1 :
名無しさん必死だな :
2013/04/11(木) 20:29:21.88 ID:TfFv4LUM0
2 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 20:31:59.59 ID:u8P9wNQO0
外付けなんてソニーとしてはコスト的には無茶なものでもないだろう ユーザーに金を払わせればいいんだし Gaikaiに投資するよりは手っ取り早く互換を実現する方法としてオプションを用意できる Gaikaiが実現可能になるまで待ってくれる奴はいないだろう
3 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 20:32:37.57 ID:ZWVz2eJp0
>>996 いや追加デバイスといえど互換があることでのユーザー数増加は否定してないんだって
そのユーザー数で勝利といえるほどの差を生み出せるかって言ってるんだよ
4 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 20:33:22.27 ID:4sgY8betP
何もないPS4より箱のほうがポジティブ
5 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 20:34:05.35 ID:u8P9wNQO0
>>3 生み出せると思う
Wiiの互換なら生み出せないが360の互換なら大きな数だろう
6000万売れたハードでさらにWiiと違って現行機で現役だし1000万は硬い
6 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 20:34:11.06 ID:jCab5ecy0
ないないw キネクト2とテレビ推しの720なんて次世代機の土俵に立てないよ このままではWiiUより売れないかもしれない
7 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 20:34:38.74 ID:u8P9wNQO0
WiiはそもそもPCで互換の要件を満たせるしな しかも解像度アップ
8 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 20:35:22.25 ID:zhOytWIx0
キネクトとかセットトップボックスとか完全に迷走ハードって感じだな
9 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 20:35:31.38 ID:u8P9wNQO0
>>6 でも2012年はPS3より売れてるんだよな
ソフトもハードも
10 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 20:36:22.52 ID:jCab5ecy0
しかしこんなハード設計してると思うとホントにマイクロソフトはハード部門が弱いままだな
>>9 いや売れてないから2012年で販売台数逆転されちゃったんだろ
なんにしろ150ドルも払うバカは少ないだろ MSは全方向に色目使って 中途半端な性能で高いものを出してきている こける可能性大だな
>>10 昔はマウスやキーボードとか周辺機器はいいもの出してたんだけどな
いまのMSは完全に斜陽だわ
一年先行したのに世界最下位なんだよな箱○って 今度は一年先行できないのにどうするんだろうな
16 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 20:37:39.39 ID:jCab5ecy0
>>9 そのまま誰も次箱には移行しないんじゃね
これじゃあ全然魅力ないものw
>>11 IDCだったかな
調査会社での差が大きすぎるからそこは譲っても360が大きく落ち込んだわけでもない
ソフトは360が圧倒してたし
>>13 それは互換以上にいらないな
どうでもいいと言ってる
>>13 GT3採用のウルトラブックとか数でないよ
>>13 なんでjaguar採用したハードがintelに切り替えて出せそうだと思うんだ?
つーかBay Trailでアンドロイドもやんのか そしたらARMとかおわるやんー
>>13 jaguarからintel製CPU に変えたら、もう720と別物じゃんw
何いってんのw
23 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 20:40:34.50 ID:jCab5ecy0
普通に箱○をパワーアップさせたものを用意すればよかったのにな なんでこんな誰得ハードなんて設計したんだろう ホントにターゲットは誰なんだろ
>>5 俺は追加で150$払って互換を求めるユーザーはそんなに居ないと思うよ…
そして互換がないと絶対買わないというユーザーはその内の1割にも満たないと思うよ
>>14 メカニカルなものは良かったけど、最先端技術ってなると基本OEMだからしょうがないでしょ
技術を見る目はあるけど、設計するってなるとやっぱり一段落ちる
26 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 20:41:57.51 ID:jCab5ecy0
ゲームの開発部門は不満が大きいだろうな 本社の意向でキネクトとテレビ端末にしなくちゃならないなんて
>>23 狂MS信者ですら見放しそうな糞っぷりだなこのまま出たら
>>23 キネクト好評(ゲーマーのぞく)だったのがMSの勘違いを増長させたのかもな
ゲーマー無視したハードの末路は任天堂が身をもって教えてくれたのにね
29 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 20:42:38.71 ID:tlSpTaPn0
PS4は互換ないからPS3のディスク田舎のおばあちゃんの家に贈って カラスよけに使ってもらおう
インテルは動き遅いわ 22nmで本気で3DゲームやGPGPUやろうと思えば もっとGPUにコスト割いたチップ作れるのに
31 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 20:44:17.08 ID:jCab5ecy0
もうサムチョンに頼んでXBOXTV作ってもらったらいいんじゃねw
>>24 それは無いな
あと実際に買うかどうかよりも自分しだいで互換を維持できるという選択が大きい
後でいつか買えばいいやって思える状況が強い
>>20 2014まで時間はあるし
なによりintelが箱に近いアーキテクチャ採用ってのはかなり720に追い風じゃないか
互換のあるWiiUはなんで売れてないの?
インテルGPUに期待したって仕方がない
まとめ PS4 CS最高性能、外部へのソーシャル機能強化、399ドル有力、互換はクラウドで個別対応?(有料) 720 低性能、クローズドネット、499ドル有力、互換は99〜149ドル、STBとキネクトと常時接続強制
>>30 HaswellでもまだGPGPU周りはAMDのAPUには劣るぞ
AMDはATi買収して大正解だったな
>>23 コアをターゲットにしたPS4が普及するのはいつになるんだろうね
39 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 20:46:22.74 ID:jCab5ecy0
>>32 逆にないないw
それに後でいつか買えばいいやって思える状況がまず生まれない
このままじゃあ次箱自体うれないものw
インテルがNvidia買収してジャンスン・フアンをCEOにするのが PCの世界にパラダイム・シフトを起こす近道
>>34 360以下だから
Wiiの互換はPCで十分だから
Wiiの互換自体が必要ないから
互換が無ければ売れるかといえば売れない
互換があるほうが売れる
ただそれだけ
42 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 20:49:01.03 ID:jCab5ecy0
>>38 いつものようにスロースタートなんじゃね
次箱は最後まで売れないんだろうけどw
intelってnVにめっちゃライセンス料払ってんじゃないっけ ノート用内蔵グラフィックスだからしょぼいだけでコスパの低いもんではないでしょ
だいたいマイクロソフトが変にカジュアルターゲットにした時点で終わってんだよ(´・ω・`) カジュアル層がそうポンポン新型機買うかっつうの
互換がある方が売れるとかワロス
>>33 追い風にはならないだろう
ショボイ性能の足しになるぐらいでしょ
内臓互換機能のために最低5万払うユーザーはゲーマーの中ですら少数だと言うことを初期型PS3は教えてくれた。 基本5万、外付け互換のためにさらに1万という次世代箱がユーザーに受けるとは到底思えない。 第一PS4がおよそ4万で、本体コストに2万も差が付けば互換機能で過去のソフトを遊ぶより新しいゲーム買うだろ。
>>47 それTV機能しか紹介してないし
ゲームが出てきたら印象変わるでしょう
>>48 5万じゃなければ?
まあ発売されれば売り上げはわかるな
今はテクスレだし性能が重要だわな
そうなるとPS4しか選択は無いが、普及するかどうかが問題
箱500ドル低性能+互換150ドル 初期PS3より高いわ
150$互換で大分元気だなwwww 互換に150$使うぐらいなら新しいソフト3本買うわw
jhamer18 5 時間前 Fuck kinect, fuck xbox, fuck MS 酷い言われっぷりw
54 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 20:52:59.49 ID:jCab5ecy0
互換のために150ドルを払うとかw テレビ機能とかいらんから箱○をコストダウンして150ドルにしたらいいんじゃんw
低性能、TV機能(酷評)、互換性 の三種の神器でMSは勝つつもりなのか ツイッターで情報漏洩させる馬鹿を首にする前に切るべき人間いるだろう
>>46 どっちかっていうとPS4のセールスポイントのひとつ「Simple」の価値が下がったぞ
>>52 新しいソフトと150ドル互換なら互換だな
そこまで貧乏ではないし
互換というものが金で買えるのならデカイ
ただスペースと端子は節約したい
なぜなら金はあるから
PS4は金があっても互換は無いからな
PS3が外付けとしてPS4に繋がるのなら良いんだが
>>56 下がるか?
そう思いたいだけじゃね?
ハッキリ言って性能でPS4にケチつける部分は無いし、
WinOSが弱ってきてる今はシンプルがより強調される結果になった
Cody Liepins Well fuck this I'm all for the ps4 now ワロタ
PS4の開発のしやすさはいろんな開発者が絶賛してるからな アクセスのボトルネックがないってはPCにもない長所だからな
PS3と箱○を考えれば分かるだろうにな。 1年先行、格安アーケードモデル、開発難易度が低い、でも箱と互換の無い箱○。 後出し、高価格、開発難易度が高い、でもPS2と互換のあるPS3。 結局シェアを大きく伸ばしたのは箱○。互換がそれほど重要ならPS3がシェアをキープ しててもおかしくなかった筈なのにな。
PS4が正解とか海外でも言われてるぞw
>>53 そりゃ最近のリークに500ドルってのが出てきてるからね
明らかに余計な部分に金かけて、値段が跳ね上がってるパターン
iPhoneが売れるから、こんな歪なゲーム機が売れると思ってるとか
MSの傲慢さが滲み出てるよ
自滅すぎる
箱は150ドルの互換がすべてだがそれがかなり大きい TV機能なんてネット配信してるし、それこそソフトの後付でどうとでもなるからな 売りにはならない よってほとんどの場面でPS4が有利 だけど互換だけ Gaikaiがしっかりしてくれればいいが 割引とか買いなおしはマイナス
PS4で唯一希望があるとすればカメラは別売にしてくれ MOVEはキネクト同様いらん
でもGaikaiの買いなおしでもどうせ欲しいソフトだけしかやらないしそれでもいいかも知れんな 150ドルってのが正解ならちょっと高い気もしてきた いや高すぎる
68 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 21:00:00.65 ID:jCab5ecy0
まぁなんだかんだでPS4は売れると思う マルチとブランドさえあれば特に問題なし
PS4はCPUが怖い 2GHzとかどこのウィいうだよ
>>67 いやいや互換は正解だよ
150ドルは高くないよ
その意見を貫いてくれよ
正気になるなよ
>>66 予定していたPS4は、カメラをセットにしてGDDR5 4GBだったって可能性もあるな
カメラを捨ててGDDR5 8GBにしたとしたら、コアゲーム大好きな俺歓喜
74 :
70 :2013/04/11(木) 21:02:16.42 ID:Ud+GMAOM0
訂正WiiU
>>70 クロックで言ってもダイサイズはWiiUと比べれば45nmで比較すれば10倍ぐらいあるだろ
現行機でも2倍以上
比較にならん
互換アダプタで箱がいらなくなって中古に売る ↓ 市場にあふれかえって中古箱本体の価格暴落 ↓ 互換アダプタとの価格差が大きくなる ↓ 互換アダプタ高杉イラネ 負のスパイラルやで
77 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 21:03:56.13 ID:tlSpTaPn0
新スレも最初からプレステワッショイスレらしくていいな おまえらのプレステ愛を感じるわ
>>58 PS4は混載RAMで1TB/sにすることだってできた、そうでない理由はパズルを避けるため
作りやすさのために性能は下げられたともいえる
性能自体はPS4のほうが高くても、ソフト開発費ふくめたコスパでは720に有利な話
グラはPS4も新箱も PS3や箱○やWiiUに 毛が生えた程度だったりして
>>71 ドッキングって微妙にダサいような・・・
外付けって俺が何度も言うように計画に無くても後で同にでもなるしな
次箱が売れてから外付け互換を考えてもいいかなって冷静になると思うわけよ
性能は後からは変えられないし
おれはカメラ同梱しろ派だな
WiiUは1.24GHzだっけか あんま暴れるならソースつきMIPSFLOPS比較張ればいい
HaswellのeDRAMってのはどう使うんだろうね ドライバが勝手に面倒見るんだろうけど
>>83 なので開発としてもコスパがよくなる状況って生まれないとも思うんだよね
それように最適化なんて出来ないだろうし
次箱の互換は瞬間風速的な喜びは大きかったけど、PS4と次箱の両方の互換の実物を見てみないことにはな
>>86 あんた暴れすぎだからww どんだけ興奮してたんだよw
>>75 cellなんていうガラパゴスCPUはいらないけど
8コアあるとしてもクロックが低ければ意味ないし
そもそもゲーム機で8コアも使わん
それで低消費低性能のAMDCPUとか怖すぎる
>>87 次箱は互換以外のいらない物が多すぎて安くならなさそうな面があるからな
>>88 クロックが低いと意味が無いの意味がわからん
性能=クロックと思ってるがトランジスタの数とクロックで決まる
クロックを押さえてトランジスタを数多く積むというだけ
WiiUはそのどちらも無いからどうにもならない
いきなり素になられるとこっちも恥ずかしいんですけど… 貫き通せよ…っ
91 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 21:12:42.64 ID:vHB3Z//70
まあでもこれだけ海外でも凄まじい叩かれ方だし MSなら全力逆ザヤで500ドルを300ドルにするかもしれん いよいよ箱事業累積赤字1兆円が見えてきたな
むしろ、日本ではMSに最も軽視されそうなユーザーが 最も熱心にネット限定だけで次箱を応援してる不思議 もし日本で販売されなかったら、お前輸入して英語でやってるのかよ、みたいなツッコミが 大量に出てきそうで面白い
>>89 WiiUの事は言うなよw
でもPS4のCPUはトランジスタもそんなに多く積んでないぞ
トランジスタ積んでも性能上がるのは少しだしな
あとマルチコアも怖いな
マルチコアは確かにコスパはいいが、性能面で言うと不安が残る
>>90 冷静になって考えてみ?
後付の外付け互換なんてそれこそPS4でも可能だし
セールス見てから対応とかどうとでもなるわけで、そこに利点を見出すべきかを考えるとちょっと弱いだろ?
そこだよ
結局周辺機器どまり
SCEしだいなわけで
>>94 箱◎輸入してでもやる
PSには死んでも触りたくないってやつ出てくると思うぞ
さすがに撤退の二文字は体面上悪いから、日本で発売はすると思うが
99 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 21:20:08.53 ID:vHB3Z//70
>>95 > PS4(2.0GHzx8core) 57500DMIPS 128GFLOPS
> WiiU(1.2GHzx3core) 9000DMIPS 13.5GFLOPS
> Tegra3(1.6GHzx4core) 16000DMIPS 25.6GFLOPS *参考
でも海外ユーザーがブチキレてるって事は 最も重視してるユーザーがクレームをつけてるわけだから 改善される余地はあるのかな
101 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 21:21:03.66 ID:s/a5d7tw0
>>31 サムスンのテレビにxbox搭載とか普通にありそう
102 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 21:21:26.39 ID:qqWzq/L9P
>>88 >そもそもゲーム機で8コアも使わん
マーク・サーニーが「CPUコアは8つ必要」と言ってますが何か?
>>100 いまのMSのトップ馬鹿そうだから、クレームつけてるやつはほんの一部、ソニーの工作だって言ってそのままいきそうだけどな
互換が内蔵というかチップが内蔵されていれば、それを次世代機として性能に換算することも多少は可能だったけど、 後付けよ? ただの排他的なものにしかならない そこをことさら強調するべきものか迷いが生じた
107 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 21:23:03.72 ID:vHB3Z//70
>>102 前にこのスレで散々計算されたんだが
また蒸し返して難癖付けて1スレ潰す気か
>>103 そりゃゲームやりながら画面キャプチャして攻略サイト見て動画見たりするなら必要だろうが、ゲームしかやらないCS機では明らかにいらない
>>109 >そりゃゲームやりながら画面キャプチャして攻略サイト見て動画見たりするなら必要だろうが
それをやろうとしてるんだわ
>>109 PS4はCS機じゃないのか。じゃあなんなんだ?
>>110 その手の機能は別チップでやるから関係ないだろ
そもそも8コアいらないって意見がおかしいだけだ
新型VITAのうわさがあるけど、どうなんだろうねー
20 分前↵ cocktailzombie HAHA. PS4 is golden at the moment. PS4は絶賛の嵐ですな
PS4も、今のリークで出てる次の箱もその辺目指してる気配があるのにそこ否定してなんになんの
>>110 まじか
だとしたら益々クロック数が響いてくるだろうなあ
なんでこの時間はバカばっかなんだ?w
jaguarのmipsはどっからでたのか
次箱は「北米のファミリー層」のみを狙い撃ちする感じなのか? 当たれば儲け大きそうだけど、ゲーマーの関心は地の底へ行きそうな気が
>>103 まあ普通に64人対戦も現行機じゃ実現してないしな
8コアというコア数は意味がなくて、演算性能の向上という部分で必要だわな
>>104 >>108 まあMSもWindows8とか普通にやってくるからな
端的に言って傲慢なんだろう
思いっきり負けて本業圧迫しまくって欲しい
基本的に箱はLive会員数を増やせば勝ちだったのに
ハードで失敗して会員激減となったら二度と復活できないだろうね
>>123 MSは成功しそうとか思ってんだろうな
恐ろしいわ
125 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 21:35:32.28 ID:vHB3Z//70
>>118 確かBobcatのDMIPSから推測した数字
catvとかstbのレンタル料一台あたり月525円取るのに タダでcatvが連携してくれると思わんな 商売あがったりになるし月額料が間違いなく必要になってくる
Tegra3とか現状じゃarmだしポンコツですから tegra4は800より4000ぐらい早くて最強ですがインテルの次のatomが来るとarmはまじでやばいレベル
なぜCPUがシングルコアからマルチコア路線に進んだか分かってない人がいるようなのですが、気のせいでしょうか
>>129 俺も沢山こんなにアホが多くてビックリした
サーニーのインタビュー見てないじゃないのか?
何で急に過疎ってんの?w さっきまでの勢いはどうしたのよ?www
間に合うわけねーだろ
端的に言えば互換あり版は+1万ということか ぎりぎりのうまいところなのか
137 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 22:39:33.79 ID:c3PLcwtg0
>>127 TV Everywhereってのがあってだな箱○もPS3も対応してるぞ
そういえば、文章に" "がないなw
>>132 仕様ってのが最終クロックとかメモリ容量程度ならまだギリギリ間に合う
チップやバス、メモリ規格の話ならとっくの昔に決まってないと間に合うどころか発売まで2年はかかるぞ
次箱って要するに、スーパー32Xの進化系みたいなものか。
次箱グダグダだな
>>129 CPUクロックが伸び悩みでマルチコアに進むのは仕方がないが、クロックを落としてまでコア数増やすとかだと本末転倒だけどな。
>>132 AddONでの互換性確定みたいだから、箱次世代の性能は思う存分上げて欲しいわ、
またこれで10年はトップ走るハードになるんだし。
多少遅れてもかまわん。
>>142 コア数はほとんど無関係だろ
コア数に特別な意味なんてほとんどないぞ
>>140 あれは前方互換だから違うかと。
GCのゲームボーイアダプタのような感じ。
>>144 だから3GHzは維持して欲しいって話。
>>146 維持する必要もないだろ
クロック=性能って思ってる時点で間違い
>>147 クロック=性能だよ、一番ダイレクトに演算性能に直結する。
IPCとかキャッシュ効率を地道に上げてもクロックアップほどの効果は期待できない。
>>146 クロック上げると熱問題が発生するぞ、マルチコアで2Ghzくらいがベスト。
あとはコアの性能しだい
720は性能低いって、もう決まってるでしょ 変更するなら1、2年かかるだろうし しっかし余計な機能盛りすぎだな、それで500ドルって勝負捨てたんかね
>>150 だから8コアにして2Ghzに下げるぐらいなら4コアで3Ghzの方がいい。
>>149 いや全然違うからw
じぶんで無知なのも自覚できるレベルだろ
そこまで何も知らないと
なぜクロックですべてが決まるんだよw
トランジスタ減らせばいかようにでもクロック上がるわw
1.6×2=3.2 3.2=1.6×2
>>152 1コアのトランジスタの数が常に一定だとか思ってるか?
ていうかここに来るなよ
恥晒しもいいとこだな ID:3/0QghTy0
今の時代まだクロック信者がいるとは
ジャガーは高クロックで回せるような石じゃない
クロックあたりの性能比ならトランジスタの個数で比べないと意味がない コア数で何の意味があるんだよw 同じトランジスタの数に対してクロックで比較するならまだしも、 コア数なんてそのCPUによって1コアあたりのトランジスタの数も変わるのに何の指標にもならない
コアゲーマーが一番気になるのは互換以外の次世代ゲームで使える素の部分の性能と快適性だよ。オプションで互換はプラスアルファにしかならない。 たから、前スレのこのレスには全面的に同意する。 コア層はキネクトやSTB部分に金をかけるくらいなら 性能にコストをかけてくれってだけなのに それをやってくれたのがPS4だけって 次箱が500ドルなら、余裕でPS4のが安いだろうし 始まる前からオワットル
クロック=性能なのは同じコアの比較でだけという事を理解できてないバカか ドヤ顔でCPU開発会社に説教たれるスレはここですか?
いやトランジスタ増えるからクロック上がるんだぞ逆や逆 ぎちぎちにつめるから距離がせまくなり信号のやりとりが早くなるandスイッチングの電圧が少なくなるから
マルチスレッド前提のコードだとクロックよりコア数の方が重要じゃね?
ゲームはシングルスレッド性能が…の根拠を聞いたことがない
クロック上げた方が性能が上がる、ってのはその通り。 ただ、消費電力や発熱から実現がコストや物理的に困難になったから、 ワッパ重視のマルチコアが普及し始めた、ってだけで。 確か、Pen4とか5GHzとか狙ってなかったっけ?
167 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 23:02:42.24 ID:hZ7lcmps0
かといってコア数があればそれだけ性能がいいかって言えば違うがな 用途によって違ってくるものなんだから ぶっちゃけ言うと「ゲーム機」用途としてはコア数なんざそんなにいらん 低クロック多コアなんぞゲーム機として低性能になるだけ
コアアイ7の2GHzよりセレロン3GHzのほうが性能がいいらしい
core i7をゲーム機に載せろとか言うバカもいるしな
>>163 ゲームはいまだにシングルスレッドで作ってると思ってる人がいるみたいだ
電圧が上がってないのにトランジスタだけ増えて16コアとかなら使いにくいし性能は出ないだろうが、 そういうものじゃないしな バランスがある
SUPRSのようなプログラマの負担にならずにマルチコアを活用してくれるフレームワークとか 存在する現在ではマルチコアでクロック落として発熱と演算力のバランスをとってるんだがな
昔、AMDで焼鳥なんて呼ばれたチップがあったんだから、 熱問題は真っ先に避ける問題だよ。 低クロック、マルチコアはその答え。
>>175 熱という超えられない物理的な限界があるからな
WiiUよりは遥かにスペック上で、箱◎と同じCPUなんだから ケチつけてもしかたないだろうに
・同じトランジスタ数で高クロック設計と低クロック設計どっちがいいか ・同じトランジスタ数で多コアと少コアどっちがいいか ふたつの疑問が混じってるんじゃないかね
RRoDno箱は言うに及ばず俺の初代PS3ですら熱で死んだしクロック下がるのはありがたい PS3は当初2,8GHzのつもりだったが箱対抗で3.2GHzにしたようだしね 確かにクロック低い=性能低いと見られた時代でもあったからな
Jaguar使うメリットはSSE4.1だろうね(確か4.2も?) 一応最新世代だから、拡張がPC環境と同じく使える クロックは2GHzまでいけば御の字だろうけど、どうなるんかねぇ
確かに低速な多数のコアよりも、高速な少数のコアの方が高いパフォーマンスを引き出しやすいのは道理だが、 jaguarのコア数を減らしたからってそのまま3Ghzまでクロックを引き上げなんてのは出来ない。 steamrollerは間に合わないし、クロックのためだけにブル土下座を載せても本末転倒だしな。
可能ならコア性能を上げるよ でもAMDにそれが出来なかったから8コアになっただけ AMDというよりGFだけど 8コアなんてのが簡単に使いこなせる代物なら モバイルだってA9の8コア採用するチップメーカーだっていたさ
>>182 さすがにモバイルは電圧上げられないから仕方が無い
184 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 23:13:31.11 ID:hZ7lcmps0
>>184 IDチェンジャー基本的に頭が悪く無知な人ってのはもう知ってる
コア数から話を作る時点で無能
何も理解していない
ID:u8P9wNQO0 お前はもういいよw
187 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 23:17:40.77 ID:bsc48BYT0
勝利確定ってことでいいの? 宴はE3まで待つべき?
>>182 APUにすると決まった時点でjaguarは決まってたんじゃないかと思うけどね。
ゲーム機では重要性がCPU<GPUだし、Cellの方向性はGPGPUがカバーすることも分かってた訳だし。
仮にsteamrollerが間に合ってたとして果たしてSCEはsteamroller4コアとjaguar8コアの どっちを採用してたんだろうな。なんかサーニーの物言いだとそれでもjaguar使ってそう な気もするし。
>>187 発売後一年まで待つべき
ゲーム業界は流動的だからなにが起こるかわからない
191 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 23:21:29.17 ID:bsc48BYT0
>>190 そうかw
でもこれだけ開発者からの絶賛の嵐が日々吹き荒れて
さらにニンテンやMSの迷走っぷりを見れば安心していいような気もしたんだけどw
Jaguar 8コアの面積にSteamroller 4コアって感じらしいけど その場合はクロックを倍くらいにしないと意味ないから ワットパフォーマンスとしては落ちそうだね
そんなに高クロックマルチコアが好きなら、ペンDでも使ってなさい
性能が段違いだしsteamrollerが使えてたならsteamrollerをつかってただろう
高クロックマルチコアの糞共が湧いてる湧いてる・・・
>>191 どうせクッタリ。でなんとかがんばってる
単発も増えてきてな・・・ 箱信者だろうか・・・
>>189 steamrollerもゲーム機で3.2Gとか冷却含めたコストでも厳しいがsteamrollerじゃないか?
結局、若干速いかなぐらいの差しかないだろうけどやや使いやすい程度で
あとは完成までにクロック下げる方向の方が調整しやすいらしいし
200 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 23:30:02.30 ID:esQMEUYz0
どうせならGPUクロック上げて欲しいな それでもSVOGIは無理だったりするのか 箱延期ならそっちに期待するしか…
サーニーが言ってた、CPUで頂点処理を肩代わりする機能を使うのならむしろ8コアの方が向いているんじゃないか? 1コアを専用に割り当てたり出来るし。
いまのままだとPS4の勝ちは決まったようなもんだけど、MSはこのままなにもしないでいくのかな? キネクトを発売直前でソフトの制御からハードの制御に変更したこともあるから、なにかしら大きな変更をするかもな。 その場合発売日はずれると思うけど
でも、GPUがCPUのキャッシュ参照したり出来るようにしてるんだったな それならコア小さく分けたほうが扱いやすかったりするかもね
204 :
名無しさん必死だな :2013/04/11(木) 23:32:59.43 ID:hZ7lcmps0
気づけばゲーム機を作ってるのがソニーしかいなくなってた 任天堂もMSも勝手に一人で死んで ライバル不在なんだから自動的に一人勝ちでちゅわ
まあ、お前らよりサーニーの方が頭何百倍もいいから心配すんなよ
>>200 UE4ができてなかったってだけでしょ?
deep downとかそれっぽいことやってそうだったけど
箱は帯域狭いしコア少ないほうが効率上がりそう
PS4のスペックとほぼ対等な性能に仕上げれば十分であって 延期してまで超高性能にしても昨今のソフト事情を考えるとあんまりメリットなさそうだけどね
そもそも、延期したところでそれに見合った性能アップは無理だろ。
つーかプロモも作ってそうだしリビング路線は変えるつもりはないんだろ 会社が動けばそう簡単には方向転換無理だから諦めろん
一人妙に頑張ってるのが居るなw しっかし箱は良い噂ないなほんと
ともかくMSも早く箱◎の詳細を発表してほしいね。 いまのままだとPS4より下というレッテルがどんどん貼られていくぞ PS4の四月下旬か五月上旬になる発表会が楽しみだ いまのところ戦略はSCEが上か
>>153 なんでトランジスタ数減らすのが前提なんだよw
トランジスタを減らしてまでクロック上げろなんてミスリードはやめてくれ。
良い噂がないのは良いハードウェアじゃないからってだけだな
さすがに500ドルはないと思うがな 箱○ミニ付けて500なら、まだ解らんでもないが 価格なんて最重要戦略要素なんだから、簡単に漏れるわけないし MS内でも、確定してないだろ
218 :
共産は比例800万票が適量 :2013/04/11(木) 23:44:16.18 ID:7R47aRsV0
赤旗 嘉村被告 3被告有罪で検索して下さい。 創価大学出身のドコモシステムズ社員の嘉村英二被告が、NTTドコモの端末 を操作し、創価学会と対立する男女2人の通話記録を不正出力しました。 東京地裁は嘉村被告に懲役10か月を言い渡しました。
>>201 次世代でCPUで頂点処理なんかするかねー、PSシリーズじゃあるまいし。
それよりTVとの融合が本当なら売れるの北米だけになるんじゃないの? それら機能を日本や欧州などでは使えないだろうし もしかしたら日本などでは売れないから確実に本体だけで利益を得る為に500ドル販売なのかも
>>219 AAAタイトルならGPUの処理能力は慢性的に不足するので、無いよりあったほうが良い。シミュレーションゲーなら逆もまた然り。
互いのキャッシュを読み込めるからオーバーヘッドも最小限になるから、むしろ積極的に使われそう。
>>192 さすがにJaguar 8コア=Steamroller 4コアx2倍が同じという理論は無理あり過ぎる。
>>221 物理演算の結果を直接拾ったり出来そうだな
結局、スマホやタブレットのハード売上が不調だから MSのハード事業の中でもっとも売れてるブランド「xbox」に 何もかも背負わせようとしてるってのが間違いの始まりだったんだろう 二兎どころか三兎も四兎も追っているような不細工な仕様になった
>>219 あくまで補助的なもの
CS機が不足してくる2番目の性能は頂点処理性能だから
それを見越してその機能を追加したんだと
PS4後期にはその機能が使われるかもね
サーニー、クッソ頭いいよ
>>221 むしろJaguarの方の処理能力が物理演算とかで不足しそう。
まあ基本的にゲームはGPUがカツカツでCPUリソースは余りがちだからな 特にコア数多いとなんもやることないコアは絶対に出てくる
統合シェーダーってどうなってんだろうね? バーテックスやらジオメトリやらピクセルやらの各シェーダーの割合は固定なのかな? それとも必要な処理が終わったら瞬時に自動的に切り替えてくれるのかな?
結局はSteamrollerとJaguarは熱量の設計でしか違いがあまり出ない 熱の許容範囲がどのあたりかだな
>>229 いくつかのSPがセットになっていてVS・PSに切り替えが出来る筈。
箱○のXenosの時点でVS処理が終わったグループから順次PSへ切り替えていた。
>>228 Steamroller4コアから8コアのジャギュアになったからこそCPUのリソースの有効活用で重要になるかも。
PS3で磨かれた技術だし、案外最初から使ってくるスタジオもありそう。
ノーティとか。
GPUの比率を下げるのならSteamrollerで逆ならJaguar その境目は開発者が良いと思ったところ CPUは常にビジーになりにくいってのもあるから良し悪しでなんともいえんな
>>233 CellでのSPEの使い方はほとんどRSX支援だったけど強力なGPUを積んだPS4でどういう使い道があるのかな?
互換性が重要とかって書き込みあるけど PS3やwiiuの立ち上げ失敗と箱丸の成功という実例から明らかだと思うんだよね 間違ってるかな俺
ノーティはポストエフェクトにCellを活用してたから、GPUの負荷軽減でやってくるかもね まあ無駄が多そうだから、今回はCPUの使い方変えそうだけど CPUを有効活用してくるのはMLAAや頂点処理にCellを使ってたサンタモニカにも期待 MLAAはSCEEがやったのをサンタモニカが採用したみたいだけど
そう云えば、MSってP2Pの特許も取っていなかったっけ XBOX常時接続のP2PでIPTV配信やるのかの?
>>236 PS3やWiiUの失敗は互換とは関係無い部分にあるからなー。
PS2の時は完全互換だったし、PS3の中途半端な互換とは違うのではないかと。
互換を積むなら持っているゲームの9割は動かないと。
今世代はAIの処理でCPUを使うのでしょうよ
>>237 AMDのGPUだからMLAAはGPUでやった方が効率いいよ。
>>241 それ以前に高解像度でFXAAかSMAAかnoAAだろうね
>>236 それは何度も言われてる事
だけど、箱◎だけは別って言いたいんだから言わせておけ
コア数あっても仕方ないのはPCゲーム限定の話で、 ゲーム機では8コアあっても足らないぐらいだよ。 ゲーム開発者は既に360でCPU5スレッドのプログラムを書いていて、 PS4や720でも8コアすべて使えるわけじゃないから、現行と事情はほぼ変わらん。 プログラマ視点ではコアあたりの性能が速くなっただけに過ぎない。
仮想5コア→物理6コアぐらいの変化かな コアあたり性能は4倍くらい速くなりました、と。
2倍だった。
>>235 そこはゲームによるとしか。
GPUは強力になったとはいえ、グラ全振りのデザインにすればすぐにカツカツになるだろうし。
>>247 GPGPUガーって言ってるわりにグラカツカツじゃ困るような。
PS4は1コアあたりが貧弱だよね 8コアあっても他にリソース持ってかれたらどうすんの?
SMTを考慮する必要がある5スレッドとそれを意識する必要がない6-7スレッドなら後者の方が性能引き出しやすいもんかね
>>249 ゲームハードじゃ最速じゃない?
それ以上のハードがあるのかもしれないけど
>>222 Steamroller 4コア@3.2GHz > Jaguar 8コア@1.6GHz > Steamroller 4コア@1.6GHz
面積を合わせると前者だけど消費電力も合わせると後者だよね
程度のことが言いたかった
てゆか、SVOGIドロップしたんだな。720では動かなかったかな。 次世代GIの最適解ではない予感はしていたけど。 PS4じゃ上限30フレームになっちゃうし。
>>250 その比較がよくわからんけど、HTってもともと空いてるレジスタを有効活用するものだから
1コアあたりの効率はSMTの方が高いとも言える。
そりゃGI自体はやるよ。 現行機でも様々なアプローチが試みられたし、 Killzone Shadow Fallでもビルの鏡面反射多用してる。
>>256 問題は周りの背景が壊れたり、物体が移動した場合にも
対応できるGIじゃないと前世代から変わってないってことじゃないかなあ
SVOGIが対応さえしてくれれば解決できるし、前世代みたいに焼きこむ手間もなくなるんじゃ
>>252 同クロックでもSteamrollerの方がJaguarより30%ほど性能は上だよ。
out of order 2ALUのJaguarでは普通に演算器がフルにまわるはず
>>260 シングルスレッドだから無駄は出来るよ。
コアあたりの性能はHTのSteamrollerの方が高い。
>>258 結局、どの程度正確にやるかって話だから、
SSAOだってリアルタイムGIではあるよ
物体をデプスバッファの解像度でしか捉えられないだけで
SSDOなら、光源の位置や遮蔽方向も考慮できる
勘違いしてはいけないのは焼き込むこと自体は自動化されてるから、
それ自体は問題ではないのよ
問題は変更を加えたら、その場でプレビューさせられるかってこと
今のゲーム開発はPCでやるし、超高性能なマシンで開発すりゃいいから、
UE4がSVOGIを諦めても、そのポイントだけ死守すれば問題ないのだ
>>262 焼きこむこと自体は自動化されてるし、ハイスペなPC使うんだろうけど、
確か焼きこみってすごい時間が掛かるんじゃなかったっけ
あと個人的な感覚で申し訳ないんだけれどもやっぱりPS4のデモを見てると
ライティングって大事なんだなーと思ってね
まあCS機に落としこむのは前世代見る限りepicはそんなに得意じゃなかったし
他のデベロッパが頑張ってくれるとは思うケド・・・
>>261 Steamrollerは整数演算のパイプはスレッドごとに完全にわかれてるよ
共有してないからHTじゃないよ
>>263 PC上でプレビューするときだけSVOGIで見せるとかな
SteamrollerとJaguarじゃトランジスタ数が3倍も違うのにコア数増やしたら同じ性能だったらSteamrolleいらないじゃん。
>>265 まあそれは全然おkなんだけど
問題はフィールドの動的な変化に対応できんのよね焼きこみだと・・・
そういう理由もあってSVOGIやらいろいろな方法が考えだされてるんじゃまいか
>>257 同等とは書いてないじゃない
ついでにピクサー映画ライクなグラフィックなのはゾンビゲーじゃなくてファミリーゲーじゃね
まあ流石にプリレンダそのもののピクサーに並ぶのは無理じゃろ パット見近いものならAgniとかKnackとか見てるとできそうではあるけども
>>267 FOX Engineみたいに24時間分事前計算するとかな。
>>270 あれは24時間分のライティングの変化には対応できるけれども
仮に背景がぶっ壊れたらもうその時点で破綻しちゃうべ、動的な光源にも対応できなくなる
まあ現世代向けのグラフィックとして見たらMGSVはすごいと思ったけども
>>254 この4亀の記事面白いな
PS4の仕様を知ってるだろうパネリストと知らないゼンジーとでGPGPUへの見解の相違とか
とはいえ,GPGPUにもいろいろ問題はある。西川氏はかねてから,ゲームでGPGPUが使われるかという点に対しては懐疑的で,例えばグラフィックスのレンダリングとGPGPUを並列で走らせられない(コンテキストスイッチをサポートしない)といった問題を指摘していたりする
一方,(カプコンの)石田氏はメモリ空間の問題を指摘した。「GPGPUの問題は,CPUとGPUが異なるメモリ空間にあり,GPUの計算結果がCPU側で使えない点だ。そこが解決すれば使われるようになるだろう」とのこと。
>>271 そういうシチュは限定的かな、と
壊れるヤツだけ動的に計算すればいいじゃん?
って考えてると思う
>>272 このゼンジーの懸念はPS4では確か解決してたんだっけか(切り替えができるとかどうとか)
ソフト屋視点の懸念をちゃんとSCEは拾ってたんだね
>>273 壊れ方が無限にあったらヤバイんじゃないかい?
UE4とかノンリニア破壊とおもわれる仕様をバリバリに導入してるけど
ああいったシーンだとどこまで静的でどこからを動的にすべきか検討して、
それを実装するのもめんどくさい気がする
レンダリングの負荷は確実に減らせるんだけど、CGアーティストの負担やクリエイターの自由度に障害が出るかも・・・とは思う
もちろんいいソリューションだとも思う
>>272 つーか、これ、どちらもPS4のAPUが改良してるところじゃね?
前者はAPUで拡張されるのがそこという話があった気がするし、
後者はHSAそのものだよな。
ま、実際使えるかどうかは分からんけど。
>>274 いや、解決していない。
なのでタイムシェアリングでGPGPUとGPUを交互に演算することになってる。
この場合、フレームレートが半分になったり遅延レンダリングが難しくなるというデメリットもある。
>>277 あ、そっか並列してるんじゃなくて交互にやってるだけかあれ
間違えた277へのレス
あ、やっぱり同時実行が可能なのか タイムシェアリングはAMDの同世代のGPUでの話で、 PS4のはカスタム入ってるからリソースあればGPGPUに回せる・・・ってことか
>>282 グラフィックAPIを通してはは出来ないからXenosみたいにシェーダシーケンサを直接いじって切り替えないとならないけどね。
>>272 この問題はSCEがAPUに取り入れたカスタム要素で解決済み
だからPS4は凄いといわれてるんだよ
そのぐらいの事は知ってからレスしないからループするんだよ
>>275 俺はSVOGIはゲーム開発に革命を起こすと思ってたけど、
次世代機では残念だけど、その辺の改善はなされないと思ってきた
あくまで現行機の方法論の延長でゲームは開発されると思ってる
「PCでゲームを作る」→「発売」
の間の移植作業が大幅に短縮されたり、デザイナーがこさえる
テクスチャやモデルを調整に時間をかけずに載ってしまうメモリとGPU
↑の関連で、3Dスキャナで人物やオブジェクトを短期間で作れたり、
そういう改善がメインかな、と
実情はファンタレイやルミナス使ったゲームが出てきて、
詳細が出てくるのを待つ感じ
>>283 いや、グラフィックAPIを通してコントロールするよ
単純にそのAPIがGLとかDirectXじゃないだけ
>>281 次々世代機が出る頃には使えそうなくらいだろう
もしかしたら任天堂がWiiUで失敗してるから、焦って採用するかもね
MSもCATV仕様が上手くいかず失敗したら飛びつくだろう
>>284 できるけどえらくめんどくさい事になるけどね。
PS4はハードを直接叩けるという話がこういうところにつながるとはね。
箱○を上手くパクったということかな。
1 名前 投稿日:2013/03/21(木) 00:09:54.59
Durango XDKのドキュメントが流出
http://www.vgleaks.com/durango-xdk/ Xbox 720 Durango ネット常時接続&HDDインストール+Kinect必須
一つが「Always On, Always Connected(いつでもオンライン、常に繋がる)」の項目です。
どうやらDurangoを使っていない時でも常にインターネットに接続してパッチのリリースやアップデートの存在を監視しているようなのです。
また、モーションコントローラーKinectが標準装備となり、システムの動作に必須となることも書かれています。
なんと、Durangoはブルーレイドライブを搭載するといわれながらもゲームをブルーレイディスクから起動してプレイできないようなのです。
ではどうやってプレイするのかというと、HDDへのインストールしてから、となります。
インストールにはシリアルナンバーを必須にすれば中古ゲームが市場に出回ることも必然的に回避できますし
結局あんだけ騒いでたこの情報は、ガセだったのけ?(´・ω・`;) オフラインプレイ不可とか
>>286 APIじゃなくてドライバでいじるみたいだけど。
>>283 用意されてるAPIがGLとかDXより低レベルまで扱える仕様っていう
>>285 ルミナスの方は事前計算も使ってたね確か
理由は負荷の問題を考えてってことだったからどうなんだろうね
人力でやってたことを自動化されてる方向はいいよね
foxはスキャンしてたし、ルミナスも髪の毛はスタイリストさんがモデルを作ったんだっけ
>>254 の記事の後で
>>279 の記事見ると
>>254 で出てくる開発者の話がPS4の仕様知ってるみたいだよね
Windowsのレイテンシの話で薄いラッパーの話とか
CPU、GPUの並列にしても
>>291 ルミナスはクオリティも理由に挙げてたね
Xenosでもシーケンサーを叩けたので使ってみたがVSとPSの計算順序を変えるぐらいなら楽に出来るんだが GPGPUと並行してとなると簡単なものでもリアルタイム処理だと結構大変だったな。 描画負荷と相談しながらどうやるかというのはSPE以上に難しいという印象。
>>291 ラッパーAPIはネイティブコードに変換するだけだからスケジューリングはプログラマが管理しないとならない。
可能だけど口で言うほど簡単ではないから、またファーストの一部しか使えないというオチなのが明らかだけどな。
ラッパーAPIを何と勘違いしているのかわからないけど、 PS4のグラフィックスAPIがローレベル過ぎるから、 DirectXやOpenGLユーザーが扱えるレベルまで 複数のAPI呼び出しをまとめて扱いやすくしただけのものだよ
次箱のスペック次第で性能を上げる余力を残しているっていうのが気になる
結局のところ箱が死んでくれればおれらはもっといいゲームができるのではないだろうか PC厨もきっと箱が死ねばいいと思ってる
302 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 02:28:32.44 ID:T5t+9o4H0
>>301 正直、それは初代箱の頃から言われているねw
どうしてもPS4のGPGPUが使い物にならないと困る人がいるようだ ID:u2Ggkypf0 ID:VwzYF2v60
304 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 02:36:24.19 ID:Y/kt4sQZ0
Jaguarしか使えなかったってのもあるだろうけど、最初から物理コアx8って決まってんなら、それはそれで作りやすいんじゃねーの。 PCゲーじゃあんまCPU使わねーとは言うが、シングルコア〜クアッドコア(さらにHTやバス速度などで処理性能がいくらでも変わる)という幅広いCPUを想定するくらいなら、 GPUにほとんど処理させてしまえ!ってな状況だったわけで。 そこがPS4なら8コア決め打ちで作れるし、ミドルクラスのGPUを補佐するためにも、必然的かつ自然的に8コアのJaguarを上手く使おうぜ!って動きは出てくるだろう。
>>305 そりゃMSもクビにするわ(´・ω・`)
307 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 03:32:49.94 ID:m73nMviu0
308 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 03:34:04.05 ID:qhMIWHdd0
1GBも使うんか… 前世代の搭載メモリーが512MBだった事考えると、隔世の感があるな そういや、WiiUも1GBだな あっちも何にそんなに使ってんのかわからんが
そりゃOSに1GB使うなら4GBじゃきついよな
WiiUはOSに丸々1GB使ってるわけじゃないからな ブラウザとかMiiバースとか用にも使ってる
いやPS4の1GBもそういうスモールアプリ込のシステム予約領域だろ…… じゃなきゃ1GBとか多過ぎるわ てかWiiUは1GBも使ってなんであんなにモッサリなんだろ
任天レベルじゃ大規模ソフトはもう無理なんだよ
そんなもんどこでもそうだろ
シングルチャネルDDR3にセカンドスクリーン用にバッファ取ってるからじゃないの CPUもクソ遅いし
更新してなかっただけだよ 任天堂なんか今更いうまでもないだろ
318 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 05:21:03.19 ID:ULqnVcwT0
Paradox and Yebis running on PS4 with Direct3D11 layer
http://paradox3d.net/blog/direct3d11-ps4.html これにちらっと
With such a layer, we have been able to easily port the Direct3D11 versions of Paradox and Yebis 2 without having to change a single line of code in these middlewares in order to support rendering on the PlayStation4:
With the D3DCompiler layer (with a fxc.exe compiler using it), we can develop our shaders in pure HLSL. We can query shader reflection, metadata, constant buffer...etc exactly in the same way we use to do in Direct3D11 on Windows.
With the DXGI layer, we are able to let our application using regular initialization code as SwapChains...etc.
With the Direct3D11 layer, we are able to efficiently use the underlying PS4 graphics API, taking care of the whole setup of pipeline stages, double buffering for command buffers, supporting all Direct3D11 states, Resources and Views...etc.
そういやwin8の使用領域の話題で PS4にはOSはないとかほざいてたマヌケがいたような・・・(´・ω・`)w モッサリXMB&モッサリPSストアを 猛省してサクサク重視で作ってほしいですな
そう言えば「Win8みたいなOSのようなボトルネックが無い」っていう意味の話してたら読解力ない人が「OS無いわけ無いだろアホwww」とか言い出してポカンってなったことがあったね最近
Xbox720のロンチにForza来ちゃうのか… その2,3年後にPS3でGT6が出るからテクスレ的にも擁護のしがいがあるなw
322 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 05:39:34.70 ID:y1AYruky0
Forzaとか来てもハードの性能低いんじゃなぁ
Forzaなんか待ってる奴いるのか?
Turn10はポリフォニーより はっきりと技術力のあるデベロッパーだと断言できるけど もし彼らが満足できないようなハードウェアだとして それに足をひっぱられるような事があるとすれば可哀想の一言だよ(´;ω;`) まぁいまさらPS3でGT新作を作らされるのがマジだとすれば それ以上に可哀想だと思うが・・・(´・ω・`)
確かにFUDのテクノロジーは上ですねTurn10
326 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 05:43:56.26 ID:y1AYruky0
サクラ使って投票工作したんだっけ 姑息だねぇ
GTがやりたかった事全部先に実現されちまったからな
328 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 05:46:44.15 ID:y1AYruky0
GTと比較しないと持ち上げられない残念なゲーム
また劣等感刺激しちまったか(´・ω・`) すまんな メタスコアも工作のはずなんだよぉ〜 ってね(´・ω・`) Gran Turismo 5P 80点 Gran Turismo 5 84点 Forza Motorsport 2 90点 Forza Motorsport 3 92点 Forza Motorsport 4 93点
結局GTのパチ物で落ち着くからな
331 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 05:47:59.38 ID:y1AYruky0
あーあ劣等感丸出しでメタスコアなんかに泣きついちゃった
テクノロジーと何の関係があるんや そんなんでええなら、俺はPS4のmlb the showが楽しみとかレスしちゃうぜ
テクスレはForzaの食いつきが異常だからな(´・ω・`) グラも評価も賞も全部負けてるから正直キツイ
>>326 確か投票したら限定DLCやるから!とかもやってた気が
335 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 05:49:14.29 ID:y1AYruky0
だが過疎ゲー
GTに勝ちたいのならハードの性能上げてこないとキツいぞ
337 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 05:51:41.21 ID:y1AYruky0
>>336 次で決定的な差がついてしまうだろうな
まぁPS3でも十分勝ってたけど
じゃあGTってのはその年のGOTYを何十個くらい取ったんだ?
せっかくテクスレなんだしどうしてこれほどの差が生まれるのか分析してみようぜ 技術力に差がありすぎてミント生えそう Forza4 60fps 完全固定 ティリング 0% GT5 平均56fps ティアリング 53% >Tear:53.787% >Tear:53.787% >Tear:53.787% >Tear:53.787% >Tear:53.787%
340 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 05:53:39.57 ID:y1AYruky0
どうせ次でぼろ負けするんだからもうドヤ顔しなくてもいいのになぁ
自分の話題に食いついて欲しいから、スレ関係なくこういうことをやってるのか リアルなら話を聞いてあげれるが、ネットではなかなか難しいねぇ
342 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 05:54:58.12 ID:y1AYruky0
改行してスイッチ入っちゃったってことは 低性能に怯えてるんだろうな
今世代のポリフォはCellのお勉強している間に終わっちゃったよな。 ある意味クタの暴走の最大の被害者。 PS3版GTはもう捨ててさっさとPS4行ったほうがいいんじゃね。
次箱が低性能になりそうだから今のうちに勝ち誇っておかないとね
>>344 まあどうせゲーム専用機は次が最終世代だから
汎用機への移植をそろそろ考えるべきでしょう
もうwiiUは海外で粗悪品認定くらってるし大変だな低性能ゴミハードは
性能低いと分かるともうアカンね GTとForzaの比較なんて目も当てられないレベルになるだろうし 低スペックで独占ゲー出されても下手したらPS4向けに最適化したマルチに負ける場合もありそう というかマルチゲーの方が独占より上ってPS360からあったか
349 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 06:04:42.90 ID:y1AYruky0
末Tイジリはほんと楽しいなぁ Forza1本だけでここまで暴れられるのもすごいよ
いまやフォルツァだけが心の支えなんだろうな・・ それももうすぐ終わってしまうと思うと悲しい
そら大先生はブログにForzaって入れてるしもうアレなんでしょ
チリチリwチリチリw
いい加減、チリ毛と末尾PはNGしとけよ テクノロジー的な話題は全く振れないんだから
てか前提になってるPS4>次箱ってのは確定してるの? どっちもjaguar使うって話だから性能もドッコイドッコイじゃないの?
確定してないよどっちも実物出てないからね ただリークでは圧倒的にps4がいい まあ無駄な過剰煽りはしない方が良いと思うけどね
本当にPS発表されたときのセガみたいに突貫工事やってそうだな
フォルツァの進化したエアハンドル楽しみだな
GDDR5メモリ8GBはやっぱり過剰だと思うわ もちろん価格が4万以下なら手のひら返して評価するけど 4GBにしてセカンダリの方に安メモリ4GB載せて(4+4体制) そっちにサブ・ストレージ領域確保して 必要ならある程度の速度で都合するようなやり方もあったはず オープンワールドのゲームで7GBロードしないと遊べないようなゲーム があったとしたら、HDDからでも相当待たされるし、全量ロードする必要が無いなら そもそも7GBも8GBも必要無いジャンって話になる
>>354 リークが本当だとすれば、GPUやメモリーで越えがたい差がある
相当な差
スカイリムなんかはVRAM確保で余裕で要るし 次世代ならなおさら
CPUGPUから透過的にアクセス出来るようにするにはメモリ1つのほうが良いんじゃねーの
あーよく見たら7GBロードでロード待ちとかおかしなこと言ってるじゃん突っ込むんじゃなかった
>>32 それは次世代が圧倒的に低価格だった場合にだろ?
高いプラスもっと買わせるじゃちょっと……
次世代はメインキャラにVRAM各300MB モブキャラにバリエーション有りで500MBくらいは必要だろうから VRAMはいくらあってもいいくらいだよ それだけ現世代とは次元の違うレベルのキャラやエフェクトリッチに出来る 720は8GBあっても帯域がないから厳しいだろうけど
365 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 07:17:38.41 ID:Wm+b/pieO
リークどおりだとGPU性能が2/3でフレームバッファ用のeSRAMすら1/3の速度 8GBのVRAMといえるUMAが真価を発揮するのは当分先だがつくづくGPU性能がもうちょっとあればと思うな CPUの代替わり分を考えるとクリティカルな問題だわ
192bitで6GBって手もあったかもしれんね これなら帯域はショボくなるけどシュリンク2世代進んでも余裕でしょ
まあ実際、8GBを透過的にアクセスするような事って無いだろうしな。 実質、数GBは単なるディスクキャッシュみたいな使い方になってしまう。 その意味だとGDDR5を8GBってのは勿体ない感も。
368 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 07:37:21.97 ID:mBN8CJuj0
まあ価格を聞くまで待つしかないよね 499ドルとか言い出したら末代までの笑い者
そのもったいないって発想が開発者を苦しめてきた。 8GBあればどんな馬鹿げたことだって出来るって開発者が喜んているんだから正解なんだよ。
開発者だって「2GBは足りない、4GBならOK」みたいなノリだったよ
箱庭ゲームならキャッシュに使われるだろうけど ムービー再生中の裏でロード完了するようなタイプで 場面ごとのアクションを重視するゲームだとフルに使ってくるだろうね GDDR5 8GBはよくやったわ 720は余計なもん付けまくって500ドルってリークがあったけど ああいうのが一番クソかな
42800円以下でお願い致します(´・ω・`)
OS用はDDR3でいいじゃん
メモリは量ではなく帯域! XDRが256MBもあれば全てを解決する! とかちょっと前まで言ってた人々がようやく目を覚ましたようだなw
コアのスペックとの兼ね合いもあるから多ければ良いって物でも無い APUが目指すCPUとGPUの融合という意味では同一のメモリ空間は面白いと思う 8GBは多すぎる気がするけどね 3GBあれば十分だろうな
CPUにも128bitのSIMDがあるから帯域は必要だし OSだから遅くてもいいとか言ってるとWiiUみたいなゴミになる 裏処理するなら尚更帯域は必要なわけで PS4の場合は帯域だけじゃなく、量もあるから問題ないんだけどね
PS3/360の関係で言えば、容量より帯域を重視してるのは360だったと思うがなぁ。
シーン切り替えで逃げられないオープンワールドなゲームだと瞬間的なfps落ちがあったりするのが なくなるメリットがあるけどそれだけだと微妙といえば微妙か x64でリニアに領域が取れるメリットを生かしたゲームも出るんだろうよ
>>377 だったらランダムに弱いGDDR5じゃなくてDDR3にした方が良かったな
CPUに頂点やらせてGPUは全部描画に使うような力技やる所も出てくるのかな そうなったらかなりのグラフィックモンスターだよね
レイテンシ問題はWindowsのせいとか言われてるように メモリの問題じゃないんだよなぁ・・・ しきりにPS4側のインタビューや発表で、Windowsみたいな重い物は〜って言ってるのもそのせいだろうね 問題点がよく分かってる
>>380 キャッシュはなんのためにあるんだよ・・・
まとめると720は 低性能な上にWindows搭載で重く、TV機能、キネクト強制で余計なコストをかけ500ドルという ちょっとリーク通りならアホが作ったんじゃないかと思うレベルなんだよな
>>382 レイテンシ問題はハードウェア(メモリの速度)の問題だと思ってたわ
ソフトウェア(windows)に問題があるなんて初めて聞いた
その事について詳しく解説してくれてるサイトがあったら教えてくれないか?
>>375 PS4がHD7850程度で、箱◎が7770くらい?
387 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 08:13:18.32 ID:Wm+b/pieO
>>208 前作プレイずみなのもあるが遡及不可要素はだるいだけ
>>384 あのMSがこんな馬鹿な構成する筈がない!って暴れてた人いたけど、最近見ないね
いよいよ現実味が出てきたからかな
392 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 08:16:53.76 ID:SoFw/qpv0
>>358 それはゲームとして4GBで十分かという議論になると思う。
恐らく、Killzone4の開発者自身が4Gを想定して開発していたという話からも
コストやスケジュール面で最終仕様が4GBになる可能性も十分あったということだと思う。
http://www.gamepur.com/news/10480-killzone-shadow-fall-was-only-using-15-gb-ram-graphics.html ※自分は4GB FIXで意図的にリークして、MSを騙し討する意味もあったと思ってるけど
コンソールとしての戦略上はOS側もリッチにする必要が有るためそれなりにリソースを食う。
4GBで、OSが1〜2GB専有するようであれば、ゲームで十分と言えなくなる。
逆にOS側を絞り過ぎると、ゲーム中にソーシャルネットワークや、PSStore、ブラウザへの
アクセスがシームレスとはいえなくなってしまう。
開発者の支持をまず確保するため、リソースの奪い合いは避けたい。開発者負担はタイトル数や
開発スケジュールにも影響する。選択肢としては妥協するか、足すかしか無い。
6GBでは長期的に伸びしろがない。8GBはベストな選択だと思う。
今回のようなハードスペックの騙し合いするなら GPUコアの冗長性の細工でするのが良いかもしれんね PS4だってCU全部有効にしてクロック上げれば ここから更に20%くらいは余裕で上がるでしょ
>>385 どっちもあるってだけだろ
んでWindowsだとそっちの問題のほうが大きいからレイヤー薄ければそんなに問題にならなくなる
395 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 08:21:58.16 ID:SoFw/qpv0
>>388 現在の流れでは、スタックドDRAMが2014から2015年に浸透し始める見込みだ。
しかし、すでに第1世代のWide I/Oは、立ち上げがうまく行かず、Wide I/O 2での仕切り直しとなっている。
JEDECが提示する広帯域メモリの解決策はスタックドDRAMに向かっているが、どういったペースで浸透するのかは、
まだ見えてこない。しかし、プロセッサが広帯域メモリを切望していることも確かで、
今後、CPUとGPUの統合が進むと、ますますメモリ帯域が重要になる。
>>394 レイテンシガー、レイテンシガー
↓
リークでWindows8が載るよ〜
の流れは分かってる人からすれば完全にブーメランってやつだったろうな
性懲りもなく馬鹿だから、GDDR5でレイテンシガーってやってきやがったし
頭悪すぎるわ
GDDR5の8GBって160ドル相当の案件だからね イヤ、多少は安くなるんだろうけどさ
SteamrollerやHBMが上手くいってたら PS4はもっと化物ハードになってたかもな
>>398 サムソニーに頑張ってもらうしかない
ユーザーとしては多い方が嬉しいですし
>>399 2年ぐらい待てれば1世代違うくらいのハードになったかもね
>>393 ハードスペックの騙しあいって本気で思ってるの?
今回はたまたまタイミングあっただけだろ
あとMSはSCEより情報漏れないとかの妄想も聞くに堪えない
キネクト同梱時点でどうしても性能はps4に勝てないだろ 値段を1〜2万高く設定するならどうにかなるかも知れんけど
今回はAPUの世代といいGDDR5の容量シフトといい 完璧にタイミング良かったよ 唯一の懸念は4K動画の規格くらい
405 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 08:37:53.19 ID:Wm+b/pieO
steamrollerはコスパ悪いし論外 2年以上ずれるなら22nm世代の話になる
406 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 08:38:26.08 ID:SoFw/qpv0
>>398 需要も供給も無かったのが主な理由でもあるので
大口の需要家が生まれた事で、製造可能なメーカーも増えると思う。
リスクヘッジの意味でも、短期的には1社でも、長期的には複数社から仕入れるはずだし。
impressでもそんなようなことを言ってた気がする。
どうせPS3も、よりコストカットした新型出すんでしょ? チップ価格では絶望だしどこまで下がるかわからんけど、 謎キャンペーン化するけどPS4とセットで買えば安い的なモノでも良いし 故障買い換えの人には修理の低価格化でも良い。 重要だと思うなら手は打つでしょ。 個人的にはPS4予約&先行してPS3が少し安く手に入る的なキャンペーンだったら考えるかも。
>>392 MSへの騙し討ちなんて妄想が過ぎるw
ロンチ時点でのタイトルですら、4GBではカツカツなのをデベロッパが認めてる。
VRAMが独立してるPCと違って、UMAの4GBでは足りなさすぎる。リッチなゲームだとゲームプロセスとVRAMで2〜2.5GB使う。
残りでブラウザやPSN、ソーシャルを立ち上げるのは難しい。
となるとメモリ増量するしか無いし、メモリチップ側の都合で4GBの次は8GBしかない。
> 6GBでは長期的に伸びしろがない。8GBはベストな選択だと思う。
6GBなんて実装できないんだから、馬鹿としか言いようがない、
4Kはゲーム以外で対応するだろうけど ゲームはサーニーの言ってるとおり1080pターゲットでいいだろうな それでも厳しいくらいだろうけど 割とまだ1360x768とか、良くて1600x900くらいのメーカーが多くなりそうな気がする
PS4を化物ハードとか言ってる知障はこのスレに書き込まないでくださいね レベルが落ちます
メモリ倍増とPSEyeの標準装備でハードが100ドル上がるなら 寿命が数年伸びるどころか 実質生まれて安定して呼吸するのが数年遅れそうだけどなw
グラフィック重視するソフトなら1080Pで30FPSか、720Pで60FPSが基準になるんじゃないの?
>>395 >浸透し始める
いろいろな会社が使い始めること
>第1世代のWide I/O(128bit×4チャンネル)は、立ち上げがうまく行かず
1社だけ使っているが、他の会社の追随がない。まだ貼りあわせ技術難度が高い。
他社の追随を待つ時間を考えWide I/O 2(64bit×4チャンネル?)での仕切り直し
>どういったペースで浸透するのかは、まだ見えてこない
新技術はメモリ各社で競い合うから、どこかの会社が採用を前提に決めないと
いつまでたっても技術の発表だけで、業界統一規格にはならない。
しかし、採用する会社が一社だけなら、浸透するとは言えない。
RadeonHD7950くらいから384bitだから たらればの話でなら6GBは実装可能だけど GDDR5 8GBは多すぎる、とか変なのが一気に沸いてたね
今のPCだって良くて2GB程度やぞ。 メインは別にあるとは言っても、ミドル程度のGPUに8GBってそりゃ当たり前の感覚があれば大杉って印象にはなる。
8GBは現時点でもかなりの宣伝効果があったのは確か 調達部隊はマーケティング部にいくらか費用請求できるレベル
417 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 08:55:29.05 ID:Wm+b/pieO
デベロッパが720p60fpsで許されると思うなら 720p30fpsも許されると思うだろ そろそろPS4がリッチな描画で1080pはきついハードだというコンセンサスが形成されてもいいはず
PCが2GBだから、それで十分とか思ってるなら 貧相な考え方の連中って事だろうな PCのカスタム品だから夢がないとか言ってるのと同種の輩だわ 個人的にはVRAM4GB以上が標準のゲームだらけになるって楽しみで仕方ないんだけど
まともにVRAM4GB以上使う状況だとCPUとGPUが確実にボトルネックになる キャッシュに使ってロード時間減らすくらいにしか使い道無さそう オープンワールドゲームだとそれでも十分に効果ありそうだけどね
何か未読スレ読んでたら 「DDR3はGDDR5よりランダムアクセスに強い!」とか本気で思ってる奴居るのな …引くわー
>>373 やだ…、複数種類のメモリを混在して使える様にするのがどれだけコストアップになるのか理解出来ない人が居る…
422 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 09:11:21.98 ID:SoFw/qpv0
>>407 かってな想像なんだけど、PS3は温存するよりPS4への移行を猛プッシュすると思う。
PS3はシステムとして複雑すぎてどんなに頑張っても収益性が良いとは言えないからね。
ファーストもサードもエンドユーザーもみんな割りを食ってる。
次世代機の主戦場はゲーム+リビング向けのサービスであることは間違いないと思う。
より広範なサービスを拡充する意味では現行機はリソース面で不十分すぎる。
なので、GDDR 8GでOS側に余裕を持って厚みをもたせるのは、ソニー本体の投資も含んでると思うんだよ。
もちろん現存するサードパーティのラインを見捨てるなんて事はあり得ないので、
値下げしたPS3も提供する可能性はあるだろうけど、PSMeetingでPS4発表以降は、
サード向けにPS4向けのSDKやストア、連携可能なサービスの提供で積極的な営業攻勢をかけてるはずだし
PS4がプラットフォームとして確立した暁にはソニーが持つコンテンツやTV事業と合わせて
ソニー本体の収益改善も図っていくのが目的だと思ってる。
そもそもSCE単体でハード事業を左右できる時代ではなくなってしまった。
423 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 09:12:25.01 ID:SoFw/qpv0
>>365 次箱のメイン機能はSTBとキネクトだから
ゲーム機としての性能なんて些細な問題だよ!
>>420 レイテンシ厨の新しいネタなのかね
DDR3が上なのはコストとか消費電力くらいなもんだろうに
>>419 ならないけど。
どういった理屈でなるのか説明してくれよ。
>>426 そいつ指摘されても反論できねえのに、ずっと否定的な事を書いてるだけのカスだから
相手にせんほうがいいぞ
>>312 @CPUが貧弱だから
AOS開発者が無能だから
BOSが完成する前に見切り発車したから
好きなの選べ
俺は全部で
>>420 のレス読んでたら
「DDR3がGDDR5よりランダムアクセスに強いのはデマ!」とか本気で思ってる奴居るのな
…引くわー
むしろ、現在のPCで同程度のGPUは2GB程度しか積んでないのに、何に8GBが必要なのか、そっちを語るべきじゃないのかね。 精々ディスクキャッシュが関の山だと思うけど。
PCは制約・ボトルネックが多くて積み過ぎたメインメモリをディスクキャッシュでしか使えてないよね。
何って・・・メッシュなり高解像度テクスチャやスペキュラなどを含む各マップが リッチになるんだろ 2GBでいいとか思ってるならそれでいいけど、PCでもVRAM溢れると フレームがガックガクになるぞ
PCを参考にしてる時点で論外だな。
>>431 ×PCは制約・ボトルネックが多くて積み過ぎたメインメモリをディスクキャッシュでしか使えてないよね。
◎家ゴミに足引っ張られて活用できてないよね
その意味でメモリに関しては素直にPS4は評価できるな
720が本当にヘタれてたら世界中でフルボッコされるだろう
PCの足を引っ張ってるのは低スペックPCだよ
>>432 PS4の場合VRAM溢れる=メモリ溢れる
だからガクガクどころか動かなくなる。
スワップがあれば話は別だけど
>>228 それでPS4はCPUに頂点処理をやらせる、なんてアイディアが出てるんだろうな
438 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 09:53:40.49 ID:zsZDZufJ0
STBとか常時接続とか中古不可ってXbox360miniの事のようなんだがこのスレは勘違いしてないか?
>>435 MEM:256MB、VRAM:256MBみたいなゴミPCはとっくに切り捨ててるよw
Skyrim
システム要件
Minimum:
OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
Processor: Dual Core 2.0GHz or equivalent processor
Memory: 2GB System RAM
Hard Disk Space: 6GB free HDD Space
Video Card: Direct X 9.0c compliant video card with 512 MB of RAM
Sound: DirectX compatible sound card
Recommended:
Processor: Quad-core Intel or AMD CPU
Memory: 4GB System RAM
Video Card: DirectX 9.0c compatible NVIDIA or AMD ATI video card with 1GB of RAM (Nvidia GeForce GTX 260 or higher; ATI Radeon 4890 or higher)
>>438 miniと720の情報がごっちゃになってたようだな。
性能はリークされてたものよりかなり高いというのが最近の噂。
>>426 PS4に搭載予定のGPUがHD7850と同等だと考えた場合、明らかにGPUコアの能力が不足してるのはPCでゲームをプレイすればすぐに分かると思うんだがな
VRAMを多く消費するという事はそれだけ多くのオブジェクトを表示するって事
=コアにかかる負荷も大きくなる
現行のPCゲームでVRAMを食うゲームの代表はSkyrimだけど、VRAMを3GB近く食らう状況だとHD7970やGTX680でもFPSは大きく落ちる
他のVRAMを多く消費するゲームでも高負荷時はハイエンドグラボでも能力が足りなくなる
ミドルクラスのHD7850で足りるわけがない
>>427 否定的じゃなくて現実的ねw
キャッシュとアウトオブオーダー実行でどれぐらい レイテンシは誤魔化せるもんなんだ?
>>439 PCが低スペックPCに足を引っ張られてる証拠の提示ありがとう。
コンシューマーとは関係なくPCは制約を受け続けるよ。
Skyrimはノート用のIvyだけで動いたりするからな
今じゃ低スペと呼ばれるPCでも普通に動くな
>>436 いや、そういう事言ってるんじゃないので
次箱がリークよりハイスペックという 具体的なリークが一向にでてこない件
>>428 >BOSが完成する前に見切り発車したから
これだろうね
PS4や720が発表される前に出して売り逃げしないと情弱を騙せないから
バランス的に、テクスチャリッチにする分シェーディング負荷を抑えるとか そういうことは必要だよな。 逆にいえばVRAM使ってシェーディング不可が軽くなる方式があるならそれを採用できる選択肢もあるってことで
>>445 リークがminiの話だと気がつかない時点で720に関するリークが正確ではないと思うのだが。
TMUはCU数に合わせて載せられてるし、気にしないでいい 逆に言えばCU数の少ないリークの次箱はTMU数もそのまま少ない ROP数は倍違う事になる可能性がある
>>436 まぁゲーム機だからソフトハウスはメモリが溢れない様にデザインするだろうけどね
その辺がPSが一貫してシステムにメモリスワップ機能を付けない理由だと思う
付ければその分OS肥大化するし
452 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 10:22:28.41 ID:ZFiIMVMu0
性能差だけでなくロンチタイトルでも差がついたな PS4>キルゾーンSH、DriveClub、ノーティ新作、サンタモニカ新作、トリコ、FF13V、GT6 720>Crytek(笑)のキネクトゲー、劣化GTのForza、カジュアルゲー多数 北米ですら720が爆死確実。PS4の10分の1も売れないだろ
PS4のGPUは36TMUs 16ROPsの可能性大じゃね? 大事なところ劣化とかSCEの常套手段だしw
HBMの話が出てるけど、演算資源が 現状維持で帯域だけ増えても性能向上が 見込めるものなの?
>>450 うm、もし万が一メモリ足りないようなら自分で手動スワップする方がパフォーマンス落ちなさそうだしな
>>453 GCN世代の使ってるのに
そんな事あるわけないだろ、阿呆
>>439 まだWindowsXPでDirectX9.0cとか言ってるんだよなぁ…
そりゃDirectXも11.1で足踏みする訳だわ
458 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 10:25:11.11 ID:ZFiIMVMu0
>>445 性能低いのがバレてMSが発表できないでいるっていう記事があったなw
PS4の半分以下の性能で6万円 しかもPS4と違ってオンラインが全て有料
開発がPS4だけ絶賛して次箱にはネガティブな意見しか言わない時点で・・
>>449 下の帯域の差で調整してるもんだから、79xx、78xx、77xxの各2桁目で中に大きな差があるのは仕方ない
最近のバカチョンは いままでのクソ箱リークはminiのモノってことにしてるのか
あの性能がminiって思いつくだけでも才能あるな
>>458 だいたい倍の差はあるけどeSRAMでどれだけ埋められるかってとこだね
CPU/GPUの連携機構がPS4のように考慮されないとさらに差は広がるだろうけど
このへんは最適化を行ってくれないと劇的に差はでない。でも行うと劇的な差になるけどね
>>454 CPUは見込めない、GPUは見込める
CPUはメモリ帯域以前にネックになってる部分が多過ぎる
16コアとか32コアとかマルチコア化が進めばメモリももっと速いのが必用になるけど、
今のところそう言う動きがあるのはサーバー位
GPUはGDDR5でも性能を引き出し切れてるとは言い難い
ビデオカードに採用出来る程低コストで高速なメモリがあれば今すぐにでも飛び付くでしょう
465 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 10:40:43.85 ID:ZFiIMVMu0
miniは所詮苦し紛れに過ぎない 互換に「別本体を買え」ってそれは互換とは言わないw PS4みたいにクラウドPS123のタイトルが遊べる方が良いわ 流石にディスク認証で無償にするだろうし
リーク情報が騙し討ちってむしろ箱信者の妄想だよね 今のリーク情報が偽物だっていう根拠(笑)
470 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 11:15:12.34 ID:ZFiIMVMu0
>>467 forza4のグラフィックはGT4すら超えてないように見える
ポリゴン数云々じゃないforzaの開発はFUD以外技術が全く無い
まあPS2でオーバースペックなグラを実現するポリフォニーが凄すぎるんだが
ぽりふぉ(爆)が凄いのはクソグラgt5()藁をドヤ顔で自慢してること
メモリ量に関しては速報スレでSCE案が4GBで通知したら、ディベロッパー側が もっともっとと言ったとか。ディベロッパー側の要望を受けたSCEと採算を考える べきというソニー本社側のあちこちでファイトしているとか。 そのうち最低6GBに決まったけど、8GBに向けて交渉中とかで、最後は平井の判断 で8GBに決まったのではないの(コストアップ=赤字増=売るビルの数が増える)? 速報スレのリークでは仮想記憶もどきがあって、メモリーオーバーによるフリ ーズが理論的には無くなるとか言っていたね。
>>374 PS3は256+256のNUMA構成で512MBだよ。
こんな今時子供も騙せないようなFUDすんなよしかもテクスレで。
嘘は何万回言っても本当にはなりません。
474 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 11:22:15.45 ID:ZFiIMVMu0
>>471 今世代でいろいろレースゲームが販売されたが
フルHD、60fpsを実現してるのはGT5しかない
しかも実写と見間違うグラフィックはGTしか実現できていない
>>466 ディスク認証した場合無料になるだろって予想じゃね?
個人的にはならんと思うがまあなんか考える的なこと言ってた気はするな
ヒットマンブラッドマネー
実は箱ミニで一番気になるのはどれだけ小さくなるのかって点 本当に光ディスクの分しか小さくなって無いとかだったら確実に笑われる 後本体は凄く小さくなったけどカステラはそのままのサイズとかも止めよう
miniが合体した時の電源どーなんだろね。 まさかカステラ二つとかお笑いだけどさ。
479 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 12:07:42.00 ID:ZFiIMVMu0
miniも720も十中八九でカステラ電源だろうな 逆にPS4は内部電源が死守される ハードデザインでは世界トップなソニーだけに革も期待できる
痴漢の大声のせいで フォトモードで綺麗に見えればそれでいいんだなって風にMSが勘違いしてたら なんか色々納得できるな
箱◎はminiが合体してRRoD見たいな不都合起きないか心配だわ
483 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 12:19:06.87 ID:ZFiIMVMu0
GDDR5で7G使えるだけでも凄いな
PCおりパフォーマンスが良いならどんな次元のゲームが出るか楽しみが尽きない
>>481 フォトモードはむしろGTの独壇場だろう
WiiUdairyって覚えてる? 真偽はさておき、そこのサイトは信用しないほうがいいよ 360 36 PS3 訳50 1080表示可能 WiiU 1GB 1GBもあれば十分 WiiUは笑っちゃうけど
485 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 12:35:07.54 ID:Wm+b/pieO
6GBじゃなくて7GBなんだ 冗長性のためにとりあえずはシステムで2GBかくほすると思ったのに コンソールメインでやってきたやつらうれしょん状態だろ
クラウドはいいんだけど、PS1とPS2はソフトエミュでも出来るようにして欲しいわ PS2のソフトは各ソフトがハード叩きまくっててエミュは難しいんだっけ? なんかソフト毎に別のOSがあるような状態とかこのスレで言ってたけど
レジスタマップまで公開したハードで互換取ろうというのが無理がある まあ本業は互換の鬼であるMSでさえまともに互換取れてないんだから、基本的にアーキテクチャ刷新していくゲーム機で互換は相当無理あるんだろ
>>485 精々ゲーム起動しつつブラウザ起動してボイスチャットする位だろうから
システムリザーブは1GBもあれば十分でしょう
逆にPS4でシステムリザーブ1GBだと次箱は何GBになるのか…?
>>486 PS2のエミュレータなんて違法な物が出回ってるレベルだし、作ろうと思えば余裕で作れるでしょう
PS4はPS3と違ってビデオメモリ帯域の問題も無いし
後はソニーがビジネスになると判断するかどうかだねぇ…
2GBくらい取っても良かったのにな なにかあってから増やすのは大ブーイングだろうに
中途半端な互換はイラン PS3でPS1動くこと知らん奴ばっかだし消費者が混乱する
1GBもありゃ十分だろ…… WindowsみたいなクソリッチなOSだってシステム領域だけでそんなにとったりしないだろうに
windowsで2GBぐらいだろ。PS4なら1GB程度でいいんじゃないの
>>490 ブーイングと言うか後から増やすと限界まで使っているソフト動かなくなるだろ
PShomeとか流行ってる気配ないけどああいったサービスこそ常時裏ですぐ呼び出せるようにしておくべきだと思うけどな
Homeはハマる人はハマるみたいだけどな クラブでDJとかやってるような友達が何故かドハマリしてた まあ今でも数GBとか使ってるからあんなの裏で常時動かすとか無理だろうけど、もっと簡易なものなら動かしててもいいよね みんゴルのロビーみたいなのを
>>181 せめてBullのFPUが256bit幅x2だったら・・
グラフィカルなロビーチャットは欲しいよね フレンドがゲームやってたらその部屋でゲームやってる姿が見えて そのまま配信画面にも行ってプレイも見ること出来るみたいな
最初は2G取っておいた方が良いんじゃないのか リッチなサービスを提供しようとしたら、1Gじゃ足りないだろ OS領域を後から減らすことは出来ても、増やすのは無理なんだから
しゅごい全く流れ無視してリピート再生とか
2Gも何に使うんだよ?
502 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 13:45:32.65 ID:mlXPy9GV0
アホしか居ねえなあ
削減できる じゃあいつ削減するの?
ゲームが動いてる時にリッチなサービスを提供する必要はあるのだろうか。そんなのはCPUやGPUのリソースもかなり取るだろ そんなのはゲーム自体に組み込んで使うべきなんじゃ ゲームの一時中断は実装されてるだろうから、中断してからやればいい
いやだから1GBもあればリッチなサービス提供できるだろっていう……
>>503 あしたっていまさ!
まぁBSDの専用カスタイマズOSなんだから、フレームバッファ込みでも1GBで何とかなるような
例のサブプロセッサがそこそこメモリ積んでて協調動作出来るってなら更に余裕あるのかも
ここの奴らもようやくメモリ8GBの使い道がろくに無い事に気づきだしたな 前に俺が指摘してやったら猛烈な勢いで叩かれたもんだ 結局ソニーがやることが全て正しいと思い込んでるだけなんだよなこのスレって
pshomeはクラウドにしちゃえばクライアント側は軽量でいいね VITAでも出来るだろうし
>>490 本当は箱みたいに3GBくらい取っておきたいんだよ
でもそれをやると自分たちの無能さ加減に頭に来て責任問題に発展するからな
「だったら何で最初から安価なDDR3で8GB積まなかったんだよ」と
510 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 13:58:31.49 ID:7BzTS30H0
リザーブ1GBだとWiiUと一緒でブラウザのタブ数が数枚だな
>>507 アンチソニーってなんでこんなアホしか居ないんだろ
352GB/sの4GBメモリ+セカンダリにも2GB程度のメモリ載せて OS+ゲーム以外のソフト処理もそこでやるとかだったら面白いのにね
そこまでリッチにOS使いたいなら大人しくPC使っとけ(´・ω・`)
PS3みたいに後からクロスチャット実装したくてもできないとか、そんなハメになる前にロンチくらい2GBリザーブでよかったのに 開発者受け狙いすぎて後々サービスや機能展開で縛られるんじゃね インゲームブラウザとかたった1GBじゃFlashやJavaつかったリッチなコンテンツ開くの厳しいだろ
ゲームの為のGDDR58GBでその為の(PC比で)軽いシステムなのに 後々から気が変わって、もしくは革命的な状況の急変化によって 急遽すごく重いシステムサービスを追加するかも知れないから 1GB無駄に開けといて数年様子を見た方がいいってことなのけ? そんな半端なことを望むの?
なんかWindowsが動いてるのと一緒だと思ってそう
みんなクラウドで解決や(´・ω・`)b
>>513 PC以上にしたい・・・
あんな砂時計ばっかでるのは嫌だ
>>516 >急遽すごく重いシステムサービスを追加するかも知れないから
それクラウドでやればいいんじゃね?
むしろ1Gでも多いから後々専有メモリは減らしていくんじゃないか
PShomeって一応あれまだβ版なんでしょ PS4で完成させるのか
>>515 PCでRAMDISKってあるだろ
それをグラボのGDDR5に割り当ててるようなもの>PS4
どれだけ無能か分かるだろう
>>516 逆で最初から7GBまるっと必要なゲームは無いだろうから
2GBでリッチで多機能なシステム安定動作させて、あとで洗練させて
サイズ小さくすればいいんじゃないかと
ここらへん使いづらかったり、トラブルあると非常に評判に関わると思う
1GBで最初から十分洗練されてば問題ないんだけどね
なんでこんな急に「1GBじゃ少ない2GBにしろ」って単発がいっぱい湧いてきたんだろうね
526 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 14:17:00.22 ID:ZFiIMVMu0
PS4はPCに比べ障壁が無い設計なのが凄い 純然たるゲームハードであるPS4と 元よりスペックが次世代機と言えないレベルの低さで win8に半分メモリを取られる720と白黒ついたな 芸人オセロのように
OS占有メモリは段々と減らしていくのが常道 んで、「このソフトを動作させるにはシステムソフトウェアバージョン x.xx以降が必要です」となる。
ゲーム機のシステムに1Gなんて多すぎるくらいだ まぁWiiUの件があるから不安になるのは仕方ないが
>>495 > まあ今でも数GBとか使ってるからあんなの裏で常時動かすとか無理だろうけど
えっ?
PS3ってメインメモリ256MBのビデオメモリ256MBで
システムリザーブもあるから実際に使えるメモリはもっと少ないんですが
どうやってHOME動かしてるの…?
>>516 ごもっともなんだけど、ゲームだけじゃ収益を上げられないから
ゲームと絡めたサービスを提供して収益源にしたいって方向は
SCEは捨てちゃったのかな?
それも1Gで出来るよって考えてるなら、もう話す必要はないんだけど
常時実行されるOS側のサービスってメインメモリで動かさんといけないもんなんかね? OSでコア一個占有ってのもそうだけど、 バックグラウンド的に動いてゲームとは特に密接に連携しなくてもいいようなサービスは 別メモリ別CPUっていうのは無理なもんなんかね? 特にPS4はセカンダリが居るわけで、コスト的にもそれほど不利には思えないし。 昔のゲームディスクにOSから載ってた時代のように、 メインのCPUやメモリはゲーム専用ってのの方がよっぽどCP良い気がするんだけど。
なんで専有メモリが減ってくのにソフトの要求ファームウェアのバージョン要求が関連すると思うんだ 最新バージョンの要求は基本セキュリティ面だろ……
>>510 逆にゲーム機のブラウザで数十枚もタブ開きたいのかと
>>529 キャッシュに数GB使ってるしPS4で快適に動かそうとしたらとか考えたんだけどよく考えたらいみわからないこと言ってるねぼく
PS4には貧弱CPUという致命的なボトルネックがある
メモリでPS4を叩きたいならシステムに専有されてる量より 数%でも帯域が圧迫される方を攻めるべき
WiiUの1GBってなに使ってるんだろうなほんと
>>525 OS占有メモリが増える−ゲームで使えるメモリが減る−PS4は低性能−願ったり叶ったり
目指せOS占有6GBなんだと思う
>>532 古いバージョンではOS占有で排他的にされてた領域が使えるようになるからバージョンアップが必要って意味じゃない?
>>525 @PS4もノンゲームの道連れにしたい
Aこっちは1GBじゃ済みそうにないので何とかしてリッチなOSの優位性を証明したい
B2GBの内1GBもシステムリザーブしてるゲーム機もあるんですよ!
さぁどれだ!
541 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 14:29:24.41 ID:ZFiIMVMu0
>>530 ゲーム以外のサービスなんぞスマフォとAppleTVにやらせりゃいい
今後据え置き機を売るにはハイエンドゲーム特化しかない
ソニーは今の据え置き環境を良く分かってるよ
低スペックであれもこれもの中途半端はあらゆる国で売れずに大失敗を招く
720が身をもって体現するだろうが
2GBもあってなにするんだろ…
>>531 セカンダリもOSが動かせる程リッチにしちゃうとそれなりのコストになっちゃうでしょう
あんまりリッチなセカンダリチップにしちゃうと省電力にならないって問題もあるかも?
>>542 裏でWiiUレベルのゲームを動かす
一台のゲーム機で仲間と一緒に別々のゲームが楽しめるぞ!(棒)
PS4全体 8GB 176GB/s PS4内訳 7GB 154GB/s 1GB 22GB/s HD 7850 153.6GB/s DDR3-1333デュアルチャネル 21.3GB/s
捉え方が逆じゃない? 現時点では1GBで十分。将来的に新たに実装(した機能を使用)するときは数百MB追加。 いったい何のための共有メモリなのかと
SCEのことだから 無駄にメモリ食いの効率の悪いOS作ると思ってたけど そうでもないのか
ゲーム中断したままシェアしたい動画軽く編集してフレに送って 一言二言やりとりして、そのままリモートでプレイしてもらう これをサクサクでやりたい
>>545 何ですかねその計算は…
まさかOSに常に22GB/sのメモリアクセスが発生するとか頓珍漢な事言う訳じゃ無いですよね?
1GB確保したからってゲームの裏で常に満遍なくメモリアクセスするOSとか聞いた事ありませんよ?
仮にそんな作りだったら次箱やWiiUなんて大変な事になりますよ?
550 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 14:46:41.55 ID:ZFiIMVMu0
>>547 家中ソニー製品だらけだがそう思ったことはないな
OSと呼ぶほどではないがブラビアのOSは非常に良い
PS4はマーク・サニーが中心にいる限り心配事は一切ない
>>548 そこまでするならハイバネーションがよくない?
>>546 そんな事して7GB一杯まで使用するゲームが先に出来ちゃってたらどうするんですか…
ボイチャとか音楽流しながらとかをさくさくできるならええけど
>>552 HDDに数GB移す時点でサクサクじゃないのでは?
556 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 14:51:58.92 ID:TInd84Ci0
>>546 CS機の開発をなめてる。
音声データを無圧縮のPCMで入れて「ディス容量足りないわー、つれーわー」って
真顔で言ってる世界だよ。
>>555 編集其の物がサクサクに成るとも思えなくて?
559 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 14:55:58.09 ID:7BzTS30H0
ソニーはPS4のIPTV・Web端末部分のことは 今のところソーシャルと連携程度で濁してるから どういうサービスを展開するのか分からないけど メモリ1GBのWeb端末ってのもタブブラウザ/Webアプリ全盛の時代 ハードのライフサイクルを考えれば快適にサービスを提供し続けるには少ない シームレスの場合には初期リザーブが3GBで 排他(制限有り)の場合初期リザーブが1GBって感じで 排他(制限有り)かシームレスかのオプションがあったりするんじゃね
開発者を甘やかすな 厳しい環境において後から餌をあげれば みんな涙流して感謝するようになるって
次箱はwin8のカスタマイズ版をのせてくるだろうからOSに2G近く使うだろうな PS4の方が1G多く使用できるというわけか 次世代は現行世代と逆で次箱が劣化しそうだな
562 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 15:05:55.82 ID:ZFiIMVMu0
>>561 まあOS以前の性能差が凄いからな
物理的にPS4は720の4倍くらいの性能と言えるだろう
563 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 15:07:23.64 ID:mlXPy9GV0
いいとこ2倍だよ
具体的に常駐してまでOS側が用意して置くと便利なサービスって何?
俺は次箱はモーションセンサー付の家庭限定MS製windowsPCなんじゃないかと思ってる 当たってたら自慢しに来るからその時は褒めてくれ
567 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 15:11:46.13 ID:ULqnVcwT0
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/avt/20130222_589023.html --- ハードウェア仕様やOS分部などに関しても、WWSが関与した成果はありますか?
吉田:8GBというかなり大きなメモリ搭載は、我々のリクエストでした。テクスチャバッファを使いたいという欲求ももちろんありますが、一番大きな理由はシステムの常駐領域を多く持たせたかったからです。
メモリに関してはすべてのシステムサービスが常駐しているわけではありませんが、必要なものはすべてオンメモリに置かれます。CPUコアはシステムサービス用に常にスタンバイしているか、バックグラウンドで動作しています。
たとえばPS3でやりたかったけど、メモリが足りなくてできなかったのが、異なるゲーム間でのクロスチャットです。
どんなゲームで遊んでいても、友だちとチャットができるクロスチャットはやりたかったのですが、システムの常駐域が足りなかったため、ゲームごとにチャットを実装することになりました。
リモートプレイもそうですね。PS4では、この部分もシステム側でサポートし、全アプリケーションに対して機能を呼び出せるようにしたかったのです。
初期OSは大きめにリザーブ領域を取って後で減らすなら無問題だが逆はありえない OSが各ゲームのブートに含まれるなんて仕様なら関係ないが
>>564 ブラウザ…と言いたい所だか今となってはタブレット端末用意しときゃいいハナシだしな
>>569 既にVitaレベルでも出来ていることだぞ?急にあれ以上のリソース要求するの?
>>448 STB用構成にしてはスペックありすぎありえない
>>474 >フルHD、60fpsを実現してるのはGT5しかない
さらりと嘘つかないように。
メイン512MBしかないvitaでもクロスゲームチャットやってtwitterやってスクショ撮ってってゲーム中シームレスに出来るのに 1GBまるまるシステム領域で足りないって言ってる人はどんなの想定してるんだろ
フルHD60fpsなんてDiRTで2007年に実現してるわけだが gt5(笑)みたいにクソグラで可変fpsでもなく1280x1080の変態解像度でもなく
OS1G、ゲームに7Gをどうにかしてネガティブな方向に持って行きたい人たちがいるみたいだな ハードの設計で欠点を指摘するのは無理だよ あきらめろ 現状メモリでネガティブな指摘できるのは価格が高くなることくらいだろ
576 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 15:47:31.74 ID:ZFiIMVMu0
>>575 むしろ7Gも使えるのかという感じだな
win8に4G取られるとも言われてるゲーム機や2Gしかそもそも積んでないのも
あるわけでな
577 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 15:48:26.77 ID:Wm+b/pieO
>>524 それ
ソニーのソフト開発力的にUみたいになるのがこわい
>>573 PS3もXbox360もHDDに逃がしているシステム領域だけで500MBぐらいはあるからなぁ。
次世代機はOSも本格的なものになるし普通に1GBぐらいは使うだろ。
>>576 こんなこと真顔でほざく池沼は死んでくれ
474 :名無しさん必死だな:2013/04/12(金) 11:22:15.45 ID:ZFiIMVMu0
>>471 今世代でいろいろレースゲームが販売されたが
フルHD、60fpsを実現してるのはGT5しかない
しかも実写と見間違うグラフィックはGTしか実現できていない
580 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 15:51:15.10 ID:qhMIWHdd0
つーかOSで1GBって4GB想定で開発したKillzoneの割り当て2.2GBと矛盾しないか 結局8GBに増やしたのにOS占有領域変えなかった(逆に減らした?)のか?
>>577 PS3の時にファームウェアのコールアドレスを大更新して追加機能を入れまくって不具合出たからなぁ。
MSみたいに拡張を上手く出来るようにOSを作れるならともかく、OSが不得手なソニーがあまりカツカツにするのは危ないかと。
582 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 15:55:38.15 ID:qhMIWHdd0
この情報自体4GBの時に1GB占有って話を勘違いしただけの可能性もあるんだから 普通に2GBでもバランスの問題で別にデメリットになるわけでも無いんだから 無駄に1GBマンセーして後で誤報だった時にコピペ荒らしに使われそうな煽りレスするなよ
583 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 15:56:37.63 ID:Wm+b/pieO
PS3の糞OSで120MBも占有してた事実があるのにね のちに減ったのは改善じゃなくシステムレスポンスでいえば改悪だし ブラウザやコミュニティ、リアルタイム録画含む動画共有サービスなどマルチタスクPSMの軽いアプリの並走まで考えたら ソニーで1GBは不安にきまってるだろw
1Gで入らないOSってなんだ? ウィンドウズやwiiuみたいに無駄なものいっぱい入れてればそれくらいふくれあがるかもしれないけど、普通は1Gで収まるだろ PS4のシェア機能周りはセカンダリチップが請け負うんだし、さらにメモリ圧迫しない(セカンダリが専用メモリ持ってると仮定してだが)
>>580 リークによると4GB時の想定は512MB程度だったはず
どうせ新箱のサービスをパクるんだから余裕持っておけって話だな。 ゲーム中にXMB表示したら激重になるとかはもうやめてくれ。 トルネとPSMoveが排他とか中途半端なのは勘弁。
587 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 15:57:35.16 ID:TInd84Ci0
>>580 OSで0.5GB・ブラウザ他のサービスで1GBって予定だったのが、OSだけで1GBになったって事じゃないかな
結局ゲームで使えるのは箱◎同様4GB程度だと思う。GPU能力からしても、それ以上割り当てても無駄になると思うし。
ソニーなら1GBでも足りないはずなんだよぉおおお
1Gじゃ足りない、2Gじゃないと駄目ってのに根拠があるわけじゃないし 自分が言ってるのは、ハードの構成の問題じゃなくて SCEの収益の問題だからな、スレ違いなのは仕方がない けどゲームだけで他機種との差別化を計るのは、いくら性能が高くてもマルチ全盛時代だから難しいだろ 自社工場辞めて他機種より性能の良い石載せるんだから、ハードで上げてた収益をどこかで埋めないと
>>584 CS機のOSはアプリも統合しちゃってるからなぁ。
Windowsは純粋なシステム領域だから意外に小さい。
>>589 MSが2GB程度OSに割いているから同じようなサービスをやるには1GBじゃ足りないって事だろ。
むしろPS4はPS1やPS2のようにOSを最小限もしくは排除して丸々8G使えるようにするべきだったと思う ゲーマーが興味あるのはゲームだけだし他の事はスマホで十分
593 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 16:01:21.67 ID:S9NlxASu0
なんか720があれだから、PS4も都合のいいように解釈する人がいるね >あるPS4のデベロッパがPS4Dailyに語ったところでは、 >彼らはメモリ8GBのうち、7GBに「だけ」アクセスすることができたという。 つまりゲームで7GBにアクセス出来る仕様なわけ
>>592 その結果が中途半端な実績システムやフレンドチャットとかになったんだけど。
コミュニケーション機能にはもっとリソースを割いてもいいと思うがなぁ。
なにがなんでも1Gじゃ納得できないって感じだな 正直ゲームが快適に遊べりゃその他の機能なんてどうでもいい
Windows7のように使いやすいゲーマー向きOSならOK パソコン使ったこと無いやつが多いのはゲハならでは
597 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 16:04:05.88 ID:qhMIWHdd0
1GBしか認めないって奴はOSの仕組み理解して無いんじゃねえか
>>594 ぶっちゃけコミュニケーション機能は必要ないと思うけどね
ゲームできればそれでいいんだよ
だからゲーム機にそんなリッチなOSいらねぇーってーの
PS4のOSは最低限シームレスにして欲しい。 XMBからHomeやストアへいちいち切り替えるのめんどくさいよ。
601 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 16:05:59.33 ID:mlXPy9GV0
うちのWindows7は起動しただけで2GB使ってる だから足りないんだ って感じの人じゃねこれ
>>601 killzoneはすでに8Gで動いてたってこと?
それはそれで怪しい噂だな
605 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 16:08:11.77 ID:Wm+b/pieO
>>595 はげどうだけど
すでにゲーム配信機能とかどうでもいいものにリソース配分するのは確定してるからな
無駄に仮想メモリ使ってHDDに負担掛けて読み込みの邪魔したり
CPUに過負荷掛かる仕様になるかのうせいもある
606 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 16:08:12.00 ID:qhMIWHdd0
>>601 VRAMとして1.5の合計2.2GBに決まってるだろ
Killzoneがグラフィック用途以外のどこで2.2GBも使うんだよ
607 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 16:08:31.35 ID:S9NlxASu0
これでゲームが使えるメモリーが720が4GB、 PS4が7GBとかに確定したらどんな詭弁に変えるんだろうか 一番ありそうなのは 「GPUの性能がボトルネックになるから4GBで最適!7GBは無駄」ってやつか
>>594 箱OSはフェイスブック的なコミュニティー自動マッチングシステムに向かっているからな。
結構システム的には贅沢なOSになりそう。
>>598 残念だけどそういう人は少ないんだよ
コアに向ければ向けるhど人数減る
それじゃCS機作るマーケットが無くなるでしょう
>>607 使い道次第じゃないの?
システムに4GBも無駄に使うとは思えんし、メモリ使っただけリッチなサービスになれば文句は無い。
611 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 16:10:59.18 ID:TInd84Ci0
>>592 それだとPS4で開発出来るのは大手だけ、中小サードは全て撤退することになる。
OSがWindowsみたくリッチだとゲーム以外は全部OSがやってくれるから開発はゲームに集中できる。
全部自前でやるとなると中小は死ぬ。
>>607 なにを言ってもマルチのグラフィックの差で無駄になるんだけどな
まあふたを開けてみるまでは優劣がどうなるかわからんけど
613 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 16:11:37.36 ID:Wm+b/pieO
箱4GBは普通にありそうでうけるw PS4 8GBであせってるだろw
>>604 当初はそれほどシステム領域を多く取ってなかったんじゃ?
メモリが8Gに増えたのはシステム常駐領域を多くしたかったからって言ってたし
ハード屋がソフト弱いって言ってる人いるけど。 実際は組み込みOSとかデバイスドライバとかででバリバリプログラム組んでるのに・・・
>>611 なんのためのゲームエンジンなんだよ・・・
>>615 OSが本業のMSと比較してってことじゃない?
とりあえず現時点のリークで開発者が7G触れるって言ってるだから それが全てだろ それを否定したいんならそれなりのソース持ってこないと
619 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 16:17:33.52 ID:7BzTS30H0
サービス・リザーブ量はゲーム機に要る要らないじゃなくて ソニーやMSがWebプラットフォームでどういうマネタイズを考えてるかの問題 クローズプラットフォームのゲーム機なら自社サービスに誘導できるけど 面倒くさければタブレットやPCでいいやとなるからな
MSはOSのプログラムよりインターフェースのセンスのなさに不安を感じるな 箱○もどんどん改悪されたし SCEもXMBはよかったけど最近はちょっと駄目だな VITAのインターフェース駄目だしPSNは糞になった
>>617 OSが本業でもデバイスドライバとか組み込みとかローレベルになってきたりすると一概には言えんぞ?
マイクロソフトはデジタルカメラとか作ってないしそれ用のソフト開発経験も少ないでしょう。
622 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 16:21:55.30 ID:Wm+b/pieO
vitaもps3もx-アプリも全部糞 XMBは多機能大量コンテンツの現代についていけない時代遅れ vitaのセーブデータ管理はあり得ない糞さ 賃天道が雑魚すぎるという政治的要素のせいでもあるが
製品が8GBに決定で開発機のメモリは8GBから増えたんだろか 発表前のリーク時点では開発機は8GBだったよな
624 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 16:23:23.54 ID:ZFiIMVMu0
据え置きを購入する意味を与えるには ハイスペックでハイエンドグラフィックスのゲームで押す必要がある マルチは性能が半分もない720にかなり足を引っ張られる危険性が高い キルゾーンSFやその他ファーストでローンチからアピールして欲しいね
625 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 16:23:57.67 ID:Wm+b/pieO
最終の開発機は16GBになってるだろ
>>623 開発機が製品よりメモリ多くつんであるのはよくあること
チカ君が言ってたのは、 ゲイツマネーで圧倒的高性能! 当然互換有り! それでいて無限のゲイツマネーで超格安! つーかそもそもPS4は出ない!出ても低性能! だったんだが、 だいぶ情勢変わったね
なんか最近CPUはポンコツ君と性能半分君は同一人物なんじやないかと思えてきた
すちーむろーらーでさえポンコツじゃん Corei7 920に全く勝てないんだから
>>627 PS4は出ないとか言ってたマヌケは、今どうしてんだろね。
すげー、世の中にあるほとんどのコンピューターがポンコツって言い出した 俺のゲーミングPCもポンコツだな
632 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 16:40:32.14 ID:H54lTfuB0
VITAってCPUとGPUのパワー無いな 処理落ちとフレーム落ちが惨い
1GBマンセーってアホかよ…… 単に1GBで十分だろってだけの話なのにマンセーとか頭が心配だわ
>>607 ちょっと上見てください既に言ってますこの人達
インテル様はポンコツじゃないが あむど(爆)はポンコツ
636 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 16:43:19.55 ID:qhMIWHdd0
インテル様はGPUがポンコツだから論外 オフィスかエンコ専用のゲーム機になら向いてるかもね
そういえばIntelグラボってゲーム開発者に評判悪いよな。 OGLでVsincができなくてティアリングだらけになるとか有名な話。
2Gにしろってのはソニーになにか新しいサービス考えてくれてってだけの話で 別に1Gが少ない云々じゃないでしょ 正直メモリ7Gは多すぎるくらいだし MSが今焦ってるのってたぶんここじゃね? ずっとPS4は4Gだと思ってたからゲーム用の割り当て4Gくらいあれば十分でしょって思ってたかもしれない
ゴキちゃんは劣化PCに過ぎんゴミでも鼻息荒いなw
糞箱の悪口は止めろよかわいそうだろ
641 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 16:52:19.89 ID:TInd84Ci0
>>638 MSが焦るという、謎の思い込みが意味不
PS4のスペックでもゲームに4GBは多過ぎる位なのに。それ以上増やしてもGPU能力が足りない。
速度足らん分は量で押し切るつもりだったのに量まで抜かれて相当焦ってるはず 今突貫工事でOSのシェイプアップしてるのかな?
ああやっぱ箱がゲームに使えるのって4Gなんだ 箱の路線考えたらそうなるのは当然だよな そしてPS4がGDDR5を8G積んできたと もう焦るどころかパニックだろw
>>630 PSの携帯機なんかでない、PSP次世代機なんかでない、PS4なんかでない、ソニーテッタイ、ソニー倒産、これいい続けてるから
PS4にしろ鐚にしろ経営的に出しちゃいけないのに出しちゃったってカンジ
646 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 17:01:02.29 ID:qhMIWHdd0
糞箱は4GBも占有するとなると下手するとCPUも4コア占有してたりして ゲーム中もメディアサーバーとして機能するとか誰も望まない目玉機能とかありそう
昔話題になってた、MSのマルチ規約は 性能のせいで明らかに差が出た場合は、問題にならないのか? 糞規約の為に、マルチで足を引っ張られるなんて最悪なんだけど
648 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 17:03:00.51 ID:ZFiIMVMu0
>>627 >ゲイツマネーで圧倒的高性能!
>当然互換有り!
この2つだけでも妄想信者と分かるな
CS機の範疇で選択できるハード構成を読めば
金でどうこうなる問題じゃないと分かる
ソニーがゲーム性能第一でハードを組んだ以上 二兎追ってはPS4に勝てない
MSが焦ってるのかどうかは分からんが 次箱の発表のタイミングがが二転三転してることから なんらかの問題を抱えてるのは確かだろ
メモリ読めなかっただろうKZSFの時点で3.7G使ってるのに7GBも要らないとかよくわからん理論
>>647 そしたらすぐにとは言わないがいずれ出さないとこ出てくるだろ
後あと自分の首絞めるのはMS
652 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 17:07:04.28 ID:qhMIWHdd0
WiiUは早々に殺したし マルチの負担に消耗したサードが結託して 次世代は1機種以外売らせないようにするかもしれないな
>>645 経営的に出しちゃいけないw
ワロタw
じゃあ、なんで出してんだよw
平井の面子のためだな
MSの規約はディスクに収録されている要素やコンテンツの差別化をするなって話だから マルチ劣化云々は何の関係もない
SCE解体すんのがソニー建て直しの第一歩
657 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 17:10:49.14 ID:ZFiIMVMu0
>>652 少なくとも日本の据え置き市場ははPS4だけの世界になるだろうな
箱は販売するかすら怪しいうえに出しても
xbox1以上に悲惨な運命が待ち構えている
658 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 17:15:32.18 ID:ZFiIMVMu0
>>645 平井さんが社長の時点でゲーム事業が大黒柱でしょ
PS4が仮にPS2時代並の1人天下になれば金銭的な問題は解決される
今回は幸運に恵まれている。PS4が良いハードになりそうな上に他二社が自爆
どうせならソニーの独自拡張の評価が聞きたい
(´・ω・`)
665 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 17:38:41.36 ID:qhMIWHdd0
これだけ技術者に惚れられてるハードも珍しいな SCEとAMDは相当密接に連携して設計したんだろう PS4の独自拡張をPC用にいずれ還元する変わりにソニーにAPUを安く提供とかありそうだ PS4が成功したらMSは次世代でAMDは選べなくなりそうだね
>>658 基地外ゴキブリはレスすんな、汚らわしい
こらますます2APUに望みを託すしかなくなるな
>>653 利益は出ないけど売り上げはいくんだよな
670 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 17:47:07.48 ID:ZFiIMVMu0
>>665 次次世代でMSは居ないだろう
1年後はお膝元の北米でも完全にシェアを奪われXbox事業より撤退する
>>665 「独自拡張」ってカスタムチップを使ってるの?
ソフト側で何かしら新しい技術でも開発したの?
672 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 17:47:56.84 ID:LK9vIeCS0
なんかゴキちゃんがお花畑全開になってきたなw こりゃーどえらいブーメランがきそうだなw
>>670 テクスレってこういう基地外をスルーするけどそれは同意と言う事なのかな?
674 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 17:50:28.14 ID:S9NlxASu0
PS4大賛辞の海外記事に真逆の嘘翻訳をつけたりと、あまりに姑息すぎて涙出てきた
675 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 17:51:17.82 ID:5yXwmUaq0
記事どうりなら次箱はkinct2に3ギガ、OSに2ギガ使うから ゲームに使えるのは2~3ギガ程度だよ
676 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 17:56:45.40 ID:qhMIWHdd0
>>670 MSなら撤退はまず無いよ
WindowsのスタートメニューにXBOXって項目追加してでも続けるだろう
そして独禁法で訴えられて数千億の罰金食らうまでがMS
セカンダリチップにメモリがあるとしたらなんでOSをそっちじゃなくてGDDR5に置くんだろ 勿体無くないか?
678 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 18:06:57.02 ID:5yXwmUaq0
性能半分、使えるメモリ半分以下 これは楽しみだ
新箱はメモリ規格からAPUのESRAM使用とか インテルの近未来のグラ統合チップでそのまま囲えそうなスペックなので ヘタするとWin9のゲームアプリで完全互換してくるかもしれんね PS4は2015年までに地盤固めないとかなりヤバい
681 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 18:17:08.82 ID:ZJTbo2so0
>>679 XBOXの基準を充たしていないPCメーカーには
Windows9の販売を停止するのか?面白そうだなw
683 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 18:24:07.77 ID:TInd84Ci0
>>682 Windows認定ロゴが付けられなくなる。
Win7の時、Intelは内蔵GPUがショボすぎて外付けGPU必須になる所を
焼き土下座か、金か何かでMSに緩和して貰った経緯が有る。
>>679 PS4との差がデカイことを考えると新箱の狙いはそれっぽいな
>>682 タッチパネル付いてないPCにはWin8販売停止するのか?
そりゃ面白いな
>>679 それandroidやiOSにやられるだけじゃん
本格的にWinサポートしなくなるだろ
ただでさえ嫌われてるのに
ああ、Intelのしょぼい内蔵GPUにあわせて720のGPUスペックもしょぼくしたのかー
タブレット向けのWin8、デスクトップ向けxbox機能つきWin9でいいでしょ
そんなことしたらここに時々やってくる自分のPCを自慢してくる人がブチ切れるぞ CSの妥協したグラのゲームを遊ばされるのは納得がいかないだろう
PS4の次の発表も本体周りの発表らしいですな XBOXチャンネルってマジっぽい これ日本での発売は無いな
>>685 PCでのゲームの動作保障どうするの?
ロイヤリティを払っているソフトメーカーがキレないか?
次箱って本当にキネクトをガチプッシュしてるんだな
>>689 MSがやろうとしてることはあくまでPCの大幅底上げだから、外付けGPUも残るんじゃないの
694 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 18:43:00.00 ID:TInd84Ci0
>>689 MSがWindows認定モデルで狙ってるのはスペックの底上げだから。ハイスペは青天井状態。
実際、FF14なんて「高グラでプレイしたい人はPCで。更に超高画質モード用意します」って開発トップが公言してるぞ
695 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 18:48:29.42 ID:ZFiIMVMu0
720は日本で北米と同等のサービスを提供出来ないなら売らない方が良い ただでさえPS4と同発、国産独占タイトルの喪失で顧客が減るだろう
いままでCS機で遊んでたやつらがWin9の最低スペックに移るだけ 廃すぺPCは永遠にマイノリティ
XBOXの付加機能はどれもセールス的に本体に同梱するようなものじゃないってのが多い印象 WinPhoneでも同梱したほうがいいわ
従来のゲームがパワーアップしますみたいなのよりゲームの他にも こんな事が出来ますみたいなのの方が一般層には良いアピールになるよ 初期のPS3がノンゲームで台数伸ばしたようにね
>>620 XMBが良かったってw
十字キーでいちいち選択って、あれほどめんどくさいもん無いだろ。
>>698 価格が向上するだけでアピール部分が無いのがね
一般層もそこまで馬鹿じゃないし、むしろシビア
『The Dishwasher』開発者がMicrosoftを擁護「MSとの仕事には何の問題もない」
http://www.choke-point.com/?p=13547 >「Microsoftはインディの敵だ」というニュースがウェブ上を賑わせている。陰謀論者みたいなことは言いたくないが、そういう風潮になっている。
>1人のインディ・デベロッパーがMicrosoftとは2度と仕事をしないと語ると、それを見たユーザーはそれが個別の事件なのか、それとも醜い真実の一部なのか知りたがるものだ。
>すると、私もただ醜い真実体験を隠しているだけなのか、それとも醜い真実が原因でPS4に移るのか知りたがるようになる。
>実際は、この表面化した醜い真実は単なる4つか5つの例に過ぎないというだけなんだ。私の体験はずっと「何の問題もない」ものだったが、これはやはりニュースにする価値がないのだろう。
>醜い真実よりも美味しい物はないし、それも実に残念だ。
売り上げ公表して論理立てて説明した人に対して悪口言うなと言ってもなぁ MSの機嫌取りかよとしか思えんなぁ
Windows 8の不発響く?世界PC出荷台数、過去最高の落ち込み――IDC調査
http://ameblo.jp/seek202/ 米調査会社IDCが4月10日に発表した統計によると、2013年1〜3月期の世界PC出荷台数は7630万台となり、
前年同期より13.9%減少した。同社が1994年に統計を取り始めて以来、最大の落ち込みとなった。
PC出荷は世界の全地域で前年に比べて減少。コンシューマーがタブレットやスマートフォンに流れる中で、
特にミニノートの衰退が響いた。
IDCはさらに、Windows 8に対する反応の薄さも要因として挙げ、「Windows 8の発売はPC市場の押し上げに失敗しただけでなく、
市場を減速させてしまったようだ」(クライアント&ディスプレイ担当副社長ボブ・オドネル氏)と分析する。
704 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 19:20:06.00 ID:ZFiIMVMu0
>>700 性能がよろしくない割に価格が高すぎるのも問題だが
720がいちばん売りにしたいキネクトは既出のデバイスだからね
新鮮味がまるでない
キネクト1でダンスゲー以外まともに使えないのも判明
窓辺ななみはカワイイがゆうとあいはイマイチ
706 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 19:21:31.13 ID:O102J/ea0
ESRAM 32MB の半分はOSに持ってかれるんだろうな。
707 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 19:23:12.67 ID:O102J/ea0
GDDR5 8GB vs DDR3 4GB GPUの差もあるし、圧倒的じゃね? もう劣化というレベルじゃないな。 完全に別ゲーになっちまうわ。
>>707 PS4はシステム領域はゼロバイトですかw
>>686 せめてcloneかMacOSにしとけよ…
ARMみたいな貧弱なCPUで何するんだよ
新箱のシステムが4GBは無いでしょ、Win8でさえそんなに使わないのにさ。
>>691 ブルレイなんて搭載しないし
販売はオンのストアを通してだから動作保証どうのの話じゃないよ
インデックス読んで走らなければ買えないようにするくらい訳ない
713 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 19:32:47.45 ID:5yXwmUaq0
常時接続のKinect2が2~3ギガ使うんだってさ
>>710 箱は基本的にカスタマイズされたWindowsカーネルだしなんでもかんでも対応する為に作られてるwindows7より大きくなる事は無いでしょうね
>>714 Win7でさえ1.6GBだからなぁ。
なんで4GBなんて数字が出てきたんだろ?
4GBもとるって推測はさすがに無理がある様な気がする
718 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 19:38:37.44 ID:O102J/ea0
OSとキネクト2のシステムを両方合わせて4GB ゲームに4GBってカラクリなんだろうな。 でCPUの4コアをそれぞれに割り振り。 つまり箱○はゲームで使えるコアも半分なんじゃね?
719 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 19:41:47.07 ID:Wm+b/pieO
箱は帯域しょぼいから活用が難しそう GPU性能的には4GBはあってもおかしくない Uも1GBしかつかわんし
>>716 システムリザーブ ≒ OS使用メモリ
とはいえ4GBはちょっと多過ぎだとは思う
721 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 19:42:46.09 ID:5yXwmUaq0
もう諦めよう 俺たち痴漢は負けたんだよ・・・
記号間違えたw システムリザーブ ≠ OS使用メモリ ね
画像解析裏でゴリゴリ動かすってリークはあったね確かに
複数のゲームやアプリを終了させずにマルチタスクで即座に切り替えができる様にする と言う仕様だったとしたら4GBくらいは必要になるのかな?
なんだろう・・・定期的に開発がリークしてあげないと
このスレで
>>718 みたいな幼稚な理論が交わされている…。
テクスレだよなここ?
>>725 とは思うけど、
APUx2という構成(MCM)だと、
APUにはGPUがそれぞれくっついてるから、
ありかも知らんと思ったり
全角英数で書く人はスルーしましょう
4GBはまともなソースが無いとね。
>>713 常時接続は360miniの方ですよ。
720は中古対策も常時接続も無しです。
今まで数字の出た720のリークでのOSの占有量は3GBだけだよ 4GBってどこから出てきた数字なんだろう それでもPS4のOSが1GBより多く取ってるから、ゲームにはかなり影響するだろうね PS4は7GB、720は5GBゲームに使えると、リーク前提なら思っておけばいい
>“Durango”は8GBのメインメモリを搭載。 >3GBをOS、セキュリティー、アプリケーション用に使用、残り4〜5GBをゲームで使用する ああ、一応4〜5GBになってるから、4GBでも間違いではないのか リーク通りならMSは相当な失敗をしてる事になる
>>702 その売上、PS3版の先行販売って知ってた?
それを知らせずに比較してる時点で信頼に値しない。
彼はソニーに相当便宜はかってもらったみたいだし。
というか、その人はMSが勝手に値段を決めたり 発売日を強制で決めたりするって暴露してたな ソニーは発売日の提案はあるが、強制はしないんだそうな
>>731 それ、PS4が4GBとか言ってて外れたリークがソースでしょ。
やっぱりMS製PCじゃないかな〜 綺麗なグラでやりたい人はゲーミングPCでやってね(キネクト2も買ってね)って感じになったりして
PC版も一緒に発売してる上に箱版は交渉難航して結局大手にパブリッシング頼んだのは知ってるのかな そもそもこの手のDLゲーで先行販売したからってそうそう売上落ちないだろ 両機種持ってるのなんてそんなにいねーし独占だからって本体買うようなソフトでもない
>>732 サーニーは時々わけわからん事言い出すね。
GPUのL1・L2キャッシュって何ですか?
>>736 Durangoって書いてるでしょ
コードネームをちゃんと当ててる初期のソース
まあ古いから変わってるかもしれんけど、リーク前提に語るのであれば
別に720のOS占有が3〜4GBと語るのはいいんじゃないか
最近でもWindows8が載るってリークが出てきてるくらいだし
あとPS4は発表があるまで4GBだったよ
>>739 箱○のPXに搭載されているキャッシュストリーミングと同じ機能でないかな。
GPUのキャッシュはたぶんCPUだと思う。
同じAMDでチップ開発してるからCPUとGPUの連携が良いというリークがある
次世代Xboxにも同じ機能が搭載されてる筈。
>>734 PS3先行だからMSに嫌がらせされたって事?
それなら余計とんでもないクズだなMSって
お前が言わなければここまでMSがクズだって気づかなかったわサンキュー
>>739 GPUのL1・L2キャッシュはL1L2だろ?
それ以外にないだろうが
L1L2にはキャッシュしないで直接該当するCUのレジスタに送られるんだろ
>>740 ソース元がいつもリーク先を隠しているGameSparkではなぁ。
ここ、いつも半分ぐらい外してるし。
箱にガチのWindows入れるなんて少し前なら鼻で笑われたけど Surfaceの後だと何が起きても不思議じゃない
>>743 いや、ろくに売れもしなかったが、ソニーに特別便宜はかってもらってただけだろ。
だからソニーの広告塔してる。
>>744 インタビュアーが勘違いしてCPUとGPUを書き間違えただけのようだが。
記事にもGPUの演算結果をCPUに送る時と書いてある。
先行以前に、発売日の決定権がMSにあるなら ただの逆切れというオチもある 勝手にMSに値段を決められた話はゾっとする話だわ
逆切れで陰謀論ワロス
全機種展開している人間のMS批判と 箱○にしか展開していない人間のMS擁護と どっちが信頼できるかって話だ
>グラフィック処理と演算処理をハーモナイズさせ、共に効率的に動作させるための仕組み GPUの話だろ GPUにだってL1L2あるんじゃないの?
>>742 SCEのIPで拡張した部分なのになんで720に載るんだよ
>>748 何を言っているの?GPUにL1L2キャッシュはあるが
GPGPUならCPUからデータを送られる際GPU側のキャッシュをクリアしてとあるが
これをしないでGPU側のキャッシュはグラフィック専用で使い、GPGPU用のデータは「VOLATILE」タグを付けて
キャッシュを使わずVRAMと直接やり取りをすると書かれてるがな
>>751 発売日出さずに売上比較してる時点で信頼に値しないな。
PCのだとGPGPUやるにはキャッシュクリアが必要とか言ってるんだからGPUのキャッシュのことだろ
箱にwindows入れるのおかしいみたいに言ってるけど初代箱のOSはwindowsCEだったぞ 箱○は知らんがwindowsのどれかだろ カスタムしたwindowsを入れるのはいまに始まったことじゃない
>>755 信頼に値しないはおかしいだろ
ソニーに便宜図ってもらってMSにひどい目にあった人がいた
ただそれだけだろ
MSでハッピーラッキーでソニーで不幸な目にあった人見つけてきて記事にすればいいだけ
>>760 先行発売の件を出さずに売上比較してる時点で信頼に値しない。
発売日ずれたのもMSの対応の悪さの一端でしょうに そもそも講演で出した資料で、もちろんその辺のことも語ってるっての
リークでWin8にWinストアまで使えるような事書いてたから 別にOS占有が4GBでも不思議ではないな CATV路線もあるし、レイヤー張って合成できるみたいな話もあるから 720のメモリは相当食いそう PS4は1GBって出てきて良かったね これでカスがOSに3,4GB食うとかいう馬鹿が減るんじゃないか?
あーまたスイッチがバカになったよこの人
1GBで売りのシェア周りがゲームしながらサクサク動かないと嫌だな 大丈夫なんだろうな?
そんなに心配ならソニーに直接言えばいいのにw
KZSFの動画アップロードは実演してたから サクサクなんじゃないか
いまのところMSの次世代機に期待できないのはしかたないよな PS4はソフトウェアとハードウェア両方の開発者が絶賛してるのに対して、MSは発表を延期してる 臆して仕様変更していると思われてもしかたない リーク情報もMSにいいものはあまりない これを覆す情報がいまのところまるでない この状況で箱720をかばうのは大変だ
NvidiaもAMDもGPUについてはPS4>Xbox720って言ってるしなぁ これでGDDR5を8GBも積んでるんだから、まさに駄目押しって感じ
早く次箱発表してチカくん楽にしてやればいいのに 妄想も結構疲れるだろうに
AMDのチーフアーキテクトがこう言ってるからな >ソニーはエンジニアリングで極めて良い仕事をしたようですね。 >CPUとGPUが同じチップにあって、 >多くの問題が解決されますし。(データをGPUへ投げ、処理結果を取得するような、いったり来たりがいらないので) 当たり前の話だけど、この手のカスタムにMSは期待できないだろうな CATVのレイヤー合成の話だったり、MoveEngineだったり ゲーム機として重要でない部分に力いれちゃった、って印象だけど
>>771 MSはCELLの技術を盗んだ前科があるので、どうなるかわからない
ESRAM使ってる時点でGPUは別モノでしょ
>>775 AMDは誠実そうだからCELLみたいなことはないと思うけどね
777 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 21:06:53.71 ID:5yXwmUaq0
俺たち痴漢は負けたんだよ
778 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 21:12:36.51 ID:Iqu14XrK0
本当にPS4が良い物で魅力的なタイトルが出ればそれを買うだけの話。 今までさんざん裏切られてきたから、少しだけMSに期待してしまう。
>>751 WiiU擁護してたのも任天堂にばっかだしてた弱小サードだったなw
>>734 ハードごと買わせるようなタイトルならいざしらず
そんなDLタイトルごとき先行も糞もないと思うが
マリオとHaloがでないとだめだよなw
Bungie製のhaloはよ
で、キャッシュを意識して性能を出す、ってあたりが辛うじて受け継がれたCell成分だと思うんですがどうでしょう
784 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 21:25:10.22 ID:5yXwmUaq0
bungieはもうPSとPC以外はゲーム作らないって 言っちゃったからなぁ
GPGPUがそもそもCELL的な考え方だろ
786 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 21:26:58.81 ID:m73nMviu0
CPUに頂点処理させるのがCell成分だろ
MSも最近は誰が欲しがるんだ?って製品を出してくるからな Win8しかり、surfaceしかり、WinPhoneしかり キネクト発売直前にアラードをクビにしたりとバルマーの糞さがわかる 次世代箱がある意味でバルマー初のゲーム事業
>>789 バルマーと聞くと、新xboxも対appleで製品展開考えていそうで怖い
379 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 19:18:36.74 ID:0GE34fAA0 [1/2]
>>369 DualAPUってのは当たりだよ
2月のベータキットがそれだった
性能はPS4よりかなり高い
372 名前:びー太 ◆VITALev1GY [vita] 投稿日:2013/04/04(木) 19:12:40.23 ID:n7GD670S0
箱は最終的なグラフィックでPS4にどこまで追いつけるのかね
比較しないと分からないレベルまでごまかせれば問題ないのだが
>>372 触った印象だとSingleAPUのPS4がどこまで出来るかってぐらい差がある
マルチコアと一緒でAPUを分けることで効率がよくなるし、スペックそのものが上がる
CPUなんて単純な16コアじゃなくて8コアが2つなのでかなりの性能がある
GPUも2つなのでマジでヤバイ
EAがバトルフィールド4を出し惜しみしてるのはフルスペックのバトルフィールドを新箱に提供するためらしい
380 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 19:21:17.71 ID:0GE34fAA0 [2/2]
新箱のロンチにうちも某ロボットアーケードゲームを出すよん
>>791 いつまで素人丸出しのコピペはり続けるの?
そこまでチカくん追い詰めなくてもいいだろ
>>785 それは無い。
Cellの特徴は独立したメモリ空間を持つSPEを使う事で、他のCPUへ仕事を投げやすく=クラウド志向
つまりメモリ空間を統合するAPUとは真逆の方向性だし、SPEのLSはあまりに容量が少なすぎて、到底「GP」ではない。
箱が奇跡的にPS4打ち負かすような仕様でデビューできた場合は ソニーにできるのは20CUのギガヘルツ・エディションの鬼ver.にするしかない HD7870とHD7850の販売比率ってどれくらいだったか知ってるヤツいる? PS4の18CUって仕様はAMDがHD7850で冗長性持たせすぎて(20CU→16CU) 失敗したと思ってるんじゃないかな
565 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 23:06:43.35 ID:0GE34fAA0 [6/20]
>>450 既存の製品の流用をしているから
これは例のアレ
テクスレにも過去に張られてる
360の2倍といわれてるもののアレ
582 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 23:21:56.48 ID:0GE34fAA0 [9/20]
DualAPUって言ってもMCMだぞ?
なにやら2つのAPUを基盤に乗せてるようなイメージの人が居るがw
590 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 23:29:19.74 ID:0GE34fAA0 [11/20]
>>587 開発機がそもそもw
スケーラーチップが3つなのもヒント
ある程度簡易化した画像を処理したものを再描画してる
607 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 23:40:19.41 ID:0GE34fAA0 [12/20]
720のメモリはHBCで高速化してる
今年の後半には普通に出てくるよ
そのオチ卑怯だわー
612 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 23:45:01.80 ID:0GE34fAA0 [13/20]
それとMSが大規模サーバーへの投資の話もみんな忘れてるようだね
PS4は個人が動画を投稿する形だけど720はLiveサーバー2から盛り上がっている対戦の動画などをリアルタイムで放送する
もちろんソフトが無くても視聴は可能
625 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 23:48:53.93 ID:0GE34fAA0 [14/20]
皆さんあせってますねえw
>>617 全然違うwwww
XBOXワールドチャンネル(仮称)からリアルタイムでの対戦などの盛り上げってると頃の放送が中継される
個人レベルで企画したものじゃないぞ
EVOみたいな大会を作成できてしまう
632 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 23:51:47.92 ID:0GE34fAA0 [16/20]
リークの構成に不自然なところを感じなかったのなら情報戦に負けたソニーのこともわかるかもねw
メモリの部分じゃないぞ
CPUとGPUが中途半端だって感じなかったか?
>>792 これでも足りない頭で精一杯考えた文章なんだから
笑わずに温かく見守ってあげて
このリークの人、ひとりで頑張ってるよね いつも720のゲームはPS4で動かないって力説してるけど
レイテンシとか帯域とか保てるなら4コア2モジュールより8コア1モジュールのほうがいいよね 保てないから苦労するわけだが
>>794 販売比率は分らないけど
発売直後のアキバでの納品比率は
7870 3本に対して7850 16本(15以上20未満)くらいだった
発売2週か3週くらいして8:20くらいに落ち着いてたと思う
誰もかまってくれないから自分で作ったリーク()レスを自分で毎日シコシコ貼り たまに無関係を装って「前ここでリーク貼ってた人〜」と言いつつわざとらしく貼り 悲しくならないのかな……
ホントのリークは下手すると人生掛かってるからサラッと言ってく こんなペラペラしゃべらない そこらへんが甘いんだよ作りこみが
ID:UoEz+fY70(26回) なんだこいつ必死すぎ
>>801 そんな酷いのかw
じゃあ18CUでも頑張った方かもしれんね
初期に数用意できないってのは、歩留まりの数字モロに反映してると思うから
>>799 まあキネクトのゲームは動かないだろ
要らんけど
>>805 ええと、どこが当たってるのかな?
テレビ番組との連動のことを書いてるように見えるんだけど
どこにDualAPUみたいな記述があるんだ?
>>806 もう製造に慣れてるTSMCだからそんなもんだと思うよ
型落ち品が勿体ないから16CUくらいのをデスクトップVAIOに載せるとか
やってくれんかね
メインメモリはGDDR5 8GB縛りで(増設不可)
ドライバは安定版1つだけ用意するとかになるだろうけど
>>805 この噂が本当なんだとしたら、この試みは失敗するにおいがぷんぷんするな。
Microsoft は畑違いのところに手を出して、どうやって成功するつもりなんだろう。
もじXbox miniがメモリ倍増されていたら一連のリークは決定的になる 641 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/05(金) 00:00:56.02 ID:0GE34fAA0 [16/17] (PC) 俺は前からLiveがハード価格を有利にするといってきてるし、 それにSTBの360のメモリ拡張版が720とは別に発売されるってのもリークしたぞ STBはそろそろ発表される 720はE3 答えあわせのときに発狂するなよw
PS3のユニバーサルミュージックでゲームミュージックを漁っていたらいきなりhaloが出てきてワロタ
あとこれも
世界最速のXbox miniのリークだね
211 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/04/10(水) 14:21:22.88 ID:pGTG/z1D0 (PC)
>>206 「PS4より低スペック」は間違い。
というか次世代Xbox用タイトルはPS4では動かないよ
「オンライン常時接続」もミスリード
正しくは、高価版のXbox試作機(500ドル?)には、とある外部機器が付いており
それに「この機能使うにはインターネット接続が必要です」とシールされてる。との事。
…ってここまで読むと正解バレバレって感じだがw
>>806 78xx系は歩留まり含めて利益率が高くないって話だから
そのあたりやっぱり怖い部分なんだよね
18CUって価格面で見ると不安要素ではあるけど
性能面で見た場合それが最低ラインだったのかなとも思える
はよMSが発表してくれればいいのに なんで一ヶ月も延期するんだ
自演してリークを装ってるのバレバレ
>>816 ハッタリPV制作中
1ヶ月じゃ構成も変えられないからね
おそらく性能も発表しないだろう
次箱は50ドルでPS4よりかなり高性能 50ドルに見合ったサービスあり 149ドルのminiも展開
>>818 同時に発表して発売は1年遅れたハードもあったな
誰かがリークをしているのは外人じゃないのかと疑ってたが、自分も書き込みを追っていくうちにそう思うようになったな ちょっと日本語に違和感があって、日本人は半角全角を気にしていないと思ってるフシがある あとは2chは匿名で安全性が守られてると勘違いしちゃってる所も
発売が1年早かったけど 不良品だったってハードもある
>>823 いやいや、保証期間を渋々3年に延ばして、大赤字を出したあのハードですよ
825 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 22:46:50.99 ID:5yXwmUaq0
まさか俺の書いた4月1日ネタを、いまだに信じているとは
826 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 22:49:07.63 ID:LK9vIeCS0
なんかゴキちゃんがお花畑全開になってきたなw こりゃーどえらいブーメランがきそうだなw
翻訳ねつ造するくらい必死な人がなにか言ってるな
821 :名無しさん必死だな:2013/04/12(金) 22:39:56.13 ID:g1ylufsv0 誰かがリークをしているのは外人じゃないのかと疑ってたが、自分も書き込みを追っていくうちにそう思うようになったな ちょっと日本語に違和感があって、日本人は半角全角を気にしていないと思ってるフシがある あとは2chは匿名で安全性が守られてると勘違いしちゃってる所も 綻びを補おうとしてどんどん泥沼に嵌っていくな
ブーメランが飛んで来ようとPS4が良ハード(っぽい)のは変わらんからな(´・ω・`)
日本語に不自由を逆手に取ったか・・・ 池沼大喜びだな
>>791 それ俺だわw
いつまでも信じてるとは思わなかった
720は芝刈りもできるくらいの高性能だって夢で見たよ。
新しいVGLeakのリーク記事は、言い訳が多いところを見るとMSが意図して流した情報だな オンラインの接続を求めるけど、それが必ずオフラインプレイを阻害するものではないし、ディスクの扱いを買えるものでもないとか意味不明な文章 リークとは言いがたい 一方360のサポートに対してはminiだとハッキリ言ってる そしてDL専門なのでこちらはオンラインを必ず求めると キネクト2もとにかく強化したというリークというより宣伝みたいな情報 オフラインプレイが例外的に認めら得るのか、基本的に可能なのかはリークのはずなのにリークされずにグレーのまま MSアホだろ 発売までは常時接続は言わないパターンだな
どうもMSは魔法を使える会社っぽいんだけど どうしてその能力を他の製品にも使わないんだろう?
> GPUも2つなのでマジでヤバイ これで大体わかってた人はわかってたな マジヤバイって明らかにおかしいだろうに 明らかなありえない偽リーク流すたびに信じるし、もう少し考えろよ
何がどうマジでヤバいんだろう APU@のGPUが描画してるオブジェクトにAPUAのCPUがアクセスしようとしたらどうなんだろね?
>>833 悪評がリークされすぎて対策するしか無かったんじゃないか
>>835 PS4より性能を良くしようとしたら、ありえないことになるのわかってるだろ!
DDR3 32GとかGDDR5 16Gとかしかもはや思い浮かばんぞ…
>>836 そこの部分は考えるのが面倒になっただけっていうのと、釣られるやつは釣られるだろうからどんな感じになるのか試しただけですわ
ディファードにしてGBuffar出力用のGPUとシェーディング、ライティング用GPUに分ければいい なにがヤバイのかはわからんが
>>839 758 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail: sage 投稿日: 2013/04/12(金) 12:24:57.30 ID: pEB4I9Mp0
720はデュアルAPUでPS4より性能上みたいだから
720版買った方が良いよ
純粋な子だっているんだぞ
DDR3 16GBぐらいなら積んできても驚かない。 というか、クロック上げるかメモリ増やすぐらいしか思いつかん。
メモリがそのままでDualでプラスに働く部分って思いつかないし、 細かく無理に解説しようとするとせっかくの偽リークに突込みが多く入って無駄になるってのもあるので、マジでヤバイで誤魔化したってのもある
デュアルの場合はeDRAMもデュアルだよ
他のスレでもデュアルAPUデュアルAPUってはしゃいでたけど、 もろもろの諸問題抜きにして、仮にAPU*2だったとして、 デュアルAPU≠PS4より性能上なことにはならんと思うんだが… 不思議やな…
てか仮に2/3くらいのGPUが二つ積んであっても、CFによるロスと分厚いソフトレイヤーによるロスがあると、ぶっちゃけ意味無い気がする。 理論値で133%の性能やろ。 下手したらCFだけで33%くらい吹き飛ぶやん。
__ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ /´ _`ヽ_ < > fi⌒ヽ/ ,二ゝミヽ) < ヤバい! > ,ゞ ._,ノ,∠_・ ) r',) < > // _,/⌒fぅ く ノ/∨∨∨∨∨∨∨∨∨ ィ<´ {ゝ-(__,ハヘ \ゝ _にノ ノノ ` ーヘ´`′ 何故かこれ思い出した
>>813 はMS社員のリークっぽいな
現段階でシールが貼ってあるとか開発機材にあるわけない
かなり内部情報
一部本当の情報を流して、PS4>720の流れを止めたかったんじゃないかな
でも本当にそうなら、もう少しスペックに関する情報流すだろう
実際のスペックはぜんぜんリークしてないし、本当の性能は懐疑的に思ったほうがいい
こんなお花畑になれる脳みそだと 毎日が幸せだろうなー
720がPS4より性能上ということなら、発売は2015年になっちゃうよね。
現時点でスペックが全然漏れないようじゃ ソフト開発は絶望的だな
2xAPUはCell+RSXほどの性能のロスはないだろ BF3とかタイルレンダ前提のソフトはcrossfireするだけでリニアに性能出るし
都合の悪い情報は無意識に排除するからなぁ、 で、クッタリとか言い出す。
miniも4月8日には来てた情報をそれらしくはったらこれw どうもここの一部のアホちゃんはゲームブログで日本語訳にされて始めて情報を得るってのは前からわかってたので、 いくつか英語ソースで探してきてここに翻訳したらアホがつれる
デュアルAPUってどっちもPS4レベルのAPU積むってことけ!? そんで、STB機能とキネクト同梱!? 500$でもおっそろしい逆ざややな…ゲイツマネー恐るべし…
>>852 それはGPUとセットでメモリも2倍になるからだよ。APUだけ2個積むのとは訳が違うw
>>854 誰かが言ってたな。
箱があまりにも不利すぎて、英語でソースをロンダリングすれば今なら釣り放題だと。
OSが確保するメモリ1Gって、本当にインゲームで使う領域だからそれだけあれば十分じゃね? ゲームを一時停止していいならゲーム領域をHDDに退避させられるし、複雑な作業をするときは ゲームが停止しても問題ないだろうし。 動画編集とかウェブブラウズでタブ10枚開くとかを、「ゲームが動きながらじゃないとやだ」 というシチュエーションはなかなか無いだろう。
エイプリルフールのネタから考えても噂って名目で嘘流してる気がしてしょうがない とにかくPS4に水差したいみたいな
>>856 同じものならeDRAMも2倍になる
「タイルレンダなら」性能はリニアにでる
というか今現状PS4並みにGPGPUを活用できるカスタムがされているという情報もないから、 720でPS4に対抗してGPGPUやろうとしたらいちいちGPUのキャッシュをクリアして、 GPGPUやってる間はグラフィック演算できないっていうハンデを背負う可能性高いな。
>>861 eDRAMだけ倍になってもテクスチャバッファとしては全然足りんから、
メインメモリがDDR3を共有してたらリニアには出ないでしょ。
WiiUで失敗したばかりなのに、また同じ失敗を繰り返せるのは学習能力の無さか
しかし無さ過ぎないか?
>>861 こういう良くわからない理論になって突っ込まれて仕込んだ糞リークがうやむやになって釣られる人が居なくなるのが怖かったのよね
適当に凄い凄いといえば理論が破綻してようが信じてくれるのがやめられない
というか、「APUx2」なんて形態にシリコン面積使うなら、 同じ面積で「強力なCPU+強力なGPU」を搭載したほうが遥かに使いやすいだろうからな。
MSはGPGPUにそれほど興味をもっていないような気がする。
そもそも四月バカネタを元にいくらスペック妄想したところでそこから得られるものは何もなく、 ただバカをさらし続けるだけでしょ。2APUとかいまだにそれで思考時間使ってるとかバカの極みじゃね?
>>848 開発機がハッカーに買われちゃったから常時接続して開発機がちゃんと使われているかMSが監視してんじゃないの?
>>867 DirectXやら、DirectComputeの存在意義がなくなってくるからな
DirectComputeの時点でもうあってないようなものになってたけど
>>855 STBは内蔵でなく360miniとリンクさせるみたい。
>>813 これも怪しいもんだ
mini箱○って4/10の前に既に情報として出てたと思う
873 :
名無しさん必死だな :2013/04/12(金) 23:40:22.27 ID:DedYHe1UQ
>>867 まあゼンジーを信じるならDurangoのiGPUはVLIW5らしいし、GPGPUは重視してないんじゃね
>>862 以前、CPUとGPUの連携が720はやりやすいというリークはあったけどね。
>>872 ソース元は7日にはあったね
VGでも8日には既にあるし
>>863 テクスチャ帯域はレンダリング解像度に比例するから常識的に考えて余裕
現にWiiUの糞帯域で普通にテクスチャ張れてる
もっと帯域がいる処理があるんじゃないか?
>>865 dGPUを追加した方がPS4を凌駕出来ると思うがね。
これだとdGPUだけGDDR5を使うとか出来るし。
720が厳しいんじゃないかっていうのは リークの情報も然ることながらPS4のアーキテクチャとスペックと 現在の半導体の開発状況、fabの状況を鑑みれば PS4以上のスペックは厳しいとわかるからだろ 720がPS4を上回るというなら発売時期がかなり先 もしくは消費電力とコストをかなり大きくしないと無理じゃね?
>>879 消費電力とコストを上げて2xAPUにすりゃ可能
しかもWiiUは普通にテクスチャ張れてないし
なんかマイクソってもう色々終わってんな 33 名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/04/12(金) 23:41:39.41 ID:4reT1t8I0 糞箱アップデートでコントロールの問題が派生するのと、コンソール自体が壊れる可能性あるってんで海外で今めちゃ問題になってるwwww なんかもう次期糞箱といい、MS終わってるなwwww Xbox360 Firmware 4.40 the cause of freezing issues, controller problems and broken consoles
>>881 いやだから、性能を追うならデュアルAPUから離れようよ
CPU+GPUにしたほうがずっと楽に性能を出せるだろ。
なんかもう滅茶苦茶すぎてワロタ
信者の妄想の指南までしなくていいよw
>>884 とか
確かにCPUとGPUを単体でAMDから購入して設計しなおした方が
性能は出るだろうけど
今回の箱絡みで一番グッとくるのは アバタークラスのグラを実現したかもしれないオリジナル・プランのGF製造の 幻の超巨大SoCが日の目を見ずに消えていこうとしてること 後日談でいいからその詳細だけは教えて欲しいw 箱の開発って、もしかすると3代連続で悲惨なほど難航してるんじゃ
>>817 仕込みで自分の書き込み保存してるのバレバレだよなw
過去レス得意げに連投してはる奴ってチリ毛と栃木だけ
>>886 テクスチャとかをメインメモリでシェアして2xAPUでタイルレンダって話
>>891 メインメモリでシェアしたら意味がないだろw
それこそ360ぐらいの性能しか出ないわw
>>884 信者の願望としてGPU+CPUじゃなくて2xAPUなんだしいいじゃん
CPUGPUの連携とかを期待してんだろ
CPUも自動的にシェア必須になるから360以下か
>>892 根拠なしか
容量が2倍も要らなくなるんだが
xboxってこれからはゲーム機だけの名称だけじゃなくて MSのエンターテイメント機全般に使われそうな気が
>>888 IGN「次箱はリア充と幸せ家族必須のクールなデバイスだよ!」
評価の高いコメント
Microsoft, go fuckyourself.
looks like Microsoft is trying to push the "Self Destruction" button.
サーニーの言うところの「調和」にあたるようなカスタムは MSもある程度やってるかもね フィル・ハリソンからPS4のコンセプトぐらいは 漏れててもおかしくはない ただ同じことが出来ても今のリークだと CUの数が違い過ぎてるからなー
>>899 MSはもうスペック競争から降りたんじゃないかな
キネクトでライトユーザーをメインターゲットにしてそうだ
MSはゲームになんて興味ないだろw
>>901 コメントの中身見てみ
良いお別れだったとか多い
まとめ 超Daeが神リーク!720は8GBメモリでPS4またメモリ少なくてプギャー ↓ 超Dae神またまたリーク!次のKotakuリークで720はまだまだスペックアップする!PS4低性能でプギャー ↓ あれ?キネクト押し?いやいやそんなバナナ。まぁPS4の発売日は遅そうだし、先に発表したくないって平井も言ってたから発表もE3でしょ。MS先行、PS4今年発売無理でプギャー ↓ あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛PS4がGDDR5を8GBとかぐああああああ! ↓ そう!720はCore i7搭載、nvidiaの最新GPUを乗っけた上XCGPUも搭載して互換も完璧なんだ!PS4は720より低スペックでプギャー ↓ んんんん?720も互換がないっぽい・・・というか互換があるなんてリーク全然なかった・・・。しかし2APUで超ハイスペックのはず!PS4プギャー ↓ ええええ・・・カジュアル路線を裏付けるリークどんどん出てくるよ・・・。でも360miniで外付け別売り互換あるから720大勝利、PS4プギャー ↓ そうだ!人類はプロトカルチャーが作ったんだ!火のカドゥンを島に持ち込んだから720が低スペックリークしか出てこないんだ!PS4プギャー
MSは完全に任天堂路線だよな
>>900 それでPS4とWiiUに挟撃されて日本メーカーが再びコンソールを席巻するようになると嬉しい
>>899 ハリソンは2008年に止めてるから設計がらみの情報は持ってないでしょ。
>>904 これはこれでポジティブすぎて笑えるな
首吊る直前まで爆笑してる不気味な自殺志願者みたいで怖いけど
>>791 >>795 >>797 こんな苦し紛れの海外記事の継ぎはぎと願望だらけの
自称開発者を持ち上げるってどんだけ追い込まれてるんだよw
>607 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 23:40:19.41 ID:0GE34fAA0 [12/20]
>720のメモリはHBCで高速化してる
>今年の後半には普通に出てくるよ
HBCてなんすか?北海道放送すか?
北海道放送が720を高速にしてくれるんすか?
さすがSTB化するだけのことはありますね〜
MS早く発表しろよ このもやもやした空気にけりをつけてくれ
>>909 HBCでも釣られるだろうなって思ってたら釣られてくれただけで、俺が間違えたわけじゃないよ
本当に
>>909 とは全く関係ない話ですけど
一時期「720がゲイツマネーで載せるんだよ〜(震え声」
と騒がれてた「HBM」は、やっぱり2013年提供なんてとんでもなく無理だったようで
一気に2015年まで延期するようですねえ
そもそもだけど、2xAPUだとメモリのコヒーレンシー取るの無理じゃね?w APUというからにはそれぞれにメモリコントローラが搭載されていて、おのおのが独立して仮想メモリを管理しているはず。 片方がマスターとなり、スレーブAPUはマスターのメモコン経由でメモリにアクセスするか、 2つのAPUそれぞれにメモリを接続してNUMA構成にするかしかないと思うんだけど、2xAPU押してる人はこの辺どう考えてるの?
ちょうど昨日、後藤ちゃんもこんな記事を出しております
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130412_595546.html HBMは必要とされているメモリ帯域を達成できる数少ない選択肢だ。しかし、HBMにも泣き所があり、
それはTSVインタポーザを使うことによるコストアップだ。コストについては楽観論と否定的な見方があり、予想が難しい。
少なくとも出だしの2015年前後はかなり割高につくはずで、そのため、グラフィックスでもGDDR5をすんなり置き換える可能性は低い。
現在の流れでは、スタックドDRAMが2014から2015年に浸透し始める見込みだ。しかし、すでに第1世代のWide I/Oは、
立ち上げがうまく行かず、Wide I/O 2での仕切り直しとなっている。JEDECが提示する広帯域メモリの解決策は
スタックドDRAMに向かっているが、どういったペースで浸透するのかは、まだ見えてこない。
>>913 突っ込んだ所で答えられる痴漢がいる訳ないでしょ
言ってるほうも余程のバカ以外心底信じてる奴はいないと思うぞ
HBMはあきらめたけど力技でGDDR5を採用したPS4は評価したい
> ID:kw0pbki80 ガチで信じてたなw
次期箱のスペックで一番???と思ったのは、ESRAMの速度だな。 eDRAM的なメモリを積むことは予想してたけど、2560bitx1333MHzで400GB/secオーバーとか、 「ここまでの性能はオンチップでなければ不可能」という領域に踏み込んでくるかと思ってた。
なんであんなに遅いんだろうねぇ。
>>918 後継機との互換を見越して抑えたんじゃないかな。どうせHD7770程度のGPUだからそんな太くてもオーバースペックだし。
PS4よりも性能が低い点に目を瞑れば、次箱は性能バランスの取れたコストパフォーマンスの良いゲーム機になったと思うよ。
付加価値のはずのキネクトとSTBで全て台無しになる気がしないでもないけど。
>>920 訂正、「AMDは、PS4が卓越した物理学リアリズムを持つのを保証します。」
>>918 それをやったのがWiiU
今年後半からの独占ソフトでは
720の別ダイで低速なeDRAMとは違いGPU内にある
32MBの高速eDRAM使用が解禁されるという噂もある
SCEはオンチップなら1TB/sいけるって言ってたな
とりあえず 「クビにされたから時期xboxは、オフラインプレイ不可確定!」とか テカり顔で断言しまくってたごきくんは いろいろ語る前にごめんなさいと土下座してからお願いします(´・ω・`)b
>>923 あれは、性能を語るよりも、
コンセプトがだめすぎる。
富士通でCPUとかWSを作ってた安藤壽茂氏の記事
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai13/20130406.htm 2013年4月2日のEE Timesが,TSVを使うチップの3Dスタックの実用化は2015年かそれ以降になるというGlobal Foundriesの発表を報じています。
Global Foundriesは,昨年は,ニューヨークのFab 8にTSV用の装置を入れ,28nmと20nmプロセスのTSV 3Dチップスタックを
2014年にも出荷と言っていたのですが,今回は3Dスタックは20nmプロセスからで,時期も2015年かそれ以降と後退しました。
やはり,消費電力の大きいプロセサは放熱の点でWide IOメモリを上に載せる3Dスタックは難しく,熱膨張のミスマッチの問題から
接続ピッチも大きくする必要があるようです。
また,3Dスタックのためにチップを薄く削って張り合わせるというプロセスは,高価なマシンを必要とし,かつ,歩留りも良くない
という問題があり,まだまだ,コストが高く,携帯電話のようにコストが問題という用途に適用するのはかなり時間が掛るという意見もあります。
>>925 否定されてなくね?
いつもの糞翻訳はオフライン可能っていってるけど・・・
wiiuてスペックはアレだけど結構最新の技術つかってるよね性能低いけど
>>925 720はCore i7なんだ!とかXCGPU搭載で互換確定なんだ!とか2APUなんだ!とか
PS4のメモリは4GBでプギャーとかやってた方々も
いろいろ語る前にやることあるんじゃないの?とおもうけどねぇ。
>>919 オンダイで製造できそうにない時、MCMに切り替えていける範囲を考慮してたんじゃないか
次箱は簡単に高性能 BF4発表でなぜ現行エンジンを強調したのか、EAタイトル次箱独占の噂とは
なんだ末尾Tかよ
箱って詳しい人が誰一人居ないのでは?
720の情報がまるで洩れていないのか、漏れすぎていて公然の秘密になっているのかどっちなんだろうな。
抽象的なことでも信じてくれるのはいったい・・・具体的なことを書かなくても信じてくれるので面白いけれども
>>916 いや〜SCEはPS4にGDDR5を突っ込んでよかったね
しばらくはPCでも積層メモリによるメモリ帯域のブレークスルーは厳しい
歩留まり、コスト、出荷数の問題で、2015年以降でも当分の間は
GDDR5から積層メモリに置き換わるシナリオはありえない
GFの言いなりになって2014年のHBM出荷を待っていたら
最悪のタイミングのPS4発売になっていた
数年に1度のゲームコンソールの更新は
本当に綱渡りの技術選択になるよなあ
PS4は本当ならGDDR5でもあのチップ数なら倍の帯域出せるんだよな。 どうも現在の歩留りやら将来のコストダウンやらを見据えて今の数値に抑えてるみたいだが。
>>938 APUを2倍の大きさにしないと512bitにはできないぞ
みたいって書くからにはどっかの伝聞なんだろうけどそんなレベルのことしか書けないところなら信じないほうがいい
外付けメモリで物理的なバス幅大きくするにはAPUパッケージから大きくしないといけないとか 基板設計も小型化も制限受ける事考えてない奴多いよね APUx2のコヒーレンシ問題もそうだし都合のいい所しかみないんだな
>>942 うわー、PS4オワタ…オワタ…
ていうかこのスペックの半分の性能て、PS4思ったよりいいな…
価格 699,980円
CPU インテル Core i7-3970X Extreme Edition (6コア/定格3.50GHz/TB時最大4.00GHz/L3キャッシュ15MB/HT対応)
グラフィック 【3way SLI接続】NVIDIA GeForce GTX TITAN 6GB 3枚組み
メモリ 32GB DDR3 SDRAM(PC3-12800/8GBx4/4チャネル)
ハードディスク 【SSD】256GB Plextor PX-256M5P Xtreme + 3TB HDD (SATA3) (※OSは64bitをお選び下さい。)
光学ドライブ ブルーレイドライブ (読み書き対応)
馬鹿じゃねーのネタだと思うけどps4は今の情報でgpuならtitanの半分か1/3だよ gtxで言えば650.650tiぐらい cpuはローエンドで良くてCore i5 3330Sには確実に下でi3辺り パソコンと比べたらDDR5容量とかそこらへん処理能力じゃ全然及ばない
え?あ、はい… (944とか945とか、ゲハにはいろんな人がいるなあ)
なにこいつ ID:RpoFlbC40
あ比べて勝ってるて所ね後実はtitanはちょっと… まあ性能じゃCSはPS4が段違いに良いから後はソフトだな MSも任天堂も今回ソフトぽいし任天堂はまあわかるがMSさんがちょっとなんかね ソフトもマルチ以外の独占はps4ソフトは凄くなりそうで期待
GDDR5は、DDR3の2倍のバンド幅だからなぁ。 720がDDR3の8Gなら、PS4は実質720の2倍のメモリを搭載していると考えていいだろう。
PS4の独占ソフトは7GBのメモリーをどう使うかが見せ所だよな マルチソフトは合わせて抑えそうだし
箱のスペックだけじゃなく、将来的なビジョンを見れば印象が変わるかもよ?
例の2*APUのしつこい人、miniのリーク前にSTB版360ってネタ話してるんだよなぁ。 俺の知る限り、次箱とSTBをつなげるネタはあっても、 STB化した360の新型なんて話は、これまでなかったように思う。 635 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/04(木) 23:56:01.39 ID:0GE34fAA0 [17/20] DualAPUを必死に否定してるけど、そこまで無茶な規模じゃないってことには気がついてるよなw 否定しなければ困る人が居るようだがw 641 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/04/05(金) 00:00:56.02 ID:0GE34fAA0 [19/20] 俺は前からLiveがハード価格を有利にするといってきてるし、 それにSTBの360のメモリ拡張版が720とは別に発売されるってのもリークしたぞ STBはそろそろ発表される 720はE3 答えあわせのときに発狂するなよw
>>952 それだから俺だってw
海外でリークされてる奴を適当に脚色しただけ
知的障害か?
wwwwwwwww
なんだこいつw
でPS4を買うの?ここに人たちは…
GDCに小型の360が発表とかも適当 案の定外れたので、新しいリーク作ってリークごっこしてただけ ここまで信用されると逆につらい
HBC(北海道放送)でPS4より高速メモリ!今年の後半には普通に出る! とか適当なこと言ってる奴に、ホイホイすがろうとするんだから もう打つ手なしなんだろうなー 積層メモリについては想定していたより全然うまくいってなくて 世界中のファウンドリがしばらくは全然無理と白旗あげてるのに
単発は糞しかいないな
PS3が糞箱を性能で圧倒したのも帯域が糞箱の倍あった事が効いてるんだよな 次世代でも同じ構造なのが面白いw
>>953 その海外でリークしてる奴ってどれ?
どんな内容だったの?
720はTVLiveというサービスも同時に始まって、 世界中の人やフレンドとXBOXTVチャンネルでTVを見ながらチャットやキネクトで身振り手振りでコミュニケーションも出来る さらに、週末はゲーム大会をTV上で企画して、予選を勝ち抜いたユーザーはそのTVにリアルタイムで参加できる
そもそもAPUの良い所ってダイ1つに纏まっているって所なのに 2つ並べる意味が分からない CPUのパフォーマンスが1つのAPUで足りないのなら より上位の1つで十分な能力を持つAPUを選択するか 十分な能力を持つCPUに切り替える方がスマートじゃないか PCの世界でも2つ以上のCPU並べるのは趣味の世界なのに ゲーム機であえてやるなんてある訳が無いだろw だいたいそんな変態使用にしてPCとかのマルチでだすゲームメーカーを殺したいの? せっかくPCに近づいているのにそこからニッチに突っ込むとか無駄が多すぎるわい
半年以上前から箱は二種類開発されてて片方は廉価版て言われてたよな
そしてXBOXビデオストリーミングでは、アバターをキネクトで操作して、ユーザーが番組を配信することも可能 もちろんそのまま自身の姿をさらして配信も可能 ユーザー配信のTV番組表も見れる ユーザーは広告を表示して収入を得ることも出来る
>>965 ダイサイズが小さい方が歩留まりがどうたらこうたら
>>968 2枚の方が余計にコスト上がるからな
結構笑ったわ
PS4で初めは釣りしてたけど、 TSVでも俺ばっかりレスするだけだし、突込みが入るからやりにくいが、箱は入れ食いなので楽しい こっちではスルーされてたけど、次箱スレで話題になるからな 最近は次箱スレから来てる奴が「リークだ!」って掘り起こしてくれるのがうれしい
>>943 つまりPS4には35万の価値があると安すぎたなw
箱◎は前あったリーク通りだと思うけどな jaguar8コアでHD6xxxっていう奴
釣りはコテなりなんなり後から分かるの仕込まないと意味ないっつう
それは当たってた時の話だろ 外れればそれが証明になる
>>873 でもまあ720がVLIWを採用してGCN使わないとなると
ゼンジーが大好きなテッセレーションのパフォーマンスは相当劣る
AMDが公開していたベンチだと2〜4倍くらいの差が出ていた
(現在はJaguarを使ったAPUというのがほぼ確定だけど)
後藤ちゃんが結論ありきの意味不明な妄想してたが
DX11を使わないで旧来のグラのみという無茶な縛りを与えれば
トランジスタ当たりの実行効率はVLIWが上らしいぞw
>>974 発表される前にネタばらしで梯子を外すことも出来るし釣るならあって損はないッス
またこういうこと言っちゃうと怒られるんだが・・・w 次箱のAPU×4に繋がった通称「OTOGI」を搭載してる 今日はここまで
積層メモリは日本の工作機械メーカー待ちやからな、半導体製造の肝ですわ
まじかー「OTOGI」来ちゃうかー(ゴクリ
まぁ、プロジェクト名にMidwayとかつけるような無神経な部署の製品が日本で売れるわけも無く。
今日はここまでwwwwwwwwwwww
これだけ必死にMSを擁護しているチカ君が、 年末?にはキネクト2の前で踊ったり手を振ったりしてるのか…。
赤上げて 白上げて 白下げないで赤下げない! /^フ ⊂^ヽ、 /任_豚\ / / / ) \ \|/-O-O-ヽ|/⊂ヽ 彡痴漢ミ/ / .\6| . : )'e'( : ./ /\\d-lニHニl-b/ ) `‐-=-‐ ' ノ \.ヽヽ'e'//./
>>913 メモコンのカスタムが要るわけね
んでそのやり方だとマスターのほうのエッジが足りなくなるか、
ひとつのメモリに2つの空間を置いたとしてアドレスの変換に時間がかかるのかね?
今さらだけどやっぱりcrossfireじゃなくてディファードでシェーディングライティングを
もうひとつのAPUに割り振ったほうがよさそうか
>>985 >メモコンのカスタムが要るわけね
それは必要無い、初期のAPUのようにUMAでもそれぞれのAPUがアクセス出来るアドレスをわけて
データ転送が必要なら相手のアドレスに転送する、CellとRSXが連携した方法と同じだよ。
メモコンをカスタムしてもDDR3とキャッシュとのコヒーレンシをとらないとならないから、
どっちにしろDDR3経由でしかやりとりできない。
凄いな。アドレスが違えば同時アクセス可能なのか。世紀の大発明だなw
989 :
名無しさん必死だな :2013/04/13(土) 08:34:28.64 ID:X2Tjlv7a0
リーク内容が現実はGKすぎて今度は2chレスを持ち上げることにしたのか
うめ
>>956 10万円PCの性能半分未満なうえに
Windows使えない劣化PCなんて誰が買うんだよ
マンコ
993 :
名無しさん必死だな :2013/04/13(土) 10:58:54.49 ID:RJeDbpWn0
クソニー
比較が完全にPC一色になっちゃったねぇ
埋めろカス
あむどのゴミAPUだから Core+GeForceの完璧なゲームPCと比較して貶されちゃうのも仕方が無い
(;^ω^)
糞ビディアもいよいよ詰んできたな PC市場はオンボに駆逐されシェア極小 家庭用も糞過ぎて全社スルーで撤退 Tegraも超絶クッタリスペックのゴミでNexus7すら不採用に HPCもXeon+LarrabeeやAPUに駆逐されるのも時間の問題か
1001 :
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