5に変えて
ESARMを外して空いたスペースに
性能アップするためのGPUを付け足せばいいかも知れない
467名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 05:17:32.28 ID:AvTxpb4Q0
>>466
いやそれPS4…
468名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 05:19:31.63 ID:2pixJUv/0
XB1向けのトレイラーがほとんど出てこないの何でや
MSが映像出さないように指示してるってありえるの?
マルチと発表してるのすらPS4のしか出さないのは、なんか意味があるのだろうか
469名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 05:26:07.32 ID:MnBNOQz60
売れる商品を作るために色々考えるんだけど、なんかそこ疎かになってしまって
売れるのは当然でその後の経済性やリビング戦略を考え過ぎて全面にだしちまったって感じだな

低価格で高速な帯域補助が必要だからってことなんだけど、シュリンクをを考えすぎて本末転倒に
ゲーム以外にも一般層に訴求効果のあるものがなければいけない。TVTVTVTV
違法コピーを撲滅しメーカー利益を確保しなければいけない。購入したユーザーの利便性まで削る

顧客の求めてるもの、コンサルの提案、実際に出来たもののアレと一緒だ
470名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 05:30:32.32 ID:XTSVx5390
eSRAMってさーハイエンドCPU?に載っている二次、三次キャッシュ8MBとかとは
性能的に別物なの?誰か分かる人kwsk
471名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 05:33:50.33 ID:tUqg75iI0
SRAMといってもトランジスタ数の違いで種類が分かれるし
472名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 05:52:54.26 ID:95ogmrEa0
糞箱はまだスペック決まってないんだろ
今頃下げようかどうしようかなんて言ってるようじゃどうにもならねえよw
473名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 05:54:23.61 ID:MnBNOQz60
474名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 06:33:32.01 ID:oOyAUFAe0
バカチョン理論

最後に言った者勝ちw
475名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 07:05:26.08 ID:JT3VaP6sP
バツイチは年内発売厳しそうだねw
476名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 07:21:06.91 ID:Hmhvcq/K0
>>452
任天堂って凄かったんだな
40nmで32MB+3MBのeDRAM載せてたんだから
477名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 07:24:44.97 ID:tUqg75iI0
>>476
クロック低いからな
478名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 07:26:36.42 ID:MnBNOQz60
ダイサイズも小さいしな
479名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 07:35:18.88 ID:XTSVx5390
WiiUはcoolだからね
480名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 07:36:53.29 ID:1fs1WavtO
MSはゲームハードだけでくってるんじゃないんだから
X1キャンセルして2年かけて20nm世代の新ハード開発し直したほうが
ライバル他社も消費者も誰も損せず素敵なんじゃないか?w
481名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 07:41:36.57 ID:MiOifmrMP
久しぶりに李さんがテクスレに帰ってきたのか
竹島は日本固有の領土です
482名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 07:46:41.16 ID:WfZyUGkZi
XBOX ONEが低性能過ぎてUnrealEngine4は動かないのでは?と話題に
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1370640204/
483名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 07:49:11.07 ID:tUqg75iI0
>>482
正しくはPS4と同等の設定では動かないかもって話だな
484名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 07:56:09.92 ID:mvh4su8/0
単なるルーマーじゃないの。
ロジック用トランジスタ自体はPS4のが多いんだから
こっちのが熱対策大変そうだし
485名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 08:03:17.10 ID:KydVO/hC0
32MB 6T-SRAMの製品って今までなかったよな
486名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 08:13:11.26 ID:X1yuOfOWP
>>464
まさにとか言う前に悪魔の証明といわれるものが何なのかちゃんと調べようよ
悪魔の証明というのは帰納法的に証明するのに全ての対象を調べる必要がある類の証明を言う
単に証明が難しいことを言うのではないし
今回の問題については実際に触ってる人もいるし演繹的に推論も可能だから証明が難しいというのも当てはまらない
487名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 08:13:37.16 ID:2CLg1hYq0
>>484
じゃないのじゃなくて、これこそまさにルーマー
488名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 08:14:35.41 ID:X1yuOfOWP
>>481
妄言吐かないと死んじゃうの?
489名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 08:16:03.50 ID:2CLg1hYq0
どうせあと三日で色々披披露されるから、色々楽しめばいいのさ
490名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 08:20:00.57 ID:X1yuOfOWP
何で発表して3週間もたってないものがスペックダウンしたと考えるんだ?
この3週間で熱問題が新たに発生したなんて都合が良すぎるとは思わないんだろうか
491名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 08:20:23.74 ID:2CLg1hYq0
E3ではps4の本体公開、実機プレイシーンはまず間違いなく来る。
oneはクラウドプレイか?
あと何が来るんだろ
492名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 08:25:21.39 ID:065xJ9z70
放置プレイ。
493名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 08:26:22.68 ID:+J/SxAJJ0
なんか随分とレス数多いのいますな・・・ま、箱1自体発表されてても別にスペックの詳細が公式で出てるわけでもないしねぇ
あの無様な天板の網目を見たら相当苦心してそうだし、熱問題は以前からあったとも考えられる
ま、俺は噂のものを肯定するつもりはないんで、あくまでクロックダウンを事実だと仮定したらの話だが
494名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 08:38:29.34 ID:AmxneJYy0
X1はE3でスペック詳細来なかったら、公式発表は前回のあれで終わりなんだろうな。
前代未聞の発売前Tear downまでしてスペック非公開なんて変な感じ。
495名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 08:47:36.79 ID:60jKvLc/0
そもそも演算性能すら発表せずに、トランジスタ数()で茶を濁してたからね。
発表時からクロックダウンを見越してたんだろうな。
496名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 08:48:18.42 ID:rARUNNhb0
>>486
>>209という反証が提示されてるのにそれを無視してる以上、君の主張は破綻しているよ
497名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 08:59:47.03 ID:R8qb4ynk0
TitanFall (EA/Respawn, PC/XB1/360, Spring 2014, Game Informer Leak, All Info In OP) - NeoGAF
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=61609681#post61609681

974 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/06(木) 23:10:08.37 ID:0VNcL6bK0
タイタンフォール箱一版のクラウドはこう使うらしい

・無限専用鯖
・数十人のAIが対戦に参加
・複雑な物理演算を全て担当
・迅速で正確なマッチメイキング
リスポーン「クラウド無しでは実現不可能。挑戦すらしなかっただろう」

コンセプトアート
http://i.imgur.com/0nry9yH.jpg
498名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 09:04:09.02 ID:60jKvLc/0
>>497
この程度ならPC版は、シムシティと同じクラウドサーバ使いタダで出来そうだね
499名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 09:06:57.78 ID:tUqg75iI0
FPSで物理演算をクラウドなんて、通信ラグが出るたびにハボック神以上の奇行をするんじゃね?
500名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 09:10:19.06 ID:R8qb4ynk0
501名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 09:18:24.05 ID:FBvKxnaYP
>>406
糞箱Oneはれだけ既存ユーザーが不便になる対策をしても
どうせ改造屋には速攻でオフラインで遊べるように割られるだろうね
502名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 09:29:28.05 ID:60jKvLc/0
>>500
既に解消してますよ
503名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 09:50:09.27 ID:3xHnia+N0
>>497
クラウドはAIとか物理計算とかには向いてるみたいな話は
ここでも前に出てたな

逆にグラフィックに関する事は、帯域の所為で無理なんだろうなって事を再確認
504名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 09:54:47.21 ID:vAjP/5Hj0
>>503
再確認と言っても、MS が背景描いてストリーミングするって言ってるからなぁ
505名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:04:12.33 ID:Y9REHpWr0
劣化MMOみたいなサーバ処理を月額いくらで出来るのかがポイントになるだろうな
この程度なら無料にして欲しい所だが
506名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:05:48.21 ID:3xHnia+N0
>504
それはどういうゲームなのかに因るね

背景がリアルタイムで変わっていくTPS、FPSみたいな3Dゲームなのか
2Dゲーやフィットネスゲームみたいなものなのか

後者なら背景はあまり変わらないから
ストリーミングで可能だとは思うけど
507名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:06:24.89 ID:p9p/7pmQ0
>>505
お金は国がー出してくれるー、マッハ100で飛ぶしー
508名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:06:56.97 ID:95ogmrEa0
クラウドサーバー使いがタダで出来るって意味分かんない
誰かが鯖代払わなきゃ鯖動くわけないよ
509名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:07:31.70 ID:R8qb4ynk0
ほんとクラウドサービス舐めてるよなぁ
ゴキブリは無知だわ

MSのWindows Azureクラウドサービスの最低保証稼働率は99.95%だ。
年間1日未満のダウン時間。
E3用に数台動かす程度で不具合出るかよ

そもそもゲーム開発者は世界中で既に使ってるんだぞ
510名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:08:27.80 ID:95ogmrEa0
>>497
そもそもこれ箱1以外で出来ちゃう時点でPS4でもできるからね
511名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:11:33.72 ID:95ogmrEa0
チカ君もう豚と変わらんことしか言わなくなったね
512名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:11:35.13 ID:cPGpvQQ00
>>452
SRAMの冗長度を利用して容量下げて対応したらあかんのか?
そもそも大して役に立ちそうにないSRAMよりクロックを取ったらどうかとすら思う・・・
513名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:11:53.19 ID:p9p/7pmQ0
>>509
イベントでデモやんのに遠隔地鯖使うわけねーw
ステージ裏に鯖置いて動かすに決まってんだろ
514名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:12:30.28 ID:R8qb4ynk0
TitanFall (EA/Respawn, PC/XB1/360, Spring 2014, Game Informer Leak, All Info In OP) - NeoGAF
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=61609681#post61609681

974 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/06(木) 23:10:08.37 ID:0VNcL6bK0
タイタンフォール箱一版のクラウドはこう使うらしい

・無限専用鯖
・数十人のAIが対戦に参加
・複雑な物理演算を全て担当
・迅速で正確なマッチメイキング
リスポーン「クラウド無しでは実現不可能。挑戦すらしなかっただろう」

コンセプトアート
http://i.imgur.com/0nry9yH.jpg

MSのWindows Azureクラウドサービスの最低保証稼働率は99.95%だ。
年間1日未満のダウン時間。
515名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:14:04.57 ID:vAjP/5Hj0
>>506
可能でも、その例だと有用な手段に思えないんですよね。
それで軽くなる本体側の処理想像するとなんだかなぁ〜と
516名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:15:01.65 ID:Y9REHpWr0
>>508
君みたいな信者が多めに払うって事だよ
その代わり基本無料となるクラウドやMMOが多いね
517名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:17:23.78 ID:R8qb4ynk0
MSのWindows Azureクラウドサービスの最低保証稼働率は99.95%だ。
年間1日未満のダウン時間。

TitanFall (EA/Respawn, PC/XB1/360, Spring 2014, Game Informer Leak, All Info In OP) - NeoGAF
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=61609681#post61609681

974 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/06(木) 23:10:08.37 ID:0VNcL6bK0
タイタンフォール箱一版のクラウドはこう使うらしい

・無限専用鯖
・数十人のAIが対戦に参加
・複雑な物理演算を全て担当
・迅速で正確なマッチメイキング
リスポーン「クラウド無しでは実現不可能。挑戦すらしなかっただろう」

コンセプトアート
http://i.imgur.com/0nry9yH.jpg
518名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:17:42.99 ID:0qdSIKY+0
>>515
ゲーム内で干渉できない地面の草の動きとか雨とか川とか?
519名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:18:21.48 ID:tUqg75iI0
なにいきなり発狂してんのw
520名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:18:55.64 ID:g/Tfv7Kn0
なんで同じ内容コピペしてんの?
521名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:18:59.32 ID:4DUevnZZ0
MS初のタブレットを分解(上)
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK05034_V00C13A6000000/?df=3
■アダプターの完成度はアップルより上
アダプターに関して言えば、アップル製品よりサーフェスの方が完成度は高い。
アップルの場合、アダプターの中心線上にパーティングライン(部品の合わせ目)と呼ばれる隙間があ
るのに対し、サーフェスはパーティングラインがほとんど分からないよう、巧妙に設計されている。
まるで切り出したばかりの黒い石の塊、といったたたずまいを実現した。



こりゃあX1も完成度の高いものになりそうだねえ
522名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:19:45.98 ID:VbwWbrxB0
そりゃあ、ACアダプタ作りに関しては経験豊富だからな
523名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:21:34.37 ID:kyXXp2Ml0
>>512
SRAMはアクセス頻度上がるとめっちゃ電池食う
クロック上昇するとアホみたいになる
524名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:21:53.37 ID:vAjP/5Hj0
>>518
いずれにしても幾つかのケースを想定して実証実験はやってるはずなので、E3でデモされるはずですね。
机上だけでなく実証まで行って無いと発表なんて怖くて出来ないはずですから。サーバまで増強するって言ってるんだし。
525名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:22:24.79 ID:mvh4su8/0
初代XBOXの内蔵電源でやらかしたのを誤魔化す為に高性能アダプタ製造してたしなw
526名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:23:18.78 ID:JFyw/g1j0
>>521
これキーボードだけ欲しい
キーボードの完成度はホントに高い
527名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:23:24.78 ID:p9p/7pmQ0
>>525
あの弁当箱高性能だったの?w
528名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:23:53.84 ID:vAjP/5Hj0
>>521
きっと金型を作った下請けメーカが優秀だったんだね…
529名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:24:13.08 ID:3xHnia+N0
2年前の段階でアメリカの平均的な回線速度は616Kbps(77KB/s)
2年経って速度が倍になったとしても、150KB/s程度の速度しか無い

これで情報量が多い映像系のデータをやりとりするのは自殺行為
一部の高速回線があるブルジョワ家庭にしかソフト売らないってなら可能かも知れんが
530名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:24:30.72 ID:ZUIdDu6G0
2ページ目の基板の様子はアップル製品ほど美しくないww
531名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:24:45.70 ID:PTKXi9Yo0
>>512
これは熱でSRAMのクロック耐性が下がっていって正規の動作クロックで動かなくなっていってしまうという問題だね
冗長度をあげてもヘタってしまうって問題が解決できない
532名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:28:55.77 ID:hwqAS+fW0
ステージ裏の鯖でLAN接続の場合、
遅延はほぼ0になるだろうから、
クラウドスゲー状態になるだろう。

でもご家庭ではWAN接続なんすよね
533名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:29:02.26 ID:PTKXi9Yo0
クラウドで物理演算がーっつうけど、これ計算結果のテーブルを大量に持ってるってことと同じだよ
しかも回線の都合でデータ量に制限が出るといけないからゲームの当たり判定等の核心処理に反映させるわけにはいかないだろうし
冷静に考えたらゲーム的には退化だよこれw
534名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:30:55.50 ID:Z58v/DwL0
http://www.nikkei.com/content/pic/20130607/96958A9C93819499E2E7E2E1E68DE2E7E2E4E0E2E3E1E2E2E2E2E2E2-DSXZZO5587930005062013000000-PB1-15.png

電源アダプターには抜きテーパーがなく、直角に切り立っている。
こうしたテーパーがない形状を「ゼロドラフト」と言う。
さらにこのアダプターは、パーティングライン(部品の合わせ目)が巧妙に隠されており、
非常に美しい立方体の塊になっている

http://www.nikkei.com/content/pic/20130607/96958A9C93819499E2E7E2E1E68DE2E7E2E4E0E2E3E1E2E2E2E2E2E2-DSXZZO5587929005062013000000-PB1-15.png

基板に無造作に貼り付けたシールなど、基板の様子はアップル製品ほど美しくはない。
写真はタッチカバーを構成する基板の一部


Xboneはカステラだけ妙に美しいポンコツハードになりそう
535名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:31:15.79 ID:t4pEzSc20
MSがE3でPS4向けソフトを発表しないでくらと、サードに金を配りはじめたらしい

Microsoft Paying Third-Party Publishers to Not Show PS4 Games at E3 2013 – Report
http://news.softpedia.com/news/Microsoft-Paying-Third-Party-Publishers-to-Not-Show-PS4-Games-at-E3-2013-Report-359264.shtml


MSが無限のクラウドパワーを使い始めたな
536名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:31:39.12 ID:cPGpvQQ00
たとえば、600MHz GPU + ESRAM + DDR3と、ESRAMを全殺しした800MHz GPU + DDR3だと
どっちが性能良いんだろ?俺は800MHzの方が喜ばれると思うんだが
ESRAMつかわないならクロックアップして900MHzとかも出来るかも知れんし
537名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:37:02.99 ID:Z58v/DwL0
>>535
さすがにゴシップだとは思うけど
本当だとしたらどんだけテンパってるんだって感じだな
なんの解決にもならない
538名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:38:42.04 ID:BGUSoET00
>>536
後者だろうな
539名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:39:28.02 ID:p9p/7pmQ0
>>532
トラフィックはデモ機一台分だしなw
サービスインしたら雲鯖に繋ぐ前にF/Wとかロードバランサとか
かまされるだろうし、ホントにストレスなくゲームできるように実装
できんのかね
540名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:42:21.76 ID:TGPB40jr0
>>535
真偽の程はともかく
こういう話が出てくる状況自体がやばい
541名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:46:02.09 ID:tUqg75iI0
SCEのカンファで発表が決定しているものを差し止めるには金がかかりすぎるから
一定数のサードのソフトが発表された後に、隠し玉的に発表が相次ぐことになるしな
542名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:47:16.73 ID:Hmhvcq/K0
>>535
それステージ上やブース上でPS4ソフトの展示をやめてくれって話だろ
MSも劣化を気にしてセンシティブになってるw
543名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:47:54.00 ID:wn25MK0X0
eSRAM無かったら、帯域はPS4の1/3やろ。
そんな帯域ならGPUクロックなんてそれこそ半分に落ちても問題ない。
幾ら帯域があっても計算する物が無いんだから。
544名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:50:13.32 ID:4pKr6umo0
>>536
それってGPUのDDRの実効帯域は最高40GB/sとかっていう
こないだの話に対して救いが一切なくなるだけじゃん
そのくせシリコンコストはあのダイサイズのままだから悲惨すぎる
545名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:51:33.88 ID:cPGpvQQ00
同じAMDのAPU Richlandは、XB1の半分のメモリ帯域で、GPUの規模も半分なんだよ
次のKaveriに至っては、XB1の半分のメモリ帯域で、GPUの規模は2/3
XB1はESRAMなしでも極端にメモリ帯域が足りないわけじゃないんだよ
そもそもたった32MBがどれほど役に立つか疑問でしょ
546名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:52:01.10 ID:VbwWbrxB0
eSRAMを盲腸化するわけにはいかないでしょ。
キネクトの画像解析にも使うんじゃないの。
547名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:55:41.71 ID:t4pEzSc20
【朗報】Xone発表会の直後に作られたアカウントがXoneのポジキャンしまくり、ネガティブな意見は通報しまくり
http://www.reddit.com/r/HailCorporate/comments/1fv43y/account_created_the_day_after_xbox_one_reveal/


無限のクラウドパワー海外でもすごい話題になってた
548名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:56:01.88 ID:VzpTLCtF0
PS4はGPGPUを実用的に使えるようにかなりの仕掛けをしてかるけど、
バツイチはそういうのなさそうなんだよね
eSRAMのパズルに四苦八苦するだけの底の浅いハードに見える
549名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:56:38.05 ID:Y9REHpWr0
>>533
最近のMMOは普通にサーバーで物理演算までしてるけど、確かにFPSだと遅延が厳しいかもね。
http://www.nvidia.co.jp/object/nvidia-physx-technology-funcom-dreamworld-engine-20110328-jp.html
550名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:57:37.96 ID:R0Ia8LFP0
ESRAMの発熱が問題ならESRAMの速度を落とすだけで比較的穏便に解決できると思うのだが、
キャッシュメモリのようにGPUクロックに連動してるのか?
551名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:58:03.36 ID:4pKr6umo0
>>545
PCと違って帯域とか性能は絞り切るのがCS機で
最適化が大雑把なPCですらメモリがボトルネックで
メモリクロックひとつでfpsに大きな差が出てくる
PC向けAPUと同じ比率ってのはかなりマズそう

次のKaveriに至っては、そこが重要だからGDDR5に対応したと言われてるのに
552名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:59:13.23 ID:PTKXi9Yo0
>>549
MMOなんかでは風景の一部ってもんだしな。当たり判定に関わる所で物理演算結果を
外から持ってきたら回線速度によってゲーム性がかわるっていう問題が出てくるじゃん
553名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 11:00:03.74 ID:tUqg75iI0
>>550
噂が事実なら、ESRAM自身の発熱だけじゃなくGPUの発熱を受けてのことなんじゃないかな?
554名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 11:03:32.38 ID:FBvKxnaYP
>>514
これPS4なら普通に軽くできそうにしか見えない
しかもPS4なら有料LIVEより高品質な上にオンライン無料で遊べる
555名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 11:15:07.30 ID:5sEHZ0Tf0
もし本当なら営業妨害的な奴で訴えれそうな…。

Surfaceは良さそうなのに、なんでポンコツ作っちゃうの…。
556名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 11:20:28.33 ID:F4fmlF3z0
邑楽か
557名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 11:26:58.74 ID:GcF9QK0I0
PCでもCPUよりGPUの方が高温でも動作するのはSRAMの熱耐性が関係してんのかね
558名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 11:27:41.09 ID:F4fmlF3z0
あれ?規制解除されてたw

お前ら気がついたか?
もしESRAMの帯域が一切リークされていなかったら・・・
MSはESRAMの帯域を数値を出さず誇大に喧伝することで性能を誇示しただろうなw

あと、PS4はgamestraだっけかでサーニーがGDDR5はスリープ中も電源切らないっていったたな

そして、XBOx1のテレビ機能は、実はそのときあまっているCPU,GPUをクラウドに当てるための戦術
559名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 11:30:23.49 ID:VzpTLCtF0
>GDDR5はスリープ中も電源切らない

初耳
560名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 11:30:46.79 ID:5sEHZ0Tf0
やだ、私のOneちゃんがクラウドにされちゃってる?!
561名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 11:34:49.76 ID:XTSVx5390
>>558
MSは配信でP2P技術を使う噂が有ったがその辺関係してくる?
562名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 11:42:39.78 ID:vAjP/5Hj0
>>558
> そして、XBOx1のテレビ機能は、実はそのときあまっているCPU,GPUをクラウドに当てるための戦術

リアルタイム性が必要なゲームに対して使えないじゃろその技術。バッチ的なSETIでもやるなら意味あるけど。
563名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 11:45:09.54 ID:/aWlEt3k0
>>509
AWSは99.99999%程度だったと思うけど
年間で32秒だったかな。
564名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 11:45:14.70 ID:fOxQ34i90
TV見てるときにバックグラウンドで勝手に演算して電気食いまくりとか
ユーザーからするとふざけんなとしか
565名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 11:48:24.96 ID:R6vfaW8t0
スリープ中にメモリの電源切らないのって普通じゃない?
セカンダリ側から使うかどうか判らんからどんな状態で維持するのかはわからんけど、
クロック落とすなりセルフリフレッシュなりのモードでメモリ内容保持するのがスリープだと思うんだけど。
566名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 11:50:04.97 ID:vkS8/1Y50
ガチでチョンなのか

481+1 :名無しさん必死だな [↓] :2013/06/08(土) 07:41:36.57 ID:MiOifmrMP [p2]
久しぶりに李さんがテクスレに帰ってきたのか
竹島は日本固有の領土です

488 :名無しさん必死だな [↓] :2013/06/08(土) 08:14:35.41 ID:X1yuOfOWP (46/47) [p2]
>>481
妄言吐かないと死んじゃうの?
567名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 11:52:22.86 ID:F4fmlF3z0
>>565
欧州の規制がどうのでGDDR5の消費電力が問題になるのではっていう議論があってな
セカンダリ側に低消費電力のメモリを積んでいるのではないかという憶測もあったのだが
GDDR5がそういう低消費電力で稼働できるなら問題なかったのだろうね
568名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:03:02.15 ID:0qdSIKY+0
>>566
史上最悪のFUD企業のガラクタ推す理由は何なのか?って考えると
一番しっくり来る理由だな
569名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:10:51.50 ID:X1yuOfOWP
>>496
それは握ったまま使えるかという文脈で挙げられた資料
そして俺は握ったまま使えないなどとは主張してない
よく読もうよ能無し君
570名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:11:41.34 ID:ICXekagi0
>>473
確かに箱1のAPUはかなりでかいな
そりゃ熱の問題が出るのは納得
ハイエンドPCみたいにファンをもっと強いものにして熱問題を回避したくても、擬似的なSTB用途につかうのなら静穏性の問題が出て来るんだよな
571名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:19:42.96 ID:X1yuOfOWP
>>558
分散コンピューティングでクラウドするのか?
次世代だな
572名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:21:12.74 ID:rARUNNhb0
>>569
どういう主張だい?
573名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:24:05.77 ID:R6vfaW8t0
>>567
そういう話か。
自分のはスリープとか一般の動作としての話と、
GDDR5のセルフリフレッシュモードがあるって事からの推測話です。

インタビューとかの録画機能の話でAPU側に負担かけないって強調してたから、
セカンダリの動作にメイン側のGDDR5は必須じゃないと思う。
ってことで、セカンダリ側に必要最小限のメモリ持ってる説を支持したいな。
574名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:24:28.54 ID:/aWlEt3k0
クラウドによるAIや物理演算、あるいはレンダリングは、
過去のXBOXONEの妄言と同じく、全く現実的ではない。

非同期通信で1フレーム内で完結すべきこれらの処理結果を
受け取ることが100%不可能であるため、ユーザーが操作し
続けるゲームにおいては、控えめに言っても使いものにならない。
575名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:25:35.79 ID:X1yuOfOWP
>>572
何がだよ
そもそも>>209の前後のレスを見てもそいつが俺と話してないのは明らかだろ
わざわざその関係ない話に出張って行かなきゃならないのか?
576名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:26:50.98 ID:rARUNNhb0
>>575
DS4のと同じような位置にある>>209のUIが普通に使えるって時点でなあ
次の妄想、がんばってね^^
577名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:27:51.02 ID:rARUNNhb0
いやはや、正にDS4のタッチパネルと同じような位置にあるUIの話が
「ぼくにれすしていないから」の一点だけで「関係ない」と言い張るとはなあw
578名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:27:57.86 ID:ICXekagi0
箱1のAPUがGTX780級だから、APUコストも、冷却コストもそりゃキツイ
本体サイズの過剰にも感じる大きさや穴の数をみると、デザインというより熱に苦心してるんだろうなってのは感じてたが、
GTX780と考えると少なくともあれではまだやりたりないってのは実感できる
579名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:29:04.22 ID:X1yuOfOWP
>>574
AIと物理演算が1フレームで完結する必要があるのはなぜなんだ?
グラフィックにしたってGOW2でも非リアルタイムでライトマップの更新を行ってた
580名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:31:58.68 ID:FBvKxnaYP
https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/969631_10152886750040261_314046188_n.jpg

PS4かなり小さそうだな
設計糞なMSの箱Oneよりコンパクトなのは間違いない
581名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:34:51.39 ID:X1yuOfOWP
>>576
>>209は握ったまま使えるといってるだけで普通に使えるなんていってないよね
そもそも一人のGKが普通に使えるよって言っただけで100%信じろというのは無理な話
実際ワイヤレスキーパッドでググッてすぐに出てくるレビューには
http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0812/24/news047.html
>ただ、もうひとつの機能である「タッチパッドモード」については
>イマイチな印象を受けた。本製品では、キーボード下にある
>「タッチパッドボタン」を押すことで「タッチパッドモード」に切り替わり、
>キートップを指でなぞるだけで、マウスと同様の操作できるようになる――
>という便利な機能が付いているのだが、いざ使ってみると、細かな操作には
>まったく向いていないようで、思ったとおりにポインタが動いてくれず
>やきもきさせられることの方が多かった。
これが公平なレビュワーによる評価
582名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:36:18.83 ID:rARUNNhb0
>>581
あれ?
それ1人じゃねw
583名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:39:19.94 ID:FBvKxnaYP
PS4のサイズは150x150x150(mm)のキューブ型で
かなりコンパクトだそう
ソニーの職人的基盤技術があるから実現できたんだろうな
584名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:39:56.50 ID:rARUNNhb0
それにその機能ってキートップでマウスを操作するってものだからトラックパッドとは別物だね
センサーの仕様によるものであって、UIの位置の問題とは違うお話
ちょっとはおつむ動かそうよ、能無し君
585名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:42:50.47 ID:X1yuOfOWP
>>582
お前マジで頭が悪いな
第一に俺は一人のGKが行っただけでは100%信じられないといっただけで
一人の公平なレビュワーが行ったことを100%信じられるかについては話をしてない
第二に俺は一人のGKのレビューが100%信じられない根拠としてそれに相反する公平なレビューを挙げただけでそのレビューを信じろとは言ってない
マジで能無しだから論理が分からないんだよね
586名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:43:29.19 ID:rARUNNhb0
1つ上のレスも読めない池沼君でありましたとさ
587名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:44:16.15 ID:lgEMlf7z0
PS4は30×30×5の座布団デザインだろ
まこ8リークを進次郎
588名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:44:54.96 ID:X1yuOfOWP
>>584
うんだから最初に言ったでしょ>>209は俺の言ってた話とは関係ないって
589名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:45:14.93 ID:5sEHZ0Tf0
>>583
ゲームキューブかよ

DS4につけるワイヤレスキーボード、持ってるけど、
タッチパッド機能は過敏過ぎてマジで使いづらかった。
コントローラ結構重たくなるから結局外してる。
590名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:45:26.46 ID:Bpz9zjL30
>>581
よし、じゃあ言ってあげよう、「普通に使えるよ!」
BTのHIDなので、PCやAndroidタブレットでも使えるので便利に使ってるしな

あとポインタの移動が思ったとおり動かないのは、物理キーとタッチパッドを兼ねているから精度が低めなたで
ちゃんとキャリブレーションすれば改善される
物理的に指が置けない、指をタッチパッド上で移動できないのとはまったく別の話だということを理解してないのか
わざと誤魔化してるのか…
「タッチパッドの位置が悪いので操作やりにくい」というレビューなら意味があったのにねぇ 残念w
591名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:46:26.80 ID:rARUNNhb0
>>588
>>577

あ、>>577も「ぼくにれすしていないから」関係ない?w
592名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:47:04.36 ID:X1yuOfOWP
>>590
レスしてるのにすまないが
>そもそも一人のGKが普通に使えるよって言っただけで100%信じろというのは無理な話
そしてまだ言ってるようだが俺は位置が悪くて握ったまま操作できないなどということは主張してない
593名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:47:43.99 ID:5sEHZ0Tf0
DS4でなくDS3だったか
マウスカーソルがプルプル震えまくりなタッチパッドだった。。。
594名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:49:07.64 ID:Bpz9zjL30
はい、前と同じ「〜とは言ってない」という「ただ負けない(と思い込みたい)ためだけ」のレスが始まりましたね
前回のクラウドで背景の時と全く同じw
595名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:49:11.53 ID:rARUNNhb0
池沼君「直感的に指指す操作じゃないから糞!」

マウスやトラックパッドは?

池沼君「位置が糞!」

同じ位置にあるこれ普通に使えるよ

池沼君「このレビュアーが糞って言ってる!ぼくが公平って言うんだから公平だ!」

それセンサーの精度の問題であって位置の話じゃないよね


ちょっと凄いなあ
596名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:49:43.61 ID:rARUNNhb0
>>592
ではどういう主張だい?w
いつまでも逃げないでよぉ〜
597名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:50:14.88 ID:X1yuOfOWP
>>591
あのさ少し論理的に考えようよ
DS4が糞かどうかの主張に普通に握って使えるかが関係するとしたら
普通に握って使えなければ糞だという命題か普通に握って使えれば糞じゃないという命題が隠れてるわけ
ところが俺は前者にしか同意しないから関係あるといいたいのであれば普通に握って使えれば糞じゃないという命題を証明しないといけない
598名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:50:59.45 ID:rARUNNhb0
>>597
どうでもいいんで、逃げずに君の主張を教えてよ〜^^
599名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:51:16.26 ID:Bpz9zjL30
>>593
あれ、タッチパッドと指の間に物理ボタンがあるから、ちゃんと毎回キャリブレーションしてやらんとそうなるよ
キャリブレーションっても、特定ボタンの同時押しで1秒程度で済むし
600名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:51:34.12 ID:X1yuOfOWP
>>594
言ってないものは言ってないんだよ
藁人形攻撃して負けてない気になってるのは幼稚なあなた
601名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:52:51.10 ID:X1yuOfOWP
>>596
DS4は糞
何度も言ってるよ
602名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:53:30.50 ID:Bpz9zjL30
こいつ、こうなると自分の主張ってのは絶対言わないよ
負けてない(と思い込みたい)だけだから、主張を明言すると論破される可能性があるから絶対言わずに逃げまくるw
603名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:54:28.55 ID:X1yuOfOWP
つまるところここのGKの主張はこう
>僕ちゃんの反論が的外れだなんておかしい屁理屈だ
しかしいかに反論が的外れだったかは散々説明したとおり
604名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:54:37.30 ID:gJPs4AMZ0
DS4は糞(根拠は妄想は)
たまげたなぁ…
605名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:55:12.60 ID:rARUNNhb0
>>601
何故糞なのかってお話だよね〜^^

まあ>>101なのは知ってるけどねw
散々突っ込まれまくって破綻したから言いたくないんだろうねえw
606名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:55:46.89 ID:X1yuOfOWP
>>604
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1252298.gif
妄想だけを根拠にして動画を作ったから良かったら見てね
607名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:55:52.01 ID:rARUNNhb0
まさに>>595の通りだもんなあw
元の主張が何かなんて言いたくないよなあw
608名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:56:01.80 ID:pwpHX3rG0
何が問題なのかをはっきりしないと、
議論にならないよ。
>>601
その結論までの過程は?
何を前提にしたのか
そもそとその推論がきちんとしていないと、それに対する反証もできない
609名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:56:58.55 ID:X1yuOfOWP
>>605
GK<詭弁だ屁理屈だ破綻した(なぜそうだと判断できるのかは言えない)
610名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:57:08.45 ID:CgXkAiO/0
その結論のために理屈組み立てたってだけなのね…
611名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:57:53.59 ID:rARUNNhb0
>>609
>>595

あ、ごめん!>>595も「ぼくにれすしていない」もんな!
612名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:59:24.13 ID:gJPs4AMZ0
>>606
だから、そのどこが糞の根拠なんだ?
さっきから反論でなく、ただ言い返すだけだな。
>>101が根拠なら、論破されてるからきちんとした反論して見ろよ。
出来るなら。
613名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:00:15.82 ID:Bpz9zjL30
ほら、見ての通り自分の主張(の理由)は絶対言わないでしょ
言ったら最後、論破されるのは見えてるからなw
614名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:00:36.99 ID:/aWlEt3k0
>>579
1フレーム内に返って来なくても問題がないのは、AI、物理演算、レンダリングどれですか?
実際にはコントローラーのI/O以外に、ゲーム中のモデリングデータや
キャラクターの情報を全て丸投げする必要が有るため、pushする情報もかなり膨大。

非同期通信で、1フレーム内に収まらず、ユーザーの操作によって衝突した情報は
破棄しなければならないし、それは開発者自身が実装しなければならず、タイトルごとに異なる。

シムシティなどであれば、使い道もありそうだけど、それはサーバ側の実装も必要で
これといったXBOXONEの優位性にはつながらない。
615名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:01:04.74 ID:X1yuOfOWP
ID:rARUNNhb0こいつ深夜のP2と同じ匂いがするわ
核心的なことを聞いてもはぐらかす
どう破綻してるのか教えてよ
答えられないなら君は邪魔くさいコバエ以下
616名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:02:00.71 ID:rARUNNhb0
>>615
おーいw
とうとうレスつけてるものも無視しだしたよw

池沼くーん、見てる〜?^^
617名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:02:06.70 ID:X1yuOfOWP
>>613
お友達のID:rARUNNhb0は>>101に理由が書かれてるって分かってますよ
君だけですよ理由を言ってないなんて思ってるの
618名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:03:10.65 ID:VbwWbrxB0
動画でグラ性能、動画でUIを評論の次は
動画で何を分析するんだろうな。
619名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:03:15.90 ID:X1yuOfOWP
>>612
GK<詭弁だ屁理屈だ破綻してる論破されてる(なぜそう判断できるかは言えない)
620名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:03:26.46 ID:GUYAtkIt0
いい加減こういう糞レスだけしいやつはもう一方のスレに隔離して欲しいな
621名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:03:57.63 ID:rARUNNhb0
>>619
ねえねえいつまで>>595無視するんだい?w
622名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:04:04.44 ID:95ogmrEa0
そりゃお仕事だから無理だろ
623名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:04:06.34 ID:Bpz9zjL30
>>617
そのレスはお前の書き込みじゃないんから、そこに突っ込んだところで
「そんなことは(俺は)書いてない」と逃げるだけじゃねーかw
624名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:04:41.76 ID:hwqAS+fW0
ID:X1yuOfOWPにとってDS4は糞なのだから反論のしようがない。
無駄な議論。
625名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:06:02.83 ID:Z58v/DwL0
「PS3コンは箱コンに比べてクソすぎて使い物にならない」
って言ってる連中もいまだに見かけるように
こういうのは個人の感想なんだからどうしようもない

無理に押さえつけようとしても意味がないし
そもそもその個人の感想自体に意味がないのは
まさに箱が証明してくれてるがな
何をヒートアップする必要があるのかさっぱりわからん
626名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:06:37.76 ID:ICXekagi0
クラウドにしても思うけど、性能が倍も違ってくるとローカルでそれぞれ処理した方がはるかに速いで
箱のクラウド鯖が箱1の4倍としてもPS4からは2倍程度の速度しかない
ローカルでしこしこ計算結果を処理する方が早くなる
627名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:07:22.24 ID:gJPs4AMZ0
>>619
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1252298.gif
↑のどこがDS4が糞の根拠なのかのべよ。
ID:X1yuOfOWPの宿題な。
優しいから月曜提出にしてやんよ。感謝しろよ?
別に、今すぐでも構わんけどな。出来るなら。
628名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:08:43.60 ID:CgXkAiO/0
>>625
FPSユーザーが多い箱好きにとっては
アナログスティックの場所とかがいい箱が評判がいいんだろうけどねえ
629名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:09:31.17 ID:ICXekagi0
>>628
箱にはFPSユーザーはいない
630名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:10:26.04 ID:/aWlEt3k0
>>624
「ID:X1yuOfOWPにとっては、DS4は糞である」(個人的な感想です)

こうすれば、彼の主観でしかないので全て解決する。
631名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:10:29.82 ID:vAjP/5Hj0
しかしタッチパッドネタでよく続くねw
なんか一回寝てリフレッシュした感じw
632名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:10:36.36 ID:Bpz9zjL30
>>614
唯一クラウドの使い方を説明したTitanFallですら、普通のネトゲとは違う使い方としては
「ワールド情報の物理演算をクラウド側でやる」って1点だけの時点でお察しだよ

たしかにユーザー間で共有するワールドの物理演算をサーバー側でやるのは利に適ってるが
ネトゲのサーバー側から更新されたワールド情報が送られてくる点でこれまでのネトゲとなんら変わらんから
箱1ならではの利点でもなんでもないでしょ
そもそもPC版が出るんだしw
633名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:10:38.57 ID:IQL6gWe+0
タッチパッドの話ってキネクト並のどうでもいいわ
634名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:11:07.28 ID:rARUNNhb0
ID:X1yuOfOWP君消えちゃったよ
635名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:12:04.79 ID:pwpHX3rG0
箱のコントローラーは好きだな〜。
PSでも使えるといいのに。
新しいやつにも期待してる。
636名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:13:14.20 ID:GUYAtkIt0
ID:rARUNNhb0 [17/17]

NG
637名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:14:36.53 ID:ICXekagi0
>>632
PPlanetside2やDestinyみたいなもんだな
外部拡張物は後でどうにでもなるからメリットとしてはどうしても弱いな
638名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:15:01.86 ID:fQHWT7mE0
メジャーネルソンが「どこからともなく湧いて出た」eSRAM問題を切り捨てる
http://i.imgur.com/ZPqBI7m.png

「私は全てのソース無しオンライン噂に返事することはできないが、
 これは明確に間違い」
639名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:16:06.85 ID:X1yuOfOWP
>>623
俺の書き込みだけど?
何言ってんだ?
640名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:16:52.86 ID:vAjP/5Hj0
箱のクラウドって、元々は本体の性能不足をクラウドパワーで補間!って話だと思ってたけど
何時の間にオンラインゲームにすり替わってるんだw
641名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:17:18.62 ID:nuorbiSR0
>>638
実に怪しい(´・ω・`)
642名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:17:55.82 ID:95ogmrEa0
タッチパッドは基本的にポインティングのためじゃなくてジェスチャーのためにある
スワイプをあてはめればそれだけで2ボタン稼げる
643名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:18:14.45 ID:X1yuOfOWP
644名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:18:19.09 ID:ICXekagi0
>>638
こんなの見当たらない
645名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:19:25.82 ID:X1yuOfOWP
>>630
飽くまで一般論を言ってるんだが
一般論はどうであれ主観では俺は使いこなせるというならそれでもいいけど
646名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:19:48.48 ID:95ogmrEa0
>>638
これだけで何のこと言ってるのか分からないじゃん
あとで逃げられるよ
647名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:21:30.17 ID:VbwWbrxB0
>>638
メジャーネルソンって、常時接続も否定ていたっけ
648名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:22:42.09 ID:PkJrpB6O0
もうDS4でスレ伸ばすのやめろよ
吉田が補助的な使い方を推奨してるんだし、ゲーム利用で使いにくいかもしれないのは
予測できるだろう

ネガティブに考えてみるぞ

PS4はゲーマー重視とのことだから、アナログスティックや他のボタンの位置を決めた上で
あまったスペースにタッチパッドを置いたから使いにくいんだろ

はいはい使いにくいですよ
649名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:23:30.34 ID:X1yuOfOWP
>>614
具体的な処理ではなく用途で言うならどれもリアルタイムである必要はない
ちなみにサーバー側のデータはサーバー側で用意すればいいと思うよ
どうせプログラムはサーバー側で用意するんだろうし
650名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:24:12.25 ID:PTKXi9Yo0
>>640
あくまで現実的な使用法を考えるとMMO的な鯖運用による背景世界の強化くらいしかつかえねーなってことになるから
遅延が許容できてオフロードできる処理って何よって話になるっしょ
でアクションとか遅延が許容できないゲーム性に関わるクリティカルな部分をオフロードしていいとおもう?
651名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:27:04.98 ID:KydVO/hC0
もともと専用サーバの話だったのが性能にすり替わったんだよww
652名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:27:53.36 ID:Z58v/DwL0
つい昨日だか
草がポップアップしてる!つって騒いでるのもいたよな
クラウドパワーに依存したらあんなもんじゃすまないだろうし
余計に敬遠される理由になりそうだ
653名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:28:12.52 ID:RDZCbseh0
Xboxの中の人がそんな問題認めるわけ無いじゃんw
つーかわざわざ否定したってことは事実である可能性高いってことだ
まあESRAMの問題は99%事実だろうよ
654名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:29:29.60 ID:Bpz9zjL30
>>650
MS自身がクラウドにつながらなくても問題なくゲームできるように作れって言ってる以上無理だろうな
これがネトゲ等のオンライン専用タイトルも含むのかどうかは知らんが
655名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:30:26.68 ID:ICXekagi0
見つけたけど、
ユーロゲーマーに
You could simply confirm the 800MHz GPU clock speed - something you didn't do at the reveal. Can you do that?

800MHzだとあなたが確認出来たとして、それを暴露しない
あなたはそれを証明できるか?
656名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:30:35.40 ID:/aWlEt3k0
>>640
逆だよ。メモリやCPUの性能不足を、ネットワークという不安定で、
帯域も食い、実装が困難で、利便性も最悪、かつ経済効率も糞なもので
補うことが全く実現的ではないって話だよ。

クラウドパワーを「借りる」なんていうから訳がわからないのであって、
クラウドの仮想化したXBOXONEの環境で全て実現するといえば理解できるんだよ。
そうすれば、デバイスを問わず利用させることが出来る。

まぁ・・・それだと、PS4のクラウド構想とは1ミリも違わないんだけどね。
657名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:30:49.90 ID:aEkH5Ia+P
まあタッチパッドじゃスマホ味わったライトゲーマー取り込むのは無理だな
658名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:32:10.77 ID:ICXekagi0
ユーロゲーマーでさえもネルソンはまたも嘘でクロックダウンしてると思ってるんだな
659名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:32:11.14 ID:rMta02lR0
民主党は、パナソニック(ガンバ大阪)やシャープ、ソニーを潰す気だった?
http://www.youtube.com/watch?v=iG_oaqU0pEM
.
円高デフレと産業の空洞化は、在日の戦略だった?
http://www.youtube.com/watch?v=CxIGOhFT4g8
660名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:32:20.16 ID:Y9REHpWr0
>>652
そりゃ騒ぐだろw
わざと見せたとしか思えんからな
隠そうと思えば隠せた
661名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:33:36.57 ID:CgXkAiO/0
>>660
しかしそれであれがリアルタイムだと分かったってのは皮肉だなあ
662名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:33:38.86 ID:ICXekagi0
>>660
製品版ではポップアップを調整するし、TDU2にみたいに半透明から湧き上がるようにも出来るだろうしな
663名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:33:39.46 ID:Z58v/DwL0
そういや

MS「クラウド鯖30万用意すっから!」
インディ開発者「仮想鯖含めてだろ?」

ってのには反応したんだっけ?
664名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:34:10.44 ID:PTKXi9Yo0
>>654
+ならダミーの簡易モーションデータを標準でいれておいてクラウドにつないだらそれっぽい動きする
まともなデータ流すとかその程度くらいしか無理だよな
つうかクラウドにつないだらリアルに草が風て揺れてるとかそういうことになるわけかw
草評論家歓喜だなwww
665名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:34:40.86 ID:pwpHX3rG0
まあ、E3までまちませう。所詮噂だしね。
TSMCの28nmって、稼働してから結構たったよね。
そんな問題が出るかなぁ?
666名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:35:01.59 ID:KydVO/hC0
汎用のクラウドサービスなら人が増えたり減ったりしても気にしなくていいのはメリットだろうね
667名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:35:55.00 ID:Bpz9zjL30
>>664
拝啓の雲が物理シミュレーションの結果非常にリアルな動きを見せるとかね、クラウドだけに
668名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:35:58.47 ID:cbuD1BCq0
Larry Hryb @majornelson Xbox Liveのプログラミング・ディレクター
https://twitter.com/majornelson/status/342755592672251905
Definitely not true, I can't respond to every unsourced online rumor . . but that is false.

Digital Foundry ?@digitalfoundry Eurogamerの技術分析記事のアカウント
https://twitter.com/digitalfoundry/status/342926644618604544
@majornelson You could simply confirm the 800MHz GPU clock speed - something you didn't do at the reveal. Can you do that?
669名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:36:08.36 ID:vAjP/5Hj0
>>650
意見求められても困るけどw
E3 の発表待ちが今のスタンス。
出発点のクラウドパワーで〜って話を観客をうならせるようなデモが出来なければ、苦し紛れで追加した機能だろうなと。

前にも書いたけど、いくつかのケースで有用な実証実験してなければ鯖補強するとか発表できるわけないので
何が出てくるのか見守ってる。

言ってる意味は分かるけど、オンゲーの変形・応用程度だと、クラウドパワーで何倍ってふれ込みとは乖離しちゃうなと。
670名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:36:48.56 ID:ICXekagi0
>>665
発表するかどうかだな

ネルソンが本当のことを言ってたとしてもその本当のことがもともと600MHz想定だからネットの噂は間違いなのか、ちゃんと800MHzのままなのかをハッキリしないことには、
エロゲーマーさんの言うとおり答えになって無いからね
671名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:38:26.14 ID:jTWVe82a0
>>638
真っ向勝負だね
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=61761998&postcount=4249

no.

pr=$$$ to shil for corps
me=notpaifd fpor anyting 9 ysrs here on gaf, all free and all myo love. gamers and games, noohther.

esram stands, perio.d.

truthfact.
672名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:38:33.65 ID:ICXekagi0
>>669
まあMMO鯖だと思うで
それ以上は無いものだからね
673名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:39:53.61 ID:Z58v/DwL0
>>668
一度でいいから見てみたい
日本のゲームメディアがこの手の追求するところ
674名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:40:09.18 ID:EP1cc4QEP
>>665
32MBのSRAMとミドルクラスのGPUを混載するのは初めてだけどな
675名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:40:28.26 ID:vAjP/5Hj0
>>656

だって MS が主張してる方向が補間だもの…
676名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:40:36.93 ID:Hmhvcq/K0
大穴 600MHz 0.92TFLOPS
本命 800MHz 1.23TFLOPS
対抗 1000MHz 1.34TFLOPS

俺は1000MHzまで上げたけど無理っぽかったから800〜900MHzに戻したに一票
677名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:42:28.63 ID:Hmhvcq/K0
>>676
ミス
1000MHz 1.54TFLOPS
678名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:42:37.62 ID:ICXekagi0
> 俺は1000MHzまで上げたけど無理っぽかったから800〜900MHzに戻したに一票
これ噂に上ってるものじゃなくね?
ただのそうであって欲しいというだけで
679名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:42:59.35 ID:wkqeW/Ma0
無限のクラウドパワー使うんだから
600MHzでも200MHzでも問題ないだろ
680名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:47:01.59 ID:Z58v/DwL0
>>679
そう主張したい気持ちと
口が裂けても言えない気持ちがせめぎあってる感じ
681名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:47:30.90 ID:/aWlEt3k0
>>656
PS4のクラウド構想は過去の資産を、次世代機でも生かしつつ、
需要に応じてクラウド側のノードを増減させ、経済的な効率を担保しながら、
その上で次世代機でもアーキテクチャを継承せずに、その時代にあった最適な設計を
選択するための「無難な」ソリューションだと思う。

今は、PS3レベルの解像度が限界だとしても、帯域が太くなるにつれPS4でも問題なくなる。
682名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:48:53.27 ID:vAjP/5Hj0
>>681
一番のキモは実機から離れる事だと思う
683名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:49:54.67 ID:cbuD1BCq0
無限のクラウドパワーがあるならわざわざ高コストな最新プロセスを使わずとも
こういうのでいいのでは。

http://guinguin.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2007/12/12/02a8db7d.jpg
684名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:50:03.55 ID:Hmhvcq/K0
>>678
箱一は買わんけど、さすがにこれ以上性能落としたら欧米のゲームシーンに影響が出るかなって
ゲーマーたちの購入意欲が削がれて結果的にPS4にも悪影響与えないか心配だよ
685名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:50:15.60 ID:aTu8sIoC0
クロックダウンの問題は大きくなりそうだな
ハッキリ製品でのクロックを明言しないとやばいぞ
686名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:51:00.74 ID:pwpHX3rG0
メモリ帯域合計200GB/sって、クロックを上げた結果だったりはしないのだろうか。
メモリクロックは別かな。
687名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:54:28.89 ID:R0Ia8LFP0
>>553
いや、同一のチップ上の回路なんだからESRAMだけ熱に弱いとかなんてありえるのか?
688名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:55:21.85 ID:jTWVe82a0
ただCBoaTはeSRAM yieldには言及してるけど
downclocking GPUには言及してないよね。

だからNeoGAFのタイトルも後者に対してはRumor止まり。
689名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:55:49.47 ID:aTu8sIoC0
majornelsonのアカウントで一度盛大に常時接続では無いというグレーな結果を残したんだし、
この「ESRAMが問題というのは間違い」という返答だけではクロックダウンは本当なんだねって思われかねないぞ
ていうか、今回もハッキリ答えないあたり本当だろうなとしか
690名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:55:50.63 ID:CgXkAiO/0
ギリギリのスケジュールで設計されてるんだな…
発売までの一年間中の人たちは大変だな
691名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:58:12.83 ID:EP1cc4QEP
>>687
回路の構造も密度も違うんだから当たり前だろ
そもそもCPU部分とGPU部分の熱耐性もちがうだろ
692名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:01:17.11 ID:/aWlEt3k0
>>682
こないだAWSのカンファレンスに行ったら
まぁ、そうなるだろうなとは感じた。

問題があるとすれば、AWSでもGoogleでも、Azureでもいいんだけど
自前でサーバを構築することが既に経済効率を見いだせなくなってる。

なのに、独自設計のサーバを置かなければならず、一般の
クラウド環境を利用できないってところがネックになるだろうなと。

MSがその点融通がきくのはわかる。
693名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:01:48.32 ID:dnVSars0P
>>676
> 俺は1000MHzまで上げたけど無理っぽかったから800〜900MHzに戻したに一票
妄想というか、意味不過ぎない?
ゼロから作ったGPUならともかく、PC向けに大量出荷済みのGPUコア使ってるんだから、結果なんて事前に分かってる

Jaguarの高クロック品が2GHz → 歩留り向上と発熱低減で1.6GHzに
GCNの高クロック品が1GHz → 歩留り向上と発熱低減で0.8GHzに

不合格品を下位品として売れない組み込み用として無難な落としどころでしょ
694名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:04:40.68 ID:aTu8sIoC0
最近のMSの関係者って頭に血が上るタイプの人が前面に出てるな
ノーコメントでいいのに、余計なひとことで誤魔化そうとする
全くのでたらめだとして火消しをしたいけど出来ない現実みたいな状況
695名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:08:27.32 ID:aTu8sIoC0
>>687
その可能性もあるし、
そもそもの冷却能力が500mm2越えのAPUのサイズからしても弱すぎるってのも考えられる
サイズだけで言えばハイエンドPCのそれだし
696名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:09:20.20 ID:6nucI/G50
だんまり決め込んでも 黙ってるってことは確定!とか言うくせに
697名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:10:47.45 ID:jTWVe82a0
>>673
CBoaTが、eSRAM yieldリークと、E3前にもう一つリークネタ公表予定だけど確認中発言の後、
"I LOOK FORWARF TO READING THE BOOK BY VENTUREBEAT."って言ってるけど、
これってDean Takahashiの本の事だよね。

ゲーム関連記事では、あの人くらいじゃないかな「ジャーナリスト」って感じの調査報道するの。
今回のリークが本当なのかどうかは彼待ちなのかもね。

後藤弘茂のWeekly海外ニュース
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2002/0523/kaigai01.htm
Xboxの秘密のベールを剥ぐ「Opening the Xbox」

Xbox 360 defects: an inside history of Microsoft's video game console woes | GamesBeat
http://venturebeat.com/2008/09/05/xbox-360-defects-an-inside-history-of-microsofts-video-game-console-woes/
698名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:12:07.30 ID:aTu8sIoC0
>>696
ならeuroが言うように否定するべきだ
玉虫色で収めようとするから余計に炎上する
もう馬鹿が公式にコメントを残したためにただの噂じゃなくなってしまったからな
常時接続アダムのときと同じ
nelsonはこれで二回目だし
699名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:12:33.03 ID:DOLb8g9E0
CPUもGPUも使い古しだから、問題あるとしたら前例無しのeSRAMだろうね
700名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:12:41.40 ID:wkqeW/Ma0
MSもソニーも次世代機で目指しているところは大して違いはないでしょ
オンラインユーザを多く獲得し、そこで様々なコンテンツを売っていきたいのは一緒かと
ただ、MSはマーケティングに失敗してる、強引に新しい方向性に向けようしてるから
既存のユーザ(開発側も末端ユーザも)が反抗するよ
ソニーは過去の失敗から、まずコアなユーザ(開発者も含む)を味方につけようとしてる
701名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:13:56.09 ID:AvTxpb4Q0
ここ最近、Major NelsonはPRとしては非常にアレ
Philと全然連携とってなさそうなのがまたなぁ
702名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:14:28.50 ID:R0Ia8LFP0
>>691
そうか、素人ですまん。しかし本当に箱一が600MHzまでクロック下げられたら冗談抜きで販売中止を考えるレベルだろ。
FLOPSで見れば箱○の4倍弱、PS4の半分しかないし、CODを1080pまでスケールアップしたらもう性能に余裕がないんじゃないか?
703名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:15:36.61 ID:iz+8KfJJ0
次世代対決は不戦勝でPS4一択だな
MSの仕様がわかってきた今はGKでなくても同じ意見だろ
それにしても無限のクラウドやらGDDR5のレイテンシが問題やら呆れるほどのマジキチっているんだな
704名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:16:29.39 ID:dnVSars0P
>>691
2GHzのJaguarが有るのに、発熱が問題とか無いわ
Jaguar x4 のKabini↓
http://www.extremetech.com/wp-content/uploads/2013/05/kabini-die-640x353.jpg
真ん中右よりの4つ並んでるのがJaguarコア
その上にあるのがL2(2MBのSRAM)、下側Jaguarコア左〜下側がGPU部分(128コア)
705名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:19:12.56 ID:95ogmrEa0
ジャガー単体が問題かどうかなんて関係ないよ
706名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:19:40.64 ID:aTu8sIoC0
>>704
問題はGPU
707名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:21:42.67 ID:KydVO/hC0
そもそもcrazy buttocksはあのスレに出てきた6人目の関係者だから
これで何もなかったらちょっと驚くレベル
708名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:21:53.24 ID:6Q1tQXfa0
Jaguarベースなだけで回路の規模は別物だろ
709名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:24:58.82 ID:h0+2ttsp0
7850クラス横においてjaguarはかなり熱受けるんだろうなとは思う
耐性がどの程度かは全然わかんないね
710名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:27:34.60 ID:wn25MK0X0
スペックが発表されて無い製品のスペックダウンの噂ってのはどーもなぁ。
どーでも良い感が。
それに、今の時期チップ製造にトラブルって、ある意味ゲーム機では毎度どのハードでも噂される事じゃん。
711名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:30:05.84 ID:yu5TWBC30
ここ近頃のMSってずっととんちめいたやり取りしてる
712名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:32:19.00 ID:jqN+tknE0
どうしてもPS4以下の数値は出したくないんだろうな
もうバレてるのに曖昧な表現するから余計墓穴ほってる気がする
713名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:33:07.31 ID:jTWVe82a0
CBoaTの正体はInfinite power of cloudが産みだしたAIとかだったら面白いのにな。
714名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:37:02.34 ID:Bpz9zjL30
>>710
今回は去年からObanチップ試作トラブル→プラン切り替えの話が出てたりと、MS側のトラブル情報が圧倒的に多いと感じるな
715名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:39:00.44 ID:XTSVx5390
>>710
おめーさんMSがサードに、是で行けると思ってGOを出した予定の性能より下がったら
サードはゲームを作り直しなんだが…
716名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:41:00.69 ID:vAjP/5Hj0
>>714
ツキに見はなされた奴が何をやっても上手く行かない負のスパイラルなのか、
全てはウソで準備おっけーなのか気になる所ではある。

まあ、発言見てると後手後手感はもろ見えなんだが…
717名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:42:19.97 ID:xpLvECjWP
>>558
>GDDR5はスリープ中も電源切らないっていったたな
本当だったら青天の霹靂レベル
718名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:42:50.05 ID:wn25MK0X0
>>715
どっちにしろ、ロンチゲーなんてある程度スケーラブルに作ってるでしょ。
仕様がはっきりしない時点から作り始めないと間に合わないんだし。
719名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:44:18.93 ID:r5BNMYx70
MSはE3でよほど巻き返さない限りメインの米ですらシェアを落とすだろうな。
欧州、日本はもう決まったようなものだ。
PS4は引き続きゲーム、そして本体の御披露目、ゲーム以外の部分の詳細で押して止めを刺す。
720名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:44:52.86 ID:FBvKxnaYP
PS4がコンパクトで高性能なゲーム本体を完成させたのに
糞箱Oneはまた基盤設計ミスったのかw
本体がPS4よりデカいくせに低性能とかギャグだね
721名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:45:06.47 ID:CgXkAiO/0
>>714
ついてないなあ…
偶然だったらついてなさすぎだけど
これらの見極めと状況から仕様を考えるのも技術力の内に入るのかな?
722名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:46:21.45 ID:dnVSars0P
>>705,706
同じSRAMって事が理解できない人?
Richlandだと844MHzのGPUの横でSRAMが4GHzで動いてるんだけど
723名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:46:58.54 ID:Bpz9zjL30
>>716
これが全て嘘だったとしてもここまで大騒ぎになってるとライバルへのフェイク情報という意味以上に
悪影響の方が大きいだろうしな
半導体製造を事業としてやってるメーカーと、ソフトウェア会社がプロを雇って作らせてるだけの差が出たと見るべきかな

まあ、今回MSは広報でSonyの後手を踏んでるのは誰の目にも明らかだよな
724名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:48:20.44 ID:FBvKxnaYP
もう開き直って
性能はPS4の3分の1しか有りませんがキネクトで遊べるしTVチャンネル変えられますよ!
と宣伝した方がMSは楽になれると思うね
725名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:48:32.61 ID:xOUYUbJE0
>>720
さすがに本体はPS4の方が大きいだろ
箱1は電源内蔵じゃないみたいだし
726名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:49:00.23 ID:8sF7M+Tn0
箱1で良いと思った発表ってコントローラーのトリガー振動機能くらいだなぁ細かい所だが
727名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:50:35.88 ID:FBvKxnaYP
>>726
PS4が発売までにトリガーの振動を実装してくる予感
728名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:51:27.36 ID:wet7aGhD0
>>725
それはないでしょ。あの大きさより大きいとなると、ミニタワーパソコンくらいの大きさになっちゃう

箱が大きいのはSTB用途を考えているから。365日24時間オンで、かつ静音の必要があるから
だろう
729名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:52:01.46 ID:DOLb8g9E0
>>717
何が青天の霹靂なのかよくわからんが、メモリの電源落としたらスリープにならん
730名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:52:38.64 ID:Y9REHpWr0
トリガーは振動より押し込み強度変化するサーボとかがよかったな〜
731名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:53:45.00 ID:FBvKxnaYP
画像のアドレス忘れたけど
PS4はかなり小さくなるよ200円クッキーの箱くらい
732名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:55:05.17 ID:yu5TWBC30
クロックダウンするのか360のように強行してRRODを繰り返すのかどちらか
733名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:56:25.66 ID:Bpz9zjL30
>>730
その手の物は指の力に対抗できるだけのトルクが必要になるので、サイズが大きくなり電気も食うので
今のサイズのコントローラーに内蔵ってのは難しいんだよなー
734名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:59:44.21 ID:PTKXi9Yo0
>>722
SRAMにも色々あるわけで8TのSRAMじゃないのかもしれないよ
735名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 14:59:56.57 ID:vAjP/5Hj0
>>725
PS4 がより大きいと考えるのは何故だ?
736名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 15:01:27.16 ID:0evx1lD20
PS4のデザインには期待してるわ
箱もこれまではそれなりに味のある形だったのに、
oneは安自作PCとかショップブランドPCとかそっち系統の安っぽさを感じる

>>730
というかそういうFFBじゃないと存在価値が無いように思う
トリガーが振動したって…ねえ
737名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 15:03:22.29 ID:Hmhvcq/K0
>>693
HD7790とHD7770の間のCU数と言われてるんだから
1GHzくらいわけないと思うんだけどな
800MHzから100〜200MHz下げるという話の方が信じがたいよ
738名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 15:06:11.44 ID:yu5TWBC30
>>737
普通にSRAMがまずいんでしょう
サイズをみたら800MHzでも厳しいと思えるし
http://i.imgur.com/el02J8c.jpg
739名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 15:07:51.36 ID:gJPs4AMZ0
>>737
CSは選別とかできんぞ?
740名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 15:14:36.17 ID:Bpz9zjL30
>>738
そうそう、その画像でCPUコアとGPUコアへの電力供給別なんだなと、APUってそういう仕様なんだっけ?
741名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 15:21:37.43 ID:tbqf3BnT0
HD 7790って1GHzだけど、選別落ちチップらしきものがないのだけど
だから今は1GHzは楽に行けるんじゃないのか?って思ってたけど
742名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 15:24:50.94 ID:xpLvECjWP
>>729
そんなんで欧州の待機電力規制に対応出来んの?
以前からPS4はサウスブリッジにCPUとおそらく専用メモリを持っててスタンバイ時はそこだけ動かす
と言われていた(だから欧州規制もクリアできるでしょ、と)のに、スタンバイ時も8GB-GDDR5に通電
するのなら当然そのメモコンがあるAPUも動かすって事でしょ。まあAPUはCPUコアとGPUコアは個
別に電源切れるだろうけど。
743名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 15:27:08.31 ID:cbuD1BCq0
HD7790に選別落ちがないということは現代GPUではあり得ないので、
どうせ数が溜ったら新製品として出てくるかOEM向けで捌くことになる。
744名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 15:28:09.98 ID:Bpz9zjL30
そもそも、使ってるコアが同じであっても、箱1SoCがMSによるカスタマイズ済みの別チップである以上
単体GPUやベースのAPUの製造が問題なくても、SoCの歩留まりが問題ないとは言えないだろうに
745名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 15:58:29.78 ID:R0Ia8LFP0
>>743
今のところとはいえ、まだ選別落ち品がないという事はそこそこの歩留まりを確保できているとも言える。
その上でGPU面積が7790より小さいであろう箱一のクロックが800MHzと言うのは、これはダイの面積がクロック向上の足かせになっているのかもしれんな。
746名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 16:00:19.79 ID:d9o8lj2d0
PS4は第二のチップと呼ばれるものが載ってて待機中もそれをずっと稼働させてコンテンツを予め用意しとくって話だったけど
メモリもそれ用のが乗ってるんじゃね?
torne位のもんだろ
747名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 16:04:34.12 ID:++zC9G0p0
色んな可能性とか想像膨らませてる時が一番楽しいよね
748名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 16:06:17.93 ID:cbuD1BCq0
>>745
まあ歩留り極悪でも選別落ち品が出なかったHD4770というのもあるけど例外だね。
749名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 16:06:32.70 ID:pwpHX3rG0
スタンバイ時にメモリに通電自体は難しくはないだろうけど、
GDDR5で8GBってのが、例がないからなぁ。
750名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 16:12:14.94 ID:yabygM2i0
妄想は楽しいけど、糞箱の「クラウドで無限パワーww」だけは明らかに嘘なので妄想しようがないわw
751名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 16:13:27.67 ID:QrDUCYql0
全部使う必用が何処に
752名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 16:27:26.61 ID:TGPB40jr0
世界TOPクラスのサーバーOS屋なのは間違いないので、まんざらでもないとは思う
思うが、ハッタリかまし過ぎだw
753名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 16:29:38.50 ID:fOxQ34i90
そんな革新的な技術がありゃモバイルだって制覇できたもの
754名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 16:35:16.91 ID:R6vfaW8t0
スリープ無理なら無理でいいよ。
無鉛ハンダ問題より被害は小さいから気楽だし、
EUだけスリープ無効って言う逃げ手もあるし。

企業信用の話は除く
755名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 16:36:30.18 ID:hmSi1hsJ0
>>738
SRAMが面積食ってるんならSRAM自体は発熱も殆どないから熱密度下がってかえって耐性上がりそうだけどな
756名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 16:41:13.86 ID:2uYnPQwKP
まぁ、別にいざとなったらGAIKAI、OnLive方式のサービス展開して
マジで無限のクラウドパゥワー()すりゃいいんじゃないの?
757名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 16:41:46.07 ID:T+QwEQ6T0
>>710
スペック公表本体未公開
   VS
スペック未公表本体公開

ファイ
758名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 16:42:51.40 ID:mpz3t0vL0
>>755
ESRAMだめであってくれーというFUDなんだから
マジレスしてはいけない。
759名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 16:51:42.48 ID:PTKXi9Yo0
>>755
そりゃチップデザインの段階できっちり配慮してるかどうかだろw
POWERみたいに各コアの周りにメモリおいて熱密度下げるとかそういうレベルでやってないといけない
760名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 16:52:06.58 ID:DOLb8g9E0
>>742
メモコンは動かす必要ないんじゃね
761名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 16:54:13.97 ID:mpz3t0vL0
>>759
こういう無自覚に自分が馬鹿であることを宣言するレスは面白いな
762名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 16:55:12.69 ID:Z58v/DwL0
>>757
PS4の本体はいずれ必ず公開されるけど
箱一のスペックって正式には公開されないままになりそう
763名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 16:57:05.51 ID:0qdSIKY+0
>>758
eSRAMが完全体でも帯域も演算能力も完封勝ちなのにFUDするとはSONYも容赦ないね
764名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 16:57:27.48 ID:O7n4mBbP0
仕様が決まってないから未公開じゃなくて
ライバルに遅れをとってるから未公開ってのがなぁ
んで更にトラブルでスペックダウンの噂が出てると
765名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 17:00:45.91 ID:Z58v/DwL0
>>763
そこらへんナチュラルに勘違いしてホルホルしてるっぽいのをチラホラ見かける
766名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 17:01:37.69 ID:hW7oat0F0
FUDってMSがMSのネガキャンしてるってことか
767名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 17:02:45.32 ID:vAjP/5Hj0
本体デザイン未公開とか、デモが実機じゃねぇ〜とか、そんないちゃもんしか付けられないのか…
768名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 17:05:04.76 ID:aXloM3bT0
>>742
スリープ時はクロックと電圧下げるから余裕。
769名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 17:16:49.57 ID:065xJ9z70
>>759
インストラクションやデータ用の一次キャッシュなら、各コアの近傍に分割して
配置するのもありだろうけど、今回のESRAMに対してということだとそれが
得策とは必ずしも言えないかも知れないね。
770名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 17:24:04.03 ID:qG09Vmk40
polygonてサイトがMSから金もらってそれでThe Last of Usスコア下げたらしい

明らかにここだけ浮いてる
771名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 17:28:33.50 ID:OxMyf4HnP
>>770
ソースプリーズ
772名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 17:28:44.84 ID:WvntgYkl0
>>770
複数のMS職員がアメリカの公取に内部告発したとかでもない限り
くだらない月並みな陰謀論に過ぎないよ。
773名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 17:33:28.87 ID:AvTxpb4Q0
>>713
360のリークの頃からいるのに
774名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 17:34:30.68 ID:hW7oat0F0
Polygon誌のレビューのポイントは”世界が暗く、居ても楽しい場所ではなく、プレイして楽しくない。”との感想でした。
Polygonらしくないと言えばらしくないレビューですが、今回はPolygonはレビューアーのピックを間違えたようです。
それは明るく楽しい物が好きな人には合わないゲームでしょう。
775名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 17:37:01.59 ID:d9o8lj2d0
世界が暗く、居ても楽しい場所ではなく

これが魅力なのに・・・
776名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 17:38:32.05 ID:jTWVe82a0
777名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 17:44:21.63 ID:2ayLdRW90
>>771
これかな?
http://www.choke-point.com/?p=13987

▼ Polygon 7.5/10
『The Last of Us』には繊細なメッセージも隠されているが、結局はお約束が勝ってしまうことが多すぎる。
Naughty Dogは、良くも悪くもゲームの隅々まで陰鬱な空気を蔓延させている。
極めて感動的なハイライトを成し遂げながらも、世界観にそぐわない使い古された展開でつまずくことが多すぎる。
終末後の世界におけるサバイバルには妥協が不可欠だが、『The Last of Us』は核心部分で妥協してしまった
778名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 17:50:55.86 ID:hsb+YAV50
他所でやれボケ
779名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 17:52:45.66 ID:x+hZ44uv0
デッスペとかにも暗くて駄目とか言うんだろうかw
780名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 18:05:14.71 ID:yu5TWBC30
基本のAPUはPS4と同じとして、あれだけ熱に気を使ったハードなのに歩留まりが悪すぎるんだとすると、
違いのある部分であるSRAMが問題だろうなあ
32MBというキャッシュとは比べ物にならない容量で、GPUもそこそこの規模でクロックもそこそこってなると初めてだし
性能が低いんだし、こんなところで躓くことは無いって言うことで高を括っていたが、
よく考えれば初の試みでもあるわけだな
781名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 18:06:04.94 ID:lCFFcwBN0
http://www.gamepur.com/news/11240-geoff-keighley-something-truly-incredible-debut-e3-2013.html

昨夜、ある本当に信じられないのを見た、それは大きなE3デビューになるだろう。
すべてのDRMドラマでさえ、来週はいくつかの大きなゲームを伝えるだろう。
782名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 18:12:01.44 ID:dnVSars0P
>>780
SRAMは冗長構成が効く部分だし電気も食わない、GPUも高クロックではない

GPUが問題なら、カスタム部分が多く規模の大きいPS4の歩留りは更に絶望的になる
783名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 18:15:00.44 ID:yu5TWBC30
>>782
俺の知る情報とは真逆だな
キャッシュの増量が厳しいのは、SRAMが熱に対して強くないからってのは知ってる
784名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 18:19:54.35 ID:065xJ9z70
>>782
ロジック部だけであれば、チップをカスタムしているとは言っても、今までの情報を
見ていると、クリティカルパスについてはそんなに差が出ないような気がする。

とすれば、両者の歩留まりを比較すると、チップのダイサイズが支配的要因に
なってくると思うよ。
785名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 18:20:12.36 ID:yu5TWBC30
あとSRAMが厳しいのは、製造のコスト
786名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 18:23:25.17 ID:OxMyf4HnP
>>777
ソースになってません。やりなおし。
787名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 18:26:58.20 ID:1SDMrQpq0
インテルみたいに、EDRAMのMCMが正解だったんじゃないの
というよりインテルでさえ無難な形にしてるんだし、箱1はかなり無謀なんじゃ
788名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 18:28:10.32 ID:2uYnPQwKP
>>783
いや、SRAMは熱に強い
789名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 18:28:38.94 ID:hW7oat0F0
GTのレビューでリアル系が嫌いなので減点、みたいなもんか
790名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 18:34:39.26 ID:1SDMrQpq0
OCで死ぬのもキャッシュからだからな
791名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 18:38:55.42 ID:dnVSars0P
>>783
CPUのSRAMを一部無効にしてバリエーション展開は一般的じゃない?
電気を食わないってのも、CPUのデコード部分やGPUの発熱に比べたら大した事無いし
実際ホットスポットを散らす役目も負ってるしね
GPUクロックにしても、箱一の想定クロックより高いGPUクロック設定のAPUが既にある

キャッシュ増量が厳しいのは熱の問題ではなく、シリコンを食う=ダイ面積拡大=コスト増だからだよ
単体CPUだとキャッシュ特盛にしても、コストに見合ったパフォーマンスは得られない
CPUだけでなく、GPU側にもSRAM付けるのはハイパフォーマンスAPUならではの要求だと思うな
792名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 18:40:58.96 ID:dnVSars0P
>>784
同感
両社のチップ設計・製造が同じで有る以上、歩留りにおいて支配的なのはダイサイズだと思う
793名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 18:41:11.07 ID:5/cH0gXK0
・SRAMが面積取りすぎるためSRAM部の冗長性をあまりとれず歩留まりが上がらない

・SRAMが大きな面積をとっているせいでGPU部を圧迫し、GPUの冗長性を確保できず歩留まりが上がらない



歩留まりが上がらない!
794名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 18:42:50.38 ID:zhrHIk3f0
ソフト開発に半年以上の遅れがあったってことがX1発表のときにリアルタイムでの映像が無かったことで証明となったのだとしたら、
ありえる理由はクロックが大きく下がったぐらいしか見当たらないないところ
GPUの性能のダウン以外に帯域も変わってくるから問題が余計に複雑に
795名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 18:43:26.58 ID:hW7oat0F0
MicrosoftのMajor Nelson、『The Last of Us』の開発チームに賛辞を送る
http://gs.inside-games.jp/news/412/41293.html
796名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 18:43:29.96 ID:zhrHIk3f0
>>793
それ限りなく正解だろう
797名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 18:46:54.46 ID:XtVTNSiv0
歩留り悪くてもAMDは結局決められた価格で納品するしかないんだからあんま関係ないんじゃ?
798名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 18:49:35.26 ID:q4sOBLYr0
ダイサイズが大きいチップは劇的に歩留まりが低下する

例えば欠陥の比率が同じ300mmウェハで
260nm^2のダイだと良品が176個取れる
450nm^2のダイだと良品が77個しか取れない

前者がPS4のダイサイズに近く、後者が箱一のダイサイズに近いことからすると
APUのコストは2倍は違うんだな
ビッグダイ恐るべし
799名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 18:58:05.11 ID:AyNMgKme0
800名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 18:58:56.19 ID:UfpkNbGk0
ロジックやキャッシュの部分で冗長性の確保が可能とはいえ仕損品が発生したときは
ダイ面積全体がロストするからコストへのインパクトはそれなりにありそうだな
801名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 18:59:14.39 ID:t4pEzSc20
Polygon誌はMS関連に出資してるからPS3独占に厳しい点数をつけるのは当たり前というのが海外の認識だったみたいだね
さすがに今回は周りがべた褒めの中やりすぎちゃったね

ついでにMSが金で嫌がらせしたり工作員雇ったりしたのがバレて大問題になっちゃってるけど
802名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:01:44.44 ID:d9o8lj2d0
>>797
その決められた価格というのが上昇するんじゃ?
803名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:02:04.12 ID:5/cH0gXK0
>>797
価格は兎も角として歩留まり悪いと数がそろえられないんだから関係大ありでしょ
804名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:02:27.62 ID:hW7oat0F0
>>801
それでメジャーネルソンが火消ししてるって訳か
805名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:03:11.15 ID:aXloM3bT0
>>797
AMDはIPと製造方法を売っただけ。
生産にかかる費用はマイクロソフト持ち。
806名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:04:23.69 ID:OxMyf4HnP
SONY思考が凄すぎて私も驚いてます
807名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:10:54.13 ID:oOyAUFAe0
808名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:11:36.58 ID:AyNMgKme0
箱1は最終的にはメモリ含めてコストはPS4よりしっかりおさえられてるのかな
809名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:11:50.75 ID:r6CVRgK/0
GDDR5のレイテンシは声高に喧伝するのに、クラウドの遅延は無視するチカ君って一体なんなの
810名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:15:25.85 ID:Z58v/DwL0
今見ると色々と面白いぞ
まだWiiUが現世代機だと判明する前ってこともあって
お花畑そのもの

fudzilla「PS4の仕様書は漏れた。低スペックだ」
http://desktop2ch.tv/ghard/1333962265/

PS4 Specs "leaked" by fudzilla
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=469581
The AP-3850 APU is said to clock in at 2.9GHz and it will be a quad core chip
while the HD 7670 which will offer 1GB of RAM and while we have heard rumors of a projected clock speed
811名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:17:24.58 ID:UNAiAPLr0
もう箱1はWiiUまで性能落とそうぜ。
そうすりゃWiiU箱マルチでチカニシ大勝利!w
812名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:20:12.85 ID:AyNMgKme0
>>810
去年だともう既にWiiUって現行機以下ってテクスレではばれてた頃かな
で、そんなはずは無いって暴れてるのが多数居た頃だな
813名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:20:50.50 ID:Hmhvcq/K0
360っていうスマートなハードをつくったんだから
巷で言われてるようなヘマするはずないと思うんだよねえ
814名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:22:11.14 ID:AyNMgKme0
>>813
凄い的確だな
なるほどって思ってしまったぞ
815名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:26:46.12 ID:Z58v/DwL0
これ「PS4に対して」言ってるんだぜ

240 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/10 12:57:19  ID:Heh63FXk0
次世代箱とのマルチ→スペックに差がありすぎて無理
WiiUとのマルチ→仕様に差がありすぎて無理

ってな感じで、どうにも良い未来が描けないんだが…。

263 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/10 13:09:28 2iyu8lMx0
>240
つ、360とPS3とのマルチ

まあ、未来はないわな


249 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/10 13:02:03  ID:QNsnzpwjO
マルチ外しはちと極端な気もするな。PS名物劣化verが箱の足引っ張りながら出るんじゃねえの?

267 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/10 13:13:03 2iyu8lMx0
>249
さすがにあまりに次世代箱の足を引っ張りすぎるとマルチから外されかねんぞ。
マルチで、次世代箱に割を食わせすぎると、独占タイトルに売り上げでまったく太刀打ちできなくなる
だから、次世代箱の前提で作ってPS4は超絶劣化と言うと路線もある
というか、今世代もスカイリムとかでそうなってる訳だが
816名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:30:26.49 ID:AyNMgKme0
EAの失望の記事ってこの頃なので時期的にあるとすれば失望したのはXBOX1のことだな
817名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:34:47.75 ID:2uYnPQwKP
だがそれだとEAがMS推しになってるのと辻褄が合わない
818名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:37:55.43 ID:dfzf0PrO0
EAがMS推しつってもFIFAの独占コンテンツもショボいもんだしなぁ
アサクリのPS独占コンテンツの方がまだいいんじゃないか?
819名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:37:58.52 ID:Bpz9zjL30
>>817
ハードに失望したとしても、ビジネス上メリットがあるプラットフォームを優先するのはなんら矛盾しない
それこそ時限独占等で大きな金が得られるならね
820名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:38:01.98 ID:7CjwbmyvO
金貰ってるだけでは
821名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:38:43.32 ID:d9o8lj2d0
http://gs.inside-games.jp/news/275/27527.html
この記事が出た当時それは要求高すぎだという意見が多かった記憶があるけど結局希望通り通りになったね
822名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:40:20.68 ID:H3iTIeagI
>>813
故障問題だけで1000億以上の損失出したポンコツじゃん
だからもうRRODが怖くて性能上げられないのも納得だけど
823名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:43:53.31 ID:1HjlUo850
XBOXのAPUのファブってどこなんですか?
824名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:44:37.57 ID:VmRnrLTb0
>>813
それまたやらかすって意味です?
825名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:46:54.73 ID:qGwHaSDM0
msの場合ゲームそのもの以外でポカやりそうだな
826名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:49:26.77 ID:t4pEzSc20
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai13/20130525.htm

Microsoftは200GB/sのメモリバンド幅と言ってますが,メインメモリはDDR3 2チャネルで34GB/s程度で,
〜166GB/sは32MBのSRAMのバンド幅です。つまり,GPUが高いバンド幅でアクセスできるのは32MBという限定されたメモリだけです。

そして,32GBのSRAMのデータをメインメモリに移すにはDMAエンジンを使って転送する必要があります。
また,CPUとGPUとの連携はDDR3メモリ上のデータなら両方がアクセスできますが,CPUは高速の32MBメモリにCPUはアクセスできないとなると,
こちらを使った連携はできません。しかし,AMDの標準のAPUではCPUからGPUのフレームバッファをアクセスするFusion Control Linkがあり,
Xbox OneのSoCでもCPUから32MBのSRAMをアクセスできるという機能を持っている可能性も排除できません。

PS4ではGPU側でPhysXなどの物理シミュレーションを動かす予定ですが,Xbox Oneではそういう話はなく,
NVIDIAはXbox One用にCPUで動かすPhysXを発表したとのことです。
827名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:50:48.81 ID:Hmhvcq/K0
>>814>>822>>824
いやいや皮肉でもなんでもなくて
WiiUもPS4も360がリファレンスになってるじゃん
そういうことよ
828名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:51:11.82 ID:Pdl2f7y00
>>805
x86だから1行目無理じゃね?
829名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:53:35.90 ID:0qdSIKY+0
>>813
こういう人が信じられないっていうか箱○以後しか知らないんだろうね
以後でもWindowsPhoneとか外しまくりなのに
PS3がやらかしたせいで箱が良く見えただけで
逆にMS製品で他にスマートと言われるようなのあったのか?という話
830名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:54:49.40 ID:VzpTLCtF0
ま、マウス、、
831名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:55:24.84 ID:oOyAUFAe0
今回はSCEのボツ案も貰えないし
アラードも追い出しちゃったし…
832名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:55:31.65 ID:PHG0pSR7P
>>827
PS4のリファレンスはあくまでx86PCであって
360では無いだろ。
eDRAMに相当する物は積んでないわけだし。
833名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:55:45.77 ID:WvntgYkl0
>>823
発表されてないけど状況から見てTSMCしかない。
834名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:57:14.02 ID:XjSyoV/X0
>>827
おいおいここはなんば花月じゃないぜ
835名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 19:58:04.65 ID:d9o8lj2d0
>>829
箱○さえもPS3に出荷台数追いつかれちゃったじゃん一年前に発売してたはずなのに
MSが成功したのはxpと7だけ
836名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:02:28.10 ID:1HjlUo850
>>833
ありがとう。ps4もTSMCだっけ?
837名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:06:34.11 ID:qG09Vmk40
Need For Speed Most Wantedの世界売上げ

PS3 160万本
箱○ 87万本
VITA 28万本DL版含まず

WiiU版はどれぐらい売れるか楽しみだね。

1年半先行発売してるのに PS3の方がソフト売れてる

CODも100万程度しか差がない
838名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:06:34.47 ID:8syEHQuT0
箱の性能よりPS4のセカンダリチップの仕様の方がきになる
839名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:06:47.18 ID:HlHVuGTB0
MSのトラックボールは最高だった
840名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:07:16.19 ID:PTKXi9Yo0
>>828
MSがAMDと長期契約結んだから書類上はAMDから納入されたってことにするんじゃね
841名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:07:36.67 ID:FBvKxnaYP
>>770
polygonsって有名ゲーに低い点数付けるので有名だけどな
halo4やforzaも糞みたいな点数もらってた
まあじっさい糞ゲーだったが
842名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:10:07.24 ID:PHG0pSR7P
>>838
ARMにハードウェアエンコード機能載せた
カスタム品とかじゃないのかなぁ多分。
843名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:10:10.12 ID:WvntgYkl0
>>836
それも正式には発表されてないけどそう。
844名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:10:38.94 ID:vAjP/5Hj0
>>827
リファレンス…w
845名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:11:40.02 ID:vAjP/5Hj0
>>838
サーニーの解説第二弾を期待したい
846名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:14:08.84 ID:mpz3t0vL0
一度は追放したマークサーニーが頼りというのも悲しい話
847名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:14:46.38 ID:R0Ia8LFP0
箱○は製造的にはともかく、性能的にはスマートなハードだったな。
今世代の箱一の悲劇は容量を求めるあまりDDRのUMA前提の構成にしてしまったことだろう。
価格と帯域のバランスをとるなら、いっそのことNUMAにして
メイン DDR3 PC-2133 64bit 4GB 17GB/s
ビデオ GDDR5 6Gbps 192bit 3GB 144GB/s
これ位の構成で妥協すればチップコストは少し嵩んでも十分安く出来た。
848名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:15:57.74 ID:8syEHQuT0
>>842
>>845
エンコード以上のことがどのくらいできるのか気になるよね
849名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:17:00.27 ID:VmRnrLTb0
>>846
SCEのゲームに結構名前あるから無い
850名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:22:46.01 ID:0jCf1OSa0
>>848
所謂セカンダリチップは
スタンバイ時のDLとインスコ専用のような
吉田がメイン起動時は併用出来ないって言ってたし
動画用のチップというののはまた別の話じゃないのか
851名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:24:03.09 ID:VzpTLCtF0
>>847
メモリーアドレス共有とかいいメリットがいっぱいある
PS4のAPUまんまでキネクトついて値段はゲイツマネーでPS4と同じがベストだろ
それくらいPS4の構成は隙がない
852名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:25:22.41 ID:vAjP/5Hj0
>>850
Share の為のエンドレス録画と、そのアップロードも行ってるはず
853名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:25:31.28 ID:hW7oat0F0
また追放君来てるのか
854名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:28:37.22 ID:mpz3t0vL0
ソニーから追放された開発者が
ツイッターで未だにソニーに媚をうっているのが泣けるよ。
855名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:30:33.39 ID:PHG0pSR7P
>>850
同時に使えないってのは
ゲームの処理に両方を使う事はできないって話で
同時稼動不可って意味では無いんじゃないのか?
でなきゃゲーム中に残りのデータを
バックグラウンドでDLとかできない事になっちゃうし。
856名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:31:06.97 ID:aXloM3bT0
>>828
実際にはx86の64ビット版のx64でこれはAMDの開発だ。
857名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:32:48.97 ID:2zc64qMDP
ちょっと前のスレで、PS3のクラウドゲーミングが話題に上がってたと思うけど、その時に思った疑問。
PS3本体を使うってその時のレスであったんだけどさ、これって仮想化したPS3 OSって出来ないのかな?
具体的に使うCPUとGPUは見当つかないけどさ、多分本体使うよりかこっちのほうが現実味ある気がするんだよね。
858名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:33:58.35 ID:PHG0pSR7P
人材の流動性が日本より遥かに高い北米では
色んなプロジェクトを渡り歩くのは
ごく普通の光景だと思うんだけど
追放うんたらの根拠って何だろう。
859名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:36:19.28 ID:wn25MK0X0
サーニーって確か、SCEに雇われてるんじゃなくて、自分で会社持っててそこにSCEが委託してるって形になってんじゃなかったっけ
随分昔にサーニーに興味持って簡単に調べた時にそんな事を読んだような気がする
860名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:41:17.95 ID:5/cH0gXK0
>>857
現状でCellを現実的な速度で仮想化できるCPUはCellしかない。
それも複数ユーザーでシェアするとなるとPS3に搭載しているものよりも
ずっと高速なCellが必要になる。

PS3互換の為だけにそんなCPUを設計するのかって話。
861名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:41:38.94 ID:0jCf1OSa0
>>855
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130222042/
どうだろうか?>ゲーム処理限定の話
APU稼働時は普通にAPUのシステムリソースでやるのだと思ってたけどなぁ
動画用チップもそれが前出のセカンダリチップだとは言って無いし?
で、詳細が知りたい感じなのだけど
862名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:44:05.69 ID:FBvKxnaYP
海外のゲーマーや開発者が全員MSを批判しながらPS4を持ち上げてる点から
MSは次世代機の戦略を失敗したと分かるな
E3でPS4のゲーム出展しないようにサードに金ばら撒いてるっていうリークまであるし
どこまでも見下げたクズ企業だわ
863名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:45:55.52 ID:CgXkAiO/0
実際どうなんだろうね
実績やフレンドもいるわけだし
こういうことにはなっても他機種へ動くのは抵抗あるよね
北米でどれだけの影響があるのか
864名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:47:56.72 ID:VrXs0cLA0
テレビ押しにせよ中古にせよ、アメリカ本国はいいとしても、他の国でのサービスが不透明なことには変わり無いからなぁ・・・
北米では地元ハードってので売れるだろうけども
865名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:48:07.47 ID:FBvKxnaYP
PS4よ箱どっちが良いかっていう海外メディアのアンケートでPS4が全項目圧勝だったね
コントローラーもPS4の方が良いっていう結果だし
北米ですらXboxOneはPS4に叩き潰されると思うぞ
MSはしれっとワンちゃんを無かった事にするかもね
866名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:50:36.72 ID:r5BNMYx70
マルチプラットフォームの時代じゃなかったらPS4が天下取れただろうな。
それぐらい魅力に差がある。
867名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:52:22.85 ID:OBlC/XPtP
>>859
そうだよ
だから契約でPS4の開発とゲーム開発半々でやれるようにしたって言ってた
サーニークラスの人材なんてどんだけ金積んでも買えないんだからSCEも死んでも手放さない罠
868名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:52:56.43 ID:PHG0pSR7P
>>861
まぁ詳細はE3で西田さんあたりが聞いてきてくれると思うよ多分。
869名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:56:24.15 ID:YyTsNo550
あまりにも本体が売れなかったらマルチもなくなる
870名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:56:31.32 ID:pwpHX3rG0
>>866
マルチプラットホームの時代だからこそ、MSはXBOXをこういう設計にしたのかもね。
極端に差がつかなければ、他の部分にコストをかけ、ゲーム以外の部分の魅力を大きくできる。かも
871名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:58:40.26 ID:d9o8lj2d0
>>860
だからいちユーザーにcell一つでしょ
時間でシェアするとして
872名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 20:59:59.12 ID:juL3F50N0
>>862
もともとPCゲームはMSの縄張りだったのだから、それを荒らしているのはむしろソニーじゃないかと。
873名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:00:37.82 ID:hsb+YAV50
874名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:05:30.68 ID:THSV51YC0
>>872
PSは和ゲーサードで箱はPCサードという棲み分けが出来てたんだけどなぁ。
和ゲーサードをPS2・PS3で殺し過ぎて焼き畑にしちゃったんだよなぁ。
PS4じゃいきなりカプもコナミもエンジンで脱落してるし全部皆殺しにするつもりかねぇ。
875名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:06:04.14 ID:XtVTNSiv0
結局、ライト向け路線の方が儲かるって事なんだろうな
876名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:08:59.77 ID:VmRnrLTb0
>>874
またそれか
それなら殺してるのは任天
あれがゴミ
877名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:10:41.93 ID:4TDd0kUp0
>>876
任天堂はサードはいらんって親分が言ってなかったっけ?
そもそもPCマルチなんて最初から眼中に無いし。
878名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:11:34.11 ID:tbqf3BnT0
ゲーム以外の部分に魅力を感じてゲーム機を買う奴がどれだけいるかって話だよな
待ってりゃ値下げすること分かってるんだからなおさら
879名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:13:36.60 ID:d9o8lj2d0
ライト層はスマホに持っていかれたので専用機は今更そこを狙っても無駄
880名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:13:54.10 ID:JgqWWqG90
>>874
ソニーにつきあってたらみんな死ぬ。
どうやっても利益出ないやり方しかしないからな。
PS1の頃はサードのリスク回避とか熱心にやってたのに初心を忘れてしまった。
881名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:14:33.55 ID:JgqWWqG90
>>879
だから、ゲーム専用機をやめたんだろう。
882名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:15:01.37 ID:t4pEzSc20
もしかしてみんな気づいててこの自演スルーしてんのか?
883名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:16:47.07 ID:2zc64qMDP
>>860
レスd。
ってことは逆に考えれば、そのCellさえ用意できれば仮想化できるってことかな。
まぁ無理やりすぎる考えだとは思うけれどw

前のインタビューでも、Cell使うかって質問でなんか濁した答えだったし。
何かしら(プロジェクト的な意味で)動いてるような気がすんだよなぁ。
884名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:18:48.64 ID:d9o8lj2d0
専用機じゃない部分の需要はスマホに持っていかれた
しかしアプリストアでは500円出すことにさえ慎重な連中ばかり
そういう奴らにスマホ+αで4,5万出してくださいっていうのが無理な話
885名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:21:45.76 ID:ys9JQlN90
北米でもTV機能については?マークが出たままだからな
あれをしっかりメリットとして説明できる人が居るのかどうかだな
今までカラーTVを見られなかった人がカラーでTVを見られるってのならいいけど、
TVはみんな見られるし
886名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:24:01.25 ID:WxyO54Ph0
今考えるとPS4が開発者から評判が良かった理由が分かるな
他がどうしようもないぐらい迷走してたんだ
887名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:24:57.93 ID:5/cH0gXK0
>>883
やっぱり現実的なのは>>871の言うようなパチンコ台方式じゃない?

仮想化を考えるのであればクラウド用のCellを新規に開発するよりも
ゲームをx86にコンバートしてしまった方が安いし早いと思う。
888名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:25:47.20 ID:ys9JQlN90
>>886
EAとロックスターのコメントを見ると箱1の常時接続とか中古規制とかMSがある程度独断で行ってる感があるからな
889 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:28:39.43 ID:2uYnPQwKP
EAは元からキチガイレベルのネット認証とりいれたりしてますし
890名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:32:14.69 ID:hW7oat0F0
ID変わってませんよ
891 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:35:02.98 ID:2uYnPQwKP
>>890
P2刺してるんだから変わるわけないだろ
串マークは某サイト覗くためにそれとは別に海外の串刺してるせい
892名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:39:04.14 ID:2zc64qMDP
>>887
レスd。
パチンコ台方式ってのは、PS3ハードは複数用意するけど制御は中央ってことかな?
飽くまで自分個人の考え方だけど、一般家庭のテレビとかに搭載するようになってしまえば、
かなり利益を見込めるサービスになると思うんだよね。
だからcell開発レベルとまではいかないまでも、ある程度開発に投資しそうな気がする。

>ゲームをx86にコンバートしてしまった方が安いし早いと思う。
そうなんだ。それは以外。100%コンバート保障できないし、割高になるものだと思った。
893名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:39:49.68 ID:rARUNNhb0
>>873
箱oneと反対に縦置きを押してるのかね
894名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:41:05.82 ID:UN0Lm+oe0
>>893
PSハードって基本縦置きじゃん
895名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:43:38.66 ID:cIrDSRVY0
PS1の頃から縦置き推奨だったな
そうしないと読み込んでくれない
896名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:46:06.55 ID:X8DGoT3l0
>>895
PS1って、両サイドが吸気口だった筈だが。
897名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:46:21.57 ID:5/cH0gXK0
>>895
PS1は縦置きできないでしょ
ひっくり返し置きは推奨だった気がするけどw
898名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:46:48.04 ID:rPPdgtkv0
>>895
懐かしいなw
899名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:49:29.33 ID:nuorbiSR0
俺のPS1は完全に裏返すより/←このくらいが一番調子良かった(´・ω・`)
900名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:52:58.93 ID:1yJdkGAZ0
>>895
俺は斜め置き。
一旦読み込みだすと横置きで安定だった。
901名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 21:59:28.12 ID:ys9JQlN90
MSが後やれることは、タイトルの買収だろうけど、効果が薄いだろうな
ゲーム機の魅力、メリットを全て潰した上でタイトルを買収してもそのタイトルがこけるだけで、
あとからマルチになる
902名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 22:01:11.68 ID:hW7oat0F0
反感買うだけだわ
903名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 22:01:19.74 ID:5/cH0gXK0
>>892
テレビに搭載したらクラウドじゃなくなっちゃうんじゃない?w

当然コンバートする場合は商売になる人気のあるゲームに限られるんじゃないかなー。
904名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 22:03:19.97 ID:pwpHX3rG0
XBOXおねはTVに載せる計画持ってそう。
905名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 22:04:52.11 ID:d9o8lj2d0
>>903そんなに楽にコンバートできるならクラウドとか言わないで初めからps storeでps4向けに変換したものを売るだろ
906名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 22:11:14.22 ID:CVqYF9O90
>>857
仮想化は可能だと思う
が、ゲームは得てして即応性が求められるので、
CELLを現実的な時間でエミュレーションできるCPUが今の時代には無い
なので、VMでCELLをエミュレーションするのは難しいかと

しかし、VMの設定を8ないし16コアとかにして、
物理的にもそれに合わせたら
できなくもない気はするが、
コストがえらいことになる
907名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 22:12:19.19 ID:CVqYF9O90
書いてて思ったが、SPEの部分は仮想化して
GPGPUに投げられるかも知らんね
それなら仮想化できなくもない気がした
908名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 22:13:06.05 ID:5/cH0gXK0
>>905
いや、楽にはできないんじゃねーか?w
特にSCE製のヤツは。
ただクラウド鯖用のCellを開発するなんてよりは楽でしょ。

当然x86にコンバートしたからにはPS4向けにアーカイブスとして提供しても良いだろうし
クラウドならVITAでもプレイできるようになるよね。
909名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 22:15:58.02 ID:2zc64qMDP
>>903
>テレビに搭載したらクラウドじゃなくなっちゃうんじゃない?w
なんで? クラウドゲーミングって聞こえはいいけど、結局は映像配信サービスじゃね?
オンデマンド配信は既にあるし、違いはコントローラの入力が反映されるくらいでしょ。
910名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 22:19:51.46 ID:5/cH0gXK0
>>909

テレビにPS3ハードを載せるって話じゃないのね?
誤読してたならスマヌ
911名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 22:24:21.66 ID:2zc64qMDP
レスd。

>>906-907
>書いてて思ったが、SPEの部分は仮想化して
あー、そうか。無理にcellの実態そのものを再現する必要はないんだ。
となるとPowerPCベースのCPU、仮想SPE、現世代のnVidaGPUの組み合わせで必要なものは揃う。
今までのレスを完全に無視した、素人考えの妄想だけどw

>>908
だよねぇ。出来たとしてもXbox360のXbox互換と同じぐらいのソフトしか用意できない気がする。
912名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 22:25:47.84 ID:XjSyoV/X0
なんか今二人でピンポンしてる人のよく分かってない感がパないんだけど……
913名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 22:28:36.63 ID:2zc64qMDP
>>910
>テレビにPS3ハードを載せるって話じゃないのね?
違う違う。PS4のPS3互換を、テレビでも利用できるようになるって話。
PS3互換はクラウドゲーミング=映像配信サービスだから、その映像を受信できる設備と環境、
それに入力機器さえ用意すればどんな端末(スマホとかチューナーとか)でも出来ると思ってる。

まぁこれも絶対出来るって根拠は何もないから、間違えてる可能性は十分にある。
914名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 22:39:52.30 ID:3f7eTTvb0
はい
915名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 22:46:26.20 ID:qGwHaSDM0
どの業種もそうだがコンテンツ次第
ゲーム業界なら独占ソフトが多いハード機が勝つよ
916名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 22:53:36.52 ID:MQAAvPWE0
Live課金は継続するのかな
917名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 22:59:56.49 ID:WxyO54Ph0
Live課金とは別にクラウド課金があってもおかしくないと思ってる
PSNも同じで基本無料でクラウド課金をやると思う
PS+と統合するのかもしれんけど
918名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 23:00:47.96 ID:95ogmrEa0
そもそもテレビ云々も全部後付だからね
テレビを便利にしようじゃなくてキネクトが何に使えるか
そこから始まってるから全部おかしい
919名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 23:13:23.94 ID:MQAAvPWE0
課金の有無で勝負が決するな
920名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 23:45:17.67 ID:jfOdJOWj0
>>770
ソースはお前の書き込みか?
921名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 23:46:13.24 ID:hW7oat0F0
PS4のGDDR5は利点。デベロッパが語るPS4とXbox Oneの性能
http://ameblo.jp/seek202/entry-11547907068.html
922名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 23:48:23.52 ID:5F/DEO7L0
>>518
まぁ、マップの地形を考慮した流体シミュレーションで風と雲の動きや天気を計算して配信するとかは考えられるね。
923名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 23:49:03.99 ID:rARUNNhb0
>>921
PS4についてしか語ってないな
924名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 23:49:08.80 ID:FSEY9Ase0
>>918
後付けってw
箱1のSTB機能は箱○でのサービスを整理して使いやすくしたものだよ。
北米ではいろんなチャンネルがたくさんありすぎて、それを1台の機器で
チェック出来るハードとして箱○が使われている。
箱1はそれをさらに進化させたものなんだな、STB機能に関してはリモコンが必要無くなるという
程度のメリットしか無い。
925名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 23:53:46.97 ID:95ogmrEa0
>>924
お前の言い分だとHDMI入力足らんだろ
926名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 23:54:24.07 ID:FSEY9Ase0
>>924
× STB機能に関しては
○ キネクトに関しては
927名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 23:54:58.75 ID:MQAAvPWE0
>>924
違うだろw
928名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 23:55:27.19 ID:95ogmrEa0
どうみてもキネクトを足すだけの機械それ以上でも以下でもない
929名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 00:00:15.09 ID:42vyZ9ad0
「Xbox TV」構想については前から噂されてたな。
http://japanese.engadget.com/2012/11/21/2013-xbox-tv-oem/

メトロUIのデザインもそれを意識したものだとか。
930名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 00:00:39.85 ID:VbwWbrxB0
HDMIinにPS4を繋げて、声だけでPS4を立ち上げられるかもしれないぞ。
931名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 00:06:18.88 ID:Eam1FSRS0
>>929
へー、箱犬が省電力なのは常時稼働させる為なのか。
ゲーム機というより家電というスタンスなのかな。
932名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 00:06:22.56 ID:WCObOixa0
声で起動したってどうせコントローラー取りに行かないといけないんだぞ一緒やがな
先に呼んだら来るコントローラー作れ
933名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 00:07:46.01 ID:bvUTe8iy0
>>929
本来はSTBそのものとしてやりたかったんだろうな

>>931
あれって結局省電力なのか?
934名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 00:07:56.21 ID:WCObOixa0
お前それでばれてないつもりなのか?w
業者の教育は画一的すぎていけない
しかも日本人じゃないから何がおかしいのか気づけない
安い業者を使うとこういうことになるんだよ
935名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 00:08:16.96 ID:byeZzIoR0
>>932
そこはタコ踊りでカバーすべき。指を向けてエイムし「ばきゅーん」といって敵を打ち倒すべし
936名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 00:10:22.24 ID:hhwBldlb0
>>932
テレビ見ろってことだよ、言わせんな恥ずかしい
937名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 00:10:49.61 ID:4tsbFzdw0
箱1は、キネクト同梱するならコントローラー別売にしちゃえば良いのにね
938名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 00:15:08.94 ID:asvIUrMJ0
>>830
なすび型の光学式IntelliMouseまでは最高のマウスだったな(´・ω・`)
939名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 00:23:10.78 ID:ZKLUWqEP0
>>921
箱1についてはOut of 眼中になっているな…
940名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 00:25:05.74 ID:QjQ1CYkU0
>>939
>リアリティの追求はほどほどにするところが増えていくだろう。
941名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 00:28:15.96 ID:QjQ1CYkU0
>>933
電力を消費するVRAMアクセスがONチップだから省電力かも。
帯域が増えるのはいいけどそれだけ電気も食うからね。
942名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 00:30:53.34 ID:bvUTe8iy0
>>941
この前公開されたUI動画を見ると結構厳しい予感
STBの蛇足になるというのが手に取るようにわかるというか
943名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 00:39:14.03 ID:bvUTe8iy0
どちらかというとTV?よりもっとWindowsしたものを期待してたんだけどな
もっと自由なアプリケーションの開放、MSはIE用の検索エンジンでのADとか、
ZuneじゃなくWMPでの音楽配信とかADで儲ける形で
TV向けのAndroidという感じで
MSの方向はもっとガチガチにしたものだったのでそろそろMSであること自体が必要なくなってきた
944名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 00:44:53.52 ID:GuV4H3Yr0
>>943
WindowsしたAndroidという時点でわけわからん事になってるんだが。
945名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 00:47:26.52 ID:YCXkTiEPP
MSはAppleを真似するのが好きなので囲い込むのが基本方針
946名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 00:50:29.73 ID:BRCy76caP
win8ストア載せてくると思ってたけど無かったな
947名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 00:58:22.92 ID:bvUTe8iy0
あとフレンドにタイトルを譲渡ってのも単価の安くて、シェアの小さいインディーズには非常に嫌だろう

>>945
MSがApple化してきたから、ならAppleでいいじゃんってことになってしまった
948名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 01:07:24.33 ID:QrbmAEje0
>>946
え、無いのか?
949名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 02:04:03.61 ID:DL0wSoti0
ぶっちけstb機能はクラウドにしちゃってpc、xbox、tabletにサービス提供したほうがいいと思う。
950名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 02:10:13.73 ID:uOdxbSr4P
stbじゃねえじゃんそれw
951名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 02:19:25.60 ID:DL0wSoti0
クラウド側でケーブルテレビの番組を受信してネットワークで送る
952名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 02:20:47.00 ID:7FiyRJSq0
>>949
それNOTTVってサービスがすでにあるから。
953名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 02:21:29.48 ID:7FiyRJSq0
>>951
それもすでにある。
954名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 02:22:01.36 ID:5469/CU70
>>951
光TVとか普通にそれやってるから
955名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 02:22:35.59 ID:pSh8t6AS0
箱1はSTBと言いつつチューナー乗ってないのでSTBもどきなんだよなあ
そして機能的にも既存のSTBを上回ってるとは現時点では考えられない
MSはこんなどっちつかずの半端なもの作るんじゃなくて、
Win8TVeditionでも作ってチューナー付きのリビングPC売りだしたほうが良かったと思う

>>951
それただのIPサイマル
956名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 02:24:08.95 ID:hhwBldlb0
CODショボすぎる
http://doope.jp/2013/0628068.html
957名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 02:28:42.05 ID:5469/CU70
>>955
箱1を高級STBとするには各ケーブル会社のチューナーを載せる必要があるが、それをやるとケーブル会社の方式にあわせ
膨大なSKUとなってしまい現実的ではない
だからHDMIで入力させることにしたんだろうが、今度はSTBのチューナーを箱1から制御する際の問題が発生する
HDMIの機器間通信の標準規格で対応できる範囲なら比較的簡単だが、当然非対応なチューナーもあるわけだし
実際どこまでケーブルTV各社のチューナーに対応するかお手並み拝見だな
958名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 02:32:32.39 ID:5469/CU70
>>955
既にWindowsMediaCenterでTVと録画機能付きのPCを売り出してた時期があったぞ
番組表は使い物にならないレベルで録画機能使い勝手が悪すぎて評判最悪だったが
959名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 02:42:37.18 ID:e1MTnRq40
>>957
HDMI CECで対応できない分はIRコントロールでどうにでもなるだろうけど、
スマートではないよなぁ
オールインワンを標榜するなら、CATVの各チューナーの共通化に尽力するくらいの気概は欲しい気がする
960名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 02:44:22.89 ID:5469/CU70
それにしても、このボイスコマンドでのTV視聴でまともに再生できてないってのはどういうことなんだろうな?
ttps://www.youtube.com/watch?v=ifa9Q7ATfVA
ボカされてる(上UI表示が被った)全画面状態でも、カクつきやティアリングがはっきり確認できるし
IEと同時表示の小窓表示では紙芝居レベルまでfps落ちてる
961名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 02:50:18.98 ID:5469/CU70
>>959
IRコントロール端子を専用で用意してるところを見るとそうなんだろうけど、やっぱりスマートではないよな
CATV会社名とチューナー型番入れると、制御コマンドはサーバーから自動で落として設定するぐらいのことはやってくれるだろうけど
あと、各社の番組表データも箱1に配信するために収集してMSから配信してやる必要があるのも大変そう
962名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 03:00:32.76 ID:ncMlPFSz0
>>957
今でも主要な放送局は360に対応しているから、そのあたりは問題無いかと。
963名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 03:00:43.54 ID:c6/rnt3D0
https://twitter.com/geoffkeighley/status/343239159579820032

Geoff Keighley氏(ゲーム・ジャーナリスト)のツィート。

>私たちは、月曜日に素晴らしいPS4排他的なコンテンツONAIRとスパイク上のオンラインの多くを持っている。
>あなたにそれを示し、説明会をストリーミングするのを待つことができない。
964名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 03:03:23.23 ID:5469/CU70
>>962
何に対応してるの? 箱○って番組表閲覧機能でも付いてたっけ?
965名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 03:06:42.90 ID:2rzUl96K0
思うんだけど箱1ってTVにつなげて何をしたいんだろう
箱1つなげてもTVそのもの見るなら別途チューナーが必要みたいだし、別に箱1いらなくないか?
Kinectをリモコン替わりにしたいの?
966名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 03:08:12.75 ID:XjFVbBS30
まさかのキューブ型か?
967名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 03:13:19.20 ID:5469/CU70
>>965
TVを箱1を通して見るようにさせることで、リビングの一等地を確保するってのが一番の目的じゃないの?
なんせ、単にTVを見るだけでも箱1を起動してみることになるんだから、任天堂がWiiの時に言ってた
「頻繁にゲーム機の電源を入れてもらう」と言う目的が達成できる

電源が付いてるならTVを見る以外の別のことをする時にもそのまま箱1を使う人が多くなり、他のサービスの利用率も上がる
ということを目論んでるんだろう
968名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 03:18:51.56 ID:AxUlFmH70
>>963
どうせまたGoW
969名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 03:24:24.72 ID:DL0wSoti0
e3は日本だと何時から見れるの?
970名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 03:25:34.47 ID:7W6Gu/Bi0
971名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 03:29:17.21 ID:AxUlFmH70
PS3は1年のブランクを7年ぐらいで取り返したわけだけど
XboxOneはどのぐらいのブランクでどうやって取り返すんだろう。

まずはXbox360は死にましぇ〜ん作戦だろうな。
972名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 03:35:11.20 ID:DL0wSoti0
>>970
ありがとー
日本だとみんな夜中っぽいね

会社休む人いるかなー(-_-;)
973名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 03:35:13.85 ID:txIJEG/40
ネタ投下
PS4はキューブ型ではない。縦でも横でも置ける。
フラットな印象で薄い。ティザーのラストは大きなヒント。
まこ8のアレはマジで出る。売れないだろ→正解。
売れるヤツも準備中。
974名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 03:38:09.51 ID:2rzUl96K0
テクスレに投下されたリーク()ネタってなに一つ合ってなかったような・・・特に箱1発表前とかさ
975名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 03:41:02.03 ID:hhwBldlb0
箱総合で性能に期待を持たせるようなリーク()した方が釣れるぞ
976名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 03:44:59.52 ID:c6/rnt3D0
BungieがE3のソニーカンファで壇上に上ることは知られていたが、そこの開発者が
ツィッターでDS4の写真をアップ

Eric Osborne ?@UrkMcGurk
Great question, @DTMBBALL1! People keep asking us if we'll know what to do with our hands at E3.
Here's your answer. http://pic.twitter.com/T6AJ7f5Pyp

https://twitter.com/UrkMcGurk/status/343077590451490816


恐らくDestinyのプレイデモが行われると思われ

バンジー完全にPS寄りだね。
977名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 03:51:50.09 ID:otopAU450
JINの放送で吉田がバンジーとMSは喧嘩別れみたいなこといってたからなぁ
978名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 03:53:23.73 ID:uOdxbSr4P
ソースは吉田()
979名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 03:55:20.45 ID:KCrjH6YW0
psファンボーイの情報源
JINとみらい
980名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 03:59:14.83 ID:KGrcMjzf0
>>977
まあ箱とHaloの産みの親、Jアラードも脱箱してしまったから仕方ないね
981名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 04:01:04.58 ID:c6/rnt3D0
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/09(日) 03:44:20.47 ID:QYPrVRoR0
New info about Destiny of Spirits ? PS4 exclusive by From Software

フロムソフトウェアがPS4で真のダークソウルを開発
http://www.psmania.net/2013/06/rumor-new-info-about-destiny-of-spirits-ps4-exclusive-by-from-software/
982名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 04:03:57.53 ID:hhwBldlb0
職人集団バンジーが低スペハードから解き放たれたらどういう作品を作るのか興味深いな
983名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 04:04:30.32 ID:BT1Qh9jUT
喧嘩別れしたわりには
箱1にソフトだす時点でなんの意味もないな
結局マルチなんて弾にならないし
984名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 04:05:34.16 ID:hhwBldlb0
アクティビジョンの意向でしょうが
985名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 04:10:41.95 ID:c6/rnt3D0
986名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 04:12:49.71 ID:BT1Qh9jUT
信念があるなら、神谷のベヨネッタみたいに
PS版は作りたくないからパブリッシャーが勝手に作れって投げることも可能ですよん♪
987名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 04:16:59.58 ID:KGrcMjzf0
>>986
アーキが似てるから片手間でも移植出来るんでしょう
ただ性能的には内製でもベヨ並にパフォーマンス差が出そうだけどw
988名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 04:38:37.38 ID:5469/CU70
おいおい、新Kinect、ToF式に変えたせいか暗い色の服の部位の精度が明らかに落ちてるが、大丈夫かこれ?
暗い色いパンツ履いてる人の足のボーンの暴れが酷いんだが…
989名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 05:29:41.42 ID:EzaNpUvC0
ただの翻訳ブログに異様な敵意をむき出しにする人って……
990名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 05:38:05.26 ID:DL0wSoti0
ps4は常時接続しないみたいだからdrmとかなさそうだなよね
991名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 05:46:28.93 ID:otopAU450
DRMはしくみとしてできるようにはしてんじゃね
PSNは外部サーバOKだから各メーカーが勝手にやってくれって感じで
992名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 06:21:17.73 ID:Ox/GhUDH0
>>985
UBIがこういうことするのは意外だな
平等マンのイメージだったんだが
993名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 07:25:12.58 ID:/MASDtnNO
>>816
は?どう見てもPS4の事だろ。
994名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 07:26:38.41 ID:6LPKaHhx0
>>993
釣れますか
995名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 08:15:53.47 ID:OQ/RJce60
>>973
北か
作っている最中か
996名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 09:06:22.10 ID:3oqQmcnx0
蓋を開けたら犬箱も現世代機でした。
次世代機戦争終わってた、なんてことにならなければいいね。
997名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 09:13:46.68 ID:jafiUAvf0
まだ蓋開けきってないだろ
大分怪しくなってきたのは確かだが
998名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 10:21:30.07 ID:IqQSdFYZ0
999名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 10:23:19.23 ID:IqQSdFYZ0
1000名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 10:28:00.05 ID:tRorcnh40
中の人が犬だったってオチも
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