【アップデート情報】ドラクエXて何人いるの?107【はよ書き上げて】
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 14:02:26.43 ID:7hNdmGT90
3 :
名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 14:34:46.62 ID:6H9rBaX70
>>1乙
クーちゃんに「ばくれちゅわ!」してもいいぞ
4 :
名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 15:24:11.74 ID:HY+VUgLN0
ブレス上級は13%に抑えるんかな
6 :
名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 15:58:56.93 ID:EBRC8tjv0
ブレス錬金の数値が間違っていたのでバランス調整しました
初級:3%
中級:5%
となります。これに伴い上級ブレス錬金7%が追加されます
これで
7 :
名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 16:23:14.19 ID:lpj1OumB0
強敵やボスに
・ブレスガード貫通属性
・状態異常耐性貫通属性
・属性耐性貫通属性
をつければ解決
ついでにツボに
・ブレスガード貫通属性耐性+○%錬金
・状態異常耐性貫通属性耐性+○%錬金
・属性耐性属性耐性+○%錬金
をつければツボ需要もアップ!
8 :
名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 16:32:15.38 ID:coPer/3V0
不思議のダンジョンから防具を弾き飛ばすセルアーマー系を連れて来よう
もちろん変なところに飛ばされたら消滅だ
9 :
名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 16:32:55.71 ID:aAl/Rp3G0
○年後
ツボ錬金の耐性パラメーター調整を行いました
・ブレスガード貫通属性耐性無効化ガード無視防御率アップの数値が初級・中級・上級それぞれ2倍になります。
敵に新しい属性が追加されました
・一部の強敵やボスにブレスガード貫通属性耐性無効化ガード無視防御率キャンセル属性が新しく追加されます。
合計ブレス耐性100%いきゃ無効になるってのもすげーよね
心頭滅却の40%もつえーよな
オフゲーののりでバランス調整してたよな、1.0
ホーリーの上だけで闇耐性10%(上位の月が全身で10%)とか
一式で攻撃魔力・回復魔力両方+42とか
錬金ゲーなこともあって未だに後衛職42装備で事足りてんの
やっぱ数値が加算なのがおかしいな
ふつう乗算でしょ、こういうのは
子供にもわかりやすくするには仕方ない面もある
かといって価格的に50〜60装備必須なバランスも困る
軽減系は%じゃなくて軽減値という名称に変えて
軽減値50で1/5、軽減値100で1/10になる感じでいい気もする
これならいくら上乗せしても無効にはならないし
錬金ゲーなのは別にいいでしょ
バーニングバード覚えた瞬間から酒場で誰も雇ってくれなくなってわろた
デュアルカッターまであと10P早く上げなけりゃ
>>16 ハクスラしたかったのでその意味では錬金ゲーじゃないほうがよかった。
炎鳥の見かけ倒し具合は異常
いやドラクエ10から錬金ぬこうがハクスラにはならんだろ・・・
職人を消し去るならともかく
ああ錬金かw
指令書掘ってくるゲームにかえようず
錬金ゲーのおかげでイカレ値段の50、60装備必須じゃないって側面あるけど
そのせいで悲しみを背負ってる上下セット装備もあるんですよ!
ハクスラってアクションであることが前提だと思ってたんだけど
DQ10って一応コマンド式RPGだよね?
ダンジョンRPGもハクスラ
シレンもハクスラ
へぇーアクション関係ないのか
とりあえずハクスラって言えば通ぶれるという風潮
指令報酬で○○連金の書とか☆付き装備とかください
連金依頼が来たと言うことは連金消すアイテム実装はよ
錬金効果を消すアイテムは、カジノの景品になりそうな予感がする
高い60装備が必須じゃないのは助かる、というか
高レベル装備の素材を増やしすぎにしなければいいのでは…
錬金消すアイテムなんか来たら生産職人大打撃じゃね?
34 :
名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 18:36:08.04 ID:hhE0xZo40
オーブ値上がりしろ
>>32 高くしてルーレットで打ち消し失敗したら☆破壊するから安心だよ
LV60装備は職専用だらけになってる可能性が
魔法戦士とスーパースターは専用っぽい
あとセインズさん装備とかあるだろうね
60専用装備は職業クエスト第2弾でもらえる
だと面白いけど、クエスト作るのって相当手間かかるようだしやらんだろうな
あとは王者装備が自分も使えるのモノなのかどうかだが
チーム衣装みたいに、見た目だけは変えられますとかならまだ良いけど
多分大事なもの扱いだろうなあ
重課金ゲーならぬ重錬金ゲーという言葉が浮かんだ
> チーム衣装みたいに、見た目だけは変えられますとかならまだ良いけど
良くないよ
>>38 クエスト見るためにレベル上げってのも大変だから
正直これ以上は勘弁して欲しいのもある
ヒューザの無法者装備ようにNPCの衣装は買えるようになるのかな
錬金はクリアするだけなら、別に必要でも何でも無いしなあ
やりこみの段階で使うもんだし、費用がかかるのは仕方ないってのはある
ふじくすまだーーー??
ところでお前らの顔何タイプ??
高レベル雑魚のG経験値見直し来ないのかな
>>38 もう倉庫も装備枠もいっぱいで崩壊しそう
専用装備が出るなら装備枠拡張きてくれー
>>36 多分次の60は職業専用装備でしょ。魔戦とスパだけ専用!とか無いだろうし
賢者も画像だけあって実装されてないあのふくろう装備とかあるし
職業専用装備、旅芸人装備とか全く作られる気がしないw
マネキンで酒場が裸だらけになるけど
何か対策するのかな
酒場のとなりに出張マネキン屋がくれば解決や
盗賊のLV60装備はほっかむりと唐草風呂敷、地下足袋泥棒ヒゲのセットです
賢者装備はシェリルが着てた3賢者コスで頼む
盗賊装備は盗賊ってより
テロリスt…おや、誰か来たようだ
>>50 小物っぽくなるじゃないか!
どうせなら怪盗チックなのが
キャッツアイ装備で
全身でひとつの糞錬金装備
そういえば3賢者衣装もあるのか
60で2種類目の専用装備、90で3種類目とかなのか?
ウェディ、かぼちゃパンツやないか
しこしこしこしこ
フリーザ頭卒業したい……
思い起こせば学者NPCは大概フリーザだったな
フリーザ頭「私のレベルは530000です」
収納娘のオカーーーン!はやくきてくれえええええ!
春祭りのとき、よーすぴが、倉庫の収納数足りないのはごめんなさい、100とかに増やします的なこと言ってたけど、
時期までは明言してなかったっけ。
プレイヤー分データが莫大に増えるからな
ポンっと増やすわけにもいかないんだろう
後から増やす大変さは身に染みてるだろうに、
なんで早いうちに対策しておかなかったんだろ
上が予算ケチったのかなぁ
倉庫の収納よりマネキンをですね
ぶっちゃけ装備の分あけばどうにでもなるだろ
サブ娘が潜入した小中学生チームになぜか業者がいるんだがw
倉庫には今後も使う予定がないけど
一式ずっと残してある職業装備とかあるな、確かに
>>63 小中学生は無言勧誘とかやるから・・・
それで入ってしまったんじゃね?
マネキンは今の職種関係なく自由に着せ替え出来るように出来れば
ドレスアップの計画が立てやすくなるんだけどな
なんでや!63も小中学生かもしれんやろ!
小中学生は今すぐゲハから出て行けとは思うが、
Sonyみたいな工作員を組織してネット工作をする
悪い人達が居ると言うのは早めに勉強しておいたほうが
良いと言う気がしなくも無い
全て残してある職業装備を、マネキンで飾れればだいぶ空きができるな
まあ実際はどういう仕様になるのかわからんけれども
貢がせプレイ最高や
今日は小瓶99と1000Gもらった
71 :
名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 04:51:38.53 ID:5XwLhOzc0
52 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2013/05/13(月) 04:46:05.30 ID:dFmksGTh0
配信見てたらわかるだろうけどフィクサーのRMT専用サブ垢がフィクネット
他の大金持ってる配信者もRMT用のサブ垢持ってる
コソコソやればいいのにわざわざ配信にサブ垢のキャラを映して芝居する奴もいるけど配信を見てればどれがそのキャラかがよくわかる
これ豆な
フィクサーを配信で通報するよりフィクネットをRMTで通報したほうが盛り上がるぞ
配信といえば最近ログインしてないフレがログインしたのでチャット送るが反応なし、
しかも午前4時なのにPT組んでる、フレンド情報からいる場所にいってみたら
業者PTと組んでて垢ハックされてたってオチを某p2p型配信で配信してた
緑のために育ててる業者もいるけど垢ハックしたキャラも投入してんだな
74 :
名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 05:24:09.20 ID:YM5/1xZE0
はよ書き上げろや
>>64 それよく見るとLv35装備とかゴミなんだろ
一気に捨てたわ
アップデート情報って今日くるの?
>>76 錬金やってるならタダで手に入るLV30装備に
錬金2つ付けてバザーに出して低リスクで評判をアップさせるチャンスだし
自分かフレに頼んで錬金2つつけて結晶化すれば
かなりの金策になるのに
情報まだか
戦士はちからをためている!!
Miss!
VU情報は今日かな?
この感じだとVU詳細は15時かな?
12痔でしょ
ドルボードクエストが戦闘ありだとすごい混みそうだな
単なるお使いならいいのだが。
いくら混むっていっても、3日で空くって言い方もできる。
確かに、敵キャラ倒してアイテムゲットのクエストだと、
ロックフェス再来になるなw
レベルキャップ開放→ドルボードクエ→神話編ってのが普通の人の流れかな
VU前日に良さげなサポ確保しといた方がええよな
レベルキャップ開放→ドルボードクエ→メギス
クエストでの移動が面倒じゃなければドルボが最優先じゃね?
レベル30クエストだからかなりイージーだろうし
装備枠拡張クエがあったらそれ最優先や
>>87 逆にいえば3日も混むのかよ
それより
ふじくす情報はよ
既に1,2鯖が混んでるのに
VU帰還組帰ってきたらどうなってしまうんや・・・
とりあえず初心者鯖ひとつでよくね?w
>>87 ロックフェスは、今となってはいい思い出だがな。
ああいう糞な体験を共有できるのもMMOのいいところかも。
>>88 そういえばレベルキャップ開放の詳細でてないのな。
まあ、まだ60止まりの自分には縁の無い話だが。
特訓の敵が固定になったから気兼ねなくキャップまで上げられるわ
98 :
名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 10:21:52.53 ID:DLWvr4Kai
そろそろレベルキャップ解放はボス戦とかであっても良いんじゃないかとは思う
というか何で雑魚ドロップなんだろ・・・
こういう覚醒的な演出は
1v1のボス戦で
限界を超えるには師匠を倒すのがお決まりだろ!
>>97 結晶は固定じゃないからまだ気兼ねなくは上げられん・・・
メイン職でもLv62までしか上げてなかったから、
週末迷宮にこもって64まであげたよ。
メイン以外は50目指すのしかやってないんで
高レベ迷宮で知らないモンスタ多くて楽しかった。
嫌ならやめてもいいんじゃぞ?
こんでる鯖ひとつもないんだがwww
くじらくじら 今何時?
最近毎日混んでる鯖ひとつも(ryって書き込みあるな
あと限界爺は氏ね
そろそろか
wktkしてきた
早くホワイトバックラー作れるようになりたい
>>97 その代わり、今レベル65程度で楽に倒せるモンスターは対象外になるだろ
ライノス先生特訓とかもうできなくなる
112 :
名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 12:03:18.57 ID:hTAL2A410
まあでも特訓のは個人的に回数から匹数になったり固定になったりで嬉しい変更だ
ライノスは楽だけど、スキルポイントのためだけにこいつ狩り続けるのはアホらしくなってきたから
他の敵でアクセサリーやレアドロ狙いながらやる方がいいわ
やっぱ回数制で導入されたのは正気の沙汰じゃないよな
ライノスで特訓出来なくなる〜って定期的に言ってるひといるけどソースあんのかな
どっちにしろ匹数制になったら相手にされなくなるだろうけど
普通に固定化されるだけだから65以上になったらほとんど楽勝になるって
可能性も高いと思うけどね
じゃないと、レベル低いうちに始めないとキツイって状況の改善にならない
117 :
名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 12:33:07.59 ID:hTAL2A410
匹数になったらどこが人気の特訓場になるんだろうな
ファミ通ライブ1.4情報の画像みたら
現行の特訓対象モンスターは全部Targetだったじゃない
だからまぁ、これからやる人はずっと楽になると思うよ
ネクロバルサは70でも連打してたら軽く死ねるだろうけどw
特訓は楽になってもあのクエがしんどいからまだ終わってないなw
>>121 あのクエしんどいな、ジゴデイン極悪。
僧侶x2、覚醒魔x2で魔に聖女かけるようにしたら安定したが、
MP持たんから往復が面倒だった。
マホトーン
思いっきり効くよね
125 :
名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 12:48:20.08 ID:hTAL2A410
マホトーンもいいがマホカンタで自滅待ちもなかなか楽しいぞ
かぶのみ仕様がくれば
HP+120になったばかりのサブもいけるな。
小瓶はたんとある。
特訓クエの宿往復みたいなのは
がぶ飲みで大分楽になるな。
お、きたぞ
129 :
名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 12:53:17.64 ID:9600xRAUO
来たな
WiiUの内臓フラッシュメモリとWiiで使ってたUSBメモリって読み込み速度変わらん?
どうせ後からHDD追加するからベーシックの白買いたいんだが
HDDに入れるとBGM切り替わりでカク付くから
内蔵に入れた方が良い
>>117 てなずけガルゴルが一番稼げる気がするw
>>130 MH3Gの時は内蔵が一番速かったらしい
サンクス
黒は汚れ目立つんだよなぁ
ちなみにソフトはダウンロード版をかうこと
きたーーーーーーーーーーーーーー
138 :
名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 13:13:43.15 ID:wovbe4Lc0
くまちゃん
いつくるの??
俺に言うな!
140 :
名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 13:15:49.80 ID:JssT20j3i
>>136 今までどのハードもカバーいらない派だったがこれちょっと欲しい…
DQX広報ゲハ担当
安いだかおる
それ付けると付属の充電台使えなくなるけどな
担当しっかり!!
おい!くま!まだかよ!
クエスト名:賢者の杖は かく語りき
第3話「英雄になるのは あたしよ」
配信予定日:2013年5月23日
受注場所:アグラニの町
クリア報酬:未定 ※ルナナ様が登場します
第4話「賢者の手を引いて」
配信予定日:2013年5月27日
受注場所:アグラニの町
クリア報酬:未定 ※賢者ブロッゲン様が登場します
1.4ボリューミーですな
広場アク禁された><
F5アタックでもしたのかw
エル子かわええええええええな
広場メンテやな
現在ログイン出来ませんきたー
普通に考えたら広場メンテ後アップかね
詳細はメンテ明けの15時かね
キャラチェンジしたら落とされた
メンテ中はキャラチェンジも駄目なのか?
しまったなぁ…
155 :
名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 14:40:56.55 ID:hTAL2A410
この詳細ってのは超会議やらファミ通で触れてない情報出たりするん?
「新規ログイン」としか書いてないから、
新規IDを作って云々だけNGなのかと思ってたよ
通常のログイン、キャラ変更も全部ダメだったとは
キャラ変更しようとして@20分待ちの刑に…
アプデ情報掲載と同時に素材の相場急変動くるうううううう?
>>155 最大のアップデート情報がまだ出てないからね
ぎぁメンテか
写真コンテストの発表だけだったらワラケル
何も来なかった
延長
ふざくんな
さすが過去最大
166 :
名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 15:07:47.89 ID:mTewW6NP0
垢ハック対策強化メンテならまあ許すが
垢ハックってスクエニがどうこう出来るもんなん?
採取マラソンと水遣りをせねばならんと言うのに、なんだこりゃ
そもそも、これはアカウント管理システムであって
DQバージョンアップとは直接関係ないと思われ
現に、FF11とかもログインできないんだし
ログインできたぞ
173 :
名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 15:10:53.51 ID:hTAL2A410
伸びたwww
DQXver.1.4 prologue〜焦る冥王と終わらないメンテ〜
ふしすく@
サーバメンテ時にユーザーデーターを破損しました
最大15日前まで巻き戻ります。
お詫びとして超元気玉を毎日3個計60個プレゼントいたします。
時間つぶしにタバコ買いに行ってきたのにまだメンテしてるのか
あと5ふん!
いつも夕方だっけか
ちょっユーザーデータ破壊とか・・・
急いで確認しよう
倉庫に大量保管されてるみがきずなと虹色の布切れ高騰まだあああ?
そろそろや
切断されてワロタw
釣られたクマー
釣られんなよ
>>186 ガルゴルで常に供給されてるのに
それ以上に消費される蛇の抜け殻コースもあるで
なんかあったかな
タコからの供給量を考えると、
はごろもや無法をはるかに凌ぐ需要が出て
尚且つ一箇所99個とかでもかなり辛くないか
つーか、また延長か、これ
延長するってわかってたら外出してきたと言うのに…
16時頃までに延期されたw
のびのびボーイじゃないか
お客さん延長でーす
防具鍛冶やってると地味に減っていくよね
DQじゃない何にかが要因かね
まさか冗談で言ったことが現実に・・・・・
いつもの掃除のおばちゃんだろう
現在実施しております、スクウェア・エニックス アカウント管理システムのメンテナンス作業につきまして、
5月13日(月) 16:00頃まで作業を延長させていただきます。
メンテナンス作業中は、「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」および「【3DS】冒険者のおでかけ便利ツール」へ
新規ログインすることができません。また、「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」の利用券メニューの利用、
および新規アカウント登録を行うことができません。
また、同時に実施しておりますプレイヤー専用サイト「ドラゴンクエストX 目覚めし冒険者の広場」のメンテナンス作業につきましても、
5月13日(月) 16:00頃まで作業を延長させていただきます。
メンテナンス作業中、ドラゴンクエストX 目覚めし冒険者の広場のログインおよび、キャラクター情報の表示、思い出アルバム、
チーム掲示板などログインが必要な機能をご利用いただくことができません。
※トップページ・トピックス・プレイガイドなどは通常どおりご利用いただくことができます。
201 :
名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 15:36:13.12 ID:wovbe4Lc0
4時までまつのだーー
という事にしたいフジゲルの時間稼ぎだったりして
まあそれだけ大容量で今日中更新なら遅くなってもかまわんよ
またのび太
ぱふp情報はよ
二度ある延長は三度ある
16時からだとどっちにしろ夜のマラソンはできないし、
仕方ないから外出してくるか…
俺が勤めてた会社がサーバーのメンテをやるときには
最初から余分に時間を確保してたもんだがなぁ
てか、「新規ログイン」なんてわかりにくい言葉使うなよ
ぱふぱふはどれ式なんだろ
Vか?
二回延期は珍しいな
そもそも今日のメンテって何が原因だっけ
更新
16日のログイン祭り対策Jane
オフラインモードクリアしてない奴は今のうちにやっとけ
クリアしてるやつはあぶないみずぎでも量産してろ
くまだ予言しろ
空いてる狩り場で忙しい
WiiU版移行でオフデータ消えちゃったなー。
ふじくすだか誰だかがオフやっとけって言ってたけど、
はストーリーを把握しとけという意味なのか、クリアデータを残しておけという意味なのか。
オフラインも神話編来るとか?
でもそれなら嬉しげに言う罠
終わったみたいだ
メンテおわた
情報更新はなし
○戦士のステータスを上方修正しました
きちゃあああああああああ
そんな安い釣り針につられる私ではない
○湧きタイミングを調整しました
氏ね
>>222 ∩___∩
. \ | ノ ヽ
\ / ● ● |
\| ( _●_) ミ そんなエサでおれが二度も釣られるかクマー!
彡、 |∪| ,/..
ヽ ヽ丿/ /⌒|
/ \__ノ゙_/ / =====
〈 _ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
迷宮のふくびき券3枚が出るまで取らない人もいるんだんな
ようやるわ・・
○戦士の超元気玉効果を2倍にしました
○タコメットの守備力を3倍にしました
○タコメットのメガザル発動率を3倍にしました
こねーーー
○斧のヒットエフェクトを上方修正しました
[プロデューサーコメント]
一部で意見をいただいていました斧の上方修正をいたしました。
>>225 あれってそんなんできんの!?
一回出たらその日は固定かと思てた
>>225 なるほど、そういう手があるのか。確かに一日数周回るのが
日課ならそれもありだな。トルネコ狙いとかで。
19時とみた
そっちとこっち
まぁ、ふくびき券は一日に貰える上限があるからな。
3枚出るかどうかは置いといても、数周するのは悪くないと思うよ。
FF14はレガシー適用されてベータもちょこっとやったが正直やる気がしねー
FF14は未実装多すぎて
フェーズ3やらんと評価できん
こけるとこっちに影響するから
頑張って
トルネコ探しのついでにやるなら良いな
てか迷宮クリアしたのが250回でその内トルネコに会えたのが1回だけってどうなのよ
よーすぴが
DQ10からのFF14への転向を推奨してたし
メインサブ合わせて223周で計4回会ったよ
244 :
名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 16:16:27.79 ID:hTAL2A410
トルネコやら隠し部屋とかが出るのその日の1〜2回目とかに出てる印象があるから最近は1回潜るだけで済ませてるな
トルネコは1.3からだからせんれき画面の迷宮クリア回数をそのまま書いちゃだめだよw
トルネコ目的に連続チャレンジ
1日目 20回 x
2日目 21回(全滅2回) ○
3日目 9回 ○
こんな感じだった。
トルネコに会うという目的なら全滅関係ないのか
1.4でトルネコの販売商品が増える可能性
>>241 迷宮クリア回数ってどこで見るんだ?せんれき?
トルネコは出現しやすくなるネネのおべんとう実装はよはよ
>>251 ありがとう。あとで見て見るかな。
4回目ぐらいで会えて金なくて、それっきりだわ。
まさか、今日はなにもないとかないよな?
「VU○日前までに詳細を発表しなければならない」
なんてルールが無いので、VU当日だって余裕でありうる
他のゲームではメンテに入ってから詳細発表も珍しくないから、
例えそうなったところで藤澤が責められる謂れは何一つ無い
でも早く知りたいよねーw
はげどぅー
今日はなんもねーんかなー
VUと同時にする理由がある場合がある
経済に大きく影響与える場合
買占め等されないように詳細出さない事多い
VU後最初にすることは変わり果てたがけっぷちを見に行くだろ
石は使えるのかな
俺は職人レベル上限解放からだな
次レベルまでの経験値をみて戦慄するとしよう
まずはドルボード最優先
でもドルボードゲットまでに超長距離マラソンをやらされそうな予感
そういえばVUしてオンに入ったらムービー流れるのかな?
1.4前に7クリアしたかったけどどうやら無理やな
>>260 変わり果てるのがどのタイミングかだな。
ログインした瞬間イベントなのかな?
やっぱまずはドルボードだよな
あとは装備変更でメタル用にばくれつ登録して迷宮で小びんがぶ飲みして討伐クエやるか
がけっぷち村に着いた瞬間に強制ムービーじゃね
上限開放は混んでるだろうし、とりあえず職人レベルあげたいね。
レベル35→40でおそらく集中力+10 会心率+0.4%くらいはくるかな?
もしそうなれば、今まで超ハンマーでやってたことがプラハンで
やれるようになるようなもんだからデカい。
>>268 オレは基本サポなんでよく知らないんだが、
肉PTのとき、すでにムービー見てる人はどうなるんだ。
他の人がムービー見終わるまで待機?
見てる人に映写機マークが付くだけ
どうなんだろね。マップ自体が変更されてしまうわけだしなぁ。
人によって見え方が違うような形にはならないのでは。
>>271 おぉ、そうなのか。
もう発売9か月たってるが、知らなかったわw
そういう人は流石に少ない、むしろ大多数のどっちだろ。
装備奮発しちゃってしばらく貯金したいからドルボードはまだいいや
キラキラ拾えば燃料分は元とれるんだろうけど
オフクリア後みたいになるんじゃね
どんなののかしらんけど
月が赤く変わったような感じで最初から崩れてる気がする
あのボスが出てくるシーンはイベント進めたときに残ってる住人から聞いて再現ムービーでOKだし
職人35は超難関。
依頼をこなす以外何もしてないけど、
すべての依頼を元気玉でやってても、今裁縫33だわw
ニセターク挑戦の条件てなんなんだろう
名声かな
レベルの高い迷宮の行き止まりに行ったら
低確率で画面が切り替わってコインボスのアトラスとか出てこないもんかね
それは気が付かなくて倒さなくても先に進める感じで
行き止まりを遠くから見てモンスタ居ないから引き返すって事もなくなるしドキドキもするし
探索要素にもなるし、そういうの欲しいわ
福引目当ての雑魚倒して進むだけの迷宮が最近かったるくなってきた
最初おもろかったけどなぁ
今のままなた一直線でいいや
いいね!
そいやVジャンプのボスも追加されるのか
学校の水道からジュース出ねーかなーレベルの願望はやめなさい
落陽のずしおうまるエリアにある行き止まりの解放あるかな。
エスターク(仮)はそっち方面に進んだとかで
アトラスと戦いたいならコイン買えばいいんや
あと一年もしたら下がるやろ、多分
装備もレアアクセもいらぬ
ひたすらレベル上げと特訓で我自身を鍛えるのみ
どこかの県は水道からうどんつゆが出るらしい
うどんが出るのかと思ってた
昼寝しちゃったけどまだ来てなさそうね
愛媛はポンジュースが出るというのに
つゆ道か
291 :
名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 18:45:57.47 ID:mTewW6NP0
そういうのって水道管のメンテきつそうなんだが
配管工じゃないけど
カビとかカスとかこびりつきそうでいやだ
292 :
名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 18:53:07.99 ID:N84NxeQe0
最初はやっぱドワfitで平原走りたい
「後の移動が楽になるからまずはドルボードからだよね〜」
というプレイヤー心理を見越していやらしい罠が仕組まれているに違いない
>>284 別にアトラスと戦いたいとかじゃなくて
単調なダンジョンに刺激が欲しいだけ
ランダムパーティで「バズズきたー」とかで騒ぎたいじゃん
スパ、盗賊、盗賊、旅とかでコインボスなんてしないだろ
ガチガチパーティ以外でやるのって楽しそうじゃん
ヒャッハー!ドルボードをよこせ!
ドルボードの甘い誘惑に釣られてクエストを受注する冒険者・・・!
しかしそれは、運営が仕組んだ巧妙な罠だった・・・!
>>291 ああいうのって別の管使ってんじゃないの?
>>294 凄い分かる
即席パーティーが迷宮の面白さだしな
出現ボスにもっと色んなボスが欲しい
特に強い方向で
主の部屋or隠し部屋到達タイムから
ボスの強さが変動してもいいかもな(ただし固定ではなく確率変動で)
もちろん強いボスほど通常報酬リッチめで
つーか、ふくびきけんだけのために迷宮やってるユーザーからしたら
そんなんウザいだけだ、今の迷宮でジャミラスが出てすらウンザリするのに
そういう専用のIDでも作ってやるならともかく
まほうのカギ(金)、みたいな感じにすればいいんじゃない?
ガッツリやりたい人はそっちへみたいな
魔法の迷宮は、プレイヤーのやるべきことを分散させない
がコンセプトなんだから、迷宮内でやる事は増やさないとずっと言っている
即死でも面白ければいいんじゃないか
所見ハヌマーンで、テンションバーンいかづち壊滅はいい思い出だろ
さいごのカギだな
ふくびき券は
ボスまでたどり着いたら必ずもらえる感じにすれば解決じゃね?
討伐報酬は別途用意して
・・・と思ったけどわざと全滅しようとするバカが増えるか
難易度高い別の迷宮を実装するのはいいね!
魔宮、か…
絶望と憎悪の魔宮
別ダンジョンは人数の分散がちょっと心配だったり
でもちょっと毛色が違う迷宮はやってみたいね
PT人数を6人にした高難易度迷宮とかは2.0くらいで実装されるかもねー
迷宮のコンセプトはこれでいいけど
流石に慣れてきたから新風景・新雑魚配置・新ボス(次でくるっぽいけど)は欲しい
大回転魔宮
消える魔宮
結局今日は情報こないのかね?
1.4情報は相場を考えるとメンテ入りした後でもいい気もするけど
早く知りたくもある
ダンジョンレベルを5上げるコインってありそうで無いよね
フレと言ってもザコもボスも弱すぎて盛り上がらない事が多々ある
まあ実装しても使っていいか確認取らないとケンカになりそうだが
迷宮自体は何する?じゃあ迷宮行こっか!って感じでいいスポットだけど
片手剣を両手持ちしたい。
俺が欲しいのはダイの剣みたいな武器なんだ。
>>303 初見で一緒になった人が
「一応、いかづちの構え取ったら距離開けましょうテンションバーンに気を付けて、ここらへんのクラスから
行動気持ち一回ためる感じでいく方が安定するかもですね、さていきますか」
って言ったから
範囲攻撃距離取って
ゴールドとタイガーしてたら倒しました
初めてのハマヌーンはマジキチだったわ
金指の偉大さがわかる敵
ノンパッシブサブキャラでやったときはマラカスが脅威でした
ロスアタの重要さがわかる
黒龍丸「お、俺も強かったッスよね!先輩!?」
ノンパッシブのサブがハヌマーンにボコられて入り直した迷宮に
黒龍丸が出た時のほっとしたようながっかりしたような複雑な心境
黒龍丸は9で最初に会った時がピーク
最初から50越えのメインでしかいかなかったから
だいぶ印象違うな。
最初のクエストでいきなりキングレオにボコられて
クリアできなかったしw
パッシブの重要性を思い知らされたよ、他のメンバーのステ見て
迷宮のコンセプトは
運営が広場で説明してる
誰もが簡単にクリア出来る単純な仕様で複雑化するつもりはないと
俺は別のIDを追加すべきだと思うわ
@JIn_FujisawaJin Fujisawa 6分前
長いわ……。
終わってなかったw
あかんフジゲルの心が折れかけとる
327 :
名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 19:49:53.62 ID:vD3q6o/g0
終わってねえのかww
>>324 くまちゃん応援してスピードアップさせて!
応援しといた
いっつもこんなにギリギリだったっけって思って振り返ったが
いつもは配信1週間前とかに来てたのね
並の特盛りじゃねーなこりゃw
まああれだけの文章毎回書いてたら数時間かかるからな。
推敲も校正とかもいるだろうし。
332 :
名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 19:55:52.54 ID:vD3q6o/g0
しかしその分期待して良いって事だよな!?
>>319 あー、強なら死闘を繰り広げた記憶があるな
パッシブなしの戦士で
>>333 強にスパーク連発されるとわりとやばいよね
336 :
名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 19:59:32.37 ID:vD3q6o/g0
>>334 個人的に槍が上方修正されないのならバランスはどっちでもいいかな… あと1.4で今まで放置しまくってたクエストをドルボード乗り回して快適にクリアしていきたい
各々が好きな武器て楽しめるだけの強さがあればいいんだがな。各々ごとにボーダーは違ってくるだろうが。
俺は片手剣で割と今は納得してる。
ガタラの配信はやっといたほうが無難なんだろうか
まあ、LV30〜で配信クリア必須だといみがわからんか
高レベル迷宮にサプライズあってもいいと思ったんだけどなぁ
福引目当てなら貧弱キャラの低レベルでやればいいと住別け出来ると思ったが
デスペナ無いから無茶のが楽しめると思ったが賛同者少なかった
>>339 1キャラしかやらない人はそろそろ低レベルがないぞ。
高難度の位置付けで新規に増やすのなら面白いと思う。
53の賢者なのに結構な割合で60以上と組まされて迷宮レベル60とかいかされる身にもなってくれ
>>339 ガチガチに対策して強敵に臨むのもいいけど、
突発的に、ありあわせで対処するのも面白いんだよね
ムーンサルトまじ神!って事が起こるかもしれない
ノンパッシブサブの迷宮でヘナトスの重要性を知った
通常攻撃食らっただけでふつうに半分になるからな
高レベルの迷宮は、編成がサプライズになってるから今のままで良い
60こえると好きな職で来る人が多くなるわね
>>340 低レベルを残しておくか、悩みどころだな。
サブキャラ作ってもいいのだが、キャラメイクこだわる方だから
面倒なんだよね。
自分も1キャラのみだったけど,WiiUベータがきっかけでサブキャラ作って
もっと早く作っておけばよかったと思った。
バザー出品枠が増えるのが地味に便利だよ。
ちなみに顔も名前もメインと同じ。
ハッスルダンスって迷宮じゃ輝きまくってるじゃん
ベホマラより早いし、オシャレあれば120ぐらいまで回復するっしょ
呪文禁止フロアで踊りまくったよ
最高に輝きまくってるぜ
エフェクトが
ゴールデントーテムktkr
あと黒龍丸が普通にでてきてびびったわ
強ボスが出てくる様なとこだと
強なしのが普通に出てくることあるのね
次に登場するゲストキャラなんだろうねー
役に立たないクリフトとかでてきて「またクリフトかよ」って言わせたい
あれあれ? 怒らせていいんですか
唱えますよザラキ
自分の経験をもとに
敵の即死体制下げるアクセをくれるんですね、わかります
何故かダメージ魔法になってるザラキーマを使う
オオカミアタックのダメージ上限もっと上げてくれ・・・
威力200越えないと微妙すぐる
ザキの確率は下がってから使う事無いんだから削除で違う魔法を追加だ!
しかし、何で下げたんだろ、言うほど入らなかったけどなぁ、MP150から0までザキ効かなかったとか良くあったのに
格下にザキなんてやらないし格上だから輝く魔法なのに
当時としては、それでも稼げたんだろうけど
爪が強い今だったら昔の確率のザキでも輝かないだろうに
@JIn_Fujisawa: (°_°)ぷしゅー
ザキはせめて相手の残りHPとかで成功率変動して欲しいもんだ
黄色ネームで1段階、赤ネームで2段階確率上昇とか
……赤までいったら殴った方が圧倒的に早かったわ
DQ2みたいにHP256以下は即死みたいな
変動幅が1/5〜*5程度のメラミ仮想ダメージを割り出して
それより上ならザキ発動
以下ならMiss!でいいんだけどな
○現在のモンスターのHP
×それ
>>358 お、書き終わったか?
それとも終わる前に燃え尽きたか?
マジで来たw
来たぜ
365 :
名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 22:22:42.06 ID:mTewW6NP0
タイガー弱体化きたー
スクロールバー短過ぎワロチw
扇の舞がつかいづらくなったー
変えるならアゲハのほうだろどう考えても
ついにタイガーに2度目のメスが。まぁしゃーないね。問題はどれくらい下がるか。
ばくれつのかいしん確率ダウン&タイガーダメージ減少か
かくとうスキル他に回せるかな?
戦士ちからパラメーターアップ!!
斧かぶとわり斧無双威力アップきたあああああああああ!!
斧戦士時代到来やああ!開国やあああ!!!
きたあああ
爆裂ヘナトスの終わりを告げる姫
爆裂は会心マイナスもだが状態異常1回も痛いなー
スイッチで活きるかと思ってた弓オワタ・・・\(^o^)/
ガッツリ弱体化修正きたな
運営が広場のインフレ修正に耳貸さなかったのは評価
地味に格闘の価値ダウンに繋がるのは
複数回攻撃時の状態異常抽選が一回になる事か
ばくれつヘナトスはもう使えないな
二刀流は2回抽選のままだから
二刀流の価値が上がるな
ルカニヘナトス付与が戦士の役割になる調整だな
状態異常装備そろえる前で助かったぜ
ところで新錬金レシピはくるんだろうか
預かり所はそのままか・・・
きたーーーーーーーー!
なかなか良さ気な調整してるっぽいな!
特に不満もなかった棍スキルなぎはらいが何気にパワーアップしとる
タイガー弱体だと!?
今のウチにライノス切り刻んでおくか
戦士の問題は弱い必殺なのにどうせならそこ強化しないと
迷宮での結晶化が捗りそうな調整入っとるね
>モンスターの配置、出現数、行動パターン、獲得経験値などを調整しました。
ブーメランに光明きたー?
あぶねー
ファルコンクロー買おうか迷ってたけどわなくてよかった
あぶねー
爆裂厨はきずかず爆裂するよ
レンタル衣装のゴーレムの中身はウエディ♀か?
なんかキモいw
バザーで錬金効果と数値で絞込み出来るのはよいな
やっとかとも言うが
「酒場」で、サポート仲間を探す際の仕様が変わりました。
・上限に設定できるレベルが、今の職業のレベルから全職業の中での最高レベルまでとなりました。
やったー。これでいちいち酒場で雇うとき転職しなくて済む。
迷宮で常時使い込み度があがるとなるとみんな21装備とかで突入して
ボス前でお着替えとかになりそう
迷宮の道中がスリリングになるかな
>>393 でも雇用費が固定という罠
万年金欠の俺としては前の仕様の方が良かったな
> ・同じクエストのリプレイできる回数が、1日1回までになりました。
経験値の古文書ため込みオワタ
タイガーと爆裂は広場が賑わうだろうなぁw
今度は武闘家が不満を言う番だ
バザーの錬金検索機能は超GJ!
買う側はもちろん売る側も埋もれにくくなるね
なあ、弓は・・・
会心腕とバーガーあればはぐメタコインはなんとかなるでしょ
バトル中に「Lボタン」で決定ができるようになりました。
・Wii クラシックコントローラ/クラシックコントローラ PROおよび、Wii U GamePad/Wii U PROコントローラーに限ります。
キチャー
>「橋上の宿」の「バンジージャンプ」に、「たまにテンションアップ」の効果が一定時間付くようになりました。
w
Lボタン決定が個人的には最高の改善
ツボの時代くるか!?
ひっさつの扇キタ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!!
扇時代の幕開けや!
タイガー下がるんか…
RMT業者通報いいねー
今まで面倒だったけどバシバシ通報するわw
>>398 武闘家一喝あるからまだいいんじゃない?
盗賊がグチグチ言いそう
折角短剣爪切り替えできるようになったと思ったのに〜とか
と思ったらCでできたんだった
ドラクエ4の勇者のようにピアスは片側だけ、は無いか、
確か右だけピアスはゲイの印だったかな
ムチ…
タコ2確のハードルも激上がりしてレベリングが大変になるぞー
高レベルのレベリングだと、二刀バトマスと魔法使いのお陰で
要らない子だったのにな、ツメ…
GF目当てなら賢者で良いし、これでボス戦でも要らない子になるのか
防御能力無し、盾が使えない、範囲攻撃なし、威力の強い単体技も無し
wwwww究w極wのwゴwミw武w器wこwこwにw惨w状wwwwww
>二刀流で左手に装備している武器のスキル効果が、左手での攻撃に反映されるようになりました。
二刀バトマスがさらに強くなるな
>>403 おお、いいね!
>錬金の結果が「パルプンテ」だった場合、レシピの成功チェック、せんれきの職人回数などで、成功扱いとなるようになりました。
運が良ければそのまま効果がつくのか
逆にパルプンテ埋め尽くし狙ってたら死亡?
顔ドレスアップできるなら悪霊ほしいなあ
まあレベル的にまだ無理なんだけど
ついに俺のブーメラン伝説が始まるんやー!
>過去に勝利したことのあるボスと再戦ができるようになりました。
これで初心者が高レベルに襲われる悲劇が…
強化された
棍も扇も格闘家使えるしなぁ
顔アクセドレスアップきたか!
これで非表示にしなくてすむわ
>>414 スパークショットが弱体化してないから問題凪いだろ、状態異常率も下げられてないし
>>416 錬金効果はパルのままで成功回数は増えるって事でしょ
そんな仕様だったらレア泥+狙いの奴らが暴動起こすで
>>414 まぁムチは前回大幅(?)強化されたし・・・
うーん、そんなやることが増えた感じしないなぁ・・・
神話編がそんなに大きい話なのかな
証はどうせ職業専用なんだから、アイテムじゃなくスキル扱いでもよかったのに
>「魔法の迷宮」で、トルネコの出現が、各種コインの使用に影響を受けないようになりました。
お、ようやく
どうせなら大型の前に小型で対応して欲しかったが
ムチは2回目にも状態異常のるし、相対的強化されとるよ
目の色変更キターーーー
これは個人的に失敗してたからありがたいw
神話編はフジゲル倒してないと遊べないですし
>>422 顔アクセ複数装備したい。他部位潰れてもいいから
メガネと猫ひげとピアスを同時に装備したい
獅子門のルーラ登録で吹いた
気にするほどの広さじゃないだろw
パーティ同盟しないと戦えないくらいのボスなんだから規模はデカイんじゃないの神話編
>>424 あー、なるほど
そりゃそうだよなw
ありがとう
一番いいと思ったのは業者通報機能だな
次点でどこでも酒場登録
おうぎのまいの4回攻撃って倍率どうなるんだろ
ツメから扇の時代はまーないと思うけど
神話篇なにげに
>これまでに公開されているストーリークリアが前提のため
ってあるから開始条件冥王討伐とキーエンブレム全取得とかかね
派手さはないけど
全体的にかゆいとこに手が届くアプデですな
神話編クリアでルーラ石増えないかなー
そもそも、神話編のエンディングまで、16日に実装されるのかしら
これまでの話しぶりだとしてそうだけど
キーエンブレム全部取っておけってのは前から言われてたな
ブーメラン最近始めてデュアルカッターの意外な強さに喜んでたのに
まだ強くなるというのか
武器切り替え2種しかないからばくれつ入れるか迷ってたけど迷わずに済んだw
>文字入力の変換時に、過去に決定された変換候補が上位に表示されるようになりました。
おお、ようやく
>>437 今のままだと0.4だが
0.45か0.5に上げてくるかもな
>「預かり所」の「ゴールド銀行」にて、「あずける」か「ひきだす」かが終わった後に、「ゴールド銀行」の最初ではなく「預かり所」の最初の選択に戻るようになりました。
これ、くまだが口うるさく言ってた仕様変更要望だったよね? おめw
いやー読むのが大変だったw
いよいよ禁断のツメにメスが入って
これからバランスも面白くなりそうだな
1.4楽しみだわー!
>>440 パーティー同盟の説明でストーリーの進行に合わせて解放します見たいな事書いて有るし直ぐにはないっしょ
あのボスって神話編のラスボスだよね?
>>424 百戦錬磨称号が取りやすくなったな
今までパルは成功回数にカウントされてなかったら
ものすごくものすごく地味だけど
アイテム使用後にアイテム位置記憶はありがたい
がぶ飲みと合わせて人を待たせる事が少なくなりそうだ
俺みんながドルボードあたりに夢中になってる隙に
新しい種を蒔いてさっさと花を売り抜けるんだ…
>>445 その程度なら範囲のほうが使い道があるきがするわ
SHTおうぎのまいとか
アゲハはMP消費がでかいし遅いからなぁ
そいや投げキッスしぐさはメダル景品追加にならなかったか・・・
455 :
名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 23:11:15.19 ID:vD3q6o/g0
これもしかしてデバフ腕付き狼牙の需要上がる?
レベル解放クエのモンスター何が来るんやろな
かぶと割りの防御下げ確率上がるんか
迷宮ボス相手に延々かぶと割りしてもうしわけない気分になる確率が下がるな
ひっそりと俺のキラピが死んだ件
聖使者のあまりの軽さにおののく
「つーわけで」じゃねえ!
1.4からピアスする人増えそうだなーw
ドレスアップの幅が一段と上がったわ。
メタスラコイン2100〜Gになっとるうううう
プクのピアスは見えないとか言われないか心配・・・
>>453 100の爆裂が0.5の消費4
88の氷撃が0.45+5の消費5
76で消費4ならそんなもんだろ
かいとうの仮面は見た目スライムピアスにしようと思う
なにげに顔アクセのドレスアップはいいね
地中ゴーグルも人気出そうだ
「預かり所」の「ゴールド銀行」にて、「あずける」か「ひきだす」かが終わった後に、「ゴールド銀行」の最初ではなく「預かり所」の最初の選択に戻るようになりました。
キター
>「美容院」で、上半身だけでなく全身姿も見られるようになりました。
ああ、これ地味にでかい
上半身アップだけで選んだ後、フィールド上の自分のキャラを見て
「なんか違うー!」って感じになって、即元に戻したのは嫌な思い出
痛い出費だった…
>>448 それなら、今回の詳細じゃなくて、同盟で戦うバトルが実装されるVUのときの詳細に
書かれるんじゃないかねぇ
と思ってるのだが
>>465 いいね、嬉しい
>「魔法の迷宮」で、高レベル時に極端に弱いボスが出現することがありましたが、レベルに合ったボスが出現するようになりました。
LV60超のボスに黒竜丸さんは荷が重すぎたからなw
>>465 いつでもヒゲを着けていたいけど盗賊としては仮面を着けないと、という
ジレンマからようやく解放されるのか
バザーのうんぃどうもステータスなんかと同じようにB長押しで一発キャンセル出来る仕様はよ
>>461 なんでコイン上がってるの?
使ってもトルネコ出るから?
仮面がピアス化とか
錬金とかそんなちゃちなもんじゃねぇ・・・
とりあえずダサいテンションメガネがピアスに出来るのは嬉しいな
こうなってくるとドワーフ♂的には
いよいよもっさりとした顎鬚(+口髭セット)が欲しくなってくるころ
>>473 4人で確実に捧げれるようになったからじゃね
>>463 範囲じゃなくなって片手装備のカス攻撃力の4回攻撃とか産廃ですやん
ふくびきで9等以外でもおどる宝石は嬉しいけどアトラスとバズズがベリアルにとかは流石に無いよな
>>475 だろうね。レベル上限も解放されるし。
最近の相場分からないけど、はぐメタコインは8万Gになっとるね。
4万Gくらいのときにトルネコから買ったはぐメタそろそろ売るかな。
顔アクセのドレスアップと、バザーの錬金効果検索が嬉しすぎる…!
あと、ついでに戦士にもちょっとだけ期待しとく
>大きな四角い家 「布装飾シリーズ」
「布ーーーー!?」(SE:ガビーン)
>>479 ついさっき65000Gほどだったのにまた上がってるのかw
>>478 もちろんそういう事も有りうると思うよ
というか損するのはその場合くらいじゃない?
なる
4人で捧げたら4体メタルシンボル出るのか
4人で捧げた場合出現数が増えるってことでいいのかな?
あと不評だったチャレンジフロアの呪いはそのまま?
フロアにいる間ずっと無能○じ○わとか言ってるやついて気分悪かったわ・・
1周でメタル4シンボルなら
8000〜30000くらいは稼げるな
>>478 例えあってもそれより上位にしか行かないだろうけど
アトラスバズズからベリアル当たったら嫌だよな・・・w
1周で4シンボル出るならメタルもいいがメダル王が嬉しいな
タイガー弱体ならタコはなにで倒したらいいの?
> 複数回攻撃時、2回目以降の攻撃時にも行われていた状態異常付与の判定を、1回目のみ行うように変更しました。
はやぶさの剣も含まれるのかな。昨日買ったばかりだというのに…
>>483 ウェナの2等レアカラフラワーが1等決めポーズも微妙かも
しかしやっぱありえるか
>>487 ショックデカイよねw
>>485 そういう奴はネタバレ防止モードにしてやり過ごすが吉
隼の会心が投げ売りされてるよ
>>494 何ヶ月もやり続けて頭がタコ脳になってるんだがw
何だかんだでタコは楽だ
まあ2確が攻撃180以上→200以上ぐらいならどうにかなるけど
>「ログイン通知しない」は、現状ログイン中のみ「非通知設定中」と表示されるようになっていますが、
>こちらは近日中にログアウト中も「非通知設定中」と表示されるように修正予定です。対応までしばらくお待ちください。
あれ意味ねーんじゃねって思ったけどそういうことか
>>468 まぁ確かにそうだけど、1.4の目玉だし先に書いたんだと思ってる
それはさて置き業者がデマトードでスカルゴン狩りしとる…
旅旅旅盗のPTで攻撃こそ通常だがザオやハッスル、べホイミそれなりに使い分けて戦闘しとるわ
A連打しか出来んと思ってたのにやる事高度化して来てるのね
>文字入力の変換時に、過去に決定された変換候補が上位に表示されるようになりました。
「防具35お願いします」って文章を一度入力した後だと「防具」入力したら「35」、次に「お願いします」が変換候補にでるってことだよね?
パッド入力がかなり捗る
何が追加されてもまだレベル上げが終わってない自分には一切関係ない
まだバトルマスターと賢者になるクエストすらやってないよ
>>493 はやぶさのかいしんって今回の変更になんか関係あるっけ?
>>493 状態付与が乗らないだけで会心関係なくね?
つーかバトマスは左手武器の練金効果も乗るようになるのはでかいな。
って思ったがスキル効果と練金効果は違うのかね。
>>501 会心じゃなくて状態異常が1回しか乗らなくなる方でしょ
>>448 知ってるか?
神話編の本編は1.5なんだぜ・・・
これで状態異常ムチやらブーメランが脚光を浴びることに?
しゅらこんのレシピ
オリハルこんが来たら棍の時代
>>505 強ボスとか対象が複数なの多いし
あるかもしれんね
1.4で戦えるあたり
タークさんが前座なのか、タークさんが進化するのか・・・
あー、なにげに新道具追加されてる・・・
これは超級錬金とか来るのか?
状態1回のみは弓には本気で死活問題だな
少なくとも1.4最弱なのは確定したようなもんだろこれ
神話編のラスボスはまさかのマガメさんで。
でも途中から始めた人々に「何この小汚いじいさん」って思われちゃうね。
>>510 神話編ストーリーを進めていくと手が切れて足が切れて顔も取れていきます
>>511 超の★3で10万近くするのもあるのに
奇跡★3とかいくらになるんだろうw
職人は修羅の道だ
沢山出現する敵が増えてれば、強化された範囲攻撃の数々で
なぎ倒すのが1.4のレベリングになりそう
鯖や描画の負荷の関係で、同時出現数が増えるのはあんまり
期待できないから、やっぱり二刀流バトマスになりそうだけど…
>>499 そうなん?
一回目に変換候補の下の方から選んだ場合、
次に同じ単語を変換するときに変換候補の一番上に来る
って意味かと思ってた
>>502 錬金効果は元々乗ってた
今度からは武器のパッシブが乗るようになる
なので、片手に88P振ってた人は、VUが明けたら
左手に装備した片手剣の攻撃力が+30になる(と、自分は解釈した)
Sタークは最初は寝てます、起こさないためにも子守唄の歌い手のトルネコさんを探すクエストが
奇跡のツボ・ランプは、いわゆるあくまのツボなんじゃね? パルプンテ量産型の? 知らんけど
PVのエスタークさんの顔が見切れまくりな仕様は
トムとジェリーのお手伝いさんを思い出させる
>>516 練金元々乗ってたってまじか。
乗らないって聞いたから会心練金は左手に乗せてなかったぜ。
あとスキル効果はそっちのことか!なるほどね。
タイガーとばくれつ弱体とか盗武の俺には致命的だな
だるいわコインボスもダルそうだな
11みたいに弱体延命に走ったか
モンスターの強さも調整してるみたいだから
全体的にHP減ってる可能性もあるね
調整されてるのは高レベル帯の明らかにおかしい奴らじゃないの?
イーターの後のバングルとかやたら弱い先生にソルジャー同様痛恨付与とか
俺もツメはだいぶ強化してたが弱体はよく決断したと思う。
これで他の武器にも活路が開けた。
これからまだ色々調整されるだろうしな。
1.4はまあブーメラン時代だろう
無双よりMP少なくて溜め無しで威力上とかおかしいことになってたしな
SP38のスキルだしな
圧倒的な火力を持ってるのは流石におかしかった
今の無双を物理最強にするような修正だと思う。
だから明らかに天下無双より下になる程度の修正はあるとみてる。
529 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 00:10:59.87 ID:nT8PgwbB0
武闘家はまだしも盗賊ですらメイン火力とかになっちゃうくらいタイガー強かったものな
1.0*3回の3.0倍攻撃ぐらいじゃないか?
GFが2.5倍攻撃で、他の多段が大体2.0倍だから
爪自体の攻撃力が低いのを考えて3.0倍ぐらい
16までに盗賊の特訓1000にしなきゃ><
左手に追加で乗るようになるの、武器スキルか・・・。
隼隼一択とかになったらタイガー弱体化しても意味なくないか? まだ推測でしかないが。
タイガー弱体マジか
535 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 00:13:06.22 ID:nT8PgwbB0
1.3×3ぐらいか?
狩場に行っても迷宮に潜っても、どこもかしこも
ギューンズバババ
ドガガガ
ってのにはうんざりしてたから良かった
>>442 今のうちにバーニングバードつかっておけよ
タイガーの巻き添えで弓はお亡くなりになったよ
正直心折れたわあほらし
お疲れさまでした
今まで使ってなかった武器も使うことになりそうで楽しみだわ
扇とブーメラン良さ気だな
543 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 00:17:22.23 ID:nT8PgwbB0
そういや弓は何故かなんにも修正無しなのな、唯一のデバフが1回目しか判定ないとなるとなかなか使い所に困るな
>>537 最効率の技能が使われるんで
タイガーが他のとくぎになるだけで
またすぐにうんざりさせてもらえるよ
>>543 ぶっちゃけレンジャーのMP回復手段ぐらいしかない・・・
両手剣も修正ないで
>>542 扇の攻撃力で4回攻撃とかされてもあんまり期待できんで
使い道の少なかったアゲハのほうを変更してくれたらよかったのに
> メタル系モンスターの一回のバトルに登場する数を、従来よりも少し増やしています。
迷宮以外でもメタスラ8匹とか出るのか!!!
550 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 00:25:06.47 ID:nT8PgwbB0
>>544 そうなると弓は途中で強化されないと弱すぎるな…
>>546 まあ両手剣はぶん回し育成あるからいいんじゃない?
魔戦はそのうちフォース全体化とかやるんじゃないの
迷宮以外でも出せるなら
他のモンスターも出現数上限上がってるとみていいのかな
4匹とか出るダンジョンが増えれば複数攻撃武器が光ってくるな
あら、酒場料金固定になったんかw
タイガーはぶっちゃけただの3回攻撃になるくらいでも驚かんね
二日前にはじめて引いたバズズコインがしばらく死蔵されることになりそうだ(´;ω;`)
初ピンクモーモンでクイーンモーモンが来たんだが…
明日死ぬかも知らん…
弓は対象に近づく必要がないってのが
地味ながらメリットだからな〜
まあ近づくリスク避けたい魔法使いも僧侶も使えないけど
タイガーの3回攻撃って今より強いじゃん
>>554 武闘家は一喝あるしバズズ戦でも席あるんじゃないかね
>>542 元々使ってなかった武器がある人は、
結局次に最強になった武器しか使わないんじゃない?
まあ、俺がそうだってだけなんだけどw
>>543 遠隔攻撃とMP回復って強みがあるからなぁ
強い攻撃特技があったら、バランス崩壊しないか
9なんか、最初に弓の武器スキルをMaxにするだけで
本編クリアまでのバランスが完全に崩壊してたし
>>554 通常攻撃が1.7倍だから、その3回攻撃だと今より強くなるでw
天下無双とキラジャグは職スキルで覚えられる以上は最強にはできないし、
4.5倍→3.6倍くらいの微弱体になるんじゃないかと期待半分で思ってたり
あー、錬金依頼使えば装備しちゃったやつに錬金つけれるのか
バトマスが火力一位で二番手が武闘家ぐらいの調整がいいなあ
>>556 まさにそんな中衛的なの期待してたのに
予想してたよりずっと近づいてから攻撃してびびった
弓の射程はもうちょい長くしてもバツ当たらないべ
職スキルだからこそ最強にしてもバランス取りやすいと思うが
渾身斬りを滅茶苦茶に調整したら戦士も調整されるけど、
天下無双を調整してもバトマスの調整にしかならないし
天下無双はバトマスがすてみおぼえるから
逆に強く出来ない
バトマスはさらに軽く紙装甲にすれば
攻撃は上げても良いと思う
「俺を回復しないのが悪い」系の馬鹿がこれ以上増えるのは勘弁だよ
>>557 >>558 >>559 ありゃりゃそうだっけ、計算間違って覚えてたかw恥ずかしい
とりあえず一喝の重要性がさらに増したってことにして気合いれることにするよ
証別枠はもちろん装備枠に空きできるよね。まあ証除いた程度じゃ全然足りないので
マネキンまだならアクセサリーを別ページにできないかなぁ?
あと結晶化100%になった時のお知らせをドラキーマさんやって欲しい
音無いと見過ごしてしばらく狩り続けてることがよくある
>>516 それは今でもできる
マネキンはきっと防具鍛冶にきてくれると信じて待つ
>>563 ・力がぶっちぎりで最強
・自力でバイキルト
・盾をもてる
・武器ガード付き&武器ガード強化特技付き
・範囲攻撃も任せろ
・重さも調整できるぜ
・敵の防御も下げられるぜ
・タメのある敵の攻撃をキャンセルできるぜ
→これらを同時に多数保持しつつ最強の単体技をかますぜ
職スキルってのは、「どの武器ででも使用できる」って言う利点が余りに大きすぎるのよ
だから、高い倍率を持たせつつも、あのモーションの長さでバランスを取ってるんだと思う
マネキン大成功したらどうなんの
ためる、なぎ払いが猛威を
春祭りだっけかで「ブーメラン(プッ)」失言したフジゲルが落とし前つけさせられたのか
ためる弐は武闘に有効な単撃技がないのがな〜
>>571 手足が増えて、時々変な声を出すようになります
>>570 やべーわ、旅芸人ほとんど当てはまるわ
野良で席ないけどなw
ためる暇あるなら殴ったほうが良いからな
ためる2の消費が少なかったら使うのに
地味に棍のなぎ払いが相当強化されてる
MP2でこの強化だし
カチカチな敵にダメージソースが無い場合しぶしぶ使う>ため
>>571 パペットマンになってついてきます
そういえばパペットマンとかどろにんぎょうとかいねぇなDQX
旅は器用貧乏なようで回魔も攻魔も高いからな〜
オマケに全体回復まで持ってるし
レンジャーはレベル66〜でベホマラーかベホイムかフバーハ覚えてくれ〜
春祭りの時点で弱体決まってただろうけど
コインボスにタイガーしてるオーガみて
いやーかなり鍛えてますねーとか
ファルコンですかねーとかいいダメージ出しますねーなんて笑顔で言ってたけど内心
もうすぐ弱体されるのにwwww
頑張ってンなーwwww
とニヤニヤしてたのかw
>>570 キラージャグリングのモーションが長いのも全く同じ理由ですな
迷宮じゃ旅は安定するけどね、何が出てくるか分からない所では
賢者と並んで普通に強い
タイガーの威力下げずに
モーション時間4倍にする方法もあったなあ
やっぱ物理最強はバトマスですよね
今でもかなり強いですけど
討伐報酬もらう職業がその場で選択できるようになんないかなあ
転職して経験値もらうのがだるい
>>583 そこまで極端には弱くならんだろ
本当はツメを弱体しないで他を強化してバランス取って欲しいんだけど、
そうすると魔法とのバランスや敵の強さの調整が面倒なんだろうな・・・
でも9みたいなバトマスゲーになるのは勘弁な
倒して得る性質上
どうしても火力至上主義にはなっちゃうよね
>>577 実際糞強いやろ!
糞強いのにPTに席が無いとか、本当に初期FF11の赤だなぁ
開発も調整に頭を悩ませてそうだ
ファルコンの価格が下落しとる
上級成功が52万ぐらいだったのが40万台に突入や
下がるとはいえ結局タイガー強いままなんだろうけど先売り早いなぁ
ついに弱体化がはじまるのかw
ギガスラの固定ダメージをもうちょっとと思ったけどあれはあれで低レベルの育成だといいんだよなぁ
後半はてんで雑魚かったし扇状だからためてる間にいなくなってすかるんだよな
ブメ「強化ですよ」
短剣「んだんだ」
ブーメランもぼったくりが発生してるなw
もともと出品数も少ないし
バーニングバードがどれだけ強くなるか楽しみ
公開前にブメに移行したのはツイてるかも
弓の予定はやめてパワフルスロー以降のブメの残りのスキルとるかね
ブーメラン、最初の1体めを外しうるのは直さんのか〜
基本必中のゲームで1体しか敵がおらん時にもmissになってるうちは特技強化しても流行らんぞ
>>595 限界クエや職装備等々11チックな感じになってきたDQXだが
若干効果を下げましたで効果を三分の一にしたこともあるスクエニ運営だしな
蓋開けるまでわからんが
>>568 キーマだと運営メッセになるんじゃね
100匹討伐はドラキーかタホじゃなかったっけ?
Jin Fujisawa ?@JIn_Fujisawa 1分
タイガーの威力は約40%程度の減少です。さみだれうちは1本の矢を4回撃ってるイメージなので、錬金効果はそれぞれ4本の矢にのります!
さようなら、俺の落陽…
さようなら、俺の五月雨ヘナトス…
でも全体的に良調整だな!
スタッフの皆さんお疲れ様!
さりげなく弓強くなってる気がするんですけどw
>>580 テンションバーンの効果が消えるまで待つときとか使うだろ!
>>608 GF使いなよ・・・
そういえばヴェリナードに行くまでの間にいるカバ、
零の洗礼使える賢者サポいるとチョロすぎるな
>>609 テンションバーンでGF使使ったら零の洗礼先に使われてしまって
ちょっと寂しかったw
オノは速度分を補えるほどのダメージがでるのだろうか
金指あるから振り直し出来ねえのよなぁ…<爪
せめて鞭が強化されていれば…
違うか。色味が違って見えてるだけかもしれん。
タイガー調整に踏み切ったのはよくやったんじゃね
最初の設定が壊れてましたwって認めたようなものだし
仮にタイガーが1.1倍×3回になったとしても、それでもまだまだ上位のダメージを叩き出せる技だぞ
さみだれなんかMP6も使って0.5倍×4回だからな
>>615 他の職業との兼ね合いもあるからバランスとるのは仕方ない
ってのは理解はしてるんだが弱体化でそれを済ませるってのは納得できない部分があったりする
チームで話題になったけど
爪と爆裂意外ほぼ強化されてるのに
その二つが弱体化してることに結構不満持ってる人いたしな
まあ使ってみたらそんなに変わりませんでした
とかかもしれないしVUまで結論は出せないと思うけど
ドルボード中にしんだふりができるかどうかが重要だ!
ザグバンでドラゴンゾンビに見つかったらしんだふりしてキラキラ回収してるんだけどなー
予兆クエやっと全部終わった。
アストルティアどうなってしまうのかな?
エテーネみたいにみんな死んじゃったら嫌だなぁ( ´・ω・`)コワイヨー
扇使いは扇の舞が好きだし使える技だと思ってる奴多いだろうな
俺もそうなんだけどさ
しょぼい4回攻撃なんかにされたら目も当てられないわ
下手したら弱体化かも
嫌な予感しかしないわ
ファースト、セカンドキャラ扇取得してると言うのに・・・
範囲攻撃二つもいらねえと前から思ってたけど、アゲハだけになるとそれはそれでキツい
つーかオノ無双と同じで消費MPの割にダメージしょぼすぎるんだよ
オノ無双は修正されたけど
アゲハを4回にしてほしいわ
コスパ悪いし乱舞なんて名前付けてるんだし
武道で、溜めて扇の舞良かったのになぁ
4回攻撃じゃ溜めても最初の一回だけだし
>>622 今の状態が強すぎるって判定なんじゃね。
高レベ帯の経験値がどうなるのかも地味に楽しみ。
して欲しいイコール
そうなると強くなって便利だから
そうなったら、強すぎてダメって事だろ
>>622 どう考えても、MP消費が多くて「乱舞」と名前ついてる方が多段攻撃になるべきよな
舞が複数攻撃になると武闘家でためる使う機会がさらに減るわ
なぎ払いぃ
>>623 いやいや、扇使った事あるならわかるが
扇に強い技なんて無いぞw
扇の舞は、かっこいい範囲だから使うだけだ!!
ちなみに今までの扇の舞は1,2倍の範囲攻撃なだけだぞ
しかも、これが扇の技で一番使える技みたいなもんだぞw
あと花吹雪ぐらいか
その技をタメも乗らん多段攻撃じゃなぁ
何を使えばいいんだって気分だわw
しょぼくない多段を願うばかりだ
なぎはらいパワーアップしてるのがよくわからんw
特に不満は無かったと思うが
なぎ払いってダメージが安定してないイメージは一応あったなw
めっちゃ強いときもあればヘナチョコなダメージのときも
アゲハの倍率が1〜1.25倍くらいで変動だもんな
ザコに使うには燃費悪いし、ボスに使うには倍率悪い
なぎ払いは固定倍率じゃね
1切る倍率だから敵の防御で大きく減る技
倍率1だと安定してくるかと
そうなんだよな
アゲハって何に使うの?って感じだし
スキル100まで振ってMP8使ってボスで1倍ダメージ!!
って、ボタン連打と変わらんじゃんって技だしなw
MP効率の悪さはためるで補おう
過ぎた話蒸し返すのもなんだけど、バトル担当陣は何を思って
タイガーを消費3、双竜打ちを消費12にしたのか
パッシブない状態でバランスとったからじゃね
なぎはらいってMP2だっけか?
十分強いと思うのに強化か
扇の舞のモーション長くて2回やってる時、なぎはらい3回ぐらい出来そうだしw
あのモーションの長さで、ショボイ多段だったら扇引退だな
かっこいいのに!
ほんと発売時にとくぎ関連の設定したやつはよく検証しなかったんだろうな・・・
バージョンアップで後から修正するからって適当に決めちゃったんだろう
>>638 逆にパッシブない状態の爪は
タイガーないとゴミなのだ
守備あげたからだよ
ボスには爪雑魚だっただろ
ゴキブリのせいでタイガークロー弱体
しねよゴキブリ
鬼無双の時代が来るのか
鬼無双か…。
新兵支給かぶとでダメージが上がりそうだな。
消費MPが上がり、クリティカル確率も下がり、さらに威力も下がるのか
タイガーちゃん本当に可哀想
どっちかというとアゲハの方が使いにくいんだがなぁ
まぁ、いいや
武闘家扇でSHTでどこまで行けるか見てみよう
あーツメ弱体とか、他が微妙に強化されても
ボスあたりのダメージソースになれんのかいな
下手したら覚醒魔に回帰かなー
攻略速度を無理矢理押さえるスクエニお得意の弱体調整くせー
爪はタイガー弱くなってもスキルどれも使えるし強いからいいじゃん
他に強化する武器スキルもっとあったんじゃないかとは思うが
いろんな武器使わせようという調整はいいんじゃないの
レベル40まで爆裂安定とか、馬鹿馬鹿しい状態よりは
倍率はどうせ微修正でしょ。
どちらかというと、最強のアタッカーが最強のデバッファーを兼ねてたことのほうがおかしかった。
>>615>>635 βからツメはどんどん弱くなってるよ。βにはタイガーないけどw
何故今になってから何だろう
>>638 過去作と今作の違いをもう少し考えてスキルやスキル効果を
考えていれば
爆裂の会心率が高すぎるのは感じてたな
多段攻撃はただでさえ複数回抽選で会心出やすいのに
爆裂いいな〜と思いながらキングブレード振り回していた
>>651 掛け算なのにLvキャップ開放でさらにベースあがるからね。
今後もこの手の掛け算の攻撃は調整はいるだろうよ
おうぎのまいが『複数回攻撃』とだけしか書かれて無いのが紛らわしい
さみだれみたいな範囲内複数回攻撃なのか、タイガーみたいな単体複数回攻撃なのか
後者であってほしいが、エフェクト的に不自然だしなあ
>>652 格闘は盾装備できなくするとか、色々あったと思うんだが
強くするのが極端すぎたのだろう
変更点が極端すぎると思うことがよくある
>>648 PT4人だぞタイガーの弱体具合によるが
ダメージソースになれないくらいの弱体だと
便利ってもゴールドフィンガーしか取り柄ないだろ
SHTとかの対策で誘っても単純に火力下げられたタイガーの分
時間が伸びるだけ途中で事故ったらやり直し
コイン系は更にガチガチになるだろ
レベル上げにも影響出るだろうし
ばくれつの会心下がったからメタル系も若干倒し難くなってるかもしらん
結局プレイ時間の水増しが目的
658 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 08:50:19.06 ID:uak+q82Y0
>>657 流石に極端には弱くしないと思うがなー。中途半端な攻撃力にしかしてない爪は冷遇されるとは思うが、なんやかんやである程度は使われるってくらいの強さになるんじゃない
>>649 多少会心率下がったところで、レベル40ぐらいまでならやっぱり爆裂安定じゃね?
爆裂は異常乗らなくなることのほうが大きいと思う
661 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 09:10:55.76 ID:uak+q82Y0
メガバッテリーパックは実際つかってるけど電池持ち体感2倍にはなるねー
>>659 魔法使いや賢者まで爆裂安定だったからな。
光栄までそれはどうかと思ったんだと思う。
パッシブ盛り盛りの戦士なんか下手な武器持たせるぐらいなら、
爆裂の会心無しのほうが強いけど。
KOEIは関係ないだろ
>>658 どれぐらいかは
まだわかなんなのに早漏だよな ほんと
>>657 1.1で単独狩の効率が著しく悪くなって、サポとかの
競争率も高く狩り場探しも面倒になって一度引退した身としては
今回のバージョンアップも同じにならないか心配だよ。
今までと同じことして効率悪くなるマイナス方向の修正って、
単純にモチベーション落ちるのよね。
レベル上げはあくまで通過点であって少しでも効率よく行きたいのに。
運営が悪意をもって修正してるって前提で話す人には何を言っても無駄だな
チームにもいるわ
>>662 そもそも、素手ならどの職業でも使える方が変な気が。格闘。
それが許されるなら全ての武器、全ての職業でスキル有効で
いいじゃん、とも。
戦士が両手杖使ってMP回復したりさ。同じキャラなんだから、
その場転職してスキルなくなるわけでもなかろう。
陰謀論語るなら、今回の爪よりもこれまでの戦士のほうがよほどしっくりくる。
そういえばかつて
魔法が弱体化された!魔法使いおわた!
と散々暴れ倒してた人達もおりましたな
>>666 考えると面白い人もいるかもだが、ルーチンワーク的なのが
好きな人もいるからね。特に今まで誰もできてないことを
模索するならともかく、今までできてたものを強制的に崩されて
別のものを探す、という強制感がたるいね。
>>668 盾とか盾スキルない職業でも装備できてスキル使えるんだから
武器もスキル習得に関わらず戦士とかならほとんど装備できるとかってするといいのにね
673 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 09:35:04.52 ID:uak+q82Y0
盾や格闘みたいにスキルは振れないが一部武器は使えるとかなら楽しいだろうなー
俺はツメと覚醒魔と僧侶しか使ってきてない効率厨だけど、弱体化うぜーとは思わないぞ
半年遊んで上記3つ(あとパサーぐらいか)あれば全部解決するっておかしいだろw
>>635 過去作を見るとタイガーは9だと消費0、双竜は8で強すぎたってのがある
8は多段にテンションのるからなぁ
678 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 09:42:39.46 ID:6kGxLIlHO
効率気にしてたら斧戦士やってないし
爪は多少弱体化されたところで
突出して最強から最強の一角程度に格下げされるだけでしょ
他が相対的にぐんと上がったわけでもないし何の問題もないと思われる
弱体化の方向はないですよって言ってたような気がしたがw
>>680 ×弱体化はしない
○弱体化はなるべくしない
そんなの、タイガーの消費上がったのとか連続属性攻撃の減衰とかですでにやったんだから今更言ってもしょうがなくね?
転職ノーコスト振り直し1万Gなんだから、トレンドが変わるだけじゃんねw
684 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 09:53:50.61 ID:uak+q82Y0
トレンドが変わって、極端に強くしすぎだろで弱体化
こうならなければいいがw
職業の栄枯盛衰はMMOの風物だよ
大枚はたいて状態異常弓を買った人は嘆いてもいいと思います
次のVAまでに元を取る自信がないなら、そんな買い物しちゃダメだよ
そろそろザキをなんとかしてください
689 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 10:00:14.01 ID:uak+q82Y0
ザキなんてなかった
690 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 10:00:46.64 ID:6kGxLIlHO
何で準廃はみんなが困るって風な言い方するんだろ
それに目くじら立てるようなバランスのゲームじゃなかったから
スルーしてただけで、バランス的にはまあタイガー強すぎとは感じてた、爆裂も
爆裂は魔神切りと一閃突きを惨めな技にしてたからしょうがない
1.0よりは高くしたって書いてあるけど、1.0時代のばくれつってどんな感じだったん?
会心率が無かったくらいか?
>>692 その二つは消費MPからすると会心必中にして問題ないよな…
>>688 それよりフォースだろw
>>692 その2つは、かいしん率つけられる時代にあの確率だからなw
もう少しよく考えるべき
扇が範囲内複数だと
キラジャグ?って状況になるね
698 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 10:10:36.02 ID:6kGxLIlHO
そろそろ包丁の舞を…
>>688 ザキならリホイミの隣で寝てるよ
このままだとザラキも一緒の布団で寝る予定だよ
ドラクエ10は永井豪のバイオレンスジャックみたいになりそうだな
過去作品のキャラとかマップとかガンガン出してくるんじゃね
ザキ狩りとかあったなぁ懐かしい
ザキはダメージ魔法にすればいいんじゃねえのとずっと思ってる
リホ系はもう少し回復してくれれば
自分の回復は考えずに周り三人のサポートに全力尽くせるんだがな
毒とかリホは、敵味方、双方のHPが増えていくにしたがって
価値が薄れてきたな。
そのうち変化はあるでしょう。
僧侶で始めない限り分からないだろうけど、電車町ボスくらいまでならリホは大事な呪文だよ
王都に辿りついてから転職する追加職だと使い処に困るが
○%ずつ回復になるだろうね。
それぐらい回復するなら敵が使った時もGFなり零なり使う気にはなるな
いまなら使われてもどうでもいいや、ってなる
猛毒も初めの頃は3秒毎に10ダメは割と痛かったのにな
今じゃ10()って感じで放置してても怖くないし
ボスどころか雑魚に効いても意味ないからな〜
709 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 10:38:36.79 ID:uak+q82Y0
>>705 初期のソロ狩りが流行ってた頃のリホイミは本当重宝したわ
モンスターが使うHP回復魔法が全体的に苦笑いレベルの回復量だからな
HP2000とかある奴が180回復して何の意味があるのか・・・
711 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 10:48:34.43 ID:ovGH7LDBO
>>671 >今までできてたものを強制的に崩されて
>別のものを探す、という強制感がたるいね。
それが面白い
毒は敵がタナトス撃ってこない限りはどうでもいいだろうなぁ。
タイガーは将来的に考えれば弱体化は当然だな
ここじゃ弱体化に対してそこまで不満ない感じなのな
>>710 シドー「^^」
シドーさんにはマホトーンがよく効くようにすれば問題ないですね
少なくともタイガーと爆裂はされてもしょうがないレベルだとは思ってた
ただ弓が直接的には弱体化されてないにしても息してないのが気になる
>>660 ああ思いっきり使えないリモコンプラス買ったわ
右下にシンクロボタンある奴は
クラコン認識しない
型番は変えて欲しかった
プラスじゃないリモコンを中古屋かなんかで漁ってこようと思ってる
タイガー弱体なんて、いずれやるだろうと思ってたからな。
じゃなきゃ特訓なんて終わらせなかった。
むしろ今更騒ぐ奴の方が怪しい。
リホイミを超絶強化すればリホ系解除のパル錬金も生きてくるんだけど
そうすると味方にかけるリホイミも強力になりすぎて調整が難しいってことなのかも
>>702 だよなぁ。即死効果付きで、失敗したらダメージという形なら
もうちょっと使えるのに。
というか、なんで僧侶バギ使えないのかが分からん。
スクエニ運営FF11、FE、ミリアサで前科ありすぎだからな
>>719 本スレと提案広場はネガな感想を言葉悪く言うので、
不快になるから極力見てないな。
ツイッターとMiiverseの方が個人のハンドル名で書く分、
多少世間体考えて発言するから、こっち見てた方がいい。
>>720 モンスターとプレイヤーでHPに開きがありすぎるのが問題だな
>>714 酒場見てると、盗賊と武闘家は爪が9割とかだし
弱体化の代わりに何かあれば良かったんじゃねえかと
>>719 DQFF板は色々アレなんでみてないけどチームでは弱体化に関してはほぼ不満だけだった
ネガ少ないときの本スレは勢いもあるし楽しいんだけどなぁ
あいつらはDQがやりたいんじゃなくて人のいるネトゲがやりたいだけだからな
そりゃツメ使ってる人は弱体されたら不満には思うだろ
ただほとんどの人は不満だけど仕方ない部分もあるって自分を納得させる
あと、ここはネガティブなことを言うと叩かれる雰囲気だからね
発言に空気読んでるだけ
装備に数十万金かける段階に至って無いからスキル振り直すだけだな
気分転換になっていい
>>714 MMO慣れしてる奴らはスキル弱体化なんて日常茶飯事ですしいちいち怒ってられん
ネトゲじゃバランス調整という名の弱体化なんてよくある話だしなー
そもそも来てみないとどの程度下げられるのかもわからんしネガるの早すぎるわ
タイガーとばくれつは明らかにやりすぎてたからな
妥当だねって感想しかない
>>725 それは別によくね?
それにそんなんいうたら僧侶はほとんど杖ですし…
>>731 なるほどなぁ
俺はほぼMMO初心者だから中々納得いかん部分もあったが
そういうもんだと思っとくべきなんだな
まぁ、これで「0.5×3ダメージになりました^^」とかやられたら俺も不満に思うけどw
流石にそこまではやらんだろ?
736 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 11:30:40.56 ID:vOn/m1Q8O
タイガーというか爪武使ってりゃこれが弱体されないわけがないってわかるだろw
一喝、瞑想、GF使える上に高火力高HP高素早さとか升職じゃねーか
MMO経験者はあーついに弱体かーまぁしょうがないよねwって感じだな
ネトゲなら当たり前を言い訳にしないって運営が言ってるのに
信者は「ネトゲなら当たり前だというのに!」が口癖なのが笑える
739 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 11:35:11.18 ID:vOn/m1Q8O
でもタイガー弱体されなかったら爪以外いらない糞ゲーってカサカサするんでしょ?^^
正直タイガーなんかより爆裂を切るか残すかの方が俺は迷う。
741 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 11:37:42.72 ID:MA9yba/b0
高い金出して爪買っちゃったタイガーさん、息してるの?^^
棍僧侶や賢者だとジャミラス戦回復係にならざるを得なかったり、日輪=業者のイメージが強くなってきたので、最近祈り僧侶に転職した。スティックや盾へのスキル振りがまだ途中だけど楽しいわ。
公式イベとかでバトマス実装直後なのに開発サイドがこぞって爪使ってたくらいだからな…
つか弱体ったってどうせ結局は爪使い続けなきゃならん程度のぬるい修正なんだろ
>>735 単体・3回攻撃・消費MP5 ってのは変わらんから、さすがに0.5倍はない。0.8倍〜1.2倍の範囲内かと
0.8倍ならちょっとだけ文句言っていいし、1.2倍なら相変わらず最強のアタッカーだよw
誰も爪弱くするな、ふざきんな!
とか不満も言ってないのに
「不満言うな!」「爪は弱くなって当たり前!」って人が沢山来たの何で?
また4.5倍の馬鹿か
実際は現状でも2.64倍だからな
>>745 それは釣りな
どっちにしろ多段に異常が乗らなくなった時点でツメの優位はかなり落ちるよ
そういや状態異常の仕様も変わるんだよな…
やっぱ爪結構痛いな
>>740 爪は金指あるんやで…
751 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 11:46:26.75 ID:MA9yba/b0
終わりとは言わないがアタッカーと名乗るのは辞めようぜ
程度だから安心して下さい平田くん^^
>>744 爪が最強アタッカーなのは別にいいと思うから、1.2×3くらいが落とし所っぽいと思う。
後は運営が「あんま下げすぎるのも・・・」って1.3にするか「爪ざまあwww」って1.0にするか・・・
まぁ、VU楽しみだ。
他のネトゲだと特定のスキルに特化したステータス振りとかあって
バランス調整で産廃化したらキャラ消した方がマシなんてのがあるけど
ドラクエはステ固定だしスキルは簡単に振り直せるからね
>>747 そんなことは言われなくても知ってる
タイガークロー:敵1体に、ツメによる1発目の攻撃の約1.5倍の威力の攻撃を3回連続で繰り出す。
この1.5倍が1.2倍でも相当強い技のままだぞって話をしている
>>753 1万で振り直しは破格だと思ったね
他ゲーだとこの辺りが糞マゾくて課金推奨コースになってんだよな
>>728 サーバー1に常駐してる奴とはどうも相入れないところがあるな、自分も。
>>739 発想がゲハ脳すぎるだろ。いちいちアンチ扱いしないと
会話もできんのか。
猛毒は7くらい凶悪にしてくだしい
初期村ボス戦ツアーを開催しよう
>>714 無いわけでもないが、まぁしゃあないかという感じ
ただタイガー弱体してはしゃいでるクズがいるのは若干鬱陶しい
タイガーは最初からぶっ壊れ性能だしなあ
消費MP増やしたのもソサリンやMPパサーで無意味になってたし
762 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 12:30:10.13 ID:uak+q82Y0
まあタイガーは仕方ないし、会心系の特技が死んでたから爆裂が修正されたのはまあ妥当な所かなぁと
平田サポ愛用してたので、今後どうするかなぁ。
あの効果音好きなんだよね。爽快感もあるし。出るのも早いから。
ための長い攻撃はどうも爽快感がない
764 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 12:38:08.88 ID:uak+q82Y0
>>763 そんなに極端な弱体化しないとは思うから相変わらず平田は人気になると思うけどね。
ただ確2に必要な攻撃力はちょい上がるから厳選する事になるかもだけどタコなら210とかそこらへんになるんじゃない?今で180だっけか
765 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 12:38:23.17 ID:vOn/m1Q8O
>>757 どう見てもアンチだろ
ゲハにいてるのに見分けられないかー
タイガー弱体化か
今のうちに装備揃えて悪霊行っとくべきなんだろうか
>「駅」の駅員の位置が、駅に入った最初の画面にいる状態になりました。
駅員が右にいるか左にいるかもう迷わなくて済むw
弱体前の乗り込め勢がけっこういるのか大分コイン上がってるな
正直仮面欲しくて連戦するならシャワー使った方がいいと思うがね
>738
武器職人「盗賊にはムチも短剣もございます」
ツボ職人「単体には短剣!」
ランプ職人「複数状態異常にムチ!」
職人たち「「「お手頃価格でご提供中です!!!」」」
何気に結晶が値下がりしてるのか。すこし前まで820ぐらいだったよね?
今だと800切ってるみたいだし。
最低でも店売り500は確保されてるが、すこし処分しておくかな。
グレンの駅員どーすんのかな
>>771 迷宮はレベルに関係なく結晶化進む仕様発表のせいだな
そんなに変わらんと思うけどなー
結晶は今は売らんほうがよくないか?
775 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 12:47:32.01 ID:vOn/m1Q8O
>>766 その金でスパでシャワーするほうが今後も使えるしいいんじゃね
結局蓋明ければ力アクセ合成してる攻270〜280↑タイガーはまだまだ普通に使えるけど
酒場で検索の邪魔になってるような爪は死亡って感じな気がするな
>>773 あー、それのせいか・・・
VU後結晶の値段上がらないかと期待して溜め込んでるから困るな
扇の舞は1.1×4でタイガーの席を奪うだろう
タイガーがあのままと思ってる方が頭おかしいだろ
>>770 状態異常が初段だけになったから
キラピは厳しいし単発なら短剣よりまだ爪の方がまだ良さそうw
状態異常なら鞭か
>>761 爪の攻撃力が低いからボスにゃゴミだったけどね
781 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 12:49:55.76 ID:vOn/m1Q8O
782 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 12:50:16.38 ID:9KPaq//SO
広場のタイガー弱体化で暴れてる人は今更過ぎるなー
今まで散々タイガー弱体化の提案出されてたのにそう思わないなんて最近まで殆んど無かったのに
>>776 迷宮は効率悪いから気にする必要はないよ
何戦しなきゃならないとって感じだし
一番結晶化させやすい武器はゴミつかったら殲滅速度おそくなって効率下がるしね
タンジョン結晶は裸キッズ対策
なんかみんなキラキラしてる〜
と結晶化システムを学ぶ
畑の世話の記録が誰でも見れるってわりには
日付けと時間は見れないとか意味不明。
>>783 確かにそうだね
新装備が結晶いっぱい必要でまた1000くらいまで上がってくれると嬉しいな
ギガスラより狼牙の範囲なんとかしろ
当てづらいんじゃああああ
>>782 毎日弱体提案やめろって提案も出てただろw
結晶は1500あたりから2日で720まで下がった後じわじわと880くらいまで上がってまた800前後まで落ちてきてるのか
これはまた上がるフラグ
791 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 12:58:51.82 ID:uak+q82Y0
>>788 あれって1.1の頃はまだもう少し範囲広かったよな?そこから1.3で復帰したから範囲の狭さに焦った
>>729 ある意味大人が多いスレだよね
携帯ソフト板とかFFDQ版はだだこねてる子供が多いイメージ
>>774 結晶は主に今パッシブ取るために生産側なのだが、
職人の消費は増えるようになるのかね?
全体のレベル上がれば21装備+2初級成功で4個とる方法も
たるくなってきて供給減るとは思うけど、消費の伸び次第というか。
>>777 なんかモーション的に4回ダメージ入るイメージないな
今までのように暴れたあとまとめて4つダメージ数字が出るのか、シャカシャカ暴れてる間に4回ダメージが表示されるのか…
>>786 新装備のレシピ内容次第か。
まあ、たまに結晶用装備仕入れる価格分ぐらいの
換金するのがいいのかね。
炎鳥が0.2*10の神仕様になると信じてます(´・ω・`)
ある意味一番不遇なのは爪好きなだけの人かもな。
バランス悪い特技のせいで変なのがなだれ込んで来て偏見の目で見られ、ようやく解放されるかという時に弱体化。
扇の舞って単体に4回?
それとも範囲内に4回?
>>798 長い目で見ればバランス調整はいいんだけどね。
1.0 のトンブレロとモーモンソロ狩りばかりとかあれだったし。
でも、一時的に面倒が増えるのが目立つから、
別の最適解が出るまで不満は出るし、1.5で揺れ戻しものありそう
>>798 弓・・・
まあ、好きで使ってるんですけどね
次回のバージョンアップはオオカミ強化を願うぜ
双竜打ちって強いんか?
鞭ってデフォで2回ダメ入るよな?
>>793 携帯ソフト板にもスレあんのか
あとそういう言い方はことを荒立てるだけだと思うが
オオカミは何であんなにダメージ伸びない仕様なんだろうな
初期ダメが80くらいで器用さ次第で250くらいまで伸びれば違うんだがな〜
マホカンタすら貫通するからかね?
でもそれならギガスラもそうだし・・・
>>802 双竜は120程のダメが2回だね。
通常攻撃の2回目は1回目の1/3くらいのダメだよ。
フリーズブレードに救いはないんですかっ
ムチは二回目の攻撃が範囲攻撃なのがいい。
迷宮で気持ちよく戦える。
武闘家vsバトマス
どちらが真の天下無双か
>>807 その争いに戦士が参戦!
だったらいいな
ジャミラス戦の戦士はとても頼りになるぞ
やいばくだき効きやすい
>>804 120ダメがどれぐらいなのかよくわからんが
要は一発目よりちょい強いのが2回みたいな感じか
トントン
やいばくだきの需要が高まりそうだ多段ヘナが駄目になったし
実際どれほど減るか不明なのに
この修正の発表でみんな他武器の可能性を探り出した
もうある意味成功してる
デバフはデバッファーがやるのが普通だし、元に戻っただけではあるけどな。
チーム員やフレが続々と、WiiUのメモリ異常でWiiU版じゃまともにインできなくなったんだが、
何が起こってるんだろ
俺もWiiU版だけど何とも無いのに
>>814 役割分担するにはPT人数が少ないんだよね
これを機に6人PT制を早く導入すべし
2パーティ戦のバランスが気になるな
やっぱカツカツなのか
片手剣ははやぶさ斬りをもうちょっと強くして欲しかった
トータル1.5倍で消費4は流石にバランスが悪すぎる
消費1下げか威力1x1ぐらいになれば火炎斬りとかと差別化出来る気がする
バトマスでは使わないから魔戦と戦士にとってありがたいんだが…
>>817 なかなか倒せないと踏んでた悪霊が15分で倒されてくやしいとか言ってたし
そうとうガチガチだろうな
全てのストーリークエストをクリアした中でも選ばれしプレイヤーしか遊べないみたいな言い方だったし
>>819 そうなのか
でもまぁ8人パーティならかなり自由度あるよな
>>816 開発中はできてたし、やれないんじゃなくてやらないのかな。
パーティメンバーは増やして欲しいなあ。
>>820 相手パーティーには干渉出来ないだろうから
そこまで自由な構成はできないと思う
パーティー同盟では新登場のルームチャットが便利(PR)
それずっと言われてるけどギガスラの調整あんなコトする運営だしもう無理だろうな
消費4であの威力はないわ
ギガスラはあれで十分
>>810 双竜打ち:1体のモンスターに、通常攻撃の約1.6倍の威力の攻撃を2回連続で繰り出す。
弱体したタイガー略して弱タイガー
錬金40開放試験が上級錬金2回成功だと信じてるので、
結晶の消費は一時的に跳ね上がるだろう
これでやっと倉庫に眠る900の結晶を捌いて大金持ちだぜ
そしてこのスレでは弱体がー弱体がー
ベッドに寝転がる嫌がらせ考えたヤツ
苦しんで長生きしろ
>>826 1.6倍か…
消費MPの割にはって感じだな
爆裂は今までも高レベル迷宮じゃ疎まれてたのに、完全に居場所なくなるな…
俺は純粋に格闘が好きなんだよ!
格闘にも特殊な武器かなにか導入してください…馬鹿高くていいんで
>>833 メリケンサックとか
指輪装備で+5とか
格闘クエストを作って
それをクリアしたらレベル補正が入るとか
FF3のモンクみたいな
グローブに格闘時攻撃力アップを導入すればいい
+40を+20にして
格闘家専用装備でメリケンサックを両手武器で用意すりゃいいの
9にあった秘伝書でなんらかのぱわーうpが単純で良いと思うが
大ぼうぎょがβ並になれば・・・・・・・・
>>833 全職使用可能
武器要らない
盾装備可能
低レベルから強い
これ以上強化望むとか
格闘はばくれつ弱体して丁度いいでしょ
>>828 もう既に迷宮での使い込み度の仕様変更の煽りを受けて下がってますやん
本来の格闘は低レベルでは弱いんだぞ
100迄上げる迄使う奴いねーだろ
>>840 だから武闘家でのみ強くなる調整って言ってるんじゃん
全員が格闘の達人て状況を崩せるでしょ
2職目以降の話だろ
ver2.0になれば素手で爆裂してレベル上げてる奴がそこらにゴロゴロ現れるだろうよ
>>844 武以外使用格闘が使えないとかじゃないなら同じことだっての
武で使うと他武器並+他職でもグローブ以外使えますとかアホだろ
武闘家以外格闘使えませんとかなら分かるが
普通に武道家専用の両手武器(格闘)実装すりゃいいだけ
格闘厨はどうしてこう馬鹿なのか
以前から特定職だともっと強くなるように要望だしてたよな
まず汎用性と盾捨て去ってから強化要望出せよ
かくとうのパッシブに「武器装備時攻撃力-100」を導入しよう
>>848 他職でも依然として武器なし格闘ができるんだから
いいだけのわけがない
>>851 いや、もちろん今回の修正で
爆裂が使い物ならないレベルになってる想定だぞ
爆裂の会心率が下がったところで依然として低レベルでの有効な攻撃手段であることに変わりないがな
改心落としたら
50で使う奴いなくなる性能だと思うがw
856 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 14:47:35.74 ID:uak+q82Y0
低レベルはサポに任せっきりだから格闘必要になった試しがない
格闘が全レベル帯で使い物にならないわけないし
ばくれつの会心が下がろうが2倍分のダメージは変わらないわけで
依頼書は内容と報酬を確認してからキャンセルして出品できるんだよね?
新キャラ作ったときは格闘サポが大活躍だったぞ
>>842 もっと以前から緩やかに下がってたよ
>>855 そこそこレベル上がったら武器使えばいいだろって話
50にもなって爆裂は趣味でやる奴だけでいい
爆裂プリンなんかは会心あてにしなくても十分だもんな
だからこそ、格闘家に両手武器で格闘武器だせって言ってるだろw
864 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 14:51:02.85 ID:1gJhb10X0
FF14の軌跡
・制作
和田「FF14作るぞ」
スタッフ「ベースができました」
和田「よしお前らはクビ」
スタッフ「えっ」
和田「後は中国の下請けに出して安く仕上げ大儲け。うひゃひゃ」
・決算
和田「有能な私の働きでリストラをし利益を大幅に上げました!」
・β
プレイヤー「バグだらけだぞ。こんな未完成品でどうするつもりだ」
和田「もうじき正式オープン。課金を開始します」
プレイヤー「正気か」
・発売
失望した株主の株売りで株価急落
和田「不具合改修まで無料とします。あと。スタッフを大量急募」
プレイヤー「バグが多いし。内容もつまらん。やってられるか」
和田「パッチを製作しました。これでプレイヤーも満足するだろう」
幹部「FF14のプレイヤー数がどんどん減っていきます」
和田「ユーザーがFFブランドに求める理想が高すぎた」
全職で使えるわ
低レベルじゃ無双だわ
武器要らないわ
盾は使えるわで
こんなスキルが高レベルでも実用性ありになるほうがおかしい
一部職限定で武器つけようが他職での汎用性は変わらないので同じことだし
なんで喧嘩腰なんやw
>>850 マイナスになりそうwその場合は敵回復で
さらに回復しすぎるとからだが耐えきれず爆発という新仕様付きで
広場よんでると文章おかしいのがチラホラあるよね
小学生が無理に難しい言葉つかって失敗してるみたいな
>>863 だからそれで他職での格闘が使えなくなるの?
ならないでしょ…
専門的にも強い
他職で使っても便利すぎる!とかアホか
>>866 お前の頭が悪すぎるから皆イライラしてるんだよ
そもそも武器なしなのに他より強かった格闘がおかしいわけでね
>>842 新装備やらで需要が供給を上回るから。まぁ見てなって(やべぇよ…やべぇよ…)
でも正直なとこ、迷宮で結晶稼ぎはあまり美味しくないとおもうけどね
格闘はクロノトリガーのエイラみたいにLV99では最強だから!と思いたい
でもDQXだと1万払うだけで簡単にスイッチ出来るから、弱体もはいそうですかって感じだ
低レベルは豚から犬狼、毛玉と槍パラの世話になってたな。獲得Gも悪くないし。
わーい種蒔いた直後から水やり出来るようになるの楽しみだなぁ〜・・・
>>868 今回の修正はその汎用性を落とすためのものだろう
さらに汎用性を落とすのは構わないから
格闘家に特化させろって話だぞ
>>875 だから会心だけ・・・
どんだけアホなんだこいつ
+70がなくなるとかならまだ分かるが
会心だけで汎用性がなくなるとかもうダメだねこの人
俺は+40を減らせと最初から言ってるわw
ケンカはやめて
隠し砦でメタスラ、はぐメタが出てきた時のために、俺以外の全員はばくれつ習得しておいてくれ
たのむわ
ふたりをとめて〜
私のために争わないで〜
隠しに来た時に全員が無言で武器を手放すのが面白い
弱体でスキル振り直しすると見れなくなるかもしれんのか
キャップ解放で
ポイントに余裕出てくるのでどうかね
タイガー弱体で飯がうまい
4回攻撃というだけでメタル系に有効というのは変わりないと思うが
酒場のレンタル料一律化で高レベルから優先して借りられていくだろうな
弱体化されてない今でも今まで1万5千前後コンスタントに稼いでくれていた
タコ用の平田盗賊(LV54攻200MP120程度)がほとんど借りられなくなってるので心配だ
>>883 杖とか持ってひぃひぃ言いながらペチペチ攻撃してた奴らが
メタル系見た瞬間武器を放り投げてマッチョ化(70+)して無言でラッシュとか怖すぎたわ(´・ω・`)
メタルトラップとメタルウィング
賢者とレンジャーだけだしな
ケンカするなら本スレ行ってくればいいのに
メタスラの剣担いでもええんやで!
メタルウィングあっても爆裂選ぶ場面があるぐらいの性能
>>887 高レベルのひとが数十Gをけちることはないと思うけど
メタルウィング見たことねーから
威力わかんねw
>>894 メタルスライムに普通にミスって出てから使ったことがないw
>>874 水遣り行為自体が楽になる修正が来て欲しかったよね…
>>887 LV差で安くなるのがなくなるだけで、LV70を雇うのとLV50を雇うのとでは
後者の方が値段は安くなる仕様は残るんじゃないの?
>>893 日本には古来から「一銭を笑うものは一銭に泣く」と言うありがたい言葉があってじゃな…
メタルウィングはメタスラが大量に出てきた時に輝くから
必中拳…
>>887 レンタル料っていうか新職ない高齢化が進むんだから
その部分で低レベは借りられにくくなるでしょ
>>879 見直したけど+40が+20って言ってるだけじゃねーかw
大体お前会心修正されたら格闘誰も使わないとか妄言かましてるし
メタルトラップはミスばっかで運良くかかってもすぐ効果が消えて逃げられるから普通に攻撃した方がましという
>>900 10ダメージへるだけだな
まあそいつは会心以外も過小評価してるような奴だから話にならないけど
>>900 レベル50台で改心修正されたらってのを
無理に抜き出すなよ
現状だけ見て修正入れるから後から修正の繰り返しだな
タイガーは仕方ないとして
爆裂なんて、装備で強くならんからレベル上がれば、これから武器組との差が広がる一方でゴミになるのは想像つくのに
トンブレロとかモーモンだって今、前と同じ経験値に戻しても流行らないだろうに
昔、本スレでレベルあがれば豚ピンクなんていつまでもやらないからいいんじゃね?って言ったら
そんなわけない、99まで安定だわww
で、相当叩かれたな俺
武器スキルでの攻撃力補正
斧 +50
槍 +45
両手剣 +45
片手剣 +30
短剣 +30
格闘 +70
格闘は盾も装備出来るから片手剣や短剣相当だと思うんだけど
武器を持てないから攻撃力40以上の武器となると太刀打ちできないんだよね
あと錬金もつけられないし
だから会心率で補ってたんだと思うんだけど
爆裂は全部レンジャー一本で取ってるんだけどさ
これは残すか迷うな〜意外とレンジャーの武器ってブーメランにしろ弓にしろ汎用性が高いんだよね
対メタル用に爆裂残すつもりだったけど会心落ちるなら専用武器に振ったほうがいいかもなぁ
格闘が高レベル帯で微妙になってくのは
武器差で低レベル帯で強いのはスキル差だからこそ
スキル差減らして専用武器で修正出来る
>>903 レベル50台以外でも使えるんだからそう言われるのは当たり前だろ
なんだかんだでアプデ情報が出ると盛り上がるな
>>905 装備職忘れてる
全職で使用可能だ
あと低レベルじゃ最強
タイガー弱体化は仕方ない
仕方ないんだけど、最近始めたフレに、
「ツメのタイガークローは中盤から糞強くなるから楽かも」
って薦めちゃってて申し訳ない気持ちでいっぱいです
2.0の新ツメ装備してアクセ、パッシブで攻撃力強化したらきっと糞強いから、それまでがんばって!
>>906 俺は一応振り直して弓スキル取ろうかとは考えてるけど、とりあえず様子見じゃない?
メタルに使えるかどうかさえハッキリすれば結論出せるし。
武器代いらないのもメリットだな
ふりなおしもタダじゃないし
難しいねぇー金かからない反面武器持ちだと結晶取れるからな
武器はすぐ使い込み上がるしな
そういや格闘スキルの石つぶてってメタスラとかにも効果あるの?
35装備までなら
高いの買わなければ結晶化で利益も出るしな
低レベル帯はサポに頼って
自分は武器持って結晶作ったほう儲かるぞw
>>915 あったらメタル系一撃だからみんな使ってるわ
スキルつけて5万10万とかの装備をした上でばくれつけんと同等かそれ以下のダメしかだせない武器が珍しくないのが現状
「MMOだから弱体は仕方が無い」って前提がおかしいんだけどな
他の強化でバランスを取ったMMOだっていっぱいあるわい
開発が永遠にタイガーより強い技を実装する気がなくて
他の技を強化するつもりもないのなら「仕方が無い」けどな
こう言うことを言うとすぐに一部の人がインフレインフレ騒ぐんだが、
「弱体なら絶対にバランスが取れて、強化だと絶対にインフレする」
って前提が、都合よく偏ってることにまず気が付こう
>>919 単体攻撃しか価値が無い武器でそうなってるのなら、バランスがおかしいな
みんなそればっかり使うから仕方ない
両手武器で結晶取るのと
片手で盾で結晶とるだと微妙だが
片手武器と盾もしくは二刀流だと
50くらい迄35武器あたりで結晶取ると
結構な財産できるよな
みんな格闘をどれか一本で取ってるのか分けて取ってるのかわからんけど
他の武器なら爆裂みたいに100まで振らなくて良いかも知れんしな
スキルPにちょっと余裕が出来るかもね
棍は当面88かね
今回のバージョンアップは糞だ
辞書登録だけで半日以上は潰れる
>>923 MaxLv50で平均LV40overのサブを作る間に結晶化だけで200万増えたでござる
これは防具こみの額だけど、結晶化の速度的に、この半額以上は武器と盾によるものなんだよね
戦士は弱体専門職になるんなら面白そうやん
>>926 どんなの登録するの?
「ぐふっ」とか?
メタル系対策でしょうがなく格闘に振ってたって身だから中途半端が一番困るな
完全にメタルに使えねーって位だとすっぱり切れるがそこそこ使える位だと切りづらい
格闘はスパスタかレンジャで
振ってた人多いんじゃね
スパスタが一番多いかな
鞭嫌いじゃ無いんだけど双竜打ちって見た目があんま好みじゃないのと発動まで長めなのがちと微妙
2匹の竜が飛んでくだけでいまいち鞭打ってる感じがが
933 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 16:04:44.38 ID:MSlrkIRP0
そればっか使うって当たり前じゃないの
>>928 他前衛職との差別化にも繋がるしな、戦巧者的なイメージにも繋がる
今回の修正で
振り直しの宝珠2個くらいくれねーかな
初期に間違って振った1ポイントとかもったいなくてそのままなのw
むしろポイントに応じた金額にして欲しいな
1p振り直すのに1万とかキツイぜよ
>>936 振り直しの宝珠の欠片、とか欲しいな。
まあ、でも振り直し来る前は一ポイント2000Gとか
予想されてたから、まとめて1万で驚愕だったが。
振りなおしは今のままで問題を感じない。
寧ろ50000Gくらいで超やり直しの宝珠が欲しい
全部振り直し出来るやつで
940 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 16:17:26.23 ID:ovGH7LDBO
>>921 強化をするということはそれだけ敵が弱くなるって訳で、
敵が弱くなるということは商品寿命が縮むわけなんだから
技も強くする、敵も強くするってなるのが普通だけどそれでも良いの?
戦士とパラディンの二枚壁構築
あると思います
誰が攻撃するん
戦士とパラディンってどっちがHP高いの?
ところで
戦士のちからはレベルで1くらい増えるんですか?
ふり直し後に計算ミスに気付いたときの絶望感は異常
どの職でどのスキルに何ポイント振ったか分かるようになるのは嬉しい
余った1Pを何の考えもなしに振り、後でその1Pが他で必要になって頭を抱える、あると思います!
くまちゃん
次スレよろしくーー
おれにまかせろ
・料理屋
・新迷宮ボス2体
この2点は書き忘れなんだろうか
953 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 17:03:21.82 ID:UvZvdSuF0
おつりぽ
>>952 今日のスレ立ては終わったようだね
お疲れ様といっておこうか
おつくま
958 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 17:19:04.78 ID:uak+q82Y0
はぐれメタルのレベル上げ封じが目的で爆裂弱体させたのかもな
高レベル武器が出るほど爆裂が空気になるし
低レベルで使えるって声多いけどパッシブ前提での爆裂低レベルが強いだけだし
今は結晶取った方がいい気がするしなぁ
今のままでも半年もして皆レベル上がったら爆裂なんて誰も使わなくなると思うし
メタル系の為だけに爆裂スキル残しておくのが邪魔でしょうがなくなってたかもな
どうせなら会心ほとんど出なくしてくれた方がメタル用で残さんで済んでいいな
ばくれつというより、高レベルでも素手でいる状態が続くと
装備品が売れない→経済が回らない
迷宮のメタルは複数一辺にこなせるようになったから
どちらかというと時間短縮な気がする
高レベルで格闘は今でも微妙
メイン僧侶で暇なとき爆裂してたけど棍にしようかなぁ
でも旅と盗は盾振ってるのもあって短剣持ちたいというジレンマ
どの程度修正されるか様子見してから決めるか
Lv.60台の迷宮で、裸爆裂パラっていう、
もうネタじゃねーのかと思わせる地雷っぽい人(多分キッズ)と一緒になったが
MP減ったら、スティックに切り替えて回復し始めて
そこだけまともなんでワロタ。
>>904 1.0の時は他の敵の経験値も少なかったからね。
あの当時だったら99までピンモーが一番効率良かったと思う。
966 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 19:02:03.75 ID:uak+q82Y0
最近は竜騎士か!ってツッコミたくなるような
槍雷鳴パーティーをほぼ見かけなくなったなぁ
1.0のピンモーは3匹でたしなー
タコの経験値今と同じとはいえ、当時はソロ狩りのが効率よかったし、
強敵ボーナスもないしでタコが流行ったとは思えない
ソロピンモーはPTタコより経験値多いし、ソロタコとかメガザル祭だし
爆裂用に会心腕付けても一回目しか乗らないんじゃあんま意味ないしね
>>970 一回しか乗らないのは状態異常だけじゃないの?
会心が乗らないとは書いてないが
二刀バトマスだからルカヘナ腕が安くなればうれしいが
需要が減るから出物も減るんだろうな
状態異常が乗らないだけだから他の錬金効果なら関係ないんじゃね?
サブの武闘家必殺クエどうすりゃいいんだよ…
Mサイズの四角い家もうちょっと普通のデザインで・・
あ、会心はおkなんだ
高騰しそうだなw
ばくれつにかいしんがのるってのも例外みたいなもんだから
こっそり修正されてまったくのらなくなるかもしれない
あっ武闘家早めに45まで上げて必殺技取っておいた方がよさそうだね・・・
武闘家のひっさつは槍振ってたおかげで一閃ですぐだった
やり直し3つくれるじゃねーか
旧型Wiiリモコン売ってない
3つとは奮発しとるなあ
984 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 19:50:04.15 ID:x2s0FBWh0
気持ちも新たに出直しくっそワロタ
傷心の連中にもうちょっと配慮しろよwwwww
985 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 19:50:06.08 ID:TW88yv8zO
ありがてえな
三万ういたわ
出なおしってひでぇよなw
>※ この「プレゼントのじゅもん」 は5月16日(木)のバージョンアップメンテナンス終了後から2013年6月16日(日) 23:59 まで有効です。
期間短いな。サブもがんばって振りなおしクエ受けないと・・
プレゼントのじゅもんは「うるせーからあげる」だなw
989 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 19:53:14.36 ID:TW88yv8zO
ひらめきたいがー
がいいなあ
フジゲルが飴ちゃんばらまいたと聞いて
喰うと魂抜かれるんだぜきっと
いや1アカウント1キャラだからサブは無理か
サブもせっかく平田始めたとこなのに・・
ありがたや…
すげぇありがたいんだけど同時になんかじわじわ来るものがあるなw
素直に急なスキル変更に対するお詫びでいいのに
記念アイテムにして出直しは印象悪いわw
爪に振って無い俺大勝利!!
っつっても完全に計画立てて振ってるから何の意味も無いな
997 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 20:02:52.20 ID:TW88yv8zO
俺は盾の振り直しに使うぜ!
これ、振り直さないといけないぐらいひどい弱体化ってことか。
これなら使用武器の新品化とかもつけたらどうだ?
プレゼントの呪文は「ひらたくんおつかれ」でひとつw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。