1 :
名無しさん必死だな :
2013/05/16(木) 09:00:09.08 ID:3IIjQvBcT
2 :
名無しさん必死だな :2013/05/16(木) 09:04:21.13 ID:3IIjQvBcT
3 :
名無しさん必死だな :2013/05/16(木) 09:12:07.00 ID:3IIjQvBcT
相変わらず 観客ペラペラで、 木もペラペラで タイヤ痕もないのな(´・ω・`)
4 :
名無しさん必死だな :2013/05/16(木) 09:20:26.34 ID:yRH73LC80
5 :
名無しさん必死だな :2013/05/16(木) 09:28:04.80 ID:rCPQkG9O0
6 :
名無しさん必死だな :2013/05/16(木) 12:17:35.55 ID:L6msf87KP
やっぱGTのほうがええな
7 :
名無しさん必死だな :2013/05/16(木) 12:19:10.15 ID:JxiB5N030
239 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 12:01:17.39 ID:IWPFZ5l8P [2/2] とにかく後だし発表で PS4よりスペック劣るなんてことはありえないよな 240 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/05/16(木) 12:03:01.99 ID:cxhmF+gT0 22日からゴキブリ発狂するのは間違いないと思うがな、 ますますひどくなると思う。 絶望が深すぎて 241 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 12:13:10.81 ID:16xHt+Dj0 [2/2] その上ソニーはハッタリスペックを出すから、次世代箱がPS4より…なんてことはありえんわな ↑箱スレ(´・ω・`)
8 :
名無しさん必死だな :2013/05/16(木) 12:23:52.03 ID:xT8kbHwv0
6は動画見るとMLAAあたりになったみたいだな
9 :
名無しさん必死だな :2013/05/16(木) 13:17:34.01 ID:A2yu0qx50
11 :
名無しさん必死だな :2013/05/16(木) 13:30:08.30 ID:v321bk3B0
503 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 20:41:38.97 ID:mEXEfbZz0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4026296.jpg ここまでクッキリ中見えるのはウインドウが立ち気味のバスとか軽トラじゃないとありえない
522 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/12(火) 21:28:48.60 ID:mEXEfbZz0
forzaの透明度の高さに笑いがこみ上げてこないのか?
俺は気づいてからニヤニヤしまくりで慣れるまで結構掛かったんだが
13 :
名無しさん必死だな :2013/05/16(木) 13:43:21.69 ID:cxhmF+gT0
PS3→PS4へ移植ってことが数年間続くのか、、
ビジネス的に1台も売れていないハードに100億近い予算のゲームをファーストですら出せるわけないじゃん 阿保でもわかるだろ
>>14 そんなものトップダウンで指示出せばいい
ソニーにそんな腹をくくれる人間がいないってだけ
岩田ならちゃんとやったよ
1年延期してWiiロンチにGC版と同時に新作ゼルダを出した
http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/interview/vol5/05.html 岩田
『トワイライトプリンセス』は、当初の予定よりも発売を1年延ばしましたよね。
じつはあれは、「1年延期しませんか?」と私のほうから宮本さんに提案した初めてのケースだったんですよ(笑)。
それくらい厳しい状況だなという認識があったのも事実なんですけど、
なにより私は、つぎに出る『ゼルダ』は史上最高傑作の『ゼルダ』にしなければいけないと思っていたんです。
WiiとGCだからな。
17 :
名無しさん必死だな :2013/05/16(木) 14:12:45.69 ID:w+6unYcr0
>>15 このことに関しては許せないし許すつもりもない
リモコンとかあるがハード中身ほとんど一緒なのに足引っ張りやがってタヒね
>>15 普通ならGCで一年早くプレイできたのに遅らせやがってって文句を言うところじゃないか
こんなのも褒めるから宗教だって言われるんだよ
>>15 WiiからWiiUのときも末期はソフトが極端に少なくなってユーザーは離れていった
それじゃあWiiをやめる代わりにWiiUのソフトを豊富に用意してるかと思ったら
この現状…イワタは頭おかしいんじゃねーかって思うわ
さっさと辞任しないと娯楽会社としてどんどん悪くなる
次世代エンジンとかでサードが積極的に次世代盛り上げようとしてるときに ファーストがビッグタイトル持ち出してまだまだPS3で稼ぎますよ ついでに素材流用してPS4版として出しますよとか言われちゃな
サードも大作はほとんどPS3でも出すけど。 アホ? 次世代機オンリーのタイトルを上げてくれよ。
ポリフォニーがファースト?
SCEの子会社だしファーストだろ
セカンドだよ
セカンドパーティは任天堂だか任天堂ユーザーが勝手に作った言葉だろ 公の場でセカンドパーティなんて使い方されることなんてないぞ
セカンドパーティー(Second Party)とはサードパーティーからの造語。商業上の二人称と 解釈すれば、メーカー(ファーストパーティー)からみた買い手を指す言葉であるが、 テレビゲーム業界を語るときにはプラットフォームホルダーが発売するゲームソフトの 企画・開発をする外部の企業群の意味で使われる。 元々任天堂が提唱した言葉である。その任天堂がこの言葉を使わなくなったために公の 場で使われることはほとんどない[1]とされていたが、2013年現在でも任天堂による使用 例がある[2]。なお、SCE系においてはサテライトカンパニーと称される[3]。 任天堂系 インテリジェントシステムズ ゲームフリーク HAL研究所 ブラウニーブラウン ソラ (ゲーム会社) モノリスソフト ソニー・コンピュータエンタテインメント系 クラップハンズ セリウス ビサイド ポリフォニー・デジタル ノーティドッグ マイクロソフト系 レア[4]
28 :
名無しさん必死だな :2013/05/16(木) 14:55:21.43 ID:DHBWTszI0
>>19 HD制作になれば苦労するってわかってただろうにな
任天堂はただ天狗になってただけって笑ったw
どんだけ時代に取り残されてるんだよww
今世代でのっぺりじゃない地面のレースゲーって視差遮蔽やってるモタスト2ぐらいだろ
>>15 その結果ファン離れを招いたのか
任天堂史上最高の大作スカイウォードソードは
みごと据え置きシリーズ最低水準の売り上げになっちゃった
Wikipediaのサードパーティより抜粋 「サード」とは、本体メーカーと顧客の2者に対する「第三者」であり、したがって、他にファーストパーティーやセカンドパーティーがあるわけではない。
35 :
名無しさん必死だな :2013/05/16(木) 15:15:33.34 ID:d99GpQm60
Wiiを枯らしてWiiUを出す作戦は失敗だったよね 性能を犠牲にしたWii互換が無駄になった
21 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 14:33:55.62 ID:wDZ+cXvl0 [2/2] サードも大作はほとんどPS3でも出すけど。 アホ? 次世代機オンリーのタイトルを上げてくれよ。 この質問に答えられる奴結局いないな ps4もしょぼいロンチで低迷するだろう
マイクロソフトもかなりソフトを枯らしているが次世代機にはかなり多くのファーストソフトを用意しているとみていいのかな それともソフトの遅れの噂もあるし、ただの枯れ木なのか
>>36 他社やCS機のゲーム動向よりも社内事情や収益だけ見てたんじゃないかな
使ってるGPUの世代とかみても、2年は早く出せてるはず
>>38 MSの場合サードが元気だからまだマシな印象だねぇ
ファーストはHD制作で苦しんでいる任天堂よりは大作ソフトを用意しているだろうさ
>>39 ソフトが出せないのにハードだけ出しても仕方なかろう
>>37 deepdownは次世代機オンリーだろ
移行期なんだからマルチが多いのはしかたない
>>37 発表されてるものしか分からないんだから、
答えるも何も無いだろ
新規タイトルは全部しょぼいとか言われるんだし
今日の時点で次世代機ローンチまで語るの? 無理だってw せめてGC後じゃないと
46 :
名無しさん必死だな :2013/05/16(木) 15:42:26.24 ID:VNJ/BzXR0
まあそうなると前提の
>>20 がそもそもそんなこと言えないわけだ
>>35 リーク通りなら箱○と次箱の性能差はPS3とPS4の差より小さくなる訳だが
果たしてその程度の性能差でユーザーは移行するのかって話だねぇ
幾ら値段を抑えてもぱっと見には現行機と見分けが付かないなんて事になると
キネクトで満足してる様なライトユーザーは買い控えるかも知れないねぇ
>>47 いや噂ではPS3からPS4よりずっと大きいだろ
PS4 1.84Tflops
Durango 2.3-2.7Tflops
メモリ
PS4 8GB(GDDR5)
Durango 8BB(DDR3)+4-6GB(GDDR5)
ディスクリートGPUでGDDR5を4〜6GBってTITANクラスになるんだけど。
>>48 無えよと一蹴されたリークじゃないか。一体いくらのゲームにするつもりだよ。
51 :
名無しさん必死だな :2013/05/16(木) 16:27:05.29 ID:d99GpQm60
来週の発表会で実際DDR3 8Gの720が出てきたときは 世界中で嘆かれるだろうな MSがもしスペックを発表しなかった時はリーク通りだと見ていいだろうね
52 :
名無しさん必死だな :2013/05/16(木) 16:28:20.95 ID:FPDqiixvO
durangoって360互換用SoCもそのままのるんだろ? 足算してそんなに変わらんって方向で攻めるだろ PS360のときみたいなflops詐欺もありうる スクショ低ビットレートの動画ゲーム画面で優位性を出すのは難しそうだ
>>50 いくらもなにもそんなに高くなる構成じゃない
メモリだってGDDR5だけで8GB用意するのとDDR3+GDDR5で用意するのとそれほどコストは変わらんだろ
GPUは大きめだがCPUはPS4ほど弱くないが小さめだしXBOX360の時を考えれば普通だよ
キネクトもコストはやすくなっているだろうしな
>>53 それは、PCの感覚だなぁ。コンシューマ機はUSB端子1個でも削ってコストを抑えるビジネス。
(目玉の機能には金掛けるよ?なんせ6年間そのハードを持たせなきゃいかんのだから。)
Xbox720はKinect2標準の噂があるのでそうそうメモリをおごれないんじゃないかと思う。
無論、MSがPS4の搭載メモリ量に張り合うという可能性が全くない訳じゃないけど。
どうも今回、MSはゲーム機としての性能をそんなに追求してこないんじゃないかと。
ゲーム性能はマルチタイトルがそれほど見劣りしない程度に動けばいいんで、
それよりKinect2や音声インターフェイスで、カジュアル層を取りに行って、
Wiiのようなスタートダッシュを狙っているのではないかと。
俺はビジネス的にはそれは有りだと思う。
55 :
名無しさん必死だな :2013/05/16(木) 16:53:11.46 ID:d99GpQm60
次箱は日本ではどうやっても売れないだろうけど 海外では互換、価格、性能がどれも良くないとやはり苦戦するだろうね 知名度やゲーマーへのブランド力はPSの方が強いので有利
Xbox次世代機もPS4のような独自カスタムがされてるんだろうか
> 知名度やゲーマーへのブランド力はPSの方が強いので有利 根拠なしのお花畑笑えるわ
Xbox720はさ、Windows8を搭載するという噂もあるけど、 x86-64CPU搭載して、メモリも4GB以上積んでくるだろうし、 普通にフルスペックのWindows8動いちゃうんよね。 まあ、ゲーム機なので、ソフトウェアの配布は、Liveやパッケージのみに限定とか DRMでガチガチにしてMSが完全にコントロールしようとするだろうけど。 Windowsがリビングに進出するのはMSの悲願だったし、それがとうとう実現するのかもね。
あ、もしWindows8動くなら(当然ゲーム機に不要な部分は削ってスリム化してるだろうけど) 毎月のパッチ当ても必須になるのかね? DRMでソフトウェアをコントロールしてても、 ブラウザでWebページ見てたら脆弱性つかれてウィルスに感染とかもあるかも。 セキュリティソフトも必須になるのかね?
BSDベースのOS載せるPS4も、まあWindowsよりましとはいえ、同じことか。 あとPS4のブラウザはどうなるんだろう? リッチなOS載せるようになるとゲーム機とはいえ大変ねぇ。
>>59 パッチ当ては必須になりそうだね
Win8からはセキュリティーソフトが標準搭載されてる
>>53 DDR3だって言うほど安いわけじゃない。さらにチップ数が増えれば基盤サイズと配線コストも比例して増える。
AMDの8コアでジャギュア以外なんてブルかパイルしか選択肢がない。
GPUの20CUと言う数は中途半端。7800コアなら冗長性皆無で、7900コアなら大袈裟すぎる。
もしリーク通りのスペックで単純計算するとPS4APU=箱dGPUとしても追加でCPUが一万程度、メモリ増分は安くて五千未満。
さらに基盤・配線・冷却・電源・ケースの増強分を含めれば差額は2万程度じゃ済まなくなる。
63 :
名無しさん必死だな :2013/05/16(木) 18:06:45.95 ID:BTVjh88f0
さすがにWin8は載せないだろ CS機で3フレーム遅延は致命的すぎる
まじで2APUでOS二つ走らせるとかw
>>63 遅延って言ってるのは日本人だけで、しかも検証動画は一つも無い
そもそもウィンドウ表示の話で、フルスクリーン前提のCS機では関係のない話
>>63 エアロオンの場合のみだから
箱独自のUIなら関係ないでしょう
>>65 エアロの遅延はフルスクでもしっかり適用される
日本だけじゃなくて海外でも騒いでるじゃん
てかこの話の出所が海外サイトだったろ?
そこまで言うなら、Win8の遅延検証動画を出してくれよ エアロの遅延って言ってる時点で全く理解してないみたいだけどw
Aero無いから余計にお手上げだよね
ところで、PS4のキャッシュのバイパスの有用性はどうなの? キャッシュなしでGPGPUやるとか言っちゃう?
>>72 有用性以前にGPGPUでGPUのグラフィック性能の半分を持って行かれて現世代並のグラになるのはPCでさんざん経験してるんで。
ナックが現世代並ってことはないだろ
75 :
名無しさん必死だな :2013/05/16(木) 20:54:00.42 ID:FPDqiixvO
神機能のGPGPUは神ハードのWiiUに任せた
>>76 LBPはKZ2に次ぐ期待株だったけど、あんな糞ゲーだとは予想もしなかったよ・・・。
デモやってる頃は凄く面白そうだったのに何をどうやったらあんな退屈なゲームデザインになってしまったのやら。
>>78 要するに物理演算とコンストラクションを取り入れた
マリオだから面白くならないわけがないんだがな。
コンストラクションで用意されたギミックが見栄え優先で
ゲーム性にはあまり意味の無いものが多かったのが原因かねぇ。
同じタイプでもLimboはかなり面白かったんだが。
そもそもマリオつまらんから別におかしくないだろ
VitaでリモートプレイしてたKNACKはすげーつまんなそうだった まだ作りかけのプロトタイプみたいだったけど
>>76 これだけゲーム知らない奴がいるとはね
本当に荒らしにきてるだけなんだな
任天堂と同じクラスのレベルデザインが素人に作れるならとっくに倒産してるよ あの手のゲームはブロック1つで爽快感とかが段違いにかわっちゃうんだから
lBPチームの粘土みたいなの加工するゲーム楽しみだ 粘土細工が精密にできるなら日本じゃアニメやゲームキャラ作るのはやりそう
マーク・サーニーはゲームデザイナーとしてはもう時代遅れ
>>84 ただそれ故に面白いゲームをつくるのが難しいのは任天堂もなんだよ
任天堂がちゃんと面白いゲームを出し続けていればWiiの末期感やWiiUの現状もなかったんだし
ソフトが少なくなったのは仕方ないとしても面白さだけは維持して欲しかった
>>81 俺の糞ゲーセンサーにもビンビン来てたw
あれからどうゲーム性を高めていけるのか興味はある。
フラウリーみたいなのは勘弁だけどな。
マリオってただのキャラゲーだよ 信者は神格化しすぎ そもそも任天堂自信わけの分からん救済てんこ盛りでレベルデザインなんて分投げてるじゃん
>フラウリー
これさっきから
>>76 が一人で自演してね?
>>84 レベルデザインを素人に丸投げしたのがLBPの敗因じゃないかね。
システムだけで力尽きただけかもしれんけど。
LBPは工作ゲームとして1→2で精鋭化しすぎた
LBP複雑なスイッチ作るの楽しかったな マインクラフトみたいなモードあったら最高なのに
サーニーのゲームの作り方って データを徹底的に集めてそれを分析する方法。
10 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/05/16(木) 12:48:23.42 ID:6qQ22zFU0 wiiuは年末ごろソフトラッシュと本体15000円に下げる N64GCも発売一年以内に下げた ps4が30000でもwiiuの15000円相手に戦う感じ 勝負あった wiiuが値下げしたら3dsのように一瞬で勝負はつく 11 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/05/16(木) 12:51:09.88 ID:ExDWuv6IP PS4は4万円前後、49800円かも知れない こりゃwiiUが勝つわ
17 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/05/16(木) 13:05:25.06 ID:6qQ22zFU0 任天堂低スペックって煽るけど それは逆を返せば いつでも価格競争値下げ競争という 焦土戦術に打ってでれるってこと だからSONYはwiiuを高性能とかいって持ち上げて 価格値下げしないような雰囲気作らないとだめなのに SONY幹部がまともなネット工作知らないから わんわん噛み付くだけで 任天堂を怒らせてるってこと 3ds好調で 株高で含み益資産1兆数千億になってるから wiiu10000値下げなんて任天堂には屁でもない
14 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/05/16(木) 12:59:23.99 ID:6qQ22zFU0 勝手な値引きと違い定価15000はインパクトが違う SONYがステマで怒らせたら 任天堂は伝家の宝刀で一瞬で勝負をつけれるってこと SONYはいかにwiiuの機嫌をとりながら 価格競争させないようにしないと勝ち目はないの だって15000円だよ 15000円 ps4が一台10000の赤字覚悟で29800で発売しても 15000だと勝ち目はないの わかる?
なんかかわいそうだな 子供なのかな
100 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 02:40:17.20 ID:9wL1stqpP
ニシ君って馬鹿多すぎw
101 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 02:55:14.34 ID:ClWkWKOF0
現金資産が自慢の任天堂が株高で何の含み益が出るの?(´・ω・`)
山内はチカニシ!!
グラフィックの進化で驚きを与えることはもはや難しい――『グランツーリスモ6』山内さんインタビュー
http://news.dengeki.com/elem/000/000/639/639068/ ――グラフィックの技術がどんどん向上して、多少綺麗になったくらいではユーザーはあまり驚かなくなってきた気がします。『グランツーリスモ』で驚きを与えたい部分はどこにありますか?
山内:これはレースゲームに限らずなのですが、ハードウェアが向上して素人目には何が変わったのかわからない、
ということは実際に今起きていることだと思います。
もちろん、グラフィックを制作している側から見ると「ここがこう変わった」というポイントはわかります。
ただ、普通のゲーマーに“これがPS3のグラフィック”、“これがPS4のグラフィック”と見せても、
「微妙な違い」と言われてしまう時代はもう来ていると思います。
ソニーのヘッドホンはすぐ壊れるから この会社のヘッドホンは二度と買わなくなったな 3万円もする
値段のこともあるしソフト面でもWiiUが有利だな WiiUはWiiUオンリーのソフトがバカスカ出てくるのに対して PS4は当分先までPS3とのマルチソフトしか出ないだろう WiiUが見直される未来があるよな
>>94 Xbox720にH映像配信参入か。キラーコンテンツきたね。
そういや確か日本でもPS3で光メディア配布でDMMとか参入してた気がするな。
メディアから起動して勝手に配信する形かね?
まあさすがにXbox Liveで配信とかではないよね。
>>104 グランツーリスモは車の表現はすばらしいんだけど、
車以外のものの表現に格差がありすぎるので、そこが次世代での改善ポイントかと。
SEXboxの発表楽しみだなーw
キネクトの前でちんこ放り出したら自動的にAVアプリ起動すんのかな便利だな
>>110 格差じゃなくて落差だな。
一段落ついたし、そろそろ寝よう。おやすみ。
>>104 Forzaにグラで勝てなくなったからって
クリエイターにあるまじき敗北宣言をしちゃうおとこのひとって・・・(´・ω・`)
土俵にすら立てない時点でもうどうでもいいけど
forza........w
フォルツァw さすがに新ネタが無いなぁ MSも出し惜しみしないで、さっさと発表しろよ
119 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 07:30:59.80 ID:K4F6zIpuP
>>112 PS3で既にサービスしてるアダルト動画配信サービスだから
たいして話題と言うほどの事も無いんでね?
>>116 ネタにマジレスすると、PS4が登場する時期にGT6はPS3オンリーだからこう言ってる。
PS4版が出れば言うことはコロッと変わるよ。
>>62 DDR3なんて16GB積んでも大して痛くないコストじゃん
>>122 16GBものDDR3-2133のメモリが大して痛くないコスト?
124 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 09:02:45.36 ID:m9xu2+RpQ
一般的なDDR3はGDDR5の3分の1程度のコストらしいけど、 流石に2133ともなるとGDDR5の半額ぐらいはするかな?
125 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 09:11:07.06 ID:QlPYN4070
>>94 こんなネタに大喜びするのは中学生以下だろうなw
126 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 09:13:22.75 ID:9wL1stqpP
ID:4PClv2LCT コイツチリ毛だな 皆NGに放り込め
>>124 メモリ価格は生産量に反比例するからCS機ぐらいの数量だとかなり安くなるんじゃないかと。
GDDR5は量産効果で安くなるといいながらDDR3-2133は安くならないと言う理屈がおかしい。
半額かな?とかそういう適当な妄想はいいから。
129 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 09:29:00.47 ID:m9xu2+RpQ
>>127 まあそりゃそうだわな。それにPC業界でもRichlandが普通にDDR3-2133対応してたり、
AMDもRADEONブランドメモリのRG2133を発売するしで、量産効果ではGDDR5より上やろね
CS機用にDDR3-2133が大量生産されるなら、PC用のDDR3の価格がもっと下がりそうだね。 テラバイト単位のRAMディスクとかつくれるようになるかな。
131 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 09:43:51.11 ID:m9xu2+RpQ
>>128 俺が「DDR3-2133はGDDR5の半額に違いないぜッ!」とか言い切っちゃってるならまだしも、
ただ「〜かな?」って程度の他愛もない話をしただけで、適当な妄想だなんて辛辣な言い方せんでも…
>>131 GDDR5は量産効果で激安に、DDR3-2133は量産しても高値のままじゃないとダメな人なんでしょ、
相手するだけ無駄じゃないかな
まぁGDDR5がそんなに安くなるなら、PCむけグラボもガンガン積んできそうだけどw
>>133 頭悪いなぁ。
どこから激安云々な妄想がきたんだ?
じゃないとダメなのはお前じゃん。
136 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 10:11:47.08 ID:jlTcJb/c0
そもそもDDR3とGDDR5じゃ同じ容量でもダイサイズはGDDR5の方が大きいんだけどね。 今でも2Gbit品で5ドルぐらいするものが、そんなにすぐに安くなるわけないじゃん。 ソニーだってそれだけ大きなリスクを前提にメモリ容量を増やしたって事だ。
>>136 GDDR5を生産しているメーカーも少ないからなぁ。
PS4が発売される頃に激安になっているというのはありえないよなぁ。
供給過剰気味のDDR3をMSが選択したのは普通にありえると思う。
GDDR5を8GBに増やしたしわ寄せはどこへいくのかな? とりあえずCPUが犠牲になってる感じだけど、他の部分でもコストダウンが必要になるような気がするね。
139 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 10:20:29.67 ID:CDXE2/SC0
>>116 forzaってムービーとスクショ詐欺を毎回やってるゲームだろ
GTに内容グラフィック共に歯が立たないからな
しわ寄せがどこにくるかだろ。性能か価格か DDR3だけじゃ帯域が足りないから他で補う必要あるし
141 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 10:23:01.76 ID:CDXE2/SC0
>>138 PS4はメモリ以外はローコストだし
しわ寄せは特にないんじゃないか CPUやGPUは元々あんなもんだろう
今回はwiiUと次箱は自爆してる状態なので
発表通りのPS4を4万以下でリリースできればPS2並の天下を取れる
>>139 仮にもテクスレを標榜するスレで、そんな恥ずかしい台詞吐くなよ。
だからテクスレ()って馬鹿にされるんだ。
143 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 10:28:04.86 ID:m9xu2+RpQ
このスレに「GDDR5が激安になる」とまで言ってる人は居ないんじゃない? 元々ここでもPSMまではGDDR5 8GB説とか相手にされてなかったでしょ それぐらい高コストのメモリなんだ、って認識はちゃんとあった訳で 大体、CS用大量生産で大幅に値下がりするなら任天堂やMSだって採用してるべ> GDDR5
4Gbit GDDR5を作れるのはSamsungとHynixの韓国2社だけだっけ RIMMの時にカルテル組んで値下げしなかった実績もあるし、簡単には値段下がらないだろうね
バンナム副社長に聞く ・ソーシャルは長年CSでやっていた会社ももはや無視しては通れない ソーシャル否定の任天堂・岩田社長は涙目で退陣する時が来るだろう。 ・(PS4について)一番重要なのはユーザーがゲームにどれだけ時間を割いてくれるかということ。 ライフスタイルが変わり、1ゲームに30時間かけられるユーザーがキヒニート(特に次世代機テクスレの住人)以外でどれだけいるのか僕らは本当に考えないといけない もはや一般人には30時間かけてクリアする6800円のゲームなんて必要とされていないかもしれない。そういう考えも持たないと、判断を間違うだろう。 だからといって本格的なゲームがいらないというわけではない(ただしDQ、FF、モンハン、ポケモンに限る) 1プレイ7分、15分と1区切りできるゲームでもいいかもしれない。値段も無料や、一回いくらというモデルが考えられる ・ソーシャルユーザー、昨年1500万人現在3000万人超 ・モバマス会員300万人を突破。これまでCSアイマスを買ったのは10〜20万のごく少数のキモヲタ 一般人の300万人という数字の大きさに驚いている
CPU+GPU 10000円 マザボ+電源 4000円 BD-ROMドライブ 2500円 HDD 4000円 冷却&筐体他 2500円 x86PC準拠ってことでメモリ除いて 原価こんなもんくらい? 構造的に液晶とバッテリー抜きの現行のノートPCのコスト 考えればいいのかもね
>>144 市場がないから作ってないだけで、発注すればエルピーダも作るんじゃないの
XDDRメモリに至っては、PS3で採用されるまで作られてさえいなかったろ
サムスン、エルピーダ、キマンダが生産するようになったけどさ
>>138 PSM直前になって変更したGDDR5を8GBに増やしたしわ寄せは、
ソニーに行くか、ユーザーに行くしかない。他にしわ寄せする時間はないよw
毎年多額を使っている宣伝費には影響するかな…
149 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 10:39:23.87 ID:CDXE2/SC0
>>147 製造に問題がないと判断して8Gにしたんだろうしな
〜千万台売れるであろうPS4が採用するとなれば協力するメーカーは確実にいる
ps4とほぼ同等のa-10 5800マシンが零細のbtoでもwinなしなら38000くらいだからなあ 4万が適正 5万ならぼってるってことだな
151 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 10:41:55.44 ID:uM0AXcqN0
最近はGDDR5に、HPC需要ってのがでてきたけどな
>>149 CS機は凄くないよ、年間たった1000万台位しか売れない
PCは年間3〜4億台売れてるし、スマホは去年7億台。
DDR3-1600の4G-bitが$3前後 DDR3-2133の4G-bitは$5強に収まってる 選別品のDDR3-2800ですらDDR3-1600の3倍弱の約$9 大量調達すれば多少は価格も下落するだろうけど Contract Priceつっても普通は精々1割引くらいな物で iPhoneですらdiscountが1割4分だったっていうから推して図るべし つかDDR3-1866以下の規格が 原価割れ寸前だったり一部割ってたり… エルピーダが倒れてもこのチキンレースが終わらない……
>>148 DDR3を採用したところは開発者にしわ寄せが行くわけだな
155 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 10:50:27.87 ID:m9xu2+RpQ
>>149 「問題がないと判断して○×にした」って話なら、PS3のCELLやRSX、
360の熱設計や10MBぽっちのeDRAMなんかも企業側は「問題ない」と判断してGOサイン出したんだけどね…
あと似た内容を上でも書いたけど、数千万台量産するのが前提のCSに採用されるってだけで
GDDR5の高コストが解消されるんなら、SCEだけじゃなく他のメーカーも採用してる筈でしょ
>>152 その中で、GDDR5メモリを搭載してるPCがどんだけあるよ
市場の60%以上はノートPCだぜ、そのほとんどはCPU搭載型GPUで外部GPUとか搭載してないぜ
デスクトップも大半を占めるビジネス用は搭載してないぜ
家庭用も、ゲーマー向け以外は搭載してないだろ
圧倒的にインテルのCPU搭載型GPUが占める中で年間に生産されるGDDR5搭載のビデオカードがどれだけあるよ
ビデオカードでも数が出る1万円以下の多くはDDR3やGDDR3搭載だろ
>>155 DDR3と同等になるわけでなく、大幅に安くなるってだけだろ
ピーク時に年間1000万台分ロットで、しかも1台あたり8GBも仕入れるわけだし
ビデオカード向けとかせいぜい100万枚ロットで平均2GBしか搭載してないだろ
158 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 10:55:11.54 ID:CDXE2/SC0
箱はDDR3の時点で現行機と差がないゲーム画面しか実現できないと思われる ソニーがGDDR5に拘った理由は開発者からすればよく分かるだろうね
>>155 どんなに大量に製造される物でも
1個の需要では大きく値下がりしない、されないのは
iPhoneが示してくれてるからね
逆にそれの他に需要がない物なら
足下見られてコスト変わらない物だってある
>>159 iPhoneは原価2万円のものを5万円で売ってるから
アップルがべらぼうに高い利益だしてるんだろw
Appleの例を出されても「GDDR5は大幅割引される!」連呼できるのは凄いわ メモリがそんなに粗利の高い商品なら、ココまで酷くならなかったよw
GDDR5が高価なんじゃないんだよ、これが正常価格なんだよ。 DDR3が完全に異常なんだよ。GDDR5まで値下げ競争になったら DRAMメーカー全滅だよ。
>>160 仕入れコストの話をしてるのに
無理矢理販売価格の話にすり替える意味が判らない
GDDR5の最大需要はPS4だろうけど
それが安易にコストカットに繋がる道理ではないという話がなぜ理解出来ないんだ
164 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 11:14:23.30 ID:m9xu2+RpQ
>>157 いや何もDDR3と同等とはいかずとも、"GDDR5が大幅に安くなる"なら各社採用するんじゃないのって話ね
DDR3だと帯域を補う為のeDRAMが必要になるし、そのお陰でAPUのダイサイズが大きくなったり
iGPUのロジック面積が小さくなったりでコスパが悪過ぎるからさ
eDRAM等を含めた総合的なコストは大差なくスペックは段違いってんなら、DDR3を選ぶのはただの馬鹿でしょ
>>161 DDR3メモリは超薄利多売だがGDDR5メモリは原価に対して暴利だよ、DDR3と比べて生産量がはるかに小さい上に
DDR3メモリよりも1世代遅れたプロセスで大半が生産されてるしね
>>163 DDR3メモリと違ってGDDR5メモリの原価が高いわけじゃないからw
>>164 任天堂などにもいいなよw
2GBしか搭載してないんだからGDDR5メモリでもいいだろってさ
>>166 だからDDR3-1866以下の規格は現在原価割れ、寸前の状態なんだが?
GDDR5が原価割れしてないから暴利だとか本気で頭心配になるわ
現在DDR3-1600の2G-bitのContract Price価格が$1.5で原価割れ
対するGDDR5の2G-bitが$4弱〜6でこれが暴利とか有り得無いわ
>>167 そのDDR3やGDDRはスポット価格なの?
それともどれだけのロット単位なの
暴利でしょ
そこからソース出してよ、
GDDR5を他の会社が採用しない理由なんて簡単だろ? タブコンやらキネクト付けるからだよ
Contract Priceと書いてるのが読めない馬鹿かよ…… 相手するだけ時間の無駄だったな
172 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 11:46:15.90 ID:CDXE2/SC0
720はリークだとスペック低い割に500ドルと言われてるから キネクトやTV機能でどれだけコストかかってるんだろうな
>>168 もしかして、SONYがメモリ発注したら半値位で買えると思ってるの?
だとしたらお花畑にも程が有る
>>173 平均2GB程度の容量で100万個ロットで今後1ー2年しか買わないビデオカードメーカーと
8GBでピーク時1000万台分を今後最低5年は買うであろう購買者で同じ条件になるとは思えないけどw
そろそろ次世代糞箱のマジモンリーク来そうやね(´・ω・`)
箱総合によると次世代箱もGDDR5積むことになってるぞ
177 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 12:03:12.13 ID:CDXE2/SC0
箱にGDDR5は有り得ないと思うわ PS4の発表見て慌てて変えるのも現実的ではない superDAEのスペックのまま出さないと間に合わない
>>174 そういう妄想レベルの思い込みじゃなくて、具体的なディスカウントの数字出してくれ
上の方ではAppleですら14%offが限界って出てる
>>178 Contract Priceと明記してあるのに
読めない理解出来ない馬鹿に何言っても時間の無駄よ
これ以上構ってもスレが荒れるだけ
>>177 superDAEの話が出た時点で古い仕様だったって言ってるでしょ?
常識で考えてあんなスペックで出る訳無いでしょうに・・・。
自分に言い聞かせてる願望発言もう見苦しいわ。PS4万歳
PS4のほうが慌ててスペック上げたのか
何でスレが伸びてるのかと思ったら メモリの値段の話とかスレチにも程があるだろ…
daeが古い仕様だと言うのなら、新しい仕様の箱◎は今年出せない事になるぞ? 願望を書いてんのは、どっちなんだか
しかも発売時の値段だけで考えているという。 普通出して2、3年後の値段で設計するお。
いままで投資に手抜きしてた4GbのGDDR5が、 PS4需要で投資価値が出てくることで量産効果に期待できるってのはあるんじゃないかな? その量産効果のうちどれくらいがSCEにメリットとして回ってくるのか知らんけど。 少なくとも普通にメインストリームとして量産しているDDR3の2133品への量産効果よりも大きいんじゃないかと思う。 DDR3は低ランク品の販売価格やばいだろうし。
>>185 もう来週発表なんだから黙ってろYO
来週新箱発表
ゴキちゃん死にそな心境
既に発表前から発狂
セイホーホーホー
>>185 貴方の中ではいつから仕切り直しって事になってるの?
MSの決定の瞬間=daeの発言って事か?
daeばかり言ってるけど、彼の入手したファーストキットは
その時点で既に今のPS4より性能上だった。
その後低性能スペックリストを公開したのはdaeじゃなくて、
daeはその低性能を否定しただけじゃなかったっけ?
まぁどうでも良いけど。
公式発表が楽しみだわ。
>>169 これを見るとGT6を買う気がおきないなあ
192 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 12:46:18.17 ID:CDXE2/SC0
superDAEが720開発機入手してスペックリークしたがスペックが不評で キネクト2のスペック公開したらこれまた反応が悪かった 事実はこれだけ
>>185 ここでTOUJO! わしがONRYO! 鬼のGYOUSO! ばあさんSANJYO!
違法なMAISO! じいさんTOUSO! 壁からわしが呼ぶGENCHO!
(ドゥ〜ン ドゥンドゥンドゥ〜ン キュワキャキャキャッキャキュワキャ!)
年金減少! 医療費上昇! ボケてて大変! 食事の時間!
>>186 Daeは否定なんかしてないよ
開発機が実機と異なるのは当たり前の事だし
事実のみをみるなら、MSの公式のスペックシートが明らかになって、あの段階では箱◎のスペックは確定してる。
そこから大幅に路線変更をするのであれば、リリーススケジュールの大幅な変更は必須
願望抜きで言うならば、あのスペックで今年発売かor大幅スペックアップで来年発売いずれかしかない
Xbox次世代機は、 x64-8コアCPU、AMD-GPU、8Gメモリ(DDR3+GDDR5)、XBOX360のSoC、キネクト2、Win8コアOS 21日の発表はこれでしょ
ここでは発表されてないことが事実になるんだな
w
え、書けた、なんでや。 それはともかく、リーク時間とその仕様の策定時間とか一致する必要は無いし、あれだけ駄々漏れだったのも 捨てられたプランだったからと言う可能性もあるんじゃないの。 ってマジなんで書けるんや、規制の嵐は終わったんか。
次世代糞箱もGDDR5だとしたらPS4で8GB、次世代糞箱が?GB メモリの生産追い付くんか?(´・ω・`)
駄々漏れもくそも、開発者と偽ってMSから正式に貰ったスペックなんだから それとも、MSは開発者に対して採用するきもないプランを渡して開発させんのか?w
解っているのは、PS4にGDDR5 8G が真実なら、すでにソニーは生産ラインの目処も、採算の目処もついているって事と MSが、PS4の仕様を見て720の仕様変更はあり得ないって事 720にGDDR5を乗せるなら、初めからそう決まっていたという事 次世代機のスペックを話し合う時期は、ソニーもMSも半年以上前に過ぎてるよ 今年の年末に出るのであればね
>>187 量産効果が期待出来ても
それがそのまま価格に反映されるわけないわな
つかサムの新工場は次世代メモリと次世代プロセス(プロセッサ)用工場なので
GDDR5は去年9月以降フッ酸のお漏しが頻発してて稼働率が激減してるなんて話もある
1月にまたフッ酸お漏しした工場のままだったりする
結局互換ついてるの? ついてないとぼったくりぎみだけどあそこならオフィスつけましたとか言い出しかねん気がする
>>201 無限のゲイツマネーで急遽変更になるはずなんだよ
205 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 13:14:09.74 ID:R6dhbFO2O
ゲイツマネーで今年中に発売
PSファンボーイは性能だけは少しでも上じゃないと自尊心が満足できないようだな べつにpsはお前のお母さんでも息子でもないのに
superDAEがDurangoの開発キット入手したのって去年の8月以前じゃん。 それからスペック変更なら、急遽変更って訳でも無いからなー。
はて スクショ間違い探しを色んなとこに貼りまくってた人達はいたけどね そしてゲームは買わないという
これで720の方が超ハイスペックだったらテクスレ再起不能だな
>>209 ここは箱○よりPS3の方がハイスペックなスレだぜ?
どっちにしろ日本で箱買うなんて選択肢はありえないから何も変わらんっていう
箱の日本ハブは加速するだろうしね
214 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 13:46:29.43 ID:m9xu2+RpQ
>>166 ん?もう
>>143 の時点から任天堂も含めて話してるでしょ
>>170 まぁ多分その通りで、性能以外のギミックにコストが掛かるからGDDR5採用は見送るしかなかったと
つまり如何にCS採用で幾らかの量産効果が出ても、依然としてGDDR5はDDR3よりかなり高いって事やね
>>213 PS4はGT6みたいにPS3とPS4の2ラインを強制するから、
大方がXboxに逃げ出すよ。
そもそも1ラインでいいなら箱に作る意味ねえわ 箱は互換あるから次箱のソフトいらんってことか
日本で箱選ぶことの「言い訳」が難しくなるのが一番困るところだろうな
>>215 その点、箱のタイトル購入はLiveIDで管理されてて、一旦買ってしまえば
箱○/次箱/PCのどれでも買い直し無しでプレイできそうだね
そんなことして得するのMSしかいないじゃん あほ信者はそんなことも分からんのか
220 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 13:58:39.68 ID:CDXE2/SC0
PS4 ・CPU Jaguar8コアカスタムCPU 2.0GHz ・GPU Radeon次世代GPU 1.84TFLOPS ・メモリ GDDR5 8GB メモリ帯域176GB/s ・クラウドで将来的にPS123互換を実現、ロンチ時点ではPS3からクラウド互換 ・400ドル 次世代箱 ・CPU Jaguar4コア×2CPU 1.6GHz ・GPU D3D11.1級カスタムGPU 1.2TFLOPS ・メモリ DDR3 8GB メモリ帯域68GB/s ・互換なし ・500ドルか300ドル(分割払い) ・Windows8搭載
221 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 14:06:34.03 ID:CDXE2/SC0
>>211 つか実際そうだろ
PS3独占のゲームをグラフィック技術で上回る360独占、もしくはマルチの
ゲームは開発できてない
>>221 それを言うとなぜか「マルチで使えない性能はノーカン」とか言い出す奴が出てくるスレでもあるから
BDの容量すら無意味って事になってしまってたからな
クソ箱もGDDR5なら なんか大して差のないハード構成になりそう
次世代機はスペックが発表された瞬間に性能差も明確になるし、語る要素も特に無さそうな感じ。
GDDR5は次世代機標準だね。
227 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 14:40:51.51 ID:+Q5xvrCVO
でも来年にはHBMっていうのに 微妙な時期に難儀なもんが何年も使われるようになったなって思ったよね
全部PCがHBMになるとか思ってんの? 結局PCが足引っ張って何もできないよ
2.5DではしゃいでいたPSファンボーイが懐かしい
そもそもPCがスタックメモリ採用するのは早くても2015年だろ 最初はハイエンドだけだし、普及するにはさらに1〜2年はかかる
そもそも専用設計出来なきゃ意味ないからPCで使えるようになるのなんて10年後だよ
232 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 14:49:44.95 ID:ClWkWKOF0
nVidiaのFUDはいつもの事 PS2のFUDに出した初代GeForceの詐欺FLOPSには当時もあきれたもんだ
115 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 18:00:18.47 ID:HfbxFFQW0 [1/6] 次世代XBOXで面白いのが、良くプレイされる3タイトルをOSが選んで、 Winのスタンバイ、スリープの状態でメモリにローディングしておく機能があるところ ゲーム中もそれらの部分は開放しない OSはそれらを含んで3GB以内で動作する だから12GBとメモリが大きい リークのVRAMは6GBだが製品版は4GBが正解 ゲームに使われるのは、5GB+4GBの9GB OSが3GB 認証は必須でディスク要らず ゲームの切り替えも早い (ゲーム中のローディングはソフトしだい) 116 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 18:03:38.71 ID:HfbxFFQW0 [2/6] 訂正 メモリにローディングというとあれなので、メモリにゲームデータを保持しておく機能がある
117 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 18:16:18.11 ID:HfbxFFQW0 [3/6] 新360用のSOCは驚くほど小さい 次世代箱にも搭載される 最終キットではNEO360チップは排他ではなくなって、ゲームに使えるようになった 360miniという名前ではなさそう 今のところ次世代はこの名前はX3、新360がX2と呼ばれている 124 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 20:38:26.29 ID:HfbxFFQW0 [4/6] リークにあったバックキャッシュうんたら キネクト2のメインはモーションコントロールよりも画像のキャプチャ Forzaの次回作がそれを使ったりしてる 枠内に入れてキャプチャしてもらうようなものじゃなく直感的に使える 126 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 20:43:14.24 ID:HfbxFFQW0 [5/6] 派ねキット的なものもロンチ 3Dキャプチャで色々作る あとはOSの操作とかフリーハンドでやるためのもの 流行るかもしれないし流行らないかもしれない あまりげーむでは使わないと思う
235 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 15:02:04.75 ID:CDXE2/SC0
またDDR3 8Gを信じたくないMS信者の妄想か スペックはこれで確定だ PS4 ・CPU Jaguar8コアカスタムCPU 2.0GHz ・GPU Radeon次世代GPU 1.84TFLOPS ・メモリ GDDR5 8GB メモリ帯域176GB/s ・クラウドでPS3互換 720 ・CPU Jaguar4コア×2CPU 1.6GHz ・GPU D3D11.1級カスタムGPU 1.2TFLOPS ・メモリ DDR3 8GB メモリ帯域68GB/s ・互換無し
メインだけ増えたところでなあ
DDR3 8GとGDDR5 2Gが普通のPC構成だしな PS4対策で4Gとも思えないが
英訳して海外のフォーラムに書きこんだらどこかの海外ニュースサイトが釣られるんじゃない? 来週発表だろうから今やらないとダメだけど。
傍から見てると「確定だ」とか言っちゃってる奴のほうが妄想だわw
SuperFetchあたりから妄想ネタ作ったんだろうが、固定容量メモリのゲーム機じゃ効果が薄い
PCでメイン多いのは汎用機だからだしなあ まぁオフィスやら動かすなら別にいいけど
ぽろぽろと次世代箱がGDDR搭載してるってきてるが 容量はバラバラだな
>>233-234 もう少しメモリまわりを強化することはできなかったのか
せっかく変更してもこれじゃ
AdobeやAutodeskが最適化してくれたら面白くて買うかも
ぽろぽろは来てないな 前からずっと一緒の奴だよ
>>202 どっちにしろGDDR5用のラインなんてサムソンでも8%程度だからなぁ。
急に大量発注が来てもFabの設備投資を去年あたりからやってないから、低価格で増産は無理じゃないかと。
鰤のゲーム開発者が クソ箱にGDDR5乗るとか言ってたんだろう?
248 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 15:21:20.26 ID:CDXE2/SC0
自称ブリザード社員だろう
ただやっと少量のeDRAMの呪縛から解かれるのは朗報
250 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 15:30:53.49 ID:m9xu2+RpQ
話ぶった切って悪いんだけど、HaswellのeDRAM付きのやつって帯域はどんぐらいなんだっけ? 容量は128MBあるとかどっかで見たけんど
もうさ、次箱はPS4と同じ構成ってことでいいんじゃない? 素人の的外れな願望よりよっぽど現実的
>>251 自分の中でこうだろうなと思うのは自由だよ
まだ公式発表出てない段階ならば
まぁだいたい一緒くらいにはなると思ってる それにキネクトついて5だ
ゲーム機としての側面でみると、スマホやPCが年間何億台発売されようと、 コンシューマ機のパッケージレベルのタイトルが遊べる市場がどれくらいあるのかという。 例えばPS3の独占タイトルは20GB以上の容量があったりするんだけど、 そういうのはスマホはもちろんのこと、PCでもありえない。(まあPS3以外のゲーム機でも大抵無理なんだけど) そして、PCのパッケージゲーム市場はいまんとこコンシューマとのマルチでしか成立していない。 確かにPCの巨大ゲーム市場というのも特定ジャンルや特定タイトルに存在するけど、 そゆのは隣の超人口多い、公式にはコンシューマが存在しない国でヒットしててそのおかげで水増しされてことが多い。 そしてそういうタイトルは比較的ロースペックPCでも動く。 俺はAAAタイトルをガッツリ遊びたいから、まだまだPCやスマホよりコンシューマ機を選ぶよ。 あれ?PS3エクスクルーシブを遊びたいのか(笑)
256 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 15:33:46.91 ID:+Q5xvrCVO
360互換のためのSoCは載せてくると思ってる
だから2chのリークレスなんぞは当たってから持って来いと何度も
いくらシュリンク進んだって言っても互換つけたらコストオーバーしそうなんだけどなあ まぁ今のリークスペックならいけるのか? それだと性能きつい気がするけどなあ
互換にキネクトにGDDR5積んだ新箱か いったいいくらになるんだ
eSRAMも試していたらしいがあれは今世代でもつらい部分が見えてきてたのによく試そうと思ったな ちょっと考えれば次世代のゲーム作りにおいてはこれまで以上に役立たずになるのがわかりそうなのに
262 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 15:45:13.20 ID:CDXE2/SC0
ソニーもMSも逆鞘はもうやらないと言われてるよな PS4が4万円弱 箱がDAEのスペックでキネクト2、TV機能月の5万円 これで値段感がしっくりする
現箱をSoCとして組み込んでも同時に使えるようにするならかなり面倒そうだが
モバイルGPU向けにMXMモジュールとかは安値でも大容量GDDR5チップが普通に載ってるぞ ただ、メモリクロックはそれほど高くないがな 帯域を欲張らなければ安値でGDDR5導入も可能かと
最初はWiiUはXBOXの構成と似せていて作りやすくてサードを呼び込むって言われてたのに 現在のDurangoがこの構成にしまったためサードからガン無視されてるのかもな
266 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 15:57:07.59 ID:m9xu2+RpQ
>>261 おお、有り難う
となるとDurangoのeSRAMはおろか、DDR3-2133の4CHにも及ばないのか…
やっぱこれはPS4が凄過ぎると言うべきなのかな
Haswellの混載RAMは謎多すぎてまだ詳細分からんよ 68GB/sももう少し帯域あるかもって話になってて保留
268 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 16:04:03.55 ID:CDXE2/SC0
PS4はメモリ帯域176GB/s だからな 付け焼刃で簡単には実現できない
Xbox720がUMAならhUMAほど帯域必要ないよね。 DDR3でUMA、eSRAMでGPUの帯域を稼ぐって、最初のリークが一番自然な感じするんだけど。 ピクセルプロセッサ搭載のeSRAM+AMDの今時のGPU、つまりXenosの上位互換。 CPUこそx86-64になるけど、ほぼXbox360と同じ感覚で開発できる。 ・DDR3でUMA eSRAMでGPUの帯域を稼ぐ。 ・GDDR5でUMA CPUをGDDR5に対応させる必要がある。 ・CPUはDDR3、GPUはGDDR5 コスト的な旨味がなくなる。 ・GDDR5でhUMA PS4と同じ。
>>221 PS3でそんなグラが凄いゲームってあったっけ?
得意のアンチャアンチャか?
チカちゃん、半角にしたところで事実は覆らないぞ
得意のってGOTYなんか関係ねえ俺がルールだって言い出す気かよw
PS4のディザーサイトだと、メモリー帯域が未記入になってるけど 積層めどついたのかな?
Flops数字みりゃ一目瞭然…と思ったらWikipediaだとXenosは1TFlopsあるのね
XenosのFlopsは言っちゃダメだぞw おなじ計算方法だとRSXのほうがとんでもない数字になる 所詮ハッタリ君さ
PS2の時のハッタリ君見て真似ただけだけどな
まぁHaswellのGPUはGT3eであってもハイエンドGPUと張り合おうとか最新のゲームを最高品質で動かそうとか言った考えの物では無いから次世代ゲーム機と比べて今一つな性能でもさほど不思議は無いかと コアゲーマーは別途グラボ導入しろって方向性は変わらないでしょう
>>102 結局、GDDR5の帯域は、何だったのか・・・
>>273 通常のGDDR5-4Gbitですら
まとまった数量確保が難しい現状なのに…
つーか、なんでメモリー帯域が未記入=積層の目処が付くになるの?
もっと上の数値になる可能性って受け取ったってことじゃないか? 逆に歩留まりの為に微妙にクロック下げてくる可能性の方が濃厚な気がするけど
281 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 18:07:25.37 ID:CDXE2/SC0
GTの山内が言ってるのはテクスレでも言われてたライトユーザーの話だろう ゲーマーが見ればPS3とPS4のグラフィックはまるで違う PS4の帯域やOSは驚異的でPCで再現できない要素を実現する可能性もある 次世代機が出揃った時はおそらくPS4のゲームだけ世代が違って見える
GDDR系のメモリはpoint to point接続だから積層する意味がない。
帯域とか諸々、結局は、全てのパーツが最高で有ればの話。PS4に関してはノーティドッグ辺りの開発会社に期待したい所は有るよね。その辺りしか100%期待出来ない
メモリ帯域増やすってのは可能性低いだろう 現状でも持て余し気味なほどの帯域を確保してある 4Gチップの調達が思わしくなくてメモリクロック下げる可能性の方がありそうだし 多少帯域が下がっても演算性能は確保できるわな
マジでメモリはPS4が最適解なんじゃないの?これ以上はマジで無駄じゃ? CPU GPUがどうなるかな
>>283 バス幅を増やすにはチップ数を増やさないとならないから4Gbitチップを使ったら積層すると逆に帯域が減っちゃうもんな。
そろそろ量産開始するのに仕様いじらないだろ 4GBから8GB(2Gb品から4Gb品)に変更されたときに メモリクロック下げて調整済みだし 帯域幅がちょっと下がったってリークが今年の頭に あったじゃん
今更そんな変更ありえんとわかった上で言うけど、 積層するってことはGDDRである意味は実質無いから 普通に高ビット幅なDDR3では?
だから、販売元SCEのほんの一握りの開発会社しか、本来望んだ次世代規格らしいゲームは、作れないから
ライト層にはグラしか次世代感伝わらないだろうしな、 あとは一発屋的なコントローラーか周辺機器か。
292 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 20:04:25.14 ID:CDXE2/SC0
来週の発表会でMSがスペック公表しなかったら PS4よりいろいろ低い(つまりリーク通り)で確定だろうな まあどの程度の発表するか不明だけど
293 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 20:07:48.05 ID:+Q5xvrCVO
GDDR5が実はライバルを欺くためのさいごの嘘で 実物はDDR3 1024bit2.5D接続の可能性がゴ負認
ライトユーザー放置で。動向は興味なしで良いスレ的に。
295 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 20:09:15.26 ID:+Q5xvrCVO
来週はゲーマー向けになるらしいな
ゲサロにキチガイチカンが逃げ出してるぞ ちゃんと隔離しとけや
あと4日で新箱の発表かぁ、待ちくたびれたよー。
パトラッシュ 疲れたろ?僕も疲れたんだ。何だかとても眠いんだ・・・
299 :
名無しさん必死だな :2013/05/18(土) 04:42:30.93 ID:HMEvLG6VP
N4Gの次箱にポルノが来る話についてた あるコメント、クソワロタwww "Kinect + Illumiroom + Porn = Pornzation" This could be the end of our lives....
Insomniacが語るPS4の方向性「デベロッパーに対するソニーの献身を象徴している」
http://www.choke-point.com/?p=13800 Ted Price:
>独立系デベロッパーに配慮したこの数ヶ月のソニーの発表は、デベロッパーに対するソニーの献身を象徴するものだ。
>ソニーのファースト・パーティー・グループと仕事をした経験から、私は彼らが新規IPや実験を全面的に支持してくれることを知っている。
>ゲーム開発の世界が予期せぬ方向に拡張し続けていることを、ソニーが認めているというのはクールなことだ。
360以下の性能でピクミン3作れんで
そりゃ帯域は確実にWiiUが最低だろうからね eDRAMだって結局はメインから読まないといけないからね
360くらいの性能あったら普通にいけるだろピクミン3 なんかすごい所あったっけ?
wiiUのeDRAMは22.4GB/s以下なんじゃないか GPUの性能はそれなりにあるのにNFSでパーティクル劣化するし あとdarksiders2のハイレゾテクスチャ使用+αテクスチャ劣化ってのも、 ディスク速度メインRAM速度じゃなくてeDRAM速度がネックだと考えるとおかしくない
そもそもWiiUのはWii互換専用
FF14のベンちで1280*720でもいいきがしてきた
309 :
名無しさん必死だな :2013/05/18(土) 13:30:32.27 ID:8fgAIFH70
PS4はメモリ構成がクソで性能はWiiUと同等って言われてるけどな
>正直、据置ゲーム機でeDRAMを積まないとか「正気か!?」ってレベルなんだけどなー。
>あとx86-AMD64アーキテクチャ採用も「クラッキングに弱くなる」訳で、
>今までハードが速攻クラックされまくってきたSCEハードとしては致命的になりかねない気もするし……。
>SCEが「何がしたかったのか」が全く見えてこない構成のハードではある。「何も考えてなかった」説とかあるけどな!(酷)>PS4
>バランスを考えるなら、GPUを1クラス下げて、CPUを1クラス上げて、eDRAMを32?64MB積んで、
>メインメモリはGDDR5を4GB、って感じか。つまりハードとしてバランスが悪いと。
>本気でテキトーにそのへんにあるアリモノ突っ込んだ感じ。>PS4
>一晩明けて、ヤバい情報がポロポロでてきたあたり、いつものSCEハードか。
>CPU性能がかなりプアなWiiUと大差ないとか(間違いなくGPUの足引っ張る)、
>eDRAM積んでないとか(8GBものメインメモリはeDRAM非搭載のレイテンシ問題を少しでも緩和する為)とか。>PS4
https://twitter.com/misumi_alena
三栖見アレナ@人間じゃない3_外15 @misumi_alena 肌の色が肌色してない属性とか邪悪属性とか有能なダメな子とか、ケモ人外BL女装少年(非男の娘)とか。 人外絵師とゲームシナリオを書いてくれる人、募集中(有償だよ!) pixiv.net/member.php?id=… 誰ですか
凡庸パーツにフリーos 割れるのは早いだろうから、1年後はオンライン認証は必須になるだろうな
>>309 で、こんな何処の誰とも分からない人のツイッター張り付けてどうしたいの?
>>305 ピクミンは今公開されてる画質なら箱○の半分の性能でも十分だと思うの
>>311 ぼ、凡庸パーツ。
確かにすぐ割れそうだな、凡庸パーツなら。
意気揚々と
>>309 みたいなの貼り付ける奴って
自分の無知っぷりを晒したいのか本気で疑問に思うときがある
CELLをSpursEngineを拡張させて作ったとかいったアホもいたし
ソースは同人腐女子とかチカニシ落ちるとこまで落ちすぎw
URL貼るだけの奴は、反応みて叩くかどうかを変えるから そもそも何も考えてない
マーク・サーニーの前で
>>309 の内容を語ってもらいたいわw
>>309 のフリみて我がフリ直せ
とにかく悪く考えることを前提にすると
何もかもが滅茶苦茶になるといういい例
ネットで恥晒すとずっと残るのによくTwitterでアホなこと書けるなと思う
凡庸パーツ、じわじわくるwwww
結局MSの次世代機も年末に出るっぽいのか ソニーとMSの次世代機が同時期に出るのって初だな これで正々堂々とスペックでも売り上げでも勝負ができるなw
割れってのはハックなのかエミュなのか ハックだとしたらx86に脆弱性があるなんて大きく出たな、って感じ エミュのほうはよくわからん
>>309 >@________ どーせ殆どのソフトをマルチにするなら、PSP後継機とPS3後継機を
>統合して1ハードにしちゃった方が良かったのになー、とは今でも思ってるー。
>PowerVR Series6 ならPS3より性能高い携行機作れるし。<なおバッテリは1時間
>しか保たん模様(笑)
>7インチ1280×720液晶で、L2R2搭載で、用量15GBのUMD-BD積んで。拡張は
>miniHDMIとBluetoothで、内蔵flashROMは4GBとかの最低限だけど、mSATAベース
>の専用SSDが搭載出来て、性能はPS3よりやや上程度で。バッテリ駆動1時間くらい。
>携行機をスマホ、据置機をPCとした場合の、タブレットPCに相当する機体という
>思想ですな。携行機だと任天堂、据置機ではMicrosoftには勝てない以上、その
>「中間」を狙う事で直接対決を避ける、と。
>PSP後継ではあるが「携行機ではない」ので、据置機と同等の39,980円で出
>せるので、採算的にもかなり楽に。
真面目に言ってるなら頭心配しちゃうよ
ツィートを眺めると、任信全開なんだけど ひどいなこれは
すげえな。荒唐無稽とはこのことか どんな魔法の技術があったらその値段で作れるのか
eDRAMって、コスト的な問題で高速メモリを十分搭載できないから苦肉の策として載せられるもので、 GDDR5 8GBも載せられるなら必要なし。 In OrderのPPEと、Out Of Order実行のJaguarコアなら、 PPE(3.2Ghz)x1<Jaguarコア(1.6Ghzとして)x8 1コア同士の比較ならどうだろう、でもそこそこいい勝負するんでないかな?
レイテンシガー
L3キャッシュとしてeDRAM乗せるのはありかなと思うけど現状そんな使い方してるゲーム機無いっていう
>>332 マルチコアで連携させるにはありかなと思うけど、最近のマルチコアCPUはL2を十分過ぎるほど積んでるからなぁ。
まともなマルチコアCPUなら必要無いでしょ。
GPGPU用のキャッシュとかCellのSPEの共有メモリとして積んでたら面白い使い方出来たかも。
wiiUnkoが現行機以下の性能と判明してから任豚が他の次世代機も低性能に しようと必死なんだよなw
はやく「ゲームは性能じゃない」路線に戻れば良いのにね 3DSの発売前に3DSはPS3並って夢をみてからまだ覚められずにいるんだろう
>>333 ESRAMの容量が少なすぎるからGPGPUのキャッシュというのはありえるなぁ。
ソニーでさえGPUキャッシュクリアをスルー出来るようにしてるのにMSがそれを考えていないわけないと思う。
この、「SCEが考えてるのにMSが考えていない筈がない」っていう思考がわからないんだよね
黄色人種が考えてるのに白人様が考えていない筈が無い みたいな意味
ゲームキューブの時点でL2キャッシュを汚さずデータを垂れ流す専用バスを用意してただろ。
AMDを経由して知ってないわけがないという発想
AMD経由で知っているのはヌビディアかね
GPGPUやりだしたらキャッシュが重要になるんだろうな だからソニーはキャッシュをもっと管理出来るようにして節約、 同じように重要性を認識してるMSは少し遅いが多量のキャッシュを用意するかもってことだろ 脊髄反射してる昆虫みたいなのいるけど
昆虫には脊髄ないでしょ
昆虫に脊髄は無い すまん。どうでもいいな
L2キャッシュスルーなら箱○のCPUキャッシュで、すでにやってるわな。 ソニーはそれを真似しただけだが、MSはそれでは上手くいかないから大容量キャッシュが必要と思ったというのはありえる。
昆虫が脊髄反射ワロタ てか重要なのはCPUとの連携だろキャッシュ増やしてどうすんだ
GPUキャッシュとeSRAMをごっちゃにしちゃだめだと思うよ Windowsを見るとGPGPU活用なんかする気ないと思うけどな。 そんなことしたらPCと互換が取りにくくなるだけなんで。
360のXPSってまんまPS4のキャッシュバイパスやCPUのジオメトリセッテング補佐だよな SCEができてMSにできないわけがないというか、ぶっちゃけ360見て真似したかヒントもらってるんじゃね XPSがどれだけ使われたのか気になるところ
349 :
名無しさん必死だな :2013/05/18(土) 18:27:25.92 ID:5/wjEP5eQ
PS4ってSSD搭載モデル出しても売れるんじゃね? 60GB位の容量なら値段も3kアップ程度で収まるだろうし。 HDDじゃ遅いしロード時間短縮にならないやろ
>>349 容量多目にして事前ロード、予測ロードを予定してるから無理だと思うよ
UMAなXbox360と、hUMA(かもしれない)なPS4では根本的に違う気がする。 PS4のCPU、GPUでのメモリ共有に関しては詳細が発表されてない(自分が目にしてないだけかもしれんが) のでなんとも言えない。
>>350 申し訳ない。それはどんな技術なんだ?PS2までしかやった事がないもんでググったがよく解らなかった
事前ロード予測ロードするからってそんな容量要らんだろ…… つっても他にロード短縮手段用意してるわけだし単純にBDドライブの転送速度も上がるんだしわざわざSSD搭載モデル出すほどのメリットねーだろうけど
ロード以前に常にHDDに動画録画してる時点でSSD採用とか狂気の沙汰だろ
PS4ってインストール対応しないの?
>>351 PS4はただのUMAじゃね? AMD自身がhUMAはKaveriからと言ってたかと
実際、GDCで必要なロジックがPS4には実装されない(大きすぎるし間に合わない)と言ってたような
事前ロード予測ロードって、PS4のセカンダリチップの機能のことじゃない? セカンダリチップも謎だよねぇ。 常時画面を録画してるっていうけど、それをHDDに記録しつづけてたら、HDDの帯域消費するし、 メモリに記録してたらメモリ帯域消費する。 まあVitaが960x544なのでその程度のH.264動画とかならしれてるわけだけど、 ゲーム機はライトバックキャッシュを有効にしてないのが普通なので、 HDDの書き込みによってゲームに無駄な遅延が発生することにつながる。 なのでメモリに書き込むと考えられるけど、セカンダリチップはPS4の電源を落としてるときも動作してるとのことなので セカンダリチップ専用メモリが存在するのかも?
>>356 いや、CPU、GPUでのメモリ共有については、色んな記事で明言されてるし。
Xenos GPUのようにAMDがPC搭載前の新技術をコンシューマ機に搭載してきた前例はあるんよね。
PS4がただのUMAならDDR3とeDRAMでよかった。
PS4がhUMA(これはAMDの呼び方だけど)だから、
つまりヘテロジニアスな複数コアで共有するからGDDR5の広帯域が必要だったということだと思うよ。
Game*Sparkリサーチ『Microsoftの次世代機に期待する事』結果発表
・日本国内におけるサービスなどの充実。
・Xbox 360/初代Xbox/XBLAソフトの互換。
・『Gears of War』や『Halo』などファーストタイトルの強化と新規IPの登場。
・市販HDDを使用可能に。あるいは専用HDDの低価格化。
・コントローラーの形状を変えない。あるいはXbox 360コントローラーを使用可能に。
・PS4との差別化(性能は同等かそれ以上で)。
http://gs.inside-games.jp/news/408/40822.html
>>357 ああ、メモリだとゲームとかでかいデータ落とすとき対応できないか。
やっぱHDDっぽいね。
そうすっとOSのライトバックキャッシュとか生かすのかね。
ガキンチョがいきなりUSB端子引っこ抜いたりできなくなるな。
>・PS4との差別化(性能は同等かそれ以上で)。 あぁ……
>>359 PS4より性能上ならソフト一本も出なくてもいいってくらいだろ
外付けHDDでんなことやらねーよアホ
>>362 彼らソフト買わないで煽るのが仕事だからなw
>>358 PS4がhUMAなら、AMDはそれをアピールするはずだよ。採用例が有りますってね
実際「PS4は最強のAPU」とか提灯記事書いてたじゃない
でもhUMAに関してはPS4に触れず自社のKaveriしか言及してない
>>365 HSAでないだけで似たようなことはやってるだろう
>>365 それはhUMAはAMDの呼び方だし。
つまりPS4のメモリ共有はhUMA発表以前にできてたのでhUMAではない。
いうなればプロトタイプ?
それに顧客(SCE)がまだ公開してないハードの仕様をAMDが言う訳にもいかないじゃない。
368 :
名無しさん必死だな :2013/05/18(土) 19:46:50.21 ID:j2VbN/zy0
>>365 ソニーが発表した以上の事を勝手に言えるわけねーだろアホ
AMDが販売するkaveriとPS4を一緒にすんな
PS4がhUMAかどうか、大問題だな 気になるのはキャッシュのバイパスってデータの一貫性を保つのに有効なんだよね hUMAはキャッシュコヒーレンシがハードルであり目標なんだが…
>>364 少数派のくせに声だけはでかい
まるでvitaユーザーそのものだなw
メモリアドレス空間共有が実装されてるならアピールするはずなんだけどね そこを隠す意図もわからんし
えー、アドレスレベルでメモリ共有とかこのスレでは既定のことだと思ってた。 道理で話がかみ合わなかったはずだ。 176GB/sなんてべらぼうな帯域は種類の違う複数コアでメモリ共有するから必要なものだと思うんだけど。 ただのUMAでこんな絶賛する開発者がいるかなぁ。UMAだったらただのPCと変わんないじゃん。
全然いわれないけどvitaだってアドレス共有されてんだけどね
>>373 広帯域が必要なのはeDRAMをやめて開発者がパズルに頭を悩ますことがないようにするためです
hUMAはCPUとGPUのアドレス空間の統一と、双方のキャッシュコヒーレンシを取ること。 目的はGPGPUのデータと結果をCPUからシームレスにアクセスできるようにすることが目玉。 キャッシュコヒーレンシ用の回路と、おそらくCPUとGPU共用のL3キャッシュをつけるのでチップ面積がかなり必要。 PS4はゲーム用に必要十分なGPGPUのための仕組みを小規模な手直しで実現してしまったのでAMDは感心したのだと思う。
KabiniがサポートしてないんだからそもそもJaguarじゃ無理なんでしょ
>>374 Vitaの場合、CPUとGPUのメモリアドレスは明確に分かれているがな。
アドレス共有ってのはCPUとGPUどちらもお互いのアドレスにアクセス出来る事を言うのな。
>>359 >・日本国内におけるサービスなどの充実。
無理言うたらアカン…
>>373 メモリ共有だから帯域が必要、アドレスレベルでかどうかは関係ない
PCと同じでも開発者が喜ぶのは不自然ではない
この前のKZSFのスライドではCPU+GPU共有メモリとその内訳が載ってたから アドレス空間の統一は行われてそうな気がするんだけどねぇ…?
アドレス空間の統一は行われてると聞いたがなあ まあ、そのうちデベロッパーからそういう話も出てくると思うよ
PS4がメモリを高レベルで共有してるとして、AMDのhUMAとはかなり違う可能性がある hUMAでやろうとしてるのはGPUCPUのキャッシュコヒーレンシを前提とした細粒度での連携 Vitaでやってるのは共有というより相互のある程度レイテンシを持たせたアクセス PS4もそんな感じじゃないかね
そもそもゲームみたいなもんにそんな流動的なものいるんか? ある程度決め打ちしてそれを限界まで使うってのがゲームだろ 普通のPC作業みたいに複数作業を並行させるわけじゃないしさ
コヒーレンシ取るだけでも相当帯域食うからPS4程度のカスタマイズだと無理だと思うけどな キャッシュ周りで同一データを効率良く扱える工夫はあるかもしれないけどhUMA並とかいかないってところだろ
そもそもゲーム実行中に予期せぬメインメモリーの増加や グラフィックメモリの増加なんて起こらないだろ あったらそりゃエラーだよ
仮想メモリアドレス共有ってどういう事?
PS4のKZ4のメモリ使用状況は以下らしいけど、これってメモリアドレス共有になってんの?
@CPUが使用したシステムメモリの内分けは以下
(内訳略)
合計、1,536 MB
ACPUとGPUが共用したメモリの内分けは以下
(内訳略)
合計、128 MB
BGPUが使用するビデオメモリの内分けは以下
(内訳略)
合計、3,072 MB
参考
ttp://doope.jp/2013/0527615.html LlanoやTrinityでは
・物理アドレス{CPUアドレス(@A)+GPUアドレス(B)}
でメモリアドレスはCPU用とGPU用で分かれてた。
GPUにデータ渡す際もCPU→GPUへコピーという手順を踏んでた。
PS4ではどの記事もデータの無駄なコピーは無くなると書かれてる。という事は
・物理アドレス{CPUGPUメモリアドレス}という
CPUとGPUは一貫した地続きのアドレス空間を持っているという事でいいのだろうか?
Aの「CPUとGPUが共有したメモリの内訳」というのは
該当メモリアドレスの範囲内ではCPUとGPUがデータを共有する様にしたという事でいいのだろうか?
裏でマルチタスクでPCと同等なブラウザなど立ち上げられる様になるんだから IOMMU V2のページフォルトまでは対応してるんだろうな hUMAのキャッシュコヒーレンスは対応しないで、独自のキャッシュバイパスで省コストでデータコヒーレンスを保つやり方なんだろうな
>>379 重力の取材記事↓
> PS Vitaは、PS3のようにCPU直轄のメインメモリとGPU直轄のグラフィックスメモリの2タイプのメモリがあるが、アドレッシングは共通であり、CPU、GPUは互いに相手側のメモリ領域に透過的にアクセスが可能になっている。
>>390 むしろページフォルトは実装しないだろ
データ配置をデベロッパが完全に管理するCSでは必要ないじゃん
PS4はアドレス共有は前提だろうし
コヒーレンシを維持できるonion+と
コヒーレンシを考慮しない高速バスという形で
2種類のバスでデータフローを管理する形じゃねーの?
>>392 それゲームに使うゲーム用メモリ側ではそうだろうけど、OS側メモリで色々やるとページフォルトは必要じゃないか?
>>389 完全に共有するにはCPUとGPUのメモリアクセスが衝突したり勝手に書き換えてキャッシュメモリと
違うデータになってしまうのを仕組みが必要だが現状ではそのような仕組みは無いね。
なので共有というよりはCPUとGPUそれぞれが使えるメモリアドレスの範囲を細かいセグメントに分けて
重なり合わないように使うしかない。
お互いのメモリアドレスにアクセスするにはメモリをロックしてどちらかが排他的に使うか、
コヒーレンシが必要無いようにワークメモリに書き込んで読み書きするか今までどおり相手のアドレスに
転送するという手順が必要。
今のところ、HSAはメモリを無駄にしない為にするためにCPUとGPUが連続するアドレスを読めるようにするのがせいぜいかな。
ワークメモリがAなんだろうかな 何れにせよCPU側→GPU側へ無駄な転送が無いだけでもアドレス共有してる意味は大きい
PCのマザボにもGDDR5指せるようにしてくれよ ソニー信者によると、CPUにDDR3指すよりDGGR5指したほうがはやいんだろ
どうしたいきなり
> ソニー信者によると、
>>398 KaveriはDDR3/GDDR5両対応なので、ASRock辺りがメモリ直付けのマザー出すかもw
話に付いていけないからgdgdな話に戻したいんだろw
CPUベンチってメモリーのクロック上げるより帯域広げた方が性能上がりやすいんだよな だから上位モデルとかはスロットが複数チャンネル増えてるわけで
そもそも今のCPUはメモリアクセス頻発させた時点で終了だろ キャッシュでほとんどのデータ処理するように出来てるんだから細切れのメモリアクセスなんてほとんどしない だからレイテンシ伸びても帯域があったほうがいいからDDR4もGDDR5みたいにバンクまとめにしたり帯域稼ぐんだろ PS4がGDDR5採用した途端レイテンシがどうたらこうたら意味不明なこと抜かすアホが増えたけど あの手の連中の脳みそってGCあたりで止まってるんじゃね
>>394 ゲーム機の場合ページフォルトは従来通りCPUだけの対応でいいじゃん
>>392 PC的に考えたら「開発者にそれをやらせるの?」
あ、GPUも含めてって話だったの?
そのレイテンシのソースは上にでてる同人腐女子だよw たぶんそいつの元ネタはここだろうけどなw
>>407 どのAPUもCPU側はページフォルト対応してるし
hUMAとの差異の話だからGPUの使うMMUのことね
410 :
名無しさん必死だな :2013/05/18(土) 22:43:11.60 ID:Hfb5bn1h0
>>394 PSは絶対に仮想メモリーを実装しないそうです。
>>410 PS3でも仮想メモリを使ってることくらい知ってるが
GPU扱いのデータを仮想メモリに送るケースは
ゲーム機では実効的に存在しないだろうってことも判る
ゲームでページングファイルを使う場合は、 プログラムで明示的に指定 OSリザーブ領域で動くソフトは OS側の管理って所だろ
PS4はAMDのhUMAを先取りしたものになると思うけどね しかしCPUの仮想メモリとGPUとを協調動作させるのは大変そう 1)GPUのレジスタを特権モードレジスタと非特権モードレジスタに分ける 2)GPUの特権モードレジスタにはGPUが物理メモリにアクセスできる範囲を制限する機能の設定が含まれる 3)GPUの特権モードレジスタと非特権モードレジスタをそれぞれ別々のメモリページをマップしてマップドI/Oとする 4)CPU側からはGPUの特権モードレジスタにはOSからしかアクセスできないようにする 5)ユーザモードで動作するゲームプログラムはCPUからGPUに引き渡すデータの論理アドレスをOSによって物理アドレスに変換してからGPUに命令する こんな感じじゃないかね
CPUとGPUを意識せずに同じプログラムを走らせるには必要なことかもしれないけど それがプロのゲームプログラマに必要とは思えないな その調停機構に必要なトランジスタの割合が 性能に回しても微々たるものになるまで少なくなってからで良い
>PS4はAMDのhUMAを先取りしたものになると思うけどね その根拠は? まさか願望や脳内ソースじゃないよね?
hUMAがゲームに必要なら入ってるし必要ないなら入ってない ただそれだけのことだろ
PS4に実装できるならまず同じくJaguar+GCNのKabiniで実装してるはずだと思うがな
ハードウェアでコヒーレンシを担保する機能はいっていつもの人が書いてたじゃん
CPU側からみてどうなるかよくわからないが 物理アドレス使えってのが基本じゃねえのか
humaってpc上だとセンセーショナルかもしれんけど、 gddr8gbに統一されてるps4は普通にumaで統一アドレス使うでしょ。
>>421 そういうわざとアホなレスをするギャグはいらないから
423 :
名無しさん必死だな :2013/05/19(日) 00:58:08.72 ID:vORFenga0
>>421 PCのAPUもDDR3で統一されてるけどアドレスは統一されたないよ
GDDR5にしたって同じ
あまり自分の無知さを晒さないほうが良いと思うよ
お前ら話ずれ過ぎじゃね? なんかすごいテクノロジーじゃなくてゲーム機のテクノロジー語れよ
E3は来月11日からだっけ。 E3前後にははっきりしてるかも知れんね。 3日後のXbox720の発表に反応して、早めに情報開示してくれたらうれしいんだけど。
専門的な話をし続けていないとすぐアホなやつが寄ってくるから虫よけとしていいだろう 阿保用としてはもう一つのスレがあることだし
>>426 専門的な話って…。いままで続いてきたものみてもそんな風に見えないけど。
2chの書き込みなんて玉石混交で妄想もまじっててカオスで制御不可能でしょ。
そんなに質の高い議論したきゃ自分でクローズドな掲示板でも立ち上げたら?
>>425 のレスになんの価値があるが自分で説明できる?
技術的ものは何もないだけでなく、なにも貴重な情報がないじゃない
そういうのはもう一方の雑談スレでやればスレが無駄にならなくて情報の取得としては便利だということ
気の毒なくらい発狂してるな
>>421 UMAでも普通にGPUとCPUは別アドレスだな。
特にフレームバッファとかOSのシステム領域なんかは両方が使う領域としては設定できないし。
>>404 CPUの場合は命令キャッシュはかなり効果あるけどデータキャッシュは結構細切れでアクセスしてんじゃないかな。
だからプリフェッチで能動的にキャッシュに送ったりしてるんだし。
>>428 だからそういうの見るのがいやなら自分でクローズドな掲示板たちあげて仲間を募ったら?
玉石混交といったけど石のが圧倒的に多いのが2ch。
でも、君の貴重な情報源を汚してすまなかったね。
自分にとっては同好の人たちとダベってるつもりだったのよ。
書き込み内容からして、それほど重要な場所だと思わなかったのでね。
間違ったことを言う自由もあれば、それを叩く自由もあるのが2chだろ。 スレ違いはだめだが、スレの目的に合うことをよそでやれとか言っちゃだめだよ。
自由自由言った挙句最終的に言っちゃダメだって
気に入らないからよそに行け、ってのはスレ違いだからですよ。次世代機テクノロジーの話じゃないでしょ。
>>389 答え教えてやんよ
PS4はフラットなメモリアドレス空間をもっている
CPUは@ABに読み書きできる
GPUはABに読み書きできる
AではGPUはCPUのキャッシュを通してメモリアクセスできる
(ハードウェアコヒーレンシが保たれる)
CPUからBへの読み書きはアンキャッシュドアクセスなので遅い
@ABのメモリ配分には特に制限はない
PS3はAがなくて@とBのエリアが固定されていたけどPS4ではその境界線がなくなりAとあわせてプログラムブルにエリアの設定が可能ということかな? 特にhUMAというわけではなさそう? PS3でCPUからVRAMへの書き出しがGPUのキャッシュか何かに一時的に書き込んでおきタイミングを見計らってGPUに代行で書き込んでもらえるのにたいして CPUからVRAMへの読み出しが極端に遅かったのは読み出そうとした時にはGPU側にはそのデーターはなくGPUが読み出せるタイミング(GPUの手が空く)まで待たされるからだったのかな? だとしたらその仕様はPS4でも健在なのかな?(CPUからBエリアへの読み書き)
>>436 箱○とまったく同じだな。
これのどこが先進的なの?
442 :
名無しさん必死だな :2013/05/19(日) 11:31:29.57 ID:hKRnVcUf0
>>441 そりゃ、360のパクりですからw
気になるのはなぜMSがeDRAMをバイパスしてフレームバッファをやりとりする仕様にしたのかだな。
CPUとGPUが同じメモリ空間にアクセスする構造では何か不都合でもあったんかね。
PCと構成変わらない!劣化PC! ↓ 360のパクリニダ!
良くごっちゃになってる人を見掛けるけど ・CPUとGPUが互いのメモリアドレスを共有している ・CPUとGPUが互いのメモリに高速でアクセス出来る この二つは別の問題だ どっちについて言及してるか明確にしておかないとややこしい事になる
何言ってんだ?
>>413 とか
>>421 で書いてある内容が理解できてない人じゃないのかな?
本当にどっちが混同しているのやら
>>443 WiiUも360のパクリだから気にすることはない
てか360がコンソールの完成形とも言えるスタンダードをつくったんだから
それに乗っかるのは恥ではない
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/19(日) 12:40:06.69 ID:GfkiXTAd0 Final Specifications(as of March 2013): CPU: 8-Core Custom AMD Architecture (enhanced Jaguar), 1,6GHz GPU: GCN, 20 Shader Cores providing a total of 1280 threads, 0,8 GHz, at peak performance, the GPU can effectively issue 2 trillion floating-point operations per second Memory: 12GB DDR3-2133, 384-Bit, Bandwidth: 102,4 GB/s 64 MB eSRAM, 2048-Bit ("on die"), Bandwidth: 204GB/s Accelerator: 4 Data move engines, Image, video, and audio codecs, Kinect multichannel echo cancellation (MEC) ardware,Cryptography engines, SHAPE-Block TDP: Max. 185 W
GT6もローポリカーが登場か ハードスペックよりも作る人に問題があったって事だな この分だとPS4で出るであろうGT7も期待は出来そうもないな
>>450 64MBを乗っけるか
コスト高くなりそ
>>453 箱スレ貼られてたもので、真偽、ソース源とも不明。
とりあえずPS4よりスッペクが上であればいいと考えた構成か
英語で書いてあるから真実のはずなんだよ!
PS4比でシリコンコストはかなり高い、メモリはそれほどでもないが、384bitのためPCBコストが高い 結論:ウンコ
数字の整合性は一応取れてんな
とりあえずhUMAじゃないし、AMDが目指す方向とも違うってことでいい?
次箱はDDR3の8G+eSRAM32Mというリーク ↓ PS4はGDDR5の8Gですと発表 ↓ それなら次箱はGDDR5 4G+DDR3 8Gの12Gだ ↓ やっぱりGDDR5は積まないけど、DDR3は12GでeSRAMも64Mなんだよ! ←イマココ
自分で貼っといて言うのもなんだけど、
>>450 が本当なら、海外でもっと騒ぎになってるわな。
本当かは発表待たないと分からないでしょ
一応いくつかのフォーラムで話題にはなってるが pastebinがソースって時点で…
450 mm2なんてチップ作るわけないだろう いくら不良品造るつもりだよ
>450 DDR3で速度を得るために384bitで接続して、それでも足りないからと混載RAM積むってのは妄想にしても頭が悪すぎる。 jaguarと言うからにはAPUなんだろうけど、ダイサイズ400平方ミリメートル超えるんじゃないか?
>>466 >APU (300 mm2 to 450 mm2)
ワラタww
GDDR5を積むって話よりは信ぴょう性のある構成だな スペック的にはPS4と同等、もしくは若干上になるかもしれんが コストが問題になるのと使いやすさもPS4に劣るだろうね
ま、まだTITANよりは小さいから大丈夫(震え声)
次箱にGDDR5載る方が信憑性高いでしょ。開発者が言ってたんだし
450平方チップなら生で拝んでみたいものだ。 で、「これ載って5万しないのかよw」と言ってみたい いや、5万しないのかどうかは知らんが。多分しないだろ。
昔調べただけだから断言できねーけどDDR3ってインターフェースがたぶん最大16bitっぽいから 384bitをDDR3で接続となったら24枚構成になるで
追記すると、hUMAの掲げる以下のポイントは満たしていると言える ・CPUとGPUのユニファイドアドレス空間 ・CPUのポインタを使ったGPUのページャブルシステムメモリへのアクセス ・CPUとGPU間でのフルコヒーレントメモリ しかしコヒーレントメモリは帯域が小さいし、CPUからアクセスしないメモリへの アクセスでキャッシュを汚すようだとパフォーマンスが低下する だから、キャッシュをバイパスするメモリがつくれる。それがB。
普通のアーキテクチャ上では 1. CPUがGPUに送るコマンド列をCPUメモリ空間に書く 2. CPUメモリ空間からGPUメモリ空間にコピー 3. GPUがGPUメモリ空間から読み出しつつコマンド列を解釈する という流れでGPUが仕事をするが、PS4では CPUが自分のキャッシュメモリにコマンドを書いた時点で、 GPUからキャッシュを覗いてコマンドが見える GPUの処理結果を受け取るときも然り データの受け渡しがものすごく速い
>>477 >CPUが自分のキャッシュメモリにコマンドを書いた時点で、
>GPUからキャッシュを覗いてコマンドが見える
CPUキャッシュのメモリアドレスを外から指定するのは無理です。
>>477 はなぜキャッシュのコヒーレントが必要でCellのSPEがそれを避ける為にローカルメモリ式にしたのかぐらいは勉強した方がいい。
いまんとこキャッシュのコヒーレントも相互アクセスもあるかどうか分からないよね 360はメインメモリ帯域節約のためにCPUのキャッシュをGPUが覗けるようにしたがPS4での重要性はなさそう
全然リーク来ないね。普通こんもん?
>>480 いや、360のXCPUもCPUキャッシュを覗ける機能は無いよ。
あれはストリーミングデータ処理をするとキャッシュの中身がコロコロ変わってキャッシュ汚染により効率が落ちるので
キャッシュをスルーしてコアとメインメモリを直接やりとり出来るようにしただけ。
PS4のキャッシュスルーも方式としては同じでキャッシュを覗いているわけではないんだな。
これに限らずキャッシュの中身を見るにはどのCPUも一度メインメモリに書き出す必要がある。
だからキャッシュの中身をCPUコアが書き換えたら該当するデータがあるメインメモリをおなじ値にしないといけないので
コヒーレント処理でキャッシュとメインメモリを同一にして整合性をとるわけ。
で、Cellではそれが帯域を無駄にするからメインメモリの一部をCPUコアに内蔵したわけ。
なんか海外が主戦場のはずなのに、次世代箱はぜんっぜん関心もたれてねーなぁ まぁもちろん発表されたら変わるだろうけど、発表前の高揚とかそういうのがどうも感じられない
484 :
名無しさん必死だな :2013/05/19(日) 16:37:27.04 ID:XVJ9CeI0O
360のキネクトの時点で向こうのゲハードやってるような層のゲーオタから 相当反感買ってなかった? 個人的にキネクト2には期待してるんだけどな まあキネクトさわったことないからかもだけど
1.コマンド積んでkick 物理メモリ上のコマンドバッファ ↑ キャッシュメモリ ↑ CPU 2. コマンドを読み出す 物理メモリ上のコマンドバッファ ↓ キャッシュメモリ ↓ GPU 利点は多い。でも逆に GPUが読み込んでる最中にCPUから書けちゃうから事故ることもあるよ
新型箱はどっかで書かれた自称開発者だか 友達に関係者がいるとかいって リークしたとおりになるか楽しみ
キネクトなんてどこまでいってもダンス専用デバイスだし
Gddr5のレイテンはキャシュを上手に使えば、なんにも心配いらないと素人でも考えつくのだが
>>488 今までみたいに物理アドレスがCPUとGPUで分かれていれば別に心配無いんだけど、
お互いのアドレスを読むだけならともかく、書き換えるとなるとバグの大量生産になるからね。
心配の種は尽きないのさ。
>>482 「xbox360 xps」で検索
もしかしたらそのキャッシュのバイパスとは別の話かもしれん
>>490 XenonのキャッシュバイパスとXPSは同じ仕組み。
L2キャッシュの一部をロックして、そこを通路として使うのがキャッシュバイパスでCellのLSのようなワークメモリとして使うのがXPS。
ちなみにこの仕組みはCellのPPEでは使えずXenonCPU独自のものでメモリコントローラーにGPUのものをCPUが使うという構造で実現している。
それに対してPS4の場合はGPUキャッシュをロックして別のバイパスを作ったという話なのでL2から読み出すというのは難しいように見える。
APUなのでそこのところは考えているかもしれんが今のところXPSのような仕組みがPS4にあるというソースが無いし設計を見てもそれらしいものが見あたらない。
492 :
名無しさん必死だな :2013/05/19(日) 18:22:52.91 ID:Lfvss+0o0
公式発表されてから議論しろよ 妄想で語ることに何の意味あんの? 現段階ではチカニシが言うにはhUMAはオーパーツらしい だから公式に実装が発表されればそれで煽れば良いんだよ 実装されていなければオーパーツなんだから当然ってだけだな
今までのつぶやきが発表後、面白い感じになるから、まー見てなって!
答え合わせが楽しみだよね。 妄想タイムももう終わる。
496 :
名無しさん必死だな :2013/05/19(日) 19:08:58.41 ID:XVJ9CeI0O
スペック公表されない可能性もある
発表しない場合は詳細出るとなにか困ることがある。推して知るべしだな
あと2日か。 これで新箱もショボかったら次世代機はパスだわ−。
次箱の方が性能が高ければそれはそれで嬉しいことでもあるが、マルチやローカライズは期待薄になるからリージョン周りがどうなるか心配だな。
ルイージマンション2買ったけど結構面白いな。
>>501 トランザクショナルメモリってIntelの発明じゃなかったっけ?
>>502 Intelだね、Haswellで実装を予定している。
IBMのはスパコンやサーバ用途なので、これをCS機やPowerアーキテクチャに使うのはもっと先の話でPS4やXboxインフィニティーには間に合わないね。
ソフトウエアでの実装だとパフォーマンスがいまいちみたい。
メモリをロックする限りは分離メモリと大差無いからなぁ。 CS機でHMSってメモリロックのストールはどう対策するんかね。
メモリをロックする限りは分離メモリと大差ない… なんじゃそりゃww
スペックを見て全然ワクテカしないのなんて始めてだわ。 MSは嫌いだけどスペックはがんばってほしい。
>>502 intelは自分らの実装の特許に関しては押さえてるだろうけど
トランザクショナルメモリ自体がintel発なんてことはないだろ
508 :
名無しさん必死だな :2013/05/19(日) 20:32:01.24 ID:c1f0/9+K0
>>506 なんかわかる、かつては一日に5スレを消費したテクスレがこれだけ過疎ってるのは始めてだしね。
今回のハードは堅実な作りで cellの時のような夢がないからな 盛り上がりづらいのも仕方ない 悪い選択ではないと思うがつまらなくはある
PS4のセカンダリチップって、IBM・東芝・Sonyの3社製なのかな?
>>502 ハードウェアトランザクショナルメモリはTom Knightが論文と特許出してるもので
Intelの特許じゃないな
数年に一度のお祭りだというのになんだろうねこの残念な雰囲気は・・・。
PS3や360のときはPCより性能高かったり革新的なアーキテクチャのチップ搭載できたけど PS4や720は発売前からより高性能のCPUやGPUが普通に存在してるという 中身もせいぜい1080pに解像度上がってフレーム安定する程度のスペックだし wktkする要素がない
>>512 ゲーム市場全体という括りだと、CS機という存在自体が相対的に低下してる
技術的にも汎用品カスタムになっちゃったし
格闘技で、片方はリングに上がって拍手喝采を受けているが、 片方は会場にも来ていなくて、未だジムの事務所にいる状態だからね。 リングサイドには観客が大勢いても、盛り上がる訳がない…
>中身もせいぜい1080pに解像度上がってフレーム安定する程度のスペックだし おいおい……こんな知識じゃ、たしかにwktkなんて無理だわ。 そもそも、次箱の発表がまだで性能も期待できないことが、一番の盛り上がりに欠ける要因だろ。
>>516 こんなので綺麗ってどんだけ時代遅れなんだよ
哀れだな
>>515 会場は凄く盛り上がって歓声があがってるのに、リングに上がったのが平凡なサラリーマンという状態じゃないかね。
もう片方もすぐに現れると思ったらなかなか出てこなくて観客も冷めてしまったという感じ。
> WiiってHDじゃないよね ワロタw
むしろWii版が結構綺麗で感心した マリギャラもそうだけど任天堂は低スペックを感じさせない上手い絵作り思いついたもんだ
本当に答え合わせ出来るんかね。
トゥーン系の絵はかなりごまかしが効くからね。 DisneyPIXARみたいに最新の表現を駆使して物凄い手をいれるとこもあるけど
WiiUと同等っていうなら凄いねと言えたが今更Wiiと同等で喜ぶって
ドンキーコングはSFCの昔から、プリレンダの2Dグラフィック組み合わせて 綺麗な画面を出すって方向のゲームなのになぁ
>>516 フルHDで見たら笑う
オブジェクト少ないのに、どっちもNoAA
ジャギー凄い
527 :
名無しさん必死だな :2013/05/19(日) 22:02:13.15 ID:Lfvss+0o0
ドンキーコングはSFCの3が一番好き
>>513 PS3が発売したとき、既に8800GTXでていたろ
529 :
名無しさん必死だな :2013/05/19(日) 22:06:45.66 ID:Lfvss+0o0
発売当時にPCより高度なゲームが出来たゲーム機なんてPS2までだろ それ以降はPCの方が常に先に行ってたよ。もちろん初代箱や箱○PS3も含めてな
なんだろう、HDでもない画像をフルHDで見たら汚い画面で笑うって ギャグで言ってるのかな・・・
>>530 HD表示してようやくそれぞれの画面が
適正に近くなるんよ
YoutubeのフルHD版の動画を見たら ってことだろう 縮小された動画だと潰れて目立たないジャギーが フルHD版で見ると潰れず見えるので目立つしな
次箱の性能リークって結局PS4はこうだからそれを上回ってこうってのしか最近は出てないな
先に動いたのが任天堂とソニーな訳で、 MS側としては好きにできるだろ。 PS4以上でも以下でも思いのまま。
2年遅れて発売するならね
ゲイツマネーは時間も買えるんだぞ?
>>533 延期してなくても7900GTXが既に出ていてPS3はその下位モデルの7600GTX相当だぞ。
PS3発表時点ではまだ7800GTXも未発表でまともに発売してたらほぼ最新のGPUだったけどな
過去に出てたとして、熱とかコストの問題は考えないのか
541 :
名無しさん必死だな :2013/05/19(日) 23:36:51.35 ID:Lfvss+0o0
>>538 7600GT以上7800GTX未満
コアクロックは7800GTX以上だってのに
バスバンド幅だけで7600GT相当は無いわ
7600GTXwなんてアホ丸出しな時点の奴にレスするのも何だが
neoGAF覗いたら↓こんなスペックで論争してたぞ there is 12 gbs of ram in the new xbox. to be precise, there is 4gb gddr5 on the gpu and 8 gb gddr5 on the 8 core ibm custom cpu. the gpu is the first gcn 2.0 gpu produced and was designed by MS+IBM+AMD. Eric from IBM will be a speaker on the 21st. gpu spec 4.9 tflops.
>>491 XPSなんかの技術をMSがすでに実装しているということは
hUMAやトランザクションメモリなんか使わなくても
CPUとGPUの高度な連携は出来てるって事だよなぁ。
リークで得た情報でプレゼン資料作ってたのかよ Nvidiaって相変わらずとんでもない会社だな
明日の発表はちょっとは期待出来るのかな?
>>542 リーク時点で新箱はHD6670か
このままだとゲーム機としてはPS4に軍配が上がるか
リークから発売まで仕様変更ってどれくらい可能なんだろ
>>547 まあ、箱720のリークっていろんなバージョンがありすぎてどれが本当なのかわからんけどね。
今回はMSの攪乱作戦がかなり周到で明日にならないと何もわからない。
>>548 攪乱作戦ってユーザーがただ妄想ふくらませただけの情報で、作戦なんて上等なもんじゃないよ
nvidiaのリークは意味合いがぜんぜん違うぞ
>>542 ジャガーがA8?7850+が7670?
みらいの宣伝かなにか?
>>541 とはいえバス幅128bitのグラボでは2xMSAAが厳しいからなあ
バス幅がボトルネックになりやすいのは変わらない
>>547 そのリークネタ、PS4がA8のAPUと7670な時点でデタラメって判るだろうに…
psファンボーイの本拠地はみらいマニアックスなのか
>>554 だから古いリークなんだろ
PS4がA8だって噂されてた時期もあった
SCEはそこからあげたんだろ
MSもさすがにこのままってことはないと思うが
CSがPCより上なんて絶対にありえないんだが 単品10万するグラボがCSに載るわけないだろ
PCは消費電力の壁が無いも同然だからな
散々妄想で好き勝手言ってた奴らが 発表間近になって消えてワロタ
てかいつの情報だよ
やっぱファーストは、ソニーが一番弱いんだな(´・ω・`)
Gamasutra - News - Activision dominates Western market share
http://www.gamasutra.com/view/news/192278/Activision_dominates_Western_market_share.php Market shares of major publishers in 2012
01. Activision Blizzard (19.5 percent)
02. EA (18.4 percent)
03. Ubisoft (11.2 percent)
04. Nintendo (10.8 percent)
05. Take 2 (6.4 percent)
06. Microsoft (5.0 percent)
07. Sony (3.5 percent)
08. THQ (3.3 percent)
09. WB (3.3 percent)
10. Capcom (2.4 percent)
PS3のアーキのせいで、ソフトリリース頻度が少なかったしね。 てか、西洋市場での話か。
(ソニーがトップで)ガッカリ 何故か次世代ハード全てにガッカリと言いながら 叩くのはソニーだけなんだよねぇ…
リークが無いって言ってる人が居るけどリーク自体はいっぱい来てるよね? 殆どがガセってだけで
やっとモヤモヤ解消か・・・?
568 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 10:33:59.94 ID:yEM8+36i0
>>534 次箱でsuperDAEのリーク後は結局
ユーザーの妄想リークしか出てこないな
PS4の時なら数日前に詳細なスペックとGDDR5 8Gっていう話はあった
720は性能的には残念ハードで決まりだと思われる
570 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 10:37:43.91 ID:yEM8+36i0
>>567 それは次箱の発表会で公開するよっていう説明文
COD新作もBF4もマルチは確定しとる
性能が高いPS4のが完全版になると思うぞ 裏金でDLC時限独占はやりかねないが
毎週恒例の読者参加アンケートコーナー『Game*Sparkリサーチ』。今回は「Microsoftの次世代機
に期待する事」というお題で皆様から集まった回答をご報告。回答では近日発表となるMicrosoftの
次世代機に様々な期待が寄せられていますが、中でも次のような事への期待度が高いようです。
日本国内におけるサービスなどの充実。
Xbox 360/初代Xbox/XBLAソフトの互換。
『Gears of War』や『Halo』などファーストタイトルの強化と新規IPの登場。
市販HDDを使用可能に。あるいは専用HDDの低価格化。
コントローラーの形状を変えない。あるいはXbox 360コントローラーを使用可能に。
PS4との差別化(性能は同等かそれ以上で)。
上記の他には「インディーズを大事に」、「Kinectの改善と進化」、「すぐに故障しない」といった事が
挙げられています。特に国内での展開に期待を寄せている(不安とも言える…?)方が多く、適切
なプロモーションや海外との差がないLIVEサービスなどでシェアを拡大する事が求められています。
http://gs.inside-games.jp/news/408/40822.html
>>567 ただ単にマルチならE3で発表すればいいだけだし、
PS寄りなら2月のPS4発表でいっしょに発表したはず、
わざわざ明日のXbox次世代で発表するのだから、MSとなんらかのつながりはあると見るのが自然ですな。
>>570 時限じゃないDLCの独占行為はすでにソニーがやってるからなw
鰤をSCE アクティビジョンをMS なんて分散させる意味がないので どっちもマルチ展開だろう。
マルチであれだけ売れてるCODを独占とかいくらゲイツマネーでも無理だろ
577 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 10:58:43.42 ID:yEM8+36i0
海外でも全く盛り上がってないらしいが ハイスペック路線のPS4に比べて箱はスペックが低いやらSTBメインだと 暴露されてるせいかもな
コンシューマ全体が盛り上がってないよ。 少しでも業界全体で起爆剤となるハードかどうか 問題はそこ。 全機種ぼんやりだと困る。
次世代箱のほうがPS4より性能高かったら ここの奴らやばいことになりそう 発表会が命日にならなければいいが…
>>579 「ゲーム卒業するわ」レスが久し振りに見られるかもね
FF13マルチクラスの祭りがまた見たいw
性能とコストはトレードオフだからな MSが逆ざや覚悟で値段合わせてくるなら脅威だろう
そいつら年だけとってまだいるだろ オールドSonyファンボーイ
584 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 11:29:13.38 ID:yEM8+36i0
>>579 それはありえないと判明してるからな
むしろ海外ユーザーが妄想した14Gメモリやら64M eSRAMでニヤニヤついてる
連中が不憫でならんよ
俺はどちらかっていうとPS派だけど、 箱の方が性能が良かったら転向するよ。 どっちが勝っても、WiiUは抹殺して貰いたい。
586 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 11:38:57.31 ID:oufiJgUk0
WiiUのeDRAM768MBとRV770ベースのGPUに期待してたんだけどなあ 新箱には期待通りのスペックで出してもらいたいものだね
800MB近くも混載したチップを量産できる施設はこの世にまだ無いよ
>>579 低かったら、お前らはやばいことになりそう
発表会が命日にならなければいいが…
589 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 12:00:41.97 ID:nwjkF62rP
チカ君の命日も近い
どっちが死亡するか楽しみだな いや、PS4が低性能なのは確定してるから痴漢も死ぬかって話か
箱がPSより性能低かったらチカ君これからどうやって生きていくんだろ 魅力性能値は箱の方が上とか言い出すのかなw
チカ君もう諦めてるよねw 全滅論で予防線はりまくってるもんねw
>>591 「間違い探しよりゲームやれよゴキブリw」
は確実に登場
594 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 12:31:21.11 ID:yEM8+36i0
そもそもリーク通りの性能差なら間違い探しにはならない パッと見でかなり差がつく それ以外にもPS4は独占タイトル多い 故に優位に立ちやすいだろう
リークが正しかったら、まともな性能の次世代機はPS4のみだから自然とPS4の話題が増えて そのうち誰かがキレて、このスレがPS4のテクノロジースレになりそう。
596 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 14:26:26.55 ID:yEM8+36i0
次世代Xboxの名称は「Xbox なう!」(Xbox Now!)らしい
ttp://amaebi.net/archives/2056311.html?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter ・12GBのハイスピードRAM搭載(以前は8GBと言われていた)
・12GBは正確にはGPUには4GB GDDR5、8コア IBMカスタムCPUには8GB GDDR5のRAM
・GPUは初のGCN 2.0アーキテクチャのGPUで、
マイクロソフトとIBM、AMDによるスペシャルチームによる共同開発
・IBMのEric氏が5月21日のイベントに登壇し、GPUのスペックなどの詳細を明らかにする。
一部では4.9テラフロップとの噂もある。
結局MS信者は次箱が低スペックでPS4に大きく劣る現実を
妄想で乗り切ろうとしてるんだろうな
Nowとか冗談でもセンスが無さすぎる
>一部では4.9テラフロップとの噂もある。 71億トランジスタ/500mm超ダイサイズのGeForce GTX Titanが4.5TFLPSであることを考えるとまじ化け物だな こりゃPS4は勝てんわ・・・
MSの技術は世界いちいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
へえー次箱って、Titanよりすげーのか! しかも、BF4もCoD:Gも独占なんだろ? MSすごすぎ!!
ハードルあげご苦労様です
CODは次世代機では次箱完全独占
PS4のスペックも発表直前に暴露されてたんだっけ 次箱は最近出てきた噂の中のどれが本物なんだろうな
しかし、ここに来て12GBメモリのリークが色んな所から頻発してるのは気になるな。
え
Xbox Now! 公式サイトのURLは
http://xboxnow.com/だと伝えていますが 、現在はXboxの
公式トップページにリダイレクトしてしまいます。ですので詳細は分かりかねますがXbox Now!
の詳細なスペックが一時的に掲載されてしまっていたのかもしれません。
・12GBのハイスピードRAM搭載(以前は8GBと言われていた)
・12GBは正確にはGPUには4GB GDDR5、8コア IBMカスタムCPUには8GB GDDR5のRAM
・GPUは初のGCN 2.0アーキテクチャのGPUで、マイクロソフトとIBM、AMDによるスペシャルチームによる共同開発
・IBMのEric氏が5月21日のイベントに登壇し、GPUのスペックなどの詳細を明らかにする。
一部では4.9テラフロップとの噂もある。
また、オランダのジャーナリストであるJan Meijroos氏は、ツイッターでXboxイベントのペーパーを
読んだところ、「イベントではXbox Now!を”体験できる”と書いてある」とつぶやいていました。もう実機があるようです。
コントローラーしか公開されなかったソニーのPS4と異なり、かなり多くの情報がXboxイベントでは発表されそうです。
まあ720の方が高性能だったらこのスレ二度と立てないほうがいいくらい大荒れだろうから戦々恐々だ罠
608 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 15:14:22.88 ID:yEM8+36i0
仮にDDR3で12G積んでもPS4の帯域には遠く及ばないのが現実 コストで優位にも立てなくなるしな キネクト2を同梱するためにPS4に劣るスペックでありながら価格は高い とでもなれば北米ですら大コケは免れない
Xbox Nowって4chanソースじゃなかったっけ
どっちが上でも「結局はPCの方が〜」って話に逃げるのだけは止めてほしいね
>>607 そうなったらそうなったで別に構わないんだけど、買うかどうかってことになると
ちょっと不安なんで様子見せざる得ないかな。
国内だとどうなるかわからんし
>>611 「結局はPCの方が〜」はPS4が上の場合のみ適用されます。
メモリ分けてCPUにGDDR5を使う意味が分からん
616 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 15:31:48.40 ID:joeLGR/nO
うんちでちゃう
ガチガチw
1世代差くらい性能差ないかぎり箱買うことはねえよ
619 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 15:36:12.95 ID:yEM8+36i0
まるでGDDR5のバーゲンセールだな PS4発表会でのGDDR5 8G積みます宣言は衝撃を受けたがMSが真似できるとは思えない 半年前のDAEが手に入れた開発機はDDR3 8Gだからな
620 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 15:36:23.76 ID:q/0j4n4AO
3TFlops以上の性能なら余裕で箱支持するわ
>>615 今のCPUのほうには30〜40GB/sあれば必要十分ての知らないんでしょうね
>>606 GDDR5 12GB、GPU 4.9TFlopsって……
僕の考えた最強のXBOXかよw
623 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 15:40:13.36 ID:q/0j4n4AO
メモリまわりは両方ともHBMのスケジュールが狂った可能性高いよな SCEはAPUのおかげで無理のある代案を実現できたが MSのは限りなくうそくせーw
ちょっと前のメインメモリDDR3-2133/384bitの方が馬鹿馬鹿しくて好きだなあw
正解がなんにしろ最近のリークで次世代XBOXのスペックがPS4より下のものはない
箱720がんばれー!(棒
リーク≠妄想
このスレは次箱が上だった場合 故障、爆熱、高い、PC、日本で埋まる
629 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 16:09:41.29 ID:yEM8+36i0
>>625 DAE以降のリークは全て海外のMS信者が願望をまとめただけの妄想だからな
現実は厳しいものだ
時期的に考えてもsuperDAEのリークスペックで決定
>>625 盛り上がらないからスルーされてるだけで
DAEリークと大して変わらないって話もちゃんとあるだろ
>>620 価格が10万円を超える事になるかも知れんが宜しいか?
今、PS3の最初の値段 6万で作れるスペックだとどのくらいかね
Microsoft's New Xbox Girds for a Smartphone Battle
http://online.wsj.com/article_email/SB10001424127887323398204578489710767303392-lMyQjAxMTAzMDEwOTExNDkyWj.html >Microsoft has worked to expand the ecosystem of devices and functions around the Xbox, including specialized glasses and a more advanced version of its Kinect motion sensor, said people familiar with the plans.
>One of them noted the glasses are designed to compete with other 3-D gaming glasses, and may have functions that blend images of the real world with that of a game, known as "augmented reality.
ARグラスだとさ
ますますキネクト推しの…
634 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 16:43:55.26 ID:XD7irpcCi
MSは世界最大の企業のひとつなんだし、初期PS3みたく大幅原価割れできるからなぁ GDDR5 12GBは確定じゃね?
よし、俺がちょっと盛り上げてやるぜ! >8コア IBMカスタムCPUには8GB GDDR5のRAM >一部では4.9テラフロップとの噂もある。 演算能力、帯域幅消費、IBM、間違いなくこのCPUの正体はCELL しかもPPE×8、SPE×56って化け物だ これならファーストのソフト開発の遅れも説明がつく MSはCELLプログラミングの経験が無いからな PS4にとっては予期しない強敵だぜ たぶん2年ぐらいはまともなソフト出てこないけどw
636 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 16:46:02.75 ID:yEM8+36i0
>>633 予想通りキネクトとARグラス推しか
スペック犠牲にしてそんなものをアピールしだすとかXbox氏ぬフラグ
ARって何にも面白くないよね どう考えたって完全に0から作ったヴァーチャルリアリティのほうがいいに決まってる
アイオブザジャッジメント買った俺をバカにしてんのか
>>632 jaguarはどうしようもないからGPUが7970くらい
7970無理か7950くらいやな
うーむ6万で買った人間としては それでもいいから乗せて欲しいわ
ARグラスって 最近上田が買った奴でも 5万するじゃん。 それにキネクトとクソ箱そろえたらいくらになるのよ? オプションそんな高いモノを出してもまず普及せんし。
まあ、キネクトが出る前に キネクトと同様の機械が幾らしたか考えると 量産効果とかあるんじゃね
644 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 17:15:05.79 ID:DK+WaK+80
ドュランゴ用に驚くべき独占サードタイトルが準備されていることは、ゲームサイト記者によって明言されてる。
そこまで言ってねえよw
38 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/08(水) 22:55:53.98 ID:Ca/PbhVi0 箱のリークの噂の14GBってメモリだけど、製品はGDDR5の6GBだけ4GBになるけど、 DDR3が8GでGDDR5が4GBの12GBになりそう 来週あたりに細かいスペックがVGLeaksに掲載される 前のリークスペックは本当にかなり古いものだったようで、今のものはかなり変更されている MSは価格帯でどうやら旧リークAPUか最新リークかで悩んでたようで、 サブスクリプション形式ありきで高スペックハードを展開していくようだ
39 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/08(水) 23:06:33.63 ID:Ca/PbhVi0 匂わせぶりじゃなくてはっきり書くけど、中央のキノコボタンもなくなります その辺は全てキネクトで行う仕様 そもそもインターフェイスが総変わりするしね 見た目はWin8を踏襲してる アバターもユーザーの姿勢にリンクしてる フレンドマップと呼ばれる仮想空間でやり取りできる 全体マップは平面で、家の中は3Dの仮想空間 この辺はまだまだ綺麗にまとまっていないが、部屋を飾ったりすることが可能になる シムズっぽい
648 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 17:30:22.14 ID:yEM8+36i0
>>646 これ妄想ネタで箱信者釣って遊んでた2APU君のレスじゃないのか?
正直、WiiUが死んだ今となってはキネクト押しも商売としては悪くないと思うけどね ゲーマーの反感はもの凄いものがあるだろうけど、それは今までの任天堂ハードと一緒 ライト層を取り込むにはゲーマーの反感も必要な要素として考えるしかない
釣りだろうがなんだろうが外れたら おもいっきり叩くよww
>>649 まあ、どこかのハードみたいに押しが一つもない自称高性能機よりはよっぽどマシだと思うよ
性能が上だろうが下だろうが どっちにしても不安な心境な人は どちらかの信者 結果がどっちでも楽しみなのは信者じゃない
七年遅れの現世代機は気楽でいいわなw
性能が上だろうが下だろうがソフトが出ればいいだけだしね 低性能でソフトが何も無いっていうのが1番地獄
結局、どっちのハードだろうが関係ない 高性能なマシンと その性能を活かすゲームが欲しいだけ
>644 キネクト○○○○とかだろう
ハードの寿命を3年ぐらいに設定するならハードそのものに付加機能付けるのもありなんだろうが6年近い寿命設定されるとその効果もどこまで続くか怪しい
>>652 ゲハのヒエラルキーでは自称中立とか全機種持ちは最下位
妊娠>>>>>>>>>>>痴漢>ゴキブリ>>>>中立 だから
自称中立や全機種持ちは決まって妊娠や痴漢なんだがw
ゴキちゃん発表前から飛ばしてるなw PS4は新箱より高性能で爆売れなんだから少し落ち着けよ
結局は去年流出した何十ページだかの内部資料に準拠したものになりそう
662 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 18:14:12.87 ID:0BeCRmyd0
ゴキちゃんの余命あと1日
明日の発表会はスペックの詳細がなくて、どっちが上かまったくわからず、もやもやした空気だけが残りそうな予感
ARグラスのインパクトは凄そう。 下手なHMDよりインパクトあると思う。 キネクトと組み合わせれば、まさにSF体験が可能。 まあ実際にゲームに応用するのは中々難しいと思うが。
ゲサロにリーク師着てるぞ
>>665 リーク師来てますね、まぁ明日深夜には全て判明するので、
今は笑顔でスルーしましょう
>>663 上ならドヤ顔で発表。
発表できなけれ下ということ。
決着はつく
>>638 IOJってARじゃないじゃんか。
最初のトレイラーではカード上のモンスターをいじったりしてたのに
製品版はただのポケモンになっててがっかりだった。
>>667 事実はそれだとしても箱派の人は納得しないでしょ
ここは延々荒れ続けてしまう
詳細なスペック発表してほしいね
197 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/20(月) 18:22:13.52 ID:v2lUoCwe0 [1/4] CODのGhostsは次世代機では箱の完全独占だよ 時限独占ではない だからか、MWでもBOでもないのかもしれない Xbox Now!メモリは12GBで正解 だがメインメモリがGDDR5ってのは間違いか嘘でDDR3の8GB 4.9Tflopsってのも完全な嘘で間違い ちょっと前に出たGPU2.3TFlopsが正解 CPUはマジでINTEL さすがに違うだろうという意見が多かったし、信じられないと思うがインテル インテルで間違いない coreiシリーズだけど、最終的に何になるのかは日本の22日の深夜にわかると思う 198 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/20(月) 18:25:28.57 ID:v2lUoCwe0 [2/4] ARグラスは捏造というか、将来的にはあるかも知れないけど、今は話しにも無いもの Xbox Now!リークの名称に関しては、色々嘘が入ってるのでたぶん間違いだと思う 360との互換はある 旧箱との互換はわからないというか、出来るだろうけど・・・
201 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/20(月) 18:31:33.01 ID:v2lUoCwe0 [3/4] ゼンジーさんのブログにあった360互換をソフトエミュでやろうとしてたのもマジ ESRAMのリークの頃までは360のSOCが無かった 360の互換はワンチップ化したXCGPUが大きい 互換用のチップと、miniのものは同じ miniと合体して互換を維持するってのも間違いなんだと思う 計画の変更ではなくただの間違いと思う 203 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/20(月) 18:34:15.35 ID:v2lUoCwe0 [4/4] VGleaksは画像の有るダッシュボードのアップデートだけ乗せてくれたけど、 ほかが信憑性が無かったのか掲載してくれなかった そこは負け
IOJ()
反応無かったからって自分でリーク()貼る時ってどんな気持ち?
インテルかぁ 夢が広がるなぁ
CoDゴーストがPS4をハブったら、いくつスレ立つかな
いまが一番楽しい時なんだろうw
677 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 18:43:17.97 ID:yEM8+36i0
>>665 リーク師というよりは
藁にもすがりたいMS信者を持ち上げて
発表会で突き落とす悪魔だろう
本物だよこれ
箱がらみのリークでよく出てくるSOCだが、これって1チップ化のことなんだよね 事前に1年くらい準備しないと作れない 突貫工事でできるもんじゃないんだがな >ESRAMのリークの頃までは360のSOCが無かった この時点でありえない
>>677 さすがに1日前にソース無しで釣っても効果薄いよ。
CPUがintelになったら、勝ってるようで それは負けだろ
本物だよこれ って痴漢も認めてるから本物なんだろう。
>>679 突貫工事って言っても、すでにCPUとGPUはワンチップ化されているわけでeDRAMをどうするかだがDDR3でも帯域十分だからなぁ。
グックのシコシコリークが止まらんなwwwwww
久々にMSの発表にワクテカしてるわ。
686 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 18:59:56.16 ID:yEM8+36i0
intel・・何故か笑いがこみ上げてくるな これだけで嘘だと分かる いや仮に本当だとしてメリットが何も浮かばない AMDとnVIDIAに720はPS4以下だと言われてるから考えたのか
687 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 19:03:14.39 ID:yEM8+36i0
>670 この妄想を信用するとして PS4はOS占拠が1G未満なのでGDDR5を7G以上ゲームに使える 次箱はWin8搭載でメモリを4G奪われる ゲームに使えるのはDDR3 4GとGDDR5 4G 結局PS4が圧倒的に差をつけて勝つ結果
Win8に4GBも奪われないだろ(´・ω・`)
INTEL入ってる
MSの発表いつなの?! 早く次世代キネクト拝みたいわ。
確実にマジだと思う
>>688 OSだけで4G必須って、そこらのPCじゃWin8動かねーなw
まあ、インテルはファウンドリサービスやりたがってるから絡んできても別に驚きはないな。
わたしの1G RAMのPCでもWin8ぬるぬる動きますが
696 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 19:20:30.47 ID:yEM8+36i0
マジでもGPU2.3TFlopsってPS4以下やん 結局GDDR5メモリが半分の容量分しかないので帯域でも箱は劣る
MSも覚悟を決めてαキット仕様で狂気のハイスペックにするのかなw Xeon8コア(8GBDDR3)+HD7970(4GBGDDR5) ここまでハイスペにしないとPS4に対抗できないとしたら ハードに関して隠されているPS4の実体は… APU(Jaguar8コア+HD7850+)+ARM版Cell+HBM8GB(1TB/S)かもww
>>696 無理しなくていいよ
もうわかってるから
PS4は1.84TFLOPSだろ
PS4は2.8TFLOPS
IntelからIP買い取ってワンチップ化?すごくね?
>>701 分離だろ
APUの利点はないけどカタログスペックでは上回れる
PS4の発表見てから作り直してたら突貫工事でろくにカスタマイズもできないから、APU以前にPCみたいにCPUとGPUが完全に別れたアーキテクチャだろうけど
intelだと値段跳ね上がるがどうするんだよ
704 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 19:33:15.35 ID:V9ymkuHc0
仮にマジもんリークでintelだったらソニーが勝利する未来なんて1%も見えんわ、 圧倒的すぎる、明日で答えだな。
ゲーム開発してる会社じゃ PS4を絶賛してるから 予想通りPS4より劣るかも知れんね 次世代の箱もゲーム開発は、始まってる訳だし
初代XBOXの時にMSがintelには懲りたとか言ってなかったけか?
OSが最小限使うメモリと最大限使うメモリ量はちがう
IntelでCore2なら8 Coresとか無理じゃね? できて6 Coresだと思うんだが で、そんなことすると、噂の500mm^2 GPUと合わせて、 合計800mm^2のシリコンダイになるんだが これはシステム面積としてどうなんだ
709 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 19:48:18.91 ID:yEM8+36i0
intelはどう考えても現実的じゃない AMDの方がコストで確実なメリットがある
>>706 intelは
・IPを売らない→ゲーム用に最適化できない
・シュリンクしない→消費電力・発熱が小さくならない
・ディスカウントしない→コストダウンの足かせ
て話だったかと
IP買い取れずに高値吹っ掛けられるなら 初代箱の教訓はどこへって話に…
これがマジリークだとしたらどっちが性能上なの?
インテルが絡んでくるならまずそれこそリークが経済紙に乗らなきゃおまえら何仕事してんのってレベルだわ
>>710 ・ディスカウントしない
これは最近出言うと、
AppleからiPad(だっけ?)用のCPU調達の打診を蹴った
のでも明らかだよね
E3ではどのくらい情報出すのかね?
インテルwwwwww i7?i7?wwwwww ゲイツマネー?wwwwww
>>714 あれ歴史的瞬間だよな
金の卵を自分から踏みつぶしてARMに成長市場席巻された
もしIntelがiPhone扱ってx86で推し進めてたら、nVIDIAもTegraなんて作らなかっただろうし
性能は、720のほうが若干上だろうな ただ、CPUとGPUが分かれてて、かつ別会社となるとコストが高くなるね シュリンクしていった際の低価格化も厳しくなる あと分離してるから、いろいろ効率悪いかも うーん、やっぱりAMDのAPUじゃないの? もし性能を上げたいなら、もう少し待ってKaveriを選択するほうが現実的だろ
カタログスペックで勝つために わざわざいばらの道へ行くとは思えん。
>>718 まあ結局はこのリークで落ち着くんだろうな
>>710 > ・IPを売らない→ゲーム用に最適化できない
CPUをゲーム用にカスタマイズするのは時代遅れなんでしょ?
> ・シュリンクしない→消費電力・発熱が小さくならない
型落ちCPUの初代xboxとは勝手が違う(状況も)し、シュリンクしなくても省電力
> ・ディスカウントしない→コストダウンの足かせ
それはそうだ
OSがゲーム機の枠を超えてリッチなら
steamroller採用より現実味があるきがしてきたぞ
次箱のリーク(妄想)は色々あったが、大まかには以下の4種類? ・AMDAPU DDR3 8G + eSRAM32M ・Dual APU(ry ・AMDCPU+AMDGPU DDR3 8G + GDDR5 4G ・IntelCPU + AMDGPU DDR3 8G + GDDR5 4G
>>722 いささかスレチになるが、
それで初期逆ざやできるかってことになる
ゲーム特化のカスタムできないなら性能はみな知ってる
そして、シュリンクや他のチップとの統合ができないなら
生産上でのコストダウンも計れない
言ってみたら、初期逆ざやなら、
ずーっと逆ざやみたいなもんだ
以前CPUよりGPUが重要って聞いたんだけど、インテルだとどうなるの?
初代XboxのCPUはシュリンク&低コスト化できないんじゃなくて、 最初からシュリンク&低コスト化しまくった後のCPUを採用したが正解。 元々AMD製の予定だったものを、土壇場で暴力的な安さでひっくり返して受注した訳で、 あれをさらに安くしろってのは、ほとんどクレーマー並みの主張。 インテル的には3DNow!普及の嫌がらせができれば良い訳で、儲けるつもりは最初から無かったからこそ、ただ働き同然の契約で受注した。
>>723 ああ、AMDAPU DDR3 12G + eSRAM 64Mなんてのも最近あったな
こんなどうしようもない与太話も、一週間もすればテクスレの仕込みwwwとか言われるんだからな。 いつもの事とはいえ、疲れる話だ。
初代XboxのCPUなんて、PS2やGCのよりはるかに安いだろ。 インテル製だから高いって根拠も無く思い込んでる人間が何で多いんだか。
いつから素人が妄想垂れ流すのをリークと呼ぶようになった?
>>723 一番下でまんまPC仕様ってのもアリやな(´・ω・`)
Win8乗せるだろうし
>>730 インテルから製品として買わないとならないから高いの。
IPで買えればシュリンクしてコストダウンをMSでできるけど、
インテルがシュリンクして安く売ってくれない限りコストダウンできない。
360ではそれが嫌でわざわざ全く違う互換性の無いCPUにしたのだよ。
Coreiじゃなくて新Atomだろ。全然現実的じゃん。
>>733 だから高くねえって。
エモーション・エンジンやGekkoの方が、初期投資の分だけよっぽど高くついてるだろ。
インテルはPC向け主力を0.13μmのノースウッド版ペンティアム4に移行したいと考えていた。
用済みになって廃止寸前の0.18μmのラインでのカッパーマイン(ペンティアムIII)をMSに売ればいい。
もう1段シュリンクした0.13μmテュアラティンもあったけどな。
あの時点で仮にIPだけ買ってもインテルより安くつくれる訳が無い。
なにせインテルはただ働き同然の契約で受注してた訳だからな。
新ATOM_Silvermontだと22nm製造だが、28nm製造Jaguarと性能変わらんぞ
Xbox 720 Durangoの正式名称リーク その名も「Xbox Now!」
http://gamegaz.com/2013052012258/ Xbox-Sceneで、5月21日正式発表のはずのマイクロソフトの新型Xboxが「Xbox Now!」として事前に一部スペックがリークされたことを伝えていました。
Xbox Now! 公式サイトのURLは
http://xboxnow.com/だと伝えていますが 、現在はXboxの公式トップページにリダイレクトしてしまいます。
ですので詳細は分かりかねますがXbox Now! の詳細なスペックが一時的に掲載されてしまっていたのかもしれません。
・12GBのハイスピードRAM搭載(以前は8GBと言われていた)
・12GBは正確にはGPUには4GB GDDR5、8コア IBMカスタムCPUには8GB GDDR5のRAM
・GPUは初のGCN 2.0アーキテクチャのGPUで、マイクロソフトとIBM、AMDによるスペシャルチームによる共同開発
・IBMのEric氏が5月21日のイベントに登壇し、GPUのスペックなどの詳細を明らかにする。一部では4.9テラフロップとの噂もある。
確かに以前はXbox 720は8GB RAM搭載で1.23テラフロップと言われていましたが、全てにおいて噂を上回るスペックで登場することになるかもしれません。
>>735 その、高くない、カリカリに消費電力を下げた
プロセスルールの変更の必要のない、低コストの、
Intel Coreって、少なくともCore I シリーズではないと思うが
どうおもう?
TSMC20nmで来るのか? 前倒しは箱のためなのか? GCN2.0が年末というのも符合する…
>>738 当時の話では無く現代での話なら、
性能&消費電力&コストどれをとっても、インテルはAMD以上のCPUを作れるだろう。
それを適当な価格で売ってくれるかどうかはすべてインテルしだい。
当時と違って今のインテルにAMD潰しをする動機は無い。
>>740 そうじゃなくて、だとすると
Atom Coreが妥当じゃね?
っていう話し
初代箱の話はもういいよ。次世代箱でintelはありえないって話だろ 動機がないんだから安く売る理由ないじゃん
>>741 相手がPS4なら新型Atom程度でも十分な気はする。
ただ差別化するというなら、あえてCore i系でもいいんじゃないか。
遅いCPUより速いCPUの方がゲーム機に向いてないって事は絶対に無い。
微細化が進んでる分、インテルの方が製造原価は安いんだから、
インテルが安く売ってくれないのはAMDの不甲斐なさが原因。
>>743 スライドし続けてるから、基点に戻すと
Core i アーキテクチャ(正確にはこれは商品名だが)で
8コアのCPUを次箱が積むのがあり得ると思う?
自分はあり得ないと思う
大体コンシューマ機で使えるCore i系でGPU無しなんかあんの? HDグラフィックあってもいいとかいう頓珍漢なこと言う奴はいないと思うが 専用にGPU無しを作ってもらったなんてことはないに等しいだろ。 IntelがありえるんだったらAtomコアしかない。
エンコしまくるならともかく、ゲーム専用機でインテル系で8コアも要らんだろうな。 Jaguarは1個当たりの能力が非力だけど、Core系は1コア当たりの能力も高いしね。
>>746 だとすると、Coreiで4〜6コアってことか
そして、かりかりに省電力、プロセスルールの変更が必要ない
低コストっていうと、当てはまる製品がIntelにないんだけど
どうしたらいいかな
Haswellとはこの条件下では言えないと思う
別にUMAにこだわらなくても、インテル(AMD)CPU&AMD(nVIDIA)GPUの2チップ構成も普通にアリだろう。
Atomだって突貫工事で用意できそうなものは無いだろう
>>748 別に2チップでもUMAは出来るんだけど。
任天堂が1チップにこだわるのはわかるんだが、ハイパフォーマンス向けのソニーとMSは2チップでもいいと思うんだよなぁ。
まさかのララビ
1チップに拘ると低性能はまぬがれん。 PS4もWiiUの二の舞になるよw
>>751 それを言うなら、Knights Cornerだろ
ただのKights Cornerならがっかりだけど
中央に大容量のeDRAMが乗ってるようなものなら
胸圧
wiiUは論外
新型Atomなら8コアまでできてOoO型、低消費電力だし JaguarにならCPUとしてなら勝てる
GPUがAMDでほぼ決定の時点でPS4を超えるのは難しいだろ AMDのAPUを選択したらPS4と同程度までしかいけない 超えるなら2チップにするしかないけど将来的にコストダウンは大変になる どのみち超えるならある程度の無茶は必要になってくる
XeonPhi って一番しょぼいのですら200Wこえるんだが
intelでGPUがダイに統合されてないプロセッサって言ったら ちょうど8コアのXeonがそうだよ やったね!
明日には発表があるというのに、妄想話でスレ埋めて空しくならない?
内蔵GPUは殺せばよいだけなので、別に内蔵したままでも問題無い。
明後日がテクスレの命日にならないように祈るだけだな
おそらく内蔵GPUはCPUコアよりもデカい ダイの半分使ってないことになりかねん
明日は、ちゃんとテーブルの上に置いてポップコーンを食べた方が良い
イルミルームが明後日の発表会で発表されるもの1つって
イルミルームやるってよっぽどやることないのか
キネクトにARグラスにイルミルームに どれもオプションにしちゃ高い物ばっかだな しかもゲームにはいらんもんばっかっていう
イルミルームはどうでもいいが これ499ドルって事でしょ 売れるわけ無いだろうに
初期のGDDR3 + Jaguarのリークを信じていたテクスレ崩壊だな
PS4を凌駕する超性能でいろいろできて499なら売れるよ!
スペックが低いほうのリークだとキネクト付きとはいえあれじゃ500ドルもいかんだろうし 実際はスペックがもっと上かイルミルーム付きのどちらかだろうな
773 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 23:30:44.22 ID:q/0j4n4AO
テクスレは性能高いほうにつくから ソフト的なテクノロジーは性能があれば広がる
774 :
名無しさん必死だな :2013/05/20(月) 23:32:56.05 ID:q/0j4n4AO
廉価なプロジェクターついて性能と価格揃えてきたら大称賛だろ
テクノロジーを隠れ蓑にソニーの賛美歌を歌う聖歌隊スレ(通称テクスレ)も明日で終わりか… あちこち恨みを買ってるから焦土になるんだろうな
恨むならキネクト推しのMSを恨めば? 痴漢はニシ君みたいな宗教家じゃないでしょ
PS4で原価4万ちょいってとこなのにそんなのつけれるわけがねえw キネクトで精一杯
箱はキネクトつけて450ってとこだろ
テクスレから追い出されるゴキはどこに逃げるつもりなんだ?
>>777 PS4の場合はメモリだけで100ドルちょいかかっちゃってるし
イルミルームのPVではテレビの正面にローテーブルを置いてその上のプロジェクターから テレビを囲む壁面に投影していたな。 光学設計はコストに直結するから設置位置に制限を受けるのは仕方ないのだろうが、 そこまでしてテレビの周囲に荒いフロントプロジェクション画面を投影する効果のほどを考えたら 北米のゲーマーなら70/80インチ液晶をサクッと買っちゃうでしょ。
2133MHzのDDR3も事実なら結構なコスト要因だと思うんだけどなぁ
>>780 GDDR5 4Gbit は11ドルぐらいするんじゃなかったっけ?
ワクワクしてる奴多そうなんだが、多分MSは具体的な数字を発表しないと思うぞ。
・イルミルーム可能なように、ディスプレイはフルHD解像度、拡張部分でそれ以上の解像度 ・CPUはIntel製で、Coreiコアで、8コア ・GPUは HD7900シリーズ ・メインメモリはDDR3で、300bit以上接続、そして8GB ・VRAMはGDDR5で、4GB ・KINECT2が標準 ・ARグラス装備 ・360互換用のチップを別途混載 (; 'A`) まとめると。こ、これでいいのかね
>>785 このタイミングw
これは21日に次箱の本体公開が確実だから、PS4本体の公開日時を出したんだな
なんかもう、必死やな
791 :
名無しさん必死だな :2013/05/21(火) 00:19:11.27 ID:tFJzJoAHO
PS4はまじで30000スタートあるなw
PS4が勝てる要素ないじゃん
ま、価格についてはマイクロソフトがどういう売り方するか次第だな。 ソニーだってPS3は莫大な開発費かけて逆ざやで売ってたわけで。 マイクロソフトがそれに倣うのは分けない。 マイクロソフトはその程度の事できるキャッシュフローある。
CPUだけで本体価格ぐらいいっちゃいそうだが 本当に可能なのかな
まぁ作ったからには推すでしょう
なんか比較するのも可哀想になってきた 低スペックキネクト路線 乙でした(´・ω・`)b ■PS4 ・CPU Jaguar8コアカスタムCPU 2.0GHz ・GPU Radeon次世代GPU 1.84TFLOPS ・メモリ GDDR5 8GB メモリ帯域176GB/s ■仕様 ・クラウドで将来すべてのPSゲーム互換を実現、まずはPS3からクラウド互換を取る ・PS4コントローラーのシェアボタンで動画や画像をアップロード ・VITAでPS4のすべてのゲームをリモートプレイできる ・サスペンドモード搭載 ・400ドル前後 ■次世代箱 ・CPU Jaguar4コア×2CPU 1.6GHz ・GPU D3D11.1級カスタムGPU 1.2TFLOPS ・メモリ DDR3 8GB メモリ帯域68GB/s ■仕様 ・後方互換性なし ・500ドル/300ドル ・Windows8搭載 ・ブルーレイ搭載 ・中古ゲームは動く
・xbox 1.2TFLOPS 68GB/s 16ROPS Cost to play online 60$ ・PS4 1.843TFLOPS 176GB/s 32ROPS Cost to play online 0$ ゲ ハ 戦 争 ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ
>>780 それはスペックリーク通りだった時の話だろ?
それでいいのか
排熱問題、価格問題、消費電力問題、生産量問題を無視すれば 新箱ハイスペリークも信じられるかな? まぁ、どれも絶対無視出来ない問題だけどね
Xbox次世代機、発表まで約25時間だよ〜、
intelの8コアってXEONしかないだろ 一番安い型落ちでも10万位するのに、それがXBOXに積まれるんかい
>>804 ゲーム用に再設計もしないIntelコアで
コストも落ちない、チップを
逆ざやでずっと売るらしい
Windowsが売れるからだってさ
Kinect、イルミ推しって感じになってきたね そろそろ箱のハードル下げに入ったほうがいいんじゃないのか
807 :
名無しさん必死だな :2013/05/21(火) 00:51:00.79 ID:XjoWarIO0
>>808 ファンの排気口かと思ったけど効率悪そうだな
810 :
名無しさん必死だな :2013/05/21(火) 00:54:01.48 ID:XjoWarIO0
2AMからじゃないの。
こうなると箱にチューナーも確実につくな
>>811 テレビ画面に重ねて表示するのは日本じゃできなそうなサービスだな
ゼンジーが国内で出るかどうか心配してたのはそういうことなのかね そうなるとGPUもGCNじゃ無い可能性が高くなってくるけど
>>812 その場合、コスト的に日本仕様が難しくならんか?
BCASがあるから、チューナー搭載の時点で「日本だけの追加部品」が必要になるぞ
機能まるごとNAIJで解決
>PS4のSDKもOSも4GBまでしか対応していないそうで こないだのKZSFのメモリの内訳か何かで5Gとか使ってなかったっけ?
>>818 4.5GBぐらい使ってた
ってか何日前のコピペだよ
ソースは大先生はやめようぜまじでw
>>817 そいつって元ゲーム情報誌のライターとか書いてあるわりには頭わるい文章書くな。
中身このスレで誰かが書いたヤツで都合良いの拾って書いてるだけじゃん。
常駐してんじゃねーの?
>>817 わーお!それは大変遺憾だね!
てへへ、ぺろ!
Forza先生にマジレスとかどんだけ新参なんだ
826 :
名無しさん必死だな :2013/05/21(火) 01:20:09.53 ID:PQn97xU+P
キチガイ栃木のblog貼る馬鹿は死んで
>>808 それ多分同梱されるヘッドセットのアップじゃ?
動画には本体だけじゃなくPSEYEとDS4が映ってるから同梱される物が映ってるのでは?
>>813 確か、放送してる主体がわかりにくくなるようなサービスはアウトだったよね
従来リーク前提の話になっちゃうけど、新箱のESRAMがあんまり速くないのはどうしてなんだろ? メモリ帯域を落としてエンベデッドメモリで隠蔽するなら、サーニーが言ったように、 それこそTB/sec級の帯域にして開発者にパズル解いてもらうと言うほうが、ロマンと可能性を感じるんだが。
次世代ゴミ箱まとめ ・CPU PS4に負け ・GPU PS4に負け ・メモリ PS4に負け ・ソフト PS4に負け ・キネクト常時起動 ・オンライン対戦有料 ・任天堂路線 確定 ・FXAA開発者「PS4は1080pがメインターゲットで。次期xboxは720pがメインターゲットとなる」 ・Braid開発者「時期xboxはリビング向けに作っておりゲーム向けではない。低性能なのは間違いない」 ←New!!
832 :
名無しさん必死だな :2013/05/21(火) 01:35:55.83 ID:XjoWarIO0
Forza先生 生存確認
>>822 ゲーム機としては最大の2Gウンコちゃんはどうなるんや、、、
>>830 ESRAMって名前だけど実際は360の時みたいなMCMなんじゃないの
ESRAM≠Embeded Static RAM(混載SRAM)
=External Substrate RAM(外付け基板RAM)
なんて意見もあったな
>>833 WiiUの場合、帯域が狭すぎてGPUパワーが空回りしまくってそうな気もする。
当初の48xxって噂はありえないにしても、46xxでも演算力に対して帯域が足りないような…
無念 Name としあき 13/05/21(火)01:37:34 No.193934591 del >ポジティブな話題で盛り上がることはなかなかできないなあ Jaguarはどうなったんだろうね 2コア4スレを二つとHD7850のAPUだっけ 無念 Name としあき 13/05/21(火)01:39:36 No.193934970 del >2コア4スレを二つとHD7850のAPUだっけ 合計8コアじゃなかったっけ 無念 Name としあき 13/05/21(火)01:42:14 No.193935442 del >合計8コアじゃなかったっけ AMDの2コアはIntelでいう所の1コア2スレッドみたいなもんだから… 一部ユニットが共有なんよ
>>835 海外のどっかのソフト屋も言ってたように
GPU混載メモリ内でぶん回せるようなソフトなら活きるんだろうけど
それにはかなり思い切った実装する必要があるよなあ
http://gamegaz.com/2013052012258/ Xbox Now! 公式サイトのURLは
http://xboxnow.com/だと伝えていますが 、現在はXboxの公式トップページにリダイレクトしてしまいます。
・12GBのハイスピードRAM搭載(以前は8GBと言われていた)
・12GBは正確にはGPUには4GB GDDR5、8コア IBMカスタムCPUには8GB GDDR5のRAM
・GPUは初のGCN 2.0アーキテクチャのGPUで、マイクロソフトとIBM、AMDによるスペシャルチームによる共同開発
・IBMのEric氏が5月21日のイベントに登壇し、GPUのスペックなどの詳細を明らかにする。一部では4.9テラフロップとの噂もある。
Geforce Titanは28nmで製造して4.5TFLPOS。
箱720pGPU20nmで製造するなら無理はない。
そしてTSMCでは20nmのリスク量産が始まっている。
確かに以前はXbox 720は8GB RAM搭載で1.23テラフロップと言われていましたが、全てにおいて噂を上回るスペックで登場することになるかもしれません。
ソニーおわた
>>837 EDRAMももっと高速にできなかったのかとは思うよね。
メインメモリと同じ帯域といわれると、素人的には「なんで?」と思ってしまう。
レイテンシは相当違うんだろうけど、そもそもGPUって4バイトとかの小さい単位でのアクセスとかしないだろうし、
キロバイト以上の単位で流し込むような状況がメインだと、結局帯域が最重要になってくるんじゃないかと思う。
とはいえ、その程度のことは当然考えているわけで、その上で今の数字になっているんだから、根拠はあるんだろうけど。
事実だったら値段と消費電力がとんでもない事になりそうだな
841 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2013/05/21(火) 01:59:55.69 ID:O+zYlEEM0
Nowってのはガチっぽいのか。
AMD自体titanに匹敵するGPU作れてないのに無理ありすぎだな
I'm wondering is this means a lower entry price, but haven't heard. Perhaps they know PS4 will be very expensive too
箱は廉価路線化よオワタ
>>830 360やPS2は固定回路と直結だったから広帯域だったけど
回路直結は使い勝手が悪くてボトルネックにもなる
eSRAMはかなりフラットな接続になったから
ボトルネックにならない代わり実装的に1024bit幅で精一杯って感じじゃね?
あとはGPUと同期のクロックで800MHzだからあの帯域
>>838 ハードル上げちゃって大丈夫なのw
これ下回ったらガッカリスペックって叩かれちゃうよ
>>838 は全世界をずっこけさせる仕込みかよ・・・
リアルに20nmなら今年のホリデーシーズンは少量出荷に留まるぞ 歩留まりも悪そうだ
>>849 ソニーの価格の付け方で欧州400ユーロとなると、国内価格は39800円じゃね?
400ユーロってことは今まで通りだと$400/40000円弱になるのか
まぁPS4は予定通りだろ
39980円みたいな価格は妥当だが懸念は円安と増税 現状5000円程度の上振れ要因だろうな
予想通りだな
PS4って正方形なんだな。 今までで一番ダサいかもしれん。 コントローラーもダサいし… なんだかんだ買うけど、デザイン考え直して欲しいかな
あれが本体のシルエットだってなんで思った
859 :
無 :2013/05/21(火) 02:25:08.05 ID:Lu6tyk3iP
オワタw
もう1ランク価格帯下げるかなと思ったけどそこまではさすがにできなかったっぽいな
>>854 ユーロ160円くらいだった2007年10月に発売したPS3の40GBモデルでも、399ユーロで39800円だった気がする。
なんか、1ドル1ユーロ100円に異常にこだわってる感じだな。なんでそんなにこだわるのかわからんが。
8コアintelでCoreベースとか上で言ってた人がいたが、
それって現状では10万超えのXeonしかないよな…
4.9Tflopsも7870×2くらいしか合致しないスペックだし…
>>854 だから、PS1にあやかって12月3日に39800円だって…
865 :
名無しさん必死だな :2013/05/21(火) 02:27:22.81 ID:rKbjeR200
箱より性能が低く価格は高い最悪の展開だな
>>856 DS3はさすがに元が古いから若干無骨に感じてた
DS4は角が減った事と
ライトバーに遊びがあって結構良いデザインだと思うわ
ハードの性能は上げろ。 でも価格は安くしろ。 本当に勝手だなw 安い次世代機欲しかったらWiiUがあるじゃん。
DS4横から見るとカッコいいだが上から見るとちょっと間抜け
>>863 もしもAvotonが間に合えば一応使えるハズだが
4.9TFLOPSのGPUは250Wくらい喰いそうだな
箱が性能にこだわりすぎて価格が跳ね上がったら意味ない。 PS3が売れなかった一番の理由は高かったから。
>>868 DC撤退から12年?未だに妄想に取り憑かれてるのか
可哀想なヤツ
俺は性能とかは割りとどうでもいい 部屋に調和する(テレビ台に馴染む)デザインのを優先してほしいな オーディオのアンプみたいな形で、 アルミヘアラインとかシンプルなデザインが好き 他のPSファンは激怒するだろうがw
そうそう、ライトバーが見える 横からのショットのDS4はオシャレだと思うよ けど、真上からみたタッチセンサーの部分がどうしても好きになれない
なんで次世代箱はESRAMなの? Intelの22nm製造HaswellでさえeDRAMなのに 後々のシュリンクを考えた場合 トランジスタベースがキャパシタベースを 集積の関係で密度が上回るかもしれないけど 現状まだまだキャパシタベースのeDRAMの方が容量コスト共に 利点はあるのに、ESRAMなんて採用するのか? ESRAMとは一体なんなんだ?
877 :
名無しさん必死だな :2013/05/21(火) 03:01:40.18 ID:/NOOB6tH0
878 :
名無しさん必死だな :2013/05/21(火) 03:11:24.23 ID:XjoWarIO0
>>875 環境マップすらないそんな糞グラ持ち上げて何がしたいんだか・・・
影の落ち方も適当だし
880 :
無 :2013/05/21(火) 03:19:52.00 ID:Lu6tyk3iP
PS2の初期タイトルはフリッカーがとにかくひどくて 性能どうのこうの以前に見た目がひどかったからな
実際の性能は若干PS2の方が良いだろうけどDCは発色が良いからPS2のゲームより綺麗に見えるんだよな
>>854 250GBモデルが4万円は妥当じゃない・・・SSDならすごいと思うが
HDDならその価格で1TBほしかった
規制解除されて勢いを取り戻してきたな
>>839 DDRではないし800MHzは十分高速
22nm製造HaswellのeDRAMでさえ1100MHz弱
規制解除も相まって明日のスレ速度が楽しみだわ
886 :
名無しさん必死だな :2013/05/21(火) 03:47:42.41 ID:ebWJ4lIT0
Microsoftには360miniがあるから、ライト層にはそれ買ってもらえれば。
たった一時間とかトチ狂ってんじゃねぇの?マイクソソフト よっぽど発表するネタがないんだろうか。無様すぎる
こりゃ具体的なスペック発表無しで誤魔化す気マンマンですな まぁどちらにせよスペック発表がなかったら PS4未満って確定するからどうでもいいけど
890 :
名無しさん必死だな :2013/05/21(火) 04:20:32.75 ID:XjoWarIO0
キネクト25分 イルミルーム25分 ゲーム10分
まぁ、全部見せるわけにもいかないでしょE3に温存しとかないとだし
さすがに新箱の説明が大半だろ サードのゲーム紹介してる時間長かったらがっかりってもんじゃないわ
ゲーム画面を下手に出すとps4と比較されるから全部pc用の映像で逃げ切るんだろうな すべてがハッタリだと思う
最大の関心事は、詳細スペックの説明が有るか無いかだよ 今日の発表でキネクトなどでお茶を濁す様だと低スペック確定
完全に終わったなマイクソソフト 糞ハードすぎて長時間紹介できない模様
ハッタリボックスチョンロクマル
実際チョンが重役だったのはSCEのほうですけどねw
898 :
無 :2013/05/21(火) 04:52:54.66 ID:Lu6tyk3iP
ワロタw
シェーン・キムチ(笑)の悪口は止めろ糞グック
900 :
無 :2013/05/21(火) 05:06:04.11 ID:Lu6tyk3iP
SCEJは在日が役員に居たんだっけ?w
糞グックがトップのフルキムチハードは見事にポンコツでしたなw
たったの1時間しか発表するネタがない ポンコツハードが今日発表されるってマジ?
外付けでSSD付けられる?
PS4の時は3時間くらいやってたのにね
PS4は2時間だっけか
次箱の性能がPS4より上か下かはMSが性能を公表するか否かで分かる気がする 上なら自慢できる要素の1つになるわけだからドヤ顔で公表しそう
ポンコツハードは1時間♪
908 :
名無しさん必死だな :2013/05/21(火) 05:40:25.19 ID:f4Ngvk920
ソニー株価下がる悪寒 さすがに世界一の金持ちがついてるマイクロソフトには勝てねえよ
むしろポンコツっぷりが露呈して ソニーの株価があがりそう
911 :
名無しさん必死だな :2013/05/21(火) 06:09:28.06 ID:Cm1eyPH/0
>>908 はて?
ここ最近MSの製品で成功したものって
数えられるほどもないんだが
http://semiaccurate.com/2013/05/20/nvidias-volta-gpu-raises-serious-red-flags-for-the-company/ Nvidia GPU roadmaps aren’t an improvement with Volta
Analysis: Serious technical and financial red flags waved
3月のGTCで新たにロードマップに追加されたVoltaの売りはstacked DRAMだ。
AMDは2011年10月にsilicon interposer+stacked DRAMのサンプルを公開している。
そもそもこの時点ではSea IslandsのトップSKU(Tiran: HD8970)はstacked DRAMの
予定だったのだ。(2009年のtape out schedule参照。なかなかに衝撃的な画像)
技術的困難と製造コストの問題はTahiti以前に解決済で、AMDはいつでも製品を
上から下までフルラインナップで投入できる状態だという。何故そうしないのかは
この記事の範疇を超える。
AMDは静かに開発を進め、2011年にはもう投入できる状態を整えている。
NVIDIAは同じことを、やる、と今宣言した、しただけ。それも2016年にだ。
まとめ。2016年にはAMDはとっくにstacked DRAMの製品を出しているので、Voltaは
(この分野で)競争力を持ち得ない。
・イルミルーム可能なように、ディスプレイはフルHD解像度、拡張部分でそれ以上の解像度 ・CPUはIntel製で、Coreiコアで、8コア ・GPUは HD7900シリーズ ・メインメモリはDDR3で、300bit以上接続、そして8GB ・VRAMはGDDR5で、4GB ・KINECT2が標準 ・ARグラス装備 ・360互換用のチップを別途混載
ハードルが鉄棒みたいになっていくな
次世代箱はホーム・エンターテイメント路線いくんかねぇ? PS4はザ・ゲーム機って感じで住み分けていくんだろうか?
キネクト1とキネクト2の違いをライトユーザーに納得させるゲームが無い ps4と映像を比較されると困るので実機映像を出せない 低スペなのでハードの詳細を話せない 1時間の発表会に乞うご期待
新箱は構成が分からんから価格戦略が全然読めんな。 PS4なんかはアナリストの350ドルって原価計算があるから、400ドル4万円400ユーロと言われると 「スタート時点から無難な値段だな」という感想を持てるけど。
これでこの貼りまくってるリークが外れたら、俺ならもうテクスレに来れないレベルw
>>918 PS4はメモリだけで170ドルかかるから、原価350ドルは無理だろ
サムソンだから安くしてくれるよ 間違っても足元見て高くしたりはしないだろう
310+2 :名無しさん必死だな [↓] :2013/05/15(水) 11:40:34.56 ID:W36zoAZf0 (3/5) [PC]
>>283 で?
PS4終了したけど息してるか?
Xbox dev kit specs 05/2013
http://vgrumors.com/xbox-2049594113.html (要約)MSはAPU路線を捨て、CPUとGPUが分離された開発キットを配布している。
CPUはx86の8コアで、GPUはGCN1"ではない"。さらに変更されたこととして、8GBの
DDR3メモリと、6GBのGDDR5メモリが搭載されている。eSRAMはなくなった!
DDR3の8GBのうち、4GBはOS用に、残りの4GBはゲーム用に使われる。6GBのGDDR5は
すべてゲームに使える。
CPUとGPUの分離によりAPUのシナジー効果は失われたが、残された時間が少ないために
スペックアップにはこの方法しかない。
クロックスピードなどはリークできない。なぜなら、リーク追跡のための罠の可能性があるか
らだ。別の開発者に届いたキットにはもっと遅いチップが載っていたそうだ。
CPUとGPUを分けたため、統合メモリは捨て去ったとのこと。
どのみち今夜わかるだろ
PS4のセカンダリチップにDDR3を4G載せてきたら面白いだろうな
>>921 このご時世もうシュリンクしてウハウハを期待できないならこれでいいと思うけど
正直これでいいの?とも思う。
それってパソコンじゃあ・・・・っていう疑念が頭からこびりついてはなれない。
しかし真面目な話PS4の発表だってあれだけの時間を使ってかなり駆け足だった訳だが、一時間ってどうするんだ? 大まかな概要だけ発表して終わり?
本体も発表するらしいからゲームよりはキネクトやイルミ、スペックやサービスの話するんだろ ゲームはE3って感じで
PS4が成功するかどうかは韓国企業のサムソンにかかってる
>>926 会場がMS社内だし、箱本体関連とサービス、タイトル名の御披露目でしょ
この次箱発表で、各サードも次世代機向けタイトルに関して話せるようになる
そしてE3へ、って流れだから良い戦略だと思うよ
SCEがE3での隠し玉にしてた本体公開を予告せざるを得なくなったぐらいだし
たった一時間の発表会か・・・こりゃ、スペックは非公開で逃げるつもりか。
>>926 今回は本体機能の発表がメインでロンチタイトルの方はE3がメインらしい。
PS4も本体発表自体は1時間ぐらいだったんだがスペックに関しては15分ぐらいしか説明が無くて他はサービスとかばかりだったし。
Xbox次世代機の独占ソフトが凶悪この上ないみたいだな、めっちゃ楽しみだわ。 さーて今日から大荒れになるなぁ、
新箱の発表って日本時間の何時頃から全裸待機してればいい?
>>935 風呂入った後ぐらいでいいんじゃないかな。
発表は明日2時だけど22時頃から情報は漏れてくるでしょ。
さて、CPUが同程度だとしたら 統合のGDDR5 8Gと GDDR5 2G(4G?) & DDR3 8G どんな差が出るかね
>>935 Xbox次世代機、発表まで残り16時間だよ。
今箱発表会の勝利条件は?
PS4 は斜めにカットされた部分が前面だろうから、メディアはそこにスロットインかなぁ
雨が降らなければ勝利
>>941 CPU性能が上でGDDR5 4G & DDR3 8G
これなら、勝利宣言は十分じゃね
>>941 PS4以上の性能か、AAAタイトルの独占。
スペックは公表しなさそうじゃない? 過去の発表で具体的なスペックって発表したっけ? 時間も1時間だけだし、サービス内容発表だけで終わりそう
>>941 タイトルとサービス
性能はどうせ低い方にサードが合わせるから
>>946 まあ、CPUもGPUもどちらかが
飛び抜ける事はないような気がする
ソニーが対抗してスペック上げないように スペックは公開しないかもな
いずれにしろ、スペック公表がなかったら次箱は低性能扱いされて、 世界中で荒れるだろうな。
どのみち、PS4のが移植は楽なんじゃね なにも苦労せず次箱とPCから移植できるような気がする
仮に今回詳細スペック出さなくても映像出るだろうし、それ次第だろ。
あと、半年で発売なのに、今更スペック上げるも何もないだろう。
>>950 両陣営とも今から変更なんてできないからw
上か下かわからない発表なら下じゃね 上ならハッキリさせなくても上アピールする
PS3は変えた上に発売日も変えた気もするが
PS4は次世代感がないとか言い出す無知がかなりいたが、次箱はどれだけ現れるかねぇ。
キネクトというギミックがあるから 実際それに実用性なくても夢は観れる PS4は嘘でもHMDとかの対応やっとけば 未来の夢はみれた
3DCADで30分で作ったような見事なモデルだな
962 :
名無しさん必死だな :2013/05/21(火) 10:27:05.32 ID:Saavp/fK0
>>958 今日でMS信者の妄想ハイスペックも終わりだろうな
スペックはDAEリークで完全に判明してる
PS4は同スペックのPCとは単純比較できないポテンシャルがあるので期待
ギミックだけ発表して詳細スペックは伏せたままなんじゃねえの?
スペック伏せたままにするにしても、多少は発表しないと逃げたと思われるぞ
965 :
名無しさん必死だな :2013/05/21(火) 10:34:11.13 ID:Saavp/fK0
今日の発表会でMSがスペック公開しない場合は (高性能じゃないのを)察してくださいって事になるな
>>959 キネクトとかいうギミックは360に既にあるんですけどそれは
そもそもスペック気にするなんて信者ぐらいだろ
>>967 現行世代でも結局「低い方に合わせる」で落ち着いたのに
次世代ではサードが身銭切って「高い方に最適化する」と思い込むのは
正に信者脳だよな
>>968 サードのマルチソフトに価値を見いだすほうが信者
970 :
名無しさん必死だな :2013/05/21(火) 10:50:01.98 ID:Saavp/fK0
>>968 基本的にはそうだろうが
次世代機の普及が世界的にPS4へ偏った場合マルチタイトル自体が
減少するかもな
それは逆でも同じ
>>968 PCゲーのハイエンドPCとローエンドPCでの違いぐらいはつけるんじゃね
CoDは今日発表だったが、BFも今日なったか
974 :
名無しさん必死だな :2013/05/21(火) 10:57:47.62 ID:O+zYlEEM0
PS3の場合はCellのハッタリとBDとPS2の威光による日欧のブランド力の差でインストールベースを 稼げたおかげで何とか360と五分に渡り合う事が出来たってだけで そういう特殊事情が無く、PSとSSみたいにハードの素性の良し悪しに明確な差があったら ユーザーはどちらか側に偏るだろうしね。
975 :
名無しさん必死だな :2013/05/21(火) 11:01:27.62 ID:LFCq0lxN0
次世代XBOXはPS4を遥かに凌ぐ超高性能になると思う
>>970 その「普及」は次箱の仕様次第じゃないかな
次箱/PCが完全に統合されていた場合、SCEは年内に数百万程度のPS4しか売れないけど
MSは次箱+Win8/BluePCだから、既に1億以上普及済みになってしまう
何言ってんだコイツ
>>976 なら次箱買う必要性がなくなるんじゃないか。
>>978 なんで?
PCを買えない・使えない人は大勢いるから、そういう人相手に売れば良いだけだよ
軽いタイトルはノートPCでやって、AAAタイトルの為にデスクトップ買えないから次箱買うとか
次箱買ったけど、もっと高画質でプレイしたいからPCに乗り換えるとか、
統合化したおかげで再購入無し・実績引継ぎでシームレスに出来るのに
>>962 DaEリーク信じるとPS4より高性能ってことになるけどそれはいいの?
>>980 PC買えない奴が次箱買うとか。
都合の良い解釈のオンパレードでいいな。
987 :
名無しさん必死だな :2013/05/21(火) 11:33:23.46 ID:Ckr/CFpy0
そもそも噂のベストエフォートをベースにした信者の話と、 ギャランティで見てる他の人間とで話が食い違うのは当たり前の事。 どっちのハードに限らずね。
>>982 > PC買えない奴が次箱買うとか。
ゲハがまさにそうじゃないかw
PC持ってないから、現行CS機同士での間違い探しレベルのグラ差で7年も争ってる
性能の低い方に合わせるなら次世代ソフトは皆WiiUベースになるんじゃね?(適当)
BFも箱にとられてしまった…
両方売れなくて WiiUがクリスマスに爆売れしたらそうなる 別にWiiUもPCも持ってるのでどっちでもいい
993 :
名無しさん必死だな :2013/05/21(火) 11:51:35.21 ID:Saavp/fK0
>>990 あまりにも性能差がありすぎるとサードに無視されるな
PS4が最も高性能なのは確実だと思うがあとは箱がどうなるか
PCゲームの場合、多少はPCの知識いるし、日本語化されてない、されてても音声は英語ってゲームが多いから、ある程度は英語出来ないときついからな。 グラボ付け替えるだけなら大して金掛からないけど、そもそもPC持ってない中高生とかには一式揃えるのは大変だろうし。 スペック的にPCが上なのは確実だけど、やっぱハードル高い。
ディスオナードは家庭用 バイオショック3はPC版 普通に使い分けるし
>>968 まあ信者は「敵陣営を低性能煽りしたい」のが真っ先にくるから、
実際に発売されるソフトが劣化してるかどうかとか、あんまり関係ないんだろう
どうせ劣化してなくても、「低性能だからレッカレッカ」で煽ることができるだろうし
それがゲハ民
>>983 今、Xbox360のダッシュボード、
今夜のXbox次世代機発表案内に変わってるよ。
また箱が勝ってしまったか
スレ欄読めないアホども市ね
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