【ゲームハード】次世代機テクノロジー105【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2013/05/30(木) 01:29:32.92 ID:+Ur19t450
2 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 01:29:59.40 ID:7ByO9RXC0
277 名前:びー太 ◆VITALev1GY [vita] 投稿日:2012/12/04(火) 18:51:01.32 ID:HuVpd1xH0
>>271 720pはHDです
1280がフルHD
35 名前: びー太 ◆VITALev1GY [vita] 投稿日: 2013/03/24(日) 14:53:08.96 ID:HvygFv+n0
>>27 ネタは置いておいて
PS3:256
箱360:512
Wiiu:2000
PS4:8000
単位統一するとこれ
3 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 01:33:50.70 ID:A3TXSledP
ps3で携帯機レベルのしょぼげー作っている日本の中小は 今後据え置きにゲームだせなくなる ps3も割れが横行してきついし 携帯機オンリーでいいかもな
4 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 01:40:10.53 ID:8flL7t9Y0
早速嘘も嘘も百遍言えば(ryの人が居ますねぇ 現実では百遍言っても嘘は嘘ですよ?
5 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 01:45:33.71 ID:f5Zx6DnGT
6 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 01:46:51.73 ID:A3TXSledP
スタンドアローン前提の古臭いps4より ソーシャルで儲けたいと言うのが本音
7 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 01:54:54.71 ID:8flL7t9Y0
>>5 そりゃ技術的には一歩先でしょう
一歩先過ぎてまともなサービスをまともな価格で提供できるか心配ではありますが
8 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 02:04:50.51 ID:8o0XFX/50
本体性能は何歩先なの?
9 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 02:06:35.87 ID:reKcbdG90
ソース見たらすぐ「つってもソニーも同じようなことやれるだろうけど」って書いてて噴いた
XBOX Oneは無限のクラウドパワーで1080P 60フレーム は余裕なんだそうな。 PS4やばいかも。
てかネタで言ってる奴多いけどマジでスペック面ではPS4終了だろ 噂とかじゃあなくて開発者自身が360の40倍の性能と公言してるんだぞ? これでもし実現出来なかったらってこと考えたら嘘は言えないわけで つまりもう実用の目処がロンチ時点で立っているという事だ
飛ぶ気もないくせにハードル上げすぎんなよ
>>12 演算リソースと、リアルタイムでの性能は
全然違うと思うんだが
本当にすごい機能ならこんな中途半端な発表の仕方しないと思うけどな こないだのカンファレンスかE3でものすごい技術デモを交えて大々的に発表すると思うんだけど
すまんと謝っておこう
箱○はCPUが3つだからCELLの三倍の性能って真顔で言うようなMSの発言ですよ
箱1の3倍のリソースをクラウド側に用意したので、1+3で4倍にパワーアップとか言った その舌の根も乾かぬうちに、無限のクラウドパワーとか言い始めてる時点で お察しかと…
米AmazonのForza5のページにも 「無限のクラウドパワーを使うため、0から設計しています」とか 載ってるし。 当然E3でデモあるんでしょう。
MSも任天堂と同じように ゲーム事業では 情弱を謀って儲けを得る方針にしたんだな
まあ、売れるんでしょうけど・・。
MSのクラウド利用がそんな凄いものなら、最初のお披露目で派手にぶち上げるだろ E3まで隠す必然性も無い、大体最初にネガティブな印象がついて良い事は何もない
Xbox 360では、オン接続率が七割ちょっとでPS3より低くく、金払ってまでオンにつなぎたく無い人が多いのも問題だ キネクトが監視カメラに成りうる疑念から、オフ専を選択したい人も多いだろう クラウド前提キネクト前提のハードだと、間違いなくシェアを大きく落とす
ボイスチャットをリアルタイムで翻訳ぐらいしてほしいものだ
箱一が15フレームを描画して、その間の45フレームをサーバーで描画して補完すれば4倍の性能だし、細かい調整いらなくね? これすごすね?
>>25 ラフな日常会話を忠実に翻訳はまず無理だろうけど
siriやガンダムの絆みたいなシンボリックなものならできそうだけどな
>26 描画自体はローカルでやるんだろうと思うよ サーバーから物理やらの演算結果(頂点情報)を受け取って ローカルで描画する これだと(描画分の)レイテンシはフルサーバーサイド処理より 体感的には小さくなりそうな気がする (ローカルで処理するキャラはキビキビ動くからね)
なんで箱1のクラウドだけが特別になってるの
日本人 「フウマ手裏剣!からのー九尾モード!からのー螺旋丸!」 箱1 「音声認識しました フランス人とのキネクティッククラウド開始します ホストはクラウドが担当します 雨のエフェクト処理をクラウドに回します」 箱1 「今のあなたの3連続の動きをクラウドAIにコンボ1として登録完了しました。 次回からは指をならすだけで発動します」
>>30 クラウドゲーム自体が実現が難しいからソニーはあてにならん。
ナルト「ちょっとトイレ行って来るってばよ 口寄せAIクラウド!」 箱1 「トイレとの音声認識しました。クラウドAIに操作を移行します」
>>30 他のクラウドは全てクラウド側で描画→エンコ→ストリーミングだから常にラグいけど
箱一のクラウドは分業システム。レスポンスが要るところは箱一が、ラグっても関係ない所はクラウドが担当するから
36 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 08:34:12.90 ID:KA4yZ2lN0
>>21 詐欺スクショのラビリンスと比べたら好感持てる!
クラウド(雲)の話を早速持ち出すあたり、ハード本体は完敗を認識しているのなw
>>30 バツイチ唯一の希望がクラウドなんだから察してやれよ
>>30 MSがクラウドゲームやるなら口先だけではないだろうから何らかの形は出来てくるだろうという期待。
まあ、それがユーザーが期待しているようなものなのかは別だけどね。
ハードの性能の違いが、戦力の決定的差でないということを教えてやる!
PS1までは専用設計で高性能なCPU,GPUを作って5-6年戦えるゲーム専用機を作っていたのだが PS2あたりでそれが怪しくなり、PS3ではnvidiaにGeforce8800でカウンターを喰らい 次世代最高性能のPS4では既にミドルPC程度の性能しかないからな コンソールにコストかけるより・・
口先だけじゃないなら、もっと詳細に説明するだろ ほぼ言いっぱなしなのは、どう見ても怪しい
>>30 ハードのほうがお察しだから逃げ場を求めて
ユーたちにヴォイスリコグニションキネクティッククラウドシステムのエクスプレインをしてもアンダースタンドできるのかなw? タイムイズマネーなのでねw ミーはビジーなのだよw
その記事本当なら日本人はPS4買えばいいということ? 両方買いたかったけどPS4に絞るかなあ、、、
>>5 この人はまともなこと言ってるだろ。
ソーシャル機能や大規模オンラインゲームでクラウドを有効利用するって言ってるんだから。
海外や此処で突っ込まれてるのは、クラウドでグラフィックを処理をするって部分でしょ。
MMORPGみたいな大規模オンラインゲームの場合、OneのがPS4より有利だろうね。
クラウドの部分はPSも後づけで拡張できるからなぁ。 逆に、箱もクラウド使った後方互換を実現出来るだろうし。 PSと箱の選び方は、PSのグラフィックスを取るか、箱のキネクトを取るかなんじゃない?
>>49 そのクラウドのグラフィック処理を非リアルタイム部分だけクラウドで処理して、他はきちんとコンソールでやろうというのが新しいんだろ
今まではクラウドゲームかローカルゲームかの二択だったのを融合させてる
なんでこれ否定されてんの?すげー面白そうじゃん
ハード的にはX1に見るところはないけどこの発想だけはインパクトあったわ
グラフィック処理に非リアルタイム部分なんて存在しないけど
同期をどう処理するのか?ってとこだよな てかそもそも自社都合メンテ出来ないような鯖はMMO的に怖くね? そんなに凄い鯖でメンテもしっかりしてくれるんだろうか
FIFA14が独占 ↓ FIFA14のUltimateTeamが独占 ↓ FIFA14のUltimateTeamのDLCが独占 駄目だこりゃwwwwwwww
>55 G-clusterはこれのcloud gen1にあたるのかな G-clusterでは電力面を考えてハードのNVEnc使ってるが完全にはGRIDに対応してないんだとさ まぁ、displayのレイテンシまで入れて200msなら良い方じゃないかね GRIDでも170ms程度なんだし
そもそも、閉鎖的なLive鯖とMMOって相性悪そうだな
>>52 すべてのグラフィック処理が毎フレーム更新されてると思ってるお馬鹿さんですか?
パーティクルとか遅延させて処理する典型じゃん
エフェクト表示が何フレか遅れたところで誰も気が付かないのに
実際の所、MSは既にクラウドサービスを提供してるから箱ONEでもクラウドサービスを 使えるようにするってのは自然なことだが、SCEはどーするだろうな。 今のSCEにクラウド用のデータセンターを構築する金も技術もないからgoogleやamazonと 組むのが現実解だが、そうするとネットワークサービス料金が跳ね上がるが。
60 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 10:57:12.83 ID:S26uei450
クラウドでグラフィック性能上げるとか物理的に不可能 回線品質に影響受けすぎる XboxONEがPS4より大幅に性能が劣るからといって ハッタリでユーザーに期待させるのは罪だろMS
頂点データならそれほどデカくないし
youtubeとかニコニコとか広告みたいのあるけどあんな感じで広告をクラウドとやらでだせばいいじゃんw そしたらゴールドメンバーに無料でなれるw オウムも昔目に見えないくらい一瞬画像を番組にさしこんでたなw
>>61 MS がサーバでイメージを作って送ると言ってるのだが
例えばGPUに登載されるCUは各々18,12だがoneがローカルキャラ以外の頂点、物理処理を丸投げできるなら CU 物理 頂点処理(VS,HS,TS,DS,GS) ピクセル処理(PS) PS4 18 3 5 10 one 12 0 1 11 なんてことに成ったりしてな
まだやってんのかw WiiUはクロックアップでハイパーパワーアップ、ONEはクラウドで無限のパワーアップ、 完全にソニー敗北で社員と信者が集まるテクスレ涙目で発狂
>>65 × 完全にソニー敗北で社員と信者が集まるテクスレ涙目で発狂
○ 完全にソニーに敗北で社員と信者が集まるテクスレ涙目で発狂
>>47 Bethesda「PS4と箱犬はガッチガチやぞ!! ゾックゾクするやろ!!」
ニンd 「悔しいですっ!!」
まあ、ユーザーの立場では無料でグラ向上ならいいが、クラウド課金してまでやりたいかだな。
PSユーザーは学生も多いと思うしネット代は払えないし、親が子供に買ってやるにしてもオン無料を選ぶし。
箱ユーザーはお布施払っているからクラウド処理は歓迎かもな。ゴールドの上位でブラックメンバーシップ会員ができたりするのかもな。
無料で標準画質、有料で高画質ならいいのだが、
DLC商法のように間引いたものを標準とされると『いらね』でオワコンだから気をつけろよなw
>>64 それだと完全にオフ専捨てる事になるね
クラウド出来てキネクトOKの人のみ相手にする商売かな?Xbox oneは
>>47 ここはMS贔屓な会社だからバツイチが低性能のゴミとは言えないんだな
ここは一時休戦して箱とPSでクラウド提携して客の負担が3倍になるだけの三国志を終わらせるべき
72 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 11:55:50.64 ID:1qC1qVk60
>>69 今日日家でネット環境無いやつが高価(高性能)ゲーム機なんか買うわけないだろ、マヌケ
価格コムでフレッツ2年契約で6万位貰えるんだから光業者と連携して実質無料で配るだろうな イーモバイル商法
はい
箱ファンはクラウドパワーしか言う事無いのかね、とって付けたようなものにすがらないで、精度が高くなったキネクトの 画期的な応用でも考えればいいのに。それしか差別化の方向無いでしょうに…
>>70 似たような性能ってフォローする奴はいても箱の方が高性能とは誰も言わないな
クラウドサービスで大きな差がつく
クラウドサービスを広義に捉えすぎだろw MMOのように一部の処理をサーバ側行うなら そりゃ昔からあるクライアントサーバ型のシステムやん
81 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 12:25:15.74 ID:S26uei450
クラウドブーストなんて妄想の技術だよな 仮にそれが使えるならソニーもPS4で簡単にやれる 現実的にGaikaiでPS3互換を実装してくるソニーの方が先進んでるわ
はやく音声認識で技の名前を叫びたいわw ハドソンのバンゲリングベイがどこよりもはやく音声認識やってたなw
グラフィック処理の根本を投げるとオフラインでは完全に終わるけど、MSはそれは避けろと言う。つまり大したことは出来ない 唯一有用そうなのがオープンワールドの経済系シムだけど、それやりそうなAAA級RPGタイトル出すところは、 どこもPC含めたマルチしか考えてないから使われる可能性も低い PCで言うところの、X3みたいな多数のNPCが独立して経済活動するゲームや、 minecraftの工業mod全開状態みたいな そういう処理が必要なゲームが出ればクラウドの強みも出るだろうさ 独立系追い払ってるようじゃ望みは薄いけどね。そういうゲームは中小デベのが意欲的
ファミコンのマイクは音声認識が出来ないので 息を吹きかけるだけでもいいらしい
オンゲってソルジャーとヒーラーと魔法使いしかいない これがクラウドだと軍師孔明とかイカリ司令官なんて職業もたぶん作れるなw アクション戦闘には参加せずにMAPを眺めて100人以上の人に戦略を伝えていくw
>>67 どうせ間引き商法なんだろうな。クラウド詐欺だよ、クワトロ大尉。
っていうか、 箱犬+クラウド = クラウド無しPS4 になるんじゃないか。
クラウドは通常の3倍とか、MSのハッタリも、クッタリも、もういいよなw
クラウド部分がカックカクの比較動画が晒されたりして、不毛な戦いが始まる悪寒。
見せてもらおうか、MSクラウドの低能とやらお! バンバン! (AA略
後のクラウドノミクスである。
そもそも仮にサードパーティーが専用サーバーにAzureを使いたいって言ったら、 クライアントがプレステやPCだったら断るわけでもあるまいに。
性能差は真実で、PS4に劣るXboxoneという事か。
新しいキネクトは従来のキネクトと比較して、何か遊びが変わるのか?
実際トタンシェーダークラスの違いかCoDのフレームがX1はPS4の半分になりますという事にならない限り、多少の差なんて誰も気にしやしねー罠
ちょっと劣るだけならともかく、ヘタすれば2倍は性能が違うんだから 現世代機とのマルチがある最初の年はともかく、 後になるごとに性能差が問題になってきそう
360のオン接続率は七割程だから、XO以降は半分位かな? それともクラウド可能な回線は、わりとハードル高いから3分の1位かな?
Wiiのhuluユーザが多いのは意外だな
96 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 13:02:36.73 ID:S26uei450
MSは素直にキネクトとTV推しておけばいいのに なぜPS4に対抗してハッタリのクラウドブースト語りだしたんやろな GPUと帯域で完敗してるのに
トタンこそ誰も気にせんがな、馬鹿が
>>80 クラウドってのはサーバシステムの実装形態を指してるのであって、
クラウドを使って動くソフトウェアは昔ながらのクライアントサーバだぞ。
単純にCS機でクライアントサーバ型のゲームの実装が容易になるってのは
大きな進歩なんだがなー。
ハードの性能差よりも、クラウドを含めた全体的な性能差で語られることになってる時点でソニーの負け だから慌てて1080p/60fpsでつくってくれーって泣きついてるみたいあだけどもう手遅れ
102 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 13:14:47.73 ID:MaTzsZj70
>>86 記事読んだけど、確実にBcas入りのチューナーでるね。前提条件だこれ
その後、ニコ生とたバンダイチャンネルとかの連携だねぇ
楽天とはもう連携してるけど、決済が連携してないからその辺が課題か、
ハマったら面白いだろうね。
どちらにせよMSKKの本気しだいだな。
クラウドでパワーアップはチョニーも確実にパクってくるからなあ そういった情報小耳に挟んだから、当時焦ってガイカイ買収したのもあるだろうし しかし時すでにお寿司状態 箱1は準備万全めロンチからいきなりクラウドパワー見せつけて、PS4より高グラのゲーム連発してくる ここのゴキブリどもが過去一度もクラウドで性能補うこと触れず、本体性能にばかり目が言ってたのがほんと滑稽
現時点でXBOX ONE買おうと思うやつなんて居るの?
単発IDを増やしてもクラウドパワーにはならへんでー
Intelだとか2APUとか言ってた奴ほどではないな。ありゃ酷かった。 MicrosoftがPSより性能の低いものを出すはずが無い!とかね。 どっちが本体の性能を気にしてるんだよ、と。
世の中にはたで食う虫も好き好きって言葉がありましてな。 Uよりもバイオ売ってるし1万くらい売れるんじゃね?
>>98 あれトタンが有名なだけで他にもフレームガクガクでロード地獄とかとても同世代とは思えない出来だからよく引き合いに出されるんだろ
109 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 13:23:34.76 ID:41O5vuuq0
言っちゃ悪いが、MSKKが萌えブタに理解しめしたら 一発でひっくり返る、間違いない。 角川、バンダイ、電通、裏切ったら面白い事になる。 アニメコンテンツ売りたい連中には、箱1は最高級の機能だろ。
単IDがんばってるな ネタで言ってるならわかるが、本気で言ってたらやばい
完全にパラダイムが変わったな セガサターンはプレステより2D最強!と謳ってたのと同じ事やってるのが今のソニー 新しい時代の前ではローカルのハードウェアの性能なんて何の役にも立たない
>>110 アバランチェもMSの味方かよ
ソニーの味方ってインディーズだけやね
>>110 ソース読めばわかるけど
「もし成功したらソニーもすぐ同じことやるだろうけど」って話だぞ
実際ここの痴漢が言うようにハードの性能が無関係であれば
それこそどこでも簡単に追随できちゃうわけだし
任天堂が大喜びしそう
まあ、PS3のCellだって当時 思想だけならずっと先に行ってたわけだがな
Xbox Oneは難しいな オフ専はPS360に25%前後存在する上に、クラウド可能な安定した回線は日本ですら住宅事情に左右される アメリカに至っては、住んでる州によって諦めざるをえない人も多いだろう キネクトはディスプレイの前に直径3m以上のスペースを必要とするし、こちらは日本の方が不利だ ネットにつながった物に、音声と映像のデータを乗せる事に抵抗感を感じる人も多いだろう
サーバーが用意できて クライアントで仮想化に対応したシステムを作れればな それこそG-Clusterやスマホみたいな物でもプレイできる
>>117 そういったのを切り捨てても採算とれるってことだろ
ソニーみたく無計画なわけないやんアホ
クラウドネタでテクスレはいつでも機能不全に追い込める
azureは演算メインのサーバーでやり取りは演算データのみ 描画はGPU仮想なVGX(低性能仮想デスクトップ向けGPU)導入であってゲーム向けのものではないのがポイント ま、いずれやるんだろうけど
122 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 14:04:48.55 ID:S26uei450
クラウド技術はGaikaiを買収したソニーのが上手だと思うけどな そもそもMSが言うクラウドブーストは不安定要素多すぎて実用レベルとは言えない ハード単体でXboxOneの2倍以上のスペックを持つPS4が優位である
数々のゲームエンジンがクラウドのクの字も出してないんだから ファーストしか動いてないことが容易に推測されます
>>70 性能的にどうこうじゃなくて、アーキティクチャ的に近いからマルチで開発し易い事を示唆してるみたいだけど、違うの?
gaikaiはあくまでゲーム画面の配信しかできない そもそもPS3のゲームを云々はPS3を仮想化しなきゃいけない 1クライアントに1PS3つかうようじゃ採算が取れない cellまだ作ってるのかわからんけど 1cpu,1gpuで複数のクライアント賄えないとビジネスとして厳しいね
126 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 14:12:08.52 ID:S26uei450
>>110 Microsoftはなぜ,Xbox Oneのお披露めでAV機能に重点を置いたのか?
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20130528061/ >発表会場の周囲で,ゲーム開発に関わる人たちをつかまえては,話を聞いてまわった。
>誰もハッキリした情報を教えてはくれないが
>「Xbox Oneのピーク性能はPS4に及ばない」という噂はどうやら真実のようだ。
>一方で,「平均的な程度の性能チューニングでは,それほど大きな性能差は出ず
>同じタイトルを同時リリースすることに問題はないだろう」という意見もあった
完全に終戦だと思うけどな
ローンチ前でこれだけ性能差を自覚されている
PS4独占タイトルはローンチタイトルでXboxONEが現不可能な
グラフィック、品質を誇るタイトルをリリースしてくるだろう
Forza5がDriveClubに比べ酷いグラフィックな事からも分かるだろうが
Xbox Oneに実際に触れているというゲーム開発者は,筆者に対してこう述べた。 「PS4ほどピーク性能は出なくても,サードパーティが迷うことなく マルチプラットフォームタイトルを開発できる程度以上には,(Xbox Oneは)高性能だ
AzureつかうならMMOはoneの方が重くならないで快適かもね
何か「ソニーはクラウドの経験が無い」みたいな事を言ってる人が居るけど、 ググればソニーによるクラウドサービスの実例なんていっぱい出てくるんだが、どう言う事? 大体買収したGaikaiはどうなったのよ? 蒸発して消えたの? そもそもPS4の売りはクラウドサービスじゃ無いんだから、あんまり関係無くね?
130 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 14:20:37.72 ID:JoUatZT30
っていうかどっちにしろ日本人は事実上PS4一択だろ CODGのXBOXONE版なんて日本人居なくてラグラグになるんじゃないの?
>>129 つーかぶっちゃけ
「現時点でMSだけが言及してること」って一点のみで
最後の希望みたいな扱いになってるだけだからして
>129 クラウドの性質が違うね
133 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 14:27:07.93 ID:+AK1p79l0
クラウドうんぬんは情勢を不利と見たMS側のハッタリだろ そんな得体も知れないものにすがってもな まあ今は情報戦が必要なんだろうが出てから判断すればいいよ
134 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 14:34:13.83 ID:S26uei450
>>133 クラウドでゲーム描画をパワーアップさせるなんてのは
小学生でも分かる嘘だからな
大企業のMSが苦し紛れのハッタリを言い出すとは
PS4にスペックでボロ負けしたのが余程ショックだったらしい
ポップコーンこぼしてたのは真実だったんだよ・・・
まぁsonyはcompute(計算資源を提供するサービス)はないからね
MSのクラウドは前の嘘リークと同じでまだ何にも情報ないなかで願望と妄想だけが先走ってるだけだからな
しかしここは何故こんなにクラウド否定するのか分からんな 確かに今はMSの話だけどクラウドが有効活用出来るようになればソニーや任天堂にも恩恵はあると思うぞ
みごとにintelとか2APUからクラウドクラウドに変わったなあ。 リークのxboxスペックは整合性がとれてて実際その通りだった。 ゲーム開発の遅れも沢山リークがあるから、E3では一部のキネクトソフト以外はがっかりな発表になるんだ ろうけど、クラウド押しだと、発売日まで、いや、永遠にクラウドで一発逆転と言い続けられるからいいよな
141 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 14:44:52.56 ID:UbUfYCu7O
sonyにとって余程都合が悪いのだな クラウドは
142 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 14:44:53.48 ID:S26uei450
MSが1年で15本のファーストタイトルをリリースすると語っているが 8割がキネクト専用タイトルかもしれないな
直接的な物じゃなくて、 リアルタイム性の低いマクロ視点寄りな処理を、個別に割り当てられたクラウドサーバー側に投げて (この時、クラウドサーバー同士が独自に連携してワールド情報の集約とアップデートがあると面白いかも) 空いたリソースをクライアントで上手く使ってね って事なんじゃ これまでのサーバー・クライアントの間のよりクライアント側にクラウドサーバーが入る感じで
>>138 将来的にはいろいろ有望だと思うが、現状で夢見てるというか現実逃避してる連中がうざい
145 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 14:47:10.78 ID:fbooBKiO0
>>141 ハード関係なしの、ガチの資金力勝負だからな、
間違えた
>>130 ネット自体の安定性は、箱の方が上って話もあるし
そこは始まってみないとわからんかも
日本人と対戦したいってならPS4でしょうね
本田雅一 ?@rokuzouhonda 1時間
掲載が遅れてましたたが4Gamerに書かせていただきました。ゲーム情報
サイトでは異色の記事かも。担当はかつて俺をEQ漬けにしたイケナイ
編集者のKさん Microsoftはなぜ,Xbox Oneのお披露めでAV機能に重点を
置いたのか?
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20130528061/ …
本田雅一 本田雅一 ?@rokuzouhonda 54分
二枚舌も何も、PS4、XboxOne、両方のアプローチを紹介しているだけで、
どちらが良いかを決めるのは、作り手側の視点では開発者だし、消費者の
視点から言うならばゲームファン。俺は取材したことを伝えるだけだよ
本田雅一 ?@rokuzouhonda 50分
PS4に関してスペックリークが出る前まで懐疑的だったのは、PS3の時と
同じような製品開発ポリシーや事業立ち上げプロセスは失敗時のリスクも
大きいし、本当にやり切れるの?って話。発表されたPS4のアプローチは
(個人的には)バランスが良いように(今のところは)見えるけどな
何言われてもゲイツマネーガーで返せばそれで済む
そういや,oneはGCNじゃなくてVLIWって話があったがそれはどうなんだろうね
150 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 14:52:25.76 ID:S26uei450
>>146 オンライン有料の時点で箱は日本じゃ駄目だろうな
wiiU、PS4が無料だし無料で当前だと思われるのが自然な流れ
その上箱は独占ゲーにまともなタイトルが全く無い
151 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 14:52:38.34 ID:rg3b2GWF0
>132 でもそれ言ったらソニーだけじゃなくてどの企業も経験無いよね。 IP網越しにクライアントの要求に応じてサーバーが33msごとに3Dモデルをリアルタイム描画して、送信し クライアント側の描画した3D映像と融合して出力するシステムなんて。
はい
具体的にクラウドがゲームにどんな影響を与えるのか誰か説明たのむわ 性能が4倍とか本当?
>151 今のAzureにGPUの仮想化は無いよ やるのはあくまで演算
155 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 15:00:23.83 ID:rg3b2GWF0
あれ、背景描画するとかいってなかったっけ クラウドで背景を描画するのを助ける仕事をするの?
>>147 二枚舌ってのはなんに対して反応したんや
痴漢激おこで突撃したのか
>>49 ソーシャルゲームとかMMOで鯖の能力使うってそれ当然のことじゃないの……?
>>155 実は元ソース自体よく知らないんで謎だけど
「バックグラウンドで〜」って言ってたのを機械翻訳したら
「背景」になったとかだったりしたら面白いな
クラウドの一番実用的な使い方はリプレイだと思うな リアルタイムはどうしてもラグ発生するし、背景でもそれは一緒 アクション性皆無なゲームなら0.2秒くらいのタイムラグは許容できるかもね
てかYouTubeにあるガイカイのFPSプレイ映像見てみろよ。 普通のオフラインとあんまり差がない。
しかしアクション性皆無なゲームは次世代機である必要がないジレンマ
>>150 普及しないから駄目ってのは可能性が高いでしょうが
プレイ環境で言うと駄目かというと、微妙かと
駄目の意味が複数あるわけで、一緒くたにするのは・・・
それは現在のPS3と箱○の状況をそのまま当てはめて想像はできるでしょうけど
>>158 もともと背景はこのスレの住人がクラウドを用いた一例としてあげたに過ぎないはずだよ
たびたび出てくるんだよねスレの住人がクラウドでやることの一例としてあげたこととMSがクラウドでやることの全てを区別できない阿呆が
直近「我々が移動できたのは、物理演算、AI、Worlds(複数形)です。 」 近い将来「驚異的なレンダリング能力をクラウドにオフロードできます。 」
165 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 15:22:26.37 ID:rg3b2GWF0
そうだったのかw素で勘違いしてたわw CPUのショボさを補えそうだし、凄いよさそうな試みじゃん。
クラウドで性能を飛躍的に高めるサービスが現実的ならば スマホやタブレットでPCの役割でもさせた方が、ビジネス的によっぽど効果的なのに 性能で負けたCS機の胡散臭いハッタリに使ってる時点でたかが知れてるのかも
Forza5で50台オーバー参加できるルマン耐久とかできたらいいなー。
>>166 まさにこう思ったので下手なレスしないよう避けてたわ
>>165 うまくいけばすごいと思うけど、大きな欠点として回線が太くないといけないのとタイムラグがある
X1が作ったグラフィックとクラウドのグラフィックを組み合わせるのは、あまり意味がなさそう
タイムラグによる映像のずれを許容できるゲームは少ないと思うし、タイムラグあわせるくらいなら全部クラウドでやれって話になる
しかし格ゲーとかで1/60秒タイムラグが多いってPS3煽ってた連中はどこにいってたんだ?
クラウドだと6/60〜12/60くらい余裕でずれるぞ
>166
それをやるのにはGPUの仮想化が必須で
それはつい最近発表されたばかりなんだ
http://www.nvidia.co.jp/object/xen-desktop-jp.html XENDESKTOPとは?
「Citrix XenDesktop は、デスクトップとアプリケーションを、ユーザ、場所、
デバイスを問わずに利用できる確かなオンデマンドサービスに変えるデスクトップ仮想化ソリューションです。
With XenDesktopなら、個々のWindows、ウェブ、SaaS アプリケーション、またはフルバーチャルデスクトップを、
PC、 Mac、タブレット、スマートフォン、ラップトップ、
高解像度のユーザ体験になじみのないクライエントにもたらすことができます。」
何か獣人みたいなのが大勢コロシアムで襲ってくるみたいなスクリーンショットで、 箱○とPS4で獣人の人数が結構差があった奴 ああいうのに有効だったりしないのかな?
>>172 ニンジャガは敵の数が多い360とテクスチャやシェーディングが綺麗なPS3で差別化されてるんで一概にどうとはいえない
簡単にいえば馬の目の前にぶら下げた人参が箱犬クラウドでしょ。 無限のクラウドパワー()を餌に、現実の低性能を見ないで箱信者を永遠に 走らせるための
低性能なのはPS4,oneともに共通で ハードの陳腐化が速い それへの対策としてsonyもmsもクラウドを持ち出してるんだよ
176 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 15:42:32.43 ID:+AK1p79l0
>>172 ジャガ2か
背景の人物と実際に戦う人物の差はないんじゃね
大階段は実際に戦う人数違ったけど箱○はフレーム落ちた
その辺がクラウドでリアルタイムに解消されるようになるのかね…
クラウドに移せるAIとか物理演算で目に見えるボトルネックになる例ってほとんどないからなあ キャラ数って問題になるのは常に描画負荷だし ローカルに限界があって外部に出せるのは、それこそ上述のPCのi7でもくっそ重い経済シムに類するものくらい
>>175 持ち出し方はぜんぜん違うだろ
いまのところPS4は配信と互換性のため
X1はPS4より低性能が明るみになって慌てて持ち出した夢物語
ハードの陳腐化なんてのは両方とも考えてないと思うぞ
ソニーがクラウドを持ち出してるのは互換のためだし てかハードの陳腐化なんて言ったら、これまでのほうが酷かっただろw まぁいいよ、俺はより快適に、より綺麗なグラフィックでやりたいからPS4買うわ キネクト2いらんし、TV推しも日本では全く意味ないだろうしな
オープンワールドゲーですぐに行けないような遠景の描写に役立つとか?
そもそもそこまで実用出来るレベルならもっと本体構造を安くしてる それで安く売った方が色んな意味で効率が良い
>>171 おう!こんなサービスが…
詳しく教えてくれてありがとう
MSの説明とは違う内容だけど、やっぱりサービスはデスクトップかノートパソコンが先じゃないと違和感があるね
スマホやタブレットはハードルが高かったみたいだけど
遠景もテッセレーションが普通に使われるようになれば、そんなに負荷かからないと思うんだよな それでも負荷がかかるほどのデータなら、近景もそれに見合ったクオリティにしないと 結局遠景と近景みたいに二つにわけてレンダリングするっては無理があるんだよ それなら全部クラウドでやったほうが統一感も出てマシになる
キネクティッククラウドでニコニコ動画の文字での実況コメントは陳腐なものになるなw 100人の観客が思い思いに動き踊り発言し会場を盛り上げるww キーボードもコントローラも必要ないw 会場で出会った男女の心拍数がどれだけ上がるかでのキネクティッククラウド婚活が大ブームにw クラウドは無限の可能性を秘めたドラエモンw魔法の箱なのだよw
>179 いや今世代は出る前から低性能だろ 前世代はGeForce8800にカウンター喰らったけどw
187 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 16:05:21.46 ID:S26uei450
PS4のクラウドはGaikaiが既に実現しているストリーミングプレイを利用した互換 XboxONEのクラウドは性能がPS4より大幅に劣るが故の妄想言い訳 全く別物に思えるな
低性能だろうと、開発はそれ基準に作るから関係ない それに据え置き半導体の陳腐化速度は明らかに遅くなってる 携帯端末の方じゃ相変わらずだけど
;;/ 痴漢(豚のなりすまし)ノ( \; PSNも月額とるんだよぉおおおおお ;/ _ノ 三ヽ、_ \; ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; ;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; ..;\ u. . |++++| ⌒ /;
クラウドに処理を任せるって、結構なリスクだと思うなぁ 例えばAIの処理を箱犬がクラウドに譲渡した時、そこでなんらかのトラブルで結果が返って来なかったら どうするんだと、結果が来るまで待ち続けるのか、それとも新たな命令出すのか・・・フリーズやバグの温床 になる気しかしない
191 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 16:14:57.95 ID:S26uei450
>>189 PS3は無料オンラインを楽しめるが
LIVEと質は変わらないんだよな
むしろPSNの方が日本人が多い分良い MSのLIVEより鯖も安定してるしな
ソニーが無料で運営出来ている以上MSはボッタクリをしているとしか思えない
>>190 もうデバッグに関してはユーザーが有料デバッガーになるしかないと思う
クラウドというかネットでのオンラインにあまり依存しすぎると5年後10年後に ゲームを遊ぼうと思ったときにそのゲーム自体遊べないという事にならないか不安
>>191 PSNはメンテナンスたくさんあるし、ストアも激重だし、LIVEより優れてるよね!!!!!
MSは日本と海外でサービス違いすぎるからな…正直日本タグのliveに金払う価値は皆無 PSNも差はあるけどliveに比べればあってないようなもん そもそも無料
Cellクラウドだとコストがーって言ってるけど MSクラウドも大概コスト掛かる気がすんだけども
箱ワン1台につきサーバーパワーが3倍とか言ってたしな 無茶言うなやって思ったわさすがに
198 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 16:37:33.56 ID:S26uei450
クラウドで3倍4倍のパワーになるなら X1が要らないわな E3でのMSは公開処刑になりそうだ ゲーム画面出さずにムービーで来るかも
それってどこのsony w
>>194 Liveって結構頻繁に障害おこしてるような
>>125 とか凄いよね
oneの何倍とかなら1cpu1gpuで複数とかどう考えても無理だろうに
>196 x86 cpuは現役で、最新プロセスにより多コアの高集積化が今後も期待でき コスト当たりの性能の向上も可能だが Cellにはそれが期待できない
うちの箱1も常時接続してクラウドサーバーのヘルプしたるわw
Cellのスケーラブルな構造とか償却しきったチップな所とか全く無視なんだねこの子…… まあずっとおかしなこと言ってるししゃーないか
そもそもcellクラウドは確定してるのか?
ほー、じゃ最早死んだcellの最新改良版を作るんだw
>207 仕様が特殊すぎるのでemulationはほぼ無理 まぁ、ps3のタイトルだつって、PC版配信するんなら良いんじゃないかね それでも
吉田さんは答えは一つしかないって言ってるが… そう言えば、Cell をシュリンクしてるって IBM の女性職員居たけどあれどうなったんだ?
ゲハじゃCellはもうディスコンで今は作り置きした在庫の山を切り崩して使ってるってことになっているが。
>>208 MSさんはプロセッサ進化するまで
身銭切って高コストのサービスを提供し続けてくれるんやな
>>211 実際は分からんね。ゲハなんて関係無いし
スマートグラス含めたサブディスプレイに対する描画をサーバーが担当するってこともありえるの?今思い付いた!
ブラジルにわざわざ新工場作ってそんな綱渡りしないわー
Forza でなにかデモする噂だけど、モブが豪華とかリプレイだったら笑えるな。 PS4 にしても箱にしても E3 待たないと分からないね。 E3 でも全然分からなかったりしてw
クラウドでパワーアップするなら今のXboxかps3のままでええやろ
Sonyは修理に出されたps3をちゃっかりそのまんまクラウド用に使うだけ
>>210 シュリンクネタの日付は古すぎるし、Cell作ってた工場のラインは
スマホ用カメラのセンサに替えちゃった
>>211 IBMがsony向けにCellを継続販売するっていってるよ
PS3の販売がしばらく続くって意味だと思うけどね
わりとjaguar 8coreの3倍はあり得る数字だが jaguarは128bit simd port1本だがhaswellは256bitのFMA可能なsimd portが2本 つまり one:4way*2op*1.8GHz*8core=115.2gflops haswell:16way*2op*3.0GHz*4core=384gflops
ハウス:まず、確認しておきたいのは、「クラウド互換を取る」とまでは、我々の側として発表はしていません。 我々が実現しようとしているのは、PS3のコンテンツに限らず、すべてのプレイステーションのコンテンツの互換性をクラウドで実現する、ということです。 まずはPS3のコンテンツからスタートしますし、PS4はその1つのクライアントになります。 しかし将来的には、PS4だけでなく、他のネットワークに接続されたデバイスでも、コンソールと同じようなゲームの体験を実現できるようにしよう、と考えています。 あくまでロングターム(長期)での目標として、ですが。
225 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 17:14:32.85 ID:S26uei450
>>216 forzaは毎回詐欺ムービーとスクショで発売まで誤魔化すスタイルだから
何も信用できない
PS4の未発表作に期待してるわ
PSeyeの機能も説明ありそうだしな
フィル・スペンサーが語ってるクラウドってこれだけど、真っ当すぎて話題にもならんか
Xbox Oneの魅力とは。MSフィル・スペンサー氏に聞く
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20130523_600512.html --クラウドを活用するといっても、いろいろなアプローチがあると思いますが、どのような
形でクラウドのパワーを利用するのでしょう?
「たとえばマッチメイキングのシステムが進化しました。従来より素早く対戦相手を見つけ
ますし、ユーザーの振るまいやスキルレベルなどで、より賢いマッチングを行ないます。
Game DVRはプレイビデオのキャプチャ、編集、クラウドへの保存を可能にします。Living
Gamesという機能も面白いですよ。人工知能がプレイヤーのクセを学習し、自分がいない
場所で友だちと対戦したりします。他にも色々とありますが、SmartGlassは大幅にアップ
デートしています」
227 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 17:17:39.09 ID:S26uei450
>>226 その程度ならPS4でも普通にサポートしてくるだろうから
話題になってないんじゃないか?
今関心が向いてるのはXboxONEはクラウドでハード性能4倍!だろう
笑い話にしかならんが
>>226 アイデアはまっとうっちゃまっとうだけどこれをクラウドって言われると違和感を禁じ得ない
鯖のやること増やしただけじゃ……
>>203 will be able to do some of the work creating images for that background landscape and then stream them back to the console and TV
これをどうやって実現する気なんだか…
>>193 いや普通になるでしょ
サーバー管理者側が「サービス終了!」って言ったらそこまで
そこはネトゲやオンラインCoopのマッチングサービスと一緒
231 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 17:30:28.48 ID:S26uei450
>>229 今時点ではMSのハッタリにしか見えないが・・E3が楽しみだな
MSがクラウドについて語っている事は違和感だらけ
会社と取り巻きの開発者ぐるみで大嘘こいてるなら確実に終わりだな
>>230 オンラインゲームでなくて、単に絵を綺麗にする為にクラウドパワー使ってるオフげーは悲しいな
>>226 普通に実現可能なレベルの話だね
でもこれじゃ「クラウドで無限のパワーが!」って訳には行かないね
キネクトで空き巣のデータをクラウドに送ると同時にサイレンがなりひびくw これなら本体壊されても犯人の顔と心拍数がわかるw セコムいらない時代は近いなw
>>234 泥棒に「XBOX on」って言って貰わないと…
237 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 17:43:28.15 ID:S26uei450
次世代機で結局まともなゲーム機はPS4だけになりそうだな 全てリーク通りだったのが面白い カジュアルゲー狙いのWiiUとゲーム機能付き家電の箱がゲーマー達の目に映ることはない
わりと2.6倍(大まかに言って3倍)は可能な数字やね sever:CPU+GPU=384+3072=3456gflops one:CPU+GPU=115+1228=1343gflops
ID:aZAxXeyn0 おいこのレス乞食に誰か突っ込んでやれよ……
いいんじゃない?皮算用さびしくしてるだけなんだから…
241 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 17:54:27.60 ID:aZAxXeyn0
でw cellの最新版は出るの??W
>>25 クラウドパワーでやるつもりかも
Forzaは世界中の人とコミュニケーションが出来る
リアルタイム翻訳をクラウドで実装する
243 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 18:02:18.12 ID:UbUfYCu7O
ハイエンドPCとは結構な差があるんだな 既に
turn10の言うことなんて誰も信用しないけど E3でクラウド実験的に使った映像くらいは出るかもよ 実際には提供されないだろうけど
そういや360で発表されたKinect用Forzaとかあったっけ あれ結局発売されたのか?なんだかって車の内装がやたら作りこんであるやつ
MSはバルマーがやめない限り信用できない
ゴールド搾取のうまみを知ったらやめられないってか
>>244 せめて実機デモしないと誰も関心持たないと思うけど…
249 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 18:07:41.33 ID:AO5CbcOa0
箱のクラウドの具体例が出てくるまでは当分この調子かね
>>138 アホみたいな主張が多いからじゃね?
確実にまた恥をかくだろ
確実にもう知的障害だべ
251 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 18:08:17.92 ID:S26uei450
>>245 ムービー詐欺
発売されたForza4はグラフィックがPVに比べてかなり劣化してたな
エンジンや内装見られるモードは20台のみ
所詮GTの劣化パクリ域を出られないゲーム
無限のクラウドパワーはゲハの流行語大賞になるんだろうなあ
>>249 MSはクラウドで霧ならぬ煙に巻くつもりなら、最後まではっきりしないと思う
あの動画はレイトレだったな 映り込みでバレバレだったのには笑った
GTのコンセプトムービーは毎回プリレンダだけどね
257 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 18:16:50.97 ID:S26uei450
性能でPS4より致命的に劣ると分かった以上 E3も含めて発売までムービーしか出さない先方に切り替えるかもね MSのブリーフィングで出る映像がショボくない場合は ムービー詐欺を疑っておくべき
>>255 コンセプトムービー
って自分で書いてるのに意味がわかってないのかい?
259 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 18:17:50.28 ID:161hgbJo0
モデルデータってディスクから引っこ抜いてパクれないの? オリジナルのモデルデータと差はあるのかもしれないけど
>>89 PSEYE2はデュアルカメラだけど、特に今までのカメラとは変わらないのかもね
キネクトのようなことは出来ないということだろうし
>>258 それを見て実機だと言ってるのはテクスレですが…
>>262 Forzaでは毎回ムービーではしゃぐのはみてたな
今回はナイトレースがあるとかダートがあるとか季節の変化があるとかも言ってたね
というか、あんた知的障害なんだって
諦めよ
265 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 18:21:37.90 ID:UbUfYCu7O
スマホ、タブレットでゲームクラウドが 一番儲かりそうね
>>262 「コンセプトムービー」を実機なんて誰も言ってないと思うけど
>>126 ところで,ゲームとクラウドサービスと言えば,注目が高まっているのがクラウドゲームサービスだ。
そこでSpencer氏 に,「クラウドゲームサービスのように,ゲームしたり,あるいはストリーミングとローカルのゲームレ ンダリングとを合成するような,ハイブリットなテクニックなんて可能性はあるんですか?」と質問してみたところ,
クラウドのパワーをXbox One本体に加えてアドオンできるし,ディスプレイの使い方も,SmartGlassで大きく変化する。詳しくは E3でね」とかわされてしまった。
これないな背景の一部をクラウドとか
露骨過ぎるIDチェンジわろた
>>268 常時接続や、中古負荷の噂を否定するかのごとく語ったあのあやふやな答弁と同じだな
結果で言うとたいしたことは2013年には不可能
これは資金力関係なくユーザー側にその能力が無いから
「コンセプトムービー」ならどう考えてもプリレンダだろ
272 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 18:29:21.39 ID:S26uei450
Forza5が詐欺PVですら GT5(現行機)のグラフィック超えられてないのはギャグなんだろうか
274 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 18:35:32.14 ID:JoUatZT30
forzaとか今まであれでフォトリアルとか寝言言ってるんだから仕方ない
>>272 ポリゴン数は増えても全体的な画像の質は360と同じなのはやはりESRAMだと確信
どう考えても32MBは360時代より厳しいし、360のゲームを1080pにした時点でもうそれ以上のことは出来なくなるし
なのでクラウドでGIの処理をしてやる必要があるんだが、
事前計算でディスクに処理後のデータを含めておくだけで解決してしまう部分でもあるが、
不思議なことにあのムービーはどっちもやって無いんだよな
後者は出来るはずなんだが
276 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 18:40:22.08 ID:1qC1qVk60
>>272 頭わいてんのか?w
グラフィックスでいうならForza4の時点でGT5より上だろ
GT5なんかセルフシャドウがギザギザチラチラ、fpsはまったく安定せず実は60fpsでもなんでもない
テクスチャはへぼすぎて地面とか観客とかForzaより明らかに劣っている
環境マップも、ファミコンのドット絵みたいなものを写しちゃってあれならやらないほうがマシだったレベルだぞ
フォルツァはプレイ動画があまりにも雄弁に語ってくれるからなあ
箱1はPS4のような動画配信するときの処理はどこが行うんだろう
>>278 Forzaってこんなにゲロショボかったのね
284 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 18:50:47.01 ID:S26uei450
>>284 すごいな。
PS3の性能を100%発揮したら箱犬に負けてないな。
GT5 は発表の時言ってたダンパの改良でカーブの挙動がよかったな
一番ショボく見えるの探してきてそれで比較してるの見てるうちに 本当にそんなもんだと思い込むようになってる奴いるよね
箱1が動画配信用のプロセッサを持ってなかったら、マルチでも配信はPS4独占とか、 キネクト操作は箱1独占とかになるのか? 今までの当たってる噂の誇張が少ない初期のものを見るといろいろと発表されて無いものも既に見えてるのかもな CPU以外のプロセッサも本体リーク以外から実は漏れていたし
配信クラウドってフルHDをアップロードし続けるんけw
>>117 箱壱付属の新型Kinectの仕様もう発表されたの?
292 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 19:16:46.10 ID:S26uei450
>>289 マルチタイトルでキネクトやMSの妄想クラウドを使うことはないんじゃないか?
ハード固有の技術はこれからもサードには無視されるだろう
PS4のシェアシステムの様にソフトは関係がないハードの標準機能は使用可能だろうけどな
人が動くための範囲だろ キネクトの精度がどんだけ上がったところで人間が縮こまるわけじゃない
某Leaksが今後の発表分も当たってるのだとしたらキネクトが差別化ってのは危うい要素なのかもしれない
295 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 19:24:04.15 ID:M5Ahcd6W0
>>261 デュアルカメラになったことで奥行き情報が取れるようになり
Kinect2程の精度は出ないだろうが、似たことはできるようになる
そして個人的な一番の期待は240fpsまでの高速撮影ができること
Kinect2の30fpsだと33.3msかかる1フレームの撮影がPS4Eyeの240fpsなら4.15msしかかからないため、
映像を撮影してから操作に反映されるまでの遅延が圧倒的に少なくなることが期待できるわけだ
>>290 PS4の性能に追いつくためのクラウドw
E3カンファは、AzureのPRカンファになったりして あれもできます、これもできます、そうAzureならね そんなAzureとXBOXONEは繋がります XBOXONEの可能性は無限大です なんつー
クラウド鯖で性能底上げってコスパ悪過ぎじゃね? 設備コストや故障リスク、メンテ時の接続不可とかさ
箱1でクラウドブースト出来るなら360や他のモバイルでやった方がはるかに需要も利潤も高そうに見えるんだがな
301 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 19:48:36.21 ID:S26uei450
結局の所MSが売りにしているのはキネクトだけに思えるな 散々テクスレで言われてた話だがスペックに関しても わざわざ無駄化にコストがかかるくせに低性能な設計にしたり 何がやりたいのか分からないのが今のMS クラウドについてはPS4発表会後に必死に考えた逃げ道なんだろう
302 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 19:50:56.34 ID:M5Ahcd6W0
>>299 いやまぁ高性能機を赤で売ってロイヤリティで回収するって
ビジネスモデル(つーかギャンブル?)で回してくよりはいい
考えかも知れないよ。
とりあえず業務システム系で設備とかロードバランシングとか
クラスタリングとかのノウハウは腐るほどあるだろうしね。
でもストリーム配信系以外でのゲームへの技術転用はまだ
時期尚早だろうなぁ・・・
>>301 箱の設計は明らかに低コスト志向なのに何言ってるんだ?
304 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 19:54:17.61 ID:rg3b2GWF0
>299 家ゲーってヘビーユーザーでもせいぜい1日2-3時間くらいしか遊ばないし、 買ってから2年も立つと積極的に新作ゲームを買ってプレイしなくなる傾向があるから 稼働率はよくて5〜10%くらいじゃん。 それに対してクラウド鯖ならそのとき一番コスパが良い構成でシステム組めるし 50%くらいは稼働率を期待できるだろうから、シリコン消費量あたりの演算数はクラウドに投資した方が相当効率よくなるんじゃない。
>>278 GT5のスタンダードカーほどひどくはないな。
>>299 常時接続してるなら、サーバ側でも負担受け持てばいいんじゃね?って発想かと
クラウドでは世界トップクラスの規模とノウハウ持ってる会社だから
PSN程度しかないSONYとは考え方が違って当然だと思う
虎は皮残し、人は死んでAIを残す 死んだ嫁のAIと戦いながら大泣きする映画とかでそうだなw
>>301 専門に設計する人が抜けちゃったからな
ロビー、アラードも居ないし、専属の後任もいない
APUを肥大化させコストアップしたわりには、性能に寄与しないという結果に
昔のXBOXのチーム(現エンタメ)が動かすというよりWin本体がXBOXを指揮してる状態
どうせ来年の6月には結果が出ようが出なかろうがまたエンタメ再編するだろうし
>>284 Forza5
路面や背景、ホイールなどから爆走するP1が想像されるが
何故かボディに映る石畳だけはハッキリ止まって見えるという謎。
ソフトと、ハードの両方にかかわってきたロビーちゃんが居なくなったのはデカイ MS的には邪魔者だったのだけど
XboneのクラウドはCPUの処理の肩代わりをするものなのか? ボトルネックって大体はメモリかGPUに依存するものだからそれじゃ意味ないと思うんだが
ロビー自体も360時代にTVと360の融合を考えて実際にE3で箱oneみたいなプレゼンしてたけど、
その後退社させられて、実現できて無いんだよな
>>311 それ数字変えたら色々ヤバイな
そこ以外は本当にForzaは駄目ね
箱1の発表を見て真っ先にロビーを思い出したわ 2009年あたりに発表され実現しなかった360のTV機能をそのままコピーしてるし あの頃にSTBを試験的にやればよかったのに バルマーになってからは本当に腰が重い
315 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 20:23:34.04 ID:M5Ahcd6W0
>>312 あんまりボトルネックとかは関係ないんじゃね?
ローカルでやるには重い演算を外に投げればその分
ローカルリソース使えるから性能上がったように見える
んじゃね?ってカンジだろ
まぁそれを1intなり2intで回してくゲームで現実的な性能
出せるかどうかは疑問符だけどな
でもまあ、次世代機のメモリが従来のCS機から考えると破格の8GBとなったのは XBOのおかげと言えるか PS4の当初予定では4GB、初期の構想では2GBだったとか
317 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 20:29:19.27 ID:S26uei450
>>311 単純にforzaのグラフィックはCG臭さが抜けないな
今の開発者が作っている限りハードパワーが上がっても綺麗なCGから抜けられず
GTのように実写に見える画像にはなれないだろうな
実写に見えるとはこれまためでたい さすがわれらのGT
>>303 クラウド使うのが無料ならいいんだけど
クラウド鯖の充実させっぷりみてると、どうもそれは考えにくい
本体は低コストでもクラウド何年も使うのを計算に入れると
決して低コスト志向というわけじゃないと思うんだ
>>316 ハード開発部がソフト開発部にメモリ2GBでいい?って言ったらマジ切れされたらしいな
実写よりイニシャルDのようなアニメ画を完全に突き詰めてもらったほうが嬉しいぞ
322 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 20:34:14.65 ID:zz7DeyYo0
これがXbox ONEだ! 互換なし PS4よりCPU、GPU、メモリと全て性能が劣る PS4より性能が低いのでマルチソフトは全て劣化版 オンライン接続必須 中古規制 独占だったアイマスもDOA、ニンジャガもマルチ化 スクエニにはもうRPGラッシュをする体力がない リージョン有り 旧箱、360はコア層向けだったのにキネクト標準やテレビ機能等のライト寄りに路線変更で従来の層を切り捨て キネクト(体感ゲー)推しで任天堂と路線が被る
>>315 CPUの処理がボトルネックになることよりも
断然メモリやGPUがボトルネックになることの方が多いってことだろ
そんな時にCPUの処理の速さアピールしても仕方ないんじゃね?
まぁ箱1の場合メモリも大丈夫だから結局GPUが壮絶に足を引っ張ることになるんだろうな
GTのネガキャンしてもバツイチの性能が上がるわけでもないのにね。クソバコチカンの負け犬根性には本当に頭が下がります。
360のころはゲイツがゲーム好きだってのもあったから猛烈に力入れたけど 今は財務屋のバルマーだからな仕方ねえ
>>303 低コスト思想じゃなくてキネクトに力いれた結果、本体のコスト削るはめになっただけだと思うがな
同パーツ使ってPS4とこれだけ性能差が出たのは、ハード屋とソフト屋の差が出たって感じだな
いままでは開発環境でリードしてたMSだけど今回はPS4の開発環境評判いいしMSはこの劣勢をどう覆すか見物だ
口だけ達者で中身がともなわないならX1は予想以上に売れないと思うぞ
ゲーム機ビジネスが好きなので、 ハード的に素性のよいPS4がトップシェアになり、 PS5、PS6とゲーム機ビジネスが続いてけば、嬉しいかな。 あと、ゲーム自体も好きなので、 PS4で、PS1、PS2とのディスク互換、ダウンロードゲーム互換を、 PS5で、PS1、PS2、PS3、PS4とのディスク互換、ダウンロードゲーム互換を、実現させて PSのゲームは、一度買えば、未来永劫楽しめるってなれば、嬉しいかな。 まあ、古いゲームをプレイするのは、ゲーム好きのなかでも少数派みたいだが。
そもそもバルマーってなぜあんなにも色々な部門に噛んでくるわけ? あいつ自身は大きな実績は残して無いのに
Forzaはなぁ どうしても「MS陣営にGTがないので仕方なく作ってます」感から抜け切れてないように思える 図らずも競作となった458Italia のPV見て思ったが、グラ云々じゃなくセンスがないんだよな 技術力も十分、ボリュームでも対抗できるようMSが十二分に資金も投入してるし、何かが変われば 化けると思うんだがな
>>328 95開発時にインターネットに乗り気じゃなかったゲイツはじめwindows開発陣を説得してネット対応させた実績がある
バルマーがいなかったらその後のMSの成功はなかったと言われてるくらい要所で活躍してる
最近はAppleのものまねしすぎて耄碌してる感があるけど
331 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 20:47:28.21 ID:M5Ahcd6W0
互換に足引っ張られて微妙な性能になるよりは互換無くていいから その分性能うpに回してほしいなぁ、オレは。 どうやっても完全互換は無理だろうし、昔のゲームやりたけりゃエミュ 探すなり中古ハード買いなおすなりするわ
332 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 20:49:45.90 ID:2uLwHupk0
ps4なら普通にエミュ作れるはずだろ ps1は3の段階で出来てたし 2もPCSX2を見る限り4のスペックなら再現できる
>>330 へえそんな実績があったのか
マックの原田とMSのバルマー
甲乙つけがたい無能社長ってイメージがあったんだけど
でもネット対応もappleの物まねじゃね?
>>330 結局Googleにやられたなって印象
いつも他社をディスってる間にボコボコにされるというのが彼には必然なのかって思う
怪我の段階で反転攻勢に出るのかと思えば、瀕死になってようやく相手に殴りかかるような感じ
335 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 20:53:54.50 ID:M5Ahcd6W0
>>329 開発者が楽しんでる感が無いんじゃね?
山鬱は良くも悪くも「細けぇこたぁいいんだよ!」って
開き直り感があると思う。
将来的に色々なハードルがクリアされれば録画機能も提供するのかね 今のままだと商品的な目的が逆だろうに
337 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 20:58:03.98 ID:TwS+Q7VI0
結局のところ、狂信者を何とかなだめるためのおためごまかしと 後は単にWindows Azureの宣伝だろアレ まあその内独占タイトルでは有効活用されるようになるのかもしれんけどさ
>>333 その頃のAppleは爆弾出まくりでネットどころでは無かったな
独自仕様のオンパレードな上に結局直せなくて、全部捨ててOSXへ移行
ふと思い出したけど、OSXのバージョン10.2はJaguarって名前だった
>>333 そういえばネスケでも色々やってたな
物まね体質
>>264 UBIじゃゆうちゃんがオチを担当すると予想
>>329 GTはフットレストに頭突っ込んでマイクで音録ってて、Forzaのほうはボンネット開けてマイク置いてる比較画像が印象的だった
ポリフォ(笑)って趣旨の画像だけど、どっちの方がリアルを追求してるんだよと
>>343 現世代はメモリのせいで生音使えてないから
如何に似た音を作り出せてるかの差なんだよね
>>344 音に関してはForzaの方がいいかな。
トンネルに入った時の反響音とか後ろからぶつけられた時の音なんかびっくりする。
GT5は環境音というよりBGMって感じでCDプレーヤーでエンジン音を流しているような。
GTさえ無ければ馬鹿売れするはずの惜しいゲーム と言うよりは GTが無ければ存在する意味すら無くなるゲーム って感じなのがな
はい
GT5はグラは綺麗でお気に入りなんだけどゲームとして見ると作業感が半端無いのとAIがアホで、 こっちがインをとっているのに特攻してぶつけてくるところをなんとかしてくれればな。
>>343 運転手に聞こえる音は、
運転席から録ったものじゃないかなぁ
351 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 21:55:06.52 ID:7GJNSKHv0
宮崎では民法チャンネルが2つしかありません 糞箱で何を表示すればよろしいのでしょうか?
リアルに聞こえるってよりカッコ良く聞こえるってことでは
フォルツァは挙動がリアル指向じゃないからGT5と比べるもんじゃない
まぁForzaとGTじゃジャンルが違うからな
355 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 21:59:49.72 ID:sUBthpti0
箱1って完全に北米仕様なんだろうけど、この路線で肝心のアメリカ市場は取れんのかね かなりシェア減らすんじゃないかと思うんだけど 箱○に負けてたとは言えPS3も全く売れてなかった訳じゃないし、シェア逆転しそうな気がする
>>348 GTはカーカタログとしては結構いいんだけどな
ゲーム自体はForzaのが面白いのは確か
>>351 BSチューナーがあればどんな田舎でも普通に7局拾える筈だが。
GTは繰り返し繰り返しプレイしてタイムを0.01秒単位で削るゲームで AIは同じ状況を再現するように走ってるんだよ レースゲームとして考えると不自然だけどドライブシミュレーターとしてみれば 再現性があって何度も同じ状況下でプレイすることを重視してるんだと思う 自分が想定する最善手をノーミスで走ることが目的なんだと思う エンターテイメント性は無いから一見さんからの批判も大きいけど 売れてるのは”わかってる”人も多いからじゃないかな
単発でワロタw シネヨw
>>355 360が箱犬と似た仕様で売れてるから予想はつかないな。
まあ、北米でもコアゲーマーや日本じゃ売れないだろうが。
問題は価格だろうな 互換がなくなったことでLiveの課金がただ重いってのは外人がよく言ってる 課金制度を取ってるんだし、互換は何らかの形で維持すべきだな
>>360 ただの感想だよ
箱○は持って無いからForzaのことはわかりません
364 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 22:37:08.35 ID:TwS+Q7VI0
スレと関係ない話ばっかだなお前ら
>>359 ちょっとチューンするとぶっちぎりで周回遅れ、チューンできないスタンダードカーではレースによってはどうやっても勝てんのではな。
俺もグラはGT5の方が好きだがチューンやカスタマイズはForzaの方が柔軟に出来るのが良いと思う。
ESRAMとかいらないことをせずにXCGPUをシュリンクしたものを乗せた方がよかっただろう 今の仕様だとPS4より一万円安くて同道
>>365 そういえばGT5ってスタンダードはなぜチューンできないんだろう
Forzaは自由にチューンできるのにGTはほとんどの車がチューンできなくて技術力ねえなって思った
ブランドだけで売れてるって感じ
Forzaは実力で売り上げを伸ばしてるという現実
>>362 外人箱信者って箱○持って無い人が多いの?
それとも箱一買ったら箱○は処分したいのかね?
GT5は挙動も偽挙動だというのがよく分る事件があったよな ミニカー事件 あれでデータを取ってるからつるつる氷の上をすべるような挙動になってるという噂 1トンもの車がそんなにすべるかって思わず突っ込んでしまう Forzaのようなタイヤのねばりを感じるようなリアルさが全く無い
GT6でもタイヤ痕がなくてどれだけ遅れてるんだって思ったな
>>362 無限のクラウドパワーで互換も実現するんじゃね?
キネクトの画像解析も無限のクラウドパワーが補助すれば凄いことになるし、
ほんま無限のクラウドパワーで可能性は無限に広がりまくりんぐだな。
372 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 22:57:11.82 ID:TwS+Q7VI0
ID変えて延々GTの自演ネガキャンしてるの?この人 スレ違いだし死ねばいいのに
PS4 ヤムチャ 箱one ブウ wiiU ブロリー これぐらいの実力の差があるんだぜゴキちゃんw
生きてる価値ないな
あっちこっちでクラウドパワー言ってる奴がいるが、 ぶっちゃけ応答の遅い共有サーバだぞ。 応用範囲は広いが、夢見るモノでもないぞ?
376 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 23:07:51.29 ID:1qC1qVk60
まぁ箱で夢見るにはそれしか突破口ないな 資金力と有料サービスですごい鯖作ってくれるんじゃないかとか じゃあはじめから箱の性能上げとけよって話だが
378 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 23:14:38.88 ID:1qC1qVk60
>>377 馬鹿?
本体値段が、売れるためには一番重要だってのに
>>311 フォトモードのスクショ比較だと、どうとでも誤魔化される部分だけど、
こんな風なプレイ中のスクショ比較だと
歴然とした差が出ちゃうんだよな。
GT6とForza5のプレイ中のスクショ比較の差は
こんな程度の差じゃ済まないだろうな。
恐ろしや〜。
Kinect2って30フレームなのか。というか、初代は15フレームって……。 デプス計算の精度はKinect2のほうが圧倒的に上だと思うが、 PS4のカメラの60フレーム以上で反応する世界は別次元の体験だぞ。 自分の動きにちゃんと反応するって感覚があるのはPS4のほうになるだろう。
moveみたいにまた一回一回キャリブレーションすんの?
>>381 特許を見直すと完全にキネクトではあるんだよな
たしかに視差のカメラ技術を持つ会社を買収してたけども、
ただのカメラ2つでそんなたいしたことはやれなさそう
クラウド処理は、サーバー側に投げてもいいところを全部投げる。 オープンワールドRPG、スカイリムなんかは、主人公がダンジョンを攻略しているときでも、 別の街にいるNPCなんかをリアルタイムで裏で制御していた。 主人公が別のことをしている間でも、プレイヤーが分からないところで裏できちんと 世界は動いている。 そういう完全に裏方のタスクもこういう場合非常に重かったりする。 裏方の処理は遅延とかも完全に関係ないし、クラウドでクライアントハード外に完全に投げれば、 ハードは目の前のグラフィックレンダリングやその他必要なプレイヤー目前のリアルタイム処理に 限られたハードリソースを集中できる。 Xbox Oneが考えているのクラウド活用の趣旨はこういうことだ。
>>381 フレーム数だけでは決まりません
PSEYEにはそんな力もありません。おとなしく棒を振りましょう
>>385 でもそれってCPUの処理じゃないの?
上でも書いたけどCPUリソースばっかり余らせても仕方ないだろ
>>385 クラウドと言われて誰もが真っ先に思いつきそうな話を長々と
まぁ30fpsと60fpsがどんなに違うかは体感しないとわかんないよね。
フォルツァってタイヤの粘り()とかよく言われるけど タイムアタックさせたら時計が滅茶苦茶なんだよな あれでレースシミュ扱いされるのが信じられん
AIの問題は、人間側にそれを作る能力がなかったりする部分が大きいからな
>>380 やっぱForzaはライティングがあかんね
余らせたCPUのリソースはグラフィックに活用できるだろう。 ピクセルシェーダーは無理でも頂点シェーダーについてはCPUで実行可能。 GPUはそのほかにリソースを集中できるしね。
レースゲームグラフィック比較スレに名前を変えよう
キャラクターが裏で動くと言うとSTALKERだな。初期のころはユニークキャラ含むNPCが勝手に動き回った挙句死んでゲーム進行不になることがしばしばで、 結局自律したキャラには制限が必要と言う教訓になったが。
もうクラウドの話はやめようぜ。 これ以上バカバカしい議論を見るのは辛い。 クラウドパワーでグラフィックが向上することは現時点では絶対にないんだよ。
じっさいレースゲームは性能差が見えにくい気がするね。物理演算もフィーリングの問題になるし もっとRPGとかFPSのほうが如実に現れそうなもんだけど、出てきてるのがKZとCoDだからな...
400 :
名無しさん必死だな :2013/05/30(木) 23:57:58.27 ID:1qC1qVk60
>>398 よっぽどPS4が負けるのが怖いんだなw
結局思うのはサードがそこまで活用するか?ってところ GDDR5の帯域が早いから適当に投げるところは当然出てくるし めんどくさくなってESRAMを全然活用しないで作るところとか出てきそう
>>401 ESRAMって容量的にロンチの時点でかなりのボトルネックになるってのが大きいな
UE4がどうなってるのかが楽しみ
クラウドなんて夢の技術だからな 現実には不可能
ただの一人も箱が高性能って言わないからな WiiUだって発売前は性能高いとかフォローする奴いたのにw
1ユーザにつき4台分のデディケイト鯖がもらえるってのなら、 本体一つでTV、タブレット、PC、スマホにそれぞれ描画も可能って事だし、 WiiUの豪華版も出来るぞ
それなんてPS3w
>見た目は確かにリッチになりますが基本的にオブジェクトにあまり絡まないようになっています。 >それはPCIeバスやメインメモリの帯域の狭さやメモリの管理の複雑さから最初から計算結果を再利用することを考慮していないからです。 >ボーダーランド2のPC版でも液体の表現に使われていますがまぁこんな感じかという感想です(それに重い)。 > >ソニーがGPGPUを叫ぶのはこの問題点を解決できるハードを提供することができ、 >現在のそれこそ1000$超のビデオカードを積むハイエンドPCとの差を埋める方法でもあるからです。 PCゲーでのGPGPUの本格活用ってそんな厄介なの?
一度発売したら仕様変更の効かないハードウェアと違って クラウド云々は、後からどうとでもなるわ WiiUNKOも蘇るか?w
LSないとCPUで頂点は遅すぎて360世代のゲームでも使い物にならないだろう
>>408 ビジュアル的な物理演算ならいいけど、プレイヤーが介入できるような状況だとCPUとの接触も必須になるから大変なんだろう
フロストバイトも結局GIオンリーだし
411 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 00:15:13.25 ID:Y6W9T3S+0
7年近くずっと「CELLは使いこなしたら高性能!」って言ってた奴らの信頼性なんて無いがなw
>>408 そうだよ。いくらGPUが並列計算得意だと言っても、
計算するためのデータをGPU演算に適した形に並び替え、コピー完了を待ち、
計算結果を描き戻すための時間、つまりデータの移動のコストが高すぎるんだ。
よっぽど理想的なケースに落とし込まない限りは、CPUで計算したほうが速いくらいだ。
くもじい力
>>408 なにより、GPGPUが使えないPCも考慮しないといけないから
ゲーム性に影響の無い部分にしか使えないしな
てか、PS4の2/3の性能であるX1の300%の性能をクラウドのみで追加可能って事は、 クラウドパワーを追加したX1の性能はPS4の8/3、つまり約三倍。 それって、同じ技術を使えばPS4の1/10の性能である360にクラウドパワー追加するだけで、 PS4の2.1倍の性能が得られるって事じゃん・・・ X1何のために出すの? 360で十分じゃん。
たとえば普通、頂点座標の列は x[0], y[0], z[0], w[0], x[1], y[1], z[1], w[1], x[2], y[2], z[2], w[2] …… こんな風にメモリに並んでる でも、GPUが本気出すのは x[0], x[1], x[2] … y[0], y[1], u[2], … z[0], z[1], z[2]. … w[0], w[1], w[2], … ↑みたいにに並んでるときだ
負け犬のクソバコチカンに残されたのはクラウド連呼とGTネガキャンか。いいっスね、なかなか見苦しくて。その調子でどんどんやれや。
>>381 Kinect2「も」というべきだな、現行のKinectも30fpsだし
ただし、現行Kinectはセンサーから深度情報が出てくるまで90ms以上かかるんだ
これが、Kinectゲーで操作が遅延する大きな理由のひとつになってる
Kinect2ではだいぶ改善されたが、それでも60msだからな
422 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 00:34:32.84 ID:Y6W9T3S+0
>>413 つまりサーバーを大量に用意できれば問題は解決するってことだな
そしてMSにはその力があるわけで
>>421 今こんなのあるんだ。日本もこういったベンチャー出てこないかな
>>420 最小で遅延4フレとか絶望するしかないな
xbox one用のunreal engineって発表されてる?
>>421 やっぱりこの辺のことは狙ってるんだろうな
>>425 まだ発表無いね
あるとしたらE3か
>>413 それOnLiveの評価だろ
Gaikaiはこっち
>クローズベータとして関係者当に限定的に公開されたオンラインデモでは、
>「Mass Effect 2」や「Dead Space 2」、「Sims 3」といったElectronic Artsパブリッシュのゲームをプレイすることができた。
>国内サーバーへの接続ではほぼラグが感じられず、ローカルでプレイするのと変わらないほどの快適さだ。
428 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 00:44:43.13 ID:wQGxWWxj0
>クローズベータとして関係者当に限定的に公開されたオンラインデモでは、 実際のサービスでやった場合はどうなんだろw
クラウドの有用性をググると高確率でgaikaiが出てくるジレンマ
>>418 hUMAじゃ共通アクセスする箇所は
CPUのデータ構造とGPUのデータ構造を同一に出来るって感じに説明してたけど
PS4でも共通アクセスする箇所は同様にやってるんだと思うんだけど、これどうやってるの?
>>413 >試した範囲では、マウス操作のFPS/RTSはほぼ無理だ。
あーあ 言っちゃったwww
まあ誰でも知ってることだけど、こんなもんに希望掛けてる馬鹿もいるからなwwwwwwwww
AvalancheがXbox Oneのクラウド機能に言及「オープン・ワールド・ゲームには最適だ」
http://www.choke-point.com/?p=13911 >Xbox Oneのクラウド技術は、一部の演算処理をクラウド・サーバーに任せることによって、ハードウェアの処理能力をアップさせることができるというもの。
我々が作るようなオープン・ワールド・ゲームには最適だよ。ゲーム世界をより生き生きとしたものにできるし、
永続性/非同期のマルチプレー・フィーチャーといったソーシャル要素を盛り込むことが可能になるからね。
我が社のPCハンティング・ゲーム『theHunter』では既にサーバー側での処理を行っているから、我々にとっては目新しいコンセプトではない。だが、Microsoftが提示した解決策はより効率的かもしれない。
Xbox OneとPS4はどちらも素晴らしいポテンシャルを秘めているとBlomberg氏。
最終的に似たようなパフォーマンスに落ち着くだろう。それぞれのハードウェア固有の強みを見つけたら、当然ながらそれを活用することになるだろうが、
我々のゲームがどちらかのプラットフォームでより綺麗になるかは、まだ分からない。
(`・ω・´)
PS4はGDDR5の力でクラウドでも遅延が出ないらしいけど糞箱じゃどうしようもねえw
>>430 俺の言っている話はSOA(Structure of Array)とAOS(Array of Structure)の話で、
それとはまた別の話だ。
たとえばCPUがポインタで参照した先の構造体で、
次のデータへのポインタの値を保持しているような、リスト構造を扱っているとする。
ポインタ → でっかい配列 だったらアドレスをGPUに渡せば済む話だが、
ポインタ → 構造体(データ + 次のデータへのポインタ) →
だと2つ目のポインタのアドレスをGPUが解釈できなくて詰む。
GPUが扱えるような連続なデータ構造に作りかえる必要がある。
GPUが仮想アドレスをサポートし、同じ仮想アドレス空間をCPUと共有するhUMAや
PS4では↑みたいなケースでも問題なくアクセスできるわけだ。
OnliveはgaikaiがSCEに買収された時にわかに持ち上げられてたな こっちの方が本命なのにSCEは馬鹿だ的な話にするためだけに
>>436 >出社して朝10時の「重要なミーティング」で倒産を知らされ、
>午後四時までに私物をまとめて退社するよう告げられたという生々しい証言もあります。
>朝10時から「重要なミーティング」があると告げられた従業員たちは、
>OnLiveもようやく(Gaikaiのように) 大型買収がまとまったのでは?と冗談交じりに期待していた。
(´;ω;`)
>>435 今まではアドレスが別だったから、その様な場合はCPUのアドレスを読む事が出来ず全部をGPUアドレス空間へコピーする必要があったと
これが無駄なデータコピーと言われるやつなのか
GPUのSOA型へ直すのはGPU内のコマンドプロセッサが行うから、ここは自動で行われるんか
並列性が小さいとその部分もクリティカルな演算コストになってくるのか
>>435 そもそも並列性の低い演算はOpenCLの様なGPGPUでは処理しないと思うので
並列性の高い演算を投げてSOA型へ並べ替えるのはGPUが当たり前にやる処理なので
そうすると
>>418 の例えはどういう意味で出しだのかとは思うんだが
440 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 01:29:26.07 ID:xdmEUMqtO
円安やべえな 多角的にみて据え置きゲーム機史上もっとも厳しい情勢なのではないか まあPS3もハードモードだったけど
PS3が出たときの為替相場なんか$1=\120弱くらいだったろ。 $1=\100を割るようになったのはリーマンショックからだったはずだ。
日本の工場で生産するぶんには関係ないだろ
1ドルに対して PS1は100円、PS2は107円、PS3は117円 の時に発売したようだな
444 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 02:06:16.01 ID:zxpUWDAHP
>>440 円安やべーっても2005年頃で1ドル=120円位だろ
俺がガキの自分なんて300円台だぜ。
1ドル100円切ったら日本経済終わるなんて
言われてたもんだけどなw
まあ、300円台は置いて置いても7年前と比べてもまだ円高なんだし
どちらしても史上最高に厳しい状況と言うほどでもないんじゃね?
445 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 02:20:46.93 ID:QHWSo8Xl0
>>398 まぁグラフィックがハード性能以上に向上するんじゃなくて
今まで他の要因で使えなかったリソースを有効活用できる
可能性があるからグラフィック綺麗にできるかも?って話だろ
つまりカタログスペックが100%として100%が120%になるわけ
じゃなくて、50%が60%〜70%になるってことだ
>>438 >>439 たとえば、今例に出た4要素のベクタなら確かに効率を保ったまま
自動でAOSからSOAへの並び替えを行うことができるだろう
でも、その場合は暗黙的にシェアードメモリを使って並べ替えるのだから、
シェアードメモリを使った最適化が効果的なシェーダでは
それがネックとなって十分なスレッドが立ち上がらない懸念が残るだろう
また、要素数3などの場合は無駄なメモリ帯域を消費してしまう
>>445 MMOでもやっとけ。
まあMMOがまともにないハードだと、その程度の事も珍しいかも知れないけど。
アップデートでクロック上がったとか クラウドで無限のグラフィック性能とか 惨め過ぎるわ低性能信者共w
>>311 つーかGT5はこれでフレームもガタガタだからなぁ
SCEのスタジオで一番酷いよポリフォは
451 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 03:28:06.12 ID:YYujzPB/0
もう機種別にテクノロジースレ分けた方が良いんじゃねえの 下手に全機種扱うからレイテンシーガークラウドガーなんて事になるんだろ 負けを認められない信者の妄想でまともな話にならねえ テクノロジー語るのに別に全機種まとめて扱う必要は無いだろ?
てかGT5で最も評価されるべきは時間変化じゃないの。 これがあるとあらゆる要素が事前計算では成り立たなくなるんだから。 時間変化があってかつフォトリアルは本気でハードル高いべ。
まぁ、フォルツァとGTの話題はループするら分けるべきかもね。
質感全く違っててワロタ
次世代のレースゲームはポリ数を贅沢に使えてモデリングの差がなくなるから、 ライティングや質感で頑張らないと埋もれるよね
>>455 形全然違うけど別バージョンかなんかか?
>>451 昔、360用にわけたがすぐ消えてこっちに帰ってきた
経営の話題用のスレも作ったがこっちで同じようにスレ違いで話し続ける
結局のところ、ここでスレ内容に沿った建設的な話がされてるのが嫌
もしくは煽りたいだけのやつがいるんで、相手にしないで単発であろうとすぐNGに叩きこむしかない
XboxOneのGPGPUってPS4みたいに同時実行できるかな?
>>460 > XboxOneのGPGPUってPS4みたいに同時実行できるかな?
DirectXのDirectComputeで同時実行はできるんじゃね?
なんでWindowsじゃグラフィックとGPGPUを並列して実行できないなんて言われてるんだ?
DirectComputeで実現できるだろ?
それともPS4のGPGPUはDirectcomputeとは違う部類のGPGPUなのか?
これ本末転倒ってやつじゃ・・・
>>461 また,GPGPUタスクの発行および実行メカニズムにはSCEによるカスタマイズが入っているそうで,
なんと,シェーダプロセッサが空いている限り,グラフィクスレンダリングタスクとGPGPUタスクは同時実行が可能という。
なお,Norden氏は明言していなかったが,GCNアーキテクチャの仕様上,実行単位は64基のシェーダプロセッサ(など)を
ひとまとめにした「GCN Compute Unit」単位となるはずである。
ちなみに現状,PC上のDirectX環境下やOpenGL環境下,あるいはOpenCL環境下において,グラフィックスタスクと
GPGPUタスクのオーバーラップ実行は基本的にできない。
たとえばNVIDIAのGPUだと,グラフィックスタスクとGPGPUタスクの同時実行が行えないため,明示的な動作モードチェンジを
行う必要があるし,Radeonでも,Windows環境下ではそれに近い動作振る舞いになってしまう。
なのでこの部分は,「PS4ならではの大きな特長の1つ」と言っていいだろう。
GDDR5はDDR3に比べてレイテンシガーって言ってた人達は なぜクラウドは回線のレイテンシガーって言わないの?
レイテンシ問題がクリティカルならハイエンドグラボはGDDR5採用しないだろうな… 「CPUはキャッシュライン単位でメモリアクセスするからデメリットより帯域向上のメリットの方がでかい」
レイテンシが問題じゃないならGPUもcacheをつまなかったろうね
>>379 GT5の方ってシャドウマップが全然無いんだな。
車の道路に落ちる影も板ポリだったし背景見ると焼き込みだしプレイしていると気にならないがスクショだとめっちゃ気になる。
リプレイじゃないの
>>468 GPUは高度にマルチスレッド化されていて処理も投棄処理が多いからじゃないかな。
CPUはレイテンシが重要というのはSPEいじると、やっぱ高速大容量キャッシュって偉大だなと思う。
まあ、CPUの場合はレイテンシや帯域よりプリフェッチが重要かな。
目的のバイナリより不要なのが多いと結構ダメージがでかい。
>>469 積んでるから問題がないと言ってんだが。
足りないけどな たったの数百kbじゃ
おいい… PhysXをGPGPUで出来なかったら、何がGPGPUで出来るのだ?
>>474 妄想はいいから。
根拠を示してくれよ。
つーかXboxONEのメインメモリも256bitバスじゃないんけ
>475 おそらくポスト処理程度にしか使われない
>>475 PCだと、NVIDIA製GPU積んでると動いてAMD製GPUだと動かない
NVIDIAの気分で実装が変わるような代物
SONYがNVIDIAに対応してくれるよう金積んだんじゃないかなw
いやAMDは既にAIもGPGPU実装してるから
GPUのcacheはテッセレータが正式に追加されたさいに 暴発した頂点の貯蔵用として付加されたが512bk程度だと(wxyzの4次元計算の場合)3万頂点程度しか納められない
AIに貴重なGPUリソース割くんならその分描画にまわすよ AMDの蛙のデモは所詮デモでしかない そもそも8coreもcpu coreがあってそれはどこで使ってあげるんですか
PS4発表会後 MS「ソニーなんて眼中にない」 箱発表会後 MS「ソニー殺す」 何つーかもう見ていられんわ
>>482 GTとフォルツァ見てるとこれ以上演算リソース増やしてもなぁ
まあこれはX1がショボいせいかも知れないけど
魔法のeSRAMとか魔法のクラウドとかプログラマ的に面倒臭そうな機能ばっかりだなぁ 「箱一は素直で開発し易いハード」とは何だったのか
>>483 箱一お披露目の前日に、チラ見せムービー出されたら
どう見てもケンカ売ってきてると解釈するだろw
おかげで筐体内部まで公開したから、次はSONYのハードルが上がったけど
>>481 テッセレータはキャッシュが効くからESRAM使えるX1の方が速いんじゃないかと思ってる
キネクトとWindows本体で半分もっていかれるんじゃないか
>>487 ソニーのハードル上がったって生易しい物じゃなかったと思うけどね、
ソニーは相当うろたえたんじゃない?
あそこまでコストダウンされるとPS4の仕様変更もありうるよ
チップの変更はできないからデザインとかHDDとかは犠牲になりそy。
ポップコーンこぼしたMSじゃあるまいし
筐体内部公開でどうハードル上がるんだ? まさかまたクッタリガーって泣き喚いてるわけじゃないよな?
筐体内部の公開で上がるハードルってなんだろうなw
>485 ああ、御免 俺が言ってるキャッシュって単なるテクスチャのリードバッファじゃなくて CPU同様のライタブルcacheだから
汚い基板とか見て逆に笑ってそう
ソニーが設計したら1/3ぐらいの基板サイズになりそう
他にもPS4の製造数が予定より少なくなるから日本後回しで北米と欧州で先行発売って噂もあったな ここにきて順調だったはずのPS4に陰りが出てきてる印象 サニーもGDDR5の8GBはコスト面でも調達面でもチャレンジって言ってたからやっぱ詰まってんのかな
>>494 どちらにしろ同じことなんだが、それも理解できてないんだね
スゲー認識だな
欧州でも2013って宣伝しだしたから むしろ順調なのかと思ったが
本当だな 今時のGPUがレイテンシに対してどう対処しているかという基本が認識できてないのによく語るなぁとw
ほんとになw
warpとかWavefrontと呼ばれる処理単位を同時並行で大量に走らせるか理解してればねぇ
>>466 Directcomputeがグラフィックと同時に実行できないんなら、Frostbite2エンジンでDirectcomputeを採用しててまともに動く筈ないと思うが
DirectcomputeのComputeshaderで D3D11_USAGE_STAGINGを使えば
処理結果をCPUへコピーするんだから、GPGPUの処理結果をCPUと同期させる事も可能かと思うんだが
そうすると、ここで言われてるPS4のGPGPUとは一体どういうGPGPUなんだ?
何でわざわざGPUキャッシュバイパスなんて作ったんだ?
グラフィックAPIで使えるDirectcomputeの方が便利じゃないのか?CPUとも同期できるし・・
506 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 10:05:43.36 ID:08U8VdsWO
スレッドも無限に立つわけじゃ無いからかな レジスタあふれりゃストールする
>>505 同時に実行はできるが、キャッシュの奪い合いの問題で非常に効率が悪くなる
というのがそもそもの問題、PS4ではこれを解決する仕組みを入れた
そもそもPCの場合は >処理結果をCPUへコピーする のオーバーヘッドが非常に大きい
PCIeという(比較的に)遅いバスを通じてコピーするしかないからね
>506で、cacheにspilloutする
510 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 10:17:22.94 ID:nUy67qyX0
ミニカーのスキャンだっけ?
512 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 10:21:26.34 ID:nUy67qyX0
性能的にはPS4が1だとすれば WiiUが0.1でXboxOneが0.4くらいかな
513 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 10:24:53.75 ID:nUy67qyX0
>>511 forzaはインド外注で
実物を見たことがないインド人にモデリングさせてる
だからどの車も形が狂ってる
質感もGTとは違ってCG臭いしな
forza5の車なんなんだ? いろいろ奇抜だからどこかのコンセプトモデルか?
515 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 10:27:59.64 ID:08U8VdsWO
>509 最近はキャッシュ使うよね
>>507 通常:グラフィックレンダ→Computeshader→グラフィックレンダ
PS4:グラフィックレンダ グラフィックレンダ
Computeshader →Computeshader
という事ですか?
通常であれば、キャッシュの仕様権限を待って順番に処理する所を
キャッシュはグラフィックレンダ占有で使い、キャッシュバイパスをしてオーバーラップしてComputeshaderを並列実行できるという事?
同時実行というのが、一つのモード動作中にモードを切り替えずに行える事だと思ってたので
PS4のはその一歩先いく並列動作なんすね、だから並列動作なのか・・・申し訳ない
という事は、Directcompute以外のGPGPU(OpenCL)を走らせようとすると
モード(GPUステイタス)を切り替えねば使用できないNvidiaのGTXに対して
モード切り替えずに動作できるAMDのRADEONは、PS4が求める並列動作に実現できるGPUでもあるんですか
勉強になります
>>483 眼中に無いのに何で殺すんてすかね…
素直にアップルでも殺しに掛かったらどうですか?>MSさん
向こうは「AppleTVに喧嘩売った」って殺る気満々ですよ?
>>512 WiiU 0.9
PS360 1.0
XB ONE 5.0
PS4 8.0
こんな感じ
単発が単発にレスを繰り返す… 分かり易いですねぇ
>>517 それ読んでも、同時実行できるという言葉に
えっ?DirectXでも出来るよねって思ったのが始まりで勘違いしてた結果でした
オーバーラップして並列に同時実行、が肝なんすな
フォルツァはこれリッジレーサーと勝負した方がいいんじゃないの?
しかしPhysXをAMDのGPUで実行とはnVIDIAも思い切ったねぇ Havokに圧されて採用例が少なくて背に腹は代えられなくなったか?
physxつかってるゲームエンジンが多いからしょうがない
527 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 11:41:19.95 ID:nUy67qyX0
>>526 発表会だけ見ても
ゲームがあくまでメインでハイスペック路線のPS4と
ゲームがオマケにしか思えなかったXboxOne
ゲーマーの心象が違うのも当然だろうな
>>526 流石平井汚い。DRMの件も含めて全部後だしジャンケンじゃねーか!!!
先にカンファやって性能あかしたのソニーだろ チョキ出したらあとだしでパー出したMSが悪い
530 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 12:01:20.45 ID:nUy67qyX0
>>529 ソニーは箱の性能知っていただろうし絶対的自信を持っていただろうね
PS4の発表会はタイミング的にバッチリだった
MSが後出しでもTV推し・キネクト推しを止めなかったのは
それがXboxOneの全てだから
>>529 逆逆。MSがパーだったからチョキ出しただけ。
>>526 要は俺達はニッチ路線を進むぜって言ってるようなものだな
恥ずかしくないのかね
>>529 MSは発表会延期してまで後出ししたのに528はどうやってそう言う結論に至ったのか理解不能
MSは発表をわざわざ一ヶ月遅らせてあの糞発表をおこなった ユーザーとの認識のズレはいかんともし難い
>>356 宮崎住みでTV観る事自体間違い
悟り開いた宮崎県民は夕刊しか見ない
どげんかせんといかん 国民には最低限の生活をする憲法があるというのに宮崎は最低ラインに達してしないな やることないぶん子作りとかにせいがでそうだなw
しかしMSもアレだよなぁ 始めに「ゲームなんて飾りです(ry」って言ったんだから、最後までその姿勢を貫き通せばいいのに…
>>526 吉田が言うならわかるが、平井が言うと「お前が言うな」と思ってしまうのは何故だろう
>>538 クタが言ったなら「おまえが言うな」はわかるけど、平井相手に思うのは理解できん
SCE時代はずっとゲーム第一だったじゃないか
今回は久多良木がMSの壇上にいても違和感ない感じだったな
>>535 マンゴーでも舐めてろこの蝦ちゃんの生まれ故郷め!!!
日本にはアニメとフジヤマとゲイシャとアキバがある 誇りに思うわ
宮崎って、ジャンプが水曜に出るんだろ?
>>505 > Directcomputeがグラフィックと同時に実行できないんなら、Frostbite2エンジンでDirectcomputeを採用しててまともに動く筈ないと思うが
マトモに動いてねえよ
BF3のPDFでも高性能なGPU詰んでても、CPUでGI処理するPS3と大きく差を開けられなかった
箱は事前計算
>>543 ぜんぜん違うだろw
社長は訊くのあのキモい空間とは別物。
大体、自社ハードを褒めない会社がどこにあるんだよw
Wiiの頃だったかな。 ゲーム機に標準でかな漢字変換機能を組み込むのが画期的で 技術的に困難だったとエンジニア達が滔々と語るのには唖然とさせられた。
エンジニアのこだわりってそういうもんだろ
そういやPS4もATOKが載るんかね 今は資本関係どうなってるんだろ
PS3とかVitaの文字入力/変換すげー使いにくいからなんとかして欲しい
自社の製品を自信を持って褒められないような会社のほうが嫌だわ そんな会社の製品誰が買うかっつーのw
あれをまるで客観的な信頼できるソースかのように扱うアホが問題なだけで やってること自体は別にありだと思う
>>544 宮崎はこのまえPS2が出たばかりだよ
だからみんなが何の話してるのかさっぱり分からない
>>526 PS3の時やっておけば良かったのに
PS1が何で勝てたかサッパリ忘れてたんだな
箱1のTVは、ゲームやネットなんて二の次でTVとして使いやすくしないと、本当に消されるだろうな 色々表示するのにゴテゴテやってたけど、あれは失敗する
テクスレらしく箱1のTV部分をゲームに有効活用するテクノロジーを考えよう 対戦で勝ったらテレビの内容が変わるとか スポーツの勝敗に合わせてゲーム内のチームも強さが変わるとか そこそこ受けるよたぶん
>>558 > スポーツの勝敗に合わせてゲーム内のチームも強さが変わるとか
これTV無くてもいいね
FIFAで既にやってる
>>558 ゲーム番組中は、無料で同ゲームをプレイできるとか
(事前ダウンロード必須、もしくは遅延有クラウドプレイ)
また、タレント操作のゴーストと対戦できる
テレビショッピング中に、アバター(だっけ?)用のアイテムを無料配布され、買ったつもりに
野球ゲームだと、現場の野球とまったく同じ状況をポリゴンで再現するとか
意味ないねw
これは製作側が大変だな
見た感じ、ほとんどゲームの開発が進んでいないように思えた。新しい独占ゲームが「1年以内に」 15本って表現もかなり危険を感じる Kotakuの6か月遅れているというリークも信憑性高いなコリャ もちろん糞箱犬
クイズ番組との連動は簡単にできそうだな 出演者と正解率争うとか
プラットフォーム毎の個別開発やプレビュー解禁の噂など「Call of Duty: Ghosts」の新情報まとめ
ttp://doope.jp/2013/0527917.html また、Zach Volker氏はGuardian紙のインタビューで次世代コンソール向けの開発について語っており、
今のところコンソールメーカーが次世代機の仕様変更を続けていることから、開発が非常に困難で
次世代コンソールの正確な実行能力が誰も判らないと説明しています。
これはとんでもない糞スペックのPS4が誕生しちゃうかもね
テレビの双方向でいいじゃんって感じ
最近テレビも下に一般人のツブヤキでるじゃん あれの進化系だろ AKB選挙とかコンサートとかで、つぶやきがキネクトダンスに変わるw 同じTVの趣味同士が自然と集まるから直結にも使えるw
何故か仕様変更があるのはPS4だけという事になっている模様
>>566 糞スペックとは言わんけど、大幅なデザインの変更くらいはしてんじゃない?
もちろん安っぽい方向で
今年のホリデーに十分な数揃えられるのか、かなり疑問だけどね
箱1はきっちり揃えてくるだろ、あのデザインだと。
571 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 14:00:21.46 ID:nUy67qyX0
>>564 MS発表会でゲームを2本しか発表できないのには驚いた
よほど開発遅れてるんだろうな
独占タイトルはPS4はMSの倍は出てくるだろうし
箱1はその前までのリークからかなり変更されてたからな スペックが大幅にダウンして、メモリも変わってたし SRAMのせいでAPUの製造も大変だし
>>571 さすがにE3まで見とかないと分からないだろ
E3で大量に実機デモ出してきたらそんなもん簡単にひっくり返るし
>>561 むかし日本のプロ野球版をやったことがあるんだけど、
ゲームというよりはスポーツ観戦が楽しくなるスパイスって感じだね。
自分の応援しているチームの所属じゃない選手でも活躍を期待するとか骨折に絶望するとか。
競馬でも実在馬の馬主になって競い合うPOG(ペーパーオーナーゲーム)という似たような遊びがあるよ。
日本の場合はPOGが比較的流行ってて他スポーツは空気だね。
まあ製品版はDDR8GBだろうね
83 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/31(金) 13:31:15.15 ID:ZMeq+QlU0 CODのデモンストレーションは箱発表会だろ? なんでニンブタは事実を捻じ曲げてスレタイつけるんだ? 95 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/31(金) 13:34:40.26 ID:x1237ydPP 勝手にPS4と勘違いしたチカニシ恥ずかしいすぎる 136 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/31(金) 13:45:21.94 ID:pZIYlPKe0 元記事にはnext-genって書いてあるだけだよな なんでこんなあからさまな捏造スレタイが許されてるんだ? この板の住人ってそういうのを許容する人達だっけ?
578 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 14:05:33.10 ID:nUy67qyX0
>>572 X1はsuperDAREが入手した開発機でスペック決まった感じだな
まさかそのままとは思わなかったわ
373 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/31(金) 13:38:07.30 ID:StnONSSn0 それはない もうゲリラとかKILLZONE開発してるんだし 374 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/31(金) 13:49:36.27 ID:/0rBz0la0 下げるって何処を下げるのか メモリ量だってKZSFの解説でゲームだけで 4.7GB使ってるのが確認されたばかりじゃん? 発表してないCPUクロックぐらいしか弄れ無くね?
関東にカジノ作るとか言ってた政治家が諦めて仮想空間カジノ作りそうだなw
581 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 14:07:19.29 ID:nUy67qyX0
>>575 PS4も製造始まってるだろう
あらかたのスペックは公式発表されてるわけだしな
それどころかアーキテクチャ解説まである
>>575 アホか?
去年の末までいじりすぎてた箱だろうに
スペックダウンを繰り返したから開発の遅れとか言われる
>>566 Call of Duty: Ghosts ? animation lead Zach Volker on 'classy violence' and the cost of realism
http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2013/may/28/call-of-duty-ghosts-preview-zach-volker?CMP=twt_gu >The new tech features we have… you always start out very ambitious on a new project
>but you have to be doubly ambitious when you have new hardware coming up.
>The problem is, when you’re working with new hardware, you don’t really know its capabilities,
>because while you’re developing the game, they’re developing the console in tandem.
ただの一般論だと思うけど、日本語訳とか伝言ゲームを重ねるとそういう解釈になるのかな
PS4 is more powerful than Xbox One on paper ? but Microsoft will catch up, says Avalanche Studios
http://www.edge-online.com/news/ps4-is-more-powerful-than-xbox-one-on-paper-but-microsoft-will-catch-up-says-avalanche-studios/ >We asked Avalanche’s chief technical officer Linus Blomberg how the two consoles compare.
>“It’s difficult to say, as it’s still early days when it comes to drivers,” he told us.
>“With each new driver release, performance increases dramatically in some areas.
>The PlayStation 4 environment is definitely more mature currently, so Microsoft has some catching up to do.
こちらはその具体例。次世代機と新作開発が同時期だとこういう事はめずらしくないと聞く
PS4はスペックを殆ど公開しちゃってるからもう後戻り出来ない所まで来てる 一方箱一は殆どのスペックを公開してないからリークと違ってもガセにはならない 例えばCPUがjaguar未満になってても、GPUがGCNじゃなくても、eSRAMが搭載されてなくても、誰もMSを責める事は出来ない
587 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 14:13:30.44 ID:tEcXcJS8Q
>>569 360・PS3の時と同じで、発表段階ではPS3のが明確に高性能→その発表を受けてMS側が強化、
SCEは大風呂敷広げ過ぎて実現に困り弱体化って前例があるからじゃね
逆の見方で、「PS4はこんなに高性能です!」って発表を見てMS側がXBOを弱体化させる理由もないしな
589 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 14:15:34.40 ID:nUy67qyX0
>>586 箱って基盤まで見せてなかったっけ?
まあそのおかげでDDR3メモリの低スペック路線が確定したんだが
ESRAMが32MBって誰がどういう理由でOKだしたんだろう PCと同じ作り方も出来ないし、試行錯誤しても遅いのは代わりが無い かといって頑張らなければどうしようもなく遅くなる
591 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 14:18:12.07 ID:tEcXcJS8Q
>>586 eSRAM搭載はMSが公表しちゃってるし、今さら非搭載はムリでしょ
まぁぶっちゃけXBO・PS4共に現在発表されてる仕様からの変更はないと思うけどね
ホリデーに間に合わんし
スペックの変更ってあれだろ、 2APU → GDDR5+DDR3で12GB → Intel って流れの事だろ。
ホリデーっていつの事になんの? 欧米の感覚がよくわからんので、夏なのか冬なのかよくわからん
MoveEngineでどれだけトランジスタ食ってるんだろうか
596 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 14:28:03.78 ID:nUy67qyX0
キネクトでTVチャンネル変える為に 性能削られるとかゲーマー目線からみればたまったもんじゃないな リモコンの方が確実に便利だわ しかも今回はキネクト強制だから寝転びながら箱は使えないって事だ
>>593 Jaguarより1世代前のBobcat(ボブキャット)の可能性もある。
これはなぜだろう
発表しなかったからかな
>>592 二転三転だな、そりゃ開発者も大変だ(棒)
>597 CPUはJaguarで確定のはずだが
PS4の30億ってのはどっから出てきたんだ GPUのPitcairnで28億あるけど
603 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 14:38:42.48 ID:FjoQtyoT0
マニアは既にpcで遊んでるやろ
604 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 14:40:33.01 ID:nUy67qyX0
>>598 正解だな
開発者やユーザーからPS4が絶賛されXboxが批判されまくってる現状を
見れば何が求められていたか誰でも分かる
>>597 ゼンジーのネタをまだ信じてるやつが居るのか
28nm版のBobcatは無い、あったらAMDがとっくに出してるw
>602 30数億やね
>>602 後藤の記事で3X億(30数億)っていう推測が載ってるぐらいじゃない?
Sony側は一切発表してないから、同じCPUコアとGPUコアのTr数から求めたんだろうけど
正しいかどうかは分からんしな
まぁ普通はゲーム機のトランジスタ数とか発表してもしゃーないからねぇ そんなもんよりスペック公開しろよと
>>608 昔ならソニーも張り合って数字出してただろうな
馬鹿馬鹿しいから相手にしないのが正解
今のゲームハードってもうそれだけでマルチメディア化してるからな スマホ、タブレット、PC、ゲーム機と明確な違いが無い どんなソフトが出るかという違いもブラウザアプリで微妙になってきてるし
トランジスタ数しか誇るところがないゲーム機だってあるんですよ! (´;ω;`)
PS3んのとき1.8Tfropsって言ってたのと同様 セカンダリチップとかも合計したトランジスタ数なんじゃないのかな
>>605 > 28nm版のBobcatは無い、あったらAMDがとっくに出してるw
これちょっと今までのAMDの出した情報と今までのリークで想像できる部分があるな
スレの勢いだけ 豚のステマは酷いな
616 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 15:08:24.64 ID:nUy67qyX0
>>614 曲解でわざわざスレ立てとかMS信者は恐ろしいな
最近の妊娠はWiiUの爆死で鬱憤が溜まってるからなw 高性能の箱1でPS4を叩こうと思ってたら低性能だったし
TVTVTV とか 金儲けのことしか頭にね〜んだよ マイクソはゲーマーなんてぶっちゃけどうでもいい
嘘でも捏造でもみんなでソニーを叩けば気持ち良い
PS4が次世代コンソールの中でトップ性能にならない可能性があるなら、どんな物にでも縋りつく状態だな
Uの売り場が360みたいに狭くなったら写真とろっとw 売り場みると360の迫害っぷりはひどいw うちの近所のヤマダはレグザも結構ひどい扱いだったw
>>614 面白いことになってるな
そもそもまだPS4版と銘打たれたCoD:Gの画面は公開されてないと思うんだけど
PS4どころか箱1版と名言されてる物も無い状態だからな MSカンファじゃただのCMPVだけだったし
次世代機で操作デモやったのってKZFS位なの?
625 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 15:18:24.61 ID:nUy67qyX0
PS4は既にキルゾーンSFやKnackの実機プレイデモがあるが 箱1の発表会だと実機が全く出てないのが気になるな 本当に年内に出せるんだろうか
どうかんがえても開発機デモだろ
>>614 病気だな
必死に否定してたけどやっぱり知的障害だった
あと10日ちょっとでE3なんだし そこでプレイアブルがあるだろうに…
PS4はGPGPUがかなり実用的になってたり、ハードを深いレベルで叩けるなど PCや箱一にない特徴があるから、それを使いこなした時に どこまでパフォーマンスを上げられるか今の時点では読めないんじゃね?
>>625 アレは開発機でしょ
本当に実機で動いてるならドヤ顔でアピールするし、実機公開をE3まで引っ張る必要が無い
あの時点で実機で動いてるなら、E3ではプレイアブルデモが出来るはず
でも不思議な事にプレイアブルデモは8月
>>624 Watch dogsもPS4カンファのは実機での操作デモだったと本田雅一がツイートしてるな
開発機は実機じゃないという考えの人がいるのか
開発機の中身、まあチップの問題でしょ
御影も開発機既に持ってるの?あいつ口軽いぜw
てかもう10後に本体見せるのにいまさら変更なんて通用するわけ無いだろ ヘビーレインのとこも新エンジン作ったし
まあ古今東西スペック変更はよくあるわけだから どっちも間違ってないな
639 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 15:34:07.89 ID:wQGxWWxj0
7800のSLIとRSXくらい差があるかもしれんしな
てか海外のテレビ番組で下手な人が滅茶苦茶な操作してる映像があっただろうに わざわざそれも踏まえたムービーを作ったとでも言うのかよ
実機プレイが無かったのって箱1でしょ
スペックダウンにすがるしかない状況なのはよくわかった
10日後に本体みせるていうてんのにどうやって変更すんだよ 馬鹿
>>634 開発機を実機扱いする人は初めてだよw
開発機って、中身は普通のPCだよ?
今度のプレスカンファレンスでMSも開発機でデモすると思うけどねぇ それが実機じゃないというならもう何も言わないけど
開発機ってメモリーの量が製品と異なるだけでしょ
647 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 15:39:09.71 ID:wQGxWWxj0
まあ、キルゾーン映像が実機とかけ離れた性能の開発機のものだとしても 箱1がPS4実機の2/3程度のCUしか搭載してない現実はかわらんのか。
既にKZSFのデモの解説で実機ベースの開発機材でのCPU・GPUアナライザ画面出してるがな… CPUとGPUのタスクの負荷がCPU・GPUのサイクル単位で表示されるような代物 これ、どうやってただのPCで実現するの?w
KZSFのTV番組での映像はプリレンダだったと
Vitaの時はPSミーティングでの発表から一切変更なかったよな 元々メモリ量は未公開だったし 現体制下で出た直近のハードがそうだったのに なんで7年前のことを繰り返すって言い張るんだろう? 箱は箱でもはやキネクトのためのハードだって明らかなのにも関わらず 360の時みたいに今できることを詰め込んだゲーマー向けのものになると信じてたっぽいし なんか都合のいい時代で時間が止まってる奴大杉じゃね
メモリ容量8GBを本当に2月まで隠してたとしたら、開発スケジュールはかなーりタイトじゃないかね
>>652 増える分にはタイトにはならない
むしろスケジュール的には楽になる
開発機を普通のPC扱いて… αキットあたりならともかく…
あぁ、あれか PS4の開発機はハッタリ仕様だが 箱1の開発機は実機相当 って言いたいのか
安定のテクスレクオリティ
つうか、スペック変更とは言え下がるとは限らないよなw 箱○も、256から512に上がったやんw
箱1ってベースがBobcat臭いな 一番の理由として上がってた28nm版が無いからってのは理由にはならないし Bobcatそのままってのならその可能性もありだがそういうわけでも無いだろうし
>>656 箱1は実機(相当の機材)でデモしたと思われるものって、TVとKinectしかないもんな
そのTVもブラウザ画面にSnap状態にするとガクガクの紙芝居状態になるという…
>>660 JaguarならそうMSもそう発表してればいいだけだしな
GPUもGCNかどうかも発表されてないんだっけ?
まあこうして考えるとこの間の発表がどれだけ中身のないものだったかわかるなw
MSから公式に発表される事は無いだろうな 発表して、MSにメリットは全くないし
箱のクラウドって明確に4倍って言うあたり、 ソフトを一人が持っていたら、後の3人はソフトを持っていなくても協力、対戦プレイできるってパターンじゃないの もしかしたらソフトだけじゃなくハードを持っていなくても可能かもしれない
666 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 16:12:11.34 ID:nUy67qyX0
>>666 PS4よりHDD容量は多くなるだろうと見て公開したな
用途的にその可能性高いし
>>664 そもそも公式にハードの仕様やスペックを明かさずに売ろうっていうのも
一般人からしたらわけわからんよな
家電でもなんでも対抗他社製品があるものは比較される運命なんだから
それらの情報をユーザーに知らせないのは本来おかしい
X1がクラウドで4倍っていってもそれ以前に元々PS4との性能差がわからない
極端な話10倍以上PS4が高性能と誰かが言ったとしても現時点で公式の情報だけでは否定できないんだよな
トランジスタ数なんてものを出してきた時点でお察しだがMS迷走し過ぎだ
多分北米じゃ家電コーナーでも売っていくんじゃないの そうしたらこの形や値段が高くても商売的には理解出来る
670 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 16:34:28.44 ID:08U8VdsWO
うらをかかれて、またsonyカウンターくらったりしてな
>>669 国内でも家電屋でも箱1は売るのじゃない?
これテレビのスマホ化だし、
テレビipadと言うのが箱1の的確な表現だわ、
普通に売れると思うよ、ライバルもいない市場だし。
>671 それならG-Clusterでもいいかな 観戦もできるし
>>668 ハードのスペック公開しなかったWiiがバカ売れしたんだからスペックなんてもうどうでもいいだろ
一般のユーザーはそんなもん見ないし、コアゲーマーだって今時スペックでハード選ぶなんてことはしないよ
クラウドならセーブデータを自動的にクラウドで自動的に完全バックアップしますとかそういう機能のほうがユーザーには重要
この辺家庭用ゲームってめちゃくちゃ遅れてるよね
Steamとかクラウドでのセーブデータ保存からスクショ管理までとっくの昔にサポートされてるし
ストアもSteamはゲームのスクショからトレイラーまでほぼすべてのタイトルが完備されててアクセスした瞬間にゲーム情報把握できるし、レビューサイトメタスコアもリンクされてて評価も分かる
>>671 > テレビipadと言うのが箱1の的確な表現だわ、
全然そんな感じには見えないな
あれ対応の別売りの受信機が必要とかだるいし
ていうか、現状でもボタン一つで切り替えできるし、
PS3ならそのままTVみれるし
>>673 > クラウドならセーブデータを自動的にクラウドで自動的に完全バックアップしますとかそういう機能のほうがユーザーには重要
全然重要には見えんな
HDDに保存してしまえば終わりだし
発表の時点でかなりチープな印象だった 海外の人が言うように1995年の製品
>>673 そりゃ、基本的には7年前に設計されたシステムのまま大きな変更はできないわけだから、当たり前だろw
今の世代が2005-2006年発売だからね。 しょーがない。 まだiphoneもなにも無かった。 Steamのセーブ保存機能だって、かなり後から始めたんじゃないのかな。
開発機が普通のPCで仮ROM焼いて開発用実機でテストプレイ ってのはせいぜいPS1くらいの時代までかな? だから当時の開発機は拡張ボード形式だったように思う。 それ以降はデバッグ用にメモリ増量とかした開発用実機をPCに繋いで そのまま実機テストとか出来る感じだろうか。
クロスコンパイラ
>>673 一般人には余計にややこしい
箱1はややこしいわりに、得られるものがTVのボタン切り替えが必要なくなる!程度なのがな
TVを持ち運んだりも出来なさそう
箱発表会ではチンポジ直しながらじゃないときちんと認識しないようだったけど製品版は大丈夫なのかね?
あたしチンチンないんだけど…
TV見る場合は、TVの電源をつけて、箱の電源を入れなきゃならなくなるわけ?
日本じゃBCASを始めTVは色々めんどくさい仕様になってるから その辺をクリアしないと家電コーナーでは売らないと思うよ
687 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 17:07:01.16 ID:nUy67qyX0
>>683 結局リモコンでキネクト操作して
TVチャンネル変える仕様になったりしてな・・
箱1は発売までにハードが完成するか怪しい
家電的には、日本ではまず箱一が必要な状況ってのが作れないよな 連動コンテンツがあるらしい北米でさえ微妙なのに 既存のSTB・チューナーやレコーダーを置き換えられるわけではないのがね 代わりになるんだったら、TV見るためにモニターと箱一買うってパターンもあったろうに
次期HDMIは、HDMI 2.0に決定したそうです。 4K解像度の60Hzに正式対応のようです。 6月1日に正式発表(HDMI 2.0の)との噂 PS4には2.0を搭載してるらしい 4KTVの発売が6月1日らしいので発表するんじゃないのか? というのが業界筋の考えらしいです。
>>566 >お披露目トレーラーの冒頭で描かれた空から降り注ぐミサイルらしき何かが
>“Project Thor”として知られる衛星軌道上からのKinetic Bombardment攻撃ではないかとの予測が話題となっています。
>“Project Thor”は重さ100kgにも及ぶタングステン或いはウランの金属棒を直接地上に打ち込む核兵器にも匹敵する衛星兵器として知られており、
>このタングステンが公式ティザーサイトに登場したタングステンの同位体を示す数値を指しているのではないかと予想されています。
>今のところ真偽は不明ですが、架空戦記的な本作のプロットを考えると以前にご紹介したウゴ・チャベス大統領の死に絡む陰謀論との関連は薄いとも言え、
>更なる検証が待たれる状況となっています。
スレ違いだがこっちの方が気になる
>>686 そのめんどくさい事をクリアしてくると思うよ。
今回ばかりはMSKKも仕事すると思う、環境作りって意味でね。
MSの真の狙いはキネクトコントロールの標準化でしょ
ゲームはその為の撒き餌なんだから、そりゃ豪華に資金投入すると思うよ。
ゲーム市場じゃなく、日本市場として向き合ってくるよ。
BCAS撤廃ですかな
>>688 そもそも日本ではTVに内蔵されたチューナーで見てることが大半なので
HDMI入力でTVを統合すること自体が出来ない率が高いと思われる
仮に、HDDレコーダーやCATVのSTBを使っていたのでHDMIで入力することが出来たとして、
これまでに出荷された膨大な種類の機器のコントロールするため設定情報の用意を
MSが日本向けにやるとも思えないし、CEC連携程度が関の山だろう
>>689 HDMI2.0じゃない製品に合わせて発表ってのはどうかと思うw
あと、今からPS4にHDMI2.0とか間に合うのかね
695 :
名無しさん必死だな :2013/05/31(金) 17:29:35.24 ID:nUy67qyX0
将来は4Kでゲームやれるだろうが 開発は大変そうだな
>>691 HDMIでつなぐと地上デジみたいに電子番組表データをチューナーから得ることが出来ないので
番組表データ自体をサーバー上に用意する手間がかかるんだが、そこまでMSがやるかね?
地上デジの番組表なら規格化され電子化されたものが自動で提供されてるが
CATVだと各CATV会社それぞれで放送予定も提供チャネルも全く違うから大変だぞ
HDDレコーダーを繋いだ場合もCEC連携は基本部分しか共通ではないのでレコーダー内の番組を検索して見ようと思うと
Kinectで入力を切り替えた後で、レコーダーのリモコンを使って操作することになる
こんな風に実際の運用を考えると、MSが各国向けの専用チューナーBoxを別売りするぐらいしか
手がなさそうなんだがなあ
MSだから各CATVに提供させるでしょ。
>>686 箱1はチューナー積まないから大丈夫
基本、パススルーするだけだろ
>>696 番組表のデータは既にMicrosoftが保有してる。もちろん日本のも
>>697 慈善事業じゃないんだから、CATV会社だってメリット無きゃ動かんぞ
>>699 地上波だけでなく各CATV会社のまでも?それは聞いたことないがソースは?
CATV年間契約の特典用にXBOXONEを無料提供するんじゃないか
NTTのポイントで任天堂関連製品があるように、CATVのサービスやポイントで交換とか あるかもねぇ。
アメリカの面白い番組ってMTVとFOXチャンネルくらいしかないだろw ろくな番組なかったぞw 日本のMTVはクソすぎて全くのベツモノだなw
>>703 自社STBがあってレンタル料も取ってるのに何でわざわざ
>>708 J:comは主要株主にマイクロソフトグループが居るのは確かだが
事業で提携という話は検索しても出てこないな
>>706 何が凄いって十倍以上差が付いてるってのが…
普及率すら言い訳にならん
スレち
録画の操作とか出来なくね?
はい
>>605 ゼンジー箱のリークに関してほとんどあててね?
MSよりのgotoすらボブキャットの可能性なんていう遠回しな言い回しでボブキャットだと言ってる
本当にクラウドパワーで無限の性能アップが可能と信じているならBobcatでも問題ないはず
Bobcatは8コア対応してないし 8コア出来る改造してたらそれは既にBobcatではない
ゼンジーの箱リークってGPUがVLIW5だとか言うのくらいしか覚えてない
>>716 んなこと言ったら8コアのJuguarだって無いだろ
40nmつうのは何処から記事のネタ拾ってきたんだろか
WiiUて結局パーティ路線か
まあ、普通に考えてbobcatを選ぶ必然性がまるで見えないからな…
>>719 Jauarは始めから2モジュール(8コア)対応してる
アーキの話だから
>>558 おかあさんと一緒の放映中
キネクト2で子供を
画面に表示させるってのを書こうと思ったけど、まちがって書き込み途中で書き込んだ
試合結果をゲームに反映はもうFIFAでやってるしな
視聴率調査が正確に出来ていいかも。 日本の視聴率って胡散臭いからな。 あとは視聴者が番組参加できるとか。
>>728 そりゃまあさすがにビデオリサーチの調査用機械よりは普及するだろうけども
すまん送信ミス
>>728 そりゃまあさすがにビデオリサーチの調査用機械よりは普及するだろうけども
それだと100%の世帯が箱持ってるという無茶苦茶なことになるから
よりデタラメな数字になると思う
>>724 これは……実写でやったら陳腐さはへるかな?
既存のネタの組み合わせだったとしてもマーケティングと見せ方で
箱1はうまいこと昇華するかもしれないし
北米ではTVコンテンツもクラウドサーバーも潤沢なはずだし
ただテレビのおまけコンテンツの後追いじゃコアは食いつかなさそう
8コアでPC組みたいなあ
日本で箱持ってる世帯となるとかなり偏った数字になりそうだよな CMスポンサーが知りたい視聴率は出てこないと思う
JCOMのSTBとして販売されるルート KDDI au.NET STBとしてのルート 家庭用ゲーム機としてのルート 最低でもこの3つはあるだろうから心配ご無用
黒船に対して島国の人は自衛本能が高いから 普通に売ってたらダメだなw 孫さんみたいに革新的でないとなw
JCOMユーザーとしてはSTBとして使えるなら買ってしまいそうだ まさかオレがエクソボクソンなんて叫ぶことになるとは。
J社の点検商法は可愛い女の子の家に合法的に侵入できる唯一の職業w 今思えば辞めなきゃよかったなw
普通にいらんな
>>731 STBの視聴率調査って、すでにSTBでのアクセス数で調査してるけどな。
日本はTV業界がいろいろめんどくさいので北米みたいにはいかないだろうが。
てか糞箱はSTBでもないよね ただのキネクト拡張機械
>>741 TVを見るためにTVを見るための機械を導入した人たちだからサンプルになる
箱はTVを見るための機械だ!ってんならいいかも
ナスネはvitaで風呂や台所で使えるし便利だし歴史が長いから日本で箱1は苦戦するだろう
>>745 それとこれは別物じゃね…
XOの売りはテレビと一体になってコンテンツ間のスムーズな切り替えを可能にするって目的なんでは
ONEって結局録画付いてたっけ?
当然あるんじゃね? 録画機能すらなかったらほんとのゴミだよ
>>746 >コンテンツ間のスムーズな切り替えを可能にする
これいつも不思議に思うんだが、アメリカのテレビって日本のテレビと違って
リモコンのチャンネル変えればゲーム中でも好きな番組観れるもんじゃないの?
今の若者は光ファイバー毎月6000円も払えないだろう イーモバイルとかで携帯と自宅ノートを使ってそうなイメージだわw
箱犬は日本においてもJCOMと上手くやれば可能性は相当あると思うけどね 見所あるSTBをダシに加入者増やすってのはスマホ見てれば ケーブルTVでできない理由が見当たらない
>>748 でも箱一自体にはチューナー内蔵してないよね?
HDMIで接続するチューナーはデータをHDCPで暗号化しててそのままじゃ録画出来ないだろうし
録画の為にHDCPを解除するのも色々拙い事になるだろうし…
>>749 そういう便利な機能がついてるのは日本のTVだけ
>>750 スマホのテザリングで使ってる奴は貧乏人には結構居る
前のリークだと、PS4の開発キットはこのE3前後でもう一回変わる計画だったよ。
開発キットは4つのバージョンに分けられ、以前はグラフィックスカードに特化した開発キット、
今回は修正されたPC版、来年1月ごろに公開予定の最終的な仕様に近い3番目のバージョン、←今ここ
完全な最終バージョンが来年の夏ごろに提供される予定とのことだ。
http://www.sgame.jp/news/9/11906 箱のリークは一杯ありすぎて、どうなっているか全然分からない。
前はSTB版とゲーム版があるとかだったし(発表したからそんな可能性はないかww)
>>751 STBとしても弱い感じ
手間が増えるだけの製品
>>752 USBでつなぐトルネでちゃんと録画出来てるのに何アホなこと言ってんだ?
>>756 >ソニーはこの説明会で、次世代PS機器名称を「PS4」ではなく「Orbis」だと明らかにして
だし、信憑性のほうはお察し
>>758 それ普通にチューナー内蔵してるからじゃない?
HDMIのプロテクトの解除はしないだろ
箱1自体には録画機能は無いようだし
>>758 HDMIキャプチャとUSBチューナーの仕組みは全くの別物
>>760 箱1にはテレビのチューナーを箱1のチューナーとして使える機能があるらしい。
>>762 色々調べたけど、無いよ
さすがに法律違反的なことはしないでしょ
>>752 そういった動作は普通にレコーダーで記録するような場合と同じ動作するんじゃない?
北米でどんな仕組みで実現してるのか知らないけど、
録画する文化がないなら同じように録画できず、
レコーダーで録画できるなら同じ仕組みでできるって程度だと思う。
レコーダーで録画できないものを箱ならできますみたいな中国製品のようなことはしないだろうし。
>>764 普通に今見てるTVが録画するだけで箱1では出来ない
>>765 まるでチューナーのように扱える
と
チューナーとして使える
は
似てるようでまったく違うぞ
個人的には箱でテレビの録画機能は無しで、 STB側で録画してその録画映像を放送のように見たり 録画の制御を箱がするだけってのじゃないかね。
>>767 STBってもともとそういうもんだが?
箱1にHDDレコーダーやテレビをつないでコントロールする。
>>770 なので日本ではチューナーを内蔵しないと録画が出来ない
恐らく録画の転送も自由に出来ないだろうし
X1の内蔵HDDにテレビを録画出来るっぽい事を書いていた記事もあったが、 HDMIinから入ってきた復号済みのHD映像信号をX1で再エンコして内蔵HDDに貯めるのかな。
ソニーもMSがOS用に3GBも確保するの分かってれば 無理してGDDR5爆盛りしなかっただろうな ディベロッパーにすら「8GBは少し多すぎねえか?w」とか言われてるし
>>769 トルネの番組表みたいな高速化とかビエラリンクみたいなもんだろうね。
ナスネ買えば万時解決やね
ソニーのOSは大丈夫なのかな ゲーム以外の部分がちょっと残念なことが多いと思うんだけど。
>>771 日本じゃ無理だろうね、放送業界がアレだから。
録画した番組を箱から音声操作で再生とかできるかな? 声に出して言うのが恥ずかしいようなタイトルの作品とか、 日本だと漢字の読みが怪しい作品とか苦労しそうだな。
マジでw つかえねーな
安いUSBチューナー付ければスマートに解決できそうなんだが 北米でのSTBの存在感は相当なものなんだろうな HDMI入力とかダサすぎだろw
>>772 それは無いみたいね
あくまで箱1はSTBの操作に徹してる感じ
日本の家庭は視野に入ってないなあ
>>779 録画の再生はいけると思う
機器によって出来ないとかあるのかもしれないけど
北米はケーブルテレビの仕様が多すぎて、ナスネのような製品は作りにくいのだろう。 今後は漸進的に4K対応も増えるから圧縮コーデックや対応解像度の種類も更に煩雑になるだろうし。
>>775 日本だとそうなっちゃうねぇ
PS3/VITAだけじゃなくPC/スマホからも使えるし
メモリが多すぎるなんてことはないでしょ たしかにグラフィック上げるには速度いるけど ゲーム性あげるためには容量が必要になる どっちかと言えば容量の方が大事
>>779 今どきリアルタイムだけのTV視聴とかありえないだろうし出来るんじゃないかな
X1で録画できないなら、せめてナスネとソニー製BDレコの連携みたいなのが出来ないと話にならんわ
360やらの現行機で利用されてるIP放送の録画ってできるようになってるのかな? オンデマンドだから実質的に録画不要って事で終わり?
>>777 どの変が駄目なの?個人的にはPS3のOSは箱よりも洗練されてて使いやすいと思ってるけど。
あとソニーは何気に他社向けにの携帯や家電品のOS作成販売やってるよ。
あまればテクスチャ倉庫にするだけだしなくて困ることはない
MSは結局はNFLとCODのマップパックさえ押さえれば北米は勝てると思ってやがるから この連中には本当にゲーム機の世界から叩きだしてやりたい よくソニーがPS3で同じ過ち犯したって言うヤツがいるんだけど PS3はテクノロジーの面で攻めに攻めた仕様だったし ゲーマーもガジェット好きの琴線にも触れるハードだったと思う
383 まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA sage 2013/05/31(金) 23:01:41.24 ID:8QzLxxL1P 現在ゲームに割り当てられてるのが約6Gで、他が約3G 412 まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA sage 2013/05/31(金) 23:04:02.85 ID:8QzLxxL1P あ、8G超えてるけど、仮想メモリなんだって
海外だとSTB自体が基本的にあるので、箱1はTVとゲームでのリモコンでの切り替えが不要という部分が箱1のメイン 日本だと外付けのチューナーを売り出すんじゃないかね
>>785 急にどうした?
まぁメインメモリ64GBとか言い出さん限りは多過ぎるとは言われんと思うが
速度はビデオメモリ用途ならあるに越した事は無い
メインメモリ用とだと相当CPUコア数増やさんとある程度の所で頭打ちになるな
HDCPスルーするキャプチャカードって普通に売られてるけど何かに違反してるのか? oneもチューナーから映像だけ受け取って録画するだけでね。
>>791 パキってる人のリークとかどうでもいいです(´・ω・`)
OSが3GBとなると、メモリがもともとは4GBだったって噂の辻褄が合わなくなるな
MSにとって最大の誤算はDDR3の価格が急騰したことだろうな 俺のノートも8GBにするのに2000円ちょいだった時代が去年までは存在した
日本だけじゃねーの?
360→クラウド←箱1 って感じで自宅がスーパーコンピュータ化するのは凄いね 猛者は箱1を3台買ったりするんだろうな
>>800 日本は一応確実にアウト
海外も基本そうだとは思う
HDMIをキャプして録画は本体の性能的に無駄になるし
基本的にSTBがある前提なので箱1そのもので録画はしないと思われる
録画の指示だろう
>>794 違法になったのが2012年10月1日
因みにキャプチャするだけなら違法ではなく、HDD等に保存すると違法という何とも厄介な法律
だからキャプチャカードも法的にはグレーゾーン(PCで画像を見るだけなら問題無い)になってる
>>800 それならそもそもデータの暗号化なんてしませんがな
本当は録画機能つける予定だったところ提携業者の都合で無くなったんじゃなかった? そもそも海外じゃレコ需要ないからつける意味もないんだろうけど
まぁその辺の仕組みがTPPで国際規格化されるような事は無いんかねぇ
>>806 利権絡んでるような部分は何も変わらないでしょ
むしろ、都合よくとってさらにガチガチに規制がかかると思う
>>791 見て思ったんだけど次世代機はフラッシュメモリキャッシュ使わへんの?
16GB位入れてデータ領域とは別にOSもそこに格納しちゃえばいいんじゃないの?
フラッシュはさすがに無理だけど セカンダリチップにDDR3ぶら下げてメインのGDDR5は4GBでも 良かったんじゃないかとは思うね
フラッシュメモリが無理ってPS3でも使ってるがな 途中から無くなったけど
>>808 ブート用プログラムとOSの一部格納用にflashメモリは積むだろうけど、容量の小さいflashメモリは速度があまり早くないので
ランダムアクセスが多発するような用途でないと、HDDと比べても微妙な速度になりかねない
SSDとかはチップを多数積んで同時並行アクセスすることで速度稼いでるから、容量の小さい(チップ数の少ない)物は速度遅かったりするでしょ
でもROMはいつも通りに乗ってるわけね? OSはPS3の時もHDDにのってたんけ? あとエミュレーションでキツくなってるのはゲーム部分じゃなくてOS部分なわけだけど 本体クラック対策はどうなんでしょ。
>>811 いや。言いたいのはそういったハードウェア起因の実効値とかではなく
OSデータ領域とアプリケーションデータ領域の住み分けして
最終的にはアプリケーションデータ領域は筐体外部コネクトからもできますよ。
シームレスに容量増やせますよ
ってした方がスマートかなと。
>>813 外付けストレージにアプリケーションデータ入れるとしても、その容量を増やすためには
それまで使ってたストレージに追加して新しく追加、もしくは、それまでのストレージより大きな物に今までのデータを移動して交換
のどちらかだから、あまり関係無いような
メモリ階層化の話始めたら最適解出したのはMSで確定だよ KinectやSTBでおかしな動きがあるからツッコミ所があるってだけで PS4なんて明らかにオーバーパーツのオーバースペックで 値段が出てないから結論は出せてないけど明らかに 大鑑巨砲主義の匂いがプンプンしてる
その階層化の為GDDR5より遅いESRAM積んだからご自慢のTr数がそちらに取られ、 結局、性能でPS4に負けてると開発者から言われてる始末なんだが、それでも最適解?
そういえば本体のクラック対策はどうなるんだろな? PS3はSPE内部で全部処理してアイソレーションモードで動作してたはずだけど AMDのCPUにはSPEがないから別の方法をとると思うけどどう取るのか興味深いね
ゲイツマネーで実現しようとしてたスペックが 大艦巨砲主義の最たるものだったのに たかがGDDR5ひとつでそこまで言われるとはなあ なんとも都合の良い二枚舌をお持ちで
無限のパワー それがXBOX OneのクラウドGPU |ヽ∧_ ゝ __\ |-lニHニl- > PS4など敵ではない。 ヽヽ'e'// /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄
>>817 SPEのアイソレーション用モードと同じような処理を行う、セキュリティ用のモジュールをSoCに組み込んである
とかそんな感じではないかと
SPEそのものである必要は無く、外部からアクセスできないワーク用ストレージとセキュリティプロセスを実行できる
プロセッサ的なものさえ有れば良いんだし
ソニータイマーをクラウドで作動させて買い替えを促進させたりできるのだろうか
まずタイマーの意味を勉強しよっか
箱SoCのESRAMは大幅にシュリンクできるの確定してるし DDR3もGDDR5と較べて将来的な供給に問題は無い ソニーはホントにファーストの作品で結果出すしか無いよ 今後数年はX1がメインターゲットで現行機やPS4は そこからのスケーラブルで出すのが主流でしょ
まぁでも、おまえらもフロムの宮崎氏が何に取り組んでいるかとか、 PS3で出なかった独占タイトルがどうなったとか、 薄々気づいてんだろ
512MBのGDDR3を積んだxbox360でも、この7年間でメモリ供給で難儀したなんて事はなかったでしょ。
まぁMSのE3の一番の隠し玉はリスポンのロボゲーだろうししれてるわ
レガシー化したメモリの扱いってのは PS3互換を諦めた理由見ても分かる通り厄介に成り得るんだよ
そうなるといいね
鉄騎は期待してる。あれがPSに行ったら終わりだと思え
是非XBOX陣営で居てくれ、いらん。
GDDR5がレガシーか PS4の寿命が15年ぐらい続くなら、そういう問題にも直面するかもな
DDR3よりGDDR5の方が将来のコストの弾力性は高いだろうなって思うね
そういや箱は不完全ながらも一応旧箱互換あったのに 今回は「互換とか言う奴は古い」とか言って そんなもの求めるのは馬鹿ってな扱いなんだよな 少しでもやれる見込みがあったら 後先のこと考えてそこまで言わないだろうし 単純明快に無理なんだろう
レガシーなGDDR3の調達に問題があったから、互換は諦めんたよ
キネクトがない居酒屋はどんどん潰れてくなw 心拍数みればタカシ君はミワちゃんが好きとか一発でわかるw 3,3でのキネクト合コンが大ブームなるだろうなw
E3で箱○に関する発表があるみたいな事いってたし 商業戦略的な都合でやらなかったってだけじゃね?
DDR3チップの規格品って16bit幅以上の接続モードはあるの? 無いなら8Gbitは標準品だと使えなくないの? 4Gbit品はとっくに製造原価スレスレだし今後のコスト削減厳しそう
互換つけるならコストをかけずにやらんとな ソフト互換はムダにコストもヒューマンパワーも喰うのに、 本体の開発コストに上積みして売るしかない データ上は互換求めてる人はそんなにいないし、儲からない
逆に言えばだ。システム・CPU用併せてたった2~3GB程度なのに、わざわざそのためにメモコン増やしてDDR3用の配線を引くと言う行為はそれ自体対費用効果も低いし、将来的なコストダウンの妨げにもなる。 だったらいっその事全てGDDR5で統一すれば融通も利きやすいと言うのがソニーの判断なのだろう。CPU・GPU連携にも有利だしな。
普通のセンスしてれば、PS4のアーキテクチャは、箱に比べて素生が良いのは分かるけどな。 前世代では、箱の方が優れてたのにな。 MSは、SONYがどんなものを作ろうとしてるのか見誤ったね。
全ての警察にこっそりキネクト採用されそうだなw ウソ発見器みたいなもんだw
GFやTSMCはちっともロードマップ通りに言ってないのに 見込んで大丈夫なんだろうか そもそも箱はobanで失敗して、SCEもjaguarを採用さぜるを得なかったっていうのに
>>808 仮想メモリが捗る超高速フラッシュが欲しいね
ゲームデータもバンバンキャッシュして欲しい
>>841 普通のセンスのやつがMSで働ける訳ないじゃん
本屋 「心拍数が急激に上がったお客様はカバンの中を調べさせてもらいます」
最近はパスワードとIDに限界がきてるとのことで 生体認証に進むながれがあるが 住所電話番号なんかよりよっぽど重要な個人情報だわ さすがに抵抗があるだろうな 企業にそれを管理される可能性があるのは
>>847 常時解析とクラウドの高度な演算能力と組み合さればGoogle倒せるね
情報収集で世界征服出来るね
>>847 この手の疑念を払拭するために物理的なシャッター搭載すべきかもなあ
プレイ時以外はきちんと閉じてるのが
外から見てしっかりわかるタイプの
>>847 ファンボーイの脳内って日米で大差ないんだな
そういや待機電力ってどうなんだろう
MSって市場やユーザーを支配したいコントロールしたいってエゴを物凄く感じる
>>850 ノートPCに組み込まれたWebカメラなんかでも、そういう懸念を考慮して
撮影中はカメラ横のLEDが点灯するような仕組みになってるものが多いしね
PSEyeもそうなってるでしょ、Kinectには付いてなかったけど
本来なら音声も取得中はわかるようにすべきだよな
>>852 「XBox On」の1フレーズに限定してるんだろうけど、それでも常にボイスコマンド解析が
走り続けてる訳だからそれなりに消費するだろうな
箱1を起動してない状態だとHDMIはスルーされてるのかも気になる
外人ってすごい馬鹿だよ ゲハあたりにいる下のほうのやつらと変わらない まあどこの国にもバカはいるってことで
>>844 次世代機は十分なメモリを持っているから、仮想メモリが効率的かは正直疑問だ
強制HDDインストールでzlibハードウェア持ち
読み込みは結構速いだろうからね
>>847 常時ユーザーの映像や音声を送り続けられるマシンパワーと回線の太さがあるってことかー(遊棒)
>>859 なんでも太い回線があればクラウドで4倍にできるらしいよ
>>860 常時接続で無限のパワーがクラウドの彼方からやってくるらしいからなーw
ま、常に送り続けるなんてアホの発想することは別にして
カンファのデモでやってたようにゲーム中でもTV見てる間でも常にボイスコマンドの解析が走ってるのだから
監視したいフレーズや固有名詞を設定しといて、ある程度まとめて頻度や回数をサーバーにレポートし
それを広告目的に使用する ぐらいのことはすぐに思いつくよな
>>861 それカッコいいな
家庭内の会話を常にチェックしてて解析
最適の商品やらサービスのCMを提供する
とかとても未来的で素敵すぎる
>>863 これソニーだったら
すっかり過疎った今のゲハでも
とっくに20スレくらいは突破してそう
>>859 ちなみにそのチラシをちゃんと読めばわかるが、どこにも映像や音声を常時送り続けるなんて書いてないからね?
・Kinect2は常時On状態で音声を解析し続けてる
・表情や心拍数も取得可能
・2台に1台のWebカメラはハッキングされる
・MSはカメラ等を使った広告の特許を取得していて、政府からの要望に協力する
・有料コンテンツを支払ったユーザーをカメラで認識し、支払っていないユーザーが見ているのを検知すると見せなくする(という特許を取得してる)
という「事実」が書かれているだけで
>>865 つまり、「箱ワンは盗聴マシンに違いないんだよ(震え声)」ってな事が言いたい訳だろ
違うの?
>>868 ドイツとかでは既に違法性があるのではという話が出た
>>869 出てすらいねえのにどう検証したんだよw
何法に接触してんだ?w
痴漢落ち着けよ
>>867 あれ電源ランプだから、撮影や録音してようがしてまいが関係なく点灯するので意味が無い
>>871 何処にも違法性があるなんて書いてないが
スマホもシャッター音消して悪用してる奴いるって昨日のスーパータイムで鉄道警察の人が忙しそうだった 文明が進化すると必ず悪用する人いるね
>>868 さぁ?
プライバシーの点から懸念される事実を書いてるだけだから、どう受け取るかはその人しだい
君は箱1が盗聴マシンだと思ったわけだね
>>876 >まあ、ボイスコマンドで電源Onに出来るなんて言われたら“常時監視”されてると感じてもおかしくない
お、おう
>>877 そのチラシを見てそう感じたから書いただけだが?
「閉じることのできない(と思われている)ハード」ってのは 「閉じたハード」より厄介かもわからんね
>>878 言ってる事がブレッブレやなw
つまり、常時監視を連想させるような内容になってるって事じゃねーかw
MSはキネクトによって 世界征服をたくらんでる悪の秘密結社のはずなんだよぉ〜
>>882 なるほど、ちゃんと元のチラシを読まないとそういう感想になるんだろうな
>>865 だけではなく、まずは元のチラシを全て読んでみたらどうだい?
>>880 実際にやるかどうかは別にして、特許も取ってるし疑われる状況であることは間違いないな
この疑いをとりあえず晴らすことは簡単で、絶対にやりませんと公的に宣言し箱1のプライバシーポリシーに明記すれば良い
それをやらなけりゃ、まあ、そういうことだろう
サイゾーみたいなスレになってきたw
クラウドでなんでもできるって妄想 そんなんでいいならキネクトでもご覧の通り どれだけ「はあ?」って感じかご理解いただけたかしら
まぁ、俺くらいのプロプライバシスターになってくると スマフォなんかはカメラを塞ぎ、使用しない時はいちいちシャットダウンし、挙句GPS受信部をハードレベルで殺したりしてるからなうん 箱1?そんなもん楽勝だよ!5秒でカメラ塞いでやりますよ!!
自家発電見られてたらいやだからノートのカメラはガムテープ貼ったw FF11でアカハック事件があったからw PSPでAOSSで無線設定するとwep64になって危険らしいから手入力で10分くらいかけて設定やってるわw 雨戸は常に締め切ってるw 常に居留守w 深夜以外は外にでないw 家から500M以上は離れないw
Skype盗聴と違ってあまり話題に上らないけど、SkyDrive検閲もやってるよねMS MSのサービスを使うってことはそいういうのを許容するってことだな
そりゃやるだろ 犯罪に使われたとき何も分かりません出来ませんじゃ責任問題になる
犯罪関係で公権力に協力出来るようにしておくのと それとは関係無しに自主的に閲覧し二次利用するのは別問題や
Skypeの検閲問題とか国内企業なら電気通信事業法で祭り上げられてるような案件だからな 日本国内に設備ないんで電気通信事業法のコントロール下にないらしいが
バツイチとか買わないからどうということはない
キネクトに関してはMSの回答があったけど、個人を特定されるようなことはしないが、 情報収集はするってことで炎上してる 毎回あやふや スカイプもあやふやな言い回しだし
個人を特定しないなのか、個人を特定できてしまう情報を集めないなのかがわからないとスカイプ状態 恐らく前者の積極的には個人を特定はしないが、個人を特定しようと思えば出来る情報は集めるという感じ
既にあるキネクト1についても同じあやふやなポリシー 特定情報を集めようと思えば可能な言い回し
ログインにキネクト使えるなら 個人を識別可能な情報をサーバーに集めてる可能性大 キネクト情報とアカウントの変換は本体内だけで完結させる可能性もあるけどね
>>896 個人を特定しないも何もLIVE加入の段階で個人情報全て差し上げてるから
勿論MSはその人の住所指名年齢家族構成年収から趣味嗜好昨日遊んだゲーム、
見てた映画抜いてたAV全て握るでしょw
つーかそれが目的なんだろうし。グーグルだって同じことやろうとしてるしね。
Cellベースで開発されたエンジンをAPUに流用って… 壁にぶち当たりまくって七転八倒しそうだな
>そうした経験が良い教訓となり、PS4での開発に移る際には、現行のエンジンをそのまま移植し、最高の >AIシステムやレンダリング・システムといった、既に機能している部分はそのまま維持することにした。 >壁にぶち当たった場合にのみ、変更や拡張を加えるということだ。ゲームプレーや物語、世界を構築する時に、 >現行エンジンで壁にぶち当たって初めて、エンジンの該当部分に変更を加えるんだよ。 実力ある奴らは言う事がかっこいいな
ファイアエンジンだってPCベースだから基本はPCでもやれるんだろ
>>902 >現行のエンジンをそのまま移植し
初期のUE3みたいにハードの性能を生かせないとかなりそうだな。
現行のエンジンってPS3への移植を前提としてるから碌なゲーム出てないし。
>>890 それはネットのクラウドサービスを使えばプログの書き込みですら承認制に出来る時代に、
どのサービスであれ監視はされているから、それが嫌ならネット使うのをやめるしかない。
つーか、もう作ってる状態で答えてんじゃないの E3でなんも無いとは思えないけど
>>901 あえてCell用のエンジンを使うというのがよくわからんよね。
SPEでの運用部分って簡単にGPGPUに移植できる種類のものではないんだけど。
ノーティーはSPEのノウハウを全部捨てるつもりかな。
>>908 つうか、SPE>GPGPU移植については、とっくに研究段階は終了してんだろ
>>908 >あえてCell用のエンジンを使うというのがよくわからんよね。
金が無い。いじょ。
CellはGT,Tricoを潰しただけじゃなく
海外スタジオまで疲弊させちゃったということだろう。
無理やりネガキャン
>>909 SPEからGPGPUよりPCからGPGPUの方が楽じゃね?
日本のカプコンやスクエニでさえ新エンジン用意しているわけだからなあ 保守に走ったと言われても仕方ない
>>905 箱1は用途のわりに危険すぎて無理だな
ゲーム程度で、カメラで監視
やりすぎ
IDチェンジ開始w
916 :
名無しさん必死だな :2013/06/01(土) 08:48:06.42 ID:ImdGZsno0
現世代でトップの技術を持っていたメーカーが次世代では最下位というのはよくあること。 PS2で最強を誇ったスクエニがいまじゃこのざまだからな。 世代が変わると新興メーカーの方がしがらみがないぶん強いんじゃないかな。 ノーマークだったメーカーの台頭に期待。
w
しかもネットのサービスと違って、常時監視 カメラだと情報を渡さないという選択も出来ない キチガイしかあれは無理だろ 発表で標準かつ常時監視状態と聞いて寒気がした
>>912 BF3でのDiceも共通化してやれたって事だからわりと楽に出来るんだろう
サードが癖のないPCのエンジンを劣化PCのPS4に適用するのはいいとして PS4に超特化しまくらなきゃいけないノーティが 旧世代Cellエンジン使いまわすのはやばすぎる ゲームソフト開発に1000億ドルかけてるMSに踏み潰されそうだな
>>919 Diceが苦労してたGPUで演算したデータをCPUで扱わせるってのも比較的楽になってるからな
>>920 それは物理的に無いだろ
箱1はESRAMのせいで現行機以上のことをほとんどできない
それこそ箱1はPS3以下というのも変わらずKZでさえマトモにできない
どう考えても32MBってのは少なすぎる PS3の時点で32MB以上を使用してるあたりを考える余計に 360時代の10MBを、次世代に当てはめると32MBの4倍は欲しい
そのへんサードは大変だな。32MBのESRAMに合わせてレンダリングメソッド組まないといけない SCEは当然そんなの無視だしPCのメソッドはPS4に近いものになっちゃうから、結構移植に手間どんだろうね どこかが箱移植にあわせるのやめたってやりだすと差が出まくるかもしれん
>360時代の10MBを、次世代に当てはめると32MBの4倍は欲しい どうして?
>>925 MRT8枚とは言わず6枚くらい欲しいから
927 :
名無しさん必死だな :2013/06/01(土) 09:21:04.59 ID:o5UXbTu5O
あれ? ID
>>929 WiiUにしてもどこまで期待してたのかがうかがい知れるな
もう動画として出てしまった上では騙すこともできない
ただ無様
>>929 フィギュアぶっかけ無免許アフォルツァのblog貼るなよw
PS4の問題はメモリよりもJaguarの絶対性能の低さなんだけどな 本当にシャレにならんくらい遅いから
今回MSはコストを意識したというより下手を打っただけという気がする というか、MS最近はえらくハードに疎くなってねえか 前任者を切るのはいいけど、その後はWinの人を兼任させるだけとか多すぎるんだろうけど
>>932 それはPS4に限らず家ゲ全体のトレンドだな
どうせパッド操作で1キャラしか動かせないんだから
ロジック軽視でいいだろみたいのが透けて見える
だから次世代も一本道マンネリドンパチゲーで溢れかえるだろうな
>>932 それ言い出すとゆう、箱、PS4、携帯とPC以外は全部洒落にならん遅さだろw
>>934 現行機でさえそんなの言うほどなかったけどな
その点で、一番やばいのはWiiUだろう
アサクリ、バットマンとキャラが少し増えると10fpsなどに落ち込む
BF3てCPUの使用率が常に80~95%くらいで凄く高いんだが、皆どれくらい? 俺の場合i5 2500Kでこれくらい。特に2600K使ってる人の使用率を聞かせて欲しい。 - 名無しさん 2011-11-17 09:29:44 i72600kですね?大体30パーセント前後ですね。設定にもよるけど不具合は無いです。 - 名無しさん 2011-11-17 12:08:48 うはーそんなに低いんだ・・・2600Kか2700Kに買い換えたいなぁ。なんせ使用率が4core全部平均85%くらいだから BF3でこれぐらいのCPU使用率だね(´・ω・`) DirectXのDrawPrimitiveでCPUの負荷になるのは直ってるのかね? DirectXは描画がCPUの足を引っ張ってそう。
元々ゲーム機のCPUなんて糞しょぼいのに知らん奴が騒いでるだけ
>>932 PS4「の」?
箱もJaguarなんだが何故か箱については言及されないんだよななんでだろう。
箱はそれ以前にGPUが弱いから問題外って事だろ。
動画撮影に関してはソニーのセカンダリチップに任せるよりは MSのクラウドのほうがスマートな気がしないでもない
クラウドAIがプレイヤーの癖を覚えてラグい時の動きを自動で補完します
943 :
名無しさん必死だな :2013/06/01(土) 10:14:11.93 ID:8Vb3U5VA0
CPUのショボさはGCNっていう理想的な汎用コンピューティング対応の GPUを得た時点で忘れていい話 今回はとにかく周りの要素技術が全てPS4の登場に合わせたかのように 完璧に整ってくれたのに、ソニーが暴走してメモリ過剰に積んで 見事だったエレガントさが失われたカンジ
>>941 保存がwebサーバー上(クラウドw)ってだけで本体キャプ
>>941 完全な鯖処理ならそこでエンコすればいいけど
X1は最終出力は本体依存でしょ
本体に全く処理させないなら
無圧縮データをネットで送ることになるんじゃ
CPUがJuguarで足りないって言ってる人はどのクラスのCPUを積むべきだと考えてる?
>>944 >>945 え そうなの?それってゲームで限界性能引き出してたらキャプは無理ですよってこともありえるのか?
なんか思ってたのと違うなw
>>948 ふつーにmpegエンコーダ積んでるんじゃないですか?(´・ω・`)
「ボトルネックがあるっつーんなら探してみ m9(^Д^)」
クラウドが流行ってるからってなんでもサーバ側で処理してたら サーバ、インフラ開発と維持で金掛かり過ぎるし無駄だろw クライアント側で簡易に処理できるものはクライアント側で やったほうがずっと効率が良い
次世代機はロンチのBF4グラ対決に注目してるけど MSが金と政治力使って同じ出来に落とし込ませる悪寒
apuにH.264エンコード専用回路が入ってるのでは nvだと夏ごろからkepler世代のnvenc使った直接録画が可能になる
ただの劣化PCの箱犬買うやつなんていねーだろ
Jaguar2x4でノートのCorei5と同じ位だろ。
ID:8Vb3U5VA0 ダメだこいつw
>>948 非圧縮の動画ソースを動画向けでないLZで圧縮しても大して縮まないから、転送量がとんでもないことになるぞ
動画撮影が最初から考えられていたことなら、
>>949 の言うようにエンコーダーぐらい積んでるでしょ
他のタイトルもPS3のエンジンの拡張だろ Unreal Engine4も新規に作ってるわけじゃないし KILLZONEも3のバージョンアップじゃね? BF4もエンジン使い回しだし
>>959 BF4のFB3エンジンは違う
BF3から特に光源処理に重点をおき、その仕方をGPGPUで実装してきたのがFB2エンジン。
意外にもDICEが後に公開したpdfから、光源のGPGPU処理がPCのComputeShader実装とPS3のSPE実装で大きく差がでなかったという事。
これをFB3エンジンでは光源の演算量を減らしながらもより効果を上げる手法を取り入れたと。
上記の条件から、これは元々Deferred実装なFB2エンジンからおそらくForward+な実装形式に変更してきてると考えられる。
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hal1932/20120516/20120516201655.jpg 特徴なのが、ComputeShaderのLightCullingにif文含む分岐処理を含めてる事。
MMDをやっている人なら分かると思うんだけど、int32の比較演算がNVIDIAのKeplerはめちゃくちゃ遅い。
だから、Forward+を採用したDirtShowdownではGTX680がHD7870の後塵を廃す形にもなっている。
前レスでもある様にこれらの流れは、AMDのマーケティング手腕もあるが
次世代ゲーム機であるPS4とXboxOneが、NVIDIAではなくAMDを採用している事が関係しているのはまず間違いない。
BFはまだ現行メインって言ってるしいうほど変わらんと思う 人数増えるかどうかだけが問題
>>929 BSD系のOSなんだろ?
64bit対応してないとか考えられない。
>>962 ニュースソースのURL良く見ろ
まともに取り合うだけ無駄
そもそもPS4のOSは逆に32bitはサポートしないんじゃない?たぶん。
PS3について、「コストのために4+4でよかったんじゃね?」という意見も時々出るけど、 その場合は既出のようにメモコンが2系統必要になって、結局コストを圧迫するわけか。 現実的な選択肢は「全部GDDR5」か「全部DDR3でエンベデッドメモリ追加」の実質二択だったってことなのかね。 そして、ソニーとMSがそれぞれ違った選択をしたと。
forzaとかxboxとかURLに入れてるのにデマしか書いてないっていうのが凄いよな 今までの実績がなければスマシにしか見えないレベル
MSて今回で2つしか新作みせてないよね マンネリゲーしかない マイクソ
>>965 まあ、サニーの言っているように現実的に混載できる範囲のメモリ量だとパズルになっちゃうからな
開発者がみな天才で作業速度も激速ならそっちが正解なんだろうけど
CELLで天才たちが環境を整えるまでサードがついてこれなかった反省だな
PCからソフト引っ張ってくるなら選択肢はないでしょ PCゲーメーカー技術ねえし
たとえ32bitでも64にしない理由がないな レジスタ増えるし
どんな機器でも最も高額なパーツってのは買った瞬間に その払った対価の恩恵を受けるものだけど PS4だけはその保証が無いのがおかしすぎる PCやテレビならCPUでも液晶パネルでもすぐに実感できる 車だってエンジンの違いはアクセル踏んだ瞬間に分かるだろ PS4のGDDR5はコスト的に120〜150ドルあたりになるんだろうけど 初期に持ち腐れるのは不可避だろうし、長期的にも箱が5GBじゃあ怪しいもんだ
X1のDDR3も選別品で高そうだけどね
>>971 CPUにしてもパネルにしても一概にそうでは無いし
終始訳も無い主観で語ってるだけやん
>>971 その理屈はおかしくないか?
ps3とps4のゲームを比較したら明らかに次世代機だって分かるだろ。
買った瞬間に性能を100%使い切れないってことが問題ならCPUやビデオカードだって同じだよ
CPUの拡張命令の類は対応アプリが無いだろうし
新型のビデオカードだって購入当初は高速な旧世代カードとして扱うしかない。
4Kのテレビとかも買って何見るの?って感じだし。
ゲハ大戦って名前のソフト作れる?クラウドで PS4軍と箱1軍とU軍がオンラインで繋がって銃で戦うw
はい
箱1のメモリってDDR3-2133だっけ GDDR5が高すぎ高すぎって言えるほど安いものでも無いと思う。しっかり選別するんだろうし ESRAMによるダイコストの増加もあるし それにAMDのAPUでのメモリ帯域の差ってまさにそのアクセル踏んだら分かる差
627 名無しさん必死だな sage 2013/06/01(土) 13:07:46.75 ID:OaCxvBIW0
PS4とXbox One向けSoCは$60〜100,Xbox Oneだけで30億ドル以上に値?
http://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/52357736.html >AMDは,PlayStation 4とXbox One向けSoCについて1チップあたり$60〜100受け取るとのこと
>ちなみにXbox 360向けチップはIBM Powerが$105,ATI R500が$140で合計$245,
>PS3向けチップはCellが$89,NVIDIA RSXが$129で合計$218
現行世代のCPU+GPUよりも次世代CPU+GPUの方が安いとは・・・
あとはPS4の場合はメモリ(GDDR5)と、Xbox Oneの場合はキネクトの金額次第か
979 :
名無しさん必死だな :2013/06/01(土) 13:18:35.88 ID:KE22lSNJ0
RSXは10ドルみたいな話があったような
>>978 専用設計と汎用品の差だな
それにしても安いな
これはどちらも思ったよりも安価ででてくるかもしれんね
>>978 360/PS3世代の方がロンチ時点でのプロセッサ調達価格が高いってのは周知の事と思っていたけれど。
>>980 そんなに安かったら逆ザヤで60000円とかならんかったろうな…
>>977 選別しないで使うとレッドリングの二の舞になるな…
そう言う意味では無いとは言い切れないのか?
PS3の時は色々と過渡期だつたからなぁ
>>983 RSXは、NVIDIAは設計だけで、製造はソニーが直接やってたんじゃないかな
PS3が高いのは知ってたけど、360も相当無理してたんだな
ロンチの90nm製造から2度のシュリンクを経て、チップ調達価格は約1/10まで下ったということか。 360はCPU&GPUをワンチップ化しているので、初期からのコスト低減率は更に高そう。
RSXは5千万台売れた時点でのNVIDIAのアガリが10ドル/個程度っていう 単純計算だったな MSとやらかして評判落ちてたからソニー的には上手いこと買い叩けたんだろう AMDのAPUはPS4の1/5規模のGPUしかのってない石でも 100ドルに近いような価格で売られてるんだから 100ドルなんて価格で調達できたらミラクルですわ
>>986 つまりnVIDIAの10$ってのは設計費用だけで製造費用は含まれないって事?
じゃあ比較対象にならないじゃん…
>>990 ロイヤリティですな
RSXの1チップあたりの価格は算出が難しいのではないかな
そういうのは設計費用じゃなくてライセンス料という。
993 :
名無しさん必死だな :2013/06/01(土) 14:11:55.57 ID:JW75VLd70
Xbox OneではMSAAはもう基本的には今後は使わないってことなんかね
MS監視BOXか。。 まさかキモクテ2を寝室に置く人はいないだろうから リビングでの会話を常時特定キーワードで音声盗聴するだろうな。 妻 「ねぇ、アナタ…そろそろ♪」 夫 「お、おう!」 ↓ 翌日、箱犬にピル・ゲイツからの新しいコンドーム販売のお知らせが来る 妻 「あら、このイボイボ付きのやついいわね♪」 夫 「お、おう...」
キネクトしながら夜の営みするとフェイクかどうかすぐにばれるぞ女どもw
矢口対策
いい加減空気読んでつまんねー煽りレスやめろアホ
998 :
名無しさん必死だな :2013/06/01(土) 14:39:52.28 ID:19vsmCXm0
変態盗聴監視企業マイクロソフト
999 :
名無しさん必死だな :2013/06/01(土) 14:43:30.19 ID:CV4Q5Bow0
1000ならPS4は15000円
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。