次世代ゲーム機総合スレ

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1名無しさん必死だな
此所は次世代機(PS4、次世代XBOX)のゲームハード&ソフト関連の話題を語り合うスレです。
経営・販売戦略の話題もオーケー。
ただし、テクノロジーに関することは『次世代機テクノロジースレ』推奨。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りは連鎖NG・スルー徹底すること
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。



■関連スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー96【スレ】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1367470598/
【PS4】PlayStation4 総合スレ ★13
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1366289085/
次世代Xbox総合スレ ★31
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1366862478/
2名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 19:41:48.78 ID:vekHUlfJ0
3名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 19:44:55.89 ID:hs/kvDTqP
おいおいこんなスレ立てちゃって
学校始まっても面倒見るの?
4名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 19:48:24.12 ID:vSg9WLUg0
>>1
乙w
5名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 19:52:49.45 ID:vekHUlfJ0
そんなもん気分しだいだな
ニュースサイト追加

CVG
http://www.computerandvideogames.com/
GamesRadar
http://www.gamesradar.com/
6名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 19:54:29.39 ID:VxOXQHB9P
サードに体力ないから次世代終わり
任天堂WiiUだけブーム作れる
7名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 20:21:39.51 ID:7D8b+tvV0
>>6
WiiUは次世代じゃなく、現世代の時代遅れだからどっかいけ。
あ、それとE3にも出展しないほどWiiUに自信持てない任天堂だよ?
それにマルチハブ、マルチ出してもらってもPS360持ってる人は買わない。
お前みたいな信者だらけだから衰退していくんだよ
8名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 20:24:34.62 ID:6GQpFSsQ0
それより価格を2倍にしても買ってくれる信者をもっと増やすべきだな…
9名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 20:44:08.93 ID:VxOXQHB9P
>>7
PS360が衰退してる理由は?(´・ω・`)
10名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 20:54:25.04 ID:7D8b+tvV0
>>9
11名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 20:57:39.24 ID:vekHUlfJ0
カレンダー埋めてくれ

5月 7日 PSイベント(ブラジル)
5月21日 XBOX Reveal
5月25日 CL決勝CM(PS4)
6月11日 E3
8月28日 GameStop EXPO 2013(ラスベガス)

10月29日 Battle Field 4発売(?)
11月5日 CoD:Ghost発売
11月19日 Watch Dogs発売
12名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 20:59:41.54 ID:ca+LqmGHP
なにこのスレ
13名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 21:06:12.24 ID:El7KI8t20
>>11
ソニー側の噂でE3の前にイベントやるっていうのは5/7のイベントの事を指してるのか?
14名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 21:12:44.44 ID:8oKPFTmyP
>>11
6月26日〜28日にBuild 2013がある
次箱がWindows系だった場合、PCとの連携絡めて外せない
15名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 21:20:38.31 ID:vekHUlfJ0
>>13
テクスレから。
Sony will make a new Event about PlayStation in Brazil on May 7
http://n4g.com/news/1240622/sony-will-make-a-new-event-about-playstation-in-brazil-on-may-7

記事によれば「ブラジルでのプレステの展開」についてのイベントで、噂では別のイベントを5月に
やるとのこと

ニュースサイトの追加
N4G
http://n4g.com/
Digital Spy
http://www.digitalspy.co.uk/gaming/
16名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 21:24:29.26 ID:urf3mAOL0
5/21まで待てなかったのか
17名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 21:41:55.66 ID:vekHUlfJ0
ソニーのインディメーカーに対するアプローチについての記事

'Thomas Was Alone': How the indie platformer came to PlayStation
http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a476384/thomas-was-alone-how-the-indie-platformer-came-to-playstation.html

要約
・PCでリリースしたときは誰もこのゲームについて知らなかったので説明するのがたいへんだったが、
ソニーが来たときは彼らが良く知っていたのでその必要はなかった
・ソニーのハードで出すことになったとき、彼らからは何の要求もなかったが、そのデビューに際して
新しい要素を追加したかったのでそうした
・コンソールで新しいユーザを獲得したい
・ソニーと一緒に仕事をした体験はとても良かった
・彼らのインディーズに対するアプローチはとても好ましく思っている。我々のスタッフは特に。
・(PS4について)とても気の利いたコンソールだ。作っていて楽しい。
18名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 21:56:50.41 ID:QDUB76ml0
>>11
Gamescom 2013が8月21日〜25日
ビジネスデーは21日のみ
19名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 21:58:51.07 ID:UXaJmdSNO
>>17
大手はMS優先だからね。MSは大手のタイトルで差別化できるけどPS4には出来ないから
インディーズに頼るしかないんだよな。
20名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 21:58:59.51 ID:Q6PQUngJP
WiiUはダメなのか?
21名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 22:13:04.06 ID:sxc/C1nRP
>>20
ゴミ
世界中から総スカン
岩田のオナニーハード
22名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 22:14:27.52 ID:vekHUlfJ0
>>19
MSもマイクラ持ってってるが

5月 7日 PSイベント (サンパウロ)
5月21日 XBOX Reveal
5月25日 CL決勝CM(PS4)
6月11日 E3 (ロサンゼルス)
6月26日 Build 2013 (サンフランシスコ)
8月21日 Gamescom 2013 (ケルン)
8月28日 GameStop EXPO 2013 (ラスベガス)
9月19日 東京ゲームショー (チバシティ)

10月29日 Battle Field 4発売(?)
11月5日 CoD:Ghost発売
11月19日 Watch Dogs発売
23名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 22:28:53.58 ID:vekHUlfJ0
7月21日 SIGGRAPH (ロサンゼルス)

があったな。あと、
8月19日 GDC Europe (ケルン)
はGamesComと一緒か
24名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 22:37:30.39 ID:8oKPFTmyP
>>22
> チバシティ
なんかNeuromancerっぽいw
25名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 22:43:45.05 ID:OkLtncSh0
ゲームイベント一覧
http://www.gameconfs.com/2013
26名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 22:48:07.55 ID:vekHUlfJ0
Naughty Dog posts dozens of job openings, next-gen reveal imminent?
http://www.psu.com/a019279/Naughty-Dog-posts-dozens-of-job-openings-next-gen-reveal-imminent

ノーティドッグが大量の開発者募集をかけてるという記事。募集したのは
Character Artist
Character Rigger
Marketing Artist
Lighting Artist
Texture Artist
FX Artist
Environment Artist
Web Designer
Game Designer
Multiplayer Game Designer
Co-op Game Designer
Combat Game Designer
Tools Programmer
Programmer
Technical Project Manager
Tools Programmer
Network Programmer
Audio Programmer
Graphics Programmer
Gameplay Programmer
Senior Sound Designer (Contract)

金あんな。
27名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 22:57:05.74 ID:VxOXQHB9P
インフィニットがクソゲーだったのが致命的だったな
GTA5も期待はずれで次世代は見向きもされなくなる
任天堂以外のゲームはもう必要ないんだな
28名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 23:13:57.71 ID:zYoLjH2a0
予想通り過疎ってるな、スレ主はもっと盛り上げろよ。
29名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 23:18:48.44 ID:GtQwa/Ff0
Metro開発者「Wii UのCPUは最悪に遅い。移植には多くの困難」
BF3開発者「Wii UのCPUの酷さは業界で有名。PS4/720が出たら寿命は大きく縮む」
コナミ小島監督「Wii Uは締め出している」
キャッスルバニア開発者「Wii Uはノーチャンス」
Tomb Raider開発者「中途半端なことはしたくない」
IGN記者「現実を見ろ」
EA CEO「Wii Uは次世代機ではない。投資もしない」
アクティビジョンCEO「Wii Uローンチは周知の通り失望」
Ubi社員「 Wii Uを値下げすべきだ 」
EA「開発は終わってるけど、任天堂がサポートしてくれないからcrisis3はキャンセルした」
cnet「 申し訳ないが、「Wii U」は次世代というより、「直前」世代のゲームコンソールだ」
Deep Silverの代表「セインツロウ4はWiiUでは発売しない」
ベセスダ「WiiUをサポートする予定はない」
『デッドアイランド』開発会社「Wii U版の予定は無い。エンジンを新たに開発する必要があるからだ」
BF4エグゼクティブ・プロデューサー Patrick Bach氏 「低スペックマシンとみなされるもので後戻りしたくない」
任天堂信者「グワッグワッ」 ←new
30名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 23:57:06.16 ID:eaX9gKIh0
まじめに任天堂がWiiUをあんな形で何で出したのかわからん

Wiiリモコンは操作性のわかりやすさから、触ってみたくなる未知感があった
無論自分や他の人の予想通り一時的なブームになって後期急減速したがそれでも覇権を握ったかのように見えた

WiiUには何にも惹きつける物が無い

今やタブレットの普及やスマホの普及でタッチ操作は周知の知る所で何の新鮮味も無い
それどころか市販のタブレットのように外に持ち歩いて遊べないという欠点が際立つ始末

ゲームデザインは良く考えられているがそれも引き算的な楽しさだから訴求力が弱い
(タブコンを持たない不均衡が上手くゲームデザインになっている等)

バーチャルボーイ以上に製品のプレゼンとしては失敗していると思う
後は任天堂のゲームデザイン力頼みだが
ソフト日照りがひどいので任天堂らしくない未完成ソフトが出てくる可能性も高くなってきている
31名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 23:58:59.28 ID:EFylhotS0
任天堂憎しだけじゃ誰も共感してくれないよ
32名無しさん必死だな:2013/05/04(土) 00:28:42.80 ID:EVzaXz2d0
>>30
>今やタブレットの普及やスマホの普及でタッチ操作は周知の知る所で何の新鮮味も無い
それどころかシングルタッチで劣化してる
33名無しさん必死だな:2013/05/04(土) 00:32:13.87 ID:L3NDYi0W0
WiiUの話題はスレ違いなのでは?(´・ω・`)
34名無しさん必死だな:2013/05/04(土) 03:38:37.36 ID:c5tAoyuQ0
Watch_Dogs: PS4 Development Detailed
http://blog.us.playstation.com/2013/05/03/watch_dogs-ps4-development-details/

"Conversations With Creators" Episode 1- Watch_Dogs (PS4)
http://www.youtube.com/watch?v=XYbCvcpiExI

UBIはがっつりPS4にハマってるな
「PSとの共同作業により、PS4のフルパワーを使ってる。ハイレゾのテクスチャや先進的なエフェクトなど
で妥協のない体験を与えられる」
「コネクティビティがこのゲームの肝で、シングルプレイヤーからマルチプレイヤーに移るのに
ロビーやメニューなんかを使わないで自然にできるようにしたい。シングルプレイヤーとマルチプレイ
ヤーの垣根をぶち壊したい」
みたいなこと言ってる。
35名無しさん必死だな:2013/05/04(土) 04:23:27.49 ID:c5tAoyuQ0
Four Ways Microsoft Can Win With the Next Xbox
http://www.forbes.com/sites/davidthier/2013/05/02/four-ways-microsoft-can-win-with-the-next-xbox/

次世代XBOXが勝つための4つの方法

・TV
ケーブルボックス(ケーブルTVを視聴録画できるもの)の機能だけでなく、ケーブル加入のための
インターネットベースの代替手段をつけよ
・DRMの廃止
常時インターネット接続や中古禁止は絶対にやってはいけない
・低価格で提供せよ
TV視聴者、コアゲーマー、カジュアルゲーマー、みんな安いものが大好きだ
・Kinectをまともにせよ
初代はよく言って「寄せ集め(mixed bag)」だ。「子供だまし(gimmicky)」に思わせてはいけない。
大きな部屋を持っていない人のことも考える必要がある
36名無しさん必死だな:2013/05/04(土) 04:46:02.89 ID:c5tAoyuQ0
The Key Split Between Sony's PS4 And Microsoft's Next Xbox Is Starting To Emerge
http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/05/03/the-key-split-between-sonys-ps4-and-microsofts-next-xbox-is-starting-to-emerge/

PS4と次世代XBOXの違いが出てきた

要約
・PS3とXBOX360は結局のところ同じようなものだった
・PS4は吉田のインタビューにある通り「ゲーム、ゲーム、ゲーム」だ。
・それに対してMSは、ゲーマーでもそうでなくても、リビングルームに置きたくなるようなものを目指している
・私は両者の立場は賢明だと考える。ソニーはマイクロソフトのようにPC、TV、電話などでプレイステーション
を走らせる能力はないが、マイクロソフトにはそれができる。
・両者にリスクはある。ソニーがゲーミングマシンを作っても、MSのものもそれができ、さらに他のことも
できるとなれば問題だ。
・また、MSがゲーマーの支持を得られなかったら?DRMなどの何か制限があると離反するだろう。
・結局のところ、HaloかGod of Warの違いがあるんだから、同じマシンではない
37名無しさん必死だな:2013/05/04(土) 06:07:02.20 ID:c5tAoyuQ0
Paul Thurrott ?@thurrott
By the way, I did screw up one thing: The $299 version of Xbox v.Next will come with a
$15/mo XBLG subscription, not $10. Sorry about that.
https://twitter.com/thurrott/status/330328052053733376

Paul Thurrottによると次箱の300ドルバージョンは2年縛り月10ドルじゃなくて15ドルだそう
38名無しさん必死だな:2013/05/04(土) 06:27:08.51 ID:ADVNZww8P
こうなると価格勝負だろうな
PS4は400ドル以上だとコケそう
PS4EYEを付けて100ドル上乗せしてあわせたら負けるだろうし
39名無しさん必死だな:2013/05/04(土) 08:18:24.57 ID:o7eTA5yq0
3DS「トモダチコレクション」 は「ホモダチコレクション」だったw


トモコレ公式行って子供が産まれる云々は見てきたけどそれより知恵袋で
「男同士で子供が出来てしまいました。バグでしょうか?
→サポートセンター問い合わせ→ソフトの修理が必要」って言われててワロタ

https://twitter.com/AMMYghy/status/329817397525635072


トモコレのQ&Aで、同性で子供が出来っていうバグがあるらしくて…
そうゆう時代の流れなのかなって思ったし、何より任天堂さん
確信犯なんじゃない?(笑)
https://twitter.com/RIO_kari31O_6/status/329645807366189056
40名無しさん必死だな:2013/05/04(土) 09:25:47.78 ID:7mQsDdDYP
>>36
現状のまとめみたいな記事だね
やっぱ海外はキネクトの評価が高いのかな、SONYが対抗する可能性に触れてる?
ただDRMに関してはネタが無いだけで、PS4よりリスクを負ってると思うけどな
記事中にあるようにPS4は「ゲーム機」でしかなから、デベロッパの支持を得る為に結局導入せざるを得ない気がする
DRMはユーザとデベロッパの両面が有るから難しいな
41名無しさん必死だな:2013/05/04(土) 10:44:14.03 ID:6+UQLvTNP
次箱の300ドル版は実は200ドル以上の金額を分割してliveの料金とあわせて徴収する
分割払いモデルなので500ドル版より割高で全然安くない
なので次箱は噂どおりなら正真正銘の500ドルだ
北米ですら爆死の可能性がある
42名無しさん必死だな:2013/05/04(土) 12:09:11.31 ID:oCi3VqBHP
500ドルが高いと言ってるやつはスマホがなぜ売れてるか考えたほうがいいよ
そしてMSがやろうとしてることに驚愕するといい
43名無しさん必死だな:2013/05/04(土) 12:20:26.30 ID:5uYPcvmVO
既にWindows phoneに驚愕()
44名無しさん必死だな:2013/05/04(土) 12:26:42.75 ID:n07mhsqoP
既にSONY tabletに凌駕( )
45名無しさん必死だな:2013/05/04(土) 12:45:08.06 ID:oCi3VqBHP
WIIUは小売り独自の値下げで3DSLLより安い値段になってるから
1万円値下げもあり得るし
任天堂がソフト出さないのも値下げに合わせてるんだとしたら相当一気にブレイクする可能性あるよね
46名無しさん必死だな:2013/05/04(土) 16:15:51.72 ID:t6PDJIYB0
>>45
小売が損切りしてんだぞ
小売からの信頼を失いきったところでソフトを投入?
Galaxy馬鹿すぎるだろ
47名無しさん必死だな:2013/05/04(土) 17:53:59.87 ID:lwccBY4aP
今回は和ゲー各社が準備整ってるみたいだから楽しみ
48名無しさん必死だな:2013/05/04(土) 20:52:26.32 ID:c5tAoyuQ0
How Sony Santa Monica mastered PlayStation 3
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-how-sony-santa-monica-mastered-the-ps3

SCEサンタモニカがいかに苦労してPS3でGoW3のグラフィックの最適化を行ったかというインタビュー記事。
RSXの負荷を下げるためにSPUを駆使させたとか。テクスレ向きかな。

これらのテクニックはPS4じゃ必要がなくなるとも。また、GDDR5なことも興味深いが何よりも8GB
になることが嬉しいと言っている。
49名無しさん必死だな:2013/05/04(土) 21:08:56.10 ID:yXE9HURW0
そのせいかアセンションはGOW3.1って感じで何も進歩してなかったな
50名無しさん必死だな:2013/05/05(日) 09:36:12.41 ID:Vx0pnD9x0
ネット漁っても次世代XBOXの悪いうわさが多いねどうも。
これまでの経緯をまとめてみた

2012年9月
Microsoft XBox Next delay rumors abound
http://semiaccurate.com/2012/09/04/microsoft-xbox-next-delay-rumors-abound/
(要約)MSが次箱用チップobanの開発にかなり手こずっているという噂が出る。これまではずっとIBMと
PowerPCアーキで開発してきたと伝えられてきたが、内部情報提供者は公然と大穴(long shot)
とされていたAMD x86とそのGPUの採用について話すようになった。

2012年10月
Rumor: Only one next-generation console to be released in 2013
http://stickskills.com/2012/11/10/rumor-only-one-next-generation-console-to-be-released-in-2013/
(要約)ActivisionのCEOによれば、2013年には「一つの」新しいコンソールが登場するだろうとのこと。
PSとXBOXのどちらの新世代機が出るということなのか?
51名無しさん必死だな:2013/05/05(日) 09:36:56.58 ID:Vx0pnD9x0
2013年1月
XBox Next/720 silicon production day arrives
http://semiaccurate.com/2013/01/02/xbox-next720-silicon-production-day-arrives/
もし今年に新XBOXを出すつもりならば、チップ生産のタイムリミットとなる2012年12月が過ぎた。

1月8日:PS4スペックリーク
http://www.vgleaks.com/world-exclusive-ps4-in-deep-first-specs/
1月21日:新XBOXスペックリーク
http://www.vgleaks.com/world-exclusive-durango-unveiled-2/

この情報を見て、FXAA開発者が新XBOXのメモリ帯域幅に警告を発する
Creator of FXAA says PS4 could be years ahead of PC, new Xbox may have memory bandwidth issues
http://gimmegimmegames.com/2013/01/creator-of-fxaa-gives-his-2-cents-on-the-power-of-the-next-playstation-and-xbox-consoles/
(要約)32MBのeSRAMではシェーディングに足りなさすぎる。720pですら立ち往生することになるだろう。
このままでは次世代XBOXはクロスプラットフォームにおいて最小スペックターゲットとなってしまう。
52名無しさん必死だな:2013/05/05(日) 09:37:31.69 ID:Vx0pnD9x0
また、別のスペックリークも登場。
1月17日
Next-Gen: Huge Xbox 720 & PS4 Specs Report By Insider
http://www.nowgamer.com/news/1769561/nextgen_huge_xbox_720_ps4_specs_report_by_insider.html
こちらは、新XBOXの性能が高いことを示唆している。
Next-Gen: Xbox 720 Will Be More Powerful Than PS4 - Report
http://www.nowgamer.com/news/1769813/nextgen_xbox_720_will_be_more_powerful_than_ps4_report.html

真実が明らかにならないまま、GDCでPS4の発表を迎える。

しかし、今まで沈黙を守ってきたMSが5月21日にXBOX Revealイベントを開催することを告知。
そのイベントでは合わせてActivisionのCoD新作の詳細が発表されることとなる。
53名無しさん必死だな:2013/05/05(日) 09:38:02.91 ID:Vx0pnD9x0
その後、今月に入り、
About Microsoft Being 'Six Months' Behind With the Next Xbox...
http://kotaku.com/about-microsoft-being-six-months-behind-with-the-next-486212937
新XBOXの開発に6か月の遅延が発生しているというリーク。

Rumour: New Xbox Delayed Into 2014 Due To 10 Year Sony Exclusive On Blu-ray Playback
http://www.thesixthaxis.com/2013/05/03/rumour-new-xbox-delayed-into-2014-due-to-10-year-sony-exclusive-on-blu-ray-playback/
イタリアの販売業者が、今年の新ハードはPS4だけを考慮しているというリーク。

などがでて、現在に至る。
54名無しさん必死だな:2013/05/05(日) 10:09:46.46 ID:Ydc8NT7F0
次箱が来年になったらなったで性能面でPS4上回れるだろうし
ゲハ的には大変面白い事になりそうだね
でも今年発売のCODを来年発売の次箱お披露目の場で発表するかねぇ
55名無しさん必死だな:2013/05/05(日) 10:28:45.32 ID:hc5C4cyh0
360はPS3より1年早く発売したし720は1年遅らすってのも面白いかもね
2012年末WiiU
2013年末PS4
2014年末720
56名無しさん必死だな:2013/05/05(日) 11:38:59.16 ID:aPkHy3xrP
PS4はあらゆるサービスが有料
市場縮小の苦肉の策としてコアゲーマーだけでやっていけるビジネスを目指す

ユーザーが少ないのでサードはソフト開発に力いれない
サードはユーザー拡大が期待できる次箱やWiiUで頑張ることになる
57名無しさん必死だな:2013/05/05(日) 11:54:03.02 ID:czUn+Fnd0
356 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/04(土) 18:19:21.33 ID:phm85kIfP [2/2]
Wii U:「Team VENOM」Wii U向けゲームタイトルのダンプに成功か【噂】
http://cmc.liblo.jp/archives/4454004.html

「Team VENOM」が、Wii U向けゲームタイトルのダンプ(バックアップ・コピー)に成功。
ダンプしたゲームタイトルは、EU版の「Marvel Avengers: Battle for Earth」で、
ファイルサイズは23GB、フォーマットはISO形式だったとのこと。
真偽は不明ですが、先日発表された「Wiikey U」と組み合わせることで、
Wii U向けゲームタイトルを外付けHDDなどからバックアップ起動(コピー起動)できるようです。

う、うわあああああああああ(´・ω・`)
58名無しさん必死だな:2013/05/05(日) 13:23:15.92 ID:x+U0zvQuP
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rj-yPEmy2nA#t=0s
そのうちこういうことになっちゃうのか
59名無しさん必死だな:2013/05/05(日) 16:58:50.21 ID:BBXtKkYR0
http://kobitostudio.wordpress.com/2013/01/02/

・XboxLIVEインディーズゲームの扱いについて

現在、「新・魔法合成屋さんのミケ」ピアレビュー中で
レビューに出しているバージョンから2回ほどアップデート予定がありますが
それ以外の新規タイトルの制作は今年は行いません。

理由としては
・日本国内におけるXbox360の致命的な低迷
・噂されている次世代機が発表、発売されたとしても現状では巻き返す事は困難と判断

です。特にユーザーが減り続けている状況で
このプラットフォームに対して時間を使うことは無駄になってしまっています。
60名無しさん必死だな:2013/05/05(日) 18:13:39.56 ID:lmtMegvy0
>>44
SurfaceにしたってiPadやネクサス7には負けてるけど、ソニータブレットよりかは全然売れてるもんな。
61名無しさん必死だな:2013/05/05(日) 19:45:47.64 ID:czUn+Fnd0
Wii U がPS4/720より優れている事
http://gamenacho.com/4-claims-the-wii-u-can-make-that-the-xbox-720-and-ps4-cant/

@一番最初に発売された
最も大きな主張の一つは、Wii Uが最初にリリースされたという事です。
この有利なスタートで345万台が見積もられています。

A後方互換性
PS4やXbox720は後方互換性が無いとされています。
これは古いシステムとのハードウェアが異なるからです。
一方のWii UはWiiのゲームやコントローラとの互換性があります。

B迷惑な「シェアボタン」
PS4コントローラの「シェアボタン」は迷惑です。
コントローラの物理ボタンとして持っているのが気になる。
私はシェアボタンに煩わされたくはありません。ゲームをしたいのです。
Wii Uがこれらのボタンを持っていない事は実に嬉しい。

Cレトロゲーム
任天堂コンソールの歴史はソニーやマイクロソフトよりも遙かに長い。
Wii Uのバーチャルコンソールでこれらの偉大なクラシックを購入する事です。
このレトロライブラリはソニーやマイクロソフトが持つ事ができないものです。
62名無しさん必死だな:2013/05/05(日) 23:04:37.51 ID:Vx0pnD9x0
Braid Dev: New Xbox 'Not Strictly About Games'
http://www.ign.com/articles/2013/03/08/braid-dev-new-xbox-not-strictly-about-games
(要約)(Braidの開発者に、なぜ次の作品を最初にPS4で発表するのかと聞かれて、)
たくさんの理由があるが、一つは技術的な問題だった。我々はMSの次のコンソールを公式に公開され
ていない。しかし、他の人たちと同じリーク情報は聞いていて、それはもっともだと思える。それは、純粋に
ゲームのためのものではなく、リビングルームの中心に置かれようとしている。それはMSにとって
商売上よいものであるのだろう。私にはよくわからないが、彼らはそうと考えている。それは、我々の
ゲームのより良い、高い性能のバージョンを置く場所としてふさわしくない。
63名無しさん必死だな:2013/05/05(日) 23:18:26.27 ID:Vx0pnD9x0
>>62 追加
私は過去にMSと仕事をして嫌な思いをした。とんでもなくひどいというわけではなかったが、仕事上の
関係としてはそれなりに嫌な時間を過ごした。他の友人の開発者もひどい経験をしていて、だからと
いってMSと二度と契約しないつもりではないが、もう一度するのは気が引ける。ソニーにはそんな
思いをしていないが、結局はそうなる可能性だってある!
しかし、私はそうは思わない。普段我々が話をしている人たちはとてもいい人たちであり、彼らと一緒に
仕事をするのは幸せである。そういうわけだ。
64名無しさん必死だな:2013/05/06(月) 00:12:52.87 ID:ozFW6WUj0
テクスレに投下された面白い噂w

Xbox dev kit specs 05/2013
http://vgrumors.com/xbox-2049594113.html
(要約)MSはAPU路線を捨て、CPUとGPUが分離された開発キットを配布している。
CPUはx86の8コアで、GPUはGCN1"ではない"。さらに変更されたこととして、8GBの
DDR3メモリと、6GBのGDDR5メモリが搭載されている。eSRAMはなくなった!
DDR3の8GBのうち、4GBはOS用に、残りの4GBはゲーム用に使われる。6GBのGDDR5は
すべてゲームに使える。
CPUとGPUの分離によりAPUのシナジー効果は失われたが、残された時間が少ないために
スペックアップにはこの方法しかない。

クロックスピードなどはリークできない。なぜなら、リーク追跡のための罠の可能性があるか
らだ。別の開発者に届いたキットにはもっと遅いチップが載っていたそうだ。



CPUとGPUを分けたため、統合メモリは捨て去ったとのこと。
65名無しさん必死だな:2013/05/06(月) 10:58:59.18 ID:CiDlZ9dqP
>>64
PS4終了のお知らせw
66名無しさん必死だな:2013/05/06(月) 11:25:27.67 ID:/P7VTI1+O
ハードル上げたなあ
現物がどうなるか楽しみだわ
67名無しさん必死だな:2013/05/06(月) 11:30:36.94 ID:0dDbD4N40
さすがにちょっとコスト的に無理っぽい。
68名無しさん必死だな:2013/05/06(月) 11:41:25.30 ID:+oLFpa6N0
任天堂に騙せれて好きなゲームが移植されなかったと素直に言いなさい
NECのゲームやKONAMIのゲームやT&ESOFTのゲーム
ディーヴァやグラディウスUやファイナルファンタジーが出来なかった
素直になりなさい
69名無しさん必死だな:2013/05/06(月) 12:06:41.91 ID:0dDbD4N40
ちなみにジェフ・ミンターがテンペスト2000をVitaに移植するそうだが
もし本当なら大昔のアタリファンや光速船ユーザーが喜ぶかね?
70名無しさん必死だな:2013/05/07(火) 00:45:07.72 ID:pD5oASrQ0
>>69
みらいマニアックスのこの記事か
http://ameblo.jp/seek202/entry-11523385293.html
元ネタ http://www.pushsquare.com/news/2013/04/interview_talking_txk_vita_and_ps4_with_tempest_2000s_jeff_minter

Q:最近のPSのインディー推しについてどう思うか。
A:ソニーがしていることは本当に素晴らしいと思う。ソニーには良い噂がたくさん出てきている。
Vitaについてだけではなく、プラットフォームのすべてに対して言えることだ。これはソニーに
とって良いことだし、デベロッパにとっても良いことだし、結局はプレーヤーにとっても良いことだ。
たくさんの新しくて楽しいタイトルをソニープラットホームにもたらすからだ。

Q:業界の老舗として、最近の業界をどう思うか。我々はどこに向かっているのか。
A:コンソールからインディーズが注目されているのはよいことだ。(業界では)いつもビッグタイトル
が求められているが、同時に小さなチームにもチャンスがある。ソニーがその流れを先導してる
ことは心強い。インディにとってスマホやタブレットなどよりも少し整った環境で作業できるのは
嬉しい
71名無しさん必死だな:2013/05/07(火) 01:08:42.42 ID:pD5oASrQ0
(続き)
Q:PS4についてどう思うか?何か際立っていたことはあるか?その未来はどうなると思うか?
A:とても高性能で面白いマシンだと思うし、もしチャンスがあればそれで開発をしてみたい。
もちろん、我々はまだMSのマシンを見ていないが、これまでのところソニーの次世代に向けての
最近の動きは多くの賞賛を得ている。いったんMSが手の内を見せれば、我々は品定めができる
ようになる。
(Once Microsoft has its cards on the table, we'll have a better idea of how the two consoles
stack up against each other. )
現在は、ゲーマーや開発者に対する企業の態度が、性能という点では広い意味でほとんど同等な
ハードウェアの違いと同じくらい重要になる。
I get the feeling that this time around it's going to be as much about each company’s attitude
towards gamers and developers as it is about the hardware, which is likely to be at least broadly
equivalent in terms of raw power.
面白い時代だ。
72名無しさん必死だな:2013/05/07(火) 03:59:17.24 ID:pD5oASrQ0
"Beyond"を製作しているQuantic Dreamの開発者のインタビュー記事
http://www.kotaku.com.au/2013/05/youre-going-to-deliver-a-baby-and-attempt-suicide-in-this-ps3-game/

Q:PS4のShare機能はオフにする?プレイヤーのユニークな体験に影響を与える可能性があるけど?
A:いいえ、そのことについては恐れていない。その「居酒屋効果」(Water cooler effect)に期待している。
"Heavy Rain"では、人々はそのゲームについて話し合うことを経験している。(その時とは違って画面
キャプチャなんかもできるけど?)いいことだ。ゲームを買ったら、あとはどんな楽しみ方をしてもよい。
ただし、実際に自分でプレイすることをお勧めするけど。あまり多くのことを他人と話す前にユニークな
体験をすることを望む。

2年以上前にPS4での開発を始めた。それはPS3での開発に影響を与えている。我々はグラフィックの点で
多くのことができることに本当に驚いている。今見せている"Beyond"と、PS4の可能性との間にはとても
大きなギャップがある。本当に本当にパワフルなマシンだ。
73名無しさん必死だな:2013/05/07(火) 04:00:16.88 ID:pD5oASrQ0
Q:グラフィックとは別に、2月のPSイベントではコネクティビティの重要性がテーマとなった。ソーシャル
の影響は、Quantic Dreamにマルチプレイ・ゲームや、他のプレイヤーと共同作業するゲームを作らせる?

A:次のプロジェクトについて話すのはまだ早い。しかし、ある意味でイエスだ。すべてはオープンになり、
コネクトされ、新しいコントローラーになった。この新しいコントローラの機能を知り、プレイに適応させる
必要がある。新しいコネクティビティについても同様だ。新しい体験をプレイヤーにさせる方法を考える
必要がある。それについては今、多くのことを考えているよ。
例えば、タッチパッド。これはとても興味深い。なぜなら我々はコアゲーマーだけじゃなく、時々する人や
普段しない人たちにもやってもらいたいからだ。新しいゲーミング・パラダイムでそれが可能となる。
コントローラーはゲーマー以外にゲームをさせるための障壁になっている。多くの人がモバイル端末
でゲームをするようになっている。よくよく注視しなければならない。それが何を意味するのか。
74名無しさん必死だな:2013/05/07(火) 04:18:06.92 ID:pD5oASrQ0
Report: The Next Xbox Will Let You Play Games Offline
http://kotaku.com/report-the-next-xbox-will-let-you-play-games-offline-493136979

マイクロソフトからXBOXの作業をしている人たちへのメールで、ネット接続しなくてもゲームが
できるようになった、とのこと。
75名無しさん必死だな:2013/05/07(火) 08:39:09.61 ID:4cb16eHY0
今日ってブラジルでPSの発表がなんかあるんだっけ?
76名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 00:05:56.26 ID:rLIx1TZO0
そういえば7日にあったね。時差的に朝には何やったかわかるかな?
記者の凸インタビューだともう少し後かもね
77名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 00:25:37.23 ID:MvIIh1GY0
Gamescom 2013にMSも参加決定。
http://computerandvideogames.com/404752/microsoft-to-show-next-chapter-of-xbox-at-gamescom

「XBOXによるゲーム体験の新たなる章」と題するとのこと。Kinect2を押してくるか?
78名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 01:05:27.51 ID:MvIIh1GY0
http://blog.eu.playstation.com/2013/05/07/new-indie-game-category-launches-on-playstation-store/

PSNでインディーゲーム専用のカテゴリが作られ、インディーゲームのプロモーションをしていくことを発表
ソニーのここ最近のインディー推しの流れからは特に驚くことでもないが
79名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 07:51:27.26 ID:MvIIh1GY0
これまでPS4で発売が決定されているタイトルまとめ
http://www.ign.com/wikis/playstation-4/PlayStation_4_Games

■確定
Deep Down Capcom TBA
Destiny Bungie TBA
Diablo III Blizzard Entertainment TBA
DriveClub Evolution Studios TBA
Final Fantasy (PS4) Square Enix TBA
Infamous: Second Son Sucker Punch TBA
Killzone: Shadow Fall Guerrilla Games TBA
Sniper Elite 3 [1] 505 Games TBA
Knack Studios Japan TBA
Thief [2] Square-Enix 2014
Watch Dogs UbiSoft Montreal TBA
The Witcher 3: Wild Hunt CD Projekt RED 2014
The Witness Thekla, Inc TBA
Blacklight: Retribution Zombie Studios TBA
Primal Carnage: Genesis Lukewarm Media TBA

追加
Hohokum  Sony Santa Monica, artist Richard Hogg and British studio Honeyslug
http://www.ign.com/articles/2013/05/07/hohokum-announced-for-ps3-ps4-ps-vita?abthid=51897990a9feb1763a00002f
80名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 07:56:51.59 ID:MvIIh1GY0
■次世代機(Next-Gen Consoles)で発売予定のもの

Wolfenstein: The New Order: Bethesda
The Evil Within: Bethesda
Call of Duty: Ghosts: Activision
Assassin's Creed 4: UBI soft
Dragon Age III: Inquisition: EA
Cyberpunk 2077: CD Projekt
Human Element: Robotoki
Spec Ops: Yager
Whore of the Orient: L.A. Noire,
81名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 08:28:44.71 ID:MvIIh1GY0
「PS4はインターネット常時接続を考えていない」

Game Informer誌でPS4に関する40ページの特集が組まれた。その中の記事。
http://gamingeverything.com/47204/yoshida-making-ps4-always-online-was-never-considered/

Yoshida explained to Game Informer:

“Did we consider it? No, we didn’t consider it. The main reason being that many countries don’t
have robust Internet connections. It makes sense for people to have Internet connections to play
online games, but for offline games there are many countries that we saw do not really have
robust Internet.”

SCEの吉田氏によると、
(常時接続は)考えていない。多くの国では安定的なネット接続がないことが主な理由。
82名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 08:49:28.50 ID:MvIIh1GY0
ブラジルでのPSイベントの速報
https://twitter.com/luuukyk
https://twitter.com/PlayStation_BR

・PS3をブラジルで発売開始する。現地生産で行う
・GOW: Ascensionをつけて販売。値段はベーシックモデルと同じ。
・The Last of Usはブラジル-ポルトガル語に翻訳
・PS4はアメリカと同時発売の予定(?)
・ブラジルには今後12ヶ月間で1億5000万ドル投資する予定
83名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 17:08:47.11 ID:MlQb3LsmO
>>79
サードは全てマルチだし箱がリードなわけだが?
84名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 18:04:37.83 ID:X2uwTbyA0
4月22日のUbisoftのStudio chief executiveのYannis Mallatへのインタビュー
Q:アサクリの前のクリエイティブ・ディレクターのパトリス・デジレが(いったんUbisoftを抜けてTHQに
移ってから)戻ってきたけど、どんな感じ?
A:とてもうれしいよ。我々はみんな彼の復帰を歓迎している。
もし彼に質問したら、きっと超ハッピーだって答えるさ。公平に言って、彼のTHQでの18か月間は
過酷だったと思う。今の安定的にゲーム作りにエネルギーを集中できるようになって、本当に
幸せだと思う。
http://www.computerandvideogames.com/402392/interviews/interview-ubisoft-montreals-next-gen-agenda/



5月7日
デジレ「今朝、Ubisoftをクビになった。私に直接クビを言い渡した後、私のチームに別れを言うことも
私物を持っていくこともできないまま2人の警備員に建物の外に連れ出された。」
「Ubisoftの行動には根拠も利益もない。私は私の権利と私のチームと私のゲームのために徹底的に
争うつもりだ」
http://www.polygon.com/2013/5/7/4308980/patrice-desilets-departs-ubisoft-a-second-time
85名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 18:24:57.27 ID:X2uwTbyA0
Sony PS4 may not achieve expected shipments in 2013
http://www.digitimes.com/news/a20130506PD202.html

PS4は2013年に出荷できない

PS4を2013年に12〜1400万台出荷するという予定に問題が生じている。上流サプライチェーン
(訳注:TSMCのことと思われる)は、日本のベンダーからまだ出荷指示を受け取っていないからだ。
そのことはコンソールの大量出荷スケジュールの遅延の可能性を示している。

元々、ソニーは上流サプライヤーに対して6月に出荷を開始して、8月に大量出荷すると言っており、
2013年には2000万台の出荷に達する可能性があった。

タブレットのようなハンドヘルドデバイスの影響で、ゲームコンソールの需要は収縮しており、その
総売り上げは2008年の5500万台から2012年の3400万台へと40%も落ち込んでいる。
86名無しさん必死だな:2013/05/08(水) 18:45:48.09 ID:CGa7WQuy0
出荷指示がまだないってだけで、上流の問題で出荷できないってことじゃないじゃん
元々第二四半期からパーツ準備、アセンブリ開始って記事出てたし
87名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 00:33:16.86 ID:6n/RciheP
どうせたいして売れないから、いきなり大量につくれなくても
問題ないだろ
88名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 01:38:31.71 ID:PNdw33FgP
>>86
TSMCから出荷していないって事は、PS4チップはパッケージになっていない
製造工程流した後にウェハの状態で大量にストックしておくってのはまず無いから、
PS4チップはそもそも量産工程に入っていない事になる

この手のチップは製造・テスト・パッケージングに数か月かかるし、大量に使用するGDDR5も同じ
つまり今製造の指示が出てないって事は年度内に発売する気が無いんじゃね?って話
89名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 02:20:36.43 ID:f3e/jw8k0
PS4のローンチタイトル"DriveClub"開発者のインタビュー記事で、PS4のShare機能について言及
http://www.edge-online.com/features/drive-club-the-evolution-racer-nine-years-in-the-making/

Q:観戦機能にはeスポーツみたいにできるようなルームがあるの?
A:それがすごいんだよ。コントローラにはShareボタンがある。ストリーミングサービスの設定をして
いれば、そのボタンを押せばストリーミングされる。どのサービス業者がその機能を保証するかにつ
いてのアナウンスはまだないと思うけど、開発中の簡素なツールでは、そのサービスがデスクトップ
PCで動いていて、開発キットのShareボタンを押せば、Webブラウザを通して見ることができる。
とてもすごいことだよ。おまけに、カメラからの映像で、あなたの巧みな追い越し運転や壮大なクラッシュ
に対する友人の反応も観ることができるんだ。


※最後の話は開発機オンリーのことだと思うんだけど
90名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 03:06:07.39 ID:PNdw33FgP
>>89
> ※最後の話は開発機オンリーのことだと思うんだけど
要するに、ゲームとビデオチャットが同時に出来るって話じゃないかな
ゲーム画面の隅に小窓で表示されてる感じで

PSeyeが標準搭載になるって事にも繋がるけど
91名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 03:17:05.36 ID:f3e/jw8k0
>>90
それは夢物語のような気がしてねぇ。
相手の顔見ながらファミスタ対戦とかできたらくっそ面白いと思うけども
92名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 03:42:58.33 ID:q969NOvn0
『グランツーリスモ』15周年記念イベントの開催が発表、山内氏がシリーズの未来についてプレゼン
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130509-00000000-isd-game

>このイベントでは、ポリフォニー・デジタルの代表者でありシリーズのプロデューサーを務める山内一典氏が、
>『グランツーリスモ』の未来についてプレゼンテーションを行う予定とのこと。


Celebrating 15 years of Gran Turismo | Silverstone | May 2013
http://youtu.be/mUK1VLZXNK4
93名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 03:44:14.69 ID:f3e/jw8k0
ソニーの最近のインディーゲーム・マーケティングの一環で、Playstation Mobileのパブリッシャー
ライセンスが全世界で無料になった。
http://communityteam.software.eu.playstation.com/Announcements/jp_JP/images/FreePublisherLicense.png
日本ではこれまでは年8000円だったのが無料に。


XBOXもPSMと同じような開発環境としてXNAがある。XBOX、Windows Phone、Windows対応アプリが
開発できる。こちらも年間99ドルのcreator club会員になると、実機でテストなどができるようになっていた。
しかし、「現在、その活動は活発でない」ということで2014年にサービス終了予定。
http://ggsoku.com/2013/02/microsoft-xna-end/
新しいサービスが始まる可能性はある。


Wii UもGDC2013でUnity for Wii UやNintendo Web Frameworkを発表した。開発者契約は無料だが、
実機で動かすときにコストがかかるか否かは知らない。


次世代機の話ではないが、一応業界の流れとしてメモ。
94名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 03:59:33.15 ID:f3e/jw8k0
Avalanche Studios Says Wii U Dev Kits Are Collecting Dust
http://mynintendonews.com/2013/05/08/avalanche-studios-says-wii-u-dev-kits-are-collecting-dust/

Avalanche StudiosではWii Uの開発機は埃をかぶっている。
(要約)
"Just Cause"の開発で知られるAvalanche StudiosではWii Uの開発キットが埃をかぶっている。
Wii Uはインストールベースが小さいため、そこでの開発予定はないとのこと。さらに、任天堂は
コンタクトをとるのが信じられないほど難しく(incredibly hard)、そのことが仕事をすることを難しく
していると語った。


ちなみに、Avalancheでは3つのプロジェクトが動いていて、1つは"next-gen platforms"での未発表
タイトルだとのこと。
http://www.avalanchestudios.se/eng/news/
95名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 18:31:44.17 ID:No8dq4Qf0
マイクロソフトのセットトップボックス、市場投入は不透明
http://jp.wsj.com/article/SB10001424127887323605404578474051849083818.html

The Next Xbox Is Reportedly Called Xbox Infinity
http://www.ign.com/articles/2013/05/09/the-next-xbox-is-reportedly-called-xbox-infinity
96名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 18:41:00.18 ID:OCryBs3TP
MSのネーミングはシンプルな方に振れてるから微妙な気がする
97名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 05:59:22.95 ID:nU+87QPo0
エンガジェのクリフBインタビュー。
http://www.engadget.com/2013/05/09/cliff-bleszinski-interview/
Q:これからの半年のゲーム業界について
A:いったん新世代機の登場が告知されると、今の世代のゲームの買い控えが起こる。
さらに新世代機が登場しても、それがPS2のときのような成功を収めるとは限らない。iPadやPC
などの選択肢もあるしね。

Q:派手なグラフィックをもつ次世代機についてどう思うか
A:次世代機ではコネクティビティ、共有、ユーザ自身がコンテンツを作成する機能などがある。
マインクラフトのようなことが新世代機でも起きるか?
我々はマイクロソフトと良い関係であったが、Xbox Live Arcadeに登録するには多くのTCR
(訳注:Technical Certification Requirement。公開前審査のこと)をクリアしなければならず、それは
悪夢のようなものだった。
彼ら(訳注:ここではソニーとMSか)はやり方を変えると告知している。ソニーがこれまでのところ
インディーゲームがやりたいことを受け入れていると聞いて興味を持っている。ソニーは本気で
個人製作ムーブメントの動きを受け入れているようだ。
98名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 08:04:19.79 ID:rAXIymaEO
つまりはこういうことかぁw
win7→win8(エイト)
XBOX360→XBOX∞(関ジャニ風にエイトと読ませる)
見事にシンクロw
99名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 11:59:50.73 ID:T/q1obU+0
ダメダメ、XBOXというネーミングですでにダサダサ
100名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 15:25:29.79 ID:+MtiOr8Z0
>>97
あーぁ、PS4になってもPSN配信ゲーはバグまみれで配信開始されんのかね。
101名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 15:36:30.41 ID:00/tQTwV0
事前審査がバグチェックだと思ってんのか
102名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 15:50:52.60 ID:+MtiOr8Z0
審査は審査で、バグチェックではないよ。
でも、審査の時点で重度なバグなんて出たしら、普通は審査通さないか、通しても注釈付きなんだよね。
103名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 15:55:21.40 ID:C0BxBXoaP
インディーズはただ配信するだけじゃなし
レビューとかコミュニティ的なものがないとなぁ
育てたり応援してく感覚が欲しい
104名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 16:31:25.89 ID:33+l5C1Q0
ソニーにもTRCというのがあるし(名前変わったかも)、任天堂もLot checkがある

ただ、Wii UのNintendo Web Frameworkは欧米では「コンセプト承認をしない」とGDCで言ってた
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20130328113/
コンセプト承認は企画書ベースのことと思われるので、ロットチェックではなく、通称「任天堂チェック」
のことかね

スマホ・タブレットに対抗するために、コンソール・メーカーが「質より量」路線に舵を切るのは
確定的に明らか。
それに、ソニー吉田の「我々はF2Pゲーム(課金ゲー)を作ってる」ってのもあるし、Epicの人も
MSもソニーもそっちの流れが強まると断言してる
http://www.choke-point.com/?p=13740

バグで済めばまだマシで、データ壊したりスパイウェアだったりも出てきそうな
105名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 18:12:28.72 ID:Sdp2S8jx0
噂:「GTA5」や「WWE14」など、WiiUには大人向けのロックスタータイトルは今後発売されない

RUMOR - No WWE 14, GTA 5 or Mature Rockstar content for Wii U
http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=202254

「近いうちにWWEのタイトルをWiiUで発売する計画はありません。
というのも私自身がこのプロジェクトの3Dアニメーターだから知っている情報なのです。
アートディレクターのJeff Godfrey氏と密に関わってこのプロジェクトに取り組んでいます。
WWEはビジュアル・コンセプト社と2Kスポーツ社がユークス社と合同で動いているプロジェクトなのです」

「WiiUではWWE'13がリリースされなかったのは覚えているでしょうか、Xbox360やPS3では発売されたにも関わらずです。
ユークス社はTHQ社と開発を進める際にはWiiUに全く興味を示さず、その状況は2Kスポーツとの開発でも同じようなのです」

「さらに、社内ではこんなことも囁かれています。テイクツーやロックスターは『グランドセフトオート』などの
主要な成人向けタイトルをWiiUで販売する計画は一切ない、とね」
106名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 18:23:38.54 ID:33+l5C1Q0
4chanの書き込みって書いてるやん…
107名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 18:46:25.27 ID:Sdp2S8jx0
Insomniac Games、Wii Uは「あくまでも現行機種」「開発中タイトルはない」 | インサイド 
http://www.inside-games.jp/article/2013/05/12/66406.html


「ラチェット&クランク」シリーズで有名な米カリフォルニアのゲーム開発会社、イムソマニアックゲームズ(Insomniac Games)の創業者で
CEOのTed Price氏はオンラインコミュニティ・Radditでゲームファンからの質問に応じると共に自身の考えを表明しています。

「次のXboxやPS4、Wii Uなどの次世代型ゲーム機についてどう考えていますか?」という最近投稿された質問にTed氏は、
マイクロソフトとソニーから発売される新たなハードには非常にエキサイトしている一方、Wii Uは彼にとってあくまでも現行機種という
認識であることを述べています。また、イムソマニアックゲームズはWii U向けには何も開発していないことにも触れています。
108名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 19:30:49.58 ID:OLrYCC8l0
WiiUの悲報が集まるスレはここですか?
109名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 20:42:44.84 ID:Sdp2S8jx0
【噂】 相次ぐWii U開発キットの返却。既に10社が返却済み?
http://wiiudaily.com/2013/05/returned-wii-u-dev-kits/


手つかずのWii U開発キットが、10ものデベロッパから任天堂に戻ってきたとの噂がある。

現在時点では10のうち9は不明だが、今週初めにそのうちの一社がそのことを明らかにし、
ハードウェアをどのように使うのかを思いつけなかったと認めた。

人気のJust CauseシリーズのデベロッパであるAvalanceスタジオは、Wii U向けに新しいゲームを開発する
計画を持っていたものの、何を作るべきかについて喪失感を味わったと述べた。

同スタジオは、Wii Uのアイディアは「クール」だと信じているが、このスタジオにとっては正しい方向ではなかったとのことだ。

もちろんのこと、任天堂は数ヶ月前に3rdパーティへWii Uの開発キットを配っていたので、
開発キットを返却したという10社のデベロッパのうちの1社が、単に契約をしないことを決めたというだけである可能性はある。
110名無しさん必死だな:2013/05/12(日) 21:10:28.89 ID:33+l5C1Q0
ActivisionのCEOインタビュー
http://www.vg247.com/2013/05/08/acti-blizz-q1-fy13-net-revenues-were-1-32-billion/

ざっくり要約
今年後半はいろんな意味でチャレンジ。去年のホリデーシーズンよりも厳しい。競合他社の
重要なリリースがあるし、新しいコンソールの発売がどうなるかわからないし、Wii Uが売れて
ないのも気になるし。
とりあえず慎重にやる。新しい機会に対しても選択的に投資していく。
111名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 02:57:05.10 ID:JJwNEVnX0
112名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 16:44:25.04 ID:n3GQlL4M0
>>94のAvalancheは、3月のPS Meeting後はPS4を絶賛してたんだな

‘PS4 will out-power most PCs for years to come’ ? Avalanche Studios CTO
http://gamingbolt.com/ps4-will-will-out-power-most-pcs-for-years-to-come-avalanche-studios-cto

ざっくり要約
PCは何年も前からコンソールより優れたパフォーマンスを持っており、それを上回る新しいコンソール
の登場を待ち望んでいた。モバイルにもシェアを奪われていたし。
PS4はパワフルなだけじゃなくソーシャル・ツールとしてもこれまで大成功を収めてきたモバイルの
それに似たマーケットプレイスを持っている。アヴァランチがやりたいオープン・ワールドゲームの
環境が整ったわけで超興奮しているよ。
ソニーが8GBを決断したことも嬉しい。それによってPS4はあと何年間かPCを上回ることができる。
コストや熱の問題はあるが、(8GBは)そのシステムに漸進的な改善を果たすことが容易にできること
を意味している。ソニーが何をするつもりなのかは知らないが、コンソールの寿命を伸ばすことができ、
それによって損失を防ぐことができると思う。
113名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 17:13:50.07 ID:0wMilJ8w0
タピオカW

タイかどっかのタピオカ工場がtvで流れた。
収穫したタピオカを5m平方位の水槽に入れて洗ってた。
その水というのがどす黒い濁ったどぶ水で
その中にアルバイトの男が裸足で出勤してきてそのまま1人で何日も洗ってないような下着のまま腹までつかり
手に持ったザルでタピオカをすくいあげていた。

これを見て以来タピオカは絶対に食わないと心に誓った
114名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 19:14:49.31 ID:fYSaQUsyP
>>104
F2Pとスマホアプリ的ななんでもおkは全然別物だろ
F2Pはあくまで販売形態の一つだから
F2Pだからしょぼいとかそんな意味ないよ
115名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 19:55:17.12 ID:n3GQlL4M0
一応、GT6のおもらし情報
http://img22.imageshack.us/img22/9553/gt6ps3.jpg
116名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 19:58:06.27 ID:D85OXARdP
やっぱPS3か…
117名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 20:55:22.19 ID:n3GQlL4M0
The Next Xbox: 10 Announcements That Microsoft Won’t Make On May 21st
http://gamingbolt.com/the-next-xbox-10-announcements-that-microsoft-wont-make-on-may-21st

21日のXBOX Revealイベントで明かされないであろう10の事柄、という記事

1 後方互換性
2 ハードウェア・スペックの詳細
3 マシンの外観
4 価格
5 バンドルされるハードウェア
6 ユーザ・インタフェースの変化
7 イルミルーム (MSの技術者は7月までデモが一般に公開されることはないと言っていた)
8 Kinect 2.0 (Sonyが開発者の賞賛を受けたことに対抗するため、21日に新Kinectの紹介に十分な
時間を割く余裕はないはず、と推測)
9 XBOX Liveの変化の説明。スクリーンショットぐらいではないかとの予想
10 周辺機器


21日は過度な期待はするな、E3まで待て、という記事だった。もう待てないよ!
118名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 21:02:14.44 ID:fYSaQUsyP
何もでねえじゃんw
何の話する気だよw
119名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 21:03:19.46 ID:Tulg8/s30
CODの時限独占DLCでホルホルして終わりかなw
120名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 21:09:20.51 ID:74/fxaik0
バルマーのダンスが見られるに決まってるだろ!
121名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 21:18:26.49 ID:/MkijT8J0
もともと5/21のイベントは小規模だって言われてたけどな
122名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 21:35:29.63 ID:13VxR7a90
123名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 22:03:46.18 ID:n3GQlL4M0
21日に備えて、4月15日に投下されたリークネタの復習

http://pastebin.com/avbwJc17

・Durangoでは常時接続の話があったが、完全なデマ。騙された奴はファンボーイ。MSは一切そんな
ことを考えていなかった
・VGleaksに投下されたハードウェアスペックは100%本物
・ただし、360のSOCが載っているということは最近まで隠されていた
・デベロッパーはそのSoCをパラレルに使うことができる。もちろん360の100%後方互換性もある
・Kinect 2.0についてのVGleaksのネタも本物。2.0ではラグも完全に取り除かれる
・コントローラは外見はほとんど同じ。バッテリーが16%向上したとドキュメントには書いてある
・XBOX Mini/Xbox TVについてのリークも本当
・DurangoではWindows 8が動いている。デスクトップだけない
・WinRT frameworkが動き、それはつまりBIG 3の中で、一番インディ・フレンドリなマシンであることを意味する
・Windows App StoreのアプリはDurangoで全部動く
・60ドルのライセンスを払えばストアにアプリを登録できる。高価な開発機材もいらない
124名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 22:16:27.97 ID:hlJQpgN4P
>>123
>・VGleaksに投下されたハードウェアスペックは100%本物
新しい方のスペック?
125名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 22:17:26.92 ID:hlJQpgN4P
次箱売れそうだな
126名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 22:27:50.43 ID:n3GQlL4M0
>>124
そう何個もあったっけ?
こっから辿っていってほしい
http://www.vgleaks.com/rumor-durango-leaks-analyzed-by-anonymous-source-pastebin-doc/
127名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 22:31:32.16 ID:Tulg8/s30
それだけ詳しく言及できるのに「Durango」ねぇw
128名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 22:37:10.50 ID:n3GQlL4M0
PSファンボーイはShahid Kamal Ahmadに注目せよ!という記事

Every PlayStation fan needs to know who Shahid Ahmad is
http://www.psu.com/a019372/Every-PlayStation-fan-needs-to-know-who-Shahid-Ahmad-is

多くのインディー・デベロッパがPS4やVitaなどに参入し、ソニー持ち上げまくっている状況を作った
のには彼の存在が大きいということが述べられている。Jonathan Blowなんかもこの人が口説いたしな
129名無しさん必死だな:2013/05/13(月) 23:50:18.96 ID:FWjOmORVP
>>117
当たり前すぎてつまらんな
要は最初のPS4公開と変わらないという事だ、本番はE3

特に価格はギリギリまで公開しないだろう、今バラす馬鹿が居る訳無い
行っても牽制上の価格だな
130名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 01:00:38.00 ID:nzTbUJ7p0
pastebinって誰でも書けるからあっちの掲示板じゃスルーされてるぞ
131名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 01:10:43.02 ID:+UqLJofx0
スカルガールズのWiiU版の可能性について
www.vg247.com/2013/05/13/skullgirls-wii-u-unlikely-due-to-weak-sales-and-lack-of-digital-presence/

ざっくり要約
ファンがツィッターで開発者にその可能性について聞いたところ、
「WiiUが売れてないので、今のところその予定はない。もっとハード
が売れて存在感が増せば可能なんだけど」
とリプ
132名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 09:15:17.35 ID:NAZGrZzY0
>>123
SOCはネタくさい
133名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 14:47:35.93 ID:ghPtMkvj0
2015年には40TFLOPSの時代に突入するてさw

ゲームメーカーはエンジン作るためにこんなハードをくれといっているのに、
貧弱なハードを出されて、知らん言うのも分からんでもない。
でもこんなハードスペックではコンソール全滅だろうが、ハイスペPCでも可能か?

That was a hypothetical example based on what devs like DICE have said about their engines.
http://i.imgur.com/K5ZZzyW.png
134名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 18:45:03.44 ID:Xt3RSV3H0
>>133
2010年のDICEの開発者の発表か

Parallel Futures of a Game Engine
http://www.slideshare.net/repii/parallel-futures-of-a-game-engine-v20
(パワポ)
http://dice.se/wp-content/uploads/Sthlm10_ParallelFutures_Final.ppt

内容はなかなか面白い。40TFLOPSはともかく、

・レンダにはCPUとGPUの間のレイテンシが問題
・それはLarrabee(インテル)かFusion(AMD)で解決できると思われる
・GPUには薄いドライバが必要なこと
・現行のHLSLは物足りないこと
・グラフィック、シミュレーション、ゲームがメモリを共有することは"決定的(Critical)"なこと
・ヘテロジニアス・マルチコア・プロセッサの重要性

などが希望として述べられていて、今のところPS4のアーキテクチャはこれに対するなかなかの
解答なのではないか

40TFLOPSなんて地球シミュレータのピーク性能より高いんだぞw
135名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 19:51:05.81 ID:Xt3RSV3H0
GTA5は今年のE3に出展しないんだな
MSとSonyのイベントになりそうなので、やめるとか

で、そのTake-TwoのCEOは最近の決算発表の時に「次世代機向けのゲーム開発はより
複雑でコストがかかる」と発言したそうな
http://www.gamespot.com/news/take-two-says-next-gen-development-will-be-complicated-and-costly-6408299

ただ、去年の11月には「次世代コンソールでの開発はもっと簡単になってあまりコスト増
にならない」って発言してたから、どっちかが(どちらも)株主向けの発言なのかもなー
136名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 21:56:17.79 ID:+UqLJofx0
No PS4 delay for Europe, Sony insider claims
http://www.computerandvideogames.com/405682/ps4-release-date-set-for-2013-in-europe-says-insider/

ソニーは次世代コンソール競争においてヨーロッパ地域の優先順位を高く設定し、リリースを
2014年にずれ込ませないことを決断したとの情報をCVGは得た

>>85にあるように、出荷に問題が起こっていると噂されるPS4は欧州では2014年に発売される
と伝えられていたが、関係者によると、ソニーはマイクロソフトが欧州でのマーケティングを積
極的に進めると予想しているとのこと。

欧州で360に先行されたことで高い授業料を払ったソニーは、欧州(英国)と米国でもっと頑
張ることにしたとのこと。

世界では両者は8000万台ほど売っているが、MSは米4000万、英800万、対してソニーは米2500万、
英500万台である。この二つの地域が大事ということだ。


というわけで、製造が追いつかなくなっても、『日本を差し置いてでも』欧州に注力することにした、
とのこと。(なぜなら、日本で次世代XBOXは売れないと予想できるので頑張る必要がないらしい)
137名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 21:59:59.33 ID:GZG/ukNi0
どうせ初期は和ゲーは出し惜しみするだろうし、まあ日本すっ飛ばしても問題ないわな
138名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 22:03:53.39 ID:+UqLJofx0
尼に張り付くかね…。
139名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 22:06:21.87 ID:IkVyn4XI0
日本後回しなんてやだー!
140名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 22:08:54.73 ID:mwBnXOvFP
元々全世界で今年中に発売するって言ってただろ
141名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 22:13:05.87 ID:5IIXzsrKP
>>136
それが正解だろうな
ロンチタイトルは洋ゲ主体だし、和ゲ当分PS3から出てこないだろうし

ただコレで言えるのは、PS4の遅延が更に真実味を増した事かな
これではロンチできても台数は確保できない可能性が高い

しかし何で引っかかってるんだろう、メモリ?HDMI絡み?
142名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 22:22:53.81 ID:+UqLJofx0
>>140
2013年ホリデーシーズンとは言ってたけど、全世界で、とは言ってなかったような

Edgeの2月1日の記事
http://www.edge-online.com/news/playstation-4-revealed/
では、
・日本と米国では2013年クリスマスまでに発売
・欧州では2014年初頭に発売
という情報を載せていて、さらにその記事のコントローラに関しするリーク(タッチパッド、
Shareボタン)は完全に当たってたので、信用性が高いと思われていたみたい
143名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 22:26:55.46 ID:mwBnXOvFP
違うよ
EUは元々流通が糞で普通にやったら遅れるんだよ
今回は遅らせないってそう言ってるだけ
144名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 22:29:27.23 ID:+UqLJofx0
145名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 22:29:40.33 ID:5IIXzsrKP
>>142
なるほど、そのリーク通りだとすると速い時期から2013年中は限定的な出荷を予定してたのか
そうなると規格は関係なくて製造の問題、GDDR5 4G→8GBの余波なのかなぁ
146名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 22:32:23.87 ID:2PjFUIaZ0
>>142
>136のソースには

>>>85にあるように、出荷に問題が起こっていると噂される
この部分が存在しないように思えますが、該当する箇所を教えてください

単に欧州の複雑な流通の関係で日米を優先する計画だったが米英での
シェア奪回のため欧州も年内ロンチを決めたという風に読めましたが
147名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 22:41:41.43 ID:mwBnXOvFP
>>142
そもそも言ってなかったでなんでリーク持ってくるんだよ
そんなもん誰かの予想だろうが
148名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 22:43:46.51 ID:+UqLJofx0
>>146
ごめん、先入観があってテキトーに読んでたよ。。。英語力の問題でもあるな

It remains unclear whether there will be a PS4 supply shortage that would affect its output
across any of the main three markets, but CVG understands that, if the launch stock is tight,
the US and Europe will be the priority over the perceivably "safe" region of Japan.

3つの主要な市場(日米欧)への出荷に影響を及ぼすようなPS4の供給不足があるかどうかは
不明瞭だが、もし在庫がきつくてもそのローンチでは、米欧ははっきりと安全な日本を差し置いて
優先されるだろう

かな
149名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 23:09:25.54 ID:2PjFUIaZ0
>>148
了解しました。

>85の記事の数字があまりに途方もないので何か補強するような
材料があったのかと思ったものですから

もし記事通り2013年の当初出荷計画が1200万〜1600万台ならば
たとえ日米欧11月同時ロンチでも200〜260万台/月の販売量を十分
賄えるので欧州を遅らせる必要は無いですし
150名無しさん必死だな:2013/05/14(火) 23:29:26.58 ID:+UqLJofx0
GAFの連中はみんな喜んでるな。スレも盛り上がってる
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=557386
日本じゃ全然だよ…。まぁこんな状況じゃハミゴにされてもしょうがないって思えるな


コナミがE3前にプレ・イベントを行うらしい
http://events.konami.com/
151名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 03:25:45.13 ID:2UlM6+zX0
Nvidiaが新型ゲーム機「Shield」のプレオーダー受付と出荷スケジュールを発表、発売は6月中を予定
http://doope.jp/2013/0527617.html

NVIDIAのことだから$349.99でも逆ザヤではないと思うけど、
わざわざ専用タイトルを開発する会社なんかほとんどないだろうし
PC周辺機器として10万台売れたらおめでとうってところかな。
152名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 07:22:40.98 ID:zvvdExif0
https://twitter.com/digitalfoundry/status/334397605444468736

>Killzone Shadow Fall PS Meeting demo using 3GB of RAM for graphics is an eye-opener...
>and that's with FXAA (no multi-sampling).
153名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 12:06:03.07 ID:gO06IM7FP
DICEが「Frostbite」エンジンの公式サイトを大幅リニューアル、iOSとAndroid対応も判明
http://doope.jp/2013/0527623.html

iPhoneや泥すら対応すんのに、ハブられるWiiUってどういうことよ
本当にEAはWiiU切るのか?
154名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 15:24:31.75 ID:+U8vWrHP0
切るU
155名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 17:27:56.34 ID:k13hlEQLP
コア向けのゲーム機と一般人に普及しているスマホタブレットで
あらゆる層をカバーできてしまうのでもう任天堂ハードに出す
必要はなくなったということ
156名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 18:08:37.53 ID:kqliJzNOP
モバイルは専用エンジンだしな
Uちゃんも対応しようと思うと専用エンジンになるけどどう考えても割にあわん
157名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 18:21:07.54 ID:u9N7JimT0
>>152とテクスレにもあるけど
ゲリラのKillzone: Shadow Fall の技術プレゼンテーション解説

(PDF)
http://www.guerrilla-games.com/presentations/Valient_Killzone_Shadow_Fall_Demo_Postmortem.pdf

(パワポ)
http://www.guerrilla-games.com/presentations/Valient_Killzone_Shadow_Fall_Demo_Postmortem.pptx

(ビデオ)
http://www.youtube.com/watch?v=tgZZ9ODW0rw


やっぱり次世代機は楽しみすぎてヤバい。来週のXBOX Revealもwktk止まらない!
158名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 18:34:37.18 ID:tfVdAPzVP
http://4.bp.blogspot.com/-pkkx7Ov8Ae4/UZKzM1R9LVI/AAAAAAAABRQ/t-l3EQ3_KLQ/s1600/KZ+Ray-Tracying+2+.jpg
しかし綺麗になるほど気持ち悪くなるな(´・ω・`)
次世代のゲーム離れはますます加速しそうだ
159名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 19:48:25.88 ID:gO06IM7FP
SCEAがPS4マーケティングのスローガンと噂された「Greatness Awaits」の商標を出願 « doope! 国内外のゲーム情報総合サイト
http://doope.jp/2013/0527565.html
160名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 20:36:36.80 ID:yYoOzMVN0
朝方、Killzone: Shadow Fall の技術解説がNeogafで出た時、すぐにFF13か13-2
の話になって、ハイレゾテキスチャを多数使えるなら、PS4のFFの地面のグラが
ハイレゾになるとか言って喜んでたな。JRPGはみんなメモリと帯域の関係で
地面のテキスチャがひどいものなw
161名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 20:39:37.72 ID:PB/ipBYIP
日本のメーカーはやたらエフェクトに凝るからな
逆に欧米は殴ったり蹴ったりに全然エフェクト使わずにSEもドチャ、グチャで日本人から見ると代わり映えしない
162名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 21:20:46.11 ID:u9N7JimT0
>>128に出てきたAhmadへのインタビュー。インディーゲーム、PS Vita、PS4について
http://www.gamasutra.com/view/news/192195/Sony_tells_us_whats_going_on_with_the_PlayStation_V

■インディー・ゲームについて
・ここ2年で、潜在的なパートナーが爆発的に増えている
・昔は開発機器が高価だったため、そのようなパートナーは管理できるレベルだったが、モバイル時代
に入り、開発コストも下がり、今までと違ったタイプのコンテンツが増えた
・ソニーはそのような潜在的なパートナーともっと接触していかなければならない
・Hohokumのデベロッパーとは彼らがFlashゲームを作っている2009年に会った。その頃PS minis向け
のゲームを作る会社を探していた。彼らに会うことになった時、彼らの情熱に意気投合した
・そのような別の世界があることに知り、感動し、いろいろなインディーズと関係を築いてきた
・今、彼らがPS4で開発するという計画があるわけではないが、PS4に来ないと誰が言える?
・彼らがどのプラットフォームを選ぶかはわからないが、願わくば一緒にやってきた人たちに(ソニーの
ゲーム機に)来てほしい
163名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 21:21:29.08 ID:u9N7JimT0
(続き)

■ローンチ後のゲームの枯渇について
・(VitaやWii Uはローンチ後にゲームが出てこない問題があったが?という質問に対し)
コンソールの歴史においてその問題に合わなかったものはない
・コンテンツを正しく整理し、良いコンテンツを得ていくことが大事
・我々はとても良いローンチタイトルと十分な量のコンテンツを持っている
・(PS4では)今までのコンソールよりも多くの開発者と契約を結んでいることは、とても良い兆候だと思う

■ソニーはどんなインディー・ゲームを求めているか
・まずは既に契約を結んでいるところと始めていく
・何年もPS minisやPS3で発売しているところは有利な場所にいる
・だが私にとって重要なことは、ゲームよりも人間である
164名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 21:22:00.00 ID:u9N7JimT0
(続き)

■ジェフ・ミンターとの契約について(>>70-71
・彼は伝説だ!ジェフ・ミンターだぜ?彼に「こんなゲームを作ってほしい」なんて言えるか?そんな
バカなことはしない。
・彼に干渉はせず、ベストなジェフ・ミンターのゲームを待つ

■Vlambeerについて
・彼らはゲームの作り方を知っている。我々が何か彼らに教えられることはあるのか?

(インディーに対して)
・もし馬鹿げたモノを持って来たら、「これじゃない。何か別のものを」というだけだ。しかし今までそんな
ことはなかったけどね
165名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 21:25:22.36 ID:u9N7JimT0
>>160
完全にオモチャにされてたね。PS3でもちゃんと作ればできるだろ、ってツッコミが泣けた
166名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 22:51:36.36 ID:2e0BxlHe0
ゲイツポイント廃止の噂
http://www.theverge.com/2013/5/15/4332830/microsoft-points-moving-to-gift-card-system

新しいギフト券システムに移行するつもりだとか
iTunesと同じようにWindows store、Windows phone、Xboxで使えるシステムにするとのこと
167名無しさん必死だな:2013/05/15(水) 23:00:37.21 ID:N97/d3AIP
>>166
こういうのこそが次世代向けの取り組みな気がする
MSは着々と進めてるな
168名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 01:03:24.13 ID:JXSp8qc30
1ポイント1円とか1ポイント$1みたいに最初からわかりやすい係数のものにしてないからでしょ
実売価格を見えにくくさせる方法論だったんだろうけどさ、最初のやり口が失敗だっただけでしょ
169名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 07:47:37.10 ID:YyMyw1Fr0
GT6はPS4で計画している
http://www.ign.com/articles/2013/05/15/gran-turismo-6-in-mind-for-ps4?+main+twitter
山内は『PS4バージョンも計画しているが、今年のホリデーシーズンはPS3で出す』と語った
『まずは(PS3で)発売し、その後新しいシナリオ、DLC、アップデートを加えていく。
いったんプレイヤーがゲームシステムを経験して、それから自然な流れでPS4版に移っていくのがベストなシナリオだと思う』
170名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 08:35:10.21 ID:1L7HjZtx0
>>169
PS4のハード自体はPS3程ではなくても逆ざやだろうから、GT6のソフトの利益で
穴埋めしないといけないだろうから、PS3での先行販売はやむを得ないな。
同発ではソフトの買い控えがおきかねないし、遅れると決算期を越えるリスクも。
171名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 09:13:14.97 ID:Pyp02K5n0
>>169
つまりPS4で完全版か。
いつ出るんだろうねぇ…
また何年も待たされないといいけど…
172名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 09:43:59.01 ID:UZVBFuHb0
むしろ待たされないわけがない。
173名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 09:49:13.61 ID:1L7HjZtx0
EurogamerのKillzone記事の一番最後にGPGPUはメモリのデフラグだけに使った
と書かれているが、メモリのデフラグはGPGPUの用途に向いているのかな?

Inside Killzone: Shadow Fall
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-inside-killzone-shadow-fall
174名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 10:40:43.19 ID:1L7HjZtx0
次世代機向けのゲーム作りが本格化したら、PCゲーム機への影響は多大だとさ

Future-proofing your PC for next-gen gaming
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-future-proofing-your-pc-for-next-gen
175名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 12:25:42.44 ID:cxhmF+gT0
>>169
Cellプログラム、x86プログラムと両バージョン作らないと採算が合わない
弊害がGTで早くも出るとはねぇ、、
176名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 14:00:03.25 ID:mO751Gqw0
はい
177名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 23:16:33.43 ID:1L7HjZtx0
どうやら両眼Eyetoyが付くみたいね。Eyedentifyくるかw

PS4:Two high-sensitive cameras with 85-degree diagonal angle views for enhanced depth perception
http://www.amazon.com/gp/product/B00BGA9WK2/ref=oh_details_o00_s00_i00?tag=cheapassgam08-20&ie=UTF8&psc=1
178名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 23:18:37.64 ID:WYoFFXEe0
>>177
この時期に小売りに登録される情報はあまり当てにならんよ
何かのデータをコピペしてるだけの可能性もある
179名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 23:37:41.00 ID:ULkY5t7hP
いやカメラはもう発表したじゃん
180名無しさん必死だな:2013/05/16(木) 23:47:11.93 ID:YyMyw1Fr0
山内氏プレゼンフルバージョン
http://www.youtube.com/watch?v=dxnAffMHu-Y
181名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 01:19:25.97 ID:+Uu4mo/N0
http://www.escapistmagazine.com/news/view/124078-Streaming-Porn-Service-Coming-to-Next-Xbox

次世代Xboxにエロストリーミングがやってくる!という記事
gafの連中はSexboxだのkinect大勝利だの喜びの声で溢れている
182名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 01:27:51.76 ID:z4RyGB8YP
>>181
ああ、コレは本当にでかいな
マジで市場を取りに来た
ゲームの方も、これでエロゲが可能になるかもしれん
183名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 03:05:42.41 ID:yZVKagZAP
なんでゲーム機にエロゲ出せないの
184名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 04:32:28.37 ID:DnS0VA2xP
イメージ悪いから
185名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 04:33:53.45 ID:DnS0VA2xP
いや正確に言えばすでに出てるけどなBD-PGあるし
186名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 05:40:34.72 ID:K4F6zIpuP
>>182
つか、そのSUGERDVDとかってアダルト動画サービスって
PS3で既にサービスしてるようだが?
187名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 08:14:14.25 ID:S3VE7F8i0
全てのPS4ゲームがリモートプレイ対応になるかも
all PS4 games will probably be remote playable
http://i.minus.com/j6AStvQtq6ffY.png
188名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 08:43:22.67 ID:FGkOD4wi0
最初っからそう言ってただろ。
189名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 09:01:45.38 ID:+Uu4mo/N0
http://kotaku.com/ea-has-no-games-in-development-for-nintendos-wii-u-507588994

EAは今Wii U向けの開発を行ってないとEAの広報が語った
190名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 09:02:45.40 ID:LV/bMscm0
>>187
だから、あなたのPS Vitaをてに入れよう、って言うVutaちゃんの販促でしょ。
191名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 09:21:18.46 ID:+Uu4mo/N0
>>187
VG247の記事だと、『全部のゲームがリモートプレイできるの?そうじゃないならミスリードじゃね?』だな
http://www.vg247.com/2013/05/16/ps4-site-suggests-vita-remote-play-as-standard-feature/

吉田は『PS4ゲーム開発の要件定義にリモートプレイは入ってない』と言ってたから、全部じゃないと思うが
192名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 10:12:55.32 ID:S3VE7F8i0
1080pのTVで見ると、PS3時代とPS4時代は別物になりそうだなww
http://i1.minus.com/iGg5rcaalVKiL.jpeg
193名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 12:28:18.19 ID:huv3BUm0P
リモートプレイOS側で実装するから、ゲーム側でリモートプレイを意識する必要はないと吉田が言ってる
194名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 12:42:16.46 ID:T57RoeY20
まあMove専用ゲームとか例外はあるから、たしかに全部てはないな。
195名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 13:08:07.62 ID:5C4Ekyil0
>>193
ボタンアサインは気にする必要があるのよ
196名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 13:13:49.63 ID:DnS0VA2xP
そんなもん1分あったら終わるでしょw
197名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 13:15:58.04 ID:5C4Ekyil0
>>196
な、わけ無い
ゲームによってはボタン数が問題になる
198名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 13:26:09.04 ID:DnS0VA2xP
いやSCEだってデフォの設定くらい考えてるからほとんどのソフトはそのままコピペして終わりでしょ
タッチパッドあるからボタン足りないなんてありえないよ
199名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 13:48:42.12 ID:U+tDN+cS0
テクスレでアホなこと喚いてるやつら自分がスレ荒らしてる自覚無いんだろうな
200名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 14:43:15.96 ID:QuFbejV90
ここから読み取ってくれ
----------------------

――PS3ではリモートプレイに対応しないタイトルが多かったように感じたのですが.PS4ではほとんど
のタイトルでリモートプレイが可能になるようです。これは開発の要件にリモートプレイ対応が入って
いるという理解でいいですか。

吉田氏:
いえ.要件ではありません。これはシステム側ですべてやっているので。とくにリモートプレイを意識せ
ずに開発してもリモートプレイできるんです。

――ではデベロッパが「リモートプレイは絶対に嫌だ」と.非対応にすることもできないと。

吉田氏:
それは絶対許しません(笑)。まぁそれは冗談として.カメラを使ったゲームなど.(物理的に対応できない
ような)一部の特殊なタイトルを除き.リモートプレイが可能になります。
開発の要件としているのは.PS Vitaでプレイするときに.ボタンのマッピングを変えるということですね。
プレイヤーがいちいちカスタマイズすることなく.自動で最適なボタン配置になるようにお願いしています。

http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130222042/
201名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 14:46:40.93 ID:DnS0VA2xP
ボタン配置なんてそんなバリエーションあるもんじゃない
それにゲームごとにばらばらすぎても問題になるから結局テンプレで間に合う
202名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 18:24:23.75 ID:ZzGz13F20
>>181
これ既にPS3でやってるんだが
203名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 18:52:56.16 ID:DnS0VA2xP
箱○でもな
204名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 19:21:54.98 ID:QuFbejV90
リンク先読めばわかることなのだけど、そう書いたら面白くないよな
顔真っ赤にしないでGAFの連中見習ってほしい

the fact that it's still available on the PS3 (and the Xbox 360, Wii U, Ouya, iPad, Android
and other platforms) speaks for itself, as does the announcement that it'll be coming on
the new Xbox, set to be revealed to the world on May 21.
205名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 20:00:52.00 ID:QuFbejV90
The Last of Usはダウンロード途中でゲームが開始できる
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/05/16/the-last-of-us-will-release-be-releaTsed-digitally-same-day-as-retail.aspx

6月14日に発売されるTLOUは、PS4で実装されるというダウンロード途中でゲームができるという
仕組みが、このPS3タイトルでも搭載されているとのこと。
全データの50%がダウンロードされればゲームが開始できるらしい。

一種のベータテストみたいなものかな
206名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 20:31:29.02 ID:QuFbejV90
PS4予定タイトルまとまってるサイトをメモ
http://www.psu.com/a019357/PS4-Games---Every-single-game-in-one-place

アフィブログも海外なら許される風潮
207名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 20:32:43.76 ID:QuFbejV90
PS4ばっかりで次箱のネタ貼れないのは許してほしい
21日までPS4のネタしか見つからないと思う…
208名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 20:43:34.59 ID:YG3oCJrH0
別に構わんよ
209名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 20:50:24.15 ID:z4RyGB8YP
公表済みのハードと未公表ハードで差が有るのは仕方ないもんな
210名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 21:27:08.31 ID:QuFbejV90
PS4 クリエイターインタビューの字幕版が来てた
第3回 『Diablo III』
http://www.youtube.com/watch?v=Z0_d-E_p5o0

Shareボタンは期待せざるを得ないね


ついでに過去のも。

第1回 『Watch_Dogs』
http://www.youtube.com/watch?v=WYJ9wIV1fQo

第2回 『アサシン クリード4 ブラック フラッグ』
http://www.youtube.com/watch?v=LYZD2Lamfmc
211名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 22:06:37.19 ID:QuFbejV90
任天堂がYouTubeにゲームプレイ動画を投稿した人の広告収入をとることにしたという記事
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/05/16/nintendo-opts-to-earn-youtube-ad-revenue-on-videos-featuring-its-games.aspx

要はYouTubeにゲーム実況動画を投稿して広告収入を得ようとした場合、そのアフィ収入が投稿者ではなく
任天堂に行くということらしい。
その事実を主張した人によれば、現在のところ一番最近投稿したスーパーマリオ3Dの動画だけらしいが、
他の数人の実況者(LPer)も同じ経験をしているとのこと。

■それに対する任天堂の声明:
任天堂のコンテンツが適切かつ安全な形でソーシャルメディアで共有されることを確認するため、
我々は今年の2月にYouTubeパートナーになり、YouTubeのデータベースに我々のコピーライトを
記録した。ほとんどのファンのビデオには何の変化も起こらないが、最初か最後に広告が表示さ
れるようになる。我々は任天堂のファンに動画を共有し続けてほしいと考えており、他の企業とは
違ってロック(動画を見れなくすること)するために知的所有権を使わないことを選択した。
212名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 22:33:00.49 ID:SJ4L5nfJ0
宗教なんだからお布施くらい甘んじて受け入れろよな
213名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 22:46:14.71 ID:QuFbejV90
日本ではアフィ憎しな風潮もあるし、自分も案外そうなのだが、海外では受け取られ方がよくないんだよな

http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-16-nintendo-now-claiming-ad-revenue-for-youtube-lets-play-videos#comments
ここのコメントみると、賛成票がつくのが批判的なものばかりだしGAFもまぁそう

コンソール市場はもはや海外が中心なので大丈夫かなぁという気がする
214名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 22:59:33.12 ID:ZnBCtiO0P
日本人のソフトウェアに関するスタンスはメーカーが出す完成品を受け入れるだけだからな
215名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 23:02:32.46 ID:QuFbejV90
任天堂ダイレクト、いきなりセガの名越でてきて龍が如くの紹介から始まったw
216名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 23:13:16.16 ID:rwxs5y+FP
任天堂とヤクザなんてもっとも嫌な組み合わせだろ
217名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 23:43:11.41 ID:QuFbejV90
「龍が如く」、新作かと思わせて1&2HDにはやられましたわ…
任天信者冬の時代だな
218名無しさん必死だな:2013/05/17(金) 23:58:32.46 ID:ltgCJSnA0
定番のルイージやピクミンやソニックで龍が一番のサプライズだったけどなw
219名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 00:42:34.76 ID:aZuuwcfZP
MSが頑張れば現行機マルチで次世代機は箱独占てタイトルいくつかありそうな
220名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 01:00:57.78 ID:7kSBV0Q50
http://www.ign.com/articles/2013/05/16/job-listing-hints-at-speech-recognition-in-playstation-4

PS eyeにも音声認識がつくか?という記事
音声認識開発経験者を募集していたらしい
221名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 01:07:00.03 ID:Hfb5bn1h0
>>220
は?なに言ってんだ?
222名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 01:11:45.27 ID:7kSBV0Q50
http://www.polygon.com/2013/5/17/4340270/nintendo-best-buy-playable-wii-u-titles-e3-week

任天堂アメリカはE3の時期に100店舗以上のBest Buyで未リリースのゲームをプレイできるようなキャンペーンを行う模様


ぶっちゃけ任天堂頑張れよ…
なんであんなにサードにそっぽ向かれたのかねぇ
223名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 01:21:28.64 ID:PLMm/sb80
>>222
サードはPS3/360とPS4/720とPCで忙しい。
資金もスマホ・タブレット・ソーシャルとかにも回したいのもある。

嫌うとかいうより単に不透明な戦線を広げる余裕がない。
224名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 01:24:35.04 ID:7kSBV0Q50
MSが新しくXbox Wireというサービスを始めた模様。
ダイレクトにニュースを伝えるためとかなんとか。
本格稼働は21日から。
http://www.edge-online.com/news/microsoft-launches-direct-marketing-site-xbox-wire/

Xbox Wire
http://news.xbox.com/
225名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 01:26:11.07 ID:TeUqmMdM0
これ海外のPlayStation Blogみたいなもんかね
226名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 01:31:21.69 ID:7kSBV0Q50
>>223
しかし、この時期にこのソフト枯渇はちょっと目に余るというか
爆発的に売れたハードの後継機にしちゃねぇ…
PS4と次箱は揃っている感じなのに、早くも見切られているのが不可解
この二つも売れなかったら切られるのかな?そしたらみんなモバイルに行く?
227名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 01:33:27.55 ID:A6WKUQYfP
今更現行世代機だしたらそりゃ切られるわ
当たり前の結果だろ
228名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 01:33:30.95 ID:Hfb5bn1h0
>>226
wiiはカジュアル向けに売ってたからでしょ
それだったら今はwiiじゃなくても良いじゃん
229名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 01:34:25.71 ID:A6WKUQYfP
そもそもこのスレじゃWiiUはスレチですよ
230名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 01:38:00.85 ID:7kSBV0Q50
任天堂ダイレクトショック過ぎて…
色々とびっくりしたよ

GAFもお通夜状態というかめっちゃ荒れてるよ
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=558424&page=1
231名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 01:49:16.87 ID:7kSBV0Q50
http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-02-madden-nfl-25-the-latest-ea-game-to-skip-wii-u-what-now-for-fifa-14

Maddenに続いてFIFA14のWii U版の開発中止をきめたEAが「13をローンチで出したが、売れ行きに失望した。そして14の開発をしない事にした」だと
232名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 02:41:32.81 ID:gJZYzef4P
任天堂は据え置き辞めてPS4と箱◎にマリオ出したらいいよ
233名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 06:16:48.93 ID:Iu12mWP4O
234名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 08:17:36.53 ID:7kSBV0Q50
InsomniacのCEOインタビュー記事
http://www.playstationlifestyle.net/2013/05/17/ted-price-talks-ps4-fuse-resistance-3-and-the-ratchet-clank-movie/
次世代関係だけ

Q:次世代向けのゲームエンジンは(次箱と)コンパチブル?
A:それに直接は答えられないが、FUSEではゲームエンジンを0から作り直し、マルチプラットホームに対応出来るようにしている
Q:PS4のこれまでの印象は?
A:特に二つのことを歓迎している。一つ目はゲーマー同士の連携やソーシャル性が高まっていることをソニーが認識し、開発者がそこに簡単に強みを持たせられる仕組みを持たせたこと。
二つ目はインディーに対してさらに手を差しのべるような動きを見せていることだ。
我々は独立系デベロッパーであり、人々は我々のことをインディーだと思ってないだろがしかし、リソースが限られた小チームだ。ソニーは、普通ならコンソールに出せないような独立系デベロッパーを援助するように変わった。参入しやすくした。
Q:PS4の特徴で最もエキサイトするのは何?
A:Shareボタンだ。ソニーはその機能の一つの方向を見せたが、もっとポテンシャルを秘めていると思う。
235名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 08:20:36.50 ID:AczPIiYP0
来週か・・・720どうなるか楽しみやね
236名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 08:41:27.62 ID:7kSBV0Q50
http://www.theverge.com/2013/5/17/4340490/xbox-dashboard-update-beta-ui-changes-for-next-gen

Xboxのダッシュボードが6月末か7月初旬にパブリックベータテストになるとの情報。次世代箱への準備で、Windows8.1と似たものになる。
この新しいダッシュボードではゲイツポイントシステムも変更する。
最終的には8月にアップデートされるとのこと。
また、21日には新しいインタラクティブTVシステムも紹介される。そして、新しく小さくなったコンソールと「平たくなった」新しいコントローラも披露される。
取りあえずおまえら落ち着け(Stay tuned)
237名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 09:05:31.02 ID:8WFOHyY10
>>236
小さくなったコンソールと平たいコントローラーはXboxminiの事だね。
Xbox360のSoCはリーク通り驚くほど小さいと
238名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 09:29:24.14 ID:7kSBV0Q50
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=559004
http://nintendoeverything.com/wp-content/uploads/2013/05/ea_wii_u_tweets.png

EAスポーツの開発者(?)ブチギレ。騙りであってもおかしくない。ホントならと言うか消されるぞコレ。(ツィッターはすでに消えた)
・任天ハードはサードパーティーは儲からない。マリオとゼルダだけだ
・我々へ完全にリソースをモバイルと次世代コンソールに向けることにした
・その代わり恐ろしいコンソールを作り、あまつさえ http://www.nintendo.com/wiiu/downloads/ 今すぐやめろ!スゲェゲームを作れよ!
・任天堂は1990年と同じやり方を続けてる。奴らは「セガと同じ」ようにやるべきだし、マリオゼルダをPS4/Durango独占にすべき
・ソニー、MS、アップル、Google、みんな標準でパワフルなハードでソフトウェア、サービスに焦点を当ててる
・Wii Uはちゃちくて箱○にも劣る性能。貧弱なオンライン/ストア。奇妙なタブレット。任天堂は死への道を歩んでいる
239名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 09:35:46.21 ID:7kSBV0Q50
>>237
miniはドライブないんだっけ。ダウンロード専門かな。とにかく21日楽しみ楽しみ

あと>>238の人の垢は
https://twitter.com/BobSummerwill
240名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 10:27:56.45 ID:7kSBV0Q50
箱ネタ増えてきた

マイクロソフトはE3で多くの独占ゲームを発表する
http://www.videogamer.com/news/microsoft_talks_next-gen_xbox_reveal_tonnes_of_xbox_exclusives_to_be_announced_at_e3.html
ポッドキャストにおけるMSのグリーンバーグ氏の話。
・21日は多くのサプライズを用意している
・未来のゲームとエンターテイメントについてお話する
・Infinity WardがCoDGでハードワークしていることは知っていると思うが、彼らが新プラットホームでどのような仕事をしているかを21日は見せたい
・E3ではすべてゲームだ
・そこでは多くの独占ゲームと、世界初公開の作品を見ることができるだろう

CoD独占あるか?
241名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 10:30:50.70 ID:VVRDpSFY0
>>240
ハードの差がほとんど無いから独占勝負になるの理解してるね。
資金力がもの言うねぇ、、
242名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 10:32:57.45 ID:7WuxwdT/0
流石にCoD独占はないだろう
デベロッパー達の為にもすべきじゃないし

ファーストの新規タイトル来るかー?
こりゃ俄然楽しみになってきた!
243名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 11:09:21.90 ID:A6WKUQYfP
でも結局糞ハードなんだろ?
244名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 12:00:04.95 ID:kquqHmBjP
ここ数日psファンボーイの機嫌が悪い
245名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 12:29:57.73 ID:7WuxwdT/0
>>244
奴らに機嫌のいい時なんてあるのかな
PSに良い発表があった時でさえ糞箱終わっただの任豚脂肪だのネガレスの割合の方が高い連中だしw
246名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 12:32:00.08 ID:A6WKUQYfP
それいつものお前らじゃんw
247名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 12:49:02.56 ID:J1VT8RxrO
>>245
それってスクショ比較でネガキャンするのが本業でロクにゲームを買わず、最終的にメーカーから見捨てられた痴漢ちゃんのことじゃないの?
現実見ようよ
248名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 12:53:30.55 ID:7WuxwdT/0
>>246-247
ほら、早速これだもん
嫌なら箱スレ見に来るなっていう簡単な話の筈なんだが
249名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 12:56:19.35 ID:A6WKUQYfP
箱スレ?
スレタイすら読めない国の人なのか
250名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 12:56:45.68 ID:Iu12mWP4O
あの、次世代機スレなんですけど(´・ω・`)
251名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 13:01:23.91 ID:7WuxwdT/0
あ、ほんとだごめんw
まぁとにかく箱スレには来ないでねってことで
252名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 13:04:46.82 ID:LKDNRE9K0
そんな部落地区行かないから部落民のお前もこっちにこないでくれ
253名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 13:15:29.78 ID:J1VT8RxrO
痴漢=朝鮮人って本当だったんだね
254名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 13:18:30.77 ID:7WuxwdT/0
>>252
そう邪険にするなって
PSマンセーしたいだけの人ならテクスレか専用スレが精神衛生的におすすめだぞ
ここ次世代ゲーム機のスレみたいだよ?
255名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 13:23:54.59 ID:O/qyOjuy0
引っ込みがつかないようだね
256名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 13:26:23.07 ID:Iu12mWP4O
>箱マンセーしたいだけの人なら箱スレが精神衛生的におすすめだぞ
>ここ次世代ゲーム機のスレみたいだよ?
257名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 13:29:32.72 ID:7WuxwdT/0
なんだよw
おれはPS4も買うつもりなんだよ、参ったか
つまりおれもゴキブリってことだな!
まぁそういう訳でゴキ同士仲良くしようよ
258名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 14:00:58.44 ID:Iu12mWP4O
>なんだよw
>おれは次箱も買うつもりなんだよ、参ったか
つまりおれも痴漢ってことだな!
>まぁそういう訳で痴漢同士仲良くしようよ
259名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 14:01:20.51 ID:uw7yhaQ80
なんだよブヒw
おれはPS4も買うつもりなんだよ、参ったかブヒ
つまりおれもゴキブリってことだなブヒ!
まぁそういう訳でゴキ同士仲良くしようよブヒ
260名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 14:54:49.34 ID:1dX3BWHOP
PS4は性能はいいが売れる要素が何ひとつないから
サードは売れる箱に独占で集中したいんだろうな
261名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 14:56:36.10 ID:A6WKUQYfP
箱の売れる要素ってどこにあんの?
気でも狂ったの?
262名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 15:07:24.30 ID:/EKddwaP0
>>261
WiiUはサードが逃げるし、
PS4はPS3が殺すし、

結局、生き残るのがXBOX次世代機って事でしょ。
263名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 15:16:13.26 ID:7kSBV0Q50
>>238だが、時系列が逆だった。

・Wii Uはちゃちくて箱○にも劣る性能。貧弱なオンライン/ストア。奇妙なタブレット。任天堂は死への道を歩んでいる
・ソニー、MS、アップル、Google、みんな標準でパワフルなハードでソフトウェア、サービスに焦点を当ててる
・任天堂は1990年と同じやり方を続けてる。奴らは「セガと同じ」ようにやるべきだし、マリオゼルダをPS4/Durango独占にすべき
・その代わり恐ろしいコンソールを作り、あまつさえ http:///wiiu/downloads/ 今すぐやめろ!スゲェゲームを作れ www.nintendo.com よ!
・我々は完全にリソースをモバイルと次世代コンソールに向けることにした
・もうひとつ言いたい。任天ハードはサードパーティーは儲からない。マリオとゼルダだけだ


http://www.ign.com/articles/2013/05/17/ea-senior-engineer-the-wii-u-is-crap
IGNでも一つのトピックに5000コメントもつくほどの騒ぎなのに日本は平和だな〜
264名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 15:21:18.52 ID:uw7yhaQ80
>>262
PS4がPS3に殺されるなら、次箱もPS3に殺される。
265名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 15:37:54.74 ID:1dX3BWHOP
PS4もVITAみたいなもんだ
世間は見向きもしてくれねえ
266名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 15:38:22.16 ID:rBb6Ydtl0
次箱が殺されるとしたら、PS3よりも360にじゃね
というか次箱と360が、どういう関係になるか気になるわ
267名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 15:47:21.13 ID:A6WKUQYfP
次箱とかライトは買い換えないしコアはPS4買うし終わってる
268名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 16:06:47.92 ID:7kSBV0Q50
次箱はまともに日本でプロモーションしてないし、恐らくその権限もないんだろう。日本語ページも用意してない
http://news.xbox.com/

MSも日本市場はある程度捨てて、代わりに欧米を牛耳ることに注力してくるだろうね
日本に限れば次箱ユーザーは本当に少なくなるのは必然に思える
それが次箱買うつもりの日本人にとっては大したことじゃないだろうけど
269名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 16:32:26.09 ID:DM5XKc3A0
360はある程度コア層に普及して、ソフトも一定数売れる市場が形成できたけど、
720は最初から見向きもされず、日本では市場と呼べるものが出来るかどうかすら怪しいな。
270名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 16:55:38.14 ID:LKDNRE9K0
360は一時民主党や維新の会みたいなプチブームがあったからな
で、結果有権者から見放された訳だから次はないでしょうな
271名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 22:57:42.19 ID:aZuuwcfZP
シェアボタンの有用性がようわからん
PSボタンからシェアアプリ起動で十分だと思うんだけど
272名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 23:10:01.72 ID:4006QT2e0
>>271
常時画面はキャプチャーされてる(そして破棄)
なもんで、決定的瞬間を保存したいときは
そういうボタンが役に立つと思うよ
押した瞬間に破棄を止める
273名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 23:21:04.31 ID:Twu4gKp/0
まあ確かにスタートセレクトボタンを廃してまで
ボタンとして搭載する意味があるのかは微妙だよね
まあ他ハードと差別化する為には仕方ないのかもしれんけど
274AMD次世代スレから ◆RjPzts7DLUKR :2013/05/18(土) 23:25:50.99 ID:5N7L6u8m0
“ファミコンのパクリ”を気にしていたに違いない
275名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 23:26:16.36 ID:A6WKUQYfP
スタートは残ってるだろ
それにパッド部分がクリックできるからボタン数的には増えてる
276名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 23:30:25.84 ID:e2sBYuDU0
ボタン数が増えるたびにアーマードコアの操作が複雑になっていく
277名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 23:34:00.29 ID:zVTUNOam0
スタートとセレクトを別々に有効活用してるゲームは少ないからな
メニューとコンフィグみたいに一緒にできるような使い方してるゲーム多いし
278名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 23:40:45.66 ID:R9Dv4+xb0
DS4のタッチパッドの位置だとボタンのように使うにはちょっと厳しいんじゃないかな
上面側にまでタッチ可能面が来てるっぽいのが面白い
279名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 23:45:22.86 ID:Twu4gKp/0
>>277
そんなに少ないかな
FPSやTPSだとセレクトをスコアボード、スタートをメニューとかに
使ってるから統合されちゃうとちょっと困る気がする
タッチパッドがボタンとしてどれだけ有用かによるけどね
280名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 23:45:33.94 ID:A6WKUQYfP
あの位置今のスタートセレクトと変わらんだろうが
281名無しさん必死だな:2013/05/18(土) 23:59:28.77 ID:7kSBV0Q50
Shareと反対側のボタンがスタートだっけ?
タッチパッドの部分がスタートだっけ
282名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 00:16:32.99 ID:NOTGOXVc0
Shareと反対側のボタンがスタート
283名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 01:00:31.00 ID:NOTGOXVc0
StartじゃなくてOptionに変わったんだった
http://sce.scene7.com/is/image/playstation/PS4_Controller_03?rect=450,300,1550,1000&scl=2
この位置なら今までのStartボタンより押しやすいんじゃね?
284名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 03:28:33.44 ID:7XFkEDtZ0
http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-05-18-ubisoft-reaffirms-its-faith-in-nintendo?

Ubisoftは「任天堂がWii Uを確実に成功させるよう努力すること」を信じていると語った。

GamesIndustry International誌が、今苦しんでいるプラットフォーム(Wii U)に対して
リソースをさくことを再考するかUbisoftに尋ねたところ、広報は
「どんな新しいコンソールも確固たる地位を築くには時間が必要だ。UbisoftはWii Uに多くの
高品質なラインナップを揃えている。Rayman Legends, Watch_Dogs、Assasin Creed IV、
Sprinter Cell Blacklistなど。我々は、これらがゲーマーがWii Uを魅惑させ続ける助けになり
任天堂がWii Uを確実に成功させるよう努力することを信じている」


Ubisoftがポイントゲットしたようだ
285名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 06:56:18.46 ID:3y6531hY0
Watch Gran Turismo 6 at 60FPS

Polyphony's concept footage the way it was meant to be seen.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-watch-gt6-at-60fps

これ、GT6は1080P/60FPSかも・・・ってこと?
286名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 09:01:42.70 ID:JplUA0zA0
>>285
そうみたいね。
論より証拠。サンプルPVをダウンロードして、iOSかPS3で見ろとか。
IEは60Fps再生無理らしい…。大丈夫かMS、こんな扱いで。
DL始めたら15時間かかると出たのにはワラタw
287名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 09:24:29.19 ID:3y6531hY0
>>286
PS3でフルHD、60フレって、にわかには信じ難いけども、
もし本当に実現してるなら、ポリフォニーすごいね。
288名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 10:33:25.70 ID:NOTGOXVc0
PVは確かに1080pの60fpsだったけど、あくまでPVだからなあ
それよりもテッセレーションによるポリ数の増減っぽいものが確認できるのが面白い
289名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 10:50:14.20 ID:8Jc5sJzX0
720pでもいいから影のジャギを何とかして欲しいわ
車体はリアルなのに影のせいで台無し
タイヤ痕はどうも動画見る限りじゃないっぽいな
290名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 11:46:55.21 ID:CouCt37OO
本当に1080pの60fpsを実現してるのならPS4でグラフィックの進化がインパクトを与えにくい
というのももっともかも。それこそ影がジャギ無しになったりタイヤ跡が残ったりテッセレーションがよくなったりといった改善だろうから。
291名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 12:14:38.13 ID:JplUA0zA0
PS4のローレベルgraphics APIを使ったD3D11/DXGI/D3DCompilerコンパチのC++ に携わっているのが話題に。

someone actually managed to do a C++ compatible D3D11/DXGI/D3DCompiler API on top of PS4's low-level graphics API (supposedly new version of libGCM)
http://paradox3d.net/blog/direct3d11-ps4.html
http://www.siliconstudio.co.jp/corporate/pressreleases/2013/1303yebis_ps4.html
292名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 12:36:11.18 ID:64tN+9WD0
>>291
vitaはC#なのにPS4はC++にするのか?
293名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 12:45:23.73 ID:CouCt37OO
>>292
PS4はLLVMを採用して、開発言語は柔軟に対応できるようにするそうだ
294名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 12:59:02.35 ID:NOTGOXVc0
>>292
VitaがC#というのは、PSMobileの開発のことだろ
ネイティブのVita向けソフトは普通にC++で開発してるよ
295名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 13:10:48.33 ID:NgLqFo7i0
>>292
VitaがC#っていってるのは、
Playstation Mobileの話し
通常のソフトにそんな制限ない
296名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 14:05:51.14 ID:64tN+9WD0
>>293-295
そうなのか
無知すまん
297名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 17:06:21.43 ID:xJ+1wzbuP
参入障壁下げてインディーズとか出るようになるのは良いけど
フリーズする事も増えるだろうから手軽に復帰出るような手段があるといいな
298名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 17:39:15.05 ID:qhiJd/Yl0
やっぱ新世代機には新フランチャイズが欲しい
PS4ではKNACK、Wii Uでは101くらいか
箱はいくつか期待できそうだが
299名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 20:13:46.90 ID:jyNtHqxA0
次世代では性能出すための最適化に割くコストが減る分、新しいことに挑戦して欲しいね。
300名無しさん必死だな:2013/05/19(日) 20:31:11.90 ID:c9PIZ3N/0
ガンホー・森下とグラスホッパー・須田へのインタビュー
http://www.gamasutra.com/view/feature/192416/killer__dragons_the_gungho_and_.php

(前略)
Q:今、日本のゲームはもっと欧米でプッシュされる必要があると思うが、現世代では日本の
ゲーム開発者の評判は悪い。
A:(森下)いま日本のゲームは暗黒期にある。日本の開発者はなぜゲームを作るのかという原点
に立ち返る必要がある。ガンホーではそれをしている。我々はゲームについて考え、いいアイデア
が思いついたらまずは出来る限りの力でそれを作ってみる。そしてそれを続けることだ。遅かれ
早かれ、それは報われる。

我々は外部委託も請け負っている。少し前は任天堂の「大乱闘スマッシュブラザーズX」の開発を
行った。それは1000万本の大ヒットになった。任天堂といっしょに仕事ができたとき、任天堂がした
最高の仕事はいいゲームを作ることであり、我々はそれをガンホーのタイトルでやりたいと悟った。
(以下略)
301名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 02:43:24.41 ID:vC6Yv+xO0
#IwataSays We will discuss new Smash Bros, 3D Mario game, Mario Kart and other Wii U
titles in our #NintendoDirectNA before the start of E3

https://twitter.com/NintendoAmerica/status/335416341957844992

Newスマブラ、3Dマリオ、マリカー来るで
302名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 02:47:14.29 ID:XHUakwzq0
新しくハード買ってまでやるもんじゃないな
303名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 02:47:34.20 ID:VKih3FAR0
むしろ来ない方がおかしい
304名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 06:57:29.19 ID:DbOSa8hC0
PS4でも格ゲーでよく言われていたラグいとか入力遅延があるのかな
305名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 07:18:45.51 ID:Z8NdryIdP
>>304
http://www.kotaku.jp/2012/01/ps44k8k300fpssce.html
>海外技術系サイト「E&T」によると鶴田氏は、4K〜8Kの解像度で300fps以上のフレームレートに対応し、入力遅延は50ミリ秒以下のマシンの開発を示唆。既存の技術を強化することで、これらは比較的短期間で実現可能との見方を示したそうです。


改善してくるかと
306名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 07:23:03.29 ID:DbOSa8hC0
>>305
おお
サムスンの鶴田の発言か
307名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 07:33:23.54 ID:vC6Yv+xO0
PS4は4Kでのゲーム出力に対応してないんで、そこに書いてるのは夢
308名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 09:20:29.50 ID:3Pe4Yi62P
次々世代のCS機が出るまで4KでプレイできるのはPCだけだな
309名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 09:38:23.48 ID:vC6Yv+xO0
その前にモニタが300fpsに対応できないとね…。まず当分無理でしょ
310名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 14:48:15.75 ID:ZWKEvq750
ゲーム機だけじゃなくてディスプレイ側にもハードルがある時点で厳しいわな
311名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 15:52:47.65 ID:XmjrVGGy0
>>306
これ鶴田がSonyにいたころだから、当初HBM使ったメモリ階層化案か超高速メモリ少量の方のこと言ってるのかもな
サーニーもテラバイト級の少量メモリをつむことも可能だったが、それはボツにしたといってたし
312名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 16:57:57.58 ID:zidMpzXQ0
ナーヴギアみたいなの開発されない限りARやモーションセンサー系は全部一過性のものですぐにあきる
313名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 18:46:47.01 ID:XHUakwzq0
ナーヴギアって何?
314名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 19:57:42.66 ID:Y1dDw4dg0
SAOと言うラノベの架空の装置だよ。仮想現実の中にダイブして五感で感じて操作できるという設定。
315名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 20:03:29.64 ID:XHUakwzq0
ああ、ラノベの話か…
316名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 20:14:47.11 ID:tB4abuz+0
視覚と聴覚向けの呈示技術はかなり発達してきたが
それ以外は要素技術として研究はされていても、実際に使えるような物は
まだ出てきてないからなあ
それこそ脳に直接信号送るような技術でも出てこないと
五感全部に呈示するのは難しいだろうし
317名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 22:51:44.51 ID:nRHZBwIu0
Paul Thurrott
A couple of Xbox news tidbits ahead of the launch... Illumiroom will be part of Tues event, subsidized Xbox v.Next model has been scrapped.

https://twitter.com/thurrott/status/336475059604570112

・イルミルームはやる
・補助付きプラン(300ドルの奴か?)は破棄された
318名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 22:57:47.94 ID:XmjrVGGy0
イベントでイルミルームのデモされてもなぁ
319名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:18:20.55 ID:Mhro3V8A0
320名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:42:16.64 ID:cGAlauZk0
http://online.wsj.com/article_email/SB10001424127887323398204578489710767303392-lMyQjAxMTAzMDEwOTExNDkyWj.html

いくつか抜粋
・関係者二人に聞いたところ、新箱はテレビに統合したプロトタイプをいくつか作った
・最近のプロトタイプでは、HDビデオ信号つないでいた
・その目的はゲームと普通のテレビをもっと緊密にするものだった
・CoDをやっていてフレンドと対戦したいときに、相手のテレビ画面に招待メッセージが出るといったもの
・ケーブルまたは衛星の信号を直接新箱に送り、テレビを見ているときにボタンを押すとすぐにゲーム
やオンデマンドビデオに切り替わるという仕組み
・デジタルビデオ録画も開発したが、パートナー関係を壊す恐れがあるということだった
・あとはゲームストリーミング。OnLiveのような会社と協力し、特に電気回路を使わずにゲームができる
ようにする。ゲームは遠くのデータセンターで行われ、インターネットを介して映像やボタン操作が送られる
・Xbox360のタイトルをストリーミングサービスで行う技術も開発していた、と関係者は語る
・(Smart)Glassデバイスを使ったものも開発していた
321名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:42:47.05 ID:mJQzDYHu0
やっぱキネクソ路線は確定か
チカ君地獄行き決定
322名無しさん必死だな:2013/05/20(月) 23:50:07.34 ID:5/z0JGgNP
クラウドとかみんな考えることは同じだな
323名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 00:09:22.20 ID:zgvNI+ev0
PS4の本体映像
http://www.youtube.com/watch?v=gdRgCQhOTco

6月10日初公開予定
CLのCMで公開はなくなったか…
324名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 00:23:21.59 ID:zgvNI+ev0
325名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 00:31:39.45 ID:KRKkIvV30
>>324
同梱はいいけど、PS4はコントローラーで棒振りするの?
326名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 00:34:06.06 ID:VvQYnWxX0
>>325
DS4のライトバーでチンコンに近い事ができる。
奥行き認識の制度がちょっと弱いだけらしい。
327名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 00:36:36.69 ID:bU4iETPE0
PS3のチンコン使えないのか
328名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 00:37:48.37 ID:zgvNI+ev0
上は違うかなぁ>Eye

>>325
一応Move対応のはず。まぁ棒ほしいやつは買えばいいということか
ストリーミングで自殺中継する奴あらわれそうなのが何ともだが
329名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 00:44:43.47 ID:ARk+Ml5pP
>>320
ああこれ確実にセットボックスだわ
330名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 00:48:36.20 ID:mAFZ9iKJ0
>>320
随分なテレビ推しだなぁ
テレビ推すならBRAVIA売るためにPS4の方がいいんじゃないかと思ってしまう
331名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 01:02:47.97 ID:avWd5e0BP
新型BRAVIAはゲーム向けに低遅延って話だしな
332名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 01:08:16.70 ID:vE3mo7t+0
333名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 01:20:01.10 ID:KRKkIvV30
>>332
ちょっと待って、、排気口??
PS4ってPS3と同じ電源内臓型?
334名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 01:24:14.28 ID:vE3mo7t+0
外付けでも発熱大きければ排気口要るだろう
335名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 01:28:19.36 ID:avWd5e0BP
336名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 01:32:45.45 ID:EG47M9KNP
できるなら内蔵した方が無駄なコストが発生しなくていいみたいなこと言ってたけど
PS4は外付けにしちゃうのかな
337名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 01:35:25.80 ID:zgvNI+ev0
ヘッドホン説がある。同梱するって言ってたし
338名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 01:40:35.94 ID:ARk+Ml5pP
200W程度の電源ならソニーなら内臓しそうだけどな
まぁそんなもんどうでもいいけど
339名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 01:42:08.77 ID:VoXAF3HX0
ヘッドセット説に1票
ヘッドフォンじゃなくてマイクのような気がする

吸排気口だとするとその形状はすごく効率が悪いはず
340名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 01:48:54.65 ID:ARk+Ml5pP
イヤホンの出力部分がたしかこんな形してたな
341名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 01:53:42.25 ID:zgvNI+ev0
失礼。ヘッドセットだった。


記者:「PlayStation 4 Eye」はPS4に同梱されるのでしょうか?

吉田修平氏: 「DUALSHOCK 4」とそれに繋がるヘッドセットは同梱されます。それ以外のもの……
カメラも含めて、なにが入って(価格が)いくらかといった事はまだ考えているところで、今の段階では
最終的なお話しはまだできないと言うことです。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130222_588961.html

あとは、
・DS4はMoveと違って、Z軸(奥行)の測定は若干弱い
・Moveは変更せず(恐らく別売り)
てなことを言ってる
342名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 01:56:01.39 ID:vE3mo7t+0
ヘッドセットのスピーカー部分か
343名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 02:04:51.49 ID:zgvNI+ev0
Wii U: under 40,000 consoles sold across America in April ? rumour
http://www.vg247.com/2013/05/20/wii-u-under-40000-consoles-sold-across-america-in-april-rumour/

試練が続くな
344名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 02:27:09.79 ID:zgvNI+ev0
Xbox LiveはThe Music Room というサービスを始める
http://www.edge-online.com/news/the-music-room-is-a-new-interactive-tv-project-exclusive-to-xbox-live/

今月29日よりゴールドメンバーだけのサービスとしてThe Music Roomを始めるとのこと。
これは、「テレビのリソースを全部Xboxにつなげる」という方針に合致することを示していて、
「非現実的なオリジナルのインタラクティブ・コンテンツ」を配信するためにXbox Entertainment Studios
in LAを開いたこととも関係がある。
もっと詳しいことが明日わかるだろう。
345名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 02:36:36.96 ID:zgvNI+ev0
http://www.vandal.net/noticia/1350637890/el-modelo-basico-de-playstation-4-podria-tener-un-precio-de-400-euros-/

ソニー・インドが間違ってPS4をアナウンスした、らしい(本当か?)

250GBモデルが399ユーロで、恐らく容量がもっと大きい「プレミアムモデル」というのもあったらしい。

嘘くさいけど一応
346名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 03:15:15.50 ID:zgvNI+ev0
http://www.videogamer.com/features/article/durango_unchained_videogamer_com_predicts_what_will_happen_during_tomorrows_next_xbox_reveal.html

VideoGamer誌のXBOX Reveal・E3予想

・インターネット常時接続はない。ただし、代わりのDRMの仕組みが導入される
・EAのオンライン・パス・システムがそれを示唆している
・すべてのゲームにワンタイム・キーが使われるのではないか
・ただし、それによって中古ゲームが遊べなくなるとは限らない
・中古ユーザーにライセンスを追加購入させるオンラインパスシステムに似た仕組みの導入
・それによってディスク・レスでゲームができるようになる
・ハードウェアの外観、価格、発売日などの発表。CoDGに合わせて10月か11月初旬
・329ポンド〜349ポンドでKinect同梱
・CoDGhost、Forza 5、Battlefield 4、Dead Rising 3、これらはXbox独占となる
・Halo、GeOWのティザーで終わっても不思議ではない
・Kinectがどうたら
・性能はPS4に近くなる。劣っても性能が低い方に合わせるから問題ない
・名前はただの「Xbox」

願望もあると思うが答え合わせ用にメモ
347名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 03:19:02.77 ID:zgvNI+ev0
https://www.facebook.com/easportsfifa
Watch the reveal tomorrow on www.Xbox.com and Xbox Live!

FIFAの新作もRevealで
CoDG、Forza、FIFAと揃えてきたなぁ。こうじゃなくちゃな。戦国時代や!
PS、サターンの頃を思い出すぜ
348名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 03:19:55.89 ID:vE3mo7t+0
アランウェイクのセールがカンファの日から始まるからアラン2来るかと言われてるな
349名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 03:52:30.18 ID:dUyUjhZeP
>>346
独占ソフトが凶悪すぎるな
350名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 06:34:44.53 ID:aAv4zAN90
CoD新作独占なんてネタあったっけ?
PC/Xbox 360/PS3で2013年11月5日発売予定ってなってなかったか
351名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 06:36:39.62 ID:vE3mo7t+0
次世代機で独占って言いたいんだろう
ありえないハードル上げだと思うけど
352名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 06:37:36.95 ID:G2s19+850
最初PS4 and Xboxってなってて修正後もnext-gen consolesだから
独占とかないと思うけどね
353名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 13:15:39.10 ID:MWUZPG+WP
「Xbox」の新機種を発表。650億ドル(約6兆7000億円)規模のゲーム市場でシェア拡大を目指す。
テレビとの統合強化やモバイル端末との連携など多くの改善点を披露し、
新型Xboxで家庭の娯楽の中心的存在を狙う意向だ。
オンラインゲームの人気拡大は、据え置き型ゲーム機の全盛期が終わったことも示唆している。
据え置き型の販売台数は過去4年にわたり減少が続いており、その理由は主として端末の経年化
だ。ソニー「PS4」への期待も今ひとつ盛り上がりに欠ける。

2005─2012年の「Xbox360」「PS3」「Wii」の累計販売台数を2億5000万台と見積もる同氏は、
「据え置き型は商品カテゴリーとしてはピークを打ったと考えており、次世代機は旧モデルの累計
販売台数に届かないだろう」と語った。

稼ぎ頭であるウィンドウズ部門の半分に過ぎない。利益率も平均15%以下と、ウィンドウズやオフィス
の約60%に比べ大きく見劣りする。
ソニーや任天堂との直接対決以上に、アップルやグーグルを相手に消費者の時間を奪い合うことが
より重要な意味を持つとの見方を示した。
354名無しさん必死だな:2013/05/21(火) 13:33:20.30 ID:fBEiY+mIP
355名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 00:07:02.39 ID:fRY8LjuQ0
8月29日発売キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
356名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 02:46:25.66 ID:80wO5FBt0
ゴキは顔真っ青にしてスレ埋めしてる暇があったら次スレ立てろよ
357名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 03:11:52.48 ID:1ANLyvyb0
正直、こりゃアカンと思いました
GAFもお葬式
358名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 03:28:07.73 ID:kcKYuwKNP
始めのビデオで小島でたとこがピークだったなw
359名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 03:32:42.12 ID:1ANLyvyb0
Haloのドラマに糞ワロタわ

MSはせっかく築いたNo.1ゲームハードの地位をどうしたかったんや…
360名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 03:35:43.50 ID:kcKYuwKNP
ゲームなんてキモオタのやるもんなんだよ
時代はダンスとテレビ
361名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 03:38:31.83 ID:u7wTnLy10
>>360
日本ではゴリエフィーバーもテレビっ子も完全に過去のものなんですが・・・
362名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 03:41:30.05 ID:vm6AzLKS0
363名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 03:42:56.17 ID:1ANLyvyb0
とりあえず、興味の大きかった後方互換性もなしが確定したようで
http://www.engadget.com/2013/05/21/xbox-one-backwards-compatible/

最初のDAEリークからほとんどずれなかったな。常時オン必須はなくなったが
あと、Thurottってやつのイルミルームはどこ行ったんだよ!フカシネタばかりだなこいつは
364名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 03:48:50.08 ID:1ANLyvyb0
"We purposefully did not target the highest end graphics. We targeted it more as a broad entertainment play."

我々は意図的にハイエンドなグラフィックを求めなかった。広範囲なエンタテイメントシステムをターゲットとしたんだ。
http://www.viddler.com/v/10738ac4?secret=81714898 (5:43頃)
365名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 03:49:14.93 ID:kcKYuwKNP
動画じゃ綺麗に見えたけど
この微妙なスリットがだせええ
366名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 03:49:24.42 ID:DnpDRqyV0
・中古制限
・キネクトキネクト
・テレビテレビ
・カステラ


neogaf民よりメッセージ
・ONE/100
ttp://www.reactiongifs.us/wp-content/uploads/2013/03/pile_of_shit.gif
367名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 04:00:54.50 ID:1ANLyvyb0
Microsoft confirms 'pre-owned fee' for Xbox One
http://www.computerandvideogames.com/407912/microsoft-confirms-pre-owned-fee-for-xbox-one/

Microsoft has confirmed that all Xbox One games will require mandatory installation onto the system's hard drive and, to install the same disc onto another user's drive, a fee must be paid.


すべてのXbox OneのゲームはディスクからHDDへのインストールが必要 一度インストールしてしまえば後はディスクなしでプレイできる
インストールし終わったディスクから他のユーザーのドライブへインストールするには料金が発生するが、払ってしまえばこれまたディスクなしでプレイできる


飲尿
368名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 04:08:46.54 ID:ns3LL7Yh0
DAEのリークまんまで・・・
ごめんね・・・本当にごめんえ・・・
369名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 04:10:35.60 ID:kcKYuwKNP
>>367
これディスクなしでいけてしまうからほとんどフルプライスでないとサードぶちぎれるだろ
今までどおりの中古ってわけにはいかねえよ
370名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 04:24:42.62 ID:1ANLyvyb0
Kevin Lynch ?@kevin__lynch
Harvey Eagle: Kinect required in all cases for #XboxOne to function

https://twitter.com/kevin__lynch/status/336911362129281024

どっかのニュースサイトでも見た気がするけど、何をするにもキネクト必須のようだね
バルマーさんよー
371名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 04:32:56.06 ID:1ANLyvyb0
日本語吹き替え版が来たよ
http://www.xbox.com/ja-JP/hub

ものっすごい同時通訳臭
372名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 04:39:51.29 ID:1ANLyvyb0
Adam Sessle ?@AdamSessler
The cheering in the audience is not coming from the press...

https://twitter.com/AdamSessler/status/336901672662077443

プレスもお葬式だったっていうのか…
373名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 04:46:33.69 ID:zBop3Bb1P
OSのメモリ占有量はどのくらいなんだ?
374名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 04:48:50.22 ID:i9a8PnKGP
http://www.gamespek.com/imagenes/articulos/articulos/iwata_not_dead.gif
240ドルのハードが勝つだろうな
375名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 04:53:31.26 ID:1ANLyvyb0
Xbox One: live TV available in US only at launch, requires separate device
http://www.vg247.com/2013/05/21/xbox-one-live-tv-available-in-us-only-at-launch-requires-separate-device/

As shown in the Microsoft reveal stream, and confirmed in the release, “Live TV will require
a supported receiver device with HDMI output,” which is sold separately.

Xbox OneのLive TV機能はローンチ段階では北米のみで提供。
さらにHDMI出力を持つ受信機器が『別に』必要となる。


アカン…
376名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 05:05:21.77 ID:TwrKRZKX0
サンキューイッチ
377名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 05:44:08.06 ID:1ANLyvyb0
Microsoftの株価
http://finance.yahoo.com/q?s=MSFT

Sonyの株価
http://finance.yahoo.com/q?s=SNE

MSアカン…

ついでに小売り大手GameStopの株価
http://finance.yahoo.com/q?s=GME

とばっちり
378名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 06:14:37.89 ID:RJ6cdSyZ0
OSが3つってどういうことなの?メモリの無駄?

速報:マイクロソフトの次世代機 Xbox One 発表、年内に世界で発売
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130522-00016858-engadget-sci

3つのOSを搭載する。ゲーム用にフルパワーで動くゲームOS (生 Xbox OS)と、
堅牢・高速なマルチタスクやアプリを動かす Windowsカーネル、双方を制御する役割の第3OS。
379名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 06:18:17.21 ID:1ANLyvyb0
http://gamingbolt.com/xbox-one-reveal-conference-review

すべての次世代機が出そろった。
このカンファレンスで分かったことは、片側の一方的な虐殺的勝利になったということだ。

去年任天堂がWii Uの悲惨な披露をみたときに思ったことは、こんなひどいコンソール機の
発表は二度とお目にかかれないと思ったが、しかし何ということだ、MSがやりやがった。
ソニーの素晴らしいPS4発表とは対照的に、完膚なきまでに惨劇であった。MSはその計画を
台無しにしてしまった。これはもはやゲームコンソールのビジネスではない。彼らはiPadを
リビングルームに置くためのエンタテイメント機を作ったのだ。ゲームはただのおまけだ。

それは完璧な災厄だ。なぜその名前にしたかは理解している。エンタテイメントをワンボックス
に収めたからだ。それがいかにマーケティング上間違っているかは言及しない。それはブラン
ディングの間違いだ。MSはWii Uの問題から学ぶべきだった。

MSはLive TVにひどく時間を割いた。確かにすごい。しかし、それには我々は関心がない!
彼らは我々に向けて作ったのではない…(以下略)
380名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 06:28:32.52 ID:1ANLyvyb0
マインクラフトの作者
Markus Persson ?@notch

Whenever two people in the same project disagree on something, the project wins.

Also, I tried to get excited about the xbox one, but failed.

I wanted a game console, not a voice and gesture based tv remote box. :/

https://twitter.com/notch


同じプロジェクト内の二人の人間が何かに反対すれば、そのプロジェクトは成功する。
私もXboxに興奮しようとして見たが、失敗した。
私はゲームコンソールがほしかったのであって、声やジェスチャーでテレビを操作するものが
ほしかったわけじゃない。
381名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 07:00:32.97 ID:6OddF0OE0
FC→SFC→N64
PS→PS2→PS3
Xbox→Xbox360→XboxONE

3代目でコケる法則?
382名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 07:18:15.79 ID:WXNAY/F40
Xbox Live Arcadeタイトルは移行不可ってのはXNA終了だから当然なのか
383名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 07:21:55.32 ID:DIn2NfBUP
つうか、互換性ないんだからXLA非対応は当然だろ
384名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 07:24:36.52 ID:DIn2NfBUP
そういえばXBOXminiは?
互換が無いのは既定路線だからいいとして、miniでフォローするって話じゃなかったん?
385名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 07:25:06.63 ID:1ANLyvyb0
http://www.ign.com/articles/2013/05/21/xbox-one-will-not-function-without-kinect-attached
XboxのUKマーケティングディレクターによると、XOはKinectにつながってないと機能しないらしい


「Kinectはすべての場合についてXOに接続されていなければなりません」

Q:居間じゃなくて寝室で遊びたい人でも?
「そう、絶対です。リビングルーム ― 家の中で最もスクリーンの移りがよい場所 ― を使うことを
考えています。しかし、もし家の他の場所で遊びたいときは、XOはどんな環境でも同じ品質の体験
を提供いたします。」

閉鎖された環境でKinectを使おうとした人は誰でも知っているように、今の技術ではうまく動かない。
つまり、XOの新Kinectのセンサーは家のどんな場所でも機能するように大きく変わったということだ。
386名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 07:37:01.10 ID:4kFUH9P00
387名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 07:43:09.31 ID:vyoy3KuP0
>>386
相変わらずダサい基板だなぁ
それにしても左下の8セグ表示は何だ?
388名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 09:54:09.09 ID:cxm18CTQP
>>386
普通のPC向けマザーと一緒だね、これは安そう

>>387
そのLEDはステータス表示用、障害やエラーが判る
PC向けマザーボードでもミドル以上だと付いてる奴が結構ある
多分マザーがサンプル版だからじゃないかな、量産版だと省略されるかも
389名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 09:54:52.67 ID:IKL4YLtE0
>>386
綺麗に見える?
390名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 10:07:15.37 ID:RJ6cdSyZ0
>>386
電源外付けぽいね
またでかいACアダプタなのか
391名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 10:21:23.30 ID:7RUwGLCL0
>>378
1つはハイパーバイザ (hypervisor) :仮想化OSで、その上に2つのゲストOS
(Windows/ゲームOS)を載せるのかな。
PS3がこの方式で、ゲームOSと無くなったリナックスOSが載せられた。
ハイパーバイザを使うとシステムが強化されて割られにくいらしい。
392名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 10:22:09.35 ID:4kFUH9P00
>>389
素人だからわからん
箱○よりは綺麗に見える
393名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 10:24:57.72 ID:i9a8PnKGP
ケースファンがないから、cpugpuはBD並みのファンで無事でも
その温風でHDDが40度を超えてすぐいかれそう
394名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 10:41:40.81 ID:6OddF0OE0
Xbox One Reveal 2013 Highlights
http://www.youtube.com/watch?v=KbWgUO-Rqcw

シンプルで分かりやすい説明だ
395名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 11:19:57.62 ID:vm6AzLKS0
Xbox Oneの新Kinectは大幅進化、表情や心拍も認識。6人同時に全身キャプチャ
http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox-one-kinect-6/

やっぱキネクト押しハードなだけ。
売りはキネクト。

なのにあえてキネクトを抑えたせいで、
あんな残念発表会になってしまった。

超パワーアップした、精度完璧、遅延もないキネクト同梱でPS4と同等価格を目指すんだろう。
グラフィックは多少見劣りしてもマルチで出るから問題ないって判断なわけだ。

TV云々は、単にHDMI入力で外部CATV機器を制御するだけだから、コスト的にはオマケみたいなもの。
396名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 11:25:35.39 ID:ns3LL7Yh0
ねぇ痴漢息してる?
397名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 11:55:57.07 ID:ohcPqh5z0
キネクト標準は英断
ゲーム性能がコモディティ化するのも時間の問題だから
PCゲーのようなx86/DirectXでの互換維持も正解だろうけど

新ハードのお披露目でゲーム以外をアピールしまくりなのはどうなのよ
ソニーはゲーム関係とSENコンテンツサービスの発表は分けてるぞ
398名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 12:01:32.31 ID:m+ngf1oG0
次世代機はすべてクソ
UT4とGears of warのEpicが中国の会社に買収されたのが昨年
なぜEPICほどの次世代ゲームを牽引する会社を簡単にMSが中国の会社に売ることを見逃したのか・・・・
その理由が今はっきりとわかる、結局ハイエンドゲーム用エンジンのUT4はXBOXONEというクソマシンでは動かない
なのでGoWの続編さえ開発することは不可能、PS4も低性能、エンジンが先をいきすぎて
ハード会社がどこも低性能で妥協したため本当にくるべきだった"次世代"がこなかった今
存在意義がなくなって身売りしたという悲しい話
399名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 12:13:45.95 ID:wCpzECoEO
タブコン キネクト…
さてさてPS4のコントラーはあれだけなのかな
400名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 12:15:11.80 ID:z2eHcIJw0
次世代のバトルフィールド「バトルフィールド 4」がPLAYSTATIONR4に対応
http://www.battlefield.com/jp/battlefield-4/playstation-4

>2013年10月29日にバトルが始まる
>「バトルフィールド 4」をPlayStationR4でプレイして双方向性のエンターテインメントの一部を垣間見よう。
>DUALSHOCKR4でゲームと栄光の両方を味わえるような最高の体験が可能。
>建物の中を通れたり、ジェット飛行機から人を落としたりなんてことはバトルフィールドでしか味わえない。

>EAとDICEは、次世代機のPS4?で皆様に素晴らしいゲーム体験を提供できることを楽しみにしています

節操無さ過ぎw
401名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 12:34:53.52 ID:oYi/TgHY0
>>384
360に関してはE3で何かあるとか
それが360タイトルの事なのかminiの事なのかは不明だけど

ただ機器関連の話をするなら今朝の方が絶対良かったでしょ
このネガティブを払拭できる情報をE3まで非公開にするとか
あり得ないと思うんだが
あるなら今回発表しとけば大勢は決したと思うけどな
402名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 12:36:52.35 ID:qJ2bXShA0
Xbox One Does Require Internet Connection, Can't Play Offline Forever
http://kotaku.com/xbox-one-does-require-internet-connection-cant-play-o-509164109
Kotaku: If I’m playing a single player game, do I have to be online at least once per hour or something like that? Or can I go weeks and weeks?
Harrison: I believe it’s 24 hours.
Kotaku: I’d have to connect online once every day.
Harrison: Correct.

常時接続じゃないけど24時間に1回はオンラインで認証しないといけない


マジ?
403名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 12:45:21.32 ID:qJ2bXShA0
XBOX3世代のスペック比較
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/05/21/xbox-hardware-evolution-chart.aspx

Xbox ONEは
8GB DDR3 (5 GB available to games)
404名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 15:44:06.38 ID:9eFqaY5i0
OS3GBで実質5GBwww
405名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 16:14:53.00 ID:ZCgXHHnV0
http://hissi.org/read.php/ghard/20130522/bStuZ2Yxb0cw.html
発表時ホルホル。仮眠とっておきてきたら壊れてた
406名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 21:09:30.53 ID:qJ2bXShA0
歓声はスピーカーからじゃなくてMS社員からみたい

https://twitter.com/jeffgerstmann/status/336895843057664000
Applause is coming from the back of the room, for those of you that asked. Pretty sure that's where all the MS employees are.
407名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 23:01:53.13 ID:xgdhVxVL0
408名無しさん必死だな:2013/05/22(水) 23:09:02.56 ID:sYJMhpDQ0
焼肉が食べたくなるな
409名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 02:31:24.32 ID:q3MkcuWm0
No self-publishing for indies on Xbox One
http://www.develop-online.net/news/44276/No-self-publishing-for-indies-on-Xbox-One

インディーズ重視のPS4とは違った戦略を打ち出してきて興味深いね。
410名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 17:31:13.36 ID:pJgSnDcG0
MoveEngineってどれくらいトランジスタ食ってるんだろう
411名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 20:40:34.31 ID:/LgXDnlAP
そもそもムーブエンジンって何?
412名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 21:02:11.65 ID:7yp/BTyW0
昔はこんなスレもあったんだがなー

次世代PSの名前はOrbis x86系CPUでPS3互換はなし
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1332952464/


http://kotaku.com/5896996/the-next-playstation-is-called-orbis-sources-say-here-are-the-details
http://orbis.scedev.net/

・コードネームでOrbisと呼ばれている
・2013年のホリデーに発売予定
・PS3互換はなし
・中古対策あり
・ゲームはBDとダウンロードで供給

スペック
・AMD x64 CPU
・AMD Southern Islands GPU

・開発キットは今年初めから出回っている
・Orbisの性能は次世代箱より低く、EAは失望したようだ
413名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 21:16:55.70 ID:7yp/BTyW0
テクスレから

htttp://www.edge-online.com/news/ps4-is-more-powerful-than-xbox-one-on-paper-but-microsoft-will-catch-up-says-avalanche-studios/
Avalanche Studios最高技術責任者
「現段階だとPS4の方が間違いなく開発環境が成熟しているね。MSも定評あるから不安は無いけど。」

ただし、チーフ・クリエイティブ開発者は次のように言っている。
「Xbox Oneでのプレイは、アバランチのゲームとプレイヤーをよりダイレクトな関係にしてくれるだろう」

「現段階では両者に大きな難点は見当たらない。新世代のコンソールの成功は、デベロッパーがファン
のためにゲーム体験をカスタムさせることをどれくらい許してくれるかで決まると思う」


確かに、マルチタスクなOSだと自由度が増すかもね。
414名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 21:25:45.05 ID:L74bK9r20
まだ発表されてないミーバース的なSNS機能でもあるのかね
それ次第では多少劣化しててもX1のが魅力的に見えるかもしれん
415名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 21:28:58.02 ID:RV2Ais/MP
>>413
箱1はマルチタスクどころか、VMで独立してるぐらいだしね
ゲームに影響与えることなく、付加サービスを実行できる
416名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 21:35:34.39 ID:7yp/BTyW0
>>415
Hiper-Vみたいなのだっけ?海外の凄腕ハッカーがやってくれそうな気がする

Windows部分はデベロッパはいじれないだろうけど、面白いサービスと組み合わせれば
何か新しいことできそうだね。PS4のShareボタンよりもやれることが多いかもしれない

ただ切り替えにいちいち発声させるのだけは絶対やめろ。絶対だ
そのたびに声出したり変なジェスチャーさせるのは我慢ならならい
417名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 23:22:38.83 ID:V7TcASxS0
FEZの作者がMSにキレてた

PHIL FISH @PHIL_FISH
let me tell you something: most indies i know already don't want to publish on a xbox console. publisher or no publisher

microsoft doesn't care about indie developer.

one thing MSFT doesn't seem to understand is that indie developers are the regular developers of tomorrow.

https://twitter.com/PHIL_FISH/
418名無しさん必死だな:2013/05/23(木) 23:44:30.47 ID:XCB42RHu0
419名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 03:32:19.20 ID:9qX5GOte0
CurveとMSのインディーに対する姿勢に落胆しているという記事
http://www.polygon.com/2013/5/23/4358600/publisher-curve-sad-to-see-lack-of-dedicated-indie-support-on-xbox-one

インディーのMS離れはFUDではなさそうね
420名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 03:55:35.55 ID:vNaDVy5B0
>>419
インディペンデンスに対する対応の違いは
MSはapple、ソニーはgooleみたいな関係だからね、
登録制か自己申告か、
販売先を通すか、自分勝手にアップするかの違いだからな。

自分達で好きにやりたい人ほど、MSは窮屈でうざいだろうね。

でもどっちがいいのかは、iphoneとandroidのストアを見ればわかるでしょ
421名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 03:57:56.88 ID:aOWqHQjyP
何全然違うこと言ってどや顔してんのあほじゃねw
422名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 07:16:15.85 ID:o9kUDQ8U0
インディーが付くことの大きさの実態がイマイチ掴めないが
iOSやAndroidで力を付けた勝ち組が雪崩れ込んできたりするのかね?
423名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 07:28:57.96 ID:OViGLlJrP
風の旅ビトみたいなのが欲しいんじゃね
424名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 08:56:48.17 ID:4qX1H+fP0
>>411
本当か知らないがキネクトの画像転送用にエンコード・デコード行うチップとか見たけど
425名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 09:01:58.85 ID:6q0I+Lmm0
>>424
5個のカスタムチップの内、2個がキネクト用って話だね
426名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 10:23:39.59 ID:4PcqePaBP
Xbox Live hacked, 48 Million Users Exposed
http://www.behindgames.com/xbox-live-hacked-48-million-users-exposed/

箱○、4800万人分のアカウント流出だって
アカウントハックはいつもの事だし、PSNの数に比べたら大したことないけどね♪
427名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 10:53:26.77 ID:VO5Isgt90
テクスレでPS4のOSはメモリ1G使用とか言ってるの根拠あるの?
428名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 11:37:02.65 ID:Zkf7O3Aw0
ちょっと前に話題になったPS4の偽プロモーション映像のメイキング
http://www.youtube.com/watch?v=8rlUBHAValE
TV局が製作グループへ取材
http://vimeo.com/66558443
429名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 11:37:31.86 ID:S2XeOYuaP
>>427
OSやサービスを動かすためのリザーブ領域を、OSのメモリ使用量と思い込んでる連中に何言っても無駄
PS4は後藤ちゃんに言わせれば初期プランの2GB→4GB→8GBとメモリを増やしてるので
元々リザーブ領域を1GBしかとってなくて、その仕様がそのまま継続になってるだけじゃないかな
メモリに余裕が無かったからPS4はエンコ用チップとかを外付けで持ってたりする訳で
新たにサービスを増やす予定も無いから当初の1GBまんまで来てるのかと

7GB使えても、CPU/GPU能力上使い切れないからどうでも良いと思うけどね
430名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 12:40:19.25 ID:1c6wCPlW0
>>427
根拠になってるのはおそらくこれ。
http://ps4daily.com/2013/04/playstation-4-developers-7-gb-ram/

真偽のほどは定かでなし。
431名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 17:49:04.27 ID:aOWqHQjyP
PS4は当初予定500Mだったよ8Gに増やして1Gになった
432名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 18:54:10.44 ID:iHjHlh+F0
>>431
はいはい。いつもの馬鹿ね。
433名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:10:57.06 ID:lZY9LHWG0
UKの新聞
http://i.imgur.com/LLEU4g4.jpg

ヨーロッパで今年発売は確定か
今回はPSが世界とるかもしれん
434名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:14:29.41 ID:7bgSbEem0
長期戦にもつれこんだ現行は泥仕合過ぎてどこが勝ったとも言いがたいな
PS4と箱犬につられてPC市場も成長してほしいのは俺だけじゃないはず
WiiUはどうでもよいです
435名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:32:27.78 ID:eXSXQHf4P
コントローラだけwwww
436名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:36:17.62 ID:lZY9LHWG0
437名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 20:53:33.15 ID:C4SHzy6T0
Publishers to receive cut of Xbox One pre-owned sales at retail
ttp://www.mcvuk.com/news/read/publishers-to-receive-cut-of-xbox-one-pre-owned-sales-at-retail/0116137

中古ゲームの取り扱いはマイクロソフトとの契約条件に合意して
マイクロソフトのAzure pre-owened systemを導入した小売だけができるようになる
売られたゲームはマイクロソフトのシステムに記録され、
元々の持ち主のアカウントからは消える事になる
(カンファではフィル・ハリソンがOneは24時間毎にオンライン接続が必要になるだろうと回答)
小売は中古ゲームの値段を自由に決められるが、
販売額のうち一定の割合がシステムを通じてゲームのパブリッシャーとマイクロソフトに自動的に振り分けられ、
小売が残りを得るという仕組みになっている
438名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:07:31.88 ID:9qX5GOte0
独立系ディベロッパーは今後もXbox Oneでの自主販売が許されておらず、マイクロソフト・スタジオか第3者のパブリッシャーを通してデジタルコンテンツを提供しなければならないことが先日判明。これに対して、開発者たちからの失望の声が多くあがっています。

Brian Provinciano氏:「レトロシティランページ」のクリエイター
「自主販売禁止ってのは開発者だけじゃなくて多くのパブリッシャーにとっても邪魔なもの。Xboxで販売するためにより大きなパブリッシャーのところに行かないといけないから」

Mike Bithell氏:「トーマス ワズ アローン」のクリエイター
「これだと金にならないな・・どこかマインクラフトが自主販売するようなプラットフォームで販売しないとな」

George Broussard氏:「デューク ニュッケム」の共同クリエイター
「インディーを優先して自主販売できるようしないと絶対にダメ!そうしないとゲームも開発者もお金もソニーに渡すことになるぞ」

Robert Boyd氏:「ブリーズ・オブ・デス7」の共同クリエイター
「たったいまマイクロソフトは独立系ディベロッパーをソニーや任天堂やスチームに渡した」
439名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:07:53.26 ID:9qX5GOte0
David Frampton氏:「ザ ブロックヘッド」のクリエイター
「マイクロソフトのインディーへの態度はまるで変化なし。これは確実にインディーのマイクロソフトに対する態度に影響が出るな」

Phil Fish氏:「FEZ」の共同クリエイター
「マイクロソフトは独立系ディベロッパーなんてどうでもいいんだ」

Markus Persson氏:「マインクラフト」のクリエイター
「Xbox Oneにワクワクしようとしてみたけど無理だった」
440名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:08:24.97 ID:9qX5GOte0
Tommy Refenes氏:「スーパーミートボーイ」の共同クリエイター
「じゃぁフォルツァとかEAスポーツのゲームをしないユーザーで、すでにPCをテレビに繋げてる人にとってのXbox Oneって何なの?」

Zach Gage氏:「スペルタワー」のクリエイター
「自主販売だけが最後の望みだったのに・・バツイチはダメみたい」

Tim Schafer氏:ダブル・ファイン・プロダクションの創設者
「ぶー!ぶーーーーーーーーー!ぶー〜ーーー〜〜〜〜ー!ぶー!」

Terry Cavanagh氏:「スーパーヘキサゴン」のクリエイター
「いやマジで。あの発表を聞いてXbox Oneにゲーム作りたいって思った人いるの?」

Dan Adelman氏:任天堂の事業開発主任
「Xboxでインディーの自主販売が出来なくて私が喜んでると思ってる方がいるでしょ?そうじゃないのです、インディーはもっと目立つべきなのです」


ソース:Twitter
441名無しさん必死だな:2013/05/24(金) 22:21:26.86 ID:9qX5GOte0
>>433 SCEEのツィッターでも紹介された

PlayStation Europe ?@PlayStationEU
Have you seen our new #PS4 advert?

"Players will become legends" pic.twitter.com/qpZiJvV2uJ

https://twitter.com/PlayStationEU/status/337908409984749568

画像
http://i.imgur.com/tBA7vaj.jpg
442名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 01:40:52.07 ID:bRIgyoQ/0
>>441
その角度から見ると三胴艦みたいだな。中央から艦載機や揚陸艇とか出てきそうだ。
443名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 03:19:49.43 ID:WdeVcLusP
コントローラーだけど、正面からみるとダサいのは自覚してそうだな
444名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 03:39:39.88 ID:I+F+VyYr0
てかPS3コンも上から見た角度がキメ角度だよな
http://sony-f.blog.so-net.ne.jp/blog/_images/blog/_5e9/sony-f/9419772.jpg

べつにかっこよくねーから(笑)
445名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:19:17.19 ID:5lK+fQys0
箱スレの荒らされっぷりが酷いな
446名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 13:45:09.29 ID:VMDiEe310
ゲハは敗者には容赦ないからな。
※ただ任
447名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:23:01.45 ID:p+bEiC7a0
>>445
E3後はひっくり返るよ、いつものこと
またくれくれの通常のゲハに戻る。
448名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 15:27:42.50 ID:Iv+KMkRZ0
箱スレは荒らしが激増、
WiiUスレは荒らしが減り、
PS4スレは過疎
449名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 16:07:44.70 ID:IPD3X6Dd0
箱スレは一度覗いた時異様な空気でそっと閉じたw
450名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 16:12:07.73 ID:vdwBRhBe0
ゲハで暴れてる奴って結局のところ何かを叩きたい煽りたいってだけだからな
暴れてる奴等が特定の信者なんて幻想だと思う
451名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 16:48:47.56 ID:zEPyKnFb0
つか ただの暇つぶしだしなぁ。
452名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 19:04:34.71 ID:Yw8J/1E20
テクスレでもちょっと前までこんなことをいってたわけで。逆なら荒らしまくってただろう。

209 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/17(金) 13:23:41.80 ID:TswzyC/YP
これで720の方が超ハイスペックだったらテクスレ再起不能だな

762 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/20(月) 22:42:16.41 ID:5/z0JGgNP
明後日がテクスレの命日にならないように祈るだけだな

775 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/20(月) 23:35:37.35 ID:VW+tWiLn0
テクノロジーを隠れ蓑にソニーの賛美歌を歌う聖歌隊スレ(通称テクスレ)も明日で終わりか…
あちこち恨みを買ってるから焦土になるんだろうな

779 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/20(月) 23:40:02.78 ID:VW+tWiLn0
テクスレから追い出されるゴキはどこに逃げるつもりなんだ?
453名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 19:12:46.33 ID:s+eRSXiJ0
チカニシが住人追いだして我が世の春を謳歌してたけど現実は厳しかったなw
今となっては過去ログの大半はただのキチガイ荒らし恥ずかしい発言倉庫だもんな
454名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 19:58:23.94 ID:PtPDBlTD0
MSとソニーではクラウド・ゲーミングへのアプローチが分岐している
http://blogs.wsj.com/digits/2013/05/22/microsoft-and-sony-diverge-on-gaming-cloud/

ソニーは、画像とボタン操作(だけ)を遠くのサーバとストリーミングしてユーザがゲームをできるように
するつもりだ。それを「クラウド・ゲーミング」といい、Gaikaiの技術で有名だ。
さらに大きいビジョンとして、プレイヤー同士を簡単にリンクさせることを狙っている。

一方、MSはXOneで違うアプローチをする。Xbox Liveを刷新し、ゲーム会社がMSのサーバを利用
できるようにする。「すべてのシナリオと組み合わせによるパフォーマンスを理解したものを作った」
とドン・マトリックはいう。
サーバの数を現在の1万5000台から30万台へと増やし、それで背景の画像を生成してストリーミング
する。Xbox Oneにはキャラメイキングにできる限り注力させる。

さらに、PS4ではこのサービスを過去のゲーム(PS3やそれ以前)をプレイできるようにするために
用いるつもりだが、MSにはその計画はない。
455名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 19:58:55.26 ID:PtPDBlTD0
>>454 続き

マトリックは互換性は大した問題ではないと考えている。新コーンソールではたった5%のユーザしか
昔のゲームをしておらず、そこに金と時間をかけるのは価値がない、という。


「後方互換性を求めるような人間は、時代遅れだ」とマトリックはいう。
“If you’re backwards compatible, you’re really backwards,”


ソーシャルメディアリサーチ会社のFizziologyは、(21日の)Xboxイベントの前に、潜在的な顧客
の12%が後方互換性がないことに不満を持つ、という調査を示した。

どっかのアナリストのJaffrayは、このようなネガティブな感情は短期的には売り上げに響くが、
一方でユーザが新コンソールのためにライブラリをそろえるために売り上げと語った。

なお、マトリックはその後チンコ噛んで死んだとのこと。
456名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:05:06.70 ID:PtPDBlTD0
http://www.videogamer.com/news/sony_actively_pushing_for_60fps_1080p_with_ps4.htm

PS4での開発を行っている開発者によると、60FPS/1080pでレンダリングされたゲームを開発することを、ソニーはPS4の開発者に「積極的に勧めている」そうだ。
未発表のPS4向けタイトルに取り組んでいるStewart Gilray氏(Just Add Water)は語っている。
これはEurogamerとのインタビューで、PS4とXbox Oneの違いについての議論においてのものだ:

「PS4では、多少滑らかにフレームレートが表示されるようにみえるかもしれません。今ソニー向けに開発しているのですが、
ソニーは積極的に60FPS/1080pを勧めようとしています。
「Xbox Oneではグラフィックが少しばかり、それほど大きくはありませんが、低いクオリティになる場合があるかもしれません。
あるいは1080pの状態では、FPSが30固定になるものも出てくるかもしれません。ゲームの規模によりますが。
457名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:05:47.58 ID:PtPDBlTD0
>>456 続き

「もしそのゲームがPS4がリードで開発されているならば、(Xbox One版では)多少の工夫が必要になることがあるかもしれません。
ですがもしXbox One上で動作するようにゲームがデザインされているなら、PS4では60FPSで動作するでしょう。

このパフォーマンスの違いは、おそらくPS4の8GBのGDDR5メモリのブーストから来るものだろう。
以前にVideoGamer.comでGilray氏は、コンソールの発表まで、このメモリは3rdパーティに秘密にされていたと語っている。
これとの比較では、Xbox Oneが備えているのはPS4より遅い8GBのDDR3メモリで、その内の3GBはシステム・リソース用が占有している。


みらいマニアックスの訳でござる
458名無しさん必死だな:2013/05/25(土) 20:21:01.41 ID:I+F+VyYr0
別に箱犬がクソ後継機だからって箱○がクソハードって事にはならない
MS信者が過剰反応してるからゴキに面白がられてるだけ
459名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 09:56:13.06 ID:0laOlE540
これマジで?

マイクロソフトがテレビの視聴に実績解除システムを実装する特許を申請
http://gs.inside-games.jp/news/410/41008.html

広告収入をそうやすやすとテレビ会社が手放すとは思えんが…
460名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 13:35:37.60 ID:Ze+PKk9D0
>>459
テレビ側もランク付けできるから便利なんじゃない、
視聴率なんてあやふやな数字よりずっと確実だし、
広告もHitさせやすい。
461名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 16:44:03.72 ID:L0d1gQPD0
102 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 16:29:41.74 ID:HqLO/t/XP
MSのクラウド戦略が徐々にわかってくるにつれ、ゴキの顔色変わってきたなw
PS4は最高性能マシーン!とか言ってみたところで、
それはあくまでゲーム機1台の中の話。
重い処理をWindows Azureに投げて
CPUパワー、メモリを節約するという発想には驚いたろう

もう、例えば高度なAIの分野でPS4の出る目はなくなったな。
それらはクラウド側で処理すればいい。
Xbox One本体の3倍の演算力が提供されてる。
ラグも関係ないしなw

考えてみればいい。
FPSのネット対戦で、特に問題なくネット対戦できてるじゃないか。
 自分のXbox----サーバー----相手のXbox
この「----」部分はネット経由であり、当然遅延があるはずだが、
ゲームプレイはみんな普通にできてる
これが、
 自分のXbox----Windows Azureサーバー(この中でAI計算)
ネット経路減ってるし、これで遅延が問題になるわけがないw
462名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 17:32:42.95 ID:bgvgu7rl0
可哀想になってきたわ。
必死に妄想してて。
ワンちゃんがPS4に性能でボロ負けしてる事実を指摘するのやめてやるか。
463名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 18:25:36.30 ID:/u0tcdCb0
>>459
トルネにトロフィーあったな
464名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 19:07:36.84 ID:fijd6Di20
そういえばMAGってfps あったなぁ
465名無しさん必死だな:2013/05/26(日) 23:13:28.43 ID:0laOlE540
>>460
>>463
なるほど。売れれば説得力はあるから強いのね。
…あれ、Googleが憎いって聞こえた気がする
466名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 02:10:05.46 ID:K+I8kaf40
Xbox Oneのボタンについて
http://www.polygon.com/2013/5/25/4365042/xbox-ones-menu-and-view-controller-functions-explained
http://cdn0.sbnation.com/uploads/chorus_image/image/13636559/xbox_controller_f_transbg_rgb_2013-1.0_cinema_640.0.png

Xbox Oneの真ん中の二つのボタン(MenuボタンとViewボタン)の機能について

要約: スタートとセレクト
467名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 03:01:28.35 ID:HQmLoU3B0
>>466
これは分かりやすくて良い変更だね
468名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 06:01:28.97 ID:9fjtAauEO
この配置は日本向けも意識しているのか。問題点を改善するのは個人的に好き。
469名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 07:27:02.54 ID:K+I8kaf40
Blow:MSの30万サーバーは嘘
http://gamingbolt.com/jonathan-blow-criticizes-microsofts-claim-of-increasing-servers-to-300k-calls-it-a-lie

Braidの作者で今PS4でゲームを開発してるJon BlowがMSのクラウド大批判の巻

・誰かあいつらのハッタリになんか言ってやれ
・(フォロワー)「サーバが落ちたときどうなるかは言及しないね。箱1は旧式になるの?それともプレイ
できなくなるの?」
(ブロウ)(それにゲーム機でどうやってビジネスを成り立たせるかもね)
・(フォロワー)箱1買うつもりなんで、ぜひとも箱1でも開発してください
(ブロウ)企業が人をコケにした嘘をつくのは嫌いだね
・(フォロワー)彼らは『物理』サーバといってないね。1ホストあたり100個の仮想サーバなんてことに
なるかもよ。そしたら300個のブレードサーバで済む
(ブロウ)10000台の仮想サーバだって立てられるよ。奴らはいつもクソだ。30万ってのが仮想サーバ
のことなら大ウソだ。


仮想サーバじゃねーと思うが、まぁ30倍とかは大ウソだろうけどw
470名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 08:35:35.47 ID:F/70Bdtb0
>>469
「箱1は旧式になるの?それともプレイできなくなるの?」じゃなくて、
「XboxONEがレトロコンソールになったときどうなるんだ? プレイできなくなるのか?」だよ。

サービス終了したMMOみたいにプレイ不能になるのか、とフォロワーは心配してるわけだ。
471名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 08:50:30.75 ID:87DN91waP
>>469
簡単な和訳も出来ないってのは、悲しいな
472名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 09:33:14.59 ID:fCnGLfBhP
psファンボーイに英語がわかるわけなし
都合のいい意訳丸出しのpsファンボーイブログからコピペするしかないのさ
473名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 11:02:49.80 ID:nBNQxaYt0
>>472
ワンちゃんの性能リークで謎意訳連発しておいてよく言うわw
474名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 17:56:09.19 ID:IJA1xJiT0
>>471
原文読んでも何がおかしいのか分からないんだが
概ねあってると思うけど
475名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 18:15:49.81 ID:K+I8kaf40
>>470
そうだね。ありがとう

俺は英訳間違い多いからみんな直してくれw
476名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 21:40:18.33 ID:8ZDkqo0F0
箱でもPS4でもいいから、クラウド活用した次世代感あふれるRTSを発売してほしい。
対戦でメチャメチャ強い人の動きを、コピーしたAIを作って、練習したりとかできるようにしてほしい。
477名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 21:51:37.51 ID:lsPnTT+A0
102 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 16:29:41.74 ID:HqLO/t/XP
MSのクラウド戦略が徐々にわかってくるにつれ、ゴキの顔色変わってきたなw
PS4は最高性能マシーン!とか言ってみたところで、
それはあくまでゲーム機1台の中の話。
重い処理をWindows Azureに投げて
CPUパワー、メモリを節約するという発想には驚いたろう

もう、例えば高度なAIの分野でPS4の出る目はなくなったな。
それらはクラウド側で処理すればいい。
Xbox One本体の3倍の演算力が提供されてる。
ラグも関係ないしなw

考えてみればいい。
FPSのネット対戦で、特に問題なくネット対戦できてるじゃないか。
 自分のXbox----サーバー----相手のXbox
この「----」部分はネット経由であり、当然遅延があるはずだが、
ゲームプレイはみんな普通にできてる
これが、
 自分のXbox----Windows Azureサーバー(この中でAI計算)
ネット経路減ってるし、これで遅延が問題になるわけがないw
478名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 22:01:23.61 ID:IUqbf++9P
>>459
ソニーの真似ばっかしてるな
479名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 22:02:56.93 ID:IUqbf++9P
無限のゲイツマネーによる無限のクラウドパワーによってばついちは無限のパワーを手に入れるのだ!
480名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 22:05:33.13 ID:h07DcqS6P
>>478
お、実績ぱくったPS3の話? その話混ぜて!!!
481名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 22:07:09.84 ID:P0lY7IEw0
え、PS3って次世代ゲーム機だったっけ。しらなかったなー
482名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 22:47:52.76 ID:8CTkFgjs0
>>480
トルネがトロフィー対応してる
バラエティ何時間見たとかそういうやつ
トルネは今みんなが何見てるかもわかるし
ツイッター連携もあるからニコ動みたいに一緒に見てる感もある
箱1はスカイプはあるがツイッターは何も言ってないな
483名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 22:53:01.06 ID:tJkhwAK40
実績はsteamが最初じゃないの?
484名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 22:56:27.21 ID:h07DcqS6P
>>483
steamもパクリです。
485名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 22:59:24.25 ID:tJkhwAK40
そうなんだ。パクりパクられなんですな
486名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:08:55.84 ID:8CTkFgjs0
まぁあってもなくてもいいようなもんだしな
やりこみの目標になるだけ
普通にやるだけだと中途半端に埋まってうざいけど気にしなくなると本当に空気
487名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:16:44.62 ID:h07DcqS6P
Xboxの場合、実績によって景品がもらえたりするからパクリであるPS3やSteamほど感心は薄くはないだろうし
特定のユーザーには実績システムは中古対策としても機能してる
488名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:19:54.22 ID:lsPnTT+A0
[GDC 2013]PS4セッションレポート(1)ハードウェアのさらなる詳細が判明。

「グラフィックスタスクとGPGPUタスクの同時実行」に対応
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid998.html

PS4のGPUのGPGPU性能がとても高いと言われる理由が徐々に分かってきています。
確かに、シェーダープロセッサの数は1152基と、RADEON HD7000系のミドルアッパークラス程度ですが、
実は、GPGPUタスクをディスパッチするAsynchronous Compute Engine(ACE)が、現行のPC向けRADEON HD7000系の
4倍搭載されていることが分かってきました。

現行デスクトップPC向けRADEON HD7900系でも、ACEは2基どまりですが、PS4のGPUは8基搭載されていると言うわけです。
しかも、ゲーム機ゆえ、これをかなりネイティブに叩けるというわけですから、PS4のGPGPU性能は、かなり期待が持てそうです。
489名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:23:20.66 ID:fCnGLfBhP
psファンボーイは何もしらないのに口だけデカいからあきれるというより毎度うんざりさせられるわ
490名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:38:29.61 ID:8CTkFgjs0
>>487
俺は実績で景品とか無いほうがいいな
押し付けがましいとしか思えない
ゲーム内で取れるアイテムに条件あるだけで十分やり込みになってるし
それを取った瞬間に解除された実績をみて嬉しいという感情は出てこない
邪魔とも思わないし
気にしてる人はスコア厨というかランキング気にする性格の人だろうな
実績はわからんけどトロフィーは名前がアニメネタ多すぎるし
491名無しさん必死だな:2013/05/27(月) 23:39:53.02 ID:8CTkFgjs0
http://trophies.psvitawiki.net/E3-83-95-E3-82-A1-E3-83-B3-E3-82-BF-E3-82-B7-E3-83-BC-E3-82-B9-E3-82-BF-E3-83-BC-E3-82-AA-E3-83-B3-E3-83-A9-E3-82-A4-E3-83-B3-2.html

ブロンズ 超!エキサイティン!! トリック・ダーツで高得点を取得した証。 ダーツを向かいのボードにシュゥゥゥーッ!

キモすぎワロリンちょ
492名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 00:34:05.61 ID:M/PItQYV0
それはアニメじゃなくてバトルドームっていう昔のオモチャのCMネタだろ。
493名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 07:52:29.24 ID:Blgz0Tq00
最近のガキはバトルドームも知らんのか……
494名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 08:08:15.73 ID:m7p3VWSaO
>>482
あれがあると何を観てるか、何処の局を良く観てるかが分かるよね
3000時間の内、演劇とかまだ数分なんだけどw
495名無しさん必死だな:2013/05/28(火) 19:01:52.48 ID:bg6kP9+R0
>>487
トロフィーでアイテムって有るで
FF13とかテーマがもらえる
496名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 00:28:59.73 ID:QRR0hhCCO
次世代グラ見ても「どこが変わったの?」って感じだな…
497名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 01:10:41.14 ID:8U6HAojw0
そう思う人は現行機をやってればいい。
たぶん値下げもあると思うし当分は現行機マルチも続く。
違いがわからんものに投資する必要はない。
498名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 01:12:06.26 ID:b3BaU5rfP
大抵のやつはすぐに次世代機は買わないと思う
2-3年は様子見できるぞ
すぐ買わなくていい
故障もあるしな
499名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 01:24:18.67 ID:q/x4Il3WP
たかが1万程度のために2,3年我慢するのかよもうゲームやめろよ
500名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 01:49:02.08 ID:mrua6vTb0
1万円ってどっから出てきた数字なの?
501名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 02:01:01.98 ID:q/x4Il3WP
一回目の値下げなんてそんなもんだろ
下手したら5000円かもしれないし
502名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 02:01:46.84 ID:q/x4Il3WP
ゲーム機ってのは元から原価割ってるからね
そんな下げれるもんじゃないよ
503名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 02:05:12.93 ID:mrua6vTb0
ああ値下げの数字か
504名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 03:17:37.10 ID:LHaiMBGU0
505名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 03:22:31.86 ID:LHaiMBGU0
506名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 18:43:04.62 ID:CLKHGSku0
507名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 18:48:32.78 ID:QD8/p1d60
まだ影も形もないのに早漏多すぎだろヨーロピアン
508名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 19:02:25.50 ID:nP+K9SNq0
価格発表したら全部ひっくり返ると思うよ、まず間違いなく。
509名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 19:13:50.03 ID:2qw+c0GyP
>>506
AmazonランキングってPVランキングなんだよね
510名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 19:22:09.37 ID:yqEa1vOM0
>>508
価格の漏洩だと
XBOXONE $599
PS4 $399

って情報があるな
511名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 19:27:28.44 ID:nP+K9SNq0
>>510
そこは両社の正式発表待ちだね、9月頃だと思うけど
512名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 19:31:17.60 ID:2RW1OdnnP
MSの人が360ロンチよりは高くしないって言ってただろ
513名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 19:36:32.36 ID:QD8/p1d60
360+キネクトよりスペック上だしキネクトというタブコンのような重荷もある
それで箱○より安くできるなら明らかに逆ざや
高くしない=同じ値段というオチでも十分安い
514名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 19:40:34.21 ID:q/x4Il3WP
箱ってロンチいくらだったっけ?
399?
515名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 19:48:43.79 ID:QD8/p1d60
37900
516名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 19:50:11.08 ID:0LFERT1t0
>>515
PS4には宇宙より遠い価格だな。
517名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 20:02:49.51 ID:p6XASbCKP
>>514
スタンダード 20GB 39,795円
518名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 20:34:22.09 ID:lCvgz+nw0
>>512
それMSじゃなくてMS取引のある大手小売の人が360のロンチより安くなるんじゃないかって
言ってただけでMSは一言もそんなこといってない
519名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 20:40:42.20 ID:QD8/p1d60
常識的に考えてハードが進化して安くなったことなんて無いしな
ゲームボーイカラー(6800円)だってゲームボーイアドバンス(8800円)で二千も値上げしたしな
520名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 21:28:09.32 ID:dAGvjR2L0
無限のパワー
それがXBOX OneのクラウドGPU


  |ヽ∧_
  ゝ __\
  |-lニHニl- > PS4など敵ではない。
  ヽヽ'e'//
  /  ̄ ̄  、ヽ _______
 └二⊃  |∪=| |───  /
  ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ̄`´ ̄
521名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 21:30:11.50 ID:dQLcxOmG0
同じ程度の値段に並べてくると思いますけどねぇ
522名無しさん必死だな:2013/05/29(水) 23:02:50.29 ID:CLKHGSku0
http://www.vg247.com/2013/05/29/ps4-ps-vita-cross-play-support-mandatory-for-all-games-report/
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-sony-mandates-vita-remote-play-for-ps4-games
信頼度の高い情報。

「PS4で発売するゲームは一部を除き、Vitaでのリモートプレイが出来る様に義務付け」

PS4リモートプレイの特徴
内臓のハードウェアH.264ビデオエンコーダを使うのでパフォーマンスが低下しない。
ラグが少なく高画質。
OS自体に組み込まれるので対応が簡単。
Vitaの機能もフルに使えるらしい
523名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 02:22:04.72 ID:4jTKBBQ00
てst
524名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 09:06:02.25 ID:nT0Jt3/M0
>>522
これ義務付けって言ってもVITAで操作したときのボタン配置の最適化位じゃないのかね?

VITAの機能もフルにってことは
VITAでのリモートプレイ時のみ使える機能なんてのも組み込めるのかな
525名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 09:07:23.78 ID:VVZgUKXJ0
FPSでジャイロが使えるようになると嬉しいね
526名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 09:37:56.88 ID:DBLfNZXX0
>>524
その通りで
開発者自身がやるのはボタンのマッピングそれだけ
どうしても無理なら非対応でもいいし
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130222042/
527名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 15:44:40.95 ID:mR5OwoMVP
発売日にVITA同梱版出そうだね
528名無しさん必死だな:2013/05/30(木) 16:11:48.92 ID:ytY2uAGRP
無理なことはねえよ
529名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:15:14.24 ID:O5OsGoFK0
XBOX ONE Design and Perspective Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=CDYZInlUq00

XbOneのデザイン・トレイラー
530名無しさん必死だな:2013/05/31(金) 15:19:32.37 ID:ryuil6hc0
531名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 16:49:00.73 ID:BtK6dGXt0
XBOneは、まず間違いなく国内版も同じ名称なんだろうけど、互換なしでどうせ仕切り直しなんだから
名称変えた方がいいと思うけどねえ
2世代続けて(国内では)ダメダメだった”XBOX”という名称を引き継ぐなんてデメリットしかないだろうと
532名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 17:09:13.20 ID:668/89UY0
>>531
日本で売る場合は確かに名前変えた方がいいね。
あとは大手CATVかスカパー当たりと提携してセットボックスと一緒にレンタルで貸して、
最初の1ヶ月は無料とかでキネクトを体験してもらって引き込むんだ。
533名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 17:24:09.04 ID:RvW15m7C0
それで本体が普及してもWiiと同じ末路を辿るだけな気がするなぁ
534名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 20:23:50.13 ID:zF99a1eG0
すでに公式サイトあるし名前変わらんだろ
535名無しさん必死だな:2013/06/01(土) 23:28:46.77 ID:TzILh0tGP
箱1は値段次第でWiiになれるわな
だからPS4はいくら高性能でも箱より安くなきゃダメだ
536名無しさん必死だな:2013/06/02(日) 14:38:18.18 ID:cTql4jW/0
箱犬は録画できるの?
537名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 23:12:56.27 ID:T0fk4oXU0
できるよ
538名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 23:30:18.63 ID:ntBBfJ8HP
できないと思う
539名無しさん必死だな:2013/06/03(月) 23:36:19.93 ID:0DN2/Nt5P
アメリカ人は録画とか求めないのでできない。
つか録画にこだわるのって日本人だけらしい。
540名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 00:49:46.31 ID:uo2w2ZZs0
HDMI出力を録画できちゃったら不味いんじゃない?
541名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 00:58:46.92 ID:MSflZY4R0
箱1のは光TVみたいなもんだからMSKKが放送業者に頼んで箱1で視聴できるように整備するところから始まる
542名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 10:37:08.99 ID:btywgkrh0
スクリプトでもつくったんやろか
543名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 16:17:40.02 ID:j7F1cEVo0
アメリカってケーブルテレビが普及しててドラマとか同じのが1日何回も放送されてると聞いたが
そのせいで録画文化がないのかな?
544名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 17:07:45.12 ID:LR7hKD5W0
ビデオソフトそのものが安いのもある
545名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 19:46:53.59 ID:LR7hKD5W0
>>535
いまからWiiを狙うってことはUと同じ道をたどるってことだけどね
変わったコントローラーで家族や友人とあつまってワイワイてのは
スマホでゲームが流行ってるいま、ちょうど過ぎ去ったばかりで
思い出すのが恥ずかしい以前の流行りをなぞるってことだから
546名無しさん必死だな:2013/06/04(火) 21:19:16.65 ID:MSflZY4R0
ちなみにテレビデオを最初に作ったのはソニー
普及させたのは松下
547名無しさん必死だな:2013/06/05(水) 23:33:15.00 ID:96bwJKKA0
>>546

ビクターじゃないの?
548名無しさん必死だな:2013/06/05(水) 23:45:20.65 ID:bS4V58p80
VHSのテレビデオは日立が一番乗りだったな
549名無しさん必死だな:2013/06/06(木) 01:11:53.64 ID:MpdgcND+0
Microsoft Cancels E3 Post-Press Conference Roundtable with Media
http://www.gameranx.com/updates/id/15191/article/microsoft-cancels-e3-post-press-conference-roundtable-with-media/

MSがE3後に行われる恒例のメディアによるクエスチョンタイムをキャンセルしただと

そうか、あかんか
550名無しさん必死だな:2013/06/06(木) 01:52:31.22 ID:MpdgcND+0
Q:MSがE3後のQAセッションをキャンセルしたってNeoGAFの連中が騒いでるけどマジ?
A(ブライアン):俺が聞いてるのはE3前と後のグループQAをキャンセルしたという話だ


Chris Kohler ?@kobunheat 1時間
Did Microsoft really cancel their post-briefing Q&A session? All I see is this http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=577241

Brian Crecente Brian Crecente ?@crecenteb
@kobunheat I've heard both the pre E3 press conference meeting and the post group q&a were canceled for everyone.

https://twitter.com/crecenteb/status/342307521656139777

Brianはpolygon.comの有名人
551名無しさん必死だな:2013/06/06(木) 01:53:13.25 ID:4HEvTnmz0
もうあかんわ・・・
552名無しさん必死だな:2013/06/06(木) 03:27:21.42 ID:uV9i9VIf0
WiiU、一緒やで
553名無しさん必死だな:2013/06/06(木) 08:08:58.55 ID:HJHaf+YS0
そうか、あかんか
554名無しさん必死だな:2013/06/06(木) 08:20:47.53 ID:Hox1WgxmP
>>550
つまりMSに質問がある奴はMSのプログラムに来いという事?

キネクトとか、実際に見ないと判らないモノが多いからだろうか
それとも、楽しようとカンファレンス見てれば判る内容を質問するアホが居るからかな、
グループQAのウェスト立ち位置やキャンセル例がわからないと判断付かないな
555名無しさん必死だな:2013/06/06(木) 23:05:54.49 ID:T1MKd+zU0
「Xbox One」が中古ゲームを規制するのではないか、アクティベーション費用を徴収するのではないか、などと騒がれている最中、
マイクロソフト副会長フィル・スペンサー氏は海外誌Edgeの取材に応じ、「Xbox One」で採用されるDRMについて口を開きました。

問:友達にゲームソフトを貸したいときにはどうなるのか?

「中古市場は次世代でも重要なものになるでしょう。我々は初めからそれを認識した上で『Xbox One』の設計をしています。
 あなたのコンテンツがあなたに紐付けされる、というのは多くの利点があると考えています。
 Xbox360でもセーブデータをクラウドに保存するようにしましたが、今回はコンテンツに同じことをしたいと考えています。
 もう一度言いますが、我々は中古市場の重要性を十分理解しており、それを念頭に置きつつ『Xbox One』を設計しているのです」

http://www.edge-online.com/news/microsoft-on-why-xbox-one-games-will-be-locked-to-you/

 
(;゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?
556名無しさん必死だな:2013/06/06(木) 23:23:35.48 ID:7+7nRHx10
要約頼んだ
557名無しさん必死だな:2013/06/06(木) 23:26:48.31 ID:Hox1WgxmP
これで理解できない方が問題あるだろw
558名無しさん必死だな:2013/06/06(木) 23:27:43.77 ID:Kkvi5S50P
Q:貸し借りとか中古とかどうすんの

A:最初からそれも考えた上でXB1設計してる


だれかもっといいまとめ頼むw
559名無しさん必死だな:2013/06/06(木) 23:27:46.17 ID:7+7nRHx10
つまりどういうことだってばよ
560名無しさん必死だな:2013/06/06(木) 23:28:00.06 ID:ZrTfOe2P0
Q.貸したいんだが
A.中古として売ってくだしあ
561名無しさん必死だな:2013/06/06(木) 23:29:44.18 ID:HJHaf+YS0
「貸し借りしたいよお」
「そうだよね・・」
562名無しさん必死だな:2013/06/06(木) 23:31:59.80 ID:7+7nRHx10
紐付けされてる利点=MSが管理しやすい
やっぱりあのリーク確定ってことか
563名無しさん必死だな:2013/06/06(木) 23:56:12.76 ID:f+ohUM080
コントローラーに個人の認証ID入れといて
友達の家にソフト持って遊びに行く時は、コントローラーを持っていけば遊べるようにしたらどうなの
564名無しさん必死だな:2013/06/06(木) 23:59:36.41 ID:PraVw3pu0
そういう事以前に本来MSがやりたかった方向がこっちなだけじゃ?
565名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 00:09:29.43 ID:phhf7XMOP
>>563
友達の箱一に自分のIDでログオンすれば良いだけじゃないかな
コンテンツもWebにあるって事は、自分が購入済みのタイトルは無料DL→インストールしてプレイできるって事でしょ
566名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 00:14:19.62 ID:GD8R/6rFP
>>565
貸したゲームやるために、IDまで貸すんか
貸し借りは完全にアウトやな
567名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 00:20:31.21 ID:5MG45EV70
それ家ゲ板で流行った共通アカウント法そのままじゃねーか
568名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 00:36:57.24 ID:WxuCcjmX0
お前らの気持ちは分かっただがどうでもいい
569名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 01:06:16.41 ID:phhf7XMOP
>>566
持ち主はタイトルごとに、招待IDを登録できるようにしとけば良いんじゃね
フレのID入れとけば、そいつはプレイできる。
更に他の奴に貸すときはIDを入れ替えてやれば良い

海外でのオンゲだと、パッケにフレ招待用としてシリアルキーが複数入りっての有ったりするし
570名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 01:08:53.69 ID:3KbnnIdm0
ここで申し上げる話ではありません。
きょうは大変いい天気です。
571名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 07:33:12.73 ID:bfOCdb050
572名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 10:12:12.96 ID:HRpEgEs50
Xbox Oneのインターネット常時接続に関する詳細が発表、オフラインプレイは時限制で可能に
http://gs.inside-games.jp/news/412/41262.html

先日より24時間に1度のインターネット接続が必要であると各所にて報じられていたXbox Oneですが、
公式ブログXbox Wireにて注目が集まっていたいくつかの機能やシステムに関して情報が公開され、
このインターネット接続に関する詳細も明確に明らかとなりました。

中古売買に関する記事でもお伝えしたように、Xbox Oneではユーザーがインストールしたゲームはコンソールとクラウド上に
保存され、ディスクを挿入せずにログインするだけで“全てのXbox One”上からプレイすることが可能だと伝えられています。
573名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 10:13:31.69 ID:HRpEgEs50
またこれに加え購入者が“Family Member”なるメンバー登録を行えることも明らかにされており、ユーザーと最大10人
のファミリープレイヤーは、インストールしたゲームをどのXbox Oneからでも……
例え友人の家からでもログインすればプレイ出来るようにデザインされているとのこと。
別々のXbox Oneから同時にゲームをプレイした場合に制限が存在するのか、またファミリーメンバーがどのような形態のアカウントであるのかなど、現時点で詳細は明らかにされていません。

一方でMicrosoftがXbox Wireに投稿したインターネット接続に関する記事によれば、オフラインでのプレイはユーザーが
所有しているメインのXbox Oneコンソールにて24時間、また別のコンソールの場合は1時間だけ可能であるとのこと。
この時間を過ぎると再び規定された時間だけ接続するまでオフラインでゲームはプレイ出来なくなりますが、TVやBlu-RayやDVDの視聴は引き続きオフラインでも行えるようです。
■関連
Xbox Oneは手数料無しでも中古売買が可能など、Microsoftがライセンスに関する重要な詳細を公式ブログにて発表
http://gs.inside-games.jp/news/412/41261.html
574名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 10:16:53.61 ID:RQ6dx9yo0
申し訳ないがイードwillvill関連はNG
575名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 12:00:52.14 ID:OHqTlYew0
>>571
外人がやってくれそう
576名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 18:55:08.80 ID:61XJeJRz0
E3 直前アマゾン ビデオゲーム・ランキング

◆イギリス
PS4 http://www.amazon.co.uk/dp/B00BE4HOIM
XB1 http://www.amazon.co.uk/dp/B00BE4OUBG/

PS4 4位 > XB1 7位

◆フランス
PS4 http://www.amazon.fr/dp/B00BIWZU22/
XB1 http://www.amazon.fr/dp/B00CO4BDO2/

PS4 60位 > XB1 189位

◆ドイツ
PS4 http://www.amazon.de/dp/B00BIYAO3K
XB1 http://www.amazon.de/dp/B00CUGKF2A/

PS4 4位 > XB1 24位
577名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 18:57:39.68 ID:YQx0DtlI0
大分盛り返してきたなw
http://www.gamespot.com/twitter-battle/xbox-vs-ps4/
578名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 20:22:50.94 ID:WxuCcjmX0
あれ見て箱買おうなんて奴がいること自体驚き
579名無しさん必死だな:2013/06/07(金) 21:10:17.98 ID:2xxKfkp30
>>577
サウジアラビアで大人気だな
580名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 10:44:08.83 ID:2pixJUv/0
CryEngine 3 ready to give PS4 developers extra horsepower
http://www.cvgworld.com/2013/06/06/cryengine-3-equipped-for-development-on-playstation-4/

CryEngine 3はPS4もサポートするとのこと。
UE4由来のPCゲームがかなりPS4にも来てるので、ますますPCマルチタイトルは増えそうね。

あとUE4はXB1もサポートするという記事を見たけど、ソース忘れた。
確かMSがUE4を使える技術者募集してたとか何とか
581名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 11:56:59.92 ID:2pixJUv/0
PolygonのMS大批判記事
http://www.polygon.com/2013/6/7/4406170/xbox-one-internet-trade-policy

・このポリシーは、反消費者・反中産階級・恵まれないゲーマーの切捨てである
・ハードとソフトを買っても限定的な権利しか得られない。ゲームを貸すことも、交換することも、MSがお気に入りの
中古屋以外には売ることもできない
・金を持ってない人は運の尽き。金を持ってれば、コンソールもコントローラもゲームもインターネットもXBox Live
に費やせる。XB1でゲームをするために生活を合わせろと?
・家族がビデオダウンロードやネットサーフを同時にしてたらクラウドサービスに必要なネット接続は困難ではないのか
・そのポリシーをPCの場合と比べれば、PCの方はDRMあり・なしを選べるし、α版から一緒に開発の立場で参加する
ような自由がある20年以上の後方互換だってある。しかし、XB1はそうではない。
・MSはビジネスと結婚し、もはや消費者のことは考えていない


今やこのような記事・コメントがアメリカでも溢れているので、このまま行くとXB1は北米ですらゲーマーには売れないと確信
582名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:07:07.39 ID:2pixJUv/0
http://forum.teamxbox.com/showthread.php?s=57dc5f18bf7a049838eb8fc33448fb83&p=13979684#post13979684

向こうの箱コミュニティがまとめたMSのポリシーに関する記事リンク
危機感ないのは日本の箱コミュニティだけじゃね?
583名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:12:36.34 ID:vAjP/5Hj0
箱信者はお花畑だもん。総合スレ見てそう思ったw
584名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:19:54.11 ID:rARUNNhb0
日本の箱信者は殆どが只のアンチソニーだからなあ
585名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 12:46:39.18 ID:2pixJUv/0
MSがRedditでステマしてるという記事
http://www.businessinsider.com/microsoft-positive-reddit-comments-2013-6

元ネタ(削除済み)
http://www.reddit.com/r/gaming/comments/1fv5yj/i_saw_microsoft_employees_monitoring_this/
コメ欄も削除の嵐w

内容は、
「自分はRedditorで、かつマーケティングの会社で働いているが、MSに行った所、すごい勢いでRadditに
投稿しているスタッフがいた。口コミマーケティング(Reputation Marketing)だろうと思ったが、あとで上司にそのこ
とを聞いたら、MSはXB1に関して口コミマーケをするために、大量のSMM(ソーシャル・メディア・マーケティング)
のマネージャーを雇っていると聞いた。
この業界では口コミマーケを行ってることは周知の事実であり、ソニーもやってて、Redditはさながら代理戦争の
場所だ」
というようなことだったと思う。NeoGAFに転載されていたが、今鯖落ちしてるね
586名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 13:21:10.37 ID:mx5azvh/P
2chの書き込みと何が違うのか
587名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 15:23:33.34 ID:5nhzu4BT0
嘘を嘘と見抜けないと掲示板使えないってのは何処でも一緒
ステマに惑わされないで自分で評価して自分で決めればいいだけの話
588名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 15:24:36.67 ID:FBvKxnaYP
>>581
Polygonて辛口レビューするトコかw
良い事言ってるな
589名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 23:20:19.99 ID:IpCGRjuh0
>>577
これ日本がすげー嘘くさいんだけど
590名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 23:26:58.80 ID:6+14lnZ90
女子高生がブログでちゅきちゅきぇくぼとかやってたくらい人気あったんだから何もおかしくないだろ!
591名無しさん必死だな:2013/06/08(土) 23:38:08.71 ID:mx5azvh/P
twitterのはAPIの仕様的に直近の数百件で集計してるだけじゃないかな
592名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 02:58:25.38 ID:qm17aW830
BungieがE3のソニーカンファで壇上に上ることは知られていたが、そこの開発者が
ツィッターでDS4の写真をアップ

Eric Osborne ?@UrkMcGurk
Great question, @DTMBBALL1! People keep asking us if we'll know what to do with our hands at E3.
Here's your answer. http://pic.twitter.com/T6AJ7f5Pyp

https://twitter.com/UrkMcGurk/status/343077590451490816


恐らくDestinyのプレイデモが行われると思われ
593名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 08:28:18.49 ID:tRorcnh40
http://www.housemarque.com/

PS4 に Star Strike HD 出るのはうれしいなぁw
594名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 09:15:46.09 ID:WCObOixa0
スタストではないと思うけど
あれはいい加減限界だろ
595名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 18:58:17.48 ID:2gEAbl5g0
アーマードコア新作はどっちで出るかな
596名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 22:05:38.67 ID:shbi/6S90
6月11日AM 1:30 MicroSoft http://live.nicovideo.jp/gate/lv140530281
6月11日AM 5:00 Ubisoft http://www.ign.com/events/e3
6月11日AM 7:00 EA http://www.ea.com/e3
6月11日AM 10:00 SONY http://live.nicovideo.jp/gate/lv140521184
6月11日PM 23:00 任天堂(ニンテンドーダイレクト)http://live.nicovideo.jp/watch/lv140524273
6月12日AM 02:00 Square Enix pre-E3「Future of Final Fantasy」 不明
597名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 22:07:45.68 ID:shbi/6S90
6月11日AM 1:30 MicroSoft
 http://live.nicovideo.jp/gate/lv140530281
 http://www.xbox.com/ja-JP/hub/home

6月11日AM 5:00 Ubisoft
 http://www.ign.com/events/e3

6月11日AM 7:00 EA
 http://www.ea.com/e3

6月11日AM 10:00 SONY
 http://live.nicovideo.jp/gate/lv140521184
 http://www.ustream.tv/playstation
 http://www.jp.playstation.com/ps4/

6月11日PM 23:00 任天堂(ニンテンドーダイレクト)
 http://live.nicovideo.jp/watch/lv140524273
 http://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct/20130611/index.html
 http://www.ustream.tv/channel/nintendo-direct-at-e3-2013

※任天堂を除くメインのカンファレンスは、http://new.livestream.com/polygonとか
http://www.gametrailers.com/http://www.ign.com/events/e3http://uk.gamespot.com/e3/live/
なんかでの配信が確実なんで、一応押さえときましょう。

6月12日AM 02:00 Square Enix pre-E3「Future of Final Fantasy」 不明
598名無しさん必死だな:2013/06/09(日) 23:33:35.79 ID:qm17aW830
599名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 13:50:14.80 ID:pprMWy0t0
PlayStation E3 Press Conference 2013
http://www.youtube.com/watch?v=DmoZAPDV3ew
600名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 16:19:35.92 ID:Es2C369e0
https://twitter.com/geoffkeighley/status/343903506295562242
MicrosoftのE3カンファレンスは20タイトルのゲームを提示、Phil Spencer氏が予告

PS4 Has 48 Announced Games So Far With Tons Of Third-Party Launch Titles
http://www.cinemablend.com/games/PS4-Has-48-Announced-Games-So-Far-With-Tons-Third-Party-Launch-Titles-56511.html


MS大丈夫か?
601名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 16:20:36.55 ID:MUAnQjHP0
>>600
数じゃない、質だ!キネクトだ!!
602名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 16:41:23.30 ID:3wtyJzhEP
>>600
それカンファレンスでの発表予定タイトルと、既に発表してるタイトル数じゃそりゃ違うだろ。

カンファレンスだけで20本も発表するのはむしろ多い方だぞ。
603名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 16:47:44.73 ID:Es2C369e0
Jonathon Blow: The Witness Uses 5GB RAM, Calls Xbox One DDR3 RAM “Cheap”
http://www.gamechup.com/the-witness-5gb-xbox-one-ddr3-ram-cheap/

要約
・コンソールの開発に慣れてるなら8GBは十分と感じるだろうが、PC開発の場合はそうではない
・Witnessでは今のところ5GB使ってる。テクスチャ・ライトマップ・サウンドなど
・いっぱいメモリがあったほうが開発は楽になる。ゲームを良くすることに時間を費やせる
・DDR3はリテールでもすごく安いのに、ましてやXB1に使うバルクは超安いはず
・なんでたった8GBしか載せないのか…
・8GBでも十分ではない。インディーゲームのWitnessですら既に5GBだ
604名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 16:52:01.98 ID:MUAnQjHP0
>>603
箱1 は実質5GBなんですけど…
605名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 16:52:55.62 ID:Es2C369e0
Epic Games、スクウェア・エニックスとUnreal Engine 4の長期包括契約にサイン
http://gs.inside-games.jp/news/367/36710.html

あんれ、Luminous Studioは?
606名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 16:53:26.83 ID:3wtyJzhEP
WitnessはiOSにも出すけど5GB使うんですかね()
607名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 17:09:55.32 ID:XDj3E09p0
>>605
もう潰れたほうが世の為だな
608名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 17:10:57.09 ID:Es2C369e0
>>602
カンファレンスのときに発売予定タイトルは全部発表するんじゃない?新コンソールだし
XB1もそれくらいは出る予定だよって見せると思うんだが。デモするかはともかく
609名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 17:13:31.21 ID:GNGc7AZCP
>>605
やっぱ次世代機対応とか考えると無理だったんだろうな
自社エンジン作る位なら外販できるレベルじゃないと意味なくなってきたし
610名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 17:16:36.30 ID:2X+h7rO00
>>605
Eidosも含めてだけどUEとのエンジン併用は特に珍しい事じゃないかな
ThiefはUEだったよね
611名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 17:36:59.80 ID:aXpbKFyx0
>>605
>2012年10月24日 01:22:13 / by iNSIDE


^^;;
612名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 17:38:01.34 ID:yFkSDGxe0
>>605でスクエニ叩いてる奴が意味わからんな
エンジンによって得意不得意は出てくるから使い分けるだろ
てか和田が去年のインタビューで言ってるし
613名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 19:26:00.72 ID:NnfWnAug0
今はXboxに逆風が吹いているけど、ネットメディアやネットユーザーなんて移り気で身勝手なもんだから、
明日の今頃は空気が一変してるかもよ。
614名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 19:30:32.97 ID:iHezuYgw0
昨日今日吹き始めた逆風じゃないし一変させるには並大抵ではないと思うが。
下手するとさらなる逆風が吹く可能性すらあるし。
615名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 19:52:36.75 ID:G+IlHMwXP
Vitaだって任天堂が3DSにモンハン持ってくるまで負ける要素なかったのに
モンハン取られて見所ないカンファレンスやった途端負け一色になったんだから分からんよ
ユーザーやメディアの報道なんて完全に水物
616名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 19:57:56.93 ID:Rf+J3F2P0
何言ってんだ
元々携帯機市場ってのはポケモンという核兵器を擁する任天堂の勝利は決まっている
モンハンがあろうと無かろうと、勝敗には関係ない

ただソニー陣営にとっては、モンハンの有る無しで本体普及に天地の差が出る
617名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 20:03:00.57 ID:o2GLhJ2zP
年末の有力タイトルは軒並みマルチ
箱がひっくり返すには任天堂参入くらいか
618名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 20:06:10.74 ID:mICyUMez0
ほんとVitaのせいで前評判で全然安心できないもんな
一時は任天堂はSCEに携帯市場とられると危機感を抱いているとかそんなリークもあったのに
ここまで大爆死するとは冗談抜きで考えてなかった
619名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 20:14:05.60 ID:iHezuYgw0
まあそりゃあライバル機より1万も値下げしてソフトも引っこ抜いて
なんてやったら情勢も変わるさ。逆にいえば一変させるにはそれくらい
やる必要がある。箱が今夜それをやれるとは思ってない。
620名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 21:08:51.61 ID:bo6PS7UE0
でもそれやった結果が、あれだけシェア独占しても赤字という。
任天堂にとっても、良かったんだか悪かったんだか。
621名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 23:08:40.40 ID:Es2C369e0
Xbox One currently winning pre-order sales race over PS4 at Amazon
http://www.techdigest.tv/2013/06/xbox_one_curren.html

これまでのネガティブな報道にもかかわらず、今のとこ英アマゾンでのセールスでは、PS4よりも2.4%ほどXB1の方が
売れているという。


箱1大逆転勝利フラグ来たか…!
622名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 23:14:41.68 ID:GQbyNgKA0
>>621
それコメント欄にネタバレがあったで
623名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 23:21:21.41 ID:Es2C369e0
>>622
おかしいとは思ったが、2.4%ってどっから出てきた数字かなぁ
624名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 23:39:51.87 ID:Es2C369e0
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=62291369
NeoGAFのCBoAT(360時代からのリーク神)の直前リーク。

・MSがデベロッパにPS4バージョンについて言及しないように積極的に試みていることを確認。もし「XB1独占」と言及
されない場合はPS4版もあると思われ
・MSのDRMについてはGamesComでさらに明らかに。レンタルはなくなる。
・クラウドはDRMシステムのために設計された。DRMはMSのアイデアで、EAとUbisoftは(積極的な)支持者で、Activision
はそれよりも少しだけ引いた支持者
・DRM計画は言及されているものよりも、さらに悪い(it was worse)
・MSカンファではミラーズエッジ2、プリンスオブペルシャが発表される。
・フィル・スペンサーが言っていたスゴイモノとは、「World of Tanks」
・Xbox LIVEは有料のまま
・デッドライジング3とその他のカプコンゲーの独占DLCが発表される
・PS4はオンライン無料だと思うが、未確認
・PS4のDRMについての情報はない


答え合わせが楽しみっすなー
625名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 23:43:50.82 ID:Es2C369e0
AMDの資料

PS4
http://ascii.jp/elem/000/000/795/795488/IMG_9626_c_900x506.jpg

XB1
http://ascii.jp/elem/000/000/795/795489/IMG_9629_c_900x506.jpg

MSから詳細は明らかにするなといわれている模様
626名無しさん必死だな:2013/06/10(月) 23:44:24.43 ID:khbf0AQv0
EAもUBIもオンライン必須と鯖落ちのお約束コンボやらかしてんのに全く学習しないのな
627名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 00:39:35.20 ID:zokHGE7K0
Geoff Keighley ?@geoffkeighley

Update: Livestream begins at 11:50am et./ 8:50am pt with a special PSVita worldwide reveal. Then our Xbox
Preshow w/ Phil Spencer and Rare.
https://twitter.com/geoffkeighley/status/344098136802852864

とことんMSにケンカを売るSony
これでこそだわ
628名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 00:52:17.94 ID:vNRax+4o0
やっとひねり出したのがカプコンの独占DLCってお前w
629名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 00:54:24.08 ID:m/I45dfsP
Vitaは先にさっさと発表してくれるのかな
次世代機に時間使いまくれ
630名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 01:01:20.42 ID:zokHGE7K0
>>627
すんごいショボかった…
Destiny of Spiritsだったけど、だれだダークソの後継とか言ってたのは
631名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 01:17:30.74 ID:zokHGE7K0
632名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 01:19:19.61 ID:vNRax+4o0
あれブラゲじゃなかったっけ?
633名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 03:10:17.64 ID:eNg9FPiQ0
one 499
ps4 399

あたりのリークが価格の落としどころ金

パッチャーはいつものようにでたらめ予想
634名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 03:16:25.13 ID:n6/HFZ090
>>616
いや、冗談抜きでポケモンは核兵器だよな
モンハンのほうがすきだけどポケモンと比べると全然話にならんだろ
635名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 03:26:55.25 ID:RaMm20JZ0
>>613
さて。

逆風が一変すると思いました?今日のアレで。
636名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 10:52:48.57 ID:CmiW2Gs10
箱はこの先生きのこれるのか
637名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 10:57:30.28 ID:CmiW2Gs10
ハコワンオワコン
638名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 20:41:53.27 ID:R2E2xvX80
Xbox One launch delayed in Asia until late 2014, no mention of Japan
htttp://www.theverge.com/2013/6/11/4418144/xbox-one-launch-in-asia-late-2014

>The Wall Street Journal reports that Microsoft is delaying its Xbox One launch in Asia until late
>2014, a full year after the console debuts in the US.


なかなか思い切ったね
639名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 21:01:07.64 ID:OSMwcx3w0
>>638
暇を持て余した痴漢君がちょっかい出してきそうで困るw
640名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 21:01:40.46 ID:Bq5nJK770
え・・・北米から丸1年遅れってこと?
641名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 01:07:52.49 ID:kSdWWoJG0
もう出す気ないだろw
642名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 02:27:32.47 ID:ZITDuwfB0
独占比較

【PS4】
Killzone: Shadow Fall
Drive Club
Knack
THE ORDER:1886
inFamous Second Son
Transistor
The Dark Sorcerer

【XBOX ONE】
Forza5
RYSE
Quantum Break
KILLER INSTINCT
Sunset Overdrive
D4
Below
Brothers
Zoo Tycoon
Fantasia
Kinect Sports Rivals
Powerstar Golf
PROJECT SPARK
Crimson Dragon
DEAD RISING 3
Halo
Titanfall

らしい。普通にやってりゃ勝てたMSが勝てた勝負だったか
643名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 02:30:23.43 ID:ZITDuwfB0
Xbox One Launch Day Supplies May be Limited
http://electronictheatre.co.uk/xbox-one-2/xbox-one-news/37827/xbox-launch-day-supplies-limited

XB1初日は品不足になりそう、という記事。なお、Amazon.comのday1パッケは既に売り切れ
644名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 02:43:56.64 ID:xlKtglF40
独占の数では勝てたMS
魅力では勝てなかった

その結果が今年のE3である
645名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 03:09:52.81 ID:NdUgy1xi0
あーしてればこーしてればいいだすんならSCEにだっていえるし。
タラレバは負け組がいいだす法則。
646名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 03:18:07.46 ID:kSdWWoJG0
そんなしょぼげーばっかあつめて勝てたとか本気かよw
647名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 03:33:43.25 ID:K+Svnn9P0
いや中古問題と価格問題なければ箱のほうが上だと思うよ
まあこのふたつがでかすぎるが
648名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 03:40:28.72 ID:kSdWWoJG0
ねえよw
だからお前らは信者って言われるんだよw
649名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 04:01:44.87 ID:ZITDuwfB0
そう言えばUE4使ってるタイトルってXB1で何かないの?
650名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 04:44:13.29 ID:ZITDuwfB0
SCEA:Jack TrettonのPS4のDRMについて
http://www.computerandvideogames.com/412976/sony-confirms-ps4-pre-owned-drm-is-up-to-third-parties/


Tretton responded: "We've certainly stated that with our first party games we're not going to be
doing that, but we welcome publishers and their business models to our platform.

ファーストパーティについては制限しないけど、サードがそういうビジネスしたいなら歓迎する。

He also said: "The DRM decision is going to have to be in the hands of the third parties, that's
not something we're going to dictate or control or mandate or implement."

DRMの決定はサードパーティに委ねられており、我々が指示したり管理したり強制したり実装する
といったことではない


おまけ
無料課金ゲーはポテンシャルを持ったビジネスモデルであり、(サードが)ユーザとそのような関係を
持ちたいと考えるなら、我々はプラットフォームを提供する。
651名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 04:58:56.87 ID:JxPzvz8n0
>>650
>we welcome publishers and their business models to our platform.

↑この部分は歓迎するというより、
「我々は、パブリッシャーと彼らのビジネス・モデルを我々のプラットホームに迎え入れます。」
じゃない?
652名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 05:03:19.70 ID:APKVdm5hP
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4265892.jpg

DriveClubは車体同士の反射をリアルタイムレイトレで実現
低スペックハードで出るforz5では無理
653名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 05:09:03.07 ID:ZITDuwfB0
>>651
「受け入れる」と言ったニュアンスが一番適当かな?
まぁお好きなように
654名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 09:24:54.01 ID:CTQk9lMK0
Xbox One: Don't Have The Internet, 'Get A 360' Says Microsoft
http://www.nowgamer.com/news/1960503/xbox_one_dont_have_the_internet_get_a_360_says_microsoft.html

MSドン・マトリック「ネットにつなげられないなら箱○買えよ」
「幸いにも我々にはネットにつなげられない人たちのための製品がある。XBOX360だ」


あかん
655名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 09:29:37.68 ID:enmbaQpb0
調子に乗ってる時のSCEみたいだな
656名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 10:36:09.45 ID:rRgfPyEY0
なぜゲーム業界は少し成功すると途端に天狗になるのか
657名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 10:48:57.60 ID:kSdWWoJG0
そもそも糞箱いまだに最下位だろ
びりがなんで調子乗ってんだよw
658名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 12:30:09.88 ID:PaWooXJg0
初代でボコボコにされてたのが360で拮抗してるからやろ
659名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 15:23:34.25 ID:T25nXBIM0
しかし性能でも明らかに負けて、本体価格も高いのによくえらそうなこといってられるなMS
660名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 16:27:13.04 ID:7RTDWP8u0
PS4がインディーズに力入れるって話だけどさ
日本でもPCで細々やってる黄昏みたいな同人屋引っ張ってこれたら盛り上がるんじゃないの
他にもMMDをF2Pで展開してニコ動と協力してもいいし
安物PCじゃ動かないようなアプリを狙えば据え置きにも未来がありそうなんだが

こういうのは開発が容易な次世代なら可能だろうし
ライト層呼び込んで少しでも本体普及させないことには全滅論もありえる
661名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 16:38:49.87 ID:5VMF7YkI0
662名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 17:22:43.04 ID:9GU1TIFl0
XboneとPS4のサイズを比較するとこんな感じらしい
http://i.imgur.com/w6ft5Qp.png
663名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 18:29:46.43 ID:9GU1TIFl0
現世代機と並べると
http://i.imgur.com/8OqHmQ0.jpg
664名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 19:33:43.60 ID:0wiTbWYf0
ところで、みんなはどれ買うの。全部買うのと聞こうと思ったが
実はまだ、結論付けられる程の情報が出てないことに気がついた。

PS4のクッタリ具体ってのはかなり重要だな。
筐体が、ちょっと心配になるくらい小さい。廃熱がどうなってんのか不思議レベル。

あと、1万円差も大事。
ほんとうにPS4を買って、正しい判断なのか微妙に迷ってしまう。
さらに、実はPCでいんじゃねとすら思えてきた。


という事を昼頃考えていたのだが、やっぱり欲しいソフトが一番だということに気がついた。
ソフト出るまで買わんわ。
665名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 19:39:24.52 ID:hYDxj75t0
PS4買うのは決定してるからいつ買うかの問題だな
TGS次第だわ
666名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 20:07:56.32 ID:Iu37mAFp0
>>603
5Gってモロに箱1の制限じゃん
発売前の現時点で既に次世代ゲームの足を引っ張ってる箱1
マルチにしたら箱1の5Gにリミットされるマジ糞
667名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 20:33:59.92 ID:0wiTbWYf0
メモリ上に全展開でもする気か。アホか
668名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 20:39:49.99 ID:ZITDuwfB0
GAFから引っ張ってきたネタ。中身聞いてない

http://www.giantbomb.com/podcasts/so...esti/1600-504/

Confirmations about DRM stuff, prices, etc.

Some highlights:

- Not allowing online passes, even for third parties, since PS+ is now required for online play.
- $399 was a target price set many years ago
- Camera is not included, costs $59
- F2P online games/services won't require PS+
- Subscription based games/services won't require PS+


・PS+がオンラインプレイに必須となったので、オンラインパスはサードパーティであっても認めない
・かなり前から399ドルをターゲットにして(開発して)きた
・カメラ同梱しない
・F2Pの場合はPS+なしでもオンラインプレイ可
・サブスクリプション(DLCとか?)はPS+必要なし
669名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:29:53.29 ID:e7w2EL1M0
>>668
> - F2P online games/services won't require PS+

興味深い対応。
670名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 21:33:13.35 ID:ZITDuwfB0
>>669
こちらでもあるので、ほぼ確定

【E3 2013】SCE Worldwideプレジデント 吉田修平氏インタビュー その2
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130612_603363.html

――プレスカンファレンスでは「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」や
「The Elder Scrolls Online」といったオンラインゲームも発表されましたが、
こちらもオンラインでプレイするためにはPS Plusのサブスクリプションが必要なのでしょうか?

吉田氏:基本的にPS4でオンラインマルチプレイを楽しむ際は必要になります。

 ですが基本プレイ無料のタイトルにつきましてはパブリッシャーの判断によって必要ではないものもあります。
既に発表されているタイトルですと「Planetside 2」や「DC Universe Online」といったタイトルはPS Plusの会員でなくてもプレイできます。
671名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 22:03:51.05 ID:ZITDuwfB0
EA名物梯子外し


EAが中古ゲームに対するスタンスを明確化「ファンの要望に応えることが命題だ」
http://www.choke-point.com/?p=14079

最高執行責任者のPeter Moore氏:

Electronic Artsの最高執行責任者として断言するが、中古ゲームの許可不許可に関する機能
を盛り込むよう、ハードウェア・メーカーに働きかけるようなことは一切していない。私は中古ゲーム
を支持しているし、あのエコシステムを気に入っているんだ。
672名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 22:51:59.82 ID:u2OPyubZ0
ソニーに対抗して『XboxOne』ではゲームソフトを友だちに貸し借りするとどうなるのか

http://www.youtube.com/watch?v=cLmKpV0i8t4
673名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 23:39:28.62 ID:K21q3J/10
EAはアメリカでもっとも嫌われている企業でもう
定着しているからな
674名無しさん必死だな:2013/06/12(水) 23:52:10.52 ID:u9NCuB1W0
>>672
ワロタ
675名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 06:12:52.94 ID:sGoTcqn8P
>>656
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| /
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;|// ////
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| ////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__////
676名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 08:35:05.00 ID:9IUljOwb0
箱○ユーザーだけど友だちと貸し借りなんかしないよ
677名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 09:34:11.46 ID:4aolF2IP0
犬だと貸したら帰ってこないしな。
678名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 11:20:30.00 ID:06CHSkhn0
相手に一回権利移ったらもうだめなんだっけ
679名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 12:34:58.92 ID:6jdky7S40
一回しか移せないから貸し借り出来ないようにしてるね
680名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 13:19:11.56 ID:eAady33ZP
平気で嘘を垂れ流すんだな
681名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 13:23:04.61 ID:6jdky7S40
いや事実だろw
682名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 13:29:45.06 ID:4aolF2IP0
まぁ、各個人1回づつっていう可能性もあるが
Q&Aを額面通りに受け取ると1回権利移ったらもう動かないはず。
683名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 14:34:12.28 ID:UZ01Vm7e0
PS4総合スレ無いのかよ
684名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 16:32:37.06 ID:eAady33ZP
箱叩きに必死でPS4の事はどうでも良いんだろう
685名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 16:37:36.39 ID:N9Zq7s60O
【PS4】PlayStation4 総合スレ ★19
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1371004223/
686名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 20:00:43.38 ID:sYiXJLVC0
687名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 20:43:35.03 ID:DKcvaFlA0
でも、いつまで話題がもつかねぇ。
取り合えずブラックフライデーの供給分を出して、他の地域は遅れるんだろうが
それまでに、完全に情報が出来って消沈とかあり得るのが今のゲーム業界
688名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 21:11:07.01 ID:R+q8pi8A0
XB1
・ディスク版も自動的にインストールされる
・ディスクレスプレイ可能
・24hごとのオンライン認証必須
・友達に貸すことは出来ない(所有者のLIVEアカウントが必要)
・ディスクを売れる店が限られる?
・個人間ではディスク版を1回だけ譲渡可能(30day以上フレンドのみ)
・DL版譲渡については不明
・ネット個人オークションはほぼ無理

PS4
・ディスク版インストール可能かは不明
・認証なし
・ディスク版はディスクレスプレイは不可
・ディスクは貸してもよい
・ディスクは売ってもよい
・個人オクもやれる

参考
http://japanese.engadget.com/2013/06/06/xbox-one/
http://gs.inside-games.jp/news/412/41261.html
689名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 21:34:10.29 ID:R+q8pi8A0
アメリカamazonの商品ページで、facebookのいいね!を押された数の集計が出てるんだが
PS4がXB1を圧倒しているようだ
https://www.facebook.com/AmazonVideoGames/app_153839431317646
PS4 15000 対 XB1 900


実際の購入数はわからないけどね
690名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 22:34:55.44 ID:+QyJVY4Q0
XOはディスクレスにはできるが
中古売買の時の手間とオークションで売却できないところに問題があるのか
友達に貸す時にも一度アカウントとの紐付けを解除する必要があるのだろうか?
ファミリーアカウントでログインすれば良いかもしれんがそしたら実績とかは自分のアカウントには反映されないだろうしなあ
691名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 23:33:28.15 ID:1GaF5IG40
>>688
> PS4
> ・ディスク版インストール可能かは不明

ディスク版もインストール出来るみたいよ
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html
> Blu-rayドライブの転送速度はほんの数倍しか速くなっていません。そのため、
> 先ほどのアプローチと同じような、論理的なデータの塊とスクリプトを併用
> する手法を使い、Blu-rayドライブからゲームの主要部分だけをハードディスク
> へと転送し、ゲームを始めることができます。そうすれば、素早いハードディ
> スクから快適で短いロード時間でプレイできます。もちろん、巨大なデータを
> Blu-rayから直接読み込みつつプレイすることもできます。
692名無しさん必死だな:2013/06/13(木) 23:53:29.25 ID:6CbTDShn0
>>691
お、これは朗報
SSDに換装すりゃあるゲームじゃロード画面1瞬とかなりそう
693名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 02:32:49.97 ID:uS71COD80
ほんの数倍って
通常の3倍になっとるじゃないか
694名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 03:10:10.22 ID:9rtoWpaS0
PS4 components reportedly start shipping in June
http://www.digitimes.com/news/a20130611PD207.html

PS4の部品は6月に出荷開始した
・上流サプライチェーン(たぶんTSMC)によると、PS4の部品はすでに6月から出荷開始された
・9月までには月産100万台の出荷に到達するだろう
・PS4の組み立てはフォックスコン

・XB1の出荷開始は第3四半期になると予想される
・XB1の組み立てはペガトロン


やはりXB1の方が出荷遅れ気味
695名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 03:12:22.89 ID:+OWEbP5w0
PS4の出荷が遅れてるとは何だったのか
痴漢の言ってることは全部ウソだな
696名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 03:18:19.98 ID:uS71COD80
ていうかフォックスコンが最大の心配要素だな
つくるのだりー 集団自殺しようず

こういう工場
697名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 03:22:37.97 ID:+OWEbP5w0
あほか世界で一番の工場だぞ
ここでできないならどこでも出来ない
698名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 03:26:48.19 ID:uS71COD80
アイポンでも返品あったぞ

アップル、500万台のiPhone5をフォックスコンに返品か - 品質基準満たさず
http://www.teach-me.biz/iphone/iphone5/130422.html
699名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 03:39:47.99 ID:pgzlbnMP0
フォックスコンは従業員の屍の上に製品作ってるから PS4 でどれだけ増えるやら…なむなむ
700名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 03:45:18.23 ID:9rtoWpaS0
EAがオンライン・パス再導入の可能性を否定「イメージ・ダウンが利益を上回った」
http://www.choke-point.com/?p=14103

Frank Gibeau: もう完全に死んでいる。マリアナ海溝の奥深くに埋葬されたよ。

オンライン・パスを復活させるような戦略は練っていないし、ゲームをアンロックするためにコードを入力させることもない。

オンライン・パスによる利益は、ユーザーに与えたフラストレーションに取って代わることはなかった。社のイメージダウン
を相殺することもなかった。そこで我々は続ける価値はないと判断し、もう2度とこのようなことはしないと決めたんだ。
701名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 03:58:58.68 ID:I+zDnmIs0
日本も、刑務所に組立工場作ったらいいんだ
人件費ほぼゼロ、機密が漏れる心配もない
702名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 04:05:32.56 ID:GC4bmBW50
>>696
フォックスコンの従業員は100万人くらいいるんだぞ
自殺率で見ると中国の平均よりずっと低いんだよ
703名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 12:52:16.77 ID:WpW2y6hW0
Microsoft advertising at E3 Best Buy Wii U events
99
Microsoft is taking pot shots at Nintendo's advertising attempts by attempting to advertise to those waiting in line at the E3 Wii U events.
704名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 14:34:12.41 ID:uMaYSWmW0
ソース
>PlayStation 4's Shuhei Yoshida on Oculus Rift: We have dev kits, 'I love it'
>http://www.engadget.com/2013/06/12/playstation-4-oculus-rift/
翻訳
>プレイステーション4の周辺機器にOculus Riftが来る?既に開発キットは手に入れていると吉田氏が語る
>http://www.gewaku.com/archives/29287140.html
705名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 14:36:05.71 ID:uMaYSWmW0
PS4 pre-orders are 'through the roof', says Blockbuster
http://www.computerandvideogames.com/413837/ps4-pre-orders-are-through-the-roof-says-blockbuster/

先日、XB1の予約が記録を作ったと報じた英Blockbusterが、今度はPS4が「天井を破った」と報じた。
両機種とも予約は順調のようで、今までになく興奮しているとのこと。
706名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 14:57:48.50 ID:pgzlbnMP0
【西田宗千佳のRandomTracking】「PS4世代でかわること」とゲーム市場の関係 -AV Watch
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130614_603665.html
707名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 14:59:08.78 ID:uMaYSWmW0
>>706の記事は読みごたえがある。吉田修平氏のインタビュー記事

PS4の仕様も結構詳しいことが書いてあるのでお勧め。
708名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 15:06:30.55 ID:uMaYSWmW0
本田雅一のAVTrends
E3に見る「Xbox One」と「PS4」それぞれの戦略
両社が打ち出す、新世代ゲーム機の方向性
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20130614_603667.html

>(PS4)本体発売後、1年以内の発売が予定されているゲームはパートナー企業の作品を含め約100タイトル。
>うち20タイトルはPS4でしか遊べない自社開発ゲームで、3本は本体同時発売を見込んでいる。さらに
>20タイトル中12タイトルは続編ではなく、完全な新規開発だそうだ。

>しかし、PS4がどこまでも遠くまで(実際には自分の周囲だけだが)仮想世界が存在しているように感じるのに
>対して、Xbox Oneのゲームやデモは再現される仮想世界のフィールドが狭いように感じるのだ。

>ゲーム開発者からの評判もPS4は上々で、PC向けゲームをほとんどダウンサイジングできずに専用ゲーム
>機に落とし込めるとの声が聞かれた。

>サードパーティのゲームタイトルも、大作に関してはまずPS4向けに開発されたものを、Xbox Oneに
>落とし込むという形になりそうだという。
709名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 16:14:57.09 ID:iwfcx+C4P
>>706
なかなか面白いね

> 399ドルというのは、狙っていた価格なんですね
> 容量などは開発の後半でも決められる部分ではありましたね。
この部分は気になる
399ドル縛りの中でGDDR5 4GBの値段は「後でいい」価格じゃないだろ
PS3の時と同じで、どこかコスト意識が欠如してるんじゃないかな…
710名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 16:21:12.59 ID:uMaYSWmW0
PS Eye消えただろ
711名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 16:29:01.09 ID:ZVLrckiy0
>>709
コスト意識においては今回は頑張ったと思うよ
価格に関しては399ドル縛りでメモリを増やす分には容量は開発の後半でも決められる事だったんだろう
4Gbitがなかったら4GBのままでいっただろうしそこは運がよかったことだろう
個人的にはカメラを抜いたのは素晴らしかった
もし同梱していたらそれなりに奇抜な面白さを楽しめたろうがそれを差し引いてもマイナスになるほどの
コスト増になるし下手をしたらキネクトを同梱するX1の劣化版になってしまう
また同梱しないことでサードからしたらキネクトにもゲーム内容に関わるような本格的な対応をできなくさせて相手の強みを消せた
712名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 16:31:45.76 ID:ta3JTlvF0
>>709
なんでそうなるんだよ
$399に落とし込めるから8GBを最終的に乗せられたんだろ
無理だったら泣く泣く4GBもあったかひょっとするとその分どっかを
当初の計画より落としたか
713名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 16:32:21.12 ID:iJ2Gbzek0
メモリとカメラをゲーマーの天秤にかけて
メモリを取ったってことだよ

コスト意識が無ければ両方標準で$499で売っただろうな
714名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 17:07:29.19 ID:ARXbbcgG0
708の仮想世界のフィールドってどのゲームのこと言ってるんだろ。同じタイトルで比べてんだよね。
715名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 17:10:49.98 ID:iwfcx+C4P
予定してた標準搭載をあっさり諦めるデバイスを作ったり、後からメモリ容量を増やしたりする事自体
PS4設計当初から「どういう使い方をするか」って基本が何も固まっていなかったんじゃね?
コレ自体がコスト意識の欠如だと思うんだけど

サードはPCとのマルチ作ってるんだから、HD7850相当のGPU使って1080pでゲーム動かすなら
4GB以上を当初から要求してたはずだよ?
実際、GPUがよりショボイ箱一ですら最初から8GBで、ゲームに5GB割り当ててる
それを「メモリは後から足せば良い」ってのは頭おかしいとしか
716名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 17:18:08.48 ID:iJ2Gbzek0
>>715
それが開発でしょ
取捨選択期間なんだし

コスト意識があるかないかだよね?
その取捨選択の時に想定コストを意識したかどうかだろ
無論、意識したという事実がある

メモリの話しで詳しく知りたければAVwatchの吉田記事でも読め
717名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 18:57:05.03 ID:1dv5uB5v0
XBOの今回の仕様
キネ2標準以外は割れ対策になっていいと思うんだけどねぇ
718名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 19:23:12.26 ID:ERKXFdbE0
kinect2なかったら購入する気しないな
それだったらPS4と同じでただの性能あがっただけのゲーム機だもの
音声コマンド、カメラ標準装備でできる新しいモノをみたい
既存のゲームを少しよくしただけのものならほかのゲーム機でいいっつーか
いままでのゲーム機でいい、新機種イラネ
719名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 19:28:19.61 ID:1dv5uB5v0
ああごめん
今ではそんなに杵2も悪くないと思ってるよ
心拍数や表情の話を聞いてからね
声や身振り手振りでゲームする気にはなれないけど
720名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 20:15:07.02 ID:ERKXFdbE0
>719
すまね、あやまらせるつもりはなかった
実際割れ対策にはものすごくいいと思うんだよな
ディスクレスになることで複数のゲームの切り替えがすみやかにできるのもマッチング待ちの例を
見た感じかなりいいし。フレに呼ばれて他のゲームに途中参加する事多いんであれはありがたい

しかしレンタルが流行ってる南北アメリカでは反発でかいんだろうなぁ・・・・
レンタル用のディスクにも当然認証対象になるだろうし(ユーザよりも業者の反発のほうがでかそうだ)
721名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 21:53:40.61 ID:GC4bmBW50
>>708
北米では大差無さそうだな!

>ところが、(ビジネスの競合もあるので誰も公式なコメントとしては言いたがらないが)
>サードパーティーの面々は、北米における普及台数で圧倒的な差が付くことはないのでは?
>と考えているという。
722名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 23:01:29.55 ID:9lwi2mIN0
次世代どうしようかな。
今、気持ち的にはXboxOneの方に魅力を感じてるんだけど、
それでも買う買わない5分5分って所だー。

PS4は、独占の弱さ、ファーストの弱さ、筐体がやたら小さい、E3フリーズ、ださいコントローラーで、
いい印象ないんだよな。
一万円くらいの差も、ぶっちゃけ数年使うものだから別に気にならないし。

でも、一番の不安材料は、MSKKがやる気出さず移植されないソフトが出てくる可能性なんだよね。
723名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 23:09:22.63 ID:hYCXmGZ/0
もうFUDするしかない糞箱信者
誰が考えたって選択肢は一つしかないだろうに
糞箱の初期ロットとか怖すぎて買えないわw
724名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 23:17:25.36 ID:f6mRahAP0
>>721
箱のTVが弱すぎるな
早速日本ではそのTVのトルネがPS4対応予定に入ってるし
箱は売りにする部分が違うような気がする
725名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 23:45:56.14 ID:GN0rwp9E0
筐体が小さいことがネガティブになるとは驚いた
むしろXO電源外にあるのになんであんなにでかいんだあれ
726名無しさん必死だな:2013/06/14(金) 23:55:36.35 ID:ERKXFdbE0
One、もうちょいやすいといいんだけどな

>725
PS4の箱小さいことのネガティブ要素としては排熱大丈夫かという点はあるな
727名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 00:28:30.00 ID:DPvbm977P
>>716
吉田記事を読んだ上で言ってる。

基本スペックとターゲットとする出力(ゲーム1080p+同時実行のブラウザや動画など)からして4GBは足りないんだよw
取捨選択の際にコスト意識は皆無としか思えない、4Gbit GDDR5は当時11ドル位してたからな
4GB → 8GB で8個チップが増えるかr、90ドル、10000円近く原価が上がるんだから

SCEを信仰したいんだろうけど、メモリ容量はゲーム使用量+サービス+OSで開発前から計算できるモノであって
後から増やすようなモノじゃないんだよ
728名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 00:35:00.06 ID:mu1LsREg0
>>727
なに言ってんだか・・・
メモリ容量でゲーム使用量+サービス+OSはアークテクチャに比べたら
間違いなく後で変更しやすいこと
反SCE信仰が強すぎるんだね
729名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 00:37:57.05 ID:8Da/HPUE0
GDDR5はx32モードとx16モード選べるからメモリ倍増するのは設計的には割と楽
730名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 00:39:55.33 ID:pDdAGRio0
――でも、VitaにはL2/R2、L3/R3がないですよね。そのことで、操作性が悪くなるのでは、と不安視する人もいそうですが。

吉田:ですから我々は、リモートプレイはPS4でゲームを作ったら「自動で対応」されます。
Vitaのシステム機能として、フロントタッチとバックタッチを使い、Vitaにないボタンの代わりをする機能は用意します。
ですけれど、それではタイトルによっては操作感が悪くなる可能性がある。
なので、すべてのPS4タイトルの開発者に「あなたのゲームをVitaでプレイする時に、いちばんやりやすいマッピング」をちゃんと用意してください、とお願いしています。
それを最低限の条件として挙げています。
ですからPS4のゲームが完成してSCEに提出される前に、Vitaでも遊んで、ちゃんと遊べることを確認してからマスターアップしてください、とお願いしています。



PS4でゲームを作りにくい理由

ドライブクラブもVITAでリモートプレイ前提のキー配置を考えた結果30fpsのリッジになったんだな
731名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 01:42:39.92 ID:XSk7w6VI0
>>730
「VITAでリモートプレイ前提のキー配置を考えた結果30fps」

もはや池沼レベル
732名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 04:31:34.39 ID:bRK69Azn0
939 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/15(土) 04:25:44.99 ID:3p8IedV20
マジでPCだった

Xbox One Games At E3 Were Running On Windows 7 With Nvidia GTX Cards
http://www.cinemablend.com/games/Xbox-One-Games-E3-Were-Running-Windows-7-With-Nvidia-GTX-Cards-56737.html

http://www.cinemablend.com/images/sections/56733/_1371234169.jpg
http://www.cinemablend.com/images/sections/56733/_1371234242.jpg

わろたww
733名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 05:24:47.35 ID:PqumprQU0
PS4のリアルな大きさ
http://i.imgur.com/ZX30n1t.jpg
734名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 07:02:33.33 ID:vNgnSVNC0
PS4の発売日は2013年11月26日とのリーク?

PS4 Release Date Leaked by Supplier
http://www.thegameeffect.com/news/ps4-release-date-leaked-by-supplier

>Our source, an employee at the supplier, is reporting that the supplier has listed a November 26th, 2013 release date for Sony's Playstation 4.
735名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 11:05:51.36 ID:WTP9bqZM0
これが次世代機だ

http://www.nintendo.co.jp/software_lineup/software/wii_party_u/img/m2_s.jpg
http://www.nintendo.co.jp/software_lineup/software/wii_party_u/img/m3_s.jpg
http://www.nintendo.co.jp/software_lineup/software/wii_party_u/img/m8_s.jpg

    /  女壬_女辰 /   /
   i' /二⊃ rーー´   /
   | .i )r⌒ヽ__r~7    ノ.l
   |/ ヽ/)ノ ソ /ししU  |
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   ̄~''"~~⊃i.∠ニゝ i. ・   |、_ノ
_     ~二二⊃' \∩・ .|
/ ̄`ヽ r、ヽ) ──   l: l ノ
     U ~ ──  ̄ .l: lr-、__
            (^l|
736名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 11:40:31.81 ID:DPvbm977P
>>728
市場に潤沢にあって廉価なDDR3ならともかく、殆ど流通して無いGDDR5 4Gbitチップを倍増させるって事は
資材供給へのインパクトが全然違うだろ。社会人経験無いのかよ
技術的に容易かどうかと、コスト調達面で容易かどうかの区別が出来ないのか
737名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 11:49:51.35 ID:X3BtAYuq0
エルピーダも生産するんじゃなかったっけ
738名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 12:07:42.80 ID:mu1LsREg0
>>736
最後に8GBになったってのはコストが要因だったと容易に想像できるね
399で行けそうになったから8GBになった
どの時点のかは知らないが開発機が4GBでデベロッパーが8GBと発表されて驚いたって話
知らないの?
739名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 12:22:27.68 ID:59voJdko0
メモリガーメモリガーが生まれそう
740名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 12:28:00.92 ID:Fh+OiDsU0
>>736
本来2Gbitチップ16枚で予定してたところを、4Gbitチップ製造・供給のめどが付いたから切り替えただけだろ。
そもそも今世代においても箱○はメイン256MBだったところを、Epicの進言で512MBに倍増した。
PS3も箱○のスペック発表の前後にはライバル機に合わせてメモリ量を調整してくるだろう(XDRは高価だったから)とという噂が立ってた。
メモリ容量と言うのはゲーム開発においてコスト調整やダメ押しという意味でも変更が効きやすい部分なんだよ。
741名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 13:01:31.79 ID:o5U60i5A0
1〜2年後に積層メモリに変更してコストダウンするんじゃないかな
742名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 15:59:25.67 ID:DPvbm977P
>>741
積層メモリはDDR系で開発が進んでて、広帯域もそっちがカバーするのでGDDRはフェードアウト予定
743名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:12:31.26 ID:pGxLKK3u0
4 New PS4 Bundles Get Listed via Amazon
http://www.tqcast.com/2013/06/15/4-new-ps4-bundles-get-listed-via-amazon/

Battlefield 4, Watch Dogs, Killzone SF, Knackは少なくともローンチタイトルか
744名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 21:19:24.54 ID:pGxLKK3u0
Xbox Oneの看板が落書きされる
https://twitter.com/CheapyD/status/345221143671742464/photo/1
745名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:53:12.99 ID:59voJdko0
タイタンフォールは面白そうだから買う。
壁蹴りとロボが新しい要素だね。ただ、念力っぽいのはいるのか分からんが。

うぃっちドッグスも面白そうだから買う。
ただ、途中車から降りてきたやつを打ち殺したのが腑に落ちない。その後の警官は足打ちだったし。

あとはどうかな。ディビジョンが気になるくらいかな。
746名無しさん必死だな:2013/06/15(土) 22:58:00.62 ID:EwYD9dsk0
>>745
でもプレイ出来なさそう
747名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 09:25:53.18 ID:S1STPIDA0
>>743
ローンチにBattlefield 4が来ると北米はPS4が爆売れして半年ぐらい製品不足に
なりそうだな。Battlefield 4が来るとCoDも対抗上出すだろうし、両ソフトとも
今や1000万本級のAAAタイトルだもんな。
おまけに、DRMが醜すぎて、北米はかってのアイマス騒動みたいになっているし。
供給不足で、PS4の日本発売が何時のことになるやら…
748名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 11:04:21.77 ID:naFMsUuP0
>>747
PS4は対箱1という観点では日本ではあせる必要はまったく無いからね。
しかも相対的に日本の据え置きの市場は縮小してるようだし、
合理的に考えれば、欧米の供給を優先するのは当たり前で、
欧米の供給余力のおこぼれをもらうような発売日になるんだろうな、日本は。
749名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 11:14:37.24 ID:V7ys+6jn0
ブラックフライデー後にクリスマスには間に合わせるんじゃね?

と思ってたけど、クリスマスに4万以上出してPS4XboxOne買う層がいる気がしない
750名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 11:51:25.11 ID:YTmhn40V0
>>749
WiiUでもそこそこ売れたしまあ売れるんじゃない
751名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 12:04:46.50 ID:naFMsUuP0
>>749
正直、欧米の需要が満たせないなら日本はクリスマスがに間に合わなくても、あんまり驚かないかな。
全世界で見たPS4フォーマットの成功って観点からすると、
欧米でどれだけロンチで箱1を突き放せるかにかかってると思ってるので・・・

日本は発売日がいつになろうと、そもそも全世界から見ると小さな据え置き市場のパイの中で
大きく成功するか小さく成功するかの差しか出ないだろうし。
世界における日本ソフトハウスの重要性も前世代開始時と比べると大幅に低下したしで、
少なくともSCEJA以外は日本なんてどうでも良いと思ってそう。
752名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 12:27:42.29 ID:JJwaP0QTP
機械損失で同じ次世代機の箱に流れる可能性あるからな
753名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 13:04:47.65 ID:naFMsUuP0
>>752
冷静に考えて日本でその可能性は数パーセント以下の領域だわな。
そもそも、箱1は年内に日本で発売するわけないし、もし無理やり年内に発売されたとしても
日本で売るためのソフトがそろわないよ。

国内で箱1が年内でるなら、PS4も付き合い程度の出荷量であわせて出るかもね。
けど、年内の箱1は日本発売はありえなさ過ぎて、その前提で話してた。
754名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 13:47:58.03 ID:V99nAbp40
ソニーと任天堂の母国でありアメリカに次ぐゲーム消費国をなぜここまで日本人自身が軽く見れるのやら
むしろ日本の据え置き市場再生のチャンスだろう今回は
755名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 13:52:12.27 ID:S1STPIDA0
少量販売なら止めて、来年の春休み需要とかにして欲しいわ。
どうせ年末年始は任天堂の(親のプレゼント需要)パワーが炸裂するし、
出荷量が少ないと、3DSに負けるPS4とか、何とかに負けるPS4とか、
良からぬネタにされるだけだから…
756名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 14:15:40.56 ID:0CVIOGCp0
>>754
日本は3DSで良いんじゃね
いや日本人は3DSで十分かと
757名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 14:39:23.92 ID:/wSSXXTO0
http://gimmegimmegames.com/2013/06/sony-we-were-running-up-and-down-the-aisles-when-xbox-one-was-revealed-to-cost-499-were-proud-of-ps4s-price/

MSが499ドルと発表したとき、ソニーがいかに喜んだかという話。なかなか面白い
758名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 14:53:37.79 ID:/wSSXXTO0
http://stickskills.com/2013/06/15/microsoft-looking-into-playing-games-offline-on-xbox-one/

XB1の24時間チェックについて、もしかしたらこれがなくなるかも、という記事。
Redditで誰かが、
「オフラインモードというのを搭載したらどうだ。このときは、ファミリーアカウントにゲームを共有されなくする』
「『ゲーム不可・共有許可』 『ゲーム可・共有不可』のオプションを作る。」
というアイデアを出した。

これらのアイデアに対し、Major Nelsonは「うちの技術者に聞いてみるが、不可能なようには思えないね」と答えた。



うまく行けば、24時間のチェックは要らなくなるかもしれないね。
ただしどうしても最初の1回はチェックする必要があるだろうし、依然として中古・貸し借り問題は存在するが。
759名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 14:58:32.00 ID:0CVIOGCp0
>>758
インスコごとに随時チェックするか、24時間に一回かの差か
あまり意味を感じないというか、チェックが増えるだけのような
760名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 15:02:08.47 ID:HE64/ixH0
いやだめだろ
こんなことしたら割れ放題になるよ
761名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 15:06:24.82 ID:7JgAw7qS0
オフ時→ディスクブート
オン時→HDDブート
こういう分かりやすいのでいいんじゃねえの?
762名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 15:15:32.35 ID:0CVIOGCp0
>>761
それだと2コピー動きそうな予感
初めの一代目はオンラインで認証→ディスクを抜く→2代目のオフラインの本体に今のディスクを入れるで2台プレイ可能
763名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 15:22:11.02 ID:7JgAw7qS0
>>762
インスコ必須にしてインストール時にオンライン認証とっとけばいいんじゃない?
現状の箱1からハードル上がるわけじゃないし
764名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 15:24:08.44 ID:0CVIOGCp0
>>763
それって求められてるものと違うような
3分の認証も24時間の認証も、インスコ認証も結局は常時接続必須で、
認証そのものが障壁なわけだし
765名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 15:31:12.87 ID:/wSSXXTO0
最初はMSはデベロッパ・パブリッシャ向けに利益確保するというのが一つの目的だったはずだが(クリフBも
その線に沿ってMSの方針を擁護していた)、最近はユーザの反発食らってかしらないが、NeoGAFにファミリー
アカウント共有のスレッド立ててみんなでゲームしよう!なんて言い出してるからよくわからん
766名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 15:31:33.21 ID:7JgAw7qS0
>>764
俺は>>758前提だし
認証は肯定派だよ
情報漏えいは嫌だけどね
767名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 16:22:05.04 ID:koXM3PCNP
>>758
認証側にアカウント情報とハード情報を持ってるから、IDと本体のどっちに紐づけるかだけの話だね
初回の認証は外せないけど、良い落としどころになりそうではある。
フルインストールを諦める事でメディアベースの認証も残せば完璧w

CS機に光学ドライブが載ってる間はこういう手段も用意しとくのは仕方ない気もする
768名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 16:27:31.87 ID:tuDZEjsm0
良い落としどころにはならないだろ
というか、初回認証は既に必須だろうし
769名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 16:40:40.64 ID:tuDZEjsm0
ショップに機械が必要なら、その機械でソフト購入時にオフバージョンとクラウドバージョンを選択できるようにしたらいいのでは
ならネックの認証をなくせる
770名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 16:42:46.48 ID:oPSp4Kgz0
箱1のフレ10人とソフトを共有できるて
どういうこと?
もしかして一人がソフトを買えば
フレ10人はに貸してもらってプレーできるの?
さらにオンラインゲームも一人がソフトを持ってれば
フレ10人はソフトを買ってなくても
一緒にオンラインプレーできるのか?
771名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 16:45:04.27 ID:3xcBevuu0
そんなことより
箱犬のオン認証って10年後とかに
思い出にふけろうと箱犬のゲーム起動したら
ちゃんと認証されて遊べるの?
772名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 16:45:26.99 ID:tuDZEjsm0
>>770
360のファミリーと同じで同じ本体内のタグの話じゃないの?
773名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 16:48:32.76 ID:oPSp4Kgz0
>>772
フレ登録歴何ヶ月以上のフレ10人と共有できるみたいよ
もしそういうことできるなら箱1買う理由になるんだが
774名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 16:51:41.85 ID:tuDZEjsm0
>>773
フレンドじゃなくてファミリーメンバー
譲渡は1度限りで30日以上のフレのみ
775名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 16:54:24.14 ID:oPSp4Kgz0
>>774
そうなのか
記事よく読んでみるわ
776名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 17:29:39.50 ID:mi0jRbhz0
XB1の問題点は規制そのものがガチガチなのに加えて
どんな条件下で何が出来て何が出来ないのかが
ゲーマーですら判りにくいところだなー

おそらく一般人には全く理解出来ないんじゃない?
777名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 17:56:38.49 ID:cPVaVU/x0
>>771
OS、FW(更新毎)にDRMタイマー、5年とか10年くらい仕掛けといて
期限切れ後ディスク起動のみとかどうだろ
778名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 18:43:25.81 ID:pp6N2ioM0
認証は割れ対策の根幹なんだからこれをスルーしたら割れ放題では?
PS3みたいな強固なセキュリティがないんだから認証が全てやろ
779名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 18:54:04.59 ID:jlW20L5hP
PS3は割れたろ
780AMD!AMD! ◆RjPzts7DLUKR :2013/06/16(日) 19:46:57.51 ID:blNg7z6M0
>>778
認証できなければロック、認証後ロック解除でよいのではなかろうか
781名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 22:28:06.36 ID:wJ2CFDLF0
PS4カラーバリエーション(想像)
http://www.gamechup.com/ps4-hardware-re-imagined-in-different-colours/
782名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 22:33:53.62 ID:SXtYDQbG0
これを機に割れユーザが全部PSに移動してくれればいいんだが・・・・

店で新品買って遊ぶ人間には利便性あがるもんなぁ、ディスクレスでのゲーム切り替えとか。
783名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 22:56:57.72 ID:dAJXpITIP
何のんきなこと言ってんだ?
割れユーザー以外も全部PSに移動するだろう。
そのくらい箱犬に魅力ない。
784名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 23:01:29.02 ID:HE64/ixH0
わざわざ高くて使いにくくて性能低いハード買う奴なんて信者かあほだろ
785名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 23:45:27.36 ID:SXtYDQbG0
基本的に新品しかかわないうえに中古に売り飛ばしもしないので自分にはディスクレスの利便性ほか魅力のほうが大きいんだよな
既存のゲームが単に高性能機ではしるだけ、というものにはあまり興味がないのでキネクト2とカメラ標準搭載で生まれるものに期待
価格はもう少し落ちればいいなと思うが。
786名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 23:48:27.51 ID:MpZiKwVF0
箱1
中古はシステム加盟店のみ
本体の中古売買は出来ない可能性あり
BANされたらそのアカウントで登録されたソフト全てプレイ不可

市場活性化すなぁ
787名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 23:54:23.40 ID:d8aBGGk/0
箱はMSKKがやる気無さそうなのがな
海外版遊べないし、海外版ハード持ってきてもまともにサービス受けられない。
788名無しさん必死だな:2013/06/16(日) 23:54:48.41 ID:gH/kWaTl0
BAN=違法コピー対策だろ
びくびくする必要ねえだろ
789名無しさん必死だな:2013/06/17(月) 00:21:00.91 ID:4sWo170s0
ディスクレスってフルインストールだろ?、ゲーマーならHDDの空きがやばいだろ
790名無しさん必死だな:2013/06/17(月) 00:40:47.88 ID:YnLT6kAe0
500GBもあるんだぜ
ゲーム10本以上入るだろ
791名無しさん必死だな:2013/06/17(月) 00:52:57.66 ID:IaKlgeN0P
箱犬は国内売上はそうとうヤバイだろうね。
箱○の時と違って発売が先行したっていうアドバンテージも
グラフィッククオリティーのアドバンテージもないのに
勝ち目無いよ。
しょっぱなから4桁地獄の連続だろうな。
かなり早い段階で小売で扱われなくなるかも…。
792名無しさん必死だな:2013/06/17(月) 00:54:30.01 ID:IaKlgeN0P
沈む船が確定してる箱犬ってぶっちゃけアンチソニーや箱信者すら怖くて買えないんじゃね?
793名無しさん必死だな:2013/06/17(月) 00:57:48.32 ID:oQxPEW3w0
JRPGラッシュ()もないだろうしな
中古も禁止だし小売でまともに扱うとこあんのかってレベル
794名無しさん必死だな:2013/06/17(月) 01:42:54.97 ID:33TxvfVX0
英Sun誌の広告によると、PS4の発売日はXB1と同じ11/21だって
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=64005836&postcount=194
795名無しさん必死だな:2013/06/17(月) 02:24:54.51 ID:5onpZk/c0
>>790
TVTVを日本に持ってくるなら録画は必須。
あとはわかるな…
796名無しさん必死だな:2013/06/17(月) 03:34:17.91 ID:IaKlgeN0P
録画できるようになれば評価も全然かわってくるだろうがMSが本国仕様にも
付いてない機能を日本版に載せてくるとは到底思えん。
録画可能になればHDDは1TBは必要になってくるだろうし色々無理過ぎる。
797名無しさん必死だな:2013/06/17(月) 05:22:13.52 ID:LJ25cEH+0
264 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/17(月) 03:35:43.51 ID:ariI9jEj0 [4/4]
今回も少なくとも日本では分かってる人はXboxを選ぶ、みたいな感じになるのかね

266 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/17(月) 03:45:08.62 ID:LFWi3ecx0 [10/10]
>>251
もうね、この記事みてPS4に移植は不可能って良く分かったわ
技術者なら誰でもこのクラウドを使った開発にチャレンジしたい!って
気持ちにさせるものがある。

しかもテスター達がしばらく気付かなかったという点が凄い
テスターなんてゲームの廃人みたい連中だぞ、そいつらが
気付かないなんてよほど出来が良いと見える。

この記事だけでXBOX ONE買わない理由が私には無い

267 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/17(月) 04:15:21.61 ID:xA12RQHn0
俺にX1を発売日に買わせようとするのは辞めてくれ
新型出るまで様子見する予定なんだからさ・・・

>>264
そもそも前科ありの詐欺メーカーのハードなんて買いたくないですよ普通
798名無しさん必死だな:2013/06/17(月) 06:53:33.50 ID:33TxvfVX0
フェイスブック・マイクロソフト 当局からの情報提供要請数公表
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20130615/t10015325671000.html

また、IT企業のマイクロソフトも14日、去年の下半期に受けた要請が6000件から7000件で、対象と
なった利用者のアカウントは3万1000から3万2000に上ることを明らかにしました。
公表にあたっては、FBI=連邦捜査局と司法省から一部のデータについて認められたということですが、
提供した情報の件数や内容については明らかにしていません。
マイクロソフトは「アメリカ政府が透明性を高めるために、さらに一歩進むことを望んでいる」とコメントし
ています。
今回の問題で、企業側からも、政府による個人情報収集の実態や規模が裏付けられた形になりました。



あんまり嬉しくはないやね。まぁもうすでにスマホやなんだで筒抜けだろうけどさ
799名無しさん必死だな:2013/06/17(月) 08:37:22.96 ID:eqNwg6Kr0
>>797
ソニー嫌いはXboxを選ぶ、の間違いだろう
800名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 01:11:02.75 ID:cefuvN2V0
Jeff Cannata says the “PS4 controller is far better than the Xbox One controller”
http://www.psmania.net/2013/06/jeff-cannata-says-the-ps4-controller-is-far-better-than-the-xbox-one-controller/

ジェフ・カナタによれば、PS4のコントローラはXB1のコントローラよりも極めて良いらしい。

「PS4のコントローラは壮絶なほどXB1のコントローラよりも優れている。正直に言って、XB1のコントローラには少し
がっかりした。特に、バンパーボタン(L1R1?)は360のときよりも指で押すのが難しくなっている。小さく狭苦しくなった
ようで、良い感触はしない」

続けて、DS4について。
「トリガーが素晴らしい! とてもクールだ。手にしっかりと馴染む。バンパーもナイスだが、トリガーがとりわけ
素晴らしい」
801名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 01:12:38.45 ID:cCLjdPHl0
802名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 01:17:16.20 ID:cefuvN2V0
Sony won the PR war, but it lost the E3 battle
http://games.ninemsn.com.au/news/sony-won-the-pr-war-but-it-lost-the-e3-battle

ソニーはPR合戦には勝利したが、E3バトルには負けた。

って訳そうとしたけど、MSNのサイトだった…。ちょっとやる気なくしたw
まぁでもソニーの独占ゲームはいまいちだったとは思う。勝負はGamesComで決まると思う。
今の段階の予約なんてすぐひっくり返る可能性も無きにしも非ず
803名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 01:34:25.08 ID:cefuvN2V0
Oculus riftは次世代ゲーム機だよなー。


Sex Game Announced For Oculus Rift
http://analogaddiction.org/2013/06/17/sex-game-announced-for-oculus-rift/

「Wicked Paradise」というセックス・ゲームを開発しているチームがあるとか。
開発者は「彼女と情熱的でワイルドなセックスをしてくれ」というメッセージを出している。
なお開発者はプラネットサイド2、ロストプラネット、コールオブデューティなどに携わったことのある
人たちらしい。
804名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 01:40:03.15 ID:cefuvN2V0
http://www.gamezone.com/news/2013/06/17/ps4-pre-orders-doubling-xbox-one-at-gamestop

今のところ、あるGameStopの店舗ではPS4がXB1の2倍ぐらい売れているそうだ。
805名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 03:06:08.20 ID:cefuvN2V0
ドン・マトリックのクタたん化が止まらない


Microsoft defends Xbox One $500 price point--"We're over-delivering value"
http://uk.gamespot.com/news/microsoft-defends-xbox-one-500-price-point-were-over-delivering-value-6410352

ドン・マトリックは「500ドルというのは決してバカげた値段ではない」と主張

「これ(500ドル)は一部のアナリストが予測していたのよりも安い値段だ。私は他の選択肢(PS4)よりも消費者に対して
多くの価値を提供できると考えている。今日では、現代の製品で499ドルというのは決してバカ高いわけではない。
1000ドル以上の価値を提供しているのだから、きっと人々はこれを使ううちにこの製品を愛してくれるようになる」


いやー、安すぎたかなぁ(大意)
806名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 04:00:03.18 ID:j9WKCmRD0
安すぎたかも(*・ω・*`)
807名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 07:39:15.79 ID:SV0K4bJu0
全然安すぎないな
クタたんは原価10万レベルを6万で売ってたけど
箱は普通に利益入ってる
808名無しさん必死だな:2013/06/18(火) 11:20:49.73 ID:GKr+OHxa0
うむ、あの当時はBD再生機だけで30万とかで売ってた時代だし、PS3で採用してなかったらドライブの量産価格は落ちなかった
ドンとクタを同列に扱うなら箱1の定価を5800円程度にしたときだけ
809名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 07:33:24.52 ID:QmpznF0Y0
Xbox Oneのエンジニアからのメール(1): かかってきな、Steam
>今は最初の1回きりのところを、MSは最初とそれ以降のゲームの購入からライセンス料を徴収する。売上の増加だ。

Xbox Oneのエンジニアからのメール(2): リビング・ルームは我らのもの
>リビングルームのトランスフォーメーション。リビングルームを我々のものにする。
リビングルームの全てのTVのインプットにXboxを。

Xbox Oneのエンジニアからのメール(3): ネットがないならXbox1は買うな
>電気がなくなれば、糞をプレイすることはできない。
仮にネットが使えなくなった場合でも、電気があればTVやXboxは使えると、
アナタは思っているのだろう。そう、アナタはシングルプレイヤーゲームにラリっているだけだ。

Xbox Oneのエンジニアからのメール(4): ゲームならPS4、他もならXbox 1だ
>率直に言おう。純粋なゲーム以外のことを少しでも気にするなら、Xbox 1はPS4より上だ。
もしゲームをプレイするだけで他のことをしないなら、PS4が上だ。

http://pastebin.com/uCmdh9jB
810名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 13:46:22.54 ID:l1oly6G90
SCEの特許のネット認証要らないNFC使った認証させたらいいんじゃねーの?
円盤側に非接触ICとっつけて中に入れたら本体円盤の相互データ確認、記録させるみたいな奴出てただろ
811名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 13:51:52.45 ID:V8IJl2ov0
任天堂のタブコンを使わせてもらいなさい
812名無しさん必死だな:2013/06/19(水) 15:48:40.49 ID:jYUM2yxuP
>>810
コストどんだけ掛かるんだよ
813名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 18:52:13.33 ID:nxoPp+6l0
「Xbox One」のポリシー変更--ユーザーの反応は
http://japan.cnet.com/news/service/35033629/

 圧倒的多数の人々が、Microsoftの心変わりを非常に喜んでいるようだ。
一般的な「ありがとうXbox」や「やった!」といった書き込みに加えて、
人々はこれから発売されるゲーム機を実際に買うつもりだとも言っている。
あるユーザーは、「Xbox Oneのポリシーを変えてくれて、本当にありがとう。
これで本気で買う気になった。君たちはすごいよ」と書いている。
814名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 19:16:00.34 ID:Wo5vCTcq0
PS4は短い天下だったなw
発売前に箱1に処刑されたPS4w
815名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 19:17:30.82 ID:tAYCA5BS0
さらっと>>1でWiiUジョガイジョガイしてるのが笑えるw
816名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 19:22:22.86 ID:G0rwRG0h0
初期の仕様に期待していた人には不満だ
それをMSは分かっているのか
817名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 19:27:06.75 ID:mPiCUbol0
箱1のDRMと常時オンラインを必死に擁護していたクリフBが、今回のMSのポリシー変更でソニーに八つ当たり
http://www.mcvuk.com/news/read/cliffy-b-sony-forced-microsoft-s-hand-not-the-internet-whining/0117423

「ヨーロッパはブロードバンドを整備しろ!」とまで言っていたのに梯子はずされてもMSへの忠誠心は変わらない。えらい
818名無しさん必死だな:2013/06/20(木) 20:28:57.51 ID:zR4OkCJNO
>>817
屋根の上に取り残されたピエロは寒い笑いを取るしかないのかw
819名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 00:54:58.43 ID:JB1ZQWob0
『Retro City Rampage』クリエーターが明かすMicrosoftの対インディ方針
http://www.choke-point.com/?p=14166

インディ・デベロッパーは結果的に、Xbox Live時限独占を避けるために、
サード・パーティーのパブリッシャーにお金を支払う格好になっている。

Brian Provinciano: 一般的な消費者は、Microsoftがデベロッパーに
お金を払って独占にしていると考えるかもしれないが、これは事実ではないだけでなく、
実際はその正反対なんだ。
デベロッパーは本質的に独占を避けるために彼らにお金を支払っているんだよ。
820名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 04:14:41.24 ID:E9s398j50
>>814
しかし、まだ懐疑的な人々もいる。あるユーザーは、「この約束が守られるという期待はまだできない」と書いている。
一方で、最初からこの方針であれば良かったとして、Microsoftに相変わらずいら立っている人々もいる。
ある人は「遅すぎる」と書いているし、別の人は「Microsoftには気の毒だけれど、私の信用を失った」と書いている。

Twitterでも、本稿執筆時点で7500人以上がXboxの発表をリツイートし、2000人がお気に入りにしているが、
その反応はほとんど同じだ。実際に、Microsoftが態度を完全に転換したことを踏まえて、
このポリシーの変更について意見を言うためだけに、「#Xbox180」という新しいハッシュタグが作られている。

ゲームフォーラムも、Microsoftを称賛する人々と、そのポリシーに不満を言い続ける人々で、活気を取り戻してきている。
掲示板サイトのGameFAQsでは、あるユーザーは「既に損害は出ている」と書き、
別のユーザーは「Microsoftはそのうちに方針を360度転換させるだろう」と書いている。

ワロスwwww
821名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 12:04:26.34 ID:kkZkAGYB0
822名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 14:52:34.37 ID:QCD78QIY0
先日のMSのポリシー変更の決定に、GameStopが大きな役目を果たした

GameStopの従業員の匿名による情報では、GameStopの判断がMSの変更を促した。
「我々はXbox Oneはもういらないと(MSに)伝えた。DRMは我々の利益を直撃するので、PS4に対して
行うようなプッシュをXboxではしないといった。在庫確保もしないということも」
「マイクロソフトの(DRM破棄の)発表あとに電話会議を行ったが、部屋は喜びに包まれていた。
最終的に、Xbox Oneをプッシュすることができるようになった」

http://stickskills.com/2013/06/21/source-gamestop-played-huge-role-in-microsofts-xbox-one-drm-reversal/
823名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 15:04:51.25 ID:QCD78QIY0
http://www.vgchartz.com/article/251076/ps4-vs-xbox-one-pre-order-totals-to-june-15th-2013/

15日までのプレオーダーの数は

PS4 75000
XB1 45000

だったとか。しかし、XB1のポリシー変更で状況は変わるだろう、とも。
824名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 17:58:48.23 ID:QCD78QIY0
IGNオーストラリアが選ぶE3のトップ21ゲーム
http://www.ign.com/articles/2013/06/21/ign-aus-top-21-games-of-e3-2013?page=3

1 Puppeteer (PS3)
2 Watch Dogs (360, PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox One)
3 Titanfall (360, PC, Xbox One)
4 Dying Light (360, PC, PS3, PS4, Xbox One)
5 The Witness (iOS, PC, PS4)
6 Infamous: Second Son (PS4)
7 The Division (PS4, Xbox One)
8 Destiny (360, PS3, PS4, Xbox One)
9 Batman: Arkham Origins (360, PC, PS3, Wii U)
10 Bayonetta 2 (Wii U)
11 South Park: The Stick of Truth (360, PC, PS3)
12 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (360, PS3, PS4, Xbox One)
13 The Crew (PC, PS4, Xbox One)
14 Murdered: Soul Suspect (360, PC, PS3)
15 Dead Rising 3 (Xbox One)
16 Mario Kart 8 (Wii U)
17 Octodad: Dadliest Catch (PC, PS4)
18 Super Mario 3D World (Wii U)
19 Diablo III (360, PS3, PS4)
20 Wonderful 101 (Wii U)
21 Killer is Dead (PS3, 360)
825名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 18:05:49.97 ID:oDGFCMDg0
MS:Xbox Oneの日本市場ロンチ時期についての言及なし

MSは、DRMポリシーの変更にもかかわらず、XboxのOneのアジアでのロンチウィンドウは
「2014年後半」で変更がないとGameSpotに語った。
現時点でアジアにおけるロンチ日についての新たなコメントは出されていない。
アジア地域には、シンガポール、マレーシア、香港などの国々が含まれている。

NS: GameSpot  Xbox One policy changes will not affect 2014 release date for Asia

みらい的コメント:

MSにとって、XB1を年内に国内リリースするメリットは少ない。
日本は来年、おそらくは他アジアと同じ2014年後半のロンチになるのではないか。

もし自分がMSの担当者ならば、カネがかかる割には攻略が困難で、将来性にも乏しい
日本市場へのコミットは最小限にし、むしろ将来性のある東南アジア・韓国・香港・台湾
(将来的には中国)市場に注力するだろう。

つらつら思うに、日本でのロンチ時期を明言しないのは、ソニーへの牽制なのだろうか?

http://ameblo.jp/seek202/
826名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 18:08:12.88 ID:QCD78QIY0
どちらも和ゲーロンチがないと売れないんじゃないの?

TGSで和ゲーがどれくらい出るかだね。MSも今年は参加するようだし、そのときに
和ゲーと年内発売を発表すると思ってるが
827名無しさん必死だな:2013/06/21(金) 23:24:40.81 ID:FfCH5fv40
http://www.dualshockers.com/2013/06/21/major-nelson-rebrands-himself-as-switch-flipper-after-xbox-one-drm-about-face/

XBOXの顔と言ってもいい、メジャー・ネルソンことLarry Hrybが、自分のことを"Switch Flipping"
(スイッチのON/OFFをパチパチ変えるみたいに、「すぐに言うことが変わる人」)と名づけた、という記事。


つい最近まで

「我々はDRMのスイッチをオフになんかできない。Xbox Oneはそのように設計されているからだ」

と言っていたLarryだが、MSのポリシー変更発表後にツィッターのバナーの画像を次のように変えた。
http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2013/06/fliptheswitch3.jpg

最初は誰かがハックして変えたのかと思ったが、つい最近Larryが立てたBF3用のサーバー名が
"theswitch"だった。

彼についてあれこれ言うのは自由だが、潔くないとは言えないのではないか? だって。



なお、直接ポリシー変更に言及したツィートは今のところない。彼宛にはおそらく相当数のメンションが飛
んでるはずで、彼なりの回答ですな
828名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 06:41:24.87 ID:wyFSB+4R0
Sony to GameStop: "The Flood Gates Are Open for PS4 System Reserves"
http://www.gametrailers.com/side-mission/55039/sony-to-gamestop-the-flood-gates-are-open-for-ps4-system-reserves

アメリカの大手小売にPS4の予約割り当て制限なしの大盤振る舞いをしてるようだ。
北米のシェアを取るために必死やね。
829名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 08:29:27.92 ID:0vKYXDBLP
>>828
Gamestopの1店舗の状況
PS4 配分138 予約66 配分を超えて予約とっても良い
箱1 配分18 予約12 配分を超えて予約を取ってはいけない


これが本当ならもはや勝負にもならない
箱1は売るものがない
830名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 10:31:12.09 ID:6aewSA1q0
でも、これって国内の出荷数を削ってでも北米に回すということにならないのか?
PS3みたいに予約するのに苦労するのはやめてもらいたいんだが
831名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 13:28:36.11 ID:F02uT1yOP
>>828
日本の年末発売は無さそうだな…。

箱犬は日本では発売日すら決まってもいないのにわざわざ欧米を品切れにしてまで
年末にこだわる必要ないしな…。
832名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 13:44:11.12 ID:nXtFPptH0
WiiUにチャンス到来
833名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 14:48:02.88 ID:p4q19Pyo0
>>830
俺がSCEだったら小売に望まれるだけ北米と欧州に回すがな
日本なんて放っておいてもX1は発売前から死産確定だし、WiiUも元気ないから何一つ送らせて困る要素がない
MSから北米取り返せたら大金星
834名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 15:36:09.37 ID:7ZW526BB0
cellみたいな厄介ものじゃなく汎用品積んでるから生産性はかなり向上してるでしょ
部品メーカーも6月から出荷して月産100万台ペースって話だし

問題は箱1で3Qから生産開始の見通しらしいがこれじゃアジア市場は無視されて当然でしょ
835名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 15:40:44.80 ID:p4q19Pyo0
>>834
PS3の生産で足引っ張ったのはRSXとBDドライブ
Cellは歩留まりの優等生とか言われるくらい順調だった
836名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:49:51.05 ID:x8fm6itT0
BDドライブは高級品だけど生産で足を引っ張ったとかはないぞ、値段ならわかるが
PS3の部品だとやっぱRSXだな
837名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 16:54:20.30 ID:CQHGR+EYP
>>836
PS3が一年発売延期したのはBDドライブの不具合が理由だぞ
これが足引っ張らなくて何が引っ張るんだよ
838名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:01:37.76 ID:6aewSA1q0
BDドライブじゃなくて青紫レーザーかピックアップじゃなかったっけ?
初期型で頑張ってBD・DVD共用1レンズピックアップ作ったが、
その後PS3含めて2レンズ式が主流になったことから歩留まりコスト共に
メリットがなかったんだろうね
839名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:02:14.13 ID:uLCh42LP0
840名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:20:09.44 ID:x8fm6itT0
BDドライブつうか共用のピックアップレンズの仕様だろ
841名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 17:52:22.60 ID:9tRXcpU9P
いやそれをBDドライブっていうんじゃないのか
842名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 18:05:12.40 ID:x8fm6itT0
レンズ部品の歩留まりや製造調整で1月遅れても、最終的に予定してた年間生産量分は確保した
BDドライブで発売が1年遅れたとか捏造だといってる、遅れたのは次世代光学ディスクの策定・RSX・やHDMI1.3の確定のせいだろ
843名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 19:22:21.34 ID:b5YYVdZh0
レンズじゃなくて、青色ダイオードの歩留まりだった気が
844名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:04:05.58 ID:PbWFPJWj0
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060906/120881/
まず,今回の原因はBlu-ray Disc対応の光ヘッド用半導体レーザである。当初は全数をソニー・グループから
調達しようと考え,ソニー白石セミコンダクタが製造に取り組んできた。しかし,2006年7月になってPS3が
必要とする数量が確保できないことが判明したという。試作や少量生産では品質に問題なかったが,PS3を
量産するにあたって複数の製造装置を使う際に問題が生じた。
ソニーの青紫色半導体レーザはこれまでも,Blu-ray Disc対応のAV機器などへの搭載実績がある。ただし,
これは同一の製造装置で一気に生産したものだった。それに対して,PS3は出荷数量が2〜3ケタ多く,複数の
製造装置を使って並行処理することになる。この際,装置ごとの成長条件がばらついてしまい,それぞれの
最適値をみつけるのに手間取ってしまった。
今回の会見には半導体の専門家は同席しなかったが,久多良木氏は「不純物の混入を減らし,装置ごとの
『製造レシピ』の最適値を探すのに苦労した」とする。
845名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:09:49.93 ID:uLCh42LP0
>>842
>>837は確かに嘘だね。次世代光学ディスクの規格策定とHDMI1.3の規格化遅れは1年延期した
理由だと記憶してるけどRSXって1年遅らせる理由になってったっけ?スケジュール的には厳しかった
とは思ってるけど。
846名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:09:54.42 ID:9tRXcpU9P
大量生産用のラインでも機械ごとに個体値あるんだな
847名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:25:11.55 ID:x8fm6itT0
>>845
RSXはCellGPUがポシャってからの突貫工事だったからだよ
メモコンがXDR2に対応してないのも一からカスタマイズする時間がなかったからだし
発熱で歩留まりも悪かったからPS3の部品生産で一番苦労した
848名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 20:27:02.04 ID:p4q19Pyo0
>>845
規格策定じゃなくてBDのレンズ開発に不具合が見つかっての延期だろ
PS2のとき奇跡のDVD読み込みレンズ開発した部署だからクタも強く言えなかったって裏話もちょっとだけ漏れてた
849名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 21:44:30.94 ID:uLCh42LP0
>>847
>>844の記事にあるとおり
> グラフィックス処理用LSI「RSX」,90nmプロセスで製造するサウスブリッジIC,
> Blu-rayのためのRFコントローラIC「サバンナ」も順調で,年内数百万個を確保できる見通しだと周囲の不安を一掃した。

ので「発熱で歩留まりも悪かったからPS3の部品生産で一番苦労した」は嘘で一番苦労したのは半導体レーザ

>>848
HDMI 1.3が2005年に策定されてたとでも言うの?AACSの運用が始まったのはいつだと思ってるの?
半導体レーザが問題なく開発・製造出来たとしても2005年の発売は無理で2006年にするしかなかったんだよ。
850名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 21:54:26.76 ID:uLCh42LP0
半導体レーザの製造問題も1年遅らせる要因の一つだったろうし結果的に最後まで一番足を引っ張ったのも
半導体レーザだったっていうだけ。
851名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 22:31:39.35 ID:CQHGR+EYP
>>849
普通に1.2で発売するつもりだったんだろ?
Cellも発売が一年伸びたからバグ取りに余裕できてハードウェアのバグは最終的に一つしか残らなかった
852名無しさん必死だな:2013/06/22(土) 22:58:41.82 ID:x8fm6itT0
>>849
半導体レーザ関連が原因で1年遅れたなんてどこに書いてあるんだ?PS3の発売日いつだと思ってんだ?w
HDMI 1.3の内容を決めたのはソニー、ソニーが提唱してた内容そのままが1.3だ策定が8月か9月かってだけ
RSXの製造が順調なのは製造にこぎつけるまでに性能を引き下げたから不良品が減っただけだが
その過程にいくまで苦労してないというならお前の頭にはそう映るんだろう

ちなみに2006年中期で製造ミスってたら年末に販売出来ない事くらいわかるよな・・・・
なんか時系列を勘違いしてそうだな
853名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 01:38:47.13 ID:5k9rZERO0
>>851
Blu-rayの牽引役としての役割を求められてたのに1.2までの対応で発売とかねーよ。
1.2と1.3でどれだけ違うと思ってんのよ。

>>852
理解してないのはあんただろ。半導体レーザ関連が原因で1年遅れたなんて俺がどこに書いたんだ?
2005年から1年延期した理由は>>845に書いた通り(半導体レーザも含む)
延期後の2006年に製造が上手く行かなくて数を出せなかった要因は半導体レーザ。

少なくとも俺はソースを示してレスしてるんだけど>>836が正しいっていうソース出せば?
BDドライブは高級品だけど生産で足を引っ張ったとかはないんでしょ?でRSXが原因なんでしょ?

半導体レーザはBDドライブじゃないっていうトンデモならそれで別にいいけどさ。
854名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 01:48:19.28 ID:0upuTXSs0
>>832
DQ10のPC版発売と言う追い風も吹いてる品w
855名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 11:39:23.44 ID:/zvzMK++0
>>853
RSXは技術力に定評のある東芝の大分工場謹製で、RSXが原因でPS3が1年も延期
してたら、今頃は東芝がSCEへの出入り禁止処分を受けているよ。

画期的な3波長半導体レーザの量産に失敗し、莫大な赤字を出したあげく、
今はBD用半導体レーザ+DVD/CD兼用の2波長半導体レーザの組合せになっている。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/20090903_312754.html
856名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:17:19.01 ID:eRSiAWUb0
半導体レーザの量産に失敗たんじゃなくて、製造の段階で各製造メーカ(機器)による差異が発生した
これは製造段階までいって初めてわかった事であって、2005年発売から1年遅れたものとは全くの無関係
遅れは設計段階で遅れた訳でも莫大な赤字(笑)などは妄想もいいとこ

設計と製造を意図的の混同して誘導してるのは何故なの?
857名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:34:09.22 ID:eRSiAWUb0
あとRSXが2005年発売を前提として設計・製造ともに順調だったと主張するなら
・メモコンがXDRに対応していない理由、・CPU・GPUのメモリの参照制限、GDDR3を載せる事による基板の変更
・ROP削減・クロックダウンダウン・メモリのバス幅等が何故起きたのかお答え下さい

HDMI1.3の正式仕様まで延期したのは本社とBDA参加企業の意向が強く働いたものだけど
1年余裕があるならなぜ完璧だったRSXは大幅に性能ダウンしたままなのか、これについてもお答え下さい
858名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 13:45:15.68 ID:9/1Wrq950
Sony to announce more PS4 games at Gamescom
http://www.gamechup.com/sony-to-announce-more-ps4-games-at-gamescom/
859名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 14:20:51.58 ID:k05gVWpf0
>>857
プロセッサにカスタマイズ加えようとしたら理論設計から製造まで最低でも18ヶ月はかかるから
一年程度では全然時間が足りない
860名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 19:02:51.65 ID:b8uY9KOe0
スレチ過ぎる
861名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 19:16:22.88 ID:eRSiAWUb0
>>859
知ってるよ
CellGPUがポシャった後にnVに泣きついた形だからカスタイマイズも取引価格もSCEが手に入れる時間もなかったろうと思う
RSXが最後でで50MHzとはいえクロックダウンしてしまったのも、一番大事な冷却を第一に考えた結果だろうしね

BDの半導体レーザーとレンズも既存の製品を使わずにクタたんが時間的猶予から色気を見せたけど
もし本社から発売日の厳守があれば既存の2レンズ式で妥協もできたからね
862名無しさん必死だな:2013/06/23(日) 22:54:09.89 ID:/zvzMK++0
>>857
>メモコンがXDRに対応していない理由
nVidiaの設計が無能でGDDR系、当時はGDDR3しか技術対応ができなかったから。
>ROP削減・クロックダウンダウン・メモリのバス幅等
これはPS3の設計方針で、GPUはメモリ混載のMCM(?)にしてバンド幅を増やすため。
(UMAにすると半減)。MCMなので4チップ128bitに制限があり、bit幅に対応して
ROPが少ない。クロックダウンダウンは結局ディベロッパーが使わなくなった
頂点シェーダーがクソだったから。頂点シェーダーはSPUが代行。

まあ、兎に角nVidiaの設計能力が原因ですわ。PS4ではあっさり切ったし。
863名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 10:52:22.72 ID:hENshNw/0
nVとランバスがすげー仲悪かったのも大きい、nVて面子第一の特亜みたいな会社だし
設計云々は最初から他社のGPUを使う前提で設計からSCEが携わってたらこうはならんかったやろなぁ
864名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 12:19:36.54 ID:xI2suDLeP
>>863
そもそもSCEがCellとCellベースのGPU開発で無駄に時間と予算を食いつぶしたのが原因だから
NVIDIAを叩いても意味ないよ

終電無くなってタクシー帰宅で、タクの運ちゃんに文句言ってみたいなもんだ
SCEがちゃんと計画立ててれば、こんな事にならなかったんだから
865名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 12:39:08.01 ID:8HHJLBDbP
どっちにしろ結果としてnVidiaはぶられたんだから下手うったのに変わりはないでしょ
866名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 13:01:49.43 ID:b71YSnyYO
MicrosoftはXbox Oneで何を目指すのか
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20130622008/
867名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 14:25:50.66 ID:/o7ypcrl0
>>864
CellベースのGPUは東芝の担当じゃなかったっけ?
868名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 16:44:02.17 ID:hFZtUdCq0
>>809
5万円のジェスチャーリモコンね……
869名無しさん必死だな:2013/06/24(月) 18:54:06.58 ID:JMN8ZQst0
Heads May Roll (and Some May Change Place) at Microsoft and Xbox on July the 1st
http://www.dualshockers.com/2013/06/24/heads-may-roll-and-some-may-change-place-at-microsoft-on-july-the-1st/

7月1日が楽しみやね
870名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 01:56:30.56 ID:e3kHwUEG0
MSもインディーのセルフパブリッシュを認めるという噂
今週のBUILDでその発表をするのではないか? だって

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=602011
871名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 08:12:44.87 ID:ALiyhv5z0
こんなに矢継ぎ早に従来方針を変更するなら、7月1日でDon Mattrickは首かな?
872名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 09:46:21.85 ID:+EQOm/NMP
>>871
MSの方針というか目的は「リビングの制圧」だからなにも変更されてないんじゃね?ハードは単なる手段だし
CS機自体が目的なゲハ視点だとブレブレに見えるだけで
873名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 09:57:09.84 ID:2ac6QbJ5P
そんなこと言い出したらMSの目的は金儲けだからゲーム事業自体やめても何もブレてない言えるなw
874名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 10:20:14.56 ID:l/WRZsIVP
いや、やめたら金儲けできなくなるじゃん
だからMicrosoftは辞めないよ。ずっとね。
875名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 10:40:57.00 ID:L1QgcY8V0
>>871
まあいずれ誰かが責任とらされるのは間違いないだろうな
バルマー帝国MSの粛清は赤い大地より厳しい
876名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 14:50:00.01 ID:vxrTtCcS0
>>874
マイクロソフトのゲーム事業は短期的には黒字になったけど累積ではまだ何千億の赤字なんだけどね
ハードが変わるたびにシェアがひっくり返る可能性のある先の見えないCS事業なんてやめたほうが金儲けという意味では安全かつ正解なのかもな
877名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 15:06:05.50 ID:l/WRZsIVP
MSのエンターテイメント部門はMS内でも新規サービスやデバイスは実験的にいち早く導入して市場を伺う重要な位置付けだからずっと続けるだろう

SONYの方はわりとまじでPS4に全てがかかってるけどね。これで撤退がきまるんじゃね
878名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 15:49:38.13 ID:8c9n0mpO0
>>876
赤字でも続けてくれるならONEの価格もキネクト込みで最低あと100ドルは下げて欲しかった
今の状態ではONEには全然やる気を感じられないしMSの考えが不透明だな
879名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 15:55:21.99 ID:Bz5XerDI0
本体はキネクト込みでも今の価格で逆ザヤではないはず
これから先はMSとしてはクラウドを進化させたいのだからハードに投資しても旨味がない
そうでなければ他社より100〜200ドル高額なのに性能は中程度しかないハードなんて作るわけがないだろ
880名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:40:34.70 ID:2Ota0gm+0
PS4のVITAによるリモートプレイだけど、ネット環境さえよければ外出先でも出来るって吉田がいっとるな
マジかいな? 


Michael A Cunningham ?@FinalMacstorm
@MarkCernyPS4 @yosp Any chance PS4/Vita remote play will work outside the home, because
that would be outstanding?

Shuhei Yoshida ?@yosp
@FinalMacstorm @MarkCernyPS4 depends on your Internet connection quality...

https://twitter.com/yosp/status/349135766905053184
881名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:57:59.70 ID:2Ota0gm+0
Sony: Most gamers "don't want to buy online right now"
http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-06-24-sony-most-gamers-dont-want-to-buy-online-right-now

SCEの上級副社長でPSマーケティングを行っているGuy Longworthへのインタビュー

Q:ゲームのデジタル配信は次世代ゲーム機のテーマとなっていて、MSはすべてのタイトルを
DL版・ディスク版同時に発売するとアナウンスしている。ソニーはゲーマーにとって、小売りの
ニーズとのバランスがどうあるべきと考えているのか。

A:我々のデジタルビジネスは急速に発展しており、一方信じられないほどに強固な小売業者と
のパートナーシップを築いている。我々がしようとしていることは、ゲーマーに決定してもらおう
ということだ。消費者の選択を信ずる。明らかなことは、大多数の人たちはGameStopやBest Buy
に行くことを好み、現在はオンラインで購入をしたいと思ってない。将来の変化を予測することは
困難だ。こう言ったら驚くかもしれないが、私は物理ディスクの寿命はとても長いと考えている。
882名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 18:58:45.33 ID:2ac6QbJ5P
まぁリモートプレイも簡単に言えばクラウドだしな
ソフトメーカーとの権利周りさえクリアしてればあとは回線次第だわな
883名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 20:29:25.10 ID:hripTmCn0
>>880
出先のWiFiで可能なら、結構画期的だなw
884名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 20:45:53.63 ID:2ac6QbJ5P
実際問題集中鯖でクラウドやるより一人一台あるPS4でクラウドやるほうがよっぽど簡単だろ
885名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 21:29:43.96 ID:IRJ8w0v/P
ローカルなら分かるが外でもやるなら遅延どうなるんだろうね
PS4単体でGaikai対応してるの?
886名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 22:46:45.74 ID:AiIJUPyf0
出先のリモートプレイ自体はPSPでも対応してただろう。PSPリモプの問題はラグとプレイできるソフトとBD再生不可の三重苦で、インターネット経由だとさらにTorneとか番組の再生にも制限(DTCP-IPの問題)がでるから
正直言って使い所が乏しかったが、外出先でのゲームが出来るようになれば悪くは無いかもな。
887名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 22:54:34.86 ID:g682gZKg0
ポケットwifiも言うほど早くはないし
3Gは論外
LTEはちょっと電波クソって3Gになったらゲーム終了とかありそう

結局家の中安定という結論が出そう
888名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 23:49:24.83 ID:2ac6QbJ5P
そんなモバイル回線なんて前提にしてないだろ
当然APに決まってる
889名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 23:52:53.44 ID:e3kHwUEG0
PSN鯖経由の通信じゃなくてP2Pだよな?
そういう機能をOSで実装してるのかな。ハードウェア的にも気になるし
890名無しさん必死だな:2013/06/25(火) 23:57:25.99 ID:wF3ZtbiO0
ハードで実装してるネット共有の仕組みで
映像の送り先をVITAにしてるだけだから、
ゲームに一切負荷をかけずにリモート出来る。
891名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 07:25:23.62 ID:R2PscrTp0
ttp://live2.ch/jlab-maru/s/maru1372172755661.jpg

2013年6月25日
鳩山友紀夫元首相は「日本固有の領土は北海道、本州、四国、九州であり、
それ以外の地域については戦勝国の決めることであって自分達では決定できない。
日本人はもっと勉強しなさい」と発言。



ttp://uproda.2ch-library.com/6777166qU/lib677716.jpg
ttp://uproda.2ch-library.com/677720tmE/lib677720.jpg
ttp://uproda.2ch-library.com/677721NIf/lib677721.jpg
ttp://uproda.2ch-library.com/677717Kzv/lib677717.jpg
892名無しさん必死だな:2013/06/26(水) 08:13:22.97 ID:f/MmE9OsP
良スレにキモいもん貼るなよ
893名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 10:46:24.37 ID:gaDYHCCc0
>>886
DTCP+っていうネット通せる規格できたんでVitaについてもそれ利用してだろ
Nasneやtorneのソフトも対応してくれたら外部からネット通して視聴できてみんな大喜びだろうね
894名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 12:20:52.96 ID:+mqvq10eP
リモートプレイはVitaにだけデコードできればいいんだからそんな規格必要ない
895名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 13:21:50.77 ID:gaDYHCCc0
たしかに必要ないけど、売りとして弱いし片手落ちだろ
ゲーム、テレビ映像、ビデオまで飛ばせるとなると更に良いものに見えるだろ
著作権管理もしっかりするし安心してメーカーも使わせることができると
896名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 14:15:56.38 ID:Sih+HOIE0
割れればエロ動画も飛ばせるようになるだろ
897名無しさん必死だな:2013/06/27(木) 23:45:51.13 ID:w4dLo+Dt0
サーニーの講演、面白かったねぇ

http://www.videogamer.com/ps3/i8/news/ps4_architect_explains_ps3s_weak_launch_and_primitive_development_environment_2.html

サーニーは、ファーストパーティがPS3開発において圧倒的にリードしていることから、サードパーティを上回る
ことが出来ると感じていたと認めた。
「我々は、EAやRockstarのような優れた開発者を持つチームに我々ファーストパーティ独自のシステムを見せ
付けられると感じていた。もちろん、これは完全に間違った態度であった…。我々はプラットフォームのことを
まったく考えていなかった」

結果として2006年のPS3ローンチ時には少しのタイトルしか出せなかったということに続いて、

「2005年〜2007年の3年間で、SCEの人はみな同じ経験をしている。その時期を過ごした人は誰でも、国際的な
協力と気軽でオープンな議論の必要性…、そしてハードウェアだけでなく、ソフトウェアとツールの重要性、そして
サードパーティが極めて重要な役割を持つことがプラットフォームの成功には欠かせないと理解した」
898名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 02:36:20.34 ID:L0lrCWZy0
http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-27-ps4-architect-mark-cerny-hopes-playstations-legacy-can-match-nintendos

「私の偉大な友人は京都(訳注:おそらくディラン・カスバートのこと)に住んでいる。
彼は開発者として何年もSCEと任天堂の両方と仕事をしているが、彼が任天堂に対して最も敬意を払ってい
ることは30年以上も一緒に働いているコアグループを持っていることだという。

我々はPS側の人間として、たった20年しか一緒に働いていないが、私はシュー(吉田)やアンディ(SCE社長)、
そしてSCEの優秀な人たちと今後10年、20年は一緒に働きたいと切に願っている。そして京都にいる友人が、
我々のことを、任天堂と同じように世界中のゲームにすごい影響を与えたんだとみんなに触れ回るようにさせ
たい(笑)

「これは全部吉田のマスタープランの一部なんだ。ゲームディレクターとして私のようなプログラマを(PS4)
プロジェクトの中心に据えて実行したんだ」

さらに続けて、「今後5年先の予測は難しいが、我々は正しいステップを踏むために開発者との対話のドアを
開き続ける」と語っている。
899名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 03:16:52.60 ID:L0lrCWZy0
Microsoft no longer charges developers to patch their Xbox 360 games
http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-26-microsoft-no-longer-charges-developers-to-patch-their-xbox-360-games

複数のソースから、MSはXbox360のゲームのアップデートに(デベロッパから)もうお金を取らない
ことにした、とのこと。XBLAとフルリテールの両方の話。

このポリシー変更は今年始めに「こっそりと」行われたらしい。
ただ、EurogamerがMSに確認したところ、ノーコメントだったようで、ネットでも本当かどうかわかっていない。


BUILDでインディーに対してセルフパブリッシュを認めると発表するという噂があったが、それも未確認。
フィル・フィッシュは、
「本当かどうか確かめてみる。過去の作品にも適用されることを願う」
「でも過去の作品はダメなんじゃないかな。どんなにひどい扱いを受けたかを想像できないだろう」
(以下MSに対する愚痴が延々と続く)
と相変わらずだったw
900名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 14:25:31.93 ID:lrFK98zC0
http://doope.jp/2013/0628414.html

昨晩、海外で未確認情報が報じられ注目を集めていたMicrosoftのXbox 360及びXBLAタイトルに関す
るタイトルアップデート用の費用無料化の話題ですが、新たにPolygonがMicrosoftに確認を行い、今年
の4月から「Xbox Live Arcade」ゲームのタイトルアップデーに絡む費用が既に無料化されていたことが
明らかになりました。


ということで、MSは正式に無料化したことを公表した。
なお、フィル・フィッシュはまたもや別人に噛みついていたw
901名無しさん必死だな:2013/06/28(金) 14:39:51.24 ID:lrFK98zC0
サーニーのバルセロナでの講演動画
http://www.youtube.com/watch?v=JJW5OKbh0WA
902名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 16:13:19.07 ID:fncc8BFb0
PS4のスペックは無意味。重要なのはゲームだ

OXMとのインタビューでAlbert Penello氏(Xboxプロダクト計画リーダ)は、ハードウエアの分析は「無意味」だと語った。

「問題なのは、ソニーが数字の束を公開しようと決めているということですね。そんなものは、いくつかの点で無意味です。
なぜなら今は1990年ではないし、16ビット機と32ビット機の(戦っていた)時代ではないのです。」

「実際ところ、ソニーは世間に向けて、吊るしのパーツを自分たちがどれほど誇りに思っているかを吹聴して回っています。
ウチの(MSの)人間に言わせれば、私たちは箱の中のあらゆるパーツ一つ一つに手を加えているし、
全てのパーツが最適のパフォーマンスを出せるように調整しているのです。」

「私にしてみれば(スペックについては)話をすることさえイヤです。
なぜなら(スペックは)どうでもいいものだからです。
この箱は素晴らしいものになるでしょうし、そのゲームは素晴らしいものになるでしょう。

http://www.oxm.co.uk/57309/xbox-one-exec-says-sony-ps4-tech-specs-are-meaningless-games-more-important/
903名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 16:22:00.69 ID:kWistn4VP
そりゃあんな低性能マシンじゃスペックの話するの嫌だろw
勝てるとこどこにもねえもんなw
904名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 16:47:00.20 ID:zToQDC3Y0
2chなら涙拭けよwって言われそうな遠吠えだな
905名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 16:48:54.82 ID:A7sDsa5n0
スペックどうでもいいなら、いちいち噛み付いてくんなっていう。
906名無しさん必死だな:2013/06/29(土) 16:53:40.39 ID:mNAndDCO0
ぶっちゃけ吊るしのパーツ同士だから
比較したらラスペックの上下が明瞭にわかっちゃうからなあ
907名無しさん必死だな
50億トランジスタとかユーザーにとってもゲームメーカーにとっても意味のない数字発表してた
のはどこの誰だよと