1 :
名無しさん必死だな :
2013/05/07(火) 18:45:05.79 ID:Wy2R30Jw0
2 :
名無しさん必死だな :2013/05/07(火) 18:45:22.94 ID:hQdMxvV80
277 名前:びー太 ◆VITALev1GY [vita] 投稿日:2012/12/04(火) 18:51:01.32 ID:HuVpd1xH0
>>271 720pはHDです
1280がフルHD
35 名前: びー太 ◆VITALev1GY [vita] 投稿日: 2013/03/24(日) 14:53:08.96 ID:HvygFv+n0
>>27 ネタは置いておいて
PS3:256
箱360:512
Wiiu:2000
PS4:8000
単位統一するとこれ
3 :
名無しさん必死だな :2013/05/07(火) 19:01:19.19 ID:PVyUrSeB0
■PS4 ・CPU Jaguar8コアカスタムCPU 2.0GHz ・GPU Radeon次世代GPU 1.84TFLOPS ・メモリ GDDR5 8GB メモリ帯域176GB/s ・障壁のないスマートなOSを搭載(OS占拠メモリは1G未満) ・価格350〜400ドル ・独占ロンチ キルゾーンSF、インファマス、DrivwClub、KNACK、ヴェルサス ■次世代箱 ・CPU Jaguar4コア×2CPU 1.6GHz ・GPU D3D11.1級カスタムGPU 1.2TFLOPS ・メモリ DDR3 8GB メモリ帯域68GB/s ・Windows8搭載(必要メモリ4G) ・価格500ドル ・独占ロンチ PGR5、Crytekのキネクト専用ゲー
4 :
名無しさん必死だな :2013/05/07(火) 19:25:28.47 ID:oWl+mFti0
このスレの住人に一人PS信者になりすましてるアンチいるよね(´・ω・`)
5 :
名無しさん必死だな :2013/05/07(火) 19:50:22.27 ID:kOg75RKw0
>>4 おまえのことか?
自分がやってるから他の人もやっていると考えるのは病気だぞ。
6 :
名無しさん必死だな :2013/05/07(火) 20:35:12.67 ID:QjKRKs+y0
7 :
名無しさん必死だな :2013/05/07(火) 20:44:37.76 ID:08PK3tLe0
バカの一つ覚えみたいにGTマンセーしてる奴だよね Forza vsスレでレスもらえなくなって流れ着いたっぽい
8 :
名無しさん必死だな :2013/05/07(火) 20:58:16.78 ID:X4vf5Sxq0
なんか変なマルチのレースゲーをPS4のドライブクラブだって騙そうとして まったく相手されなかった可哀想な奴がいたけど 次箱の新フォルツァってことにしてたら食いつきよかったかも
9 :
名無しさん必死だな :2013/05/07(火) 21:57:26.65 ID:axuBEWgk0
kinect2の深度情報の解像度が、現行KinectをPCで使うより低いのはなんでだ?
10 :
名無しさん必死だな :2013/05/07(火) 22:58:59.51 ID:YQTprXF0O
お前ら正直GPGPU考慮したらGPU性能はかなりパワー不足だって感付いてるよな それでなくともわかりやすい次世代感をだすには2.5TFlops位欲しいのに 正直3TFlops欲しいよな? まあハード各社の末期ハードをいつまでひっぱるかというチキンレースがおわったみたいで何も叶わないが
GPUの処理能力がいくらあってもグラフィックとGPGPUの混在実行ができなかったらまともにゲームには使えんわな
でもまた6万のハード出すわけにもいかないだろ
そこにコストの壁がある以上、いつ出そうが性能が足りないと言うジレンマからは逃げられない。 そしてPS4は性能とコストが高いバランスでまとまっている手ごたえがある。これ以上を望むなら、更に次世代を待つしかない。 まあ箱が先日のリーク通りならそちらを買うのも吝かじゃないけどな。 DDR3とは言え程度のいい2133相当8GB、GDDR5を6GB、HD7870に迫るGPU、デスクトップレベルのCPU dGPU化・チップ数増加に対する配線・基盤コストの増大、さらに大掛かりな冷却・電源・ケース こいつで6万切れば万万歳だ。
14 :
名無しさん必死だな :2013/05/07(火) 23:49:41.16 ID:F9z5cgGv0
PSも箱も 今度は良く言っても、まごう事なき中堅PCそのものだな。 正直自分が洋ゲーFPS好きならスルーしてPCを強化してるところだわ。
15 :
名無しさん必死だな :2013/05/07(火) 23:55:17.55 ID:eQcA2/Kv0
>>13 そのスペックで6万なんてあり得ないだろw
>>11 現状ではGPUを2つ積まないと現実的なGPGPU処理は出来ないみたいだね。
シングルチップだとまるで使う気にならなかったけどDualGPUにしたらずいぶん快適になった。
やっぱりグラフィック処理のボトルネックを避けてGPGPUをつかうのは難しいのかねぇ。
まあ、2つの別の処理を両立させるというのは困難なのは予想してたけど。
そろそろ名言の保存を開始せんといかんな
またどっかの過疎板を保管庫にするんか?
>>16 グラフィック処理を優先しないと描画が間に合わないんでGPGPU処理がグラフィックの都合にあわせるという感じだね。
コンテキスト切り替えがSPごとに出来たとしてもマージンをとらないと処理が間に合わずおかしな動きをしたりするんで。
GPGPUを高速化するためにキャッシュをクリアという話をサーニーがしてたけど、 グラとGPGPUを両立させると毎回、キャッシュクリアしなきゃならなくてキャッシュがある意味無くならね?
>>20 キャッシュが無いのと同じだな。
CPUでも32KB程度の命令L1キャッシュが
あるのと無いのとでは5倍ぐらい処理能力が違うから
タイムスライス式では相殺される部分が多いだろうな。
GPGPUでやるよりCPUでやったほうがよかったなんて場合も。
実際にゲームでどれほどの物理演算が出来てるかを
見ればわかる事だろうが。
23 :
名無しさん必死だな :2013/05/08(水) 00:26:41.30 ID:KHAVzfmK0
>>15 それはないけど
5万5000円程度になるのはほぼ確定してる
>>20 逆逆。普通のGPUでGPGPUを使うとキャッシュクリアする必要が出るから、キャッシュをスルーして実行できるようにすると言ったんだよ。
>>一般的なPCアーキテクチャでは、CPUとGPUが情報をやりとりする場合、CPUが情報をインプットし、GPU側は一旦キャッシュを消去し、読み込まなくてはいけません。
>>GPUが演算結果を返す場合にも、GPUのキャッシュを消去し、その後CPUに結果を渡さなくてはなりません。
>>我々はキャッシュのバイパスを作りました。GPUの演算結果を、ここを通して渡せます。この仕組みを使うことで、メインメモリーからGPUのシェーダーコアに、直接データを受け渡せます。
>>要は、GPUのL1・L2キャッシュをバイパスできるんです。もちろん、データの読み込みだけでなく書き込みもできます。このためのバンド幅はとても速く、10GB/秒になります。
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html
Onionだっけ?そのバス
26 :
名無しさん必死だな :2013/05/08(水) 00:35:24.13 ID:aNPx4BirO
結局jaguarの実効性能が鬼門なんだな 一見するとCPUコアも含めてバランスが完璧すぎるコストパフォーマンスモデルのAPUだが GPGPUをいかそうとするHSA志向が強くどれだけ割りを食うのか未知数
サーニーは、ローンチタイトルはそういうPS4の独自機能使ってない≒ただのx86アーキテクチャとして開発してる 的なことを言ってたし
>>26 普通にCPUで物理、GPUはグラに専念すれば最高のハードだと思うけどね。
いろいろいらんことやり始めると新箱と見た目は変わらなくなるかも。
物理演算も大量の物量でやらないと凄さはわからないでしょ。
HAVOKがPS4のGPUに対応しているのは発表済み。
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130221079/ >物理エンジンとして有名なHAVOKを使ったデモ。実に,100万オブジェクトの物体が,
>自由落下と剛体衝突を行っている。
>HAVOKがIntelに買収されて以降,GPUによるHAVOKのデモを見るのは久々のような気も
>しないではないのだが,なぜPS4でHAVOKがGPUアクセラレートされているのかなどについては,
>こちらの記事が参考になるだろう。
>デモ実行時の演算はGPUで行われており,4基のコアを使用しているという。公式スペックシートによると,
>PS4のグラフィックスコアは18基だとされている。
100万オブジェクトて 秒間100万ポリゴンがステータスだった時代からは隔世の感があるな
4基も占領するのか
CPUでやったら8コア占有しても難しいんじゃね
Havokの事だからどうせやるやる詐欺でしょ。 この手のデモはGB単位でメモリ消費するし、いいかげんゲームで使えないのにアピールするのやめたらいいのに。
PS3の時はSPE8基使えば5倍のパフォーマンスだっけ。 結局、旗をはためかせるのとちょびっとのオブジェクトの 落下程度しか使えなかった。 あと、SPEもGPGPUの物理演算も投棄実行だけで相互干渉は出来ないから PS3のあひるデモみたいなのは難しいんだよな。
34 リップサービスと無難だと考える言い訳が矛盾することは よくある
39 :
名無しさん必死だな :2013/05/08(水) 10:12:25.27 ID:xpajsbZX0
次世代機はハードの違いが分かりやすいからユーザーは困らなくて良い ゲーマー向けのPS4 任天堂ゲーム好きはwiiU 箱はSTB目当て?性能低いくせにPS4より高価なのが不可解だが
>>34 PS3の時はこの手の話で死ぬ程叩かれてた記憶があるけど
WiiUに関しては一部のアレな人たち以外察しがついてたから静かなもんだね
その程度のグラでは、PS3、箱○で十分ということになってしまう
任天堂は最後発でHDゲームに移行したメーカーです。 ぶっちゃけ、サードの方がHDゲームの経験・技術力ともに上だと思います。
ピカチュウは死んだ
45 :
名無しさん必死だな :2013/05/08(水) 11:25:54.41 ID:B6AYpHwy0
Frostbite 2は、PS3のSPEや、xbox360の3つの高速コアの性能をうまく使ってたエンジンなんだろ そこで、それを低性能コアのWii Uで動かしてうまくいかないって感じ 仮に、Frostbite 2のWiiU版をGPGPUに対応させて、PS3のSPEやら、xbox360の高速コアで動かしてた処理の一部を GPU側にまわせば、たぶんPS3/xbox360より高画質になると思う 問題はだれがその作業をやるかってこと EAは、そんなコストかけてもどうせWiiUじゃゲーマー向けソフトは売れないからやらないって感じじゃないのかな?
WiiUでGPGPUとか……
47 :
名無しさん必死だな :2013/05/08(水) 11:47:15.91 ID:aNPx4BirO
PS360向けのプロジェクトはもう無いのが一番の理由だろ わざわざマルチエンジン対応する理由がない 独占でGPU性能生かしたものをつくる理由もない PS360は中期まで相当無理があるんだろうってレベルの劣化でもマルチ出してたけどWiiUにはそれだけする理由がない
WiiUはCPUがもうちょっと速ければ次世代機としてもいけた?
PS3.5とかXbox540とかにはなれたと思う
>>41 これ劣化したんじゃなかった?
これが劣化後?
52 :
名無しさん必死だな :2013/05/08(水) 13:19:52.02 ID:Dzabt9ob0
次世代箱◎はAPU二つ搭載によって性能は二倍になってGDDR8GBなんていうメリットも無くなる。 PS4はまたスムージーなCPUのせいで遅延まみれ。 メモリだけが神頼みの低性能PS4. ゴキブリ年末はこのスレから消えてるかもな
>>51 洋ゲーなのにイケメンだな
FFのサブキャラみたい
はっきり言ってインファマスは1も2もショボかったけど そのサッカーパンチですらロンチでここまで出せるのか
55 :
名無しさん必死だな :2013/05/08(水) 13:37:08.60 ID:sLq9EjuMO
56 :
名無しさん必死だな :2013/05/08(水) 13:56:12.31 ID:xpajsbZX0
>>51 すごいな
ローンチ時点でこれだけのグラフィックを実現できるのは驚きだろ
wiiUや720ではフルパワーでもこのクオリティは不可能なわけだから
E3でもやはり性能の高さをアピールしてくるんじゃないか?
車の映り込みはスカイボックスっぽい すすと火の粉のパーティクルが出てるが数が少ない オイルと煙の流体の表現を見せたいのか
59 :
名無しさん必死だな :2013/05/08(水) 14:15:07.53 ID:xpajsbZX0
キルゾーンSFから本格実装してくるリアルタイムレイトレースに期待 リアルタイムレイトレで水やクリスタルの物体でも表現すればいける シチュエーション的にジャングルやリアルなビル街がいいかな
63 :
名無しさん必死だな :2013/05/08(水) 14:40:59.39 ID:xpajsbZX0
>>61 テクスチャがボケてないのがいいな
これはGDDR5じゃないと無理
据え置きゲーはもうマニアのものでママは興味ない
ママに許可を貰わないと買えないのはWiiUだけ
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/08(水) 08:28:44.71 ID:MvIIh1GY0 [5/6]
「PS4はインターネット常時接続を考えていない」
Game Informer誌でPS4に関する40ページの特集が組まれた。その中の記事。
http://gamingeverything.com/47204/yoshida-making-ps4-always-online-was-never-considered/ Yoshida explained to Game Informer:
“Did we consider it? No, we didn’t consider it. The main reason being that many countries don’t
have robust Internet connections. It makes sense for people to have Internet connections to play
online games, but for offline games there are many countries that we saw do not really have
robust Internet.”
SCEの吉田氏によると、
(常時接続は)考えていない。多くの国では安定的なネット接続がないことが主な理由。
MS的には世界市場の半分占めてる北米取れれば問題ないから常時接続も有りって考えなんじゃね クビにされた人もアメリカ国内でネットつながってないところあんの?とか言ってたし 逆に国内では任天堂、北米ではMSに抑えこまれてるソニーは幅広く売って行かないといけない ちょうどブラジルでもPS3本格展開し始めてる
720もネット必須じゃないで固まったようだが どちらにしろ割れ対策のために認証ありにするのは理解を得られるだろう
ここまでキメ細かい被写界深度ブラーやってるPS3ソフトなんて見たことない
72 :
名無しさん必死だな :2013/05/08(水) 17:14:58.18 ID:xpajsbZX0
>>70 DirectX11世代の表現だな
次世代グラフィックの本命はゲリラとノーティか
ローンチでこれだけのグラフィックを実現できるという事は
2年後、3年後が恐ろしい
また、ショボゲーのインポマス3を持ち上げてんのかw まだプレイ動画出てないしムービートレイラーだけを見ても、どう見ても旧世代ゲーだろが。 WatchDogsの方が次世代っぽいと思うぞ。
INFAMOUSって1は3万本しか売れなかったのによく続編を作る気になったよね。
>>74 2も3万本ぐらいだったんじゃないかな。
まあ、体験版やってみるとわかるけどそんなに持ち上げるようなゲームでは無いね。
どうして売れるだのの話にすぐなるのか 日本で箱の話が出来なくなるぞ
国内売上げはともかく あれ比較的低予算なタイトルじゃなかったっけ 少人数でオープンワールドを作るとかって技術講演してた気が
79 :
名無しさん必死だな :2013/05/08(水) 17:54:44.29 ID:l5IV6dQWP
インファマス日本では1が約4万、2が5万チョイ
洋ゲーがんなポンポン売れるかよ。 海外で売れるかが大事
サッカーパンチ程度のデベロッパがロンチに箱庭でこのレベルのグラ出せるなら十分だな 前作前々作にくらべテクスチャも精細になってるしエフェクトもリッチで、かなりリアル寄りなグラになってる
82 :
名無しさん必死だな :2013/05/08(水) 19:00:07.90 ID:BFJLyiov0
インファマス2は ヒロインのモデリングが不気味をとおりこして恐怖すら感じる
83 :
名無しさん必死だな :2013/05/08(水) 19:01:28.98 ID:xpajsbZX0
>>81 PS4のポテンシャルの高さが伺えるな
小規模デベロッパですら現行機では不可能だったグラフィックを軽々と
実現できるのがハイパワー次世代機の強みになる
国内メーカーはどうか分からんが
異常に作りやすい分、PS2やPS3と違って、初めから使いこなしMAX状態だけどな。
いや、本当におまいらインファマス3程度で満足なわけ? 動画みたらめっちゃショボいぞ。
ロンチにしては凄い サッカーパンチにしては凄い インファマスにしては凄い という感想しか出てないのだが、いつの間にやらインファマス3で満足ということになったらしい
87 :
名無しさん必死だな :2013/05/08(水) 19:29:28.30 ID:BFJLyiov0
正直インファマス3じゃ驚きはないけど ゲーム性能がPS4以下のハードだと インファマス3程度すらも望めないのか。
何を言ってるのかね・・・
ほとんどのゲーマーは普通にウォッチドッグの方を買うからインファマス3なんてどーでもいい。
91 :
名無しさん必死だな :2013/05/08(水) 19:35:31.35 ID:iMkZeHaw0
INFAMOUSはフルプライスではつらいゲームですな。 シンプルシリーズとかDLゲーとしてなら買いだと思うのだけど。 XBLのゲームがクォリティー上がってきてるのでなおさらそう思う。
92 :
名無しさん必死だな :2013/05/08(水) 19:46:55.80 ID:xpajsbZX0
グラフィックに凝ればボリュームダウン XBLAはアイディア重視で作りこんでくる 価格は難しい問題じゃの
次世代機の性能とメモリ容量にディスク容量を使い切れるのは相当なビッグタイトルだろうから任天堂的な二極化が進みそうやね。 ビッグタイトルは高くても売れる、手抜きやボリューム不足のタイトルは速攻でワゴン行きになりそう。 いったいどれだけのサードが生き残れるやら・・・、2000円ぐらいで利益出るソリューションが必要やね。
94 :
名無しさん必死だな :2013/05/08(水) 20:05:13.99 ID:iJ+sT/ViP
>>68 個人的には割れ対策認証全然OKだけど
ソフトメーカーの中には、割れ対策で認証を課すのは
ユーザーにとってもメーカーにとっても害にしかならないって
考えの所もあるからなぁ。
一律に認証必須にしないで、メーカーが選択出来る仕組みだけ用意しておけば
支持得られるんじゃないだろか。
ソニーのファーストは統合してロックスターやUBIモントリオールみたいな 超大作を作る体制築かないと何出してもコアなゲームサイトが 過大評価してくれるだけで終了だよ PS+に順次タダで流していくってことなら納得はできるけどね
>>93 漫画雑誌みたいに、500円ぐらいで1面ずつとか
1シナリオずつ配信とかになるのかねぇ。
すでにDLCという形態があるから採用しやすいとは思うし
ゲーマーも金銭的負担や購入リスクを減らせていいと思うんだけど。
で、少年ジャンプみたいにアンケートをとって糞ゲーは配信終了とかw
>>92 XBLAのゲームって最初の頃は素人が作ったパクリ2Dゲーばかりだったけど今は独特なアイデアや世界観があって
パッケージ化されたのもあるぐらいのレベルになってるからな。
自分も最近はパッケージゲームは年に2〜3本ぐらいしか買ってないわ。
XBLAは月に1〜2本ぐらい買ってるのに。
>>96 体験版をプレイしてキーコードを買うと正式版になるというのならすでにあるな。
XBLAではすでに標準になってるぐらい。
PSMでのAgniはPS4実機って言ってたよ
なぬ?deep downがPSMで一番すごかったが? と思ったら他は技術デモか
>>101 MSが箱のαキットとしてXeon8コア+GTX680なんて渡すから、各社本気にしてしもたんや…
>>101 deep downだけ飛び抜けてるな。
パーティクルの流体シムも使い方が上手い。
このレベルが当たり前になるなら次世代機を買ってもいいんだが。
爆弾投下 38 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/08(水) 22:55:53.98 ID:Ca/PbhVi0 箱のリークの噂の14GBってメモリだけど、製品はGDDR5の6GBだけ4GBになるけど、 DDR3が8GでGDDR5が4GBの12GBになりそう 来週あたりに細かいスペックがVGLeaksに掲載される 前のリークスペックは本当にかなり古いものだったようで、今のものはかなり変更されている MSは価格帯でどうやら旧リークAPUか最新リークかで悩んでたようで、 サブスクリプション形式ありきで高スペックハードを展開していくようだ 39 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/08(水) 23:06:33.63 ID:Ca/PbhVi0 匂わせぶりじゃなくてはっきり書くけど、中央のキノコボタンもなくなります その辺は全てキネクトで行う仕様 そもそもインターフェイスが総変わりするしね 見た目はWin8を踏襲してる アバターもユーザーの姿勢にリンクしてる フレンドマップと呼ばれる仮想空間でやり取りできる 全体マップは平面で、家の中は3Dの仮想空間 この辺はまだまだ綺麗にまとまっていないが、部屋を飾ったりすることが可能になる シムズっぽい
匂わせぶりって 「思わせぶり」と「匂わせる」の合成語かしら
42 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/08(水) 23:22:34.94 ID:Ca/PbhVi0
>>41 jaguarでは無い
というかAMDではないintel
GPUはAMD
その辺は来週の記事で
もう少し一方的に書くよ
常時接続って意味ではないんだけど、認証は必須
中古はまだ決まってないけど、別途プレイパスを購入で可能になりそう
360のミニは本物だけど価格は微妙に決まってないと思う
ドッキングの噂があるけど、ハードをロボットみたいにくっつけるわけでは無いっぽい
HDMI接続の節約がメインだと思う
タブレットやスマホをモニタ代わりに出来る
あくまでモニタなのでコントローラを使うのは普通のプレイと変わらない
もちろんサーフェイスはその視野に入ってる
前のしつこすぎた思わせぶりリークの釣りのせいで、 もうゲハレスのリークは信じられなくなった
匂わせぶりな発言をするだけで爆釣だからね、仕方ないね。
タブレットやスマホをモニタに、でもコントローラは別途必要って メリットがまるで見いだせないんだが。 何がしたいのか意味不明レベル。
チカニシまっしぐらやなw
PS4でもそんなことできる言ってたな 同じく何がしたいのか意味不明だと思ったが
intel+amdが本当なら先々コストおよび本体の値段には 苦しむことになるだろ 1チップ化できないし 市場を北米1本に絞る気か?
>更新日時: 2013/04/09 08:50 JST いや、うん 一ヶ月前のもってこられても
海外からろくな話が出ないからって2chソースは無いわw
一ヶ月前に決まってたCPUを変更と言われましても 出るのいつになるんですかね
MSはWindowsだとマウス操作とキーボードショートカットみたいに 複数入力手段を用意して好きな方使え、ってのが伝統的スタンス キネクト用タイトルならともかく、普通の操作を 「キネクトでも操作出来る」は有っても「キネクトでのみ操作」は無いな 普通はパッド持ってるんだし、省く理由が無い
インテルって確かCPUのカスタム化とか認めてないんじゃなかったっけ? 確か初代箱もその辺の苦労があって360で変えたのにまたインテルってあるの?
グラに使えるメモリはPS4の方がかなり上だな…
>>113 PS4のは、スマホでやれるのはダウンロードとかだけで遠隔でゲームやれるのはVitaのみ
45 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/08(水) 23:38:24.33 ID:Ca/PbhVi0
前にゲハ版のテクスレに書いた薄い360ってのがそのミニ
発売に合わせて現行の360もUIも大幅に変わる
ミニと同じものに変更される
フレンド形式も変更
普通のフレンドとお気に入り?フレンドの2系等
46 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/08(水) 23:40:09.11 ID:pSXeSKOp0
>>45 ミニはDVDドライブ無しですか?
48 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/08(水) 23:43:38.72 ID:Ca/PbhVi0
>>46 なし
HDDもない
フラッシュのみ
50 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/08(水) 23:48:57.92 ID:Ca/PbhVi0 とりあえず俺がリークしたのは薄い360とスペックは旧リークとは変わっているってのとTVのみだったとおもう 今回はサービス関連がかなりハッキリしてきたというか固まってきた VGLが確認が取れた部分は綺麗にまとめてくれるだろう TVサービスは未だに良くわからないので、はじめは細々したことに留まりそう はじめはゲームとリンクしてって構想があったようだけど、そこまで進んでない感じ トーンダウンしてる
隣の過疎っているスレに貼ってからコピペするのは止めた方が良いよ。 あっちは過疎っているから今年1年位保管庫みたいになって晒されるよw
2chリークなんてなんか当たってから持ってくるものだと思ってたけど違ったらしいな
評判の悪いSTB機能なくなって欲しいという願望も混ざってる辺りが いかにもな箱信者が考えてそう
VGリークスに先に来ると思う
まあ、TVがないと遊べない据置機にTV機能また付けて500ドルより ハイスペックで500ドルの方が理解はできるが。
>>127 箱信者なら、STB用途では箱が圧倒してるのを知ってるから
無くすとか有り得ないと思うよ
>>120 インテルがファウンドリビジネスに参入の噂があるし可能性は0ではないかと・・。
一時期Atom SoC(TSMC製造)を売り込んでたけど、CPU部分のカスタムは認めてなかっと思う(けどPS4もCPUには手を付けてない)
CPUがIntelでGPUがAMDってありえんの?
松 Intel+NV PC 竹 Intel+AMD 次箱 梅 AMD+AMD PS4 綺麗に差がつきましたな
MSの狂気スペックの噂が本当だったら ソニーはAPUの性能を冗長性とか熱設計とか全部ひっくり返して対応するしかない GPU部を7870のギガヘルツ仕様にすれば30%近く向上するだろうし RAMの性能にも見合うだろ 昨今のグラフィックエンジンも叩き台がGTX680なのは周知の事実だから MS云々は抜きでもGPUはできるだけ性能あった方が良い スクエニだってCPUは余裕で余ってると言ってる
都合の良いリークは優先的に採用させていただきます。 リーク師の皆様、ご応募お待ちしております。
STB用途で箱○が圧倒…?
138 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 00:11:52.98 ID:kRfKOjiK0
6GBが製品版では4GBになるか・・・ まあコンピュータのこと何も知らないバカなんだろなあ
>>132 するかどうか、出来るかどうかとは別の可能性です
141 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 00:17:38.06 ID:cuOzsBuO0
>>138 ,,-―--、 .)ノ
|:::::::::::::;;;ノ
|::::::::::( 」
ノノノ ヽ_l
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | バ | '、/\ / /
/ `./| | カ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
.\|  ̄ ̄ ̄ |
1.2TFLOPSのマシンを出すというリークを信じろという方が無理 いくらなんでもそこまで馬鹿じゃない
143 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 00:29:57.56 ID:knz9fen+0
インテルニムダにしてほしかったな
145 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 00:37:36.94 ID:kRfKOjiK0
信仰上の理由で信じるわけにいかんのだろ メモリがDDR3ならその辺が妥当なスペックなんだが
>>121 PS4のあの帯域 で1フレームにアクセス出来るメモリ量は理論値で6GB
実際の1フレームでのグラフィック分だと精々3GBです
あの低スペリークにSTBとキネクトってのは、まだ整合性が取れてるから信憑性もある Daeも否定してないし 問題は価格 あのスペックでキネクト同梱しても、さすがに$500はないわ 398でPS4と横並びってならツッコミどころは無いと思うんだがな
今からインテルに乗り換えって、発売は2015年なのか?
コストと時間なんて度外視して とにかくリークを信じようぜ
来週なったらまた違う話になってるかもね
>>114 これに対してのMSの否定声明でてないね。ノーコメントってその通りだけど話せないってことか。
海外から新しいリークが来たら、またそれになぞった2chリークが来るよ
>>148 良く、今から変えたら発売時期は云々っていう人がいるけど、
なんで変えたのが「今」だと思うんだろう。
>>151 MSは基本、ホントだろうと嘘だろうと噂は全てノーコメントだよ。
噂にはコメントしないって常々公式に言ってる。
>>153 「ああPS4の発表見た後に考えたな」っての丸出しじゃそりゃあ・・・
それが普通なのに否定しないから本当だとかいってたらアホだろ
インテルの8コアはサーバー向けしかない以上、高性能次世代箱のリークは信憑性に乏しいと言わざるを得ない。
>>153 ええっ、ここまで現実味のない妄想ヨタ話を
まさか以前から隠し持っていた第三プランだったとか思ってんの?
インテルCPUを採用したならインテルのIRとかのセグメントに対する影響を与えるはずで、当然そのことが今期の業績予測に反映されてるはず ところがこの時期になってもアナリストは何も言わないし、署名記事でインテルを採用という情報が出てこないのにどう信じろと? それにインテルがそこまで自社製品の採用情報についてガードの固い企業だとは思えない
インテル入ってない
>>158 そんなん言ったらjaguarもラインナップに8コアはないけどな
MSのXBOX開発部は精神と時の部屋にあるから
164 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 01:18:40.43 ID:kRfKOjiK0
そもそもGPUにAMD採用しておいて、CPUにインテル採用する理由がさっぱりわからんわ 何も知らんアホの妄想以外であり得んだろ
165 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 01:22:00.82 ID:p8X5SyZ80
>>164 AMDがPS4のAPUを最高と言い
nVIDIAがPS4>720のグラフ出し
残ってるのがインテルだけだから・・・
>>132 ありえなくはないが、高コストだし、RAM2種類ずっと搭載する羽目になるし…
現実的じゃないんじゃないか、と。
>>164 AMD以外だとnVIDIAになるけどインテルだのがどうって以前にnVIDIAは自社IPを外に出そうとしない方針をとってるから
PS3みたいにお古渡される可能性があるし踏みこんだ設計もできないからまず選択肢にならないっしょ
ディスクリートGPU(しかも4GBのGDDR5)を従えたATOMプロセッサか。 夢が広がるねぇ、偉くなったもんだATOM様も。
でも、Silvermontを選ぶんなら時期的にstreamrollerに行くんじゃ? 態々dGPUを使うという事に整合性も出るし 何にせよ来週が楽しみだな
173 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 01:59:26.05 ID:p8X5SyZ80
>>171 あくまでIntelを採用するとしたらで考えてみただけだよ。
GPUがAMDならAPU路線が最適なのはわかってるしね
土壇場でNvidiaに鞍替えしたら面白いんだけどね
CPUがIntelでGPUが別なら、GPGPUはほぼ使いモノにならないって事か OSがWin8ならまんまPCだな
なんかバランス悪い気はするよな 無理やりPS4超えるためとは言ってもスッキリしてない 開発者様という肩書きがあるならもうちょっと綺麗なやり方してくると思う
つうかNDAあるのに開発者なんていって具体的なこと書くのはバカの極みだろ 破滅するわ
SIMD/FPUが64bitでAVXも無いSilvermontとか冗談抜きにヤバいのでまじでやめてください
メモリ14GB本気にしててしかもそっから派生が出るとは・・・ オーブンでピザでも焼くんですかねぇw
925 名前: 名無しさん痛みに耐えられない Mail: sage 投稿日: 2013/05/09(木) 07:12:24 ID: DBkWMjzA0
>>910 基本的にGDDR5ってのはP2Pの接続なのね。
で、接続ビット数を倍にしてメモリチップを半減するか、メモリチップ自体の容量を減らすしかない。
だからホストチップそのままで容量を減らす場合は1/2にしかならないわけ。
>>179 そのブロック図のSPMsの部分、x86かARMみたいなんで、
Silvermont + Volcanic Islandsの組み合わせ、ありえそうに思ったけど、
どうなんだろ。
GPUじゃなくて構造がモロにAPU SPU=Bulldozer系のCPUコアっぽいし 規模的に20nmでも作れるか怪しいのでSteamrollerの次のExcavatorかその後継だな
ん?共有FPUだから、8M16C、つまりsteamrollerクラスのCPUに、 16CU、7850クラスのGPUだと? 今作ったら400〜500mm^2クラスでコストと価格が釣り合わなさそうな印象だなぁ…
>>183 鯖用に出す新型APUのでしょコレ
メモリもECC対応としてるし
PS4や次箱ってどの程度シュリンク想定してんだろうな
>>186 ん? TSMCの20nでってどっかに書いてあった気がする。
GFなんて、、無かったんだよ…
>Manufactured at 20nm Gate-Last process, >this will be the first GPU family which AMD should be able to manufacture >in Common Platform Alliance as well as its long-standing foundry partner, >TSMC. Thus, AMD will have the choice between TSMC GigaFab Hsinchu/Taichung, >IBM East Fishkill, GlobalFoundries in New York and Dresden or Samsung in Austin. >The manufacturing flexibility will be of paramount importance, for Volcanic Islands GPU >architecture will represent the pinnacle of system integration between the CPU and GPU. TSMCで行く予定だけど AMD的にはIBMだろうとサムスンだろうともちろんGFだろうと 作れるファブがあるならその選択肢を持つってさ
話題のリーク、メモリ14GB以外はどんなもんなの? メモリはPS4ぐらいで十分だと思うけど
eSRAMとMoveEngineが無かったことリスト入りかぁ
193 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 11:22:23.07 ID:uogs/J6o0
ありえん 今のところ信じられるのはsuperDAREのリークスペックだけ 期間的にあのスペックで決定だろうよ 720のメモリはDDR3の8G
結局PS4以降のリークの数々なんて 隣の子がGDDR5を買ってもらって僕も欲しい〜とダダをこねるガキが考えたような妄想でしかないわな
79 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/09(木) 06:52:33.48 ID:s4KtfBhS0
>>60 jaguarのメモコンGDDR5のバーストアクセス対応してない筈だけど
PS4のチップがそのあたりに手を入れてないと
CPUから見たメモリの帯域は1/4の44GB/sしかなくて
しかもGDDR5の仕様上バースト/非バーストの同時アクセスが出来ないので
CPU/GPU同時アクセスが起きた場合システム全体で帯域が44GB/sにしかならないんだ
GDDR5だから広帯域だと言うのもちょっと
>>62 そうじゃなくて今年初めにサムのメモリ工場で
またフッ酸撒き散らかしたおかげでガチで生産が滞ってる
多分その影響でメモリの調達スケジュールが狂った
正直箱のスペックなんてどうでもいいっていう
197 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 11:33:23.78 ID:uogs/J6o0
>>142-143 PS4発表までは次箱(DDR3で)8Gメモリっていう噂ですら
半信半疑な人間が多かった
PS4が予想外にハイスペックだったので比較で720が一気に窄んだだけだろうよ
価格でアドバンテージ取れるならそれもありだ 少なくとも500ドルは自殺行為
痴漢とバカチョンはどのリークで次世代クソ箱を持ち上げるか決めなよ。
てかまじであれでどうやったら500行くんだろ やっぱキネクトか PC標準搭載にするつもりだからしっかり利益込みなんだろうな
GDDR3 8GBリークでホルホルしてたな 今は僕もGDDR5がいい〜って泣きべそかいてるけど
てす
>>195 何もわかってなさそうなレスだな
まずそもそもメモコンはSoC内のNBに載る
で、以降の内容もすべてお門違いという
バースト非バーストの同時アクセスとか CPU側で律速とか一体どういう頭で書いたのやら
204 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 12:09:16.90 ID:ZNGdcD/F0
2chのリークもあわせると次箱は8GB+4GB=12GBなんだよな これでゲームに使えるのは8GBという話でグラには4GB PS4はゲーム使用には7GBだが統合メモリなのでグラに使えるメモリも多くできて自由度がある CPUはintelで内容がわからんからなんとも言えないがGPUは2.3Tf ただPS4も噂のコア予備分かクロックを上げればそのくらいにはできる また次箱はOSが重くてさらに突貫工事でシステムもソフトも開発が遅れているという話 eSRAMなどのカスタマイズを捨ててありあわせのパーツでまるで初代箱みたい 次箱はコストもかかるだろうしPS3と360とはまったく逆の立場になってしまったな
206 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 12:16:45.28 ID:Hzu3AYSY0
DDR3だと遅すぎるから、統合メモリを諦めてDDR3+GDDR5にするのはまあ、わかる だが、CPUとGPUをIntel+AMDにするのは、デメリットしか思いつかないんだが? それならKaveriを待ったほうが、今後、数年戦わなくてはならないことを考えると ずっと良いと思うんだけど
>>96 >少年ジャンプみたいにアンケートをとって糞ゲーは配信終了とかw
そんなことしたらカジュアルゲームしか残らなくなるのでは?
ここ最近JUMPでコア向けの漫画の連載がつづいたなんで記憶にない
「クレイモア」だって週刊の方なら続いていたかどうか
208 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 12:21:05.47 ID:pTb2ZDSm0
DDR3 8G+GDDR5 4G FX CPU+GPU BD キネクト2 箱○の互換はオプションユニット扱い。 こんなハード構成で充分なんだけどね、、
でもな、4KじゃないからGPUがアクセスできる一回の範囲は1Gあれば十分だろ? 大量のDDR3を使ってGDDR5の仮想化でもいいよなって気がするが
>>209 だからその図の通りメモコンはシステムのNBの中じゃん
GDDRへの対応ってJaguarだからとかCPUコアの話関係ないし
それからそもそもメモコンの普段の仕事は何なのよ
CPUの短いサイクルのメモリアクセスが重なった時は
その間はメモコンが非バーストで処理して返すだろうけど
どこからCPU帯域そのものに律速されるって話が出てくんの?
もともとからメモコン側でタイムツータイムでやってるだけなのに
ついでに今時のGPUはメモコン自体複数並列だよね
>>211 RMBで繋がれたGMCがメモリアクセスする時
メモコンパススルーするのが普通のAPUだって知らない人?
(メモコンがインタフェース兼ねてる為)
それともGMCがGPU側のメモコンだって理解出来てないの?
君のその説明だとGPUがデータ取得する時メモコン2重に通す事になって
レイテンシどころの騒ぎじゃなくなるんだがw
>>212 データフローとしてNB内のメモコンが一度受けとらなきゃならんだろ
インターフェースはAPUにしろNB側のメモコンに接続される形なんだから
ついでにチップ内部の遅延なんてメモリアクセス時間とは比較にならんだろ
>>212 >jaguarのメモコンGDDR5のバーストアクセス対応してない筈だけど
Jaguarユニット自体はメモリコントローラを持ってませんよね?
後藤氏の予想図に基づけばPS4APUに載ってるのは
・UNBのDRAMコントローラ
・GMC
の2つですがUNB経由でしかアクセス出来ない後者を「Jaguarのメモコン」と
いうのは無理があるので前者と仮定します。その場合既存のAMDのAPUは
GDDR5自体に非対応ですからPS4APU用に新規に設計されたはずです
元発言が正しいとするとAMDは「GDDR5対応かつバーストアクセス非対応」
という不思議な仕様をわざわざ実装したことになりどうも納得しがたいのですが
>>213 横だけどさ、恥かく前に止めなよ
APUの事もメモリの事もわかってないって喧伝してどうするのよw
GPUのメモコンが積まれてるの知らなかったんだろ?
Jaguarのメモコンってのが
お前の言うNB(正確にはUNB)のメモコンだとわかってなかったんだろ?
(そもそもJaguarってのがCPUコアとUNBからなるセットモジュールだとわかってなかったんだろ?)
そのメモコンがバースト転送対応してないのだから
176GB/sでデータ転送する為にはメモコンスルーして
GMCが遣り取りするほか無いってのかわかってなかったんだろ?
碌なキャッシュも持ってないメモコンがGB単位で要求されたデータを一度受けてから橋渡しするって?
ドンだけの処理能力とデータ補正能力があるんだそのメモコン
そのメモコンCPUコアに採用した方が良いだろw
>>214 JaguarってのがCPUコアとUNBからなるセットモジュールの事よ
CPUコアその物だけを指す訳じゃない
UNBのメモコンの役割はともかく元の争いは何だ もともとCPU側からは大した帯域はないって話じゃなかったか
>>216 流れはこんな感じだな
>>195 で
メモコン改修されないとCPUから見た帯域はそんなに太くない、同時アクセスヤバイと貼られる
↓
>>202 ID:CqYBf1JJ0
メモコンはNBに載ってるし全部間違ってる!なにもわかってない!!
↓
>>209 ID:KN2u4DMM0
いや、GPU側にメモコン載ってるやん。感情的にならんと
↓
>>211 ID:CqYBf1JJ0
メモコンはNB!!Jaguarだからとか関係ないし!!
↓
>>212 ID:KN2u4DMM0
だからGMCってのがGPU側のメモコン…
↓
>>213 ID:CqYBf1JJ0
NB内のメモコンが一度データ受けとるんだよぉぉぉ!!
↓
>>215 俺
お前ホント馬鹿だなm9(^Д^)
つか、ID:KN2u4DMM0も言ってるけど 頻発するような訳じゃない事例上げて殊更心配する必要あるのかって疑問だわなw よっぽど下手にプログラム組まない限り問題無いでしょ
>>217 > JaguarってのがCPUコアとUNBからなるセットモジュールの事よ
はい。しかし私の疑問は同じJaguarコアをを採用したKabiniとTemashは
GDDR5非対応なのでPS4APUのUNBは新規のはずなのに
>メモコン改修されないとCPUから見た帯域はそんなに太くない、同時アクセスヤバイと貼られる
という仮定に意味があるのでしょうか?ということだったのです
同時アクセスヤバイの意味がわからんが どっちかは1パケットアクセスが終わるまで待たされるのは変わらんし PCの世界ではUMAなAPUで特別ヤバイってこともないんだろうし
>>219 その疑問わからなくもないけど
単にPCの場合価格が高くモジュールでの提供もされてない
実装形態がDDR3と違うGDDR5対応謳ったところで
今のところ低価格帯の統合プロセッサであるAPUの利点潰すだけ
わざわざGDDR5載っけて価格が跳ね上がった
タブレットやノーパソなんて需要がた落ちでしょ
フルスペックのWin8が載るならこれ以上無いキラーコンテンツだな 少し前なら考えられない話だが、Surface出た後なら何でもアリだわ Win8でx86でもWin RTみたいな縛りは当然あるだろうけど これやられたらソニーは手も足も出んよ
何故?
>>222 フルスペックのWin8が載るならこれ以上無いキラーコンテンツだな
少し前なら考えられない話だが、Surface出た後なら何でもアリだわ
Win8でx86でもWin RTみたいな縛りは当然あるだろうけど
これやられたらソニーは手も足も出んよ
まあ見てなって。
225 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 15:50:58.40 ID:uogs/J6o0
PS3が初期のつまずきがあっても最終的に360より販売台数上回った事から 考えてもゲーム機でもPSブランドは強いんじゃないか? 結局720が武器にしようとしてるゲーム以外の機能も大きな差はないはずで 性能と独占ゲー勝負になる
PS3は捨て身の逆ザヤ戦法だったから販売台数と実力や将来性をリンクするのは無理
>>225 PSブランドが良いではなく、他がもっと酷いだけだろ
>>224 俺も書いてて「あの人っぽいな」って自分で思ったww
どうみても李
Winがキラーコンテンツとか何言ってんだ…… キラーコンテンツなのはWin互換ソフトの量であってそれがなきゃただの使いにくいGUIしか残らんぞ
231 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 16:33:58.08 ID:uogs/J6o0
次箱はwindows8普及させる役目を背負ってるからしゃあない ドヤ顔でwin8+キネクトを宣伝してる発表会が目に浮かぶ
PC買う代わりに次箱買うとかなるのか?
>>215 まずAPUのブロック図見ればいいだろ
UNBの構造は明らかに汎用APU用の専用バスだろ?
物理インターフェースはまずUNBに接続されてるんだから
PS4だとUNBの内部バスはGDDR5対応で必然的に専用品
そもそもCPUコアにメモコンが採用されるってのがお門違い
まずメモコンとCPUコアは昔から不可分ではない
コア自体に汎用に必要な能力じゃなくて強力なSOCとして必要条件になる能力で
実装はその分重くなるに決まってるだろ
>>217 メモコンはどう見てもNBだろ?
突っ込みどころは普段からタイムスライスで処理されるメモリアクセス要求が
CPU帯域で律速されるとかいう意味のわからなさと
特定IDにやたら変に絡まれることだな
取り敢えずお門違いの使い方がおかしいのに気づいて欲しい
そんなどうでもいい間違いに食いついても
どう見ても同一人物なのに (なんで皆突っ込まないんだろ?)
>>234 CPUコアとメモコンを一体に捉えてるからお門違いだ
頭悪そうだよね
CPUコア自体がモジュール化してるからややこしいってのもあるな
>>236 しーっ、見ちゃダメ
もちろんさわってもダメ!
今年末に出るVolcanic Islandsのアーキテクチャがリークされたが Keplerライクに大幅に刷新するみたいだな ソニーはGCNなんていう産廃を押し付けられたかw
なんで20nmが今年末に出るんだよ
243 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 18:55:09.06 ID:kRfKOjiK0
PS4の倍以上の性能のHD 7970でさえVRAMはGDDR5 3GBに過ぎないのに なんでそれよりはるかに劣るGPUにVRAMをGDDR5 4GBも積みたがるのか意味不明だなあ PS4に勝つなら2GBで十分だぞ
前スレの最後でも書いたけど、もうPCはXeon PhiとかTeslaみたいに GPUっていうより演算カード化して、PS4みたいなスペックのカードが出てくると思うんだよね。 そういう意味では現世代のAPU技術で価格性能比が良い感じにしたPS4は CS的には問題無いと思うんだよね。
PS4はボトルネックを無くすためのスペックになってるのに 局所的でもなんでもいいから とにかく数字で上回るものを妄想するもんで すごくバランスの悪いことになってるんだよな
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-6780.html 個人的にGCNに関して思った問題点(というか改良点)は、GPUコンピューティングでほぼ既定路線のフィーチャ(CPU・GPUメモリ空間統合・ダイスタックによるメモリのオンダイ超高速化)を除くと以下の2点。
1.悪く言えばFermiの後追いになってしまったハードウェア制御は、明らかに電力効率・トランジスタ効率を悪化させている。VLIW時代まで採用していたソフトウェアスケジューリングを、(詳細が違うとはいえ)KeplerでNVIDIAが採用したのは皮肉とも言える。
Volcanic世代でCPU統合するが、ここでソフトウェアスケジューリングを復活させてコントロールロジックのオーバーヘッドを解消できるか。
2.SPそのものはR600時代から基本的には変更されていない。倍精度が最高でも1/4の構成とか、整数SIMDにあまり力の入っていないSPのスペックは、GPUコンピューティングに注力するためには改善の余地がある。
248 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 19:36:27.87 ID:g0/zcsRh0
むしろフルバージョンWin8を載せるってんなら 後リークのメモリ増量も頷けるな。 あんなんゲーム機としてはフツーに載せたら足枷以外の何者でもないし。
吉田氏: PS4向けのゲームは,日本の市場だけでリクープ(recoup,開発費用を回収する意) するというのは難しいと考えています。ですから,基本的には全世界でヒットするものを作る,というのが大前提としてあります。
箱信者「PS4に勝つなら2GBで十分だぞ 」
251 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 20:21:39.79 ID:kRfKOjiK0
俺は箱信者じゃねえけど2GBで十分なのは事実 AMD FX(DDR3 8GB) + Radeon HD7870(GDDR5 2GB)なら 新規チップすら作らずに簡単にPS4を超えられる 製造コストさえ目をつぶればね
消費電力を無視するならPS4を超えるのは容易だろ。
コストが全てのCSでコストどうでもいいとか意味わかんね ならTitanでも載せればいい
つゲイツマネー
256 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 20:37:57.40 ID:kRfKOjiK0
逆にGDDR5を4GB以上もつむならば それこそPS4みたいに8GB載せてAPUにした方がいいだろ
製造コスト無視していいならスパコンの京を720に採用すればPS4なんて赤子以下だよ
PS4の8GBのGDDR5と言うのは盛りすぎだと思わないでもないが、 DDR3を別途に配置すると基盤や配線のコストが跳ね上がって、GDDR5一本で構成するのと大して変わらなかったのかもな。 GPGPUを活用しようとすると、CPUとGPUが相方のメモリにアクセスする際に帯域を食い合うという可能性も出てくるし。
GDDR5を6GBに抑えて そのコストをCPUとGPUの共有キャッシュとして 64MBぐらいeDRAMを付けたほうが良かったんじゃねって思う メモリを多くしたほうが、開発が容易になるのはわかるけどさ
260 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 20:50:47.13 ID:CUkD9A10P
李=チリ毛熊本 コイツにレスしてる馬鹿は消えろ
共有キャッシュに夢見るお年頃。
>>258 そうではなくて、ユニファイドメモリアーキテクチャを採用するとそうなっただけでは
GCNってのはCPUに高性能チップを搭載できないソニーにとっては渡りに船だよ Keplerがi7と相乗効果でハイパフォーマンス叩きだしてるのは事実だけど 同じ物買ったらチップコストだけで3倍になるんだから ただGDDR5の8GBってのは明らかに盛り過ぎだし 追加のコストを70ドルも被ってロンチを失敗させた 究極の愚手として後世で語られることになると思う せっかくAPUっていう理想的なソリューションがピッタリ間に合ったのに
2chの名無しが言っても全く説得力がないな
265 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 20:59:22.67 ID:uXdnB+M80
アホかお前w まるでMSだけはCS機に高性能な石を載せられるみたいな言い草だな CS機なら条件は同じだろ
4GBはやはり少ない。6GBならバス幅が問題になり やはり8GBしかなかったな
無限のゲイツマネーとキラーコンテンツのwin8と魔法のMove engineと革新のkinect2で今日も大勝利やね
>>263 盛りすぎっていうのはPCの感覚からしたらってだけでしょ
CS機にはPCには無い「システムリザーブ」っていうものが有る
今の段階での噂では、リザーブ分が1GB(個人的には少ないと思う)となってるが、
残りの7GBについて、メインプログラム 4GB、VRAM 3GB って考えると
そんなに不自然でもない気もする
>>268 それなら6GBって手もあったよね
バス幅狭まるのも将来的にシュリンク進んだ時にむしろ好都合でしょ
リザーブとメインプログラムにそこまで大量に投下する必要性があるのかは
俺には断定はできんんけど、少なくとも帯域はそんなに必要無いでしょ
4Gbチップ8枚+2Gbチップ8枚で6GBって のは無理なの?
ここにきて8GBのGDDR5は無駄路線かw UMAでパズルなしで帯域用意するってなるとGDDR5しかねーだろ eDRAMは開発効率悪くなるんで却下したとインタビューにあっただろ
>>271 不思議なことに平行して某次世代機総合スレでも似たような流れに…
>>269 帯域は用意したものに合わせて用意するわけじゃん
まあどういう判断がなされたかはしらないけど、
8GB載せると言うわけで、じゃあ使い切るなら広帯域が必要だよね
という話しじゃないの?
ちなみに、リザーブには個人的に3GBぐらい取っておいても良いんじゃ無いかと思う
次箱は8GB+4GBなんだろ?こっちは多すぎないのか?
仮にPS4が399ドルで出てくるなら俺はそういう文句は二度と言わないけど これが449ドルとか499ドルとか微妙な価格になった暁には このGDDR5/8GBってのは将来的にもホットなイシューになると思うね
PS4が新箱に勝つ要素がなくなってしまったなwwww
>>274 リザーブメモリはリッチなサービス提供する割にあからさまに少ないからセカンダリチップとかハードウェアでかなりの部分賄えるんじゃない
動画にしたってアップデートである程度柔軟に対応していけるようにするだろうし
妄想で勝利宣言とかまじでかわいそうになってくる
280 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 21:32:32.94 ID:kRfKOjiK0
如何にPS4にケチ付けるかっていうスレなのか?ココは
PS4はAPU、GPUを一から開発していないので、かなり開発コストは浮いているはずだけど 39800で出してくるかな?
次箱はDDR3 8GB GDDR5 6GBで大勝利 PS4はGDDR5 8GBだからコスト高くなって脂肪
GDDR5を16個も載せるというのが狂気の沙汰 しかも初物のビットクロスも起きてない4Gbit品を載せるのはホームラン級の馬鹿 ソニーがやろうとしてるのはこういうこと
でも軽いビジネスモデルなんだと
狂気の沙汰ったらIntelCPUだろw
逆にいえばメモリ8GB以外ほとんど金かけてないだろPS4 投資額で言えばPS3の数十分の一なんじゃね
お前らGDDR51個がいくらするか聞いたら口から泡ふくぞ
>>284 > でも軽いビジネスモデルなんだと
(当社比)って奴でしょ。
Cellは5000億突っ込んだ上にPS4で互換に困るというオマケつき
どうでもいいがいつのまにか、箱8+6の間抜けネタリークが本物になってんだw
>>289 MSマネーの力で次箱のハードルに上限はない。
らしい。
291 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 22:05:03.99 ID:kRfKOjiK0
要はPS4にケチ付けられれば、GDDR5 8GBのコストに文句付けるもよし XBOXの性能がPS4より上という路線でもよしってことでしょ もうまともな議論なんてここにはない
MSのハードにはそれぐらい夢見てみたい 次こそはお金に糸目を付けないハード出して欲しい
293 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 22:07:59.14 ID:dTeQ6IT/0
現世代までロジックはCPUとGPUの2チップ構成だった それが1チップなんだからそれだけでGDDR5のコストは余裕で相殺される 周辺チップや回路、冷却も簡略化される 次世代機をロンチ25000円で売るつもりでも無けりゃGDDR5が足枷になるわけが無い
PS4のGDDR5はiPadのNANDフラッシュのように 全員が限界まで使い切る確証は現時点では無いんだよね だからあの手のデバイスは最低容量に16GBなんて低容量をいまだに設けている PS4は最初の2、3年は4GBで作った場合と大差ない作品しか出ないよ それなのに全員が追加で70ドルも負担を強いられるのはおかしいし この様々なデバイス真っ盛りの時代に2年も3年もそんな オーバーパーツを背負わされる機器に将来性なんてあるのかね?
それにしても、PS4はwiiUに勝てないよ ドラクエとモンハンが出ないハードが国内で勝つってことはないからwww
正直ゲーム以外にあてるメモリなんて後からいくらでも付け足せる とにかくゲームでしょ
岩豚「PS3がメモリで叩かれてたからWiiUはメモリを奮発して2GBにしよう。これでHD機市場で戦える」 ↓ 岩豚「WiiUはゲーム機で最大の2GBです!」 ↓ 任豚「うおおおおおお!!低価格で高性能の統一ハードだ!!」 ↓ 「PS4のメモリはGDDR5メモリ8GBです」 ↓ 岩豚、任豚「ほげええええ」
質疑じゃPS4の販売で初期投資をペイするとも言ってるし 逆ザヤなし宣言ですな
>>297 だから、ドラクエとモンハンぐらいもってこいよ
>>294 ストレージとRAM比較するとか、馬鹿なの?チョンなの?
>>297 質疑応答は仕込みじゃね、って馬鹿にされてるのかw
次箱の予価が出ていないのに具体的な話は出来ないけど、販売台数予定すら出せないのは寒い
これでは何の為に早期公開したのかサッパリ判らない、遅延の噂が出るのも仕方ない気がする
>>304 WiiUはゲーム機史上最大のメモリー搭載なので、日経記者は悪くない
次世代箱は今年中の発売はないだろ
308 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 22:50:55.51 ID:dTeQ6IT/0
WiiUは後50ドル程度予算増やせばCPUもメモリ帯域も4倍以上は性能アップ出来ただろうに HD開発経験が無い影響で最低限必要なスペックが分からなかったんだろうな 今頃になって任天堂自身が開発の困難さに苦労してる事からも まともに性能の検証もせずに作ったことが分かる
WiiUはFrostbite3のサポート来られた時点で完全に終局 そういえばドリキャスもEAに引導渡されてたっけ
>>303 そこのくだりは、ソニーがPS4の販売予想を言わなかった。それに対して
(決算報告に参加している)誰もツッコミをいれなかった。
ユーロゲーマー:あほか、誰か聞けよ。
ドラクエとモンハンとかアホ丸出しの煽りを続ける豚ってどうよ このスレにいる理由が分からん ブヒブヒ喚いてるけど
>>311 ソフトがないと売れないってことはVITAのことではっきりとわかっただろうにww
性能の悪いwiiに大敗北したのを忘れたのかwww
ハードは性能じゃあない ソフトだよ
販売予想なんて誰も分からんだろ お前わかんのかよっていう
ちげえよ値段だよ
大勝利Wiiが真っ先に落ちぶれたのはテクノロジースレ的には必然だったな
317 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 23:34:34.99 ID:kRfKOjiK0
今度は最新作が5万本ぐらいしか売れてないドラクエで煽るってか
>>316 半導体工場を作ったのと、青色レーザー工場をつくって、両方とも初期に歩留
が悪かったのが響いたのかもね。とはいえ、当時は投資するしかなかったか。
cellは全然問題なかっただろ。RSXの生産は苦しんだみたいだが
320 :
名無しさん必死だな :2013/05/09(木) 23:51:35.96 ID:dTeQ6IT/0
PS3はよく立て直せたよな。最初の1年はもう終わりかと思ったよ PSPやPS3の前例でSCEは切り捨てずに梃入れする事を証明したから、 ユーザー心理としてはPS系は手を出しやすいハードになったね。
PS3発売前はみんなCellに夢見てたよなw
ファンボーイの中ではPS3は立ち直せたって事になってるのかw
Wiiはソフト出ない勝ちハード PS3はソフト出ない負けハード
世界最下位は箱だからな、そこは忘れんなよ?
325 :
名無しさん必死だな :2013/05/10(金) 00:00:20.17 ID:dTeQ6IT/0
>>322 ゲハにいるくらいのゲーマーなのにゲームショップ行ったりしないの?
一般人的にはショップの陳列から見てもPS3は明らかに成功だよw
326 :
名無しさん必死だな :2013/05/10(金) 00:00:49.06 ID:kRfKOjiK0
せめて次世代の話しろよキチガイども
立て直せたといってもセルの開発費3000億円は絶対元とれないだろ
328 :
名無しさん必死だな :2013/05/10(金) 00:20:39.25 ID:u1GilMsa0
3000億には工場建設費が入ってるのにゲハでは開発費って事になってる不思議 しかもその工場は900億で東芝に売却→500億で買い戻して、 今はソニーの収益の一つ画像センサー製造工場として金を生んでるのにね
329 :
名無しさん必死だな :2013/05/10(金) 00:31:25.54 ID:MVl1mmWl0
>>294 そもそもPSの歴史は3まで常にメモリをけちって来た歴史なんだが。
メモリが多い機種が覇権とった前例ないからな
331 :
名無しさん必死だな :2013/05/10(金) 00:38:40.69 ID:MVl1mmWl0
てか携帯機市場に喰われている特殊な日本市場を除けば PS4も720も安いゲーミングPCとしての需要を受けて少なくとも爆死は無いだろう。 心配なのは任天堂だわ。 WiiUを勇退させるタイミングを間違うと据え置き市場で致命的な後退を喰らう。 低性能な上に開発に手間が掛かるというあの救いの無いハードを どうやって早い段階で切り替えるか。 自業自得とは言え難しい局面だ。
ただ据え置き機全体のシェアは減り続けるだろうけどね
それはどうかな まだ新興国とか全然普及してないし
>>331 MSが高性能高価格ならなおさら子供はWiiU買うしかないだろう
据置ゲーム機なんてその内、PCに取って代わられると思ってたが デスクトップPCの方が急速に世の中から消えていってるからなぁ
Cellはヘテロジニアスマルチコアの先駆けで、CellがAPU登場の要因になった。 Cellを使いこなしてたファーストのいくつかのスタジオにとっては、 PS4のAPUは、帯域の制限の圧倒的に緩いx86のCellとしてゲームを開発できるんじゃなかろうか。
>>337 本気よ。どこかおかしかったら指摘してちょ。
マジかw 本気でCellがAPU登場の要因になったとか言ってるんだとしたら頭わき過ぎだろw 起源は〜とか言い出す某国の人かよw
>>339 なんだそんな程度の見識で書き込んだのか。なんも知らないんだな。
ヘテロジニアスマルチコアの元祖はCellで。
Cellの性能を見たからCPUメーカーは異種コアの混合搭載に踏みきったんよ。
それまでのPCのCPUは複数コアを搭載するにしても、同種のコアだった。
たしかMSのMVPなんちゃらを何年も連続してもらってるなんとかって人が そんなようなこと書いてたな
起源ではないだろうがきっかけにはなったかと
CellのクッタリのおかげでSPEをそれなりに使える技術を経て、 GPUのCUに横展開できる位には役にたってるんじゃね?
リアルタイムゲームにGPGPUを使おうと本気で考えたのはAMDとSCEくらいしかいないだろ
はいGPGPUはゲームに使えないからPS4テタイっすねー
computeshaderでちょっとした計算させるぶんにはかなり便利になってると何処かで見たが
Cell+RSXに比べれば、APUでGPGPU使う方が楽そうに見えるわw
>>335 減少率は据え置きゲーム機のほうがでかい
昔コアをただ二つ並列搭載したペンティアムDがAMD信者から 馬鹿にされてたのを思い出す メモコンも搭載してねーよwとか馬鹿にされてたな
>>342 マルチコア化なんてcell以前に高クロック化に限界が来たから各社やりだしたってだけだし
APUはまたそれとは別でワッパとかコスパにフォーカスしたもんだからw
つか、APUがcellとは全く別もんな時点でわかれよ
CellがAPU登場の要因は言いすぎかもしれんが、 マルチコア化へ進む後押しぐらいにはなったかと。
ララビーなんかも生まれてxenon phiに転生したり 変わったものでると対抗上かしらないが面白い商品ポコポコでるよな
GPUにしょぼいCPUが載っているpS3 CPUにしょぼいGPUが載っているi7の720か 勝負して欲しいもんだな
>>351 おい、そのアンカーの人は違う人だ。
ただのマルチコアでなくてヘテロジニアスマルチコアな。
異種コアの混載は冒険で、踏み出すメーカーがなかったところにSCEがCellを出したんよ。
Cellが異種コア混載の成功モデルを提示したから今のAPUまでの流れがある。
まあコロンブスの卵だけどね。
例えば、Cellの開発モデルをPS4-APUに持ち込むことが可能なら、
Cellの性能を使い切ったゲームをアーキテクチャの全く違うPC(Xbox360)に移植するのは作業が大変だと言われてたけど、
PS3のゲームをPS4に移植するのは結構簡単にできるかもしれんね。
>>356 発想としてはノースの機能を統合したりだとか各種機能をCPU1つに
パッケージングし出した流れがあった訳だし仮にcellが無かったとしても生まれてたわ
そもそもAPUってCPUとGPUをニコイチしてるってだけでCPU部分は今のところホモジニアスだし
>>358 まあ低性能ゴミカスハードwiiUnkoで作ってたら、そう感じるのかもなw
cellがヘテロジニアスの起源ってのは言い過ぎかもしれんけど、先駆けではあるよな
361 :
名無しさん必死だな :2013/05/10(金) 07:06:34.46 ID:VnwJuPjx0
一つ確実に言えるのはCELLがヘテロジニアスなのは、EmotionEngineが起源だってことだ
>>361 いやいや、ナムコ謹製のボリゴン用エンジンを混載したPS1用CPUでしょ
売れるに決まってんだろw
心配しなくても「インファマスすげー」が発売日には「あれ?」という MGS4の悲劇を繰り返すよ
GDDR5/4GB+DDR3/8GB チップ数が無茶ぶりがすぎるような・・・ DDR3が16チップ、GDDR5が256bit接続なら 32bit×8、4gbitを8チップか・・・ あと帯域が192Gなら、メモリが6GHZ品使わないと計算が合わないが、 これで更にコストが上がるんだが。 PS4の16チップ無茶ぶりがすぎると言われてるのに、 メモリが24チップとかどんだけだよ。
ウォッチドッグって600万以上売れるの?
ゲームでメインメモリ(ビデオメモリを除く)ってそんなに使うものなの? 32bitWindowsなんてOSの制限で1プログラム当たり2GBまでしか使えないし 実際2GBで苦労してるって話も聞いた事無いけど
海外で全く話題になってないのに、次箱12GBメモリとかまだ信じてる奴いるのか。
むしろ何でそんなにPS4が信頼できるのかわからんけどなぁ もし新箱がスペックでPS4を凌ぐものだったらここの住民どうなっちゃうんだろうな 是非とも見てみたいw
>>372 PS4のスペックは既に公表されてんだから、信頼もクソもあるものを評価するだけだろ
箱◎も、今のところはリークされたスペックで評価するだけじゃないか
DaEが逮捕されてまでリークしたスペックを嘘だと切り捨てて、2chソースのリークを信じるならともかく
MSの発表で箱◎の本当のスペックが公表されて、それがPS4をはるかに上回るならこのスレも盛り上がっていいんじゃね?
>>367 DDR3ならPCみたいなDIMM接続でいいんじゃない?
>>369 それは、これまでのゲームはその制約内で作られてきたというだけの話
リソースなんてものはあればあるだけ使い道はある
376 :
名無しさん必死だな :2013/05/10(金) 10:34:37.98 ID:FMp0or/F0
>>367 DDR3とGDDR5で14Gって・・完全にネタだなw
MSファンが苦し紛れに作った妄想臭が凄い
どうせ21日の発表でsuperDAEのリーク通りのスペックが出てきて終わり
まあ明らかにPS4より性能低いならスペック公表しないかも だが
>>374 PCと同じDIMMの構成にしたら複数毎構成にしなきゃ帯域が細いから
結果としてチップ数はさらに増え、DIMMスロット周りのコストに配置スペースも増え
立体になるので廃熱も難しくなる、とCS機じゃ良いこと何もないぞ
>>372 スペック公表されてるのにそれを信じずに何を信じるの?
ゲハキチの妄想とか?
379 :
名無しさん必死だな :2013/05/10(金) 10:47:12.61 ID:FMp0or/F0
スペックまとめ ■PS4 ・CPU Jaguar8コアカスタムCPU 2.0GHz ・GPU Radeon次世代GPU 1.84TFLOPS ・メモリ GDDR5 8GB メモリ帯域176GB/s ・クラウドでPS123を互換、最初はPS3互換のみ? ■次世代Xbox ・CPU Jaguar4コア×2CPU 1.6GHz ・GPU D3D11.1級カスタムGPU 1.2TFLOPS ・メモリ DDR3 8GB メモリ帯域68GB/s ・後方互換性なし 価格的にPS4が4万円でXboxが3万以下なら面白い勝負になるんじゃないか
>>371 72bit DDR3 ECC memoryに繋がってて、しかもUVDとかHDMI接続とかが無効化されてるのに
何でこれがRADEON HD9970だワッショイってことになるんだか。
図は本物かも知れんがほかはガセだろ。
意図的に改ざんの多いまとめだな ファンボーイが丸見え
>>380 海外勢の読みは、スパコン用のTitan(?)対抗品だろうとのこと。
Titanも劣化品をPC-GPU用に出してきたから同じ道を歩むことになるのかな。
>>382 一昨年に1Uラックやブレードサーバー用の
Opteronに置き換わるAPU出すって言ってたから
十中八九これの事だと思う
TSMCの新工場が予定通り竣工されたら
今年第4四半期から20-16nmラインが稼働しはじめる予定
スケジュール的には合致するかね
HPC用途のAPUならkeplerライクにスケジューリングをCPUコアにやらせて GPUはコア数を稼ぐという割り切りはありだろうな。 HPCならCPUはヒマだろうし。
>>356 あのさー、PS2のEmotion Engineの時点でヘテロジニアスコアなCPUなんだけど。
組み込み系じゃ汎用CPUにDSP組み合わせたASICなんて大昔から当たり前だし、
こんなので起源起源って朝鮮人思考すぎるだろ。
ショボイシスさんさすがだな これで今世代最高とか言ってるんだから笑える
>>385 つーか「登場の要因となった」を「起源」とか言い出すのこそ
朝鮮人っぽい意味不明な飛躍だと思う
スクショで見ると凄いのに 動かすとなんかショボいってのは どこか力の入れ方を間違ってるんだろうな
予想以上に次世代機には夢がないなw
少数のマニアの自己満足だけの変化 画質設定のミドルがややハイよりになるだけ
>>357 だからコロンブスの卵なんよ。
あとからやがてはそうなっただろうというのは凡人の考えで。
何事も最初の第一歩を踏み出すのは難しい。
>>385 Emotion Engineをヘテロジニアスマルチコアというのは無理があるだろー。
あれはあくまでコスト削減のために2つのチップを1つにまとめただけ。
DSPをCPUコアと比較するのも無理がある。
Cellの場合は1個のあまり高速ではない汎用コアPPEと、8個(7個)の並列に動作する高速でシンプルなSPEの
組み合わせが、まがりなりにもスパコンを構成できるほどの圧倒的なパフォーマンスを発揮できるのを示したのに意義がある。
それと、
>>389 も指摘してくれてるけど、起源っていいだしたのは
>>357 で、俺ではないよ。
>>386 アップしておいてなんだが、そこのサイトのほかのようつべを見ると、
話してることと関係のないムービーが流れていたりするw
英語で話してる事はPS4の開発機の進化具合を言っているが、背景として
流れているムービーはそこの開発会社のPC版ムービーかもしれん。スマソww
本物のPS4開発機上の映像ならもっと大騒ぎになってるかと
AAとか変更できる時点でみんなわかってると思うぞ
>>393 DSPって信号処理に特化したCPUだって事を理解してんの?
つかCellのSPEって東芝が持ってたDPSコアだぞ。
398 :
名無しさん必死だな :2013/05/10(金) 13:25:27.36 ID:LaMaQ87bP
ヘテロジニアスマルチコアって呼べるのは製品ではCellが最初でしょ
399 :
名無しさん必死だな :2013/05/10(金) 13:26:28.91 ID:+d7xy1ZF0
まぁ名前なんて一番どうでもいいな
401 :
名無しさん必死だな :2013/05/10(金) 13:33:16.01 ID:McYKgTU0Q
Infinityだなんてご大層な名前付けといて、グラ性能がHD7770未満って事はないだろー …と思いたいけど、リーク通りの微妙性能なら名前負けもいいとこ過ぎて虚しくなるな
>>397 だからその「信号処理に特化した」DSPを、ずっと汎用性を高めたSPEと比較するのは無理があるといってる。
DSPはDSPであってCPUコアではないわね。
PS4は、x86PCアーキテクチャのプログラムを動作させられるのは当然として
PPEx1>Jaguarコアx8
SPEx7>Compute Unitx18
として、Cellアーキテクチャに最適化されたプログラムを持ち込むにも適しているかもしれんね。
>>399 ということは次々世代機は2017年発売のXbox Ever17になって
ユーザーの網膜にバーチャルキャラクターを直接投影だな。
豚箱でしょ
∞でループと読むみたいな噂もなかったっけか
>>402 いや、もうホントに無理しなくていいよ。
409 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2013/05/10(金) 14:12:52.46 ID:spJIa/nO0
410 :
名無しさん必死だな :2013/05/10(金) 14:13:02.79 ID:FMp0or/F0
>>390 PS4発表会でのキルゾーンSFのようにムービーかと思わせておいて
実はゲーム画面でしたっていうのはCeytekじゃ無理じゃないかね
そういや次箱でMSのファーストタイトル作ってるみたいねCrytek
>>397 > つかCellのSPEって東芝が持ってたDPSコアだぞ。
時系列も内容もSpursEngineと勘違いしていないか。
命令セットの取捨選択を含め、SPEの設計を担ったのはIBMのジム・ケールのチーム。
412 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2013/05/10(金) 14:15:50.13 ID:spJIa/nO0
そのソフトはキネ2だろうからどんなものになるんだろうか?
>>379 正直このスペックで出てくるなら500ドルって話と合わないやん
Xbox720はさ、普通にPCになるんでないかな? Windows PCのリビングへの進出というのはMSの悲願で、Xboxはその尖兵だった。 Xbox720世代でやっと普通にフルスペックのWindowsが動くハードを手に入れるわけで、 Windows 8を搭載するというのはそれなりに信憑性があると思う。 性能はそれほど高い必要ないよね。どうせサードのタイトルはほとんどマルチになるわけだし。 GCNだのなんだのってコアなゲーマー以外興味ないことで、 Kinect2やSiriのような、モーション・音声インターフェイスで一般の興味を引く方が賢い選択とも言える。 うまくいけば、Wiiのようにスタートダッシュに成功するかもしれない。 Kinect2標準にするなら、その分のコスト増も本体性能をあげられない要因になる。 ゲイツがポケットマネーをだすなんてことはそうそうありえないし、 いくらMSのキャッシュフローが潤沢だと言っても、アメリカの株主は厳しいわけで、無茶な逆ざやは許されないだろう。
>>399 これソース元に載ってる画像がフェイクってバレてるやつじゃん…
418 :
名無しさん必死だな :2013/05/10(金) 14:38:57.98 ID:McYKgTU0Q
>>416 > 無茶な逆ざやは許されないだろう
当然MSにも限界はあるけど、どれぐらいから無茶の範疇なんやろね?
確か360の時は130$ぐらいと試算されてた筈だけど、初代Xboxが分からないんだよなぁ
419 :
名無しさん必死だな :2013/05/10(金) 14:40:35.10 ID:FMp0or/F0
>>415 キネクト2とSTB機能付きなら500ドルは有り得るんじゃね
Windowsをそのまま載せるとWindowsの売上がかなり落ちるよね? だから、今回もカスタムだと思ってるんだけど
>>373 あいつらPS4は絶対超絶スペックダウンすると信じてるからね。
なっちとか久しぶりに観た
>>418 どうなんだろうねぇ?
今はまだ本体価格とスペックが発表されるのを待つしかない。
自分はどちらかというとコアなゲーマーなので、いまんとこPS4のハードのが好みなんだけど。
一つ不安な点があって。
最近PS3のstoreって触ったことある?
リニューアルされたんだけど、スクロールはガタガタ、アイコンの読み込みはバラバラ。
アイコンやタイトル表示がでかすぎて情報の閲覧性最悪。もうひどすぎて話になんない。
前のバージョンのが圧倒的によかったんだけど、そういうのを導入しといて放置してるSCEの神経が信じられないという状態。
多分ね、ユーザーインターフェイスはXbox720のが圧倒的に上品で上質なものになるんでないかな?
424 :
名無しさん必死だな :2013/05/10(金) 14:52:42.89 ID:McYKgTU0Q
単純に本体だけの原価を比較した場合、GDDR5 8GBの分PS4のが50$以上は高くつくだろうけど、 Durangoはその他にKinect2(60$?)、チューナー(10$?)、360SoC(40$?)が余分に付いてくるから パッケージとしてのトータルではDurangoのが高いだろね。まぁそれにしても500$もするのは妙か
>>423 あれはhtml5でできてるって話だな
PS3だけでなく、横展開してストアをソニー全社で利用とか考えてたんじゃねぇかな
VitaもXMB排除した割りにはフォルダすら非対応のクソUIでSTARTとかしてんし、ここ最近のソニーが酷いのは同意するわ
427 :
名無しさん必死だな :2013/05/10(金) 15:00:05.91 ID:McYKgTU0Q
>>423 まぁDurangoはシステム領域だけで3GBぐらい使うとかって噂もあるし、そこら辺は優れてそうやね
とはいえ個人的には"UIが優れた微妙性能機"よりか、単純に"CS最高性能機"のが有り難いw
>>426 管理のしやすさ優先して、ユーザーの利便性を犠牲にするとか最悪の選択だわね。
売りたい物を売るための うざったい広告推しなデザインはむしろ今風なものだけど 単純に動作が重いのが良くない
>>427 Xbox Smart Glassだっけ?
まだ実物さわったことないから操作感とかわからないけど
スマホの打てば響くようなインターフェイスを持ち込むのに成功してるとしたら、
PS陣営にとって一般ユーザへのアピールという点で脅威になるとおもう。
ともかくPS3のStoreはなんとかするべき。
そしてPS4のインターフェイスは「まとも」でありますように。性能はいいんだからさ。
OS屋にかなうと思ってんのかと
>>431 OS屋でも糞を生み出すことはあるんだぜ
>>431 家電屋のノウハウだってバカにしたもんでもない。
ただ縦割り組織で横の連携が極めてわるいってだけ。
箱のダッシュボードだってどっこいじゃん
CS最高性能機を求めてる人って今世代だと箱○選んだ人って事になるよね? 箱○の惨状見るとそんな酔狂な人が存在してるとは思えない
北米だと多いだろ
>>434 そなのか。
じゃ今世代コンシューマ機ではメモリが少なくて今風のリッチで快適なインターフェイスは中々に難しいということかね。
そういやスマホも今世代コンシューマ機よりメモリ多いんだった。
PS4世代に期待するか。
そもそもPCとテレビ用のUIは違って当たり前だろ
439 :
名無しさん必死だな :2013/05/10(金) 15:42:50.09 ID:FMp0or/F0
まあ性能だけならともかく スペック高いほう(PS4)が安くてオンライン無料、独占タイトル多い だったら北米でも決まりだとは思うんだよね
アメリカでアメリカのハードではない日本製ハードが売れるかね Sonyが強いのは日本と欧州だけ とくに日本で性能の高い360が普通レベルに売れていたら、ps3はもっとも売れていないハードで確定していた
>>440 それをいうならアメリカで日本車は売れないことになるし、日本でiPhoneやiPadは売れないことになる。
それから、ハードの性能ならPS3のがXbox360より上よ。
マルチの場合アーキテクチャの似通ったPC、Xbox360に対して、
PS3の場合はその違いから膨大な最適化作業が必要になって、
その経験に乏しいスタジオが開発すると、PS3版だけ残念な出来になることが多かったというのが正確なところ。
RSXの残念仕様が作業の困難さに拍車を掛けたというのもある。
SCEは今回、NVIDIAと手を切って正解だったと思うわ。
つうかMSが強いのが北米とUKだけってことじゃん。 それに日本の360みたいにシェアほぼゼロと違って、 北米とUKでPS3が全く売れてないわけじゃないしな。
PSファンボーイかよ
日本で箱ファンボーイになる思考が分からん
446 :
名無しさん必死だな :2013/05/10(金) 16:28:18.30 ID:FMp0or/F0
>>441 360は開発しやすいのは良いんだが
初期に出たギアーズ1でフルパワーすでに出し切った感じだったな
PS3は独占ゲームのクオリティには目を見張るものがあった
初代ギアーズとギアーズ3ってほとんど別物だろ つかこの2作は比較するとHDゲームの絵作りがどう移り変わったか分かりやすい
ギアーズ1はHDすげってなったけど3になると普通よりちょい上のレベルまで落ちてきてがっかりだった
>>448 それはのUEなどのゲームエンジンおかげで普通のゲームがハードの限界性能近くまで引き出せる様になったって事なんだが。
いや3作とも一応やったけど3はかなり良くなってたよ 1,2は正直見られたもんじゃないグラだったけど
451 :
名無しさん必死だな :2013/05/10(金) 19:01:56.90 ID:VnwJuPjx0
50ドルを「50$」という表記する奴いるけどさ 「$50」だから 50円を「50\」と書かないで「\50」と書くのと同じでさ
(´¥ω¥`)
453 :
名無しさん必死だな :2013/05/10(金) 21:13:38.51 ID:Lfl8Ay2z0
>>440 FCもSFCもジェネシスもPS1・2も日本のハードやん
次箱って7790なのか これだとPS4と変わらんな
PS4はHD 7850より上だから変わるだろ
12CU/800MHzを7790相当といっちゃうのは無理があるよなー CS機として最適化すりゃPCの7790相当にはなるだろってのは間違ってないだろうが
どんどん次箱の低性能を裏付ける情報が出てきますな
7790相当とは言ってないだろ 7790ベースじゃないの?これのCUを2つ予備に削った感じじゃね
PS4は18だから7870ベースかな?
461 :
名無しさん必死だな :2013/05/10(金) 22:04:00.05 ID:u1GilMsa0
箱が勝ってもPS4が勝ってもPC版がRadeon最適化されるからnVidia詰んだな 金でAMD不利になるよう圧力掛けて詐欺GPU売りつけるnVidiaは嫌いだからどっちが勝っても嬉しい
462 :
名無しさん必死だな :2013/05/10(金) 22:23:13.00 ID:+rrmtsBb0
XBOX∞、ゲハ板では愛称は「箱蝿」だってさ。∞←これがハエだから。
箱八でええやん。
日本で売ろうとする気が全くないのかw
あれ?Xboxフュージョンになったんじゃなかったっけ?
>>462 Xbox
Xbox 360(スバル)
Xbox Infinity(日産)
Xbox President(トヨタ)
Xbox ODYSSEY(本田)
Xbox Cappuccino(スズキ)
Xbox Move(ダイハツ)
Xbox GTO(三菱) 即決して買う
>>463 8の字ダンスは蜂じゃなかったっけ?
これだからゲハ民は馬鹿だって言われるんだろw
470 :
名無しさん必死だな :2013/05/10(金) 22:39:47.85 ID:+rrmtsBb0
471 :
名無しさん必死だな :2013/05/10(金) 22:41:25.86 ID:NSxtBJC60
はやく脊髄にコントローラぶっさして脳で操作するゲームできねえかな
>>466 これホントならすごいなぁ。弱点のCPUはかなり改善されてるじゃん
GPUはメモリ帯域がどうしようもないからグラフィックの向上はあんまし期待できなさそうだが
あのショボいヒートシンクで2.0GHzもオーバークロックしたら火事になるぞw
結局次世代箱は7790がベースっぽいのか だとするとPS4と比べて普通に差が出ちゃうな
>>466 吹いた。
その発想はなかったわ。
>>476 そんなソースで記事にしなくちゃいけないなんて、英語圏のゲームサイトのアクセス数稼ぎは大変だな。
>>472 できるよ、PCだとアップデート用のデータを改造してGPU/VRAMクロック弄ったりするのは超簡単
ただしコレはCPUクロック上がり過ぎててネタ臭い
最初からそのクロックで動くよう電源や冷却の設計して無いと落ちる
もし本当なら、何らかの不具合で発売時点ではクロックを故意に押さえてたとしか
CPUのバグをアップデートで何とかするってのも有ったりするので
>466 こんなの絶対おかしいよ!
>>481 まあ、もともとのクロックが低すぎたけどな。
省電力を意識し過ぎてマージン取りすぎたのかね。
>>482 マージンも何も、そんなことするなら今時の設計なら各ブロック可変クロックにして省電力化するわ
ワットチェッカーだけで嘘とわかる面白いrumourだな とりあえず流したヤツとまともに受け取るヤツの頭は悪そうw
gDDR3 4Gb 256Mx16 K4W4G1646B-HC(12/11/1A) 96-FBGA 1.5V/1.5V 800/933/1066 Now このメモリってWiiUのクロックが倍になってもネックにならないんですか?(´・ω・`)
>>486 ネックになるし
それより筐体が詰んでる
ヒゲがすごすぎる
>>490 Wii U版とはどこにも明記されてないけど
http://www.inside-games.jp/iphone/show.php?id=66374#bmb=1&category=2 >彼らは、「今ユービーアイソフトではPS4でのソフト開発を楽しんでいる」として、PS4について語りました。
>まずPS4によって劇的に変化するのは、ゲームのグラフィックです。PS4の高性能なGPUとCPU、そして大容量のRAMによって、
>エンジンにとっては自前の開発環境をそのままPS4に適用するかのような直感的な開発が可能になったそうです。
>さらにPS4では、ユービーアイソフトが採用を望んでいた新たな技術を全て実装させることに成功し、
>現行ゲーム機では、ハード性能を使い切っても追及することが難しかった、グラフィックの更なる美しさと没入感の向上をPS4は実現させました。
チラチラゲーム画面うつってるけど アサクリリ3と何が違うのかマジでわからんな・・・・ なんつーかkz4といいこれといい ホント現行機の洋ゲーのPC版って程度の進化なのな
マルチに向かって何言ってるんだこいつ
スマホ落としそうで心配になる
このクオリティのまま30FPS維持したら凄いな
>>500 Crysis3狭いしショボすぎ。いくらなんでもKZ:SFと比べるのは無理があるw
Adam Baxter 6 日前 you can build a more powerful pc than than the ps4 in under $500 and it will? last for atleast 6-8 years. not telling that ps4 is shit but its pretty underpowered for this generation.
720P 30FPSから1080P 60FPSってのは実際にプレイしてみれば快適度が段違いだけど、動画やSSだとイマイチ伝わらないよな 次の世代は今までの世代交代よりも利点を伝えるのが難しそう
マニア以外には差はほとんどわからないと言うか くっきりしているぶんクライシス3のほうが綺麗だねというと思う どちらにしろビジネス的に現世代機とのマルチしている間はそう差がつかない 解像度とテクスチャがリッチになり、多少エフェクトが追加されるだけ
youtubeでクッキリとか言い出したぞ
ウォッチドックも背景の板ポリビルはps2かというしょほいレベルだろ 手前のやつだけリッチだからアニメの動画みたいな浮き方している
まーたチリ毛が自演を始めたのか
そろそろCS機全滅論&PC至上論が出てくる頃w
509 :
名無しさん必死だな :2013/05/11(土) 02:51:17.61 ID:dumngEM20
その内ゲーム全滅論も出てくるんだろうな 一般人はネットに夢中でゲームなんてしないとか言い出して
>>500 Crysis3は1080p最高設定だとTitan SLIでも厳しい
>>509 既にwiiUnkoが世界大爆死 世界中のパブリッシャー総スカン食らって
全滅論を唱えてる豚が居ますぜ
WiiUはリミットブレイクして限定解除でいやぼーんしたからこれから超クオリティのゲーム出まくるよ
>>486 CPUクロックとメモリクロックは別だしキャッシュもあるのでネックにはならない。
GPUクロックを上げるとメモリが遅いとネックになるかな。
>>503 PS4・Xbox720というよりPS3.5・Xbox540程度の進化だからねぇ。
ハードもまるっきりPCだし次世代をアピール出来るようなゲームが現れるのか心配だね。
PSP→Vitaみたいな進化はゲーマーからスルーされるのはすでにわかっているし。
>>500 KZのはストリーミングで流されたクソ画質のやつじゃん・・・
515 :
名無しさん必死だな :2013/05/11(土) 08:44:38.45 ID:32BIFkKx0
720は、ディスクレスでのプレイはネット接続必須で、そうでない場合はネット接続は必須ではないとか そんな感じにしてくるんじゃないの?
>>380 キャッシュコヒーレントも殺してあるから複数のAPUの連携が無いし、
UVDやHDMIを殺してるとこからは個人向き、って感じもないし…
でかいx86のブルドーザー系8M(16コア)+16CUという構成はCPU処理重視で、
Titan的な使い方ならPS4のAPU(小規模のx86 8コア+18CU)を拡張した方が効率が良いし…
>>466 つか、PSPの333→222クロック縛りみたいに電力問題が無いのに、
据え置きでクロック半分に抑えてたらテストすら大変だろ…
>>511 その噂マジで信じてるからなぁ
性能コンプレックスでもあるんかな
どう考えても無理があると思うけどさ
>>467 起動すると川口千里のドラムソロムービーが流れるのか
胸熱だな
>>468 >Xbox President(トヨタ)
マジレスするとPresidentは日産、トヨタはセンチュリー
WiiUがBIOSで倍のクロックで動かせるとか 本当にバカだよな おまけに、出元が英文だからって持ち上げるとか 熱設計は今の筐体では破綻するわ その設計でそのクロック数で動いてるIAは無い 類似もの(XBOX360・PS3)は改良に改良を重ねた排熱仕様だし まあ、PSPのクロック数がFW更新でできた! WiiUもできる! じゃあ、倍でも関係無い! という頭の悪い事実だよね
ネタで持ち上げてるんじゃなくて本気なの? あんな薄い筐体でクロック倍増したら溶けるでしょ
522 :
名無しさん必死だな :2013/05/11(土) 12:40:01.54 ID:hXBFgncS0
溶けないよ 動作しないだけ
メニュー画面とかGPUあまり使ってないときは余裕があるからCPUクロックあげは問題ないと思う もともとCPUの電力はかなり低いし。低リスクで動作の快適性を上げられるとおもうよ でもソースからして疑わしいからね
教祖が消費電力の少なさをアピールしてなきゃ なんらかの事情で今まで本来の性能を出せてなかっただけみたいな妄想も 任天堂の技術力の低さもあるし多少はわからなくもないけど
525 :
名無しさん必死だな :2013/05/11(土) 13:07:18.88 ID:hXBFgncS0
マジレスするとCPUは電力食わないCPUなんで 3GHzまでクロック上げて動作させても電力容量的には多分問題ないだろう しかし電力や熱に関係なく、そんな高クロックで動作する回路じゃないので無理 液体窒素&電圧上げまくりで回路焼切る勢いでオーバークロックしても 達成できるかどうかってレベル
G3ってパイプラインも浅いし元々そんなに高クロック化を考慮されたものじゃねーだろ 何のために後継チップ作ってんだよw
次世代見たあとだとしょぼすぎてやばいな しかもこれPC版でさらに劣化するんだろw
>>527 さすがにPS360世代のグラは超えてきたな
PS360世代は実機で見るとディテールが潰れることが多かったが
WiiUはきちんと余裕をもって表現できてるのが分かる
PC版のデモかもしれんだろ まあ処理の厳しくないゲームならGPUの世代的に現行機は超える可能性は高いだろうが どちらにしろグラでは次世代機も含めてマニアでしか差がわからんだろう
>>527 PS3、箱○の独占タイトルのレベルにはまだ到達してないな
この程度のグラならマルチタイトルでいくらでもある
>>527 シリコンナイツの残党が作ったゲームだっけか
よく頑張ってるな
PC版にしてもちょっとショボイ
キックスターター使うくらいだし 少ない工数で頑張ってる感じだな
Epicへの賠償でもうかつかつでしょ これダメだったら完全に終わり
537 :
名無しさん必死だな :2013/05/11(土) 14:41:23.98 ID:hI5+Xqy00
WiiUのCPUはPPC750系でも世に出回ることがなかったPowerPC750VXをベースにしてたら 1.8Ghzぐらいまでは出せるんじゃない
>>527 注目すべきは岩の壁や床だな
仮に視差隠蔽マップで表現してるなら結構な衝撃
PS3や360じゃ不可能な表現だしね
>>538 平凡なグラフィックじゃそんな技術使ってても宝の持ち腐れだな
引き合いに出すのが もう数ヶ月で旧世代になるハードなんて…
Aボタンが表示されてるし、WiiU版じゃね?
>>543 TVがどうとかよりキネクトを標準にする暴挙に出るかどうかの方が気になるな
結局任豚の性能コンプレックスが良く分かった騒ぎだったな
546 :
名無しさん必死だな :2013/05/11(土) 20:22:15.44 ID:rokL5Muy0
WiiUのCPUは3GHzover出せるような設計じゃないだろ よってガセネタ確定
ワットチェッカー使えば一発で分かるんだから信ぴょう性高ければどっかのメディアか個人が測って公開するだろ
元々CPUクロックが1.24GHzGPUクロックが550MHzって解析したサイトは調べないのか?
現実的にクロックアップしてたとしてもCPUが1,45Ghz、GPUが600Mhzぐらいだろ 嘘くさいし調べるに値しないだろ
そもそもの根拠があの糞遅いのが改善されたってことだけなんだし こうして話題になる時点でWiiUどんだけ馬鹿にされてるんだって話よ
551 :
名無しさん必死だな :2013/05/11(土) 22:46:05.83 ID:l++5+fDI0
話題が無さすぎ
あと10日の辛抱だ
スレチでもSONYマンセーは続くのであった
一人だけじゃん。ひょっとして、自演か?
psファンボーイであることを隠さなくなったスレ
テクで何かあるならレスすりゃええやん すぐそうやって拗ねるんだから
次世代機と現行機の見分けがつかないのはWiiUだけだから落ち着いて
>>543 やっぱりXBOXTVとXBOXminiは別物だな
XBOXTVはWindowsストアのアプリが動く新キネクトで操作するSTB
XBOXminiは低コスト化した360
そして次箱にはXBOXTVの機能が含まれてて
XBOXTVはminiや次箱と競合しそうなんで出すかどうか迷ってるわけだ
まあ、いつもの人だね。
いつものチカニシか いくらで雇われてるんだろう
565 :
名無しさん必死だな :2013/05/12(日) 00:31:14.53 ID:LWF1wS/AP
痴漢と任豚はホントに業界の癌だな
末尾P率がすげえ
何年遅れなんだよ……
現在のHD事情を知らずに「ゲーム機最大の2GBメモリ!」 一方PS4では「開発者の4GBじゃ足りないという声に答えて8GB」 どんな差になるのか
>>571 次世代機向けマルチはいよいよPC版も64bit前提になるかな?
PCゲーはパッチで2G以上に対応してる奴とかあるけどな
>>569 >ギアーズから離れたクリフは今自由に話すことができます
PS3叩いたり任天堂はハード事業から撤退するとか言ってたのは、MSがサムスンみたいに有名人に金払ってステマさせてたみたいなもんか
>>569 これ今度はE3のソニーカンファにクリフBが出て来る展開とかあったりするんかね?
なくはないな こいつが作らせてくれと言えばソニーは嫌とは言わんだろ
578 :
名無しさん必死だな :2013/05/12(日) 12:36:23.39 ID:Dt4MpqEJ0
いままで PC(32bit)/PS3/360マルチ これから PC(64bit)/PS4/720マルチ こうなってくるのかな?
むしろ来るもの拒まずのスタンスっぽいし つかクリフBくらい知名度あったら作らせてくれって言わなくてもアプローチかけるんじゃね
有名クリエーターが個人でr作ってるわけじゃないしね
やめてすぐバイオ作らせろとか言ってたな
>>578 PCはまだまだ32bitな気がする。
既存の市場を切り捨てる分けにいかないし、
コンシューマのようなドラスティックな切り替えは難しそう。
>>579 来るもの拒まずはいいが去る者追わなすぎなのはどうかと思う
>>582 というかゲームで64bit対応っているのかね?
PS4も8GB載せちゃったから64bit対応してるだろうけど(もし32bitならうるさがたから突っ込まれる要素になるな)
PCでゲームが64bit対応のメリットってなんだろ?
そもそも64bitの広大なメモリ空間を必要とするゲームとは?膨大なパラメータをもつRTS?
現状、OSのネイティブモードで動くことくらいしか思いつかない。
メモリなんてあればあるだけ使える
>>585 8GB載せちゃったって時点で必要かと
そして8GBメモリを歓迎してるサードがある以上
必要ないとは言えない
>>569 MSの内情を知りえる人物程、次世代箱に否定的な発言をするという…
モリニューはもともと発想で勝負する人だったのにfableというクソゲーに何年も拘束されちゃったから恨みがあってもしゃーない
>>578 マルチの区分はこうじゃないかな
デスクトップアプリ(Win7以前)/ストアアプリ(Win8/Blue/720)/PS4
ゲハ民ってテクスレですらx86とx64の差がメモリアクセスだけだと思ってる奴が居るのね…
>>591 メモリアクセスというか、メモリ空間な。
64bitで32bit時代と比較して圧倒的にすごいと思えるゲームがまだ出てないからね。
そういうのが出てきたら64bitのメリットを認めよう。
そういう意味でもおそらく64bitなPS4に期待かな。
>>585 32bitで実現不可能なゲームはまだまだ出てこないとは思うけど、
無限ともいえるアドレス空間で湯水のようにメモリを使える64bitだと同じものを圧倒的に楽に設計できるというメリットがあるよw
595 :
名無しさん必死だな :2013/05/12(日) 15:08:15.11 ID:KQYOQ5hh0
>>591 じゃないけどx64はメモリの違いだけじゃないぞ
レジスタが64bitに拡張される事で計算効率上がるしレジスタの本数も増える
x86モードで動かすよりネイティブなx64で動かす方が単純に効率よくなる
レジスタの利用効率の差が気になるほどCPUがゲームで利用されてるかそもそも疑わしい その原因がCPUの問題なのかメモリ空間の問題なのかはたまたOSやAPIの問題なのかは知らんが
コンシューマーゲーム機はそのうち使えるものは何でも使うようになる
GDDR5の16個をどうやって乗せるかが見物ですな 基盤設計は自社で開発するのかな、他社に発注するのかな イビデンとか有名なところはあるけど。
>>598 見物っていうほどハードル高いか?
APUの四方を取り囲むように16個並べるとかで良いような気もするがw
>>600 をを、まさにこんな感じをイメージしてが、あんまり美しくないね、仕方ないんだろうけどw
>>600 片面実装だと等長配線厳しいみたいな話もあったけど
問題無さそうだね
603 :
名無しさん必死だな :2013/05/12(日) 17:11:29.80 ID:KQYOQ5hh0
ソニーの設計能力を舐めすぎだろw 小型薄型化に偏執的ともいえるほど拘ってきた企業だってのに
設計能力云々関係なしに物理的に小型化無理だけどな 多分、どうやってもそれなりのデカさの基盤になる
>>604 いや、>600とか十分コンパクトに収まってると思うんだけど。GDDR5が半分でも基盤サイズ半分とかにはならないだろ?
607 :
名無しさん必死だな :2013/05/12(日) 17:29:22.68 ID:36dRc/gM0
PCBの設計・試作は日本の十八番だったから メーカーの無茶な要求には馴れてるはず
>>604 ミドルハイのグラボと大差無いんじゃない?
それにHDDとBD-ROMドライブと電源足すぐらいだから
冷却系に余裕を持たせても初期型PS3よりはかなり
小さくなりそうな感じだけど
610 :
名無しさん必死だな :2013/05/12(日) 17:42:14.27 ID:KQYOQ5hh0
PS4より新箱が心配だな。 DDR3で1.2TFLOPSのリークどおりなら設計に余裕もあるだろうが リークとは全く別の高性能機にって話(願望)も次から次へと出てきてるからな 箱○でとんでもない欠陥品作ったサムスンに次も任せるとは思えないがどこが作るのか
>>596 32bit以上ではレジスタのビットが半分ぐらい空のまま送ったりしてるからなぁ。
帯域はどんどん増えているのに性能がリニアに上がらないのはSIMDなどでレジスタを拡張しすぎたのもある。
ネット用は32bitWin7でゲーム用が64bitWin7だがレスポンスとか全然違いがわからないしなぁ。
>>609 オワタ・・・・SONY完全に終了・・・
>>612 XDRは等長配線いらないんじゃなかったっけ?
とはいえ、両面にヒートシンク/ヒートパイプ付けることを考えると、
GDDR5 16個なら片面実装するんじゃないかとは思う。
>>615 8個のチップでさえ両面なのに16個を片面ってアホかw
何言ってんだ?
>>618 グラボとメイン基板じゃ全然状況が違うからなぁ。
>>619 エアフロー的に余裕があるPCのグラフィックボードとカツカツのCS機を同じに考えるのはね。
まあ、PS3初期型みたいな無茶してるから可能性はゼロではないけどさ。
>>620 廃熱処理なら一体のヒートシンクで冷却できる片面実装の方が有利なんじゃないの?
部品数や構造考えても両面はありえないでしょ エアフロー云々いうならなおさら
超多層基板がコストアップになるならメインとサブ基板で分離してしまえばある程度は抑制できるだろうし
>>624 その分離でコストが上がるんですわ
だから悩みもので
>>616 いや、
>>600 みたいに16枚実装してる例もあるし、
メモリもある程度発熱するだろうから、排熱を考慮した設計を考えるソニーなら、
片面実装するんじゃないかな、という話だが。
>>625 後々チップ容量が増えてチップ数減らせれば
統合できるでしょ
初期コストが多少高くなっても
全体でそれぐらい吸収できるかと
等長配線が必要なGDDR5が16個なら普通に両面実装だろ。 どうしても片面じゃないと駄目という理由がよくわからん。
>>621 それは次世代Radeonとちゃうw
単なる次世代スパコン用APU。GPGPUを使うスパコンのシステムをSOCにしただけ。
>>628 600はまさにそのGDDR5×16を片面実装した実例なんだけど
>>631 グラボは他に邪魔になる部品が無いから。
>>630 両面にしないと配線スペースが増えてしまうからデメリットの方が多い。
>>605 N64ってひょっとして任天堂64のこと?間違ってたら申し訳ないけど
そうだとして、自分は知らないのでWikiで調べてみた。(以下、Wikiから引用)
>CPU:MIPS 64ビットRISC R4300カスタム 93.75MHz
>メモリ:RAMBUS DRAM 36Mbit(標準4.5MB、メモリー拡張パック増設時9MB) 最大転送速度: 4500Mbit/秒 (562.5MB/s)
>メディアコプロセッサ:Reality Co-Processor (RCP) 62.5MHz
>最大解像度:256×224 - 640×480ドット
>メディア:ロムカセット 容量:8MB - 64MB
えと、このマシンをどう評価したらいいのかわからない。1996年とか古すぎる。
少なくともPS4レベルのマシンを語るときに引き合いに出せるものではないのは確実。
プレステはその世代で1度も最高性能だったことはない PS4も低性能確定
>>634 GPUコアの周りの銀の土台はコストが高いのかな?
今でも、Gddr5が信じられない
実績があるXDRに最後変わるかと。
639 :
名無しさん必死だな :2013/05/12(日) 23:38:59.65 ID:Kuxawzse0
>>638 XDRのほうがよっぽど実績少ないだろーが
>>637 XBOX無限はPS4に負けるかもしれないけど
任天堂の次のCSはPS4を大幅に・・・いやぎりぎりかも知れないけど上回るだろうな
>>636 せっかく調べてくれたとこ申し訳ないがそのwikiはあまり正確とは言えぬ
R4300は外部データーバス、アドレスバス共に32bitでありこれを64bitと言い張るのならPPCもPentiumも64bitと言わねばならず
しかも64のRAM-BUSメモリはパリテイ込みの18bit構成であり36Mbitあっても実際に使えるのは4MBしかない(最大は8MB)
それでも十分に大きいのだがぶっちゃけPSとはドングリの背比べ
64bitの悪い面だけを残して他はR3000とたいして変わらず
643 :
名無しさん必死だな :2013/05/13(月) 00:13:37.53 ID:6AUGzYWo0
64って当時としてもぶっちゃけ低スペックだったよね PCはVoodooで遥か先に行っちゃってたし、たった2年後に出たDCに世代の違う性能差を付けられてた。 せめて95年前半までには発売出来てないととても高性能とは言えなかったよ
>>641 ふむ、
>>605 とは違う人かな?
64bitのメモリ空間使ったゲーム、現実には4GB越えのメモリを利用したゲームの話してるのに、
なんでメインメモリ4MB、ロムカセット合わせても70MB程度のN64の話が出てくるのかさっぱり分からんのだわ。
>>643 マリオ64を超える箱庭ゲーがどこにあったのかと
646 :
名無しさん必死だな :2013/05/13(月) 00:29:33.40 ID:6AUGzYWo0
64は 発売遅過ぎ ソフト少な過ぎ ソフト高杉 で、たとえ性能擁護しても他が糞過ぎやで(´・ω・`)
>>644 はい、もちろん違います
>>605 がなぜPowerPC601や初代Pentiumにすら劣るR4300を搭載したN64持ち出したか理解できないのです
ただ
>>636 が引用したwikiがあまりにもN64を過大評価しているようなので訂正させていただきました
所詮は4GBの壁を越えられない32bitアドレスの石です
>>643 当時の2年って今の10年分ぐらいの性能差があったと思うけど。
N64の失敗はその2年のあいだにゲームがほとんど出なかったことだな。
このあたりはPS3と共通するものがある、やはりスタートダッシュにコケると次世代まで響くな。
性能って曖昧な言葉だけど、メディアプレーヤーとしてPS系は、ゲーム機で最も幅広い性能をもってたよね 特にPS2は、PS1であり、PS2であり、CDプレーヤーであり、DVDプレーヤーでもある 同世代の如何なるゲーム機より高性能と言えるだろう
当時の2年が今の10年分? 知ったかはやめようぜw
ないない。
うわあ、思い切り誤爆した。すまん。
656 :
名無しさん必死だな :2013/05/13(月) 10:15:34.23 ID:t636vVqb0
スペックに拘るゲーマーはPS4 任天堂ゲーやりたければwiiU MS信者はコケ8で綺麗に住み分け可能
大分前のレスだが 性能がリニアに上がらないのがレジスタ増やしたせいだとか言ってる奴はマジで言ってるのか…? 後64bitWindowsでゲーム動かしてもレスポンスに変化が無いとか言ってるけど @それを言うならパフォーマンスじゃね? Aまさか64bitOSで32bitアプリを動かしてるとか言うオチじゃ無いよな…?
658 :
名無しさん必死だな :2013/05/13(月) 11:58:35.60 ID:Cg3HG8Xk0
仮に当時の2年が今の10年なら N64の約二年前に発売されたPSより10年近いアドバンテージがあったのに N64はあの程度の性能だったゴミってことになるだけだな ニシくんはバカ
64が優ってるところはパースペクティブ対応のバイリニアフィルターがかかったテクスチャが貼れるところのみ
Zバッファとかアルファブレンドとか環境マップとかもあるよ
VRAMが少なすぎてテクスチャがろくに張れなかった その所為で見た目のグラが貧相だったな
662 :
名無しさん必死だな :2013/05/13(月) 14:12:24.06 ID:t636vVqb0
次世代機はこれだけメモリに違いがあると決定的だよな これだけ同世代で性能差激しいのは初か? wiiU DDR3 2G PS4 GDDR5 8G Xbox∞ DDR3 8G
663 :
名無しさん必死だな :2013/05/13(月) 14:17:33.65 ID:KL+8F8Qa0
まだ箱ハチは公式発表もないのに勝手にスペックを既定するなよw またソニー社員のネット工作か?
おいおい。 一番信憑性の高いリークをもとに話すだけで、そう噛み付くなや。 ひょっとして、合計14GBとか12GBとかいう眉唾もの信じてんのか? 信じたい気持ちはわからなくないが……
Xbox720のスペックいよいよ来週発表かー。 自分はPS4買うと思うけど、やっぱ新しいマシン発表される前の雰囲気ってのはいいね。 E3前にはPS4の更なる情報公開もあるかな。
666 :
名無しさん必死だな :2013/05/13(月) 14:41:21.92 ID:Gwy1HjFw0
>>613 そりゃ今はゲームプログラムがWin32で作られてるからな
来週14GBのメモリを自信たっぷりに発表するんだろうね。 期待しようぜ痴漢w
720よりminiに注目してる NUC規格みたいなのが2万円ぐらいで発売されたら欲しい
怯える負け犬
>>662 これだけを見ると、同世代と思えないなぁ
まぁ、WiiUは『次世代』ではなく『直前世代』と揶揄されてるけど
そもそもWiiだって同世代じゃなかったし
はい
Oculus RiftってSonyあたりが出してるHMDと どう違うんだろう 六軸が乗ってるかどうか程度かしら?
wiiは解像度が違ったからわかりやすかったが wiiUはほかとの差はそれほどわからんだろ ただマルチでソフトがリリースされればの話しだが
PS3/360とのマルチは不要かな。 今更旧世代機とマルチされても消費者に誤解を招くだけ。 WiiU/PS4/720時代になってこそ、先行ダッシュの強みが活きてくる。
PS3/360マルチだと劣化で虐められるけど PS4/720なら劣化しても当たり前って逃げられるしね
頂点性能が足りないからPS4/720とのマルチは無理ゲー WiiU用に別モデル用意しないといけないから、作業量がハンパねー
>>678 それテクスレから分派したスレだろ
次世代機ではないWiiUはスレ違いじゃん
wiiUnkoは7年遅れの現行機です
まぁそもそもPS360を外してWiiUnkoとマルチにするっていうIFが有り得ないんだけどなw
682 :
名無しさん必死だな :2013/05/13(月) 18:29:09.81 ID:t636vVqb0
>>670 高性能路線のPS4でさえギリギリ次世代機かなと思える程度だな
wiiUは完全に今世代クラスだし箱∞も中途半端
ソニーやMSはどれだけ逆鞘してくれるか見もの
>>678 向こうのスレの方がまじめな話題ばかりだったw
これからは向こうもチェックするわww
Jaguarはさすが低電力だね APUだと地味に電気食うPCI-E3.0のバスが必要ないから良いよね
あっちにいくやつが少ないからこっちのすれのほうが基本糞スレ まあpsファンボーイがどちらにしろ多いか
NVIDIAによると、7850はTITANの1/3の性能なんだそうな。 これってWindows PCに搭載した7850やTITANの性能を比較した話で、 PS4-APUの場合、7850を拡張した7850+であることや、軽いゲームOS、ラッパーAPI、ローレベルAPI等により おそらくTITANの1/3〜1/2くらいまで性能を詰めてると思われ。(解像度は1080p上限だけどね) 仮に4万円程度で20万以上するPCの半分の性能達成できるなら上等じゃないか。 まあ、PS4やXbox720なんかは、今後6年は性能据え置きである可能性高くて、 PCはTITANクラスの性能がどんどん下に降りてくるわけだけど。
>>686 あっちのスレの伸びを見てると1スレ消化するまえに消えそうだね。
5/21以降はテクスレに住人が集中するだろうし。
>>686 任天堂ファンボーイにはそう見えるかもなw
スレが分散されるとID変えて荒らしにくいからな
ここが爆熱と故障で埋まるか 低スペックで埋まるか 21日なるとわかるな
そしてゴキブリ発狂で埋まるか
俺の3770kとJagurの性能差ってどれぐらいよ
694 :
名無しさん必死だな :2013/05/13(月) 22:18:20.34 ID:T6ImoUR30
相変わらずPSファンボーイというかゴキブリの妄想とFUDで笑えるな
695 :
名無しさん必死だな :2013/05/13(月) 22:20:47.92 ID:Cg3HG8Xk0
高スペックならスペックを公表するし 低スペックならスペックは秘密でキネクトやらSTBやらで押すだろう 箱ファンはnVidia等のリークがガセであったことを祈るしかないな
>>694 一人で頑張るなぁ
ID変えてまでここまでする理由ってなんぞ?
698 :
名無しさん必死だな :2013/05/13(月) 22:59:04.68 ID:Nb0cAuMAO
正直性能的な限界はPS4含めてわかりきっててそこに期待してもがっかりするだけだが コンソールの強みである ハード限界まで叩けて専用にチューンできる、そういう意味で箱8発表会ではソフト大量にラインナップしてきそうだから期待してる
>>697 お前かなり妄執に囚われてるんじゃないか?
ゲハ卒業して精神病院に行けよ
701 :
名無しさん必死だな :2013/05/13(月) 23:04:07.97 ID:T6ImoUR30
>>700 PSWにいるとやっぱ頭湧くの?w
あえて(´∀`∩)↑age↑
ファーストが焼け野原のMSのラインナップが何だって?
またくっせー糞箱痴漢が来てるのかw 日本にてめーらの居場所なんて無いんだから早く死ねよw
psファンボーイは極端に頭が悪いのは日本も外人も一緒だな ps4よりパソコンのほうが上だなという論調になったら マウスやキーボードでfpsやってる連中はホモ野郎だとか言っていたからな
こことゲハ速がゴキブリの居場所だっけ
707 :
名無しさん必死だな :2013/05/14(火) 00:11:01.42 ID:5ZTm79Pu0
GDDR5チップは、OCや喝入れしなければ、べつにヒートシンクつけなくても軽く風があたってればちゃんと冷えるよ
>>695 詳細スペックは分解記事が来るまで分からないよ
709 :
名無しさん必死だな :2013/05/14(火) 00:21:27.25 ID:fT1vTA0m0
>>684 いや、モバイル向けとして作っているならともかく、
普通、通常版で作るから、TDP200w弱だと思うけど。
710 :
名無しさん必死だな :2013/05/14(火) 00:28:12.21 ID:fT1vTA0m0
>>707 PCケースならケースファンでVGA基板の裏も風が通るが、
基板直付けの場合、普通は裏には風が通らないだろう。
>>702 ■GodofWar 創設&開発者が退職し今後はモバイル行き
■モーターストーム 2012/3/31スタジオが潰れて閉鎖
■MAG/SOCOM 2012/3/31閉鎖
■LittleBigPlanet 開発が「今後LBPから身を引く」と発表。Vita版開発は別会社
■Formula1/Wipeout (旧Psygnosis) 2012/8/26閉鎖
■SCEスマブラ 日本発売前にレイオフ
712 :
名無しさん必死だな :2013/05/14(火) 01:17:18.20 ID:k+Fi1V5f0
怒りのチェリー・ピッキング
>>709 200Wまではいかんだろうな
Pitcairnダイは下位のHD7850でも860MHzだから
Liverpoolの方がGPU動作電圧も低く設定されてるはず
7850から800MHzで電圧1割ダウンならTDP100W切る計算になるから
LiverpoolチップのTDPも100W近傍に抑えられてると思うね
勝ってる部分は発表すんだろ
あれ、Evolution Studioって、PS4の ソフト発表してなかったっけか。
うるせえな、潰れたんだよ
Drive ClubはEvolution Studioなんだけど どういうこと?
たまたま同じ名前の会社なんだよ
719 :
名無しさん必死だな :2013/05/14(火) 02:25:05.73 ID:i/Vo7fV8P
痴漢が朝鮮人らしく捏造ネガキャンか
どう見てもフェイクです
USBのポートが変だし、なによりこれが致命的なミスだな 229 :名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 03:09:01.14 ID:QWBfBvsB0 △から時計回りに△○×□なんだよね本来 ×○□△は時計回りでも半時計でもなくバラバラ やっぱフェイクだな
順番は関係ないんじゃないかな おれは本物だと思う 出てる人たちのクオリティが高いし手間がかかってる フェイクの本体ならもっと見せようとすると思う
昔ソニービルで展示したPS3のセレクトボタンがSERECTの綴りなってたのを思い出したわ
フェイクフェイクで本当パターンもあるしな
順番が違うからフェイクって本気で言ってるとしたらちょっとかわいそうな頭だな…… てかこれがフェイクとしたらマジもんのプロじゃね?クォリティ高すぎる
そんなにクオリティ高くないだろ
作品としての質って意味じゃなくて編集とか細かい所だよ ちゃんと俳優使って撮影してるし映像クリアだし金ある程度掛けないと無理 顔にKnackのキャラ映ってるのとか実際に撮影するにしてもCGでやるにしても金か技術いるし
「うちが作った映像じゃないよ」という言い回しをしてるということは、 没になった本体のモックやゲーム映像といった素材だけソニーから貰って、 映像制作会社が広告のコンペ用に作ったか 広告会社がバイラルマーケティング用に作った映像じゃないの。
はぁ
>>709 200wどうしたらいくのか逆に知りたいな
7870より高い7850の電圧だとしてもJaguar込みでAPU150w以内に収まる
RGH1238NMB50を三つくらい取り付けます
ざっくりこんな感じの計算かな。 実消費電力じゃなくて個別に最大負荷がかかった場合の理論値みたいなもんで。 APU 120W メモリ 20W HDD 20W BD 15W その他(I/Oチップ、電源回路、冷却機構など) 20W
>>735 APUがという話なのに、周辺機器含めてというのはそれは違うでしょ
APUは100W程度だろうな メモリは30W前後だと思う
ああ、APU単独で200W弱と予想してる奴がいるのか。 それは無茶だな。 グラフィックボードの公称消費電力から考えたんだろうけど、 あれはGPUチップだけじゃなくてVRAMやVRMその他全部込みだからなあ。
>>739 あほか。サークル個人レベルで作れるもんじゃあない
741 :
名無しさん必死だな :2013/05/14(火) 10:38:22.97 ID:tLzX0PAn0
外人はおふざけで映画並の動画作ったりするぞ PS4の例の奴はソニーが偽物言うんだから偽物でFAだろ まあチラっと見えるPS4?の本体が微妙すぎる点で嘘だと分かるわね
というかE3向けのネタを今の時期に披露するわけがない
E3用のネタは他にもあるだろこれがCL用のCMって可能性もなきにしもあらず
ゲームメーカーはエンジン作るためにこんなハードをくれといっているのに、
貧弱なハードを出されて、知らん言うのも分からんでもない。
でもこんなハードスペックではコンソール全滅だろうが、ハイスペPCでも可能か?
That was a hypothetical example based on what devs like DICE have said about their engines.
http://i.imgur.com/K5ZZzyW.png
プレゼン用のダミー動画ぽいけどね こういうのも含めて、発表前は楽しい
タイミングってタイミング無視して出てくるからリークなんだろうが……
>>730 広告業界は納期があるので実のところ趣味でやってる人の方がクォリティーは高いんだけどな、CGとか動画編集分野は。
アマチュアだから映像がボケてるとかハイビジョンカメラが一般人に買えるこのご時世に判断材料にはならん。
あと、ソニーのイメージCMってゲーム画面出さないからよけいフェイク臭いな。
ちらっと見えるPS4のデザインもソニーらしくないし。
PS4は、PS2みたいな四角い筐体がいいな。 上にPS3を置けるように。
上に物置いたら廃熱出来なくて壊れるだろ重ねんな
フェイクにしては凝り過ぎってのはわかるけど USB3.0なのに黒いとか規格ロゴがおかしいとか 商標とってそうな記号ロゴの順番が違うとか おかしいとこ多すぎるし SCEが公式に否定なんてめったに無い事してる時点で無いでしょう
>>740 ソニーの広報動画よく見てこいよ
レベルがちゃうわ
プレイビヨーン
753 :
名無しさん必死だな :2013/05/14(火) 12:48:43.98 ID:tLzX0PAn0
ソニーのデザインセンスは凄まじいし PS4はかなり凝っていると予測できるから違和感があるんだよな 曲面を多用してくる気がするし弁当箱デザインはない
>>749 普通に前から吸気して後部か下部から排気でしょ。
それにPS4はJaguarの採用もあって、PS3と筐体サイズかわらないなら、熱設計はずいぶん楽になってるはず。
そりゃエアフローの話だろ
>>753 プラスチック引き戸PS3を忘れたのか?
デザインは好きだけどLEDが明るすぎる
>>754 でもPS3は上に物を置かれるのが嫌で曲面にしたとか
>>758 ほうほう、まあ自分の開発したマシンの上にもの置かれるのはいやだろうね。
自分でもそう思う。
でもユーザーの側からしたら、上にもの置ける方がありがたいという。
どうせうちのPS3はスチールラックの棚の上に設置してて、天板のPlaystation3のロゴとか見えないし。
>>759 初期型PS2の発熱は結構多かったからそのへんのあったんだろうけどね
761 :
名無しさん必死だな :2013/05/14(火) 13:54:11.56 ID:tLzX0PAn0
本体デザインはソニーがいちばん優秀だと思うけどね wiiは家電みたいだしXboxは毎回いかにも外人がデザインした趣味の合わなさ
箱○初期型は日本人デザイナーだろ確か PS4は恐らく外人がオールデザインだろうけど
PSoneゲーム機市場最高峰のデザインだと思うけどPS2以降は微妙
北米のPCゲー機器メーカーの趣味の悪さはやばい
GCは面白いデザインでいいと思う 実用性は低いが 初代PS3はイマイチ、二代目はそこそこ、三代目は最悪 PS2も、二代目がいい感じ
いやPS3はどうみても初代が一番いいが
おれも初代が一番すきだからいまだに置いてるわ いずれ改造してPCケースとしてつかってやろうかとおもっている
>>754 まあ、廃熱の件は置いといてもCS機は上に物を置いていい構造にはなっていない筈だが。
というか家電はすべてそうだよな、積み重ねるなら普通はラックに入れる。
ゲーム機しか持ってないアホに常識は通用しないのです
>>766 ゲーム機のデザインでは自分もGCが一番好きかな、キューブ型というのは美しさを感じる。
未来志向的なエルゴデザインは買った時は新鮮なんだが時間が経つとなんで
こんなダサイデザインをいいなんて思ったんだろと後で恥ずかしくなったりするからなー。
PCケースなんかもいろいろ奇っ怪なデザインのを買ったがすぐに飽きて結局オーソドックスな飽きないデザインに落ち着いたし。
X68000ツインタワーに勝るデザインはない
>>772 アフターバーナーに特化したサイバースティックをつければさらに無敵
>>769 PS2は天板の上に物を置いても問題になるような構造じゃなかった。強度も相当なもの。
ゲーム機サイズなのでビデオデッキを載せるというわけにはいかないけどね。
PS3に関してもなにも家電を上に載せようという訳でない。(これも大抵はサイズ的に無理だし)
もし平らだったら、別の棚に置いてる小物(電気製品だけとは限らない)を載せることができたというはなし。
PS3の天板も別に放熱機構というわけでないし。
家電は筐体の上下左右に放熱のためにスリットが入ってることが多くて、そいうのは積み重ねるのに躊躇するけどね。
高級機なんかだと足が高くて、それなりのスペース確保できるので積み重ねることもある。
PS3のデザインは物を置く云々より、なるべく小さくみせつつ中の容量稼ぎたいって理由だろ
PS3の初代は作りいいけど あれ7万だから出来ただけだろ
777 :
名無しさん必死だな :2013/05/14(火) 16:18:59.36 ID:wpODeSbE0
初代PS3顔の位置あたりにおいてたからプレイの合間にイケメンチェックできたからうれしかった
価格度外視して、筐体をアルミで作ったら放熱効果高いの?
アルミなんて言わずに、むくの銅から削り出して作りなさい
Xboxの銀色の巨大なXは驚愕した なくなったけど
放熱有線なら銀筐体だな 高級感も出て一石二鳥 なお価格は20万円を超える模様
>>759 > ほうほう、まあ自分の開発したマシンの上にもの置かれるのはいやだろうね。
さすがにそんなせこい理由で禁止したりすることは無い
液体の入った容器を載せたり、発熱する可能性のあるものを載せたり
常識ハズレの重さの物を載せたりするアホウが必ず出るからね
結局箱は1.2TFLOPSが有力かあ
785 :
名無しさん必死だな :2013/05/14(火) 18:08:30.41 ID:tLzX0PAn0
>>784 結局はDAEのリーク通りだな
性能はPS4よりだいぶ劣るが360互換があれば御の字だろう
価格が500ドルってのは真実か否か
キネクト用に本体のスペック下げたのは分かるけど値段がよく分からんよな キネクト以外になんかつくのかな?
788 :
名無しさん必死だな :2013/05/14(火) 18:38:16.57 ID:cv34Mwse0
XBOX次世代機の発表まで一週間。
オープンワールドのゲームよりレースゲームのほうが グラフィックをずっと綺麗に出来るだろうな
>>789 つーか、ソースのソースが英語じゃん
胡散臭さ全開なんだが
まあいくらなんでもショボすぎるもんな。
795 :
名無しさん必死だな :2013/05/14(火) 20:36:28.81 ID:1cWmiWwmP
>>787 ワイプアウトにしては綺麗だが、所詮はワイプアウトって感じかね。
ロンチに間に合えば売れるかもしれんけど、俺なら買わないな。
SamaritanデモやDeepDownみたいなのを期待してたんだけどPS4用ゲームとされる動画はなんかショボいのばかりなんだよね。 マルチタイトルも全然発表されないし次世代機の性能っていまいちワクテカしないなー。
>>797 単純にGPUをグラフィックだけに使えば、
それなりのGPUを積んでいるから次世代感を
出せる筈なんだがGTとかのトレイラーを見ると
GPGPUに性能を食われてるんかねぇ。
グラフィックに関しては現世代機とあまり変わらないのが
多いやね。
DeepDownの炎パーティクルみたいにこれムービーじゃね?と思わせるレベル映像出してこないとインパクトないよな
そりゃディープダウンみたいに狭い狭いマップなら綺麗になるけどマップ広げたほうがいいだろ
DeepDownはかなり次世代感があるな 本当にあのクオリティで出るのか疑問に考えてしまうくらい次世代感があるな
>>800 新ハードのお披露目時期にショボグラオープンワールドなんて見せてどうすんだよ
インファマスもDeepDownには及ばないものの中々の次世代感があったな
804 :
名無しさん必死だな :2013/05/14(火) 21:34:58.24 ID:nVoNS2YM0
今まではHD以下の解像度だったのがフルHDで同等品質に出来るだけで凄いんじゃないの? FPSも60FPSは無理だろうけど30FPSは維持出来るだろうし十分に凄いと思うけどね
ageちまった すまん
GPGPUなんて活用されるのはこれからでしょ
807 :
名無しさん必死だな :2013/05/14(火) 21:36:57.28 ID:QYq3VWLsO
カプコンのエフェクトの表現はPS3の時点で他社圧倒してるからな DDもドラゴンのブレス除くと大したことない 来週の新箱発表会はシェア争いの決着がつくまでの 平均的なマルチソフトのベンチになりそうだから期待してる MS囲いこみまくってんだろ? しかし次世代機は案外寿命短い予感
>>798 PS4の場合はCPUが低性能過ぎるから仕方ない。
PS4は拡張部分はファーストだってまだ手を出していないって言って無かったか
>>807 プロセス微細化による進化も難しくなってきたから次世代も長引くんじゃないの?
少なくとも今世代よりは長くなると思うけど
813 :
名無しさん必死だな :2013/05/14(火) 22:01:58.03 ID:i/Vo7fV8P
>>794 そのFAKEとされるPVだけど、
海外で、このPVは3Dムービー(メガネ式)で、そんな手の込んだ素人作品はないとか。
3Dムービーにして、分解された画像をみると、横に走るライトは本体にはついて
いないで遊離しているように見える。かなり手の込んだ騙しの光るラインかもw
もしかすると、ステマ開始かww
>>810 メモリ周りの進化が6〜7年後にはリーズナブルなものになってるだろうから
それを採用じゃないかね。微細化落ちても今より帯域10倍、テラ級をそれなり容量ってなったら
性能的にはかなりジャンプアップあるだろうし
WiiUだけタイミングずれそうな気がするな>次次世代機 その性能やUXがps720と似たようなもんだったら、かなりシェアを落としそうな気がする。なんとなく。
早くリリースするという意味で>タイミングずれる
PS5がいつになるのか出るのかも分からないけど、 仮にPS4のざっくり10倍の性能だったとして絵的にはあんまりインパクトは出ない気がするなあ
今回ですらインパクトないんだから グラとは別のところ行かない無理だろ ソフト開発者ですらそのことに気が付いていない
じゃあ奇形デバイスに頼れば良いんじゃないの
>>797 理由は簡単でPS3からPS4では4倍しか性能向上してないから
PS3 442GFLOPS (Cell 218GFLOPS + RSX 224GFLOPS)
PS4 1.9TFLOPS (GPU 1.8TFLOPS + CPU 100GFLOPS)
4倍程度ではできることはほとんどない
720pから1080pにしてそれでほぼ使い切る
824 :
名無しさん必死だな :2013/05/15(水) 00:13:06.26 ID:V+JQ4gQqO
任天堂は来年再来年あたりに次世代機出してもおかしくないだろw 失敗ハード切り捨てるの早いしw
任天堂「グラフィックはもう飽和点」 そしてできたのがWiiU
まずは気になるのはPS3と比べて何倍くらいの性能かということにょ。
ここで分かっているPS4の性能指標はGPUの1.84TFlopsというものにょ。
だけど実はPS3では発表当初は「システム全体で2TFlops」と公式に発言されていたにょ。
それはCPUであるCellが218GFlops、GPUであるRSXが1.8TFlopsという内訳だったにょ。
この数字だけを見ると「PS3とPS4の性能はあまり変わらない」と言えるにょ。
しかし、これは正しくないにょ。
それは、PS3のRSXが1.8TFlopsに達することがないためにょ。
独自計算式で1.8TFlopsになったのだろうけど普通に計算すると下記のようになるにょ。
RSX 8VS 24PS 500MHz
(4+1)x2FP/cycle x 8 VertexShader x 500MHz = 40GFlops
(4x2x2FP + 2x2FP+7)/cycle x 24 PixelShader x 500MHz = 324GFlops
合計364GFlops
G70のPS、VSのFlops計算方法は下記参照
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0622/kaigai193.htm これからするとGPUだけを見ると5倍になっているにょ
http://6407.teacup.com/ochame/bbs/3715
>>824 MHC使えればメモリ周りはかなり良くなりそうだ
EDRAMで補えるつーても12.8GB/sはないわ
MHCじゃないわHMCだわ
どっちにしろPCが足引っ張ると思うけどな
>>787 みたいなps2レベルのゲームを本当にありがたがって
高いハードをわざわざ買う奴がいるとは思えない
普及台数とビジネスの都合上大半はよくて現行機とのマルチになるだろうが
少しだけグラをよくするためにすぐ新ハードを買うやつは少ない
ファーストが赤字覚悟で独占連発してそれが吸引力あるかどうかだな
なんつーか、要するに次世代機ってコアグラ商法やスーパー32xだよな。 グラがちょっと良くなっただけ。
現世代でメモリが十分にあればあと2〜3年はいけただろうな。
急に湧いて来ましたねグラ不要論
>>834 別に不要とは言ってないんだが、頭に電波でも入ったのか?
予想されてたよりショボかっただけの話だろ。
あと一二年は現行機でいけたとか言ってる奴がwちょーウケるわw
また、狭ゲー一本道にすればそれなりに綺麗になるっしょw
838 :
名無しさん必死だな :2013/05/15(水) 00:44:19.98 ID:V+JQ4gQqO
次世代機はビジュアルで飛躍できなかったのが最大のネガティブ要素だろ 前世代は確かにハイデフがメインの売り文句 今回はフルHDすら標榜できない性能 だからアプローチが消費者にダイレクトに響くようなものじゃなくなってる
>>836 少し前まではPS3.5程度で十分とかこのスレで言われてたけどねw
1080p60fpsにするだけでいいわとか言ってたけど、それも微妙になってきたけどね。
このスレで言われてた(ドヤァ
PS2からPS3へはテクスチャだけだった質感がシェーダ−世代へと移行して質感が向上したから見栄えも相当変わったからな。 次世代はやはりリアルタイムGIを取り入れないと駄目だな。
>>787 ワイプアウトとか全く売れないのにいつまで続けるんだろうなw
ゲーム性でも売上げでもマリカーに全く敵わないでしょ
金の無駄だからやめろ
でもまぁ現世代機のメモリがもうちょっとあったらどうなってたかは面白いと思うな。 思いでレベルで勘違いかもしれんが、ps360の発表時点で、512MBって少ないよなぁと 思った気がする。
俺はCell+Xenosならよかったのにと思った。 NVIDIAにRSXのような当時としても旧世代になりつつあるGPUつかまされて。
846 :
名無しさん必死だな :2013/05/15(水) 01:53:00.12 ID:gMWxEVNXP
>>844 箱は256+α、PS3は256であれだけのグラ出せてるんだから
まあ、逆に凄いっちゃ凄いような気もする。
r'""PS3愛 .シ ゴ じ ( ノノノノヾ) .争 .ャ キ つ .| 6/ `r._ュ い .ド ブ は | ノ ∵)e <チカニシが! . は、 | リ ` `-ニ 二‐' ___. ボ 一 .}/⌒、ヽー-―┌’ ヽ ク 匹 // /.:.}ー―ー┴、_つソ シ の / ( く..:.:.} 三 ン / \/ソ ̄ヽ グ / _、 ..:.ヽ、___ノ ! ! .{ ..:Y ゝ、 |、 ..:/ 丿 .:〉 / {. ..:./ ソ ..:./ ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ ./..:.:/|.:/ {.:./ /..:.:/ .}.:| }:/ . __/.:/ { } 《.〈、 /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ
こんなAA作ってゲハに貼ってる時点で
r'"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| アンチャアンチャデモンズデモンズ 彡イ`-ニニ二‐' ミへ 三. i! ゛ヽ、 Y" r‐!、 ヽ. 三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y! \_|!_二|一"f , !゛\ 三 〈, l|゛》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三 ♪ ゛ー-ニ二__,/ / / 三 ♪ /゛ У / / 三 //,/-‐、 / i! _{! j!'〈 ♪ / ,,.ノ \'' ヽ \ 〈 ーぐ \ ヽ ゛ー″ 〉ー- 〉 〈___ノ
852 :
名無しさん必死だな :2013/05/15(水) 08:19:49.28 ID:ODXu/uFE0
MSはせっかく作ってたAPUやめて、急遽作り直すのか・・・
>>851 >System 1,536MB
>Shared 128 MB
>Video 3,072 MB
計4.736GBなので4GB実装時のままということはなさそうです
8GBに最適化されているわけでもないでしょうけど
>Render Targets 800MB
レンダーターゲットだけで800MB…
もはやeDRAMでどうにかなるレベルではないかと
>>851 1.5GBしか使ってないとスタッフが口をこぼして
慌てて火消しに走ったという印象
そりゃそうだよ
PS4程度のGPUでは2GB以下しか使い切れないんだもの
何故?
テクスレで印象て・・・w
これはPS4ディスりと見せ掛けて、PS4以下のGPUの箱◎ディスり
完全に進化から取り残されたあの陣営だろうね
4倍でできることはない =4倍の 4倍でできることはない = 4倍の 4倍の 4倍でできることはない =…… =我々は無力
レンダーターゲットの800MB程度があたりまえになると分かったら… eDRAMを廃止して、そこらへんに転がっているが、個々はPS4より強力な CPU(DDR3)+dGPU(DDR5)に変更するのもありかなぁ…
システムロジックのメモリの使い方も豪勢すぎて笑える 今までPS3の512MB分離メモリでどうやって作ってたんだ
>>851 もうあの時点で十分贅沢にメモリ使ってたのね。
1.5GBって話が本当だったら、ここからさらなるパワーアップとか思ってたんだが、
それは無さそうだな。
867 :
名無しさん必死だな :2013/05/15(水) 10:18:06.95 ID:flKiwxg60
>>852 それはMS信者の妄想
今から設計やり直しちゃ年内に発売は出来ない
superDAE(のリーク通りDDR3 8Gの微妙スペックで決まり
性能よりキネクト2とwindows8で勝負する気なのは近年のMSを見ればわかる
868 :
名無しさん必死だな :2013/05/15(水) 10:20:23.04 ID:flKiwxg60
>>866 ローンチタイトルなんだから
まだPS4の性能は全く使いこなせてない状態だろ
PS3初期と後期ですらあれだけ差が出たんだ
PS3や箱の最新ソフトと同じ処理をするにも 今までは無理して工夫して頑張って開発してたけど 次世代機では普通に作れば苦もなく動く これが一番恩恵多いと思う、特に中小メーカーにとってはでかい
>>868 PS2やPS3と違って、作り易すぎて初めから使いこなせて全開出せるってのがPS4の最大の売りだろ。
1年そこらで底が見えた360と比較してすら遥かに作りやすいみたいだし。
360もeDRAMをいかに効率的に使うかのパズルだったしな。
初めから全開だせるわけねーだろw
それは割合の問題だな。 今まではロンチで5〜6割がやっとだったのが、 100%は無理でも、いきなり8〜9割は出せるなら十分。
昔のようにコンシューマゲームが儲かる商売であれば 使いにくくても、ピーク性能が高い設計でも良かっただろうけど 今や、かつかつだからな なので、開発会社の負担(コスト)をいかに下げられるかというのが コンシューマの課題になってるよね
874 :
名無しさん必死だな :2013/05/15(水) 11:05:31.81 ID:flKiwxg60
>>854 •プロファイリングツールはまだ開発初期段階であり自身のCPU&GPUプロファイラを利用している
•パフォーマンス面における最大のチャレンジはスレッドの競合だった
•スレッドスケジューラと少し格闘したものの、その後は上手く利用でき、ミューテックスは軽快に動作した
•様々な面で最適化されたチップを使用するまで、被写界深度は最も高価なエフェクトの1つ
•反射にはGuerrillaの秘密のプログラムが多数利用されている
•直接的にレイトレーシングを実行しており、派手に素早く動作してほしいという要望を持っていたGuerrillaは、PS4の性能に驚き喜んだ
•PS4は非常に簡単にプログラミングが可能で、GPUはとても早く、GDDR5の帯域幅は驚異的
•今回のデモ映像は表面的な部分にしか触れていない
軽々とリアルタイム レイトレを実現か
水たまりやナイフに写りこませて敵の位置を把握できそうだな
ガチのGIも実装してくる予感
875 :
名無しさん必死だな :2013/05/15(水) 11:09:02.02 ID:LyeGgM460
>>873 コスト削減と売り場の提供が今のファーストの義務。
もうハードの数だけじゃ賄えない、
Windows8統合もそういった意味から出てる
>>873 PS2やPS3のような奇形でなければ開発コストはソフトの問題なんだけどねぇ。
ソニーは相変わらずアテにはならないからPC用のツールがどれだけ流用できるかというところになるかな。
eSRAMマシンどうするん?
879 :
名無しさん必死だな :2013/05/15(水) 11:40:03.73 ID:flKiwxg60
>>876 MSの開発ツールを拡張して使えるんじゃないか
お互いにPC寄りだしな
リリースをPS4だけで行えば完了
880 :
名無しさん必死だな :2013/05/15(水) 11:45:06.22 ID:6MPP+7QxO
開発のしやすさも重要だがハード自体も安価でないと売れない 開発しやすくなってマシなVitaがあんな状況だしな だからPS4はまず発売初期に買えない
>>874 スクリーンスペースレイトレだからそういうのは無理
それをキューブマップで補ってるし、GIも普通にキューブマップだろ
>>880 安くないと売れないのはロンチに魅力的なタイトルを出せなかったからで、やりたいゲームがあれば6万円ぐらいなら買うよ。
ロンチのコスト高でハードが売れないから安売りに走る、赤字になりシュリンクしてもやはり売れないからさらに値下げという悪循環になっていると思う。
>>874 レイトレといっても床や壁、車の表面ぐらいしか出来ないよ。
途中にあるオブジェクトの一部や動くオブジェクトは表示されずすり抜けるという欠点がある。
スライドの93・94ページのやつ? こんだけやってくれりゃ効果は十分のような
レイトレと言うよりリアルタイム反射マップだな。 レイトレーシング自体がレンダリングアルゴリズムだからシェーディング式とは排他なんで。 >水たまりやナイフに写りこませて敵の位置を把握できそうだな 水たまりの反射は出来そうだがナイフは無理かな、あと屈折も。
886 :
名無しさん必死だな :2013/05/15(水) 12:07:46.56 ID:xSuBD/xW0
>>882 それはお前みたいな少数派ならね
魅力的なゲーム以前に世間一般は4万超えするハードは躊躇するよ
3万以上でもかなり悩む
>>885 水溜まりは出来そうと言うか
実際やって見せてたね
>>883 途中にあるとか動くオブジェクトとか関係ないだろ
レイトレと環境マップを勘違いしてないか
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ある地域では、月に1回、その地域のパチンコ店と警察署と消防署で会合があります。
会合が終わったあとに警察と消防をソープランドに連れて行きます。
889 :
名無しさん必死だな :2013/05/15(水) 12:29:47.89 ID:flKiwxg60
ゲリラはレイトレを強調してるし Crysisでやってるような擬似と違うんでないの? 分からないけどね 氷で覆われたステージがあると楽しそうな気がする 氷の中に入った光の乱反射をレイトレして欲しい
そんなもん苦労して実現したとしても本当に一部のマニアしか喜ばない
KZSFってHavok使ってるんだね
ゲリラは苦労してなさそう。むしろ楽しそうだからやらせればええ。
PS4のパワーを感じさせる「Killzone: Shadow Fall」の技術デモ映像と各種イメージが登場
http://doope.jp/2013/0527615.html 物理的に正確な新しいライティングモデルに移行している。全てのマテリアルが透明度とフレネルエフェクトをサポート。
全ての光源がボリューメトリックに対応。
キャラクターのLODは前作の3段階に対し7段階に増加、レベル毎のポリカウント例は以下
1段階目、40,000ポリカウント、距離は0〜2
2、20,000、2〜5
3、10,000、5〜10
4、3,200、10〜15
5、800、15〜20
6、350、20〜30
7、150、30+
Killzone: Shadow Fallのエンジンは影生成と全てのパーティクルに対するディファードライティングをサポート。
ポストプロセスによる以下のエフェクトが用意
リアルタイム反射
深度ベースのカラコレ
露出コントロール
アンビエントオクルージョン
ブルームとスクリーンスペースのゴッドレイエフェクト
Bokeh DoFとモーションブラー
アーティストが広範囲に調整可能なレンズフレア
FXAA
反射表現にはキューブマップとレイトレースを併用している。
895 :
名無しさん必死だな :2013/05/15(水) 12:53:36.72 ID:T0TMFg5V0
ちゃんと
>>851 のスライド読めよ
screen space raytrace って書いてあるだろ
ゲリラは1Stにおけるライブラリ整備も兼ねてんだから、技術デモメガデモとしての開発も意味がアルッしょ
KZSFは慣らしで本番は新規ipだろう
898 :
名無しさん必死だな :2013/05/15(水) 13:11:06.74 ID:LyeGgM460
>>897 正直ゲリラがキルゾーン以外のゲーム作ってる姿が想像付かない
FPSなのか、はたまたもっと意外なジャンルなのか…
>>893 こうも湯水のごとくメモリを使えるなら開発者は笑いが止まらんだろうし
そりゃ作りやすいって連呼するわ。
903 :
名無しさん必死だな :2013/05/15(水) 13:20:01.75 ID:V+JQ4gQqO
大容量メモリのおかげでGUIの凝ったゲームが大量に輩出されそうでわくわくする
>>904 SimsとかDragon AgeとかSkyrimとかがバグではなく仕様として既にやってる。
しかしあんたが言うようにグラフィック志向がマイノリティだとするならば、同性愛嗜好なんかもっとマイノリティだがな。
906 :
名無しさん必死だな :2013/05/15(水) 14:02:11.14 ID:LyeGgM460
>>905 DragonAge2でのホモ臭はすごかったがな、
あれは選択ミスした自分を恨んだわ。
907 :
名無しさん必死だな :2013/05/15(水) 14:14:15.54 ID:flKiwxg60
>>901 メモリを8Gの半分も使ってないのに
あの次世代感あふれるグラフィック実現してるんだな
ゲリラの技術がトップクラスなのは分かるがPS4流石というべきか
PCのCrysisi3最高設定より全然綺麗だしな
豚がKZSFの話題に嫉妬して話題逸らしか
>>907 プログラムに1G以上使ってるから、メモリ半分以上は使ってるよと細かいつっこみ
しかしサウンドだけで500MBオーバーって現世代では考えられないリッチなメモリの使い方だよな…
>>907 別にそれ以上メモリ使っても今後見た目が向上する訳では無いからね。
GPUの処理能力とバス幅考えると、3GB〜4GBで性能使い切るから
あとはキャッシュだったり、マップの広さだったりの
ゲームそのものの快適性の向上になる。
912 :
名無しさん必死だな :2013/05/15(水) 14:26:38.89 ID:+x/Rut620
産業の米であるメモリを節約せず無駄遣いするなんて、PS4開発者は百姓様に怒られるで。
913 :
名無しさん必死だな :2013/05/15(水) 14:29:48.36 ID:T0TMFg5V0
国内中小はグラはフルHDになる位で大して変わらないだろうけど メモリにデータ置きっぱなしでロード待ち皆無とかのメリットありそう
914 :
名無しさん必死だな :2013/05/15(水) 14:36:21.86 ID:LDnKu3iv0
はい
>>907 別に使っても綺麗になるわけじゃないやろ…
久しぶりに来ました。 そろそろ箱◎が勝てそうな情報出ましたか。
これはPSM時のデモの話なので新規IP等ではもっと必要になるだろうが 噂に出ていたOSは1GBとあったが2GBまでは増えようと問題はなさそうだな
なんでこうみんな後ろ向きなんだw
>>910 サウンドだけで今世代機相当のメモリ量を使ってるなんてすごいね。
逆に、今の世代はメモリの量で相当苦労してるんだろーなぁ。
>>902 七年文明が遅れた任豚陣営はあれはイメージムービーだって必死で火病起こしてたよなw
例えばPCでも、今だと最低限の環境としてOS込みで2GB(+Videoメモリ)でゲームが動くように作らなきゃいけない。 7GB決め打ちで自由に使えるというのは大きいね。
>
http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-14-playstation-4-military-mmo-war-thunder-announced PCでオープンβ中のF2PなMMO空戦ゲーム War ThunderがPS4にも
対応すると言う記事なんですが、気になったのは
> The power of PS4 will allow developers to include improved head-tracking system,
> easier socialising tools, smart and easy options to record, stream and share
> homemade gameplay videos and will have full support of PlayStation Cloud."
ヘッドトラッキング対応をうたってますがそんな機能公開されてましたっけ?
それとPlayStation CloudフルサポートとなってますがPS3互換をクラウド経由で
実現したいみたいな話以外が出るのは初めてですよね?
>>923 さすがにバイナリはPS4のでは
PlayStation Cloudが例の動画アップロード・共有・PS以外のデバイスからの閲覧も包括したサービスって事なんじゃない?
>>924 引用した英文の部分を読んでもらうとわかると思いますが
Share機能とは別扱いみたいなんですよ
セーブデータ共有とかじゃないかなぁ……
>>926 MMOはセーブデータをサーバで管理するのが普通なので
それは考えにくいかと
PlayStation Cloudだから別デバイスからのアクセスにも対応するってことだろ
>>927 皆が皆そこまでメモリ積んでるか?って話じゃね?
古いPC使い続けてる人も結構居るし…
PS4⇔Vitaのデータ互換?リモート? データ互換だったら、ソフトが包括的ライセンスもしくはただの可能性もあるよね〜
>>930 古いPC使ってる人は最新ゲームなんてやらんだろ。
>>923 ヘッドトラッキングにはPSEyeが必須でしょうねぇ
新型のPSEyeは公開されてるんだから対応ソフトが発表される事は不思議では無いのではと
>>927 32bitの場合、1アプリで2GBまでしか占有出来ない制限があったはず。
>>932 古いマシンでも快適に動作すればやるでしょ?
>>936 つまり、世代交代が無く買い直さなくていいPCがコスパ最強かw
「ゲーミングPC高すぎ」連呼しといて、今度は「PCは低スぺ化石」ってのはねぇ
もうちょっと一貫性持ったらどう?
>>927 ゲームの動作環境のはなしね。
今のゲームは、WindowsXP、2GBメモリなんてPCでの動作も考慮にいれる必要があるということ。
>>937 ???
ゲーミングPC が高い一方で古いPCが低スペックってのは
何も矛盾しないんじゃないの?
>>940 リモートプレイはSmartGlassとどう差別化するんだろう
デバイスが1個で済むのは便利ではあるけど
GeForce専用ってのがいかにもNVIDIAっぽい
>>935 OSで2GB使っているから合計で4GBで合ってるよ
64bitOSで32bitアプリ動かすなら4GBまでいける
任天堂専用機の3dsはともかく北米でvitaの普及は絶望的になったな どちらにしろ高性能携帯機の需要は北米ではないだろうが
>>941 Shieldのリモートプレイはレイテンシの厳しいアクションゲームにも対応したゲームのための仕組み。
SmartGlassはリモート操作がメインでゲームのことはあまり考慮に入れてないかと。
なんか任豚が一匹がんばってるな wiiUnkoが大爆死したからってアホだろ
>>917 あと一ヶ月たったらまたきて下さい
E3では金に物を言わせた独占タイトル群をお見せしますよ
947 :
レス代行 :2013/05/15(水) 17:58:25.07 ID:4e6pIOsq0
スクリーンスペース云々は、もともとプレーヤーから見えないものは反射面にも写らないってことだね レイトレとかGIは「ガチ」ー「疑似」の間で揺れてたようだが、 UE4の例もあるようにあんまり「ガチ」でやっても意味がないってことでキューブマップ、スクリーンスペースでの技術ができたわけで、 とにかく「ガチ」でやってほしいって願望はテクノロジーを追及するって立場としても違うと思う
俺もVitaは厳しいと思うね。 外に出たときまでゲームで遊ぼうとするのはガキンチョくらいで、その層は3DSががっちりつかんでる。 それより年齢が上の層は、通話機能があってwebブラウズもより快適にできるスマホを選ぶ。 多分、Vitaをヒットさせるためにはモンハンのようなキラータイトルの出現を祈るよりない。 Shieldは携帯機というより、でかいTVに繋いでクラウドゲームをやるための端末ね。 なので形は携帯機っぽいけど据え置き機とのハイブリッドとして評価するのが正しいかと。 まあ、あんなごついコントローラ、いくらアメリカ人でも普通の人はそうそう持ち歩かないんじゃないかね? PS陣営より先にサービスインするかもしれないクラウドゲーミングに注目したいところ。
shieldは価格発表された途端に大ブーイングを巻き起こして、話題騒然だからな ファントム並に無いわ
950 :
名無しさん必死だな :2013/05/15(水) 18:14:36.45 ID:flKiwxg60
>>947 まあ反射はともかく
PS4はせっかくレイトレース出来るんだから
今まで例が少ない屈折やレイトレシャドウを駆使して欲しい
はい
正直言ってNVIDIAも売れるとは全く思って無いだろ>Shield 商品としてもゲーム機としてもほとんど魅力ないもの GeForceのクラウド機能やTegra4をアピールするためだけのマーケティング商品でしょ
>>907 KZSFは少なくともデモに関してはCrysis3を比較したら
キラキラしてて綺麗だねくらいしか言うことないよマジで
数千本の草のシミュレーション
オブジェクトや草木のテッセレーション
視差マップの発展版の視差遮蔽マップの更に発展版のPODM
ポイントライトにおけるPenumbra Shadow(物体から離れるほど影がボケるってやつね)
水面のテッセレーション、RLRによるリアルタイム反射
落ちる水や物体の動きで波打つ水面
パーティクルシャドウ(パーティクルに影が投影される)
フォグシャドウ(フォグに影が投影される)
SSDO(光源位置を考慮したSSAO)
FXAA、TXAA、SMAA全部入り、SMAAは現時点で最高のポストプロセスAA
えとせとら
でKZSFは何か今までにないようなことしてるん?
背景のスケールが凄いとか言いはじめないでよ
あんなもん大した負荷じゃない
>>942 そういやアプリ単体の2GB制限で全体では4GBだった
次世代機が出たら32bit切るところは一気に増えそうね
既に切りまくってても影響ないなんだけどさ
>>950 レンダラがレイトレというわけじゃないのでそれは無理。
GDDR5なんだからやれば出来るだろう
数万の家庭用ゲーム機でこのレベルのグラフィックを実現できるのはスゴいな ノーティーはどれほどのものを見せてくれるのか・・・
>>907 お前がPCを持ってない事だけは分かった
沸いてきた沸いてきた
960 :
名無しさん必死だな :2013/05/15(水) 19:24:42.82 ID:LNdfZjFO0
"We're currently using FXAA for anti-aliasing, but we're working together with Sony ATG on a better solution more suitable for PS4. Watch out for TMAA" KZSFがローンチ時にどうなってるかはともかく、FXAAで終わるつもりはないようよ
GT6がPS3で発表されたな 今頃PS3て
あーあ。PS4とPS3のどちらの首も絞める行為をするとは。
964 :
名無しさん必死だな :2013/05/15(水) 23:18:23.15 ID:+x/Rut620
>>962 まあ、ポリフォがその世代の終わりに新作出すのはいつものことでしょ。
FFヴェルサスもまだ作ってるんだよな、PS4はソフトそろうのが早そうだから出した頃には空気になってそうだけど
PS3・PS4マルチなんてのも発表されてるからGT6のPS4版なんてのも出るかも。
GT2はGT4出した頃に「今見返すとPSでどうやって動かしてるのか自分たちでもわからない」とか言ってたな Forzaに追いつかれつつあるGTをどう進化させるのかポリフォのお手並み拝見
技術は知らんけど、フォルツァはもう諦めた方がいいんじゃないですかね・・・
そういやフォルツァって評判良い割になんであんなに売り上げ落としていったのかね?
ヴェルサスもPS3/VITAだろ
KZFSのスライド見るとCPUのスケジュールが6本の様だけど CPUはゲーム向けには6コアまでって事かね? OSなんて1コアで十分な気もするが…
>>968 同梱版で稼いでるだけだから
年数を重ねて本体の売り上げが下がるにつれて
シリーズの売り上げも下がっていく
>>970 2コアぐらいリザーブしておかないとPS3みたいにPSMoveを使うとトルネが不具合出るとかになるから
追加周辺機器用にとってあるんじゃないかな。
kinect2もそうだけどeyeなんかもあるし2コアくらいはいるでしょ
975 :
名無しさん必死だな :2013/05/16(木) 00:42:44.95 ID:CNvrFzQvP
gt5 has exceeded sales of 10 million units GT5P 500万本 ↓ GT5 1000万本 Forza3 500万 ↓ Forza4 200万 アフォルツァw
オンラインのランキング460万超えてるけどね
977 :
名無しさん必死だな :2013/05/16(木) 00:47:16.36 ID:CNvrFzQvP
>>976 痴漢割れ厨多すぎワラタw
半分以上割れかよ
978 :
名無しさん必死だな :2013/05/16(木) 00:48:17.26 ID:FA9vTBzx0
PS3で正解だろw PS4に出したら一体何年後だよw
割れでオンに繋ぐとかw
980 :
名無しさん必死だな :2013/05/16(木) 00:51:04.92 ID:G8tsH1b+0
しかしwiiuの大失敗っぷり見ると他の次世代来も不安が強いな
つーかこれで鬱陶しい比較も終了だろうな PS3での開発がこなれて色々フィードバックされたら もうフォルツァが付け入る隙ないでしょ
WiiUみたいにPS3のGT6と次箱のフォルツァで比較するんじゃねw
GT6ホリデーとかPS4は身内に後ろから刺されるようなもんだよね
GT5をまともな形に出来なかった時点で付け入る隙どころか大きな差が出来てしまっているわ 正にバックミラーに映っていない
やはりPS3からPS4へのアーキテクチャの飛躍が大きすぎて、ポリフォが対応できなかったんだろ。 もともと仕事遅いし。
>>986 移植やるにしても、スクラッチで作るにしてもPS4のほうが楽だと思う。
可能性があるとしたら、PS3に手間が掛かりすぎてPS4に人手を割けなかったとか。
PS4でGT7開発はじまってるだろうけど発売いつになるやら
>>982 箱インフィニのForzaとPS3のGT6を比べたらさすがにつけ入れられるでしょ。
新箱フォルツアはテッセレータ−にリアルタイムレイトレ反射とかGIとか使ってくるだろうな。 豊富なメモリを生かしてコースのモデルやシミュレーションも豪華になるだろうし。
>>992 Havokはゲーム側のリソースで動くからシステム側のコアにわざわざ置かないだろ。
UIとかで物理演算でもするのか?
>>995 システム1コア、ゲーム7コアって言いたいんじゃね?
で、ゲーム7コアの内1コアをHavokに割り当ててると
999 :
名無しさん必死だな :2013/05/16(木) 11:50:30.60 ID:Es07woVU0
>>991 しょっぱなからフォルツァの背景全然違うじゃんw現地行ったことないのかな?
239 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 12:01:17.39 ID:IWPFZ5l8P [2/2] >とにかく後だし発表で >PS4よりスペック劣るなんてことはありえないよな 240 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/05/16(木) 12:03:01.99 ID:cxhmF+gT0 >22日からゴキブリ発狂するのは間違いないと思うがな、 >ますますひどくなると思う。 絶望が深すぎて 箱スレ明るくて良いw
1001 :
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