「WiiUでソフトを作りたい」数百件の問い合わせが殺到
1 :
名無しさん必死だな:
任天堂ハードでのゲーム開発者を広げる取り組み、数百件規模の新しい開発会社、個人開発者が問い合わせる
http://ga-m.com/n/nintendo-web-framework-toiawase/ 任天堂が、GDC 2013で「Nintendo Web Framework」などを発表し、任天堂ハードでの
ゲーム開発者を広げる取り組みを発表しましたが、これについて、岩田社長がコメントしています。
これによると、GDC 2013での発表後、数百件規模の新しい開発会社、個人開発者が内容について問い合わせを行ったそうです。
このため、GDC 2013の任天堂ハードでのゲーム開発者を広げる取り組みに対する反応は悪くなかったようです。
ちなみに、任天堂ハードでのゲーム開発者を広げる取り組みについては、「Nintendo Web Framework」という、
HTML5やJavaScriptといった汎用のウェブテクノロジーを使ってWii Uソフトを作ることの他に、
「Unity」という、マルチプラットフォーム対応のゲームエンジンのWii Uへの対応も発表されています。
2 :
名無しさん必死だな:2013/04/29(月) 23:08:08.54 ID:r0C4+2p10
よって、Wii Uなら、それらの開発経験がある人は比較的簡単にソフトを作れ、
これまで参入出来なかったような小さな開発会社や個人に近いレベルの開発者も、
問い合わせて条件が合えば、Wii U用のソフトを作れる可能性があるようです。
Unityは将来有料になるんだってね
3 :
名無しさん必死だな:2013/04/29(月) 23:09:09.59 ID:Q2wjgOtC0
凄いのかわからん
4 :
名無しさん必死だな:2013/04/29(月) 23:09:49.46 ID:i50kEE8G0
全員、スマホアプリレベルの素人だけどなw
第二次アタリショックはっじまるよーwww
5 :
名無しさん必死だな:2013/04/29(月) 23:11:06.55 ID:i50kEE8G0
つーか箱の次世代機で同じような事業始めたらそっちに全部持っていかれるような奴らだぞw
6 :
名無しさん必死だな:2013/04/29(月) 23:12:06.92 ID:WyVZ1OsI0
ゲームという事業の敷居を下げる
これを常に考えてるから任天堂を信用できる
7 :
名無しさん必死だな:2013/04/29(月) 23:12:13.98 ID:R0zcek1t0
絶対割る気だwww
8 :
名無しさん必死だな:2013/04/29(月) 23:13:28.98 ID:i50kEE8G0
まさか3DSより先に割れハードになるとは誰も考えないだろうな
9 :
名無しさん必死だな:2013/04/29(月) 23:16:59.00 ID:fqjggFbh0
たった8レスのスレで3つも書いてる必死な奴がいる
これパッケージソフトレベルの話ではないからね
HTML5やJavaScriptってショボイダウンロードゲーの話だから
それよりも大手が使うゲームエンジンに非対応な時点で
あんま意味無いよ
そんで、作ってるの?
作ってるよね?(´・ω・`)
やったねWiiU
オセロが増えるよ
こういうのってスマホ並にハードが普及してくれないと
小遣い稼ぎにならないんだよな
任天堂ハードの場合
任天堂に宣伝などのサポートも受けてないような小さすぎるゲームメーカーじゃ
客も全く関心持たないから潰れると思うぞ
箱○みたいにマイナーなものをわざわざ探すような層が少ない
一つ言えるのは
どこも無料無料のPSハードDLゲー販売数より需要はあるってことだ
割れネットワークとか怖くてクレカ登録もできん
>>2 androidやios用ゲームみたいに
wiiuのゲームを作るときにunityのwiiuライセンスが必要になるんじゃなくて
unityが有料になるの?
18 :
名無しさん必死だな:2013/04/29(月) 23:38:39.16 ID:0LLzP6TD0
>>4 こうやって断言できるこのキチガイが何者かが気になる
関係者?
19 :
名無しさん必死だな:2013/04/29(月) 23:39:53.64 ID:hqokFw4M0
問い合わせがあっただけで、ゲームを作る事になった事例は0なんだけどな
>>18 いや普通のゲームメーカーなら、HD機を前にして
わざわざHTML5なんかでゲーム作らんよ
21 :
名無しさん必死だな:2013/04/29(月) 23:40:34.77 ID:0LLzP6TD0
>>20 何故か、業界に詳しい、このアホは関係者?
>>2 unityのライセンスはこの手のエンジンではかなり安いよ
俺たちの戦いはこれからだ!
岩田先生の次回作にご期待ください
3DSの配信専用ソフトが10万売れたとか言うし
こういう取り組みも時代に沿ってると思うが
>>25 沿ってるかもしれんがちょっと遅い感がある
27 :
名無しさん必死だな:2013/04/30(火) 00:13:08.48 ID:jCMMmqYiP
海外のeshopでは規模の大きめなインディーズタイトルが結構配信されてる
日本ではナノアサルトNEOくらいしかローカライズされてないから、任天堂がローカライズ専門の子会社を立ちあげてどんどんやって欲しい
>>4 アタリショックってさ、“ゲームの粗製乱造に消費者側が嫌気さして一気にゲーム市場が冷めて崩壊した”って言うのが通説だけど、
別の見方もあってさ、単にPCゲーに注目作がリリースされて、そっちに多くの消費者の興味が移っただけって説もあるんだよね。
アタリショックを恐れてN64に進んだという過去があるのに、
どうもそっちの方向にまた向かいつつないかねこれは
組長とは考え方がやっぱ違うんだないわっち
>>28 どちらも大差ないだろう。アタリにおもしろいゲームがなくなって来たんだろう。
ところで、当時のPCの価格とアタリのゲーム機の価格をご存じかな?
アタリショックでいう粗製濫造ってのはノーライセンスのせいで
まとも動かない不良品が出回ったっていう意味も大きいわけで
その後におもちゃ屋がゲームを置きたがらなくなったという
あと情報共有の下地がなく個別ブランドが構築できなかったのもあるな
それと、アタリショックという概念を言い出したのは
当時の北米の状況をよく知らない日本人らしい
アタリショックってのは今のPS市場みたいな惨状を言うんだよ
VITAとPS4はテキサスに埋めずにちゃんと産廃処分に出すんだぜ
>>32 箱○ショック 普及台数160万台。今年のソフトの売り上げ4万本。
サードさえ売れないプラットフォームにインディーか・・・
任天堂に吸い込まれるだけで終わらないように開発者の皆さん頑張ろう
いずれにしろ開発の垣根が低いと言うのは大事だわな
開発費の高騰も含めてファーストが考えるべき問題だし
ただまあどこまで実を結ぶのかが・・・問題なんだよなあ
任天堂なら携帯機でやった方が上手くいきそうだが
よっしゃ!よっしゃ!よっしゃ!
オセロみて素人が勘違いしたんだな
個人製作の作品が今月最大の弾!
とか当たり前になっちまうぞ今のソフト日照りだと
>>10 大手がありがたい時代は終わりになって来てるからな。
数社は華として残るだろうけど
ゴキブリ「問い合わせなんて来てるはず無いんだよおおお!!!」
41 :
名無しさん必死だな:2013/04/30(火) 18:09:09.17 ID:mdsH/9zk0
スマホの足元にも及ばないじゃんこんなことしても
ゲームパッドで鳥見たりするやつのことだろ
つかいずれにせよ今ほどの構造の中じゃ、もうアタリショックみたいなことは起こりようがないよ。
そもそもの話として今の世の中にどんだけのゲームが日夜リリースされ、
どれだけのゲームが全然儲からずに消えていってると思ってんの?
WiiUにはNFCが標準搭載されてるから少額決済にも対応できるし、
任天堂の健全イメージにも便乗できるから
スマホの課金ゲー市場が焼き尽くされたらワンチャンあるかもね
元々VCで小躍りする客層だし、世界で1000万本売らなきゃ赤字みたいな一大プロジェクトじゃなくても食い付く可能性高いし
まぁこういうのは基本的に最初の波に乗れるかどうかが
儲けられる奴と儲けられない奴の差だったりするしな。
当然波が来ない可能性や来ても乗れない可能性はあるものの
それを考えて何もしなけりゃ、何も起きないわけで。
スマホゲーがCSに出す場合はwiiUが一番親和性高いんじゃね?
シングルタッチなのに?
いや、操作は物理キーでいいだろ
シングルタッチにするのと物理キーにするの、どっちが難しいんだろ?
物理キーにするのならハードとの親和性なんてどれも変わらないよ。
ハードの機能ならば手軽に中断、再開できるスリープ機能が必須だよ。
マルチタッチ使ってるのなんて、変な音ゲーで取ってつけたように無理矢理やってるのと
あとは仮想パッドものくらいじゃね?
53 :
名無しさん必死だな:2013/05/01(水) 19:37:02.89 ID:o5fX7Gc80
静電容量式で細かい字や絵を描くのが楽な分、
スマホゲーより面白いことも出来そうだな。
54 :
名無しさん必死だな:2013/05/01(水) 19:38:12.63 ID:o5fX7Gc80
いや、逆だ逆orz
静電容量式じゃなくて感圧式だから、
細かい字や絵を描きやすい、と。
55 :
名無しさん必死だな:2013/05/01(水) 20:01:29.59 ID:EkbjrVVb0
VITAのがゴミUより移植も最適化も楽だ
無知な任天堂の家畜は引っ込んでろよw
56 :
名無しさん必死だな:2013/05/01(水) 20:03:42.38 ID:B8ipaa3W0
これからは据え置きゲーをスマホに移植していく時代
スマホゲーの据え置き移植なんて流行らん
>>56 市場規模的にはその流れもあるだろうけど移植難易度はスマホから据置の方が楽だからな
UIがどうとかより単純に性能の面で
59 :
名無しさん必死だな:2013/05/02(木) 20:09:35.02 ID:c7xapqv40
>>55 PS3からの移植が簡単って言ってたのは何だったの?
>>59 海賊無双もサカつくもドラゴンズクラウンもマルチになってんじゃん
技術力が低いガストすらPS3からアトリエをあっさり移植させてる
マルチプラットホームなSCE製エンジンもあるし
CELLを酷使するようなハード特化ものや重たいゲームじゃなければ
移植はそれほど厳しい作業じゃないでしょ。
>>60 酷い出来だったけどな
PS3のグラと遜色無いとは何だったのか
63 :
名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 19:17:24.91 ID:AaZ0gVyC0
それは移植が簡単とは言わないんじゃ・・・
64 :
名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 19:19:44.90 ID:ce6x470nO
Vitaが得意なのは生殖ゲームだけだろ
65 :
名無しさん必死だな:2013/05/04(土) 19:53:03.74 ID:iFvQzy4j0
パンツとシコシコか。
66 :
名無しさん必死だな:2013/05/05(日) 21:54:24.83 ID:A4FdoCi70
67 :
名無しさん必死だな:2013/05/05(日) 21:56:25.30 ID:z61AK6koP
+ / 女壬_女辰\ +
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ハッピー━━ |ミ/ ̄ ̄ヽ二 ' ヽ二ノ ヽ━━━━!!!!
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68 :
名無しさん必死だな:2013/05/05(日) 22:33:14.53 ID:3ohBlII90
必死だな、任天堂w
69 :
名無しさん必死だな:2013/05/06(月) 19:42:40.73 ID:pBdiTxgL0
まだ、ビル売るほどじゃないよ。
必死なのはAAを貼るゴキちゃん
71 :
名無しさん必死だな:2013/05/07(火) 19:24:25.86 ID:CeiQLnIH0
あれは、仕事なんじゃない?
72 :
名無しさん必死だな:2013/05/09(木) 23:23:22.60 ID:TaUY8hKB0
”セガ”で検索したらこのスレがヒットした
せめてVCや簡単なゲームくらいは本体起動しないで
ゲームパッド単体で遊べるようになってればなあ
ゲームパッドって意外と電波飛ばないから
10mも離れてないキッチンでも通信切れるし
>>30 82年にC64が595ドルで発売され、更に購入者には他のゲーム機を100ドルで買い取るキャンペーンを
やって低価格競争をしかけた。これがアタリショックのもう一つの理由。
>>73 自分の家は大体届くけどな
二階に置いてるからかもだけど
76 :
名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 20:07:48.40 ID:g2TXAYff0
>>73 VCや簡単なゲームなら、3DSでいいんじゃないの?
77 :
名無しさん必死だな:2013/05/10(金) 20:15:49.22 ID:ufUPf5csO
ライトゲーマーを搾取したい会社ばかりか
78 :
名無しさん必死だな: