1 :
名無しさん必死だな:
スネークを続投させて欲しい
2 :
名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:01:08.94 ID:rUD7sLiM0
小島本人を出して欲しい
3 :
名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:01:40.36 ID:dDfoiGa10
キャラリストラはなし
4 :
名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:01:51.91 ID:GUgr8dADO
サンドバックくんがはちま
5 :
名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:04:02.22 ID:Qxjt9JsY0
しねばいいのに業者とキチガイオタク
6 :
名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:04:17.83 ID:WeXJrkFj0
FE枠の追加キャラにシグルドさんを出してあげて
7 :
名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:06:06.74 ID:JAiOc+ul0
露骨なキャラ贔屓やめろ桜井
8 :
名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:07:11.58 ID:9h99rOlcO
ミュウツー復活
9 :
名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:07:50.29 ID:VEN1+1jw0
ポケモン枠はピカチュウ ミュウツー ルカリオ ゲノセクト
プリンはホントいらない
10 :
名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:09:30.00 ID:ZCsH4O8+0
スネークは絶対要らない
龍が如くをWiiUで展開するなら、桐生一馬だしてほしい
野良ではステージ選択なしでランダムにしてくれ
プリン、トゥーンリンク、ファルコ、、ウルフ、ルカリオ、スネーク、アイクをリストラ
SF勢は変わりにクリスタル参戦
FEは覚醒の主人公って所が妥当じゃないかな
あとは新規追加
おきらくタイマン
キャラ多すぎ
主人公やったことないキャラは全部クビにしろ
16 :
名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:19:18.01 ID:VEN1+1jw0
3DS版はリストラかなり増える可能性があるな
もしかすると敵キャラとされるクッパやガノンドルフなんかは使用キャラではなくボスキャラになる可能性がある
ヒーローキャラやヒロインキャラしか使えなくなるかも?
17 :
名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:22:56.51 ID:2SaEQikZ0
WiiUなんかどうでもいいから3DS版を充実させてくれ
オンでチーム乱闘をしたい
俺は共闘が好きなんだ
マリカにもチームないしマジ頼む
Mii参戦+エディット機能があれば買う
パルテナ様とナチュレとかパルテナキャラ希望
22 :
名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:38:26.09 ID:nPm06Jsz0
タイトルで検索した時にアフィブログが引っかからないようにしてほしい
テイルズは出すな。
任天堂以外のキャラはいらないと思う
ソニックはマリソニとかあるからまだいいけどスネークは挙動もいらつくし本当に要らない
次回作はマッチングを数種類用意してくれ
個人戦(ランク・エンドレス)、チーム戦(ランク・エンドレス)ぐらいは最低必要
今回もアピール合戦とかになったら怒りのあまりシャトルループで横バーストしてしまうわ
ジロー出てくれ
3DS版は開発中止にしろ
早く出せって言ったって来年の夏以降なんだろな
28 :
名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:54:10.90 ID:qZz6+DiZ0
ロボットとスネークとウルフは冗談抜きでリストラして欲しい
後ポケトレも正直いらない
女キャラ増やしとけ
>>28 ポケトレリストラしてポケモン枠増やしてくれた方が嬉しいかも
交代もそんな面白い要素じゃなかったし、いなければいなくてもいい
マリオ
ドンキー
ヨッシー
リンク
サムス
ピカチュー
カービィ
ソニック
パックマン
この辺は確定的
フォックス
キャプテンファルコン
ピクミン
ピット
シュルク
クロム
ネス
ぶつ森枠
ワルキューレ
ミク
この辺は主人公クラスの隠しキャラ枠で予想
キャラ数このくらいでいい気もするけど
>>1 他社キャラとMOTHERとポケモンのプレイヤー枠の撤廃
コインシューターや転倒の撤廃
ダッシュジャンプ復活
ディスク起動時の悪さとロードの改善
オンライン対戦は終点や戦場を選択不可に
でしょうか。
ソニックは共演キャラだから許してやりたいところだが、
そうすることでスネークの様なキャラが出しゃばるから
ソニックも無しでいいや
34 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 00:12:49.52 ID:/qfeYiQN0
リストラほぼ確定
スネーク ウルフ ポケトレ ロボット リュカ アイク
3DS版にはいらないんじゃない?
DDK アイクラ ワリオ トゥーン ファルコ プリン GW
ルカリオ
スネークはPSというダンボールから一生出ないだろw
3DS版の立ち位置は結構重要かもね
それによってWiiUが縛られるような感じだったりすると出ない方が良かったってなるかもしれん
PS4とのマルチ
今回バンナムが作ってるんだし
あの色々気を使う桜井がコラボをしないわけがない
他社キャラリストラは諦めたほうがいい
スマブラはコンパチとか、振り返ってみて失敗みたいなキャラ多いから、
他の対戦ゲームみたいに増やす増やすって方向じゃなくてもいいと思うわ
いい加減ガノンに剣を持たせてあげてくれよ 差別化しようとしてるのはわかるけど作りなおして欲しいわ
やっぱWiiU版がいつもの
3DS版が亜空みたいなのになるんかね
できれば対戦が3dsとWiiUの間でできないなら連動はやめてほしいわ
テイルズキャラみたいな奴を出さなければどうでもいいよ
個人的にはもう少し任天堂キャラを増やして欲しいぐらいだし
レート導入
頑なに入れようとしないが
実力が近い者同士で対戦できないのは
初心者上級者双方にとって不幸である
テイルズキャラは出すなよ。
スネーク以上に場違い
桜井あほだしむしろ喜んで許可だしそう
どうせスネークの件みたいにまた後ろ足で
砂ひっかけられるようなマネされるのにね
アイルーでも出しとこうか
E3のスマブラ新作映像で盛り上がらせたあと映像の最後あたりに
テイルズキャラの寒い会話(スキットとかいうアレ)と共に
クレス参戦!スタン参戦!ルーク参戦!ユーリ参戦!とか
出てきて会場と生放送見てる全世界の人達が凍りつくと予想
49 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 01:32:49.66 ID:R4Vvf08w0
投げ連完全廃止
メタナイトの謎判定消失
wifiのフレンド以外の対戦は強制ステランダム
あとあんま関係ないがガノンとファルコンの掴み間合いはひどい
なんで小さいキャラのが長いんだよ
転倒廃止
ワンパ相殺シビア化
Wi-Fiの馴れ合い、リンチ対策
CPUのアピール廃止
シンプルモードで最高難易度選ぶと
相手の攻撃力と防御力が通常の2〜3倍になる仕様廃止
メタナイトの弱体化
ファルコのリフレクター弱体化
これも追加で
初代からいるキャラは確定
なんとかレア社と仲良くしてバンカズとジョアンナとかだせ
52 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 01:42:14.80 ID:R4Vvf08w0
CPUのアピール廃止すると余計ギャーギャーいうやつ増えるんだろうなぁどんだけかっかしてんだ
正直撃墜アピくらいしてもされてもいいと思うんだけどね煽りじゃなければ
ファルコはキャラそのものが消えてもおかしくないな
クソ寒いテイルズのキャラだけ出なけりゃなんでもいい
54 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 01:42:24.42 ID:wcvT74p0O
亜空の死者を強化してオープンワールド化してほしい
任天堂オールスターでリゾートを楽しみたい
絶対無理だけど聖戦の系譜のアイラを参戦させておくれ
お前らテイルズのキャラが出ると予言してるかの如く
テイルズのキャラを出すなと言ってるなw
57 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 01:47:07.86 ID:wcvT74p0O
任天堂オールスターでアウトフォクシーズがやりたい
スターフォックス勢は減らすかもう少し差別化してほしいわ
テイルズとスマブラって相性よすぎるんだよな・・・
必殺技の出し方が全く同じだしむしろ出さないほうが不自然だ・・・
他社キャラならカプコンからリュウ、スクエニからはソラかクラウドあたりが来てもおかしくないんじゃないか?
60 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 02:01:53.75 ID:jBqL2WGR0
・スネークのキャラ性能を調整(弱体化)しつつ、中身はファミコンウォーズの歩兵に受け継がせ、スネークは削除。
・クッパ・コング・ヨッシー・リンクの性能上昇
・マリオのポンプの強化or別物にして
・ルイージ(マンション仕様)登場オナシャス
まあ流石にネット面は最新の仕様にしてくるだろうし、だいじょうぶかな。
61 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 02:07:58.57 ID:aXNUiP+u0
キャラだけでなくアイテムの要望はないんか
62 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 02:08:56.13 ID:R4Vvf08w0
タイマーとハリセンの弱体化は欲しいな
ネット面をとにかくしっかりしたものにして欲しい
64 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 02:12:52.87 ID:D9hMTnz+0
勇者リキ参戦
DX仕様のアドベンチャーモードを付けてくれ
亜空の使者も嫌いじゃなかったけどさ。折角のオールスターゲーなんだから、各参戦作品の持ち味をしっかりと生かして欲しいよね
66 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 02:27:13.73 ID:jBqL2WGR0
あとアレだな。
強制スクロールステージを出すのは良いが、スピードは限度を考えろ。
Xのドンキーステージとか、鈍足キャラだと使い物にならなくなる。
67 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 02:32:11.48 ID:R4Vvf08w0
75Mとプランクトンとかいう超絶糞ステ
キャラ感の復帰性能の差はひどいよなぁ
ロボットやメタとかガノンやエアーの数倍飛ぶし
個性重視といえ流石にやりすぎだったな復帰の差は
他社枠の完全排除
70 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 02:35:04.97 ID:jBqL2WGR0
>>49 投げ連は完全にバグみたいなもんだよ。桜井は使うなと言っていた。
あのとき、パッチが使えていれば直っていた。
ゼルダなんか場外に飛ばされると、いきなり復帰が2択で読み負けると死ぬ
>>59 ソラはディズニーキャラ扱いだから無理だろ
エアーってなんだよって思ったらリンクかよ。
>>68 ピクミンがいない時のオリマーやナナがいない時のクライマーにもフォローが必要っす。
オプションキャラはオプションがいない時のフォローをなんとかして頂きたい。
まあ、オリマーは羽ピクミンと岩ピクミンが追加されると思うんで、
ちょっとは強くなるかな。
今回の他社枠はどう考えてもバンナムのキャラだけでしょ
かろうじてソニックの続投の可能性があるぐらい
76 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 02:43:48.42 ID:R4Vvf08w0
ちょっとはってピクオリの性能自体は最強クラスだがな(´・ω・`)
復帰ははねピクに引っ張ってもらうとかで伸びてもいいが掴みとスマッシュ弱体化は必須
ゼロサムは技どんなのするか困った感あるし消していいと思うな
77 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 02:44:08.17 ID:FotfjKMP0
狼リンク&ミドナよろしく
テイルズはいらんがテイルスはなんとしても出してくれ
リュウとベガが出たら楽しいな
鉄拳チームが関わってるんだから鉄拳キャラもアリかも
竜が如く!から参戦!!
そういや次のスマブラではどのリンクさんが参戦するんだろう
最近リメイクされた時オカリンクか、それともシリーズ最新作のスカウォリンクか
風タクHDがあるからトゥーンリンクはまず間違いなく続投するだろうけど
81 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 02:51:29.25 ID:R4Vvf08w0
スカウォデザインになるとシークきえそうだな
シークどころかゼルダも纏めて消えそうな気が
83 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 02:55:02.99 ID:R4Vvf08w0
ゼルダ消えるならトゥーン先消えそうだけどな
ペーパーマリオとかないんかな
ロボットリストラしろって奴多いけど
かなり個性的だし消えないだろ
引く押すのおすもうさん
バンナムが関わってる時点で・・・
87 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 03:36:20.66 ID:o0PaEIXYO
Xの重い動きをやめてくれ!っと思ってたら
>>86ちゃんのレス見たら絶望した…
バンナム忘れてた…
シュバルゴ!
89 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 03:45:49.88 ID:tAGwcP74O
>>46 桜井はスマブラはコラボゲーじゃないし、個人的にはキャラゲーと言われるのも嫌がってるくらいだ。
スネークとソニックは本当に例外中の例外。特例でしかなくて、あれも小島が5年近く
必死に頼み込んでたから、今回だけは特別にと採用したにしかすぎないんだから
>>87 調整するのは桜井さんなんだから
バンナムは関係ないよ。
転倒廃止
ランダムレートタイマン導入
92 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 04:01:38.05 ID:o0PaEIXYO
>>90 おお!そうか、ちょっと安心した。
できればDXくらい速い動きにしてほしいな
ミュウツー
94 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 04:08:15.72 ID:o0PaEIXYO
スマッシュボールは要らん!マジで要らん
>>93 もし出たとしてもゲノセクト仕様になるがよろしいか
切り札で一定時間変身くらいならいいんだけどな
遊撃ってよく考えたら初代〜Xで常に強キャラなんやな
97 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 04:19:12.64 ID:n/Sirz3eO
蛇と鳥削除
滑空廃止
メタ弱体化
オンライン部屋制か名前出す
終点オンライン対策
リンチペナルティ付与
98 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 04:39:17.36 ID:V6KLpBbCO
武器・防具などのアイテム装備機能が欲しい
あとパラメーター機能も
装備すると、攻撃力・防御力などのパラメーターが上がるとか
それは他のゲームでやってくれ
100 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 04:45:08.50 ID:o0PaEIXYO
>>98 DXの基準でいいよ
あんま余計な事やってほしくない
バランスが崩壊する
情報を公開しすぎるのは止めてほしい
スマデラの時に隠し要素がどんどん出てくるのが楽しかったから
102 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 04:56:33.40 ID:n/Sirz3eO
DXて絶復活させる気か
いい加減ガノンのキャラ直せよ
何がドスドスと走ります(笑)だよ同人かっつーの
ギガクッパとか含めて寒いんだよ。仕舞いにゃ亜空()で盛大なオナニーやり出す始末だし
104 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 07:02:21.02 ID:tAGwcP74O
>>92 DXみたいな速い動きには絶対にやらないと断言してる
105 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 07:14:26.91 ID:fUkGOdZ+O
Xは横方向の動きもっさりしすぎて走ってるのに走ってる感じがしない、フォックスやCファルコンレベルでも
106 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 07:19:07.00 ID:tAGwcP74O
>>105 DXが速くしすぎたことの反省みたい。
桜井にとってDXは最大の失敗作。
初心者のために作り出したゲームなのに、初心者お断りにしてどうする。
スマブラは初代、DX、Xは全て作風が違うが
DXみたいなスマブラは二度と作らない。とまで言ってるし
ゼノブレイドのシュルクこい
サムスは良い加減プライム仕様にしろ
ロックマン頼むぜ
108 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 07:28:42.82 ID:fUkGOdZ+O
>>106 そうなのか、残念だ
せめて、転倒とか強すぎるアイテム類やステージギミックはどうにかしてほしいね
109 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 07:32:53.41 ID:n0MhlF+c0
>>106 俺が思うにゲームスピードがXや64ぐらいでいいと思うんだよ
問題は空中の落下スピードが遅いって事だな
これを64と同じ速度にすれば、大分印象は変わると思う
後、個人的に望むのは原作再現とバランス調整かな
バランスを一発で調整するのは無理だから、せめて定期的に
調整パッチを配布してくれればいいんだが。せっかくのWiiUだし
DXの頃からカービィアンチが糞ウザいからもっと露骨に優遇して発狂させてやれ
111 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 07:38:56.10 ID:S94HvpCO0
>>8>>9>>93 ミュウツー()
それこそいらねえよ
ミュウツーとか声のデカイ懐古厨にしか持ち上げられてないゴミやん
RS世代〜BW世代からは見向きもされてない雑魚、実際は何の人気もない
そんなん出すならデオキシスとか、RSのポケモンから何か1体出してほしいわ
RSはポケモンシリーズで一番人気あるのにRSのポケモンが1体もいないのは明らかにおかしい
オープンワールド
あ、あとしょうもないボッタクリアンロックDLC地獄はやめろや
バンナムだから言ってんだぞ
>>107 さすがにスマブラで、そこそこ強いビームを撃ち放題は無理じゃね?
ファルコなんて目じゃないぐらいの凶悪弾幕キャラになってしまう
115 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 07:40:56.04 ID:tAGwcP74O
>>109 スマブラはあくまでも原作のキャラのフィギュアが勝手に動き出したんであって
原作のキャラそのものではないってのがポイントかと
116 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 07:41:24.47 ID:gPwqyrHPO
女キャラ増やしてギャルゲ要素いれてくれ
あとコレ以上不毛な争いが起きないようにリンチ馴れ合い対策はしっかりな
118 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 07:45:50.08 ID:n0MhlF+c0
>>115 それじゃあつまらん。フィギュアが動くにしても、原作再現をやって欲しい
剣を使うガノンとか足が早くてサイコキネシスとサイコブレイクが必殺技の
ミュウツーとかな。殴るガノンは別キャラ化すべきだろう。時岡のガノンは剣を使わんしな
>>116 多分出来る範疇で増やすだろうな
ところでスマブラ(とアニメ)のプリンって女じゃないのか?
119 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 07:51:41.83 ID:tAGwcP74O
>>118 だって桜井は原作に対して敬意を払う必要はあるとは思ってるけど
スマブラをキャラゲーと見られることは嫌がってるし
>>64 そういうサプライズなら大歓迎!
知らない人もあら可愛いと虜になるに違いない
だが、おっ・・・なんでもない
>>119 何で原作再現=キャラゲーなんだ?
そりゃ、バランスが悪くなる可能性もあるが、今の時点で悪いしな
どうも、その辺の感覚が理解できないんだよなあ。原作再現をして何が悪いんだ?
122 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 07:57:10.03 ID:j/FEW/zvP
まあファルコンはそもそも本編で殴ったり蹴ったりしたことないしな
イメージで勝手につくっちゃってるとこはあるね
スカイウォード準拠だと
ガノンじゃなくてあの人参戦じゃね?
だがガノン様は残ってて欲しいな
慣れるほど攻撃に重さがあるキャラのほうが楽しい
必殺技を多数用意して、その中から任意で選択してセット出来るようにして欲しい
リンクとか様々な作品でいろんな道具使ってきてんのに、いつまでも爆弾弓ブーメランとか味気なさすぎんよ
ゼルダ枠はトワプリ続投か、時オカのどちらかで
64の頃みたいな掴みが欲しい
モーションや必殺技は完全にリセットして欲しいね
Xで代わり映えしないなーとちょっと感じた点だけに
厳密には細かく変わってるけど根本的な部分が変わってないからなー
在日ゴミサファ厨このスレにもわいててワロタ
デオキシスとか誰も望んでないのに
アイクからクロムになると
大剣きもてぃキャラが居なくなっちゃうのが心配
フンターさんなら参戦してもええで
アピールは謎のガッツポーズでw
130 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 09:15:28.26 ID:wcvT74p0O
オープンワールドのリゾートで任天堂オールスターで麻雀したい
131 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 09:22:28.97 ID:DEIBhreC0
キャラ減らしてくれ
もうF-ZEROのキャラとかいらんだろ
1シリーズあたりの参戦人数を基本ひとりにして
色んな作品が参戦して欲しいな
ふっるーいのから新しいのまで
スタフォ勢3人は明らかにおかしいだろw
減らすのはスタフォだろうが
ウルフはいらない、コンパチだし
ファルコンはもはやF-ZEROのキャラというよりスマブラのファルコンとしてキャラ立ってるので、必要
ファルコンパンチが代わりに出来るキャラは居ない
64からいる奴は消えないだろ
消す意味もないし
ゼノブレイドからの参戦(2枠
スカウォ仕様だったらシークやばそう
ガノンもやばそう
プレイアブル→シュルク
アシストフィギュア→ワイルドダウン
138 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 09:55:06.67 ID:tAGwcP74O
>>121 基本的な理念が初心者向けのパーティーゲームだから
他の格ゲーに始めやすい対戦ゲーてのが売りなのだから、ヘヴィユーザー向けの調整重視すると本末転倒だわな。
64キャラを消せないせいで
謎プリンがいまだでしゃばってて
ポケモン枠に制限が
一体くらいは最新作のキャラを入れたいだろうに
ルカリオをミュウツーに戻して
覚醒を新作要素と言い張るとか
ポケトレを最新ごさんけにするとか
スネークはクソ判定なくしてくれたら別にいいよ
キャラ改善案
クッパ:機動力無い、復帰力無い、射程無いの三重苦なのを何とかしてもらいたい。
↑Bがゴリコプターの劣化版なんで、これをクッパクラウンに乗って、一定時間自由に動けるように。
(ただしこの間はメカクッパを投げるしか攻撃行動ができない。メカクッパは勝手に炎吐いて攻撃してくれるが、踏みつけて投擲アイテムにもできる)
Bを短く押すで、炎を発射(威力の弱い連続ダメージはそのままに、弾速は遅い、長射程)
コング:デカキャラな割にスピードが速い良キャラだが、技のバリエーションに欠ける
→Bのヘッドバッドが死んでる。ラグがデカイ上に、相手の動きを止める技なので、あまり使わない。
原作の通りローリング(プリンの「転がる」とほぼ同じ)にしたほうが良い。あとゴリコプターの上昇率を上げてくれ。
ヨッシー:↑Bが上昇技じゃない代わりにふんばりジャンプを持っているキャラだが、これのせいで使い道に困る
↑Bは使っている内に攻撃を受けると、リセットされてもう一度使えるようになったり、多段ジャンプ後にも使えるので融通が利くけど、
ふんばりだけだとやっぱり辛い。ふんばりだけじゃなk、羽根で飛べる様にして復帰力の強化を。
→Bも誤爆率が高く、威力も期待出来ないので、ワールドにあったスリーウェイファイアに変えて。
144 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 10:21:13.06 ID:/qfeYiQN0
女キャラが結構増えるかもな
マリオ枠にロゼッタ
パルテナ枠にパルテナ メデューサ ナチュレ エレカ
ファイアー枠にヒロイン(名前不明)
ソニック枠にピンク(同じく)
ポケモン枠にミュウツー(性別不明だが♀声)
マリオ
ルイージ
ヨッシー
カービィ
ドンキー
リンク
ピカチュー
サムス
フォックス
オリマー
これくらいで十分だよな
そういやシュルクって出たとしても復帰技なくね?
サイクロンで飛ぶん?
147 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 10:30:24.73 ID:wcvT74p0O
フィギュアやシールなどの無駄なコレクション要素に貴重な労力を割かないでほしい
リンク:移動力と復帰が今一歩で決め手に欠ける。長射程技が多く、バランスに欠ける。
→Bをデクの葉にして、空中で使うとホバー、地上で使うと吹き飛ばし。復帰力が上がる上に、得意の遠距離戦に持って行きやすい。
オリマー:ピクミンがいないと復帰技が使えない上に、ぶら下がり技なのがきつい。
↑Bは新作に登場する羽根ピクミンで飛ぶ技にして。
アイクラ:ナナがいないと復帰が厳しすぎる。
→Bに上昇性をつけて。
>>146 モーション的に復帰技になっても違和感がないアーツっていうとバックスラッシュとエアスラッシュあたりか?
エモォ…
こ
おうからんぶで空を飛ぶダンバンさん
153 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 11:18:41.68 ID:wcvT74p0O
全キャラにエンディングムービー
中国大陸を舞台にしたクエストモード(捕獲の石で全敵キャラ使用可能)
大体シリーズものは最新作準拠になるってこと踏まえるとオリマーに代わってピクミン3の誰かがでるのかな
岩と羽追加して技微調整した状態でさ
ロゼッタは厨が出せ出せと騒ぐ様が面白いからむしろ出さないで欲しい
>>149 エアスラッシュありそうだな
バックスラッシュは復帰って感じでは・・・
そろそろガノンをファルコン仕様じゃなくてちゃんと剣使いにしてくれよ
楽すんな!
ゲストキャラは誰になるんだろうな
バンナムだしパックマン?なんか見た目が地味だな…
ソニック続投でロックマンかアーサーあたりもどっちか欲しい
ルイージとかガノンがコンパチであることが許されたのはDXぐらいまでなんだよな・・
Xでもその延長でくるとは思わなかったわ。掃除機とか剣とかちゃんと特徴あるのに落とし込まないのは怠慢。
でかいキャラは大体弱キャラの流れマジファック
対戦で有利になるDLCをガチャ(確率可変)で
能力上昇具合もドラゴンボールを超えるインフレ上等っぷりで際限無い課金が可能
…なーんてね…フフ…
昔のミュウツーでフォルムチェンジ無しでだして欲しい
162 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 12:50:37.37 ID:2+Ptara/O
サブレ王子はいつになったら参戦してくれかのう
163 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 12:56:59.55 ID:/qfeYiQN0
>>161Xのテクスチャーハックで覚醒ミュウツー出てたけど悪くなかったぞ
>>146 そこは普通にエアスラッシュでいいでしょ
理想はスマブラでシュルク参戦で認知度アップ
ゼノ新作の前にゼノブレHD発売して話題度アップ
それからゼノ新作だしてちゃんと良ゲーなら50万本くらい狙えるんじゃないだろうか
リストラされたやつらを復活させてくれ
>>164 宣伝かねて参戦はするだろうよ
アシストフィギュアでスピードするだけとかかもしれんけど
167 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 13:40:00.36 ID:UA8d4EJX0
女キャラ増やせ
それから
キャラ総数は100体以上欲しいな
168 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 13:50:37.99 ID:wcvT74p0O
タッグ攻撃
ルイージガノンとかは開発が超大手だし期待したいね
>>143 ふんばりに上昇後に多少水平方向にホバリングできればなー
ピーチの空中散歩の短い版
ふんばり自体はSAついてるから戻りやすいし
171 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 14:03:11.29 ID:j/FEW/zvP
>>146 原作にはないけどモナドアーツで浮を足すとかねw
ネスとか本来覚えないPKサンダーファイアーフラッシュ覚えるしw
172 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 14:05:13.88 ID:j/FEW/zvP
>>157 DXはモーション使い回しでさらにキャラ足せる免罪符で許されたけど
Xは明らかに楽してるよなーって思ったな
ファルコやウルフも
それならいっそ色とボイス違いの同キャラでいいだろと・・・
もし、アークがスマブラを作ったらどうなるの?
ルイージはいい加減掃除機持ってこい
176 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 14:15:10.93 ID:UA8d4EJX0
まあ今回は掃除機もつだろう
マリオはもうポンプ置いてこい
ポンプの発想自体は悪くなかったんじゃないか
水が押し出すだけってのがダメだったわけで
179 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 14:17:08.62 ID:j/FEW/zvP
まさかのペーパーマリオ参戦
ポンプは下噴射で復帰にも使えるのを期待してただけに残念だった
181 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 14:26:47.52 ID:piMv+pNfQ
>>172 DXは開発期間も短かったからな
だからコンパチは苦肉の策だった
たっぷり開発期間あったXじゃ言い訳にならない
>>148 オリマーは3でいないからリストラで新たな主人公っぽいアルフになりそう
オリマーが羽ピクミンは違和感あるしな
良し悪しは置いといて、Xは亜空があったからな
あのモードにかなりの時間を取った事だろう
よって次回作ではあの手のモードはいらないな
切り捨てて失敗であった事を反省してほしい
と同時に、俺はファルコやウルフやガノンは、
コンパチと言っては可愛そうなほどに、別キャラ化していると思うのだが
どのキャラも通常技はほぼ専用モーション化しているしな
しかしキャラの個性が出る、肝心の必殺技や超必まで
差別化に至らなかった所が、イメージ悪いのだろうな
ポンプは溜めないといけないのがダメだった
溜め無しならかなり使える…多分
ガノンはファルコンと原作違うのにファルコンパチなのが問題
剣と魔法使えよ
なんでファルコンパンチモドキやファルコンキックモドキが必殺技なんだ
188 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 14:52:53.44 ID:piMv+pNfQ
とりあえず復帰時に読み合い拒否出来るキャラを調整してくれ
皆強キャラだろ
ミュウツー復帰はマジで頼む
190 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 14:55:42.07 ID:UA8d4EJX0
デイジー出せよ
ミュウツーは新作でフォルムチェンジするし出るだろ。ゾロアークかもしれないけど
まあゾロアークはボールから出てくるほうが面白いかもしれんが
同じパワーキャラなのにアイクとガノンの上B性能の差が酷すぎ
意外にミュウツー復帰待望論が多いな。
あれはキャラはいいけど、能力はテレポート以外総取っ替えにしないと。
まず、DXのスピードが速すぎたせいかもしれないが、催眠術なんてまず当てられない。
念力も飛び道具を反転させる力があるものの、地味過ぎるから通常技の中に組み込んでもらいたい。
シャドウボールも蛇行しなくていいだろう。はどうだんで良いよ。
せっかくだからサイコカッターやサイコブレイクなんか使えたらカッコイイけど、
せっかくだから覚醒版にして、新技あったらそれを入れて欲しい。
シールフィギュア集めで貯めたコイン使ってシューティングで遊べる様にしたのは良いが
肝心のそのシューティングが数パターンを繰り返すだけの超絶クソゲーで
ただただダルいだけの作業でしかなかった。あれならシンプルにガシャポン形式の方がマシ。
アイテム工場使わない縛りでやってたらシールコンプが地獄だったわ。
対戦で貯まった9999コインをクソシューティングでひたすら撃ちまくるの。2〜3時間くらい。
レイプ目になるよ。心無くただただスティックちょい傾けてボタンを押すだけの作業を2〜3時間ずっと繰り返すの。
そうして手に入るnewシールは1〜3枚だけ。これをコンプまでラスト15枚くらいはひたすら続ける事になる。
更にコンプまでラスト3枚くらいになると最終的にはそれでもnewシールが出ない事も多くなっていく。
また0から9999コイン貯め直して、クソシューティングで更に2〜3時間無駄にしても1枚もnewシールが来ないの。
心折れそうになりながらもシールをコンプできたのは発売から3年後。
>>193 Xのバランスならミュウツーはふつうに強いと思うよ
波動システムはいらんw
64のころからなぜ徐々につまらなくなってるのか解明して欲しい
wiiのスマブラとか本当に全然面白くなかった
画面動きまくってどこにキャラいるかわからんし、全く動かないステージでも爽快感なくて楽しくないし
Xは全般的にもっさりなんでふっ飛ばしに爽快感がない
初代みたいにコンボゲーでもないし
64やDXは吹っ飛んでそのままバーストするけど
Xは吹っ飛んで、動けるようになってから慣性でバーストするんだよな
あとはキャラのやられた声が、吹っ飛ばされた瞬間じゃなくて
吹っ飛ばされてしばらくしてからになってるのも大きいと思う
コンホゲーやりたいならブレイブルーとかもうすぐ出るらしいギルティギアやれよ馬鹿
まともな友達いるならXが一番だと思うけどな
友達とやってたけど、すぐに飽きて、一人用のマリオギャラクシー遊ばせて貰ってたわ
友達も買ってすぐに飽きてたみたいだし、二人でこうじゃないだろ感が凄かった
かといって、何が悪いのかハッキリわからんのよね
なんであんなにつまらなくなったんだろう
やっぱり爽快感なのかな
桜井さんはまさかXが最高だったとか思ってないよな
Xは初代、DXにあった強くふっとばされた時の悲鳴ボイスもあるんだけど何故か使われてないんだよね
とりあえずネット対戦にはマリカみたいなコミュニティ用意してくれ
おきらくリンチと遭遇することも減るし、終点アイテム無しタイマン厨とも住み分けできるし
64の頃はつかえなそうに見えてもうまく使えば強いって技が結構あって、それを探して四苦八苦しながらあてるのが楽しかった
Xになったらそういうとがった技がマイルドになりすぎて全体がぬるくなった
シークとかがいい例か?尖った技が全部弱体してゴミになってしまった・・
転倒廃止がまず第一
桜井もXで批判浴びた点もわかってると思うし
転倒はどのユーザーから見ても要らない
バナナがあるのにな
Xが面白いと思った俺でも思う不満&要望
・オンライン(フレンド戦)でもオフと同じ自由な対戦したい(スペシャル乱闘・自作ステージ戦)
・オンライン野良チーム戦に同じ本体から二人で組んで参加したい
・遅くなるアイテムは要らない
・ストック数のハンデと巨大化やメタル化などを単体でも付けれるようにして欲しい
・転倒投げ連の廃止、慣性バグ技の廃止
バナナだけならいいんだよ
アイテムの効果だし
走ろうとするとコケるのはイライラするだけ
こういうゲームほど理不尽な運に振り回されるとスッキリしないからなぁ
転倒も小刻みジャンプや歩行で回避出来るから
結果的に余計に初心者と上級者の差を作る要素になっちゃってんだよな
正直対戦スピードは今のXのままでいいわ
オンだとただでさえラグとかあんのに、DXのスピードだと自殺ゲーになりかねん
とくに初心者とか
DXはタイマンならいけるんだけどな、いかんせん3〜4人でやるゲームのスピードじゃなかった。
タイマン厨がXのスピードをもっさりもっさりウルサイ。
他の普通の格ゲーだってあんなに速いゲームは滅多にないっていうのにな。
格ゲーだとなかなか勝てない、しかし格ゲーチックに相手にコンボ決めて勝ちたいそんな人にオススメなDX
今のガキがDXやったら硬直長すぎてイライラするだろうな
オンラインをもっとモチベーションを持ってプレー出来るようなシステムにして欲しいな
Xのオンラインなんてとにかくストイックにやれる人しか続けられないシステムだったから
馴れ合いが出来る人だけが続けられるシステムだったな
キャラの本来のイメージと性能が異なるのもちょくちょくあったな。
一番不可解なのはスネークの重さ。
クッパの次に重くてガノンよりも重いという謎設定。
銃器持っているから重いという屁理屈ならリンクも同等の重さであるべき。
重量キャラではアイクとクッパの性能イメージが真逆。
アイクは初心者の何も考えずスマッシュ連発などのおかげですっかり脳ミソ筋肉キャラ。
逆にクッパで勝つには上手に華麗に扱う必要がある。自ずと勝てるクッパは華麗な戦い方になる。
逆の性能だったら丁度イメージ通りだったと思う。
もちろん上手いアイクだって華麗だがそういう人は何使っても華麗な訳で。
発売して間も無くは脳筋アイク大発生だったのでね。
まあスネークもアイクもそもそもリストラの可能性高いけど。
216 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 17:12:05.28 ID:nbUI615O0
まぁでも単純にキャラを増やして・・・みたいな路線にはしないって言ってたからなぁ
大幅にシステムやら何やら変わってる可能性が高いんじゃないかと思うわ
キャラのイメージとか言ったらきりがないけど
サムスがもともと豊富なアクションしてるだけあって一番違和感あるな
しかも任天堂で一番おっかない設定なのに決定打はワースト3に余裕で入るし豊富な跳び道具は新キャラの劣化ばかり
パワーボム?ハイパービーム?よく分かりませんがゼロレーザーと言うかっこいいのつけました
219 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 17:21:18.03 ID:wcvT74p0O
亜空いらないとかいってる奴は何もわかってない
死ぬ気で亜空を強化してほしい
220 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 17:22:10.58 ID:v7WO0qm+0
3Dの対戦にするっていう可能性は?
岩田もパルテナのマルチプレイを3D版スマブラとか言って褒めてたし
そういうドラスティックな変更は普通にあり得ると思う。
>>218 ま、フィギュアだから仕方ないね
それよりボムが接触起爆じゃなくなったってのは結構な問題かと
次作では接触起爆でどうか
シングルプレイはシンプルモードだけでよい
それで評価の種類をDX並みで
スマブラにストーリー性なんて誰も求めてないから
>>220 3Dなっちゃったら個人的に見捨てちゃうかも
ロックマンX7のような悲劇しか思い浮かばない
パルテナがスマブラみたいに桜井だけで調整してたら阿鼻叫喚だっただろうな・・・
次のスマブラはスタッフ全員で調整するとか言ってたし、どうなるかなー
227 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 17:35:18.54 ID:v7WO0qm+0
ていうか毎回毎回、桜井がガッツリ関わらないと作れないっていうのが嫌だな
桜井アンチじゃなくて、桜井の才能はすごいと思ってるからこそいろんなゲームを作って欲しい
現状じゃ才能の浪費だと思う
そろそろプロデュース的な役割にまわって、後進にバトンタッチかなとおもいきや今度はバンナムだからな
任天堂内で後進育成しないとまずいんじゃないの
発売してずっとやってれば
亜空なんて楽しむのは一回きりに近いし
対戦なんてその何万倍はすることになるから対戦に支障が出るなら亜空切ってほしいなあ
>>223 接触起爆も結構シビアな気がするけどな
やってみないと分からないけど崖の攻防がかなりサムス優勢になりそうだし
個人的に隠しキャラは条件満たして乱入があった時に知りたいから
そういう意味では普通にポンポン出てくる亜空はいらないなあ
>>220 だからそれはパルテナでやっておけば良いだろう。
あるいはエアライドをまた引っ張り出すか。
殆ど3D作品になっちゃったから、2Dで戦えるゲームが貴重なのに、
今や珍しくもなんとも無い3D化をあえてやってどうする?
わざわざSCEがPS2時代にやった轍を踏むのか。
DXからXになるにあたって弱キャラ救済はうまくいってると思うので
こんどは壊れキャラをマイルドにしてくれ
DXは対戦してるだけでどんどん新しいキャラが乱入してくるのが良かったな
Xは亜空クリアでほとんどキャラが出尽くしてwkwk感が全然なかった
233 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 17:48:48.54 ID:v7WO0qm+0
>>230 うん俺もそう思う
要望じゃなくて可能性あるよなってことを書いたつもり
>>226 どうせ調整もバンナムスタッフじゃないの
むしろXよりもひどくなりそうな予感
バンナムスタッフは格ゲー経験一切無かったゲームアーツよりずっとマシだと思うけどな
EXVSはひどいな、楽しめてるのは元のゲームシステムのおかげなだけで
もう稼働してアプデもして何年もたつのに壊れ、産廃が未だにいるし
亜空はひどかったな
キャラの性能が対戦ゲーのままだから横スクアクションとミスマッチ
あと、ステージのギミックもボスの性能もカービィの流用とかバカにしてるのかと
なんでリドリーがダイナブレイド化してるんだ
カービィの似非大砲じゃ無くてちゃんとドンキーの爽快感あるタル大砲にしとけと
バンナムのバランス調整はゴミ調整で有名だからな
ガンダムオンラインとか機体からステージまでバランス悪くて
客に逃げられて正式サービスから半年たたずにカムバックキャンペーン始めてるぞ
対戦ゲーのバランス調整ってすごく難しいからな。
Eスポーツとして成立してるようなゲームだと上手く行ってる所も多いけど
そこまでの覚悟がない所が中途半端にやろうとしても到底うまくいかない
正直桜井にその覚悟とうか意思があるとは思えないけどね
240 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 18:21:49.97 ID:wcvT74p0O
オープンワールドの中国大陸で修行してキャラを育成する真・亜空の使者
>>228 優勢でいいと思うけどなぁ
今までたいしたキャラダイアグラムじゃなかったわけだし、ちょっと位は…
>>184 オリマーと、紫白を羽岩に差し替えたコンパチアルフで二枠じゃねえかな
MOTHERでさえXでネスリュカの二枠だったんだし
>>241 崖だけなら今のサムスでも十分強いからね
ボム一個垂らすだけでかなり相手はプレッシャー喰らうし
スネークの下スマが攻撃力なくなった代わりにモーション短縮で空中からでも落として使えると思えばかなり脅威だろ
一部コンパチキャラとかのリストラならまだしも
キャラ総数が減ったら劣化だのボリュームだの手抜きだの言われるぞ
ただのお祭りゲーだと思ってるやつや
ゲハの奴等に、鬼の首をとったかのように
対戦中、どう考えてもタッチパネルは使わないので、こういう機能つけてくれ
・マッチング優先度のユーザー側調整
対戦中にタッチパネルから相手のキャラパネルをつつくと、マッチング優先度を次の項目から選択できる
好敵手……双方がこれに設定するとマッチング優先度が上がる
控えめ……片方でもこれに設定すれば優先度が下がり、双方設定でさらに下がる
お断り……片方でも設定すれば二度とマッチングしないブラックリスト設定
ゾロアークはねーよ
スマブラが出るころにはXY出てるんだから
最新作から取るだろう
ルカゾロみたいな
伝説幻ではない映画主役ってのはタイミング的に出ない
来年の映画はおそらくイベルタル+ゼルネアス+xy幻一匹目であろぅから
正直Xの時点でネット対戦はブラックリストを作るべきだったな
そうすればアピール連発してるような輩は全部排除できた
そういったプレイもスマブラの楽しみ方なのかもしれんが、そういうのが好きな人同士で繋がるような仕組みが必要だった
>>248 ルイマンみたいに部屋作れれば良かったんだよ。
そうすればルールも自在に決められた。
まあ、任天堂のWi−Fiゲームの黎明期だったから仕方ない。
正直ゲーム部分は、まあシリーズ平均値くらい保ってればあんまり五月蝿い事言わないから
オン周りだけはマジで頼む特にレート
>>219 3DS版が亜空特化verだろうな
成長育成、協力をテーマに掲げてたし
個人的には亜空というよりDXのアドベンチャーを特化して欲しい
亜空はジャンプアクションとしての楽しさが全くなかったから
これじゃない!って意見が多いんだろうね
ファイナルファイト的ゲームとして見ればまずまずなんだけど
スカウォのブスでセンスのない服装とダサい髪形のゼルダはいらない
代わりにパルテナ様とリンディス様で女性枠を埋めよう
クリスタルとかディクシーとかそういうのもいらない
「あの頃はまだネット対戦でのノウハウが足りなかった」みたいなこと発売後に言ってた気がする
桜井自信も発売前は特になにもしなくてもプレイヤーはマナー良くやってくれるみたいに割と甘く見てる節があったし
ファミ通の連載コラムでもかなりオブラートに包んだ言い方だったが、おきらくリンチに関して問題があったと言ってたし新作では何かしらの対策はしてくるだろ
254 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 18:45:24.18 ID:j/FEW/zvP
>>237 一応本編と亜空では走る速さとか違うらしいんだけどね
自分もほとんど体感できなかった
亜空は対戦イベント時の背景はよかったなー
あの背景ステージが本編で出なかったのは惜しい限り
255 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 18:49:45.56 ID:j/FEW/zvP
パルテナでも放置に関しては何もしなかったから
正直心配でもある
遊び方のひとつと言われればそうかも知れないが
真面目に戦ってる人間にとっては意図的な自滅の次に不快
頼むぜサークライ!
>>232 逆に対戦先にやるとどんどん出てくるんだぜ確か
レート制導入してくれ
ていうか全てのオンラインゲームに実装するべきだろ…
258 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 18:56:07.34 ID:89q6uBZm0
ポケモン勢が6匹中5匹が赤緑とか偏りすぎだろ
ピカチュウ続投、ルカリオ続投、ゾロアーク追加、XYポケ追加
みたいにいろんな世代から出した方がいい
ポケモンは新作ごとに新規ユーザーが大量に入ってきてるんだから
スマブラにも幅広い世代から参戦させた方が、より多くのユーザーの琴線に触れるはず
>>253 対戦や協力に関しては性悪説できっちり対処しておくべきなんだよなあ
それも遊び方とか、そんなことする人はあまりいないみたいな考えは
綺麗ではあるけど通用しないってのがわかったよね
気楽に対戦してもらうためにレートを外したことが、かえって気楽さを損なう結果になってるからな
てかスマブラなんて過疎るゲームじゃないんだから、対戦モード増やせばいいんだよ
無制限匿名ランダム(現おきらく)、無制限名前表示ランダム、レート制ランダム、部屋制、期間限定大会……みたいに
1v1のオートマッチング部屋も用意してくれれば
リンチ問題は多少はマシになったんだがな
そろそろ原作再現に沿ってないキャラは修正してもいい頃だ
実際に分からないファルコンみたいなのはあんなんでいいと思うけど、
ネスとかPKのほとんど使えないのばっかりだからな 逆にPKひっさつはないし
リュカとかだとクマトラいるのにわざわざだしな ひもへびもダスターのだし
フィギュアだしいいじゃんってのも結構だけど、ハードの制約自体は緩くなってきてるんだから、
コンパチとか再現不足は甘えに感じてしまう 桜井だからカービィ勢はすごくいいんだけどなあw
263 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 19:11:36.91 ID:hnmy0fam0
キャラカスタマイズとかはやめてほしい
>>246 キャラ選は開発のかなり初期段階でやるみたいだから開発当時点での最新作で見るべき
ってか他のオンライン対戦ゲームは楽しく、長く遊んでもらうためにレーティングやらポイントやら基本的には導入してるだけどねぇ。
なんでそうしないことが正しいと思ったのかは良くわからない
そういややっと権利書見つかったし桜井も出したがってたスカポンは今度こそ参戦するよな!?
>>262 そこは登場キャラ達は本人ではなく人形って設定だから多めに見てやれw
原作と違うとか言い出したら引っ掛かるキャラ沢山でるし
>>265 あれが究極の自由だと勘違いしたんだと思う
結果は、慣れ合いする人がちゃんとやりたい人の自由を奪うことになったんだけどな
真の自由はルールの元にしか存在しないってことだ
頭に尻尾がついてるミュウツーが参戦するから安心だな
>>266 まあね PKサンダーとかあんなシーンないけど楽しいし、悪いことばかりじゃない
でもそうじゃなくてハード制約で仕方なくって部分まで無理に引き継ぐ必要はないんじゃねってこと
桜井って「スマブラでの○○」にこだわり過ぎてるんじゃないかな
ガノンをコンパチのままにしたり、プリンが続投してたり
「スマブラの過去作でそうだったから」でしか説明つかない要素が結構見受けられる
自分のシリーズにこだわりたいなら最初から「格闘ゲーム竜王」として
売り出せばよかったのにな
まぁ今回だいぶ変わってるんじゃないかとも思うよ
3DS版も同時開発なんだし・・・
3DSも出るし、バンナム協力だしで色々不透明な不安要素が多いな今回
前作の不満みたいなものは割とプチプチ潰してくれそうではあるけど、
予想外の新しい不満が出る気がする
次回作はアイテムゲーになったりして
なんでバンナム協力が不安要素になるのかわかんね
ゲームアーツよりはるかにマシだと思うんだが
>>274 バンナムが関わることによってどうなるか、現段階で断言できるか?
できないのならそれは不確定要素だし、不安も伴うってことだよ
今までと違うから不安っだっていう、バンナムが関わることがいい悪いより前段階の問題
そんなん言うなら全てのゲームは不確定要素・不安要素が伴ってるじゃねーかw
277 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 19:54:45.29 ID:o/bqby3m0
バンナム格ゲー部隊とコラボした事により、桜井の悪い部分がバンナムの悪い所と合体して更に増幅されるか、
化学反応起こして悪い部分が訂正されてナンボかマシになるかのどっちかだわな
正直Xの悪い所って、テンポとかキャラバランスとか亜空とかがよく槍玉に挙げられてるけど、
個人的に一番酷いのってステージだと思うわ
DXと違って異様なまでのマリオステージ贔屓の上に、背景でごまかしたエセ戦場ステージ多数、
ギミックも似たり寄ったりのしょっぱいのばっか
マリオステージに時間かける暇あったらせめてハルバードとかもう一エリアだけ作れたんじゃないのか?
劣化戦場と甲板のみってどういう事だよ
甲板(縦)とか出来たろうに
>>276 そうだよ?全部が持ってるからこそ、それらは一律化して無視できるだろ
バンナムだからというよりテイルズチームだからってのが大きい気がするなw
ゲームの質tか以前にとにかく信用できない感じ
テイルズチームが開発なの?
>>269 PKサンダーは真っ先にリストラで構いませんが…
最もMOTHERシリーズのプレイヤー枠自体が無くなっても構わないのですが。
4作目だからかなり変わるかな
スマブラ自体を理解分解再構築
>>277 Xのステージはスクロールやギミックが鬱陶しいうえにくどいのばかりで食傷を覚えましたね。
ってかそういうこと言ってたからな、今までの延長線上でキャラを増やして・・という方向性では無いって話だから
アクション面もがらっと変わってる可能性も高い
まあ今までのなら過去作で遊ぶから
おおっ!変化させてもらってなんら問題ないわ
>>284 64から出ているプレイヤーキャラは一新しても良いくらいですよ。
ああ、MOTHERやポケモン枠は完全リストラでも構いませんが。
色々変えてもいいけども、2Dであることは変えないで欲しいな
3Dになると幅は広がるけど、他のプレイヤーと情報共有できなくて盛り上がりにくい
すごく変な死に方しても相手の視界に入ってなかったとかがっかりするよ
ボンバーマンとか2D格ゲーみたいな全プレイヤーで同じ画面を共有するゲームは減ってきてるから、
スマブラはその路線であって欲しいと思ってる
288 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 20:29:13.19 ID:t09QZnz+0
一日も早く発売してくれ
>>263 テイルズ・アイマスの着せ替え大好きで有名なバンナムだしカスタマイズはあり得るかもな…
軽度なものだとアタッチメントとか DLCに繋げられるものは導入してきそう
290 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 20:51:54.22 ID:o/bqby3m0
バンナム特有の阿漕なDLCは無いだろ
製作はバンナムだけど、監修に桜井と任天堂ついてんだぞ
一端のゲームならまだしもゲーム自体がハード牽引する、
超が3つ位は付く位のキラーソフトだし
DLCはさすがに無いと思いたいよな
何でも入ってるのが魅力のゲームで、例え内容が十分でも別売りはいかんと思う
292 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 20:57:14.59 ID:vXy3WRCQ0
このスレ内で1番多い要望
「「「ミュウツー復活!」」」
まぁ後少しで詳細も判るだろう
294 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 21:07:52.67 ID:t+GLA7xK0
スネーク続投。
テイルズキャラ、閃乱カグラキャラ参戦
UKトゥイッターでIWATAが何か言ってたみたいだしね
Xのゲストキャラはオンリーワンの性能だから割と続投してほしい
自社キャラの皮被せられたらいいが難しいかな
あともっと乱闘ルールをカスタマイズしたい
>>282 批判ギリギリくらいの大幅リニューアルをして欲しい
キャラ違うだけだったら
もうDLCで足してくれよっていう
レート有にすると、投げ連の様なバグ同然の技を使う人が多くなりそう
レートを上げるためなら手段を選ばない様な…
別に批判が来てもいいと思う
それでも遊んだ人が面白いと言えるような新しいゲームにして欲しいしそうでないと意味ないと思うわ
初代・DX・Xと全部個性が違うから
リレー的に遊んでも飽きないね
つーかどんな風にしても批判はある
そのなかでどうするかだしな
先月久し振りにDXやったらLV9CPUにボコられたわ
崖ぎわで攻撃しかけると投げられたりDXの方がCPUの反応良いね
>>298 極端なバグ技は修正パッチで直せばいいんじゃね?
>>303 バグは直ったとしても、強キャラしか使わない人が更に増えそう
305 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 22:25:50.90 ID:V6KLpBbCO
そういうガチ勢がガチ勢同士でやれる為にもレートが要る
嫌なら低レートでまったりやってりゃいいでしょ
307 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 22:31:20.05 ID:V6KLpBbCO
>>130 それはやめといたほうがいい
これはギャンブルじゃないから
スマブラといいダクソ2といい
最近はバンナム出しゃばってるな
タイマン熱帯と転倒廃止
310 :
名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 22:59:59.70 ID:wcvT74p0O
転倒をトバル2仕様にしてほしい
キャラ減らせ
ヲタのわがままに付き合う必要はない
>>304 強キャラが出来るだけ無いようにすればいい。ってかバランス調整ってそういうことだろ
まあまず間違い無くメタナイトは弱体化するだろう。
これまでもネスとカービィが弱体化したしな。
あとファルコとウルフも弱体化……いや、そもそも出さないべきなのか。
というか目立たないキャラほど強化して欲しいんだけど。
ああ、そうだ
今作こそ応援団をアシストフィギュアに…
こいつらほどアシストに向いてるキャラはいないだろうに、なぜシールだけだった…
俺はアシストフィギュアは数えきれないくらいあると思ってた
実際やったら同じのばっか出てきて萎える
パルテナと似たような感じでバランスとれないものか
無理だな
バンナムだから
桜井一人の調整より遥かに酷いスマブラが待っている
応援団はフィギュアでXに出てきてたよ
アシストするほうではないけどね
とりあえずサムスの火力と判定を強くしろ
話はそれからだ
転倒好きなんだけどな
ガチじゃなくてパーティゲームって感じで
せめてオプションで消せればな>転倒
押しつけられたランダムほどクソなものはない
転倒がないとワイルドダウンできないじゃないか
323 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 04:07:38.66 ID:64Ub+5UdQ
人の世に!
325 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 04:14:40.05 ID:64Ub+5UdQ
生まれし頃より!
ゼノブレは評判の割に面白くなかったんでダンバンさんはいらないです
もちろんシュルクとフィオルンもいらね
ただでさえ剣士多いのに新作でまた何人増やせば気が済むの
悪いがWiiでぶっちぎりの高評価なのにゼノブレイド勢が一人も出ないってことはないだろう
任天堂も宣伝したいだろうしな
真4のフリンが出るよ
329 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 09:01:59.61 ID:oo1UPfMiO
純粋な格ゲーにしてほしい
>>329 コンボの猶予が1Fとかになるがよろしいか
>>319 チャージショットが80%バースト出来る威力にもどって欲しいね
ネット周りの環境がどうにかなれば、最大8人同時対戦とかしたいな
折角解像度上がってるんだし
タイマンとか、他の格ゲーやっとけとしか
このシリーズはそういう方向向いてないだろ
333 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 09:52:42.69 ID:Y/1uxce9P
タイマン厨は嫌うだろうけど
ギミックが多いステージはもっと欲しいね
亜空間とかピクチャステージとかMiWとか変則ステージは
ある意味流れが変わって面白い
まあでも一定数タイマン好き居るし、今まで通りギミック無しアイテム無しでやるのは
特に封印されんだろうからそれでいいんじゃないかと
ステージは多く欲しいし、エディットも引き続きあり、オンライン対戦でも使用OKで
キャラは他社コラボ増やしてくれればいいや
後は、アイテムで花札とかトランプが欲しいw
任天堂の原点だし、使ったら役に応じて攻撃みたいな
Xのドラグーンパーツがそのポジションだったね
あれは照準で狙うんじゃなくて
もっとフィールド内での遊びにして欲しかったな
初心者が当てるのが難しすぎる
多い意見としては
転倒廃止
レート制導入
ガノンとファルコンの差別化
女キャラ増やせ(パルテナ、ロゼッタ等)
ゼノブレから出せ
スネーク要らん
リンクはスカウォ仕様以外で
ミュウツーの復活
ルイージは掃除機持たせろ
な感じか
早速任天堂にメール送ってくる
キャラは開発初めに決めるみたいだから
もう間に合わないかも
というかたぶんTwitterでみんな桜井に意見出しまくってると思うw
マジで?もう遅かったか…
ミュウツーは今年映画に出るからもう確定じゃね?
後リンクがスカソ仕様になるならゼルダの新キャラとして終焉の者だっけ?も出るんじゃね
>>334 パルテナ見る限り
起伏の少ない狭いステージや
ルールのカスタムは
フレ専オフ専になるとしか思えない
あれには明らかに
スマブラXでの反省が反映されていた
342 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 10:59:15.32 ID:Y/1uxce9P
パルテナはステージの抽選もゲーム側が勝手に決める感じで
公平感があったね
ただ対戦終了後のデフォルトが続けるのせいで
棒立ち放置だらけになってたのは深く深く判然して欲しい
チーム戦だから棒立ち居ると致命的な要素になるんだよな
でも正直あそこでもレーティングは導入しなかったしなぁ・・・
>>333 要りませんよ。
ギミックやスクロールを受け入れず、葬式みたいに湿っぽい終点しか選ばないユーザーばかりですからね。
>>344 ギミックステージは当然増えますよ
熟練プレイヤー狙いのゲームじゃありませんから
346 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 11:37:07.76 ID:Y/1uxce9P
アイテムとステージが織りなす不安定感こそがスマブラだよな
ボム兵自爆からの樽コロガリーノからのバーストは
理不尽ながらも笑ってしまうw
キャリーや樽は面白い
強制的にマップ決めちゃえばいいんだよ。CODのマップ選択みたいにランダムで2つくらい選択肢出して投票で決めればいい
348 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 11:41:47.57 ID:Y/1uxce9P
同じ桜井が関わるパルテナがランダムだったから
UX(仮)もランダムを採用するだろうね
恐らく終点は抽選から外してくるだろうな
いわゆるレーティングつきのクイックマッチ的なものはランダムにして
別に部屋建てられるようにしてそこで好き勝手やらせりゃいい
>>329 「格ゲーに人が集まらなくなったのはなんでかな」というのがスマブラの出発点なわけで。
投票制でも別に良いけど、少なくともXの4人しかいないのに多数決ってのは無かったなw
2人終点厨がいたらその時点で終点固定になるし
夢の泉みたいなやってて楽しい緩やかなギミックなら大歓迎だが
ポケスタのベルトコンベアーとかビッグブルーみたいな
一つの操作ミスがそのまま即死に繋がるような激しいギミック考えたバカは死ねばいいと思う
>>340 終焉の者はでたとしてもガノンのカラバリでしょ
ビッグブルーの速度感好きなんだがなぁ
それよりクラップトラップをだな
355 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 13:19:15.22 ID:Y/1uxce9P
とりあえずXのスクロールする
ドンキーステージがスマブラ史上最低ステージで満場一致だよな?
まあステージ構成自体は嫌いじゃないけど
やたら吹っ飛ぶ針とごちゃごちゃして見辛いのがな・・・
アイスクライマーステージ返して
356 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 14:00:27.35 ID:oo1UPfMiO
バンナムの格ゲーって50人入れるオンラインロビーあるじゃん
あれに大会モードをつけてほしい
50mだろ最糞は
最低ステージはぶっちぎりで新豚街
だだっ広いクセに足場が少なすぎて移動するだけで一苦労
Wifiで気まずくなるステージNo1
>>336 こういうメール一通で変わると思ってるお客様がたくさんいるんだから桜井も大変だよな
ミュウツーリストラしたり亜空作ってしまうあたりユーザーのこと全く気にしてないだろうけど
スマブラXのステージはゴミの詰め合わせ
まともに乱闘に集中できるステージが戦場と終点しかないんだから
そりゃプレイヤーがそっちに逃げるわ
ギミックが強すぎだよなww
F-ZEROのステージとかF-ZEROマシンに当たったらキャラによっては50%でバーストだし
>>359 全部の要望聞いたらキリないし、批判はテンション下がるだけだから見ないって桜井言ってるしなぁ
インタビュー読むとメタナイトが強キャラ言われてることは知ってるみたいよ
ユーザーからの意見聞いて次回作からそれを活かすのはクリエイターの仕事でもあるだろ
そうじゃ無かったらクラニンアンケで不満だったこと書けなんて質問されないよ
とりあえず桜井は小さいだけで有利
大きいだけで不利を理解してくれ
重たいとリフティング系の技で返ってダメージ稼がれやすいんだよな
>>363 桜井「 たまに、「不満点を言うのは次の開発のためになるから」と 正義感に燃えて不満を連ねる人もいるのですが、
開発にとってはあまりありがたくないのです。(これまた本音ですが)自分たちが、あらゆることに納得づくで
作品を作れるわけではありませんから。及ばなかったと思っている点に塩をすりこまれるのは、
ただただつらいだけでこやしにはなりません。」
まあ、確かに聞かないとは言ってなかったな。掲示板の煽りたいだけの文には目を通しません的な
回答とゴッチャになってたようだ。スマン
367 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 15:09:07.54 ID:Y/1uxce9P
全部のキャラの勝率が1/参加人数になればいいって話ではないからね
フツーの格ゲーの制作者みたいにキャラとか技のバランスを考慮して作ってるなら偉そうなことを言ってもいいが
大味な作りのくせにそんなことをドヤ顔で言われてもなあ
>>368 バランスは考慮しているだろ。
でなけりゃカービィやネスが弱体化しない。
普通の格ゲーだって滅多にバランスが良い物なんて無いだろーが。
バランスの崩壊ってのは大抵、意図しない部分から生まれるからな。
370 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 15:59:31.87 ID:64Ub+5UdQ
パルテナでもオンが良質化したとは言い難いし
不平不満を聞くことになるのは当然だと思うが……
だのに放置を弾けないのはオンの不調です、とかさ
ダイレクトで頭下げたいわっちの立場がないぞ
>>345-346 Xみたいなギミックの鬱陶しいステージは、ファミリーにも熟練にも疎まれるだけです。
ぶっちゃけパルテナでも何も変わってないんだから対して期待できないと思うよ
レーティングとか言ってる人いるけどさ。
スマブラはワイワイやるのがメインのゲームだからレート無しらしいがマリカもそうだよね?
でもマリカはレートあるよな
ルイージからサイクロンを取り上げる…
それだけはしないでくれ!頼む!
たんなる桜井のポリシー()だろ
自分の作ったゲーム性によっぽど自信があるのか知らんが
いくらゲーム性がよかろうと長く遊んでもらう仕組みは必要なんだけどな、オンラインマルチプレーって
376 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 16:37:45.35 ID:Y/1uxce9P
サイクロンはサイクロンでも
掃除機がサイクロンになります
>>372 変わっただろ。
完全ランダムフィールド選択で終点的ステージを完全排除
(ローカル対戦では自由に選べて終点的ステージも選べる)
と名前表示あり、天使の降臨を導入したのは、リンチを避ける為。
放置問題なんて軽いほう。
桜井アンチだからってテキトーな事言うな。
ギミックはいいんだがプランクトンと75Mだけは許さない
特にプランクトンはBGMのせいでどうしても集中できないでポワポワしたままバトってる
チーム戦だから放置問題は逆に深刻化したんだがな
380 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 17:22:46.37 ID:Y/1uxce9P
確かにエレプラはそんなに難しくないはずなのにやたらミスる
381 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 18:39:00.37 ID:4VssUzbZ0
>>377 俺は桜井アンチじゃないけど
放置問題は軽いほうじゃないと思うよ
382 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 18:40:01.04 ID:4VssUzbZ0
>>380 つーか白ける
友だちと遊んでてエレプラになった途端シーン・・・とした憶えが多々ある
383 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 18:41:42.64 ID:RhRJLPTIO
DXにキャラ追加するリメイクみたいな感じでいいと思う
Xみたいに妙に遅さを感じるのは嫌だわ
>>383 やめろ。それは俺が困る。
DXはタイマン専用ゲームだからスマブラには相応しくないので封印してください。
つか、ゲームスピードを選択出来るようには出来ないのかね。
戦闘バランスが変わって調整が必要になるのかな。
操作の軽快さは欲しい
Xはなんかたるかったし
どっかの格ゲーに習ってステージが妨害要素になるだけじゃなくて
自分で能動的に使えるとなおいいんだがなー
バンナムを庇ったせいで桜井が標的にされてんな
388 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 18:46:23.89 ID:4VssUzbZ0
専用ってわけじゃないでしょ
ガチ勢がタイマンっぽい遊び方を突き詰めただけで
それ専用の調整をしたわけでもないしな
正直格ゲー勢からするとあんな遊び方して何が楽しいのか分からん
389 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 18:46:54.88 ID:4VssUzbZ0
いや、パルテナから何も変わってない訳ではないよ。
ステージランダム、ご褒美システム、とか
マッチングもXと比べれば遥かに良い。
ただ、ご褒美システムは荒らしと寝落ちには効果なしと判明しただろうから
また別の対策をやってくるだろう。成功するかどうかは置いといて。
放置対策はマリカでもあったしばらく操作しないと強制切断とかでもいいし。
パルテナの場合は身を潜めてチャンスを待つというのも戦略の一つだったからあえてコレをやらなかったんだろうけど
スマブラにおいては気にせず動かない奴は強制切断で良いしね。
やっぱアイテムだな。
さらに混迷とさせなきゃ。
本気で勝負したいからDXの基準に戻せよ
Xなんて糞だったし64の方が全然マシだった
393 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 18:49:13.28 ID:4VssUzbZ0
>>388 知らん結果としてそうなってる。
DXは4人で遊ぶとスピードの速さのせいでカオス状態になる率が高い。
やっていて訳が分からなくなる事ほどつまらんことは無いだろう。
ガチ勢との完全隔離も、次回のオンラインの課題だな。
スマブラフロンティアをつくろう(提案)
なんかここ見てると久しぶりスマブラやりたくなってきたわ。
397 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 18:54:18.17 ID:4VssUzbZ0
>>394 そうか、確かに早かったが・・・
オンでは部屋を作るかタイマン専用の検索機能を付けないと
ガチ勢が黙らなそうだな
連中も一応客だし、要望を叶えてあげるのもありだと思うんだが桜井次第か
398 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 18:56:45.21 ID:4VssUzbZ0
スマブラは自由な遊びをしていいと言っているのは桜井だけど、
偏った遊びを押しつけられる危険性があるのが、ネットの怖い所。
これを解決するのはさほど大変な事ではないはずなのに、
スマブラの新作ペースの遅さのせいでなかなか解決に至らない。
400 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 19:01:07.48 ID:8fztDJoSO
テイルズはスマブラと相性よすぎるから100%でるな
401 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 19:16:16.07 ID:40ncflO/0
他社キャラなんかいらない
>>400 テイルズのステマ乙
「社長が訊く」でテイルズの回だけ茶が出なかった時点で察しろ
>>403 お前らがお茶で一喜一憂するから、めんどくさいんでやめたんだろうな。
堀井ならディスるわけがないから、あえて関係無いことを示す為に出さなかったんだな。
405 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 19:28:05.68 ID:4VssUzbZ0
ひでー話だw
いわっちも大変だなあ
オン限定要素でかまわないから対戦人数増やせないか
大乱闘なんだから8人ぐらいで展開のよめないバトルがしたいぞ
テイルズシリーズって海外ではどうなの?
スマブラは海外でもある程度知名度ないと出演難しいだろ。
バンナムスタッフのモチベアップに繋がるなら1体ぐらい出てもいいや
逆にその程度の事が原因で仲割れでもされたらたまったもんじゃない
DXでやりつくして、Xでは完全にネタ切れだったよなw
スマッシュボールとかチャッピーに食われるとか無理矢理入れた感じやったね
桜井的にはDXでもう終わりだったからな
本人もまさかハル研究所退社したあとにまたスマブラに関わるとは思ってもなかっただろう
友人が集まった時は未だにDXだな
X≧初代>>DXだわ
DXはパーティに向かない
>>409 その割には、Xで入れたかったアイディアが時間足らなくて、丸々入れられなかったみたいだが。
知名度的に鉄拳からも来そうだけど、スネークといいリアル人型は浮きがちなんだよな
人外のパックマン・クロノアあたりのがまだ受け入れられそう
クロノアだったら許せるな 個人的に好きなだけだが
416 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 20:11:07.74 ID:+Q0eXvx9O
>>412 それお前が下手なだけだろ…
学生時代の友人を呼ぶとXはバランス崩壊しててみんな嫌がる。
64からやってるがゲーマー的にはDX
DXは上手い奴と下手な奴の差が出ていい
Xでネタ切れだったのはキャラの方だろ
キャラ=やれることだし、同じキャラ使い続けるとどうしてもバランス問題出てくるから
格ゲー的な調整の側面がどうしても見え隠れする
>>416 パーティに向かないって話なのにガチ前提とかもうね
しかもそれで人見下すとかちょっと恥ずかしいぞ
>>416 こういうユーザーを隔離指定種に指定するのが課題やねん。
生態系を狂わすからな。
スマブラのガチユーザーとか一生DXやってりゃええねん
WiiUでDXにオンラインつけたバージョン売り出したらどうや
421 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 20:28:56.09 ID:+Q0eXvx9O
>>418 別に煽った訳じゃないぞ、言い方悪くてスマソ
言う程パーティー向いてないか?
馴れ合いとガチ勢の二つは有害指定種。
次回作は絶対部屋制にしてね。
つかもうXの時点でそうして欲しかったわ……。
>>412 64>>>DX(操作性に難有りで対戦は葬式みたいに湿っぽい終点ばかりになる)=X(転倒強制とステージが論外でX以上に対戦が葬式みたいに湿っぽい終点ばかりになる)
でしょう?
>>422 ルールの自由度が高いだけに、
マッチング細分化するよりも部屋制の方がいいかもね
部屋名は長めにしっかりつけられるようにして、ルール詳細も入室前に見られるようにしないとな
Xはどちらかと言うとアイテムゲーステージゲーなんで運が強い
>>423 終点厨とかON限定の話だろ(´・ω・`)
64だって城とプププばっかだし
>>426 そこでいにしえですよ
まさにゴリラ祭り
428 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 20:52:51.75 ID:+Q0eXvx9O
ファルコが使い手だったのにXで使いづらかったから修正してほしい
ついでマリオは下Bでトルネードに戻して
Xのファルコ使いこなせず人に下手とか・・
類似は確実にオバキューム背負うだろう
431 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 21:05:54.34 ID:AkmRoJPU0
とりあえず
>>416みたいな奴、または環境でゲームしたくないなあ
バランス崩壊して嫌がるのはまだ分かるがそれって自重できてない奴がいるってことだよな?
俺の周りじゃそういう奴いないけどなあ、自分達がメタ蛇ピクミン使われるのが嫌だから誰も使わないし
新しく来た奴も大体察して合わせてくれるからな
バンナム(笑)が作ったスマブラ(笑)
ゲスト枠はまあ三島平八だろう
>>416 お前みたいなのが格ゲーとSTGを滅ぼしたといってもいい
Xはなぁ…強技ぶち込むと一瞬固まって吹っ飛ぶのが嫌
叩かれる前提で言うがDXみたいなスピーディーなスマブラがやりたい
ヒットストップってそんなX重かったっけ
CFの膝当たった時かっこいいからどうでもいいけど
投げ連大嫌いなんだけど一部のガチ勢のために廃止される事は無いんだろうなぁ
投げ連=ガチ勢っていう考えの意味がわからないんだが
投げ連はテクニックだと思ってる人が結構いるんだよ
Wi-Fiスレだと投げ連嫌いな人は投げ連禁止と書く必要がある
その一部のガチ勢とやらの為に残されたシステムとか仕様って他に何があるんだ
Xのテクって何あったっけ
一部の投げ連と空スマぐらいしか思い出せない
442 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 22:26:16.73 ID:4VssUzbZ0
おいおい
>>421で謝ってるんだから許してやれよw
DXもパーティーには十分使えるが、やっぱり強い奴が無双し過ぎちゃうところが有るからな
ほか2作に比べて見劣りするってことだろう
空中ダッシュとか?
ワイヤー崖捕まりキャンセルとか無意識にやってるやつは多いな
444 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 22:32:47.63 ID:Y/1uxce9P
>>385 それが一番なんだけどね
トレーニングでは倍速あるし
オンラインもルーム制も採用すればDX的なの遊びたい人も満足だろう
逆に初心者の反応は凄い悪いから公式ルールの速さはXでいいかと
ガチャガチャ反射神経ゲーじゃなくてちゃんと読み合いも下手くそでも楽しめるし
445 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 22:34:30.56 ID:Y/1uxce9P
>>439 アイクラとかある程度上手くないと繋がらないのはいいけど
デデデ、ファルコは本当に誰でもできちゃうからなー
いやいやガチ勢のために投げ連があるんじゃなくて
ガチ勢は投げ連があるから使うんだろ
廃止されないって意味がわからない
447 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 22:35:24.92 ID:4VssUzbZ0
>>444 さすがにそんなの格ゲーですら見たことがないな
どういう調整をすればいいんだ
ぶっちゃけXを速くしたくらいじゃDXにはならないぞ
空キャン投げれんとあとは
2連ブラ・ミサイル・矢
空中反転Bくらいか
デデデとアイクラなんか投げれんありきすぎてあれだったね
449 :
名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 22:43:54.98 ID:oo1UPfMiO
ジャンルをガラッと変えて3DS版は任天堂オールスターの大作RPGにしてほしい
投げ連はバグに近い技なんだっけか
あと回避投げがあった
投げれんは修正する時間なかったとか聞いたな
吹っ飛ぶおかげで初心者でもあまり拘束されずに動かしやすいのが魅力なのに
投げ連あったらいけないよね
てか思ったんだけど自分で発生させることができるギミックとか置いたらいいのにね
殴ったら花火がドーン!みたいな
サルがばななスネークが地雷置くだろ
単純にさっき掴んだ相手を一定時間掴めなくしたらいいだけだと思うんだが難しいのかね?
あと廃止して欲しい仕様にこれがあった、「吹っ飛んだキャラの攻撃判定」
チームでも吹っ飛んできた味方に当たるし、サドンだとバーストするしでマジでウザい
>>444 >トレーニングでは倍速あるし
スマブラDXでは色々なモードがあってね。
全員透明になるモードとか、HP制になるモードとかあるんだけど、
中でも全員遅いモードとか全員速いモードとかあるんだが、
これは本当にスローモーションになっただけで、まともに遊べたものじゃないんだ。
つまり、DXから単純にゲームの速度を落としただけじゃ初代にはならないのだろう。
キャラのモーションとか一から作り直さないといけないんじゃない。
労力が二倍になって発売日が遅れそうだが。
面白いけど本体買ってまでやりたくないから
Androidで出してほしいわ…
でも数年後はそんな教育をうけてきた子供達が消費者になるんだよな
461 :
名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 03:55:59.35 ID:KfJYOefhQ
ねーよ
>>458 頭おかしいのか?
あ、いやスマン。業者のクレクレは、欲しい物がどういう物か知る必要がなかったな。
463 :
名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 05:57:56.87 ID:xWoQ2r9LP
>>455 初代はそういう感じだったはずなんだがね
まあ初代は投げ連関係なく投げが強すぎるけど
ファルコンの投げ通したら即死だったっけか
そもそも打ち上げられた時点で死んでた気もするが
>>462 どういうものか以前に「全員同じ条件で遊べる」というのが保証できないのがAndroidの怖いところ。
以前どこかのスレで「Androidの端末は『全部違う機種』くらいに考える必要がある」とか書かれていたこともある。
バンナム枠はパックマンだけ
な
467 :
名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 11:11:03.37 ID:nnydJUSJ0
パックマンなら全然許せるな
まーFE覚醒の出来考えると
もしクロム出すならテイルズキャラ出してもいいと俺は思うが
マリオのBはファイアボール リンクの上昇技は回転斬り
みたいな当たり前を全て一新してほしい
パックマンは却下だ、却下
ネタにもならん
そこまで変える必要があるのかとは思うが、
前作+αみたいな感じはもうお腹いっぱいという感じはする
格ゲーじゃないんだし、キャラ減ったりかなり変わったりしてもそこまで文句でないだろ
どんどんやってくれ
それだけ連打してるだけでも初心者同士だと強いって技はやめてほしいな
ピカ厨戦法横スマウルフB技下スマメタあたりの
バンナムで世界的に売れる他社のゲームでゲスト出演して違和感がないのはパックマンだろ
いくら、テイルズチームが開発してるとはいえテイルズみたいなマイナータイトルはアシストフィギュアに出すのが
テイルズはアシストフィギアに出すのが許されるワガママの限界だろ
>>449 それは桜井じゃなくても作れるはずだから
スマブラと別にもうひとつ欲しいかな
ナムコと言えば平八だろうが
>>468 当たり前を排除するのもそれはそれでつまらんので、普通に必殺技を
複数個用意する、でいいんじゃあないかな
477 :
名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 12:03:43.57 ID:xWoQ2r9LP
>>471 4人乱闘だとピカの雷連射も相当うざいぜ
あれも溜めて使う技にして欲しい
溜めず連打だと吹っ飛ばないくらいにして(一定溜めないと敵SA)
逆にちゃんと溜めれば強いくらいにな
ピカチュウは横Bがエレキボールになるくらいの変更はあるかな
地味に今アイアンテールないんだよな
スマブラのピカチュウって一応ゲームのピカチュウだろ
声のせいでアニメのピカチュウ扱いされるけど
でんこうせっか
かみなり
アイアンテール
エレキボール
だろ?
なくなったのはボルテッカーじゃなかったか
>>471 ピクオリの投げと掴みと各種スマがやり込んでる間でもかなり脅威なんですが
>>480 まぁそうなんだが切り札エレキボールはさすがにショッパイ
>>481 どうせ岩と羽加入で完全に別キャラになるから・・!
投げ連廃止
スネークリストラ
転倒なし
ギミックの少ないステージをもっと増やす
484 :
名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 12:20:58.53 ID:nnydJUSJ0
大きめの戦場がほしいな
旧プププ復活ですね
486 :
名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 12:28:24.49 ID:xWoQ2r9LP
DXの夢の泉がなくなったのは残念だったなー
凄い綺麗だったのに
まあカービィはカービィWii準拠だろうね
>>484 大きめの戦場って実はかなりグダるんだぜ?
ふっ飛ばされて生きてれば自分から歩いて戦場に戻らなければいけないし
パワー不足のキャラはバーストさせにくいから中途半端にふっ飛ばしたのを追いかけてーをまたふっ飛ばして追いかけてーを繰り返さないといけないし
神殿はそれに当てはまりにくいから個人的に神ステだと思うけど
「大きめの戦場」じゃなくて、大きめの「戦場」が欲しいんじゃないのか?
Xはキャラの割合が大きくなったから相対的にステージが狭く感じるね
489 :
名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 12:56:00.70 ID:KfJYOefhQ
>>488 ああ、そうなんだ
分かりづらくてすまん
広いにしてもニューポークや75Mプランクトンみたいに足場のつながりが少ないのは駄目やな
491 :
名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 13:35:55.19 ID:KfJYOefhQ
なんか、Xのステージは面白くないんだよな
ステージに戦わされてる感じで
ステージを利用して戦いを有利に進めてやろう、とは思えない
ニューポークは背景もごちゃごちゃしてて自キャラが見えにくいしな
ただでさえ広くてカメラが引くのに
494 :
名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 13:59:26.09 ID:xWoQ2r9LP
>>488 そう思ったけど
ひさびさにDX遊んだらDXの方が窮屈に感じたよ
今遊ぶとDXはカメラまわりが見づらいな
上方向にカメラがあるから足場が見えない事がよくある
背景にモチーフの作品あしらっただけで、手前の浮いてる舞台で戦う
実質戦場と変わらないステージ構成もやめてくん無いかな
すま村なら後ろの村の陸地で戦いてーんだよ
アイクラのパートナーの性能をむやみに高くする必要あったのかね
捕まったら最後、ステージの端まで運ばれて落とされるとか馬鹿かと
497 :
名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 14:11:44.95 ID:xWoQ2r9LP
すま村はステージとしてはいい感じなんだけどね
確かにぶつ森らしさが足りない
各々のシリーズステージはそのシリーズ作った人が監修するべきだと思うな
じゃないと桜井が想像するそのシリーズに終始して
これじゃないって感じがね・・・
498 :
名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 14:13:32.87 ID:xWoQ2r9LP
アイクラは片方潰せば極端に弱くなるから
能力そのものはそうでもないよ
完全にハマる投げ連が酷いだけで
499 :
名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 16:34:58.54 ID:c14i4O/o0
>>482 アニメのボルテッカーは隙が大きいだけの見かけ倒し役立たず技ですからねえ。
飛び道具でバンクで作画の負担も少ないエレキボールに変わるのも仕方の無いことです。
スマブラでたからってWiiU買うまでにはいたらないなぁ
DXまではハードごと即買いだったのに
Miiで戦えるようにして
>>501 DXはバランス良かったしな
Xは大逆転アイテムばっかだったから、WiiU版は信用できないな…
504 :
名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 18:17:07.89 ID:KfJYOefhQ
は?
DXのバランスが良かっただと?
DXがバランスよかったとかなんのギャグだよ
DXで使ってたガノンとプリンが両方ともXで弱体化くらって残念だったなぁ(特にガノン)
タイマンランクのキャラバランスって意味なら分からなくもないが・・・それでも64のほうがいいな
バランス云々というよりロイが・・・ミュウツーが・・・
代わりに入ったアイクいらね、猫目リンクいらね、ルカリオは劣化ミュウツーだしw
次回作はどうせスカソリンクだろうし、と思ってね
こおろぎさとみのピチューをもう一度
叶わなければブイズ参戦でオナシャス
ディクシーとクルールは追加されるかな?
今
マリオ6
ポケモン4(6)
ゼルダ4(5)
カービィ3
スタフォ3
その他1~2なんだよな
チェイジ無しで6枠のマリオは流石の優遇
512 :
名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 19:41:03.39 ID:EuD+BTfW0
キャラ数は多いほど良いな
フォックスのコンパチ3人は頭イカれてた
桜井一人の限界だな
バンナムを手足の用に使ってくれていればいいが
そういえばマリオシリーズは全員固有必殺持ちだな
ポケトレは全員三位一体ゼルダはゼルシーとリンク2人スタフォは全員ランドマスターのところ
そういえばオネットのステージあれ絶対違うよね?
トンネルってオネットにはないよね
>>516 MOTHERのステージはどれも中途半端な再現ですよ。
しかし、フォーサイドの夜景は私の好みではありました。
518 :
名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 20:02:50.68 ID:0T7NnnMVO
正直発売時のバランスにはそこまで期待してない
重要なのは発売後にユーザーの意見を受けて調整パッチなりリリースする気が任天堂と桜井さんにあるかどうかだよね
DXベースになることはまずない
オンラインに向いてないし初心者に厳しい Xはその2つを考慮した設計だからな
次回作もおそらくXベースなんじゃないだろうか いくらか手は加えるとしても
3DS版とWiiU版の違いも気になるね
テイルズを絶対に出さない
これに尽きる
522 :
名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 21:10:02.30 ID:xWoQ2r9LP
>>520 WiiU版が今まで通りで
3DS版が成長と協力に比重を置いたゲームになるらしい
523 :
名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 21:11:12.77 ID:xWoQ2r9LP
まさかのガンダム参戦・・・
524 :
名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 21:14:00.07 ID:EpxpKaNPO
テイルズを出さない理由がない
525 :
名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 21:16:34.22 ID:gTwj6G03O
世界的に見ればテイルズ参戦は無い。
国内限定枠とかバカなことしない限りは。
526 :
名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 21:24:41.70 ID:rhhtYx930
早く発売して調整は少しずつアップデートして欲しいわ
お前らもそうだろ?
クソバンナムのクソソフトなんか一つも買いたくないけど
スマブラだから仕方なく買ってやるっていうのに
テイルズなんか出しやがったらクソバンナムを許さない
寄生虫のクソバンナムが
528 :
名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 21:45:10.86 ID:D+lmHDcW0
テイルズだすな、パックマンもだすな。
唯一許せるのはホリ・ススムぐらいか。
あ、あとギャラクシアン
4人で協力してマスターハンドとかギガクッパを倒すモードとかもあれば楽しそう
530 :
名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 22:18:08.87 ID:9Scwx39F0
スマブラやったことないけど
プレイ動画見るかぎりストーリーモードは糞だと思う
531 :
名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 22:28:25.91 ID:KfJYOefhQ
ムービーはよくできてたよ(棒)
2層の理由ってそのせいだろ?
ロード長くなるわでいい事ねぇな
533 :
名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 22:36:52.25 ID:KfJYOefhQ
カービィ勢ばかり活躍させてるのは
製作者の人間性が透けて嫌だった
それはキャラを好き勝手動かせるのが自分のカービィ勢だからだろ
535 :
名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 22:43:13.74 ID:KfJYOefhQ
>>534 それは分かる。
だが、こんな結果になるなら最初から作らなければ良かったのだと思うが
構想の段階ではカービィ勢ばかり活躍していなかったのか?
>>535 一度、野島氏に難癖をつけて却下させて、現世に出させたのが亜空の使者ですからねえ。
>>522 スマブラってシステム的に成長システムとかなり食い合わせが悪いゲームだと思うけれども
(だから対戦格ゲー系アクションなんて言われちゃう、亜空の使者モードの成長システムが成長を実感できなかったり蛇足と言われてたり)
テイルズ的な必殺技を組み合わせる形とかなら分からんでもないんだがなあ(カスタムキャラ的な物)
538 :
名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 23:09:20.39 ID:KfJYOefhQ
>>536 ん?何だそれは……
出来れば詳しい方に解説頼みたいな
539 :
名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 00:18:21.79 ID:wAQGdTWy0
なんでパルテナのストーリーは好評なのに
スマブラはああなってしまったのか
もうWiiUはやめて3DSで出して
541 :
名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 00:25:46.75 ID:scATJRbyP
スマブラもコント形式だとおかしな事になってしまう
Sなパルテナ様とピット君とひょうきんなハデス様だからこそ
自分のキャラしか動かせない(キリッ ねぇ…
亜空でほとんどのキャラが無意味な行動とりまくっとたろ…
で使者を倒すのに貢献したのがほとんどカービィ勢、無駄な行動はほぼなし
あとクッパの小物化とか、ピーチのキチガイ化に関してはスルーなんです?
>>541 一人忘れてないか?
これだからパルテナ信者は頭がオカシイと言われる
のじゃ
544 :
名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 08:37:18.67 ID:o8Px8rH0O
専用コントローラをだしてください
亜空はほんとにどうしようもない・・1回しか遊ばなかったわ
アレ用にキャラ1体1体対戦モードとは別の調整したんだろ?なんとう労力の無駄遣い
無駄なムービーのせいでディスクも2層になって読み込み長いわドライブに負担かかってぶっ壊れるわ・・
DXのアドベンチャーくらいでちょうどいいんで、無駄な労力使わないで速く出して欲しいわ
一人用の難易度調整の仕方かなあ
パルテナは難易度上げても面白かったけど、スマブラは難易度上げると何故かつまらなくなるんだよな
これ言っちゃお終いだけどさ、大乱闘がつまらんのよねw人間はともかく、コンピューターとはサシでやらせろと
547 :
名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 11:26:05.49 ID:scATJRbyP
レベル上げると有り得ない反応を当たり前のようにしてくるし
基本的にフェイントの類は全く効かないからね
駆け引き的な面白さは対人じゃないと出ないね
548 :
名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:24:45.20 ID:ktP+oYEUO
オープンワールドの亜空の使者2に期待
549 :
名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:31:04.12 ID:dR4SBDna0
ソニックの続投。
ポケモン枠の強化やソニック枠の強化、女キャラの増加。
スネークはいてもいなくてもいいけど、スネークを罷免する場合、コナミからはゴエモンや赤ずきんをスネークの後任として参戦させる。
不自然な転倒は無し(バナナ踏んだときや氷の床の上、ネガティブゾーンに巻き込まれての転倒だけなら許す)。
>>144 >ソニック枠にピンク(同じく)
亀レスだけどそいつの名前はエミーだよ。
550 :
名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:58:23.38 ID:Fg8bIj2NQ
ゴエモンかー
和風キャラがいないから出てくれると嬉しいね
個人的にはドラキュラからアルカードなんかが出場してほしい
551 :
名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:11:24.04 ID:scATJRbyP
>>548 2D世界のオープンワールドってありそうでないね
ある意味斬新かもな
オンラインのフレンドと一緒に回れれば最高だな
ああ〜ゴエモンはいいチョイスだな
切り札もゴエモンインパクトという楽しそうなのあるしw
ゴエモンはMGSと違って任天堂ハードメインだったし、スネークよりは場違い感無いな
554 :
名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 13:32:16.60 ID:o8Px8rH0O
和風というより和は
鷹丸がでるから
高丸もピットみたいにオリキャラにして出しちゃえばいい・・
1作しかでてないのに異常に知名度高いのはなんなんだw
DQ10みたいなWii基盤のポリコンは止めてくれ
ミュウツーの新フォルムを使用キャラに
558 :
名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 15:48:56.77 ID:jch8BT830
メジャーキャラがあまり強キャラがいないのをなんとかしてほしい
対戦動画みても華がない
>>558 オールスター物でまでマリオやクソゲーのポケモンがでしゃばるのは好ましいと思いませんよ。
>>555 もしかして:「実はかっこいいヒーローのゲームではない」ソフトの影響
バンナム勢を何とかして潰して
テイルズなんてものは絶対に出さないでください
>>561 どーなるかなぁ
キャラとしてつくりやすそうな分余計怪しい
初代スマブラはマリオファミリーとポケモンさえ知っていれば参戦キャラの半分を把握出来る点が良かった
正直マリオとポケモンが居なかったら売り上げは三分の一以下になってたと思う
初代はプリン以外は文句なしの人選だったよ
まあ正直ルイージも他にいないのか?と思ったのは秘密だ
>>563 任天堂様はマリオとポケモン以外の知名度を高める義務がありますね。
プリンは今見ると疑問が付くが当時なら違和感なかったよ
プリン以外は主役級キャラばっかだから浮いてるのには間違いないけど
当時アニメであのプリンは準レギュっぽいところあったが今でもあのプリン出てきてるの?
参戦キャラとかバランスとかこの際どうでもいいから
オンをまともにしろ、海外ですら馴れ合いあるんだからE3でも発言しろ
570 :
名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:25:47.39 ID:dR4SBDna0
>>562 俺もテイルズは望んでいないが、
俺としての妥協案は、マリオシリーズのデイジーやポケモンのバクフーン、ソニックシリーズのナックルズ、ソニックシリーズのテイルス、お掃除戦隊くりーんきーぱーから夏川京子を出してくれたらテイルズ出されても目をつぶるという妥協案だ。
スネークはいてもいなくてもいいけどね。
571 :
名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:29:17.12 ID:NYF474HJO
ハンター出るの?
>>570 他社キャラは貴方様の存在に匹敵するくらいに不要です。
ゼルダリストラでパルテナ様参戦してくれ
>>567 プリンは3作皆勤でキャラ性能そのものが一つのアイデンティティになっちゃったからなあ
プリンの性能を気に入って使う人もいるしプリン互換の誰かを代わりに出すとかしないとダメだわ
もうコンパチはやめて欲しい
XはDXが元になったとはいえ、コンパチキャラは実質居ないじゃん
64は新規IPで小規模だったからだし、DXは納期優先だったからでしょ
知ってると思うが64の隠しキャラはポリゴンやモーションを流用できるキャラから作られたそうだ
昔は何も考えてなかったけど、大人の事情ってやつを考えるとなかなか面白い
マリオ→ルイージ、ネス
カービィ→プリン
サムス→ファルコン
ならXのガノンはなぜ未だに必殺技がファルコンパンチやファルコンキックなの?
ファルコンのコンパチ枠はブラックシャドーでいいのな
いい加減ガノンには原作の技使わせてくれ
>>577 ・単純にアイディアが無かった
・オチャメな桜井くんのガノンおぢさん化
・桜井の宮本アンチ発動
まあほら、一応モーションも一新してるし・・・
モーション変えてもファルコンの技を元にしてるのには違いがないわけです...
ガノンの復帰力は大目にみるから、もっと重く
サムスのフィニッシュ技を増やす
最後の切り札は不利な状況のキャラが発動できるように
583 :
名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 01:57:11.59 ID:LEDPD2f7Q
あんま言われないけど
ガノンは横必殺がKOFの琴月化してたから
(しかもご丁寧に地上版で京、空中版で庵)
絶対趣味だと思うんだが
では、スマブラにSNKキャラが参戦する可能性もある?
>>584 そりゃあ嬉しいんだが無理だろうなw
しかしどうしてあそこまで露骨なパクリをしたんだかな
るろ剣の和月を思い出すわ
VCにSNK系のソフト大量に出てるけどやっぱ新作だよなあ
>>586 スレチだがkof13の家庭用は個人的には神ゲーだ
それに最近3Dのkofとサムスピの新作が制作決定したからまだ終わっちゃいない
一時期ソシャゲに傾倒してたがまだまだ頑張って欲しいね
平八ってもうプレイステーション オールスター・バトルロイヤルの方に出てるじゃん
こっちにも出たらそれはそれで笑えるが
589 :
名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 11:12:47.13 ID:LEDPD2f7Q
スネークも別のパクブラに出てるがな
だな
よってスネークはリストラで
ミクが出そうだなぁ。女の子枠少ないから
592 :
名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 11:56:18.95 ID:LEDPD2f7Q
それは止めてくれ……
ソニックのエミーでいいよ
593 :
名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:11:50.95 ID:D/oV6QZI0
>>591パルテナ枠やマリオのロゼッタとか結構いるから
アシストフィギュアでもなってろw
スマブラは「ゲーム」キャラしか出ません
ミクとかそもそもゲームキャラですらないだろアホ
595 :
名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 12:57:27.54 ID:C1ML7y46P
もう孫悟空とか出てきてもいいんじゃね?
不人気の緑は要りませんぞ
旧ステージ全部くれ
>>596 おうこらガチャピン参加させっぞ赤モップ
>>594 > ミクとかそもそもゲームキャラですらないだろアホ
それ以前に、対戦ゲームを含めた「キャラが戦う描写があるゲーム」に出した時点で飼い主のクリプトンが切れる。
600 :
名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 17:42:38.14 ID:ANS4tNwM0
>>590 そうなったら、コナミからは赤ずきんを希望したいところ。
赤ずきんがアニメ原作のキャラだという事は分かっているが、原作がコナミだから問題ないよね?
>>592 セガならぷよぷよのアルルやドラコ、ルルーもいいんじゃない?
ここはベヨネッタで
602 :
名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 17:48:37.10 ID:ANS4tNwM0
>>594 というかミクはセガ原作じゃない時点で(ry
思い出すなあ
絶対に出るわけがないのに押しまくってた
ポッチャマ厨やワユ厨
今回は本スレが賑わってきたらミク厨はワラワラ沸きそうだなあ
>>603 ポッチャマやワユだったらゲーム原作のキャラだったからまだマシだが。
ミクは原作がゲームじゃない時点で察しが付くはずなのに。
Xは切り札の性能差がありすぎ
出ただけで3キル確定はひどい
個人的にはボルテッカーの性能が丁度いい感じ
東方厨は今回も沸くのだろうか・・・
マリオファイナル(失笑)
今回はクッパのような重量級キャラはスーパーアーマーのついた技があります!
軽量級でも無敵状態になる技があるのでした。
なんとギガクッパになっている間は完全スーパーアーマー!
ほかの変身キャラは無敵状態になったのでした。
>>591 ミクは企業が使うには色々制約あるから難しいんじゃないかと
スマブラはスポーツとはいえモロに殴り合いだし
>>602 なぜかセガのキャラクターのように扱われてるよね
この前のニンダイでもそうだったし
任天堂にもうまともなインパクトある看板新キャラいないからって他所キャラに頼りまくるのはNG
>>612 逆もまた然りだけどな。
「広告塔」としてのスマブラに目をつけている奴がいないとは言い切れん、むしろ目をつけてなかったらそいつはゲームを商売にするのをやめたほうがいいwww
ミカヤ参戦しないと会社辞めます
615 :
名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 22:42:16.26 ID:C1ML7y46P
地獄のミサワ参戦しないと会社ry
Xの必殺の性能差か
まぁソニックなんかどこのステージでもまず1人は確実に殺れるしな
最後の切り札の性能差は確かにあったな。
ソニックはまあ全体的には性能低めだから切り札くらいまだ許せるけど
FE組はそもそもの性能が高いのに切り札まで高性能だったから酷い。
アイクはまあハイエナ狙えるけどトライフォースラッシュ(笑)に比べたら、ねぇ。
FE組はそうでもないような
素のポテンシャル&切り札の総合力ならファルコじゃないかな
マルスの切り札は見てから緊急回避で避けられる
アイクは普段のパワーと派手な演出の割りには吹っ飛ばない
切り札ありでも画面の端に隠れられるピットロボとかいう畜生共
621 :
名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 07:19:51.82 ID:23Yx8RO6P
ファルコンが一番可哀想な感じが
ガノンからパワーがなくなった性能
避けようとしなくても誰も当たらない切り札・・・
BFはネタに使えるからいいだろ
ファルコンは初代、DXの性能に戻せばいい
DXまでは安定して最上位キャラだったのに
624 :
名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 08:56:44.27 ID:23Yx8RO6P
サムスとファルコンとリンクはXで極端に弱くなったキャラだよな
全部強い時ので揃えればいいのに
プリンもな
初代キャラ冷遇し過ぎだろX
マリオも主に下Bのせいで異様に弱体化したような
下B関係なく弱いだろXのマリオ
むしろ↓Bは上手く当てたらワンチャン狙えるから優秀なんだけどな横Bもしかり
マリオはふっとばしが突き抜けるものが無いのと、ビミョーな復帰がアカン
スタフォ組の基本性能+切り札はひどい
元からタイマンも乱闘強いのに、切り札で+3点相手全員−1点されるんじゃ
WIFIの2分しかないバトルでは、切り札取る=勝ったも同然
確かにマリオって決め手ないな
コンパチのドクターには横Aやジャンプ横Aやら決め手技あったけど
下スマは発生早いんだらOPかけずにフィニッシュ用にとっとけよ
バンナム側の代表の人が作ったゴーバケーションというゲームは評判良さげなので
スマブラも大丈夫なんじゃないの
男キャラにはマルスやアイク、ピットみたいなオサレなイケメンがいるのに
女キャラは外人好みのバタ臭い顔のやつばかりで萎えるわー
大至急パルテナ様とリンディス様を追加しろ
あと今後イケメンキャラ出す場合はそれに見合った女キャラも一緒に出すこと
例えば今後ゼノブレや黄金の太陽、罪罰枠を設けるなら主人公だけでなくヒロインも出すようにしろ
ファミコンウォーズからファミコン兵を・・・・
任天堂
ファミコンウォーズ(ショーグン&ファミコン兵)、スカポン、リトルマック、鷹丸、バルーンファイト
クロム、新ポケトレ、アシュリー、リップ、パルテナ、ゾロアーク、ディクシー(ディディーとコンビ)
ワルイージ(単体もしくはワリオとコンビ)、ポックル&チビロボ&キャプテンレインボー(三位一体キャラ)
他社枠
ロックマン、パックマン、スライム&チョコボ、ソニック、スネーク?(※ただし新作をちゃんと任天堂ハードで出すこと)
亜空ボスキャラ
ガノン、ブラックシャドー、キングクルール、メディウス、アンドルフ、ミュウツー、メデューサ、ギガクッパ 、巨大教授ポリゴン(目線にモザイク)
既に現在、はやく新作でリンチしたいと思ってるキチガイがいるだろう
おきらくは隔離施設として次回作にも実装してほしいものだ
639 :
名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 14:54:04.18 ID:SKczBvm1Q
そんなことするくらいならブラックリストでも作れ
対戦の部屋主というかホストに
気に入らない参加者をキックする権限を与える(参加者による投票は無し)だけで
おきらくの問題は解決すると思うんだけどどうなんだろう
今までと同じ仕様のおきらくと、名前表示ありで部屋立ててルール指定できるタイプの二つ用意すりゃいい
まあ桜井は変な拘りで今までと同じようなのにしてくるだろうがな
>>640 そのホストがまともなの前提だから100%は解決しないと思う
馴れ合いやリンチ、迷惑行為に準ずることをしたらキック可能がベストじゃないかな?
判断基準は「一人を集中攻撃」「無抵抗に落下」「チキンプレイ」とかあった評価制復活で良い気がする
スマブラというかwiiの問題だけど
wiiリモコン使わないゲームなのに、起動にリモコン使わないといけないのを変えてほしい
電池入れたり外したりがめんどくさい
まともじゃない奴がホストになったとして
例えば馴れ合い厨がホストならまともな奴は退出すれば、
数戦すれば馴れ合い厨だけの隔離所にならないかな?
馴れ合いはスマブラの趣旨と違うから駆逐でおk
変に余地を残すとおかしなことになりかねん
Xから流れてくるリンチ厨も大量にいるだろうから
完璧な対策じゃなければ、結局発売直後はリンチだらけになって
リンチ厨とそれを潰して笑いたいやつしかいない世紀末になると予想
特に発売すぐに多いであろう小学生や中学生の新規も、
リンチに遭遇したらリンチ側に行きやすいだろうしな
DXの対戦ボーナスに1人を集中狙いっていうマイナスボーナスがあったんだが、それを上手いこと導入すればいいのに
648 :
名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:07:42.35 ID:SKczBvm1Q
何故か消えたからな
649 :
名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:11:06.79 ID:FEc3uJFB0
うまいこと導入といっても
うまいことしようがなくね?
650 :
名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:14:05.58 ID:8xh11B3yO
隠しキャラ出すの面倒だから最初から全員使えるようにしとけ
651 :
名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 21:41:32.60 ID:23Yx8RO6P
リンチに絶対にならない状況というと
タイマンか2v2かな
2v2もたまにおかしなの来るけど
カービィのコピー能力増やしておくれ
炎を吸い込んだらファイア、トゲを吸い込んだらニードルとかになれるようにしてくだちい
653 :
名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:19:08.33 ID:SKczBvm1Q
レート制を入れてくれ
まーどうせ初心者を排除したら云々と言って入れないんだろうが
発売前のスマブラ拳をやらなければ、それでいいよ。
あれはあほかっていうぐらい、発売前に情報公開しすぎで、
購入時には全然新鮮味がなくなってたわ。
なんていうか、プレイして再確認みたいな感覚。
仮に入れてくれた所で
回数こなすだけでどんどん増えてくようなレート導入しちゃうのが任天堂だからなあ
俺はスマブラ拳の間が一番面白かったけどな
ルイマン2みたいにホストが部屋立てる方式でいいだろ
もちろんルールは部屋主が決めて、キック機能つきでな
658 :
名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:25:29.84 ID:dk3NQTFB0
ステージが
----- ------
-------
__________
こればっかで、ただ背景変えただけっていうのが多すぎだったわ、Xは。
>>658 それはDXでステージがカオスすぎるって批判を受けてだろ
Xはカオスステージの出来が悪いがな
>>658 同意
あと背景だけ無駄に動きまくって実際に動ける形状は全然面白く無いのも多かった
DXのポケモンどんどん乗り換えて行くみたいな夢のあって面白いのもっと欲しい
662 :
名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 22:45:20.29 ID:s7d5xUcS0
Xは結局フレとしか対戦しなくなったな
おきらくは遊びようがない
664 :
名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:11:41.94 ID:TFTTYC4M0
リンチ潰し楽しいよ
圧勝した動画をリプレイにとってにやにやしてたわ
負けるときは負けるが
おきらくは待ち時間長いしなぁ
ポケモンは勝つとすぐ切断されるしネット対戦って基本おかしな人ばっか
俺の中で戦場・終点を除いたXステージの感想を思い浮かべたら、
なんだかんだで楽しんだステージは結構多かったわ。
クセものだけど、いにしえっぽい王国 1-2、シャドーモセス島、海賊船、大滝のぼり
辺りはなんだかんだでカオスを楽しめていた気がする。
フリゲートオルフェオン、ヨッシーアイランド、ライラットクルーズ、すま村
辺りもステージギミックが少なめで安定して楽しんでたなぁ。
↓思い浮かべてもあまり楽しい記憶がないオレ的糞ステージ
いにしえっぽい王国 1-1、ニューポークシティ、天空界、ルイージマンション、75m、エレクトロプランクトン
天空界もカオスっちゃカオスだがキャラの有利不利がデカすぎて考えたらやっぱ糞だった。
あ、あとマリオブラザーズもコンセプトは面白かったけど
反射系かカウンター持ってるキャラが有利すぎて糞。
668 :
名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 08:39:47.93 ID:cN47h/zSP
野良戦は相手が見えないしゃべれないから無法地帯と化してしまってんだよな
マリオが全てのスタンダードってことで調整してるみたいだけど、全く尖ったところのない面白みゼロのキャラになってるよな
平均的すぎてつかっててもイマイチ。他のキャラも尖った部分丸くされちゃってなんかね・・
670 :
名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 11:16:26.53 ID:cN47h/zSP
キャラの個性という意味ではXが一番尖ってると思うけどな
その反動で批判意見が一番多いけど
なおメタナイトは
メタは尖ったところもあるけど他の部分も満遍なく他キャラを上回ってるからな
メタナイトとか原作再現を惜しみなくしつつ、かつ高性能という桜井の愛に溢れたキャラ
自分の作品のキャラだからって優遇しやがって
ガノンドロフとかレースゲー主人公のコンパチにされて原作再現も糞もなくネタキャラにされるという扱いなのにな
宮本作品は全体的に扱い悪い
>>666 いにしえ、海賊船好きだわ
ああいう移り変わるコース好き
いにしえのはっちゃけた感じは新鮮だった
あと古びた雰囲気もいい 戦えるステージかはともかく
PS4とマルチ
>>676 貴方様は生きていても無駄なようですから、バイオベースの養分になることをオススメ致します。
>>673 いんじゃね
本人はガキから好かれると思ってやったんだろうが実際には嫌われた数の方が圧倒的に多いという
蛇や鳥やアイクラが本来想定してなかったであろうテクニックで
戦う中メタナイトはそういうのまるでないのに強いからな
680 :
名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:32:27.77 ID:cN47h/zSP
メタの攻撃は出が速い上に相殺値が総じて高いからな
適当に振り回すだけで優位に戦えちゃうんだよな
特にトルネードは何でだれも指摘しなかったのかってレベル
>>614 参戦しなかったら
メガテン×FEで我慢しないとな
個人的にはクロム、ルキナ、マルスて感じかと思う
もしくはクロム×ルキナ(アイスクライマーみたく、親子だし)、マルス、ミカヤてな感じかと
ああ、でもアイクも出そうだなぁ
683 :
名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 16:49:44.96 ID:cN47h/zSP
桜井の口ぶりだとマリオポケモン以外は1枠にして来そうでもある
まあそれで色んなシリーズにチャンスある方がいいけどね
現行オールスターの割に偏ってるし
一応二回主役してるんだよなアイク
マルスはリメイク込みで4回してるけど
>>683 クソゲーに堕ちたポケモンはプレイヤーキャラ枠を1つどころか、無くしても良いくらいですよ。
誰きみ?
ミュウツーが戻ったとしても声は高島礼子になるんだろうなあ
>>686 煽り屋の方ですか^^
いつもお疲れ様です
誰きみ?
690 :
名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:37:31.79 ID:BkFs1UN2Q
ほんとだな
691 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 09:01:39.24 ID:Aej42OCGO
キャラクリ出きるようにして任天堂キャラにはすっこんでいてほしい
692 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 09:06:54.53 ID:PjRkg9xf0
>>687♀キャラ増えるってことじゃん?
実際は性別無いけど
転倒廃止とネスさん続投
694 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 12:31:26.31 ID:2MsCVvezO
初代、DXはやったけどXはやったことない
どんな感じなん?(´・ω・`)
初代のスピードに戻った
696 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 12:36:35.43 ID:7zVq4M9G0
任豚ってキャラをだしてほしい
初代よりは速いよ
着キャンがなくなった、防御行動強化で待ちゲーになった
くらいか
Xは好きだけど、ステージやアイテムのふっとばし効果が強すぎた
いやいやステップ合戦がない時点でXのほうが圧倒的にとろいわ
700 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 15:02:21.05 ID:EM3eF9X+P
メドレー的に三作遊んだ感じだと
ゲームスピード
DX>X>64
ふっとびやすさ
64>DX>X
移動スピードを含めスピードは明らかに64よりXのが速い
Xは決定打を与えにくくなってるから遅く感じるんだと思う
ふつうに200でも耐える展開もよくあるしな
そこで個人的なXのオススメは
ふっとびやすさ1.2倍で遊ぶ
これでDXに近い決定力になる
我が家ではこれが公式ルール
Xのが遅く感じるのは待ちゲーなのとステップが無いから
702 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 15:15:08.10 ID:EM3eF9X+P
待ち優位のバランスは新作では見直して欲しいね
待ち優位だと初心者冷遇にもつながるし
703 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 15:42:22.17 ID:Aej42OCGO
全体的にトバル3っぽいゲームにしてほしい
キャラデザ鳥山明は世界でもサプライズになるはず
飛び道具にデメリットとかリロード的なのを付けない理由がわからん
DXはJGで反射できたけど、Xは反射出来ないし
あとは崖待ちとガン逃げかな両方ともやっててだるい
ボム兵→大ダメージ
これはわかる
デクの実→即死orシールドクラッシュ状態
何なんだよこれ
原作はこんな壊れアイテムじゃねぇよしかも大半のアイテムは使うより投げる方が強いし
ハリセンに関してはA連打するだけでデブキャラキラーになるし
オン対戦は放置対策、対戦をしないやつの対策をしっかりしてくれ
あとはもう適当でいいよ
707 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 17:16:07.91 ID:EM3eF9X+P
投げヒット時の吹っ飛び具合は昔の固定のがよかったな
どんな弱キャラでもアイテムスローワンチャンあっただけに
ハリセンがただのハメアイテムになって悲しい
708 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 17:24:35.29 ID:HHDDvqW20
オンはタイマンだけで良いと思う。4人もおると回線重過ぎ
バンパーの吹っ飛びにはワロタww
ほぼ即死
710 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 17:29:24.36 ID:EM3eF9X+P
野良ならタイマン部屋追加同意
フレンド戦はやはり2〜4人で自由にやらせて欲しい
知ってる人間同士だからこそ出来る変則対戦だし
格ゲーと違ってどんな変態ルールも叶えるのもまたスマブラの良さだと思うわ
対戦格闘やめて欲しい
712 :
名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 17:37:09.64 ID:EM3eF9X+P
個別ストック設定と個別スペシャル設定(メタル化、巨大化など)は
いい加減搭載してくれ
人間4人とは別枠でCPU4人まで追加可能にしてくれたら神
人間チーム対超ハンデ付きの強いCPU戦が接待プレイにはいいのよね
KOF2000〜2002のランダムみたいな毎回ランダムキャラスタート追加してくれよ
あと一人プレイのアーケードモードみたいなの長すぎ、DXくらいがちょうど良かったのに
714 :
名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 00:01:35.33 ID:EM3eF9X+P
Xのシンプルはロード長すぎて数回遊んだだけでもう遊んでないな
同じディスクでもDXは快適だっただけに残念
ミュウツーは復活してくれ
レート制かなんかで
初心者が初心者同士ではじめられる環境か
上級者が初心者のフォローをしっかりできるようにする環境を用意してくれないと
蹂躙されるだけである
実際には1割くらいまぐれで勝てていようが
なんだか怖いとか
ぜんぜん勝てないとか思われた時点で離れていく
717 :
名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 02:40:26.51 ID:3jEqYlTaO
発売後、ユーザーの意見を反映したバランス調整パッチを配信する
ライチュウ出てくれれば言う事無い
後Wi-fi環境は改善して欲しいな
719 :
名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 11:01:26.55 ID:WHZprJ6uP
桜井はバランスの見直しはやらなそう
あれだけバランスブレイクしてるパルテナでも手をつけなかったし
パッチ対応可能なのにだ
720 :
名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 11:26:31.67 ID:Yv0X1I6/0
1番多い要望
ミュウツー復活!!!
欲を言うと重キャラにしてほしい
んで必殺技がもっと使えるやつ
んで覚醒ミュウツーにもなれる
721 :
名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 11:37:08.99 ID:WHZprJ6uP
原作だとトップクラスの機動力なのに
凄いトロトロ移動するのも
何かミュウツーっぽくなかったんだよな
もっと打たれ弱くていいからスピードは欲しいな
ソーナンス削除
ポケモン勢全般に言えるけど技の解釈変じゃないか
からにこもるがなぜか突進技だったり、そもそもでんげきなんて技無いし
攻略本だと、レックウザの位置サーチ爆発攻撃が「こわいかお」ってなってて驚いたぞ
724 :
名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 15:49:31.09 ID:WHZprJ6uP
オールスタータイトルだし各タイトルの偉い人が監修して欲しいね
カービィ関係3人の完成度が高いだけに余計に思うわ
>>723 アニメのポケモンでも「ピカチュウ、電撃!」とか口走っていましたけどね。
>>721 パワー=鈍足の世界観だからデデデクッパには合ってても
サムスアイクミュウツー等には合わない世界観
727 :
名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 16:38:06.77 ID:WHZprJ6uP
攻撃をヒットさせにくいゲーム体質の見直しが必要かもね
無論遅くするとかそういうことじゃなくてね
初心者は基本的にガードや回避しないから
ガードボタンを使えないボタン設定にした上でハンデ付けると
割といい感じにどっちも楽しめる
待ちゲーに疲れた人もお試しあれ
729 :
名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 18:10:04.37 ID:eLVvu1l80
パルテナやると桜井主導じゃ期待出来んわ正直
ガノンが原作再現皆無とかあるけど、
横強や横B、
ビームソードスマッシュ振りとかちゃんとトワプリから再現してくれてるからよかったと思うわ
こういう原作のモーションとかもっと再現してほしいかな
>>730 剣使えよ!ここツッコミどころです
こんなことしといて一部分は再現してるから問題ないとかギャグ?
某キャラは再現を惜しみなくしつつ、性能もピカイチおまけに専用勝利BGMとまで来た…
普通に剣使わせろよ
ファルコンのコンパチにこだわりがあるのかね?
動きとか以前にまずトワプリガノンは見た目からしてデブでダサいから
時オカ3D版にしてくれ
剣もあんな不似合いなピカピカ光った奴より
DXの勝利画面の大剣の方がかっこいい
トワプリガノンドロフの剣は賢者から奪った物だからな
>>734 そういうコアな原作マニアしか良さが分からないようなものより
原作に詳しくない人が見てもおかしく思われないデザインで出した方がいい
ガノンとかのネタキャラ扱いは半分は桜井のせいだけど
もう半分は原作のデザインからしてキモくなってる事が原因だと思う
現にDXのガノンはファルコンのコンパチでもネタキャラではなかったしな
キャラゲーで設定捨てろとかアホか
>>731 メタナイトのことなら原作よりも明らかに強くなってるよ
主に空中技が
738 :
転載禁止:2013/05/29(水) 21:25:00.45 ID:zXrwOkkf0
強キャラが居たほうが燃えるとか、憎まれ役は自分のキャラでとか、言ってることは分かるんだけどさ
メタ様の強さはちょっと突き抜けすぎちゃったよね
ってことで、コンセプトがあるのは良いけど程々にして欲しいってのが要望かな
小さいだけでメリットなのに詐欺リーチ持たせるのやめろ
大きいだけでデメリットなのにデカいほどシールドすぐ漏れるのやめろ
バンナムのことだからスマブラのソースを流用してキャラだけ変えたパクリゲームをPS3で出す可能性があるのが一番の懸念事項
>>736 キャラゲーなんだから万人受けしない微妙な設定を取り入れる必要はない
何故わざわざ無様に太ったガノンを出す?若い全盛期のガノンでいいだろうが
742 :
転載禁止:2013/05/29(水) 22:11:58.61 ID:zXrwOkkf0
シリーズ通してみるとおっさん形態の方が多いし、若返る必要性は感じないかな
仮に剣を持ち始めるとしたら、今のアイクポジションに収まるだろうね
若いガノンにイメージがわかない
むしろガノンと言えば猪形態なイメージ
元々キャライメージに個人差あるなら何でも一緒
>>740 テイルズのスマブラ版が出るのなら構わない
剣キャラ多いからあまり増え無くていい
他キャラよりリーチ長くて強いってなるのが分かり切ってる
ミュウツーは覚醒してもいいから逆襲のミュウツーで頼む
通常時は市村ボイスで
覚醒時は高島ボイスで分けてほしい
スピードキャラは自滅しやすいリスクがあるので性能高めにしてます、みたいなことをDXの頃に桜井は言ってたのだが
今もその考えは変わらないんだろうか?
速いというメリットに自滅しやすいというデメリットがついて釣り合うのに
自滅しやすいからさらに新しいメリット追加します、とかそりゃパワーキャラ涙目になるわ
ファルコンやシークとかが糞弱体化したのでXの時点でその考えは捨てたろ
そもそもXはスピードキャラゲーじゃない
750 :
名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 01:39:48.88 ID:b7YONDFWP
復帰能力の加点はもっと辛く見積もって欲しいな
カビメタの多段ジャンプは明らかに戻るの楽だし
吹っ飛ばないことより戻りやすいことの方が生存率面で優位なんだよな
ただ重いだけだと逆にリフトアップハメくらうし
重量級はスマッシュ以下の攻撃に対してSA+多段攻撃は2段目以降すり抜け
つくぐらい極端でもいいんだけどな
現状重さが弱点にしかなってない
なおスネークは手榴弾でコンボに割り込むもよう
居ないだろwステマ監督ゲロはくほど嫌がってるんだから
結局スマブラでいうところの
重さのパラメータって復帰力だよな
軽い重いなんてほとんど関係ないほどに
重くて尚且つ復帰力を兼ね備えた格闘技の世界チャンピオン
こう書いてみるとやっぱ色々狂ってるな
覚醒したら女声になるとかガチで性転換じゃねぇか
ボイスとテクスチャだけ変えての参戦あるかもなー
ブラピ、ダークサムス、ルキナ、シャドウ、覚醒ミュウツーとか適当にあげるだけで結構いるし
軽いキャラ=速い、パワー無い、復帰力高い、吹っ飛びやすい
重いキャラ=遅い、パワーある、復帰力低い、吹っ飛びにくい
だからどっちもどっちじゃないの
強キャラはリーチ長い、飛び道具持ち、復帰力高いっていう傾向にあると思う
現実は軽いキャラも十分なふっ飛ばしパワーがあり、発生も早いので使いやすいのが現状
759 :
名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 11:59:50.83 ID:b7YONDFWP
吹っ飛びにくいってのがそこまでメリットになってないんだよね
ひるむ関係でかえって
ハマり状態を生み出しやすくダメージが溜まりやすい
逆に軽い方がコンボ抜けしやすいからダメージ増えにくいし
クッパとか重量にはのけぞり耐性みたいな要素足してあげて欲しい
デカイからハメられやすく乱闘では的になる
遅いので攻撃当てにくい、復帰も糞
クッパやドンキーの復帰をもうちょっと上にいけるようにしてくれよ
>>760 ドンキーの復帰は横にでかいだけで十分あるだろ
リンクの方が自身の横移動慣性がないせいで復帰力ワースト一位なのをなんとかした方がいい
重量級は低%時にスパアマ付加してあげてもいいと思うなあ
ヨッシーの踏ん張りジャンプみたいに自分と被ダメのパーセントに応じて耐えれる耐えれないを設定して
重量キャラでもアイクやスタフォ系は十分強い
でもクッパやドンキーが弱いってのは確かになぁ
デカくて重いってのが最悪の組み合わせ
スタフォが重量級…?
良キャラではあるがファルコ以外大した性能じゃないぞ
スタフォは軽量キャラだろ
ウルフはマリオぐらいの重さだが
スタフォは軽量+落下速度早いだな
だから早めに復帰しないとあっという間に落ちていく
4人対戦が必ずしも乱闘になるとは限らないよな
誰かが場外に吹っ飛んでたり、ステージの両端で分かれて戦ってたりさ
つまり、タイマン向きのキャラは4人対戦ルールでも自分の強みを発揮するチャンスがあるってことだ
でも乱戦向きのキャラが2人対戦ルールで強みを発揮することは難しい
いきなり3人目が増えたりはしないしな
こういう格差があるんだから、タイマン向き乱戦向きみたいな調整じゃ無くて
全員がタイマンで何らかの強みを持つようにしてほしいんだが
なおウルフは変なネズミ返しのせいで
復帰すら危ういもよう
768 :
名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 13:35:38.85 ID:b7YONDFWP
落下速度はメリットにもデメリットにもなる面白い要素だね
一見速いと損なようで
戦う意味では速く着地できるので手数を稼ぎやすいという
ロード時間を短くしてくれ
田代まさし参戦希望
カスタムサントラとストリーミングによる他プレイヤーとの一時的なBGM共有
772 :
転載禁止:2013/05/30(木) 20:42:58.63 ID:DVaz+Kn50
各ゲームのテーマステージはともかくとして
戦場と終点みたいなスマブラステージくらいは、全曲設定できるようにして欲しい
おきらく行ったらアーリババーばかりで超飽きる
あーりばばーよりも待機ステージのBGMのがあかんわ
変えれんしステージも面白味が無い
ステージを自由に選択とかそれこそステージ作成機能活かしてほしかったわ
思い出したくもないサンドバック無限殴りタイムを思い出してしまったじゃないか
サンドバックくん全然通常キャラと仕様違うから練習にもならんしな
ギャラクシーファイトみたいに使用キャラにいても良かったのにね
おきぐそ乱闘は廃止でいいです
ホストが部屋立ててくれる奴でいいよ
その方がチームアタックありなしとかアイテムありなし、ステージを入る前に表示してくれればスムーズだわ
779 :
名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 03:30:18.40 ID:nbkuOynE0
Xみたいに読み込み長いのは勘弁な。
780 :
名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 03:31:13.62 ID:nbkuOynE0
けど次はバンナムだからな〜。
平気で10秒とか読み込みしそう。
本当、何でよりにもよってバンナムなんだって感じ
上がりきった期待度を下げるためか?
ドラマなんかもそうだけど作品のデキは監督に左右されやすいからなぁ
全体の指揮がちゃんと取れるなら大人数で技術もあるバンナムは別に問題ないと思うけど…
頑張れ桜井さん
64版の頃の桜井は
「上級者ほど各キャラの性能差を感じなくなるように調整を努めた」旨を言っていて
この姿勢は好きだなぁって思っていたんだけど、
X版の頃の桜井は
「ソニックは中級者くらいだと強く感じ、上級者だとスネークを強く感じるでしょう。」と
やり込み度で性能差の感覚が異なるというニュアンスの事を言い始めて、
あの頃の姿勢とは変わったんだなぁって思ったな。
784 :
名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 06:31:45.12 ID:s+AUo3azP
>>783 64のそんなに強さの差がないなー感は意図的だったのか
785 :
名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 08:07:33.49 ID:d19A5sza0
>>783 スネークなんて初心者が使っても強いよな
なんだあのジャブ、原作のどこを見てあんなの入れようと思ったんだ
786 :
名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 08:09:08.43 ID:oOil2IOpQ
よくあんな狂った判定入れるわ
初めて見たときは本当にムカついた
787 :
名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 08:09:17.10 ID:s+AUo3azP
比較的弱三連が強めのアイクでも三段目は隙大きいのに
スネークはそれさえないしな
蛇の弱は下にずらせばガード割り込めるからまだいい
害悪は横強と上強だろ、なんだあの詐欺判定は
詐欺判定だけならともかくダメージとふっ飛ばし力も強いうえに発生も早いときた
メタナイトはほぼ全ての技が相殺できない(=メタナイトの技とかち合った場合一方的に負ける)
一部のキャラを過激に優遇し過ぎ
790 :
名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 12:40:34.27 ID:s+AUo3azP
メタの相殺のパラの設定は明らかにおかしいね
出が速い技は相殺負けするのがふつうなのに
出速い上に相殺強いっていう・・・
いっそワンパターン相殺に相殺値のダウンもするべきだと思う
791 :
名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 12:58:25.23 ID:0wuuFavz0
スマブラのプリンってポケモンを馬鹿にし過ぎ
復帰能力以外は全て最低だしガード破壊されると真上にぶっ飛んで死ぬ仕様だし…
声以外は汚点ばかりなんだからいらない
希望キャラ ピカチュウ ミュウツー(覚醒あり) ルカリオ(不屈の心の効果を素早さが速くなるに変更) ゲノセクト
プリンはカービィとかぶる・・・
一等身でピンクってとこだけやん
DXではプリンはチート性能だったわけだが
795 :
名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 14:16:11.21 ID:s+AUo3azP
>>791 Xこそ最弱を争う部類だけど
DXまでは下手すると最強と言えるパフォーマンスだったよ
64とDXは下ドリル眠るでそのまま確定撃墜だったはず
あと地味に空中機動力が凄まじい
796 :
転載禁止:2013/06/01(土) 15:53:18.85 ID:jlfIEG990
プリンちゃんキッチリ使いこなすと鬼のような強さになるぞ
性能がというよりはプレイヤー性能を活かせるって方向性の強さだけど
797 :
名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 16:40:55.96 ID:s+AUo3azP
そういやハンデキャラと明言されてたピチューも思いの外強かったな
開発中のバランス調整と実際の世間のバランスでは結構感覚のズレが出てるのかな
パルテナも完璧という割には追尾貫通しんだふり金鎧がぶっ壊れ性能だし
Xのプリンは空中緊急回避が楽しいからいい
64はドリルからの上スマッシュが強かったな
ピチューは論外レベルなんですが
いやクッパの方が・・・
801 :
名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 16:46:14.13 ID:KXbIVBlE0
テイルズとスマブラはゲーム性で相性よすぎる
出ないほうが不自然
802 :
名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 16:51:16.87 ID:YWn1bmkq0
いらねーってプリン
モンスターボールのキャラにしてテキトーにプ〜ップリン〜♪とか言わせときゃいんだよ
出たなバンナム社員のたれじね寄生虫
なんでニャースを押しのけてプリンなんて出したんだか
さっさとDXで消してくれればよかったのに
アニメじゃ今となっては短編映画ぐらいしか出番ないし
プリンはいるよ。
「ころがる」一つだけで初心者はガンガン撃墜できるだけの強さがある。
「はたく」と「ねむる」もそれなりに使える。
ただ、「うたう」が射程短すぎてなあ。
>>790 相殺値って概念もあるのかもしれないけど、
それ以前に武器判定と当たり判定ありって大きな隔たりがある
メタとかリンクの剣部分には当たり判定が存在せず、
当たり判定のある攻撃だと相殺すら発生せず一方的に負けたはず
メタの剣はファルコのブラスターと同じ成分
まあ、確かにプリンはタイマンじゃあ、使いにくいけどさあ。
行動が読まれ易いし、眠るに至ってはリスクのがデカイからな。
でも、タイマン厨を中心に動いてないから。
桜井氏はその点を重々分かっているはず。
メタの剣技のほとんどはそもそも「相殺しない」
だからメタの剣のリーチ以下の攻撃は全て無効
逆に言うと「相殺できない」から飛び道具には弱い
・・・と思いきや最強の相殺技のマッハトルネイドで全てを巻き込むのでした
プリンは空中の軌道性がいいから使ってて楽しい
バーストはしやすいけど、そうじゃなければ多段ジャンプとはたくでかなり戻れるしな
うたうはもう少しなんとかして欲しい気もする
はたくの入力ミスでぷーぷりん〜とか言いながらゆっくりと落下していくのは切なすぎる
そう、剣が判定強いのは剣の部分にやられ判定が無いからってのはそうだが、メタナイトの剣はそういうのとも違ってそもそも相殺しないんだよ
他の剣キャラとも違う優遇調整
スマッシュホールドをガードボタンで
キャンセルできる様にするってのは駄目かな?
待ちゲーが加速するがよろしいか?
簡単にキャンセルできたらそりゃバランスぶっ壊れるで
格ゲーでもゲージ消費が基本なのに
816 :
名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 19:27:17.36 ID:s+AUo3azP
>>808 タイマンもそうだがアイテム禁止もスマブラの根底から行けば
相当ひん曲がったルールだよな
ジャッキーチェンばりに場にあるものを生かすのがスマブラらしさなのに
ファルコンとか売りの二連振り()出来ないんだぜ?
817 :
名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 19:29:36.63 ID:s+AUo3azP
ルールのシンプル化を狙うなら
システム足すのではなく削ぐ努力が必要
よって新作スマブラはガード、回避の廃止がベスト
カウンターの個性も光るしな
それぐらいのテコ入れはマスト
しかもメタは身体が小さい上に
自分の周りを囲むような剣攻撃が出来る。
もはや半バリア状態。
さすがにガードと回避の廃止はないわー
大乱闘ルールのひとつに加わるくらいなら良いけど。
1ボタン乱闘ってあったろ
821 :
名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 19:39:14.70 ID:s+AUo3azP
64の取説にも書いてあったが
スティックとAボタンのみ乱闘はたまにやると結構新鮮なのでオススメ
いかにガードと回避に頼ったその場しのぎの動きしてるかよく分かる
まあ廃化した人ほどこういうシャレたルールは嫌うだろうがな
俺はDXのあのルールクソほどつまらなかったけどな
823 :
名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 19:48:43.60 ID:s+AUo3azP
終点タイマン無アイテム以上に素っ気ないからね
派手さは全くない
上技も使えないから外に出た時点でほぼ決着する
が故に分かる人にはわかる無骨かつコアな面白さ
無論キャラ間の強弱バランスはハッキリいって酷いがな
想定されてないバランスだから当然
824 :
名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 19:59:21.84 ID:Rtk9UICA0
ストーリーモードは要らないから、その分の容量と労力を対戦にまわしてくれ
俺が地味にやってほしいことは
ハンデはDX仕様にしろ
DXのハンデの仕様は最高だった
CPハンデ9vsプレイヤー3人ハンデ1の戦いは身内でやると爆笑モンだったのに
Xのハンデはパーセントとかいう手抜きしようだったのが悲しかった
826 :
名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 20:12:32.11 ID:cE+igL1n0
マリソニATソチオリンピックがあるからテイルスやナックルズ、エッグマン、エミーは確定だな。
827 :
名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 20:23:29.72 ID:cE+igL1n0
>>825 >DXのハンデの仕様は最高だった
>CPハンデ9vsプレイヤー3人ハンデ1の戦いは身内でやると爆笑モンだったのに
64版の説明書はこの遊び方を「戦隊協力戦」と書いていたような。
828 :
名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 20:24:01.75 ID:ZzmJppRf0
829 :
名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 22:49:10.65 ID:s+AUo3azP
>>825 %ハンデだとハンデあげてもこっちの攻撃力そのままだからなー
つかストックハンデ又は
チーム共有ストックが付けれれば一番何だがな
1vs3の変則チーム戦で1人側が超強い代わりにストック1で
3人側はゴミのように飛ぶ代わりに3人合わせて10ストックみたいなね
830 :
名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 22:59:48.35 ID:cpqxfwg30
ストーリーモード廃止
オンライン対戦の強化
他社作品の枠を少し増やして
ポケモンキャラも増やして
いっそポケモン+スマブラを作って
ポケモンだけのスマブラはあってもいいかもね
あらゆる要望には対応できなくなってきているし、
路線は何種類かあってもいいかもしれない
>>830-831 オワコンに急加速しているポケモンスマブラなど作る暇が有るなら、新規IPや新ブランドキャラを作っていただきたいのですがねえ。
833 :
名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 23:14:53.14 ID:cpqxfwg30
>>831 子供が「あったら絶対欲しい」と言って作ってくれと言ってくるのです。
僕にはそんなもの作れんよ・・・。親父がプログラマだからって無茶いわんでくれ・・・。
ポケモンスマブラは確かに欲しいな
キャラはポケモンのみ、アイテムはモンスターボールのみを経験してない奴は居ないはず
>>831 スマブラを細分化してどうすんだっつうの。
キリがねーだろ。
東方からは博麗霊夢、魂魄妖夢、アリス・マーガトロイド・稗田阿求
を参戦希望。
それとWiiU・3DSだけでなくXB360の後継機である「XBOXONE」でもスマブラを発売してほしい。
湧くのおせーぞ東方厨
838 :
名無しさん必死だな:2013/06/02(日) 08:18:08.78 ID:fkIuL8HbP
スマブラ的ポケモンポジションは恐らくポケモンスクランブル
>>836 ソニック「(東方厨が沸くのが)遅すぎだぜ」
キャラ毎の掴み間合いおかしいと思うんだよなぁ
CFやガノンの間合いが短かくてメタナイトやカービィが割とあるんだよ逆だろと
ワイヤー以外だとDKが一番長いのが妥当だと思うんだけどな
リザードンはわかるがDDDはあの体型と腕でなんであんな長いんだっていう
カービィメタデデデ・・うーんや桜糞
ファルコンは初代から掴み間合い短いんだが、初代はダッシュ掴みの隙が普通のつかみと全く変わらないから速い歩行スピードでカバーできて
DXはジャンプキャンセル掴みのお陰で
途中送信しちゃった
DXはジャンプキャンセル掴みで普通の掴みと同じ隙でダッシュ掴み出せて、足速いおかげで間合いがかなり伸びて掴み易くなる
と過去2作ではむしろ掴み易いキャラだった
Xではカバーできるテクニック消えたから掴み難いキャラになったが
んでファルコンのモデル変えであるガノンも同じく短く設定と言うわけだ
相手が目の前にいるのに腕スカッとする魔王様のダサさがやばいんだよ(´;ω;`)
DDDのはご丁寧にも投げ連あるしな
どうしようもできなかったとか言ってるが
ファルコにもつけてるから故意にしか思えん
メタが次回作で弱体化するっていうけど、専用BGM入れるぐらいの気合の入れっぷりと
毎回強い遊撃組のせいで若干性能落ちるかもっと壊れるかしか思えんっていう(カスタマイズで飛び道具もちとかね)
アイクが衝撃波飛ばすと壊れだからやめたらしいがメタナイトはブラスター判定の剣持ってるんですよねぇ
自分の作品は例外
次はピットがマジキチぶっ壊れになりそう
新パルテナで技ネタ増えたしな
リンクの矢とピットの矢の圧倒的な差
>>847 もれなくリンクの爆弾も蛇の手榴弾の劣化と言う…
DDDは本当に面白いよな
メタはアニメ版だとちょっと抜けてるけどかっこよかったから声優も続投したのだろう
ただアニメ版DDDはネタキャラで桜井のお眼鏡にかなわなかったのかなwとはいえ自分でするのはどうなのよ…
アニメのDDDは確かコナンの阿笠博士とかゴエモンのエビス丸の人だったよな
メタナイトはアニメと一緒
実はメタナイトの没ボイスにこれで私もレア物っていうアニメで使った台詞がある
アニメカービィって桜井監修だけどな
DXのスマブラ拳のカービィページで言ってる
・一部投げの硬直増加(ファルコ、ピカ、アイクラソロ)
・一部投げを固定ふっ飛ばしじゃ無くす(DDD、ワリオ)
・ふっ飛び開始直後のキャラは掴めない(アイクラペア)
これだけで今ある投げ連が全て潰せるんだがな
少なくとも最後以外は導入できたろ
サクライガーとはいうけど
DXのカービィは弱かったしなぁ
ダッシュ小ジャンプハンマーは楽しかったけど
誰が続投するのか楽しみ、ピットは絶対といっていいほど続投が確定しているが。
剣持ってて高性能飛び道具あって空飛べる
スマブラの強い要素をほぼ全て持ってるのに
Xで最強じゃなかったのが不思議なくらいだ
ピットはまだそれなりに着地隙なり上Bなり欠点はあるからな、リーチ実は短いし
なんで同じ人が調整してメタや蛇みたいな化け物とファルコンのようなサンドバックができるのかが謎
トゥーンくらいのリーチしかないし、技の発生もスマッシュ以外は特別優れてるわけでもないからな
>>855が言うように空中攻撃の着地隙は大きめだし、メタやロボほど復帰の自由度は高くない
ファルコンもDXまでは化け物キャラだからな
桜井の気分で変わるんだろ
858 :
名無しさん必死だな:2013/06/02(日) 18:52:50.85 ID:fkIuL8HbP
>>852 バーニングはマジ意味不明だったな
トロットロッで全然バーニングじゃないし
859 :
名無しさん必死だな:2013/06/02(日) 18:54:41.45 ID:KYXJNiQb0
スマブラってもう新規参戦キャラのネタ切れ感がすごいんだよな
860 :
名無しさん必死だな:2013/06/02(日) 18:57:52.95 ID:fkIuL8HbP
そもそも桜井ひとりで完全にバランス調整したDXが
もっとも廃評価高いって事は
産廃人的には桜井のバランス調整が一番良いって事になるんでは?
Xは自分の意見は抑えて、テストプレイした人の意見を重視して取り入れたって言ってたし
Xでは桜井がもうやる気なくなっただけ
彼はスマブラにうんざりしている
862 :
名無しさん必死だな:2013/06/02(日) 19:09:02.60 ID:fkIuL8HbP
スマブラに振り回されるのが嫌というのは結構本心かもな
メテオスやパルテナ作ってる時の方が楽しそうなのは思う
あと桜井はスマブラだけのクリエーターにするにはとても惜しい人材
彼には完全新作をどんどん作って欲しいな
戦略シミュレーションの当たり前を見直して欲しい
863 :
転載禁止:2013/06/02(日) 19:52:28.64 ID:VrERWcfV0
確かにシミュ系とか一度触ってみて欲しいな
この人の狂気を感じる程のロジカルっぷりを発揮できるんじゃないか
でも任天堂のFEやピクミンと競合しちゃうから無理かなぁ
>>863 大戦略系とかを一回見直すべきじゃないかなあ
ヴァルキュリアっぽくなるとか言うな
クォータービュー系の本格的なシミュはまだ任天堂は手つかずのはずだし
マップ破壊とかより能動的に使えるシステムを取り入れるならスペックがいるからWiiUも役に立つ
フリーで製作活動はじめていたのに勝手に横槍入れられて
契約してたとこから信用失ったんだもんなかわいそすぎさくらい神
DXの廃評価なんて絶(笑)前提でしょ。
そして桜井にとっては絶(笑)なんて想定外のテクニックだった。
つまり桜井の調整=廃評価では無いんだよね。結果論ってだけで。
Xのアイテムは強力派手だから、爆笑もおこるけど飽きがはやいんだよなあ
10戦もしないうちにもういいかって空気になる
パーティゲーとしての調整ももっと上手くしてほしい
DXの評価が高いってXと比べてまだ勝つためのキャラ選択肢が多かっただけだろうしな
あれでバランス良かったとかとても言えない
869 :
名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 02:55:40.00 ID:+0IMyrYm0
鉄拳キャリバーの最新作はバランスいいみたいだし
今回は結構キャラバランスはいい感じに落ち着くんじゃないかな
バランスが完璧なゲームなんてありえないから調整パッチはほしい
これがなかったら任天堂は時代の遺骸と化した会社だと思うことにする
871 :
名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 04:31:30.89 ID:ik/5qJZMP
パッチは甘えだと思うけど
Xのおかしな慣性とか投げ連とかメタのトルネードとか著しくバランスを崩壊させるようなのは
直して欲しいな
アイテムはスマボやGハンマーなんかはいい壊れだと思うがスターロッドの投げベクトルとか時計の停滞みたいのは糞だと思うわ
時計の停滞はまだネタが詰まってるからいいような気はする
チーム回復玉って何だよ、俺んちで有効活用された覚えねえよ
ハリセンは擁護できないレベル
バットもバンパーもビームサーベルもカプセルまで、投擲でそこらのスマッシュぐらい飛ぶんだもんな
それから落ちてからもしばらくバウンドして、その間も当たると大きく吹っ飛ぶのは改悪だと思う
アシストフィギュアはどれもこれも、最後の切り札より強いのいっぱいいるし
ハリセンなんか初心者の友達は絶対抜けられない、なんかどれもこれもインチキくさいんだよな
スマートB、ハンマー、切り札あたりと、その他アイテムの威力さをちゃんと区別したうえで、
弱いアイテムにはチューインボムとか赤コウラとか、
ああいう別の遊びが出来るような特徴を持たせる事ができればベスト
初心者の人もテクニックはすぐに覚える事はできないけど、
どのアイテムが強い弱いなんかはちょっとやりゃわかるんだから
スーパースコープなんかは抜けられるようになったのになぁ
レイガンとか連射してるだけで一部のキャラは死ぬし
そういえば忘れてたがシークやソニックゼロサムとかの空下みたいな勝手に急降下する技は消してほしいな
反射持ちが糞有利な状況なんとかすべき
878 :
名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 12:04:49.55 ID:ik/5qJZMP
ハリセンがハマるようになったのは本当に残念だよな
うちのルールでは禁止アイテムになったわ
うちも対策が難しいハメアイテムは禁止にしてるな
ハリセン、レイガン、タイマーくらいか
即死はまだ笑えるし、ランダム要素が強いことも多いけど
何も出来ずにバースト確定できるようなものはクソ
880 :
名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 13:14:36.30 ID:Xb58Mg9X0
へぇーハリセンって逃げられないんだ
881 :
名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 14:46:06.57 ID:ik/5qJZMP
ずらしで一応抜けられるけど
初心者にはほぼ不可能な技術
桜井が目指してる誰でも遊べるというテーマと矛盾してる
つかDXまで悪くなかったアイテムをわざわざ改悪する意味がわからん
スターロット?だっけ?64DXのときは当たると斜め下にすっ飛んでいって面白かったんだが、Xでは当たっても微妙になっててつまらなくなってたな。
883 :
名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 16:30:33.62 ID:5JzvQUGyO
ルイージを輝かせるためにスーマリ2のジャンプ力を
アシストフィギュアいっぱい増やしてほしい
いろんな作品のあんなキャラやこんなキャラ出せ
あとフィギュアもいっぱいほしい
Xでキングテレサがフィギュアにもシールにも無かったのは絶対に許されない
そういや何で赤甲羅無くなったんだろうな
モンスターボールよりアシストフィギュアの方に力を注いで欲しいな
メインで出演できないようなキャラでも登場できると言うのは夢があって良い
>>885 エディットステージでバグるんじゃない?
あれって結構瞬間移動バグとかあるし
889 :
名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 22:59:06.44 ID:ik/5qJZMP
エディットステージはもっと自由度上げて欲しいね
初代ステージくらいは再現出来るレベルのものにしてくれ
あと背景少なすぎた
というかエディットはブロック単位でしかつくれないとかひどすぎた
一番空気な要素だった
色んなステージのパーツを好きに組み合わせられるのかと思ったら
しょっぼいのしか用意されてないとこが意外だった
あんな程度の要素なら発売前に公式でわざわざ紹介すんじゃねーよ
エディット結構良かったと思うけどな
確かにもうちょっと自由度は欲しかったけど
赤甲羅はリフレクターで遊ぶのがね
バンナム開発ってことて椎名さんのアレンジとかくれば嬉しいんだが
アレンジ嫌な人の為にカスタムサントラでも付けてくれればもっといい
894 :
名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 23:47:02.20 ID:+M9TP3Fi0
限られたなかで良作ステージを作るのが楽しいというのに
>>891 Xってむしろ発売前に公開されなかった要素ってほとんどなくね?
発売前にほとんど情報公開されてた上、新キャラの隠しキャラがゲストのスネーク、ソニック除くとルカリオ、ロボット、ウルフ、トゥーンリンクしかいなかったから隠しキャラ出すワクワクも無かったな
今更ファルコンとかネスとか隠しキャラに戻す理由不明だし意味わからんかった
今や発売前から全キャラ割れる時代なのに
わざわざ最高の宣伝になる新キャラを隠す理由は薄い
はあ?
これはアスぺ
ファルコン、ネス、マルス、ファルコ、ゲムオを初期キャラにしてアイク、オリマー、リュカ、デデデ、ディディーを隠しキャラにする
こっちのが良かったかな
Lとプリンはキャラ的に隠れてる方が似合うし、ラスボスキャラのガノンドロフも隠れてる方がなんとなくいいかなってことで隠しキャラのままで
なんだかんだでコンパチキャラじゃない感じになってたらそれだけで満足かもしれない
スマブラとして何かを求めるというより、そろそろ新しくなっていて欲しい
バランスとか与えられた物で遊ぶしかないし、代替品ないから一定の水準あればクソクソ言いながらも遊んじゃう
おきらくの仕様はもうないと信じたいが
902 :
名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 00:56:08.33 ID:RwB/bqzl0
スマブラ発表ほんとたのしみだわ
どの程度まで発表するだろうね
今のところ3DS、WiiU版の違いとかも含めてまるで情報が無い状態だし
904 :
名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 01:02:11.68 ID:kTbvuqMqP
エディットコースはオールちくわブロックが盛り上がるw
アイテム多いにするとアイテムの重みでも落ちるからデラカオス
もちろん3段以上の多段ジャンプキャラ禁止で
905 :
名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 01:03:05.82 ID:pogHUL/g0
ピクミン3みたいに何も情報無かった状態でいきなり映像が来るってだけでも嬉しい
過去の名作が遊べる!とかいって1分ぐらいで強制終了するぐう蓄仕様のあのモードはなんだったんですかねえ・・。
んなことに無駄に労力割かなくていいから・・マジで
桜井ビジネス用のキャラの使用率アップの工夫が露骨すぎてひどい
もう少しばれない程度にやれないんか明らかに狂ってるだろ
上司はちゃんと桜井を制御管理しろや
マリオシリーズのキャラがトップクラスになったことってDXピーチくらい(それでもピーチ入れて5強抜いて4強で分けられる)なんだよなぁ
一応Drマリオは強キャラの部類だったけど
マリオ 中 中〜強 中堅
ルイージ弱 弱〜中 中〜弱
ピーチ 無 強〜トップ 中
クッパ 無 弱 弱
ヨッシ 弱 弱 弱
ワリオ 無 無 強
大体こんなところか
最優遇はまぁスタフォ勢なんだろうが
フォックスは初代4強DX最強X強キャラ
ファルコはDX5強X初期3強
ウルフも中堅
大正義すぎる
初代はピカチュウファルコンカービィの3強でフォックスはちょっと落ちるよ
DXは言わずもがな
911 :
名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 12:12:20.50 ID:kTbvuqMqP
初代は惨敗キャラが居なかったイメージだな
割と何使ってもそこそこ戦える
DXから凄まじい格差社会に
他会社とのコラボはやめろ
DXは終点でファルコがブラスター連打するだけで、一部のキャラが詰むっていう。
ミュウツーェ・・・
Xもだけどな
シールドリフレクトが無い分Xのがキツイかな
役に立つ程度のギミック有りステージがほしいな
極端なギミックばっかでどこからでも復帰できる飛行能力持ち(リザードン除く)が大概有利でつまんね
Xのカービィは強くもなく弱くもない真の中堅キャラって感じで気に入ってる
というか一部の強キャラに目をつぶれば言われてるほど格差は無いと思ってる
918 :
名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 15:46:55.88 ID:kTbvuqMqP
出が早い飛道具全般は弱パン相殺してもいいと思うよね
919 :
名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 15:49:21.38 ID:kTbvuqMqP
カービィとネスは本当に普通の性能になったな
まあDXの待遇が酷すぎたんだけど
反対にリンクサムスは趣味レベル出ないと使う気にならないほど弱くなった
決め技くらいは性能保ってろよ・・・と
チャージビームの威力が糞になったよなサムス
終点でメタの90%にOP無しの下突きでバーストしなくてマジかよって思ったな
922 :
名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 16:27:35.27 ID:WSjgvZNK0
サムスはまだまし
正直人数が増えすぎて、当初の頃のバランスと危うさが無くなって寂しい。
924 :
名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 17:17:50.79 ID:ufc1Gp7C0
>>912 ソニックだけは許してやってください^^;
他社の出す前にもっと自社のキャラを拡充させろよ
むしろキャラ増やしまくってバランスとればええんや
ポケモン並にいれば唯一王さんとかいてもゆるされる
>>924 駄目です
それよりも女キャラ増やしたほうがいい
パワーキャラのはずのガノンのダッシュ攻撃よりスネークのダッシュ攻撃の方が強いという理不尽
スネークは発生6Fの上強が謎の長距離判定&そこらの上スマより上の吹っ飛ばし持ってるからね
ピット見てて思ったがリンクもミラーシールドなんてアイテム持ってんだよな
930 :
名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 22:04:31.04 ID:kTbvuqMqP
スネークは本当に誰得仕様だよな
同じゲストキャラでもソニックさんは超玄人仕様なのに
超必ある乱闘だと他社補正半端じゃないけどな
決めてやる!ウオオオオオオオオオオは最強クラスよね
最大まで溜めても決め手にならないしょぼい技
溜める意味すら感じられない技
そういうのがある一方で
出が糞速くて 範囲も異常で あっさり星に出来るくらいの威力があって
持続も妙に長くて 硬直とか隙もそこまででもない クソワザ平然と作ったり
投げ連の存在知りながら修正しなかったり
転倒とかいう攻める側が不利になる意味わからないもん取り込んだり
相殺等等ぶっ壊れたキャラ作っておいて「攻撃たくさん当てなきゃいけなくしてあるのでバランスは考えられてるのでした^^」みたいなことほざくやつまじで消えてほしい
カービィwiiの槍ワドルディとか出てきたりしないか
ゲノセクトはどうなんだろ
>>934 カービィならワドさん以外に採用できるものがいるしなぁ
936 :
924:2013/06/05(水) 00:26:12.77 ID:f9sF3w7O0
>>927 女キャラか。俺ももっと出して欲しいと思う。
任天堂からはデイジー、ロゼッタ、パルテナ、エイリーク、リン、ラケシス、ミストと言った具合で、
他社からはソニックシリーズからエミー、ルージュ、ぷよぷよからアルル、ドラコ、ルルー、くりーんきーぱーから夏川京子、倉木ふみえといった具合。
デイジーはピーチの色かえで十分だわ
FEならミストより流石にミカヤ押してやれよ(´・ω・`)
まぁあるとしたら海外初代のリンだろうが
くりーんきーぱー
色違い扱いでキャラ代えとかはアリだなぁ。
ピーチとデイジーとか。ピットとブラピとか。リュカとクラウスとか。
色違い扱いで性能は一緒だけど名前と台詞だけ変わるとか。
戦闘モーションの必要ないポケトレ♀ですら実現しなかったし
どうせやってくれんさ
なんでポケトレ♀
色だけは別キャラになるのって
ダークリンク、ダークトゥーン、デイジーカラーの3つだっけか
リュカ→クラウス
これは元ネタ?が後になる変な感じだけど
ピット→ブラピ
次回こそオンの無様な仕様改善してほしい
それと一回クリアしたら用済みな一人用要素に力入れて対戦部分雑に作るのはもう勘弁してねさくそいさん
945 :
名無しさん必死だな:2013/06/05(水) 09:45:09.30 ID:BDWlVDC1P
>>932 一方ゴリラの切り札は誰も当たらないという・・・
CPUすら巻き込まれない始末
スマッシュボールの出現率高すぎじゃない?
一試合に一回は出る
任天堂からのまともな新キャラ候補どれくらいいるの?
>>932 CPUの決めてやるの制御上手すぎるよね
メタナイトは切り札だけは弱いな
まぁ申し訳程度だがw
フリーズチートうぜえ
放置厨うぜえ
自滅厨うぜえ
強制COM乱入うぜえ
ハメアイテムうぜえ
桜井くそうぜええ
転倒はタイマンとか抜きにしてもマジで誰得仕様だった
海外でも試合中に転倒すると実況に「Oh, japanese Sakurai.」とか言われてんだぞ
うそつき
どう見ても当たってるのに当たってない扱いの技
どう見てもかすりもしてないのに当たる技
どう見ても攻撃モーション終わってんのに食らう技
初心者に優しいさすがまーくん。Xの件一切反省してないし次回作も期待しちゃう。
955 :
名無しさん必死だな:2013/06/05(水) 13:15:09.81 ID:BDWlVDC1P
>>946 出過ぎなのは思うね
ストック3だと3回ぐらい見かける
ストック3で試合毎半分くらいの確率でみかけるくらいでいいんだがね
アイテムごとに頻度をいじりたい
>>947 鷹丸
ファミコンウォーズアーミー
シュルク
リセットさん
とたけけ
しずえ
レイ(カスタムロボ)
ルイージ(マンション仕様)
ペーパーマリオ
957 :
名無しさん必死だな:2013/06/05(水) 13:29:30.58 ID:ANMVgAOVQ
エルザとエンデも頼むわ
ステマ監督のキャラはリストラで
マリオとコンパチ仕様でMiiとか出そうだ
というわけでコンパチキャラを考えてみよう
キャプテンファルコンとコンパチなハデスさん(ガノンも続投)
プリンとコンパチなスタフィー
ファミコンロボとコンパチなロボピッチャー
育成要素があるらしい3DS版がおそらくMiiなんじゃないかなと思ってる
Miiじゃなくてもっと自在にキャラ作れるなら歓迎だなぁ
F-ZERO、メトロイドはあと一人ぐらい出せるだろう
>>959 せつこぉ!!
ロボピッチャはセガや!!
任天堂はウルトラマシン
963 :
名無しさん必死だな:2013/06/05(水) 14:34:06.93 ID:BDWlVDC1P
キャプテンレインボーとフリル(パネポン)
やっぱりXでキャラは出尽くしてるな
いたら嬉しいキャラは多いけど
なんでいないの?ってキャラはまるでいない
965 :
名無しさん必死だな:2013/06/05(水) 14:39:36.84 ID:BDWlVDC1P
アシストフィギュアで参戦してるキャラが多いのもあるね
黄金の太陽とか
なんでいないの?レベルのキャラは初代で既に出てる
じゃあロボピッチャーは他社ゲスト枠でウルトラマシンとコンパチって事で
育成キャラは新パルテナのファイターみたいなのとかMiiとか複数タイプから選んで作成する仕様が現実的だと思う
スカポンはだしてやれよ
せっかく権利者が問題クリアしてくれたんだから
ジョイメカファイトも復活しないかねえ。
>>960 Miiはいじめ問題とかに発展しかねないからすごく扱いが難しいらしいよ
殴られたりするのは絶対無理だと思う
>>970 マリオキャラですら賛否あったらしいもんな
まあだからフィギュアって設定と試合後に拍手をするようにして
スポーツ感覚にしたと言ってたな
なんでいるの?プリン
消す勇気がないから
>>950 メタの切り札ってそこそこ優秀でしょ
そりゃダメたまってないとバースト出来んが、判定は意外とあるし
アイクやリンクとかと違って横取りされにくいし、アイクラやマリオみたいな切り札()でもないし
とりあえずテイルズのキャラはいらんな
他にナムコを代表するキャラはいくらでもいるだろうし
976 :
名無しさん必死だな:2013/06/05(水) 17:36:08.60 ID:BDWlVDC1P
軽いキャラ自体はプリンじゃなくてもいくらでも候補いるしな〜
スマブラ謎補正
クッパ(シリーズによっては本体無敵)
ガノンドロフなどラスボスで明らかに強いと思われるキャラがネタキャラ
カービィ・メタナイト・ピカチュウ・ロボなど
可愛かったりどこかネタ臭がするキャラが強キャラ
プリンはねむるの弱体化がイタい
最強キャラだったからわりと好みで使ってたんだがなあ
桜井は筋肉ムキムキのクリーチャーが見た目どおり強いとつまらないと思ってんじゃね
>>979 蛇とかDDDが強いからその理屈は通らんのや…
アイクさんも強いよむしろムキムキキャラ好きだろ
やはり再びチェリーホモ疑惑が…
バンナム枠でパックマン入れるなら
少なくともプリンは消せ
カービィコンパチっぽいのそんなに要らん
天↑空↓さんは弱攻撃が本体
兄貴に64性能のドリルキックの復活を希望する
今更パックマンとか誰得だろ
>>961 リドリーはリザードンサイズでプレイアブルキャラにすべきだと思う
>>971 けっこー考えられてんだな
俺もあのスポーツ感覚は好き
亜空のマリオ対カービィのシーンも気に入ってる
新キャラ候補に挙がらないワルイージェ
ワルイージなんてパーティ系ゲームでの数合わせ要因に過ぎんからな
よくルイージって影薄いとかのネタ扱いされるがそれ以下の存在
ワリオのゲームにも一切出てないからなランドにもメイドインにも
アシュリー参戦でいい
アシュリーなんてFEのサーリャみたいなもんだろ
人気があれどスマブラ出れるキャラじゃない
まぁ世界的に問題化したのにもかかわらず
5年以上も当たり障りのないコメントしか出せないチキンだから
新作も熱帯が付いたところで、クズが跋扈するオンラインになるだろうな
本当にいっそのことオン非対応にすべきだわ
オンで大乱闘なんて実現できねえな
どいつも群れやがってリンチしやがって
心底こんなゲームじゃねえってがっくりする
オンでせっかく機能するタイマンが遊べそうでも
練習ステージで1分近く無駄に待たせやがってすぐやらせろ
1人増えるたびに待機時間追加しやがって
おまけに許可無くCOMまで放り込んできやがってさくらいくたばれ
994 :
名無しさん必死だな:2013/06/06(木) 06:39:10.44 ID:txe0zHnS0
フリーズチートが常駐してるネット対戦なんてあるだけ無駄だな
新作ではオン要素カットで
995 :
名無しさん必死だな:2013/06/06(木) 07:05:16.58 ID:sCLR+PyiQ
オフは色々言われようが中の上は行ってるのに
オンになると
どうしてここまでコレジャナイのが上がってくるのか
そもそも友達と遊ぶパーティーゲームにオンラインは要らない。
998 :
名無しさん必死だな:2013/06/06(木) 07:47:51.10 ID:qYcuuAXT0
オンでも気のあった奴と次の日も気軽に再戦できりゃあ神なのに
オフで笑える要素もオンだといらつきしかねえw
999 :
名無しさん必死だな:2013/06/06(木) 07:49:21.67 ID:sCLR+PyiQ
1000 :
名無しさん必死だな:2013/06/06(木) 07:52:00.49 ID:sCLR+PyiQ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。