1 :
名無しさん必死だな :
2013/04/16(火) 09:55:35.61 ID:iMczGS840 UnityがWii Uを完全サポート、任天堂が本気でUnity開発者に参入を呼びかけ
http://www.famitsu.com/news/201304/15031968.html この直後のセッションでも、もうひとつの任天堂が提供する新しい開発環境“Nintendo Web Framework”が紹介されている。
こちらもゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス 2013で行われたセッションとほぼ同じ内容で、Unityとは関係がないものの
日本国内のゲーム開発者に向けてWii Uへの参入を呼びかける形となった。
任天堂はUnite Japan 2013のメインスポンサーでもあり、Unityコミュニティに大きな期待を持っていることは間違いないようだ。
2 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 09:56:54.84 ID:djkBfesp0
ふーん、で?
3 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 09:57:53.76 ID:Du+KcvP10
4 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 09:58:19.38 ID:IAhPGSKtO
今から参入の呼び掛けかよw
5 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 09:58:28.77 ID:NJkmzvC/0
unityってなぁに?
6 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 09:58:29.86 ID:JmRtLAuYP
7 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 09:59:38.84 ID:XMbEiEa6O
マウスやキーボードを受信機ひとつで管理できるあれだ
8 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 10:03:06.44 ID:Hp8kVxn+0
Unityはゲームエンジン
9 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 10:04:13.51 ID:yaZQDUtfO
任天堂の養分になる人募集です
わざわざ据え置きでスマホレベルのショボゲープレイする意味って有るの?
12 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 10:06:57.62 ID:3eCdMnJF0
さらっと重要なこと書いてんな >WIiUと同様にDirectx10世代のレンダリング機能をサポートする。 ま、いまさらだが
良かった良かった(´・ω・`)これでWiiUにゲーム出まくるな な?
16 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 10:07:46.59 ID:IpmKWSMa0
ロジクールの無線キーボードに対応…じゃねーじゃねーか!
このスレは伸びない 業者スレじゃないからな
ここまで、Ubuntuの話題なし。
>>10 Unityって
据え置きだろうがアンドロイドだろうがPCだろうが機種を選ばず開発できるのがウリというだけで
ショボイわけじゃねーよ、vitaでもUnityで作られたゲームあるの知らないのか
20 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 10:14:58.86 ID:IpmKWSMa0
unifyは電池持ちが大変良いんで個人的にはゲーム機にも対応して欲しいところだわ
サードが任天ハードに出しても爆死するだけだろw
vitaに出すよりはチャンスあるな
売れたサードタイトルは除外!除外!
25 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 10:26:09.52 ID:ug2jmo6s0
やったぜぶーちゃん!これでWiiUちゃん爆売れだな!
27 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 10:27:39.88 ID:IP3ycSkGO
>>22 「任天堂ハードではサードソフトは売れない」という思い込みをメーカーにもユーザーにも植え付ける工作なんだから、何を言おうが無駄だよ。
>>10 据え置きでというよりTV画面でだな。
パーティーゲームはスマホの画面を数人で覗き込むわけにいかないし。
ゆにてぃ対応って訳でもないのか
>>10 据置で紙芝居ゲーの需要だってあるんですよ
Unityにいいイメージがない あれブラゲでよく使われてるけど無駄に重くなったりエラー頻発したりするよ
他のSDKもどんどん対応してもらわんと
33 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 10:33:41.56 ID:qNnG/8V5P
>>5 金のない開発会社や個人がよく使うゲームエンジン
>>34 『「タブコン」のみでプレイできないなら意味が無い!』
というネガキャンはもういいの?
>>34 DSのタッチパネルとかWiiのジャイロとかを経てるのにまだこんなこと言わないといけないのか。
サード馬鹿にされすぎ。
>>34 2行のコマンド書き込めばGamePadに出力できるんだから
そっちでやってもいいですよってことだろ
MSのXNAみたいにやってくれたらなぁ インディーズじゃなくてデベロッパー向けでしょこれ?
>>37 どっちにしろ矛盾してるハードだろ
単体でも出来ますってやったら2画面を生かせないし、
2画面使うなら使うで、単体で全部プレイできるかのような広告辞めろって欧州で怒られたりさ
43 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 10:39:52.32 ID:fZd1BVWz0
いまだに上から目線で呼びかけとかやってんのかw もうそんな段階じゃないだろ
44 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 10:40:47.41 ID:qNnG/8V5P
>>34 お前は文章読めんのか?
スマホ向けゲームをパッドのボタン操作にアサインするだけでも違った可能性があるという説明の中の1フリップだろ
3DSの立体視をオフにできることも知らなかった開発者もいたみたいだしな
開発者もじょうつよばかりじゃないしな
47 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 10:43:07.36 ID:sWXw3ZE80
ゲーム業界って常識を疑うレベルでスタンス偏ってるのがメーカー側にまで居るのが不思議
本体稼働させておかないといけない時点で タブコンだけで出来るとか言われてもな
49 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 10:43:33.68 ID:qNnG/8V5P
>>45 そういう有象無象のレベルの低い開発者をも必死にかき集める必要性をちっとも感じないんだが
製品化前にきっちり品質チェックするんならいいんだけど
>>44 それじゃPS3/360で良いですね(´・ω・`)
並のPCゲーならUnityでも動くぞw ハイクラスのグラなんて需要無いwiiuなら十分だろ
>>50 SCEはそう考えてないからPS4は
あのブッサイクでユーザービリティを無視した
タッチパッド付き()のコントローラーになったんだろ?
53 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 10:46:34.43 ID:qNnG/8V5P
>>50 だから文章読めよ
スマホゲームとゲームパッドの親和性が高いって説明からの流れだろ
引きこもりで国語の勉強やってなかったんけ?
こんな悪足掻きしてないでさっさとハード撤退すりゃーいいのに。 任天堂の為だけでなくゲーム業界の為になるし
だから使って欲しいのならまずは任天堂が示さないと なんかやりたいことがあるからこのWiiUにしたんでしょ?
自分とこでヒットタイトル出せる可能性があって、種銭も残ってるうちはハード撤退する理由はあんまないだろうなぁ
一人でBF3級のグラの〜スレでは創作系の話題で盛り上がったのに スレタイにWiiが入るとこうも流れが違うのか(´-`;)
タッチパッドは単純にトラッキングに便利だからじゃないの? スティックやキーパッドでブラウジングとかめんどかったし ノーパソについてるトラックパッドみたいなもんだろ
>>53 シングルタッチで親和性が高いって何のギャグ(´・ω・`)?
>>58 ブラウジングならマルチタッチのがええな…(´・ω・`)
ゲームはシングルでもいいと思うけど
スマホゲーを簡単に移植できるっていっても タブコンはシングルタッチだろってのw
スマホゲーが全てマルチタッチ必須というわけでもないし、 十字キーやボタンに操作を振り分けてもいいわけだし。
スマホゲーも基本シングルタッチだしな ピッチ使う時ぐらいでしょ
>>61 マルチタッチ必須で面白い/話題になったゲームってある?
アングリーバード、パズドラはもちろん、
スクエニのスマホ専用タイトル葬星ドラグニルですらシングルなんだが・・・
音ゲーと割れくらいで、あとは無理矢理マルチタッチにして
話題にもならずに消えてね?
スマフォでマルチタッチ使うゲームって実はあんまりなくね?
スマホゲーでマルチタッチ必須のがどれくらいあるよって感じ。 仮想コントローラ使っている奴はマルチタッチいるけど、 ゲームパッドは本物のコントローラあるしなあ
>>64 EAがだしてる『 auditorium』っ
2本も指が同時に画面を触るとほとんど隠れて見えないからな リアルタイム性のあるゲームには致命的
ピアノゲーとか太鼓とかはマルチやってるかな
音ゲーとかはマルチタッチできたほうが良い気がする
>>67 ググったら、シングルタッチどころか、
コントローラーで操作してたんだが・・・
音ゲー関係はCSでは最悪専用コントローラ付けられるからね 標準のコントローラのボタンでやってもいいんだし
ゆにてぃーーーーーーーーーーーー!!!!
ってかマルチタッチ出来るvitaでもマルチタッチを使ったゲームはやったこと無いわ
さーてソフトがばんばんでてくるんだねー
本気で取り組むにしてもソフトが出始めるのは年末から来年以降か
77 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 11:20:17.01 ID:zmAytnP+0
遅いねー行動が
どの道使う所は同人
Unityってあらゆる機種に貪欲に参入するから、 WiiU参入遅かったですねw という感想しかありません
タブコンを捨てない限り本気とは思えん
任天堂はWiiuでしか出来ないようなゲームを出さないと死ぬぞ 今まではどのハードも出せてたが、今回ばかりはなんにもない なんで、タブレット付けたか意味不明
タブコンとかリモプラの路線捨てて、既存のゲームパッドしか使わなくなったら、それこそ、任天堂が終わるときだろう。
またタブコン君か
タブレットはダメというイメージを植えつけたい工作ってホントにあるんだな こんなの使い方次第でどうにでもなるのに つかゲハでイメージ植えつけた所で何の伝播性も無いだろうに
WiiUはソーシャルの勢いにビビってタブコン後付した感じだな
>>84 イメージをつけたいというか、使えるイメージをユーザー側やデベロッパ側に植え付けないと駄目なんだろ
Wiiではそれが成功したし、それ以外のハードでも見せてはいた
まぁタブコンで通用するのもゲハ内限定だしな ゲームパッドじゃないと外部には通じない
>>86 いや、Wiiでもリモコンはそういう意味では成功していない
やれ精度が悪いだの使い方が思いつかないだのでサードは散々文句たれた上で活用できなかった
89 :
毒熊(旧鳥) ◆pZLtLrn.YRGM :2013/04/16(火) 11:33:49.72 ID:FcmNXtqpP
>>82 |
|) ○
|・(ェ)・ ) いや変則コントローラを否定してんじゃなくて
|⊂/ タブコンには限っては失敗でしょってこと
|-J
>>88 でも、ユーザー相手には直感的で面白い、年寄りでも出来る!とかイメージさせることには成功したから、ファーストタイトルがかなり売れたんじゃない?
まだマルチタッチガーって意味もわからず使ってるやついるのか
ボタンを多くおけないスマホだからマルチタッチがいきるわけで
元々ボタンが多いゲーム機にのせる意味なんてねえよ
>>84 そら劣化PC作るかパクりしか能のない某あそ棒出した企業の信者さんからすれば
独自性が他で生まれれば生まれるほど
じぶんとこのに価値がなくなっていくってのが明白だからだろうねぇ
>>90 ユーザーはね
ゲームパッドだってDS、3DSでの経験があるからユーザーとしては操作への想像がしやすいし
デベロッパもタッチデバイスの開発経験が豊富だからゲームパッドだけ使い方わからないとか
ふざけたこと言う逃げ道はふさがれている
93 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 11:36:33.35 ID:tFsNIyxO0
マルチタッチ云々言ってる人がいるけど、スマホのゲームってほとんどシングルタッチ前程だよな マルチタッチがあっても、大体は仮想キーか音ゲー 仮想キーなんてそれこそゲームパッドで物理キーで遊べる なぜスマホにシングルタッチ前程のゲームが多いかって? PCでマウスとキーボードで開発してるからだよ キーボード(物理キー)&マウス(シングルタッチ)のPCゲー作ってるのと同じ感覚で作ってる なのでWiiUとの相性は良いと思う
まぁスマホのゲームでも何でもいいから どんどんソフト出して欲しいわな
95 :
毒熊(旧鳥) ◆pZLtLrn.YRGM :2013/04/16(火) 11:37:10.59 ID:FcmNXtqpP
>>87 |
|) ○
|・(ェ)・ ) ゲームパッドって普通コントローラ全般を指すやん。
|⊂/ そんな呼び方してるのは任天堂社員とニシちゃんだけっしょ。
|-J
>>91 新しい遊びの提案を続ける任天堂だからこそ、マルチタッチにしたほうが良かったんじゃないか?やれることの幅が広がるでしょ
静電式は精度の問題ではないかと
サードはただ単にパッドオンリープレイ対応だけ考えてればいいよ ない頭しぼったってどうせなにも出てきやしねーんだから
>>96 お前は俺のレスの何を見てそういうレスをしたんだw
100 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 11:43:37.31 ID:BJ2/NruFO
WiiU関連のスレに必ず妻熊さんは出てくるけど、 実際のところ、ほんとは麦態さんは任天堂が気になってるんだね!
>>92 ユーザ的には、任天堂的には、全く新しいデバイスとして出てきたのに、デベロッパはDSと同じようにしか使えない、使い道が思い付かないから、困ってるんじゃない?
そして、任天堂の役目として、使い道を示さなくてはいけないと思う
マルチタッチゲーに傑作でてきてない時点で説得力ない
>>99 いや、なんかマルチタッチとか意味ないみたいなこと書いてあったから
なんかごめん
>>96 感圧式でペンが使えるからこそ、スマホとは違う形でやれることの幅が広がるわけで。
Miiverseでのイラスト投稿も含めてね。
>>101 ゲームパッドだけでゲームできてTVがフリーになる
この使い方がまず有っていち早くマリオUで提示されている
モンハンやDQ10は早々に対応して概ね好評だし
特に困る事無く追従すりゃいいだろって思うが
>>104 それは確かに感圧式の利点だね
でも、ゲーム内で しっかりとした絵を描くかと言ったら分からん
俺には、書いた絵で闘えるゲームくらいしか思い付かないw
>>103 具体的に説明して意味ないって言ってるのに
それにはなんの反論もできずにそれでものせた方がいいって言ったの?
頭わる〜い(笑)
108 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 11:51:26.27 ID:qNnG/8V5P
>>59 3DSで出したgunman cliveが1ヶ月でiOS、android版の売上抜いたって知らない?
操作の最適化とユーザー層のマッチでそういうことも起こるから開発を促してるんだろうが
パズドラだろうがtemple runだろうがほとんどシングルタッチゲームだろショボ野郎
>>105 テレビが空いてゲームが出来るなら、携帯機でも良いのでは?と考えるユーザがやっぱり多いとか?
確かに据え置きを手元で出来るのは良いことだけど、ゲーム性に関わって来れてないのが、やっぱりWiiと違って駄目な所だと思う
>>96 基本的にはやる事の量が増えたり、質が落ちるだけだよ。
単に画面にグーグルマップみたくスライダと+-ボタン置けば
サクサク操作できるのに、わざわざピンチ操作でズームにするとかねw
静電式&マルチタッチはアップル&ジョブスの哲学と合致してたってだけで
なーんも考えずあとから乗っかっただけの凡人どもが作ったデバイスなんて基本無価値だよ。
>>109 現状では携帯機のままでいいじゃんという事になってる
WiiUなら3DSじゃ出来ないソフトがたくさんあるよ
ってなるまでは状況は変わらない
特に今年の夏ごろまでは3DSが無双するから
WiiUに注目が集まるのはまだ先なんじゃないかと
>>109 携帯機でもいいって考え方は正しそう。
WiiUはタブコンが手元にあることが強調されてるけど、
ワリオの出来からして、据置のゲーム性における主役はWiiU本体でもタブコンでもなくてTVなんじゃないかと思う。
性能引き出すとか興味ない人向けのエンジンがUnity 安い(個人は無料)、使いやすい、マルチ移植性が高い
知ったかでUnreal Engineについて語るのが限界で、Unityなにそれおいしいの?って人が多いね ゲハのレベルも落ちたな
Unityの方が実際に触れるんで語れそうなもんだけどなぁ
PS4もフルサポートしてるのになにこのスレ
unityってバカがよく持ち上げてるイメージだな まあ今後は任天堂自身もゴミクズjavascriptでゲーム作るとか言い始めてるし Wiiゆうちゃんは完全にかんたん路線で行くつもりらしいw
http://www.famitsu.com/news/201303/22030659.html >「ユニティ・テクノロジーズとのパートナーシップを通じて、多くの開発者に支持されている『Unity』を
>『プレイステーション』のプラットフォームに向けて提供できることを大変嬉しく思います。
>今後、『Unity』コミュニティを中心に、独創的なタイトルが数多く生みだされ、
>『プレイステーション』でお楽しみいただけるエンタテインメントの世界がより一層拡がることを期待しています。」
>(SCE テクノロジープラットフォーム シニア・バイス・プレジデント 豊 禎治)
116でPSでもサポートって書いてあるのに
>>1 任天堂ユーザーは全体的にこの手の開発ツールに興味を持つ人は少なそう。
任天堂ソフトのそれも売れ筋のソフトしか買わないイメージしかない。この手の
開発ツールを使ってゲームを作る人やそれを求める人が集まるコミュニティが
成功する気があまりしない。
122 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 12:21:59.86 ID:Pq4owirm0
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いスレ
wiiと入ってたらとにかく叩け、と本能に染み付いてるんだろ 単細胞やねぇ
>>121 ハード関係無いよ
PS3では有名タイトル以外は売れないし
どこでもそんなもん
有名タイトル以外売れないのはうんこ堂の3DSな 据え置きうんこは任天ゲー以外何も売れないもっとゴミだが
126 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 12:38:39.45 ID:tFsNIyxO0
有名タイトルすら売れないPSWは汚物か病原菌だな
いまさらディベロッパーに媚売ってもなあ
130 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 12:45:34.54 ID:VOzsxA5U0
>>128 Nintendo eShop を App Store のゲームカテゴリみたいな状況にするための下準備だよ
>>111 でも、結局3DSが売れれば売れるほど、WiiUの首を絞めることになるのか、現状だと
>>112 プレイ中にひとつの画面を注視することが変わってないからね
それがテレビでもタブレットでも
だからゲーム性がなかなか入りようがないのが現実だね
>>126 >>それを見て急いで提携したのがSCEw
それって君の願望じゃなくて、SCE関係者がそのような事を言っているの?
>>117 ゲーム開発者のTwitterとかでも割と頻繁に出てくるぞ
>>101 ゲームパッドはジャイロが重要だと思うんだがな
ストリートビューみたく全方向に直観的に向ける事ができる訳だから
砲台ゲーや3DSで出たスーパーハングオンみたいなバイクゲーに向いてる筈
136 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 13:24:37.63 ID:tFsNIyxO0
>>133 たまにゲハに来るSCEの中の人談
みんゴルはもう終了同然 あとは開発を切るタイミングだけ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1365416345/ 112 :名無しさん必死だな:2013/04/09(火) 08:16:54.60 ID:ylYPmX0H0
>>111 低予算内での企画リファインで元が取れた東京ジャングルのおかげで
低予算路線の企画シリーズとかもあったが、箱open meが言えないくらい売れなかったので
その辺も消えたし、実績のある人を追い出してPSMをやらせたが、そっちも惨敗
サクリファイスも海外で日本以上に売るのは難しいのでフェードアウト濃厚
そうなるとVITAタイトルはスマフォアプリ移植で水増路線になっていくよ(本当に揃えられるかは別だが)
ユニティとの提携を大々的に出したのもその為
(結果的に任天堂の講演潰しが成功したので、デベロッパ側のPS4のソーシャルゲームの手応えが弱くても成功w)
参加を呼びかけるとか屈辱的だろうな これ勝ちハードの後継だよな一応・・・
>>136 >>たまにゲハに来るSCEの中の人談
個人的に知っている人なの(笑 なぜその人がSCE関係者だと断定出来るの?
私は、それを無条件に信じる事の出来る人間が信じられない。
国内ならツクールが出たほうがいいんじゃね ってとこがうんこ
勝手に参入してくると思ってたんだろうなw ホント負けハードの定義を尽く外さない優秀はハードだ
N64は性能が高すぎかつ開発環境が難解すぎてゲームが作りづらい WiiUは性能が低すぎて開発環境は整っているが儲けが見込めないからゲームが作りづらい?
WiiUは性能は現行機の1.5倍くらいだけど開発環境が次世代向きなんじゃね低クロックCPUのGPU頼みな感じ
>>141 今は開発環境は整っているけど、製作に時間かかるしメーカーも経営に余裕が無い。
儲かるかどうか未知数なところに手間かけて出す経営判断は難しいかもね。
144 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 14:05:52.04 ID:tFsNIyxO0
>>138 まぁ信じなくてもいいよ
ずっとゲハにいる人なら、東京ジャングルのゴタゴタ、SCE社内政治、上田退社リークの人って言えば分かると思う
分かる人だけ分かればいいさ
現状のWiiUに判断下すのは難しいところだろ、儲けよりもこの先長い目で考えて 付き合うことを念頭におかんと出しづらいんじゃないかね。
>>141 かなりの高性能で、低性能と言ってるのは使いこなせないからだと、ニードフォースピードの開発チームが言ってるね。
どうも、PSシリーズとも箱とも違う方法で考えないと性能を引き出せなくて、
マルチといっても、安直に移植出来ないみたい。
ただ、コツが分かれば開発は物凄くやり易いのがwiiUだとも。
147 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 14:16:25.78 ID:iL8W9h180
>>146 それは流石に無いわ。
積んでるもん眺めりゃ。
>>146 デビュー当初のCellみたいだなw
アレも慣れてきたら低性能GPUの頂点演算の肩代わりできたりとかいろいろ役には立った
だがなぁ
全機種マルチ大前提のこの御時世に、そんな独特なCPUを出されてもなぁ・・・
CPUが独特なんじゃなくて GPUプログラミングしてなんぼ って感じじゃなかったか?
>>141 >>WiiUは性能が低すぎて開発環境は整っているが儲けが見込めないから
>>ゲームが作りづらい?
WiiUは開発環境は整っているの?そもそも性能的にはPS3や箱○よりはうだろう。
性能が低くて作りづらいなら、それらのハードのゲームがこんなには出ない。
任天堂自体がソフトを出さないのだから開発環境が整っていると言うことは
まずない。性能的な理由もない。単純にCell見たいに開発が難しい見たいな
話じゃないの?
独特なのは実はeDRAMだったりする
152 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 14:33:12.47 ID:3CL7y6Mj0
>>138 まぁ信じなくてもいいよ
ずっとゲハにいる人なら、東京ジャングルのゴタゴタ、SCE社内政治、上田退社リークの人って言えば分かると思う
分かる人だけ分かればいいさ
153 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 14:33:44.35 ID:fvLnLKmQ0
CPUやGPUやらメモリやらアーキテクチャの差を吸収して、 サポートしているどの機種でも(そこそこではなく)ちゃんとしたゲームを動かせられるのがUnityの特徴なのに ネイティブ開発でしか問題にならない性能の高低を語るのがゲハ
ソニー板なんかはガセネタも多いけど、たまにガチリークあるよね。
>>153 チカニシ乙
開発ツールなどという楽するためのものを使わずに全て手作業で行なってこそ本物だというのに
(Move
>>34 Wiiの時もリモコン操作じゃなきゃいけないわけじゃなかっただろ
任天堂の場合、限定したいんじゃなくて幅を出したいってことだから既存の操作やUIを否定してるわけじゃない
157 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 14:40:09.47 ID:dPDcX4Xp0
>>153 >>CPUやGPUやらメモリやらアーキテクチャの差を吸収して、
>>サポートしているどの機種でも(そこそこではなく)ちゃんとしたゲームを動かせられるのがUnityの特徴なのに
ちゃんとしたゲームというモノは個人の差があるから置いとくとして
スペックの差を無視できるのならWiiUを出す必要はないし、PS4も次世代箱も
いらない。所詮性能差で出来るゲームが違って来るのは道理だろう。
Unityを使えばWiiUでPS4や次世代箱と同クラスのゲームが出来る訳じゃない。
>>153 先生、なぜ3DSがUnityからハブられてしまったのですか?
教えてください
Unityが、何をするための物なのか考えれば答えはすぐにわかる。
>>116 力のいれようがPS4とは違う
Unity開発者のための総合イベント「Unite Japan」,その見どころを聞く
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20130410083/ 大前氏:
これまでは任天堂プラットフォームの開発者になるのはハードルが高いという印象があったようなのですが
ちゃんとそのへんも考えているみたいです。法人である必要はあるみたいですが,一人法人でも大丈夫,とか。
また,Wii Uは2画面ありますけど,1画面だけしか使わないゲームでも全然かまわないとか
かなり自由にやって大丈夫なのでどんどんきてほしいという感じみたいですよ。
また,今回任天堂さんにはUniteのグローバルスポンサーになっていただきました。
これまではこういうスポンサーシップをとることは滅多になかったそうです。
それが世界7か国のUniteすべてでスポンサーシップを取るということですから,気合の入れ方が違うことが分かります。
162 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 15:07:02.56 ID:tFsNIyxO0
>>400 >N64の頃は任天堂はグラフィックがゲームで最も重要と言っていた
>DS&Wiiではグラフィックを重視するのはゲーム性を損ねると言い始めた
どちらも任天堂がそんなこと言ってたのは記憶にないんだが
ソースは?
英語わかんねー。 で、つまづく新人開発者に朗報だな。
夏のアプデとかでアプリとか出てくるのかね。
>>162 リアルタイムでのグラフィック描画が重要とは確実にいっていたぞ
ウェーブレースのときに
陣営抜きにしてスマホのゲームみたいなの作るのふーんっていう感想しか出ない>Unity
167 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 15:22:18.89 ID:fvLnLKmQ0
>>166 ライセンサーがコンセプト・価格・発売日を承認して、
デベロッパーがハードウェアをカリカリとチューニングして作るパッケージゲームが
色んな意味で行き詰まりになっているので、別な方向性の模索は必要。
ソニーみたくサードに頼ってちゃあおしめぇよ
リッチな映像のゲームも作れるはずよ。 予算次第だわな。
Unityってのはなんだ?
Unityというのは,最近あちこちで使われているゲームエンジンだ。
どんなところに使われているかというと,まず,iPhoneでは非常に大きな成功を収めている。
それ以外に,FacebookやMySpaceなどのソーシャルゲームでもよく使われている。
こう書くとライト級の低機能なゲームエンジンではないかと思う人もいるだろうが,
iPhoneでそれなりに本格的な3Dゲームを作る際に定番となっているもので,
ブラウザゲームで多様されるとはいっても,世界最大のゲーム会社EAがブラウザゲーム用(
Tiger Woods PGA TOUR Online)として採用するなど,性能については折り紙付き。
別にUnityを使ったからといって,綺麗な絵のゲームができるわけでも,
パフォーマンスの高いゲームができるわけでもないと宮川氏は語る。
使わなくても,同じようなものは作れる。Unityの最大のメリットだと氏が考えるのは,コミュニティの充実度だ
また,物理エンジンが標準で搭載されていることも好印象のようだ。
ttp://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100903086/
>>148 GPGPUを前提に作られているだけであって、別に特殊なCPUなわけじゃないよ。
PS4も流石にWiiUほどプアなCPUじゃないけど、現行のPS3や360のCPUよりもプアなCPUだし。
だからGPGPUを前提に作らないと、そのまま移植できないと思うよ。
>>171 GPGPUも比較的単純な演算を大量に処理するので
メモリー帯域が重要なんだけどね
4月18日 スロッターマニアV 絶対衝激II(ドラス) 4月25日 神咒神威神楽 曙之光(light) 4月25日 フォトカノ Kiss(角川ゲームス) 4月25日 迷宮クロスブラッド インフィニティ(サイバーフロント) 4月25日 三国恋戦記〜オトメの兵法!〜(プロトタイプ) 4月25日 TOEIC (R) TEST実戦特訓2(メディアファイブ) 4月25日 ネクレボ 第二種電気工事士試験(メディアファイブ) 4月25日 ネクレボ 第三種電気主任技術者試験(メディアファイブ) 5月23日 ヴァルハラナイツ3(マーベラスAQL) 5月30日 這いよれ!ニャル子さん 名状しがたいゲームのようなもの(5gp.) 5月30日 ネクレボ 秘書検定試験(メディアファイブ) 6月20日 神次元アイドル ネプテューヌPP(コンパイルハート) 6月20日 ウイニングポスト7 2013(コーエーテクモゲームス) 6月27日 討鬼伝(コーエーテクモゲームス) 6月27日 メモリーズオフ6 complete(5pb) 6月27日 メモリーズオフ 指切りの記憶(5pb) 6月27日 ネクレボ ケアマネジャー試験(メディアファイブ) 6月27日 三極姫2 〜天下覇統・獅志の継承者〜(システムソフト・アルファー)
>>168 >>ソニーみたくサードに頼ってちゃあおしめぇよ
別に良いのでは?WiiやWiiU見たいにソフトの出ない状況と比べればファーストが
どうだろうがユーザーには関係ない。信者君には死活問題かもしれないけどね。
>>173 再出荷される頃には需要終わってそうだな
徹子のところだな
逃走中が有名タイトルだったとは知らなかったな
超有名タイトルだろw
>>178 >>超有名タイトルだろw
ゲハで?新規のタイトルでは売れ筋の上位に来るほど売れているね。とりあえず
有名と言うのは間違いはあるまい。
売れる→有名タイトル 売れない→無名タイトル ↓ 3DSは有名タイトルしか売れない
>>181 有名タイトルも第一作は無名だったんだぜw
違う違う 売れた「時点」で有名タイトルに格上げなんだよ 印象操作のための除外機能
>>181 突き詰めると、「3DSは売れるタイトルしか売れない」ってトートロジーになるなw
そいやNWF?が対応してるのは主に2Dゲーだったか こちらも対応しとくことで幅を広げるつもりか
187 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 18:38:59.18 ID:c/p0KATq0
60万くらいで全オプションはいったゲームエンジン使えるのか 安いなUnityって これくらいなら個人で開発環境作れるな
ファミコンとブラウザゲーが出来るけど普通のゲームがない次世代機w
190 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 18:52:21.97 ID:tFsNIyxO0
>>15 海外じゃ結構な数のインディーズタイトルの制作や配信が決定されてて羨ましかったりする
日本じゃナノアサルトのローカライズとオセロ()だけとか
>>190 一般人はゲーム開発用エンジンとか知らないもんなー
ロンチ週以降のソフト一覧 12月 三國志12・・・集計不能 コール オブ デューティII・・・集計不能 SIMPLEシリーズ for Wii U Vol.1・・・集計不能 スポーツコネクション・・・集計不能 1月 真・北斗無双・・・1万本 2月 タンク!タンク!タンク!・・・0.5万本 3月 ニード・フォー・スピード U・・・集計不能 ドラゴンクエストX ・・・3万本 ゲーム&ワリオ・・・2万本 4月 なし 5月 バイオハザード リベレーションズ・・・マルチ 6月 ラビッツランド・・・ミニゲーム インジャスティス:神々(ヒーロー)の激突・・・マルチ F1 RACE STARS POWERED UP EDITION・・・マルチ 7月 なし
>>190 Unity とUDK(Unreal Engine) は違うよ
Unityのデモにギアーズ3とか有るけど
市場を冷やしきってからこういうことしても…
ポケスクU結構面白そうなんだけどな
197 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 19:19:23.86 ID:tFsNIyxO0
198 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 19:25:30.66 ID:WDALkp1G0
というかUnityはブラウザベースじゃないし NWFはブラゲだな
この前のGDCの時に ユニティはPS4に最適化される 任天堂はあとから対応版がでるだけ みたいな変な事言ってた人がいたけど 任天堂がスポンサーになったのしったらどう思うかな・・
>>200 > 任天堂がスポンサーになったのしったらどう思うかな・・
「また任天堂が汚い金で買収した!」
こうじゃね?
>>187 書店に開発の解説書が売ってるくらいだから
個人でもできるのではないかな
203 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 19:45:20.18 ID:fvLnLKmQ0
GoWはUnreal Engine だった すまん
このスレの主題とはちょっとずれるけど、 最近しきりに任天堂ハードへの参入の敷居が下がった、下げてると言われてるけど これって任天堂がアレルギー的に嫌ってた アタリショックに向かってしまってるんじゃないんだろうか
>>205 パッケージタイトルまで粗製乱造になるならな
>>191 ロンチの時点でWiiUとスマホタブのマルチがあるからな
しかも名作の
>>205 参入にも出すにもある程度の審査するんだろうから
大丈夫じゃね
Unityのゲームってそんな良いもん作れんの? スマホ向けって印象しかねーぞ
どうだろうね。Endless Spaceは興味あるな
>>200 ちなみに任天堂がスポンサーになったのはUniteっていうUnityのカンファレンスみたいな奴ね。
Unity自体は任天堂がスポンサーにはなってないと思われる
>>210 あくまで開発効率化ツールなんで、楽になった分上手くリソース配分し
ちゃんと割り切って作れば下手なフルスクラッチゲーより
良いゲームが出来る可能性はある・・・くらいに考えればいい。
>>210 Unity はCSの実績はほとんど無いみたいだな
216 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 23:02:50.53 ID:tFsNIyxO0
>>216 所詮はスマホレベルかな
3DS未対応って3DSじゃ無理なのか
>>217 3DS対応してくれればいいのにな
プチコンはちょっと違うんだよな
219 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 23:33:42.99 ID:68PznEf00
>>217 スマホレベル・ブラゲレベルのゲームを選択しきれないくらい大量に
低価格・フリーミアムで供給するのが目的だからそれでイイんだよ
>>218 対応しないとあまり意味無いよね
>>219 PS3/Vita、360対応にもだから
売れるそっちに出すでしょ
WiiUは普及してないし
ゲハ任「なんだかよく分からないがWiiUに来たらしい、これでかつる!!」
222 :
名無しさん必死だな :2013/04/16(火) 23:56:27.05 ID:tFsNIyxO0
>>220 なにか勘違いしてるみたいだけど、
WiiU参入契約すればUnity for WiiUが全部タダで使えるってことだからね
1人の個人企業でもOK
PS3/360のは文字通りビルドが対応してるだけだよ
現に海外だとプラットフォームがPC or WiiUみたいな感じのソフトがいくつか出てきてる
>>222 そっちが勘違いしてないか?
スマホ向けなんだから開発ソフトより人件費が高いだろうし
売れるPS3/360選んだほうがいいと思うよ
俺「ユニティって何?」 豚「す、すごいんだおー!!」 俺「ブヒー!」
225 :
名無しさん必死だな :2013/04/17(水) 00:03:44.87 ID:HBP83dlr0
>スマホ向けなんだから開発ソフトより人件費が高いだろうし どういう意味だ?
>>161 どこら辺が具体的にどう力の入れようが違うの?
お前が書いてるのは任豚堂がスポンサーになったってだけだが
任豚堂とソニーで力の入れようが違うってんなら分かるけど
実際使うのは任豚堂じゃなくてサードでしょ
ゴキ理論は理解できん
WiiUにモシモシゲーが増えて やった統一ハードってなるのか?
>>227 ※「PS4もフルサポートしてるのにな」
豚「力の入れようがPS4とは違うって。任天堂がスポンサーになってるし」
俺「任天堂がスポンサーになったからPS4とは力の入れようが違うって
どういう意味よ」
豚「ブヒー!」
UnityでWiiUにソフト作るなら他のプラットフォームに作るよりも待遇が良いですよってだけだろ?
ソフト無料くらいにしないとな これでもWiiUに出したいって少なそうだが PS3/360:約8000万台ずつ普及 WiiU:300万台普及
>>230 んな事どこにも書いてないんだが。
書いてるのは
>また,今回任天堂さんにはUniteのグローバルスポンサーになっていただきました。
>これまではこういうスポンサーシップをとることは滅多になかったそうです。
>それが世界7か国のUniteすべてでスポンサーシップを取るということですから,気合の入れ方が違うことが分かります。
Uniteとは:
Unityユーザーによる Unityユーザーのための、最新の情報と実践的な
セッションを提供する Unity主催の公式カンファレンスです。
233 :
名無しさん必死だな :2013/04/17(水) 00:21:42.56 ID:HBP83dlr0
待遇が良いかはともかく 何の条件もなしにそんな物に出資しないだろ
激おこにんとん丸
ああそうか煽ってる人は記事読んでないのね
237 :
名無しさん必死だな :2013/04/17(水) 00:47:59.25 ID:9kcNQ3+F0
CS向けはこれから沢山出てくるんじゃないの APPやスチームとかのPC向けのが家庭用に移植されたりとか
PS3/360だと開発環境が全てタダという訳では無いみたいだな
PlayStation 3、Xbox 360 や Wii といったコンソール機器向けにゲームを作りたいのですが……
コンソールでの開発機能は、Unity Pro にも含まれていません。
コンソール向けの開発については、各プラットフォーム向けの特別なライセンスを取得する必要が有ります。
そのためには、まずは各コンソール機器を提供している会社からデベロッパー登録を受ける必要があります。
もしあなたがすでに登録されているデベロッパーで、開発に必要な機材を所有しているのであれば、
[email protected] までご連絡下さい。
http://japan.unity3d.com/unity/faq#a2
>>208 βの前倒しって任天堂の作り方そのものじゃないか
任天堂はまず1章でもいいから最初にプロトタイプを完成させてから
問題点洗い出しと肉付け、最終的な着地点を計算して作ってる
>>238 PS3や360は既にネイティブの開発環境が広く出まわってそれぞれのハードを習熟した開発者も沢山いるから、
Unityに対する依存度はさほど高くないでしょ。
241 :
名無しさん必死だな :2013/04/17(水) 01:33:14.75 ID:r98X8xn30
>>238 CS機ではミドルウェアだけでなくクローズドなCS機の開発環境も必要になる。
これはUnityに限らない話。
>>240 スマホやPCのUnityゲーをわざわざコストをかけてPS3や360移植するわけにもいかないじゃん
243 :
名無しさん必死だな :2013/04/17(水) 06:49:08.23 ID:GfjJHfx20
>>34 クッソワロタw
タブコンいらねーじゃんw
>>205 流通にのったパケまでがそうなるならな
日本はそれよりソニー角川のやらかしたポルノショックを治療するのが先だ
ゴキブリのレベルの低さが如実に現れるスレだな
え、なんでunity=スマホになってるの? マルチプラットフォームで開発できるゲームエンジンでスマホにも対応してるって だけなんじゃないの? クオリティは作り手次第だと思うけど シェーダーが使えないって訳じゃないだろうし
>>218 当然3DSも簡単に対応できればしただろうけど
Unityのソフトは.NETの仮想マシン上で動くからネイティブのソフト比べたら動作も重くなるし
単純に3DSの性能不足だな
PS4,PS3,Vita,PSM動くスマホで対応するソニーと比べても任天堂は厳しい
>>244 任豚ってちょっと前までカグラカグラ言ってゲハにまで
スレ立ててた事実を完全に無かったことにしてるよね
>>247 3DS自体はスマホより微妙に劣る性能だからやろうと思えばできるんじゃね
ただWiiUと比べると構造が歪だからしんどいのは確か
PICA200だから描画もコード流用して取り捨て選択できるスマホと違って一工夫いるし
(その代りリッチにできる)
>>249 3DSはスマホに比べ大きく劣るから無理だぞ
Unityなど含め多くのエンジンはOpenGL ES2.xを利用してるがPICA200はそれに対応してない旧世代のGPUだ
因みに今はスマホはOpenGL3.xへの移行期に入り始めてて今後6、7年位はそっちが主流になっていく
任天堂のペースなら4、5年後に出る3DSの後継機がOpenGL ES2.x対応になるぐらいじゃね?
>>250 3DSってもう何年前だと思ったが二年も前か
その世代のスマホももうUnityについていけない時代遅れだと考えたら確かにそうだわなありがとう
>>246 >シェーダーが使えないって訳じゃないだろうし
割とシェーダーはハードによる
andoroidでも機種によってまちまち
>>250 OpenGL ES2.xはiPhoneじゃ2009年の3GSからAndroidは2010年の2.2から対応だな
GPU的な対応はそれより古くて最も対応が遅かったSnapdragonで2008年に対応してる
2011年発売の3DSが対応してないのはちょっとなぁ