MSのクラウド戦略がわかってくるにつれ、ゴキの顔色変わってきたなw

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1名無しさん必死だな
MSのクラウド戦略が徐々にわかってくるにつれ、ゴキの顔色変わってきたなw
PS4は最高性能マシーン!とか言ってみたところで、
それはあくまでゲーム機1台の中の話。
重い処理をWindows Azureに投げて
CPUパワー、メモリを節約するという発想には驚いたろう

もう、例えば高度なAIの分野でPS4の出る目はなくなったな。
それらはクラウド側で処理すればいい。
Xbox One本体の3倍の演算力が提供されてる。
ラグも関係ないしなw

考えてみればいい。
FPSのネット対戦で、特に問題なくネット対戦できてるじゃないか。
 自分のXbox----サーバー----相手のXbox
この「----」部分はネット経由であり、当然遅延があるはずだが、
ゲームプレイはみんな普通にできてる
これが、
 自分のXbox----Windows Azureサーバー(この中でAI計算)
ネット経路減ってるし、これで遅延が問題になるわけがないw
2名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:43:55.96 ID:huKwrAo40
そのサーバー30万もウソだったとか言われてるけど
どうなんですかね。
3名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:44:21.09 ID:myUcFOpq0
WiiUオワタ
ニシくんどうするの?
4名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:45:11.60 ID:WfivNHxs0
クラウドって批判されてたけどMSまでクラウド推しとは思わなかった
5名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:45:56.08 ID:PDQ09ebtP
>>2
どこて?
6名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:46:28.35 ID:ZGb1VXC60
ソニーと違って実現するかもなぁ
金で解決するかも
7名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:50:09.25 ID:Cv6dcTGj0
これは任天堂やべーんじゃねーの
8名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:51:04.24 ID:GVvsA7cTO
クラウドで互換とか言い出したら即終了だけど
そんな馬鹿な会社なんてあるわけないしなあ
補助的に使うならいいんじゃない?
9名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:52:07.62 ID:fyVkQ9bK0
Azureサーバー群をなめちゃいけないよ。
すでに日本国内にもサーバー展開してるし・・・。
10名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:52:18.18 ID:ysyQH78E0
ネットに繋がってない人はどうすればいいんだよ
11名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:52:20.74 ID:3N53ljV8P
クラウドは理論上あり得ないとかちょっと前まで騒いでたのにもう手のひら返すのか
12名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:52:33.63 ID:otrW3NS20
新しい技術持ってきて過去のゲームやるだけとか言われても興ざめだしな
13 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30) :2013/05/27(月) 23:52:56.47 ID:/DbPTV5Z0
ハードの自己完結性が失われるばかりだ。
MSがサービス停止したら、クオリティすら失われるのかよ。最悪、動作そのものが不可能に?
ちったぁ文化としての価値に配慮しろよ異業種の毛唐はよぉ……。
14名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:53:21.47 ID:frVy3V320
あれだけクラウド叩いてきて
MSがやるって言ったらこの手のひら返し
15名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:53:25.07 ID:hmXzdj3XP
わー凄いでちゅねー
16名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:53:28.10 ID:XIOav7aRO
きょ、興味ないね
17名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:53:29.81 ID:VOQ6kicf0
なんでかまあ見てなってコピペを思い出した
18名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:54:50.52 ID:pS53wwMrP
じゃあはたしてユーザーがそれを望んでいるのか
19名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:55:42.38 ID:eQbSHEy50
やめなよ戦略
20名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:57:36.70 ID:GVvsA7cTO
クラウドもそうだけど、クタラギの夢はいつも他社が叶えるのな
21名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:58:01.85 ID:ENntvAAk0
クラウディアさん大勝利か、ななみとは何だったのか
22名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:59:23.22 ID:7ZNjdQL5P
任天堂がミーバースで物凄い低レベルな事してる間に他社はどんどん前に進むな
23名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:59:31.22 ID:0F0csG3c0
これってマルチとかどうなるんだろうな
24名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:00:46.67 ID:xMSx2p5t0
その肝心のクラウド使ったゲームはどこの誰が作るんだという問題があるな
25名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:02:17.93 ID:nyBybGyzO
MSがやるしかねえ
26名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:03:06.59 ID:3G9xIcQy0
そもそもこんなことやるって言ってたっけ?
27 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:30) :2013/05/28(火) 00:03:41.39 ID:8WWFxFhE0
>>24
フォルツァ!ひでまるがデモするそうだよ。
28名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:03:46.27 ID:dFydWv360
よくわからんけど、>>1のいう
自分のXbox----サーバー----相手のXbox
ってあってんの
29名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:05:36.19 ID:nyBybGyzO
たぶんみんな>>1を無視して別のクラウドの話してると思う
30名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:06:37.27 ID:y8H6z6Ko0
ゲームでネットワーク越しのレイテンシが問題にならない処理は
ほとんど無いと思うんだけどなぁ
31名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:06:59.08 ID:u7B19zk50
海外ってネット回線が日本より貧弱で今だにアナログ回線なんでしょ?
そんなのでクラウドとかやって大丈夫なの?
32名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:08:27.87 ID:voPRkAZK0
1なんか勘違いしてるような?
33名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:10:40.50 ID:qWSrfH+0O
ソニーのクラウド(ゲーミング)に対する否定は
ソニーだから(/には)無理、というのもさることながら
そもそも現状の技術じゃ根本的に無理という話だったと思うんだけどな
満足な環境を提供しようとしたら全世界にどれだけの数のサーバーを、
しかも都会から田舎まで均等に建てなきゃいけないのかとか
34名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:10:48.68 ID:NZTTr3rv0
そのご自慢のサーバーなんだけどさ
なんかボロクソにさっそく言われてるっていう。

Jonathan Blow Criticizes Microsoft’s Claim of Increasing Servers to 300K, Calls It A Lie
ttp://gamingbolt.com/jonathan-blow-criticizes-microsofts-claim-of-increasing-servers-to-300k-calls-it-a-lie

コメント欄も炎上してるけど
35名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:16:47.02 ID:eGUrpJvg0
クラウドは確実に人柱待ちだな
怖すぎて最初の波に乗る気は全然ない
36名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:18:41.93 ID:wYK4jKBf0
>>34
インディ開発者ごときが何を知ってるんですかねぇ…
37名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:18:47.29 ID:PBB0PnX50
ソース無し
38名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:20:08.19 ID:N0zFBS4k0
>>1の顔色が変わってきた
39名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:21:34.67 ID:mtBzXr2O0
回線使って外部で処理する次点で本体のスペックに勝てないよ
40名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:22:12.00 ID:2csvr9suP
41名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:27:11.20 ID:SVJ6ESqYO
>>21
ななみはお仕事感がすごい
ナチュラルで親しみやすいクラウディアさんが勝つのが必然なんだよね
42名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:27:24.02 ID:m8s4+sS50
30万のサーバーが本当だとしたらLIVEの料金値上げの話も本当になるんだろうな
日本じゃ展開されないアメリカの為のサービスの為に高い月額使用料を払う日本人
なんて馬鹿な構図になりそうw
43名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:31:13.04 ID:kvcYSm7v0
家庭内クラウド
44名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:32:24.37 ID:ZOHQkMbz0
PSMで発表されたクラウド関連をここぞと周りに叩きまくってたから、
今更クラウドをどう自分の中で位置付けたら良いのか分からない奴が沢山いそうだな
45名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:34:00.44 ID:nyBybGyzO
クラウドさん→金髪
クラウディアさん→金髪
やはり金髪は正義だった
46名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:34:52.51 ID:wYK4jKBf0
>>44
実績あるのと無いととじゃ全然違うがな…
メンテが当たり前の鯖運用してる会社には無理だろうけど
47名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:37:15.80 ID:lZ7qRsGaP
>>34
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48名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:40:05.98 ID:rWEjN7gzP
>>1を言ってたのはMS関係者ではなくライターの妄想っていう
49名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:42:25.27 ID:+MaLpKFH0
Windows Azureは遅延でまくりだろ。
応答速度は全く考えてないクラウドだ。
そもそもビジネス用だしな。ゲームとは無関係。
50名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:43:00.54 ID:+KoEVef00
>>36
炎上商法ってのは別に日本のお家芸じゃないからな
51名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:44:05.83 ID:ZOHQkMbz0
>>46
クラウドを専門にして、それなりの実績挙げた会社を取り込んでるのは考慮しないのか
52名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:49:13.95 ID:wYK4jKBf0
>>49
ttp://www.4gamer.net/games/990/G999025/20130522027/
>Xbox LIVEのクラウドコンピューター化
>Xbox Oneでは,これまでMicrosoftの別部門が推し進めてきたAzure Cloud Computingプロジェクトと一体化されることになる。
53名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:52:47.32 ID:WTM129b80
>>51
それはGaikaiの事かな?
54名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:54:56.76 ID:+KoEVef00
>>51
実績があげられてたら端金で身売りなんてしないで済んだだろ
55名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:56:33.51 ID:+uURyU0M0
実際問題、どれほどの計算が出来るのか、どれほどレイテンシがあるのか
開発環境で再現出来るの?
仮にそれを使えてもリスク冒すほどクオリティー上がるかね。
ゲーム開発なんて時間との勝負でしょ?
データのやり取りを少しでも短時間で、効率的にやらにゃいかんのに
わざわざ回線通して計算するってそんな余裕あんの?
そんな暇あるなら本体の性能を引き出したほうがよっぽどクオリティー上がるんじゃね。
56名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 01:00:06.67 ID:wYK4jKBf0
ソニーもAzure採用しててワロタ
ttp://www.microsoft.com/ja-jp/casestudies/sonydna2.aspx
57名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 01:01:16.65 ID:DAuqf/ma0
>>42
これXboxLive云々って話じゃないよ。MSのクラウド、WindowsAzureを知らないのかな?
つい数日前、バルマーが来日してAzureのデータセンターを関東と関西に
ぶっ立てる宣言してクラウド関連では結構なニュースだったんだけど。
ちなみにXboxOneのクラウドもAzure利用な。
58名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 01:01:18.80 ID:6UufAdrS0
まあ体感で遅延0なら手を出してやろう
59名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 01:03:01.76 ID:941E2AYv0
>>56
ソニー、チカニシだった(落胆)
60名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 01:06:06.82 ID:cpiXepLM0
Azureとゲームは関係ないって言ってる人いるけどMS公式ブログに普通に書いてるじゃん

Xbox One, Azure and the creative power of the cloud
ttp://blogs.technet.com/b/microsoft_blog/archive/2013/05/24/xbox-one-azure-and-the-creative-power-of-the-cloud.aspx
61名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 01:06:17.54 ID:hLVa4pIp0
>>44
そん時はPS4より高性能
互換有りだと思い込んでたからな
殊更哀れ
62名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 01:10:40.24 ID:qHeh2ts90
クラウドに逃げたソニーはオワコン
63名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 01:15:33.34 ID:aDbQESrjP
>>56
WiiUにNFCが載ってるようなもんか
64名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 01:36:51.07 ID:Qj8tDpik0
クラウドって名前の奴は地雷しかいないのは有名
65名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 01:47:58.13 ID:941E2AYv0
 |ヽ∧_
 ゝ __\
 ||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄  、ヽ _______
└二⊃  |∪=| |─── /
 ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄
    ̄`´ ̄
66名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 01:55:31.81 ID:jmpZQaKvP
>>60
AzureはMSの各事業で使うサーバーのこと
その一部をクラウドとしてゲーム処理に使いますというのが今回の発表
30万台全部がLiveやクラウド用じゃない
67名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 01:59:27.40 ID:Qj8tDpik0
クラウドってのは出来すぎ君が影分身の術を使えるようになるかんじなのかな
おらワクワクしてきたぞ
68名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 02:05:59.65 ID:qHeh2ts90
クラウドは一度でも手を出したら終わり
69名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 02:11:50.57 ID:Qj8tDpik0
クラウドあればもうパソコン買い替えないですむのかな
ビルゲイツが自分の首を絞めるような作戦とるとは、、
70名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 02:13:25.30 ID:8bgnTF6PO
これ帯域使い過ぎないか心配だわ
71名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 02:15:07.15 ID:30/7OQmV0
クタラギが昔ふいてた寝言が頭をよぎるんだが
本当にそれでゲームができるのか
72名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 02:17:20.26 ID:nyBybGyzO
UNOとかじゃないとメインは無理
補助は可能
具体的に何をどうするかはMSのセンスによる
73名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 02:19:03.75 ID:CdCB6WAI0
>>69
クラウド提供するのて大手ほど有利だから全然
海賊版もあり得んし
74名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 02:24:43.44 ID:3Tty5vPE0
サーバー経由と聞くとクロムハウンズを思い出すな、
たまに窮地に陥った陣営が一発逆転を狙った超巨大兵器を繰り出すんだが
それを皆で協力して倒すみたいな感じだろうか。
75名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 02:31:55.93 ID:LWsUyJS5O
クラウド言い出したのはPS4が先だがw
76名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 02:32:01.32 ID:Qj8tDpik0
マスエフェクト3ってホストだとめっちゃ強い
当たり判定がホストのとこで決まるかららしい
これがなくなったら嬉しいな
77名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 04:08:40.96 ID:+XQdHPlP0
まあ敵のAIなんかはクラウドで賢いの作れそうだな
78名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 04:26:11.94 ID:IuyfmO9+0
RTSとかとすごい相性良さそうだよね
箱1でciviやってみたい
あとはsiriみたいなサービスかな
語彙が凄く多そう
79名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 04:51:47.10 ID:hLVa4pIp0
civiってRTSちゃうやんw
80名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 05:51:25.66 ID:lMahsVcfP
ゴキの定番煽り文句
「PS4のクラウドあんだけ叩いてた癖にMSのクラウドは綺麗なクラウドかw」

ゴキの頭の悪さが現れてるw

PS4のクラウドは、買収したGaikaiを使った「クラウドゲーミング」
クラウド側でゲームを動かし、画面をPS4にネット経由で転送する方式。
だから通信ラグやfpsや、利用者が増えたらどうすんの?という疑問が当然出てくる。

今回MSの発表したクラウドは、「クラウドコンピューティング」
クラウド側でゲームを動かすのではなく、ゲーム中の負荷の高い演算や処理を
クラウド側で行い、その結果をXbox Oneに送り、Xbox Oneで動いているゲーム
がこれを利用するという方式。
Xbox One側の処理負荷が軽減されるので、その分を別処理に割り振れる

MSは既にビジネス向けにWindows Azureを長年運用しており、実績がある。
この点、突然Gaikaiを買収して全世界規模で互換ゲーム配信しようとしているソニーと違う
81名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 05:59:30.99 ID:SXkdhYvHP
>>80
なるほど分かりやすい
どこまで箱一のゲームに応用することが出来て実用されるかはまだ未知数だけどこれが箱一がPS4に勝つための武器になるかもね
常時オン必須だから諸刃の剣にもなるだろうけど
82名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 06:34:40.28 ID:uvpU/kaFP
それが出来るなら360でもやってるはずだよね、仕方ないね
83名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 06:39:40.79 ID:3Tty5vPE0
360のメモリは512MBしかないから複雑なOS依存の機能は使えないでしょ、
Xboxoneのメモリが現行PCクラスの8GBもあるのは一つの回答かと。
84名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 06:52:12.10 ID:lMahsVcfP
それに、まだLiveサーバー側の準備が完了してないしね。
85名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 08:01:39.75 ID:qWSrfH+0O
>>80
ゲーム全部ではなく、一部の処理だけクラウドに投げるだけだから大丈夫
ってその一部の処理の結果がいつ帰ってくるかわからなくなるから
他の全部と足並み揃わなくなってダメなんじゃないの

他とは関連しない部分の処理をやらせるんだ、といっても(それって一体どんな部分だろうと思うが)
最悪答えが帰ってこない、そうでなくてもコンマ何秒遅れてやってきて問題ない処理なんてゲームにあるだろうかと
86名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 08:12:49.62 ID:x06dkR3Z0
あるからやるんじゃないの?
87名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 08:18:43.84 ID:lMahsVcfP
MS公式Blogで、Xbox Oneのクラウド活用について具体的話が
Xbox OneとWindows Azureとクラウドの創造力
http://blogs.technet.com/b/microsoft_blog/archive/2013/05/24/xbox-one-azure-and-the-creative-power-of-the-cloud.aspx
MSのMajor Nelson、
IEB部門ハードウェア副社長Todd Holmdahl
Xboxの開発ディレクターBoyd Multerer
エンジニアNick Baker
Turn10のクリエイティブディレクターDan Greenwalt、がディスカッション。

Multerer氏:チームはMSリサーチから凄い開発資源を与えられ、大きなアドバンテージになった
    Xbox OSとWindows OSのスイッチングをするハイパーバイザを開発した
    Dave Cutlerなどの素晴らしい才能がこのプロジェクトを可能にしたんだ

今週アジアで大きなニュースがあった
 オーストラリアでWindows Azureサービス開始
 中国でもWindows Azure開始のため多国籍企業21Vianet作成
 日本の東京大阪にWindows Azureデータセンター設置発表
88名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 08:19:27.44 ID:lMahsVcfP
Greenwalt氏:Xbox Oneは強力で素晴らしい。そしてクラウドに接続することでより強力になる。
      開発者に演算をオフロードする機能を提供します。
      我々が移動できたのは、物理演算、AI、Worlds(複数形)です。
      驚異的なレンダリング能力をクラウドにオフロードできます。
      これはXboxが進化することを意味する。
      我々開発者が考えている、ゲーム機で開発する方法とは急進的に異なるのです
89名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 08:20:15.92 ID:lMahsVcfP
Multerer氏:次世代ではローカルなトランジスタ数は多くはなく、クラウド側にあるのです。
      これを説明する最良の方法は、「次世代の変化」を見せることです。
      ここに従来型ゲームがあります。この中には遅延に敏感な処理と、遅延には鈍感
      な処理があります。さぁ、遅延に鈍感なこれら処理をクラウドにオフロードしましょう。
      ローカルリソースからこれらを解放することで、Xboxはどんどん強力になります。
      これは完全に前世代とは違います
      私にとって本当に大きく、基本的な事は、ゲーム機が変化しないとは考えないことです。
      不変ではないのです!
---
Forza5が具体例。
夢じゃなかった!マジモンのクラウドコンピューティングが実現w
ハードウェアスペック競争の終焉
90名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 08:35:22.93 ID:0oId5Qef0
>>85
まあそれでも、専用設計なら、クラウドでPS3互換とかよりまともなものになりそう
91名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 08:46:59.69 ID:SXkdhYvHP
>>89
なんか話が大袈裟過ぎて眉唾物と思ってしまうw
実現できたら革新的なんだけどやっぱこの辺をE3で強くアピール出来ないと現状の悪いイメージは払拭出来ないだろうな
E3ではSTB推しとかどうでもいいからプリレンダじゃなくクラウド活用したフルパワーの実機映像たくさん見せて欲しいね
92名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 08:54:36.88 ID:lMahsVcfP
少なくとも、
「影も形もない夢物語」
から、
「MSのトップからゲーム開発者まで同じこと言ってる」
という状態になったことは間違いない。
93名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 08:54:43.36 ID:ExzHSts30
>>91
そもそも今の段階でも悪いイメージなんてないだろ
94名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 09:04:02.94 ID:0oId5Qef0
任天堂もクラウドなら囲碁ゲーが出せたかもしれないなぁ
そういうの向いてるよね
95名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 09:25:39.51 ID:lMahsVcfP
囲碁はまだアルゴリズム的にプロの領域に達してないからなー
将棋と違ってもうちょっとかかる
96名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 09:31:47.06 ID:qWSrfH+0O
>>94
元々秒単位とか掛かるのが仕方がない処理なら
遅延は問題にならないから有効だね
特定のジャンルに限定されるけど
97名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 09:59:43.16 ID:4+mgViZB0
画像、入力操作を転送する伴うクラウドゲームは遅延が致命的でゲームにならないが
計算のやりとりなら転送量少ないし、遅延も隠蔽しやすいしな
もともとはクタがPS3のとき構想してたCELLネットワークに近いね
98名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 10:12:13.02 ID:Izq/xLUW0
CELLって小さなプログラムで完結させるクラウド向きな設計だよね
99名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 10:19:05.99 ID:OxrdRksH0
>>97
そんな話もあったなぁ
あれは存在しない可能性のあるリソースをあてにする時点であかんとは思うが
100名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 10:20:47.47 ID:DW5H8gS90
>>98
クラウドの一つの利点にビックデータが扱えるってのがあるが、
CELLはワークが小さすぎてビックデータへのインデックスさえ扱えない。
つーわけでCELLはクラウドに不向きな設計だよ。まあSCEがCELLを
捨てた理由の一つだな。
101名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 10:22:07.37 ID:2vHtqUj1P
またやってるのか。

PS4も箱犬もフル情報は出てないのに
毎日毎日スペック戦争とか
おまえら全員早漏か。
102名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 10:43:28.64 ID:q33LOWrPP
クラウドでGPS将棋だっけ?あれ以上の将棋ソフトが出る可能性があるのか
103名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 11:14:57.40 ID:Qj8tDpik0
ウインドウズ8ってことはsteamのゲームみたいに客が改造して敵を美少女にしたりできるのかな
DLCはオレたちが作る!とかかっこいいじゃん
104名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 11:17:35.53 ID:lMahsVcfP
いや、そっちではゲーム動いてないから。

ゲームを動かすのはXbox OS
メニュー表示や動画再生などはWindows OS
その両者を切り替える軽量OS

という構成
105名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 11:22:03.09 ID:Izq/xLUW0
クラウドゲームが主流になったら、今後のハード競争はゲームサーバ性能に移るんだろか?
「XXXシステムサーバXX月稼動開始」とかで煽る、今回がCSゲーム機って形の最後かも
106名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 11:35:04.28 ID:OxrdRksH0
>>105
クラウドゲーミングとクラウドコンピューティングは分けて考えような
前者ならその可能性もあるが後者はローカルでやると面倒な作業を
サーバに肩代わりさせるだけだからローカルのスペックアップにも意味がある
107名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 11:42:08.73 ID:Qj8tDpik0
池上「いい質問ですねー」
みたいに勉強になるスレになってきたw
108名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 11:49:09.70 ID:2vHtqUj1P
民主党政権になって万歳した後

3ヶ月くらいは様子見ないと⇒半年くらいで成果が形になる

とか抜かしてた池上さんの話題はやめてあげて
109名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 11:50:44.19 ID:hcfngQ0b0
まだ今の段階ではベーパーウェアだね。
110名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 13:09:27.73 ID:V1VHQNMJ0
PS4のクラウドゲーミングは、ネット経由で遠くのPS3を操作して、
その画面をまたネット経由で送って貰うもの
ネットを往復する時間ぶん反応が遅延するのでアクション要素は無理

箱1のクラウドは、例えば画面外の数百人ぶんのAIだけ処理させる感じ
操作の方はリアルタイムだし、画面外のAIにコンマ数秒の遅延があっても
影響はほとんどないと言える
…で、誰がそんな凄いゲームを作るんだ?という大きな問題はあるが
111名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 13:21:25.07 ID:2BE8dO8RP
サーバーで処理できれば新しいハード買う必要なくなるからいいなぁ
面白いソフトないのに5年に2個くらいハード買うの辛くなってきたし
112名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 13:31:10.99 ID:DW5H8gS90
>>110
まあ、そこまで作りこまんでも対戦時にサーバーインスタンスを外に
ホスティングできるだけで対戦人数大幅にアップできるからな。
レースゲーやFPSだと待望のシステムだよ。
113名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 13:32:09.03 ID:ZOHQkMbz0
>>110
理論上可能だったとしてもクラウドと実機の分散処理云々を組む段で開発者にやたら負担掛かりそうだな
114名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 13:39:14.41 ID:0oId5Qef0
>>110
そういうのって、ゲーム機の方では、どういう対応するんだろうね
既存のゲーム機でも出来そうに思うけど
115名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 13:43:03.20 ID:uWJW3zly0
>>114
その通りで既存のゲーム機でもできる
ゲーム機どころかスマホやタブレット、PCのブラウザでもネットに繋がってさえいればなんでもできる
PS4やWiiUもまったく同じことできる
クラウドゲーってのはクラウドサーバーを用意するかどうかの話なので、ハードスペックと違って後からいくらでも追加できる
だからX1だけの強みとして以下し続けられる仕様ではないし、そもそも本当に使い物になるのかまだ未知数
116名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 14:05:05.94 ID:lMahsVcfP
>>115
そこまで思考進めてるなら、
MSが増設する30万台は「Xbox One専用」の可能性が高いという点になぜ至らない

MSは
・Xbox Live用に30万台追加と言ってる(同時に今のXboxLive用鯖の台数も言っている)
・Xbox One1台につき三台分の追加演算力を提供すると言ってる
・ゲームで使う以上、一定範囲以上の遅延やリソース不足はゲーム動作に問題をきたす事実
・過去に、Xbox Liveで動画サービスを始めたとき、動画サービス専用にサーバーと
 回線を用意し、Liveの混雑が動画サービスに影響しないようにしてた事実

つまり、ソニーには無理なんですよ。
こういう大規模サーバーを構築したり運用した実績が無い。
GoogleやAmazonを使うしかないが、ソニーからそんな話は聞こえてこない
117名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 14:15:29.67 ID:CdCB6WAI0
>>116
MSのサーバはビジネスと兼用な感じもするけどね
ビジネス客とゲームユーザーは使う時間帯が違うから併用できればした方がサーバの稼働率高められて数も減らせる
118名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 14:15:46.35 ID:jmpZQaKvP
>>116
なんか勘違いしてるみたいだけどAzureってWindows Azureというクラウドサービスとして既に提供始まってるぞ
クラウドゲームじゃなくてビジネス用途向けのクラウドサービスな
そのWindows Azureのサーバーが30万台であって、X1やLive専用のクラウドサーバーが30万台あるわけじゃない
Windows Azureの一部をゲーム事業にも拡張しますというそれだけの話
119名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 14:21:56.96 ID:f8jJ5Upp0
>>115
そのクラウド用のインフラとAPIをMS側で用意しますよ、というのが肝
120名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 14:29:29.93 ID:lIUkwXIv0
>>112
なるほど、P2PにしなくてもMS側でお膳立てされた
クラウドサーバにお任せすればいいってことか
それなら敷居は低いし多人数プレイも快適になりそう

そこら辺はインフラ持ってるMSの強みか
121名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 14:33:56.89 ID:OhBQNCXI0
クラウドでXBOX ONEが高性能になるのは何年先なんだろうね
自分は最初から高性能なPS4でいいわ
122名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 14:45:12.49 ID:0Jj+SfrpO
>>121
性能主義ならPC以外の選択肢は無いわけですが
123名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 14:49:41.67 ID:lMahsVcfP
>>117
ビジネスと兼用なら、旧箱や箱○のXbox Live鯖の台数を言う必要がない。
知ってのとおり、Xbox Live鯖はほぼゲーム機専用(Windowsでも使うが比率は小さい)
その流れで30万台と言ってるのだからXbox One専用と見るのが自然

>>118
なんか勘違いしてるようだけど、君の言ってることは全部知ってる
少しはこのスレだけでも俺のIDの書き込み見なよw
そして、「なんか信じられないからパブリックビジネス用のWindows Azureと兼用だ」
という意味不明な思い込み捨てろw
124名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 14:51:37.71 ID:tuPNLj+e0
×最初から高性能なPS4
○最初だけ高性能なPS4

ちなみに最初ってのは発表の時からなw
125名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 14:52:03.23 ID:lMahsVcfP
>>121
Forza5はロンチゲーですがw

なんでゴキは
「クラウド・・・す、凄い!・・・信じられない!!!・・・
 あってはならないことだ・・・そ、そうさ・・・実現不可能!!!無理!!!
 ざわ、ざわ、ざわ」

としか考えないのかねぇ
後半年後の現実ですよ
126名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 14:52:44.30 ID:OhBQNCXI0
>>122
所謂ゲーミングPCは値段が高いし色々と面倒くさい
安価で手軽に高性能ゲームを遊べるPS4の方が自分には合ってる
127名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 14:55:57.02 ID:OhBQNCXI0
>>125
ロンチからクラウドを使うという情報はあるの?
どうせForza5はXBOX ONE単体で遊べるってだけでしょ
128名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 15:00:09.60 ID:8dJ389SgO
Forza5がクラウドで何かやるって話は出てるよ
129名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 15:01:46.87 ID:5+sW4KVv0
何とかしてWiiUガーにしたいゴキと業者がいるけど
WiiUは任天堂のソフト遊ぶので一応事足りるので、PS4さん必死すね^^;としか見えない
130名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 15:02:08.49 ID:Ae7ju3m5O
クラウド使うのはいいんだけど、鯖メンテナンス中は遊べないとかそういうのは無いんだよね?
発売日にアクセス集中し過ぎて鯖落ちました、なんにも出来ませんじゃ困るんだが。
オフでも動くが高解像度はクラウドでって理解でOk?
131名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 15:03:03.20 ID:Qj8tDpik0
クラウドゲームってストリーミングゲームと同じ意味らしい
youtubeを見れるスペックの機械ならなんでもいいのか
132名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 15:03:54.59 ID:OhBQNCXI0
じゃあクラウドで壮絶ハイスペックグラのForza5がロンチで出来ますよって話はまだ無いんだね
133名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 15:10:59.00 ID:dialW4aB0
Halo4はなにげにAzure使ってるな
134名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 15:11:09.73 ID:jmpZQaKvP
>>130
クラウドで高解像度のグラフィックレンダなんて現状無理
鯖に刺すGPUからして720pがターゲット
処理速度的にも回線的にもな
たとえばnVIDIAのクラウド向けGPUだと720pで4人、1080pだと2人しかサポートできない
MSがどんなシステム組んでるのか分からないけど現状のクラウドゲームはそんなもん
レンダリングクォリティもPCゲーの中〜低設定の真ん中くらいが基本
135名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 15:17:47.23 ID:Ae7ju3m5O
>>134
ありがとう。んじゃ、背景の処理をちょっと手伝うよ程度?
わざわざ大掛かりにする必要あるのかな、それ…。

理解が間違ってる?
136名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 15:20:22.67 ID:PzLL8Bm0P
          っ  |ヽ∧_∧_∧_∧_∧_
  ガララララ _∧/|つ.ゝ __\_\_\_\_\
たりない/__ <  ||´・ω・`| >`| >`| >`| >`| >
 二三< |´;ω;|| ./  ̄ ̄  、ヽ .、ヽ 、ヽ .、ヽ 、ヽ.
  二三/ヽ○==○└二⊃  |∪. |∪ |∪ |∪ |∪
 二三/  ||_ |  ヽ⊃ー/ノー/ノー/ノ.-/ノ -/ノ
 二三し' ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_)) ̄ ̄ ̄(_))
137名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 15:21:27.30 ID:ie84cez80
>>134
プログラム上で遅延が生じない部分をクラウドで処理するって話を聞いた記憶があるんだけど・・・
違ったっけ?
138名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 15:22:32.89 ID:Qj8tDpik0
リネージュの100人VS100人での城攻防戦みたいのできるようになる?
FF11で町に敵がせめてくるのあったけど近くの人しか表示されなかった気する
139名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 15:27:21.31 ID:5+sW4KVv0
>>138
そういうのってさ
結局100人同時に表示されたら鬱陶しいだけだと思う
最初はスゲーって思いそうだけど
140名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 15:41:06.47 ID:jmpZQaKvP
>>137
そうだよ
MSは少なくともロンチからしばらくは非リアルタイムの処理を主にやらせるらしい

クラウドのグラフィック処理ってのは一言で言ってしまえば動画のストリーミング再生
クラウドで処理したグラフックデータをエンコードして動画にしてからネット回線でプレイヤーに送る仕組み
だからクラウドゲーは動画再生なんだよ
動画再生だからこそスマホやタブレット、動画生成可能なテレビでもまともなゲームができるのがウリ
その動画の画質やクラウド側の処理速度から現状は720p/30fpsが基本
なんで大規模に高品質なグラフィック処理というのはまだまだ難しい
141名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 15:47:05.57 ID:OxrdRksH0
>>130
それはローカルとサーバで処理をどう切り分けるかにもよる
たとえば天候が絡むようなゲームで、オフライン時は簡易計算で済ませてたのを
オンライン時は降雨量の変化から水溜まりの大きさを計算してリアルタイムに
反映し続けるみたいな使い方も考えられる

>>135
入力と画面表示は最も即応性が要求される部分だからそこには使わないと思う
むしろそこへマシンパワーを集中するために別の負荷が高い処理を追い出すイメージかと
142名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 15:48:33.35 ID:H5f9jHh70
>>130
回線が速い時は賢いAIも混んでる時は簡略化されて馬鹿になってるかもしれないw
ソフトウェアの設計が肝だろうね
143名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 15:49:32.59 ID:DW5H8gS90
>>138
その手の事はできるようになるね。あと膨大に人が居る街の再現とかね。
グラフィックってのは見えてる所以外は省けるからゲーム機単体でもなんとか
なるけど、AIやネットワーク処理は省けないからクラウド対応進めていくと、
綺麗なグラのゲームじゃなくて、今までできなかった事ができるようになった
ゲームがリリースされていくよ。
144名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 16:11:24.24 ID:+p6UGorw0
クラウド専用にしちゃうと結局「常時接続」が必要になってくるだろ
常時接続が不必要なんだからクラウドを使う場合と使わない場合とでどういう違いが出るんだろうな
145名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 16:26:27.86 ID:x5QRzBbYP
Talking about the new Xbox One and the cloud, Greenawalt said that he and other game creators now have the best of both worlds.
ttp://blogs.technet.com/b/microsoft_blog/archive/2013/05/24/xbox-one-azure-and-the-creative-power-of-the-cloud.aspx
Physics. AI. Worlds. We can move incredible rendering capabilities to the cloud,
and that means this box is going to evolve. So this is a radically different way that we think about how we work as creators on a box.”

Turn 10クリエイティブディレクターDan Greenawalt氏
Xbox Oneはクラウドに接続することでより強力になる、
開発者に演算をオフロードする機能を提供します。
我々が移動できたのは、物理演算、AI、Worlds(複数形)です。
我々が考えている、これまでの開発方法とは異なります。
146名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 16:27:15.03 ID:x5QRzBbYP
Boyd Multerer氏 partner director of development
次世代ではローカルなトランジスタ数は多くはなく、クラウド側にあるのです。
これを説明する最良の方法は、「次世代の変化」を見せることです。
ここに従来型ゲームがあります。この中には遅延に敏感な処理と、遅延には鈍感な処理があります。
遅延に鈍感なこれら処理をクラウドにオフロードしましょう。
ローカルリソースからこれらを解放することで、Xboxはどんどん強力になります。
これは完全に前世代とは違います。
147名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 16:30:06.84 ID:aKxO7i1g0
リアルタイム性を要求されない物理演算ってなんだろ
天候とかか?
148名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 16:43:05.22 ID:Qj8tDpik0
天下一武道会を開き10人くらいでトーナメント
100人位の観客が鑑賞モードでラッパをふいたり、野次をとばしたり、隣の子のオシリを触ったり、実況をする
こんなこともできそうだなw
149名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 17:06:33.91 ID:Sexeme/C0!
>>130
>発売日にアクセス集中し過ぎて鯖落ちました、なんにも出来ませんじゃ困るんだが。

だから30万台に増強するんでしょう。
スタート時のアクセス集中程度で落ちるようならMSが掲げてような
サービスとして語れないと思います。

まぁ、何にしても楽しみ。実績のある現行liveサーバで15000台。
ここから30万台に増やすってだけでMSの本気度が見てとれますね。
150名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 17:18:30.95 ID:lMahsVcfP
鯖ダウン心配してる人いるけれど、
Windows Azureの年間稼働率は99.95%が保障されてる。
計算すればわかるが、1年間で1日未満だよ。

しかもサーバーはHyper-Vで仮想化されているので、
物理的にいくつかのサーバーがダウンしても、動いてるサーバーに移動しちゃうので、
使ってる俺らには全くダウンが意識できない。
メンテナンスも順繰りにやってしまうので全部が落ちることはない。
151名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 17:24:53.98 ID:0oId5Qef0
ゲーム機側の特色じゃなくて、対応ソフトが箱oneにしか出ないってだけだと、
ゲームハードの話題を扱う板的には微妙な話になるなぁ
クラウドを活用するためのハード的な工夫みたいなのが見えてくると良いんだけど
152名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 17:25:55.94 ID:Qj8tDpik0
ソードアートオンラインのバーチャルリアリティもこの技術で20年後には実現できるだろう(適当
153名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 17:51:36.65 ID:0oId5Qef0
ああ、活かすソフト側の話をすればいいのか
非リアルタイムの処理にクラウドを活用して、目に見えて差がわかるような処理ってなんだろう?

なんつーか、見えるところはリアルタイム処理が必要だし、
見えないところはゲーム機側の処理で適当に誤魔化せる…とか思えてしまう
俺の想像力が及ばないところに、クラウドに適した処理があるんだろうけど

囲碁や将棋の強い人をリアルタイムで選抜するトーナメント戦とか……w
154名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 17:57:39.25 ID:Qj8tDpik0
グーグルマップとGPS機能を使った桃鉄とか、100人桃鉄とかできるだろうw
クイズ大会やAKB選挙や東大進学ゼミや英会話教室みたいのもできるかもしれんw
155名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 18:01:03.07 ID:KCuITcjJ0
>>153
街を出る前に猫の餌を置いて出かけたら、戻ってくるまでに猫がそれを食べるかどうか

単にランダムにするのじゃなく、それまでの街での行動すべてが影響して、見ていないところで街の人々の生活が進行し、街を離れている時間に応じて様々なイベントが起こって、猫の行動も決まる、とか
見えてない時の出来事が、規定値やランダムじゃなく、プログラムされて発生するというのは、ありだと思う

それでゲームが面白くなるかどうかは、また別の話だけど
156名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 18:04:09.74 ID:PV/y5r6E0
なるほど、分からん!
みたいに何だか技術的な論議で賑わってるなぁ
ゲハのテクスレより何十倍もまともじゃないか
まぁ向こうはPSハードを勝たせようとするテクニックを競うスレなんだけど…
157名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 18:08:26.94 ID:mYchZMBx0
動画ストリーミングと一緒くたにしてる奴がいるけどぜんぜん違うよ
GPU内部でやってた演算をクラウドでやるという話だし
158名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 18:11:17.49 ID:McQNK8DCP
サードはクラウドを使えないもしくは使うメリットがない時点で
箱1のソフトはマルチ劣化地獄になるのが目に見えてるからな

そもそもPS4やWiiUだってやろうとおもえば同じことできるわけだし
159名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 18:15:16.70 ID:mYchZMBx0
PS4の後方互換やGaikaiが目指してたようなストリーミングとは根本的に異なる
160名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 18:17:36.65 ID:dxm+8Dq30
本当に実現するのかね?
なぜかクッタリって言葉が頭にうかんだ
161名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 18:34:36.94 ID:9rClUeWs0
実現しなきゃただの詐欺だろ
ハードが売れれば売れるほどクラウド機能安定させる為に鯖を増設しなきゃならんし
メンテナンスとかの問題もある
はっきりいって実現しても後々ネックになりそう
162名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 18:36:54.76 ID:mYchZMBx0
>実現しなきゃただの詐欺だろ
ソニーにも言ってやれよ
163名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 18:39:31.20 ID:qWSrfH+0O
>>155
理想とする形と、そのためにはクラウドが必要で、かつクラウドによる問題が起こらないというのは理解できるけど
それを作れる人が、メーカーがどれだけいるかね、という話になるな
実際には家出て何分で帰ってきたか、どこそこであれこれの行動をしたかという
単純なフラグの積み重ねでしか作れなくて、
それだけのことならご大層なスペックは要らないという結論に
164名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 18:39:32.84 ID:Iq+eTo6Q0
>>134
現状既に1080pのゲームがGaikaiで動いているのに何を言っているんだ

>>150
仮想化されたサーバーなんてゲームに使えないだろ
現状GPUの仮想化なんてまだ試験段階なんだから

>>155
それはMMORPG
ライティングなどの演出に使うという話だからセミリアルタイムでしょ
ttp://arstechnica.com/gaming/2013/05/how-the-xbox-one-draws-more-processing-power-from-cloud-computing/

Azureの料金を見れば分かるけど、ストリーミングに使うのは高すぎて無理
だから>>157が正解なんだけど、はっきり言ってマルチで使えるシステムじゃない
165名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 18:40:24.37 ID:znLL+toF0
対戦、coopゲーとかなら本来部屋主が負ってた処理をぶん投げて直接メンバーに送れば
鯖式とあまりかわらなくなるんでね?
166名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 18:41:49.12 ID:DW5H8gS90
>>147
レースゲーであれば自分の車の物理演算はリアルタイム性を要求されるが、
ライバルの車の物理演算はリアルタイム性を要求されないじゃん、自分の
車と接触した場合を除いてね。だからAI含めてサーバサイドで演算して結果
だけ返せばOKなわけよ。
167名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 18:52:50.46 ID:5y8yXN4O0
>>164
> 現状既に1080pのゲームがGaikaiで動いているのに何を言っているんだ
隣の部屋にサーバを置けば遊べるというアレねw
168名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 18:54:06.73 ID:I5ww7RdD0
フリーズが捗りそうやな
169名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 19:00:03.44 ID:WFYd5yKy0
画面外の敵が
「とりあえず落とし穴でも掘っとけ…ってもう向かってきてるだと!
 やべえ、落とし穴はいいからバリケード作っとけ!」
みたいな感じであちこちやってる感じ?
170名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 19:00:19.41 ID:lMahsVcfP
>>164
>>>150
>仮想化されたサーバーなんてゲームに使えないだろ
>現状GPUの仮想化なんてまだ試験段階なんだか

え〜、Gaikai全否定w
Gaikai全否定きました〜w
171名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 19:08:36.50 ID:Qj8tDpik0
町の住人が全員キネクトで違う動きをする
キネクティックなクラウドになるだろうw
ヴェルファーレとかも復活するだろうなw
172名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 19:10:09.85 ID:MZqFlbls0
というかなんでGPUを仮想化する事になってるんだ?
173名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 19:12:14.37 ID:Iq+eTo6Q0
>>170
は?馬鹿?というか馬鹿だな
糞といってもいい

Gaikaiはリッチなゲームは仮想化していない
だからNVIDIAはGeForce GRIDでコストパフォーマンスをアピールしている
174名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 19:15:53.06 ID:I5ww7RdD0
PS3発表当初はP2Pでスパコン化させる構想が流行ってたよね
175名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 19:20:34.66 ID:DTi/TNpG0
ID:Iq+eTo6Q0
こいつ、いつものミスリード君臭いな
176名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 19:33:04.51 ID:4r6c9daX0
FORZAチームがクラウド使った面白いことをE3で発表すると言ってるし
やるやる詐欺のソニーと違ってなんらかの形にはするんでねーの
177名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 20:25:13.69 ID:NkJVXQnz0
遅延に鈍感な処理ってなんだろうね。

天候変化とか窓から見える景色とか
表示されてないエリアでのドンパチシミュレートとか?
178名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 21:15:33.74 ID:0MiWrTNEO
http://japanese.engadget.com/2012/05/16/nvidia-geforce-grid/
2012/5/16
>GTCでのデモに使われたのはLG製のスマートテレビと、会場から10マイル(16km)先にあるGaikai のサーバ。



http://www.scei.co.jp/corporate/release/120702.html
2012/7/2
ソニー・コンピュータエンタテインメント、米国Gaikai Inc.を買収



http://gizmodo.com/5973634/nvidia-just-built-its-own-gaming-supercomputer-the-grid
2013/1/6
> (albeit in the same room as the server itself).
>サーバーがある部屋で稼働して

良い買い物したね^^
179名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 21:20:08.85 ID:0oId5Qef0
>>155
>>見えてない時の出来事が、規定値やランダムじゃなく、プログラムされて発生するというのは、ありだと思う

単に猫の行動だけだと、「誤魔化せそうだなぁ」と
猫の行動が目に見えて世界に影響して、猫の1日をプレイヤーが後で確認することで、
「あの時のアレは猫のせいだったのか!」…とかいうシステムならアリなのかな

1日終了後、この世界で何がどうのように起こっていたのか、
全プレイヤーが「追い掛けられる狭い範囲だけを」確認するゲーム
(狭い範囲ってのは猫1匹の周辺だけとかのこと。広範囲だと確認しきれないから)
…こういうの、ある種のネタゲーとして任天堂が出しそうなゲームだなぁw
そんなに大規模クラウドは不要そうだから、面白いならWiiUでも出せそう

いや箱oneがやろうとしてるのは、こういうのじゃないはずだけど、想像するの難しいなぁ
はやくE3にならないかな
180名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 21:56:58.34 ID:KCuITcjJ0
>>179
面白がってくれてありがとう
まあ、猫は極端な例として出したんだけど、アイディア次第では面白い使い方もあるかもなあと思ったんだよね

まあ、>>163が言うように、ニュートン力学で十分なところに、相対性理論持ち込むようなものかも知れないけど

>>164
確かにMMO的だけど、ベセスダとか、やってみたがりそうじゃない?
人間のプレイヤーとは違う、極端な行動アルゴリズムのキャラクターも作れるし
181名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 22:16:30.89 ID:5Y4Qesya0
箱庭ゲーのAIあたりもクラウド向けなのかな
182名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 23:14:11.04 ID:2csvr9suP
>>180
>>ニュートン力学で十分なところに、相対性理論持ち込むようなものかも知れないけど

意味が理解出来ない。クラウドの話だよね。
183名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 23:17:01.68 ID:Qj8tDpik0
池上さんのこどもニュースみたいにわかりやすく頼むわw
184名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 23:24:17.10 ID:KCuITcjJ0
>>182
ああ、ごめん

複雑な計算をしなくても、単純な近似モデルで必要十分なケースかもね、ってこと
リンゴの落ちる速度を計算するのに、銀河間の引力の影響とか考えても仕方ないのと同じ
185名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 23:30:41.34 ID:hmQE4bpK0
>>4
クラウディア窓辺を知らん人ですか?
186名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 00:58:56.20 ID:Qtkc//29P
>>184
なおさら意味が解らない。クラウドとはあくまで本体の足りない能力を
サーバーを介してフォローしようと言う次元の話だろう。君の言うことと
全く共通点がないような気がするんだがね。
187名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 01:08:01.81 ID:VUWAG9KtO
元々例に挙げてた>>155が「クラウドを必要とせんが為に過度に難しい処理をさせてる」ということでしょ

大体クラウドを肯定的に語る人は、
クラウドを使わなければいけない難しい処理をでっち上げ
なのに遅延が問題とならないように、その処理は大して重要ではない、
という位置付けにせざるを得ないおかしな話になりがち
188名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 01:12:54.71 ID:VUWAG9KtO
そもそもクラウドって何でも出来る魔法の仕組みじゃないしね
そこまでのことを思ってなくても、
クラウドの向こうに地球シミュレータみたいなスパコンでも繋がってる想定してそうな人よくいるし
さらにどんなに凄いコンピュータが繋がってるとしても
そこで走らすソフト作るのは今までと同じ顔触れのゲーム屋だということを忘れてる
189名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 01:18:39.74 ID:Qtkc//29P
>>188
>>そもそもクラウドって何でも出来る魔法の仕組みじゃないしね

単純に処理するデータの一部をサーバー上で処理するから本体の能力以上の
処理が出来るという話だろう。

MSも価格や消費電力や発熱の問題でこれ以上ゲーム機の性能を上がるのには
限界を感じているのだろう。
190名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 01:20:44.97 ID:5dc4HUZU0
PS3はみんなでネットに繋げればスーパーコンピューターになると一番偉い人がインタビューで言ってたから6万で買ったわ
191名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 01:25:37.40 ID:TMK6H9S+0
てかPS4も箱犬も「クラウドは必要ない」って結論になると思うよ。
192名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 01:36:28.92 ID:3GaVlTWEO
将棋ソフトみたいに計算を任せるならクラウドかな
まあ実際に面白いゲームが動いてようやくスタートだわ
机上で何言っても実地でどんな事が起きるかわからないからな
193名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 01:37:29.76 ID:N3RSFtIb0
PS4が言ってるクラウドと、箱犬のクラウド構想は別物。
という事に気づいてるヤツはどれだけいるんだろう。
194名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 01:40:37.22 ID:yIziF00o0
>>178
ソニーも被害者だから(棒)
195名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 02:06:10.22 ID:Qtkc//29P
>>193
>>PS4が言ってるクラウドと、箱犬のクラウド構想は別物。
>>という事に気づいてるヤツはどれだけいるんだろう。

そういう事は具体的に根拠を出さないと説得力がないだろう。クラウドと
言うのが本体を経由してサーバー上で本体の処理のフォローをする事だと
考えると基本は同じだろう。
196名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 02:09:51.70 ID:Be3f2AND0
つーか雲鯖で箱ONE3台分相当のリソース使えますよってのを
処理能力が4倍にうp!って言い方してるのが問題だよなw
実効性能で1.5倍になるかどうかも怪しい
197名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 02:13:37.65 ID:T3dHPG2KP
>>195
まさに、区別ついてないゴキ
198名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 02:14:34.77 ID:T3dHPG2KP
>>196
いやいや、実行性能で1.5倍になったら凄いことなわけで。
199名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 02:17:53.48 ID:h7wiHrGD0
バトルフィールドみたいなFPSを大人数で出来たりするのには使える?
200名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 02:24:02.07 ID:Qtkc//29P
>>197
>>まさに、区別ついてないゴキ

蔑称を使う奴は何でこんなにアホで中傷的な事しか書けないのかな?私の
クラウドのついての言い方が間違っているか?基本的な概念はそのような
モノだろう。

蔑称や中傷的な事を書く前に自分の主張を具体的に説明して見れば?その上で
相手を批判すれば正当性も出る。もっとも蔑称を使うような奴は自分の言っている
事も理解出来ないアホばかりなので、質問はスルーして良いよ(笑
201名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 02:29:38.06 ID:Be3f2AND0
>>195
乱暴な例え方すればPS4クラウドはWinリモートデスクトップで
箱ONEクラウドはhttp通信によるWeb鯖とブラウザの関係みたいな
もんだろ
おまいが言ってる基本は同じってのは概念的なもんで実装としては
全然別のものといって良いと思うよ
202名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 02:30:36.19 ID:T3dHPG2KP
>>200
あのさ、「ゴキ」部分に興奮するのはいいんだけど、
肝心の
「クラウドと言うのが本体を経由してサーバー上で本体の処理のフォローをする事だと
考えると基本は同じだろう。」
この部分が違うんだよ

これはクラウドコンピューヒング。

ソニーがGaikai買収してPS4でやろうとしてるのはクラウドゲーミング。
全然別物。
203名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 02:32:03.92 ID:5dc4HUZU0
嘘は大きければ大きいほどばれない
民主党に期待してガッカリしたときのことをおもいだしたよ
204名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 02:45:10.96 ID:Qtkc//29P
>>202
>>「クラウドと言うのが本体を経由してサーバー上で本体の処理のフォローをする事だと
>>考えると基本は同じだろう。」
>>この部分が違うんだよ

同じだろう(笑 クラウドコンピューティングはコンピュータ処理の使用形態

クラウドと言う説明になんか間違いでも?要するにクラウドでやらせる事が
違うだけで、クラウドの基本的な考え方が間違っている訳でもなかろう。
逆に君はクラウドを自分の言葉で説明出来るの?
205名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 02:52:40.61 ID:CA7YKmlA0
  |ヽ∧_
  ゝ __\
  ||´・ω・`| > 
  /  ̄ ̄  、ヽ _______
 └二⊃  |∪=| |───  /
  ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ̄`´ ̄
206名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 02:58:13.90 ID:HFBMzPdy0
MSのクラウドサーバー
MS「XboxOneの3倍の性能です」

SCEのクラウドサーバー
メディア「PS3の互換をクラウドで実現するってことはサーバーにはCellを使ってるんじゃ・・・?」
吉田「ご想像にお任せしますw」

MSのサーバーは次世代機の3倍
SCEのサーバーは前世代機のチップを使いまわした型遅れ・・・・・orz
207名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 03:07:20.90 ID:Zs3cDTAcP
>>206
むしろSCE側のクラウドは互換が目的なのでサーバーのCPUは普通にCellだろ
208名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 03:14:50.57 ID:p67m/O4m0
>>205
全盛期のクラウドさんなら最近のクラウド推しで間違いなく過労死してたと思う
209名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 03:22:57.57 ID:copMZCoc0
あんなに推してたクラウドを否定するということはもう諦めちゃったのかな?
SCEはまだ諦めてないみたいだけど
210名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 03:23:00.98 ID:ad2IXLHU0
>FPSのネット対戦で、特に問題なくネット対戦できてるじゃないか

ラグうぜーなんて話必ずと言って良いほど出るけど
211名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 03:24:49.29 ID:wBYHMEY+0
>>30
例えばFPSだと画面に見えてないBOTを全て人間みたいに複雑なAIで動かすとなると演算能力はどれだけあっても困らんしあればあるほどいい
そういう風にラグをうまくごまかせる方面に使うのがうまい使い方だわな
今まで誰もやってないことをやらんとならんのよ
ソニーは他の誰かがやってるのを真似するのはうまいけど0から1を作り出すことは出来ない
ソニーにはそういう高度なクラウドサーバの使い方は無理なのはみんなわかっとるからこそ
だからこそマイクロソフトには期待しちゃうんだよなこれが

  r"PS3愛ヽ
  (_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
  6 `r._.ュ´ 9
  |∵) e (∵|
  `-ニニ二‐`
212名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 03:25:21.84 ID:Suu3T9+F0
クッタリかましてもMSなら実現しかねん・・・という懸念があるから一笑に付せないよなw
良い意味でアホだから>MS
213名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 03:33:00.96 ID:2jBzXJWq0
サードも作りにくくなってマジかよ糞箱売ってくるって言い出すやろなあ
214名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 03:45:22.54 ID:5LGP+7VfO
PS4のクラウドはクラウドゲーミング
PS4で操作入力―(送信)→サーバーでゲームの全てを演算、生成した映像や音声を圧縮―(受信)→PS4で展開表示

MSのクラウドはクラウドコンピューティング
Xbox1では高負荷となる処理―(送信)→サーバーで演算―(受信)→Xbox1で反映

って認識であってる?
215名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 03:52:02.76 ID:u0zDr6960
各社どんなのを目指してるかは知らないが
上の仕組みは絶対ラグる
216名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 04:16:03.44 ID:6pgXcgki0
>>214
大体程度合っているが若干違う

Xbox1のクラウドで出来るのは高負荷になる処理に限定しない
演算用以外にも使用可能で逐次変化するゲームデータを置いたりとかも出来る
負荷をオフロードする様な使い方は一例

MMOとかソーシャルとかのネトゲのサーバの使い方から考えた方が想像しやすい
今の据置機のサーバの使い方はそういうゲームに比べてかなり遅れているから
217名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 04:25:12.85 ID:kHB0WXo60
更に言えばソニー(や任天堂)にまともなサーバーを用意する事は物理的に不可能
というかMSのような世界有数の金持ち大企業以外では無理
218名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 06:20:18.86 ID:Hez/bWSjO
確かに。維持費もある
219名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 06:57:02.06 ID:T3dHPG2KP
>>204
同じだろう(笑、と自分に暗示かけたところで、他人から見たらただだの馬鹿だから
220名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 07:29:11.64 ID:5dc4HUZU0
クラウドを使えば今まで発売してきたゲームを全てオンライン化することができる
FF13オンライン エクシリアオンラインとかね
あと過疎化してきたオンゲ同士を結合させてFF11の世界にテイルズのキャラクターで入っていったりとかね
これはもうハードの最終形態だようん
221名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 09:49:12.84 ID:VUWAG9KtO
クラウドって厳密な定義ないし、
ソニーのことだから適当なオンラインサービスをクラウドと言い張る気なんじゃないか?
とPS4発表時に言われてたことが
箱1で今まさに行われてる気がしてならない
あの時は処理を全部ネットの向こうに投げてこそクラウド!!て論調だったのに、今は
222名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 12:20:17.75 ID:75J9yRuo0
>>221
やってることはただのクラウドだけど、他社クラウドサービスより凄そうな名前を付けてハッタリアピールしそうな予感
223名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 12:23:38.66 ID:jlWpMSYK0
サーバーもライブラリもMS持ちなら
試しに使ってみたいサードは多そうだ。
224名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 12:26:41.92 ID:bNHAb/VV0
なんちゃってクラウドと真クラウドの差が出てきそうだなw
225名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 12:47:32.50 ID:5dc4HUZU0
MS クラウド
PS ケラウド 
226名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 12:56:49.54 ID:pJ2LPrDa0
>>219
入力情報送信→データ処理→映像データ返信→フィードバック
って事をできる限り遅延なく行うのがクラウドの基本で、簡単とは言わないけど普通に応用のきく技術だろ
入力情報送信→データ処理→処理データ返信→フィードバック
に変えるだけなんだから

同じでは全くないけど、クラウドゲーミングとクラウドコンピューティングが全然違うから応用効かないとか言っちゃうのも馬鹿丸出し
227名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 13:01:12.71 ID:5dc4HUZU0
楽天のKOBOやソフトバンクのADSLモデムみたいに無料で配れよ
フレッツとタッグ組んでフレッツ2年契約で無料は最低限やらないと日本では厳しいぞ
228名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 13:10:16.70 ID:gSKwj8Pd0
PS3や箱のソフトを実機クオリティって今の回線じゃ無理じゃないか?
ハードはまだなんとかなりそうだけど、少なくとも今の速度の倍以上の回線や鯖が求められるんじゃ?
229名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 13:24:10.52 ID:uOjC7mCA0
>>228
従来のクラウド側で処理した映像をコンソールでストリーミング・・・ってことなら箱○PS3レベルなら720pだし
まあ出来ないこともない。ただそれだけのインフラのある企業や国は限られるけど
でも箱一の今回やろうってのはそれとは全くの別物
230名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 13:29:59.25 ID:hfJPP3OZ0
PS4のクラウドは先日情報やっと出たG-Clusterてなクラウドゲーム機と同じ考え方っぽいので
どんなもんか気になる人は買って見てもいい気がする。
つか誰かあれ試して見て欲しいわw
231名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 13:53:01.56 ID:f+xqrLA/0
とりあえず部屋たてるとクラウド側にホスト立って全員そこへ接続とかそんなんでも
夢はないけど実益はあるから良いけどな

>>230
あれさりげなくアサクリとかラインナップにいるんだがちゃんと遊べるのか?ww
アクションとしては比較的遅延に鈍感な部類ではあるけど
232名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 14:19:18.38 ID:00vRFCde0
アサクリは確かOnliveとかGRIDとかでも動いてたような
233名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 14:24:41.70 ID:T3dHPG2KP
>>226
>クラウドの基本
それはクラウドゲーミングの基本。

いつまで自慢げに間違え続けてんのw
234名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 15:46:27.19 ID:gGdQim7j0
細かいこた分からんがララクロフトの髪をサラサラに出来る
235名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 15:47:17.78 ID:gGdQim7j0
と、いいなあ
236名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 16:33:57.81 ID:Iq7g9AVtP
本体の性能はPS4に劣ったと喚かれているけどクラウドのパワーをつけ足し
たら余裕で勝つってことじゃね?
237名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 16:37:07.77 ID:g1N2c7NVP
マイクロソフトもクラウドにこんな
金掛けれるなら本体性能もps4以上に
変更してくれないかな。
238名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 16:49:25.43 ID:Be3f2AND0
>>221
まぁな
結局はinet使ったクラサバシステムの構成図とか概要図を書くときに
ネット部分を雲の画で書くのが基本だったからそれでネット経由での
クラサバシステムをクラウドって呼ぶようになっただけだしな

メインフレームのTSS処理もクラウドだし、VAN(Niftyとか)とかASP、
メール、WWW、アウトソーシングサーバのホスティングもクラウドと言える
239名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 16:50:58.54 ID:Hez/bWSjO
互換性が無いなら、その分性能に特化した機体にして欲しい。
240名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 17:56:57.98 ID:u0zDr6960
映像処理に使うとラグラグだろうからそれは本体にまかせて
それ以外の部分で多少ラグがあっても問題なく高負荷となる処理が必要な時使えばいい
241名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 19:28:36.81 ID:5dc4HUZU0
恐るべしマイクロソフトのキネクティッククラウディングネットワークシステムw 黒船襲来w
観客を100人集めてのファイトクラブw
ナルティメット、無双シリーズ、ドラゴンクエストソードの100人同時対戦w
自宅にいながらコンサート フィットネスクラブ ディスコ パーティーができるようになるとはw
心拍数までわかるので病院に行く必要もなくなり、介護も必要なくなるw
242名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 19:38:03.38 ID:75J9yRuo0
臭いレスだなあ
243名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 21:17:52.98 ID:hmJ8PgYp0
360ですりゃ良かったんじゃね
クラウドで映像表現上がるなら。
244名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 10:09:15.43 ID:w0LjkHZ7P
>>243
E3でXbox360関連の凄い発表あるってMSが言ってるじゃない
俺は、Xbox360でもクラウド利用の話が出ると思ってる

Kinect出たときのように、Xbox360をクラウドでパワーアップ&延命するんだと思ってる
245名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:43:21.62 ID:j81piPT10
ソニーのクラウドは無理
246名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:47:10.82 ID:nrdB5oKE0
>>245
ソニーには倒産寸前で買い取ったGaikaiが有るじゃないですか(棒)
247名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 18:57:21.15 ID:w0LjkHZ7P
Gaikaiと互角のライバルだったOnLiveのほうは、
登録ユーザー数200万とか言ってたのに、利用者は1800人w
ラグを減らすためにあちこちにサーバーを設置せねばならず、コストで自滅。

Gaikaiも似たようなもんだったから、ビジネスになってたとは思えない。
今のHPにある5000万会員とか、1秒でばれる嘘でしょw

しかも数々の特許を持ってるのはOnLiveのほうだって話
248名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 19:27:23.10 ID:pn1y46xf0
PS4のクラウドはPS3以前のゲームタイトルやるとき使う
箱壱のクラウドは箱壱のゲームタイトルやるとき使う
故に次世代ゲームタイトルは箱壱のが不安
249名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 19:46:02.35 ID:xjHA88ZB0
>>248
PS4を買ってPS3を遊ぼう!(時期未定)
に加えてPS4タイトルではクラウドは利用できませんになってしまうのか
250名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:01:48.85 ID:pn1y46xf0
>>249
× 利用できません
○ 利用する必要がありません
251名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:25:02.76 ID:HJuUdyAJ0
結局使えねーのかよ
252名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 08:56:27.66 ID:WnjASS7a0
>>248-249
おいおい、クラウド互換は河野が「できたらと考えている」って言ってるだけで
「やる」なんて一言も言ってないぞ。
また騙されるのかお前ら。
253名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 11:36:40.34 ID:rTJQ+sIg0
河野「あんなこといいな、できたらいいな」
254名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 13:59:26.95 ID:2tSgf32A0
×利用する必要がありません
○利用できません
255名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:34:50.96 ID:q2aKRsb/P
ゴキちゃんたちの中ではなぜか確定事項になってるんだよなぁw
256名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 15:38:57.56 ID:Toq/rvnr0
ワロタ
257名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 16:45:21.57 ID:O5oyVaIoP
要はクソニーは相変わらずお買い物をツギハギして済ませるお粗末なものってだけの事だろ
258名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 17:02:52.25 ID:dbvPquhC0
AIでいくら勝っててもそれ以外の処理はクラウドに任せるのはきついから結局本体の性能差が露呈するよね
OSに3GBも使ってるようじゃあ・・・
259名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 18:05:35.46 ID:ZbE74iTHP
で、PS4は糞AIのゲームでグラがぁ〜とか言うことになるわけ?
260名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 23:14:53.33 ID:Mbv64RXC0
>>258
分割って所しか理解してなくてワロタ
261名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 23:58:48.94 ID:SYpC5eAP0
将来的には幾らでも出来るよ!
って夢技術に等しいような話しかしてないよな今

サーバーを構築して、それが現時点でどれ位の性能補助になるのかっていう実データの提示はあるのか?
262名無しさん必死だな:2013/06/02(日) 01:21:06.64 ID:/Jm2ElHc0
ゴキちゃん達がもう一切PS4賛美をしなくなってるのが色んな事を物語ってるな
あんだけ世を席巻したブランドが発売前なのによそのネガキャンしか出来なくなるとか
諸行無常やなあ
263名無しさん必死だな:2013/06/02(日) 01:29:47.27 ID:e2bb20L20
>>262
そうか?あちこちで最高性能最高性能唱えてる気がするが
264名無しさん必死だな:2013/06/02(日) 02:27:41.87 ID:K1CQIpVx0
本体発表されて3ヶ月経つのに、いまだにGDDR5で高性能!
DX11やOpenGLよりもローレベルアクセスAPIで高性能!
としか言えないからなぁ…
頻繁に上げられる動画も、本当に実機動画かどうかの保証もないし。
265名無しさん必死だな:2013/06/02(日) 02:38:09.54 ID:/t+sh4RG0
>>264
3ヶ月経つのにって、後10日で多かれ少なかれ新情報控えてるのは確定してるだろう……
266名無しさん必死だな:2013/06/02(日) 03:11:49.39 ID:K1CQIpVx0
>>265
後10日で多かれ少なかれ新情報控えてるから、今ある情報や動画が正しいもの、正しい認識に基づいたアジテートであると、誰が証明できるんだい?
267名無しさん必死だな:2013/06/02(日) 03:14:52.79 ID:ciX9BMqC0
そうだ!アジテートという単語を使ってインテリっぽさを出そう!
268名無しさん必死だな:2013/06/02(日) 03:21:29.33 ID:KKGAR/A20
ソーラーレイシステムオン!
カーテンオープン!
インフィニティキネクッティククラウドシステムオン!
カーメーカーメー波ーーー!
269名無しさん必死だな:2013/06/02(日) 03:25:30.57 ID:/t+sh4RG0
>>266
長期間たっても性能に関して特定の点でしか主張が出来ない、という状況はまずもってE3で終わる
実機動画と確定出来るようなカンファがE3であるかもしれない

ってだけだが
誰が現状のアジテートの正しさについて言及したよ?
270名無しさん必死だな:2013/06/02(日) 09:12:31.45 ID:e2bb20L20
PS3の時のこと考えるとそもそもE3の発表を信用していいのかというのもある
271名無しさん必死だな:2013/06/02(日) 10:46:12.74 ID:g43yAQyn0
そもそも実機出せるのは8月とか言ってなかったか?
272名無しさん必死だな:2013/06/02(日) 11:13:56.80 ID:Gdf3ErDp0
E3はどうせまたイメージムービーだらけだろ
273名無しさん必死だな:2013/06/02(日) 16:16:06.49 ID:65VHYlkYP
>>270
一応azureの実績が少なからずあるから、
全くない所よりは信頼できるんじゃないの?

あとは実機で実際にどうユーザーにメリットをもたらすのかがはっきりしてからでいいよ
274名無しさん必死だな:2013/06/02(日) 20:42:04.24 ID:EAII41nj0
>>273
いやPS4の話
275名無しさん必死だな:2013/06/02(日) 21:06:11.43 ID:7Jmi8eON0
地球シミュレータというスパコンで演算された天候データを
しょぼいCPUの携帯電話で天気予報として利用してるじゃん。
276名無しさん必死だな:2013/06/02(日) 21:17:29.95 ID:Gdf3ErDp0
天候データはシェンムーが通った道
277名無しさん必死だな:2013/06/02(日) 21:27:05.93 ID:d8YZomF8P
PS3のときはfolding@homeとかやってたが一般向けにはほとんど恩恵が
なかったからなぁ
278名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 08:07:28.54 ID:TgoeH2aMP
>>274
ああそっちか。
一応gaikaiを買ってるわけだから、こちらも全くのゼロから出発ではないんだろうけど、
gaikai成功してたらわさわざ買収されなかったんだろうなぁ。と考えると心配な点も多いよね
279名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 16:18:20.96 ID:I+c9I9dE0
280名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 16:21:29.36 ID:uvzCa0PhO
SCEみたいにほとんどをクラウドで補うとかアホらし
妄言はプライベートでやってろ
281名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 16:25:20.01 ID:rvAVZXDL0
そもそもほとんどをクラウドで補えるならPS3を補えばPS4いらない
つまり自らうちでクラウドは無理と言ってるようなもんだ
282名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 16:27:44.92 ID:aLWJr/z20
「Xbox Oneは変化を受け入れられるハード」キーパーソンがパネルディスカッションで語る新世代機の可能性
http://www.famitsu.com/news/201306/03034216.html

ダン: ゲームファンもデバイスも、以前よりもずっと“つながって(コネクト)”います。
Xbox Oneは非常にパワフルなマシンですが、それだけではなくて、クラウドにも接続している。
ソフト開発者の立場からいうと、処理作業をクラウドに負担させることができるんです。
パワフルなハードでも手に負えないような物理演算やAI、環境構築なども、クラウドでならば処理できる。
これはとても大きな変化だと思っています。
283名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 16:28:16.15 ID:aLWJr/z20
Q.将来の方向性を示すものとして、とくにXbox Oneで注目している機能は?

ボイド: クラウドは、現行機との大きな違いでしょうね。現行機では、ハードは固定されていたので、
ゲームはハードに見合った最適化だけを追求してきました。
Xbox 360にしても、本体発売時に比べたら、ゲームは格段によくなっているわけですが、
それはハードに対する理解度が深まったからです。もちろん、Xbox Oneでも同じことは起きますが、
それに加えてクラウドのトランジスタ数はどんどん増えるので、さらに大きな進化が可能になる。
Xbox Oneの世代では、ゲーム開発で従来から予想される底上げ分を想定しながらも、
さらなる成長(クラウドの上積み)を受け入れるというバランスが大事になると思いますよ。
284名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 16:41:47.38 ID:fsLaeMpUP
次々と明らかになるXbox Oneの深遠な戦略と準備。

ただただスペック自慢に終始したPS4は狼狽えるだけw
285名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 16:42:43.39 ID:cvjBgaoy0
クラウドという言葉を聞くと、なぜかゴキの顔色が暗うど・・・
286名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 17:02:18.02 ID:vujRiyMk0
正直よく解ってないんだけど、MMOでサーバー側がデータ処理するようなのを
箱1は全ソフト対応するような感じ?
287名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 17:12:54.67 ID:qN+4hxyW0
>>286
データの処理的に見ればそんなところ
そのMMOサーバーを、ネットワークでつながった箱1の数だけ用意してあるっていうのが
どえらい違いだけど
288名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 17:16:13.68 ID:uvHWC8XY0
上でちらっと見かけたFPSでのラグが改善やら不公平さがなくなるみたいな事に期待してしまう
289名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 17:19:54.24 ID:HWXXGYJg0
東京と大阪のデータセンタはサバ30万台だっけか?ビジネスユースがメインらしいが

サバにどれだけの演算を代行させるのかにもよるだろうけど、
サバ1台当たり最大で端末30〜50台位処理できるんじゃないか?
290名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 17:23:26.31 ID:vujRiyMk0
>>287
へぇ、すげぇなぁ。
そんな事が出来る時代が来るのか。
確かにPS4で言ってたクラウドとは別物っぽいな。
291名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 20:28:56.59 ID:AHAgmKHs0
>>285
ゴキが面食らうど
292名無しさん必死だな:2013/06/06(木) 16:54:27.51 ID:DtixvfwS0
やめなよ
293名無しさん必死だな:2013/06/06(木) 17:54:04.16 ID:7Hmgo4bh0
>>289
そんなに効率悪いけりゃ大赤字確実だな
294名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 18:58:14.41 ID:IESesi2EP
ここ、次スレに再利用しよう

前スレ
Xbox Oneのクラウド界王拳がマジだった件
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1370529178/
295名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 18:59:11.24 ID:IESesi2EP
TitanFall (EA/Respawn, PC/XB1/360, Spring 2014, Game Informer Leak, All Info In OP) - NeoGAF
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=61609681#post61609681

974 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/06(木) 23:10:08.37 ID:0VNcL6bK0
タイタンフォール箱一版のクラウドはこう使うらしい

・無限専用鯖
・数十人のAIが対戦に参加
・複雑な物理演算を全て担当
・迅速で正確なマッチメイキング
リスポーン「クラウド無しでは実現不可能。挑戦すらしなかっただろう」
296名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:00:00.51 ID:1Vpcq19AP
日本ならクラウドで美少女ゲーのAIをユーザ全員で育成するとかやりそう
だな
297名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:01:41.97 ID:c8SnRcsi0
>>296
何かVitaで七次元的な育成ものが出たような
298名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 11:50:57.69 ID:FqUF8vRp0
あの体が伸びたり壁にめり込んだりする謎の生物か…
299名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 05:34:44.94 ID:Fj9kt2Wl0
スカトロゲーか
300名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 05:38:12.06 ID:plcIVpKN0
躍らせてることに気づいてないチカくんうけるww
301名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 05:40:01.73 ID:gaLKBGpf0
クラウド使うってなら、クラウドゲーミング(笑)のPS4なんてそれこそ常時オン接続なのに
MSばっかり叩いてるよね
302名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 05:55:31.59 ID:YXp/pXUI0
Liveアカウントにサインインするのすらたまに繋がるのにめっちゃ時間かかる時あるんだけど
クラウドなんてほんとにサービス安定して提供できんのか
303名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 06:05:01.38 ID:SnTUCt630
>>301
PS4世代のゲームにはクラウド使わないだろ
304名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 06:48:41.02 ID:ry6DCUsfP
>>302
少なくともPSNみたいなことにならなければおk
305名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 08:33:59.34 ID:plcIVpKN0
アカウントハックされてもおkwww
306名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 08:42:01.67 ID:Y+APozBH0
素人なのでよくはわからんが
PS4のいうクラウドより箱一のほうが地に足がついてる印象はあるかな
ただ、採算ほんとにとれんの?とか、ほんとに実現可能なの? ってのは常にあるし
国によっては可能不可能がでてきそうなサービスもあるだろうから
結局、様子見一択だな現時点だと
307名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 08:49:25.94 ID:mVYzZrgNP
採算なら、PS3のGaikaiでの過去ゲー互換のほうが、遥かに採算取れる見込みが無い

Xbox Oneのクラウド使用法よりも遥かに回線速度とサーバーまで距離の近さが要求され、
サービスを享受できない国や地域が続出するだろう
308名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 08:54:07.27 ID:Y+APozBH0
MSはゲーム以外にも活用しようってことで
こんだけ思い切ったことできたんかな?
309名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 08:59:52.43 ID:dQ0Tm2cJP
>>297
最先端の開発技術を紹介するセッションで初心者のデータベースあるある話を発表しちゃったやつか
310名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 09:44:20.78 ID:JLSYwFpw0
>>297
内容の咀嚼、狙いに対する理解、ゲームをエンジョイ

アレもエンタ作品なんだから、全部達成できるようにはなってるはずだが、
自分にそれが可能だと思えん人が多そうな感じがするな。
だからポヤポヤした感じの女の子キャラを出して、当たりをソフトにしてるんだろうけど。
311名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 10:14:54.23 ID:KIWHgwL30
よくわからんけど
スカイリムとかドラゴンズドグマでズンズン走ってると
いきなり草が生えたり人が出てきたりする現象を回避できそうかね
プレイヤーのそばは本体で計算して、遠くのものをクラウドで準備しておけば
もっとスムーズな描画になりそう
312名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 23:32:54.43 ID:3s6++1m10
>>295
なるほどマッチングにも使えるんだな
スマブラのスレで称号マッチングとかのアイディアあったけどこういうビッグデータをどうやって捌くのかが今後の流行りだしソニーのゲーミングとやらはますます置いてきぼりだな
でもアニメギャルゲ配信とかスマホのムリョウゲーム配信ならゲーミングクラウドはぴったりだしソニーの想定するクラウドとゲイツのクラウドでは方向性違いすぎる

r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
313名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 23:35:46.00 ID:3s6++1m10
>>286
要はそのサーバ側の能力が超すごくなるって話だわな
今まで俺らがやってたFF11とかドラクエ10とはまるで別次元の話になってくる

r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
314名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 23:37:18.03 ID:fyOseNxf0
俺んちダイヤルアップに毛が生えたような回線なんだけどクラウドできるの?
315名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 23:41:42.15 ID:3T+i5s5x0
>>314
夢幻のクラウドパワーで幸せになれるよ
316名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 23:42:15.40 ID:3s6++1m10
>>314
ソニーのゲーム配信クラウドはぶっとい回線が前提だから完全に日本向けで後進国じゃ展開できんのが弱点なのよね
アメリカでも地方はアナログのダイアルアップが主流だからおそらく日本独自の展開でやるんじゃなかろか
あとはADSLが普及しとる本家韓国もか
ゲイツのはソニーのと違ってダイアルアップ回線でも問題ないけどこれは日本人には関係ないからな

r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
317 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:30)
PRISM計画とキネクトによる監視体制、なにかが始まっている。おそろしいなにかが。