1 :
名無しさん必死だな :
2013/04/26(金) 21:44:18.24 ID:X8DEfc5c0
2 :
名無しさん必死だな :2013/04/26(金) 21:51:15.80 ID:W6tq14pF0
3 :
名無しさん必死だな :2013/04/26(金) 21:52:23.55 ID:Q5kAOHiB0
前スレ
>>998 >>995 >PC持ってるなら次スレにSSうpよろしく
>逃げないでね
アホか、なんで2ちゃんなんかに個人情報を晒さないとならんのだ。
マジで死ね、アホ、朝鮮人、ゴミ、人間やめろ。
久しぶりに殺意がわいたわ。
4 :
名無しさん必死だな :2013/04/26(金) 21:55:17.14 ID:Nvqdo0/V0
今時、家にPCが無い奴なんていないだろw
5 :
名無しさん必死だな :2013/04/26(金) 21:57:08.37 ID:puRUs9kM0
ゲームすんのにWindowsとか勘弁だなー
6 :
名無しさん必死だな :2013/04/26(金) 21:57:26.23 ID:PDLDteN40
7 :
名無しさん必死だな :2013/04/26(金) 21:57:36.26 ID:uYvn9FlAO
次箱は選択肢に入らないですよ、という主張をしたらPCもってるならSSうpとか言われちゃいました。 意味が分かりませんね。
9 :
名無しさん必死だな :2013/04/26(金) 22:00:19.67 ID:BmzcQjva0
昔全機種持っていると言ったらSSうpと言われてうpしたら、どっかから画像を持ってきただけだろって言われました。 どないせーちゅうねん。
しかし、画像うpしたとしてPCの画像なんか見てどうするんですかね。 PCケースなんか見ても何もわからないでしょ。
連投スマソ
>>10 PCの周囲にある物やモニターの映り込み画像から本人を特定して脅迫するとかはよくあった。
トラップなのでうかつに自分の環境を公表するのは危険なので騙されてはいけない。
スクリーンショットなら問題無いだろうけど糞スペだって煽られるのが目に見えてるから止めといた方が良さそう
自演は気をつけないとボロが出ちゃうね。
何倍差の誤差的画質より1.n倍の価格差が至上でそれが全てなら 現世代機との世代交代は絶望的かもしくはWiiUが売れないと
今の一人暮らし大学生とかあんまPC持ってないだろ(´・ω・`)スマタで済ませてるよ
スマタとかいやらしい(´・ω・`)
まあ、このスレのファンボーイはPC持ってないわな PS4程度の性能でハイスペックだって騒いでるんだもんw
ヘイ、敗北宣言いっちょあがり
PS4と次箱の性能差が相当あっても 結局ビジネス考えたらマルチでやる所が多いだろうから 次箱の性能をベースに開発され、PS4版がちょっとリッチになる程度って感じになるんじゃねーの
ベースはPCだよ
>>23 ほとんどのメーカーはPCベースで作って移植するだけだろ
>>19 大学のレポートをスマホでというのはなんとも厳しい話ですなw
脳内大学ならスマホで十分だろ
てかいまどきの大学は入学時にノートPC買っといてねって案内されてるだろ
二十歳以上でPC無しで仕事や生活出来るってどういう環境の人なんだろう?
31 :
名無しさん必死だな :2013/04/26(金) 23:25:44.62 ID:q3oC05LJ0
>>28 このスレの半分は中卒ニートだから、そういう事知らないんだよw
ノートPC勧めるなんてもう十年以上前の話やん(´・ω・`)
もういいから、ルーター再起動してID変えて来いw
恥の上塗りだな
つか、そもそもPS4のメモリ8GBって4GBだったところを「ゲーム以外の用途に使えるメモリを増やしたい」から8GBになったんだぞ ここから察するに、最低でも3〜4GBはOSが占有しているとみて間違いないだろ
アホかよ。
つまんねーな。胡散臭い主張するにしても何の背景、技術的要求も書かずに書き捨てじゃ 話の種にもならねーよ。玩具としてネタふるにしてももうちょっと何とかしろよ
おかしいな 俺はSCEのソフトウェアチームが8GBを強く希望したからそうなったと聞いたんだが
はあ(´・ω・`)
40 :
名無しさん必死だな :2013/04/26(金) 23:43:33.27 ID:q3oC05LJ0
>>38 俺は新箱が8GBでマルチタイトルの移植にサードからクレームがついたからと聞いた。
マルチが増えたのってPS3と360がほぼ同数売れたからってのが大きかったから 次世代でどっちかが差が出るぐらい売れたらマルチは減ったりなくなったりするのかな?
>>35 極端だなw
OSに1〜2GB欲しいのにメインメモリが4GBじゃ困るんで8GB搭載の流れでそ
OSに4GBも占有しても使い道ないっしょ
>>35 海外からの情報で、PS4開発者は7GBが使えて1GBはシステム用らしいよ。
次世代でCSがメモリ4Gの壁を越えてくるが、 PCてかMSは4G(32bitアプリ)どうするつもりなんだろうなぁ やはり切捨てか?
>>45 PCから移植簡単でもしばらくは2〜3年は32bitは切り捨てられないだろうな
>>45 何か勘違いしてない?
32bitアプリの使用するメモリは2GBまでだよ
4GBってのは32bitOSが認識できる限界ね
で、Windows7以降は64bitOSが主流だし、32bit用のアプリも多くはLAAがONになっているから使用メモリ量に制限は無い
無知は無知らしく黙っていた方が賢明だと思うよ
48 :
35 :2013/04/27(土) 01:02:18.60 ID:MuVW9xpU0
釣りで書いたのにマジレスされて悔しい・・・感じちゃう ビクンビクン
>>47 64bitOS上で32bitアプリ使う場合、LAAがオンになってても4GBまでじゃないの?
無制限(実際には8TBまでだけどOSが192GBなので)なのは64bitアプリじゃない?
しかも稼働中のゲーミングPCの結構な割合がXP32bitって統計出てなかった?
あーすまん、32bitOSどーすんだってつもりで書き込んだんだわ。
>>14 ダンミツはテレビのバラエティーか何かでそれに近いことをやってストーカーされたらしいね
新箱は妄想でしか語れないのは辛いとこ
例のピザテクノロジー以外はどれもありそうな
実は初代箱も箱○も最後の詰めを誤っているような気がする
それさえなければブッチギリになっていたみたいな
次箱のゲーム5GB、OS3GBってマジなんかね?w
55 :
名無しさん必死だな :2013/04/27(土) 01:47:12.22 ID:h4VakXyo0
>>51 間違ってるのは
>>47 >>50 が言っている通り、x86アプリはLAAをONにしても4GBまでしか使えない
まあ4GB使えれば別途にVRAMあるから問題は無いけどな
OSはSteam調査だと50%以上がWindows7 x64使ってる
中国等の海賊版が横行してる国やレトロゲーマー以外は皆x64に乗り換えてるだろ
>>49 新興国にはPS4なんてモンは無縁だから
なーんも情報でないだろーな
>>56 言われてみるとPS3のオンでブラジル人って会ったことない気がする
ブラジルって超関税高いんだよ、確か。10万円もするんやPS3。 解決する方法はただひとつ、現地生産するしかない。
やっぱMSはTV押しだな
ここまで来てまだ箱信者がいることに驚き
63 :
名無しさん必死だな :2013/04/27(土) 04:16:31.02 ID:fkIpIVSU0
こんどはほぼ同発ってだけでもMSにはマイナス要因
清々しい程にまんまパクってんなww
>>64 機能自体は後から実装可能だから、PS4で人気出るなら追加してくるだろうと思ってたけど
対応早いね。
発表前から情報持ってたんかね。
後はゲーム側に性能的影響を与えずに録画出来るのかと
ネタバレ制御なんかのコントロール機能があるのか。
68 :
名無しさん必死だな :2013/04/27(土) 06:10:34.31 ID:BNw7Dx240
>>66 おいこれはマジで新箱はピザ焼けるんじゃねーか?
>>64 PS4の10秒程度巻き戻せる録画機能より遥かに高機能だから、パクリといっていいのか?
箱のはハイライトシーンだけ撮るとかゲーム内容と連携してるっぽいし、フル録画も可能みたいだ。
コレは簡単には付けられない
出来る事を比べたら、箱の録画機能を知って慌ててPSにも付けたように見える
垂れ流しで撮るだけならすぐ付けられるからな
>>70 垂れ流し放送・今のシーンをシェア・スクリーンショット
これ以上のネタが有るなら、そっちが提示してくれ
で、10秒程度ってソースは?
>>69 サンプルでアップされてた動画は7分近くあったが?
ネタかい!w
ソースを求められると何故か相手にソースの提示を要求する奴って前にもいた気がする
>>75 KZ:SWは、PS4の録画機能使って動画あげてたろ?
で、10秒程度のソースは?
そっちが「PS4実機でフル録画できてる」ソース上げれば終わりだろw さっさと探して来いよ ハイライト検出機能が無いと箱に負けてるけどな
79 :
名無しさん必死だな :2013/04/27(土) 07:31:40.52 ID:j9v27OSu0
録画機能がどっちが上かとか、クソみたいな論争してんじゃねえよ キチガイ 箱に至っては録画機能自体がガセの可能性がきわめて大きいのに
>>77 正確には「PS4開発キットの録画機能」だろ
10秒程度ってのを否定すると何故か「フル録画できてる」と主張してることになるそうです 頭大丈夫なんだろうか
>>80 開発機とPS4実機での録画機能に差異があるの?
ソースキボンヌ
で、PS4の巻き戻しが10秒程度のソースはまだ?
れ71は自分でこれはネタだとカミングアウトしている >これ以上のネタが有るなら、そっちが提示してくれ
>>78 別にPS4でフル録画出来るなんて誰も言ってないだろ。
シーン選択と合わせて次世代箱の録画機能のメリットだとは思うよ。
まだ公式情報じゃないけど。
でもPS4の録画が10秒程度ってのは今現在の情報からすると新情報なので
どこから来た情報なのか知りたいだけ。
PS4もバッファ利用してあふれたら捨てるってやってるだけだろ HDDに遅延書込していきゃフル録画も可能だろ。HDDがパンクしたり ローディングに影響出るからやらないだろうけどさ 悔し紛れの嘘で、嘘を言いつつ付ければ本当になるって手法いい加減辞めたら?
ゲーム配信が出来るんだから、そのデータをLANじゃなくて HDDに送ればいいだけなんだから、常時録画も出来ないわけじゃないだろ許可するかどうかはともかく ただ、同じ機能を載せてくるってことはPS4に遅れを取るつもりは無いというMSの意思表示かもしれんな スペックも最低でもPS4と同じものかそれ以上に引き上げてきそう
コミュ障アスペだろ アスペ「箱の機能の方が上!」と勝利宣言モード ↓ その中のPSは10秒程度って嘘につっこみ ↓ アスペ「PSの方が上だって言うのかよ!ソース提示しろ!」
ID:qP0Jq6CaP こんな発達障害みたいな奴にわざわざ構ってくれるなんて このスレの住人はなんて温かいんだ
>>66 うわあああ(´・ω・`)
あの鬼スペック次世代箱のリークまじもんけ?
うわあああ(´・ω・`)
ID:qP0Jq6CaP ↑こんなのが箱信者と思われると、善良な箱信者は迷惑だろうなw
91 :
名無しさん必死だな :2013/04/27(土) 07:58:02.15 ID:cplGhOnI0
ソニーの場合、動画キャプチャーとかOSの機能をリッチにしようとすると、メモリー大量に消費するんだろう。 任天堂と同じくOSメーカーとしては素人だから。
IDコロコロ変えてくんなよ。NG面倒だから
93 :
名無しさん必死だな :2013/04/27(土) 08:23:09.60 ID:455uwXml0
こんなキチガイ以外XBOXの方が性能が上だと言わなくなったからなあ もう性能はあきらめて、機能やサービスやマーケで勝てるっていう風に転向するべきだろ
10秒じゃなくて10分とかそんなんじゃなかったっけ? どっかで見たけど忘れた
◆ゲーム映像のキャプチャー機能 キャプチャー機能はオン/オフの切り替えが出来る。 プレイヤーは特定のゲーム内イベントが発生した際に、自動でキャプチャーされる様に設定する事も可能。例としてヘッドショットを決めた時や、特定の実績を解除した時など。 キャプチャー映像はコンソールから直接YouTubeの様なソーシャルサイトにアップロード可能。 ソース曰く、次世代Xboxのキャプチャー機能は巻き戻してハイライトの選択も出来るハードディスクレコーダー的。 キャプチャーされたゲームプレイのハイライトは、FacebookやUstreamの様なネットワークサービスにもシェア出来る。 詳細は不明ながら、MicrosoftはPS4の様なシェアシステムに取り組んでいる。 「詳細は不明ながら、MicrosoftはPS4の様なシェアシステムに取り組んでいる。」 パクリ中ってことだよねこれ?
96 :
名無しさん必死だな :2013/04/27(土) 08:58:14.31 ID:cplGhOnI0
良い物ならパクればいいんだよ。実績とかなんだってそう。
西田宗千佳のRandomTracking
ついに登場したPS4。PlayStation Meeting 2013レポート
正体はストレス無いゲーム機? SCEが目指す次世代
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130221_588811.html サーニー:ソーシャル・プレイはPS4にとって非常に重要な要素です。これを我々は
ハードウェアでサポートします。ハードウェアで常時、動画の圧縮と展開を行なうのです。
この機能により、シームレスにゲームのプレイ動画をアップロードできるようになります。
コントローラーにある「SHARE」ボタンを押せば、過去数分間のゲームプレイをスキャンし、
必要な部分を見つけ出し、コメントをつけてアップロードし、すぐにゲームに戻れます。
我々のゴールは、ゲームのビデオを共有することが、PS4世代では一般的なものになることです。
現在、ゲームのスクリーンショットの共有が一般的なものであるように、です。
>>97 >過去数分間のゲームプレイをスキャンし、
>必要な部分を見つけ出し
既にPS4もハイライトの選択出来てるな、ID:qP0Jq6CaPちゃん
PS4はドラレコみたいに常に録画しててそれが10秒だか30秒て話だったような つまり不意に敵にやられても巻き戻して原因さぐれますみたいな 動画を録画出来る時間はまた別だよな
最近新箱はD3D12とか言ってる奴がいるけどその根拠なんだろうね。 メジャーバージョンアップってことはレンダリングパイプラインに大幅な改良があったということなんだけど具体的にはどういう変更なんだろ? なんかめぼしい技術ありますかね? レイトレ?
ゲーム側で対応できる録画機能なんて差別化にはならないんだよな。 だからPS4のシェア機能も、箱のフル録画も、ライバルに遅れを取ると思えば普通に実装できる。 箱のシーン選択も録画の制御をゲームに開放すればPS4でも実装できる。 PS4のネタばれ防止機能も仕様を決めてしまえば箱で実装できる。 エンコードもどうせハードで積んでるだろうから負荷はそれほど影響ないはず。 あとは帯域を消費するか?ってところか。 PS4側は帯域消費しないって表明が有ったけど、はたして箱ではどうなのか。
PS4のゲームプレイ映像録画機能はセカンダリチップが担当してたはず。 だから、ゲームの動作には全く影響しなくて、こういうのは設計初期の段階から盛り込んでないと無理で、 後付け対応は不可能ね。
>>102 箱の録画機能は後付けだとしたら本体性能を消費することになる?
>>103 ソフトウェアのみで実現しようとしたら当然そうなるねぇ。
105 :
名無しさん必死だな :2013/04/27(土) 09:36:09.69 ID:YzPcb5bkP
>>104 PS4も専用のCPU積んでるし、XBOX次世代も同等の機能あるなら、
やっぱりAMD-APU+XCGPUじゃねぇの?
2APUはマジリークじゃねぇの。
専用のCPU?
XCGPUってかPXは省電力設計なチップじゃないので それ待機用につかったり、わざわざ省電力用に設計見なおすってのも無駄なんだな
>>103 どこから映像貰ってキャプチャするかってことだね。
ソフト的に実装するなら帯域消費するし、
エンコードももしハードエンコーダ使わないならCPUを使う。
映像出力を内部で分岐なり複数出力なりで貰って
別のデバイスでキャプチャするなら帯域もCPUも使わない。
PS4はセカンダリが録画担当ということなのでこの方式だろうと思う。
箱も内部にキャプチャ可能なデバイスが有るか追加すればこっちが可能だと思う。
発売予定日までに間に合うかは別にして。
Xbox720がSTBライクだという噂を前提にすると、何らかのハードウェアエンコーダを搭載してるかもしれないので そうであれば、それほどハードウェアリソースを消費しないで録画出来る可能性はある。 その場合でも、動画データのエンコード先としてメモリもしくはHDDの帯域は消費するので、 その分はゲームプレイ時には余分な負担となる。 Windows8を搭載するという噂がほんとなら、タスク管理が従来のコンシューマ機と比較にならないほど高機能なので、 ゲーム中でも実用的なスピードでHDDへのエンコードデータの保存ができるかも。 まあ、裏でエンコードしながらゲームを遊んでる感じの、まんまPCやね。
次世代機は大容量HDD標準な感じか
箱はMoveEngineがその辺つんでるんじゃないの
昨今のSoCはエンコーダなんて基本のキだよ WIDIだとかMiracastだとか みんなチョチョイのチョイでやってんじゃん Durangoで言うならブロック図のVideo codecsだろ?
箱は余計なものたくさん付けまくったやつが15万 単体(キネクトすら無し)が3万でメモリはDDR3が6GBだってさ ソースは俺の夢
>>110 PS3がtorneでゲーム中16Mbpsくらいのデータ保存してんだから
HDD保存くらいどうと言うことはないだろ
トルネはあれチューナー側にチップつんでるからな
117 :
名無しさん必死だな :2013/04/27(土) 10:37:27.44 ID:YzPcb5bkP
>>113 エンコードがチョチョイのチョイなんてテクスレとは思えない発言だな、
みんなエンコードでどれだけの時間と労力を費やしたから、
>>116 Mpeg2動画の方がビットレート高くHDDの速度は速くなるから
HDDの負荷に関しては遥かに軽いやん
>>117 ハードワイヤードなエンコーダが常識になってるって話だぜ?
119 :
名無しさん必死だな :2013/04/27(土) 10:46:56.23 ID:ABSgEs1K0
>>113 アホかお前w
Video codecsってのは720pや1080pでモニターに出力する機能のことだ
で、PS4や次箱(実装されるなら)のエンコードコーデックはH.264だろうが、
専用エンコードチップを搭載してバスも専用にする以外にシステムに負担を掛けない方法は無い
>>118 どうしようも無いアホだな、完全に逆だろ
同じ解像度ならデータサイズは、MPEG2>>>>H.264だし、TS録画にエンコは必要ない
だいいちいまどきMPEG2なんて使ってるのは日本のデジタル放送ぐらいしかないだろ
>>119 モニターに出力する機能って・・・
悪いことは言わんからCodecの意味を調べてきな
あとビットレート高い=データサイズ大きい、
つまりHDDのリソース消費はtorneよりも低くくなるって話をしてるんだが?
>>115 例えば、PS3がそうであったように、PS4もHDDへのライトバックキャッシュは切ってるかもしれない。
理由はコンシューマ機だから。USBメモリや外付けHDDへの抜き差しが簡単にできるように。
実は、極力シンプルなOSしか搭載しないコンシューマ機にとってHDDアクセスというのは結構重い処理だったんよ。
想像だけど、PS4のプレイ動画のエンコードデータは一定容量分をメモリに書き出し続けて(古いデータは消えていく)、
保存操作をするとHDDに保存される形式じゃないかな?
Xbox720がWindows8を搭載するという噂がほんとなら、ディスクアクセス周りは従来のコンシューマ機より
ずっと強化されてるかも。
OS側の高度化はMSに限らず必然過ぎる話で BSDを使うPS4も別に例外じゃないだろ
>あたかもビデオレコーダーであるかのようにキャプチャーできる。あなたは戻ってハイライトを選択することができる。 >現在のところ次のXboxは、ゲームプレイをキャプチャします。 >その機能は、ヘッドショットや特定の成果を集めるように、オンまたはオフにすることができ、またはプレーヤーが特定のゲーム内イベントが発生したときに自動的に録音をキャプチャするためにコンソールを設定することができます。 これ説明だとゲームソフト側の対応に見えるんだが レースゲームのリプレイのようにゲーム中でデータ取っておいてあとで再現録画とかそんなんじゃねぇの?
>>45 平気で32bitゲーム提供して来ると思うよ
その方がサードはPCからの移植が楽だし
そもそもユーザーはゲームが32bitで動いてるかとかメモリを使い切ってるかとか知る術無いし
>>123 それはそうなんだけどね。
PS4のBSDベースのOSに関しては、以前のゲームOSよりリッチになると言う意外まだ何も情報出てないし。
今までの情報から受けた印象は、こんな感じかな。
・PS4は、PCのボトルネックを潰したx86ベースのゲーム機。
・Xbox720は、キネクトインターフェイスを備えた、STBライクなPC。
コアゲーマーはPS4一択だと思うから、SCEは手堅い仕事をしていると思う。
Wiiが出だしで大成功した例もあるので、Xbox720はカジュアル層というか「マス」の部分を掴みにいく勝負に出た感じか。
>>124 そんな酷な実装を標準にするのはありえないしビデオ録画だろ
要はフラグやスクリプト使ってイベント管理出来るって感じで
開発側の手間としては実績の設定をするくらいってなもん
まあ据え置きゲーム業界自体年々パイが減っているわけだから コア向け狙っても先はないのは確か
それで一般層狙ってWiiがどうなったか
結果 ps2ですらせいぜい年間500億の利益しかだせなかったのを 絶頂期は年間5500億の利益を叩きだした どんだけ普通は利益が出ないハードでも稼いでいたのかって話だよ
現行世代は出てから8年目だから勢い落ちても仕方ない だが次世代に移りゃふたたびゲームプレイが喝入れされて コンソールはこれから2億台3億台の市場になるわw ゲハ野郎ならこれくらいのスタンスつーか気概が必要
キネクトでソシャゲーやスマホに行った一般層が戻ってくるか…… 無いな
Xbox720が、もしWindows8搭載だというなら、 ゲームの動画キャプチャは、キャプチャソフト動かすだけという話になるね。 PCとの違いは、フリーソフトが動かないで、MSが提供するキャプチャソフトのみが動くということだけで。 というか、機能何でも公式ソフトで追加し放題か? ああ、それは結局PS4も同じか。 PS4もXbox720もどれくらい本来のOSの機能を残すんだろう?
>>130 ソニーはこれ見てパクったのか
相変わらず汚い企業だ
wiiとps3 どっちが儲かったかといえば結果論でもwiiだよ ps3はセルの開発費3000億のためまんま1−2年目 −2000億 -1000億と計上しているから 本当に久夛良木さんは面白かった 趣味の映画に100億使ってスクエアを首になったヒゲなんて可愛いもんだろう
コアゲーマーはPC1択 ライトゲーマーは箱かWiiUだな
その結果WiiUは悲惨なことになってるけどね
>>137 ある程度結果は出てるんだから、現実を見ようぜ。
Wiiは任天堂のゲーム文化や相対的な地位に禍根を残したな ブームは果てしなく儲かるがたまごっちやプリクラのように それに踊れば踊るほど寄り戻しも大きい 今はまだ引き波の中にあって結果論にはまだ早い
で新しいブーム起こせる? 堅実にゲーム機としてやろうにも基礎性能低いからマルチハブだし 限りなくこのまま死んでいくって可能性が高いんじゃねWiiU
WiiUはコンセプト自体がダメだからしらんが 3dsが任天堂ゲーだけで累計7000万台くらいはいきそうなのを見るに 任天堂ゲー専用機として化価格も下げればそこそこ回復するのは可能じゃないかな ただ価格設定で次世代機の半分近い価格にしないとだめだね
箱信者がPC持ち上げ始めてる時点でもういろいろ終わってる
カジュアル層は熱しやすく冷めやすい。 市場がデカいんで、当たれば莫大な売上になるけど、長くは続かない。 難しいね。 スマホゲーム各社もそろそろ転換期にさしかかってきてるんじゃないかな? 調子のいいところと、悪い所の明暗がはっきりしてきそう。
コアもカジュアルも両方いただくってのは? 海外のラインナップみる限り360もキネクトとコア向けゲームは共存しているし、 TV機能に関しても360で既にSTB的な利用もされている訳で 冷静に見れば別に720で途端に路線変更したって訳じゃないと思う
そもそも据え置きゲームにカジュアル層は永遠に戻らないと思う カジュアルはスマホゲーかよくて携帯機の3dsまで 任天堂の売り上げ比からして携帯機の売り上げが据え置きの倍ある
カジュアル層はスマホから帰ってこない 持ってるスマホで無料ゲームが出来るのに、バカ高い金出してハードとソフト買う奴は居ない
148 :
名無しさん必死だな :2013/04/27(土) 12:20:10.55 ID:YzPcb5bkP
>>147 だからバカ安いXBOXminiがでる。
タグとXliveは同一だから、その次は必ずXBOX次世代を買う事になる。
現行の箱○sを生産中止にすれば買い替え組もXBOX次世代を買う。
かなり移行プロセスは考えられてるよ。
XBOXminiみたいのってPSハードでもやってきたけど 新規獲得するほどに成功してたんかね
次世代機はリッチなOSが載るということで、 フリーズしたゲームのプロセスを殺せるようになるといいな。
>>150 PSハードはただコストダウンした果てに小さく安くなった買い替え需要のハードでしょ
次世代機の利点ばかりで笑う
>>142 それお約束の普及はしても黒字にならないパターンじゃ…
>>144 カジュアル層はコア層みたいに次から次へとゲーム買ったりはしないからねぇ
スマホの基本無料ゲーみたいにゲームの最中にドンドン金を巻き上げるシステムなら問題無いが
パッケージ販売で毎月新作ゲームを出して買わせようってビジネススタイルとは相性が悪い
>>143 ゲーミングPCと任天堂ハードの組み合わせなら分からないでも無いが
ゲーミングPCと箱の組み合わせは普通に箱要らないよな…
箱はキネクト用って人なら別だが
>>153 逆に次世代機がデメリットだらけだったら誰も買わないだろ…
何か過去の栄光に必死ですがってるのが居るな…
159 :
名無しさん必死だな :2013/04/27(土) 13:59:41.35 ID:BNw7Dx240
スマホに削られてんのは3DSやWii層位だっての スマホで満足するような奴らは元々ゲームなんか買ってねえよ
脳トレとか、英語づけとか あんな無料アプリレベルのものが何百万本も売れたんだからな DSの快進撃を支えた知育ソフト市場が、ゴッソリとスマホに持っていかれたな
スマホの電池持ちが良くなっていったら、 携帯ゲーム機のシェアごとごっそり持っていかれるかもな。
任天堂がもう据え置きにこだわる理由がないもんなぁ
ネクレボとか今はなぜか3DSじゃなく、PSVITAで出てるねんだよね。 あんまり数売れるソフトじゃないから、ロイヤリティとかの関係で VITAで出したほうが儲かるってことなんだろうか。
ま、一番売れるのは360miniで間違いないな。 PS3を99ドルにするのは無理だろうな。
その99ドルの話じゃディスクなしだろ売れるかいな
166 :
名無しさん必死だな :2013/04/27(土) 16:08:47.86 ID:ABSgEs1K0
>>164 英国ではフラッシュメモリ12GBのPS3が500GBモデルより75ポンド(11,000円)も安い値段で
実売されていて、BDドライブを省略したらさらに4,000円は安くなるから、計15,000-は
下げられることになる
といっても光学ドライブ無しのモデルなんて売れないから発売する訳無いけどな
しかも単体で動いたんじゃPS4の普及の邪魔にしかならない
167 :
名無しさん必死だな :2013/04/27(土) 16:26:35.53 ID:YzPcb5bkP
>>164 XBOXminiはやっぱりスカパーCSと組み合わせるのかなとも思うけど、
アプリ対応ならHuluとニコニコだね、あとバンダイチャンネルか、
>>167 日本だとレコーダー機能無けりゃゴミじゃね?
169 :
名無しさん必死だな :2013/04/27(土) 16:34:24.71 ID:YzPcb5bkP
>>168 箱次世代でも録画、録画って上スレでもあるだろ、
XCGPUでもエンコードは充分すぎるのじゃないか?
XCGPUって消費電力どれだけよ。
171 :
名無しさん必死だな :2013/04/27(土) 16:43:58.51 ID:YzPcb5bkP
>>170 XBOX次世代にSoCで入るのでしょう、シュリンクしてるのじゃないの。
日本だとB-CAS内臓せなあかんでな、結局15000円くらいになるんだろうな PS3も海外だと本体だけでTV録画出来るのに日本じゃトルネ要るし
次箱にXCGPU積んだらmini接続して互換とか要らない より一層miniの存在価値なくなる
175 :
名無しさん必死だな :2013/04/27(土) 16:47:05.29 ID:YzPcb5bkP
>>171 今のからシュリンクしても1割減ればいい方じゃね?
177 :
名無しさん必死だな :2013/04/27(土) 16:50:01.59 ID:YzPcb5bkP
>>173 地デジは切るだろ、appleTVも地デジ関係ないし
ヨーロッパでPS3に録画機能つけるのはチューナー外付けだったよ
ipTVだろ
AppleTVみたいのならPS4でも出来そうだし差別化無理じゃね あっちのCATVのSTBにでもなるのかと思ってたが
既にチューナーがある場合が殆どなんだからわざわざチューナーなんて載せないでしょ KDDIのあれみたいにテレビをスマートテレビ化するような感じになるんじゃないの?
>>181 放送コンテンツ持ってる所がわざわざ供給先絞る理由がねえもんな
だからMS自らテレビスタジオ作ったんだろ
185 :
名無しさん必死だな :2013/04/27(土) 18:20:19.94 ID:UzJtOMOl0
番組作るのは無茶苦茶金かかるぞ。
ゲームじゃなくてテレビに突っ込んだんだろ ファーストタイトルは期待できねえな
>>187 いわっちのダイレクトに対抗してバルマーのダンスショーがライブ中継されるんだよ!
本日もPS4 age進行、その他ハードはsage進行でお送りしております
そういやマイクロソフトってヒーローズの新しいシーズン作るらしいな。
>>189 頑張ってMSageしてるじゃないですかw
>>193 PS4もE3でなんらかの秘策披露してほしいものだが
>>191 PS3は本当に性能低かったけど
次世代では立場が逆転しそうで
ソニー派もうれしいんじゃまいか
>>193 まぁサードがPS4をベタ褒めしてる!
って言ってるわりには
新作ゲームの発表でPS4の名前がないゲーム多すぎて違和感あったわ
発表機種は、PS360と「次世代ゲーム機」です
とか笑える発表の仕方してるのがな・・・w
MSに気を使ってるんだなぁっていう
ところでMGS5は次世代機版ださないと
小島は世界に取り残されると思うんだ
恥ずかしいと思うんだ
結局は金払いのいいMSがサード管理してる流れが変わらないのはつまらんが仕方ないね PS3で散々迷惑かけたSCEが心入れ替えました!で急に主導権握れるわけないし
未来のゲームをみせるという野心的な姿勢は楽しみだね 成功すれば、開発から消費まで既存のゲーム環境を快適にするだけのPS4は存在感を失うだろう 失敗すれば、コスト性能面で足を引っ張られることになる
>>194 打てる手駒の数がMS>>>>SONYだからどうしようもない
MSはストア経由で箱○/新箱/PC/タブ/WPを連携出来るけど、SONYはPS4しかない
箱○は7700万台、PCは1億台普及済みだからマジでキツイ
SONYの持ってる手駒は現状空っぽのクラウドだけで、しかもクラウドを最大限
効果的に使おうとするとPS4の価値が減るという両刃の剣
PS4の方でもまだ未発表のサードパーティのゲームがあって、それはE3で明らかになる という記事があったはずだが 結局E3(の前後)の燃料待ちだわな
そうだといいね
>>206 開発者でもゲームジャーナリストでもなくリサーチ会社が擁護するのって
凄い不自然な感じが…
まあビジネス的な目論見はそりゃあるだろうさ ゲーマーが望んでるような事かはともかく
取り敢えず、英語で書かれてたら全肯定ってバカっぽいからやめた方がいいと思う。
そうだね いつも通りの箱に有利な記事は全否定、不利な記事は全肯定ってスタンスでいきましょう
割と名の通ったアナリストらしいし業界に繋がりも持ってるっぽいから何か知ってても不思議じゃないんじゃね
腐女子ゲーのファイヤーエンブレム覚醒って 全世界でみると100万くらい売れるんだから 任天堂は凄いな
>>193 PS4はハードは良ハードだと思うけどソフトの方が全然準備不足な感じは確かにあったな。
サードは新箱版だったら発表出来るぐらいまで準備出来てるんだろうが、PS4は土壇場でメモリ容量が
変わったしデモを出来るところまで移植が進んでいないのかも。
メジャーなメーカーさえ発表出来なかったところを見ると、まだこれから手をつけるという印象だな。
>>206 >Otherwise, it is difficult to predict what exactly will be shown
手を付けるというか売れるかどうかわからんもん ファーストセカンド以外は現世代のマルチか 過去作のリメイクくらいしか予算投入できないだろう
>>193 のまとめは曲解だぞ?原文ちゃんと読め
"Sony’s early announcement was a surprise to us all," said EEDAR's Jesse Divnich, "but I doubt
it had any material impact on when Microsoft planned to announce their next hardware. We’ll never
truly know, of course."
ソニーの早期発表には我々は驚いたが、MSが次世代XBOXをいつ発表するかの計画に何か確かな
影響を与えたという考えには疑いを持っている。もちろん、我々は本当のところは何も知らない。
"Well, we can bet that they will unveil their next home console and their top level strategy
on why the next Xbox console is the future of gaming. Otherwise, it is difficult to predict
what exactly will be shown."
(5月21日の発表で)MSが次世代XBOXと、それがゲーミングの未来になるということの高度な戦略
を明らかにしようとする、ことに賭けてもよい(確信している)。しかし、何を見せるか予測することは
難しい。
>>197 サードは新箱の8GBで作ってたからPS4が4GBと聞いて、さあどうしようと悩んでいたのだろう。
金払い以前にメモリ容量をサードに隠してたらゲームの開発がE3までに間に合わないでしょ。
conferenceをコンフィデンスと訳すのはさすがにどうかと思う
まあ、4GBと8GBじゃモデルのポリ数もテクスチャ解像度も全然違ってくるからねぇ。 急に変えられたらかなわんわ。
チカ君、またですか
まあサードで独占タイトルを出すのは少数でしょ ほとんどはマルチでPS4に合わせるか次箱に合わせての発表かの違いじゃない 独占DLCはありそうだけど
チカくんは英語翻訳捏造を覚えた! だがしかし今じゃ英語翻訳システムまであるのに捏造はまるで意味が無かった!
720がリークどおりだったとしても、WiiUと違って一応次世代レベルのハードではあるからな。 それなりに次世代感ある絵作りにはなっているだろう。 リークスペックで500ドルというプライスは高すぎるとは思うのでそこがネックになるのか リークを裏切ってくれるのか楽しみ。
意外とソースを確認しない人が多いと 捏造も効果的なのかもしれん
サードはマルチだろうから、両機種ともファーストがE3でどんなもの出すかに注目でしょ PS4もまだノーティやSCEサンタモニカが何作ってるかは見せていない
psファンボーイのアフィブログもたいてい、意訳が多いだろ 任天堂の専務交替のニュースで 次期社長候補か はまだしも ハード撤退か と書かれてもいないこと書いていたアフィブログにはたまげたわ
アフィブログに言えばいいんじゃないっすかね?
至極どうでもいいことを聞いてもないのに必死に語り出す
まあどっちにしろゲーム専用機はもはやおしまいだ 統計データを見ればわかる。スマホケータイの売上が17億5千万台 タブレットPCが1億4千万台、デスクトップ、ノートPCが3億5千万台 これにMP3プレイヤーやコンパクトデジカメを含めると計25億台 ゲーム専用機はそのたった1%も売れてない、しかも利益率は赤字スレスレ もはやゲーム専用機はコンデジ以上の衰退産業ということだ
スレチ
>>233 その数字なんの意味あるの?
スマホ、タブ、PCのゲームをプレイする数、ゲームに使われる合計額、平均額、時間とかのデータにしろよ。
頭の出来を疑われるぞ。
結局糞箱はもうゲームは古いゲーマーはオワコンって言いたいんだろ 哀れな糞箱信者たち
祝日は工作員の数が少ないな
糞箱のチカ君とか、どれも中立な立場でテクノロジーを語るスレには相応しくない単語だね なんで咎める人が居ないんだろう
テクノロジー皆無の糞箱だからだろ
>>193 をちょっといじった
・あんなに早くPS4を発表したのには驚いたが、次世代xbox発表の日程に影響を与えたかどうかは疑わしい。
勿論私たちは本当の所は知らない。
・PS4の先行発表は次世代xboxの戦略を変えるものではなかった。
・Divnichは名前を示唆しなかったが、EAのタイトルがPS4の発表では全く見当たらなかったことは注目に値する。
「PS4のプレスコンフィデンスでメジャーなメーカーが出て来なかったことで、私は想像しました。
彼らはマイクロソフトのコンフィデンスを待っていると。」
PS4の発表で出てこなかったCoD新作やBF4は720の発表会で登場するんじゃね?って所は注目だな
個人的にはFPSばっかより新作が見たい所だけど
いや、新しいゲームを見せる!って言ってるのに古いゲームを紹介するって
別にE3でカンファするのファーストだけじゃないからね E3だってアクチだって個別にやってるから 箱擁護の話は全部箱信者の妄想が入りすぎ
まるでこの妄想記事はE3がないような言い方だな アホくさ
痴漢は捏造好きだなー
MSに万能感を抱いてそうな人がいるが MSのハード事業なんて何一つ上手くいってない事を、どう理解しているのだろうか?
まあ次世代機出揃ってから発表したいってのはあるだろうねAAAタイトルは特に ただ発表遅れた臭いからいくつか待てなくて発表してるけど
>>245 360は利益出してるから上手く言ってるじゃん
世の中には利益を出せ無いどころか莫大な赤字をこさえて会社を潰すハードもあるみたいだし
>>245 >MSのハード事業なんて何一つ上手くいってない
マウス
利益出てないのをごまかすためにその他もろもろとまとめられた箱○ディスってやがるのか
>>240 ほとんどがコンサルの想像なので
・PS4の先行発表は次世代xboxの戦略を変えるものではなかったと思われる
だな。あとは
>EAのタイトルがPS4の発表では全く見当たらなかったことは注目に値する。
も、すでにBF4がPS4向けに開発されていることは公開されていたはずなので、
・ずっとXBOX 360では優先権のあったCoDについてPS4の発表でまったく触れられていない
ことも注目すべき
ぐらいか。まぁただの観測記事だからな
戦略変えなかったとか胡散臭いわ 事実リークされてた発表は遅らせたわけだし
252 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 05:56:02.76 ID:Hxa1Iibj0
>>247 糞箱って5年程前に箱事業累計6000億の赤字とか言われてたのに
すっかり無かった事になって黒字って言われてるよね
MSはテレビ路線に自信満々なんだろうし PS4のゲーム路線を見て戦略を買える必要はないと思うでしょう
そういやPS3事業の赤字額って3年前で9000億円だっけ? それでも潰れないSONYって凄いよなw
256 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 06:26:01.68 ID:Hxa1Iibj0
>>255 MGS4の開発費なんて70兆だもんな
ゲーム1本で国が傾くよ
結局出てくる話は全部ゲームなんてどうでもいい 箱はテレビで勝てる こればっかだよね
PS4は現状では勝てる見込みすら無いけどね 売りになる物が一つも無いもんなあ…
ゲーミングハードに必要なのは性能 性能で完敗したゴミを買う馬鹿がどれだけいるやら
ところでWiiUの売りとはなんだったのか?
むしろ現状では勝てる見込みがないのは新箱なんだがな
性能が売りになるなら64や旧箱は勝ちハードになってたよね PSPやVITAも負けなかったはずだし 過去、性能だけで勝てたハードは存在しない で、PS4には性能以外に何があるんだろうなw
64も旧箱も出したの遅いじゃん 旧箱は性能だけで北米じゃそこそこ成功した その箱が性能捨てるっていうんだから一大事だろ
旧箱が米国で健闘したのはXbox Liveが大きいだろうね でPS4にはXbox Liveみたいな売りはあるのかな?
性能なかったwiiは短命ハードだったな 途中から、ろくなソフト出なくなってソフト日照りがひどかった wiiUも、まーったく同じ事になりそうw
旧箱のliveなんかうんこじゃん
XBOXLIVEの売りとあるけど、PSNの明確な違いって何なの? 俺も一応ゴールドメンバーシップを毎年更新してるんだがよくわからん
268 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 08:38:10.08 ID:hDtutV5vP
>>267 3年ゴールド更新してるけど、XliveとPSNの比較は
Xlive →メンテナンスが無い、常時オンが当たり前。Xliveのゲームが豊富。Win8タグと連携
マルチするには有料
PSN → メンテナンスがある。和ゲー、PS系過去ゲーが豊富、アニメ関連は特に豊富、
無料でマルチできる。
両方使用してるけど、ゲームに特化するならXBOX、アニメ特化ならPSNってかんじだな。
箱は設計製造に問題がある。 またやらかすだろう
現状ではあまり違いは無いけど2002年当時にあのシステムを導入したのは大きな売りになった オンラインゲームの敷居をかなり下げた訳だし
オンラインだと 有料か無料かで差別化できる。
当時はガキだったから クレカ必須のLiveはムリだったなー
273 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 08:51:08.59 ID:uIbuWr4GP
糞箱Live→有料なのにアカウントがハックされるwMSはダンマリ
275 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 08:53:48.84 ID:hDtutV5vP
>>271 有料、無料で差別化できるけど、
ちゃんと利用者から使用料を取るって当たり前な事してるXliveが当たり前に黒字という結果だけどね、
PSNは無料の分、当たり前に赤字だし、
>>266 ボイチャにも対応してたし当時は一番出来が良かった。
まあ、PS2がFF11のロビーぐらいしかネットにつなぐ意味が無かったから比較するのも酷だけど。
>>264 普通にゲームのクォリティーがPS2より遙かに出来が良かったからじゃないかと。
PS2で買うゲームが無くて中古で7800円で箱買って、レベルの違いに唖然とした。
なんでこれが売れないのか不思議だったね。
>>252 そりゃ、年度ごとに赤字は決済してゼロにしてるから。
PS2であんだけ儲けたのにSCEが債務超過になったのも同じ理由。
279 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 09:04:05.61 ID:ZvYtju8j0
XboxLiveは有料のせいで過疎なんだよな 米国以外はPSNと比較できるほどのメリットがないでしょう
280 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 09:06:33.61 ID:hDtutV5vP
はっきり言えば、Xliveは常に最新ゲームが供給されるけど、PSNはエミュレータレベルのゲームしかない。 風の旅人とかスカルガールは買ったがね、 PS4でも同じレベルならキツいなぁ、、、
>>279 そうなんだ
パソコンでゲームやるとLIVEに繋がるから過疎ってるとは思わんかった
>>281 有料会員が2000万人で年間のLive収入が800億円だそうだから過疎ってるらしいねw
Cell止めたからもう箱の利点なくなっちゃうね
PSNは無料だから、いくら会員が増えても収入はゼロだから意味無いけどな。 ハードで利益出ればいいんだが、PS3は利益率低いから事業としては大失敗じゃないかと。 サーバー維持費ぐらいはとった方がいいんじゃないかね。
>>282 へえー800億は少ないのかすごい世界だ
PSNやWiiはどれくらい稼いでるか知らんが
箱信者はMSに金払える喜びに打ち震えてるらしいね
楽しく遊べるオンラインが良い。 必要以上に絡むのは嫌。 そこら辺は成美堂して欲しい。
>>286 ちゃんとしたオンライン環境整えてくれるなら金は出すよ。メンテ地獄とか嫌だからね。
箱だって金とってるくせにちょくちょく障害おこしてるじゃん
ハッキングが続いててセキュリティざるな糞箱liveとかゴミ
日本じゃ人いないから話題にならないけどなw
>>282 それだけの収入がPSNにあれば債務超過にはならなかったなw
>>290 はちまきが無茶苦茶書いてたやつだよなあれ。あれはワロタ。
>>289 一年間に1〜2回だろ
PSNはメンテ頻繁だし
EA鯖はいい加減にしろと言いたい。シムシティのとかアホだろ。
隔離鯖だったり日本で繋がる奴がいなくて常にラグラグだったりするのがxboxlive
つい最近大規模障害おきたニュースなかったけ xboxlive
297 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 09:43:21.96 ID://95geWv0
箱の障害は休み中だったりの今使いたいって時が多い 金払って無料にも、無料にも良し悪しあるでいいだろ 現状のPSNくらいなら、俺は金払わない方を選ぶ。民度なんてどっちもどっちだしな
298 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 09:47:45.20 ID:dC0wqQR00
日本人と遊びたいならPSNだろうな
ピネだー! あんな糞ガキとはやりたくないわー
300 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 09:51:16.25 ID:dC0wqQR00
PSNは民度低い 箱Liveのが大人 ←まずこいつがガキ
301 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 10:01:33.00 ID:Mhx/tJ4HO
>>263 オレも性能で旧箱と箱○買ったけど次箱がゲームとしての性能無視であさっての方向に行くんなら買わないかな
かね払ってるから民度がとか2chでだってうんこ使って荒らしまくってるキチ山ほどいるのにね……
303 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 10:23:46.30 ID:hDtutV5vP
国内オンでまったりとやりたい、主に格ゲー → PSN 海外キチとガチでやりたい、上を見たい、主にFPS → Xlive これでいいと思うぞ。
FPSのガチならPC一択だろw
外人はうまい奴はうまいけど実際はガキだらけだから平均は日本の方が上だよ
306 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 10:34:25.58 ID:hDtutV5vP
>>304 キーボードでFPSならそれで良いけど、クラッシックだろ
もうPadが主流だし。
チャンピオンカップがPadだもん、RTSはキーボード主流だがな
>>306 もしかしてPCでPad使えるの知らない人?
チャンピオンカップはイコールコンディションにするためだよ
308 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 10:41:19.84 ID:hDtutV5vP
>>307 PCでもPad使えるけど、わざわざPCでコンシューマーの真似事する、
Pad使うならコンシューマーでやれ
だいたいPCでPad使ってマウスaimに勝てるわけないだろ。
精度が全然違うのだから、
309 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 10:42:20.64 ID:r/qWsm8k0
外人とオンなんて面倒なだけ 今でさえXBOX Liveに日本人なんてほとんど居ないのに、性能低い新箱じゃ最初から期待できないし 次世代CS機でリッチなゲームをガチでやりたいなら結局PS4一択にしかならない
310 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 10:47:36.00 ID:I9nUDPBC0
>>304 昔はpcだったけど今はXBOX360がガチだな
今pcでfps遊んでる奴は時代に取り残された老害
一番売れてるのBO2でさえ4千人ぐらいしかマルチで遊んでないのが現状
チョンゲfpsに至ってはゴミクズ以下の出来栄えw
311 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 10:51:21.59 ID:I9nUDPBC0
>>309 ps4は糞cpuの時点で出す意味が分からない
チョニーの株価が下がったように世界中がどうでもいいと思ってるよ
チートのいる箱はねえわ まじねえわ
313 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 10:52:42.42 ID:hDtutV5vP
オンは参加人数が命だから 海外鯖、CoD、Halo、ギアーズといつも人がいるFPSはXlive 格ゲーはPSNと、Stercraft2はPCと使いわけ。
>>308 何で操作するかは本人の好みだろw
pad使うからって、どうして超絶劣化版のCS機でやらないといけないんだw
高画質と慣れてるコントローラを両立して何が悪いんだ?
BO2やBF3等々のFPSアクディブ人口はPS3>360>PCだったぞ
316 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 10:57:39.75 ID:hDtutV5vP
>>314 悪くは無い、個人の自由だし、ゲームは楽しむべき、
PCでpadが不利って納得してるならいいんじゃない。
こんな超絶規制状態でIDチェンジしてテク関係ない箱擁護とか羨ましい
318 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 11:05:46.84 ID:hDtutV5vP
>>317 箱もPSもいい面はあるのに、
それを理解しようとも、見ようとしないで叩くのみで快感得てる根性こそ、
浅ましいし、ゲスだろ。
319 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 11:07:12.68 ID:I9nUDPBC0
ゴキブリは無条件にチョニ捨てマンセーしてるけど fps遊んでる日本人自体が希少種だからな、この前開催された XBOX360のbo2世界大会で日本がハブられたぐらい遊んでる奴が居ない あとチートは完全に割れたps3の方が圧倒的に多いよ、youtubeでps3版升動画頻繁に目にする
320 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 11:13:09.69 ID:hDtutV5vP
>>319 Dotaの大会でも、BO2の大会でも日本人いないのは悲しかったな、見てて。
いつまで格ゲーが主流と思い込んでるだろうなと、感じてはいる。
浅ましい× 羨ましい○ ちょっとちょっとーほんとに日本人なの
なんか勘違いされてるみたいだけど俺のレスで最初に羨ましいって書いてるんだよ てか否定しないってことはガチで自演してんのか…… こういう奴こそ規制されなきゃ意味ねーのにな
324 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 11:49:19.97 ID:r/qWsm8k0
日本でfpsが人気なくても誰も困っていない その国で何が主流かなんて国民性の違いでしかないのに、日本でアメ車が日本で全く人気無いのは おかしいとかほざいているアホなヤンキーと同じこと言ってるだけ 売れて欲しいなら売れるものを用意したら良いだけだ
>>323 単発や、胡散臭い煽りっぽいと思ったらすぐNGに叩きこんで相手にしなきゃいいんだよ
相手するから絡んでくる
326 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 11:57:49.86 ID:I9nUDPBC0
>>324 コールオブデューティの発売元のActivisionの社長が年収約63億7,500万円だし
日本の雀の涙程度の売り上げなんかまったく気にしてないよ、北米と欧米で幾ら売れるかが一番大事
327 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 12:00:05.59 ID:I9nUDPBC0
日本でfps売るなら女子高生がパンツ見せながら水鉄砲撃ち合って服が透ける様にしないとダメだろうな まぁ、それだと世界市場で売れないけどねw
328 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 12:08:27.62 ID:r/qWsm8k0
>>326 少しはスレ嫁アホウw
気にしてるのはバカな日本人だろうが
まぁXBOXがアメ車と同じように日本で全く売れないのと同じで
日本でfpsが市民権を得ることは絶対にないけどな
テクノロジーのことはちんぷんかんぷんだが 相手自営のことは何か理由つけて見下したい あいかわらずの糞スレだな
>>328 日本で市民権えてるのは動物のもりとかソーシャルゲーだもんな
別に陣営に分かれて争うスレじゃないんだけどな、、 ゲーハーでそんなこと言っても無駄だと思うが。
正直PS4って惜しいよね 素直にGTX680クラスを載せてれば次世代機を名乗れたのに HD7850では残念性能と言わざるを得ない
333 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 13:19:02.62 ID:Hxa1Iibj0
>>332 糞ビディアは金で最適化させてるだけでGPU自体の素性はRadeonが上だ
GPGPUとグラフィックタスクを並行に動作出来ないような旧世代GPUはイラネ
HD7970クラス乗せろってのなら分かるがな
SCEもRSXの件で懲りたでしょ
ビヨンドティアリングひどいな フレームレートも安定してないしこりゃだめだ
>>332 GTX680載せるならCPUがジャガーでは全然力不足だわ。
GTX600系とかCPU側でコンパイルする負荷高いから止めた方がいいよ そのせいで分岐処理も遅いし
>>332 >正直PS4って惜しいよね
>素直にGTX680クラスを載せてれば次世代機を名乗れたのに
>HD7850では残念性能と言わざるを得ない
今世代並のGPU載せて次世代機を名乗ってるwiiUちゃんは・・・・w
>>338 WiiUは次世代機じゃないから(震え声)
それにしても
>>332 は無知が背伸びしてる感があって微笑ましい。
340 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 16:20:50.85 ID:ZvYtju8j0
>>338 WiiUのGPUは悪く無いだろ
DirectX9世代じゃなくてDirectX10世代だし。
CPUとメモリが糞すぎるなだけ
世代なんて関係ねえよ
342 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 16:40:23.91 ID:Hxa1Iibj0
WiiUは768MBのeDRAMで豚が騒いでた頃がピークだったな 今の痴漢の妄想が同じレベル。っていうか同じ奴等だろ
>>332 性能うんぬん以前に、nVidiaって時点で敬遠されてるところもありそうだ。
開発ベンダーへの対応も悪くて、評判が芳しくないみたいだし。
任天堂は、最大の武器である自社製キャラゲー群が グラフィックスの向上の恩恵を受けにくいから ハードの高性能化に興味ないんだろ それよりはWiiみたいに新デバイス一発芸に賭けたと ま、どじょうはもういなかったみたいだが
>>340 仕組みが最新でも性能が悪かったら意味ない
実際CPU性能が低いと困るんかね 今の時代って音声とタスクにしかCPU使わないじゃん
仮にPS4がNvidiaを採用しても680なんて搭載すれば5~6万は行くだろうし、予定の価格で出すなら650ti相当が関の山だしなあ。安売りしてくれるAMDの方が結果的にいい物を積める。 次次世代機発売時にNvidiaの旗色が悪ければPS5か次次世代箱で採用される可能性もあるかもな。
cellとRSXを1チップ化したPS3が見たかったぜ・・・ 果たしていれば、いまごろ19800位だったろうに。
>>346 PCの場合D3D OGLの特権切り替えなどのオーバーヘッドが大きいので性能上げないといけないけど
低レベルなAPIの場合はその必要がないからその分負荷は減る。
まあモデルの回転移動拡大はCPUでやるのが一般的だからその分も必要とは思うけど
>>346 最近のGPUは高性能で汎用性も高くなってきているが、
CPUと違って自分で命令やデータを取ってくることが出来ないのでCPUが供給してやらなくてはいけない。
その時にCPUの性能が低いとGPUへの命令やデータの供給が間に合わなくなるという問題が発生することがあるよ。
(PS4はSPUみたいなタスク管理を取りいれることでGPUがある程度自立的に動けるようにするみたいだが)
>>350 GPUでSPURSは本当に出来るのかと思うんだが
サーニーがやると言っているから実現させるんだろうけどどうやるんだろうな
>>351 このタスクが終わったらこっちのタスクを実行する、みたいなタスク間の依存関係を記述した簡単なコマンドリストのようなものが食わせられれば、
そこそこ使えるものになるんじゃない?
353 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 17:56:49.18 ID:UBFKdwan0
パソコンもゲーム機も ・シャットダウンしても内部の温度が高いうちは冷えるまでファンを回す ・エアコンのような取り外して洗って繰り返し使えるホコリフィルターをつける くらいのことは当然やるべきだと思うのだが、何故やらないのだろうか
そういえばGCNについてる 32bit/64bit整数演算器ってどれくらいの性能出るのか知ってる人いる?
>>346 CellでPPEがヘボくてもSPEが強力だからOKみたいな風潮があったが実際はSPEは描画補助に忙殺されて
PPE全開で全然性能が足りなかったようだが。
356 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 18:01:29.96 ID:r/qWsm8k0
357 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 18:12:09.05 ID:UBFKdwan0
>>356 あるでしょ?
ファミコンくらいの時代ならともかく
今のパソコンもゲーム機もすげー熱くなるしファンが回ってホコリ吸い込むし
それが原因で故障もするでしょ?
電算機の中や頭の中でシミュレートできる想定上の純粋な回路のスペックばっか考えて
現物としての機械が見えてないんじゃないのー?
355 PPEはマルチとか見ても全然足りないっていう程じゃないでしょう むしろ、当初の想定?のようにSPEの演算力をグラ以外に全て使うっていうゲームがないというか必要なかったというか・・ グラを多少犠牲にしても、それで何か今ままでにないような新しいゲームが出来るなら使うところあっただろうけど。
>>358 初期のマルチはSPEが上手く使えなくてPPEだけでがんばってたからひどいもんだったけどな。
ある程度SPEに投げられるようになって現在に至るまでOSなどバックグラウンド処理もPXと同等の
処理はこなせていないようだが。
SIMDだけいくら強力にしても汎用処理をないがしろにするとこうなるんだなと実感した現世代機だった。
360 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 18:19:04.00 ID:r/qWsm8k0
>>357 実際付いてるPCなんて無いだろw
石がいくら熱かろうが通電してなけりゃ全く関係ないし、フィルターなんか付けたら
風量が下がって冷却能力も落ちるし良いこと無しだホコリなんて定期的に掃除したら良いだけ
お前はまず部屋の掃除から始めろよアホウ
>>353 シャットダウンしてもファン回すwww
フィルターwww
なんでそうなってないのか、一度自分で考えろよ。
電源OFFにしてもしばらくファン回り続ける電源はあったな 確か玄人志向 電源切ったのにふぃーんって音がして、うざいだけだった
苦労と思考
>>352 64個ほどキュー入れれる様になってんじゃなかったっけ?
>>353 電源落ちて発熱しなくなったなら、残熱は自然冷却で十分なようにできてるってこと。
残熱処理にファンが要るように設計すると今度はコンセント抜きの対策が必要になる。
フィルターも家庭用レベルの運用意識じゃ無い方がいい。
フィルタで止めて外気流入低下させるよりも
入ったほこりがそのまま出るように設計したほうが安定する。
PCではそういう電源売ってることは売ってるが、主流にはなってないねぇ。
PCで売ってるのは電源OFFのあとFANがまわる電源ね。 ケースファン用にバッテリーだかキャパシタだかを入れたケーブルも売ってるね。 そういえば昔買ったPC98NXではシャットダウンしててもファンがまわってる機体があったな。 ほぼ無音でまったく気がつかなかったが、 うっかり配線干渉させてカサカサいわれて始めてまわってることに気がついた記憶。
箱○スリムは電源切ってもしばらくファン回ってるだろ。 PS3は違うのか???
>>367 それってチャージキットかなんかさしてるんじゃないの
結果論だけど、今のBDの売上と普及率を考えたら素直にDVDでも良かったねPS3
結構レスついたな 図星だったってことの証明だな
お、おう
>>367 PS3はすぐに止まる。
7800円で買ったIHクッキングヒーターでさえ電源を切った後に冷却で数分間ファンが回ってるのに・・・。
373 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 20:07:04.39 ID:z5s2A6G80
Cellほど省電力とは縁遠いCPUは無いからなw 昔はモバイルに積むなんて恐ろしい計画もあった。
>>370 勝利宣言w
もうそれでいいよwwお前の中ではそうなんだろうからw
昔は、ケースファンを一定時間回すハブみたいなのも売ってたよ。 特に縛熱で有名だったPen4の頃。
>>373 電気代が200円ほど高いなと思ってトルネをつないでいるPS3での予約録画を止めてHDDレコだけにしたら
急に電気代が下がったのはびっくりした。
待機時はそんなに電気代を食っていないとは思うのだけど録画時間に比例して電気代が増えるので、
HDDレコと比べると録画でかなり電気を食うみたい。
レスポンスの良い番組表は魅力だけど、その代償としては大きすぎるね。
HDDレコのもっさり番組表はそれなりに意味があるんだなと思った。
>>376 ゲーム用のGPUは番組表だけに使うにはオーバースペック過ぎるか無駄に電気を食うからな。
画質が良いのでアニメ番組の録画をしていたがCMカットが出来ず、見たら消す番組だけに使うようになった。
しかし電気代も増えるので今じゃ録画が重なってどうしても使わないとならないときだけしか使わなくなった。
378 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 21:00:40.82 ID:r/qWsm8k0
>>376 PS3の待機電力が高いだけ
単体で録画できるnasneにしたら良かったのにw
PPEじゃなくてARMを積むべきだったんだよなぁ、Cellは。 そうすれば省電力とハイパワーを両立出来た。
トルネの価格を考えれば所詮はゲームの周辺機器でオモチャの域を出ないことぐらいわかるだろw ファミコンベーシックでPC-9800と同じ事やろうとするぐらい無茶だろ。
381 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 21:11:55.44 ID:tsMvVnP10
えなりかずきに刑事役やトレンディードラマをやらせるようなもんですね。
>>379 7年前のARMなんて糞みたいな性能しかなかったけどなw
>>379 2006年のARMCPUって言ったらNDSに使われたARM9だよw
省電力はともかくPPEがモンスターに思えるほど非力じゃないか
384 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 21:32:52.36 ID:8NXzd4Yj0
>>376 月200円が高すぎる代償にならない自分になろうぜよ。
なんかやけにゲーム機にもフィルターが欲しいってのが叩かれてるが 正直俺も欲しいぞ
排気口吸気口に付ける奴でも付けとけ
ゲーム機って動作に影響するほどホコリ溜まるのかよ 部屋を掃除しとけ
388 :
名無しさん必死だな :2013/04/28(日) 23:05:15.11 ID:HMy4FFkU0
>>384 毎月払うものは積み重なると結構な額になって驚くからなぁ。
PocketWifiをBiglobeのにしたら毎月1500円も浮いて年間18000円、10年なら18万円だよ・・・。
>>384 月200円程度がはした金だと思うならLiveの料金ぐらい微々たるもんだろ。
ん?財テクスレになったんか?
というか貧乏人はゲームやらなくていい
ゲームは貧乏人がやるものだろ 家庭用とかは特にな
隠していた実力が違いすぎた DB的展開になりそうだな
ビヨンドすげええ TLOUより面白そうだわ
かっそー!
>>396 720の情報が出てくるにつれてPS4の勝てる要素が無くなったからだろうな(棒)
Mark Cerny氏: 次世代ハードの処理ボトルネックと、PS4の取った戦略
http://ameblo.jp/seek202/entry-11520463982.html >Cerny氏はハードウェアの拡張機能について、こう説明している。
>「(ハードウェアの拡張機能とは)ハードウェア、GPUの内部ファームウェア、およびコンパイラ技術をミックスしたものです。
>頂点シェーダを取る際には、コンピュートシェーダとして一回、バーテックス(頂点)シェーダとして一回、合わせて二回のコンパイルが必要です。
>コンピュートシェーダは三角形をふるいにかけ、これは元のバーテックスシェーダから位置計算をまず行い、その三角形がバックフェース(裏側に隠れている)しているかとか、そういったことを計算します。」
>>400 サーニーは技術の進展を先まで読んでるな。すごいわ。
あらカリングCPUでやらないんだ すごいな
おいおいCPUでやらせるだろ。純粋に見えるとこをGPUの描画能力全開でつかえたほうが美味しいわけだし
多分、GPUとCPUのどちらでも動くようにするんだろ
マーク・サーニーはにわかだな ピーク性能重視路線がプレステの伝統芸なのに
Agni's Philosophyの解説を見ると最新GPUではGPUに丸投げできるともとれるが
Agni's Philosophyに見られるグラフィックス技術解説(後編)。
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20130207052/ GPUにこれだけの頂点数が入力されても,実際にはGPU内部の早期カリングチェックで弾かれているので,
ピクセルの描画は実行されていない。しかし,ジオメトリの演算処理は行われている。最新世代GPUが
これだけのジオメトリ入力に耐えうるパフォーマンスを備えるようになっているとはちょっとした驚きだ
>>390 えっ、Liveって一ヶ月200円しないの?
AMDのGPUはPixel/Computeシェーダーに強いが頂点周りでは弱いんだっけな
あくまで機能の一つでしょ 実際使いこなせるのはほとんどいないかもしれないけど
>>403 CPUの処理能力が余ってる場合はそうだな
CPUの処理能力が十分に余ってるならカリングだけでなく頂点処理もCPUに任せてしまった方がいい
>>408 一昔前はTMU少ないから頂点だけはやいっていう360みたいなGPUだったよ
って箱AMDだしなw
ハードウェアの拡張ってんだから 専用のチップなりを載せるってことじゃねえの?
ていうかこれまんまPSEdgeじゃね Cellでカリングからパッケージングまで全部下準備してやるあれ
「ハードウェア、GPUの内部ファームウェア、およびコンパイラ技術をミックスしたもの」だろ? だからこれがPSSLなんじゃないの
>>408 テッセレーションがだろ
頂点演算なら7970は680をぬいてる
>400 >グラフィックスで開発者がぶつかる最初のボトルネックはメモリ帯域幅です。 >オブジェクトごとに10かそれ以上のテクスチャを用いることが次世代では >標準になることを考えると、直ぐにこのボトルネックにぶつかります。 最低でも色と凸凹は必要で、光沢、半透明、もっと専門的なテクスチャを 使っていくとなればメモリ量と帯域の両方が必要になってくるんだな 想像以上にXBOXはまずいことになってないか?
規制のせいかどのスレも酷い過疎だなw 積んでたメトロでもやるか
次箱は電源が内蔵されるといいな、置き場的に。
ACなんかどうでもよくね? どうせどっかの裏に埃被って置かれるだけだし
>>416 箱じゃ帯域が足りないと嘆く前に演算能力の壁にぶち当たるさ。
そういう意味じゃ箱720もボルトネックを潰したバランスのいいマシンさ。
http://ameblo.jp/seek202/entry-11520463982.html 11 ■無題
帯域が1t級にする方法はある、他のハードは実装してる(予定がある)
開発者に苦労させないためにその方法は取らなかった、が
開発者が曲芸踊れるように他のハードが禁止しているローレベルのアクセスとチェッカー用意した
そして現代のゲームに必要なのは帯域である
順番変えるだけでここまで苦しい発言になるんすが、丸々擁護できるのは可能かなぁ
くろだ 2013-04-29 15:25:27
422 :
名無しさん必死だな :2013/04/29(月) 18:52:24.17 ID:TXIVtgfT0
PCなんかと違って様々な制約や限界に縛られながら未来への扉を開いてゆく ゲーム機の進化の在り方が好きで、それを感じさせるハードを 選んで買い続けてきたが、その場しのぎの子供騙しメーカーと 単なるPC後追いハードの残り2社。 次世代は個人的に実にツマラン事になってもうた。
423 :
名無しさん必死だな :2013/04/29(月) 18:57:04.56 ID:BG71Q80kP
最初から最後まで大した変化もなくFPSTPS映画演出だけで終わった印象しかないわ
PS4あるじゃんよかったな
個人的には映像散歩だった現世代より次世代のほうが 前世代によくあったゲームとかPCゲーみたいなのが増えそうな感じで 結構期待してるけどなぁ
デモンズとか戦ヴァルとかLBPとかあっただろ
>>403 いや、普通のGPUなら当然カリングもやれる筈だがw
PS3の場合はRSXの頂点処理能力がめっちゃショボかったから箱○並の頂点処理すると
Cell側でカリング・クリッピングしてRSXに渡さないとVSでストールしちまう。
何処がPC後追いハードなんだ?
429 :
名無しさん必死だな :2013/04/29(月) 19:44:37.77 ID:eHXXPgma0
すげえな、カリングをCPUでやるのが当たり前と思ってる連中がテクノロジーを語ってるんかw
>>410 GPUテッセレーションを使うならCPUでカリングやると破綻するよ。
そこはAPUなんだからどうにでもできるんじゃね
カリングと一言で言っても背面カリング、視錐台カリング、オクルージョンカリングと いろんなレベルがあるわけだがなぁ
背面カリングは確実に破綻するだろうなぁ。 ポリゴンが無いのに分割は出来ないからエッジの部分がギザギザになりそう。
>>432 どうにでも出来る方法が思いつかないんだが。
プログレッシブメッシュならどうにかできそうだが。
>>436 間違い探しみたいなグラ比較より、遥かに素人にも判りやすい「次世代」そのものだな
>>436 これで一般層を釣る作戦か
キネクトもなんか上手くいってる風な映像にして
>>436 これちょっとバカにできないよな
前よりよくなってるし
CESで公開されたときもそうだけど 導入ハードルの高さ以外は面白そうだと思うな
プロジェクターなんて10年以上前にあっただろ
>>438 これはキネクト大勝利でしょ
汎用性が高すぎる、マジで汎用3Dデータ入力ツールと化してる
ユーザ側に依存せず自前でセンシングする事に拘ったのがプラスになった
精度に拘り過ぎてライトバーを使い、その結果としてセンシング能力を妥協したPSEyeじゃ無理
日本はイメージ処理ではトップクラスで軍事関連ではそれを生かして超絶性能の作ってるのに
企画側がダメダメだとどうしようもないな
面白いと思うんだがプロジェクターが敷居高いなぁ
次世代というならもうコントローラーと画面の廃止しかないんだよね それこそヘッドマウントディスプレイと脳波コントロールによる操作 画面は直接脳内にだして 寝ている間ゲームがプレイできる ここでいかないと所詮はマイナーバージョンアップの繰り返し
そのハードルの高さが一番ネックだろ てかこれ移動すると崩壊するよね……
技術としては面白いけど、導入ハードルはKinectどころじゃないな あとこれ、縞模様を投影しそれを撮影するタイプの奥行き認識方法使ってるから Kinectはただのカメラとしてしか使ってないんだが、Kinectである意味なくね?
>>444 ヘッドマウントディスプレイいらねだろ
脳内に画像だせるなら
>>436 リビング文化の欧米で流行りそう
任天堂なんかよりよほど面白いギミック作れてんじゃん
これってKinectカメラはモニター方向に向けるの?その辺がよくわからん
まあこのプロジェクタをデフォで付けてくることは無いでしょ
一回やっておおスゲーで後はやらない未来が見える FPSみたいな派手なゲームより情緒のあるゲームのほうが合いそう
これだけの条件をクリアできる人はどれだけいるのだろうか ・プロジェクター ・Kinect(もしくは部屋環境認識用のカメラ) ・映像出力が2つ以上あるゲーム機またはPC ・ある程度広くTVのあるリビング ・ゲームプレイ中に部屋の電気を消してもOKな同居人
技術的には今流行りのプロジェクション・マッピングをゲームに応用したって感じ? ただ、FPSやドライブゲームなんかは画面に集中しなくちゃならないので、 テレビ画面以外の部分の映像なんてあまり見えない(気に留められない)気がするんだが・・・ まあ、臨場感的なものは増すだろうけども。
>>448 それはないだろ
WiiUはあまりうまくいった印象は無いけどゲームパッドは遊びのギミックに使えている
イルミルームは見た目のインパクトをプラスするだけで3DSの立体視機能と同じようなもの
これがなくては出来ないゲームはできないだろうし使用に性能を喰うから単純にグラも悪くなる
プロジェクターをセットで売りますってのはなかなか厳しいだろうから 合ってもオマケでこういう機能がありますって程度だろうね
>>449 TVとその背景の壁と周囲の環境へプロジェクションマッピングするものだから
当然その環境の認識のためにはTV側にKinectか認識用カメラを向ける必要がある
まあ、一度認識させれば周囲の物を動かさなきゃ問題ないはずだけど
プロジェクターとスクリーンの位置が固定されてるような環境でないかぎり
毎回キャリブレーションが必要になるから、かなり手間かかる
いくらモバイルプロジェクターがより小型化され安価になってるとはいえ、あの暗い部屋をあの光量で照らすのはまだ高価だもんなー MSマネーの力で激安で売ってくれたら、ゲーム用途以外で買う人いるかもなw
オマケでやるとしてもゲーム機1台で可能とするなら、TVとプロジェクター用に 2映像出力が必要になるし、TV範囲外の部分まで映像レンダリングすることになるから 相当処理能力食われるぞ 複数のゲーム機を連携(1台はTV,1台はプロジェクター担当)とか、PCと連携とか やらないかぎりかなり厳しいと思うが
まぁ3Dテレビみたいな感じでおわるでしょ
>>456 キャリブレーションは今の段階で15秒かかってないから、実際に出す頃には10秒以内で済むんじゃね?
次箱で無理でも、次々箱でやれば良いしな
中身がWindowsになった以上、箱は今後互換に関して気にする必要が無くなった訳だし
>>454 見た目の新しさもギミックだろ
PS4だってコントローラーにカラーバー仕込んでるし
正直、こんなものに処理能力を食われたくない。 純粋に、ゲームだけに全パワーを向けて欲しい。
でもフルHDより720p+イルミネーションのほうが魅力的よな?
そうかな〜・・・・?
ps4に次世代感はなにもないから目立つだけだな
ゲームだけつっても次世代機は性能の飛躍が大したことないんだからこういうのもありだと思うがな CPUなんてヘタすれば劣化してるし
467 :
名無しさん必死だな :2013/04/29(月) 23:49:45.52 ID:BG71Q80kP
ポケモンショックで気持ち悪くなりそう
いや、全然。 イルミは数回やって、準備が面倒でやらなくなりそう。
wiiuもこういうわかりやすいギミックが必要だったんだよなあ
>>462 そこまでゲーム機にパワーを求めるなら、PCでやれば良いじゃん
多分Microsoftは「PCを否定しCS機でしかプレイしない自称コアゲーマー」って層を理解できないんだと思うよ
あいつらは性能重視ならPC、手軽さ重視ならCS機、って割り切るからな
>>461 もちろんこれもギミックだろう
3DSの立体視もギミックだしね
ただWiiUのように2画面と操作性などの複数にわたる、しかもゲームプレイに関わるギミックと比べれば弱い
それより面白いギミックかといえばそれは言いにくいかなと
ps4は間違いなく少しでもグラフィクをよくしたいと思うゲームオタクが買うだけでブームにはならない せいぜい360のシェアを奪うだけだが 今回のこういう新しいのをおもしろいと思う新規はいるのかもしれない
こういう小手先の技術じゃどうにもならんと思うけどな やはり次はヘッドマウントディスプレイだろ まあ、コストが問題だけどさ
>>470 CS機では手軽さ重視ならイルミルームは無いだろう
>>470 SCEの言うコアゲーマーだってガチのゲーマーはハイエンドPC持ってて本命はそっちで遊ぶだろうからな
結局家庭用ゲーム機ならではのギミックやソフトを提供できないとゲーマーでさえ獲得できない
それで大失敗したのがVitaだし
付加価値をギミックに見出そうって動きは評価できる
>>470 だからこれをPCでやればいいんじゃないの?性能喰うんだからさ
CS機は限られた性能を如何に発揮するかという宿命だし
投射図計算して部屋全体に投影して720pとか出来ねーだろ……
>>470 SCEファースト製のゲームできないじゃん。
その割にWiiUはコケちゃいましたね
>>463 俺もそう思う
ゲーム専用機としてのCS機が生き残るには、こういう「判りやすさ」「専用機ならでは」が大事
パッと見でやっぱスゲェもん
FPSやRPG、ホラー系とかはイルミが有ると臨場感が全然違うだろうし
イルミルームのネタ 何回でれば良いんだ?w 何ヶ月も前も同じネタやってただろ
地味にPCゲーで弱いのは操作デバイスだからねぇ キーボード+マウスは複雑な操作が可能な代わりに体感要素はアナログの入力感覚があるコントローラーより弱い そういう意味Wiiって高画質路線との差別化で完璧な仕事だった
これに比べればHMDのがよっぽどコスト低いし計算能力も必要ないでしょうに
>>479 そう
ギミックで上回るWiiUで安穏としていられる状況じゃない
だからイルミルームではユーザーは一般層を惹きつけることはできない
だから、イルミ押しは無理があるって。 コスト高いし、手間は掛かる。 その割には効果は薄いし、持続性も期待できないという。
ラグとかフレームレートとか 4kとか 素人にしてみればどうでもいいからね
次世代はさすがに入力遅延の気持ち悪さは解決してくるだろう
次世代のテーマはやっぱ共有だろ 手軽にゲーム実況出来るようになるとか、自分のブログや動画サイトにささっとアップ できるようになると、今とはかなり違った状況になると思うよ ただ、権利的にどこまでやれるのかが問題だな。箱もPSもE3でそこを詳しく解説してくれる のを期待してる
共有や動画うpは目玉機能としては弱過ぎる
次世代って
>>436 みたいなのでしょ、本当に凄いと思う
わざわざ画面外に映像映す必要あんのかな。 アメリカとか50インチ超えるTVが格安で売ってるんだから、それ買えばいいだけじゃね。
>>460 手間ってのはキャリブレーション自体より、
プロジェクターやカメラ(kinect)の設置のこと
普段はジェスチャー入力に使うんだろうから、毎回位置の移動が必要になるし
プロジェクターの設置自体も簡単とはいえ手間がかかるだろう
今更一般層がプロジェクションマッピングで驚くとか無いだろ つべ検索すればもっと大がかりなヤツがいくらでも見られるぞ
突如沸いたイルミ上げ あんなのただのはみ出した画面だろ
戦場の絆が家で出来る時代がくるな
ちなみに、入り口の面が稼動し入った後はどの面見てもディスプレイという 6面のCOSMOSってのもある これも1999年とだいぶ前だな
ディスプレイを使わなくてもディスプレイにしてしまうのがミソなんでしょうが。 5面5面東大東大ってコストいくらかかるんだよ
デモの時点で酔いそうなんだけど 皆大丈夫なんか?
で、プロジェクションマップでゲームがなにか変わるか? ギミックの類と同じで何度かやればもういいってなもんに思うが
画面外に写すならテレビ撤去してプロジェクターだけでよくね?
HMZももうたまにしか使わなくなっちゃったしね T-1だから重いし ゲーム用にするならもっと軽くしてまわりも見えるようにして視野広げてジャイロ仕込んで
イルミルームはTVの外の周辺視野にも(簡易的ながら) 情報与えることで(TVだけより)臨場感が得られるよって物だから PCゲーで複数モニタ使ってより広い視野を得てる物の簡易版でしかない 目新しいのはプロジェクションマッピング使って、平面のスクリーンじゃなくても 投影できるという点だけだし
うちの3畳のゲーム部屋兼書斎じゃ、イルミルームはきついな
509 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 01:47:52.02 ID:6tcJqHwL0
イルミはガチで凄いけどでも映画館、体感アトラクション的なものを家庭用に持ってこようとしてもいまいち定着しないから それで勝負が付くかって言うと予想は難しい。
>>508 イルミどころかちょい大き目のモニタさえ厳しいなそれ
イルミルームみたいなのはオレがゲームに求めるものからしたら一番蛇足
>>506 HMZは解像度が低いのがなぁ。
BD見てもDVDアプコン見ても同じに見える。
>>484 というか、どっちもどっちだな。
HMDはゲームで使うと視点がついて来ないからめっちゃ酔うし、イルミは部屋を真っ暗にしないと駄目だし。
そんなものに凝るなら、まず基礎性能あげるか安く供給しろって話だ
515 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 02:30:41.99 ID:GDIl8vvYP
>>452 プロジェクターはMSが専用プロジェクターを出す前提だと思うがな。
キネクト+既存のPJでも出来るけど、言うように導入の敷居が高いから
キネクトカメラ付きの小型プロジェクターをMSが用意するんじゃね?
デモ動画の中でもテーブルに置いて使えるPJを想定してるしさ。
それで敷居が下がると思う意味が分かんない
517 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 02:36:04.36 ID:GDIl8vvYP
>>495 普通に考えたら、プロジェクターに
キネクトカメラ載せるでしょ。
>>515 いくらすんだよw
大体、ゲームの度に部屋暗くしてプロジェクトの用意する奴がどれだけいんだよ。
そもそも、どうせ大雑把なんだからプロジェクションマッピングじゃなくてもよくね?
>>513 HMD酔いは映像自体の遅延とヘッドトラッキング精度の低さが原因だろ
遅延はTVのゲームモード並みに小さくできるはずだしヘッドトラッキングは
カメラ併用すれば精度を上げられる
何よりソニーはHMDにはこだわりがあるから必ず次が出てくると思うぜ
>>518 最低限TV画面の位置と形状に合わせて投影出来ないと悲惨なことに
>>519 現状のHMDやプロジェクターの話をしてるんで未来がどうとかは今のところ関係無い。
HMDは傾斜・加速度・ジャイロセンサーが内蔵されれば使えるようになるかな。
今のところヘッドトラッキングは左右だけしか動かないから体を斜めにすると違和感あるのは変わらないし。
>>518 むしろ、大雑把でいいから大した解像度は要らないだろうし割と現実的じゃね?
523 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 02:55:44.07 ID:GDIl8vvYP
>>516 既存のプロジェクターと別途キネクトを用意して下さいってより
専用プロジェクター用意しましたって方が導入の敷居は下がるべ
価格次第じゃね?
物理的な環境で言えば、スクリーン張る必要ないし
テーブルに置いて写せるなら既存のプロジェクターよりは
遥かに導入はラク。
ただ、短焦点で壁一面に写せて、安価なPJって
そうやすやすと実現できるかなって気はするがw
525 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 03:05:27.99 ID:GDIl8vvYP
>>518 TVの画面部分は映像を抜いて(光を当てない)投影しなきゃならないし
家具とか凹凸のある面に映像を写して平面に見えるようにするには
補正が必要なんだよ。
あと家具や床や壁の色に合わせて、色補正もしなきゃならんから
環境マッピングが必要なんよ。
526 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 03:14:49.52 ID:GDIl8vvYP
>>524 でも、イルミのデモの中ではPJはテーブルに置いて使う想定をしてるし
イルミを本気で売る気なら短焦点で大画面は絶対条件なんじゃね
天吊じゃ手軽にってわけにいかんし。
短焦点だと輝度は稼げそうな気はするが
レンズのコストが高そう。
新しいBRAVIAが低遅延らしいな
>>525 TV部分ぐらいは手動で十分でしょ。
細かい補正は、補正したところでたかが知れてるんだから、なくてもよくね?
まあ、キネクトの応用例なんだから無くすわけにはいかんだろうけど
単純にイルミみたいな用途なら、補正効果はコストに見合うものではないでしょ。
529 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 04:37:43.81 ID:GDIl8vvYP
>>528 補正してるからデモ映像みたいに平面に投影しているように
見えるんであって、補正無しならガタガタでまともな映像にならないよ。
補正無しならそもそもイルミルームなんてやる意味がない。
イルミルームは使用環境限定され過ぎだろ PCディスプレイでゲームやってる奴もかなりいるだろうに
そもそもせいぜいオプションな時点でそれで次箱が優位に立つとかありえないって そんなんなら3DとHMDで既にPS3がやってるわけで HMDは評判になったけどそれでPS3が爆発的に売れたわけじゃねーし それとも次箱にはプロジェクタとキネクトが搭載でお値段500$とか思ってるのか
あくまでもプレイのメインは画面であって、 その周囲にイルミネーション程度の光があればいんでしょ? ってことはLED光源のおもちゃプロジェクター十分でしょ。 しかし暗い中でゲームさせるって日本じゃポケモンショック再び級の問題な気が。
wiiリモコンも一時は目新しさでもてはやされたけど、ギミック扱いだもんな なんだかんだで、今のコントローラでFA何だよな
プロジェクターの値段きいただけでライトはドン引きして終わり
イルミのデモは数ヶ月前にYouTubeにあがってたけど、初日で100万再生されてたな 実用に難ありだけどみんな興味をもってそう
>>536 >タッチパッドはクリック可能でキネクト関連のジェスチャー操作に使用できるほか、
>十字キーのようなコントロールパッドと同様の使い方も可能であるとのこと。
もしかして、十字キーの代わりにタッチパッドが搭載されているのか?
クリックするとさわった位置でどの方向かを判断するような…
そりゃ糞箱の情報なんてまだイルミしかねえし
一番の問題点はこれだけ導入コストが高そうなのに一発ネタで終わりそうなところだな。
あれ〜てっきりサーニー先生はわざと内緒にしてると思ったらしゃべってるしw それはDispatch Drawと呼ばれております バーテックスシェーダーの前にコンピュートシェーダーが行えるのは斬新だね まだSDKで機能提供されていなかった気がする
ソニー版イルミルームレベルのクオリティならともかく MS版イルミルームじゃ目がやばくなる不安が勝るな
メガネや傘などがそうであるように、完成されたデザインはどんなに時代が進んでも、大きな変化はしないものだ キーボード・マウス・コントローラ・ディスプレイ等は、これからも大きな変化はしないだろう
>>540 へー、Dispatch Drawって言うのか。どのくらいの効果があるのか楽しみだな。
ピクセル処理が暇でシェーダーコアが空いてるとkはGPU自身で早期カリングとか下準備して無駄を省いてからVS処理に入れるってことか? 雑誌でGPUが忙しい時はCPUで効率的に頂点処理できるようにしてあるって言ってたけど
>>542 MS「タッチパネルモニターとキネクトで一新するから^^」
>>545 なくなっちゃうというか、どうせいつもの様に他社(今回はMS)が開発してたものを
パクって先に発表しただけだろうよ。
UIは慣れてることが一番大きいからね
キネクト自体パクリだろw
未読レス消化してたら一晩中イルミルームの話題とか テクスレとしてはここ最近稀に見る不毛な話題で泣けて来た
そろそろゲーム機を出すのがパクりとか言い出すんでね
じゃあ、全部アタリのパクリって事になるのかw
556 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 10:47:39.77 ID:H6akA57x0
>>547-548 そういった部分はどの会社にもあるんじゃないか
PS4はゲーム性能が次世代機で最も高いという
最高の利点がある ゲーマーには十分であろう
720の方が高かったら何の取り柄もなくなるぞ しかも見た目で確実な差がつくほどの違いは出てこないし マルチでPS4が60fps、720が30fpsなんてことがデフォになれば話は違うかもしらんが そんなこと絶対ありえない そういうことを踏まえた上でどう差別化できるか、独自のサービスをアピールできるかが勝敗の分かれ目
イルミルームはすごいよな。次世代って感じするわ。
そうだね そうだったらよかったのにね
テクスレなのにどっちが売れるかに持ってきたい奴が多すぎるな 日本じゃまったく売れないのが決定してるハードの話なんてここぐらいしか出来ないのに
性能が倍近く違えばリードプラットフォームが固定されて、どっちが劣化しているか騒ぐこともなくなるかな。
でも任天堂信者今でも3DSとVitaは変わらんとか言ってるからなあ 狂信者はどんなに差がついても喚きつづけるでしょ
>>556 次箱がPCとCS機の境界を無くしたら「CS機で高性能」は意味が殆ど失せる
だからPS4専用タイトルをどれだけ用意できるかが勝負になる
PS4専用タイトルの場合は次箱と競合しないから、この場合PS4の高性能は不必要
むしろ低スペック低価格路線の方が普及速度を上げれて有利になる
「単なる高性能ゲーム機」でしかないPS4は結構詰んでる
イルミ押しワロタ なんかもう悲惨すぎてせつないw
すでに大作はマルチなのに何言ってんだよこの池沼
何故「CS機で高性能」の意味が殆ど失せるんだい?
海外ゲーム主体の人はPCに移行するんでは?俺はもうPCでしかゲームしてない。今後そういう人さらに増えると思う。
性能で負けそうだからってわけわからない理屈こねくり回してるな スレ違いだから他でやったら
箱がだめだと分かったら全滅論かいつまでこんなあほなこと繰り返す気や
何というループ TOVがPS3で出たりWiiにソフトが出なくなった時に見たぞこの主張
とっつき安さ、コスパというCS機のメリットが何故か消滅するらしいよ
任信と思考が同じになってきたなw>箱信
コンソールの方が向いてるシーンもあると思う。 それこそイルミルームみたいなリビングルームの大きなテレビ前提のゲームとか。 ちょっとした飽き時間プレーするならスマートフォンが向いてるだろうし。 ハイエンドのゲームをどっぷりプレーする場合はPCが妥当ってだけの話。
ハイエンドをどっぷりプレイするPC おいくらでっか?
扱いやすさやコスパでCS機を選ぶ層なら、性能なんて気にしないだろ? タイトルが動けば十分なんだから。 だからCS機で性能を追求するぐらいなら、その分安くした方が良い
要は、CSは720一択って言いたいだけだろ。 回りくどいPS4不要論だなw
>>575 >扱いやすさやコスパでCS機を選ぶ層なら、性能なんて気にしないだろ?
何故?w
その理屈なら今世代はゲーマーみんなPCに行ってる筈だけどね 今世代、PCがあるにも関わらずCS機買ってた層が急に消滅するらしいね
アンチソニーだろ そのうちハイエンドPC使って煽り始めるだろ
スポーツカーに乗りたい奴は、みんなフェラーリやランボルギーニに乗る。 GTRやインプレッサなんか売れないと言ってるようなもんか。
ソニーが負けるシナリオならどんな無理のある話でも受け入れる
582 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 11:26:32.41 ID:H6akA57x0
少なくとも現時点で開発者にもユーザーアンケートでも PS4がいちばん好印象持たれている。これが答えじゃないか 次箱のスペックがリーク通りか違うのか分からんが 金落とすユーザーがPSNへ移動したらXbox事業もLIVEも終わるだろう PS4はオンライン無料なのがさらに魅力
MSの勝ちにしたいなら次箱高性能説を力説しなさい 売れるから勝つとかどうでもいいから
msって任天堂とソニーが失敗した部分をまるごと取り入れようとしてるところがすごいなあ。
>>536 次期箱の日本でのブランド名は日産になるのか
終わったな,w
俺の使ってるグラボは1万円台でコンソール機より全然安いよ。 ゲームもSteamのセールでしか買ってないから10ドルとか20ドルとかばっかりで、コンソールよりずっと安くつく。
PS4ってPS3よりFLOPS値が下がって件
またとんでも無知が現れたw
591 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 11:36:02.52 ID:WvJwcGiRP
>>585 infinityの名前がホントかどうかだけど、
Halo4でのUNSCの旗艦名だしね、なかなか面白い。
infinityのエンジンはゲーム中でもオーパーツ扱いだから、
箱次世代も期待させて欲しいね。
これからハードはユニークなデバイスの導入って慎重な検討が必要だろうね 独自性を持つハードってことは当たれば売りになるだろうけど ソフトのマルチ展開となると逆にに独自性が足かせになるからな 独自デバイスの使用を強くサードに要求するのは今後微妙だろうね
>>590 ああ、妊娠さんが色んなとこで工作してたアンケートね
>>590 そんなものいくら貼っても、720が国内で売れる根拠にはならないんじゃね?
>>578 バカじゃね? 現行世代はCS機専用タイトルが有ったじゃないか
PCで出来ないタイトルはCS機を買うしかない
でも、リーク通りなら次箱で動くタイトルは全てPCとのマルチになる
現世代:PS3専用・箱○専用・PS3/箱○用・PS3/箱○/PC用・PC専用
↓こうなる
次世代:PS4専用・箱○/PC用・PS4/箱○/PC用・PC専用
次箱タイトルをしたい人は、予算や拘りで次箱かPCか、好きな方使えば良い
PCと720で同タイトルが出来るなら、 それこそ720買う金でPCにグラボ突っ込んで よりハイクオリティな方を遊んだ方がいいじゃんw
>>595 あのねえ、性能重視な人はみなPCに行くって謎の前提が破綻してることに気づきなよ
ハイエンドPCまでは手が届かないけど性能重視してる人はCS機の性能高い方に行くわな
>でも、リーク通りなら次箱で動くタイトルは全てPCとのマルチになる まずここの認識がおかしいだろw メトロアプみたいなWindowsストア向けのものが共用になるってことだろ
601 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 11:50:35.06 ID:B7tO2eb20
平日の午前の方が賑わってるなこのスレw
>>599 The new Respawn game, one of our sources tells us,
is made on a modified version of Valve's Source engine, not on internal EA tech.
えーSource engine?
>>599 マルチタイトルばかりと諦めてるソニーと違って
MSは独占タイトルをいくつも獲得してるようだな
そりゃそうだよなぁ、マルチタイトルで戦争なんかできん
「いくつも」という情報は何処から出たんだろう?
独占で金使ってハードに金使わずってかw 嬉しいの?
A reliable source-one who was not part of our reporting about the Respawn game?tells us that
Microsoft is as much as six months behind in producing content for the new console,
despite an expected late-2013 launch.
コンテンツ開発半年くらい遅れてるって苦労してるのかね
>>605 まあ2だったら良いけどね。けどValveがEAのゲームにSourceエンジン提供でMS独占ってなんか不思議だ
>>604 箱○での独占タイトルの続編や新IPが新箱用に開発中というリークならあるな。
まあ、HaloとPGRにForzaやギアーズは普通に独占だろ。
>>598 10万ポッチで性能十分なゲーミングPCは手に入るだろ
10万程度払えない人種ばかりが集まってもソフトが売れるわけないじゃんw
>>584 もうちょい改良すれば上手くいったのにというところはあるから完全な失敗を取り入れているわけではないようだけど。
任天堂が失敗したリモコンを改良しても失敗しちゃったPSMoveよりは戦略的にやってるんじゃないかな。
>>601 そう言われればそうだなw
謎が多いスレだ…
>>614 有給使って10連休にしてる奴が多いんじゃね
>>612 そういう人はPCに金かける分、ソフトは全部割れで済ますんじゃない
Our sources have told us that Sony is in better shape and further along with hardware and software development for PlayStation 4 than Microsoft is with Durango. kotakuソースの人らはPS4に好意的なのか
kotakuじゃなくkotakuにソース提供する人の感想だな
次期箱半年遅れてるのかよ…
>>617 PS4はハード、ソフト共順調そうだな。
>>603 いい加減ソニーもソニーファンボーイも都合のいい夢ばかり見ていないで、なぜ独占タイトルがMSにばかり
集まるか考えた方がいいよな。
MS: 次世代Xbox向けのソフト開発が大幅に遅延 最新の報告によると、次世代Xbox用のゲームの開発で遅れが生じている模様。 Kotakuの「信頼できる情報源」の話では、MSのソフトウェア開発は当初の予定より6カ月程遅れている。 伝えられるところでは、MSの問題は「いくつかの社内における次世代プロジェクト」のキャンセルによるものだと、別の情報源は語っているとのこと。これらのプロジェクトは特定されていないが、MSの期待通りには進捗していないようだ。 匿名の情報筋は、MSの遅れは「ソニーは(MSよりも)もっと良い状況にあり、PS4向けの新作の開発でずっと先んじている」と言い換えられる、と語っている。 このニュースは、EAがRespawn Entertainmentの処女作を次世代Xboxの独占とする契約をMSと結んだというニュースと合わせて明らかにされたものだ。
720は計画が半年遅れになってるとか内部プロジェクトがいくつかキャンセルされたってgdgdなこと言われてんな 今の時期になっても開発者レベルでさえろくに開発機からスペック割り出せてない時点で計画破綻してるのはわかってたことだけど
>>616 steamあるからコアなゲーマーほど割れは使ってないんじゃね?
割る奴は低スペック機しか持ってない雑魚が多いっしょ
>>622 Kotakuの「信頼できる情報源」ってゲーム屋のアルバイトだからなぁ。
そら動画配信とかタッチパネルとかもパクっているとかの噂も出るくらいだし ソニーのハードを見て右往左往してるんじゃね むしろそんなのは無視してハードにしっかりと芯を通したほうがいいとおもうけど 下手にやってもソニーの手助けにしかならんでしょ
やっぱりGDDR5を乗っけたサーニーの選択が正しかったようだな
629 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 12:52:35.96 ID:H6akA57x0
>>619 obanに拘って粘りすぎた代償だろうな
本体価格を1万円以上下げられたくらいMSは大損したと言われてる
例のCrysisキネクトやforza新作すら今年出せるかあやしい
630 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 12:55:32.49 ID:H6akA57x0
MSがPS4を見てスペック弄る話も噂で済まなそうだな MSとしてはPS4半分スペックから8割程度までアップしたい所だろうが 開発はいい迷惑
リスポン自体はEAの下請けはしてたけど独立スタジオなんじゃないの
開発の進捗度が半年も違うと、E3やばくね?>MS
>>625 そりゃ低スペ機使ってる奴らのほうが全体数多いからな
GTX660や660tiあたりを使ってる雑魚は割れ多いだろうね
この手の貧民はCS機買ってもソフトに金を落とさないよ
PS4と720を買う基準も割れてるかどうかだろうし
CoDスタッフの新作が独占だと信じると、半年遅れてることも信じないといけなくなっちゃうのか
635 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 13:04:43.15 ID:WvJwcGiRP
>>628 選択するAPUによってメモリの種類は自動的に選択されるでしょ。
>>632 マルチの場合はある程度スポイルできるだろうが
独占モノは任天堂のように質を優先しないで納期優先した場合は
どうしても質が悪いものがでてくるかもしれないな
>>631 独立。だからFrostbiteじゃないのかな。しかしSourceエンジンねぇ
The source believes the game looks very good on Durango but not as good as EA's internally-made Battlefield 4.
CoDのオンなんてブランドだけで大したもんじゃないからなあ どんなもんでてくるかねえ
>>629 obanっていうのにホントに取り組んでたのかどうかわからないが
開発を続けていた場合、発売が来年だったらいけたと思う?
どうせソフト開発が遅れているならハードも遅らせてハイスペックにしたほうがいいような気がするんだが
今のままじゃ中途半端過ぎだろ
Guillaume de Fondaumiere氏(共同CEO, Quantic Dream)氏に、今後登場する未発表のPS4向けタイトルはBeyond: Two Soulsのエンジンをベースにするかと尋ねた際、期待とは異なる回答があった。 Quantic Dreamは2年以上前にPS4での開発を始めており、最も早くから開発キットを持っていたデベロッパの一社だ。このことは、Beyondのエンジンの開発に使われるであろう技術に影響を与えていたのだそうだ。 言い換えれば、Quantic Dreamは逆方向での取り組みを行っていた。次世代ハードの技術をPS3にスケールダウンしていたのだ。このことは、Beyondのグラフィックがこの上なく素晴らしいことの説明になっている。 Fondaumiere氏は語った。 「PS4の可能性を探る中で、私たちはいくつもの新しい着想を得ました。そしてそのアイディアをBeyondのエンジンに実装するため、非常に懸命に取り組みました。それはそうなのですが、私たちのPS4タイトルは新しいエンジンで実行されます。」
>>635 カスタムAPUなんだし、使うメモリ種類は客の希望次第。
年末発売予定のPC向けAPUなんてDDR3/GDDR5両方対応してる
psファンボーイブログしかソースないのか
Quantic Dreamがビデオゲームとハリウッドの関係に言及「『Heavy Rain』が偏見を払拭した」
http://www.choke-point.com/?p=13673 >Guillaume de Fondaumiere: 我々が責任を背負っているのは、スタジオの社員や株主、
>このプロジェクトに資金を投じているソニーに対してだけでなく、業界全体の成功に対する責任もある程度は感じているんだ。
>ハリウッドの優秀な人材が参加することで、極めて才能溢れる俳優たちが、キャラクター描写のベンチマークとしてのハードルを上げてくれることを示せれば嬉しいね。
> ゲームが売れるかどうかは関係ない。重要なことではあるが、重要性は低いんだ。最低でもこれが進化の方向性だという批評的総意が生まれることが重要なんだよ。
言う事がかっこいいな。
わりぃ。かぶった
>>633 ハイスペ買う奴もグラボに無料でソフト付いてくるから金落とさないよ
>>640 1年遅らせたところで劇的にスペック上げられるわけじゃないだろ
カスタマイズ品でも作りなおせば最低18ヶ月、製造のやり直しだけでも6ヶ月はかかるのに
それで1年送らせてまた製造失敗しました、設計したけど思ったほどパフォーマンス出ませんでしたなんてことになったら洒落にならん
目標のパフォーマンスレンジからある程度妥協する程度ならセカンドプランで発売にこぎつけるのが普通
360もps3も完全に割れているし このスレの良識ある人間は次世代機が常時オンライン認証でも構わないと言う結論が出たわけだな
Kaveri面白いな。ただPCだとDDR3になるのがほんとうに残念 GDDR5マザー直で8〜16Gつけた製品とか出してくれたらすげえ面白そうなんだが
655 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 13:39:20.42 ID:kGMN1itE0
>>650 ビデオカードのおまけ目当てに何万もだす奴はいねーよw
hUMAがKaveriで採用って事はjaguarアーキには採用されないって事か PS4はCPUとGPUが同一メモリ空間で動くと思ってたけど違うのか?
>>654 5000超えてるから1080余裕でね?
>>647 ところで4Gamer的には,APUの採用が確定しているPlayStation 4(以下,PS4)で,HSAがサポートされるのかという点が気になるところだろう。
今回はPS4についての言及はなかったものの,PS4ではGPUコンピューティングが目玉のひとつであることを考えると,同等の機能を持っていても不思議ではない。
とはいえ,ソニー・コンピュータエンタテインメント(以下,SCE)は,HSA Foundationのメンバーではあるものの,
「Supporter」という,いわば末席に名を連ねているだけなので,HSAをサポートするかどうか,現時点では何とも言えない状況だ。
11月のAPU13にSCEが登場するかどうかというのも,注目しておくといいかもしれない。
>>654 いや最適化すれば余裕じゃね?
PS3でもそこそこになってるし
>>656 PS4だとコヒーレンシ周りは未実装じゃなかったっけ?
Jaguar(Cat系)用のは無くて開発間に合わないし、Bull系用のは流用しようにもダイサイズ食うしでキャンセルとか
GPU性能落とせば積めたんだろうけど、それは取捨選択だしな
>>661 Unreal engineとHavokは、PS4のアーキテクチャにおいて物理演算処理を既にGPUに移している。PS4では非常に素晴らしい作品が登場することだだろう。
ほー
>>661 を読むとどう考えてもPS4はコヒーレンシに手を加えてるようにしか思えないな
Kaveriに先立ってPS4に実装されるならAMDがもっと大々的に宣伝しそうな気がするけど
664 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 14:00:17.89 ID:H6akA57x0
>>653 PS4はGDDR5のおかげで
現行のゲームPC超えるとまで言われているからな
DDR3でGDDR5と戦うことはできないだろう
>>663 前に公式TOPに「PS4に搭載されるAPUはSONYが手を加えてて最強だ」的なコメント載せてなかったっけ
>>663 SCEの独自拡張だとAMDが宣伝してもしょうがないだろ
>>655 ハイスペはハイスペにすることが目的だからそもそもゲームには
それに付いてくるソフトはグラボーメーカーが支援してるのだからスペック活かせるやつだぞ
まぁベンチのためだけに廃スぺ買う奴もそれなりにいる
>>663 >AMDがもっと大々的に宣伝しそうな気がするけど
PS4発表時のAMDのはしゃぎ様を知らないのか?
まあそれはともかくHSAに関してはあえて当初から採用せず別の方法で実現的なことを言った無かったか?
発言主すらわからない記事ではしゃいでいる
PS4にhUMAは実装されてないだろうね。Kabini、Temashじゃ出来ないっぽいし GCN自体はCPU側のメモリを覗けるらしいから、とりあえず非効率なメモリコピーを減らせるくらいだろう
ハイスペPC買う奴はむしろハードに金かける奴ばかり ソフトはそうでもない
673 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 14:15:06.90 ID:H6akA57x0
>>661-662 今スタンダードになっているPCの構成だと
PS4で実現できPCでは不可能なゲームも登場するだろうな
PS4の素晴らしい設計がPCの影響を与えるのはゲーマーにとって素晴らしい未来
MSはる次箱を延期してでも足を引っ張るハードだけは勘弁願いたい
>>670 具体的な内容っぽく見せかけて、じゃあUE作ってるEpicの中の人が言ってるかといえばそうじゃないからな
俺も最初読んだときはすげーそこまで完成されててもうエンジンに組み込まれてるのかと感心したもんだが
どこ探しても誰の発言なのか書いてなくて妄想に近いんじゃねと思い直した
おそらくpsファンボーイブログ読者はソース元を英語で読んでいないんだと思う ファンプログなんて都合のいい意訳ばかりなのに
都合のいい意訳どころか英語ソース貼って堂々と真逆の事言い出す人とかよくいるよねここプププ
679 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 14:21:02.74 ID:Id3Ho9L30
PS派だが、720も元々劣化PCなんでPS4を見て性能うpってのは 比較的やりやすい事はやりやすいよな。 コストを度外視すれば。 方向性的に漏れてる通りの構成なら話にならんだろ。 本国でもコケる可能性すらある。
これだけ重要度の高い情報なら マーク・サニーが真っ先に説明しているだろう 記事の著者はウェブサイトの管理者で AMDやSonyなどの要人の発言を引用すらしていない
PS3のRSXに引き続き PS4でもロンチ前から型落ちになったと聞いてw
>>666 SONYの独自拡張って事は絶対にありえない
だったらKaveriに先駆けてCS用で実験って可能性の方が高いと思う
現状、効率を高めるのが難しいからってサーニーが言ってたじゃん
>>686 アドレス統合ってhUMA使わないで出来るのか?
688 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 15:12:34.86 ID:H6akA57x0
>>679 superDAREやVGのリーク通りなら
間違いなく720はアメリカですら大コケする
MSが発表会延期したり今頃焦ってスペック上げようとしてる事から考えても
良い未来は見えない
海外購入アンケートではPS4支持が40%超えで720が3%だったな
>>688 > 海外購入アンケートではPS4支持が40%超えで720が3%だったな
どこのサイト?
馬鹿しかいないのか、PS4はメモリアドレス統合だっての じゃなきゃキャッシュバイパスして直接UMAへ書けないっての 統合じゃないって言ってるのバカだ世(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
691 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 15:59:09.71 ID:vgqqguF40
HSAという言葉は何か独り歩きしていて HSA Foundation的には、CPUとGPUをプログラマーが区別せずに プログラムを開発できるプログラム開発技術というような意味で使っているみたいだが 世間的にはHSAというと、AMDのAPUでCPUとGPUのメモリ空間を 統合するテクノロジーのことと取られてる感が強い これにはAMDがhUMAという名前を付けたので、今後はそう呼ぶべき サーニーの話を読んだ感じPS4は、HSAは利用しないが、hUMAには対応しているんだと思うが
>>690 この場合はメモリのロックをどうやってんだろって話なだけだな
まずハードの対応ありきでしょ その上にプログラムが走るんだから
痴漢の皆さんは以前も「PS4はGCN1だが720はGCN2.0で720大勝利」とか言い出した前例があるから きっと同じように「PS4は非HSAだけど720はHSAで大勝利」とか言い出すとエスパー。
HSAで大勝利って……どういう理屈だよ……
HSA環境自体はバランスよくハードウェアリソースが使えて開発が簡単になりますってだけのもんだけどな
だから方針決まってある程度ひな形で出来て開発者がそれに賛同するなら対応も考えますよって言ってるだけだわな
HSA!HSA!って言ってんのはゴキブリなんだけどいつのまにかというかいつもどおりすり替わってるなw
>>695 箱信者が押してたのはTSV技術のHBMとか高帯域メモリ積層技術の方だった筈。
なのになぜかHSAとすり替わっているのが不思議。
>>700 ん?この先言い出すだろうって話なんだけど?
702 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 16:39:56.10 ID:7YBM2WBi0
ごきぶりは今まで自分たちがやってきた事や言ってきた事をある日突然忘れて「痴漢がこう言ってるー!!」って言い出すからなー。 「それ、今までおまえが言ってたことじゃね?」って突っ込むとポカーンとしてるし、どう扱っていいのか困るよ。
痴漢の日頃の行いが悪すぎるからとしか言いようがない
箱キチガイが推してたのはHBMじゃなくてHMCな
揚げ足とったりオウム返しのID変更単発煽りがやってるだけなんだけどな
いやたしかに言ってたよ 痴漢は何の根拠もなく勝利宣言始めるのはいつものことでしょ
>>707 そういえば謎の新規格つくって騒いでたなw
>>705 誰の発言だったか忘れたが「720のGPUはHD7790くらいの性能だろう」という記事を見て
「720は7790だから7850のPS4より上!GCNの世代も上!」って勝利宣言してたよ。
予想推測スレでもあるから過去の何とかってのを掘ってはあげつらうってのはなしな方向でいいんじゃね そのために仕込みしては延々と同じ事貼り続ける、気持ち悪いのとかいるしな そういうのする奴はいつもの人ってことで、スルー対象ってほうがいいだろ
>>708 ごきぶりが何の根拠もなく勝利宣言始めるのはいつものことだな。
イルミだから大勝利 ストア統合だから大勝利 はノーカン!ノーカン!
ノーカンだからね、仕方ないね。
>>711 てか、いまだ未発売どころか詳細すら不明なのに、既にどっちらかに肩入れしてる人がいるってことが凄いw
それぞれを並べて比べて(自分にとって都合が)いい方を買えばいいだけじゃんw
さすがにもう詳細不明なんて思うのは無理があるでしょ 何のためにこのスレ張り付いてるの
そうだよね、ここに来てるごく一部の捏造翻訳したり適当こいたり自演即バレしてしょっちゅう恥かいてる頭の悪い人をMS信者全ての代表みたいにいっちゃ駄目だよね……
日本でMS信者な時点でもうお察し
>>716 PS4:肝心の追加チップとやらの仕様が不明
次箱:リークのみで確定情報皆無
あと、張り付いてる前提が既にかなりおかしいw
720は初代や360の延長じゃないのは確かだな。 コンソールというよりマイクロソフト製のゲーミングPC。 2年後くらいには4K対応でスペックアップするだろう。 7-8年も掛けてハード売る時代じゃないわ。 ソフトの流通も直営のネットストアが主体になる。 光学ディスクは面倒で時代遅れ。
追加チップが肝心って……グラ性能には基本関わらないチップに何言ってんのこいつ
>>719 いやもうそれだけみてもお前が箱信者なのがよくわかる
そういやKZfのインタビューでオーディオデコーダーとかまだ使ってないって言ってたな この辺もセカンダリチップがやるらしいけどどんだけ強力なチップ搭載してるんだろ OSのやけに少ないメモリ占有といい後藤や西田がセカンドチップに拘るあたり気になるところ
比較するまでもなく、マーク・サーニーのインタビュー記事を読むとよく考えてPS4を設計したんだなぁ、と感心する。
でも、手堅いだけにここ的な意味ではワクワクがまったくないよね
箱信者「まだ何も確定してないよ...」
>>721 ARM単体で出来るのは周辺チップのオン・オフとキャラクタ単位のグラフィック表示ぐらいなものなのにねw
なんかいつのまにかエンコード・デコードやグラフィック表示まで出来る事になっててびっくりした。
>>725 手堅いか?
むしろoban失敗のせいか次箱のほうがワクワクしないけどな
ちゃんとイルミルームは標準で同梱してくれるか心配
>>723 マークサーニのインタビューでセカンドチップの役割は・・・。
・全てのIOシステムを監視
・待機状態の時のバックグラウンド処理など。
・ダウンロードプロセス
としか言ってなかった筈。
エンコーダ・デコーダは別の専用チップだった筈。
キャラクタ単位のグラフィック表示が出来ると言ったその直後にグラフィック表示が出来ないとか言ってる人に同意されるとか本気で勘弁して欲しいんだが
イルミルームは絶対に同梱ないよ
それは同梱な(どうかな)
>>731 ARMを使った事無い?
端子の大半はスイッチの役割をしていて、ここにつないだLEDなどをオン・オフ出来る。
これをセグメントLEDにつないでドットごとにオン・オフするんだけど8セグや16x16程度のLED表示板ぐらいなら使えるけど
VRAMが無いのでモニター表示は出来ないんだよ。
端子の数も限られているので解像度も数字や文字を数個表示するぐらいしかやれない。
魔法のセカンドチップ()
でもキネクトもそうだけどイルミルームも標準装備にしないと専用ゲームなんてほとんど作られないだろ
>>731 ARMやPICとかAVRのようなマイコンがなぜ制御用マイコンと呼ばれるのかも知らない情弱がテクスレに来るなよ・・・。
いやそんなこと言ってないし聞いてないよ 発言のアホさに突っ込んでるだけなんで話しかけないでくれる?
>>732 ていうか、アレをまともに使える環境にある人ってどれくらいいるんだろ?
テレビの前にはソファーがあるでしょ?的な決め付け感というか・・・・・・
ベッドに胡坐かいてベッドサイドのテレビで遊んでるような人は対象外というか・・・・・・
引き戸を開けたら一歩でベッドな人が想定されてないというか・・・・・・
740 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 17:42:57.05 ID:bfjIvqyt0
周辺チップの入・切をするのが役目だから制御用マイコンと言うんだよね。 要するにつないだ機器に電流を流すか止めるかを制御するから制御用マイコン。
なんでこの程度の知識をひけらかすためにIDチェンジしてレスするのか本気で理解出来ない……
>>735 割とマジでそういうイメージだった。
エンコ/デコできて電源落ちててもセカンドチップだけは生きてて、そのセカンドチップだけでも
色々(もしかしたらソーシャルっぽいライトゲーとかも?)できるんだと思ってたw
743 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 17:45:18.50 ID:WvJwcGiRP
PS4はCell捨てて互換切った時点でデメリット抱えてるのは SCEの吉田も認めているとこ、 PS2のような覇権は不可能だし、PS3の販売数にするには 膨大な時間と費用が必要だけど、ソニーにその体力が無い。
744 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 17:45:42.87 ID:bfjIvqyt0
>>741 その程度の知識も知らなかったくせに・・・プッw
いやホントこの子何言ってるの……
>>742 最低でも15wクラスの石が要りそうだなw
次回 互換ガーで箱大勝利
749 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 17:55:52.60 ID:H6akA57x0
>>743 ハードの魅力は誰から見ても性能>互換なので
PS4でとった戦略は間違いじゃないな
E3で早々とクラウドPS3完全互換もサプライズで有り得なくはない
PS4はローンチ凄いと言われてるから準備は万全だろう
今回はライバル2社が自爆している状態ではあるが
>>747 ARMならNEON技術を搭載しているのでサウンドデコードは出来る。
そもそもARMだって確定情報も出てないしなぁ 動画の保存は他のチップなんだっけ?
>>750 MP3ファイルのデコードなんてNeon使わなくても8bitのAVRでも出来るんじゃなかろうか。
>>751 専用のデコード・エンコードチップを積んでる。
ちゃんと読めよ セカンダリーチップの話と専用エンコーダの話は別の章だろ セカンダリーチップにエンコーダが載ってるなんてどこにも 書いてないぞ
私は初代PSとセガサターンでゲームを卒業してしまったもので時代遅れな話ですいませんが、 得手不得手はあると思いますがPS3とXBOX360ってどちらが高性能なんでしょうか?
>>756 どちらも現世代機ですのでスレ違いでございます
録画用のエンコーダは専用に存在するとしか発表されていない。 APU側やセカンダリ側に内蔵とも単体チップとも言及は無い。 だよね?
760 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 21:50:35.70 ID:/e4VUjd30
セカンダリのCPUの種類が何かだの 動画エンコーダがAPU側とセカンダリのあるサウスブリッジ側のどっちにあるかとか そんな情報どうでも良くないか? 何でこだわるのかさっぱりわからんわ
テクスレでソレを言うかw
メインの部分が汎用だからそれくらいしか語るべきことが無い
CS用に一から設計せんと汎用扱いか。
AMDがここまで協力的だったのはソニーもびっくりだろうな 早い段階からAMDで行くって決めたとはいえ 性能的に7850〜7870間だけど8000シリーズに使われる技術が入ってる その8000シリーズはPS4発売後に出すからとPS4を優先で後押ししてるし
PS4はHD7000+SCEカスタムでHD8000とは違うんじゃね?
>>764 箱○をちゃんと評価してたら不思議でも何でもないんじゃ? AMDは先進設計をバンバンぶち込む
それにPS4を「本当に優先したか」は新箱見ないと判らないよ
AMDとMSはDirectXの開発パートナーだから、箱○と同じように新しいのを入れ込んでる可能性も有る
それに8000シリーズよりPS4優先ってのは妄想もイイ所で、NVIDIA同様に今は「待ち」の状態だし
サボったりせずにBonaireで地味にテストしてるし。
現状のほぼ確定してるリークから考えてもMSの持ってるハードの技術考えてもそれはねぇ……
>>767 PS4のどこにソニーの技術が使われてるの?
ああ、BDドライブがあるか。
>>767 PC技術の寄せ集めであるPS4で、それ言うかーw
え?いまカスタム部分の話してたんじゃないの? あ、単発だから気づかなかっただけだよねIDチェンジなんかしてないよね^^
>>770 MSがカスタム出来ないというのもどうかな?
箱○のXenosではしっかりカスタム化してるし新箱でもラデカスタムってリークがあるし。
ああ、でもLSがDRAM型のSPUを見てみたかったわ
>>730 もしかして、ARM番cellじゃないのか?
SPUが4つしかないやつだけどw
それでも、十分すぎるだろ
Xenos見ておいてMSがカスタマイズできないなんて口が裂けても言えん罠 逆にPS4のGPUなんて特に凝った固定機能を新規で搭載してるわけでもないし 時間も金もない中できる限りのことをしましたって感じ
PS4の開発はCell否定x86肯定でスタートしてんのにSPEとかアホですか。
Xenosってそこまでカスタマイズされてたっけ?
777 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 23:04:28.49 ID:542yNf0e0
>>774 どちらかというとG70をカスタマイズして大失敗したRSXの方が記憶に新しいけどねw
778 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 23:05:09.98 ID:WvJwcGiRP
XBOX次世代はフルカスタムのチップで、 PS4はセミカスタムのチップって、だれか言ってなかった?
>>776 ほとんどMS用に設計されてたぐらいの代物でPC用で同じような設計のものが無い。
780 :
名無しさん必死だな :2013/04/30(火) 23:05:51.18 ID:6g/qWyTi0
でも新箱の方が低性能だと思うわ ソフト開発遅れの噂もあるしなんか今回グダグダだしなぁ
>>776 箱○発売当時にPCで統合シェーダのGPUなんてねーよ、しかもピクセルプロセッサ付きのEDRAMと接続してるのなんて。
>>779 ATiが気合いいれて先取りしてただけのような
Xenosがカスタムじゃないなんて言い出す奴がテクスレにいた事が驚きですわ。
>>777 RSXはカスタマイズなんて呼べるほど弄ってないだろ
シェーダーのボトルネックちょっとだけ直してキャッシュ増やしただけ
やっつけ仕事だったのに製造でも苦戦してスペックダウン、最終的にはCellの下請けに転落という悲惨さ
ARM Cortex-AとARM Cortex-Mを混同してる奴居て爆笑したw
そういえばPS4の発表時にGPUはAMDのnext何とかって説明があったから HD8000にあたるとか言ってた人いたな
787 :
名無しさん必死だな :2013/05/01(水) 00:03:37.13 ID:PusQFQus0
XenosカスタマイズしたのはATIだろ PS4のカスタマイズにしたってSCEが行ったなんて眉唾もんだ
GPUはどっちもカスタマイズしてないよな
実際に作ったのは確かにATIだろうけどそれを選択肢にできたのは ソフト方面で豊富なノウハウや先見性を持っているMSだからこそやろ
昨日一番面白かったレス 764 名無しさん必死だな[sage] 2013/04/30(火) 22:09:26.51 ID:xw63rc5e0 AMDがここまで協力的だったのはソニーもびっくりだろうな 早い段階からAMDで行くって決めたとはいえ 性能的に7850〜7870間だけど8000シリーズに使われる技術が入ってる その8000シリーズはPS4発売後に出すからとPS4を優先で後押ししてるし
PSファンボーイはピュアなんだよ
どうだろ エイプリルフールネタの2APUを信じてた人達には負けるようなw
2APUネタの初出は3月3日だと何度言ったら分かるんだろうな 嘘も100回言えばってやつか
ネタの元は3APUだべw
>>792 エイプリルフール以前から噂自体は既にあったよ
devkitの構成がそうなっているだけで最終的には変わるとの話もあったりなかったり
お陰で仮想環境越しにしか開発出来なくて苦労してるとかなんとかかんとか
そういう理由で開発者も正確なスペックが分からないとかどうとかこうとか
新箱のソフト開発が遅れぎみなのもそれが原因だったりしてなー
796 :
名無しさん必死だな :2013/05/01(水) 01:37:00.55 ID:Ss/qiPlI0
エイプリールジョークで引っかかってるフリしてるだけかと思ってたが真面目に2APUを信じてたのか そりゃーガチでピュアだなw
>>796 エイプリルフールネタに食いつくのを煽りたいのか、
リークで語ることそのものを煽りたいのか、
せめてどっちかにしない?
節操なさすぎ
798 :
名無しさん必死だな :2013/05/01(水) 01:54:42.19 ID:sPIKUt/R0
どっちも何も冷静に考えたら2APUなんて最初からあり得ない話だw こんなの信じた連中はよほどの技術オンチだな
799 :
名無しさん必死だな :2013/05/01(水) 02:21:08.85 ID:Ss/qiPlI0
800 :
名無しさん必死だな :2013/05/01(水) 02:28:04.19 ID:iog8XlDc0
MS好きは今回は低性能機を5万で買わされるんだな。 それでもお笑いWiiUよりゃ遥かにマシだが。
>>798 技術としてはあり得なくもなくてAMDの次期メインストリーム向けAPUのkaveriでは
別のシステムに補助プロセッサのようなものとして接続できる機能が実装される
こんなの知らないなんてよほどの技術オンチだな
>>801 問題になるのは接続できる機能があるかじゃなくて、
ただでさえ不足がちなDDR3メモリの帯域を2つのAPUで分け合っても性能出るわけないってところだからなw
803 :
名無しさん必死だな :2013/05/01(水) 02:41:36.56 ID:sPIKUt/R0
>>801 だからさ、まだ影も形もないのにそのうち実装されるものの話をしても仕方ないことぐらいわかってるよな?
だいいちそれはDual APUとはまた別物だってことぐらい当然理解して言ってるんだよなw
もちろん自分が低脳だってこともわかってるよなw
>>803 同じくkaveriで実現するCPU、GPU間のキャッシュコヒーレンシの話はしてたのにそれはダメなのか
低脳すぎるのでどういう理屈でそうなるのかさっぱりわからないわー
どういう事なのか教えてくださいよ大先生w
dual APUとは全然違う話やん… 存在しない物と全然違う話って言うのもアホらしいけどなw
なんでわざわざAPUという統合チップにした上で2つも載せると思えるんだろう? 用途の決まった補助プロセッサ、いわゆるアクセラレータの類なら理に叶っていて たとえばAPU+dGPUという形なら完全に納得がいく でもAPUってCPUGPUメモコンを統合した物を複数載せちゃうとすると CPUまで分割、メモリアクセス経路は不明瞭、帯域も折半って間抜けにしか聞こえない
>>805 用途としてはコプロセッサだろうが
APUを二つ搭載するんだからDualAPUと言えるだろ
チップ2個載っけるならCPUとGPU別々の良いの乗っけた方が楽だしコストもかからんわ
ハードのみ単体を見るならPS3と360を比べても 圧倒的にPS3のほうがグレードは高いだろ 無茶な半導体開発したりといろいろ迷走してるだけでw それは次世代機でも変わらないと思うけどな ただ、OS、開発環境の技術についてはMSが圧倒してるからね 総合的に見た時に、次世代機は果たしてどうなるか
まあ冗談はともかくとして世界はともかく日本でXBOXが連敗したのには理由がある やはりハード設計の詰めが甘かった 初代はCPUにIntel、GPUにnVIDIAを採用したのは正解 特にCPUにpen4ではなくpen3をチョイスしたのはコスト面だけでなく性能面でも間違っちゃいなかった ただIntelはあまりにもやる気がなかった 外部バスを(ライバル社のAMDだから?)ハイパートランスポートに対応しないばかりか二次キャッシュを増量どころか削減すらやってのけた もしこれらが良い方向に実現していたら誰もが劣化PCなどとは言わなかった筈だ そして二代目、ハイパートランスポートではないがIBMは360のためにシリアル技術を取り入れた高速バスを用意してくれた 二次キャッシュも可能な限り多く搭載してくれた そしてGPUも最新のテクノロジーを惜しみもなく投入された しかしなぜかピクセルプロセッサーとeDRAM10MB しかもGPU本体とは別ダイ なぜ普通にROPじゃダメだったのか? それがいまだにわからない
以前敵はSONYではなくアップルだと言っていた人がいたみたいだけどそうなるとMSは永遠に勝てないね だってマックOS>>>>Windowsなんだもんw 字数調整の時に間違えて消してた
さすがにマックがWinより上は同意しかねる 単に切り捨てていってるだけだし
>>811 各社その時々で事情があるわけで、後付であーだこーだというのは簡単だけど
当時のことを調べずに一方的に否定するのはずるいですよ
初代箱でいえば、CPUは価格面の問題もありギリギリまでAMDと交渉しており
カッパーマインの落ちた製品を比較的安く提供するということでintelが最後の最後で契約を勝ち取ったであるとか
360でいえば当初256MB想定、クロックももっと低いものを予定していたとされたのを筐体変更がきかない段階で
引き上げたであるとか、箱関係だけでも結構な紆余曲折を経ているわけです
結果RRODが頻発したとか無理をした部分で問題点を指摘するのも結構だけど
分からないの前にちょっとググってみるといいのでは?
AMDがathlonで天狗だった時代だなintelを馬鹿にしてたな〜連中
816 :
憶測、妄想 :2013/05/01(水) 07:43:05.23 ID:ZPq10k3KO
そもそもPS2のeDRAMは久多良木の意に沿ったものだったのだろうか? 初代はメインRAM2MB、VRAM1MBの容量だった それが2ではメイン32MBと16倍となっている なのにVRAMはたったの4倍の4MB 画質や解像度を強調していた久多良木としてはVRAMは最低でも8MB、出来れば16MBは欲しかったところだろう もしかしたらPS2には外部にVRAMをもつ別バージョンが存在したのかもしれない そして久多良木にはそっちの方を開発中と見せかけて実際にはeDRAM版を進めていた もちろん外部VRAM版はほとんど開発は進んでおらず 久多良木はそれをチョイスするしか道はなかった
817 :
憶測、妄想 :2013/05/01(水) 07:45:39.77 ID:ZPq10k3KO
そしてCELL-GPUの時、久多良木は再び部下たちの不穏な動きを感じとりある行動に出たのではないのか? GPUの独自開発を断念、nVIDIAにGPUの供給を依頼した これによりGSの更に上を行く変態GPUは完全に闇に葬り去られ久多良木好みの大容量VRAMを外部に持つRSXが採用となった さて、今、新箱には複数のバージョンが存在するという噂もある ここではあり得ないと否定的だが これがもしキネクト圧しで性能よりもコスト重視のバルサン(だっけ?w)の姿勢に危機感を抱いた開発チームの謀反によるものだとしたら 2APUはともかくPS4の上を行く高性能版もあり得るかもしれない
また痴漢が荒らしてるのか
>>814 初代箱も360も否定する気は毛頭ない
ただnVIDIAに先進的なハイパートランスポートを採用させておきながらIntelにはなぜごく普通のパラレルバスを(しかも100NHz)押し通されたか
CPU-GPU間もハイパートランスポートにした方が配線量が減ってコスト的にも有利なはず
その辺のチグハグさが気になるのだ
360のeDRAMにしたところでわざわざなんでそんな設計にしたかわからない
普通にROPにした方がコスト的にも普通に有利なはず
NHzじゃねえMHzだった
>>818 箱をディスってるからお前らのお友達だろ?
仲良くしてやりなよ
>>819 > 有利なはず
この根拠を数字で頼むわ厨二さん
信者というよりネット記者を夢みて敗れた人という感じだが。 2ちゃんなんかでやるよりプログでやった方がいいんじゃない?
文体が後藤ちゃんっぽいなw
これコピペしてまた荒らすんけ
>>819 コストでしょうなあ
dramは小さくするかのがむずかしかったし、製造もしっぱいしやすかった
でもUmrでメモリアクセスだからdramは必用だと
だからDram別個がベストとしたと
>>821 盲目の箱信者か(藁)
そういえば初代が出たときも一年後にはpen4が載るって言っていた盲目信者がいたな
ユーザーにとってプラスにならないばかりか実性能も落ちるというのに
どう見てもただの栃木じゃん本人はこれで誤魔化したつもりなんか?さすがだな
このスレでID赤くする人間がそんなゴロゴロいるとは思えない。 どうせ数人が連日張り付いてるんだろ?w
831 :
名無しさん必死だな :2013/05/01(水) 10:12:39.86 ID:wYmqXOHa0
ハードとソフト開発が大幅に遅れてるらしいが 次世代Xboxはほんとうにグダグダ感が凄いな これだけ今世代は時間があったのにMSは何やってたのやら 逆にソニーが用意周到でハードも神ときてる 面白いもんだ
832 :
名無しさん必死だな :2013/05/01(水) 10:22:45.12 ID:UR0Xxm9q0
あ
ID:ZPq10k3KOは32M GSの存在も知らないニワカ
835 :
名無しさん必死だな :2013/05/01(水) 11:51:45.44 ID:wYmqXOHa0
vgleaks通りのスペックなら開発が遅れる理由が分からん 低価格勝負でもすればいい
OSのシェイプアップに手間取ってるんじゃないの メモリ量はかなりダイレクトに響いてくると思う
ps4は発表会の時まだモックアップもできてなかった 年末間に合うの? というか無理なスケジュールで充分製品チェックせずに出荷したら致命的欠陥 回収で一発終了しそうだよ ps3は発表会から2年近くかかってるじゃん さすがにps4年末発売は致命的欠陥がでそう
何故出来てないという事に?
FUDですねw
基地外ってなんで改行して書くの 自分は基地外ですって言って回ってるようなもんでしょ
843 :
名無しさん必死だな :2013/05/01(水) 12:40:31.52 ID:wYmqXOHa0
そういや次箱の本格的なロンチが来年夏になるとかいう 話もあったな あの頃から遅れを予感させていた
>>840 それ囲ってるじゃなくて囲ってて欲しいっていうただの願望だよねw
845 :
名無しさん必死だな :2013/05/01(水) 12:41:27.13 ID:Hhoci7xo0
そういう心配はディスク研磨初代箱、RRoD箱○を生み出したMSにすべきでは
初代箱は許せる範囲だが360お前は絶対にダメだ
どうせ本体見せなかったから出来てないに決まってるってアレでしょ
848 :
名無しさん必死だな :2013/05/01(水) 12:50:54.39 ID:wYmqXOHa0
>>844 現実的に囲えるとしても小作だけだろうな
PS4はキルゾーン&インファマスがローンチなのは強力すぎる
BFや新規オンライン専用FPS程度ででどうなるものでもない
849 :
名無しさん必死だな :2013/05/01(水) 12:51:31.38 ID:1O7ZnFBG0
任天堂が未完成品のまま発売したWiiUで自滅したから他社もならえってかw 任天堂の家畜はマジで脳腐ってる
850 :
名無しさん必死だな :2013/05/01(水) 12:57:59.64 ID:B6dlq08k0
MSはPS4のスペックに恐れをなして発売遅らせる決断したか 正しい判断だな 対PS4で7〜5割の性能しか無いなら幾ら安くしても勝てない 逆に対PS4で等しいか上回る性能なら少し高くても売れる Goldの最大顧客層は北米のコアゲーマー こいつ等を万が一にも失ったらサードの協力も得られなくなる
851 :
名無しさん必死だな :2013/05/01(水) 13:00:41.13 ID:KcToz4sM0
MSが720をPS4以上の性能にして年末発売するのは既に間に合わない 唯一の手段は一年遅らせる事と箱○を$150に値下げして一年乗り切る事
852 :
名無しさん必死だな :2013/05/01(水) 13:02:42.41 ID:ZLsX9Z0B0
5月の発表は次箱が来年発売&箱○廉価モデル投入だろ 一番困るのは任天堂だろうな
発売前のゴキのから騒ぎw 前回同様に発売遅延に伴い、から騒ぎも延期予定
CODて今日発表じゃなかったのん?
>>837 まあ厳しいだろうな
たぶんモックは出来てて見せる予定だったんだろうけど
突然4Gから8Gに変更になって設計やり直しになったんだろうな
メモリ増えたから筐体の設計見なおして展示も止めたって……バカなの?バカなの……
しかも4G→8Gで設計変更て…
アホは口塞いどけ 基板から冷却機構から電源周りまで全てやり直しだ
海外で一日じゃないの
ケチつけるのがそれぐらいしか出来ないんだろ 察してやれよ
でも割と早い段階で8Gにするって決めてたらしいじゃん 一部にしか情報漏れてなかっただけでさ どっちにしろ今年のホリデーに発売されるペースで進んでて、 遅延情報とか漏れてないから問題ないんじゃないの
今出来てないと今年出ませんね
>>862 その人のレス見てきたがマトモなやり取りしてないな
許諾というものを知らないんだろ
最低性能、キネクト、イルミ、テレビ配信、最低性能 そりゃ発狂もするわな…
>>856 >>858 的にはそうなんだろうな
箱○のメモリが256MBから512MBに変更になった時も一から設計し直したらしいw
868 :
名無しさん必死だな :2013/05/01(水) 16:45:19.24 ID:wYmqXOHa0
MSはPS3の時もビビって360のメモリ増加したが どれだけ自信ないんだろうな スペック劣ろうが他の所で勝負しようとしてたんじゃないかと
今更メモリの増量なんか出来るのか もう生産入ってんじゃないの
>>868 箱○はPS3にビビッたんじゃなくてEpicに言われてメモリ増量したんじゃなかったっけ?
PS3は最初、VRAMが将来のシュリンクを考えると128MBじゃないかって言われてた。
それが256MBにしちゃったから対応する企画のGDDR3が無くて箱○みたいにメモリチップ個数を
減らせなかったというオチ。
PS4は順調に来てるのと8GBをファーストにも隠してたって言ってたから 早い段階でGDDR5の8GBで設計してた可能性は充分ありそう
箱のソフト開発の遅延って単純にキネクト操作追加のためじゃないの
873 :
名無しさん必死だな :2013/05/01(水) 17:45:23.74 ID:OMB6dIFN0
噂ばかりで何もわからんな箱は とりあえずいい印象はあんまない 情報戦ではわりと完敗じゃね?
最近までPS4は4GBと知らされていたサードの開発が順調で最初から8GBの720のゲーム開発が半年遅れというのに大きな矛盾を感じる・・・。 まあ、E3になったらわかる事なんだけど。 蓋を開けたらまたPS4がロンチ日照り地獄で720のゲームが大量出品という事になりそうな予感。
そうだといいね!!
877 :
名無しさん必死だな :2013/05/01(水) 17:57:43.43 ID:wYmqXOHa0
ソニーの方がMSよりファースト、セカンドが多いのは有利な材料だな しかもサードではなかなか作れない種類のゲームを作れる会社ばかり
BF4やCoD派生がなんらかしらの独占要素があるだけで箱決定ですわ
性能の低い劣化版で頑張ってください
ID:cfSBP6sjP 煽るだけのゴミ
普通に考えたら、ギリギリまでスペックが二転三転してたって事かな。 それもPS4みたいなメモリ量が増えるってレベルじゃなく、開発がおっつかない規模の。
基地外きもち悪い
ほんとに独占とかあるのかねぇ 時限独占ならあるかもしれんが
そもそも箱の開発は去年から遅れてた
キネクト周りで遅れてるんじゃねーの?
てかやっぱりPS4スレで暴れてたの痴漢だったかゴミカスだな
またこのカス痴漢ID変えてきたのかきもw
889 :
名無しさん必死だな :2013/05/01(水) 19:26:06.68 ID:wYmqXOHa0
>>881 メモリやクロックアップレベルのハード変更なら
スペックフルに使えないけど開発が遅れることも無いだろうしなあ
eSRAM弄るとか外すとかでもないとな
ロンチタイトルの開発期間を2年〜2年半と見積もると 遅れの原因になった事象は1年〜1年半前と推測できる ちょうどAMDがGFの28nmラインを見限った頃だ PS4に対して1年先行して開発していた高性能プランが頓挫して 現在のDurangoが選択されたって流れはぴったりはまる 今月のお披露目に本体が間に合ったらこの仮説はハズレかな
WiiUが速攻割られたの見てると常時接続も仕方ないかとも思える だけど割れ推奨のWiiUは無料ゲー需要で本体が売れるだろうね
PS3が割れなかったけど今回はどうすんのかね?
あれって、ドライバのバグ突かれたんだろ? 現世代機はそんな穴とか以上の争いやってんのに どうすんのっていう感じだわな
>>891 GFが量産体制を整えられなかったからTSMCに発注先を変えただけで
それ以前と以後のロードマップでは殆ど変化は無かったしあんま関係ないでしょ
このスレはいつ来ても赤いのが3人いるな。クソワロスw
WiiUは外付けHDDなんかも自由だしどんどん開発されて好き勝手できるパーフェクト割れマシンになりそう ワクワクしてきた
だよな、発注先を変えただけなら開発機はそのまま使える筈だから設計自体に大幅な変更でもないかぎりゲームの開発スケジュールが延びるなんてことないよな。
>>895 ええ、Wichita / KrishnがキャンセルされてKaveriが1年近く遅れて
変わりに急遽Richlandを投入するぐらいしか影響ありませんでしたよ
MSがIBMコアを量産出来なくなることに比べればたいしたこと無いですね
当初予定していたSteamrollerがキャンセルされたのは大したことじゃないだろ…
互換維持するためにハードをカリカリにチューンしないように上位レイヤーがあるんだったら 多少本体変わってもソフト開発の遅れにならんだろ
>>901 キャンセルされたBobcat系28nmのWichita/Krishnが2012Q3予定で
それに変わって登場したKabini/Temashが最近出荷されたから半年程度の遅れしか出てない
Kaveriも若干遅れはしてるけど元々今年のリリースを予定にしてたでしょ?
次箱ってリークされてるハード構成で開発遅れるような要素ってあったっけ? 実は変態構成ハードでしたってオチはありだったりしてw
キネクトにてこずってるとか
>>903 本来はローレベルまで踏み込める軽量なOSだったのが、MSの方針変更でレイヤーの厚い重いOSになってしまい、実行性能が下がってしまったと言う可能性もある。
パフォーマンス問題というのはありうるね
Jagureの前にはPPCで試作しまくってたからそれじゃね 2011年の終わりにはテープアウトしたって報道があったのに、その後2012年の大晦日まで延々試作続けてるって話になっていった んでその後リークサイトやブルームバーグでJagure採用という流れに よそでも書いたけどこれが本当なら次世代Xbox開発のコンセプト自体が崩壊しかねないと思う MSだって馬鹿じゃないんだから一回目の試作で大爆死して、それを発売の10ヶ月前まで作り続けることがどれだけリスク背負ってるか分かってるだろうし そこまで拘ったObanにはそれなりに意味があるはず Obanでなければ実現できないコンセプトがあったんだと俺は思う
910 :
Juguar :2013/05/01(水) 21:58:50.43 ID:kP6dPe/V0
Juguar J U G U A R
911 :
Juguar :2013/05/01(水) 21:59:29.37 ID:kP6dPe/V0
Jaguar....
>>874 開発途中でキネクト標準装備がきまってキネクト操作追加強制されたとかさ
デベロッパー向けの開発機(Oban想定)の性能が高すぎて、 現リークのハードだとヤベーことになってるのかもな。
>>909 CellGPUにこだわり過ぎてNvidaに糞GPUつかまされたソニーとしては土壇場での設計変更はリスキー過ぎるというのがよーくわかってるからなぁ。
Steamrollerでいく予定がポシャって作年末あたりにjaguarに変更したんじゃね?
むしろポシャった計画が再び実現味を帯びてきてjaguarとどちらにしようか迷っていたとか。
SteamrollerはAMD内部で2011年には2013年に間に合わないと分かってたから関係ないな SCEは最初からCPUは金かけてカスタマイズせずにあり合わせでいいやって感じだっただろうし MSにしてもセカンドプランに多少の変更があったところで大した影響はない
919 :
名無しさん必死だな :2013/05/01(水) 23:30:11.33 ID:erihMZVpP
フュージョンってドメイン取ったからその可能性もあるって事か? Xboxがゲーム機だけの名称じゃなくなったから色々取ってるのかな?
次箱がkinect&IllumiRoom方向に行くなら PS4はOculus Rift方向に向かうべきでは無いか。 てかプロジェクタは任天堂が次の据置ハードで実装してきそう。
SCEは早々にSteamrollerは諦めたんじゃないかな。 サーニーはCPUはコア数がほしいって言ってたみたいだけど、Steamrollerは4コアどまりだったわけで。
ssdかhddどっちにするんだろう ssdが良いなー
CPUとGPUのメモリ空間を統一するAMDの「hUMA」アーキテクチャ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130502_598132.html > また、ここで出てくるもう1つの疑問は、AMDアーキテクチャを使うゲーム機に関するものだ。
>ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のPlayStation 4(PS4)と、Microsoftの次世代Xbox
>が、hUMAを採用しているかどうか。つまり、hUMA型のMMUやコヒーレンシメカニズムを備え
>ているのかが、まだ分からない。ちなみに、PS4のAPUの内部バスについては、Onionを拡張
>したOnion+と、倍に強化されたGarlicを備えていることが分かっている。
相変わらず肝心なところが書かれていないw
統一されてないと思うけどな ただAPUの戦略としてCS機にhUMA採用すんのはかなり大きいしどうだかなあ
PS4は物理メモリ空間のアドレス統一だけなキガス 次箱はしらん
てかいつもの人が答えてくれてるじゃん >133 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/07(木) 22:49:39.63 ID:RpQiyVVW0 [1/5] (PC) >ではHSAの話にもどって >アドレス空間統合の他に大きな話としてコヒーレンシがある > >138 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/03/07(木) 22:51:55.09 ID:RpQiyVVW0 [2/5] (PC) >まず答えを書くと前者はYES、後者はNO Kaveriでコヒーレンシを実現してるのは事前の予測通りなら共通化された 大容量のL3だけど、それが有効なのはGPGPU実行時のみ もしPS4に実装するならCPUorGPUの実行ユニット数と引き替えになるから ゲーム機としての性能が犠牲になって本末転倒にかなも
L3の代わりにGDDR5の大容量メモリを積んで、コヒーレンシの代わりにCPU-GPU間の専用バスか
AMDとしては、PS4と次箱は どっちかがぶっちぎるような展開は嫌だろう 双方いい感じで競ってくれるのが理想的のはず
>>834 地味におもしろいな
ERAsとSRAsという概念があるということはゲームと同時動作させるアプリがあるってことだな
>>931 次世代箱には出すけどPS4には出さないのか
でもまあBF4はPS4版出すと思う
>>933 PS4どころかWiiUにもだすよ
重要なのはサードがどのプラットフォームを
支持してるのかって話だし
いまんとこ大手なら
CoD、BFはMS寄りで
watchdogsがPS寄りって感じか(´・ω・`)
>>934 PS4版でないだろ
出すならもう発表してないとおかしい
普通に出ると思うよ で独占DLCが次箱にあるから次箱が発表するまで黙ってる
>>935 アホか。
次箱発表までははっきり、PS4で出すとは言わんよ。
BO2が全然売れなかったハードあるだろ 誰も困らんよ 次箱でCoD新作が動いてるなら、案外開発は順調なのかな? 難航してるという情報はわざと流してたんなら感心する
痴漢って本気で独占になると思ってるの?ありえないでしょ 先行発表と時限DLC いつものことじゃん
正直スペック差あると時限DLCとか全く意味なさないと思うんだがなあ
>>942 >"The light-bar doesn’t require the camera to function. It’s just a different way of identifying the player."
ほー
それ単に色分けするとかそういうだけの話でしょ?
Ubisoft Toronto’s Jade Raymond on transition, PlayStation 4 and playing the platform game
http://www.edge-online.com/features/ubisoft-torontos-jade-raymond-on-transition-playstation-4-and-playing-the-platform-game/ >What do you think of PS4 so far? Sony is telling everyone that it is easier for developers to work with, is that true?
>Yeah, so far from what we’ve seen, it is true. So that’s really exciting and obviously we’ve been talking to them for a while.
>What’s great is they’ve really made an effort to be close to all the developers and really take their feedback along with the process.
PS4でのソフト開発が簡単というのは、UBIの美人クリエーター、Jadeも認めてるね。
アサクリ程度しか作れない奴が何言っても説得力が無い。
>>950 そこまでには本体も発表されてるだろうし触ってみたいねえ
952 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 11:01:32.38 ID:1wEk03Gf0
>>944 まあ普通に考えればそうだわな
PS4と次箱のスペック差が倍以上ある事から考えても
lowとHighくらいのグラフィック差が出て世代が違うゲームに見えるはず
低性能、開発難航、目玉はまたまたまたまた米軍FPS、キネクト、イルミ、NAIJ地獄 誰が買うんだよこれ…
954 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 11:16:10.21 ID:1wEk03Gf0
性能差を置いておいても MSファーストはマルチで代用のきくゲームしか作れないのが厳しい所 halo、forza共に非常に凡庸なFPSとレースゲームでしかない ソニー側のファーストは独自の芸術性をもつ職人肌の会社が多い サンタモニカやノーティ、ゲリラ、クアンテティックドリーム、ポリフォニーの代わりを 務められる会社は考えられない
でもCoD新作の次世代機バージョンは720でしか発売しませんってなったらその瞬間北米では勝負ありだよな
PS4で出した時以上の金をMSが払うならともかく 今もやってる先行DLCの契約延長じゃないの
ガクガクブルブル aa
>>939 WiiUとPS4と720をnext gen〜にまとめただけじゃないの?
アクティビジョンにトラックで札束送りつけてるとか言われてるMSなら余裕でそれくらいのことはできるだろうなと思う どのみちCoDの発表は720発表の場でやるんだからMS有利の読み合いに変わりはない
タイトル消えたけど本文そのままっていう
正直CoDはおもんないからどうでもいい
独占の為に数百億円も払うのか すげーな()棒
GTA4独占に7500万ドル払ったとか何とか
そもそもPS3・360に出る時点でたいした弾にはならないと思う ロンチ付近ではPS4も720も現世代機に圧倒されるのは仕方ないだろうしな
それかIllumiRoomとKinect絡めたなんかとかw
>>965 新ハードのロンチにCoD最新作の独占持ってこれるならいくらでも払うだろ
宣伝費と考えれば数百億円なんて安いもん
PS4の広告費が100億円未満とか言われてるけど、これバイオショックインフィニティの宣伝費と同じくらいの額ですげーしょっぱいし
CoDなんて低く見積もった推定でも宣伝費だけで150億かけてると言われてる(ゲーム制作自体は42億円
それ肩代わりしてやるだけでも全然違う
四半期で5000〜6000億円の純利益上げてるMSにしてみれば数百億円なんてはした金
数百億が端金て…
for next gen platformsと書いてる時点で独占も糞もないわけだが・・・?
>>967 たしかにその考えはあると思う
次世代機が普及して無いロンチ段階では売上げなんてしれたもの
CoDの独占にMSが大金を払うならそれを受け入れる事もあるだろう
ただ、その上でPS3と360からも独占を守らないとたいした弾ではないと言ったんだよ
971 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 12:02:23.09 ID:OwH+XKq8P
MS →黒字、本業も黒字 ソニー →黒字、本業は赤字 資金で喧嘩したら、アメリカと北朝鮮だよ
常に行きつく先は無限のゲイツマネー こんなのが一緒の日本人だと思うとつくづく情けないですな
キネクトとかSTBとか独裁者バルマーの息かかりまくった事業になってるから本社あげての札束ビンタも可能性あるんだろうな リークでもHaloとCoDとギアーズあれば絶対負けないと思ってるとか言われてた
無尽蔵に金があって、そんなに独占が欲しいなら、 スタジオごと買っちゃえばいいのにw
CODが独占だという根拠ってなんなの?
>>939 の見出し?
MSは金があってもアップルやグーグルにボロ負けした会社だからな。
>>975 955 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/05/02(木) 11:25:40.63 ID:2oEOwnhfP
でもCoD新作の次世代機バージョンは720でしか発売しませんってなったらその瞬間北米では勝負ありだよな
↓
MSにははした金!720大勝利!
コリアンの妄想に付き合うのはやめよう(提案)。
COD、BF4、Respawn… 現時点でこんだけ次箱に集まってるのか これにHALO、Forza、ギアーズ… 恐ろしいな 勝負あったわ
一方PS4は… 捨てられたBungieのショボイ時限独占DLCのみ… アカン
おめでとう
独占買収金はともかく、ロイヤルティの減額や、シェアの大きい方でだしたいのはビジネスとして当然
真面目にテクノロジー以外を無理して語るのはやめたほうがいい。
すっかり性能はそっちのけ状態 スレ違いのバカは帰れよ
性能でいうとps4は並。720はギミック路線なんだから 比較できないだろう 頭の悪い書き込みが多々あるが
RSXべた褒めしてXenos叩いてたスレで性能の話ってのも説得力無いけどな
なに正当化してんの? テクノロジースレであれが独占で勝ちだのアホかって言ってんだよ
欧州ではCODより影響力があるFIFAも次箱か… 糸冬 単戈
GTA6も次箱独占だってな…
GT6とアンチャも720か 終戦だな
RSXのVSがカスだって判明してからPSだけは速いから!って言われてて KZやアンチャでポストエフェクト処理までCellでやってた事実が判明してRSX擁護は完全沈黙したな ダメ押しでカーマックにラスタライザがXenosの半分しか性能でないとバラされて撃沈 テクスレ黒歴史
むしろセルが凄すぎたな
ハードはやっぱりソフト ソフトの如何でテクノロジー()なんて吹っ飛ぶから面白いw
黒歴史だろうが独占で勝つだの言ってるスレ違いバカよりマシ まだ2APUだーとか言ってる人のがいい
おつうめ
998 :
名無しさん必死だな :2013/05/02(木) 14:05:25.36 ID:6/XAR/uv0
ごくろう
1000ならやっぱり森永
1001 :
1001 :
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