【ゲームハード】次世代機テクノロジー101【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2013/05/22(水) 19:44:13.36 ID:F93HAK750
2 :
名無しさん必死だな :2013/05/22(水) 19:46:51.97 ID:7w5tGEH10
おつです
3 :
名無しさん必死だな :2013/05/22(水) 19:49:10.20 ID:omIPR3H/0
xbox 犬 定期的なネット接続が要求されるとのこと 月額利用料必須 中古規制 オンライン必須 Kinect接続が必須 しかもキネクトがないと起動すらできない テレビ連携機能は有料アダプタ 月額払ってまでゴミハード買うの? あとソフトの貸し借りはできないぞ ヴィータ買って PS+Plus入ったほうが圧倒的に得だわ PSNも強化されて質もほとんど差がないしノートPCとゲーム用にPS4が安定だな
4 :
名無しさん必死だな :2013/05/22(水) 19:49:32.80 ID:Tq0Iuum+P
前スレのbillionがなんとか言ってた人多分勘違いしてるわ billion=10億だよ
5 :
名無しさん必死だな :2013/05/22(水) 19:54:23.33 ID:wqUKMVSr0
PS4にあって箱犬に無いもの 本体 ・高いグラフィック性能 ・サスペンド(スリープ)機能 ・Vitaでのリモートプレイ ・プレイ動画シェア コントローラー機能 ・タッチパッド(押し込み可能) ・カラーライト ・シェアボタン ・マイク/スピーカー まだある?
6 :
名無しさん必死だな :2013/05/22(水) 19:56:10.60 ID:vyoy3KuP0
7 :
名無しさん必死だな :2013/05/22(水) 19:56:24.62 ID:Q7hJNA2w0
先生たすけて! 痴漢が息してないの! もうやめてあげて! 痴漢のHPは0よ!
8 :
名無しさん必死だな :2013/05/22(水) 19:57:39.65 ID:vyoy3KuP0
>>4 あれ?1秒/130億って書いたはずだけど。もうキャッシュ消しちゃったけど
9 :
名無しさん必死だな :2013/05/22(水) 19:59:00.93 ID:PyhD0QwZ0
KINECTもWiFi接続なのか。 本体にどんなWiFiチップ積んでるんだろう… ただ複数積んだだけかな。
HDMI CECで対応STBに信号送るだけか 赤外線と音声認識使えばandroidでもできそうだな リモコン使ってチャンネル変えたほうが1000倍速いけど
12 :
名無しさん必死だな :2013/05/22(水) 20:05:46.50 ID:G3a9PJ5tP
>>10 素人なんだが この基盤もっと小さくできんの?
スカスカやないか(´・ω・`)
>>12 箱○で熱にそうとう配慮したんじゃない?
結果的にヒートシンクに合わせて基盤サイズが決まったみたいな
電解コンデンサの配置が美しくないなぁ
しかしまたカステラ付きかよ
>>6 >世界的なヒット製品となり、欧米ではライバルのPlayStation 3を超える出荷を達成したXbox 360だったが、
>日本では毎月数10台しか売れていない
月数10台ってwww
スティック下にモータってw 強かったら操作の邪魔になりそうだ
>>12 確かDDR3はメモリまでの配線長をすべて統一しないといけないんじゃなかったかな
メモリが16個もあるから距離取らないと配線できないのかも
詳しくは知らないけど
PS3の時はクタタンの野望もあってグダグダになったけど、 今回はサーニーさんとSCEAが主導したので変な思惑も無く、ゲームを楽しむためのマシンになった。 ヒラーイが社長になったときは色々言われたもんだけど、結果的にはSCEAの発言力が強くなって、 これも良い方向に働いたんだろう。
CODのロビーで中高生が喧嘩してたら『XBOX go home!!』 ってボイチャで言えば部屋が潰れるなんて胸熱だな
>>17 あ、本当だ。見間違えた。
次もXBOXが入力遅延少ないのかな?
PS4は流石に改善されてるだろうけど、WiFi使ってるXBOXの方が上かな。
それとも帯域使わないのなら関係ないのだろうか。
PS4は天才が凡人のために作りしハードだな 天才はサニー、凡人はクソサード
>>20 箱と対話できるようにAIを載せれば良かったんじゃないか?
痴漢「おい、箱」
箱 「何でしょうマスター」
痴漢「俺のことは兄貴と呼べと言っただろう?」
箱 「すみません兄貴。今日は何をしましょうか」
痴漢「俺はPS4のゲームがやりたくなってきたんだYO!」
箱 「私はそれを拒否・阻止するようにプログラムされています」
痴漢「それでいい」
24 :
名無しさん必死だな :2013/05/22(水) 20:21:49.51 ID:Rz17Y5TXO
E3でどれだけキネクト2の魅力的なデモンストレーションできるかだな 昨日の誰得イベントみると、もしかしたらキネクトという革新的ハードにコンテンツが全然追い付けてないんじゃないかと思うが
問題は、今回のシンプルな機構のPS4で、何年の商品寿命を想定しているか、ということで、 PS3と同じく10年近い商品寿命を想定しているなら、何らかの性能向上を図れる仕掛けを 入れ込んでいる、と思われる。 GPGPUとhUMAで、という回答だとありきたりなので、 個人的には、クラウドを互換ではなく性能向上に使って来るんではないか、 遠景や、プレイヤーと干渉しない範囲のオブジェクトをクラウド側で描画して 性能向上を図るんではないか、と思うんだけれど、どんなもんでしょう。
>>13 BDになってディスク入れ替えなくなるから電池入れ替えの楽しみを残したんだよ
>>13 電池で良いよ。常に「ワイアレスでいられる」からね。
>>26 今世代は、旧来の世代間隔を想定してると思われ
>>13 お?もうサプライズは無いかと思ってたら、コントローラーに1つあったか
>アナログトリガー内に2つの新たな振動モーターを追加(両グリップ内に振動モーターも健在)。
てことで、合計4つの振動モーター搭載?
あと、3つの分離したWifiってのは、なんで3つ?と思ってたが、
>Wi-Fi Direct Radio StackによりコントローラーとXbox One本体間のデータ転送スピードが上がった。
1.Net接続用、2.Mobile機器とのDirect接続用、3.コントローラーとの接続用 で計3つなのか
しかしこの程度の性能でもこんなにでかくしなきゃならんのか
360コンのバッテリーとケーブルは使えるんでしょ
>>12 メモリ回りやサウス?(HDMI inからの映像を制御したりするのかもな)の配線を見ると、
結構ギリギリじゃないのかな?
左手前の数字表示できそうな部分とかは開発機専用かもしれないけど。
製品版では左手前が削れてその部分に2.5インチHDDを押し込めて、
シロッコファンやダクトで後方排気へ変更、とかはできるかもな。
あの形で天面排気ってのは流石に無いんじゃないかと思うんだが…
>>30 それならやはり、何かトップガン向けの仕掛けがあると思うんだよね。
昔のパソコンかよw
>>35 それがVolatileタグと176GB/s帯域でしょ
今の世代のGPUを生のHWに近いところまで触らせるってのは 相当トップガン向けでしょう PCだと分厚いドライバの壁があるわけで
>>10 いや、この中にESRAMも入ってないと配線地獄がさらに悪化しそうに思えるが…
週100台のゴミハードが なんで2chでスレの勢いあるの?? 声だけでかいキチガイばかり?
>>40 Xbox Oneもハードウェアは触れない可能性が高いしな。
Hyper-Vで仮想化したハードウェアの上で、
ゲーム専用windows8とストアアプリ専用windows8を動かしてる、
ってのを3つのOSと呼んでいるんだろうし。
46 :
名無しさん必死だな :2013/05/22(水) 21:32:42.96 ID:/SmhU3YN0
X1のforza映像、どうみても360ローンチ時のPGR動画とあまり代わり映えしないんだけど・・・・・ DX12の情報とかも得にないし、MSもグラフィックの進化とかどうでもいいとおもっちゃったのかな
>>40 >>44 なるほど。商品寿命の経過とともにAMDが次第に生HWに近い情報を出していって機能向上、てなところですか。
48 :
名無しさん必死だな :2013/05/22(水) 21:33:58.14 ID:/SmhU3YN0
>>44 TVとかはwin8っぽいけど、ゲーム用は360用のカーネルなんじゃね
赤外線でチャンネル変えるってどこに本体おくつもりなんだよ
なんだ 360 って
仮想化のメリットってOSとハードウェアの依存関係をなくすことだから 今後の小型化やマイナーチェンジで発生するハードウェア誤差を吸収したいのかもね 話が飛躍しすぎるかもしれないけど、次次世代機もx86にして エミュレーションやチューニングなしでの資産移行(互換)もすでに狙ってそう
これが最期で次はクラウドになるんじゃないの
>>51 XBOXONEは、ケーブルテレビ用のSTBに組み込むことを狙ってるんじゃないでしょうか。
GDDR5を採用できなかったのは、将来的に価格が下がる見込みがないのと、発熱等で、
組み込み向けを考えるとDDR3の方が有利だったからでは。
54 :
名無しさん必死だな :2013/05/22(水) 21:42:57.09 ID:KAUrbXGb0
さっき箱犬スレで巨大カステラACアダブタが確定したらしいぞ。 オーマイガー!どうすればいいんだよ。
>>47 箱1のゲームは仮想マシン上で動いてるから、生HW情報を出す事は全く意味が無い
仮に出してもゲームからは見えないし叩けない
やるとしたら、ハードウェア自体の性能向上やクラウド化
ハード差異は仮想マシン側が吸収するから、ゲーム側は互換を殆ど意識しなくていい
57 :
名無しさん必死だな :2013/05/22(水) 21:45:33.32 ID:3eDHqP3qO
え箱ってサスペンド無いの?確定?オワタ
HDMI input って映像解析してるんだよね 放送・CM中に公式サイト開いたりSkypeで注文、これまで観た番組からお勧めしてくれたり。 まさか只のパススルーって事ないよね… まさかね…
>>48 360エミュ向けのVMを作ることはあっても、
PowerPC向けの世代遅れのカーネルは今更使わないでしょ…
逆に、Xboxの今後の互換性に関しては高くなるだろうな。
バージョン違いのXbox Oneというのは出てくるかもしれない。
極端な例を挙げれば、windows向けxboxVMライセンスを受けて、
互換性を持つalienware製ゲーミングPC、とかいうのが出てくるかもしれない。
>>57 あれれ、スリープできるような事言って無かったっけ。随分前の話だけど。
61 :
名無しさん必死だな :2013/05/22(水) 21:49:27.25 ID:KAUrbXGb0
なんで電源アダプタ白いんだ??
>>54 の画像見る限り質感悪いなぁ
高い金を掛ける4kのTVと並べる高級感がない
まんま安PCって感じで更に操作系が声ジェスチャー強制だと日本で欲しがる人居るのか?
ACアダプタについては特に驚きがないっつーか PS4もそうなってて不思議じゃないと思うぞ
PS3の時おそらく箱1よりTDP高い構成で内蔵してたから 個体サイズも多分同じぐらいだしPS4は余裕で内蔵だと思うけど
ええと、以前このスレで、1フレームにアクセスできるメインメモリ量を計算してた人がいたと思ったんだけど、 PS4:174GB/s÷30fpsで約5.8GB, XO:68GB/s÷30fpsで約2.2GB, てなところでいいのかな? こうしてみると、箱のOS占有メモリが多いのは当然のような。
>>66 初代PS3は箱○とカステラを足したのとおなじ大きさだったから内蔵出来た。
>>55 GPUあたりはSR-IOVに近い技術を使えばネイティブっぽく使えるかもしれない
(Server 2012で搭載したきた技術)
互換性を重視するならダメだけどw
>>61 初代箱○のに比べるとかなり小さいな。
箱○Slimのアダプタぐらいかね。
>>68 箱1の個体が初代PS3ぐらいだし
PS4の個体も同じぐらいだとすれば内臓のハードル相当低いでしょ
内臓するメリットないから外出しでいいよ
74 :
名無しさん必死だな :2013/05/22(水) 22:11:46.48 ID:KAUrbXGb0
>>72 お前の場合、カステラACの方がメリットアリアリ!とか言いそうだなw
今回はOSのリッチさでしか箱勝てないだろうからそこで勝負するしか無いのに PS4のハードにいちゃもんつけてる段階で見当違いなのわかんないのかな
Xbox One ↓ Xbox ○∩e ↓ Xbox ○| ̄|_ ↓ @| ̄|_ =3 プッ ↓ _ |1|  ̄
箱は一度熱設計で失敗してるんで、保守的な設計になるのは仕方ないんでは。 シャレにならない金額の特損だしたはずだし。
でどうなのよバツイチのメモリは本当にDDR3なの?
クタタンいないからPS4が外付けアダプタでも驚かない。
箱1のGPUの性能はどうなんだろ Flops明かしてないからPS4より下なんだろうけど
>>75 逆を言えば、PS4はゲームしか能が無い作りなんだから独占頑張らんと
まずい状況になるよ。
箱1はDDR3+ESRAMで見劣りしない帯域は確保できるのだし、テレビやクラウドだと多芸に展開すると思うぞ
82 :
名無しさん必死だな :2013/05/22(水) 22:20:13.04 ID:XTJocfhw0
>>71 BDドライブの後ろあたりがスカスカだから内蔵しようと思えば出来たんでないかな。
85 :
名無しさん必死だな :2013/05/22(水) 22:22:45.13 ID:KAUrbXGb0
XBOX onzか。素晴らしい名前だw
>>81 え?倍くらい違うのに「見劣りしない」???
>>81 wiiみたいに一般層が飛びつけばそうなるんだろうが
そもそも今回だと北米のサービスしか発表されてないのがな
EUはどうだか知らんが国内であのサービスはまず受けられないと思うんだが
>>87 MS自体は北米とUKとEU押さえればゲーム終了と考えているから、国内は考慮の必要はないのでは、
時間はかかるとは思うが日本にも対応すると思うし。
ソニーから見ても、北米、UK、EU、押さえられたらゲーム終了だろ。
>>87 ゲーマーらしくない発言だけど、ホリデーで買うお父さんに
箱1とPS4のグラの違いが理解できるとはとうてい思えん。
まぁ、箱1でファミリー層取るつもりなら重要なのは値段だなぁ そう言う意味でKinect同梱は良い選択だとは思わないが・・・正直必ずしも必要なもんでもないし
>>83 意外と余裕あるよね
>>88 売れるか売れないかは誰もわからないからね
>>89 そもそもいま出てきてる噂とリーク合わせるとPS4が399ドル、箱1は499ドルとかになりかねない
>>91 そもそもファミリー層への武器がキネクトしかないんだから、仕方ない。
>>92 どっちが売れるのは、さてわからんけど
普及台数が伸びるのはダウンサイジングとコストダウンが始まってからでしょ、
どっちがコスト削りやすいって事
てかキネクトのせいで、リビングにしか置けないゲーム機になる 完全に個室におかれる可能性を排除しとる
96 :
名無しさん必死だな :2013/05/22(水) 22:47:03.37 ID:KAUrbXGb0
俺の部屋はリビングではないから箱犬は置けないな。
そもそもキネクトはXbox oneを待たなくても、今現在存在している いまの安い360+キネクトじゃ駄目で、Xbox oneなら欲しいカジュアル層なんか居るのか?
>>95 そこは、箱1はリビングは取るって作られたハードなのは
MSの発表見ても織り込み済でしょ。
キネクト2は家族で使えって言ってるようなハードだし。はっきりしてる。
夏は外で遊べ
X1の基盤これよく見るとスカスカだな
101 :
名無しさん必死だな :2013/05/22(水) 23:00:31.58 ID:KAUrbXGb0
>>98 俺だけの趣味を家族に押し付けるのかよ・・・
強引だな。
>>100 ゲーマーじゃなく一般人に売るため
レコーダーやプレーヤーの家電品に似せるのがコンセプトで
小さくしようなんて発想は元々無いと思われる
PSXを思い出すな
105 :
名無しさん必死だな :2013/05/22(水) 23:28:43.06 ID:Mwq2Cs280
XBOX ONEはhotchipsで詳細を公開しなかったら糞確定 6月上旬のプログラムで分かる
108 :
名無しさん必死だな :2013/05/22(水) 23:43:35.69 ID:AC9SrEsU0
>>32 そうなんだよな。だからPS4にも一抹の不安がよぎる。
重量が7kgのゲーム機とかはかんべんしてほしい。
俺、PS3とかでもスーツケースに入れて遊びに行ったりするからな。
>>107 Graphics Core
Leaked Spec
12 compute units providing a total of 768 threads, 800MHz, 1.2 teraflops
Confirmed?
Yes to threads and thus core count, teraflops dependent on clock-speed which is unconfirmed
クロックは不明だが12CUで確定か
>>107 やっぱりこの性能なのが極めて高いのか
マルチで差が普通に出るよな
>>107 答え合わせだけか、新ネタ無いから意味無いな
チップの詳細発表されんことにはどうにも
7790でFA?
>>111 Xboxのエンジニアがインタビューで
「ハイエンドなグラフィックは目標にしていなかったそれは意図的なものだ」
と答える位だから間違いなさそうだね
おそらく突き詰めればFLOPSの差に収まるだろうから1.5倍の違いってのは微妙な差だろうな 倍ぐらい違えば解像度なんかではっきり差を出したのかもしれないけど
115 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 00:02:52.70 ID:Mwq2Cs280
早く色んなゲームが見たいね。どっちのハードも。
箱はたぶんこのままスペック発表しないよ
そういや、キネクトと音声認識はオフに出来るのかな?かなりCPUリソースを食うと思うけど
120 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 00:05:34.84 ID:TyT4rIOc0
ESRAMで帯域の差が隠蔽できなければ、 FLOPsの差以上にグラフィックで差が出るんじゃないか?
基本UIに使ってるわけだからオフはありえないでしょ
サーニーがGPUの前処理をCPUで出来るようにカスタムしたってインタビューに答えてるけど ここらへんで更に差が出たりするのかな
>>118 突き詰めればの話なんで夢の詰まったESRAMに最適化"できた"場合の話だよ
たぶんそこまでやるメーカーないと思うけど
ポストエフェクトの差は普通に付きそう。
>>120 そんなのは両者とも独占でしかわからんよ、
マルチでは極端な差はつけんだろ
XBOX360、PS3がそうだったように
126 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 00:08:34.15 ID:wGqO7Ipm0
ど忘れしてしまったんだけど、neogafじゃない方の有名な掲示板何だったっけ? 基本PCゲームの掲示板だけどコンソールの技術的な話も盛り上がってる所
129 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 00:09:26.34 ID:TyT4rIOc0
>>116 リタンダンシーで使ってない可能性もあるんじゃない?
PS4も20CUくらいチップ上にあって、使うのは18CUという可能性があると思うし。
>>119 ゲーム側とキネクト側は処理が別CPUに振られるから関係ないと思うよ
古いリークであった「2つのPCがくっ付いてるような〜」ってのは
Hyper-V上でVMが2個動いてるって意味だったのかもね
131 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 00:11:01.26 ID:wGqO7Ipm0
>>130 APUとはまるきり別のチップで処理するならいいけど、キネクトも音声認識もメモリ帯域を消費するから
ゲームに裂ける資源が減ってしまうと思うな。
エンコード/デコードチップは別に載ってるとおもうけど
最適化してやっと7〜8割程度の性能差になるから、何も考えず作ったらすごい差が出るぞ 言いたいのは箱に合わせるから大丈夫ってことなのかもしれんが、それもどこかが抜け駆けするよ
>>129 APUだからdGPUより冗長性取るだろうってのは考えるよね
ましてやカスタムで選別落ち使えないとなるとね
PS3/360もCELLが使いこなせなかった初期のソフトだと あからさまな差が付いてた気がするんだが…
136 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 00:15:53.46 ID:K5IRO/SmO
PS3と360程度の差であんな悲惨なことになってたのに
137 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 00:16:39.80 ID:TyT4rIOc0
>>130 ハイパーバイザーとかキネクトとかのシステムで2つ、ストアアプリやIEといったアプリで2つ、ゲームで4つで計8コアとか?
12CUwww 箱1終わったなw
1080pが維持できる限りPS4とそこまで差はつかないだろ。 問題は外国人は言ってる通り、リッチな絵で1080pは無理じゃねって部分。
最適化きっちりされて1.5倍前後の差だから マルチで2倍ついてもおかしく無いってのはあながち間違いでもないような ROPの数もリーク通りだろうからシェーダの性能よりフィルレート差のが問題になりそう
141 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 00:24:09.88 ID:K5IRO/SmO
PS4でも1080pは厳しいのに
なんども言ってるけどcrysis3の1080p最高設定はtitanSLIでも処理落ちしてきつくなる時がある テッセとかSSAAバリバリに使えばハイエンドPCでもキツイって事
立場が入れ替わったのだから、 PS4のグラの優位性は当たり前でしょ。 現状、GDDR5-8Gが実現するならば、またソニーお得意のくったりで4Gなんかやらかすと また話はちがってくるけど。
まぁ今世代のゲーマー向けははっきりとPCになちゃったな。 もうちょっと頑張ってほしかった。
クリエイターがよく口にするPS4の作りやすさもまた、マルチの差を広げる要因になるかもねー
146 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 00:27:44.59 ID:K5IRO/SmO
ピータームーアがMSに残ってたら胸板に4.9TFlopsってタトゥーして壇上に上がってたのに
今回くったるのはどうみても箱だと思うぞw
>>145 面倒臭がり屋のメーカーはeSRAMへの最適化は程々にするかも知れんね…
PCでは市場を維持できない事を都合良く忘れるな ハイエンドは物好きが買うものだ
150 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 00:30:28.57 ID:p4HAoXJR0
GDDR5たってキネクト本体よりは安いでしょ。
151 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 00:30:48.44 ID:TyT4rIOc0
PS4はボトルネックを削った、という話。 開発環境的にはPC≧XboxOne>PS4だろうから、 PCからの移植の際に、XboxOne最適化に単純移植のPS4が負けないような作りにした、 という感じじゃないかな。
次世代Xboxのスペックの詳細は発表されなかったの? PS4より上回るか、遜色のないレベル・同等だったら公表されると思ったのだが。 公表されていないから、PS4よりも下だという証拠にはならんし、決め付けてはならないけど
>>147 他スレでも上がってるけど、最初の発表で正直に悪いこと話したからいいじゃないの、
そりゃがっかりしたけどさ、
ソニーはPS3、Vitaとなんど訂正、訂正ってくったりされたから。
>>143 KZSFで4.7GB使ってるからさすがに変更は無いだろ
いや何も話してないだろw 今日でたのもどうせ発売の頃にはくったる
>>153 Vitaは訂正してないけど。
得意技か。
というかゲーム以外のことばっかでこんなもんゲーオタしか見てないのに不満続出なのは当然だろ
>>120 むしろESRAMがボトルネックになるんじゃねーの?
Oneは360と違ってDDRにもバッファ置けるんか?
ゲーム以外でも別にいいんだよ あまりに下らなすぎたのが問題なわけで どれも実用性皆無だったしな
160 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 00:36:12.13 ID:RIEqnT+f0
箱が3GB程度、OS側で確保するということになれば、 OS、ソフト起動時間にも影響するのではないだろうか? メモリをバカ食いするようなプログラムは、殆どの場合、 実装が汚く複雑で、動作も緩慢で、バギーで、使いにくい。 逆にPS4が1GBしかメモリを専有しないと聞いたときは、 サービス側を手厚くして収益化を図る戦略を取らないのかとも 思ったけど、恐らく当初4GBをターゲットにOSの開発者に対して、 パフォーマンスチューニングを行なってきたんだろうと思ふ。
>>157 MS「ゲーオタ以外も注目してくれると思ってプレゼンをやってみた」
os1Gだとしょぼいサービスしかできんだろうな wiiU並みの
キネクトのプレゼンなんかまんま余計な機能てんこもりの日本のテレビのプレゼンだよ 正直見飽きたレベル
>>153 ほんとに形だけで肝心なところはほとんど何も発表できていない
発表を一ヶ月遅らせたって話があったがPS4を見て遅らせたんじゃないことはわかった
ただただ普通にハードが遅れていただけなのがはっきりしただけだった
>>160 3つのOSが3GBのメモリ空間で同時に動くとか、メンテナンス大変そうだよな…
もっとも賢いハードは携帯機と据え置きをmixさせたハードしかもうありえない 1台で両対応。かつ独占GAMEが連発 任天堂しかできんから、だれか任天堂のためにマシなハードつくってやれ
167 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 00:42:01.26 ID:K5IRO/SmO
ゲームに絞れば糞すぎてどうしようもない キネクト2があるだけWiiUよりは微かに新しいゲームにという意味で期待できる程度
>>166 ソニー「これ…使って下さい(///)」
つPS4+PSVITA
無いな、無い
任天堂のゲームは売上あって凄いけどゲームとしては終わってるからやめてくれ
セカンドチップもその1GBのメモリを使うのか セカンドチップ用のメモリを別に持ってるのか つってもメモリ1GBあれば余裕だろ wiiuはメモリの量が問題なんじゃなくCPUとメモリが 超絶もっさり仕様なんじゃないのか
スペックと発表会が余りにもしょうもないから、1ヶ月間どうでもいいコンテンツの独占契約を必死で頼んでたんだよ、数十億円使って
>>165 ゲハは仮想関係全く知らない人が多いのかな
とりあえずHyper-Vでググってみたら?
>>170 1.2GHzの3コアに64bit接続のDDR3だっけ 20GB/sも無かったような
WiiUのインタビュー見たらわかるけど、各コンポーネント毎に勝手に作ってエイヤって一緒にしたっぽいから そういうのもあるんだろ。OS専属部隊じゃなくゲーム開発の奴らに作らせてたみたいだし
フィルハリソンはソニーのスパイらしいね 見事にXBOXONEを産廃に仕上げてくれた
仲介OSと言うのが何者なのか気になるな。 サーバー仮想によくあるハイパーバイザーというより、もっと機能を持たせてるように見える。 Windows部分もどの程度の機能性あるな。まだわからんな。
>>172 Hyper-Vだとメンテ楽ちんになるの?
そもそも箱の発表会のはずなのに実際はEAスポーツとCoDの発表会だったしな
どちらにしろ現世代機のマルチソフトでは吸引力はほとんどない どっちも独占なきゃ1年は苦戦
181 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 00:51:22.71 ID:RIEqnT+f0
ゲーム機でマルチタスクを求められることはあまりない。 実際のサービスとは、バックグラウンドでプッシュ通信を受け取る程度。 悪しき習慣で、リソースはあるだけ無駄に使うのがエンジニアだからね。 冷静に、1GBが少ないかを考えてみれば、スマホ並みに 「重い」タスクは余裕でこなせる。逆にコードを切り詰めていくことで、 小さいプログラムが出来る。小さいプログラムは、先程の逆で 軽量で機敏、単純で、不具合も少なく、汎用性も高くなる。
日本の箱ユーザなんて問題じゃないが、ヨーロッパは違う 完全にあいつ等を敵に回したね US向けのサービスのデモに半分以上時間割いて、さらにはドラマの紹介までしやがった ゲームも全部トレイラー。ひどすぎる そりゃterribleだのshitだの言われる訳よ 一方ソニーは欧州重視の姿勢を見せてるから、流れは完全に決まった。あとは凡ミスしなけりゃソニーの大勝利確定
PS4はマークサニーに任せて、ファーストの意見取り入れて良かったな PS4が無ければ据え置き全滅するところだった
X1はエンタメ機能があのまま実装されればゲームなくても売れる気がする。 アメリカ以外でどうなるかは分からないが。
>>151 なんで箱1=最適化あり、PS4=最適化なしが前提なんだよw
ローンチにHALO新作もってきたら北米勝利間違いなかったのに
>>184 値段のハードルがまだ残ってるけどな
ゲーマー以外に売るなら値段はさらに厳しくなる
>>186 HALO発表あったじゃん!
TVドラマだけどな!
189 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 00:56:16.87 ID:0UBZCblH0
ロンチにタイトル間に合うか心配になる内容だったな
HALOってハードがあれば買うけど、ハードを買ってまでやるようなタイトルなんだよね
192 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 00:58:55.13 ID:0UBZCblH0
>>86 朝鮮人はちゃんと文章読む癖を身につけよう
193 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 00:59:01.85 ID:RIEqnT+f0
>>178 仮想化なんてのは複雑なシステムが、なるべく他のシステムに
影響しないようにするためでしかないからなぁ。
メモリ8GBも積んで、3GBが無駄に消費されてる事は、
ゲームプログラマにとって負担になるだけ。
個別に手直しする分にはいいと思うけど、それでも無駄なリソースを
食っていることには変わりない。OSに近い部分でキネクトが
常に動いている事自体、馬鹿げた選択だったと思うよ。
箱のエンタメ機能ってただのキネクトじゃん キネクト使って楽しすぎて漏らしそうレベルでないと何の意味もないと思うが
>>149 最近の大手パブリッシャーは
売上の10〜20%がPC向けになりつつある。
デジタル販売のおかげで割れという致命的な欠陥を克服できたんだな。
>>194 新作はHALOキネクトで行くしかないな!
ビッグソフトとビッグハードの夢の共演や!
今の仮想化技術はゲストOSのメモリ動的に割り当てられるから、どうにでもなる。
Apple TVが噂されたころにコンセプトを固め始めたから、 こうなったんかねぇ。 そういやキネクトが話題になったのも、そのころだったっけ?
x1とPS4は買ってすぐBF4、CoD、FIFA、アサシンクリードの高画質版プレイできるんだから今までのローンチとは次元が違う、x86のおかげ Wii UはCoD、FIFA、アサシンクリードの低画質版がプレイできたけどね
PS4EYEってキネクトみたいにダンスゲーやフィットネスゲームには適してるのかな
まぁBF4がよっぽどの糞じゃないかぎりこれ一本あれば十分だわw
動的に割り振れたからってシステム的に5GBしか使えない状態に変わりはないと思うけど
>>200 最適ですねぇ
と言うか、それ以外の有効活用方がイマイチ思い付かん
おいおい 罰犬はかませ犬にもなりゃしねぇぞ! このままでは調子こいたチョニーが発売直前に本当にスペック下げかねんぞ!
システム要件が1GBで必要に応じてもっとメモリ使う。
14CUの7790が160mm2、21億トランジスタだそうだ 残り30億だが、CPUとeSRAMだけでそんなに食うのかね
まあよほどのソフトじゃなければ5Gで十分だろうけど どちらにしろ7Gすら使いこなせない
>>207 食わないねぇ
やっぱり、周辺のカスタムチップまで含めたトランジスタ数なんでしょう…
GDDR5 8GBって実装コストまで含めれば 150〜200ドルぐらいかかるの?
211 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 01:11:29.77 ID:RIEqnT+f0
PS4では、OS屋がやりがちな、あれもこれも 詰め込んで、重くなるような道をとらなかった。 それよりも、サードパーティに恩恵があるように、 プリミティブな実装により時間をかけ、使いやすいものに仕上げて行ったんだと思う。 そうでなければ、ここまで開発者が支持しないと思うんだよね。 STBなんて、その真逆を行くものだからね。 箱は、Windowsに引っ張られて、最適化する時間はなかったと思うなぁ。
他のゲームもKZSFみたいにメモリの使い道公開してくれればテクスレ的には盛り上がるのに…
Vitaは640MB(512MB+128MB)中、ゲームに400MB解放してるけど、 それは決してOSが240MB消費してるわけじゃないことは理解できるだろ? パーティアプリやtwitterアプリが動作する領域であって、 起動時に巨大なOSを読み込んでいるという話じゃない。 システムがリッチになるほど、ゲームが解放されるメモリ領域の割合は小さくなっていく。
>>211 PS3でやって散々な目にあったことをマイクロソフトがやるんだから笑えるわ。
Vitaですらゲームが使えるメモリは62.5%であって、 PS4が7GBもゲームに使わせるなんてテクスレ民なら信じるべきではないし、 本当のの数字を見ても驚かないでほしいものだ。
216 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 01:17:09.57 ID:dp7JBFyp0
ESRAM 32MBはSRAMなら20億トランジスタになる メモリインターフェースが7790の倍の256bitだし CPU 8コアあるし、あと10億弱のトランジスタ使ってても不思議じゃないだろ
>>214 PS3は単純にソニーの技術力が低いだけだろ。
360が遥かに高機能なのを低メモリ消費で実装してんだから。
3GBを無駄遣いというが
そもそもソニーには3GBもシステムを詰め込むような開発力も技術力もない。
%の意味が分からん メモリ100G積んだらOSが30G使ったりすんのか
低メモリ消費で実装できればそれが良いんだろ? なんでわざわざ3GBも使う必要があるんだ。
>>185 なんでって…実際、PS360世代では360がリードプラットフォームの場合が多くて、
PS3がリードでない場合、劣化の度合いが激しかったじゃん。
癖の無い設計にした結果、Xbox Oneがリードであった場合も遜色ないグラフィックが期待できるし、
当然、最適化を行えばさらにスペックアップが望める。
結果として、マルチ前提のサードをより呼べる、ということになる。
だからこそ、互換を切ってまでボトルネックを削ったPC構成にしたんだろうし。
>>218 彼の頭の中ではそうでなければならないのだよ…
>>219 同じシステムをより低メモリ消費ならな。
PS4の場合はただ単にシステムが貧弱なだけ。
やっぱPS4っていまいち売りがないな。CoDがより綺麗になりますって言われてもな。
>>220 360PS3時代はほぼ全てのゲームがPS3リード。
360リードにするとPS3で動かなくなるから。
>>219 単に予約領域なんだろ、リッチなサービスを増やしても問題ないように。
PS4が1GBしか領域を予約してないってのは、古い4GB設計時のままじゃないかと思ったり
PS3をリードプラットホームにしてSPEガリガリ使っちゃったら箱○どころかハイエンドPCへの移植も困難になるんじゃね?
むしろOSに3GB使う方が違和感あるだろ ゲームハードだぞPCじゃない どれだけゲーム以外の事がしたいんだよって思ってしまう
正直OSが占有するメモリなんて1GBで足りると思うぞ。
229 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 01:30:08.51 ID:RIEqnT+f0
>>217 ごめん。1行も共感できないな。
PS3は複雑すぎるハードウェアの設計によって仇となった部分があるけど
後半になるに従い、同一世代のゲーム機として限界性能を引き出してたのは、ソニーだったと思うよ。
ただ、複雑にすることで伸びしろを高めることが、良くないってことに気づいてからの今回の設計だし。
専有するメモリが多いほど技術力があるとか、トンチンカンだよ。
「動いたんだからいいだろ」っていう一番尊敬されないエンジニアのタイプだと思うんだけど。
>>211 いや、Xbox Oneって実は高機能の組み込み製品(Windows embedded)のリファレンスモデルじゃね?
マジアカとかアケで使われてるwindows端末が業務用Xbox Oneに置き換わるってのは今後ありえるだろうし、
POSとか電光掲示板とかコンビニの端末とかも機能と消費電力さえ合えば中身がXboxになったりするかもな。
あれ、そう言えば、次世代機ベースのカラオケ機が出るとか聞いた気がしたな…
X1はゲームOSにメモリどのぐらい使えるの? 4GBぐらいになっちゃうんじゃ
>>228 スマホだって1GBのメインメモリでアプリまで含めてサクサク動いてるしなぁ
ゲーム機のOSにPC並のリッチな機能が必要だとも思えん
箱一は知らんが
>>231 8G中、3GがOS使用だから残り5Gがゲーム領域
逆にゲームに5Gじゃ足らんよな PS4が3Gくらいだと思ってたから余裕かましてたんだろうけど
>>229 何言ってんの?
圧倒的高機能なOSを低メモリ消費で360に実装していたんだから
MSの方が技術力があると言ってるんだけど。
で箱1とPS4に関しては
箱の方がリッチなシステムを作ってるから
メモリ消費が多いだけ。
同じことをソニーがやったら4GB5GBと占有するだけでしょ。
ソニーの場合そもそもそんなシステムを開発する能力自体がないから
1GBなだけでね。
バツイチはただ単に開発が間に合ってなくて3OSが肥大化しているだけな気がする 噂で聞いてたときには1-2GBくらいと思っていたがまさか3GBとはな
仮想化のメリットって、不要な場合はOSまるごと停止したり、メモリやCPUコアのリソースを動的に割り当てて、ゲーム部分に振ったり、非ゲーム部分に振ったりできる。 ソリッドなOSだとそういうの出来ない。フロントのゲームプロセスに引きずられて、バックグラウンドサービスが死んだりとか起きやすくなる。
箱1のeSRAMの使い方はこんな感じになるのかな? 1、カメラからのZバッファを作成 (同時に乗るのはZバッファ1920x1080x32bitが1枚) ↓ 2、Zバッファと光源からのデプスマップを同時にeSRAMに置き、ピクセルごとにどのライトが影響するかのフラグマップを作る 判定用のZバッファとフラグ立て用のフレームバッファは置きっぱなしだが、デプスマップは光源数分入れ替える (同時に乗るのはZバッファ1920x1080x32bitが1枚、光源フラグバッファ1920x1080x32bitが1枚、デプスマップ 2048x2048x32bitが1枚) ↓ 3、ピクセルごとに影響する光源がわかったので、レンダリング開始 (同時に乗るのはフレームバッファ 1920x1080x64bitが1枚) 値を比較する処理の多いZバッファ関係だけeSRAMを使うパターンを考えてみた。けっこう忙しいな。 あと、2の時に32MBをほぼフルに使うみたい。
>>227 OS1:Hyper-Vやキネクト、DL等のシステム 1GB
OS2:IEやskype、WMPやWindowsストアアプリ 2GB
OS3:ゲーム 残り5GB
OSと言っても、windowsが動くと言ってる訳だし…
バックグラウンドで出来ることなんてストアアクセス程度でいいんだけどね
242 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 01:37:45.20 ID:dp7JBFyp0
単にゲーム以外にいろんなコンテンツを並行して走らせられるように 沢山リザーブしてるだけだと思うぜ
でも箱はキネクトつかったマルチタスクが売りだろ? やっぱメモリいるんじゃね
244 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 01:39:44.97 ID:RIEqnT+f0
>>227 キネクト絡みのUIだけでリソース食っていると思えないなぁ。
恐らく常時ユーザーの行動監視がサービスとして組まれていると思う。
バックグラウンドでユーザーの行動履歴(起動ソフト、再生音楽、
閲覧ページのインデックス情報など)が取られていて、
1日1回以上接続を求めてくるタイミングで統計情報として暗号化して吸い上げる。
やりたいことはユーザーの監視ではなく、マーケティングでの利用だから、
実際には監視とは違うだろうけど。
あ、
>>240 は予想の話な。
>>237 俺もオーバースペックだとは思う。
ま、リファレンスとして大量生産、低価格販売、長期間保守が保障されなきゃ難しいだろな。
大体ソニーのOSに一体何を期待しているのかねー PS3初期はフリーズが頻発 コントローラー入力すらバグってた。 Vitaもフリーズだらけ。 信者なら散々体験してるから今更期待なんてせんだろうに。
だからメモリでもCPUリソースでも必要に応じて起動したまま割り当てを変えられるから。
ハイパーバイザーの部分は相当薄いOSだと思う。 たぶん、CPUのVTテクノロジをセキュリティー用途で使いたいから仮想化しているんじゃないかなぁ。 Ringプロテクションって、最近では仮想化に使われてるよね。たぶん。
何が一緒なんだろ ソース作りしてるの?
253 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 01:52:42.71 ID:RIEqnT+f0
>>235 >箱の方がリッチなシステムを作ってるから メモリ消費が多いだけ。
それも理解できないんだよ。あの冗長で不確実なUIをユーザーに
押し付けようとするのがそもそも、設計思想として完全に誤りでしょ
>同じことをソニーがやったら4GB5GBと占有するだけでしょ。
アホ杉w
>>247 それさ、マイクロソフトにも言ってやりなよ。大概クソOSしか作れてないから
そういえば突然PS4のシステム予約は3GBと主張する自称関係者が現れたねw
ぶっちゃけPS4とバツイチはほとんどの点で仕様がよく似ている。 いろんな事が近いうちに明らかになると思う。 ただ単にX1の性能とデザインがPS4の劣化版で、 強制的にKinectを押し付けられるという。
PS4は、OSに1GBで、ゲームに7GBじゃなかったっけ??
というかOSがリッチだろうが何だろうがどうでもいい
261 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 01:58:13.80 ID:Kvnll5aV0
PS4のOSが3GBだとすると、当初PS4のメモリが4GBで、その後8GBに増設したって話と食い違う気はするね。 メモリを増設したのは、ソフト会社側からもっとメモリを使いたいと要請されたからだよね。 4GBのうち、3GBをOSが使うのは考えにくいような。 かといって、1GBかどうかはわからないけれど。
263 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 01:59:48.28 ID:dp7JBFyp0
>>261 ティザー映像から頑張って予想したのかw
そういや箱1って縦置きできるんだっけ?
バツイチのあの穴だらけの本体を観ると PS4も穴だらけになるんじゃねーの?
269 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 02:07:19.96 ID:RIEqnT+f0
>>251 ハイパーバイザーが薄くても、そこに乗っかるOSで冗長になるのと、
OS間でのやり取りも結果として冗長なんじゃないかなぁと思うんだよね。
まぁ、確かにセキュリティ周りでは有用だし、仮想化技術自体を否定する気もないけど。
問題なのは、そもそもキネクトが同梱されるものであったとしても
常駐するサービスであるべきじゃないよねっていう、設計思想の問題だと思う。
インゲームの中で必要な時だけ利用すればいいだけだの話しだし。
270 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 02:08:09.32 ID:dp7JBFyp0
PS4の3GBって、もともとメインメモリ4GBの制限で作ってたKILLZONEが 今約5GBで作ってるから 残りの3GBは全部システムリザーブだと決めつけたチカニシ算でしょ?
>>256 こっちは海外記事、
>>254 は2chレス
SuperDAEのリーク時点でOS500MBだから3GBは無さそう
つか、PS3やPSPも徐々にOS領域減らしていったと思うし、
今後のシステムの機能追加を考えると、発売当初はシステム側のリザーブを多めに取るとは思うんだが。
>>261 天面にそのままあの円形のデザイン、ってのが無理があることはよく分かるな。
あの円形の部分が蝶番になってて、パカッと開いてVitaとドッキング…とか、マクロス並みに変形、とか、
もうちょっと予想するにしてもネタに振るか、真剣に狙うか、どっちかにしないと。
>>207 XBOX ONEが7790の2CU無効版だとして
256bitコントローラ、8T-SRAM、8コアジャガーで50億はありえる線
LlanoとかはL1だけ8T使ってる
32MBものSRAMを8Tで作るかはわからないけど
消費電力と安定性が理由か
ダイは330〜360mm2にみえる
GPU 160+CPU 53+SRAM 100+αでちょうどそのぐらい
>>270 シングルステージデモが5GBなら
実ゲームでは次シーンのBGロードで+1GB程度は勘定してそうに思うね
275 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 02:14:23.24 ID:RIEqnT+f0
>>261 Dellの1Uサーバっていわれたら、そうなのかって思ってしまうなw
デザインに関しては、やっぱAppleがいいんだけど。
つか、ティーザー見る限り、素材は今のPS3と同じだと思う。
表面はマット系。部分的にツルテカな感じじゃないの?
ゲーム画面がほとんどなかったのが信じられなかった ファーストのソフトなんてほとんどできてないんじゃないか
>>269 んだね、冗長だとは思う。
それがパフォーマンスに影響与えるレベルかどうかは分からないけれど、
MSは問題無しと判断したんだろうね。
>>271 なるほど。さんくす。
あのタイミングでキルゾーンのメモリ使用量公開したのもすごい牽制になったな あれがなかったら発表でESRAMにも少しは触れてたんじゃないか
システム予約領域って、一度決めてしまったら 減らすことはできても増やすことはできない 安易に相手より少なくすれば、将来的にはPS3で クロスゲームボイスチャットができなかったようなことが起こる可能性がある 慎重にならざるをえない
PS3が8GBになったのは、ゲーム以外のことにつかうメモリを増やしたいからだぞ。 最初は1GBだったから3GBでもおかしくはない。 ただ正直BDからストリームしても全然足りると思うんだがな。
>>278 あの情報公開と、実機はE3でガワをチラ見せする事とのチグハグ感がハンパなくね?
プレイアブルデモは8月だし。
先に性能がいいハードを発表されちまうとここまで厳しいことになるとはな MSとSonyはお互いに性能知ってただろうけど、GDDRが8GBあるのはサプライズだったんかなぁ
283 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 02:30:47.63 ID:RIEqnT+f0
>>279 PS4で、ゲームに関して提供する部分はワイプでのチャット、
スマホ・PSVとの連携、PSStore、ブラウザなんかの
最低限必要な部分にとどめてるんだと思う。
サービスとしてがっちり使うものは、PSV同様、スリープ機能を
サポートしているシングルタスクって方針じゃないかしら
WEBサービスとの連携は、「Share」ボタンでカバーしていくだろうし。
>>282 サプライズだと思うよ
400ドル前後の商品なのに、4GB→8GBでいきなり原価を90ドル上げるなんて普通予想しないかと
逆ザヤで吸収するにしても1000万台売ったら1000億近く赤字額が増えるから、またビル売る事になる
>>283 PS4がゲームに何GB使わせるかについて公式な情報はなにもないよ。
キルゾーンのメモリ使用量はヒントになっちゃうけどね。
>>158 最近はディファードレンダリングでマルチレンダーターゲット使いまくる方向だから、32MBのESRAMはまた足かせになる気がするな。
>>281 チグハグ感でいうなら今回のxbox発表会の方だな
PS4の発表から三ヶ月も何をしていたんだってものだった
逆にソニーの方はキルゾーンを番組でもプレイさせてたし準備万端な感じだった
MSは半年ほど遅れが出てるってのもマジなんだろ
本体完全に見せてないとこしか攻撃できてなくて笑える
PS4はどんだけデカくなるんだ?とりあえずGDDR5チップ何枚用意しないとアカンのや
>>288 フォルツァ5もRemedy新作も全然出来てる感じじゃなかったな
半年は遅れてるって言ってたじゃん
あのPS4のチラ見せPVも地味に効いてるよな あれがなかったら確実にバツイチを棚に上げて PS4は本体すらまだ出来てないんだろwとか言ってた思う
そういえば、kinectで心拍まで感知する、って2chで書いてあった気がするが、 普通に考えると接近しないで心拍数の感知は不可能に思えるんだが。 あれはどういう仕掛けなんだろう?
295 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 02:46:17.73 ID:Kvnll5aV0
E3でPS4は試遊ありX1は映像のみありそうだな。
>>290 PS4も箱1と同等かクロックやユニット数が上ってことだしあれ以上にデカくなるんじゃね?
297 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 02:49:37.39 ID:K5IRO/SmO
PS4は薄型PS3よりさらに薄くなった位のでかさなんだろ 糞安くできそうなんだが
さすがにデカくなるんじゃないか 電源をどうするかHDを取替えが出来るかとかでも違うと思うけど
PS4はGDDR5表裏8枚ずつだろうから、冷却考えると厚みはあるかもしれん
302 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 02:53:38.44 ID:RIEqnT+f0
ロンチから7GBフルに活用するタイトルはないとしても、 2~3年でそれなりに使いこなすメーカーも出てくるからね。 GPGPUの活用範囲が広げられるよう、独自シェーダー言語の 本格利用が始まれば、クリエーターが作り出すリソース以上に メモリの使われ方が重点になってくる。 av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html 2〜3年後の伸びしろというより、5〜6年後を見据えた判断だと思う。
303 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 03:00:03.21 ID:Kvnll5aV0
X1あそこまででかいとグラボ交換メモリ増設できる仕様なんじゃないか。
>>261 ブレードランナーのタイレル社(だっけ?)
あれ思い出した
なるほど、X1はクラウド側に演算を部分的に肩代わりさせる作戦か。 それを要求するタイトルはシングルプレイでも常時オンライン必須と。
リモートデスクトップ的なクラウドの使い方は現実的じゃないと思うけど、 負荷の大きなタスクを非同期でクラウドに投げられるようになれば、ある種のゲーム性のゲームではかなり有効だろうな。 サーバーを20倍に増やすんだから、そういうこと想定してるんだろう。
次世代では当たり前になる32人以上のFPSとかだと 鯖介さないと通信量が爆発して悲惨なことになるからな PS4もGaikaiなんかに投資してないで最新ゲームの方を強化すべきだった
AMDがツイッターでPS4とX1のGPUならPS4の方が良いよみたいな事言ってね?
すまん 見間違えだった
311 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 05:03:16.11 ID:Kvnll5aV0
rawってなんだよ 生か? 生なのか?
>>313 日本のゲームじゃこんな物理的に矛盾が起こるような光源効果なんて恥ずかしくて絶対しないわ
外人は恥を知らんのだろうな
ソニーも負けずに100億トランジスタと言う可能性に1000カノッサ titanは71億だっけか
スペックを聞いて内容を理解できるのは技術に詳しいマニアだけだからね
性能にかなり差がある あと開発環境も fps 30から60は3倍のリソースいるからどうなるかな 解像度は全然違うだろね MSやっちゃたね
テクスレで反論できないからってイッパンジンイッパンジン
うん、つまりさ、TV押しということはMSはメインターゲットをカジュアルユーザーに絞ったと。
Wiiが出てきたときも発表会の会場は嘲笑みたいのが沸いてさ。
あんな記者や業界関係者なんてマニアに決まってるから。
でもWiiは今でも今世代3機種の中で一番売れてるのは事実。失速中だけどね。
つまり、Xbox Oneは一般のユーザーを騙せるだけのゲーム性能を持ってれば十分とMSは判断したわけ。
Kinect&TV押しでWiiの再現を狙ったと。
>>321 おい、俺はPlaystationシンパだ。良く読め。Xbox Oneのことは一言も褒めてないだろう?
あとは、ソニーが言う快適なゲーム環境の提供がどの程度かだろうな グラフィック性能が高くても、起動時間が長かったり、ナウローディングが長かったり インタフェースがもっさりなら駄目だろうな 逆に、X1はそのへん上手く作ってサクサクならまだ戦えるかもね
SSD乗せてない時点でどっちも糞
このスレ的には決着ついちゃったな MSはWii路線でコアゲーマー路線やめてしまった
326 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 06:36:54.40 ID:RI8xU1Dk0
>>322 いまでもwiuが一番売れてるって、どこの世界にすんでるんだ?
>>323 箱○のインターフェースがさくさくだってことなかったよな
PS3もいいとは言えないけど、XMBは優れてた
ゲーマーを無視したゲーム機なんて売れる分けない カジュアル?Wii?たしかに売り逃げは成功したけど、急激な失速からの現在まで悲惨としか言いようがない
ファミコン並に起動が高速で今くらいの性能の次世代機を早く作れよ技術者
330 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 06:50:50.21 ID:dp7JBFyp0
wiiは次世代機(偽)だけど他と違って安かったのがデカいだろうと デカいと言うかそれがすべてだったろぶっちゃけ
確かに一般人狙いで大売れしたが、その後急速に失速して 後継機のUは最低の売り上げじゃん ゲーマー捨てて一般人()に頼った結果がこのざま
玩具屋はそんなこときにしませんから 次の玩具か次の次の玩具でとりかえせば 投資すくないんだから問題なし マイクロソフトもお金うなるほどあるし北米はブランド築いたから キネクト信じてレッツゴーダメなら次でいいじゃん ってなもんでは 会社がやばいソニーとはそこらへんが違うのでしょう
スクエアデザインで上に物おけるようになりませんかね
>>311 海外メディアはっきりモノ言うから気持ちいいね。
こうやって誰の目からも性能差は明らかなのに、
ゼンジーや後藤はこのへん曖昧にぼかすよね〜。
何の力が働いてるのか知らんが。
340 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 07:58:36.94 ID:wGqO7Ipm0
>>332 皮肉が好きなのはイギリスじゃないの?まあどうでもいいけど。
341 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 08:01:25.37 ID:9qJhEpd/P
2013年05月23日 (木)
Xbox Oneは独立系デベロッパーの自社販売は許可しない方針を継続へ
http://www.choke-point.com/?p=13854 >現在のXbox Live Arcadeでは独立系デベロッパーによる自主販売は許されておらず、Microsoft Studiosや第三者パブリッシャーを介することが求められていますが、
>Xbox Oneでもその方針に変更はないとMicrosoftのゼネラル・マネージャーMatt Booty氏が語っています。
>
>なお、ソニーと任天堂はそれぞれPSNとeShopでの独立系デベロッパーによる自主販売を認めています。
これはインディーズはPS4に流れるな
X1は糞だしゆうちゃんは売れないし
>>311 俺のイメージも海外のメディアの方がシンプルで分かりやすい感じ、全てがよい訳ではないけど
日本の有名所はそれらと比較する以前に文章を読んでいてイライライしてくる
内容がまともであっても、だから何?って思わず言いたくなる感じ
RemoteFXが鍵となったら面白い。
海外のディベロッパーとかゲーム関係者のtwitterも正直
海外でもゲーマー向けサイトと一般人向けサイトだと雰囲気違うな。 メモリCPU同じだし、8GBだから互角じゃんって所も結構多い。 これは詳細発表しなかったMSの作戦勝ち。
267 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/22(水) 16:29:20.72 ID:Iz50vuNxi [1/2]
eSRAMが32MBしかないんだけど、これって360のeDRAM10MB並のボトルネックじゃねーの?
276 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/22(水) 16:41:42.86 ID:T6LPbGyW0 [2/2]
>>267 720Pで10MBで済んだのだし
1080Pで32Mなら十分なんじゃないの
少なくとも君よりは頭の良いMS技術者達が考え抜いた容量バランスなんだろうし
281 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/22(水) 16:56:56.17 ID:YxRTLDEt0 [1/2]
>>267 1080Pなら余るくらい
316 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/22(水) 19:27:52.37 ID:Iz50vuNxi [2/2]
>>276 頭のいい開発者が作ったらしい360のeDRAMは凝ったことせずに普通に720p 2xAAやるのに足りないんだけど。
>>281 1920×1080の64bitバッファ2枚で既に33MBなんだけど
AAすらかけてないんだよ?
>>347 何が凄いって32MBでフルHDが一括レンダリング出来ると思ってる頭の構造が凄い
箱○でも分割レンダリングが常識だったってのは…当然知らないんだろうな…
>>346 選ばれし聖戦士がまだ4000人以上も居るなんて!
…そこ、投票数工作とか言わない
>>299 は面白いほどはっきり言ってるけど
アンチMSから生じたGK過ぎて・・・
Activision、EA、Ubisoftのどれかが傾くと一気に雪崩れ込むことになるかな
ガワは小さいよりデカい方がいいよ 360みたく熱でレッドリング連発とか洒落にならんし 見た目とか気にせず余裕を持った大きさの方がいい
>>349 箱○が30.9×25.8だからほぼ同じくらいか?
もっと大きく見えたが
354 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 08:56:08.70 ID:Kfzd9BW/0
そういやX1はスリープ機能みたいなのつけないの
UPDATE4: ソニー<6758.T>、中核3事業の計画を修正 スマホ強化・ゲームは引き下げ <ゲーム事業、Vita厳しく> 一方で、ゲーム事業の収益環境は厳しい。14年度の売上高は従来計画の1兆円の まま据え置いたが、営業利益率は従来の8%から2%に引き下げた。下方修正したの は、12年度を立ち上げ期と位置付けていた携帯型ゲーム機「プレイステーションVita(PSヴィータ)」 の販売が予想を下回ったことが大きい。今年2月には値下げに追い込まれている。さらに、 今年の年末に据え置き型ゲーム機「プレイステーション4」を新たに発売するための立ち上げ費用を織り込んだ。 スマホやタブレット端末が普及する中でゲーム専用機の市場は厳しくなっている。ただ、 平井社長は「ゲーム機は演算能力や描写能力やデバイス連携などでこれからも市場が 大きくなっていく」と強調。PS4を軸に事業拡大を図り、15年度以降に一段の成長を目指すという。 ソニーは今月14日、映画や音楽などエンターテインメント事業の一部を上場することなどを盛り込んだ経営改革 案を受け取った。
箱1はむき出しで設置できないし、縦置きもできないのが問題 あとアダプター
そういやARMのCPUがないね。 Always-ONでスリープ時のカリフォルニア規制とかEU規制はどうするのかね…
しかしメモリ容量に対する論調の変化も凄いよな… ちょっと前まで「4GBじゃ全然足りない!」って言ってた人が「5GBあれば十分!」って言ってるんだから 「全然」ってのはたった1GBの差だったのかと
>>355 > 値下げに追い込まれている
アカン、ソニーに対する憎しみが隠しきれて無い…
>>355 ハードが安くなるなど甘い考えは捨てろよw
独占DLCとか時限優先権をMSと取り合う競争原資だよ。
>>357 Windowsのスリープと一緒で、PS4みたいにスリープ中に何かやらせようって考えは無いんじゃないの?
まあ3GBもあれば、裏でいろんなことができるとは思うが、それにしちゃCPUが非力じゃないかとも思う。
箱1は待機時ジャガー1コアだけ起きてるとかなんじゃね? で、メッシュなのは待機時にファンを回さなくても廃熱できるようにってことで
XBOX ONEは天板の半分が通気口になっているように見えるけど、 実際に内部と通じているのはファンの直上だけだよ。
366 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 09:54:54.08 ID:Ferq7Ah90
他のスレ見ると、ONEの方が性能が上という論調が結構目立つんだが・・・ VRAM用にGDDR5は別途載せてるに違いないとかさ 基板の写真見ても俺の目にはそんなの見えないのだが ゲーハーの現実は俺にはつらすぎてついていけん
辛くはないが馬鹿だなとは思うね
369 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 10:23:10.14 ID:MJdxJvnl0
>>366 MSの公式発表すら信用出来無いとか箱信者ではあるけどMSアンチってレベルだな…
…MSの大好きなキネクトが大嫌いなんだから昔からMSアンチなのか?
371 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 10:40:03.70 ID:mGGIikft0
沈みゆく据え置きゲーム機から逃げ出したMSと任天 独り居残って勝利宣言するソニー 次世代もなかなか愉快な戦いになりそうだなw
372 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 10:41:23.66 ID:BrgHj1LS0
>>366 現時点でXBOX ONEのが高性能だよ
>>369 > 東京ゲームショウに行くのすごく楽しみなんですよ
そうですかー
…じゃあ何で出展止めたん?
>>370 そりゃそうだろ
ゲハにいる自称箱持ちで実際に箱持ってるのは1割ぐらいだと思うぞ
ソニー叩けりゃ何でもいいってのが大半だと思うし
クラウドサーバーをMSが用意してくれるのはいいな これ対戦人数とか差が付いてくるんじゃね
>>371 逃げ出す人は据え置きゲーム機とか出さないんじゃね?
>>371 ゲームしかない任天は据置から逃げ出したら何処へいくんだ?w
380 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 10:46:20.72 ID:BrgHj1LS0
別載せ無くても高性能だろ
>>374 「ソニーも潰せないMSには失望した!」
ってやつか
>>379 携帯機でしょう。
つーか、本当に任天堂はWiiUで据え置き機辞めるんじゃないかな。
次世代の携帯機をそこそこの性能にして、テレビに繋がるようにするんじゃね。
>>371 逃げ出すっていうのはとりあえず出すけど売れないって意味?
>>369 --今回の発表イベント、日本向けにはプレス登録枠がありませんでした。
結構衝撃だな
これはだめかもわからん
ああ、そうか 彼ら箱持ってないけど、箱信者のふりしてPS 叩いてるんだ 売り上げからして箱陣営の声でかすぎると思ったんだよ 全く売れてないのに結構擁護あるしな
テレビ重視したりNFLにアホみたいに金使ったりとアメリカ以外捨てたのか 欧州ではサッカーでこんなこと出来るはずもないし
>>385 週300台ぐらいしか売れてないしゲームも売れてない時点でそれくらい気づこうぜ
みんな分かった上で煽ってるんだと思ってたんだが・・・
ps4 は 互換やソフトの問題からps2が売れ続けたps3より幾分ましな程度になるとおもうけどね
>>384 >「“全世界で”の中に日本が入らない理由はないでしょう。
>当然、日本でもXbox Oneは愉しんでもらえます」
>(ただし広報によると、
>公式なステートメントは今年後半に全世界でローンチされるが、
>“詳細はまだ決まっていない”とのこと)
…つまり?
XBOX ONEの発表でPS4発表以来久々にテクスレ来たけど eSRAMはやっぱりガチのSRAMだったか まあ、20nm台でまともなDRAM作れるファウンドリがあんまりないから無難な選択か インテル渾身のHaswell用オンダイDRAMだって 専業DRAM屋のDRAMに比べると同レベルの微細化プロセスで密度が4分の1くらしかないしな
PS4が30億トランジスタで箱1が50億トランジスたなのだから eSRAMを考慮しても 箱1のGPUはPS4と同等以上のものが乗ってると考えるのが筋でしょ
>>396 メモリ帯域が全然足りないから無意味なんでは?
399 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 11:58:37.65 ID:Ferq7Ah90
PS4と同規模の単体GPUのHD 7870が28億トランジスタなのに PS4が30億トランジスタってことはない、もっとずっと多い ONEの32MBのSRAMは計算すると20億トランジスタだから 除外すると30億トランジスタで同規模ってことはない そもそもONEのGPUが12CUなのとPS4のGPUが18CUなのは確定情報だろ
はっきりしてなかったeSRAMがオンダイかつSRAM確定したので、その事も考慮しないといけない 同じオンダイでもWiiUのeDRAMとeSRAMでは別物 GPU部分の世代が同じかどうかもまだ判らない
次世代機でまだeSRAMを使おうと思ったMSはバカだった 次世代の絵作りだと32MBどころか64MBでも全然足らない 旧世代のWiiUとか互換とか考えてやったっていうなら仕方ないかもしれないが そういうわけでもなく完全にお荷物になってしまった
X1のESRAMはレンダーターゲットでもなんでもないから柔軟性あるけどな どんなデータ置くかはゲームによって違うだろうけど、その置いたデータのレスポンスだけならGDDR5超えるだろうし
まあ、まだeSRAMの帯域がテラクラスの可能性はあるし
でも実際テラクラスの帯域があってもお荷物なのは変わらないでしょ
>>401 オンダイ確定なの?
それにしては帯域狭くないかい?
407 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 12:20:20.03 ID:TyT4rIOc0
>>399 むしろ、分解で出てきたヒートスプレッダの大きさにeSRAMと30億クラスのAPUが入るものなのか、と。
50億自体が5つあるというカスタムチップの合計じゃないかと思っているんだが…
>>406 基板写真見る限りではMCMに見えないし、統合してないとあのトランジスタ数にはならないかと
帯域はマジよく判らない。オフダイならあり得る数字だけど、オンダイであれは余りにも遅すぎる
この辺は公表待ちじゃないかなぁ
GPGPUの横に32MBものSRAMが有るのはスパコン用途に転用した場合に面白そうだけど
409 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 12:20:52.67 ID:Ferq7Ah90
Cで標準の単体GPUにはe?RAMなんて載せてないのに採用してる時点で 専用の最適化しないと性能は出ないわけで どこまでそれをやれるか?多分にソフトメーカー次第ではないのか? 逆にPS4は市販の単体GPUとまんま一緒の構成であるわけで、そのような心配はないだろうよ
>>407 アレはヒートスプレッダ無しのダイ剥き出しじゃないかな?
チップ単体で小売する訳じゃないから不要でしょう
ヒートシンクが傾かないように保護パーツも付いてるし
>>409 最適化するのはMSのライブラリであって、デベロッパは殆ど意識する必要ないんじゃないかな
そもそも箱@のゲーム用OS自体が仮想マシン上で動作してるんだし
412 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 12:33:58.59 ID:Ferq7Ah90
じゃあ逆に柔軟性は全くなくなるな
3GHz以上のSandyBridgeのL3帯域が300GB/s程度だから 1GHz未満のeSRAMなら102GB/sって妥当な線かも PS2とかXBOX360みたいに全てのROPsに直結するバス確保してるんじゃない限り
仮想かと最適化は、関係ないと思うけどね。 むしろ、多くの仮想化の仕組みは、最適化を難しくするのでは。
MSが渡り合えると思ってるならアピってるってw あえて性能を落としてるような発言が全てだろ
>>403 じゃあレンダーターゲットに激遅のDDR3使うんか?
それこそ正気の沙汰とは思えんが…
>>411 ライブラリでの最適化じゃeSRAM本来の性能は出ないがそれで構わんのか?
422 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 12:47:23.99 ID:Ferq7Ah90
後藤の書きなぐったデタラメがまるで事実のように一人歩きするなあ マジでやめて欲しいなあいつ 中身のあること全く書かないから読まないのに どんなデマを流してるかの確認のために記事チェックしろってか
>>417 この「1.5倍」ってGPUの処理能力の差だけの話なんだよな…
メモリ帯域の差まで考慮に入れたらどれだけ差が付くのかね?
Germany (Week 19 , 2013) 01 (02) [3DS] Luigi's Mansion 2 (Nintendo) UK (Week 19 , 2013) 01 (01) [360] Dead Island: Riptide (Koch Media) Netherlands (Week 19 , 2013) 01 (01) [Wii] Skylanders Giants (Activision Blizzard) Italy (Week 18 , 2013) 01 (07) [3DS] Lego City Undercover: The Chase Begins (Nintendo) Sweden (Week 19 , 2013) 01 (05) [PC] SimCity (Electronic Arts) France (Week 18 , 2013) 01 (01) [3DS] Luigi's Mansion 2 (Nintendo)
箱の50億トランジスタはセカンダリチップや キネクト用を合わせた全ての合計じゃなくて?
>>422 まあX1に関してもはっきりしたソース出てこないからしょうがないけど
30億トランジスタの話になるとソースないからソース無しでしか語られないんだよね
絶対性能で上でないと我慢できない人、最適化に夢過ぎてる人が多過ぎじゃね? 最適化したPS3がロンチ時点のPS4を上回れる訳じゃないし 次世代機でターゲットとなるコストを100・性能を100とすると、アプローチは夫々 PS4 → コスト140で性能120 箱@ → コスト60で性能80 って位のスタンスだろ? MSのスタンスはJaguarの設計方針と同じなのは面白いけどさ 仮想マシンにしても、ハードを短期間で更新する場合に互換を気にしなくて良いし セキュリティでも堅くなるんだから、そっちの評価とか全然しないのか
任天堂のソフトしかないのに3dsはかなり頑張ってるよ
>>403 レンダーターゲットが一番帯域食うのに、レンダーターゲットに使えないなんてなぁ
> MicrosoftはXbox Oneのトランジスタ数が5B(Billion、50億)であると明かした。これがAPU単体のトランジスタ数なのか、 > 周辺チップを含んだものなのかはっきりしない。 後藤自身もこう書いてるから、50億の内訳は同一ダイでの話かどうかもよくわからんてことだろ
>>425 その辺はMSの公式発表が無いので分からん
分からんが、箱一のスペックからトランジスタ数を推測すると50億には届かないらしい
ネット上でJaguar 8コアだと情報がでているのに後藤が何もしらないのは謎だった 50億トランジスタがどうのこうのもこのスレで騒いでいたやつがいるし 後藤はこのスレで情報を得て記事を書いているんじゃないのかな
メーカーの発表で50億なら全部あわせてに決まってる 嘘じゃないなら少しでも数字を多く見せるのが当たり前
まあ第一勝負はCoDゴーストかね?全機種で出るし
ソニーもGPUの性能だけは最後まで公式に公表しなかったから、MSもしないだろ。 発売されて誰かが分解するか、関係者が漏らすかしか期待できない。
>>364 Jaguarでやるってことは8GBのメインメモリを使うわけで、APUとメインメモリの電源を切れる
であろうPS4と比べても待機電力面で不利そうだね。
は? sceは発表したぞ
>>433 後藤は基本的に噂ソースは無いものとして扱う感じに思う。
使う場合でも噂では〜やリークでは〜みたいに使ってるような。
物書きとしてのスタンスの問題だとおもうが、
確定情報を元に盛大に妄想するスタイルって言うのかな。
本人の中では妄想じゃなくて推測と思ってるんだろうけど。
評論家なら噂ベースもいいけど、
一応ジャーナリスト名乗ってるし取材先からの信用も維持しないといけないしね。
連載ペースも速いし間違いは素直に認めてるし、
あれはあれで良いと思うけどね。
ていうかまともなライター業で食べていく以上リークサイトからネタもらいましたなんてできないだろ そんなことしてたら大本の企業から嫌われて身動き取れなくなる 善司みたいに顔広いか西田みたいにやたら濃いコネ持ってるか、そうじゃないと独自ソースは無理
www.scei.co.jp/corporate/release/130221a.html PS4のプレスリリース これがあるから詳細の発表がないならそれ以下で確定って予想されてたわけで MSが発表したのはメモリ8GBでトランジスタが50億ってだけ しかも、MS自身があえて性能を追わなかったって言っちゃった
>>436 > ソニーもGPUの性能だけは最後まで公式に公表しなかった
えっ?
GCNコア18CU800MHz動作1.84GFLOPS
ここまで公開されてもまだ不満か
XBOX360まではあれほど積極的にハードウェア諸元を公開してたのに ハードウェア諸元非公開ってどっかで見た…
ソニーもRSXのクロックは非公開だからな
102GB/sと言ってもSRAMならレイテンシの小ささは圧倒的だから(震え声) GDDR5が176GB/s出るのは4バンクグループ並列アクセスできた時だけだから(震え声)
AMDのK10や、Intelのcore iは、CPUコアごとにL2を積んで、さらに共用L3を積んでるから、 たくさんのコアを同時に使ったときでも性能があまり落ちずに高速に動作する ところが、PS4/ONEは、4コアで1つのL2を共有っていう8コア構成でL3も無いので、 たくさんのコアを同時に使ったときにはあまり性能が伸びないと思うよ
>>448 GDDR5メモリがどこまで実性能を伸ばせるかは、
メモコン・キャッシュ制御の完成度にかなり影響されるだろうね
>>449 そりゃまぁパフォーマンスより省電力が売りのCPUですし…
>>449 複数のコアが密接に連携して動くような動作は4コア超えに壁が有るって感じかね。
でも無理に8コアでキャッシュ共用や階層作るよりも、
4コア超はペナルティがありますでその分安くする方を選んだってことだな。
x1低性能すぎてなんかUちゃんみたいな扱いになってきたなw
MSは発表してたしPS4もKZSFの資料見る感じ どっちのハードもゲームに使えるのは6コアみたいだね
ダービーの枠順発表されましたね
基本的に並列動作するんだし関係なくね? それはπ計算とかの話だろ?
>>454 KZSFの資料だと6CPU分のスケジューラが表示されてたけど、
あれってHavokの分も含まれてるのかね?
現世代機の資料だとHavokってコアを占有するみたいだけど
Kabiniが発表されてるな。Jaguarって出る間からすでに型遅れなんだなー。
KabiniのCPUコアはjaguarだよ
Jaguarはネットブック向けにはよさそうなCPUだよな まあ、ネットブックはタブレットに食われてるけど
kabiniが4Jaguarコア、2CUで105mm2程度 CPUモジュールが想定どおり約25% 2CU GPUが20%ぐらいか 18CUで189mm2 Pitcairn 212mm2 14CUで147mm2 Bonaire 160mm2 大体に似たような数字になるな
あんな糞発表した後じゃ何の信用もない どうせただの廉価版だろ
PS4/XBOX ONEのCPUは、コア当たりの性能は低そうだろうし、 シングルスレッド性能に頼った使い方じゃなく、 マルチコアをうまく使わないとなかなかパフォーマンスは出せないと思う まあ、最近のゲームエンジンなら、マルチコアをうまく使うようになってきてるし、 そのあたりはあまり問題ないのかな?
256 名前: 名無しゲーマーさん 2013年05月23日 13:04 返信する GDDR5の帯域に直接アクセスできるようなCPUなんて存在しねえよ(笑) そんな偉業が可能なのは今は亡きクレイか、日本の誇る京ぐらいのもん GPUとCPUの構造を一緒くたにして、単純にGDDR5にしたからCPUの性能も上がると思ってる時点で終わってる… 単純なメモリアクセス如きにすら、大量にウエイト入れなきゃならなくなるからCPUの性能は下がる
やっぱり、どう計算しても32MB SRAMは100mm2超えるな
469 :
467つづき :2013/05/23(木) 15:52:22.01 ID:Uw8boWTj0
更にいうとGPUの性能は上がらない そりゃ、あえてDDR3にして足枷ハメたバツイチよりは上がる だが上がるといっても素のHD 7850を越えることはない つまり盛大に遅いCPUを積んだHD7850搭載PCとなんら変わらない つまりバツイチとPS4は同程度の性能になるだろう どうしてメモリを分けなかったのか全く理解できない… 所詮GPUは7850なんだから、GDDR5を2GB積んで7850専用とし CPU用にDDR3を8GB乗せる、これで良かっただろう GDDR5 6GB分の差額を考慮すれば8GBどころか32GBでも楽勝だったろうに… SCEのやることは全く理解できない CPUにGDDR5を使わせるとか… そんなことするくらいならCPUにJaguarじゃ無しにベクトル型CPU乗せろ ↑この内容ってあってるの?
やっぱりこういう構成見るとレンダーターゲットを気にせず使えるPS4は凄いと思ってしまうな
>>469 箱1の仕様が確定してから憎々しげに言ってる時点で察してあげて
さすがに400mm2は無いだろう 最初は390mm2ぐらいに見えたけど いろいろ計算したら330〜360mm2ぐらいに落ち着いた まあ1ミリで20mm2変わっちゃうから、この画像じゃまだ正確に出せないけどね
>>467 見たいな人は、一生SDRAMでシングルスレッドプログラム開発しててくださいって感じ
メモリを分けるメリットが一個もねえのに 分けろってのが悔しそうだなw
「GDDR5が高い」が箱信者の唯一の希望になってるね・・・ xboxnowの時は嬉しそうにGDDR5 6GBとか言ってたのにw GDDR5の分はキネクトとSRAMで相殺されるぐらいだろう。
PS4もカメラ同梱じゃないの?
768spなのに300mm超えるのか ESRAMってよっぽどだな PS4は300mm切る見通しなんだろ?
フォルッア大先生見に行ったけど意味わからんこといまだに言ってるんだな
>>471 その大きさだと歩留まりでえらく不利で、高コストなチップになる
GPU部分かなり削ってるんでないの
はい
>>469 が言いたいことはGDDR3共有メモリのXBOX 360はゴミ糞で
CPUにXDRメモリ、GPUにGDDR3を使ったPS3最強ってこと
eSRAMは熱対策が最大の狙いなんじゃないかw
>>485 なんか完全にPS3とxboxのハード的立ち位置が入れ替わった感じだなw
チカ君めちゃくちゃやw
憎い憎い憎いGDDR5が憎い
FIFA14が独占 ↓ FIFA14のUltimateTeamが独占 ↓ FIFA14のUltimateTeamのDLCが独占 駄目だこりゃwwwwwwww
ぶっちゃけ性能がPS4と同じくらいだとしてもあのOSの仕組みだと同等の性能だすのは無理でしょ まじでゲームやるコンソールじゃないよ
>>470 >>471 凄い歩留まり悪そうだな…
eSRAMを余計に積んでリタンダンシーにしたりしてるのかね?
それでも歩留まり悪そうだけど
もしかしてAPU自体はPS4のより高価だったりするんだろうか?
>>479 キネクト使うようなカジュアルゲーはゲーム性能なんてたいして問題にならないだろうし、
FPS/TPSなんかは最初からキネクト非対応だろうし、
キネクトによるマイナスはあまり関係ないんじゃ?
APUだけで50億なら7970クラス積んでないと合わないだろ
>>492 APU単体じゃESRAMのぶん箱のほうがでかくなるから収量落ちてコスト上がるのは当たり前の話だろ
>>464 リタンダシー分入れると20CUだからPitcairnと同じになるんじゃね?
PS4よりダイサイズが大きいわけだから、歩留まりを上げるためにPS4よりも冗長部分が大きいと考えるべきだろうな。 冗長部分を含めればCU数16、ESRAM40MB程度はあるかも。
eSRAMの速度はリークによるとたった102GB/sしかない(PS4は176GB/s)けど ゼンジーも本当はこんなのでPS4との差を埋められると考えてはいないだろな
本来トランジスタにしろ帯域にしろ足し算するもんじゃねーから
違った CPU<->Memory 34.132GB/s の合計みたいだ
>>481 ESRAMが、ふつうの構造のSRAM使ってるとすると、
32M×8×6=約15億トランジスタ、
全部で50億トランジスタのうちESRAMが15億個使ってるとすると、
ESRAM以外で約35億トランジスタ使ってることになる
後藤ちゃんの妄想ではPS4のトランジスタ数は30億らしいから、
ESRAM除いたトランジスタ数でもxboxのほうが多い?
>>504 いやPS4はGPU部分だけで30億近くのトランジスタがあるはず
まあCPUがどれぐらいあるのか分からんがな
>>501 しかしMSMVPとしてはどうにかして箱一を誉めなければならない…
大変だねえ
>>504 正確には
32*8*1024*1024*6=16.1億
これに冗長性もたせたりI/O含めると18億ぐらいになるんじゃない?
あと後藤ちゃんは30億じゃなくて"30億を超えると見られる"って書いてるから
32億かも34億かもしれんよ。彼の推測なんて当てにならんしw
そう考えるとGPU・CPU・eSRAM以外のものを足しているんだろうけど キネクト関連が多いのか性能は低いわりにトランジスタが無駄に多いな ちゃんとコストは抑えられているのか心配だ
JaguarもKabiniもしょせんタブレットとか向けのものだからな。 ただ、メニーコアはOS仮想化と相性がいい。
>>498 合計はともかく
eSRAM<->GPU 166GB/s
この速度は出るのか?
TBクラスの帯域があってもおかしくないんだろ リークの速度が遅すぎるというか
>>512 でない。一番いいパターンでRead135GB/sが限界
>>498 の推察だとメインメモリがリークの半分の速度だからちょっとリッチなテクスチャを使うだけであっぷあっぷになる。
Xboxoneの合計帯域が200GB/sを超えると言う話から逆算したんだろうが、多分間違ってる。
ハードの素性はPS4とoneどちらも似たようなものでも ゲームの実行性能には結構開きがでるんじゃないかと思うね。 oneのあのシームレスなゲームとその他の切り替えとか見てると…。 どれだけゲーム起動時にゲームにリソースわたしていることやら…。 そういう点でoneは本当にPCに近いと思う。 リソースを全振りしてソコソコのスペックでもPCに負けない絵を出すっていう据え置き機のコンセプトからは脱却したものにしたんだなと。 「高性能だけを目指してない」って予防線張ったのもそのためだろうし。
>>513 SRAMがいくら速くてもGPU側のI/Fは限界あるんじゃね
>>510 キネクト専用に二つのカスタムチップが搭載されているとの事ですからコスト的な負担は増えてるでしょうねぇ
eSRAMについてはDDR3メモリのツケが廻ってますねぇ
>>517 それが166GB/sだったりしてなwwwww
GDDR5使うよりESRAMの方が安上がりだったんだろ AMDはブルみたいな巨大ダイの製品でも破格の値段で出してるし
521 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 17:26:57.18 ID:nniZjcew0
何一つ凄い映像を提示できなかった時点でお察し
523 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 17:31:48.15 ID:nniZjcew0
>522 発表会は悲惨だったな EAやCODもデモは全てマルチな上にPS4版が高品質版になるわけだし forza5は開発がショボいのかPS3でリリースされるGT6以下のグラフィック 海外アンケートで8割がPS4選んだらしい
発売してしばらくはPS3や箱○とマルチだからスペック差も気にならないけど PS3や箱○がマルチから外れると相当差がでるだろな
その前にSCEのPS4独占タイトルで圧倒的な差をつけられるという…
eSRAMとGPUがいくら早くても32MBしかないゴミを何に使えというんだ
>>503 という事は、eSRAMは166GB/sー34.168GB/s=131.868GB/s?
だとするとGPUのクロックは、131.868/128(1024bit)=1030MHz≒1000MHz
768spx2opx1000MHz=1.53TFlops?
箱1のあの筐体の大きさはGPUのクロックを1GHzへ引き上げたからなんかな
しかし
>>521 の様な事もあるし、元の800MHzのままなんかな
どっちにしても箱1は性能でPS4に負けてるけどね
>>528 68をフルにリードかライトのどちらかに持ってくことはできない
>>530 図の矢印は⇔これだったからRead/Writeの合計値かと
533 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 17:50:20.24 ID:nniZjcew0
102GB/sは1024bit 800MHzのバスできっちり計算合う 1024bitバスだとデスクトップCPUのL3キャッシュ程度のバス幅だな
>>515 のいう様にメインメモリから逆算したん値をsemiaccurateが推察してるだけに過ぎないし
リーク通りの性能とみて間違いないだろうな
537 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 17:55:34.42 ID:MJdxJvnl0
>533 メモリはPS4側ももうちょっと多くキープしておかないと Xboxのサービスパクるとききつくならないかなw
吉田氏: 最近,いろいろと動きの激しいスマートTV関連の話題もそうですが,ゲームも遊べる多機能デバイスが, 今の世の中に溢れてきているわけですよね。そんななか,PS4の最初の発表で「あれもできます,これも できます」と言って,皆さんに“PS4の芯”が伝わらなくなるのは避けたかった。伝えるべきメッセージを絞って, 我々がPS4でやりたいこと,実現したいこと,一番大事な部分は何かというところにこそ,フォーカスすべきだろう と考えていました。 4Gamer: それが“ゲームのためのハード”ということなんですね? 吉田氏: そういうことです。ゲームの遊び方であったり,作り方であったり,とにかく「ゲームのあり方」を変えていきたい, 良くしていきたいということですよね。Blu-rayを見られたり,Netflixが見られたりというのは,(リビングに置く端末と して)当然あるべき要素の一つですが,それ以上のものではありません。「ゲームを中心にしたハードウェア」で, 何をもってお客さんに興味を持って頂けるのか。それは,やっぱり「ゲーム」に尽きるのではないでしょうか。
>>532 初っぱなの質問が「Xbox Oneは日本で発売される?」って言うのがなんとも…
>>538 バッドポイントが本当に主観過ぎるw
PS4も箱一も値段発表してないだろw
542 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 18:09:54.16 ID:nniZjcew0
コストは箱の方が確実に高いだろうね PS4はメモリが高いが箱はそれ以上にキネクト2で300ドルはコスト上がるはず リーク通りであればPS4は400ドルで箱が500ドル
>>498 これのさ
eSRAM<->Memory Controller 34.132GB/s
ここって、結局、
Main memory <-> eSRAM
だよね。
DDR3の選別品(PC-2133)ってのは本当なのか?
>>538 WiiUそこまで安くね〜だろw 消費電力もxboxoneとps4じゃどっこいどっこいだろうし
価格も大して変わらん
>>543 分解写真からメモリチップが特定出来たとかなんとか
>>475 常識的に考えればMCMでESRAMがCoダイ構造でしょ
>>548 そのフリップチップ剥き出しの写真見てMCMに見えるなら眼科か脳外科いけ
PS4のメモリが4GBのままだったら勝負出来たのかね?
シリコンダイに見えるの? メモリチップとかと同じくパッケージの被せ物の色じゃん? 印字までしてるじゃん?
>>549 MCMってフリップチップ出来ないのか
それは知らんかったわ。
でも普通に300o超なんて
メモリはリダンダンシーが使えるにしても
歩留まり取れないと思うぜ。
>>516 360がマルチだらけになってPS3との差別化が出来なくなったから路線を変えた感じやね。
PS4と出すソフトが同じじゃ結局同じ市場を食い合うだけじゃないかと。
ゲーマーから見るとゴミハードだけど一般人から見ると求めていたハードなのかも。
まあ、俺は買わんけどね。
FXAAの人が4GBでもPS4が有利って言ってたな
>>554 Athlonとか普通に印字してただろ……
>>554 どう見てもフリップチップじゃね?
フラッシュの所為で色が飛んでレーザ刻印がハッキリ見えてるだけで
>>554 ビデオカードのヒートシンク外したチップ剥き出し状態を見たことないだろ
そもそも熱伝導率が欲しいハイパワーGPUでセラミックパッケージはない
金属ヒートスプレッダならまだしも
つーか、MCMでないと都合の悪いことなんてあるかなぁ あえて言うと、例のトランジスタ数でeSRAMを除外できる可能性があるのと 歩留まりのリスク分散ができるぐらいか こんなことにこだわる必要ないだろ 性能落とす要因だし、 コアに統合した方が良い
まあ、WiiUが「MCMです!」 → 「それは凄いものなんだ」 っていう思考回路は想像つくけど
>>552 帯域と演算性能で明らかに差が付いてるから4GBでもゲーム面ならPS4が有利。
流石にOSやバックグラウンドアプリの質では劣るようになるだろうし、箱リードでメモリを使い切ったようなソフトだとどこかに皺寄せが来ると思うが。
564 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 18:46:43.65 ID:K5IRO/SmO
>>538 こいつ絶対GKだなw
GDDR5とアイトイ同梱の可能性というハンデすらあるのにPS4のほうが安い可能性高いのにw
>>561 まぁそりゃ性能的には統合した方がいいけど
それぐらいダイを使うんなら
GPU性能に振ってGDDR5を1GB程度でもつけるようなカスタマイズの方が
お得なような気がするんだよねー。
WiiUの時にも思ったんだが大容量キャッシュって本当に良い選択肢なのかと。
GDDR5 8GBが妙手かどうかは分からんが。
>>562 360がそういう構造なんだけど何言ってんの?
566 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 18:48:28.95 ID:nniZjcew0
箱がゲームに5Gしかメモリを使えないのは驚きじゃないか? その上win8積んでるから実行でOSによる害多いだろうし 現行機のグラフィックでフルHD、60fps可能かすら怪しい PS4が本当に7G以上ゲームに使えるならどれだけ差が出るか
サイズがでかくなりすぎるし、強烈なな帯域でもないんだから MCMで頑張ってたほうが後々コスト的伸びしろもあって夢があると思うけどね
>>565 GDDR5つけたら魔法のように帯域が出てくるわけじゃないぞ
相応の枚数つけなきゃ強烈な帯域稼げんよ
569 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 18:49:58.28 ID:yeTRrYZg0
気持ちいいくらいソニー株価下がって最高だったぜ 格付け最高ランクのMSが世界を制する
_,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,, (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr) ,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, お前それサーニーの前で同じ事言えんの? ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';, ,;'' "| ▼ |゙゛ `';, ,;'' ヽ_人_ / ,;'_ /シ、 ヽ⌒⌒ / リ \ | "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ | | リ、 ,リ | | i ゛r、ノ,,r" i _| | `ー――----┴ ⌒´ ) (ヽ ______ ,, _´) (_⌒ ______ ,, ィ 丁 | | |
>>568 PS4は4Gbitで16枚とか悪夢のような数積むからな
AMDがKaveriでGDDR5を導入するってことは性能にプラスなのを確認したってことだろう メモリ実装どうするか知らんが・・・
574 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 18:53:35.51 ID:nniZjcew0
PS4は本体のチラ見せ映像みた限り小さい印象を受けた GDDR5をどう積むんだろうな
>>571 というかそれするしかなくね?
両面実装になると思うけど
そうすると、背面エアフローがどうなるか気になるね
576 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 18:53:40.60 ID:K5IRO/SmO
箱はSTBで映像コンテンツみながらフィットネスという発想が第一にあったとしか思えない 肥満が社会問題になってるアメリカではそれが日本人の思っている以上に訴求力になるのかもしれないが キネクト2みたいなハイテクノロジ積んどいてコンテンツがそれだけだとしたら ゲーオタにとっては悪夢だなw
1.6Ghzで確定みたいっすねぇ(゚Д゚)
528 名前:まこ(*‘ω‘ *)8 ◆0amqwImOYA [sage] 投稿日:2013/05/23(木) 18:44:13.83 ID:6zEuPvpGP [1/3]
>>72 PS4のCPU速度、1.6で2.0にはなってないそうですよ
その糞コテ信用する馬鹿ってまだいたのか
>>568 あぁそりゃそうだな。
DRAMメーカーに高速DRAMをカスタマイズで作ってもらうようなの漠然と考えてた。
28nmで32MBのSRAMを作るよりは同ダイ面積で容量を稼げるだろうし。
本体に金を掛けるより、他のデバイスを用意するほうがコスト的には厳しいだろうね WiiUもそうだろうけど
>>571 枚数だけなら箱のDDR3も16枚を等長配線なわけだから
GDDR5のチップ単価の問題だけだろ
MSのコアゲーム機撤退は、セガの撤退に近いものを感じる
>>581 CPUとGPUの内部バスと外部メモリと内部メモリを足し算か
新しいな
>>578 PS4発表前に色々リーク当ててたじゃん。
メモリがハッキリしない頃に176GB/sの帯域リークしてたのは、まこ8だけ。
>>583 むしろセガはコア中のコア、マニアックな路線を進み過ぎたような・・・。
もう少しライトな方向へ行っていたら少しは長生き出来たかも。
587 :
無 :2013/05/23(木) 19:04:16.96 ID:TP46Y0bDP
まだクッタリに騙されてるやついるのか 学習しないねぇ
あとメモリ4GBと思われてた頃に、最低6GB以上とも言ってた。
箱1が高性能ってのは無理がある そんなに上に見せたいなら最初から高性能なハード作っとけよ それともPS4がよっぽど低性能なものになると思ってたのかね
>>585 普通に176GB/sの話は出てたぞ
誰も信じてなかっただけで
>>586 むしろ撤退前にライトに媚びた白ハード出したのも似ている
筐体サイズに制限がある家庭用機だと、PC的な発想の分割メモリはむしろコスト削減の足かせになる。 PS4を分割メモリにするにしてもコスト的にメリットが出るのは配線を双方128bitにわけた場合で、帯域を維持しようと128bit+256bit接続にすれば 基盤コストが増えてうまみが減る。メモコンも増やさなきゃいけないから半導体コストも掛かるしな。 PS3でも本来は配線数を減らせるXDRメモリ一本にする予定だったし、箱犬にしろPS4にしろUMAというのはベターな選択。
まあPS3時代には全く逆の主張をしてUMA全否定していたわけですけどねここ
>>587 PS4は既存の技術の寄せ集めで何ひとつ真新しいものがないから
クッタリしようがないだろw
CPU+GPUに必要十分は帯域の確保出来るならUMAで問題ないってだけだろ
いまだにクッタリとか言ってる人って もちろん新箱に関してはRRoDを警戒してるんだよね?
597 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 19:24:04.46 ID:nniZjcew0
箱はキネクトさえなければ3万円で売れそうな構成だな PS4でも4万でいける気がするがPSeye同梱するんだっけ?パッドも高そうではある
>>596 RRoDを解決したMSと
YLODを解決できないソニー
果たしてどちらが信用に足るのか
>>598 MCMの意味分かる君
ちーっす
EUが市場なんで、TLODとRRODはさけられないんだな
そしてメーカーの力量としてはそれをどれだけおこさないか
ここなんだな
>>598 おかしいな
直近のVitaを無視してPS3発売前の話引きずってるのに
イマイチよーわからんのだけど、オンダイのesramって事は GPU削って性能落としてるって事なん?
YRODって言われて悔しかったシリーズの中でも特にアホ丸出しだわな 異常な発生率という一番のポイント無視して 特定の色で光るってだけで持ち出してるんだから
RRoDも再び発生して大問題になった後解決するって風に考えるべきなんじゃね 前科がある=同じこと繰り返すって考え方なんだし
>>601 そりゃSRAMを100平方mmくらい載せるなら
CS最大の300平方mm超のダイ使ってもロジック部分は3分の2になっちゃうじゃん
このトリップ無しクソコテはチリ毛にも劣るマジモンの池沼だから相手するだけ時間の無駄だよ
俺は割れ対策が気になる。
>>590 OrbisリークやPS4に2.5D採用と記載されたPDF等が出た時点で170~GB/sは有力視されてただろ。8GBという大容量を信じてなかっただけで。
>>602 発売から一年もたたずに次々故障して交換された→故障する製品が無くなって解決した
優秀な冷却機構に支えられて未だ現役の初期型が多い→まだ故障する機種があり解決していない
と言いたいわけか?
・初代PS 言わずとしれたCD-ROM読み込みがすぐ下手るゴミハード。 1年も使えば確実に運が悪いとは3か月で駄目になる。 対策として縦置きが流行る。反対向きに置く奴も。 型番が進むとGPU性能があがる。 速攻無かったことにされたアナログコントローラーや あの時代だから許された事多数。 ・PS one コントローラーのLRボタン支持機構がプラスチックで耐久性が低く 使っているとぽっきりと折れる。 あほかと。 ・PS2 糞だったピックアップの耐久性も普通になり なんだかんだでPSハードの中ではまとも。 ただし初期に付属していたメモカは全量リコールとかやったり。 型番で動かないゲームも普通にある。 いつものことか。 ・PSP □ボタン、フライングUMD騒動が起き 久夛良木の名言が飛び出す。 初期はユーザーが勝手にソフトを実行できる ノーガード仕様が話題になった。
>>596 箱犬の内部を見る限りは大口径ファンに大型のスリットBDドライブもインスコだけしか使わないようだしRRODになる要素は無さそうだが。
電源も内蔵してもよかったんじゃないかな。
・PS3 初期はゲーム中フリーズ頻発。 付属のコントローラーは勝手にボタンが押される面白仕様。 客の環境依存と言い張ったがこっそりパーツを変えていたことが後にばれる。 初期のSIXAXISは使っているとそのうちアナログ入力をセンターに戻しても センターに戻らなくなる。 これもひっそりと修正。 PS storeは開始早々ハッキングされおいおい大丈夫かと思っていたら 最終的には凄いことが起きる。 SIXAXIS→DS3化の時にL2R2が誤爆しまくりの糞仕様に変更されて Yahoo知恵遅れがこれは不良品ですかという質問で埋め尽くされる。 そしてYLOD。 あまりに頻発するのでセーブデータの基盤紐付け仕様が無くなり バックアップユーティリティが追加され 最終的には引っ越しユーティリティが追加された。 修理方法として有名なドライヤー修理を行う人間があまりに多いため サポートが止めろとリリースを出すもYLODのことを隠蔽しているため 何のことやらさっぱり。 よく訓練された信者サイトではPS3の平均寿命は2年と言われ 対策として1週間に最低1回はバックアップを取ることが推奨されていた。
ソニー信者ならどれも体験している事項だよね。
>>611 初期型(Fat)はどうやってももたず40GBが最悪のロットと言われ
薄型初期までは発生が確認されている。
ごっついクーラーが付いていてもYLOD抑制としては何の役にも立ってない
ほぼ同時期に発売してこれだけ差が出るって珍しいよな マルチソフトはどうなるんだろな 今まで以上に差が出るはずだけど差をはっきり出すのか出さないのか
>>621 誰も持ち上げてないよ。
MSもsonyもそれしか選択肢がなかっただけ
馬鹿には持ち上げてるように見えるようだ。
>>619 第四世代はCS機自体が終わりそうな予感。
価格は高いし性能は見た目大きく変わらないし買う人いるんかな?
YLODってRRODに比べて圧倒的に発生率低かったはずだけど必死で一緒にしようとしてる工作がバレてたよねアメリカでも
626 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 20:19:39.47 ID:MJdxJvnl0
やっぱATOMとかarmのやつと比べるとかなり微妙なの?
>>625 信者サイトなんかじゃ100%起きると言われてるし
実際に初期型持ちで起きたことない奴なんて見たことないわ。
生配信でも起きるのをたまに見るしなw
はちまはちま言ってるくせにそういうサイトは信じちゃうのね
箱の信者サイトでは言われてそうだなw
>>625 初期型を修理に出すと薄型に交換しますって言われるから、すでに修理用の基板が無いみたいだけど。
MSKKの担当社員の困惑する表情が目に浮かぶ 「こんなのどうやって日本で売れと?」 本社の意向で急にBDやめてHD DVDのみ売れと言われたパラマウント日本支社を思い出した
>>627 なんだ、うちの20GB/60GBのPS3って偽物かなんかか?
>>633 使ってないのか奇跡の1台とかそんな話だろ
PS3でゲームやってる奴ほど故障話は見てるからな
MSKK社員が困ってるイメージは無いんだよな。仕事ってTGSのコンパニオン選びくらいじゃないの?w
>>621 逆に犬箱がjaguer判明してからPS4のCPU批判が潮を引くようにいなくなったよね
PS3初期型ってヤフオクでもほとんど見かけなくなったし、あってもジャンクだったりで本当に故障しないのかって言われると微妙。 Xbox360の方は大量に出品されているのにね。
638 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 20:36:35.26 ID:BrgHj1LS0
PS4叩けないからって今さらPS3のネガキャンしてるとか笑える ちなみに俺の60GBもそんなのなったことない
PS3はゲーム機じゃない!→失敗→ゲームハードです! 箱○爆音爆熱→失敗→低消費静音 見事に反省してる両社 かわいいな
俺のPS3と箱○は初期型だけどいまだに故障もなく現役なんだが、、
>>627 俺のおきてないよ
ただディスクトレイがしょっちゅう出てこなくなるが
ごまかして使っている
YLODじゃないけど、ディスク読みこまなくなったな60G。
俺の初期型は6年経ってようやく死んだな…… 一年以内の故障率が160%(一回壊れてもう一度壊れる確率が60%)とか言われてた箱○と一緒にされるとかマジ笑える
>>640 俺もだ
愛をもって接してるからだな
両方とも3台持ってるが
まこ8リークがまじもんなら据置型のvitaが出ることになるぞ(´・ω・`)
>>641 運がいいのか余りゲームしていないのかだろう。
俺の初期型からのフレは大体3〜4台目だし
俺のも3台目だもん
>>640 同じく。両方とも発売日購入だが、故障する気配はないなぁ
というか初めてゲーム機を買ったSFC以降、今まででゲーム機での故障経験がないな
奇跡の1台がごろごろしてるな…
>>634 いや、普通に年単位で使ってたぞ。
20GBモデルは発売日に買って1年くらい前の中古の60GBに移行してからは使ってないが。
うちの初期型もまだ元気だ
壊れる前に買い換えるから壊れた経験ないや
まぁ壊れてからデータが消える絶望に震えるがいい
MSKKって超優等生よ。 本業(WindowsやOfficeのことね)では。 何度か表彰されてたはず。 だから本社から苦情なんかこないんでしょ。
>>646 んなの出すならPS4にVita互換でいいような
例のサブプロセッサにA9を使って
ある意味メモリーカードみたいなものの方が安心はできるね。 PS3のバックアップとか億劫でねぇ。 そろそろやっておくかぁ、、、
>>617 さすがに、業界がRoHS対応で色々苦労していた時期に比べれば、今はハンダなどの
材料や実装面での技術も改良されて良くなってるしね。さすがに、あの時みたいに
ハンダクラックに悩まされることは、もうないと思うよ。
>>652 昔は本体もそうだが、HDD破損対策に携帯用HDDに時々バックアップしてたが、
今となってはPS+があるしなぁ…
PS+でセーブデータの自動バックアップが使えるようになってからはあんまり気にしなくなった
661 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 20:51:57.10 ID:MJdxJvnl0
>>626 それらとなら2倍以上Jaguarの方が性能上だけど
このハゲが退陣するだけで株価上がりそうだな
箱oneには魔法のData Move Engineがある
見せ掛けのトランジスタ数を水増しする魔法ですか?
無限のゲイツマネーでPS4版劣化させてくれってお願いするんじゃないの
667 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 20:55:55.01 ID:MJdxJvnl0
>644 >MSは"マルチタスクをリッチに行うOS搭載"というゴールを実現のため >初期に8GBのDDR3を選んだ やっぱ4GBで十分だと判断してたらMSもGDDR5使ってたはずだよな。 まあ、そのおかげで双子ハードにならずに済んだわけだけどw
>>660 OSを3つ積んでるとか自慢することじゃないよね。
要はうまくまとめられなくてツギハギってことだし。
仮想化にしても、TVとゲームとWindowsを繋ぐための苦肉の策なんだと思うよ。
>>660 スケジュールが半年遅れでもうダメポってリークあったろ
開発環境もWinRTそのまんまとか
だからEAやアクティに札束投げてなんとかDLC作ってもらうことでメンツ保ったけど、はっきりいってソフトもハードモ突貫工事で全然整備できてない
そりゃそうだよな
去年の12/31までOban作ってたんだから
セカンドプランつったってそんな急に整えられるわけがない
業界人のPS4プッシュコメントは、開発にマークサニー氏が係わってるのが大きいのかもな
671 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 21:10:52.35 ID:okU59RH50
なんか次世代機は、優勝したけどもらった商品が残念賞という感じだよな。 みんなもそう思うだろ?
>>625 最初言い出したのもMSお抱えの奴だったな
ゴキちゃんとかブーメランとかいってたチカちゃん一斉に消えたけどどこいったの?
>>671 んにゃ、PS4-APUは、x86-64版Cellともいえる。
ゲームに限っては普通にミドルクラスPC以上の性能もってるし、
PS3ゲームの移植もやりやすいだろう。
677 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 21:20:12.33 ID:MJdxJvnl0
obanて検討レベルじゃなくてマジで作ろうとしてたの?
昔ここでBF4はPS4の方が対戦人数多いとかって言ってる人がいたけど どうなんだろうね
ネット周りはP2Pでクライアント処理偏重なんていう糞方式から脱却してくれることを願う
http://www.4gamer.net/games/147/G014732/20130521047/ >現在のWindows環境下におけるDirectXソフトウェア実行モデル(=ドライバのデザイン)では,
>専用GPUでも,TemashおよびKabini世代のAPUでも,
>グラフィックスレンダリングタスクとGPGPUタスクの混在(同時)実行は行えない。
>しかしハードウェア的にはそれが可能になっているのだ。
>「DirectXではなく,OpenCLの拡張仕様を用いることで,この『グラフィックスレンダリングとGPGPU処理の同時実行』は可能」ともMantor氏は説明している。
Sonyは独自実装でこれをやると宣言してるが
MSは今回GPGPUに付いて一切触れなかった
いつのまにPS4のOSリザーブメモリが1GBになってんの? 少なくとも3GB以下って言わないと。 GKって頭のなかでポジティブに妄想膨らんでる時あるよな。
据え置きvitaってのはただの機能拡張クレードルみたいなのじゃないのだろうか
Obanの開発にいくら突っ込んだんだろうね?
>>647 運がいいのだろう
というかPS2で運悪すぎたからか(4台壊れた)
PS3と箱○は元気です
PS1は3台、PS2は2台壊れたけど初期型60GBちゃん元気に稼働中ですな(´・ω・`)b まあ仕事上夏場はあんま使わないからかもしれんけど
>>680 ゲーム用OSをつんでるなら不可能ではないはずだけど
PS4より余力がない分何に使える?状態な気もする
2008年から使ってて1台壊れた
うちの20GBも元気だったな コントローラはさすがに逝ったが 奇跡の初期型が沢山あるなw
ああ、そういえば俺のは、コントローラは 交換してもらってたんだった。 三角ボタンの暴発があってね。
最近デュアルAPUくん見ない……寂しい……
6万で買ったPS3初期型のUSB端子が曲がってたので初期不良で連絡したら 基盤交換で6万と言われブチ切れたのはいい思い出
>>691 新箱の上面パネル半分メッシュなんてみるととんでもないトラウマになってんだろうなRRODw
>>692 俺USB端子不良で修理出した時は6000円だったな運が良かったのか
379 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 19:18:36.74 ID:0GE34fAA0 [1/2]
>>369 DualAPUってのは当たりだよ
2月のベータキットがそれだった
性能はPS4よりかなり高い
372 名前:びー太 ◆VITALev1GY [vita] 投稿日:2013/04/04(木) 19:12:40.23 ID:n7GD670S0
箱は最終的なグラフィックでPS4にどこまで追いつけるのかね
比較しないと分からないレベルまでごまかせれば問題ないのだが
>>372 触った印象だとSingleAPUのPS4がどこまで出来るかってぐらい差がある
マルチコアと一緒でAPUを分けることで効率がよくなるし、スペックそのものが上がる
CPUなんて単純な16コアじゃなくて8コアが2つなのでかなりの性能がある
GPUも2つなのでマジでヤバイ
EAがバトルフィールド4を出し惜しみしてるのはフルスペックのバトルフィールドを新箱に提供するためらしい
380 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 19:21:17.71 ID:0GE34fAA0 [2/2]
新箱のロンチにうちも某ロボットアーケードゲームを出すよん
上面が穴ぼこだらけとかホコリに発火しそうでコワイ
PS4のCPUはノートPC用の糞CPU言ってたやつがいなくなったら今度は、次世代機全滅でPS3は箱○より故障するか
据え置き家庭用ゲーム機で完全に単一メモリによるUMAって PS4以前は初代XBOXだけだったか
熱がこもりにくそうだけどホコリの多い部屋で常用してたらすぐぶっ壊れそう
「第四世代はソニーゲームの時代だと思う」
>>619 まぁ、実際に作ってみてそう感じたんだろうね
>>702 64すっかり忘れてたわ
思いっきりUMAを売りにしてたもんな
>>680 kabiniのA6は2Gで回すんだな
でもこれが最高スペックだから、ふどまり考えたら
PS4APUで2Gは厳しいか
PS2→たった4GBの高速VRAMに1.2GB/sしかないGF経由でデータを入れ替えする倉庫番 PS3→VRAMとメインメモリが分かれてる上にCellの性能を使い切るには256KB*7個のLSに 絶えずリングバス経由でデータを入れ替え続けなければならない、超ハードモードの倉庫番 そう考えるとPS4は極端なほどメモリ管理が楽なアーキに方向転換したもんだ
>>708 あの時代に4GBの高速VRAMとは……PS2はオーパーツか何かか
細々と比較すれば機種差は見えるんだろうが 基本的に箱oneリードでPS4移植という形式になって パッと見の差はつかないという結果になるんだろうな。 となるとサードを抑えてるMSが有利となる。 PS4はGDDR5 8GBとかはっちゃけるなら メモリは4GBでもGPUを3TFlopsぐらいにした方が 差がはっきりついて良かったんじゃなかろうか。
同じ事ばっかいってるけど、PCベースから移植ってなるから何も考えなくていい アーキが移植には有利になるんだけど、お仕事の人?
>>697 排気側だから別に問題無いのでわ?
PCケースでも上に排気口あるケースってたくさんあるよ。
>基本的に箱oneリードでPS4移植という形式になって ( ´,_ゝ`)プッ
>>712 シロッコファンじゃないから上面吸気っぽいけど
>>714 上って熱の対流から言って排気じゃないの。
上面吸気って聞いたことないけど、というかケースファンで吸気って聞いたことないんだけど。
>>715 えっとwiredで開発機の内部構造出てるからみてみるといいあれで上面に排出ってみるなら
もう何も言えないですわ
>>711 何も考えたくないなら
PCから箱Oneで動くようにしてそれをそのままPS4に持っていくでしょ。
今のPS3に合わせてから360に移しているように。
>>718 PCアーキほぼまんまのPS4からわざわざ箱向けに移してからわざわざ移植するのかw
ただの馬鹿だよ
既出の話だけど、箱ONEの天板の開口部はクーラーのところだけだよ。 そこだけ丸い穴がある。
>>720 DX10.1のPCからDX9のPS3に移植して
DX10の360に移植してるじゃん
>>721 そこから空気抜くか、入れるかって話ですね
俺はそこから中に入れてると思うってだけですわ
>>722 もうさ黙ったほうがいいんじゃないかな?
上から排気はないだろ 冷やすのはAPUだけじゃない
726 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 23:18:15.22 ID:9Vpon/EP0
>>723 箱○sと同じでしょ、箱○sも横から吸って上に吐き出すぞ。
箱○s使った事ない?
PC→PS4→ONE ONEに移植するのめんどくさそうだな。アーキテクチャー的に。
だからWiredの画像見て来なさいよ あのfanの形で横から給気って頭おかしいのかよ
>>724 あらら反論できなくなっちゃったね。
つかPS4のためだけに開発費を億レベルで上げるようなことするわけないでしょ。
常識で考えれば分かるだろうに。
今後のゲームは全て箱Oneに合わせて設計される。
ソフトだって両機種同じ値段で売らにゃならんのだからね。
てかPS4はホボ同じなんでDX11.1ラッパーなLIBとおすだけ ONEに移植がめんどいってだけだ。WiiUはもっと手間かかるから一部きられてるみたいだが
>>715 排気ファンを空気の入り口につけると・・
ノートPCのクーラーを上につけました的な構造
732 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 23:26:56.61 ID:MJdxJvnl0
>691 でも不具合を素直に認めて手厚い保障をしてくれるのは 金持ちなMSならではの安心サービスだよな。 まあ、RRODとか殺人炎上コンセントの不具合がYLODとかPSのへたレールとか PS2のセンシティブピックアップと比べて悪質なものだったってだけかもしれんけど。
>>727 ESRAM専用の最適化
シェアトップならデベロッパ自らやってくれるが
トップ取れなきゃ毎回金払わないとやってくれなくなる
シェア倍以上とか開いたら金払ってもやってくれなくなる
負けと認識されたら猛烈なデフレスパイラルに陥る
素直に考えればAPUファンで外気をケース内に吸いこんで、 ヒートシンクと同時に周辺のメモリチップ等にも風をあてて冷却、 内外の気圧差で自然排気っていう構造ですわな。
eSRAMへの最適化はCellのSPEを使いこなすよりはるかに難易度低そうにも思う
>>736 羽根の向きってそれだと半時計回りだよな?じゃあ吸気じゃね?
PC→PS4微劣化移植 PC→X1大劣化移植 でいいじゃん 直接移植でもX1経由でも移植の手間は2回なのにX1を経由する意味が分からんが
>>738 扇風機とか交流モーターは右回りだから
>>736 の画像を見る限り横のスリットから吸って上から排気みたいね。
ヒートシンクの真上のファンが上面に空気吸いだすとか効率悪すぎだろw
>>736 確かに排気だな。これマジで上にもの置いたらやばくないか
メモリもヒートシンクないし。サンプルだからか?
ファン逆向きに使ってるわな
>>743 ヒートシンクの上に載ってるからCPUファンだと思ってただけで
APUはヒートシンクだけで冷やせてるのでわ?
>>736 おお、よく見れば吸出しやな。
上に別のものを重ね置きしたユーザーが死にそう。
>>746 ヒートシンクがあっても空気の流れがないと冷えないよ。
>>742 FIFA14も含めてEAの映像全部プリレンダとかw
>>743 ,745
ヒートシンクに対してファンを吹き付けで使うか、吸出しで使うかは設計次第
サイドからの吸気でHDDとかを冷やした空気が最後にAPUのヒートシンクを通って出る設計
逆に吹き付けだと、温風がHDDやチップセットに吹き付ける事になる
今世代はPS3のマルチソフトにひどい劣化が多かったけど次世代は完全に立場が逆転するんだろうなぁ マルチしか興味ないからマジでPS4しか購入選択肢にはいらないわ
>>750 そういう人はPS4でいいんじゃないの?
XboxOneはゲーマー以外のユーザーがメインみたいだし。
あとは無理なマルチ化タイトルが少ないといいんだけど、
PS2みたいにカリカリチューンはマルチでやらないかも。
>>750 酷い?
そんなのはベヨ劣化くらいしか知らんなぁ
吉田修平でもマルチ劣化認めたのにそりゃねえだろ
チカニシってゲーム業界の癌だな
ファーストは仕方ないけどサードがどこまでESRAMを最適化して使うかだよな PS4はその辺を気にしないで作っていくだろうけど
PCからの移植だと、 箱1:eSRAM最適化=PS4:コピペ ぐらいになるんじゃね?
哀れだな
969 名前: It's@名無しさん [sage] 投稿日: 2013/05/23(木) 23:07:42.16
カタログスペックでは上かも知れないけど
実行性能では箱oneの方が上になるぞ
970 名前: It's@名無しさん [sage] 投稿日: 2013/05/23(木) 23:13:20.84
なにいってんのこのゲハ
975 名前: It's@名無しさん [sage] 投稿日: 2013/05/23(木) 23:49:31.57
>>970 テクスレにでも篭ってて下さいよ金出さないゲハクソ
GDDR5のレイテンシの大きさ無視して勝利連呼してろ
別にテクスレはSONYの手先ってわけじゃないんだけどね。 箱1かPS4か、どちらがゲーム機として優れているかについて、素直に話し合っているだけなのにな。 箱1がリーク通りの糞スペックだったのは、個人的には残念だわ。
発売時期が同時なら、移植の楽さを求める会社とグラフィックのインパクトを求める会社でリードプラットフォームが半々に分かれるんじゃないか? 後はシェアの勝敗が決定的になれば多数派のハードにリードプラットフォームが移る。
760 :
名無しさん必死だな :2013/05/24(金) 00:13:47.71 ID:zRSEaF4X0
ESRAMを使いこなして、ようやく1.2TFLOPS使いこなせる PS4はそういうパズルなしに、1.8TFLOPS使いこなせる 素の性能の違いを無視するなと
PS3の頃のテクスレはSPE最適化を嬉々として語り合ってたよね(´・ω・`)
低解像度、低FPSにするだけの簡単なお仕事、終了
レイテンシレイテンシって何のためのマルチスレッドだよ
CS機のジンクスで性能の良い方はビジネス的に失敗するからな。 性能が低い方が売れてしまうということもありえる。
妄想リーク否定したらお花畑って言ってた頃の痴漢が蘇ってきたようだね
箱が2万5千円とかだったら売れるかもしれんが 中古禁止や常時ネット接続等の殿様商売状態じゃ安値販売はまずあり得んな そうなると同価格帯で高性能な方に流れるのは当たり前
まだ心折れないのは箱が好きなんじゃなくて箱を口実にSONY叩きたいだけだってことだよね
768 :
名無しさん必死だな :2013/05/24(金) 00:19:39.19 ID:NPIjODR30
次世代機の為に貯金してたのを何に使おうか悩むな。 ゲームPCを新調した方がいいかな。
PS3と4の共通点って電源内蔵なのとBD搭載くらいか それで同じ調子でマンセーし続けられるって相当な精神力の強さだよね 恥知らず的な意味で
A10-5800kマシンを5万で組んでも充分だろ
772 :
名無しさん必死だな :2013/05/24(金) 00:21:27.48 ID:NPIjODR30
>>766 どちらも買わないという選択もある。
据え置きゲーム機自体が売れなくなってきてるしな。
PS3、箱○の時はニュースでも報道してたのに今回は全然ニュースにもならないなんて・・・。
>>736 これすげえホコリまみれになりそうな気が
出た、据え置き全滅論
箱への最適化は苦しい最適化 PS3への最適化は美しい最適化 それがテクスレの総意ですから
776 :
名無しさん必死だな :2013/05/24(金) 00:22:28.97 ID:zRSEaF4X0
直前に出てた妄想リークが4.9TFLOPSでぶいぶい言わしてたら、現実は1/4の1.2TFLOPS なのにXBOX ONEの方が高性能と言い張るとはな・・・ もし妄想通りの性能だったら、その4倍の性能だから PS4の4倍以上高性能という計算になるな、一世代の差だ
>>768 次世代機用の金でゲームPCを新調www
4、5万ぐらいか?高性能なPCが買えるといいな。
急に全滅させたがって本当に面白いな
>>761 まがりなりにもPS3は合計FLOPSとメインの帯域で勝ってたからな。
ESRAMは帯域を補うもので演算性能を補えるものじゃないし、じゃあGPGPUの並列実行と喧伝するPS4の方が最適化にも期待が持てるわけで。
もしESRAMがロジック混載でノーコストMSAAが出せるなら、PS4とのスペック差は良い線まで埋められるかも知れないが。
まあ安くあげようと思えばFX-6300+HD7850くらいあれば余裕でぶっちぎれるからな 5,6万で組める
いやしかし現行機とのマルチが続くうちは急いで買う必要はまったくないのは確か 発売2年後くらいにかってもいい まあ10万くらいたいした金でもないから遊びたいやつは買えばいいだろうが 大半の貧乏人は買い控えするだろう
783 :
名無しさん必死だな :2013/05/24(金) 00:25:07.01 ID:10vykYlk0
PS4に今期待できるっていったい
>>761 PS3と箱○ではピーク性能はPS3が上
ESRAM必死に最適化して2/3ってなにをどう夢見るんだよ
PS3のFLOPSは実現不可能なこと無視しているよね
軽く煽ったら沸きすぎだろ落ち着けよ
理論値=実行値みたいな考え方してる奴ってまだいるんだな。
で、理論値で2/3の箱をどう持ち上げるの?
>>780 eSRAMが仮にノーコストでMSAAできるとしても、そもそも容量が足りないから産廃だろ
(1920*1080x32byte + 1920*1080x32byte) x 2MSAA = 33MB
360のFLOPSも実現不可能だったろう。 まあ2TFLOPはあんまりだよな。
まああのFLOPS自慢はちょっと意味不明でしたね
eSRAMは完全にメインチップに混載されるなら どうしてROPs直結しなかったんだろ この手の混載メモリはPS2、GC、箱360とROPs直結が当たり前だと思ってた
>>777 PS4とXboxOneの両方だから10万円キープしてあったよ。
その金が浮いたのでどうしようかと。
PS4は初期型は怖いしロンチはどうせゲーム日照りだから
欲しいゲームが出る頃には安くなってるでしょ。
PS360みたいに予約して発売日に購入ってのは今回は無いな。
最大理論値の為に尖った扱いにくい設計が許されたのが前世代までのゲーム機だったのだから、別に良いじゃないか。
テクスレ的にはつまらんゴミハードばかりだが、瀕死のサードが一息つくには必要悪ということかね。 本末転倒にならなければの話だが。
>>792 そこで用途も容量も固定されることで
一部処理が高速化する代わりに
逆に大きなボトルネックも産んでたからな
Haswellも128MBの高速メモリはキャッシュとして振舞い
何らかのターゲットメモリとしては固定しない戦略らしいから
汎用性のある性能を高めるには必須なんだろ
>>781 まずそのパーツでは性能ぶっちぎりなんてことは無い。
粗悪ケース、リプルノイズまみれの動物電源など最低品質前提になるな
OS代とかもあるし、PS4と同等ならBDドライブだよな。
8万かかるわ
対してPS4は4万円
>PS4と同等ならBDドライブだよな。 2013年にもなって光学メディアwwwwwwwwwww
テクスレは良いものを支持するだけ これまでの7年もそうだしこれからの7年も同じこと たまたまPSだったというだけのことなのです
ESRAMを無視して移植するだけ PS4が 1080p 4xAAだったら 2.6倍しか差が無いんだから 1600*900 2xAA で移植できる 32MBに収めようとしたら尋常じゃなく劣化する
ネットの帯域とかメディアの値段考えたら相変わらず光学メディアが唯一の選択肢だけど
メモリ厳しい状況でMSAAは今はもう使わないんじゃね 費用対効果的に考えてMLAA/FXAA/TXAAでいくと思う
既にそれなりのデベロッパーは分割レンダリングのノウハウはある程度あるんじゃないの? そんな事しなくていいというのは大きなメリットだろうし、guerrillaのレポートはそのアピールなんだろうけど
>>792 そいつらが積んでたのはDRAMで、箱1はSRAM
レイテンシが短く使いやすい高速メモリの用途を固定するのはもったいなくね?
バカの一つ覚えでレンダーターゲットとしてしか考えられない人も居るみたいだけどw
それにしても合計トランジスタ数をスペック示す指標として出してくるとは思わなんだww
原価$399なら39,998で売ると思う
>>809 どうせだったらDDR3のトランジスタも入れて
トータル700億トランジスタくらい言えばネタ的にも面白かったのに
>>808 ソニーインディアが?399ともらしたニュースがあるし、慢心して値上げしても精々45000円くらいじゃないか?
>>808 その記事はぜんぜんそんな内容じゃないぞ?
「インドソニーが価格を漏らしたかも。PS4は価格は399ドル/ユーロってリストしてた。」
って書いてある
俺のスカイセンサーなんてFETが入ってるんだぞFETだぞ 普通のトランジスタと違うんやで 最強
>>809 ゲハだと違和感あるんだろうけど、PCだとダイサイズ・パフォーマンス指標として良く使ってる。
特にGPUはCPUと違ってキャッシュ量でトランジスタ数が左右されにくいから普通に書いてる
だから、あんまり考えてないと思うw
複数のチップのトランジスタ数の合算をドヤ顔で発表するのはちょっと新しいスタイルだと思う
原価は間違いなく400超えてるでしょ
なんとか勝てる数字がそれだったんだろうなぁとしか感じなかったけどね。
>>814 仮に欧州価格が399ユーロだった場合、高確率で39800円、399ドルなんだよな。
ソニーは為替レートとは無関係に1ドル=1ユーロ=100円で値段設定してくるし。
2007年の1ユーロ160円のときでも、PS3 40GB版の価格が399ユーロで39800円だったからなあ…
たぶんトランジスタで言えばPS4のメインSoCは40億Trくらいだろ?
Pitcairnの28億に対してもACE周りで大幅な拡張 APUのTrinityが13億で内GPUは6億クラスVLIW384spだから 非GPU部は7億程度 これに対してはバス周りの大幅な拡張とAudioやZlibなども加わる もろもろでPitcairnの212平方mmから300平方mm程度には増えるだろうと予想されてる んでまー40億Trってところじゃないか
>>821 さすがに箱○の時のようにレンダーターゲットとしてのみしか使えないって
事はなくて、eSRAMからのテクスチャリードぐらいはできるんじゃない?
箱○の時は
●eDRAMにレンダーしたデータをメインメモリに転送しないとGPUからテクスチャとして読み込めない
●eDRAM−メインメモリの転送中はGPUがストールする
って欠点があったけど、さすがにそのぐらいは解消してるだろう
MoveEngineもそのためにも使われるっぽいし
ESRAMの使い方としては、開発キットお仕着せのときは ライブラリから「そこそこ」に使われて、それで飽き足らなくなった場合には プログラマが完全に自由に使う感じになるのかな? レンダーターゲットに限定されないというと汎用性が高い気がするけど、 効果を考えるとレンダーターゲットとして利用するのが大部分だろうな。
>>809 合計するところは360の1TFLOPSと似てるけどね〜
>>817 複数チップの合計ってソースどこかにある?
メインチップは単一シリコンにしか見えなかったけど
トランジスタの数なんかそれこそどうでもいい
一番帯域を食う処理に使わないで ただのキャッシュとしてESRAMを使うというお笑いを、やりたければやればいいんじゃない
しかし僅か32MBじゃ、KZ:SFの様にレンダーターゲット700MBとかリッチな使い方も出来ないし厳しいね
そういや、KZSFはシャドウマップだけで64MBも使ってたか この時点で32MBのeSRAMには載らんね
PS3の培った倉庫番技術で頑張るしかないな。
箱○みたいに分割レンダリングを駆使してだな・・・
eSRAMをなんとか使いこなしたところでPS4以下なんだよな CELL使いこなせば360を圧倒できたPS3とは違う
>>830 KZSFのレンダーターゲットは800MBだよ
>>833 そういや、今回のAMDGPUに分割レンダリングの機能入ってるのかな?
まあ、eSRAMみたいな仕組み入れる時点で入れてないとは考えにくいけどさ
163 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/05/24(金) 00:47:50.29 ID:CHWpXdpd0 [1/2] キネクト標準で、任天堂とソニーが死んでしまうのは間違いない。 できることのレベルが格段に違うから。 164 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/24(金) 00:49:26.44 ID:/2J+KE960 [1/3] Kinectが無いと新しい遊びの幅が無くなる 見た目の綺麗さなんてすぐ慣れて鈍感になる。 それは今まで出たPS4・X1のデモの盛り上がらなさから見ても明らか。
いまKZSFのプレゼン資料見てたら、CPUクロックが計算できるデータ出してるのなw 少なくともこの資料作ってる時点では、言われてる通り1.6GHzのようだ
レスをコピペする奴って自分で書いて自分で貼ってるのかしら?
840 :
名無しさん必死だな :2013/05/24(金) 02:08:30.52 ID:niyTs+Tr0
>>837 細かくなtらだけのキネクトっていってるの特ぁ欄あ
ぶっちゃけJaguarを100MHz上げるだけで結構コストアップする 値段上げてまでそうするのは、誰でもバカバカしいと思うよ
新Kinectには期待してたんで、Wiredの紹介動画見てみたんだが相変わらず5本の指は取れてない 親指だけは取るようになったみたいだけど、それも動画見る限りかなり不安定だな 1人しか映ってなくしっかり指が映った状態でも、認識した方向が暴れてる 言われてたように手を開いてるかどうか程度の判断にしか使え無そうだ
843 :
名無しさん必死だな :2013/05/24(金) 02:17:23.43 ID:TDlcZES6i
箱一のスペックでUE4のデモは間違い探しレベルで動きますかね
>>772 そりゃ、はなから日本のマスコミ呼んでないみたいだし、ニュースにしようがないw
アメちゃんの家って言ってもこんな馬鹿でかい部屋あるのなんて金持ちだけだろ
196 名無しさん必死だな sage 2013/05/24(金) 01:51:38.44 ID:rSWpCeR70
>>194 そもそもSDとHDに差を感じないなぁ
Wii〜PS3間よりもPS2〜GC間の方が広く感じる
任豚ってメクラなの?
>>846 凄いか?
今のKinectと比べて認識精度的に上がったのは、手のひらの向きの認識と
親指ボーンの取得ぐらいで、後は深度情報取得後のソフトウェア処理で
箱○では重くてできなかった処理を追加してみました という風にしか見えないのだが
カスタムで 2.0GHzとか言われてたけど 結局1.6GHzなのけ ガセネタに踊らされただけか
>>850 これでクッタリ言い出すやつがいたら鬱陶しいことこの上ないな
はじめから箱に合わせて決めるって話だったろ
>>850 KZSFのデモ作成時点の開発機は1.6GHzってのが読み取れただけだから
その後に状況が変わってるかもしれんけどね
>>849 プレイヤーが入れ替わってるの判別してるの見て関心したわ
これ何気に色々使えそうじゃね?
ボッチだと意味無いけどw
全然使えなさそう
だからキネクトなんてどこまでいってもダンスと出来損ないのガンシューしか出来ないんだよ 国家予算レベルの金かけてもできるのは凄いダンスと出来ないのガンシューしか出来ない機械
>849 プレイヤーが入れ替わってるのは、コントローラーから赤外線でシグナル出して どのコントローラーがどの位置にあるか認識してるから これ、PS4がDS4のライトでコントローラーの位置認識してるのと全く同じだよ というか、全く同じような話をPS4が数ヶ月前にしてる訳で あの時点でSonyは箱1のこの仕様知ってたんじゃないかと疑いたくなるレベルw
>>849 そもそもToF方式に変わってる。
だから精密な3Dフィギュアが出来るレベルの精度で3Dスキャン出来てる。
遅延もちょっと前の液晶遅延レベル。
タイミング音ゲーだと厳しいなって程度でしか無い。
あらゆる意味で旧型とはレベルが違う。
859 :
名無しさん必死だな :2013/05/24(金) 02:47:48.01 ID:niyTs+Tr0
>>844 この機能をシーマンとかに使うとすごくやり易くなる
■PS4 ・CPU Jaguar8コアカスタムCPU 2.0GHz ← はぁ・・・今回はクッタリ早いなぁ(´・ω・`) ・GPU Radeon次世代GPU 1.84TFLOPS ・メモリ GDDR5 8GB メモリ帯域176GB/s
>>850 今現在の開発機の環境が1.6GHzなだけで、最終仕様かどうかはわからないんじゃない?
クライテック製作の独占RPGが傑作なら ソフトでシェアとれる
>>858 あの動画見て
>精密な3Dフィギュアが出来るレベルの精度で3Dスキャン出来てる
とか言えるのって凄いなw
1080pで見れば現行機と大して変わらないレベルのノイズが載ってて
深度情報が暴れまくってるのが見えるだろうに、親指のボーン情報の暴れもね
遅延もコマ送りすれば、何msの遅延か推測できるぐらいにしっかり映りこんでるじゃないか
865 :
名無しさん必死だな :2013/05/24(金) 02:56:10.47 ID:6ujezV5rO
>>864 ブンギエはMSに愛想つかして自ら出ていったくらいだからな
866 :
名無しさん必死だな :2013/05/24(金) 02:59:17.85 ID:niyTs+Tr0
でもハロのメンバーは全員MSに引きぬかれたんだろ?
全員じゃないだろ 何人いると思ってるんだよ
868 :
名無しさん必死だな :2013/05/24(金) 03:01:14.17 ID:niyTs+Tr0
5人くらい?
ちなみにToF方式に変えたのは、現行のPrimeSenseのパターン照射認識方法だと 深度の解像度を上げるためには、撮影用の赤外線カメラの解像度を 相当上げないと駄目だからだろうな 現行機はゲームで使う320x240の深度情報を得るために、1600x1200のIRカメラで 撮影してるぐらいだから
5人でHDゲー作れたら誰も苦労せんわな
遅延もかなり改善されてるし口の開閉や表情の動きもこんなに機敏に感知するんだな そらごり押ししたくなるわけやで
だがマルチ
873 :
名無しさん必死だな :2013/05/24(金) 03:06:29.14 ID:niyTs+Tr0
BungieのDestinyは箱1では出さないって噂もあるからなw
875 :
名無しさん必死だな :2013/05/24(金) 03:08:46.06 ID:niyTs+Tr0
ちなみにオビワンを演じた役者は死ぬまでその事に後悔し続けた
Bungie @Bungie #Destiny will absolutely be shipping on four platforms: PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360, and the newly announced Xbox One. 箱1では出さないって噂があるから これはニセツイッターだな MSがまた汚い捏造してるよ 警察につかまればいいのに
新Kinectの深度情報の解像度Youtubeのだと480x360程度だな、リークでは640x480って話だったんだが 画面の左右見ると下のほうで広角レンズの歪みを補正したような画像エッジの曲がりが見られるから 生データは640x480だけど補正して実際に使うのは480x360程度の情報ってことか?
>>809 むしろPS4より低スペックでESRAM混載が事実ならトランジスタ数をスペックで出すしかないだろうなって予想してたわ
879 :
名無しさん必死だな :2013/05/24(金) 03:19:15.76 ID:niyTs+Tr0
ヴェルサス確定してるし今年のE3もソニーの勝ちなんだろうな MSは結局キネクト祭りになるのが目に見えてる 「ゲーマーもキネクトで遊ぶべきだ」とか言って
>>858 >>844 をコマ送りで見る限り30fps動画で6コマ遅れてるので、200ms程度の遅れってところか。
そのうちどれだけがTVの遅延が知らないけど、さすがに普通のゲームでのコントローラーの代わりに使うにはつらいかな。
>>863 指先や表情、服の皺まで取れてる。
旧型の3Dスキャンなんて近くからキネクトカメラの方を色んな角度で動かしつつスキャンしまくって
ようやく人の形らしきものって程度だったのに。
遅延もまさにコマ送りして何msって程度でしか無い。
実用上は何の問題もないだろう。
旧型は下手すりゃ1秒近く遅延してた。
884 :
名無しさん必死だな :2013/05/24(金) 03:30:59.68 ID:t4LYyyXsO
300ms以内なら実用レベル
>>834 ESRAM使わなければ1/3
32MBに乗せたところでシェーダー数がPS4の2/3
無理して32MBに乗せても効率が大幅に悪化
>Deferred ShadingはXbox 360と相性が悪いんです。Xbox 360のGPUには10MBのEDRAMがありますが
>720pの解像度でMRTをやると10MBに
>収まりきらないですからタイルレンダリングになってしまって、効率がとても悪いんです。
MAXで2/3にしかならないものを無理してもな
886 :
名無しさん必死だな :2013/05/24(金) 03:34:58.31 ID:t4LYyyXsO
任天堂がバイタリティセンサーとかいうゴミ開発中止してる間に キネクトで心拍数測るんだからなんかもう格が違うよね ところでアイトイはどの程度追従できるのか ハード的にまったく違うものっていわれりゃそれまでだが
kinectは結局体感ゲーム用でしょ
タイルレンダリングはオーバーヘッドが生じるにしても、 分割することで帯域は使いきれるんで、そのほうがいい ESRAM使うんなら必須でしょう
キルゾーンみたいに箱1のゲーム使用メモリの詳細が出たら面白いんだけどな
広報のためにメモリ自慢みたいなのは珍しいからなあ GDCなんかでメモリの使い方の詳細を説明するワークショップはたまにあるけど
キネクト2は順当に進化したのは事実だが、基本的にはキネクト1と出来る事は一緒だよなぁ 核心的な違いを提示しなけりゃ、ライトゲーマーに高い金だして箱1を買ってもらう事は出来ないだろうに
KZSFのG-Bufferは5MRT 1080p 64bitバッファ+32bitデプスだから87MB MSAA無しで 将来は8MRTフルに使うだろうな
894 :
名無しさん必死だな :2013/05/24(金) 03:51:19.68 ID:t4LYyyXsO
ハード性能に差がありすぎて箱には絶対こけてもらったほうがいいな 4:6位のシェアなら独占タイトル出すとこ多くなるんじゃないか まあ据え置き全滅してる可能性もあるが
>>891 そこだよね、皆が期待してたのは指の動きまで取れるような精度で
身振り手振りしなくても指先だけで操作できるようなものだと思うんだが
デモ見る限り取れてるのは親指だけ、それもかなり精度が怪しい
PCのように画面が近いなら、遥かに安く低遅延高精度なMotionLeapが手に入るし
ジェスチャーでのTV操作ならスマートTVの半分ぐらいは実装してる今
差別化できるだけの違いが出せるんだろうか
箱ワンが足引っ張る前にPS360が引っ張るんじゃない?
>>897 むしろ箱○が箱1の普及の後押しをすると思うぞ、おおマジに。
>>898 、
>>895 2011年頃だかにMSがボーン認識を5msで終わらせるようにアップデートしたとか
散々Kinect大勝利の書き込みがあったけど、アレは嘘だったのか
まあ、それでも現行Kinectはセンサーユニットから深度情報が出てくるまで
大きな遅延があるんだが
>>896 3Dスキャンなら余裕で指の動きまで取れてるじゃん。
>>901 でも実際ボーン認識してないし、唯一してる親指も精度が酷いだろうに
>>901 震度情報のデータを人間が見て取れてるように見えても
ボーンとしてロバストに認識できなきゃ、そりゃ取れてるとは言わんよ
3Dスキャン→ボーン生成→数フレーム待機→パターン認識 ここまで行って始めてKINECTだろうに なんで3Dスキャンまでで遅延を語ってるかわからん おまけに、パターンはプログラマが設定しない限り パターンではない
>>895 それこそあんたの言うPCのように目の前まで近づけて、
それでも指まで取れない。
しかもポイントクラウドだとスカスカで立体化が難しい。
あのね、新Kinectだって出てくるデータは同じ深度情報画像なんだよ? 単に表示する時にポイントクラウドで表示してるか、その間を埋めて 表示してるかの違いでしかないんだが、それすら理解してないで語ってたの?
>>902-903 そりゃ多人数の遠景全身ボーン認識だからだろ。
そんな状態で5本全ての動きまで認識させる意味はほとんど無い。
エア楽器でもひかせるつもりか?
>>904 いや遅延はボーンのシーンで語ってるだろ。ジャンプしてるとこ
>>907 そういうシーンでもロバストに指先認識できてなきゃゲームや操作には使えんだろうに
指先認識するゲームや操作をするときは新Kinectにぐっと近づいて
一人しか画面に写らない状態で操作してください とでもするのか?
>>908 では、その間を埋める精度が新Kinectと現行Kinectでどう違うのか説明して?
カメラから隠れた途端に親指すら誤認識してるし、手の開閉が関の山ですね。 でも手の開閉でクリックというかトリガーが引ける様になれば、 一度開発頓挫したレールライドのキネクト版ギアーズ位は出来る様になるかもしれない。 自由に歩き回る、まともなFPSは到底無理だけど。
>>911 それが、手の開閉をトリガーにするFPSは現行のKinectでも発表されてるんだよね
発売されたかまでは知らないけど
つまり、手のひらの開閉レベルなら現行Kinectでもできるので新Kinectの必要が無いのさ
>>912 その認識処理をしてる親指で、まともに取れてないのが動画から分かったという話なのに…
それから、それは何の説明にもなってないよ?
情報の無い部分を埋めるには周囲の情報から補完するしかないが、
それは新Kinectも現行Kinectも全く同じ、そしてそれはKinectセンサーの精度とは関係ない
表示部分のみの話だということを理解してね
KINECTは指の動きで パッドのボタン操作全てを置き換えられるぐらいにならない限り、 ゲームには何ら関係無いと思う
2.0GHzがいつの間にか公式ソースでハッタリってことになっててワロタ
そういや、パターン照射式からToF式に切り替わったことで、1つ面白い現象がおきてるな 従来はレーザーパターンの位置で深度を見てたから、服には余り影響を受けなかったんだが 照射赤外線光の波長の吸収が多い服だと、その部分の深度の精度が落ちてボコボコ表面が波打つようなデータになってる 同じ人の上着とパンツの素材の違いでも全く精度が変わってるので面白い
>>917 てことは、精度の高い操作が要求されるゲームをキネクト2でやるときは
もじもじ君みたいな恰好しないといけないとか…
まあその方が、カジュアルユーザーにはうけるかもね
>>919 ボーン認識への影響はそんなに大きくないと思うけど、全身に照射赤外線光の反射率が低い服
(黒ずくめとか?)を着てると精度は落ちるかも
もじもじ君みたいな全身白タイツなら精度は上がりそうだねw
よろしい ならば全滅
今度のKinectの新しい使い方はTVリモコン。モーションTVリモコン。 俺は普通の赤外線リモコンでいいよ。 技術の壮大な無駄遣いだと思うわ。 あとあの原始的な番組表では日本の地デジTVの番組表を見慣れたユーザーには受け入れられんと思う。
>>806 DRAMにしたかったが出来なかったのでSRAMにした、が正解だけどね。
XOはGPU性能がまだ分からんけど、PS4はPS3の8倍だっけ? 8倍と聞くと相当の向上に思えるが、720pを1080pにすると2倍、 30fpsを60fpsにすると2倍なわけで、ピクセルあたりの計算量は倍くらいしかとれないわけか。 リーク情報が正しい場合、XOは現行機の4〜6倍くらいになるから、 1080p60fpsにするとそれだけで性能向上分を使い切っちゃうかも。
AMD Radeon GCNアーキテクチャベース 12演算ユニット=計768コア 1.23TFLOPS 8GB DDR3 帯域幅68.3GB/s システム・グラフィック共用 5GBをゲームに使用可能 追加料金の支払いではなく、 そのゲームソフトを別途新規購入しなければならない
GPU CPU PS3 0.244 0.218 XB360 0.216 0.109 Wii U 0.350 0.080 PS4 1.840 不明 XBOne 1.240 不明 これマジ?
929 :
名無しさん必死だな :2013/05/24(金) 07:59:14.01 ID:pFyfo5Yq0
>>926 fps 30から60は3倍以上リソースいるよ
931 :
名無しさん必死だな :2013/05/24(金) 08:21:37.14 ID:Gqm+kari0
Xbox Oneの発表がシアトルで行われました。
「会場が狭いため」「日本で発売の予定がないため」…などなど、諸説ありましたが、とにか
く日本のゲームメディアや記者はほぼ現地には呼ばれませんでした。
数人が独自のコネクションを使って潜り込んだようですが、自分も含めて、基本的に広報な
どの表門を叩いたメディアや記者は全て断られてしまいました。
自分も幾つかのコネクションを使って自費で行くからとにかく参加させてくれと交渉しましたが
「ストリーミング放送を見て下さい」と、とりつく島も無し。
結果論で行けば、日本マイクロソフトではなく、直に本国マイクロソフトHQ側と交渉した人
が潜り込めたようです。
日本でのXbox360がこんな状況なので日本マイクロソフトも立場的に弱いんでしょうねぇ。
まぁ、致し方なしと言ったところでしょうか。
西川善司のブログ
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid996.html ゼンジー?hahaha NO!
さすがジャップなめられてるな
レイテンシ レイテンシ!!! トランジスタ トランジスタ!! / 女壬_女辰 \ 彡三痴 漢三三ミ i' , =、 ,= i /,= ,=、ヽ∵ヽ | / く_.・) 〈く_・) \ | /(・_>〉 (・._> l∵| |/ -' (c、,ィ) ー `| 〈 -'.(c、,o) ー 6) i⌒| ,.へへ、 .|⌒i | ,へへ、 / 、_ノ| _∠ィ'lエlュ.レ |、_ノ ヽ Yコlエlュン / / ! ヽ\ェェン/ | 〉 くェェ// / | ヽ_ `ー‐' _ ノ `ー '
>>933 そりゃ日本のメーカーがWindows Phoneを作りたいとお願いしに行っても
断られるくらいだからな
犬箱は日本にもローカライズして発売されるって話だけど、 発売しても、ローカライズのアップデートは当分後回しだなw 特に、音声認識なんていつ日本語化されることやらw
>>836 eSRAM32MBで分割レンダリング不可って流石に鬼畜仕様過ぎるから無いと思う
…無いよね?
マイクロソフト役員『XboxOne』について「後方互換というのはただの退化だ」
http://jin115.com/archives/51951079.html >マイクロソフトの新しいサーバーによって(現在Xbox360で使われている1.5万台から30万台に増加)、サーバー上で背景イメージを作り、
>コンソールにそのイメージをストリーミングし、テレビに映し出すことが出来るのです。
>そしてその間、Xbox Oneは前方のキャラクターが出来る限り見栄えが良くなるようにそこに焦点を当てて処理します」
クラウドサーバの数はアメリカについてだけ触れてるけど、日本にどのくらい展開する気なんだ?
設置しないと描画が酷い事になりそうだ
>>824 たったの32MBに何のテクスチャ詰め込むんだよ…
せめて64MBほしかった
>>772 PS4は普通にニュース番組でやってたが箱一は全くだったな
まぁ日本のプレス呼んで無いんだから当たり前だけど
いや、128MBだ
>>946 それだけで60奥トランジスタ越えとるがや・・・まさにもんすたー
948 :
名無しさん必死だな :2013/05/24(金) 09:35:56.86 ID:Ooqa1Ukh0
サーバーで背景処理って事は、サーバー障害中は背景無しで遊ぶんですか?
そう言や発表前は「次箱はWindowsOSで開発し易い!」って言われてて、 発表されたらWindowsOSとゲームOSは別々と言う予想外の構成だったけど 実際開発のし易さはどうなんだろうね?
>>831 4×2048×2048×32bitって家庭用ゲームでこんな豪勢なシャドウバッファ使える様になるとは思わなかった
PS3で死ぬほど苦労してジャギジャギの影使ってたのがアホらしくなっただろうな
>>948 ネトゲと同じでサーバー落ちてる間はゲーム出来ないんじゃね?
それはそうとキャラクタと背景を別々に処理って昔のゲーム(古いバイオハザードやFF7)みたいにキャラクタが背景に干渉出来なくなるのかね?
>>3 追加
追加料金の支払いではなく、 そのゲームソフトを別途新規購入しなければならない
もちろんフルプライス
>>942 背景をクラウドに任せるのって、うまく行きそうなの?
技術的な問題点が良く分かってないんだけれど、
背景なら遅延とか問題にならないということ?
>>951 空とか遠景とかだけじゃないかな。
手前のオブジェクトはクライアント側で処理するんじゃないかと。
クラウドでネックになる遅延の問題を解決しつつグラのクォリティーを上げる試みとしては面白いんじゃないかと。
jinの工作員か psファンボーイの元祖巣窟
理論的にはクライアントからの応答に応じてリアルタイムでレンダリングした結果をサーバーから返せるはずだけど、 遅延もあるし、実際は背景にプリレンダムービーを流すのと差はなくなるんじゃね?
117 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 18:16:18.11 ID:HfbxFFQW0 [3/6] 新360用のSOCは驚くほど小さい 次世代箱にも搭載される 最終キットではNEO360チップは排他ではなくなって、ゲームに使えるようになった 360miniという名前ではなさそう 今のところ次世代はこの名前はX3、新360がX2と呼ばれている 今回発表されあたのがX1だとすると、いろいろと辻褄が合う やはり2モデル動いていて、高スペック版のX3はいずれ出そう
psのクラウドを使った後方互換は綺麗なクラウドで 1の最新ゲームのクラウドは汚い互換になるのかよ もし遅延なく実現できたらps4をグラで圧倒できるな
>>954 あぁそう言う事か…
しかしそれだけの為にサーバーへの接続必須ってのもなんだかなぁ
それこそプリレンダの遠景表示でいい様な気も
サーバーに繋がらなくなったときはプリレンダの背景に切り替わったりして?
>>953 背景はともかく判定処理なんかはクラウドでやっても問題ないからコンソール側の処理負担減らすことは可能
たとえば攻撃の命中./ダメージ計算なんて200msくらいラグあってもほとんど気にならないし
描画負担もFPSや格ゲーみたいなリアルタイム性求められない処理なら特に問題ないと思う
>>954 それだとユーザーの操作には一切影響を受けない遠景にしか使えなくね?
クラウドで処理してメリットがりそうな例としては、多数のユーザーが参加するオンラインゲーで、
ユーザーの操作の影響が無い遠方の背景を他のユーザーのキャラ込みでレンダリングとかか?
ユーザーの操作を反映させるなら画面全体をレンダリングするクラウドゲーミングと比べ
ほとんどメリット無さそうだし
FIFA14が独占 ↓ FIFA14のUltimateTeamが独占 ↓ FIFA14のUltimateTeamのDLCが独占 駄目だこりゃwwwwwwww
>>961 駄目だ
> もし本当の性能を知ったら・・・
これで吹く
>>960 そこまでサーバー側でやるならクラウドゲーミングで良くね?
一応メリットとして、ローカルレンダ部分はネット転送のため圧縮する分
画質が落ちるのを回避できる というのはあるが…
現行機は手前のキャラだけリッチにして背景はほとんどが板ポリ 板ポリ部分だけクラウドで描写すれば、ゲーム機のすべてのパワーを 反応速度が必要な手前の操作キャラや敵キャラにつかえる。 1.5倍くらいのGPU差は余裕で追い抜ける 本気でそんな面倒なことやるつもりならね
>>914 だから遠景多人数全身モードだからだよ。
ちゃんと個々の指を認識するモードもあるからこそ、
>>913 という情報も出てる。
>情報の無い部分を埋めるには周囲の情報から補完するしかないが、
その情報量の違い精度の違いが
まさしくキャプチャ動画に現れてるわけだ。
それにしても、Sonyもクラウドゲーミングをやるといってるんだから 同じ事をできない理由が無い訳で そうなるとローカルレンダ部分グラではPS4側が上回ることになるわけだよな
>>928 GPU CPU
PS3 0.224 0.218
XB360 0.216 0.115
Wii U 0.352 0.015
PS4 1.843 0.102 CPU 1.6Ghzなら
XBOne 1.228 0.102
これがマジ
>>967 >ちゃんと個々の指を認識するモードもある
ソースは?
現行Kinectのポイントクラウドでも普通に服の皺なんかは取れてる訳で…
それより
>>918 のように新Kinectは服の種類によって、表面の深度の精度が
すごく影響受けてるんだけど…
照射光を吸収する服の部分じゃ現行Kinectよりも精度酷いんじゃね?
972 :
名無しさん必死だな :2013/05/24(金) 10:37:49.61 ID:3azm4i5M0
結局superDAEのリークそのものだったな そう思いつつも箱がこれほど低スペックだとは予想しなかった ユーザーよりソニーの方が驚いてるかもしれんな
>>972 今だから言えるが、少なくとも今年4月の時点でSonyは箱1の今回のスペック把握してたぞ
PS4の話はアレだけど、MSのスペックなら〜ってその時聞いちゃったしw
例の4800万件のアカウント&パス流出についてもアイツが、liveのセキュリティは穴だらけ、MSに忠告したのに対処しねえ。とか逝ってたし騙りじゃない可能性があるからな
まあどっかのサードから開発キットの詳細がソニーに流れていそうだな
976 :
名無しさん必死だな :2013/05/24(金) 10:46:19.75 ID:3azm4i5M0
箱ONEはOSにメモリを3G使用でゲーム用は5G PS4はOSに1Gも使用しないので7Gをゲームに使用できる 根本的な性能差なのかもな
>>973 友達がSCE社員くんけ?(´・ω・`)
>>976 OSはWindows8とFreeBSDの違いじゃね
なんでゲーム機にWindows8を使うのかは、親会社がMSだからしょうがない
980 :
名無しさん必死だな :2013/05/24(金) 10:55:20.25 ID:gMSYOGmK0
ハイパーバイザってちょっとだけ性能落ちるよね。 OSの切り替えなんてゲームのことだけ考えたら要らないのに。
>>979 どれだけ知識のあるか分からない記者が「we saw」と、書いてるだけ
しかも他の事項は動画に含まれてるのに、指認識の映像は無し
どう考えても親指認識してた部分を指してるだけだな
983 :
名無しさん必死だな :2013/05/24(金) 11:05:59.60 ID:3azm4i5M0
商用レベルの3Dスキャナだって いろんな角度からスキャンして合成するわけだしな キネクト2ができる事はたかが知れている 真面目に考えてユーザーから見て PS4ではなく箱を選ぶ理由が思いつかない メリケンですら非難してるのが現実
>858 TOFでもミリ精度のデプスセンサーはないでしょ。 Kinect2は6cmってどこかの記事でみたけど、でもまあすごいことはすごいね。
>>981 そりゃあんたの勝手な想像だな。
他にも映像のない(当然ボーンで取れるわけもない)目の開閉を認識とも言ってるし、
手の開閉とは別にちゃんと指認識モードもあるわけだ。
>>982 それをどう見れば新キネクトレベルの精度に見えるか理解できんが、
新キネクトもこういうふうに指先認識するモードが有るんだろうね。
>>954 クラウドに投げる方が有利な状況がどれだけ作り出せるか疑問だなぁ
>>955 JIN関係ないだろ、元記事は kotaku だw
>>956 その場合、クライアント側でも同じ計算して
背景からの干渉をクライアントで生成してるキャラクタ等に反映させなければならない
元記事の例は、あまり有効な手段じゃない気がするなぁ
>>970 2年で開発できるとは素晴らしいな!
穴が無ければいいが…
>>991 少なくとも心拍は60固定だよ。実測ならそんな事あり得ない
>>991 連投ですまんが、筋肉は計測してないと思うよ。
ボーンから演算した重心からの演算の結果でしょ。
>>987 あ、ごめん、目の開閉はあったな。
でも旧型でも低精度とは言え指認識出来てるんだから、新型も当然出来る。高精度で。
>>993 心拍はまだ良く分からんね、数値が出てるのはWiredの動画だけみたいだし
60からピクリとも変化しないから一度取った数字をそのまま出してるだけっぽいし
あと、関節の向きは1人分だけみたいね、Sleletonやら筋肉やらは認識されてる
人数分出てくるのに、関節の向き(Orientation)は常に1人しか表示されない
>>994 そうだよ、それはMSが人体の物理モデルから演算で出してると発表してる
>>996 実際に示されてない以上
>>そりゃあんたの勝手な想像だな。 となるわけですよ
>>995 乙
>>996 というかね、そもそも高精度で指認識ができるなら現行機との大きな差別化になるわけで
それを発表してない時点で察してあげて?
>>997 恐らく心拍は「まだ」表示項目作っただけで実測して無いと思うよ。
心拍を計測するには首あたりの動脈を見たりするんだろうけど、複数サンプリングしないとカウント出来ない。
なので、連続サンプリングしてるなら、値を固定表示する意味が無い。
筋肉は服の上からは計測出来ないので、シルエットから作りだしたボーンを元に演算してるのはず。
なので、One でなくともと 360 のキネクトでも出来るはず。
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