【ゲームハード】次世代機テクノロジー103【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2013/05/26(日) 03:33:37.02 ID:ZLnp+BYk0
2 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 03:38:10.18 ID:WurjaVU30
スレ建て乙
3 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 03:44:58.55 ID:3NuHeFNQ0
CLでPS4のCM来るか?
4 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 03:57:59.64 ID:mRTjCPwb0
欧州だと箱よりpsなのか
5 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 04:03:09.19 ID:tpragUCU0
6 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 04:05:25.01 ID:3NuHeFNQ0
ピッチ一面にPS4 COMING 2013 こりゃ来るなw
7 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 04:12:14.78 ID:3x6rtJhY0
DaEってあの新箱の情報は古い情報 今はもっとすげーのになってるからゴキは震えて待て見たいな事言ってたよな あれ結局なんだったんだよ
8 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 04:15:04.29 ID:WdLre4O+0
>>7 PS4が凄い凄い騒がれてて気に入らなかったんでしょ
9 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 04:16:39.13 ID:7Zeug4g70
DaEが逮捕された後に出した火消しコメントに望み繋いでたな
>>7 >今はもっとすげーのになってるから
というのはDaeが言った訳じゃないという話もあった、どうでもいいから調べなかったけど
ソニーのPS3丸ごとクラウド互換はGDDR5パワーで現実的だけど MSのDDR3貧弱クラウドじゃ、夢のまた夢だよな
>>12 意味わかんなーい
クライドで主たる問題は回線においてであってメモリーの問題じゃないよ。
分かってて惚けてるでしょ?
14 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 04:44:58.34 ID:3x6rtJhY0
どうしてもこのスレをソニーマンセースレって事にしたい奴がいるみたいだなw 発言がアホ過ぎてゴキにも馬鹿にされる始末だがw
ていうかこの人捕まったんじゃないの? 今ツイッターできるの?
Daeの言ってたのはKinect同梱のことだろ ファンボーイにとってのスペックってのはCPU、GPU、メモリがすべて
PCとかは押収されたみたいだけど、在宅起訴状態なんじゃないの?
一方MSはよつべでの評価とコメを無効にしていた(´;ω;`)
箱1で背景等をクラウドでって話題出てたけど、 パブリッシャーから見たら各地域ごとに鯖を展開する時期の保証が無ければ取り組めないな。 しかし、各国でネットワーク環境もバラバラなのに効果的なゲームへの利用はかなり限定されるだろうな。 その為に鯖を用意するMSは太っ腹だわ
実際2月20日の発表でPS4の確定性能を知ったMSがXBOX ONEの設計変更して スペックアップしてPS4と同じくホリデーシーズンの発売時期にこぎつけるとか出来るもんなん?
>>25 出来るわけないっしょ。付け焼刃の一部変更してもバランスが崩れるだけだし間に合わない。
一年延ばしでぎりぎりじゃろ。
プランBとして最終決定寸前までのところで保留してれば不可能でもないだろうけど STBメインは基本路線でぶれないだろうし実際そんなことはなかっただろうな
しかし他に選択肢がなかったとはいえjaguarってどうなのよ GPUとかの足引っ張ったりしないか不安 まぁ値段が安そうだしそのおかげでGDDR5を8GB積めたって考えるとトントンかな?
Keplerなら不味かったけどGCNならなんとかなるんじゃね
jaguarは悪くないよ 2013年に発売するコンソールのCPUにしちゃ割と贅沢なくらいだよ
年内発売なら、生産ラインはそろそろ動いてるはず。 初期出荷の数十万〜百万台を作りためとかなきゃいけないので。
xbox 犬 定期的なネット接続が要求されるとのこと 月額利用料必須 中古規制 追加料金の支払いではなく、 そのゲームソフトを別途新規購入しなければならない もちろんフルプライス オンライン必須 Kinect接続が必須 しかもキネクトがないと起動すらできない テレビ連携機能は有料アダプタ 月額払ってまでゴミハード買うの? あとソフトの貸し借りはできないぞ ヴィータ買って PS+Plus入ったほうが圧倒的に得だわ PSNも強化されて質もほとんど差がないしノートPCとゲーム用にPS4が安定だな
FIFA14が独占 ↓ FIFA14のUltimateTeamが独占 ↓ FIFA14のUltimateTeamのDLCが独占 駄目だこりゃwwwwwwww
<Xbox Oneはクラウドにより「Xbox One4台分と同等のスペック」にブーストされる> マイクロソフトのJeff Henshaw氏、同社が提供するクラウドの力で「Xbox One」は4台分のスペックになることを言及しています。 「我々は、クラウドではXbox One3台分に値するCPUとストレージを想定したものを用意しています。 急ピッチで我々がクラウドシステムを整えたのも、あらゆるゲーム開発者がおよそ3倍のリソースを 自分たちのゲーム内で使えるようにするためです」 さらにXboxオーストラリア担当、Adam Pollington氏も「Xbox Oneは先代のXbox360よりも10倍強力だと言われているので、 クラウドを使えば、処理能力はXbox360の40倍高いものになりますね。 クラウドというのは時が経つにつれ進化し、大きくなっていきます。 そう考えるとXbox Oneの処理能力には実際限界がないとも言えます」と同様のことを語っており、Xbox Oneへの期待が高まります。
x64のCPUが貧弱でGPUが強力で HDDが標準でついてるから 初代XBOXに似てる
2APUの次はクラウドブーストに縋り付くのかな
結局オン必須やないか
39 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 09:03:06.81 ID:z9nKUVPW0
PPE一個だったPS3に比べたら上等も上等だろ 多分PPE一個とJaguar一個は同じぐらいの性能
40 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 09:22:16.76 ID:UgJcKHJ60
41 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 09:27:41.98 ID:OufLH0FB0
>10 GT6の1080Pって縦だけで横は1000本もない奴(描画画素数が720Pと同程度)でしょ。
>>7 それは一言も言ってなかった
なので、ソースはいつもなかったでしょ?
驚く情報があるみたいなことは言ってたが→キネクト
43 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 10:02:44.11 ID:qc7oXQ4xO
>>33 ネットに繋がないとダメってところが首輪に繋がれた飼い犬って感じだな
44 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 10:17:07.89 ID:zuU6/G5O0
なるほど、三杯界王犬だな
映像メディアとゲームがより密接に共存しているマイクロソフトの次世代ゲーム機Xbox Oneですが、
同社はテレビの視聴にXbox 360に似た実績システムを実装する内容の特許を申請していた事が明らかとなりました。
昨年11月に申請されたこの特許は、受動的な傾向にあるテレビの視聴が双方向体験に向かう事を謳い、
特定の映像などを視聴する事でアワードや実績が解除されるといった内容。その例としては、スーパーボウルの
一試合を視聴した際や、番組のシリーズを全て視聴した際などに実績が解除されるといったもので、特定の映像や
広告に付加価値をつける事で、視聴者数や広告の機会の増加が期待されている模様です。
http://gs.inside-games.jp/news/410/41008.html
トルネでやってたようなあれか
箱1は本当に北米特化ハードだな
>>47 世界展開するのはゲームだけで、STB は米国だけかもしれん
まあ、PS3もTV録画機能は地域ごとにハードやソフト変えてたもんな 海外はダブルチューナーのPlayTV 日本はシングルチューナーにハードウェアトランスコーダーのtorne
miniは結局どうなんだろう 分解でminiとの接続がありそうなのかとか何も出てきて無いね HDMIだけなら互換というよりありえるとしてもただの接続ぐらいか
51 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 10:45:31.79 ID:WdLre4O+0
>>41 GT5の1080pは1280×1080だったろ。1080p版があると言うことは同等かそれより大きな解像度だと思うが。
ちなみにminiの存在を初めてリークしたのは、ブロガーのPaul Thurrott miniと箱1との接続まで踏み込んだのは、VGLeaksとほかの雑魚
54 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 10:59:39.96 ID:oWOIDnDZ0
>>50 箱1の横のUSB3.0の形状がなんらかのコネクター形状をしてるから
何かと接続するのだと思うけど、それがminiとはまだわからんしねぇ、、
miniは普通の廉価版360でしょ
57 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 11:02:24.28 ID:oWOIDnDZ0
>>56 キネクト2端子は後ろにある、図が書かれてる
58 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 11:11:08.96 ID:z9nKUVPW0
ここまでいろいろ紹介されてるのに miniは発表されてないわそれらしい端子もないわなのに miniまだ信じてるの?
横ってUSBの横じゃなく本体の横って事かい あれ、普通のUSBじゃん
60 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 11:14:27.53 ID:oWOIDnDZ0
>>58 miniかはわからんけど、箱○のモデルチェンジと値下げは予想範囲内でしょ
PS3だって引き戸に変わったし、なにかおかしい?
61 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 11:16:43.58 ID:nnJ2EhdB0
>>59 USBの周囲に疑問感じません?
USBが逆さまにならないようガイドらしきにくりぬかれてるのを
>>61 お
普通のUSBではないってことかな?
画像は知らないからなんともいえないけど
ただのUSB端子なら外付けHDD接続用だろうな
>>61 >ガイドらしきにくりぬかれてる
そんなものはないぞ?ただのUSB端子だぞ?
>>61 単にUSBのコネクタが横に大きく飛び出さないようにするためなんじゃないかな
もし横に何かを結合させる気なら、USBコネクタだけでなく他の固定方法が用意されていないと
コネクタ破損につながるし
それに側面は吸気か排気口になってるようだから、そこを塞ぐように物を置くのは 無いだろうし
>>64 これはBC用じゃないな
USBで互換するなら既存の360も可能だろうし
68 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 11:33:18.26 ID:nnJ2EhdB0
箱○はUSB2.0でデーター移してゲームできるのだし、 USB3.0ならさらにデーター乗っけて使用可能かなと妄想 第一、テレビ用HDDなら2.0で十分かと、なぜ3.0?
今安いからって、数年後にはレガシー化するのわかっているUSB2.0用の端子なんて採用するわけないだろ。任天堂じゃあるまい し
AMDのチップセットが標準でusb3をサポートしてるから
WiiUはUSB2.0なんだっけ
>>71 USB2.0 x 4
まあ、ほめられるところはx4ってトコくらいか
>>68 USBだと箱○側にエンコーダーが必要になるのでコストがかさむ
ドライブは箱1を使うしでちょっと考えにくいかんじ
クラウドで負荷分散するなら 昔のバイオハザードみたいな固定視点ゲーが最適だな
>>10 レンダリング解像度が1080pのときと720pのときがあるように見えるな。
>>74 そして、固定視点なら昔のバイオのようにプリレンダで良いんじゃね?
わざわざクラウド使わなくても… となっていくわけですね
>>25 もしできたとしたら、完全にラインが二つ存在してハイプランとロープランを並行して開発していた場合。
2月の段階まで並立していたとなると、それぞれ独立にプロトタイプを作って、両方のプランに対応した
量産計画を立てておく必要がある。
とはいえ、いくらMSの資金力でもそこまで無駄なことはしないだろ…
>>73 映像は箱○からHDMIで出して、それを箱1のHDMI inに入れる、
USBで箱1から箱○をコントロール
これで同じコントローラー、同じTVを使って箱○ゲームを統合したように見せることは出来る
ただし、これをやると売りのTV統合が出来なくなるというw
>>77 まあ、普通のゲーミングPCに専用OS入れたものを逆ザヤで売るって手も
アンチソニーが喜ぶだけでMSにとっては何の利点もないが
クラウドで背景とか、 素人さえ騙せない妄言だな。
81 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 11:58:59.52 ID:eq7ewTNh0
>>78 映像関係ならHDMIでもできるし、後ろにもUSB端子は2個ある、
後ろのHDMIと横のUSBって配線センスが理解できん
>>81 デザインをoneに合わせたminiを横にドッキングしてまるで1台で互換しているかのような一体感を
TVラックによっては入りきらなくても気にするな!
83 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 12:05:53.75 ID:UAcEeZfP0
>>82 下に置くなら薄型、上に置くなら二分の一サイズでしょ。
スペースあるなら横でもいいと、
クラウドも順番的には、MSはマッチングしか脳のない今のLIVEを強化して dedicated serverを作り、PS3専用タイトル並に対戦人数増やしたり NPCのAI強化するのが第一だよね。 MSも始めはそういう現実的な話をしてたのに、PS4の性能にビビッて急に夢物語をフカし始めたな。
85 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 12:07:48.07 ID:z9nKUVPW0
箱mini構想は、360にもともと有った部品の内で省けるのがDVDドライブだけという意義の薄さ miniとoneのどっちかが壊れたら基本360のゲームは出来ないという片手落ちっぷり そしてファミリー路線にあるまじき面倒くさい構成 この辺からしてガセとしか思ってなかったけどなあ
86 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 12:14:44.24 ID:fOfZD9Hb0
>>85 MSが箱○をwiiの販売数を超えるって明言してるのだから、
それこそwiiみたいな形状と価格で出すって事でしょ。
クラウドゲーを体験してみたいならシムシティ2013をやってみるのが速いぞ。 バグ満載だが。
箱miniを箱1のAll in One構想を実現するように作るとしたら 箱mini側にもHDMI inを用意しておき、 HDMIで [STB]−[mini]−[箱1]−[TV] という数珠繋ぎしてやらんと駄目な訳で、まあ無いだろうな
>>53 ThurrottはRevealイベントでイルミルームやると言ってたんで評価ガタ落ち
デザインを合わせた専用の外付けHDDをだすんじゃね
91 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 12:35:25.02 ID:fOfZD9Hb0
>>88 箱1、キネクト2
2/1サイズの箱○mini
2/1サイズのテレビユニット と予想ってか妄想。
互換というより、 TVサービスみたいに、別ウインドウに360が表示される感じかな
実は箱1の底部分に未発表の拡張端子があって 箱miniを重箱のように重ねるのかもしれないぞ 箱1のサイズに合わせるので箱○以上のデカさになるけどw
94 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 12:40:20.05 ID:fOfZD9Hb0
>>93 それは無いと思う、基盤写真でそれらしい配線は無かった。
>>88 箱miniの映像出力を箱1のHDMI INに入れると
3画面の合成のためフレームバッファで再レンダリング
されるから遅延が起きるんじゃないかな
>>89 しかも、Thurrott自身はminiでの後方互換については聞いて無いんだよな
発表後のツイッターでも互換が無いって発表があったよとしか言って無い
miniにチューナーのせるんじゃないかって話があったけど ただのチューナーにしては消費電力大きすぎるし 加えてXOも含めたらなんとも非効率なマシンになってしまいそう
>>95 合成して縮小表示されてる時に多少遅延したとしても、それはゲームをプレイしてる状況じゃないのだから
特に問題にはならんのでは?
ま、箱miniからTVにHDMIで繋いじゃうなら、箱1と別に箱○をTVに繋ぐのと大して変わらんので
箱1で統合するならこうするんじゃね?って予想でしかないからw
>>97 アメリカではケーブルTVのSTBで見てる割合が多く、日本みたいにとりあえず地デジチューナー
載せとけOKとはならんので、チューナー内蔵は無いと思うよ
100 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 12:51:06.71 ID:WdLre4O+0
ミニって明らかにマイクロソフトのネーミングセンスとずれがある
XBOX Expressだな
技術と言うより営業の話になってしまうが、MSとしては 「北米さえ握っておけば勝てないまでも死ぬことは無い」という認識なのかな。 STB路線だと日欧じゃ魅力薄になってしまう。 新型kinectは面白そうで、俺はたぶん単体買いする。
>>102 STBが強力に作用するのは北米より欧州。
欧州も取に来たという見方の方が正しいと思う。
>>104 >また、GoogleTVが実現しようとしていたスマートテレビの世界観は、
>CATVのセットトップボックスの高機能化やゲームコンソールによって、
>事実上すでに市場が支配されていた、ということも大きい。
>特に後者については、マイクロソフトのXbox360が世界市場ではデファクトとなっており、
>この端末を利用したビデオ・オン・デマンドやネットサービスが広がりつつある。
>このことは、2012年9月にオランダで開催されたIBC(国際放送カンファレンス)でも
>多くの事業者から指摘されていた。
>欧州のとある有名サービスプロバイダーの責任者が、
>「GoogleTVがXboxに勝てる余地はゼロだ」とまで言い切っていたのを、よく覚えている。
http://diamond.jp/articles/-/30284?page=3 何も知らないんだな。
スペックはともかく商品としては箱oneの勝利はほぼ確定している。
>>72 なんで4つもつけたんだろ。
周辺機器+HDD+α?
ダイヤモンドオンラインてソニーに関してのニュースはどんなものでも貶すあのサイトか 特定のものに関してそういうことしてると他の記事までうそ臭くなっちゃうよな
STBとしてなら360でもPS3でもいいと思うのだけどな。圧倒的に安いし。 PS4もSTBとしての機能はあるだろう。 でも、テレビ見てるときにボイスコマンドで瞬時にFuluに切り替わるなら面白い。 PS4はそこまでできるかわからない。
ハードの性能差はもう確定したからあとはどっちが普及するかだけど こんなことは性能差関係なく値段で決まることだからテクスレで話すことじゃないわな
箱信者が性能はバツイチ>PS4っていう捏造を言い始めた
https://twitter.com/Ninjaform00 かっつぁん@果て無き冒険スピリッツ!! ?@Ninjaform00 5月21日
@ARI_KEI_ そりゃPS4とのマルチだしPS4の性能に合わせて作らなきゃならんでしょ〜クオリティ的にツメが甘くもなりましょうw
XBOX ONE独占だったらもっとすごいことも出来たでしょうにw
@ARI_KEI_ どのみち一番低性能なハードに足を引っ張られてクオリティを上げられないってことですよ。
>>110 PS3のSTB機能は貧弱過ぎるからなぁ。
北米で勝ちたいならもうちょいなんとかしないと。
>>80 背景すらクラウドで出来ないなら、PS3クラウドなんて絶望的でしょ。
スマートTVを本気でやってるのは東芝くらいのもんでしょう。 他は、appleやgoogleに業界に入ってこられたくないだけで、 SONYですらたいした商品出してない。 あまり将来性のある商品には見えないけど。
>>116 スマートテレビは一般家庭向けではいまいちだがホテルでの需要がかなりあるので実はそれなりに大きな市場なんだな。
ケーブルテレビ&地デジというのはすでにどのホテルも対応しているので、これにネット環境を加えたいという要望が多い。
>>115 全部クラウド側で処理しその結果を送るクラウドゲーミングより
むしろ背景だけクラウドで処理の方が技術的に難しい点が多い
ローカル側との同期やら遅延した場合の対策やら途中で切れた場合の対応等ね
MSはなんにしても参入するのが遅すぎる いまさらSTBとかアホの末裔 ケーブルTV契約の時点でSTB付属してくるのに意味ねえ 契約時にただで配るってことをしたいんだろうけど、そうなるとTV番組で課金していかないと赤字MAX
>>119 やって出来ないわけじゃないと思うが、そこまでするぐらいなら
全てクラウド側でやった方が仕組み的にシンプルでソフトの複雑性も減る
MSとしては素直にクラウドゲーミングとしてしまうとPS4の後追いにしか聞こえず
PS4との差別化も出来ないので、負けてる本体性能をクラウドで補えると希望を
持たせるためにも、クラウドを使って性能ブーストなんて無茶な話をしたとしか思えんな
>>118 自分で立てたスレなんだから自分で盛り上げろよ。
てか背景だけクラウドであとは本体処理なんて面倒なことマルチで出すサードがやると思う? 仮にいたとしてもオフ専や回線遅い奴はその恩恵に肖れず処理が全く安定しなくて グダグダになるだけだと思うんだけど
どうせ高性能はクラウドで実現するから、性能を抑えたというのはわかる クラウドサービスの維持費をどこから徴収するのかが気になるね
>>121 その場でとってつけた話で鯖を30万台も増強するか?
確実に言えることは、PS4も追随するだろうということ
>>106 欧州のでかいIPTVサービスが箱一はサポートしないって発表したよ
>>126 だよなぁ
箱一がクラウドブースト使うならPS4も出来ないわけないだろって言う
>>123 MMOなんかだとそれに似た事はやってるけどな。
背景だけというのがラスタライズの事なのかフィールド全体を処理していてプレーヤーがいる付近だけクライアントに投げるのかもしれんし。
クライアントのみの処理に比べれば大規模な処理が可能なのは予想出来る。
>>125 自社のサービスでPS4のシェア機能みたいな動画配信するんでしょ?
それならそれぐらいは必要だろう
作る側にとっては超めんどくさい仕様でしかないな、背景のみクラウドとか 最初から高性能のほうが全然マシだわw
>>125 あれはゲーム専用サーバの話じゃなくて、既にPaaSのMicrosoft Windows Azureを
XBoxのサービス向けにも使うよって話
その30万台はゲーム専用ではなく、Microsoft Windows Azureのサーバを30万台に増強します
って話でしかない
問題は、クラウドで処理しても一般人には違いが分らないママテスト問題が むしろレスポンスの遅れで劣化してるように見えるかもしれない
134 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 15:09:28.13 ID:KGzh7i680
>>129 MSの事だからなんかでかいことをやろうとしてるのかもね。
クラウドで自宅とサーバと分散処理みたいなことはSkyDriveですでにやってるし。
>>129 でもそれって、元々サーバー側でやるべき処理なのであって、コンソールの性能を
ブーストしたことにはならんよね
いや、ママテストは眺めてるだけだから問題ないよ。 そうか、クラウドブースト前提で超リッチな絵を描いて店頭に並べておけば 消費者騙せるな
>>136 実際にプレイするとネット環境が悪くて店頭のPVのプレイ画質に満たず
訴訟国家のアメリカで集団訴訟を起こされる未来が待ってるな
SCEはクラウド鯖どーすんだろ、 無料だとやっていけんだろうし、 やっぱ有料になるんかな? サード丸投げだったらシランが
>>136 そもそもクラウドブーストでリッチな絵とか無理だから。
単純に本体性能がしょぼいからいつもどおり抗弁してるだけだろ
>>138 Homeでさえまともに運営出来ないSCEJに期待するのはどうかと思う。
とりあえず俺的にはFF14さえちゃんとやってくれればOK。
>>139 バカだなぁ。約3倍の性能のPCで動かしたものを、
録画して店頭PVにすればいいんだよ。
22: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/05/23 01:56:52 ID:v7eDkBLc0 そもそもGDDR5はバースト通信ができないんでメインメモリに圧倒的に不向き ヘタするとDDR3で計算する2GB以下の性能になる ソニーはキチガイ メモリよう分からんけどそうなん(´・ω・`)?
simcityみたいのはクラウドと相性いいだろうね。 PS360でもユーザーが作ったマップを共有みたいなゲームはいくつかあるけど。
PS3でクラウド互換は有料じゃないかな 結局オンラインでないと遊べないんだからサービス続けていくために必要だし 色んなゲーム遊べるから買い切りよりも現実的だと思う 一週間単位で契約出来たらいいな
gaikaiってアフィのサービスとかyoutubeに提供とかしてたんだな
147 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 15:34:53.86 ID:Lhl/6J8X0
結局、箱1のESRAMの帯域は結論でたの? 102GB/s、168GB/s、どっちなの?
>>138 ゲーム内でのネット利用はこれまでどおり無料
クラウド使ってPS3ソフトを遊ぶ時は有料とかになるんじゃないの
>>147 168GB/sだと1300MHzまでクロック上げないと無理なので、102GB/sでFA
どの道 32MB じゃない
>>143 XBOX360はGDDR3を512MB積んだ統合メモリ構成だったじゃん。
>>131 本当にめんどくさそうだな
ネット接続必須じゃないからクラウドに接続しないプレイヤーのこともフォローしなきゃいけないし。
そこまで手間をかけるメリットってあるのかね
普通に全部クラウド側で処理するだろw
んな、めんどくさいことメリット云々の前に、サードがやりたがらないから。
>>148 いや、ソニーもオン有料化の噂あるから、そっちでやるんじゃないかな
>>39 それはPPEの過大評価が過ぎるわ
あれは今だと想像以上に貧弱なCPUコアだぞ
もし有料サービスに入ってないと互換出来ないって事があるなら 互換機能ありって言っていいの?(´・ω・`)
クラウドでOneを4倍にしなくていいから360を40倍にしてくれませんか?
PPEって単品だとペン4の2GHz並かそれ以下だろ クロック上げるためにありとあらゆる機能削りまくって実質1.6GHz×2で回してるのに シングルスレッドの性能で見たらほんとEEにも劣るんじゃね
>>142 今迄の詐欺スクショ、詐欺PV商法と殆ど変わらんやん…
926 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 13:58:33.19 ID:nQjsLG+s0 ぶっちゃけPS4はPCでEMU作られて終わると思う X1はKINECTとESRAMあるから難しいだろうけど
23 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 15:18:49.99 ID:aFgVFf9d0 [1/6]
設備投資で鯖を30倍にして次世代クラウドサービスの準備完了してる新箱の1人勝ちになるな
xboxサービス開始当初は500台、Xbox 360の時は3,000〜1,500台に増加した専用サーバーですが、
Xbox Oneでは全世界で300,000台のサーバーが用意(1999年の全世界のコンピューターを合わせたよりも高い処理能力
ttp://gs.inside-games.jp/news/409/40901.html クラウドゲームは,サーバー側でほとんどの演算処理が行われ,プレイヤー側のインプットと毎秒何千回も交信させることで,
クライアント側にはまったくデータ保存の必要がなくなるというもの。
また,サーバーでグラフィックスや物理演算などが処理されるわけだから
もはやXbox Oneのマシンパワーに依存することもなく,システムの許容以上のグラフィック性能を持つゲームを作り出すことも可能になるだろう。
ttp://www.4gamer.net/games/990/G999025/20130522027/
クラウドのこと持ち上げまくってる奴って箱をディスってるようにしか見えない
>また,サーバーでグラフィックスや物理演算などが処理されるわけだから >もはやXbox Oneのマシンパワーに依存することもなく,システムの許容以上の >グラフィック性能を持つゲームを作り出すことも可能になるだろう。 グラフィック関連の文って、MSの公式じゃなくて4Gamerの妄想じゃねーの?
166 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 16:17:32.60 ID:n4J2wD310
クタタンいつのまにMSに入ってたんだ。
KinectやらSTBやらクラウドやら色々やるならjaguarじゃキツくないか?
>>165 まぁそうやすやすと実現するなら箱一用Forzaがあの出来にはならんと思うんだがな…
>>167 クラウドは動画さえ再生できればスマホだろうとタブレットだろうと問題ないのがウリなわけで
SCEが買収したGaikaiもブラウザと5Mbpsの回線さえあればいい
クラウド30倍はクタタンのクッタリに掛けて、マトリックのマッタリスペックと言おう
どっちもクラウドにはかなりの投資をするとわかったので 社長自らクラウドゲーミングなんてありえないと言ってる任天堂だけ置いてけぼりになるな
102 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 16:29:41.74 ID:HqLO/t/XP MSのクラウド戦略が徐々にわかってくるにつれ、ゴキの顔色変わってきたなw PS4は最高性能マシーン!とか言ってみたところで、 それはあくまでゲーム機1台の中の話。 重い処理をWindows Azureに投げて CPUパワー、メモリを節約するという発想には驚いたろう もう、例えば高度なAIの分野でPS4の出る目はなくなったな。 それらはクラウド側で処理すればいい。 Xbox One本体の3倍の演算力が提供されてる。 ラグも関係ないしなw 考えてみればいい。 FPSのネット対戦で、特に問題なくネット対戦できてるじゃないか。 自分のXbox----サーバー----相手のXbox この「----」部分はネット経由であり、当然遅延があるはずだが、 ゲームプレイはみんな普通にできてる これが、 自分のXbox----Windows Azureサーバー(この中でAI計算) ネット経路減ってるし、これで遅延が問題になるわけがないw
クラウドなんて選んだSONYは馬鹿ってほざいてたのにMSもクラウド路線ですってなると一気に手のひら返しててワロタ
まさか直通回線引いてくれるたあゲイツマネーここに極まるな
>>173 FPSのネット対戦を一度やってから語るといい
問題なくネット対戦してるんじゃなくて、ネット対戦だから妥協してるだけ
1人用ゲームで許容できるもんじゃない
ネットの無効に人間がいるのとAIでは違うんだよな
PS3のクラウドで後方互換ってのを非現実的って馬鹿にしてた人達が 掌返しでバツイチがクラウドで天下取るって言い出したなw
AI 用と考えても、当たり判定やそれ以後の処理はクライアント側でやらにゃいけんから、対して意味があるとは思えんな
そもそもゲームの一部にクラウドを使うって商売的に難しくないか? クラウドをやるならクラウド使用料金を取って儲けるってするだろ ゲームの一部に使えたとしても提供側にメリットがないじゃん
マイクロソフト1〜3月期 純利益は19%増の60億6000万ドル(約6000億円、1株当たり72セント)。 売上高は18%増の205億ドルとなった。 米マイクロソフト10−12月期 売上高は前年同期比2.7%増の214億6000万ドル(約1兆9400億円) 純利益は63億8000万ドルとなった。 300,000台のサーバーとか日本企業では逆立ちしても不可能な数字だな 設備投資競争に突入したらもはや太刀打ち不可能だわな
>>178 PS3のクラウドが非現実的扱いされてた理由が分かってないのかw
互換取るにはPS3以外には使えないCellが必須で、ココが解決する目途が無い状態なんだから
MSがやろうとしてるのは普通のサーバを束ねれば可能な部分だから、その気なればSONYも出来るよ。
そもそも一度発売したソフトのクラウド機能をいつまでもサポートするってのは結構金の掛かる事なんだが ネトゲの様に遊ぶ度に金を取るんだろうか? それともLive会員の月額料を上げて対処する? 因みにSENのPS3互換は同動画サービスみたいに○○のゲーム一ヶ月間プレイ可能で幾らって方式になるんじゃないかと思ってる 遊ぶ度にサーバーを使う事を考えると売り切りは難しいんじゃないかなぁ?
>>178 自分でも認めてるように"クラウドで後方互換"を馬鹿にしたんであって
クラウド自体を馬鹿にしたわけじゃない
だからクラウド自体を賞賛しても手のひらを返したことにはならない
ていうかMSまで互換切った時点で互換を無理してサポートする意義って失われてる気がするんだけど SCEもロンチ日からクラウド互換機能提供できるわけじゃないだろうし 発売から1年たってようやく互換対応なんて言い出しても弱い
>>182 関係が分からないんならしょうがないなw
既に月5000万以上のユーザーが使っているGAIKAい 30万のサーバー笑
そもそもネット対戦で遅延が問題になるのは ユーザーどうしで整合性の取れない処理が行われて常に自分側の処理が優先されるわけではないから 常に自分側の整合性が優先されるクラウドでは遅延はほとんど問題にならない
いや、AIをクラウド側にもってくってのはオンライン対戦の要領でできる 人間のクライアントの代わりに、高性能サーバーと通信するだけだ
>>187 普通約束は守るもんだがソニーにはもはや損なわれる信用はないもんな
>>184 そんなもん言うまでもなく、Cellでサーバ作ったらいいだけの話だろ
ラグをどうすんだよって所で否定されてるんだよ
どちらにしろソニーもPS2, PS1のソフトを動かすために、 x86サーバーを大量に用意する必要があるのだけどね
>>194 マジで判ってないのな
他のクラウドはラグが支配的だけど、PS3互換クラウドに関しては
ラグ+Cellと、ボトルネックが2つあるんだよ
そしてCellに関しては解決の目途が全く無い
PS1とPS2は頑張ればPS4で互換可能って言ってたね もちろんディスクじゃなくてアーカイブス やるかどうか知らんけど
>>192 そりゃいろいろ出来る事はあるでしょう。ただし、効果に対して投資が見合うかって話だね
アップルって既に100万以上のサーバー持ってるし、グーグルもそれ以上当然あるし MSもそれに追従したいだけじゃないの? E3でまた恥をかくだけよ
>>185 CELLサーバー必須みたいな失笑もんの阿呆をしなければクラウドサービスを維持するのは簡単
新たなクラウドサービスの片手間に旧来のクラウドサービスを維持すればいいだけだから
どんどんサービスを維持する必要のあるソフトは増えていくだろうけどだんだん遊ばれなくなるからタイトルあたりのリソースの消費が減っていくのと
演算能力あたりのコストが減っていくのとでコストの相対的な比率は減っていく
たとえばMSのクラウドサーバーが1999年の全コンピューターの演算能力に匹敵するといわれてるけど
そのコストは1999年に行うのと比べて明らかに少ない一方で演算需要自体も増大してるから
その需要に対応する家庭で供給される演算能力のほんの一部を供給し続けるだけでクラウドサービスを維持し続けることができる
>>196 なんでCellサーバーは不可能なのか説明プリーズ
PS3の互換のCELLもPS3初期の時点で200万以上既にあるんだしそこまでPS4ロンチから必要にならんだろ
つうか、GAIKAIがやってるような事をやりゃいいんじゃねーの? MSの資金力なら地域ごとに大量の鯖が必要問みたいな題点も打開できそうだし
MSの資金力ってGoogleやAppleには全く通じてないね
Cell必要なんか? 元のゲームデータいじれるのから必要ないと思う
Liveの専用回線の出番だろ あの頃から無知丸出しだったな
クラウドで背景?AI? それ、コストに見合う効果あんの?
>>205 元のゲームデータを弄る=移植になる
サードまで含めたら非現実的
Cellサーバが無理な理由早くくれよ
吉田はCellで鯖立ててるって匂わせてたが 答えは一つとかなんとか
>>208 クラウドって時点でオリジナルと違うわけで
移植と同じだと思う
IBMがcellサーバを売ってただろこの前まで
クラウド側にパワーを求めるなら、素直にクラウドゲーミングにすればシンプルなのに クラウドで箱1のパワー不足を補うなんて事を言うから突っ込まれるんだよな クラウド側で箱1の4倍のパワーを提供するなら、それを箱○から使えるようにしてやれば良い 箱○の普及台数をそのまま移行できるんだぜ? しかも本当に箱1の4倍の能力だと言うなら、PS4の性能も超えてるだろう
10万台ぐらいのPS3のクラスターサーバーでいいだろ レジ、ワーホーク、レジ2、MAGとやってきてるし
MSの調査によれば互換機能で旧世代ゲームをプレイするのは ユーザーのわずか5%なんだからPS4発売初期のCELLサーバーの 規模なんてたかが知れてるだろ しかもPS4専用タイトルが増えるにしたがって需要は頭打ちか小さく なるんだからサーバー減らすか対応デバイスを広げて別口の ビジネスにしてもいい いずれはエミュレートできる日も来るだろうから、そうしたら CELLは博物館送りにすればいいだけじゃん
>>209 俺が説明してるだろ
クラウドというのは本来抽象的な演算能力さえ提供すればいいんだよ
それゆえ広範なコンピューター技術の進歩でコストが下がり性能が上がる
ところがハードウェアに制約のあるクラウドでは現に使われてるそのハードウェアが進歩しないことには
クラウドサーバー自体も進歩しない
それこそコストだけ言えば初期は倉庫に堆く積もった在庫でどうにかなるかもしれないが
それでも普通のコンピューターで済むMSと比べて維持が大変
>>212 Cell自体2009年に開発中止されてる
既存顧客向けにラインナップ残してただけ
>>210 PSNがそうだしな
HOMEとかPS3のクラスターサーバーだし
>>214 MSのXbox事業責任者Don Mattrickによれば、
>only 5% of customers play older games on a new videogame system
だそうだから、用意する台数は少なくて良いだろうな
それにしても互換性が無いことに失望する声に
>“If you’re backwards compatible, you’re really backwards,” he said.
とは、酷い言い草だな
CELLクラウドサーバーとか馬鹿でアホで狂気なことやるぐらいなら 普通のPCサーバーでPCソフトを提供した方が1000倍楽だろう
>>205 プログラムを作り直すとなると、それこそPS2アーカイブスのように単品で販売した方が効率がいい。普通にCell鯖だろう。
>>213 ちょっと複雑なこといわれると理解を超えてパニックになっちゃうGKにも困ったもんだ
基本的に4gamerの引用で具体的なものが一つも無いのがな 毎回のことだが 直後のE3でその超絶パワーでも見られるんですかね?
痴漢は逆神だしどうでもええわ
>>187 弱くはないだろ
未だにPSアーカイブスでの売上が結構な額になるみたいだし
>4亀:GaikaiのサーバーにCellが載っていると考えるほうが自然だと思いますが,それでいいでしょうか。 >吉田氏:ご想像にお任せしますが,答えは一つしかないですよね(笑)。 ってあるしそういうことじゃないのけ?
>>222 反論できないと人格叩きするしかないですもんねw
>>227 えっシンプルじゃないから突っ込まれたなんていってるから同調しただけなのに
勝手に梯子をはずさないでよw
単純な疑問 ・クラウドを使って処理させたりする費用は誰が払うのか ・ネットにつないでないユーザーや回線の弱いユーザーのフォローはどうするのか ・サーバーを使ってクラウドで処理させてサーバー使用料が無料じゃなかったらソフトメーカーに何の得があるのか?
>>216 PS3の互換とるためだけに使うのに、なんで進歩が必要なの?
>>197 やるとおもうけどねぇ
その方がクラウドより遥かにコストが掛からないし、遅延についての考慮の必要も無い
>>221 そんなもんなんか
「現在満員です」とかありえそうだね
>>229 >・ネットにつないでないユーザーや回線の弱いユーザーのフォローはどうするのか
については、「クラウドを使うソフトでも、ネットが使えない状況を考えそれでも問題なくゲームプレイが出来るように作る必要がある」
とMSが発表してますな
どんなサードがこんな、複雑で、ネット環境に著しく依存し、かつ売り上げにも大して影響するとは思えない
ソフトを作ってくれるんでしょうねえ
>>234 その30万の鯖も他のサービスにも使ってるクラウドサーバの話なんでしょ……
>>231 どうだろうねえ。クラウドに一度あげちゃえばそれ単独でサービスとして成り立たせられるから
今後互換について悩む必要がなくなるって利点もあると思うけど
>>230 さっきからちょくちょく人の主張曲げないでくれるかな
お前が前に絡んでた相手も必要とか無理だとか話してない
評価としては現実的じゃないとボトルネックがあると維持が大変だ
Cellサーバをひたすら否定してる人は何が気に入らないんだろう? サーバ用に高密度実装する技術は既に確立されているし、 コストや電力やらの話は余計なお世話で運営側が収支計画から判断するだけ。 ラグだの何だのは別にCellでのPS3クラウドゲームに限った話じゃないからCellサーバのみを否定する根拠としては違う。
>>229 >・クラウドを使って処理させたりする費用は誰が払うのか
無限のゲイツマネーでゲイツが負担する
>・ネットにつないでないユーザーや回線の弱いユーザーのフォローはどうするのか
無限のゲイツマネーで各家庭の回線を増強する
>・サーバーを使ってクラウドで処理させてサーバー使用料が無料じゃなかったらソフトメーカーに何の得があるのか?
無限のゲイツマネーでサーバー使用料は無料になるので何の問題も無い
結論:ありがとうゲイツ
旧ゲーム機のクラウドサービスなんて簡単ではないだろ 遅延やトラフィック量多さもあるだろうし ソニーが考えてるのは、何世代もあるゲーム機を互換機能持たせて 次世代機を開発していくのはもはや困難なので、今後はクラウドの方向性で 研究開発を進めたいレベルじゃねーの それも、無償はないわ 中古の問題(メーカーに売上が入らない)あって、アーカイブソフトのように 安価に提供し、サービス維持と少しでも開発メーカーの足しにしたいって ことだと思うけどな
>>236 スマホやPCにまでサービス広げるならクラウドの方がメリットはあるんだよな
問題はスマホやPCでのサービスがビジネスとして成立するかって点だけど
>>238 クラウドの最大のメリットってのは
一つのハードを時間的に分割して複数人でシェアすることにあるので
1人1個しか使えないCellサーバーってのは
クラウドの仕組みからすれば最低最悪なゴミみたいな概念。
無論やってやれないことはないよ。
これなら互換用にCell積むのと変わらんってぐらい
馬鹿みたいにコストがかかると思うけど。
>>242 > 一つのハードを時間的に分割して複数人でシェアすることにあるので
> 1人1個しか使えないCellサーバーってのは
???
>>242 >1人1個しか使えないCellサーバーってのは
まずここがよくわからない
>>241 どういう対応にするか明言してないのは、今後の状況も見極めてから
判断しようと考えてるからなんじゃないかね
>>241 そのへんPS4でビジネスとしていけるか実験してくるのかもね
そもそもCellの仕組みから考えれば一人1CPUなんてありえんだろそれこそフレキシブルにやれる機構が備わってんのに
>>244 1人がゲームをプレイしていればその時間そのCellはその1人でしか使えない。
一般的なクラウドサーバーは1つのCPUを何千人何万人でシェアしている。
>>238 否定してることを否定してる人は何が気に入らないの?
俺はただ阿呆だといってるだけ
そしてソニーの信用ではその阿呆さのせいでろくなサービスにならないだろうと予想してる
理由はすでに述べたとおり
ラグについては
>>196 でも見ていってんのかな?
そもそも別の問題として取り上げてるけど
>>242 Cellサーバーを使うユーザーは24時間占有するのかw
まあ、言いたいことは圧倒的に高性能なサーバーを「同時に」時分割で使うみたいなことは
出来ないってことなんだろうが
>>248 > 一般的なクラウドサーバーは1つのCPUを何千人何万人でシェアしている。
それただ軽い処理だからな
GPU含めて箱1はクラウド処理をしようとしてるんだろ?
それを複数人でシェアしようとすると特許に引っかかるが?それへの回答は?
>>247 それは無理だな、Cellの当初構想では有ったけど、不可能になった
低レベル直叩きとかやってるから、Cellサーバだと一人で1台を占有しないと無理だ
>>250 ゲームクラウドの問題点は他にもあって
距離とPingが比例する以上
地球の裏側のサーバーが空いてるから
そっちに担当させるようなこともできないんだよね。
>>251 そんなもん公知の概念で特許にならんだろ。
>>251 どういう根拠で何が誰のどういう特許に引っかかるといってるんだ?
>>248 一般的なWebサービスみたいなものなら、まあ間違っては無いが
それはゲーム用クラウドサーバには適用できないってことぐらい考えてみたこと無いのかな?
それこそGaiKaiなんかがどのぐらいの分割数でサービスしてるとか記事に出てるだろ
ゲームはWebサービスみたいなものとはリソースの使い方が違うんだよ
>>238 XBOXONEには互換機能が無いしMSがあてがうサーバーはGPUの
載ってない汎用サーバーだからクラウド互換なんてありえない
PS4だけ互換機能が実現したら困るんだよー
ってひとでしょ
>>253 >
>>251 > そんなもん公知の概念で特許にならんだろ。
はあ?
それを避けるためにコストがかさんでOnLiveが潰れたのにか?
いつもそのパターンなのはなぜ?
痴漢はMSなら可能なはずでいつもそうならなかったのに学習できんのか?
>>251 > それを複数人でシェアしようとすると特許に引っかかるが?それへの回答は?
何て特許?
WSやPCが普及する前のコンピュータはハードを複数人でシェアするモノしか無かったんだけど
RRoDで交換した数千万台分の360基板の再就職先ができたな
OnLiveのCEOは クラウドコンピューティングのベースの特許を持ってて GAIKAIやばいんじゃないか〜なんて言われてたのが懐かしい
>>255 Cellのシェアなんて無理でしょ
バリバリにSPEを叩いてるんだからシェアのしようが無い。
>>257 Onliveが潰れたのは単純に儲かってなかったからだが
一体何を言ってるのか
チカ君の次なる希望はクラウドブーストです
噂にあったが恐らくこれにOnLiveが勝利していたらOnLiveをMSが買収していただろう
>>242 それは普通のクラウドのメリットだろう。
クラウドゲーミングでも多数ユーザーで同時利用できるに越した事は無いが、
出来ないからって即NGってもんでもない。
一人一台占有でもそれに見合う料金なら問題ない。売れるかどうかの心配は余計なお世話。
クラウドゲーミングのメリットはクライアント側端末の制限を大幅に緩和する事。
何より全ての端末に互換のためのコストを乗せるよりも、やりたいひとだけコスト負担するという健全な構造だ。
簡単にエミュ出来ないからこそサーバ側に本物おいて動かすという力業に価値が生まれるってもんだ。
>>261 だから、Cellサーバを使うプレイヤーは24時間常にゲームしてるとでも思ってるの?
「同時に」時分割で使うことは出来なくても、ユーザーが入れ替わる時分割で
1台のCellサーバーを複数のプレイヤーでシェアして使うことは出来るだろうに
Onliveが潰れた 潰れたのか?? 糞ワロタ
>>265 SCEがそのクラウドゲーミングをAndroidやiOSにも広げれば良いんだけどね
でもそうするとPS4の価値自体が無くなってしまう
MSはキネクトとかローカル側に付加価値を付けてカバーしようとしてるけど
>>268 逆に考えると、ローカルに特殊なものが必要な場合、そのハードウェアのある環境でしか
プレイできないという制約になるんだぜ
>>268 > MSはキネクトとかローカル側に付加価値を付けてカバーしようとしてるけど
キネクトも製品名がMSが持ってるだけで、別製品はほかの会社から出てるだろ
ローカル側ってのも意味が分らん
>>269 その分だけ箱1が売れるじゃないかw それが付加価値だろ
完全クラウドだとPS4は1台も売れないんだから
キネクト非対応タイトルなら環境に左右されない訳だし、
この場合はPS側のクラウドと条件は同じだ
ID:qShFYD4e0 何特許を侵害するのか調べた?
>>272 PS4が1台も売れなくなるくらい"SCE"のクラウドサービスにユーザが付いてくれれば
それはそれで大勝利なんじゃ無いだろうか
いや、そもそもPS4ゲームのクラウド提供については一切発表されてないし
>>269 それは別にいいんじゃない?
ハードウェアを売って商売にできるし
去年の話も忘れたのか、それとも知らないのか 最近クラウドゲームとか知ったのかね?
>>268 最新世代は意地でもゲームコンソールの価値を維持してくるでしょう。
少なくとも今の回線環境じゃ全てのゲームのクラウド化は無理だし。
はい
>>279 ちなみに日本で暴れてるのも箱信者は少ない気がする
箱信者にしては技術知識が無さ過ぎる
Sim City was hacked to include offline mode. It categorically did not use 'the cloud' to offload compute tasks. 外人は、質問者以外はクラウドが体のいいDRMだと思ってるようだな Frozaもクラウドを採用するとの事だが、ペイントなら今までと同じなので、 他人の走りを基にしたAIをクラウドで常時配信するとかだろう シングルプレイはそのAIが必須になるのでそのために常時接続必須とか 鉄拳でいえばゴースト
サーバー増強とか映像配信とかそっちに向けての強化だろうに ゲームのグラフィックをちょこっと強化するためにリソース振り分けるわけねーだろ
>>282 Xbox nowとか、設計したら300W越え確実のトンデモハードを本気で信じてたのが箱信者
MSのことだからE3で360の40倍、PS4のおおよそ4倍のグラフィックスや演算性能を見せてくれるんじゃないかな? クラウドはESRAMがある箱が有利だし
何度も言われてるけどクラウドは物理的な回線の太さがあるから大きなデータは送れない 研究所みたいに太い幹線を丸ごと部屋にまで引き込んでるならともかく 大抵の個人家庭は幹線の一部をシェアして使ってるに過ぎない
>>279 日本の箱ユーザーってMSにすげぇ冷遇されてると思うんだけど、この忠誠心は何だろう?
箱信者など2chにはすでに存在しない、居るのはアンチソニーだけだって話もあるからな まあ、ネット全体を見渡せば箱のインディーズの発掘&紹介をがんばっている人とか 一握りは残っているけど
アメリカ人は俺たちのXBOXをクソにすんじゃねーと怒る。 ゲハの信者はこれじゃあPS4を煽れないとごねる。
いるのは豚のなりすまし 任天堂ファンボーイと無職のおっさんばかりだよ
あれだけPS4でGaikaiを持ち上げていたのにMSがやるとこれだもんなぁ。 ほんとうはおまえらテクノロジーなんてどーでもいいと思ってるだろ。
クラウドで4倍なんて世迷い事を鵜呑みにはできまい
テクノロジーベースで考えてるからこそ
>>294 なんですよ
普通にクラウドゲーミングやります!だったらここまで突っ込まれない
Gaikaiには大方否定的だったと思うがw
鵜呑みにする必要はない しかし公正な立場で検討しないのはなぜなんだ?
>>293 俺は最初からリアルタイムクラウドゲーは懐疑的だった。
ノンリアルタイム系は十分やれると思うけどね。
PS3互換クラウドなんてのは問題外。
>>293 もともと初期の開発機が貧弱だったPS4でクラウドを持ち上げていた情弱ゴキブリがクラウドスゲ−とか言っていただけで
MSがやろうが駄目なものは駄目と言ってルだけだ。
MSのやろうとしているクラウドが現実的なものと分かってきて火病って来てるね お前らわかりやすい レイテンシと帯域幅が問題になるソニーのクラウドとは根本的に違うよ MSのは鯖にそのまま入れると豪語していたクッタリが目指していた方向に近い
301 :
無 :2013/05/26(日) 19:43:24.65 ID:P4Zr/g+PP
結局箱1のほうが性能上ということ
>>300 目指す先にあるものは素晴らしい
ただそれを実現するためには超高速回線が必須
↑
この部分を見ようとせずにマンセーしてる人の多いことw
何か2APUの時みたいに、数ヶ月後には発言まとめられて煽りコピペ化されてそう
>>302 > ただそれを実現するためには超高速回線が必須
MSならどうにかできると思うけど
資金力が段違いだし
ESRAMがあるし
>>304 クラウドでやることが増えれば増えるほど、回線の太さが重要になってくるだろ
これだけはどうしようもない
>>305 ESRAMとクラウドが何か関係あるのか
E3で会場とデータセンター繋いで箱1の四倍パワーの技術デモでも見られるんですかな
えっ?コンソール側の演算と同期を取らなきゃならないoneのほうが高速回線が必要なのは馬鹿じゃなきゃわかるだろ
>>305 MSがすべてのユーザーに自前で回線引いてくれるならいいんだけどねえ
>>308 ソニーとは違うんだからやるっていてる以上は実演するでしょ
Forzaで既にクラウドパワーを使ってあれだけのグラフィックを実現したんだし
>>306 クライアント側の回線でしょ?
太ければできることは増えるけど太くないと駄目ではない
>>302 だからこそ回線の影響が少ない背景だけなんじゃないかな。
当たり判定から描画まで全部やるのは無理とMSも実験を重ねて結論を出したんだと思う。
アンチャみたいな一本道ゲーで近場だけにリソースを集中すれば見かけ上グラを改善出来たわけだし。
>>312 Forzaなら観客だけクラウドで処理とか出来るしね
>>309 背景だけだから同期をとる必要は無いような。
Pingも含めてPS3互換クラウドの方が高速回線必要でしょ。
>>313 遠景を超緻密にすることで4倍の性能を実現できるってのは目からうろこだったわ
E3ではForzaに続いてPS4を圧倒するグラフィックで驚かしてくれそう
318 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 19:54:34.89 ID:deUgMeKv0
>>309 おまえみたいな馬鹿の理論は理解できないw
>>316 背景なんて多少ずれても問題ないからなw
背景を360度スクリーンとして扱ってそこに大きな映像を流せばカメラが動いたとしても大丈夫だし
キャラクターのアクションや位置情報を送るだけ これはMMOのゲームの逆の事やるだけだから データ量は大したこと無いし、今すぐ実現できるだろう 問題はグラフィックに直結する画像処理のデータを送るのかどうか 1ピクセル毎どんな情報があるのか、それをリアルタイムで更新して送るんだから 解像度が大きくなればなるほどデータ量が増える 現状の回線じゃきわめて難しい
>>320 > 現状の回線じゃきわめて難しい
MSがやるって言ってるんだし出来るでしょ
素人とMSが言ってることならMSを信じるしかない
ID:Vi6foaAtP
ID:kQQib2JN0
も細かく説明してるけど、聞けば聞くほどどう考えても実現可能としか思えないし
まだハード事業全敗のMSに夢見すぎだなぁ まさか日本人の為にケーブル引いてくれるとでも? Xbox oneを四倍の性能に出来る通信速度+通信量ってどんなもんだろうな
>>322 そのための高品質LiveでそのためのESRAMだし
細かい部分をクラウドに処理させるだけでどうやったら4倍の性能を引き出せるのか不思議だが きっと6月11日にわかるんだろうな すげー楽しみにしてるよ
なるほど、この程度の知識しかないから背景をクラウドでレンダリングが出来るとか思っちゃうわけね
クラウドすげー ↓ 背景
>>324 E3でハッキリするだろうね
ソニーのクラウドとは違って実現可能な技術だからな
通常描画とクラウド描画に分けるってのはソニーには出来ないし思いつかなかっただろうな
30万サーバーが出来るMSならではだな
>>317 背景を超精密って、一体どのレベルよ。
北米のインフラじゃあクラウドから解像度720pでもおぼつかないんじゃないか。
遠景データだけフレームレート15fpsというわけにもいかないのだし。
>>328 緻密ってのはForza5のレベル
観客がやたらと主張してたのはクラウド処理で行ってるからかもね
あのレベルはPS4ではみたことが無い
現実より綺麗ってジャンクハンター吉田も言ってたし
送られてきた背景データをローカルで描画したデータと合成することや 転送データ量を一切考えてないのなら、そりゃ簡単に出来ると思ってもしょうがないなw
>>321 MSがやるって言っても具体的にどのレベルまでやるとは言ってないじゃん
動きとか物理演算とかに留まるのか、グラフィックに係わるレベルかで天と地ほど違う
クラウド背景?はMMOでは使えるかもしれないが、普通のシングルゲーではあまり現実的とは思えんが
クラウドサービス終了したら背景真っ白とかありそうだな
>>331 > MSがやるって言っても具体的にどのレベルまでやるとは言ってないじゃん
4倍の性能を実現すると言ってるぞ
グラフィックも霧や破壊など多数に渡ってタスクを分散する
さまざまな実験で成功したんだろうな
E3ではPS4の唯一のグラフィック性能を軽く超えてくるだろうね
クラウドでゲームとかちょっと考えれば実現性ゼロなのは分かりそうなもんだけどな まあ馬鹿を騙すには丁度いいのかもしれんがw
>>320 おそらく現状で一般的にGPUが行ってるような処理はクラウドでやってもつまらない
単なるハイスペGPUになるだけだし
今事前計算でやってるGIとかプロシージャルとかをクラウドでやって結果だけ利用してグラフィック処理を行うとか
後はCPUでやってる以上に高度なAIとか物理演算だったり現時点で利用されてる演算の簡単な応用でもこれだけ思いつく
MSクラウドを否定すればするほどPS3・PS2クラウドが絶望的になるってわかってんのかな。
クラウドクラウドともてはやしてるけど FPSなんかのオンゲで、通常ゲーム鯖や各々のクライアントがやってるであろう同期を取るための行動予測計算なんかを クラウドが一手に引き受けてくれて、既存のFPSより断然自然な動きを低負荷で実現してくれる これくらいがいいところなんじゃないのか? 単にMSがゲーム鯖経営に乗り出しただけな気はするが
細菌のゲームは、全くキャラクターとのインタラクションが無い背景だとしても 最終的な画面にはポストエフェクトでさまざまな処理を重ねるのが当たり前 エフェクトの内容によっては(モーションブラーとか)単なる背景1枚絵だけでなく (遠景だとしても)Z値が必要だとか色々な追加データが必要になる こういうことを一切考慮しないなら、簡単に見えるのかもしれないねえ
>>316 PS3互換クラウドなんてぶっちゃけコントローラーの入力情報と動画データのやり取りが出来ればいいんだよ
>>337 動画とポリゴンの合成なんてPS1のFF7ですらやってる事なのにな。
MMOでも使えないよ 背景でもキャラクターでもカメラの視点に基づいた位置情報を リアルタイムで更新しないとすぐに破綻する 木だけ山だけ取り残されて空中に浮かんでるとかの絵になるぞ 紙芝居ゲームみたいなのならいけるけどさ
>>339 ポストエフェクトなんてほとんど2Dで出来るぞ。
>>336 > 今事前計算でやってるGIとかプロシージャルとかをクラウドでやって結果だけ利用してグラフィック処理を行うとか
> 後はCPUでやってる以上に高度なAIとか物理演算だったり現時点で利用されてる演算の簡単な応用でもこれだけ思いつく
今は事前計算でやってることは全て使えそうだな
あらかじめ決まってるんだし
気がついたんだけど、全てのゲームでGIオプションが用意されるんじゃ?
クラウド側で処理するようにするのなら本体負荷にかかわらずオプションで決定させるようにすればよいだけだし
データ転送量の状況に応じた表示のために 何パターンも用意しなきゃならないんじゃね すっごい余計な労力が必要になりそう
今んとこTFLOPSの演算をしてMbpsで送れそうなものってゲーム画面しかないからな そういうものをあえて作ることはできるだろうけど少なくとも既存のゲームのそれではないよね
>>336 事前計算でやってるGIやプロシージャルは箱1の4倍程度の性能じゃ
多少の遅延なんてレベルじゃすまない計算量ですが?
ハイエンドサーバーを何台もぶん回して、一晩かかるとかそのレベルだ
というか、事前計算で済むのならなんでわざわざクラウドでやるの?
>>341 PS1レベルの背景合成でいいならそれでいいでしょうねw
2APUとか吹いていた頃よりもタチが悪い
>>346 ゲーム画面を送らなければリアルタイムである必要もない
>>343 本気で言ってる? 最低でもZは必須レベルなんだがなぁ
352 :
無 :2013/05/26(日) 20:14:46.59 ID:P4Zr/g+PP
ゴキがまた無知を晒したか
お前らも糞犬飼ってMSの無限の資金で超高速回線引いてもらってPS4で遊ぼうぜ。
信者の妄想のおかげで、MSのクラウドのハードルがガンガン上がってるなw
>>350 手始めはリアルタイムが必要ない背景などでしょうね
>>349 MSが用意してるのは、1台の箱1当り4倍の性能と言ってるんだなこれが
クラウド側で利用できる性能のバジェットなんて言わなきゃ良かったのにねえ
GIの計算をサーバ側でやるとしても、結局その結果である位置情報は送らないと破綻するわけで
>>354 既にForza5がクラウド対応ソフトなんだが・・・
そもそも
>>190 の認識からして大間違いだからね
>常に自分側の整合性が優先されるクラウドでは遅延はほとんど問題にならない
遅延の原因が各ユーザーと鯖間の経路の差にある限りは
鯖がクラウドに変わろうがどうしようが、遅延が無くなることはない
物理的に時間軸がずれている二人のうち、どちらか一方を優先し続けたなら
もう一方はやる気を無くしてゲームをやめるだけだろう
360 :
無 :2013/05/26(日) 20:16:52.55 ID:P4Zr/g+PP
ゴキは恥かくだけだから知ったかはやめといたほうがいいぞw
囲碁や将棋のAIくらいしか使い道が思いつかない。リアルタイム性は絶望だよね?
>>358 そりゃ、ユーザー間のコミュニケーション機能とかでクラウド機能は使うだろうね
グラフィックでクラウドを使ってると明言されてるなら、ソースよろしく
>>347 現状事前計算でやってるのとまったく同じ計算を行う必要はない
GIだって規模や照り返しの回数でまったく計算量が違うしプロシージャルもアルゴリズムしだい
そしてどうしてクラウドでやるかだけど事前計算だとたとえばGIで言うと光源やオブジェクトの変化に対応できない
こういう要素がユーザーの行動で変わるゲームではクラウドが役に立つ
>>355 それさ、クラウドで配信する意味あんの?
普通に背景で動画再生していればいいじゃん
Forza5で今までになかったクラウドマジックが見れるそうですw 楽しみだなーw
>>363 光源やオブジェクトの変化はユーザーの操作によって引き起こされる訳だが
その変化した環境のライティングへの反映に遅延があっても問題ない と
>>355 いやいや3Dゲームなら背景でもリアルタイム処理は必要だって
たとえばキャラクターが正面を向いてるときが教会が、90°カメラを右にむけたら海が見えるデータがあるとする
これがゲームやって正面から右向いたときに、背景がリアルタイムで更新されなければ
右向いても教会が映ったままだよ
遠隔リモートプレイだけがクラウドだと思ってたのか… 話が合わないわけだわ
>>363 そんなんじゃ、これは何が変わったの?という程度だと思うよ
もっと派手なことに使わないと
>>366 ネット対戦の話をしてるんじゃないのか?
お前さんが何を言っているのかわからないw
Forza5で夢のようなクラウド技術でグラフィクスが無茶苦茶凄くなっちゃうんですwww
クラウドなんてリアルタイム性ゼロだからな とてもじゃないけどゲームに使える代物なんてもんじゃない
GIをクラウドコンピューティングに逃がすことで全てのソフトでGIが実現できる これは大きいと思う Forzaもあれだけのグラフィックを実現してるんだしやってるかもな
背景や光源やオブジェクトの変化は公称3倍性能のクラウドを使うから「さすが次世代機」というレベル でもキャラ本体の描画は1倍だから箱○に毛が生えたようなレベル 想像したら笑えてきたぞ
ただ、RPGのイベントシーンだったらクラウド配信も難しくないとは思う 60fpsのレースゲーだったら無理
>>365 Forza5があれだけのグラフィックを実現してるってのは、もしかしたらクラウドのおかげかもよ
ハイエンドPCよりも綺麗だし
グラフィック性能が高いというPS4のドライブマジックより綺麗だし
クラウドでゲーム出来るって言ってる奴は光の速さが無限大だと思ってるんだろうなw
パッケージの裏に 「回線の状況によってはグラフィックが正常に表示されません」 注意書きしないとなw
痴漢の頭の中では相対性理論は無かったことになってるからww
>>368 画面に現在映ってる範囲以外の背景もクライアント側にDLさせておいて
DL側で更新させればよくない?
もうさ、ネカフェ形式の「クラウドXBone」でも作って 月額課金でユーザーに開放すればいいんだよ そしたらたぶんMSがやりたかったこと全部できる
forza5は唯のトレーラーやん。 操作画面出てきた?
そもそもForzaがそんなに凄いとは感じなかったわけだが
クラウドでゲームは実現してんだろ 本体とクラウドサーバ側でアクションゲームでリアルタイムに処理を分散するのが無理ってだけで
もしグラフィックシステムに組み込むんだったらパケット喪失とかPing値幅とか大丈夫なの? クラウド処理が絵の劇的向上を助けるとは思えないなー。 AIはいいかもしれないけど。
>>370 少なくとも挙げた4つのうちAIと物理演算は派手だと思うよ
なんか焦っちゃったのかな? ドライブマジックとか言ってますw 何すか、それ?w
ていうかそんなにクラウド技術が優れてるんなら、先日の発表会で紹介されてないとおかしいよなw どう考えても、PS4より低いグラフィック性能への一時的なエクスキューズでしかない。
>>384 PSWにはあれより凄いのがあるのかw
Forza5は破壊もクラウドかも知れんな
>>387 AIって早い話サーバー側で動くBOTだから、ネット対戦のユーザー穴埋めなんかで
既に使われてる技術でしかないし
遅延して問題の無い物理演算て、それこそMSが挙げてたインタラクションの出来ない遠景の背景の水
とかぐらいだよな? それこそ事前計算やらムービーで良いじゃない
>>381 プレイヤーが次にどの方向を向くとかは、サーバ側にも判断できないし現実的じゃ無い
20°左に向くかも知れないし、60°上を向くかも知れないし、その可能性を全部計算するのは
さすがに無理
結局グラフィック表示に関してはリアルタイムで結果を返さないと、すぐ映像は破綻しちゃうんだよ
もし俺の家に、どんなに使っても制限されない、1Tbps以上の回線を全額MS負担で引いてくれて 通信料も格安なら、間違いなくMS信者になるよ。勿論Xbox oneも買う
>>387 AIだとグラ向上とは関係なくね
物理演算はリアルタイムじゃちょっとね
Forza5のグラフィック表現は本体の機能だろ 他の車の動きをクラウドで計算するとかはあると思う これならAIのバリエーションも増えるし、現実的に可能だと思う
>>371 ネット対戦の話なら常に自分の整合性が優先されるのはおかしいだろ
Forza5でクラウド使いました 順位とかの統計で(キリッ これは予め無しでヨロw
>>381 つまり1画面1920:1080でゲームしているような場面で、
サーバーからは常に5760:3240の9画面相当の背景画像を送りつけて合成させれば遅延は起きないと。
よっぽど映像のビットレート落とさない限りトラフィックがきつ過ぎないか?
>>397 ユーザー間のコミュニケーションや、他のユーザーのリプレイデータ閲覧とかもねw
何?フォルツアってクラウド対応でアレなの? だったらクラウド使っても駄目じゃん…
Cellサーバーはなんでだめなの?って言ってる人いるけど、PS3と全く同じCellのっけたら、 1CPU=1ユーザーになっちゃって、サーバーとしては非効率なんだよ。 初年度1,000万台のPS4が売れて、そのうち5%の50万台が互換機能をつかって、 GT6の発売時にその半分が同時接続して、なんて状況になったら、どう考えてもつらいでしょう。 汎用のx86サーバーですら良い値段するのに、XDRとCellがのったサーバーをウン万台とか、 ちょっとありえない。 これを回避するためには、Cellを高速化したり、省電力化したりして、1CPUで複数のユーザー を収容できるようにするか、より高密度にCPUをサーバーに詰め込んで、1台あたり16CPUとか にしてしまうしかない。ということは、IBMが既に改良する気の無いCellを、SCEが改良するしかない。 そんなことに金使うより、まともなRTSのひとつも出して、x86サーバーでAIを動かしてクラウドすげぇ! ってやった方がPS4にとってはプラスでしょう。
AIみたいな軽い処理ならまだ分かる。MSもオン時のAIとかそういう所から始めると言っていたしね。 まあAIのサーバ処理なんてMMOなんかで普通にやっている事ではあるけど、 MMOすら出来なかったLIVEでは目新しいかもねw
>>401 MSでさえ30万なのに非現実的だわな
PS3をただ用意するのとは違う
404 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 20:37:20.33 ID:OufLH0FB0
まあ性能不足をグラウドレンダリングで補うおかげでPCやPS4の足が引っ張られる事が無くなるなら ゲーム業界からしてもいいことじゃないの?
>>391 AIもアルゴリズム次第だからね
物理演算もユーザーが干渉してからしばらくしてから起こるような演算なら問題ないし
たとえばそうでなくても物理演算の場合は尺が長いからクラウド側で実時間より速く計算すれば
遅延は隠蔽できるし加速度がかかるような演算の場合初期の運動は速度や変位が小さいから遅延しても目立たない
ちょっと前のスレにForzaとドライブクラブの画像が比較されてたけど、 あれをみてもForzaが汚いっていえるのかね? 動画でみたらもっと差が広がかもな
今必死になってクラウドが肩代わりできそうな処理探してるから、期待しててね!!
>>391 オンラインプレイでのAIなら分かるけどね
ローカルプレイのAIはちょっと考えにくい
ルートマップやらを随時アップロードしないと駄目だし
物理演算も、その瞬間にできるかどうかになるから、
ちょっと考えにくいよね
カーレースで言うなら、ぶつかった後ちょっと間があって変形するとか
Forzaで煽られた瞬間破壊テクスチャみたいなもんだ
前から言ってるんだけど、グラフィックスについてクラウドの入る余地はあまり無いと思う
これも前に言ったけど、Siriのような音声認識&自然言語処理なんてのには
威力を発揮できると思う
つまり、遅延が問題にならない重い処理ってこと
遠景がどうのっていってる人は何考えてるんだろうか
カメラ固定で、遠景のレンダリングなんてプリレンダで良いじゃないか
これも他数名が言ってたことだけど
>>392 そんな阿呆なことはしない
360度計算しておいてクライアント側で向きにあわせて必要な部分を読み出せばいい
>>405 ユーザーが干渉して、しばらくしてから起こるような物理現象ってなんですか?
それに、クラウド側で演算している間にユーザーが操作によってインタラクションを続ける場合は
実時間より速く計算なんてできないよね、その間の操作が反映されなくなるし
> そんな阿呆なことはしない > 360度計算しておいてクライアント側で向きにあわせて必要な部分を読み出せばいい なるほどな あらかじめ全てのパターンを計算しておくわけか
moveエンジンとeSRAMをつかってデータを解凍、1080Pならjpgでも1フレーム100kbだから回線遅くても余裕って 言ってる人がいるけどそんなことできるんだろうか
そもそもフォルツァがクラウドで物理計算やAIをやるならネットに接続出来ないとスタンドアロンじゃゲーム出来ないじゃん 一瞬でもネットがダウンするとゲームが破棄しちゃうし …ネトゲ?
>>410 それはさすがに馬鹿すぎ
本気で言ってるのか?w
>>409 インタラクティブじゃないグラフィックってそれぐらいしかないから…
太陽や星空位だな出来るの
>>416 そうなの?
もうちょっと詳しく知りたいなと思って
>>404 次世代機になってゲーミングPCにスペックが近くなって
ようやく貧弱なメモリを前に悪戦苦闘する日々(箱○には無関係の話だがw)から解放されたと思ったら
今度は箱ONEがガラパゴス化するってんだからな
これって喜ばしいことなのか?
>>410 その場合360°全部の画像情報をリアルタイムで送らないとダメだろ
>>398 も言ってる通りどんだけトラフィック圧迫すると思うんだ
オブジェクトとか"データ”そのものを送っても意味無いんだぞ
画像として表示するには計算しないといけないからな
>現実より綺麗 これはヤバい、ブログに拾われたら後々までコピペになる予感
>>409 出来る出来るって言ってる人は、その辺の実装上問題になる点を一切無視してるからな
>Siriのような音声認識&自然言語処理なんてのには
同意、MSもカンファでボイスコマンド押しだったしな、ゲームでも使ってきそうだ
jpegとか画像の高周波成分が増えたら増えた分だけファイルサイズ増えちゃうぞ
そんな事やるぐらいだったら最初からクラウド提供で作ったゲームを配信します これの方がまだ現実的
>>410 え? なんか分かったようなこと書いてたけどその程度の理解だったの?
E3が楽しみになってきたw
もう誰かさん達の中ではPS3互換サーバは1ユーザーが24時間独占する事が前提になってるみたいですねぇ…
え、クラウド4倍を本気にしてるの?
>>429 クラウドゲーミングで4倍速肯定派も否定派も
E3を楽しみにしているという点では同じだよなw
でかいデータベースを使うけど個々のリクエストの処理は軽いみたいのが本来の用途だよね
>>431 信じたくないのはゴキぐらいじゃん
PS4の利点が消えちゃうし
箱1楽しみにしてるやつらは、普通にMSだから実現してるんだろうなって思ってるよ
30万のサーバーもそうだし
Forzaの圧倒的な画質を見たら納得せざるを得ない
>>411 物理現象じゃなくてゲームデザインの話
たとえばBF3で向かいのビルをバズーカーで破壊するシーンがあったけど
発射からビルの倒壊まで時間がかかる
それとユーザーが続けて干渉した場合だけど結局は始めて干渉した場合と同じ話が成り立つし
ゲームデザイン上出来なくても問題ない場面が多い
たとえば上記のBF3の例では2発続けて撃つ必要があるけどそれが可能かどうかがそれほど重要ではない
>>422 ガラパゴス化したらアメリカから出て来なくなるから今よりは助かるねぇ
れいてんしがぁー くらうどがぁー 鯖がぁー あうー × Xbox One ○ 箱うぐぅ
XOがそれだけ野心的な計画があったってのは驚いたわ
>>435 なるほどークラウド物理演算を使うとなると、ゲームデザインが制約されるんだね!
本気でそんな技術をサードが採用すると思ってる?
クラウドって言葉が悪いんだー
信者が箱1のクラウド利用にバラ色の未来を妄想してる様子 どっかでみたことあるなぁと思ったらイルミルームだ。 イルミルームにバラ色の未来を妄想してた時とそっくり。
ネットワークがないとできないことはたくさんあるけど 0.6TFLOPSの差をサーバーで埋めようとか思うからおかしくなる
ドライブクラブは箱庭系 TDU だろ 馬鹿がw
Forzaとかの場合はリプレイデータをサーバに投げるとサーバでレンダリングしたリプレイ動画が見れるとかだったりしてな。 リプレイ動画であればカメラの切り替えとかラグがあっても気にならないし。
つーか、Forza5の動画見たんだが 普通なんだがwww 圧倒的とかいうから、ガッカリしたw
普通にドライブクラブのが綺麗じゃね? 実際に操作画面が出てるし。
>>412 ,413,417,428
これで全部か?
現状遠景がどうやってデータ化されてるか知らないの?
>>446 サーバ側でやるなら綺麗な映像ができるし、それは有りかもな
初めてAI以外で現実的なクラウドの使い方を知った
>>439 ゲームデザインが制約されないハードがあるか?
むしろローカルなハードだけではできなかったことができるようになるんだから制約はなくなるんだが
>>453 オートVから進化してVistaリプレイか
>>450 というかForza5がそれほど進化してない。
良かったのはパール塗装表現が綺麗
タイヤクズシミュレーションぐらい。あとは平凡。
>>447 信者補正だろ。
普通にDriveClubのほうか上だし。
>>449 確かに。
必死に2APUがいかに優れてるか、的はずれなこと語ってたなぁ。
>>450 あら、PSMで実際に操作してたと思うが。
リプレイは現実的かな・・・うん
>>452 お前こそ何も理解してないだろw
サーバ側で360度演算した結果をクライアント側どう読み出すんだか詳しく説明してみ?
Forzaの圧倒的な画質って次世代機のわりにはたいしたことないなぁーって印象しかない 実機のプレイ動画みたら違うんだろうけど、現時点ではね
464 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 21:04:53.18 ID:Qwc1KvN+0
そもそもForzaはイメージ動画にしか見えないって言うのがね
>>441 このCG臭さって次世代機でもまだ何ともならんのかな?
GT6がPS4より後に発売されたとして、その時点でPS4が1000万台も普及してたら終戦だろ 50万台のPS3サーバーなんて安いもんだぜ
このスレのログは取っておいたほうがいいぞw
ゲームプレイ動画でもないのにたいして比較にならんと思う
>>463 君は中々面白いな
ご褒美に記録しておいてやろう! E3後に君のレスを使わせてもらうよ
モーションブラーのクオリティが綺麗すぎるしプリレンダだろう モーションブラーのクオリティが次世代機でどれだけ上がるかで レースゲームの進化が見えてくる
Forza5よく見ると影ジャギってんな これリアルタイムじゃね クラウド使ってるらしいからベンチマークになるな
>>466 論点ずれてる。
Cellサーバーで互換させるにはCellをモダンなCPUとして再設計しないと効率的でなく、
そんなコストかけるんだったらPS4のソフトに使えるクラウドを整備したほうが良いという話。
>>474 別にCellを再設計とかしなくてもクラウド用に多少カスタム化したPS3をパチンコ台方式でシェアすればいいだけでしょ。
>>458 ,461
二人か
20年前のゲームですらスカイボックスで遠景を360度データ化して読み出してた
>>463 PS3の詐欺に加担した悪名高きエボリューション
モーターストームの現実は忘却のかなた
>>476 何を言っているんだお前
ほんと、何にも理解してないな
>>473 クラウドはまだ黎明期だからいくらforzaといえたかが知れてるでしょ
>>476 で? スカイボックスのデータをクラウドから送るってことは、
結局全方位分の背景画像を送るのと何も変わらない
何にも解決してないけど?
>>478 クラウドで計算→DL→必要に応じて読み出し
これが理解できないお前に言われたらおしまい
Forzaでクラウドが使えると言ったら フォトモードのレンダリングじゃないかな
>>481 それ、問題視されている点が何にも解決されてないだろ
だから、馬鹿だって言ってんだよ
>>480 何も変わらないというかまさに全方位分画像を送れと主張してるんだけど
いったい何が解決しないのかな?
>>482 それは素晴らしいアイディアだと思うけど嬉しいような悲しいような
こいつら人の話聞いてないわ テクノロジー語る資格はないんじゃないのか?
MSは金は持ってるけど消費者の目を引くような商品は作れないよね だからクラウドにも期待していない
>>482 フォトモードならシャッター押してから画像を表示するまでに時間かけても文句言われないし
実際今もそうやってレンダリングに時間かけて綺麗な画像にしてるよね
クラウド側のパワーもMSが言うには箱1の4倍だから、クラウド使うと待ち時間が少し短くなる
程度だと微妙じゃないかな
GTでクラウドが使えるシーンを考えると、 Forzaと同じくフォトモードはあるけど B Speceのシミュレーションとかかね
だんだん夢がなくなって参りましたw
>>484 >>398 レス付けたのが何人かとか言ってる割に、都合の悪いレスは無かったことにしてるのねw
人の話を聞いてないのはどっち?
背景やAIからついに全方位分画像送ることになったのかw
>>492 一応「背景の」全方位画像だけど ねぇ?w
キネクトもそうだけどクラウドにしてもMSのやろうとしてることって ソニーの俺の考えすごいでしょって独善的なことではなくて みんなのアイデアはすごいですよって言う言い方は悪いが他力本願なことなんだよね もちろんMSも一デベロッパーとして最善を尽くすが 自分で生み出す力のないお前たちがMSを評価できないのはそういうわけ
PS4は国内でコケるのだけは間違いない 和サードが出すゲームが全くないし、お前らがバカにしているwiiUは ドラクエとモンハンとビッグタイトルを独占しているわけだし いつになったら、無能集団はソフトが大事だと理解できるんだろうかw
googleストリートビューになっちまうぞw
よくわからんコンプレックスで溢れてるなあ
>>496 背景だから問題ないんでしょ
何に使うんだろ背景にクラウドって
痴漢は結果ありきだから変なことになってるね
>>494 あのね、そのKinect自体が、深度画像からボーンを取り出して使うってアイデア自体が
PrimeSenseという会社の物をそのまま持ってきただけなんだよね
なんせ、KinectはPrimeSenseのセンサー用ドライバを2行書き換えただけで動いちゃうような代物なんだからw
その点で俺はKinectについて安く普及させたって点しかMSを評価してない
>>491 無かった事になんかしてないよ
聴いた上で
>>398 の主張について議論してないだけ
現状では全て送ればリアルタイム性が必要ないという主張が認められてないから
話が逸れないように議論しなかっただけ
その実はお前みたいに主張を理解してない阿呆とID:CIwUAFMNPのようにグラフィックのことを何も理解してない阿呆が騒いでるだけだったけど
>>499 ロード時間が少しだけ短くなる・・・・かもしれない
>現実より綺麗 うーん、これ以上の名言が中々生まれないなぁ…
このスレの連中は高スペックじゃあないと売れないという信仰を抱きすぎてるだろw 現実はVITAも売れず、PS4も売れる要素もない
>>502 では、全方位送れば問題ないというのはそれで良いので
トラフィックの問題はどう解決するのか是非回答してくださいな
>>502 >現状では全て送ればリアルタイム性が必要ないという主張が認められてないから
やっぱり何も理解してないw
お前、視点の位置が固定で方向が変わることしか想定してないだろ
>>502 あと全方位をレンダリングするとして、箱1の4倍とMSが明言してる性能で
全方位をレンダリングすると、負荷的にどの程度の背景画像がレンダリングできるのかの
考察も是非お願いしたいなw
>>507 たとえばさっき例に挙げたスカイボックスを用いる場合ではその問題についてどう考えてると思う?
答えは近景に比べて視差が小さいから無視
仮に視差が大きくなるほど変位が大きいとしてもクラウドなら背景を更新できるから問題になる時点で新しくしてしまえばいい
>>501 なんかかみ合ってないぞ
俺が言ってるのはMSが用意する舞台はデベロッパーのアイデアが活躍する余地が広く取られてるんではないかってこと
ソニーのなんかGPGPU使ってねって程度でしょ
>>509 そもそも、視差を気にする必要がないレベルの遠景を
わざわざ演算する意味自体がないって、散々言われてんだろ
それも見えない振りか?
>>475 1CPU=1ユーザーのまま時間分割でやるとしたら、収容人数は少なくならざるを得ないよ。
単純に、多数のサーバーをデータセンターに入れて電源とネットワークを用意するのは、
ものすごくコストがかかる。そこらへんのハウジングサービスの価格表とか一度見てみるといい。
だから、クラウドゲーミング用に複数ユーザーを収容できるGPUが発表された時はニュースにも
なったわけだ。
2APU並に盛り上がってるなー
箱1発表前の元気さにそっくりだなw 幸せ回路全開で羨ましいわ
まーたスペック不要論けぇ… スレタイ100回音読して来いよ…
>>509 ひとつ聞いていい? それを実現するには複雑なプログラムが必要だよね、余計なデバッグの手間
も増えるし・・・てか通信エラーが起きたらどうするの? たかが遠景を表示するのにすごくリスク大きい
方式だと思うんだけど違うかな? ならハード自体を高性能化したほうがよっぽどスマートじゃないの?
>>515 MSがクラウドブーストという希望を与えたからね
これ(スペックで負けてないという流れにする)がMSの狙った効果だったんじゃね?と考えてるよw
>>509 スカイボックスはそこまで動かないわけじゃないから無理があるけど、雲の動きをシミュレーションして送るのは面白いかもな。クラウドだけにな!
>>511 仮に視差を気にする必要がないレベルの遠景を演算する必要がないとして
それで何が言いたいの?
360のネット接続率が七割程度で、クラウド可能なレベルはその半分居ない位だろ? なら、Xbox oneでクラウド前提のゲームなんか不可能だな ユーザーの大半を失う事になる クラウドによる性能向上が可能だったとして…だが
クラウドクラウド これで年末まで荒らすネタには事欠かないな
>>517 それって仮に以下の部分だよね
たとえばマップをエリアで区切ってエリアを跨いだら背景を更新するようなプログラムなら
至極単純
あれ、何気なく言ったけど、実在のコースのその日の天気予報を元に一日の雲の動きを生成して配信って結構いいアイデアなんじゃないか
クラウドある意味がどんどん無くなっていくw
>>521 そこはほら、MSも「クラウドによるブーストが出来ない環境でも、
全く問題なくゲームできるように作れ」(意訳)って言ってるからw
いよいよPS4が「ゲーム機」を独占しちゃいそうだ もちろん実際にMSがそこまで馬鹿だとは思わないんで笑い話だけど
クラウドにESRAMの最強コンビにゴキブリてんやわんやの様だね(´・ω・`)
>>523 あのねぇ、そんな方式じゃ境界線上に立った時ガクっと遠景が変わるわけだろいくら遠景でも不自然だわw
それに境界線でキャラが動きまくったら頻繁にロードがされちゃうんじゃないですかね。
そんな意味不明なことにプログラマーが労力使うわけないじゃん・・・ 後、通信エラー起こった時は?
少なくとも無線接続なんて怖くて使えなくなるよね。
>>527 クラウドブースト無しだと確実にPS4が高性能なんだよねぇ?
大半の人にとってはPS4の方が高性能って事実は変わらんじゃないか…
こんなんだからここ見ているゲーム開発者にも馬鹿にされんだよ
>>531 これまで100%当たったリーク情報が正しいなら、PS4の方が高性能だね
つまり、MSのクラウドのご加護が及ぶユーザーのみ、
クラウドブーストで箱1の方がPS4より上(かもしれない)という希望が与えられるのですよw
>>530 切り替えようのアニメーションでも用意してもらえばいいじゃん演算リソースなんていくらでもあるんだから
そうクラウドならね
境界で移動するとというのも緩衝地帯を設ければいい
おそらく今でもやってる
通信エラーは単に遅れるだけなら前の絵を使い続ければいいし
完全にデータが得られないなら代替の背景を用意しておけばいい
>>534 MS自らが箱1の4倍って言ってるのに、>演算リソースはいくらでも は無いだろう…
そもそもForza5をみたときかなりガックリきたんだけど 現行機とあまり変わらないし ドライブクラブを見たときみたいな驚きが無い
>>531 PS3の時も360の2倍って言われてあの惨状だったから実ゲームプレイが出てこないとなんとも言えんけどな。
マルチなんかは性能が低い方にあわせてハード独自の機能は使わないだろうし。
PS2・旧箱の頃までみたいにトランジスタ数がそのままゲームに反映されるとは思わない方がいいかと。
>>531 もはやFLOPSが多いから高性能というような1次元の戦いは終わってる
FLOPS+eSRAM&キネクト&クラウドという3次元の戦いになってる
飛行機に相撲で勝とうというようなもの
今度はクラウドで大勝利か…… この前までと言うかついさっきまでPSのクラウド互換はありえないとか喚いてたのに
>>531 広告とかではクラウドで理想的にブーストされた状態を見せるんだろうよ
>>524 リアルレゴゲーですか…
ちょっと面白そう
実現するかどうか知らんけど、クラウド技術に金使う両社の姿勢は評価したい SDで十分とかネット環境を前提にするのはまだ早いとかいう姿勢よりは未来がある
>>536 箱信者ですら生中継で「フォルツァキター!」って喜んでた人少なかったしねぇ…
>>525 変わらないゲームの風景に変化を出すと言う意味じゃデータ配信は悪くない発想だな。
あんまりハードルあげるなよ。 E3でまたがっかりするぞ。
>>548 俺は今回の発表で殆ど触れられなかったキネクトゲーラッシュに期待してるよ?
あと時間をぶつけて来たアップルにどこまで対抗出来るかも楽しみにしてる
今迄は「アップルはゲーム機出して無いから」でスルー出来たけど
今回はこれだけテレビ推ししちゃってAppleTVとぶつからないとは言えないだろうし
552 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 22:40:28.30 ID:CWo37HI+0
>>550 いいかげんレースゲームはPVをゲームプレイに見せかけるのはやめた方がいいな。
期待して買ったらがっかり度が半端無い。
>>506 そもそも解像度が高いとしてもプレイ動画のようにユニークな画像を30fpsで必要とするわけではないから
プレイ動画と比べて露ほども問題にならない
>>551 E3でKinectゲーラッシュなんてやったら、今回のカンファ以上にブーイングの嵐じゃね?
よほど画期的なものがあるなら別だけどさ
>>554 KINECT標準装備なんだからどれもKINECT対応ですがな。
クラウドでやれる事は限られてるでしょ。 特にグラフィックス周りでできる事は限られる。 計算に必要なデータ量に、通信のラグを考えれば、 リアルタイム性が求められるものは、ほぼ無理では。
Kinect標準搭載したら出てくるゲームが全部Kinect対応とか……
>>550 俺もコメントどおりだわ
ForzaはCG臭すぎて駄目だわ
>>553 え? 背景更新されないの?
それってそれこそ空とか遠方の山みたいな、事前に作成しとけば済むレベルの背景?
そんなものをクラウドでレンダリングするメリットって何よ?
>>534 だからさぁ、それ作るのにどんだけ大変なことになってるのよwww
自分で言ってても面倒いってわからない? それをファークライ3みたいな広大なマップでやろうとしたら
死ぬほど大変だよね・・・ バグチェックどうするんだよ。
それに代替の背景を描画するって言ったって、簡単に言うけどマシンパワーは近景に注力されてるんだよね?
どっからそのリソースを持ってくるんだよ・・・ もう問題山積みやんけ・・・
それよりハード高性能化して全部自前で描画するほうが、よっぽど簡単で安定するでしょうが、 違う?
>>508 全方位といっても解像度次第だが360が720pを優に描写する能力があったことにかんがみると
その40倍のスペックで非リアルタイムに背景のみを描写するわけだからハイエンドPCを優に超える品質だろう
Forzaはどう見ても実機じゃないだろ まあ実機じゃなくてこのショボさなんだけど
>>558 コメント読んだならドライブクラブがPVばかりで詐欺臭いってのも読んでるわけでしょ。
>>555 そりゃ、そういう意味では対応ではあるだろうけど
Kinectゲーと言ったら普通Kinectのモーションや音声データをゲームに活用するゲームだろうよ
新しいKinectはすっかりBigBrother扱いだね。カメラカバー作って売り出せばジョークグッズとして結構売れるかもしれんぞ。
>>554 じゃあ何時やるのよ?
お披露目でも大したソフト無し、E3でも無しじゃ「だったら別売りにしろや!」ってどの道ブーイングの嵐だぞ?
まぁ嵐の予感がするからこそ楽しみなんですけどね
>>559 お前の中ではユニークな映像を30fpsで常に必要とするの否定は常時一枚の映像なのか?
>>550 F1で騙された俺としてはこういうムービーっぽいのって信用出来んのだよなぁ。
キネクトが登場してきてここ毎年キネクトだったわけで 今回も進化したキネクトとそのソフトをアピールしてくるでしょう 良くなったところってのは興味あるよ
>>562 流石に実機だと思いたい
実機であれよりクオリティ下がったらもうどう言っていいか分からない
ていうか優劣はマルチタイトルで決めればええやん・・・
>>562 実機じゃね?
これも無理とかもう現行機だし
>>560 ファークライのような広大なマップはエリアの移動がまったく考慮されてないとでも思ってるの?
たとえばAIはマップのどこにいてもプレイヤーを探してると思ってる?
そして代替の背景を用意するとはいったけどそれをクライアントのハードウェアで描写するとはいってない
それこそ事前計算でいい
もうちょっと丁寧に考えたほうがいいぞ
キネクトは高精度かつ標準になった次世代機こそ飛躍の時 これまでのキネクトとは比較にならない
背景ネタはもう良いよ だって全然ワクテカしないもん
>>574 もう無理だと思ったらスパっと諦めたほうがいいぞ。自分で何言ってるか分からなくなってきたら潮時だ。
>>567 クラウドでやるからには、事前計算の1枚絵では無理なリアルタイムで更新される背景なんだろうに
それがガクガクと低fpsで切り替わるような代物でいいのかw
>>534 のように切り替わりの補完をアニメーション? そのデータを送る帯域は?
>>561 おい、キャラや前景によって遮蔽されない背景を全方位レンダリングするというのに
その程度の負荷の認識なのかw
もうさ、破綻しまくってるんだから無理して技術的なこと語るの止めたら?w
579 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 23:02:52.94 ID:jXg0HsML0
クラウドならハイスペックって前提がまず意味不明だよ クラウドだと低コストでハイスペックに出来るとでも思ってんのかね TITAN並のスペックを全てのユーザーに与えるなら 全てのユーザーはTITAN並のコストを負担するって事になるのが理解できないのかね
>>566 それこそKinectを買ってTVを見てるような、ゲーマーじゃない一般人向けに
TVCMで良いんじゃね?
>>578 破綻しまくりはお前だろ
前半は前言ってたこととまったく整合してないし
後半はキャラや前景を描写する必要がないことを完全に顧慮してない
お前はとりあえず相手のことを否定したいだけでお前の主張というものがない
全てがアドホックな主張に思える
議論する価値のない相手だよ
キネクト2は、むしろコアゲーマーに売らないと目がないと思う カジュアル層にとって、精度の向上なんかどうでもいい事だ Wiiのモーコンはひどい精度だったが、その後の精度の向上やもっと精度の高い商品には目もくれなかった キネクトの精度の向上に注目してくれるのは、コアゲーマーだけだろう
585 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 23:16:16.26 ID:oJzIqdsg0
チンコンはどうあがいても大半のゲームのゲーム性の向上につながらなかったからな ボタン押したり、ハンドル回したりするのにコントローラー振り回したとしても別に臨場感もあがらないし、それでゲーム性が向上するわけではないもんな 唯一、ゴルフとかボーリング、フリスビーや卓球ゲームだけだな、ゲーム性に直結したのは キネクト2は…どうなんだろうなぁ? チンコンよりかは可能性ありそうだが
そういやPS4のカメラのほうは以前leap motionみたいなことをするんじゃないか と予想してる人がいましたけどどうなるんでしょうね
>>585 破綻してる内容にそれぞれ突っ込んでるから、破綻してるように感じるんだろう
まあ、最終的に今までの君の主張をまとめてみようか?
・クラウドでレンダリングする背景更新フレーム数は少なくて良い
・視差の無視できるぐらいの遠景だから遅延は問題ない
・全方位レンダリングするが時間をかけてレンダリングするから、クラウドの性能は箱1の4倍でも十分なグラフィックが出せる
で、いいんだよな?
>>574 君こそ丁寧に考えろ、
君の方式ではいちいちエリアの切り替えごとに、緩衝地帯作ってアニメーションながして更新画像ロードするんだろ?
しかも丁度遠景が不自然になりそうなギリギリの所で・・・そんなん地面の角度によっても変わるし、
キャラの視点の高さでも違うよね? そんなアホみたいに複雑な設計をあんな広大なマップ用に作れば
大変でしょうってこと
後通信エラーが起きている状態で、クライアントのハードウェア以外のどこで猫写するんだ?
もう細かいところはどうでもいいよ、ただ言いたいのはプログラマーに多大な負担をかけて
やるメリットは薄いってことだよ。元から高性能の方がずっといい。
589 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 23:22:51.28 ID:fAoiuxgK0
ここまで頑なにPS4が本体を見せないのが気になるぜCL決勝でも結局お披露目しなかったし 思うに見せなかった理由は、見せるとばれてしまうことをまだ隠したいからじゃないか? んで、隠したいことってのは、多分本体にカメラとマイクを搭載することじゃないか DualShock4に変なLED付いたのは、多分PS Move互換の機能を一応持たせるため つまりある意味PS Moveは標準搭載されたわけで じゃあPS Eyeもある意味標準搭載するんじゃないかMoveがあってEyeがないんじゃ片手落ち とはいえ新しいPS4 Eyeはそれなりにお値段がするだろうから 本体に安いカメラとマイクだけつけるなら金はかからないんでこれで対応と 本格的にやりたい人や、PS4を正面一等地に設置できない人はPS4 Eyeを買えと あるいは、PS4 Eye同梱か本体にカメラマイク搭載かでソニーがまだ迷ってるとか
上のほうでDriveClubとForza5比較してたが、DriveClubのほうが実写に見えたわ Forza5のほうが凄く見える痴漢のセンスのなさにワロタ
>>580 おいおい、「俺達は一般人相手だからE3カンファなんていらないし」の任天堂みたいな事言うなよ…
特にご当地アメリカじゃE3の影響力って凄いんだから…
>>583 XBOX ONEはTV押しなんだから、アメリカのグランパやママが
「もうKinect無しのテレビ観賞なんて考えられない
TVリモコン?そういえばそんなのあったね」となるかどうかが鍵だと思う
敵はAppleかGoogleというなら特に
>>587 まずは前者2つだが
>・クラウドでレンダリングする背景更新フレーム数は少なくて良い
>・視差の無視できるぐらいの遠景だから遅延は問題ない
こんな制約があっても良いものなんて、本当に空と遠景の山程度だ
それをクラウドでリアルタイムにレンダリングするメリットって何よ?
無い
>>587 今までのレスのどこでそれを主張したといってるのか教えて欲しい
・クラウドでレンダリングする背景更新フレーム数は少なくて良い
これぐらいしか主張してない
>>591 ゲーマーではないダンスゲーのみを目当てにKinect買ったような一般層にまで
E3の影響力凄いのか…
それならまあ、確かにE3でKinectゲーラッシュやらんと駄目だな
>>434 冗談だよね?
本気でクラウドで性能UPって信じてるの?
インターネットを介したクラ鯖方式で遅延なしに性能UPなんて、通信技術のブレイクスルーがない限り不可能ですから。
まだシンクラ方式の方が可能性があるかな。無理だけど。
サーバ設備も全然足りないし設備投資の費用考えたら、x1にtitan積んだほうが安いよね。
何度も言うようだけど、不可能ですから。
>>593 ポリを大量消費する背景ポリ数を劇的に減らせるところじゃないかな。
投影マップを生成してローポリにノーマルマップを貼るという方法もあるだろうし。
背景だったら超絶クラウドパゥワー()使って描写したステージなりマップなりを入るだけ格納しといたらいいんじゃね?
>>588 お前が丁寧に考えてないことの証明としてひとつだけ挙げる
>後通信エラーが起きている状態で、クライアントのハードウェア以外のどこで猫写するんだ?
に対して前のレスの
>それこそ事前計算でいい
を読めばディスクにつめる前に好きなコンピューターで事前計算できることが分かるだろう
>>592 ゲームをリビングでやってるゲーマーなんかいねー。
ライトユーザー引き込んでもWiiみたく最初だけで終わり。
そもそも体動かしたくないからゲーマーやってんだ。
キネクト死ね。
>>600 クラウドってリアルタイムばかり考えるけど事前計算で大量ポリを処理してカリングしたものを送るという手もあるね。
高性能サーバーでやれることってたくさんあると思うんだけど箱の話になるとアイデアがひとつも出てこないとは。
>>599 いや、そもそもそんな遠景ならユーザーの操作には関係しないんだから
はじめからそのデータ状態にしてディスクに入れとけば?という話でさ
>>593 背景をクラウドでリアルタイムにレンダリングするメリットがあるというのは俺の主張ではないが
俺の主張中に回答になるものがあるのでそれを引用
>ローカルなハードだけではできなかったことができるようになるんだから制約はなくなる
>>596 E3は一般人と言うより業界人に対する影響が凄い
あそこでキネクト推さないと業界人から「あぁ、MSはキネクトに乗り気じゃないんだな」と思われて
対応ソフトが出なくなる、小売りが取り扱わなくなる、なんて事になりかねない
メリットがあるか無いかわからんものを力説してたのかw
>>602 2番について
>>509 を読めば明らかなように遅延について言及していない
またほかの遅延について言及したレスも視差が小さいことを理由として遅延が問題にならないとしたことはない
3番について
>>561 は全方位レンダリングするとと仮定して意見を述べただけで全方位レンダリングすることはクラウドの前提とはなっていない
>>606 遅延と帯域という制約に、クラウドとの接続がどんなタイミングで途切れるか
分からないことに対する対応が必要という重い制約も追加され
なにより、MS自らが「クラウドにつながらなくても全くゲームが問題なく作れ」と言って
いるんだから、ローカルハードの制約内のゲームしか作れないのは変わらんよ
>>604 ここの人は基本的に生み出す側の人ではないからね
生み出すことが前提になってるMSの思い描く未来というのは予想できないんだと思う
通信が不安定な場合、クラウドで描画してる部分ってローカルへ切り替えとかなるの? なんか、背景がモッサリしたり、キリッとなったり忙しそうだなw。
>>601 よく分からんのだが、スカイボックスをプリレンダリングしておくってことか? なんだそれ、Mystか何かか。
>>609 そのレス内で明言してないにしても、視点の移動で視差が問題になることに付いてのレスなんだから
更新の遅延が問題であることは明らかだろうに
まあともかく遅延が問題になることは認めるわけね
3番は全方位レンダリングしないと、視点が動くことに対して全く対応しないということになるんだが
なぜ前提を全て無視して、個別の問題にしようとするのやら…
>>610 お前の言う制約はクラウドの制約であってクラウドにもできないことがあるといってるに過ぎない
俺が言ってる制約はクラウドを用いないゲームハードの制約であってこれはクラウドを用いることで無くなる
後はMSの発言の解釈の問題だが問題なく作れというのは精々ゲームとして成立するように作れというレベルの事を言ってるだけで
クラウドにつながらなくてもできたことしかするなということではないと解釈すべき
出なければ4倍の性能をアピールすることと整合しない
>>612 MSが言う方法だと、クラウドとつながらない場合はローカルで継続できるようにしろってことのようだよ
しかもどうも、オンザフライでw
>>613 俺の主張を過小評価しないでもらいたい
俺が言ってるのはクラウドのクライアント側のハードで計算する必要が無いというだけ
事前計算で行うというのはその一例に過ぎない
背景なんかもともと天球マッピングで負荷なんかほとんどねーよ。クラウドでやる意味なし。 大体クラウドといっていてもほとんどセーブデータやプレイ動画をネットに置いておいて、 PCやモバイルからアクセスできるようにするだけだ。 通信速度が劇的に速くならない限り、クラウドに過剰な期待をするべきではない。
>>614 お前マジで頭悪いな
お前が明らかだと思うのはもはや度し難い妄想というしかないが
俺が遅延を問題になると認めてるというのは完全に論理を知らない人間の言うこと
俺が否定したのは「遅延について言及したレスも視差が小さいことを理由として遅延が問題にならないとしたこと」
ほかの理由で遅延が問題にならないと主張している可能性があることは論理的に明らかで
ほかのレスを読めば問題にならないと主張していることも理解できるだろう
お前が度し難い阿呆だと判明したのでお前に俺の主張を理解させるのはあきらめるよ
>>618 クライアント側の負荷が低いからこそクラウドでやるメリットが大きいんだよ
Xbox Cloud議論は↓に尽きる。 否定派も肯定派も準公式アナウンスのここに戻れ >マイクロソフトのJeff Henshaw氏、同社が提供するクラウドの力で「Xbox One」は4台分のスペックになることを言及しています。 >「我々は、クラウドではXbox One3台分に値するCPUとストレージを想定したものを用意しています。 >急ピッチで我々がクラウドシステムを整えたのも、あらゆるゲーム開発者がおよそ3倍のリソースを >自分たちのゲーム内で使えるようにするためです」 ↑ではGPUは言及してない。CPUとストレージが4倍になると入ってる。 つまり1.5TBぶんのセーブデータ等をクラウド保存できても4倍の性能←これはどこの誰も否定出来ない。
>>617 いや、何言ってんだか分かんない。一例も何もクライアント側で生成せずクラウド側とも繋がってないなら事前にデータ作っておくしかないが。
>>621 俺もMSがGPUでやるような処理をクラウドでやろうとしてるとは思ってないよ
そんなのつまらないしね
>>619 まあ、そういう態度ならもうどうでもいいけど、突っ込まれると人格攻撃に移るのは
良くないと思うよw
>>618 XBOXONEも出来てストリーミングでなんかの動画を流すくらいだろうな
背景を部分猫写なんて不安定すぎるだろう
>>622 いやだから正確に
事前"計算"することは一例に過ぎないといってるだけ
>>621 simcityみたいなゲームはいいかもw
絵作りはローカルだが。
つまりクラウドがグラフィックに影響するのはレイテンシ隠蔽できてCPUで出来る範囲 AIなんかはクラウドで超高品質に動くよってことじゃない? レースゲームなんか特にAIが結構単調だし良い事だよ
>>624 人格攻撃以前に論理的な誤りをたびたび犯した事実を反省しろ
お前を阿呆だと罵るのは度重なる度し難い誤りを総合しているに過ぎない
630 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 00:02:32.92 ID:w0/I8dHe0
本気でやってくれれば大きな売りになるかもだけどな、XBOのクラウドは ただしサーバーの保守運営費ってどれくらいになるのやら…Liveかなんかで相当の月額徴収されそうなんだけど
>>628 リアルタイムな判断の求められるAIには無理じゃないかな…
ボードゲームとかストラテジーゲームには使えるだろうね。普通に考えて必要はないけど。
>>629 具体的な議論の内容そのものじゃなく、相手の発言の揚げ足取りに始終して
最後は「背景をクラウドでリアルタイムにレンダリングするメリットがあるというのは俺の主張ではない」かw
>>628 レースゲームだとプレイヤーから相当離れた、
もちろん描画範囲に入っていない敵者のAIをクラウドが担当すればいい
今までにない人間らしい挙動が展開されるはず、知覚不可だけど。
>>628 大局的な動作についてのAIなら問題なくできそうだが、プレイヤーがインタラクトしてきた
場合の瞬間的な判断についてはキツくないかな
>>620 クライアントの負荷が低いということは、そこはリソース割く必要性が元々無いってことだよ
>>628 まあオンで人数足りない時に、NPC使える機会が増えれば上出来かな。
フォルツァにはそれ以前に、対戦人数をGT並に増やす課題があるけど、
MSもサーバー強化でとりあえず対戦人数を増やしたいなどと語っていたし
ようやくSCEに追いつけるかもね。
レースゲームのAIはshift2が一番直出来てる。 今までのお行儀よくコース通り走るNPCとは全く違う。
>>637 そんなプリレンダ感まるだしの画像持ってこられても
>>637 箱はやっぱりチープな感じになるな
現行機とのマルチみたいな
強いライトの所にブラー用のサンプリングパターン(?)らしいものが見えてるのな それともこういうレンズ効果のカメラってことなんだろうか
バツイチは現行機のフルHD版でしかないな 本当にフルHDか知らんけど
>>634 そこはローカルだろうね。でも結局そんなんじゃ費用対効果低いから
30万台以上のXBOXクラウドサーバーっていうのはゲーム中用途は少ないと思う
それこそTVTVTVTVTVTVTVじゃね?
それとMS全体のサービスにも関わらないと。
しかもキルゾーンはPS4のスペックが上がる前の状態で作ったやつだからな まだまだ良くなるよ
UE4のデモが両機種出揃えば分かりやすいのにそれはまだお預けなんだね
>>643 いい加減GKはOS1GB!ってい主張をやめろよ。
これからはOS3GB以下!って言え
>>643 OSの使用量の下りが面白いな
あの表現からすると、PSのOSは公称値よりずっと使ってたりするんだろうなw
>>645 22日の発表内容からすると、むしろそっちがメインだろうな
番組表1つにしても、箱犬はHDMIで画像もらうだけだから、
別途サーバーから番組表データ取る必要あるもんな
>>637 キルゾネはまだ4.7GBしか使ってないというのに(震え声)
OS占有のメモリは必要なければ後から開放出来るんだし 1G以上使っててもいいよ
>>643 コンソールはハードが固定でローレベルアクセスが出来るので、
(オーバーヘッドが無い分)同じスペックのPCの少なくとも2倍の仕事が出来る か
具体的な数値を言ってるのは珍しい気がする
>>644 箱1は現行機で720p/30fpsのグラを1080p/60fpsで動かすだけで
帯域、演算性能がパンクするから厳しい所ですね。
初期は3Gくらいシステム用にメモリ予約しといたほうがいいよね
いや、公称値とかないから。公式情報じゃないから。 Killzoneは4.8GB使ってるだろ。そういうことだよ。
音声コントロールに、クラウドを使うんじゃないの? ゲームの補助にも使える場面はあるだろうけれど、 ゲーム機としての性能を何倍にもするような使い方は無理だろうね。 そう言う使い方が出来るなら、 それに関わる論文がまず出ているかと。 もしかしたら、知らないだけであるのかな。そう言う論文。 クラウドに、グラフィックス処理をやらして、ゲーム機の性能を何倍にもするとか、 研究者は好きそうな内容だし。
Siriもクラウドだったな
>>659 音声でWebを検索ってのをBing on Xboxで既にやってるし、箱犬でも当然やるだろな
ディスクメディアに収まらないようなサイズのギガテクスチャを
GoogleMapみたいにクラウド側からストリーミングとか出来ると面白そうだけど
さすがに帯域がキツいだろうし、実質オンライン専用になっちゃうか
ps4でOculus Riftを導入してほしいな 人の目で見える範囲の解像度ってどのくらいかな?
まーた日本で全く売れない糞箱痴漢が暴れまわるのか 本当やめてほしいわ
そこはどう考えても任天堂だろ レッドアラーム来るで
ソニーカンファではヴェルサスとトリコとAgentとアンチャ4が来るのかな MSの15の独占タイトルとやらも気になる
お前らっていっつもそうやって 余裕が無いよなw何に怯えてるんだよ?w
>>666 ×MSの15の独占タイトル
○MSの独占タイトルの(FF)15
>>663 BF4がPS4でRiftをサポートという雑誌記事っぽい画像を見かけたな
簡易的な対応としては、映像はソフトのレンダリング次第だから問題無いとして
RiftのモーションセンサをPS4のUSBに繋げて使えるようにしてくれればOKかな
>>665 任天堂には自前の3DSがあるやん…
バーチャルコンソールでバーチャルボーイ用ソフト配信して欲しいが
需要無いんだろうなw
熊本はもう諦めろよ…………(´・ω・`)
クラウドでゲームとか遅延があり過ぎて現実的では無いっていうのが海外の技術者の間では常識なんだけど
AGENTはGTA5が発売する前のE3では発表しないだろうな ドラクラ、インファマスといいオープンフィールドゲーが楽しみな世代だ
>>674 ドラクラってオープンフィールドゲーじゃないだろ
676 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 01:39:23.67 ID:B/UftY8z0
>>673 >クラウドでゲームとか遅延があり過ぎて現実的では無いっていうのが海外の技術者の間では常識なんだけど
じゃあPS4のPS3・PS2互換はクラウドで!っていうのは糞ニーのいつものハッタリってことでOk?
ハッタリも何も、公式で発表されてる事なのそれ
痴漢は妄言ばっかだな・・・
MSもクラウド重視していくならいち早くGaikai押さえたソニーは有能やな
2APU、イルミルーム、クラウド。 クラウドの現実を知った時、次は何を持ち上げるのかねぇ。 ワンちゃんの性能が低いばかりに、ヘンテコなものばかり持ち上げなくてはならないなんて可哀想に。
681 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 02:32:36.83 ID:B/UftY8z0
>>679 Gaikaiは技術的なものは何しかもってるのかもしらんが、クラウドで重要なのは結局どれだけの数のサーバーを用意できるか?が重要だからな
ソニーにゃとてもそんな「体力」が無い
>>680 この一週間で確信したが痴漢って豚と変わらんな
次はイルミちゃんだ 臨場感が全く違うとか言い出すよ
うんうん、サーバー大事だね。 サーバーいっぱいあるよ、大丈夫だよ。
クラウドは将棋ゲームの超強いAIには使えるだろ 長考しても許されるからな
>>681 その体力って言葉ここ五年ぐらい定期的に見るわw
>>588 それは多くのゲームでやってんじゃないかな
ワンダと巨像ではやってる
まあ俺はそれが変化しても劇的に性能が上がったようには見えんと思うけど
688 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 03:25:50.56 ID:B/UftY8z0
GKのびびり具合がひどいなw まぁせっかく新箱が性能しょぼい! PS3の時の辛酸から逃れられる!って狂気乱舞してたら、MSがクラウドをつかっての大幅パワーUPという奥の手を持っていたんだから仕方ないかw
だからクラウドゲームなんて遅延が大きすぎてまともにゲームなんて出来ないんだよ GDDR5載せてるPS4ならその遅延を無くすことができるけど、DDR3の糞箱にはどうしようもないの
思ったけど遅延が関わる部分は本体で処理するんじゃね? 元々遅延上等なマルチプレイではあんまり気にされないだろうし
誰か
>>689 を保存しとけよ
クラウドの遅延をローカルのメモリで無かった事出来る魔法をSCEは持ってるらしいぞ
692 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 03:47:02.15 ID:B/UftY8z0
>>692 それはプレイヤー間の回線を気にしなくて済むゲームショウ会場だから遅延が気にならないってだけの話でしょ
チリ毛が元気で安心した 箱1衝撃の低性能で自殺でもしたんじゃないかと心配したよ
クラウドサーバー30万とか喜んでるけどMSが日本に回してくれるとか思ってるの?
696 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 04:18:04.03 ID:iqJ7yjaZ0
ようするに30万台の物理的サーバーがあるわけじゃなく、ホスト毎に1万のヴァーチャルサーバーがあるって事か・・・
お前ら肩たたきのこともう忘れたのか MSのことだからOneは引っ込めて、E3はドヤ顔で後出しじゃんけんするかも知れんぞ
699 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 04:47:01.26 ID:RJsmQx/d0
test
700 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 04:51:03.90 ID:rak77xFI0
え?嘘なの?ひでぇなMS
恥ずかしくもなく二年以内に次次世代機出すよ
702 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 04:56:29.33 ID:Z8xx45/Q0
サードはMSのクラウドリソースを無償で使えるのか? ゴールド会員限定なら非live会員がやると背景はどうなるのか? って疑問はあるな。
結局最終的に無限のゲイツマネーで解決 もうあらゆる技術的物理的倫理的問題もすべてゲイツマネーがあれば解決するような気がしてきた
>>696 ソニーなら複数スレが立ってパート20くらいまで伸びる
間違いを指摘し事実を述べると必ず「ビビってるww」って返してくるのな 完全に朝鮮人的思考だわ
描画ってリアルタイム性求められるものなんだから遅延で処理が遅れることがある ネットワーク上での処理なんてやらんでしょ ましてや背景みたいなどうでもいいようなものに 背景描画のために発売したゲームごとの鯖用意とか無駄もいいところ
テクスレとはほど遠い煽り…
情弱はクラウドに夢見すぎ。
>飛行機に相撲で勝とうというようなもの アフガン航空相撲か!
714 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 06:35:23.66 ID:rak77xFI0
まぁ嘘かどうか知らないけど サーバーの所在をを一個一個見て確認してまわるなんてできないし、 ホラ吹こうと思えば可能だよなぁ。
715 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 06:55:31.42 ID:uUotPuor0
>>637 キムチのほうは間違いなく詐欺SSだからな
ラムディのほうはそのままのクオリティやろうね
アランはすごかったし
Braid開発者は親日反米、日本だと反日親韓みたいなもん、典型的な左翼(アメリカから見て) 愛国者が持ち上げる自国製ハードMSより日本のメーカー応援するわなそりゃ
箱犬批判したら反米になんのかw まさにゲーム脳だな
XBLAで出してるが>Braid MSだけインディにセルフパブリッシュを認めないので文句言ってんでしょ
MSはもうインディーズ開発者を相手にしてないみたいやし インディ開発者は、諦めて ソニーハードだけに注力すると幸せになれると思う 別れた元カノを想ってもせん無き事よ
インディーズ開発者さんが大企業と同じ扱いでプレゼンしたソニーの姿勢を見たら、MSに不満が出るのはしょうがないさね
>>722 そもそもインディーズをMSが切ったのは糞ゲーなのに売れないのをXLBAのシステムのせいにしてMSに文句言いすぎたから。
ソニーもこれから同じ事で悩まされると思うよ。
>>719 と言う事はアメリカ人にも反米がいっぱい居るって事だな(棒)
>>725 ムービーにカウンタ表示を付けただけのような。
この時期のスクショはハッタリムービーだらけだからあまりあてにならないよ。
テクスチャもモデリングもそのままだな 動画からキャプで画質があれだけど
嘘つーか 今のインフラと技術のレベルでリアルタイム性の高いゲームの 一部の処理をクラウドで賄うなんて 思想そのものが夢物語すぎる
さすがに現世代機マルチのps3版のゲーム画面だろう
>>666 キネクトキネクトキネクトエックスボックスゴーホーム
>>727 海外のTV番組で実際にプレイしてたけど
下手な人がめちゃくちゃな操作してたりしてたよ
>>648 手前の人物に対して背景のレンダリングが明らかに手抜きだな…
成る程 ちょっと見ない間に「無限のゲイツマネー」の時代は終わって「無限のクラウドパワー」の時代に突入してたようだね(ニッコリ
これからは語尾に「ESRAMがあるし」ってつけよう
実際の物理サーバー数は1万5千台で、1台の物理サーバーのリソースを20個に分割 これで仮想サーバーが30万台ってことか。 まあMSらしいけど別に嘘は言ってないよなw
737 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 09:03:38.27 ID:NFEVB+fz0
FORZAのリプレーをクラウドで実現するというアイディアは、ほほうと思ったが 1080p 60fps動画をストリーミングするのって、あんま現実的じゃねえよな・・・
低性能ハードを逆転に導くために連呼される失笑ワードが Cellからクラウドに移りつつあるなw
739 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 09:10:48.05 ID:Z8xx45/Q0
>718 これ広げたあと、手を閉じてるからそっちに反応してすぐ閉じちゃったって事?
箱信者からはムービーに見えてしまう品質 それがKZSFなんだね
741 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 09:23:22.94 ID:VfMxaN7m0
ゴキちゃんクラウドにビビり過ぎやろwww
>>735 eSRAM(32MB,102GB/s)があるし
クラウドは現実的じゃないとバカにしてた人達が手の平返してワロタ
そりゃ投資できる規模が段違いだし
746 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 09:41:00.80 ID:B/UftY8z0
>>746 だんだんとド壺にはまって行くねこの人、
開発者なんだからソニー、MSともビジネスする状況もあるだろうに
そういった意味では根っから技術者みたいな行動だ。
748 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 09:59:21.05 ID:B/UftY8z0
>>747 根っからの技術者でしかないから、ほんとプログラミングとか以外で無能なんだろうな
ソースも無しに憶測でしかもの言ってないやつを信じるなっちゅうに
もうクラウドしか信じれるものはないんだな 溺れる者は藁をもつかむ
PS4は大した性能じゃない→PS4以下の性能 PS4互換無しオワタw→箱1互換無し キネクトはただのオプション→キネクト必須 ソニー中古特許取得オワタw→箱1中古対策 オン必須とか噂で語るな→オン必須 ゲーム機はスペックじゃない! (っ ) (テc) /妊_娠\| | | |彡痴漢ミ |/-O-O-ヽ| | | |l-lニHニl-b 6| . : )'e'( : . | | | |ヽヽ'e'// ./`‐-=-‐ ' イ ) `ー'cミ) (ミっ / し し
結局XBOX ONEのgpuって何を積んでるんだろう。 GCNなのは発表されてるんだよね。 リーク通りだと768spだっけ。
箱○は魔法のeDRAM X1は 魔法の2APU 魔法のESRAM 魔法のクラウド 次はなんだ?
753 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 10:54:39.60 ID:DV1pZBRW0
サーバー30万台って言ってるやつはなんなんだろうね。
物理的に30万台のコンピューターを設置してると思ってるのかな。
そりゃ
>>696 みたいな人に馬鹿にされるわw
>>741 ワンちゃんのガセスペックを否定した時も、そんなこと言ってたよね。
ビビリ過ぎって。
単に有り得ないから、否定してただけなのにね。
2APUやインテルがあり得ると思ったの?馬鹿なの?
一度大恥かいたのに反省しないの?馬鹿なの?
一ヶ月考えて出てきた答えがクラウド…w
756 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 11:07:03.37 ID:Z8xx45/Q0
XboxONEの60倍くらいの性能持ったサーバーが1万5000台 XboxONE 30万台に同時にサービス可能でXboxONEの性能を3倍分引き上げる。 って事なんじゃないの?
クラウドで大暴れするぞ!
>>756 同時接続数が限界越えたらどうすんだろ?
手持ちのクラウド対応ゲームがサーバーの空きが出来るまで遊べないって事になるのかね?
(善)力疾走
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid998.html [GDC 2013]PS4セッションレポート(1)ハードウェアのさらなる詳細が判明。「グラフィックスタスクとGPGPUタスクの同時実行」に対応
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130329015/ PS4のGPUのGPGPU性能がとても高いと言われる理由が徐々に分かってきています。
確かに、シェーダープロセッサの数は1152基と、RADEON HD7000系のミドルアッパークラス程度ですが、
実は、GPGPUタスクをディスパッチするAsynchronous Compute Engine(ACE)が、
現行のPC向けRADEON HD7000系の4倍搭載されていることが分かってきました。
現行デスクトップPC向けRADEON HD7900系でも、ACEは2基どまりですが、PS4のGPUは8基搭載されていると言うわけです。
しかも、ゲーム機ゆえ、これをかなりネイティブに叩けるというわけですから、PS4のGPGPU性能は、かなり期待が持てそうです。
>>760 ゼンジーがこのタイミングでPS4を誉めるなんて…
箱一発表時の散々な扱いに心が折れた?
クラウドの優位性を主張すればするほどこれalways-onだよねってなる
>>760 あのゼンジーが・・・(´・ω・`)
PS4をここまで褒めるとは
「百式、出る!」 「はやい、まだはやいよ、クラウドさん!」(カミーユ風)
>>760 PS4のニュースは具体的でいいっすね!箱犬はほんと抽象的というかなんというか
50億トランジスタ!!とかクラウドで4倍の性能! とかもうね・・・
特にクラウドはひどすぎw それがどんなにしょぼいものだとしても、「これからどんどんサーバー増設して
スペックアップできるよ〜」 って箱信者を永遠に妄想の世界に閉じ込めておける
既に月5000万以上のユーザーが使っているGAIKAい 30万のサーバー笑 有料LIVEと中古規制で お金を摂取することしかないマイクソ 中古販売の売り上げの一部がMicrosoftに入るシステムに MSはカネのことしか頭にない と言われている トランジスタ数なんていう大まかで性能に直結しない数字を出すあたり、お察し 悔しくてやっと優ってるところを探したカタログスペック
「消費者をリビングルームに釘付けにする」戦略は,つまり人々をPCから遠ざけることでもあり,WindowsのメーカーであるMicrosoftにとって諸刃の剣になるという指摘もある。
770 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 12:10:32.62 ID:rKIfxRci0
4番煎じだぞ
772 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 12:14:18.29 ID:rKIfxRci0
>>768 Gaikaiを自由に使えるPS4の方がネット関連ではMSより数段上になるだろうな
しかも箱が有料オンラインなのに対してPS4は無料
互換切り捨てた箱と違ってPS4はGaikaiでPS3互換
次世代機はPS4とそれ以外であまりにも差が付きすぎた
773 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 12:16:46.78 ID:JOYEP6vIP
違和感
776 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 12:28:49.35 ID:1mMTkPR10
778 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 12:29:30.00 ID:rKIfxRci0
仮にそのSFじみたクラウドで性能向上が事実でも PS4でも使えるって事なんだけどな しかもソニーならMSより上手くやれるしな
>>773 任天堂が持ってる物をMSが持ってるのは当たり前ってどう言う理屈だ?
あと任天堂はクラウドより先にアカウントをなんとかしろ
リーク通りなら箱1はGPGPUが使い物になりそうなの?
781 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 12:31:04.10 ID:JOYEP6vIP
>>779 ゲハ住民の中ではMS>任天堂なんだから任天堂が持ってるんならMSも持ってて当然だろw
GAIKAIのクラウド鯖ってそんなにあるんか?
ちょっとテクスレらしく、MSのクラウドを真面目に考えてみる 遠景をクラウドで描画するとして、その場合カメラの平行移動はさほど問題にならない 距離が遠いから移動に伴う画面の変化は少ないし、画面の拡大縮小、平行移動等の1次的な近似でかなり誤魔化せる 問題はカメラの回転で、遠景であっても描画内容が大きく変化してしまう 対策は、クラウド側でキューブマップを描画してしまえばいい。これで遅延時間中に後ろを振り返っても対応できる 実際にはキューブマップの床と天井はオブジェクトが少ないから、クラウドで描画する必要性は薄い あと、考慮が必要な遅延はせいぜい100ms程度だろうから(これ以上なら、そもそもクラウドゲーミングの成立が困難)遅延中に後ろまで振り向くことはまずない。なら、前と左右の3面を描画すればいい そして、左右の面はカメラの回転に転送が間に合わないときに表示されるものだから、解像度は正面が1080pなら720p程度でもいい。動きがあればそれで誤魔化せる これで、クラウドでの描画と転送は1080pの2面分くらいになった。30fpsならなんとか成立しそうだけど、それでも末端で50Mbps級が要求されそう
「MSが思い描くクラウド性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを教えてやる」
789 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 12:39:42.45 ID:hsB5o/tr0
AIとかの処理をクラウドでやるってのは現実的だと思うけどな だが、それくらいだとPS4でもWiiUでもPS3/360でもどれでも出来るだろうがw
>>775 平林も昔の考え方から脱け出せないオールドタイプって内容だな、
ハードでのオールインワンはソニーすら失敗した過去の物だけど、
MSのあれはコンテンツを自前で作るオールインワンなんだけどな、
器だけ作って後は他人まかせのソニーや過去の企業と、
器と魂の両方を作るこれからのスタイル、
見極めが必要だと思うけどね。
>>780 12個しかないCUの幾つかをGPGPUに廻して良ければ
PS4の場合テックデモの様に4CUをGPGPUに廻しても14CUをビデオ処理に使えるから演算性能で箱一を上回れる
>>760 ゼンジーblogのコメント欄の本人コメントに興味深い内容みつけた
> そうそう、今回の発表会は、西田宗千佳さんや後藤弘茂さんもダメだったといっていました。
>マイクロソフトのJeff Henshaw氏、同社が提供するクラウドの力で「Xbox One」は >4台分のスペックになることを言及しています。 >我々は、クラウドではXbox One3台分に値するCPUとストレージを想定したものを用意しています。 クラウドで映像がすごくなるって話はもう終わりでよくね?
>>792 記事読めばわかるけど、それは「発表会に入れなかった」って意味だよ
795 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 12:49:25.31 ID:rKIfxRci0
>>792 当然だな
ゲーム機として評価されいて360の次世代機発表会で
性能追求の放棄を謳いTV!TV!TV!
ゲームは前作からグラフィックが全く進歩していないforzを見せただけ
EAやCODは所詮マルチタイトル
>>793 無理
終わらせる事を決して許さない人達が居るから
797 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 12:52:42.31 ID:rKIfxRci0
クラウドブーストの問題は 高品質な回線が必須になる点 この時点で日本以外じゃ無理だと思うんだが
>>793 発言じゃCPUとストレージって言ってるんだから描画は想定してないよね?
「MSは自らの魂を解き放つのに7年もかかった。それは地獄の日々だった・・・ だが、まだだ! まだ痴漢の妄想は終わらんよ!」 「貴様のようなのがいるから、ゲハ戦争が終わらないんだよぉ!」
ジョナサンブロウは3月頃にMSはゲームじゃない方向性を目指してると聞いたと言ってた そしてその事が正しいと感じる発表会をMSがしたからね MS寄りの開発者から色々聞いてるのは本当っぽいね
>>800 占有面積で言うとPS3初期型とほぼ変わらんぞ。
>>798-799 >Xbox Oneは先代のXbox360よりも10倍強力だと言われているので、
>クラウドを使えば、処理能力はXbox360の40倍高いものになりますね。
GPUを除くとその後にあるこの部分と整合性が取れないんだよね
つまりクラウドでの描画を想定に入れているってこと
箱コン使った事ある奴ならわかるだろうけど結構使いやすいよ トリガーやスティックはDS3より明らかに上 十字キーが微妙で横押してるのに上下が暴発したりするのが糞だけど
>>804 まぁ今まであった物が急に理由も無くなくなる訳無いよな…
キネクトがどれだけ進化したかなんだよなあ結局 日本の狭い部屋でもストレスフリーで使えるようになってたらかなり期待できる 前のキネクトは座った状態を認識できないとかだったけど、今回のはどうなんだろうな 個人的にはまあ箱一よりPCでの使用に期待してるけど
現状だと箱一はいらんけど新キネクトは単体でちょっと欲しいなあ そんな感じ
プレイヤーの選択が反映されるのに多少の間があって 選択から次の選択の時間がある程度あるゲームだとクラウド有効じゃないかな ブロック崩しとか もうちょっと壮大にロケットの打ち上げゲームとか
814 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 14:00:22.90 ID:rKIfxRci0
MSがゲームオマケ扱いでTV推しなのはよく分かったが これでお値段がPS4と同じか高価なら 終わりだな
>>809 Xboxのコントローラは使いやすいね。
ちゃんとスティックがメインになってるし、
持ちやすい。PSのコントローラも嫌いじゃないけど。
PS4のコントローラを早く握ってみたい。
大画面テレビ&ナチュラルUIでiOS、Androidに対抗しようとする策はMSにとっては最善の策だろう。 スマホ/タブではちょっと劣勢を挽回できそうにないし。 名前もいっその事MicrosoftTVにすればよりスッキリするのに。
E3で大量の独占ゲームを発表するって言ってるのに早まるなよw
内いくつがキネクト専用なのかね。 オプション程度ならなんも問題ないけど。
>>818 キネクトアドベンチャーとキネクトスポーツの箱一版は確定だと思う
>>809 無線のやつは電池入れるとくそ重いのとスティックが硬すぎたのが長時間プレイだと疲れるから俺は駄目だったなぁ
824 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 15:20:41.90 ID:rKIfxRci0
>>823 モブでこのクオリティか
箱とwiiUじゃこのクオリティは不可能だろうな
ローンチからグラフィック差が凄そうだ
>>819 あとダンス系で1〜2本はあるね。間違いなく。
クライテック製作の剣を振るうキネクト専用タイトルをロンチで出すのが決定している
>>826 あれコントローラーベースになったとかいってたけどどうなんだろ
正直操作混ぜるのは微妙だよね
829 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 15:46:51.32 ID:o9H/Smwd0
DaEは逮捕されてもまだ箱大好きなのかね
830 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 15:57:56.02 ID:rKIfxRci0
DAEはそもそも箱好きだったの? 結果としては次世代箱が低スペックTV推しだと事前に暴露して クッション効果狙ったのか分からんが失敗したなw
831 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 15:58:41.04 ID:o9H/Smwd0
もしかするとKinectで大勝利のMS脳だったのかもしれん
PS4 が確定した時点で発表前に 箱1 が分かっちゃったからなw
キネクト同梱でキネクトゲーほとんど発表してないのに15本だか8本だかもAAAタイトルが出る訳ねーだろ 本当に馬鹿だなw
そもそも15本フルプライスだとは言ってない 5本くらいDL専用の可能性
835 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 16:06:06.23 ID:rKIfxRci0
結局XboxOneがPS4に勝ってる要素が今のところ1つもないな 性能と関係ないがHDMI入力くらい? まあこれはPS4にも付くかもしれんが
日本のテレビ映像にテレビ局側から提供された以外の情報を映像に 被せて載せられないからHDMI入力何てついても日本じゃ意味ないよな。
脳派読み取る技術の方がが発達してキネクト涙目
>>835 HDMI入力はXBOX mini用なのでは?
miniが100ドル切ってくるようだと、十分脅威になる
>>835 キネクトのデプス計測が生の PSEye より上だな
PSEye で真似できないようなキネクト独自のゲームが出たら、拍手する(買わないがw
そんなにキネクト押ししたいならキネクトだけに専念してPS4に提供してりゃいいんじゃねーの ゲーム作るのもハード作るのもコストが高くて馬鹿馬鹿しいと思ってるだろMSは
>>837 振動トリガってどれほど良いのか想像できん
HDMIはチューナー用じゃね てかminiのリークってどんなのだっけ? あの時期都合の良いとこばっかり寄せ集めた情報ばかりでどれがどれだかわからん
ボタンを押しこむとぶるぶる震える程度じゃああんまり変わらないしオフにするのがデフォになりそうだな ボタンの硬さを変えられるとかならともかく
847 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 16:27:08.73 ID:eGGKqVFmO
>>843 MSは小遣い稼ぎじゃなくすべての独占を狙ってるわけだからなあ
HDMIはたしかどこかでパススルーって情報が出てた
振動トリガーは気になる。 ちょっとやってみたい。
>>842 センサーの精度に差があれど、わかりやすいゲーム性で作る必要性がある以上、
PSEyeに置き換え不可能なKinectのゲームなんて作れないと思う
>>843 そんな小遣いじゃなくてMSはリビングを握りたいんだってさ
>>846 単なる振動ではなく、触覚伝達に使えるようなデバイスだと状況は変わるね。
手触りを表現できるようなものなら何かに使えるかも?? (ゲームに使えるかは疑問だけど
>>850 キネクトは IR 持ってるので暗闇でも使えるけど、暗くてもなぁ〜w
クラウドで40倍とかいう話はもうやめたの?
クラウドは PS4 にしても 箱 にしても先の話だろうからなぁ
これがオラの本気!クラウド拳!30倍だああああああああああああああああ!!!!!!
もし本当に30倍サーバーを増強したのなら最初から使ってくるだろう
>>852 キネクトも実際に触感が再現できるようになったら一気に興味でるんだけど
そんなことないしな
MSのファーストスタジオって、ほとんどキネクトゲー作ってんでしょ。 E3のMSエリアはダンス会場になるんじゃないかな。
30万ってAzureの鯖足してだろ
Q.箱一のPS4より優れている部分は? A.キネクト これでE3がキネクト押しじゃなかったら逆にどうかしてるわ…
863 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 16:59:05.52 ID:rKIfxRci0
>>859 MSのファーストはまともなゲーム開発者が居ないイメージ
大して面白くないカジュアルゲーかGTの劣化パクリしか知らない
haloも宣伝ゴリ押しだけでキルゾーン2に内容やグラフィックでは凌駕されたしな
>>860 商用サービスと同等の課金をどうするのか興味深いな
>>857 サーバを確保しても、実際のゲームでスゲー!って納得できるぐらいの効果をどう実装するのか、
通信トラブルの時の対処を破綻無く継続できるか、あきらめるのか。その他もろもろ時間掛かると思うけどね。
Gaikai はその分先に研究してるはずだから、箱より実現早いかもしれん
>>785 それだとさ、クラウドブーストを利用したタイトルは
完全にオンライン常時接続が求められるけど
例えばルータの調子が悪い時はわざわざルータを買いにいかないと交換するまで
ゲームできないってなっちゃうけどそんな苦情が出そうなシステムを
アメリカ人が組んでくるとは思えないんだが
ルータの調子が悪い事にすぐ気付けるITリテラシーを持ってる人間もエンドユーザーの
半分もいればいい方だと思うし。
肇からオンラインゲームで売ればいいだけ
クラウドならPS3でも可能だと聞いたがどうなんだ?
>>867 と云う事は XBOXOne 専用のオンラインタイトルになるけど、市場狭くなるだけだが。
仮に、PS4 とマルチで出そうとした場合、PS4 はそこそこ、One は何かがとてつもなく凄い。
そして PS4 はオフラインで実行可だけど、One は常時オンラインでコスト高。なんともいびつなw
>>869 そりゃ技術的には十分可能だよ
収益が見込めない限りやらないだろうけど
873 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 17:43:19.88 ID:rKIfxRci0
>>866 オフだとショボいグラフィックで動作
回線によってグラフィックが上がる
まあこれだと海外じゃパッシングされるだろうけど
>>868 いや、それはそうだよ。
ただ、ネットのトラブルがゲーム体験そのものにクリティカルに絡んでくる
そのようなシステムを本当にやるのかって事
そりゃストレージやら既存のサービスでいうクラウドっていうなら問題ないよ?
それ自体みんなネットに繋がってないと出来ないの分かってて使ってるわけだから
でも、誰が一人用のゲーム買ってネットの調子悪いから出来ないって事に納得するんだ?
オンライン対戦専用のゲームとかならまだわかるけどね。
あれっ、でも遅延とか色々考慮した複雑なプログラム作ったり、サーバーをわざわざ構築したりするより 箱犬をちょっと高性能にするほうがずっと簡単だし、開発者楽なんじゃ・・・
MS「光回線も導入出来ない雑魚に箱一買う資格は無いよ^^」
サーバー増築したりするコストで性能上げた方がマシじゃね もう間に合わない時期だったからの苦肉の策だろうなクラウドブースト()は
>>874 やるために鯖を30万台も世界中に用意するわけだし、
まぁどんな意見が上がってくるかは実際サービスが開始されないとわからないねぇ。
>>875 本体の価格が安く出来たり
他にも俺達の考えの及ばないメリットが有るんじゃねー
>>872 「轟音が右のトリガーにだけきます」とか意味不明な記述もあるけど、左右のトリガが別に振動するのは新しいね。
この記事の範囲だとそれほど面白くは無い
ソニーの話になるとすぐインフラガーになるのに 面白いね
キネクト2で3Dスキャンしたアバターが歩ける世界をクラウドでやるんじゃないの ものすごい量のリアルアバターが歩いてる世界とかステキやん
882 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 17:53:08.16 ID:PrBBItbB0
PS4:高性能な本体性能で背景描画する、遅延ゼロ。 箱1:本体性能が貧弱なのでクラウドによるストリーミングで背景を映す。 映像受信までの遅延あり、ネット回線が重い場合はさらに遅延する。 サーバーダウン時は背景なしでプレイしなければならない。 こうですか?
>>878 それなら、PSの様に、クラウドサーバで全てしょりしてストリーミングする Gaikai スタイルの方が
端末側が制限受けなくて将来的に意味があると思うけど。
今言われてる、箱のクラウドブーストって One だけだよね…
>>882 テクスレでストリーミングで本体性能どうこう言うのが、、
>>883 まぁ確かにそう思うけど
どうなるのかね
先週速報で株で儲けるみたいな話をし始めたと思ったらやっぱり天井だったな
クラウドゲームってすごいんだね この技術なら現行機でも出来そうなのに わざわざPS4や箱1とか出すんだろう?不思議だ
お前ら何も分かってねーな MSだぜ? インターネットに変わる遅延ゼロの全く新しいネットワークを用意してるに決まってるじゃねーか!(錯乱)
>>887 実行に遅延がなく、サーバーサイドの投資が抑えられ、
インフラ環境に実行環境が依存しないからだろう
PS4は悪いクラウドでバツイチのは善いクラウドですか?
>>841 俺もそれは思う
TV表示されるだけなのになぜHDMIの入力が必要なのか理解できない
トルネって、別に入力無くてもTV表示させてツイッターの実況も表示させてるし
擬似互換のmini用じゃないか?
>>889 次の本命までの繋ぎ機種ってことなのか?
>>890 当たり前
ゲハの常識なのでよく覚えておく様に
>>892 チューナーからのパススルー(とはいえ一度OSが掴む)用でしょ
>>893 本命はクラウドサービスなので機種と言う概念がなくなる
どの国や地域でもリアルタイム描画に堪えれるだけのレスポンスや速度を持つ サーバーが用意できるならMS関係の他のサーバーもそっちに移行してほしいわ。 MSDNとかたまにメチャクチャ遅かったりするし。
>>863 > haloも宣伝ゴリ押しだけでキルゾーン2に内容やグラフィックでは凌駕されたしな
シングルプレイはヘイローの方が面白かったよ
ハウス:まず、確認しておきたいのは、「クラウド互換を取る」とまでは、我々の側として発表はしていません。
我々が実現しようとしているのは、PS3のコンテンツに限らず、
すべてのプレイステーションのコンテンツの互換性をクラウドで実現する、ということです。
まずはPS3のコンテンツからスタートしますし、PS4はその1つのクライアントになります。
しかし将来的には、PS4だけでなく、他のネットワークに接続されたデバイスでも、
コンソールと同じようなゲームの体験を実現できるようにしよう、と考えています。
あくまでロングターム(長期)での目標として、ですが。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130307_590729.html SCEのクラウドはこれ
>>893 もしその「次」が完全クラウド型のものなら
つなぎかも知れない
だが未だにPCはハイエンドのものが出るし、
そこそこ売れる。
ゲームが完全にクラウド化するのは無理だと思う
ただし、ゲーム全てがソーシャルゲーレベルに落ちれば
話しは別だが
>>892 MS側でチューナーを作る気が無いから
チューナーはあくまで市販品を使う
>>897 なんとなく分かってきた
ハード競争は捨てて
ゲームの規格を作ろうとしてるのか
HALOは既にゲームと言う枠組みから飛び出してますし
>>903 ゲームの規格ってのはよく分からん
プラットフォーム主体ってのは、
ネットワークサービスが始まった時点でやられてる
>>907 コンテンツ(データ)は再生できればいい
というなら、まんまプラットフォームだが
One はクラウドに関して将来ビジョンなんか出して無いよ…
>>906 んなこたぁ無い
ソニーは国毎に仕様の異なるチューナー出して個別対応してるし
ただMSにはその気が無いって話
PS4とoneの性能差は、2Kゲームズの野球とSCEの野球の座礁ぐらいの差に見えるな
まあ、多少スレチになるけど MSの思わくとしては、 何が何でもWin8とフィールとエクスペリエンス(この辺はMS用語)を統一して、 iPadの市場を取りたいってのは分かる やっぱ敵はSONYじゃなくて、Appleなんだろうなぁ
>>908 頭、整理します
とにかく次はハードの競争は無くなるって思ったの
仮に、ソニーみたいに各国ごとにチューナーを出して、HDMIの入力をminiにした場合の互換ってのは、 どの程度まで箱1と360をリンクさせれますか? ビデオ切り替えが無い程度の違いなのか、フレンドなどのOS機能までしっかりリンクするのでしょうか?
mini って確からしいソースあるの?単なる妄想にしか思えないんだけど
ところで、先代Xbox 360では、 GPU側にEDRAMと呼ばれる超高速に動作するローカルメモリが10MB搭載されていたことを覚えている人もいることだろう。 Xbox 360のEDRAMはグラフィックスの描画先バッファとして利用できたわけだが、 Xbox OneのESRAMはメモリの種類(とその容量)が違うが、そのコンセプトとしては似通ったものがある。 GPUが利用出来るローカルメモリとして機能するのか、CPUのキャッシュメモリとして利用出来るのか、 あるいはその両方なのかは不明だが、Xbox Oneのメモリシステムのキモとなる存在であることは間違いない。 360のEDRAM 256GB/sec OneのESRAM 102GB/sec アーキテクチャは似通ってるにも関わらず一切の互換が不能なのって この違いのせいかねえ
なんでもいいけど今目の前に提示されたXBOX ONEついて話さないの 低性能で互換もなく中古不可だから一般流通するかもわからないハードについてさ はるか先の未来とかどうでもいいじゃん
互換がないのはCPUの系統が違うからじゃないのか
>>818 もう専用という概念自体がなくなるんじゃない。
ダンスゲーでもメニューとかパッド操作のが便利なシーンは
そっちも使えるようにできるわけだし。
X1はいらんけど、miniなら欲しい まだ、2500万台も売るつもりなら、シュリンクしたやつ発売するんじゃね?
やっぱりクラウドブーストをソフトメーカーやるメリットがわからない メーカーもユーザーもクラウドブーストで使うサーバーの費用を払わなくて良いなら普及しそうだけど そこに金が掛かるなら誰もが箱1の性能内で作るだろ。
まあクラウドどうこうより32MBでどう活用するかの方が気になるわ 活用できると思ってMSが入れた訳だから
924 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 18:35:17.71 ID:RJsmQx/d0
Xbox 360と共通するXbox Oneのメモリに対する考え方
こうして見ると、Microsoftのメモリ戦略は
、GPUに近いところに必要量の広帯域メモリを
持ち、汎用メモリは容量重視にする方針という
ことになる。また、GPUコアに近い配置のESR
AMは、メモリ帯域を食うROP(Rendering Ou
tput Pipeline)と密に接続されていると推測さ
れる。Xbox 360のeDRAMが、まさにそうし
た構成になっていたからだ。
Microsoftが前回のような外付けeDRAMチ
ップを使わなかったのはなぜなのか。答えは簡
単で、メインチップの微細化を進めて行くと、
外付けeDRAMチップがコストとして重くのし
かかって来るからだ。
ttp://m.pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130522_600334.html
速報から
325 :名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:31:03.46 ID:mxosJqsJ0
393:名無しさん痛みに耐えられない
13/05/27(月) 16:19:38 ID:HfD2EprM0
(善)力疾走
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid998.html >PS4のGPUのGPGPU性能がとても高いと言われる理由が徐々に分かってきています。
>確かに、シェーダープロセッサの数は1152基と、RADEON HD7000系のミドルアッパークラス程度ですが、
>実は、GPGPUタスクをディスパッチするAsynchronous Compute Engine(ACE)が、
>現行のPC向けRADEON HD7000系の4倍搭載されていることが分かってきました。
>現行デスクトップPC向けRADEON HD7900系でも、ACEは2基どまりですが、
>PS4のGPUは8基搭載されていると言うわけです。
>しかも、ゲーム機ゆえ、これをかなりネイティブに叩けるというわけですから、
>PS4のGPGPU性能は、かなり期待が持てそうです。
MS嘘と言い訳ばっかりしてないで作り直した方がよくね?
GPGPUなんかローカルでやらなくても面倒な演算は遥かに処理能力の高い クラウドサーバーにやらせればいい MSのほうが一枚上手だったな
通り過ぎた後にリアルな当たり判定が発動するのか 胸が熱くなるな
あちゃー、発狂させちゃった もしかして低性能とか言っちゃいけなかった? さっきもリージョンロックって言って発狂させちゃったんだよ
>>931 句読点と疑問符が無いだけで、日本語だと思うよ。
将棋のAIつよくなってもねぇ、一般人勝てなくなるだけじゃんww
箱1の本体のデザインは中央から右の部分以外は好きだけどな コントローラーがパチもの臭いのは嫌だが
箱1の一番の問題はキネクトのカメラの部分を紙で塞いでも本体は動作するのかどうか 常にプレイヤーが見えてないと駄目とかだと色々終わり
>>937 キネクトに自分らの姿映しながら
セクース最高だぞ
>>937 「XBOX on」だけ言えば起動はすると思うが
毎回言うのはずかしいなww
>>938 おいおい、キネクトは映像・音声がMSで監視されてたのでは?
>>939 顔を隠してても制限なければまだいいんだけどね
ユーザー本人が確認できなければゲームも動作しないとかになったらさすがにこれは おかしいぞ ってなるからね
>>942 テレビ見る為に家族全員のアカウント登録するとか…w
XDKのキネクト付属じゃなくて、必須も正解だったから、 ユーザーの監視もそのまま正解という最悪のシナリオが怖い
>>925 ACEはpcでは使われているの?
ダイレクトx上では使わないんじゃないの?
もう性能諦めてキネクト押しで行くのね クラウドで40倍とか馬鹿丸出しよりそっちの方が良いと思うの
948 :
名無しさん必死だな :2013/05/27(月) 19:08:14.78 ID:rKIfxRci0
>>925 これは凄いな
もう箱とPS4は世代が1つ違うと言って良いレベル
ローンチ時点で誰が見ても分かるくらいグラフィック差が出るだろ
サーニーや
>>643 でもGPGPUはまだ使われていない。ローンチ時点ではその研究ができるほど
規格が定まっていなかったんだろう
威力を発揮した作品がでるのは来年のホリデーじゃないの。GT6のPS4版で比較してみよう
>>950 技術デモでGPGPU使ってるんだが。それにローンチはまだ先だけど?
>>941 そんなん気にしてたら
ダンエボで踊り狂えねーぜ。
マジメな話するとスパイウェア的に
なんらかの情報を送信してる可能性はゼロとは言えんね。
>>923 32MBのESRAMは気になるな
使いこなせば秘密の性能が隠されてるという意味ではなくて、
思った以上の重荷になりそうなところが
>>941 Skypeのログを見て
そこにあったURLへ
不正アクセスする会社だしなー
スカイプを監視してるMSなら当然やるだろうね
まぁ落ち着けw クレジットの情報を1億件漏らしたところがありましてね
>>951 サーニーが「ローンチ時点でGPGPUを使っているソフトは多くない」と言ってたことと、
>>643 では
今後はGPUをいかに使うかがカギになる、とは言っているがLast Lightでは使ってないようだ
って話
>>956 ハッキングされて一億アカウント盗まれた会社があります
Skypeのログを盗み見てる会社があります
どっちもあったことだよね
ワロタwww
どう考えてもクレジットのほうがヒデェwww
クレジットの情報です
クレジットの情報を1億件? そういやヒースロー空港で不正使用された!とか喚いてるアホがおったなぁw
この人達すごいな
実害という点では、アカウント乗っ取りでチャージ金を不正使用されたのが一番ヒドイな
まあハッキングは第三者からやられるものなので 悲しいけど大変な事態だよな 一方Skypeは ……本社がやってるんだよ 意図的にねぇ
箱犬 AMD Radeon 12演算ユニット=計768コア 1.23TFLOPS 8GB DDR3 帯域幅68.3GB/s システム・グラフィック共用 5GBをゲームに使用可能
1億アカウントがいつの間にか1億のクレジット情報に摩り替わってるのな 常に嘘ついてないと死んでしまう病なんかね
>>916 外付けのeDRAMより約2.5分の1の帯域しかない内付けeSRAMは、どんなマジックが使われて帯域が細くなったの?
流石ゴキの主戦場w これは酷いわw
グーグルやフェイスブックが個人情報を商売道具にしてるのがうらやましいんだろうな。 キネクトで個人の生活まで監視できるんだから、これをマーケティングに利用しない手はない。
ACEを沢山載せても管理が容易になるだけで、実行性能が上がるわけじゃないんだけど
…oneのHDMI入力って単純にHDMI Ethernetチャンネル使った外部機器制御ちゃうの?
>>970 360のeDRAMの物理的な帯域は32GB/sだよ
付随するピクセルプロセッサで256GB/s”相当”の処理が出来るってだけ
>>973 理論値としての性能は変わらないだろうけど、
実行性能を上げるための改良なのでは?
>>975 22.4GB/sって資料もあるよね。
>>975 32GB/sと発表してるけど、本当の実物理的帯域は22.8GB/sですよ、実装担当したNECにばらされてた
22.4GB/sか 実装担当がわざわざ自分たちの能力を示すことになる性能で、嘘ついて低い数字出す理由がないからな
>>974 HDMIには機器間コントロール信号が用意されてる、HDMI Ethernetチャネルなんて対応してる機器あるんかね?
22.4GB/sだったか 間違い指摘サンクス
>>979 わりぃw
普通に外部機器制御する用って書くつもりだったw
>>981 それはチップ間の帯域
で360はEDRAMの方にROPがあってROP⇔EDRAM間が早い
しかしスペックシートーに平気でウソいれるってすごい会社だよな ハッタリ的なピークの数字ですらないっていう
>>982 HDMIで繋げた外部機器(STBとかチューナーとか)の制御は当然、機器間コントロール信号使うだろうけど
古いチューナーように機器間コントロールに対応してない物もあるだろうし、そういうのはIRoutから
赤外線でリモコン信号送ってコントロールするんじゃないかね
ただ、そもそもHDMI inでTVの映像いれて統合するってやり方は、北米みたいに外部STBからTVに信号入れるのが
基本になってる地域なら良いけど、TVがチューナー持ってる日本だと別途外部にチューナー用意しないと駄目なんだよね
本当に一部地域しか見てない仕様だなーと思うよ
eDRAM 32MB vs eSRAM 32MB ファイッ
PS4はハイエンドGPUの16キューから64のタスクをこなせるようになったってことは、 1CUあたりの処理の無駄を大きく減らせる 細かな処理でも使いきれるようになったので、無駄がなくなる=高速化 簡単に言えば重い処理以外は無駄になっていたGPGPUを軽い処理を沢山行うことが得意になる
64のタスクだとちょっとおかしいか
>>983 そんなことは知ってるよ、「実物理帯域」って書いてるだろ?
MSAAx4の理想的な条件で送るデータに圧縮が効いた場合のみ出る
256GB/sって実帯域はどれだけ落ちるのよw
ロスプラみたいにeDRAMのROP処理ハックして使ってるようなタイトルなんてESRAMじゃ不可能だろ
>>987 KZSFのデモ技術解説でも、とりあえずジョブとしてキューに積んでおけば
空きが出来た瞬間に無駄なく走ってくれるので効率が凄く良い 的なこと書いてあったね
メモリ統合されてて、ジョブが走る前にデータセットをGPU側メモリに転送する必要が無いのも
多量にキューに積んでおける理由だろうね
物理演算やGI以外でもGPGPU使ってみてねって事でしょう GPGPUでAIとか言われつつ使われなかったけど、やってみろって感じかもね GPUの頂点情報(視覚情報)あるしSVOGI使うまでも無くても、GPUでAI処理できれば無駄がなくなる
GPGPUって何に使うの? CPUの演算助ける AIだけかな どっちかと言えばps3みたいにGPUを助けた方がよかったような
>>993 その両方が出来る
というより今までの無駄が無くなる
もちろんGPGPUの切り替えに16フレームかかるWiiUは無いよ
>>994 なるほど、AVXで頂点の計算を無駄なくできておくれるんですね
CPU3コアで頂点の計算していたりして・・
しかし、APU 随分テコ入れしたなぁ
>>948 GPGPUのための機能でグラは上がらないんじゃないの?
WiiUをなめるな
GPUの状態を切り替えずに(キャッシュはフラッシュせずグラフィックで使いつつ)キャッシュを迂回してGPGPUを走らせられるとは良く考えたものだ 逆にKaveriでのキャッシュをバイパスさせずにグラフィックとGPGPUの同時実行させる場合、キャッシュはどういう振る舞いをするのか気になる
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。