【ゲームハード】次世代機テクノロジー105【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー104【スレ】
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2名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 01:29:59.40 ID:7ByO9RXC0
277 名前:びー太 ◆VITALev1GY [vita] 投稿日:2012/12/04(火) 18:51:01.32 ID:HuVpd1xH0
>>271
720pはHDです
1280がフルHD


35 名前: びー太 ◆VITALev1GY [vita] 投稿日: 2013/03/24(日) 14:53:08.96 ID:HvygFv+n0
>>27
ネタは置いておいて
PS3:256
箱360:512
Wiiu:2000
PS4:8000

単位統一するとこれ
3名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 01:33:50.70 ID:A3TXSledP
ps3で携帯機レベルのしょぼげー作っている日本の中小は
今後据え置きにゲームだせなくなる
ps3も割れが横行してきついし
携帯機オンリーでいいかもな
4名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 01:40:10.53 ID:8flL7t9Y0
早速嘘も嘘も百遍言えば(ryの人が居ますねぇ

現実では百遍言っても嘘は嘘ですよ?
5名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 01:45:33.71 ID:f5Zx6DnGT
アバランチェ・スタジオCTO「Xbox Oneのクラウド処理はPS4よりも一歩先の技術だ」
ttp://www.videogamer.com/xbox360/just_cause_2/news/xbox_one_cloud_is_one_area_console_has_advantage_over_ps4_says_avalanche_tech_lead.html

アバランチェ・スタジオの最高技術責任者Linus Blomberg氏が海外サイトVideoGamerのインタビューに応じ、
Xbox Oneのクラウド処理は「間違いなくPS4よりも一歩先のものだ」と言及。その可能性についても以下のように語っています。

「Xbox Oneのクラウド技術は我々が送り出すようなオープンワールドゲームにはうってつけのものですね。
というのも、例えば永続性や非同期マルチプレイヤー機能など、クラウドでの処理によってゲーム世界をより生き生きとしたものに、
ソーシャルを意識したものにできるからです。」
6名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 01:46:51.73 ID:A3TXSledP
スタンドアローン前提の古臭いps4より
ソーシャルで儲けたいと言うのが本音
7名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 01:54:54.71 ID:8flL7t9Y0
>>5
そりゃ技術的には一歩先でしょう
一歩先過ぎてまともなサービスをまともな価格で提供できるか心配ではありますが
8名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 02:04:50.51 ID:8o0XFX/50
本体性能は何歩先なの?
9名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 02:06:35.87 ID:reKcbdG90
ソース見たらすぐ「つってもソニーも同じようなことやれるだろうけど」って書いてて噴いた
10名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 02:08:02.82 ID:vayln0GY0
>>8
半歩後ろです
11名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 02:17:51.34 ID:GpuMAnJ70
XBOX Oneは無限のクラウドパワーで1080P 60フレーム は余裕なんだそうな。

PS4やばいかも。
12名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 02:34:42.44 ID:NfHYYkOu0
てかネタで言ってる奴多いけどマジでスペック面ではPS4終了だろ
噂とかじゃあなくて開発者自身が360の40倍の性能と公言してるんだぞ?
これでもし実現出来なかったらってこと考えたら嘘は言えないわけで
つまりもう実用の目処がロンチ時点で立っているという事だ
13名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 02:42:47.92 ID:mtwKtPYF0
飛ぶ気もないくせにハードル上げすぎんなよ
14名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 03:04:51.11 ID:ZZWxabB80
>>12
演算リソースと、リアルタイムでの性能は
全然違うと思うんだが
15名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 03:08:13.34 ID:Xz5kANIG0
本当にすごい機能ならこんな中途半端な発表の仕方しないと思うけどな
こないだのカンファレンスかE3でものすごい技術デモを交えて大々的に発表すると思うんだけど
16名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 03:08:54.05 ID:q3B5T7aF0
すまんと謝っておこう
17名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 03:17:49.03 ID:o4Rpi4JO0
箱○はCPUが3つだからCELLの三倍の性能って真顔で言うようなMSの発言ですよ
18名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 03:31:28.94 ID:ERVX2zK90
箱1の3倍のリソースをクラウド側に用意したので、1+3で4倍にパワーアップとか言った
その舌の根も乾かぬうちに、無限のクラウドパワーとか言い始めてる時点で
お察しかと…
19名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 03:37:02.78 ID:le5ECeP+0
米AmazonのForza5のページにも
「無限のクラウドパワーを使うため、0から設計しています」とか
載ってるし。
当然E3でデモあるんでしょう。
20名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 03:54:16.13 ID:ZZWxabB80
MSも任天堂と同じように
ゲーム事業では
情弱を謀って儲けを得る方針にしたんだな
21名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 04:06:58.99 ID:1HYXscJ40
22名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 04:14:38.39 ID:mJBChzWm0
まあ、売れるんでしょうけど・・。
23名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 04:53:44.32 ID:VwdbgYxv0
MSのクラウド利用がそんな凄いものなら、最初のお披露目で派手にぶち上げるだろ
E3まで隠す必然性も無い、大体最初にネガティブな印象がついて良い事は何もない
24名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 05:40:26.13 ID:awadLsHjO
Xbox 360では、オン接続率が七割ちょっとでPS3より低くく、金払ってまでオンにつなぎたく無い人が多いのも問題だ
キネクトが監視カメラに成りうる疑念から、オフ専を選択したい人も多いだろう
クラウド前提キネクト前提のハードだと、間違いなくシェアを大きく落とす
25名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 06:37:22.21 ID:AczbAQI50
ボイスチャットをリアルタイムで翻訳ぐらいしてほしいものだ
26名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 06:58:23.44 ID:uX2Dm6B10
箱一が15フレームを描画して、その間の45フレームをサーバーで描画して補完すれば4倍の性能だし、細かい調整いらなくね?
これすごすね?
27名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 07:09:01.82 ID:DBLfNZXX0
>>25
ラフな日常会話を忠実に翻訳はまず無理だろうけど
siriやガンダムの絆みたいなシンボリックなものならできそうだけどな
28名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 07:45:34.66 ID:aZAxXeyn0
>26
描画自体はローカルでやるんだろうと思うよ
サーバーから物理やらの演算結果(頂点情報)を受け取って
ローカルで描画する
これだと(描画分の)レイテンシはフルサーバーサイド処理より
体感的には小さくなりそうな気がする
(ローカルで処理するキャラはキビキビ動くからね)
29名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 07:47:51.84 ID:aZAxXeyn0
フルサーバーサイドはもうすぐ
ただし、レイテンシはでかい200ms程度(0.2秒)

http://www.4gamer.net/games/024/G002478/20130527016/
クラウドゲームを体験できるゲーム機「G-cluster」が6月20日に発売。価格は9980円から
30名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 07:54:19.91 ID:EYR8rfuy0
なんで箱1のクラウドだけが特別になってるの
31名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 07:55:40.70 ID:60dHdA+30
>>30
希望込みだからかな。たぶん。
32名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 08:15:35.94 ID:2BpbHbrG0
日本人 「フウマ手裏剣!からのー九尾モード!からのー螺旋丸!」
箱1 「音声認識しました フランス人とのキネクティッククラウド開始します ホストはクラウドが担当します 雨のエフェクト処理をクラウドに回します」
箱1 「今のあなたの3連続の動きをクラウドAIにコンボ1として登録完了しました。 次回からは指をならすだけで発動します」
33名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 08:27:33.91 ID:hvELg3W00
>>30
クラウドゲーム自体が実現が難しいからソニーはあてにならん。
34名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 08:30:41.00 ID:2BpbHbrG0
ナルト「ちょっとトイレ行って来るってばよ 口寄せAIクラウド!」
箱1 「トイレとの音声認識しました。クラウドAIに操作を移行します」
35名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 08:33:05.28 ID:0Y6vWtJbP
>>30
他のクラウドは全てクラウド側で描画→エンコ→ストリーミングだから常にラグいけど
箱一のクラウドは分業システム。レスポンスが要るところは箱一が、ラグっても関係ない所はクラウドが担当するから
36名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 08:34:12.90 ID:KA4yZ2lN0
>>21
詐欺スクショのラビリンスと比べたら好感持てる!
37名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 08:36:00.38 ID:Of8e9O8K0
>>30
資金力の差でしょ。
38名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 08:38:58.00 ID:cl86ECV20
クラウド(雲)の話を早速持ち出すあたり、ハード本体は完敗を認識しているのなw
39名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 08:39:44.33 ID:+E7blcIh0
>>30
バツイチ唯一の希望がクラウドなんだから察してやれよ
40名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 08:40:57.72 ID:zZBX47sp0
>>30
MSがクラウドゲームやるなら口先だけではないだろうから何らかの形は出来てくるだろうという期待。
まあ、それがユーザーが期待しているようなものなのかは別だけどね。
41名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 08:41:47.66 ID:2BpbHbrG0
ハードの性能の違いが、戦力の決定的差でないということを教えてやる!
42名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 08:51:31.06 ID:aZAxXeyn0
PS1までは専用設計で高性能なCPU,GPUを作って5-6年戦えるゲーム専用機を作っていたのだが
PS2あたりでそれが怪しくなり、PS3ではnvidiaにGeforce8800でカウンターを喰らい
次世代最高性能のPS4では既にミドルPC程度の性能しかないからな

コンソールにコストかけるより・・
43名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 09:14:11.49 ID:awiRDGqU0
口先だけじゃないなら、もっと詳細に説明するだろ
ほぼ言いっぱなしなのは、どう見ても怪しい
44名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 09:16:53.83 ID:+nUhQTG30
>>30
ハードのほうがお察しだから逃げ場を求めて
45名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 09:19:40.20 ID:2BpbHbrG0
ユーたちにヴォイスリコグニションキネクティッククラウドシステムのエクスプレインをしてもアンダースタンドできるのかなw?
タイムイズマネーなのでねw
ミーはビジーなのだよw
46名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 09:35:36.08 ID:cl86ECV20
パッチャーは本当に占い師に成り果てたけど、パッチャー曰く。

PS4は$349 で、Xbox Oneは$399 で発売され、両者とも初回分は売り切れる。
http://www.gamezone.com/news/2013/05/29/pachter-both-the-ps4-and-xbox-one-will-sell-out-at-launch

信じるかい?
47名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 09:40:50.66 ID:MfhKXjuzP
PS4とXbox Oneのハードウェアは「非常に近くに並んでいる」
http://www.nowgamer.com/news/1942974/ps4_xbox_one_hardware_very_closely_aligned.html
BethesdaのPete Hines氏:
 「PS4とXbox Oneの違いは殆どなく、開発は簡単だ
  彼らがやろうとしていることが非常に密接に並んでいて、我々はゾクゾクしています。
  前世代機の時よりもはるかに両者出来ることが近い」
48名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 09:50:03.57 ID:2BpbHbrG0
その記事本当なら日本人はPS4買えばいいということ?
両方買いたかったけどPS4に絞るかなあ、、、
49名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 09:52:31.92 ID:W1MdDXd30
>>5
この人はまともなこと言ってるだろ。
ソーシャル機能や大規模オンラインゲームでクラウドを有効利用するって言ってるんだから。
海外や此処で突っ込まれてるのは、クラウドでグラフィックを処理をするって部分でしょ。

MMORPGみたいな大規模オンラインゲームの場合、OneのがPS4より有利だろうね。
50名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 09:56:36.60 ID:YRtfwhz/P
クラウドの部分はPSも後づけで拡張できるからなぁ。
逆に、箱もクラウド使った後方互換を実現出来るだろうし。

PSと箱の選び方は、PSのグラフィックスを取るか、箱のキネクトを取るかなんじゃない?
51名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 09:57:47.32 ID:+FAel7WjP
>>49
そのクラウドのグラフィック処理を非リアルタイム部分だけクラウドで処理して、他はきちんとコンソールでやろうというのが新しいんだろ
今まではクラウドゲームかローカルゲームかの二択だったのを融合させてる
なんでこれ否定されてんの?すげー面白そうじゃん
ハード的にはX1に見るところはないけどこの発想だけはインパクトあったわ
52名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 10:02:18.16 ID:+nUhQTG30
グラフィック処理に非リアルタイム部分なんて存在しないけど
53名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 10:03:45.98 ID:/ilFKH/A0
同期をどう処理するのか?ってとこだよな

てかそもそも自社都合メンテ出来ないような鯖はMMO的に怖くね?
そんなに凄い鯖でメンテもしっかりしてくれるんだろうか
54名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 10:20:22.08 ID:PYpJgSrn0
FIFA14が独占

FIFA14のUltimateTeamが独占

FIFA14のUltimateTeamのDLCが独占

駄目だこりゃwwwwwwww
55名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 10:22:29.32 ID:Xy56YdPF0
>>29

爺Force GRID まとめ
http://www.4gamer.net/games/121/G012181/20120516105/
GPUあたり4人,1枚のカードでは最大8人に対してゲームのストリーミング配信が可能
遅延はフレームレートを制限したり,描画品質を調整したりすることで,わずか10msまで低減できる。

「爺-クラスたん」の実力は?
http://www.4gamer.net/games/024/G002478/20120921012/
こうなるとクラウドゲームが普及するか否かという問題は,200msの遅延が許容できるかどうかという点に集約されるだろう。
12フレームないし0.2秒の遅延。これはゲームによる,としか言いようがない。問題が生じにくいゲームを選んで提供するというのが正解のように思われる。

回線速度の差や混雑時には、解像度やビットレートを自動変更するのなら、あとは鯖の構築運用費の問題か。
モンハンのように元々課金ゲーの場合ならおまけでクラウドによるグラ向上できそう。
いや、、カプうんこなら+500円のオプション扱いかもなw
56名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 10:27:54.07 ID:aZAxXeyn0
>55
G-clusterはこれのcloud gen1にあたるのかな
G-clusterでは電力面を考えてハードのNVEnc使ってるが完全にはGRIDに対応してないんだとさ
まぁ、displayのレイテンシまで入れて200msなら良い方じゃないかね
GRIDでも170ms程度なんだし
57名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 10:49:21.82 ID:SCyKLwrfP
そもそも、閉鎖的なLive鯖とMMOって相性悪そうだな
58名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 10:52:44.69 ID:+FAel7WjP
>>52
すべてのグラフィック処理が毎フレーム更新されてると思ってるお馬鹿さんですか?
パーティクルとか遅延させて処理する典型じゃん
エフェクト表示が何フレか遅れたところで誰も気が付かないのに
59名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 10:57:02.15 ID:BGXP7m3U0
実際の所、MSは既にクラウドサービスを提供してるから箱ONEでもクラウドサービスを
使えるようにするってのは自然なことだが、SCEはどーするだろうな。
今のSCEにクラウド用のデータセンターを構築する金も技術もないからgoogleやamazonと
組むのが現実解だが、そうするとネットワークサービス料金が跳ね上がるが。
60名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 10:57:12.83 ID:S26uei450
クラウドでグラフィック性能上げるとか物理的に不可能
回線品質に影響受けすぎる
XboxONEがPS4より大幅に性能が劣るからといって
ハッタリでユーザーに期待させるのは罪だろMS
61名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 11:02:03.35 ID:aZAxXeyn0
頂点データならそれほどデカくないし
62名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 11:02:41.07 ID:2BpbHbrG0
youtubeとかニコニコとか広告みたいのあるけどあんな感じで広告をクラウドとやらでだせばいいじゃんw
そしたらゴールドメンバーに無料でなれるw
オウムも昔目に見えないくらい一瞬画像を番組にさしこんでたなw
63名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 11:12:44.37 ID:+xkN2DWj0
>>61
MS がサーバでイメージを作って送ると言ってるのだが
64名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 11:18:12.59 ID:aZAxXeyn0
例えばGPUに登載されるCUは各々18,12だがoneがローカルキャラ以外の頂点、物理処理を丸投げできるなら

        CU 物理 頂点処理(VS,HS,TS,DS,GS) ピクセル処理(PS)
PS4      18   3            5      10
one       12   0            1      11

なんてことに成ったりしてな
65名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 11:26:52.88 ID:DuG4NVv/0
まだやってんのかw

WiiUはクロックアップでハイパーパワーアップ、ONEはクラウドで無限のパワーアップ、
完全にソニー敗北で社員と信者が集まるテクスレ涙目で発狂
66名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 11:34:12.93 ID:cl86ECV20
>>65
× 完全にソニー敗北で社員と信者が集まるテクスレ涙目で発狂
○ 完全にソニーに敗北で社員と信者が集まるテクスレ涙目で発狂
67名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 11:37:57.71 ID:bc/STHp+0
>>60
クラウドハッタリ
通称クッタリ
68名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 11:42:13.25 ID:Xy56YdPF0
>>47
Bethesda「PS4と箱犬はガッチガチやぞ!! ゾックゾクするやろ!!」
ニンd 「悔しいですっ!!」


まあ、ユーザーの立場では無料でグラ向上ならいいが、クラウド課金してまでやりたいかだな。
PSユーザーは学生も多いと思うしネット代は払えないし、親が子供に買ってやるにしてもオン無料を選ぶし。
箱ユーザーはお布施払っているからクラウド処理は歓迎かもな。ゴールドの上位でブラックメンバーシップ会員ができたりするのかもな。

無料で標準画質、有料で高画質ならいいのだが、
DLC商法のように間引いたものを標準とされると『いらね』でオワコンだから気をつけろよなw
69名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 11:44:04.62 ID:awadLsHjO
>>64
それだと完全にオフ専捨てる事になるね
クラウド出来てキネクトOKの人のみ相手にする商売かな?Xbox oneは
70名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 11:44:15.15 ID:edVi5cHN0
>>47
ここはMS贔屓な会社だからバツイチが低性能のゴミとは言えないんだな
71名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 11:54:27.19 ID:2BpbHbrG0
ここは一時休戦して箱とPSでクラウド提携して客の負担が3倍になるだけの三国志を終わらせるべき
72名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 11:55:50.64 ID:1qC1qVk60
>>69
今日日家でネット環境無いやつが高価(高性能)ゲーム機なんか買うわけないだろ、マヌケ
73名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 11:59:16.11 ID:2BpbHbrG0
価格コムでフレッツ2年契約で6万位貰えるんだから光業者と連携して実質無料で配るだろうな
イーモバイル商法
74名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 12:03:17.17 ID:feoit6xy0
はい
75名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 12:12:05.37 ID:aZAxXeyn0
おぁ、azureにもnvidiaの仮想GPU入るのか?
amazonはkindleでなんかやるのかねw

http://cloud.watch.impress.co.jp/docs/column/virtual/20120809_552149.html

もう1つ注目するのは、VGXのパートナーとして、クラウドプロバイダーの
Amazon Web Services(AWS)とWindows Azureが入っていることだ。
これらのクラウドでも、VGXを利用したVDIサービスを検討しているのだろう。

VDIの高機能化が進めば、将来的にはPCは買うものではなく、サービスとして利用するものになるかもしれない。
76名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 12:13:26.42 ID:SCyKLwrfP
>>73
警察からの指導で、それもう禁止
77名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 12:14:24.37 ID:+xkN2DWj0
箱ファンはクラウドパワーしか言う事無いのかね、とって付けたようなものにすがらないで、精度が高くなったキネクトの
画期的な応用でも考えればいいのに。それしか差別化の方向無いでしょうに…
78名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 12:17:15.48 ID:mJBChzWm0
>>70
似たような性能ってフォローする奴はいても箱の方が高性能とは誰も言わないな
79名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 12:17:27.42 ID:aZAxXeyn0
クラウドサービスで大きな差がつく
80名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 12:24:39.06 ID:5xRRFtgz0
クラウドサービスを広義に捉えすぎだろw
MMOのように一部の処理をサーバ側行うなら
そりゃ昔からあるクライアントサーバ型のシステムやん
81名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 12:25:15.74 ID:S26uei450
クラウドブーストなんて妄想の技術だよな
仮にそれが使えるならソニーもPS4で簡単にやれる
現実的にGaikaiでPS3互換を実装してくるソニーの方が先進んでるわ
82名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 12:30:44.66 ID:2BpbHbrG0
はやく音声認識で技の名前を叫びたいわw
ハドソンのバンゲリングベイがどこよりもはやく音声認識やってたなw
83名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 12:31:34.32 ID:W/J0xY5K0
グラフィック処理の根本を投げるとオフラインでは完全に終わるけど、MSはそれは避けろと言う。つまり大したことは出来ない
唯一有用そうなのがオープンワールドの経済系シムだけど、それやりそうなAAA級RPGタイトル出すところは、
どこもPC含めたマルチしか考えてないから使われる可能性も低い

PCで言うところの、X3みたいな多数のNPCが独立して経済活動するゲームや、
minecraftの工業mod全開状態みたいな
そういう処理が必要なゲームが出ればクラウドの強みも出るだろうさ
独立系追い払ってるようじゃ望みは薄いけどね。そういうゲームは中小デベのが意欲的
84名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 12:36:35.16 ID:GoTlRQ+z0
ファミコンのマイクは音声認識が出来ないので
息を吹きかけるだけでもいいらしい
85名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 12:41:04.46 ID:2BpbHbrG0
オンゲってソルジャーとヒーラーと魔法使いしかいない
これがクラウドだと軍師孔明とかイカリ司令官なんて職業もたぶん作れるなw
アクション戦闘には参加せずにMAPを眺めて100人以上の人に戦略を伝えていくw
86名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 12:43:32.39 ID:2BpbHbrG0
639 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/30(木) 12:40:12.16 ID:go9ImqYvP
Microsoftはなぜ,Xbox Oneのお披露めでAV機能に重点を置いたのか?
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20130528061/

きたわよー
87名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 12:47:11.64 ID:Xy56YdPF0
>>67
どうせ間引き商法なんだろうな。クラウド詐欺だよ、クワトロ大尉。

っていうか、 箱犬+クラウド = クラウド無しPS4 になるんじゃないか。
クラウドは通常の3倍とか、MSのハッタリも、クッタリも、もういいよなw
クラウド部分がカックカクの比較動画が晒されたりして、不毛な戦いが始まる悪寒。
見せてもらおうか、MSクラウドの低能とやらお! バンバン! (AA略


後のクラウドノミクスである。
88名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 12:50:10.31 ID:9w7J8ugF0
そもそも仮にサードパーティーが専用サーバーにAzureを使いたいって言ったら、
クライアントがプレステやPCだったら断るわけでもあるまいに。
89名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 12:52:04.63 ID:2BpbHbrG0
ハードの差という点では,グラフィクスのピーク性能よりも,新しくなったKinectの方が,遊びを創るうえで重要だよ。
これはPS4にはマネできない
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20130528061/

やっぱ両機種買うわw 360持ってるけどキネクト持ってないので経験したいわw
90名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 12:53:28.13 ID:vayln0GY0
性能差は真実で、PS4に劣るXboxoneという事か。
91名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 12:55:37.81 ID:Z8rsFOJU0
新しいキネクトは従来のキネクトと比較して、何か遊びが変わるのか?
92名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 12:58:39.54 ID:gCyF7Xdp0
実際トタンシェーダークラスの違いかCoDのフレームがX1はPS4の半分になりますという事にならない限り、多少の差なんて誰も気にしやしねー罠
93名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 12:59:04.21 ID:W018WQE3P
ちょっと劣るだけならともかく、ヘタすれば2倍は性能が違うんだから
現世代機とのマルチがある最初の年はともかく、
後になるごとに性能差が問題になってきそう
94名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:01:00.43 ID:awadLsHjO
360のオン接続率は七割程だから、XO以降は半分位かな?
それともクラウド可能な回線は、わりとハードル高いから3分の1位かな?
95名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:01:15.13 ID:tEJ6U8gX0
Wiiのhuluユーザが多いのは意外だな
96名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:02:36.73 ID:S26uei450
MSは素直にキネクトとTV推しておけばいいのに
なぜPS4に対抗してハッタリのクラウドブースト語りだしたんやろな
GPUと帯域で完敗してるのに
97名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:03:40.55 ID:AJKIo45J0
>>94
オン必須だから100%じゃね?
98名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:05:56.13 ID:mJBChzWm0
トタンこそ誰も気にせんがな、馬鹿が
99名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:07:13.21 ID:BGXP7m3U0
>>80
クラウドってのはサーバシステムの実装形態を指してるのであって、
クラウドを使って動くソフトウェアは昔ながらのクライアントサーバだぞ。
単純にCS機でクライアントサーバ型のゲームの実装が容易になるってのは
大きな進歩なんだがなー。
100名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:08:27.94 ID:awadLsHjO
>>97
ああ、すまん 以降じゃなくて移行だった
101名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:11:27.85 ID:6w6y+vcC0
ハードの性能差よりも、クラウドを含めた全体的な性能差で語られることになってる時点でソニーの負け
だから慌てて1080p/60fpsでつくってくれーって泣きついてるみたいあだけどもう手遅れ
102名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:14:47.73 ID:MaTzsZj70
>>86
記事読んだけど、確実にBcas入りのチューナーでるね。前提条件だこれ
その後、ニコ生とたバンダイチャンネルとかの連携だねぇ
楽天とはもう連携してるけど、決済が連携してないからその辺が課題か、
ハマったら面白いだろうね。
どちらにせよMSKKの本気しだいだな。
103名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:15:39.34 ID:zA9ALHdj0
クラウドでパワーアップはチョニーも確実にパクってくるからなあ
そういった情報小耳に挟んだから、当時焦ってガイカイ買収したのもあるだろうし
しかし時すでにお寿司状態
箱1は準備万全めロンチからいきなりクラウドパワー見せつけて、PS4より高グラのゲーム連発してくる
ここのゴキブリどもが過去一度もクラウドで性能補うこと触れず、本体性能にばかり目が言ってたのがほんと滑稽
104名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:18:24.21 ID:nT0Jt3/M0
現時点でXBOX ONE買おうと思うやつなんて居るの?
105名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:20:38.11 ID:reKcbdG90
単発IDを増やしてもクラウドパワーにはならへんでー
106名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:23:16.57 ID:SWYANlZg0
Intelだとか2APUとか言ってた奴ほどではないな。ありゃ酷かった。
MicrosoftがPSより性能の低いものを出すはずが無い!とかね。
どっちが本体の性能を気にしてるんだよ、と。
107名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:23:24.95 ID:sMwPU+yd0
世の中にはたで食う虫も好き好きって言葉がありましてな。
Uよりもバイオ売ってるし1万くらい売れるんじゃね?
108名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:23:28.26 ID:+FAel7WjP
>>98
あれトタンが有名なだけで他にもフレームガクガクでロード地獄とかとても同世代とは思えない出来だからよく引き合いに出されるんだろ
109名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:23:34.76 ID:41O5vuuq0
言っちゃ悪いが、MSKKが萌えブタに理解しめしたら
一発でひっくり返る、間違いない。
角川、バンダイ、電通、裏切ったら面白い事になる。

アニメコンテンツ売りたい連中には、箱1は最高級の機能だろ。
110名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:30:27.74 ID:6Ggejts20
アバランチェ・スタジオCTO「Xbox Oneのクラウド処理はPS4よりも一歩先の技術だ」
http://www.videogamer.com/xbox360/just_cause_2/news/xbox_one_cloud_is_one_area_console_has_advantage_over_ps4_says_avalanche_tech_lead.html

アバランチェ・スタジオの最高技術責任者Linus Blomberg氏が海外サイトVideoGamerのインタビューに応じ、
Xbox Oneのクラウド処理は「間違いなくPS4よりも一歩先のものだ」と言及。その可能性についても以下のように語っています。

「Xbox Oneのクラウド技術は我々が送り出すようなオープンワールドゲームにはうってつけのものですね。
というのも、例えば永続性や非同期マルチプレイヤー機能など、クラウドでの処理によってゲーム世界をより生き生きとしたものに、
ソーシャルを意識したものにできるからです。」
111名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:33:06.00 ID:AJKIo45J0
単IDがんばってるな
ネタで言ってるならわかるが、本気で言ってたらやばい
112名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:36:06.65 ID:6w6y+vcC0
完全にパラダイムが変わったな
セガサターンはプレステより2D最強!と謳ってたのと同じ事やってるのが今のソニー
新しい時代の前ではローカルのハードウェアの性能なんて何の役にも立たない
113名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:36:30.77 ID:zA9ALHdj0
>>110
アバランチェもMSの味方かよ
ソニーの味方ってインディーズだけやね
114名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:45:44.44 ID:3qRR4/zu0
>>110
ソース読めばわかるけど
「もし成功したらソニーもすぐ同じことやるだろうけど」って話だぞ

実際ここの痴漢が言うようにハードの性能が無関係であれば
それこそどこでも簡単に追随できちゃうわけだし
任天堂が大喜びしそう
115名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:47:36.66 ID:Z8rsFOJU0
>>114
任天堂は真似できねーわ。
116名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:47:41.61 ID:VwdbgYxv0
まあ、PS3のCellだって当時
思想だけならずっと先に行ってたわけだがな
117名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:47:50.89 ID:awadLsHjO
Xbox Oneは難しいな
オフ専はPS360に25%前後存在する上に、クラウド可能な安定した回線は日本ですら住宅事情に左右される
アメリカに至っては、住んでる州によって諦めざるをえない人も多いだろう
キネクトはディスプレイの前に直径3m以上のスペースを必要とするし、こちらは日本の方が不利だ
ネットにつながった物に、音声と映像のデータを乗せる事に抵抗感を感じる人も多いだろう
118名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:49:11.27 ID:aZAxXeyn0
サーバーが用意できて
クライアントで仮想化に対応したシステムを作れればな
それこそG-Clusterやスマホみたいな物でもプレイできる
119名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:49:13.08 ID:zA9ALHdj0
>>117
そういったのを切り捨てても採算とれるってことだろ
ソニーみたく無計画なわけないやんアホ
120名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:50:10.50 ID:mJBChzWm0
クラウドネタでテクスレはいつでも機能不全に追い込める
121名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:52:38.88 ID:aZAxXeyn0
azureは演算メインのサーバーでやり取りは演算データのみ
描画はGPU仮想なVGX(低性能仮想デスクトップ向けGPU)導入であってゲーム向けのものではないのがポイント

ま、いずれやるんだろうけど
122名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:04:48.55 ID:S26uei450
クラウド技術はGaikaiを買収したソニーのが上手だと思うけどな
そもそもMSが言うクラウドブーストは不安定要素多すぎて実用レベルとは言えない
ハード単体でXboxOneの2倍以上のスペックを持つPS4が優位である
123名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:07:52.62 ID:BTsgRnyf0
数々のゲームエンジンがクラウドのクの字も出してないんだから
ファーストしか動いてないことが容易に推測されます
124名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:08:57.71 ID:BheiOkhr0
>>70
性能的にどうこうじゃなくて、アーキティクチャ的に近いからマルチで開発し易い事を示唆してるみたいだけど、違うの?
125名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:10:50.66 ID:aZAxXeyn0
gaikaiはあくまでゲーム画面の配信しかできない
そもそもPS3のゲームを云々はPS3を仮想化しなきゃいけない
1クライアントに1PS3つかうようじゃ採算が取れない
cellまだ作ってるのかわからんけど
1cpu,1gpuで複数のクライアント賄えないとビジネスとして厳しいね
126名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:12:08.52 ID:S26uei450
>>110
Microsoftはなぜ,Xbox Oneのお披露めでAV機能に重点を置いたのか?
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20130528061/
>発表会場の周囲で,ゲーム開発に関わる人たちをつかまえては,話を聞いてまわった。
>誰もハッキリした情報を教えてはくれないが
>「Xbox Oneのピーク性能はPS4に及ばない」という噂はどうやら真実のようだ。
>一方で,「平均的な程度の性能チューニングでは,それほど大きな性能差は出ず
>同じタイトルを同時リリースすることに問題はないだろう」という意見もあった

完全に終戦だと思うけどな
ローンチ前でこれだけ性能差を自覚されている
PS4独占タイトルはローンチタイトルでXboxONEが現不可能な
グラフィック、品質を誇るタイトルをリリースしてくるだろう
Forza5がDriveClubに比べ酷いグラフィックな事からも分かるだろうが
127名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:18:01.60 ID:mJBChzWm0
 Xbox Oneに実際に触れているというゲーム開発者は,筆者に対してこう述べた。

「PS4ほどピーク性能は出なくても,サードパーティが迷うことなく
マルチプラットフォームタイトルを開発できる程度以上には,(Xbox Oneは)高性能だ
128名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:18:06.54 ID:aZAxXeyn0
AzureつかうならMMOはoneの方が重くならないで快適かもね
129名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:19:37.22 ID:BheiOkhr0
何か「ソニーはクラウドの経験が無い」みたいな事を言ってる人が居るけど、
ググればソニーによるクラウドサービスの実例なんていっぱい出てくるんだが、どう言う事?
大体買収したGaikaiはどうなったのよ?
蒸発して消えたの?

そもそもPS4の売りはクラウドサービスじゃ無いんだから、あんまり関係無くね?
130名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:20:37.72 ID:JoUatZT30
っていうかどっちにしろ日本人は事実上PS4一択だろ
CODGのXBOXONE版なんて日本人居なくてラグラグになるんじゃないの?
131名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:24:28.16 ID:reKcbdG90
>>129
つーかぶっちゃけ
「現時点でMSだけが言及してること」って一点のみで
最後の希望みたいな扱いになってるだけだからして
132名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:27:01.90 ID:aZAxXeyn0
>129
クラウドの性質が違うね
133名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:27:07.93 ID:+AK1p79l0
クラウドうんぬんは情勢を不利と見たMS側のハッタリだろ
そんな得体も知れないものにすがってもな
まあ今は情報戦が必要なんだろうが出てから判断すればいいよ
134名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:34:13.83 ID:S26uei450
>>133
クラウドでゲーム描画をパワーアップさせるなんてのは
小学生でも分かる嘘だからな
大企業のMSが苦し紛れのハッタリを言い出すとは
PS4にスペックでボロ負けしたのが余程ショックだったらしい
135名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:37:56.69 ID:vayln0GY0
ポップコーンこぼしてたのは真実だったんだよ・・・
136名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:38:10.76 ID:aZAxXeyn0
まぁsonyはcompute(計算資源を提供するサービス)はないからね
137名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:38:59.83 ID:M0C4uPzW0
MSのクラウドは前の嘘リークと同じでまだ何にも情報ないなかで願望と妄想だけが先走ってるだけだからな
138名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:40:28.46 ID:8QH8JmI/0
しかしここは何故こんなにクラウド否定するのか分からんな
確かに今はMSの話だけどクラウドが有効活用出来るようになればソニーや任天堂にも恩恵はあると思うぞ
139名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:41:30.68 ID:rBWxjqiX0
140名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:41:48.67 ID:pPdy6mfL0
みごとにintelとか2APUからクラウドクラウドに変わったなあ。

リークのxboxスペックは整合性がとれてて実際その通りだった。

ゲーム開発の遅れも沢山リークがあるから、E3では一部のキネクトソフト以外はがっかりな発表になるんだ
ろうけど、クラウド押しだと、発売日まで、いや、永遠にクラウドで一発逆転と言い続けられるからいいよな
141名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:44:52.56 ID:UbUfYCu7O
sonyにとって余程都合が悪いのだな
クラウドは
142名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:44:53.48 ID:S26uei450
MSが1年で15本のファーストタイトルをリリースすると語っているが
8割がキネクト専用タイトルかもしれないな
143名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:45:16.73 ID:JvB+CEnv0
直接的な物じゃなくて、
リアルタイム性の低いマクロ視点寄りな処理を、個別に割り当てられたクラウドサーバー側に投げて
(この時、クラウドサーバー同士が独自に連携してワールド情報の集約とアップデートがあると面白いかも)
空いたリソースをクライアントで上手く使ってね って事なんじゃ

これまでのサーバー・クライアントの間のよりクライアント側にクラウドサーバーが入る感じで
144名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:45:44.59 ID:AJKIo45J0
>>138
将来的にはいろいろ有望だと思うが、現状で夢見てるというか現実逃避してる連中がうざい
145名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:47:10.78 ID:fbooBKiO0
>>141
ハード関係なしの、ガチの資金力勝負だからな、
146名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:47:15.14 ID:rBWxjqiX0
間違えた
>>130
ネット自体の安定性は、箱の方が上って話もあるし
そこは始まってみないとわからんかも

日本人と対戦したいってならPS4でしょうね
147名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:47:49.33 ID:5crBzxR5O
本田雅一 ?@rokuzouhonda 1時間
掲載が遅れてましたたが4Gamerに書かせていただきました。ゲーム情報
サイトでは異色の記事かも。担当はかつて俺をEQ漬けにしたイケナイ
編集者のKさん Microsoftはなぜ,Xbox Oneのお披露めでAV機能に重点を
置いたのか? http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20130528061/

本田雅一 本田雅一 ?@rokuzouhonda 54分
二枚舌も何も、PS4、XboxOne、両方のアプローチを紹介しているだけで、
どちらが良いかを決めるのは、作り手側の視点では開発者だし、消費者の
視点から言うならばゲームファン。俺は取材したことを伝えるだけだよ

本田雅一 ?@rokuzouhonda 50分
PS4に関してスペックリークが出る前まで懐疑的だったのは、PS3の時と
同じような製品開発ポリシーや事業立ち上げプロセスは失敗時のリスクも
大きいし、本当にやり切れるの?って話。発表されたPS4のアプローチは
(個人的には)バランスが良いように(今のところは)見えるけどな
148名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:51:28.47 ID:mJBChzWm0
何言われてもゲイツマネーガーで返せばそれで済む
149名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:51:53.26 ID:aZAxXeyn0
そういや,oneはGCNじゃなくてVLIWって話があったがそれはどうなんだろうね
150名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:52:25.76 ID:S26uei450
>>146
オンライン有料の時点で箱は日本じゃ駄目だろうな
wiiU、PS4が無料だし無料で当前だと思われるのが自然な流れ
その上箱は独占ゲーにまともなタイトルが全く無い
151名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:52:38.34 ID:rg3b2GWF0
>132
でもそれ言ったらソニーだけじゃなくてどの企業も経験無いよね。
IP網越しにクライアントの要求に応じてサーバーが33msごとに3Dモデルをリアルタイム描画して、送信し
クライアント側の描画した3D映像と融合して出力するシステムなんて。
152名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:52:41.83 ID:feoit6xy0
はい
153名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:53:22.96 ID:+AK1p79l0
具体的にクラウドがゲームにどんな影響を与えるのか誰か説明たのむわ
性能が4倍とか本当?
154名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 14:56:47.28 ID:aZAxXeyn0
>151
今のAzureにGPUの仮想化は無いよ
やるのはあくまで演算
155名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:00:23.83 ID:rg3b2GWF0
あれ、背景描画するとかいってなかったっけ

クラウドで背景を描画するのを助ける仕事をするの?
156名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:01:29.99 ID:3qRR4/zu0
>>147
二枚舌ってのはなんに対して反応したんや
痴漢激おこで突撃したのか
157名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:06:35.20 ID:bRScPbxXP
>>49
ソーシャルゲームとかMMOで鯖の能力使うってそれ当然のことじゃないの……?
158名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:07:33.77 ID:reKcbdG90
>>155
実は元ソース自体よく知らないんで謎だけど
「バックグラウンドで〜」って言ってたのを機械翻訳したら
「背景」になったとかだったりしたら面白いな
159名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:10:23.64 ID:AJKIo45J0
クラウドの一番実用的な使い方はリプレイだと思うな
リアルタイムはどうしてもラグ発生するし、背景でもそれは一緒
アクション性皆無なゲームなら0.2秒くらいのタイムラグは許容できるかもね
160名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:13:55.25 ID:SIwUW304O
てかYouTubeにあるガイカイのFPSプレイ映像見てみろよ。
普通のオフラインとあんまり差がない。
161名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:14:15.25 ID:awadLsHjO
しかしアクション性皆無なゲームは次世代機である必要がないジレンマ
162名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:14:45.04 ID:rBWxjqiX0
>>150
普及しないから駄目ってのは可能性が高いでしょうが
プレイ環境で言うと駄目かというと、微妙かと
駄目の意味が複数あるわけで、一緒くたにするのは・・・

それは現在のPS3と箱○の状況をそのまま当てはめて想像はできるでしょうけど
163名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:14:52.57 ID:4dNnVNqyP
>>158
もともと背景はこのスレの住人がクラウドを用いた一例としてあげたに過ぎないはずだよ
たびたび出てくるんだよねスレの住人がクラウドでやることの一例としてあげたこととMSがクラウドでやることの全てを区別できない阿呆が
164名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:15:36.88 ID:aZAxXeyn0
直近「我々が移動できたのは、物理演算、AI、Worlds(複数形)です。 」
近い将来「驚異的なレンダリング能力をクラウドにオフロードできます。 」
165名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:22:26.37 ID:rg3b2GWF0
そうだったのかw素で勘違いしてたわw

CPUのショボさを補えそうだし、凄いよさそうな試みじゃん。
166名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:27:00.93 ID:awadLsHjO
クラウドで性能を飛躍的に高めるサービスが現実的ならば
スマホやタブレットでPCの役割でもさせた方が、ビジネス的によっぽど効果的なのに
性能で負けたCS機の胡散臭いハッタリに使ってる時点でたかが知れてるのかも
167名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:29:02.39 ID:BGXP7m3U0
Forza5で50台オーバー参加できるルマン耐久とかできたらいいなー。
168名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:29:24.19 ID:uOSny5nP0
>>166
まさにこう思ったので下手なレスしないよう避けてたわ
169名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:30:14.67 ID:+AK1p79l0
>>159
リプレイねぇ
170名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:30:52.35 ID:AJKIo45J0
>>165
うまくいけばすごいと思うけど、大きな欠点として回線が太くないといけないのとタイムラグがある
X1が作ったグラフィックとクラウドのグラフィックを組み合わせるのは、あまり意味がなさそう
タイムラグによる映像のずれを許容できるゲームは少ないと思うし、タイムラグあわせるくらいなら全部クラウドでやれって話になる
しかし格ゲーとかで1/60秒タイムラグが多いってPS3煽ってた連中はどこにいってたんだ?
クラウドだと6/60〜12/60くらい余裕でずれるぞ
171名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:31:33.83 ID:aZAxXeyn0
>166
それをやるのにはGPUの仮想化が必須で
それはつい最近発表されたばかりなんだ

http://www.nvidia.co.jp/object/xen-desktop-jp.html
XENDESKTOPとは?

「Citrix XenDesktop は、デスクトップとアプリケーションを、ユーザ、場所、
デバイスを問わずに利用できる確かなオンデマンドサービスに変えるデスクトップ仮想化ソリューションです。
With XenDesktopなら、個々のWindows、ウェブ、SaaS アプリケーション、またはフルバーチャルデスクトップを、
PC、 Mac、タブレット、スマートフォン、ラップトップ、
高解像度のユーザ体験になじみのないクライエントにもたらすことができます。」
172名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:34:29.50 ID:rBWxjqiX0
何か獣人みたいなのが大勢コロシアムで襲ってくるみたいなスクリーンショットで、
箱○とPS4で獣人の人数が結構差があった奴

ああいうのに有効だったりしないのかな?
173名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:38:05.36 ID:gCyF7Xdp0
>>172
ニンジャガは敵の数が多い360とテクスチャやシェーディングが綺麗なPS3で差別化されてるんで一概にどうとはいえない
174名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:39:13.82 ID:7poIR1Z90
簡単にいえば馬の目の前にぶら下げた人参が箱犬クラウドでしょ。
無限のクラウドパワー()を餌に、現実の低性能を見ないで箱信者を永遠に
走らせるための
175名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:41:48.09 ID:aZAxXeyn0
低性能なのはPS4,oneともに共通で
ハードの陳腐化が速い
それへの対策としてsonyもmsもクラウドを持ち出してるんだよ
176名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:42:32.43 ID:+AK1p79l0
>>172
ジャガ2か
背景の人物と実際に戦う人物の差はないんじゃね
大階段は実際に戦う人数違ったけど箱○はフレーム落ちた
その辺がクラウドでリアルタイムに解消されるようになるのかね…
177名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:43:03.69 ID:tCdYAEx50
クラウドに移せるAIとか物理演算で目に見えるボトルネックになる例ってほとんどないからなあ
キャラ数って問題になるのは常に描画負荷だし
ローカルに限界があって外部に出せるのは、それこそ上述のPCのi7でもくっそ重い経済シムに類するものくらい
178名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:47:07.70 ID:AJKIo45J0
>>175
持ち出し方はぜんぜん違うだろ
いまのところPS4は配信と互換性のため
X1はPS4より低性能が明るみになって慌てて持ち出した夢物語
ハードの陳腐化なんてのは両方とも考えてないと思うぞ
179名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:49:06.72 ID:0Y6vWtJbP
>>171
MSのRemoteFXは随分前から動いてるよ
http://www.youtube.com/watch?v=sRbEh_58XmI
180名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:49:16.32 ID:7poIR1Z90
ソニーがクラウドを持ち出してるのは互換のためだし
てかハードの陳腐化なんて言ったら、これまでのほうが酷かっただろw

まぁいいよ、俺はより快適に、より綺麗なグラフィックでやりたいからPS4買うわ
キネクト2いらんし、TV推しも日本では全く意味ないだろうしな
181名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:51:56.14 ID:+AK1p79l0
オープンワールドゲーですぐに行けないような遠景の描写に役立つとか?
182名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:57:17.78 ID:WhP/jDyQ0
そもそもそこまで実用出来るレベルならもっと本体構造を安くしてる
それで安く売った方が色んな意味で効率が良い
183名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:59:33.08 ID:awadLsHjO
>>171
おう!こんなサービスが…
詳しく教えてくれてありがとう
MSの説明とは違う内容だけど、やっぱりサービスはデスクトップかノートパソコンが先じゃないと違和感があるね
スマホやタブレットはハードルが高かったみたいだけど
184名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:59:55.78 ID:AJKIo45J0
遠景もテッセレーションが普通に使われるようになれば、そんなに負荷かからないと思うんだよな
それでも負荷がかかるほどのデータなら、近景もそれに見合ったクオリティにしないと
結局遠景と近景みたいに二つにわけてレンダリングするっては無理があるんだよ
それなら全部クラウドでやったほうが統一感も出てマシになる
185名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:04:21.97 ID:2BpbHbrG0
キネクティッククラウドでニコニコ動画の文字での実況コメントは陳腐なものになるなw
100人の観客が思い思いに動き踊り発言し会場を盛り上げるww
キーボードもコントローラも必要ないw
会場で出会った男女の心拍数がどれだけ上がるかでのキネクティッククラウド婚活が大ブームにw
クラウドは無限の可能性を秘めたドラエモンw魔法の箱なのだよw
186名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:04:33.26 ID:aZAxXeyn0
>179

いや今世代は出る前から低性能だろ
前世代はGeForce8800にカウンター喰らったけどw
187名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:05:21.46 ID:S26uei450
PS4のクラウドはGaikaiが既に実現しているストリーミングプレイを利用した互換
XboxONEのクラウドは性能がPS4より大幅に劣るが故の妄想言い訳
全く別物に思えるな
188名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:08:01.87 ID:tCdYAEx50
低性能だろうと、開発はそれ基準に作るから関係ない
それに据え置き半導体の陳腐化速度は明らかに遅くなってる
携帯端末の方じゃ相変わらずだけど
189名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:09:45.47 ID:PYpJgSrn0
 ;;/   痴漢(豚のなりすまし)ノ( \;    PSNも月額とるんだよぉおおおおお
    ;/  _ノ 三ヽ、_ \;   
  ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\;   
 ;.| ⌒  (__人__) ノ(  |.;   
 ..;\ u. . |++++|  ⌒ /;
190名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:11:06.91 ID:7poIR1Z90
クラウドに処理を任せるって、結構なリスクだと思うなぁ
例えばAIの処理を箱犬がクラウドに譲渡した時、そこでなんらかのトラブルで結果が返って来なかったら
どうするんだと、結果が来るまで待ち続けるのか、それとも新たな命令出すのか・・・フリーズやバグの温床
になる気しかしない
191名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:14:57.95 ID:S26uei450
>>189
PS3は無料オンラインを楽しめるが
LIVEと質は変わらないんだよな
むしろPSNの方が日本人が多い分良い MSのLIVEより鯖も安定してるしな
ソニーが無料で運営出来ている以上MSはボッタクリをしているとしか思えない
192名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:17:05.57 ID:reKcbdG90
>>190
もうデバッグに関してはユーザーが有料デバッガーになるしかないと思う
193名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:23:14.13 ID:+E7blcIh0
クラウドというかネットでのオンラインにあまり依存しすぎると5年後10年後に
ゲームを遊ぼうと思ったときにそのゲーム自体遊べないという事にならないか不安
194名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:29:11.12 ID:MfhKXjuzP
>>191
PSNはメンテナンスたくさんあるし、ストアも激重だし、LIVEより優れてるよね!!!!!
195名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:33:09.26 ID:tCdYAEx50
MSは日本と海外でサービス違いすぎるからな…正直日本タグのliveに金払う価値は皆無
PSNも差はあるけどliveに比べればあってないようなもん
そもそも無料
196名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:34:05.97 ID:22Nix8L00
Cellクラウドだとコストがーって言ってるけど
MSクラウドも大概コスト掛かる気がすんだけども
197名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:34:59.05 ID:bRScPbxXP
箱ワン1台につきサーバーパワーが3倍とか言ってたしな
無茶言うなやって思ったわさすがに
198名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:37:33.56 ID:S26uei450
クラウドで3倍4倍のパワーになるなら
X1が要らないわな
E3でのMSは公開処刑になりそうだ
ゲーム画面出さずにムービーで来るかも
199名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:39:19.71 ID:aZAxXeyn0
それってどこのsony w
200名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:40:11.13 ID:22Nix8L00
>>194
Liveって結構頻繁に障害おこしてるような
201名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:42:28.38 ID:HpZynaV90
>>125とか凄いよね
oneの何倍とかなら1cpu1gpuで複数とかどう考えても無理だろうに
202名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:42:29.04 ID:aZAxXeyn0
>196
x86 cpuは現役で、最新プロセスにより多コアの高集積化が今後も期待でき
コスト当たりの性能の向上も可能だが

Cellにはそれが期待できない
203名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:44:19.03 ID:+xkN2DWj0
204名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:44:26.02 ID:2BpbHbrG0
うちの箱1も常時接続してクラウドサーバーのヘルプしたるわw
205名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:44:55.33 ID:bRScPbxXP
Cellのスケーラブルな構造とか償却しきったチップな所とか全く無視なんだねこの子……
まあずっとおかしなこと言ってるししゃーないか
206名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:49:18.15 ID:22Nix8L00
>>202
とらぬ狸の皮算用ってやつやの
207名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:49:54.52 ID:W1MdDXd30
そもそもcellクラウドは確定してるのか?
208名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:51:55.00 ID:aZAxXeyn0
ほー、じゃ最早死んだcellの最新改良版を作るんだw
209名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:53:39.61 ID:aZAxXeyn0
>207
仕様が特殊すぎるのでemulationはほぼ無理
まぁ、ps3のタイトルだつって、PC版配信するんなら良いんじゃないかね
それでも
210名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:53:42.16 ID:+xkN2DWj0
吉田さんは答えは一つしかないって言ってるが…
そう言えば、Cell をシュリンクしてるって IBM の女性職員居たけどあれどうなったんだ?
211名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:56:53.24 ID:IF99iME0P
ゲハじゃCellはもうディスコンで今は作り置きした在庫の山を切り崩して使ってるってことになっているが。
212名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:58:12.85 ID:zHn9axJD0
>>208
MSさんはプロセッサ進化するまで
身銭切って高コストのサービスを提供し続けてくれるんやな
213名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:59:52.57 ID:+xkN2DWj0
>>211
実際は分からんね。ゲハなんて関係無いし
214名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:00:52.93 ID:uX2Dm6B10
スマートグラス含めたサブディスプレイに対する描画をサーバーが担当するってこともありえるの?今思い付いた!
215名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:03:02.71 ID:zHn9axJD0
ブラジルにわざわざ新工場作ってそんな綱渡りしないわー
216名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:04:42.01 ID:+xkN2DWj0
Forza でなにかデモする噂だけど、モブが豪華とかリプレイだったら笑えるな。
PS4 にしても箱にしても E3 待たないと分からないね。
E3 でも全然分からなかったりしてw
217名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:06:07.39 ID:LN2bVGRu0
クラウドでパワーアップするなら今のXboxかps3のままでええやろ
218名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:06:26.46 ID:A3TXSledP
Sonyは修理に出されたps3をちゃっかりそのまんまクラウド用に使うだけ
219名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:07:00.06 ID:0Y6vWtJbP
>>210
シュリンクネタの日付は古すぎるし、Cell作ってた工場のラインは
スマホ用カメラのセンサに替えちゃった
220名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:07:18.16 ID:zHn9axJD0
>>214
普通のクラウドやね
221名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:08:17.28 ID:+xkN2DWj0
>>219
そうなんだw
222名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:08:53.61 ID:+K0Wpw050
>>211
IBMがsony向けにCellを継続販売するっていってるよ
PS3の販売がしばらく続くって意味だと思うけどね
223名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:11:27.27 ID:aZAxXeyn0
わりとjaguar 8coreの3倍はあり得る数字だが
jaguarは128bit simd port1本だがhaswellは256bitのFMA可能なsimd portが2本
つまり

one:4way*2op*1.8GHz*8core=115.2gflops

haswell:16way*2op*3.0GHz*4core=384gflops
224名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:12:55.02 ID:W1MdDXd30
ハウス:まず、確認しておきたいのは、「クラウド互換を取る」とまでは、我々の側として発表はしていません。
我々が実現しようとしているのは、PS3のコンテンツに限らず、すべてのプレイステーションのコンテンツの互換性をクラウドで実現する、ということです。
まずはPS3のコンテンツからスタートしますし、PS4はその1つのクライアントになります。
しかし将来的には、PS4だけでなく、他のネットワークに接続されたデバイスでも、コンソールと同じようなゲームの体験を実現できるようにしよう、と考えています。
あくまでロングターム(長期)での目標として、ですが。
225名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:14:32.85 ID:S26uei450
>>216
forzaは毎回詐欺ムービーとスクショで発売まで誤魔化すスタイルだから
何も信用できない
PS4の未発表作に期待してるわ
PSeyeの機能も説明ありそうだしな
226名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:15:22.77 ID:Bnhqhgv60
フィル・スペンサーが語ってるクラウドってこれだけど、真っ当すぎて話題にもならんか

Xbox Oneの魅力とは。MSフィル・スペンサー氏に聞く
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20130523_600512.html
--クラウドを活用するといっても、いろいろなアプローチがあると思いますが、どのような
形でクラウドのパワーを利用するのでしょう?

「たとえばマッチメイキングのシステムが進化しました。従来より素早く対戦相手を見つけ
ますし、ユーザーの振るまいやスキルレベルなどで、より賢いマッチングを行ないます。
Game DVRはプレイビデオのキャプチャ、編集、クラウドへの保存を可能にします。Living
Gamesという機能も面白いですよ。人工知能がプレイヤーのクセを学習し、自分がいない
場所で友だちと対戦したりします。他にも色々とありますが、SmartGlassは大幅にアップ
デートしています」
227名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:17:39.09 ID:S26uei450
>>226
その程度ならPS4でも普通にサポートしてくるだろうから
話題になってないんじゃないか?
今関心が向いてるのはXboxONEはクラウドでハード性能4倍!だろう
笑い話にしかならんが
228名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:22:31.54 ID:bRScPbxXP
>>226
アイデアはまっとうっちゃまっとうだけどこれをクラウドって言われると違和感を禁じ得ない
鯖のやること増やしただけじゃ……
229名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:22:36.54 ID:+xkN2DWj0
>>203
will be able to do some of the work creating images for that background landscape and then stream them back to the console and TV
これをどうやって実現する気なんだか…
230名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:28:09.34 ID:BheiOkhr0
>>193
いや普通になるでしょ
サーバー管理者側が「サービス終了!」って言ったらそこまで
そこはネトゲやオンラインCoopのマッチングサービスと一緒
231名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:30:28.48 ID:S26uei450
>>229
今時点ではMSのハッタリにしか見えないが・・E3が楽しみだな

MSがクラウドについて語っている事は違和感だらけ
会社と取り巻きの開発者ぐるみで大嘘こいてるなら確実に終わりだな
232名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:31:02.97 ID:+xkN2DWj0
>>230
オンラインゲームでなくて、単に絵を綺麗にする為にクラウドパワー使ってるオフげーは悲しいな
233名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:32:20.26 ID:BheiOkhr0
>>226
普通に実現可能なレベルの話だね
でもこれじゃ「クラウドで無限のパワーが!」って訳には行かないね
234名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:33:42.01 ID:2BpbHbrG0
キネクトで空き巣のデータをクラウドに送ると同時にサイレンがなりひびくw
これなら本体壊されても犯人の顔と心拍数がわかるw
セコムいらない時代は近いなw
235名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:35:23.04 ID:+xkN2DWj0
>>234
泥棒に「XBOX on」って言って貰わないと…
236名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:37:56.79 ID:54BFKZYr0
>>234
偉大な兄弟があなたを見守っている
237名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:43:28.15 ID:S26uei450
次世代機で結局まともなゲーム機はPS4だけになりそうだな
全てリーク通りだったのが面白い
カジュアルゲー狙いのWiiUとゲーム機能付き家電の箱がゲーマー達の目に映ることはない
238名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:47:47.32 ID:aZAxXeyn0
わりと2.6倍(大まかに言って3倍)は可能な数字やね

sever:CPU+GPU=384+3072=3456gflops

one:CPU+GPU=115+1228=1343gflops
239名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:52:42.48 ID:bRScPbxXP
ID:aZAxXeyn0
おいこのレス乞食に誰か突っ込んでやれよ……
240名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:53:54.72 ID:+xkN2DWj0
いいんじゃない?皮算用さびしくしてるだけなんだから…
241名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:54:27.60 ID:aZAxXeyn0
でw
cellの最新版は出るの??W
242名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 17:55:23.51 ID:LrKtUpUi0
>>25
クラウドパワーでやるつもりかも
Forzaは世界中の人とコミュニケーションが出来る
リアルタイム翻訳をクラウドで実装する
243名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:02:18.12 ID:UbUfYCu7O
ハイエンドPCとは結構な差があるんだな
既に
244名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:03:15.19 ID:nT0Jt3/M0
turn10の言うことなんて誰も信用しないけど
E3でクラウド実験的に使った映像くらいは出るかもよ
実際には提供されないだろうけど
245名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:04:41.93 ID:bRScPbxXP
そういや360で発表されたKinect用Forzaとかあったっけ
あれ結局発売されたのか?なんだかって車の内装がやたら作りこんであるやつ
246名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:06:08.34 ID:RW0AUyU20
MSはバルマーがやめない限り信用できない
247名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:07:10.42 ID:AczbAQI50
ゴールド搾取のうまみを知ったらやめられないってか
248名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:07:36.03 ID:+xkN2DWj0
>>244
せめて実機デモしないと誰も関心持たないと思うけど…
249名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:07:41.33 ID:AO5CbcOa0
箱のクラウドの具体例が出てくるまでは当分この調子かね
250名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:08:07.38 ID:LrKtUpUi0
>>138
アホみたいな主張が多いからじゃね?
確実にまた恥をかくだろ
確実にもう知的障害だべ
251名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:08:17.92 ID:S26uei450
>>245
ムービー詐欺
発売されたForza4はグラフィックがPVに比べてかなり劣化してたな
エンジンや内装見られるモードは20台のみ
所詮GTの劣化パクリ域を出られないゲーム
252名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:09:09.64 ID:2BpbHbrG0
無限のクラウドパワーはゲハの流行語大賞になるんだろうなあ
253名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:10:58.32 ID:awadLsHjO
>>249
MSはクラウドで霧ならぬ煙に巻くつもりなら、最後まではっきりしないと思う
254名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:11:17.27 ID:+Ur19t450
あの動画はレイトレだったな
映り込みでバレバレだったのには笑った
255名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:15:46.63 ID:161hgbJo0
GTのコンセプトムービーは毎回プリレンダだけどね
256名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:15:50.46 ID:/SUyg3no0
>>223
鯖30万台じゃ全く足りないね
257名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:16:50.97 ID:S26uei450
性能でPS4より致命的に劣ると分かった以上
E3も含めて発売までムービーしか出さない先方に切り替えるかもね
MSのブリーフィングで出る映像がショボくない場合は
ムービー詐欺を疑っておくべき
258名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:17:29.73 ID:/SUyg3no0
>>255
コンセプトムービー
って自分で書いてるのに意味がわかってないのかい?
259名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:17:50.28 ID:161hgbJo0
260名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:18:23.92 ID:nT0Jt3/M0
モデルデータってディスクから引っこ抜いてパクれないの?
オリジナルのモデルデータと差はあるのかもしれないけど
261名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:18:31.90 ID:LrKtUpUi0
>>89
PSEYE2はデュアルカメラだけど、特に今までのカメラとは変わらないのかもね
キネクトのようなことは出来ないということだろうし
262名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:18:32.82 ID:161hgbJo0
>>258
それを見て実機だと言ってるのはテクスレですが…
263名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:20:20.25 ID:LrKtUpUi0
>>262
Forzaでは毎回ムービーではしゃぐのはみてたな
今回はナイトレースがあるとかダートがあるとか季節の変化があるとかも言ってたね
というか、あんた知的障害なんだって
諦めよ
264名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:20:59.95 ID:+xkN2DWj0
噂: UbisoftがGTやForzaに匹敵する完全新規の次世代リアルレーシングゲーム『The Crew』をE3にて発表か
http://gs.inside-games.jp/news/410/41089.html

これでハッキリ分かるかなw
265名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:21:37.90 ID:UbUfYCu7O
スマホ、タブレットでゲームクラウドが
一番儲かりそうね
266名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:21:46.53 ID:p2YWkYrj0
>>262
「コンセプトムービー」を実機なんて誰も言ってないと思うけど
267名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:22:43.70 ID:161hgbJo0
PS独占ならこんなものまで持ち上げちゃうんだね…
ttp://thesilentchief.com/wp-content/uploads/2013/05/driveclub01.png
268名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:25:05.35 ID:eepXfzOT0
>>126
ところで,ゲームとクラウドサービスと言えば,注目が高まっているのがクラウドゲームサービスだ。
そこでSpencer氏 に,「クラウドゲームサービスのように,ゲームしたり,あるいはストリーミングとローカルのゲームレ ンダリングとを合成するような,ハイブリットなテクニックなんて可能性はあるんですか?」と質問してみたところ,
クラウドのパワーをXbox One本体に加えてアドオンできるし,ディスプレイの使い方も,SmartGlassで大きく変化する。詳しくは E3でね」とかわされてしまった。


これないな背景の一部をクラウドとか
269名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:28:18.12 ID:bRScPbxXP
露骨過ぎるIDチェンジわろた
270名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:28:57.04 ID:LrKtUpUi0
>>268
常時接続や、中古負荷の噂を否定するかのごとく語ったあのあやふやな答弁と同じだな

結果で言うとたいしたことは2013年には不可能
これは資金力関係なくユーザー側にその能力が無いから
271名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:29:00.50 ID:SCyKLwrfP
「コンセプトムービー」ならどう考えてもプリレンダだろ
272名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:29:21.39 ID:S26uei450
Forza5が詐欺PVですら
GT5(現行機)のグラフィック超えられてないのはギャグなんだろうか
273名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:33:20.60 ID:nT0Jt3/M0
>>272
絵作りのセンスが無いんじゃないかな
274名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:35:32.14 ID:JoUatZT30
forzaとか今まであれでフォトリアルとか寝言言ってるんだから仕方ない
275名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:37:56.99 ID:NzOljjZx0
>>272
ポリゴン数は増えても全体的な画像の質は360と同じなのはやはりESRAMだと確信
どう考えても32MBは360時代より厳しいし、360のゲームを1080pにした時点でもうそれ以上のことは出来なくなるし
なのでクラウドでGIの処理をしてやる必要があるんだが、
事前計算でディスクに処理後のデータを含めておくだけで解決してしまう部分でもあるが、
不思議なことにあのムービーはどっちもやって無いんだよな
後者は出来るはずなんだが
276名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:40:22.08 ID:1qC1qVk60
>>272
頭わいてんのか?w
グラフィックスでいうならForza4の時点でGT5より上だろ

GT5なんかセルフシャドウがギザギザチラチラ、fpsはまったく安定せず実は60fpsでもなんでもない
テクスチャはへぼすぎて地面とか観客とかForzaより明らかに劣っている
環境マップも、ファミコンのドット絵みたいなものを写しちゃってあれならやらないほうがマシだったレベルだぞ
277名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:43:38.19 ID:HzG1Ck9R0
>>272
ぷっw
278名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:44:26.81 ID:XEE9u0Gq0
Forza4がフォトリアルとかメクラにも程があるよなw

Forza4
http://www.youtube.com/watch?v=xX22KZ7Wm0g#t=50s

GT5
http://www.youtube.com/watch?v=Tf4b1u0Tdvg
279名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:44:45.47 ID:reKcbdG90
フォルツァはプレイ動画があまりにも雄弁に語ってくれるからなあ
280名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:47:02.61 ID:BheiOkhr0
>>239
見えないレスに突っ込みは無理
281名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:47:51.11 ID:NzOljjZx0
箱1はPS4のような動画配信するときの処理はどこが行うんだろう
282名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:50:24.14 ID:sw4y1bIK0
>>278
Forzaってこんなにゲロショボかったのね
283名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:50:27.94 ID:z2FIlYG1P
>>281
クラウドだね
284名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:50:47.01 ID:S26uei450
285名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:51:41.07 ID:+xkN2DWj0
>>283
そんなややこしい事するんか…
286名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:54:50.37 ID:riNla8fE0
>>284
すごいな。
PS3の性能を100%発揮したら箱犬に負けてないな。
287名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:58:30.79 ID:+xkN2DWj0
GT5 は発表の時言ってたダンパの改良でカーブの挙動がよかったな
288名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 19:00:26.07 ID:reKcbdG90
一番ショボく見えるの探してきてそれで比較してるの見てるうちに
本当にそんなもんだと思い込むようになってる奴いるよね
289名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 19:00:36.87 ID:NzOljjZx0
箱1が動画配信用のプロセッサを持ってなかったら、マルチでも配信はPS4独占とか、
キネクト操作は箱1独占とかになるのか?
今までの当たってる噂の誇張が少ない初期のものを見るといろいろと発表されて無いものも既に見えてるのかもな
CPU以外のプロセッサも本体リーク以外から実は漏れていたし
290名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 19:03:59.34 ID:ytY2uAGRP
配信クラウドってフルHDをアップロードし続けるんけw
291名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 19:06:54.33 ID:sOHiqwk3O
>>117
箱壱付属の新型Kinectの仕様もう発表されたの?
292名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 19:16:46.10 ID:S26uei450
>>289
マルチタイトルでキネクトやMSの妄想クラウドを使うことはないんじゃないか?
ハード固有の技術はこれからもサードには無視されるだろう
PS4のシェアシステムの様にソフトは関係がないハードの標準機能は使用可能だろうけどな
293名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 19:18:59.91 ID:ytY2uAGRP
人が動くための範囲だろ
キネクトの精度がどんだけ上がったところで人間が縮こまるわけじゃない
294名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 19:23:49.60 ID:NzOljjZx0
某Leaksが今後の発表分も当たってるのだとしたらキネクトが差別化ってのは危うい要素なのかもしれない
295名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 19:24:04.15 ID:M5Ahcd6W0
>>253
なんで霧?雲じゃね?w
296名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 19:27:35.60 ID:ERVX2zK90
>>261
デュアルカメラになったことで奥行き情報が取れるようになり
Kinect2程の精度は出ないだろうが、似たことはできるようになる

そして個人的な一番の期待は240fpsまでの高速撮影ができること
Kinect2の30fpsだと33.3msかかる1フレームの撮影がPS4Eyeの240fpsなら4.15msしかかからないため、
映像を撮影してから操作に反映されるまでの遅延が圧倒的に少なくなることが期待できるわけだ
297名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 19:30:02.71 ID:+AK1p79l0
>>290
PS4の性能に追いつくためのクラウドw
298名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 19:32:42.74 ID:ZZWxabB80
E3カンファは、AzureのPRカンファになったりして
あれもできます、これもできます、そうAzureならね
そんなAzureとXBOXONEは繋がります
XBOXONEの可能性は無限大です

なんつー
299名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 19:36:49.87 ID:tSSJpPZc0
クラウド鯖で性能底上げってコスパ悪過ぎじゃね?
設備コストや故障リスク、メンテ時の接続不可とかさ
300名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 19:44:54.20 ID:ZuFXm8WY0
箱1でクラウドブースト出来るなら360や他のモバイルでやった方がはるかに需要も利潤も高そうに見えるんだがな
301名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 19:48:36.21 ID:S26uei450
結局の所MSが売りにしているのはキネクトだけに思えるな
散々テクスレで言われてた話だがスペックに関しても
わざわざ無駄化にコストがかかるくせに低性能な設計にしたり
何がやりたいのか分からないのが今のMS
クラウドについてはPS4発表会後に必死に考えた逃げ道なんだろう
302名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 19:50:56.34 ID:M5Ahcd6W0
>>299
いやまぁ高性能機を赤で売ってロイヤリティで回収するって
ビジネスモデル(つーかギャンブル?)で回してくよりはいい
考えかも知れないよ。
とりあえず業務システム系で設備とかロードバランシングとか
クラスタリングとかのノウハウは腐るほどあるだろうしね。

でもストリーム配信系以外でのゲームへの技術転用はまだ
時期尚早だろうなぁ・・・
303名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 19:52:19.62 ID:0Y6vWtJbP
>>301
箱の設計は明らかに低コスト志向なのに何言ってるんだ?
304名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 19:54:17.61 ID:rg3b2GWF0
>299
家ゲーってヘビーユーザーでもせいぜい1日2-3時間くらいしか遊ばないし、
買ってから2年も立つと積極的に新作ゲームを買ってプレイしなくなる傾向があるから
稼働率はよくて5〜10%くらいじゃん。

それに対してクラウド鯖ならそのとき一番コスパが良い構成でシステム組めるし
50%くらいは稼働率を期待できるだろうから、シリコン消費量あたりの演算数はクラウドに投資した方が相当効率よくなるんじゃない。
305名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 19:57:08.24 ID:ol4IEUXS0
>>278
GT5のスタンダードカーほどひどくはないな。
306名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:00:57.29 ID:0Y6vWtJbP
>>299
常時接続してるなら、サーバ側でも負担受け持てばいいんじゃね?って発想かと
クラウドでは世界トップクラスの規模とノウハウ持ってる会社だから
PSN程度しかないSONYとは考え方が違って当然だと思う
307名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:05:51.37 ID:2BpbHbrG0
虎は皮残し、人は死んでAIを残す
死んだ嫁のAIと戦いながら大泣きする映画とかでそうだなw
308名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:10:26.00 ID:99coPcEB0
>>301
専門に設計する人が抜けちゃったからな
ロビー、アラードも居ないし、専属の後任もいない
APUを肥大化させコストアップしたわりには、性能に寄与しないという結果に

昔のXBOXのチーム(現エンタメ)が動かすというよりWin本体がXBOXを指揮してる状態
どうせ来年の6月には結果が出ようが出なかろうがまたエンタメ再編するだろうし
309名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:12:23.24 ID:6byU4jhU0
>>284
Forza5
路面や背景、ホイールなどから爆走するP1が想像されるが
何故かボディに映る石畳だけはハッキリ止まって見えるという謎。
310名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:13:46.40 ID:99coPcEB0
ソフトと、ハードの両方にかかわってきたロビーちゃんが居なくなったのはデカイ
MS的には邪魔者だったのだけど
311名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:13:59.80 ID:MfhKXjuzP
312名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:14:44.55 ID:oyaIrLsV0
XboneのクラウドはCPUの処理の肩代わりをするものなのか?
ボトルネックって大体はメモリかGPUに依存するものだからそれじゃ意味ないと思うんだが
313名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:18:29.49 ID:99coPcEB0
ロビー自体も360時代にTVと360の融合を考えて実際にE3で箱oneみたいなプレゼンしてたけど、
その後退社させられて、実現できて無いんだよな

>>311
それ数字変えたら色々ヤバイな
そこ以外は本当にForzaは駄目ね
314名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:22:01.67 ID:99coPcEB0
箱1の発表を見て真っ先にロビーを思い出したわ
2009年あたりに発表され実現しなかった360のTV機能をそのままコピーしてるし
あの頃にSTBを試験的にやればよかったのに
バルマーになってからは本当に腰が重い
315名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:23:34.04 ID:M5Ahcd6W0
>>312
あんまりボトルネックとかは関係ないんじゃね?
ローカルでやるには重い演算を外に投げればその分
ローカルリソース使えるから性能上がったように見える
んじゃね?ってカンジだろ

まぁそれを1intなり2intで回してくゲームで現実的な性能
出せるかどうかは疑問符だけどな
316名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:28:37.03 ID:2UtMtX8j0
でもまあ、次世代機のメモリが従来のCS機から考えると破格の8GBとなったのは
XBOのおかげと言えるか
PS4の当初予定では4GB、初期の構想では2GBだったとか
317名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:29:19.27 ID:S26uei450
>>311
単純にforzaのグラフィックはCG臭さが抜けないな
今の開発者が作っている限りハードパワーが上がっても綺麗なCGから抜けられず
GTのように実写に見える画像にはなれないだろうな
318名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:31:06.31 ID:MfhKXjuzP
実写に見えるとはこれまためでたい
さすがわれらのGT
319名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:31:21.99 ID:ZfNvsW4t0
>>303
クラウド使うのが無料ならいいんだけど
クラウド鯖の充実させっぷりみてると、どうもそれは考えにくい
本体は低コストでもクラウド何年も使うのを計算に入れると
決して低コスト志向というわけじゃないと思うんだ
320名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:33:31.20 ID:oyaIrLsV0
>>316
ハード開発部がソフト開発部にメモリ2GBでいい?って言ったらマジ切れされたらしいな
321名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:33:38.68 ID:z4lR4aNt0
実写よりイニシャルDのようなアニメ画を完全に突き詰めてもらったほうが嬉しいぞ
322名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:34:14.65 ID:zz7DeyYo0
これがXbox ONEだ!

互換なし
PS4よりCPU、GPU、メモリと全て性能が劣る
PS4より性能が低いのでマルチソフトは全て劣化版
オンライン接続必須
中古規制
独占だったアイマスもDOA、ニンジャガもマルチ化
スクエニにはもうRPGラッシュをする体力がない
リージョン有り
旧箱、360はコア層向けだったのにキネクト標準やテレビ機能等のライト寄りに路線変更で従来の層を切り捨て
キネクト(体感ゲー)推しで任天堂と路線が被る
323名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:35:55.41 ID:ZfNvsW4t0
>>315
CPUの処理がボトルネックになることよりも
断然メモリやGPUがボトルネックになることの方が多いってことだろ
そんな時にCPUの処理の速さアピールしても仕方ないんじゃね?
まぁ箱1の場合メモリも大丈夫だから結局GPUが壮絶に足を引っ張ることになるんだろうな
324名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:37:48.38 ID:GPWd2RMA0
GTのネガキャンしてもバツイチの性能が上がるわけでもないのにね。クソバコチカンの負け犬根性には本当に頭が下がります。
325名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:38:41.24 ID:+K0Wpw050
360のころはゲイツがゲーム好きだってのもあったから猛烈に力入れたけど
今は財務屋のバルマーだからな仕方ねえ
326名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:40:14.13 ID:AJKIo45J0
>>303
低コスト思想じゃなくてキネクトに力いれた結果、本体のコスト削るはめになっただけだと思うがな
同パーツ使ってPS4とこれだけ性能差が出たのは、ハード屋とソフト屋の差が出たって感じだな
いままでは開発環境でリードしてたMSだけど今回はPS4の開発環境評判いいしMSはこの劣勢をどう覆すか見物だ
口だけ達者で中身がともなわないならX1は予想以上に売れないと思うぞ
327名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:40:48.79 ID:ZfHKBrxo0
ゲーム機ビジネスが好きなので、
ハード的に素性のよいPS4がトップシェアになり、
PS5、PS6とゲーム機ビジネスが続いてけば、嬉しいかな。

あと、ゲーム自体も好きなので、
PS4で、PS1、PS2とのディスク互換、ダウンロードゲーム互換を、
PS5で、PS1、PS2、PS3、PS4とのディスク互換、ダウンロードゲーム互換を、実現させて
PSのゲームは、一度買えば、未来永劫楽しめるってなれば、嬉しいかな。

まあ、古いゲームをプレイするのは、ゲーム好きのなかでも少数派みたいだが。
328名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:43:26.06 ID:99coPcEB0
そもそもバルマーってなぜあんなにも色々な部門に噛んでくるわけ?
あいつ自身は大きな実績は残して無いのに
329名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:44:25.47 ID:2UtMtX8j0
Forzaはなぁ
どうしても「MS陣営にGTがないので仕方なく作ってます」感から抜け切れてないように思える
図らずも競作となった458Italia のPV見て思ったが、グラ云々じゃなくセンスがないんだよな
技術力も十分、ボリュームでも対抗できるようMSが十二分に資金も投入してるし、何かが変われば
化けると思うんだがな
330名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:46:00.86 ID:+FAel7WjP
>>328
95開発時にインターネットに乗り気じゃなかったゲイツはじめwindows開発陣を説得してネット対応させた実績がある
バルマーがいなかったらその後のMSの成功はなかったと言われてるくらい要所で活躍してる
最近はAppleのものまねしすぎて耄碌してる感があるけど
331名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:47:28.21 ID:M5Ahcd6W0
互換に足引っ張られて微妙な性能になるよりは互換無くていいから
その分性能うpに回してほしいなぁ、オレは。

どうやっても完全互換は無理だろうし、昔のゲームやりたけりゃエミュ
探すなり中古ハード買いなおすなりするわ
332名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:49:45.90 ID:2uLwHupk0
ps4なら普通にエミュ作れるはずだろ
ps1は3の段階で出来てたし
2もPCSX2を見る限り4のスペックなら再現できる
333名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:50:07.89 ID:AJKIo45J0
>>330
へえそんな実績があったのか
マックの原田とMSのバルマー
甲乙つけがたい無能社長ってイメージがあったんだけど

でもネット対応もappleの物まねじゃね?
334名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:52:12.16 ID:99coPcEB0
>>330
結局Googleにやられたなって印象
いつも他社をディスってる間にボコボコにされるというのが彼には必然なのかって思う
怪我の段階で反転攻勢に出るのかと思えば、瀕死になってようやく相手に殴りかかるような感じ
335名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:53:54.50 ID:M5Ahcd6W0
>>329
開発者が楽しんでる感が無いんじゃね?
山鬱は良くも悪くも「細けぇこたぁいいんだよ!」って
開き直り感があると思う。
336名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:54:43.80 ID:99coPcEB0
将来的に色々なハードルがクリアされれば録画機能も提供するのかね
今のままだと商品的な目的が逆だろうに
337名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:58:03.98 ID:TwS+Q7VI0
結局のところ、狂信者を何とかなだめるためのおためごまかしと
後は単にWindows Azureの宣伝だろアレ
まあその内独占タイトルでは有効活用されるようになるのかもしれんけどさ
338名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 21:07:35.38 ID:0Y6vWtJbP
>>333
その頃のAppleは爆弾出まくりでネットどころでは無かったな
独自仕様のオンパレードな上に結局直せなくて、全部捨ててOSXへ移行
339名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 21:10:29.09 ID:AJKIo45J0
ふと思い出したけど、OSXのバージョン10.2はJaguarって名前だった
340名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 21:11:34.51 ID:99coPcEB0
>>333
そういえばネスケでも色々やってたな
物まね体質
341名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 21:17:13.28 ID:8flL7t9Y0
>>264
UBIじゃゆうちゃんがオチを担当すると予想
342名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 21:18:10.44 ID:CdxlmkoB0
>>309
ああ、違和感あったのはそれか
343名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 21:29:11.74 ID:uX2Dm6B10
>>329
GTはフットレストに頭突っ込んでマイクで音録ってて、Forzaのほうはボンネット開けてマイク置いてる比較画像が印象的だった
ポリフォ(笑)って趣旨の画像だけど、どっちの方がリアルを追求してるんだよと
344名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 21:33:29.31 ID:C7oqD0/o0
>>343
現世代はメモリのせいで生音使えてないから
如何に似た音を作り出せてるかの差なんだよね
345名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 21:37:22.11 ID:ol4IEUXS0
>>344
音に関してはForzaの方がいいかな。
トンネルに入った時の反響音とか後ろからぶつけられた時の音なんかびっくりする。
GT5は環境音というよりBGMって感じでCDプレーヤーでエンジン音を流しているような。
346名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 21:43:18.95 ID:RD+1bsz+0
GTさえ無ければ馬鹿売れするはずの惜しいゲーム
と言うよりは
GTが無ければ存在する意味すら無くなるゲーム
って感じなのがな
347名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 21:47:55.23 ID:feoit6xy0
はい
348名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 21:49:12.20 ID:86iunLZX0
GT5はグラは綺麗でお気に入りなんだけどゲームとして見ると作業感が半端無いのとAIがアホで、
こっちがインをとっているのに特攻してぶつけてくるところをなんとかしてくれればな。
349名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 21:54:10.32 ID:ZZWxabB80
>>343
運転手に聞こえる音は、
運転席から録ったものじゃないかなぁ
350名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 21:54:42.43 ID:mJBChzWm0
>>346
AKBとももクロみたいなもんだ
351名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 21:55:06.52 ID:7GJNSKHv0
宮崎では民法チャンネルが2つしかありません
糞箱で何を表示すればよろしいのでしょうか?
352名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 21:55:31.65 ID:nJP9sFsO0
リアルに聞こえるってよりカッコ良く聞こえるってことでは
353名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 21:57:45.54 ID:PGURD+p+0
フォルツァは挙動がリアル指向じゃないからGT5と比べるもんじゃない
354名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 21:57:55.46 ID:M0C4uPzW0
まぁForzaとGTじゃジャンルが違うからな
355名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 21:59:49.72 ID:sUBthpti0
箱1って完全に北米仕様なんだろうけど、この路線で肝心のアメリカ市場は取れんのかね
かなりシェア減らすんじゃないかと思うんだけど
箱○に負けてたとは言えPS3も全く売れてなかった訳じゃないし、シェア逆転しそうな気がする
356名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 22:00:32.10 ID:SCyKLwrfP
>>351
NHKを入れたら4局もあるじゃないか
357名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 22:24:57.46 ID:cZy2cJcw0
>>348
GTはカーカタログとしては結構いいんだけどな
ゲーム自体はForzaのが面白いのは確か
358名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 22:28:20.18 ID:77s9IXzU0
>>351
BSチューナーがあればどんな田舎でも普通に7局拾える筈だが。
359名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 22:28:30.31 ID:XVXTOFEE0
GTは繰り返し繰り返しプレイしてタイムを0.01秒単位で削るゲームで
AIは同じ状況を再現するように走ってるんだよ
レースゲームとして考えると不自然だけどドライブシミュレーターとしてみれば
再現性があって何度も同じ状況下でプレイすることを重視してるんだと思う
自分が想定する最善手をノーミスで走ることが目的なんだと思う
エンターテイメント性は無いから一見さんからの批判も大きいけど
売れてるのは”わかってる”人も多いからじゃないかな
360名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 22:29:52.48 ID:99coPcEB0
単発でワロタw
シネヨw
361名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 22:31:05.07 ID:77s9IXzU0
>>355
360が箱犬と似た仕様で売れてるから予想はつかないな。
まあ、北米でもコアゲーマーや日本じゃ売れないだろうが。
362名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 22:35:14.52 ID:E9WrqN5o0
問題は価格だろうな
互換がなくなったことでLiveの課金がただ重いってのは外人がよく言ってる
課金制度を取ってるんだし、互換は何らかの形で維持すべきだな
363名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 22:35:16.70 ID:XVXTOFEE0
>>360
ただの感想だよ
箱○は持って無いからForzaのことはわかりません
364名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 22:37:08.35 ID:TwS+Q7VI0
スレと関係ない話ばっかだなお前ら
365名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 22:38:51.03 ID:77s9IXzU0
>>359
ちょっとチューンするとぶっちぎりで周回遅れ、チューンできないスタンダードカーではレースによってはどうやっても勝てんのではな。
俺もグラはGT5の方が好きだがチューンやカスタマイズはForzaの方が柔軟に出来るのが良いと思う。
366名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 22:40:43.25 ID:E9WrqN5o0
ESRAMとかいらないことをせずにXCGPUをシュリンクしたものを乗せた方がよかっただろう
今の仕様だとPS4より一万円安くて同道
367名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 22:46:16.52 ID:exUM/+M30
>>365
そういえばGT5ってスタンダードはなぜチューンできないんだろう
Forzaは自由にチューンできるのにGTはほとんどの車がチューンできなくて技術力ねえなって思った
ブランドだけで売れてるって感じ
Forzaは実力で売り上げを伸ばしてるという現実
368名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 22:47:35.33 ID:8flL7t9Y0
>>362
外人箱信者って箱○持って無い人が多いの?
それとも箱一買ったら箱○は処分したいのかね?
369名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 22:52:16.90 ID:exUM/+M30
GT5は挙動も偽挙動だというのがよく分る事件があったよな
ミニカー事件
あれでデータを取ってるからつるつる氷の上をすべるような挙動になってるという噂
1トンもの車がそんなにすべるかって思わず突っ込んでしまう
Forzaのようなタイヤのねばりを感じるようなリアルさが全く無い
370名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 22:52:51.67 ID:exUM/+M30
GT6でもタイヤ痕がなくてどれだけ遅れてるんだって思ったな
371名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 22:53:42.68 ID:IF99iME0P
>>362
無限のクラウドパワーで互換も実現するんじゃね?
キネクトの画像解析も無限のクラウドパワーが補助すれば凄いことになるし、
ほんま無限のクラウドパワーで可能性は無限に広がりまくりんぐだな。
372名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 22:57:11.82 ID:TwS+Q7VI0
ID変えて延々GTの自演ネガキャンしてるの?この人
スレ違いだし死ねばいいのに
373名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:01:42.16 ID:U+gi1E/o0
PS4 ヤムチャ

箱one ブウ

wiiU ブロリー


これぐらいの実力の差があるんだぜゴキちゃんw
374名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:03:59.46 ID:KzaFpU9m0
生きてる価値ないな
375名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:07:06.32 ID:6+ZPA9uj0
あっちこっちでクラウドパワー言ってる奴がいるが、
ぶっちゃけ応答の遅い共有サーバだぞ。
応用範囲は広いが、夢見るモノでもないぞ?
376名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:07:51.29 ID:1qC1qVk60
>>375
GK、びびりすぎww
377名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:12:01.99 ID:IQ2krOou0
まぁ箱で夢見るにはそれしか突破口ないな
資金力と有料サービスですごい鯖作ってくれるんじゃないかとか
じゃあはじめから箱の性能上げとけよって話だが
378名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:14:38.88 ID:1qC1qVk60
>>377
馬鹿?
本体値段が、売れるためには一番重要だってのに
379名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:16:48.93 ID:oX7VFKtST
>>311
フォトモードのスクショ比較だと、どうとでも誤魔化される部分だけど、
こんな風なプレイ中のスクショ比較だと
歴然とした差が出ちゃうんだよな。

GT6とForza5のプレイ中のスクショ比較の差は
こんな程度の差じゃ済まないだろうな。
恐ろしや〜。
380名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:18:55.46 ID:exUM/+M30
381名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:19:46.20 ID:cGgU80c00
Kinect2って30フレームなのか。というか、初代は15フレームって……。
デプス計算の精度はKinect2のほうが圧倒的に上だと思うが、
PS4のカメラの60フレーム以上で反応する世界は別次元の体験だぞ。
自分の動きにちゃんと反応するって感覚があるのはPS4のほうになるだろう。
382名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:25:43.44 ID:cZy2cJcw0
moveみたいにまた一回一回キャリブレーションすんの?
383名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:26:59.13 ID:4guXIywz0
384名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:34:52.89 ID:XDEX1V8D0
>>381
特許を見直すと完全にキネクトではあるんだよな
たしかに視差のカメラ技術を持つ会社を買収してたけども、
ただのカメラ2つでそんなたいしたことはやれなさそう
385名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:35:12.29 ID:5aQpPlX/0
クラウド処理は、サーバー側に投げてもいいところを全部投げる。

オープンワールドRPG、スカイリムなんかは、主人公がダンジョンを攻略しているときでも、
別の街にいるNPCなんかをリアルタイムで裏で制御していた。
主人公が別のことをしている間でも、プレイヤーが分からないところで裏できちんと
世界は動いている。
そういう完全に裏方のタスクもこういう場合非常に重かったりする。
裏方の処理は遅延とかも完全に関係ないし、クラウドでクライアントハード外に完全に投げれば、
ハードは目の前のグラフィックレンダリングやその他必要なプレイヤー目前のリアルタイム処理に
限られたハードリソースを集中できる。
Xbox Oneが考えているのクラウド活用の趣旨はこういうことだ。
386名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:35:22.65 ID:MfhKXjuzP
>>381
フレーム数だけでは決まりません
PSEYEにはそんな力もありません。おとなしく棒を振りましょう
387名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:38:29.87 ID:XDEX1V8D0
http://www.gamechup.com/microsoft-xbox-one-will-surprise-the-world-at-e3/

MSはE3でサプライズを用意してるだって
前回の発表を取り戻すだけのビックなものらしいね

>>385
裏では動いて無いよ
なので死の従徒は距離が離れると動きを止めて行方不明になってしまう
388名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:39:27.45 ID:oyaIrLsV0
>>385
でもそれってCPUの処理じゃないの?
上でも書いたけどCPUリソースばっかり余らせても仕方ないだろ
389名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:39:56.12 ID:XG8MVitli
>>385
クラウドと言われて誰もが真っ先に思いつきそうな話を長々と
390名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:41:35.91 ID:cGgU80c00
まぁ30fpsと60fpsがどんなに違うかは体感しないとわかんないよね。
391名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:42:54.31 ID:ZfNvsW4t0
>>387
クッタリ呼ばわりワロタw
392名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:42:55.15 ID:PGURD+p+0
フォルツァってタイヤの粘り()とかよく言われるけど
タイムアタックさせたら時計が滅茶苦茶なんだよな
あれでレースシミュ扱いされるのが信じられん
393名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:42:58.55 ID:XDEX1V8D0
AIの問題は、人間側にそれを作る能力がなかったりする部分が大きいからな
394名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:43:52.27 ID:8NXBomMW0
>>380
やっぱForzaはライティングがあかんね
395名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:44:46.15 ID:5aQpPlX/0
余らせたCPUのリソースはグラフィックに活用できるだろう。
ピクセルシェーダーは無理でも頂点シェーダーについてはCPUで実行可能。
GPUはそのほかにリソースを集中できるしね。
396名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:47:56.85 ID:t7lGa0XN0
レースゲームグラフィック比較スレに名前を変えよう
397名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:48:49.33 ID:H8AZWqKC0
キャラクターが裏で動くと言うとSTALKERだな。初期のころはユニークキャラ含むNPCが勝手に動き回った挙句死んでゲーム進行不になることがしばしばで、
結局自律したキャラには制限が必要と言う教訓になったが。
398名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:50:26.63 ID:ELV7gdNt0
もうクラウドの話はやめようぜ。
これ以上バカバカしい議論を見るのは辛い。
クラウドパワーでグラフィックが向上することは現時点では絶対にないんだよ。
399名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:51:31.43 ID:uX2Dm6B10
じっさいレースゲームは性能差が見えにくい気がするね。物理演算もフィーリングの問題になるし
もっとRPGとかFPSのほうが如実に現れそうなもんだけど、出てきてるのがKZとCoDだからな...
400名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:57:58.27 ID:1qC1qVk60
>>398
よっぽどPS4が負けるのが怖いんだなw
401名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:57:59.72 ID:/czDN83M0
結局思うのはサードがそこまで活用するか?ってところ
GDDR5の帯域が早いから適当に投げるところは当然出てくるし
めんどくさくなってESRAMを全然活用しないで作るところとか出てきそう
402名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 23:59:50.42 ID:XDEX1V8D0
>>401
ESRAMって容量的にロンチの時点でかなりのボトルネックになるってのが大きいな
UE4がどうなってるのかが楽しみ
403名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:00:03.50 ID:ry1winRy0
クラウドなんて夢の技術だからな
現実には不可能
404名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:02:17.50 ID:mJBChzWm0
ただの一人も箱が高性能って言わないからな
WiiUだって発売前は性能高いとかフォローする奴いたのにw
405名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:03:01.11 ID:XDEX1V8D0
1ユーザにつき4台分のデディケイト鯖がもらえるってのなら、
本体一つでTV、タブレット、PC、スマホにそれぞれ描画も可能って事だし、
WiiUの豪華版も出来るぞ
406名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:08:31.52 ID:ORxYWSMaP
それなんてPS3w
407名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:09:49.68 ID:ORxYWSMaP
おっとレス番忘れ。
>>395 宛ね
408名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:10:35.44 ID:oXd49swT0
>見た目は確かにリッチになりますが基本的にオブジェクトにあまり絡まないようになっています。
>それはPCIeバスやメインメモリの帯域の狭さやメモリの管理の複雑さから最初から計算結果を再利用することを考慮していないからです。
>ボーダーランド2のPC版でも液体の表現に使われていますがまぁこんな感じかという感想です(それに重い)。
>
>ソニーがGPGPUを叫ぶのはこの問題点を解決できるハードを提供することができ、
>現在のそれこそ1000$超のビデオカードを積むハイエンドPCとの差を埋める方法でもあるからです。

PCゲーでのGPGPUの本格活用ってそんな厄介なの?
409名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:12:24.19 ID:5SbClTS00
一度発売したら仕様変更の効かないハードウェアと違って
クラウド云々は、後からどうとでもなるわ
WiiUNKOも蘇るか?w
410名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:13:06.52 ID:c5OavNOG0
LSないとCPUで頂点は遅すぎて360世代のゲームでも使い物にならないだろう

>>408
ビジュアル的な物理演算ならいいけど、プレイヤーが介入できるような状況だとCPUとの接触も必須になるから大変なんだろう
フロストバイトも結局GIオンリーだし
411名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:15:13.25 ID:Y6W9T3S+0
7年近くずっと「CELLは使いこなしたら高性能!」って言ってた奴らの信頼性なんて無いがなw
412名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:17:20.54 ID:c5OavNOG0
>>411
そう
7年間ずっと君が正解だった
413名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:18:14.92 ID:ZsNrKTwT0
PCゲームの未来はクラウドゲーミングにあり!?
新進気鋭のゲームプラットフォーム「OnLive」&「Gaikai」に大注目!!
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/pcgaming/20110627_456522.html

>サーバーが北米両海岸だけに配置されており大きな通信遅延が発生するため、快適にプレイすることは難しい。
帯域使用量をモニターしてみたところ、動きの多いシーンのピークで下りおよそ
6Mbpsを程度を使用している。映像は60fpsで非常になめらか(60fpsだ!)で帯域は十分なのだが、
いかんせんサーバーが遠く、遅延が無視できない。 試した範囲では、マウス操作のFPS/RTSはほぼ無理だ。


(´・ω・`)
414名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:18:51.87 ID:Kg6uNelE0
>>408
そうだよ。いくらGPUが並列計算得意だと言っても、
計算するためのデータをGPU演算に適した形に並び替え、コピー完了を待ち、
計算結果を描き戻すための時間、つまりデータの移動のコストが高すぎるんだ。
よっぽど理想的なケースに落とし込まない限りは、CPUで計算したほうが速いくらいだ。
415名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:21:56.34 ID:fDDZGOQ40
くもじい力
416名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:23:03.18 ID:MCpgJETO0
>>408
なにより、GPGPUが使えないPCも考慮しないといけないから
ゲーム性に影響の無い部分にしか使えないしな
417名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:23:03.65 ID:5DjGGCj20
てか、PS4の2/3の性能であるX1の300%の性能をクラウドのみで追加可能って事は、
クラウドパワーを追加したX1の性能はPS4の8/3、つまり約三倍。
それって、同じ技術を使えばPS4の1/10の性能である360にクラウドパワー追加するだけで、
PS4の2.1倍の性能が得られるって事じゃん・・・
X1何のために出すの?
360で十分じゃん。
418名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:24:46.82 ID:Kg6uNelE0
たとえば普通、頂点座標の列は
x[0], y[0], z[0], w[0], x[1], y[1], z[1], w[1], x[2], y[2], z[2], w[2]  ……
こんな風にメモリに並んでる

でも、GPUが本気出すのは
x[0], x[1], x[2] … y[0], y[1], u[2], … z[0], z[1], z[2]. … w[0], w[1], w[2], …
↑みたいにに並んでるときだ
419名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:24:49.66 ID:QYQoyKOF0
負け犬のクソバコチカンに残されたのはクラウド連呼とGTネガキャンか。いいっスね、なかなか見苦しくて。その調子でどんどんやれや。
420名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:27:39.28 ID:MCpgJETO0
>>381
Kinect2「も」というべきだな、現行のKinectも30fpsだし
ただし、現行Kinectはセンサーから深度情報が出てくるまで90ms以上かかるんだ
これが、Kinectゲーで操作が遅延する大きな理由のひとつになってる
Kinect2ではだいぶ改善されたが、それでも60msだからな
421名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:31:29.97 ID:MCpgJETO0
PSEye2台を使ってMotion Leapに近いことをやってるデモ映像
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZY3J3Jwz71g
NUI関連では非常にホットな商品のMotion Leapとほぼ同じことが
デュアルカメラにしたPSEyeで可能になるわけだ

つまり、はじめからデュアルカメラのPS4Eyeでは…
422名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:34:32.84 ID:Y6W9T3S+0
>>413
つまりサーバーを大量に用意できれば問題は解決するってことだな
そしてMSにはその力があるわけで
423名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:36:42.65 ID:RKMXpRcr0
>>421
今こんなのあるんだ。日本もこういったベンチャー出てこないかな
424名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:38:38.15 ID:+f8OsZa/P
>>420
最小で遅延4フレとか絶望するしかないな
425名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:40:01.76 ID:hxmEVpwE0
xbox one用のunreal engineって発表されてる?
426名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:41:32.66 ID:c5OavNOG0
>>421
やっぱりこの辺のことは狙ってるんだろうな

>>425
まだ発表無いね
あるとしたらE3か
427名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:43:00.98 ID:uRy5YqSY0
>>413
それOnLiveの評価だろ
Gaikaiはこっち

>クローズベータとして関係者当に限定的に公開されたオンラインデモでは、
>「Mass Effect 2」や「Dead Space 2」、「Sims 3」といったElectronic Artsパブリッシュのゲームをプレイすることができた。
>国内サーバーへの接続ではほぼラグが感じられず、ローカルでプレイするのと変わらないほどの快適さだ。
428名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:44:43.13 ID:wQGxWWxj0
>クローズベータとして関係者当に限定的に公開されたオンラインデモでは、

実際のサービスでやった場合はどうなんだろw
429名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:47:01.51 ID:4KyDdpGe0
クラウドの有用性をググると高確率でgaikaiが出てくるジレンマ
430名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:51:34.51 ID:6lpW5Tot0
>>418
hUMAじゃ共通アクセスする箇所は
CPUのデータ構造とGPUのデータ構造を同一に出来るって感じに説明してたけど
PS4でも共通アクセスする箇所は同様にやってるんだと思うんだけど、これどうやってるの?
431名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:56:06.52 ID:Ob+QxTkZ0
>>413
>試した範囲では、マウス操作のFPS/RTSはほぼ無理だ。

あーあ 言っちゃったwww
まあ誰でも知ってることだけど、こんなもんに希望掛けてる馬鹿もいるからなwwwwwwwww
432名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 01:00:06.97 ID:ZsNrKTwT0
AvalancheがXbox Oneのクラウド機能に言及「オープン・ワールド・ゲームには最適だ」
http://www.choke-point.com/?p=13911

>Xbox Oneのクラウド技術は、一部の演算処理をクラウド・サーバーに任せることによって、ハードウェアの処理能力をアップさせることができるというもの。
我々が作るようなオープン・ワールド・ゲームには最適だよ。ゲーム世界をより生き生きとしたものにできるし、
永続性/非同期のマルチプレー・フィーチャーといったソーシャル要素を盛り込むことが可能になるからね。
我が社のPCハンティング・ゲーム『theHunter』では既にサーバー側での処理を行っているから、我々にとっては目新しいコンセプトではない。だが、Microsoftが提示した解決策はより効率的かもしれない。

Xbox OneとPS4はどちらも素晴らしいポテンシャルを秘めているとBlomberg氏。
最終的に似たようなパフォーマンスに落ち着くだろう。それぞれのハードウェア固有の強みを見つけたら、当然ながらそれを活用することになるだろうが、
我々のゲームがどちらかのプラットフォームでより綺麗になるかは、まだ分からない。

(`・ω・´)
433名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 01:00:28.46 ID:BS8JMPxt0
PS4はGDDR5の力でクラウドでも遅延が出ないらしいけど糞箱じゃどうしようもねえw
434名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 01:01:51.83 ID:uRy5YqSY0
つーかOnLiveググったら会社潰れて事業売却してたわ
どこかのベンチャーが買ったらしいが
ttp://japanese.engadget.com/2012/08/18/onlive/
435名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 01:04:01.05 ID:+f8OsZa/P
>>430
俺の言っている話はSOA(Structure of Array)とAOS(Array of Structure)の話で、
それとはまた別の話だ。

たとえばCPUがポインタで参照した先の構造体で、
次のデータへのポインタの値を保持しているような、リスト構造を扱っているとする。

ポインタ → でっかい配列 だったらアドレスをGPUに渡せば済む話だが、

ポインタ → 構造体(データ + 次のデータへのポインタ) →

だと2つ目のポインタのアドレスをGPUが解釈できなくて詰む。
GPUが扱えるような連続なデータ構造に作りかえる必要がある。

GPUが仮想アドレスをサポートし、同じ仮想アドレス空間をCPUと共有するhUMAや
PS4では↑みたいなケースでも問題なくアクセスできるわけだ。
436名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 01:07:35.89 ID:4KyDdpGe0
OnliveはgaikaiがSCEに買収された時にわかに持ち上げられてたな
こっちの方が本命なのにSCEは馬鹿だ的な話にするためだけに
437名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 01:12:54.44 ID:uRy5YqSY0
>>436
>出社して朝10時の「重要なミーティング」で倒産を知らされ、
>午後四時までに私物をまとめて退社するよう告げられたという生々しい証言もあります。

>朝10時から「重要なミーティング」があると告げられた従業員たちは、
>OnLiveもようやく(Gaikaiのように) 大型買収がまとまったのでは?と冗談交じりに期待していた。

(´;ω;`)
438名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 01:20:40.22 ID:6lpW5Tot0
>>435
今まではアドレスが別だったから、その様な場合はCPUのアドレスを読む事が出来ず全部をGPUアドレス空間へコピーする必要があったと
これが無駄なデータコピーと言われるやつなのか

GPUのSOA型へ直すのはGPU内のコマンドプロセッサが行うから、ここは自動で行われるんか
並列性が小さいとその部分もクリティカルな演算コストになってくるのか
439名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 01:25:50.65 ID:6lpW5Tot0
>>435
そもそも並列性の低い演算はOpenCLの様なGPGPUでは処理しないと思うので
並列性の高い演算を投げてSOA型へ並べ替えるのはGPUが当たり前にやる処理なので
そうすると>>418の例えはどういう意味で出しだのかとは思うんだが
440名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 01:29:26.07 ID:xdmEUMqtO
円安やべえな
多角的にみて据え置きゲーム機史上もっとも厳しい情勢なのではないか
まあPS3もハードモードだったけど
441名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 01:43:30.53 ID:rQjOKj6V0
PS3が出たときの為替相場なんか$1=\120弱くらいだったろ。
$1=\100を割るようになったのはリーマンショックからだったはずだ。
442名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 01:45:31.47 ID:J4Uw4CZHP
日本の工場で生産するぶんには関係ないだろ
443名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 01:51:46.54 ID:HjC1T/yV0
1ドルに対して
PS1は100円、PS2は107円、PS3は117円
の時に発売したようだな
444名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 02:06:16.01 ID:zxpUWDAHP
>>440
円安やべーっても2005年頃で1ドル=120円位だろ
俺がガキの自分なんて300円台だぜ。
1ドル100円切ったら日本経済終わるなんて
言われてたもんだけどなw

まあ、300円台は置いて置いても7年前と比べてもまだ円高なんだし
どちらしても史上最高に厳しい状況と言うほどでもないんじゃね?
445名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 02:20:46.93 ID:QHWSo8Xl0
>>398
まぁグラフィックがハード性能以上に向上するんじゃなくて
今まで他の要因で使えなかったリソースを有効活用できる
可能性があるからグラフィック綺麗にできるかも?って話だろ

つまりカタログスペックが100%として100%が120%になるわけ
じゃなくて、50%が60%〜70%になるってことだ
446名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 02:55:29.90 ID:+f8OsZa/P
>>438 >>439
たとえば、今例に出た4要素のベクタなら確かに効率を保ったまま
自動でAOSからSOAへの並び替えを行うことができるだろう
でも、その場合は暗黙的にシェアードメモリを使って並べ替えるのだから、
シェアードメモリを使った最適化が効果的なシェーダでは
それがネックとなって十分なスレッドが立ち上がらない懸念が残るだろう

また、要素数3などの場合は無駄なメモリ帯域を消費してしまう
447名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 02:56:02.63 ID:fuD9jw980
>>445
MMOでもやっとけ。
まあMMOがまともにないハードだと、その程度の事も珍しいかも知れないけど。
448名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 03:06:53.44 ID:OLvIFXgP0
アップデートでクロック上がったとか
クラウドで無限のグラフィック性能とか

惨め過ぎるわ低性能信者共w
449名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 03:09:03.49 ID:j68+9Znb0
>>311
つーかGT5はこれでフレームもガタガタだからなぁ
SCEのスタジオで一番酷いよポリフォは
450名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 03:18:55.28 ID:UuwTVygy0
でも、>>278じゃ話にならないよね
451名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 03:28:06.12 ID:YYujzPB/0
もう機種別にテクノロジースレ分けた方が良いんじゃねえの
下手に全機種扱うからレイテンシーガークラウドガーなんて事になるんだろ
負けを認められない信者の妄想でまともな話にならねえ
テクノロジー語るのに別に全機種まとめて扱う必要は無いだろ?
452名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 03:28:34.22 ID:5DjGGCj20
てかGT5で最も評価されるべきは時間変化じゃないの。
これがあるとあらゆる要素が事前計算では成り立たなくなるんだから。
時間変化があってかつフォトリアルは本気でハードル高いべ。
453名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 03:29:32.24 ID:UuwTVygy0
Forza5の詐欺SS、GT5にすら負けてんじゃん
クラウドパワーでこの程度なの?

GT5
http://i692.photobucket.com/albums/vv283/revlp430/EigerNordwandShortTrack_2.jpg
Forza5
http://livedoor.blogimg.jp/blog_channel-0007/imgs/6/b/6b815202.jpg
454名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 03:42:21.72 ID:JzsXNlAe0
まぁ、フォルツァとGTの話題はループするら分けるべきかもね。
455名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 03:50:34.06 ID:QELKSsgCP
本物もこんなんだぞ、マクラーレンP1
http://cdn2.img01.carview.co.jp/cvmaterials/psl/2012/take_car/mclaren_p1/01_l.jpg
456名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 03:54:33.83 ID:YicdW9730
質感全く違っててワロタ
457名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 04:05:14.16 ID:cloDFDlI0
次世代のレースゲームはポリ数を贅沢に使えてモデリングの差がなくなるから、
ライティングや質感で頑張らないと埋もれるよね
458名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 04:38:20.83 ID:/YstbdSL0
>>455
形全然違うけど別バージョンかなんかか?
459名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 05:25:28.83 ID:/Awu/jSM0
>>451
昔、360用にわけたがすぐ消えてこっちに帰ってきた
経営の話題用のスレも作ったがこっちで同じようにスレ違いで話し続ける
結局のところ、ここでスレ内容に沿った建設的な話がされてるのが嫌
もしくは煽りたいだけのやつがいるんで、相手にしないで単発であろうとすぐNGに叩きこむしかない
460名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 05:34:51.84 ID:XWbMZAl60
XboxOneのGPGPUってPS4みたいに同時実行できるかな?
461名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 06:15:24.04 ID:6lpW5Tot0
>>460
> XboxOneのGPGPUってPS4みたいに同時実行できるかな?
DirectXのDirectComputeで同時実行はできるんじゃね?

なんでWindowsじゃグラフィックとGPGPUを並列して実行できないなんて言われてるんだ?
DirectComputeで実現できるだろ?

それともPS4のGPGPUはDirectcomputeとは違う部類のGPGPUなのか?
462名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 07:08:35.55 ID:/tH17/Vn0
>>455
なんで本物がジャギってんだよw

http://car-research.jp/wp-content/uploads/2012/10/mclaren-p1.jpg
463名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 07:48:39.56 ID:StnONSSn0
元グラスホッパー社員の新スタジオがSCEWWとパートナーシップ契約、新規IP開発へ

http://news.livedoor.com/article/detail/7517918/




他人のIPを妨害して邪魔する任天堂

ゲーム業界のために行動するソニー どこに差がついたか
464名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 08:02:49.04 ID:HRT9jrAJ0
>460
nvidiaがphysxをCPUのみで対応させるようだよ
PS4と違って

http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai13/20130525.htm
PS4ではGPU側でPhysXなどの物理シミュレーションを動かす予定ですが,Xbox Oneではそういう話はなく,
NVIDIAはXbox One用にCPUで動かすPhysXを発表したとのことです。
465名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 08:15:25.59 ID:MADMbJgA0
これ本末転倒ってやつじゃ・・・
466名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 08:23:13.33 ID:66KL0bVP0
>>461

また,GPGPUタスクの発行および実行メカニズムにはSCEによるカスタマイズが入っているそうで,
なんと,シェーダプロセッサが空いている限り,グラフィクスレンダリングタスクとGPGPUタスクは同時実行が可能という。

なお,Norden氏は明言していなかったが,GCNアーキテクチャの仕様上,実行単位は64基のシェーダプロセッサ(など)を
ひとまとめにした「GCN Compute Unit」単位となるはずである。

ちなみに現状,PC上のDirectX環境下やOpenGL環境下,あるいはOpenCL環境下において,グラフィックスタスクと
GPGPUタスクのオーバーラップ実行は基本的にできない。
たとえばNVIDIAのGPUだと,グラフィックスタスクとGPGPUタスクの同時実行が行えないため,明示的な動作モードチェンジを
行う必要があるし,Radeonでも,Windows環境下ではそれに近い動作振る舞いになってしまう。

なのでこの部分は,「PS4ならではの大きな特長の1つ」と言っていいだろう。
467名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 08:30:31.87 ID:q0JdNG7H0
GDDR5はDDR3に比べてレイテンシガーって言ってた人達は
なぜクラウドは回線のレイテンシガーって言わないの?
468名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 08:39:43.31 ID:StnONSSn0
レイテンシ問題がクリティカルならハイエンドグラボはGDDR5採用しないだろうな…

「CPUはキャッシュライン単位でメモリアクセスするからデメリットより帯域向上のメリットの方がでかい」
469名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 08:45:47.15 ID:HRT9jrAJ0
レイテンシが問題じゃないならGPUもcacheをつまなかったろうね
470名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 08:46:32.63 ID:FmhURA3m0
>>379
GT5の方ってシャドウマップが全然無いんだな。
車の道路に落ちる影も板ポリだったし背景見ると焼き込みだしプレイしていると気にならないがスクショだとめっちゃ気になる。
471名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 08:49:49.89 ID:HRT9jrAJ0
リプレイじゃないの
472名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 08:49:49.60 ID:FmhURA3m0
>>468
GPUは高度にマルチスレッド化されていて処理も投棄処理が多いからじゃないかな。
CPUはレイテンシが重要というのはSPEいじると、やっぱ高速大容量キャッシュって偉大だなと思う。
まあ、CPUの場合はレイテンシや帯域よりプリフェッチが重要かな。
目的のバイナリより不要なのが多いと結構ダメージがでかい。
473名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 08:50:00.61 ID:mir4ki0x0
>>469
積んでるから問題がないと言ってんだが。
474名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:01:34.83 ID:HRT9jrAJ0
足りないけどな
たったの数百kbじゃ
475名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:03:57.02 ID:9AGFf4Bw0
おいい…
PhysXをGPGPUで出来なかったら、何がGPGPUで出来るのだ?
476名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:04:24.98 ID:mir4ki0x0
>>474
妄想はいいから。
根拠を示してくれよ。
477名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:05:27.92 ID:peD4TJ620
つーかXboxONEのメインメモリも256bitバスじゃないんけ
478名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:06:18.45 ID:HRT9jrAJ0
>475
おそらくポスト処理程度にしか使われない
479名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:13:25.06 ID:08FapxinP
>>475
PCだと、NVIDIA製GPU積んでると動いてAMD製GPUだと動かない
NVIDIAの気分で実装が変わるような代物

SONYがNVIDIAに対応してくれるよう金積んだんじゃないかなw
480名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:15:50.87 ID:fuD9jw980
いやAMDは既にAIもGPGPU実装してるから
481名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:18:18.36 ID:HRT9jrAJ0
GPUのcacheはテッセレータが正式に追加されたさいに
暴発した頂点の貯蔵用として付加されたが512bk程度だと(wxyzの4次元計算の場合)3万頂点程度しか納められない
482名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:20:03.45 ID:HRT9jrAJ0
AIに貴重なGPUリソース割くんならその分描画にまわすよ
AMDの蛙のデモは所詮デモでしかない

そもそも8coreもcpu coreがあってそれはどこで使ってあげるんですか
483名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:24:48.64 ID:OJRTxdIh0
PS4発表会後
MS「ソニーなんて眼中にない」
箱発表会後
MS「ソニー殺す」

何つーかもう見ていられんわ
484名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:24:58.25 ID:fuD9jw980
>>482
GTとフォルツァ見てるとこれ以上演算リソース増やしてもなぁ
まあこれはX1がショボいせいかも知れないけど
485名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:25:59.06 ID:MCpgJETO0
486名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:26:09.02 ID:k28F0xaS0
魔法のeSRAMとか魔法のクラウドとかプログラマ的に面倒臭そうな機能ばっかりだなぁ
「箱一は素直で開発し易いハード」とは何だったのか
487名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:26:54.30 ID:08FapxinP
>>483
箱一お披露目の前日に、チラ見せムービー出されたら
どう見てもケンカ売ってきてると解釈するだろw

おかげで筐体内部まで公開したから、次はSONYのハードルが上がったけど
488名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:27:01.76 ID:4gzldBplP
>>481
テッセレータはキャッシュが効くからESRAM使えるX1の方が速いんじゃないかと思ってる
489名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:29:56.42 ID:X3PfUL8G0
キネクトとWindows本体で半分もっていかれるんじゃないか
490名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:34:17.41 ID:h4Q1ZkuW0
>>487
ソニーのハードル上がったって生易しい物じゃなかったと思うけどね、
ソニーは相当うろたえたんじゃない?

あそこまでコストダウンされるとPS4の仕様変更もありうるよ
チップの変更はできないからデザインとかHDDとかは犠牲になりそy。
491名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:36:00.20 ID:3Odf5lqs0
ポップコーンこぼしたMSじゃあるまいし
492名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:38:04.65 ID:OJRTxdIh0
筐体内部公開でどうハードル上がるんだ?
まさかまたクッタリガーって泣き喚いてるわけじゃないよな?
493名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:40:57.21 ID:MCpgJETO0
筐体内部の公開で上がるハードルってなんだろうなw
494名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:42:37.99 ID:HRT9jrAJ0
>485
ああ、御免
俺が言ってるキャッシュって単なるテクスチャのリードバッファじゃなくて
CPU同様のライタブルcacheだから
495名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:43:41.06 ID:Mf7XsQsz0
汚い基板とか見て逆に笑ってそう
496名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:47:49.42 ID:q0JdNG7H0
ソニーが設計したら1/3ぐらいの基板サイズになりそう
497名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:49:48.03 ID:VRlhxZNc0
>>490
あり得るね

上流サプライチェーン筋の情報として、米マイクロソフトの次世代Xbox関連部品の少量出荷はすでに開始されており、
大量出荷は7月〜9月、出荷のピークは10月〜12月になるだろうと伝えています。
http://ggsoku.com/2013/05/next-xbox-july/

上流サプライヤーはいまだにPlayStation4の部品の出荷指示を日本から受け取っていないとのこと。
このことは恐らく、PlayStation4の出荷計画に遅れを生じさせることにつながるだろうとしています。
http://ggsoku.com/2013/05/sony-ps4-achive/
498名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:52:50.77 ID:4gzldBplP
他にもPS4の製造数が予定より少なくなるから日本後回しで北米と欧州で先行発売って噂もあったな
ここにきて順調だったはずのPS4に陰りが出てきてる印象
サニーもGDDR5の8GBはコスト面でも調達面でもチャレンジって言ってたからやっぱ詰まってんのかな
499名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:53:12.17 ID:MCpgJETO0
>>494
どちらにしろ同じことなんだが、それも理解できてないんだね
500名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:56:38.04 ID:HRT9jrAJ0
スゲー認識だな
501名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:57:44.35 ID:Mf7XsQsz0
欧州でも2013って宣伝しだしたから
むしろ順調なのかと思ったが
502名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:58:00.47 ID:MCpgJETO0
本当だな
今時のGPUがレイテンシに対してどう対処しているかという基本が認識できてないのによく語るなぁとw
503名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 09:59:32.28 ID:HRT9jrAJ0
ほんとになw
504名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 10:03:22.59 ID:MCpgJETO0
warpとかWavefrontと呼ばれる処理単位を同時並行で大量に走らせるか理解してればねぇ
505名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 10:03:24.69 ID:6lpW5Tot0
>>466
Directcomputeがグラフィックと同時に実行できないんなら、Frostbite2エンジンでDirectcomputeを採用しててまともに動く筈ないと思うが

DirectcomputeのComputeshaderで D3D11_USAGE_STAGINGを使えば
処理結果をCPUへコピーするんだから、GPGPUの処理結果をCPUと同期させる事も可能かと思うんだが

そうすると、ここで言われてるPS4のGPGPUとは一体どういうGPGPUなんだ?
何でわざわざGPUキャッシュバイパスなんて作ったんだ?
グラフィックAPIで使えるDirectcomputeの方が便利じゃないのか?CPUとも同期できるし・・
506名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 10:05:43.36 ID:08U8VdsWO
スレッドも無限に立つわけじゃ無いからかな
レジスタあふれりゃストールする
507名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 10:08:43.14 ID:MCpgJETO0
>>505
同時に実行はできるが、キャッシュの奪い合いの問題で非常に効率が悪くなる
というのがそもそもの問題、PS4ではこれを解決する仕組みを入れた
そもそもPCの場合は >処理結果をCPUへコピーする のオーバーヘッドが非常に大きい
PCIeという(比較的に)遅いバスを通じてコピーするしかないからね
508名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 10:09:27.79 ID:9AGFf4Bw0
>>477
市販のGPU製品では、GPUを載せているプリント基板は10層が多い。層数が多いと
コスト高だが、GPU製品の基盤は小さいから商用化できる。

XBoneは大きい1枚基板の直付なので、10層は考えられないと判断したかも。
ゲーム用でこれまで使われてきた4層基板では128bit(8bit×16)の帯域が限度なのかも。
http://semiaccurate.com/2013/05/22/microsoft-subtly-admits-losing-with-xbox-one/
http://www.anandtech.com/show/6972/xbox-one-hardware-compared-to-playstation-4/3
509名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 10:11:29.95 ID:HRT9jrAJ0
>506で、cacheにspilloutする
510名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 10:17:22.94 ID:nUy67qyX0
>>453
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0926214-1369962989.jpg

PS3のGT6にすらグラフィックで勝てないのがforza5
しかもforzaは車モデリングがどれもGTに比べて形おかしいしな
511名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 10:19:37.55 ID:HRT9jrAJ0
ミニカーのスキャンだっけ?
512名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 10:21:26.34 ID:nUy67qyX0
性能的にはPS4が1だとすれば
WiiUが0.1でXboxOneが0.4くらいかな
513名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 10:24:53.75 ID:nUy67qyX0
>>511
forzaはインド外注で
実物を見たことがないインド人にモデリングさせてる
だからどの車も形が狂ってる
質感もGTとは違ってCG臭いしな
514名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 10:25:50.55 ID:ekvhT3r/0
forza5の車なんなんだ?
いろいろ奇抜だからどこかのコンセプトモデルか?
515名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 10:27:59.64 ID:08U8VdsWO
>509
最近はキャッシュ使うよね
516名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 10:29:52.97 ID:6lpW5Tot0
>>507
通常:グラフィックレンダ→Computeshader→グラフィックレンダ

PS4:グラフィックレンダ  グラフィックレンダ
   Computeshader  →Computeshader

という事ですか?

通常であれば、キャッシュの仕様権限を待って順番に処理する所を
キャッシュはグラフィックレンダ占有で使い、キャッシュバイパスをしてオーバーラップしてComputeshaderを並列実行できるという事?

同時実行というのが、一つのモード動作中にモードを切り替えずに行える事だと思ってたので
PS4のはその一歩先いく並列動作なんすね、だから並列動作なのか・・・申し訳ない

という事は、Directcompute以外のGPGPU(OpenCL)を走らせようとすると
モード(GPUステイタス)を切り替えねば使用できないNvidiaのGTXに対して
モード切り替えずに動作できるAMDのRADEONは、PS4が求める並列動作に実現できるGPUでもあるんですか
勉強になります
517名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 10:40:26.95 ID:MCpgJETO0
>>516
PS4のGPGPU周りの正確な情報としては、この記事のサーニーの発言を読むのがと良いかと
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html
518名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 10:41:42.31 ID:k28F0xaS0
>>483
眼中に無いのに何で殺すんてすかね…
素直にアップルでも殺しに掛かったらどうですか?>MSさん
向こうは「AppleTVに喧嘩売った」って殺る気満々ですよ?
519名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 10:42:19.84 ID:Xomt1VvEP
>>512
WiiU 0.9
PS360 1.0
XB ONE 5.0
PS4 8.0

こんな感じ
520名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 10:43:50.80 ID:k28F0xaS0
単発が単発にレスを繰り返す…
分かり易いですねぇ
521名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 10:46:06.34 ID:6lpW5Tot0
>>517
それ読んでも、同時実行できるという言葉に
えっ?DirectXでも出来るよねって思ったのが始まりで勘違いしてた結果でした
オーバーラップして並列に同時実行、が肝なんすな
522名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 10:46:50.03 ID:k28F0xaS0
フォルツァはこれリッジレーサーと勝負した方がいいんじゃないの?
523名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 10:52:23.99 ID:MCpgJETO0
>>521
そういうこと
この記事にも少し解説があるので併せて読むと理解しやすいかと
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130329015/
524名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 10:55:59.03 ID:k28F0xaS0
しかしPhysXをAMDのGPUで実行とはnVIDIAも思い切ったねぇ
Havokに圧されて採用例が少なくて背に腹は代えられなくなったか?
525名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 10:59:53.58 ID:HRT9jrAJ0
physxつかってるゲームエンジンが多いからしょうがない
526名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 11:13:23.81 ID:9AGFf4Bw0
我々にとって、ゲーマーが全てだ。
平井ソニーCEOが語る。
http://venturebeat.com/2013/05/30/sony-ceo-plays-down-media-hub-and-says-playstation-4-is-for-gamers/

いろんな付加機能は付けるけどねw ゲームが第一。
527名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 11:41:19.95 ID:nUy67qyX0
>>526
発表会だけ見ても
ゲームがあくまでメインでハイスペック路線のPS4と
ゲームがオマケにしか思えなかったXboxOne
ゲーマーの心象が違うのも当然だろうな
528名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 11:47:05.07 ID:S9uhJ9fR0!
>>526
流石平井汚い。DRMの件も含めて全部後だしジャンケンじゃねーか!!!
529名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 11:53:55.75 ID:ekvhT3r/0
先にカンファやって性能あかしたのソニーだろ
チョキ出したらあとだしでパー出したMSが悪い
530名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 12:01:20.45 ID:nUy67qyX0
>>529
ソニーは箱の性能知っていただろうし絶対的自信を持っていただろうね
PS4の発表会はタイミング的にバッチリだった
MSが後出しでもTV推し・キネクト推しを止めなかったのは
それがXboxOneの全てだから
531名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 12:04:31.30 ID:RKMXpRcr0
>>529
逆逆。MSがパーだったからチョキ出しただけ。
532名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 12:05:53.10 ID:VRlhxZNc0
>>526
要は俺達はニッチ路線を進むぜって言ってるようなものだな
恥ずかしくないのかね
533名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 12:06:14.50 ID:k28F0xaS0
>>529
MSは発表会延期してまで後出ししたのに528はどうやってそう言う結論に至ったのか理解不能
534名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 12:06:37.47 ID:kRgE4lIG0
MSは発表をわざわざ一ヶ月遅らせてあの糞発表をおこなった
ユーザーとの認識のズレはいかんともし難い
535名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 12:09:09.38 ID:m129jEF90
>>356
宮崎住みでTV観る事自体間違い
悟り開いた宮崎県民は夕刊しか見ない
536名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 12:12:15.12 ID:0hSaEr9J0
どげんかせんといかん
国民には最低限の生活をする憲法があるというのに宮崎は最低ラインに達してしないな
やることないぶん子作りとかにせいがでそうだなw
537名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 12:12:38.43 ID:k28F0xaS0
しかしMSもアレだよなぁ
始めに「ゲームなんて飾りです(ry」って言ったんだから、最後までその姿勢を貫き通せばいいのに…
538名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 12:13:14.33 ID:RArRvfAr0
>>526
吉田が言うならわかるが、平井が言うと「お前が言うな」と思ってしまうのは何故だろう
539名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 12:15:43.33 ID:ekvhT3r/0
>>538
クタが言ったなら「おまえが言うな」はわかるけど、平井相手に思うのは理解できん
SCE時代はずっとゲーム第一だったじゃないか
540名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 12:22:12.77 ID:H2szoeB80
今回は久多良木がMSの壇上にいても違和感ない感じだったな
541名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 12:24:52.20 ID:S9uhJ9fR0!
>>535
マンゴーでも舐めてろこの蝦ちゃんの生まれ故郷め!!!
542名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 12:25:30.77 ID:0hSaEr9J0
日本にはアニメとフジヤマとゲイシャとアキバがある
誇りに思うわ
543名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 12:28:13.46 ID:WsOXUkeP0
PS4インタビュー映像シリーズ第5弾が公開、今回はGuerrilla Gamesの『Killzone: Shadow Fall』
http://gs.inside-games.jp/news/411/41116.html

1  さん [2013年5月31日 02:14] dcec47d2
自社の社員に自社のハードを褒めさせるとか自画自賛もいいとこだな
こういうとこソニーは嫌いだわ



これ…社長が訊く…
544名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 12:28:29.88 ID:HY615t6XP
宮崎って、ジャンプが水曜に出るんだろ?
545名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 12:33:05.88 ID:/PqfVlTK0
>>488
遅すぎるわw
546名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 12:34:55.59 ID:/PqfVlTK0
>>505
> Directcomputeがグラフィックと同時に実行できないんなら、Frostbite2エンジンでDirectcomputeを採用しててまともに動く筈ないと思うが
マトモに動いてねえよ
BF3のPDFでも高性能なGPU詰んでても、CPUでGI処理するPS3と大きく差を開けられなかった
箱は事前計算
547名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 12:38:41.33 ID:yegmbuen0
>>543
ぜんぜん違うだろw
社長は訊くのあのキモい空間とは別物。
大体、自社ハードを褒めない会社がどこにあるんだよw
548名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 12:42:51.26 ID:X3PfUL8G0
Wiiの頃だったかな。
ゲーム機に標準でかな漢字変換機能を組み込むのが画期的で
技術的に困難だったとエンジニア達が滔々と語るのには唖然とさせられた。
549名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 12:44:33.91 ID:PN66DnMuP
エンジニアのこだわりってそういうもんだろ
550名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 12:50:33.54 ID:z8foeC1g0
そういやPS4もATOKが載るんかね
今は資本関係どうなってるんだろ
551名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 12:52:08.00 ID:NPqvqrNxP
PS3とかVitaの文字入力/変換すげー使いにくいからなんとかして欲しい
552名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 12:52:28.82 ID:OJRTxdIh0
>>547
いや、ニシ君が言うなって意味だろ
553名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 12:53:18.79 ID:n24Gr7IV0
自社の製品を自信を持って褒められないような会社のほうが嫌だわ
そんな会社の製品誰が買うかっつーのw
554名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 12:55:37.10 ID:4KyDdpGe0
あれをまるで客観的な信頼できるソースかのように扱うアホが問題なだけで
やってること自体は別にありだと思う
555名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 12:57:57.41 ID:m129jEF90
>>544
宮崎はこのまえPS2が出たばかりだよ
だからみんなが何の話してるのかさっぱり分からない
556名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 12:59:48.26 ID:/LQmvVUF0
>>526
PS3の時やっておけば良かったのに
PS1が何で勝てたかサッパリ忘れてたんだな
557名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 13:01:51.72 ID:luJlQBrt0
箱1のTVは、ゲームやネットなんて二の次でTVとして使いやすくしないと、本当に消されるだろうな
色々表示するのにゴテゴテやってたけど、あれは失敗する
558名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 13:23:28.29 ID:kbDRg5mq0
テクスレらしく箱1のTV部分をゲームに有効活用するテクノロジーを考えよう
対戦で勝ったらテレビの内容が変わるとか
スポーツの勝敗に合わせてゲーム内のチームも強さが変わるとか
そこそこ受けるよたぶん
559名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 13:25:33.85 ID:luJlQBrt0
>>558
> スポーツの勝敗に合わせてゲーム内のチームも強さが変わるとか
これTV無くてもいいね
560名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 13:31:30.52 ID:QkfbnOvM0
FIFAで既にやってる
561名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 13:35:07.70 ID:08FapxinP
>>558
正にそんなゲームが有るらしいよ

>北米で人気のある「ファンタジースポーツ」
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20130528061/
※ チームスポーツの人気選手を選んで架空のチームを作り,
選手が実際に挙げた成績に応じてポイントを得るというゲーム。

チーム運営ゲームみたいな感じなのかな?
TVでのスポーツ観戦とゲーム機がセットで機能するって感じだ
562名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 13:36:37.82 ID:fcHk+UEd0
>>558
ゲーム番組中は、無料で同ゲームをプレイできるとか
(事前ダウンロード必須、もしくは遅延有クラウドプレイ)
また、タレント操作のゴーストと対戦できる

テレビショッピング中に、アバター(だっけ?)用のアイテムを無料配布され、買ったつもりに

野球ゲームだと、現場の野球とまったく同じ状況をポリゴンで再現するとか
意味ないねw
563名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 13:38:28.79 ID:luJlQBrt0
これは製作側が大変だな
564名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 13:41:08.72 ID:StnONSSn0
見た感じ、ほとんどゲームの開発が進んでいないように思えた。新しい独占ゲームが「1年以内に」
15本って表現もかなり危険を感じる

Kotakuの6か月遅れているというリークも信憑性高いなコリャ

もちろん糞箱犬
565名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 13:42:50.43 ID:ekvhT3r/0
クイズ番組との連動は簡単にできそうだな
出演者と正解率争うとか
566名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 13:49:06.55 ID:m129jEF90
プラットフォーム毎の個別開発やプレビュー解禁の噂など「Call of Duty: Ghosts」の新情報まとめ
ttp://doope.jp/2013/0527917.html

また、Zach Volker氏はGuardian紙のインタビューで次世代コンソール向けの開発について語っており、
今のところコンソールメーカーが次世代機の仕様変更を続けていることから、開発が非常に困難で
次世代コンソールの正確な実行能力が誰も判らないと説明しています。

これはとんでもない糞スペックのPS4が誕生しちゃうかもね
567名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 13:53:58.44 ID:GgkLbNhii
テレビの双方向でいいじゃんって感じ
568名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 13:55:15.17 ID:0hSaEr9J0
最近テレビも下に一般人のツブヤキでるじゃん
あれの進化系だろ
AKB選挙とかコンサートとかで、つぶやきがキネクトダンスに変わるw
同じTVの趣味同士が自然と集まるから直結にも使えるw
569名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 13:57:56.29 ID:OJRTxdIh0
何故か仕様変更があるのはPS4だけという事になっている模様
570名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 13:58:48.18 ID:h4Q1ZkuW0
>>566
糞スペックとは言わんけど、大幅なデザインの変更くらいはしてんじゃない?
もちろん安っぽい方向で
今年のホリデーに十分な数揃えられるのか、かなり疑問だけどね
箱1はきっちり揃えてくるだろ、あのデザインだと。
571名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:00:21.46 ID:nUy67qyX0
>>564
MS発表会でゲームを2本しか発表できないのには驚いた
よほど開発遅れてるんだろうな
独占タイトルはPS4はMSの倍は出てくるだろうし
572名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:00:25.91 ID:luJlQBrt0
箱1はその前までのリークからかなり変更されてたからな
スペックが大幅にダウンして、メモリも変わってたし
SRAMのせいでAPUの製造も大変だし
573名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:02:21.32 ID:rHZGKR5S0
>>571
さすがにE3まで見とかないと分からないだろ
E3で大量に実機デモ出してきたらそんなもん簡単にひっくり返るし
574名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:03:10.68 ID:d20jMb4t0
>>561
むかし日本のプロ野球版をやったことがあるんだけど、
ゲームというよりはスポーツ観戦が楽しくなるスパイスって感じだね。
自分の応援しているチームの所属じゃない選手でも活躍を期待するとか骨折に絶望するとか。

競馬でも実在馬の馬主になって競い合うPOG(ペーパーオーナーゲーム)という似たような遊びがあるよ。
日本の場合はPOGが比較的流行ってて他スポーツは空気だね。
575名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:04:16.46 ID:08FapxinP
>>569
箱はもうスペック確定済みだから、変更が有るとしたらPS4しかない

箱一 → 既に初期出荷が始まってる → もうスペック変更は無い
Supply chain to begin volume shipments of new Xbox console orders in 3Q13
http://www.digitimes.com/news/a20130520PD216.html
箱はホリデーシーズンに向けて量産始めるよ、って記事

PS4 → 生産指示を受け取っていない → ???
Sony PS4 may not achieve expected shipments in 2013
http://www.digitimes.com/news/a20130506PD202.html
PS4はまだ生産始まってない、このままだと十分な数を用意できないんじゃね?って記事
576名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:05:06.18 ID:J4Uw4CZHP
まあ製品版はDDR8GBだろうね
577名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:05:12.49 ID:StnONSSn0
83 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/31(金) 13:31:15.15 ID:ZMeq+QlU0
CODのデモンストレーションは箱発表会だろ?
なんでニンブタは事実を捻じ曲げてスレタイつけるんだ?


95 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/31(金) 13:34:40.26 ID:x1237ydPP
勝手にPS4と勘違いしたチカニシ恥ずかしいすぎる


136 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/31(金) 13:45:21.94 ID:pZIYlPKe0
元記事にはnext-genって書いてあるだけだよな
なんでこんなあからさまな捏造スレタイが許されてるんだ?
この板の住人ってそういうのを許容する人達だっけ?
578名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:05:33.10 ID:nUy67qyX0
>>572
X1はsuperDAREが入手した開発機でスペック決まった感じだな
まさかそのままとは思わなかったわ
579名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:05:45.79 ID:StnONSSn0
373 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/31(金) 13:38:07.30 ID:StnONSSn0
それはない
もうゲリラとかKILLZONE開発してるんだし


374 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/31(金) 13:49:36.27 ID:/0rBz0la0
下げるって何処を下げるのか
メモリ量だってKZSFの解説でゲームだけで
4.7GB使ってるのが確認されたばかりじゃん?
発表してないCPUクロックぐらいしか弄れ無くね?
580名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:05:53.09 ID:0hSaEr9J0
関東にカジノ作るとか言ってた政治家が諦めて仮想空間カジノ作りそうだなw
581名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:07:19.29 ID:nUy67qyX0
>>575
PS4も製造始まってるだろう
あらかたのスペックは公式発表されてるわけだしな
それどころかアーキテクチャ解説まである
582名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:07:33.04 ID:SK6DvABY0
>>575
アホか?
去年の末までいじりすぎてた箱だろうに
スペックダウンを繰り返したから開発の遅れとか言われる
583名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:09:47.04 ID:Iyp1bkiF0
>>566
Call of Duty: Ghosts ? animation lead Zach Volker on 'classy violence' and the cost of realism
http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2013/may/28/call-of-duty-ghosts-preview-zach-volker?CMP=twt_gu

>The new tech features we have… you always start out very ambitious on a new project
>but you have to be doubly ambitious when you have new hardware coming up.
>The problem is, when you’re working with new hardware, you don’t really know its capabilities,
>because while you’re developing the game, they’re developing the console in tandem.

ただの一般論だと思うけど、日本語訳とか伝言ゲームを重ねるとそういう解釈になるのかな
584名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:12:40.98 ID:d20jMb4t0
>>566
http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2013/may/28/call-of-duty-ghosts-preview-zach-volker

>The problem is, when you're working with new hardware, you don't really know its capabilities, because while you're developing the game, they're developing the console in tandem.

このへんの下りを曲解してるなあ。
単なる一般論を語っているに過ぎないと思うけど。
585名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:12:53.25 ID:Iyp1bkiF0
PS4 is more powerful than Xbox One on paper ? but Microsoft will catch up, says Avalanche Studios
http://www.edge-online.com/news/ps4-is-more-powerful-than-xbox-one-on-paper-but-microsoft-will-catch-up-says-avalanche-studios/

>We asked Avalanche’s chief technical officer Linus Blomberg how the two consoles compare.
>“It’s difficult to say, as it’s still early days when it comes to drivers,” he told us.
>“With each new driver release, performance increases dramatically in some areas.
>The PlayStation 4 environment is definitely more mature currently, so Microsoft has some catching up to do.

こちらはその具体例。次世代機と新作開発が同時期だとこういう事はめずらしくないと聞く
586名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:13:29.50 ID:k28F0xaS0
PS4はスペックを殆ど公開しちゃってるからもう後戻り出来ない所まで来てる
一方箱一は殆どのスペックを公開してないからリークと違ってもガセにはならない
例えばCPUがjaguar未満になってても、GPUがGCNじゃなくても、eSRAMが搭載されてなくても、誰もMSを責める事は出来ない
587名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:13:30.44 ID:tEcXcJS8Q
>>569
360・PS3の時と同じで、発表段階ではPS3のが明確に高性能→その発表を受けてMS側が強化、
SCEは大風呂敷広げ過ぎて実現に困り弱体化って前例があるからじゃね

逆の見方で、「PS4はこんなに高性能です!」って発表を見てMS側がXBOを弱体化させる理由もないしな
588名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:14:05.66 ID:ln1KeTFOP
>>584
んだな。
まったく酷い解釈だなw
589名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:15:34.40 ID:nUy67qyX0
>>586
箱って基盤まで見せてなかったっけ?
まあそのおかげでDDR3メモリの低スペック路線が確定したんだが
590名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:18:00.64 ID:TCAHEdRK0
ESRAMが32MBって誰がどういう理由でOKだしたんだろう
PCと同じ作り方も出来ないし、試行錯誤しても遅いのは代わりが無い
かといって頑張らなければどうしようもなく遅くなる
591名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:18:12.07 ID:tEcXcJS8Q
>>586
eSRAM搭載はMSが公表しちゃってるし、今さら非搭載はムリでしょ

まぁぶっちゃけXBO・PS4共に現在発表されてる仕様からの変更はないと思うけどね
ホリデーに間に合わんし
592名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:18:39.77 ID:X3PfUL8G0
スペックの変更ってあれだろ、
2APU → GDDR5+DDR3で12GB → Intel って流れの事だろ。
593名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:19:14.94 ID:HRT9jrAJ0
そういやgoto記事でPS4が30億トランジスタだから32MBのSRAMだと16億で
ちょうどいくね?って言ってるが矛盾がある
PS4とoneではGPUのスペック(SP数)が1.5倍違うのだから30+16ではないのだよなぁ
GPUもVLIWだと更にトランジスタ数は小さくなるし

50億

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130522_600334.html
594名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:22:26.74 ID:fcHk+UEd0
ホリデーっていつの事になんの?
欧米の感覚がよくわからんので、夏なのか冬なのかよくわからん
595名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:24:37.52 ID:0MIbGsJf0
MoveEngineでどれだけトランジスタ食ってるんだろうか
596名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:28:03.78 ID:nUy67qyX0
キネクトでTVチャンネル変える為に
性能削られるとかゲーマー目線からみればたまったもんじゃないな
リモコンの方が確実に便利だわ
しかも今回はキネクト強制だから寝転びながら箱は使えないって事だ
597名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:30:42.58 ID:TCAHEdRK0
>>593
Jaguarより1世代前のBobcat(ボブキャット)の可能性もある。
これはなぜだろう
発表しなかったからかな
598名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:34:54.18 ID:iRc//8o9O
「PS4」はゲーマーを最優先に考えたデバイス--ソニー平井社長
http://japan.cnet.com/news/service/35032785/
599名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:36:48.69 ID:k28F0xaS0
>>594
アメリカなら11月〜12月あたり
600名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:38:10.47 ID:k28F0xaS0
>>592
二転三転だな、そりゃ開発者も大変だ(棒)
601名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:38:16.36 ID:HRT9jrAJ0
>597
CPUはJaguarで確定のはずだが
602名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:38:31.46 ID:qH87oz3r0
PS4の30億ってのはどっから出てきたんだ
GPUのPitcairnで28億あるけど
603名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:38:42.48 ID:FjoQtyoT0
マニアは既にpcで遊んでるやろ
604名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:40:33.01 ID:nUy67qyX0
>>598
正解だな
開発者やユーザーからPS4が絶賛されXboxが批判されまくってる現状を
見れば何が求められていたか誰でも分かる
605名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:41:25.80 ID:08FapxinP
>>597
ゼンジーのネタをまだ信じてるやつが居るのか
28nm版のBobcatは無い、あったらAMDがとっくに出してるw
606名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:41:31.44 ID:HRT9jrAJ0
>602
30数億やね
607名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:42:01.84 ID:MCpgJETO0
>>602
後藤の記事で3X億(30数億)っていう推測が載ってるぐらいじゃない?
Sony側は一切発表してないから、同じCPUコアとGPUコアのTr数から求めたんだろうけど
正しいかどうかは分からんしな
608名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:44:35.05 ID:k28F0xaS0
まぁ普通はゲーム機のトランジスタ数とか発表してもしゃーないからねぇ
そんなもんよりスペック公開しろよと
609名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:45:41.17 ID:OLvIFXgP0
>>608
昔ならソニーも張り合って数字出してただろうな
馬鹿馬鹿しいから相手にしないのが正解
610名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:46:25.47 ID:IUbjcx5M0
今のゲームハードってもうそれだけでマルチメディア化してるからな
スマホ、タブレット、PC、ゲーム機と明確な違いが無い
どんなソフトが出るかという違いもブラウザアプリで微妙になってきてるし
611名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:46:31.23 ID:iRc//8o9O
トランジスタ数しか誇るところがないゲーム機だってあるんですよ! (´;ω;`)
612名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:48:05.88 ID:8aQQIEzFP
PS3んのとき1.8Tfropsって言ってたのと同様
セカンダリチップとかも合計したトランジスタ数なんじゃないのかな
613名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 14:52:17.52 ID:IUbjcx5M0
>>605
> 28nm版のBobcatは無い、あったらAMDがとっくに出してるw
これちょっと今までのAMDの出した情報と今までのリークで想像できる部分があるな
614名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:05:37.63 ID:OJRTxdIh0
【新事実発覚】PS4発表会のデモンストレーションは実機では無かった
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1369972888/


すっかりゲハの真実にされてるね
615名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:06:43.78 ID:StnONSSn0
スレの勢いだけ

豚のステマは酷いな
616名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:08:24.64 ID:nUy67qyX0
>>614
曲解でわざわざスレ立てとかMS信者は恐ろしいな
617名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:09:22.30 ID:b083Ncyg0
最近の妊娠はWiiUの爆死で鬱憤が溜まってるからなw
高性能の箱1でPS4を叩こうと思ってたら低性能だったし
618名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:09:25.95 ID:StnONSSn0
TVTVTV とか 金儲けのことしか頭にね〜んだよ

マイクソはゲーマーなんてぶっちゃけどうでもいい
619名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:10:42.94 ID:OLvIFXgP0
嘘でも捏造でもみんなでソニーを叩けば気持ち良い
620名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:11:28.96 ID:MCpgJETO0
PS4が次世代コンソールの中でトップ性能にならない可能性があるなら、どんな物にでも縋りつく状態だな
621名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:11:29.90 ID:0hSaEr9J0
Uの売り場が360みたいに狭くなったら写真とろっとw
売り場みると360の迫害っぷりはひどいw
うちの近所のヤマダはレグザも結構ひどい扱いだったw
622名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:13:06.88 ID:4KyDdpGe0
>>614
面白いことになってるな
そもそもまだPS4版と銘打たれたCoD:Gの画面は公開されてないと思うんだけど
623名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:16:54.41 ID:MCpgJETO0
PS4どころか箱1版と名言されてる物も無い状態だからな
MSカンファじゃただのCMPVだけだったし
624名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:18:00.95 ID:0MIbGsJf0
次世代機で操作デモやったのってKZFS位なの?
625名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:18:24.61 ID:nUy67qyX0
PS4は既にキルゾーンSFやKnackの実機プレイデモがあるが
箱1の発表会だと実機が全く出てないのが気になるな
本当に年内に出せるんだろうか
626名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:19:43.82 ID:J4Uw4CZHP
どうかんがえても開発機デモだろ
627名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:20:02.87 ID:/7QsmmmA0
>>614
病気だな
必死に否定してたけどやっぱり知的障害だった
628名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:20:08.72 ID:+TiADdGT0
あと10日ちょっとでE3なんだし
そこでプレイアブルがあるだろうに…
629名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:22:02.11 ID:4gzldBplP
KnackはVitaでのリモートプレイ動画見ると未完成品すぎてとても実機タイトルとしては換算できないだろ

http://www.youtube.com/watch?v=fWfjdk8LiL0
もしこのまま出したらサニーも枯れたかPS4開発と同時並行は無茶だったってレベル
630名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:23:43.95 ID:Xomt1VvEP
PS4はGPGPUがかなり実用的になってたり、ハードを深いレベルで叩けるなど
PCや箱一にない特徴があるから、それを使いこなした時に
どこまでパフォーマンスを上げられるか今の時点では読めないんじゃね?
631名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:24:25.52 ID:08FapxinP
>>625
アレは開発機でしょ
本当に実機で動いてるならドヤ顔でアピールするし、実機公開をE3まで引っ張る必要が無い
あの時点で実機で動いてるなら、E3ではプレイアブルデモが出来るはず
でも不思議な事にプレイアブルデモは8月
632名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:24:36.34 ID:MCpgJETO0
>>624
Watch dogsもPS4カンファのは実機での操作デモだったと本田雅一がツイートしてるな
633名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:27:00.33 ID:/7QsmmmA0
>>631
それ実機や
634名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:29:23.33 ID:Mf7XsQsz0
開発機は実機じゃないという考えの人がいるのか
635名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:31:06.69 ID:PF0J5eI90
開発機の中身、まあチップの問題でしょ
636名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:31:34.40 ID:0hSaEr9J0
御影も開発機既に持ってるの?あいつ口軽いぜw
637名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:32:11.82 ID:StnONSSn0
てかもう10後に本体見せるのにいまさら変更なんて通用するわけ無いだろ
ヘビーレインのとこも新エンジン作ったし  
638名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:32:55.34 ID:ipCO5K0D0
まあ古今東西スペック変更はよくあるわけだから
どっちも間違ってないな
639名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:34:07.89 ID:wQGxWWxj0
7800のSLIとRSXくらい差があるかもしれんしな
640名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:34:12.46 ID:OJRTxdIh0
てか海外のテレビ番組で下手な人が滅茶苦茶な操作してる映像があっただろうに
わざわざそれも踏まえたムービーを作ったとでも言うのかよ
641名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:34:38.11 ID:/7QsmmmA0
実機プレイが無かったのって箱1でしょ
642名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:34:58.67 ID:OLvIFXgP0
スペックダウンにすがるしかない状況なのはよくわかった
643名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:36:05.89 ID:StnONSSn0
10日後に本体みせるていうてんのにどうやって変更すんだよ 馬鹿
644名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:37:19.45 ID:08FapxinP
>>634
開発機を実機扱いする人は初めてだよw
開発機って、中身は普通のPCだよ?
645名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:37:54.68 ID:Mf7XsQsz0
今度のプレスカンファレンスでMSも開発機でデモすると思うけどねぇ
それが実機じゃないというならもう何も言わないけど
646名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:38:19.54 ID:Xomt1VvEP
開発機ってメモリーの量が製品と異なるだけでしょ
647名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:39:09.71 ID:wQGxWWxj0
まあ、キルゾーン映像が実機とかけ離れた性能の開発機のものだとしても
箱1がPS4実機の2/3程度のCUしか搭載してない現実はかわらんのか。
648名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:39:16.52 ID:/7QsmmmA0
>>644
痴漢は無知すぎ
649名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:40:11.25 ID:MCpgJETO0
既にKZSFのデモの解説で実機ベースの開発機材でのCPU・GPUアナライザ画面出してるがな…
CPUとGPUのタスクの負荷がCPU・GPUのサイクル単位で表示されるような代物
これ、どうやってただのPCで実現するの?w
650名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:41:28.10 ID:/7QsmmmA0
KZSFのTV番組での映像はプリレンダだったと
651名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:42:59.27 ID:4KyDdpGe0
Vitaの時はPSミーティングでの発表から一切変更なかったよな
元々メモリ量は未公開だったし

現体制下で出た直近のハードがそうだったのに
なんで7年前のことを繰り返すって言い張るんだろう?
箱は箱でもはやキネクトのためのハードだって明らかなのにも関わらず
360の時みたいに今できることを詰め込んだゲーマー向けのものになると信じてたっぽいし
なんか都合のいい時代で時間が止まってる奴大杉じゃね
652名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:43:26.96 ID:5DjGGCj20
メモリ容量8GBを本当に2月まで隠してたとしたら、開発スケジュールはかなーりタイトじゃないかね
653名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:44:00.68 ID:/7QsmmmA0
>>652
増える分にはタイトにはならない
むしろスケジュール的には楽になる
654名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:44:30.27 ID:HY615t6XP
開発機を普通のPC扱いて…
αキットあたりならともかく…
655名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:45:38.46 ID:9Egkp8GSP
常時接続、キネクト、STB、3つのOS
やはり箱1はいろいろ詰め込もうとしすぎて複雑になりすぎたな

http://techtarget.itmedia.co.jp/tt/news/1303/15/news03.html
「彼らは、設計をあまりにも急ぎ過ぎたので、全てのバグをつぶしきれなかったのだ」

MSはただのタブレットですらこのざま
箱1はゲームがどうこうと言うよりまともに機能するかどうかも怪しい
656名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:45:55.28 ID:Mf7XsQsz0
あぁ、あれか
PS4の開発機はハッタリ仕様だが
箱1の開発機は実機相当
って言いたいのか
657名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:46:16.55 ID:d4TLQrtB0
安定のテクスレクオリティ
658名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:46:34.56 ID:yegmbuen0
>>644
ワロタ
659名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:47:20.81 ID:HY615t6XP
つうか、スペック変更とは言え下がるとは限らないよなw
箱○も、256から512に上がったやんw
660名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:49:04.29 ID:qv7NIyw70
箱1ってベースがBobcat臭いな
一番の理由として上がってた28nm版が無いからってのは理由にはならないし
Bobcatそのままってのならその可能性もありだがそういうわけでも無いだろうし
661名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:49:55.67 ID:MCpgJETO0
KZSFデモの技術解説動画、CPU、GPUプロファイラや頂点表示モードとか見所多い
http://www.youtube.com/watch?v=tgZZ9ODW0rw&feature=player_embedded
662名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:56:39.34 ID:MCpgJETO0
>>656
箱1は実機(相当の機材)でデモしたと思われるものって、TVとKinectしかないもんな
そのTVもブラウザ画面にSnap状態にするとガクガクの紙芝居状態になるという…
663名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 16:01:26.19 ID:w29Nr5020
>>660
JaguarならそうMSもそう発表してればいいだけだしな
GPUもGCNかどうかも発表されてないんだっけ?
まあこうして考えるとこの間の発表がどれだけ中身のないものだったかわかるなw
664名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 16:11:54.01 ID:HY615t6XP
MSから公式に発表される事は無いだろうな
発表して、MSにメリットは全くないし
665名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 16:12:05.31 ID:qv7NIyw70
箱のクラウドって明確に4倍って言うあたり、
ソフトを一人が持っていたら、後の3人はソフトを持っていなくても協力、対戦プレイできるってパターンじゃないの
もしかしたらソフトだけじゃなくハードを持っていなくても可能かもしれない
666名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 16:12:11.34 ID:nUy67qyX0
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/145/145670/20130522_it_xboxs006_cs1e1_1000x.png
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/145/145672/20130522_it_xboxs008_cs1e1_1000x.png

発表会でのスペック表はおそろしく曖昧だったな
まあスペック捨てて家電路線な雰囲気は十分伝わってくるが
これで高価格の噂もあるんだから凄いわ
MS「安すぎたかも」
667名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 16:23:05.76 ID:4KyDdpGe0
>>666
PS4よりHDD容量は多くなるだろうと見て公開したな
用途的にその可能性高いし
668名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 16:25:17.63 ID:eklhezQD0
>>664
そもそも公式にハードの仕様やスペックを明かさずに売ろうっていうのも
一般人からしたらわけわからんよな
家電でもなんでも対抗他社製品があるものは比較される運命なんだから
それらの情報をユーザーに知らせないのは本来おかしい
X1がクラウドで4倍っていってもそれ以前に元々PS4との性能差がわからない
極端な話10倍以上PS4が高性能と誰かが言ったとしても現時点で公式の情報だけでは否定できないんだよな
トランジスタ数なんてものを出してきた時点でお察しだがMS迷走し過ぎだ
669名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 16:26:17.55 ID:ZC4vbRXA0
多分北米じゃ家電コーナーでも売っていくんじゃないの
そうしたらこの形や値段が高くても商売的には理解出来る
670名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 16:34:28.44 ID:08U8VdsWO
うらをかかれて、またsonyカウンターくらったりしてな
671名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 16:35:10.62 ID:h4Q1ZkuW0
>>669
国内でも家電屋でも箱1は売るのじゃない?
これテレビのスマホ化だし、
テレビipadと言うのが箱1の的確な表現だわ、
普通に売れると思うよ、ライバルもいない市場だし。
672名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 16:36:40.92 ID:HRT9jrAJ0
>671
それならG-Clusterでもいいかな
観戦もできるし
673名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 16:37:35.37 ID:4gzldBplP
>>668
ハードのスペック公開しなかったWiiがバカ売れしたんだからスペックなんてもうどうでもいいだろ
一般のユーザーはそんなもん見ないし、コアゲーマーだって今時スペックでハード選ぶなんてことはしないよ
クラウドならセーブデータを自動的にクラウドで自動的に完全バックアップしますとかそういう機能のほうがユーザーには重要

この辺家庭用ゲームってめちゃくちゃ遅れてるよね
Steamとかクラウドでのセーブデータ保存からスクショ管理までとっくの昔にサポートされてるし
ストアもSteamはゲームのスクショからトレイラーまでほぼすべてのタイトルが完備されててアクセスした瞬間にゲーム情報把握できるし、レビューサイトメタスコアもリンクされてて評価も分かる
674名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 16:39:58.18 ID:qv7NIyw70
>>671
> テレビipadと言うのが箱1の的確な表現だわ、
全然そんな感じには見えないな

あれ対応の別売りの受信機が必要とかだるいし
ていうか、現状でもボタン一つで切り替えできるし、
PS3ならそのままTVみれるし

>>673
> クラウドならセーブデータを自動的にクラウドで自動的に完全バックアップしますとかそういう機能のほうがユーザーには重要
全然重要には見えんな
HDDに保存してしまえば終わりだし
675名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 16:42:11.81 ID:qv7NIyw70
発表の時点でかなりチープな印象だった
海外の人が言うように1995年の製品
676名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 16:44:09.31 ID:dFhMK6MO0
>>673
そりゃ、基本的には7年前に設計されたシステムのまま大きな変更はできないわけだから、当たり前だろw
677名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 16:44:58.70 ID:TQ8/Au5g0
今の世代が2005-2006年発売だからね。
しょーがない。
まだiphoneもなにも無かった。
Steamのセーブ保存機能だって、かなり後から始めたんじゃないのかな。
678名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 16:48:37.84 ID:vzVJzMFy0
開発機が普通のPCで仮ROM焼いて開発用実機でテストプレイ
ってのはせいぜいPS1くらいの時代までかな?
だから当時の開発機は拡張ボード形式だったように思う。

それ以降はデバッグ用にメモリ増量とかした開発用実機をPCに繋いで
そのまま実機テストとか出来る感じだろうか。
679名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 16:51:03.45 ID:HRT9jrAJ0
クロスコンパイラ
680名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 16:55:49.06 ID:iwVpyibs0
>>673
一般人には余計にややこしい
箱1はややこしいわりに、得られるものがTVのボタン切り替えが必要なくなる!程度なのがな
681名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 16:58:25.80 ID:uXweuhRh0
>>673
ただの囲いこみやがな
682名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 17:00:47.79 ID:iwVpyibs0
TVを持ち運んだりも出来なさそう
683名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 17:00:50.63 ID:iRc//8o9O
箱発表会ではチンポジ直しながらじゃないときちんと認識しないようだったけど製品版は大丈夫なのかね?
684名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 17:01:14.82 ID:OLvIFXgP0
あたしチンチンないんだけど…
685名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 17:03:40.48 ID:iwVpyibs0
TV見る場合は、TVの電源をつけて、箱の電源を入れなきゃならなくなるわけ?
686名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 17:04:45.41 ID:ZC4vbRXA0
日本じゃBCASを始めTVは色々めんどくさい仕様になってるから
その辺をクリアしないと家電コーナーでは売らないと思うよ
687名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 17:07:01.16 ID:nUy67qyX0
>>683
結局リモコンでキネクト操作して
TVチャンネル変える仕様になったりしてな・・
箱1は発売までにハードが完成するか怪しい
688名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 17:08:53.84 ID:RxmykUiZ0
家電的には、日本ではまず箱一が必要な状況ってのが作れないよな
連動コンテンツがあるらしい北米でさえ微妙なのに
既存のSTB・チューナーやレコーダーを置き換えられるわけではないのがね
代わりになるんだったら、TV見るためにモニターと箱一買うってパターンもあったろうに
689名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 17:16:42.16 ID:StnONSSn0
次期HDMIは、HDMI 2.0に決定したそうです。
4K解像度の60Hzに正式対応のようです。

6月1日に正式発表(HDMI 2.0の)との噂
PS4には2.0を搭載してるらしい

4KTVの発売が6月1日らしいので発表するんじゃないのか?
というのが業界筋の考えらしいです。
690名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 17:19:00.32 ID:qYQWoSVmO
>>566
>お披露目トレーラーの冒頭で描かれた空から降り注ぐミサイルらしき何かが
>“Project Thor”として知られる衛星軌道上からのKinetic Bombardment攻撃ではないかとの予測が話題となっています。
>“Project Thor”は重さ100kgにも及ぶタングステン或いはウランの金属棒を直接地上に打ち込む核兵器にも匹敵する衛星兵器として知られており、
>このタングステンが公式ティザーサイトに登場したタングステンの同位体を示す数値を指しているのではないかと予想されています。
>今のところ真偽は不明ですが、架空戦記的な本作のプロットを考えると以前にご紹介したウゴ・チャベス大統領の死に絡む陰謀論との関連は薄いとも言え、
>更なる検証が待たれる状況となっています。

スレ違いだがこっちの方が気になる
691名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 17:20:10.08 ID:h4Q1ZkuW0
>>686
そのめんどくさい事をクリアしてくると思うよ。
今回ばかりはMSKKも仕事すると思う、環境作りって意味でね。
MSの真の狙いはキネクトコントロールの標準化でしょ
ゲームはその為の撒き餌なんだから、そりゃ豪華に資金投入すると思うよ。

ゲーム市場じゃなく、日本市場として向き合ってくるよ。
692名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 17:24:23.07 ID:iwVpyibs0
BCAS撤廃ですかな
693名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 17:25:51.55 ID:MCpgJETO0
>>688
そもそも日本ではTVに内蔵されたチューナーで見てることが大半なので
HDMI入力でTVを統合すること自体が出来ない率が高いと思われる

仮に、HDDレコーダーやCATVのSTBを使っていたのでHDMIで入力することが出来たとして、
これまでに出荷された膨大な種類の機器のコントロールするため設定情報の用意を
MSが日本向けにやるとも思えないし、CEC連携程度が関の山だろう
694名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 17:26:00.59 ID:Mf7XsQsz0
>>689
HDMI2.0じゃない製品に合わせて発表ってのはどうかと思うw
あと、今からPS4にHDMI2.0とか間に合うのかね
695名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 17:29:35.24 ID:nUy67qyX0
将来は4Kでゲームやれるだろうが
開発は大変そうだな
696名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 17:39:15.99 ID:MCpgJETO0
>>691
HDMIでつなぐと地上デジみたいに電子番組表データをチューナーから得ることが出来ないので
番組表データ自体をサーバー上に用意する手間がかかるんだが、そこまでMSがやるかね?
地上デジの番組表なら規格化され電子化されたものが自動で提供されてるが
CATVだと各CATV会社それぞれで放送予定も提供チャネルも全く違うから大変だぞ

HDDレコーダーを繋いだ場合もCEC連携は基本部分しか共通ではないのでレコーダー内の番組を検索して見ようと思うと
Kinectで入力を切り替えた後で、レコーダーのリモコンを使って操作することになる

こんな風に実際の運用を考えると、MSが各国向けの専用チューナーBoxを別売りするぐらいしか
手がなさそうなんだがなあ
697名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 17:48:56.24 ID:JzsXNlAe0
MSだから各CATVに提供させるでしょ。
698名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 17:49:43.41 ID:HY615t6XP
>>686
箱1はチューナー積まないから大丈夫
基本、パススルーするだけだろ
699名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 17:50:47.53 ID:gCuEzrVZP
>>696
番組表のデータは既にMicrosoftが保有してる。もちろん日本のも
700名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 17:51:26.37 ID:MCpgJETO0
>>697
慈善事業じゃないんだから、CATV会社だってメリット無きゃ動かんぞ
701名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 17:53:02.69 ID:MCpgJETO0
>>699
地上波だけでなく各CATV会社のまでも?それは聞いたことないがソースは?
702名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 17:59:32.16 ID:LVTAhY610
「Hybridcast」はテレビとネットの融合を実現するか
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130531_601600.html

もうこれでいいじゃん
703名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 18:15:29.87 ID:X3PfUL8G0
CATV年間契約の特典用にXBOXONEを無料提供するんじゃないか
704名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 18:17:30.43 ID:JzsXNlAe0
NTTのポイントで任天堂関連製品があるように、CATVのサービスやポイントで交換とか
あるかもねぇ。
705名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 18:18:22.54 ID:0hSaEr9J0
アメリカの面白い番組ってMTVとFOXチャンネルくらいしかないだろw
ろくな番組なかったぞw
日本のMTVはクソすぎて全くのベツモノだなw
706名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 18:19:25.00 ID:StnONSSn0
『バイオハザードリベUE』 PS3:102,673 WiiU:8,398
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1369832545/

糞WiiU 7年前のハードに負ける
707名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 18:20:17.50 ID:podrd6MP0
>>703
自社STBがあってレンタル料も取ってるのに何でわざわざ
708名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 18:22:27.11 ID:08FapxinP
>>701
Jcomと提携済みだったかと
709名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 18:32:22.27 ID:MCpgJETO0
>>708
J:comは主要株主にマイクロソフトグループが居るのは確かだが
事業で提携という話は検索しても出てこないな
710名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 18:32:24.66 ID:k28F0xaS0
>>706
何が凄いって十倍以上差が付いてるってのが…
普及率すら言い訳にならん
711名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 18:50:59.88 ID:d4Jy07H30
スレち
712名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 19:01:02.79 ID:iwVpyibs0
録画の操作とか出来なくね?
713名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 19:03:00.71 ID:+eOwi6iH0
はい
714名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 19:07:36.37 ID:pZqzxlphP
>>605
ゼンジー箱のリークに関してほとんどあててね?
MSよりのgotoすらボブキャットの可能性なんていう遠回しな言い回しでボブキャットだと言ってる
715名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 19:15:59.13 ID:OLvIFXgP0
本当にクラウドパワーで無限の性能アップが可能と信じているならBobcatでも問題ないはず
716名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 19:16:29.39 ID:6jdNn8V20
Bobcatは8コア対応してないし
8コア出来る改造してたらそれは既にBobcatではない
717名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 19:18:09.64 ID:NPqvqrNxP
ゼンジーの箱リークってGPUがVLIW5だとか言うのくらいしか覚えてない
718名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 19:21:57.46 ID:OLvIFXgP0
PS4 クリエイターインタビュー 『Killzone™ Shadow Fall』
http://www.youtube.com/watch?v=kunaNutfvMI
719名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 19:26:29.77 ID:/pjYGu1Y0
>>716
んなこと言ったら8コアのJuguarだって無いだろ
720名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 19:27:53.40 ID:ECWKUZgC0
40nmつうのは何処から記事のネタ拾ってきたんだろか
721名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 19:32:46.32 ID:StnONSSn0
WiiUて結局パーティ路線か
722名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 19:34:09.77 ID:UI7NFUd50
まあ、普通に考えてbobcatを選ぶ必然性がまるで見えないからな…
723名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 19:37:32.97 ID:6jdNn8V20
>>719
Jauarは始めから2モジュール(8コア)対応してる
アーキの話だから
724名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 19:52:46.05 ID:ZsNrKTwT0
>>558
>テクスレらしく箱1のTV部分をゲームに有効活用するテクノロジーを考えよう




   ミ

【LD】 タイムギャル 【ゲーム】
http://www.youtube.com/watch?v=HRZvkodxf2E
725名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 20:18:42.70 ID:fcHk+UEd0
>>558
おかあさんと一緒の放映中

キネクト2で子供を
726名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 20:21:24.73 ID:fcHk+UEd0
画面に表示させるってのを書こうと思ったけど、まちがって書き込み途中で書き込んだ
727名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 20:22:33.74 ID:OLvIFXgP0
試合結果をゲームに反映はもうFIFAでやってるしな
728名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 20:29:19.44 ID:GLSv4Dh50
視聴率調査が正確に出来ていいかも。
日本の視聴率って胡散臭いからな。
あとは視聴者が番組参加できるとか。
729名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 20:32:40.13 ID:4KyDdpGe0
>>728
そりゃまあさすがにビデオリサーチの調査用機械よりは普及するだろうけども
730名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 20:33:44.99 ID:/YstbdSL0
>>723
Bobcatも2個一製品あるでよ
731名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 20:34:53.82 ID:4KyDdpGe0
すまん送信ミス

>>728
そりゃまあさすがにビデオリサーチの調査用機械よりは普及するだろうけども
それだと100%の世帯が箱持ってるという無茶苦茶なことになるから
よりデタラメな数字になると思う
732名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 20:34:58.69 ID:kbDRg5mq0
>>724
これは……実写でやったら陳腐さはへるかな?

既存のネタの組み合わせだったとしてもマーケティングと見せ方で
箱1はうまいこと昇華するかもしれないし
北米ではTVコンテンツもクラウドサーバーも潤沢なはずだし
ただテレビのおまけコンテンツの後追いじゃコアは食いつかなさそう
733名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 20:35:01.06 ID:fcHk+UEd0
8コアでPC組みたいなあ
734名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 20:52:51.33 ID:SlFv1fuR0
日本で箱持ってる世帯となるとかなり偏った数字になりそうだよな
CMスポンサーが知りたい視聴率は出てこないと思う
735名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 20:54:47.02 ID:gCuEzrVZP
JCOMのSTBとして販売されるルート
KDDI au.NET STBとしてのルート
家庭用ゲーム機としてのルート

最低でもこの3つはあるだろうから心配ご無用
736名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 21:02:34.90 ID:0hSaEr9J0
黒船に対して島国の人は自衛本能が高いから
普通に売ってたらダメだなw
孫さんみたいに革新的でないとなw
737名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 21:03:23.80 ID:VwHdZrzF0
JCOMユーザーとしてはSTBとして使えるなら買ってしまいそうだ
まさかオレがエクソボクソンなんて叫ぶことになるとは。
738名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 21:06:12.24 ID:0hSaEr9J0
J社の点検商法は可愛い女の子の家に合法的に侵入できる唯一の職業w
今思えば辞めなきゃよかったなw
739名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 21:06:15.93 ID:iwVpyibs0
普通にいらんな
740名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 21:11:43.56 ID:ZsNrKTwT0
>>732
>これは……実写でやったら陳腐さはへるかな?


ω・`) つ
      ミ

Jason and the Argonauts skeleton fight
http://www.youtube.com/watch?v=pF_Fi7x93PY

Clash of the Titans - Medusa battle (original) 1981
http://www.youtube.com/watch?v=8X7W-oPhY48






クラウドとの融合には職人芸が要求されるだろう
http://www.youtube.com/watch?v=XcPbqEdGcHY
741名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 21:27:50.80 ID:tKTkeTVC0
>>731
STBの視聴率調査って、すでにSTBでのアクセス数で調査してるけどな。
日本はTV業界がいろいろめんどくさいので北米みたいにはいかないだろうが。
742名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 21:44:44.49 ID:pZqzxlphP
てか糞箱はSTBでもないよね
ただのキネクト拡張機械
743名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 21:47:48.62 ID:tKTkeTVC0
>>742
スレの流れぐらい読めよ・・・。
744名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 21:55:16.51 ID:4KyDdpGe0
>>741
TVを見るためにTVを見るための機械を導入した人たちだからサンプルになる
箱はTVを見るための機械だ!ってんならいいかも
745名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 21:58:19.64 ID:0hSaEr9J0
ナスネはvitaで風呂や台所で使えるし便利だし歴史が長いから日本で箱1は苦戦するだろう
746名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 22:07:18.60 ID:Tjl7GDtN0
>>745
それとこれは別物じゃね…
XOの売りはテレビと一体になってコンテンツ間のスムーズな切り替えを可能にするって目的なんでは
747名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 22:11:54.07 ID:DTzT/jm8P
ONEって結局録画付いてたっけ?
748名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 22:22:52.15 ID:Xomt1VvEP
当然あるんじゃね?
録画機能すらなかったらほんとのゴミだよ
749名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 22:24:35.89 ID:QRlRAoZz0
>>746
>コンテンツ間のスムーズな切り替えを可能にする
これいつも不思議に思うんだが、アメリカのテレビって日本のテレビと違って
リモコンのチャンネル変えればゲーム中でも好きな番組観れるもんじゃないの?
750名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 22:24:43.54 ID:0hSaEr9J0
今の若者は光ファイバー毎月6000円も払えないだろう
イーモバイルとかで携帯と自宅ノートを使ってそうなイメージだわw
751名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 22:27:19.37 ID:diGXFu420
箱犬は日本においてもJCOMと上手くやれば可能性は相当あると思うけどね
見所あるSTBをダシに加入者増やすってのはスマホ見てれば
ケーブルTVでできない理由が見当たらない
752名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 22:27:59.49 ID:QRlRAoZz0
>>748
でも箱一自体にはチューナー内蔵してないよね?
HDMIで接続するチューナーはデータをHDCPで暗号化しててそのままじゃ録画出来ないだろうし
録画の為にHDCPを解除するのも色々拙い事になるだろうし…
753名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 22:28:12.24 ID:d4Jy07H30
名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 21:54:23.47 ID:sST85eb70
PSM前にマーク・サーニーがPS F..Threeと言いかける?シーン
http://www.youtube.com/watch?v=DiboVZsXYXY#t=71m16s

公開日: 2012/11/30
754名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 22:28:43.16 ID:TCC+WGo30
>>749
そういう便利な機能がついてるのは日本のTVだけ
755名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 22:29:26.64 ID:QRlRAoZz0
>>750
スマホのテザリングで使ってる奴は貧乏人には結構居る
756名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 22:40:44.80 ID:9AGFf4Bw0
前のリークだと、PS4の開発キットはこのE3前後でもう一回変わる計画だったよ。

開発キットは4つのバージョンに分けられ、以前はグラフィックスカードに特化した開発キット、
今回は修正されたPC版、来年1月ごろに公開予定の最終的な仕様に近い3番目のバージョン、←今ここ
完全な最終バージョンが来年の夏ごろに提供される予定とのことだ。
http://www.sgame.jp/news/9/11906

箱のリークは一杯ありすぎて、どうなっているか全然分からない。
前はSTB版とゲーム版があるとかだったし(発表したからそんな可能性はないかww)
757名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 22:40:46.42 ID:iwVpyibs0
>>751
STBとしても弱い感じ
手間が増えるだけの製品
758名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 22:43:20.75 ID:59CMnWgc0
>>752
USBでつなぐトルネでちゃんと録画出来てるのに何アホなこと言ってんだ?
759名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 22:45:58.19 ID:vMhzpqjBP
>>756
>ソニーはこの説明会で、次世代PS機器名称を「PS4」ではなく「Orbis」だと明らかにして
だし、信憑性のほうはお察し
760名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 22:47:36.98 ID:iwVpyibs0
>>758
それ普通にチューナー内蔵してるからじゃない?
HDMIのプロテクトの解除はしないだろ
箱1自体には録画機能は無いようだし
761名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 22:48:41.53 ID:vMhzpqjBP
>>758
HDMIキャプチャとUSBチューナーの仕組みは全くの別物
762名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 22:57:52.96 ID:DSyW9MzO0
>>760
箱1にはテレビのチューナーを箱1のチューナーとして使える機能があるらしい。
763名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:00:32.17 ID:iwVpyibs0
>>762
色々調べたけど、無いよ
さすがに法律違反的なことはしないでしょ
764名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:01:54.53 ID:kVuOhJcF0
>>752
そういった動作は普通にレコーダーで記録するような場合と同じ動作するんじゃない?
北米でどんな仕組みで実現してるのか知らないけど、
録画する文化がないなら同じように録画できず、
レコーダーで録画できるなら同じ仕組みでできるって程度だと思う。
レコーダーで録画できないものを箱ならできますみたいな中国製品のようなことはしないだろうし。
765名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:02:34.60 ID:DSyW9MzO0
>>763
>「CEC」(Consumer Electronics Control)を使って,Xbox Oneに接続されたテレビチューナを,
>Xbox Oneがコントロールして,まるで内蔵テレビチューナのように扱えるというものだった。

http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20130528061/
766名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:03:10.97 ID:iwVpyibs0
>>764
普通に今見てるTVが録画するだけで箱1では出来ない
767名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:04:03.75 ID:iwVpyibs0
>>765
それ箱から操作してるって意味や
768名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:04:28.56 ID:4KyDdpGe0
>>765
まるでチューナーのように扱える



チューナーとして使える


似てるようでまったく違うぞ
769名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:04:56.80 ID:kVuOhJcF0
個人的には箱でテレビの録画機能は無しで、
STB側で録画してその録画映像を放送のように見たり
録画の制御を箱がするだけってのじゃないかね。
770名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:05:57.20 ID:DSyW9MzO0
>>767
STBってもともとそういうもんだが?
箱1にHDDレコーダーやテレビをつないでコントロールする。
771名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:07:27.11 ID:iwVpyibs0
>>770
なので日本ではチューナーを内蔵しないと録画が出来ない
恐らく録画の転送も自由に出来ないだろうし
772名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:07:57.97 ID:X3PfUL8G0
X1の内蔵HDDにテレビを録画出来るっぽい事を書いていた記事もあったが、
HDMIinから入ってきた復号済みのHD映像信号をX1で再エンコして内蔵HDDに貯めるのかな。
773名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:08:14.51 ID:diGXFu420
ソニーもMSがOS用に3GBも確保するの分かってれば
無理してGDDR5爆盛りしなかっただろうな
ディベロッパーにすら「8GBは少し多すぎねえか?w」とか言われてるし
774名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:08:31.22 ID:2Pj88UeA0
>>769
トルネの番組表みたいな高速化とかビエラリンクみたいなもんだろうね。
775名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:09:06.80 ID:McZjf9BP0
ナスネ買えば万時解決やね
776名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:10:15.33 ID:2Pj88UeA0
>>775
ナスネ単体で番組見れないやん。
777名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:11:44.63 ID:VwHdZrzF0
ソニーのOSは大丈夫なのかな
ゲーム以外の部分がちょっと残念なことが多いと思うんだけど。
778名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:11:49.93 ID:2Pj88UeA0
>>771
日本じゃ無理だろうね、放送業界がアレだから。
779名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:11:51.22 ID:kVuOhJcF0
録画した番組を箱から音声操作で再生とかできるかな?
声に出して言うのが恥ずかしいようなタイトルの作品とか、
日本だと漢字の読みが怪しい作品とか苦労しそうだな。
780名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:12:21.48 ID:McZjf9BP0
マジでw
つかえねーな
781名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:12:48.02 ID:LVTAhY610
安いUSBチューナー付ければスマートに解決できそうなんだが
北米でのSTBの存在感は相当なものなんだろうな
HDMI入力とかダサすぎだろw
782名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:13:27.51 ID:iwVpyibs0
>>772
それは無いみたいね
あくまで箱1はSTBの操作に徹してる感じ

日本の家庭は視野に入ってないなあ

>>779
録画の再生はいけると思う
機器によって出来ないとかあるのかもしれないけど
783名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:13:28.80 ID:X3PfUL8G0
北米はケーブルテレビの仕様が多すぎて、ナスネのような製品は作りにくいのだろう。
今後は漸進的に4K対応も増えるから圧縮コーデックや対応解像度の種類も更に煩雑になるだろうし。
784名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:13:56.31 ID:QRlRAoZz0
>>775
日本だとそうなっちゃうねぇ
PS3/VITAだけじゃなくPC/スマホからも使えるし
785名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:14:18.66 ID:pZqzxlphP
メモリが多すぎるなんてことはないでしょ
たしかにグラフィック上げるには速度いるけど
ゲーム性あげるためには容量が必要になる
どっちかと言えば容量の方が大事
786名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:15:46.61 ID:Xomt1VvEP
>>779
今どきリアルタイムだけのTV視聴とかありえないだろうし出来るんじゃないかな
X1で録画できないなら、せめてナスネとソニー製BDレコの連携みたいなのが出来ないと話にならんわ
787名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:15:56.76 ID:kVuOhJcF0
360やらの現行機で利用されてるIP放送の録画ってできるようになってるのかな?
オンデマンドだから実質的に録画不要って事で終わり?
788名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:16:36.54 ID:S9uhJ9fR0!
>>777
どの変が駄目なの?個人的にはPS3のOSは箱よりも洗練されてて使いやすいと思ってるけど。
あとソニーは何気に他社向けにの携帯や家電品のOS作成販売やってるよ。
789名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:17:02.86 ID:/Awu/jSM0
あまればテクスチャ倉庫にするだけだしなくて困ることはない
790名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:17:25.88 ID:diGXFu420
MSは結局はNFLとCODのマップパックさえ押さえれば北米は勝てると思ってやがるから
この連中には本当にゲーム機の世界から叩きだしてやりたい

よくソニーがPS3で同じ過ち犯したって言うヤツがいるんだけど
PS3はテクノロジーの面で攻めに攻めた仕様だったし
ゲーマーもガジェット好きの琴線にも触れるハードだったと思う
791名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:17:30.35 ID:n24Gr7IV0
383 まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA sage 2013/05/31(金) 23:01:41.24 ID:8QzLxxL1P
現在ゲームに割り当てられてるのが約6Gで、他が約3G

412 まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA sage 2013/05/31(金) 23:04:02.85 ID:8QzLxxL1P
あ、8G超えてるけど、仮想メモリなんだって
792名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:19:14.29 ID:iwVpyibs0
海外だとSTB自体が基本的にあるので、箱1はTVとゲームでのリモコンでの切り替えが不要という部分が箱1のメイン

日本だと外付けのチューナーを売り出すんじゃないかね
793名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:21:15.67 ID:QRlRAoZz0
>>785
急にどうした?

まぁメインメモリ64GBとか言い出さん限りは多過ぎるとは言われんと思うが
速度はビデオメモリ用途ならあるに越した事は無い
メインメモリ用とだと相当CPUコア数増やさんとある程度の所で頭打ちになるな
794名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:21:50.96 ID:oXd49swT0
HDCPスルーするキャプチャカードって普通に売られてるけど何かに違反してるのか?
oneもチューナーから映像だけ受け取って録画するだけでね。
795名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:22:45.19 ID:QRlRAoZz0
>>791
パキってる人のリークとかどうでもいいです(´・ω・`)
796名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:24:07.26 ID:uRy5YqSY0
OSが3GBとなると、メモリがもともとは4GBだったって噂の辻褄が合わなくなるな
797名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:24:59.61 ID:iwVpyibs0
>>794
それは出来ない
798名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:25:49.06 ID:n24Gr7IV0
>>796
元は6Gだったらしい(´・ω・`)
799名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:30:41.38 ID:diGXFu420
MSにとって最大の誤算はDDR3の価格が急騰したことだろうな
俺のノートも8GBにするのに2000円ちょいだった時代が去年までは存在した
800名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:31:52.01 ID:oXd49swT0
日本だけじゃねーの?
801名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:32:52.41 ID:0hSaEr9J0
360→クラウド←箱1
って感じで自宅がスーパーコンピュータ化するのは凄いね
猛者は箱1を3台買ったりするんだろうな
802名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:33:33.51 ID:iwVpyibs0
>>800
日本は一応確実にアウト
海外も基本そうだとは思う
HDMIをキャプして録画は本体の性能的に無駄になるし
基本的にSTBがある前提なので箱1そのもので録画はしないと思われる
録画の指示だろう
803名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:33:51.31 ID:QRlRAoZz0
>>794
違法になったのが2012年10月1日
因みにキャプチャするだけなら違法ではなく、HDD等に保存すると違法という何とも厄介な法律
だからキャプチャカードも法的にはグレーゾーン(PCで画像を見るだけなら問題無い)になってる
804名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:35:33.66 ID:QRlRAoZz0
>>800
それならそもそもデータの暗号化なんてしませんがな
805名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:37:14.41 ID:EzkOdz/fP
本当は録画機能つける予定だったところ提携業者の都合で無くなったんじゃなかった?
そもそも海外じゃレコ需要ないからつける意味もないんだろうけど
806名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:38:32.52 ID:qHQub+Oy0
まぁその辺の仕組みがTPPで国際規格化されるような事は無いんかねぇ
807名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 23:43:10.78 ID:EzkOdz/fP
>>806
利権絡んでるような部分は何も変わらないでしょ
むしろ、都合よくとってさらにガチガチに規制がかかると思う
808名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 01:10:39.38 ID:ql0xjjcT0
>>791見て思ったんだけど次世代機はフラッシュメモリキャッシュ使わへんの?
16GB位入れてデータ領域とは別にOSもそこに格納しちゃえばいいんじゃないの?
809名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 01:15:34.24 ID:8Vb3U5VA0
フラッシュはさすがに無理だけど
セカンダリチップにDDR3ぶら下げてメインのGDDR5は4GBでも
良かったんじゃないかとは思うね
810名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 01:18:49.51 ID:o0BJBvThP
フラッシュメモリが無理ってPS3でも使ってるがな
途中から無くなったけど
811名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 01:20:50.29 ID:E1Ep/AT80
>>808
ブート用プログラムとOSの一部格納用にflashメモリは積むだろうけど、容量の小さいflashメモリは速度があまり早くないので
ランダムアクセスが多発するような用途でないと、HDDと比べても微妙な速度になりかねない
SSDとかはチップを多数積んで同時並行アクセスすることで速度稼いでるから、容量の小さい(チップ数の少ない)物は速度遅かったりするでしょ
812名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 01:20:50.93 ID:ql0xjjcT0
でもROMはいつも通りに乗ってるわけね?
OSはPS3の時もHDDにのってたんけ?

あとエミュレーションでキツくなってるのはゲーム部分じゃなくてOS部分なわけだけど
本体クラック対策はどうなんでしょ。
813名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 01:24:45.78 ID:ql0xjjcT0
>>811
いや。言いたいのはそういったハードウェア起因の実効値とかではなく
OSデータ領域とアプリケーションデータ領域の住み分けして
最終的にはアプリケーションデータ領域は筐体外部コネクトからもできますよ。
シームレスに容量増やせますよ
ってした方がスマートかなと。
814名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 01:30:41.55 ID:E1Ep/AT80
>>813
外付けストレージにアプリケーションデータ入れるとしても、その容量を増やすためには
それまで使ってたストレージに追加して新しく追加、もしくは、それまでのストレージより大きな物に今までのデータを移動して交換
のどちらかだから、あまり関係無いような
815名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 01:41:35.77 ID:8Vb3U5VA0
メモリ階層化の話始めたら最適解出したのはMSで確定だよ
KinectやSTBでおかしな動きがあるからツッコミ所があるってだけで

PS4なんて明らかにオーバーパーツのオーバースペックで
値段が出てないから結論は出せてないけど明らかに
大鑑巨砲主義の匂いがプンプンしてる
816名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 01:47:27.00 ID:E1Ep/AT80
その階層化の為GDDR5より遅いESRAM積んだからご自慢のTr数がそちらに取られ、
結局、性能でPS4に負けてると開発者から言われてる始末なんだが、それでも最適解?
817名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 01:48:08.72 ID:yuCd3cD40
そういえば本体のクラック対策はどうなるんだろな?
PS3はSPE内部で全部処理してアイソレーションモードで動作してたはずだけど
AMDのCPUにはSPEがないから別の方法をとると思うけどどう取るのか興味深いね
818名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 01:52:28.33 ID:FHxkt6cm0
>>815
さ、最適解w
819名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 01:53:47.43 ID:Z/54XmTh0
ゲイツマネーで実現しようとしてたスペックが
大艦巨砲主義の最たるものだったのに
たかがGDDR5ひとつでそこまで言われるとはなあ
なんとも都合の良い二枚舌をお持ちで
820名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 01:53:48.94 ID:Ej1X8UBW0
無限のパワー
それがXBOX OneのクラウドGPU


  |ヽ∧_
  ゝ __\
  |-lニHニl- > PS4など敵ではない。
  ヽヽ'e'//
  /  ̄ ̄  、ヽ _______
 └二⊃  |∪=| |───  /
  ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ̄`´ ̄
821名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 01:54:13.68 ID:E1Ep/AT80
>>817
SPEのアイソレーション用モードと同じような処理を行う、セキュリティ用のモジュールをSoCに組み込んである
とかそんな感じではないかと
SPEそのものである必要は無く、外部からアクセスできないワーク用ストレージとセキュリティプロセスを実行できる
プロセッサ的なものさえ有れば良いんだし
822名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 01:56:27.34 ID:Sb5IW4230
ソニータイマーをクラウドで作動させて買い替えを促進させたりできるのだろうか
823名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 01:57:47.30 ID:FHxkt6cm0
まずタイマーの意味を勉強しよっか
824名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 01:59:34.51 ID:8Vb3U5VA0
箱SoCのESRAMは大幅にシュリンクできるの確定してるし
DDR3もGDDR5と較べて将来的な供給に問題は無い

ソニーはホントにファーストの作品で結果出すしか無いよ

今後数年はX1がメインターゲットで現行機やPS4は
そこからのスケーラブルで出すのが主流でしょ
825名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:02:25.62 ID:+EQXruhR0
まぁでも、おまえらもフロムの宮崎氏が何に取り組んでいるかとか、
PS3で出なかった独占タイトルがどうなったとか、
薄々気づいてんだろ
826名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:03:08.04 ID:mCobBbwg0
512MBのGDDR3を積んだxbox360でも、この7年間でメモリ供給で難儀したなんて事はなかったでしょ。
827名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:06:54.79 ID:WCpbxrYKP
まぁMSのE3の一番の隠し玉はリスポンのロボゲーだろうししれてるわ
828名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:13:06.71 ID:8Vb3U5VA0
レガシー化したメモリの扱いってのは
PS3互換を諦めた理由見ても分かる通り厄介に成り得るんだよ
829名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:14:54.67 ID:bpS3nR/z0
そうなるといいね
830名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:18:05.56 ID:ql0xjjcT0
鉄騎は期待してる。あれがPSに行ったら終わりだと思え
831名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:21:13.60 ID:F7/GCLf30
是非XBOX陣営で居てくれ、いらん。
832名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:21:39.17 ID:mCobBbwg0
GDDR5がレガシーか
PS4の寿命が15年ぐらい続くなら、そういう問題にも直面するかもな
833名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:21:49.68 ID:iRfV04I50
DDR3よりGDDR5の方が将来のコストの弾力性は高いだろうなって思うね
834名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:23:24.43 ID:UnFxVaku0
そういや箱は不完全ながらも一応旧箱互換あったのに
今回は「互換とか言う奴は古い」とか言って
そんなもの求めるのは馬鹿ってな扱いなんだよな
少しでもやれる見込みがあったら
後先のこと考えてそこまで言わないだろうし
単純明快に無理なんだろう
835名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:24:22.69 ID:mCobBbwg0
レガシーなGDDR3の調達に問題があったから、互換は諦めんたよ
836名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:25:44.09 ID:Sb5IW4230
キネクトがない居酒屋はどんどん潰れてくなw
心拍数みればタカシ君はミワちゃんが好きとか一発でわかるw
3,3でのキネクト合コンが大ブームなるだろうなw
837名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:26:59.66 ID:SVMOryewP
E3で箱○に関する発表があるみたいな事いってたし
商業戦略的な都合でやらなかったってだけじゃね?
838名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:28:34.31 ID:iRfV04I50
DDR3チップの規格品って16bit幅以上の接続モードはあるの?
無いなら8Gbitは標準品だと使えなくないの?
4Gbit品はとっくに製造原価スレスレだし今後のコスト削減厳しそう
839名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:31:19.89 ID:+EQXruhR0
互換つけるならコストをかけずにやらんとな
ソフト互換はムダにコストもヒューマンパワーも喰うのに、
本体の開発コストに上積みして売るしかない
データ上は互換求めてる人はそんなにいないし、儲からない
840名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:31:59.03 ID:mzHr1QqK0
逆に言えばだ。システム・CPU用併せてたった2~3GB程度なのに、わざわざそのためにメモコン増やしてDDR3用の配線を引くと言う行為はそれ自体対費用効果も低いし、将来的なコストダウンの妨げにもなる。
だったらいっその事全てGDDR5で統一すれば融通も利きやすいと言うのがソニーの判断なのだろう。CPU・GPU連携にも有利だしな。
841名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:33:45.96 ID:b5zrZNfaP
普通のセンスしてれば、PS4のアーキテクチャは、箱に比べて素生が良いのは分かるけどな。

前世代では、箱の方が優れてたのにな。
MSは、SONYがどんなものを作ろうとしてるのか見誤ったね。
842名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:35:05.03 ID:Sb5IW4230
全ての警察にこっそりキネクト採用されそうだなw
ウソ発見器みたいなもんだw
843名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:36:03.34 ID:Z/54XmTh0
GFやTSMCはちっともロードマップ通りに言ってないのに
見込んで大丈夫なんだろうか
そもそも箱はobanで失敗して、SCEもjaguarを採用さぜるを得なかったっていうのに
844名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:37:05.41 ID:iRfV04I50
>>808
仮想メモリが捗る超高速フラッシュが欲しいね
ゲームデータもバンバンキャッシュして欲しい
845名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:37:13.77 ID:MzeiK9WG0
>>841
普通のセンスのやつがMSで働ける訳ないじゃん
846名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:39:21.77 ID:Sb5IW4230
本屋 「心拍数が急激に上がったお客様はカバンの中を調べさせてもらいます」
847名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:39:53.87 ID:E1Ep/AT80
海外じゃKinect2にご用心と、こんなチラシ風画像作られてるのな
http://24.media.tumblr.com/c28916081184abfa8e6a09c282941b71/tumblr_mnmghgM6dJ1qk5zuho1_1280.jpg
まあ、ボイスコマンドで電源Onに出来るなんて言われたら常時監視されてると感じてもおかしくない
848名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:45:00.79 ID:Z/54XmTh0
最近はパスワードとIDに限界がきてるとのことで
生体認証に進むながれがあるが
住所電話番号なんかよりよっぽど重要な個人情報だわ
さすがに抵抗があるだろうな
企業にそれを管理される可能性があるのは
849名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:46:08.38 ID:iRfV04I50
>>847
常時解析とクラウドの高度な演算能力と組み合さればGoogle倒せるね
情報収集で世界征服出来るね
850名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:46:29.57 ID:UnFxVaku0
>>847
この手の疑念を払拭するために物理的なシャッター搭載すべきかもなあ
プレイ時以外はきちんと閉じてるのが
外から見てしっかりわかるタイプの
851名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:46:39.80 ID:4cCCdehW0
>>847
ファンボーイの脳内って日米で大差ないんだな
852名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:46:43.10 ID:iRfV04I50
そういや待機電力ってどうなんだろう
853名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:47:07.51 ID:E1Ep/AT80
>>849
その前に大量の訴訟起こされるな
854名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:50:42.14 ID:iRfV04I50
MSって市場やユーザーを支配したいコントロールしたいってエゴを物凄く感じる
855名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:51:00.55 ID:E1Ep/AT80
>>850
ノートPCに組み込まれたWebカメラなんかでも、そういう懸念を考慮して
撮影中はカメラ横のLEDが点灯するような仕組みになってるものが多いしね
PSEyeもそうなってるでしょ、Kinectには付いてなかったけど
本来なら音声も取得中はわかるようにすべきだよな
856名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:54:11.02 ID:E1Ep/AT80
>>852
「XBox On」の1フレーズに限定してるんだろうけど、それでも常にボイスコマンド解析が
走り続けてる訳だからそれなりに消費するだろうな

箱1を起動してない状態だとHDMIはスルーされてるのかも気になる
857名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:55:50.82 ID:oyAmlDc+P
外人ってすごい馬鹿だよ
ゲハあたりにいる下のほうのやつらと変わらない
まあどこの国にもバカはいるってことで
858名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:57:04.87 ID:+EQXruhR0
>>844
次世代機は十分なメモリを持っているから、仮想メモリが効率的かは正直疑問だ
強制HDDインストールでzlibハードウェア持ち
読み込みは結構速いだろうからね
859名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 02:58:03.11 ID:SVMOryewP
>>847
常時ユーザーの映像や音声を送り続けられるマシンパワーと回線の太さがあるってことかー(遊棒)
860名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 03:00:29.15 ID:UnFxVaku0
>>859
なんでも太い回線があればクラウドで4倍にできるらしいよ
861名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 03:05:08.91 ID:E1Ep/AT80
>>860
常時接続で無限のパワーがクラウドの彼方からやってくるらしいからなーw

ま、常に送り続けるなんてアホの発想することは別にして
カンファのデモでやってたようにゲーム中でもTV見てる間でも常にボイスコマンドの解析が走ってるのだから
監視したいフレーズや固有名詞を設定しといて、ある程度まとめて頻度や回数をサーバーにレポートし
それを広告目的に使用する ぐらいのことはすぐに思いつくよな
862名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 03:12:24.16 ID:Z/54XmTh0
>>861
それカッコいいな
家庭内の会話を常にチェックしてて解析
最適の商品やらサービスのCMを提供する
とかとても未来的で素敵すぎる
863名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 03:12:42.91 ID:ZS+kUlfl0
>>847
まあ個人情報問題でgoogleに泥仕合を仕掛けた裏で
こんな事を平気でやる二枚舌の外道だから警戒されるのは仕方ないね

SkypeのメッセージをMicrosoftが盗み見て検閲していることがほぼ確定
http://gigazine.net/news/20130524-skype-backdoor-comfirmation/
864名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 03:18:47.10 ID:UnFxVaku0
>>863
これソニーだったら
すっかり過疎った今のゲハでも
とっくに20スレくらいは突破してそう
865名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 03:20:31.66 ID:E1Ep/AT80
>>859
ちなみにそのチラシをちゃんと読めばわかるが、どこにも映像や音声を常時送り続けるなんて書いてないからね?
・Kinect2は常時On状態で音声を解析し続けてる
・表情や心拍数も取得可能
・2台に1台のWebカメラはハッキングされる
・MSはカメラ等を使った広告の特許を取得していて、政府からの要望に協力する
・有料コンテンツを支払ったユーザーをカメラで認識し、支払っていないユーザーが見ているのを検知すると見せなくする(という特許を取得してる)
という「事実」が書かれているだけで
866名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 03:26:19.40 ID:bpS3nR/z0
867名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 03:28:52.26 ID:MzeiK9WG0
>>855
付いてたけど
868名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 03:32:06.83 ID:SVMOryewP
>>865
つまり、「箱ワンは盗聴マシンに違いないんだよ(震え声)」ってな事が言いたい訳だろ
違うの?
869名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 03:34:12.93 ID:HEn02krR0
>>868
ドイツとかでは既に違法性があるのではという話が出た
870名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 03:37:42.97 ID:SVMOryewP
>>869
出てすらいねえのにどう検証したんだよw
何法に接触してんだ?w
871名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 03:43:46.96 ID:HEn02krR0
>>870
http://www.spiegel.de/netzwelt/games/ueberwachung-datenschuetzer-peter-schaar-kritisiert-microsofts-xbox-one-a-901893.html

出てないから抵触の恐れあり、としか言わんがねそりゃ(´・ω・`)
独政府の人の発言らしいから聞いてみたらいいかもね
872名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 03:44:36.19 ID:0I52Jsj40
痴漢落ち着けよ
873名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 03:44:37.45 ID:E1Ep/AT80
>>867
あれ電源ランプだから、撮影や録音してようがしてまいが関係なく点灯するので意味が無い
874名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 03:48:14.68 ID:SVMOryewP
>>871
何処にも違法性があるなんて書いてないが
875名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 03:48:40.82 ID:Sb5IW4230
スマホもシャッター音消して悪用してる奴いるって昨日のスーパータイムで鉄道警察の人が忙しそうだった
文明が進化すると必ず悪用する人いるね
876名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 03:51:19.90 ID:E1Ep/AT80
>>868
さぁ?
プライバシーの点から懸念される事実を書いてるだけだから、どう受け取るかはその人しだい
君は箱1が盗聴マシンだと思ったわけだね
877名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 03:52:52.64 ID:SVMOryewP
>>876
>まあ、ボイスコマンドで電源Onに出来るなんて言われたら“常時監視”されてると感じてもおかしくない
お、おう
878名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 03:54:52.17 ID:E1Ep/AT80
>>877
そのチラシを見てそう感じたから書いただけだが?
879名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 03:59:20.56 ID:UnFxVaku0
「閉じることのできない(と思われている)ハード」ってのは
「閉じたハード」より厄介かもわからんね
880名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 03:59:37.48 ID:ZS+kUlfl0
>>861
他社に対してはその広告目的での利用も非難しているのがMSだが、華麗な掌返しでもするのかね
http://gigazine.net/news/20130521-google-chrome-cm-parody/
881名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 04:00:17.94 ID:HEn02krR0
http://www.cinemablend.com/games/-Xbox-One-Kinect-Surveillance-Device-Says-Australia-Civil-Liberty-Director-56126.html

なんかオーストラリアでも同じ事言われてるのね(´・ω・`)
無しで動作するようにするオプション設けないといけないかもだってさ
882名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 04:02:44.88 ID:SVMOryewP
>>878
言ってる事がブレッブレやなw
つまり、常時監視を連想させるような内容になってるって事じゃねーかw
883名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 04:07:36.49 ID:DT+rEzCGT
MSはキネクトによって
世界征服をたくらんでる悪の秘密結社のはずなんだよぉ〜
884名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 04:07:58.86 ID:E1Ep/AT80
>>882
なるほど、ちゃんと元のチラシを読まないとそういう感想になるんだろうな
>>865だけではなく、まずは元のチラシを全て読んでみたらどうだい?
885名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 04:10:20.90 ID:E1Ep/AT80
>>880
実際にやるかどうかは別にして、特許も取ってるし疑われる状況であることは間違いないな
この疑いをとりあえず晴らすことは簡単で、絶対にやりませんと公的に宣言し箱1のプライバシーポリシーに明記すれば良い
それをやらなけりゃ、まあ、そういうことだろう
886名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 04:12:58.07 ID:Sb5IW4230
サイゾーみたいなスレになってきたw
887名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 04:23:40.32 ID:UnFxVaku0
クラウドでなんでもできるって妄想
そんなんでいいならキネクトでもご覧の通り
どれだけ「はあ?」って感じかご理解いただけたかしら
888名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 04:28:55.77 ID:QdmC/hx30
まぁ、俺くらいのプロプライバシスターになってくると
スマフォなんかはカメラを塞ぎ、使用しない時はいちいちシャットダウンし、挙句GPS受信部をハードレベルで殺したりしてるからなうん
箱1?そんなもん楽勝だよ!5秒でカメラ塞いでやりますよ!!
889名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 04:35:21.66 ID:Sb5IW4230
自家発電見られてたらいやだからノートのカメラはガムテープ貼ったw
FF11でアカハック事件があったからw
PSPでAOSSで無線設定するとwep64になって危険らしいから手入力で10分くらいかけて設定やってるわw
雨戸は常に締め切ってるw
常に居留守w
深夜以外は外にでないw
家から500M以上は離れないw
890名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 04:39:24.31 ID:PWYCCUlb0
Skype盗聴と違ってあまり話題に上らないけど、SkyDrive検閲もやってるよねMS
MSのサービスを使うってことはそいういうのを許容するってことだな
891名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 04:43:29.79 ID:SVMOryewP
そりゃやるだろ
犯罪に使われたとき何も分かりません出来ませんじゃ責任問題になる
892名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 05:14:46.06 ID:EIVG7ZR/0
犯罪関係で公権力に協力出来るようにしておくのと
それとは関係無しに自主的に閲覧し二次利用するのは別問題や
893名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 05:37:16.77 ID:bpS3nR/z0
Skypeの検閲問題とか国内企業なら電気通信事業法で祭り上げられてるような案件だからな
日本国内に設備ないんで電気通信事業法のコントロール下にないらしいが
894名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 06:10:49.68 ID:HfkOsT5f0!
バツイチとか買わないからどうということはない
895名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 06:49:41.96 ID:jBiOFOOU0
キネクトに関してはMSの回答があったけど、個人を特定されるようなことはしないが、
情報収集はするってことで炎上してる
毎回あやふや
スカイプもあやふやな言い回しだし
896名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 06:54:34.36 ID:jBiOFOOU0
個人を特定しないなのか、個人を特定できてしまう情報を集めないなのかがわからないとスカイプ状態
恐らく前者の積極的には個人を特定はしないが、個人を特定しようと思えば出来る情報は集めるという感じ
897名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 06:59:06.55 ID:jBiOFOOU0
既にあるキネクト1についても同じあやふやなポリシー
特定情報を集めようと思えば可能な言い回し
898名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 07:03:59.54 ID:f24PVr6P0
ログインにキネクト使えるなら
個人を識別可能な情報をサーバーに集めてる可能性大

キネクト情報とアカウントの変換は本体内だけで完結させる可能性もあるけどね
899名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 07:14:10.64 ID:HfkOsT5f0!
>>896
個人を特定しないも何もLIVE加入の段階で個人情報全て差し上げてるから
勿論MSはその人の住所指名年齢家族構成年収から趣味嗜好昨日遊んだゲーム、
見てた映画抜いてたAV全て握るでしょw
つーかそれが目的なんだろうし。グーグルだって同じことやろうとしてるしね。
900名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 07:47:16.69 ID:qmMWhI7V0
PS4にはアフリカ砂漠のような事態はなさそうだな…

Naughty Dog、PS4でも現行エンジンを継続使用することを明らかに
http://www.choke-point.com/?p=13945
901名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 08:05:11.53 ID:nr8ursR70
Cellベースで開発されたエンジンをAPUに流用って…
壁にぶち当たりまくって七転八倒しそうだな
902名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 08:10:18.54 ID:41YkyoEq0
>そうした経験が良い教訓となり、PS4での開発に移る際には、現行のエンジンをそのまま移植し、最高の
>AIシステムやレンダリング・システムといった、既に機能している部分はそのまま維持することにした。
>壁にぶち当たった場合にのみ、変更や拡張を加えるということだ。ゲームプレーや物語、世界を構築する時に、
>現行エンジンで壁にぶち当たって初めて、エンジンの該当部分に変更を加えるんだよ。

実力ある奴らは言う事がかっこいいな
903名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 08:11:01.18 ID:Wb+bfFvd0
ファイアエンジンだってPCベースだから基本はPCでもやれるんだろ
904名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 08:30:09.38 ID:f5jrnfnh0
>>902
>現行のエンジンをそのまま移植し

初期のUE3みたいにハードの性能を生かせないとかなりそうだな。
現行のエンジンってPS3への移植を前提としてるから碌なゲーム出てないし。
905名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 08:32:43.34 ID:f5jrnfnh0
>>890
それはネットのクラウドサービスを使えばプログの書き込みですら承認制に出来る時代に、
どのサービスであれ監視はされているから、それが嫌ならネット使うのをやめるしかない。
906名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 08:32:47.40 ID:8GcTF58H0
つーか、もう作ってる状態で答えてんじゃないの
E3でなんも無いとは思えないけど
907名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 08:34:04.55 ID:HSZJFNlGO
>>818
早急な投入♪
908名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 08:35:47.47 ID:f5jrnfnh0
>>901
あえてCell用のエンジンを使うというのがよくわからんよね。
SPEでの運用部分って簡単にGPGPUに移植できる種類のものではないんだけど。
ノーティーはSPEのノウハウを全部捨てるつもりかな。
909名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 08:38:41.37 ID:fBOVNB0aP
>>908
つうか、SPE>GPGPU移植については、とっくに研究段階は終了してんだろ
910名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 08:41:27.25 ID:nr8ursR70
>>908
>あえてCell用のエンジンを使うというのがよくわからんよね。
金が無い。いじょ。

CellはGT,Tricoを潰しただけじゃなく
海外スタジオまで疲弊させちゃったということだろう。
911名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 08:43:46.30 ID:41YkyoEq0
無理やりネガキャン
912名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 08:45:22.89 ID:6VRZLfvG0
>>909
SPEからGPGPUよりPCからGPGPUの方が楽じゃね?
913名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 08:45:43.96 ID:aKOXokvn0
日本のカプコンやスクエニでさえ新エンジン用意しているわけだからなあ
保守に走ったと言われても仕方ない
914名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 08:46:15.65 ID:3bDuo4/z0
>>905
箱1は用途のわりに危険すぎて無理だな
ゲーム程度で、カメラで監視
やりすぎ
915名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 08:47:12.32 ID:Wb+bfFvd0
IDチェンジ開始w
916名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 08:48:06.42 ID:ImdGZsno0
現世代でトップの技術を持っていたメーカーが次世代では最下位というのはよくあること。
PS2で最強を誇ったスクエニがいまじゃこのざまだからな。
世代が変わると新興メーカーの方がしがらみがないぶん強いんじゃないかな。
ノーマークだったメーカーの台頭に期待。
917名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 08:49:50.86 ID:41YkyoEq0
918名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 08:50:01.81 ID:3bDuo4/z0
しかもネットのサービスと違って、常時監視
カメラだと情報を渡さないという選択も出来ない
キチガイしかあれは無理だろ
発表で標準かつ常時監視状態と聞いて寒気がした
919名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 08:52:50.33 ID:3bDuo4/z0
>>912
BF3でのDiceも共通化してやれたって事だからわりと楽に出来るんだろう
920名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 08:58:18.78 ID:wdrlxfly0
サードが癖のないPCのエンジンを劣化PCのPS4に適用するのはいいとして
PS4に超特化しまくらなきゃいけないノーティが
旧世代Cellエンジン使いまわすのはやばすぎる

ゲームソフト開発に1000億ドルかけてるMSに踏み潰されそうだな
921名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 09:01:11.09 ID:Wb+bfFvd0
>>919
Diceが苦労してたGPUで演算したデータをCPUで扱わせるってのも比較的楽になってるからな
922名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 09:01:34.85 ID:3bDuo4/z0
>>920
それは物理的に無いだろ
箱1はESRAMのせいで現行機以上のことをほとんどできない
それこそ箱1はPS3以下というのも変わらずKZでさえマトモにできない
923名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 09:04:51.61 ID:3bDuo4/z0
どう考えても32MBってのは少なすぎる
PS3の時点で32MB以上を使用してるあたりを考える余計に
360時代の10MBを、次世代に当てはめると32MBの4倍は欲しい
924名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 09:06:32.48 ID:Wb+bfFvd0
そのへんサードは大変だな。32MBのESRAMに合わせてレンダリングメソッド組まないといけない
SCEは当然そんなの無視だしPCのメソッドはPS4に近いものになっちゃうから、結構移植に手間どんだろうね
どこかが箱移植にあわせるのやめたってやりだすと差が出まくるかもしれん
925名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 09:11:06.30 ID:N/jAU6qJ0
>360時代の10MBを、次世代に当てはめると32MBの4倍は欲しい

どうして?
926名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 09:12:36.68 ID:Wb+bfFvd0
>>925
MRT8枚とは言わず6枚くらい欲しいから
927名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 09:21:04.59 ID:o5UXbTu5O
あれ?
ID
928名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 09:23:03.03 ID:R3yp15r1P
DRMを付けるかどうかはパブリッシャーの自由だよ ソニーはDRMを強制はしない

http://www.maxconsole.com/news/PLAYSTATION%203/Yoshida--PS4-Online-DRM-Will-Be-Up-To-Publishers-RKSID00000000000000000928.html


糞1オワタw
929 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(0+0:30) :2013/06/01(土) 09:25:06.31 ID:iKIR9PrU0
 ソニーの公式発表ではGDDR5が8GBということになっているが、これがボトルネックになってしまいWiiU以下の性能になってしまっている。
JaguarはGDDR5のバースト転送に対応していないため、WiiUのDDR3 2GBより転送タイムラグが大きくなってしまっている。これは大問題といえるだろう。
 ちなみに公開されたキルゾーンではメモリを1.5Gまでしか使ってない。これは初期の開発機が2Gだったことと、
現状手元にある開発機も4Gで開発してるため。発表会で突然8Gになったことを知らされた。

http://www.gamepur.com/news/10480-killzone-shadow-fall-was-only-using-15-gb-ram-graphics.html

 PS4がGDDR5が8GBになったのは次Xboxが8GBだからというだけにすぎない。PS4のSDKもOSも4GBまでしか対応していないそうで、
クッタリという実績から、実際に積んでくるのは4GBにスペックダウンしてくるんじゃないの?っていうのがもっぱらの噂。
GDDR5を4GBにすることで値段を下げて性能アップ。これを純粋なスペックアップと取るか、クッタリでスペックダウンすることを意味するのかは分からないけどね。
http://forzaxbox.net/blog-entry-5284.html
930名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 09:27:07.81 ID:3bDuo4/z0
>>929
WiiUにしてもどこまで期待してたのかがうかがい知れるな
もう動画として出てしまった上では騙すこともできない
ただ無様
931名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 09:33:08.96 ID:R3yp15r1P
>>929
フィギュアぶっかけ無免許アフォルツァのblog貼るなよw
932名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 09:41:46.66 ID:aKOXokvn0
PS4の問題はメモリよりもJaguarの絶対性能の低さなんだけどな
本当にシャレにならんくらい遅いから
933名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 09:43:07.29 ID:Gf6B3fMi0
今回MSはコストを意識したというより下手を打っただけという気がする
というか、MS最近はえらくハードに疎くなってねえか
前任者を切るのはいいけど、その後はWinの人を兼任させるだけとか多すぎるんだろうけど
934名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 09:47:20.48 ID:ClMJFpEU0
>>932
それはPS4に限らず家ゲ全体のトレンドだな
どうせパッド操作で1キャラしか動かせないんだから
ロジック軽視でいいだろみたいのが透けて見える

だから次世代も一本道マンネリドンパチゲーで溢れかえるだろうな
935名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 09:48:04.50 ID:Wb+bfFvd0
>>932
それ言い出すとゆう、箱、PS4、携帯とPC以外は全部洒落にならん遅さだろw
936名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 09:50:01.94 ID:Gf6B3fMi0
>>934
現行機でさえそんなの言うほどなかったけどな
その点で、一番やばいのはWiiUだろう
アサクリ、バットマンとキャラが少し増えると10fpsなどに落ち込む
937名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 09:54:55.31 ID:5U0fVQlZP
BF3てCPUの使用率が常に80~95%くらいで凄く高いんだが、皆どれくらい?
俺の場合i5 2500Kでこれくらい。特に2600K使ってる人の使用率を聞かせて欲しい。 - 名無しさん 2011-11-17 09:29:44
i72600kですね?大体30パーセント前後ですね。設定にもよるけど不具合は無いです。 - 名無しさん 2011-11-17 12:08:48
うはーそんなに低いんだ・・・2600Kか2700Kに買い換えたいなぁ。なんせ使用率が4core全部平均85%くらいだから

BF3でこれぐらいのCPU使用率だね(´・ω・`)
DirectXのDrawPrimitiveでCPUの負荷になるのは直ってるのかね?
DirectXは描画がCPUの足を引っ張ってそう。
938名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 10:01:38.36 ID:WCpbxrYKP
元々ゲーム機のCPUなんて糞しょぼいのに知らん奴が騒いでるだけ
939名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 10:08:46.35 ID:iHrK9J8BP
>>932
PS4「の」?
箱もJaguarなんだが何故か箱については言及されないんだよななんでだろう。
940名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 10:09:51.48 ID:41YkyoEq0
箱はそれ以前にGPUが弱いから問題外って事だろ。
941名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 10:10:13.17 ID:zgUGMXA60
動画撮影に関してはソニーのセカンダリチップに任せるよりは
MSのクラウドのほうがスマートな気がしないでもない
942名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 10:13:36.44 ID:Sb5IW4230
クラウドAIがプレイヤーの癖を覚えてラグい時の動きを自動で補完します
943名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 10:14:11.93 ID:8Vb3U5VA0
CPUのショボさはGCNっていう理想的な汎用コンピューティング対応の
GPUを得た時点で忘れていい話

今回はとにかく周りの要素技術が全てPS4の登場に合わせたかのように
完璧に整ってくれたのに、ソニーが暴走してメモリ過剰に積んで
見事だったエレガントさが失われたカンジ
944名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 10:17:21.10 ID:Gf6B3fMi0
>>941
保存がwebサーバー上(クラウドw)ってだけで本体キャプ
945名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 10:19:45.84 ID:wqVRsz9+0
>>941
完全な鯖処理ならそこでエンコすればいいけど
X1は最終出力は本体依存でしょ
本体に全く処理させないなら
無圧縮データをネットで送ることになるんじゃ
946名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 10:21:19.16 ID:CLznfK8q0
CPUがJuguarで足りないって言ってる人はどのクラスのCPUを積むべきだと考えてる?
947名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 10:23:06.90 ID:zgUGMXA60
>>944
>>945
え そうなの?それってゲームで限界性能引き出してたらキャプは無理ですよってこともありえるのか?
なんか思ってたのと違うなw
948名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 10:28:22.85 ID:5U0fVQlZP
http://www.vgleaks.com/wp-content/uploads/2013/02/move_engine112.jpg
jpegエンコーダはないけどLZで圧縮して送るんじゃないですか?(´・ω・`)
949名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 10:30:38.80 ID:CLznfK8q0
>>948
ふつーにmpegエンコーダ積んでるんじゃないですか?(´・ω・`)
950名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 10:35:14.44 ID:jkh2ZPaW0
「ボトルネックがあるっつーんなら探してみ m9(^Д^)」
951名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 10:40:01.34 ID:de5sO9Ym0
クラウドが流行ってるからってなんでもサーバ側で処理してたら
サーバ、インフラ開発と維持で金掛かり過ぎるし無駄だろw
クライアント側で簡易に処理できるものはクライアント側で
やったほうがずっと効率が良い
952名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 10:44:01.85 ID:/5bdTa830
>>932
そうでもない、Jaguarコア(1C1T)
A4-5000(4C4T)1.5GHzは、ivy-3227U(2C4T)1.9GHz相手にも健闘するのよ

220 Socket774 sage 2013/05/25(土) 16:16:21.53 ID:g2J7qx2G
http://www.pcper.com/files/imagecache/article_max_width/review/2013-05-21/cb11-single_0.png
http://www.pcper.com/files/imagecache/article_max_width/review/2013-05-21/cb11-multi_0.png
さすがにi3のIvyと比較するとクロックあたり3割くらいは差が出る
そういえばJaguar1.5GHz(1C)=Atom1.86GHz(2C4T)がほぼ同性能
Atomの方は32bit版Cinebenchスコアだろうけど、結構すごいね
953名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 10:46:44.90 ID:8Vb3U5VA0
次世代機はロンチのBF4グラ対決に注目してるけど
MSが金と政治力使って同じ出来に落とし込ませる悪寒
954名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 10:47:21.97 ID:N/jAU6qJ0
apuにH.264エンコード専用回路が入ってるのでは

nvだと夏ごろからkepler世代のnvenc使った直接録画が可能になる
955名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 10:47:43.51 ID:IWu+KYMn0
ただの劣化PCの箱犬買うやつなんていねーだろ
956名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 10:50:47.83 ID:41YkyoEq0
Jaguar2x4でノートのCorei5と同じ位だろ。
957名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 10:53:16.35 ID:evn4tYvy0
ID:8Vb3U5VA0 ダメだこいつw
958名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 10:54:36.48 ID:E1Ep/AT80
>>948
非圧縮の動画ソースを動画向けでないLZで圧縮しても大して縮まないから、転送量がとんでもないことになるぞ
動画撮影が最初から考えられていたことなら、>>949 の言うようにエンコーダーぐらい積んでるでしょ
959名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 11:07:46.84 ID:IWu+KYMn0
他のタイトルもPS3のエンジンの拡張だろ

Unreal Engine4も新規に作ってるわけじゃないし

KILLZONEも3のバージョンアップじゃね?

BF4もエンジン使い回しだし
960名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 11:17:06.92 ID:/5bdTa830
>>959
BF4のFB3エンジンは違う

BF3から特に光源処理に重点をおき、その仕方をGPGPUで実装してきたのがFB2エンジン。
意外にもDICEが後に公開したpdfから、光源のGPGPU処理がPCのComputeShader実装とPS3のSPE実装で大きく差がでなかったという事。

これをFB3エンジンでは光源の演算量を減らしながらもより効果を上げる手法を取り入れたと。
上記の条件から、これは元々Deferred実装なFB2エンジンからおそらくForward+な実装形式に変更してきてると考えられる。
http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hal1932/20120516/20120516201655.jpg

特徴なのが、ComputeShaderのLightCullingにif文含む分岐処理を含めてる事。
MMDをやっている人なら分かると思うんだけど、int32の比較演算がNVIDIAのKeplerはめちゃくちゃ遅い。
だから、Forward+を採用したDirtShowdownではGTX680がHD7870の後塵を廃す形にもなっている。

前レスでもある様にこれらの流れは、AMDのマーケティング手腕もあるが
次世代ゲーム機であるPS4とXboxOneが、NVIDIAではなくAMDを採用している事が関係しているのはまず間違いない。
961名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 11:45:56.65 ID:WCpbxrYKP
BFはまだ現行メインって言ってるしいうほど変わらんと思う
人数増えるかどうかだけが問題
962名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 12:34:14.78 ID:b5zrZNfaP
>>929
BSD系のOSなんだろ?
64bit対応してないとか考えられない。
963名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 12:39:33.19 ID:fcBnKMuD0
>>962
ニュースソースのURL良く見ろ
まともに取り合うだけ無駄
964名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 12:41:05.31 ID:CLznfK8q0
そもそもPS4のOSは逆に32bitはサポートしないんじゃない?たぶん。
965名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 12:41:17.45 ID:I1IECMeu0
PS3について、「コストのために4+4でよかったんじゃね?」という意見も時々出るけど、
その場合は既出のようにメモコンが2系統必要になって、結局コストを圧迫するわけか。

現実的な選択肢は「全部GDDR5」か「全部DDR3でエンベデッドメモリ追加」の実質二択だったってことなのかね。
そして、ソニーとMSがそれぞれ違った選択をしたと。
966名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 12:43:54.35 ID:yTcVNalD0
forzaとかxboxとかURLに入れてるのにデマしか書いてないっていうのが凄いよな
今までの実績がなければスマシにしか見えないレベル
967名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 12:51:34.18 ID:IWu+KYMn0
MSて今回で2つしか新作みせてないよね

マンネリゲーしかない マイクソ
968名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 12:52:14.44 ID:fBOVNB0aP
>>965
まあ、サニーの言っているように現実的に混載できる範囲のメモリ量だとパズルになっちゃうからな
開発者がみな天才で作業速度も激速ならそっちが正解なんだろうけど

CELLで天才たちが環境を整えるまでサードがついてこれなかった反省だな
969名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 12:56:22.17 ID:WCpbxrYKP
PCからソフト引っ張ってくるなら選択肢はないでしょ
PCゲーメーカー技術ねえし
970名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 12:57:24.78 ID:3h127UOW0
たとえ32bitでも64にしない理由がないな
レジスタ増えるし
971名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 12:58:26.04 ID:8Vb3U5VA0
どんな機器でも最も高額なパーツってのは買った瞬間に
その払った対価の恩恵を受けるものだけど
PS4だけはその保証が無いのがおかしすぎる

PCやテレビならCPUでも液晶パネルでもすぐに実感できる
車だってエンジンの違いはアクセル踏んだ瞬間に分かるだろ

PS4のGDDR5はコスト的に120〜150ドルあたりになるんだろうけど
初期に持ち腐れるのは不可避だろうし、長期的にも箱が5GBじゃあ怪しいもんだ
972名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 13:01:03.57 ID:3h127UOW0
X1のDDR3も選別品で高そうだけどね
973名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 13:07:52.69 ID:Y00G1r1u0
>>971
CPUにしてもパネルにしても一概にそうでは無いし
終始訳も無い主観で語ってるだけやん
974名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 13:08:58.86 ID:CLznfK8q0
>>971
その理屈はおかしくないか?
ps3とps4のゲームを比較したら明らかに次世代機だって分かるだろ。

買った瞬間に性能を100%使い切れないってことが問題ならCPUやビデオカードだって同じだよ
CPUの拡張命令の類は対応アプリが無いだろうし
新型のビデオカードだって購入当初は高速な旧世代カードとして扱うしかない。
4Kのテレビとかも買って何見るの?って感じだし。
975名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 13:11:12.82 ID:Sb5IW4230
ゲハ大戦って名前のソフト作れる?クラウドで
PS4軍と箱1軍とU軍がオンラインで繋がって銃で戦うw
976名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 13:11:23.07 ID:qGduK6Hx0
はい
977名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 13:12:02.25 ID:PWYCCUlb0
箱1のメモリってDDR3-2133だっけ
GDDR5が高すぎ高すぎって言えるほど安いものでも無いと思う。しっかり選別するんだろうし
ESRAMによるダイコストの増加もあるし

それにAMDのAPUでのメモリ帯域の差ってまさにそのアクセル踏んだら分かる差
978名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 13:16:17.62 ID:pwkCzf9t0
627 名無しさん必死だな sage 2013/06/01(土) 13:07:46.75 ID:OaCxvBIW0
PS4とXbox One向けSoCは$60〜100,Xbox Oneだけで30億ドル以上に値?
http://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/52357736.html
>AMDは,PlayStation 4とXbox One向けSoCについて1チップあたり$60〜100受け取るとのこと

>ちなみにXbox 360向けチップはIBM Powerが$105,ATI R500が$140で合計$245,
>PS3向けチップはCellが$89,NVIDIA RSXが$129で合計$218

現行世代のCPU+GPUよりも次世代CPU+GPUの方が安いとは・・・
あとはPS4の場合はメモリ(GDDR5)と、Xbox Oneの場合はキネクトの金額次第か
979名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 13:18:35.88 ID:KE22lSNJ0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー106【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1370060184/

ほい
980名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 13:20:52.31 ID:cquxkxUs0
RSXは10ドルみたいな話があったような
981名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 13:21:29.63 ID:/IHWoduWP
>>978
専用設計と汎用品の差だな
それにしても安いな
これはどちらも思ったよりも安価ででてくるかもしれんね
982名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 13:29:06.20 ID:mCobBbwg0
>>978
360/PS3世代の方がロンチ時点でのプロセッサ調達価格が高いってのは周知の事と思っていたけれど。
983名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 13:33:36.46 ID:tYhOzoMr0
>>980
そんなに安かったら逆ザヤで60000円とかならんかったろうな…
984名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 13:35:39.29 ID:tYhOzoMr0
>>977
選別しないで使うとレッドリングの二の舞になるな…

そう言う意味では無いとは言い切れないのか?
985名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 13:37:17.38 ID:je/m+J5x0
PS3の時は色々と過渡期だつたからなぁ
986名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 13:38:18.61 ID:cquxkxUs0
>>983
RSXは、NVIDIAは設計だけで、製造はソニーが直接やってたんじゃないかな
987名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 13:42:09.20 ID:zgUGMXA60
PS3が高いのは知ってたけど、360も相当無理してたんだな
988名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 13:44:06.77 ID:mCobBbwg0
ロンチの90nm製造から2度のシュリンクを経て、チップ調達価格は約1/10まで下ったということか。
360はCPU&GPUをワンチップ化しているので、初期からのコスト低減率は更に高そう。
989名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 13:44:23.62 ID:8Vb3U5VA0
RSXは5千万台売れた時点でのNVIDIAのアガリが10ドル/個程度っていう
単純計算だったな

MSとやらかして評判落ちてたからソニー的には上手いこと買い叩けたんだろう

AMDのAPUはPS4の1/5規模のGPUしかのってない石でも
100ドルに近いような価格で売られてるんだから
100ドルなんて価格で調達できたらミラクルですわ
990名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 13:46:04.07 ID:tYhOzoMr0
>>986
つまりnVIDIAの10$ってのは設計費用だけで製造費用は含まれないって事?

じゃあ比較対象にならないじゃん…
991名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 13:49:12.02 ID:cquxkxUs0
>>990
ロイヤリティですな
RSXの1チップあたりの価格は算出が難しいのではないかな
992名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 13:49:13.98 ID:lb1OaITo0
そういうのは設計費用じゃなくてライセンス料という。
993名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 14:11:55.57 ID:JW75VLd70
Xbox OneではMSAAはもう基本的には今後は使わないってことなんかね
994名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 14:14:47.43 ID:JRKmO/0b0
MS監視BOXか。。
まさかキモクテ2を寝室に置く人はいないだろうから
リビングでの会話を常時特定キーワードで音声盗聴するだろうな。


妻 「ねぇ、アナタ…そろそろ♪」
夫 「お、おう!」



翌日、箱犬にピル・ゲイツからの新しいコンドーム販売のお知らせが来る


妻 「あら、このイボイボ付きのやついいわね♪」
夫 「お、おう...」
995名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 14:16:27.05 ID:Sb5IW4230
キネクトしながら夜の営みするとフェイクかどうかすぐにばれるぞ女どもw
996名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 14:18:12.82 ID:Gf6B3fMi0
矢口対策
997名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 14:38:39.26 ID:WCI+/HqS0
いい加減空気読んでつまんねー煽りレスやめろアホ
998名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 14:39:52.28 ID:19vsmCXm0
変態盗聴監視企業マイクロソフト
999名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 14:43:30.19 ID:CV4Q5Bow0
>>998
MS怖すぎだろ
1000名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 14:44:12.74 ID:sRz/WoJQ0
1000ならPS4は15000円
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