1 :
名無しさん必死だな:
ヒット作が出れば、無数の模倣作が生まれる
2 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 19:13:45.29 ID:jocSkFke0
くるくるランドとパックマン
3 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 19:15:00.87 ID:TWFL+sSG0
東方については色々と問題ありすぎだから叩きまくっていい
4 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 19:15:40.96 ID:yZm1dPi60
>>3 どうせ東方に群がるオタがキモいとか言うんだろ
5 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 19:17:17.90 ID:d3eVijJqI
キモいというか、狂ってる
あらゆるジャンルの狂信者の中でも群を抜いてる
6 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 19:17:37.09 ID:9jJXnyPk0
模倣作じゃなくてただの盗作だろ東方は
そんなことゲハにいるくらいだったら自ずと分かれ
7 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 19:21:37.28 ID:pB0rBPIQ0
なんでこのスレタイで東方叩きになってんだ
8 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 19:22:42.65 ID:rvYnE/8w0
>>2 クルクルランドの模倣作ってぶらぶらドンキーくらいでしょ
9 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 19:27:04.92 ID:TXUff/JJ0
今日のドラクエスレはここか
>>2 ドットイートはパックマンが元祖じゃないだろ
でもパクリゲーは大体においてオリジナルに踏み潰される運命なんだよな・・・・
マリオカートのパクリゲーとか山のようにあったが、みんな消えた
ブロック崩し
インベーダー
14 :
節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2013/04/21(日) 19:41:26.78 ID:4LxY1nR00
遊びにパテントは存在しないんです
秘密を無くしてオープンにするべきです
16 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 19:43:55.66 ID:JTiLzh9yO
>>11 ロックマンやチョコボまでレースしだしたもんな
パクブラもパクリカートもダメだったしな……
>>11 マリオカートはセガのラッドモビールのパクリだろ
だいたい始祖は駆逐されてパクりが足場固めてその後のフォロワーを蹴散らす構造だよ
PSO→モンハンとかさ
スーパーマリオもパックランドが先だし
19 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 19:50:06.52 ID:TXUff/JJ0
稼働率見ると少し前のバーチャは鉄拳にボロ負けしてたな
TTになってどっちも死んだけど
20 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 19:52:33.66 ID:TXUff/JJ0
そういやモンスターを仲間にする、合体するってメガテンの方が早いんだっけ
ポケモンとかDQMの方が数倍売れてるな
デジモンってパクりだよな
よく成功したよ
22 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 19:53:11.57 ID:tBJ3olz70
>>18 アローン・イン・ザ・ダーク(始祖)
バイオハザード(足場固め)
ボディーハザード(フォロワー)
こういうことですねわかります(´・ω・`)
似たようなゲームが沢山あるのってそんなに駄目か?
元ネタのゲームをやりつくしても、似たようなゲームがあればそれを遊べるし、
パクリ元のゲームとは少し異なった面白さがあるのも魅力的だと思うんだけどな
24 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 19:56:33.71 ID:tBJ3olz70
>>23 俺は好きだな
ここをこうアレンジしてきたかぁとか色々楽しめるしね
逆に、誰も真似できない(されない)方が残念
例えばカオスシードとかね
>>21 ポケモンと思われがちだけどたまごっちのパクリなんだぜ
27 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 19:59:39.20 ID:TXUff/JJ0
ドラクエよりドラクエのクローンゲームにハマるタイプだわ俺
だから
>>23の言うことすごい分かる
28 :
節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2013/04/21(日) 20:01:10.47 ID:4LxY1nR00
人間がゲームを面白いと思うロジックなんて結構数限られてるだろうし
パクろうとかしなくても面白いもん作ろうとするうちにシステムが似た所に収束する事はありえそう
29 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 20:03:19.36 ID:/1Q9mKew0
たまごっちが売れた時はたんに運が良かっただろうなと持ったけど、
振り返ってみると携帯、育成要素、手軽さとスマホアプリの基礎的な部分は全部たまごっちで作られてて、
売れたのは運じゃ無くて時代の必然だったんだなと思た
30 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 20:04:21.51 ID:TXUff/JJ0
たまごっちの構想練ったのって確か主婦だっけ
面白いアイデアを単発で終わらせずに広めたい、元の作品をリスペクトした上で自分も作ってみたいというのは大いに歓迎
逆に志の低いパクリゲーは作ったやつ死刑でもいいと思ってる
雷電とサンドスコーピオンの関係ですね。
33 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 20:06:31.29 ID:xbJrF1+R0
ポケモンがパクったのはウルトラセブンのカプセル怪獣
まあゲームじゃないからパクりではない
アイデアを頂いただけ
MinecraftとDota、Diablo
この辺は笑える程マンマのフォロワーが多い
35 :
節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2013/04/21(日) 20:07:56.23 ID:4LxY1nR00
ドミニオンクローンの事なら幾らでも叩いていいぞ
王宮の秘宝テンション
最近、リッジとかに似たゲームが出なくて物足りなく感じる
>>33 過去からのアイデアの流用を行っていないゲームは、近年でいったら
塊魂くらいしかなくね?
塊魂ももしかしたらパックマンの模倣かもしれん
モンスターファームとバーコードバトラー
BASARA
42 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 20:12:18.96 ID:TXUff/JJ0
でもポケモンって構想・開発自体は発売の5・6年くらい前からだったよね
まぁそれでもどっちが先とかはさすがに時系列覚えてないけど
>>18 パワードリフトのパクリじゃね? どっちかというと
バーチャと鉄拳とかいうストリートファイターのパクリ
【ゲーム業界とは】
_、,_
@(⊂_ ミセガが先走りすぎて自滅
↓
Aξ・_>・)チョニーが技術屋のオ○ニーを披露
↓
B(´_⊃`)マイクソソフトがコンソールの巨大化に成功
↓ _,,_
C<ヽ`д´>チョン天堂が劣化コピーで天下をとる
47 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 20:22:39.35 ID:rvYnE/8w0
ロストプラネットは海原川背のフォロワーになるんかな
>>24 カオスシードのフォロワーって影牢シリーズや己のダンジョンとかかな
>>28 面白いと感じるものは人それぞれだから収束するのは単に個人的な好みじゃないの?
どんなジャンルのゲームでも作れる人なんてそうザラには居ないだろうし
ディスガイアはタクティクスオウガのパクリ。
派生ゲーで面白いのなに?
50 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 20:26:21.94 ID:TXUff/JJ0
任天堂も結構先走り過ぎて大失敗やってるけどな
それを帳消しするレベルで儲けてるってだけで
51 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 20:27:37.44 ID:AvcgrmvF0
パクリはパクリで面白ければいいけど
ちゃんとオリジナルに対して敬意を払えるゲームがいいな
パクリゲーって割と本家では出来ないはっちゃけた事する奴があって良いんだよな
無駄にとんがってると言うか
PSオールスターズの開発室にWiiが置いてあったのはワロタ
54 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 20:31:44.33 ID:/1Q9mKew0
>>52 コカコーラに対するファンタとドクターペッパーみたいなB級感があるのはいいよね
55 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 20:32:23.80 ID:0xxFA9h+0
DJMAXは明らかにビーマニ真似てるけど個人的にはDJMAXのが好き
サンリオタイムネット
57 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 20:33:00.83 ID:rvYnE/8w0
コナミのトンガリ帽子シリーズのことか
58 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 20:34:37.12 ID:1fDJb7qM0
59 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 20:34:47.52 ID:TXUff/JJ0
>>53 ソニーの抱える海外スタジオの中の人は妊娠多いよ
せがれいじりの元ってなんかあるかね
トモコレも日本版シムズみたいなもんだしな
ストII→竜虎
ストII→ファイターズヒストリー
バーチャ→鉄拳
無双→BASARA
ゲゲゲの鬼太郎でポケモンのパクリゲー無かったっけ?
64 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 20:38:49.91 ID:TXUff/JJ0
竜虎はストUのパクりじゃなくてストTのパクり
あとパクりと言ってもそもそもスタッフが同じ
65 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 20:41:29.06 ID:Rv4AMhOF0
任天堂もかつてはインベーダーのコピーゲーだしてましたよね^^
伝説のスタフィー
キャッスルマイナー、キャッスルマイナーZ、トータルマイナー、ゼノマイナー、マーダーマイナー
Minecraftクローンはなかなか面白い
>>54 ドクターペッパーの方が発売が早いんじゃなかったっけ?
>>60 マンホールってADVがあったけど、発想の元があるならそこらかねえ
ドラクエモンスターズ
>>63 あったあった
バランス崩壊してて進めるの大変だったけど
まあ映画とかドラマとか音楽とか漫画も
昔は洋画とか洋楽からネタ拝借してたからなあ
面白くなるんならいいんじゃない
ジャンルがブーム化したときに出るフォロワーは遊べるのが多くていいね
75 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 21:04:48.33 ID:TXUff/JJ0
日本のパクリは綺麗なパクリ
でも中韓のパクリは汚いパクリ
韓流ドラマって昔の日本のメロドラマみたいなもんなのに
日本がベタなのやらなくなったから流行っちゃったな
78 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 21:14:56.95 ID:rvYnE/8w0
金になるからパクる(成りすます)
感銘を受けたからフォローする
ゲーム内容よりも見た目やタイトルを似せて買い間違えを狙うのも昔は結構あったよね
80 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 21:17:34.16 ID:TXUff/JJ0
ダンみたいなパクり方は企業としての常識を疑うから辞めた方が良いよバカプコンさん
変愚蛮怒はangbandのパクリ!
82 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 21:23:20.68 ID:4a5oYfzp0
>>70 ほおー
ググってもあんま出てこないけど変わった不思議なゲームってことは分かった
84 :
節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2013/04/21(日) 21:28:07.61 ID:4LxY1nR00
>『トルネコ』『シレン』などがシリーズの本流。
ファッ!?
85 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 21:42:26.04 ID:78hh+RblO
ワンダーボーイは高橋名じ
ビックリマンワー
>>80 あれはSNKがスト2のキャラをルガールのコレクションにした事への反応だろ
格ゲーは「○○みたいなキャラ」の固まりだしな
あきまんがぶっちゃけパクったと語ってたし資料にもそういう痕跡が残ってる
あの頃は大らかな時代だったんだよ
ソックリマンワールドと呼んでたよ。
>>85 なんか勘違いしてるみたいだけど
冒険島もビックリマンワールドも正規ライセンス品だぞ
アーケードやセガ寄りのマニアからしたらハドソンはむかつくメーカーだったからなあ
事実を知った後も受け入れたくはない
スペハリのドム
遊びにパテントは存在しないんです。秘密を無くしてオープンにするべきです(キリッ
そもそもSG1000版のワンダーボーイは手を抜きすぎなんだよ
ほぼ同スペックのMSXに移植されたバージョンと比べるといかにいい加減に移植したかがわかる
93 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 22:08:52.83 ID:/1Q9mKew0
全盛期のドラクエとかポケモンを超えるのは難しそうだけど、
モンハンはそこまで完璧なゲームじゃないから、どっかが本格的に狩りゲー作ればモンハン超えるのはそこまで難しく無さそうなんだけどな。
まあ売り上げ超えるのは無理だろうけど。
事情はなんとなくわからんでもないけど、当時はワンダーボーイシリーズがパクリみたいな
ことを言うやつもいたんで複雑な気分だったよw
ドラクエのモンハンみたいなの作ればええのにな
>>33 初代はマザーシリーズも意識して開発してたんだっけ
ドラクエのモンハンは出せば売れそうだよな
ただ調整のノウハウが無くてクソゲーになりそう
98 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 22:45:45.05 ID:tBJ3olz70
>>47 >カオスシードのフォロワーって影牢シリーズや己のダンジョンとかかな
己のダンジョンは遊んだことないからわからないけど
影牢の前身の刻命館と、SFC版カオスシードはほぼ同時期の作品だから
あんまり関係ないと思う
カオスシードは名前の通り、ゲーム性ごちゃ混ぜのカオスなゲームだから
フォローしようにもなかなか難しいかもしれない
東方は信者がきもいんじゃなくて取り巻きがきもいんだよ
ムーブメント化しつつ炎上も取り入れつつ、常に動き続ければ稼げるからな
ここに書き込んでるオープンドリームの豚どもと一緒
>>86 カプコンがキレたのは龍虎の拳のリョウがリュウ・ケンのモーションをパクってたことによるもの。
スト2はフォロワーもパクりも多く出たな
ゲームのレビューや概要説明で○○フォロワー、クローン、ライクって未だに呼ばれてるのはDiabloくらい?
なんか物拾ったり
パワーアップアイテムがあるのは全部パックマンのパクリでいいよ
104 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 23:04:45.77 ID:xlJ8q+5Y0
105 :
節穴さん ◆NwMMAt5Jvk :2013/04/21(日) 23:06:12.73 ID:4LxY1nR00
ローグライクと呼んで欲しいのだけど公式のジャンル名がRPGだったり
しかも「所謂不思議のダンジョン」呼ばわりされてたりするのが
106 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 23:22:18.50 ID:RBnLSM9nO
そうやってドラクエ系やら言葉が生まれるんや
あーあの夢幻の心臓的な感じねと言われても困るやろ
ローグライクとかいうのもいつか化石になるんや
ギャザリングから遊戯王的な
遊戯王からヴァンガード的な
そいやって語り継がれていくんやろう。ジャンルやシステム回りは。
107 :
名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 23:25:13.12 ID:tRMho6VC0
任天堂は逆に最近はパクリ自主規制してるせいで新規ゲーはわけわからんソフトも多くなってないかw
昔はドラクエのパクリゲーとかストIIのパクリゲーとかDoomのパクリゲーみたいのもいっぱい出してたのに。
よくドラキュラが魔界村のパクリとか言われたり
月風魔伝とかあったりしたけど
元のゲームとは別物に仕上がってたような
コナミはああいうの上手かったと思う、もちろんいい意味で
今はもういいわって会社だけども
>>107 当時、時岡はゴエモン桃山のパクリだと思ってたわ
チェーンキセルやら招き猫がそのまんますぎて
>>22 3DOのドクターハウザーも入れてあげてよう
111 :
名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 00:17:30.87 ID:lDu4g8+t0
ここまで小島秀夫なし
『フランスの思い出』と『ぼくのなつやすみ』
ttp://maruta.be/sandbook/52 > 『ぼくのなつやすみ』は『フランスの思い出』のパクリです。断言していい。
> 細部が被るだとか、ちょっとだけ似通っているとか、そんな生易しいものではありません。
> 肝心のシステム面でもMacのフリーソフト『サマーデイズ』のパクリで問題になった
メガテンはポケモンにパクられた上に知名度に圧倒的な差をつけられたけど
今でもシリーズ続いてる上にアトラスゲーのほとんどがメガテンを基にしてるんだよな
そう考えるとメガテンは凄いゲームだわ
114 :
名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 01:17:48.19 ID:i/MzNAhm0
>113
ニューヨークニャンキースって何か関連性あったっけ
115 :
名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 01:23:03.90 ID:QClj10o5O
116 :
名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 01:31:11.74 ID:fNgQiH930
・疑いようのない丸パクリ
無双→バサラ
モンハン→投棄伝
スマブラ→パクブラ
・パクリではあるがオリジナル要素もあるので情状酌量の余地あり
ゼルダ→アランドラ
逆裁→采配のいくえ
モンハン→ドンハン
117 :
名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 01:50:56.26 ID:YX3L0TVr0
>>86 ルガールの趣味が格闘家を彫刻にすることでガイルの彫刻があるんだよね
そしてカプエス2でルガールvsガイルの組み合わせだと登場デモで
ガイルがソニックで彫刻をぶち壊すってのが流れる
バサラは無双以外でも格ゲー関係のキャラやデザインからやらかしてなかったっけ
>>118 ソウルキャリバーのファンブックに載ってたアイヴィーの没デザインをパクった疑惑がある
120 :
名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 02:40:37.25 ID:/5UnkLjd0
ストゼロのスタッフ(新参)が格ゲー事情をまったく知らないで
ストTのスタッフが作った龍虎に勝手にブチ切れて激おこぷんぷん丸した結果
ダンみたいなキャラを作ったって話聞いたな
121 :
名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 02:44:38.32 ID:/5UnkLjd0
まぁそれで今スト4とかストクロ作ってるの元SNKスタッフなんだけどね
で、SNK時代のネタを流用してるキャラ(手抜き?)とかも居たりする訳で
会社は違うけど作ってる人が同じって場合はパクりになるんだろうか
人材の移動が激しいゲーム業界だとTOとFFTとか作ってる人が被ってるから似てるって例を挙げるとキリがないよね
>>67 普通に捕獲&育成RPGスタイルのもあったはず
ポケモンがメガテンのパクリというよりもメガテン3で成長要素追加したことの方がパクリっぽい
まぁパクリとか言いはじめたらきりがないからな・・・今のゲームなんてのはいろんな要素を持ってきて組み合わせて作られているようなものだし
元ネタといえるものはいくらでも存在しているから・・・
>>116 アランドラはゼルダとランストの間の子ってイメージ
>>121 制作会社が同じでも発売メーカーが違う場合
システムをまんま流用したりする場合は著作権とかそういうの的にどうなんだろう
エムブレムサーガ裁判でどれだけ内容が似ていても
パクリ元との関連性を謳ったりプログラムソースが完全なコピーでもない限りは問題にならないって決着ついてるから
ユーザー側の認識次第なんよな
じゃあパクリゲーなんて無いに等しいってことか
ポチポチゲーがあんな雨後の竹の子みたいに沸いてくるのは必然な訳だ
昔のアーケードのまんまコピーの海賊版に比べたら可愛いもんだ
でも名前がほぼまんまとかキャラがほぼまんまとか本家と勘違いするようなのはやっちゃいけないと思う
ガンダムとガンガルじゃないが、似せた商品が出てくるのはまあ仕方がないねw
非正規のコピー品や改造版、ソース流用がたくさんでてこないだけマシ。
まだあがっていないからひとつ。
桃太郎電鉄はデービーソフトの鉄道王を参考にしている。
ただ鉄道王じたいがモノポリーの派生ではある。
当たり前だがモノポリーのようなボードゲームは人類の歴史とともにあるんで、きりがないのだがw
>>109 敢えてネオ桃山幕府のパクリもとをあげるのなら、ゼルダ神トラとマリオ64だろうねえ。
桃山はゴエモン3(獅子重禄兵衛)のアクションアドベンチャーをそのまま3Dにしただけだけど、獅子重禄兵衛は明らかにゼルダの影響を受けている。
3D化するにあたっての操作ノウハウについては、マリオ64をずいぶん研究していると思われるし。
でまあ時オカ作る任天堂も桃山見てインスピレーションを受ける部分は多少なりともあったかもしれない。
133 :
名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 07:19:18.81 ID:/PZc2FuR0
昔の和ゲーって結構洋ゲーパクってるよね
ランダムハウスのアルフォスがゼビウスに酷似していたためナムコのクレジットを無理矢理つけさせ、
PC-6001のゼビウスは本体性能を考慮すれば頑張った移植であったが、
そのクオリティからタイニーと言う名を無理矢理つけさせるくらい自社ソフトのパクリに厳しいナムコ。
しかしファミコン版源平討魔伝は別ゲームに逃げてしまいタイニーどころの騒ぎではなかったが、
同時期に発売されたパクリである月風魔伝のほうがオリジナル源平に近いという大失態をやらかした。
基本的にナムコは外に厳しく内は甘やかしすぎ。
大ヒットしたソフトは、模倣ソフトが多く生まれ、一つのジャンルと化していくのがゲームの世界だからね。
模倣ソフトがろくすっぽ生まれなかった大ヒットゲームのほうが、むしろ少なかろう。
ギャルゲーの世界だと、ときめきメモリアルみたいな「オリジナルを作ったコナミですら、
模倣しきれず3で失敗。結局、模倣ソフトがほとんど出なかった」というケースがあるが。
パクるなら本家を越えてこそだな
後だしの方が圧倒的に有利なんだから
鉄道王と桃鉄は一見すごく似てるけど、遊んでみると割と別ゲーだったりする。
ナムコはセガのゲームをよくパクってたなあ
この手のスレでハイドライドの名前が出ないとモヤモヤする
1本目はオリジナル
2本目はパクリ
3本目以降はジャンル化
142 :
名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 10:14:30.49 ID:mZHHaJuM0
>>108 コナミはよく他社のゲームをアレンジして出してたけど何故かコナミのゲームを他社がパクることは少ないんだよな
グラディウスやツインビーとか
143 :
名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 10:23:13.61 ID:mZHHaJuM0
>>133 そりゃ当時の開発者が散々洋ゲーを遊び倒してお手本にしてたからでしょ
テレビゲームブームの本家は海外だったんだし
>>141 あるある
ただ二本目は認知度たかいから一応リターンはあるか
145 :
名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 12:05:39.92 ID:lxVvM1ZiT
やたらプッシュしてるバルーンファイトとかおおらかな時代だから許されてたようなのを今持ってきていいのかね
146 :
名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 12:18:41.65 ID:/5UnkLjd0
>>133 ドラクエなんてソースコードごとパクってるからな
当時としても完全に犯罪やで
なぜAZELの戦闘システムはパクられないのか
148 :
名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 12:41:26.76 ID:1UGzXWiY0
ゼルダってドルアーガの塔からまんま流用してる要素多いのにあんま語られないよな
出てくるアイテム、敵の種類と能力(ウィザードとかそのまんま)、
剣を出してない時に盾が有効になる仕様とか
それともドルアーガの要素のパクリ元が更にあるんだろうか?
SNK
カプコン様と
そっと言い
―詠み人知らず
150 :
名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 13:13:07.90 ID:PbgWowljO
パクリと言うか影響受けるのはあっていいかな、じゃないと発展しないだろ
例えばデッドスペースみたいな自分達ならバイオ4のシステムでこう作るって感じの
けど、プログラム流用や本家と見た目そっくりはコピー品と言われ叩かれて仕方ないかと、敬意が感じられんしね
あと誰かポケモンとデジモンの関係を説明してくれ
デジモン→男の子向けたまごっちのつもりなのにポケモンと比較された
ように見えるが、実はそこまで比較されていない
152 :
名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 13:26:47.25 ID:PbgWowljO
サンキュー
詳しくないからバンダイが企画けってあとからぱくったと思ってた
関係無いのね
>>146 ネットが無い時代はある程度のパクリはアリだったからねえ
154 :
名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 13:37:48.98 ID:nhBGyZXEO
ゴッドイーターは餓狼伝説になればいいよ
155 :
MONAD:2013/04/22(月) 13:39:47.50 ID:MK7wXGcy0
「クルクルランド」はPC用のゲームが元ネタだな。
コンテストで佳作だったゲーム。キャラはクルマだった。
あと「ギャラクシアン」が元ネタの「サスケvsコマンダー」とか。
元ネタがあってもうまく昇華されて面白くなっていればいい。
↑のゲームは全部好きよ。「クルクルランド」は苦手(下手)だけど。
>>15 完全オリジナルのモノ(元の設定があるもの)以外は侵害。
だけど日本はその辺かなりおおらか。
だから外国にはない同人文化が育ってる。
企業が大目に見てるってだけだから本気で商売しようとする同人作家がたまに出版社とかの権利者と揉めてる。
157 :
名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 14:58:49.44 ID:sf0j6Syz0
>>13 泥棒が泥棒するな言ったり
ヤクザが自分達の生活は憲法で保障されているとか言うようなものか
158 :
名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 15:00:49.43 ID:lxVvM1ZiT
同人誌無断アップやダウンする奴に同人文化が縮小するかもとか言う警告をするのは無意味だよな
まあ正直メーカーがそう動かないものにユーザー側がそんなに怒ってもなぁ
って感じだけど、やっぱ人間だから小林みたいなのがコメントをだしてると
内容によっては は?(威圧)ってなることもあるw
160 :
名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 16:22:09.50 ID:KXnnvyTf0
同人誌は作者が止めさせようと思えば止められるんだし、
作者以外の人が「こうあるべき」って言ってもなぁとは思う。
まあパクリっていうか著作権なにそれ?
ってのはアーケードゲーのがすごかったのは確かだな
銀河任侠伝とかすごかったしなw
スペースハリアーなんて堂々とドムという名前のMSだしていたしな
パクブラは許さん
キャラもゲーム性もスマブラの何段階も劣る
その上俺のカケルを穢した・・・この罪は重いぞ
>>160 権利者自体が権利者意識薄いもんな
誌面で堂々とプレイ動画見てますって言う漫画家いるし
自分とこの雑誌を転載しているブログの管理人と飲みに行く編集者いるし
各漫画雑誌なんか身内が何日もフラゲupしてて
漫画買うのアホらしくなる
パクりパクラれて切磋琢磨してくれるのが理想だけど
パクった側が本家面している様は見てられん
今はモンハンが話題の中心だろうけど、モンハンからはじまった?カリゲーってのが
格闘ゲーみたいにいろいろとゲーム性の変化含めて広がってくのかというと
ちょっと微妙な感あるな。
モンハンをスト2とした場合、鉄拳やバーチャみたいなのは生まれるのかっていう
昔のドラキュラと忍者龍剣伝の画面構成が似ているのはなんか理由あるの?
>>167 マジレスになるが走査線割り込みでステータス領域とプレイ領域分けてるから
レイアウト自体にかなり制約があるのでどうしても似てくる部分ではある
実際に意識してたかどうかはわからん
今の洋ゲーなんかのUIもある程度共通性あるけど、似せないつもりでも
遊びやすい画面つくるとなりやすいんじゃねーのかなぁ。
ファミコンのころはジャンプと攻撃が逆のゲームがあったり大変だったな
そこに独自性は持たせなくていい
絵柄が同じシステムが同じ
でもシナリオはオリジナル
あうと?
>>171 メーカーが違えばアウトの可能性はある
著作権はたまたま似てしまっただけだったら侵害にはならない
例えば使ってる絵師が同じでシステムがなんとなく似てる程度でシナリオがまったく違えばセーフの可能性が高い。
が、先に有名になってる方にあからさまに似せるたり宣伝に使ったりするとアウトになる可能性が出てくる。
有名なティアリングサーガの訴訟は加賀がエンターブレインに入った後にFEのキャラが出るかのように宣伝したのがダメだった。
会社に所属している状態で作った作品はクリエイターじゃなくて会社に帰属する職務著作になる。この辺の認識が甘かったんだろうな。
で、その会社が培った信用にタダ乗りしたとみなされてアウトになった。
>>171 同人レベルならほとんどこんな感じでしょ
ゲーム音楽も丸々同じならアウトか
174 :
名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 21:42:57.22 ID:KXnnvyTf0
今まで完璧アウトになったのってティアリングサーガくらいか。
でもこれですら発売はしてるしな。
ブルードラゴン、ゼノサーガなどなど、だいたいのものは何とかなってるんじゃないか
まー最近でこういうのだとイナイレとセガの話があるがあれ特許の話だからちょっと違うよね
176 :
名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 22:15:08.59 ID:OgAHjgAWO
パクリより優れたらオリジナルは今でも評価される
せやからピットフォールとジャウストやれるかいうたら無理や。
パクリゲーだと言わしめてブランド地位を下げるには
オリジナルのアンサーも必要や。大概はパクって劣化して終わるけれども。
177 :
名無しさん必死だな:2013/04/22(月) 22:15:40.16 ID:FIPLVLbX0
特許は被告側に立証責任があるからな
見た限りだとL5の対抗手段として残ってるのが特許無効審判だけっぽいしキツイんじゃなかろうか
L5がセガに損害賠償+ライセンス料払って〆じゃないかと予想
今までのイナイレの売上考えるとその金額自体かなりきつそうだから
会社経営に影響出るレベルになるんじゃねーのか?って思うけど
実際の支払いはどういくのかわからんからなんとも言えんな。
まあこっちが忘れた頃に解決するんだろうけどね。
DQが、ソースコードまで盗んだゲームって何?夢幻の心臓?
181 :
MONAD:2013/04/23(火) 01:52:58.31 ID:9pyHTvXq0
遊びにペナントだらけのあなたの部屋にこうして訪れる時がくると思ってた
と偉い誰かも言ってたじゃないか。
>>180 もうドラクエ貶せれば何でもいいってレベルだなw
ソースコードパクリは聞いたことないけど
マップチップはかなり近いものがあったな
>>147 あれすごいよな
複雑に見えて明快なんだけど他じゃ作りにくいのかね
ていうかアゼルは3DS辺りでまたやりたいんだが
音ゲー流行った時のジャレコのパクリっぷりはすごかったな
昔は、ゲーム業界に著作権の概念そのものがあったかどうか怪しかったからなあ。
クレイジークライマーは、BGMに有名な曲を無断使用しまくりだったし。
昔のアーケードは有名曲BGM流用は多いな
ペンゴ:ポップコーン
スーパーロコモーティブ:ライディーン
ボンジャック:スプーンおばさん
ペンギンくんウォーズ:もっと接近しましょ
ももこ120%:ラムのラブソング
セガはちゃんと権利者許諾とっていたとは聞いている
>>156 海外の場合は権利者が二次創作の許可を出せば内容そっくりの物作ってもお咎めなしなんだけどな
状況によって許可出す方が日本企業としては都合が良いのかもしれん
189 :
名無しさん必死だな:2013/04/23(火) 17:44:40.17 ID:LDk0wRmg0
>>187 スーパーチャイニーズと電撃ネットワークとか。
>>187 そういうので特に有名なのはMr.Do!でEXTRA揃った時の鉄腕アトムじゃないかと。
聞いた話だとSFC版でもBGM変更なしだったとか。
YADAYO
>>189 電撃ネットワークってw
いや通じちゃうけども。
ベンチャーズのパイプラインな。
プラットフォームが成長しずらくなってる一因として、
少しでもパクったら特許・著作権関係がかなりうるさそう、てのがあるっぽいね
何億もかけて絞り出したアイデアをパクられたら気分良くねーんだろうけど
リスペクトするならまだしも、起源主張するバカ企業がいるからだろ
数年前にトルシエの通訳がPCエンジンのファイナルマッチテニスを絶賛してたけど
あれ発売当時はファミリーテニスのパクリとしか思えなかったんだが
>>65 ホント最低だよな任天堂って
自分でパクっておいてミエナイキコエナイしてやがる
あっでもソニーのパクリは綺麗なパクリだから問題ないよ
199 :
名無しさん必死だな:2013/04/24(水) 19:43:54.39 ID:nCLCovVE0
職業に貴賎は無いって言うけどさ、これは唾棄すべき仕事だよね。工作活動。
202 :
名無しさん必死だな:2013/04/25(木) 12:39:04.62 ID:P+XKAWY+0
当時のROMでギリギリまで容量使い切ってたらシステム部分のコードはジャンルによって殆ど同じになっちゃうんじゃね
ストUのころなんか凄かったな
あれで息を吹き返したSNKは運がよかった
204 :
名無しさん必死だな:2013/04/25(木) 21:24:53.48 ID:aHlvgNco0
今年のE3も、パクリゲーを堂々と発表するのかな?
SCEは。
>>187 FF2で白鳥の湖あったような
やってることはオディールだったけど
>>196 パクリ元をリスペクトするどころかワゴン扱いしたバサラはすげえと思うわw
まあ結果的にブーメラン発言になってたけども
207 :
名無しさん必死だな:2013/04/25(木) 22:24:19.85 ID:kh+SKamD0
ソーシャルゲーの話がまったく出ていないことにちょっと驚いた
208 :
名無しさん必死だな:2013/04/25(木) 22:35:32.25 ID:/NtoSONC0
くるくるランドはあれはあれで美しいと思う
完成形の一つ
209 :
名無しさん必死だな:2013/04/25(木) 22:53:41.53 ID:orBWR7b10
ピクミンとオーバーロードってどっちが先?
アンチの方がだいぶ狂ってるな
遊びにパテントは存在しないんです。秘密を無くしてオープンにするべきです
212 :
名無しさん必死だな:2013/04/25(木) 23:10:36.61 ID:fSHBPmwT0
>>202 初代ドラクエのことなら単に技術力が無くて
洋ゲーのソースを流用して作ったって言ってたな開発者が
213 :
名無しさん必死だな:2013/04/25(木) 23:24:41.76 ID:d79kbK45O
パズループ……
テイルズとスターオーシャン
216 :
名無しさん必死だな:2013/04/28(日) 01:50:45.96 ID:4Bu/lTfM0
>>208 久々にやってみたらめちゃくちゃ難しいのなアレ
子供の頃はよくアレを遊んでたもんだ
>>207 度外視がみんなのデフォルトなのと
微妙にスレ違いになってくのが見えてるから出さないだけでしょ
>>212 ソースコード流用してたのか。
多くの人に知ってもらうため、この事実を広めよう
219 :
名無しさん必死だな:2013/04/28(日) 19:43:09.57 ID:FSy7N0b+0
ソースは?
ICOのしかしらん
221 :
名無しさん必死だな:2013/04/30(火) 17:51:00.51 ID:mdsH/9zk0
ICOのはソースのパクリというよりGPL違反だな。
222 :
名無しさん必死だな:2013/05/02(木) 04:46:31.66 ID:bay4YpW/0
スポーツ物なんかは昔は無数にシリーズがあったけど
売れる数シリーズに収斂してしまったなぁ
223 :
名無しさん必死だな:2013/05/02(木) 06:06:07.63 ID:to5xalZ80
最近はパクリのことを
フォロワーっていうんだね。
パクリはパクリだとおもうんだが
フォロワーっていう一見格好良さそうな言葉でごまかそうとしているようにしか聞こえないのだが。
二次創作のライセンス的なのを発行してた(る?)エロゲメーカーなら知ってる
パクリとフォロワーは若干違う。
元ネタに敬意を払いつつ独自色を出そうと頑張っているのがフォロワー。
元ネタを蔑ろにした上に劣化○○にしかなっていないものがパクリ。
226 :
名無しさん必死だな:2013/05/02(木) 20:29:29.09 ID:c7xapqv40
困ったときはオマージュといってごまかす。
227 :
名無しさん必死だな:2013/05/02(木) 23:54:20.72 ID:nGJp2DlEP
それじゃ、ドラクエもパクリということになるな
ドラクエをパクリとは思わんけど
当時PCによくみられたRPG形態の簡素版という印象
日本のドラマとか海外のパクってる感楽しい。
そもそもPCのRPGはTRPGのパクリだしな
クリエーターにどんな妄想持ってるか知らないが
作品に模倣の要素が入るのは当然の事で
その中で真似でない部分に独自の魅力を出すのが
作品ってものだと思うぞ
232 :
名無しさん必死だな:2013/05/03(金) 01:22:47.53 ID:E0r+Crtu0
http://25.media.tumblr.com/tumblr_ku73jwmW7Q1qzmrifo1_400.jpg まず「本物(オリジナル)」を知ること。
全てのストーリーはパターンであり、旧作のパクリであり、並べ替えであり、焼き直しなのだ。
逆に、そうでなくてはウケない。
ウケるパターンは決まっている。
新しいモノなんか誰も欲しがってない。
見た目が新鮮であればいいのだ。
要はアレンジする能力であり、表面を見栄え良くデコレートする能力なのだ。
つまり、そこに自分の個性というものが介入する余地がある。
「そこ」で出来るだけアピールするんだ。
その辺のマンガ講座なんか信用するな。
エンピツだってマンガは描けるし、面白けりゃ何やったっていいんだ。
ただし、足元すくわれないように油断するなよ。
信じていいのは自分だけだ。
つまんねーテキスト通りの事やるぐらいなら・・・
わけのわかんない事やって燃え尽きちまえ。
233 :
名無しさん必死だな:
あからさまにパクっておいて、
本家よりいい所がないのは萎えるな。