1 :
名無しさん必死だな :
2013/05/02(木) 13:56:38.18 ID:9SNdiMBt0
2 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 14:10:15.77 ID:/G3ZJ5N70
いちもつ
3 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 14:19:58.43 ID:3SJnLwoZ0
みんな集まって SONYマンセースレが始まるよ
4 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 14:25:11.02 ID:GEvmoEXc0
Xbox720: OSの開発にも遅れ?埋め合わせに3rdタイトルへ札束攻勢
http://ameblo.jp/seek202/entry-11522458077.html >前の記事でリポートした「6ヶ月」は大変目立っていた。これが意味することは何か。
>知り得る限りでは、DurangoのロンチはWii Uのようにはならないだろうということだ。
>またこのことは、それがMS社内であろうと3rdパーティであろうと、
>開発者は開発機材に多くの時間を使えていないということでもある。
>既に述べたように、ゲームの開発が予定通りに進んでいないことを意味しており、
>OSの開発すら順調には進んでいない。
うわあああああああああああああああああ
5 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 14:26:34.30 ID:k5TI7Yqv0
MS派の駆け込み寺的なスレだったこともあったのに どうしてこうなった
6 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 14:34:34.01 ID:OK3rcErx0
7 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 14:36:20.23 ID:hnHOzuk80
調子こいて全裸で駆け込んできては腹パンされて逃げ帰るの繰り返しでは?
8 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 14:37:52.62 ID:1wEk03Gf0
>>4 こりゃ終わったかな
forza新作もhaloも来年だろう
720のロンチはサードのマルチゲーだけのパターンも有り得る
開発機さ割れてないってsuperDAREが買った開発機は廃棄?
HALO作ってたBungieの新作は金積み無しで
PS4独占になっちゃったからなあ
BungieがMS嫌いらしいから
9 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 14:38:07.45 ID:6/XAR/uv0
RTを載せるつーのはおかしくない? x86のCPU使うんだからWindows載せるなら おそらくWin8でしょ
前スレ読んできたら大変下らない内容だった… 箱信者はその勢いで売りスレ占拠して来いよ…
金の切れ目が縁の切れ目 どこもゲイツマネー契約が無くなった途端、手の平返したようにMS批判しだすな
MSに良い話が出てこないな 盛り返せるほどの物を発表できるのかな
確かに金がないからソニーとの縁は切れちゃったね(´・ω・`)
お前ら本当に「終わった」とか「終戦」とか一方的に纏めるのが好きだな…w
15 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 14:51:51.26 ID:PfjsFjfF0
>>1 おっつおっつ
しかし最近建設的な話ができてないなあ。
どっちの信者もいなくなってほしいね。
その頃ゲイツは 次世代コンドームの開発に余念がなかった・・
とりあえず21日の発表までグダグダになるのはしょうがない
18 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 14:54:33.05 ID:1wEk03Gf0
PS独占を永久に貫くと語るノーティドッグとクアンテックドリーム BraidやFezの開発者はMSを非難しPS4でのみ新作ゲームを提供すると発言 HALOを開発していたBungieはMS大嫌い宣言でPS陣営へ ソニーに良い開発会社が集まるのは何故か ゲームに本気だからだろ PS4の仕上がりを見ていれば分かる 非ゲーム機、カジュアル路線のMSは実に対称的
キネクトが馬鹿売れしない限り終戦だろどう見ても
その頃SONYはビルを売った。 なぜならお金がないからである
CoDやBFの筆頭者2頭はMicrosoftのものとなりました。 お疲れ様でした
独占を金で買ってもユーザーはなんも得しないよな MS死ねばいいのに
そもそもBFもCoD独占じゃないしw
27 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 15:01:17.09 ID:OwH+XKq8P
>>21 まぁPS3でFF13を時限独占したようなものだろ。
北米じゃCoDとBF取れば勝ちみたいなもんだし、
MSもソニーの勝ちパターンを勉強してるのでしょう、、
何こいつら?
29 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 15:01:58.27 ID:1wEk03Gf0
>>22 精々独占DLCが限界で独占は不可能だろう
CODもBFも最新作はPS3版の方が売れているからね
EAやアクティビが市場を手放すはずはない
720にDLC独占があろうがPS4版の方がグラフィックが遥かに上で
オンラインも完全無料 ユーザーはどちらを選ぶかな??
(とりあえずMS独占って事にしといた方が面白い)
でも性能差あるからなあ どっちが完全版かって言ったら言うまでもないだろ?
PS4のオンは無料なのか?
>CODもBFも最新作はPS3版の方が売れているからね えっ
>>21 まだ何も公式発表無いだろ
てかさすがにMSでもCODやBFの独占は無理だろう
それより新規タイトルの方が気になるわ
35 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 15:05:14.96 ID:OwH+XKq8P
>>29 PS4 →グラが上、
XBOX次世代 →先行マップ、DLC、
どっちが売れると思う?
36 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 15:07:35.72 ID:1wEk03Gf0
>>31 性能差がありすぎるのが問題だよな
DDR3とGDDR5のハードでは世代が違うと言っていいレベル
分かりやすく言えばPS1とPS2くらいグラフィック差が出る
>>29 BFやCoDがPS3の方が売れてる?どこの御花畑さん?世界最下位はおとなしくね
BO2
360 12.09m
PS3 10.08m
BF3
360 6.78m
PS3 6.36m
嘘はやめよう
一昨年はギアーズ1本>>
>>2011 年ソニーファーストタイトル全部
昨年はHALO41本>>>
>>2012 年ソニーファーストタイトル全部
今年はなんだろうねw
>>37 だとしてもそれだけ売れてる市場を手放すってのはありえないわな
そこまではでねーよ 問題は普通に作ってるだけのものに合わせようとすると、もう片方は物凄い労力をかけて調整しないといけないっていうリソースの話し
PS4版BF4を見たって情報も出てたけど MS独占なんだよ
>>40 元記事見たら、そう書いてるね。
「我々は、WiiiUがやったようなDurango(720)ロンチを見るだろう」
>>40 これはWiiUロンチのようにはなってほしくないっていう筆者の願望だね
45 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 15:27:40.74 ID:1wEk03Gf0
>>41 今まで以上にPCに近いハードであるのがミソじゃないか
マルチタイトルはPCのグラフィックレベルチェンジになるから
誰にでも分かりやすい形で差異が出る
Crysisでいうなら720版はlow、PS4版はUltraみたいに
>>46 それよかIvy Bridge-E早くしてくださいよ
周回遅れはまずいっすよ
次世代機は、ハードテクノロジーよりもソフトテクノロジー(?)が重要になりそうだけど、 そういうスレになるの? キネクトは不評なんだよね?
次世代CPUとか6月は色々あるな
次世代コンソール、というか箱もPSも、アーキがPCと同じだから開発しやすい!移植しやすい! 違いはサービスで出す!ってのに主眼が置かれてるような感じだし ハード的な新規性はGPGPUで統合メモリになる、って話くらいでしょ
まあ必死でpsのいいとこだけ翻訳しているpsfanboyブログの翻訳なんてあてにならん
良いニュースが無いからってGK扱いとか可哀想だな…… てか最近infinity wardのメンバーの新作が箱次世代独占だって記事載ってたのに……
いや、ps4も720も、wiiUとそう大差はなくくロンチはしょぼいと言ってるだけだろ このブログをかいたスティーブンは、ここ数年で最高のハードは3dsだと書いた任天堂信者
どこにそんな一文が・・・
読めないんだよ 察してやれ
Nintendo may have some problems unique to Nintendo, but if you thought Wii U's ungraceful launch was just a Nintendo thing, think again. (Christmas 2013 with a maturing Wii U and newborn PS4 and next-gen Xbox just might look a little different than Nintendo naysayers expected.)
中卒が暴れてるようだな
箱信者も任天堂信者も自分の願望書いてるだけでしょ 英語で書いてるからって正しい情報なわけじゃないんだよ
KZSF、インファマスセカンドサン、ドライブクラブ、DESTINY、アサクリ4、CODGHOST、ウォッチドッグ、ナック これでショボいってのは無理があるなw箱は知らねーけどw
>>57 それは、今年のクリスマスは成熟した(小慣れた)WiiUが、
新しく生まれるPS4と720よりも善戦するかも?というような事をいってるだけだろう。
マッデンすらもスキップされるWiiUだぞ… 熟す前に腐ってるって
63 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 17:29:18.26 ID:1wEk03Gf0
>>60 PS4は現在判明している独占タイトルだけでもかなり強いな
吉田氏のインタビュからすると凄い有名ゲームも
未発表で控えてるとか、FF15(元FF13ヴェルサス)だろうけど
GT6も気になるな
ファーストタイトル多いけど MSにリスポーン新作とか独占されたらきつい
CoDは次世代機版はMS時限独占くらいはやってきそうだな ほんといい迷惑だわ
SCEのファーストってCoDやBFと比べると見劣りするというか… なんか地味だからね
ほうって置けばサードは当たり前のようにマルチでリリースするだろうからな。 どうやって独占タイトル増やすかは差別化で重要だわな。
とりあえずBFもCoDも720独占ってことにしとこう。 答えはE3ってことでw
>>9 720のOSがWindows8なのは間違いない。
ただしWindowsRTみたいにセキュリティを理由にデスクトップアプリを追加インストール禁止する事はあり得る。
WindowsRTはArm向けのWindows8だから、86向けのマルウェアが実行できず、相対的に危険が少ない。
だが、720は通常の86アーキテクチャだから、86向けのマルウェアも動く可能性が高い。
>>60 DESTINY、アサクリ4、COD:GHOST、Watch Dogsはマルチなんだけどね
その中からマルチを除いたタイトル群がHalo1つに駆逐される未来が見えるw
>>70 CODは箱720独占だろ?w
つーかヘイローロンチなのか?すげぇなw
>>69 Win用アプリはジョガイジョガイ
リスクだけはジョガイしない
都合の良い予測っすね
73 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 18:36:09.41 ID:1wEk03Gf0
FPSはキルゾーンSFが期待大だな PS4専用タイトルだから少なくともBF4やCOD10のグラフィックは超えられるだろ テク面でもリアルタイムレイトレースをどれだけ駆使してくるか注目
>>70 ほう、haloロンチか
楽しみですね(ニッコリ
75 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 18:38:04.47 ID:1wEk03Gf0
>>70 haloは流石に4出たのが去年だから今年は無理だろう
ソニー陣営ならhalo以上に売れるタイトルとしてGT6が控えてる
PS3用だという話もあるが流石にないだろと
>>71 ,74
Haloロンチだとは言ってないけどね
じゃあ
>>60 が挙げたタイトルも全てロンチって事で良いのかなwww
やべぇ池沼だ、目を合わせるな
WindowsRTもMSオフィスは標準でインストールされてるけど、720のWindows8もオフィスぐらい動けば十分じゃないか。 リビングルームの720でフォトショップ使いたい人は少ないだろう。 それよりPCと720でゲームを共通化できるメリットが大きい。
79 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 18:57:46.44 ID:zuZQAi0rO
大幅に劣化したマルチタイトルなんざやりたくないわ
いやGTはPS3だろ じゃないとドライブクラブなんて作らんだろ
GT5ってローポリモデル+ミニカーがレースするゲームだっけ? 流石PS3の能力を最大限に引き出しただけはある ポリフォならPS4のスペックを最大限に引き出した素晴らしいゲームを作ってくれそうだな
しかしMSがスタート決めて、新ハードと参入タイトル出したら、 例えマルチでもSCE側の新鮮さは薄れるな にしても毎度ながら、他人の顔色見てからじゃないと動けんのかねぇ みっともない MS 6月10日 08:45AM(PDT)/6月11日 00:45AM(日本時間) ソニー 未発表 Ubisoft 6月10日 01:00PM(PDT)/6月11日 05:00AM(日本時間) EA 6月10日 03:00PM(PDT)/6月11日 07:00AM(日本時間)
痴漢ってなんでこんなに基地外なんだろw 笑えてくるレベルで基地外だよねw
Durangoが後出しなことへの皮肉か?
スレの最初から バンジー新作が PS独占って事になっててワロタ しかも誰も間違いを指摘せず同調してるごきくんばっかw テクスレは、ほんと粗悪品ばかりですなぁ(´・ω・`)b
サードはSCEを支持してるはずなんだよ! ↓ BF4 COD新作 次世代xbox発表までPS4表記ガン無視 世界二大FPSには支持されてなかった ってオチには笑わせてもらったよ でも安心したまえ バンジー新作ディスティニーはPS独占のはずなんだよぉ
>>83 まあ、今回はどうやらMSもいろいろと不手際があって開発が遅れているらしいし
さらにそこからPS4で発表された映像共有やタッチパッドを取り入れてるって噂もあるぐらいだから
ソニーより後手後手な感じになってしまうのはしかたないのかも
ただ一報すらソニーより3ヶ月も遅れるとは予想外だったがw
90 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 19:36:04.32 ID:1wEk03Gf0
MSタイトルが何も出ない可能性があるっていう事だよな 流石にどうなんだろうと思う まあそもそもMSはマルチの大作より凄いゲームを作れないのはあるが
>>82 やめたれ
Forza4と画像比較されるまでは、テクスレで
GT5は神のごとく持ち上げられてたゲームですぞ(郷愁)
チリ毛ってわかりやすいな 末尾Tやめたのか
>>90 ForzaとかPGRとかは出してくるんじゃない
小物をふくめるとロンチでファースト3、4個は用意してるだろ
ForzaやPGRみたいな小物をロンチに出しても意味なくね? あれは本体に無料で付けるだけの価値しか無いゴミでしょ やっぱ銃殺ゲーじゃないと
いつも思うんだが 3 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/02(木) 14:19:58.43 ID:3SJnLwoZ0 みんな集まって SONYマンセースレが始まるよ って言ってるがこのスレのここまでを見てもMSマンセーのレスの方が多いよなw
大体IDチェンジしての自演だからさ…… やってる本人にはちゃんと劣勢だって分かってるんだよ
痴漢がソフトのハードル上げててワロタw 独占いっぱいで夢いっぱいw
新規IPもあるだろうしキネクト主体のゲームもあるだろう そう考えると21日やE3で発表できるゲームはファーストだけでも6、7本はいくだろう 毎度のようにモリニューあたりが開発映像とかを流しそう
100 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 19:57:08.74 ID:CsIDQx8Z0
まーだForza4の方がGT5より上だと思ってるエアユーザーがいるのか 実際にやってみればForza4のあまりのしょぼさにショックうけるだろうに
いい情報ないから妄想爆発させてるな・・・
Forzaシリーズはどんどん下がっている売上、毎回無料バンドルで本数水増しをなんとかしろよ
104 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 20:04:26.02 ID:zuZQAi0rO
ハッキリ言ってヘイローもギアーズもマルチのCODの前じゃ小者 ForzaもGTより売れてるわけじゃないし
____ いくぜっ!ネット幻影陣! r'__ヽ r'__ヽ r'__ヽ /_/!ニl-b /_/!ニl-b /_/!ニl-b ヽ'e' // ヽ'e' // ヽ'e' // /7`┬'`!~ヽ/7`┬'`!~ヽ/7`┬'`!~ヽ / ノ| 羊 |ヽ !.| 羊 |ヽ !.| 羊 |ヽ ! (三! ! 羊 | !三) 羊 | !三) 羊 | !三) ヾヲヘ__.|__ヘ Eツ.ヘ__.|__ヘ Eツ.ヘ__.|__ヘ Eツ /:::::::::;へ:::::::::ヽ:::::;へ:::::::::ヽ::::::;へ:::::::::ヽ /:::::::/ \::::::::ヽ \::::::::ヽ \::::::::ヽ
GTは1タイトル1000万売れるタイトルだからな PS唯一の大看板
海の向こうじゃIntelがAMD買収なんて話が出てるのか。
モリニューはfableというクソゲーを何作もつくらされて可哀想だったなぁ 老い先短いんだから好きに作らせてやれよと
>>105 cellもったいないなあ
あれほど駄目なRSXを助けたのに
PS4で乗らないのか、乗ったらさらに凄くなるだろうに
111 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 20:19:43.75 ID:1wEk03Gf0
まあforzaは全く売れない抱き合わせ用のゲームだが 実際数だけ売れるhaloよりはマシな代物ではある halo4は4で完全に終わった 5は大幅に売上減るぞ
MSが札束をいくら使おうと、PS4が先行する時点で実質時限独占なんだよね。
113 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 20:21:13.96 ID:BxIG69JX0
>>110 今はGPGPU(DirectCompute)があるから
搭載してもCellのSPEの使い道ないぞ
114 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 20:26:31.86 ID:1wEk03Gf0
アンチャーテッドやGOW多くのシリーズ大作と違い マンネリ化せずにどの作品も新鮮なのはデベロッパ努力の賜物であろう
PS4が発表した時は熱狂したが、よく考えると自分のPCがそれより性能が上だと気がついた・・・。 マルチタイトルばかりだったらどうしよう。
PS4はHD7850とHD7870の中間くらいの性能だしな GTX660以上のGPU積んだPCもってりゃわざわざ買う必要はないね 独占タイトルがあるならまだしも PC版と箱∞とのマルチだらけになりそうだし…
不要論入りました〜
でもまあこれからどうやってそのハードの独自のソフトを出すかは課題の1つだよ
120 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 20:46:00.18 ID:zuZQAi0rO
PS4より高いゲーム性能のPCって値段いくらでどれだけ普及してるの?
マルチ化が進む中で、どうやって特定ハードを買わせるかってのは難しいよな MSはストアアプリ化で「PCとCS、どっちでもok」路線で一抜けしちゃったけど SONYはどういう手を打つんだろうか?
>>120 CPUはi7なら普通にJaggerを越えているから廃スペでなくてもクリアしてるな。
GPUの方はどうだろ?GDDR5搭載のPCだとそんなに数多くないと思うが。
124 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 20:54:50.84 ID:CI9/DY1B0
>>115 PS4独占タイトルで欲しいゲームが出たら買えばいいんじゃね。
その頃には29800円ぐらいになってるだろ。
>>120 Windowsであるかぎり無いんじゃないかな
>>121 何をもってゲーム機として差別化するのか
吉田氏:
それには,「こっちの方が綺麗」だったり,コントローラが使いやすいだったり,
あるいは,さっき言ったゲーム機としての快適さ――電源のオンオフがないだとか,
torneやNetflixだとかを日常的に使うなかで,そのままゲームへ切り替えられる――とか,
]そういう部分がキーになるというか,かなり大事なポイントになると思うんです。
吉田氏:
もしくは,「友だちがこっちで遊んでるから」とかね(笑)。
プレイヤーさんがどのプラットフォームでゲームを遊ぶのかといったら,
今は,そういう部分こそが,実は一番のポイントになっていると思うんです。
ですから,PS4では,そういうところにもの凄く注力しているんですね。
これは,とても地味な部分かもしれませんし,なかなかお伝えしづらいところなんですけど。
>>126 PCはSSD搭載、メモリも16GBが普通なのに・・・。
ゲームはPCでやるよ、って人にもPS4は売れた方が都合良くね? ベースの性能が上がることで、PC版の方も現世代機とのマルチよりグラは良くなるだろうし。 据置機の市場が突然消滅して、ハイエンドゲームのメーカーもユーザーもどっとPCに 流れるなら別だが。
>>120 当たり前だがゲーム専用機とPCじゃあ用途が違いすぎる
ゲーム性能だけみればPCで10万近くするものが5万でできるかもしれない
だがPCはゲーム機にできないありとあらゆる用途に使える
ゲーム機で顧客の管理、コールセンター業務、設計やデザイン
医療機関での患者のカルテの共有やCT画像の解析
こんなことゲーム専用機でできないだろ、だからみんな高い金払って
PC導入するんだよ
>>128 GDDR5で8GB積んでから出直してきてね!
実際に660使ってる立場での感想としては Winが足引っ張ってるせいかコンソールの最適化のおかげかPS4の方がワンランク上かなという感じ
32bitに低スペ機ついでにメーカーの違い 切り捨てられないWindows機じゃどうしようもないよね
>>121 それ抜けてないじゃん
箱イラネで終わりだろ
据え置き買うからPC買わないなんて人間いねえし
PCがあるからPS4は売れません でも箱だけは買ってくれる、そんな不思議な世界線があるそうな
138 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 21:25:31.73 ID:exNSPXKI0
>>131 それは単にゲーム機で汎用OSが動かないようにされているだけの理由だな
PC用と同じアプリが動けば少なくとも1/3はPCじゃなくて性能も問題ないし割安な
ゲーム機の方をPC代替として買うんじゃね
まぁMSの方針としてあり得ないし、PS3/4じゃ最初から望むべくもないけどな
もちろん汎用OS=Windowsな、間違ってもLinuxじゃないからw
139 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 21:26:36.38 ID:exNSPXKI0
1/3ってのはホームユーザの1/3な 業務用にゲーム機をPC替わりに買う会社は無いw
>>137 それ言ったらPSもいらないじゃんPCでやるわ
Officeがプリインストされてればバカ売れするよ
>>140 素晴らしい脊髄反射
全く脳を使わないエコ
今は、コンプライアンスの問題で、仕事を家に簡単には持ち帰れないからな オフィスが入ってぐらいで、バカ売れなんてしないよ
PS4の売りってなんかあるの?
そもそもPS4って売れるのか? ここの奴は矢鱈WiiUは失敗だとか新箱オワタとか言ってるが、 PS4が売れるって人はどういう売れ方を想定しているのか是非聞いてみたい そんなに楽観的な状況でもないと思うんだが
売れる売れないの話はさすがにスレ違いだってことも分からないの?
>>138 だからそこがキモだろ
もしPS4がオフィスが動いてネットビジネスに活用できるなら
おれのもってるマウスのデスクトップのかわりに買ってもいいなと思った
ところがソニーはあくまでゲーム機としてやるらしい
だから買う予定はない
もはや汎用機の時代なんだよ、ゲームは数多くあるコンテンツのひとつにすぎない
君だってゲーム機でゲームやってる時間より、ネットやってる時間の方が圧倒的に長いだろ
ゲーム機を擁護する君自身でも、実はすでにコンテンツとしてゲームはネットに負けているんだよ
ネットビジネスわら
PS3のLinuxのコピペ散々貼ったのにもう忘れちゃってるのね…… てか次箱にOfficeが載ると思ってるとか本気か
>>150 次箱にそんなものが乗るわけない
MSも時代遅れのゲーム専用機を出そうとしてるのだろう
だが現実を見ると
2012年度の売上台数
スマホケータイ 17億5千万台、タブレット1億4千万台、PC 3億5千万台
それにくらべてもはやゲーム専用機はその100分の一もうれない
マニア向けの市場になってるということだ
ゲーム専用機はいずれ汎用機に完全にとって変わられる
>>113 いや、セキュリティで活躍があるはず
あと、クラウドで活躍できたりとか
HSAの参加でGPGPUのデータを助けたりとか。。。
154 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 21:57:59.86 ID:exNSPXKI0
>>148 ゲームとネットは別物だろw
うどんとそばのどっちが旨いか比べるようなもんだ
自動車とバイクの方が良かったかな、趣味性の高い方がマイノリティになるのは
仕方のないことだよ
なぜこのスレに来てるのか? というかゲハに来る意味すら無いレス連投
277 名前:びー太 ◆VITALev1GY [vita] 投稿日:2012/12/04(火) 18:51:01.32 ID:HuVpd1xH0
>>271 720pはHDです
1280がフルHD
35 名前: びー太 ◆VITALev1GY [vita] 投稿日: 2013/03/24(日) 14:53:08.96 ID:HvygFv+n0
>>27 ネタは置いておいて
PS3:256
箱360:512
Wiiu:2000
PS4:8000
単位統一するとこれ
次箱のネガティブ情報が多過ぎて、逆に不気味だわ
次箱にネガティブ情報が多いんじゃなくて、 PS4のネガティブ情報が少ないだけだ。 その意味で逆に不安だ。
159 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 22:13:41.96 ID:fJzVNVc90
>>156 いつまで粘着してるんだよ
もう許してやれよ
>>150 SKY DRIVEクラウドですでにWordやExcelが使えるんですが。
>>154 いやいや、まったくおなじ「コンテンツ」だ
そこで勝負してるんだよ
一般の人は、バカ高いゲームなんかより、ただで見れるようつべやニコ動の動画や
無料のオンラインゲーム、2chのような掲示板にいってるということだ
ビデオゲームそのものが、多くの日本人に飽きられてるということだ
トモコレやるよりLINEやったほうがはるかに楽しいということ
狂気のハイスペック!とか SuperDaEのリーク!とか メモリ8GBでPS4の倍メモリ!とか この世の春を謳歌してたときもあったろ
>>137 新箱がWin8が載るなら廉価版PCとしての販路はあるかも。
やっとリビングPCらしくなってきたな。
というか、任天堂なんかみてるとゲーム専用機って今後生き残れるのかな?と思わないわけでもない。
箱がWin8 64bit OS付きで39800円なら飛ぶように売れるだろうな PCとしてだけど PS3もトルネ専用機みたいなもんだし ゲーム以外の機能で勝負するのは十分ありだな
とにかくゲーム専用機に3万円以上の価値を見出すのは 事実上不可能な世の中になっているのは確かだ せっかくPowerPCアーキテクチャを捨て、x86を採用したのだから 技術的に可能なことは物怖じせずドンドンやったらええ
167 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 22:35:42.47 ID:exNSPXKI0
>>162 よくたったそれだけの文章でこれだけ矛盾したことが書けるものだなw
お前の脳味噌で相手を論破したいだけなら小学校の教壇に立つぐらいしないと無理だわ
「まったくおなじコンテンツ」と言いながらゲームは飽きてネットは飽きてないとか
要するに別物ってことだろw
>>164 ワープロ専用機が廃れたようにゲーム専用機も
次の次ぐらいでPCとのアドバンテージは無くなるだろね。
携帯ゲーム機もスマホと拮抗し始めたし、スマホがガラケーを駆逐
したように専用機というのはこれから厳しいだろう。
ゲーム機はオワコンだから次箱大勝利!!!ハイハイハイ!!!
プライスが400ドル以下だと性能がどうしても中途半端になるからなぁ。 600ドルぐらいでも売れるようにしないと性能が上がらんだろな。
171 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 23:01:39.34 ID:k00N2Y3m0
>>170 そこまでするならぶっちゃけPCのビデオカード買うわ。
和ゲーなんざ現行機の性能でお釣りが来るようなのばっかだし
洋ゲーならPCを強化した方がクオリティが高い。
その上コスト的なメリットも無いんじゃなあ。
性能が半分位なら当然マルチされるみたいな事を まるで確定事項の様に書いてる人が居るけどさ… どう見ても性能が箱○の半分以上あるWiiUは マルチからハブられてるよね? 本当に大丈夫なの?
>>127 「金が無いから独占タイトル集められない」の一言で済むのに
こいつは何を長々と言い訳してるんだw
>>172 PS3ほど難儀なハードでもマルチしてたんだから当時マルチされるでしょ。
現世代はPS3に合わせていたけど次世代も性能が低い方にあわせるだけだよ。
175 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 23:57:42.89 ID:i0Y1bgu70
WiiUがハブられてるのはサードが本気で殺しに掛かってるからだよ Wiiで糞ハードにシェア取られるとサードの不利益になる事が痛いほど分かったからね
というか、任天堂って海外マルチ自体今まで無かったから。
177 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 00:01:41.04 ID:i0Y1bgu70
だから致命的に方向性を間違えない限り新箱がハブられる事は無いよ 例えばキネクト強制やWindows8搭載でストア強制にしたりね それさえ無ければ例え1/5のスペックでもシェアがある限り無理やりマルチにするよ
2APUやdGPUぐらいなら普通にマルチするだろね。 問題は普及台数で売れなきゃ性能高くても手抜きマルチだし、たくさん売れればカリカリチューンするでしょ。
任天堂は開き直れば 自社ソフトが3000万本くらい売ってるタイトルがいくつかあるから それだけで利益が出るだろう まあwiiuがそれだけ売れるかどうかは怪しいから 携帯機に力をそそいだほうがいいな
180 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 00:22:42.36 ID:SYOhhJ4P0
今世代一番糞スペのWiiUが一番高コストハードなんて笑え無い事になりそうだ
Valveが異常にWindows8を批判してSteamBoxなんて需要皆無のLinuxマシン作ったのも、Windows8と720が融合して、Windows8ストアがSteamと競合するからって考えれば納得だよな。 マイクロソフト自らPCゲームストア始めちゃえばSteamが廃れるのは確実だもんな。
Win8を普及させたい キネクトを普及させたい TV前のSTBポジションをいただきたい ゲームなんてただの撒きエサだなw マルチできれば低性能でもいいって訳だ
>>181 オフィシャルなsteamboxは現状存在してないし、非公式のPistonはWindows搭載だから前提からしておかしいぞ。
19 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/05/02(木) 15:35:18.85 ID:SaN+H4Sf0
これPS4にマルチ含めてソフト全然集まってないってことじゃないの?
当初予定してたBF4やCoDGがPS4で出さないと言われてあわててカンファ内容変えてるからどれだけ時間かかるかわからないとか
20 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/05/02(木) 15:37:07.30 ID:fep4hBEvi
>>19 本体ができてないんじゃないかと
21 名前:名無しさん必死だな [sage] :2013/05/02(木) 15:38:37.45 ID:SaN+H4Sf0
>>20 その可能性は高いな
PS4自体がキャンセルでE3で発表するものがないんだろうな
>>185 r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
| |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
| ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
| (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
,' :::::... ..::ll:::: そうだ
| :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
| ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
| |l:::: 目が覚めたとき、
| |l:::: PS4はキャンセルになっていて、
| ''"´ |l:::: 独占ソフト盛り沢山で勝ちハードの箱で
| |l:::: 友達とおもいっきり遊ぶんだ・・・
| ``' |l::::
| ''"´ |l::::
\,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
>>176 数が少なくて品質が低いだけであるにはあるんやで?
IGNのE3最新情報 Company Time Microsoft Monday, June 10th @ 9:30AM PT Ubisoft Monday, June 10th @ 1PM PT EA Monday, June 10th @ 3PM PT Sony Monday, June 10th @ 6PM PT Nintendo Canceled [1]
>>168 スマホはスマホで企業の個人情報取得ツール化の問題に
セキュリティと支払いの問題が表面化しだしてるから専用機は残ると思うぞ。
半端な事をせずにゲーム専用として特化したなら
>>188 日本時間だと6月11日0時30分のMSがスタートで
ソニーは日本時間の朝9時か。
……有休取るか。
191 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 09:07:41.74 ID:tKzNQVN60
集中と選択が強いのか、統合が強いのかというのが Windowsとスマホゲーム専用機の争いなのかもな。 特化した利点が勝つか、汎用性の利点が勝つか。 どうも、特化した利点が勝ちそうな気がするけど。 タブレットはすでにPCの出荷の4割に達してるわけで たぶんこれは逆転すると思う。
192 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 09:11:37.63 ID:tKzNQVN60
Gartnerの予測だと、タブレットの出荷台数は2015年までにデスクトップPCとノートPCの合計出荷台数を上回るってさ。 これは激しい地殻変動が起きるね。 ゲーム分野でも、専用機の特化の利点が上回ると思う。タブレットに主要分野を押さえられてしまっては PCの統合の利点も大きく減ってしまう。
ソニーは一番最後か、、マルチは全て発表して発売機種も発表した後だな。 楽ではあるな
>>191 TabletってPC(母艦)が無いとゴミだし
所詮、タブレット台数≒PC*タブレット保有率*平均タブレット保有台数
いつまで経ってもこんなもんだろ
>>192 儲かるのは、
appleのiOSとgoogleのandroidとMSのWin8ってことね
タブレットOSだけが儲かると
196 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 09:19:28.70 ID:tKzNQVN60
何が儲かるかというより特化したものが勝つってこと。 Windowsはビジネス機として特化すれば勝つでしょう。そこに強みがあるからね。
汎用機のスペックがゲーム機下回るのも時間の問題だと思うな いやそれがタブレットなのかもしれんけどな
そういう括りで判断するのもどうかと思うが、あえてそうするなら、 GMSのダイエーが潰れてイオン傘下になったが、そのイオンでさえも 電気製品ではヨドバシとは大差がある。歴史はカテゴリーキラーが強い事を示す。 勿論尼に脅かされているから、カテゴリーキラーである間はの制限付きだけど。 集中・選択/統合ではなくて、イノベーションのある所は栄え、無くなった所 は衰退するのが歴史だと思うよ。思うに、ただのPCはイノベーションが無くな って衰退期に入っている。イノベーションが無いから、コスト増の先進国生産 が米国を含めて敗退し、人件費の安いアジア勢がわが世の春を謳歌している。
Company Time Microsoft Monday June 10th @ 9:30AM PT Ubisoft Monday, June 10th @ 1PM PT EA Monday, June 10th @ 3PM PT Sony Monday June 10th @ 6PM PT Nintendo Canceled [1]
200 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 09:26:18.91 ID:CIPqdbRa0
>>197 汎用機って家庭に入るものじゃないぞ。
メインフレームって機械で企業の根幹システムに使うものだ。
なんでゲーム機のスレでPC対スマホでスマホが勝つとか言ってるのこの子……
>>200 それは業界用語でしょ
昔は専用機使ってたからそう読んでるだけで
汎用に使うから汎用機だよ
>>167 だからコンテンツとしてビデオゲームは動画、情報ニュース、映画ドラマ
これらのネットコンテンツに敗北してるってことだよ
きちんと反論しろ
ゲーム専用機が来年何億台売れるんだ?
>>203 あらゆるものを「コンテンツ」って行ってる時点で
暴論
人の嗜好というのを無視してる
>>189 おれも専用機は残ると思う、細々と
でもそれは圧倒的に超マニア向けのモノになってしまうことだ
世界中の誰もが、まずスマホとPCを買うからな
話題がないときに無理してスレ違いの話題やらなくていいだろ どうしてもやりたいなら、次世代経営販売戦略スレでもたててやれ
>>204 どう暴論なんだよ
ビデオゲームの売上が、ほかのネットコンテンツにパイを奪われて無いと
頑なに言い張る気か?
だったら汎用機がスマホケータイ、タブレット、PC含めて22億台も1年で売れてるのに
それもゲーム専用機には一切影響がないと言い切るつもりか?
208 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 09:35:08.11 ID:tKzNQVN60
>>205 いや、PCはビジネス特化、スマホタブレットはモバイル特化であって
まだエンターテインメント特化の分野がどこが取るかは決まってない。
そしてPCもスマホタブレットもエンターテインメントに特化できない以上
エンターテインメントに特化できるのは専用ゲーム機だけになると思う。
209 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 09:35:12.98 ID:CIPqdbRa0
>>202 汎用機なんて言葉記事がでるまで使わなかったくせに何言ってんだよ。
>>205 そうでもないと思うけどなぁ
PCは「汎用機」である以上「平均的な要求」を充たすことが重要な訳で
実質、今の性能(特にシングルスレッド)はその平均的要求を充たしてしまった
なので各社消費電力とかを売りにしてる
ただ、ゲームする場合これは性能が要る
そこで、PCをオーバーホールするか? CS機を買うか?
ってなるけど、言われてる「細々とした層」がPCをオーバーホールするんだろうと思う
そうでない人は、CS機を選択するだろう
記事がでるまでの意味が分からない そもそも汎用機ってのは専用機の対比語であってただの慣用句ですけど
そもそも昔のメインフレームとしてのスーパーコンピューターなんて今やスマホ以下だからねw
>>192 タブレットPCは仕事にも使える万能の汎用機だけどな
ワープロもエクセルもパワポもできないゲーム専用機とは違う
>>208 それで君の予想では、汎用機の売上22億台に対し
何億台ゲーム機が売れると思ってるんだ?
215 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 09:41:53.41 ID:tKzNQVN60
PCの家庭でのネット用途は、ほぼモバイル特化のスマホタブレットに取られたと思う。 残るPCの家庭での用途はエンターテインメントだけど、これがエンターテインメントに特化したゲーム専用機に取られると PCを家庭で使う必要性はほぼなくなると思う。 まさに汎用的なPCが特化した機器に次々と破れていく構図になる。
>>215 凄まじい妄言だなw
ワープロもエクセルも筆まめもフォトショップも使えない
ネットショッピングすらまともにできない、ゲーム専用機が
PCにとって変わるのかw
あのPS3の有名なコピペ思い出すわw
>>215 ないない
移動体デバイスのネット用途で最重要なのは
クラウドを利用した、データの同期
その大元のデータをその移動体デバイスで作るかと言われたら
それはあり得ない
なのでPCは絶対必要ですよ
PC対ゲーム機を越えて汎用機対ゲーム機になったのか
>>215 どこの家庭の話か知らんがうちの家庭ではそんな事ないな
その辺はクラウドが全て解決しちゃう気がしないでもない
221 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 09:47:31.99 ID:OISsw2Se0
>>213 タブレットはデータ見るだけのビューワでしかない
とても入力や解析作業が必要な仕事に使える端末じゃないね
お前らはゲーム機っていうとPCより下の機械って認識があるからそう思うだけじゃね? 今や据え置きゲーム機よりちっちゃいPCなんていくらでもあるわけだし名前だけの問題な気がしないでもない
223 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 09:49:11.22 ID:tKzNQVN60
家庭でのPC用途なんてネットぐらいなもんだからね。 筆まめとか誰も必要としてない。 ネット用途がなくなったらPCは家庭にはほぼ不要になる。 エンターテインメントはこれから作っていく分野。 もともとPCはこの分野では使われてないし。あえて言えば、テレビの領域。
なんとしてもPS4が失敗するという未来に持って行きたくて仕方がないみたいね。 まあ自分もゲーム機がPCを駆逐するなどとは微塵も思わないけど。 つーかいい加減テクノロジーとは何の関係もない話は他所でやれよカス共。
PS4が失敗するなんて話はしてないと思うが
>>221 MSがタブレット向けオフィスを出し惜しみしてるから仕方がない
だがiPadが業務用、教育用として世界中で売れてるのは確かだ
特に教育用として、世界中の有名大学の講義が無料で見られるようになってる
もはやゲーム機とは全く違う次元で進化している
227 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 09:56:37.21 ID:OISsw2Se0
>>222 そういえば、今年度学校のPCが入れ替わったが、Dellのi5最新チップが入った
据置機が正月の小さい重箱ぐらいの大きさになってびびった(横置きになった)。
でもこれまでのPCよりずっと早いw
>>225 720の旗色が悪くなると湧いて出てくるゲーム機全滅論じゃん。
>>227 仕事用に使えると言うのは、圧倒的なアドバンテージなんだよ
要するにPCやタブレットを買うことで「金儲け」ができる
そうなると人は少々高くてもそれを買うんだよ
だが金儲けにつながらない、ただのゲーム機はおもちゃに過ぎない
おもちゃに3万払う気はないが、金儲けに使える道具なら人は10万出すんだよ
>>229 勘違いするな
MSだろうとソニーだろうとゲーム機はもはや絶滅危惧種
これが全世界の意見だ
ゲーム機が無くなるより単体のGPUが無くなる方が早そうだよな
ゲーム機は原価売りしてるからあんな値段だけど 普通に売ったら10万超える製品だからね
>>232 普通にPC使う分には多画面出力できるかどうかぐらいしか
GPUに対する要求無いしな
235 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 10:06:20.03 ID:tKzNQVN60
家庭でのPCってどう考えても無駄が多すぎる。 家庭ではPCのほとんどの機能が無駄だ。 だから家庭ではモバイル専用機とエンターテインメント専用機に負けると思う。
そう考えると普通にありえるだろ? ゲーム機が家庭用PCを駆逐する未来も
ゲーム機が消える未来もPCが消える未来も俺は考えつかんなぁ
>>236 別に駆逐はしないだろう
PCでゲームやる人は細々とスペックアップして
ゲームをやるし
そんな気がない人はCS機でゲームをする
それだけのことだと思うけど
重要なのはそのゲームの基準がどこへ行くのか
ということだろうねぇ
赤い4ID消したらスッキリ
PCを原価売りできるメーカーなんてまず存在しない これがどれだけ恐ろしいことか MSが入ってきたのも結局これでしょ クタたんはちょっと先走りすぎた もっとゆっくり着実にいけばPC完全支配も夢じゃなかった
>>240 だから現実の統計資料をみろよ
汎用機はスマホケータイ17億5千万台、PC 3億5千万台、タブレット1億4千万台
おまえはこれにとって変わると本気で思っているのか
据え置きゲーム機が年間3億台売れると本気で信じているのか
据え置きゲーム機はPCになるんだから売れるよ
また720がダメなら全滅論か 本当にゲーム好きなんかね?
そもそもPCで一番負荷高いゲーム動かしてるのがゲーム専用機なんだから 他の汎用処理だって当然できるんだよ それだけの話だよ ゲーム機なんて業務用に使わないなんて言うけど PS3でテレビ会議システム作ってるとこもあったよ 十分できるんだよ くたたんだってそう言ってただろ
245 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 10:22:43.15 ID:tKzNQVN60
家庭でのPCはスマホタブレットに負けてもう瀕死なんだよ。 そのとどめを刺すのがゲーム専用機ってことになると思う。 ゲーム専用機自体の台数は小さいけど、瀕死のところではとどめになるんだろうね。 まあエンターテインメント分野ではPCはもともと使われてないので、 正確にはPCの退路を絶ってしまうということになるけど。
ゲーム機がどれだけクレイジーな売り方してるかもう一回考えなおしてみるべきだよ
ゲーム機業務用に使われたら儲けが出ませんがな
まぁ問題はそこだよなw 結局その辺でまたバランスとることになるんだよ そんなうまい話はそうそうない
ゲーム機はハードの数を出すことが最終目的じゃないんだからさ ゲームを買ってもらうのが目的な訳で だからゲーム機なのよ
でもまぁ数は出るにこしたことないだろ それで量産効果でるんだし 逆ざやでなければ別に問題ない
251 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 10:28:45.92 ID:OISsw2Se0
>>245 ま、ありえないなw
今も昔もゲーム機は子供とゲーム好きマニアのオモチャでしかない
ゲームに興味の無い層がゲーム以外を目的にゲーム機を購入したのは
PS2のDVD再生とWiiのフィットネスぐらいしかなかった
そもそもPCが必要な家庭なんて実際はほとんど無かったが、これまでまともにネット
やろうとしたらPCしか選択肢が無かったから仕方なく買ってただけだからな
他に便利で安価な端末が出れば、そっちに流れるのは当たり前
ただそれは決してゲーム機ではない
またテクノロジーの話しができないバカの妄想演説か 人がいなくなるから辞めて解け
タブレットが許容できてなぜそれよりスペックのあるゲーム機が許容できないのか それはただの偏見だろうよ
254 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 10:35:08.30 ID:tKzNQVN60
今現時点で家庭で使われてるPCの機能は1割ぐらいだろう。 もともと家庭にPCなんてまったく必要なかった。 ただ、ネット端末としてのみ使われてた。 そのネット端末としての地位をスマホタブレットに取られたんだから、 家庭でのPCの存在意義がまったくなくなったんだよ。
スマホタブレットに形をかえるだけだろPCは
そこにWinの居場所はない
ゲーム機もスマホがあればいらなくなる時代だな
258 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 11:00:27.15 ID:UKALKHySP
>>256 次の買い替え時はWin8ベースになってるよ。
259 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 11:04:01.68 ID:tKzNQVN60
企業がなんでWinベースのモバイルを使わないのか? それは一つのベンダーに支配されたくないから。 だからWinはモバイル分野で負けたんだよ。この構図はこれからも変わらないから モバイルをWinが取るのは無理だと思う。
ノートPCはもうモバイルから外れてんのか
>>259 単にWindows8とWindowsRTの出来が悪いからじゃね?
>>243 ???「どんな過程にせよ結末としてソニーが死ねばそれでいい!」
>>259 いや、前まではスマートフォンもWindowsが一番シェア高だった。
だけどiPhoneの登場が市場を激変させた
>>237 ビジネス目的のPCはそう簡単にシェアを落とす事は無いだろうな
ホームユース、エンタメ目的のPCは話が別だが
265 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 11:37:27.83 ID:tKzNQVN60
>>263 もともとベンダーを分散するのはどの企業でも基本方針。
Winが独占に近かったから、企業は我慢していただけだよ。
モバイルでベンダー分散が可能な状況になったので渡りに船となった。
これはもう変わらない。
オープンソースのAndroid はメーカーにライセンス料金がかからないから 有料のWindowsよりコスト的に選ばれているだけだろう ただウイルス問題がどうなるのか BSDのPS4もOSが割られるのは速そうだから インターネット認証などで対応するつもりなのかな
267 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 11:41:07.72 ID:tKzNQVN60
>>266 IPADやiphoneの導入意欲もすごいよ。
コストというよりも、まずベンダー分散の意図があるんだよ。
それと安全性、コスト、利便性を天秤にかけてる。
>>232 まぁだからnVIDIAはオールインワンのモバイルプロセッサやベクトル演算機、AMDはAPUに活路を見出だそうとしてる訳だ
269 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 11:42:56.54 ID:UKALKHySP
とりあえず、ipadもネクサス7も買った。PCはWin8にした、 使ってみてWinとandroidの組み合わせが使いやすいのがわかった。 iOSはガード固すぎ、
アップルはアップルというブランドがあるから成立しているだけ
271 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 11:45:55.24 ID:tKzNQVN60
企業にはベンダー分散というニーズが合って、それにグーグルとアップルが乗っかった形。 なのでPCとスマホタブレットが共存していくと思う。 家庭では、もともとPCは必要とされてなかったので、ネット端末としての地位を失うとPCは消える。 こうなると思う。
>>267 ベンダー分散ならAppleは真っ先に排除だろ
1社からしか出てないし、何よりサポートポリシーが一切非公開
そういう意味では社内に信者が居ない限り、まず採用されない
システムやアプリだとiOSに賭けた中小ベンダが多いから買い叩けるのは有るけどw
しかし自分も話に乗っといてアレだが 確かに完全にスレチだな PC板なりスマホ板なり適当な所でやればいい
274 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 11:49:52.38 ID:tKzNQVN60
>>272 分散のためにWin以外のベンダーが求められてたってこと。モバイルのグーグルとアップルはその流れに乗っただけ。
毎度のことながらこの人の論調おかしいよね もう主張だけでこいつが誰だかわかってしまう 4kくんレベル 同一人物なのかもしれない
バッテリーや発熱、IFや大きさ等の携帯機である事のデメリットが影響しない分野では PCはほぼ食われるだろうな。 あとはその分野をユーザーがどれくらい必要としてくれるか。 つまりPCや据え置きゲーム機はその分野の魅力を拡大して行かないといけない。 それだけの話でしょ。 電話のついででスマホ買う人が居る以上、スマホの販売台数=PC不要でスマホで十分な人数 では無いしな。 PC使ってた人でスマホやタブ以降PC使わなくなったって人はどれくらい居るよ? PCの起動頻度は明らかに減るだろうけどね。
統一ハードWiiUの夢が無惨にも崩れ去って希望を失ったニシ君 死なばもろとも、据え置き全滅論に賭けるのであった
>>266 かかるよ。
OSの特許料がMSから請求される。
>>271 PCの持つ大画面、キーボード+マウスという業務における利便性を無視している
仕事で使う場合、画面が大きい方がいいに決まっている
それとPCで一番重い作業がゲームだからゲーム機はPC同様のことができる
といってるやつダウト
ゲーム機やGPUはあくまで大量のグラなど情報データを大量に処理するのにむいてるだけで
整数演算や分岐予測、命令の頻繁な組み換えが必要なオフィスソフトには向かない
できるものならPS3や360でウィン8やオフィスインストールしてみろ
動作があまりにも遅くて全く使い物にならんぞ
PCみたいにiTunes開いてファイヤーフォックスで2chのタブ50個開いて
hulu見ながらjustinTVで巨人戦の実況を聞く
こんなことゲーム機じゃあどんなアプリ使っても不可能なんだよ
(MSの)オフィスソフトなどは処理能力は殆どいらない。 ペンティアムV550MHz・WinXPでも何不自由なく動く。 一般のPC用途で一番重いのはNetのタブ多段にして動画をHDで見ることだな。 これがタブレットで出来るようになると、これまでの議論と繋がることになる。
281 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 12:45:41.88 ID:UKALKHySP
>>279 win8ベースなんだからXBOX次世代の性能もおおよそ想像つくけど、
そこには目をつぶるのよね、
あと19日でXBOX次世代の正式発表だけどね。
よくわからんのだが、ゲーム機はリビングに置いてワイワイやるもんだろ ワードやエクセルとか何の関係があるの
283 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 12:51:19.53 ID:UKALKHySP
>>282 PS3もPS4もリビングで家族でワイワイするゲームは無いだろ。
議論はこうなのでは? ネットとオフィスソフトと年賀状ソフトは今後処理能力が格段に上がる タブレットに置き換わる。 しかし、タブレットでゲームソフトをするのには重過ぎるので専用機は残る。 一般のPCは昔のワープロ専用機の運命にあると主張する人がいる。
>>283 外人とかCoDなどでよく2人プレイしてるじゃん
286 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 13:01:14.76 ID:tKzNQVN60
>>276 スマホタブレットがPCの台数を上回るって話じゃないよ。
タブレットだけでPCの全台数を2015年には上回ると予測されてる。
これはとんでもないことだよ。今までのPCの歴史においてこんなことは起きたことがなかった。
これは大きな地殻変動が起きることを意味すると思う。
120fpsに慣れたら、家庭用ゲームの30fpsが辛すぎる。 60fpsですら結構ガクガクに見えてくる。 据え置き家庭用で120fps主流になるのは、次々世代機のPS5辺りくらいか…… そもそもPS4や次世代箱でも、毎度の如く30fps主流になるかもしれんが。
PCの歴史における大変革は、据置PCからノートPCへの大移動だな。 それよりも更に薄く・軽い・どこでも置けるタブレットに移動しても不思議 ではない。面倒なのは、OSが変わり、そのためソフトも変わる。 しかし、一般人はオールインワンのPCを買ってきたから、タブレットでも同じ。 仕事用はそう簡単には変更できないが、このご時勢、データの持ち出し禁止 なので会社専用で問題ないので、そこはWinが留まるのかな。
今のタブレット普及は以前のネットブックみたいなモノで、息切れすると思うな 結局、PCの将来ってのはPCをどうとらえてるかの差であって、 ・PCを使ってる人=汎用なOSと機能で捉えてる=形が変わるだけでPCは死なないと考える ・PCを使ってない人=デスクトップとかのガワでしか捉えられない=PCは死ぬと思い込んでる
290 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 13:22:05.15 ID:tKzNQVN60
マイクロソフトはどうするかだよ。 ネット端末としてのPCの用途はもうなくなったと思う。 残るのは、ビジネスに特化するか、 ビジネスPCとゲーム専用機の二正面作戦か、汎用PCで二つの分野に対処するか。 一番の最後のやり方が一番まずいと思うんだが、 どうも今のところはそれを選択しているように思える。
Androidが汎用OSになる可能性もあるよな モバイル用OSってハードの性能上がれは必要ない訳だし iOSとMacOSは統合していく風だし
あの頃のネットブックは低性能、画面小さすぎだったけど、インテルが本気 だしてウルトラブックが蹴散らした。いまのウルトラブックはすごいよ。 軽いし、薄いし、高速処理だし、当時のネットブックと変わらない価格(5万円位) になってるし。 で、インテルはタブレットでも他社を蹴散らそうとしている。 しかしOSはアンドロイド採用みたいなのよね…
バッテリー性能がブレイクスルーしないとタブレットは頭打ちな気がします(´・ω・`)
CPUがブレイクスルーするみたいだよ。インテルも2015年頃から2.5DのSI採用で、 その頃はFinFETの14nm品なのでCPUは低電力。問題はメモリの発熱に移るが、 2.5DのWideIOはCPU-メモリ間の個々の伝送は低速(Bit数多いので帯域はOK) なので低発熱・低電力(Neogafの一説では1/10位に下がる)になる。
一番のバッテリー食いはディスプレイだけどね。
>>289 それを言うならネットブックが形を変えてタブレットになったんだよw
安いインターネット閲覧マシン
ネットブックが廃れたのは 1.インテルもMSもノートPCを喰われて平均商品単価を下げたくなかった 2.ATOMが進化せず新商品に入れ替えられない 3.XPの次のリッチなOSに付いていけず時代遅れになった 比較してタブレットは 1.スマホを補完する商品としてベンダーが積極的 2.チップの進化が続く 3.スマホOSベースでOSの進化についていける ウルトラブックはハスウェルでやっと完成するノートPCの刷新 ノートPCの性能はそのままに使い勝手をスマホに近づけるもの
もはやゲームハードのテクノロジーなど 議論する意味もないな 個別の半導体メーカーなどの新技術を追いかけていくだけだ
そうだね、他所でやってね!
テクノロジーを軽視した結果、このありさまだよ
> 333 :シド32歳 ◆Y5BmBDkCuM :sage :2013/05/03(金) 14:21:10.29 ID:pWeeDRhVP
>
http://www.wired.com/gamelife/2013/05/super-mario-world-wii-u/ > 任天堂の岩田悟曰く、「WiiUの1stパーティータイトルの遅れは、我々が想像していたより
> ローンチソフトを開発するのに開発リソースが必要だったため、他のタイトルを開発していた
> スタッフをプロジェクトから外し、WiiUをローンチするためのタイトル開発を手伝わせる
> 必要があったためである」
>
> 任天堂は初めてHDタイトルの開発にとりかかった地球最後のゲームメーカーであり、
> 開発してみた結果、他のメーカー同様に、HDソフトの開発には予想よりリソースがかかることに
> 気がついたのであった。
> ただひとつの違いは、任天堂以外の全てのメーカーはその事に2006年に気がついていたということだ。
任天堂はHD機出さないって選択肢もあったかもな 携帯機と据え置きの中間型のラップトップ型とか
そもそもハードメーカーなのはSCEだけだし
MSが果たしてスペック詳細を公開するかしないかで性能がわかるね。
>>303 WiiDSバブルに胡座をかき、他社のやる事に「時期尚早」「これ以上は必要ない」とか野次を飛ばすだけで
次世代への投資を怠った任天堂
当然の末路だな
>>304 WiiUのコンセプトって最初はそれだったのかも。
タブコン単体でも使えて、TVにも繋げる半据置機みたいな。
現実は、技術力の無さから訳の分からないハードになっちゃったけど。
>>297 IGZO液晶が出来てからは消費電力は逆転された筈。
ギャラクシーS3よりAQUOS PHONEの方が電池容量は少ないのに稼働時間は長いな。
Windowsタブレットって急激にシェア伸びてるんだけどな。 多分10型サイズ位までのノートPC代わりになるタブレットはWindowsタブレットが占有するようになると思う。 それ以下のサイズは安い中華タブレットみたいなのが主流になると思う。 iPadはシェア激減してるけど、今後も下がり続けると思う。
>>297 サムソンの真空蒸着式だと有機EL材を多く必要とするしバラついた輝度を調整する為に電圧を多めにかけないとならんから思ってるほど省電力じゃないがな。
パナの印刷方式なら有機EL材を均等に塗布できるからもっと省電力になるだろうが今のところ大画面は消費電力的に厳しいのが現状。
>>310 IGZOが低消費電力なのは静止画のときに画面更新を止めているから
なのでゲームみたいに常に画面が動いている場合はそれ程省エネに
なりませんよ
>>313 ソーシャルみたいに固定画面のゲームならある程度の効果はあるんじゃないかね。
>>300 STB機能てハード的なコストにはあんま関係なくね?
>>303 小島の弁によれば、7年もHDから目を背けたら、もう追いつくのは無理かも…
小島秀夫 ?@Kojima_Hideo
ゲームはテクノロジー依存型メディアで、進化する事はあっても退化する事はない。
だから一度、技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる。
少しでも目を離していると、時代は数段上に上がっているからである。
水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる。
まあ技術は人ごと買ってくれば済むんだろうけど それを自分達の作るゲームにどう活かすかってのは経験だろうからな
319 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 17:36:05.10 ID:1C0C+9Xt0
WiiUに最適化すれば高性能のはずなんだよ ってニシ君言うけど、技術力の無い任天堂は論外として、 技術力があってWiiU独占あるいはWiiUメインのマルチで超大作を作ってくれるとこなんてあるの?
>>316 ファーストのゲーム作りが大幅に遅れて、札束攻勢をしているらしいから、
経営不振でCEOが辞任するサードがなびくのも仕方ないかもw
2 :名無しさん必死だな:2011/01/17(月) 18:00:41 ID:gpXvX5pj0 しかしラスストリアルタイムで橋が崩れたりって凄くね? Wiiの力甘く見てたわ。HD機でさえリアルタイムで物が壊れたりする ソフトって無いと思う。 7 :名無しさん必死だな:2011/01/17(月) 18:04:34 ID:6YStV8GL0 HD機だと必要以上に映像綺麗にしないといけないから 逆に出来ない 11 :名無しさん必死だな:2011/01/17(月) 18:08:36 ID:zHSpUbDs0 ラスストみてると、HDゲームでグラに手間かけるよりも余力で他のとこに力入れた方がいいんだなって思ったそれでもラスストのグラすごいけど
>>316 ソニーももっとビル売って囲えばいいのに
テクスレはそういうのいいんで
>>322 MSとソニーで札束合戦をしたら負ける方は確定しているから、そういう事はしないよw
>>319 NFSも結局車の台数減らして処理軽くしたりしてるし
ほんと低性能ハードだと思う>wiiうんこ
>>326 あれは、PS2の解像度と変態eDRAMでできてたもので
それをHDに引き延ばしたとき、フィルレートが全然足らなくなったんだろう
あれはどこが悪いとかも言いにくい
外注がしょぼかっただけ
329 :
名無しさん必死だな :2013/05/03(金) 17:55:24.10 ID:N3tfIw2q0
>>328 しょぼいというか360とWii以外の開発実績がなかった
http://www.wired.com/gamelife/2013/05/super-mario-world-wii-u/ 任天堂の岩田聡が言うには、「WiiUの1stパーティータイトルの遅れは、我々が想像していたよりロンチソフトを開発するのに開発リソースが必要だったため、
他のタイトルをに取り組んでいたスタッフをプロジェクトから外し、ロンチするためのタイトル開発を手伝わせる必要があったためである」
任天堂は初めてHDタイトルの開発にとりかかった地球最後のゲームメーカーであり、開発した結果、他のメーカー同様に、HDタイトルの開発には
予想よりリソースがかかることに気がついたのであった。
ただひとつの違いは、任天堂以外の全てのメーカーはその事に2006年に気がついていたということだ。
>>313 別に休止駆動だけじゃないでしょ。
消費電力って意味では開口率上がってバックライト輝度落とせることのほうが大きい気がするけど。
>>330 サードに見捨てられたWiiUを任天堂自身が頑張って盛り上げていかないといけないのにこのザマか
WiiU終わったな
テクノロジー以外の話するスレたてよっか?
ゲハでも2006年の時点で指摘されてたことだからなぁ wiiは本体だけは売れたからそれはいいにしても どうしてその間にHDに向けた準備をしておかなかったんだろう…
>>334 CS経営、販売戦略に関するスレたててくれ
いい加減ウザいわ
とうとうできるのかマーケットスレw
ソニー不利になるもんな経営の話されると
ふわっとした内容しかない偉ぶったバカが集まるスレかw
わかった 今風呂だから、上がったら立てるわ
テクスレでやるからまだ会話になるだけであって 外にスレ立てたら一瞬で豚が占拠する糞スレになるだけだぞ?w
Peter Molyneux氏が語る次世代Xboxへの希望「ゲームをプレーするためのコンソールを」
http://www.choke-point.com/?p=13702 >Peter Molyneux: これはゲーマーとしての私の個人的な感情だが、
>私ならゲームをプレーするためのコンソールである、という点に賭けるだろう。
>膨大な数の極めて忠実なゲーマーたちのためのコンソール・ゲームをプレーするためのものなんだ。
>他のものが色々混じってくると、私は「Facebookを見る方法がもう一つ増えても嬉しくない」と感じてしまう。
>Facebookを見る方法は既に沢山あるからね。Netflixを見る方法がもう一つ増えても嬉しくないよ。
>私が299ユーロ払ったのは、素晴らしいコンピューター・ゲームをプレーすることなんだから、
>それを叶えて欲しいだけなんだ。
>>303 WiiUのCPUとGPU、プロセス共に2008年の技術なんだよな
RV770系を積んだPC向けグラボなんて2008年には出回ってた。
余裕見ても2009年には開発が終わってたのに、2012年末まで寝かされのは
タイトル開発遅れなのか、タブコンを後付しようとしたからなのか。
日本企業に有りがちな意思決定の遅れなんだろうけど
遅くても2010年末に出ていれば、まだ状況はマシだったんじゃないかな
>>335 いわっち「WiiとDSの成功でゲーム機に性能は要らないと確信した」
>>327 コナミ側はパッチで解決するって言ってるから移植チームの手抜きっぽいけどね…
>>342 問題無い
どうせマーケティングスレと言う名の隔離スレだ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー399【スレ】
http://ghard.jisakuita.net/ghard_technology/1234369165.html 954 名前:名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 12:17:52 ID:LPuwfGxq0
まじめに次期ハードを予想
Xbox 720
発売日:2011年末
価格:299ドル 24800円〜2万9800円(円高がどれだけ進むかによる)
CPU:Intel Larrabee x16 3GHz 1.5TFLOPS 32nm 150mm^2 (22nmで1チップ3TFLOPS 32コア に統合)
GPU:Intel Larrabee x16 3GHz 1.5TFLOPS 32nm 150mm^2
メインメモリ:2Gbit GDDR5 x4 2GB
メモリバンド゙幅:8Gbps x32bit x4 128GB/sec
光学メディア:DVD-ROM(インストール専用)
ストレージ:HDD:400GB/2.5インチ(1プラッタ)
外部接続 USB3.0×4
映像出力:HDMI DisplayPort
SIZE・重さ:初代360より一回り小さい
消費電力:150W以内
Wii HD 発売日:2011年末 価格:249ドル 25000円 CPU:Intel Atom "Medfield" 32nm 50mm^2 GPU:"Medfield"に内臓 メインメモリ:DDR3-2000 2GB メモリバンド゙幅:16GB/sec 光学メディア:DVD-ROM ストレージ:NAND Flash 128Gbit x1 (16GB) 外部接続 USB3.0×2 映像出力:HDMI SIZE・重さ:初代Wiiと同等かそれ以下 消費電力:20W以内 955 名前:名無しさん必死だな :2009/02/15(日) 12:18:20 ID:LPuwfGxq0 まじめに次期ハードを予想 PS4 発売日:2012年末 価格:299ドル 34800円 CPU:IBM Cell.B.E.+ PPEx2 64GFLOPS(L2 1MB) SPEx12 307GFLOPS(LS 256KB) 80mm^2 3.2GHz 32nm GPU:G92bカスタム:128sp/core 600MHz/shader 1600MHz 614GFLOPS 70mm^2 32nm メインメモリ: 2Gbit XDR x4 2GB メモリバンド゙幅:6.4Gbps x16bit x4 51.2GB/sec 光学メディア:BD-ROM 6倍速 ストレージ:HDD:500GB /2.5インチ(1プラッタ) 外部接続 USB3.0×4 映像出力:HDMI SIZE・重さ:初代PS2と同等かそれ以下 消費電力:80W以内
もうどうやったらxboxが勝つ未来が出来るかっていう 技術関係ないスレになっててワロタ 箱信者はいっそ切腹でもしたらどうだ?
>>320 札束でマルチを買い取っているというより、新規ハードはリスキーだから最初のタイトルはハード会社が開発費を負担してくれると
マルチも新規IPも出しやすいというのがあるからな。
世代が変わるごとに開発費が高騰してるんで、もう高性能だからこのハードで作るというような状況では無くなっている。
最初の1年でたくさんハードが売れるか、開発費持ちでやってくれるかの2択でゲームを出すハードは決まるよ。
旧世代機PS360マルチゲーの分際でリスキーだの開発費だの何言ってんだか
>>352 その新規ハードのリスクを事実上無くすのが、次箱のストアアプリじゃね?
>>355 テクスレの派生スレはいくつも作られたが、どうせ落ちるからなー。
>>352 ファーストがロンチでゲーム出せなくなってるし必ずヒットするとも限らないからなー。
サードを援助する方が効率いいんだろうね。
>>356 落ちようが落ちまいがどうでもいいから関係無い話題は他所に行ってくれ。
目的が不都合なことが話されてるスレ荒らすだからなw
>>358 そういうのは民意が自然に決める事でおまえが決める事じゃないよ。
スレを伸ばしたかったら立てた人が定期的にネタを投入して盛り上げていかないとすぐに落ちる。
ファーストがロンチを出せなくなってるってどういう意味ですか?
>>363 ゲリラやポリフォがロンチでゲームを出せてないからじゃないかね、ノーティーはセカンドだし。
まあ、ファーストのタイトルはハードの販売台数を牽引する役割だから突貫工事では困るけどな。
PS4ではKZSFロンチなのに……
MSはファーストが死んでるから金出してサード買うのが正しいってことだろ MSの都合でいくらでも変わるよ
>>367 もともとWinゲーメーカーが箱に来てるだけだから金でサードを買うってのも違うような。
むしろPCゲーを勧誘しているのはソニーの方だろ。
PS2の頃のような独占まみれだった時と比べるとずいぶん落ちぶれたもんだな。
PS3用ゲームをただPS4に移植しただけのも出すみたいだし。
___ ━┓ ___ ━┓ / ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛ / (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・ / (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\ /  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ | /´ ___/ \ / | \ \ _ノ | | /´ `\
MS独占買わないでくれ〜 SCEにはそんな金ないんだ〜
MSのファーストで今も生きてるのはTurn 10くらいで 後は設立(買収)→不振→閉鎖を短期間で繰り返してるだけだからね・・ ライト層狙いで任天堂に対抗するんだったら まずは自社でまともなキネクトゲーの一本でも作れるようにならないとお話にならない
独占、独占って、アホ以外はわかってることだがAAAタイトルともなれば、時限独占DLCが精々だから。
バカチョンと痴漢が独占って言うなら独占なんだろ
独占独占騒いでるのはここのゴキブリだけだから安心しろって そもそもPS4対策ごときにそこまでする必要性もない まさかとは思うが、 幾らテクスレの馬鹿でも次世代xboxにPS4が本気で勝てるとは思ってないよな…?
わずかながらでもいいから 次箱の性能に期待がもてたら ここまで攻撃色になってないと思うんだ
■PS4 ・CPU Jaguar8コアカスタムCPU 2.0GHz ・GPU Radeon次世代GPU 1.84TFLOPS ・メモリ GDDR5 8GB メモリ帯域176GB/s ■仕様 ・クラウドで将来すべてのPSゲーム互換を実現、まずはPS3からクラウド互換を取る ・PS4コントローラーのシェアボタンで動画や画像をアップロード ・VITAでPS4のすべてのゲームをリモートプレイできる ・サスペンドモード搭載 ・400ドル前後 ■次世代箱 ・CPU Jaguar4コア×2CPU 1.6GHz ・GPU D3D11.1級カスタムGPU 1.2TFLOPS ・メモリ DDR3 8GB メモリ帯域68GB/s ■仕様 ・後方互換性なし ・500ドル/300ドル ・Windows8搭載 ・ブルーレイ搭載 ・中古ゲームは動く
■PS4 ・CPU Jaguar8コアカスタムCPU 2.0GHz ・GPU Radeon次世代GPU 1.84TFLOPS ・メモリ GDDR5 8GB メモリ帯域176GB/s ■仕様 ・クラウドで将来すべてのPSゲーム互換を実現、まずはPS3からクラウド互換を取る ・PS4コントローラーのシェアボタンで動画や画像をアップロード ・VITAでPS4のすべてのゲームをリモートプレイできる ・サスペンドモード搭載 ・400ドル前後 ■次世代箱 ・CPU Jaguar4コア×2CPU 1.6GHz ・GPU D3D11.1級カスタムGPU 1.2TFLOPS ・メモリ DDR3 8GB メモリ帯域68GB/s ■仕様 ・後方互換性なし ・500ドル/300ドル ・Windows8搭載 ・ブルーレイ搭載 ・中古ゲームは動く
380 :
名無しさん必死だな :2013/05/04(土) 05:31:40.89 ID:nLabQU970
\ _______ \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___ l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________ |l \:: | | /任_豚\ |、:.. |[], _ .|:[ニ]::::: |l'-,、イ\: | | |/-O-O-ヽ| |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__):: |l ´ヽ,ノ: | | .6| . : )'e'( : . |9 ,l、:::  ̄ ̄:::::::::::::::: |l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l::::: |l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ |l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ |l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ |l ̄`~~| :| | | |l:::: 早く現実に目覚めよう |l | :| | | |l::::
>>379 10年前にMSはゲーミングマシンだと言って参入してきた
一方PS2でイケイケだったソニーはゲームマシンはオワコンだと言ってた
立場が逆転したな
まあMSの方が正しいんだけど
ソニーがプレイオンラインだのリビングネットワークだの言い出したから参入したのに気がついたら相手が唯のゲーム機になってたでござる
普通にゲームを遊べる「唯のゲーム機」がステータスになっちゃったからな 任天堂のせいで
388 :
名無しさん必死だな :2013/05/04(土) 07:05:53.91 ID:tGpOuKeM0
要するには特化してるかどうかでしょ。 本気でゲームに最適化されているか、本気でモバイルに最適化されているか。 全部中途半端に何でもできますでは負けてしまうというのが、スマホタブレットでWinが負けた 教訓でしょ。
別にPS4はリビング機能がなくなるってわけじゃないんだが
リビングルーム云々言ってもそれこそ今世代と何も変わらんと思うけどなw 結局違いはキネクト ただそれだけ
キネクトが当たればMSが有利になるし 外れればただの足かせになる それだけのことだよ
キネクト云々よりWindowsが使えるかどうかでしょ
win搭載ハードとの連携か
PS4のメモリ8GBって 4GB x 2 なのか 2GB x 4 なのかわかります?
>>386 その通りだな
もはやライバルでもなんでもない
>>394 良くわからないけどPCみたいなメモリモジュールが何枚か聞いてるわけ?
ゲーム機にSTBが付いたのがPS4 STBにゲーム機能が付いたのが720 STBとして普及させたい後者はゲームにコストをかけられないね
>>394 PCの様にメモリモジュールで載らない
この場合メモリモジュールに乗っかってるメモリチップ単体で複数枚組み込まれる
>>396 PCみたいなメモリとは全く違うのですか?
8GBでワンセット?
PCのメモリの板にチップが並んでるけど そのチップをマザーボードに直接ハンダつけるイメージ
そんなもんも知らずに2枚か4枚か知って何するつもりなのかと 2枚だから遅い4枚だから早いとか言い出す気かよw
いやあ、次のXBOXにはメモリモジュール刺さってるかもしんないよw
それ知って何するつもりだったんだよw またいつものネガキャンのネタ探しか
PS4のメモリは4Gbitチップ16個でそれぞれ16bit接続 将来は8Gbitチップ8個でそれぞれ32bit接続になる さらに進むと16Gbitスタックのメモリパッケージか
GDDRをPCのメモリーみたいに並列で複数刺すような構図で考えてたんだろ
GDDRの帯域広げても接続先のチップのダイサイズが合わなきゃ意味ないしな
2枚挿しだって教えてやればよかったな そしたら4枚挿しの箱の方が高速とかいうおもしろいスレ見れたのに失敗したわw
>>405 ありがとうございます
Wikipediaにも16個って書いてますね
勉強になりました
Braid開発者: 厳密に言えば、次世代Xboxはゲームのためのハードではない
私にとって、Xbox 360の後継ハードは厳密にはゲームのためのハードではありません。
リビングルーム(の中心)のハードです。
良いハードですし、ビジネスの上手いMSにとっては適切なハードなのでしょう。
分かりませんが、(そのハードはゲーム機だと)そうは思いません。
MSはそのハードについて私よりももっとよく考えているのは確かでしょうが。
http://ameblo.jp/seek202/entry-11486525073.html
>>405 DDRと違ってGDDRだとシュリンクは2世代までで次の規格へ移行という感じじゃないかな。
>>375 任天堂信者「ゲーム機に性能など関係無いと言うのに!!!」
最近箱信者も言う事が似てきたよね…
www.xbox.com/en-US/xbox360/consoles/entertainment-for-all $99 With 2 year Xbox LIVE Gold Membership at $14.99/month 99ドルの360は本体が200ドル安く買えるように見せて それ以上の金額をliveの月額料金に上乗せするボッタクリ商法 300ドルの次箱も同じならだれも買わんだろこれは
>>414 PS4はグラボと違ってPCIexスロットの幅の制限を受けないし
PCIexインターフェイス(X16で164ピン)のような高速外部バスも
ないのでAPUの四辺に配置して片面実装できないかな?
まぁ分割払いってそういうもんだしな 安くなる分割払いなんて存在しない
100円PCみたいなもんだな 問題はファーストが率先して情弱騙し始めた所だけど
CPUや4gビットチップを16個つなげるため、GPUが大きくなってしまうのでは? 基板だけでなく、GPUコストも上がってしまう。 8gバイトのメモリはGPUにつながっていないのかな、もしかしてサブチップかな。 未だにGDDR5を本当に持ってくるのかなって思っている。 xdr2だと何にも苦労しないんだけど。
隔離スレ立てるまでの流れ、ひどいってレベルじゃないな・・・ テクノロジー全く関係ない・・・
>>415 そうなると基板面積とのトレードオフかな?
ただサウスも兼ねるようなセカンダリチップ?への配線もあるだろうから、あんまり余裕はないんじゃないかな
>>418 HD78x0も256bit接続出来てるんだからどこが苦しくなるのかと・・・
むしろ少し大きくなって余裕できたと思うんが。
>>422 いくらSONYが2.5Dの実績あると言っても、それはさすがに無理じゃない?
TSV対応のGDDR5なんて無いし、GDDR5はPoint to Point だからスタッキングするとTSVに食われる面積が増えて
シリコンの効率がどんどん悪くなる。むしろ次箱の方が採用しやすい技術だと思う
まぁHD7970の6Gカードも普通に売ってるし、片面に16枚も行けると思うけど PS4のメモリ、発表だと256bit接続だから 8枚か16枚で8Gになるんだろうね
425 :
名無しさん必死だな :2013/05/04(土) 11:00:23.39 ID:V4RugaZv0
コスト考えれば8枚は無い
>>423 プレイステーション4のハードウエア仕様。「SUPER CHARGED PC ARCHTECTURE」である。
>>421 >>427 なるほど、RSXの技術はPS4にも使われるのかな
ちっぷ4枚じゃないとあれは意味ないのかな?
429 :
名無しさん必死だな :2013/05/04(土) 11:41:36.31 ID:jS6ZujLd0
SCEのゲーム機基板設計ってどこがやってんだろ 製品数少ないけどゲーム機専門の設計チームがあるのか? それともVAIOやスマホや家電の所が協力してやってんのかな あの辺りが協力するならどんなのでも何とかなりそうだけど
GDDR5のチップあたりのバス幅は32bit(片面)、16bit(両面)なんで、 4Gbitを16枚両面実装で確定。 8Gbitが出たら8枚片面実装にできる。
>>429 ゲーム機専門の基板設計チームなんてわざわざ作るわけがない。必要な時に一時的にメンバーを集める
ことはあっても、設計する機会がほとんどないのに、普段からあっても無駄になるだけだし。
設計者のスキルやCADなどISVの維持を考えても、普通に考えれば、SONY関連のPCB屋さんか、外注に
出すあたりじゃないのかな。
>>430 SCEはそういう場合でも基板流用せずに全部設計し直すだろうな
>>428 MCM接続のことか? 今回は枚数が多いのでチップ内パッケージには入りきらない
MCMにかかる費用を基板の値段アップに当てる感じだな
16Bit接続だとメモリチップは2個一組みたいに使うんじゃなかったっけ? だとするとセットで両面実装のほうが配線的に都合がいいんじゃないかな? VGAカードみたいにドーターじゃないだろうから裏面で冷却が厳しいことのトレードオフだろうけど。
>>436 Viaを表と裏で共通にして、チップセレクトやバンクセレクト以外を共通化すると
配線するのは楽になる。部品配置もそうかな。
でも、1:2配線になることで、配線あたりの負荷が増えることとアンテナが出来る
ことによる反射波の影響で波形は悪くなる。
理想的には、片面実装で両面実装と同じ距離で等長配線できれば、波形的にも
信号の立ち上がり速度的にも有利になると思う。
個人的には片面実装だと基板が大きくなって本体サイズも大きくなっちゃうから両面実装に一票
>>438 実際には、普通にそっちを選択すると思います。
電気的特性にしても、DIMMスロットを並べるようなものに比べたら、
全然マシですし。
でも裏面の冷却ってゲーム機の造りからするとちょっと大変そうだよね。 家電的に考えるとシャーシに熱逃がすってのもあるだろうけど、ゲーム機じゃケースは樹脂だろうし。 GDDR5の5.5GHzって気流の無いところでパッシブシンクのみで行けるほど冷たいメモリでもないよね? 縦置き横置きのことを考えるとそれなりな強制冷却だろうし。 もしくは筐体デザイン的に縦横無くして基板も垂直設置ってのもできるかも?
片面で大きくなるっても、16枚だからでかくはなっても常識の範囲内に収まるって
例の噂ってなんや
>>444 専用ゲーム機というよりテレビ寄りってやつ。
ゲーム特化のゲーミングマシンじゃないということだな
>>447 ハック早っ!
売れてないからハックされないとは何だったのか…
フュージョン…融合 何と融合するのやら
■PS4 ・CPU Jaguar8コアカスタムCPU 2.0GHz ・GPU Radeon次世代GPU 1.84TFLOPS ・メモリ GDDR5 8GB メモリ帯域176GB/s ■仕様 ・クラウドで将来すべてのPSゲーム互換を実現、まずはPS3からクラウド互換を取る ・PS4コントローラーのシェアボタンで動画や画像をアップロード ・VITAでPS4のすべてのゲームをリモートプレイできる ・サスペンドモード搭載 ・400ドル前後 ■次世代箱 ・CPU Jaguar4コア×2CPU 1.6GHz ・GPU D3D11.1級カスタムGPU 1.2TFLOPS ・メモリ DDR3 8GB メモリ帯域68GB/s ■仕様 ・後方互換性なし ・500ドル/300ドル ・Windows8搭載 ・ブルーレイ搭載 ・中古ゲームは動く
>>451 そりゃあ価格気にしなければ幾らでも高性能なハードは作れるわな…
>>450 PS4も
・CPU Jaguar4コア×2CPU 1.6GHzだぞ
2GHzとか8コアカスタムとかはゴキブリの妄想なのにいつのまにか事実にされてるなw
次箱もPS4共に2.0GHzでも可笑しくはないがな。
>>453 CPUクロックは公式発表されてないよ
リークでは1.6GHzだけどAMD版Jaguarは2.0GHzまでラインアップされてるから
歩留まりと発熱が許容範囲内なら上げてくるかもね
今出てる数字だとGPUが800MHzっぼいから それの整数倍のクロックがキレイっちゃキレイだと思うけど ノート向けを筐体に入れたからって2.4Ghzはあるかなぁ、、、
>>457 AMDのAPUはCPUクロックとGPUクロックとは完全に独立してるよ
じゃないとCPUのターボブースト時にえらいことにw
>>457 むりぽ
低クロック・高効率・低消費電力のコアだから、無理して高クロックで回そうとすると
過度に電圧盛るしかないし、歩留まりが悪化するよ
選別でハネたモノを下位品として売れるPC/組み込み用と違ってPS4向けは潰しが効かないから
歩留まり上げる為にクロック落とすのは当然
2GHz↑で動作するPS4をスペシャルエディションとして10万で売れるなら、アリかもねw
やっぱGPGPUで処理分散させるならマルチコア処理しつつ GPUと協調してメモリ使う事になるから そんなに高クロックじゃなくても良いのかもね
>>455 PS4のJaguarが2.0GHzになるんなら、新箱のが2.0GHzにならないわけがないからねぇ。
>>457 GPUで2.4GHzって・・・w
燃えるぞ。
>>461 それは関係ないだろ
それならスペック低いのおかしいってことになるし
>>463 だから、PS4のジャガーも1.6Ghzって事じゃないの。
どうやったらだからになるのか論理的に説明してくれ
ぶっちゃけ歩留まりを考えると1.6GHzがメーカーにとっては安牌だろう、 選別オチ品が他に転用できれば話は別だろうが。
PS4と次箱の性能差がないようにAMDが調整してるはずだ、って以前にも書き込んでた子でしょ
468 :
名無しさん必死だな :2013/05/04(土) 22:59:52.02 ID:jS6ZujLd0
PC向けのJaguarは2.0GHzと1.6GHzでTDPに違いがあるから 2.0GHz品が選別品って訳では無いよ。だからPS4も新箱も2.0GHz以上でほぼ確実
470 :
名無しさん必死だな :2013/05/04(土) 23:15:22.64 ID:jS6ZujLd0
>>469 理解できないならもう少し説明してやるよ
2.0GHz版はTDP25Wで1.5GHz版はTDP15W(1.6GHz版はGPU無しだった)
これ程差があるって事は高クロック動作可能な選別品が2.0GHz版として出荷されている訳じゃないって事だ
TDPに余裕のあるゲーム機なら当然クロック側に振る
471 :
名無しさん必死だな :2013/05/04(土) 23:16:23.98 ID:7ujh7kxf0
ま、2Gだろうと1.6GだろうとCPU自体はウンコだわ。
>>465 クロックアップなんて仕様変更では一番簡単なのに、
PS4が2GHzするなら、次箱も2Ghzにしないはずがないって事では?
むしろ「それならスペック低いのおかしい」って意味がわからない。
組み込み製品のラインナップにあるクロックまでなら余裕で上げられると思うよ それ以上のクロックはどうなるやら、クロック上げようとすれば動作するチップの検証に時間とコストが掛かる。
クロック自体は上げられても他の設計があるんだから 消費電力や廃熱で無理ってなっても別に何もおかしくない
>>474 そりゃ当然、簡単に上げられるからこそ、その辺は見据えて設計してるだろ。
PS4だって次箱だって。だからこそ2GHzなんて話も出てるわけで。
高発熱ハイエンドCPUってわけでもないし。
今更あのスペックでCPUのクロック上げることにどれほどの意味があると
>>474 熱設計的にはトランジスタ数が多いPS4の方が厳しいんでないの?
>>470 >これ程差があるって事は高クロック動作可能な選別品が2.0GHz版として出荷されている訳じゃないって事だ
消費電力はクロックの三乗に比例するんだから選別品でおかしくないでしょ。
2GHzになったってneogafかなんかのソースだろ? vgとか実績ある所で出てくるまで保留でいいじゃん
482 :
名無しさん必死だな :2013/05/05(日) 00:10:21.08 ID:hAA+FH1U0
>>478 おぃおぃどこで読んだんだ?ふかしすぎだろw
正しくは、消費電力はクロックに正比例し電圧の2乗に比例するだ
次世代機は思ったよりスペック低いねぇ。 発売時ですでにローとミドルの間ぐらいで唯一メモリが8GBなのが救いという感じ。 いつもなら予約して初期型を買うんだけど今回は欲しいゲームが出てからでいいかな。 ハードでわくわくしないのって始めてだわ。
お前が無知なだけやろ
なんで今更1.6とか2.0GHzとかの話に? 発表時の性能から逆算して1.8って言われてるじゃん。
>>474 それだ!
廃熱で余裕のある方が2G、失敗した経験がある方が1.6G
>>483 性能面は別としてテクスレ的には720の方が面白そうだな、PS4はGPGPUとかソフト面での話題がメインになりそう。
確かに発売したらすぐ買いたいというスペックではないが、魅力的なタイトルがどれだけ出るのかね。
>>487 720のどの辺りが面白そうだと思ったんだい?
>>486 720の方はBDドライブはゲーム中停止してるし、トランジスタ数も少なくて廃熱が少ないから2Ghzってことか?
いや箱のほうがどうみてもゴミなんだが
>>488 構造的に変態なところ。
あれをどう使うつもりなのかは興味ある。
>>470 チップを選別する際のパラメータとしては、ROSCやIdsなどがあって、Idsが
高いものは高速で動作する傾向があるが、それが絶対というわけでもない。
また、Idsの高いチップの消費電力は大きくなる。
2.0GHz版は選別パラメータとして、Idsの高いものでも合格になるように設定し、
1.5GHz版はIdsのしきい値をそれより低めに設定するだけで、それくらいの差は
簡単に出るよ。このあたりは、歩留まりや必要なチップの性能など色々な要素を
加味して決定するから、そんなに単純じゃないけど。
つまり、選別で歩留まりも考えた場合、製品が単純にクロックと消費電力が
比例するとは限らない。もちろん、比例するような設定も可能だけどね。
TSMCがどのようなパラメータで選別しているか知らないけど、一例として
こんな感じの選別もあるよということで。
そもそもbodcat系は低クロックで回してなんぼの設計の石だしな
494 :
名無しさん必死だな :2013/05/05(日) 00:48:12.06 ID:K8jpKTJC0
1.6Gと2.0Gじゃ25%も性能違うから、 コスパ考えれば1.6Gを選ぶとは思えないけどなあ。 3.2Gを3.6Gみたいな話ならともかく。
>>482 クロックと電圧が比例し、
消費電力は電圧の2乗に比例するから
消費電力はクロックの3乗に比例するんだよ。
>>496 マジだぞ。
>>492 にも書いてあるようにそれだけの話ではないけど
単純にはこれでいい。
まぁクロック非公表もありえるから低いクロック前提で 考えていた方がクッタリの被害が少なくてすむキガスw
499 :
名無しさん必死だな :2013/05/05(日) 00:52:46.59 ID:K8jpKTJC0
>>495 俺のPhenomIIは0.8Vで0.8GHz、1.25Vで3.2GHzで動作してるんだけど・・・
>>496 は抵抗のことでも言ってるんだろうかって思ったけどAAか……
>>494 今のウェハーで2.0GHz動作品が8割とか9割取れているのならそれでいいけど、
もし、5割切っているような状態だと、2.0GHzを選ぶのは勇気がいる。
それは、コストが倍になるのと等価だから。
ただ、製造ラインの改善、最適化を見越して、将来的にコストを下げられる
目処があるなら、最初に頑張っておくのもありかもね。
ゲーム機のスペックはPCと違って途中で変えられないから。
503 :
名無しさん必死だな :2013/05/05(日) 01:18:58.89 ID:K8jpKTJC0
>>501 現実的な話Jaguarで2.0Gってのはそんなに困難な話なの?
タブレットに積むわけじゃ無いんだからTDPが大きな制約になる事も無いし
>>503 歩留まりが悪くなる分捨てなきゃならないんだよね
それをAMDが売るなら別だけど
>>504 選別落ち品はAMDとMSが美味しくいただく
506 :
名無しさん必死だな :2013/05/05(日) 01:24:20.62 ID:K8jpKTJC0
だからその1.6Gなら歩留まりが良くて 2.0Gなら悪いって言う根拠を知りたい
え
>>499 で変なレス返されたと思ったら
そんな知識もないとか…
CPUって基本的にそういうもんだからな 微細化すればするほど製造が難しくなるし 電圧上げれば上げるほど歩留まりが悪くなる 選別落ちしたものを下のカテゴリで販売する
>>495 三乗に比例は、プロセスルールじゃなかったっけか?
歩留まりって言っても クロックイールドの方は不良品とは違うから 設定電圧の上下の話だ
>>510 そりゃ線幅が0.7倍だからダイサイズが半分でしょ
513 :
名無しさん必死だな :2013/05/05(日) 01:32:53.75 ID:K8jpKTJC0
>>509 そんなのは分かりきった話
でもJaguarの2.0Gってのはそんなに歩留まりに影響するレベルなのか聞いてる
ラインナップちゃんと見てる?Jaguarはどう見てもTDP枠内での差と、
不良コアで分けたものしかない。クロックで選別したラインナップじゃないよ
Trinity→Richlandの様に リビジョン更新や製造段での調整でも大きく変わる
515 :
名無しさん必死だな :2013/05/05(日) 01:42:34.22 ID:K8jpKTJC0
>>ID:G6kiqtZzT クロックと電圧が比例すると どうしてクロックの3乗に比例するのか計算式書いてみてくれよ
>>515 書いてるでしょ。
そんなこと言われても困るんだが。
517 :
名無しさん必死だな :2013/05/05(日) 01:47:11.86 ID:hAA+FH1U0
>>515 もうほっとけよ
クロックと電圧が比例するってのがまずおかしいだろw
同じコアでクロックと電圧を可変した場合の話をしてるのに、前提が分かっていない
519 :
名無しさん必死だな :2013/05/05(日) 01:48:31.16 ID:K8jpKTJC0
>>516 書いてないだろ
どうせ消費電力が クロック*電圧*電圧 だから
クロックと電圧が比例なら電圧の3乗になるはずだ!とかトンデモ理論なんだろ?
それは3GHzのCPUがあったとして0Hzから3GHzまでリニアに電圧が変わらないと成り立たないんだよ
>>517 根本的に分かってないのはお前だよ。
嘘だと思うならググって技術サイトでも見てみろよ。
後藤あたりも同じ計算しているから。
クロックと電圧が比例するとかは鼻で笑って終わらせとけよ
半導体の消費電力とその要素の比例率とか 学部で習ったなぁ 懐かしい
>>519 知識があれば
0から3Ghzまでリニアに電圧が変わるとか馬鹿なことは考えんわ。
比べてるのが1.6Ghzと2.0Ghzで15Wと25Wの比較だから
単純にはこれでよいと言ってるんだよ。
524 :
名無しさん必死だな :2013/05/05(日) 01:55:17.39 ID:K8jpKTJC0
>>523 知識があればクロックと電圧が比例なんて馬鹿な事言えんわなw
526 :
名無しさん必死だな :2013/05/05(日) 01:58:01.07 ID:K8jpKTJC0
何言っても無駄な類のやつか もう大勝利宣言して消えろよw
528 :
名無しさん必死だな :2013/05/05(日) 02:04:41.32 ID:K8jpKTJC0
持ってきた記事がWiiで吹いたwww こんなレベルだからWiiUでホルホルできるんだな豚はw データのソースも何も載せてない記者の妄想を真に受けるとは
低クロックラインナップという下支えがない以上、選別がどうとか関係ないじゃん。 結局PS4APUのCPUコア部分が現実的な電圧で2GHzでまわるものがどれだけ取れるのか?って話でしょ? jaguarのラインナップ的にいえば、 動作クロックの差による価格差が小さいなら製造的にも安定してるって感じゃね?
>>529 PS4の熱設計をSCEにでも聞かなきゃ話がまとまらんべ
数式を変更できる物理法則がこの次元にあるとか 凄いな
そりゃ数値的にはちょうど3乗に合うポイントもある 自分でクロックと電圧はリニアじゃないって言ったんなら その意味くらい考えりゃいいのに
>>287 その前に普通のTVで120fps表示できる規格が無い。
HDMIが駄目なのかな ディスプレイポートなら120fps可能?
>>530 うん。
だから筐体外観でも出てこないと推定すらできんでしょうと。
現時点でいえることは
jaguarコアとしては2GHzは動作ターゲット内である。
ってだけじゃね?と。
Gシリーズの時点で TDP45Wなら2GHz、30Wなら1.6GHzで歩留まり確保出来そうだわな そもそも組み込み向けはモバイルよりも選別緩いチップなんだし
>GX-420CA 4 2.0GHz 8400E 600MHz 25W >GX-415GA 4 1.5GHz 8330E 500MHz 15W これで10Wも差が出るとかむしろ2.0GHzの方が微妙じゃね?
Gシリーズの実態はモバイル向けKabiniの選別落ち低ランク品
>>538 混載されてるGPUとGPUクロックが違うんでTDPの差は
参考にならないと思いますが?
>>537 Jaguar:14.03GOPS/GHz
Piledriver:10.53GOPS/GHz
あらま
周波数上げるとIPC下がるのは当たり前
これまでと違ってアリモノのパーツとアリモノのアーキテクチャだからな。次世代機の性能のジャンプアップはショボいのは仕方ない。
開発しやすい、文句言う 開発しにくい、文句言う お客様は、クレー魔ー
そういえば「DDR3-2133はJEDEC規格だから選別品じゃない」君とかいたなあ…
>>543 ターゲットクロック内でIPCが大きく変わったら駄目だろ
それじゃパーサイクルなんて指標を出す意味がない
それは単にPiledriverコア自体の素性が悪いだけだろ
いま選別品メモリってJEDEC規格外のOCメモリなんだが? JEDEC規格内のそれを選別品だというなら 全てのメモリが選別品であると同時に選別落ち品になる
まー全てのチップが選別品というのは間違ってはいない
>>547 ホント上か下かでしか考えられないんだな
ターゲットクロックの使い方が間違ってるぞ
Piledriverの出来が悪いのは仕方ないけど、Jaguarが4GHzで回るのかよ
マルチプロセッサ対応もそうだ。
それに比べるならSteamrollerと比べてやれ
>>550 上か下か?それはおれのレスなのか?
設計時の目標周波数をターゲットクロックと言ってるんだが何かおかしい?
クロックを上げるとIPCは下がるのが当たり前って
意味がわからないんだけど説明してくれる?
同じアーキテクチャならクロックを上げてもIPCは下がらない クロックを上げるためにパイプラインを細かく分割するとその分命令実行にかかる時間は長くなる
>>524 というか、高クロックで動く選別品というのは電圧を上げなくても動作する個体であって、
電圧を上げないとクロックアップ出来ないのは破損するリスクを承知で動かしているだけだからなぁ。
Watch_Dogsの開発でSECファーストとコラボ開発しているようにとれる。大都市
のオープンワールド作りで協業したのかな?
FF13ヴェルサスもSECファーストとコラボ開発しているとかいっていたから、
WDが腰抜かすぜと言っていた大都市オープンワールドの開発が協業の中心か?
Watch_Dogs: PS4 Development Detailed
http://blog.us.playstation.com/2013/05/03/watch_dogs-ps4-development-details/ By working in close collaboration with PlayStation, the team is working
to harness the full power of the PS4.
The game experience, much like the city you’ll get to play in, will be rich,
deep, and detailed.
>554 SEC(誤)→SCE(正)
″次世代機で噂されてるCPUクロック帯を基準とした場合″、コアの素性はPildriverよりJaguarの方が良いねって事 またクロック以外でも同TDPに揃えたとしてもね だったら高クロックのPildriverでいいじゃんって話にはならない そうしたら消費電力の関係であんなに大きなGPUは積めない Intelに製造プロセスで負けてるAMDが、SIMDを同等の物へさらにクラスター化したいという過度期に生まれたのがBulldozerアーキテクチャだった訳で steamrollerで結局はデコーダーをコア毎に戻したのがその過程を表してる
>>451 ここは前にOrbisの詳細な仕様もリークされてたな
もしこのスペックだとしたらMSは賢いことをしたと思う
PS4みたいに1APU化を焦るあまり無理してコストやスペックを妥協するよりは
CPUとGPUを分けてから次のプロセスで1チップに統合した方が遥かに良い
一番の朗報はJaguarみたいな低速CPUを使わなくて済むということだな
>>560 それクロック表示が変なだけだと
A10-4600Mはターボ掛かって4スレッドだと2.7GHzあたりで動いてるハズだから
LODシステムでテッセレーション能力を問われるとVLIWのGPUとGCNのGPUでは大差がつくな。
箱は噂されたVLIW5なら、キャンセルしてあり合わせのGCNチップに変えた方が…
特に、テッセレーションを多用しているStone GiantやUnigine Heavenではその差が大きく、
HD 6770に最大で8割近い差をつけたうえ、ミドルハイモデルのHD 6850をも上回るスコアを
記録した。Radeon HD 6900シリーズに搭載されていた第8世代テッセレーターの4倍の性能
を持つという第9世代テッセレーターの効果が表れた結果と言えるだろう。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/20120215_511922.html
http://kobitostudio.wordpress.com/2013/01/02/ ・XboxLIVEインディーズゲームの扱いについて
現在、「新・魔法合成屋さんのミケ」ピアレビュー中で
レビューに出しているバージョンから2回ほどアップデート予定がありますが
それ以外の新規タイトルの制作は今年は行いません。
理由としては
・日本国内におけるXbox360の致命的な低迷
・噂されている次世代機が発表、発売されたとしても現状では巻き返す事は困難と判断
です。特にユーザーが減り続けている状況で
このプラットフォームに対して時間を使うことは無駄になってしまっています。
Intelの内部GPUはすごく遅く外部GPUつけることが必須なのは常識なのに なに喜んでいるんだか
まあCPU性能だとintelより三世代くらい時代遅れのCPUだからな>AMD
>>559 RISCとCISCをIPCで比べるのって頭が悪いと思われるぞ。
>>569 ivyもjaguarもx86だからCISCだが?
RISCとCISCの違いを分からずに書いた低能だろ むしろこのスレの住人に相応しいと思うわw PS4をマンセーしてるのはこの手の奴等だもんなw
573 :
名無しさん必死だな :2013/05/05(日) 16:00:10.78 ID:0qdt4VBO0
5.21の発表待ち遠しいね。マイクロソフトの本気が見たいヽ(´ー`)ノ
574 :
名無しさん必死だな :2013/05/05(日) 16:03:46.74 ID:OGXc7Ji3P
MSの次世代機の発表まで、 残り16日。
5/21だとスペックの公式発表はまだこねーだろうなぁ
576 :
名無しさん必死だな :2013/05/05(日) 16:15:30.32 ID:OGXc7Ji3P
>>575 ゲームはE3で発表って言うから、21日には
ハード構成
キネクト2
互換性
XBOXmini
STBの構成
これぐらいは判明するでしょ。
スペックに関しては、自信アリなら公表、無しならスル―だろうな。
578 :
名無しさん必死だな :2013/05/05(日) 16:20:11.38 ID:592Tn9CT0
>>576 まじで箱はスペック()以上に
これらの詳細が気になるよな
後ストア統合の話とか
もちろんこれらも憶測だが、PS4の不明瞭さと比べると段違いだなw
GDDR5ガー(あそ棒
どうせお手手ふりふりキネクトのデモしてこれが次世代エンターテイメントだ!とか言い出すんでしょ?
580 :
名無しさん必死だな :2013/05/05(日) 16:23:15.68 ID:OGXc7Ji3P
>>579 CoDがXBOX次世代発表でドや顔するのだけは、今のところ確定してる。
>>578 スペック以上にって、予防線張ってるのかw
そんなことしたってもう今世代で散々時限DLCやってみんな見飽きてるよ
583 :
名無しさん必死だな :2013/05/05(日) 16:24:56.85 ID:592Tn9CT0
今までみたいなE3のSCEカンファやるまではMS独占みたいなのやるんだろうなぁ
COD新作はPS3でも出るけどなぜかPS4はでないんだよな
586 :
名無しさん必死だな :2013/05/05(日) 16:33:55.60 ID:OGXc7Ji3P
>>583 まぁ
CoD ゴーストの実際プレイと、
Halo5、Forza5、ディステニーのでもくらいは流すと思う。
このスレ的には、CoD新作は720独占ってことで確定なw
588 :
名無しさん必死だな :2013/05/05(日) 16:42:37.45 ID:3ohBlII90
どう斜め上から状況判断すりゃ公式HPである程度発表があるPS4と
リークしかない720の比較で
>>578 みたいに思えるんだ?w
恋は盲目って良く言うが、憎しみの曇らせっぷりもすげえもんだなw
589 :
名無しさん必死だな :2013/05/05(日) 16:44:09.40 ID:OGXc7Ji3P
>>587 CoDゴーストはマルチだけど、キネクト2で絡んでると思う。
ソニーがBF4でMoveに対応させようとした事見ても、明らかでしょ
流石にPS4でもでるっしょ 出なかったら終わるし
CoDが720独占とか、カプのdeepdownはPS4独占と言うのと 同じくらい意味がない
BFもキネクト対応させようとして断られたんでしょ?w
そもそもCoDはPS4もWiiUも発表済みだろ
594 :
名無しさん必死だな :2013/05/05(日) 16:49:23.39 ID:Snhrp65E0
どちらも低性能ウンコ箱が劣化決定してるのが辛いorz
595 :
名無しさん必死だな :2013/05/05(日) 16:52:26.44 ID:OGXc7Ji3P
FPSとキネクト2で想像したら、 ボイチャとハンドシグナルかな? 重鉄騎って前例あるし、、
SCEがGPUクロックは早々発表したのにCPUクロックを発表しないってのは何か理由があるのかね? CPUクロックについては最終段階でも結構どうにでも出来てMSの様子を伺ってるとか? 或いは量産品の歩留まり次第でクロックを決めようと考えてるとか?
>>596 そもそもVITAもクロック数は発表してないし。
今の時代可変にしとくのが普通だしな
T
Wii U がPS4/720より優れている事
http://gamenacho.com/4-claims-the-wii-u-can-make-that-the-xbox-720-and-ps4-cant/ @一番最初に発売された
最も大きな主張の一つは、Wii Uが最初にリリースされたという事です。
この有利なスタートで345万台が見積もられています。
A後方互換性
PS4やXbox720は後方互換性が無いとされています。
これは古いシステムとのハードウェアが異なるからです。
一方のWii UはWiiのゲームやコントローラとの互換性があります。
B迷惑な「シェアボタン」
PS4コントローラの「シェアボタン」は迷惑です。
コントローラの物理ボタンとして持っているのが気になる。
私はシェアボタンに煩わされたくはありません。ゲームをしたいのです。
Wii Uがこれらのボタンを持っていない事は実に嬉しい。
Cレトロゲーム
任天堂コンソールの歴史はソニーやマイクロソフトよりも遙かに長い。
Wii Uのバーチャルコンソールでこれらの偉大なクラシックを購入する事です。
このレトロライブラリはソニーやマイクロソフトが持つ事ができないものです。
>>603 1〜4全てが前じゃなく後ろを向いてるのな
Vitaは実際に可変なんだよ
WiiUは7年遅れの現行世代機だろw
>>596 今時のスマホCPUよりクロックが低いのがバレるから
終わった話蒸し返すお前がいけよ
省電力を意識した設計とタブコンが遅延&ティアリング無しってのは技術的には凄いと思うけどな タブコンのバッテリーが少ないのはアレだけど
WiiUは任天堂らしさというか、新機軸のガジェットに期待が集まりすぎて ハードウェア全体の中でも特にタブコンへコスト注入する方針になったし 成功も失敗もすべてタブコン次第というギャンブルになっちゃったんだよな そんでもってタブコンが期待に反してすべっちゃったのが今の状況
むしろあれ常時ティアリングさせて送ってるんじゃなかったっけ?
それは次箱も一緒でしょ キネクトと一蓮托生ですよ
>>610 省電力を意識って……ぶっちゃけアレ、単なる低性能の副産物じゃ……
>>596 CPUクロックを最終段階でどうにでもするのはTDPや電源ユニットの関係で無理だと思う。
最初から熱処理設計や電源容量にマージンをとっておかないと。
>>614 CPUやGPUのクロックを抑え目にしてる事から省電力を意識してるのは確実だろ
電力よりも発熱を意識してるのかもしれないけど
>>569 どちらもCISCだよ。
ただ、省電力CPUではクロック消費が多いISAは省略してるからフェアな比較ではないかな。
でなきゃ、Jaguarx8コアがCore i7x4より性能が上っていうおかしな事になるね。
>>559 がアホなのはそういう事じゃなくて、IPCはコア数を増やせば数字上どんどん増えるという事を知らないところだな。
それが実効性能を示すものではないことはちょっと考えればわかるのにすげえとか言っててワロタ。
>>616 任天堂が筐体を小さく収めることに意義を見出してるのは確かだけど
筐体がもっと大きくなったとしてもCPUはもっと周波数上げてよかったと思うわ
ソースは忘れちゃったけどCPUの動作クロック1.2Ghzって、
倍ぐらいに引き上げておけばPCゲーからのマルチが劇的に増えたんじゃないかな
筐体を小さくすることや省電力の価値が、果たしてマルチを足切りするほどの価値があったのか疑問
>>603 Bでそれ以上に迷惑なタブコンに触れてない時点で・・・
>>618 >>559 は
>>537 に対する皮肉じゃないの?
>>619 クロックをもう少し上げた方が良かったと思うのは同意
手間がかかるMCMなんか使わずにAPUを採用してればもう少し何とかなったと思うけどね
そこは互換が足を引っ張ったんだと思う
476fp使うなり、gekko別ブロックでつなげるなりすりゃ良かったんだろうけどな
623 :
名無しさん必死だな :2013/05/05(日) 22:58:19.47 ID:OGXc7Ji3P
勝利じゃなくてAMDが採用されました もっと直訳すればAMDが勝利しました
>>623 L3が8MBというところで全然別物のような。
ソニーが1番目でMSが2番目に採用したという事は、すでにMSはソニー側の仕様を知ってたという事になるね。 それでスペックが下というのはどういうメリットがあるのかな?
俺らの設計したAPUがPS4に採用されて次箱でも採用された。 AMD完全勝利! って記事
何を言ってるのか理解できない
これからのゲームはトゥームレイダーみたいにラデに最適化されるんでね? ジェンスンが怒りくるいそうだけど
CPU性能に限定すればこんな感じなんだよな Jaguar (PS4、次箱)>>> Cell(PS3) > Xenon (xbox360)>>> Espresso(WiiU) WiiUはGPU(HD4000系)とメモリは現行機を圧倒しているが明らかにCPUが足を引っ張っている 任天堂はマルチ劣化に対してサードが開発に慣れて無いからCPUを使いこなせてないといっているが明らかに時代錯誤の性能
結局次世代箱もAMDでほぼ確定って事か? だとしたらCPUはPS4と同じ(カスタムに違いあり) GPUはどれで来るかの差って感じなのかな
そうじゃなくて、「AMDのAPUは顧客が特殊カスタムすることができるような設計だ」というビジネス の最初の成果がPS4、噂通りならその次はMSだってことでしょ。
633 :
名無しさん必死だな :2013/05/05(日) 23:31:01.88 ID:OGXc7Ji3P
次世代機の箱がAMDなら、ハードスペックだけの話であれば MSに勝利はないな。良くて引き分け まあ、他の選択肢をとって、ハードスペックを上回っても 製造コスト、消費電力、生産(時期が数の問題)といろいろ犠牲を払うが
635 :
名無しさん必死だな :2013/05/05(日) 23:36:14.54 ID:knZSV0mz0
Xenonって、Pen4 * 3より遅いんだよなあ・・・・
crysis3ですら1080pの最高設定でtitanSLIでもFPS大幅低下して苦しいのにな 性能が十分ってことはない
638 :
名無しさん必死だな :2013/05/05(日) 23:50:38.06 ID:OGXc7Ji3P
また面白い噂が来てました。
Xbox dev kit specs 05/2013
http://vgrumors.com/xbox-2049594113.html で面白いかったのはこの文。
The CPU is still x86, has 8 cores and has still relatively low clocks, but it's not Jaguar as far as I am aware. I guess they did choose a CPU with a slightly bigger die now, because size isn't as important anymore as it was on the APU
(CPUはx86の8コアだけどジャガーじゃないよ)
One with 8 GB DDR3 RAM (34 GB/s, 4 GB available for games), and one with 6 GB GDDR5 RAM (192 GB/s, all available for games). eSRAM is GONE!
(DDR3が8G、GDDR5が6G、eSRAMが消えてるよ!!)
ますます22日に注目が
それ単に開発機だからじゃ
もう分けわかんねえよ
>>638 さすがにそれは実機としてはメモリ積み過ぎw
644 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 00:05:10.15 ID:K8jpKTJC0
GDDR5が6GBで192GB/sってありえないだろ 192bit接続なら早すぎるし384bitなら遅すぎる
>451と同じネタ
2012年秋にあわててハード作りかえる意義がわからん
言い訳長すぎでしょw
妄想ならもうちょいスマートな設計にすりゃいいのに・・・ と、この手のリーク()見るたびに思うんだが
MS販売ゲーミング専用PCキタコレ!!
>>638 あれ?
GF 32nm SOIからGF 28nm バルク移行が遅れてて
ジャガー以外の28nmバルク(TSMC)は存在しないはずだが…
発売が2014年末に遅れる、じゃない限り、
32nmのPiledriver+28nm dGPU(それこそRADEON HD7790か?)
という普通のPC構成の低クロック版、しか選択肢が無いぞ、これ。
(PC向けのAMD CPUでも28nmの奴は2014年初めに出るかどうか懸念されてる)
>>652 だから2014年末に遅れるんでしょ。
本当なら。
streamrollerが順調に行けば今年末だから 変更したとしても来年には出せるな
え、5/21にCoD新作のデモプレイするんでしょ?来年だと遅すぎないか?
・計画してたAPUはゴミ箱に捨てた(APUは糞だから?) ・x86CPUとディスクリートのGPUを載せる ・CPUのダイサイズは大きく、Jaguarではない ・GPUは新しいもの。GCN1()ではない ・PCで使われていないUMA()メモリでもない ・8GBのDDR3(34GB/s)、6GBのGDDR5(194GB/s) ・DDR3はゲーム4GB使用可能、6GBのGDDR5は全てゲームに使える ・ESRAMどっかいった ・GPUは2.3TFLOPS(受け取った時は2.7TFLOPS未満) 勝負決まったよ
複数社と独占契約を結んでおいて1年遅れるとかどんな嫌がらせだよw
意地でもPS4の上へいくというリークか
既存アーキーでPS4を超えるスペックを求めると
>>656 になるようだ。
664 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 00:33:40.07 ID:e2uSc8znP
PSミーティングを2月にやったのは少しでも注目を集めるためだったのね。 E3前でやったら自爆確定だった。
ウォッチドッグもアサクリ4も720向けは1年遅れで出るのか?w もし、そうなら今現在発表されてる次世代機向けソフトは、 1年間の時限付きとはいえ、実質PS4の独占って事になるぞ。
リークが来たのにこの盛り上がりのなさ・・・
>>644 ゲフォだと64bitごとにコントローラが独立してるから2つのコントローラにはチップ2枚、のこり二つのコントローラにはチップ4枚で計12枚とか一応可能らしい
GTX660 Tiなんかが192bitで2GBとかメモリつんでるのはそのため
Radeonだと192bitとか変なインターフェースの製品ないからそういうことできるのかよくわからないな
こんなもん相手にしてたらきりがない
>>652 まさかのIntel CPUとか? でもIntelの8コアってXeon E5しかないよなw
これまでりまったく特徴の違うゲームマシンではなく 両方ともミドルスペックのパソコンでしかないんだから 設定弄ればすぐたせると思うよ ハイかミドルかウルトラ設定にするだけ パソコンでゲームだしていたところは簡単だろう
だってこんなうさん臭いスペックでねえ 取り敢えず具体性は無いけどPS4よりうえにしとこうみたいなのマジで信じる人居ないでしょ
672 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 00:40:37.79 ID:e2uSc8znP
5/21にXBOX360の宣伝してたらズコーどころじゃないだろ Kinect2とイルミルームをやることは確定してるから(イルミは720に搭載しないらしいが)、あとは CoD、BF4、Forza、Halo?をやるんだとばかり
ゲハでも関係者のリーク()なんてもんに躍らされるのはこのスレだけだしな
流石にメモリ差が8GBはきついんじゃねーかなあ・・・・ とは思ったが、16GBもメモリが必要なことってそもそもありえんの? 技術力のないメーカーが、FPSの1レベルすべてのデータをメモリに最初に読みこもうとして、読み込み10分かかるとかありそうだ・・・
>>672 まぁ、どっちにしろ10万円超のCPUがのることはないだろうけどねw
PSミーティング直前にこんな罰当たりなオーパーツ出るわけないよなぁw そうだよなぁw って言ってて結果はどうだったか 発表会の直前になればどう防ごうが漏れ伝わってくるものだよ
開発機のCPUにXeonとかなら噂としてありえるが、 3980Xとかねーわ。
>>674 正式発表まではリークについて語るのがメインのスレなのに
>ゲハでも関係者のリーク()なんてもんに躍らされるのはこのスレだけだしな(キリッ
とか言い出しちゃう人って……
こりゃ、CoD4が年末遊べるのはPS4だけになっちまうな。
でも、インテルのカスタムならAPUにじゃない辻褄があうな
>>656 いや、2.7TFlopsとか、そこまで出せるのは7950/7970しか無いから…
ただ、メモリ帯域から考えると、GDDR5の256bit接続の6GHzくらいになってしまうので、
Radeon HD7870を無茶してOCしたモデル、ってのも無いわけでは無い。
そんなもんCS機に載る訳が無いとは思うが…
てかこの構成よりスペック↑のPCを持ってる奴らは、 既存PCにはないサプライズがないと購入する意味が なくなっちゃうじゃないですかー。
>>682 Xeon E5+7970の超スペックマシンが$500でMS大勝利だなw
333 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/28(木) 00:52:20.94 ID:v7qLrSxu0 [1/2]
AMD: PS4のAPUにはソニーがヘビーに手を入れている。AMD史上最強だ
「これは私たちがこれまでに作った最強のAPUです。このチップは今年の後半に登場するAシリーズに用いられる(IP)を活用していますが、この新しい世代の(PC向け)APUは、コア数でもテラフロップス(での処理速度)でもそのレベルに及びません。
http://ameblo.jp/seek202/entry-11480083875.html 340 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/28(木) 00:58:07.22 ID:s2hMCQYE0 [1/6]
>>333 AMDは憤慨に近い逆切れしてるよね
MSへの当て付け臭が凄くする
完全に裏切られたフラグ
初代XboxでAMDCPU、GPUを契約してたのに
最後の最後になってIntelとNVIDIAに持っていかれた
それと同じ状況にあると見た
この人の読み凄かったんだな 当たってるでこれ 352 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/28(木) 01:01:36.24 ID:s2hMCQYE0 [3/6] とりあえずこれまでの想定は全て崩れたと言っていい KotakuがDaEのリークを信じなかったのも頷ける 373 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/28(木) 01:13:09.37 ID:s2hMCQYE0 [4/6] 本命 Haswell + Kepler2 対抗 IBM Power + Kepler2 単穴 Haswell + Xeon Phi 大穴 Maxwell 920 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/02/28(木) 23:15:38.72 ID:s2hMCQYE0 [5/6] 同じ会社に設計を頼んで、12CU対18CU、DDR3対GDDR5なんて差がつかねぇ ソニーがMSの後から乗り込んでMSの仕様を盗み見したか MSが捨てたものを再利用してるか、そう考えないとこの差は生まれん まあ流石に盗み見して訴訟起こされたらオシマイだから後者だろうな
>>684 PCゲーマーが家庭用ゲームに期待するのは、独占ゲームだけだよ。
どうせ一式4〜5万程度のオモチャで性能なんてたかが知れてるし、
1年も経てばてば時代遅れの低スペックになるのは分かってるんだし。
キネクトあるんだから差があって当たり前でしょ
>>685 いや、$500で出したらもうMS無双だな。PCとして組んだら合計で20万近いw
しかもCS機でCPU+GPUのTDPが300W超えの夢のようなマシンだw
692 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 01:01:02.40 ID:BTsEuquq0
逆ザヤ20万でも1億台売ってたったの20兆か MGS4の開発費70兆だから20兆位余裕だね
箱信者はどうしてもスペックを諦められないみたいだけど MSはとうにそんなもの捨ててる 今更構成は変わってもコンセプトちゃぶ台はありえないよ
遅延なしのキネクト2と奥様にもバカウケのイルミルームと脅威のMSマネーで今日も次箱が勝ってしまったね
http://vgrumors.com/xbox-2049594113.html http://pastebin.com/jd1HgAHk Xbox 720 Durango
CPU AMD Jaguar 1.6GHZ 8-Core
GPU AMD 8800/8900
8GB DDR3 32MB ESRAM
↓
Discrete 8 core AMD x86 CPU, 2.0 GHz (NOT Jaguar)
Discrete AMD GPU (Pitcairn), 900Mhz and ~2.3 TFLOPS
8 GB DDR3 RAM (34GB/s, 4 GB for games) AND 6 GB GDDR5 RAM (192GB/s, all for games), NO eSRAM;
>>695 AMDの8コアだとFXになるが315平方mmもあるうえ
今年末に数を揃えるなら生産能力の怪しいGFファブになるぞ?
でも、このハイスペック機をMSが実際出すにしても 1年遅れじゃ、次世代機戦争はもう勝負着いちゃうんじゃねーか?
GTX700シリーズが夏に出るし、PS4も箱720も出る頃にはロートル化してそうだ
てかn4gじゃ、まったく話題になってないのな。
>>698 今年はプロセスの更新がないから、大きなジャンプアップはないと思うよ(´・ω・`)
>>691 むしろnVIDIA製なら
製造元自らPS4以下なの認めてるってことで面白い
192GB/sは256bit, 6.0Gbps。 6.0Gbps品の量産は歩留りやコストの点で厳しく、PS4は5.5Gbpsになったのだ。 そこをあえて踏みに行くだろうか。現時点では眉唾だろうよ。 2.0GHzの8core CPUというのは、新箱のターゲットが既に来年ならば Jaguar後継(Jaguar+的なもの)ということで納得できるけどね。
つか、据え置き家庭用ゲームがもう終わり気味なんだよな。 アジア各国(日本含む)は、スマフォソーシャルゲーに客取られまくってるし、 海外はPCの基本無料ゲーに客取られまくってる。 LoLだけで7000万アカウントだぜ。PS3の総販売台数並だよ。 各大手メーカーもP4F(基本無料)頑張ってるし。
というか、実際にはかなり早い段階で来年ロンチにシフトしていて、 実際のチップが出来てないから現時点ではディスクリート品で構成された開発機というならば、 開発の遅れも十二分に説明がついておもしろいなー
705 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 01:49:57.24 ID:e2uSc8znP
PSミーティングみてMSは、 ソニーは自分達がボツにしたプランをちゃっかり使ってやがる。と思っていた訳ね。 そりゃアイス食いながらのんびり中継を見れるよ。 PS4は驚異でも何でもないと言った記事にも納得。
はあそうですか
PS4のライトバーに秘密が隠されてそうだな HPが減ったら色変わるってのが何かのヒントになってるわ
たとえば去年末にシフトしたなら、実際のチップは秋、発売は来年末コース 新箱が来年春にロンチしたいなら、それより半年以上早くシフトしていないといけない 6カ月以上遅れているという噂からすると、結構早く計画変更してそう 今回はお互いにスペックが筒抜けだったので、PS4よりちょっと高いスペックにして後発 という作戦もわからなくはない。メモリも何か速いメモリ技術採用するかもな。 それでPS4に売上で勝てるかは別の話だけど。
basically real off-the-shelf-parts (not enough time left); 基本的に本当に既成品の流用(残された時間が不十分) って、このソースは急遽の変更だって言ってるんでしょ?
でもまぁふつうにネタでしょ このPC構成がDurango捨てる価値のあるトレードオフに見えない
むしろ本物のPitcairnだったら192GB/sはありえないだろうと
E3で毎年キネクト爆笑ライブをやられてるのにまだ性能に期待してる馬鹿なチカンがいるらしい
現実はこう ■PS4 ・CPU Jaguar8コアカスタムCPU 2.0GHz ・GPU Radeon次世代GPU 1.84TFLOPS ・メモリ GDDR5 8GB メモリ帯域176GB/s ■仕様 ・クラウドで将来すべてのPSゲーム互換を実現、まずはPS3からクラウド互換を取る ・PS4コントローラーのシェアボタンで動画や画像をアップロード ・VITAでPS4のすべてのゲームをリモートプレイできる ・サスペンドモード搭載 ・400ドル前後 ■次世代箱 ・CPU Jaguar4コア×2CPU 1.6GHz ・GPU D3D11.1級カスタムGPU 1.2TFLOPS ・メモリ DDR3 8GB メモリ帯域68GB/s ■仕様 ・後方互換性なし ・500ドル/300ドル ・Windows8搭載 ・ブルーレイ搭載 ・中古ゲームは動く
残念ですが 現実はこれです 諦めましょう ■PS4 ・CPU Jaguar8コアカスタムCPU 2.0GHz ・GPU Radeon次世代GPU 1.84TFLOPS ・メモリ GDDR5 8GB メモリ帯域176GB/s ■仕様 ・クラウドで将来すべてのPSゲーム互換を実現、まずはPS3からクラウド互換を取る ・PS4コントローラーのシェアボタンで動画や画像をアップロード ・VITAでPS4のすべてのゲームをリモートプレイできる ・サスペンドモード搭載 ・400ドル前後 ■次世代箱 ・CPU Jaguar4コア×2CPU 1.6GHz ・GPU D3D11.1級カスタムGPU 1.2TFLOPS ・メモリ DDR3 8GB メモリ帯域68GB/s ■仕様 ・後方互換性なし ・500ドル/300ドル ・Windows8搭載 ・ブルーレイ搭載 ・中古ゲームは動く
715 :
無 :2013/05/06(月) 03:01:24.04 ID:sTSvaD+DP
性能で負けたら完全にPS4終わるな
PS4は据え置きの最適解。 これ以上のメモリはマジムダい
VITAのときってどうだったっけ? 性能以外の面でPSMで明かされなくてE3で明かされたことって何かあった?
>>711 いや、256bit 6GHzで192GB/sなので計算上はありえる。
そして7870の1GHzモデルがCU20で2.56Tflops。
どっか上にGPUが900MHzと書いてあったが、これだと2.304Tlops。
つまり、フルのPitcairn、RadeonHD 7870のコアを低クロック、
メモリ帯域を高クロックにしたものならリークっぽいスペックと同一にはなる。
まぁ、正直、なんか数字だけ上回る為のフェイクっぽい気がしないでもない。
(コアクロック下げてメモリ帯域上げるとか、設計方針としてちぐはぐな感じを受ける)
次箱に関しては 違うリーク()が出てくるたびに 毎回必ず納得してる人がいるのがすごく面白い
>>662 2012年後半に1.23tflopsのAPUではPS4に対抗できないと気づいて
APUを捨てて、突貫で汎用品で別物のハードに変更した
そのままのケースに無理やり詰め込んだので爆音爆熱でヤバイ
2.7tflopsから2.3tflopsにスペックダウンされたがこのままではまだ下がるかもしれない
発表を一ヶ月延期したのは新スペックにあわせたケースを用意するため
巨大ケースで2.7tflopsでくるなこれは
いや7870 GHzエディションですらメモリクロックは上げてないから、 1. そもそもPitcairnのスペックでメモリクロックだけ上げて性能面でメリットあんのか? 2. 物理的に6.0Gbps可能なように設計されてんのか? てな意味でありえんの?と思ったということ。 そして256bitで6GBて……物理的に8GBで 開発機故にデバッグ用に2GB使ってるとかなら理解できるが
ビデオメモリ6GBでネタ確定だわな
あと、このリークがガチなら720は当初の計画を完全に捨てて、 AMD FX+Radeon HD 7870搭載のPCそのものを出す可能性が高いと思う。 カスタムして量産に向く数が出るスペックと思えないし、時間的にも厳しい。 もしかすると、CS機としてのXBOXは捨てて、 Surfaceと同じような感じで、MSからリファレンスとしてのXBOXが出るが、 PCメーカーからもXBOX互換PCが出てくる可能性、というのもあるのかもしれない、とか思ったり。
2APUとか明らかにあり得ない構成でも「まほうのげいつまねい」で実現可能だと信じ込むからな
MSがPS4より2倍性能があるスペックだったら数人の開発者で一致してる次世代Xboxはゲーム路線でない みたいな言い方と合致しない。そして最新のリークが本当の性能なら、最近スペックを変えたことになるので 発売はかなり遅れるし、COD最新作の初出しを次世代Xboxの発表に合わせる意味や利益もソフト会社にないから ありえん。 よってスペック変更はなく、11月頃には次世代XboxがでてロンチにCOD最新作が正解だろ。
あと15日で答えがでるんだな PS派もリークにイライラして余裕なくなってるし はやく発表して終わらせてほしいですな
727 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 03:32:09.88 ID:DjOTCijDP
>>693 つか、昨年時点での開発機についての噂はハイスペックな
モンスターマシンって話しだったけどな。
それが、歩留悪くてポシャったって言われてるけど
本当にハイスペックを目指してたんなら、開発が思わしく無いからって
当初に設定したスペックと真逆のロースペック路線に切り替えるものだろうか?
それこそちゃぶ台返しだが。
>>721 帯域上げてメリットが無いってことはまずないと思うし、
7790でリファが6.0GHzだから、小変更で対応できるんじゃない?
で。やっぱ、6GBってのが変だよな…
192bitとか384bitとかのメモリ幅ならともかく。
730 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 03:38:12.81 ID:DjOTCijDP
>>704 14年ローンチって噂も最近になって出た話じゃなく
かなり前にパクター先生辺りも言ってたからな
結局のところ似たような噂がグルグル巡ってるだけのような気がする。
もともと2パターンあるって言われてたしな miniの話とごっちゃになってるが
>>723 性能を満たしたWindowsマシンでxboxフォーマットのソフトが動くようになるのかもね
MSは小型のゲーム機っぽい5万くらいのゲーミングWindowsPCをXBOXと名づけて売るのかもしれない
>>731 GFに違約金払ってよそのファブも使えるようにしたってだけでしょ
real man have fabs
>>735 いや、だからGFでも普通に製造するんじゃないの?
マジでGFでの製造が中止になってたら今頃hUMAがどうたらなんて言ってる場合じゃなくなってるっしょ
>>726 うわああああああ
酢飯のハードル上げだったああああwwwwww
>>737 普通に出せるならわざわざ大金はらって他所で作らないよ
本当にGFが20nm世代プロセスへの移行失敗したのなら GFに契約通りに28nmチップを供給する能力が無く 契約を履行出来ないと言う事なのでAMDが大金を積む必要が無い
>>698 titanLEがGTX780として売られる
後は600シリーズのリネーム
>>740 Steamrollerは2013年に間に合うのか、半年遅らせれば新箱に積むのも不可能ではないんだな。
糞箱のハードルがどんどん上がってくるな 今年発売したら信者にブーイングされるという悲しい現実
STBとしては問題ないが、ゲーム機としてはDDR3は問題ありすぎではないか? 噂(願望?)の新スペックのHD7950のリダンダンシによるCU減+コア速度低下 で2.2TFのdGPUだったら競争できるよ(HD7950は爆熱なので電力削減が必要)。 CPUはDDR3の多メモリ(既存CPU使うなら)でカバーがある程度可能だし。 急遽のスペック変更が可能なのはx86の世界ならではだけどw
Pitcairnを使うと言うのはわかるが、冗長箇所無しってのはありえないな。選別落ち品をHD7850として吸収できる限界を超えてしまって採算が取れなくなる。 TahitiをHD7950未満にダウングレードさせた方がまだ安くなると思う。
>>747 冗長ありの18CU、1GHzでも計算上は同等の性能にはなるしな…
本当に単純に、PS4が18CU 800MHzでメモリクロックが5.5GHzだから、
それを上回りたいがために720GPUを20CU 900MHz、6.0GHzという数値にした、っていう感じがして…なぁ?
数字並べただけでしょ?っていう…って
>>718 で書いたか。
APIで厳重にラップしてるわけだし、開発機のスペックがこうでしたなんてのはあてにならんよ もうちょっとで、発表会あるんだしそれまで待とうや。詳細なスペックはでないと思うけどさ
JaguarではないってことはSteamrollerってこと だったらCPUとGPUを分離っておかしくない? KaveriがあるんだからKaveriにすればいいんじゃね? GDDR5にも対応してるって噂だし それならDDR3を載せてメモリアクセスを分離しなくてすむし なんかいろいろ辻褄が合わないリークだね
分離するなら、ブルちゃんことFXもありますわん あれもFPUが弱いってのあるけど普通に使うにゃ充分なチップ ちょっと熱すぎるからクロック落とすとかね(本末転倒だけど)
752 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 11:12:53.72 ID:KWJbXT2XQ
>>750 JaguarじゃないからSteamroller、って話でもなくね? Richland準拠の改良Piledriverかもよ
まぁどちらにせよ2GHzってのはどうなんだという感じだが
753 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 11:21:47.36 ID:KWJbXT2XQ
>>184 それ一時期の売上資料でしょ。ハードの累計・シェアの話ではないべ
なんつーか、ホントに印象工作ばかりしてんだな
754 :
753 :2013/05/06(月) 11:22:52.18 ID:KWJbXT2XQ
おっと、誤爆失礼
>>750 去年のPS4の開発機材であーだこーだ言ってたのと同レベルで
実際にどうなるかは発表まで判らんと思うよ
756 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 11:29:58.63 ID:e2uSc8znP
XBOX次世代機の発表まで、残り15日。
新しい次世代xboxリークスペックが仮に本当だとして、来年発売でも値段がすごい事になりそう しかもキネクトもつくとしたら、ps3ロンチみたいな6万円くらいの価格にならね? 「遅れてきた上に値段が馬鹿高い」じゃ、先行してそこそこの価格に抑えたps4にごっそり客を取られるわな ps4はどうせ39800円から44800円くらいだろうし 来年次世代xbox出る頃には35000円くらいに値下げしてきそうだし
GDDR5 6GB 194GB/s ってどうやったらそういう計算になるんだ? 6GBだったら32bit及び16bit接続だから384bit接続か192bitになる 192bitだったら8GT/sになって販売すらされてない代物になるし 384bitだったら4GT/sになって遅すぎってレベルじゃなくなる(具体的には4年前まで遡ることに・・・) 嘘リークでもいいからまともに考えてくれよー
てか、ソースが糞すぎて話にならん
嘘リークにしてももっと面白い整合性とれたものにして欲しいよな 具体的に書けば書くほどボロがでるってところに嘘リーク師の限界を感じるw
761 :
無 :2013/05/06(月) 12:08:59.28 ID:sTSvaD+DP
嘘であってほしいと願うゴキ
>>758 256bit/6GHzとか384bit/4GHzじゃねーの?
上で出てきてる数字がおかしいとちゃんと説明してくれてるのに理解できないから 煽るしかできない。可哀想
GDDR5は16bit品か16bit品を両面でつないでニコイチで32bitにみせる
>>603 一番の売りである筈のタブコンを優れている点に挙げて無い時点で
正直WiiU褒める気がないよね?この記事
それはむしろ箱信者の方なのでは?
768 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 12:16:44.36 ID:FkynurLQ0
このスレはグラフィックまわりのエキスパートがたむろしてそうなんで教えてくれ。 PS時代からそうだったんだけど、3Dアクションゲームでは、プレイヤーが壁際に行くとカメラが突然グルンと 大移動して、まるで見当違いの方角(たとえば頭上とか)からプレイヤーを映すような挙動をするじゃん? これってプレイヤーにとっては100%デメリットでしかなくて、ただただ遊びにくくさせてるだけだと思うわけ。 おそらく100人に訊けば100人とも賛成してくれると思う。 で、素直に考えると、そんな壁なんか気にせず、カメラはあくまでも所定の位置に据え付けておいて、 もし壁がカメラとプレイヤーの間に挟まるような状況になったら、壁を透過させるなり半透明にするなりということで どうとでも対処できる気がするんだ。おそらくこのほうが絶対にプレイヤーにとって遊びやすいはずだし、 技術的にもそんなにハードルの高いことではないと思ってる。俺は3Dグラのプログラミングは未経験だから 想像でしかないけど。 なのに未だにこの手のことが解決されないのはなぜ?
リーク通りだとしてもこの構成だと ゲーム自体はPS4とそんなに差は出ないと思うけどね DDR3x4Gはシステム用だしサービスに差は出ると思うけど
>>768 うろ覚えだけど、それってコナミが特許持ってなかったっけ?
>>768 それだとかえって状況が判りづらくなるから
773 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 12:31:21.82 ID:FkynurLQ0
>>771 なぬぅ?すでに特許化されてたのか・・・。
でもコナミゲーでこの特許活用してるのって見たことないな。最近のMGSとかでは使われてるのかな?
実現方式次第でいろんな実装ができそうだけど、そこまで請求項広くしてるんだろうか。
774 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 12:32:02.39 ID:AYLXkFkv0
最近はソニーブランドに魅力を感じないんだよなぁ ソニー製品だから買うとか古いよね(笑)、次世代は性能が一番良いやつだけ買うよ 日本時間の今月22日にどちらを予約するか決める
775 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 12:32:31.24 ID:FkynurLQ0
>>772 そうかなぁ?どう考えても今現在のあのカメラ強制移動より遥かにマシになると思うんだけど。
っていうか今のあの仕組みが糞すぎる。
>>762 残念ながら256は出来ないのよ2Gbit品か4Gbit品になるからな
384bitだともっと性能上げられるのに上げないマヌケということに・・・
PiledriverのFX CPUとHD7870カスタムということなら一応技術的には早期に可能だろうけど VRAMが6GBな時点で100%嘘だからなあ せめて4GBと吹いておけよ
>>764 見せかけるも何も16ビット品なんて存在しないし、
元々32ビットチップだけど16ビットモードが有って
16ビットモードでは2個セットで使って倍の容量稼ぐ事が出来る
って想定仕様内でしょ?
PS4だって16ビットモードが無ければ4Gbチップ使ったって512ビット幅になる。
779 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 12:38:15.64 ID:e2uSc8znP
>>776 この時点でどこがリークしたかMSはわかってるかもね。
開発機は全部微妙に変えてるっぽいね。
>>776 安く調達するために低速で動く品質でOKにするって可能性は有るんじゃね?
真偽のほどは不明だが、サムスンのGDDR5は品質がアレらしいよ。
余談だけどXeon Phiだと512bitで理論上最大16GBだよな、実際積んでるのは8GBだけど
384bitに出来るほどダイサイズでかいのか?
>>780 品質がアレでも実際定格で動かしてみたら動かなかったじゃ笑い事じゃないから、
いくらサムスンでも定格で動かないってことはないと思うよw
まあ安く手に入れるためって言う事もあるが値段の差はどれくらいになるのかね?
誰かGDDR5のメモリチップ買ったことある人いる?(ぇ
ぇ
785 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 12:56:42.66 ID:KWJbXT2XQ
PitcairnじゃなくTahiti LEのカスタム品なら説得力あった…かな?
2,4、8のVRAMなら
>>768 壁が板ポリゴンだったころは片面ポリゴンで何も考えずに透過できてたけど
今はそうじゃないし
壁を透過したら壁の下の床に何を描写するのか考えるのがめんどくさい
廊下のタイルが壁の下に続いてるのはリアル路線だと不自然になる
パイプとか配線の断面図をいちいち書き込むのも作業量が増える
788 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 13:06:01.88 ID:+s0EyfgD0
6GのGDDR5ってタイタンであったからそれと同じ構成なのかも?
789 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 13:09:33.28 ID:2GQoLdN40
まあ720がここで言われてるような構成に変化してたら 欧州での販売は諦めたって事だわなw
これででてしまうってことはPS4は完全になんの取り柄も無く終わってしまうってことだわなw
>>788 だからその6GBのtitanと同じ384bit接続じゃ192GB/sなんて低速すぎてつじつまが合わないと説明されてるじゃないか。
>>788 問題は6GBの容量でも194GB/sという帯域でもなくて
それを合わせてみた時に整合性が取れないのが問題
タイタンだって384bit接続の288.38GB/sだぜ?
もしもPS4と同じスピードのものを使ったとしても
( 5.5 * 384 ) / 8 = 264GB/s ぐらい出ないといけない
>>768 基本的に壁の向こうに何もないからじゃない?
鯖向けって基本少し高くても買ってくれるし絶対数も少ないからね 歩留まり少しくらい悪くても大丈夫なんでしょう
797 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 13:30:35.59 ID:KWJbXT2XQ
まぁせっかくCPUとGPUを別にするなら、3GHz以上のPiledriver&Tahiti LEの組み合わせで VRAMは6GBの帯域264GB/sぐらいじゃないと意味が薄いというか、説得力に欠けるかな 実際、マジで定価500$もするならそんぐらいはやらんとボッタクリだべ
>>783 以前語ってた人の説によると、
サムスンのGDDR5の設備は投資が十分ではなく、
5.5GHzだの品質だと歩留まりが悪いんだとか。
だから歩留まり上げるために低速でも帯域確保できる構成にしたんじゃないか
っていう説ね。
ちなみにハイニクスが4Gbのラインナップするまではサムスンの単価は$15〜だたとか。
今は$11〜って話だ。
何個かった時の価格かは知らんけど
ゲーム機レベルの購入量じゃもっと安くなってるだろうね。
>>750 GPGPUを利用する気がなければ、CPU+GPUが一番いい
>>799 384bitだと2Gbit品なんだけどな
2014年に発売延期するなら普通にあり得るんじゃね だってこれチップとメモリ盛りまくったただのPCだし CPU-GPU間の接続にゲーム専用の広帯域バス用意するだけ PS4のスペックと製造失敗で大慌てで後先考えずに1年近く発売送らせてカスタマイズもろくにせず力押しするなら不可能ではない
>>801 失礼。確かにそうだ。
2Gbで間に合うのに無理に4Gb使う必要ないな
色々ゴッチャになってたようば。
そういえば次期RadeonはGPUにもCPUコア入れるらしいね グラフィック関連の処理丸投げとかできるようになるのかね?
805 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 15:01:10.56 ID:PXKIamjT0
>>669 サーバー向けAtom(22nm)のAvotonも8コアまで対応
nVIDIAもARMコア内蔵するって言ってるけどどちらかといえば命令発行とかGPUだけですべての処理をまかなえるようにするんじゃない
>>775 敵に壁際に追い詰められたとこ想定してみ
あと壁とどれ程の距離があるか判りづらい
(あとどれくらい逃げられるか)
そんな時に上からのアングルにすれば自分と壁、敵と自分、敵と壁の距離が分かりやすい
特許をとっても使わないのは理由がある
なるほどね〜Vidiaの場合はGPGPUの件もあるだろうしそれは必然か− Xeon Phiも単体でOS動いてるしなあ
壁カメラモンハンだとP3が他と違って壁抜いて表示してなかったっけ? 3Gでまた戻ったけど
>>806 ARMといっても、Cortex-Rとかで制御系処理だけでしょ。
PS4もそうだけどCortex-Aなんて入れるわけないじゃん。
811 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 17:33:01.88 ID:qjVcxzGq0
このスレ、制御用マイコンの話になると弱いやつ多いな。 LEDちかちか程度の簡単な回路を組むだけでわかる事すら知らないとは。
812 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 17:33:41.74 ID:Ji03baPp0
てす
わざわざ違うISAのCPUを積むという発想が不思議だよね。
>>814 コアあたりのIPCなんてどのCPUも似たり寄ったりでしょ。
816 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 17:49:57.98 ID:xSY6cGCI0
まあ、実際はいろんなウェイトがかかってIPCの数値通りの性能はL1キャッシュからのロード・ストア以外では出ないんだがね。 スーパーπぐらいなもんかね、コアの性能そのものがベンチに反映されるのは。
>>814 大量のCUを積んでいるのにわざわざPSEdgeをGPUでやる意味って?
>>818 PSEdgeってもともとRSXの貧弱な頂点処理性能を補うものだから強力なGPUを積んだのなら意味無いっす。
>>819 そうなのか
GPU=CU=SP、全部同じ物だからどういう意味の文章だと思った
>>820 そのGPUの頂点処理をさらに加速させるすべをサーニー先生は語ったよね
>>811 誰に対しての発言か知らんが組み込みぐらいやったことある
PIC H8 AVR ARM Cortex-M ひと通りやったことあるわ
>>817 PS4のロンチ時にはCPUで十分頂点処理をまかなえるが
最終的にそれでは間に合わないほど大量の頂点を扱うようになる
だろうとSCEは想定してる
そのときのためにコンピュートシェーダを使った前処理をハード・ファーム
・ソフトウェアの連携で実行出来るように準備が進められている
いつもの人によると「Dispatch Draw」と呼ばれているそうだ
また、新たな魔法が生まれましたねw 現実を見たら絶望するだけなのに。
だ・か・らSPU改ですよ。 非力なJaguarのSIMDで1.4TF GPUの頂点処理の前処理が出来ればよいが。 おまけに、2命令同時発行のJaguarをそんなことに使えばAIなどロジックが…
PS4のアーキテクチャなら普通にCPUはCPUの仕事をGPUはGPUの仕事をするのが一番効率いいと思うんだが。 なぜわざわざCPUにGPUの処理を担当させてGPUにCPUの処理を肩代わりさせようとするのかねぇ。
PSEdgeの頂点処理は元々RSXのVS処理をSPEへ移行させたものだぞ 今回それを元のGPUへSPEで培った最適化処理をComputeShaderを使って組み込んで戻すだけだぞ
単発は馬鹿しかいないのかよ
>>831 カリングもクリッピングもGPUが自動でやるのに馬鹿ですか、あんたは。
>>833 ハード・ファーム・ソフトウェア、これらすべてを連携させて実行できる様にするとサーニー先生が言ってるんだよ
馬鹿なのかよ
いろんな事をGPUにやらせればやらせるほど描画性能が落ちていくという事にすらゴキブリは気がつかないんだな。
836 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 19:05:12.43 ID:rxKkHmLh0
Cellスレ並とまではいかないけど香ばしい雰囲気になってきてなつかしいですなw
箱のトンデモスペックよりゃましだよw 香ばしいのはたしかだけ、揶揄するなら具体的に指摘してやったらどうかね 出来ないならいう資格はないけどなw
>>831 日経エレクトロニクス2013年4月1日号を買ってみた
独自に拡張した「Supercharged」の部分は、(4)GPUの前処理をCPUに肩代わりさせる機能、
を盛り込んだという。(4)について以下の記載はマーク・サーニー氏のコメントです。
最後に、GPUの前処理をCPUに肩代わりさせる機能も付加した。これまでのゲーム機の最大の
ボトルネックはメモリ・インタフェースだったが、2番目のボトルネックは頂点処理性能だった。
そこで、GPUの負荷が大きいときに、頂点処理(の一部)をCPUが実行できるようにした。
(注:雑誌の記事の場合は括弧書きは記者の注)
>>835 それ、WiiUのGPGPUとやらを持ち上げていた奴に言ってやれ。
>>834 全部GPU内部で完結させてたらそれこそPCとの違いがOSのオーバーヘッドだけになるしな。
折角CPUとGPUが近くにいて超広帯域メモリがあってゲームメインの軽いOSがあるんだから
CPUとGPUが連携出来るように色々ハードソフト両面から仕掛けも仕込んでますよってのが
今回のSCEのアプローチだしね。
>>838 LSを4x512KBキャッシュx2で併用するのか
>>838 メモリーインターフェースがボトルネックというのは納得出来るが今時のGPUで頂点処理がボトルネックになるのはRSXあたりまでだろ。
どんだけ大量の頂点を処理するのが前提なのかねぇ。
hUMAでしょ ゆーけーゆーけひゅうーまー♪
>>842 頂点数を増やすのはいいが当たり判定もそれだけ増えるからな。
こればかりはデモを作ってもらわないと効果のほどは眉唾レベルだな。
Jaggerにそれだけの性能があるようには見えんし。
コリジョンだけ別モデルにすればいいんでないの? 表示用の細かいポリゴンモデルをそのまま使うのはいささか無理があるかと・・・
当たり判定はGPGPUでやるんじゃね?
そんなひらひらマントに当たり判定ついたりしないだろ
>>845 そのあたりはモデルの形状にもよるかな。
車みたいに単に表面を滑らかにしたいだけなら当たり判定も端折れるが、
ウニみたいなとげとげやパーティクルのようなものだと、どうしても細かく当たり判定が入るんで。
>>847 大きくでたなあw いつの間に、1400万台から2000万台に増えたのだよww
>また2013年のPlayStation4の出荷台数は2000万台に達するかも
>>847 結構前に同じ内容の記事を見た気がするが・・・
とりあえずPS3の年間出荷台数と同じってのは流石にねーわw
北米はホリデーだけで年間の半分売るんだぜ ロンチ需要と合わせれば別にPS3の1年分もおかしくない
>>845 たぶんSCEが想定してるのは個々のモデリングが精密化するケースじゃなくて
環境破壊とかで大量のオブジェクトを処理する場合だと思う
それだと簡略化モデルを使ってもカリングや当たり判定が重くなるから
コンピュートシェーダでの支援が必要になるんじゃないかと
>>847 >上流サプライヤーはいまだにPlayStation4の部品の出荷指示を日本から受け取っていない
要するにソニー社内で揉め事が起きているんだろう
スペックダウンしてコストを下げるか、増えたコストを最終価格に転嫁するか、迷ってるんだろう
コスト無視してGDDR5なんて載せるから・・・
じゃあMS社内は殺し合いでもしてるのか?w
>>856 たぶん赤字の額聞いて平井はひっくり返ったんだと思うよ
あいつはビル売ってまで黒字にしたいくらい保身の強い人物だから
このまま強行発売することは無いはず
>>859 関係ないことで妄想垂れ流すなら他所でやれよキチガイ
>>859 コスト計算をする前にハードウェア仕様が決まるようなシンプルな組織にはなってねぇよ、ソニーはw
>>854 そういう事ではなく、PS3の時のように何かの部品で製造に躓いているのかな。
多数の部品をアッセンブリしてPS4を組み立てるので、他のを先に発注すると
倉庫保管が大変になる。部品を集めて、組み立てて、すぐに船積み出荷。
考えられる足りない部品は…
・HDMI2.0用部品(規格未策定)
・噂されるHBM2GB-DDR4メモリ(規格策定終わり、評価中)w
PS3を土壇場で一万円値下げした時点で説得力無くね・・・あれクタが前日に本社に直訴しに行ったらしいし
>>862 製造で躓いてるんだとしたらAPUかGDDR5だろうな
更にCU殺すか周波数落とすか、最悪GCのAメモリみたく4GB分はDDR3でゴメンナサイしますとか
2013年内に間に合わすのが何よりも優先してるっぽいから、いろいろ無茶してくるだろう
>>863 それは販売戦略上の判断であって、コスト計算を間違ったのとは違うだろw
俺はハードウェア仕様が決まった後に社長が赤字額を聞いてびっくりという状況はあり得ないと言ってるだけ。
今にして思えば平井はPS4はまだ発表しないといい、ソニーの副社長はE3の前くらいに独自のイベントだと言っていた 2月のPSミーティングはSCE社がソニーと平井を騙しての独断だったかもしれん ファーストパーティでさえ8GBはイベントで聞いたと言ってるくらいだし マーク・サーニーに権力を集めすぎたがゆえの暴走だった可能性がある
年末発売のスケジュールから逆算すると、もうこういう部品調達のニュースが飛び交う時期だよな。 箱∞はこれからIntelにディスクリートGPUに鞍替え?じゃあ発売は早くて来年末頃か。
多分4Kブルーレイの規格絡みな気がする
>>869 お前が妄想を繰り返しているうちに事実と区別が付かなくなるのは分かったw
そういやクタラギが自分たちで考えずにコンサルなんかに任せてると嘆いてたな そのコンサルはたぶんマーク・サーニーのことだろう
874 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 21:26:59.86 ID:RIBGg+bY0
>>873 マーク・サーニーってバットマンにでてくるリドラーみたいなもん
PS4で自己顕示欲が爆発したんだよw
事実はサプライヤー側はいつでも出荷できるのに 日本のソニーから何の連絡も入ってこないということだ 何らかの大きな致命的な揉め事が起きているのは間違いない
そして平井がトゥーフェイスだと思えばしっくりくるよw
>>867 台湾の上流サプライヤってのはTSMCのことよ
要はTSMC『チップの発注マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン ☆』状態
チップの入手に問題があるならGDDR5しかないでしょ
MS「ソニーの倍額出すからGDDR5優先的に売れよ(´・ω・`)」
>>873 サードの折衝とかほとんどサニーに任せっきりだったみたいだし
スペック面はサニーが決めたようなもんだろうな
ゲリラ曰く1年くらいSCEのファースト総出でひたすらボトルネック探してた時期があったらしい
>>852 PS3の1年分といってもPS3は最初の1年目は高値とソフト日照りで全然売れなかったじゃん。
>>879 また、MS陰謀説ですか・・・、はいはい。
4GbitのGDDR5はすでにサムソンがMass Productionに入っているから、入手できないことはない。 やはりGDDR5はオトリで、SI使いのHBM4個で1600+bit幅のGDDR5のバンド幅くるかwww
今回はMSがハードで邪魔出来るような部分無いでしょ。
>>883 あと2ヶ月以内に1000万個も入手できるのか?
普通にGDDR5の値段と納期で折り合いが付かなかっただけだと思うわ 4G-bチップ必要と思われる8GB搭載とか言わなければ問題発生する余地無かったでしょ
PS3のあの値段じゃしょうがないだろ
最低でもホリデーで60万台分は確保しないとならんからなぁ。 数が数なだけにグラボで使うぶん程度の生産量では追いつかんだろ。 生産台数を減らすか、メモリ容量を減らすかだな。
ぶっちゃけ次世代機はどれも苦戦すると見てる 今世代と明確な差もなければブルーレイなどの需要もない
まあPS3発売時に比べたら確実に多く出荷されるだろうからその辺は気にしなくて良いだろ
まあサムソンは優良企業だしソニー相手に値段吹っ掛けるような事はしないでしょ
サムソンはどうだか知らないけどサムスンさんは 安価な液パネを比較的高値で供給してくれた実績があるから……
>>891 サムソンのメモリって高かった覚えが・・・。
894 :
名無しさん必死だな :2013/05/06(月) 22:12:11.76 ID:ewv3nGt60
>情報によると、ソニーは2013年にPlayStation4を1200万台〜1600万台出荷する予定でしたが ここまで読んで×ボタン押した
>>891 生産量が少なく歩留まりも低い4Gbit品が安いわけなかろう。
いやキミら、まさか本気にしてんの? もし予定より生産台数減ったところで1000万くらいだよ?・・・しかも2013年で 会計年度ならありえるがそんな表記、元記事にないしね
>>878 いや、チップの発注て…設計終わって量産前の試作ができてないとやばいだろ。
そもそも、PS4のAPUはGF+Steamrollerのプランがコケて、 Jaguarで再設計した分、XBOX360並に綱渡りスケジュールなのだ どの部品が遅れても不思議ではないが、ある程度の問題発生や遅れは 想定されてマージンをとってあるのだから、あぁだこうだ議論しても仕方あるまい
>>896 ホリデーに合わせても500万ありゃ充分だな
サニーのネガキャンが始まるほど追い詰められてるな フィル・ハリソンでも持ち上げてろよw
箱が6ヶ月遅れてる、悔しいからSonyも遅れてるっていいたいだけだろw
この時期ならもうAPUチップもできてなきゃローンチがどうだなんて話出来ないからな E3後に実機ベースのキット配るんだっけ?
業界紙っぽいので、ちょっとググってみたら「DigiTimes」って 情報源としては全く当てにならないみたいですね Apple関係で上流サプライヤーからの話としてデマを飛ばしまくった おかげでネット上ではまるで信頼されてないようです
>>898 >PS4のAPUはGF+Steamrollerのプランがコケて
それ、720じゃないの?
PCのエラッタとかGeforceのGF100とか、半導体で再設計が出ると半年くらいかかってるし…
噂の時点から今まで一貫してPS4が先行しているところからすると、
最初からPS4はJaguarでTSMC28nm、720がどこかしらをGFに生産委託していたように思えるけど。
PS4 APUの量産サンプルはまだ存在しない
>>904 vgleaksや初期のリークで言われていたように、PS4のAPUは当初4coreのSteamrollerだったんだよ。
早々に見限ったせいか、嗅ぎつけられてないのか、話題にならないだけなのかはわからん。
>>904 後藤の情報を信じるなら本当
まあ2011年後半にはもうAMDがGF切り捨てるって噂流れてたから、AMDと仕事してて業界にいるSCEはもっと早くから知ってただろうけど
AMDのロードマップがズレたせいでJagureしか載せるものがないのはかなり早い段階からわかってたはず
>>906 JaguarになったのはGFが転けてSteamrollerが使えなくなったからじゃなくて、8コア必要だったからだって、誰かのインタビューで書いてた気がする。
>>908 ネガティブなメッセージを自分から発信すると思うのかい?
ポジティブポジティブ
PSのほうはAMDの生産プランにそって動いてる感じだな 最終的にSteamrollerを捨ててJaguarって感じ どちらでもいけるよう両プラン並走させて最終的に生産の都合もあってJaguar選んだ感じぽいね
>>906-907 そうなのか。
となると、単純に720より先に見限ってJaguar採用の方針にした、ってことになるな。
DCみたいに、需要あるのに供給追いつかないとかいう事態になったら笑う
何か緊急事態が起これば2ヶ月くらいの生産遅延はあるかもしれないけど 11月発売のペースで現状は順調に動いてるだろ 中華新聞にアセンブリの開始予定ペースまで出たらしいから
CPUは8コア以上欲しいと主張するサーニーが開発の指揮をとってるんだからSteamrollerは早々に切ってるだろうよ
このへんは推測になるけど、当初GF予定のsteamrollerをTSMC用改修って時点で GFともども切られてたんだろうね
ここでも投下されてたと思うがSCEの人がPS4の発売日はもう決めてるってインタビューが出てなかったか そこまでSCEの中で決まってるなら大きな問題はないと思う
>>915 GFの遅れでこれ以上Intelから離されると本業のPC事業が死ぬ、
というかCPU/APUに来年初めまで出せるものが本当に何も無くなるからなぁ。
最近のGFの28nmAPU時限独占契約解除といい、
AMDが本格的になりふり構っていられない状況になってきたのかな…と。
Sonyにかかわったばかりに
つうかAMDはGFを分離する時点でGFを完全なファウンドリに、それにそってAMDも生産計画たてるべきだったよね AMDga負け始めたってのは最新プロセスの導入遅延なわけだし、その元凶のGFを飼い続けたのが AMDのいまの惨状の遠因でしょ
>>917 FXやOpteronみたいなハイパフォーマンス向けが
GF独占だっただけでそれも意外にも順調って話だし
エントリー向けやKaveriはそもそもTSMCだから
単に今後を見据えてリスク分散できるようにしたってだけじゃ?
GF切ってなかったら今大変なことになってるわ
>>921 切ってはいないぜ?
OpteronはGF製造で今年中に出せる予定らしい
>>833 Umbra
自動的にできるがそれが最適とは限らない。
スクエニのAgniを最近のGPUでは頂点がボトルネックにならない根拠としてあげるやつがいるが、
あれは目標パフォーマンスに達したらそれ以上の最適化作業をしなかったから例としてふさわしくない。
箱がどんな感じならPS4の負けなの?
まあなんというか憎しみ、怨念がすごいね
>>926 箱のαキット(700W電源、TDP350W)ぐらいだとさすがにしんどいかも…
狂気のハイスペックはどこにいったw
>>926 ネガキャンで性能が低いと思われているが、新箱が500ドルでPS4が400ドルという話だから普通に勝ってると思う。
Kinect 2…
>>929 そこなんだよなぁ、720の価格とリークスペックがどうにも釣り合わないところが疑問として残る。
Kinectのコストなんて50ドルしかしないし本体は250ドル程度、残りは何に使われているのか?
932 :
名無しさん必死だな :2013/05/07(火) 08:51:46.36 ID:CmriJA7O0
次世代はもっと長くなりそうだから、 どちらも手抜きはしないでしょ。 最悪、設計をキャンセルして発売延期して でもハイスペ目指してくると思う。 リークされている性能は次世代機としては あまりにも低すぎるんだよね。
933 :
名無しさん必死だな :2013/05/07(火) 08:53:02.45 ID:7NGMhDXTQ
>>931 つチューナー
しかし実際んとこ、チューナーって幾らぐらいすんだろ?国ごととかでも違ってきそう
そういや地デジ移行期に量販店でチューナー単品が4000円ぐらいで売られてた気がするけんど
>>933 地デジチューナーなら今でも2980円で売ってる。
コストとしては微々たるもんでしょ。
北米で55型の液晶テレビが350ドル程度だし。
そもそもキネクトのコストが50ドルの根拠を教えてくれw ここでそう言ってる奴がいるってこと以外になw
さすがにチューナー内蔵はねえよ 国によっても違うんだから外付けだろ
>>935 ソース付きで何回も書き込まれてるのにおまえが馬鹿だから知らないだけだよw
>>934 考えてみるとトルネってボッタクリだよな。
じゃあ今売ってるキネクトもぼったくりだなw
941 :
名無しさん必死だな :2013/05/07(火) 09:01:48.37 ID:7NGMhDXTQ
>>934 はえ〜、すっごいやっすい…
しかし利益だしたらボッタクリの流れは企業が可哀想です
>>940 キネクトは部品コストでトルネは販売価格だろ。
キネクトぼったくりすぎだろ
価格を考えると箱フュージョンが最高スペックとしか思えないよねぇ。 次世代機にはがっかりしてたけどまだ希望はあるということかな。
>>944 キネクトぼったくりといってもトルネみたいに比較するものが無いからなぁ。
PS4はキルゾーンS見ただけで買う気失せたわ。 現世代みたいに見た途端に凄さを感じて吸い込まれるような感覚がゼロだった。
この低能ID変えたらばれないとか思ってるのかなw
>>939 それはキネクト1の方じゃないか、プロセッサ込だからコストが高い
2の方は本体コントロールになるから安くなるでしょ
>>949 >
>>939 > それはキネクト1の方じゃないか、プロセッサ込だからコストが高い
> 2の方は本体コントロールになるから安くなるでしょ
センサーの性能向上分のコストはあがるはずだし、
Kinect2側のプロセッサーを省くというソースはないと思うが
もはやキネクトハードじゃないという可能性は考えもしなくなったのかw その上で高性能妄想とか
952 :
名無しさん必死だな :2013/05/07(火) 09:39:04.82 ID:7NGMhDXTQ
Kinect2側は情報処理チップレス、機構単純化で安くなるだろうけど Durango側にMoveEngineとか必要だし、結局プラマイゼロでコストは50〜60$程度なんじゃね
>>952 なぜMoveEngineとKinect2を結びつけるのか・・・
JPEGで転送してたらカメラ側に画像処理が必要だろお馬鹿さん
954 :
名無しさん必死だな :2013/05/07(火) 09:57:58.56 ID:7NGMhDXTQ
>>953 あれ、MoveEngineてKinect2の為にある様なもんじゃなかったっけ?
あとまぁ情報処理チップもDurango側なんでない?どうせ標準同梱だし、
Kinect2本体はなるたけスマートというかコンパクトにしたいだろうしさ
>>943 キネクトはケースとか基板とか組立図すら付いていない欠陥キットなのか?
ぼったくり言い出したのはおまえだろ 頭大丈夫か?
アメリカ人大好きDIY
PS4ってまたライブラリとか全て作り直しなんだよなあ またローンチ直後はAPIが全然なかったりして
Phyreエンジン3.5がすでにPS4に対応してる 充分と言えるかは別にして、足回りの整備もかなりな勢いで進んでると見ていいだろう
何でライブラリ作り直しなんだ?
そうだったらいいなぁって
ファーストパーティのタイトルとはいえ 2月の時点で素人にプレイさせられぐらいにゲーム作れてるんだから大丈夫でしょ
>>954 MoveEngineはメインメモリとESRAMのやりとりをCPU・GPUを介せずに圧縮・解凍を自動で行うチップ。
Kinect2とはそれほど関係無いよ。
>>961 PS3のライブラリは使えないって事だろう。
PC用のツールやライブラリが豊富にあるからPS3やPS2みたいに
最初の1年は動画とショボゲーしか出てこないなんて事は無いだろうけどね。
ps4ゲーはUnityでも開発できるが ツールを更新しないとps3と大差ないものしかできないとゲーム開発者も認めていたな
>>966 Phyre EngineてPCとマルチ開発対応だったはずだけど
そいやPhyre Engineってなんで360まで対応してるの 次箱も対応するのかなー
PS3の開発が難しいってことでマルチしてもらえないっていうやばい状況を打破するために 作られたのがPhyreEngine 任天堂もこういうのをいますぐ作らないとWiiU完全に死ぬ
971 :
名無しさん必死だな :2013/05/07(火) 14:13:27.76 ID:PVyUrSeB0
久しぶりに来たけど なんか海外のMS信者が苦し紛れに 次世代Xboxの妄想ハイスペックをたれ流してるのね 現実に720はスペックがPS4の半分程度で決定なんだから 他に期待しとけばいい どうせキネクト2が目玉なんでしょ
972 :
名無しさん必死だな :2013/05/07(火) 14:18:15.24 ID:PVyUrSeB0
>>931 TVチューナーとSTB機能、TV録画機能、キネクト2で3万円は
値段がつり上がるんじゃない?
それならPS4が29800円で720が5万円でもおかしくない
3万はねえよ
974 :
名無しさん必死だな :2013/05/07(火) 14:22:29.45 ID:jmQPk+5d0
PS4が29800円はねえだろw ソニーが全てを掛けて戦略的な価格として出すならともかく コストを削りまくった今のPS3ですら24980円 360(250GBモデル)で29800円なんだからさ
PS3はまだ値下げできる余地あるよ
Cellのスーパーバイザーなくして PS4の割れ対策はどうすんだろうね? としったかしてみる
CellとRSXをシュリンクしないと これ以上の値下げは無理でしょ もうやらんと思うけど
45K〜ボッタ 40K=割高 35K=フツー 30K=安い 製造コストから考えればこんなもんかな
もうPS4は400ドル、次箱は300ドル、500ドルっていろんなリークあるのになにいってんの?
981 :
名無しさん必死だな :2013/05/07(火) 14:46:06.84 ID:PVyUrSeB0
発売時期を考えれば720はsuperDAREのスペックで確定 PS4はスペックが公式発表されてるから値段は予測できそうなもんだがな E3でMSが値段発表控えてソニーもギリギリまで公表しないチキンレースも 起こりうる
983 :
名無しさん必死だな :2013/05/07(火) 14:54:02.90 ID:SCM6sEbE0
300ドル次箱って300ドル+15ドルx24ヶ月分割って話だろ いくらなんでも高すぎだから無いだろ
5ドル分はゴールドの分だろ
>>936 チューナーだけドーターカードにして内蔵した方がケースとかの部品点数が減らせてコストダウンになるから得じゃね?
次スレは?
>>977 やっぱり、サブチップにPowerXCell-8iが乗ったら最高なんだけどな。
PS3のソフトはこれでは動かないかもしれないけど、
遠い将来のスペック不足のため、是非乗ってほしいものだな。
スーパーバイザーってローレベルOSのことだろなんだよCellのスーパーバイザーって
360miniでWii越えだな。
360miniには爆売れしてもらって ゲーム機に光学ドライブなんぞいらんと証明してほしい
どうせ次次世代機には無くなるだろ
次箱が急遽ハイスペック化の噂、なぜ海外で話題になってないの?
信者の願望に答えて急遽ハイスペック化なんて出来ないから
まぁ、PS4のスペックのおかげで箱◎も 互換性気にせずに次世代機を出せるし、PCも GDDR5を大量に積んだ演算カード&CPU直付けマザーの 次世代構成の道が開けたし、良い感じだと思うんだよね。
997 :
名無しさん必死だな :2013/05/07(火) 19:13:55.46 ID:PVyUrSeB0
>>993 あきらかに嘘リークだとバレバレだからな
発表会ではsuperDAREとVGのリークスペックで出てくるだろう
スペックを上げる時間は無い
そもそもキネクトで勝てると思っているからスペック抑えとるんやろ
あれ信じてるやついたのかよ……
あんなの信じてるのは日本のゲハだけだぞ
1001 :
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