1 :
名無しさん必死だな :
2013/05/03(金) 19:41:21.07 ID:vekHUlfJ0
2 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 19:41:48.78 ID:vekHUlfJ0
3 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 19:44:55.89 ID:hs/kvDTqP
おいおいこんなスレ立てちゃって 学校始まっても面倒見るの?
4 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 19:48:24.12 ID:vSg9WLUg0
5 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 19:52:49.45 ID:vekHUlfJ0
6 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 19:54:29.39 ID:VxOXQHB9P
サードに体力ないから次世代終わり 任天堂WiiUだけブーム作れる
7 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 20:21:39.51 ID:7D8b+tvV0
>>6 WiiUは次世代じゃなく、現世代の時代遅れだからどっかいけ。
あ、それとE3にも出展しないほどWiiUに自信持てない任天堂だよ?
それにマルチハブ、マルチ出してもらってもPS360持ってる人は買わない。
お前みたいな信者だらけだから衰退していくんだよ
8 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 20:24:34.62 ID:6GQpFSsQ0
それより価格を2倍にしても買ってくれる信者をもっと増やすべきだな…
9 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 20:44:08.93 ID:VxOXQHB9P
>>7 PS360が衰退してる理由は?(´・ω・`)
カレンダー埋めてくれ 5月 7日 PSイベント(ブラジル) 5月21日 XBOX Reveal 5月25日 CL決勝CM(PS4) 6月11日 E3 8月28日 GameStop EXPO 2013(ラスベガス) 10月29日 Battle Field 4発売(?) 11月5日 CoD:Ghost発売 11月19日 Watch Dogs発売
なにこのスレ
>>11 ソニー側の噂でE3の前にイベントやるっていうのは5/7のイベントの事を指してるのか?
>>11 6月26日〜28日にBuild 2013がある
次箱がWindows系だった場合、PCとの連携絡めて外せない
5/21まで待てなかったのか
>>11 Gamescom 2013が8月21日〜25日
ビジネスデーは21日のみ
>>17 大手はMS優先だからね。MSは大手のタイトルで差別化できるけどPS4には出来ないから
インディーズに頼るしかないんだよな。
WiiUはダメなのか?
>>20 ゴミ
世界中から総スカン
岩田のオナニーハード
>>19 MSもマイクラ持ってってるが
5月 7日 PSイベント (サンパウロ)
5月21日 XBOX Reveal
5月25日 CL決勝CM(PS4)
6月11日 E3 (ロサンゼルス)
6月26日 Build 2013 (サンフランシスコ)
8月21日 Gamescom 2013 (ケルン)
8月28日 GameStop EXPO 2013 (ラスベガス)
9月19日 東京ゲームショー (チバシティ)
10月29日 Battle Field 4発売(?)
11月5日 CoD:Ghost発売
11月19日 Watch Dogs発売
7月21日 SIGGRAPH (ロサンゼルス) があったな。あと、 8月19日 GDC Europe (ケルン) はGamesComと一緒か
>>22 > チバシティ
なんかNeuromancerっぽいw
Naughty Dog posts dozens of job openings, next-gen reveal imminent?
http://www.psu.com/a019279/Naughty-Dog-posts-dozens-of-job-openings-next-gen-reveal-imminent ノーティドッグが大量の開発者募集をかけてるという記事。募集したのは
Character Artist
Character Rigger
Marketing Artist
Lighting Artist
Texture Artist
FX Artist
Environment Artist
Web Designer
Game Designer
Multiplayer Game Designer
Co-op Game Designer
Combat Game Designer
Tools Programmer
Programmer
Technical Project Manager
Tools Programmer
Network Programmer
Audio Programmer
Graphics Programmer
Gameplay Programmer
Senior Sound Designer (Contract)
金あんな。
インフィニットがクソゲーだったのが致命的だったな GTA5も期待はずれで次世代は見向きもされなくなる 任天堂以外のゲームはもう必要ないんだな
予想通り過疎ってるな、スレ主はもっと盛り上げろよ。
Metro開発者「Wii UのCPUは最悪に遅い。移植には多くの困難」 BF3開発者「Wii UのCPUの酷さは業界で有名。PS4/720が出たら寿命は大きく縮む」 コナミ小島監督「Wii Uは締め出している」 キャッスルバニア開発者「Wii Uはノーチャンス」 Tomb Raider開発者「中途半端なことはしたくない」 IGN記者「現実を見ろ」 EA CEO「Wii Uは次世代機ではない。投資もしない」 アクティビジョンCEO「Wii Uローンチは周知の通り失望」 Ubi社員「 Wii Uを値下げすべきだ 」 EA「開発は終わってるけど、任天堂がサポートしてくれないからcrisis3はキャンセルした」 cnet「 申し訳ないが、「Wii U」は次世代というより、「直前」世代のゲームコンソールだ」 Deep Silverの代表「セインツロウ4はWiiUでは発売しない」 ベセスダ「WiiUをサポートする予定はない」 『デッドアイランド』開発会社「Wii U版の予定は無い。エンジンを新たに開発する必要があるからだ」 BF4エグゼクティブ・プロデューサー Patrick Bach氏 「低スペックマシンとみなされるもので後戻りしたくない」 任天堂信者「グワッグワッ」 ←new
30 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 23:57:06.16 ID:eaX9gKIh0
まじめに任天堂がWiiUをあんな形で何で出したのかわからん Wiiリモコンは操作性のわかりやすさから、触ってみたくなる未知感があった 無論自分や他の人の予想通り一時的なブームになって後期急減速したがそれでも覇権を握ったかのように見えた WiiUには何にも惹きつける物が無い 今やタブレットの普及やスマホの普及でタッチ操作は周知の知る所で何の新鮮味も無い それどころか市販のタブレットのように外に持ち歩いて遊べないという欠点が際立つ始末 ゲームデザインは良く考えられているがそれも引き算的な楽しさだから訴求力が弱い (タブコンを持たない不均衡が上手くゲームデザインになっている等) バーチャルボーイ以上に製品のプレゼンとしては失敗していると思う 後は任天堂のゲームデザイン力頼みだが ソフト日照りがひどいので任天堂らしくない未完成ソフトが出てくる可能性も高くなってきている
任天堂憎しだけじゃ誰も共感してくれないよ
>>30 >今やタブレットの普及やスマホの普及でタッチ操作は周知の知る所で何の新鮮味も無い
それどころかシングルタッチで劣化してる
WiiUの話題はスレ違いなのでは?(´・ω・`)
Paul Thurrott ?@thurrott
By the way, I did screw up one thing: The $299 version of Xbox v.Next will come with a
$15/mo XBLG subscription, not $10. Sorry about that.
https://twitter.com/thurrott/status/330328052053733376 Paul Thurrottによると次箱の300ドルバージョンは2年縛り月10ドルじゃなくて15ドルだそう
こうなると価格勝負だろうな PS4は400ドル以上だとコケそう PS4EYEを付けて100ドル上乗せしてあわせたら負けるだろうし
>>36 現状のまとめみたいな記事だね
やっぱ海外はキネクトの評価が高いのかな、SONYが対抗する可能性に触れてる?
ただDRMに関してはネタが無いだけで、PS4よりリスクを負ってると思うけどな
記事中にあるようにPS4は「ゲーム機」でしかなから、デベロッパの支持を得る為に結局導入せざるを得ない気がする
DRMはユーザとデベロッパの両面が有るから難しいな
次箱の300ドル版は実は200ドル以上の金額を分割してliveの料金とあわせて徴収する 分割払いモデルなので500ドル版より割高で全然安くない なので次箱は噂どおりなら正真正銘の500ドルだ 北米ですら爆死の可能性がある
500ドルが高いと言ってるやつはスマホがなぜ売れてるか考えたほうがいいよ そしてMSがやろうとしてることに驚愕するといい
既にWindows phoneに驚愕()
既にSONY tabletに凌駕( )
WIIUは小売り独自の値下げで3DSLLより安い値段になってるから 1万円値下げもあり得るし 任天堂がソフト出さないのも値下げに合わせてるんだとしたら相当一気にブレイクする可能性あるよね
>>45 小売が損切りしてんだぞ
小売からの信頼を失いきったところでソフトを投入?
Galaxy馬鹿すぎるだろ
今回は和ゲー各社が準備整ってるみたいだから楽しみ
そのせいかアセンションはGOW3.1って感じで何も進歩してなかったな
次箱が来年になったらなったで性能面でPS4上回れるだろうし ゲハ的には大変面白い事になりそうだね でも今年発売のCODを来年発売の次箱お披露目の場で発表するかねぇ
360はPS3より1年早く発売したし720は1年遅らすってのも面白いかもね 2012年末WiiU 2013年末PS4 2014年末720
PS4はあらゆるサービスが有料 市場縮小の苦肉の策としてコアゲーマーだけでやっていけるビジネスを目指す ユーザーが少ないのでサードはソフト開発に力いれない サードはユーザー拡大が期待できる次箱やWiiUで頑張ることになる
356 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/04(土) 18:19:21.33 ID:phm85kIfP [2/2]
Wii U:「Team VENOM」Wii U向けゲームタイトルのダンプに成功か【噂】
http://cmc.liblo.jp/archives/4454004.html 「Team VENOM」が、Wii U向けゲームタイトルのダンプ(バックアップ・コピー)に成功。
ダンプしたゲームタイトルは、EU版の「Marvel Avengers: Battle for Earth」で、
ファイルサイズは23GB、フォーマットはISO形式だったとのこと。
真偽は不明ですが、先日発表された「Wiikey U」と組み合わせることで、
Wii U向けゲームタイトルを外付けHDDなどからバックアップ起動(コピー起動)できるようです。
う、うわあああああああああ(´・ω・`)
http://kobitostudio.wordpress.com/2013/01/02/ ・XboxLIVEインディーズゲームの扱いについて
現在、「新・魔法合成屋さんのミケ」ピアレビュー中で
レビューに出しているバージョンから2回ほどアップデート予定がありますが
それ以外の新規タイトルの制作は今年は行いません。
理由としては
・日本国内におけるXbox360の致命的な低迷
・噂されている次世代機が発表、発売されたとしても現状では巻き返す事は困難と判断
です。特にユーザーが減り続けている状況で
このプラットフォームに対して時間を使うことは無駄になってしまっています。
>>44 SurfaceにしたってiPadやネクサス7には負けてるけど、ソニータブレットよりかは全然売れてるもんな。
Wii U がPS4/720より優れている事
http://gamenacho.com/4-claims-the-wii-u-can-make-that-the-xbox-720-and-ps4-cant/ @一番最初に発売された
最も大きな主張の一つは、Wii Uが最初にリリースされたという事です。
この有利なスタートで345万台が見積もられています。
A後方互換性
PS4やXbox720は後方互換性が無いとされています。
これは古いシステムとのハードウェアが異なるからです。
一方のWii UはWiiのゲームやコントローラとの互換性があります。
B迷惑な「シェアボタン」
PS4コントローラの「シェアボタン」は迷惑です。
コントローラの物理ボタンとして持っているのが気になる。
私はシェアボタンに煩わされたくはありません。ゲームをしたいのです。
Wii Uがこれらのボタンを持っていない事は実に嬉しい。
Cレトロゲーム
任天堂コンソールの歴史はソニーやマイクロソフトよりも遙かに長い。
Wii Uのバーチャルコンソールでこれらの偉大なクラシックを購入する事です。
このレトロライブラリはソニーやマイクロソフトが持つ事ができないものです。
>>62 追加
私は過去にMSと仕事をして嫌な思いをした。とんでもなくひどいというわけではなかったが、仕事上の
関係としてはそれなりに嫌な時間を過ごした。他の友人の開発者もひどい経験をしていて、だからと
いってMSと二度と契約しないつもりではないが、もう一度するのは気が引ける。ソニーにはそんな
思いをしていないが、結局はそうなる可能性だってある!
しかし、私はそうは思わない。普段我々が話をしている人たちはとてもいい人たちであり、彼らと一緒に
仕事をするのは幸せである。そういうわけだ。
テクスレに投下された面白い噂w
Xbox dev kit specs 05/2013
http://vgrumors.com/xbox-2049594113.html (要約)MSはAPU路線を捨て、CPUとGPUが分離された開発キットを配布している。
CPUはx86の8コアで、GPUはGCN1"ではない"。さらに変更されたこととして、8GBの
DDR3メモリと、6GBのGDDR5メモリが搭載されている。eSRAMはなくなった!
DDR3の8GBのうち、4GBはOS用に、残りの4GBはゲーム用に使われる。6GBのGDDR5は
すべてゲームに使える。
CPUとGPUの分離によりAPUのシナジー効果は失われたが、残された時間が少ないために
スペックアップにはこの方法しかない。
クロックスピードなどはリークできない。なぜなら、リーク追跡のための罠の可能性があるか
らだ。別の開発者に届いたキットにはもっと遅いチップが載っていたそうだ。
CPUとGPUを分けたため、統合メモリは捨て去ったとのこと。
65 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 10:58:59.18 ID:CiDlZ9dqP
66 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 11:25:27.67 ID:/P7VTI1+O
ハードル上げたなあ 現物がどうなるか楽しみだわ
67 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 11:30:36.94 ID:0dDbD4N40
さすがにちょっとコスト的に無理っぽい。
68 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 11:41:25.30 ID:+oLFpa6N0
任天堂に騙せれて好きなゲームが移植されなかったと素直に言いなさい NECのゲームやKONAMIのゲームやT&ESOFTのゲーム ディーヴァやグラディウスUやファイナルファンタジーが出来なかった 素直になりなさい
69 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 12:06:41.91 ID:0dDbD4N40
ちなみにジェフ・ミンターがテンペスト2000をVitaに移植するそうだが もし本当なら大昔のアタリファンや光速船ユーザーが喜ぶかね?
(続き) Q:PS4についてどう思うか?何か際立っていたことはあるか?その未来はどうなると思うか? A:とても高性能で面白いマシンだと思うし、もしチャンスがあればそれで開発をしてみたい。 もちろん、我々はまだMSのマシンを見ていないが、これまでのところソニーの次世代に向けての 最近の動きは多くの賞賛を得ている。いったんMSが手の内を見せれば、我々は品定めができる ようになる。 (Once Microsoft has its cards on the table, we'll have a better idea of how the two consoles stack up against each other. ) 現在は、ゲーマーや開発者に対する企業の態度が、性能という点では広い意味でほとんど同等な ハードウェアの違いと同じくらい重要になる。 I get the feeling that this time around it's going to be as much about each company’s attitude towards gamers and developers as it is about the hardware, which is likely to be at least broadly equivalent in terms of raw power. 面白い時代だ。
"Beyond"を製作しているQuantic Dreamの開発者のインタビュー記事
http://www.kotaku.com.au/2013/05/youre-going-to-deliver-a-baby-and-attempt-suicide-in-this-ps3-game/ Q:PS4のShare機能はオフにする?プレイヤーのユニークな体験に影響を与える可能性があるけど?
A:いいえ、そのことについては恐れていない。その「居酒屋効果」(Water cooler effect)に期待している。
"Heavy Rain"では、人々はそのゲームについて話し合うことを経験している。(その時とは違って画面
キャプチャなんかもできるけど?)いいことだ。ゲームを買ったら、あとはどんな楽しみ方をしてもよい。
ただし、実際に自分でプレイすることをお勧めするけど。あまり多くのことを他人と話す前にユニークな
体験をすることを望む。
2年以上前にPS4での開発を始めた。それはPS3での開発に影響を与えている。我々はグラフィックの点で
多くのことができることに本当に驚いている。今見せている"Beyond"と、PS4の可能性との間にはとても
大きなギャップがある。本当に本当にパワフルなマシンだ。
Q:グラフィックとは別に、2月のPSイベントではコネクティビティの重要性がテーマとなった。ソーシャル の影響は、Quantic Dreamにマルチプレイ・ゲームや、他のプレイヤーと共同作業するゲームを作らせる? A:次のプロジェクトについて話すのはまだ早い。しかし、ある意味でイエスだ。すべてはオープンになり、 コネクトされ、新しいコントローラーになった。この新しいコントローラの機能を知り、プレイに適応させる 必要がある。新しいコネクティビティについても同様だ。新しい体験をプレイヤーにさせる方法を考える 必要がある。それについては今、多くのことを考えているよ。 例えば、タッチパッド。これはとても興味深い。なぜなら我々はコアゲーマーだけじゃなく、時々する人や 普段しない人たちにもやってもらいたいからだ。新しいゲーミング・パラダイムでそれが可能となる。 コントローラーはゲーマー以外にゲームをさせるための障壁になっている。多くの人がモバイル端末 でゲームをするようになっている。よくよく注視しなければならない。それが何を意味するのか。
今日ってブラジルでPSの発表がなんかあるんだっけ?
76 :
名無しさん必死だな :2013/05/08(水) 00:05:56.26 ID:rLIx1TZO0
そういえば7日にあったね。時差的に朝には何やったかわかるかな? 記者の凸インタビューだともう少し後かもね
■次世代機(Next-Gen Consoles)で発売予定のもの Wolfenstein: The New Order: Bethesda The Evil Within: Bethesda Call of Duty: Ghosts: Activision Assassin's Creed 4: UBI soft Dragon Age III: Inquisition: EA Cyberpunk 2077: CD Projekt Human Element: Robotoki Spec Ops: Yager Whore of the Orient: L.A. Noire,
「PS4はインターネット常時接続を考えていない」
Game Informer誌でPS4に関する40ページの特集が組まれた。その中の記事。
http://gamingeverything.com/47204/yoshida-making-ps4-always-online-was-never-considered/ Yoshida explained to Game Informer:
“Did we consider it? No, we didn’t consider it. The main reason being that many countries don’t
have robust Internet connections. It makes sense for people to have Internet connections to play
online games, but for offline games there are many countries that we saw do not really have
robust Internet.”
SCEの吉田氏によると、
(常時接続は)考えていない。多くの国では安定的なネット接続がないことが主な理由。
>>79 サードは全てマルチだし箱がリードなわけだが?
Sony PS4 may not achieve expected shipments in 2013
http://www.digitimes.com/news/a20130506PD202.html PS4は2013年に出荷できない
PS4を2013年に12〜1400万台出荷するという予定に問題が生じている。上流サプライチェーン
(訳注:TSMCのことと思われる)は、日本のベンダーからまだ出荷指示を受け取っていないからだ。
そのことはコンソールの大量出荷スケジュールの遅延の可能性を示している。
元々、ソニーは上流サプライヤーに対して6月に出荷を開始して、8月に大量出荷すると言っており、
2013年には2000万台の出荷に達する可能性があった。
タブレットのようなハンドヘルドデバイスの影響で、ゲームコンソールの需要は収縮しており、その
総売り上げは2008年の5500万台から2012年の3400万台へと40%も落ち込んでいる。
出荷指示がまだないってだけで、上流の問題で出荷できないってことじゃないじゃん 元々第二四半期からパーツ準備、アセンブリ開始って記事出てたし
どうせたいして売れないから、いきなり大量につくれなくても 問題ないだろ
>>86 TSMCから出荷していないって事は、PS4チップはパッケージになっていない
製造工程流した後にウェハの状態で大量にストックしておくってのはまず無いから、
PS4チップはそもそも量産工程に入っていない事になる
この手のチップは製造・テスト・パッケージングに数か月かかるし、大量に使用するGDDR5も同じ
つまり今製造の指示が出てないって事は年度内に発売する気が無いんじゃね?って話
PS4のローンチタイトル"DriveClub"開発者のインタビュー記事で、PS4のShare機能について言及
http://www.edge-online.com/features/drive-club-the-evolution-racer-nine-years-in-the-making/ Q:観戦機能にはeスポーツみたいにできるようなルームがあるの?
A:それがすごいんだよ。コントローラにはShareボタンがある。ストリーミングサービスの設定をして
いれば、そのボタンを押せばストリーミングされる。どのサービス業者がその機能を保証するかにつ
いてのアナウンスはまだないと思うけど、開発中の簡素なツールでは、そのサービスがデスクトップ
PCで動いていて、開発キットのShareボタンを押せば、Webブラウザを通して見ることができる。
とてもすごいことだよ。おまけに、カメラからの映像で、あなたの巧みな追い越し運転や壮大なクラッシュ
に対する友人の反応も観ることができるんだ。
※最後の話は開発機オンリーのことだと思うんだけど
>>89 > ※最後の話は開発機オンリーのことだと思うんだけど
要するに、ゲームとビデオチャットが同時に出来るって話じゃないかな
ゲーム画面の隅に小窓で表示されてる感じで
PSeyeが標準搭載になるって事にも繋がるけど
>>90 それは夢物語のような気がしてねぇ。
相手の顔見ながらファミスタ対戦とかできたらくっそ面白いと思うけども
MSのネーミングはシンプルな方に振れてるから微妙な気がする
エンガジェのクリフBインタビュー。
http://www.engadget.com/2013/05/09/cliff-bleszinski-interview/ Q:これからの半年のゲーム業界について
A:いったん新世代機の登場が告知されると、今の世代のゲームの買い控えが起こる。
さらに新世代機が登場しても、それがPS2のときのような成功を収めるとは限らない。iPadやPC
などの選択肢もあるしね。
Q:派手なグラフィックをもつ次世代機についてどう思うか
A:次世代機ではコネクティビティ、共有、ユーザ自身がコンテンツを作成する機能などがある。
マインクラフトのようなことが新世代機でも起きるか?
我々はマイクロソフトと良い関係であったが、Xbox Live Arcadeに登録するには多くのTCR
(訳注:Technical Certification Requirement。公開前審査のこと)をクリアしなければならず、それは
悪夢のようなものだった。
彼ら(訳注:ここではソニーとMSか)はやり方を変えると告知している。ソニーがこれまでのところ
インディーゲームがやりたいことを受け入れていると聞いて興味を持っている。ソニーは本気で
個人製作ムーブメントの動きを受け入れているようだ。
つまりはこういうことかぁw win7→win8(エイト) XBOX360→XBOX∞(関ジャニ風にエイトと読ませる) 見事にシンクロw
ダメダメ、XBOXというネーミングですでにダサダサ
>>97 あーぁ、PS4になってもPSN配信ゲーはバグまみれで配信開始されんのかね。
事前審査がバグチェックだと思ってんのか
審査は審査で、バグチェックではないよ。 でも、審査の時点で重度なバグなんて出たしら、普通は審査通さないか、通しても注釈付きなんだよね。
インディーズはただ配信するだけじゃなし レビューとかコミュニティ的なものがないとなぁ 育てたり応援してく感覚が欲しい
噂:「GTA5」や「WWE14」など、WiiUには大人向けのロックスタータイトルは今後発売されない
RUMOR - No WWE 14, GTA 5 or Mature Rockstar content for Wii U
http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=202254 「近いうちにWWEのタイトルをWiiUで発売する計画はありません。
というのも私自身がこのプロジェクトの3Dアニメーターだから知っている情報なのです。
アートディレクターのJeff Godfrey氏と密に関わってこのプロジェクトに取り組んでいます。
WWEはビジュアル・コンセプト社と2Kスポーツ社がユークス社と合同で動いているプロジェクトなのです」
「WiiUではWWE'13がリリースされなかったのは覚えているでしょうか、Xbox360やPS3では発売されたにも関わらずです。
ユークス社はTHQ社と開発を進める際にはWiiUに全く興味を示さず、その状況は2Kスポーツとの開発でも同じようなのです」
「さらに、社内ではこんなことも囁かれています。テイクツーやロックスターは『グランドセフトオート』などの
主要な成人向けタイトルをWiiUで販売する計画は一切ない、とね」
4chanの書き込みって書いてるやん…
Insomniac Games、Wii Uは「あくまでも現行機種」「開発中タイトルはない」 | インサイド
http://www.inside-games.jp/article/2013/05/12/66406.html 「ラチェット&クランク」シリーズで有名な米カリフォルニアのゲーム開発会社、イムソマニアックゲームズ(Insomniac Games)の創業者で
CEOのTed Price氏はオンラインコミュニティ・Radditでゲームファンからの質問に応じると共に自身の考えを表明しています。
「次のXboxやPS4、Wii Uなどの次世代型ゲーム機についてどう考えていますか?」という最近投稿された質問にTed氏は、
マイクロソフトとソニーから発売される新たなハードには非常にエキサイトしている一方、Wii Uは彼にとってあくまでも現行機種という
認識であることを述べています。また、イムソマニアックゲームズはWii U向けには何も開発していないことにも触れています。
WiiUの悲報が集まるスレはここですか?
【噂】 相次ぐWii U開発キットの返却。既に10社が返却済み?
http://wiiudaily.com/2013/05/returned-wii-u-dev-kits/ 手つかずのWii U開発キットが、10ものデベロッパから任天堂に戻ってきたとの噂がある。
現在時点では10のうち9は不明だが、今週初めにそのうちの一社がそのことを明らかにし、
ハードウェアをどのように使うのかを思いつけなかったと認めた。
人気のJust CauseシリーズのデベロッパであるAvalanceスタジオは、Wii U向けに新しいゲームを開発する
計画を持っていたものの、何を作るべきかについて喪失感を味わったと述べた。
同スタジオは、Wii Uのアイディアは「クール」だと信じているが、このスタジオにとっては正しい方向ではなかったとのことだ。
もちろんのこと、任天堂は数ヶ月前に3rdパーティへWii Uの開発キットを配っていたので、
開発キットを返却したという10社のデベロッパのうちの1社が、単に契約をしないことを決めたというだけである可能性はある。
>>94 のAvalancheは、3月のPS Meeting後はPS4を絶賛してたんだな
‘PS4 will out-power most PCs for years to come’ ? Avalanche Studios CTO
http://gamingbolt.com/ps4-will-will-out-power-most-pcs-for-years-to-come-avalanche-studios-cto ざっくり要約
PCは何年も前からコンソールより優れたパフォーマンスを持っており、それを上回る新しいコンソール
の登場を待ち望んでいた。モバイルにもシェアを奪われていたし。
PS4はパワフルなだけじゃなくソーシャル・ツールとしてもこれまで大成功を収めてきたモバイルの
それに似たマーケットプレイスを持っている。アヴァランチがやりたいオープン・ワールドゲームの
環境が整ったわけで超興奮しているよ。
ソニーが8GBを決断したことも嬉しい。それによってPS4はあと何年間かPCを上回ることができる。
コストや熱の問題はあるが、(8GBは)そのシステムに漸進的な改善を果たすことが容易にできること
を意味している。ソニーが何をするつもりなのかは知らないが、コンソールの寿命を伸ばすことができ、
それによって損失を防ぐことができると思う。
113 :
名無しさん必死だな :2013/05/13(月) 17:13:50.07 ID:0wMilJ8w0
タピオカW タイかどっかのタピオカ工場がtvで流れた。 収穫したタピオカを5m平方位の水槽に入れて洗ってた。 その水というのがどす黒い濁ったどぶ水で その中にアルバイトの男が裸足で出勤してきてそのまま1人で何日も洗ってないような下着のまま腹までつかり 手に持ったザルでタピオカをすくいあげていた。 これを見て以来タピオカは絶対に食わないと心に誓った
>>104 F2Pとスマホアプリ的ななんでもおkは全然別物だろ
F2Pはあくまで販売形態の一つだから
F2Pだからしょぼいとかそんな意味ないよ
やっぱPS3か…
The Next Xbox: 10 Announcements That Microsoft Won’t Make On May 21st
http://gamingbolt.com/the-next-xbox-10-announcements-that-microsoft-wont-make-on-may-21st 21日のXBOX Revealイベントで明かされないであろう10の事柄、という記事
1 後方互換性
2 ハードウェア・スペックの詳細
3 マシンの外観
4 価格
5 バンドルされるハードウェア
6 ユーザ・インタフェースの変化
7 イルミルーム (MSの技術者は7月までデモが一般に公開されることはないと言っていた)
8 Kinect 2.0 (Sonyが開発者の賞賛を受けたことに対抗するため、21日に新Kinectの紹介に十分な
時間を割く余裕はないはず、と推測)
9 XBOX Liveの変化の説明。スクリーンショットぐらいではないかとの予想
10 周辺機器
21日は過度な期待はするな、E3まで待て、という記事だった。もう待てないよ!
何もでねえじゃんw 何の話する気だよw
CODの時限独占DLCでホルホルして終わりかなw
バルマーのダンスが見られるに決まってるだろ!
もともと5/21のイベントは小規模だって言われてたけどな
21日に備えて、4月15日に投下されたリークネタの復習
http://pastebin.com/avbwJc17 ・Durangoでは常時接続の話があったが、完全なデマ。騙された奴はファンボーイ。MSは一切そんな
ことを考えていなかった
・VGleaksに投下されたハードウェアスペックは100%本物
・ただし、360のSOCが載っているということは最近まで隠されていた
・デベロッパーはそのSoCをパラレルに使うことができる。もちろん360の100%後方互換性もある
・Kinect 2.0についてのVGleaksのネタも本物。2.0ではラグも完全に取り除かれる
・コントローラは外見はほとんど同じ。バッテリーが16%向上したとドキュメントには書いてある
・XBOX Mini/Xbox TVについてのリークも本当
・DurangoではWindows 8が動いている。デスクトップだけない
・WinRT frameworkが動き、それはつまりBIG 3の中で、一番インディ・フレンドリなマシンであることを意味する
・Windows App StoreのアプリはDurangoで全部動く
・60ドルのライセンスを払えばストアにアプリを登録できる。高価な開発機材もいらない
>>123 >・VGleaksに投下されたハードウェアスペックは100%本物
新しい方のスペック?
次箱売れそうだな
それだけ詳しく言及できるのに「Durango」ねぇw
>>117 当たり前すぎてつまらんな
要は最初のPS4公開と変わらないという事だ、本番はE3
特に価格はギリギリまで公開しないだろう、今バラす馬鹿が居る訳無い
行っても牽制上の価格だな
pastebinって誰でも書けるからあっちの掲示板じゃスルーされてるぞ
スカルガールズのWiiU版の可能性について www.vg247.com/2013/05/13/skullgirls-wii-u-unlikely-due-to-weak-sales-and-lack-of-digital-presence/ ざっくり要約 ファンがツィッターで開発者にその可能性について聞いたところ、 「WiiUが売れてないので、今のところその予定はない。もっとハード が売れて存在感が増せば可能なんだけど」 とリプ
2015年には40TFLOPSの時代に突入するてさw
ゲームメーカーはエンジン作るためにこんなハードをくれといっているのに、
貧弱なハードを出されて、知らん言うのも分からんでもない。
でもこんなハードスペックではコンソール全滅だろうが、ハイスペPCでも可能か?
That was a hypothetical example based on what devs like DICE have said about their engines.
http://i.imgur.com/K5ZZzyW.png
No PS4 delay for Europe, Sony insider claims
http://www.computerandvideogames.com/405682/ps4-release-date-set-for-2013-in-europe-says-insider/ ソニーは次世代コンソール競争においてヨーロッパ地域の優先順位を高く設定し、リリースを
2014年にずれ込ませないことを決断したとの情報をCVGは得た
>>85 にあるように、出荷に問題が起こっていると噂されるPS4は欧州では2014年に発売される
と伝えられていたが、関係者によると、ソニーはマイクロソフトが欧州でのマーケティングを積
極的に進めると予想しているとのこと。
欧州で360に先行されたことで高い授業料を払ったソニーは、欧州(英国)と米国でもっと頑
張ることにしたとのこと。
世界では両者は8000万台ほど売っているが、MSは米4000万、英800万、対してソニーは米2500万、
英500万台である。この二つの地域が大事ということだ。
というわけで、製造が追いつかなくなっても、『日本を差し置いてでも』欧州に注力することにした、
とのこと。(なぜなら、日本で次世代XBOXは売れないと予想できるので頑張る必要がないらしい)
どうせ初期は和ゲーは出し惜しみするだろうし、まあ日本すっ飛ばしても問題ないわな
尼に張り付くかね…。
日本後回しなんてやだー!
元々全世界で今年中に発売するって言ってただろ
>>136 それが正解だろうな
ロンチタイトルは洋ゲ主体だし、和ゲ当分PS3から出てこないだろうし
ただコレで言えるのは、PS4の遅延が更に真実味を増した事かな
これではロンチできても台数は確保できない可能性が高い
しかし何で引っかかってるんだろう、メモリ?HDMI絡み?
違うよ EUは元々流通が糞で普通にやったら遅れるんだよ 今回は遅らせないってそう言ってるだけ
>>142 なるほど、そのリーク通りだとすると速い時期から2013年中は限定的な出荷を予定してたのか
そうなると規格は関係なくて製造の問題、GDDR5 4G→8GBの余波なのかなぁ
>>142 >136のソースには
>
>>85 にあるように、出荷に問題が起こっていると噂される
この部分が存在しないように思えますが、該当する箇所を教えてください
単に欧州の複雑な流通の関係で日米を優先する計画だったが米英での
シェア奪回のため欧州も年内ロンチを決めたという風に読めましたが
>>142 そもそも言ってなかったでなんでリーク持ってくるんだよ
そんなもん誰かの予想だろうが
>>146 ごめん、先入観があってテキトーに読んでたよ。。。英語力の問題でもあるな
It remains unclear whether there will be a PS4 supply shortage that would affect its output
across any of the main three markets, but CVG understands that, if the launch stock is tight,
the US and Europe will be the priority over the perceivably "safe" region of Japan.
3つの主要な市場(日米欧)への出荷に影響を及ぼすようなPS4の供給不足があるかどうかは
不明瞭だが、もし在庫がきつくてもそのローンチでは、米欧ははっきりと安全な日本を差し置いて
優先されるだろう
かな
>>148 了解しました。
>85の記事の数字があまりに途方もないので何か補強するような
材料があったのかと思ったものですから
もし記事通り2013年の当初出荷計画が1200万〜1600万台ならば
たとえ日米欧11月同時ロンチでも200〜260万台/月の販売量を十分
賄えるので欧州を遅らせる必要は無いですし
151 :
名無しさん必死だな :2013/05/15(水) 03:25:45.13 ID:2UlM6+zX0
Nvidiaが新型ゲーム機「Shield」のプレオーダー受付と出荷スケジュールを発表、発売は6月中を予定
http://doope.jp/2013/0527617.html NVIDIAのことだから$349.99でも逆ザヤではないと思うけど、
わざわざ専用タイトルを開発する会社なんかほとんどないだろうし
PC周辺機器として10万台売れたらおめでとうってところかな。
切るU
コア向けのゲーム機と一般人に普及しているスマホタブレットで あらゆる層をカバーできてしまうのでもう任天堂ハードに出す 必要はなくなったということ
モバイルは専用エンジンだしな Uちゃんも対応しようと思うと専用エンジンになるけどどう考えても割にあわん
朝方、Killzone: Shadow Fall の技術解説がNeogafで出た時、すぐにFF13か13-2 の話になって、ハイレゾテキスチャを多数使えるなら、PS4のFFの地面のグラが ハイレゾになるとか言って喜んでたな。JRPGはみんなメモリと帯域の関係で 地面のテキスチャがひどいものなw
日本のメーカーはやたらエフェクトに凝るからな 逆に欧米は殴ったり蹴ったりに全然エフェクト使わずにSEもドチャ、グチャで日本人から見ると代わり映えしない
>>128 に出てきたAhmadへのインタビュー。インディーゲーム、PS Vita、PS4について
http://www.gamasutra.com/view/news/192195/Sony_tells_us_whats_going_on_with_the_PlayStation_V ■インディー・ゲームについて
・ここ2年で、潜在的なパートナーが爆発的に増えている
・昔は開発機器が高価だったため、そのようなパートナーは管理できるレベルだったが、モバイル時代
に入り、開発コストも下がり、今までと違ったタイプのコンテンツが増えた
・ソニーはそのような潜在的なパートナーともっと接触していかなければならない
・Hohokumのデベロッパーとは彼らがFlashゲームを作っている2009年に会った。その頃PS minis向け
のゲームを作る会社を探していた。彼らに会うことになった時、彼らの情熱に意気投合した
・そのような別の世界があることに知り、感動し、いろいろなインディーズと関係を築いてきた
・今、彼らがPS4で開発するという計画があるわけではないが、PS4に来ないと誰が言える?
・彼らがどのプラットフォームを選ぶかはわからないが、願わくば一緒にやってきた人たちに(ソニーの
ゲーム機に)来てほしい
(続き) ■ローンチ後のゲームの枯渇について ・(VitaやWii Uはローンチ後にゲームが出てこない問題があったが?という質問に対し) コンソールの歴史においてその問題に合わなかったものはない ・コンテンツを正しく整理し、良いコンテンツを得ていくことが大事 ・我々はとても良いローンチタイトルと十分な量のコンテンツを持っている ・(PS4では)今までのコンソールよりも多くの開発者と契約を結んでいることは、とても良い兆候だと思う ■ソニーはどんなインディー・ゲームを求めているか ・まずは既に契約を結んでいるところと始めていく ・何年もPS minisやPS3で発売しているところは有利な場所にいる ・だが私にとって重要なことは、ゲームよりも人間である
(続き)
■ジェフ・ミンターとの契約について(
>>70-71 )
・彼は伝説だ!ジェフ・ミンターだぜ?彼に「こんなゲームを作ってほしい」なんて言えるか?そんな
バカなことはしない。
・彼に干渉はせず、ベストなジェフ・ミンターのゲームを待つ
■Vlambeerについて
・彼らはゲームの作り方を知っている。我々が何か彼らに教えられることはあるのか?
(インディーに対して)
・もし馬鹿げたモノを持って来たら、「これじゃない。何か別のものを」というだけだ。しかし今までそんな
ことはなかったけどね
>>160 完全にオモチャにされてたね。PS3でもちゃんと作ればできるだろ、ってツッコミが泣けた
>>166 こういうのこそが次世代向けの取り組みな気がする
MSは着々と進めてるな
1ポイント1円とか1ポイント$1みたいに最初からわかりやすい係数のものにしてないからでしょ 実売価格を見えにくくさせる方法論だったんだろうけどさ、最初のやり口が失敗だっただけでしょ
>>169 PS4のハード自体はPS3程ではなくても逆ざやだろうから、GT6のソフトの利益で
穴埋めしないといけないだろうから、PS3での先行販売はやむを得ないな。
同発ではソフトの買い控えがおきかねないし、遅れると決算期を越えるリスクも。
>>169 つまりPS4で完全版か。
いつ出るんだろうねぇ…
また何年も待たされないといいけど…
むしろ待たされないわけがない。
175 :
名無しさん必死だな :2013/05/16(木) 12:25:42.44 ID:cxhmF+gT0
>>169 Cellプログラム、x86プログラムと両バージョン作らないと採算が合わない
弊害がGTで早くも出るとはねぇ、、
はい
>>177 この時期に小売りに登録される情報はあまり当てにならんよ
何かのデータをコピペしてるだけの可能性もある
いやカメラはもう発表したじゃん
>>181 ああ、コレは本当にでかいな
マジで市場を取りに来た
ゲームの方も、これでエロゲが可能になるかもしれん
なんでゲーム機にエロゲ出せないの
イメージ悪いから
いや正確に言えばすでに出てるけどなBD-PGあるし
186 :
名無しさん必死だな :2013/05/17(金) 05:40:34.72 ID:K4F6zIpuP
>>182 つか、そのSUGERDVDとかってアダルト動画サービスって
PS3で既にサービスしてるようだが?
最初っからそう言ってただろ。
>>187 だから、あなたのPS Vitaをてに入れよう、って言うVutaちゃんの販促でしょ。
リモートプレイOS側で実装するから、ゲーム側でリモートプレイを意識する必要はないと吉田が言ってる
まあMove専用ゲームとか例外はあるから、たしかに全部てはないな。
>>193 ボタンアサインは気にする必要があるのよ
そんなもん1分あったら終わるでしょw
>>196 な、わけ無い
ゲームによってはボタン数が問題になる
いやSCEだってデフォの設定くらい考えてるからほとんどのソフトはそのままコピペして終わりでしょ タッチパッドあるからボタン足りないなんてありえないよ
テクスレでアホなこと喚いてるやつら自分がスレ荒らしてる自覚無いんだろうな
ここから読み取ってくれ
----------------------
――PS3ではリモートプレイに対応しないタイトルが多かったように感じたのですが.PS4ではほとんど
のタイトルでリモートプレイが可能になるようです。これは開発の要件にリモートプレイ対応が入って
いるという理解でいいですか。
吉田氏:
いえ.要件ではありません。これはシステム側ですべてやっているので。とくにリモートプレイを意識せ
ずに開発してもリモートプレイできるんです。
――ではデベロッパが「リモートプレイは絶対に嫌だ」と.非対応にすることもできないと。
吉田氏:
それは絶対許しません(笑)。まぁそれは冗談として.カメラを使ったゲームなど.(物理的に対応できない
ような)一部の特殊なタイトルを除き.リモートプレイが可能になります。
開発の要件としているのは.PS Vitaでプレイするときに.ボタンのマッピングを変えるということですね。
プレイヤーがいちいちカスタマイズすることなく.自動で最適なボタン配置になるようにお願いしています。
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20130222042/
ボタン配置なんてそんなバリエーションあるもんじゃない それにゲームごとにばらばらすぎても問題になるから結局テンプレで間に合う
箱○でもな
リンク先読めばわかることなのだけど、そう書いたら面白くないよな 顔真っ赤にしないでGAFの連中見習ってほしい the fact that it's still available on the PS3 (and the Xbox 360, Wii U, Ouya, iPad, Android and other platforms) speaks for itself, as does the announcement that it'll be coming on the new Xbox, set to be revealed to the world on May 21.
PS4ばっかりで次箱のネタ貼れないのは許してほしい 21日までPS4のネタしか見つからないと思う…
別に構わんよ
公表済みのハードと未公表ハードで差が有るのは仕方ないもんな
宗教なんだからお布施くらい甘んじて受け入れろよな
日本人のソフトウェアに関するスタンスはメーカーが出す完成品を受け入れるだけだからな
任天堂ダイレクト、いきなりセガの名越でてきて龍が如くの紹介から始まったw
任天堂とヤクザなんてもっとも嫌な組み合わせだろ
「龍が如く」、新作かと思わせて1&2HDにはやられましたわ… 任天信者冬の時代だな
定番のルイージやピクミンやソニックで龍が一番のサプライズだったけどなw
MSが頑張れば現行機マルチで次世代機は箱独占てタイトルいくつかありそうな
221 :
名無しさん必死だな :2013/05/18(土) 01:07:00.03 ID:Hfb5bn1h0
>>222 サードはPS3/360とPS4/720とPCで忙しい。
資金もスマホ・タブレット・ソーシャルとかにも回したいのもある。
嫌うとかいうより単に不透明な戦線を広げる余裕がない。
これ海外のPlayStation Blogみたいなもんかね
>>223 しかし、この時期にこのソフト枯渇はちょっと目に余るというか
爆発的に売れたハードの後継機にしちゃねぇ…
PS4と次箱は揃っている感じなのに、早くも見切られているのが不可解
この二つも売れなかったら切られるのかな?そしたらみんなモバイルに行く?
今更現行世代機だしたらそりゃ切られるわ 当たり前の結果だろ
228 :
名無しさん必死だな :2013/05/18(土) 01:33:30.95 ID:Hfb5bn1h0
>>226 wiiはカジュアル向けに売ってたからでしょ
それだったら今はwiiじゃなくても良いじゃん
そもそもこのスレじゃWiiUはスレチですよ
任天堂は据え置き辞めてPS4と箱◎にマリオ出したらいいよ
235 :
名無しさん必死だな :2013/05/18(土) 08:20:36.50 ID:AczPIiYP0
来週か・・・720どうなるか楽しみやね
>>236 小さくなったコンソールと平たいコントローラーはXboxminiの事だね。
Xbox360のSoCはリーク通り驚くほど小さいと
241 :
名無しさん必死だな :2013/05/18(土) 10:30:50.70 ID:VVRDpSFY0
>>240 ハードの差がほとんど無いから独占勝負になるの理解してるね。
資金力がもの言うねぇ、、
流石にCoD独占はないだろう デベロッパー達の為にもすべきじゃないし ファーストの新規タイトル来るかー? こりゃ俄然楽しみになってきた!
でも結局糞ハードなんだろ?
ここ数日psファンボーイの機嫌が悪い
>>244 奴らに機嫌のいい時なんてあるのかな
PSに良い発表があった時でさえ糞箱終わっただの任豚脂肪だのネガレスの割合の方が高い連中だしw
それいつものお前らじゃんw
>>245 それってスクショ比較でネガキャンするのが本業でロクにゲームを買わず、最終的にメーカーから見捨てられた痴漢ちゃんのことじゃないの?
現実見ようよ
>>246-247 ほら、早速これだもん
嫌なら箱スレ見に来るなっていう簡単な話の筈なんだが
箱スレ? スレタイすら読めない国の人なのか
あの、次世代機スレなんですけど(´・ω・`)
あ、ほんとだごめんw まぁとにかく箱スレには来ないでねってことで
そんな部落地区行かないから部落民のお前もこっちにこないでくれ
痴漢=朝鮮人って本当だったんだね
>>252 そう邪険にするなって
PSマンセーしたいだけの人ならテクスレか専用スレが精神衛生的におすすめだぞ
ここ次世代ゲーム機のスレみたいだよ?
引っ込みがつかないようだね
>箱マンセーしたいだけの人なら箱スレが精神衛生的におすすめだぞ >ここ次世代ゲーム機のスレみたいだよ?
なんだよw おれはPS4も買うつもりなんだよ、参ったか つまりおれもゴキブリってことだな! まぁそういう訳でゴキ同士仲良くしようよ
>なんだよw >おれは次箱も買うつもりなんだよ、参ったか つまりおれも痴漢ってことだな! >まぁそういう訳で痴漢同士仲良くしようよ
なんだよブヒw おれはPS4も買うつもりなんだよ、参ったかブヒ つまりおれもゴキブリってことだなブヒ! まぁそういう訳でゴキ同士仲良くしようよブヒ
PS4は性能はいいが売れる要素が何ひとつないから サードは売れる箱に独占で集中したいんだろうな
箱の売れる要素ってどこにあんの? 気でも狂ったの?
262 :
名無しさん必死だな :2013/05/18(土) 15:07:24.30 ID:/EKddwaP0
>>261 WiiUはサードが逃げるし、
PS4はPS3が殺すし、
結局、生き残るのがXBOX次世代機って事でしょ。
>>262 PS4がPS3に殺されるなら、次箱もPS3に殺される。
PS4もVITAみたいなもんだ 世間は見向きもしてくれねえ
次箱が殺されるとしたら、PS3よりも360にじゃね というか次箱と360が、どういう関係になるか気になるわ
次箱とかライトは買い換えないしコアはPS4買うし終わってる
次箱はまともに日本でプロモーションしてないし、恐らくその権限もないんだろう。日本語ページも用意してない
http://news.xbox.com/ MSも日本市場はある程度捨てて、代わりに欧米を牛耳ることに注力してくるだろうね
日本に限れば次箱ユーザーは本当に少なくなるのは必然に思える
それが次箱買うつもりの日本人にとっては大したことじゃないだろうけど
360はある程度コア層に普及して、ソフトも一定数売れる市場が形成できたけど、 720は最初から見向きもされず、日本では市場と呼べるものが出来るかどうかすら怪しいな。
360は一時民主党や維新の会みたいなプチブームがあったからな で、結果有権者から見放された訳だから次はないでしょうな
シェアボタンの有用性がようわからん PSボタンからシェアアプリ起動で十分だと思うんだけど
>>271 常時画面はキャプチャーされてる(そして破棄)
なもんで、決定的瞬間を保存したいときは
そういうボタンが役に立つと思うよ
押した瞬間に破棄を止める
まあ確かにスタートセレクトボタンを廃してまで ボタンとして搭載する意味があるのかは微妙だよね まあ他ハードと差別化する為には仕方ないのかもしれんけど
“ファミコンのパクリ”を気にしていたに違いない
スタートは残ってるだろ それにパッド部分がクリックできるからボタン数的には増えてる
ボタン数が増えるたびにアーマードコアの操作が複雑になっていく
スタートとセレクトを別々に有効活用してるゲームは少ないからな メニューとコンフィグみたいに一緒にできるような使い方してるゲーム多いし
DS4のタッチパッドの位置だとボタンのように使うにはちょっと厳しいんじゃないかな 上面側にまでタッチ可能面が来てるっぽいのが面白い
>>277 そんなに少ないかな
FPSやTPSだとセレクトをスコアボード、スタートをメニューとかに
使ってるから統合されちゃうとちょっと困る気がする
タッチパッドがボタンとしてどれだけ有用かによるけどね
あの位置今のスタートセレクトと変わらんだろうが
Shareと反対側のボタンがスタートだっけ? タッチパッドの部分がスタートだっけ
Shareと反対側のボタンがスタート
http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-05-18-ubisoft-reaffirms-its-faith-in-nintendo? Ubisoftは「任天堂がWii Uを確実に成功させるよう努力すること」を信じていると語った。
GamesIndustry International誌が、今苦しんでいるプラットフォーム(Wii U)に対して
リソースをさくことを再考するかUbisoftに尋ねたところ、広報は
「どんな新しいコンソールも確固たる地位を築くには時間が必要だ。UbisoftはWii Uに多くの
高品質なラインナップを揃えている。Rayman Legends, Watch_Dogs、Assasin Creed IV、
Sprinter Cell Blacklistなど。我々は、これらがゲーマーがWii Uを魅惑させ続ける助けになり
任天堂がWii Uを確実に成功させるよう努力することを信じている」
Ubisoftがポイントゲットしたようだ
>>285 そうみたいね。
論より証拠。サンプルPVをダウンロードして、iOSかPS3で見ろとか。
IEは60Fps再生無理らしい…。大丈夫かMS、こんな扱いで。
DL始めたら15時間かかると出たのにはワラタw
>>286 PS3でフルHD、60フレって、にわかには信じ難いけども、
もし本当に実現してるなら、ポリフォニーすごいね。
PVは確かに1080pの60fpsだったけど、あくまでPVだからなあ それよりもテッセレーションによるポリ数の増減っぽいものが確認できるのが面白い
720pでもいいから影のジャギを何とかして欲しいわ 車体はリアルなのに影のせいで台無し タイヤ痕はどうも動画見る限りじゃないっぽいな
本当に1080pの60fpsを実現してるのならPS4でグラフィックの進化がインパクトを与えにくい というのももっともかも。それこそ影がジャギ無しになったりタイヤ跡が残ったりテッセレーションがよくなったりといった改善だろうから。
>>291 vitaはC#なのにPS4はC++にするのか?
>>292 PS4はLLVMを採用して、開発言語は柔軟に対応できるようにするそうだ
>>292 VitaがC#というのは、PSMobileの開発のことだろ
ネイティブのVita向けソフトは普通にC++で開発してるよ
>>292 VitaがC#っていってるのは、
Playstation Mobileの話し
通常のソフトにそんな制限ない
参入障壁下げてインディーズとか出るようになるのは良いけど フリーズする事も増えるだろうから手軽に復帰出るような手段があるといいな
やっぱ新世代機には新フランチャイズが欲しい PS4ではKNACK、Wii Uでは101くらいか 箱はいくつか期待できそうだが
次世代では性能出すための最適化に割くコストが減る分、新しいことに挑戦して欲しいね。
ガンホー・森下とグラスホッパー・須田へのインタビュー
http://www.gamasutra.com/view/feature/192416/killer__dragons_the_gungho_and_.php (前略)
Q:今、日本のゲームはもっと欧米でプッシュされる必要があると思うが、現世代では日本の
ゲーム開発者の評判は悪い。
A:(森下)いま日本のゲームは暗黒期にある。日本の開発者はなぜゲームを作るのかという原点
に立ち返る必要がある。ガンホーではそれをしている。我々はゲームについて考え、いいアイデア
が思いついたらまずは出来る限りの力でそれを作ってみる。そしてそれを続けることだ。遅かれ
早かれ、それは報われる。
我々は外部委託も請け負っている。少し前は任天堂の「大乱闘スマッシュブラザーズX」の開発を
行った。それは1000万本の大ヒットになった。任天堂といっしょに仕事ができたとき、任天堂がした
最高の仕事はいいゲームを作ることであり、我々はそれをガンホーのタイトルでやりたいと悟った。
(以下略)
新しくハード買ってまでやるもんじゃないな
むしろ来ない方がおかしい
PS4でも格ゲーでよく言われていたラグいとか入力遅延があるのかな
PS4は4Kでのゲーム出力に対応してないんで、そこに書いてるのは夢
次々世代のCS機が出るまで4KでプレイできるのはPCだけだな
その前にモニタが300fpsに対応できないとね…。まず当分無理でしょ
ゲーム機だけじゃなくてディスプレイ側にもハードルがある時点で厳しいわな
>>306 これ鶴田がSonyにいたころだから、当初HBM使ったメモリ階層化案か超高速メモリ少量の方のこと言ってるのかもな
サーニーもテラバイト級の少量メモリをつむことも可能だったが、それはボツにしたといってたし
ナーヴギアみたいなの開発されない限りARやモーションセンサー系は全部一過性のものですぐにあきる
ナーヴギアって何?
SAOと言うラノベの架空の装置だよ。仮想現実の中にダイブして五感で感じて操作できるという設定。
ああ、ラノベの話か…
視覚と聴覚向けの呈示技術はかなり発達してきたが それ以外は要素技術として研究はされていても、実際に使えるような物は まだ出てきてないからなあ それこそ脳に直接信号送るような技術でも出てこないと 五感全部に呈示するのは難しいだろうし
イベントでイルミルームのデモされてもなぁ
あ
http://online.wsj.com/article_email/SB10001424127887323398204578489710767303392-lMyQjAxMTAzMDEwOTExNDkyWj.html いくつか抜粋
・関係者二人に聞いたところ、新箱はテレビに統合したプロトタイプをいくつか作った
・最近のプロトタイプでは、HDビデオ信号つないでいた
・その目的はゲームと普通のテレビをもっと緊密にするものだった
・CoDをやっていてフレンドと対戦したいときに、相手のテレビ画面に招待メッセージが出るといったもの
・ケーブルまたは衛星の信号を直接新箱に送り、テレビを見ているときにボタンを押すとすぐにゲーム
やオンデマンドビデオに切り替わるという仕組み
・デジタルビデオ録画も開発したが、パートナー関係を壊す恐れがあるということだった
・あとはゲームストリーミング。OnLiveのような会社と協力し、特に電気回路を使わずにゲームができる
ようにする。ゲームは遠くのデータセンターで行われ、インターネットを介して映像やボタン操作が送られる
・Xbox360のタイトルをストリーミングサービスで行う技術も開発していた、と関係者は語る
・(Smart)Glassデバイスを使ったものも開発していた
やっぱキネクソ路線は確定か チカ君地獄行き決定
クラウドとかみんな考えることは同じだな
>>324 同梱はいいけど、PS4はコントローラーで棒振りするの?
>>325 DS4のライトバーでチンコンに近い事ができる。
奥行き認識の制度がちょっと弱いだけらしい。
PS3のチンコン使えないのか
上は違うかなぁ>Eye
>>325 一応Move対応のはず。まぁ棒ほしいやつは買えばいいということか
ストリーミングで自殺中継する奴あらわれそうなのが何ともだが
>>320 随分なテレビ推しだなぁ
テレビ推すならBRAVIA売るためにPS4の方がいいんじゃないかと思ってしまう
新型BRAVIAはゲーム向けに低遅延って話だしな
>>332 ちょっと待って、、排気口??
PS4ってPS3と同じ電源内臓型?
外付けでも発熱大きければ排気口要るだろう
できるなら内蔵した方が無駄なコストが発生しなくていいみたいなこと言ってたけど PS4は外付けにしちゃうのかな
ヘッドホン説がある。同梱するって言ってたし
200W程度の電源ならソニーなら内臓しそうだけどな まぁそんなもんどうでもいいけど
ヘッドセット説に1票 ヘッドフォンじゃなくてマイクのような気がする 吸排気口だとするとその形状はすごく効率が悪いはず
イヤホンの出力部分がたしかこんな形してたな
ヘッドセットのスピーカー部分か
アランウェイクのセールがカンファの日から始まるからアラン2来るかと言われてるな
CoD新作独占なんてネタあったっけ? PC/Xbox 360/PS3で2013年11月5日発売予定ってなってなかったか
次世代機で独占って言いたいんだろう ありえないハードル上げだと思うけど
最初PS4 and Xboxってなってて修正後もnext-gen consolesだから 独占とかないと思うけどね
「Xbox」の新機種を発表。650億ドル(約6兆7000億円)規模のゲーム市場でシェア拡大を目指す。 テレビとの統合強化やモバイル端末との連携など多くの改善点を披露し、 新型Xboxで家庭の娯楽の中心的存在を狙う意向だ。 オンラインゲームの人気拡大は、据え置き型ゲーム機の全盛期が終わったことも示唆している。 据え置き型の販売台数は過去4年にわたり減少が続いており、その理由は主として端末の経年化 だ。ソニー「PS4」への期待も今ひとつ盛り上がりに欠ける。 2005─2012年の「Xbox360」「PS3」「Wii」の累計販売台数を2億5000万台と見積もる同氏は、 「据え置き型は商品カテゴリーとしてはピークを打ったと考えており、次世代機は旧モデルの累計 販売台数に届かないだろう」と語った。 稼ぎ頭であるウィンドウズ部門の半分に過ぎない。利益率も平均15%以下と、ウィンドウズやオフィス の約60%に比べ大きく見劣りする。 ソニーや任天堂との直接対決以上に、アップルやグーグルを相手に消費者の時間を奪い合うことが より重要な意味を持つとの見方を示した。
8月29日発売キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ゴキは顔真っ青にしてスレ埋めしてる暇があったら次スレ立てろよ
正直、こりゃアカンと思いました GAFもお葬式
始めのビデオで小島でたとこがピークだったなw
Haloのドラマに糞ワロタわ MSはせっかく築いたNo.1ゲームハードの地位をどうしたかったんや…
ゲームなんてキモオタのやるもんなんだよ 時代はダンスとテレビ
>>360 日本ではゴリエフィーバーもテレビっ子も完全に過去のものなんですが・・・
動画じゃ綺麗に見えたけど この微妙なスリットがだせええ
Microsoft confirms 'pre-owned fee' for Xbox One
http://www.computerandvideogames.com/407912/microsoft-confirms-pre-owned-fee-for-xbox-one/ Microsoft has confirmed that all Xbox One games will require mandatory installation onto the system's hard drive and, to install the same disc onto another user's drive, a fee must be paid.
すべてのXbox OneのゲームはディスクからHDDへのインストールが必要 一度インストールしてしまえば後はディスクなしでプレイできる
インストールし終わったディスクから他のユーザーのドライブへインストールするには料金が発生するが、払ってしまえばこれまたディスクなしでプレイできる
飲尿
DAEのリークまんまで・・・ ごめんね・・・本当にごめんえ・・・
>>367 これディスクなしでいけてしまうからほとんどフルプライスでないとサードぶちぎれるだろ
今までどおりの中古ってわけにはいかねえよ
OSのメモリ占有量はどのくらいなんだ?
サンキューイッチ
http://gamingbolt.com/xbox-one-reveal-conference-review すべての次世代機が出そろった。
このカンファレンスで分かったことは、片側の一方的な虐殺的勝利になったということだ。
去年任天堂がWii Uの悲惨な披露をみたときに思ったことは、こんなひどいコンソール機の
発表は二度とお目にかかれないと思ったが、しかし何ということだ、MSがやりやがった。
ソニーの素晴らしいPS4発表とは対照的に、完膚なきまでに惨劇であった。MSはその計画を
台無しにしてしまった。これはもはやゲームコンソールのビジネスではない。彼らはiPadを
リビングルームに置くためのエンタテイメント機を作ったのだ。ゲームはただのおまけだ。
それは完璧な災厄だ。なぜその名前にしたかは理解している。エンタテイメントをワンボックス
に収めたからだ。それがいかにマーケティング上間違っているかは言及しない。それはブラン
ディングの間違いだ。MSはWii Uの問題から学ぶべきだった。
MSはLive TVにひどく時間を割いた。確かにすごい。しかし、それには我々は関心がない!
彼らは我々に向けて作ったのではない…(以下略)
マインクラフトの作者
Markus Persson ?@notch
Whenever two people in the same project disagree on something, the project wins.
Also, I tried to get excited about the xbox one, but failed.
I wanted a game console, not a voice and gesture based tv remote box. :/
https://twitter.com/notch 同じプロジェクト内の二人の人間が何かに反対すれば、そのプロジェクトは成功する。
私もXboxに興奮しようとして見たが、失敗した。
私はゲームコンソールがほしかったのであって、声やジェスチャーでテレビを操作するものが
ほしかったわけじゃない。
FC→SFC→N64 PS→PS2→PS3 Xbox→Xbox360→XboxONE 3代目でコケる法則?
Xbox Live Arcadeタイトルは移行不可ってのはXNA終了だから当然なのか
つうか、互換性ないんだからXLA非対応は当然だろ
そういえばXBOXminiは? 互換が無いのは既定路線だからいいとして、miniでフォローするって話じゃなかったん?
>>386 相変わらずダサい基板だなぁ
それにしても左下の8セグ表示は何だ?
>>386 普通のPC向けマザーと一緒だね、これは安そう
>>387 そのLEDはステータス表示用、障害やエラーが判る
PC向けマザーボードでもミドル以上だと付いてる奴が結構ある
多分マザーがサンプル版だからじゃないかな、量産版だと省略されるかも
>>386 電源外付けぽいね
またでかいACアダプタなのか
>>378 1つはハイパーバイザ (hypervisor) :仮想化OSで、その上に2つのゲストOS
(Windows/ゲームOS)を載せるのかな。
PS3がこの方式で、ゲームOSと無くなったリナックスOSが載せられた。
ハイパーバイザを使うとシステムが強化されて割られにくいらしい。
>>389 素人だからわからん
箱○よりは綺麗に見える
ケースファンがないから、cpugpuはBD並みのファンで無事でも その温風でHDDが40度を超えてすぐいかれそう
Xbox Oneの新Kinectは大幅進化、表情や心拍も認識。6人同時に全身キャプチャ
http://japanese.engadget.com/2013/05/21/xbox-one-kinect-6/ やっぱキネクト押しハードなだけ。
売りはキネクト。
なのにあえてキネクトを抑えたせいで、
あんな残念発表会になってしまった。
超パワーアップした、精度完璧、遅延もないキネクト同梱でPS4と同等価格を目指すんだろう。
グラフィックは多少見劣りしてもマルチで出るから問題ないって判断なわけだ。
TV云々は、単にHDMI入力で外部CATV機器を制御するだけだから、コスト的にはオマケみたいなもの。
ねぇ痴漢息してる?
397 :
名無しさん必死だな :2013/05/22(水) 11:55:57.07 ID:ohcPqh5z0
キネクト標準は英断 ゲーム性能がコモディティ化するのも時間の問題だから PCゲーのようなx86/DirectXでの互換維持も正解だろうけど 新ハードのお披露目でゲーム以外をアピールしまくりなのはどうなのよ ソニーはゲーム関係とSENコンテンツサービスの発表は分けてるぞ
398 :
名無しさん必死だな :2013/05/22(水) 12:01:32.31 ID:m+ngf1oG0
次世代機はすべてクソ UT4とGears of warのEpicが中国の会社に買収されたのが昨年 なぜEPICほどの次世代ゲームを牽引する会社を簡単にMSが中国の会社に売ることを見逃したのか・・・・ その理由が今はっきりとわかる、結局ハイエンドゲーム用エンジンのUT4はXBOXONEというクソマシンでは動かない なのでGoWの続編さえ開発することは不可能、PS4も低性能、エンジンが先をいきすぎて ハード会社がどこも低性能で妥協したため本当にくるべきだった"次世代"がこなかった今 存在意義がなくなって身売りしたという悲しい話
タブコン キネクト… さてさてPS4のコントラーはあれだけなのかな
次世代のバトルフィールド「バトルフィールド 4」がPLAYSTATIONR4に対応
http://www.battlefield.com/jp/battlefield-4/playstation-4 >2013年10月29日にバトルが始まる
>「バトルフィールド 4」をPlayStationR4でプレイして双方向性のエンターテインメントの一部を垣間見よう。
>DUALSHOCKR4でゲームと栄光の両方を味わえるような最高の体験が可能。
>建物の中を通れたり、ジェット飛行機から人を落としたりなんてことはバトルフィールドでしか味わえない。
>EAとDICEは、次世代機のPS4?で皆様に素晴らしいゲーム体験を提供できることを楽しみにしています
節操無さ過ぎw
>>384 360に関してはE3で何かあるとか
それが360タイトルの事なのかminiの事なのかは不明だけど
ただ機器関連の話をするなら今朝の方が絶対良かったでしょ
このネガティブを払拭できる情報をE3まで非公開にするとか
あり得ないと思うんだが
あるなら今回発表しとけば大勢は決したと思うけどな
Xbox One Does Require Internet Connection, Can't Play Offline Forever
http://kotaku.com/xbox-one-does-require-internet-connection-cant-play-o-509164109 Kotaku: If I’m playing a single player game, do I have to be online at least once per hour or something like that? Or can I go weeks and weeks?
Harrison: I believe it’s 24 hours.
Kotaku: I’d have to connect online once every day.
Harrison: Correct.
常時接続じゃないけど24時間に1回はオンラインで認証しないといけない
マジ?
OS3GBで実質5GBwww
焼肉が食べたくなるな
MoveEngineってどれくらいトランジスタ食ってるんだろう
そもそもムーブエンジンって何?
まだ発表されてないミーバース的なSNS機能でもあるのかね それ次第では多少劣化しててもX1のが魅力的に見えるかもしれん
>>413 箱1はマルチタスクどころか、VMで独立してるぐらいだしね
ゲームに影響与えることなく、付加サービスを実行できる
>>415 Hiper-Vみたいなのだっけ?海外の凄腕ハッカーがやってくれそうな気がする
Windows部分はデベロッパはいじれないだろうけど、面白いサービスと組み合わせれば
何か新しいことできそうだね。PS4のShareボタンよりもやれることが多いかもしれない
ただ切り替えにいちいち発声させるのだけは絶対やめろ。絶対だ
そのたびに声出したり変なジェスチャーさせるのは我慢ならならい
FEZの作者がMSにキレてた
PHIL FISH @PHIL_FISH
let me tell you something: most indies i know already don't want to publish on a xbox console. publisher or no publisher
microsoft doesn't care about indie developer.
one thing MSFT doesn't seem to understand is that indie developers are the regular developers of tomorrow.
https://twitter.com/PHIL_FISH/
418 :
名無しさん必死だな :2013/05/23(木) 23:44:30.47 ID:XCB42RHu0
あ
>>419 インディペンデンスに対する対応の違いは
MSはapple、ソニーはgooleみたいな関係だからね、
登録制か自己申告か、
販売先を通すか、自分勝手にアップするかの違いだからな。
自分達で好きにやりたい人ほど、MSは窮屈でうざいだろうね。
でもどっちがいいのかは、iphoneとandroidのストアを見ればわかるでしょ
何全然違うこと言ってどや顔してんのあほじゃねw
インディーが付くことの大きさの実態がイマイチ掴めないが iOSやAndroidで力を付けた勝ち組が雪崩れ込んできたりするのかね?
風の旅ビトみたいなのが欲しいんじゃね
>>411 本当か知らないがキネクトの画像転送用にエンコード・デコード行うチップとか見たけど
>>424 5個のカスタムチップの内、2個がキネクト用って話だね
テクスレでPS4のOSはメモリ1G使用とか言ってるの根拠あるの?
>>427 OSやサービスを動かすためのリザーブ領域を、OSのメモリ使用量と思い込んでる連中に何言っても無駄
PS4は後藤ちゃんに言わせれば初期プランの2GB→4GB→8GBとメモリを増やしてるので
元々リザーブ領域を1GBしかとってなくて、その仕様がそのまま継続になってるだけじゃないかな
メモリに余裕が無かったからPS4はエンコ用チップとかを外付けで持ってたりする訳で
新たにサービスを増やす予定も無いから当初の1GBまんまで来てるのかと
7GB使えても、CPU/GPU能力上使い切れないからどうでも良いと思うけどね
PS4は当初予定500Mだったよ8Gに増やして1Gになった
長期戦にもつれこんだ現行は泥仕合過ぎてどこが勝ったとも言いがたいな PS4と箱犬につられてPC市場も成長してほしいのは俺だけじゃないはず WiiUはどうでもよいです
コントローラだけwwww
独立系ディベロッパーは今後もXbox Oneでの自主販売が許されておらず、マイクロソフト・スタジオか第3者のパブリッシャーを通してデジタルコンテンツを提供しなければならないことが先日判明。これに対して、開発者たちからの失望の声が多くあがっています。 Brian Provinciano氏:「レトロシティランページ」のクリエイター 「自主販売禁止ってのは開発者だけじゃなくて多くのパブリッシャーにとっても邪魔なもの。Xboxで販売するためにより大きなパブリッシャーのところに行かないといけないから」 Mike Bithell氏:「トーマス ワズ アローン」のクリエイター 「これだと金にならないな・・どこかマインクラフトが自主販売するようなプラットフォームで販売しないとな」 George Broussard氏:「デューク ニュッケム」の共同クリエイター 「インディーを優先して自主販売できるようしないと絶対にダメ!そうしないとゲームも開発者もお金もソニーに渡すことになるぞ」 Robert Boyd氏:「ブリーズ・オブ・デス7」の共同クリエイター 「たったいまマイクロソフトは独立系ディベロッパーをソニーや任天堂やスチームに渡した」
David Frampton氏:「ザ ブロックヘッド」のクリエイター 「マイクロソフトのインディーへの態度はまるで変化なし。これは確実にインディーのマイクロソフトに対する態度に影響が出るな」 Phil Fish氏:「FEZ」の共同クリエイター 「マイクロソフトは独立系ディベロッパーなんてどうでもいいんだ」 Markus Persson氏:「マインクラフト」のクリエイター 「Xbox Oneにワクワクしようとしてみたけど無理だった」
Tommy Refenes氏:「スーパーミートボーイ」の共同クリエイター 「じゃぁフォルツァとかEAスポーツのゲームをしないユーザーで、すでにPCをテレビに繋げてる人にとってのXbox Oneって何なの?」 Zach Gage氏:「スペルタワー」のクリエイター 「自主販売だけが最後の望みだったのに・・バツイチはダメみたい」 Tim Schafer氏:ダブル・ファイン・プロダクションの創設者 「ぶー!ぶーーーーーーーーー!ぶー〜ーーー〜〜〜〜ー!ぶー!」 Terry Cavanagh氏:「スーパーヘキサゴン」のクリエイター 「いやマジで。あの発表を聞いてXbox Oneにゲーム作りたいって思った人いるの?」 Dan Adelman氏:任天堂の事業開発主任 「Xboxでインディーの自主販売が出来なくて私が喜んでると思ってる方がいるでしょ?そうじゃないのです、インディーはもっと目立つべきなのです」 ソース:Twitter
>>441 その角度から見ると三胴艦みたいだな。中央から艦載機や揚陸艇とか出てきそうだ。
コントローラーだけど、正面からみるとダサいのは自覚してそうだな
箱スレの荒らされっぷりが酷いな
ゲハは敗者には容赦ないからな。 ※ただ任
447 :
名無しさん必死だな :2013/05/25(土) 15:23:01.45 ID:p+bEiC7a0
>>445 E3後はひっくり返るよ、いつものこと
またくれくれの通常のゲハに戻る。
箱スレは荒らしが激増、 WiiUスレは荒らしが減り、 PS4スレは過疎
箱スレは一度覗いた時異様な空気でそっと閉じたw
ゲハで暴れてる奴って結局のところ何かを叩きたい煽りたいってだけだからな 暴れてる奴等が特定の信者なんて幻想だと思う
つか ただの暇つぶしだしなぁ。
テクスレでもちょっと前までこんなことをいってたわけで。逆なら荒らしまくってただろう。 209 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/17(金) 13:23:41.80 ID:TswzyC/YP これで720の方が超ハイスペックだったらテクスレ再起不能だな 762 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/20(月) 22:42:16.41 ID:5/z0JGgNP 明後日がテクスレの命日にならないように祈るだけだな 775 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/20(月) 23:35:37.35 ID:VW+tWiLn0 テクノロジーを隠れ蓑にソニーの賛美歌を歌う聖歌隊スレ(通称テクスレ)も明日で終わりか… あちこち恨みを買ってるから焦土になるんだろうな 779 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/20(月) 23:40:02.78 ID:VW+tWiLn0 テクスレから追い出されるゴキはどこに逃げるつもりなんだ?
チカニシが住人追いだして我が世の春を謳歌してたけど現実は厳しかったなw 今となっては過去ログの大半はただのキチガイ荒らし恥ずかしい発言倉庫だもんな
MSとソニーではクラウド・ゲーミングへのアプローチが分岐している
http://blogs.wsj.com/digits/2013/05/22/microsoft-and-sony-diverge-on-gaming-cloud/ ソニーは、画像とボタン操作(だけ)を遠くのサーバとストリーミングしてユーザがゲームをできるように
するつもりだ。それを「クラウド・ゲーミング」といい、Gaikaiの技術で有名だ。
さらに大きいビジョンとして、プレイヤー同士を簡単にリンクさせることを狙っている。
一方、MSはXOneで違うアプローチをする。Xbox Liveを刷新し、ゲーム会社がMSのサーバを利用
できるようにする。「すべてのシナリオと組み合わせによるパフォーマンスを理解したものを作った」
とドン・マトリックはいう。
サーバの数を現在の1万5000台から30万台へと増やし、それで背景の画像を生成してストリーミング
する。Xbox Oneにはキャラメイキングにできる限り注力させる。
さらに、PS4ではこのサービスを過去のゲーム(PS3やそれ以前)をプレイできるようにするために
用いるつもりだが、MSにはその計画はない。
>>454 続き
マトリックは互換性は大した問題ではないと考えている。新コーンソールではたった5%のユーザしか
昔のゲームをしておらず、そこに金と時間をかけるのは価値がない、という。
「後方互換性を求めるような人間は、時代遅れだ」とマトリックはいう。
“If you’re backwards compatible, you’re really backwards,”
ソーシャルメディアリサーチ会社のFizziologyは、(21日の)Xboxイベントの前に、潜在的な顧客
の12%が後方互換性がないことに不満を持つ、という調査を示した。
どっかのアナリストのJaffrayは、このようなネガティブな感情は短期的には売り上げに響くが、
一方でユーザが新コンソールのためにライブラリをそろえるために売り上げと語った。
なお、マトリックはその後チンコ噛んで死んだとのこと。
http://www.videogamer.com/news/sony_actively_pushing_for_60fps_1080p_with_ps4.htm PS4での開発を行っている開発者によると、60FPS/1080pでレンダリングされたゲームを開発することを、ソニーはPS4の開発者に「積極的に勧めている」そうだ。
未発表のPS4向けタイトルに取り組んでいるStewart Gilray氏(Just Add Water)は語っている。
これはEurogamerとのインタビューで、PS4とXbox Oneの違いについての議論においてのものだ:
「PS4では、多少滑らかにフレームレートが表示されるようにみえるかもしれません。今ソニー向けに開発しているのですが、
ソニーは積極的に60FPS/1080pを勧めようとしています。
「Xbox Oneではグラフィックが少しばかり、それほど大きくはありませんが、低いクオリティになる場合があるかもしれません。
あるいは1080pの状態では、FPSが30固定になるものも出てくるかもしれません。ゲームの規模によりますが。
>>456 続き
「もしそのゲームがPS4がリードで開発されているならば、(Xbox One版では)多少の工夫が必要になることがあるかもしれません。
ですがもしXbox One上で動作するようにゲームがデザインされているなら、PS4では60FPSで動作するでしょう。
このパフォーマンスの違いは、おそらくPS4の8GBのGDDR5メモリのブーストから来るものだろう。
以前にVideoGamer.comでGilray氏は、コンソールの発表まで、このメモリは3rdパーティに秘密にされていたと語っている。
これとの比較では、Xbox Oneが備えているのはPS4より遅い8GBのDDR3メモリで、その内の3GBはシステム・リソース用が占有している。
みらいマニアックスの訳でござる
別に箱犬がクソ後継機だからって箱○がクソハードって事にはならない MS信者が過剰反応してるからゴキに面白がられてるだけ
460 :
名無しさん必死だな :2013/05/26(日) 13:35:37.60 ID:Ze+PKk9D0
>>459 テレビ側もランク付けできるから便利なんじゃない、
視聴率なんてあやふやな数字よりずっと確実だし、
広告もHitさせやすい。
102 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 16:29:41.74 ID:HqLO/t/XP MSのクラウド戦略が徐々にわかってくるにつれ、ゴキの顔色変わってきたなw PS4は最高性能マシーン!とか言ってみたところで、 それはあくまでゲーム機1台の中の話。 重い処理をWindows Azureに投げて CPUパワー、メモリを節約するという発想には驚いたろう もう、例えば高度なAIの分野でPS4の出る目はなくなったな。 それらはクラウド側で処理すればいい。 Xbox One本体の3倍の演算力が提供されてる。 ラグも関係ないしなw 考えてみればいい。 FPSのネット対戦で、特に問題なくネット対戦できてるじゃないか。 自分のXbox----サーバー----相手のXbox この「----」部分はネット経由であり、当然遅延があるはずだが、 ゲームプレイはみんな普通にできてる これが、 自分のXbox----Windows Azureサーバー(この中でAI計算) ネット経路減ってるし、これで遅延が問題になるわけがないw
可哀想になってきたわ。 必死に妄想してて。 ワンちゃんがPS4に性能でボロ負けしてる事実を指摘するのやめてやるか。
そういえばMAGってfps あったなぁ
>>460 >>463 なるほど。売れれば説得力はあるから強いのね。
…あれ、Googleが憎いって聞こえた気がする
この配置は日本向けも意識しているのか。問題点を改善するのは個人的に好き。
>>469 「箱1は旧式になるの?それともプレイできなくなるの?」じゃなくて、
「XboxONEがレトロコンソールになったときどうなるんだ? プレイできなくなるのか?」だよ。
サービス終了したMMOみたいにプレイ不能になるのか、とフォロワーは心配してるわけだ。
>>469 簡単な和訳も出来ないってのは、悲しいな
psファンボーイに英語がわかるわけなし 都合のいい意訳丸出しのpsファンボーイブログからコピペするしかないのさ
>>472 ワンちゃんの性能リークで謎意訳連発しておいてよく言うわw
>>471 原文読んでも何がおかしいのか分からないんだが
概ねあってると思うけど
>>470 そうだね。ありがとう
俺は英訳間違い多いからみんな直してくれw
箱でもPS4でもいいから、クラウド活用した次世代感あふれるRTSを発売してほしい。 対戦でメチャメチャ強い人の動きを、コピーしたAIを作って、練習したりとかできるようにしてほしい。
102 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/26(日) 16:29:41.74 ID:HqLO/t/XP MSのクラウド戦略が徐々にわかってくるにつれ、ゴキの顔色変わってきたなw PS4は最高性能マシーン!とか言ってみたところで、 それはあくまでゲーム機1台の中の話。 重い処理をWindows Azureに投げて CPUパワー、メモリを節約するという発想には驚いたろう もう、例えば高度なAIの分野でPS4の出る目はなくなったな。 それらはクラウド側で処理すればいい。 Xbox One本体の3倍の演算力が提供されてる。 ラグも関係ないしなw 考えてみればいい。 FPSのネット対戦で、特に問題なくネット対戦できてるじゃないか。 自分のXbox----サーバー----相手のXbox この「----」部分はネット経由であり、当然遅延があるはずだが、 ゲームプレイはみんな普通にできてる これが、 自分のXbox----Windows Azureサーバー(この中でAI計算) ネット経路減ってるし、これで遅延が問題になるわけがないw
無限のゲイツマネーによる無限のクラウドパワーによってばついちは無限のパワーを手に入れるのだ!
>>478 お、実績ぱくったPS3の話? その話混ぜて!!!
え、PS3って次世代ゲーム機だったっけ。しらなかったなー
>>480 トルネがトロフィー対応してる
バラエティ何時間見たとかそういうやつ
トルネは今みんなが何見てるかもわかるし
ツイッター連携もあるからニコ動みたいに一緒に見てる感もある
箱1はスカイプはあるがツイッターは何も言ってないな
実績はsteamが最初じゃないの?
そうなんだ。パクりパクられなんですな
まぁあってもなくてもいいようなもんだしな やりこみの目標になるだけ 普通にやるだけだと中途半端に埋まってうざいけど気にしなくなると本当に空気
Xboxの場合、実績によって景品がもらえたりするからパクリであるPS3やSteamほど感心は薄くはないだろうし 特定のユーザーには実績システムは中古対策としても機能してる
[GDC 2013]PS4セッションレポート(1)ハードウェアのさらなる詳細が判明。
「グラフィックスタスクとGPGPUタスクの同時実行」に対応
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid998.html PS4のGPUのGPGPU性能がとても高いと言われる理由が徐々に分かってきています。
確かに、シェーダープロセッサの数は1152基と、RADEON HD7000系のミドルアッパークラス程度ですが、
実は、GPGPUタスクをディスパッチするAsynchronous Compute Engine(ACE)が、現行のPC向けRADEON HD7000系の
4倍搭載されていることが分かってきました。
現行デスクトップPC向けRADEON HD7900系でも、ACEは2基どまりですが、PS4のGPUは8基搭載されていると言うわけです。
しかも、ゲーム機ゆえ、これをかなりネイティブに叩けるというわけですから、PS4のGPGPU性能は、かなり期待が持てそうです。
psファンボーイは何もしらないのに口だけデカいからあきれるというより毎度うんざりさせられるわ
>>487 俺は実績で景品とか無いほうがいいな
押し付けがましいとしか思えない
ゲーム内で取れるアイテムに条件あるだけで十分やり込みになってるし
それを取った瞬間に解除された実績をみて嬉しいという感情は出てこない
邪魔とも思わないし
気にしてる人はスコア厨というかランキング気にする性格の人だろうな
実績はわからんけどトロフィーは名前がアニメネタ多すぎるし
それはアニメじゃなくてバトルドームっていう昔のオモチャのCMネタだろ。
最近のガキはバトルドームも知らんのか……
>>482 あれがあると何を観てるか、何処の局を良く観てるかが分かるよね
3000時間の内、演劇とかまだ数分なんだけどw
>>487 トロフィーでアイテムって有るで
FF13とかテーマがもらえる
496 :
名無しさん必死だな :2013/05/29(水) 00:28:59.73 ID:QRR0hhCCO
次世代グラ見ても「どこが変わったの?」って感じだな…
そう思う人は現行機をやってればいい。 たぶん値下げもあると思うし当分は現行機マルチも続く。 違いがわからんものに投資する必要はない。
大抵のやつはすぐに次世代機は買わないと思う 2-3年は様子見できるぞ すぐ買わなくていい 故障もあるしな
たかが1万程度のために2,3年我慢するのかよもうゲームやめろよ
1万円ってどっから出てきた数字なの?
一回目の値下げなんてそんなもんだろ 下手したら5000円かもしれないし
ゲーム機ってのは元から原価割ってるからね そんな下げれるもんじゃないよ
ああ値下げの数字か
まだ影も形もないのに早漏多すぎだろヨーロピアン
508 :
名無しさん必死だな :2013/05/29(水) 19:02:25.50 ID:nP+K9SNq0
価格発表したら全部ひっくり返ると思うよ、まず間違いなく。
>>506 AmazonランキングってPVランキングなんだよね
>>508 価格の漏洩だと
XBOXONE $599
PS4 $399
って情報があるな
511 :
名無しさん必死だな :2013/05/29(水) 19:27:28.44 ID:nP+K9SNq0
>>510 そこは両社の正式発表待ちだね、9月頃だと思うけど
MSの人が360ロンチよりは高くしないって言ってただろ
360+キネクトよりスペック上だしキネクトというタブコンのような重荷もある それで箱○より安くできるなら明らかに逆ざや 高くしない=同じ値段というオチでも十分安い
箱ってロンチいくらだったっけ? 399?
37900
516 :
名無しさん必死だな :2013/05/29(水) 19:50:11.08 ID:0LFERT1t0
>>514 スタンダード 20GB 39,795円
>>512 それMSじゃなくてMS取引のある大手小売の人が360のロンチより安くなるんじゃないかって
言ってただけでMSは一言もそんなこといってない
常識的に考えてハードが進化して安くなったことなんて無いしな ゲームボーイカラー(6800円)だってゲームボーイアドバンス(8800円)で二千も値上げしたしな
無限のパワー それがXBOX OneのクラウドGPU |ヽ∧_ ゝ __\ |-lニHニl- > PS4など敵ではない。 ヽヽ'e'// /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄
同じ程度の値段に並べてくると思いますけどねぇ
てst
>>522 これ義務付けって言ってもVITAで操作したときのボタン配置の最適化位じゃないのかね?
VITAの機能もフルにってことは
VITAでのリモートプレイ時のみ使える機能なんてのも組み込めるのかな
FPSでジャイロが使えるようになると嬉しいね
発売日にVITA同梱版出そうだね
無理なことはねえよ
l
531 :
名無しさん必死だな :2013/06/01(土) 16:49:00.73 ID:BtK6dGXt0
XBOneは、まず間違いなく国内版も同じ名称なんだろうけど、互換なしでどうせ仕切り直しなんだから 名称変えた方がいいと思うけどねえ 2世代続けて(国内では)ダメダメだった”XBOX”という名称を引き継ぐなんてデメリットしかないだろうと
>>531 日本で売る場合は確かに名前変えた方がいいね。
あとは大手CATVかスカパー当たりと提携してセットボックスと一緒にレンタルで貸して、
最初の1ヶ月は無料とかでキネクトを体験してもらって引き込むんだ。
それで本体が普及してもWiiと同じ末路を辿るだけな気がするなぁ
すでに公式サイトあるし名前変わらんだろ
箱1は値段次第でWiiになれるわな だからPS4はいくら高性能でも箱より安くなきゃダメだ
箱犬は録画できるの?
できるよ
できないと思う
アメリカ人は録画とか求めないのでできない。 つか録画にこだわるのって日本人だけらしい。
HDMI出力を録画できちゃったら不味いんじゃない?
箱1のは光TVみたいなもんだからMSKKが放送業者に頼んで箱1で視聴できるように整備するところから始まる
スクリプトでもつくったんやろか
アメリカってケーブルテレビが普及しててドラマとか同じのが1日何回も放送されてると聞いたが そのせいで録画文化がないのかな?
ビデオソフトそのものが安いのもある
>>535 いまからWiiを狙うってことはUと同じ道をたどるってことだけどね
変わったコントローラーで家族や友人とあつまってワイワイてのは
スマホでゲームが流行ってるいま、ちょうど過ぎ去ったばかりで
思い出すのが恥ずかしい以前の流行りをなぞるってことだから
ちなみにテレビデオを最初に作ったのはソニー 普及させたのは松下
VHSのテレビデオは日立が一番乗りだったな
もうあかんわ・・・
WiiU、一緒やで
そうか、あかんか
>>550 つまりMSに質問がある奴はMSのプログラムに来いという事?
キネクトとか、実際に見ないと判らないモノが多いからだろうか
それとも、楽しようとカンファレンス見てれば判る内容を質問するアホが居るからかな、
グループQAのウェスト立ち位置やキャンセル例がわからないと判断付かないな
「Xbox One」が中古ゲームを規制するのではないか、アクティベーション費用を徴収するのではないか、などと騒がれている最中、
マイクロソフト副会長フィル・スペンサー氏は海外誌Edgeの取材に応じ、「Xbox One」で採用されるDRMについて口を開きました。
問:友達にゲームソフトを貸したいときにはどうなるのか?
「中古市場は次世代でも重要なものになるでしょう。我々は初めからそれを認識した上で『Xbox One』の設計をしています。
あなたのコンテンツがあなたに紐付けされる、というのは多くの利点があると考えています。
Xbox360でもセーブデータをクラウドに保存するようにしましたが、今回はコンテンツに同じことをしたいと考えています。
もう一度言いますが、我々は中古市場の重要性を十分理解しており、それを念頭に置きつつ『Xbox One』を設計しているのです」
http://www.edge-online.com/news/microsoft-on-why-xbox-one-games-will-be-locked-to-you/ (;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
要約頼んだ
これで理解できない方が問題あるだろw
Q:貸し借りとか中古とかどうすんの A:最初からそれも考えた上でXB1設計してる だれかもっといいまとめ頼むw
つまりどういうことだってばよ
Q.貸したいんだが A.中古として売ってくだしあ
「貸し借りしたいよお」 「そうだよね・・」
紐付けされてる利点=MSが管理しやすい やっぱりあのリーク確定ってことか
コントローラーに個人の認証ID入れといて 友達の家にソフト持って遊びに行く時は、コントローラーを持っていけば遊べるようにしたらどうなの
そういう事以前に本来MSがやりたかった方向がこっちなだけじゃ?
>>563 友達の箱一に自分のIDでログオンすれば良いだけじゃないかな
コンテンツもWebにあるって事は、自分が購入済みのタイトルは無料DL→インストールしてプレイできるって事でしょ
>>565 貸したゲームやるために、IDまで貸すんか
貸し借りは完全にアウトやな
それ家ゲ板で流行った共通アカウント法そのままじゃねーか
お前らの気持ちは分かっただがどうでもいい
>>566 持ち主はタイトルごとに、招待IDを登録できるようにしとけば良いんじゃね
フレのID入れとけば、そいつはプレイできる。
更に他の奴に貸すときはIDを入れ替えてやれば良い
海外でのオンゲだと、パッケにフレ招待用としてシリアルキーが複数入りっての有ったりするし
ここで申し上げる話ではありません。 きょうは大変いい天気です。
Xbox Oneのインターネット常時接続に関する詳細が発表、オフラインプレイは時限制で可能に
http://gs.inside-games.jp/news/412/41262.html 先日より24時間に1度のインターネット接続が必要であると各所にて報じられていたXbox Oneですが、
公式ブログXbox Wireにて注目が集まっていたいくつかの機能やシステムに関して情報が公開され、
このインターネット接続に関する詳細も明確に明らかとなりました。
中古売買に関する記事でもお伝えしたように、Xbox Oneではユーザーがインストールしたゲームはコンソールとクラウド上に
保存され、ディスクを挿入せずにログインするだけで“全てのXbox One”上からプレイすることが可能だと伝えられています。
またこれに加え購入者が“Family Member”なるメンバー登録を行えることも明らかにされており、ユーザーと最大10人
のファミリープレイヤーは、インストールしたゲームをどのXbox Oneからでも……
例え友人の家からでもログインすればプレイ出来るようにデザインされているとのこと。
別々のXbox Oneから同時にゲームをプレイした場合に制限が存在するのか、またファミリーメンバーがどのような形態のアカウントであるのかなど、現時点で詳細は明らかにされていません。
一方でMicrosoftがXbox Wireに投稿したインターネット接続に関する記事によれば、オフラインでのプレイはユーザーが
所有しているメインのXbox Oneコンソールにて24時間、また別のコンソールの場合は1時間だけ可能であるとのこと。
この時間を過ぎると再び規定された時間だけ接続するまでオフラインでゲームはプレイ出来なくなりますが、TVやBlu-RayやDVDの視聴は引き続きオフラインでも行えるようです。
■関連
Xbox Oneは手数料無しでも中古売買が可能など、Microsoftがライセンスに関する重要な詳細を公式ブログにて発表
http://gs.inside-games.jp/news/412/41261.html
申し訳ないがイードwillvill関連はNG
あれ見て箱買おうなんて奴がいること自体驚き
PolygonのMS大批判記事
http://www.polygon.com/2013/6/7/4406170/xbox-one-internet-trade-policy ・このポリシーは、反消費者・反中産階級・恵まれないゲーマーの切捨てである
・ハードとソフトを買っても限定的な権利しか得られない。ゲームを貸すことも、交換することも、MSがお気に入りの
中古屋以外には売ることもできない
・金を持ってない人は運の尽き。金を持ってれば、コンソールもコントローラもゲームもインターネットもXBox Live
に費やせる。XB1でゲームをするために生活を合わせろと?
・家族がビデオダウンロードやネットサーフを同時にしてたらクラウドサービスに必要なネット接続は困難ではないのか
・そのポリシーをPCの場合と比べれば、PCの方はDRMあり・なしを選べるし、α版から一緒に開発の立場で参加する
ような自由がある20年以上の後方互換だってある。しかし、XB1はそうではない。
・MSはビジネスと結婚し、もはや消費者のことは考えていない
今やこのような記事・コメントがアメリカでも溢れているので、このまま行くとXB1は北米ですらゲーマーには売れないと確信
箱信者はお花畑だもん。総合スレ見てそう思ったw
日本の箱信者は殆どが只のアンチソニーだからなあ
2chの書き込みと何が違うのか
587 :
名無しさん必死だな :2013/06/08(土) 15:23:33.34 ID:5nhzu4BT0
嘘を嘘と見抜けないと掲示板使えないってのは何処でも一緒 ステマに惑わされないで自分で評価して自分で決めればいいだけの話
>>581 Polygonて辛口レビューするトコかw
良い事言ってるな
女子高生がブログでちゅきちゅきぇくぼとかやってたくらい人気あったんだから何もおかしくないだろ!
twitterのはAPIの仕様的に直近の数百件で集計してるだけじゃないかな
スタストではないと思うけど あれはいい加減限界だろ
アーマードコア新作はどっちで出るかな
>>600 それカンファレンスでの発表予定タイトルと、既に発表してるタイトル数じゃそりゃ違うだろ。
カンファレンスだけで20本も発表するのはむしろ多い方だぞ。
Jonathon Blow: The Witness Uses 5GB RAM, Calls Xbox One DDR3 RAM “Cheap”
http://www.gamechup.com/the-witness-5gb-xbox-one-ddr3-ram-cheap/ 要約
・コンソールの開発に慣れてるなら8GBは十分と感じるだろうが、PC開発の場合はそうではない
・Witnessでは今のところ5GB使ってる。テクスチャ・ライトマップ・サウンドなど
・いっぱいメモリがあったほうが開発は楽になる。ゲームを良くすることに時間を費やせる
・DDR3はリテールでもすごく安いのに、ましてやXB1に使うバルクは超安いはず
・なんでたった8GBしか載せないのか…
・8GBでも十分ではない。インディーゲームのWitnessですら既に5GBだ
WitnessはiOSにも出すけど5GB使うんですかね()
>>602 カンファレンスのときに発売予定タイトルは全部発表するんじゃない?新コンソールだし
XB1もそれくらいは出る予定だよって見せると思うんだが。デモするかはともかく
>>605 やっぱ次世代機対応とか考えると無理だったんだろうな
自社エンジン作る位なら外販できるレベルじゃないと意味なくなってきたし
>>605 Eidosも含めてだけどUEとのエンジン併用は特に珍しい事じゃないかな
ThiefはUEだったよね
>>605 >2012年10月24日 01:22:13 / by iNSIDE
^^;;
>>605 でスクエニ叩いてる奴が意味わからんな
エンジンによって得意不得意は出てくるから使い分けるだろ
てか和田が去年のインタビューで言ってるし
今はXboxに逆風が吹いているけど、ネットメディアやネットユーザーなんて移り気で身勝手なもんだから、 明日の今頃は空気が一変してるかもよ。
昨日今日吹き始めた逆風じゃないし一変させるには並大抵ではないと思うが。 下手するとさらなる逆風が吹く可能性すらあるし。
Vitaだって任天堂が3DSにモンハン持ってくるまで負ける要素なかったのに モンハン取られて見所ないカンファレンスやった途端負け一色になったんだから分からんよ ユーザーやメディアの報道なんて完全に水物
何言ってんだ 元々携帯機市場ってのはポケモンという核兵器を擁する任天堂の勝利は決まっている モンハンがあろうと無かろうと、勝敗には関係ない ただソニー陣営にとっては、モンハンの有る無しで本体普及に天地の差が出る
年末の有力タイトルは軒並みマルチ 箱がひっくり返すには任天堂参入くらいか
ほんとVitaのせいで前評判で全然安心できないもんな 一時は任天堂はSCEに携帯市場とられると危機感を抱いているとかそんなリークもあったのに ここまで大爆死するとは冗談抜きで考えてなかった
まあそりゃあライバル機より1万も値下げしてソフトも引っこ抜いて なんてやったら情勢も変わるさ。逆にいえば一変させるにはそれくらい やる必要がある。箱が今夜それをやれるとは思ってない。
でもそれやった結果が、あれだけシェア独占しても赤字という。 任天堂にとっても、良かったんだか悪かったんだか。
>>622 おかしいとは思ったが、2.4%ってどっから出てきた数字かなぁ
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=62291369 NeoGAFのCBoAT(360時代からのリーク神)の直前リーク。
・MSがデベロッパにPS4バージョンについて言及しないように積極的に試みていることを確認。もし「XB1独占」と言及
されない場合はPS4版もあると思われ
・MSのDRMについてはGamesComでさらに明らかに。レンタルはなくなる。
・クラウドはDRMシステムのために設計された。DRMはMSのアイデアで、EAとUbisoftは(積極的な)支持者で、Activision
はそれよりも少しだけ引いた支持者
・DRM計画は言及されているものよりも、さらに悪い(it was worse)
・MSカンファではミラーズエッジ2、プリンスオブペルシャが発表される。
・フィル・スペンサーが言っていたスゴイモノとは、「World of Tanks」
・Xbox LIVEは有料のまま
・デッドライジング3とその他のカプコンゲーの独占DLCが発表される
・PS4はオンライン無料だと思うが、未確認
・PS4のDRMについての情報はない
答え合わせが楽しみっすなー
EAもUBIもオンライン必須と鯖落ちのお約束コンボやらかしてんのに全く学習しないのな
やっとひねり出したのがカプコンの独占DLCってお前w
Vitaは先にさっさと発表してくれるのかな 次世代機に時間使いまくれ
>>627 すんごいショボかった…
Destiny of Spiritsだったけど、だれだダークソの後継とか言ってたのは
あれブラゲじゃなかったっけ?
633 :
名無しさん必死だな :2013/06/11(火) 03:10:17.64 ID:eNg9FPiQ0
one 499 ps4 399 あたりのリークが価格の落としどころ金 パッチャーはいつものようにでたらめ予想
>>616 いや、冗談抜きでポケモンは核兵器だよな
モンハンのほうがすきだけどポケモンと比べると全然話にならんだろ
>>613 さて。
逆風が一変すると思いました?今日のアレで。
箱はこの先生きのこれるのか
ハコワンオワコン
>>638 暇を持て余した痴漢君がちょっかい出してきそうで困るw
え・・・北米から丸1年遅れってこと?
もう出す気ないだろw
独占比較 【PS4】 Killzone: Shadow Fall Drive Club Knack THE ORDER:1886 inFamous Second Son Transistor The Dark Sorcerer 【XBOX ONE】 Forza5 RYSE Quantum Break KILLER INSTINCT Sunset Overdrive D4 Below Brothers Zoo Tycoon Fantasia Kinect Sports Rivals Powerstar Golf PROJECT SPARK Crimson Dragon DEAD RISING 3 Halo Titanfall らしい。普通にやってりゃ勝てたMSが勝てた勝負だったか
独占の数では勝てたMS 魅力では勝てなかった その結果が今年のE3である
あーしてればこーしてればいいだすんならSCEにだっていえるし。 タラレバは負け組がいいだす法則。
そんなしょぼげーばっかあつめて勝てたとか本気かよw
いや中古問題と価格問題なければ箱のほうが上だと思うよ まあこのふたつがでかすぎるが
ねえよw だからお前らは信者って言われるんだよw
そう言えばUE4使ってるタイトルってXB1で何かないの?
SCEA:Jack TrettonのPS4のDRMについて
http://www.computerandvideogames.com/412976/sony-confirms-ps4-pre-owned-drm-is-up-to-third-parties/ Tretton responded: "We've certainly stated that with our first party games we're not going to be
doing that, but we welcome publishers and their business models to our platform.
ファーストパーティについては制限しないけど、サードがそういうビジネスしたいなら歓迎する。
He also said: "The DRM decision is going to have to be in the hands of the third parties, that's
not something we're going to dictate or control or mandate or implement."
DRMの決定はサードパーティに委ねられており、我々が指示したり管理したり強制したり実装する
といったことではない
おまけ
無料課金ゲーはポテンシャルを持ったビジネスモデルであり、(サードが)ユーザとそのような関係を
持ちたいと考えるなら、我々はプラットフォームを提供する。
>>650 >we welcome publishers and their business models to our platform.
↑この部分は歓迎するというより、
「我々は、パブリッシャーと彼らのビジネス・モデルを我々のプラットホームに迎え入れます。」
じゃない?
>>651 「受け入れる」と言ったニュアンスが一番適当かな?
まぁお好きなように
調子に乗ってる時のSCEみたいだな
なぜゲーム業界は少し成功すると途端に天狗になるのか
そもそも糞箱いまだに最下位だろ びりがなんで調子乗ってんだよw
初代でボコボコにされてたのが360で拮抗してるからやろ
しかし性能でも明らかに負けて、本体価格も高いのによくえらそうなこといってられるなMS
PS4がインディーズに力入れるって話だけどさ 日本でもPCで細々やってる黄昏みたいな同人屋引っ張ってこれたら盛り上がるんじゃないの 他にもMMDをF2Pで展開してニコ動と協力してもいいし 安物PCじゃ動かないようなアプリを狙えば据え置きにも未来がありそうなんだが こういうのは開発が容易な次世代なら可能だろうし ライト層呼び込んで少しでも本体普及させないことには全滅論もありえる
664 :
名無しさん必死だな :2013/06/12(水) 19:33:43.60 ID:0wiTbWYf0
ところで、みんなはどれ買うの。全部買うのと聞こうと思ったが 実はまだ、結論付けられる程の情報が出てないことに気がついた。 PS4のクッタリ具体ってのはかなり重要だな。 筐体が、ちょっと心配になるくらい小さい。廃熱がどうなってんのか不思議レベル。 あと、1万円差も大事。 ほんとうにPS4を買って、正しい判断なのか微妙に迷ってしまう。 さらに、実はPCでいんじゃねとすら思えてきた。 という事を昼頃考えていたのだが、やっぱり欲しいソフトが一番だということに気がついた。 ソフト出るまで買わんわ。
PS4買うのは決定してるからいつ買うかの問題だな TGS次第だわ
>>603 5Gってモロに箱1の制限じゃん
発売前の現時点で既に次世代ゲームの足を引っ張ってる箱1
マルチにしたら箱1の5Gにリミットされるマジ糞
メモリ上に全展開でもする気か。アホか
GAFから引っ張ってきたネタ。中身聞いてない
http://www.giantbomb.com/podcasts/so...esti/1600-504/ Confirmations about DRM stuff, prices, etc.
Some highlights:
- Not allowing online passes, even for third parties, since PS+ is now required for online play.
- $399 was a target price set many years ago
- Camera is not included, costs $59
- F2P online games/services won't require PS+
- Subscription based games/services won't require PS+
・PS+がオンラインプレイに必須となったので、オンラインパスはサードパーティであっても認めない
・かなり前から399ドルをターゲットにして(開発して)きた
・カメラ同梱しない
・F2Pの場合はPS+なしでもオンラインプレイ可
・サブスクリプション(DLCとか?)はPS+必要なし
>>668 > - F2P online games/services won't require PS+
興味深い対応。
>>669 こちらでもあるので、ほぼ確定
【E3 2013】SCE Worldwideプレジデント 吉田修平氏インタビュー その2
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130612_603363.html ――プレスカンファレンスでは「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」や
「The Elder Scrolls Online」といったオンラインゲームも発表されましたが、
こちらもオンラインでプレイするためにはPS Plusのサブスクリプションが必要なのでしょうか?
吉田氏:基本的にPS4でオンラインマルチプレイを楽しむ際は必要になります。
ですが基本プレイ無料のタイトルにつきましてはパブリッシャーの判断によって必要ではないものもあります。
既に発表されているタイトルですと「Planetside 2」や「DC Universe Online」といったタイトルはPS Plusの会員でなくてもプレイできます。
EA名物梯子外し
EAが中古ゲームに対するスタンスを明確化「ファンの要望に応えることが命題だ」
http://www.choke-point.com/?p=14079 最高執行責任者のPeter Moore氏:
Electronic Artsの最高執行責任者として断言するが、中古ゲームの許可不許可に関する機能
を盛り込むよう、ハードウェア・メーカーに働きかけるようなことは一切していない。私は中古ゲーム
を支持しているし、あのエコシステムを気に入っているんだ。
EAはアメリカでもっとも嫌われている企業でもう 定着しているからな
>>656 // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
箱○ユーザーだけど友だちと貸し借りなんかしないよ
犬だと貸したら帰ってこないしな。
相手に一回権利移ったらもうだめなんだっけ
一回しか移せないから貸し借り出来ないようにしてるね
平気で嘘を垂れ流すんだな
いや事実だろw
まぁ、各個人1回づつっていう可能性もあるが Q&Aを額面通りに受け取ると1回権利移ったらもう動かないはず。
PS4総合スレ無いのかよ
箱叩きに必死でPS4の事はどうでも良いんだろう
でも、いつまで話題がもつかねぇ。 取り合えずブラックフライデーの供給分を出して、他の地域は遅れるんだろうが それまでに、完全に情報が出来って消沈とかあり得るのが今のゲーム業界
XOはディスクレスにはできるが 中古売買の時の手間とオークションで売却できないところに問題があるのか 友達に貸す時にも一度アカウントとの紐付けを解除する必要があるのだろうか? ファミリーアカウントでログインすれば良いかもしれんがそしたら実績とかは自分のアカウントには反映されないだろうしなあ
>>691 お、これは朗報
SSDに換装すりゃあるゲームじゃロード画面1瞬とかなりそう
ほんの数倍って 通常の3倍になっとるじゃないか
PS4 components reportedly start shipping in June
http://www.digitimes.com/news/a20130611PD207.html PS4の部品は6月に出荷開始した
・上流サプライチェーン(たぶんTSMC)によると、PS4の部品はすでに6月から出荷開始された
・9月までには月産100万台の出荷に到達するだろう
・PS4の組み立てはフォックスコン
・XB1の出荷開始は第3四半期になると予想される
・XB1の組み立てはペガトロン
やはりXB1の方が出荷遅れ気味
PS4の出荷が遅れてるとは何だったのか 痴漢の言ってることは全部ウソだな
ていうかフォックスコンが最大の心配要素だな つくるのだりー 集団自殺しようず こういう工場
あほか世界で一番の工場だぞ ここでできないならどこでも出来ない
フォックスコンは従業員の屍の上に製品作ってるから PS4 でどれだけ増えるやら…なむなむ
EAがオンライン・パス再導入の可能性を否定「イメージ・ダウンが利益を上回った」
http://www.choke-point.com/?p=14103 Frank Gibeau: もう完全に死んでいる。マリアナ海溝の奥深くに埋葬されたよ。
オンライン・パスを復活させるような戦略は練っていないし、ゲームをアンロックするためにコードを入力させることもない。
オンライン・パスによる利益は、ユーザーに与えたフラストレーションに取って代わることはなかった。社のイメージダウン
を相殺することもなかった。そこで我々は続ける価値はないと判断し、もう2度とこのようなことはしないと決めたんだ。
日本も、刑務所に組立工場作ったらいいんだ 人件費ほぼゼロ、機密が漏れる心配もない
>>696 フォックスコンの従業員は100万人くらいいるんだぞ
自殺率で見ると中国の平均よりずっと低いんだよ
Microsoft advertising at E3 Best Buy Wii U events 99 Microsoft is taking pot shots at Nintendo's advertising attempts by attempting to advertise to those waiting in line at the E3 Wii U events.
>>706 の記事は読みごたえがある。吉田修平氏のインタビュー記事
PS4の仕様も結構詳しいことが書いてあるのでお勧め。
本田雅一のAVTrends
E3に見る「Xbox One」と「PS4」それぞれの戦略
両社が打ち出す、新世代ゲーム機の方向性
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20130614_603667.html >(PS4)本体発売後、1年以内の発売が予定されているゲームはパートナー企業の作品を含め約100タイトル。
>うち20タイトルはPS4でしか遊べない自社開発ゲームで、3本は本体同時発売を見込んでいる。さらに
>20タイトル中12タイトルは続編ではなく、完全な新規開発だそうだ。
>しかし、PS4がどこまでも遠くまで(実際には自分の周囲だけだが)仮想世界が存在しているように感じるのに
>対して、Xbox Oneのゲームやデモは再現される仮想世界のフィールドが狭いように感じるのだ。
>ゲーム開発者からの評判もPS4は上々で、PC向けゲームをほとんどダウンサイジングできずに専用ゲーム
>機に落とし込めるとの声が聞かれた。
>サードパーティのゲームタイトルも、大作に関してはまずPS4向けに開発されたものを、Xbox Oneに
>落とし込むという形になりそうだという。
>>706 なかなか面白いね
> 399ドルというのは、狙っていた価格なんですね
> 容量などは開発の後半でも決められる部分ではありましたね。
この部分は気になる
399ドル縛りの中でGDDR5 4GBの値段は「後でいい」価格じゃないだろ
PS3の時と同じで、どこかコスト意識が欠如してるんじゃないかな…
PS Eye消えただろ
>>709 コスト意識においては今回は頑張ったと思うよ
価格に関しては399ドル縛りでメモリを増やす分には容量は開発の後半でも決められる事だったんだろう
4Gbitがなかったら4GBのままでいっただろうしそこは運がよかったことだろう
個人的にはカメラを抜いたのは素晴らしかった
もし同梱していたらそれなりに奇抜な面白さを楽しめたろうがそれを差し引いてもマイナスになるほどの
コスト増になるし下手をしたらキネクトを同梱するX1の劣化版になってしまう
また同梱しないことでサードからしたらキネクトにもゲーム内容に関わるような本格的な対応をできなくさせて相手の強みを消せた
>>709 なんでそうなるんだよ
$399に落とし込めるから8GBを最終的に乗せられたんだろ
無理だったら泣く泣く4GBもあったかひょっとするとその分どっかを
当初の計画より落としたか
メモリとカメラをゲーマーの天秤にかけて メモリを取ったってことだよ コスト意識が無ければ両方標準で$499で売っただろうな
708の仮想世界のフィールドってどのゲームのこと言ってるんだろ。同じタイトルで比べてんだよね。
予定してた標準搭載をあっさり諦めるデバイスを作ったり、後からメモリ容量を増やしたりする事自体 PS4設計当初から「どういう使い方をするか」って基本が何も固まっていなかったんじゃね? コレ自体がコスト意識の欠如だと思うんだけど サードはPCとのマルチ作ってるんだから、HD7850相当のGPU使って1080pでゲーム動かすなら 4GB以上を当初から要求してたはずだよ? 実際、GPUがよりショボイ箱一ですら最初から8GBで、ゲームに5GB割り当ててる それを「メモリは後から足せば良い」ってのは頭おかしいとしか
>>715 それが開発でしょ
取捨選択期間なんだし
コスト意識があるかないかだよね?
その取捨選択の時に想定コストを意識したかどうかだろ
無論、意識したという事実がある
メモリの話しで詳しく知りたければAVwatchの吉田記事でも読め
XBOの今回の仕様 キネ2標準以外は割れ対策になっていいと思うんだけどねぇ
kinect2なかったら購入する気しないな それだったらPS4と同じでただの性能あがっただけのゲーム機だもの 音声コマンド、カメラ標準装備でできる新しいモノをみたい 既存のゲームを少しよくしただけのものならほかのゲーム機でいいっつーか いままでのゲーム機でいい、新機種イラネ
ああごめん 今ではそんなに杵2も悪くないと思ってるよ 心拍数や表情の話を聞いてからね 声や身振り手振りでゲームする気にはなれないけど
>719 すまね、あやまらせるつもりはなかった 実際割れ対策にはものすごくいいと思うんだよな ディスクレスになることで複数のゲームの切り替えがすみやかにできるのもマッチング待ちの例を 見た感じかなりいいし。フレに呼ばれて他のゲームに途中参加する事多いんであれはありがたい しかしレンタルが流行ってる南北アメリカでは反発でかいんだろうなぁ・・・・ レンタル用のディスクにも当然認証対象になるだろうし(ユーザよりも業者の反発のほうがでかそうだ)
>>708 北米では大差無さそうだな!
>ところが、(ビジネスの競合もあるので誰も公式なコメントとしては言いたがらないが)
>サードパーティーの面々は、北米における普及台数で圧倒的な差が付くことはないのでは?
>と考えているという。
次世代どうしようかな。 今、気持ち的にはXboxOneの方に魅力を感じてるんだけど、 それでも買う買わない5分5分って所だー。 PS4は、独占の弱さ、ファーストの弱さ、筐体がやたら小さい、E3フリーズ、ださいコントローラーで、 いい印象ないんだよな。 一万円くらいの差も、ぶっちゃけ数年使うものだから別に気にならないし。 でも、一番の不安材料は、MSKKがやる気出さず移植されないソフトが出てくる可能性なんだよね。
もうFUDするしかない糞箱信者 誰が考えたって選択肢は一つしかないだろうに 糞箱の初期ロットとか怖すぎて買えないわw
>>721 箱のTVが弱すぎるな
早速日本ではそのTVのトルネがPS4対応予定に入ってるし
箱は売りにする部分が違うような気がする
筐体が小さいことがネガティブになるとは驚いた むしろXO電源外にあるのになんであんなにでかいんだあれ
One、もうちょいやすいといいんだけどな >725 PS4の箱小さいことのネガティブ要素としては排熱大丈夫かという点はあるな
>>716 吉田記事を読んだ上で言ってる。
基本スペックとターゲットとする出力(ゲーム1080p+同時実行のブラウザや動画など)からして4GBは足りないんだよw
取捨選択の際にコスト意識は皆無としか思えない、4Gbit GDDR5は当時11ドル位してたからな
4GB → 8GB で8個チップが増えるかr、90ドル、10000円近く原価が上がるんだから
SCEを信仰したいんだろうけど、メモリ容量はゲーム使用量+サービス+OSで開発前から計算できるモノであって
後から増やすようなモノじゃないんだよ
>>727 なに言ってんだか・・・
メモリ容量でゲーム使用量+サービス+OSはアークテクチャに比べたら
間違いなく後で変更しやすいこと
反SCE信仰が強すぎるんだね
GDDR5はx32モードとx16モード選べるからメモリ倍増するのは設計的には割と楽
――でも、VitaにはL2/R2、L3/R3がないですよね。そのことで、操作性が悪くなるのでは、と不安視する人もいそうですが。 吉田:ですから我々は、リモートプレイはPS4でゲームを作ったら「自動で対応」されます。 Vitaのシステム機能として、フロントタッチとバックタッチを使い、Vitaにないボタンの代わりをする機能は用意します。 ですけれど、それではタイトルによっては操作感が悪くなる可能性がある。 なので、すべてのPS4タイトルの開発者に「あなたのゲームをVitaでプレイする時に、いちばんやりやすいマッピング」をちゃんと用意してください、とお願いしています。 それを最低限の条件として挙げています。 ですからPS4のゲームが完成してSCEに提出される前に、Vitaでも遊んで、ちゃんと遊べることを確認してからマスターアップしてください、とお願いしています。 PS4でゲームを作りにくい理由 ドライブクラブもVITAでリモートプレイ前提のキー配置を考えた結果30fpsのリッジになったんだな
>>730 「VITAでリモートプレイ前提のキー配置を考えた結果30fps」
もはや池沼レベル
733 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 05:24:47.35 ID:PqumprQU0
>>728 市場に潤沢にあって廉価なDDR3ならともかく、殆ど流通して無いGDDR5 4Gbitチップを倍増させるって事は
資材供給へのインパクトが全然違うだろ。社会人経験無いのかよ
技術的に容易かどうかと、コスト調達面で容易かどうかの区別が出来ないのか
エルピーダも生産するんじゃなかったっけ
>>736 最後に8GBになったってのはコストが要因だったと容易に想像できるね
399で行けそうになったから8GBになった
どの時点のかは知らないが開発機が4GBでデベロッパーが8GBと発表されて驚いたって話
知らないの?
メモリガーメモリガーが生まれそう
>>736 本来2Gbitチップ16枚で予定してたところを、4Gbitチップ製造・供給のめどが付いたから切り替えただけだろ。
そもそも今世代においても箱○はメイン256MBだったところを、Epicの進言で512MBに倍増した。
PS3も箱○のスペック発表の前後にはライバル機に合わせてメモリ量を調整してくるだろう(XDRは高価だったから)とという噂が立ってた。
メモリ容量と言うのはゲーム開発においてコスト調整やダメ押しという意味でも変更が効きやすい部分なんだよ。
1〜2年後に積層メモリに変更してコストダウンするんじゃないかな
>>741 積層メモリはDDR系で開発が進んでて、広帯域もそっちがカバーするのでGDDRはフェードアウト予定
745 :
名無しさん必死だな :2013/06/15(土) 22:53:12.99 ID:59voJdko0
タイタンフォールは面白そうだから買う。 壁蹴りとロボが新しい要素だね。ただ、念力っぽいのはいるのか分からんが。 うぃっちドッグスも面白そうだから買う。 ただ、途中車から降りてきたやつを打ち殺したのが腑に落ちない。その後の警官は足打ちだったし。 あとはどうかな。ディビジョンが気になるくらいかな。
>>743 ローンチにBattlefield 4が来ると北米はPS4が爆売れして半年ぐらい製品不足に
なりそうだな。Battlefield 4が来るとCoDも対抗上出すだろうし、両ソフトとも
今や1000万本級のAAAタイトルだもんな。
おまけに、DRMが醜すぎて、北米はかってのアイマス騒動みたいになっているし。
供給不足で、PS4の日本発売が何時のことになるやら…
>>747 PS4は対箱1という観点では日本ではあせる必要はまったく無いからね。
しかも相対的に日本の据え置きの市場は縮小してるようだし、
合理的に考えれば、欧米の供給を優先するのは当たり前で、
欧米の供給余力のおこぼれをもらうような発売日になるんだろうな、日本は。
ブラックフライデー後にクリスマスには間に合わせるんじゃね? と思ってたけど、クリスマスに4万以上出してPS4XboxOne買う層がいる気がしない
>>749 WiiUでもそこそこ売れたしまあ売れるんじゃない
>>749 正直、欧米の需要が満たせないなら日本はクリスマスがに間に合わなくても、あんまり驚かないかな。
全世界で見たPS4フォーマットの成功って観点からすると、
欧米でどれだけロンチで箱1を突き放せるかにかかってると思ってるので・・・
日本は発売日がいつになろうと、そもそも全世界から見ると小さな据え置き市場のパイの中で
大きく成功するか小さく成功するかの差しか出ないだろうし。
世界における日本ソフトハウスの重要性も前世代開始時と比べると大幅に低下したしで、
少なくともSCEJA以外は日本なんてどうでも良いと思ってそう。
機械損失で同じ次世代機の箱に流れる可能性あるからな
>>752 冷静に考えて日本でその可能性は数パーセント以下の領域だわな。
そもそも、箱1は年内に日本で発売するわけないし、もし無理やり年内に発売されたとしても
日本で売るためのソフトがそろわないよ。
国内で箱1が年内でるなら、PS4も付き合い程度の出荷量であわせて出るかもね。
けど、年内の箱1は日本発売はありえなさ過ぎて、その前提で話してた。
ソニーと任天堂の母国でありアメリカに次ぐゲーム消費国をなぜここまで日本人自身が軽く見れるのやら むしろ日本の据え置き市場再生のチャンスだろう今回は
少量販売なら止めて、来年の春休み需要とかにして欲しいわ。 どうせ年末年始は任天堂の(親のプレゼント需要)パワーが炸裂するし、 出荷量が少ないと、3DSに負けるPS4とか、何とかに負けるPS4とか、 良からぬネタにされるだけだから…
>>754 日本は3DSで良いんじゃね
いや日本人は3DSで十分かと
>>758 インスコごとに随時チェックするか、24時間に一回かの差か
あまり意味を感じないというか、チェックが増えるだけのような
いやだめだろ こんなことしたら割れ放題になるよ
オフ時→ディスクブート オン時→HDDブート こういう分かりやすいのでいいんじゃねえの?
>>761 それだと2コピー動きそうな予感
初めの一代目はオンラインで認証→ディスクを抜く→2代目のオフラインの本体に今のディスクを入れるで2台プレイ可能
>>762 インスコ必須にしてインストール時にオンライン認証とっとけばいいんじゃない?
現状の箱1からハードル上がるわけじゃないし
>>763 それって求められてるものと違うような
3分の認証も24時間の認証も、インスコ認証も結局は常時接続必須で、
認証そのものが障壁なわけだし
最初はMSはデベロッパ・パブリッシャ向けに利益確保するというのが一つの目的だったはずだが(クリフBも その線に沿ってMSの方針を擁護していた)、最近はユーザの反発食らってかしらないが、NeoGAFにファミリー アカウント共有のスレッド立ててみんなでゲームしよう!なんて言い出してるからよくわからん
>>758 認証側にアカウント情報とハード情報を持ってるから、IDと本体のどっちに紐づけるかだけの話だね
初回の認証は外せないけど、良い落としどころになりそうではある。
フルインストールを諦める事でメディアベースの認証も残せば完璧w
CS機に光学ドライブが載ってる間はこういう手段も用意しとくのは仕方ない気もする
良い落としどころにはならないだろ というか、初回認証は既に必須だろうし
ショップに機械が必要なら、その機械でソフト購入時にオフバージョンとクラウドバージョンを選択できるようにしたらいいのでは ならネックの認証をなくせる
770 :
名無しさん必死だな :2013/06/16(日) 16:42:46.48 ID:oPSp4Kgz0
箱1のフレ10人とソフトを共有できるて どういうこと? もしかして一人がソフトを買えば フレ10人はに貸してもらってプレーできるの? さらにオンラインゲームも一人がソフトを持ってれば フレ10人はソフトを買ってなくても 一緒にオンラインプレーできるのか?
そんなことより 箱犬のオン認証って10年後とかに 思い出にふけろうと箱犬のゲーム起動したら ちゃんと認証されて遊べるの?
>>770 360のファミリーと同じで同じ本体内のタグの話じゃないの?
>>772 フレ登録歴何ヶ月以上のフレ10人と共有できるみたいよ
もしそういうことできるなら箱1買う理由になるんだが
>>773 フレンドじゃなくてファミリーメンバー
譲渡は1度限りで30日以上のフレのみ
XB1の問題点は規制そのものがガチガチなのに加えて どんな条件下で何が出来て何が出来ないのかが ゲーマーですら判りにくいところだなー おそらく一般人には全く理解出来ないんじゃない?
>>771 OS、FW(更新毎)にDRMタイマー、5年とか10年くらい仕掛けといて
期限切れ後ディスク起動のみとかどうだろ
認証は割れ対策の根幹なんだからこれをスルーしたら割れ放題では? PS3みたいな強固なセキュリティがないんだから認証が全てやろ
PS3は割れたろ
>>778 認証できなければロック、認証後ロック解除でよいのではなかろうか
これを機に割れユーザが全部PSに移動してくれればいいんだが・・・・ 店で新品買って遊ぶ人間には利便性あがるもんなぁ、ディスクレスでのゲーム切り替えとか。
何のんきなこと言ってんだ? 割れユーザー以外も全部PSに移動するだろう。 そのくらい箱犬に魅力ない。
わざわざ高くて使いにくくて性能低いハード買う奴なんて信者かあほだろ
基本的に新品しかかわないうえに中古に売り飛ばしもしないので自分にはディスクレスの利便性ほか魅力のほうが大きいんだよな 既存のゲームが単に高性能機ではしるだけ、というものにはあまり興味がないのでキネクト2とカメラ標準搭載で生まれるものに期待 価格はもう少し落ちればいいなと思うが。
箱1 中古はシステム加盟店のみ 本体の中古売買は出来ない可能性あり BANされたらそのアカウントで登録されたソフト全てプレイ不可 市場活性化すなぁ
箱はMSKKがやる気無さそうなのがな 海外版遊べないし、海外版ハード持ってきてもまともにサービス受けられない。
BAN=違法コピー対策だろ びくびくする必要ねえだろ
ディスクレスってフルインストールだろ?、ゲーマーならHDDの空きがやばいだろ
500GBもあるんだぜ ゲーム10本以上入るだろ
箱犬は国内売上はそうとうヤバイだろうね。 箱○の時と違って発売が先行したっていうアドバンテージも グラフィッククオリティーのアドバンテージもないのに 勝ち目無いよ。 しょっぱなから4桁地獄の連続だろうな。 かなり早い段階で小売で扱われなくなるかも…。
沈む船が確定してる箱犬ってぶっちゃけアンチソニーや箱信者すら怖くて買えないんじゃね?
JRPGラッシュ()もないだろうしな 中古も禁止だし小売でまともに扱うとこあんのかってレベル
>>790 TVTVを日本に持ってくるなら録画は必須。
あとはわかるな…
録画できるようになれば評価も全然かわってくるだろうがMSが本国仕様にも 付いてない機能を日本版に載せてくるとは到底思えん。 録画可能になればHDDは1TBは必要になってくるだろうし色々無理過ぎる。
264 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/17(月) 03:35:43.51 ID:ariI9jEj0 [4/4]
今回も少なくとも日本では分かってる人はXboxを選ぶ、みたいな感じになるのかね
266 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/17(月) 03:45:08.62 ID:LFWi3ecx0 [10/10]
>>251 もうね、この記事みてPS4に移植は不可能って良く分かったわ
技術者なら誰でもこのクラウドを使った開発にチャレンジしたい!って
気持ちにさせるものがある。
しかもテスター達がしばらく気付かなかったという点が凄い
テスターなんてゲームの廃人みたい連中だぞ、そいつらが
気付かないなんてよほど出来が良いと見える。
この記事だけでXBOX ONE買わない理由が私には無い
267 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/06/17(月) 04:15:21.61 ID:xA12RQHn0
俺にX1を発売日に買わせようとするのは辞めてくれ
新型出るまで様子見する予定なんだからさ・・・
>>264 そもそも前科ありの詐欺メーカーのハードなんて買いたくないですよ普通
フェイスブック・マイクロソフト 当局からの情報提供要請数公表
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20130615/t10015325671000.html また、IT企業のマイクロソフトも14日、去年の下半期に受けた要請が6000件から7000件で、対象と
なった利用者のアカウントは3万1000から3万2000に上ることを明らかにしました。
公表にあたっては、FBI=連邦捜査局と司法省から一部のデータについて認められたということですが、
提供した情報の件数や内容については明らかにしていません。
マイクロソフトは「アメリカ政府が透明性を高めるために、さらに一歩進むことを望んでいる」とコメントし
ています。
今回の問題で、企業側からも、政府による個人情報収集の実態や規模が裏付けられた形になりました。
あんまり嬉しくはないやね。まぁもうすでにスマホやなんだで筒抜けだろうけどさ
>>797 ソニー嫌いはXboxを選ぶ、の間違いだろう
安すぎたかも(*・ω・*`)
全然安すぎないな クタたんは原価10万レベルを6万で売ってたけど 箱は普通に利益入ってる
うむ、あの当時はBD再生機だけで30万とかで売ってた時代だし、PS3で採用してなかったらドライブの量産価格は落ちなかった ドンとクタを同列に扱うなら箱1の定価を5800円程度にしたときだけ
Xbox Oneのエンジニアからのメール(1): かかってきな、Steam
>今は最初の1回きりのところを、MSは最初とそれ以降のゲームの購入からライセンス料を徴収する。売上の増加だ。
Xbox Oneのエンジニアからのメール(2): リビング・ルームは我らのもの
>リビングルームのトランスフォーメーション。リビングルームを我々のものにする。
リビングルームの全てのTVのインプットにXboxを。
Xbox Oneのエンジニアからのメール(3): ネットがないならXbox1は買うな
>電気がなくなれば、糞をプレイすることはできない。
仮にネットが使えなくなった場合でも、電気があればTVやXboxは使えると、
アナタは思っているのだろう。そう、アナタはシングルプレイヤーゲームにラリっているだけだ。
Xbox Oneのエンジニアからのメール(4): ゲームならPS4、他もならXbox 1だ
>率直に言おう。純粋なゲーム以外のことを少しでも気にするなら、Xbox 1はPS4より上だ。
もしゲームをプレイするだけで他のことをしないなら、PS4が上だ。
http://pastebin.com/uCmdh9jB
SCEの特許のネット認証要らないNFC使った認証させたらいいんじゃねーの? 円盤側に非接触ICとっつけて中に入れたら本体円盤の相互データ確認、記録させるみたいな奴出てただろ
任天堂のタブコンを使わせてもらいなさい
「Xbox One」のポリシー変更--ユーザーの反応は
http://japan.cnet.com/news/service/35033629/ 圧倒的多数の人々が、Microsoftの心変わりを非常に喜んでいるようだ。
一般的な「ありがとうXbox」や「やった!」といった書き込みに加えて、
人々はこれから発売されるゲーム機を実際に買うつもりだとも言っている。
あるユーザーは、「Xbox Oneのポリシーを変えてくれて、本当にありがとう。
これで本気で買う気になった。君たちはすごいよ」と書いている。
814 :
名無しさん必死だな :2013/06/20(木) 19:16:00.34 ID:Wo5vCTcq0
PS4は短い天下だったなw 発売前に箱1に処刑されたPS4w
さらっと
>>1 でWiiUジョガイジョガイしてるのが笑えるw
初期の仕様に期待していた人には不満だ それをMSは分かっているのか
>>817 屋根の上に取り残されたピエロは寒い笑いを取るしかないのかw
『Retro City Rampage』クリエーターが明かすMicrosoftの対インディ方針
http://www.choke-point.com/?p=14166 インディ・デベロッパーは結果的に、Xbox Live時限独占を避けるために、
サード・パーティーのパブリッシャーにお金を支払う格好になっている。
Brian Provinciano: 一般的な消費者は、Microsoftがデベロッパーに
お金を払って独占にしていると考えるかもしれないが、これは事実ではないだけでなく、
実際はその正反対なんだ。
デベロッパーは本質的に独占を避けるために彼らにお金を支払っているんだよ。
>>814 しかし、まだ懐疑的な人々もいる。あるユーザーは、「この約束が守られるという期待はまだできない」と書いている。
一方で、最初からこの方針であれば良かったとして、Microsoftに相変わらずいら立っている人々もいる。
ある人は「遅すぎる」と書いているし、別の人は「Microsoftには気の毒だけれど、私の信用を失った」と書いている。
Twitterでも、本稿執筆時点で7500人以上がXboxの発表をリツイートし、2000人がお気に入りにしているが、
その反応はほとんど同じだ。実際に、Microsoftが態度を完全に転換したことを踏まえて、
このポリシーの変更について意見を言うためだけに、「#Xbox180」という新しいハッシュタグが作られている。
ゲームフォーラムも、Microsoftを称賛する人々と、そのポリシーに不満を言い続ける人々で、活気を取り戻してきている。
掲示板サイトのGameFAQsでは、あるユーザーは「既に損害は出ている」と書き、
別のユーザーは「Microsoftはそのうちに方針を360度転換させるだろう」と書いている。
ワロスwwww
IGNオーストラリアが選ぶE3のトップ21ゲーム
http://www.ign.com/articles/2013/06/21/ign-aus-top-21-games-of-e3-2013?page=3 1 Puppeteer (PS3)
2 Watch Dogs (360, PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox One)
3 Titanfall (360, PC, Xbox One)
4 Dying Light (360, PC, PS3, PS4, Xbox One)
5 The Witness (iOS, PC, PS4)
6 Infamous: Second Son (PS4)
7 The Division (PS4, Xbox One)
8 Destiny (360, PS3, PS4, Xbox One)
9 Batman: Arkham Origins (360, PC, PS3, Wii U)
10 Bayonetta 2 (Wii U)
11 South Park: The Stick of Truth (360, PC, PS3)
12 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (360, PS3, PS4, Xbox One)
13 The Crew (PC, PS4, Xbox One)
14 Murdered: Soul Suspect (360, PC, PS3)
15 Dead Rising 3 (Xbox One)
16 Mario Kart 8 (Wii U)
17 Octodad: Dadliest Catch (PC, PS4)
18 Super Mario 3D World (Wii U)
19 Diablo III (360, PS3, PS4)
20 Wonderful 101 (Wii U)
21 Killer is Dead (PS3, 360)
MS:Xbox Oneの日本市場ロンチ時期についての言及なし
MSは、DRMポリシーの変更にもかかわらず、XboxのOneのアジアでのロンチウィンドウは
「2014年後半」で変更がないとGameSpotに語った。
現時点でアジアにおけるロンチ日についての新たなコメントは出されていない。
アジア地域には、シンガポール、マレーシア、香港などの国々が含まれている。
NS: GameSpot Xbox One policy changes will not affect 2014 release date for Asia
みらい的コメント:
MSにとって、XB1を年内に国内リリースするメリットは少ない。
日本は来年、おそらくは他アジアと同じ2014年後半のロンチになるのではないか。
もし自分がMSの担当者ならば、カネがかかる割には攻略が困難で、将来性にも乏しい
日本市場へのコミットは最小限にし、むしろ将来性のある東南アジア・韓国・香港・台湾
(将来的には中国)市場に注力するだろう。
つらつら思うに、日本でのロンチ時期を明言しないのは、ソニーへの牽制なのだろうか?
http://ameblo.jp/seek202/
どちらも和ゲーロンチがないと売れないんじゃないの? TGSで和ゲーがどれくらい出るかだね。MSも今年は参加するようだし、そのときに 和ゲーと年内発売を発表すると思ってるが
>>828 Gamestopの1店舗の状況
PS4 配分138 予約66 配分を超えて予約とっても良い
箱1 配分18 予約12 配分を超えて予約を取ってはいけない
これが本当ならもはや勝負にもならない
箱1は売るものがない
830 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 10:31:12.09 ID:6aewSA1q0
でも、これって国内の出荷数を削ってでも北米に回すということにならないのか? PS3みたいに予約するのに苦労するのはやめてもらいたいんだが
>>828 日本の年末発売は無さそうだな…。
箱犬は日本では発売日すら決まってもいないのにわざわざ欧米を品切れにしてまで
年末にこだわる必要ないしな…。
WiiUにチャンス到来
>>830 俺がSCEだったら小売に望まれるだけ北米と欧州に回すがな
日本なんて放っておいてもX1は発売前から死産確定だし、WiiUも元気ないから何一つ送らせて困る要素がない
MSから北米取り返せたら大金星
cellみたいな厄介ものじゃなく汎用品積んでるから生産性はかなり向上してるでしょ 部品メーカーも6月から出荷して月産100万台ペースって話だし 問題は箱1で3Qから生産開始の見通しらしいがこれじゃアジア市場は無視されて当然でしょ
>>834 PS3の生産で足引っ張ったのはRSXとBDドライブ
Cellは歩留まりの優等生とか言われるくらい順調だった
BDドライブは高級品だけど生産で足を引っ張ったとかはないぞ、値段ならわかるが PS3の部品だとやっぱRSXだな
>>836 PS3が一年発売延期したのはBDドライブの不具合が理由だぞ
これが足引っ張らなくて何が引っ張るんだよ
BDドライブじゃなくて青紫レーザーかピックアップじゃなかったっけ? 初期型で頑張ってBD・DVD共用1レンズピックアップ作ったが、 その後PS3含めて2レンズ式が主流になったことから歩留まりコスト共に メリットがなかったんだろうね
BDドライブつうか共用のピックアップレンズの仕様だろ
いやそれをBDドライブっていうんじゃないのか
レンズ部品の歩留まりや製造調整で1月遅れても、最終的に予定してた年間生産量分は確保した BDドライブで発売が1年遅れたとか捏造だといってる、遅れたのは次世代光学ディスクの策定・RSX・やHDMI1.3の確定のせいだろ
レンズじゃなくて、青色ダイオードの歩留まりだった気が
844 :
名無しさん必死だな :2013/06/22(土) 20:04:05.58 ID:PbWFPJWj0
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060906/120881/ まず,今回の原因はBlu-ray Disc対応の光ヘッド用半導体レーザである。当初は全数をソニー・グループから
調達しようと考え,ソニー白石セミコンダクタが製造に取り組んできた。しかし,2006年7月になってPS3が
必要とする数量が確保できないことが判明したという。試作や少量生産では品質に問題なかったが,PS3を
量産するにあたって複数の製造装置を使う際に問題が生じた。
ソニーの青紫色半導体レーザはこれまでも,Blu-ray Disc対応のAV機器などへの搭載実績がある。ただし,
これは同一の製造装置で一気に生産したものだった。それに対して,PS3は出荷数量が2〜3ケタ多く,複数の
製造装置を使って並行処理することになる。この際,装置ごとの成長条件がばらついてしまい,それぞれの
最適値をみつけるのに手間取ってしまった。
今回の会見には半導体の専門家は同席しなかったが,久多良木氏は「不純物の混入を減らし,装置ごとの
『製造レシピ』の最適値を探すのに苦労した」とする。
>>842 >>837 は確かに嘘だね。次世代光学ディスクの規格策定とHDMI1.3の規格化遅れは1年延期した
理由だと記憶してるけどRSXって1年遅らせる理由になってったっけ?スケジュール的には厳しかった
とは思ってるけど。
大量生産用のラインでも機械ごとに個体値あるんだな
>>845 RSXはCellGPUがポシャってからの突貫工事だったからだよ
メモコンがXDR2に対応してないのも一からカスタマイズする時間がなかったからだし
発熱で歩留まりも悪かったからPS3の部品生産で一番苦労した
>>845 規格策定じゃなくてBDのレンズ開発に不具合が見つかっての延期だろ
PS2のとき奇跡のDVD読み込みレンズ開発した部署だからクタも強く言えなかったって裏話もちょっとだけ漏れてた
>>847 >>844 の記事にあるとおり
> グラフィックス処理用LSI「RSX」,90nmプロセスで製造するサウスブリッジIC,
> Blu-rayのためのRFコントローラIC「サバンナ」も順調で,年内数百万個を確保できる見通しだと周囲の不安を一掃した。
ので「発熱で歩留まりも悪かったからPS3の部品生産で一番苦労した」は嘘で一番苦労したのは半導体レーザ
>>848 HDMI 1.3が2005年に策定されてたとでも言うの?AACSの運用が始まったのはいつだと思ってるの?
半導体レーザが問題なく開発・製造出来たとしても2005年の発売は無理で2006年にするしかなかったんだよ。
半導体レーザの製造問題も1年遅らせる要因の一つだったろうし結果的に最後まで一番足を引っ張ったのも 半導体レーザだったっていうだけ。
>>849 普通に1.2で発売するつもりだったんだろ?
Cellも発売が一年伸びたからバグ取りに余裕できてハードウェアのバグは最終的に一つしか残らなかった
>>849 半導体レーザ関連が原因で1年遅れたなんてどこに書いてあるんだ?PS3の発売日いつだと思ってんだ?w
HDMI 1.3の内容を決めたのはソニー、ソニーが提唱してた内容そのままが1.3だ策定が8月か9月かってだけ
RSXの製造が順調なのは製造にこぎつけるまでに性能を引き下げたから不良品が減っただけだが
その過程にいくまで苦労してないというならお前の頭にはそう映るんだろう
ちなみに2006年中期で製造ミスってたら年末に販売出来ない事くらいわかるよな・・・・
なんか時系列を勘違いしてそうだな
>>851 Blu-rayの牽引役としての役割を求められてたのに1.2までの対応で発売とかねーよ。
1.2と1.3でどれだけ違うと思ってんのよ。
>>852 理解してないのはあんただろ。半導体レーザ関連が原因で1年遅れたなんて俺がどこに書いたんだ?
2005年から1年延期した理由は
>>845 に書いた通り(半導体レーザも含む)
延期後の2006年に製造が上手く行かなくて数を出せなかった要因は半導体レーザ。
少なくとも俺はソースを示してレスしてるんだけど
>>836 が正しいっていうソース出せば?
BDドライブは高級品だけど生産で足を引っ張ったとかはないんでしょ?でRSXが原因なんでしょ?
半導体レーザはBDドライブじゃないっていうトンデモならそれで別にいいけどさ。
>>832 DQ10のPC版発売と言う追い風も吹いてる品w
半導体レーザの量産に失敗たんじゃなくて、製造の段階で各製造メーカ(機器)による差異が発生した これは製造段階までいって初めてわかった事であって、2005年発売から1年遅れたものとは全くの無関係 遅れは設計段階で遅れた訳でも莫大な赤字(笑)などは妄想もいいとこ 設計と製造を意図的の混同して誘導してるのは何故なの?
あとRSXが2005年発売を前提として設計・製造ともに順調だったと主張するなら ・メモコンがXDRに対応していない理由、・CPU・GPUのメモリの参照制限、GDDR3を載せる事による基板の変更 ・ROP削減・クロックダウンダウン・メモリのバス幅等が何故起きたのかお答え下さい HDMI1.3の正式仕様まで延期したのは本社とBDA参加企業の意向が強く働いたものだけど 1年余裕があるならなぜ完璧だったRSXは大幅に性能ダウンしたままなのか、これについてもお答え下さい
>>857 プロセッサにカスタマイズ加えようとしたら理論設計から製造まで最低でも18ヶ月はかかるから
一年程度では全然時間が足りない
スレチ過ぎる
>>859 知ってるよ
CellGPUがポシャった後にnVに泣きついた形だからカスタイマイズも取引価格もSCEが手に入れる時間もなかったろうと思う
RSXが最後でで50MHzとはいえクロックダウンしてしまったのも、一番大事な冷却を第一に考えた結果だろうしね
BDの半導体レーザーとレンズも既存の製品を使わずにクタたんが時間的猶予から色気を見せたけど
もし本社から発売日の厳守があれば既存の2レンズ式で妥協もできたからね
>>857 >メモコンがXDRに対応していない理由
nVidiaの設計が無能でGDDR系、当時はGDDR3しか技術対応ができなかったから。
>ROP削減・クロックダウンダウン・メモリのバス幅等
これはPS3の設計方針で、GPUはメモリ混載のMCM(?)にしてバンド幅を増やすため。
(UMAにすると半減)。MCMなので4チップ128bitに制限があり、bit幅に対応して
ROPが少ない。クロックダウンダウンは結局ディベロッパーが使わなくなった
頂点シェーダーがクソだったから。頂点シェーダーはSPUが代行。
まあ、兎に角nVidiaの設計能力が原因ですわ。PS4ではあっさり切ったし。
nVとランバスがすげー仲悪かったのも大きい、nVて面子第一の特亜みたいな会社だし 設計云々は最初から他社のGPUを使う前提で設計からSCEが携わってたらこうはならんかったやろなぁ
>>863 そもそもSCEがCellとCellベースのGPU開発で無駄に時間と予算を食いつぶしたのが原因だから
NVIDIAを叩いても意味ないよ
終電無くなってタクシー帰宅で、タクの運ちゃんに文句言ってみたいなもんだ
SCEがちゃんと計画立ててれば、こんな事にならなかったんだから
どっちにしろ結果としてnVidiaはぶられたんだから下手うったのに変わりはないでしょ
>>864 CellベースのGPUは東芝の担当じゃなかったっけ?
こんなに矢継ぎ早に従来方針を変更するなら、7月1日でDon Mattrickは首かな?
>>871 MSの方針というか目的は「リビングの制圧」だからなにも変更されてないんじゃね?ハードは単なる手段だし
CS機自体が目的なゲハ視点だとブレブレに見えるだけで
そんなこと言い出したらMSの目的は金儲けだからゲーム事業自体やめても何もブレてない言えるなw
いや、やめたら金儲けできなくなるじゃん だからMicrosoftは辞めないよ。ずっとね。
>>871 まあいずれ誰かが責任とらされるのは間違いないだろうな
バルマー帝国MSの粛清は赤い大地より厳しい
>>874 マイクロソフトのゲーム事業は短期的には黒字になったけど累積ではまだ何千億の赤字なんだけどね
ハードが変わるたびにシェアがひっくり返る可能性のある先の見えないCS事業なんてやめたほうが金儲けという意味では安全かつ正解なのかもな
MSのエンターテイメント部門はMS内でも新規サービスやデバイスは実験的にいち早く導入して市場を伺う重要な位置付けだからずっと続けるだろう SONYの方はわりとまじでPS4に全てがかかってるけどね。これで撤退がきまるんじゃね
>>876 赤字でも続けてくれるならONEの価格もキネクト込みで最低あと100ドルは下げて欲しかった
今の状態ではONEには全然やる気を感じられないしMSの考えが不透明だな
本体はキネクト込みでも今の価格で逆ザヤではないはず これから先はMSとしてはクラウドを進化させたいのだからハードに投資しても旨味がない そうでなければ他社より100〜200ドル高額なのに性能は中程度しかないハードなんて作るわけがないだろ
PS4のVITAによるリモートプレイだけど、ネット環境さえよければ外出先でも出来るって吉田がいっとるな
マジかいな?
Michael A Cunningham ?@FinalMacstorm
@MarkCernyPS4 @yosp Any chance PS4/Vita remote play will work outside the home, because
that would be outstanding?
Shuhei Yoshida ?@yosp
@FinalMacstorm @MarkCernyPS4 depends on your Internet connection quality...
https://twitter.com/yosp/status/349135766905053184
Sony: Most gamers "don't want to buy online right now"
http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-06-24-sony-most-gamers-dont-want-to-buy-online-right-now SCEの上級副社長でPSマーケティングを行っているGuy Longworthへのインタビュー
Q:ゲームのデジタル配信は次世代ゲーム機のテーマとなっていて、MSはすべてのタイトルを
DL版・ディスク版同時に発売するとアナウンスしている。ソニーはゲーマーにとって、小売りの
ニーズとのバランスがどうあるべきと考えているのか。
A:我々のデジタルビジネスは急速に発展しており、一方信じられないほどに強固な小売業者と
のパートナーシップを築いている。我々がしようとしていることは、ゲーマーに決定してもらおう
ということだ。消費者の選択を信ずる。明らかなことは、大多数の人たちはGameStopやBest Buy
に行くことを好み、現在はオンラインで購入をしたいと思ってない。将来の変化を予測することは
困難だ。こう言ったら驚くかもしれないが、私は物理ディスクの寿命はとても長いと考えている。
まぁリモートプレイも簡単に言えばクラウドだしな ソフトメーカーとの権利周りさえクリアしてればあとは回線次第だわな
>>880 出先のWiFiで可能なら、結構画期的だなw
実際問題集中鯖でクラウドやるより一人一台あるPS4でクラウドやるほうがよっぽど簡単だろ
ローカルなら分かるが外でもやるなら遅延どうなるんだろうね PS4単体でGaikai対応してるの?
出先のリモートプレイ自体はPSPでも対応してただろう。PSPリモプの問題はラグとプレイできるソフトとBD再生不可の三重苦で、インターネット経由だとさらにTorneとか番組の再生にも制限(DTCP-IPの問題)がでるから 正直言って使い所が乏しかったが、外出先でのゲームが出来るようになれば悪くは無いかもな。
ポケットwifiも言うほど早くはないし 3Gは論外 LTEはちょっと電波クソって3Gになったらゲーム終了とかありそう 結局家の中安定という結論が出そう
そんなモバイル回線なんて前提にしてないだろ 当然APに決まってる
PSN鯖経由の通信じゃなくてP2Pだよな? そういう機能をOSで実装してるのかな。ハードウェア的にも気になるし
ハードで実装してるネット共有の仕組みで 映像の送り先をVITAにしてるだけだから、 ゲームに一切負荷をかけずにリモート出来る。
良スレにキモいもん貼るなよ
>>886 DTCP+っていうネット通せる規格できたんでVitaについてもそれ利用してだろ
Nasneやtorneのソフトも対応してくれたら外部からネット通して視聴できてみんな大喜びだろうね
リモートプレイはVitaにだけデコードできればいいんだからそんな規格必要ない
たしかに必要ないけど、売りとして弱いし片手落ちだろ ゲーム、テレビ映像、ビデオまで飛ばせるとなると更に良いものに見えるだろ 著作権管理もしっかりするし安心してメーカーも使わせることができると
割れればエロ動画も飛ばせるようになるだろ
http://doope.jp/2013/0628414.html 昨晩、海外で未確認情報が報じられ注目を集めていたMicrosoftのXbox 360及びXBLAタイトルに関す
るタイトルアップデート用の費用無料化の話題ですが、新たにPolygonがMicrosoftに確認を行い、今年
の4月から「Xbox Live Arcade」ゲームのタイトルアップデーに絡む費用が既に無料化されていたことが
明らかになりました。
ということで、MSは正式に無料化したことを公表した。
なお、フィル・フィッシュはまたもや別人に噛みついていたw
PS4のスペックは無意味。重要なのはゲームだ
OXMとのインタビューでAlbert Penello氏(Xboxプロダクト計画リーダ)は、ハードウエアの分析は「無意味」だと語った。
「問題なのは、ソニーが数字の束を公開しようと決めているということですね。そんなものは、いくつかの点で無意味です。
なぜなら今は1990年ではないし、16ビット機と32ビット機の(戦っていた)時代ではないのです。」
「実際ところ、ソニーは世間に向けて、吊るしのパーツを自分たちがどれほど誇りに思っているかを吹聴して回っています。
ウチの(MSの)人間に言わせれば、私たちは箱の中のあらゆるパーツ一つ一つに手を加えているし、
全てのパーツが最適のパフォーマンスを出せるように調整しているのです。」
「私にしてみれば(スペックについては)話をすることさえイヤです。
なぜなら(スペックは)どうでもいいものだからです。
この箱は素晴らしいものになるでしょうし、そのゲームは素晴らしいものになるでしょう。
http://www.oxm.co.uk/57309/xbox-one-exec-says-sony-ps4-tech-specs-are-meaningless-games-more-important/
そりゃあんな低性能マシンじゃスペックの話するの嫌だろw 勝てるとこどこにもねえもんなw
2chなら涙拭けよwって言われそうな遠吠えだな
スペックどうでもいいなら、いちいち噛み付いてくんなっていう。
ぶっちゃけ吊るしのパーツ同士だから 比較したらラスペックの上下が明瞭にわかっちゃうからなあ
50億トランジスタとかユーザーにとってもゲームメーカーにとっても意味のない数字発表してた のはどこの誰だよと