VITAって本当にシェーダー苦手なんだな

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1名無しさん必死だな
VITAとアンチャーテッド買ったんだが
ポリゴンはたくさん出せるみたいだけどシェーダーは・・・人物とか建物や木々が薄っぺらい感じ
水の表現は綺麗だけど

言っておくがアンチVITAじゃないぞ
PSPの時はまさにPS2にせまるグラフィック性能だったのに惜しい感じ
2名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:18:57.95 ID:JRpADyl+0
>PSPの時はまさにPS2にせまるグラフィック性能だったのに
何の釣りだこれは
3名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:21:08.93 ID:hVxyuq8Y0
アンチャしかしてないならスレタイ変えろよ
4名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:22:33.39 ID:GUgr8dADO
おいおい、まだ出たばっかりの期待の機体だろ…
5名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:23:54.63 ID:ADuTbn7l0
PSPで出てた移植版のアーマード・コアを遊んで、
「おおすげぇ。携帯機でPS2のゲームをここまで忠実に再現できるんだ」
と感心した後に移植元の作品を遊ぶと物凄い違和感を覚えるのは俺だけか
6名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:24:01.41 ID:nPm06Jsz0
今更だけど性能スレで度々話題になるシェーダってなんなん?
3DSは得意らしいけど

パっと見た感じ3DSは光沢の表現が凄かったけど、あれがシェーダってやつなん?
7名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:29:31.58 ID:PNf9osnf0
>>6
三枚刃で深剃りできるやつのこと
8名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:30:09.57 ID:Xm0++7mUP
>>6
シェーダー
http://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80
コンピュータグラフィックスのシェーダ(英: shader)は、主にライティング(光源計算)
・シェーディング(陰影処理)とレンダリング(ピクセル化)を実行するためにグラフィック リソースに対して使用するソフトウェア命令の組み合わせである。
「shade」とは「次第に変化させる」「陰影・グラデーションを付ける」という意味で、
「shader」は頂点色やピクセル色などを次々に変化させるもの
(より具体的に、狭義の意味で言えば関数)を意味する
9名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:44:57.65 ID:cfVi3kXFP
>>6
3dsは別に得意な訳じゃない
3dsはよく使うシェーダをハードウェアに組み込んでわりかし高速に使えるだけで自由度がない
10名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:48:00.41 ID:VQjF5mNK0
割かしではないな
同じシェーディングモデルなら桁違いに速い
もちろん自由度は無いが、結構高度な(リアルな質感の)モデルが使える
11名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:52:34.70 ID:VQjF5mNK0
12名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:54:40.55 ID:VQjF5mNK0
13名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 00:05:49.40 ID:Xm0++7mUP
その割にみんな丸影なんですけどね。
14名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 00:06:24.05 ID:t6aMdS6p0
討鬼伝の影はちゃんとついとるがな。
15名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 00:17:22.99 ID:388UExrQ0
シャドウイングはマルチパスレンダリングになるから
素のピクセルフィルレートとか効いてくるしなあ
あとレンダーターゲットに出来るVRAMが小さいんじゃないかな?
機能的には問題なくセルフシャドウが出来ても見栄えがよくないっていう
16名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 02:12:20.44 ID:L8mcpHv50
確かにアトリエとかマップが紙芝居みたいにペラく見えるとこもあるな。でもペルソナもそうだけどあのクオリティのゲームが外で出来るのは感動するわ

VITAはもっとPS2の良ゲーを移植するべき。SO3とか来ないかね
17名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 05:54:31.09 ID:hu77X6/v0
マジレスすると任天堂はシェーダが使えない
未だにポリゴンつかってんだぜ
18名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 05:59:42.66 ID:+CZrh1Bf0
おい懐かしいネタだな
19名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 06:04:22.13 ID:AP5jxUgf0
懐かしいなそれw
20名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 06:06:12.62 ID:HckO99AwO
フォトカノとかPSPを高解像度にしただけだよな
今の世代に相応しくもっと髪をツヤツヤにしたり質感出せばいいのに
画面等倍で表示するだけで一杯一杯で性能が足りないんだろうな
21名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 09:43:04.44 ID:ot/oI89L0
ハードに能力があっても作ってるやつらに能力があるとは限らないんだぜ
22名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 13:36:26.19 ID:skYFC8Ci0
アンチャーテッドの19章の最後でネイサンとダンテのプリレンダムービーで炎が出てきたらフレームレート落ちたぞ20fpsくらいに
本当にシェーダー苦手なんだなあ
3DSのバイオで炎が出てくる場面あるけどフレームレート落ちたりしてないのに
23名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 13:37:33.38 ID:skYFC8Ci0
>>22
自己レス
しかもバイオはプリレンダじゃなくてリアルタイムなのに
24名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 13:43:00.11 ID:dbtML/s/0!
プリレンダ流すだけで処理落ちとかあんの?w
25名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 14:09:08.99 ID:Ot3bq5ah0
プリレンダなら何が書かれようともそれほど容量も負荷もかわらないよ
26名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 14:29:43.30 ID:2hlKKbHO0
>>17
任天堂以外のメーカーはポリゴンじゃなく何で3Dモデル描いてるの?
27名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 14:37:28.61 ID:skYFC8Ci0
>>24
>>25
CPUには負担無いけどGPUに負担来るんじゃないの?
28名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 14:40:54.64 ID:Ot3bq5ah0
もうちょっとべんきょうしてからかきこみをしたほうがいいよ?
29名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 15:17:57.88 ID:skYFC8Ci0
>>28
実際見てから煽ってくれよ
あの場面明らかにフレームレート落ちてるじゃん
30名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 15:20:41.67 ID:skYFC8Ci0
プリレンダで負担がないなら無尽蔵にポリゴン使えるねw
31名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 15:36:03.38 ID:Dmr/K7VX0
プリレンダで解像度が低いっていうならまだ判るんだけどね
32名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 15:41:41.86 ID:skYFC8Ci0
ごめんプリレンダじゃなくてリアルタイムレンダリングだた
吊ってくる
33名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 15:53:14.33 ID:oeIS8JqO0
ワロタw
これが情弱か
34名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 16:17:50.54 ID:lNmZsRd10
>>26
昔あったコピペやで
それほどはやらんかったけど
35名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 16:19:41.79 ID:CIq/xc9b0
PowerVRは半透明が得意じゃないからね
というか不透明が得意過ぎるせいでギャップで悲しいことになる
36名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 19:03:53.05 ID:Ojt/Km/y0
イライラする・・・
37名無しさん必死だな
>>23
自己レス
バイオの方はムービーですらなかった、操作できるゲーム中の場面
炎が出てきても処理落ちはない
馬鹿ですまん