3DS 3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ 配信開始!

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1名無しさん必死だな
600円とお求め安くなっています



「3D ソニック・ザ・ヘッジホッグ」インタビュー
「メガドライブ」の3DS移植から3D立体視化への苦難の道のりとは?
立体視に対応した「ギガドライブ」構想とは!?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130515_599091.html
2名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 18:34:37.72 ID:NPklYs8PO
ソニックの楽しさがわからん
3名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 18:37:36.68 ID:M2BUz2o20
>>2
氏ね
4名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 18:40:34.60 ID:EBzd85x40
横移動するタイプのソニックより
奥に移動するタイプのソニックのほうが好き
5名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 18:41:04.39 ID:x3Ue8mfW0
メガドラよりアウトランとアフターバーナーが先だろうが
今回はスルー
6名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 18:42:57.44 ID:uMhiPSqG0
Eショップのスクショが3Dに見えないんだけど
7名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 18:43:15.41 ID:eWajuO54O
>>5
同意
…だが、今後出なくなると困るので、やっぱりお布施します
8名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 18:44:19.22 ID:VY0oaln8O
ファンタシースターやりたいよ
WiiのVCにあった??
9名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 18:44:41.91 ID:oKrHTWavT
>奥成氏:早速ソニックチームの飯塚(隆氏)のところに行って「あそこは誰が作ったんですか?」って聞いてみたら、
>「そこは中(裕司)さんだよ」って言われて。
>確かにスタッフロールには名前が入っていたんですけれども、当時もう部長だったのに(笑)。
>オリジナルのメガドライブ版に対しての修正を、中さん自身が「スピンダッシュ」の追加も含めてやっていたんですね。
>仕方がないので、今はプロペの社長をされている中さんに
>「すいません、『スピンダッシュ』ってどうやってつけたんでしょう?」って相談メールをしてみたんですよ。
>そうしたら、助言をいくつかいただいて。

>――おおー!

>堀井氏:解説が書いてあって「簡単だから頑張ってね」って。
>「いや『簡単』って……おおーい!」みたいな感じになるじゃないですか。
>すごいよねあの頃の人たちは……。でも、おかげで実装させることができました。

ワロタ
10名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 18:55:38.72 ID:FQSKl0u30
俺もソニックの楽しさがいまいちわからん
スピード出したいがそうさせないステージになっててなんか凡なアクションに
11名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 18:58:45.97 ID:wqVrKHvh0
>>10
すごく同意

でもリングが散らばる瞬間はなぜか心地よい
12名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 19:00:13.60 ID:FzskUGDZO
俺もソニックの面白さはよくわからん。
リアルタイムでやっていれば良さがわかったのかなあ。
13名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 19:05:10.17 ID:BBZsFGIs0
VCのソニックを遊んでみたけど>>10と同じような感想をもったなあ
レースゲーよろしく、コース覚えたら楽しめるんだろうか
14名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 19:10:12.47 ID:h+5V34DV0
開発裏話面白いね。
興味なかったが買って見ようかな。
15名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 19:13:49.21 ID:juXGWXSU0
どっちかというと>>2に同意
16名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 19:22:01.56 ID:+pClMfI50
セーガー
あーひさびさ、何年ぶりに聞いたわ
17名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 19:26:34.82 ID:kM8Csrm40
当時のCMどぞー(-^〇^-)
http://www.youtube.com/watch?v=y4Cx6SJTDoI
18名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 19:27:29.32 ID:kM8Csrm40
19名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 19:28:46.15 ID:j8nQBK2dO
2Dソニックはやってないけど
3Dソニックはタイムアタックにかなりはまった
20名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 19:31:37.39 ID:wSA8U0vdO
一般的にはソニック2が最高峰だろうけどナックルズもこなれてて好き
1はちと古い、3は地味
21名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 19:31:45.61 ID:Yeo01cfg0
スーパープレイを見るのは楽しいけど
自分でやるとさっぱりなのがソニック
22名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 19:33:13.94 ID:+pClMfI50
セガはセーガー♪のイントロを廃止するべきじゃなかったな
これほどキャッチーで耳に心地良いものはない
23名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 19:39:13.44 ID:mdZhSsa+0
けいおんとミクはセーガーって言ってたぞ
24名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 20:00:08.06 ID:aInfiN3m0
ソニック3Dっていうタイトルでクォータービューのやつなかったっけ
25名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 20:09:33.49 ID:sF0IxD500
ソニックなんかより
この記事でメガドラ(やネオジオ)のVCは3DSのスペック上不可能だとはっきり宣言されたのがショック
26名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 20:12:12.75 ID:NjrA2HXAP
>>25
エミュレーターは無理でも
今回みたいな半移植ならいくらでも可能性あるぞ
27名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 20:16:18.25 ID:sF0IxD500
ランストの開発にはぜひとも天才プログラマー内藤寛を

そういやクライマックスって爆ブーストの後何してるのかと思ったら
3DSのリラックマ作ってたは
ttp://www.climax.co.jp/ht/info.html
28名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 20:21:22.09 ID:Veg1vf8q0
>>25
結局3dソニックが動いたんだから、
何とかすれば、何とかなるもののようだ
29名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 20:26:02.00 ID:1BsGaE4e0
>>25
記事をよく読みなよ。
プロジェクト当初は難しいと判断したんでしょ。
30名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 20:30:33.87 ID:jdsL5BGB0
クライマックスまだ生きてたのか…
31名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 21:31:59.92 ID:VlUMSrR70
おらあ!任天堂も見習ってSFCのソフトを3DSに出せおらあ!
32名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 22:27:03.60 ID:JFuduBPY0
ソニックジャムか…懐かしいな
引っ張り出してみようかな
33名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 22:49:11.12 ID:DNZS+eY80
スーパープレイ見るのすっげえ楽しいよなソニックって
34名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 00:18:49.53 ID:wfBcF/kG0
>>24
あったね
たしかサターンで海外のみの発売だった気がする
35名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 00:22:47.23 ID:VknD85Dh0
>>34
サターンのはフリッキーアイランドだかで出てたな
海外だけなのはメガドラだったかな
36名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 00:27:11.06 ID:IAeVRtUJ0
中に話聞いたってのは
ちょっといい話だな
37名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 00:34:45.31 ID:qs7jQF490
ちょっとやってみただけでスピンダッシュ無しは考えられなくなってしまった
便利なものに慣れちゃうってやばいな
38名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 00:45:31.65 ID:Wj9Jagpj0
実際にプレイして、ソニックがこんなに綺麗な絵だったことに驚いた。
そして開発者インタビューで胸アツになった。
ただ、今やるとホントしんどいなw
39名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 00:49:25.73 ID:tL5FZyze0
中とは中々いい仲なようだな
40名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 00:59:51.59 ID:78ReLvq/0
さすがチュウさんだな
41名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 01:00:58.79 ID:LHYeQZHV0
>>10
変な意味でセガっぽいゲームだからね
ソニック1ならゾーン1、3、5が明確なハイスピードコースになっているので、コース取りさえ出来れば大体ノンストップでプレイできる
ただ、敵がちょうど良い障害物になるよう配置されているので、覚えプレイでそれらを避けたり倒したりしなきゃいけない
ゾーン2、4、6は仕掛け攻略コースになっているが、これは即死罠はあるわマップがめんどくさいわで普通にプレイしててもめんどくさい

ただ、ソニック1のステージ構成が全体的に荒削りすぎなのも事実だ
リング救済システムが無かったら絶対受けなかっただろう
42名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 01:01:10.26 ID:auwzKbug0
あれほど洗練されてる様に見えたソニックのデザインがすごく古臭く見えたのにショックだわ
今のは全然変わってたんだね
43名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 01:06:20.15 ID:oQgajeRoO
>>40
柴田亜美かよ
44名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 03:00:58.44 ID:0aVHSyQA0
最近のソニックは横スクじゃなくて奥に向かって走ってるよな
あれを立体視でやったら面白そう
45名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 03:18:18.56 ID:Rv0suhXcO
俺は1が一番好きだけどな
2は配置が嫌らしすぎない?あとカオスエメラルド集めが…ボーナスステージが鬼畜過ぎて何回やっても集められんわ
1はちょっと頑張ればスーパーソニックまでいける
46名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 03:33:09.30 ID:oebJ3/UAO
ワイドモードが欲しかった
黒帯がなんか勿体ないぜ
47名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 03:59:31.24 ID:BQU0Ezvf0
速すぎると前が見えない
カメラを引きすぎると遅く見える
ソニックはずっとこの壁で詰んでるよな
48名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 04:05:54.94 ID:BGT5roLI0
今の子が見ても何も感じないのかもしれないけど
当時のソニックのグラフィックのセンスは衝撃的だった
49名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 04:25:30.73 ID:oebJ3/UAO
普通なんて大っきらい。
でも大切なことはちゃんと知ってる。
だから、とにかく。
大丈夫。けっこう自信はあるぜ。


生意気でゴメン。
口ばっかの奴、サイテー。
正義のためなんて、やなこった。
好きだから、やってるだけさ。
だけど、絶対裏切らねーよ。


こんなポエミーでクールなソニックがカラーズでアホの子だったのは泣いた
いやかっこいいんだけどさ
50名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 04:49:02.30 ID:7v8YIqIH0
>>31
つゼルダの伝説

任天堂は、リメイクして出す。
51名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 06:45:55.44 ID:gnXi7yhe0
>>13
ソニックは初代からコース覚えてからが本番って感じ
タイムアタック推奨だから
52名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 09:35:25.45 ID:altHcRNTP
>>45
1はスーパーソニックになれないよ
53名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 09:39:04.59 ID:IbWTidCh0
DSの非公式メガドラエミュは結構動いたけどな
54名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 12:08:26.16 ID:9cMcSyTy0
iPhoneのソニックがえらいことになっとる。
55名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 12:13:34.80 ID:3vRf8BT00
>>27
リラックマ結構むずいぞ
子供なくぞ
56名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 12:35:54.48 ID:C79N9jLKP
>>53
DSはコンシューマー最後の2Dハードだからな
57 ◆XcB18Bks.Y :2013/05/16(木) 13:14:53.74 ID:0LpaSJTU0
おもしろさがわかりにくい故にそこにたどり着く前に脱落する人が続出する
という欠点を持ったセガのアクションゲームの典型。

見かけはマリオだけどマリオと違って
超高速でぶっ飛ばすのを楽しむゲームだって理解したのは
もう終盤近いスターライトゾーンだったわけで…

>>42
DCのソニックアドベンチャーの時にデザインを一新したのです。
ソニックジェネレーションズでは新旧両方のソニックが出てきますよ。

>>45
2のボーナスステージは難しいという声が多かったようですね。
機雷(とげ鉄球?)や敵の配置は固定なのでうちは覚えゲーだと割り切りましたが
最後のステージは私の鳥頭では覚えられなかったので
「右左右左」「左左左左」とメモをとって乗り切りました。
ちなみに3のボーナスステージが苦手…ルールを把握できず。
58名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 13:59:18.23 ID:ztjSqlyl0
ソニックは10年以上続いてるシリーズだし、デザインが変わっちゃうのは仕方無いかな。

ポケモンのように3年ごとにデザインをひっくり返されるのはウザいって感じるが。
59名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 15:16:07.42 ID:1vgIqspaO
ソニックの時代はゲームを買ったらもうずっと同じゲームを繰り返し繰り返しプレイして、
それこそ有野課長みたいに死んでも最初からになっても嬉々としてプレイしてたな
で、ソニックは繰り返しやってるとルートというか見えてくるんだわ
ここでジャンプして敵を踏んで、ジャンプ台ジャンプ台ダッシュでグルーッと回ってはいゴールって
そのルーチンが気持ちよくてまた繰り返し遊んでたんだな
そういう点では今の目移りするゲームが多いご時世では、そこまで入れ込んだ後に見えてくる楽しさは無理かも
60名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 15:47:19.57 ID:altHcRNTP
当時でもセーブ機能なしのゲームは少なかったように思う
ソニックってセーブできなくて同じ面を繰り返すからマップを覚えたらハイスピードで駆け抜けられるようにしたって中がインタビューで答えてたな
マリオだとワープにするのに
61名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 16:19:49.00 ID:Zth4Jmbm0
>>59
コンティニューしたら負けと言うか、もったいないと思ってたw
オールクリアが目的ではなくて、プレイすることが楽しかった。
だからクソゲも多かったンだけどw
62名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 19:00:11.54 ID:fkzicN2k0
ソニックはいつも、前を向いて正々堂々と走ってる。
笑って、怒って、歯を食いしばって。
ハートは青空。笑顔は太陽。

この文章はどこ出展だろう?
63名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 19:03:12.25 ID:MBBsiypb0
>>44
高い塔から一気に降りるのとか楽しそうだよな
64名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 19:39:34.11 ID:2HWC4KUc0
ランドストーカーはまじで来て欲しいなぁ
フルプライスでも買うわ
65名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 20:04:23.84 ID:vSRDe3jrO
こんなに操作性悪かったっけ?
ソニックジャムやった時は気にならなかったんだけど
気のせいかな
66名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 20:10:37.08 ID:fkzicN2k0
年のせい
67名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 20:15:17.08 ID:vSRDe3jrO
ぎゃふん
68名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 20:45:30.54 ID:TaAu2dfa0
>>60
セガがアーケードの会社だったのもあるけど
ステージクリア型のゲームは基本的にセーブはないでしょ。

上手くなったら1日一回クリアで楽しむタイプのゲーム。
69名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 20:52:47.68 ID:hNl/vWLhP
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
70名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 21:10:14.73 ID:hNl/vWLhP
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
71名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 21:15:27.96 ID:fkzicN2k0
オリジナルのデバッグモードとかのコマンドは軒並み入力可能らしい。
画面がバグるのもそのまんま

……よくやった!
72名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 23:07:54.02 ID:ztjSqlyl0
>>71
左上のステータス表示がおかしくなる事?それならバグじゃなくて仕様。
73名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 00:24:55.55 ID:vivhM8kjP
細部へのこだわりは相変わらずということか
74名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 00:29:37.18 ID:QMw5rA150
腹部へのまさぐり
75名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 00:31:21.47 ID:xIus2Y970
>>74
猫が喜ぶ
76名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 00:37:25.76 ID:QMw5rA150
よろこぶ猫はよく飼い慣らされた猫
警戒心の強い猫は腹なんぞださんぞい
77名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 00:43:59.78 ID:A9I9u62a0
ソニックうんぬんはどうでもいい
アーケードゲームじゃなかったところに底なしのガッカリ感を覚えた
期待はずれすぎる
78名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 01:19:54.63 ID:Uekp88CKO
>>52
マジか
記憶がごっちゃになってるわ
ということは俺は裏技使ったインチキでしかスーパーソニックになれなかったのか…
79名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 01:27:44.75 ID:2pPXzpAK0
>>78
それもしかして2なんじゃね
80名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 10:40:49.22 ID:fv37PKKn0
iPhone版のが出来イイな
81名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 18:07:58.70 ID:81HCZR/i0
帰って、どうぞ
82名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 18:09:10.69 ID:81HCZR/i0
ファミコン全盛期という時代を考えるとしゃくとり虫みたいなののヌルヌル感にはビビる
よくあんな動くなと
83名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 23:51:33.73 ID:QT+UlPrG0
ここまで音楽の中村正人に関するレスなし

まあ当時も特に話題にならなかったし。
84名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 03:38:35.40 ID:lLu0sNfiP
坂道を滑らかに走るアクションは中さんが大魔界村移植してて参考にした
85名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 13:20:16.44 ID:lv8Mz8rV0
ソニックジャム引っ張り出してみた
ゾーン2の溶岩面が難しいんだよな、マップ全く覚えてなくても突破出来たけど
でもこれでもシリーズで一番易しい(他のシリーズも買ったけど解いたの無い)
リング50枚集まらないし、解くのに一時間かかるから途中でやめちゃった

ついでに面セレでラストステージにしてエンディング見てみた、これは一発で出来た
86名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 16:01:16.99 ID:DyL924tR0
>>83
今となっては「UFOキャッチャーの音が鳴るゲーム」としか認識できてないわ俺
87名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 18:59:19.90 ID:6RDrNcMU0
>>55
リラックマはアングリーバードの劣化パクリ
>>56
DSはポリゴン使えるから3Dハードだと思う
88名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 19:08:28.66 ID:KvX3y1zWO
>>83
あの頃のセガは輝いてたな。ドリカムのステージにソニックの(映像がドーン)
ファンはポカーンやろな。
89名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 19:34:52.91 ID:sJkHi0XZ0
最近(でもないけど)のは酔うから無理
90名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 22:33:24.62 ID:astHiEz2O
他の3D作品が気になる
何を出す気だろセガ…。
アクション系列以外も
良いと思うのだが。
91名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 00:35:00.40 ID:gMVhkwS10
>アーケードゲームじゃなかったところに底なしのガッカリ感を覚えた


ゾルゲのアレを無かった事にして
サンダーフォースを3D化してくれればいい。
92名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 01:36:05.94 ID:TgldJqASO
>>83
1は神曲ばかりだと思うが、2が微妙に感じるのは俺だけ?
覚えてる曲、一曲もないし
93名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 01:39:49.01 ID:jdyE+apw0
>>92
俺も1より2の方を数倍長く遊んだけど、覚えてるのは1の曲ばかりだな
2はボーナスステージくらいしか覚えてない

たぶんUF0キャッチャーに洗脳されたせいだけどな
94名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 13:03:15.34 ID:8BAtXizX0
>>92
2だと遺跡の曲だけ異様に覚えてる。1はUFOキャッチャーの影響もあるけどよく覚えてる。
スターライトの曲とかいいよね。夏色のナンシーみたいなイントロとか。
95名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 21:05:04.52 ID:uK9EyWkL0
2の曲も結構好きだけどなー
96名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 22:10:17.44 ID:+sDccJQH0
>>92
ケミカルプラントは良い曲やん
97名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 01:52:50.60 ID:E8Dr95u10
>>64
今回のギガドラ仕様では立体化出来ないからなぁ
98名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 22:18:39.30 ID:cBXCukUc0
超久しぶりにやったら3-3で全滅した
こんなに難しかったっけ
とりあえず次はガンスターかヘッディーかトアを出せ
99名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 10:34:45.80 ID:M5ymVjzQ0
いやTF4を
100名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 15:09:09.33 ID:/b0DtqlK0
正直PC原人のがテンポ良くスピード感ある
101名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 12:12:50.17 ID:vuhJfdmj0
次は獣王記?
102名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 13:47:02.99 ID:6ayE6WpA0
昔メガドラでやったときは火山以降に行けた記憶が無いけど
今やってみると楽勝だな。びっくりした
2とか3とかナックルズもやりたいわ
103名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 14:51:46.16 ID:jaMb/KCX0
相変わらず軽いな
わずか80ブロックとは

SDカードの容量食わないから助かる
104名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 15:34:58.15 ID:yRd3+eRs0
3Dじゃなくていいからアドバンスド大戦略出せよ
思考速度だけは改めて
105名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 01:20:22.64 ID:mQJH6sp80
UFOキャッチャーのBGMだったね懐かしい
106名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 01:48:21.61 ID:bNwu0fP00
獣王記なのはいいけど
なんでメガドラ版なんだよ…
もうアーケード移植は諦めろってことなのかな…
アウトランだのアフターバーナーだのとwktkしてた頃にはもう戻れないのか
107名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 08:37:03.90 ID:vHkdAgV80
今回のはメガドラ25周年だからだろう
てかアケ版やりたきゃアケ版VC出てるからそっちやりゃいいじゃない
108名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 10:46:15.44 ID:88ZO90aS0
メガドラ版の獣王記はキャラパターン削られてたけど
なんか独自の価値あったっけ?
CDROM2版やファミコン版より全然価値なくないか?
109名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 11:02:23.70 ID:NuI3zp/X0
>>102
火山? MARBLE ZONEのことか?
あそこで詰まるのはさすがに根性足らんだろJK……
LABYRINTH ZONEから先に進めないというなら多いに分かる
ていうか倒さなくてもいいエッグマンとか全作品でもあそこぐらいじゃね?
110名無しさん必死だな
俺もマーブルゾーンが一番の壁だったわ
分銅を飛び移るボス直前がなかなかクリアできんかった