1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 20:11:04.06 ID:lU3OAo5B0
3DSの性能はWiiUと同じだからな
3 :
名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 20:12:25.20 ID:wkMjnTL70
マリオよりドンキーだよな
Yでローリングできるなら買おうかな
5 :
名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 20:16:20.36 ID:tNWc6pI80
よし、ソニックカラーズを移植しよう(たのみこむ)
6 :
名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 20:18:12.79 ID:BzWRYUFCP
wiiの移植なんてとっくにやってたしな、できねえわけがない
7 :
名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 20:28:46.70 ID:l14XbhbW0
次のレトロの作品が楽しみだ
8 :
名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 20:29:23.02 ID:I1yoao+iO
これ面白い?
ちなみにWiiのは未プレイ
9 :
名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 20:29:25.46 ID:/FpjGZIV0
同じ過ぎて新鮮味がなさそうではある
立体視と操作性と新コース次第だな
Wii版は操作性最悪だったからな・・・待ってましたという人もいるかもしれないが
WiiUでやりたかった
11 :
名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 20:41:57.25 ID:TaAu2dfa0
>>6 3DSはWiiに比べると物量には弱いぽい。
シェーダーのおかげで画質はかなりいいけどね。
一長一短って感じ。
12 :
名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 20:45:08.00 ID:ApnVbM570
バイオの制作スタッフも言ってたけど
俺らが思ってる以上に3DSって高性能ハードなんじゃね?
13 :
名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 20:47:10.18 ID:ApnVbM570
まあバイオリベが特別なのかもしれんけど
ますますWiiUの存在意義が…いやなんでもない
Wiiが低性能だったんじゃ……
あとひと月も待たなきゃならないのか
所詮携帯ゲーム機だよ バッテリー問題が解消されない限り高性能は難しいね
Wiiより性能いいはずだぞ
Wiiより綺麗じゃないと
フレームレート落ちてない?
メモリ量とかシェーダーは3DSの方が上
単純なマシンパワーや処理能力はwiiの方が上
まぁ、一長一短だわな
さすがにフル画面表示にすると3DS版は粗が目立つな
実機なら多分気にならないと思うけど
ゼノブレイド的なRPGなんかは無理なんだろうが
2Dアクションやモンハンやバイオみたいなエリアが狭いものだといけるんだろな
この光源処理は間違いなくWii
24 :
名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 21:43:12.17 ID:DwfXRiJQ0
なんで体力増えてんだ?(´・ω・`)
単にwiiが低性能だっただけなんじゃ
ろくなソフト無かったしwiiってホントゴミだったな
27 :
名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 21:48:55.02 ID:0qctOclc0
このドンキーWii版?めっちゃ綺麗じゃん
WiiってHDじゃないよね
移植じゃなくて続編にすればもっと売れるのに
注目すべきはグラフィックではなくて内容だからな
マジ鬼畜
2Dスクロールなんてそんなにハードの性能使ってるとは思わない
31 :
名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 21:57:30.35 ID:DwfXRiJQ0
>>25 サンクスそんなのあんのか
即死ステージも調整されてんかね?
この性能があるんならバテンなんか普通に移植できそうだよなぁ。してくんないかなぁ
>>31 勿論調整されてるし、wiiと同じモードもある
むずくなった新コースも9増えるし、こりゃ良移植ですわ
星のカービィWiiとかも可能なら移植してほしいなー
>>20 ワンセグとすり替えても通るな
無意味だってこった
3DS版は30fpsらしいが
このゲーム奥の背景も作るこんでるから立体視が効果ありそう
スレタイだけ見て、もう発売してたのかと思って焦ったwww
任天堂は移植とかあんまやらんよな
GBAの頃くらいか?移植やリメイクが多かったの
してるだろ
自社ハードって縛りがあるから数年後に移植って形になるだけで
ひと昔前は携帯機なんて据え置きのお下がりが基本だったろ
42 :
名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 02:19:52.27 ID:kwbjDHaL0
横スクなら移植できるだろうな
移植したのはマンスターなんたらというアメリカかカナダの会社
レトロはゼルダかメトロイドつくっているんだろ
任天堂本社は技術力ないから
レトロなど海外頼み
44 :
名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 02:28:35.05 ID:2ViaG/l3O
GB版のスパドンも当時かなりオーパーツじみてた
ドンキーコングシリーズを開発していたレア社は任天堂の子会社からマイクロソフトの子会社になっている
レトロと同じでスタッフが大量離脱した後に
あwiiね
uじゃなくて
>>46 立体視で30fps付近で安定なら
描画負荷は60fps相当だから仕方ないやね
>>46 3DSの場合、3Dがオンだと両目にそれぞれ違う絵を見せなきゃいけないので、
動画比較で30fpsってことはその2倍の60fpsでレンダリングしていることになる。
50 :
名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 06:54:21.59 ID:9D8Z1jkP0
Wii版と比べるとだいぶグラ劣化してるな
低解像度が足を引っ張ってるせいで建物とかジャギりまくってる
アイレムのゲームかってぐらい死にまくるのが・・・
ずいぶん細かい部分まで完全移植してるな
新コース目当てでかうけど、虫面とかまたトラウマになれそうだw
エアライドの移植まだかなぁ
54 :
名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 16:31:56.77 ID:bHqlUYND0
このゲームSFCのドンキーと色使いが違ってたのが惜しかった
もっと濃い色にしててからせないと
GBA版とかWS版の風のクロノア出してくれないかな(^ω^)
あ
つか移植だったのかよ
3Dランドみたいにオリジナルなら買ったのに
>>57 追加移植だよ
新規で追加されてる部分もある
>>58 追加要素付きの移植とオリジナルじゃ天地の差があるわ
追加ステージが8つもあるのは移植と呼びづらい気もする
自分はヨッシーアイランドDSをずっとスーファミの移植だと思っていた
62 :
名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 21:49:31.16 ID:DkmdsuYL0
ヨッシーアイランドこそスーファミとDSじゃ天地の差があるわw
なまじスーファミ版が神げーなだけに
DS版は気の毒なゲーム。
クソゲーというわけではないんだけど。
>>62 十分クソゲーだ あれは
BGMもクソ、ステージ構成もクソ、スイッチ踏んだときのコレジャナイ挙動
3DSのは期待したい
64 :
名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 22:12:35.78 ID:dGDbI9+20
さすがに解像度の低さは誤魔化せないな
エッジが酷い
ガチな作りで超面白かったからwiiで一番好きなソフトだわ
面白すぎて最後のフルーツ面までクリアしたのはいい思い出
WiiUでガチ層取りに行く宣言したんだからこういうゲーマー向けの出して欲しい
66 :
名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 22:26:06.55 ID:7EHQw6w40!
安価で外注に丸投げした任天堂が悪いだろヨッシーDSは
レア社みたいに開発チームを見極めないとならない
でも3DS版は倍の描画してんだろ
68 :
名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 22:30:12.28 ID:DkmdsuYL0
>>66 でもアートゥーンはヨッシーDSの前に万有引力も作ってるから
ヨッシーDSで初めて手がけた&任天堂が初めて任せたわけじゃないぜ。
もっとも万有引力もあんまり大したことのないゲームだったが、
当時の劣勢だった任天堂にしてみりゃ
アートゥーンはすぐに切れる下請けでもなかったんだろう。
>>66 一応元ソニックチームの集まりなんだけどねぇ…
70 :
名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 22:43:34.17 ID:7EHQw6w40!
>>68 つか万有引力作らせてまたそのチームに発注してるのがもう確信犯ってことだなw
前例があるならクオリティも想定できたはずだし、
タイトルそのまま流用するなんてユーザー騙す詐欺みたいなもんだよ
>>69 ソニックチームであのデキですか
まあソニックやったことないけど
ユーザーにとってはゲームのデキが全て
次のヨッシーで開発がヨッシーDSのチームと聞いて喜ぶユーザーいるのかい?
アートゥーンはAQに吸収されたけど中の人は別会社作って
すれ違いMii広場作ってるからなあ
中祐司のいないソニックチームなんて
今の板垣の抜けたチーニンみたいなもんだ。
まぁ元のヨッシー自体
原題がスーパーマリオ5で
当時最高に脂が乗っていたマリオチームの作った逸品だからな。
次がSRD&EADだとしても
そう簡単には超えられんだろう。
74 :
名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 23:04:02.04 ID:7EHQw6w40!
任天堂謹製じゃないからってのは甘えだよ
ドンキーリターンズはレア社じゃないのにあのクオリティ保てたんだろ?
ヨッシーももうリターンズの開発でいいです
ソニックチームさよなら
どうでもいいが「アートゥーン」と「ソニックチーム」を一緒にしたら
中祐司が浮かばれねーよw
>>63 続編にしてはただポリ化しただけで
新要素薄いし
どうせ作るの同じとこだろ
>>54 グラフィックの方向性はジャングルビートがSFCの流れを一番近く受け継いでる気がする
でもまあ今はリアルな絵が蔓延してるし今みたいなデフォルメで無難に仕上げた方が良いだろうね