【ゲームハード】次世代機テクノロジー103【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

【ゲームハード】次世代機テクノロジー101【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1369224260/
2名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 03:38:10.18 ID:WurjaVU30
スレ建て乙
3名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 03:44:58.55 ID:3NuHeFNQ0
CLでPS4のCM来るか?
4名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 03:57:59.64 ID:mRTjCPwb0
欧州だと箱よりpsなのか
5名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 04:03:09.19 ID:tpragUCU0
釣られるコックローチ・・・(´・ω・`)


■■速報@ゲーハー板 ver.25021■■
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1369415693/

140 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/05/25(土) 03:47:37.24
小売店から”最も欲しくない製品”にXbox Oneが選ばれるw
http://news.punchjump.com/2013/05/24/xbox-one-the-most-wished-for-product-at-retailer/


143
>>140
そりゃそうだw

144
>>140
発表しただけで はやっ(´・ω・`)

145
>>140
読んでないけど むはーw
6名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 04:05:25.01 ID:3NuHeFNQ0
ピッチ一面にPS4 COMING 2013
こりゃ来るなw
7名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 04:12:14.78 ID:3x6rtJhY0
DaEってあの新箱の情報は古い情報
今はもっとすげーのになってるからゴキは震えて待て見たいな事言ってたよな
あれ結局なんだったんだよ
8名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 04:15:04.29 ID:WdLre4O+0
>>7
PS4が凄い凄い騒がれてて気に入らなかったんでしょ
9名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 04:16:39.13 ID:7Zeug4g70
DaEが逮捕された後に出した火消しコメントに望み繋いでたな
10名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 04:18:22.91 ID:sGMBNWqQP
GT6 1080p 60fps
ttps://mega.co.nz/#!xBwFlLJa!K7v9EFQq4e9_J-vxcIXPlxn_5klY2sJxFb4tL23GWGU

これPS3の実機映像か?
すげぇ事になってるな
11名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 04:19:32.90 ID:WurjaVU30
>>7
>今はもっとすげーのになってるから
というのはDaeが言った訳じゃないという話もあった、どうでもいいから調べなかったけど
12名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 04:33:46.68 ID:/5KnlQqqT
ソニーのPS3丸ごとクラウド互換はGDDR5パワーで現実的だけど
MSのDDR3貧弱クラウドじゃ、夢のまた夢だよな
13名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 04:41:43.83 ID:WdLre4O+0
>>12
意味わかんなーい
クライドで主たる問題は回線においてであってメモリーの問題じゃないよ。
分かってて惚けてるでしょ?
14名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 04:44:58.34 ID:3x6rtJhY0
どうしてもこのスレをソニーマンセースレって事にしたい奴がいるみたいだなw
発言がアホ過ぎてゴキにも馬鹿にされる始末だがw
15名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 04:50:29.86 ID:WurjaVU30
>>7
https://twitter.com/superDaE/status/298904320550768640
PS4の方がスペックが上という比較表を出したのに対して思わせぶりに
"If only you knew..."と書いてはいるけど、今はもっと凄いとか、
どちらが上ということは書いてないな
つまりは>>8って事だろう
16名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 05:06:32.91 ID:IHBypSR30
>>15
そのあとプギャーしてたろ
17名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 05:15:09.04 ID:WurjaVU30
>>16
>>15以外には該当しそうなもの見つからんけどなー
18名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 05:21:53.99 ID:WurjaVU30
ちなみに発表後はこうなっとりますw
https://twitter.com/superDaE/status/337436956554301440
DAE ‏@superDaE 5月22日
@ndroidFTW Sony will be happy.

DAE ‏@superDaE 5月22日
@ndroidFTW It's like Windows 8 fail allover again.
19名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 05:25:01.58 ID:ixOdyPtQ0
ていうかこの人捕まったんじゃないの?
今ツイッターできるの?
20名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 05:30:05.45 ID:oZ5sDK9G0
Daeの言ってたのはKinect同梱のことだろ
ファンボーイにとってのスペックってのはCPU、GPU、メモリがすべて
21名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 05:35:58.95 ID:WurjaVU30
PCとかは押収されたみたいだけど、在宅起訴状態なんじゃないの?
22名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 05:51:59.39 ID:meGDz8hX0
一方MSはよつべでの評価とコメを無効にしていた(´;ω;`)
23名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 05:54:15.61 ID:llflooIA0
箱1で背景等をクラウドでって話題出てたけど、
パブリッシャーから見たら各地域ごとに鯖を展開する時期の保証が無ければ取り組めないな。

しかし、各国でネットワーク環境もバラバラなのに効果的なゲームへの利用はかなり限定されるだろうな。
その為に鯖を用意するMSは太っ腹だわ
24名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 06:37:14.18 ID:llflooIA0
Choke Point | Microsoft、Xbox Oneコントローラーの2つの新ボタンの名称と用途を説明
http://www.choke-point.com/?p=13894
25名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 06:57:21.12 ID:x0XapStZ0
実際2月20日の発表でPS4の確定性能を知ったMSがXBOX ONEの設計変更して
スペックアップしてPS4と同じくホリデーシーズンの発売時期にこぎつけるとか出来るもんなん?
26名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 07:06:53.83 ID:llflooIA0
>>25
出来るわけないっしょ。付け焼刃の一部変更してもバランスが崩れるだけだし間に合わない。
一年延ばしでぎりぎりじゃろ。
27名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 07:08:46.95 ID:zcqpVgG50
プランBとして最終決定寸前までのところで保留してれば不可能でもないだろうけど
STBメインは基本路線でぶれないだろうし実際そんなことはなかっただろうな
28名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 07:11:40.93 ID:8/aZalPR0
しかし他に選択肢がなかったとはいえjaguarってどうなのよ
GPUとかの足引っ張ったりしないか不安
まぁ値段が安そうだしそのおかげでGDDR5を8GB積めたって考えるとトントンかな?
29名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 07:21:06.04 ID:mPBFgADR0
Keplerなら不味かったけどGCNならなんとかなるんじゃね
30名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 07:24:04.93 ID:S2KH2hZP0
jaguarは悪くないよ
2013年に発売するコンソールのCPUにしちゃ割と贅沢なくらいだよ
31名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 07:40:47.56 ID:0r9PvIvJ0
32名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 07:43:38.20 ID:elTfnf690
年内発売なら、生産ラインはそろそろ動いてるはず。
初期出荷の数十万〜百万台を作りためとかなきゃいけないので。
33名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 07:53:24.53 ID:uyLhknF70
xbox 犬 

定期的なネット接続が要求されるとのこと
月額利用料必須

中古規制
追加料金の支払いではなく、 そのゲームソフトを別途新規購入しなければならない
もちろんフルプライス

オンライン必須
Kinect接続が必須
しかもキネクトがないと起動すらできない
テレビ連携機能は有料アダプタ

月額払ってまでゴミハード買うの? あとソフトの貸し借りはできないぞ
ヴィータ買って PS+Plus入ったほうが圧倒的に得だわ

PSNも強化されて質もほとんど差がないしノートPCとゲーム用にPS4が安定だな
34名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 07:59:21.79 ID:uyLhknF70
FIFA14が独占

FIFA14のUltimateTeamが独占

FIFA14のUltimateTeamのDLCが独占

駄目だこりゃwwwwwwww
35名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 08:51:47.27 ID:L0d1gQPD0
<Xbox Oneはクラウドにより「Xbox One4台分と同等のスペック」にブーストされる>

マイクロソフトのJeff Henshaw氏、同社が提供するクラウドの力で「Xbox One」は4台分のスペックになることを言及しています。
「我々は、クラウドではXbox One3台分に値するCPUとストレージを想定したものを用意しています。
急ピッチで我々がクラウドシステムを整えたのも、あらゆるゲーム開発者がおよそ3倍のリソースを
自分たちのゲーム内で使えるようにするためです」

さらにXboxオーストラリア担当、Adam Pollington氏も「Xbox Oneは先代のXbox360よりも10倍強力だと言われているので、
クラウドを使えば、処理能力はXbox360の40倍高いものになりますね。
クラウドというのは時が経つにつれ進化し、大きくなっていきます。
そう考えるとXbox Oneの処理能力には実際限界がないとも言えます」と同様のことを語っており、Xbox Oneへの期待が高まります。
36名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 08:53:23.76 ID:mPBFgADR0
x64のCPUが貧弱でGPUが強力で
HDDが標準でついてるから
初代XBOXに似てる
37名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 08:59:35.46 ID:fo/4EK120
2APUの次はクラウドブーストに縋り付くのかな
38名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 09:00:15.49 ID:MlmQnNyd0
結局オン必須やないか
39名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 09:03:06.81 ID:z9nKUVPW0
PPE一個だったPS3に比べたら上等も上等だろ
多分PPE一個とJaguar一個は同じぐらいの性能
40名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 09:22:16.76 ID:UgJcKHJ60
ドイツのAmazonでXboxOneの販売価格が確定したよ
http://www.amazon.de/Microsoft-Xbox-One-Konsole/dp/B00CUGKF2A
41名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 09:27:41.98 ID:OufLH0FB0
>10
GT6の1080Pって縦だけで横は1000本もない奴(描画画素数が720Pと同程度)でしょ。
42名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 09:57:05.86 ID:sb7D52pa0
>>7
それは一言も言ってなかった
なので、ソースはいつもなかったでしょ?
驚く情報があるみたいなことは言ってたが→キネクト
43名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 10:02:44.11 ID:qc7oXQ4xO
>>33
ネットに繋がないとダメってところが首輪に繋がれた飼い犬って感じだな
44名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 10:17:07.89 ID:zuU6/G5O0
なるほど、三杯界王犬だな
45名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 10:17:34.71 ID:+NfF2KW+0
映像メディアとゲームがより密接に共存しているマイクロソフトの次世代ゲーム機Xbox Oneですが、
同社はテレビの視聴にXbox 360に似た実績システムを実装する内容の特許を申請していた事が明らかとなりました。

昨年11月に申請されたこの特許は、受動的な傾向にあるテレビの視聴が双方向体験に向かう事を謳い、
特定の映像などを視聴する事でアワードや実績が解除されるといった内容。その例としては、スーパーボウルの
一試合を視聴した際や、番組のシリーズを全て視聴した際などに実績が解除されるといったもので、特定の映像や
広告に付加価値をつける事で、視聴者数や広告の機会の増加が期待されている模様です。
http://gs.inside-games.jp/news/410/41008.html
46名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 10:28:57.74 ID:VOIGOjwi0
トルネでやってたようなあれか
47名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 10:29:31.03 ID:qx5rfru40
箱1は本当に北米特化ハードだな
48名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 10:31:39.51 ID:llflooIA0
>>47
世界展開するのはゲームだけで、STB は米国だけかもしれん
49名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 10:35:25.23 ID:mPBFgADR0
まあ、PS3もTV録画機能は地域ごとにハードやソフト変えてたもんな
海外はダブルチューナーのPlayTV
日本はシングルチューナーにハードウェアトランスコーダーのtorne
50名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 10:42:21.20 ID:sb7D52pa0
miniは結局どうなんだろう
分解でminiとの接続がありそうなのかとか何も出てきて無いね
HDMIだけなら互換というよりありえるとしてもただの接続ぐらいか
51名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 10:45:31.79 ID:WdLre4O+0
>>50
デマゴギーでしょ、ただの
52名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 10:53:52.53 ID:17NsvDlB0
>>41
GT5の1080pは1280×1080だったろ。1080p版があると言うことは同等かそれより大きな解像度だと思うが。
53名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 10:57:10.14 ID:sb7D52pa0
ちなみにminiの存在を初めてリークしたのは、ブロガーのPaul Thurrott

miniと箱1との接続まで踏み込んだのは、VGLeaksとほかの雑魚
54名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 10:59:39.96 ID:oWOIDnDZ0
>>50
箱1の横のUSB3.0の形状がなんらかのコネクター形状をしてるから
何かと接続するのだと思うけど、それがminiとはまだわからんしねぇ、、
55名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 11:00:10.55 ID:CIwUAFMNP
miniは普通の廉価版360でしょ
56名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 11:01:14.13 ID:CIwUAFMNP
>>54
あれキネクト用端子でしょ
57名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 11:02:24.28 ID:oWOIDnDZ0
>>56
キネクト2端子は後ろにある、図が書かれてる
58名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 11:11:08.96 ID:z9nKUVPW0
ここまでいろいろ紹介されてるのに
miniは発表されてないわそれらしい端子もないわなのに
miniまだ信じてるの?
59名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 11:12:58.95 ID:CIwUAFMNP
横ってUSBの横じゃなく本体の横って事かい
あれ、普通のUSBじゃん
60名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 11:14:27.53 ID:oWOIDnDZ0
>>58
miniかはわからんけど、箱○のモデルチェンジと値下げは予想範囲内でしょ
PS3だって引き戸に変わったし、なにかおかしい?
61名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 11:16:43.58 ID:nnJ2EhdB0
>>59
USBの周囲に疑問感じません?
USBが逆さまにならないようガイドらしきにくりぬかれてるのを
62名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 11:20:30.17 ID:5EjNRFJM0
>>61

普通のUSBではないってことかな?
画像は知らないからなんともいえないけど

ただのUSB端子なら外付けHDD接続用だろうな
63名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 11:22:21.68 ID:CIwUAFMNP
>>61
>ガイドらしきにくりぬかれてる
そんなものはないぞ?ただのUSB端子だぞ?
64名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 11:23:45.77 ID:CIwUAFMNP
65名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 11:24:34.12 ID:WurjaVU30
>>61
単にUSBのコネクタが横に大きく飛び出さないようにするためなんじゃないかな
もし横に何かを結合させる気なら、USBコネクタだけでなく他の固定方法が用意されていないと
コネクタ破損につながるし
66名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 11:25:48.95 ID:WurjaVU30
それに側面は吸気か排気口になってるようだから、そこを塞ぐように物を置くのは
無いだろうし
67名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 11:26:21.77 ID:5EjNRFJM0
>>64
これはBC用じゃないな

USBで互換するなら既存の360も可能だろうし
68名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 11:33:18.26 ID:nnJ2EhdB0
箱○はUSB2.0でデーター移してゲームできるのだし、
USB3.0ならさらにデーター乗っけて使用可能かなと妄想

第一、テレビ用HDDなら2.0で十分かと、なぜ3.0?
69名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 11:35:52.69 ID:CIwUAFMNP
今安いからって、数年後にはレガシー化するのわかっているUSB2.0用の端子なんて採用するわけないだろ。任天堂じゃあるまい
70名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 11:36:02.70 ID:tIUepS0A0
AMDのチップセットが標準でusb3をサポートしてるから
71名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 11:38:38.98 ID:fo/4EK120
WiiUはUSB2.0なんだっけ
72名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 11:39:58.41 ID:CIwUAFMNP
>>71
USB2.0 x 4

まあ、ほめられるところはx4ってトコくらいか
73名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 11:40:21.42 ID:5EjNRFJM0
>>68
USBだと箱○側にエンコーダーが必要になるのでコストがかさむ
ドライブは箱1を使うしでちょっと考えにくいかんじ
74名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 11:43:23.73 ID:6u3ewfcB0
クラウドで負荷分散するなら
昔のバイオハザードみたいな固定視点ゲーが最適だな
75名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 11:49:20.18 ID:qAV3tuYg0
>>10
レンダリング解像度が1080pのときと720pのときがあるように見えるな。
76名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 11:49:47.39 ID:WurjaVU30
>>74
そして、固定視点なら昔のバイオのようにプリレンダで良いんじゃね?
わざわざクラウド使わなくても… となっていくわけですね
77名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 11:51:21.79 ID:qAV3tuYg0
>>25
もしできたとしたら、完全にラインが二つ存在してハイプランとロープランを並行して開発していた場合。
2月の段階まで並立していたとなると、それぞれ独立にプロトタイプを作って、両方のプランに対応した
量産計画を立てておく必要がある。

とはいえ、いくらMSの資金力でもそこまで無駄なことはしないだろ…
78名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 11:52:06.37 ID:WurjaVU30
>>73
映像は箱○からHDMIで出して、それを箱1のHDMI inに入れる、
USBで箱1から箱○をコントロール
これで同じコントローラー、同じTVを使って箱○ゲームを統合したように見せることは出来る

ただし、これをやると売りのTV統合が出来なくなるというw
79名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 11:54:45.64 ID:CIwUAFMNP
>>77
まあ、普通のゲーミングPCに専用OS入れたものを逆ザヤで売るって手も
アンチソニーが喜ぶだけでMSにとっては何の利点もないが
80名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 11:58:15.85 ID:xdRFgWXo0
クラウドで背景とか、
素人さえ騙せない妄言だな。
81名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 11:58:59.52 ID:eq7ewTNh0
>>78
映像関係ならHDMIでもできるし、後ろにもUSB端子は2個ある、

後ろのHDMIと横のUSBって配線センスが理解できん
82名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 12:01:54.82 ID:CIwUAFMNP
>>81
デザインをoneに合わせたminiを横にドッキングしてまるで1台で互換しているかのような一体感を
TVラックによっては入りきらなくても気にするな!
83名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 12:05:53.75 ID:UAcEeZfP0
>>82
下に置くなら薄型、上に置くなら二分の一サイズでしょ。
スペースあるなら横でもいいと、
84名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 12:06:23.73 ID:XkSoQISK0
クラウドも順番的には、MSはマッチングしか脳のない今のLIVEを強化して
dedicated serverを作り、PS3専用タイトル並に対戦人数増やしたり
NPCのAI強化するのが第一だよね。

MSも始めはそういう現実的な話をしてたのに、PS4の性能にビビッて急に夢物語をフカし始めたな。
85名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 12:07:48.07 ID:z9nKUVPW0
箱mini構想は、360にもともと有った部品の内で省けるのがDVDドライブだけという意義の薄さ
miniとoneのどっちかが壊れたら基本360のゲームは出来ないという片手落ちっぷり
そしてファミリー路線にあるまじき面倒くさい構成

この辺からしてガセとしか思ってなかったけどなあ
86名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 12:14:44.24 ID:fOfZD9Hb0
>>85
MSが箱○をwiiの販売数を超えるって明言してるのだから、
それこそwiiみたいな形状と価格で出すって事でしょ。
87名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 12:15:18.07 ID:aKSbgRYf0
クラウドゲーを体験してみたいならシムシティ2013をやってみるのが速いぞ。

バグ満載だが。
88名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 12:17:11.92 ID:WurjaVU30
箱miniを箱1のAll in One構想を実現するように作るとしたら
箱mini側にもHDMI inを用意しておき、 HDMIで
[STB]−[mini]−[箱1]−[TV]
という数珠繋ぎしてやらんと駄目な訳で、まあ無いだろうな
89名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 12:23:37.83 ID:5RzxKMnP0
>>53
ThurrottはRevealイベントでイルミルームやると言ってたんで評価ガタ落ち
90名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 12:23:57.52 ID:QpNe1eqfO
デザインを合わせた専用の外付けHDDをだすんじゃね
91名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 12:35:25.02 ID:fOfZD9Hb0
>>88
箱1、キネクト2
2/1サイズの箱○mini
2/1サイズのテレビユニット  と予想ってか妄想。
92名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 12:38:18.76 ID:3LurlE/f0
互換というより、
TVサービスみたいに、別ウインドウに360が表示される感じかな
93名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 12:38:30.58 ID:332tePu00
実は箱1の底部分に未発表の拡張端子があって
箱miniを重箱のように重ねるのかもしれないぞ
箱1のサイズに合わせるので箱○以上のデカさになるけどw
94名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 12:40:20.05 ID:fOfZD9Hb0
>>93
それは無いと思う、基盤写真でそれらしい配線は無かった。
95名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 12:42:04.35 ID:hNdW0mBD0
>>88
箱miniの映像出力を箱1のHDMI INに入れると
3画面の合成のためフレームバッファで再レンダリング
されるから遅延が起きるんじゃないかな
96名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 12:43:08.40 ID:3LurlE/f0
>>89
しかも、Thurrott自身はminiでの後方互換については聞いて無いんだよな
発表後のツイッターでも互換が無いって発表があったよとしか言って無い
97名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 12:47:24.10 ID:mmrFUT7q0
miniにチューナーのせるんじゃないかって話があったけど
ただのチューナーにしては消費電力大きすぎるし
加えてXOも含めたらなんとも非効率なマシンになってしまいそう
98名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 12:47:31.72 ID:WurjaVU30
>>95
合成して縮小表示されてる時に多少遅延したとしても、それはゲームをプレイしてる状況じゃないのだから
特に問題にはならんのでは?
ま、箱miniからTVにHDMIで繋いじゃうなら、箱1と別に箱○をTVに繋ぐのと大して変わらんので
箱1で統合するならこうするんじゃね?って予想でしかないからw
99名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 12:49:21.91 ID:WurjaVU30
>>97
アメリカではケーブルTVのSTBで見てる割合が多く、日本みたいにとりあえず地デジチューナー
載せとけOKとはならんので、チューナー内蔵は無いと思うよ
100名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 12:51:06.71 ID:WdLre4O+0
ミニって明らかにマイクロソフトのネーミングセンスとずれがある
101名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 13:06:49.18 ID:whXeeTqE0
XBOX Expressだな
102名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 13:32:14.06 ID:qAV3tuYg0
技術と言うより営業の話になってしまうが、MSとしては
「北米さえ握っておけば勝てないまでも死ぬことは無い」という認識なのかな。
STB路線だと日欧じゃ魅力薄になってしまう。

新型kinectは面白そうで、俺はたぶん単体買いする。
103名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 13:35:55.90 ID:gbN1VdhN0
>>102
STBが強力に作用するのは北米より欧州。
欧州も取に来たという見方の方が正しいと思う。
104名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 13:37:13.72 ID:bgvgu7rl0
>>103
いや、しないけど。
105名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 13:44:58.28 ID:0b4/vDCk0
Roku買えばいいじゃん
別にHDMI対応の受信機いるのに
誰が買うの
キネクト2のTV操作も実際みれば結構あれ
http://www.youtube.com/watch?v=ifa9Q7ATfVA
キネクトカンファレンスの詐欺は毎回だけど全然印象違うよ
106名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 13:46:59.54 ID:gbN1VdhN0
>>104
>また、GoogleTVが実現しようとしていたスマートテレビの世界観は、
>CATVのセットトップボックスの高機能化やゲームコンソールによって、
>事実上すでに市場が支配されていた、ということも大きい。

>特に後者については、マイクロソフトのXbox360が世界市場ではデファクトとなっており、
>この端末を利用したビデオ・オン・デマンドやネットサービスが広がりつつある。
>このことは、2012年9月にオランダで開催されたIBC(国際放送カンファレンス)でも
>多くの事業者から指摘されていた。
>欧州のとある有名サービスプロバイダーの責任者が、
>「GoogleTVがXboxに勝てる余地はゼロだ」とまで言い切っていたのを、よく覚えている。
http://diamond.jp/articles/-/30284?page=3


何も知らないんだな。
スペックはともかく商品としては箱oneの勝利はほぼ確定している。
107名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 13:47:28.98 ID:2TJ3QYGl0
>>72
なんで4つもつけたんだろ。
周辺機器+HDD+α?
108名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 13:57:11.03 ID:UlAyVejW0
>>106
ダイヤモンドオンラインがソースw
109名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 14:19:56.04 ID:8KzEnUAw0
ダイヤモンドオンラインてソニーに関してのニュースはどんなものでも貶すあのサイトか
特定のものに関してそういうことしてると他の記事までうそ臭くなっちゃうよな
110名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 14:26:26.25 ID:oZ5sDK9G0
STBとしてなら360でもPS3でもいいと思うのだけどな。圧倒的に安いし。
PS4もSTBとしての機能はあるだろう。
でも、テレビ見てるときにボイスコマンドで瞬時にFuluに切り替わるなら面白い。
PS4はそこまでできるかわからない。
111名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 14:32:30.70 ID:YVffTjXH0
ハードの性能差はもう確定したからあとはどっちが普及するかだけど
こんなことは性能差関係なく値段で決まることだからテクスレで話すことじゃないわな
112名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 14:36:58.33 ID:TU8eZV+m0
箱信者が性能はバツイチ>PS4っていう捏造を言い始めた

https://twitter.com/Ninjaform00


かっつぁん@果て無き冒険スピリッツ!! ?@Ninjaform00 5月21日


@ARI_KEI_ そりゃPS4とのマルチだしPS4の性能に合わせて作らなきゃならんでしょ〜クオリティ的にツメが甘くもなりましょうw
XBOX ONE独占だったらもっとすごいことも出来たでしょうにw

@ARI_KEI_ どのみち一番低性能なハードに足を引っ張られてクオリティを上げられないってことですよ。
113名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 14:37:30.86 ID:MfGBD0Nv0
>>110
PS3のSTB機能は貧弱過ぎるからなぁ。
北米で勝ちたいならもうちょいなんとかしないと。
114名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 14:38:17.03 ID:MfGBD0Nv0
>>100
Apple的なネーミングだよね。
115名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 14:39:45.08 ID:MfGBD0Nv0
>>80
背景すらクラウドで出来ないなら、PS3クラウドなんて絶望的でしょ。
116名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 14:42:09.26 ID:XLBhaeu80
スマートTVを本気でやってるのは東芝くらいのもんでしょう。
他は、appleやgoogleに業界に入ってこられたくないだけで、
SONYですらたいした商品出してない。

あまり将来性のある商品には見えないけど。
117名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 14:46:49.82 ID:MfGBD0Nv0
>>116
スマートテレビは一般家庭向けではいまいちだがホテルでの需要がかなりあるので実はそれなりに大きな市場なんだな。
ケーブルテレビ&地デジというのはすでにどのホテルも対応しているので、これにネット環境を加えたいという要望が多い。
118名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 14:50:04.46 ID:quZoCZso0
STBを語るならここじゃないんで

次世代ゲーム機総合スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1367577681/

ここいけば?つづけるならただの荒らしね
119名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 14:56:46.74 ID:WurjaVU30
>>115
全部クラウド側で処理しその結果を送るクラウドゲーミングより
むしろ背景だけクラウドで処理の方が技術的に難しい点が多い
ローカル側との同期やら遅延した場合の対策やら途中で切れた場合の対応等ね
120名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 14:57:06.85 ID:j/HzAG3g0
MSはなんにしても参入するのが遅すぎる
いまさらSTBとかアホの末裔
ケーブルTV契約の時点でSTB付属してくるのに意味ねえ
契約時にただで配るってことをしたいんだろうけど、そうなるとTV番組で課金していかないと赤字MAX
121名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:02:45.97 ID:WurjaVU30
>>119
やって出来ないわけじゃないと思うが、そこまでするぐらいなら
全てクラウド側でやった方が仕組み的にシンプルでソフトの複雑性も減る

MSとしては素直にクラウドゲーミングとしてしまうとPS4の後追いにしか聞こえず
PS4との差別化も出来ないので、負けてる本体性能をクラウドで補えると希望を
持たせるためにも、クラウドを使って性能ブーストなんて無茶な話をしたとしか思えんな
122名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:03:37.93 ID:D5glYwXL0
>>118
自分で立てたスレなんだから自分で盛り上げろよ。
123名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:03:42.17 ID:xT4sRwYA0
てか背景だけクラウドであとは本体処理なんて面倒なことマルチで出すサードがやると思う?
仮にいたとしてもオフ専や回線遅い奴はその恩恵に肖れず処理が全く安定しなくて
グダグダになるだけだと思うんだけど
124名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:04:17.77 ID:oZ5sDK9G0
どうせ高性能はクラウドで実現するから、性能を抑えたというのはわかる
クラウドサービスの維持費をどこから徴収するのかが気になるね
125名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:04:46.70 ID:D5glYwXL0
>>121
その場でとってつけた話で鯖を30万台も増強するか?
126名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:05:30.33 ID:oZ5sDK9G0
確実に言えることは、PS4も追随するだろうということ
127名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:07:01.73 ID:flnJhXzJ0
>>106
欧州のでかいIPTVサービスが箱一はサポートしないって発表したよ
128名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:07:13.36 ID:xT4sRwYA0
>>126
だよなぁ
箱一がクラウドブースト使うならPS4も出来ないわけないだろって言う
129名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:07:13.29 ID:D5glYwXL0
>>123
MMOなんかだとそれに似た事はやってるけどな。
背景だけというのがラスタライズの事なのかフィールド全体を処理していてプレーヤーがいる付近だけクライアントに投げるのかもしれんし。
クライアントのみの処理に比べれば大規模な処理が可能なのは予想出来る。
130名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:07:16.82 ID:j/HzAG3g0
>>125
自社のサービスでPS4のシェア機能みたいな動画配信するんでしょ?
それならそれぐらいは必要だろう
131名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:07:29.25 ID:C782mbGC0
作る側にとっては超めんどくさい仕様でしかないな、背景のみクラウドとか
最初から高性能のほうが全然マシだわw
132名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:08:07.96 ID:WurjaVU30
>>125
あれはゲーム専用サーバの話じゃなくて、既にPaaSのMicrosoft Windows Azureを
XBoxのサービス向けにも使うよって話
その30万台はゲーム専用ではなく、Microsoft Windows Azureのサーバを30万台に増強します
って話でしかない
133名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:08:48.17 ID:j/HzAG3g0
問題は、クラウドで処理しても一般人には違いが分らないママテスト問題が
むしろレスポンスの遅れで劣化してるように見えるかもしれない
134名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:09:28.13 ID:KGzh7i680
>>129
MSの事だからなんかでかいことをやろうとしてるのかもね。
クラウドで自宅とサーバと分散処理みたいなことはSkyDriveですでにやってるし。
135名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:10:02.47 ID:WurjaVU30
>>129
でもそれって、元々サーバー側でやるべき処理なのであって、コンソールの性能を
ブーストしたことにはならんよね
136名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:10:34.80 ID:oZ5sDK9G0
いや、ママテストは眺めてるだけだから問題ないよ。
そうか、クラウドブースト前提で超リッチな絵を描いて店頭に並べておけば
消費者騙せるな
137名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:14:12.39 ID:WurjaVU30
>>136
実際にプレイするとネット環境が悪くて店頭のPVのプレイ画質に満たず
訴訟国家のアメリカで集団訴訟を起こされる未来が待ってるな
138名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:18:41.65 ID:aKSbgRYf0
SCEはクラウド鯖どーすんだろ、
無料だとやっていけんだろうし、
やっぱ有料になるんかな?

サード丸投げだったらシランが
139名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:19:06.57 ID:bgvgu7rl0
>>136
そもそもクラウドブーストでリッチな絵とか無理だから。
140名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:22:49.33 ID:quZoCZso0
単純に本体性能がしょぼいからいつもどおり抗弁してるだけだろ
141名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:26:08.59 ID:EiXf9/MT0
>>138
Homeでさえまともに運営出来ないSCEJに期待するのはどうかと思う。
とりあえず俺的にはFF14さえちゃんとやってくれればOK。
142名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:27:42.55 ID:oZ5sDK9G0
>>139
バカだなぁ。約3倍の性能のPCで動かしたものを、
録画して店頭PVにすればいいんだよ。
143名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:27:54.57 ID:W7u6Eje00
22: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/05/23 01:56:52 ID:v7eDkBLc0
そもそもGDDR5はバースト通信ができないんでメインメモリに圧倒的に不向き
ヘタするとDDR3で計算する2GB以下の性能になる
ソニーはキチガイ




メモリよう分からんけどそうなん(´・ω・`)?
144名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:28:57.10 ID:+6akfcf50
simcityみたいのはクラウドと相性いいだろうね。
PS360でもユーザーが作ったマップを共有みたいなゲームはいくつかあるけど。
145名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:29:04.51 ID:is8yYOKZ0
PS3でクラウド互換は有料じゃないかな
結局オンラインでないと遊べないんだからサービス続けていくために必要だし
色んなゲーム遊べるから買い切りよりも現実的だと思う
一週間単位で契約出来たらいいな
146名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:31:33.44 ID:ascuBBZu0
gaikaiってアフィのサービスとかyoutubeに提供とかしてたんだな
147名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:34:53.86 ID:Lhl/6J8X0
結局、箱1のESRAMの帯域は結論でたの?
102GB/s、168GB/s、どっちなの?
148名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:35:17.50 ID:C782mbGC0
>>138
ゲーム内でのネット利用はこれまでどおり無料
クラウド使ってPS3ソフトを遊ぶ時は有料とかになるんじゃないの
149名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:38:30.36 ID:bgvgu7rl0
>>142
ああ、バカだったか。
150名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:38:35.68 ID:0r9PvIvJ0
>>147
168GB/sだと1300MHzまでクロック上げないと無理なので、102GB/sでFA
151名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:40:15.67 ID:llflooIA0
どの道 32MB じゃない
152名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:44:34.59 ID:whXeeTqE0
>>143
XBOX360はGDDR3を512MB積んだ統合メモリ構成だったじゃん。
153名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:46:19.42 ID:qx5rfru40
>>131
本当にめんどくさそうだな
ネット接続必須じゃないからクラウドに接続しないプレイヤーのこともフォローしなきゃいけないし。
そこまで手間をかけるメリットってあるのかね
154名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:51:48.55 ID:oZ5sDK9G0
普通に全部クラウド側で処理するだろw
んな、めんどくさいことメリット云々の前に、サードがやりたがらないから。

>>148
いや、ソニーもオン有料化の噂あるから、そっちでやるんじゃないかな
155名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 15:57:57.31 ID:sYseoV1J0
>>39
それはPPEの過大評価が過ぎるわ
あれは今だと想像以上に貧弱なCPUコアだぞ
156名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 16:04:37.54 ID:9s9KpvS40
もし有料サービスに入ってないと互換出来ないって事があるなら
互換機能ありって言っていいの?(´・ω・`)
157名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 16:04:50.70 ID:R4u5V7s30
クラウドでOneを4倍にしなくていいから360を40倍にしてくれませんか?
158名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 16:05:11.75 ID:Nsq4vhh9P
PPEって単品だとペン4の2GHz並かそれ以下だろ
クロック上げるためにありとあらゆる機能削りまくって実質1.6GHz×2で回してるのに
シングルスレッドの性能で見たらほんとEEにも劣るんじゃね
159名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 16:05:56.01 ID:llflooIA0
>>156
別にかまわないっしょ
160名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 16:08:49.17 ID:sYseoV1J0
>>142
今迄の詐欺スクショ、詐欺PV商法と殆ど変わらんやん…
161名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 16:10:18.24 ID:L0d1gQPD0
926 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 13:58:33.19 ID:nQjsLG+s0
ぶっちゃけPS4はPCでEMU作られて終わると思う
X1はKINECTとESRAMあるから難しいだろうけど
162名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 16:11:02.94 ID:L0d1gQPD0
23 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 15:18:49.99 ID:aFgVFf9d0 [1/6]
設備投資で鯖を30倍にして次世代クラウドサービスの準備完了してる新箱の1人勝ちになるな

xboxサービス開始当初は500台、Xbox 360の時は3,000〜1,500台に増加した専用サーバーですが、
Xbox Oneでは全世界で300,000台のサーバーが用意(1999年の全世界のコンピューターを合わせたよりも高い処理能力
ttp://gs.inside-games.jp/news/409/40901.html

クラウドゲームは,サーバー側でほとんどの演算処理が行われ,プレイヤー側のインプットと毎秒何千回も交信させることで,
クライアント側にはまったくデータ保存の必要がなくなるというもの。
また,サーバーでグラフィックスや物理演算などが処理されるわけだから
もはやXbox Oneのマシンパワーに依存することもなく,システムの許容以上のグラフィック性能を持つゲームを作り出すことも可能になるだろう。
ttp://www.4gamer.net/games/990/G999025/20130522027/
163名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 16:11:35.51 ID:xHr1Sy9Y0
>>154
噂だと+のもう一個上作るとかじゃ
164名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 16:15:42.56 ID:JypsLrkO0
クラウドのこと持ち上げまくってる奴って箱をディスってるようにしか見えない
165名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 16:16:05.71 ID:aKSbgRYf0
>また,サーバーでグラフィックスや物理演算などが処理されるわけだから
>もはやXbox Oneのマシンパワーに依存することもなく,システムの許容以上の
>グラフィック性能を持つゲームを作り出すことも可能になるだろう。
グラフィック関連の文って、MSの公式じゃなくて4Gamerの妄想じゃねーの?
166名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 16:17:32.60 ID:n4J2wD310
クタタンいつのまにMSに入ってたんだ。
167名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 16:19:07.90 ID:xHr1Sy9Y0
KinectやらSTBやらクラウドやら色々やるならjaguarじゃキツくないか?
168名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 16:20:10.86 ID:sYseoV1J0
>>165
まぁそうやすやすと実現するなら箱一用Forzaがあの出来にはならんと思うんだがな…
169名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 16:23:04.45 ID:Nsq4vhh9P
>>167
クラウドは動画さえ再生できればスマホだろうとタブレットだろうと問題ないのがウリなわけで
SCEが買収したGaikaiもブラウザと5Mbpsの回線さえあればいい
170名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 16:25:37.68 ID:ApV2kxSz0
クラウド30倍はクタタンのクッタリに掛けて、マトリックのマッタリスペックと言おう
171名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 16:26:01.15 ID:YVffTjXH0
どっちもクラウドにはかなりの投資をするとわかったので
社長自らクラウドゲーミングなんてありえないと言ってる任天堂だけ置いてけぼりになるな
172名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 16:27:37.26 ID:mHMpLf05P
>>167
そうでもない、Jaguarコア(1C1T)
A4-5000(4C4T)1.5GHzは、ivy-3227U(2C4T)1.9GHz相手にも健闘するのよ

220 Socket774 sage 2013/05/25(土) 16:16:21.53 ID:g2J7qx2G
http://www.pcper.com/files/imagecache/article_max_width/review/2013-05-21/cb11-single_0.png
http://www.pcper.com/files/imagecache/article_max_width/review/2013-05-21/cb11-multi_0.png
さすがにi3のIvyと比較するとクロックあたり3割くらいは差が出る
そういえばJaguar1.5GHz(1C)=Atom1.86GHz(2C4T)がほぼ同性能
Atomの方は32bit版Cinebenchスコアだろうけど、結構すごいね
173名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 16:41:07.11 ID:L0d1gQPD0
102 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 16:29:41.74 ID:HqLO/t/XP
MSのクラウド戦略が徐々にわかってくるにつれ、ゴキの顔色変わってきたなw
PS4は最高性能マシーン!とか言ってみたところで、
それはあくまでゲーム機1台の中の話。
重い処理をWindows Azureに投げて
CPUパワー、メモリを節約するという発想には驚いたろう

もう、例えば高度なAIの分野でPS4の出る目はなくなったな。
それらはクラウド側で処理すればいい。
Xbox One本体の3倍の演算力が提供されてる。
ラグも関係ないしなw

考えてみればいい。
FPSのネット対戦で、特に問題なくネット対戦できてるじゃないか。
 自分のXbox----サーバー----相手のXbox
この「----」部分はネット経由であり、当然遅延があるはずだが、
ゲームプレイはみんな普通にできてる
これが、
 自分のXbox----Windows Azureサーバー(この中でAI計算)
ネット経路減ってるし、これで遅延が問題になるわけがないw
174名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 16:41:14.41 ID:anNTEZWW0
クラウドなんて選んだSONYは馬鹿ってほざいてたのにMSもクラウド路線ですってなると一気に手のひら返しててワロタ
175名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 16:43:20.23 ID:nbM+WCdkP
まさか直通回線引いてくれるたあゲイツマネーここに極まるな
176名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 16:48:12.44 ID:yB5a7JEq0
>>173
FPSのネット対戦を一度やってから語るといい
問題なくネット対戦してるんじゃなくて、ネット対戦だから妥協してるだけ
1人用ゲームで許容できるもんじゃない
177名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 16:51:01.83 ID:yotY+/Cv0
ネットの無効に人間がいるのとAIでは違うんだよな
178名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 16:51:02.72 ID:332tePu00
PS3のクラウドで後方互換ってのを非現実的って馬鹿にしてた人達が
掌返しでバツイチがクラウドで天下取るって言い出したなw
179名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 16:52:07.38 ID:llflooIA0
AI 用と考えても、当たり判定やそれ以後の処理はクライアント側でやらにゃいけんから、対して意味があるとは思えんな
180名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 16:55:27.51 ID:jfoc8a2T0
そもそもゲームの一部にクラウドを使うって商売的に難しくないか?
クラウドをやるならクラウド使用料金を取って儲けるってするだろ
ゲームの一部に使えたとしても提供側にメリットがないじゃん
181名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:00:17.54 ID:b1m9c3FV0
マイクロソフト1〜3月期
純利益は19%増の60億6000万ドル(約6000億円、1株当たり72セント)。
売上高は18%増の205億ドルとなった。

米マイクロソフト10−12月期
売上高は前年同期比2.7%増の214億6000万ドル(約1兆9400億円)
純利益は63億8000万ドルとなった。


300,000台のサーバーとか日本企業では逆立ちしても不可能な数字だな
設備投資競争に突入したらもはや太刀打ち不可能だわな
182名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:01:55.29 ID:Vi6foaAtP
>>179
なんか関係あるの?
183名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:03:17.71 ID:Vi6foaAtP
>>180
確かにPSNは成り立たないな
184名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:03:20.34 ID:O3Eet7OPP
>>178
PS3のクラウドが非現実的扱いされてた理由が分かってないのかw
互換取るにはPS3以外には使えないCellが必須で、ココが解決する目途が無い状態なんだから

MSがやろうとしてるのは普通のサーバを束ねれば可能な部分だから、その気なればSONYも出来るよ。
185名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:04:31.49 ID:sYseoV1J0
そもそも一度発売したソフトのクラウド機能をいつまでもサポートするってのは結構金の掛かる事なんだが
ネトゲの様に遊ぶ度に金を取るんだろうか?
それともLive会員の月額料を上げて対処する?

因みにSENのPS3互換は同動画サービスみたいに○○のゲーム一ヶ月間プレイ可能で幾らって方式になるんじゃないかと思ってる
遊ぶ度にサーバーを使う事を考えると売り切りは難しいんじゃないかなぁ?
186名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:06:39.00 ID:Vi6foaAtP
>>178
自分でも認めてるように"クラウドで後方互換"を馬鹿にしたんであって
クラウド自体を馬鹿にしたわけじゃない
だからクラウド自体を賞賛しても手のひらを返したことにはならない
187名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:07:39.39 ID:No21JtaR0
ていうかMSまで互換切った時点で互換を無理してサポートする意義って失われてる気がするんだけど
SCEもロンチ日からクラウド互換機能提供できるわけじゃないだろうし
発売から1年たってようやく互換対応なんて言い出しても弱い
188名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:08:42.49 ID:llflooIA0
>>182
関係が分からないんならしょうがないなw
189名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:08:52.10 ID:uyLhknF70
既に月5000万以上のユーザーが使っているGAIKAい

30万のサーバー笑
190名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:10:38.76 ID:Vi6foaAtP
そもそもネット対戦で遅延が問題になるのは
ユーザーどうしで整合性の取れない処理が行われて常に自分側の処理が優先されるわけではないから
常に自分側の整合性が優先されるクラウドでは遅延はほとんど問題にならない
191名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:11:26.50 ID:Vi6foaAtP
>>188
関係を説明できないんならしょうがない
192名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:12:00.10 ID:oZ5sDK9G0
いや、AIをクラウド側にもってくってのはオンライン対戦の要領でできる
人間のクライアントの代わりに、高性能サーバーと通信するだけだ
193名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:13:31.86 ID:Vi6foaAtP
>>187
普通約束は守るもんだがソニーにはもはや損なわれる信用はないもんな
194名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:15:01.66 ID:yB5a7JEq0
>>184
そんなもん言うまでもなく、Cellでサーバ作ったらいいだけの話だろ
ラグをどうすんだよって所で否定されてるんだよ
195名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:21:29.80 ID:oZ5sDK9G0
どちらにしろソニーもPS2, PS1のソフトを動かすために、
x86サーバーを大量に用意する必要があるのだけどね
196名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:24:17.57 ID:O3Eet7OPP
>>194
マジで判ってないのな

他のクラウドはラグが支配的だけど、PS3互換クラウドに関しては
ラグ+Cellと、ボトルネックが2つあるんだよ
そしてCellに関しては解決の目途が全く無い
197名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:24:28.77 ID:kvJMDUuV0
PS1とPS2は頑張ればPS4で互換可能って言ってたね
もちろんディスクじゃなくてアーカイブス
やるかどうか知らんけど
198名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:24:40.59 ID:llflooIA0
>>192
そりゃいろいろ出来る事はあるでしょう。ただし、効果に対して投資が見合うかって話だね
199名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:26:10.07 ID:ascuBBZu0
アップルって既に100万以上のサーバー持ってるし、グーグルもそれ以上当然あるし
MSもそれに追従したいだけじゃないの?
E3でまた恥をかくだけよ
200名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:27:03.70 ID:Vi6foaAtP
>>185
CELLサーバー必須みたいな失笑もんの阿呆をしなければクラウドサービスを維持するのは簡単
新たなクラウドサービスの片手間に旧来のクラウドサービスを維持すればいいだけだから
どんどんサービスを維持する必要のあるソフトは増えていくだろうけどだんだん遊ばれなくなるからタイトルあたりのリソースの消費が減っていくのと
演算能力あたりのコストが減っていくのとでコストの相対的な比率は減っていく
たとえばMSのクラウドサーバーが1999年の全コンピューターの演算能力に匹敵するといわれてるけど
そのコストは1999年に行うのと比べて明らかに少ない一方で演算需要自体も増大してるから
その需要に対応する家庭で供給される演算能力のほんの一部を供給し続けるだけでクラウドサービスを維持し続けることができる
201名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:28:52.57 ID:YVfJDLkk0
>>196
なんでCellサーバーは不可能なのか説明プリーズ
202名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:29:20.71 ID:ascuBBZu0
PS3の互換のCELLもPS3初期の時点で200万以上既にあるんだしそこまでPS4ロンチから必要にならんだろ
203名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:29:46.39 ID:RUn6ksKJP
つうか、GAIKAIがやってるような事をやりゃいいんじゃねーの?
MSの資金力なら地域ごとに大量の鯖が必要問みたいな題点も打開できそうだし
204名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:34:09.95 ID:W3OTQaB40
MSの資金力ってGoogleやAppleには全く通じてないね
205名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:34:42.92 ID:GwVNeHHz0
Cell必要なんか?
元のゲームデータいじれるのから必要ないと思う
206名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:34:44.97 ID:ascuBBZu0
Liveの専用回線の出番だろ
あの頃から無知丸出しだったな
207名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:35:01.31 ID:bgvgu7rl0
クラウドで背景?AI?
それ、コストに見合う効果あんの?
208名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:36:26.80 ID:O3Eet7OPP
>>205
元のゲームデータを弄る=移植になる
サードまで含めたら非現実的
209名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:37:44.17 ID:yB5a7JEq0
Cellサーバが無理な理由早くくれよ
210名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:37:47.67 ID:ApV2kxSz0
吉田はCellで鯖立ててるって匂わせてたが
答えは一つとかなんとか
211名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:39:37.64 ID:GwVNeHHz0
>>208
クラウドって時点でオリジナルと違うわけで
移植と同じだと思う
212名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:39:45.97 ID:tIUepS0A0
IBMがcellサーバを売ってただろこの前まで
213名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:40:13.52 ID:WurjaVU30
クラウド側にパワーを求めるなら、素直にクラウドゲーミングにすればシンプルなのに
クラウドで箱1のパワー不足を補うなんて事を言うから突っ込まれるんだよな

クラウド側で箱1の4倍のパワーを提供するなら、それを箱○から使えるようにしてやれば良い
箱○の普及台数をそのまま移行できるんだぜ?
しかも本当に箱1の4倍の能力だと言うなら、PS4の性能も超えてるだろう
214名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:42:57.77 ID:qShFYD4e0
10万台ぐらいのPS3のクラスターサーバーでいいだろ
レジ、ワーホーク、レジ2、MAGとやってきてるし
215名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:43:58.89 ID:8/fBR+pW0
MSの調査によれば互換機能で旧世代ゲームをプレイするのは
ユーザーのわずか5%なんだからPS4発売初期のCELLサーバーの
規模なんてたかが知れてるだろ

しかもPS4専用タイトルが増えるにしたがって需要は頭打ちか小さく
なるんだからサーバー減らすか対応デバイスを広げて別口の
ビジネスにしてもいい

いずれはエミュレートできる日も来るだろうから、そうしたら
CELLは博物館送りにすればいいだけじゃん
216名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:47:00.04 ID:Vi6foaAtP
>>209
俺が説明してるだろ
クラウドというのは本来抽象的な演算能力さえ提供すればいいんだよ
それゆえ広範なコンピューター技術の進歩でコストが下がり性能が上がる
ところがハードウェアに制約のあるクラウドでは現に使われてるそのハードウェアが進歩しないことには
クラウドサーバー自体も進歩しない
それこそコストだけ言えば初期は倉庫に堆く積もった在庫でどうにかなるかもしれないが
それでも普通のコンピューターで済むMSと比べて維持が大変
217名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:47:19.29 ID:O3Eet7OPP
>>212
Cell自体2009年に開発中止されてる
既存顧客向けにラインナップ残してただけ
218名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:48:43.44 ID:qShFYD4e0
>>210
PSNがそうだしな
HOMEとかPS3のクラスターサーバーだし
219名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:48:50.45 ID:WurjaVU30
>>214
MSのXbox事業責任者Don Mattrickによれば、
>only 5% of customers play older games on a new videogame system
だそうだから、用意する台数は少なくて良いだろうな

それにしても互換性が無いことに失望する声に
>“If you’re backwards compatible, you’re really backwards,” he said.
とは、酷い言い草だな
220名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:49:01.21 ID:gbN1VdhN0
CELLクラウドサーバーとか馬鹿でアホで狂気なことやるぐらいなら
普通のPCサーバーでPCソフトを提供した方が1000倍楽だろう
221名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:49:06.75 ID:17NsvDlB0
>>205
プログラムを作り直すとなると、それこそPS2アーカイブスのように単品で販売した方が効率がいい。普通にCell鯖だろう。
222名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:49:47.45 ID:Vi6foaAtP
>>213
ちょっと複雑なこといわれると理解を超えてパニックになっちゃうGKにも困ったもんだ
223名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:51:56.83 ID:qShFYD4e0
基本的に4gamerの引用で具体的なものが一つも無いのがな
毎回のことだが
直後のE3でその超絶パワーでも見られるんですかね?
224名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:52:26.39 ID:S2KH2hZP0
痴漢は逆神だしどうでもええわ
225名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:52:59.65 ID:sYseoV1J0
>>187
弱くはないだろ
未だにPSアーカイブスでの売上が結構な額になるみたいだし
226名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:53:25.34 ID:6/nVG+BeP
>4亀:GaikaiのサーバーにCellが載っていると考えるほうが自然だと思いますが,それでいいでしょうか。
>吉田氏:ご想像にお任せしますが,答えは一つしかないですよね(笑)。
ってあるしそういうことじゃないのけ?
227名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:54:21.73 ID:WurjaVU30
>>222
反論できないと人格叩きするしかないですもんねw
228名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:55:46.24 ID:Vi6foaAtP
>>227
えっシンプルじゃないから突っ込まれたなんていってるから同調しただけなのに
勝手に梯子をはずさないでよw
229名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:56:11.60 ID:qx5rfru40
単純な疑問
・クラウドを使って処理させたりする費用は誰が払うのか
・ネットにつないでないユーザーや回線の弱いユーザーのフォローはどうするのか
・サーバーを使ってクラウドで処理させてサーバー使用料が無料じゃなかったらソフトメーカーに何の得があるのか?
230名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:56:33.83 ID:yB5a7JEq0
>>216
PS3の互換とるためだけに使うのに、なんで進歩が必要なの?
231名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:57:15.25 ID:sYseoV1J0
>>197
やるとおもうけどねぇ
その方がクラウドより遥かにコストが掛からないし、遅延についての考慮の必要も無い
232名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:57:16.53 ID:GwVNeHHz0
>>221
そんなもんなんか
「現在満員です」とかありえそうだね
233名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:01:27.14 ID:WurjaVU30
>>229
>・ネットにつないでないユーザーや回線の弱いユーザーのフォローはどうするのか
については、「クラウドを使うソフトでも、ネットが使えない状況を考えそれでも問題なくゲームプレイが出来るように作る必要がある」
とMSが発表してますな

どんなサードがこんな、複雑で、ネット環境に著しく依存し、かつ売り上げにも大して影響するとは思えない
ソフトを作ってくれるんでしょうねえ
234名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:01:28.30 ID:qShFYD4e0
しかし、30万の鯖しか無い状態で、個人個人のオフラインのゲームにまで対応してると数が少なすぎるな
Grid系の特許はGaikaiだしな

http://www.oxm.co.uk/54748/xbox-one-specs-are-boosted-by-the-equivalent-of-three-xbox-ones-in-the-cloud/

公式でも将来的な展望でしか語って無いだろ
インフラが進歩したらという条件付
箱スレの翻訳と知識程度でこっち来るななっての
235名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:02:46.99 ID:dUmvL8j5P
>>234
その30万の鯖も他のサービスにも使ってるクラウドサーバの話なんでしょ……
236名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:03:02.31 ID:quZoCZso0
>>231
どうだろうねえ。クラウドに一度あげちゃえばそれ単独でサービスとして成り立たせられるから
今後互換について悩む必要がなくなるって利点もあると思うけど
237名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:04:54.63 ID:Vi6foaAtP
>>230
さっきからちょくちょく人の主張曲げないでくれるかな
お前が前に絡んでた相手も必要とか無理だとか話してない
評価としては現実的じゃないとボトルネックがあると維持が大変だ
238名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:05:23.33 ID:bVIUqiEg0
Cellサーバをひたすら否定してる人は何が気に入らないんだろう?
サーバ用に高密度実装する技術は既に確立されているし、
コストや電力やらの話は余計なお世話で運営側が収支計画から判断するだけ。
ラグだの何だのは別にCellでのPS3クラウドゲームに限った話じゃないからCellサーバのみを否定する根拠としては違う。
239名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:06:25.88 ID:sYseoV1J0
>>229
>・クラウドを使って処理させたりする費用は誰が払うのか
無限のゲイツマネーでゲイツが負担する
>・ネットにつないでないユーザーや回線の弱いユーザーのフォローはどうするのか
無限のゲイツマネーで各家庭の回線を増強する
>・サーバーを使ってクラウドで処理させてサーバー使用料が無料じゃなかったらソフトメーカーに何の得があるのか?
無限のゲイツマネーでサーバー使用料は無料になるので何の問題も無い

結論:ありがとうゲイツ
240名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:07:08.52 ID:yzYyfafm0
旧ゲーム機のクラウドサービスなんて簡単ではないだろ
遅延やトラフィック量多さもあるだろうし
ソニーが考えてるのは、何世代もあるゲーム機を互換機能持たせて
次世代機を開発していくのはもはや困難なので、今後はクラウドの方向性で
研究開発を進めたいレベルじゃねーの
それも、無償はないわ
中古の問題(メーカーに売上が入らない)あって、アーカイブソフトのように
安価に提供し、サービス維持と少しでも開発メーカーの足しにしたいって
ことだと思うけどな
241名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:08:44.34 ID:sYseoV1J0
>>236
スマホやPCにまでサービス広げるならクラウドの方がメリットはあるんだよな
問題はスマホやPCでのサービスがビジネスとして成立するかって点だけど
242名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:09:23.66 ID:gbN1VdhN0
>>238
クラウドの最大のメリットってのは
一つのハードを時間的に分割して複数人でシェアすることにあるので
1人1個しか使えないCellサーバーってのは
クラウドの仕組みからすれば最低最悪なゴミみたいな概念。
無論やってやれないことはないよ。
これなら互換用にCell積むのと変わらんってぐらい
馬鹿みたいにコストがかかると思うけど。
243名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:10:45.13 ID:qShFYD4e0
>>242
> 一つのハードを時間的に分割して複数人でシェアすることにあるので
> 1人1個しか使えないCellサーバーってのは
???
244名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:11:11.88 ID:YVfJDLkk0
>>242
>1人1個しか使えないCellサーバーってのは
まずここがよくわからない
245名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:11:13.47 ID:WurjaVU30
>>241
どういう対応にするか明言してないのは、今後の状況も見極めてから
判断しようと考えてるからなんじゃないかね
246名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:11:44.97 ID:quZoCZso0
>>241
そのへんPS4でビジネスとしていけるか実験してくるのかもね
247名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:13:55.67 ID:dUmvL8j5P
そもそもCellの仕組みから考えれば一人1CPUなんてありえんだろそれこそフレキシブルにやれる機構が備わってんのに
248名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:14:44.88 ID:gbN1VdhN0
>>244
1人がゲームをプレイしていればその時間そのCellはその1人でしか使えない。
一般的なクラウドサーバーは1つのCPUを何千人何万人でシェアしている。
249名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:15:05.48 ID:Vi6foaAtP
>>238
否定してることを否定してる人は何が気に入らないの?
俺はただ阿呆だといってるだけ
そしてソニーの信用ではその阿呆さのせいでろくなサービスにならないだろうと予想してる
理由はすでに述べたとおり
ラグについては>>196でも見ていってんのかな?
そもそも別の問題として取り上げてるけど
250名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:15:54.02 ID:WurjaVU30
>>242
Cellサーバーを使うユーザーは24時間占有するのかw
まあ、言いたいことは圧倒的に高性能なサーバーを「同時に」時分割で使うみたいなことは
出来ないってことなんだろうが
251名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:17:23.42 ID:qShFYD4e0
>>248
> 一般的なクラウドサーバーは1つのCPUを何千人何万人でシェアしている。
それただ軽い処理だからな
GPU含めて箱1はクラウド処理をしようとしてるんだろ?
それを複数人でシェアしようとすると特許に引っかかるが?それへの回答は?
252名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:18:35.30 ID:O3Eet7OPP
>>247
それは無理だな、Cellの当初構想では有ったけど、不可能になった
低レベル直叩きとかやってるから、Cellサーバだと一人で1台を占有しないと無理だ
253名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:19:44.85 ID:gbN1VdhN0
>>250
ゲームクラウドの問題点は他にもあって
距離とPingが比例する以上
地球の裏側のサーバーが空いてるから
そっちに担当させるようなこともできないんだよね。

>>251
そんなもん公知の概念で特許にならんだろ。
254名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:20:18.24 ID:Vi6foaAtP
>>251
どういう根拠で何が誰のどういう特許に引っかかるといってるんだ?
255名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:20:24.83 ID:WurjaVU30
>>248
一般的なWebサービスみたいなものなら、まあ間違っては無いが
それはゲーム用クラウドサーバには適用できないってことぐらい考えてみたこと無いのかな?
それこそGaiKaiなんかがどのぐらいの分割数でサービスしてるとか記事に出てるだろ
ゲームはWebサービスみたいなものとはリソースの使い方が違うんだよ
256名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:20:58.46 ID:8/fBR+pW0
>>238
XBOXONEには互換機能が無いしMSがあてがうサーバーはGPUの
載ってない汎用サーバーだからクラウド互換なんてありえない

PS4だけ互換機能が実現したら困るんだよー

ってひとでしょ
257名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:21:31.11 ID:qShFYD4e0
>>253
> >>251
> そんなもん公知の概念で特許にならんだろ。
はあ?
それを避けるためにコストがかさんでOnLiveが潰れたのにか?
いつもそのパターンなのはなぜ?
痴漢はMSなら可能なはずでいつもそうならなかったのに学習できんのか?
258名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:21:54.86 ID:O3Eet7OPP
>>251
> それを複数人でシェアしようとすると特許に引っかかるが?それへの回答は?
何て特許?

WSやPCが普及する前のコンピュータはハードを複数人でシェアするモノしか無かったんだけど
259名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:21:59.32 ID:whXeeTqE0
RRoDで交換した数千万台分の360基板の再就職先ができたな
260名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:22:55.53 ID:uBR1FyMo0
OnLiveのCEOは
クラウドコンピューティングのベースの特許を持ってて
GAIKAIやばいんじゃないか〜なんて言われてたのが懐かしい
261名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:23:22.93 ID:gbN1VdhN0
>>255
Cellのシェアなんて無理でしょ
バリバリにSPEを叩いてるんだからシェアのしようが無い。

>>257
Onliveが潰れたのは単純に儲かってなかったからだが
一体何を言ってるのか
262名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:25:20.37 ID:qShFYD4e0
>>260
http://www.pcper.com/news/Editorial/CES-2013-NVIDIA-Grid-Fight-Gaikai-and-OnLive
OnLiveって特許はほとんど使えるものがなかったからな
これも結局Gaikaiに負けてるし
263名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:25:21.54 ID:fo/4EK120
チカ君の次なる希望はクラウドブーストです
264名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:32:21.26 ID:qShFYD4e0
噂にあったが恐らくこれにOnLiveが勝利していたらOnLiveをMSが買収していただろう
265名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:32:54.17 ID:AiCRroaK0
>>242
それは普通のクラウドのメリットだろう。
クラウドゲーミングでも多数ユーザーで同時利用できるに越した事は無いが、
出来ないからって即NGってもんでもない。
一人一台占有でもそれに見合う料金なら問題ない。売れるかどうかの心配は余計なお世話。

クラウドゲーミングのメリットはクライアント側端末の制限を大幅に緩和する事。

何より全ての端末に互換のためのコストを乗せるよりも、やりたいひとだけコスト負担するという健全な構造だ。
簡単にエミュ出来ないからこそサーバ側に本物おいて動かすという力業に価値が生まれるってもんだ。
266名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:35:47.34 ID:WurjaVU30
>>261
だから、Cellサーバを使うプレイヤーは24時間常にゲームしてるとでも思ってるの?
「同時に」時分割で使うことは出来なくても、ユーザーが入れ替わる時分割で
1台のCellサーバーを複数のプレイヤーでシェアして使うことは出来るだろうに
267名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:37:22.74 ID:uyLhknF70
Onliveが潰れた

潰れたのか?? 糞ワロタ
268名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:37:27.03 ID:O3Eet7OPP
>>265
SCEがそのクラウドゲーミングをAndroidやiOSにも広げれば良いんだけどね
でもそうするとPS4の価値自体が無くなってしまう

MSはキネクトとかローカル側に付加価値を付けてカバーしようとしてるけど
269名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:39:03.62 ID:WurjaVU30
>>268
逆に考えると、ローカルに特殊なものが必要な場合、そのハードウェアのある環境でしか
プレイできないという制約になるんだぜ
270名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:39:33.69 ID:qShFYD4e0
>>268
> MSはキネクトとかローカル側に付加価値を付けてカバーしようとしてるけど
キネクトも製品名がMSが持ってるだけで、別製品はほかの会社から出てるだろ

ローカル側ってのも意味が分らん
271名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:40:48.51 ID:sYseoV1J0
>>263
>>264
最終的にはソニーも任天堂もMSが買収するから問題無いまで読めた
272名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:45:41.89 ID:O3Eet7OPP
>>269
その分だけ箱1が売れるじゃないかw それが付加価値だろ
完全クラウドだとPS4は1台も売れないんだから

キネクト非対応タイトルなら環境に左右されない訳だし、
この場合はPS側のクラウドと条件は同じだ
273名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:47:53.34 ID:Vi6foaAtP
ID:qShFYD4e0
何特許を侵害するのか調べた?
274名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:48:01.58 ID:qShFYD4e0
>>272
それソニーのサジ加減しだいだろw
275名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:48:17.04 ID:z7G7D0cX0
>>272
PS4が1台も売れなくなるくらい"SCE"のクラウドサービスにユーザが付いてくれれば
それはそれで大勝利なんじゃ無いだろうか
276名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:49:03.73 ID:WurjaVU30
いや、そもそもPS4ゲームのクラウド提供については一切発表されてないし
277名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:49:50.30 ID:Vi6foaAtP
>>269
それは別にいいんじゃない?
ハードウェアを売って商売にできるし
278名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:50:22.20 ID:qShFYD4e0
去年の話も忘れたのか、それとも知らないのか
最近クラウドゲームとか知ったのかね?
279名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:57:03.68 ID:qShFYD4e0
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=567525
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=567273

さすがにMSのクラウドに対しても外国人は冷静
日本だけじゃん
280名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:57:10.13 ID:AiCRroaK0
>>268
最新世代は意地でもゲームコンソールの価値を維持してくるでしょう。
少なくとも今の回線環境じゃ全てのゲームのクラウド化は無理だし。
281名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:00:31.78 ID:h1n/vCtj0
はい
282名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:05:20.04 ID:sYseoV1J0
>>279
ちなみに日本で暴れてるのも箱信者は少ない気がする
箱信者にしては技術知識が無さ過ぎる
283名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:06:46.50 ID:Dry92qSI0
Sim City was hacked to include offline mode. It categorically did not use 'the cloud' to offload compute tasks.

外人は、質問者以外はクラウドが体のいいDRMだと思ってるようだな

Frozaもクラウドを採用するとの事だが、ペイントなら今までと同じなので、
他人の走りを基にしたAIをクラウドで常時配信するとかだろう
シングルプレイはそのAIが必須になるのでそのために常時接続必須とか

鉄拳でいえばゴースト
284名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:13:37.73 ID:docwG8tc0
サーバー増強とか映像配信とかそっちに向けての強化だろうに
ゲームのグラフィックをちょこっと強化するためにリソース振り分けるわけねーだろ
285名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:13:48.14 ID:XkSoQISK0
>>282
Xbox nowとか、設計したら300W越え確実のトンデモハードを本気で信じてたのが箱信者
286名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:15:05.25 ID:KrD0VI9u0
MSのことだからE3で360の40倍、PS4のおおよそ4倍のグラフィックスや演算性能を見せてくれるんじゃないかな?
クラウドはESRAMがある箱が有利だし
287名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:15:41.41 ID:+6akfcf50
288名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:16:55.29 ID:8ptpi5+C0
何度も言われてるけどクラウドは物理的な回線の太さがあるから大きなデータは送れない

研究所みたいに太い幹線を丸ごと部屋にまで引き込んでるならともかく
大抵の個人家庭は幹線の一部をシェアして使ってるに過ぎない
289名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:17:50.05 ID:4TlFRnqM0
>>279
日本の箱ユーザーってMSにすげぇ冷遇されてると思うんだけど、この忠誠心は何だろう?
290名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:18:35.91 ID:CIwUAFMNP
箱信者など2chにはすでに存在しない、居るのはアンチソニーだけだって話もあるからな

まあ、ネット全体を見渡せば箱のインディーズの発掘&紹介をがんばっている人とか
一握りは残っているけど
291名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:20:55.26 ID:+6akfcf50
アメリカ人は俺たちのXBOXをクソにすんじゃねーと怒る。
ゲハの信者はこれじゃあPS4を煽れないとごねる。
292名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:23:17.24 ID:uyLhknF70
いるのは豚のなりすまし 任天堂ファンボーイと無職のおっさんばかりだよ
293名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:27:32.47 ID:9ftHz8c00
あれだけPS4でGaikaiを持ち上げていたのにMSがやるとこれだもんなぁ。
ほんとうはおまえらテクノロジーなんてどーでもいいと思ってるだろ。
294名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:28:45.34 ID:whXeeTqE0
クラウドで4倍なんて世迷い事を鵜呑みにはできまい
295名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:30:02.18 ID:WurjaVU30
テクノロジーベースで考えてるからこそ>>294なんですよ
普通にクラウドゲーミングやります!だったらここまで突っ込まれない
296名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:31:56.11 ID:5xqIBzQj0
Gaikaiには大方否定的だったと思うがw
297名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:32:05.36 ID:Vi6foaAtP
鵜呑みにする必要はない
しかし公正な立場で検討しないのはなぜなんだ?
298名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:33:37.99 ID:06e1N1D00
>>293
俺は最初からリアルタイムクラウドゲーは懐疑的だった。
ノンリアルタイム系は十分やれると思うけどね。
PS3互換クラウドなんてのは問題外。
299名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:36:40.10 ID:5JW//muc0
>>293
もともと初期の開発機が貧弱だったPS4でクラウドを持ち上げていた情弱ゴキブリがクラウドスゲ−とか言っていただけで
MSがやろうが駄目なものは駄目と言ってルだけだ。
300名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:41:30.12 ID:9GaWWvpE0
MSのやろうとしているクラウドが現実的なものと分かってきて火病って来てるね
お前らわかりやすい
レイテンシと帯域幅が問題になるソニーのクラウドとは根本的に違うよ
MSのは鯖にそのまま入れると豪語していたクッタリが目指していた方向に近い
301:2013/05/26(日) 19:43:24.65 ID:P4Zr/g+PP
結局箱1のほうが性能上ということ
302名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:44:38.68 ID:yzbLorVl0
>>300
目指す先にあるものは素晴らしい
ただそれを実現するためには超高速回線が必須
                      ↑
                   この部分を見ようとせずにマンセーしてる人の多いことw
303名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:44:53.29 ID:4TlFRnqM0
何か2APUの時みたいに、数ヶ月後には発言まとめられて煽りコピペ化されてそう
304名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:46:48.30 ID:Vi6foaAtP
>>302
必須なのはソニーだけな
305名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:47:28.08 ID:KrD0VI9u0
>>302
> ただそれを実現するためには超高速回線が必須
MSならどうにかできると思うけど
資金力が段違いだし
ESRAMがあるし
306名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:48:05.17 ID:yzbLorVl0
>>304
クラウドでやることが増えれば増えるほど、回線の太さが重要になってくるだろ
これだけはどうしようもない
307名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:49:04.15 ID:5xqIBzQj0
>>305
ESRAMとクラウドが何か関係あるのか
308名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:49:18.65 ID:x0XapStZ0
E3で会場とデータセンター繋いで箱1の四倍パワーの技術デモでも見られるんですかな
309名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:49:33.67 ID:CIwUAFMNP
えっ?コンソール側の演算と同期を取らなきゃならないoneのほうが高速回線が必要なのは馬鹿じゃなきゃわかるだろ
310名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:49:39.67 ID:yzbLorVl0
>>305
MSがすべてのユーザーに自前で回線引いてくれるならいいんだけどねえ
311名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:51:18.69 ID:KrD0VI9u0
>>308
ソニーとは違うんだからやるっていてる以上は実演するでしょ
Forzaで既にクラウドパワーを使ってあれだけのグラフィックを実現したんだし
312名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:51:24.03 ID:Vi6foaAtP
>>306
クライアント側の回線でしょ?
太ければできることは増えるけど太くないと駄目ではない
313名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:51:59.08 ID:kQQib2JN0
>>302
だからこそ回線の影響が少ない背景だけなんじゃないかな。
当たり判定から描画まで全部やるのは無理とMSも実験を重ねて結論を出したんだと思う。
アンチャみたいな一本道ゲーで近場だけにリソースを集中すれば見かけ上グラを改善出来たわけだし。
314名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:52:04.89 ID:KrD0VI9u0
>>312
Forzaなら観客だけクラウドで処理とか出来るしね
315名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:53:08.02 ID:Vi6foaAtP
>>309
俺天才だけど分からないわ
316名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:53:19.31 ID:kQQib2JN0
>>309
背景だけだから同期をとる必要は無いような。
Pingも含めてPS3互換クラウドの方が高速回線必要でしょ。
317名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:53:48.57 ID:KrD0VI9u0
>>313
遠景を超緻密にすることで4倍の性能を実現できるってのは目からうろこだったわ
E3ではForzaに続いてPS4を圧倒するグラフィックで驚かしてくれそう
318名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:54:34.89 ID:deUgMeKv0
>>309
おまえみたいな馬鹿の理論は理解できないw
319名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:55:10.80 ID:KrD0VI9u0
>>316
背景なんて多少ずれても問題ないからなw

背景を360度スクリーンとして扱ってそこに大きな映像を流せばカメラが動いたとしても大丈夫だし
320名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:55:39.04 ID:8ptpi5+C0
キャラクターのアクションや位置情報を送るだけ
これはMMOのゲームの逆の事やるだけだから
データ量は大したこと無いし、今すぐ実現できるだろう

問題はグラフィックに直結する画像処理のデータを送るのかどうか
1ピクセル毎どんな情報があるのか、それをリアルタイムで更新して送るんだから
解像度が大きくなればなるほどデータ量が増える
現状の回線じゃきわめて難しい
321名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:57:55.67 ID:KrD0VI9u0
>>320
> 現状の回線じゃきわめて難しい
MSがやるって言ってるんだし出来るでしょ
素人とMSが言ってることならMSを信じるしかない

ID:Vi6foaAtP
ID:kQQib2JN0
も細かく説明してるけど、聞けば聞くほどどう考えても実現可能としか思えないし
322名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:58:35.94 ID:+ZycGMkCO
まだハード事業全敗のMSに夢見すぎだなぁ
まさか日本人の為にケーブル引いてくれるとでも?
Xbox oneを四倍の性能に出来る通信速度+通信量ってどんなもんだろうな
323名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:59:34.72 ID:KrD0VI9u0
>>322
そのための高品質LiveでそのためのESRAMだし
324名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:00:01.88 ID:yzbLorVl0
細かい部分をクラウドに処理させるだけでどうやったら4倍の性能を引き出せるのか不思議だが
きっと6月11日にわかるんだろうな
すげー楽しみにしてるよ
325名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:00:18.82 ID:WurjaVU30
なるほど、この程度の知識しかないから背景をクラウドでレンダリングが出来るとか思っちゃうわけね
326名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:00:39.12 ID:gZNpcjgp0
クラウドすげー

背景
327名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:01:28.65 ID:KrD0VI9u0
>>324
E3でハッキリするだろうね
ソニーのクラウドとは違って実現可能な技術だからな
通常描画とクラウド描画に分けるってのはソニーには出来ないし思いつかなかっただろうな
30万サーバーが出来るMSならではだな
328名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:01:29.08 ID:whXeeTqE0
>>317
背景を超精密って、一体どのレベルよ。
北米のインフラじゃあクラウドから解像度720pでもおぼつかないんじゃないか。
遠景データだけフレームレート15fpsというわけにもいかないのだし。
329名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:02:51.89 ID:KrD0VI9u0
>>328
緻密ってのはForza5のレベル
観客がやたらと主張してたのはクラウド処理で行ってるからかもね
あのレベルはPS4ではみたことが無い
現実より綺麗ってジャンクハンター吉田も言ってたし
330名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:03:13.13 ID:WurjaVU30
送られてきた背景データをローカルで描画したデータと合成することや
転送データ量を一切考えてないのなら、そりゃ簡単に出来ると思ってもしょうがないなw
331名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:03:45.29 ID:8ptpi5+C0
>>321
MSがやるって言っても具体的にどのレベルまでやるとは言ってないじゃん

動きとか物理演算とかに留まるのか、グラフィックに係わるレベルかで天と地ほど違う
332名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:03:46.59 ID:5xqIBzQj0
クラウド背景?はMMOでは使えるかもしれないが、普通のシングルゲーではあまり現実的とは思えんが
333名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:05:48.97 ID:iFqqbg9m0
クラウドサービス終了したら背景真っ白とかありそうだな
334名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:06:12.93 ID:KrD0VI9u0
>>331
> MSがやるって言っても具体的にどのレベルまでやるとは言ってないじゃん
4倍の性能を実現すると言ってるぞ
グラフィックも霧や破壊など多数に渡ってタスクを分散する

さまざまな実験で成功したんだろうな
E3ではPS4の唯一のグラフィック性能を軽く超えてくるだろうね
335名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:06:25.00 ID:TQ/4uoOY0
クラウドでゲームとかちょっと考えれば実現性ゼロなのは分かりそうなもんだけどな
まあ馬鹿を騙すには丁度いいのかもしれんがw
336名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:06:49.69 ID:Vi6foaAtP
>>320
おそらく現状で一般的にGPUが行ってるような処理はクラウドでやってもつまらない
単なるハイスペGPUになるだけだし
今事前計算でやってるGIとかプロシージャルとかをクラウドでやって結果だけ利用してグラフィック処理を行うとか
後はCPUでやってる以上に高度なAIとか物理演算だったり現時点で利用されてる演算の簡単な応用でもこれだけ思いつく
337名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:07:01.88 ID:deUgMeKv0
MSクラウドを否定すればするほどPS3・PS2クラウドが絶望的になるってわかってんのかな。
338名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:07:05.73 ID:yzbLorVl0
クラウドクラウドともてはやしてるけど
FPSなんかのオンゲで、通常ゲーム鯖や各々のクライアントがやってるであろう同期を取るための行動予測計算なんかを
クラウドが一手に引き受けてくれて、既存のFPSより断然自然な動きを低負荷で実現してくれる
これくらいがいいところなんじゃないのか?
単にMSがゲーム鯖経営に乗り出しただけな気はするが
339名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:08:09.48 ID:WurjaVU30
細菌のゲームは、全くキャラクターとのインタラクションが無い背景だとしても
最終的な画面にはポストエフェクトでさまざまな処理を重ねるのが当たり前
エフェクトの内容によっては(モーションブラーとか)単なる背景1枚絵だけでなく
(遠景だとしても)Z値が必要だとか色々な追加データが必要になる

こういうことを一切考慮しないなら、簡単に見えるのかもしれないねえ
340名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:08:12.03 ID:CIwUAFMNP
>>316
PS3互換クラウドなんてぶっちゃけコントローラーの入力情報と動画データのやり取りが出来ればいいんだよ
341名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:08:29.24 ID:3tBPWYoT0
>>337
動画とポリゴンの合成なんてPS1のFF7ですらやってる事なのにな。
342名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:09:18.90 ID:8ptpi5+C0
MMOでも使えないよ
背景でもキャラクターでもカメラの視点に基づいた位置情報を
リアルタイムで更新しないとすぐに破綻する
木だけ山だけ取り残されて空中に浮かんでるとかの絵になるぞ

紙芝居ゲームみたいなのならいけるけどさ
343名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:10:11.89 ID:3tBPWYoT0
>>339
ポストエフェクトなんてほとんど2Dで出来るぞ。
344名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:10:18.29 ID:KrD0VI9u0
>>336
> 今事前計算でやってるGIとかプロシージャルとかをクラウドでやって結果だけ利用してグラフィック処理を行うとか
> 後はCPUでやってる以上に高度なAIとか物理演算だったり現時点で利用されてる演算の簡単な応用でもこれだけ思いつく
今は事前計算でやってることは全て使えそうだな
あらかじめ決まってるんだし

気がついたんだけど、全てのゲームでGIオプションが用意されるんじゃ?
クラウド側で処理するようにするのなら本体負荷にかかわらずオプションで決定させるようにすればよいだけだし
345名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:10:42.58 ID:7Zeug4g70
データ転送量の状況に応じた表示のために
何パターンも用意しなきゃならないんじゃね
すっごい余計な労力が必要になりそう
346名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:10:44.35 ID:R4u5V7s30
今んとこTFLOPSの演算をしてMbpsで送れそうなものってゲーム画面しかないからな
そういうものをあえて作ることはできるだろうけど少なくとも既存のゲームのそれではないよね
347名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:11:38.95 ID:WurjaVU30
>>336
事前計算でやってるGIやプロシージャルは箱1の4倍程度の性能じゃ
多少の遅延なんてレベルじゃすまない計算量ですが?
ハイエンドサーバーを何台もぶん回して、一晩かかるとかそのレベルだ
というか、事前計算で済むのならなんでわざわざクラウドでやるの?

>>341
PS1レベルの背景合成でいいならそれでいいでしょうねw
348名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:12:04.61 ID:whXeeTqE0
2APUとか吹いていた頃よりもタチが悪い
349名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:12:52.43 ID:KrD0VI9u0
>>347
ヒント30万のサーバー
350名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:13:04.48 ID:Vi6foaAtP
>>346
ゲーム画面を送らなければリアルタイムである必要もない
351名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:14:08.15 ID:WurjaVU30
>>343
本気で言ってる? 最低でもZは必須レベルなんだがなぁ
352:2013/05/26(日) 20:14:46.59 ID:P4Zr/g+PP
ゴキがまた無知を晒したか
353名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:14:57.71 ID:qj7j3h9h0
お前らも糞犬飼ってMSの無限の資金で超高速回線引いてもらってPS4で遊ぼうぜ。
354名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:15:13.56 ID:gZNpcjgp0
信者の妄想のおかげで、MSのクラウドのハードルがガンガン上がってるなw
355名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:15:28.32 ID:KrD0VI9u0
>>350
手始めはリアルタイムが必要ない背景などでしょうね
356名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:15:53.77 ID:WurjaVU30
>>349
MSが用意してるのは、1台の箱1当り4倍の性能と言ってるんだなこれが
クラウド側で利用できる性能のバジェットなんて言わなきゃ良かったのにねえ
357名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:15:58.35 ID:8ptpi5+C0
GIの計算をサーバ側でやるとしても、結局その結果である位置情報は送らないと破綻するわけで
358名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:16:07.40 ID:KrD0VI9u0
>>354
既にForza5がクラウド対応ソフトなんだが・・・
359名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:16:28.40 ID:yzbLorVl0
そもそも>>190の認識からして大間違いだからね
>常に自分側の整合性が優先されるクラウドでは遅延はほとんど問題にならない
遅延の原因が各ユーザーと鯖間の経路の差にある限りは
鯖がクラウドに変わろうがどうしようが、遅延が無くなることはない
物理的に時間軸がずれている二人のうち、どちらか一方を優先し続けたなら
もう一方はやる気を無くしてゲームをやめるだけだろう
360:2013/05/26(日) 20:16:52.55 ID:P4Zr/g+PP
ゴキは恥かくだけだから知ったかはやめといたほうがいいぞw
361名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:17:15.01 ID:KlLWhmwm0
囲碁や将棋のAIくらいしか使い道が思いつかない。リアルタイム性は絶望だよね?
362名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:17:19.58 ID:WurjaVU30
>>358
そりゃ、ユーザー間のコミュニケーション機能とかでクラウド機能は使うだろうね
グラフィックでクラウドを使ってると明言されてるなら、ソースよろしく
363名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:17:31.07 ID:Vi6foaAtP
>>347
現状事前計算でやってるのとまったく同じ計算を行う必要はない
GIだって規模や照り返しの回数でまったく計算量が違うしプロシージャルもアルゴリズムしだい
そしてどうしてクラウドでやるかだけど事前計算だとたとえばGIで言うと光源やオブジェクトの変化に対応できない
こういう要素がユーザーの行動で変わるゲームではクラウドが役に立つ
364名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:18:47.74 ID:iFqqbg9m0
>>355
それさ、クラウドで配信する意味あんの?
普通に背景で動画再生していればいいじゃん
365名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:19:27.34 ID:gZNpcjgp0
Forza5で今までになかったクラウドマジックが見れるそうですw
楽しみだなーw
366名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:19:32.11 ID:Vi6foaAtP
>>359
クラウドサーバーがやる気なくすのか?
367名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:20:15.29 ID:WurjaVU30
>>363
光源やオブジェクトの変化はユーザーの操作によって引き起こされる訳だが
その変化した環境のライティングへの反映に遅延があっても問題ない と
368名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:20:27.62 ID:8ptpi5+C0
>>355
いやいや3Dゲームなら背景でもリアルタイム処理は必要だって
たとえばキャラクターが正面を向いてるときが教会が、90°カメラを右にむけたら海が見えるデータがあるとする

これがゲームやって正面から右向いたときに、背景がリアルタイムで更新されなければ
右向いても教会が映ったままだよ
369名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:20:36.90 ID:6u3ewfcB0
遠隔リモートプレイだけがクラウドだと思ってたのか…
話が合わないわけだわ
370名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:21:35.27 ID:5xqIBzQj0
>>363
そんなんじゃ、これは何が変わったの?という程度だと思うよ
もっと派手なことに使わないと
371名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:21:47.22 ID:yzbLorVl0
>>366
ネット対戦の話をしてるんじゃないのか?
お前さんが何を言っているのかわからないw
372名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:22:12.45 ID:gZNpcjgp0
Forza5で夢のようなクラウド技術でグラフィクスが無茶苦茶凄くなっちゃうんですwww
373名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:22:33.09 ID:D58opkCu0
クラウドなんてリアルタイム性ゼロだからな
とてもじゃないけどゲームに使える代物なんてもんじゃない
374名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:22:43.35 ID:KrD0VI9u0
GIをクラウドコンピューティングに逃がすことで全てのソフトでGIが実現できる
これは大きいと思う
Forzaもあれだけのグラフィックを実現してるんだしやってるかもな
375名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:22:53.67 ID:yzbLorVl0
背景や光源やオブジェクトの変化は公称3倍性能のクラウドを使うから「さすが次世代機」というレベル
でもキャラ本体の描画は1倍だから箱○に毛が生えたようなレベル
想像したら笑えてきたぞ
376名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:23:43.94 ID:iFqqbg9m0
ただ、RPGのイベントシーンだったらクラウド配信も難しくないとは思う
60fpsのレースゲーだったら無理
377名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:24:07.86 ID:KrD0VI9u0
>>365
Forza5があれだけのグラフィックを実現してるってのは、もしかしたらクラウドのおかげかもよ
ハイエンドPCよりも綺麗だし
グラフィック性能が高いというPS4のドライブマジックより綺麗だし
378名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:24:13.66 ID:PfAlM33k0
クラウドでゲーム出来るって言ってる奴は光の速さが無限大だと思ってるんだろうなw
379名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:24:56.06 ID:+6akfcf50
パッケージの裏に 「回線の状況によってはグラフィックが正常に表示されません」 注意書きしないとなw
380名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:25:16.15 ID:zV8pOBHq0
痴漢の頭の中では相対性理論は無かったことになってるからww
381名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:25:23.75 ID:Vi6foaAtP
>>368
画面に現在映ってる範囲以外の背景もクライアント側にDLさせておいて
DL側で更新させればよくない?
382名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:25:38.20 ID:yzbLorVl0
もうさ、ネカフェ形式の「クラウドXBone」でも作って
月額課金でユーザーに開放すればいいんだよ
そしたらたぶんMSがやりたかったこと全部できる
383名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:25:45.18 ID:+6akfcf50
forza5は唯のトレーラーやん。
操作画面出てきた?
384名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:26:09.42 ID:YVfJDLkk0
そもそもForzaがそんなに凄いとは感じなかったわけだが
385名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:26:33.12 ID:CIwUAFMNP
クラウドでゲームは実現してんだろ
本体とクラウドサーバ側でアクションゲームでリアルタイムに処理を分散するのが無理ってだけで
386名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:26:34.78 ID:hcLejJ8d0
もしグラフィックシステムに組み込むんだったらパケット喪失とかPing値幅とか大丈夫なの?
クラウド処理が絵の劇的向上を助けるとは思えないなー。
AIはいいかもしれないけど。
387名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:27:11.98 ID:Vi6foaAtP
>>370
少なくとも挙げた4つのうちAIと物理演算は派手だと思うよ
388名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:27:18.76 ID:gZNpcjgp0
なんか焦っちゃったのかな?
ドライブマジックとか言ってますw
何すか、それ?w
389名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:27:55.06 ID:C782mbGC0
ていうかそんなにクラウド技術が優れてるんなら、先日の発表会で紹介されてないとおかしいよなw
どう考えても、PS4より低いグラフィック性能への一時的なエクスキューズでしかない。
390名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:29:12.97 ID:KrD0VI9u0
>>384
PSWにはあれより凄いのがあるのかw
Forza5は破壊もクラウドかも知れんな
391名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:30:20.15 ID:WurjaVU30
>>387
AIって早い話サーバー側で動くBOTだから、ネット対戦のユーザー穴埋めなんかで
既に使われてる技術でしかないし
遅延して問題の無い物理演算て、それこそMSが挙げてたインタラクションの出来ない遠景の背景の水
とかぐらいだよな? それこそ事前計算やらムービーで良いじゃない
392名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:30:51.33 ID:8ptpi5+C0
>>381
プレイヤーが次にどの方向を向くとかは、サーバ側にも判断できないし現実的じゃ無い
20°左に向くかも知れないし、60°上を向くかも知れないし、その可能性を全部計算するのは
さすがに無理

結局グラフィック表示に関してはリアルタイムで結果を返さないと、すぐ映像は破綻しちゃうんだよ
393名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:30:51.65 ID:+ZycGMkCO
もし俺の家に、どんなに使っても制限されない、1Tbps以上の回線を全額MS負担で引いてくれて
通信料も格安なら、間違いなくMS信者になるよ。勿論Xbox oneも買う
394名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:31:12.22 ID:5xqIBzQj0
>>387
AIだとグラ向上とは関係なくね
物理演算はリアルタイムじゃちょっとね
395名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:31:53.46 ID:8ptpi5+C0
Forza5のグラフィック表現は本体の機能だろ
他の車の動きをクラウドで計算するとかはあると思う
これならAIのバリエーションも増えるし、現実的に可能だと思う
396名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:32:00.05 ID:Vi6foaAtP
>>371
ネット対戦の話なら常に自分の整合性が優先されるのはおかしいだろ
397名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:32:23.46 ID:gZNpcjgp0
Forza5でクラウド使いました
順位とかの統計で(キリッ
これは予め無しでヨロw
398名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:34:09.58 ID:17NsvDlB0
>>381
つまり1画面1920:1080でゲームしているような場面で、
サーバーからは常に5760:3240の9画面相当の背景画像を送りつけて合成させれば遅延は起きないと。
よっぽど映像のビットレート落とさない限りトラフィックがきつ過ぎないか?
399名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:34:35.93 ID:WurjaVU30
>>397
ユーザー間のコミュニケーションや、他のユーザーのリプレイデータ閲覧とかもねw
400名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:35:43.53 ID:sYseoV1J0
何?フォルツアってクラウド対応でアレなの?
だったらクラウド使っても駄目じゃん…
401名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:35:45.18 ID:XLBhaeu80
Cellサーバーはなんでだめなの?って言ってる人いるけど、PS3と全く同じCellのっけたら、
1CPU=1ユーザーになっちゃって、サーバーとしては非効率なんだよ。

初年度1,000万台のPS4が売れて、そのうち5%の50万台が互換機能をつかって、
GT6の発売時にその半分が同時接続して、なんて状況になったら、どう考えてもつらいでしょう。
汎用のx86サーバーですら良い値段するのに、XDRとCellがのったサーバーをウン万台とか、
ちょっとありえない。

これを回避するためには、Cellを高速化したり、省電力化したりして、1CPUで複数のユーザー
を収容できるようにするか、より高密度にCPUをサーバーに詰め込んで、1台あたり16CPUとか
にしてしまうしかない。ということは、IBMが既に改良する気の無いCellを、SCEが改良するしかない。

そんなことに金使うより、まともなRTSのひとつも出して、x86サーバーでAIを動かしてクラウドすげぇ!
ってやった方がPS4にとってはプラスでしょう。
402名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:36:37.80 ID:XkSoQISK0
AIみたいな軽い処理ならまだ分かる。MSもオン時のAIとかそういう所から始めると言っていたしね。

まあAIのサーバ処理なんてMMOなんかで普通にやっている事ではあるけど、
MMOすら出来なかったLIVEでは目新しいかもねw
403名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:37:09.07 ID:KrD0VI9u0
>>401
MSでさえ30万なのに非現実的だわな
PS3をただ用意するのとは違う
404名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:37:20.33 ID:OufLH0FB0
まあ性能不足をグラウドレンダリングで補うおかげでPCやPS4の足が引っ張られる事が無くなるなら
ゲーム業界からしてもいいことじゃないの?
405名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:37:48.27 ID:Vi6foaAtP
>>391
AIもアルゴリズム次第だからね
物理演算もユーザーが干渉してからしばらくしてから起こるような演算なら問題ないし
たとえばそうでなくても物理演算の場合は尺が長いからクラウド側で実時間より速く計算すれば
遅延は隠蔽できるし加速度がかかるような演算の場合初期の運動は速度や変位が小さいから遅延しても目立たない
406名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:38:21.86 ID:KrD0VI9u0
>>400
現実より綺麗といわれるぐらいなんだが
407名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:39:33.24 ID:KrD0VI9u0
ちょっと前のスレにForzaとドライブクラブの画像が比較されてたけど、
あれをみてもForzaが汚いっていえるのかね?
動画でみたらもっと差が広がかもな
408名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:39:55.92 ID:gZNpcjgp0
今必死になってクラウドが肩代わりできそうな処理探してるから、期待しててね!!
409名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:40:02.19 ID:ZLnp+BYk0
>>391
オンラインプレイでのAIなら分かるけどね
ローカルプレイのAIはちょっと考えにくい
ルートマップやらを随時アップロードしないと駄目だし

物理演算も、その瞬間にできるかどうかになるから、
ちょっと考えにくいよね
カーレースで言うなら、ぶつかった後ちょっと間があって変形するとか
Forzaで煽られた瞬間破壊テクスチャみたいなもんだ

前から言ってるんだけど、グラフィックスについてクラウドの入る余地はあまり無いと思う
これも前に言ったけど、Siriのような音声認識&自然言語処理なんてのには
威力を発揮できると思う
つまり、遅延が問題にならない重い処理ってこと

遠景がどうのっていってる人は何考えてるんだろうか
カメラ固定で、遠景のレンダリングなんてプリレンダで良いじゃないか
これも他数名が言ってたことだけど
410名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:40:10.17 ID:Vi6foaAtP
>>392
そんな阿呆なことはしない
360度計算しておいてクライアント側で向きにあわせて必要な部分を読み出せばいい
411名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:40:18.25 ID:WurjaVU30
>>405
ユーザーが干渉して、しばらくしてから起こるような物理現象ってなんですか?
それに、クラウド側で演算している間にユーザーが操作によってインタラクションを続ける場合は
実時間より速く計算なんてできないよね、その間の操作が反映されなくなるし
412名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:41:18.63 ID:KrD0VI9u0
> そんな阿呆なことはしない
> 360度計算しておいてクライアント側で向きにあわせて必要な部分を読み出せばいい
なるほどな
あらかじめ全てのパターンを計算しておくわけか
413名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:41:41.11 ID:CIwUAFMNP
>>410
えっ?ここまで馬鹿なの?
414名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:41:54.06 ID:mmrFUT7q0
moveエンジンとeSRAMをつかってデータを解凍、1080Pならjpgでも1フレーム100kbだから回線遅くても余裕って
言ってる人がいるけどそんなことできるんだろうか
415名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:42:15.71 ID:sYseoV1J0
そもそもフォルツァがクラウドで物理計算やAIをやるならネットに接続出来ないとスタンドアロンじゃゲーム出来ないじゃん
一瞬でもネットがダウンするとゲームが破棄しちゃうし

…ネトゲ?
416名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:42:22.17 ID:KrD0VI9u0
>>414
それ俺だけど何か?
417名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:42:24.54 ID:ZLnp+BYk0
>>410
それはさすがに馬鹿すぎ

本気で言ってるのか?w
418名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:43:06.21 ID:Vi6foaAtP
>>394
SS評論家にはそうかもしれない
419名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:43:21.81 ID:6u3ewfcB0
>>409
インタラクティブじゃないグラフィックってそれぐらいしかないから…
420名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:43:40.25 ID:W3OTQaB40
太陽や星空位だな出来るの
421名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:43:44.27 ID:mmrFUT7q0
>>416
そうなの?
もうちょっと詳しく知りたいなと思って
422名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:43:52.92 ID:yzbLorVl0
>>404
次世代機になってゲーミングPCにスペックが近くなって
ようやく貧弱なメモリを前に悪戦苦闘する日々(箱○には無関係の話だがw)から解放されたと思ったら
今度は箱ONEがガラパゴス化するってんだからな
これって喜ばしいことなのか?
423名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:44:10.41 ID:8ptpi5+C0
>>410
その場合360°全部の画像情報をリアルタイムで送らないとダメだろ
>>398も言ってる通りどんだけトラフィック圧迫すると思うんだ

オブジェクトとか"データ”そのものを送っても意味無いんだぞ
画像として表示するには計算しないといけないからな
424名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:44:30.64 ID:sYseoV1J0
>現実より綺麗

これはヤバい、ブログに拾われたら後々までコピペになる予感
425名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:45:14.76 ID:WurjaVU30
>>409
出来る出来るって言ってる人は、その辺の実装上問題になる点を一切無視してるからな

>Siriのような音声認識&自然言語処理なんてのには
同意、MSもカンファでボイスコマンド押しだったしな、ゲームでも使ってきそうだ
426名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:45:50.01 ID:W3OTQaB40
jpegとか画像の高周波成分が増えたら増えた分だけファイルサイズ増えちゃうぞ
427名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:46:07.40 ID:kZdZn4Zs0
そんな事やるぐらいだったら最初からクラウド提供で作ったゲームを配信します
これの方がまだ現実的
428名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:46:48.87 ID:WurjaVU30
>>410
え? なんか分かったようなこと書いてたけどその程度の理解だったの?
429名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:46:50.60 ID:KrD0VI9u0
E3が楽しみになってきたw
430名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:48:08.85 ID:sYseoV1J0
もう誰かさん達の中ではPS3互換サーバは1ユーザーが24時間独占する事が前提になってるみたいですねぇ…
431名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:48:40.54 ID:docwG8tc0
え、クラウド4倍を本気にしてるの?
432名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:48:59.21 ID:yzbLorVl0
>>429
クラウドゲーミングで4倍速肯定派も否定派も
E3を楽しみにしているという点では同じだよなw
433名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:49:55.57 ID:R4u5V7s30
でかいデータベースを使うけど個々のリクエストの処理は軽いみたいのが本来の用途だよね
434名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:50:00.94 ID:KrD0VI9u0
>>431
信じたくないのはゴキぐらいじゃん
PS4の利点が消えちゃうし

箱1楽しみにしてるやつらは、普通にMSだから実現してるんだろうなって思ってるよ
30万のサーバーもそうだし
Forzaの圧倒的な画質を見たら納得せざるを得ない
435名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:50:26.52 ID:Vi6foaAtP
>>411
物理現象じゃなくてゲームデザインの話
たとえばBF3で向かいのビルをバズーカーで破壊するシーンがあったけど
発射からビルの倒壊まで時間がかかる
それとユーザーが続けて干渉した場合だけど結局は始めて干渉した場合と同じ話が成り立つし
ゲームデザイン上出来なくても問題ない場面が多い
たとえば上記のBF3の例では2発続けて撃つ必要があるけどそれが可能かどうかがそれほど重要ではない
436名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:50:46.46 ID:sYseoV1J0
>>422
ガラパゴス化したらアメリカから出て来なくなるから今よりは助かるねぇ
437名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:51:53.06 ID:vMbBO4130
れいてんしがぁー
くらうどがぁー
鯖がぁー
あうー


× Xbox One
○ 箱うぐぅ
438名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:53:01.84 ID:mmrFUT7q0
XOがそれだけ野心的な計画があったってのは驚いたわ
439名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:54:43.08 ID:WurjaVU30
>>435
なるほどークラウド物理演算を使うとなると、ゲームデザインが制約されるんだね!

本気でそんな技術をサードが採用すると思ってる?
440名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:56:34.71 ID:W3OTQaB40
クラウドって言葉が悪いんだー
441名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:56:59.84 ID:KrD0VI9u0
http://www.youtube.com/watch?v=u541wKmf0UU
ドライブクラブw

http://www.youtube.com/watch?v=vy_LDyfCANg
Forza5

Forza5の10秒あたりの遠景を見るとポリゴン数が異常に多いのが分る
これはもしかしたらクラウドかもしれない
ただ、普通のレースシーンでもForzaが圧倒してるのが分るね
442名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:58:12.18 ID:bgvgu7rl0
信者が箱1のクラウド利用にバラ色の未来を妄想してる様子
どっかでみたことあるなぁと思ったらイルミルームだ。
イルミルームにバラ色の未来を妄想してた時とそっくり。
443名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:58:20.27 ID:R4u5V7s30
ネットワークがないとできないことはたくさんあるけど
0.6TFLOPSの差をサーバーで埋めようとか思うからおかしくなる
444名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:58:21.30 ID:uyLhknF70
ドライブクラブは箱庭系 TDU だろ 馬鹿がw
445名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:59:26.83 ID:KrD0VI9u0
>>444
でどっちが綺麗だい?
ゴキ君
446名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:59:39.09 ID:z7G7D0cX0
Forzaとかの場合はリプレイデータをサーバに投げるとサーバでレンダリングしたリプレイ動画が見れるとかだったりしてな。
リプレイ動画であればカメラの切り替えとかラグがあっても気にならないし。
447名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 20:59:59.96 ID:gZNpcjgp0
つーか、Forza5の動画見たんだが



普通なんだがwww
圧倒的とかいうから、ガッカリしたw
448名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:00:24.64 ID:+6akfcf50
普通にドライブクラブのが綺麗じゃね?
実際に操作画面が出てるし。
449名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:00:28.43 ID:fo/4EK120
>>442
2APUを思い出した
450名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:00:55.16 ID:KrD0VI9u0
>>448
どうせプリレンダだろ
451名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:01:01.06 ID:gZNpcjgp0
>>446
それが正解だなw
452名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:01:25.13 ID:Vi6foaAtP
>>412,413,417,428
これで全部か?
現状遠景がどうやってデータ化されてるか知らないの?
453名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:02:07.38 ID:8ptpi5+C0
>>446
サーバ側でやるなら綺麗な映像ができるし、それは有りかもな
初めてAI以外で現実的なクラウドの使い方を知った
454名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:02:16.58 ID:Vi6foaAtP
>>439
ゲームデザインが制約されないハードがあるか?
むしろローカルなハードだけではできなかったことができるようになるんだから制約はなくなるんだが
455名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:02:53.17 ID:KrD0VI9u0
>>453
オートVから進化してVistaリプレイか
456名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:03:14.96 ID:hcLejJ8d0
>>450
というかForza5がそれほど進化してない。
良かったのはパール塗装表現が綺麗
タイヤクズシミュレーションぐらい。あとは平凡。
457名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:03:16.95 ID:bgvgu7rl0
>>447
信者補正だろ。
普通にDriveClubのほうか上だし。

>>449
確かに。
必死に2APUがいかに優れてるか、的はずれなこと語ってたなぁ。
458名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:03:50.40 ID:WurjaVU30
>>452
是非とも説明をお願いしたいですね
459名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:03:55.87 ID:+6akfcf50
>>450
あら、PSMで実際に操作してたと思うが。
460名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:04:03.52 ID:docwG8tc0
リプレイは現実的かな・・・うん
461名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:04:17.08 ID:CIwUAFMNP
>>452
お前こそ何も理解してないだろw
サーバ側で360度演算した結果をクライアント側どう読み出すんだか詳しく説明してみ?
462名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:04:17.37 ID:gGlbh/7u0
Forzaの圧倒的な画質って次世代機のわりにはたいしたことないなぁーって印象しかない
実機のプレイ動画みたら違うんだろうけど、現時点ではね
463名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:04:33.53 ID:KrD0VI9u0
http://www.youtube.com/watch?v=u541wKmf0UU
ドライブクラブ

http://www.youtube.com/watch?v=vy_LDyfCANg
Forza5

これが現実
これが性能差
464名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:04:53.18 ID:Qwc1KvN+0
そもそもForzaはイメージ動画にしか見えないって言うのがね
465名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:05:12.40 ID:4TlFRnqM0
>>441
このCG臭さって次世代機でもまだ何ともならんのかな?
466名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:05:35.24 ID:qdU9lReS0
GT6がPS4より後に発売されたとして、その時点でPS4が1000万台も普及してたら終戦だろ
50万台のPS3サーバーなんて安いもんだぜ
467名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:06:18.40 ID:Fz/W5tKc0
このスレのログは取っておいたほうがいいぞw
468名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:06:45.42 ID:WurjaVU30
>>446
それなら可能だろうな
469名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:06:57.74 ID:mmrFUT7q0
ゲームプレイ動画でもないのにたいして比較にならんと思う
470名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:07:28.66 ID:L4ruZWOH0
>>87
クラウドなの?
オン認証だけかと思った
471名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:08:25.57 ID:C782mbGC0
>>463
君は中々面白いな
ご褒美に記録しておいてやろう! E3後に君のレスを使わせてもらうよ
472名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:08:58.13 ID:8ptpi5+C0
モーションブラーのクオリティが綺麗すぎるしプリレンダだろう

モーションブラーのクオリティが次世代機でどれだけ上がるかで
レースゲームの進化が見えてくる
473名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:09:15.12 ID:Nsq4vhh9P
Forza5よく見ると影ジャギってんな
これリアルタイムじゃね
クラウド使ってるらしいからベンチマークになるな
474名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:10:12.99 ID:XLBhaeu80
>>466
論点ずれてる。

Cellサーバーで互換させるにはCellをモダンなCPUとして再設計しないと効率的でなく、
そんなコストかけるんだったらPS4のソフトに使えるクラウドを整備したほうが良いという話。
475名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:13:54.08 ID:z7G7D0cX0
>>474
別にCellを再設計とかしなくてもクラウド用に多少カスタム化したPS3をパチンコ台方式でシェアすればいいだけでしょ。
476名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:15:55.83 ID:Vi6foaAtP
>>458,461
二人か
20年前のゲームですらスカイボックスで遠景を360度データ化して読み出してた
477名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:17:32.13 ID:Vi6foaAtP
>>463
PS3の詐欺に加担した悪名高きエボリューション
モーターストームの現実は忘却のかなた
478名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:19:44.05 ID:CIwUAFMNP
>>476
何を言っているんだお前
ほんと、何にも理解してないな
479名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:20:02.77 ID:Vi6foaAtP
>>473
クラウドはまだ黎明期だからいくらforzaといえたかが知れてるでしょ
480名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:21:17.34 ID:WurjaVU30
>>476
で? スカイボックスのデータをクラウドから送るってことは、
結局全方位分の背景画像を送るのと何も変わらない
何にも解決してないけど?
481名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:22:12.54 ID:Vi6foaAtP
>>478
クラウドで計算→DL→必要に応じて読み出し
これが理解できないお前に言われたらおしまい
482名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:22:34.58 ID:ZLnp+BYk0
Forzaでクラウドが使えると言ったら
フォトモードのレンダリングじゃないかな
483名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:24:00.30 ID:CIwUAFMNP
>>481
それ、問題視されている点が何にも解決されてないだろ
だから、馬鹿だって言ってんだよ
484名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:24:13.21 ID:Vi6foaAtP
>>480
何も変わらないというかまさに全方位分画像を送れと主張してるんだけど
いったい何が解決しないのかな?
485名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:24:18.68 ID:hcLejJ8d0
>>482
それは素晴らしいアイディアだと思うけど嬉しいような悲しいような
486名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:25:33.12 ID:Vi6foaAtP
こいつら人の話聞いてないわ
テクノロジー語る資格はないんじゃないのか?
487名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:26:54.14 ID:YVffTjXH0
MSは金は持ってるけど消費者の目を引くような商品は作れないよね
だからクラウドにも期待していない
488名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:27:17.09 ID:WurjaVU30
>>482
フォトモードならシャッター押してから画像を表示するまでに時間かけても文句言われないし
実際今もそうやってレンダリングに時間かけて綺麗な画像にしてるよね
クラウド側のパワーもMSが言うには箱1の4倍だから、クラウド使うと待ち時間が少し短くなる
程度だと微妙じゃないかな
489名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:29:15.25 ID:ZLnp+BYk0
GTでクラウドが使えるシーンを考えると、
Forzaと同じくフォトモードはあるけど
B Speceのシミュレーションとかかね
490名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:29:20.28 ID:gZNpcjgp0
だんだん夢がなくなって参りましたw
491名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:30:16.08 ID:WurjaVU30
>>484 >>398
レス付けたのが何人かとか言ってる割に、都合の悪いレスは無かったことにしてるのねw
人の話を聞いてないのはどっち?
492名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:30:42.16 ID:5xqIBzQj0
背景やAIからついに全方位分画像送ることになったのかw
493名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:32:05.39 ID:WurjaVU30
>>492
一応「背景の」全方位画像だけど ねぇ?w
494名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:32:41.41 ID:Vi6foaAtP
キネクトもそうだけどクラウドにしてもMSのやろうとしてることって
ソニーの俺の考えすごいでしょって独善的なことではなくて
みんなのアイデアはすごいですよって言う言い方は悪いが他力本願なことなんだよね
もちろんMSも一デベロッパーとして最善を尽くすが
自分で生み出す力のないお前たちがMSを評価できないのはそういうわけ
495名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:32:47.96 ID:F4C0ccnc0
PS4は国内でコケるのだけは間違いない

和サードが出すゲームが全くないし、お前らがバカにしているwiiUは
ドラクエとモンハンとビッグタイトルを独占しているわけだし

いつになったら、無能集団はソフトが大事だと理解できるんだろうかw
496名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:33:04.79 ID:5xqIBzQj0
googleストリートビューになっちまうぞw
497名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:33:51.48 ID:WurjaVU30
>>484
ああ、あと >>423もだな
2回もレス付けられてるのに、なんでこれは無視なのかな?
498名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:34:08.13 ID:mmrFUT7q0
よくわからんコンプレックスで溢れてるなあ
499名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:35:34.48 ID:W3OTQaB40
>>496
背景だから問題ないんでしょ
何に使うんだろ背景にクラウドって
500名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:35:37.90 ID:OMaInEoe0
痴漢は結果ありきだから変なことになってるね
501名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:36:37.52 ID:WurjaVU30
>>494
あのね、そのKinect自体が、深度画像からボーンを取り出して使うってアイデア自体が
PrimeSenseという会社の物をそのまま持ってきただけなんだよね
なんせ、KinectはPrimeSenseのセンサー用ドライバを2行書き換えただけで動いちゃうような代物なんだからw

その点で俺はKinectについて安く普及させたって点しかMSを評価してない
502名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:43:07.08 ID:Vi6foaAtP
>>491
無かった事になんかしてないよ
聴いた上で>>398の主張について議論してないだけ
現状では全て送ればリアルタイム性が必要ないという主張が認められてないから
話が逸れないように議論しなかっただけ
その実はお前みたいに主張を理解してない阿呆とID:CIwUAFMNPのようにグラフィックのことを何も理解してない阿呆が騒いでるだけだったけど
503名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:43:52.58 ID:8KzEnUAw0
>>499
ロード時間が少しだけ短くなる・・・・かもしれない
504名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:44:02.24 ID:sYseoV1J0
>現実より綺麗

うーん、これ以上の名言が中々生まれないなぁ…
505名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:44:49.80 ID:F4C0ccnc0
このスレの連中は高スペックじゃあないと売れないという信仰を抱きすぎてるだろw
現実はVITAも売れず、PS4も売れる要素もない
506名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:46:24.64 ID:WurjaVU30
>>502
では、全方位送れば問題ないというのはそれで良いので
トラフィックの問題はどう解決するのか是非回答してくださいな
507名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:46:38.91 ID:CIwUAFMNP
>>502
>現状では全て送ればリアルタイム性が必要ないという主張が認められてないから
やっぱり何も理解してないw
お前、視点の位置が固定で方向が変わることしか想定してないだろ
508名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:48:14.03 ID:WurjaVU30
>>502
あと全方位をレンダリングするとして、箱1の4倍とMSが明言してる性能で
全方位をレンダリングすると、負荷的にどの程度の背景画像がレンダリングできるのかの
考察も是非お願いしたいなw
509名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:50:43.91 ID:Vi6foaAtP
>>507
たとえばさっき例に挙げたスカイボックスを用いる場合ではその問題についてどう考えてると思う?
答えは近景に比べて視差が小さいから無視
仮に視差が大きくなるほど変位が大きいとしてもクラウドなら背景を更新できるから問題になる時点で新しくしてしまえばいい
510名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:54:20.79 ID:Vi6foaAtP
>>501
なんかかみ合ってないぞ
俺が言ってるのはMSが用意する舞台はデベロッパーのアイデアが活躍する余地が広く取られてるんではないかってこと
ソニーのなんかGPGPU使ってねって程度でしょ
511名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:55:23.73 ID:CIwUAFMNP
>>509
そもそも、視差を気にする必要がないレベルの遠景を
わざわざ演算する意味自体がないって、散々言われてんだろ
それも見えない振りか?
512名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:55:57.26 ID:XLBhaeu80
>>475
1CPU=1ユーザーのまま時間分割でやるとしたら、収容人数は少なくならざるを得ないよ。
単純に、多数のサーバーをデータセンターに入れて電源とネットワークを用意するのは、
ものすごくコストがかかる。そこらへんのハウジングサービスの価格表とか一度見てみるといい。

だから、クラウドゲーミング用に複数ユーザーを収容できるGPUが発表された時はニュースにも
なったわけだ。
513名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:56:04.42 ID:WurjaVU30
>>510
噛み合ってないそれについてはどうでもいいから
>>506>>508へのレスをよろしくね
514名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:56:33.92 ID:7Zeug4g70
2APU並に盛り上がってるなー
515名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:57:56.90 ID:m1gzEPC40
箱1発表前の元気さにそっくりだなw
幸せ回路全開で羨ましいわ
516名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:59:58.65 ID:sYseoV1J0
まーたスペック不要論けぇ…
スレタイ100回音読して来いよ…
517名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:00:32.65 ID:C782mbGC0
>>509
ひとつ聞いていい? それを実現するには複雑なプログラムが必要だよね、余計なデバッグの手間
も増えるし・・・てか通信エラーが起きたらどうするの? たかが遠景を表示するのにすごくリスク大きい
方式だと思うんだけど違うかな? ならハード自体を高性能化したほうがよっぽどスマートじゃないの?
518名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:02:27.86 ID:WurjaVU30
>>515
MSがクラウドブーストという希望を与えたからね
これ(スペックで負けてないという流れにする)がMSの狙った効果だったんじゃね?と考えてるよw
519名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:02:34.93 ID:KlLWhmwm0
>>509
スカイボックスはそこまで動かないわけじゃないから無理があるけど、雲の動きをシミュレーションして送るのは面白いかもな。クラウドだけにな!
520名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:03:34.24 ID:Vi6foaAtP
>>511
仮に視差を気にする必要がないレベルの遠景を演算する必要がないとして
それで何が言いたいの?
521名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:03:44.52 ID:+ZycGMkCO
360のネット接続率が七割程度で、クラウド可能なレベルはその半分居ない位だろ?
なら、Xbox oneでクラウド前提のゲームなんか不可能だな
ユーザーの大半を失う事になる
クラウドによる性能向上が可能だったとして…だが
522名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:05:26.48 ID:3NuHeFNQ0
クラウドクラウド
これで年末まで荒らすネタには事欠かないな
523名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:05:47.86 ID:Vi6foaAtP
>>517
それって仮に以下の部分だよね
たとえばマップをエリアで区切ってエリアを跨いだら背景を更新するようなプログラムなら
至極単純
524名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:07:18.07 ID:IHBypSR30
525名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:08:44.71 ID:KlLWhmwm0
あれ、何気なく言ったけど、実在のコースのその日の天気予報を元に一日の雲の動きを生成して配信って結構いいアイデアなんじゃないか
526名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:08:47.35 ID:5xqIBzQj0
クラウドある意味がどんどん無くなっていくw
527名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:10:09.22 ID:WurjaVU30
>>521
そこはほら、MSも「クラウドによるブーストが出来ない環境でも、
全く問題なくゲームできるように作れ」(意訳)って言ってるからw
528名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:13:00.89 ID:7Zeug4g70
いよいよPS4が「ゲーム機」を独占しちゃいそうだ

もちろん実際にMSがそこまで馬鹿だとは思わないんで笑い話だけど
529名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:14:14.87 ID:zmkoVy5O0
クラウドにESRAMの最強コンビにゴキブリてんやわんやの様だね(´・ω・`)
530名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:16:58.35 ID:C782mbGC0
>>523
あのねぇ、そんな方式じゃ境界線上に立った時ガクっと遠景が変わるわけだろいくら遠景でも不自然だわw
それに境界線でキャラが動きまくったら頻繁にロードがされちゃうんじゃないですかね。

そんな意味不明なことにプログラマーが労力使うわけないじゃん・・・ 後、通信エラー起こった時は?
少なくとも無線接続なんて怖くて使えなくなるよね。
531名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:18:32.42 ID:+ZycGMkCO
>>527
クラウドブースト無しだと確実にPS4が高性能なんだよねぇ?
大半の人にとってはPS4の方が高性能って事実は変わらんじゃないか…
532名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:20:35.53 ID:YVffTjXH0
こんなんだからここ見ているゲーム開発者にも馬鹿にされんだよ
533名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:21:41.63 ID:WurjaVU30
>>531
これまで100%当たったリーク情報が正しいなら、PS4の方が高性能だね

つまり、MSのクラウドのご加護が及ぶユーザーのみ、
クラウドブーストで箱1の方がPS4より上(かもしれない)という希望が与えられるのですよw
534名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:22:24.50 ID:Vi6foaAtP
>>530
切り替えようのアニメーションでも用意してもらえばいいじゃん演算リソースなんていくらでもあるんだから
そうクラウドならね
境界で移動するとというのも緩衝地帯を設ければいい
おそらく今でもやってる
通信エラーは単に遅れるだけなら前の絵を使い続ければいいし
完全にデータが得られないなら代替の背景を用意しておけばいい
535名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:24:00.67 ID:WurjaVU30
>>534
MS自らが箱1の4倍って言ってるのに、>演算リソースはいくらでも は無いだろう…
536名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:24:40.32 ID:+fmVTpoo0
そもそもForza5をみたときかなりガックリきたんだけど
現行機とあまり変わらないし
ドライブクラブを見たときみたいな驚きが無い
537名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:25:07.03 ID:sbXtNzpI0
>>531
PS3の時も360の2倍って言われてあの惨状だったから実ゲームプレイが出てこないとなんとも言えんけどな。
マルチなんかは性能が低い方にあわせてハード独自の機能は使わないだろうし。
PS2・旧箱の頃までみたいにトランジスタ数がそのままゲームに反映されるとは思わない方がいいかと。
538名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:25:25.63 ID:Vi6foaAtP
>>531
もはやFLOPSが多いから高性能というような1次元の戦いは終わってる
FLOPS+eSRAM&キネクト&クラウドという3次元の戦いになってる
飛行機に相撲で勝とうというようなもの
539名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:26:34.28 ID:dUmvL8j5P
今度はクラウドで大勝利か……
この前までと言うかついさっきまでPSのクラウド互換はありえないとか喚いてたのに
540名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:26:58.59 ID:fo/4EK120
>>531
広告とかではクラウドで理想的にブーストされた状態を見せるんだろうよ
541名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:29:13.56 ID:sbXtNzpI0
>>536
ドライブクラブもゲームプレイを見るとショボいけどね。
https://www.youtube.com/watch?v=5HFcd_e3qlg
542名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:29:59.21 ID:sYseoV1J0
>>524
リアルレゴゲーですか…
ちょっと面白そう
543名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:31:04.85 ID:4TlFRnqM0
実現するかどうか知らんけど、クラウド技術に金使う両社の姿勢は評価したい
SDで十分とかネット環境を前提にするのはまだ早いとかいう姿勢よりは未来がある
544名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:31:07.07 ID:+fmVTpoo0
>>541
360pでぼやけすぎw
545名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:32:24.69 ID:sYseoV1J0
>>536
箱信者ですら生中継で「フォルツァキター!」って喜んでた人少なかったしねぇ…
546名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:32:34.66 ID:17NsvDlB0
>>525
変わらないゲームの風景に変化を出すと言う意味じゃデータ配信は悪くない発想だな。
547名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:35:08.76 ID:WurjaVU30
>>538
結局>>506>>508へのような都合が悪い内容にはレスくれないのね
548名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:35:45.95 ID:0l1RJV6s0
あんまりハードルあげるなよ。
E3でまたがっかりするぞ。
549名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:36:46.38 ID:IHBypSR30
>>541
またチョンが成りすましやってんの
550名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:37:51.78 ID:iBCqAEcz0
>>536
信者フィルターか思いで補正かかり過ぎじゃないの。
どっちもショボイ事には変わらないと思うけど。

http://www.gametrailers.com/videos/osw0k1/gametrailers-com-driveclub-vs--forza-5-comparison
551名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:40:01.32 ID:sYseoV1J0
>>548
俺は今回の発表で殆ど触れられなかったキネクトゲーラッシュに期待してるよ?

あと時間をぶつけて来たアップルにどこまで対抗出来るかも楽しみにしてる
今迄は「アップルはゲーム機出して無いから」でスルー出来たけど
今回はこれだけテレビ推ししちゃってAppleTVとぶつからないとは言えないだろうし
552名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:40:28.30 ID:CWo37HI+0
>>550
いいかげんレースゲームはPVをゲームプレイに見せかけるのはやめた方がいいな。
期待して買ったらがっかり度が半端無い。
553名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:41:20.39 ID:Vi6foaAtP
>>506
そもそも解像度が高いとしてもプレイ動画のようにユニークな画像を30fpsで必要とするわけではないから
プレイ動画と比べて露ほども問題にならない
554名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:41:23.57 ID:WurjaVU30
>>551
E3でKinectゲーラッシュなんてやったら、今回のカンファ以上にブーイングの嵐じゃね?
よほど画期的なものがあるなら別だけどさ
555名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:43:56.56 ID:a6bOGRlR0
>>554
KINECT標準装備なんだからどれもKINECT対応ですがな。
556名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:44:07.91 ID:Fuevd3EFP
クラウドでやれる事は限られてるでしょ。
特にグラフィックス周りでできる事は限られる。
計算に必要なデータ量に、通信のラグを考えれば、
リアルタイム性が求められるものは、ほぼ無理では。
557名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:45:15.55 ID:dUmvL8j5P
Kinect標準搭載したら出てくるゲームが全部Kinect対応とか……
558名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:45:29.05 ID:+fmVTpoo0
>>550
俺もコメントどおりだわ
ForzaはCG臭すぎて駄目だわ
559名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:45:34.08 ID:WurjaVU30
>>553
え? 背景更新されないの?
それってそれこそ空とか遠方の山みたいな、事前に作成しとけば済むレベルの背景?
そんなものをクラウドでレンダリングするメリットって何よ?
560名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:47:01.18 ID:C782mbGC0
>>534
だからさぁ、それ作るのにどんだけ大変なことになってるのよwww
自分で言ってても面倒いってわからない? それをファークライ3みたいな広大なマップでやろうとしたら
死ぬほど大変だよね・・・ バグチェックどうするんだよ。
 
それに代替の背景を描画するって言ったって、簡単に言うけどマシンパワーは近景に注力されてるんだよね?
どっからそのリソースを持ってくるんだよ・・・  もう問題山積みやんけ・・・

それよりハード高性能化して全部自前で描画するほうが、よっぽど簡単で安定するでしょうが、 違う?
561名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:48:04.15 ID:Vi6foaAtP
>>508
全方位といっても解像度次第だが360が720pを優に描写する能力があったことにかんがみると
その40倍のスペックで非リアルタイムに背景のみを描写するわけだからハイエンドPCを優に超える品質だろう
562名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:48:27.95 ID:3NuHeFNQ0
Forzaはどう見ても実機じゃないだろ
まあ実機じゃなくてこのショボさなんだけど
563名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:48:40.36 ID:a6bOGRlR0
>>558
コメント読んだならドライブクラブがPVばかりで詐欺臭いってのも読んでるわけでしょ。
564名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:48:41.65 ID:WurjaVU30
>>555
そりゃ、そういう意味では対応ではあるだろうけど
Kinectゲーと言ったら普通Kinectのモーションや音声データをゲームに活用するゲームだろうよ
565名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:49:08.53 ID:KlLWhmwm0
新しいKinectはすっかりBigBrother扱いだね。カメラカバー作って売り出せばジョークグッズとして結構売れるかもしれんぞ。
566名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:49:32.75 ID:sYseoV1J0
>>554
じゃあ何時やるのよ?
お披露目でも大したソフト無し、E3でも無しじゃ「だったら別売りにしろや!」ってどの道ブーイングの嵐だぞ?

まぁ嵐の予感がするからこそ楽しみなんですけどね
567名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:50:29.41 ID:Vi6foaAtP
>>559
お前の中ではユニークな映像を30fpsで常に必要とするの否定は常時一枚の映像なのか?
568名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:50:35.61 ID:+fmVTpoo0
>>563
569名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:50:51.91 ID:Lz2g0KJQ0
>>550
F1で騙された俺としてはこういうムービーっぽいのって信用出来んのだよなぁ。
570名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:51:01.60 ID:mmrFUT7q0
キネクトが登場してきてここ毎年キネクトだったわけで
今回も進化したキネクトとそのソフトをアピールしてくるでしょう
良くなったところってのは興味あるよ
571名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:52:29.46 ID:sYseoV1J0
>>562
流石に実機だと思いたい

実機であれよりクオリティ下がったらもうどう言っていいか分からない
572名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:52:45.93 ID:C782mbGC0
ていうか優劣はマルチタイトルで決めればええやん・・・
573名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:53:02.42 ID:+fmVTpoo0
>>562
実機じゃね?
これも無理とかもう現行機だし
574名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:53:53.57 ID:Vi6foaAtP
>>560
ファークライのような広大なマップはエリアの移動がまったく考慮されてないとでも思ってるの?
たとえばAIはマップのどこにいてもプレイヤーを探してると思ってる?
そして代替の背景を用意するとはいったけどそれをクライアントのハードウェアで描写するとはいってない
それこそ事前計算でいい
もうちょっと丁寧に考えたほうがいいぞ
575名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:56:04.48 ID:Vi6foaAtP
キネクトは高精度かつ標準になった次世代機こそ飛躍の時
これまでのキネクトとは比較にならない
576名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:59:17.95 ID:W3OTQaB40
背景ネタはもう良いよ
だって全然ワクテカしないもん
577名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:00:16.45 ID:KlLWhmwm0
>>574
もう無理だと思ったらスパっと諦めたほうがいいぞ。自分で何言ってるか分からなくなってきたら潮時だ。
578名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:00:37.62 ID:WurjaVU30
>>567
クラウドでやるからには、事前計算の1枚絵では無理なリアルタイムで更新される背景なんだろうに
それがガクガクと低fpsで切り替わるような代物でいいのかw
>>534 のように切り替わりの補完をアニメーション? そのデータを送る帯域は?

>>561
おい、キャラや前景によって遮蔽されない背景を全方位レンダリングするというのに
その程度の負荷の認識なのかw

もうさ、破綻しまくってるんだから無理して技術的なこと語るの止めたら?w
579名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:02:52.94 ID:jXg0HsML0
クラウドならハイスペックって前提がまず意味不明だよ
クラウドだと低コストでハイスペックに出来るとでも思ってんのかね
TITAN並のスペックを全てのユーザーに与えるなら
全てのユーザーはTITAN並のコストを負担するって事になるのが理解できないのかね
580名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:06:02.17 ID:WurjaVU30
>>566
それこそKinectを買ってTVを見てるような、ゲーマーじゃない一般人向けに
TVCMで良いんじゃね?
581名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:08:08.31 ID:WurjaVU30
>>565
現行Kinect用だけど、既にあったりする
http://www.amazon.com/Pritect-Sensor-Xbox-360-Windows-Kinect/dp/B0054NROWU
582名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:09:02.09 ID:Vi6foaAtP
>>578
破綻しまくりはお前だろ
前半は前言ってたこととまったく整合してないし
後半はキャラや前景を描写する必要がないことを完全に顧慮してない
お前はとりあえず相手のことを否定したいだけでお前の主張というものがない
全てがアドホックな主張に思える
議論する価値のない相手だよ
583名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:12:18.56 ID:+ZycGMkCO
キネクト2は、むしろコアゲーマーに売らないと目がないと思う
カジュアル層にとって、精度の向上なんかどうでもいい事だ
Wiiのモーコンはひどい精度だったが、その後の精度の向上やもっと精度の高い商品には目もくれなかった
キネクトの精度の向上に注目してくれるのは、コアゲーマーだけだろう
584名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:13:04.04 ID:KlLWhmwm0
>>581
しかもレビューが絶賛状態w
585名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:16:16.26 ID:oJzIqdsg0
チンコンはどうあがいても大半のゲームのゲーム性の向上につながらなかったからな
ボタン押したり、ハンドル回したりするのにコントローラー振り回したとしても別に臨場感もあがらないし、それでゲーム性が向上するわけではないもんな
唯一、ゴルフとかボーリング、フリスビーや卓球ゲームだけだな、ゲーム性に直結したのは

キネクト2は…どうなんだろうなぁ?
チンコンよりかは可能性ありそうだが
586名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:17:46.73 ID:mmrFUT7q0
そういやPS4のカメラのほうは以前leap motionみたいなことをするんじゃないか
と予想してる人がいましたけどどうなるんでしょうね
587名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:18:25.18 ID:WurjaVU30
>>585
破綻してる内容にそれぞれ突っ込んでるから、破綻してるように感じるんだろう
まあ、最終的に今までの君の主張をまとめてみようか?
・クラウドでレンダリングする背景更新フレーム数は少なくて良い
・視差の無視できるぐらいの遠景だから遅延は問題ない
・全方位レンダリングするが時間をかけてレンダリングするから、クラウドの性能は箱1の4倍でも十分なグラフィックが出せる
で、いいんだよな?
588名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:19:08.03 ID:C782mbGC0
>>574

君こそ丁寧に考えろ、
君の方式ではいちいちエリアの切り替えごとに、緩衝地帯作ってアニメーションながして更新画像ロードするんだろ?
しかも丁度遠景が不自然になりそうなギリギリの所で・・・そんなん地面の角度によっても変わるし、
キャラの視点の高さでも違うよね? そんなアホみたいに複雑な設計をあんな広大なマップ用に作れば
大変でしょうってこと


後通信エラーが起きている状態で、クライアントのハードウェア以外のどこで猫写するんだ?

もう細かいところはどうでもいいよ、ただ言いたいのはプログラマーに多大な負担をかけて
やるメリットは薄いってことだよ。元から高性能の方がずっといい。
589名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:22:51.28 ID:fAoiuxgK0
ここまで頑なにPS4が本体を見せないのが気になるぜCL決勝でも結局お披露目しなかったし
思うに見せなかった理由は、見せるとばれてしまうことをまだ隠したいからじゃないか?
んで、隠したいことってのは、多分本体にカメラとマイクを搭載することじゃないか

DualShock4に変なLED付いたのは、多分PS Move互換の機能を一応持たせるため
つまりある意味PS Moveは標準搭載されたわけで
じゃあPS Eyeもある意味標準搭載するんじゃないかMoveがあってEyeがないんじゃ片手落ち

とはいえ新しいPS4 Eyeはそれなりにお値段がするだろうから
本体に安いカメラとマイクだけつけるなら金はかからないんでこれで対応と
本格的にやりたい人や、PS4を正面一等地に設置できない人はPS4 Eyeを買えと

あるいは、PS4 Eye同梱か本体にカメラマイク搭載かでソニーがまだ迷ってるとか
590名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:24:59.39 ID:NJoz5R5s0
上のほうでDriveClubとForza5比較してたが、DriveClubのほうが実写に見えたわ
Forza5のほうが凄く見える痴漢のセンスのなさにワロタ
591名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:25:22.59 ID:sYseoV1J0
>>580
おいおい、「俺達は一般人相手だからE3カンファなんていらないし」の任天堂みたいな事言うなよ…
特にご当地アメリカじゃE3の影響力って凄いんだから…
592名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:25:37.26 ID:bbERXS7o0
>>583
XBOX ONEはTV押しなんだから、アメリカのグランパやママが
「もうKinect無しのテレビ観賞なんて考えられない
TVリモコン?そういえばそんなのあったね」となるかどうかが鍵だと思う

敵はAppleかGoogleというなら特に
593名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:25:38.72 ID:WurjaVU30
>>587
まずは前者2つだが
>・クラウドでレンダリングする背景更新フレーム数は少なくて良い
>・視差の無視できるぐらいの遠景だから遅延は問題ない
こんな制約があっても良いものなんて、本当に空と遠景の山程度だ
それをクラウドでリアルタイムにレンダリングするメリットって何よ?
594名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:28:39.56 ID:5xqIBzQj0
無い
595名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:29:02.23 ID:Vi6foaAtP
>>587
今までのレスのどこでそれを主張したといってるのか教えて欲しい
・クラウドでレンダリングする背景更新フレーム数は少なくて良い
これぐらいしか主張してない
596名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:29:08.58 ID:WurjaVU30
>>591
ゲーマーではないダンスゲーのみを目当てにKinect買ったような一般層にまで
E3の影響力凄いのか…
それならまあ、確かにE3でKinectゲーラッシュやらんと駄目だな
597名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:29:49.86 ID:L4ruZWOH0
>>434
冗談だよね?
本気でクラウドで性能UPって信じてるの?

インターネットを介したクラ鯖方式で遅延なしに性能UPなんて、通信技術のブレイクスルーがない限り不可能ですから。
まだシンクラ方式の方が可能性があるかな。無理だけど。

サーバ設備も全然足りないし設備投資の費用考えたら、x1にtitan積んだほうが安いよね。

何度も言うようだけど、不可能ですから。
598名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:30:07.50 ID:c2xEP9OB0
>>589
最新ムービーでチラッと出てる。
599名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:30:16.08 ID:Lz2g0KJQ0
>>593
ポリを大量消費する背景ポリ数を劇的に減らせるところじゃないかな。
投影マップを生成してローポリにノーマルマップを貼るという方法もあるだろうし。
600名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:30:54.57 ID:RUn6ksKJP
背景だったら超絶クラウドパゥワー()使って描写したステージなりマップなりを入るだけ格納しといたらいいんじゃね?
601名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:31:55.00 ID:Vi6foaAtP
>>588
お前が丁寧に考えてないことの証明としてひとつだけ挙げる
>後通信エラーが起きている状態で、クライアントのハードウェア以外のどこで猫写するんだ?
に対して前のレスの
>それこそ事前計算でいい
を読めばディスクにつめる前に好きなコンピューターで事前計算できることが分かるだろう
602名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:32:02.28 ID:WurjaVU30
>>595
2番は>>509
3番は>>561
603名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:33:35.73 ID:c2xEP9OB0
>>592
ゲームをリビングでやってるゲーマーなんかいねー。
ライトユーザー引き込んでもWiiみたく最初だけで終わり。
そもそも体動かしたくないからゲーマーやってんだ。
キネクト死ね。
604名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:33:53.07 ID:Lz2g0KJQ0
>>600
クラウドってリアルタイムばかり考えるけど事前計算で大量ポリを処理してカリングしたものを送るという手もあるね。
高性能サーバーでやれることってたくさんあると思うんだけど箱の話になるとアイデアがひとつも出てこないとは。
605名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:33:56.04 ID:WurjaVU30
>>599
いや、そもそもそんな遠景ならユーザーの操作には関係しないんだから
はじめからそのデータ状態にしてディスクに入れとけば?という話でさ
606名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:34:55.03 ID:Vi6foaAtP
>>593
背景をクラウドでリアルタイムにレンダリングするメリットがあるというのは俺の主張ではないが
俺の主張中に回答になるものがあるのでそれを引用
>ローカルなハードだけではできなかったことができるようになるんだから制約はなくなる
607名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:35:11.00 ID:sYseoV1J0
>>596
E3は一般人と言うより業界人に対する影響が凄い
あそこでキネクト推さないと業界人から「あぁ、MSはキネクトに乗り気じゃないんだな」と思われて
対応ソフトが出なくなる、小売りが取り扱わなくなる、なんて事になりかねない
608名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:39:42.17 ID:5xqIBzQj0
メリットがあるか無いかわからんものを力説してたのかw
609名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:40:56.78 ID:Vi6foaAtP
>>602
2番について>>509を読めば明らかなように遅延について言及していない
またほかの遅延について言及したレスも視差が小さいことを理由として遅延が問題にならないとしたことはない
3番について>>561は全方位レンダリングするとと仮定して意見を述べただけで全方位レンダリングすることはクラウドの前提とはなっていない
610名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:41:14.26 ID:WurjaVU30
>>606
遅延と帯域という制約に、クラウドとの接続がどんなタイミングで途切れるか
分からないことに対する対応が必要という重い制約も追加され
なにより、MS自らが「クラウドにつながらなくても全くゲームが問題なく作れ」と言って
いるんだから、ローカルハードの制約内のゲームしか作れないのは変わらんよ
611名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:42:55.61 ID:Vi6foaAtP
>>604
ここの人は基本的に生み出す側の人ではないからね
生み出すことが前提になってるMSの思い描く未来というのは予想できないんだと思う
612名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:44:35.71 ID:gZNpcjgp0
通信が不安定な場合、クラウドで描画してる部分ってローカルへ切り替えとかなるの?
なんか、背景がモッサリしたり、キリッとなったり忙しそうだなw。
613名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:46:33.46 ID:KlLWhmwm0
>>601
よく分からんのだが、スカイボックスをプリレンダリングしておくってことか? なんだそれ、Mystか何かか。
614名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:46:50.14 ID:WurjaVU30
>>609
そのレス内で明言してないにしても、視点の移動で視差が問題になることに付いてのレスなんだから
更新の遅延が問題であることは明らかだろうに
まあともかく遅延が問題になることは認めるわけね
3番は全方位レンダリングしないと、視点が動くことに対して全く対応しないということになるんだが
なぜ前提を全て無視して、個別の問題にしようとするのやら…
615名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:47:07.62 ID:Vi6foaAtP
>>610
お前の言う制約はクラウドの制約であってクラウドにもできないことがあるといってるに過ぎない
俺が言ってる制約はクラウドを用いないゲームハードの制約であってこれはクラウドを用いることで無くなる
後はMSの発言の解釈の問題だが問題なく作れというのは精々ゲームとして成立するように作れというレベルの事を言ってるだけで
クラウドにつながらなくてもできたことしかするなということではないと解釈すべき
出なければ4倍の性能をアピールすることと整合しない
616名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:48:11.43 ID:WurjaVU30
>>612
MSが言う方法だと、クラウドとつながらない場合はローカルで継続できるようにしろってことのようだよ
しかもどうも、オンザフライでw
617名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:48:39.76 ID:Vi6foaAtP
>>613
俺の主張を過小評価しないでもらいたい
俺が言ってるのはクラウドのクライアント側のハードで計算する必要が無いというだけ
事前計算で行うというのはその一例に過ぎない
618名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:50:04.05 ID:c2xEP9OB0
背景なんかもともと天球マッピングで負荷なんかほとんどねーよ。クラウドでやる意味なし。

大体クラウドといっていてもほとんどセーブデータやプレイ動画をネットに置いておいて、
PCやモバイルからアクセスできるようにするだけだ。
通信速度が劇的に速くならない限り、クラウドに過剰な期待をするべきではない。
619名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:53:01.10 ID:Vi6foaAtP
>>614
お前マジで頭悪いな
お前が明らかだと思うのはもはや度し難い妄想というしかないが
俺が遅延を問題になると認めてるというのは完全に論理を知らない人間の言うこと
俺が否定したのは「遅延について言及したレスも視差が小さいことを理由として遅延が問題にならないとしたこと」
ほかの理由で遅延が問題にならないと主張している可能性があることは論理的に明らかで
ほかのレスを読めば問題にならないと主張していることも理解できるだろう
お前が度し難い阿呆だと判明したのでお前に俺の主張を理解させるのはあきらめるよ
620名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:54:40.45 ID:Vi6foaAtP
>>618
クライアント側の負荷が低いからこそクラウドでやるメリットが大きいんだよ
621名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:55:15.26 ID:hcLejJ8d0
Xbox Cloud議論は↓に尽きる。
否定派も肯定派も準公式アナウンスのここに戻れ

>マイクロソフトのJeff Henshaw氏、同社が提供するクラウドの力で「Xbox One」は4台分のスペックになることを言及しています。
>「我々は、クラウドではXbox One3台分に値するCPUとストレージを想定したものを用意しています。
>急ピッチで我々がクラウドシステムを整えたのも、あらゆるゲーム開発者がおよそ3倍のリソースを
>自分たちのゲーム内で使えるようにするためです」

↑ではGPUは言及してない。CPUとストレージが4倍になると入ってる。
つまり1.5TBぶんのセーブデータ等をクラウド保存できても4倍の性能←これはどこの誰も否定出来ない。
622名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:56:19.32 ID:KlLWhmwm0
>>617
いや、何言ってんだか分かんない。一例も何もクライアント側で生成せずクラウド側とも繋がってないなら事前にデータ作っておくしかないが。
623名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:57:08.12 ID:Vi6foaAtP
>>621
俺もMSがGPUでやるような処理をクラウドでやろうとしてるとは思ってないよ
そんなのつまらないしね
624名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:58:21.01 ID:WurjaVU30
>>619
まあ、そういう態度ならもうどうでもいいけど、突っ込まれると人格攻撃に移るのは
良くないと思うよw
625名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:58:34.83 ID:C782mbGC0
>>618
XBOXONEも出来てストリーミングでなんかの動画を流すくらいだろうな
背景を部分猫写なんて不安定すぎるだろう
626名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:58:58.85 ID:Vi6foaAtP
>>622
いやだから正確に
事前"計算"することは一例に過ぎないといってるだけ
627名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:59:57.52 ID:gZNpcjgp0
>>621
simcityみたいなゲームはいいかもw
絵作りはローカルだが。
628名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:00:30.19 ID:hcLejJ8d0
つまりクラウドがグラフィックに影響するのはレイテンシ隠蔽できてCPUで出来る範囲
AIなんかはクラウドで超高品質に動くよってことじゃない?

レースゲームなんか特にAIが結構単調だし良い事だよ
629名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:00:59.02 ID:Vi6foaAtP
>>624
人格攻撃以前に論理的な誤りをたびたび犯した事実を反省しろ
お前を阿呆だと罵るのは度重なる度し難い誤りを総合しているに過ぎない
630名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:02:32.92 ID:w0/I8dHe0
本気でやってくれれば大きな売りになるかもだけどな、XBOのクラウドは

ただしサーバーの保守運営費ってどれくらいになるのやら…Liveかなんかで相当の月額徴収されそうなんだけど
631名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:04:19.16 ID:KlLWhmwm0
>>628
リアルタイムな判断の求められるAIには無理じゃないかな…
ボードゲームとかストラテジーゲームには使えるだろうね。普通に考えて必要はないけど。
632名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:06:01.72 ID:WurjaVU30
>>629
具体的な議論の内容そのものじゃなく、相手の発言の揚げ足取りに始終して
最後は「背景をクラウドでリアルタイムにレンダリングするメリットがあるというのは俺の主張ではない」かw
633名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:09:14.18 ID:El+U1ZJA0
>>628
レースゲームだとプレイヤーから相当離れた、
もちろん描画範囲に入っていない敵者のAIをクラウドが担当すればいい
今までにない人間らしい挙動が展開されるはず、知覚不可だけど。
634名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:09:44.75 ID:coVhEiYc0
>>628
大局的な動作についてのAIなら問題なくできそうだが、プレイヤーがインタラクトしてきた
場合の瞬間的な判断についてはキツくないかな
635名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:10:28.59 ID:wBzEmLue0
>>620
クライアントの負荷が低いということは、そこはリソース割く必要性が元々無いってことだよ
636名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:11:35.23 ID:55YgtDyN0
>>628
まあオンで人数足りない時に、NPC使える機会が増えれば上出来かな。

フォルツァにはそれ以前に、対戦人数をGT並に増やす課題があるけど、
MSもサーバー強化でとりあえず対戦人数を増やしたいなどと語っていたし
ようやくSCEに追いつけるかもね。
637名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:14:37.12 ID:+8FtfzQ00
638名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:14:58.92 ID:DV1pZBRW0
レースゲームのAIはshift2が一番直出来てる。
今までのお行儀よくコース通り走るNPCとは全く違う。
639名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:17:46.36 ID:WtboGCUn0
>>637
そんなプリレンダ感まるだしの画像持ってこられても
640名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:18:08.09 ID:UCX0RjEO0
>>637
箱はやっぱりチープな感じになるな
現行機とのマルチみたいな
641名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:20:07.80 ID:DV1pZBRW0
642名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:20:49.49 ID:coVhEiYc0
強いライトの所にブラー用のサンプリングパターン(?)らしいものが見えてるのな
それともこういうレンズ効果のカメラってことなんだろうか
643名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:22:09.68 ID:7p+FA2WR0
ゲームメーカーの人がインタビューに応じている。
前半はPS3/箱360/PCについて話していて、
後半は次世代機(と言ってもPS4だけ)について話している。
(共有メモリになって)CPU-GPU-CPUとコミュニケーションがエンドレスにできる
のはゲームをつくろうとするのにかなりよいみたいで、描画とAIが普通にできる
とか。今回はRAM容量が実際に必要な量より多いと思えるが、ソニーはOSに結構
使うので、適正な量かなとも。
Inside Metro: Last Light
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-inside-metro-last-light
644名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:22:16.92 ID:W3vk/34i0
バツイチは現行機のフルHD版でしかないな
本当にフルHDか知らんけど
645名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:22:23.00 ID:PUD9FakH0
>>634
そこはローカルだろうね。でも結局そんなんじゃ費用対効果低いから
30万台以上のXBOXクラウドサーバーっていうのはゲーム中用途は少ないと思う
それこそTVTVTVTVTVTVTVじゃね?
それとMS全体のサービスにも関わらないと。
646名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:22:41.42 ID:FkodGrDv0
しかもキルゾーンはPS4のスペックが上がる前の状態で作ったやつだからな
まだまだ良くなるよ
647名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:23:30.98 ID:J8DIwPj60
UE4のデモが両機種出揃えば分かりやすいのにそれはまだお預けなんだね
648名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:26:39.54 ID:PUD9FakH0
http://images.gamersyde.com/image_quantum_break-22120-2722_0002.jpg
http://images.gamersyde.com/image_quantum_break-22120-2722_0003.jpg

こ・・・これ見ると解像度低くみえるのは俺の目が異常なのかな・・・
649名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:27:08.17 ID:DV1pZBRW0
650名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:28:15.02 ID:PUD9FakH0
>>643
いい加減GKはOS1GB!ってい主張をやめろよ。
これからはOS3GB以下!って言え
651名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:29:00.04 ID:87DN91waP
>>643
OSの使用量の下りが面白いな
あの表現からすると、PSのOSは公称値よりずっと使ってたりするんだろうなw
652名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:29:17.35 ID:coVhEiYc0
>>645
22日の発表内容からすると、むしろそっちがメインだろうな

番組表1つにしても、箱犬はHDMIで画像もらうだけだから、
別途サーバーから番組表データ取る必要あるもんな
653名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:31:46.49 ID:ulZO8tPWT
>>637
キルゾネはまだ4.7GBしか使ってないというのに(震え声)
654名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:32:06.94 ID:WtboGCUn0
OS占有のメモリは必要なければ後から開放出来るんだし
1G以上使っててもいいよ
655名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:37:55.53 ID:coVhEiYc0
>>643
コンソールはハードが固定でローレベルアクセスが出来るので、
(オーバーヘッドが無い分)同じスペックのPCの少なくとも2倍の仕事が出来る か

具体的な数値を言ってるのは珍しい気がする
656名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:40:54.42 ID:55YgtDyN0
>>644
箱1は現行機で720p/30fpsのグラを1080p/60fpsで動かすだけで
帯域、演算性能がパンクするから厳しい所ですね。
657名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:41:14.15 ID:X9mjq6uv0
初期は3Gくらいシステム用にメモリ予約しといたほうがいいよね
658名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:43:25.68 ID:NN8yjSyy0
いや、公称値とかないから。公式情報じゃないから。
Killzoneは4.8GB使ってるだろ。そういうことだよ。
659名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:43:36.99 ID:fUUKf6RSP
音声コントロールに、クラウドを使うんじゃないの?

ゲームの補助にも使える場面はあるだろうけれど、
ゲーム機としての性能を何倍にもするような使い方は無理だろうね。

そう言う使い方が出来るなら、
それに関わる論文がまず出ているかと。
もしかしたら、知らないだけであるのかな。そう言う論文。

クラウドに、グラフィックス処理をやらして、ゲーム機の性能を何倍にもするとか、
研究者は好きそうな内容だし。
660名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:47:42.08 ID:I7tehdpzP
Siriもクラウドだったな
661名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:55:47.06 ID:coVhEiYc0
>>659
音声でWebを検索ってのをBing on Xboxで既にやってるし、箱犬でも当然やるだろな

ディスクメディアに収まらないようなサイズのギガテクスチャを
GoogleMapみたいにクラウド側からストリーミングとか出来ると面白そうだけど
さすがに帯域がキツいだろうし、実質オンライン専用になっちゃうか
662名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 00:59:28.59 ID:P2T5Bl830
663名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 01:00:35.51 ID:tRjzaa0G0
ps4でOculus Riftを導入してほしいな
人の目で見える範囲の解像度ってどのくらいかな?
664名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 01:00:55.11 ID:p8n/bh+G0
まーた日本で全く売れない糞箱痴漢が暴れまわるのか
本当やめてほしいわ
665名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 01:02:06.36 ID:K+I8kaf40
そこはどう考えても任天堂だろ
レッドアラーム来るで
666名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 01:03:40.15 ID:NN8yjSyy0
ソニーカンファではヴェルサスとトリコとAgentとアンチャ4が来るのかな
MSの15の独占タイトルとやらも気になる
667名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 01:04:21.94 ID:TzvzwErl0
>>662
アンチャ未満だなw
http://i.minus.com/isHL9E0KpyDuQ.jpg
668名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 01:10:20.92 ID:1mMTkPR10
お前らっていっつもそうやって
余裕が無いよなw何に怯えてるんだよ?w
669名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 01:10:47.42 ID:PUD9FakH0
>>666
×MSの15の独占タイトル
○MSの独占タイトルの(FF)15
670名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 01:11:37.71 ID:coVhEiYc0
>>663
BF4がPS4でRiftをサポートという雑誌記事っぽい画像を見かけたな

簡易的な対応としては、映像はソフトのレンダリング次第だから問題無いとして
RiftのモーションセンサをPS4のUSBに繋げて使えるようにしてくれればOKかな
671名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 01:14:07.70 ID:coVhEiYc0
>>665
任天堂には自前の3DSがあるやん…
バーチャルコンソールでバーチャルボーイ用ソフト配信して欲しいが
需要無いんだろうなw
672名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 01:17:58.19 ID:lffjUj4c0
熊本はもう諦めろよ…………(´・ω・`)
673名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 01:20:04.77 ID:Vda2hkfb0
クラウドでゲームとか遅延があり過ぎて現実的では無いっていうのが海外の技術者の間では常識なんだけど
674名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 01:28:59.09 ID:W3vk/34i0
AGENTはGTA5が発売する前のE3では発表しないだろうな
ドラクラ、インファマスといいオープンフィールドゲーが楽しみな世代だ
675名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 01:34:20.01 ID:P2T5Bl830
>>674
ドラクラってオープンフィールドゲーじゃないだろ
676名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 01:39:23.67 ID:B/UftY8z0
>>673
>クラウドでゲームとか遅延があり過ぎて現実的では無いっていうのが海外の技術者の間では常識なんだけど

じゃあPS4のPS3・PS2互換はクラウドで!っていうのは糞ニーのいつものハッタリってことでOk?
677名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 01:54:55.47 ID:6wikigdfP
ハッタリも何も、公式で発表されてる事なのそれ
678名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 02:02:03.06 ID:yGOwfuXz0
痴漢は妄言ばっかだな・・・
679名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 02:07:42.23 ID:AUVUMFBV0
MSもクラウド重視していくならいち早くGaikai押さえたソニーは有能やな
680名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 02:17:00.28 ID:OG99To2c0
2APU、イルミルーム、クラウド。
クラウドの現実を知った時、次は何を持ち上げるのかねぇ。
ワンちゃんの性能が低いばかりに、ヘンテコなものばかり持ち上げなくてはならないなんて可哀想に。
681名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 02:32:36.83 ID:B/UftY8z0
>>679
Gaikaiは技術的なものは何しかもってるのかもしらんが、クラウドで重要なのは結局どれだけの数のサーバーを用意できるか?が重要だからな
ソニーにゃとてもそんな「体力」が無い
682名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 02:35:27.12 ID:W3vk/34i0
>>680
この一週間で確信したが痴漢って豚と変わらんな
683名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 02:35:28.77 ID:O+oK9pZU0
次はイルミちゃんだ
臨場感が全く違うとか言い出すよ
684名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 02:36:06.71 ID:pZPWPquV0
うんうん、サーバー大事だね。
サーバーいっぱいあるよ、大丈夫だよ。
685名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 02:55:16.96 ID:kj19cOVF0
クラウドは将棋ゲームの超強いAIには使えるだろ
長考しても許されるからな
686名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 03:17:11.33 ID:loC7y/DF0
>>681
その体力って言葉ここ五年ぐらい定期的に見るわw
687名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 03:21:01.12 ID:oIw0AAHt0
>>588
それは多くのゲームでやってんじゃないかな
ワンダと巨像ではやってる

まあ俺はそれが変化しても劇的に性能が上がったようには見えんと思うけど
688名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 03:25:50.56 ID:B/UftY8z0
GKのびびり具合がひどいなw
まぁせっかく新箱が性能しょぼい! PS3の時の辛酸から逃れられる!って狂気乱舞してたら、MSがクラウドをつかっての大幅パワーUPという奥の手を持っていたんだから仕方ないかw
689名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 03:41:01.92 ID:+ztiYq2p0
だからクラウドゲームなんて遅延が大きすぎてまともにゲームなんて出来ないんだよ
GDDR5載せてるPS4ならその遅延を無くすことができるけど、DDR3の糞箱にはどうしようもないの
690名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 03:43:52.01 ID:J9FG4vl50
思ったけど遅延が関わる部分は本体で処理するんじゃね?
元々遅延上等なマルチプレイではあんまり気にされないだろうし
691名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 03:46:17.72 ID:87DN91waP
誰か>>689を保存しとけよ
クラウドの遅延をローカルのメモリで無かった事出来る魔法をSCEは持ってるらしいぞ
692名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 03:47:02.15 ID:B/UftY8z0
>>689

http://www.famitsu.com/news/201301/09027004.html

残念でしたw
クラウドゲーミングが既に格闘ゲームのようなものですら一般人には遅延を感じさせないでできてるのでした〜w
まぁこれらはサーバーがかなり近いという環境も重要なんだろうけど、MSは三十万台だっけ? 全世界にクラウドサーバーを散らして構築してくれるから無問題だね!
しかも画面を生成してそれごと送信しての完全クラウド型でこれなんだから、 XBOX ONEのように補助的でいいならどれほどのものができるやら…w
693名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 03:57:23.14 ID:hkqquyle0
>>692
それはプレイヤー間の回線を気にしなくて済むゲームショウ会場だから遅延が気にならないってだけの話でしょ
694名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 04:02:35.23 ID:M9HaojLD0
チリ毛が元気で安心した
箱1衝撃の低性能で自殺でもしたんじゃないかと心配したよ
695名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 04:12:01.71 ID:AUVUMFBV0
クラウドサーバー30万とか喜んでるけどMSが日本に回してくれるとか思ってるの?
696名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 04:18:04.03 ID:iqJ7yjaZ0
697名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 04:30:12.48 ID:8wkJcPr80
ようするに30万台の物理的サーバーがあるわけじゃなく、ホスト毎に1万のヴァーチャルサーバーがあるって事か・・・
698名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 04:30:44.47 ID:srvzuNw9P
お前ら肩たたきのこともう忘れたのか
MSのことだからOneは引っ込めて、E3はドヤ顔で後出しじゃんけんするかも知れんぞ
699名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 04:47:01.26 ID:RJsmQx/d0
test
700名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 04:51:03.90 ID:rak77xFI0
え?嘘なの?ひでぇなMS
701名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 04:52:04.70 ID:jrFJ6+rR0
恥ずかしくもなく二年以内に次次世代機出すよ
702名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 04:56:29.33 ID:Z8xx45/Q0
サードはMSのクラウドリソースを無償で使えるのか?
ゴールド会員限定なら非live会員がやると背景はどうなるのか?
って疑問はあるな。
703名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 04:58:30.09 ID:Px+E/W34P
結局最終的に無限のゲイツマネーで解決
もうあらゆる技術的物理的倫理的問題もすべてゲイツマネーがあれば解決するような気がしてきた
704名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 05:05:12.80 ID:/ThSBKoa0
>>696
ソニーなら複数スレが立ってパート20くらいまで伸びる
705名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 05:18:39.74 ID:ATUR6jS90
間違いを指摘し事実を述べると必ず「ビビってるww」って返してくるのな
完全に朝鮮人的思考だわ
706名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 05:42:33.06 ID:gO3YOdLAP
描画ってリアルタイム性求められるものなんだから遅延で処理が遅れることがある
ネットワーク上での処理なんてやらんでしょ
ましてや背景みたいなどうでもいいようなものに

背景描画のために発売したゲームごとの鯖用意とか無駄もいいところ
707名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 05:53:59.46 ID:8rkW3WIn0
http://harakiri.run.buttobi.net/up/imgimg/027.jpg

やっぱSCEお得意の詐欺だったな…(´・ω・`)
スーツのモデリングの質が別物すぎてワロタ

ほんと成長しないなこの会社
708名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 05:54:50.05 ID:Px+E/W34P
http://i.imgur.com/OVTlqeK.gif
クッソワロタ
709名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 06:00:14.97 ID:jrFJ6+rR0
テクスレとはほど遠い煽り…
710名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 06:07:08.88 ID:yKYccEkl0
情弱はクラウドに夢見すぎ。
711名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 06:17:34.36 ID:ulZO8tPWT
Braid開発者「MSは嘘をついている。30万台増強もクラウドブースも全て嘘」
http://gamingbolt.com/jonathan-blow-criticizes-microsofts-claim-of-increasing-servers-to-300k-calls-it-a-lie
712名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 06:28:53.02 ID:jKhgK7eQP
>飛行機に相撲で勝とうというようなもの
アフガン航空相撲か!
713名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 06:33:12.10 ID:ulZO8tPWT
>>707
詐欺の何が悪いか!(ブライト風)
714名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 06:35:23.66 ID:rak77xFI0
まぁ嘘かどうか知らないけど
サーバーの所在をを一個一個見て確認してまわるなんてできないし、
ホラ吹こうと思えば可能だよなぁ。
715名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 06:55:31.42 ID:uUotPuor0
>>637
キムチのほうは間違いなく詐欺SSだからな
ラムディのほうはそのままのクオリティやろうね
アランはすごかったし
716名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 07:00:29.69 ID:34UpK8+b0
Braid開発者は親日反米、日本だと反日親韓みたいなもん、典型的な左翼(アメリカから見て)
愛国者が持ち上げる自国製ハードMSより日本のメーカー応援するわなそりゃ
717名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 07:28:25.91 ID:uk63yeVt0
718名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 07:29:40.15 ID:uk63yeVt0
719名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 07:30:19.51 ID:1m/8lPqS0
箱犬批判したら反米になんのかw
まさにゲーム脳だな
720名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 07:31:28.17 ID:K+I8kaf40
XBLAで出してるが>Braid

MSだけインディにセルフパブリッシュを認めないので文句言ってんでしょ
721名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 07:42:21.05 ID:ulZO8tPWT
MSはもうインディーズ開発者を相手にしてないみたいやし
インディ開発者は、諦めて
ソニーハードだけに注力すると幸せになれると思う
別れた元カノを想ってもせん無き事よ
722名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 07:55:10.66 ID:E5vWsttw0
インディーズ開発者さんが大企業と同じ扱いでプレゼンしたソニーの姿勢を見たら、MSに不満が出るのはしょうがないさね
723名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 08:10:35.66 ID:tS0L1J6a0
>>722
そもそもインディーズをMSが切ったのは糞ゲーなのに売れないのをXLBAのシステムのせいにしてMSに文句言いすぎたから。
ソニーもこれから同じ事で悩まされると思うよ。
724名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 08:13:17.40 ID:M2LQue4g0
>>719
と言う事はアメリカ人にも反米がいっぱい居るって事だな(棒)
725名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 08:14:59.86 ID:VxGhdmMG0
726名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 08:17:09.16 ID:rvU1CjLa0
>>725
ボケボケだね
727名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 08:19:47.73 ID:rR56zD/g0
>>725
ムービーにカウンタ表示を付けただけのような。
この時期のスクショはハッタリムービーだらけだからあまりあてにならないよ。
728名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 08:20:04.88 ID:hHqsu4nN0
テクスチャもモデリングもそのままだな
動画からキャプで画質があれだけど
729名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 08:20:38.39 ID:NmXZY88L0
嘘つーか
今のインフラと技術のレベルでリアルタイム性の高いゲームの
一部の処理をクラウドで賄うなんて
思想そのものが夢物語すぎる
730名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 08:23:07.20 ID:fCnGLfBhP
さすがに現世代機マルチのps3版のゲーム画面だろう
731名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 08:24:14.65 ID:M2LQue4g0
>>666
キネクトキネクトキネクトエックスボックスゴーホーム
732名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 08:24:27.97 ID:RnLqIlDV0
>>727
海外のTV番組で実際にプレイしてたけど
下手な人がめちゃくちゃな操作してたりしてたよ
733名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 08:31:01.19 ID:M2LQue4g0
>>648
手前の人物に対して背景のレンダリングが明らかに手抜きだな…
734名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 08:48:54.51 ID:M2LQue4g0
成る程
ちょっと見ない間に「無限のゲイツマネー」の時代は終わって「無限のクラウドパワー」の時代に突入してたようだね(ニッコリ
735名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 08:52:33.80 ID:avtkoAtC0
これからは語尾に「ESRAMがあるし」ってつけよう
736名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 08:53:14.74 ID:+CMT2TD60
実際の物理サーバー数は1万5千台で、1台の物理サーバーのリソースを20個に分割
これで仮想サーバーが30万台ってことか。
まあMSらしいけど別に嘘は言ってないよなw
737名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 09:03:38.27 ID:NFEVB+fz0
FORZAのリプレーをクラウドで実現するというアイディアは、ほほうと思ったが
1080p 60fps動画をストリーミングするのって、あんま現実的じゃねえよな・・・
738名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 09:07:14.18 ID:9E8MLCb40
低性能ハードを逆転に導くために連呼される失笑ワードが
Cellからクラウドに移りつつあるなw
739名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 09:10:48.05 ID:Z8xx45/Q0
>718
これ広げたあと、手を閉じてるからそっちに反応してすぐ閉じちゃったって事?
740名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 09:18:34.03 ID:M2LQue4g0
箱信者からはムービーに見えてしまう品質
それがKZSFなんだね
741名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 09:23:22.94 ID:VfMxaN7m0
ゴキちゃんクラウドにビビり過ぎやろwww
742名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 09:24:25.19 ID:fA3D8Pu90
元グラスホッパー社員の新スタジオがSCEとパートナーシップ契約、新規IP開発へ

http://news.livedoor.com/article/detail/7517918/




金で他人のIPを妨害して邪魔する任天堂

ゲーム業界のために行動するソニー どこに差がついたか
743名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 09:27:46.50 ID:M2LQue4g0
>>735
eSRAM(32MB,102GB/s)があるし
744名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 09:31:57.87 ID:cHZX2MzxO
クラウドは現実的じゃないとバカにしてた人達が手の平返してワロタ
745名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 09:40:49.13 ID:h07DcqS6P
そりゃ投資できる規模が段違いだし
746名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 09:41:00.80 ID:B/UftY8z0
>>696
>クラウドブーストも30万サーバーも全部ウソ
>
>http://gamingbolt.com/jonathan-blow-criticizes-microsofts-claim-of-increasing-servers-to-300k-calls-it-a-lie

アホかw
中身読んだか?
MS嫌いでXBOXONEの開発も何もしていない自分で公言しちゃってるじゃねーかw
そんな海外のGK丸出しの自称開発者の憶測でしかない発言と、MSの発表とどっちが信ぴょう性あると思ってんだよwwwwwwwwwww
747名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 09:45:37.73 ID:Zx41xG9H0
>>746
だんだんとド壺にはまって行くねこの人、
開発者なんだからソニー、MSともビジネスする状況もあるだろうに
そういった意味では根っから技術者みたいな行動だ。
748名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 09:59:21.05 ID:B/UftY8z0
>>747
根っからの技術者でしかないから、ほんとプログラミングとか以外で無能なんだろうな
ソースも無しに憶測でしかもの言ってないやつを信じるなっちゅうに
749名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 10:08:36.39 ID:gCOQAWi40
もうクラウドしか信じれるものはないんだな
溺れる者は藁をもつかむ
750名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 10:14:16.12 ID:B0ONPIyHP
PS4は大した性能じゃない→PS4以下の性能
PS4互換無しオワタw→箱1互換無し
キネクトはただのオプション→キネクト必須
ソニー中古特許取得オワタw→箱1中古対策
オン必須とか噂で語るな→オン必須


  ゲーム機はスペックじゃない!
                 (っ )
  (テc)       /妊_娠\| |
  | |彡痴漢ミ  |/-O-O-ヽ| |
  | |l-lニHニl-b 6| . : )'e'( : . | |
  | |ヽヽ'e'//  ./`‐-=-‐ ' イ
  )  `ー'cミ) (ミっ
  /     し  し 
751名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 10:16:14.03 ID:wfhbc7X70
結局XBOX ONEのgpuって何を積んでるんだろう。
GCNなのは発表されてるんだよね。
リーク通りだと768spだっけ。
752名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 10:41:12.15 ID:OoJtVS4N0
箱○は魔法のeDRAM

X1は
魔法の2APU
魔法のESRAM
魔法のクラウド

次はなんだ?
753名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 10:54:39.60 ID:DV1pZBRW0
サーバー30万台って言ってるやつはなんなんだろうね。
物理的に30万台のコンピューターを設置してると思ってるのかな。
そりゃ >>696 みたいな人に馬鹿にされるわw
754名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 10:58:40.01 ID:nBNQxaYt0
>>741
ワンちゃんのガセスペックを否定した時も、そんなこと言ってたよね。
ビビリ過ぎって。
単に有り得ないから、否定してただけなのにね。
2APUやインテルがあり得ると思ったの?馬鹿なの?
一度大恥かいたのに反省しないの?馬鹿なの?
755名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 11:01:35.75 ID:uk63yeVt0
一ヶ月考えて出てきた答えがクラウド…w
756名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 11:07:03.37 ID:Z8xx45/Q0
XboxONEの60倍くらいの性能持ったサーバーが1万5000台
          
XboxONE 30万台に同時にサービス可能でXboxONEの性能を3倍分引き上げる。


って事なんじゃないの?
757名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 11:07:10.45 ID:E5vWsttw0
クラウドで大暴れするぞ!
758名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 11:09:07.64 ID:6wL46sg70
>>707
youtubeのキャプw
759名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 11:16:42.81 ID:M2LQue4g0
>>756
同時接続数が限界越えたらどうすんだろ?
手持ちのクラウド対応ゲームがサーバーの空きが出来るまで遊べないって事になるのかね?
760名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 11:17:09.94 ID:UAKumBDQ0
(善)力疾走
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid998.html

[GDC 2013]PS4セッションレポート(1)ハードウェアのさらなる詳細が判明。「グラフィックスタスクとGPGPUタスクの同時実行」に対応
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130329015/

PS4のGPUのGPGPU性能がとても高いと言われる理由が徐々に分かってきています。
確かに、シェーダープロセッサの数は1152基と、RADEON HD7000系のミドルアッパークラス程度ですが、
実は、GPGPUタスクをディスパッチするAsynchronous Compute Engine(ACE)が、
現行のPC向けRADEON HD7000系の4倍搭載されていることが分かってきました。
現行デスクトップPC向けRADEON HD7900系でも、ACEは2基どまりですが、PS4のGPUは8基搭載されていると言うわけです。
しかも、ゲーム機ゆえ、これをかなりネイティブに叩けるというわけですから、PS4のGPGPU性能は、かなり期待が持てそうです。
761名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 11:23:51.49 ID:uk63yeVt0
>>760
ボトルネックをぷちぷちと…w
762名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 11:24:15.86 ID:M2LQue4g0
>>760
ゼンジーがこのタイミングでPS4を誉めるなんて…
箱一発表時の散々な扱いに心が折れた?
763名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 11:27:17.30 ID:2vt6tGVk0
クラウドの優位性を主張すればするほどこれalways-onだよねってなる
764名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 11:38:27.86 ID:kwNfd7dD0
>>691
OK.バッチリ保存した

>>286
> クラウドはESRAMがある箱が有利だし
765はっぱ(´・ω・`) ◆Q/Rof1Ai8k :2013/05/27(月) 11:49:22.51 ID:dpD4XtaNP
>>760
あのゼンジーが・・・(´・ω・`)
PS4をここまで褒めるとは
766名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 11:49:26.07 ID:WUi3VCbI0
「百式、出る!」

「はやい、まだはやいよ、クラウドさん!」(カミーユ風)
767名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:05:00.70 ID:gbgHori/0
>>760
PS4のニュースは具体的でいいっすね!箱犬はほんと抽象的というかなんというか
50億トランジスタ!!とかクラウドで4倍の性能! とかもうね・・・

特にクラウドはひどすぎw それがどんなにしょぼいものだとしても、「これからどんどんサーバー増設して
スペックアップできるよ〜」 って箱信者を永遠に妄想の世界に閉じ込めておける
768名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:06:32.16 ID:fA3D8Pu90
既に月5000万以上のユーザーが使っているGAIKAい

30万のサーバー笑

有料LIVEと中古規制で お金を摂取することしかないマイクソ

中古販売の売り上げの一部がMicrosoftに入るシステムに

MSはカネのことしか頭にない と言われている


トランジスタ数なんていう大まかで性能に直結しない数字を出すあたり、お察し

悔しくてやっと優ってるところを探したカタログスペック
769名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:06:33.84 ID:IkDBxlEd0
「消費者をリビングルームに釘付けにする」戦略は,つまり人々をPCから遠ざけることでもあり,WindowsのメーカーであるMicrosoftにとって諸刃の剣になるという指摘もある。
770名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:10:32.62 ID:rKIfxRci0
クラウドブーストも30万サーバーも全部ウソ
http://gamingbolt.com/jonathan-blow-criticizes-microsofts-claim-of-increasing-servers-to-300k-calls-it-a-lie


またMSお得意のハッタリだったか・・
性能がPS4の半分以下だから苦し紛れの言い訳だったんだろうけど
771名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:12:48.94 ID:/0X01x0j0
4番煎じだぞ
772名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:14:18.29 ID:rKIfxRci0
>>768
Gaikaiを自由に使えるPS4の方がネット関連ではMSより数段上になるだろうな
しかも箱が有料オンラインなのに対してPS4は無料
互換切り捨てた箱と違ってPS4はGaikaiでPS3互換
次世代機はPS4とそれ以外であまりにも差が付きすぎた
773名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:16:46.78 ID:JOYEP6vIP
任天堂も研究してるみたいだし何らかのMSもクラウドブースト技術を持ってることは確かでしょ

http://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-NERD/NERD/9-NERD-s-Goals-and-Dreams/9-NERD-s-Goals-and-Dreams-759323.html
774名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:24:16.76 ID:HIKqnBrN0
違和感
775名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:28:08.13 ID:Yz3Z4D0y0
Xbox One、オールインワンでは人の心を揺さぶれない
http://bylines.news.yahoo.co.jp/hirabayashihisakazu/20130527-00025231/
776名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:28:49.35 ID:1mMTkPR10
>>772
死亡フラグ立てるなやw
777名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:29:19.17 ID:Yz3Z4D0y0
Access Accepted第384回:「Xbox One」に関するさまざまな噂を整理
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20130525010/
778名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:29:30.00 ID:rKIfxRci0
仮にそのSFじみたクラウドで性能向上が事実でも
PS4でも使えるって事なんだけどな
しかもソニーならMSより上手くやれるしな
779名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:29:41.93 ID:s7j6gWwx0
>>773
任天堂が持ってる物をMSが持ってるのは当たり前ってどう言う理屈だ?

あと任天堂はクラウドより先にアカウントをなんとかしろ
780名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:30:01.62 ID:0pFm/BHmP
リーク通りなら箱1はGPGPUが使い物になりそうなの?
781名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:31:04.10 ID:JOYEP6vIP
>>779
ゲハ住民の中ではMS>任天堂なんだから任天堂が持ってるんならMSも持ってて当然だろw
782名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:31:30.59 ID:s7j6gWwx0
>>775
箱一時代遅れだった
783名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:32:32.65 ID:s7j6gWwx0
>>781
流石ゲハ、世間の常識は通じないぜ…
784名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:33:20.24 ID:HIKqnBrN0
GAIKAIのクラウド鯖ってそんなにあるんか?
785名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:33:28.62 ID:FnwXBUs40
ちょっとテクスレらしく、MSのクラウドを真面目に考えてみる

遠景をクラウドで描画するとして、その場合カメラの平行移動はさほど問題にならない
距離が遠いから移動に伴う画面の変化は少ないし、画面の拡大縮小、平行移動等の1次的な近似でかなり誤魔化せる
問題はカメラの回転で、遠景であっても描画内容が大きく変化してしまう
対策は、クラウド側でキューブマップを描画してしまえばいい。これで遅延時間中に後ろを振り返っても対応できる

実際にはキューブマップの床と天井はオブジェクトが少ないから、クラウドで描画する必要性は薄い
あと、考慮が必要な遅延はせいぜい100ms程度だろうから(これ以上なら、そもそもクラウドゲーミングの成立が困難)遅延中に後ろまで振り向くことはまずない。なら、前と左右の3面を描画すればいい
そして、左右の面はカメラの回転に転送が間に合わないときに表示されるものだから、解像度は正面が1080pなら720p程度でもいい。動きがあればそれで誤魔化せる

これで、クラウドでの描画と転送は1080pの2面分くらいになった。30fpsならなんとか成立しそうだけど、それでも末端で50Mbps級が要求されそう
786名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:36:52.51 ID:s7j6gWwx0
>>777
想像以上に箱一に厳しい内容だった
787名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:38:10.77 ID:WUi3VCbI0
「MSが思い描くクラウド性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを教えてやる」
788はっぱ(´・ω・`) ◆Q/Rof1Ai8k :2013/05/27(月) 12:38:40.07 ID:dpD4XtaNP
>>785
無理そうですな(´・ω・`)
789名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:39:42.45 ID:hsB5o/tr0
AIとかの処理をクラウドでやるってのは現実的だと思うけどな
だが、それくらいだとPS4でもWiiUでもPS3/360でもどれでも出来るだろうがw
790名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:41:02.17 ID:Zx41xG9H0
>>775
平林も昔の考え方から脱け出せないオールドタイプって内容だな、
ハードでのオールインワンはソニーすら失敗した過去の物だけど、
MSのあれはコンテンツを自前で作るオールインワンなんだけどな、

器だけ作って後は他人まかせのソニーや過去の企業と、
器と魂の両方を作るこれからのスタイル、
見極めが必要だと思うけどね。
791名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:42:03.89 ID:s7j6gWwx0
>>780
12個しかないCUの幾つかをGPGPUに廻して良ければ
PS4の場合テックデモの様に4CUをGPGPUに廻しても14CUをビデオ処理に使えるから演算性能で箱一を上回れる
792名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:42:55.06 ID:3Xy7UgCx0
>>760
ゼンジーblogのコメント欄の本人コメントに興味深い内容みつけた

> そうそう、今回の発表会は、西田宗千佳さんや後藤弘茂さんもダメだったといっていました。
793名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:47:14.49 ID:9qxtRgsw0
>マイクロソフトのJeff Henshaw氏、同社が提供するクラウドの力で「Xbox One」は
>4台分のスペックになることを言及しています。
>我々は、クラウドではXbox One3台分に値するCPUとストレージを想定したものを用意しています。


クラウドで映像がすごくなるって話はもう終わりでよくね?
794名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:48:31.38 ID:87DN91waP
>>792
記事読めばわかるけど、それは「発表会に入れなかった」って意味だよ
795名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:49:25.31 ID:rKIfxRci0
>>792
当然だな
ゲーム機として評価されいて360の次世代機発表会で
性能追求の放棄を謳いTV!TV!TV!
ゲームは前作からグラフィックが全く進歩していないforzを見せただけ
EAやCODは所詮マルチタイトル
796名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:50:42.96 ID:s7j6gWwx0
>>793
無理
終わらせる事を決して許さない人達が居るから
797名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:52:42.31 ID:rKIfxRci0
クラウドブーストの問題は
高品質な回線が必須になる点
この時点で日本以外じゃ無理だと思うんだが
798名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:53:33.59 ID:PhnYqu8y0
>>793
発言じゃCPUとストレージって言ってるんだから描画は想定してないよね?
799名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:54:40.61 ID:UHCWJ2Im0
>>798
そりゃそうだ。非現実的だし。
800名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:56:17.10 ID:fA3D8Pu90
http://wired.jp/wp-content/uploads/2013/05/xbox-one-analysis.jpg
本体でかすぎ 劣化PCそのものだな

コントローラーも変わりなしw
801名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 12:57:28.05 ID:WUi3VCbI0
「MSは自らの魂を解き放つのに7年もかかった。それは地獄の日々だった・・・ だが、まだだ! まだ痴漢の妄想は終わらんよ!」

「貴様のようなのがいるから、ゲハ戦争が終わらないんだよぉ!」
802名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 13:07:48.43 ID:/ThSBKoa0
>>800
つーか新キネクトでかっ
803名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 13:11:40.92 ID:WzuduYtO0
ジョナサンブロウは3月頃にMSはゲームじゃない方向性を目指してると聞いたと言ってた
そしてその事が正しいと感じる発表会をMSがしたからね
MS寄りの開発者から色々聞いてるのは本当っぽいね
804名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 13:16:25.25 ID:5fXjaixO0
Xbox Oneはリージョンロックを採用へ、海外サイトDigital TrendsがMicrosoftの代表者より確認
http://gs.inside-games.jp/news/410/41015.html

さらに追い打ちw
805名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 13:21:47.36 ID:XiWg0lDi0
>>800
占有面積で言うとPS3初期型とほぼ変わらんぞ。
806名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 13:24:28.81 ID:uk63yeVt0
>>798
マイクロソフト役員『XboxOne』について「後方互換というのはただの退化だ」
http://jin115.com/archives/51951079.html
の中で、

> サーバー上で背景イメージを作り、コンソールにそのイメージをストリーミングし

って言ってるよ。原文の kotaku も参照
807名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 13:25:06.20 ID:/ThSBKoa0
>>804
まあそりゃそうだ
808名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 13:25:26.25 ID:2FMv+lAB0
>>798-799
>Xbox Oneは先代のXbox360よりも10倍強力だと言われているので、
>クラウドを使えば、処理能力はXbox360の40倍高いものになりますね。

GPUを除くとその後にあるこの部分と整合性が取れないんだよね
つまりクラウドでの描画を想定に入れているってこと
809名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 13:26:05.40 ID:5UEDMS2P0
箱コン使った事ある奴ならわかるだろうけど結構使いやすいよ
トリガーやスティックはDS3より明らかに上
十字キーが微妙で横押してるのに上下が暴発したりするのが糞だけど
810名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 13:26:48.95 ID:s7j6gWwx0
>>804
まぁ今まであった物が急に理由も無くなくなる訳無いよな…
811名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 13:31:43.85 ID:5UEDMS2P0
キネクトがどれだけ進化したかなんだよなあ結局
日本の狭い部屋でもストレスフリーで使えるようになってたらかなり期待できる
前のキネクトは座った状態を認識できないとかだったけど、今回のはどうなんだろうな
個人的にはまあ箱一よりPCでの使用に期待してるけど
812名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 13:57:42.31 ID:LsQDgdRK0
現状だと箱一はいらんけど新キネクトは単体でちょっと欲しいなあ
そんな感じ
813名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 14:00:14.90 ID:TuEwcbfv0
プレイヤーの選択が反映されるのに多少の間があって
選択から次の選択の時間がある程度あるゲームだとクラウド有効じゃないかな
ブロック崩しとか
もうちょっと壮大にロケットの打ち上げゲームとか
814名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 14:00:22.90 ID:rKIfxRci0
MSがゲームオマケ扱いでTV推しなのはよく分かったが
これでお値段がPS4と同じか高価なら
終わりだな
815名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 14:08:35.56 ID:wfhbc7X70
>>809
Xboxのコントローラは使いやすいね。
ちゃんとスティックがメインになってるし、
持ちやすい。PSのコントローラも嫌いじゃないけど。
PS4のコントローラを早く握ってみたい。
816名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 14:10:00.83 ID:kwNfd7dD0
大画面テレビ&ナチュラルUIでiOS、Androidに対抗しようとする策はMSにとっては最善の策だろう。
スマホ/タブではちょっと劣勢を挽回できそうにないし。
名前もいっその事MicrosoftTVにすればよりスッキリするのに。
817名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 14:25:16.56 ID:zalkqH5P0
E3で大量の独占ゲームを発表するって言ってるのに早まるなよw
818名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 14:42:33.94 ID:Dk/FnwQP0
内いくつがキネクト専用なのかね。
オプション程度ならなんも問題ないけど。
819名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 14:48:32.21 ID:s7j6gWwx0
>>818
キネクトアドベンチャーとキネクトスポーツの箱一版は確定だと思う
820名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 14:50:20.82 ID:uNkwR+CpP
>>812
PC用もでるっていってたな
821名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 14:55:07.43 ID:lK6cpnPD0
>>800
なんか昔のビデオデッキ思い出した
822名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 15:01:09.69 ID:gCOQAWi40
>>809
無線のやつは電池入れるとくそ重いのとスティックが硬すぎたのが長時間プレイだと疲れるから俺は駄目だったなぁ
823名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 15:02:03.92 ID:W3vk/34i0
824名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 15:20:41.90 ID:rKIfxRci0
>>823
モブでこのクオリティか
箱とwiiUじゃこのクオリティは不可能だろうな
ローンチからグラフィック差が凄そうだ
825名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 15:35:18.79 ID:PhnYqu8y0
>>819
あとダンス系で1〜2本はあるね。間違いなく。
826名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 15:40:40.73 ID:fCnGLfBhP
クライテック製作の剣を振るうキネクト専用タイトルをロンチで出すのが決定している
827名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 15:44:01.83 ID:/mSLT9IDO
ヤツが帰ってきたらしい


> DAE@superDaE
> Bailed.
>
> http://ow.ly/i/2d1It/original
>
> 保釈されたっぽいw
828名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 15:45:11.84 ID:IUqbf++9P
>>826
あれコントローラーベースになったとかいってたけどどうなんだろ
正直操作混ぜるのは微妙だよね
829名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 15:46:51.32 ID:o9H/Smwd0
DaEは逮捕されてもまだ箱大好きなのかね
830名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 15:57:56.02 ID:rKIfxRci0
DAEはそもそも箱好きだったの?
結果としては次世代箱が低スペックTV推しだと事前に暴露して
クッション効果狙ったのか分からんが失敗したなw
831名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 15:58:41.04 ID:o9H/Smwd0
もしかするとKinectで大勝利のMS脳だったのかもしれん
832名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 15:59:45.89 ID:uk63yeVt0
PS4 が確定した時点で発表前に 箱1 が分かっちゃったからなw
833名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:00:16.03 ID:W3vk/34i0
キネクト同梱でキネクトゲーほとんど発表してないのに15本だか8本だかもAAAタイトルが出る訳ねーだろ
本当に馬鹿だなw
834名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:05:37.14 ID:IUqbf++9P
そもそも15本フルプライスだとは言ってない
5本くらいDL専用の可能性
835名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:06:06.23 ID:rKIfxRci0
結局XboxOneがPS4に勝ってる要素が今のところ1つもないな
性能と関係ないがHDMI入力くらい?
まあこれはPS4にも付くかもしれんが
836名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:09:42.72 ID:/JWERTA2P
>>835
クラウドガー
837名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:10:36.17 ID:0pFm/BHmP
>>835
キネクトはPSEyeよりもかなり上に見える
あと、コントローラーの振動トリガー機能とか
http://www.gizmodo.jp/2013/05/xbox_one.html
838名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:12:44.24 ID:MRkVOJVp0
日本のテレビ映像にテレビ局側から提供された以外の情報を映像に
被せて載せられないからHDMI入力何てついても日本じゃ意味ないよな。
839名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:17:22.57 ID:fA3D8Pu90
http://youtu.be/L0HgsIf-ps4?t=25s

コントローラーマンネリだな
840名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:19:24.75 ID:C6bJf1LUP
脳派読み取る技術の方がが発達してキネクト涙目
841名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:21:16.10 ID:gmQkj0La0
>>835
HDMI入力はXBOX mini用なのでは?
miniが100ドル切ってくるようだと、十分脅威になる
842名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:21:44.10 ID:uk63yeVt0
>>835
キネクトのデプス計測が生の PSEye より上だな

PSEye で真似できないようなキネクト独自のゲームが出たら、拍手する(買わないがw
843名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:22:27.02 ID:IkDBxlEd0
そんなにキネクト押ししたいならキネクトだけに専念してPS4に提供してりゃいいんじゃねーの
ゲーム作るのもハード作るのもコストが高くて馬鹿馬鹿しいと思ってるだろMSは
844名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:22:32.03 ID:uk63yeVt0
>>837
振動トリガってどれほど良いのか想像できん
845名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:25:11.63 ID:Tzm07vfKP
HDMIはチューナー用じゃね
てかminiのリークってどんなのだっけ?
あの時期都合の良いとこばっかり寄せ集めた情報ばかりでどれがどれだかわからん
846名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:26:20.88 ID:gCOQAWi40
ボタンを押しこむとぶるぶる震える程度じゃああんまり変わらないしオフにするのがデフォになりそうだな
ボタンの硬さを変えられるとかならともかく
847名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:27:08.73 ID:eGGKqVFmO
>>843
MSは小遣い稼ぎじゃなくすべての独占を狙ってるわけだからなあ
848名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:28:43.20 ID:Px+E/W34P
HDMIはたしかどこかでパススルーって情報が出てた
849名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:32:19.61 ID:HIKqnBrN0
振動トリガーは気になる。
ちょっとやってみたい。
850名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:37:48.08 ID:srvzuNw9P
>>842
センサーの精度に差があれど、わかりやすいゲーム性で作る必要性がある以上、
PSEyeに置き換え不可能なKinectのゲームなんて作れないと思う
851名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:42:45.78 ID:kqNE5Ec80
>>843
そんな小遣いじゃなくてMSはリビングを握りたいんだってさ
852名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:43:19.32 ID:uk63yeVt0
>>846
単なる振動ではなく、触覚伝達に使えるようなデバイスだと状況は変わるね。
手触りを表現できるようなものなら何かに使えるかも?? (ゲームに使えるかは疑問だけど
853名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:44:29.31 ID:uk63yeVt0
>>850
キネクトは IR 持ってるので暗闇でも使えるけど、暗くてもなぁ〜w
854名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:46:15.74 ID:Z4J3M3V50
クラウドで40倍とかいう話はもうやめたの?
855名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:47:56.06 ID:uk63yeVt0
クラウドは PS4 にしても 箱 にしても先の話だろうからなぁ
856名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:50:49.76 ID:loC7y/DF0
これがオラの本気!クラウド拳!30倍だああああああああああああああああ!!!!!!
857名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:50:58.03 ID:fCnGLfBhP
もし本当に30倍サーバーを増強したのなら最初から使ってくるだろう
858名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:52:22.62 ID:gCOQAWi40
>>852
キネクトも実際に触感が再現できるようになったら一気に興味でるんだけど
そんなことないしな
859名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:53:12.65 ID:/E/RlXPP0
MSのファーストスタジオって、ほとんどキネクトゲー作ってんでしょ。
E3のMSエリアはダンス会場になるんじゃないかな。
860名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:56:03.38 ID:IUqbf++9P
30万ってAzureの鯖足してだろ
861名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:58:37.89 ID:/x1TNQq60
Nintendo researches GPGPU powered cloud computing
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=568133

20年後れてる任天堂ですら研究してるということはMSのクラウド技術は本物だということだ
862名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:58:56.80 ID:s7j6gWwx0
Q.箱一のPS4より優れている部分は?
A.キネクト

これでE3がキネクト押しじゃなかったら逆にどうかしてるわ…
863名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:59:05.52 ID:rKIfxRci0
>>859
MSのファーストはまともなゲーム開発者が居ないイメージ
大して面白くないカジュアルゲーかGTの劣化パクリしか知らない
haloも宣伝ゴリ押しだけでキルゾーン2に内容やグラフィックでは凌駕されたしな
864名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 17:00:55.32 ID:uk63yeVt0
>>860
商用サービスと同等の課金をどうするのか興味深いな
865名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 17:05:59.65 ID:uk63yeVt0
>>857
サーバを確保しても、実際のゲームでスゲー!って納得できるぐらいの効果をどう実装するのか、
通信トラブルの時の対処を破綻無く継続できるか、あきらめるのか。その他もろもろ時間掛かると思うけどね。

Gaikai はその分先に研究してるはずだから、箱より実現早いかもしれん
866名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 17:31:14.77 ID:qm6b0qyt0
>>785
それだとさ、クラウドブーストを利用したタイトルは
完全にオンライン常時接続が求められるけど
例えばルータの調子が悪い時はわざわざルータを買いにいかないと交換するまで
ゲームできないってなっちゃうけどそんな苦情が出そうなシステムを
アメリカ人が組んでくるとは思えないんだが
ルータの調子が悪い事にすぐ気付けるITリテラシーを持ってる人間もエンドユーザーの
半分もいればいい方だと思うし。
867名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 17:34:17.96 ID:fCnGLfBhP
肇からオンラインゲームで売ればいいだけ
868名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 17:37:10.51 ID:1mMTkPR10
>>866
個人のトラブルは個人で解決しないとw
869名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 17:38:41.49 ID:FkodGrDv0
クラウドならPS3でも可能だと聞いたがどうなんだ?
870名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 17:42:13.44 ID:uk63yeVt0
>>867
と云う事は XBOXOne 専用のオンラインタイトルになるけど、市場狭くなるだけだが。

仮に、PS4 とマルチで出そうとした場合、PS4 はそこそこ、One は何かがとてつもなく凄い。
そして PS4 はオフラインで実行可だけど、One は常時オンラインでコスト高。なんともいびつなw
871名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 17:42:43.64 ID:s7j6gWwx0
>>869
そりゃ技術的には十分可能だよ
収益が見込めない限りやらないだろうけど
872名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 17:43:14.21 ID:mspqP/TE0
振動トリガーのレポ

>http://gizmodo.com/xbox-one-controller-hands-on-rumbling-triggers-are-fre-509174701(原文)
>http://www.gizmodo.jp/2013/05/xbox_one.html(和訳)
>コントローラもってるだけでやるとナカナカの迫力ですが、実際トリガー引いて発砲する
>(デモでは自動になってました)と、そんなでもないかな...押し下すと衝撃が減るので。

ってことなのでフォースフィードバックとかでは無く従来の振動のバリエーションの
範囲ではないかと思われます
MSはコンシューマ参入前にフォースフィードバックジョイスティックを作っていたことが
あるのであんな感じをちょっと期待してたんですけどね
873名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 17:43:19.88 ID:rKIfxRci0
>>866
オフだとショボいグラフィックで動作
回線によってグラフィックが上がる
まあこれだと海外じゃパッシングされるだろうけど
874名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 17:43:45.48 ID:qm6b0qyt0
>>868
いや、それはそうだよ。
ただ、ネットのトラブルがゲーム体験そのものにクリティカルに絡んでくる
そのようなシステムを本当にやるのかって事
そりゃストレージやら既存のサービスでいうクラウドっていうなら問題ないよ?
それ自体みんなネットに繋がってないと出来ないの分かってて使ってるわけだから
でも、誰が一人用のゲーム買ってネットの調子悪いから出来ないって事に納得するんだ?
オンライン対戦専用のゲームとかならまだわかるけどね。
875名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 17:44:13.28 ID:gbgHori/0
あれっ、でも遅延とか色々考慮した複雑なプログラム作ったり、サーバーをわざわざ構築したりするより
箱犬をちょっと高性能にするほうがずっと簡単だし、開発者楽なんじゃ・・・
876名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 17:45:37.39 ID:s7j6gWwx0
MS「光回線も導入出来ない雑魚に箱一買う資格は無いよ^^」
877名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 17:46:14.99 ID:RnLqIlDV0
サーバー増築したりするコストで性能上げた方がマシじゃね
もう間に合わない時期だったからの苦肉の策だろうなクラウドブースト()は
878名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 17:47:59.34 ID:1mMTkPR10
>>874
やるために鯖を30万台も世界中に用意するわけだし、
まぁどんな意見が上がってくるかは実際サービスが開始されないとわからないねぇ。

>>875
本体の価格が安く出来たり
他にも俺達の考えの及ばないメリットが有るんじゃねー
879名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 17:50:37.36 ID:uk63yeVt0
>>872
「轟音が右のトリガーにだけきます」とか意味不明な記述もあるけど、左右のトリガが別に振動するのは新しいね。
この記事の範囲だとそれほど面白くは無い
880名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 17:50:39.96 ID:LJyTzJlo0
ソニーの話になるとすぐインフラガーになるのに
面白いね
881名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 17:51:35.61 ID:YAMwCeS/P
キネクト2で3Dスキャンしたアバターが歩ける世界をクラウドでやるんじゃないの
ものすごい量のリアルアバターが歩いてる世界とかステキやん
882名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 17:53:08.16 ID:PrBBItbB0
PS4:高性能な本体性能で背景描画する、遅延ゼロ。

箱1:本体性能が貧弱なのでクラウドによるストリーミングで背景を映す。
   映像受信までの遅延あり、ネット回線が重い場合はさらに遅延する。
   サーバーダウン時は背景なしでプレイしなければならない。

こうですか?
883名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 17:53:14.42 ID:uk63yeVt0
>>878
それなら、PSの様に、クラウドサーバで全てしょりしてストリーミングする Gaikai スタイルの方が
端末側が制限受けなくて将来的に意味があると思うけど。

今言われてる、箱のクラウドブーストって One だけだよね…
884名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 17:54:48.69 ID:Zx41xG9H0
>>882
テクスレでストリーミングで本体性能どうこう言うのが、、
885名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 17:55:26.79 ID:1mMTkPR10
>>883
まぁ確かにそう思うけど
どうなるのかね
886名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 17:57:00.85 ID:0pFm/BHmP
先週速報で株で儲けるみたいな話をし始めたと思ったらやっぱり天井だったな
887名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 17:58:59.24 ID:NVU0pC7u0
クラウドゲームってすごいんだね
この技術なら現行機でも出来そうなのに
わざわざPS4や箱1とか出すんだろう?不思議だ
888名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:00:19.12 ID:s7j6gWwx0
お前ら何も分かってねーな
MSだぜ?
インターネットに変わる遅延ゼロの全く新しいネットワークを用意してるに決まってるじゃねーか!(錯乱)
889名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:01:30.81 ID:IJA1xJiT0
>>887
実行に遅延がなく、サーバーサイドの投資が抑えられ、
インフラ環境に実行環境が依存しないからだろう
890名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:02:36.42 ID:WHRDdbsa0
PS4は悪いクラウドでバツイチのは善いクラウドですか?
891名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:03:05.48 ID:tTykwg8v0
>>887
知障乙w
892名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:03:39.10 ID:BUWgnJhv0
>>841
俺もそれは思う
TV表示されるだけなのになぜHDMIの入力が必要なのか理解できない
トルネって、別に入力無くてもTV表示させてツイッターの実況も表示させてるし
擬似互換のmini用じゃないか?
893名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:04:28.66 ID:NVU0pC7u0
>>889
次の本命までの繋ぎ機種ってことなのか?
894名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:05:00.40 ID:NVU0pC7u0
>>891
895名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:05:49.07 ID:s7j6gWwx0
>>890
当たり前
ゲハの常識なのでよく覚えておく様に
896名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:05:55.22 ID:IJA1xJiT0
>>892
チューナーからのパススルー(とはいえ一度OSが掴む)用でしょ
897名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:07:20.71 ID:s7j6gWwx0
>>893
本命はクラウドサービスなので機種と言う概念がなくなる
898名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:07:41.14 ID:5reU0JrQ0
どの国や地域でもリアルタイム描画に堪えれるだけのレスポンスや速度を持つ
サーバーが用意できるならMS関係の他のサーバーもそっちに移行してほしいわ。
MSDNとかたまにメチャクチャ遅かったりするし。
899名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:07:53.98 ID:BUWgnJhv0
>>863
> haloも宣伝ゴリ押しだけでキルゾーン2に内容やグラフィックでは凌駕されたしな
シングルプレイはヘイローの方が面白かったよ
900名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:07:56.63 ID:B0uukMLu0
ハウス:まず、確認しておきたいのは、「クラウド互換を取る」とまでは、我々の側として発表はしていません。
我々が実現しようとしているのは、PS3のコンテンツに限らず、
すべてのプレイステーションのコンテンツの互換性をクラウドで実現する、ということです。
まずはPS3のコンテンツからスタートしますし、PS4はその1つのクライアントになります。
しかし将来的には、PS4だけでなく、他のネットワークに接続されたデバイスでも、
コンソールと同じようなゲームの体験を実現できるようにしよう、と考えています。
あくまでロングターム(長期)での目標として、ですが。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130307_590729.html

SCEのクラウドはこれ
901名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:08:00.37 ID:IJA1xJiT0
>>893
もしその「次」が完全クラウド型のものなら
つなぎかも知れない

だが未だにPCはハイエンドのものが出るし、
そこそこ売れる。

ゲームが完全にクラウド化するのは無理だと思う
ただし、ゲーム全てがソーシャルゲーレベルに落ちれば
話しは別だが
902名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:09:03.82 ID:s7j6gWwx0
>>892
MS側でチューナーを作る気が無いから
チューナーはあくまで市販品を使う
903名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:10:03.50 ID:NVU0pC7u0
>>897
なんとなく分かってきた
ハード競争は捨てて
ゲームの規格を作ろうとしてるのか
904名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:11:12.64 ID:s7j6gWwx0
HALOは既にゲームと言う枠組みから飛び出してますし
905名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:13:30.88 ID:IJA1xJiT0
>>903
ゲームの規格ってのはよく分からん
プラットフォーム主体ってのは、
ネットワークサービスが始まった時点でやられてる
906名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:13:33.57 ID:BUWgnJhv0
>>896
>>902
なるほど
海外だとそれぞれに対応なんてしてられないのか
907名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:14:56.36 ID:NVU0pC7u0
>>905
DVDとかブルレイみたいな規格
908名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:16:33.73 ID:IJA1xJiT0
>>907
コンテンツ(データ)は再生できればいい
というなら、まんまプラットフォームだが
909名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:16:57.21 ID:uk63yeVt0
One はクラウドに関して将来ビジョンなんか出して無いよ…
910名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:17:01.06 ID:s7j6gWwx0
>>906
んなこたぁ無い
ソニーは国毎に仕様の異なるチューナー出して個別対応してるし
ただMSにはその気が無いって話
911名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:19:49.02 ID:BUWgnJhv0
PS4とoneの性能差は、2Kゲームズの野球とSCEの野球の座礁ぐらいの差に見えるな
912名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:20:02.26 ID:IJA1xJiT0
まあ、多少スレチになるけど

MSの思わくとしては、
何が何でもWin8とフィールとエクスペリエンス(この辺はMS用語)を統一して、
iPadの市場を取りたいってのは分かる
やっぱ敵はSONYじゃなくて、Appleなんだろうなぁ
913名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:21:53.27 ID:NVU0pC7u0
>>908
頭、整理します
とにかく次はハードの競争は無くなるって思ったの
914名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:23:08.34 ID:BUWgnJhv0
仮に、ソニーみたいに各国ごとにチューナーを出して、HDMIの入力をminiにした場合の互換ってのは、
どの程度まで箱1と360をリンクさせれますか?
ビデオ切り替えが無い程度の違いなのか、フレンドなどのOS機能までしっかりリンクするのでしょうか?
915名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:24:54.51 ID:uk63yeVt0
mini って確からしいソースあるの?単なる妄想にしか思えないんだけど
916名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:25:08.85 ID:/ThSBKoa0
ところで、先代Xbox 360では、
GPU側にEDRAMと呼ばれる超高速に動作するローカルメモリが10MB搭載されていたことを覚えている人もいることだろう。
Xbox 360のEDRAMはグラフィックスの描画先バッファとして利用できたわけだが、
Xbox OneのESRAMはメモリの種類(とその容量)が違うが、そのコンセプトとしては似通ったものがある。
GPUが利用出来るローカルメモリとして機能するのか、CPUのキャッシュメモリとして利用出来るのか、
あるいはその両方なのかは不明だが、Xbox Oneのメモリシステムのキモとなる存在であることは間違いない。


360のEDRAM 256GB/sec

OneのESRAM 102GB/sec

アーキテクチャは似通ってるにも関わらず一切の互換が不能なのって
この違いのせいかねえ
917名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:25:29.68 ID:Z4J3M3V50
なんでもいいけど今目の前に提示されたXBOX ONEついて話さないの
低性能で互換もなく中古不可だから一般流通するかもわからないハードについてさ

はるか先の未来とかどうでもいいじゃん
918名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:26:24.67 ID:stUdaMfH0
互換がないのはCPUの系統が違うからじゃないのか
919名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:29:37.62 ID:IJA1xJiT0
>>916
いや、CPUのISAが違うからでしょ
920名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:31:35.08 ID:aSoxdtG80
>>818
もう専用という概念自体がなくなるんじゃない。
ダンスゲーでもメニューとかパッド操作のが便利なシーンは
そっちも使えるようにできるわけだし。
921名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:31:47.47 ID:N4n5WmnC0
X1はいらんけど、miniなら欲しい
まだ、2500万台も売るつもりなら、シュリンクしたやつ発売するんじゃね?
922名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:33:46.35 ID:LuMP5u5i0
やっぱりクラウドブーストをソフトメーカーやるメリットがわからない
メーカーもユーザーもクラウドブーストで使うサーバーの費用を払わなくて良いなら普及しそうだけど
そこに金が掛かるなら誰もが箱1の性能内で作るだろ。
923名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:33:57.66 ID:f3c6RG5x0
まあクラウドどうこうより32MBでどう活用するかの方が気になるわ
活用できると思ってMSが入れた訳だから
924名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:35:17.71 ID:RJsmQx/d0
Xbox 360と共通するXbox Oneのメモリに対する考え方

 こうして見ると、Microsoftのメモリ戦略は
、GPUに近いところに必要量の広帯域メモリを
持ち、汎用メモリは容量重視にする方針という
ことになる。また、GPUコアに近い配置のESR
AMは、メモリ帯域を食うROP(Rendering Ou
tput Pipeline)と密に接続されていると推測さ
れる。Xbox 360のeDRAMが、まさにそうし
た構成になっていたからだ。

 Microsoftが前回のような外付けeDRAMチ
ップを使わなかったのはなぜなのか。答えは簡
単で、メインチップの微細化を進めて行くと、
外付けeDRAMチップがコストとして重くのし
かかって来るからだ。
ttp://m.pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130522_600334.html
925名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:35:45.77 ID:7p+FA2WR0
速報から

325 :名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:31:03.46 ID:mxosJqsJ0
393:名無しさん痛みに耐えられない
13/05/27(月) 16:19:38 ID:HfD2EprM0
(善)力疾走
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid998.html
>PS4のGPUのGPGPU性能がとても高いと言われる理由が徐々に分かってきています。
>確かに、シェーダープロセッサの数は1152基と、RADEON HD7000系のミドルアッパークラス程度ですが、
>実は、GPGPUタスクをディスパッチするAsynchronous Compute Engine(ACE)が、
>現行のPC向けRADEON HD7000系の4倍搭載されていることが分かってきました。
>現行デスクトップPC向けRADEON HD7900系でも、ACEは2基どまりですが、
>PS4のGPUは8基搭載されていると言うわけです。

>しかも、ゲーム機ゆえ、これをかなりネイティブに叩けるというわけですから、
>PS4のGPGPU性能は、かなり期待が持てそうです。
926名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:36:39.33 ID:1mMTkPR10
>>917
日本語で
927名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:40:06.60 ID:Z4J3M3V50
MS嘘と言い訳ばっかりしてないで作り直した方がよくね?
928名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:42:54.97 ID:IJA1xJiT0
>>926
日本語……だとおもうよ
929名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:43:05.37 ID:VOsbL/k30
>>800
VHS機とハンディスキャナ
930名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:44:06.80 ID:kj19cOVF0
GPGPUなんかローカルでやらなくても面倒な演算は遥かに処理能力の高い
クラウドサーバーにやらせればいい
MSのほうが一枚上手だったな
931名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:46:41.10 ID:1mMTkPR10
>>928
知恵遅れっぽいな
932名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:46:42.64 ID:avtkoAtC0
通り過ぎた後にリアルな当たり判定が発動するのか
胸が熱くなるな
933名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:49:17.33 ID:Z4J3M3V50
あちゃー、発狂させちゃった
もしかして低性能とか言っちゃいけなかった?

さっきもリージョンロックって言って発狂させちゃったんだよ
934名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:51:22.98 ID:7p+FA2WR0
>>931
句読点と疑問符が無いだけで、日本語だと思うよ。
935名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:52:29.54 ID:gbgHori/0
将棋のAIつよくなってもねぇ、一般人勝てなくなるだけじゃんww
936名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:52:35.77 ID:BUWgnJhv0
箱1の本体のデザインは中央から右の部分以外は好きだけどな
コントローラーがパチもの臭いのは嫌だが
937名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:53:54.10 ID:BUWgnJhv0
箱1の一番の問題はキネクトのカメラの部分を紙で塞いでも本体は動作するのかどうか
常にプレイヤーが見えてないと駄目とかだと色々終わり
938名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:55:16.29 ID:aSoxdtG80
>>937
キネクトに自分らの姿映しながら
セクース最高だぞ
939名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:56:46.27 ID:uk63yeVt0
>>937
「XBOX on」だけ言えば起動はすると思うが
940名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:57:48.72 ID:uk63yeVt0
毎回言うのはずかしいなww
941名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:58:16.71 ID:7p+FA2WR0
>>938
おいおい、キネクトは映像・音声がMSで監視されてたのでは?
942名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:58:42.70 ID:BUWgnJhv0
>>939
顔を隠してても制限なければまだいいんだけどね
ユーザー本人が確認できなければゲームも動作しないとかになったらさすがにこれは おかしいぞ ってなるからね
943名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:59:58.74 ID:uk63yeVt0
>>942
テレビ見る為に家族全員のアカウント登録するとか…w
944名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:02:16.41 ID:BUWgnJhv0
XDKのキネクト付属じゃなくて、必須も正解だったから、
ユーザーの監視もそのまま正解という最悪のシナリオが怖い
945名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:04:33.52 ID:U9OM+hSt0
>>925
ACEはpcでは使われているの?
ダイレクトx上では使わないんじゃないの?
946名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:07:48.48 ID:fUUKf6RSP
>>827
ワロタw
おかえりw
947名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:08:02.00 ID:Z4J3M3V50
もう性能諦めてキネクト押しで行くのね
クラウドで40倍とか馬鹿丸出しよりそっちの方が良いと思うの
948名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:08:14.78 ID:rKIfxRci0
>>925
これは凄いな
もう箱とPS4は世代が1つ違うと言って良いレベル
ローンチ時点で誰が見ても分かるくらいグラフィック差が出るだろ
949名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:10:02.72 ID:uk63yeVt0
ドイツ政府組織「Xbox Oneは監視デバイスだ!」
http://jin115.com/archives/51951752.html

まじなのか?記事が信用できるかどうか知らんがw
950名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:12:16.14 ID:K+I8kaf40
サーニーや>>643でもGPGPUはまだ使われていない。ローンチ時点ではその研究ができるほど
規格が定まっていなかったんだろう

威力を発揮した作品がでるのは来年のホリデーじゃないの。GT6のPS4版で比較してみよう
951名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:13:24.74 ID:uk63yeVt0
>>950
技術デモでGPGPU使ってるんだが。それにローンチはまだ先だけど?
952名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:14:56.56 ID:aSoxdtG80
>>941
そんなん気にしてたら
ダンエボで踊り狂えねーぜ。

マジメな話するとスパイウェア的に
なんらかの情報を送信してる可能性はゼロとは言えんね。
953名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:18:15.71 ID:BUWgnJhv0
>>923
32MBのESRAMは気になるな
使いこなせば秘密の性能が隠されてるという意味ではなくて、
思った以上の重荷になりそうなところが
954名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:20:02.39 ID:IJA1xJiT0
>>941
Skypeのログを見て
そこにあったURLへ
不正アクセスする会社だしなー
955名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:20:36.65 ID:HFctUDOm0
スカイプを監視してるMSなら当然やるだろうね
956名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:21:07.22 ID:1mMTkPR10
まぁ落ち着けw
クレジットの情報を1億件漏らしたところがありましてね
957名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:21:56.53 ID:aGwDddnjP
>>945
DirectCompute
958名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:22:03.13 ID:K+I8kaf40
>>951
サーニーが「ローンチ時点でGPGPUを使っているソフトは多くない」と言ってたことと、>>643では
今後はGPUをいかに使うかがカギになる、とは言っているがLast Lightでは使ってないようだ

って話
959名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:23:24.08 ID:IJA1xJiT0
>>956
ハッキングされて一億アカウント盗まれた会社があります

Skypeのログを盗み見てる会社があります


どっちもあったことだよね
960名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:24:25.75 ID:1mMTkPR10
ワロタwww
961名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:27:13.28 ID:1mMTkPR10
どう考えてもクレジットのほうがヒデェwww
962名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:29:05.69 ID:IJA1xJiT0
>>961
それハッシュ値だったね
963名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:29:23.71 ID:1mMTkPR10
クレジットの情報です
964名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:29:59.73 ID:ATUR6jS90
クレジットの情報を1億件?

そういやヒースロー空港で不正使用された!とか喚いてるアホがおったなぁw
965名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:31:08.58 ID:HFctUDOm0
この人達すごいな
966名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:31:21.58 ID:kwNfd7dD0
実害という点では、アカウント乗っ取りでチャージ金を不正使用されたのが一番ヒドイな
967名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:34:22.20 ID:IJA1xJiT0
まあハッキングは第三者からやられるものなので
悲しいけど大変な事態だよな

一方Skypeは
……本社がやってるんだよ
意図的にねぇ
968名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:39:18.61 ID:fA3D8Pu90
箱犬

AMD Radeon

12演算ユニット=計768コア
1.23TFLOPS

8GB DDR3

帯域幅68.3GB/s
システム・グラフィック共用
5GBをゲームに使用可能
969名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:42:10.78 ID:ATUR6jS90
1億アカウントがいつの間にか1億のクレジット情報に摩り替わってるのな
常に嘘ついてないと死んでしまう病なんかね
970名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:45:06.21 ID:7p+FA2WR0
>>916
外付けのeDRAMより約2.5分の1の帯域しかない内付けeSRAMは、どんなマジックが使われて帯域が細くなったの?
971名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:47:18.57 ID:1mMTkPR10
流石ゴキの主戦場w
これは酷いわw
972名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:47:49.66 ID:/E/RlXPP0
グーグルやフェイスブックが個人情報を商売道具にしてるのがうらやましいんだろうな。
キネクトで個人の生活まで監視できるんだから、これをマーケティングに利用しない手はない。
973名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:53:13.62 ID:DcqBC//B0
ACEを沢山載せても管理が容易になるだけで、実行性能が上がるわけじゃないんだけど
974名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:53:53.79 ID:CyuqSpDiP
…oneのHDMI入力って単純にHDMI Ethernetチャンネル使った外部機器制御ちゃうの?
975名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 19:55:40.48 ID:1nVpVJN30
>>970
360のeDRAMの物理的な帯域は32GB/sだよ
付随するピクセルプロセッサで256GB/s”相当”の処理が出来るってだけ
976名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:03:48.26 ID:wfhbc7X70
>>973
理論値としての性能は変わらないだろうけど、
実行性能を上げるための改良なのでは?

>>975
22.4GB/sって資料もあるよね。
977名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:03:58.87 ID:coVhEiYc0
>>975
32GB/sと発表してるけど、本当の実物理的帯域は22.8GB/sですよ、実装担当したNECにばらされてた
978名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:05:11.78 ID:coVhEiYc0
22.4GB/sか
実装担当がわざわざ自分たちの能力を示すことになる性能で、嘘ついて低い数字出す理由がないからな
979名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:09:34.95 ID:coVhEiYc0
>>974
HDMIには機器間コントロール信号が用意されてる、HDMI Ethernetチャネルなんて対応してる機器あるんかね?
980名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:09:53.44 ID:1nVpVJN30
22.4GB/sだったか
間違い指摘サンクス
981名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:17:37.29 ID:coVhEiYc0
ソースの記事の画像がまだ残ってたので貼っとくよ
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051005/109392/20051005protecfig1.jpg
982名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:18:53.03 ID:CyuqSpDiP
>>979
わりぃw
普通に外部機器制御する用って書くつもりだったw
983名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:25:15.14 ID:9nM8Tili0
>>981
それはチップ間の帯域
で360はEDRAMの方にROPがあってROP⇔EDRAM間が早い
984名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:25:33.34 ID:tJkhwAK40
しかしスペックシートーに平気でウソいれるってすごい会社だよな
ハッタリ的なピークの数字ですらないっていう
985名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:27:56.16 ID:coVhEiYc0
>>982
HDMIで繋げた外部機器(STBとかチューナーとか)の制御は当然、機器間コントロール信号使うだろうけど
古いチューナーように機器間コントロールに対応してない物もあるだろうし、そういうのはIRoutから
赤外線でリモコン信号送ってコントロールするんじゃないかね

ただ、そもそもHDMI inでTVの映像いれて統合するってやり方は、北米みたいに外部STBからTVに信号入れるのが
基本になってる地域なら良いけど、TVがチューナー持ってる日本だと別途外部にチューナー用意しないと駄目なんだよね
本当に一部地域しか見てない仕様だなーと思うよ
986名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:28:07.13 ID:zalkqH5P0
eDRAM 32MB
   vs
eSRAM 32MB

ファイッ
987名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:28:36.35 ID:C5PzLU4W0
PS4はハイエンドGPUの16キューから64のタスクをこなせるようになったってことは、
1CUあたりの処理の無駄を大きく減らせる
細かな処理でも使いきれるようになったので、無駄がなくなる=高速化
簡単に言えば重い処理以外は無駄になっていたGPGPUを軽い処理を沢山行うことが得意になる
988名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:29:52.53 ID:C5PzLU4W0
64のタスクだとちょっとおかしいか
989名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:30:18.76 ID:coVhEiYc0
>>983
そんなことは知ってるよ、「実物理帯域」って書いてるだろ?
MSAAx4の理想的な条件で送るデータに圧縮が効いた場合のみ出る
256GB/sって実帯域はどれだけ落ちるのよw
990名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:32:24.10 ID:JAu/mlaZ0
ロスプラみたいにeDRAMのROP処理ハックして使ってるようなタイトルなんてESRAMじゃ不可能だろ
991名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:33:37.94 ID:coVhEiYc0
>>987
KZSFのデモ技術解説でも、とりあえずジョブとしてキューに積んでおけば
空きが出来た瞬間に無駄なく走ってくれるので効率が凄く良い 的なこと書いてあったね
メモリ統合されてて、ジョブが走る前にデータセットをGPU側メモリに転送する必要が無いのも
多量にキューに積んでおける理由だろうね
992名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:35:48.01 ID:C5PzLU4W0
物理演算やGI以外でもGPGPU使ってみてねって事でしょう
GPGPUでAIとか言われつつ使われなかったけど、やってみろって感じかもね
GPUの頂点情報(視覚情報)あるしSVOGI使うまでも無くても、GPUでAI処理できれば無駄がなくなる
993名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:38:31.98 ID:U9OM+hSt0
GPGPUって何に使うの?
CPUの演算助ける
AIだけかな
どっちかと言えばps3みたいにGPUを助けた方がよかったような
994名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:40:14.44 ID:C5PzLU4W0
>>993
その両方が出来る
というより今までの無駄が無くなる

もちろんGPGPUの切り替えに16フレームかかるWiiUは無いよ
995名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:42:08.99 ID:U9OM+hSt0
>>994
なるほど、AVXで頂点の計算を無駄なくできておくれるんですね
996名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:43:50.25 ID:U9OM+hSt0
CPU3コアで頂点の計算していたりして・・
997名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:46:36.48 ID:uk63yeVt0
しかし、APU 随分テコ入れしたなぁ
998名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:47:24.59 ID:RnLqIlDV0
>>948
GPGPUのための機能でグラは上がらないんじゃないの?
999名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:48:20.00 ID:zalkqH5P0
WiiUをなめるな
1000名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 20:50:01.43 ID:aGwDddnjP
GPUの状態を切り替えずに(キャッシュはフラッシュせずグラフィックで使いつつ)キャッシュを迂回してGPGPUを走らせられるとは良く考えたものだ

逆にKaveriでのキャッシュをバイパスさせずにグラフィックとGPGPUの同時実行させる場合、キャッシュはどういう振る舞いをするのか気になる
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