なあ、なんでアメリカがゲームの中心みたいな扱いになってんの?
1 :
名無しさん必死だな:
ソニーも任天堂もアメリカで一番最初に色々発表してるけどさ
中心は日本だろ
2 :
名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:14:23.19 ID:njHN9FNq0
中国だろ
人口比で
3 :
名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:15:19.63 ID:u4sBGQS20
>>2 割れ大国パクリ大国は永久に中心にはなれない
だいたいまともなクリエイターもいないし有名なメーカーも無い
4 :
名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:15:40.89 ID:qxyu1ZYS0
日本がゲームの中心だったのはPS1の頃まで
そんなことも分からない人が多いから日本はここまで落ちぶれたんだろう
5 :
名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:16:14.89 ID:stUdaMfH0
現時点で世界最大の市場だから
中国はちと厳しいかも
経済力が上がってきてるけど不法コピーとかの問題が大きいらしいし
6 :
名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:16:38.03 ID:njHN9FNq0
7 :
名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:18:03.87 ID:/sFkBlCeO
確かに任天堂は頂点であり最強だと思うが日本人が有り難がってるサードタイトルのほとんどがパクりゲーだからな
有名なのだとドラクエ・バイオ等
8 :
名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:21:14.57 ID:cIp6yX4e0
9 :
名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:22:01.46 ID:40j9a32q0
10 :
名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:22:18.25 ID:swEvuhZd0
ロリパンツの日本のPSWを世界の中心にしたらゲームが弾圧されるだろ
今の日本ゲーム市場が中心とか恥ずかし過ぎるだろw
任天堂のアメリカ寄りは昔からだしMSはジモティやん
ソニーは知らん
13 :
名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:27:08.87 ID:u4sBGQS20
>>11 市場じゃないだろ
何的外れな事言ってんだ
一番クリエイターがいるのが日本
MSが一応日本でもX1出してくれるのはカプコンがいるからなんだろうなと思う
アメリカの技術力には敵いませんしおすし
16 :
名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:29:02.30 ID:bio1GhLj0
ソーシャルゲーなら日本が世界の中心なんじゃね?
クリエイターw
なのが現状
任天堂が今の地位にいるのはアメリカで頑張ってファミコン売ったから
いや中心だろ日本とかもうオワコン
>>1 人口が日本の3倍。
少子高齢化しておらず、子沢山。
世界一の先進国、経済力。
この市場を無視するメリットがどこにあるのかわからん。
ソシャゲブームな時点でオワコン
22 :
名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:34:23.31 ID:GuyjOzZx0
23 :
名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:34:57.17 ID:7uUgbwOL0
ていうかもう実際アメリカには色々敵わないしなー・・・特に技術力
アイデアやネームバリューで任天堂が何とか持ってるけど・・・正直ゲームのクオリティという面では日本は置いていかれているだろう
かといって和ゲーが悪いってわけでもないんだけどな、日本人には洋ゲーよりも肌に合うし
英語喋れるか否かは大きいな
こんな事言ってるからゲハ民は馬鹿にされる
PS2で日本メーカーがアセンブリでゲームエンジン作ってたころ
アメリカではアカデミックな方向に進んだからな
アセンブリって非アカデミックなのか
28 :
名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:43:19.70 ID:XIOav7aRO
ゲーム屋もあくまで商売
ソーシャルゲーはある意味究極の進化ととれるのではなかろうか
要するに金を出して買う人がアメリカに多いから、アメリカ中心にならざるを得ないのだろ。
ていうか単純に市場規模が違う
とはいえ、日本のソフトメーカーが海外を最初から作っても、劣化洋ゲーにしかならんと思うけどな・・・
>>23 枯れた技術の水平思考
海外はもう終わりかけ
後はどれだけグラのいいFPSとオープンワールドが出るかしかない
海外が終わりかけなら日本はもうすでに終わってる状態に・・・
>>27 基礎の部分で車輪の再発明をしてたってことさ
ワンダみたいな凄いタイトルが一部あっても、同じ会社でも後に続いてない
10年前の国内ゲーム業界は優れた結果は残しつつも道すじは残さなかった
欧米ゲーマー層を日本が奪えるか?って話だよ
日本市場は成熟しすぎて腐った
バイオとかFFとかDQとかの名前何年使うの?結局名前がゲームの進化や変化を妨げてる。老害も煩いしな
この中では新しいほうのバイオですらもう20年近く前ですよw
延々終わらないのはサザエさんだけでいいです
36 :
名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:53:41.50 ID:boFndxjh0
世界の中心でパンツゲーを叫ぶ
>>35 名前だけで中身は実験してるじゃん
例えばドラクエは8と9は全然毛色が違うし、10は初のMMOだし、
FFだって8のジャンクションや10のスフィア版なんかの意欲的な作品を出していた時期もあった
(まあ結局9みたいな懐古路線が祟ってブランドが死に掛けてるわけだが)
ポルノステーション
PS VITA
39 :
名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 21:12:05.59 ID:jkWuTScs0
日本人が遊びの最先端だからな
日本の流れがテレビゲームからの離脱だからもう遅れたアメリカで売るしかない
そのうちアメリカも見限るよ
だからこれは過渡的なものでしかない
日本人はゲームやらないからな
今グリー落ちてるところだからもっと待った方がいいだろう・・・
>>37 え?懐古路線のせいでFFが死んだとか納得できなさすぎる。
FF13とかFF13-2のどこらへんが懐古なんだよ。
45 :
名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 21:57:50.00 ID:v1OdYxYb0
昔の和ゲーのリスペクト作ってるのもアメリカ勢が多いしね
何で日本が先にコレやれなかったんだっていうタイトルが最近結構目に付くようになったし
人口違い過ぎるしこれは仕方ない
バイオ5を体験版でやって、もう二度とやらないだろうなと思った
無理にアクションゲームにしなくていいです
バイオはリベレーションズの方向で良いと思うんだよな…
閉鎖された空間こそがスリルや恐怖を増幅させるし
>>7 トモコレはどう見てもSimsのパクリですけど
ゲームの起源はアメリカだからそれ以外は認めない!
洋ゲー厨がなんか朝鮮人みたいなことを言い始めましたよ・・・
51 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 06:55:22.99 ID:GSaogW350
ジャップはいつの時代の話をしてるんだ?
52 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 06:59:55.64 ID:UTsNzdf30
日本の軽く2倍以上売れるんだぜw
アメリカに媚売る和メーカーもでてきてるじゃねーかw
FF14はほとんどジャップしかプレイしてないのにムービー英語なのはワロタw
>>50 うろ覚えだが起源てオシロスコープじゃなかったっけ?
55 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 07:05:37.57 ID:GSaogW350
ジャップは海外のパクリには異常に厳しいくせに自分たちはパクリまくりだから質が悪い
洋ゲーがなんで日本で受けないのかを考えずに、
ただ日本人が駄目だからで思考停止してる間は洋ゲーは売れないと思う
どっかで見かけた、FPSが日本人にウケない理由
FPSは「自分自身の腕を上げることを楽しむ」もの
RPGは「ゲーム内のキャラの能力を上げることを楽しむ」もの
日本人は後者よりな人間が多い
昔は日本でも単純なゲームが多かったから腕を磨く方向もあったけど、
STGも格ゲーも段々マニア向けになってハードルが上がってしまった一方で、
ライトゲーマーでも気軽に「俺Tueeee」ができる無双が良くも悪くも売れてきたしな
>>57 モンハンがあんだけ流行るんだし需要自体はあると思うがね
個人的には見た目の問題が大きい気がする
んなもん、自分の腕を上げる事を楽しむゲームなんて、日本にもいくらでもあらぁな
個人的には、単にゲーム中の視野が狭くて、慣れるまで何やってるか分からないのと
3D酔いがFPSを敬遠する理由かね
洋ゲーは基本的に、日本人にとっては馴染みの薄いシリーズで、知らシリーズのゲーム
や新規IPゲームをわざわざ自分で探して買うユーザーの数はそれほど多く無いんだから
日本じゃ洋ゲーがあんまり売れんのも当然なわけで
海外でカルドセプトが売れないのも同じ理由だな
>>58 正直モンハンは何が面白いのかさっぱりわからん
PSPでみんなで集まって協力プレイできるってのが流行った理由だと思ってるけど
>>59 まあ「自分の腕を〜」ってのはあくまで技術面の話だけどな
プレーヤー自身が表示されないってのは俺も大きいと思う
多分もっと大きな理由は「銃で人を撃つ」が娯楽としてウケないことかと
大河ドラマにせよ時代劇にせよ、あるいは剣道にせよ、刀振り回す方が
まだ馴染みがあるからね
>>58 モンハンは自分が下手でも上手い人と一緒にやれば勝てるゲームだからな
FPSみたいに自分の足引っ張り具合も表示されないし
FPSは単純に酔うからプレイできん
64 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 10:28:24.44 ID:n87ujv8z0
通常はTPSで特定のアクション(伏せ撃ちとか)時FPSになるようなゲームを
知名度のあるメーカーがバランスの良いで提供すれば流行る可能性はある
売り上げのトップの最大市場が北米だから
国別でみれば日本はいまだ2位だけど、欧州はもう
欧州ひとくくりで見る傾向あるからなぁ
ユーロ圏って事でまとめるけど、向こうの人にとっては
失礼極まりない認識だそうで
日本・韓国・中国・東南アジアをまとめて語る感じなのだろうか
パズドラは完全におこ鳥を超えた
>>50 朝鮮人もなにもゲームの始まりはアメリカだよ
有名なのだとTennis for Twoとかね
ジャップって全然ゲームの事知らないよな
やっぱり井の中の蛙なんだね
MHが受け入れられたのはマルチが対戦じゃなく協力プレイなところだと思うよ
対戦なんか上級者に嬲られるだけだからね、しょうがないね
69 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 10:55:12.14 ID:f+H+ytLZ0
というか家庭用ゲーム機の元祖がアタリだしな。
ちなみにどっかでキモオタがアトリエとかテイルズとかがアメリカでもトップセールスだと思ってる奴がいた。
>>1 一番売れるからでしょ
客がたくさん居る所で多くのお客にアピールするのは企業として当然じゃん
企業はボランティアじゃなくて利益を追求するんだよ?
>>71 夜8時以降電力会社が電気止めたら直ぐにベビーブーム来るで
>>16 ソーシャルゲーのせいで日本の業界は廃れたんだけどな
安心するんだ
海外もソーシャルやスマホゲーにゴリゴリ侵食されてるから
>>64 MGSがそれだな。移動は俯瞰だったりTPSぽかったり、狙いを付けて撃つときは主観視点。
ソーシャルゲームで1位になってどうすんだよ
ゲーマーの心は満たされないだろう
77 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 11:13:11.99 ID:f+H+ytLZ0
>>76 ソーシャルだからだめとは決まってはないとは思う。
ソーシャルでも面白いゲームって作れるとは思うんだよね。
ゲーマーも満足するような。
いがいと狙い目かもしれないよーな気はする
ブラゲ主体のソーシャルはともかく、スマホゲーは操作性があれだがちらほら力はいってるの出たりするからな
というか据え置きで出す体力がある会社が少ないので携帯機やスマホに逃げるのは当然かと
海外も中小はPCでの軽めのダウンゲーや携帯機、スマホ系でしか作れないところが殆どだしな
ゲーマーなんて金にならんって
任天堂もMSも愛想つかしたからなあ
80 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 11:21:32.57 ID:cz4mNCe00
まあコンピューターゲームに関しては米国が起源なのは事実だしw
別に任天堂が起源という訳ではない…てか日本ではタイトーが先や!任天堂は朴ったんだよ!!
たとえば自転車とか車ならこだわる人はどんどん金使うけど
ゲーマーなんてソフト1本買うか買わないかだけで
ライト層と何も変わらんからな
売り上げ目指すならライト層向けのソフト作るのは当たり前
82 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 11:22:54.17 ID:f+H+ytLZ0
>>80 家庭用ゲームって意味ではエポックと任天堂がかなり老舗なのは事実。
83 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 11:26:14.93 ID:T8S6Juk10
3大RPGはDQとか言いそうな馬鹿が立てたスレはここですか
日本人はゲームの腕上げる方向にいくと絶対平均値が高くなりすぎて
難易度もおかしくなる
実績どころかトロフィーですら北米平均値より上だからな
本来はやりこみ体質なんだよな
85 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 11:27:23.98 ID:f+H+ytLZ0
Ultima・Wizardry・Might&Magicだよね!!!!
86 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 11:29:17.79 ID:f+H+ytLZ0
でも日本橋で変な奴みたからなー
トトリのアトリエのデモ見てる男二人が「海外は技術ないからこんなに綺麗なグラだせないしなー」
とか言っていた。マジで。
横でCODのデモとかやってるのに本気でトトリのほうがグラフィック綺麗だと思ってるんだよ。
日本人からすればアメリカがゲームの中心だろうとなかろうと別に良い
アメリカのゲームが興味がないだけで、ネガられるならずっと放っておいて欲しい
>>35 ねぇねぇ
フェイブル へいろー フォルッア ぎあーず
何年使うの?
RPGならD&D、ルーンクエスト、トラベラーだろう
>>7 >ソーシャルでも面白いゲームって作れるとは思うんだよね。
無理
タッチパネルやジャイロ要素やカメラとかもPCでできそうだしね
GPSとかの位置ゲーはあれだけど
今までの体感系ゲームを見る限りクソゲーばっかり
だからそれはないよ
そもそもソーシャルでもって”でも”っていってるなら
何でPCでやらないのか意味不明だな
金をかけれない?需要が?
そんなこといってるようじゃ”ゲーム開発”に対する熱意が感じられないぜ
wizを切り捨てたアメリカか…
ゲームの中心はアメリカ
日本は萌え文化の中心地
いつまで混同してるんだ?
ってか、本当は別物だってとっくに気づいてるのに
あえて無視してるんだろ?特に業界の人たちとかw
需要がない市場に熱意をかけた物出すやつはおらんだろ
アメリカだから中心じゃなく金が一番動くところが中心で
一番金が動くのが今のところアメリカってだけ
アーケードゲームが強かった頃は日本が牽引して行ってたな
>>93 いや、そんな同じゲームがずっと続かないといけない
なんて道理もないだろ
>>98 現状を比較するのには良い題材じゃね?
WIZからハック&スラッシュRPGに進化した海外と
未だにWIZを、しかもそれを萌え絵で出すジャップwww
ゲームに対するスタンスの違いが鮮明でわかりやすいだろw
海外は海外でシンプル回帰してる面もあるんで、比較のしようが無いぞ
FPSの大作に食傷気味な感じ
日本も日本で未だに萌えがウケると思ってるのが痛いよな
侍、忍者、パンダ同等飽きられるのが目に見えてる
ただの白人のオマケにしかすぎない
102 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 12:51:36.29 ID:CJ4+pPnb0
>>90 ソーシャルゲーの利点ってネットワークがデフォなところじゃないの?
端末のタッチパネル化や加速度センサー利用は防水や耐衝撃性を考慮しての変化でしょ
クラウドと組み合わせて高度な計算が必要なゲーム作ればまだ開拓の余地はあるでしょ
104 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 14:29:30.07 ID:GSaogW350
ジャップはいつまで過去の栄光にすがって現実逃避してるつもりなの?w
市場の中心はアメリカだろう。
ゲーム文化の最先端だとは思わないけどね。
最先端が一番広いわけ無いし。
そもそも日本がトップなんて言い張った事もないよ
そういうのを言い出したがるのは白人だけだし
ただ中心だろうとそうでなかろうと洋ゲーなんてやりたくねーだけだから
107 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 14:38:01.88 ID:f+H+ytLZ0
>>93 Wizardryを硬派RPGとして洋物RPGをそれしか知らないアホが持ち上げたことが多かった。
海外では進歩のないシリーズとして人気落ちて日本人が嫌っているBCFが一番売れたんだよな。システム一新した。
日本だと「wizじゃない」とかいいだした。アホかと。
萌えだらけの日本
もうだめだなこりゃ
絵にしてもいえるけど
かっこいい絵より萌え絵のほうがハードル低いからなぁ
ゲームでたとえると
PCゲームのビッグタイトルよりソーシャルゲームのほうがハードル低いからなぁ
何事も簡単なほうへ逃げてきたからなぁ
技術力が劣ってた証拠だよなぁ
そもそもお前が格好良いとか思ってるホモマッチョな絵に向こうはちんこギンギンにさせて萌えてるんだから
結局同属嫌悪ですよ
112 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 15:21:13.53 ID:GSaogW350
ジャップは本当に下半身でしか物を考えられないんだな
さすが戦前に数十万人の慰安婦を生んだだけのことはある
113 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 15:25:22.66 ID:mZqhSVmoO
日本は豪華声優陣とか3流役者で安く済ませてるもんな
114 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 15:29:11.23 ID:ri3F7BjSO
ゲームはアメリカで生まれました。日本の発明品じゃありません。我が国のオリジナルです。
しばし遅れを取りましたが、今や巻き返しの時です。
>94
言えてるね
日本人は漫画を描く才能→漫画・アニメの中心
アメ公はプログラムを組む才能→ゲームの中心
日本人で優秀なプログラマーもいなくは無いがゲーム業界には行かないからな
院卒バリバリの連中が働いてる洋ゲ会社に勝てる訳が無い
日本人って
>>111みたいなやつばっかし
洋ゲー=マッチョ、ホモ、FPS、オッサン
こういう思想が根付いてる限り何もかわらねえよ
洋ゲー=ダークファンタジー、色鮮やか、暗い
なる日はひつになることやら
117 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 15:52:19.05 ID:GSaogW350
そんな日が来るころには日本はとっくに経済破綻してゲームどころじゃなくなってる
>>116 その認識に変わったとこで日本人の嗜好に合ってるとは思えんが
ふむ
120 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 17:42:36.17 ID:ri3F7BjSO
洋ゲーが残念なのは
女キャラが人外なことなんだよな
白人とか美人だろうに何故そうしないのか
それは和ゲーも同じでしょ
SO4とか板垣ゲーとかリアルドールみたいで怖いんだけど
美人の認識もだいぶ違うからなー
洋ゲーの美人って日本人からしたらババアすぎって印象になるし
日本のゲームの女キャラは向こうから見たら逆にガキすぎ
美人の基準と言えば、外見より声の違いが凄いんだよな
欧米人の美人でも、声を聞くとやたらゴツくてびびるし、むこうの人からすると東洋人の女の
声は赤ん坊の声に聞こえるとかなんとか
日本のゲーム業界(に限らんが)の問題点は、その道の専門的な勉強をしたワケでも無いヤツが
堂々と居座ってる事なんだと思うけどね
シナリオ論どころか演劇もロクに知らんヤツがシナリオライター様やってたり、組織論を専門的に
学んだ事も無いヤツがプロデューサー様ツラしてたりとかしてりゃ、縮小再生産しかできんし
規模が大きくなるほど、あちらと差がつくわ
ビデオゲーム自体アメリカからの輸入だしね
で、その輸入された物を元に日本人向きにカスタマイズした
主な会社が当時の大東貿易(現タイトー)と任天堂
>>122 美人の認識はそうかわらんだろ
むしろ日本がどっちかというとくっきりしたな白人顔に憧れてる節がずっとあるし、映画とかは普通に日本でも綺麗と認識されるハリウッド女優がでるわけで
結局洋ゲーで美人キャラがいないというのは、美人である必要性がない。からでしょ
どんだけ世界で売れようが
だっさいアメ車みたいに明確に金出す価値がない
127 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 19:47:08.79 ID:5E1fRoZ/0
>>1 あのさ、いつだって世界最大の市場は北米だぜ?
>>123 何で欧米とか白人とかは派手な色を使いたがるのか?
そういうのも知ってそうだなぁあんたは
あっちのファンタジーってダークファンタジーで武器が発光したりモヤモヤしてるネオンとか噴出してるよなぁ
ダークエルフの女で肌が薄紫だったりオークで緑だったり
ダークソウルもWOWっぽさが足りなくて地味だし
ソウルサクリファイスもグロテスクすぎてWOWとかけはなれてる
感性がちがうんだろうなぁ
>>129 初代箱のカラーリングなんかアメリカ人が思い描く「強そう」な配色の典型
あの緑の発光色がモンスターのテンプレだし
根本的に日本人とは感性が違う
そのわりにギアーズは白黒みたいとか言われてるんだけどな
この日本でも
ヲークラフトのナイトエルフとか
日本人の描くエルフ像から
思い切りかけ離れてるな
普通のエルフっぽいのもいるけど
ウォークラフト3のキャラなんて日本のに近いと思ったがなー
ダークパワーっぽいのでパラディンの頭がおかしくなるのは
ちょっと日本っぽい感じもしたな
アメコミでもそういう展開はテンプレかもしらんが
>>129 理由は知らんし単に文化的なモンだと思うけど、白人は色素が薄いから明暗の見え方は違うらしいぞ
後、顔の作りも違うから俺らみたいな平たい顔族よりも立体的に物が見えるって与太話をどっかで読んだ
まー、横見れば黒い肌や黄色い肌のヤツが普通にいる場所で生まれ育ったら、真緑とか
紫色とかの肌じゃないとインパクト無いのかもしれん
>>130 その配色がいいんだよなぁ
モンスターとかも大人っぽいし
日本人からみたら笑えないキモヲタ向けなんだけどそのガチっぽさがいい
>>131 近代的FPSは地味で当然かもしれない
>>132 目が違う気がする、あと絵の描き方や塗り方や色の濃さや発光色の演出とかも
海外は”白目” 日本は”瞳孔描いてる”
瞳孔があると人間的というか迫力にかける
外人は白目にしてるから凶暴的でそこらへんの雰囲気とか理解してると思う
色も細かくグラデーションとか塗ってるしフォグが効いてるけど鮮やかにしあげてる
>>133 瞳孔開いてるのあるけど暗さや発光色で近いとおもわねぇなぁ
>>123 東洋のゲーム声は子供の声
低いほうが耳障りじゃないのに「えんっ! ていっ!」 「きゃっ痛っ! やったなー! やってやんよー!!」 「くらえっ!(高音」
たぶん顔の彫りが浅くて平坦で童顔=子供だから声も子供の高い声にあてはめてんだろうなぁ
韓国ゲーとかも高かった 日本が一番高い 聞いてて恥ずかしくなる気持ち悪い
>>135 絶対顔関係してそうだなぁ
この前から人種的や国別にゲームの絵を比較してたら
アジアは平坦な絵、白人系は影のある絵だった
>>101からこのスレのタイトルから脱線したけどなぁ
PCゲームじゃ中心になってるけど
138 :
名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 20:54:17.15 ID:fnF1VXiM0
単純に、アメリカでよく売れるからでは。
139 :
名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 20:02:33.36 ID:RVwougyq0
「すげぇバカ」ってアメリカじゃある意味褒め言葉に取られるけど
日本じゃマイナスの意味でしか取られない
失敗を極端に恐れる国民性だと遊びの文化って育ちにくいんかね
140 :
名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 00:36:22.11 ID:h5IlqHJZO
>>139 単純に絶対数の違いだろ
一社で実験的な新作ゲームを出し続けるメーカーなんてないだろ
よく和ゲーの引き合いにインディーズのもともとフリーのゲームを出してくる馬鹿とかいるけど、日本と比べたいなら一社に限定しろよ
酷い奴だと日本VS世界になるからな
せめて国くらい指定しろ
どうぶつの森は日本向けに作ってた初期の頃の方がイベント楽しかったなぁ
初詣、ラジオ体操、運動会…
142 :
名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 22:29:15.13 ID:Gz5W+nxy0
海外版と通信しないと絶対に手に入らないアイテムとかあるしね・・・
143 :
名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 22:42:43.28 ID:39w06IXfT
結局画創りで負けちゃったからなあ
和ゲーのデフォルメキャラやアニメ絵で濁してやっていくしかない
現状のゲームで中心に居続けられるわけがない
>>140 セガが赤字出し続けながら頑張っていたけども
バンザイして投げ出しちゃったのが痛かったと思う
日本じゃ特にそういうジャンルを買い支える層少ないし
144 :
名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 22:56:44.27 ID:Ynschmmu0
>>141 やっぱりグローバル化って糞だわ
日本版だけでも残しとけばいいのに
国内でゴミしか出ないからだろ
>>143 アニメ絵でもいいんだけどな
PoPやボダランみたいなのは出せなかったよねw
それがあまりにも情けない
>>146 一応神谷のVJや大神があるんだがあまり売れなかったからな
148 :
名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 22:35:21.72 ID:Y87KtqH40
そもそも、日本製で売れてるタイトルが数えるほどしか無いじゃない。
任天堂以外だと。
有名タイトルも引き継いだクリエイターがクソばかりなせいか世界の恥になってるしな
150 :
名無しさん必死だな:2013/06/02(日) 21:05:01.60 ID:KnD3tZQn0
もっと、世界中で売れるタイトルを作れば良いのにね。
和サードも。
西洋ファンタジー、ミリタリーじゃ欧米が最強だから
忍者、侍、アニメ、妖怪、日本の童話なんて一瞬のリップサービスで終わるだろうな
女子高生系や学園系ゲームのペルソナとかも外人のオタク程度だし中心になれないよ
欧米市場に対して、どういう独自コンテンツで売り込むかというのは
日本だけじゃなくて中国韓国含めたアジア全般の課題だよね。
パンダも主役になれないしな(笑)
154 :
名無しさん必死だな:2013/06/02(日) 23:54:32.82 ID:l0Sz90450
>>151 日本初の学園系で一番売れたのはFF8かな
155 :
名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 21:28:35.60 ID:YiI5TBsp0
次のFFはどうなるんだろうな。
萌えキャラでも面白いゲーム作れれば売れるだろうけどね。
キャラ変えて声優トークで知名度稼ぐのに尽力してるようじゃな。
157 :
名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 02:56:42.17 ID:m/2qmNFFO
人口比で見たら日本人が一番ゲームやってるんだけどね
比率で見たって意味ないだろ
>>156 それ言ったら日本で売れない洋ゲーはつまらないってことになるが
単純に言葉の壁だと思うぞ文化の違い以前に
世界で53%を占めてた和ゲーが
13〜16%まで落ち込んでしまったんだよな
FFもSOも、少し昔は紹介すると海外サイトもいっせいに
とりあげていたんだけど
最近の国産ゲームはほとんどそんなの見ないし
実際日本でも10万そこらで終わってるしな
個人的に、日本がこういうオタ文化を下にみてきたのが
つもりつもってこういうカタチででてきたってのあると思う。
細かい事の積み重ねで。
和ゲーが海外で飽きられたというより
国内でミリオンが出なくなってる以上
和ゲーがつまんなくなったんだろうな
FF4の時代には確かに和ゲーは世界の最先端にいたんだけどな
163 :
名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 20:44:03.60 ID:AY8GssgJ0
海外を無視して作ってた時代のほうが、
海外で売れていたという皮肉。
オンリーワンが通用した時代か…
遊ぶ側からすると目玉になるソフトが似たようなドンパチ・車・セックス!ドラッグ!ばっかでもつまらんのだがな
166 :
名無しさん必死だな:2013/06/05(水) 02:49:20.94 ID:Koiuw9nA0
>>162 単にその時代は洋ゲーメーカーがPCメインで家庭用にあまり
進出してなかったから、日本のゲームメーカーとカチあってなかった
だけ。
あっちはあっちで、PCゲームの製作通じてノウハウの蓄積をやってたわけで。
欧米デベロッパーがコンソールに本腰入れだしたのって旧箱以降だからね
リディックとかデウスエクスIWとかそうだけど
この頃から「コンソール版に合わせたせいでステージがブツ切りだ」とかPCゲーマーからの不満が出始めたように
開発のメインがコンソールに移行し始めた
168 :
名無しさん必死だな:2013/06/05(水) 03:59:36.01 ID:6f3HeKu70
>>29 日本は無料ソーシャルのおかげでゲームに金出すの馬鹿らしいって風潮になっちゃったからな
メーカー自身で市場潰してこれからどうすんのかね
169 :
名無しさん必死だな:2013/06/05(水) 22:06:07.08 ID:spYmjWE+0
それは、海外でも同じだけどな>無料ソーシャル
能力がないやつは商売で勝ちたがるからな
>>167 ステージがブツ切りっていうのはメモリ容量の問題?
>>171 そうだね
狭いマップが連なっていて継ぎ目で比較的長めのロードが入るので
結構鬱陶しい感じになってる