モンハンの面白さが分からない外人って笑っちゃうよねw
1 :
名無しさん必死だな:
あいつらクソゲーを、このゲームはドブの中がお似合いだ!とかボロクソにけなすけど、モンハンの面白さは分からないんだよなw
そんな奴らが何ゲームについて語ってんのwww
2 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 09:11:18.71 ID:oFf3Aeee0
FPSが日本じゃ最高でも30万程度しかうれないのと同じようなことであろう。
3 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 09:12:05.30 ID:eWOBGbYQP
モンハンが面白いとは思えんよ
あっちの感性のほうがまともなんじゃないかと
4 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 09:13:05.95 ID:aV7sYZVSP
WoWでいいじゃんって思ってそう
5 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 09:13:16.13 ID:YJc5yDLI0
FPSも正直つまらん
6 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 09:16:44.69 ID:2qD+x/cZ0
ソーシャルゲーが1番だよ
7 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 09:19:05.31 ID:oFf3Aeee0
つーか、カジュアルなとこまで人気のあるFPSは簡単に死ぬから、日本人にはそのあたりが馴染まんのかもね。
対戦ガンダムゲーのTPSっぽいのとかは、あそこまで耐久力低くない感じだし。
8 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 09:19:38.08 ID:4iXyeG4S0
固い敵を延々と何十分もかけて殴ってるだけってのは確かに面白くはないと思う
3G結構遊んだけどさ
9 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 09:19:51.21 ID:e11SQbZBO
モンハンよりスト2のが面白いからな
モンハンも大概だが洋ゲーよりは遥かにマシよ
洋ゲ厨は口ばかりデカいが洋ゲなんて基本ゴミよ
まぁ触らんと分からん類だろうし地道に普及されていってほしい
まったく関係ないが。モンハン、wiiuでハンター側対モンスターの非対称対戦なパーティーゲーム的なモードとかできねぇかなぁ。オフ専用でいいので。
てす
俺つえーが目的の外人と俺うめーが目的の日本人との
国民性の違いが出てるだけだろう
15 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 09:32:05.63 ID:6SMeO3oR0
狩りゲーみたいな主人公を完全操作してプレイするゲームってやる気失せるわ
16 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 09:49:03.68 ID:HZmdZwif0
まったく話題にならんけど3GHDて海外で売れてんの?
4は据え置きが主流の海外じゃ売れないだろうね
イギリスじゃそこそこ売れてるらしい
洋ゲー風の和ゲーが嫌い
ソロでやっても面白くねーもん(´・ω・`)
単純作業大好きな和ゴミにはうけるんだろw
俺も洋ゲーは全く肌に合わんからなぁ
文化の違いって大きいよね、ほんと
トライが90万売れてる時点で人気がないわけがないわけで
海外で人気がないんじゃなくてPシリーズを海外で発売してないから
>>21 むしろ単純作業化できないものを何十回も繰り返すことを強いられるのが辛いんだよ
PTプレイならそれでもみんなでワイワイしながらやるから緩和されるが
ソロだとむしろリタマラとか高台ハメとか使ってでも思考停止できる単純作業化もしたくなる
おれもモンハン面白いと思ったことないんだよね。
ロスプラやバイオは面白いんだけど。
モンハンは他人とオンラインでやってもそんなに面白くない
友人とゆるくワイワイやると面白い
まあ友人となら何やっても面白いけどな
27 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 11:17:34.10 ID:Wn5uVB4J0
GTA,Red Dead Redemptionとかは和ゲー枠ですか?
29 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 11:24:47.10 ID:izkOAtaf0
尻尾だけじゃなく足とか頭とか切断できないと海外じゃウケないよ
>>23 発売された作品のハードが問題かもしれない。
北米地域だとトライが出るまでずっとPSW、しかもほとんどPシリーズ。
PSPじゃ売れないだろと。
ちなみにP3rdが向こうで出なかったが、これもハードが問題かもしれない。
ミバスには外人のファンが集まってるな。
アメリカよりもヨーロッパの方が勢いありそう。
ドイツ人の割合が高いっぽい。
二次元に逃避してる時点で駄目だろう
リアルの戦争に限る
お国柄の違いだろうねぇ
アメリカさんは対戦して俺つえーしたい
日本人は協力して俺らつえーしたい
35 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 12:04:59.24 ID:aV7sYZVSP
COOPゲーなんて向こうにも腐るほどあるだろ
36 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 12:11:40.72 ID:YiV+YBzb0!
作業だろ作業
昔からwizでレベル上げ続ける日本人はアホかって言われてた
俺、外人だったのか…
Fの体験版遊んだけど武器しまって素材拾うのに慣れなくてそのまま終了
面白さはあるんだろうけどそこまでたどり着けなかった
時間さえかければ誰でもクリアできるけど、ともかく長時間単純作業を繰り返さなきゃいけないってコマンド式RPGやソーシャルに通じるところがあるな
そういうのが日本人向けなんじゃね
ドラクエがいまだに売れ続ける国だし
40 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 12:26:17.84 ID:O9KPB2mnO
>>23 向こうだと据え置きのほうが売れそうだよなあ
41 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 12:26:48.88 ID:CcULHiaZ0
日本独自のゲーム文化で十分だった
世界と無理に合わせる必要がない
据え置き、携帯ゲーム機は基本カス
結局そうなんだよね
元ゲーム先進国()だったプライドがあるのか変にコンプレックス持ちすぎというか
身の丈にあったペースでやってりゃ良いと思うんだがね
「モンハン見習って、やっと外人もハクスラの面白さを理解したのか」
って、ボダラン出た時に家ゲで言ってたバカがいたな
45 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 12:44:51.05 ID:YdJ1lEHU0
ハクスラ
↓
カルチャライズ
↓
PSO→モンハン
こういう流れで今更だろう。
大体4人同時協力なんてアーケードで大昔からある。
無知な日本のメディアやファンボーイがモンハンは革新的だと思ってるだけだろう。
46 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 12:48:37.77 ID:2F7jxeGnO
モンハンはよくわからへんが
首が飛ぶんなら外人にもウケるんちゃうか
あんなに斬っても倒れるだけやろ。そら爽快感は無いわな。
両方好きな俺勝ち組
今年の下半期ラインナップがヤバい
モンハン
ポケモン
BF・CoD
GTA
その他番犬やらスプセルバットマン等大変な事になってるからな
お前ら口だけのゴミと違って業界貢献率半端ないわ
モンハンやるならPCでMMOやるよね
WOWでいいじゃん
49 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 13:26:11.79 ID:Oy1KrDAP0
あんな作業ゲーやってられるかw
COOPできるゲームなんて腐るほどあんのに、
モンスター倒す→素材集める→モンスター倒す→素材集める→モンスター倒す→素材集める→強化
ほとんどこれしかないゲームの何が楽しいんだよ
オープンワールドならまだしもそうじゃないし
50 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 13:28:16.37 ID:YdJ1lEHU0
>>49 素材集めで何かするってのも
マインクラフトやっちゃうとね。
むしろモンハンの素材集めは
ただの足枷にしかなってない。
俺もFPSの面白さとかさっぱり判らんしお互い様なんじゃね?
日本人ってあほみたいに働くから無意識に作業ゲームが好きになってるんじゃないかな
ドラクエとか単純操作の繰り返しだしそうに違いない
むしろ火球でハンターがミンチになった方がウケる。
54 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 13:30:46.18 ID:OJ4stHZY0
俺はモンハンの面白さが分からない
ただの作業ゲーだろ?
アドホック通信で一緒にプレイして面白いコミュニケーションツールとしての側面をみると
日本は国土面積狭いのに対してやってる奴が密集してるのがいいんだと思う
56 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 13:32:10.15 ID:OJ4stHZY0
ごめん、訂正
モンハンは操作性の悪い作業ゲー
俺は作業自体は嫌いじゃないんだよ
例えば何時間でもぷよぷよ消すのはできる
でもモンハンは無理だ
モンハンの操作性が悪いとは思わんけどな
まさかPOT連打出来ないから操作性が悪いとか言い出すアホじゃないよね?
>>45 4人協力のアケと言えばスパイクアウトですな
あれは15年前なのに置いてある店にはまだ客いるのが凄い
かりんとうは早く続編出せってんだよ
作業になるのは欲しい素材が決まったり金冠狙いで
効率よく連戦する状態になったらだろ
自分で作業にしてるだけじゃね
こういう流れを見るとほんとモンハンって人を選ぶゲームなんだなって思う
>>58 MHF(360)とかは操作に関しては悪いとは思わないがPSPとかはキーコンつけろとは思ったな
俺は日本人だからアドレナリン放出で一瞬が何分にも感じられるような
丁々発止なやり取りの方が好きだが、向こうの連中はどうなんだろうな。
FPSでブラインドからHSされて、はいリスポーンみたいな流れとか
何一つ面白いと感じないっつーか、完全に無意味な出来事って印象だが、
むこうの連中は逆なのかな?
まあ無双みたく俺Tueeeeeeするゲームではないから爽快感はないな
つまりクソゲーだと言うことだファッキンジャッ
66 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 14:02:04.20 ID:YdJ1lEHU0
>FPSでブラインドからHSされて、はいリスポーンみたいな流れとか
>何一つ面白いと感じないっつーか、完全に無意味な出来事って印象だが、
>むこうの連中は逆なのかな?
マップを理解しないでモンハンやれるの?
FPSの対戦もマップ理解から始まる。
狙いやすいポイントがあればそこを押さえるべきだし
当然そこに「皆が行きたがるだろう」という予想も立つ。
安易にリスキル出来るマップは言語道断だが
右も左もわからないで「殺されたからつまらん」じゃ批判にもなってない。
>>66 いや、チャロンやサターンガンダムBDあたりを思い浮かべてもらうとわかると思うが
日本人の感覚だとやっぱり「撃たれてからが本番」でしょ。
今のFPSだと弾速速すぎて、そこがごっそりゲームプレイから抜け落ちてるのは
「ゲームとして」スゲーもったいないと思う。
ただ洋画なんかでも最近はスローモーション演出多用するようになったし
俺の言ってる感覚は向こうにもあると思うんだけどねぇ。
モンハンはマップ理解してない初戦でも楽しめるじゃん
闘技場みたいにマップなんて関係ないとこもあるし
FPSの対戦じゃマップ覚えるまで勝負にならん
ほとんどはそれまでにやめちまうよ
69 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 14:12:30.12 ID:YdJ1lEHU0
>>67 リアル系だと即死も結構あるみたいだけど
HALOみたいなスポーツ系?では多少撃たれても切り返せるし
何より上手い奴はとにかく死なないw
一回の試合を長く取るより点数の取り合いみたいな感じだから
やたら上手い奴からキル奪うってだけでも結構脳汁出ると思うけどね。
条件同じはずなのに何でこんな差がつくのよ?っていつも思い知らされる。
70 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 14:15:52.46 ID:YdJ1lEHU0
>FPSの対戦じゃマップ覚えるまで勝負にならん
ゲームタイプも色々あるしチーム戦なら即死亡なんてケースは減るぞ?
最近じゃco-opも普通に搭載されてるし
デスマッチ個人戦の印象だけで語ってないか?
ギアーズのHordは結構好きでやってたけど、あれだってマップ覚えなきゃ話にならん
つーか一般的なFPSイメージの話してんのに例外あるとかいわれてもな
だったらモンハンだって採取や連戦縛りすれば作業にはならんだろうよ
>>68 マップさえ把握すれば(自分が上手くなりさえすれば)土俵に上がれるゲームと、
マップとか関係なく
>モンスター倒す→素材集める→モンスター倒す→素材集める→モンスター倒す→素材集める→強化
という作業をこなした後じゃないとろくに立ち回れもしないゲームのどっちがいいかって話だな
俺は後者はまっぴらごめんだ
>>61 すれ違いのギルカ見ると、ほんとそう思う。
20時間くらいで止めた人もいれば、1000時間オーバーで勲章コンプ、更にサブでも500時間とかいる
切断、斬撃による出血表現、天使と悪魔、PKあり
これで世界に売れる表品になる
友達と集まってやるp2gは最高やったわ
モンハンはオンラインじゃ楽しめないわ
やっぱり実際に集まらないとね
>>72 マップ把握すんのだって何回も死んでマップ覚えなきゃならないじゃん
ほとんどの日本人はそこは楽しめないんだよ
モンハンは100時間超えてからが本番みたいなもんやからな
外人は1つのゲームにそんなに時間かけたがらないんちゃうかな
>>76 ロックマン、魔界村なんかは死んで覚えるの代名詞的なもんだけどな
しかもカプコン
FPSつまらんって奴見るけど、初心者は最初にフルボッコされて辞めて行く奴が多いよね
だんだん慣れてきて上達してきたら物凄く楽しいのに勿体無い
個人的にコアゲーマーの行き着く先はFPSだと思ってる
対人よりもサードバースデーとかMGSやSIRENみたいな他に何かある方が好きなんだよね
銃撃つだけだと飽きちゃうの
主語の大きい奴ってうさんくさいなあ
ほとんどの日本人w
向こうは協力プレイより一人無双ってのが好きなんだろう
硬い敵を数十分殴って数%のレアを狙い揃うまで同じ奴と繰り返し戦う
受けない人には受けない
単純に日本のゲームが色眼鏡で見られてるんだろうな。
ただ飛竜までの簡単なお仕事が糞長いのは一因だと思う。
新入りはまず雑用からとか
いきなり飛竜相手でなくまずは害獣退治を繰り返して組織の信用を得ることからとか
そういうところは実にリアルでいいじゃねえか
まあゲームの中なのにそういう嫌な意味でのリアルさはいらねえよって意見は認める
失敗したら過程が全て台無し
の部分が合わないって散々言われてるのに
まだ作業だの何だの、見当違いのこと言ってるやつが居るのか
88 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 18:45:27.77 ID:aV7sYZVSP
>>87 誰が散々言ってるのかも知らないしそういうゲームが海外には無いとでも思ってんのかね
89 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 19:52:10.77 ID:8zP2RUIBP
マジレスするとアメリカ人はオンライン要素がないと買わない
都市部でさえ日本より人口密度が低いから携帯機で集まってゲームをする文化なんて無い
90 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 19:56:20.12 ID:IEQBEAClI
あんだけ操作ややこしくてよくあれだけ売れたよな
モンハンてポケモンと同じクソ面倒くさいゲームってイメージしかないんだけど
92 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 20:35:25.10 ID:29RKdM/10
海外の評判のいいオンラインゲームを
いくつかプレイしてみろよ
モンハンくっせーってなるから
>>92 モンハン以外はゲーム初心者なうちの嫁にも勧められるもの教えてよ
94 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 21:04:47.80 ID:u4LHxOgTO
モンハンとかいう恥ずかしい厨二糞ガキ向けのゲームなんかいらない
95 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 21:09:51.76 ID:jQFOnY8EO
トモコレが売れちゃうジャップW
96 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 21:15:02.72 ID:8zP2RUIBP
>>93 売れるわけ無いだろ
イギリスで18位なんて5000本以下レベル
洋ゲーのオンは雑魚に媚びないところがいいよな
和ゲーはユーザーに媚び媚び 任天堂なんてガキ情弱ゲーって切り捨ててる外人は心強い
モンハンはなんであんな売れるのか未だに理解不能
恐竜に攻撃一つ受けたら立ち上がるまでの時間は長いし、ポーション使っても時間は長いし、こっちの攻撃はやたら遅い、弱い
多分開発者はリアルさを追及してるのかもしれんが、プレーヤーに不便さを強いられるリアルさはガチでいらん
ゴッドイーターをやればいいじゃん
100 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 22:31:01.44 ID:C/8SvwV3P
>>1 Wiのtriの時点で受け入れられてたんだが
キムチ業者は半島に帰れや
102 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 23:09:16.18 ID:D+yV1fev0
俺にもどうしてもモンハンの面白さが分からない。
単に、オンラインゲーム未経験者が、多人数プレイが新鮮だったって
だけじゃないの?
システムが面倒臭いからな
かくなる上はデモンズ・ダクソからオンの対人戦をパクるしかない
モンハンは基本格ゲーだと思うけどなあ
ゼルダやマリオに近いのはそれこそデモンズやダクソだわ
オンゲーはディアブロからいろいろやってるけど、モンハンは楽しいと思うよ
敵の行動を覚えて攻略して上達が感じられる、っていうアクションゲームのツボを上手く抑えてる
マルチだとソロじゃ使えないサポート系も活躍できるしね
似たような他のゲームやるとあらためてモンハンの出来の良さを感じるわ
>>98 やってないか少しだけやってすぐ止めた奴の意見だな
ある程度慣れれば敵の攻撃はほとんどくらわないしこっちの攻撃でガシガシ怯ませられるしで
不便さよりもその不便さの中で相手を手玉に取る楽しさにシフトする
PT組んだらそれこそやりたい放題もできるしな
>>106 慣れる前と後で自分の上達具合が分かりやすいゲームだからな
最初は回避不能に見えた攻撃も立ち回りだけで避けられたりで目に見えて被ダメ減るし
108 :
名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 23:53:27.88 ID:D+yV1fev0
>>107 日本のゲームデザイナーは、モンハンの面白さがわかんないと
いってるやつらが、なんでわからないかを理解しないと
海外で戦えるゲームが作れないんじゃないだろうかね。
PvPを実装しろ
あと多人数PTだ
話にならん
>>109 モンハンはそういうゲームじゃないんだよ(Fとかはそれっぽいの実装してるけど)
洋ゲー好きって何でも対人とか大人数入れれば面白くなるって思考なのか?
>>107 不便さを強いて無理矢理楽しむのは俺には向かないし、楽しめないな
こう、廃人プレーヤーかなんかの意見臭い
112 :
名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 00:00:35.93 ID:J/PvMzFO0
対人なら、モンハンをリスペクトしたイクシオンサーガがあるじゃん
>>110 じゃあどういうゲーム?
結局他のネトゲの劣化IDみたいなことしてるだけじゃん
>>98 友達との協力プレイがめっちゃ楽しいやん
友達とモンハンやったことないんか?
115 :
名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 00:04:28.52 ID:ib3a0cvU0
無印からやってるが何がまぁ糞ゲーだな
2G買ったけど数時間でやめた
買って後悔したな
モンハンってある意味ステマで売れてるだろ
>>115 クソゲーなのに無印からやってるって矛盾してるやん
クソゲーなら無印でやめろよ
ばかなの?
>>113 なんとなく言葉じゃ言いにくいけど、
只管戦ってモンスターに慣れて素材集めて装備強くしていくゲームって感じか
合わない人は絶対合わないと思う
119 :
名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 00:09:44.88 ID:ib3a0cvU0
>>117 無印で完成されたゲームだからな
マンネリゲーで飽きたってことだよ
カプコンはいつもそうだな
シリーズを作るのは上手いが育てるのが下手
常に変わり映えしないものを作り続ける
死に覚えゲーなところは変わってないからな。
121 :
名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 00:11:03.87 ID:J/PvMzFO0
装備集め周回ゲームって日本人は大好きだけど
他の国ではあんまり受けないね。
122 :
名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 00:11:54.48 ID:uh062QuO0
3HDはtwitchでプレイ配信コンスタントにあるし、評判も良いし浸透しつつあると思うけどな
現物ドロップになったら流行るかも
まあそうなったら別のゲームでいい感じもするが
>>119 無印で完成されたとおもってるなら見る目ないな
モンハンは新しいの出るごとに進化してる
そんなことも分からないとか、お前はゲームをやる資格無いわ
センスない
125 :
名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 00:17:20.83 ID:ib3a0cvU0
>>124 進化w
武器を一つだけ増やしたり水中戦が出来たり張り付いたりか?
でもやってることは無印から何一つ変わらないんだよな
こういうマイナーバージョンアップレベルので進化なんて思うんだw
今までろくなゲームやったことないんだろうなぁ・・・
>>121 PSOとかマビノギ英雄伝みたいな雑魚倒しつつマップ進んでボス、って形式は
もうダルくてあんまりやる気がしないなぁ
モンハンはその点ありがたいな
>>125 うーん、やっぱりセンス無いね
モンハンが進化したことで一番大きいのはpspで出たことやん
携帯ゲームとモンハンの相性は最高やね
ゲームの時代を変えたと言っても過言じゃない
ぶっちゃけゲーム的にはそこまで進化はしてないと思う
129 :
名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 00:28:27.91 ID:ib3a0cvU0
>>127 内容の話してたんだけどなぁ
携帯機でもゲームの内容的にはほとんど変わって無いんだよね
もしかしてPSPから入った勢?
それなら無印時代からは知らないだろうけど
あれほとんど変わって無いんだよ
>>127 どこがだよ。
片手剣の斬り上げがシールド構えてからしかできない劣化操作系の何が良いのか。
ゲームの基本は変えなくて良いよ
細かいシステム面は毎回改善されてるし、程良く新要素入れてくれてるからOK
ぶっちゃけモンハンは新武器増えて新モンス、新フィールドあればwktk出来るわ
>>125 やっぱり水中戦は意見が分かれるな
3DSだと本体に右スラパ付けろって意見が多数出たが
これがあるのが原因だと思う
モーションがどう見ても対人向けじゃないような
細かく設定された弱点を制限された動きで徐々に狙えるようになるのは独自の楽しさを感じるよ
ドスベースやトライベースで大量にリリースしてるからGバーションしか遊ばないことにしてるけど
武器は増えただけじゃなくて各武器の立ち回りも今は初期と別物だよね
>>129 基本的なとこが変わったらそれもう違うゲームだろ
ランスなんかはガードキャンセルのおかげでかなり立ち回りに幅が増えたな
トライのボウガンのパーツ組み合わせ凄くよかったのになぜ無くしたし
>>135 トライのミドルが強すぎたからなー
あの手のシステムは自由度高すぎてバランス壊れるか
組み替えてもほとんど変化しなくてつまらないかの二択にしかならん
モンハンは操作性はまあ慣れると楽しい
でも敵の体力多すぎ
あの操作性やモーションは割りと好きだからシステム流用してダンジョン攻略型のハクスラにして欲しいわ
モンハンは敵の体力がわからないから、戦ってる途中で飽きてくるし、
失敗すると二度と再戦するきにならないな。
ゲームでモンスターを延々狩って装備整えて〜
リアルで金稼いで服装や生活整えて〜
そんなルーチンワーク現実の社会だけでいいよw
>>138 無印やGやdosの頃だったらまだ分かるけど
それ以降のモンハンで「失敗」なんて実際おこりえるのか?
そりゃ1乙しただけで許せないってリタしてクエ最初からやり直す神経質や
リア友におんぶにだっこで寄生して装備整えた寄生は違うだろうが
今はもう3乙とか時間切れとかむしろソロでも起こそうとする方が難しいぞ
>>136 ミドルが強すぎたというよりライトとヘビーが弱すぎたんだと思うわ
外国人って準備してからやるゲームを嫌うと思うんだ
装備とか揃っていないと高ランクできないからね
たしかに開始前に装備とかアイテムとかを準備剃る必要のあるゲームはめんどくさい
てかさー、モンハンに限らず、大型Mob相手にソロやるとさー
ただ、大きいだけのデクじゃん、
覚えゲーになって、回避で走り回ってる時間が長いんだよねー
敵が大きいことの意義って、それだけじゃん
そんなに回避時間長い的いたっけ?
147 :
名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 17:34:15.55 ID:mYIbGoBeP
モンハンもダクソもデカイのの周りを回ってるだけだからな
キャラクターは相手にグルグル回りながら張り付き敵は敵で全体攻撃のために
グルグル回って攻撃。殆どがコレ。やってると飽きてくるのはわかるわ。
新鮮味がなさ過ぎて最初にやった一作だけ神ゲーと感じる典型的な作品だし。
>>148 やったことも見たこともないのはよく分かった
150 :
名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 18:51:54.37 ID:/hzDzKN90
>>1 ドイツのゲームショーだかなんだかで外人さんがやった後に
「VeryExting!!(スペルに自信無し)」とか言ってたって書いてあったよ
ソースは逆鱗日和
>>149-150 2ndG、P3、3Gとやってきたよ。2ndGは700時間やったが3Gは
ようやく200時間だ。慣れてくるとお約束がわかるからプレイ時間と
新鮮味が減るのはしゃあないだろ。
そんだけやっててグルグル回るとかありえないんですが
ありえなくは無いだろ
試行錯誤しない奴ってホント驚くほどしないから
>>152 さては愛着がある特定の1〜2種類の武器だけ集中して使うタイプだろ
ギルドカードで他の使用回数が1〜2桁なのに、特定武器1〜2種だけが3〜4桁で突出してる系の
>>154 ズブの素人が正面から戦うのを怖がって横や背後に回り込もうとし
それを迎撃しようとモンスが振り向く→また回り込もうとするの無限ループで
グルグル回るみたいなことはあるけど
お約束が分かってるとか豪語する奴がそんなプレイはしないだろう
獣竜種は明らかに失敗だった
振り向き超軸合わせのカスしかいない
あ、ドボルさんとジョーさんは良モンスですよ
>>155 すげえ読みだな。全くその通り。ランスしか使えん。グルグル回るというか
カウンターとサイドステップでひたすら張り付くって感じの戦いが殆どだわ。
ガンナーだと文字通りグルグル回るwあとプレイヤースキルは大したことないから。
>>156 モンハンのお約束ってのはボスの種族の区分けとか弱点ってそんなかわらんから
初見でもある程度のパターンがわかるってこと。別に上級者以外書き込んだら
駄目って事はなかろう。
大したことないっつーか普通に地雷だな、ガンナーで回るとか
ガンナーって適正距離考えるようになると
拡散弓→片手剣
集中弓→ランス
貫通弓→大剣
ライト→太刀
みたいな戦い方になってくる
仲間に言ってもあまり理解はしてもらえないww
ヘビィはババコやフロギィにすら勝てないPSなのでいまだに使い方が分からん
>>154 困った時は火力に任せたゴリ押しでどうにかしてるんでサーセンwww
箱のフロンティアのほうが面白い
163 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 16:30:50.66 ID:ByjkDDNoO
罠にハメて殴るだけのゲームにプレイヤースキルとか必要ないわw
4人協力プレイだったら全罠使い切る前に終わるわ
モンハンに全然ハマらず斬撃のレギンレイヴばっかやってるオレは変人扱いされとる。レギンの方が面白いと思うんだがなぁ(;´ω`)
槍はまぁ分かるけど、ガンナーで回るってどんな操作してんだよw
回るっていうより、むしろ突進してきた相手をかわして撃つタイプだろ。
射程外でもないと走らんし。
166 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 16:41:35.45 ID:ByjkDDNoO
ガンナーでおとりハンターが引きつけてるときに索敵範囲外から打つのは正解だろ死ねよにわか
ソロ?そんな縛りプレイの話はしてないからな
モンハンをソロでやってもちっとも面白くないから
他に近接いるなら余計わかんねえよw
弓基準で考えてて、索敵範囲外から打つとか
何その地雷とか思ってしまった
169 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 16:56:44.93 ID:ByjkDDNoO
罠にハメてる時とか気絶した時に最大火力を発揮するのがガンナー
弓はソロ専用のゴミ武器
部位破壊だけしたらあとは採掘してていいよ
>>158 とりあえずランス以外を使えば新鮮味を再び味わえるんじゃなかろうか
モンハンやっぱすごい
適性レベル以上の武器防具で行ったときの楽勝さを
自分がうまくなったと錯覚させられる
神バランス
討伐時間が短くなるのは
攻撃力あがったぶんだけではなく
怯みを起こす回数も増えて隙が多くなり
回復に割くぶんの時間も短くなるから
173 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 17:32:04.44 ID:RU4iHVv30
とりあえず上位で同じモンスターをまた倒して素材集めさせるのがつまらない
やっててアホかと思う
モンハンはどうも面白さがわからない。
WiiUもモンハンパック買ってすこしやったけど、
グラも操作性もいまいちだし。目的もよく分からない。
あとNPCのしゃべりがなんか変。
どこまでやれば面白くなるんだ?
教養がなってない奴がモンハンを批判する
>>174 しばらくやって他の武器も色々試しても面白くないと感じたんなら
素直にやめてゲオかなんかに売り飛ばしたほうがいいよ
>>174 操作性はともかく
グラと目的をゲームに求めてるなら、
モンハンは何時まで経っても面白くならないと思う
178 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 17:58:49.86 ID:c4O99mAtI
進めないと絶対に強くなれないのが気に食わない
序盤からアホみたいにレベル上げて進めたいのに。
モンハンをアクションゲームか何かと勘違いしてる人おおすぎ
モンハンはアバターゲームだから
だから一人でやっても面白くない
見せびらかすギャラリーがいないと
大部分は強力な装備を作る為の作業に過ぎない
181 :
名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 18:06:19.12 ID:c4O99mAtI
おまえアホだろ
>>182 アホ
ドスランポスやドスジャギィを狩る段階で強い装備を揃えたいんだろ
フロンティアならお金さえ気前よく払えるなら出来るぞ
まずチュートリアルの退屈さで躓く人は多いよね
で、モーションに慣れるまでが第二関門
それなりに上達してスキル組んだりする上で
素材のマゾさにウンザリするのが第三関門
最後だけは神ゲーと思ってる俺でもまだ慣れないけどな
オンで寄生して装備揃えてからオフやりゃいいんじゃねーの?
モンハンは面白いんだけど、面白さを味わえるまでが辛い
馴れてなくて装備もうんこだと1狩数10分とか平気でかかるし
これを後20回かと考えるとうんざりする
モンハンのどこが面白いのか友達に説明してたら、どこが面白いのか自分でも分からなくなった
柔らかくて怯みやすい、けど攻撃力が高くて動きがアグレッシブって位が楽しいな
HPが高く設定されてるのはだるいだけだわ
モンスターの動きと自キャラの操作じゃないの?面白さの大元は
カプコンらしいよ
あまりマニアになりすぎないように
装備やらスキルでデコってRPG風味にしてるのはいいことだと思う
エピタフと超絶があれば見た目は満足
実際の攻撃力はともかくとして貫通弓があれば爽快感も満足
でも使用回数は太刀が一番多くなる不思議
個人の感想です