【ゲームハード】次世代機テクノロジー97【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
経営、売上に関する話題はスレ違い

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。


まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー96【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1367470598/
2名無しさん必死だな:2013/05/07(火) 18:45:22.94 ID:hQdMxvV80
277 名前:びー太 ◆VITALev1GY [vita] 投稿日:2012/12/04(火) 18:51:01.32 ID:HuVpd1xH0
>>271
720pはHDです
1280がフルHD


35 名前: びー太 ◆VITALev1GY [vita] 投稿日: 2013/03/24(日) 14:53:08.96 ID:HvygFv+n0
>>27
ネタは置いておいて
PS3:256
箱360:512
Wiiu:2000
PS4:8000

単位統一するとこれ
3名無しさん必死だな:2013/05/07(火) 19:01:19.19 ID:PVyUrSeB0
■PS4
・CPU Jaguar8コアカスタムCPU 2.0GHz
・GPU Radeon次世代GPU 1.84TFLOPS
・メモリ GDDR5 8GB メモリ帯域176GB/s
・障壁のないスマートなOSを搭載(OS占拠メモリは1G未満)
・価格350〜400ドル
・独占ロンチ キルゾーンSF、インファマス、DrivwClub、KNACK、ヴェルサス

■次世代箱
・CPU Jaguar4コア×2CPU 1.6GHz
・GPU  D3D11.1級カスタムGPU 1.2TFLOPS
・メモリ DDR3 8GB メモリ帯域68GB/s
・Windows8搭載(必要メモリ4G)
・価格500ドル
・独占ロンチ PGR5、Crytekのキネクト専用ゲー
4名無しさん必死だな:2013/05/07(火) 19:25:28.47 ID:oWl+mFti0
このスレの住人に一人PS信者になりすましてるアンチいるよね(´・ω・`)
5名無しさん必死だな:2013/05/07(火) 19:50:22.27 ID:kOg75RKw0
>>4
おまえのことか?
自分がやってるから他の人もやっていると考えるのは病気だぞ。
6名無しさん必死だな:2013/05/07(火) 20:35:12.67 ID:QjKRKs+y0
>>4
コピペ貼るやつだろ
7名無しさん必死だな:2013/05/07(火) 20:44:37.76 ID:08PK3tLe0
バカの一つ覚えみたいにGTマンセーしてる奴だよね
Forza vsスレでレスもらえなくなって流れ着いたっぽい
8名無しさん必死だな:2013/05/07(火) 20:58:16.78 ID:X4vf5Sxq0
なんか変なマルチのレースゲーをPS4のドライブクラブだって騙そうとして
まったく相手されなかった可哀想な奴がいたけど
次箱の新フォルツァってことにしてたら食いつきよかったかも
9名無しさん必死だな:2013/05/07(火) 21:57:26.65 ID:axuBEWgk0
kinect2の深度情報の解像度が、現行KinectをPCで使うより低いのはなんでだ?
10名無しさん必死だな:2013/05/07(火) 22:58:59.51 ID:YQTprXF0O
お前ら正直GPGPU考慮したらGPU性能はかなりパワー不足だって感付いてるよな
それでなくともわかりやすい次世代感をだすには2.5TFlops位欲しいのに
正直3TFlops欲しいよな?
まあハード各社の末期ハードをいつまでひっぱるかというチキンレースがおわったみたいで何も叶わないが
11名無しさん必死だな:2013/05/07(火) 23:13:42.20 ID:Pf36iC2l0
GPUの処理能力がいくらあってもグラフィックとGPGPUの混在実行ができなかったらまともにゲームには使えんわな
12名無しさん必死だな:2013/05/07(火) 23:40:23.96 ID:a9Dssh3P0
でもまた6万のハード出すわけにもいかないだろ
13名無しさん必死だな:2013/05/07(火) 23:49:37.77 ID:JvtpqDFy0
そこにコストの壁がある以上、いつ出そうが性能が足りないと言うジレンマからは逃げられない。
そしてPS4は性能とコストが高いバランスでまとまっている手ごたえがある。これ以上を望むなら、更に次世代を待つしかない。

まあ箱が先日のリーク通りならそちらを買うのも吝かじゃないけどな。
DDR3とは言え程度のいい2133相当8GB、GDDR5を6GB、HD7870に迫るGPU、デスクトップレベルのCPU
dGPU化・チップ数増加に対する配線・基盤コストの増大、さらに大掛かりな冷却・電源・ケース
こいつで6万切れば万万歳だ。
14名無しさん必死だな:2013/05/07(火) 23:49:41.16 ID:F9z5cgGv0
PSも箱も
今度は良く言っても、まごう事なき中堅PCそのものだな。
正直自分が洋ゲーFPS好きならスルーしてPCを強化してるところだわ。
15名無しさん必死だな:2013/05/07(火) 23:55:17.55 ID:eQcA2/Kv0
>>13
そのスペックで6万なんてあり得ないだろw
16名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 00:00:19.34 ID:u9jKFH1o0
>>11
現状ではGPUを2つ積まないと現実的なGPGPU処理は出来ないみたいだね。
シングルチップだとまるで使う気にならなかったけどDualGPUにしたらずいぶん快適になった。
やっぱりグラフィック処理のボトルネックを避けてGPGPUをつかうのは難しいのかねぇ。
まあ、2つの別の処理を両立させるというのは困難なのは予想してたけど。
17名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 00:05:24.50 ID:xeKITZEZO
そろそろ名言の保存を開始せんといかんな
18名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 00:07:10.12 ID:FbZaHOXU0
またどっかの過疎板を保管庫にするんか?
19名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 00:12:18.36 ID:J15wL/uW0
>>16
グラフィック処理を優先しないと描画が間に合わないんでGPGPU処理がグラフィックの都合にあわせるという感じだね。
コンテキスト切り替えがSPごとに出来たとしてもマージンをとらないと処理が間に合わずおかしな動きをしたりするんで。
20名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 00:17:39.38 ID:YOAuftmR0
GPGPUを高速化するためにキャッシュをクリアという話をサーニーがしてたけど、
グラとGPGPUを両立させると毎回、キャッシュクリアしなきゃならなくてキャッシュがある意味無くならね?
21名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 00:22:54.04 ID:ZksfJTN80
>>20
キャッシュが無いのと同じだな。
CPUでも32KB程度の命令L1キャッシュが
あるのと無いのとでは5倍ぐらい処理能力が違うから
タイムスライス式では相殺される部分が多いだろうな。
GPGPUでやるよりCPUでやったほうがよかったなんて場合も。
実際にゲームでどれほどの物理演算が出来てるかを
見ればわかる事だろうが。
22名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 00:24:52.31 ID:lB5UTVa/0
>>20
それ逆。キャッシュを無駄にクリアしないようにGPGPUはバイパスでデータを送ったり
VOLATAILEタグをつけてキャッシュを通さずメモリに直接書き込んだりする。

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html
23名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 00:26:41.30 ID:KHAVzfmK0
>>15
それはないけど
5万5000円程度になるのはほぼ確定してる
24名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 00:27:13.84 ID:rD+TFsP90
>>20
逆逆。普通のGPUでGPGPUを使うとキャッシュクリアする必要が出るから、キャッシュをスルーして実行できるようにすると言ったんだよ。

>>一般的なPCアーキテクチャでは、CPUとGPUが情報をやりとりする場合、CPUが情報をインプットし、GPU側は一旦キャッシュを消去し、読み込まなくてはいけません。
>>GPUが演算結果を返す場合にも、GPUのキャッシュを消去し、その後CPUに結果を渡さなくてはなりません。
>>我々はキャッシュのバイパスを作りました。GPUの演算結果を、ここを通して渡せます。この仕組みを使うことで、メインメモリーからGPUのシェーダーコアに、直接データを受け渡せます。
>>要は、GPUのL1・L2キャッシュをバイパスできるんです。もちろん、データの読み込みだけでなく書き込みもできます。このためのバンド幅はとても速く、10GB/秒になります。
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html
25名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 00:32:01.22 ID:MvIIh1GY0
Onionだっけ?そのバス
26名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 00:35:24.13 ID:aNPx4BirO
結局jaguarの実効性能が鬼門なんだな
一見するとCPUコアも含めてバランスが完璧すぎるコストパフォーマンスモデルのAPUだが
GPGPUをいかそうとするHSA志向が強くどれだけ割りを食うのか未知数
27名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 00:41:13.21 ID:MvIIh1GY0
サーニーは、ローンチタイトルはそういうPS4の独自機能使ってない≒ただのx86アーキテクチャとして開発してる
的なことを言ってたし
28名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 00:45:07.39 ID:jaAH6YoD0
>>26
普通にCPUで物理、GPUはグラに専念すれば最高のハードだと思うけどね。
いろいろいらんことやり始めると新箱と見た目は変わらなくなるかも。
物理演算も大量の物量でやらないと凄さはわからないでしょ。
29名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 00:57:01.73 ID:lB5UTVa/0
HAVOKがPS4のGPUに対応しているのは発表済み。

http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130221079/
>物理エンジンとして有名なHAVOKを使ったデモ。実に,100万オブジェクトの物体が,
>自由落下と剛体衝突を行っている。
>HAVOKがIntelに買収されて以降,GPUによるHAVOKのデモを見るのは久々のような気も
>しないではないのだが,なぜPS4でHAVOKがGPUアクセラレートされているのかなどについては,
>こちらの記事が参考になるだろう。

>デモ実行時の演算はGPUで行われており,4基のコアを使用しているという。公式スペックシートによると,
>PS4のグラフィックスコアは18基だとされている。
30名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 01:09:51.06 ID:Vv/5x7xc0
100万オブジェクトて
秒間100万ポリゴンがステータスだった時代からは隔世の感があるな
31名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 01:13:28.73 ID:aG5jx1F1P
4基も占領するのか
32名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 01:19:31.72 ID:yVhgsx1JO
CPUでやったら8コア占有しても難しいんじゃね
33名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 07:54:06.73 ID:75P6sOE50
Havokの事だからどうせやるやる詐欺でしょ。
この手のデモはGB単位でメモリ消費するし、いいかげんゲームで使えないのにアピールするのやめたらいいのに。
34名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 07:58:08.10 ID:D2yx6Gjj0
テクスレのみんな!これは一体どういうことなんだい!


西川善司の3Dゲームファンのための「E3 2011」グラフィックス講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110706_458457.html
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/458/457/3d90.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/458/457/3d91.jpg
任天堂のプレスカンファレンスに登壇したJohn Riccitiello氏(Electronic Arts、CEO)は
Riccitiello氏は「Frostbite 2」エンジンがWii Uで動作し、「Battlefield 3」がフルスペックで動作する」と予告した



DICE、FrostbiteエンジンをWii Uに対応しない理由を明らかに
http://gs.inside-games.jp/news/405/40581.html
Andersson氏は“動作はしているが何らかの理由で開発が停止された”という噂に反論する形で「Frostbite 3はWii U上で動作していない」と述べ、
その理由として前バージョンのFrostbite 2のテスト結果が望ましくないものであった事を明らかにしています。
35名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 08:01:03.17 ID:gKP06DBP0
PS3の時はSPE8基使えば5倍のパフォーマンスだっけ。
結局、旗をはためかせるのとちょびっとのオブジェクトの
落下程度しか使えなかった。
あと、SPEもGPGPUの物理演算も投棄実行だけで相互干渉は出来ないから
PS3のあひるデモみたいなのは難しいんだよな。
36名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 08:10:04.86 ID:Ga6p6BZS0
34
リップサービスと無難だと考える言い訳が矛盾することは
よくある
37名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 08:33:56.20 ID:Jp+jH6oqP
>>34
旧世代機の話題はスレ違いだから(震え声
38名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 08:47:24.93 ID:cp5yAMlR0
>>34
開発機はすごい場合が多いから。
箱のαキットはXeon8コア+GTX680だったそうな。それが今じゃ…

Piledriverは爆熱 gate-first HKMGだから、こちらの方がましかも…
http://www.4gamer.net/games/047/G004743/20130507051/
39名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 10:12:25.27 ID:xpajsbZX0
次世代機はハードの違いが分かりやすいからユーザーは困らなくて良い
ゲーマー向けのPS4
任天堂ゲーム好きはwiiU
箱はSTB目当て?性能低いくせにPS4より高価なのが不可解だが
40名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 10:27:24.50 ID:Vv/5x7xc0
>>34
PS3の時はこの手の話で死ぬ程叩かれてた記憶があるけど
WiiUに関しては一部のアレな人たち以外察しがついてたから静かなもんだね
41名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 10:38:43.37 ID:cp5yAMlR0
WiiU関しては、ファーストがこのHD画質でぐりぐり動かすエンジンを
サードに提供するまではあまり動いてはくれないだろうな…
http://wiiu-searcher.net/dummy/zelda1.jpg
42名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 10:52:47.57 ID:PHZ2FSlw0
その程度のグラでは、PS3、箱○で十分ということになってしまう
43名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 11:02:01.94 ID:yVhgsx1JO
任天堂は最後発でHDゲームに移行したメーカーです。
ぶっちゃけ、サードの方がHDゲームの経験・技術力ともに上だと思います。
44名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 11:12:01.41 ID:Ye8220DH0
ピカチュウは死んだ
45名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 11:25:54.41 ID:B6AYpHwy0
Frostbite 2は、PS3のSPEや、xbox360の3つの高速コアの性能をうまく使ってたエンジンなんだろ
そこで、それを低性能コアのWii Uで動かしてうまくいかないって感じ

仮に、Frostbite 2のWiiU版をGPGPUに対応させて、PS3のSPEやら、xbox360の高速コアで動かしてた処理の一部を
GPU側にまわせば、たぶんPS3/xbox360より高画質になると思う

問題はだれがその作業をやるかってこと
EAは、そんなコストかけてもどうせWiiUじゃゲーマー向けソフトは売れないからやらないって感じじゃないのかな?
46名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 11:28:41.58 ID:6BZe323X0
WiiUでGPGPUとか……
47名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 11:47:15.91 ID:aNPx4BirO
PS360向けのプロジェクトはもう無いのが一番の理由だろ
わざわざマルチエンジン対応する理由がない
独占でGPU性能生かしたものをつくる理由もない
PS360は中期まで相当無理があるんだろうってレベルの劣化でもマルチ出してたけどWiiUにはそれだけする理由がない
48名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 11:53:08.07 ID:rr5HP76r0
WiiUはCPUがもうちょっと速ければ次世代機としてもいけた?
49名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 11:59:59.06 ID:Vv/5x7xc0
PS3.5とかXbox540とかにはなれたと思う
50名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 12:56:30.25 ID:09hYlVgrO
>>41
これ劣化したんじゃなかった?
これが劣化後?
51名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 13:18:28.95 ID:ysxS2vLJ0
52名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 13:19:52.02 ID:Dzabt9ob0
次世代箱◎はAPU二つ搭載によって性能は二倍になってGDDR8GBなんていうメリットも無くなる。
PS4はまたスムージーなCPUのせいで遅延まみれ。
メモリだけが神頼みの低性能PS4.
ゴキブリ年末はこのスレから消えてるかもな
53名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 13:25:06.06 ID:1Yh561oX0
>>51
洋ゲーなのにイケメンだな
FFのサブキャラみたい
54名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 13:30:30.19 ID:FbZaHOXU0
はっきり言ってインファマスは1も2もショボかったけど
そのサッカーパンチですらロンチでここまで出せるのか
55名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 13:37:08.60 ID:sLq9EjuMO
>>51
思ったほどじゃないな
56名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 13:56:12.31 ID:xpajsbZX0
>>51
すごいな
ローンチ時点でこれだけのグラフィックを実現できるのは驚きだろ
wiiUや720ではフルパワーでもこのクオリティは不可能なわけだから
E3でもやはり性能の高さをアピールしてくるんじゃないか?
57名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 14:03:14.95 ID:d1+aS+s30
車の映り込みはスカイボックスっぽい
すすと火の粉のパーティクルが出てるが数が少ない
オイルと煙の流体の表現を見せたいのか
58名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 14:07:40.36 ID:8q8mFgwY0
http://images.vg247.com/current//2011/06/Infamous2-june3-11.jpg
http://images.vg247.com/current//2011/06/Infamous2-june3-12.jpg

一般人に前作とどっちが綺麗ってママテストしたら通らないと思う
59名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 14:15:07.53 ID:xpajsbZX0
キルゾーンSFから本格実装してくるリアルタイムレイトレースに期待
リアルタイムレイトレで水やクリスタルの物体でも表現すればいける
シチュエーション的にジャングルやリアルなビル街がいいかな
60名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 14:16:18.07 ID:8q8mFgwY0
61名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 14:29:26.07 ID:lK6/2u5Q0
http://i.imgur.com/naxOFuA.jpg

すげえな もう実写と見分けが付かないわ
62名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 14:30:59.93 ID:wmOXuVuj0
>>51
インファマスでこれとかいいわぁ・・・
63名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 14:40:59.39 ID:xpajsbZX0
>>61
テクスチャがボケてないのがいいな
これはGDDR5じゃないと無理
64名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 14:45:15.05 ID:zhh1QbpNP
据え置きゲーはもうマニアのものでママは興味ない
65名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 15:49:18.97 ID:FbZaHOXU0
ママに許可を貰わないと買えないのはWiiUだけ
66名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 16:16:26.06 ID:n+0GK0HA0
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/08(水) 08:28:44.71 ID:MvIIh1GY0 [5/6]
「PS4はインターネット常時接続を考えていない」

Game Informer誌でPS4に関する40ページの特集が組まれた。その中の記事。
http://gamingeverything.com/47204/yoshida-making-ps4-always-online-was-never-considered/

Yoshida explained to Game Informer:

“Did we consider it? No, we didn’t consider it. The main reason being that many countries don’t
have robust Internet connections. It makes sense for people to have Internet connections to play
online games, but for offline games there are many countries that we saw do not really have
robust Internet.”

SCEの吉田氏によると、
(常時接続は)考えていない。多くの国では安定的なネット接続がないことが主な理由。
67名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 16:20:37.52 ID:wvKvstViP
MS的には世界市場の半分占めてる北米取れれば問題ないから常時接続も有りって考えなんじゃね
クビにされた人もアメリカ国内でネットつながってないところあんの?とか言ってたし
逆に国内では任天堂、北米ではMSに抑えこまれてるソニーは幅広く売って行かないといけない
ちょうどブラジルでもPS3本格展開し始めてる
68名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 16:28:39.79 ID:zhh1QbpNP
720もネット必須じゃないで固まったようだが
どちらにしろ割れ対策のために認証ありにするのは理解を得られるだろう
69名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 16:38:52.12 ID:Dy2zp+tqP
>>61
なにこれ?PS3のゲーム?
70名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 16:51:25.38 ID:8gPH+gJR0
ここまでキメ細かい被写界深度ブラーやってるPS3ソフトなんて見たことない
71名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 16:58:29.55 ID:GHZbBVbX0
>>67
http://arstechnica.com/gaming/2013/05/microsoft-next-xbox-will-work-even-when-your-internet-doesnt/

>次世代Xboxにかかわるすべてのマイクロソフト従業員に送信されたメールによると、
>次世代Xboxのゲームプレイにインターネット接続は必須ではないようです。
72名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 17:14:58.18 ID:xpajsbZX0
>>70
DirectX11世代の表現だな
次世代グラフィックの本命はゲリラとノーティか
ローンチでこれだけのグラフィックを実現できるという事は
2年後、3年後が恐ろしい
73名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 17:26:35.15 ID:cEe5HLh80
また、ショボゲーのインポマス3を持ち上げてんのかw
まだプレイ動画出てないしムービートレイラーだけを見ても、どう見ても旧世代ゲーだろが。
WatchDogsの方が次世代っぽいと思うぞ。
74名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 17:29:25.14 ID:ibAhOSYR0
INFAMOUSって1は3万本しか売れなかったのによく続編を作る気になったよね。
75名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 17:32:10.04 ID:T+kjaOh20
>>74
2も3万本ぐらいだったんじゃないかな。
まあ、体験版やってみるとわかるけどそんなに持ち上げるようなゲームでは無いね。
76名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 17:36:20.12 ID:FbZaHOXU0
>>73-75
チリチリー(´・ω・`)
77名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 17:50:58.14 ID:UxDcf/MO0
どうして売れるだのの話にすぐなるのか
日本で箱の話が出来なくなるぞ
78名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 17:51:26.95 ID:+nacDr5tP
国内売上げはともかく
あれ比較的低予算なタイトルじゃなかったっけ
少人数でオープンワールドを作るとかって技術講演してた気が
79名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 17:54:44.29 ID:l5IV6dQWP
インファマス日本では1が約4万、2が5万チョイ
80名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 18:51:26.37 ID:xG3DMmMC0
洋ゲーがんなポンポン売れるかよ。
海外で売れるかが大事
81名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 18:58:12.56 ID:tMqQIzFi0
サッカーパンチ程度のデベロッパがロンチに箱庭でこのレベルのグラ出せるなら十分だな
前作前々作にくらべテクスチャも精細になってるしエフェクトもリッチで、かなりリアル寄りなグラになってる
82名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 19:00:07.90 ID:BFJLyiov0
インファマス2は
ヒロインのモデリングが不気味をとおりこして恐怖すら感じる
83名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 19:01:28.98 ID:xpajsbZX0
>>81
PS4のポテンシャルの高さが伺えるな
小規模デベロッパですら現行機では不可能だったグラフィックを軽々と
実現できるのがハイパワー次世代機の強みになる
国内メーカーはどうか分からんが
84名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 19:06:19.69 ID:txETngkH0
異常に作りやすい分、PS2やPS3と違って、初めから使いこなしMAX状態だけどな。
85名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 19:16:43.31 ID:VgaQnuDI0
いや、本当におまいらインファマス3程度で満足なわけ?
動画みたらめっちゃショボいぞ。
86名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 19:19:11.67 ID:FbZaHOXU0
ロンチにしては凄い
サッカーパンチにしては凄い
インファマスにしては凄い

という感想しか出てないのだが、いつの間にやらインファマス3で満足ということになったらしい
87名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 19:29:28.30 ID:BFJLyiov0
正直インファマス3じゃ驚きはないけど
ゲーム性能がPS4以下のハードだと
インファマス3程度すらも望めないのか。
88名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 19:30:09.52 ID:zFrndG590
>>86
なら販促活動するなよ・・・。
89名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 19:31:27.41 ID:tMqQIzFi0
何を言ってるのかね・・・
90名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 19:32:41.91 ID:smnmYKbd0
ほとんどのゲーマーは普通にウォッチドッグの方を買うからインファマス3なんてどーでもいい。
91名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 19:35:31.35 ID:iMkZeHaw0
INFAMOUSはフルプライスではつらいゲームですな。
シンプルシリーズとかDLゲーとしてなら買いだと思うのだけど。
XBLのゲームがクォリティー上がってきてるのでなおさらそう思う。
92名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 19:46:55.80 ID:xpajsbZX0
グラフィックに凝ればボリュームダウン
XBLAはアイディア重視で作りこんでくる
価格は難しい問題じゃの
93名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 20:04:36.69 ID:Sad898Ov0
次世代機の性能とメモリ容量にディスク容量を使い切れるのは相当なビッグタイトルだろうから任天堂的な二極化が進みそうやね。
ビッグタイトルは高くても売れる、手抜きやボリューム不足のタイトルは速攻でワゴン行きになりそう。
いったいどれだけのサードが生き残れるやら・・・、2000円ぐらいで利益出るソリューションが必要やね。
94名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 20:05:13.99 ID:iJ+sT/ViP
>>68
個人的には割れ対策認証全然OKだけど
ソフトメーカーの中には、割れ対策で認証を課すのは
ユーザーにとってもメーカーにとっても害にしかならないって
考えの所もあるからなぁ。
一律に認証必須にしないで、メーカーが選択出来る仕組みだけ用意しておけば
支持得られるんじゃないだろか。
95名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 20:58:38.19 ID:LGZV5ILq0
ソニーのファーストは統合してロックスターやUBIモントリオールみたいな
超大作を作る体制築かないと何出してもコアなゲームサイトが
過大評価してくれるだけで終了だよ
PS+に順次タダで流していくってことなら納得はできるけどね
96名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 21:00:27.73 ID:1trX+GXo0
>>93
漫画雑誌みたいに、500円ぐらいで1面ずつとか
1シナリオずつ配信とかになるのかねぇ。
すでにDLCという形態があるから採用しやすいとは思うし
ゲーマーも金銭的負担や購入リスクを減らせていいと思うんだけど。
で、少年ジャンプみたいにアンケートをとって糞ゲーは配信終了とかw
97名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 21:07:07.76 ID:FhtDcQ4o0
>>92
XBLAのゲームって最初の頃は素人が作ったパクリ2Dゲーばかりだったけど今は独特なアイデアや世界観があって
パッケージ化されたのもあるぐらいのレベルになってるからな。
自分も最近はパッケージゲームは年に2〜3本ぐらいしか買ってないわ。
XBLAは月に1〜2本ぐらい買ってるのに。
98名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 21:09:32.12 ID:nn94NMLA0
>>96
それ昔カプコンがDCでやって爆死した
99名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 21:12:19.00 ID:CxokRMS00
>>96
体験版をプレイしてキーコードを買うと正式版になるというのならすでにあるな。
XBLAではすでに標準になってるぐらい。
100名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 21:16:32.69 ID:xbXwdUZD0
>>96
@baraiという言葉を思い出した。
101名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 22:37:31.40 ID:uJhcn9+A0
Unreal Engine 3: Official Samaritan Demo
http://www.youtube.com/watch?v=RSXyztq_0uM

Unreal Engine 4 Elemental Demo
http://www.youtube.com/watch?v=dD9CPqSKjTU

Unreal Engine 4 "Infiltrator" Real-Time Demo
http://www.youtube.com/watch?v=dO2rM-l-vdQ

The Butterfly Effect - Unity Realtime Rendering Short film
http://www.youtube.com/watch?v=YdNdEuU30m4

Agni's Philosophy -- FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO
http://www.youtube.com/watch?v=UVX0OUO9ptU

deep down -working title- Teaser Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=VXAa5TCrUfM

次世代のハードル映像
deep down以外はGTX680で動作
102名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 22:40:53.85 ID:XnBFFC/O0
PSMでのAgniはPS4実機って言ってたよ
103名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 22:44:27.08 ID:rLIx1TZO0
なぬ?deep downがPSMで一番すごかったが?
と思ったら他は技術デモか
104名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 22:47:46.54 ID:cp5yAMlR0
>>101
MSが箱のαキットとしてXeon8コア+GTX680なんて渡すから、各社本気にしてしもたんや…
105名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 22:53:04.34 ID:2ybY0MLW0
>>101
deep downだけ飛び抜けてるな。
パーティクルの流体シムも使い方が上手い。
このレベルが当たり前になるなら次世代機を買ってもいいんだが。
106名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 23:14:57.65 ID:8q8mFgwY0
爆弾投下

38 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/08(水) 22:55:53.98 ID:Ca/PbhVi0
箱のリークの噂の14GBってメモリだけど、製品はGDDR5の6GBだけ4GBになるけど、
DDR3が8GでGDDR5が4GBの12GBになりそう
来週あたりに細かいスペックがVGLeaksに掲載される
前のリークスペックは本当にかなり古いものだったようで、今のものはかなり変更されている
MSは価格帯でどうやら旧リークAPUか最新リークかで悩んでたようで、
サブスクリプション形式ありきで高スペックハードを展開していくようだ

39 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/08(水) 23:06:33.63 ID:Ca/PbhVi0
匂わせぶりじゃなくてはっきり書くけど、中央のキノコボタンもなくなります
その辺は全てキネクトで行う仕様
そもそもインターフェイスが総変わりするしね
見た目はWin8を踏襲してる

アバターもユーザーの姿勢にリンクしてる
フレンドマップと呼ばれる仮想空間でやり取りできる
全体マップは平面で、家の中は3Dの仮想空間
この辺はまだまだ綺麗にまとまっていないが、部屋を飾ったりすることが可能になる
シムズっぽい
107名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 23:17:12.23 ID:Vv/5x7xc0
匂わせぶりって
「思わせぶり」と「匂わせる」の合成語かしら
108名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 23:31:13.64 ID:8q8mFgwY0
42 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/08(水) 23:22:34.94 ID:Ca/PbhVi0
>>41
jaguarでは無い
というかAMDではないintel
GPUはAMD
その辺は来週の記事で


もう少し一方的に書くよ
常時接続って意味ではないんだけど、認証は必須
中古はまだ決まってないけど、別途プレイパスを購入で可能になりそう
360のミニは本物だけど価格は微妙に決まってないと思う
ドッキングの噂があるけど、ハードをロボットみたいにくっつけるわけでは無いっぽい
HDMI接続の節約がメインだと思う

タブレットやスマホをモニタ代わりに出来る
あくまでモニタなのでコントローラを使うのは普通のプレイと変わらない
もちろんサーフェイスはその視野に入ってる
109名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 23:33:03.03 ID:txETngkH0
前のしつこすぎた思わせぶりリークの釣りのせいで、
もうゲハレスのリークは信じられなくなった
110名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 23:34:04.44 ID:XuhaxdxE0
匂わせぶりな発言をするだけで爆釣だからね、仕方ないね。
111名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 23:36:24.48 ID:txETngkH0
タブレットやスマホをモニタに、でもコントローラは別途必要って
メリットがまるで見いだせないんだが。
何がしたいのか意味不明レベル。
112名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 23:38:23.35 ID:UTgLlmC7P
チカニシまっしぐらやなw
113名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 23:39:12.04 ID:9EFlBF7q0
PS4でもそんなことできる言ってたな
同じく何がしたいのか意味不明だと思ったが
114名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 23:41:59.86 ID:JD1yHUYV0
■マイクロソフト、次期「Xbox」でAMD製品採用へ-関係者


>Xboxは高性能CPU(中央演算処理装置)「ジャガー」をグラフィックスチップと統合したAMDのシステム・オン・チップを採用する。

>AMDの広報担当ジョン・テイラー氏とマイクロソフトの]box広報担当デービッド・デニス氏はともにコメントを控えた。



http://www.bloomberg.co.jp/news/123-MKYLKS6K50Z701.html?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
115名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 23:42:44.23 ID:/3hoICxu0
intel+amdが本当なら先々コストおよび本体の値段には
苦しむことになるだろ
1チップ化できないし
市場を北米1本に絞る気か?
116名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 23:43:15.08 ID:aG5jx1F1P
>更新日時: 2013/04/09 08:50 JST
いや、うん
一ヶ月前のもってこられても
117名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 23:43:44.78 ID:x9U2yBn80
海外からろくな話が出ないからって2chソースは無いわw
118名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 23:45:05.59 ID:x9U2yBn80
一ヶ月前に決まってたCPUを変更と言われましても
出るのいつになるんですかね
119名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 23:45:05.62 ID:mYHhzPPJP
MSはWindowsだとマウス操作とキーボードショートカットみたいに
複数入力手段を用意して好きな方使え、ってのが伝統的スタンス
キネクト用タイトルならともかく、普通の操作を
「キネクトでも操作出来る」は有っても「キネクトでのみ操作」は無いな
普通はパッド持ってるんだし、省く理由が無い
120名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 23:45:55.17 ID:Z2XvvA900
インテルって確かCPUのカスタム化とか認めてないんじゃなかったっけ?
確か初代箱もその辺の苦労があって360で変えたのにまたインテルってあるの?
121名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 23:46:15.26 ID:sIggtNws0
グラに使えるメモリはPS4の方がかなり上だな…
122名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 23:46:31.59 ID:XnBFFC/O0
>>113
PS4のは、スマホでやれるのはダウンロードとかだけで遠隔でゲームやれるのはVitaのみ
123名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 23:46:32.71 ID:8q8mFgwY0
45 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/08(水) 23:38:24.33 ID:Ca/PbhVi0
前にゲハ版のテクスレに書いた薄い360ってのがそのミニ
発売に合わせて現行の360もUIも大幅に変わる
ミニと同じものに変更される
フレンド形式も変更
普通のフレンドとお気に入り?フレンドの2系等

46 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/08(水) 23:40:09.11 ID:pSXeSKOp0
>>45
ミニはDVDドライブ無しですか?

48 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/08(水) 23:43:38.72 ID:Ca/PbhVi0
>>46
なし
HDDもない
フラッシュのみ
124名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 23:52:04.64 ID:8q8mFgwY0
50 :ゲーム好き名無しさん:2013/05/08(水) 23:48:57.92 ID:Ca/PbhVi0
とりあえず俺がリークしたのは薄い360とスペックは旧リークとは変わっているってのとTVのみだったとおもう
今回はサービス関連がかなりハッキリしてきたというか固まってきた
VGLが確認が取れた部分は綺麗にまとめてくれるだろう
TVサービスは未だに良くわからないので、はじめは細々したことに留まりそう
はじめはゲームとリンクしてって構想があったようだけど、そこまで進んでない感じ
トーンダウンしてる
125名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 23:53:45.35 ID:cp5yAMlR0
隣の過疎っているスレに貼ってからコピペするのは止めた方が良いよ。
あっちは過疎っているから今年1年位保管庫みたいになって晒されるよw
126名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 23:55:15.81 ID:s7BWUv+XP
2chリークなんてなんか当たってから持ってくるものだと思ってたけど違ったらしいな
127名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 23:57:00.31 ID:XnBFFC/O0
評判の悪いSTB機能なくなって欲しいという願望も混ざってる辺りが
いかにもな箱信者が考えてそう
128名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 23:57:50.27 ID:WT5E1EJs0
VGリークスに先に来ると思う
129名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 00:00:57.80 ID:txETngkH0
まあ、TVがないと遊べない据置機にTV機能また付けて500ドルより
ハイスペックで500ドルの方が理解はできるが。
130名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 00:02:11.71 ID:mYHhzPPJP
>>127
箱信者なら、STB用途では箱が圧倒してるのを知ってるから
無くすとか有り得ないと思うよ
131AMD次世代スレから ◆RjPzts7DLUKR :2013/05/09(木) 00:02:11.85 ID:eeVioap00
>>120
インテルがファウンドリビジネスに参入の噂があるし可能性は0ではないかと・・。
一時期Atom SoC(TSMC製造)を売り込んでたけど、CPU部分のカスタムは認めてなかっと思う(けどPS4もCPUには手を付けてない)
132名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 00:05:31.44 ID:xe4tmw5LO
CPUがIntelでGPUがAMDってありえんの?
133名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 00:05:38.37 ID:q969NOvn0
噂:5月15日にエキサイティングな発表を行う「Gran Turismo」の15周年記念イベントが開催か?
http://doope.jp/2013/0527497.html#more-27497
134名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 00:06:40.48 ID:/QFX/oTV0
松 Intel+NV   PC
竹 Intel+AMD  次箱
梅 AMD+AMD  PS4

綺麗に差がつきましたな
135名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 00:08:09.78 ID:VmKN35Vw0
MSの狂気スペックの噂が本当だったら
ソニーはAPUの性能を冗長性とか熱設計とか全部ひっくり返して対応するしかない
GPU部を7870のギガヘルツ仕様にすれば30%近く向上するだろうし
RAMの性能にも見合うだろ

昨今のグラフィックエンジンも叩き台がGTX680なのは周知の事実だから
MS云々は抜きでもGPUはできるだけ性能あった方が良い
スクエニだってCPUは余裕で余ってると言ってる
136名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 00:09:48.06 ID:mr5SnLKh0
都合の良いリークは優先的に採用させていただきます。
リーク師の皆様、ご応募お待ちしております。
137名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 00:10:39.64 ID:iSk3TDjBP
STB用途で箱○が圧倒…?
138名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 00:11:52.98 ID:kRfKOjiK0
6GBが製品版では4GBになるか・・・
まあコンピュータのこと何も知らないバカなんだろなあ
139名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 00:14:50.04 ID:AMrT1wPV0
>>138
kwsk
140AMD次世代スレから ◆RjPzts7DLUKR :2013/05/09(木) 00:15:46.07 ID:b2iAbg5F0
>>132
するかどうか、出来るかどうかとは別の可能性です
141名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 00:17:38.06 ID:cuOzsBuO0
>>138
       ,,-―--、 .)ノ
      |:::::::::::::;;;ノ
      |::::::::::( 」
      ノノノ ヽ_l
     ,,-┴―┴- 、    ∩_
   /,|┌-[]─┐| \  (  ノ
   / ヽ| |  バ  | '、/\ / /
  / `./| |  カ  |  |\   /
  \ ヽ| lゝ    |  |  \__/
   .\|  ̄ ̄ ̄   |
142名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 00:22:41.93 ID:/QFX/oTV0
1.2TFLOPSのマシンを出すというリークを信じろという方が無理
いくらなんでもそこまで馬鹿じゃない
143名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 00:29:57.56 ID:knz9fen+0
>>142
それを人は願望と言います。
144名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 00:31:05.19 ID:6n/RciheP
インテルニムダにしてほしかったな
145名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 00:37:36.94 ID:kRfKOjiK0
信仰上の理由で信じるわけにいかんのだろ
メモリがDDR3ならその辺が妥当なスペックなんだが
146名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 00:43:15.06 ID:7oHTOfb30
>>121
PS4のあの帯域 で1フレームにアクセス出来るメモリ量は理論値で6GB
実際の1フレームでのグラフィック分だと精々3GBです
147名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 00:46:23.21 ID:iSk3TDjBP
あの低スペリークにSTBとキネクトってのは、まだ整合性が取れてるから信憑性もある
Daeも否定してないし

問題は価格
あのスペックでキネクト同梱しても、さすがに$500はないわ
398でPS4と横並びってならツッコミどころは無いと思うんだがな
148名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 00:47:37.67 ID:zW2++yqEO
今からインテルに乗り換えって、発売は2015年なのか?
149名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 00:49:43.28 ID:FdzGQ6+C0
コストと時間なんて度外視して
とにかくリークを信じようぜ
150名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 00:50:42.98 ID:AgyGbXDK0
来週なったらまた違う話になってるかもね
151名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 00:52:59.32 ID:BYtqhTvR0
>>114
これに対してのMSの否定声明でてないね。ノーコメントってその通りだけど話せないってことか。
152名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 00:53:13.87 ID:iSk3TDjBP
海外から新しいリークが来たら、またそれになぞった2chリークが来るよ
153名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 00:54:51.14 ID:XSgnkxo50
>>148
良く、今から変えたら発売時期は云々っていう人がいるけど、
なんで変えたのが「今」だと思うんだろう。
154名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 00:56:25.52 ID:XSgnkxo50
>>151
MSは基本、ホントだろうと嘘だろうと噂は全てノーコメントだよ。
噂にはコメントしないって常々公式に言ってる。
155名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 00:58:49.40 ID:FdzGQ6+C0
>>153
「ああPS4の発表見た後に考えたな」っての丸出しじゃそりゃあ・・・
156名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 01:02:36.99 ID:mr5SnLKh0
>>154
別にそれMSに限った話じゃないから
157名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 01:06:00.00 ID:HssxV4gAO
それが普通なのに否定しないから本当だとかいってたらアホだろ
158名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 01:09:19.29 ID:iVueAX+Y0
インテルの8コアはサーバー向けしかない以上、高性能次世代箱のリークは信憑性に乏しいと言わざるを得ない。
159名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 01:11:00.22 ID:zW2++yqEO
>>153
ええっ、ここまで現実味のない妄想ヨタ話を
まさか以前から隠し持っていた第三プランだったとか思ってんの?
160名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 01:13:04.80 ID:W2fgsGU40
インテルCPUを採用したならインテルのIRとかのセグメントに対する影響を与えるはずで、当然そのことが今期の業績予測に反映されてるはず
ところがこの時期になってもアナリストは何も言わないし、署名記事でインテルを採用という情報が出てこないのにどう信じろと?
それにインテルがそこまで自社製品の採用情報についてガードの固い企業だとは思えない
161名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 01:16:08.64 ID:ikn0qrX00
インテル入ってない
162名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 01:17:25.46 ID:7I2yHJ8LP
>>158
そんなん言ったらjaguarもラインナップに8コアはないけどな
163名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 01:18:17.50 ID:mr5SnLKh0
MSのXBOX開発部は精神と時の部屋にあるから
164名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 01:18:40.43 ID:kRfKOjiK0
そもそもGPUにAMD採用しておいて、CPUにインテル採用する理由がさっぱりわからんわ
何も知らんアホの妄想以外であり得んだろ
165名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 01:22:00.82 ID:p8X5SyZ80
Intelなら次期AtomのSilvermontだろ
OoO型 省電力 8コアまで拡張可能 22nm
少なくともCPU性能だけならJaguarよりも上
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130508_598346.html
166名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 01:25:20.21 ID:FdzGQ6+C0
>>164
AMDがPS4のAPUを最高と言い
nVIDIAがPS4>720のグラフ出し
残ってるのがインテルだけだから・・・
167名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 01:32:40.33 ID:qufYtOn60
>>132
ありえなくはないが、高コストだし、RAM2種類ずっと搭載する羽目になるし…
現実的じゃないんじゃないか、と。
168名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 01:34:05.89 ID:RI+7sznh0
>>153
つDaE
169名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 01:38:04.14 ID:7I2yHJ8LP
>>164
AMD以外だとnVIDIAになるけどインテルだのがどうって以前にnVIDIAは自社IPを外に出そうとしない方針をとってるから
PS3みたいにお古渡される可能性があるし踏みこんだ設計もできないからまず選択肢にならないっしょ
170名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 01:38:09.52 ID:zW2++yqEO
ディスクリートGPU(しかも4GBのGDDR5)を従えたATOMプロセッサか。
夢が広がるねぇ、偉くなったもんだATOM様も。
171名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 01:50:32.84 ID:7I2yHJ8LP
でも、Silvermontを選ぶんなら時期的にstreamrollerに行くんじゃ?
態々dGPUを使うという事に整合性も出るし
何にせよ来週が楽しみだな
172名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 01:56:45.25 ID:6B3xpkDb0
>>170
ION「…」
173名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 01:59:26.05 ID:p8X5SyZ80
>>171
あくまでIntelを採用するとしたらで考えてみただけだよ。
GPUがAMDならAPU路線が最適なのはわかってるしね
土壇場でNvidiaに鞍替えしたら面白いんだけどね
174名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 02:46:42.28 ID:o+ymroWT0
CPUがIntelでGPUが別なら、GPGPUはほぼ使いモノにならないって事か
OSがWin8ならまんまPCだな
175名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 03:37:06.52 ID:Wdt+R2/m0
なんかバランス悪い気はするよな
無理やりPS4超えるためとは言ってもスッキリしてない
開発者様という肩書きがあるならもうちょっと綺麗なやり方してくると思う
176名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 05:51:17.14 ID:8xjiU7pC0
つうかNDAあるのに開発者なんていって具体的なこと書くのはバカの極みだろ
破滅するわ
177名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 05:51:19.86 ID:RZu4jrqA0
SIMD/FPUが64bitでAVXも無いSilvermontとか冗談抜きにヤバいのでまじでやめてください
178名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 06:21:41.06 ID:nVHnZfHf0
メモリ14GB本気にしててしかもそっから派生が出るとは・・・
オーブンでピザでも焼くんですかねぇw
179名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 06:29:08.71 ID:RZu4jrqA0
http://abload.de/img/volcanic-islands26iur9.jpg
次世代箱がコレだったらいいなァ・・・
180名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 07:30:13.08 ID:AMrT1wPV0
925 名前: 名無しさん痛みに耐えられない Mail: sage 投稿日: 2013/05/09(木) 07:12:24 ID: DBkWMjzA0
>>910
基本的にGDDR5ってのはP2Pの接続なのね。
で、接続ビット数を倍にしてメモリチップを半減するか、メモリチップ自体の容量を減らすしかない。
だからホストチップそのままで容量を減らす場合は1/2にしかならないわけ。
181名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 07:33:11.78 ID:DHoNcsJv0
>>179
そのブロック図のSPMsの部分、x86かARMみたいなんで、
Silvermont + Volcanic Islandsの組み合わせ、ありえそうに思ったけど、
どうなんだろ。
182名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 08:10:11.87 ID:05BveBjk0
>>179
AMDのGPUの新型ね。
183名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 08:14:56.67 ID:RZu4jrqA0
GPUじゃなくて構造がモロにAPU
SPU=Bulldozer系のCPUコアっぽいし
規模的に20nmでも作れるか怪しいのでSteamrollerの次のExcavatorかその後継だな
184名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 08:21:31.05 ID:qufYtOn60
ん?共有FPUだから、8M16C、つまりsteamrollerクラスのCPUに、
16CU、7850クラスのGPUだと?
今作ったら400〜500mm^2クラスでコストと価格が釣り合わなさそうな印象だなぁ…
185名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 08:31:03.04 ID:KN2u4DMM0
>>183
鯖用に出す新型APUのでしょコレ
メモリもECC対応としてるし
186名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 08:46:02.16 ID:S0wPbJKo0
20nm Gate-Last processのAPUみたいね。GF生産で2014年に発売できるのかな?

Bring on 2014: Volcanic Islands
http://vr-zone.com/articles/amd-next-generation-codenames-revealed-2013-2014-2015-gpus-get-names/17154.html
187名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 08:49:13.58 ID:hhSgelVW0
PS4や次箱ってどの程度シュリンク想定してんだろうな
188名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 10:24:12.31 ID:HhVCH2Mt0
>>186
ん? TSMCの20nでってどっかに書いてあった気がする。

GFなんて、、無かったんだよ…
189名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 10:33:26.32 ID:KN2u4DMM0
>Manufactured at 20nm Gate-Last process,
>this will be the first GPU family which AMD should be able to manufacture
>in Common Platform Alliance as well as its long-standing foundry partner,
>TSMC. Thus, AMD will have the choice between TSMC GigaFab Hsinchu/Taichung,
>IBM East Fishkill, GlobalFoundries in New York and Dresden or Samsung in Austin.
>The manufacturing flexibility will be of paramount importance, for Volcanic Islands GPU
>architecture will represent the pinnacle of system integration between the CPU and GPU.

TSMCで行く予定だけど
AMD的にはIBMだろうとサムスンだろうともちろんGFだろうと
作れるファブがあるならその選択肢を持つってさ
190名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 10:53:10.21 ID:siW8zUSN0
話題のリーク、メモリ14GB以外はどんなもんなの?
メモリはPS4ぐらいで十分だと思うけど
191名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 11:07:47.54 ID:h/06TuhY0
eSRAMとMoveEngineが無かったことリスト入りかぁ
192名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 11:14:26.63 ID:S0wPbJKo0
Common Platform Allianceでの20nm Gate-Last processの基礎技術はとっくの
昔に完成しているが、初期Cellチップ位(200mm2)の大きさをCellが必要とした
歩留まり位にする量産ノウハウ技術が非常に難しくて難航しているのだろうね。

IBM shows off 20nm low power wafer (2011/01/24)
(Other than being gate last, not much has been revealed.)
http://semiaccurate.com/2011/01/24/ibm-shows-20nm-low-power-wafer/
193名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 11:22:23.07 ID:uogs/J6o0
ありえん
今のところ信じられるのはsuperDAREのリークスペックだけ
期間的にあのスペックで決定だろうよ 720のメモリはDDR3の8G
194名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 11:27:58.51 ID:mr5SnLKh0
結局PS4以降のリークの数々なんて
隣の子がGDDR5を買ってもらって僕も欲しい〜とダダをこねるガキが考えたような妄想でしかないわな
195名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 11:30:36.97 ID:XSgnkxo50
79 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/09(木) 06:52:33.48 ID:s4KtfBhS0
>>60
jaguarのメモコンGDDR5のバーストアクセス対応してない筈だけど
PS4のチップがそのあたりに手を入れてないと
CPUから見たメモリの帯域は1/4の44GB/sしかなくて
しかもGDDR5の仕様上バースト/非バーストの同時アクセスが出来ないので
CPU/GPU同時アクセスが起きた場合システム全体で帯域が44GB/sにしかならないんだ
GDDR5だから広帯域だと言うのもちょっと


>>62
そうじゃなくて今年初めにサムのメモリ工場で
またフッ酸撒き散らかしたおかげでガチで生産が滞ってる
多分その影響でメモリの調達スケジュールが狂った
196名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 11:31:10.96 ID:iT+mzfpiP
正直箱のスペックなんてどうでもいいっていう
197名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 11:33:23.78 ID:uogs/J6o0
>>142-143
PS4発表までは次箱(DDR3で)8Gメモリっていう噂ですら
半信半疑な人間が多かった
PS4が予想外にハイスペックだったので比較で720が一気に窄んだだけだろうよ
価格でアドバンテージ取れるならそれもありだ 少なくとも500ドルは自殺行為
198名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 11:35:07.13 ID:IWYcAMTm0
痴漢とバカチョンはどのリークで次世代クソ箱を持ち上げるか決めなよ。
199名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 11:38:23.33 ID:iT+mzfpiP
てかまじであれでどうやったら500行くんだろ
やっぱキネクトか
PC標準搭載にするつもりだからしっかり利益込みなんだろうな
200名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 11:39:42.94 ID:mr5SnLKh0
GDDR3 8GBリークでホルホルしてたな
今は僕もGDDR5がいい〜って泣きべそかいてるけど
201名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 11:52:40.19 ID:vVY1fNKYP
てす
202名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 11:55:03.53 ID:CqYBf1JJ0
>>195
何もわかってなさそうなレスだな
まずそもそもメモコンはSoC内のNBに載る
で、以降の内容もすべてお門違いという
203名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 11:57:24.73 ID:CqYBf1JJ0
バースト非バーストの同時アクセスとか
CPU側で律速とか一体どういう頭で書いたのやら
204名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 12:09:16.90 ID:ZNGdcD/F0
205名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 12:09:57.20 ID:ifJ1C77c0
2chのリークもあわせると次箱は8GB+4GB=12GBなんだよな
これでゲームに使えるのは8GBという話でグラには4GB
PS4はゲーム使用には7GBだが統合メモリなのでグラに使えるメモリも多くできて自由度がある
CPUはintelで内容がわからんからなんとも言えないがGPUは2.3Tf
ただPS4も噂のコア予備分かクロックを上げればそのくらいにはできる
また次箱はOSが重くてさらに突貫工事でシステムもソフトも開発が遅れているという話
eSRAMなどのカスタマイズを捨ててありあわせのパーツでまるで初代箱みたい

次箱はコストもかかるだろうしPS3と360とはまったく逆の立場になってしまったな
206名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 12:16:45.28 ID:Hzu3AYSY0
DDR3だと遅すぎるから、統合メモリを諦めてDDR3+GDDR5にするのはまあ、わかる
だが、CPUとGPUをIntel+AMDにするのは、デメリットしか思いつかないんだが?
それならKaveriを待ったほうが、今後、数年戦わなくてはならないことを考えると
ずっと良いと思うんだけど
207名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 12:19:21.88 ID:F2/+XsqXO
>>96
>少年ジャンプみたいにアンケートをとって糞ゲーは配信終了とかw

そんなことしたらカジュアルゲームしか残らなくなるのでは?
ここ最近JUMPでコア向けの漫画の連載がつづいたなんで記憶にない
「クレイモア」だって週刊の方なら続いていたかどうか
208名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 12:21:05.47 ID:pTb2ZDSm0
DDR3 8G+GDDR5 4G
FX CPU+GPU
BD
キネクト2
箱○の互換はオプションユニット扱い。

こんなハード構成で充分なんだけどね、、
209名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 12:22:00.72 ID:KN2u4DMM0
>>202
ttp://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/596/857/04.png
普通のAPUと同じく
RMBで繋がれたGMCが別に搭載されるみたいだぞ
うろ覚えだが非/バ同時アクセスの場合tRPの都合で非バーストになった筈
(けど同時アクセスなんてそうあるか?)

感情的に反論するより
データの一つでも持ってきた方が良いんじゃない?
210名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 12:37:08.04 ID:A9gMiGcN0
でもな、4KじゃないからGPUがアクセスできる一回の範囲は1Gあれば十分だろ?
大量のDDR3を使ってGDDR5の仮想化でもいいよなって気がするが
211名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 12:54:02.60 ID:CqYBf1JJ0
>>209
だからその図の通りメモコンはシステムのNBの中じゃん
GDDRへの対応ってJaguarだからとかCPUコアの話関係ないし

それからそもそもメモコンの普段の仕事は何なのよ
CPUの短いサイクルのメモリアクセスが重なった時は
その間はメモコンが非バーストで処理して返すだろうけど
どこからCPU帯域そのものに律速されるって話が出てくんの?
もともとからメモコン側でタイムツータイムでやってるだけなのに

ついでに今時のGPUはメモコン自体複数並列だよね
212名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 13:12:47.87 ID:KN2u4DMM0
>>211
RMBで繋がれたGMCがメモリアクセスする時
メモコンパススルーするのが普通のAPUだって知らない人?
(メモコンがインタフェース兼ねてる為)
それともGMCがGPU側のメモコンだって理解出来てないの?

君のその説明だとGPUがデータ取得する時メモコン2重に通す事になって
レイテンシどころの騒ぎじゃなくなるんだがw
213名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 13:30:06.94 ID:CqYBf1JJ0
>>212
データフローとしてNB内のメモコンが一度受けとらなきゃならんだろ
インターフェースはAPUにしろNB側のメモコンに接続される形なんだから

ついでにチップ内部の遅延なんてメモリアクセス時間とは比較にならんだろ
214名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 14:17:33.75 ID:6B3xpkDb0
>>212
>jaguarのメモコンGDDR5のバーストアクセス対応してない筈だけど
Jaguarユニット自体はメモリコントローラを持ってませんよね?
後藤氏の予想図に基づけばPS4APUに載ってるのは

・UNBのDRAMコントローラ
・GMC

の2つですがUNB経由でしかアクセス出来ない後者を「Jaguarのメモコン」と
いうのは無理があるので前者と仮定します。その場合既存のAMDのAPUは
GDDR5自体に非対応ですからPS4APU用に新規に設計されたはずです

元発言が正しいとするとAMDは「GDDR5対応かつバーストアクセス非対応」
という不思議な仕様をわざわざ実装したことになりどうも納得しがたいのですが
215名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 14:22:56.93 ID:5OFPXF2m0
>>213
横だけどさ、恥かく前に止めなよ
APUの事もメモリの事もわかってないって喧伝してどうするのよw

GPUのメモコンが積まれてるの知らなかったんだろ?
Jaguarのメモコンってのが
お前の言うNB(正確にはUNB)のメモコンだとわかってなかったんだろ?
(そもそもJaguarってのがCPUコアとUNBからなるセットモジュールだとわかってなかったんだろ?)
そのメモコンがバースト転送対応してないのだから
176GB/sでデータ転送する為にはメモコンスルーして
GMCが遣り取りするほか無いってのかわかってなかったんだろ?
碌なキャッシュも持ってないメモコンがGB単位で要求されたデータを一度受けてから橋渡しするって?
ドンだけの処理能力とデータ補正能力があるんだそのメモコン
そのメモコンCPUコアに採用した方が良いだろw


>>214
JaguarってのがCPUコアとUNBからなるセットモジュールの事よ
CPUコアその物だけを指す訳じゃない
216名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 14:42:04.19 ID:UEYkfhBO0
UNBのメモコンの役割はともかく元の争いは何だ
もともとCPU側からは大した帯域はないって話じゃなかったか
217名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 14:58:09.94 ID:5OFPXF2m0
>>216
流れはこんな感じだな
>>195
メモコン改修されないとCPUから見た帯域はそんなに太くない、同時アクセスヤバイと貼られる

>>202 ID:CqYBf1JJ0
メモコンはNBに載ってるし全部間違ってる!なにもわかってない!!

>>209 ID:KN2u4DMM0
いや、GPU側にメモコン載ってるやん。感情的にならんと

>>211 ID:CqYBf1JJ0
メモコンはNB!!Jaguarだからとか関係ないし!!

>>212 ID:KN2u4DMM0
だからGMCってのがGPU側のメモコン…

>>213 ID:CqYBf1JJ0
NB内のメモコンが一度データ受けとるんだよぉぉぉ!!

>>215
お前ホント馬鹿だなm9(^Д^)
218名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 15:07:02.10 ID:5OFPXF2m0
つか、ID:KN2u4DMM0も言ってるけど
頻発するような訳じゃない事例上げて殊更心配する必要あるのかって疑問だわなw

よっぽど下手にプログラム組まない限り問題無いでしょ
219名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 15:09:15.87 ID:6B3xpkDb0
>>217
> JaguarってのがCPUコアとUNBからなるセットモジュールの事よ
はい。しかし私の疑問は同じJaguarコアをを採用したKabiniとTemashは
GDDR5非対応なのでPS4APUのUNBは新規のはずなのに

>メモコン改修されないとCPUから見た帯域はそんなに太くない、同時アクセスヤバイと貼られる
という仮定に意味があるのでしょうか?ということだったのです
220名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 15:10:43.86 ID:UEYkfhBO0
同時アクセスヤバイの意味がわからんが
どっちかは1パケットアクセスが終わるまで待たされるのは変わらんし
PCの世界ではUMAなAPUで特別ヤバイってこともないんだろうし
221名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 15:28:11.22 ID:5OFPXF2m0
>>219
その疑問わからなくもないけど
単にPCの場合価格が高くモジュールでの提供もされてない
実装形態がDDR3と違うGDDR5対応謳ったところで
今のところ低価格帯の統合プロセッサであるAPUの利点潰すだけ
わざわざGDDR5載っけて価格が跳ね上がった
タブレットやノーパソなんて需要がた落ちでしょ
222名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 15:35:54.04 ID:VmKN35Vw0
フルスペックのWin8が載るならこれ以上無いキラーコンテンツだな
少し前なら考えられない話だが、Surface出た後なら何でもアリだわ
Win8でx86でもWin RTみたいな縛りは当然あるだろうけど

これやられたらソニーは手も足も出んよ
223名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 15:40:02.66 ID:xe4tmw5LO
何故?
224名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 15:46:59.69 ID:mr5SnLKh0
>>222
フルスペックのWin8が載るならこれ以上無いキラーコンテンツだな
少し前なら考えられない話だが、Surface出た後なら何でもアリだわ
Win8でx86でもWin RTみたいな縛りは当然あるだろうけど

これやられたらソニーは手も足も出んよ

まあ見てなって。
225名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 15:50:58.40 ID:uogs/J6o0
PS3が初期のつまずきがあっても最終的に360より販売台数上回った事から
考えてもゲーム機でもPSブランドは強いんじゃないか?
結局720が武器にしようとしてるゲーム以外の機能も大きな差はないはずで
性能と独占ゲー勝負になる
226名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 15:54:16.83 ID:VmKN35Vw0
PS3は捨て身の逆ザヤ戦法だったから販売台数と実力や将来性をリンクするのは無理
227名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 15:55:00.56 ID:9zLVblMN0
>>225
PSブランドが良いではなく、他がもっと酷いだけだろ
228名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 15:55:18.77 ID:VmKN35Vw0
>>224
俺も書いてて「あの人っぽいな」って自分で思ったww
229名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 16:12:33.96 ID:IWYcAMTm0
どうみても李
230名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 16:24:37.67 ID:nly9tk2eP
Winがキラーコンテンツとか何言ってんだ……
キラーコンテンツなのはWin互換ソフトの量であってそれがなきゃただの使いにくいGUIしか残らんぞ
231名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 16:33:58.08 ID:uogs/J6o0
次箱はwindows8普及させる役目を背負ってるからしゃあない
ドヤ顔でwin8+キネクトを宣伝してる発表会が目に浮かぶ
232名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 17:06:50.57 ID:IVU9YNtX0
PC買う代わりに次箱買うとかなるのか?
233名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 17:12:52.04 ID:CqYBf1JJ0
>>215
まずAPUのブロック図見ればいいだろ
UNBの構造は明らかに汎用APU用の専用バスだろ?
物理インターフェースはまずUNBに接続されてるんだから
PS4だとUNBの内部バスはGDDR5対応で必然的に専用品

そもそもCPUコアにメモコンが採用されるってのがお門違い
まずメモコンとCPUコアは昔から不可分ではない
コア自体に汎用に必要な能力じゃなくて強力なSOCとして必要条件になる能力で
実装はその分重くなるに決まってるだろ

>>217
メモコンはどう見てもNBだろ?
突っ込みどころは普段からタイムスライスで処理されるメモリアクセス要求が
CPU帯域で律速されるとかいう意味のわからなさと
特定IDにやたら変に絡まれることだな
234名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 17:33:17.19 ID:nly9tk2eP
取り敢えずお門違いの使い方がおかしいのに気づいて欲しい
235名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 17:35:17.92 ID:WvG4vtzW0
そんなどうでもいい間違いに食いついても
236名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 17:36:26.17 ID:2DZGCC0HP
どう見ても同一人物なのに
(なんで皆突っ込まないんだろ?)
237名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 17:45:18.10 ID:CqYBf1JJ0
>>234
CPUコアとメモコンを一体に捉えてるからお門違いだ
238名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 17:51:48.00 ID:M2QWpmcD0
頭悪そうだよね
239名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 17:54:22.21 ID:RZu4jrqA0
CPUコア自体がモジュール化してるからややこしいってのもあるな
240名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 18:00:31.09 ID:F2/+XsqXO
>>236
しーっ、見ちゃダメ
もちろんさわってもダメ!
241名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 18:35:14.00 ID:/QFX/oTV0
今年末に出るVolcanic Islandsのアーキテクチャがリークされたが
Keplerライクに大幅に刷新するみたいだな
ソニーはGCNなんていう産廃を押し付けられたかw
242名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 18:49:40.62 ID:UbDPT1OP0
なんで20nmが今年末に出るんだよ
243名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 18:55:09.06 ID:kRfKOjiK0
PS4の倍以上の性能のHD 7970でさえVRAMはGDDR5 3GBに過ぎないのに
なんでそれよりはるかに劣るGPUにVRAMをGDDR5 4GBも積みたがるのか意味不明だなあ
PS4に勝つなら2GBで十分だぞ
244名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 18:59:01.92 ID:50B2Rg+NO
前スレの最後でも書いたけど、もうPCはXeon PhiとかTeslaみたいに
GPUっていうより演算カード化して、PS4みたいなスペックのカードが出てくると思うんだよね。

そういう意味では現世代のAPU技術で価格性能比が良い感じにしたPS4は
CS的には問題無いと思うんだよね。
245名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 19:13:59.16 ID:vVY1fNKYP
>>232
PC代わりにならないのか?
246名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 19:19:50.33 ID:FdzGQ6+C0
PS4はボトルネックを無くすためのスペックになってるのに
局所的でもなんでもいいから
とにかく数字で上回るものを妄想するもんで
すごくバランスの悪いことになってるんだよな
247名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 19:35:39.48 ID:/QFX/oTV0
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-6780.html


個人的にGCNに関して思った問題点(というか改良点)は、GPUコンピューティングでほぼ既定路線のフィーチャ(CPU・GPUメモリ空間統合・ダイスタックによるメモリのオンダイ超高速化)を除くと以下の2点。

1.悪く言えばFermiの後追いになってしまったハードウェア制御は、明らかに電力効率・トランジスタ効率を悪化させている。VLIW時代まで採用していたソフトウェアスケジューリングを、(詳細が違うとはいえ)KeplerでNVIDIAが採用したのは皮肉とも言える。
Volcanic世代でCPU統合するが、ここでソフトウェアスケジューリングを復活させてコントロールロジックのオーバーヘッドを解消できるか。

2.SPそのものはR600時代から基本的には変更されていない。倍精度が最高でも1/4の構成とか、整数SIMDにあまり力の入っていないSPのスペックは、GPUコンピューティングに注力するためには改善の余地がある。
248名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 19:36:27.87 ID:g0/zcsRh0
むしろフルバージョンWin8を載せるってんなら
後リークのメモリ増量も頷けるな。
あんなんゲーム機としてはフツーに載せたら足枷以外の何者でもないし。
249名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 20:05:55.45 ID:TIteglSK0
吉田氏:
PS4向けのゲームは,日本の市場だけでリクープ(recoup,開発費用を回収する意)
するというのは難しいと考えています。ですから,基本的には全世界でヒットするものを作る,というのが大前提としてあります。
250名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 20:07:50.95 ID:QKoQCPH60
箱信者「PS4に勝つなら2GBで十分だぞ 」
251名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 20:21:39.79 ID:kRfKOjiK0
俺は箱信者じゃねえけど2GBで十分なのは事実
AMD FX(DDR3 8GB) + Radeon HD7870(GDDR5 2GB)なら
新規チップすら作らずに簡単にPS4を超えられる
製造コストさえ目をつぶればね
252名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 20:28:12.99 ID:9h2034Uv0
消費電力を無視するならPS4を超えるのは容易だろ。
253名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 20:33:04.70 ID:RI+7sznh0
>>251
7870じゃ無理やな
254名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 20:33:39.09 ID:iT+mzfpiP
コストが全てのCSでコストどうでもいいとか意味わかんね
ならTitanでも載せればいい
255名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 20:36:07.92 ID:mr5SnLKh0
つゲイツマネー
256名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 20:37:57.40 ID:kRfKOjiK0
逆にGDDR5を4GB以上もつむならば
それこそPS4みたいに8GB載せてAPUにした方がいいだろ
257名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 20:38:30.42 ID:+xSTOJB80
製造コスト無視していいならスパコンの京を720に採用すればPS4なんて赤子以下だよ
258名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 20:44:04.43 ID:iVueAX+Y0
PS4の8GBのGDDR5と言うのは盛りすぎだと思わないでもないが、
DDR3を別途に配置すると基盤や配線のコストが跳ね上がって、GDDR5一本で構成するのと大して変わらなかったのかもな。
GPGPUを活用しようとすると、CPUとGPUが相方のメモリにアクセスする際に帯域を食い合うという可能性も出てくるし。
259名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 20:49:37.35 ID:XCZGEv/80
GDDR5を6GBに抑えて
そのコストをCPUとGPUの共有キャッシュとして
64MBぐらいeDRAMを付けたほうが良かったんじゃねって思う
メモリを多くしたほうが、開発が容易になるのはわかるけどさ
260名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 20:50:47.13 ID:CUkD9A10P
李=チリ毛熊本

コイツにレスしてる馬鹿は消えろ
261名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 20:51:40.43 ID:9h2034Uv0
共有キャッシュに夢見るお年頃。
262名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 20:54:21.82 ID:WKkQtGV20
>>258
そうではなくて、ユニファイドメモリアーキテクチャを採用するとそうなっただけでは
263名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 20:55:00.34 ID:VmKN35Vw0
GCNってのはCPUに高性能チップを搭載できないソニーにとっては渡りに船だよ

Keplerがi7と相乗効果でハイパフォーマンス叩きだしてるのは事実だけど
同じ物買ったらチップコストだけで3倍になるんだから

ただGDDR5の8GBってのは明らかに盛り過ぎだし
追加のコストを70ドルも被ってロンチを失敗させた
究極の愚手として後世で語られることになると思う
せっかくAPUっていう理想的なソリューションがピッタリ間に合ったのに
264名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 20:56:55.18 ID:bffwUR960
2chの名無しが言っても全く説得力がないな
265名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 20:59:22.67 ID:uXdnB+M80
アホかお前w
まるでMSだけはCS機に高性能な石を載せられるみたいな言い草だな
CS機なら条件は同じだろ
266名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 20:59:30.12 ID:RZu4jrqA0
4GBはやはり少ない。6GBならバス幅が問題になり
やはり8GBしかなかったな
267名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 21:05:13.23 ID:nly9tk2eP
無限のゲイツマネーとキラーコンテンツのwin8と魔法のMove engineと革新のkinect2で今日も大勝利やね
268名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 21:08:32.47 ID:WKkQtGV20
>>263
盛りすぎっていうのはPCの感覚からしたらってだけでしょ

CS機にはPCには無い「システムリザーブ」っていうものが有る
今の段階での噂では、リザーブ分が1GB(個人的には少ないと思う)となってるが、
残りの7GBについて、メインプログラム 4GB、VRAM 3GB って考えると
そんなに不自然でもない気もする
269名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 21:13:26.84 ID:VmKN35Vw0
>>268
それなら6GBって手もあったよね
バス幅狭まるのも将来的にシュリンク進んだ時にむしろ好都合でしょ
リザーブとメインプログラムにそこまで大量に投下する必要性があるのかは
俺には断定はできんんけど、少なくとも帯域はそんなに必要無いでしょ
270名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 21:15:18.00 ID:6B3xpkDb0
4Gbチップ8枚+2Gbチップ8枚で6GBって
のは無理なの?
271名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 21:15:33.77 ID:8xjiU7pC0
ここにきて8GBのGDDR5は無駄路線かw
UMAでパズルなしで帯域用意するってなるとGDDR5しかねーだろ
eDRAMは開発効率悪くなるんで却下したとインタビューにあっただろ
272名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 21:16:32.61 ID:XDWH34UX0
>>222
これはコピペ予備軍だわ
273名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 21:19:29.47 ID:mr5SnLKh0
>>271
不思議なことに平行して某次世代機総合スレでも似たような流れに…
274名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 21:19:38.49 ID:WKkQtGV20
>>269
帯域は用意したものに合わせて用意するわけじゃん
まあどういう判断がなされたかはしらないけど、
8GB載せると言うわけで、じゃあ使い切るなら広帯域が必要だよね
という話しじゃないの?

ちなみに、リザーブには個人的に3GBぐらい取っておいても良いんじゃ無いかと思う
275名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 21:19:53.46 ID:9h2034Uv0
次箱は8GB+4GBなんだろ?こっちは多すぎないのか?
276名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 21:26:02.03 ID:VmKN35Vw0
仮にPS4が399ドルで出てくるなら俺はそういう文句は二度と言わないけど
これが449ドルとか499ドルとか微妙な価格になった暁には
このGDDR5/8GBってのは将来的にもホットなイシューになると思うね
277名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 21:30:15.93 ID:MD6+cgHs0
PS4が新箱に勝つ要素がなくなってしまったなwwww
278名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 21:30:33.02 ID:TyKplHKK0
>>274
リザーブメモリはリッチなサービス提供する割にあからさまに少ないからセカンダリチップとかハードウェアでかなりの部分賄えるんじゃない
動画にしたってアップデートである程度柔軟に対応していけるようにするだろうし
279名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 21:31:29.75 ID:13/ntld00
妄想で勝利宣言とかまじでかわいそうになってくる
280名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 21:32:32.94 ID:kRfKOjiK0
如何にPS4にケチ付けるかっていうスレなのか?ココは
281名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 21:35:04.95 ID:A9gMiGcN0
PS4はAPU、GPUを一から開発していないので、かなり開発コストは浮いているはずだけど
39800で出してくるかな?
282名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 21:35:18.15 ID:nly9tk2eP
次箱はDDR3 8GB GDDR5 6GBで大勝利
PS4はGDDR5 8GBだからコスト高くなって脂肪
283名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 21:43:31.79 ID:/QFX/oTV0
GDDR5を16個も載せるというのが狂気の沙汰
しかも初物のビットクロスも起きてない4Gbit品を載せるのはホームラン級の馬鹿

ソニーがやろうとしてるのはこういうこと
284名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 21:44:26.15 ID:TX1Kdj4ZP
でも軽いビジネスモデルなんだと
285名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 21:52:27.97 ID:RI+7sznh0
狂気の沙汰ったらIntelCPUだろw
286名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 21:53:40.22 ID:TyKplHKK0
逆にいえばメモリ8GB以外ほとんど金かけてないだろPS4
投資額で言えばPS3の数十分の一なんじゃね
287名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 21:54:39.98 ID:/QFX/oTV0
お前らGDDR51個がいくらするか聞いたら口から泡ふくぞ
288名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 21:56:39.26 ID:PNdw33FgP
>>284
> でも軽いビジネスモデルなんだと
(当社比)って奴でしょ。
Cellは5000億突っ込んだ上にPS4で互換に困るというオマケつき
289名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 21:57:07.20 ID:8xjiU7pC0
どうでもいいがいつのまにか、箱8+6の間抜けネタリークが本物になってんだw
290名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 21:58:33.76 ID:9h2034Uv0
>>289
MSマネーの力で次箱のハードルに上限はない。
らしい。
291名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 22:05:03.99 ID:kRfKOjiK0
要はPS4にケチ付けられれば、GDDR5 8GBのコストに文句付けるもよし
XBOXの性能がPS4より上という路線でもよしってことでしょ
もうまともな議論なんてここにはない
292名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 22:05:05.35 ID:cdeyDX3B0
MSのハードにはそれぐらい夢見てみたい
次こそはお金に糸目を付けないハード出して欲しい
293名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 22:07:59.14 ID:dTeQ6IT/0
現世代までロジックはCPUとGPUの2チップ構成だった
それが1チップなんだからそれだけでGDDR5のコストは余裕で相殺される
周辺チップや回路、冷却も簡略化される
次世代機をロンチ25000円で売るつもりでも無けりゃGDDR5が足枷になるわけが無い
294名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 22:18:44.62 ID:VmKN35Vw0
PS4のGDDR5はiPadのNANDフラッシュのように
全員が限界まで使い切る確証は現時点では無いんだよね
だからあの手のデバイスは最低容量に16GBなんて低容量をいまだに設けている

PS4は最初の2、3年は4GBで作った場合と大差ない作品しか出ないよ
それなのに全員が追加で70ドルも負担を強いられるのはおかしいし
この様々なデバイス真っ盛りの時代に2年も3年もそんな
オーバーパーツを背負わされる機器に将来性なんてあるのかね?
295名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 22:19:39.49 ID:MD6+cgHs0
それにしても、PS4はwiiUに勝てないよ

ドラクエとモンハンが出ないハードが国内で勝つってことはないからwww
296名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 22:20:36.93 ID:iT+mzfpiP
正直ゲーム以外にあてるメモリなんて後からいくらでも付け足せる
とにかくゲームでしょ
297名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 22:20:47.03 ID:S0wPbJKo0
「PS3とは異なり、我々は、PS4の発売で大きな損失を生じる計画をしていません」と、ソニーCFO加藤勝は収支報告の中で言いました。

"Unlike PS3, we are not planning a major loss to be incurred with the launch of PS4,"
said Sony CFO Masaru Kato during an earnings call that ended moments ago.
It sounds like PlayStation 4 has been and will be a more profitable piece of hardware for Sony than PlayStation 3.

Sony didn't offer a sales forecast for PS4 for the year ending 31st March 2014, nor did anyone ask - the fools!
http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-09-sony-unlike-ps3-we-are-not-planning-a-major-loss-to-be-incurred-with-the-launch-of-ps4
298名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 22:23:22.03 ID:WZ6KLi4QP
岩豚「PS3がメモリで叩かれてたからWiiUはメモリを奮発して2GBにしよう。これでHD機市場で戦える」

岩豚「WiiUはゲーム機で最大の2GBです!」

任豚「うおおおおおお!!低価格で高性能の統一ハードだ!!」

「PS4のメモリはGDDR5メモリ8GBです」

岩豚、任豚「ほげええええ」
299名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 22:32:45.06 ID:2XiHkklxP
>>287
いくらなの
300名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 22:35:35.76 ID:N9n99iLb0
質疑じゃPS4の販売で初期投資をペイするとも言ってるし
逆ザヤなし宣言ですな
301名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 22:40:20.05 ID:MD6+cgHs0
>>297
だから、ドラクエとモンハンぐらいもってこいよ
302名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 22:43:38.29 ID:iSk3TDjBP
>>294
ストレージとRAM比較するとか、馬鹿なの?チョンなの?
303名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 22:45:45.35 ID:PNdw33FgP
>>297
質疑応答は仕込みじゃね、って馬鹿にされてるのかw
次箱の予価が出ていないのに具体的な話は出来ないけど、販売台数予定すら出せないのは寒い
これでは何の為に早期公開したのかサッパリ判らない、遅延の噂が出るのも仕方ない気がする
304名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 22:45:46.42 ID:liSnBBd10
>>302
日経新聞の記者じゃない?
305名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 22:47:49.25 ID:iSk3TDjBP
>>304
WiiUはゲーム機史上最大のメモリー搭載なので、日経記者は悪くない
306名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 22:48:47.40 ID:owRXL5N90
次世代ゲーム機総合スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1367577681/
307名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 22:49:52.81 ID:AVyAV7gM0
次世代箱は今年中の発売はないだろ
308名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 22:50:55.51 ID:dTeQ6IT/0
WiiUは後50ドル程度予算増やせばCPUもメモリ帯域も4倍以上は性能アップ出来ただろうに
HD開発経験が無い影響で最低限必要なスペックが分からなかったんだろうな
今頃になって任天堂自身が開発の困難さに苦労してる事からも
まともに性能の検証もせずに作ったことが分かる
309名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 22:53:50.24 ID:VmKN35Vw0
WiiUはFrostbite3のサポート来られた時点で完全に終局

そういえばドリキャスもEAに引導渡されてたっけ
310名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 22:54:28.16 ID:S0wPbJKo0
>>303
そこのくだりは、ソニーがPS4の販売予想を言わなかった。それに対して
(決算報告に参加している)誰もツッコミをいれなかった。
ユーロゲーマー:あほか、誰か聞けよ。
311名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 22:56:08.75 ID:pPECXL6q0
ドラクエとモンハンとかアホ丸出しの煽りを続ける豚ってどうよ
このスレにいる理由が分からん ブヒブヒ喚いてるけど
312名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 22:59:49.63 ID:MD6+cgHs0
>>311
ソフトがないと売れないってことはVITAのことではっきりとわかっただろうにww
性能の悪いwiiに大敗北したのを忘れたのかwww

ハードは性能じゃあない ソフトだよ
313名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 23:07:56.84 ID:iT+mzfpiP
販売予想なんて誰も分からんだろ
お前わかんのかよっていう
314名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 23:09:42.79 ID:iT+mzfpiP
ちげえよ値段だよ
315名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 23:30:10.75 ID:nPBV1W4QO
大勝利Wiiが真っ先に落ちぶれたのはテクノロジースレ的には必然だったな
316名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 23:32:26.32 ID:iQkam4bS0
>>297
まぁ、PS3が異常なだけだわな
317名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 23:34:34.99 ID:kRfKOjiK0
今度は最新作が5万本ぐらいしか売れてないドラクエで煽るってか
318名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 23:44:07.25 ID:S0wPbJKo0
>>316
半導体工場を作ったのと、青色レーザー工場をつくって、両方とも初期に歩留
が悪かったのが響いたのかもね。とはいえ、当時は投資するしかなかったか。
319名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 23:47:11.42 ID:8xjiU7pC0
cellは全然問題なかっただろ。RSXの生産は苦しんだみたいだが
320名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 23:51:35.96 ID:dTeQ6IT/0
PS3はよく立て直せたよな。最初の1年はもう終わりかと思ったよ
PSPやPS3の前例でSCEは切り捨てずに梃入れする事を証明したから、
ユーザー心理としてはPS系は手を出しやすいハードになったね。
321名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 23:55:27.07 ID:f5QjxgGP0
PS3発売前はみんなCellに夢見てたよなw
322名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 23:55:36.41 ID:zb0t+HKC0
ファンボーイの中ではPS3は立ち直せたって事になってるのかw
323名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 23:57:43.76 ID:vVY1fNKYP
Wiiはソフト出ない勝ちハード
PS3はソフト出ない負けハード
324名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 23:59:23.70 ID:gttyecox0
世界最下位は箱だからな、そこは忘れんなよ?
325名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 00:00:20.17 ID:dTeQ6IT/0
>>322
ゲハにいるくらいのゲーマーなのにゲームショップ行ったりしないの?
一般人的にはショップの陳列から見てもPS3は明らかに成功だよw
326名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 00:00:49.06 ID:kRfKOjiK0
せめて次世代の話しろよキチガイども
327名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 00:17:30.43 ID:GhSUIAOAP
立て直せたといってもセルの開発費3000億円は絶対元とれないだろ
328名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 00:20:39.25 ID:u1GilMsa0
3000億には工場建設費が入ってるのにゲハでは開発費って事になってる不思議
しかもその工場は900億で東芝に売却→500億で買い戻して、
今はソニーの収益の一つ画像センサー製造工場として金を生んでるのにね
329名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 00:31:25.54 ID:MVl1mmWl0
>>294
そもそもPSの歴史は3まで常にメモリをけちって来た歴史なんだが。
330名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 00:32:44.75 ID:upbHydJ00
メモリが多い機種が覇権とった前例ないからな
331名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 00:38:40.69 ID:MVl1mmWl0
てか携帯機市場に喰われている特殊な日本市場を除けば
PS4も720も安いゲーミングPCとしての需要を受けて少なくとも爆死は無いだろう。
心配なのは任天堂だわ。
WiiUを勇退させるタイミングを間違うと据え置き市場で致命的な後退を喰らう。
低性能な上に開発に手間が掛かるというあの救いの無いハードを
どうやって早い段階で切り替えるか。
自業自得とは言え難しい局面だ。
332名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 00:40:13.21 ID:GhSUIAOAP
ただ据え置き機全体のシェアは減り続けるだろうけどね
333名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 00:57:32.14 ID:8m3O/WX2P
それはどうかな
まだ新興国とか全然普及してないし
334名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 01:03:35.82 ID:RwsLiascP
>>331
MSが高性能高価格ならなおさら子供はWiiU買うしかないだろう
335名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 01:06:25.52 ID:KlOkuOM10
据置ゲーム機なんてその内、PCに取って代わられると思ってたが
デスクトップPCの方が急速に世の中から消えていってるからなぁ
336名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 01:20:27.53 ID:Nl+u6YY40
Cellはヘテロジニアスマルチコアの先駆けで、CellがAPU登場の要因になった。
Cellを使いこなしてたファーストのいくつかのスタジオにとっては、
PS4のAPUは、帯域の制限の圧倒的に緩いx86のCellとしてゲームを開発できるんじゃなかろうか。
337名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 01:32:28.57 ID:KEhZK1bRP
>>336
それ本気で言ってんの?w
338名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 01:34:25.83 ID:Nl+u6YY40
>>337
本気よ。どこかおかしかったら指摘してちょ。
339名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 01:41:27.39 ID:KEhZK1bRP
マジかw
本気でCellがAPU登場の要因になったとか言ってるんだとしたら頭わき過ぎだろw
起源は〜とか言い出す某国の人かよw
340名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 01:46:15.93 ID:Nl+u6YY40
>>339
なんだそんな程度の見識で書き込んだのか。なんも知らないんだな。
ヘテロジニアスマルチコアの元祖はCellで。
Cellの性能を見たからCPUメーカーは異種コアの混合搭載に踏みきったんよ。
それまでのPCのCPUは複数コアを搭載するにしても、同種のコアだった。
341名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 01:46:33.93 ID:Kq6hY2BQ0
たしかMSのMVPなんちゃらを何年も連続してもらってるなんとかって人が
そんなようなこと書いてたな
342名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 01:46:45.36 ID:iN1SgWW80
起源は後藤ちゃん

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130422_596857.html
Cell B.E.の衝撃は大きく、IntelやAMDなどCPUベンダーはCPUコアを肥大化させてシングルスレッド性能を
追求する方向から、マルチコアに転じた。一方、GPUベンダーは、GPUコアをCell B.E.のように汎用に使う
というアイデアを推し進めた。その結果、現在のクライアントCPUの多くは、程度の差はあれ、マルチコアCPUと
汎用性の高いGPUコアという組み合わせになっている。
343名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 01:46:59.15 ID:Jx/DJqS0O
起源ではないだろうがきっかけにはなったかと
344名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 01:49:35.20 ID:jfAxdpI/0
CellのクッタリのおかげでSPEをそれなりに使える技術を経て、
GPUのCUに横展開できる位には役にたってるんじゃね?
345名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 01:52:57.95 ID:iN1SgWW80
リアルタイムゲームにGPGPUを使おうと本気で考えたのはAMDとSCEくらいしかいないだろ
346名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 02:01:17.48 ID:PhXqRGJ9P
はいGPGPUはゲームに使えないからPS4テタイっすねー
347名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 02:03:31.87 ID:lNHlQ8rb0
computeshaderでちょっとした計算させるぶんにはかなり便利になってると何処かで見たが
348名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 02:06:45.42 ID:jfAxdpI/0
Cell+RSXに比べれば、APUでGPGPU使う方が楽そうに見えるわw
349名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 02:08:49.94 ID:GhSUIAOAP
>>335
減少率は据え置きゲーム機のほうがでかい
350名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 02:09:22.71 ID:KnTlt2eoP
昔コアをただ二つ並列搭載したペンティアムDがAMD信者から
馬鹿にされてたのを思い出す

メモコンも搭載してねーよwとか馬鹿にされてたな
351名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 02:17:33.24 ID:KEhZK1bRP
>>342
マルチコア化なんてcell以前に高クロック化に限界が来たから各社やりだしたってだけだし
APUはまたそれとは別でワッパとかコスパにフォーカスしたもんだからw
つか、APUがcellとは全く別もんな時点でわかれよ
352名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 02:22:16.28 ID:iN1SgWW80
>>351
後藤ちゃんを説得してこいよ
(後藤 弘茂 (Hiroshige Goto) E-mail:[email protected]
353名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 02:26:55.82 ID:jfAxdpI/0
CellがAPU登場の要因は言いすぎかもしれんが、
マルチコア化へ進む後押しぐらいにはなったかと。
354名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 02:28:56.74 ID:lNHlQ8rb0
ララビーなんかも生まれてxenon phiに転生したり
変わったものでると対抗上かしらないが面白い商品ポコポコでるよな
355名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 02:30:41.73 ID:GhSUIAOAP
GPUにしょぼいCPUが載っているpS3
CPUにしょぼいGPUが載っているi7の720か
勝負して欲しいもんだな
356名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 02:53:08.86 ID:Nl+u6YY40
>>351
おい、そのアンカーの人は違う人だ。
ただのマルチコアでなくてヘテロジニアスマルチコアな。
異種コアの混載は冒険で、踏み出すメーカーがなかったところにSCEがCellを出したんよ。
Cellが異種コア混載の成功モデルを提示したから今のAPUまでの流れがある。
まあコロンブスの卵だけどね。

例えば、Cellの開発モデルをPS4-APUに持ち込むことが可能なら、
Cellの性能を使い切ったゲームをアーキテクチャの全く違うPC(Xbox360)に移植するのは作業が大変だと言われてたけど、
PS3のゲームをPS4に移植するのは結構簡単にできるかもしれんね。
357名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 04:10:52.88 ID:KEhZK1bRP
>>356
発想としてはノースの機能を統合したりだとか各種機能をCPU1つに
パッケージングし出した流れがあった訳だし仮にcellが無かったとしても生まれてたわ
そもそもAPUってCPUとGPUをニコイチしてるってだけでCPU部分は今のところホモジニアスだし
358名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 04:38:01.19 ID:GDOSJyId0
Ubisoft: PlayStation 4 like a 'perfect jewel', New PS4 AC Black Flag Gameplay
http://n4g.com/news/1251420/ubisoft-playstation-4-like-a-perfect-jewel-new-ps4-ac-black-flag-gameplay

UBIsoft、「PS4は、完璧な宝石のようだ。」
359名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 05:51:01.18 ID:KnTlt2eoP
>>358
まあ低性能ゴミカスハードwiiUnkoで作ってたら、そう感じるのかもなw
360名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 06:19:28.28 ID:7k7ZJgQt0
cellがヘテロジニアスの起源ってのは言い過ぎかもしれんけど、先駆けではあるよな
361名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 07:06:34.46 ID:VnwJuPjx0
一つ確実に言えるのはCELLがヘテロジニアスなのは、EmotionEngineが起源だってことだ
362名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 07:40:04.12 ID:Jx/DJqS0O
>>361
いやいや、ナムコ謹製のボリゴン用エンジンを混載したPS1用CPUでしょ
363名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 07:45:10.34 ID:GVNKy0V20
>>358
ふーん、で、これマリオより売れんの?
364名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 07:49:10.32 ID:FOiftnGy0
売れるに決まってんだろw
365名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 08:09:48.83 ID:MD/OpG380
366名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 08:13:26.25 ID:bvIhtRVn0
心配しなくても「インファマスすげー」が発売日には「あれ?」という
MGS4の悲劇を繰り返すよ
367名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 09:38:07.55 ID:w5cFr4x10
GDDR5/4GB+DDR3/8GB

チップ数が無茶ぶりがすぎるような・・・

DDR3が16チップ、GDDR5が256bit接続なら
32bit×8、4gbitを8チップか・・・
あと帯域が192Gなら、メモリが6GHZ品使わないと計算が合わないが、
これで更にコストが上がるんだが。

PS4の16チップ無茶ぶりがすぎると言われてるのに、
メモリが24チップとかどんだけだよ。
368名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 09:39:05.58 ID:GhSUIAOAP
ウォッチドッグって600万以上売れるの?
369名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 09:53:15.05 ID:++oDAaQH0
ゲームでメインメモリ(ビデオメモリを除く)ってそんなに使うものなの?
32bitWindowsなんてOSの制限で1プログラム当たり2GBまでしか使えないし
実際2GBで苦労してるって話も聞いた事無いけど
370名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 09:55:19.14 ID:GDOSJyId0
海外で全く話題になってないのに、次箱12GBメモリとかまだ信じてる奴いるのか。
371名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 10:04:25.29 ID:se5iQugr0
本当に2013年年末に20nm gate-last時代がくるのかよ…

AMD Radeon HD 9970 Hawaii Detailed, Volcanic Islands GPUs Set for Late 2013 [UPDATED]
http://news.softpedia.com/news/AMD-HD-9970-Hawaii-Detailed-Volcanic-Islands-GPUs-Set-for-Late-2013-351659.shtml
372名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 10:11:43.34 ID:E4LZEojr0
むしろ何でそんなにPS4が信頼できるのかわからんけどなぁ
もし新箱がスペックでPS4を凌ぐものだったらここの住民どうなっちゃうんだろうな
是非とも見てみたいw
373名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 10:17:49.10 ID:FdhCj77lP
>>372
PS4のスペックは既に公表されてんだから、信頼もクソもあるものを評価するだけだろ
箱◎も、今のところはリークされたスペックで評価するだけじゃないか
DaEが逮捕されてまでリークしたスペックを嘘だと切り捨てて、2chソースのリークを信じるならともかく

MSの発表で箱◎の本当のスペックが公表されて、それがPS4をはるかに上回るならこのスレも盛り上がっていいんじゃね?
374AMD次世代スレから ◆RjPzts7DLUKR :2013/05/10(金) 10:30:24.25 ID:twdRAD+80
>>367
DDR3ならPCみたいなDIMM接続でいいんじゃない?
375名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 10:30:25.45 ID:N6jH7HgD0
>>369
それは、これまでのゲームはその制約内で作られてきたというだけの話
リソースなんてものはあればあるだけ使い道はある
376名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 10:34:37.98 ID:FMp0or/F0
>>367
DDR3とGDDR5で14Gって・・完全にネタだなw
MSファンが苦し紛れに作った妄想臭が凄い
どうせ21日の発表でsuperDAEのリーク通りのスペックが出てきて終わり
まあ明らかにPS4より性能低いならスペック公表しないかも だが
377名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 10:38:10.39 ID:N6jH7HgD0
>>374
PCと同じDIMMの構成にしたら複数毎構成にしなきゃ帯域が細いから
結果としてチップ数はさらに増え、DIMMスロット周りのコストに配置スペースも増え
立体になるので廃熱も難しくなる、とCS機じゃ良いこと何もないぞ
378名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 10:38:52.83 ID:6OZFoE0OP
>>372
スペック公表されてるのにそれを信じずに何を信じるの?
ゲハキチの妄想とか?
379名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 10:47:12.61 ID:FMp0or/F0
スペックまとめ
■PS4
・CPU Jaguar8コアカスタムCPU 2.0GHz
・GPU Radeon次世代GPU 1.84TFLOPS
・メモリ GDDR5 8GB メモリ帯域176GB/s
・クラウドでPS123を互換、最初はPS3互換のみ?
■次世代Xbox
・CPU Jaguar4コア×2CPU 1.6GHz
・GPU  D3D11.1級カスタムGPU 1.2TFLOPS
・メモリ DDR3 8GB メモリ帯域68GB/s
・後方互換性なし

価格的にPS4が4万円でXboxが3万以下なら面白い勝負になるんじゃないか
380名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 10:48:03.26 ID:H4OipQ5U0
>>371
72bit DDR3 ECC memoryに繋がってて、しかもUVDとかHDMI接続とかが無効化されてるのに
何でこれがRADEON HD9970だワッショイってことになるんだか。
図は本物かも知れんがほかはガセだろ。
381名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 10:49:37.29 ID:GhSUIAOAP
意図的に改ざんの多いまとめだな
ファンボーイが丸見え
382名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 11:02:09.86 ID:se5iQugr0
>>380
海外勢の読みは、スパコン用のTitan(?)対抗品だろうとのこと。
Titanも劣化品をPC-GPU用に出してきたから同じ道を歩むことになるのかな。
383名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 11:18:28.15 ID:CiwxKUt+0
>>382
一昨年に1Uラックやブレードサーバー用の
Opteronに置き換わるAPU出すって言ってたから
十中八九これの事だと思う

TSMCの新工場が予定通り竣工されたら
今年第4四半期から20-16nmラインが稼働しはじめる予定
スケジュール的には合致するかね
384名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 11:27:06.59 ID:Rjvtb2y0O
HPC用途のAPUならkeplerライクにスケジューリングをCPUコアにやらせて
GPUはコア数を稼ぐという割り切りはありだろうな。
HPCならCPUはヒマだろうし。
385名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 11:40:01.38 ID:3NK0oOda0
>>356
あのさー、PS2のEmotion Engineの時点でヘテロジニアスコアなCPUなんだけど。
組み込み系じゃ汎用CPUにDSP組み合わせたASICなんて大昔から当たり前だし、
こんなので起源起源って朝鮮人思考すぎるだろ。
386名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 12:09:28.46 ID:se5iQugr0
PS4の開発機で作った進化具合とか、後半7分ぐらいには箱720開発機も。

Playstation 4 Development Kit Evolution - How the PS4 Development Kit
http://www.youtube.com/watch?v=OeBOAhtSYO4
387名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 12:31:10.41 ID:V8iKACl+0
>>386
しょぼ…
388名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 12:42:57.99 ID:8m3O/WX2P
ショボイシスさんさすがだな
これで今世代最高とか言ってるんだから笑える
389名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 12:48:19.00 ID:iXuCEGmv0
>>385
つーか「登場の要因となった」を「起源」とか言い出すのこそ
朝鮮人っぽい意味不明な飛躍だと思う
390名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 12:51:07.89 ID:Kq6hY2BQ0
スクショで見ると凄いのに
動かすとなんかショボいってのは
どこか力の入れ方を間違ってるんだろうな
391名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 12:53:14.78 ID:V8iKACl+0
予想以上に次世代機には夢がないなw
392名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 12:55:08.97 ID:GhSUIAOAP
少数のマニアの自己満足だけの変化
画質設定のミドルがややハイよりになるだけ
393名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 13:09:34.59 ID:Nl+u6YY40
>>357
だからコロンブスの卵なんよ。
あとからやがてはそうなっただろうというのは凡人の考えで。
何事も最初の第一歩を踏み出すのは難しい。

>>385
Emotion Engineをヘテロジニアスマルチコアというのは無理があるだろー。
あれはあくまでコスト削減のために2つのチップを1つにまとめただけ。
DSPをCPUコアと比較するのも無理がある。
Cellの場合は1個のあまり高速ではない汎用コアPPEと、8個(7個)の並列に動作する高速でシンプルなSPEの
組み合わせが、まがりなりにもスパコンを構成できるほどの圧倒的なパフォーマンスを発揮できるのを示したのに意義がある。
それと、>>389も指摘してくれてるけど、起源っていいだしたのは>>357で、俺ではないよ。
394名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 13:10:16.98 ID:se5iQugr0
>>386
アップしておいてなんだが、そこのサイトのほかのようつべを見ると、
話してることと関係のないムービーが流れていたりするw
英語で話してる事はPS4の開発機の進化具合を言っているが、背景として
流れているムービーはそこの開発会社のPC版ムービーかもしれん。スマソww
395名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 13:16:54.43 ID:gTcgeuPS0
本物のPS4開発機上の映像ならもっと大騒ぎになってるかと
396名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 13:21:08.56 ID:Kq6hY2BQ0
AAとか変更できる時点でみんなわかってると思うぞ
397名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 13:23:13.04 ID:3NK0oOda0
>>393
DSPって信号処理に特化したCPUだって事を理解してんの?
つかCellのSPEって東芝が持ってたDPSコアだぞ。
398名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 13:25:27.36 ID:LaMaQ87bP
ヘテロジニアスマルチコアって呼べるのは製品ではCellが最初でしょ
399名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 13:26:28.91 ID:+d7xy1ZF0
次世代XBOXの名称はXBOX∞(Infinity)か

The Next Xbox Is Reportedly Called Xbox Infinity

http://www.ign.com/articles/2013/05/09/the-next-xbox-is-reportedly-called-xbox-infinity

IGNにBreaking News来てるね。XBOX ∞(INFINITY)らしい。
400名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 13:32:11.37 ID:8m3O/WX2P
まぁ名前なんて一番どうでもいいな
401名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 13:33:16.01 ID:McYKgTU0Q
Infinityだなんてご大層な名前付けといて、グラ性能がHD7770未満って事はないだろー
…と思いたいけど、リーク通りの微妙性能なら名前負けもいいとこ過ぎて虚しくなるな
402名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 13:37:55.25 ID:Nl+u6YY40
>>397
だからその「信号処理に特化した」DSPを、ずっと汎用性を高めたSPEと比較するのは無理があるといってる。
DSPはDSPであってCPUコアではないわね。

PS4は、x86PCアーキテクチャのプログラムを動作させられるのは当然として
PPEx1>Jaguarコアx8
SPEx7>Compute Unitx18
として、Cellアーキテクチャに最適化されたプログラムを持ち込むにも適しているかもしれんね。
403名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 13:54:18.17 ID:00jzlO7O0
>>399
ということは次々世代機は2017年発売のXbox Ever17になって
ユーザーの網膜にバーチャルキャラクターを直接投影だな。
404名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 13:59:49.18 ID:d5rk5QKZP
>>399
「 箱8 」でいいって事ね。
405名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 14:00:18.59 ID:DdsWeewA0
豚箱でしょ
406名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 14:02:03.44 ID:Kq6hY2BQ0
∞でループと読むみたいな噂もなかったっけか
407名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 14:03:12.35 ID:3NK0oOda0
>>402
いや、もうホントに無理しなくていいよ。
408名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 14:03:15.14 ID:iVNAYHAo0
次世代ゲーム機総合スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1367577681/
409( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2013/05/10(金) 14:12:52.46 ID:spJIa/nO0
マイクロソフトのセットトップボックス、市場投入は不透明
http://jp.wsj.com/article/SB10001424127887323605404578474051849083818.html
410名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 14:13:02.79 ID:FMp0or/F0
>>390
PS4発表会でのキルゾーンSFのようにムービーかと思わせておいて
実はゲーム画面でしたっていうのはCeytekじゃ無理じゃないかね
そういや次箱でMSのファーストタイトル作ってるみたいねCrytek
411名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 14:15:46.70 ID:Ov6bewExO
>>397
> つかCellのSPEって東芝が持ってたDPSコアだぞ。

時系列も内容もSpursEngineと勘違いしていないか。
命令セットの取捨選択を含め、SPEの設計を担ったのはIBMのジム・ケールのチーム。
412( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2013/05/10(金) 14:15:50.13 ID:spJIa/nO0
マイクロソフトのセットトップボックス、市場投入は不透明
http://jp.wsj.com/article/SB10001424127887323605404578474051849083818.html
413名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 14:26:50.28 ID:DdsWeewA0
>>410
キネクソゲーのRYSEだろ
414名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 14:29:22.65 ID:KSoIUhyzP
そのソフトはキネ2だろうからどんなものになるんだろうか?
415名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 14:33:54.32 ID:mIgG/wEa0
>>379
正直このスペックで出てくるなら500ドルって話と合わないやん
416名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 14:34:09.42 ID:Nl+u6YY40
Xbox720はさ、普通にPCになるんでないかな?
Windows PCのリビングへの進出というのはMSの悲願で、Xboxはその尖兵だった。
Xbox720世代でやっと普通にフルスペックのWindowsが動くハードを手に入れるわけで、
Windows 8を搭載するというのはそれなりに信憑性があると思う。
性能はそれほど高い必要ないよね。どうせサードのタイトルはほとんどマルチになるわけだし。
GCNだのなんだのってコアなゲーマー以外興味ないことで、
Kinect2やSiriのような、モーション・音声インターフェイスで一般の興味を引く方が賢い選択とも言える。
うまくいけば、Wiiのようにスタートダッシュに成功するかもしれない。
Kinect2標準にするなら、その分のコスト増も本体性能をあげられない要因になる。
ゲイツがポケットマネーをだすなんてことはそうそうありえないし、
いくらMSのキャッシュフローが潤沢だと言っても、アメリカの株主は厳しいわけで、無茶な逆ざやは許されないだろう。
417名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 14:38:52.37 ID:mIgG/wEa0
>>399
これソース元に載ってる画像がフェイクってバレてるやつじゃん…
418名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 14:38:57.98 ID:McYKgTU0Q
>>416
> 無茶な逆ざやは許されないだろう

当然MSにも限界はあるけど、どれぐらいから無茶の範疇なんやろね?
確か360の時は130$ぐらいと試算されてた筈だけど、初代Xboxが分からないんだよなぁ
419名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 14:40:35.10 ID:FMp0or/F0
>>415
キネクト2とSTB機能付きなら500ドルは有り得るんじゃね
420名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 14:45:18.48 ID:f6ubURRy0
Windowsをそのまま載せるとWindowsの売上がかなり落ちるよね?
だから、今回もカスタムだと思ってるんだけど
421名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 14:45:22.54 ID:3U5f81WVO
>>373
あいつらPS4は絶対超絶スペックダウンすると信じてるからね。
422名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 14:50:26.37 ID:FdhCj77lP
なっちとか久しぶりに観た
423名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 14:51:22.17 ID:Nl+u6YY40
>>418
どうなんだろうねぇ?
今はまだ本体価格とスペックが発表されるのを待つしかない。

自分はどちらかというとコアなゲーマーなので、いまんとこPS4のハードのが好みなんだけど。
一つ不安な点があって。
最近PS3のstoreって触ったことある?
リニューアルされたんだけど、スクロールはガタガタ、アイコンの読み込みはバラバラ。
アイコンやタイトル表示がでかすぎて情報の閲覧性最悪。もうひどすぎて話になんない。
前のバージョンのが圧倒的によかったんだけど、そういうのを導入しといて放置してるSCEの神経が信じられないという状態。
多分ね、ユーザーインターフェイスはXbox720のが圧倒的に上品で上質なものになるんでないかな?
424名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 14:52:42.89 ID:McYKgTU0Q
単純に本体だけの原価を比較した場合、GDDR5 8GBの分PS4のが50$以上は高くつくだろうけど、
Durangoはその他にKinect2(60$?)、チューナー(10$?)、360SoC(40$?)が余分に付いてくるから
パッケージとしてのトータルではDurangoのが高いだろね。まぁそれにしても500$もするのは妙か
425名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 14:53:00.58 ID:Tm0p0uvY0
>>419
STB機能って具体的になんだよ。
426名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 14:57:08.66 ID:FdhCj77lP
>>423
あれはhtml5でできてるって話だな
PS3だけでなく、横展開してストアをソニー全社で利用とか考えてたんじゃねぇかな
VitaもXMB排除した割りにはフォルダすら非対応のクソUIでSTARTとかしてんし、ここ最近のソニーが酷いのは同意するわ
427名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 15:00:05.91 ID:McYKgTU0Q
>>423
まぁDurangoはシステム領域だけで3GBぐらい使うとかって噂もあるし、そこら辺は優れてそうやね
とはいえ個人的には"UIが優れた微妙性能機"よりか、単純に"CS最高性能機"のが有り難いw
428名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 15:01:43.27 ID:Nl+u6YY40
>>426
管理のしやすさ優先して、ユーザーの利便性を犠牲にするとか最悪の選択だわね。
429名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 15:11:00.69 ID:NBN/fgOcP
売りたい物を売るための
うざったい広告推しなデザインはむしろ今風なものだけど
単純に動作が重いのが良くない
430名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 15:16:01.42 ID:Nl+u6YY40
>>427
Xbox Smart Glassだっけ?
まだ実物さわったことないから操作感とかわからないけど
スマホの打てば響くようなインターフェイスを持ち込むのに成功してるとしたら、
PS陣営にとって一般ユーザへのアピールという点で脅威になるとおもう。
ともかくPS3のStoreはなんとかするべき。
そしてPS4のインターフェイスは「まとも」でありますように。性能はいいんだからさ。
431名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 15:22:26.19 ID:V8iKACl+0
OS屋にかなうと思ってんのかと
432名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 15:26:47.67 ID:6OZFoE0OP
>>431
OS屋でも糞を生み出すことはあるんだぜ
433名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 15:27:34.75 ID:Nl+u6YY40
>>431
家電屋のノウハウだってバカにしたもんでもない。
ただ縦割り組織で横の連携が極めてわるいってだけ。
434名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 15:28:21.85 ID:LaMaQ87bP
箱のダッシュボードだってどっこいじゃん
435名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 15:30:22.34 ID:7RvYYUwP0
CS最高性能機を求めてる人って今世代だと箱○選んだ人って事になるよね?
箱○の惨状見るとそんな酔狂な人が存在してるとは思えない
436名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 15:31:11.83 ID:8m3O/WX2P
北米だと多いだろ
437名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 15:32:24.94 ID:Nl+u6YY40
>>434
そなのか。
じゃ今世代コンシューマ機ではメモリが少なくて今風のリッチで快適なインターフェイスは中々に難しいということかね。
そういやスマホも今世代コンシューマ機よりメモリ多いんだった。
PS4世代に期待するか。
438名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 15:35:28.20 ID:8m3O/WX2P
そもそもPCとテレビ用のUIは違って当たり前だろ
439名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 15:42:50.09 ID:FMp0or/F0
まあ性能だけならともかく
スペック高いほう(PS4)が安くてオンライン無料、独占タイトル多い
だったら北米でも決まりだとは思うんだよね
440名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 15:48:22.54 ID:GhSUIAOAP
アメリカでアメリカのハードではない日本製ハードが売れるかね
Sonyが強いのは日本と欧州だけ
とくに日本で性能の高い360が普通レベルに売れていたら、ps3はもっとも売れていないハードで確定していた
441名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 16:02:43.38 ID:Nl+u6YY40
>>440
それをいうならアメリカで日本車は売れないことになるし、日本でiPhoneやiPadは売れないことになる。
それから、ハードの性能ならPS3のがXbox360より上よ。
マルチの場合アーキテクチャの似通ったPC、Xbox360に対して、
PS3の場合はその違いから膨大な最適化作業が必要になって、
その経験に乏しいスタジオが開発すると、PS3版だけ残念な出来になることが多かったというのが正確なところ。
RSXの残念仕様が作業の困難さに拍車を掛けたというのもある。
SCEは今回、NVIDIAと手を切って正解だったと思うわ。
442名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 16:17:32.51 ID:RzyyFnPY0
つうかMSが強いのが北米とUKだけってことじゃん。
それに日本の360みたいにシェアほぼゼロと違って、
北米とUKでPS3が全く売れてないわけじゃないしな。
443名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 16:19:31.42 ID:4wAeJCUW0
>>399
箱淫
444名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 16:21:51.50 ID:GhSUIAOAP
PSファンボーイかよ
445名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 16:24:53.45 ID:uz8ZWwdX0
日本で箱ファンボーイになる思考が分からん
446名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 16:28:18.30 ID:FMp0or/F0
>>441
360は開発しやすいのは良いんだが
初期に出たギアーズ1でフルパワーすでに出し切った感じだったな
PS3は独占ゲームのクオリティには目を見張るものがあった
447名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 17:01:28.14 ID:xXjwivIa0
初代ギアーズとギアーズ3ってほとんど別物だろ
つかこの2作は比較するとHDゲームの絵作りがどう移り変わったか分かりやすい
448名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 17:13:51.23 ID:Y6yaAAvy0
ギアーズ1はHDすげってなったけど3になると普通よりちょい上のレベルまで落ちてきてがっかりだった
449名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 17:38:45.55 ID:3NK0oOda0
>>448
それはのUEなどのゲームエンジンおかげで普通のゲームがハードの限界性能近くまで引き出せる様になったって事なんだが。
450名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 17:46:45.77 ID:PhXqRGJ9P
いや3作とも一応やったけど3はかなり良くなってたよ
1,2は正直見られたもんじゃないグラだったけど
451名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 19:01:56.90 ID:VnwJuPjx0
50ドルを「50$」という表記する奴いるけどさ
「$50」だから

50円を「50\」と書かないで「\50」と書くのと同じでさ
452名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 19:22:44.46 ID:7284L1Vi0
(´¥ω¥`)
453名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 21:13:38.51 ID:Lfl8Ay2z0
>>440
FCもSFCもジェネシスもPS1・2も日本のハードやん
454名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 21:25:02.53 ID:d5rk5QKZP
これは面白い、、と言うかサブタイ?

Radeon HD 7790 review
Next-gen Xbox graphics tech re-factored for the PC market? ←何これ??

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-radeon-hd-7790-review
455名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 21:35:54.68 ID:cfsof7E70
次箱って7790なのか
これだとPS4と変わらんな
456名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 21:39:37.21 ID:XvvCmLAb0
PS4はHD 7850より上だから変わるだろ
457名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 21:46:07.81 ID:2qPRImRM0
12CU/800MHzを7790相当といっちゃうのは無理があるよなー
CS機として最適化すりゃPCの7790相当にはなるだろってのは間違ってないだろうが
458名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 21:52:16.77 ID:DdsWeewA0
どんどん次箱の低性能を裏付ける情報が出てきますな
459名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 21:54:42.05 ID:8m3O/WX2P
7790相当とは言ってないだろ
7790ベースじゃないの?これのCUを2つ予備に削った感じじゃね
460名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 21:58:54.62 ID:8m3O/WX2P
PS4は18だから7870ベースかな?
461名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 22:04:00.05 ID:u1GilMsa0
箱が勝ってもPS4が勝ってもPC版がRadeon最適化されるからnVidia詰んだな
金でAMD不利になるよう圧力掛けて詐欺GPU売りつけるnVidiaは嫌いだからどっちが勝っても嬉しい
462名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 22:23:13.00 ID:+rrmtsBb0
720改めXbox Infinity 無限大・・・その次出す時名前どうすんだよwww
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20130510068/
463名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 22:29:59.19 ID:Rjvtb2y0O
XBOX∞、ゲハ板では愛称は「箱蝿」だってさ。∞←これがハエだから。
464名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 22:30:55.73 ID:FOiftnGy0
箱八でええやん。
465名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 22:33:38.64 ID:f0Dm5khg0
日本で売ろうとする気が全くないのかw
466名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 22:35:56.25 ID:1WMoCtvC0
この前のWiiUのアップデートでCPUとGPUの速度が向上
ttp://www.vg247.com/2013/05/10/wii-u-latest-system-update-has-increased-cpu-gpu-speed-rumour/

“Espresso” clocked at 1.24 GHz update 3.24 GHz
“Latte”clocked at 550 MHz update 800 MHz
467名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 22:36:13.64 ID:VZop52tp0
あれ?Xboxフュージョンになったんじゃなかったっけ?
468名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 22:37:23.84 ID:PGu23yKE0
>>462
Xbox
Xbox 360(スバル)
Xbox Infinity(日産)
Xbox President(トヨタ)
Xbox ODYSSEY(本田)
Xbox Cappuccino(スズキ)
Xbox Move(ダイハツ)
Xbox GTO(三菱) 即決して買う
469名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 22:38:14.56 ID:GI7eIJD+0
>>463
8の字ダンスは蜂じゃなかったっけ?
これだからゲハ民は馬鹿だって言われるんだろw
470名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 22:39:47.85 ID:+rrmtsBb0
>>468
そーゆー事かなるほど!
471名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 22:41:25.86 ID:NSxtBJC60
はやく脊髄にコントローラぶっさして脳で操作するゲームできねえかな
472名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 22:44:37.58 ID:7k7ZJgQt0
>>466
アップデートでそんなん出来るの?
473名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 22:44:51.91 ID:2qPRImRM0
>>466
これホントならすごいなぁ。弱点のCPUはかなり改善されてるじゃん
GPUはメモリ帯域がどうしようもないからグラフィックの向上はあんまし期待できなさそうだが
474名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 22:45:24.07 ID:bvIhtRVn0
>>462
次は全く名前を変える任天堂方式
475名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 22:59:29.10 ID:se5iQugr0
>>466
wow

gaf --> nintendolife --> vg247 --> gaf

origin:

http://www.neogaf.com/forum/showpost...postcount=3915
476名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 23:01:59.26 ID:se5iQugr0
477名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 23:05:58.20 ID:m2R4rrMk0
あのショボいヒートシンクで2.0GHzもオーバークロックしたら火事になるぞw
478名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 23:06:32.06 ID:RqBrKJmy0
結局次世代箱は7790がベースっぽいのか
だとするとPS4と比べて普通に差が出ちゃうな
479名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 23:11:08.63 ID:3l/k6lsB0
>>466
吹いた。
その発想はなかったわ。

>>476
そんなソースで記事にしなくちゃいけないなんて、英語圏のゲームサイトのアクセス数稼ぎは大変だな。
480名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 23:20:22.60 ID:OCryBs3TP
>>472
できるよ、PCだとアップデート用のデータを改造してGPU/VRAMクロック弄ったりするのは超簡単

ただしコレはCPUクロック上がり過ぎててネタ臭い
最初からそのクロックで動くよう電源や冷却の設計して無いと落ちる

もし本当なら、何らかの不具合で発売時点ではクロックを故意に押さえてたとしか
CPUのバグをアップデートで何とかするってのも有ったりするので
481名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 23:22:10.58 ID:rPiTCGf20
>466

こんなの絶対おかしいよ!
482名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 23:28:52.34 ID:iyOkadFp0
>>481
まあ、もともとのクロックが低すぎたけどな。
省電力を意識し過ぎてマージン取りすぎたのかね。
483名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 23:40:11.92 ID:3l/k6lsB0
元ネタを辿るとこのwikiで(Thechnical SpecificationsのCPUのところのnoteをクリック)
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/WiiU

更新履歴を見ると4月26日にクロックアップの話が編集で加えられている。
「Info from homebrewers, 2Ch & people who have dev kits.」のコメントつき。

今日になって話題になったせいか、クロックアップの話は噂扱いしますってんででデフォルト非表示にしたようだな。
http://tvtropes.org/pmwiki/article_history.php?article=Main.WiiU
484名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 23:45:38.22 ID:lNHlQ8rb0
>>482
マージンも何も、そんなことするなら今時の設計なら各ブロック可変クロックにして省電力化するわ
485名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 23:54:45.12 ID:uotR9b2y0
ワットチェッカーだけで嘘とわかる面白いrumourだな
とりあえず流したヤツとまともに受け取るヤツの頭は悪そうw
486名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 00:00:03.32 ID:JvRgRwaLP
gDDR3 4Gb 256Mx16 K4W4G1646B-HC(12/11/1A) 96-FBGA 1.5V/1.5V 800/933/1066 Now
このメモリってWiiUのクロックが倍になってもネックにならないんですか?(´・ω・`)
487名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 00:00:36.31 ID:x9RD6iQsi
488名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 00:02:34.35 ID:uotR9b2y0
>>486
ネックになるし
それより筐体が詰んでる
489名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 00:10:07.86 ID:nO4La8ed0
ヒゲがすごすぎる
490名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 00:19:35.73 ID:x9RD6iQsi
491名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 00:29:36.75 ID:EP/8v46w0
>>490
Wii U版とはどこにも明記されてないけど
492名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 00:45:18.05 ID:x9RD6iQsi
493名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 00:54:06.90 ID:BJUhlShZ0
http://www.inside-games.jp/iphone/show.php?id=66374#bmb=1&category=2

>彼らは、「今ユービーアイソフトではPS4でのソフト開発を楽しんでいる」として、PS4について語りました。
>まずPS4によって劇的に変化するのは、ゲームのグラフィックです。PS4の高性能なGPUとCPU、そして大容量のRAMによって、
>エンジンにとっては自前の開発環境をそのままPS4に適用するかのような直感的な開発が可能になったそうです。

>さらにPS4では、ユービーアイソフトが採用を望んでいた新たな技術を全て実装させることに成功し、
>現行ゲーム機では、ハード性能を使い切っても追及することが難しかった、グラフィックの更なる美しさと没入感の向上をPS4は実現させました。
494名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 01:29:55.71 ID:GKoNLFJY0
チラチラゲーム画面うつってるけど
アサクリリ3と何が違うのかマジでわからんな・・・・

なんつーかkz4といいこれといい
ホント現行機の洋ゲーのPC版って程度の進化なのな
495名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 01:31:58.26 ID:TtQfogV10
マルチに向かって何言ってるんだこいつ
496名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 01:37:19.56 ID:BJUhlShZ0
497名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 01:38:24.97 ID:BJUhlShZ0
498名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 01:40:13.60 ID:cpWSa5tYP
スマホ落としそうで心配になる
499名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 01:52:00.76 ID:ND65/Txn0
このクオリティのまま30FPS維持したら凄いな
500名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 01:58:29.20 ID:GKoNLFJY0
独占でも、Crysis3にビジュアルで負けてる気が・・・(´Д`;) 
一発で次世代を感じさせるようなゲームが発売するのはいつ頃かなぁ・・・・
今から1〜2年後を楽しみにするか

Killzone: Shadow
http://www.youtube.com/watch?v=xWKgGdTyQZc&hd=1#t=4m23s
Crysis3
http://www.youtube.com/watch?v=hnRqQDfmQaM&hd=1#t=6m40s
501名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 02:02:38.43 ID:BJUhlShZ0
>>500
Crysis3狭いしショボすぎ。いくらなんでもKZ:SFと比べるのは無理があるw
502名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 02:04:54.71 ID:LhksWIwgP
Adam Baxter 6 日前

you can build a more powerful pc than than the ps4 in under $500 and it will? last for atleast 6-8 years. not telling that ps4 is shit but its pretty underpowered for this generation.
503名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 02:10:04.15 ID:ND65/Txn0
720P 30FPSから1080P 60FPSってのは実際にプレイしてみれば快適度が段違いだけど、動画やSSだとイマイチ伝わらないよな
次の世代は今までの世代交代よりも利点を伝えるのが難しそう
504名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 02:11:39.14 ID:LhksWIwgP
マニア以外には差はほとんどわからないと言うか
くっきりしているぶんクライシス3のほうが綺麗だねというと思う
どちらにしろビジネス的に現世代機とのマルチしている間はそう差がつかない
解像度とテクスチャがリッチになり、多少エフェクトが追加されるだけ
505名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 02:12:24.05 ID:TtQfogV10
youtubeでクッキリとか言い出したぞ
506名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 02:13:00.51 ID:LhksWIwgP
ウォッチドックも背景の板ポリビルはps2かというしょほいレベルだろ
手前のやつだけリッチだからアニメの動画みたいな浮き方している
507名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 02:17:58.32 ID:P+a3K+2u0
まーたチリ毛が自演を始めたのか
508名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 02:21:40.97 ID:BJUhlShZ0
そろそろCS機全滅論&PC至上論が出てくる頃w
509名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 02:51:17.61 ID:dumngEM20
その内ゲーム全滅論も出てくるんだろうな
一般人はネットに夢中でゲームなんてしないとか言い出して
510名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 05:47:38.97 ID:3hgxy62LP
>>500
Crysis3は1080p最高設定だとTitan SLIでも厳しい

>>509
既にwiiUnkoが世界大爆死 世界中のパブリッシャー総スカン食らって
全滅論を唱えてる豚が居ますぜ
511名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 06:06:40.18 ID:rcVaLtF3P
WiiUはリミットブレイクして限定解除でいやぼーんしたからこれから超クオリティのゲーム出まくるよ
512名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 08:20:56.25 ID:g/ktOF9u0
>>486
CPUクロックとメモリクロックは別だしキャッシュもあるのでネックにはならない。
GPUクロックを上げるとメモリが遅いとネックになるかな。
513名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 08:27:11.04 ID:g/ktOF9u0
>>503
PS4・Xbox720というよりPS3.5・Xbox540程度の進化だからねぇ。
ハードもまるっきりPCだし次世代をアピール出来るようなゲームが現れるのか心配だね。
PSP→Vitaみたいな進化はゲーマーからスルーされるのはすでにわかっているし。
514名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 08:41:55.04 ID:hXBFgncS0
>>500
KZのはストリーミングで流されたクソ画質のやつじゃん・・・
515名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 08:44:38.45 ID:32BIFkKx0
720は、ディスクレスでのプレイはネット接続必須で、そうでない場合はネット接続は必須ではないとか
そんな感じにしてくるんじゃないの?
516名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 10:08:52.33 ID:t7txcZ6H0
>>380
キャッシュコヒーレントも殺してあるから複数のAPUの連携が無いし、
UVDやHDMIを殺してるとこからは個人向き、って感じもないし…

でかいx86のブルドーザー系8M(16コア)+16CUという構成はCPU処理重視で、
Titan的な使い方ならPS4のAPU(小規模のx86 8コア+18CU)を拡張した方が効率が良いし…

>>466
つか、PSPの333→222クロック縛りみたいに電力問題が無いのに、
据え置きでクロック半分に抑えてたらテストすら大変だろ…
517名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 10:53:39.24 ID:IdhH1Fq+P
>>511
その噂マジで信じてるからなぁ
性能コンプレックスでもあるんかな

どう考えても無理があると思うけどさ
518名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 11:08:00.12 ID:V9a9Baz9O
>>467
起動すると川口千里のドラムソロムービーが流れるのか
胸熱だな
519名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 11:15:38.89 ID:V9a9Baz9O
>>468
>Xbox President(トヨタ)
マジレスするとPresidentは日産、トヨタはセンチュリー
520名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 11:29:52.63 ID:QbW8oyWb0
WiiUがBIOSで倍のクロックで動かせるとか
本当にバカだよな
おまけに、出元が英文だからって持ち上げるとか

熱設計は今の筐体では破綻するわ
その設計でそのクロック数で動いてるIAは無い
類似もの(XBOX360・PS3)は改良に改良を重ねた排熱仕様だし

まあ、PSPのクロック数がFW更新でできた!
WiiUもできる! じゃあ、倍でも関係無い!

という頭の悪い事実だよね
521名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 11:51:32.82 ID:hgffzZ4g0
ネタで持ち上げてるんじゃなくて本気なの?
あんな薄い筐体でクロック倍増したら溶けるでしょ
522名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 12:40:01.54 ID:hXBFgncS0
溶けないよ
動作しないだけ
523名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 12:48:24.05 ID:EgZKzp0u0
メニュー画面とかGPUあまり使ってないときは余裕があるからCPUクロックあげは問題ないと思う
もともとCPUの電力はかなり低いし。低リスクで動作の快適性を上げられるとおもうよ
でもソースからして疑わしいからね
524名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 12:49:22.39 ID:FuBfA7lr0
教祖が消費電力の少なさをアピールしてなきゃ
なんらかの事情で今まで本来の性能を出せてなかっただけみたいな妄想も
任天堂の技術力の低さもあるし多少はわからなくもないけど
525名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 13:07:18.88 ID:hXBFgncS0
マジレスするとCPUは電力食わないCPUなんで
3GHzまでクロック上げて動作させても電力容量的には多分問題ないだろう

しかし電力や熱に関係なく、そんな高クロックで動作する回路じゃないので無理
液体窒素&電圧上げまくりで回路焼切る勢いでオーバークロックしても
達成できるかどうかってレベル
526名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 13:09:04.45 ID:a4z/q33p0
G3ってパイプラインも浅いし元々そんなに高クロック化を考慮されたものじゃねーだろ
何のために後継チップ作ってんだよw
527名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 13:28:59.92 ID:x9RD6iQsi
wiiu
エターナルダークネス続編
ゲームプレイデモ動画
Shadow of the Eternals Gameplay Demo
ttp://www.youtube.com/watch?v=5UAwnT8A8EQ
528名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 13:42:13.53 ID:uUwFxYqVP
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WYJ9wIV1fQo
同じくSCEのインタビュー動画だけど映ってる番犬ってPS4の新しいビルドなんかね
UIとか新たに追加されてるけど
529名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 13:42:43.80 ID:jII7+VQMP
次世代見たあとだとしょぼすぎてやばいな
しかもこれPC版でさらに劣化するんだろw
530名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 13:45:03.77 ID:SM2kzv+O0
>>527
さすがにPS360世代のグラは超えてきたな
PS360世代は実機で見るとディテールが潰れることが多かったが
WiiUはきちんと余裕をもって表現できてるのが分かる
531名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 13:46:49.46 ID:LhksWIwgP
PC版のデモかもしれんだろ
まあ処理の厳しくないゲームならGPUの世代的に現行機は超える可能性は高いだろうが
どちらにしろグラでは次世代機も含めてマニアでしか差がわからんだろう
532名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 13:49:53.38 ID:P+a3K+2u0
>>527
PS3、箱○の独占タイトルのレベルにはまだ到達してないな
この程度のグラならマルチタイトルでいくらでもある
533名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 13:56:41.94 ID:YHHeWUF50
>>527
シリコンナイツの残党が作ったゲームだっけか
よく頑張ってるな
534名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 14:06:19.86 ID:3L4NeorV0
PC版にしてもちょっとショボイ
535名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 14:09:53.11 ID:8gQv4kYh0
キックスターター使うくらいだし
少ない工数で頑張ってる感じだな
536名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 14:12:54.20 ID:jII7+VQMP
Epicへの賠償でもうかつかつでしょ
これダメだったら完全に終わり
537名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 14:41:23.98 ID:hI5+Xqy00
WiiUのCPUはPPC750系でも世に出回ることがなかったPowerPC750VXをベースにしてたら
1.8Ghzぐらいまでは出せるんじゃない
538名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 15:49:19.90 ID:AZ0f2Z/DO
>>527
注目すべきは岩の壁や床だな
仮に視差隠蔽マップで表現してるなら結構な衝撃
PS3や360じゃ不可能な表現だしね
539名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 15:54:16.84 ID:istDCvzO0
>>538
平凡なグラフィックじゃそんな技術使ってても宝の持ち腐れだな
540名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 16:07:49.08 ID:A/fkFtCB0
>>538
WiiU版でもそうならね。
541名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 16:10:24.81 ID:BPuEqElg0
引き合いに出すのが
もう数ヶ月で旧世代になるハードなんて…
542名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 16:13:00.02 ID:hdgr3pPj0
Aボタンが表示されてるし、WiiU版じゃね?
543名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 16:40:27.08 ID:04+CpRjh0
Microsoft set-top 'Xbox TV' plans in question - Report
http://www.gamespot.com/news/microsoft-set-top-xbox-tv-plans-in-question-report-6408205
After going through several design iterations,
Xbox maker reportedly uncertain if it will ship rumored streaming device.
544名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 16:44:42.61 ID:istDCvzO0
>>543
TVがどうとかよりキネクトを標準にする暴挙に出るかどうかの方が気になるな
545名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 17:39:57.71 ID:3hgxy62LP
結局任豚の性能コンプレックスが良く分かった騒ぎだったな
546名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 20:22:15.44 ID:rokL5Muy0
WiiUのCPUは3GHzover出せるような設計じゃないだろ
よってガセネタ確定
547名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 20:25:26.86 ID:uUwFxYqVP
ワットチェッカー使えば一発で分かるんだから信ぴょう性高ければどっかのメディアか個人が測って公開するだろ
548名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 22:08:07.39 ID:RWJ5oeKo0
元々CPUクロックが1.24GHzGPUクロックが550MHzって解析したサイトは調べないのか?
549名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 22:13:27.42 ID:g3lZ0epf0
現実的にクロックアップしてたとしてもCPUが1,45Ghz、GPUが600Mhzぐらいだろ
嘘くさいし調べるに値しないだろ
550名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 22:20:18.87 ID:FuBfA7lr0
そもそもの根拠があの糞遅いのが改善されたってことだけなんだし
こうして話題になる時点でWiiUどんだけ馬鹿にされてるんだって話よ
551名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 22:46:05.83 ID:l++5+fDI0
話題が無さすぎ
552名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 22:47:15.59 ID:EgZKzp0u0
あと10日の辛抱だ
553名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 22:54:51.29 ID:d/x9kTKW0
「尖った独自技術をしっかり盛り込めた」、PS4の開発責任者に設計思想を聞く
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20130329/273972/?ref=rss
554名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 23:11:17.17 ID:d/x9kTKW0
ゲーム機とは関係ないが、ソニーのXperiaが好調らしい。

救世主はソニーのスマホ
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20130405/275213/?ST=asia&P=1
555名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 23:21:07.49 ID:L7Y2fZm5P
スレチでもSONYマンセーは続くのであった
556名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 23:32:59.41 ID:A/fkFtCB0
一人だけじゃん。ひょっとして、自演か?
557名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 23:44:12.05 ID:LhksWIwgP
psファンボーイであることを隠さなくなったスレ
558名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 23:45:49.94 ID:XOaeevSJ0
テクで何かあるならレスすりゃええやん
すぐそうやって拗ねるんだから
559名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 23:49:55.25 ID:rcVaLtF3P
次世代機と現行機の見分けがつかないのはWiiUだけだから落ち着いて
560名無しさん必死だな:2013/05/11(土) 23:58:33.32 ID:nR7Rd22yP
>>543
やっぱりXBOXTVとXBOXminiは別物だな
XBOXTVはWindowsストアのアプリが動く新キネクトで操作するSTB
XBOXminiは低コスト化した360

そして次箱にはXBOXTVの機能が含まれてて
XBOXTVはminiや次箱と競合しそうなんで出すかどうか迷ってるわけだ
561名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 00:00:10.56 ID:A/fkFtCB0
>>557
あっ…やっぱそういう人だったんだ。
562名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 00:04:42.46 ID:IZTvSRID0
まあ、いつもの人だね。
563名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 00:07:01.61 ID:CiJFNZoZ0
564名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 00:19:30.81 ID:LAvVi68yP
いつものチカニシか
いくらで雇われてるんだろう
565名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 00:31:14.53 ID:LWF1wS/AP
痴漢と任豚はホントに業界の癌だな
566名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 00:59:01.68 ID:bIHhzN6g0
末尾P率がすげえ
567名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 02:24:20.34 ID:GMe3suBzP
任天堂社員、HD初体験で感動 「壮大な雰囲気」 「HDに脱帽」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1368246673/1


「『アイランド』なんだから、リゾート地でしょう?だったら、自然が豊かなリッチな絵がいいよ!」と言いはじめたんです。
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/asaj/vol1/index4.html

阿部
グラフィックの人たちも、
すごく能力の高い人たちが集まっていましたし
最終的には壮大な雰囲気が出せて、
しかもしっかりとした
クオリティのものになりました。


リッチなものになりましたよね。

坂本
「ああ・・・HDというのはこういうことなんや・・・」と。

岩田
なんだか、HD初体験の『メイドインワリオ』チームが、
最後にやってきたCGの先生たちに、
“脱帽しましたの巻”みたいですね(笑)。

坂本
はい。わたしが間違っていました。

一同
(笑)
568名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 02:37:33.17 ID:s0P9Bgay0
何年遅れなんだよ……
569名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 03:38:48.92 ID:CJsefkah0
Cliff Bleszinski praises Sony for 'really embracing' indie movement, calls out Microsoft 'nightmare'
http://n4g.com/news/1252658/cliff-bleszinski-praises-sony-for-really-embracing-indie-movement-calls-out-microsoft-nightmare

クリフB、インディーズを抱え込むソニーを賞賛し、MSの悪夢を叫ぶ。
570名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 03:40:42.52 ID:9X/z+1mS0
>>567
時代錯誤
571名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 04:01:59.89 ID:HA3QgyJn0
現在のHD事情を知らずに「ゲーム機最大の2GBメモリ!」
一方PS4では「開発者の4GBじゃ足りないという声に答えて8GB」
どんな差になるのか
572名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 04:06:09.86 ID:fp1hOb720
>>571
次世代機向けマルチはいよいよPC版も64bit前提になるかな?
573名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 06:02:08.65 ID:jINq7FfPP
PCゲーはパッチで2G以上に対応してる奴とかあるけどな
574AMD次世代スレから ◆RjPzts7DLUKR :2013/05/12(日) 08:13:21.44 ID:RD0gl1JM0
>>544
なにが嫌なの?
575名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 09:30:40.03 ID:TGHSTzBK0
>>569

>ギアーズから離れたクリフは今自由に話すことができます

PS3叩いたり任天堂はハード事業から撤退するとか言ってたのは、MSがサムスンみたいに有名人に金払ってステマさせてたみたいなもんか
576名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 12:13:21.61 ID:lKv97oFs0
>>569
これ今度はE3のソニーカンファにクリフBが出て来る展開とかあったりするんかね?
577名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 12:20:02.17 ID:xesuhJa1P
なくはないな
こいつが作らせてくれと言えばソニーは嫌とは言わんだろ
578名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 12:36:23.39 ID:Dt4MpqEJ0
いままで
PC(32bit)/PS3/360マルチ

これから
PC(64bit)/PS4/720マルチ

こうなってくるのかな?
579名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 12:36:52.94 ID:T8HMVPDO0
むしろ来るもの拒まずのスタンスっぽいし
つかクリフBくらい知名度あったら作らせてくれって言わなくてもアプローチかけるんじゃね
580名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 12:53:23.95 ID:h3kJ1eUV0
有名クリエーターが個人でr作ってるわけじゃないしね
581名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 13:30:29.00 ID:TGHSTzBK0
やめてすぐバイオ作らせろとか言ってたな
582名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 13:31:49.63 ID:/BtbR7i50
>>578
PCはまだまだ32bitな気がする。
既存の市場を切り捨てる分けにいかないし、
コンシューマのようなドラスティックな切り替えは難しそう。
583名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 13:57:30.33 ID:3N5Rx9NZ0
>>579
来るもの拒まずはいいが去る者追わなすぎなのはどうかと思う
584名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 14:11:16.21 ID:s0P9Bgay0
>>583
例えば?
585名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 14:14:04.88 ID:/BtbR7i50
>>582
というかゲームで64bit対応っているのかね?
PS4も8GB載せちゃったから64bit対応してるだろうけど(もし32bitならうるさがたから突っ込まれる要素になるな)
PCでゲームが64bit対応のメリットってなんだろ?
そもそも64bitの広大なメモリ空間を必要とするゲームとは?膨大なパラメータをもつRTS?
現状、OSのネイティブモードで動くことくらいしか思いつかない。
586名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 14:16:23.97 ID:xesuhJa1P
メモリなんてあればあるだけ使える
587名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 14:18:10.20 ID:93TryaEw0
>>585
8GB載せちゃったって時点で必要かと
そして8GBメモリを歓迎してるサードがある以上
必要ないとは言えない
588名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 14:19:09.03 ID:CiJFNZoZ0
>>569
MSの内情を知りえる人物程、次世代箱に否定的な発言をするという…
589名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 14:24:03.20 ID:TGHSTzBK0
モリニューはもともと発想で勝負する人だったのにfableというクソゲーに何年も拘束されちゃったから恨みがあってもしゃーない
590名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 14:31:42.52 ID:wa0m+WC/P
>>578
マルチの区分はこうじゃないかな

デスクトップアプリ(Win7以前)/ストアアプリ(Win8/Blue/720)/PS4
591名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 14:31:45.08 ID:n7+NuhPy0
ゲハ民ってテクスレですらx86とx64の差がメモリアクセスだけだと思ってる奴が居るのね…
592名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 14:34:04.42 ID:93TryaEw0
>>591
SIMDな
593名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 14:49:08.66 ID:/BtbR7i50
>>591
メモリアクセスというか、メモリ空間な。
64bitで32bit時代と比較して圧倒的にすごいと思えるゲームがまだ出てないからね。
そういうのが出てきたら64bitのメリットを認めよう。
そういう意味でもおそらく64bitなPS4に期待かな。
594名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 14:49:51.43 ID:fp1hOb720
>>585
32bitで実現不可能なゲームはまだまだ出てこないとは思うけど、
無限ともいえるアドレス空間で湯水のようにメモリを使える64bitだと同じものを圧倒的に楽に設計できるというメリットがあるよw
595名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 15:08:15.11 ID:KQYOQ5hh0
>>591じゃないけどx64はメモリの違いだけじゃないぞ
レジスタが64bitに拡張される事で計算効率上がるしレジスタの本数も増える
x86モードで動かすよりネイティブなx64で動かす方が単純に効率よくなる
596名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 15:30:22.83 ID:nPsgRyk+0
レジスタの利用効率の差が気になるほどCPUがゲームで利用されてるかそもそも疑わしい
その原因がCPUの問題なのかメモリ空間の問題なのかはたまたOSやAPIの問題なのかは知らんが
597名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 16:19:05.53 ID:YuLhyamqO
コンシューマーゲーム機はそのうち使えるものは何でも使うようになる
598名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 16:44:38.68 ID:n+4Ok6C+0
GDDR5の16個をどうやって乗せるかが見物ですな
基盤設計は自社で開発するのかな、他社に発注するのかな
イビデンとか有名なところはあるけど。
599名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 16:50:32.17 ID:fp1hOb720
>>598
見物っていうほどハードル高いか?
APUの四方を取り囲むように16個並べるとかで良いような気もするがw
600名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 16:53:40.08 ID:fDQqHbqB0
601名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 16:59:22.18 ID:fp1hOb720
>>600
をを、まさにこんな感じをイメージしてが、あんまり美しくないね、仕方ないんだろうけどw
602名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 17:05:54.22 ID:N9V35kaq0
>>600
片面実装だと等長配線厳しいみたいな話もあったけど
問題無さそうだね
603名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 17:11:29.80 ID:KQYOQ5hh0
ソニーの設計能力を舐めすぎだろw
小型薄型化に偏執的ともいえるほど拘ってきた企業だってのに
604名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 17:16:39.95 ID:wOFpOkDrP
設計能力云々関係なしに物理的に小型化無理だけどな
多分、どうやってもそれなりのデカさの基盤になる
605名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 17:21:31.50 ID:33+l5C1Q0
>>593
N64のメモリ量調べてみろよ…
606名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 17:28:19.83 ID:fp1hOb720
>>604
いや、>600とか十分コンパクトに収まってると思うんだけど。GDDR5が半分でも基盤サイズ半分とかにはならないだろ?
607名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 17:29:22.68 ID:36dRc/gM0
PCBの設計・試作は日本の十八番だったから
メーカーの無茶な要求には馴れてるはず
608名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 17:29:41.43 ID:N9V35kaq0
>>604
ミドルハイのグラボと大差無いんじゃない?

それにHDDとBD-ROMドライブと電源足すぐらいだから
冷却系に余裕を持たせても初期型PS3よりはかなり
小さくなりそうな感じだけど
609名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 17:38:41.20 ID:YuLhyamqO
こっちのメモリ実装はコンパクトになるのかねぇw

【朗報】次世代Xboxはメモリを14GB搭載か
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1367773334/
610名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 17:42:14.27 ID:KQYOQ5hh0
PS4より新箱が心配だな。
DDR3で1.2TFLOPSのリークどおりなら設計に余裕もあるだろうが
リークとは全く別の高性能機にって話(願望)も次から次へと出てきてるからな
箱○でとんでもない欠陥品作ったサムスンに次も任せるとは思えないがどこが作るのか
611名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 17:50:44.97 ID:nPsgRyk+0
http://www.laptopmonkey.co.uk/la/cat/other/GTX%20680M.jpg
GTX680Mでもこんな感じみたいだし排熱考えたら片面実装するんじゃないかね?
612名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 18:18:32.10 ID:33+l5C1Q0
初期型はメモリ関連はPS3は片面、360は両面実装だった。

360
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1210/xbox360.htm

PS3
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3.htm

どっちも異常なほど冷却装置つけてたけどw
613名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 19:50:24.21 ID:0mDFtOfg0
>>596
32bit以上ではレジスタのビットが半分ぐらい空のまま送ったりしてるからなぁ。
帯域はどんどん増えているのに性能がリニアに上がらないのはSIMDなどでレジスタを拡張しすぎたのもある。
ネット用は32bitWin7でゲーム用が64bitWin7だがレスポンスとか全然違いがわからないしなぁ。
614名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 19:51:18.77 ID:1AbyJc9p0
>>609
オワタ・・・・SONY完全に終了・・・
615名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 19:54:45.95 ID:NzgY3/R40
>>612
XDRは等長配線いらないんじゃなかったっけ?

とはいえ、両面にヒートシンク/ヒートパイプ付けることを考えると、
GDDR5 16個なら片面実装するんじゃないかとは思う。
616名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 20:20:09.72 ID:7P4NwsFl0
>>615
8個のチップでさえ両面なのに16個を片面ってアホかw
617名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 20:28:07.26 ID:s0P9Bgay0
何言ってんだ?
618名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 20:31:45.89 ID:nPsgRyk+0
>>616
そんなあほなことをやってるメーカーがあるらしいという話を>>600でしてるわけだけど?
619名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 20:43:13.09 ID:X1Lic5iZ0
>>618
グラボとメイン基板じゃ全然状況が違うからなぁ。
620名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 20:46:54.45 ID:Jkc0qN5r0
>>619
エアフロー的に余裕があるPCのグラフィックボードとカツカツのCS機を同じに考えるのはね。
まあ、PS3初期型みたいな無茶してるから可能性はゼロではないけどさ。
621名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 20:54:18.85 ID:5QiqLRdi0
http://abload.de/img/volcanic-islands26iur9.jpg
steamrollerが間に合わなかったのは惜しいけど、PS4の形が次世代Radeonの形だった
まさしくPS4のAPUはnext-generation-radeonだった訳だね!
622名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 21:04:50.14 ID:fp1hOb720
>>620
廃熱処理なら一体のヒートシンクで冷却できる片面実装の方が有利なんじゃないの?
623名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 21:06:06.68 ID:xesuhJa1P
部品数や構造考えても両面はありえないでしょ
エアフロー云々いうならなおさら
624名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 21:07:17.49 ID:nPsgRyk+0
超多層基板がコストアップになるならメインとサブ基板で分離してしまえばある程度は抑制できるだろうし
625名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 21:10:53.54 ID:n+4Ok6C+0
>>624
その分離でコストが上がるんですわ
だから悩みもので
626名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 21:12:03.60 ID:NzgY3/R40
>>616
いや、>>600みたいに16枚実装してる例もあるし、
メモリもある程度発熱するだろうから、排熱を考慮した設計を考えるソニーなら、
片面実装するんじゃないかな、という話だが。
627名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 21:13:01.47 ID:93TryaEw0
>>625
後々チップ容量が増えてチップ数減らせれば
統合できるでしょ

初期コストが多少高くなっても
全体でそれぐらい吸収できるかと
628名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 21:13:49.79 ID:2HZaHtdq0
等長配線が必要なGDDR5が16個なら普通に両面実装だろ。
どうしても片面じゃないと駄目という理由がよくわからん。
629名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 21:14:05.97 ID:JgmjwGSE0
>>621
それは次世代Radeonとちゃうw
単なる次世代スパコン用APU。GPGPUを使うスパコンのシステムをSOCにしただけ。
630名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 21:15:07.57 ID:s0P9Bgay0
>>628
片面のほうがメリットがでかいから。
631名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 21:21:59.40 ID:N9V35kaq0
>>628
600はまさにそのGDDR5×16を片面実装した実例なんだけど
632名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 21:33:31.81 ID:2HZaHtdq0
>>631
グラボは他に邪魔になる部品が無いから。
633名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 21:34:08.26 ID:2HZaHtdq0
>>630
両面にしないと配線スペースが増えてしまうからデメリットの方が多い。
634名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 22:02:16.49 ID:N9V35kaq0
>>632
>600はグラボじゃないんでグラボ同士で比べてみたけどそれ程専有面積に差があるかな?
・GDDR5×12(6GB)片面実装
>http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2012/06/Sapphire-Toxic-7970-6G-9.jpg
・GDDR5×16(4GB)両面実装
>http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2012/04/Galaxy_GTX680_06.jpg
>http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2012/04/Galaxy_GTX680_07.jpg
635名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 22:07:23.01 ID:JgmjwGSE0
2008年というとPS4開発を始めた頃になるが、その頃からWideIOどころかHBMの
技術開発をしていたのだね。筋金入りでSI・SoC品できそうだなww

http://news.mynavi.jp/photo/news/2008/01/28/008/images/004l.jpg
http://news.mynavi.jp/news/2008/01/28/008/index.html
636名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 22:44:02.34 ID:/BtbR7i50
>>605
N64ってひょっとして任天堂64のこと?間違ってたら申し訳ないけど
そうだとして、自分は知らないのでWikiで調べてみた。(以下、Wikiから引用)

>CPU:MIPS 64ビットRISC R4300カスタム 93.75MHz
>メモリ:RAMBUS DRAM 36Mbit(標準4.5MB、メモリー拡張パック増設時9MB) 最大転送速度: 4500Mbit/秒 (562.5MB/s)
>メディアコプロセッサ:Reality Co-Processor (RCP) 62.5MHz
>最大解像度:256×224 - 640×480ドット
>メディア:ロムカセット 容量:8MB - 64MB

えと、このマシンをどう評価したらいいのかわからない。1996年とか古すぎる。
少なくともPS4レベルのマシンを語るときに引き合いに出せるものではないのは確実。
637名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 23:20:53.20 ID:AGiUvEjy0
プレステはその世代で1度も最高性能だったことはない
PS4も低性能確定
638名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 23:29:32.66 ID:n+4Ok6C+0
>>634
GPUコアの周りの銀の土台はコストが高いのかな?

今でも、Gddr5が信じられない
実績があるXDRに最後変わるかと。
639名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 23:38:59.65 ID:Kuxawzse0
>>638
XDRのほうがよっぽど実績少ないだろーが
640名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 23:40:02.59 ID:HA3QgyJn0
>>637
XBOX無限はPS4に負けるかもしれないけど
任天堂の次のCSはPS4を大幅に・・・いやぎりぎりかも知れないけど上回るだろうな
641名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 23:46:20.05 ID:rAXIymaEO
>>636
せっかく調べてくれたとこ申し訳ないがそのwikiはあまり正確とは言えぬ
R4300は外部データーバス、アドレスバス共に32bitでありこれを64bitと言い張るのならPPCもPentiumも64bitと言わねばならず
しかも64のRAM-BUSメモリはパリテイ込みの18bit構成であり36Mbitあっても実際に使えるのは4MBしかない(最大は8MB)
それでも十分に大きいのだがぶっちゃけPSとはドングリの背比べ
64bitの悪い面だけを残して他はR3000とたいして変わらず
642名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 23:51:13.29 ID:JgmjwGSE0
>>638
これですよ、コレ
ワイドIO用TSV付の4GbDRAMチップを4枚重ねた2GB積層DRAM。
もうエルピーダから試作品も提供されているそうな(バンド幅は記者の誤りか)。
http://www.busicompost.jp/tech/tech_eptsp201212-2/2/
643名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 00:13:37.53 ID:6AUGzYWo0
64って当時としてもぶっちゃけ低スペックだったよね
PCはVoodooで遥か先に行っちゃってたし、たった2年後に出たDCに世代の違う性能差を付けられてた。
せめて95年前半までには発売出来てないととても高性能とは言えなかったよ
644名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 00:20:09.00 ID:uiGBxIlR0
>>641
ふむ、>>605とは違う人かな?
64bitのメモリ空間使ったゲーム、現実には4GB越えのメモリを利用したゲームの話してるのに、
なんでメインメモリ4MB、ロムカセット合わせても70MB程度のN64の話が出てくるのかさっぱり分からんのだわ。
645名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 00:24:15.56 ID:wl9lroPi0
>>643
マリオ64を超える箱庭ゲーがどこにあったのかと
646名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 00:29:33.40 ID:6AUGzYWo0
>>645
あの・・・性能の話・・・
647名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 00:33:51.54 ID:h5FEJ2LU0
64は

発売遅過ぎ
ソフト少な過ぎ
ソフト高杉

で、たとえ性能擁護しても他が糞過ぎやで(´・ω・`)
648名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 02:56:34.90 ID:JJwNEVnX0
649名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 07:33:34.16 ID:jeI3F7xFO
>>644
はい、もちろん違います
>>605がなぜPowerPC601や初代Pentiumにすら劣るR4300を搭載したN64持ち出したか理解できないのです
ただ>>636が引用したwikiがあまりにもN64を過大評価しているようなので訂正させていただきました
所詮は4GBの壁を越えられない32bitアドレスの石です
650名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 08:14:16.94 ID:FgDSdEvN0
>>643
当時の2年って今の10年分ぐらいの性能差があったと思うけど。
N64の失敗はその2年のあいだにゲームがほとんど出なかったことだな。
このあたりはPS3と共通するものがある、やはりスタートダッシュにコケると次世代まで響くな。
651名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 08:16:37.24 ID:K9aT9k9NO
性能って曖昧な言葉だけど、メディアプレーヤーとしてPS系は、ゲーム機で最も幅広い性能をもってたよね
特にPS2は、PS1であり、PS2であり、CDプレーヤーであり、DVDプレーヤーでもある
同世代の如何なるゲーム機より高性能と言えるだろう
652名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 08:16:39.73 ID:pYIx+eXm0
当時の2年が今の10年分?
知ったかはやめようぜw
653名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 08:17:00.16 ID:YZwNYvu90
ないない。
654名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 09:01:23.53 ID:n5dIDmlF0
スペインの Expomanga 2013で馬場が Tales of Symphonia: Knight of Ratatosk
のPlayStation 3のHD版を出すと言ったとか。
http://www.koi-nya.net/2013/05/12/hideo-baba-deja-caer-una-posible-remasterizacion-para-ps3-de-ambos-tales-of-symphonia-tales-of-symphonia-perfect-edition/
655名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 09:03:25.46 ID:n5dIDmlF0
うわあ、思い切り誤爆した。すまん。
656名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 10:15:34.23 ID:t636vVqb0
スペックに拘るゲーマーはPS4
任天堂ゲーやりたければwiiU
MS信者はコケ8で綺麗に住み分け可能
657名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 10:30:33.73 ID:3o0+29ss0
大分前のレスだが
性能がリニアに上がらないのがレジスタ増やしたせいだとか言ってる奴はマジで言ってるのか…?

後64bitWindowsでゲーム動かしてもレスポンスに変化が無いとか言ってるけど
@それを言うならパフォーマンスじゃね?
Aまさか64bitOSで32bitアプリを動かしてるとか言うオチじゃ無いよな…?
658名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 11:58:35.60 ID:Cg3HG8Xk0
仮に当時の2年が今の10年なら
N64の約二年前に発売されたPSより10年近いアドバンテージがあったのに
N64はあの程度の性能だったゴミってことになるだけだな
ニシくんはバカ
659名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 12:07:13.20 ID:jdbljqnUi
64が優ってるところはパースペクティブ対応のバイリニアフィルターがかかったテクスチャが貼れるところのみ
660名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 12:14:36.02 ID:ly7iGHOE0
Zバッファとかアルファブレンドとか環境マップとかもあるよ
661名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 12:16:07.83 ID:S+1WIFBj0
VRAMが少なすぎてテクスチャがろくに張れなかった
その所為で見た目のグラが貧相だったな
662名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 14:12:24.06 ID:t636vVqb0
次世代機はこれだけメモリに違いがあると決定的だよな
これだけ同世代で性能差激しいのは初か?

wiiU DDR3 2G
PS4 GDDR5 8G
Xbox∞ DDR3 8G
663名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 14:17:33.65 ID:KL+8F8Qa0
まだ箱ハチは公式発表もないのに勝手にスペックを既定するなよw
またソニー社員のネット工作か?
664名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 14:33:01.82 ID:tIgy7bZM0
おいおい。
一番信憑性の高いリークをもとに話すだけで、そう噛み付くなや。
ひょっとして、合計14GBとか12GBとかいう眉唾もの信じてんのか?
信じたい気持ちはわからなくないが……
665名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 14:35:23.93 ID:uiGBxIlR0
Xbox720のスペックいよいよ来週発表かー。
自分はPS4買うと思うけど、やっぱ新しいマシン発表される前の雰囲気ってのはいいね。
E3前にはPS4の更なる情報公開もあるかな。
666名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 14:41:21.92 ID:Gwy1HjFw0
>>613
そりゃ今はゲームプログラムがWin32で作られてるからな
667名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 14:47:17.04 ID:0LfJxHsJ0
来週14GBのメモリを自信たっぷりに発表するんだろうね。
期待しようぜ痴漢w
668名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 14:48:00.32 ID:30LG4FEf0
720よりminiに注目してる
NUC規格みたいなのが2万円ぐらいで発売されたら欲しい
669名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 15:05:33.44 ID:pN1NnEohP
怯える負け犬
670名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 15:11:06.64 ID:K9aT9k9NO
>>662
これだけを見ると、同世代と思えないなぁ
まぁ、WiiUは『次世代』ではなく『直前世代』と揶揄されてるけど
671名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 15:13:05.91 ID:fYSaQUsyP
そもそもWiiだって同世代じゃなかったし
672名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 15:34:28.39 ID:/vZJJDrY0
はい
673名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 15:35:45.07 ID:0LfJxHsJ0
Oculus RiftってSonyあたりが出してるHMDと
どう違うんだろう
六軸が乗ってるかどうか程度かしら?
674名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 15:38:09.95 ID:MJsRKn4oP
wiiは解像度が違ったからわかりやすかったが
wiiUはほかとの差はそれほどわからんだろ
ただマルチでソフトがリリースされればの話しだが
675名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 16:01:10.89 ID:ViOx9NQ6O
PS3/360とのマルチは不要かな。
今更旧世代機とマルチされても消費者に誤解を招くだけ。
WiiU/PS4/720時代になってこそ、先行ダッシュの強みが活きてくる。
676名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 16:04:01.02 ID:Tulg8/s30
PS3/360マルチだと劣化で虐められるけど
PS4/720なら劣化しても当たり前って逃げられるしね
677名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 16:24:05.72 ID:HOs20Iph0
頂点性能が足りないからPS4/720とのマルチは無理ゲー
WiiU用に別モデル用意しないといけないから、作業量がハンパねー
678名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 16:49:45.27 ID:n3GQlL4M0
Wii Uが悪いのはハード性能ではなくて、売れてないことだよ。だからデベロッパが開発したがらない
じゃあなんであんなに売れたWiiの市場がいきなりしぼんだのか、ってのもあるけど、結局どっちも
ゲーマー向きじゃなかったんだよ。カジュアル層はそんなに頻繁にゲームを買わない。
マシンが埃をかぶるだけに終わった。

ってな話はこっちでしよ!寂しいよ

次世代ゲーム機総合スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1367577681/
679名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 16:56:30.98 ID:ry+RJCUC0
>>678
それテクスレから分派したスレだろ
次世代機ではないWiiUはスレ違いじゃん
680名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 17:04:06.91 ID:k+FrhAmnP
wiiUnkoは7年遅れの現行機です
681名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 17:19:03.54 ID:Tulg8/s30
まぁそもそもPS360を外してWiiUnkoとマルチにするっていうIFが有り得ないんだけどなw
682名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 18:29:09.81 ID:t636vVqb0
>>670
高性能路線のPS4でさえギリギリ次世代機かなと思える程度だな
wiiUは完全に今世代クラスだし箱∞も中途半端
ソニーやMSはどれだけ逆鞘してくれるか見もの
683名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 18:49:31.25 ID:/cr/y8ZA0
>>678
向こうのスレの方がまじめな話題ばかりだったw
これからは向こうもチェックするわww
684名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 21:10:56.86 ID:ECXJGJRd0
ttp://www.umpcportal.com/2013/05/amd-temash-a6-1450-performance-acer-aspire-v5/
  Jaguar 1.8GHz 1.62W
8xJaguar 1.8GHz 12.96W

HD7870      1280 1000MHz TDP175W
HD7970M     1280 850MHz  TDP100W
PS4APU(GPU)  1152 800MHz  TDP85W前後? *電圧7970Mと同じと仮定

PS4APU TDP100W *CPU1.8GHz〜2GHz

PS4APUはTDP100W以内かな
メモリチップは多いけどかなり安く作れるんじゃね?
685名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 21:18:48.49 ID:8ylowJk60
Jaguarはさすが低電力だね
APUだと地味に電気食うPCI-E3.0のバスが必要ないから良いよね
686名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 21:23:10.35 ID:MJsRKn4oP
あっちにいくやつが少ないからこっちのすれのほうが基本糞スレ
まあpsファンボーイがどちらにしろ多いか
687名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 21:36:42.87 ID:uiGBxIlR0
NVIDIAによると、7850はTITANの1/3の性能なんだそうな。
これってWindows PCに搭載した7850やTITANの性能を比較した話で、
PS4-APUの場合、7850を拡張した7850+であることや、軽いゲームOS、ラッパーAPI、ローレベルAPI等により
おそらくTITANの1/3〜1/2くらいまで性能を詰めてると思われ。(解像度は1080p上限だけどね)
仮に4万円程度で20万以上するPCの半分の性能達成できるなら上等じゃないか。
まあ、PS4やXbox720なんかは、今後6年は性能据え置きである可能性高くて、
PCはTITANクラスの性能がどんどん下に降りてくるわけだけど。
688名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 21:39:52.45 ID:rN1oEbqK0
>>686
あっちのスレの伸びを見てると1スレ消化するまえに消えそうだね。
5/21以降はテクスレに住人が集中するだろうし。
689名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 21:50:12.66 ID:YZwNYvu90
>>686
任天堂ファンボーイにはそう見えるかもなw
690名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 21:50:20.87 ID:Tulg8/s30
スレが分散されるとID変えて荒らしにくいからな
691名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 22:09:46.43 ID:pN1NnEohP
ここが爆熱と故障で埋まるか
低スペックで埋まるか

21日なるとわかるな
692名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 22:12:59.05 ID:D85OXARdP
そしてゴキブリ発狂で埋まるか
693名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 22:13:00.25 ID:t8NpQG4K0
俺の3770kとJagurの性能差ってどれぐらいよ
694名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 22:18:20.34 ID:T6ImoUR30
相変わらずPSファンボーイというかゴキブリの妄想とFUDで笑えるな
695名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 22:20:47.92 ID:Cg3HG8Xk0
高スペックならスペックを公表するし
低スペックならスペックは秘密でキネクトやらSTBやらで押すだろう
箱ファンはnVidia等のリークがガセであったことを祈るしかないな
696名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 22:25:01.99 ID:wl9lroPi0
>>693
10倍くらい
697名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 22:42:29.44 ID:woQY43qRP
>>694
一人で頑張るなぁ
ID変えてまでここまでする理由ってなんぞ?
698名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 22:59:04.68 ID:Nb0cAuMAO
正直性能的な限界はPS4含めてわかりきっててそこに期待してもがっかりするだけだが
コンソールの強みである
ハード限界まで叩けて専用にチューンできる、そういう意味で箱8発表会ではソフト大量にラインナップしてきそうだから期待してる
699名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 23:00:54.48 ID:T6ImoUR30
>>697
お前かなり妄執に囚われてるんじゃないか?
ゲハ卒業して精神病院に行けよ
700名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 23:01:51.91 ID:woQY43qRP
>>699
つ鏡
701名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 23:04:07.97 ID:T6ImoUR30
>>700
PSWにいるとやっぱ頭湧くの?w
あえて(´∀`∩)↑age↑
702名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 23:08:27.59 ID:Tulg8/s30
ファーストが焼け野原のMSのラインナップが何だって?
703名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 23:19:35.00 ID:G42FkX0WP
またくっせー糞箱痴漢が来てるのかw
日本にてめーらの居場所なんて無いんだから早く死ねよw
704名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 23:36:09.24 ID:MJsRKn4oP
psファンボーイは極端に頭が悪いのは日本も外人も一緒だな
ps4よりパソコンのほうが上だなという論調になったら
マウスやキーボードでfpsやってる連中はホモ野郎だとか言っていたからな
705名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 23:41:43.55 ID:ktNJUH/A0
こことゲハ速がゴキブリの居場所だっけ
706名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 23:50:44.64 ID:K9aT9k9NO
>>705
日本とEUも、かな
707名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 00:11:01.42 ID:5ZTm79Pu0
GDDR5チップは、OCや喝入れしなければ、べつにヒートシンクつけなくても軽く風があたってればちゃんと冷えるよ
708名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 00:11:09.57 ID:vKDQ5qLt0
>>695
詳細スペックは分解記事が来るまで分からないよ
709名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 00:21:27.25 ID:fT1vTA0m0
>>684
いや、モバイル向けとして作っているならともかく、
普通、通常版で作るから、TDP200w弱だと思うけど。
710名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 00:28:12.21 ID:fT1vTA0m0
>>707
PCケースならケースファンでVGA基板の裏も風が通るが、
基板直付けの場合、普通は裏には風が通らないだろう。
711名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 01:14:21.82 ID:1ESRh1ih0
>>702
■GodofWar  創設&開発者が退職し今後はモバイル行き
■モーターストーム  2012/3/31スタジオが潰れて閉鎖
■MAG/SOCOM  2012/3/31閉鎖
■LittleBigPlanet  開発が「今後LBPから身を引く」と発表。Vita版開発は別会社
■Formula1/Wipeout  (旧Psygnosis) 2012/8/26閉鎖
■SCEスマブラ  日本発売前にレイオフ
712名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 01:17:18.20 ID:k+Fi1V5f0
怒りのチェリー・ピッキング
713名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 01:18:30.00 ID:DFeQASPx0
>>709
200Wまではいかんだろうな

Pitcairnダイは下位のHD7850でも860MHzだから
Liverpoolの方がGPU動作電圧も低く設定されてるはず

7850から800MHzで電圧1割ダウンならTDP100W切る計算になるから
LiverpoolチップのTDPも100W近傍に抑えられてると思うね
714名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 01:23:07.77 ID:0HrWtxE70
勝ってる部分は発表すんだろ
715名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 01:43:54.54 ID:xwCKdRse0
あれ、Evolution Studioって、PS4の
ソフト発表してなかったっけか。
716名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 01:59:18.07 ID:523HMKma0
うるせえな、潰れたんだよ
717名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 02:08:36.63 ID:S7rs39Hw0
Drive ClubはEvolution Studioなんだけど
どういうこと?
718名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 02:17:20.11 ID:wYF2M8Zu0
たまたま同じ名前の会社なんだよ
719名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 02:25:05.73 ID:i/Vo7fV8P
痴漢が朝鮮人らしく捏造ネガキャンか
720名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 02:36:43.12 ID:goRUpzNVP
http://www.worldwidestudios.net/locations
SCEのスタジオはここで見れるけどMSのスタジオ数がよくわからんなあ
レアとかturn10ぐらいはパッと思いつくけど
721名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 03:05:28.01 ID:Jk6V9coz0
マジモンっぽいPS4本体PV
https://www.youtube.com/watch?v=3trQXK8oBS4

色んな意味で素人が作れるレベルのPVじゃない。
多分本物のE3用の流出動画。

まあ本体デザインぐらいしか見るべきとこはないけど。
722名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 03:08:17.17 ID:5kfHjUUA0
どう見てもフェイクです
723名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 03:11:30.81 ID:m7a5ELhr0
USBのポートが変だし、なによりこれが致命的なミスだな
229 :名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 03:09:01.14 ID:QWBfBvsB0
△から時計回りに△○×□なんだよね本来
×○□△は時計回りでも半時計でもなくバラバラ
やっぱフェイクだな
724名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 03:18:31.47 ID:WpA0jWuqP
順番は関係ないんじゃないかな
おれは本物だと思う
出てる人たちのクオリティが高いし手間がかかってる
フェイクの本体ならもっと見せようとすると思う
725名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 03:20:26.60 ID:wYF2M8Zu0
昔ソニービルで展示したPS3のセレクトボタンがSERECTの綴りなってたのを思い出したわ
726名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 03:25:19.76 ID:k+Fi1V5f0
727名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 03:33:37.96 ID:7765Qc6xP
フェイクフェイクで本当パターンもあるしな
728名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 05:13:38.46 ID:AURhFA6XP
順番が違うからフェイクって本気で言ってるとしたらちょっとかわいそうな頭だな……

てかこれがフェイクとしたらマジもんのプロじゃね?クォリティ高すぎる
729名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 05:39:00.69 ID:aJrLwzzz0
そんなにクオリティ高くないだろ
730名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 05:44:58.71 ID:AURhFA6XP
作品としての質って意味じゃなくて編集とか細かい所だよ
ちゃんと俳優使って撮影してるし映像クリアだし金ある程度掛けないと無理
顔にKnackのキャラ映ってるのとか実際に撮影するにしてもCGでやるにしても金か技術いるし
731名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 06:10:54.33 ID:eegTFGFM0
「うちが作った映像じゃないよ」という言い回しをしてるということは、
没になった本体のモックやゲーム映像といった素材だけソニーから貰って、
映像制作会社が広告のコンペ用に作ったか
広告会社がバイラルマーケティング用に作った映像じゃないの。
732名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 06:33:37.96 ID:6Ob6fla20
はぁ
733名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 06:45:53.80 ID:FaY0dk8Y0
>>709
200wどうしたらいくのか逆に知りたいな
7870より高い7850の電圧だとしてもJaguar込みでAPU150w以内に収まる
734名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 06:56:25.05 ID:p2vX7jTX0
RGH1238NMB50を三つくらい取り付けます
735名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 06:59:50.87 ID:eegTFGFM0
ざっくりこんな感じの計算かな。
実消費電力じゃなくて個別に最大負荷がかかった場合の理論値みたいなもんで。

APU 120W
メモリ 20W
HDD 20W
BD 15W
その他(I/Oチップ、電源回路、冷却機構など) 20W
736名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 07:01:46.39 ID:FaY0dk8Y0
>>735
APUがという話なのに、周辺機器含めてというのはそれは違うでしょ
737名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 07:19:22.86 ID:gCB+P4uP0
APUは100W程度だろうな
メモリは30W前後だと思う
738名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 07:20:12.00 ID:eegTFGFM0
ああ、APU単独で200W弱と予想してる奴がいるのか。
それは無茶だな。
グラフィックボードの公称消費電力から考えたんだろうけど、
あれはGPUチップだけじゃなくてVRAMやVRMその他全部込みだからなあ。
739名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 09:05:48.18 ID:Ypx37NKL0
>>730
編集とか細かいところもだよ
740名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 09:43:23.19 ID:D1ay/NrT0
>>739
あほか。サークル個人レベルで作れるもんじゃあない
741名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 10:38:22.97 ID:tLzX0PAn0
外人はおふざけで映画並の動画作ったりするぞ
PS4の例の奴はソニーが偽物言うんだから偽物でFAだろ

まあチラっと見えるPS4?の本体が微妙すぎる点で嘘だと分かるわね
742名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 10:39:47.91 ID:5hxsyzwOP
というかE3向けのネタを今の時期に披露するわけがない
743名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 10:51:12.46 ID:mwBnXOvFP
E3用のネタは他にもあるだろこれがCL用のCMって可能性もなきにしもあらず
744名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 11:02:49.42 ID:ghPtMkvj0
ゲームメーカーはエンジン作るためにこんなハードをくれといっているのに、
貧弱なハードを出されて、知らん言うのも分からんでもない。
でもこんなハードスペックではコンソール全滅だろうが、ハイスペPCでも可能か?

That was a hypothetical example based on what devs like DICE have said about their engines.
http://i.imgur.com/K5ZZzyW.png
745名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 11:05:11.52 ID:pLedRwzeP
プレゼン用のダミー動画ぽいけどね
こういうのも含めて、発表前は楽しい
746名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 11:28:58.27 ID:AURhFA6XP
タイミングってタイミング無視して出てくるからリークなんだろうが……
747名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 11:37:17.42 ID:DUWmAfM10
>>730
広告業界は納期があるので実のところ趣味でやってる人の方がクォリティーは高いんだけどな、CGとか動画編集分野は。
アマチュアだから映像がボケてるとかハイビジョンカメラが一般人に買えるこのご時世に判断材料にはならん。
あと、ソニーのイメージCMってゲーム画面出さないからよけいフェイク臭いな。
ちらっと見えるPS4のデザインもソニーらしくないし。
748名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 11:38:20.31 ID:grYHmYud0
PS4は、PS2みたいな四角い筐体がいいな。
上にPS3を置けるように。
749名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 11:42:18.83 ID:mwBnXOvFP
上に物置いたら廃熱出来なくて壊れるだろ重ねんな
750名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 11:42:20.85 ID:LJ9qDsVz0
フェイクにしては凝り過ぎってのはわかるけど
USB3.0なのに黒いとか規格ロゴがおかしいとか
商標とってそうな記号ロゴの順番が違うとか
おかしいとこ多すぎるし
SCEが公式に否定なんてめったに無い事してる時点で無いでしょう
751名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 12:09:00.43 ID:OyTyG06x0
>>740
ソニーの広報動画よく見てこいよ
レベルがちゃうわ
752名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 12:19:06.04 ID:523HMKma0
プレイビヨーン
753名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 12:48:43.98 ID:tLzX0PAn0
ソニーのデザインセンスは凄まじいし
PS4はかなり凝っていると予測できるから違和感があるんだよな
曲面を多用してくる気がするし弁当箱デザインはない
754名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 12:48:49.90 ID:6k9lLC1G0
>>749
馬鹿か、排熱は大抵背面だっつの。
755名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 12:48:56.45 ID:grYHmYud0
>>749
普通に前から吸気して後部か下部から排気でしょ。
それにPS4はJaguarの採用もあって、PS3と筐体サイズかわらないなら、熱設計はずいぶん楽になってるはず。
756名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 12:51:23.11 ID:mwBnXOvFP
そりゃエアフローの話だろ
757名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 12:52:08.93 ID:523HMKma0
>>753
プラスチック引き戸PS3を忘れたのか?
758AMD次世代スレから ◆RjPzts7DLUKR :2013/05/14(火) 12:53:27.66 ID:58oQMprN0
デザインは好きだけどLEDが明るすぎる

>>754
でもPS3は上に物を置かれるのが嫌で曲面にしたとか
759名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 12:57:17.80 ID:grYHmYud0
>>758
ほうほう、まあ自分の開発したマシンの上にもの置かれるのはいやだろうね。
自分でもそう思う。
でもユーザーの側からしたら、上にもの置ける方がありがたいという。
どうせうちのPS3はスチールラックの棚の上に設置してて、天板のPlaystation3のロゴとか見えないし。
760AMD次世代スレから ◆RjPzts7DLUKR :2013/05/14(火) 13:08:47.56 ID:58oQMprN0
>>759
初期型PS2の発熱は結構多かったからそのへんのあったんだろうけどね
761名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 13:54:11.56 ID:tLzX0PAn0
本体デザインはソニーがいちばん優秀だと思うけどね
wiiは家電みたいだしXboxは毎回いかにも外人がデザインした趣味の合わなさ
762名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 13:57:03.63 ID:k9pGRy8xP
箱○初期型は日本人デザイナーだろ確か
PS4は恐らく外人がオールデザインだろうけど
763名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 14:02:39.14 ID:nxfPBIyG0
PSoneゲーム機市場最高峰のデザインだと思うけどPS2以降は微妙
764名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 14:08:49.04 ID:mwBnXOvFP
北米のPCゲー機器メーカーの趣味の悪さはやばい
765名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 14:13:12.74 ID:Xt3RSV3H0
外国人は笑かしよる
http://i.imgur.com/IkPrSmG.jpg
766名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 14:45:37.12 ID:pLedRwzeP
GCは面白いデザインでいいと思う
実用性は低いが

初代PS3はイマイチ、二代目はそこそこ、三代目は最悪
PS2も、二代目がいい感じ
767名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 14:53:35.99 ID:mwBnXOvFP
いやPS3はどうみても初代が一番いいが
768名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 15:00:33.86 ID:yw32tRqcP
おれも初代が一番すきだからいまだに置いてるわ
いずれ改造してPCケースとしてつかってやろうかとおもっている
769名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 15:20:19.95 ID:lCrJDBG00
>>754
まあ、廃熱の件は置いといてもCS機は上に物を置いていい構造にはなっていない筈だが。
というか家電はすべてそうだよな、積み重ねるなら普通はラックに入れる。
770名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 15:21:51.48 ID:pI4RY+m9P
ゲーム機しか持ってないアホに常識は通用しないのです
771名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 15:25:01.53 ID:lCrJDBG00
>>766
ゲーム機のデザインでは自分もGCが一番好きかな、キューブ型というのは美しさを感じる。
未来志向的なエルゴデザインは買った時は新鮮なんだが時間が経つとなんで
こんなダサイデザインをいいなんて思ったんだろと後で恥ずかしくなったりするからなー。
PCケースなんかもいろいろ奇っ怪なデザインのを買ったがすぐに飽きて結局オーソドックスな飽きないデザインに落ち着いたし。
772名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 15:40:50.87 ID:5CKyP3vHP
X68000ツインタワーに勝るデザインはない
773名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 15:42:49.77 ID:8C/+jV9i0
>>772
アフターバーナーに特化したサイバースティックをつければさらに無敵
774名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 15:49:11.36 ID:grYHmYud0
>>769
PS2は天板の上に物を置いても問題になるような構造じゃなかった。強度も相当なもの。
ゲーム機サイズなのでビデオデッキを載せるというわけにはいかないけどね。
PS3に関してもなにも家電を上に載せようという訳でない。(これも大抵はサイズ的に無理だし)
もし平らだったら、別の棚に置いてる小物(電気製品だけとは限らない)を載せることができたというはなし。
PS3の天板も別に放熱機構というわけでないし。
家電は筐体の上下左右に放熱のためにスリットが入ってることが多くて、そいうのは積み重ねるのに躊躇するけどね。
高級機なんかだと足が高くて、それなりのスペース確保できるので積み重ねることもある。
775名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 16:07:51.35 ID:5CKyP3vHP
PS3のデザインは物を置く云々より、なるべく小さくみせつつ中の容量稼ぎたいって理由だろ
776名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 16:08:53.47 ID:bDqcauEr0
PS3の初代は作りいいけど
あれ7万だから出来ただけだろ
777名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 16:18:59.36 ID:wpODeSbE0
初代PS3顔の位置あたりにおいてたからプレイの合間にイケメンチェックできたからうれしかった
778名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 16:21:24.32 ID:fkzPGdd2O
価格度外視して、筐体をアルミで作ったら放熱効果高いの?
779名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 16:23:28.10 ID:pLedRwzeP
アルミなんて言わずに、むくの銅から削り出して作りなさい
780名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 16:27:43.72 ID:7765Qc6xP
Xboxの銀色の巨大なXは驚愕した
なくなったけど
781名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 16:30:14.75 ID:nxfPBIyG0
放熱有線なら銀筐体だな
高級感も出て一石二鳥

なお価格は20万円を超える模様
782名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 16:53:40.99 ID:W9cgQVhY0
>>759
> ほうほう、まあ自分の開発したマシンの上にもの置かれるのはいやだろうね。
さすがにそんなせこい理由で禁止したりすることは無い

液体の入った容器を載せたり、発熱する可能性のあるものを載せたり
常識ハズレの重さの物を載せたりするアホウが必ず出るからね
783名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 17:12:59.72 ID:wULFf0TCP
>>772
モデルになったビルがもうないがな
784名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 18:03:49.97 ID:MkifENxC0
結局箱は1.2TFLOPSが有力かあ
785名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 18:08:30.41 ID:tLzX0PAn0
>>784
結局はDAEのリーク通りだな
性能はPS4よりだいぶ劣るが360互換があれば御の字だろう
価格が500ドルってのは真実か否か
786名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 18:15:34.96 ID:mwBnXOvFP
キネクト用に本体のスペック下げたのは分かるけど値段がよく分からんよな
キネクト以外になんかつくのかな?
787名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 18:30:14.48 ID:SBJ3zPKe0
788名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 18:38:16.57 ID:cv34Mwse0
XBOX次世代機の発表まで一週間。
789名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 18:45:14.18 ID:9NFZtkui0
>>787
なんか原文では、ほんとかこれ?
E3が楽しみだな

見たいなのりっぽいんだが
原文がオランダ語なので、Google翻訳でしか読めてないが
http://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=nl&tl=ja&u=http%3A%2F%2Fwww.psx-sense.nl%2F124415%2Fnieuwe-wipeout-genaamd-deceit-uitgelekt-mogelijk-een-ps4-titel%2F
790名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 18:50:26.26 ID:Xt3RSV3H0
791名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 18:52:46.24 ID:bDqcauEr0
オープンワールドのゲームよりレースゲームのほうが
グラフィックをずっと綺麗に出来るだろうな
792名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 18:56:17.17 ID:l6zgSmNR0
>>789
つーか、ソースのソースが英語じゃん
胡散臭さ全開なんだが
793名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 19:56:53.20 ID:Jk6V9coz0
まあいくらなんでもショボすぎるもんな。
794名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 20:16:42.26 ID:lUahuN9fO
こんなこと書いちゃう人がショボいって言っちゃいますか。


> マジモンっぽいPS4本体PV
> https://www.youtube.com/watch?v=3trQXK8oBS4
>
> 色んな意味で素人が作れるレベルのPVじゃない。
> 多分本物のE3用の流出動画。
>
> まあ本体デザインぐらいしか見るべきとこはないけど。
795名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 20:36:28.81 ID:1cWmiWwmP
>>772
マンハッタンシェイプね。
796名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 20:54:29.94 ID:lj0Qxj6P0
>>787
ワイプアウトにしては綺麗だが、所詮はワイプアウトって感じかね。
ロンチに間に合えば売れるかもしれんけど、俺なら買わないな。
797名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 21:12:49.47 ID:tcXGjmzt0
SamaritanデモやDeepDownみたいなのを期待してたんだけどPS4用ゲームとされる動画はなんかショボいのばかりなんだよね。
マルチタイトルも全然発表されないし次世代機の性能っていまいちワクテカしないなー。
798名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 21:18:50.84 ID:6UnfsGOb0
>>797
単純にGPUをグラフィックだけに使えば、
それなりのGPUを積んでいるから次世代感を
出せる筈なんだがGTとかのトレイラーを見ると
GPGPUに性能を食われてるんかねぇ。
グラフィックに関しては現世代機とあまり変わらないのが
多いやね。
799名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 21:21:18.00 ID:nxfPBIyG0
DeepDownの炎パーティクルみたいにこれムービーじゃね?と思わせるレベル映像出してこないとインパクトないよな
800名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 21:21:56.58 ID:mwBnXOvFP
そりゃディープダウンみたいに狭い狭いマップなら綺麗になるけどマップ広げたほうがいいだろ
801名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 21:22:49.49 ID:yRcc8ahn0
DeepDownはかなり次世代感があるな
本当にあのクオリティで出るのか疑問に考えてしまうくらい次世代感があるな
802名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 21:28:45.23 ID:5hxsyzwOP
>>800
新ハードのお披露目時期にショボグラオープンワールドなんて見せてどうすんだよ
803名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 21:29:58.19 ID:yRcc8ahn0
インファマスもDeepDownには及ばないものの中々の次世代感があったな
804名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 21:34:58.24 ID:nVoNS2YM0
今まではHD以下の解像度だったのがフルHDで同等品質に出来るだけで凄いんじゃないの?
FPSも60FPSは無理だろうけど30FPSは維持出来るだろうし十分に凄いと思うけどね
805名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 21:35:24.17 ID:nVoNS2YM0
ageちまった
すまん
806名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 21:35:44.02 ID:K/ChJxO40
GPGPUなんて活用されるのはこれからでしょ
807名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 21:36:57.28 ID:QYq3VWLsO
カプコンのエフェクトの表現はPS3の時点で他社圧倒してるからな
DDもドラゴンのブレス除くと大したことない
来週の新箱発表会はシェア争いの決着がつくまでの
平均的なマルチソフトのベンチになりそうだから期待してる
MS囲いこみまくってんだろ?

しかし次世代機は案外寿命短い予感
808名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 21:37:28.18 ID:b4zHpw/P0
>>798
PS4の場合はCPUが低性能過ぎるから仕方ない。
809名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 21:42:52.79 ID:3OKh2l3nP
PS4は拡張部分はファーストだってまだ手を出していないって言って無かったか
810名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 21:48:25.36 ID:nVoNS2YM0
>>807
プロセス微細化による進化も難しくなってきたから次世代も長引くんじゃないの?
少なくとも今世代よりは長くなると思うけど
811名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 21:55:49.91 ID:ghPtMkvj0
>>794
その人は2本アップしてるね。もう一本がこれ。入手タイミングが早い…
https://www.youtube.com/watch?v=0vkgnvSCY9k
812名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 21:59:14.43 ID:McMDL92/0
>>811
え?
813名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 22:01:58.03 ID:i/Vo7fV8P
War Thunder for Sony PlayStation 4
http://warthunder.com/en/news/145/current/
814名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 23:05:08.76 ID:0HrWtxE70
>>813
人気あるんかいな?
815名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 23:28:45.17 ID:ghPtMkvj0
>>794
そのFAKEとされるPVだけど、
海外で、このPVは3Dムービー(メガネ式)で、そんな手の込んだ素人作品はないとか。
3Dムービーにして、分解された画像をみると、横に走るライトは本体にはついて
いないで遊離しているように見える。かなり手の込んだ騙しの光るラインかもw
もしかすると、ステマ開始かww
816名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 23:35:13.03 ID:h0G2FQ4x0
>>810
メモリ周りの進化が6〜7年後にはリーズナブルなものになってるだろうから
それを採用じゃないかね。微細化落ちても今より帯域10倍、テラ級をそれなり容量ってなったら
性能的にはかなりジャンプアップあるだろうし
817名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 23:35:41.26 ID:pI4RY+m9P
>>787
馬鹿にするなよ
818名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 23:50:06.01 ID:OvdKSxJZP
WiiUだけタイミングずれそうな気がするな>次次世代機
その性能やUXがps720と似たようなもんだったら、かなりシェアを落としそうな気がする。なんとなく。
819名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 23:52:28.29 ID:OvdKSxJZP
早くリリースするという意味で>タイミングずれる
820名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 00:08:08.40 ID:xSN8J5LV0
PS5がいつになるのか出るのかも分からないけど、
仮にPS4のざっくり10倍の性能だったとして絵的にはあんまりインパクトは出ない気がするなあ
821名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 00:10:16.32 ID:2VmW5x5pP
今回ですらインパクトないんだから
グラとは別のところ行かない無理だろ
ソフト開発者ですらそのことに気が付いていない
822名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 00:12:21.40 ID:JcDycFEOP
じゃあ奇形デバイスに頼れば良いんじゃないの
823名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 00:12:38.83 ID:dvfBpEHT0
>>797
理由は簡単でPS3からPS4では4倍しか性能向上してないから
PS3 442GFLOPS (Cell 218GFLOPS + RSX 224GFLOPS)
PS4 1.9TFLOPS (GPU 1.8TFLOPS + CPU 100GFLOPS)

4倍程度ではできることはほとんどない
720pから1080pにしてそれでほぼ使い切る
824名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 00:13:06.26 ID:V+JQ4gQqO
任天堂は来年再来年あたりに次世代機出してもおかしくないだろw
失敗ハード切り捨てるの早いしw
825名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 00:14:42.86 ID:l6ElhL4l0
任天堂「グラフィックはもう飽和点」
そしてできたのがWiiU
826名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 00:16:08.19 ID:2VmW5x5pP
まずは気になるのはPS3と比べて何倍くらいの性能かということにょ。
ここで分かっているPS4の性能指標はGPUの1.84TFlopsというものにょ。

だけど実はPS3では発表当初は「システム全体で2TFlops」と公式に発言されていたにょ。
それはCPUであるCellが218GFlops、GPUであるRSXが1.8TFlopsという内訳だったにょ。
この数字だけを見ると「PS3とPS4の性能はあまり変わらない」と言えるにょ。
しかし、これは正しくないにょ。
それは、PS3のRSXが1.8TFlopsに達することがないためにょ。
独自計算式で1.8TFlopsになったのだろうけど普通に計算すると下記のようになるにょ。
 RSX 8VS 24PS 500MHz
  (4+1)x2FP/cycle x 8 VertexShader x 500MHz     = 40GFlops
 (4x2x2FP + 2x2FP+7)/cycle x 24 PixelShader x 500MHz = 324GFlops
                           合計364GFlops
 G70のPS、VSのFlops計算方法は下記参照
 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0622/kaigai193.htm
これからするとGPUだけを見ると5倍になっているにょ
http://6407.teacup.com/ochame/bbs/3715
827名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 00:17:36.21 ID:xSN8J5LV0
>>824
MHC使えればメモリ周りはかなり良くなりそうだ
EDRAMで補えるつーても12.8GB/sはないわ
828名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 00:18:38.03 ID:xSN8J5LV0
MHCじゃないわHMCだわ
829名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 00:20:56.60 ID:zvvdExif0
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/15(水) 00:18:13.94 ID:JcS7o84pP
http://blogs.windows.com/windows/b/bloggingwindows/archive/2013/05/14/windows-keeps-getting-better.aspx
Windows BlueことWindows 8.1は、Windows Storeを通じて無料で配信される
Windows8とWindowsRTの両方のパブリックプレビューは6月26日
サンフランシスコのカンファレンスで公開
830名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 00:21:49.54 ID:kqliJzNOP
どっちにしろPCが足引っ張ると思うけどな
831名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 00:22:52.74 ID:2VmW5x5pP
>>787みたいなps2レベルのゲームを本当にありがたがって
高いハードをわざわざ買う奴がいるとは思えない
普及台数とビジネスの都合上大半はよくて現行機とのマルチになるだろうが
少しだけグラをよくするためにすぐ新ハードを買うやつは少ない
ファーストが赤字覚悟で独占連発してそれが吸引力あるかどうかだな
832名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 00:30:11.48 ID:nsY7LXCn0
なんつーか、要するに次世代機ってコアグラ商法やスーパー32xだよな。
グラがちょっと良くなっただけ。
833名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 00:33:17.29 ID:hs0Kzfu30
現世代でメモリが十分にあればあと2〜3年はいけただろうな。
834名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 00:35:39.56 ID:JcDycFEOP
急に湧いて来ましたねグラ不要論
835名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 00:41:56.39 ID:hs0Kzfu30
>>834
別に不要とは言ってないんだが、頭に電波でも入ったのか?
予想されてたよりショボかっただけの話だろ。
836名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 00:42:44.50 ID:JcDycFEOP
あと一二年は現行機でいけたとか言ってる奴がwちょーウケるわw
837名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 00:44:12.51 ID:7NtxdNMQ0
また、狭ゲー一本道にすればそれなりに綺麗になるっしょw
838名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 00:44:19.98 ID:V+JQ4gQqO
次世代機はビジュアルで飛躍できなかったのが最大のネガティブ要素だろ
前世代は確かにハイデフがメインの売り文句
今回はフルHDすら標榜できない性能
だからアプローチが消費者にダイレクトに響くようなものじゃなくなってる
839名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 00:45:26.90 ID:7NtxdNMQ0
>>836
少し前まではPS3.5程度で十分とかこのスレで言われてたけどねw
1080p60fpsにするだけでいいわとか言ってたけど、それも微妙になってきたけどね。
840名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 00:46:26.27 ID:JcDycFEOP
このスレで言われてた(ドヤァ
841名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 00:48:02.27 ID:VW3L1m8m0
PS2からPS3へはテクスチャだけだった質感がシェーダ−世代へと移行して質感が向上したから見栄えも相当変わったからな。
次世代はやはりリアルタイムGIを取り入れないと駄目だな。
842名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 01:00:14.92 ID:R+x494qm0
>>787
ワイプアウトとか全く売れないのにいつまで続けるんだろうなw
ゲーム性でも売上げでもマリカーに全く敵わないでしょ
金の無駄だからやめろ
843名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 01:17:31.89 ID:OKY8den50
>>840
バカほどそのセリフ好きだよな。
844名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 01:19:51.86 ID:wc65K5HQP
でもまぁ現世代機のメモリがもうちょっとあったらどうなってたかは面白いと思うな。
思いでレベルで勘違いかもしれんが、ps360の発表時点で、512MBって少ないよなぁと
思った気がする。
845名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 01:25:42.81 ID:Ml++AgtT0
俺はCell+Xenosならよかったのにと思った。
NVIDIAにRSXのような当時としても旧世代になりつつあるGPUつかまされて。
846名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 01:53:00.12 ID:gMWxEVNXP
>>844
箱は256+α、PS3は256であれだけのグラ出せてるんだから
まあ、逆に凄いっちゃ凄いような気もする。
847名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 07:11:29.95 ID:ZNEFk8Vc0
              r'""PS3愛
 .シ  ゴ  じ     (  ノノノノヾ)             .争
 .ャ  キ  つ    .|  6/ `r._ュ             い
 .ド  ブ  は     |  ノ ∵)e  <チカニシが!  . は、
 |  リ         ` `-ニ 二‐'     ___.
 ボ  一         .}/⌒、ヽー-―┌’  ヽ
 ク  匹        // /.:.}ー―ー┴、_つソ
 シ  の       / ( く..:.:.}   三
 ン         /  \/ソ ̄ヽ
 グ        / _、 ..:.ヽ、___ノ
 ! !        .{   ..:Y  ゝ、
          |、  ..:/ 丿 .:〉
          / {. ..:./ ソ ..:./
         ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./
        ./..:.:/|.:/   {.:./
        /..:.:/ .}.:|    }:/
  . __/.:/ { }  《.〈、
  /.:.:.:.:.::/   !.:.:ゝ  ゝ.:. ̄ヾ
848名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 07:14:59.69 ID:JcDycFEOP
こんなAA作ってゲハに貼ってる時点で
849名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 07:20:02.62 ID:zvvdExif0
https://twitter.com/digitalfoundry/status/334397605444468736

>Killzone Shadow Fall PS Meeting demo using 3GB of RAM for graphics is an eye-opener...
>and that's with FXAA (no multi-sampling).
850名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 07:29:28.40 ID:ZNEFk8Vc0
      r'"PS3愛ヽ
      (_ ノノノノヾ)
      6 `r._.ュ´ 9
      |∵) e (∵| アンチャアンチャデモンズデモンズ
   彡イ`-ニニ二‐' ミへ     
 三. i!   ゛ヽ、 Y"  r‐!、 ヽ.
  三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y!
     \_|!_二|一"f ,  !゛\  三
       〈, l|゛》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三
    ♪   ゛ー-ニ二__,/  / / 三       ♪
             /゛ У   / /  三
          //,/-‐、  /
          i! _{!   j!'〈   ♪
        / ,,.ノ \'' ヽ \
          〈 ーぐ     \   ヽ
        ゛ー″      〉ー- 〉
                 〈___ノ
851名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 07:44:03.48 ID:yYoOzMVN0
Digital Foundry: Killzone Shadow Fall PS Meeting demo used 3GB of RAM & FXAA
メモリの使用状況他いろいろを詳しく報告したときのスライドをゲリラがアップ。
http://www.guerrilla-games.com/publications/
852名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 08:19:49.28 ID:ODXu/uFE0
MSはせっかく作ってたAPUやめて、急遽作り直すのか・・・
853名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 08:37:04.09 ID:HWUVTRou0
>>851
>System 1,536MB
>Shared  128 MB
>Video  3,072 MB
計4.736GBなので4GB実装時のままということはなさそうです
8GBに最適化されているわけでもないでしょうけど

>Render Targets 800MB
レンダーターゲットだけで800MB…
もはやeDRAMでどうにかなるレベルではないかと
854名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 08:38:44.61 ID:yYoOzMVN0
Killzone Shadow Fall の(GDC?)説明PV(720p)
http://www.youtube.com/watch?v=tgZZ9ODW0rw
855名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 09:00:37.83 ID:zvvdExif0
856名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 09:11:01.47 ID:dvfBpEHT0
>>851
1.5GBしか使ってないとスタッフが口をこぼして
慌てて火消しに走ったという印象
そりゃそうだよ
PS4程度のGPUでは2GB以下しか使い切れないんだもの
857名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 09:12:04.73 ID:lZhsSb4J0
何故?
858名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 09:12:32.37 ID:zvvdExif0
テクスレで印象て・・・w
859名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 09:15:59.78 ID:gO06IM7FP
これはPS4ディスりと見せ掛けて、PS4以下のGPUの箱◎ディスり
860名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 09:22:57.91 ID:+U8vWrHP0
>>856
馬鹿の見本みたいなやつだな。
861名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 09:25:07.57 ID:ddCrZGFJO
完全に進化から取り残されたあの陣営だろうね
862名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 09:28:37.43 ID:2e0BxlHe0
4倍でできることはない
=4倍の 4倍でできることはない
= 4倍の 4倍の 4倍でできることはない
=……
=我々は無力
863名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 09:28:42.43 ID:yYoOzMVN0
レンダーターゲットの800MB程度があたりまえになると分かったら…
eDRAMを廃止して、そこらへんに転がっているが、個々はPS4より強力な
CPU(DDR3)+dGPU(DDR5)に変更するのもありかなぁ…
864名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 09:37:09.67 ID:PB/ipBYIP
システムロジックのメモリの使い方も豪勢すぎて笑える
今までPS3の512MB分離メモリでどうやって作ってたんだ
865名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 09:42:34.72 ID:2e0BxlHe0
現世代は分割して頑張ってた
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060426/3dhd.htm

それがいらないよーってのがPS4のウリ
866名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 10:07:06.87 ID:whpbDBAZ0
>>851
もうあの時点で十分贅沢にメモリ使ってたのね。
1.5GBって話が本当だったら、ここからさらなるパワーアップとか思ってたんだが、
それは無さそうだな。
867名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 10:18:06.95 ID:flKiwxg60
>>852
それはMS信者の妄想
今から設計やり直しちゃ年内に発売は出来ない
superDAE(のリーク通りDDR3 8Gの微妙スペックで決まり
性能よりキネクト2とwindows8で勝負する気なのは近年のMSを見ればわかる
868名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 10:20:23.04 ID:flKiwxg60
>>866
ローンチタイトルなんだから
まだPS4の性能は全く使いこなせてない状態だろ
PS3初期と後期ですらあれだけ差が出たんだ
869名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 10:31:10.25 ID:t+QKaLB+0
PS3や箱の最新ソフトと同じ処理をするにも
今までは無理して工夫して頑張って開発してたけど
次世代機では普通に作れば苦もなく動く

これが一番恩恵多いと思う、特に中小メーカーにとってはでかい
870名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 10:49:04.36 ID:whpbDBAZ0
>>868
PS2やPS3と違って、作り易すぎて初めから使いこなせて全開出せるってのがPS4の最大の売りだろ。
1年そこらで底が見えた360と比較してすら遥かに作りやすいみたいだし。
360もeDRAMをいかに効率的に使うかのパズルだったしな。
871名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 10:53:02.89 ID:+U8vWrHP0
初めから全開だせるわけねーだろw
872名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 10:56:50.80 ID:whpbDBAZ0
それは割合の問題だな。
今まではロンチで5〜6割がやっとだったのが、
100%は無理でも、いきなり8〜9割は出せるなら十分。
873名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 11:01:35.20 ID:TatMx9S00
昔のようにコンシューマゲームが儲かる商売であれば
使いにくくても、ピーク性能が高い設計でも良かっただろうけど
今や、かつかつだからな
なので、開発会社の負担(コスト)をいかに下げられるかというのが
コンシューマの課題になってるよね
874名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 11:05:31.81 ID:flKiwxg60
>>854
•プロファイリングツールはまだ開発初期段階であり自身のCPU&GPUプロファイラを利用している
•パフォーマンス面における最大のチャレンジはスレッドの競合だった
•スレッドスケジューラと少し格闘したものの、その後は上手く利用でき、ミューテックスは軽快に動作した
•様々な面で最適化されたチップを使用するまで、被写界深度は最も高価なエフェクトの1つ
•反射にはGuerrillaの秘密のプログラムが多数利用されている
•直接的にレイトレーシングを実行しており、派手に素早く動作してほしいという要望を持っていたGuerrillaは、PS4の性能に驚き喜んだ
•PS4は非常に簡単にプログラミングが可能で、GPUはとても早く、GDDR5の帯域幅は驚異的
•今回のデモ映像は表面的な部分にしか触れていない

軽々とリアルタイム レイトレを実現か
水たまりやナイフに写りこませて敵の位置を把握できそうだな
ガチのGIも実装してくる予感
875名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 11:09:02.02 ID:LyeGgM460
>>873
コスト削減と売り場の提供が今のファーストの義務。
もうハードの数だけじゃ賄えない、
Windows8統合もそういった意味から出てる
876名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 11:24:27.12 ID:r5CAYUvj0
>>873
PS2やPS3のような奇形でなければ開発コストはソフトの問題なんだけどねぇ。
ソニーは相変わらずアテにはならないからPC用のツールがどれだけ流用できるかというところになるかな。
877名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 11:28:11.57 ID:xpaLZZop0
eSRAMマシンどうするん?
878名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 11:35:39.20 ID:ULvX3cY70
>>877
MSだから自分で用意するでしょ。
879名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 11:40:03.73 ID:flKiwxg60
>>876
MSの開発ツールを拡張して使えるんじゃないか
お互いにPC寄りだしな
リリースをPS4だけで行えば完了
880名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 11:45:06.22 ID:6MPP+7QxO
開発のしやすさも重要だがハード自体も安価でないと売れない
開発しやすくなってマシなVitaがあんな状況だしな
だからPS4はまず発売初期に買えない
881名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 11:46:48.01 ID:4e6pIOsq0
>>874
スクリーンスペースレイトレだからそういうのは無理
それをキューブマップで補ってるし、GIも普通にキューブマップだろ
882名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 11:49:12.98 ID:s1eBSA2a0
>>880
安くないと売れないのはロンチに魅力的なタイトルを出せなかったからで、やりたいゲームがあれば6万円ぐらいなら買うよ。
ロンチのコスト高でハードが売れないから安売りに走る、赤字になりシュリンクしてもやはり売れないからさらに値下げという悪循環になっていると思う。
883名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 11:51:08.86 ID:s1eBSA2a0
>>874
レイトレといっても床や壁、車の表面ぐらいしか出来ないよ。
途中にあるオブジェクトの一部や動くオブジェクトは表示されずすり抜けるという欠点がある。
884名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 11:59:19.23 ID:X3HCvk2C0
スライドの93・94ページのやつ?
こんだけやってくれりゃ効果は十分のような
885名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 12:06:09.78 ID:JdPcxzjx0
レイトレと言うよりリアルタイム反射マップだな。
レイトレーシング自体がレンダリングアルゴリズムだからシェーディング式とは排他なんで。

>水たまりやナイフに写りこませて敵の位置を把握できそうだな

水たまりの反射は出来そうだがナイフは無理かな、あと屈折も。
886名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 12:07:46.56 ID:xSuBD/xW0
>>882
それはお前みたいな少数派ならね
魅力的なゲーム以前に世間一般は4万超えするハードは躊躇するよ
3万以上でもかなり悩む
887名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 12:15:57.92 ID:xpaLZZop0
>>885
水溜まりは出来そうと言うか
実際やって見せてたね
888レス代行、広告付きVer:2013/05/15(水) 12:17:27.77 ID:4e6pIOsq0
>>883
途中にあるとか動くオブジェクトとか関係ないだろ
レイトレと環境マップを勘違いしてないか



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コワ〜いパチンコ店の話(宝島文庫2011/3/18発行)
ある地域では、月に1回、その地域のパチンコ店と警察署と消防署で会合があります。
会合が終わったあとに警察と消防をソープランドに連れて行きます。
889名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 12:29:47.89 ID:flKiwxg60
ゲリラはレイトレを強調してるし
Crysisでやってるような擬似と違うんでないの?
分からないけどね
氷で覆われたステージがあると楽しそうな気がする
氷の中に入った光の乱反射をレイトレして欲しい
890名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 12:33:16.72 ID:2VmW5x5pP
そんなもん苦労して実現したとしても本当に一部のマニアしか喜ばない
891名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 12:36:21.69 ID:xpaLZZop0
KZSFってHavok使ってるんだね
892名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 12:37:18.29 ID:gsrE0G9rO
ゲリラは苦労してなさそう。むしろ楽しそうだからやらせればええ。
893名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 12:40:47.48 ID:rvn4voe80
PS4のパワーを感じさせる「Killzone: Shadow Fall」の技術デモ映像と各種イメージが登場
http://doope.jp/2013/0527615.html

物理的に正確な新しいライティングモデルに移行している。全てのマテリアルが透明度とフレネルエフェクトをサポート。
全ての光源がボリューメトリックに対応。
キャラクターのLODは前作の3段階に対し7段階に増加、レベル毎のポリカウント例は以下
1段階目、40,000ポリカウント、距離は0〜2
2、20,000、2〜5
3、10,000、5〜10
4、3,200、10〜15
5、800、15〜20
6、350、20〜30
7、150、30+
Killzone: Shadow Fallのエンジンは影生成と全てのパーティクルに対するディファードライティングをサポート。
ポストプロセスによる以下のエフェクトが用意
リアルタイム反射
深度ベースのカラコレ
露出コントロール
アンビエントオクルージョン
ブルームとスクリーンスペースのゴッドレイエフェクト
Bokeh DoFとモーションブラー
アーティストが広範囲に調整可能なレンズフレア
FXAA
反射表現にはキューブマップとレイトレースを併用している。
894名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 12:49:54.30 ID:br4DA3170
ちょっと前にKZSFの長い解説動画上がってたな
http://www.youtube.com/watch?v=_29M8F-sRsU
895名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 12:53:36.72 ID:T0TMFg5V0
ちゃんと>>851のスライド読めよ
screen space raytrace って書いてあるだろ
896名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 12:58:40.85 ID:tiHKJWD4O
ゲリラは1Stにおけるライブラリ整備も兼ねてんだから、技術デモメガデモとしての開発も意味がアルッしょ
897名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 13:09:29.76 ID:QkdtqfSA0
KZSFは慣らしで本番は新規ipだろう
898名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 13:11:06.74 ID:LyeGgM460
>>897
PS4で新規IPなんてあった?
899名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 13:13:24.98 ID:QkdtqfSA0
>>898
>>894の30秒辺りのスライド見てみろ
900名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 13:14:07.30 ID:xpaLZZop0
>>897
正直ゲリラがキルゾーン以外のゲーム作ってる姿が想像付かない
FPSなのか、はたまたもっと意外なジャンルなのか…
901名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 13:14:40.00 ID:Ekk2aBjc0
PS4『Killzone: Shadow Fall』のデモ映像は8GB中3GBのRAMを使用、ポリゴンは前作比で約4倍に
http://gs.inside-games.jp/news/407/40725.html
902名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 13:14:45.26 ID:tMP8Apmw0
>>893
こうも湯水のごとくメモリを使えるなら開発者は笑いが止まらんだろうし
そりゃ作りやすいって連呼するわ。
903名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 13:20:01.75 ID:V+JQ4gQqO
大容量メモリのおかげでGUIの凝ったゲームが大量に輩出されそうでわくわくする
904名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 13:29:36.57 ID:2VmW5x5pP
http://img.gawkerassets.com/img/18n16xfjxqrfejpg/k-bigpic.jpg
こういうことやったほうが受けるし売れるだろうね
905名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 13:55:31.44 ID:tMP8Apmw0
>>904
SimsとかDragon AgeとかSkyrimとかがバグではなく仕様として既にやってる。
しかしあんたが言うようにグラフィック志向がマイノリティだとするならば、同性愛嗜好なんかもっとマイノリティだがな。
906名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 14:02:11.14 ID:LyeGgM460
>>905
DragonAge2でのホモ臭はすごかったがな、
あれは選択ミスした自分を恨んだわ。
907名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 14:14:15.54 ID:flKiwxg60
>>901
メモリを8Gの半分も使ってないのに
あの次世代感あふれるグラフィック実現してるんだな
ゲリラの技術がトップクラスなのは分かるがPS4流石というべきか
PCのCrysisi3最高設定より全然綺麗だしな
908名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 14:18:21.71 ID:QkdtqfSA0
豚がKZSFの話題に嫉妬して話題逸らしか
909名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 14:21:27.55 ID:ZKCBe9AJ0
>>907
プログラムに1G以上使ってるから、メモリ半分以上は使ってるよと細かいつっこみ
910名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 14:22:02.47 ID:xpaLZZop0
しかしサウンドだけで500MBオーバーって現世代では考えられないリッチなメモリの使い方だよな…
911名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 14:26:16.95 ID:EgqB2A2y0
>>907
別にそれ以上メモリ使っても今後見た目が向上する訳では無いからね。

GPUの処理能力とバス幅考えると、3GB〜4GBで性能使い切るから
あとはキャッシュだったり、マップの広さだったりの
ゲームそのものの快適性の向上になる。
912名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 14:26:38.89 ID:+x/Rut620
産業の米であるメモリを節約せず無駄遣いするなんて、PS4開発者は百姓様に怒られるで。
913名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 14:29:48.36 ID:T0TMFg5V0
国内中小はグラはフルHDになる位で大して変わらないだろうけど
メモリにデータ置きっぱなしでロード待ち皆無とかのメリットありそう
914名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 14:36:21.86 ID:LDnKu3iv0
逆オークション
http://www.buyers-auction.com/
915名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 14:53:05.92 ID:t3DCM/S00
はい
916名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 14:57:23.31 ID:qyoWToLJ0
>>907
別に使っても綺麗になるわけじゃないやろ…
917名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 15:00:11.75 ID:7+qgHzxd0
久しぶりに来ました。
そろそろ箱◎が勝てそうな情報出ましたか。
918名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 15:03:54.23 ID:sPCmA7l60
これはPSM時のデモの話なので新規IP等ではもっと必要になるだろうが
噂に出ていたOSは1GBとあったが2GBまでは増えようと問題はなさそうだな
919名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 15:08:45.91 ID:X3HCvk2C0
なんでこうみんな後ろ向きなんだw
920名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 15:17:57.14 ID:wBEJULE80
>>910
サウンドだけで今世代機相当のメモリ量を使ってるなんてすごいね。
逆に、今の世代はメモリの量で相当苦労してるんだろーなぁ。
921名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 15:22:20.57 ID:MnTOeBd9P
>>902
七年文明が遅れた任豚陣営はあれはイメージムービーだって必死で火病起こしてたよなw
922名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 15:24:23.18 ID:Ml++AgtT0
例えばPCでも、今だと最低限の環境としてOS込みで2GB(+Videoメモリ)でゲームが動くように作らなきゃいけない。
7GB決め打ちで自由に使えるというのは大きいね。
923名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 15:52:42.09 ID:hGFHXQWm0
>http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-14-playstation-4-military-mmo-war-thunder-announced
PCでオープンβ中のF2PなMMO空戦ゲーム War ThunderがPS4にも
対応すると言う記事なんですが、気になったのは

> The power of PS4 will allow developers to include improved head-tracking system,
> easier socialising tools, smart and easy options to record, stream and share
> homemade gameplay videos and will have full support of PlayStation Cloud."

ヘッドトラッキング対応をうたってますがそんな機能公開されてましたっけ?
それとPlayStation CloudフルサポートとなってますがPS3互換をクラウド経由で
実現したいみたいな話以外が出るのは初めてですよね?
924名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 15:58:58.79 ID:X3HCvk2C0
>>923
さすがにバイナリはPS4のでは
PlayStation Cloudが例の動画アップロード・共有・PS以外のデバイスからの閲覧も包括したサービスって事なんじゃない?
925名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 16:03:44.94 ID:hGFHXQWm0
>>924
引用した英文の部分を読んでもらうとわかると思いますが
Share機能とは別扱いみたいなんですよ
926名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 16:04:14.73 ID:JcDycFEOP
セーブデータ共有とかじゃないかなぁ……
927名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 16:08:18.57 ID:whpbDBAZ0
>>922
32bitはOS入れて4GBだよ。
928名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 16:11:37.43 ID:hGFHXQWm0
>>926
MMOはセーブデータをサーバで管理するのが普通なので
それは考えにくいかと
929名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 16:25:29.83 ID:kqliJzNOP
PlayStation Cloudだから別デバイスからのアクセスにも対応するってことだろ
930名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 16:34:30.07 ID:xpaLZZop0
>>927
皆が皆そこまでメモリ積んでるか?って話じゃね?
古いPC使い続けてる人も結構居るし…
931名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 16:35:19.38 ID:jxvvgqmA0
PS4⇔Vitaのデータ互換?リモート?

データ互換だったら、ソフトが包括的ライセンスもしくはただの可能性もあるよね〜
932名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 16:36:31.83 ID:m7uTw4KA0
>>930
古いPC使ってる人は最新ゲームなんてやらんだろ。
933名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 16:38:13.02 ID:wc65K5HQP
>>922
WiiU<よせよ、照れるじゃないか。
934名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 16:39:01.46 ID:xpaLZZop0
>>923
ヘッドトラッキングにはPSEyeが必須でしょうねぇ
新型のPSEyeは公開されてるんだから対応ソフトが発表される事は不思議では無いのではと
935名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 16:40:56.64 ID:wc65K5HQP
>>927
32bitの場合、1アプリで2GBまでしか占有出来ない制限があったはず。
936名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 16:40:58.26 ID:xpaLZZop0
>>932
古いマシンでも快適に動作すればやるでしょ?
937名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 16:44:44.62 ID:N97/d3AIP
>>936
つまり、世代交代が無く買い直さなくていいPCがコスパ最強かw

「ゲーミングPC高すぎ」連呼しといて、今度は「PCは低スぺ化石」ってのはねぇ
もうちょっと一貫性持ったらどう?
938名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 16:50:07.35 ID:Ml++AgtT0
>>927
ゲームの動作環境のはなしね。
今のゲームは、WindowsXP、2GBメモリなんてPCでの動作も考慮にいれる必要があるということ。
939名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 16:52:08.24 ID:xpaLZZop0
>>937
???
ゲーミングPC が高い一方で古いPCが低スペックってのは
何も矛盾しないんじゃないの?
940名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 16:52:44.18 ID:Ml++AgtT0
きたね、Shield。ゲーム機のガワをかぶったAndroid端末。

NVIDIAの「Project SHIELD」は正式名称「SHIELD」に。北米市場では349ドルで6月発売決定
http://www.4gamer.net/games/198/G019883/20130514071/
941名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 16:59:05.19 ID:N97/d3AIP
>>940
リモートプレイはSmartGlassとどう差別化するんだろう
デバイスが1個で済むのは便利ではあるけど
GeForce専用ってのがいかにもNVIDIAっぽい
942名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 17:06:00.78 ID:j68bz+FN0
>>935
OSで2GB使っているから合計で4GBで合ってるよ
64bitOSで32bitアプリ動かすなら4GBまでいける
943名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 17:11:49.38 ID:2VmW5x5pP
任天堂専用機の3dsはともかく北米でvitaの普及は絶望的になったな
どちらにしろ高性能携帯機の需要は北米ではないだろうが
944名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 17:15:49.51 ID:Ml++AgtT0
>>941
Shieldのリモートプレイはレイテンシの厳しいアクションゲームにも対応したゲームのための仕組み。
SmartGlassはリモート操作がメインでゲームのことはあまり考慮に入れてないかと。
945名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 17:16:40.60 ID:MnTOeBd9P
なんか任豚が一匹がんばってるな
wiiUnkoが大爆死したからってアホだろ
946名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 17:34:20.31 ID:gO06IM7FP
>>917
あと一ヶ月たったらまたきて下さい
E3では金に物を言わせた独占タイトル群をお見せしますよ
947レス代行:2013/05/15(水) 17:58:25.07 ID:4e6pIOsq0
スクリーンスペース云々は、もともとプレーヤーから見えないものは反射面にも写らないってことだね

レイトレとかGIは「ガチ」ー「疑似」の間で揺れてたようだが、
UE4の例もあるようにあんまり「ガチ」でやっても意味がないってことでキューブマップ、スクリーンスペースでの技術ができたわけで、
とにかく「ガチ」でやってほしいって願望はテクノロジーを追及するって立場としても違うと思う
948名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 18:03:25.95 ID:Ml++AgtT0
俺もVitaは厳しいと思うね。
外に出たときまでゲームで遊ぼうとするのはガキンチョくらいで、その層は3DSががっちりつかんでる。
それより年齢が上の層は、通話機能があってwebブラウズもより快適にできるスマホを選ぶ。
多分、Vitaをヒットさせるためにはモンハンのようなキラータイトルの出現を祈るよりない。

Shieldは携帯機というより、でかいTVに繋いでクラウドゲームをやるための端末ね。
なので形は携帯機っぽいけど据え置き機とのハイブリッドとして評価するのが正しいかと。
まあ、あんなごついコントローラ、いくらアメリカ人でも普通の人はそうそう持ち歩かないんじゃないかね?
PS陣営より先にサービスインするかもしれないクラウドゲーミングに注目したいところ。
949名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 18:08:55.31 ID:gO06IM7FP
shieldは価格発表された途端に大ブーイングを巻き起こして、話題騒然だからな
ファントム並に無いわ
950名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 18:14:36.45 ID:flKiwxg60
>>947
まあ反射はともかく
PS4はせっかくレイトレース出来るんだから
今まで例が少ない屈折やレイトレシャドウを駆使して欲しい
951名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 18:15:32.59 ID:t3DCM/S00
はい
952名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 18:26:20.26 ID:yuSrguNB0
正直言ってNVIDIAも売れるとは全く思って無いだろ>Shield
商品としてもゲーム機としてもほとんど魅力ないもの
GeForceのクラウド機能やTegra4をアピールするためだけのマーケティング商品でしょ
953名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 18:44:56.72 ID:I3F+gfXb0
>>907
KZSFは少なくともデモに関してはCrysis3を比較したら
キラキラしてて綺麗だねくらいしか言うことないよマジで

数千本の草のシミュレーション
オブジェクトや草木のテッセレーション
視差マップの発展版の視差遮蔽マップの更に発展版のPODM
ポイントライトにおけるPenumbra Shadow(物体から離れるほど影がボケるってやつね)
水面のテッセレーション、RLRによるリアルタイム反射
落ちる水や物体の動きで波打つ水面
パーティクルシャドウ(パーティクルに影が投影される)
フォグシャドウ(フォグに影が投影される)
SSDO(光源位置を考慮したSSAO)
FXAA、TXAA、SMAA全部入り、SMAAは現時点で最高のポストプロセスAA
えとせとら

でKZSFは何か今までにないようなことしてるん?
背景のスケールが凄いとか言いはじめないでよ
あんなもん大した負荷じゃない

>>942
そういやアプリ単体の2GB制限で全体では4GBだった
次世代機が出たら32bit切るところは一気に増えそうね
既に切りまくってても影響ないなんだけどさ
954名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 18:46:37.64 ID:asBwXwub0
>>950
レンダラがレイトレというわけじゃないのでそれは無理。
955名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 18:52:56.28 ID:7DRqFAxx0
GDDR5なんだからやれば出来るだろう
956名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 18:53:49.88 ID:TaXFbdBn0
数万の家庭用ゲーム機でこのレベルのグラフィックを実現できるのはスゴいな
ノーティーはどれほどのものを見せてくれるのか・・・
957レス代行、水着動画付きver:2013/05/15(水) 18:57:24.31 ID:4e6pIOsq0
>>950
スクリーンスペースだと精度が甘すぎて例えばSSAOなんかめちゃくちゃぼかして使ってる
KZSFのぐずぐずの鏡面反射ですらスクリーンスペースでレイトレなんかして破綻しないのか?ってレベル
まあキューブマップと合わせてうまくごまかすんだろうが、何でも出来ちゃう万能な「レイトレ」には程遠い


■水着動画■
https://www.youtube.com/watch?v=mz-NW3LJfkk
958名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 19:11:55.23 ID:F7GhdpRL0
>>907
お前がPCを持ってない事だけは分かった
959名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 19:13:15.34 ID:QkdtqfSA0
沸いてきた沸いてきた
960名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 19:24:42.82 ID:LNdfZjFO0
>>957
グロ注意
外国人のオバサンの水着
961名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 19:26:31.72 ID:u9N7JimT0
"We're currently using FXAA for anti-aliasing, but we're working together with Sony ATG
on a better solution more suitable for PS4. Watch out for TMAA"

KZSFがローンチ時にどうなってるかはともかく、FXAAで終わるつもりはないようよ
962名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 22:43:42.18 ID:gO06IM7FP
GT6がPS3で発表されたな
今頃PS3て
963名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 22:48:07.77 ID:imxWjzmwP
あーあ。PS4とPS3のどちらの首も絞める行為をするとは。
964名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 23:18:23.15 ID:+x/Rut620
動くものにもブレずに映像投影…東大が技術開発

石川教授は、500分の1秒ごとに物体を捉える高速カメラを使って、素早く動く対象を追跡し、その対象にぶれずに映像を投影できるシステムを作った。
さらに、篠田裕之・東大教授が開発した、離れたところから超音波で振動を伝える装置を組み合わせ、投影された映像の特定の場所に、「触覚」を伝えられるようにした。
http://www.yomiuri.co.jp/science/news/20130515-OYT1T01291.htm
965名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 23:21:50.62 ID:2QA9BU8r0
>>962
まあ、ポリフォがその世代の終わりに新作出すのはいつものことでしょ。
FFヴェルサスもまだ作ってるんだよな、PS4はソフトそろうのが早そうだから出した頃には空気になってそうだけど
PS3・PS4マルチなんてのも発表されてるからGT6のPS4版なんてのも出るかも。
966名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 23:27:44.80 ID:nBXeq2oW0
GT2はGT4出した頃に「今見返すとPSでどうやって動かしてるのか自分たちでもわからない」とか言ってたな
Forzaに追いつかれつつあるGTをどう進化させるのかポリフォのお手並み拝見
967名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 23:32:59.49 ID:mIvtCXl90
技術は知らんけど、フォルツァはもう諦めた方がいいんじゃないですかね・・・
968名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 23:34:36.56 ID:TaXFbdBn0
そういやフォルツァって評判良い割になんであんなに売り上げ落としていったのかね?
969名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 23:35:13.63 ID:tfVdAPzVP
ヴェルサスもPS3/VITAだろ
970名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 23:36:48.62 ID:ONlnJu9Z0
KZFSのスライド見るとCPUのスケジュールが6本の様だけど
CPUはゲーム向けには6コアまでって事かね?
OSなんて1コアで十分な気もするが…
971名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 23:44:28.73 ID:QkdtqfSA0
>>968
同梱版で稼いでるだけだから
年数を重ねて本体の売り上げが下がるにつれて
シリーズの売り上げも下がっていく
972名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 23:47:20.42 ID:jszQ4+JQ0
>>970
2コアぐらいリザーブしておかないとPS3みたいにPSMoveを使うとトルネが不具合出るとかになるから
追加周辺機器用にとってあるんじゃないかな。
973名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 23:50:28.86 ID:nwNl4VKU0
kinect2もそうだけどeyeなんかもあるし2コアくらいはいるでしょ
974名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 00:41:26.61 ID:oI0FYcPm0
975名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 00:42:44.95 ID:CNvrFzQvP
gt5 has exceeded sales of 10 million units

GT5P 500万本

GT5 1000万本


Forza3 500万

Forza4 200万

アフォルツァw
976名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 00:43:07.32 ID:eTFFsJTg0
オンラインのランキング460万超えてるけどね
977名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 00:47:16.36 ID:CNvrFzQvP
>>976
痴漢割れ厨多すぎワラタw
半分以上割れかよ
978名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 00:48:17.26 ID:FA9vTBzx0
PS3で正解だろw
PS4に出したら一体何年後だよw
979名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 00:49:07.66 ID:eTFFsJTg0
割れでオンに繋ぐとかw
980名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 00:51:04.92 ID:G8tsH1b+0
しかしwiiuの大失敗っぷり見ると他の次世代来も不安が強いな
981名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 00:51:37.84 ID:oI0FYcPm0
>>978
ドライブクラブがあるし(震え声)
982名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 00:52:04.15 ID:zKfiGz/e0
つーかこれで鬱陶しい比較も終了だろうな
PS3での開発がこなれて色々フィードバックされたら
もうフォルツァが付け入る隙ないでしょ
983名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 00:57:43.40 ID:2BstFYwm0
WiiUみたいにPS3のGT6と次箱のフォルツァで比較するんじゃねw
984名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 01:44:26.88 ID:oI0FYcPm0
GT6ホリデーとかPS4は身内に後ろから刺されるようなもんだよね
985名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 01:52:38.55 ID:daBCMe3NP
GT5をまともな形に出来なかった時点で付け入る隙どころか大きな差が出来てしまっているわ
正にバックミラーに映っていない
986名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 01:57:36.68 ID:tUbbFtZ00
やはりPS3からPS4へのアーキテクチャの飛躍が大きすぎて、ポリフォが対応できなかったんだろ。
もともと仕事遅いし。
987名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 01:58:15.89 ID:JxiB5N030
Xbox 720: Microsoft job listings call for "deep understanding of modern PC architecture"
http://www.oxm.co.uk/54058/xbox-720-microsoft-job-listings-call-for-deep-understanding-of-modern-pc-architecture/
988名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 02:04:45.92 ID:a0gGqeCn0
>>986
移植やるにしても、スクラッチで作るにしてもPS4のほうが楽だと思う。
可能性があるとしたら、PS3に手間が掛かりすぎてPS4に人手を割けなかったとか。
989名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 02:10:49.89 ID:HOgf241jP
PS4でGT7開発はじまってるだろうけど発売いつになるやら
990名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 02:31:56.70 ID:Gar5Wyk90
991名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 03:03:05.92 ID:jfgZ/7co0
Forzaはライティングがウンコだからなぁ
http://www.youtube.com/watch?v=2ZXXiQQm8V0
992名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 04:09:45.35 ID:3Iv6afuF0
>>970
1スレッドはHavokが占有してるんじゃね?
箱○のソニックなんて3スレッドもHavokが占有してたし
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html
993名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 08:15:11.56 ID:dsKpOZsr0
>>982
箱インフィニのForzaとPS3のGT6を比べたらさすがにつけ入れられるでしょ。
994名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 08:24:54.37 ID:1TCex2fH0
新箱フォルツアはテッセレータ−にリアルタイムレイトレ反射とかGIとか使ってくるだろうな。
豊富なメモリを生かしてコースのモデルやシミュレーションも豪華になるだろうし。
995名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 08:33:14.85 ID:1TCex2fH0
>>992
Havokはゲーム側のリソースで動くからシステム側のコアにわざわざ置かないだろ。
UIとかで物理演算でもするのか?
996名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 08:40:35.83 ID:95s1PrsFP
>>975
PSが欧州で強いせいかな
997名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 08:55:02.18 ID:s65OJytt0
>>995
システム1コア、ゲーム7コアって言いたいんじゃね?
で、ゲーム7コアの内1コアをHavokに割り当ててると
998名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 11:07:22.63 ID:4HJYwucl0
999名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 11:50:30.60 ID:Es07woVU0
>>991
しょっぱなからフォルツァの背景全然違うじゃんw現地行ったことないのかな?
1000名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 12:11:43.84 ID:JxiB5N030
239 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 12:01:17.39 ID:IWPFZ5l8P [2/2]
>とにかく後だし発表で
>PS4よりスペック劣るなんてことはありえないよな

240 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/05/16(木) 12:03:01.99 ID:cxhmF+gT0
>22日からゴキブリ発狂するのは間違いないと思うがな、
>ますますひどくなると思う。 絶望が深すぎて


箱スレ明るくて良いw
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