【ゲームハード】次世代機テクノロジー106【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2013/06/01(土) 13:16:24.31 ID:KE22lSNJ0
2 :
名無しさん必死だな :2013/06/01(土) 13:17:08.13 ID:sO3CoCRX0
277 名前:びー太 ◆VITALev1GY [vita] 投稿日:2012/12/04(火) 18:51:01.32 ID:HuVpd1xH0
>>271 720pはHDです
1280がフルHD
35 名前: びー太 ◆VITALev1GY [vita] 投稿日: 2013/03/24(日) 14:53:08.96 ID:HvygFv+n0
>>27 ネタは置いておいて
PS3:256
箱360:512
Wiiu:2000
PS4:8000
単位統一するとこれ
3 :
名無しさん必死だな :2013/06/01(土) 13:17:54.40 ID:Sb5IW4230
インフィニティキネクティッククラウドシステム陣営が勝つ7つの理由 1 カーテンの開け閉めができる!音声認識機能で圧倒的にリード 2 泥棒もペットも24時間監視でセコム要らず! 3 心拍数測定で恋愛ゲーム、医療介護、婚活サポート 万引き犯罪激減 警察の取調べ効率アップ 4 自宅でコンサートやジムに参加できるニコニコ実況進化版 5 100人対戦キネクティックバトルロヤイヤル 6 トイレ中はAIが自動戦闘 7 自然と英語が身に付く!
4 :
名無しさん必死だな :2013/06/01(土) 14:32:38.16 ID:IWu+KYMn0
;;/ ノ豚( \; ;/ _ノ 三ヽ、_ \; PSNも月額とるんだよぉおおおおおお ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; ;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; ..;\ u. . |++++| ⌒ /;
5 :
名無しさん必死だな :2013/06/01(土) 14:37:02.13 ID:IWu+KYMn0
6 :
名無しさん必死だな :2013/06/01(土) 14:50:07.52 ID:Ba95Kum80
もう尻尾出したのか 少しはテクらしい話しろよ・・・
7 :
名無しさん必死だな :2013/06/01(土) 14:50:26.95 ID:hqmec1kx0
いちおーつ
8 :
名無しさん必死だな :2013/06/01(土) 14:51:08.68 ID:r3RofT8X0
高木ひろみちゅ大先生は騒ぐのかな
9 :
名無しさん必死だな :2013/06/01(土) 14:56:48.34 ID:pafsB/u80
他人のIPwwww モンハンはカプコンの・・・で、いまカプコンの方針の妨害をしているのはw
任天堂のWiiUに妨害されてるな
お前みたいな奴が居る限りPSを支持しない
誰もモンハンとは名指ししていないのに
さっさとイワタのAAでも貼れよww コアユーザーを殺しまくったゴミどもがwww
スレタイ見ろよゴミ
いいこと思いついた。 PSと箱を合体出来るようにして両方買ったら2倍の性能にすれば売れる!
FIFA14が独占 ↓ FIFA14のUltimateTeamが独占 ↓ FIFA14のUltimateTeamのDLCが独占 駄目だこりゃwwwwwwww
そういやMSは前回ATIと組んで新しい構造(統合shader)のGPU作ってたけど 今回はそれはやんないのかねぇ?
箱犬って聞くとなんだかさ、 犬がダンボール箱に入れられて みんなに棒で叩かれて川に流されても じっとこっちを見てる...そんな感じだよ。 めをウルウルさせてキャインキャイン鳴いて。
>>17 それ別にMSと組んだからじゃないからな
やたらと海外で盛り上がってるがソニーが正式に中古や常時接続はしないときっぱり言ったんだな
EAもオンラインパスを次世代では必要なくなったからやめるんじゃなくて、
自主的な中古容認でやめるんだな
ソニーは別にして、EAは箱1の発表を見てかね?
ロックスターもそうだけど急に梯子を外すような形で中古容認しだしたな
>>21 高性能にしても売れなきゃ話にならねーべ
次世代機が売れなくてユーザーの移行が進まなければ、結果的に現世代機が引き続き足を
引っ張ることになっちゃうよ
PS3や360にはps4とoneと同じタイトルはもう出ないのかね?
出すなら機能制限版とか始めたりして 移行が遅れちゃうし
互換性無いから世代の切り替えは意外と早いと思う
>>21 TLoUみたいに次世代機直前の現世代でも驚くグラフィック出るから、次世代機の終盤でもすごいグラフィックは出るんじゃないか
>>21 > Haswell「俺の内蔵GPUすげぇからw」
ネタスレやんw
すまん、テストしました
それを言ったら現行機の性能だって今見たら相当アレだし 当時でも既にゲーミングPCに遅れを取ってたしな それでもここまでやれてるというのが証左
ファーストが強いとハードの売り上げが伸びて普及台数が高くなるが 普及台数が高かろうがその台数はファーストにのみ恩恵がある状態だし サードのことを考えるならそれがラインだな。 Wiiは普及こそしたものの ほとんどのゲーム会社は離れていった
>>32 ゲームが進化してる内はそうだが3DSですでに変わってきたな
>>33 1強のはずなのに全体的に縮小してきてるね
性能の強化で出来ることやみえるものが変わっていかないとほかの事にユーザーも離れていくのかもな
ファーストが強いと、ハードがその色に染まって市場が偏る 任天堂然り、亡きセガやSNK然り
Wiiはゲーム会社が離れていった その血を引き継ぐハードだというのだから EAなどもおこるだろう
スマホ、次の舞台は「第3のOS」(ルポ迫真)
5月初め、ワープロソフト「一太郎」の生みの親である浮川和宣(64)は公開まで2週間に迫ったスマートフォン(スマホ)向けアプリ(応用ソフト)の検証作業に追われていた。
無事に採用されても売り上げの3割がアップルやグーグルへの手数料に消える。ヒットアプリを作れば世界に売れるが、「採用されない可能性と手間を考慮するとリスクも大きい」。
2月、スペインの携帯電話見本市で2つの新OSが注目を集めた。サムスンがNTTドコモなどと推進す
る「タイゼン」と、米モジラ財団が主導する「ファイヤーフォックスOS」だ。両OSともネットにつながりさえ
すればアプリの機能をダウンロードせずに使える点に特徴がある。
http://www.nikkei.com/article/DGXNZO55715020R00C13A6SHA000/ 3割手数料払わずにスマホタブレットにゲームだせるようになれば
任天堂は喜んでハード事業捨てるだろ
>>34 クロックがリニアに上がっていってシングルコアからマルチコアに変わって、その先が見えないまま次世代機が出てしまったからな。
だからMSは任天堂的な方向性へ方針変更したように思う。
ソニーは正当進化を目指したがパッと見でそんなに変わった感じがしないVita現象をどうするのか見物やね。
任天堂の携帯機は子供に買ってもらえるからなぁ GWに旅行行ったら子供がみんな3DSのカメラでパシャパシャしまくってた 子供はスマホ持ってないから競合しないし 逆にスマホともろの競合するVitaは歴史的大爆死 これからのゲーム機の方向性を示してる気がする
wiiuの売上は今じゃVita以下だけどなw
子供向けでは、ソフトの売り上げが悪そうだけどねぇ。
42 :
名無しさん必死だな :2013/06/01(土) 18:57:30.07 ID:1Ka95ni50
>>21 Haswellの内臓はショボ杉だろwwwあんなの使う奴居らんから
GPUを外して安くするかキャッシュ容量増やせよ!インテルは本当に癌だな!糞が!
>>38 前世代の傾向を見誤った感じがあるな
ギミックで何も出来ないパターンに飽き飽きしてるところにギミックは悪手
>>39 > 逆にスマホともろの競合するVitaは歴史的大爆死
競合なら3DSも同じだけど、やっぱりその差は3DSの大幅な値下げとモンハンを金で誘致したってのだけだろう
WiiUと任天堂の成れの果てを見てたらそう思う
あれで任天堂の価値が一気に下がったからな
放置してたら勝手に妥協しだすってのがユーザーにもサードにもわかった
子供にもスマホタブレットが普及するのは時間の問題だろ
Vitaも値下げだけは追随しただろ・・・
スマホ所有率 高校生は56%に 青少年でスマートフォンを所有している人の割合を、内閣府が調査したところ、高校生で持ってい る割合が56%に上るなど、スマートフォンが去年1年で青少年にも急速に普及していることが分かりました。 スマートフォンを所有している割合は、小学生がおととしの0%から8%に、中学生が5%から25%に、 高校生が7%から56%に、それぞれ大幅に増えていて、スマートフォンが去年1年で青少年にも急速 に普及していることが分かりました。 VITAが低迷してるポイントは高校生のスマホ普及率が急伸してることだね 小学生もいずれは半数近くがスマホ所有するようになるだろうから任天堂製携帯ゲーム機もVITAコースになる可能性が高いだろう 10年後は携帯ゲーム機なんて分野は消えてなくなってるかもしれない
EAは基本的にここ5年の任天に不満を漏らしてたからな WiiでもDSでも3DSでも サードもほかのハードで販売計画を立ててやってるってのを任天は理解して無いからな WiiUでもまた次世代機の発売前にアンバサでお邪魔をやると思われて、次世代機普及の妨げになるWiiUを潰す方向性になってる ギミックに凝るより普通に性能を上げて世代の分離が起きないようにすべきだったな
あとはクラウドパワーでWiiUをパワーアップ 近距離はハードでの描画に専念して、遠距離はクラウド CPUはクラウドに投げる これでWiiUの40倍の完成や
マジックパワーとメンタリズムと無限のクラウドパワーの違いがわからんwww
WiiUの通信環境って悪そうなイメージしか無いんだけどクラウドで無限のパワー出来るんか
>>39 3DSがまた売れ出したけどドンキーとかルイマンとか出たからじゃないかね。
結局はキラータイトルがものを言うんじゃないかと。
Vitaは未だに欲しいゲームが無いので買う理由が無いんだよな。
>>21 次はもっと早いでしょ。4-5年で次次世代機じゃないか?
>>53 何か特別な事があったのかと思ったらタダの平常運転じゃないですかー
>>27 でもまぁ十分じゃね
おれ9600GTで特に不便してないし
まぁ新しいのだとスペック足らないのもあるけど
>>46 Vitaはキラータイトルと呼べるものが無いからじゃないかな。
良くも悪くも携帯ゲーム機の存在意義って独占キラータイトルだと思うよ。
任天堂はなんだかんだいってもやりたくなるようなゲームを出してくるからね。
>>56 そういう意味ではマルチタイトルメインとかソーシャルゲームを据え置きにとかは自ら首を絞めてるとしか思えんよな。
CS機はやはり独占タイトルで勝負してなんぼだろ。
58 :
名無しさん必死だな :2013/06/01(土) 20:38:08.38 ID:zFxiOJWm0
てか本当にゲーム好きならスマホ+コントローラーアクセサリーが一番いいのは間違いない でもまだCS機にCSオンリーの魅力的なソフトが結構あるからなぁ さっさと全部スマホに移行してほしい 専用機はもうオワコンでいい
死なばもろとも(キリッ
>>58 その見解はスマホでどのゲームをやって思ったわけ?
文頭にてかってつけるとものすごく頭悪そうに見えるよね
>>57 PS3が360に結局勝てずに終わったのは360と同じ土俵に乗ってしまったからねぇ。
サムスン、インテル製半導体を「ギャラクシータブ」に採用=関係筋 モバイル向けもTSMC製やらとは次元が違うインテルファブ製が入り込んでくるからスマホタブレットの性能は飛躍的に向上するわな 小中高生のスマホ保有率が90%とかになればサードはゲーム専用機からスマホへと軸足を移すのは避けられないだろう
スマホが喰うのは携帯ゲーム機市場でしょう。 PC、据置き、携帯ゲーム機は、それぞれ異なるニーズに応えるものだか、 どれかに吸収されることはないよ。
66 :
名無しさん必死だな :2013/06/01(土) 21:03:46.39 ID:zFxiOJWm0
スマホは電話なんだから電池性能か消費電力で飛躍的発展が無いと辛い
スマホはまずはDirectX的な統一プラットフォーム作らんとね ソフト会社が機種ごとに動作確認をしてるけど、あれちょっと煩わしすぎると思うわ あと5年性能がいまのまま伸びていけばもしかしたらスマホが主役になるかもね
ハードはオワコンじゃないと思う。 とおもったら、外側はコンテナなのか? じゃあオワコンか。 オワ箱?失礼しました。
堀井雄二「将来はスマホ展開もありうる」 スクエニ「これからはスマホタブレットにシングルプレイの従来型ゲームを積極的に出す」 ドラクエがスマホに行くのは間違いない
71 :
名無しさん必死だな :2013/06/01(土) 21:12:58.86 ID:edP5T/kL0
スマホてスペックも違うし、毎年変わるから、難しくね?
今日の全滅論はスマホか
>>67 IGZO液晶とか省電力チップとか携帯ハードとしてはゲーム機よりずっと電力あたりの性能高いからなぁ。
2万円以下というコスト縛りがある携帯ゲーム機ではハード性能では勝てないだろうね。
携帯ゲーム機もロンチは4万円とか分割払いとかをそろそろ考える頃かも。
>>68 AndroidはOpenGL ESでしょが。
75 :
名無しさん必死だな :2013/06/01(土) 21:21:30.44 ID:zFxiOJWm0
>>68 ,71
もうそろそろ落ち着いてくるだろ
ぶっちゃけ今でいうとiPhone4やGalaxyS3移行のものでグラフィック性能とか十分
これくらいのグラでHaloとかアンチャーテッド出してくれても何も文句無いけどな
今でさえVitaとほぼ同じくらいの性能あるんだし、それくらいあれば後はメーカーがどれだけセンスよく絵作りするかの問題
容量とかそんなに使えないから逆に無駄にムービーとかでボリュームかさ増しするようなクソゲーも少なくなっていいことだらけだわ
>>73 IGZO液晶はあらゆる面でゲーム向きじゃないだろ
携帯機なんて完全に任天堂の独占市場だったんだからよくやってる方でしょ
>>77 残像の多さと、省電力機能が発揮するのは、静止画がメインの時。
>>77 IGZOは画面が少しでも動いて更新されてると省電力効果切れるからじゃね
静止画とか動かない画面表示させてる場合しか宣伝通りの性能発揮できない
スマホで十分とか実際スマホでゲームしたことない奴のいうことだろ まともなゲームとか1時間電池もつかどうかみたいなもんなのに
>>66 クソ安いのも、ロードがないやつもショボイやんw
>>77 IGZOを持ち上げるなら
特性ぐらい調べよう
IGZOは静止画のときの消費電力を抑える技術だから 文字以外の部分が変化しないオフィス用途や文字中心のwebサイト閲覧には効果を発揮するけど 頻繁に画面の書き変わるゲームだと利点がほとんどない&視野角が狭い&残像が多いと 弱点のほうが目立つな
>>79 IGZOの省電力は液晶アイドリングストップがメインじゃないのに馬鹿ですかw
携帯機にもスマホにも視野角はあんま必要ないが残像はなあ
スマホで旧作が安く売れるのって家庭用で開発費回収済みだからでしょ スマホ専用に作ってその値段で売れるわけ無いじゃん HD機用の大作ソフトなんてスマホに突っ込んだら開発機すら回収できないぞ EAがモバイル部門リストラしたの知らないのか
>>85 メインはソレこそ液晶アイドリングストップだよ
透過性向上によるバックライト低減なんて輝度設定の最小と最大の差に比べたら誤差みたいなもんだよ
静止駆動で節約できる電力ってバックライト含めたパネルの消費電力のどれくらいになる? 透過率だけでいうならIGZOに限らずSCGシリコンでも似たような数値にできるらしいから、 IGZOの省電力メリットっていうと静止駆動なんだろうけど。
携帯の省電力技術って、ゲームでフル回転させた場合は全然考えてないからな
実際現行機で3Dゲームやると1時間持てば御の字じゃね
バッテリーの使用率チェックすればわかるけど、ディスプレイを省電力化したところでどうにもならんくらい消費する
それに何より、主にAndroid端末間でのスペック差は如何ともし難い
対応端末を狭くすれば広い市場が生かせないし、広く対応するとスペックが生かせない
>>87 それで開発費かけられないところからの現状のUnity製お手軽ゲーム&ソーシャルの氾濫だよなあ
CS機ゲームデベロッパーがスマホ行った所で、そういうのを量産するだけだわ
93 :
名無しさん必死だな :2013/06/01(土) 21:52:18.18 ID:zFxiOJWm0
>>87 安くできるのは、完全にDLオンリー且つユーザーが気軽に買ってくれる土壌がハナから存在してるのに加え、市場が圧倒的にでかいからでしょ?
なんせギャラクシーS3”だけ”でも発売から数ヶ月で三千万台くらい売れてるわけで…これにアイフォンやその他のアンドロイドスマホの内のそれなりに高性能のものを含めたとしたら
億単位の市場だろ
あまりにゲームですぎててせっかく作っても埋もれちゃう危険性が高いのが欠点っちゃあ欠点だが
>>88 いや、自分が作った訳じゃないから、聞きかじった知識しかねーぞ?
シャープ自身がマスコミアピールの工場見学映像で、IGZが動画から静止画の変化で
液晶の消費電力が10分の1に成るVTR見せられたんだが?
95 :
名無しさん必死だな :2013/06/01(土) 21:57:49.85 ID:edP5T/kL0
GPU PowerVR MBX Lite 3D[17] PowerVR SGX535[18] PowerVR SGX543MP2 PowerVR SGX543MP3 CPU ARM 1176JZ(F)-S[20][21] Samsung S5PC100[18][22] Apple A4[23] Apple A5 Apple A6 アイフォンでさえこんな感じにスペックが違うし、アンドロイド、IOS、タイゼン、ウィンドウズのようなOS間 ヴァージョンごとの違いがあるし、スマホは難しいな
昔の携帯電話の議論をむしかえしてるな。 携帯電話のゲームで携帯ゲーム機が滅ぶという論調があったがそうはならなかった スマホも時間つぶしのミニゲームはよいが、ちゃんとしたゲームはまあ無理だ あるいはwiiの状況を思い出しても言い。wiiは非ゲーマーを取り込もうとした。galaxyは既に沢山の人間が 持ってる。 で、wiiなりgalaxyなり、沢山の人間に所有されたらゲームが沢山売れるかというとそうでもない。ゲームを やらないgalaxy持ちの20代の女性がcall of duty for androidをやるかってことだ。 全滅厨は色々な手を考えるなあ
液晶アイドリングストップもパズドラやカードゲーなら効果ありそうな希ガス。 まあ、2Dゲーはスマホに食われていくだろうから携帯機は3Dでがんばるしかないな。
とにかく現状ではスマホでゲームするのはストレスが大きすぎる ゲーマーの要望なんて聞くつもりがゼロなんだからしょうがない もうちょい業界全体が環境を整える姿勢を作ってくれてから手を出すよ
クラウドガー ソーシャルガー スマホガー
100 :
名無しさん必死だな :2013/06/01(土) 22:07:37.05 ID:owwKV8wp0
>>95 PCゲーと同じじゃん?
いや、それよりかはマシだと思うが…
これだけ市場がでかいと別に全ての機種に合わせんでもいいと思うしね
ある程度決め打ちでつくっちゃえばいい
ま、機種間の差などの埋めるためにミドルウェアがあるんだしな、なんたらとかいうの
WiiUちゃんにも対応したんだろ?
101 :
名無しさん必死だな :2013/06/01(土) 22:13:16.51 ID:owwKV8wp0
>>96 >携帯電話のゲームで携帯ゲーム機が滅ぶという論調があったがそうはならなかった
いや、まさに今!、その当時語られていた事が起きようとしてんじゃん?w
その論調って、携帯の性能がある一線超えるようになってしかも子供達まで持ち始めたら〜っていう仮定だったでしょ?
今がその遷移期に入ったと見てもいいと思うけど
この1、2年で急速に子供達にもスマホが広がり始めたというデータあったっしょ?
高校生が50%超えて、中学生までがそれなりにスマホを持ち始めた(これから先、増えはすれど減りはしないだろうし)
IGZOのメリットは高価なSCGシリコン並みの開口率を、 テレビなどの大型パネル用の製造設備で安く作れること。 なのでトランジスタの小型化という意味ではIGZO独自のメリットではない。 また静止画表示で省電力のメリットは常に画面更新があるゲームでは意味がないが、 その開口率をその価格で実現するって意味ではIGZOのメリットがないわけではない。
IGZOの利点は ・制御するトランジスタが小型化できる => 『通常トランジスタの小型化を越えた』DPIの時 開口率が高いためバックライトを省電力化できる ・漏れ電流が少ないため、リフレッシュレートをさげ、 消費電力を抑えることができる => 画素の変更があったときは、通常のように更新が入る と思っていたのだが、ちがうのか?
>>101 任天堂は安泰でしょ
マリオもポケモンもある
この二つは子供から大人まで熱狂する数少ない独占コンテンツ
3DSは現在世界で爆売れしてる WiiUはマリカーが出てくれば売れるだろうし
市場の広さも言う程じゃないからな?
Androidのマーケットの金払いの悪さは有名だし、
AppStoreだって大規模開発のフルプライスゲームやっていける程じゃない
だからソーシャルやお手軽ゲームばかりになるんだが
このカジュアル量産体制と、本気出そうとしたゲームメーカーがやる気失う現状が全てを表してると思うよ
>>100 PCはWindowsだから、基本スペック足りなきゃ動かないだけの話だけど
Androidなんかは端末メーカーがOSに手を入れるからその辺怪しくなる
日本人の多くが持ってるガラスマやGalaxyが典型
>ミドルウェア
Unityのことでしょ?あれかなーり大雑把に言うとゲームツクールよ?
出来ないことも相応に多い
107 :
名無しさん必死だな :2013/06/01(土) 22:43:27.09 ID:owwKV8wp0
>>106 >市場の広さも言う程じゃないからな?
>Androidのマーケットの金払いの悪さは有名だし、
>AppStoreだって大規模開発のフルプライスゲームやっていける程じゃない
>だからソーシャルやお手軽ゲームばかりになるんだが
それもこれからどんどん変わっていくだろ
少なくとも今ですら、専用機マーケットのほうがいいとも既に言えなくなってるだろ?
むしろ専用機で昔からやってきたゲームメーカーは心情的に専用機でやりたいとは思ってるけど、どんどんそういってられない状況になってきているってのが今のゲーム業界っしょ
スクエニとかコナミとかソーシャルゲーでなんとか利益だしてる感じじゃないか
そろそろ他でやれ
>>107 それのどこが、大規模開発のフルプライスゲーはやっていけないの反論なんだ?
かすりもしてないけど。
>>107 ユーザーの金払の減少によって地に落ちた娯楽って何かあるかな?
まあ安い商品もアリだけど、やや高額な定額払いで遊び放題とかの楽しみ方があってもいいかもしれない。
>>106 携帯ゲームの金払いの悪さはゲーマーがスマホを買ってるわけじゃないってところでしょ。
ほとんどの人はツイッターやWebサーフィンとかLINEが目的、ゲームに金払う層じゃない。
>>112 家庭用ゲームは今までそう人たちに何とかお金を出させて収益をあげてきたんだよ。
>>112 スーパー銭湯にあるミニゲームコーナーみたいなもんやね。
ほとんどの人は温泉が目当てだからスルー、遊ぶのはゲームが好きな人かプライズゲームをやる家族連れぐらいなもの。
スマホユーザーに金を払わせるのは売り切りとか課金では駄目でコインガチャみたいなシステムじゃないと。
豚は消えとけ 池沼
ソニーだったら性能の良いゲームスマホ作れると思うんだがなぁ。 なんでVitaなんて奇形児にしてしまったのか?せめてタブレットに出来んかったのか?平井の無能さが光るぜ。
Xbox One対PS4というお題で、IGNが実施したアンケート。結果は以下。 1.どちらのカンファレンスが良かったか 投票総数 93,831 Xbox 21,866 (23%) PS4 71,965 (77%) 2.どちらのコントローラが良いか 投票総数 67,878 Xbox 30,672 (45%) PS4 37,206 (55%) 3.どちらの名前が良いか 投票総数 64,039 Xbox 13,941 (22%) PS4 50,098 (78%) 4.トータルではどちらを選ぶか 投票総数 84,649 Xbox 21,307 (25%) PS4 63,342 (75%)
ゲーム専用スマホなんかつくっても、作られるアプリはいろんなスマホにあわせたもので性能なんていかせるはずもない Vitaみたいな専用機にするのが正解だよ こんなの常識だと思ったんだが
クソ1の振動トリガーは良いモノだと思う
>>117 箱○対PS3とのアンケートでもこんな感じだったなw
まあ、最終的にはE3で発表されるロンチタイトルで決まるんだろうが。
トリガー部分に振動モーター仕込んで合計4個ものモーターがコントローラー内にあるのか、重くなってそうだな
俺は逆にトリガーの振動意味わかんねと思ったんだけどな なんに使うのあれ? 指だけ振動するシチュエーションってわからん ただの振動じゃなくて銃の反動みたいに一定方向へ衝撃加わるような振動ってできないもんかね
>>122 パッドにブローバックユニット付ける方がわけわからん。
そんなのガンコンでいいだろ。
そのゲームスマホだかゲームタブレットだかってのは具体的にどんな仕様を 想定してるんだ? まさかアンドロイド端末にボタンやスティックつけただけなんてことは無いよな? ロイヤリティがないから携帯ゲーム機みたいに安く売れないし普通のスマホ タブレットユーザーはそんな不細工なもの買わないし、市場サイズが読めない から開発費をかけにくいって問題はスマホそのままで何の利点もないからな
フォースフィードバックは出来るけど、玩具に組み込むのは安全基準なりで煩いらしいと聞いた
FFBなら多少の意味あったと思うけどただの振動だろ? 謎の発想だよなあ
国内の大学の研究で一方向に引かれるような感覚を与えるデバイスは数年前に発表されてたな
129 :
名無しさん必死だな :2013/06/01(土) 23:55:35.34 ID:awa3cYpQ0
人差し指って感じやすいから何かしら素敵な事に使えそうな予感w
>>127 それなら手のひらか腕で締めるからやっぱり指じゃないだろ
ワイヤーのリングってならまだ意味はわかるが、ずいぶん限定されたマニアックなシチュエーションだなww
箱が初代はx86だったのに箱○でPowerPC系に移り、またx86に戻ってきたのはどう解釈すればいいのかな?
>>131 カスタマイズやコストの問題以外になにかあるか?
ISAでCPUを選ぶ時代じゃないしな。
>>125 まともにやろうとするとそれなりにトルクのあるモーターなり駆動装置が必要だから
消費電力大きいし、重くなるし、サイズもデカくなる
昔MSがPC向けにFFBジョイスティックとか作ってたけど結局普及しなかったしな…
ちなみに、過去に体験したことがある物では、ハウスオブザデッドのロケテで実験されてたブローバック機構が
実銃並みの衝撃を再現してた、とてもじゃないが片手では保持できず、撃つたびにリアルに銃口が跳ね上がる代物で
ステージ終わると手首が痛くなるレベル、当然ながら製品版では採用されてなかったがw
360やPS3の初期設計段階ってPentium4の時代に重なるし、 MSもあの爆熱轟音を押し付けられるのは勘弁と逃げたんだろう。
ブローバックといえばガンパレットかな、ゲーム性に全然意味無かったけどw
>>130 MGSのCQCもアナログボタンの2段押しだったわけだが。
>>137 アーケードだとエアーかソレノイドでブローバックの衝撃を再現してるものがあるね
可動部露出してると故障しやすいからか今ではガンバレットみたいに可動するものは見ないね
家庭用だと純正オプションでは無かったかな、サードパーティー製で振動するものならあった気がするけど
>>138 MGSはアナログボタンを使ってた数少ないゲームだったな
PS4のボタンはアナログじゃなくなるんだっけ?
ほとんど使われてないから当然だと思うけど
こういうのをコテが書いちゃうのがゲハなんだよね(´・ω・`) 889 名前:置物 ◆onszO.AAlk[sage] 投稿日:2013/06/01(土) 19:46:45 ID:hbtN0jAE0 [3/4] 697 名無しさん必死だな sage 2013/06/01(土) 19:43:19.80 ID:w+iQ2iEO0 なんでGKはゲームエンジンをありがたがってるの? あれってRPGツクールをすごくした感じのやつでしょ? そんな楽にゲームくろうとするからバグまみれになるんだよ 一つ一つ丁寧に作ってればミスくらい分かるだろ
は
言っていることは間違っていない。 プログラミングなんて結局はテキストというパズルを組み合わせるだけなのだ!
145 :
名無しさん必死だな :2013/06/02(日) 00:40:59.15 ID:WKYySEyo0
Googleに個人情報吸い上げられたり、 LINEに自分以外の個人情報まで進んであげているのに、 何をか言わんや。
ベヨネッタがPS版で劣化したのは、UnrealエンジンのPS版がクソだったからと聞いたが
>>145 googleが収集する情報
http://2r.ldblog.jp/archives/6776369.html >ここが重要!!!!
ローカル ストレージ ※遠回しに細かい事が書かれてるが、要するにHDD内の情報が多分丸見えになると思われる 。詳しくは上記URL見ろ。
スマホの場合は内部データを指すと思われる。
最近はスマホの加速度センサーで寝返りなどの動きも取得できるし、生理周期まで把握されているしな。
全てを捧げ魂を売り渡すことがまるでクールでオシャレであるかのように人間のアンドロイド化が進む。
アンドロイドは動作確認が大変だよね 機種多すぎる
>>146 初期のアンリアルエンジンはひどかったみたいだね
バイオショックインフィニットじゃ遜色ないグラフィックだし、いまじゃ改善されたんじゃないかな
Epic GamesにSCEのエンジニアが出向して 最適化してますもん。
>心拍計も内蔵されており これ病院で使えるんじゃね? 各部屋にkinectを置くだけだから安く出来るし。
>>151 年齢チェックはなんか日本で一時期あった煙草の顔認証思い出すな
真面目な話すると医療用に使うのが認められるほどのもの積んでるわけない
>>154 シーツや毛布で体が隠れるから無理だろ
それに生死に関わるからよほど信用ないと無理、
>>152 10 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2013/06/02(日) 01:26:56.25 ID:rGVFVqOn0
PS4は実機の映像じゃないという・・・・。
PS3発表時
デモで流されたFF13の戦闘シーンの敵の数は何体だったけ?
そして製品版は・・・・ww
160 :
名無しさん必死だな :2013/06/02(日) 02:09:36.56 ID:/Y1cYCmR0
>>150 >初期のアンリアルエンジンはひどかったみたいだね
>バイオショックインフィニットじゃ遜色ないグラフィックだし、いまじゃ改善されたんじゃないかな
これ正確じゃないんだな
PS3向けがの中身が改善されたんじゃなくって、ユーザーがやたらとマルチを比べたがるんでもうはじめっから360リードで作るときもPS3版とほとんど差がでないような範囲でつくってるんだよ
ある意味では”こなれてきた”のがマルチで差がなくなってきた理由なのは正しいんだけどw その”こなれた”ってのはいかにPS3の劣化が目立たなくて済むような処理内でつくっていくかの経験があがっただけ
いろんな理由つけるな そんなにグラフィック並んだのが嫌なのかね その理屈なら、インフィニットは前作よりグラフィッククオリティ落ちてるはずだろ 今度は技術的には落ちてるけど、見せ方がうまくなっただけとでも言うんだろか
ps1 からps2への変化以下だな 次世代機は
64→GCで100倍の性能差って言ってたからな 今の世代じゃそこまで差が付かない
164 :
名無しさん必死だな :2013/06/02(日) 02:19:54.73 ID:/Y1cYCmR0
>>161 てか、ゲームエンジン自体が改良されてっから
たしかバイオショックは2までアンリアル2.5だが、インフィニットはアンリアル3だろ
>>160 2KでもEPICの人間でもないのに脳内ソースで言い切るバカw
166 :
名無しさん必死だな :2013/06/02(日) 02:37:01.75 ID:/Y1cYCmR0
>>165 あのなぁ…BOインフィニットを見て、もしアンリアルエンジンがUE3の時点で本当にPS3への最適化があったが故に差が無くなったとするならば
UE3つかった他のマルチのソフトも全て同じくらいの差の無さでないとおかしいだろw
だが実際はそんなことなくって露骨に360よりPS3版が劣化してるものがほとんどなわけでな
しかも同じUE3をつかったソフトでも発売の古いソフトのが差が激しい
アーミーオブツーなんかPS3版は黒枠あるわ、それでも画面ボヤけてるわオブジェクトも少なくなってるわで大変w
で、エンジンは同じなのに発売が新しくなるにつれて差が少なくなってる傾向はある
ということは論理的に考えてどういうことがおこなわれてるかわかるよな?
>>165 もうPS3発売2年目には
劣化しないようにPS3リードで作ってますって皆明言してただろ。
だからマルチは基本的にPS3リードなんだが
間違ってベヨネッタみたいに360リードで全力で作ると
PS3じゃ動かなくなる。
PCでも出すゲームがPS3リードってないわー そこまで言うならインフィニットより綺麗な本気出したUE3のゲーム見せてほしいね
過去さんざん議論された現実が気に入らないなら 10年ROMってから書き込めば?
まぁあと半年で7年間の劣化劣化コールに耐える日々が始まる訳だし言わせてやれよ
>>166 PS3UEが改善されてなきゃ360も黒枠になるよねw
初期の頃、開発者が「マルチで差はないです テクスチャもオブジェクトも同じのつかってます」とか言ってても分析サイトで比較されるとフレームレートやちょっとした光源処理の差や解像度の違いがあって それでゲハ戦争的な煽り合いが発生したからな…日本でも海外でも 開発者的にはそれで驚いたんだと思うw 「この程度の差でこんな騒ぎやがるのか!? これくらいなら同じって言っていいだろ!」って 勿論、マニアでもない一般人にゃどうでもいい=気づきもしない程度の差異なんだけど いちいち煽り煽られにつかわれるくらいなら、意図的にMAXよりかは抑えて差ができるだけでないように作るようにしたってのはありうるだろ
100人対戦キネクティクバトルの時代はまだですか?
>>172 まぁそれで訴訟まで起きたからなw
360がメモリに余裕がある分ハイレゾテクスチャを使ってるとかあったけど
そういうのも完全に無くなったもんな。
>>166 お前のなかではUE3はリリースされたらバージョンアップしないんだなw
UE3って結構VU重ねてるよね だからこそこれだけ長く持ったんだけど
ID:mhQz++Yw0 糞箱犬が低性能で悔しいぽんかぁ?これから先ず〜っと劣化版掴まされるかわいそうなxboxファンボ〜イ( ・∀・)に免じて発言するのを許してやるぽん。あ"〜ぁはやくGT5のスクショが見たいよぅ〜
ゲームエンジンが改良されたからグラは良くなったけど箱○はPS3に合わせて劣化させている 自分がおかしなこと言ってるって自覚とか無いんだろうな……
PS3発売直後 「カタログスペック」はPS3が上だが・・ 箱信者「机上の空論であり意味がない、cellの演算力はグラとは無関係」 それから約3年後 「独占ゲーム」でcellを使いこしPS3のグラが上になると・・ 箱信者「PS3はグラだけw、独占ゲームでは性能は比較できない」 更に3年後 「マルチ」でも並ばれてくると・・ 箱信者「箱○はPS3に合わせて劣化させられているだけ」
PS3もようやく性能発揮できるようになってきたって言われてるけど、未だにギアーズ1すら超えるソフト出てこないよね
捏造でもいいから 言い負かすことができればいい。 ほんとチョンなんだなw
糞グラのギアーズなんて煽りにもならん 詰まらんことすんな、ボケが
anandtechに出てたが HaswellのGT3eは最高832GFLOPSで eDRAMはCPUGPU双方からアクセス出来る128MBのL4キャッシュ 1600MHz駆動で帯域は50GB/sの双方向で計100GB/s、レイテンシは30ns程度 グラフィックドライバが例えばフレームバッファはストアしないみたいに eDRAMの使い方を選択できるとか ベンチ的にはGT650Mに迫り、実ゲームではGT650Mに若干劣る感じ IGPの性能向上はかなり激しいな
>>172 初期の頃はPS3は箱○の5倍の性能があると思われて、まさか箱○ベースのゲームがPS3で劣化するなんて考えてなかったからな。
次世代は箱犬で作ったものはPS4へそのまま移植出来る筈だから、そういうクレームも無くなるだろう。
>>185 2005年E3で発表されたアンリアルトーナメント3と発売されたのとの
ギャップがあまりに大きすぎてめまいがしたよ。
あのレベルのフォトリアルグラって次世代でもまだ性能が足りないように思う。
>>184 箱一さんのeSRAMも似たような使い方になんのかな?
>>184 128MB積んでも500GFlopsのGT650Mに劣るのか。
やはりX1も帯域ネックでスペックシート以上のガッカリ性能になりそうだね。
>>184 フレームバッファストアしないとかそれeDRAMの意味あるんかなと思ってしまうよね
マルチで性能低いほうに合わせるの何て当たり前だろ
現行は別に合わせようとしてあわしたわけでもないと思うけどな 金貰ってないのにサードがわざわざ合わせる意味ってあんのかな
>>191 圧倒的に移植が楽。逆にするとむしろコストがかかる
PS2は2560bitx150MHzという狂ったとしか思えない仕様のEDRAMを搭載していたわけだが、 MSもこのくらいのバス幅を確保すれば2560bitx800MHzで256GB/secの帯域を確保できていたわけだよな。 これくらいあれば、開発者にパズルを解かせる意味も出てくる気がする。
いや、合わせるのも手間になるだろ 解像度やフレームレートで調整するのが楽だろう
>>184 > 1600MHz駆動で帯域は50GB/sの双方向で計100GB/s、レイテンシは30ns程度
帯域幅は双方向で50GB/sじゃないでしょうか?
理論最高値の表がこう↓ですから
>Intel Iris Pro 5200
>128-bit DDR3 + eDRAM
>1600MHz + 1600MHz eDRAM
>25.6GB/s + 50GB/s eDRAM (bidirectional)
intelでもこの辺が限界だとすれば箱ワンの102GB/sは
eSRAMならではですかね
容量と引き換えではありますが
次世代は基本的にアーキが同じだから、PS4版60fpsでX1版30fpsとか フレームレートに差を付けるだけで双方最大限に性能発揮活かせるかと思ってたけど。 結局マルチはeSRAMに足を引っ張られ、KZSFの様にレンダーターゲット 800MBの様な贅沢な使い方も出来ないし色々制限されそうですね。
>>195 double-pumped serial interface capable of delivering 50GB/s bi-directional bandwidth (100GB/s aggregate).
ちょうどXBONEのeSRAMと同じ速度なのは偶然だけど面白い
PS360世代はマルチは箱が先に発売されてたから箱の開発環境をベースに作るしかなかったからなぁ、 その証拠にマルチ以外の独占ソフトは、明らかにPS3のほうがクオリティー高かったしな。
>>197 これだけ帯域あってA10-5800Kと実ゲームで10前後しかFPS変わらないのは、逆に驚くけどな
今となるとどうにも下火だけど、次世代機で1080pが基本になれば720p×2の3DTVがほぼ負荷調整無しで出来る様になるな。 KZ3の3Dモードは臨場感が素晴しかったけどfpsと解像度の低下が気になった。 これが次世代機でDbD&fps安定で出来るようになれば、かなりのセールスポイントになるんじゃないだろうか。是非とも次世代機は3D標準対応になって欲しい。
海外でもeSRAMのレイテンシがレイテンシが、と言う奴がいて話題にはなっているが、
AMDのGPUのキャッシュ自体のレイテンシが遅いから外部メモリをeSRAMで高速化
するより、高速なグローバルメモリ(GDDR5)にした方が効果的みたいね。
Benchmarks : Measuring GP (GPU/APU) Cache and Memory Latencies (updated)
http://www.sisoftware.net/?d=qa&f=gpu_mem_latency あれ?と思ったのは、Texture Memoryは一般的にはキャッシュされるのかな?
ハイレゾテキスチャ多用したらキャッシュが溢れかえって使えなくなると思うが…
バイオショックインフィニティーって箱がフレームレートで結構劣化してたからな 箱は限界以上で動かしてたのは事実
正直最適化しなきゃ箱は劣化しまくるでしょ
http://www.youtube.com/watch?v=cLLWtgVglTE PS3も限界を超えているね。バイオショックインフィニティー
どっちでもいいけど、マルチでPS3に合わせて360を抑えているとか、
メモリーに余裕があるが、ハイレゾテクスチャの適用をしていないとか
言っているけど、PS3よりも多い少ないは別にして360版にもレートの低下やティアリングが
あることの説明がつかないね。
360版ははるかに余裕があるから、レートの低下やティアリングが起きるわけはないが、
PS3よりも少ないにしてもあることが多いし、単に性能の低いほうに合わせるニュアンスだと
絶対に360版にレートの低下やティアリングは存在してはならんのだが。
>>205 こういうの見ると次世代機でもマルチは差をできるだけつけない方向で行くかもなー
なんとかして同じグラを実現しようと涙ぐましい努力してるように見える
>>201 3Dにする場合、kinectなりPSEyeなりでヘッドトラッキングして欲しいな
ディスプレイに対する頭の位置と角度が分かれば、右目用と左目用の画像を最適化できる。
(首を傾げても立体視が破綻しないようになる)
インフィニットは箱が解像度ちょっと上だったりト抑えてるってこたないでしょ
>>206 ではなくて、お互いのGPUの限界がこのぐらいだろう
次世代は、性能差が大きいから60fpsと30fpsとかで差がかなり出てくると思われる
>>209 そんなに出ないと思うよ
各社変態的なESRAMの活用をして大幅にパフォーマンス底上げしてくる
>>210 それが一番のネック
GPU単体の性能差以上の差がESRAMで起こるだろうし
なのでサードに1080pの60fpsで頼んでるっていう話が出てくるんだろうし
コンピュートユニットの数のさは如何ともし難いんじゃないか
今日はSRAMガーか。毎日色んな手を思いつくなあ
バカにされたからってなりふり構わずIDチェンジしまくってサードがマルチの差を付けないようにしている&魔法のESRAMか…… 今世代のマルチじゃPS3の場合後から使いこなしでなんとかなったけど、360のeDRAMはお荷物にしかなってなかったよね 使いこなすのに時間が掛かるし、使いこなそうにもeDRAM同様お荷物しかなりそうに無いし、そもそもMSお得意の分厚いラッパーでまともに触らせてももらえないって可能性が高い
大きな問題は、ESRAMの容量の小ささと、遅さだな これってどっちもクリアできない問題なので、次世代機のマルチは前半は旧世代のテクスチャ豪華版程度で、 中期から後期は、箱1とPS4でフレームレートや解像度以外でも見た目の差が大きく出てくる
360だけの話じゃないけど、昔の組み込みRAMは一般的なDRAMを圧倒する帯域を持ってたけど、 今の組み込みRAMはそこまでのアドバンテージを失ってるよな。 WiiUの12.8GB/secを見たときは目を疑ったし。
帯域に差があると言っても、HD7770相当の箱犬の性能を引き出すには十分な帯域だと思うから、たいした問題じゃないと思うけどな。 むしろリーク情報だと箱犬は複数の画面をスムーズに切り替え拡大縮小させるために演算性能の10%をリザーブしてると言う話もあるから、そっちの方が問題になりそう。
>>217 キャッシュよりも速ければそうなんだけど、現状はキャッシュよりも遅いから帯域は速ければ速いほど(太いほど)GPUの処理速度も上がる
そしてその帯域も32MBっていう極少メモリがついて回るので、出来ることが制限されてさらに、帯域も思ったほど使えないという問題
問題点がかなり多いのが将来的な厳しさ
バスの帯域を広げて極端な高速性を持たせるのは現状だと難しいのかな。 でも、怪物バス幅のPS2もオンパッケージだったけど別ダイだったよね。
商売でマルチやってんだから片方が売れなくなる可能性は少しでもなくすために劣化は各社気を使うでしょう アーキテクチャ同じだし今世代以上に差がなくなると思うよマジで。
>>220 プレイアビリティーを極端に下げない調整は有るけど、上向きにはあげてくるよ
もう少し均衡してたらあわせるだろうけど、今回は離れすぎてどうしようもない
PS4はPCベース、箱1は現行機ベースとか
WiiUと360みたいに、WiiUは性能分の劣化とか
可変60fpsなら差が出るだろうけど、固定30fpsで上限に到達している場合、高性能なほうが能力を遊ばせるだけじゃね?
223 :
名無しさん必死だな :2013/06/02(日) 12:09:29.24 ID:3hfG2lTeO
eSRAMフル活用して帯域差を2/3まで詰めてもGPU性能の差が絶望的な上に OSがハード叩くの邪魔するってのが今わかる範囲の現実でしょ PS4は1TB/sのeDRAMを選択することもできたみたいなこといってたが ちょっとだけみてみたかったなほんのちょっとだけw
まぁクラウドがあればPS4は用済み^^
>>222 全てのソフトがそうなるわけではないが、30fps、60fpsとか720p、1080pとかの差をつけたソフトはそこそこみられるようにはなるだろう
結局MSが売れ線のCODとかBFのDLCあたりで大枚はたいて PS4比の劣化移植をさせないような無言のプレッシャーを与えるんだよ
227 :
名無しさん必死だな :2013/06/02(日) 12:16:41.38 ID:3hfG2lTeO
フレームレートで差はつけないでしょ PS4が1920x1080ならX1は1600x900アプスケで所々劣化って感じになるんじゃないの 性能的にPS3とちがって独占ソフトはグラフィックだけじゃなくゲーム性も広がりそうだから箱にはしんでもらいたいが
ただ、MSが箱1一台あたり、そこそこのサーバーを与えるってのが本当なら、 FPSで対戦人数の差が出てくるかも知れんね BF4は箱1だけ64人とかありえるというか、箱1は最低でも64人対戦が出来なければあの4倍宣言嘘だろってレベル
>>227 > PS4が1920x1080ならX1は1600x900アプスケで所々劣化って感じになるんじゃないの
これに関しては、ロンチ付近は恐らく同じ解像度だろうけど、
中期からはもっと差が出る
それぐらいESRAMが問題を抱えてる
231 :
名無しさん必死だな :2013/06/02(日) 12:22:12.78 ID:3hfG2lTeO
そもそもX1はターゲット解像度を1080pに設定してないと思うんだが PS4が性能に対して1080pと背伸びしたことについてMSはどう思ってるんだろ
KZSFが1080pでガッチリ30fps固定な時点で何の問題もない
>>231 これはありえるかもね
初期は1080pで後期は720pみたいなことはなりえる
Cryteck巻き込んでグラ追い求めて欲しいPS4には 前からメモリは8GB欲しいって言ってた連中だし PCがメインでやってきたんだから 「GDDR5モリモリ使って究極のグラのゲーム作ろうぜ、PCとPS4向けに!」 みたいなカンジでけしかけて欲しいw」
なんで低性能PS4になんか力入れなあかんのだw あそこはふつーにPCだろ 家ゴミはついで
>>223 予想としてはGDDR5を数GHz接続幅2024bit以上でオンダイ搭載みたいなイメージ?
DRAMそのものより(高クロック読み書き&多チャンネル対応のための)SRAMエリアや配線で面積を食いそうな悪寒
>>234 メモリ8GBといっても、PS4のOS占有量の正式なコメントはないし…
PSPの時も元々メモリ8MBのハード設計だったのに、最終版ではOS占有が8MBになった笑えない過去もあるし、
単にOS部隊がやらかしたんで泣く泣くメモリを増やしただけで、PS4も最終的には4GBくらいOSが持ってくんじゃないかと疑ってる
PS3のOSが使用するメモリ容量は50Mなのに、PS4で4Gも使うわけないだろ
>>237 どう見てもメモリ搭載量の想定が少なすぎるだけだろw
4Gも何にどう使うのか教えてくれ
OSのメモリ使用量ってバックエンドでどういうサービスを動かすか次第だから。 ハイパーバイザーだけなら数十MB程度で起動すると思われる。 HDDがあればスワップだって使えるわけで、負荷を掛けた時のメモリ管理やプロセススケジューラの出来次第で性能が決まる。
OSなんてWiiUと同じく1Gもあれば十分だろ
MSがOSに3GB持ってくなら、今後のサービス展開で見劣りしないように、 SCEも同じだけリザーブしようと考えるのは不思議じゃない
多分ゲームだけなら2GBもあれば十分。PCですらそれくらいしか使わない。
Killzone Shadow Fallのデモのメモリ使用量が約4.7GBなんで OS占有3.3GB以下なのは間違いないw
APUは箱1が大きく手を入れてることからして、PS4よりかなり前に最終版が決まっていたが、 最終版が決まったすぐ後にその情報がもれてるって可能性が高いな これでCPUがBobcatだったらほぼ確定
疑うのは自由だ だけどなんで4Gなのかな 箱1がOSに3GB使ってる前提があるせいで PS4に4GB使ってて欲しいという願望が透けて見える
なんで古い間違った推測をいまさらしているんだ
248 :
名無しさん必死だな :2013/06/02(日) 13:03:19.54 ID:l3a2c2Ok0
GPUの性能が1.5倍なんだからメモリも1.5倍の7.5GB使えばいいんだよ GDDR5選択したんだからそうなって当然だ
MSはPS4が4GBと踏んでの3GBだろ 8GBで焦ってるんじゃね?w
心配しなくても本当にOS占有メモリが多くて困るようなら 開発者から不満の声が漏れてくるよ
>>159 > Alan Kertz
> Lead Core Gameplay Designer on Battlefield 4. Personal Tweets, Random Musings, All Thoughts my Own.
>
> I think Gen4 is now Sony's game.
これマジ?
箱信者突撃ものの発言じゃないの?
ラスアスの体験版キャプまだ?
OSっつーかブラウザ用にだけでも1Gは欲しいわ 特にustなんかでゲーム実況するならさ
そらOSに力いれないなら、ゲーム以外では何もできないと言っているのと同じだが まあwinの1Gあれば最低レベルのものはできるだろう
550 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/01/30(水) 01:00:20.30 ID:sLZe9U7z0 [1/9] 俺に言わせれば、32MBのeSRAMが汎用に使えるバッファなら、 そこまで帯域不足になるとも思わないな。 vgleaksのリークが正しいとして、Orbisの場合、176GB/sのうち GPUが150〜160GB/s使うとしてDurangoのGPUはスループットが2/3だから 100〜106GB/sでバランスがとれてシステムトータルで122〜126GB/sあればいい。 パラレルで動けるDDR3とESRAMのピーク帯域102GB/s+68GB/s = 170GB/sは 数字だけ見ると悪くない。 557 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/01/30(水) 01:20:56.33 ID:sLZe9U7z0 [2/9] 一見きびしそうなUnreal Engine 4のSVO-GIも 30fpsだとフレームあたりDDR3が2.26GB, ESRAMが3.4GBアクセスできて、 512×512×512×8(カラー、ジオメトリ)で1.07GBのボクセルオクツリーも 毎フレームすべて作り直すようなケースでなければなんとかなりそう。
>>256 毎回不思議に思うんだけど、なぜ+するんだろう
テスクチャフェッチ側とピクセルライト側でバスが分かれてるなら足すのは正しい
ついでに32MBと初めにことわりを自分で入れてるくせに、汎用バッファとか、SVOGIとか
意味わかってんのかな
>>249 それはありそう
サービス面で快適なゲーム体験とかやりたかったんだろうけど、先にPSMでやられてしまった
2GBぐらいあるのならプラスしても差し支えないと思うが32MBでプラスしてもどうするんだって思う 32MBで収まるゲームオンリーにデモするんけ?って
スモールアプリの為のメモリ領域が潤沢にあってもいいと思う
>>257 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
) /DDR3\
) .|/-O-O-ヽ| ESRAMが量の足りなさで馬鹿にされたら
< 6| . : )'e'( : . |9 この俺が出て行ってGDDR5に対抗する
) `‐-=-‐ '
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
) 彡ESRAMミ
) d-lニHニl-b DDR3が鈍重さで馬鹿にされたら
< ヽヽ'e'// この俺が出ていってGDDR5に対抗する
). `ー'
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
/DDR3\人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
.|/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9 対GDDR5で固く結ばれた我らの絆
/⌒ `‐-=彡ESRAMミ
〈 < d-lニHニl-b 切れる物なら切ってみよ!
ヽヨ ,ヽヽ'e'//、
|  ̄ ̄ ̄ ̄∪ `ー' ∪7V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒
ヽ_ /
>>245 >APUは箱1が大きく手を入れてることからして
?
PS4はハードウェア的に、まだ隠し球あるのかな。 あるなら、それら含めてE3で発表かな?
次世代機ではすべてのゲームが60fpsになると思ってたんだけど、違うのん?
ps4もfps以外は30だろ
箱1のゲームの動画の保存はどれがやるのかもまだ不明 CPUやGPUを使うのだったら結構・・・
!!>\ l / / / , ───)ね 言 生 ^Y^Y パ /娠\ ノ ぇ う 意 \\ l/ _| ) よ ん 気 彡痴漢ミ (l─-| | ) じ な ─ lニH<l-b ☆ ンッ ⊂/ ・U ´人_) ゃ 事 ─ ヽ'e(#/ 人人人人 ( ・ ・) / 〉ー' ) 気た任 (⊂ヽ、_) ん き そ 向 誰 / ///) かて天 (///) だ い ん か に ┌───-) つ堂 (/ \ ) て な っ | 十 ○ ) く に ( \ \) る 口 て
>>197 あら、すみません。肝心な所を見落としてました
とするとMSがオンダイのeSRAMを選択したのは
単にコストの問題だけでしょうかね
箱ワンAPUを載せたノートPCでも発売してくれれば
いろいろ比較出来て面白そうですが
271 :
名無しさん必死だな :2013/06/02(日) 13:49:33.31 ID:3hfG2lTeO
vitaってOSで256MBも占有してんの?ロード地獄多いと思ってたらやっぱあのハード糞だわ
1GBで何にも出来ないならスマホは何にも出来ないって結論になるな…
Haswellなんかの方向性見ると 将来的に普通のPCでX1規格のゲームが遊べる時代は来るかもしれん
>>264 開発機に載せられたSoCはSIに載っていたからね。SoCの様なチップは一度デザイン
したら、急にメモリ変更でSoCの足の配線変えられないから、まだ隠している部分が…
現状でハードに関しては箱1に勝っているから、WiiUのようにこのまま隠していくかも…
PSVitaも封印されたコネクタがあって、ほったらかしだし。
岡田が居ないんだからメガテンはもう終わってる
>>252 話題にはなったけど、そのときは落胆が収まってないときなのでそのとおりみたいな流れになって、衝突はあまり無かった
発言自体は大きいね
箱はメモリ3GBをゲーム用途以外に予約しているらしいが CPUは何コア位とられるんだろうな。 箱とPS4と同じ8コアJuguarだとしてもゲーム以外で何コアとられるかで 大分性能が変わってくるな。
http://news.mynavi.jp/special/2010/gpu/011.html NVIDIAは「ビデオメモリバス幅は減ったが、採用ビデオメモリを先代GeForce GTX 280の
GDDR3からGDDR5に変えたことでメモリ帯域は向上しているので、実効性能は落ちない」
と主張するが、実際にはそうではない。GDDR5は駆動クロックの4倍のデータレートが得られるため
同クロック駆動のGDDR3と比較して倍の帯域が得られるが、それはあくまでバースト転送時
(連続するアドレスからの連続データ転送。言い換えればシーケンシャルアクセス)でのこと。
ランダムアクセスでの実効帯域はやはりビット幅が広い方が優秀になる。
そもそも「GPUにおけるメモリのランダムアクセスは、GPGPU用途において重要視すべきポイント」と
説いてきたNVIDIAにとって、ここは自己矛盾ポイントだとも言える。
>>279 の要点
・GPGPU世代に突入するとGDDR5のバースト転送は役立たず
・GPGPUはランダムアクセスはランダムアクセスが最重要
・GPGPU性能を左右するのはランダムアクセス
・ランダムアクセスが優秀だとGPGPU、Compute Shaderのパフォーマンスが上がる
・ランダムアクセスはビット幅が広い方が有利
・Xbox Oneのビット幅は1024bit + 256bit
・PS4は256bit
最近のCPUとGPUの最低アクセス単位って何ビットだったっけ? 20年近く前の初代Pentiumは、既に32Bytes単位でメモリアクセスしてたような気がするんだが。
>>277 どこかで2コアとか言ってた様な?
それとは別にGPUの性能を喰らうそうだが…
つまりGPU性能でPS4と更に差が開くと
SONYはグラフィックス型 MSはバランス型かな eSRAMがL3キャッシュとして使えるといいね 使えなかったらゴミ
>>278 もうわかってると思うが、その頃の少し前のGPUって切り替えが恐ろしいほど遅くて、転送速度のメリットが薄いからってのが前提
>>282 > eSRAMがL3キャッシュとして使えるといいね
使えない
何度も言われてるように遅すぎ
バランスでもない
コスト的メリットも無い失敗作
じゃあなんでeSRAMを積んだんだ? 本当にメリットはないのか
BF4の人が断定調にソニーPS4をあげるのは、各種エンジンが要求してるものとは逆のものをMSが箱1に構成したから
>>282 >MSはバランス型
と言うのは何のバランスが取れてるの?
>>285 OSに大量のメモリが必要なので、PS3のようなメインメモリとVRAMってことをやりたくなかったんだろうな
あと、次世代機開発してるような頃に、メインの人が抜けていったのもあるだろう
>>287 L3キャッシュとして使えればバランス型だってこと
使えないならゴミ
L3があればGPGPUパフォーマンスは平均20%最大113%アップするからな
PS4はL3無いだろうし
仮に102GB/sESRAMがキャッシュとして使えるような世界だったとしたら、 それよりはるかに速いGDDR5はそれ以上に汎用的で効果的なキャッシュとして扱える
大容量キャッシュを想定してないアーキテクチャに突貫工事で無理やり突っ込んだようなもんダロ eSRAMがGPUのL2並みの帯域があり、CPUとのキャッシュコヒーレンシ実装できていれば使いどころがありそうだが
メインメモリが68GB/sのDDR3なんだから十分キャッシュとして使えるだろ。 レイテンシだってDRAMよりは良いんだろうし。 キャッシュメモリとして使う(使える)かは知らんが。
PS4のAPUが30〜40億のトランジスタとして、SRAMに手を入れて箱1がマジで50億ものトランジスタならアホの末裔やで 効果は薄いわ、コストは掛かるわ良いとこ無いし WiiUが高性能かも?って言ってた記者があらゆる可能性を持って、性能向上に役立つと断言したところで、 出てくるゲームは今後悲惨なものになる
>>278 GDDR3とGDDR5との比較だろ、それ。
295 :
名無しさん必死だな :2013/06/02(日) 15:19:42.45 ID:Ad7VyP1q0
>>294 誤解を与えられれば、嘘だろうがねつ造だろうが、紛らわしかろうが
なんでも使う。それがマイクロソフトがFUDの頂点といわれる所以。
マイクロスフトはソフト屋だからハードの作り方知らないんだろ テクスレの人間がマイクロソフトで?1の制作指揮してたらこんな悲惨な事にはならなかったと思うぞ
MSのFUDといえばIEを思い出す 出資した子会社にIEとFirefoxのベンチさせて IEの方が速いとかドヤ顔で公表してたな
>>285 ATIのRadeon HD 5870も、採用GDDR5ビデオメモリクロックを向上させ、
見かけ上のメモリ帯域を広げ、さらにROPユニットの倍増で見かけ上のフィルレートは2倍強になったが、
ビデオメモリバス幅が変わらないので高負荷時のスループットは、スペック表記のような素晴らしい値にはなりにくいと推察される。
だからこそ、この部分の弱点をカバーするために、
両社、前述したような贅沢な先進的なキャッシュシステムを採用したのかもしれない。
見せかけのメモリ帯域は実パフォーマンスに影響を与えない
だから最新のGPUはキャッシュをたんまり積むようになって何とかパフォーマンスを底上げしようとしている
一方Xbox Oneでは32MBというIntelのCPUでも載せないような巨大なSRAMをドカンと載せてきた
AMDはともかくNVIDIAやIntelにとっては相当衝撃的なことだったと思う
メモリ帯域もROPユニット数も見せかけで片付けるあたり、なんとも涙ぐましいな
>>296 MSのハードを作る能力はわりとテクスレのID:nLsVEoyG0ぐらいなのかもしれないなw
>>298 メモリチップが16個乗ってることは確定しているわけで、これが128ビット接続となると
8ビットチップを使ってるという謎の状況にならんか?
>>299 バカなという意味でなら、相当衝撃的なことだったと思う
NVIDIAは調査会社(あるいは引き抜いた人)を通じて、MSとSCEがやろうとしている
ことを知っていて、NVIDIAが出した結論はSCEのウワサにあったTSV DRAMによる
1TB/sだったからねw
>>302 DDR3の8ビットチップというか8ビットモードは普通にあるよ。
MSは大金持ちだから、あの大きなプリント配線板を10層にするコスト負担に耐え
られるけどね(予想としてGPUボード組込と思っていた)。
PS3の時に多層プリント配線板を使えばbit数増やして汎用のDDR3が使えたけど、
高いので特注品のXDRメモリで4層プリント配線板にした方が安いとかだった。
そういう意味で、今回のPS4が256bitをどう処理してくるかは見もの。
305 :
名無しさん必死だな :2013/06/02(日) 15:51:02.28 ID:l3a2c2Ok0
ソニーのAPUが歩留まりで苦戦してるらしい 魔改造したあたりの配線でヘタ打ってたらヤバいな
ソース無しかよw
307 :
名無しさん必死だな :2013/06/02(日) 15:58:37.59 ID:l3a2c2Ok0
今ポッドキャストで聞いただけだからw
おまけにPodcastかよ
310 :
名無しさん必死だな :2013/06/02(日) 16:06:47.29 ID:l3a2c2Ok0
スクエニは国内のカス共の負債をEIDOSに押し付けてるだけじゃないかね
AMDはまたPS4押しか 箱1についてはプッシュしないな 最新のAPUにPS4としか言わないのはなぜだろう クリフが返り咲くけど、同郷ではないのか E3で何らかの発表がありそうだが
>>310 海外のAAAクラスと競争しようと思うと1000万本売らないと回収できないコスト
がかかる。和田が辞任したのも、トゥームレーダーのようなソフト単品が失敗
した責任ではなく、そもそもEIDOSを買収した責任をとらされたもの。
海外市場は、コスト半減したAAクラスを出すと全然売れない市場で、中堅メーカー
の倒産が相次いで、EIDOSもそれに近い。和田は金さえかければ売れると思って
買収したが失敗。
313 :
名無しさん必死だな :2013/06/02(日) 16:17:55.40 ID:GwHaDA790
まあ、AMDのRichlandと比べると、ONEはメモリチャンネルとメモリ帯域と GPUシェーダー数とCPUコア数がちょうど2倍だから まあメモリ帯域とGPUのバランスが極端に悪いわけじゃない といっても不足してるのは明らかだけど
しかし、PS4のAPUはゲーミングノートPCに搭載したくなるな。 移動を実質考えていないような3.5kg級のモデルになら搭載できそうだし。
UBIなんか毎年AAA規模の箱庭ゲー2本出すかって勢いだもんな Activisionもエゲつない R☆や日本の会社みたいに3年も4年もかけて作るのはリスク高いわ
X1は発表してずいぶん経つし新世代APUとしてX1も一緒に扱っても良さそうなのに CPUかGPUの世代が古い?
PS4の予約領域が1GBってありえないだろ。 最新のスマートフォンでもメモリ2GBが標準だろ? firefoxやchrome使うだけでも400〜500MB使うのに、サスペンドやマルチタスクとか考えても1.5GBは必要だと思う。 1.
>>317 サスペンドしちゃうならかえって必要ない。
OSの占有領域と言うのは、「ゲームが動いているときに、バックグラウンドで実行する処理」に必要な量だから。
いったんゲームを一時停止していいなら、OSは占有領域を超えてメモリを使える。
だから、ブラウザなら1面をレンダリングできればいい。複数のタブがを開くような状況ならゲームをポーズしても構わないでしょ?
>>314 GTX7xxMでいいじゃん。
それにTSMC20nmが立ち上がる年末〜年頭頃にはGTX8xxMが出るだろうから一瞬でゴミだよ。
海外勢は2年サイクルで100億円かけて1000万本売るラインをダブルで持っている から毎年AAAクラスが出せる。与えられた時間の中ではベストを尽くすが、現行 世代はPS3が作りにくかったために、現実的に出せるグラはほぼ同一だった。 Gen4(日本では第8世代)はPS4が作りやすい事を第一に持ってきたから、ハード 性能で差があるとそのままゲームにも差が出るよ。 なにせ、1本100億円位かけているから、マルチのために性能を出せるハードで 手抜きすると他社に敗北するから。ただし、他社も2年の中でできるベストを つくすだけで、それ以上は時間をかけられないが。
次世代機は木の表現をどうにかしてくれないだろうか 次世代では自然の表現能力が飛躍的にアップすると入ってるが Crysis1以降はCrysisシリーズでも見た目では劣化していってるし Crysis1のビルボードを出鱈目に貼り付けるのが一番それらしいのよな PSeye2ってまだ喋っちゃ駄目なのな もったいぶるようなものなのかい
>>320 そりゃないな。
もしマルチで目に見えるほどの差があれば
そのソフトは同じ値段で売ることができない。
つまり開発費が減るわけでもないのに
安く売ることになる。
だから差をつけることはまずない。
>>279 根本的にわかってないな。
面倒なので一ヶ所だけ
> ランダムアクセスはビット幅が広い方が有利
それを言うならch数が多いほうが有利、と言うべきだ。
そして、XOのESRAMは内部バス幅やキャッシュラインから言って
256bit×4chのはずなので合計8ch、GDDR5は4wayのマルチバンクアクセスが
可能なので、最大4ch×4となる。
ただしESRAMの有用性を否定はしない。
少なくともMRT用途の内32MB分は確実に対応できるので。
128bitは無いでしょー きっと
どうやらやらかしたらしい(´・ω・`)
http://news.mynavi.jp/special/2013/haswell/040.html ということで性能評価を中心にここまでお届けした。全般的にHaswellについて言えるのは、
性能が上がっているとは言えない。むしろIvy Bridgeに比べて性能が下がっている場合もある。
性能を上げるためには何らかの、これまでとは違った最適化が必要な可能性が高い。
搭載されているIntel HD Graphics 4600は、確かにIvy BridgeのIntel HD Graphics 4000よりは高性能だが、すごく性能が上がったわけではない。今までは性能不足で困難だった幾つかのゲームがプレイ可能にはなるだろうが、過大な期待は厳禁。
待機時の消費電力はともかく、稼動時の消費電力はIvy Bridgeとあまり変わらないというかむしろ増えている。
というあたりだろう。
台湾結構揺れたみたい 心配だな
>>327 流石Intel、プレスコさんの再来なるか?
>>323 同じ値段で売れるけど。
PCの存在をご存知ない?
>マルチで目に見えるほどの差があれば >そのソフトは同じ値段で売ることができない 今迄も目に見える程の差があるソフトが同じ値段で売られてたんですが…
>>330 PCは別枠
家庭用機だとCoDみたいに訴訟になるから
>>331 その結果今の徹底して差をつけない路線になったので
まだ360版はわざとクォリティ落としてるって戯言繰り返してるのか怖いわ―
訴訟って何? 障害堂の妄言?
クラウドあればPS4いらないでしょ^^
とにかくE3まで待たなきゃいけないな 少なくとも普通に作ればBF4は差がつくはず 同じになるようだと、EAはマルチで当面差はつけませんよっていう 宣言と思ったほうが良い さてどうなるか 楽しみだねー
CODで流出したのと 製品版のバージョンが違っててわざと劣化させてたって訴訟になってたな 描写の差自体で訴訟はきいたことない
あかん、脳内妄想だけで語ってる… こいつの頭の中では今世代/次世代のマルチタイトルは画質を一緒にしないと発売出来なかったり 次世代機版は値段を高くしないと発売出来ない事になってるんだろうなぁ…
BD容量すら無い事になる様な業界で、1.5倍程度の性能差で中身に差を付ける訳がないだろ・・・
>>335 PS3側のライブラリが整備されて
マルチ開発の差が出なくなっただけなのにね。
>>339 今見返してみると訴訟するって話もあったが
返金騒動まで訴訟までは至らなかったようだな。
君の話はおそらくAvPだと思うが。
WiiUってナチュラルに差をつけられてるけどな 描画の劣化はほとんどのソフトで起こってるし、NFSでは対戦人数の劣化 スナイパーではオン自体が無かったり 発売前にWiiUは高性能なんだが、初めはマルチでは差はつけないってそのときも聞いたけど
>>344 ゆうちゃんのおかげで色々と言い訳が潰されてる感じ
>>345 PS3版のBOがカックンカックンのガックンガックンでまともに遊べなかった話だよ
知らないの?
問題はDX9の方だ。DX9 Ultra(グラフ93)もそうだが、特にDX9 Low(グラフ94)は、かなりフレームレートも向上している。
が、いくらなんでもこの描画(Photo56)はないだろう。ちなみにこれはDX9にすると自動的になってしまい、細かな描画品質は無関係なようだ。単純にドライバのバグだと思うが(何しろDX10では普通に表示される)、性能以前でまだ問題は多そうだ。
http://news.mynavi.jp/special/2013/haswell/images/056l.jpg Photo56: 葉っぱ以外にも、様々なものが四角いテクスチャそのまんまになっている。
Intel面白い
steamのゲームも遊べるようになるの?クラウドって
BOはMSとの契約で劣化させたと元社員が言って訴訟になりかけてたというのは記憶にあるな
>>349 聞いたことねえけど
勘違いしてんじゃね
>>348 それはよく言われていて、ということはPS3リードを決断した時点でSPEを使いこなすのは諦めるって選択になるわけだよな。
それに対して危機感を覚えたSCEがPhyreEngineで「普通に組めばそれなりSPEを使う」って環境を提供したと。
SCEがうまいと言うか辛辣なところは、PEが360とPCに対応していたこと。
PEは極めて安価な開発環境なので、ソフトハウスは結局これを使ってゲームを開発するようになった。
当然、PEはPS3には徹底的に最適化してあるけど、360とPCにはそこまでコストをかけて最適化していない。
でも、ソフトハウスはそれについてさほど懸念を抱かなかった。
SCEはソースを公開していたので、不満があれば自分たちで最適化することができると考えた。
しかし、実際にはゲーム開発は納期に追われる。ライブラリのソースを追いかけて最適化なんてできないケースがほとんど。
結果、PEが普及するにつれ、PS3ゲームが360を上回ることが多くなった。
MSが対策しようとすれば話はシンプルで、PS3に対応した安い開発環境をMSも出せばいい。
ただ、彼らはそのような対抗策を取らなかった。
まあSCEがテストでMHP3HD見せてみたって話聞いてソニーが勝手にMHP3HD出したからカプコンと仲が悪くなったとか思い込むような人種だし
Wiiの互換ってソフトエミュでよかったのに WiiUが現行機以下で劣化しまくるってここで言われてたとおりになってるし NFSは現行機以上になるって言ってるレスに対して、対戦人数が減るって言ってるレスもあって結構正解率が凄い
>>353 お前がしらんだけだろ
>>354 PEなんて日本のデベロッパーが使うぐらいで
海外はどこもつかっとらんよ。
TAのBO12はわざとレベルのひどい差があったな
WiiUは1080pの60fpsだと買ってた人は訴訟もんです
>>333 >>324 の写真を見るとメモリ周りの配線にかなりの面積を使ってるし
素人目には360の基板と比べても256bitでおかしく無さそうに見えるけど・・・
大体128bitだと帯域足らなすぎでしょ。
いくらMSでもそんな設計にするとは思えねぇ
ただの妄想か 黄色い救急車呼んであげてー
マルチの優劣ってのは基本的にはマーケティングの協力やDLC先行販売等 有利な条件結んだ方の利益を優先 イコール対決の場合は劣化版が生まれてしまうと そちらのユーザーの購買意欲を削いで最悪、別会社の類似ゲームに流れるから 極力同じ仕上がりにする 基本はこの2種類であって次世代機でもそれは変わらんよ 大作ゲームだからディベロッパーがプライドに賭けて ハードの性能を極限まで使うハズだって言い分は大人の事情に疎すぎる
WiiU「さすが
>>362 さんは慧眼ですな。性能の違いが戦力の決定的な差にならないことを教えてやる。」
マルチでグラフィックに差をつけないって事は、サードはクラウドなんか使わないって事?
全ユーザーが10Mbps/s以上の回線速度が保証されているのならば、 クラウドレンダリングとの同期も可能性はあるかもしれないが。 実現するとしても720/ps4世代の末期ぐらいじゃないかな。
>>364 より多くのユーザーに買ってもらいたくてマルチにするのに
どんだけいるのかわからないクラウド環境オーケーな連中のために手間暇かけてられるかって話
マルチでグラフィック差で〜ってならWiiUでも出てるマルチはどうするんだよ 対戦人数少ないとか後発で明らかに劣化してるとか
自分のプレイ動画をyoutubeにのせたりニコニコ実況したりとかしたことないけど クラウドだったら誰でも簡単にできるようになる?
MS様の圧力でマルチに差は出ないはずなんだよ…!
>>372 そんなんだから「WindowsにIEのアンインストール機能付けろよ糞が!」ってヨーロッパで裁判沙汰になるんですよ…
>>371 すでに箱○ソフトのいくつかは対応してるけど、箱ONEやPS4にはかなり期待していいだろうね
flops値では1.5倍差だけど 実ゲームのベンチだと7770と7870では1.5倍以上の差、下手すりゃ2倍程の差がつく これだけの性能差があったらPS4と箱1にもさすがにクオリティに差を出さないと 逆にメーカーの信用に関わることになるじゃないかな そうでなくてもロンチ付近のゲームはESRAMに最適化してる時間もないだろうし PS4優位にならざるをえないんじゃないだろうか
7GBのDVDと50GBのBD、これだけの容量差があったら流石に内容に差を出さないと・・・出しませんでした
378 :
名無しさん必死だな :2013/06/02(日) 19:25:38.98 ID:Ad7VyP1q0
>>377 そもそもDVD4枚以上になるから出さないとか
テクスチャはダウンロードしないと完全版にならないとか、結構あったよ
>>376 その辺の信用とか意地とかプライドはPC版で見せればいいんだよ
コンソールにはコンソールの事情や力学があるんだから
当面はX1がリードプラットフォームでPS4もそれに引きずられるよ
唯一の打開策はソニーがファーストのFPSなり何なりで
UBIやアクティやEAのお株を奪うような作品出して
現行の勝ち組を本気でPS4を限界まで使うように仕向けるしか無い
そうかそうか
>>369 でも、256bitじゃないと計算が合わないんだよね。
PS4・・・GDDR5 8GB メモリ帯域176GB/s
XBOX One・・・DDR3 8GB メモリ帯域68GB/s
同じメモリ容量で同じバス幅なら帯域差は5倍になるのに2.5倍しか無い。
>>382 計算が合う合わないの話じゃなくて、PS4は帯域が公式発表されたのに対して箱犬はリークだけだから、もしかして256bitでは無いんじゃないかと言う予想だろう。
まあ128bitだとボトルネックどころじゃないし、コスト下げるならDDR3のグレード下げるだろうよ。そこまでスペック抑えるならビッグAPUとKinecにいくら掛けてんだよと言いたくなるが。
>>383 箱1のリークはほとんど当たっていたんだから64GB/sも可能性高いけどね。
サードはお互い競争してないの? PS4をリードプラットフォームにする事で、グラフィックに差をつけられるなら PS4で他社より目立とうとはしないの?
386 :
名無しさん必死だな :2013/06/02(日) 19:57:27.32 ID:Ad7VyP1q0
>>380 コンソールの事情や力学って、単に開発コストや普及率だけだよ。
あとは、どこまでプラットフォームホルダーが協力的かどうか。
PS4は箱に比べて2倍速い。eSRAMで穴を埋めるにはコストがかかる。
マルチ路線を継承するなら、解像度かフレームレートを落とすことになる。
今の所GDDR5 8GBや協力的な姿勢からPS4が有利だよ。
サードからしたら、 ゲーマーに買い控えられたり、MSまたはSCEの機嫌を損ねるのは怖いと想像出来る。 PSPとDSくらい、表現力に差があれば、まあ、別だろうが。
>>382 2.5倍かぁ、箱○とPS3の帯域もそれぐらいの差でeDRAMで穴埋めしてる感じだったよね。
これは案外マルチタイトルで差は出ないかも。
箱はキネクト操作で差別化、PS4はグラフィックで差別化 これで丸く収まる
>>376 …?
7870は7770の2倍だからそりゃそうだろう
PS4版の方が確実に開発楽なんだから売値で差別化してほしいワ(´・ω・`)
・極力差が出ないようにした結果、誰が見ても明らかにSCEファーストとの差を感じてしまう ・多少劣化してもX1ユーザーは気にせず買ってくれる こういう状況にならない限り、サードはマルチソフトであんまり差がつくようなことはしないかと まあ、個人的にはそれでもX1を買うという選択肢はないけど
393 :
名無しさん必死だな :2013/06/02(日) 20:14:04.15 ID:Ad7VyP1q0
あと、今回はOS側で占有するメモリ量も影響しそう。 PS4が7GB、箱1が5GB。Killzone DFで4.6GBだったけ? マルチ路線でキネクトを使うタイトルは殆ど出ないし誰も望んでない。
X1はPS4と同じゲームが出る X1は箱○よりグラ綺麗 キネクト2と∞のクラウドパワーでゲーマー&カジュアルを巻き込むビッグウェーブ
帯域関係でMSの公式発言は「システム帯域200GB/s」だけっぽいな
PS3/Wiiの戦国バサラ、PS3/PCのFF14は値段に差をつけてきたね
LS256KBマンセーしていたスレとは思えない手のひら返しぶりだな
あれでも当時高ビットレートのH.264を2ストリームデコードできるCPUはアレしかなかったからな
>>397 いや、さすがにそんな奴はいないだろ
Cellの支持派にとってもあれは「妥協の産物」で
「隣接したSPEでLSを連結できる設計にすればいいのに」というのは当初から言われていた
400 :
名無しさん必死だな :2013/06/02(日) 20:35:38.23 ID:3hfG2lTeO
キャッシュはそれを妨げる、だっけ 結局正しかったの?
340 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/05/31(金) 22:58:29.26 ID:8QzLxxL1P [14/19] PS4、スペックダウンないそうですよ 359 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/05/31(金) 22:59:57.27 ID:8QzLxxL1P [15/19] そもそもあの発表会までメモリ6Gだったのが8Gになったそうです 383 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/05/31(金) 23:01:41.24 ID:8QzLxxL1P [16/19] 現在ゲームに割り当てられてるのが約6Gで、他が約3G 397 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/05/31(金) 23:03:00.17 ID:8QzLxxL1P [17/19] 約が読めないのか屑ども(´・ω・`) 412 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/05/31(金) 23:04:02.85 ID:8QzLxxL1P [18/19] あ、8G超えてるけど、仮想メモリなんだって 436 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/05/31(金) 23:05:32.69 ID:8QzLxxL1P [19/19] 屑ども、さっきの足して9は忘れろ屑ども
てか、IT機器で10年前のセオリー持ち出して「あの時はこう言ってたのに!」とか言う奴ってなんなの。 どんなタイムスケールで生きてんの。
>>401 一桁の足し算もまともに出来ないコアラのリークとかいいから
>>398 統合シェーダのGPUなら可能だったが、RSXなんてゴミつかまされたからCPUでやるしかなくなったからな。
>>402 10年前どころか1年前どころか半年前のほぼすべての主張が
あっさり覆ってしまったのがこのスレの笑いどころだなw
>>402 誰がどう見てもRSXが糞だってわかってたのに擁護してたアホどもはそれ以前の問題だろ
シェーダーの動的分岐なんて一応サポートされてる程度で使い物にならないって言ったら袋叩きにされたのよく覚えてるわ
2週間前まではxboxnow最強!2APU最高とか言ってた奴らが、箱犬発表後に ゲーム機は性能じゃないだの、マルチは低スペハードに合わされるだの 言いだしてるのも笑えるがなw
>>407 実際マルチソフトが発売された時にどうなってるか楽しみですねぇ
高橋名人の動画を見て戦いたいなと思ったらクリックすればAI高橋がでてくるといいなw 卑怯なハメ技ばかり使う野郎のAIと戦って練習とかしたいw 動画の下に入力してるコマンドがでてそれにあわせてボタン押したりして練習とかもしたいw
>>406 つかさ、NVIDIAのその動的分岐最新のKeplerでもRadeonのGCNよりかなり遅いのよ
これはNVIDIAの開発方向性が動的分岐を捨ててるのかね・・・よくわからん会社だよ
箱1+eSRAM最適化→最適化部削除VerをPS4に移植 ↑マルチはこーなりそうな予感。
414 :
名無しさん必死だな :2013/06/02(日) 21:08:54.00 ID:42m0PUhm0
>>409 楽しみは実際マルチソフトが発売されたときまで取っておこうな
>>413 28nmで1300MHzまでeSRAMを上げるの?
ムリだなーそれは
MSはE3のハードルを上げてしまったな。しょっぱいクラウドデモだったら痴漢は発狂&失禁。
逆に高画質・遅延無しクラウド推しなら痴漢は嬉れションだが、デモ版と製品版に差がありすぎると集団訴訟される。
『Aliens: Colonial Marines』のプレスデモが製品版と異なるとしてGearboxとセガに対し集団訴訟が発生
http://gs.inside-games.jp/news/405/40505.html > 元来ゲーム業界では発売前と発売後で仕様が異なるという例(スクリーンショットと実際のゲーム画面のクオリティが違うなど)は良くありますが、
本作ではグラフィックやAIの挙動があまりに大きく異る点や、登場したゲームレベルの未実装などが問題として指摘。
クラウド詐欺のシムシティ最新作でも、 訴訟を起こされてたって聞かないし、 意外と問題ないのかもしれん。
PS4と箱1の性能差が1,5倍くらいじゃ 静止画を虫眼鏡で見なけりゃ判別付かないよ 処理落ちしないように作れば見分けつかん
ずーーっとお前らは虫眼鏡で見てきたわけだがw
>>407 2APUがどうやったら成立するかとかの議論ネタとか書き込みたかったが、
当時規制中だったのが残念だ。
「メモリコントローラーどうなってるん?」という最初のハードルがけっこう高いけどな。
>>417 シムシティのうまいところは、PVでうまくぼかして期待を煽り、
デモ版でこれはあくまで制限かけた体験版だからとごまかしたところ
嘘はあまり言ってない。あまり。
423 :
名無しさん必死だな :2013/06/02(日) 21:31:43.03 ID:GwHaDA790
1.5倍で済むわけがない まあ2倍って所でしょう
そう言や箱一発表前は「発表されたらここも過疎るな…」とか言ってたが、意外と過疎らないもんだな
>>424 流石にクラウドパワーとか言い出すのを予想はできん。
>>413 この記事って要するに、MSが「X1のバス帯域は200GB/s」ってのが発端なのよね。
実際にはCPU<>GPU間のバス帯域まで足してたとんでも計算だったと言うだけ。
>>417 シムシティはたっぷりとお詫びソフトを出したがな
PS4の発表一週間位ってミドルウェアやゲームエンジンのメーカーが次々と参入表明したけど 箱一ってあんまりそう言うニュース無いよね? この差はなんだろう…?
開発遅れてる噂本当なんじゃない?
>>429 ハード発表毎にそんなリリースするのソニーだけだから。
(仮)(仮)(仮)
「ソニーだけだから」って、そもそもソニーが発表してる訳じゃ無いじゃん…
>>432 ソニーの好む発表方法だからね。
第一ミドルウェアやエンジンメーカーの参入表明なんて
わざわざ表に出す必要のある情報じゃないし。
ソニーだからって枕言葉、馬鹿にしか見えないからやめたほうがいいよ
箱一発表前は「スレがアンリアルエンジン4の比較画像で埋まる〜」ってなるかと思ってたんだがそんな事全然無かったぜ
PS3で開発環境からダッシュし損ねたのは確かだし、 そこをアピールしてくるのは別に普通じゃないかと思うけど。 箱1の発表でCATVとの連携で何か具体的な提携発表ってあったっけ? 北米のテレビ文化がよくわからないけど、 NFLとか発表されたしCATV会社と提携じゃなくてコンテンツ業者と提携するのがあちらの筋なんかな?
無限のパワー それがXBOX OneのクラウドGPU |ヽ∧_ ゝ __\ |-lニHニl- > PS4など敵ではない。 ヽヽ'e'// /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄
439 :
名無しさん必死だな :2013/06/02(日) 22:09:32.60 ID:3hfG2lTeO
最適化の余地はあるだろうがUE4のElementalデモはPS4であれだけ劣化してたのに X1で1080pとか無理すぎるだろ そもそもコンソールデベロッパに売り込む必要があるエンジンなのになんであんな次世代機じゃ無理なデモだしたんだろ PC向けにはInfiltratorデモだしてるし
>>439 俺は逆に短期間であれだけのクオリティ出せたのかって思って感心したけどな
最適化進めばオリジナルに近いのできそうじゃね
>>439 箱1のαキットがXeon8コア+GTX680(GDDR5付)だったのを真に受けたから。
ことの発端はMSだよw SCEのαキットはささやかなもの。
>>441 リッジ平井はスペックで競わない
と言うような話をしていたけれど
それってそのスペックも想定しての発言だったのだろうか
結果として競ってるスペックでは無いだろ
444 :
名無しさん必死だな :2013/06/02(日) 22:32:42.70 ID:GwHaDA790
開発環境はソニーの方が熟成してるってどっかの人がインタビューかなんかで答えてたけど やっぱ次世代エンジンの移植なんかで難航してるのかね PCのそのまんまで普通に性能が出そうなPS4とくらべて、ONEは工夫しないと性能出ないでしょ
>>442 どうだろ?
PS4自体の設計は、妥当と言うか、特別奇をてらった物でも無いような気がする。
だとすると、XOがガチ勝負に来ることを恐れてたんじゃないか?
それこそGDDR5 8GB+128MBの謎の組み込みRAMとか。
>>442 ポーカーでいうブラフだよ。次世代も馬鹿高いコストの狂気のハイスペック
ハードの競争になって、大赤字になるぞ。降りたらどうw
案の定、貧弱な開発機をSCEが出してきて安心していたら、昨年の秋頃に急に
シリコンインターポーザー祭りになって、あわててその分野の第一人者のIBM
に駆け込んでPower系のSIを作ってみたら歩留まり数%の悲惨な結果に。
消沈して性能競争から降りて、今のDDR3になって、しかも128bitバスの安価品
の嫌疑までかけられるまでに…
ライバルより先に出す必用があるのか
>>447 後出しより先出しの方がインパクトはデカい
後出しだと多少スペックが上回ってても「また似たようなのが出て来た」と思われちゃうパターンはある
先出しにする事で相手にチャンスを与える可能性が無いと断言出来るなら先に出した方がいい
そもそも糞箱でUE動くんか?
そんな事よりPSはスティックの位置どうにかならんのか いつまで十字キーをそこに居座らせるつもりなんだ
世界で一番売れてるコントローラーの配置を今更変えるわけない
>>449 この動画って大分前に公開されたのだよね?
なんで今更話題になったんだろ?
互い違いの並びで喜んでるのって箱派の人位だよね… Wii/WiiUのクラコンもアナログスティックは手前に並列だし
・タッチパッドは面白そうだけどジャイロは使わないと思う。
>>455 DS4と箱ワンコンについて考察してた人がいたけど
DS4のスティックはDS3より短くなって箱○コンぐらいに
逆に箱ワンコンのスティックは箱○コンより長くなってDS3ぐらいに
なってる様だとか
スティックの硬さについてもDS4は少し反発を強くしたみたいな
話もあるから実物に触ると評価が変わるかもね
>>349 ガックンガックンはBO2だけだよ
BOは箱とくらべてぼやけているだけ
>>455 GC派の残党がいるかもしれない
Cスティックを多用したのはピクミンぐらいしか覚えがないが
セックス(´・ω・`)
スティックを二本使うのかよ
UE4はどうなるんだろうかPS4はサーニーのチームのフィードバックでかなりまともに動くレベルにはなりそうだけども
ご自慢のコントローラも糞なのかよwww
TPSやFPSだと視点操作と移動でスティック2本使って、 アクションはLRボタンでやるって操作が決まってるから、 十字キーやボタン位置をスティック位置とと入れ替えたほうが操作が楽なんだけどな ボタンはともかく十時キーをメインに使うゲームなんてもう殆ど無いだろうに
箱コンもDS3も使ったけど 正直スティック位置とかどっちでもいいと思う
にしても箱1が互換性ない理由がわからんわ 360のゲームって全て低水準関数だけPowerPC向けに書きなおされたDirectX使ってんだろ? だったら箱1でも動きそうなもんだが
>>466 箱○では後期にGPUのマイクロコードの埋め込みを開放した
そのせいじゃね
XBLAとか.NetのやつはCPUも関係ないよな
費用対効果でメジャータイトルのリコンパイルにすらカネかけたくないんだろ
何かしらパワーアップするような互換でない限り、互換なんかいらんだろ 360のソフトがやりたきゃ360でやればいい 新ハードで旧ハードのソフトを新しく買ってやるなんてことないわ
360上での初代エミュのように個別パッチ作成を延々と続ける手間と費用を考えたら、 需要の多そうなタイトルをリマスターしてLIVE配信する方が得策と判断したんじゃないか。
エミュよりリマスターした方がどう見ても儲かるもんな。
>>442 ソニーは相手より高性能なハードを出すつもりはなかったんだよ
自分たちのスタジオにリサーチして自分たちがつくりたいものをつくれるスペックを割り出しただけ
新箱のスペックが予想以上に低かっただけさ
XBLA切ったのは意味わからんレベルだな XNAサポートを打ち切ったからだろうけど、その判断自体愚策だと思う そこから数十万本クラスのゲームがいくつも育っていったのにね で、その代わりは用意する気はないっぽいし PSNも、小規模参入をPSMってモバイルに限定しないで据え置きまで拡張すればいいと思うんだけど、 ノウハウ的にまだ難しいのか そういうのはまだソフト屋のMSの方に分があるだろうけど、もうやる気無いらしいからな
XBLAってあれ「Xbox360ソフト」には違いないわけだし 互換が無い以上 動かないのは当然じゃね
インディーズゲームのプラットフォームはWindwosストアに集約したいんだろう。
>>429 UE4が未だに沈黙ってところが怖いよな。
実際はスケーラブルだし問題なく走るんだろうがテックデモはコマ送りになるから
公開出来ないんだろうな・・・。
弱小インディーなんかもう生き残れないしどうでもいいと思ってるんじゃね まぁ実際問題インディーの隆盛とか業界の終わりを示すし
>>477 明らかに見劣りする物をMSが公開許可する訳がないじゃん。
どれだけ取り繕ってもPS4側の物が工作された物じゃ無い限り分析されたらこれ以上ない形で性能を表現してしまうし。
UE4とか2,4Tいるって言ってたんだろ 糞箱じゃ半分しかない
>>479 とは言え性能が50%以上も違うんだから今後明らかに見劣りのするものしか出てこないぞ?
マルチタイトルは意図的にPS4版を劣化させることは可能かもしれんが。。。
むしろUE4自体こける可能性がでてきたろ マルチに使えないエンジンとかただのゴミだし Epicとしては箱消えてくれてかんじじゃね
>>481 その他サードタイトルに関しては共通の素材を使って宣伝するでしょ。
484 :
名無しさん必死だな :2013/06/03(月) 04:27:58.84 ID:PFudgeVuO
中華企業に買収されたのがよくわからん
ほぼ同じアーキで片方のスペックが明らかに下回ってるなら、デベロッパも別に合わせる必要はないんじゃ? 360とPS3は全然別のアーキで、最適化の仕方で良し悪しが出ちゃったから問題になっただろうけど、今回は 比較がしやすい状態でしょ PCユーザがグラボが違うマシンで劣化劣化と騒いだりしないように、片方をリードプラットホームにしてわざわざ 性能落としたりしたら、その方が文句出る気がするがな
ソフトウェア売る方としてもマルチで片方が出来が良いならそっちの映像使ってソフトの宣伝した方がワザワザ劣化させて同一に刷るより売り上げ上がるると思うんだけど
「あっちよりも出来が悪いんだ」ってのは確実に売り上げを削るやろ。 露出の少ないPCならともかく。 CS同士で比べてどっちが良い悪いとなれば、悪い方は買う気が亡くなる人間が居ても不思議じゃない。 そして多くのゲームはハード買ってまでプレイしたい物でも無い。
今回はPCをリードに、それぞれに移植するだけだろ 金が無いところは、同一のテクスチャやモデルを使って解像度やfpsで差をつけるんじゃね? 何らかの意図でもなけりゃ、わざわざPS4を劣化させる必要もないし
レッカ恐怖症
まぁ。、ほぼ確実に ジオメトリ予算はそのまんまで、 帯域の差で内部解像度を落とす+重いシェーダーを削って、 フレームレートは同一というのが多くなると思う。
>>474 あの判断は確かによく分からん。
というか、あれもともとVMの上で動いてなかったっけ?
FF15の売りは映像の劇的進化じゃなくなって何になるの?
オープンワールド
毎回劣化してるPS3版CODの海外売上とかみても 気にしてる奴ってあんまいないんだなって思った ベヨネッタよりリトライロード時間10倍のベヨレッカのほうが売れちゃうくらいだし笑
なんでゲーム機はエロゲーださないの?儲かるのに
ユーザーはもう糞1よりPS4の方が圧倒的に性能高いことを知ってるし わざと劣化なんてさせたら批判のまとになるのは目に見えてる 開発が難しいというような建前上の理由があればいいが 今回はPS4の方が開発しやすいわけだからそれも使えない
音声認識でコンボや技だせて AIがクラウドに保存できて誰でも自由に戦える 100人対戦キネクトできて動画も保存できる 箱1の勝利間違い無しでしょうwまさに次世代機w
>>494 あれは酷かった。
アイテム拾うごとにBDアクセスが入ってたからな…
>>495 BDエロゲが売れて無いし、想像以上に需要は無いのかも?
劣化と言えば箱○版FF13 本当に見るに耐えない出来だった…
今過去レス漁ってたら「PS4と箱一は同一品質になる!でもPCは別枠!」ってもはやとんでも理論だな…
もういいよ過去世代がどうしたこうしたなんて あと半年も立たずに次世代機になるんだからな、 まぁ過去世代の思い出にしがみつかなきゃいけないやつらもいるみたいだがw
>>503 ???「あの頃は幸せだった…あの頃に帰りたい…」
もう一回原発がばくはつしてせかいがおわればいい
レッカ!セカイ!テタイ! あの頃に帰ろう…2008年に…
>>502 下回りの差異で苦労することが減るだろうから、
余計に、性能ごとにグラフィックスを最適化する余地が生まれそうだね。
箱が勝つとしたら、キネクトでしか出来ないゲームが大ヒットすることが必須じゃないかな。
はい
1本500円以下でwindowsのゲーム売れば大ヒットするよ
>>509 それは500円で売られるゲームの品質にもよるんじゃね?
>>509 もはや大半のゲームは500円くらいで買えるが。
発売一年から遅くて二年で定価が20ドルになって、それがしょっちゅうどこかで75%オフでセールされてるんだから。
品質とは? 極端な話EGGあたりを取り込んで8,16bit時代のゲームも配信してほしいね EGGは年会費が高い
>511 PCではなくoneでやってほしんだ
CS主体で稼いでるのにCSで投げ売りしたら会社潰れそう
CSゲーマーもsteamerのように遊ばないゲームもとりあえず買うようになったらそのうち500円もあるんじゃないか(適当) steamの実績達成率眺めていると、いかにPCゲーマーがゲームを買うゲームを楽しんでるかわかる ステージ1クリア実績が1割みたいなのもあるし それだけ実需要以上に売れてるってことだよね
最新タイトルならそうだろうが 過去のものならむしろ儲かるよね
過去作はユーザーにはありがたいけど小売と揉めそう
でもPS1ぐらいの作品だったらアーカイブあるか
519 :
名無しさん必死だな :2013/06/03(月) 11:48:47.29 ID:lj5R9rBP0
>>485 マルチをスペックが低いXbox版に合わせて開発すれば
箱版が30fps、PS4版を60fpsにして60fpsゲームが増えるかもしれないな
実際ソニーがフルHD、60fpsのゲーム開発を強制してるって話もある
>>519 強制してたらKZSFが発売出来ませんがな…
奨励と強制の違いもわからないんだね
推奨してるって話がいつの間にか強制してるってことになっちゃってるかー
>>518 そうですなぁ
過去のゲームやライトなゲームで良ければ数百円で販売なんてSCEも任天堂もとっくにやってるから特に驚くに値しない
大ヒットするってのはどんなゲームを数百円で売る事が前提になってるんだろ?
劣化分数百円程度の差付けりゃいいよね
スペック低いほうに合わせるって良く見るけど マルチならPC版を開発してコンシューマに落としていくんじゃないの?
ゲハの情強さんによるとサードは箱1にはガッツリ最適化するけどPS4はベタ移植するだけなので 差は出ないらしいよ。
Windows用ゲームは従来通りWin32APIでパッケージandパブリッシャー各々の配信手段でいくのか、 WinRT ベースのアプリに移行するのか、どうなるのだろう。 MSは自分トコに金の落ちるWinRTアプリに集約させたいだろうが。
>>528 しかし、PS4の構造ならベタ移植でも性能出るんじゃね?
GPGPUも、havokとかのメジャーなの使ってればそのまま移行できるだろうし。
箱信者「サードは皆箱ーの味方だと言うのにGKは未だに現実を認められない様だな!」 箱信者「因みに箱○の時はサードは敵ばかりだったからPS3に最適化したゲームばかりで箱○本来の性能を引き出すゲームは殆ど無かったんだけどな!」
>>533 sandyまではハンダだった。ivyからグリスに。
haswell酷いな。世界中でボロボロに言われてる。
IPC上がってないし、OC耐性無くて4.3GHzでアツアツだとか。
うちは2700Kを4.5GHzで常用してる。ベンチ廻す時MAX5GHz可能。
全く買い換える意味無いわ。
2015年までintelのCPUは性能が上がらない。AMDは少しでも差をつめられればな
またOCのために殻割する強者が現れるのか。 これって単純にコストの問題なのかな。
コストと発熱を抑えられるようになったからOCしないならグリスでも大丈夫だろうということだろ Kモデルはハンダにするべきだと思うが
何時までオーバークロックなんて ヤンキーを卒業できない走り屋みたいな遊びしているんだよ 上のランクの石買え
K付きは倍率いじるだけで上がるから楽だぞ
2500kを電圧下げて使い続けてるけど全く困らん。
今は標準機能で熱や電力見て勝手にオーバークロックっぽい動作するから、 昔で言うオーバークロックの無理やり高クロック動作とはちょっと違うだろ。
4.3GHzどころじゃない、4GHzで80度近い場合もあるらしい。
K付の意味無いじゃん
331 名前: Socket774 [sage] 投稿日: 2013/06/02(日) 21:13:37.25 ID:/MIDPs2K
【CPU】Core i7
[email protected] 【MEM】DDR3-2133 4GBx2
【M/B】MSI Z87-GD65 GAMING
【CPUクーラー】Megashadow 1300rpmx2
http://ranobe.sakura.ne.jp/src/up113606.png 高性能CPUだと思った?残念Haswellちゃんでした!
テストまわしてまだ全然時間経ってないが・・・これぐらいが限界です。
ちなみにIvyBridgeは下記条件で常用してました。
IvyBridge ↓
【CPU】Core i7
[email protected] 【MEM】DDR3-2133 4GBx2
【M/B】MSI Z77-GD65
【CPUクーラー】Megashadow 1300rpmx2
Haswell来てオンダイGPUでもスカイリムぬるぬるになるから性能推しのPS4オワタなんて箱信者が言ってたっけなw 現実はこれよ 内蔵HD4600も大したことないようだね
>>542 なんでオンダイGPUで勝てると思えるか謎すぎるな。
しかもインテルの。
Haswellは評判悪いけどエントリーレベルのGPUがこれで死んだのは間違いない
>>533 昔もグリスだった
AMDもグリス
CELLもグリス
別に特別では無い
グリスがだめなんじゃなくてその質が悪いから叩かれているんだろ
>>544 Haswellが皆GT3eのGPU搭載してると思ったら大間違いやで?
4770KですらGT2なんやで?
むしろノート向けでGT3だから別にいいんじゃないのかね まぁゲーミングノートやらはGeForceが乗るけど
蓮は コアの放熱効率悪いのは変わらず グリスバーガーの上グリスの質が悪いのも変わらず 性能向上の為の手入れで規模増大>省電力化 その手入れのせいで最適化手法が従来からズレる iGPUもメインストリームは大差無し 要はデスクトップ向けは期待大外れ でいいのかな
アムド信者になぜかソニー信者が加わって狂ったように叩き続けるも 粛々と普及していく王道CPU でいいんじゃね
HD4000って性能的に8600GT相当だろ HaswellのHD4600も8800GTクラスじゃね もうマザボにGPU着いてなくてもGPU買う必要ないのは事実だけど
下らん主観はどうでもいい。 わかってないなら、知ったかするな。
>>553 > HD4000って性能的に8600GT相当だろ
> HaswellのHD4600も8800GTクラスじゃね
!?!?( д) ゚ ゚
intelGPUといえばドライバがゴミクズなのは有名だろ
ドライバがゴミクズといえばATi
行き着く所はTr数だわな
Intel信者vsAMD信者vsNVIDA信者の戦いはよそでやれ。
Haswellなら、ノートPCでもPS3相当のゲームはほぼ動かせるんだなあ まぁノートPCにGPU性能なんかそんなにあってどーすんのと思うけどね 昔、Vistaのエアロが重過ぎた時代じゃあるまいし
しかしMSは2、3年でローエンドのPCに追いつかれるようなモノ作ってくれたな
てst
>553 演算之力ではもう超えてるけどね 8800GTが336gflops程度でGT2が400gflops程度
誤算のウィンドウズ8 マイクロソフトに迫る落日
http://www.nikkei.com/article/DGXNASFK31036_R30C13A5000000/?dg=1 ある大手情報機器販売会社の場合、企業向けの販売台数に占める8はわずか5%。
実に95%がダウングレードされている。今までもOSが変わるたびに一定数のダウングレードが発生したが、「今回の8は異常に多い」(同社幹部)という。
マイクロソフト自身、まったく違う分野に活路を求めているフシもある。
マイクロソフトはワシントン州レッドモンド市の本社で、家庭用ゲーム機「Xbox」の新型機をお披露目した。
ゲームで遊びながら、ニュースや映画などを楽しむため、OSを3種類も搭載した。
あるマイクロソフト幹部社員は「かつてはOSが大切だったが、ネットでつながるクラウド時代に大切なの
は、お客さんがストレスなく使えるプラットホームだ」と言い切る。そこには「マイクロソフトはもはや、ウィ
ンドウズの会社ではない」というニュアンスも込められている。
箱ーって日本のマスコミを発表会から締め出したのはもう有名だけど 日本のソフトメーカーはどうなんだろ? 開発キット貰ってるメーカーあるのかな? 正式に参入を表明したメーカーってまだ無いよね?
567 :
名無しさん必死だな :2013/06/03(月) 15:47:11.63 ID:Gx762+2v0
>>565 セガも黒んぼが、MSともやるともボソッともらしてもいた。
>>565 実際は知らんがこの間を発表で日本ハブったのは内容がティヴィーティーヴィーティーヴィーだったからじゃねーの?
Bカスだなんだでティーヴィー関連は日本が一番やりにくいし。
USTREAM実況プレイはPS4しかできない
箱犬は 売りが何もない それ上に選択技に入らない
あ、やっぱ妄想でしたか。これは失礼
573 :
名無しさん必死だな :2013/06/03(月) 17:27:49.42 ID:QHTwYf9a0
キネクトは少なくとも自分家では全く役に立たないわ 日本ではオプション扱いにしてくれれば良いんだけど、絶対そうはならないんだろうな
574 :
名無しさん必死だな :2013/06/03(月) 17:27:53.30 ID:lR0kXbD00
ああ
そう言えばファミコンの頃から今のハードまでそう言うオプション的なの買ったことないな 一回だけ友人家でスーパースコープやったことはあるな みんなああいうの買うのかな
天下のマイクロソフトのOSに勝てるわけがない
MS至上主義w
PCはなんだかんだいってもTVのようにご家庭のリビングで皆でわいわいってならなかったからな、アメリカでも ようやっとXBOXONEでTVに代わるリビング総合エンタメ機が登場するのか スマホやタブレットとの連携がうまくいくと、下手したらPCが家庭から消えるかもしれんな
>>576 drawcall一つとってもWindowsは、libGCMの10倍以上のレイテンシと言うからね
>>579 手を広げ過ぎて鈍重なOSを3つ積む訳ですね
>>581 それは実際に見てみないとわからんだろ、まだ
WiiUみたいな遅さだとそりゃあ大失敗するだろうが、さすがにあそこまで無様になるとは思えんがw
日本でも様々なコンテンツの窓口を一箇所にまとめるようなことしてほしいんだよなぁ
PS4でやってくれてもかまわないんだが
映画、スポーツ、ドキュメンタリーや過去のTV番組ライブラリーなどなど
>>582 まあさすがに切り替えが遅いとかはなかろ
Meetingでもやってたし(さすがにあれが嘘とかは言わない
話しの通りなら、ホストOSが、ゲストOSのスクリーンを切り替えてる
コンテンツ窓口の一元化は、
利権と版権が絡むから難しいやね
その辺には、コンテンツ産業やってたSONYと
札束で頬を叩けるMSとでどうなるか見物かな
はい
>>585 インテルさんはiGPUやめてくれるとうれしいんだけどなぁ
いいCPUにゴミをセットにして売られても困る
信者の人もいらないだろアレ
>>576 OSは軽量(lightweight operating systems)のサニーのくだりだけど、
「ゲーム機は原価以上の高性能が出せる傾向があるが、それは軽量OSとか、
開発者が長年同じアーキテクチャを研究するから。」という文脈で使われて
いるから、ハードをローレベルで制御できるOSという意味だろうね。
PCのようなハードの差を隠蔽する必要のある重量級のOSとは違うという事かな。
インテルの組み込みもうそんなに馬鹿に出来ないだろ 実際あれでたいていのゲーム動いちゃうし
マーク・サーニーにはさんを付けろよデコ助野郎
>>589 MS「(ソニーはE3で)死ねえぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!」
こうですかわかりません。
箱1のTVはTV機能の追加じゃないってのが弱いな 4番組同時視聴とかなにかあればいいんだけど
32nmや28nmプロセスでひいこら言ってるところに22nmの物を売り出せるような技術格差があるからな。 まず利益を出して体力をつけないことにはAMDはインテルに追いつけないだろうよ。
AMDきらいなら次世代機買わなければいいだけじゃね? 自作PC版いけよw
595 :
名無しさん必死だな :2013/06/03(月) 20:50:43.89 ID:PHdNFwea0
元々持ってた32nmがクソすぎて盛大に足を引っ張られた上に28nmへの転換も遅れたが 一応2013年に28nmに移行して、2014〜2015に20nm、2015〜2016には16nmに移行できそうだからして 少なくとも差は縮まるだろうさ 問題はPCの需要なんていつまで続くの?ってことの方
今までの実績的にIntelのファウンダリ以外の言ってること鵜呑みにしないほうがいい
IBMもシュリンクで足踏みしてるから、Powerの領域を守れるかどうか怪しくなってないか? ここをXeonに侵食されたら、CPUメーカーとしてのIBMもついに終わりそう。
今世代でARMあり得ると思ったんだけどなぁー。 ARM+ATI=AMD ARMもARMで今年中に16nm/14nm世代に突入って何処ので?って感じだけど
>>598 64bitが間に合ってればARMって選択肢もあったんじゃないか?
さすがに、32bitのまま使うわけにはいかんだろ。
>>599 あぁテープアウトってそういうこと
>>600 今日発表したばっかりだしね。
鯖向けは低発熱低消費プロセッサが流行っているのかね。
相次いでるね。
CellはIBMじゃなくARMと手を組んでたらもっと変態度増したろうに
>>603 Xbox Oneってこんなに凄いのか・・・
わからない、面白いこと説明してよ
>>603 GDDR5の欠点のせいでPS4のGPUは実力が発揮できない云々 ってな事書かれてる
結論から言うと安いのだけが取り柄だけど キネクトのせいでケチらなきゃならなかったんだろーね的な
無駄になげえから斜め読みしたけど SRAMは低レイテンシだからレイテンシに影響されやすい処理が効率的に行える的な事が書いてあるのか?
マークサーニーは決まった仕様・性能がやはり強みだと思ってるようだね だからしっかりとしたハード作りは重要だと思ってるようだ
PS4が今のアーキテクチャを採用するにあたり、 GDDR5を使う上でのデメリットが、どの程度パフォーマンスに影響するか検証してないわけないだろ。
むしろTLOUはテクスチャ全力投球という感じがする。遠距離のオブジェクトの精細さが失われてない。ポリゴン数は抑え目と感じるところが多いが。
>>611 GPUからメインメモリは42GB/sしかなく
HD7770相当のパワーに対して本当に馬鹿馬鹿しい幅に思える
でもeSRAMとMoveEngineでうんぬん
バーチャルテクスチャとかコンピュートとかうんぬん
でも根本的にパワー不足
きっとKinectとGPU双方のアクセラレートを狙ってeSRAMの問題が生まれ
GPUのパワーが削られた
あとはコストの問題、GDDR5は高いだろ
みたいな
>>617 足して68GBとなるのではなく、68GB/sの帯域をOSがそれぞれに割り当ててると考えるべきだろう。
PS4もCPU用帯域を20~GB/は確保するはず。
Virtual Textureをサポートすることが次世代機であることを証明するんじゃないかってほど、 それは次世代にとって重要かつ必要不可欠な技術だよ。 確かにメガテクスチャはjpegで圧縮すべきほど容量が大きいので、 Move Engineは使えそうな気がするけど、スループットがショボイので、どうなんだろ。 何とも言えない。
move engineはメモコンとどう関わりがあるの?メモコンそのもの?
毎日IDを変えまくってれば凄くなることもあるわ
>>619 GPUからメインメモリは42GB/sじゃなくて37GB/sじゃないか?
4枚目の影のヤバいと思うんだけどね ホラーだからそういう方向に力入れてんのかな
PS4の場合、アドレス共有広帯域高容量のUMAな訳で PRT使う意味あんのか?
キネクトの画像解析の為にGPUやeSRAMのリソースをどれぐらいリザーブしているんだろう。
>>618 ノーティはSPEでリアルタイムにテクスチャ生成してるんじゃなかったっけ?
だからいつもテクスチャの使い方豪華だって何かで読んだ気がする
>>615 アランですらライトあたった時はもうちょい柔らかい影の表現できてたのにナニコノカクカクな影は
てか全体的にポリゴン荒いな
テクスチャもひどい
体験版だからって思いたいがトレイラーとかみてもしょぼいしこれが限界なんだろうな
アンチャと同じでテクスチャフィルタがかなり低品質だな ひどいわこれ
IDチェンジ失敗
639 :
名無しさん必死だな :2013/06/04(火) 00:15:04.45 ID:LYA5+N670
>>596 そのインテルさんの14nmがこけて、broadwellとかが一年延期らしいな
>>634 それクタたんの言ってたことじゃん。
SCEはR&Dもいいが技術向けM&Aを円建てで加速させればよかったんだ。
影の輪郭がくっきりしてるのは確かにちょっとなあって思ってしまう 他の部分がクオリティ高いからよけいにそこの欠点が目立つな
何で反応したんだろうw
>>633 PRTは、CPU(MEM)+GPU(VRAM)の構成のLEOデモで、高解像度テクスチャを使用する場合
予め一度読み出したテクスチャをVRAMへキャッシュしておき遅延を軽減する
ここがPS4は元々広帯域高容量のUMAな訳で、テッセレーションかけてLODする場合もそのままUMAから読み出しゃいいんでは?
安価もしてないのに慌てちゃってまぁ ごめんね図星で
>>639 Intelですらコケてるとか14/16nm世代やばそう
クソグラクソ死にゲー
日付変わってすぐってのがまた Alan WakeのPC版のSSが来そう
雨のシーンとか見て思ったがなんかノイズかけてんのか余計汚く見えるし
>>648 の空もよくみるとなんか濁ってるし
静岡のぱくりかよ
だいたい重いdotupとかにあげるとかバカだろ eurogamerからパクってきたSSのくせして、貼り方もしらねーのかこいつ
Alan Wakeって540pのあれのこと? 柔らかい影って解像度足らなくてぼけてるだけじゃ・・・
>>613 マルチもしょぼいな
ぱっと見MAXPAYNE3っぽけどそれ以下じゃん
お前は何を怒ってるんだ? アランで不可能だった懐中電灯のリアルタイムラジオシティを実現されたからか?
>>653 アホすぎ
4×MSAAやってるからそうなっただけで
noAAならネイティブいけましたw
>>655 他がくそしょぼくなってんだから本末転倒だわ
そんな小手先だけの技術じゃ誰も見向きもしねーよアホ
>>645 ミップマップの上の方だけ後付けして読み込み時間を削るとか、遠距離時のフットプリントを減らせるとか、
メモリレイアウトの自由度が増すとか、コンパクションが不要になるとか、いろいろあろうよ
アンチャは2×MSAAが限界だっけw しょぼ ANは解像度上げて4×MSAA維持してFXAAかけてたからなあ 低性能ゴキステ3じゃ無理な芸当だね
PS独占に対する憎しみを顕わにする朝鮮人 やっぱりテクスレはこうじゃないとな
なんかこういうのが発狂するような発表とかリークとかあったの?
アランの売りは、懐中電灯であらゆるオブジェクトの影がでるところだったが TLOUはそれを実現しつつ、リアルタイムラジオシティ、コンタクトシャドウと入れてきてるからなぁ 540pであの程度しかできなかったアランを出しちゃあかんでしょ
>>662 まずいれてるって証拠はれよ
デペロッパーの発言な
無知過ぎ、ワロタw
ラジオシティもコンタクトSもゴキブリがやってるって書き込みしてるけで一度もみたことねーわまともな証拠w
>>644 早く証拠貼れよ
ゴキブリの書き込み以外のなw
とりあえず、次世代でも通用するテクを使ってるから エンジンをしばらく使いまわすんだろうなノーティは
ノーティは毎回ホラ吹いてるからあんま信用できんな
ごめんね自演失敗指摘しちゃったばっかりに発狂させちゃってゴメンね
>>670 例えばってでてきた作品やればわかるだろ
もってないの?
発狂収まってワロタ
突然、墓場から掘り起こされてアランウェイクもビックリしてるだろうよ。
一本道自由度ゼロな時点で終わってる
ID変えてきたか?
TLOUは
今度はIDチェンジ成功したんだね良かったね
>>674 またなの?って思って動画見たら
相変わらず狭い路地を歩いて途中湧いてる少数の敵を倒してたりスルーしてるだけだった
アランウェイクの森は狭い一本道だったね スティーヴンキングの作風を借りたと言えば聞こえはいいが ストーリーは殆どオマージュに近かった 何も知らずに遊んだらキング監修のゲームと思うはず でも面白かったよ
アランは神ゲーだった
アランは酷かったな 初公開時のPC版から、どんどんスケールダウンを繰り返し、最終的に出てきたのがあれだけに edramのデメリットがもろに足を引っ張ってた感じ
steamで買いそうになったかも なんか聞いたことあるなそれ
新作はSRAMに合わせてムービーゲーにしてきたし学習してるな
神ゲーかな スティーヴンキング一通り読んでるとストーリーに独創性はないなと思う
686 :
名無しさん必死だな :2013/06/04(火) 02:07:46.64 ID:syOVqH4dO
スレの勢いあげるための自演かってくらい意味不明な発狂だ 素でやってるとしたら怖い
しかし知識がないのに何故割り込んでくるんだろう
WiiUnkoも糞箱犬も文字通り糞だから発狂するしかないんですわ。日本ゲーム業界の癌たるチカニシの発狂は実に心地よいですな(´・ω・`)b
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) /妊_娠\ ) .|/-O-O-ヽ| 痴漢が売り上げの話で困ってる時は < 6| . : )'e'( : . |9 この俺が出ていってGKを叩く ) `‐-=-‐ ' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 ) 彡痴漢ミ ) d-lニHニl-b 妊娠がグラフィックの話で困ってる時は < ヽヽ'e'// この俺が出ていってGKを叩く ). `ー' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V これどうなっちゃうの?
>>689 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
) /妊_娠\
) .|/-O-O-ヽ| 痴漢が売り上げの話で困ってる時は・・・
< 6| . : )'e'( : . |9
) `‐-=-‐ '
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
) 彡痴漢ミ
) d-lニHニl-b 妊娠がグラフィックの話で困ってる時は・・・
< ヽヽ'e'//
). `ー'
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
) (
) 違う話をしよう! (
) (っ )(
V^(テc)^V⌒V⌒V/妊_娠\| |V
| |彡痴漢ミ |/-O-O-ヽ| |
| |l-lニHニl-b 6| . : )'e'( : . | |
| |ヽヽ'e'// ./`‐-=-‐ ' イ
) `ー'cミ) (ミっ
/ し し
ポリゴンおさえてるってことはその分マップ広いってことだろ そもそもハードのスペックは変わらんのだからグラがよくなったり悪くなったりなんてのはありえないんだよ 普通に考えればわかるよねw
お得意の捏造と発狂で乗り切るだけだろ まさにチョンだわ
>>615 次世代機スレにPS2の画像貼って何がしたいの?
【海外】今世代もっとも過大評価されたタイトル 一位アンチャーテッド tp://www.unigamesity.com/top-5-most-overrated-games-this-generation/ アンチャ2,3やったけど、シューター部分は最低だし クライミング部分はアサクリ以下だし なんでこれが神ゲーって言われるのが いつも疑問だったけど、やっぱ外人もみんなそう思ってたんだな… PSfanにとっては神って皮肉が辛いところ
>>615 やっぱアンチャみたいに狭MAPにしないとグラ全然駄目だな…
このデベロッパーも…
PS4に期待するか
>>695 箱の光源処理の弱さは
箱一では改善されてるんだろうか
ノーティーのゲームが挙げられると なぜか発狂する痴漢
どうでもいいが末尾Tってなんなの? P以上に気持ち悪いんだがもしもしとか?
この調子でバイオ1,2,3,4HDとか出して欲しいよね 新規タイトルは金がかかってもったいないから出さなくていいけど
ノーティードッグほどチカニシの鼻っ柱をへし折ってきたスタジオもないからね。3流サイトまで持ち出してのネガキャンに必死になるのは当然。
他にやることといいえばレイテンシガークラウドガーと、チカニシの苦境がうかがえますな(´・ω・`)b
>>702 現世代機のソフトはもはやスレ違いなのでほどほどに。
それにしても、エリアジングなんて分解能が低いから目立つわけで、4×MSAAかけるために解像度落としました〜なんて、
本末転倒というかAAかけること自体が目的化した実に愚かな決定だと思うんですはい。彼らの作ったホットドッグが食べたいですね!
アランは場面によってテアリングしたりしなかったりだから箱の性能が足りなかったんだろ
しかしたった一人でID変えながら頑張るよな… その情熱を別の事に生かす事は出来なかったのか
アホはいるだけで資源の無駄だから自決してくれればと思います
スレチだがアランはストーリー微妙すぎ
>>620 それぞれCPUが帯域を20GB/s使うと仮定して、GPUに割り当てられる帯域は
箱ー:68-20=48GB/s
PS4:176-20=156GB/s
その差は実に3倍以上!
箱ー(のプログラマー)は大変ですわ…
>>653 シャドウマップの解像度が足りない場合は影のエッジがギザギザになる筈。
ボケてる場合はソフトシャドウなどの処理してないとそうならないな。
>>711 いつもESRAMの帯域を忘れているな、容量はともかくこれの帯域がゼロという計算は成り立たない。
比較するにしてもそれで3倍とか言うのは頭悪すぎる。
>>702 アランはボリュームライトが出来てたのが良かった。
テクスチャも荒いところがどこにも無かったし、アンチャほど超一本道じゃなく
ある程度行動範囲の自由があるところとか。
ストーリーは残念だけどこれはアンチャシリーズもB級映画のパクリだからなぁ。
未読レス読んだけどさ 貴重なeSRAMをキネクトに使ってたりしたら、それこそ(パフォーマンス的に)大変な事になるんじゃないだろうか?
716 :
名無しさん必死だな :2013/06/04(火) 08:54:06.10 ID:iW5kgdoN0
ソニーはいつもメモリ帯域では勝ってるのになぜか実ゲームじゃ負けてるというのが不思議だな。 トリッキーなメモリの使い方をして帯域を無駄にしてるせいじゃないかと思うんだが。
帯域は高くても容量は少ないとか構成がトリッキーだったからじゃないの
>>710 奥さんが不美人すぎて進んでいくモチベーションが沸かない
行方不明の妻を捜す、ってのが主軸なのに・・・あんなモンスター探したくない
>>716 グラフィックの見た目に貢献しないところにばかりリソースをつぎ込んでるからじゃないの?見た目を良くするならエフェクトを豪華にしないと派手に見えないよ。
>>718 ヘブンリーソードでモチベーションが上がらなかったのと同じだね。
>>711 1CPUモジュールで最大Read4GB/s&Write4GB/sなのに、20GB/sとかどこから来たんだ
よそにも書いたけどJaguare程度のしょぼいCPUがどんだけ帯域食いつぶすんだよ 目一杯帯域使うような処理しても20GB/sも使わないだろ
というか、そもそもCPUって大容量キャッシュがあるしGPUと違って非同期で読み込みとか出来るからメモリ帯域はたいして必要じゃないよね。
>>716 いや負けてないがどこの世界からきたんだ?
>>723 そう思うけどねぇ
箱ーは裏でゲームと無関係のOSが動いてる分帯域食い潰すかも知れんけど
1枚の広大な箱庭立体絵がVirtual Textureか。1枚で64GBとか途方も無い容量
のDRAMが必要で、さらにGPUのキャッシュまで送り込む広域のバンド幅が必要
とくるのか。次世代機で出来るのかよと思ったが…
スパコン世界の最近の話題でも似たようなものがあったな。
大規模実データを一体として取り扱う必要がある場合、例えば大規模災害等で
突発的に発生してリアルタイムに状況が変化し早急な解決が望まれる問題など。
(例)大規模グラフ最適化アルゴリズム
ベクトル・スカラープロセッサから成る不均質でかつ分散共有メモリから成る
大規模並列環境において高性能なグラフ最適化を実現する必要あり
大規模グラフ格納基盤:ペタバイト級の大規模グラフデータ
高速なグラフ解析に不可欠なランダムアクセスや細粒度I/O処理を提供
http://imi.kyushu-u.ac.jp/~shirai/ws/opt2011/graphcrest-20111013-fukuoka.pdf
1枚の広大な箱庭立体絵ってメガテクスチャみたいなもん?
途方もないというけど今一枚16GBだから後二回容量アップするだけで PCのメモリも64GBモジュールになるじゃん
テクノスレでもgamesparkでも、独占ソフトが出ると汚いスクショ貼っては延々とネガきゃんしてる奴がいるよな。 同じやつなんじゃね?
PS4には勝てないことがわかったから、PS3を叩き出しててワロタ
>>727 このブロック図のケースではMoveEngineが完全に出入りゼロだけど
例えば30fpsのゲームで毎フレーム300MBのDMA転送を行うだけで
eSRAMとDRAMからそれぞれ10GB/sずつほど消費されることになる訳で
さらに面倒くさいことになりそうだな
かと言ってデータ組み替えせず静的に32MBしか使わないなら
eSRAMの効果はかなり薄くなりそうだし
360のEDRAMには演算装置もついていたな 1の32M?ESRAMにはなんかついているの?
>>735 そのブロック図を描いた人の考えは、MoveEngineはGPUメモリシステムの
所のメモリにある(3Dかも)テキスチャデーターを自分で読み取り圧縮して返し、
または自分で読み取り解凍して返すだけの機能なので、バンド幅がゼロなのかと。
おっと失礼。>736は>734宛てね。
>>716 >ソニーはいつもメモリ帯域では勝ってるのになぜか実ゲームじゃ負けてるというのが不思議だな。
>トリッキーなメモリの使い方をして帯域を無駄にしてるせいじゃないかと思うんだが。
PS2はそもそもメモリ自体が少なすぎ
PS3はメモリ帯域でおもいっきりボトルネックがあったそもそもチグハグな失敗設計
>>728 どっちの次世代機も
ふつーにPartially Residential Texture使える
4のほうがより自由度高いけど
>>736 これはvgleaksって付いてるからMS作成の資料だと思うけど
テクスチャは普通にDXT形式で
MoveEngineが持つ圧縮解凍はLZHエンコーダデコーダとJpegデコーダだけ
スループット的にもストレージや外部デバイスからのデータ移動時に使う物でしょ
MoveEngineのメイン用途は資料通りあくまでDMAエンジンであって
ここの部分はどう振舞ってもデータ移動=帯域消費だよ
いつまで旧世代で喧嘩するの〜(´・ω・`)
>>736 vgleaksでこのブロック図を探してみたら
この例は典型的なCPUロードと最大限のGPUロードで1080p60fps描画
やはりMoveEngine非稼働の場合のデータフローだって
>>741 次世代じゃ喧嘩もできなくなるから今のうちにしとけ
次世代が出ても延々と言ってる予感
片方が発狂して暴れることを喧嘩とは言わんぞw
箱信者さん現実を見て! もうすぐ次世代機がでるんですよ、しかもここは次世代機テクノロジースレ 次世代機の話をしましょうね!
PS4はNextGENカスタムだからもっと差が出るね
>>748 これくらいの差ならESRAMと解像度落とせば見た目的にはほとんど変わらんだろう
ESRAMフルに使ってもGDDR5に及ばないんだけど?
720pと1080pの差か30fpsと60fpsの差が出るって暗に認めてるんだけどいいの?
>>751 720pと1080pの差なんてほとんど分からん
1280x1080とかにすればやりこんでるゲーマーでも騙せる
>>752 ESRAM32MB載せてあるHD7770がどこにあるのかと・・・
756 :
名無しさん必死だな :2013/06/04(火) 13:26:00.18 ID:+UjVzQWE0
PS4のコントローラが旧世代Bluetooth2.1で遅延しまくりなのが発覚したけどどうする? ちなみにONEはWi-FiDirectで広帯域低遅延
758 :
名無しさん必死だな :2013/06/04(火) 13:32:03.75 ID:+UjVzQWE0
これがゲームに真摯に向き合ってる任天堂と、ユーザーを犬よばわりするソニーの違いなんだよね WiiU 遅延が少なく省電力である新時代のBluetooth 4.0まで対応(タブコンは広帯域低遅延のWIFI接続) XBOX ONE Wi-FiDirectで広帯域低遅延 PS4 遅延でまくりの旧世代Bluetooth 2.1 参考:360用純正ヘッドセットはBluetooth 3.0対応 PS3用純正ヘッドセットは旧世代2.1
馬鹿は来るな
760 :
名無しさん必死だな :2013/06/04(火) 13:37:44.38 ID:+UjVzQWE0
761 :
名無しさん必死だな :2013/06/04(火) 13:37:49.26 ID:pGWIcz1p0
チカくんはかわいそうすぎて見てられない MSを信じるとかなりすましと思うような書き込みばっかり それともチカくんは絶滅してしまったのかな
>>748 Oh…
eSRAMはGPUパワーの一部がシステムでリザーブされてるのとROPの少なさで帯域が生かし切れないのでチャラじゃないでしょうか
>>761 いい加減にして下さい!
そもそも議論に参加出来ない子(任天堂信者)だって居るんですよ!
764 :
名無しさん必死だな :2013/06/04(火) 13:47:30.39 ID:+UjVzQWE0
>>753 箱信者「我々の視力では1080pも720pも見分けがつかないから問題無いと言うのに」
766 :
名無しさん必死だな :2013/06/04(火) 13:55:23.70 ID:kH3YZyAzP
>>703 此処に来る末尾Tは高確率でチリ毛熊本って言う童貞野郎
PS4は隙のないハードだけど 設計思想が同じ会社だけあってVITAを思い出させるのが怖い 今思えばVITAだって売ってみるまでは好評だったよ
そもそも日本に痴漢なんているわけないんだよね ただのステマ業者
Wiiが売れたってWiiUは売れない そういうの関係ないんだよね
770 :
名無しさん必死だな :2013/06/04(火) 13:59:56.45 ID:+UjVzQWE0
地上波1440x1080、BS1920x1080 日本国民の99.9パーセントこの違いは分かってない
772 :
名無しさん必死だな :2013/06/04(火) 14:03:14.55 ID:+UjVzQWE0
>>771 それどころか、いまだに数年前に買ったハーフHDのテレビを見てるやつがほとんど
PS360とのマルチすら劣化しまくりのWiiUがゲームに真摯に向き合ってるとは・・・ 宗教って怖いね
>>754 それで満足ならいいんじゃね別にw
このスレじゃ認める奴少ないと思うがね
>>772 うちはハーフのビエラとフルHDのブラビアがあるが地上波もBSも同じに見えるな。
人間の目は横方向の解像度に鈍感だと言われているが、確かにそうかも。
8Kぐらいになるとかなり違って見えるんだがね。
777 :
名無しさん必死だな :2013/06/04(火) 14:15:39.29 ID:+UjVzQWE0
>>775 SDのDVDですら「ちょっとボケてるかな?」っていう程度だからな
SD解像度で高性能AAで解像度分の性能をグラに気合入れたほうがゲームも綺麗だろう
Wiiの設計思想を引き継いだWiiUはそういう方向に行くはず
Bluetooth2.1だから遅延って短絡思考が凄いな 送るデータの容量によるだろ L2R2以外のボタンをアナログからデジタルに変更してるからデータ量は減ってるんじゃねーの
779 :
名無しさん必死だな :2013/06/04(火) 14:20:34.27 ID:+UjVzQWE0
>>778 Bluetooth2.1が規格的に遅延しまくりなのは常識
今日になって連呼始めた当たりでいろいろ見え見えやな
781 :
名無しさん必死だな :2013/06/04(火) 14:29:15.06 ID:+UjVzQWE0
世界に知れ渡るとPS4終わるな
テイルズを何倍かにしてPS3版は劣化してるって言ってたやつらがいう言葉かね
783 :
名無しさん必死だな :2013/06/04(火) 14:31:18.89 ID:JPF6AO6y0
>779 Bluetooth2.1が規格的に遅延しまくりなのは常識 ソースは? 普通のワイヤレスマウスとかキーボードにも使われてるんでしょ?これ
784 :
名無しさん必死だな :2013/06/04(火) 14:35:27.34 ID:DcVJpEVg0
>>759 釣りなんだろか? 通信速度が1Mbpsしかなくデータパケットサイズが非常に小さい
4.0をゲームの何に役立てるんだ? 4.0単独だと3.X以前と互換性もない。
WiiUは現状Bluetoothキーボードもヘッドセットも繋がらない。
>>712 シャドウマップを高解像度で大きくぼかすのは負荷が高い、
大きなボケがほしい場合シャドウマップの解像度落としてぼかす方が現実的、
解像度が足らないのをごまかすためにぼかしてるのか、どっちかは話だけじゃ
わからん。
Bluetooth 2.x+EDR = 1.3Mbps Bluetooth 4.x = 1.0Mbps 馬鹿は来るなよ
>>768 箱スレにいるのも 豚とMS社員しかいない
豚のなりすましとマイクソ社員が必死に盛り上げてる
完全に居直っちゃったねぇ 解像度とかフレームレートとかどうでもいい人は余所(売りスレとか)でやって欲しいですねぇ
俺が使ってるMSのBluetoothマウス全く遅延が無いんだが・・・。 やっぱり遅延技術はソニーが遅れてるね。
Bluetooth 4.xって家電との通信を目的に省電力化した低速規格なのにねw
>>759 >360用純正ヘッドセットはBluetooth3.0対応 PS3用純正ヘッドセットは旧世代2.1
360本体はBluetooth3.0どころかBluetoothに対応してないので市販のBluetoothヘッドセツトは
使用できず純正のBluetooth3.0も宝の持ち腐れですが。
PS4コンは2.1+EDRだがコントローラのデータ量だとそれで充分だし、3.0の高速データ転送は高質音声や
ビデオデータには必要だがそれならPS4本体が3.0対応なら済むこと。 コントローラーが対応する必要はない。
ところでXBOX ONEはBluetoothに対応するのか?
793 :
名無しさん必死だな :2013/06/04(火) 14:56:57.25 ID:Y8yrJN8rO
格ゲーやらないし別にPS3の遅延なんて気にならんけどな
794 :
名無しさん必死だな :2013/06/04(火) 15:00:48.59 ID:rj5f09L60
なるほど。Bluetooth 2.1 は狭帯域幅ゆえに遅延する、GDDR5は広帯域幅ゆえに 遅延する…。深い。
+HSはどうなってんの?全く使われてないんじゃない? ただPS4の2.1はないと思う 必要ないからいらないっていうロジックより あってもいいというロジックのほうが勝る
>>792 bluetoothは付かないみたいよ?
無線コントローラーもWifiDirectで対応するそうだし
Oneのコントローラって電池なんでしょ。 Bluetoothより電池持ち悪そう…。
キーボードとか有線のしか使えんのか
素朴な疑問なんだけどBluetooth3.x+HSって登り速度もUPしてるの? 下り速度だけの高速化で上り速度に変化が無ければコントローラーに採用する意味は無いと思うけど…
「ゲームを作るにあたっては、ポリゴンが動かないと駄目です。3Dゲームを作るに あたってはね。で、ポリゴンを表示するにあたって、いろんなことをするわけですよ。 その周辺にね。ポリゴンを表示するための計算をしたり、ポリゴンに光を当てたり、 ポリゴンの変形をしたり、テクスチャーを貼ったりするんです。最近のハードウェア っていうのは全部、何ポリゴンって言うんですけど、基本的にはテクスチャー貼ったら 半分ね、って、ちっちゃく言うんですよ。光当てても半分ですよねってちっちゃい声で 言うんですよ。そうすると、何かするたびに半分半分半分半分ってなるんです。すると 数字は、気がついたら10分の1になるんです。しかも、このハードウェアそのものに ボトルネック、細い部分があって、ここに当たるとすべての処理が休むんですよって いう場所があるんです。それがだいたい、10分の1くらいにするんですよ。だから、 1億ポリゴンとか書いてあるのに、実際は500万しか出ないとかなるんですよ。」 〜某大物開発者〜 PS2は最高6600万ポリゴン→実際330万ポリゴン
てst
>>800 今じゃあPSはボトルネックのないハードを作るようになり
XBOXや任天堂のハードはボトルネックだらけになってしまったんだから面白い
コントローラーで元気でたか
>>800 んなのPS2に限らない話じゃね?
最後の一行明らかに蛇足だと思うんだけど?
大体このスレで今更PS2なんて骨董品の話をしてどうしたいの?
もうすぐE3だけどMSは詳細なスペック発表するのかな なんか任天堂みたいに発表しなそう
そもそもBTの2.xと3.xってandroidの2.xがスマホ用で3.xがタブレット用みたいな関係でしょ
>>805 E3で任天堂レベルだったら見切るな
ゲーム機では最大()
808 :
名無しさん必死だな :2013/06/04(火) 17:15:56.86 ID:VJ/UosA00
HDMI端子 PS4は4k出力に対応しそうな気がするけど、どう?
まあ旧世紀のwiiUnkoは論外だけど 最下層のニンブタと性能競争に負けた痴漢がファビョってるな 醜い物同士手を組んでPS4足引っ張てる しかし自作板でのhaswellの叩かれっぷりが尋常じゃない もうクズウェルとか別称がついてるし
結局サードがどういう作り方をするのかが気になる MSのファーストは32MBを考えて使うと思うけどサードは全く使わない所も出てきそう GDDR5だからメモリ丸投げみたいな使い方をする所も当然出てくるはず
>>806 いや、Bluetooth3は純粋に2の後継規格。最近のスマホは大体BT3と4に対応してる。
尤も、主流のSBCコーデックは2.1+EDRでも問題ないし、24MB/sの恩恵を受けるには送受信する両方の機器が3.x+HS仕様とAPT-Xコーデックに対応してなきゃいけないと言う非常にややこしい仕様になっている。
PS4のスペックシートを見ると2.1+EDR止まりのようだ。本気でゲーム用スペック以外を切り詰めてるな。
ttp://www.jp.playstation.com/ps4/spec/
812 :
名無しさん必死だな :2013/06/04(火) 17:25:06.78 ID:VJ/UosA00
PS4コンにはスピーカーとマイクが付いてるんだっけ?おまけにタッチパッドも。 ただでさえ多機種より情報量多そうだけど・・・大丈夫なのか?
>>808 映像は対応
ゲームは非対応
というのが正式に発表されてる
CPUがここまで叩かれるのってプレスコット以来?
>>812 コントローラーの値段がPS3のより高くなりそうだな
>>813 ってことは、4k/60pの映像を再生するためのHDMI最新規格が搭載される可能性があるってこと?
>>812 問題ないだろ
タッチパッドの情報は微々たるものだしチャット用音声の入出力くらいなら2.1で十分
下手にバージョン高い青歯に対応してコストかけるより、現実的な選択だよ
サニーが穴という穴を塞いだハードなんだから スペックの穴を見つけて叩こうなんでちゃんちゃらおかしいんだよね
無駄ではないコストだと思うけどな<Bluetooth
>>812 PC用の2.1のマウス、キーボード動かしながらヘッドセットでVCしても
全然問題無いんだけど
Bluetooth4.0ってそのままだと互換無いだろw
>>821 詰め込んだ……?
てか4.0は省電力用の規格で通信速度も落ちてるのか
速度よりもバッテリーの持ちが心配か?
>>755 それゴミだから乗せないだけ
GDDR5で済む話のところに極少SRAMじゃ余計に遅くなるし
http://doope.jp/2013/0628001.html Rock BandやDance Centralといった人気シリーズを手掛けたスタジオとして名を馳せながらも、
2011年のViacomによるMTV Games閉鎖に伴う売却以降、やや静かな状況が続いていた
Harmonix Music Systemsですが、昨晩公式Twitterが明日の新作発表を予告し、
“Rock Band”や“Dance Central”とも異なる全く新しいタイトルのお披露目が
Harmonixの公式twitchにて行われることが明らかになりました。
良かったな痴漢w
キネ糞ダンスが来たぞww
829 :
名無しさん必死だな :2013/06/04(火) 18:11:09.00 ID:ZKupabG00
>>828 当たり前だろ、ダンセンはミリオンタイトルだぞ
ティーヴィー!スポーツ!ダンス!コールブディーティー!テイセイノー!
>>564 MSは楽して金儲けすることしか考えていない
劣化PCの糞ハード
>>748 演算性能差以上に2倍くらい差があるのな実ゲームだと
さらに言うとPS4>HD7850なんだよな
箱1版30fps PS4版60fpsってのもガチであるだろこれ…
ベゼスダのFO4がXBOXoneに独占らしいな カプコンのタイトルが複数X1独占 あとEAのスポーツ関連が複数X1独占
iBUFFALO 無線(Wi-Fi)レーザーマウス
http://www.amazon.co.jp/product-reviews/B006GVCT60/ref=cm_cr_dp_see_all_top?ie=UTF8&showViewpoints=1 ただ、Wi-Fiの周波数とかぶる電気製品(電子レンジ等)の稼働中に不安定になったり、
他のWi-Fi機器の電波と干渉したような時にポインターが暴走することも…。
USBが自由になったのはいいが、通信がWi-Fiのせいか動きが悪い、
カーソルが滑らかじゃなく時々止まるせいで合わせずらい 、すぐにリンクが切れる。
USBをアダプターで塞がれず便利だと思ったのですが、どうも反応が鈍かったり過激にポインタが暴走したりで、
つまるところ「使いにくい!」という結論です。
アプリを立ち上げていない状態で、 カーソルが左右にスムーズに移動しない。
クリックしてからの反応がばらつく。 少し反応が遅いとは想定していたが、
ここまでお粗末な製品とは思わなかった。
こんな欠陥規格を積んだMSは、
WiiUが売れたらゲームパッドをパクりたいとでも思ってたんですかね。
EAのスポーツはどうせキネクト関連でしょ。
836 :
名無しさん必死だな :2013/06/04(火) 18:28:27.53 ID:ZKupabG00
オープンワールドは箱1独占が増えると思うよ。
>>817 4k/30fpsならHDMI1.4の時点で対応済みだし、映画はほとんど24fだから心配いらんと思うで
HDMI2.0で4k/60fps載せてくるかなあ、どうだろうなあ
またオレに全機種買わせる作戦かよ またまた○○専用機ハード買わされて被害者だわ
>>823 すまん24Mbpsだな。勘違いしてた。
そもそもHDMI2.0って規格固まってるのかよ
>>809 PCゲームの世界もインテルCPUもSandy以降亀の歩みになってるから、何時まで経っても
60fpsプレイでもCPU能力を相当使ってしまっているゲームが120fpsや立体視化で遊べねえでやがんの
早くGPGPUとかGPUに負荷を逃して低解像度なら120fps安定とか選択できるようにして欲しいわ
ゲーム機の4K対応はいいとして 問題は4Kテレビに一通りの機能(4K対応チューナーとか)が実装されて、手の届く値段になるのがいつ頃かって話だな…
>>838 まあ、ほとんどがマルチなんだろうけど・・・。
どちらを先に買うかどうかはPS4のレースゲーム次第かな、自分は。
>>821 WiiUのゲームパッドは5Ghz無線LANがベースだよ。あとWiiリモコンとか従来型のコントローラのためにBT2か3も積んでるはず。
国内初、テレビ向けクラウドゲーム「ひかりTVゲーム」へ
KONAMIの人気ゲーム『グラディウス』など16タイトルを配信!
http://www.4gamer.net/games/212/G021236/20130604028/ 「ひかりTVゲーム」は、映像配信サービス「ひかりTV(ティービー)」※1で、6月3日より配信の新サービス
で、ゲームソフトのパッケージの購入やダウンロードを必要とせず、ネットワークへの接続のみでゲーム
を楽しめます。月額525円(税込)で様々なジャンルのゲームが遊び放題なお得なゲームパックです。
専用ゲーム機が廃れてクラウドが主流になる時代が意外と早くやってくるかもね
>>851 エミュ関係はもうクラウドで十分でしょ。
>>851 いやこのタイトルならソフトダウンロードしてローカルで実行した方がよくないか?
ケラウドケラウドいい加減うざいわw 時代の流れについていけんw
>>831 MSはPCゲーム作ってそれを移植するだけだから楽だよな
360時代でPCゲーム作って移植しただけ
てかEPICて中華に行っちゃったんだね やっぱゲーム作りたいとこはみんなソニーだな
MS離れが加速する
>>854 クラウド型のメリットの一つがローカルに豪華なハードがなくてもリッチなゲームができることなのに
スティック型Android機器でも余裕でローカル実行できるようなこれらのタイトルじゃなぁ…
ハード屋のソニーが青歯の仕様をしらないわけがないでしょ頭おかしくなりましたか
MSはPCゲーム部門やめてなかったっけ?
>>857 採算を考えたらリッチなゲームの配信は現状は全く割に合わないし
コピーガードの優位性なんかを考えて実験的にクラウドにしたんだろう
>>860 そりゃ、そのとおりなんだろうけど
PSアーカイブスやバーチャルコンソールみたいに、公式エミュ+ソフトデータで売ってもらった方がうれしいタイトル群だろうこれw
WiiUのアーケードスティックなんかも ブルートゥースで繋いだWiiリモコンに有線で繋ぐ仕様だし ブルートゥース自体に遅延があったらそれこそ馬鹿の所行だろう
クラウドクラウドにあほが騙されたんだろ
>>856 MS離れってPC離れって事だけど、そうはないっていないような。
やはりロイヤリティー無しは魅力だし、新規IPの参入もしやすいから
PCがある限りMSハードが廃れる事は無いんじゃないかな。
箱コンは乾電池だから電力消費とか無視してWi-Fi Direct PS4コンは内臓だからBluetooth2.1ってことでいいんじゃないの 4.0は省電力だけど下位互換をとろうとすると3.0も実装しないといけないみたいだしHS使うとそれこそバッテリー食うんだろうし
>>864 MSはストア経由でしかアプリ買えないようにするとかいってないっけ?
>>864 MSはPC用ソフト流通もWindowsストアに移行させたがっているんじゃないかな。
wifiとかアメちゃんみたいな家の並びならいいけど日本みたいな集合住宅じゃ混線しまくりじゃないかな
>>856 KinectとMoveの勝負は前哨戦だったんだが結果はどうだったかな?
ただの周辺機器の争いとかいう言い訳は無しな
もうソニーに新たなプラットフォームをつくることも維持することも無理だよ
>>869 確かに、XOはキネクト必須によってキネクト要らない人が買えない代物になったな
ホントに同伴で決定なのか? TVメインで売るんなら別売りで安くしたほうが良いと思うんだが
360のeDRAMが魔法じゃなかったのにXONEのeSRAMに過剰に期待出来る理由がわからん
>>869 >KinectとMoveの勝負は前哨戦だったんだが結果はどうだったかな?
なぜそういう条件なのかよくわからん
勝てるところを無理に探してる様に思える
キネクトやカメラとかつけるくらいなら、何しかのパワーアップユニットを取り付けれるようにしたほうがいいのにな スーパー32Xみたいなものを CELLを積んでPS3互換ユニットを5000円くらいで出すとか
>>868 BluetoothもWifiと同じ2.4GHz使ってるよ
そういや、今回のソニーはめずらしくパクりが無かったな。 タブコンやキネクトもどきぐらいはつけてくるかと思ったんだが。
コントローラーにスピーカー
>>877 アーキテクト次第なんだろうな。
今回はサーニーと言う明確な思想設計をする人間がいたおかげで、芯がぶれなかった。
と言っても、1〜3で芯がぶれたわけではないか。
PS3も、技術的な制約でいびつなかたちになったわけだし。
タブコンもキネクトもソニーのパクリなんだが
たまに思うんだけど ボクサーはKinectもの凄く売れてると思ってないかい?
キネクトって結局Move以下のソフトしかでなかったんじゃ?
PC版のトゥームレイダーは4K対応で作ってある
>>882 Move以下ってのが存在しないからどうなんだろ?
箱一のスペックって本当に確定なの?
スペックでたっけ? ボロ負けだから出さないでしょ
>>886 そんなの馬鹿ですら騙せれんぞ。
馬鹿以下。
次世代PSEyeとキネクトって一般人でも分かるくらい明確に差別化できるのかな?
Halo 5 Killer Instinct BANJO KAZOOIE 4 FORZA 5 QUANTUM BREAK HALO: SPARTAN ASSAULT RYSE FABLE 4 CRACKDOWN 3 FORTNITE DEAD RISING 3 COD: Ghosts BF 4 Witcher 3 Dying Light PREY 2 Homefront 2 BGE 2 Mirror’s edge 2 Rainbow 6 PATRIOTS Brother in Arms League of legends よく知らんがこれで独占15行くのかな? PS4のほうが独占タイトル少なそう。
ドット絵からポリゴンへと対戦格闘は変わっていったけど、最近もうマンネリだな 次の進化というか変化は何だろうか
lolくらいしかまともなもんねえじゃん しかもキネクトキネクトが半分くらい占めるよw
895 :
名無しさん必死だな :2013/06/04(火) 21:53:50.57 ID:GS/GvZWn0
>>892 FORTNITE
DEAD RISING 3
COD: Ghosts
BF 4
Witcher 3
Dying Light
PREY 2
Homefront 2
BGE 2
Mirror’s edge 2
Rainbow 6 PATRIOTS
Brother in Arms
League of legends
ライオットアクト3より下のこれマルチじゃね
BF4もマルチだよ。
>>876 同じ2.4GHzだが、BTは周波数ホッピングによるスペクトラム拡散での混信回避(待たないで送信可能)
Wifiはキャリアセンスによる送信衝突の回避(他の機器が通信していないかチェックして、ぶつかるなら送信の機会が回ってくるまで待つ)
さて、混信しがちな状況で遅延が発生しやすいのはどちらでしょう?
>>896 新規タイトルあるからわからんけどまぁ残りはKinectゲーっぽいね
仮に独占だろうがハードを引っ張れるタイトル群ではないな MS1stのマンネリ臭がヤバい
>>898 ま、SSなら、家庭で使う用途であれば、混信を気にしなくてもいいだろうな。
>>900 まともなIPがUnchartedぐらいしか残ってないSCEWWSのことを心配した方がいい。
PS4程度の性能だとVRAMは2GBあれば充分 それ以上は分不相応って意見があるけどそうなの?
PS4のファースト製とマルチソフトの差を早よ実機で確認したい 大差ないのか明確に違うのか、どうなんだろう
907 :
名無しさん必死だな :2013/06/04(火) 22:15:19.86 ID:GS/GvZWn0
>>901 スパルタンアサルトってタッチパネルを使ったRTS?
箱1ではキネクト2を使ってやるわけ?
LoLもキネクト2でやるの確実だな、LoL独占かよ。
>>901 E3発表前に殆ど漏れてるのが恒例だし可能性は高いのでは
PS側もそのうち漏れるでしょう
キルゾーンは技術見本市的なソフトだから、わざとメモリ多く使ってる可能性もあるけどね 工夫してメモリ量減らさなくても、ぶん回せばクオリティ出せるのは開発者としては楽だろうけど。
>>900 Halo5やFavle4があるからハードは牽引できるんじゃないかね。
ゲームのカテゴリもバランス良く出せるようだし。
ソニー側のタイトル次第かな、どちらを先に買うかは。
BT3.0の方がBT2.1より速いとか思っちゃったのか・・・ ただのプロフィールの違いだw …てか本スレの人、通信速度をそのまんま速さだと思ってるんじゃw ニシ君の酢飯が 箱持ち上げ始めたな 糞箱を使いネガキャン こんなんだから任天堂離れが進むんだよ
そもそも、多すぎるってどんな状況よ WiiUみたいに、量だけ多くして低速のバスに全体が足を引っ張られるってならわかるが
プロフィール(´・_・`)
halo5なんて出るに決まってるし、欲しい奴は固定客だからノーカン フェイブル4なんか誰も欲しくない
これならedenのほうが全然良いなー
920 :
名無しさん必死だな :2013/06/04(火) 22:30:48.14 ID:eh7O0Dwy0
「ソニーを殺す!!」 って言ってたけどいつもの箱独占メンバーじゃん・・ なんかデカイ隠し球でもあんのか?
>>920 いつものメンバーで十分でしょ
キルゾーンみたいなゴミクソゲーを相手にする必要はないし。
>>918 一番最後の対象機種に思いっきり、Kinect for XBox360が含まれてるがな…
923 :
名無しさん必死だな :2013/06/04(火) 22:36:20.33 ID:GS/GvZWn0
>>918 360も書いてあるじゃん。
しかしすぐに飽きそうだな
Halo 5 Killer Instinct BANJO KAZOOIE 4 FORZA 5 QUANTUM BREAK HALO: SPARTAN ASSAULT RYSE FABLE 4 CRACKDOWN 3 この中で際立ってデカイのってHALO5ぐらいじゃないの フォルツァもかなりの数売れてるけど殆どバンドル版の売上でしょ
箱の低評価は次世代感を感じるタイトルをForza5以外に発表できてないのが大きいな キルゾーン、インファマス、ナックとSCEは2軍での発表会だったのにMSがそれに勝てなかったのは苦しい
>>924 Haloもバンジーが抜けてメタスコ9割無い凡ゲーに堕ちたし
真の続編はDestinyに期待したい所ですね
押入れから引っ張り出してきたようなカビ臭いタイトル群だ
キネクト2ってTOFなのに指の検知は微妙なのな TOFなら五本指をとりあえずそこそこ離れた場所でも認識できると思ったんだが
>>918 自宅でやってるの想像したら、めっちゃ恥ずかしくなるw
>>893 TPS視点での格闘システムかなぁ。
自分、どうしても左右入れ替わっての格闘ってがだめんだな。
>>930 Vita版のDOAに主観モードがあるけど、あれじゃオマケ以上のものにはならんと思う
でも、ブシドーブレードのオウンビューはけっこう面白かったな。PSとTVを2台ずつ使うやつ。
>>925 それSCEWWSの一軍だぞ。
開発者の追放を続けてきた結果
それ以上はアンチャとGTしか存在しない。
>>928 取得解像度の上昇が画角の向上で相殺されてる感じもする
まあ、前のものよりは明らかに精度は高いんだがそれでも指をはっきりと認識するには精度足りてないね
結局8GBもオブジェクトで埋めるって開発転送コスト必要だし ただのファイルキャッシュとして使うんだったら 複数のアプリケーションを格納した使い方がが有用的じゃない? というのはまぁ理解できる。
>>929 まさにパーティー専用ゲーだよな
プレイヤーの他に多数のギャラリーがいて初めて盛り上がるゲームだろうこれ
>>936 それも最初のうちな、すぐ飽きると思う。
キネクト標準同梱の恐ろしさをまだ甘く見てる奴多いな ゲーマー向けタイトルにまでキネクト操作が強制される可能性かなり高くなったってことなのに
メモリなんてあればあるだけ活用するのがコンシューマ。 だがGDDR8GBと大胆な判断をしたSCEがメモリ控えめと判断したらきっとこうなる。 このチップなら2GB程度でも良くないか? ↓ ライバル機はきっと大容量だからバランス重視だと水を空けられる可能性がある。 ↓ もっと容量を絞って高速化しよう! ↓ メモリ1枚をAPUとMCMにしてVRAM512MB,1TB/s。PS2の再来である。 まあそこまでトチ狂った設計のゲーム機になったらソレはソレで楽しいと思うが。
俺はPS4がタッチパッド強制されそうで怖い FPSの近接攻撃にタッチパッドとかさ キネクトみたいにシステムの根幹から組み込まないといけない方がスルーされそう
>>903 PSって世代が変わるたびに現存IP殺して新規IP打ち出すから別にいつものこととしか・・・
>>937 接待ゲーだから一回で飽きても良いんだよ
ゲーマーがブーイングするのは当然だけど、こういうソフトも必要といえば必要
ただMSはこれまでの言動でゲーマーを完全に敵に回してるなw
E3で受け無そうなソフトそ先に出してるだけのに、そんなに文句言わなくても。
ハードル上げた自分が悪いんだけどさ
>>942 もちろんそれは否定しないけど、そういう層ってすでに箱○とKinectとダンスセントラル買って満足してると思うんだよね
わざわざ新ハードを買ってまで新しい接待ゲーを買うかというと…
WiiFitを買った層がWiiUを買うかというのと同じ気がするんだよね
>>932 やっぱり一人称視点になると、どうしても一人一台になってしまう。
ゲーセンとかオンライン前提みたくなってしまうんだよね。
けど、これが上手く作れれば、
オンラインで大勢のプレイヤーが参戦して、無双っぽくできたりできる可能性があるんだよなぁ。
もちろん1vs1もあり。
家庭用ゲーム機は代々あったら便利だろう的ファンクションは大体うまく消化できずに消え去る。 そう言えばSIXAXISは生き残ったなw
>>945 SIXAXISはまた微妙になりそうだけどなー
eyeと組み合わせて初めてゲームで使えるかもって感じだったのに、
別売りだとまた無駄機能で終わりそうだ
フェイブルリメイクとか俺特すぎる
VitaのアンチャやDazeでのジャイロによるエイムの微調整はかなり便利だったから、PS4でも使われるようになると良いなと PS4のジャイロはVita並みの高精度になるって話だしね まあ、画面と一体じゃないから一体感は薄いだろうけど
>>945 ジャイロはFPSの照準と組み合わせると非常に使いやすいんだが、
PS3にはそういう使い方をしたゲームが出てこなかったな。
Vitaのアンチャーテッドで初めてジャイロ照準を経験して、これはデファクトになって欲しいと思った。
スティックで大まかに動かした後ジャイロで微調整をすることで、ヘッドショットが直感的に狙える。
でも、そのVitaでもジャイロ照準のゲームはあんまり出てないんだよな。
>>946 SCEはEyeの展開を片手間にやるぐらいだったら辞めろ
あの仮想空間セカンドライフ的なものはどうするつもりだよ
何もかも最終的なゴールもないままヤッてみようから入るから大成しないんだよ。
UIも00年台っぽい一昔のしょぼいデザインだし<Vita/SEN
Sonyらしいと思えるUIを作れって思う。
まあ、実際はキネクトを実用用途に使いたいんじゃないかな。 やっぱりMSの狙いはTVだと思う。 家庭の中にこれだけコンピュータがあっても、 未だにTVと接続する決定的なパーソナルナル?コンピュータって無いじゃない。 ゲームはその位置を確保する為の道具にすぎず、 新型XBOXの本質は、TVと繋いで使えるパソコンであって、 TV用の実用的なインターフェイスとしてキネクトがあるんじゃないか。 どうやって使うのかは知らんが。 エンターテイメントだけでは、TVの前を独占するのは難しい。 毎日気軽に使える、実用的なアプリが必要だ。 やっぱり仮想敵はiTVなのでは。
>>949 同じ意見が居たw
PS3のSIXAXISはVitaほどジャイロが高精度じゃないので、エイムに使えるほどの精度が無いのかもしれない
なので、Vita並みに高精度になってるというPS4コントローラーには期待してる
Killzone2の狙撃銃も六軸使ってたよね。 3では使ってなかったのかな?
>>918 見ながら爆笑しちゃった。あれだな。友人の姿を腹を抱えて笑ってストレス解消しようって
いうエンタテインメントソフトなんだな
>>952 MSのリビング戦略で分かってないのは
筐体のでかさ。AppleTVの何倍だよって話。
みんながみんなパワー・プリメイン・プレイヤーがあって
でかいテレビのあるリビングっていう前提。
そういう発想しかないからあんなでかい箱で横置きしかない。
Xbox360を横置きに設置してる奴ってどれだけいんだよ
指一本一本を正確に認識して体大きく動かさなくて済むなら新世代のインターフェースになり得ると思ってたけど、
結局ダンス認識機器に収まってしまうのか。がっかり
>>951 今流行りのなんでもかんでも単色系タイルUIにする必要もないと思うけどね
流行ってるだけで良いものとは思えない
箱一のUIはMetroUIをゴリ押してきそう
>>941 開発者追放しすぎてサンタモニカボロボロだし
もうまともな人間のこってないんじゃね。
パクブラですらSCEじゃ上の方の人材だったのに
独立させてパクブラ作らして追放とかやってちゃーね。
X1自体がSTBに置き換わるものならいいんだけど、STBに接続して使うって事なら場所もとるし、 リビングで使うにしても結構邪魔になるな そもそも意味があまり感じられない
>>918 キレキレのダンスだから見てられるけど素人が踊ると盆踊りなんだろうな
追放追放ってジャッフィのこと言ってんのかこの馬鹿
追放されたのはジャッフェだけじゃない。 開発の人間も一緒に独立して会社ごとぶった切ってるから。 incognito系は軒並みこれだよね。
>>956 マッキントッシュ(注、ただしアンプの)と大きさで張り合おうってか?w
>>963 で、そのリビングはマッキントッシュ(建築家)がデザインしたりするんだな。
>>964 うぉおおおおおおおおおおおおおおおお
ほぼ情報出ちゃってるな PS4向けの隠しだまは無いのかな?
EverQuest Nextが気になるところ
そしてトリコはどうなるのだろうか
and more...
>>964 MS以上にひどいなこれw
エバクエでどれだけ盛り上がるかかな?
FolksSoulみたいなのまた出ないかな。
>>964 箱1スレでは荒ぶっていたからコメント控えたけど、
正直言って、、しょぼいな、PS3が多くない?
MSと違って、一部がリークされただけだし。
>>964 PS4ででるのだけでみたらこんなもんか
DriveClub
Infamous: Second Son
Killzone: Shadow Fall
Knack
MSの見たあとじゃすげえ微妙だな
これでゲーマー向けとか謳ってるんだから失笑ものだな
MSと違って、一部がリークされただけだし。(震え声)
本物かどうかわからんものをしょぼいと言われても
MSのファーストは酷いからな ほんとあんなんで次世代どうすんだろ
これリークじゃなくて E3インサイダーに載った奴だから
>>966 まあ、特に新情報は無いっぽい
そもそも、Kinect2もリーク情報そのまんまだったし
>>976 SONYのがひどいだろ
キムチゾーンもインポマスもシリーズ大して売れてないのに持ち上げてやるなよ
ゲリ便もサッカーパンツもいい迷惑だ
MSのラインナップはGAFからでSCEは違う場所からだね つまりMSのラインナップが正しいからってSCEの情報が正しいって根拠はまるで無いね
>>918 手を伸ばす動作ばっかだからダサイな
井森美幸みたいな運動音痴にやらせたらおもしろそう
情報弱者ってのはどこにでもいるからしょうがないけどね
今年のホリデーってBF4とCoDが出て、UBIがアサクリ4とwatchdogs出すんだよな 正直ファーストはローンチで多少サボッても大丈夫じゃないw? どっちかというと来年の今頃に息切れしないようにソフトを集めたい
>>918 今見たら、75:655だったぞ、どんだけコア層にKinectゲー嫌われてるんだw
本物かどうかわからんものをしょぼいと言われても(絶望)
どうせリンク先も見てないんだろうけど
>>984 というよりはここまでの流れだろうね
MSが自ら無駄にハードル上げすぎてるw
ID変えて同じ人がやってるようにしか見えないんだが
>>983 > 正直ファーストはローンチで多少サボッても大丈夫じゃないw?
去年の末にそれをやって、今現在サードから三行半を突きつけられているのがあるじゃん。
>>986 しょうがないよ英語わからないんだし
機械翻訳で頭ひねって曲解するのが関の山だし……
>>989 任天堂は全力でソフト作ってると思うぞ
ただ時代に取り残され開発力が落ちていたことに気づいていなかっただけだ
>>949 射撃じゃないけどGravityDazeの重力操作も全く同じだな
照準はスティックで粗調整してジャイロで微調整出来るから速い
E3後に笑われるためのレスが着々と増えていってる 本人はそんなつもり無いのかもしれんが
今までに発表されたの並べただけじゃん
確かにソニーはPS4のソフトに力入れてないな TLOS、Beyond、GT6といった数十億かけたソフトをPS3向けに出すんだもんな MSのファーストは箱1タイトルに全力投球してるというのに・・・
http://gs.inside-games.jp/news/411/41187.html カプコンの次世代機向けラインナップ
『Dead Rising 3』(Capcom Vancouver開発、Xbox One独占)
『Dragon's Dogma 2』(『DD』チームが開発、PlayStation 4独占)
『Darkstalkers Reborn』(Dimpsと小野氏と任天堂が開発、Wii U独占)
『Marvel Vs Capcom 4』(エイティングとカプコンが開発、“拡張性”があるほか、MicrosoftのE-Sportsプラットフォームツールにより何らかのアドバンテージがあることが示唆されている)
『ロックマン』(開発は米国の“予期せぬ”有名なデベロッパー、PC/PS4/Xbox One)
Capcom Vancouverの新規IP
Ninja Theoryの新規IP
力入れてないって作ってないわけないだろ ノーティは2ライン制だしGT6はPS4でも出るし
TLOUとBEYONDはすぐ移植される気もするけどな どっちも次世代テクブッこんでるし
>>975 ジャッフェは独立させて追放
ディランジョーブとかも同じ手で追放
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